■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0567■
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 01:35:36 ID:ra1rHRSuO
>>1 ,-‐''´ ̄ ̄ ̄`''‐-、
〆;;;;;;;;;;;;;;;彡)) )ノ八)))、
ノ((((;;(;;;;__;;;_,ノ''"´´ヾミ⌒ヾ
(ミ彡((;(;;((._,,ノ):: ;;;;リ))リゝ
(ジャッジ入___;;;;ノ::: ;;::;((( 毛ヽ HAHAHA! けっこう!
`ミヾjr",,___,, W ,,____、;;;ミ彡毛ゞ もう新スレを用意してありましたか。手回しのよいことだ。
. `ヾ(j|´ く●>` ´<●フ ::::;jギース アーシェ殿下だけは別の部屋へ。
.| イ´\___/`ゝ:「::!ソ
.ヽ ヾ .\/ , ノ:::::リ
∈ニL\!____i__::;;イ」ニ∋、
⌒〔三∋\だ≧∞≦気√ノ∈三〕⌒
人生初のスレ立てに成功したのに今まで気づかなかった
「次スレ立てた」とか言ってアドレス貼るのあこがれてたのに
>>1乙です
さすがにトマト討伐に比べたら後々派手になってこない?
ミストナックとか無駄に派手だと思う、誰も見ちゃいないのに
ハマるかどうかは王宮あたりを一冒険してくればわかる
>>1乙
派手なのは召喚技、ミストナック、一部の敵の技かね
そのいずれも使用中は時間が止まる仕様になってる
しかし一般の魔法とかは12の場合ウェイトでもエフェクト中に時間経過するから
派手でエフェクト長くすればするほど不利になるんだよね
1からずっとやってる俺にとっては12の魔法は十分派手に感じるけどね
>>1乙
ミストナックとか派手なのはいいんだけど
完全に画面切り替わっちゃってるし背景もほぼ真っ暗だしで
敵に何やってるかイマイチピンと来ないんだよな
まぁシステム上仕方無いとこもあるんだろうけど
召還獣と一緒にフィールド練り歩けるのは大好き
こっちは逆に演出だけのもんじゃなくなってるのがいい
使えるかどうかは置いといて…
>>1乙
ミストナックのかっこ悪い演出は12で一番いらない要素だと思った。
>>1乙
しかし最後の一桁代は貰っていこう
もっといいのが手に入ったら返してやるよ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 06:19:50 ID:XDu6qHcZO
誰か教えて下さい
今ダランから王宮に入る為のアイテムをもらった所なんですがダランに「一晩考えてから忍び込め」と言われました
ところがヴァンの家がどこにあるのかわかりません…宿屋も探してみたんですがわかりません
ギーザや砂漠も探してみたんですが見つかりませんでした…
家はないよ
行くべきとこ行ってしまっていいと思う
ありがとうございます
無駄にうろちょろしてました…
>>1 乙です
>>10 律儀な人だw
俺も一瞬「どこかで一晩過ごすのか」と思ったけど、
セレクト押して表示されるヒント(?)に「今すぐ王宮に忍び込もう」ってあったから
「あれ?行っていいんだ」と分かった。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 08:30:35 ID:0676ZmrO0
これって一度機会逃すとどうやってもほんとにとれなくなるアイテムって
源氏装備ぐらいしかないよね?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 15に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 00:24:41 ID:VLr6larzO
ガンビットとか大層な名前だが、
今まで手動入力だったものがオートに設定できるというだけなんだが。
>>8 やっぱああいう派手な必殺技系は武器を使ってなんぼだと思うね
でも12は各キャラの装備武器も自由に選べるからその演出はできない(武器選べるシステムは好き)
7以降の流れからして「派手な必殺技」を期待してるユーザーも当然いるから
ある程度仕方なしに、苦肉の策で考え出したシステムだと思う
世界観へのとけこみ方もイマイチ
7のリミット技や8の特殊技、10のオーバードライブ技はそれほど違和感なかったけど
ミストナックは一般人のヴァンやパンネロがいきなり謎のエネルギーで攻撃できるなら
一般兵や町の人たちも使えそうなのにと考えてしまう
9のトランスも個人的には納得いかないけど
あれはファンタジーな世界観だからなんでもありかなとも思う
武器選択の自由度と必殺技のかっこいい演出の両立はなかなか難しいのかもね
ミストナックのネーミングに最初「!?」ってなったw
ヴァンのレッドスパイラルとかは良いとしてアーシェの
北斗骨砕斬とかw
そりゃFFTネタだから知ってればニヤリとできる程度だ
まあ小学生がつけるカイエンの必殺技みたいなネーミングセンスである事は確か
セロビ台地のトレジャーって1ACで復活しますか?
>>13 ヒントがあるの言われて初めて気付きました…
評判があまりよくないって聞いたけど結構面白いな
まあ、騎士キャラだと思ったバッシュに、
始まって数分で気功砲見せられたら、吹かざるを得ない。
せめてなんか説明が欲しかったよ
全く解説無いから使い方最初わかんなかったし
想像してごらん
リボン装備したバルフレアを
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 19:24:51 ID:FtKpgt2C0
ハンディボムって遠距離武器?
銃や弓と比べて使えるかな?ブルオミに着いたんで買ってみようかなと
>>692 昔の交易スレからのコピペだが
トウルヌソル+マサムネ+ブレイクブレイドの交易のみでの出し方
1. アルカナ10 + ソウルオブサマサ + 精霊石 →大アルカナ
2. 大アルカナ1 + ヘビの皮4 + 蛇眼2 + ソウルパウダー1 + 戦神のアシュリング2 →サーペンタリウス+霊帝の魂
1.2.を3回を繰り返してサーペンタリウス、霊帝の魂を3個ずつ入手
3. 獄門の炎2+ヒヒイロカネ1+ダマスカス鋼2 →玉鋼
3を3回繰り返して玉鋼を3個入手
4. サーペンタリウス3+霊帝の魂3+玉鋼3+とんかち2+オリハルク3+タウロス3+キマイラの首2
→→トウルヌソル+マサムネ+ブレイクブレイド
交易の方法は知ってるとは思うので説明割愛
>>25 弓・・・風が吹いてると命中率ダウン
銃・・・防御&回避無視、チャージ遅い、ゴーストやプリン系の敵にはダメージ激減
ボウガン・・・チャージ早い、パリィ無視、風が吹いてると命中率ダウン
ハンディボム・・・ダメージのばらつき激しい
一長一短だから使い分けが一番だね
>>20 ここで聞くより、自分で試す方がはやいとキズカマイカ?
>>22 あるあるwww
>>24 リボンって本当に普通のリボンなのかな。
だとしたら何であれでほとんどの状態異常が防げるんだろう。
勲章みたいなものじゃまいか?
パラミナ大峡谷って天候 晴れ・雪・吹雪の3つがあるんですか?
精霊レーシー様を探してるんだけど一向に見つからない・・・・
人見知りなのであまり大人数で行かない方が良いですね
オンドール、ダメなヤツじゃん
>>31 リージョンチェンジしてる?
あと吹雪は一発で吹雪とわかるよ
曇ってて雪がパラついてるのは違う
濃霧みたいに見通し悪くなる
>>31 幻妖と行き来すれば吹雪になりやすいですよ。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 23:59:00 ID:VLr6larzO
クリ・グラ深部と大灯台地下はどっちを先に行くべきかな?
>>36 大灯台の方が帰りやすい。クリグラは時間があるときにじっくり。
個人的には灯台かなー
集団でボコられたときのきもちをまずは少しだけ体験してみるといいかも
みんなガンビットに補助魔法入れてる?
俺はアレイズ、エスナの次にヘイスガだけ入れてるんだけど…
ガンビットの下位に、アタッカー→ブレイブを入れてる
後は状況に応じてヘイスガ・プロテガ・バブルを同じような位置に突っ込んどくぐらい
俺も今なかなか砂嵐にならなくて困ってる
てか砂嵐見分けつかないw
砂嵐もほんとに視界が悪くなるから
砂嵐は奥まで見えなくなるから、すぐ砂嵐とわかるよ
チクショウ…いい顔しやがって
ホーリーて全然使えないな。
ダメージ20000くらい出てくれない限り効率悪すぎ。
銃が生きる場面ってあるのです?
序盤やモブやガルーダ位しか使ってないのだけど、同LVの武器に比べてかなり弱いのだけど・・・
魔神竜の体力に呆れてもういいやってバハムートに突っ込んできました
良かった。FF12良かったよ。ガブラスしぶとすぎだよ。約70時間、たっぷり堪能させてもらいました。
あの後ヴァンはバルフレアと会えたのかなとか、パンネロはもう戴冠式の前に貫通式
終わったのかなとか、アーシェたんは寂しくて夜な夜な1人で股間まさぐってんだろうなとか、
もう考え出したらキリが無い!大好きな作品がまた1つ増えました。ありがとう。
エスナガをどうも上手くガンビットに設定できないんだけど。
エスナガを3人に「味方一人」で振ると、
1人だけ状態異常でもエスナガ使っちゃうし、
3人が同時に状態異常になったとき、3人同時にエスナガ態勢に入りやがる
かといって、エスナが持ってるのに、3人にエスナ振るってのもなんかなぁー
どうしたらいいの?
敵の攻撃に応じて組み合わせるだけ
例えば猛毒の範囲状態異常を持ってる敵が相手なら
「猛毒」の味方→エスナガ
味方1人→エスナ
の順番で組む
恥ずかしながら
>>50を見てやっとガンビットを理解しはじめた…
と思ったら激しく勘違いでした
40%ケアルラの下に味方一人ケアルダにしたら、前者の条件にプラスされるのかとおもた
ちょっとどつかれるたびにケアルダが飛びかいました
上から順に、条件にあう行動をするだけ。
当てはまらなかったら次、次が繰り返されるだけ。
つまり、上のほうに条件に当てはまるのがあれば、下のほうはまったく使わない。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 13:39:18 ID:pDOLPNLwO
なんか大砂海を抜ける途中えらい目にあったんだが・・
つかマップはどこに落ちてるのさ
>>54 さらまんどらにれいぷされかけた?w
大砂海オグル・エンサは第1石油工場の南西
大砂海ナム・エンサは砂を読む丘の北西ACラインの近く
>>54 マップは割りと最初のほうにあったとおもう
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 16:21:40 ID:Cj6zOgbQO
>>48 魔神竜はLV85のメンバー3人とレダスでバーサクマサムネ小手有りで30分でオワタよ
レダス放っておくと棒立ちでサボってやがった
トウヌルヌルヌルソルの材料全部あるんだが
マサムネとブレイクブレイドも一緒に作りたいから
オリハルクとキマイラの首手に入れないといかんなぁ……
トウヌルヌルヌルソル使わずに終わりそうだ…
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 17:38:03 ID:q9uUBhJs0
発売された頃に一回やっていてクリアしないままやめていて
黒魔法をランダムで使う特技があるの忘れてて3人くらいのキャラに低レベルの
黒魔法覚えさせちゃった_| ̄|○ il||li
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 17:39:43 ID:pDOLPNLwO
>>55 いやレイプされかけたんじゃなくてされたよw
つかあそこはどうにか抜けれたんだけど、今度はガルーダで詰んだ。
でっかい亀は倒したんだがモーグリとセーブクリスタルが見当たらんのさ・・
参考って何時から見られなくなったんだ、暇つぶしに読もうと思ったのに
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 18:05:47 ID:jOx0ojDb0
ガルーダてダーク連発してりゃすぐ倒せたと思うけど
まだ売ってなかったっけ?
適当に削ってミストナック連携で楽勝ってのがいつものパターンだなぁ
おまいらもRPG好きなら今やってる世界遺産SPは見るべき
12とかちょうどいい世界観だ
序盤のラバナスタ王宮に行く前に入手できる最強武器ってバーニングボウ、グラディウス、虎徹以外であるの?
あと防具とかアクセサリの方が全く分からないんだけど教えてちょ!
素手
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 19:59:00 ID:2PBUG/lz0
ダメだ・・・マンドラーズが強くて倒せないわw
レベル30で、睡眠防止のアクセつけてるけど
強すぎる
苦戦したことないのでアドバイスしようがない・・・
LVあげて装備ととのえれば普通は余裕
たぶん戦闘を長引かせすぎなんだろうと思う
マンドラーズは強化技を使うから、長期化させると強くなりすぎて倒せなくなる
先日、中古で買ってきて10時間位プレイ。
なんか、ツマラナイ…orz
この先、面白くなるのかな…。
ずっと、こんな感じだったら
途中でやらなくなりそうだよ…。
ネトゲに近い作りだから、合う合わないが激しいし仕方ない
システムに馴染みやすいインター版のほうが無難でいいんだけどね
>>71 俺はツマラナイと思わなかった。
このゲームをツマラナイって言ってる奴は他のどんなゲームしてるのかしりたいんだが…
参考までに3つくらいおしえてくれないか?
何か、かなりどうでもいいようなストーリーだからな…訳わからん語句に無駄に広い街中歩ってるうちに飽きる
>>68 サンクス、自分が求めてたものとバッチリ♪
モブのマインドフレアにどうしても会えないのですが、どうしたらいいですか?
ヒント:MP
>>78ありがとうございます。MP空で行ってみます。
逆だ逆!
ギルヴェガンの霧と濃霧ってどうやって判別するの?背景見てもさっぱりわからん。デクアルブが手に入らない。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 22:44:07 ID:H2w9dfSXO
ミストナック弱くね?
ダメージ100とか意味わからん
くぐってみてはいかがかと
ミストナックはほとんど使わなかったよ
マジかよ・・・
10のオーバードライブみたいなもんだと思ってたのに
MP全部消費してたたかうとほぼ同ダメージって意味わからんな
ギースにボコボコにされたじゃねーか
ミストナックはMPを増やすもの
治癒のうざい敵にとどめをさすもの
>>71 自分も発売日に買って暫くしたらなんかガンビットが思ったように動いてくれず
なんか面白くないなーって序盤でやめてしまったのだけど、2〜3ヶ月ぶりに
再開してガンビットの仕組みが解ってからは面白く感じてきたな。
FF11もやってからあの戦闘もいいと思ったし、世界観も好きだ。
暫く間をおいてから再開してみるとまた感想かわるんじゃないかな。
とりあえず楽に戦闘するだけならこの2つをセットにして、このガンビットの上に状態回復や
HP回復を組んでおくといいと思う。全員に設定しておくと尚いい。
リーダの敵 戦う
仲間を狙う敵 戦う
ミストナックうまく繋げらんないんだよなぁ
なんかコツとかあるの?
あとダークマターって何?
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 00:03:17 ID:quUzNSbvO
>>86 いや俺ディシディアスレから来たものだけど、これは単純にストーリーを楽しむゲームだと。
だから嫌いな映画なら見なくていいって感じかな?
誤爆?
ミストナック連携は序盤から中盤までかなりつかえる
特にボス瀕死で赤くなった時とか
序盤で2万とかあほかとw
>>90 最高で20ぐらいまではいったなぁ
運じゃね?w 5ぐらいで止まることもあるし
ミストナックは序盤のレベルあげの時と空族の隠れ家用の時しか使わなかったな。
運もあるが、ちょっと練習すれば10hitくらいはいつでも出せるようになるよ。
>>86 単体で使っても意味ねーぞ
3人で連携すれ
ミストナックより召喚獣の方が使えない(使わない?)
誰に覚えされるか迷ってたら
そのままラストまで行って結局ヴァンにベリアスを覚えさせただけだった。
まったく必要ないものな・・・低LVクリアとかでは使ったりすんのかねぇ
そういえば、召喚獣は全く使わなかったな。
技も盗むと遠隔とチャージ以外は使った記憶がない。
戦闘は打撃と補助魔法だけだったな。
攻撃系の魔法もほとんど使った記憶がないや。
逆に、ヘイスト、プロテスなどの補助魔法をこんなにも使ったのは12が初めてだ。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 00:33:16 ID:quUzNSbvO
>>95 いや違うのよ。ゲームだからやっぱ派手なムービーがあってドカーン
「俺ツエー」をどうしても期待しちゃうんだよ。
モンスター登場シーンにしても「○○が現れた」ときて戦闘BGMが流れるみたいなね。
ところがこのゲームにはそれがない。モンスターとの戦闘シーンも
なんか石器時代の遊牧民族が普通に狩りをしているみたいなそんな雰囲気だしね・・
これじゃあ気持ちに火がつかない。
いや確かにリアリティあるんだけど、一応ゲームなんだから
なんらかの演出がないと駄目なのかなとも思ったりするよ。
確かにストーリーは長編映画見てるみたいで面白いけどね。
>>99 エンカウントのあるゲームが好きならFF12は向いてないと思うよ。
こればっかりは好みの問題だから仕方ないよね。
地味なゲームなんですいません
>>99 根本的にあってないんだな
残念だったな
>>98 攻撃魔法はガチで便利だぞ
エアロからガ系までは相当便利
ライセンスで魔法ステ関連と装備で魔力重視にしてやればかなり強い
なんか進め方でラスボスの強さが変わるって聞いたんですけど
どういう事ですか?ちゃんと説明して下さい。
>>103 召喚獣のライセンスを取った数でラスボスの強さが変化すると
自分も最近知った
バトルアルティマニアとかには載ってたのかな?
シナリオしか持ってなくて全然知らんかった
今までFFやDQみたいなRPGって、面倒だからほとんど魔法を使わないで殴ってばかり。
んで、クリアした後
「あれ?この魔法ってどんなグラフィックだったんだ?」
ってことが多かった。
でもFF12は「ガンビット」があるから今まで以上に攻撃魔法、補助魔法を多く(自動で)使ったな。
「技」も、序盤はカネがなかったからほとんどの敵は「盗む」→「密猟」
ガンビットで、自動で「ライブラ」「チャージ」
ボス戦でミストナック使った後
「やべえ、倒せてない!MP0だ!」ってなったら「時間攻撃」「歩数攻撃」
それでも倒せないときは最後の手段で泣く泣く「銭投げ」
「遠隔攻撃」未入手時は「針千本」
ってな感じで割とよく使った。
その代わり召喚獣のグラフィックはほとんど見てないw
ストーリーもシームレスバトルも好きだったから、俺にとってFF12は大当たりだったな。
関係ないけど、今ようやく「トウルヌソル」を入手した。
攻撃力は強いけど、・・・・・・ダサいなw
ボス前のデモは凝ってるほうだと思うけどな
人間と召喚獣以外は話的な前フリがないのばっかだけどw
ボス系には一切状態異常効きません、て感じじゃなかったから工夫できていいよね
レベルと装備強化してただどつきまわすのもいいけど、無理めな敵を工夫して倒すのが面白い
>>106 そういや輪廻王は針千本だけで倒したな
あれは厳しい戦いだった
技は盗む以外一度も使わなかったなそういや
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 03:24:17 ID:1PloffBg0
ラモンマンセ〜
アマリアマンセ〜
ウォースラマンセ〜
バッガモナンマンセ〜
ミゲロマンセ〜
悩むモーグリマンセ〜
キュクレインマンセ〜
アドラメレクマンセ〜
連撃がもっとビシバシ出るバランスにして欲しかった。
結局、剣や槍みたいな単発ものが強いのは残念。
マサムネや強化柳生は両手剣並みの強さなわけだが
今思えばガンビット組んで放置狩りゲーだったな
MOB討伐も最初のころは楽しかったけど
振り返ってみるとムービーと音楽とパンネロしかいいとこないな
>>114 だからガンビットを組むのが醍醐味なんだと
しかし、放置ゲー言われるのは実際には脳筋ガンビットでもクリアできてしまうからなんだろうか
ガンビットで放置ゲーだという人で、まともにガンビットを組めてる人を見たことがないんだよな・・・
>>113 50くらい攻撃力に差があるし、
魔力依存、素早さ依存だから、あんまダメージ出ないじゃん。
ダメージは補助等で強化できるから、多少攻撃力が低くても9999ダメージを出せるよ
ヤズマット討伐で剣や矛が力不足の理由がこれ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 04:39:28 ID:5oxIo1PL0
なんでキャラクターがなんかぼやけたつまらないキャラクターなんだろ
13も似たようなキャラクターみたいだし
ようするに厨二臭さが主人公に足りないと
フランの邪気眼をヴァンにやらせるべきだったと
最初は微妙だったヴァンもアーシェも馴染んでくると結構良かったと思うけどね
パンネロの走り方には最後まで馴染みようがなかったが
アーシェは最後まで馴染んでなかっただろ。
主人公もヒロインも不在という、世にも珍しいシナリオがFF12だ。
モーグリが可愛い
クランに行くと必ずモンブランのドアップを見てた
仲間になってほしかったな
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 07:06:48 ID:5oxIo1PL0
モーグリは今までのデブキャラのほうが可愛かった
>>106 トウルヌソルのデザインはFF5や6のエクスカリバーのオマージュだと思われる
NTT出版の攻略本にグラフィックが載ってる
個人的には懐かしすぎて鳥肌ものだったよ
>>81 一応見た目で判別できる
濃霧は漂ってるミストが若干濃いというか多い
見分けられるようになるには慣れが必要なのでとにかくAC繰り返すしかない
ちなみにシナリオアルティマニアには「霧とほとんど同じ」と記載されている
>>114 放置が嫌ならガンビットを攻撃だけにして他を手動にすればおk
従来風の戦闘にしようと思えば簡単にできる自由さが良い所
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 10:06:19 ID:quUzNSbvO
>>107 いやボス戦後のほうが凝ってるよ
お前らいつまで勝利のポーズとってんのよと
あれはウケるw
>>127 あれは恥ずかしいなw
なにやってんの?wってほんとにおもった
もうやだこの板ww
イヴァリース作品からFFの名前外してくれよマジでww
もっと多種族にしてほしかったなぁ
っていうか、モブ狩りとかクランとかあるんだし
国がどうとかのキャラと冒険者とで分けて作ってほしかった
>>132 板って意味知ってる?FF・ドラクエ板のことな
その押し付けがうっとうしいから、FFの名前外してほしいっつってんだろ
なんで俺が押し付ける側なんだよ
今押し付けてるじゃん
>>134 押し付けてるモノが違うって話だよ
>>132がいう俺のFF像は押し付けたつもりはないが
『〜がFFらしくない』的な書き込みはいい加減うんざりって
意見はたしかに押し付けてたかな
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 14:14:12 ID:5oxIo1PL0
オフゲならではのゲーム性を作るべきだと思う
オンゲとは全く違うシステムにしないと意味ない気がする
>>133 イヴァリース作品からFFの名前外してくれ
とか書いてあるからそっち側の人かと思ったわ
まぎらわしい書き方すんな
a
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 14:46:58 ID:5oxIo1PL0
戦闘システム同じじゃないの?
ちょわわわわあああああああああああああ
全然違う。というか批判するならせめてやってからにしなきゃ話にならんぞ
ヘネ奥のアビス沸く所でスリプガ→ケアルガをずっとやってると
某ネトゲの狩りを思い出してくるw
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 15:01:52 ID:5oxIo1PL0
場面が入れ替わらずに戦闘に入るシステムが同じだと思って
>>145 フィールドと戦闘の区切りがないってのが同じなだけで
PT全員を切り替えて操作できる。
PT全員の行動を選択できる。
行動選択中に時間を止める設定にできる。
戦闘スピードを変更することができる。
画面切り替えの演出ができる。
これらはオフラインのFFならではのものではないかな?
ただシームレスなだけでオンゲ扱いか
シームレス戦闘なんてオンゲが生まれる以前からある概念だぞ
的外れもいいとこだ
個人的にはマイト&マジック思い出したな
自キャラが見えるようになった感じで
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 17:56:01 ID:quUzNSbvO
つかオズモーネ平原辺りから異常に敵が強くなるんだが
これどこかでレベル上げしたほうがいいのかね?
モブで稼ぐとかいってもその依頼主が見当たらないし
ずっと逃げ回ってるんだが・・
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
レベルよりも武器防具が重要じゃ
ガンビットと装備次第で難易度全然変わってくるよ。
てかこのゲームはレベル上げて敵に勝つよりも、低レベルでガンビットを工夫して組み立てて作戦勝ちみたいな感じでやっていったほうがオモロい。
あと強いボスはなるべく倒さないほうがいい
最強武器のトウルヌソルとか作っても使う相手がいなくなるからw
バハムート起動した。
今頃になってフランの魔力がヴァン以下だということに気づいたw
ヴィエラってイメージ的に魔法使いっぽいからずっと後衛にしてた。
ヴァンと前衛後衛ポジション変えようかと思うけどヴァン主人公だし
攻撃キャラにしてたいんだよなぁ・・・
てかフランってどの能力も中途半端だからどうしていいかわからん
前作もオンラインなのに二つも作るとかがめついにもほどがあるぞ
>>154 装備品が悪いんじゃね?
前衛重装備or軽装備、後衛魔装備になってる?
>>149 オズモーネ平原は確かに強いが、
もう少し先のゴルモア大森林やヘネ鉱山は普通だよ。
そこに行けば、ラーサーたんも仲間になるし、クアール狩りもゼリー狩りも出来る。
金のアミュレットも手に入るから。
僭越ながら質問させていただきます
死都ナブディスの光満ちる回廊の北西の小部屋から行けるマップに載っていない隠し部屋まで来たんだが、どこを捜してもバクナムス商人が出て来ません
出す方法等ありましたら是非教えてください
部屋の隅っこにいる。○ボタン
いないんです
漏れの12壊れてんのか
柱調べてみろ
めぼしい所は全て調べました
インターだと駄目なのかな
砂漠でウォースラたんと丸い奴狩りまくってるがレベル上げ流石につまらんなー
装備とかいろいろありすぎて構わず埋めてったら肝心なとこでLP切れ
装備とかキャラのイメージでいいよね
バルフレアがどっちつかずなんだけど
インター版はスレ違いですよ
>>153 今更過ぎる話題だしわざわざ抜粋までしなくても誰でも知ってる
元々オンラインとして開発されていたからといってどうということもないだろう
野良犬にも意地はあるのだ
誰か助けて…
デモンズウォール1回目2回目倒したのにトレジャーが出てこない…
もう10回くらいやり直してるのに…
>>167 トレジャーの場所は把握してる?
エビルスレイヤーのトレジャーは出現率70%だから10ACすれば大抵でるはず
>>168一回トレジャー出たんだけど、用事があって電源ブチッたらもう二度と出てこなくなりました…
70%ってマジっすか…
せっかくの慈悲を無駄にするなんて
トレジャー様の怒り以外に考えられん
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 21:56:11 ID:quUzNSbvO
>>157 いや・・そのゼリーが強すぎて・・
何故かベリアル使えないし・・あの召還獣を使うのって何か条件あんの?
>>169 仮に一度取ったとしても再出現するトレジャーだから何度でも取れる
無かった場合1ACだけじゃ復活しないから、ナム・エンサまで行って戻ってくるのを繰り返せばいい
>>172ナム・エンサまで戻るのも3回連続でやってみたんすけどトレジャー自体が出てこないです…
デモンズウォール倒すところからやり直したり、かれこれ1時間くらい嵌まってます…
>>165 君のために載せたわけじゃないから気にしないで
でたー!強がりだぁー!!
これからヘネ、クリグラ、灯台のトレジャー回収作業に入ります。
欝だ・・・w
>>173 ひょっとしてインタじゃないか?だとしたら1度とったら再出現しないよ
中身も無印とは違ってコラプスの魔片固定
>>177いえ、無印です
電源ブチッた時はエビルキラー出たんすよ…
で、やっと二回連続でトレジャー出たと思ったらホーリーの魔片でした…
こうなりゃ意地で出るまで続けます!
つか、電源ブチらないでポーズかけときゃ良かった…
>>178なんだよエビルキラーって…
エビルスレイヤーですよね
アビス
710匹倒してデモンズシールド42個 吸血の牙99個
はぁ〜ん!
エビルスレイヤーやっときたぁ!
レスくれた人有り難うございましたm(__)m
今、ちょっと涙目…
>>178 セーブからお宝まで走って出なかったらリセットが早いよ
出ないときもあるけどまあTVでもちら見しながらやればいい
おそかったかw
しっかしアンクハガーなかなかオベリスク落とさんな・・・
エビルスレイヤーで涙目になってるようじゃFF12のレアアイテムは集められないぞw
大灯台地下層やばすぐる・・・・
速攻全滅した
しかも少し進めれば普通に店に売られてるというね
>>185 バブルとエクスカリバーは持っておいたほうがいい。
バブルを持つってFF8みたいな言い方だな
40時間PS2つけっぱなしでダンジューロ取ってみようと思ったがダメだった
死神に囲まれて全滅しかけるしPS2ヘンな音立て始めるし・・・
不用意にネクロ倒しちゃって40時間無駄にしたけど
これでクリグラ出てフェニ尾とか買ってPS2切れると思ったら
何かすごくホッとしたよ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 04:25:09 ID:5ZxMn7sLO
つかさ?このゲーム常に金欠病に陥るんだけど
どこで金貯めるのさ?
絶望的に金が足りないんだが・・w
このゲームは糞ゲー
とか言ってた奴ちょっと来いよ
>>190 売値の高いお宝を落とす&盗める敵を乱獲
>>190 進み具合によって稼ぎどころがある
盗む、ドロップ、トレでちゃんと装備整えてくと買うのは魔法と技くらい
ところでルース奥のイージスやミラージュは何個でも入手可能?
つか海岸到着直後にこんなとこ攻略しちゃって後々楽しみ減らないか心配だ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 05:31:03 ID:0UI2OjNq0
すみません、自己解決しました
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 09:04:14 ID:8m2KnIyvO
>>196 ぬっころしてやんよ(^ω^ )
確かにシナリオが大分かけているけどな
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 09:09:31 ID:obUSNcX10
リドルアナ大灯台上層でグルグル回ってる・・・
もうかれこれ10時間も・・・
誰か助けてくれ・・・・
そのまま野垂れ死ね
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 09:31:34 ID:obUSNcX10
ところがどっこい自己解決w
上層って一本道じゃないか?w
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 15:52:03 ID:5ZxMn7sLO
>>192 そうか・・
ところでチョコボの羽って高い部類かな?
今あれを必死こいで狩ってるんだが・・
そんなこと言う前に売る画面見て値段確認しろ
チョコボの羽があれば牛丼が余裕で食える
いつも魔法のエスナガって字見ると
なんかしんないけど
江頭2:50分の事を連想しちゃうのは俺だけ?
契約の剣入手してアルテマと戦ったが勝てない…
奴はドSか…?
お前が齢だけ
ゴルモア大森林の針を狂わせる路でバイドカッターってやつに瞬殺されたw
なんなのあいつ?プロテガかけた状態でも9999くらうんですけどw
現時点で最強の攻撃力を誇るエクスカリバーでさえ、与えるダメ1500とかもうね
他のモンスターを食う前に倒すとそんなに強くないよ
パッケージのジャケ絵で、
ヴァンとアーシェが手を繋いで小踊りしてるけど、
本編にはそんな雰囲気みじんも無かったな…
ヴァンは背景で動いてる時はいろんな人としゃべってるよね
>>211 ありがとう。捕食する前に殺ればいい訳だな
>>212 せっかく貼ってもらったのにすまないが携帯だから見れないんだorzありがとう
>>210 そりゃ捕食されたせいだ
捕食されると一気に強くなるから注意
>>212 ヴァナモンにはそう書いてあるけど通常時の防御力は同クラスのレアモンと比較してもいたって普通
瀕死時は確かに「瀕死防御力UP」持ちだから硬いけどね
瀕死防御アップは物理に対してだけだから、魔法は普通に通るよ
最初にお金を貯めて『心得』(アンテッド系)を買ったんだが、ルース魔石鉱に入ったところおたから入手内容はあんまり
変わらなかった・・・ 気がした。
さほど影響しないのかね?
心得持たないと落とさないレアアイテムがあるってだけのことじゃなかったっけ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 21:19:15 ID:5ZxMn7sLO
つか総じて敵が強すぎるんだわこのFFは。
ボス戦以外でも雑魚でも歯ごたえありすぎ。うかつに行くと全滅喰らうような輩が多過ぎる。
道中でもあの精霊の光見ると、もうなんか逃げ回らんといかんしねぇ・・
時間が掛る=強いじゃないだろ
しかし、寄り道に夢中になると
いつのまにか強くなり過ぎるのもこのゲームなわけで・・・
バルハイムの最強の盾って確率5%くらいか?
なんかポンポンでるぞw
強さ=装備だからね
Lv50で苦戦する相手にも、Lv40でも良い盾を一枚持っていれば楽に戦える
逐一金策して装備を新調すれば、そうそう苦戦はしないと思う
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 22:13:56 ID:AdRQmK2i0
大灯台で外郭のモンスター倒すと黒の珠を一定確率で
落とすはずなんですが何故か何十体倒してもひとつも
落としません。一通り攻略掲示板には目を通したので
すがこうした質問も回答もなかったので未だに未解決
のままです。原因の思い当たる方どなたかいたら教え
てください。
落とすというか、何か青い(黒い)ちっこい玉がぼや〜って出てくるでしょ?
近付くと「!」って出る
絶対に見逃してると思う
外郭と内閣間違えてたりしてw
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 22:51:18 ID:9C1DEymp0
いえ一度イベントでやってるんでそこらへんはちゃんと
把握してるんですが…バグだったりするんでしょうか
>>220 雑魚が弱すぎて放置ゲーになるから精霊でアクセントつけてると思うんだが・・
コアゲーだから普段ゲームしない人にはやっぱ難しいんだな
FFはどのシリーズも基本的にザコはザコだからね
12の場合レアモンや群れがいるとボスクラスの戦闘になるけど、これが辛いのかも
>>228 たしか灯台クリアした後は地下じゃないと出ないよ
俺も
>>222のパターン。
初っ端から強くなり過ぎてガンビットはほぼ「盗む」と「たたかう」だけ。
つか、チェインが麻薬で止め時を失ってしまう。
>>232 わかるわかるw
俺もガリフ前あがりで寄り道ばっかw
ゴブリンはもうザコキャラじゃないんだな
ナプディスの入口にいるゴブリンにボロボロにされた
今クリアしたが全体的に惜しいな
あれ以上延期は無理だったろうからこの辺でいいだろ的な落としどころになんとか収めました感が見受けられる
始まりはオンドール候の回顧録で始まったのにいつの間にかなくなりエンディングではパンネロが振り返ってるし
>>223 公式ではもっと確率低かったよ
1.5%程度じゃないか?
しかし、5〜10数回で2つ取れたな
>>235 オンドールは世界情勢の傍観者だけど、ヴァンやアーシェの気持ちの代弁はさすがに無理があるでしょ
ヴァン、アーシェの傍観者として、最後にパンネロを持ってきたのは正解だと思うけどね
ストーリーがアレって聞いてるがどの辺りからそうなってくるの?
今エルトの里まで来たんだが別段ダメなストーリーとも思わない
ジャッジとかカッコイイし
>>219 そうなのか?! 中途半端に飛びついて損したわ・・・
初めて買った時はストーリーがだいぶ進んでたから、目に見えて効果があるように
感じたのかな。
俺もこないだ初クリアしたばっかだけど、ストーリーは凄く良かったと感じたよ。
まあFFは1と2しかプレイ経験無いから、最近の作品に比べたら薄いのかもしれないけど。
ただ、「面白かったからもういっかいやろう」と思って再スタートすると、案外短い物語という
気もしてきたな。自分が寄り道してるから時間(冒険日数)が嵩んでいるだけで、実際の
シナリオ的には1週間とか半月くらいのお話なんだろうね。
個人的にはオキューリアが出てくるころから微妙に感じた
あの辺りから急に安っぽい演出になる
>>238 初プレイしてる人に言うのもなんだけど
個人的にはエルトの里時点が一番面白いと思った
でももちろんその後もずっと面白いと思う人もいるし、
俺も12のストーリーの方向性や雰囲気は好きなんで
あんま先入観持たない方がいいのかもしれんよ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 23:54:13 ID:5ZxMn7sLO
>>224 良い盾?阿修羅とか忍刀装備させるより盾使ったほうがいいのか・・
つか盾っつってもまだアイスシールドぐらいまでしか売ってないし
これじゃあマテウス全然倒せんよ・・
あの氷のティーゼから倒せって攻略サイトに書いてあるけどさ?
ベリアル投入しても一向に倒れてくれんのよこれが・・
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 23:59:27 ID:5ZxMn7sLO
つか続けて書いて申し訳ないが、これでもマテウスまではなんとか頑張ってこぎつけたんだわ。
もうなんか命カラガラで何度も全滅くらいそうになりながらフラフラでやっとこ辿りついたんだが、ついに詰んだわ・・
もうテレポストーン切れちゃったし。
つかテレポストーンぐらい店で買えるようにしとけよなぁ・・
飛空艇ショップで200ギルで売ってるよ
オキューリアが典型的な小悪党って感じなのがな
松野は信長とか曹操のようなキャラにしたかったんじゃないかと思うんだけどなぁ
やってることは正しいんだけど、国一個滅ぼすくらい何とも思わない非情さも持ってるっていう
>>243 ゼリー狩りしろよ。
金もレベル上げもできるし、テレポストーンも50個ぐらい集まるぞ
俺はモブ狩りに精を出し、退かぬ!媚びぬ!省みぬ!だったから
精霊以外はよえーよえーって感じだったな
>>239 神都から帝都まで歩きだったはずなのに、
そんな短期間で移動できたのか、
プレイしながら思った。
やべぇ、ゾディ倒すついでにトレジャーとってみたら矛でたw
2個持っててもいらねぇw
覇王の剣あたりからシナリオ的に急に冷め始めたな
思えばウォースラと戦ってる時が個人的に頂点だった
個々人差があるとしてもあぁこの辺で松野降板したんかなぁって感じるところがあるよな
アーシェ一行が遺跡めぐりしてる間は、帝国側の展開がかなり熱かった
ヴェインが元老院を粛清→ドレイスを処刑の展開が個人的にピーク
>>251 普通シナリオはOPからEDへと順番に書くものじゃないんだよね
事実、序盤のヴェイン演説シーンからすでに松野の書いたものじゃない
要するに松野はOPからEDまでの簡単な流れは書いてたんだけど、
それを残ったスタッフがどこまで忠実に再現したのかが問題視されてるわけ
バルフレアとドクターシドの確執は浮いてる感じ
とくにプロフィールも無しに「元老院=影の支配者」みたいな固定概念使うなよと。
スターウォーズ意識しすぎだろ。
松野の設定を再現できてないとすれば、オキュは確定だな
オキュと戦わない流れにあれだけ不満が出るのは、どう考えてもオキュを小物っぽく描いたせい
ありきたりな神殺しの雰囲気を作り出したせいで一気に陳腐になった
最高の神殺しはチェーンソー一発
>>255 お前が元老院=スターウォーズって思い込んでるだけだろ
ナルビナ地下牢でバッシュと合流する前に、どこかの壁の隙間(?)から捕らえられてるバッシュをのぞき見出来るってガセ?
昔どこかの攻略サイトで見たんだが…誰か知らないか?
>>238 そのへんが一番おもしろいとこ
オキューリアだ人類の歴史だなんだと言い出すあたりから
微妙になる
移動時間ばっかで退屈にもなってくる
>>243 FF12はコアゲームなんで初回プレイはじっくりLVあげないと
初心者には厳しいと思う
現時点で買えるもので装備を固めるぐらいしっかりLVあげてないとこの先しんどいよ
睡眠無効とか売ってるからちゃんと準備しとけばボスも余裕になるからがんばれ
>>256 確定(笑)
ただの憶測だろ。というかお前がそう思いたいだけ
日本語は正しく使えよ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 14:13:48 ID:rSXWIcmFO
>>261 はぁ・・なんとかやってみるよ。
とりあえずこの時点で買える範囲の最強装備はある程度揃えたんだけど、
ライセンスの割り振りはまずどこを重点的にやればいいのか?と、盾装備重視なのか回避力の高い両手装備重視がいいのか?と
それとパーティーはまんべんなく育てないといけないのか? と
その辺りを知りたいんだ。
今は男だけでずっとパーティー組んでるからレベルがかなり偏ってる。
ライセンスはとりあえず片っ端から武力攻撃アップとかああいうステータスアップ項目に振りまくっている。
こんな感じでいいのかな?・・
肩の力抜いて好きにやれよ。そういうとこ自由にできるゲームなんだからさ
別にこうしなきゃダメなんてことないしダメならウィキ見るなりまた頭ひねりゃいい
効率ばっかりだと楽しくないぜ
折角遊んでるんだからゆっくりイヴァリース冒険してこいよ
>>263 デコイなどで敵の攻撃を受ける事を想定したキャラに盾と軽装備。
敵を攻撃したり、状態異常を回復させるキャラに力が影響する武器と重装備。
魔法で攻撃したり、回復させるキャラに杖と魔装備。
これらに合わせてライセンス開けていけば
多少LV低くて装備弱くても進めるんじゃないかな。
>>263 パーティーは基本三人だけでも問題ない
全滅したときにチェンジしなきゃいかんけど
強制的にPT変更とかはないのでおきにいりの3人で問題ない
ライセンスは武器、防具、魔法、アクセは店で売ってるのを確認してから取得
それまでは能力UP系中心がいいかと
LPは使いきらず、装備分の100ちょい残した状態で先に進むといい感じ
個人的な理想編成は盾役1両手攻撃1魔法役1がいいかも
中盤から魔法はかなり強いからMP回復関連のライセンス取得してれば
雑魚戦でもガンガンつかっていける
敵は魔法役を狙って来ることが多いので盾役にデコイかけておくと便利
>>256 FF12からFFTへの歴史の過程で伝説の大崩壊で文明が衰退するけど
ここから渡辺氏はオキューリアが文明を破壊する悪い奴だと考えたんじゃないかな
アルマニΩにそういう考えを持ってるっぽいことが書いてあった
だけどハントカタログによれば人間がやりたい放題したときに天変地異を起こしてるから
その時代に人間が何か酷いことをやらかしたせいだと個人的には思うんだよな
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 16:25:12 ID:iHLEMrCWO
今ルース魔石鉱でブリット狩りしてるのですがなかなか柳生落としません
今16チェインなんですがまだまだ甘いですか?
もしでた場合さらにチェインをしていけばまた手に入るのでしょうか?
二本いっきにでたりもしますか?
質問ばっかりですみません
200くらいやれよ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 16:43:56 ID:iHLEMrCWO
>>271 3チェイン目くらいで出る人もいれば、100チェインしても出ない人もいる。
運の問題です。
うん
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 16:57:40 ID:iHLEMrCWO
運ですか…
僕は運のないクズ人間なんで当分でそうにないな…
未だにアーシェのパンチラと
パンネロのふとももに勃起します
いいこった
てかフランはよ
アーシェ操作じゃないとやるきはおきん
>>268 そもそも大崩壊はオキューリアの仕業なん?
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 19:19:37 ID:iHLEMrCWO
柳生ってたいして強くないけど取る価値あるんですか?
ヤズマット戦で重宝する
このゲームって片手剣強すぎね?
両手剣やマサムネが使えるのは終盤だけだし
槍や棒と並んでそれを越える攻撃力の片手剣が売られているのはバランス的にどうなんだ
>>279 柳生は黒のローブとねこみみフードで強化ができる
もともとチャージ速度と連撃の性能がいいから結構やばい強さ
>>281 片手剣はチャージが遅くて連撃が弱い
安定感があるから十分強いけどね
槍はチャージが早くて棒は連撃が強い
そうかチャージ速度か
気にしてなかったわ
槍は終盤だとホーリーランスがかなり強いと思う
白ローブで攻撃力1.5倍だから実質100超えてるし、聖が弱点の敵が多い
おまけに攻撃間隔も短いから、基本攻撃力が低いのもこの辺を見積もった結果だと思う
片手剣はヴァンの初期装備以外全く使わなかったな
軽そうな武器なのに槍や両手よりチャージタイムが遅いのが嫌だった。それなのに攻撃力は低かったし
盾装備したい時は斧使ってた
低Lvならダメージ幅が大きいブレイカーより片手剣のほうが、ダメージの期待値が高いらしい
Lv40頃になるとブレイカーのほうが強くなるんだとか
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 20:35:21 ID:iHLEMrCWO
>>280 >>282 そうでしたか
ブリット40チェインで柳生二本きました
頑張って良かった!
ラグナロクよりこっちの方が使えます?
バルフレアって攻撃高いけど武器銃から替えた方がいいかな?
キャラのイメージあんま壊したくないんだけど
でも銃って攻撃力糞低いのにフレイムタン持ったバッシュとあんま攻撃力変わらないのは・・・
ってか武器いっぱいあるのに具体的な違いが全然分からんのはFF12の不親切なとこだと思う
(゜д゜)シラネ
説明書とかにも武器種の特徴書いてないのウザいよな
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 21:11:13 ID:n+4b6D2pO
春からFF11始めるつもりなんだけど、楽しい?
あと赤魔道士はどの種族?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 21:17:25 ID:n+4b6D2pO
アーシェって2年も潜伏してたんだから、生理とかどうしてたのかな?
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 21:26:33 ID:n+4b6D2pO
ぷ(笑)
武器の特徴ってクランレポートに載ってなかったっけ
>>288 やっぱ運だな、俺は16チェインくらいで4本取ったし。
とりあえず、おめでとう。柳生はレアアイテムの中でも取りやすい方だしな。
柳生はいつのまにか2本もってたな。
あと一本ほしいと思って狩りにいったら一発で出たからそれ程レアなアイテムでもないだろ
この話って要するに戦争でしょ?
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 21:37:59 ID:n+4b6D2pO
戦争
このシリーズで戦争がないFFなんてあったっけ
で、そのうち戦争関係なくなって暴走した個人がラスボス化してくのがお家芸
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 21:58:50 ID:n+4b6D2pO
ふぁー!
ヴェインって悪役(ラスボス)としても歴代FFの中ではかなり微妙だよなw
まだシドの方が存在感あったよな。
まだやってるヤツもいるみたいだから
あんまネタバレしない方が・・・・・・。
まあ、こういうところを見るヤツは気にしないのかも知れないけど。
6人の中でテーマ曲があるキャラって
パンネロだけ?
「アーシェのテーマ」がある
キャラの名前が入ってる曲には
「バルフレアとの約束」とか「バッシュの回想」もあるな
ヴェインは主人公としても面白いストーリーがかけそうだからなあ
ラスボスなのはどこかしっくりこない
東ダルマスカ砂漠の曲はヴァンのテーマみたいなもんじゃないかなと勝手に思っている。
あの冒険が始まるわくわく感は異常
後半はオキューリアとシドにもってかれたからな
ヴェインもかわいそうに
アーシェのテーマあるよ
大灯台地下の音楽はその一部
ハントループは誰に何個渡したら何がもらえるってのはどこ見たらわかるかな?
Wiki見ても載ってなかったもんで
ラーサーがラスボスかと思ったけど、普通にベインだった。
バッシュが、「今度こそ、(アーシェに)一生おつかえするつもりだ」ってウォースラに言ってたのに、
最後になってラーサーに釣られてたのは吹いた。野良犬すぎるw
ガブラスとのやりとりをちゃんと見てたら不思議でもないだろう
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 04:35:30 ID:4ScOEgzFO
まーた詰んだよ・・
なんなのあれ?マンドラーズとかゆう舐めた5匹組は
あんなもん倒せるかよ・・
どういう見かたをすればラーサーがラスボスだと思えるんだろ・・・
転用の繭あたりのストーリーは良かったのにそこから一気に冷めた…
ベイン(笑)
質問です
街中のトレジャーから取っとくべきアイテムって、どっかに何かありますかね?
ダイヤ腕輪の有無による取りこぼしなんかも含めて
ずっと前にクリアして2週目もプレイせずに放ってたけど、
このスレ見てたらちょっとだけやりたくなってきたかも試練
オイヨのシーンだけカットできる機能とかあれば便利なのに
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 08:24:22 ID:7FtVxYLzO
チャージタイムの早さが さっぱりだな
弓が遅い気はするけど
誰か知らないかな?
ヴァン
ヴェイン
ウォースラ
バッシュ
バルフレア
パンネロ
バッガモナン
ウとかハとかばっかりだなw
女3人パーティーだと序盤は非力だなぁ
ライセンス埋まってくると問題ないんだが
フランが中途半端すぎる
盾役にしときゃよかった・・・
考えてみりゃ魔法役なんて二人いれば十分だしな
俺はアーシェを盾にしてフランとパンネロを魔法使いにしてる
フランには槍と弓しか使わせないのが俺ジャスティス
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 12:10:17 ID:VseqlOb9O
ロックタイタス強いとか言ったらバシバシに叩かれる?
全然慣れないこのシステム、ちゃんと考えないと駄目だね
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 12:10:46 ID:X0tMkoRr0
ギルがメ倒しに、木を切り倒して
巨獣の足跡ってとこまで来たんだが
ギルがメがいない。どうすりゃいいんだ?w
>>331 何度もそのエリアに出たり入ったりすればいい。
天候が変わってギルガメが出たら教えてもらえる。
大雨にならないときはほんとむかつくくらいならないから、決してギーザ草原から出ずに頑張ってね。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 12:22:57 ID:X0tMkoRr0
あ、解決!
雨と大雨って違うのねw雨降ってるからいるのかと思ってたわ
ギルガメッシュがあんなキャラに成り下がってるとは・・
5の熱さはどこへやら
なんか別人っぽいしね
郷里声で「手も足もでないぜ」って想像すると違和感あるし
フランに弓、黒魔法で
またに忍刀装備
リネージュに見えるからおすすめ
バッシュ盾に後ろから視点
タック立派に為りすぎ
誤爆
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 14:21:17 ID:o1KesP9o0
FF12ってベルセルクから影響受けてそう
覇王とか魔人ベリアスなんて漫画に出てくる使徒そっくりだし
ギルガメッシュって腕4本じゃなかったっけ?
あとFF12のギルガメッシュはデブってる
俺はイメージ通りだったな
見た目も声も性格も
声がおっさんすぎない?
もうちょい若いイメージだったなぁ
5のとは別人とおもってるおれは
5のはもうちょい若い印象あるな「お前のじいちゃん、強かったぜ!」とか郷里声だと想像つかんw
12のキャラだとアレでピッタリなんだけど
ゾディアークの召喚ムービーがベルセルクの触っぼいわな
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 15:52:55 ID:A6bKmlFYO
今2週目で大灯台地下に行った
久しぶりに味わうレイープ感にうっとり
やりました!ワイバーンロード倒しました!本当です
大灯台地下層って2ACでトレジャー再出現だよな?
ぜんぜんでねぇ
すまん、自己解決。
2ACしてると思ってたがアルティマニアみたら1ACしてることに気づいた
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 16:57:40 ID:fCJO4vFIO
いまナプディス行ったら見事に最強の矛なかった…。
やっぱりフォーン海岸で取ってたか…。
魔紘石いくかな…
トレジャーがある確率10%
中身が矛の確率1%
ガンガレ
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 17:10:44 ID:fCJO4vFIO
一周目だから今回は諦めるよ…。
クリグラの最強盾かブレイブスーツ入ってるトレジャーって
最強の盾よりもブレイブスーツを選んだほうがいいよな?
最強盾って確立結構高いし
ブレイブスーツはヘネて結構取れるが最強盾は3こだけ と言っておく
>>357 3個だけしか手に入れられないのは血塗られた盾じゃないのか?
最強の盾は確かバルハイムのトレジャーで再出現有りだった気がするが・・・
>>356 コレクション目的でないなら最強盾だな
ブレイブスーツは銃使いくらいにしか出番がない
3つまでなのは血塗られた盾だね
体感だとヘネのスーツよりバルハイムの盾の方が出やすい気がするけれど、実際の確率はどうなんだろう
最強の盾1.8%、ブレイブスーツ0.5%
>>360 盾じゃなくてスーツの方でトレジャーとることにするわ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 19:01:42 ID:7FtVxYLzO
ギルガメは腕6本なはず
5だと
登場するたびに腕の数が増えてるだけで
6本固定ではない
OPでジャッジが全員歩いてるけどそんなシーンあったけ?
ないアルよ
結局バルハイムで最強盾3つそろえたわ・・
※映像はイメージです
※この画面は開発中の物であり(ry
先日、中古で買って約15時間プレイ。
何となく、面白くなってきた。
とりあえず、クリアーするまでプレイできそうです。
オレガバッシュダ
15時間ったら・・・・・・、俺はボーンヘルムの為に恐竜を狩ってたな。
もちろん、ヴァン一人でw
>クラウドのチンコをしゃぶりつつ右手でティーダのチンコをしごき左手でシーモアのアナルを弄りスコールにガンガン突かれる恥ずかしい姿をセフィロスに見下ろされるのが俺のドリーム
バルフレアは惜しくも落選
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 22:16:19 ID:IjuCTZKlO
ブリットさん中々落としませんねぇ…
一旦休憩するか
>>372 ニコ動かなんかで見たんだけど、外人が街頭でリアルにそれやってんの思い出したわ
371です。
パンネロ、アーシェが仲間に加わりました。
早速、僕のエロ心が騒ぎだし
アーシェ、パンネロ、フランのチームで
クリアを目指したいと思います。
気になるのは、他の男メンバーも
平均的にレベルやスキルを上げたり
しといた方がいいのでしょうか?
>>377 スキルは戦闘不能でない限りサブでも心配いらない
ふぅ・・・プリンマラソン一段落
なんちゃら海岸まで来たがやっぱプリンが1番楽に稼げるなー
ライセンスもいっきに半分以上埋めてしまった
あとは進行に合わせてまったり埋めればいいか
ミストナックって魔法使いに覚えさせるぐらいでいいよね?
カオスやっと倒した・・
今までで一番苦労したわ。
最強の盾って頑張って3つ取ったけど、あんまり出番なかったなぁ。
無印の最強盾はあまり性能高くないからね、名前倒れ
>>377 別に要らない。
金銭的にも1軍集中育成でよい。
空族の隠れ家に、
「パーティーの平均レベル50」て称号があるくらいだな。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 23:06:21 ID:IjuCTZKlO
>>380 ニコ動で間違いないと思うお
やっちまったなぁ(ノ∀`)
って感じであれは見てて和んだよ
…さて柳生取り再開しますかな
30チェインでドロップ0だったか頑張るぞー
無作為魔って技あるけど強い黒魔法だけしか買わなかったら(ライセンスも?)その強い黒魔法の中だけでランダムになるの?
女性3人でまったく問題なし
自分のバルフレアは銃しか使えず、魔法も覚えていない始末
>>387 大灯台地下やヘネ奥とかのレイプスポットは軒並み盾が有効
強い盾が1つあるだけで、推奨レベルより10下でも戦える
5時間かけてブリット35チェインしたけど、ヤギウ出ないから諦めた(´;ω;`)
大アルカナ要らねぇぇぇぇ…
みんなすげーな…。
忍耐強くない俺はレアアイテムや最強武器あきらめて、さっさとクリアしようと思ったら早速つまった。
幻妖の森だっけ?の花みたいなやつ倒して雪原に出たんだけど進めない…。
あの建物の中にある紋章なんなの?
マップに三つマークあるんだけど、全部調べても何もならないし順番わかんないし…。
紋章の上で360度ぐるっと見回してみなさい
ダンジューロ6本目がなかなかでない
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 02:24:36 ID:XwZ2IJglO
5時間粘ったけどラルヴァ2体だけでダンジューロ落とさないから
PS2つけっぱで寝るまえに待機電力減らそうと
テレビと一緒のタコ足につけてたPS2のコンセントまで抜いてしまった
なんか仕事とか生活のことまで自信なくすほど俺って馬鹿だと思った
バロンチェインも子ネクロ討伐も割と楽だから
やり直すけどね
ゼルダとか絶対無理だろうな
俺は最強装備は
両手剣・槍・弓・片手剣・盾・棒・刀
辺りはパーティで装備してる奴がいるからそれぞれクリア前に揃えたよ。
クリア後に、上に挙げた種類の武器+ダガー・ハンマー以外の最強武器も
全部揃えたけど全然使ってない(忍刀をヤズマットのときに使った程度)し、
最強防具も魔装備(体)と重装備(頭・体)に至っては入手してすらいない。
団十郎とかグランド〜系はクリグラ駆けずり回る気力がないから放置してるわ。
分裂ネクロ法使えばダンジューロはすぐ集まるぞ
キングベヒーモス出す時に、幻妖の森の雪原にマンドラーズが出て、
これがまた偉い強かったんだが、あれは何なんだ?
一発でダメージ9999食らうは、こっちの攻撃は0〜500位だは、どうしょもなかったんだが。
しょうがないから藍デスで殺したけど。
マインゴーシュ
最強の盾
軽装備
ガントレット
デコイ+敵にブライン
これステキすぎゅる( ´ ▽ ` )ノ
>>400 マンドラーズが強化魔法を互いにかけまくってるから
中にはレベルを上げる魔法を持ってる奴もいるから、
そいつのせいで全員lv99になってたとかそういうことだと思う
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 05:01:36 ID:WUOCG9ZsO
>>400 マンドラーズまだ出てくるのか・・
あいつらウゼぇよなw俺はやっとこ第一陣マンドラーズ部隊倒して
今帝都に着いたよ・・
ふぅ。しかしボス戦前の前準備がものをいうねこのゲーム。
ただその前準備に装備やらなんやらで時間とられるんだよねぇ・・
そうね、前準備っていうか寄り道次第だよね
今セロビで装備整えるのにもう通算8時間くらい走ってるよ
あと髭だけなんだがこいつが微妙にクリスタルから遠いうえに出ない
イチカワダンジューロ
今LV41、盾斧に回復に魔でガ系魔法が揃って
シド戦が余裕過ぎた
クリアする前に最強武器をある程度揃えたら
多分ラスボスすらぬるく感じそうで怖い
みんな必死に装備揃えるのって ヤズマとかオメガ用だよね?
むしろクリグラ攻略が最終目標だよね
クリグラとヘネは、灯台行く前に行こうと思えば奥まで行けるからなぁ
最強装備を集めるような人ならば、空賊の隠れ家を埋めて
クランランクをアンブロシアパンテオンにするのが最終目標かも
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 10:04:21 ID:F1Rbala10
これってクリアした後にセーブしてまたマップ移動できるの?
それともクリアした後は電源切るしかなくて、やりこみはクリア直前の状態でやるしかないの?
>>406 初プレイだし特に明確な目的なし
ただ序盤で一種のチート感というか、場違いな強い装備持った優越感得ようとしてグラディウスに手を出したら
なんかロマサガのレア武器入手する作業とかと感じが似ててその後も止まらなくなった
ゼルダ時オカでガノン倒したのに再開したら世界が暗いままで愕然とした若かりし頃を思い出した
FF12まだ序盤。これからパンネロ救出なんだけど、ライセンスや装備をどうしたらいいのかわからん。
いまはLPとか装備のためのお金とかは使いすぎないほうがいいのかな?
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:49:02 ID:37k09NcX0
ヘネ魔石鉱でプリン相手にレベルあげ中
>>412 序盤ならミストナック目指してライセンス取って行った方がいいと思う
誰かが習得したミストナックの場所は他キャラでは習得できなくなるから
メインに使う面子を優先させないと泣く
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 14:05:44 ID:H3IJ+OCdO
とびおりろ
ミストナックは使えるから早めに取っておくといいよ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 14:08:42 ID:0H+6e2HnO
ブリット狩り50チェイン
灰×65 アルカナ×23 大アルカナ×2 柳生×3
もう飽きたから次はトウル素材の旅に出ます…
>>412 好みでやったら良いと思うお
そこらへんだったら前衛2人にアサシンダガー装備させてたかなぁ
で、ライセンスは上のボードの『力強化』とか『盾回避率うp』とかステータス上昇を中心に進めてた
(ガンビットプラスは無視で)
あれこれ買ったりLP使ったりしてるとすぐに無くなるから、必要だと判断した物だけお金・LPを使うと良いかな、と
ミストナック・・・使えない
>414>416>417
ありがとう
とりあえず今採掘場から逃げてきたお
ヴァンLV10だと結構ツライな
やはり序盤は、バルハイムでスカル狩りをやっておくと、
その後がかなりスムーズに進むな。
とりあえずミストナック3枚埋めてMP3倍量はでかいから?
魔力の高いパンネロ、アーシェあたりにミストナック優先で埋めた方がいいかも。
魔力高いからケアルでも十分回復するし、中盤でもケアルラ(範囲内)でもほぼ全回復は使える。
いや序盤のヴァン1人の時にレベル50まであげるんだ。
20時間ちょっともあればいける。
> ミストナック・・・使えない
って書いてる奴良くいるけど、シャッフルとか知らずに使ってんのか?
うん、バルフレアのミストナックは使ったことないな(´・ω・`)
ミストナック・・・使わない
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 15:47:17 ID:syRjDcCT0
俺もちょっと前まで序盤やってたけど
MP切れが激しいから、最初のほうでミストナック目指してとっといたほうがいい
あと、役割を決めることが重要。1人は切り込み隊長。もう1人は攻撃とちょっとした回復&サポート。3人目は完全に回復やサポートに徹する。
これで大分楽になる。魔法キャラは魔法系の装備で魔力上げる。
こうすることで回復や攻撃魔法効果が段違いに高まるし。
切り込みは、重装備で攻撃力うpさせればよろし。
俺は序盤の頃にこれに気付ず、なんかバランス悪かったわ。
3人全員にHP上げる軽装備させてたし、なんか攻撃弱いな〜
回復追いつかないな〜と悩んでたw
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 15:50:03 ID:syRjDcCT0
あともう一つ言うなら
俺は切り込み役には常にバーサクを欠かせないわ
今までのFFだとバーサクなんて空気みたいな感じだったのに
今回はメチャクチャ使いまくってるw
みんなの戦い方は知らんけど、バーサク売ってるとこまでいったら
真っ先に購入することをお勧めするぜ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 16:36:56 ID:dpxZBjoV0
ミストナックで10チェ以上もしてたら時間かかるし
結局ヘイストブレイブで殴ってたほうが早いわけだが。
一方的に攻撃できるから、前半とかはいいけどね。
料理の鉄人の主催の人とかミストナックだけで終わったし。
あと、技って使い道あるの?盗むやライブラ以外
貼付けが好き
キャラの状態を敵に貼付けられるやつな
毒うけたら貼付けみたいにガンビット組んでおくと意外と使える
飛行の敵に攻撃系の技使ってたな
技は早とき用かな
歩数ダメとか低レベでも大ダメージだせるし
時間攻撃は雑魚戦で敵対心稼ぐのに使える
デコイが手に入る前は結構便利だと思う
あとチャージは個人的に必須
算術と時間攻撃は、MP消費0でヘイトを稼げるから盾役には便利だな
チャージは便利なんだが「MP<○○%以下の自分」がもっと早く手に入れば・・・手動はマンドイ
>>429 他にも一人に有効ステータスの魔法掛け捲ったら、あとはそいつのステータスを
残りのメンバーに貼付でウマー
ミスることもあるけどね
>>430 俺も遠隔攻撃手に入れるまでは千本針とか使ってたな
終盤で手に入るから、HP高めの敵に対するダメージ効率が悪いのにはちと辟易したが
>>432 だな。俺もチャージ必須だわ
全員のガンビットに「MP<10%なら チャージ」を入れてる
アスピル効かないこと多いからこっちのが遥かに効率いいんだよな
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 19:24:27 ID:ySMeqyzIO
チャージって満タンになるんだと勝手に思ってて
ニーズヘッグ戦で初めて使ったらキョトンだったわ
チャージは緊急用って感じだなぁ
雑魚ならMPつきることはないし
チャージ使った事ないな
てかエーテルもほとんどない
ミストレベルも全員2のままだったけど別に困らなかった
中盤まではMP切れよく起こしてた
ケアルラの消費MPが高すぎる
無作為魔が素敵
時間・歩数攻撃は序盤から中盤は使える
雑魚がウジャウジャいる時ね
フィアガ連発してくるボスには、「MP80%以下の味方」→「エーテル」やってた。
終盤は滅多にMP切れないけど、クソ強いモブが相手だとリバース使ってるうちにMPがやばくなるね
特に被ダメカットを持ってるモブはMPの回収量が減るから辛い
マティウスの説明の断末魔ってウボァーのことだったのかw
エルダードラゴンはうまいこと到達時点で強敵になるように調整されてるな。
デモンズウォール手前もだが
>>427 今回のバーサクは見た目がハッキリしてて好きだな。
10分ACしてもラルヴァでねー・・・・
やり方間違ってるのか・・・
>>444 モブはほとんどそうだよね
依頼が出る時期にすぐ挑むと強敵だけど、ステータス異常を使ったり役割分担で倒せるバランス
ただ、ゼロムスは断罪の魔石を貰った直後だとかなり厳しいけどね
ボムキングはフレイムシールドかアダマン装備があれば十分倒せるね
バッガモナンもガントレットか両手棒を持ってて、リノを集中攻撃すれば倒せる
>>446 自分は10-15分ACしても出なかったら、どこかで手順ミスったと考えてやり直してたw
FF12始めて32時間もプレイしてるのに未だにアルケイディア帝国に到着しないw
このゲームのボリュームって今までのFFで最高なんじゃない?
戦闘がシームレスバトルだからサクサクいけるし、敵の強さもほどよい感じ。
ダンジョン探索も今までで一番おもしろい。
残念なのは、ストーリー場面と個々のキャラクターの演出が少ないことかな。
特にヴァンとかパンネロとか・・・。
もうちょっと改良加えたら最高の作品だったとおもうんだがね。
あと、召喚の必殺技の演出どうにかしろwww 長すぎて出す気おきん
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 21:59:54 ID:WUOCG9ZsO
このFFの最大の見せ場は中ボスバトル後の勝利のポーズ。
こっちが「あの・・そろそろ先へ行きましょうよ・・」
と止めてあげるまでいつまでもポーズ決め続ける勢い。
勝利のファンファーレ聞く機会が一番少ないFFだよねw
>>451 σ(^^;) 800時間経過 まだパラミナw
>>454 俺かなりやりこんでるつもりだったが、すげぇな
今、フォーン到着124時間
ルースのフォーマルハウト出ないお(´・ω・`)
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 23:11:51 ID:0H+6e2HnO
ワイアードさんが戦神のアシュリングを落としてくれないお
今現在107チェイン、んでたったの2個
/(^o^)\
レアモンから盗めばいいのにー
勝利のポーズが武器によって違うと最近気付いた
ヴァンは両手剣のポーズがおすすめ
ラルヴァ14匹目。
未だにダンジューロードロップなしw
さすが三大苦行、分裂ネクロ法でも嫌になるわw
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 23:38:12 ID:0H+6e2HnO
>>458 うおー把握した、超サンクス
結局165チェインで2個だけw今からナム・エンサに取りに行ってくるお
ゾディアークにやられたorz
初めて全滅した。
瀕死状態にした後がスゲー面倒くさい。ダージャがぁ〜!!
セーブしてなかったからヘネ奥に入ったところからやり直し。
2時間が・・・・・・。
レベルは充分なはずなので、悔しいけど攻略情報見てみるわ。
序盤でフェニックスの尾が盗めるモンスターって何ですか?
ガブラスが歩いてくるとこがベイダーでワラタ
音楽も意識してる感じがあるね
BGMいいわあ
ラルヴァ22匹目
「ダンジューロ×2を手に入れた!」
ktkrwwwwwwwwwwwwwwwww
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 01:04:08 ID:ENILZQ2tO
しかしこのゲーム序盤中盤ずっと苦労しっぱなしだったが、
装備、魔法が揃ってくると結構楽になるな。
今大灯台にいるがボス系は事前にヘイストかけて畳み掛ければ一気に落とせる。
今やっとこ65階に到着。
さてと、一気に制覇するとするか・・
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 01:22:59 ID:c88RmQp6O
>>465 おめ ノ
俺も今からダンジューロツアーにでます!
>>467 ありがとう!
デカコインからの出現率12%だけど、デカコイン自体がなかなか出なくて辛かったw
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 01:27:36 ID:5UT41qkRO
FF12って8990円だっけ…?でも高かったけど購入したのを覚えている。このゲームは途中でやめたかな〜全クリまでやったかなぁ…全く覚えてないけど購入したが、2006年12月、俺が入院中に家からFF12が無くなって、また再びFF12を購入したよ。
372時間でまだ王宮前・・・ヴァンのレベル99
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 01:41:34 ID:c88RmQp6O
>>463 序盤だと…
ガラムサラズ水路等に居るキラーフィッシュやギーザ草原のコッカトリスから盗めるしドロップ出来るみたいだよー
>>468 デカで12%もあるんだ!下準備がちと面倒だけど楽しみ
行ってきます ノシ
>>470 アリアハンだかのコピペ思いだして悲しくなっちゃったじゃん
早く進みなさいよホント馬鹿ね
昨日クリアして、初めてこのスレ覗いたけど色々な戦術があるんだなー
人によって全然戦い方がちがうみたいだね
イクシオン狩りに大灯台入ったら、地下層?でいきなり糞トドがいっぱいでてきて全滅したんだけど。
デモンズウォール以来久しぶりにイラついた…。
装備弱いのか…。シドとかより全然つえーよ…
よくあること
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 06:05:10 ID:TGTkHfTn0
みんなに重装備させて片手剣と盾持たせて力押しだけで進めてる人って少ないのかな?
>>474 大東大は地下1階の雑魚が一番強い。
地下2階3階は、そうでもない。
魔神竜弱いね…ちょっとがっかりしつつ初放置プレイだったよ
あとアンチってむしろ回復技だよね
やっぱり召喚獣ではキュクレインが一番良い味出してるよね。
何せ元ネタがクーフーリンだし。
・・・と魚座の俺が言ってみる。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 10:26:31 ID:ENILZQ2tO
>>476 俺俺w
男衆3人重装備でバーサクかけて片っ端から殴りまくっている。w
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 11:44:32 ID:oqEw8NVC0
結局剣と盾とよろいが一番安定するような。
飛行系対策に弓と銃も持っていくけど。
>>476 重装備大好き
片手は全く使わなかったけど斧や槍や両手でガンガンいくのが好きだったな
バーサク+ヘイストも好き。その状態の銃もまたたまらん
攻撃魔法はプリン狩りの時くらいしか使った記憶がないな
石化中状態を利用して被ダメを減らす戦術なんてあんのか
深いねえ…
ヴァン一人プレイを始めてみた。
ゲストキャラをいちいち殺しながら進めないといけないのがちょっと面倒だが
なかなか面白い。
アーシェとフランとパンネロに棒装備して、
ラーサーたんをフルボッコ気持ちいいです(´Д`;)ハァハァ
俺がバッシュだ(キリッ
ダルマスカのバッシュ・フォン・ ローゼンバーグ将軍だ!(キリッ
バッシュは生きているぞ!(キリッ
嘘じゃない! 本当に生きているんだ(キリッ
おい! 待て! 俺の話を聞け!(キリッ
住民「ざわ・・・ざわ・・・」
糞! 俺の招待がばれているのか!?(全裸でチンポを揺らしながら)
ワロタww
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 16:05:53 ID:OcCygLMZO
なんかスローペースなんだが、皆プレイ時間どのくらい?
魔神竜、オメガ討伐済で137時間なんだが…ムービースキップしたらもっと縮まるかな。
ダンジューロと柳生の漆黒とグランドヘルムとヤズマットで更に時間かかりそうなんだがwww
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 16:30:02 ID:CzeyZ+i80
小さな王様と約束の〜ってこれと同じようなゲーム?
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 17:21:31 ID:ENILZQ2tO
つか両手刀って全然ステータス弱いのになんで柳生とか取りにいく訳?
片手刀と盾のほうが全然普通によくない?
つか話変わるが手っ取り早く金とライセンスポイント稼げるスポットってどこなんだ?
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 17:36:40 ID:L/c39RTiO
ゼリー刈れよw
グラがいいんだよ
レア武器はな
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 17:43:12 ID:ENILZQ2tO
グラか
グラかよ・・
ところでゼリーの手っ取り早い狩り場所どこかな?
ゼリーといってヘネ奥のを薦めてみる
>>496 柳生はヤズに特化された武器だから、ヤズ戦やらないなら別にとらなくていい。
せっかくレア武器のライセンス取ってるんだから
手に入れて装備して使ってみたいってのはあるな
>>493 そこにレアアイテムがあるからに決まってるだろう
なんで刀とか鞘に収めず直背負いなんだろ
踵に刺さってるよ切っ先が
PS2の限界です
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 19:11:55 ID:c88RmQp6O
分裂狙いやってる時、エクスカリバー装備で突いてたらたまたま連撃が出て倒しちゃったw
バロンチェインめんどぃお…
よっしゃクリアしたぁぁぁ!
ラスボスよりもガブラスの方が強かった気がする…
でもラスボスの姿には圧倒されたwww
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 19:51:19 ID:ENILZQ2tO
>>505 俺も今クリアしたよwww
レアアイテム集めの目的がグラとか聞いて一気に突っ走ったよ。
グラなんざいらん。さてと、次はFF11やるとするか・・
このゲーム、ストーリー追うだけなら
2時間くらいでクリアできるな
やりこみがメイン
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 20:20:47 ID:/c/CChQT0
今、砂漠から油田くみ上げる施設の所だが、
凄まじく景色がいいな、メタルギアソリッド2のプラント編思い出したわ
>>506 一気に突っ走るような人にはFF11はキツいぞw
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 21:08:30 ID:LZsnDE3cO
ちょい聞きたいんだが、今アルマニ見てたらヘネ矛って、トレジャ出現率が10%でヘネ矛率も10%ぢゃないのだろーか? ヘネ矛率が1%て…
このゲーム、魔法障壁とかウザったいな
そんな糞仕様入れるなら体力上げたほうがマシ
トレジャー出現率10%
↓
中身がギルの確率90%、アイテム(矛orサビ)の確率10%
↓
そのアイテムが最強の矛の確率10%
よって矛の入手確率は0.1%じゃなかったっけ?
>>512 単なるバランス調整放棄だからな
単時間ならわかるが結構長いのがうざい
まあ、ミンサガには0.01%があったから
ザイテンも0.01%だな。インタだけど
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 23:50:17 ID:1OWXnuVQO
さて…今日もヤギウ取りに行くか…
一時間に8チェイン目指すかな…
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 00:02:39 ID:UmT2XKx6O
>>518 がんばれー ノ
あそこはトロッコ使えばACが楽になるのが良いよねグランドヘルムとかひたすらだるいだけなのが辛い…
なんかうまい具合にガンビット利用して盗むことできないかな?
うちのヴァンさん一度盗んだ後もずっと盗み続けてる・・・
やっぱ手動でやるしかないのかな?
盗み終わったら、とか
アイテムを持っている敵
とかいうガンビットを何で作らなかったのかって思う
>>512,514
魔法障壁で無効なのは物理だけだから、魔法で攻撃すればいいだけ
魔法で攻撃するのが面倒だって言うなら仕方ないけど
ヤギウ、1チェインでキタ━(゚∀゚)━!!
すげえええええッー!!(;゚Д゚)
>>521 便利にしすぎると先が見えちゃってつまらないから
>>520 100%の敵から盗むようにしておいて、盗みを完遂したら手動で1回攻撃してHP削ればいい。
どうしても1回は手動が入るな。
やっぱ片手剣+盾が最強なの?連撃低いしCT長いからダガーの方が強くない?
つか回避高めの両手剣かヴァンの刀が1番強い気がするんだけど…次点で槍かな
連撃率とCT考慮しても
盾の存在ってそれ以上にデカいの?
で誰か
>>386教えてくれ
>>521 そんな便利なガンビット作ったらほんとに自動ゲーになる
>>520 ガンビットの組み方である程度自動には出来るけど、完全に望むように盗むのは無理
エルトの里にヘイストが売ってなかったのですが、
ヘネ魔石鉱後に追加でしょうか?
>>526 味方の育成具合や敵によっても変わる
育成不足なら盾装備は安定するけど、育てきってれば全員両手剣とかにしてもヘネ奥も余裕
敵によっても変わるというのは後半の強敵には回避無視オプション持ちが多く、盾そのものが無力化するため
あと無作為魔は入手してない魔法も使うから買っても買わなくても一緒
>>528 ヘイストはエルトの里でレンテの涙を入手してから
>>529 高レベルでもヘネ奥で全員両手剣はさすがに辛いと思う
ヘクトアイズのミスリルバブルで二人混乱して、武器を外すのが遅れて死にかけたことがある
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 01:38:41 ID:/wZkhI/uO
デコイにバーサクかけて両手剣か
デコイに猫耳にダガーか
悩むのうw
で、今がlv60なんだけど もうクリア余裕だよな…
レベルだけじゃなくて装備の充実も含めた意味で育成という言葉を使った
全員リボン装備、常時バブルにしておく事なども含まれる
>>529 なるへそ、でも回避無視の敵は終盤まで出てこないなら
序盤は+盾系が最強なのかなぁ
それでも長期戦になると片手剣のCT長いのと連撃率が低のマイナスはデカそうだけど…
無作為魔って買ってないのも出るのかぁ
何か使い勝手悪そうだな
教えてくれてサンクス!
>>535 どんな強敵でも、雑魚で盾貫通を持っている奴は少ないよ
ヘネ奥や大灯台地下の敵も盾がすごい有効
>>535 最強最強って言ってるけどいまいち何を基準に最強と言ってるのか分からん
攻守のバランスをとって安定を重視するのか、単純にダメージ効率を重視するのか
>>535 パーティーで一人だけ火力を犠牲に盾を装備して守りを固め、
デコイで攻撃をなるべく全部引き受けるってのが常套手段
もちろん場合によっては全員盾装備とか全員両手武器も有効だけど
ギルガメッシュからなかなか盗めないんだけどどうしてる?
ギルガメッシュとやるの10回目だわ…
>>537-538 個人よりパーティの強さを考えたほうがいいよね
個人の最強といっても器用貧乏が関の山
ゾディアークつよーいヽ( `Д´)ノ
ダージャずるいだろ。即死どうすんだこれ。
ザコ敵相手に手動で入力するとなんか「負けた」感じするから、
メインの3人が全滅するまでガンビットを貫く。
ボス戦では仕方なく手動入力することもあるけど、
なるべくガンビットだけで倒したいんだよな。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 02:22:44 ID:rLl/x7QLO
>>541 それだと味方が三段切りですぐ死んじゃう
確率何%なんだ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 02:31:57 ID:OIdJXRIOO
とりあえずクリアしたから、今から散々苦しめられた精霊フルボッコの旅に出掛けてくる。
特にサラマンド。奴だけは許せん・・
>>542 ダージャはデモンズシールド(闇九州)で。
俺も初戦は全滅したけど、2戦目。
トウルヌソル+ブレイブスーツ、エクスカリバー+源氏の小手、最強の矛で
3人がかりで殴ってたら、バリア(?)を使われる前に倒せたw
5分もかからなかったw
初戦30分くらい戦って全滅したのはなんだったんだ・・・・・・?
>>544 強くなるまで後回しにするのが良いかと・・・・・・。
確率は、ある攻略サイトによると10or30%だって。
いまさらになって棒装備の攻撃モーションがめちゃくちゃかっこいいことに気づいたw
キャラによってモーション格好いい武器に違いでるよな
アーシェの腰付きのエロさは異常
てかさ、ブレイブスーツ着るなら
「味方一人>ブレイブ」のガンビットセットしてマクシミリアンでも着てたほうがよくね?
ブレイブスーツ一度も着たことないわ
>>543 自分もそんな感じだな
そのエリアの敵に合わせてガンビット組んで
誰も死なずに殲滅できた時に「勝ったな」って思うw
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 03:32:04 ID:xO5bW30IO
513サンクス
>>546 とんくす
今倒した。
リフレク味方コラプスが最強だった。
まさか3人分の反射ダメージが入るとはw
>>532 そうでもないよ。
エクスカリバーとか白の仮面とかあれば楽勝
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 06:04:10 ID:/wZkhI/uO
港町の血塗られた盾のトレジャーって復活する?
ヴァンにダイヤつけて
外れだったらリセット?
あと幻妖もリセットなのかな?
あと源氏の盾よりデモンシールドのが強いんだけど、なにこれ。せっかく盗んだのに
寄り道にもいい加減飽きてきて今さっき初クリアしたけど
準ラスボスにいきなりアミバが出て来て少々困惑した。
>>554 ヘクトアイズ+アビスの密集地帯とエテムが鬼門
ここをノーガードPTで安定して通り抜けるのはレベル99で吸収装備があろうと大変だ
吸収装備は仲間の防御を上げるほど回復量が減っていくから、
群れでモリモリ減らしてくると割に合わんよな
>>522 物理も魔法もきかん完全無敵な状態の時だようざいのは
どっちかきくならうざくもなんともない
変化があっておもしろいぐらいだ
>>556 血塗られた盾は再出現なし。リセット&ロードを出るまで繰り返せ
源氏シリーズは使えない。特に盾と鎧と兜
>>563 thx
じゃあ駄目だ
妖幻かどっかで走って来る。ギルガメッシュ相手に30分かかったけど、やっぱりボス戦はこうじゃないとね
ところで家においなりさんとカレーがあるんだが食べていいのかな?
いいんだよね???
ごめん誤爆
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 13:45:38 ID:p2XQUbL80
ワロタw
食べていいと思うぞw
565 ワロタ
源氏シリーズは何であんなに微妙な性能なんだろなぁ…
盗むチャンスが一度しかないのに、凶悪性能だったら非難囂々だからじゃね?
最強の矛のコトは忘れろ
ヒマワリ出したんだけど、値段に愕然としてる
買わずに終わりそうだ…
源氏シリーズは元から最強一歩手前だからじゃない?
今回は2歩手前だけど。
インター版で個性ついたから、多分無印の微妙性能を反省してるんだろうが
>>570 キングベヒーモスの報酬は何に使ったよ
十分買えるだろ
>>570 ヘネ奥でアビス狩りしてレベル爆ageしつつ、
頃合い見て吸血の牙と大牙売って
ついでにポツポツモブ狩って
またヘネ奥でアビス狩りして頃合い見て戻っておたから売って
キングベヒーモス倒したら余裕でひまわりと35万ギルくらいのマサムネも
一括で買えるくらいお金貯まるお
まだ60万ギル余ってる
>>572 50万も貰えんのね、まだ依頼出てないから調べてなかった
>>573 ヘネ奥入れねw
ルースのアビスでやってみるよ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 14:54:33 ID:OIdJXRIOO
>>545のものだが、ヘネ奥ってひょっとして妖怪の森うろちょろしてて
ふと洞窟があったから思わず入ったらなんか訳わからんモンスターがうじゃうじゃと出てきて
危うくレイプされかけたとこか?
よし。精霊懲らしめの旅が終わったらあいつらを狩るとするか・・
ひょっとしてなんていわれても
お前の体験した事なんてわからんよw
>>575 幻妖の森から入るヘネは行き止まりになってないか?
へネ奥はオズモーネから入って奥へ進まないといけないと思うが
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 15:14:13 ID:UmT2XKx6O
死都ナブディスと勘違いしてるとか?…それは無いか
賢者の杖Getしますたー
>>577 裏口からでもは入れるよ
ストーリー進むと障害物無くなるし
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 16:07:53 ID:qsIpyqgjO
初めてヘネ奥行ったけどギザマルークってアビスになんか恨みでもあるのか?
ジャッジ・ゼクトってバルフレアだと思ってたらレダスとかいう新キャラかよ・・・
バルフレアが昔ジャッジで破魔石の研究してるシドの息子とかいうもんだから
絶対ゼクトはバルフレアだと思ってたわ・・・
てかそのほうが盛り上がると思うんだが
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 17:56:32 ID:UmT2XKx6O
あ〜がらせてもらってますょー
バルフレアの過去を回想でも何でも良いからもう少し明かして欲しかったかも
それよりヴァン×レックスの事が中盤以降、あまり触れられなかったのが悲しい
>>584 新人ジョヴィのヒーロー、コンプしてみろ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 18:18:22 ID:VSi7WrPL0
昨日シナリオ終わらせたけど、結構出来良くない?
10とかは理想に向かって突っ走る感じで、ストーリーとか破綻しまくってたけど、12はきちんと世界観作ってその上に構築しているから安定してると思った。
ラストもあれ以外考えられない。何で評判悪いのかな?
バルフレアは一般ジャッジだったというだけでジャッジマスターではなかっただろう
どう考えても10代でなれるような立場じゃなさそうだ
それにベルガが尊敬するような「まことの武人」ってキャラとは似ても似つかない
バルフレアがジャッジだったと明かす随分前から=ゼクトの可能性は断たれていると思う
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 18:23:25 ID:VKgKHl8d0
ルース奥に行くのに必要な第3と第9のカギってどこで手に入れるんだろ?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 18:25:34 ID:VKgKHl8d0
自己解決w
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 18:27:56 ID:UmT2XKx6O
ジョヴィ見たよー ノ
最初の方は白い部屋・赤い花の兄弟のムービーとかあったのにさ
中盤以降全く無くなったうえにヴァンの口から話しすら出てこなかったのがサミシス
まぁ…帝都で『ヴァン変わったね』と言われるぐらいに成長していたから、あの時にはレックスの事は完全に乗り越えていたんだよね?
ジャッジマスターは全員30歳以上だから
あの女マスターも30代なのか
たまらんなぁ!!!
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 18:40:46 ID:l7dyeKl3O
パンネロとアーシェが一切喋らん!
不自然だぜ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 18:46:50 ID:/wZkhI/uO
ヘネ奥のアビス狩ってどこ?風水師が開けた奥?
lv60代はどこであげればいいんだ
>>593 友達グループの中でもこいつとこいつは喋らないとかあるだろ?
パンネロは遠慮してるんだよ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 18:52:03 ID:l7dyeKl3O
アーシェは男としか話さないよ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 18:55:49 ID:Q4a8sZUe0
バルフレアが主人公だって言ってるけど最初はバルフレアが主人公にする予定でもあったのかな?
>>598 元々はバッシュが主人公だったそうだ。
てか「俺がこの物語の主人公」って言った時点でそいつは主人公じゃないw
むしろ死亡フラグレベルだよ
グランドヘルムとグランドアーマーの入手は、
攻略サイト見る限りだとかなり大変そうなんだが、やっぱりそうなんか?
グランドアーマーはめっちゃ楽だよ
つべで見たエンディングはバル自己犠牲から
見事な復活だった
つか、戦闘メンバーにパンとヴァンいらないじゃん すげー半端
ヴァンは力と魔力高いじゃん
パンネロは魔力すごいし
一番いらねーのはフラン
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 19:19:51 ID:78xoS8+xO
最強の盾がでないよ!!さすがの俺も確率上げろとは言わないよ!!
でも取りに行く途中にがっつりパンツ見えるポイントとか
乳首見えるポイントとかあってもいいと思うよ!!
ふうううう ふううううううう〜〜!!!んおおおおお
カオスとったどーーーー!!!!!!!
死ぬかと思った死ぬかと思ったマジ全滅かと思った前の2戦楽勝ダタカラ
なんか逃げられんしセーブしてないしもうもうもももうやbbbっばかったでも勝ったおれ
はぁぁ良かったようおううう
…狂ってやがる!!
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 20:44:59 ID:kJvktYDy0
レダスって最後までメンバーにいるの?
灯台越えて魔法揃えてからオメガとか戦いたいんだけど
レダス参戦?
チャートみても離脱がないんだよ
609 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 20:55:37 ID:BEvLmzcW0
カオスそんな強いかな?おれはゾディアークはやばいおもたわw。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 20:56:13 ID:kJvktYDy0
昔、敵のHPが高いだけのだるい戦闘、松野降板と聞いて
ほうっておいたんだけど、どうなの?
やっぱストーリーイマイチかい?
近くのショップで1400円くらいなので買ってみようかと思うんだが、
久しぶりにゲームするのでハズレは引きたくないんだよなー
松野ゲーの皮をかぶった、糞ゲーだよ
西ダルマスカ砂漠ってもしかしてギーサ平原が雨季じゃないと砂嵐にならない?
レーシーが取りたいんだよう
>>611 ストーリー中のボスは別にHPの高さは気にならない
他のHP糞高いボスは放置で倒せるし
ストーリーの良し悪しについては好みによって大きく差がでるから何とも言えない
自分は松野降板した辺りからも別に悪くなった感じはしなかったな
レダスは灯台で死ぬ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 21:59:49 ID:KaW7Kbni0
最近やり始めてるがこの作品って聖闘士星矢のパクリだろ、
ジャッジマスターがゴールド聖闘士に思えてしょうがない、邪悪な皇帝みたいの守ってるとことか
>>611 他人に良し悪しを委ねるような人には向かない
戦闘にしろストーリーの理解にしろ、このゲームを楽しむには自主性が不可欠
>>613 レーシー取りたいなら吹雪にしなきゃ
セイントセイヤと重なってるのは黄道十二宮ネタくらいだな
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 22:33:16 ID:OIdJXRIOO
>>614 ただ感情移入しにくいってのはある。
他のFFは主人公、脇役ときっちりすそ分け出来ていたし、ストーリーもシンプルかつ題材がさほど難しくないファンタジックなノリの為、感情移入しやすかったんだよな。
だけどこれはまず題材が政治、戦争と難しい題材を扱っていて、主人公と脇の境界線がない。しかも話がリアル。
だからエンディング見ても特に感動せず、ラスボス対戦のワクワク感もさほどなく、
なんかサラっと過ぎちゃう感じなんだよな。
今回はシステム重視だったということで
アーシェの桃尻に釘付けでストーリーを聞いてなかった
改めてやってみると結局アーシェの桃尻に釘付けになった
好きです12
なんでイヴァリースの世界を使い回したのかが謎
>>624 坂口が「DQのロト三部のように、シリーズで完結するFFを作りたい」と言って松野のイヴァリースを採用した
そして坂口も松野もFF12制作途中で退社
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 22:50:43 ID:YExchdSBO
柳生の漆黒欲しいが、ブリットが10分に1匹とか効率悪くて死にそうなんだが(^ω^;)
そう考えたらトウルヌソルって楽だな……
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 22:53:57 ID:pa3aW9p60
「さっさと逃げな!」
「レダス、無理だ!」
「ジャッジマスターを・・・なめるなあーーーーー!!」
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 23:04:48 ID:pa3aW9p60
いまさら飼い主を変えるつもりなら、ジャッジの職務をまっとうしてみせろ
のところが何度見てもトラウマ
>>626だがスレに書き込んだらブリット発生して柳生落とした
なんだこのオカルトPOP
柳生は40チェインくらいいくと2〜4本一気にドロップする
>>623 パンネロもいいですよ
でもフランだけは、なぜかウサギ小屋の匂いがしそうだと感じる
>>630 1:30やってまだ16チェインでやっと柳生2本なんだが………………………
40チェインとかwww
ヤズマットで柳生何本使ったか教えてくれると有難い。
>>631 本当半信半疑だったが書きぽっぽこありがたやw
>>536>>538サンクス!
>>537 う〜ん総合力とでも言うか他のどの武器を装備時よりもガンビット任せで問題が少なく
しかも戦闘が早く終わる
一応それが自分的に最強かなと…
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 23:51:13 ID:KaW7Kbni0
でもこれガンビットの良さが分からん。
AIもだが自分で戦略とか決め操作しなくちゃ何も面白くないだろ自動的に攻撃して操作されてるの見てるだけって
>>636 じゃあ自分でコマンドを入力すればいいだろ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 23:57:22 ID:pa3aW9p60
魔法の準備待ち中にガンガン殴られる
>その魔法をキャンセルしてHP60%以下にケアルダが発動
>以下ループバマリ
坂口と松野が最後までいてくれればなあ、ってやっぱり思ってしまう。
そりゃ途中で降板せざるを得ないのは二人自身にも責任があるんだろうけど。
プロジェクトには一貫性って大事だと思った。
>>636 自分で戦略とか決めて操作してるかのように戦うガンビット組むため試行錯誤するのが楽しい
>>636 DQとかだと雑魚相手には○連打するだけだろ。
ガンビットはその操作を自動的にするよう登録しておけるようなもの。
ちょっと強い程度の雑魚敵や回復のタイミングも設定しておけるから、RPGにつき物の「戦闘が作業」という感覚がなくなる。
ただし強敵やボスクラスではよほどガンビット賢くくまないと自動では勝てない。
コマンド入力優先なので、そんな時はいつものコマンドでキャラを操作できる。
ただし入力してないときは勝手に攻撃してくれるし、HPやばくなったら設定した条件で回復もしてくれる。
どう考えても神システム。
○ちょっと強い程度の雑魚敵相手には回復の条件やタイミングも設定しておけるから、RPGにつき物の「戦闘が作業」という感覚がなくなる。
×ちょっと強い程度の雑魚敵や回復のタイミングも設定しておけるから、RPGにつき物の「戦闘が作業」という感覚がなくなる。
主人公さえよければ本当に神ゲーだった・・・主人公さえ・・・
何でシナリオがまとまらなかったんだろうなあ。
理想のシナリオを妄想するスレとかない?
おいイ?
ラーサーなんでポーション勝手に使いやがる
>>644 最期は松野が脱退したからなあ。
彼のシナリオの後継げる人はそういないだろうな。
独特の感性だし。
>>645 おこるな。
帝国の経済力をフルに使った自前ポーションだからw
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 00:51:31 ID:jiSLIx0p0
>>637 勿論OFFにしてプレイしてます。ウザいターゲットラインもOFFにして
>>642 お前のその書き方がガンビットっぽいよ。
ガンビットって何かうっとうしいし別に手動でもこの作品はDQと違って作業ゲーというよりアクションゲーだろ。
まあ俺としては手動にしてかなりハマってるが
灯台とか魔の
面倒な進め方に
作品への愛情を感じない
街中の面倒さに
MAPPINGの下手な技術者を感じる
ストーリーの短さに
つなぎ作品を感じる
11のケースに12のタイトルつけた作品
>>648 まあ手動でもいいんだろうけど、ガンビットに慣れると雑魚相手にいちいちたたかう→決定とか面倒でやってられなくなる。
慣れれば便利なのに、残念だ。
まあはまってるなら別にいいけど。
シームレスを・・・アクションとな・・・?
アクションじゃないよねえ。
押したボタンにリニアに反応して動くわけじゃないから。
戦闘中に移動できることをいってんのかな?
>>650 ただしインター版は贅沢禁止令が出てて、無限ポーションなくなったらしい。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 01:02:03 ID:jiSLIx0p0
>>651 でもDQ4もだがこの手にシステムって勝手ザラキやりまくったりポーション使いまくったりみたいで信用出来んな、
それにやりたい時やりたい魔法も掛けられんし。
それこそ戦闘中ボタン一つ押さずに済む事自体作業ゲーだろ
>>655 そりゃただのAIだ。
ガンビットは誰に、どういうときに、どういう行動をするか設定できるのがすごいところ。
火が弱点の敵にファイアで攻撃したり、HP1000以上の敵にグラビデつかったり。
毒の味方に毒消し使ったり。あらゆる条件を設定できるのがすごいところ。
だからそういうストレスは全然たまらない。
で、設定してない行動をどうしてもとりたくなったらコマンド最優先だから自由も利く。
とりあえずガンビット揃えていろいろ設定してみ。
俺も最初はなんだこれ?なんでFFこんなんなっちゃったの?とおもってたけど、ガンビットある程度集まりだしてからはこれから出るすべてのRPGで採用してほしくなったわ。
>>655 ガンビットONにしておいても
何かコマンド入力すれば入力した行動が優先されるぞ
>>655 とりあえず仲間にリーダーの敵→戦う
だけでも設定しておけば楽だぞ。
あとHP40%以下味方→ケアルも。
そのうえで、自分で好きな時にコマンド入力すればいい。
実際、HP40%以下→ケアルにしてても相手の攻撃力が強かったらケアルが間に合わずに死ぬ事もあるからそうそう気は抜けない。
楽だけど、作業にはならないから。
作業ゲーって……
ゲームが作業なのは当たり前だろ
一度辞書引いてこいと言いたい
自動が嫌ならガンビットを削って手動を増やせばいい
戦闘中は極力手動で、戦闘後の回復を自動にしたいなら、たたかうの下に回復を設定
戦闘スタイルを広く受けている自由さがガンビットの良い所
放置ゲーだの作業ゲーだの不満を言ってる人は、この辺を分かってなさすぎだと思う
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 01:36:24 ID:jiSLIx0p0
>>658 まあ試してみるわ。
それにしても中々金が貯まんないわなお宝だけ売っても。
武器は色々豊富だが何も買えんし、ポーション1個買うのも慎重になるわ
その辺はロマサガの流れ組んでるからな 買う物は慎重に だな
買うなら盾や防具 回復系優先
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 01:44:50 ID:dUdK/vKmO
>>599 昔に新作FF12の詳細がファミ通で出てたのを見た事あるんだけど、その時もバッシュが主人公株なポジションで紹介されてたわ(ヴァンとパンネロは端っこの右隅らへんで紹介されてた)
初めてプレイした時にバンが主人公(?)でちょっと驚いたなぁ…
松野降板説とかほんとに信じてるやついるの?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 01:49:10 ID:4vQdC9EaO
>>661 多分まだやり始めだろ。
最初のうちは別にガンピットはなくてもいいよ。雑魚敵ばかりだし体力だけに気を配ればいいし。
ただ後半はもうガンピットがないとうざったくてやってられなくなる。
いちいち自分で毒治療したり石化やら睡眠やらスリップやらスローやらそんなの面倒臭くてやってられんし。
そこで初めてガンピットの良さが解るよ。
ガンピットにセッティングしておくと、これらを全て自動でやってくれるからね。
金は普通にやってりゃなかなか貯まらんけど進んでいくと中に高値で売れるお宝を落としてくれるモンスターが出てくるのよ。
そいつを徹底的に叩いて金を貯めると。
要はその辺りは要領だよ。
ガンビットはなぁ。奥の深さを体験するとハマってくるんだが
敵対心をうまく操って勝てたときとか最高の気分になる
デコイ可愛いよデコイ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 01:58:17 ID:4vQdC9EaO
そういう俺も一周目はなかなかガンビットに馴染めず苦労したもんだ。
最初ガンビットに入れるの面倒臭いからそのまま放置してたら、
なんかどんどん回復ばっかやりやがるし・・
「まだ治さんでええ」っつってんのにケアルケアルケアルでMPが一気になくなっちゃう始末で・・
おっかしいなと思ってガンビット開けてみたら全員70%切ったら回復の初期設定になってやがった・・
おいおいと思ってそこで初めてガンビット自分でいじくったさ・・
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 02:06:43 ID:dUdK/vKmO
ごめん、関係無いんだけどさ
今たまたまデモ画面のムービー見てたら、初見の時にすっげーwktkしたの思い出した…
世界感→ジャッジ→紛争→味方キャラクタ→ボス・召喚獣…
12大好きだお
>>661 盗むでアイテム盗みまくればいい。
ものによっては相当稼げる。
こうもりがだす曲がった牙・・・だったかな?が結構高値で売れたはず。
これこそガンビットで盗む設定しとけばいいよ。
ああそういえばガンビットで盗むを設定してると何回も盗んでしまうんだよな。
このあたりは結構改善要望出てた。
オススメは
操作キャラをHP100%の敵→盗む、その他の仲間はリーダーの敵→たたかう
これ結構みんなやってると思うけど、体力全快のやつから盗んだ後、仲間が攻撃してくれるから無駄盗みが防げる。
ただしそれでも、そううまくはいかないときあるけどね。
このあたりのさじ加減が考えどころ。
>>670 俺はまた12人くらいのジャッジマスターと次々戦っていくストーリーだと思ってたw
でもあの世界観はかなり好き。
ただ主人公がなあ。
あの服なんだよ。
腹筋を妥協した時点で服変える決断をするべきだった
てか戦闘が楽しくてさらにシナリオも面白いRPGを知らないわ
大体どっちかを犠牲にしてる
FF12のシステムでFF7リメイクだな。これでどちらも神だ。
(;^ω^)
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 02:25:06 ID:k/JSUEf1O
ただガンビットって使えるやつが出揃うの遅くない?
「暗闇」の味方に目薬とか早く設定したのにまだ手に入ってないし。
その点、序盤で全部手に入るようにしたインターは良い改善。
×早く設定したのに
○早く設定したいのに
エルトの里の仕切りの向こうは、もしかしてデバッグルームなのか?
>>672 ジャッジとオキューリアは絶対スケールダウンした感があるよなw
多分松野は主人公をバッシュにして古き良き中世RPG風に仕立て上げようとしたんだと思う。
ヴァンよりも物語を膨ませやすい人物設定だったし。
マーケティングの結果だろうなヴァンの主人公化は。
ヴァンとパンネロはプレイヤー目線のキャラと聞いたことがあるが
正直そんなもんいらn(ry
二人ともキャラとしては決して嫌いじゃないけどさ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 03:09:21 ID:4vQdC9EaO
>>681 だけどこういうお城があって帝国があって王様が居てみたいな物語は
悲しいかな話が膨らみにくいよ。
7が膨らんだのは明確な絶対的存在のものが設定上ないから。
お城、王様とか「絶対的存在」じゃん?
それに対等出来る存在がないというか。
7にはそれがない。タークスにしてもソルジャーにしてもアパランチにしても神羅カンパニーにしても、どれが絶対悪でどれが絶対善とかも言えない。どちらも影も日向もある。
だから個々にスポットをあて、主人公にした物語が成り立ったんだと思うよ。
>>684 > 7にはそれがない。タークスにしてもソルジャーにしてもアパランチにしても神羅カンパニーにしても、どれが絶対悪でどれが絶対善とかも言えない。どちらも影も日向もある。
本気ですか?
バッシュを初めて見たとき
「えっ?ハーフパンツ?まさか」って思った。
んで良く見てみたら
「あ、やっぱりハーフパンツだw」って。
盾役はブレイクブレイドを装備してるんだが、
HPが9999に到達したら軽装備って無意味になるの?
>>684 でも松野にFF7みたいな物語は期待してないじゃん?
いつもながらの重苦しくて荘重な話が持ち味なのに
中途半端に最近のトレンドを導入(ヴァン主人公)するからまとまらなかったんじゃなかろうか。
まあ、松野節でまとめてたら今より売れてたかっていわれると自信ないけどさw
>>687 HPは9999に到達しないよ。
Lv.80で5000くらい。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 03:34:58 ID:4vQdC9EaO
>>688 いや、重いのは7も相当題材は重いよ。
なんつーか続編やら派生視野に入れるならば、アルケイディス帝国とダマラスカ王国を
もう少し対等な立場に設定していかないと厳しいよな。
この12では確かに話は重いが、善悪がくっきりし過ぎている。
明らかに帝国側が全面的に悪だしね。
どちらも影と日向がある形でいけば、三国志とか、日本のかつての戦国時代のようなどれにスポットをあてても絵になるような物語に仕上がっただろうなと思うよ。
レックスの話引っ張って広げればヴァンの存在感もかなり出たんだろうな
>>690 12に比べればかなり軽いだろ
設定とかじゃなくて作風的なものがさ
敵対するタークスとの絡みなんかにも一部遊び心入ってるし
>>635 1人プレイという縛りを念頭においてるのかな?
1人で戦う場合なら「総合力での最強武器」という概念も納得できるけど
パーティで戦う場合、総合力で最強の装備を全員にするより、攻撃役、囮盾役、回復役みたいに
それぞれにある程度特化させた装備にした方が戦闘も安定するし短時間で終わる
基本的にパーティ戦なら役割分担こそが君の言う「最強」ということになる
>>687 HPだけは一万を超えるよ
アレイズで回復させれば分かるけど
>>690 たしかにFF7も重いっちゃ重いね。
俺のいいたいニュアンスは
>>692みたいな感じだと思ってもらっていいです。
最初はアルケイディスの膨張路線も、人類を規定しようとするオキューリアに対する自由の戦い
みたいな要素もつけるつもりだったんじゃなかったっけ。
ヴェーネスも一面的じゃない人物になる予定だったってなんかで読んだような。
その辺が単純化されちゃったのも残念なんだよ。
ラスボスがヴェインなわけないよなw
>>694 表示が9999なだけで、10000行ってるのか。
理解したお。
引き続きデュエルマスクを装備することにするよ。
>>684 >タークスにしてもソルジャーにしてもアパランチにしても神羅カンパニーにしても、どれが絶対悪でどれが絶対善とかも言えない。どちらも影も日向もある。
神羅カンパニーは完全に悪だろ。信じてる正義があるとは思えない
むしろ12の帝国やオキューリアなどの方が絶対悪としては描かれていないし、影も日向もある
>>690 >明らかに帝国側が全面的に悪
主人公側からしたら悪に違いないが、シドやヴェインにとっては歴史を人の手に取り戻すことこそが正義
それにラーサーは悪ではないし、協力的な帝国兵などもいる
>>688 >最近のトレンドを導入(ヴァン主人公)
どこら辺がトレンド?むしろ色付け薄めの主人公で昔のFFに回帰したように感じたが
>>698 キャラ作り的にはティーダ路線をねらったのかなあと感じてる。
色づけが薄いのは単に時間が足りなかっただけのような気がするんだよな。
ねらって薄くしているようには感じられないというか。
>>699 ティーダとは全く違うでしょ
ティーダは常に話の中心にいるし、終盤まではティーダの回想という実に主観的キャラ
対して12は話の中心にいるのは基本的にアーシェやバルフレアで、ヴァンはそれを眺めるという客観的キャラ
色づけ薄いのは狙ってると思うよ。脇役が濃いのもそのため
バルフレアの「この物語の主人公」発言もそのため
物語の主人公がバルフレアやアーシェなら、ヴァンは「ゲーム」の主人公という位置づけだと思う
>>700 なるほど。そういわれると説得力ある解釈に感じてきた……。
でもそれ、作品としてうまくいったかというとどうなんだろう?
ティーダとヴァンが似てるっていうのは
容姿とか性格の話じゃない?
>>701 まぁ上のも俺の解釈というだけだけどね
実は俺も最初1周クリアした時点では多くの人が指摘してるのと似たような不満を持ってた
正直初回での感想は7や10の方がストーリーはずっと面白いと感じたのも事実
最初はヴァンが主人公としてイマイチと思った事も事実
自分が7以降のFFに慣れてたことも多分原因の1つだと思う
でも何周かして自分なりにいろいろ考えると逆に7や10よりずっと味わい深いと感じるようになった
あとは個々人の好みの問題かな
まぁ 一般受けは悪かったな
俺はFFは こうでなくちゃダメ とか思った事無いから これはこれであり だと思うけどね
だから 俺にとっては一番長くプレイできるタイトルかもな
他のゲームは変化が薄いから2、3作するとお腹一杯
久しぶりにやってみたら楽しいいいw
声優が好みの人ばっかりだからムービーになるのとワクテカする
二週目なんでレアアイテム集めとモブ狩りをやろうと思う
お前らよろしく
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 08:44:14 ID:fnxLyvwfO
トロの剣ってあの伝説の剣だったんだね
しかしこれ使えなくね?
戦闘の時アクティブまでに時間掛かる。
客観ポジにしてるんだったら
たまにはさむのはオンドールの回顧録じゃなくてヴァンの自伝の序章とかなってそうだけどな
インタから戻ってきた。
やっぱ無印は好きな時に気軽に色々な武器持たせられるのがいいな
このままで四倍速できればな〜
4倍速は雰囲気壊しすぎてだめだぁ
チェインつないでる時に雰囲気楽しんでるわけじゃないからなぁ
どんなに作業っぽいことしてるときでも、やっぱだめだ
これも人によるんだろね
戦闘そのものにはそこまで必要ないと思うけど
2ACとかだと敵のいないエリアを移動するだけの時間が出るからねぇ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 10:44:27 ID:1ha2JZeX0
オルドールの回顧録を強調したら、FFTみたくなる
ヴァンの回顧録にしたら、主役のくせになにそれってなる
7みたく秘められた過去=ヴァンの死んだ弟なんだるけど
なんか薄いよな、世代的に20代のゆとり連中が□入ってきたのかな・・・
ていうか灯台のトレジャーがあったりなかったりなんだけど
トレある確率と中身が宝の確率ってそれぞれ3割ぐらい?
もっと悪いの?
帝国=悪とか言ってる時点でお察し
戦争をテーマにしてるんだから善悪はない。
「戦争=悪」っていうのが日本の教育方針。
FF7って厨が好きそうな臭いストーリーだよな
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 11:54:21 ID:jiSLIx0p0
>>699 確かに
>>700が書いたようにティーダは自分主観でヴァンは自分の目線主観って感じだが、
立ち位置ってかポジションは
ティーダ=ヴァン
アーシェ=ユウナ
バルフレア=ワッカ
バッシュ=アーロン
パンネロ=リュック
フラン=ルールー&キマリ
って感じで10を意識したキャラの様な気はした。
必ずFFシリーズって女性キャラは普通タイプ、幼児タイプ、おねーさんタイプがいるわな。
13もきっとおねーさんタイプのキャラ出るだろうな
10を意識ってお前以外誰もそう思ってねえよw
シナリオは悪くないけど地味かもな
大戦争はじまる?はじまらない?お?お?
・・・・あらおわっちゃった
て感じだし
FFTも第一章の身分闘争シナリオが神だった分
その後邪神だの聖石だの出てきて拍子抜けした感があったので、
FF12の筋のガックリ感も普通にスタッフの
当初からの計画通りのシナリオだと思ったなあ。
初FFが8だった俺としてはショップ呼び出しは以降のFFにも踏襲して欲しかった。
クリスタル、霧、スフィア、ミスト等世界観に合わせることも十分出来ただろうし、
ダンジョンに籠もってのレベル&ギル稼ぎなんかの効率もよくなったただろう。
特に12終盤では闇の魔晶石とか石ころ、目薬、毒消し、アルカナあたりはすぐ99個たまるし。
俺が貧乏性なだけかな。
石ころは いっぱい売ったらなんかレア武器と交換できたらよかったのに と思うな
拾いすぎw
海外で評判良かったって話あるけど、売り上げは落ちてるし
13はどうみても7や10みたいな方向だし
RWは自虐ネタまがいの部分もあったし
>>717 10を意識してるかどうかは別にして、
FFの女性キャラには、そういうポジションの類似性があるかも。
7、8、10、12しかやってないけど。
>>724 売上げは前作の影響を受ける
12の場合は10-2だな
海外で評判良かったってのはUK、USのゲーム雑誌の投票のことではないかな?
UKはFF最高位 USは6に次いで2位だった。
13が売り上げ悪かったら責任を押し付けられるわけか
FF7を、12の世界観でリニューアルしてくれると、
バカ売れ間違いないのになぁ。
730 :
728:2009/01/26(月) 14:56:30 ID:B0777k8qO
戦闘システムは10のが合うので、10を採用。
FF7をぜひリニューアルしてほしい!
スレ違いだ
半年ROMってろ
ホワイトリーフって買えなくなるとなんか困るんですか?
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 15:25:04 ID:jiSLIx0p0
>>722 そりゃ10とは性格とか色々違うが、
言いたいのはプロットっていうかキャラ達の年代とか立ち位置のこと言ってるんだが。
それにしてもボスのティアマットっての強いな、倒すのに30分くらいかかったわ。
ラーサーいなかったら絶対倒せないな
>>724 海外では長期に渡って売れるから
発売時にそのハードが全盛期かそうでないかがかなり影響してくる。
売れた作品はどれもハードの全盛期に発売されて数年売れ続けてる。
12の場合は既にXbox360発売中でWiiやPS3も控えてた時期だから
当然売り上げは落ちる。
それと他の作品は廉価版やインタが含まれてたり
集計国が多かったり、集計期間が長かったりするのもある。
12は海外版出てたった1ヶ月の集計。
>>730 馬鹿はこのスレに来るな
FF7信者って頭の悪い奴が多くて困る
>>730 もうランダムエンカウントの時代じゃないだろ。
リメイクするならFF13みたいなシンボルエンカウントやFf12のようなシームレスしかありえん。
ランダムエンカウントってイヤだよな
戦闘に入るまでのロードが面倒。その後の経験値獲得画面とかもいらねえ
FF12を経験してしまうとねえ。
表現リアルなのに突然敵が湧いてくるのが不自然に感じるわ。
そうゆうのは、ゼルダとか聖剣とかロマサガとかスターオーシャンとか昔から腐るほどあったろ・・・
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 17:38:47 ID:dUdK/vKmO
スレの流れが変わって来てますね
今から数日失敗続きのダンジューロ取りに向かいます
関係無いけど
RWでバルフレアの『舞台を降りた主人公』って肩書き良いですね
>>707 客観ポジって言ってもそれはゲームを客観的にプレイするプレイヤーの視点に近い
だからヴァンを「ゲーム」の主人公と表現した。街を歩く時がヴァンなのはそのため
完全な客観ポジはパンネロ。エンディングで振り返るのはそのため
RWはFF12の続編じゃなく、まったくオリジナルならそこそこ面白かったと思う。
まあそれなら売れて無かったろうけど。
>>743 それは解るけど、そのわりにはヴァンの内面的成長とかバッシュや帝国に対する憎しみという要素があるからな。
プレイヤーの視点としての存在なら彼はもっと没個性じゃないといけない。
プレイヤー視点でありながらキャラの魅力もある主人公といえば、天外2の卍丸か。
FF12での彼の役回りは、あきらかに物語の主人公になりきれなかったゲームの主人公。
最初から狙ったものじゃなく、そうなってしまったというだけのこと。
まぁネタキャラとしてなら歴代主人公の中で一番なのがせめてもの救い
>>745 まぁ中途半端と言いたい気持ちも分かるけど
7以降の流れでいきなり完全な没個性キャラを主人公にしたらそれこそ
ついてこれないユーザー続出だっただろう
結果的に成功したとは言えなくとも狙ってやったことだと思う
でなければあんなに客観的ポジションに置くわけがない
>>747 FFは4以降、物語を見せる形でずっとやってきたんだよ。
いまさらプレイヤー視点だから個性薄くしたって言われてもな。
プレイヤー視点キャラはDQの仕事。
ああ、4以降って書いたけどおれ1-3はやったことないから。
じいちゃんにムラマタ返したいんだが返せない
マタムネ手に入れたんだから返せればいいのに
物語が違えば主人公の方向性が変わるなんて当たり前のことじゃないか
可愛いヒロインと恋愛して、ボスとの因縁がばりばりあって、作中で成長ががりがり描かれて
率先して仲間をまとめ、団結してボス倒したやったーハッピーってするだけが何も主人公じゃなかろうよ
だれもキャラクターを批判しとらん。
物語にまったく絡んでこないくせに内面が成長しただの帝国への憎しみがどうのと、無理やり主人公のポジションに据え付けられようとしてる感じに違和感を覚えるだけの事。
12の世界観は他のどのゲームよりも好きだなぁ。
帝都に着いた時のあのささやかなやり取りが良い。
ヴァンよりもバルフレアやアーシェのほうが主人公っぽいってのもあるからなあ。
6みたいに誰が主人公とか無い感じでもないのがね。
>>748 4以降というけど、5のバッツも比較的影が薄いぞ
6に関しては明確な主人公が存在せず群像劇に近い手法をとってる
1〜3はやったことないというけど、1と3は完全に無個性というか1人の主人公という概念すら存在しない
オンラインである11は完全にエディットキャラ=プレイヤー
なにも12のヴァンだけが特別ということは無い
FFの主人公の概念はバラエティに富んでる。4や7〜10みたいな主人公像はその一部にすぎない
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 19:03:55 ID:o79LbSHP0
アルシドの秘書がめっちゃかわいいんだけど
>>736 FF8にあったエンカウントなしってシステムがあったらランダムでもいいんだけどな
それにザコ敵と連戦したい時はランダムの方が便利だし
なあ、チェインレベルUPのタイミングは、ランダムなの?
60チェインで大コインになるときもあれば、100チェインでもならないときがあるんだけど。
>>758 宝回収しなければ、早くデカメダルになる
ヴァンはレックス関係いらなかったと思うんだよね
アレで半端に主人公っぽい演出しちゃったから後々に妙な印象もたれるんだし
>>760 ヴァンからレックス関係取ったら帝国に復讐する理由も動機も無くなる
それこそゲームに登場させる必要が無くなる
バッシュとの確執や和解は必要だったろ
バッシュというキャラをプレイヤー説明するために
ヴァンは孤児としてみるかネタが先行してしまうかでガラッと変わってしまうキャラ
孤児としての体験や社会情勢を、かなりリアルで詳細に描いてるから
ここに目がいかない人はヴァンのセリフの現実味や重さが感じ取れないと思う
ヴァンは王宮に忍び込むときから違和感を感じ始めてた
捕まったら一生牢獄なのに軽いノリで行くなよと
俺個人の話をすると、FF12の世界観と雰囲気がたまらないくらい好きで
今後のFFのスタンダードにならないかなって思ったくらいだから
その分ストーリーが誉められない出来だったのが残念きわまりないんだよね。
だからクリエーターたちは本当は全然ちがうものを想定していて、
不慮の事態でこういう出来になったんだって方向で納得したいのかもしれない。
ヴァンの中途半端没個性とか、ねらってやって滑ったんだとしたらなんか悲しすぎるw
>>764 >軽いノリで行くなよ
この時点でもう分かってない
本当に軽いノリか?そんなノリでダラン爺が行かそうとすると思うか?
>>767 世の中の九割の人間がおまえみたいに脳内補完されないんだよ。
>>768 wikiみないといけない時点でだめだろ。
アルティマニアオメガ読めばいろいろ納得できる部分は多いがな。
本編やって、少なくとも2周目で誰もが納得できなきゃ、そんな設定も製作者の自己満足だよ。
ついでにいっとくが、個人的にはFF12は神ゲーだった。
だからこそ主人公の魅力の無さだけが悔やまれるわけだ。
勘違いすんなよ。
>>769-770 ゲーム内で明言されてるんだけどね
ヴァンに不満垂れる人は定期的に来るが、ネタ先行で見てて目が曇ってるだけ
>>772 誰も印象に残ってないのに解ってないとか、どんだけプレイヤーに求めるんだよ。
過去作でそんな不満いってるやついなかったろ。
誰が見ても、ヴァンが孤児で、戦争によって兄を亡くして、で?なんで一緒に冒険したり主人公的ポジションにいるの?って感じだろ。
>>773 ガリフのイベントこれっぽっちも覚えてないのか?
一緒についていく理由をヴァンの口から聞けるんだが・・・
ほんとに目が曇ってるんじゃないだろうな
他スレのノリを本スレに持ち込んでフルボッコにされることはよくあることですしお寿司
もう引け
サリカ樹林の雰囲気いいな、
歴代FFでも屈指
>>765 没個性という部分はある程度狙ってると思うけど
中途半端という部分はしかたなくという感じがする
7〜10は常に物語の中心にいる主人公だったから、いきなり完全な無個性にするほどのリスクは冒せない
それに9まではボイスが無かったから自由に名前を変えられたし、10はボイス付きでも名前を変えられた
10は主人公が異世界に放り込まれたという設定だから「君」「お前」「あんた」などでなんとかなった
しかし12はそうはいかないし、幼馴染まで登場する
必然的に名前固定になり、名前を固定にするからにはそれなりに背景を描かなければならない
プレイヤー視点の主人公にしたくとも完全にそうする事は不可能
だから今の形に落ち着いたんだと思ってる
7〜10のような常に物語の中心にいる主人公にした方が話を作るのは楽だったはず
あえてそうしなかったのには理由があると考えるのが自然
>>774 だからそれが全然ひびいてこないから叩かれてんだろうが。
売り言葉に買い言葉で言ってやるが、頭腐ってんのか?
そりゃヴァンに邪気眼持たせて実は皇帝の隠し子でしたなんてやれば、いかにもFFですよね
>>779 設定だけなら、帝国のせいで兄を亡くした孤児ってだけで充分。
問題はその後の本編の進行に対する空気感だ。
たとえ設定に実は皇帝の息子とか、古代人の血を引くなんちゃらが追加されたところで変わりない。
>>778 アーシェとヴァンがくっつくのか?なんて感じで、どうせ違うところを見てたんだろ
あのシリアスさをそういう変な方向に結びつけたりして
>>781 そうやってなんでも妄想で好き勝手に考えられるからあんな主人公でも存在感大きく感じるんだろうな。
まあ幸せな事だ。
>>782 だからwikiを見ろ
妄想言ってるのが一体どっちなのか確認してこい
>>784 >アーシェとヴァンがくっつくのか?なんて感じで、どうせ違うところを見てたんだろ
俺がこう思ったとwikiに書いてあるのか?
wikiの内容まで脳内補完か。
まぁ 後半どっかでヴァンに鎧装備(見た目)な話ぐらいはあっても良かったかなぁ
12って武器や鎧とかかなりカッコイイじゃん
でも目立ち過ぎるか…
>>785 お前が全然まともにイベントを見れてないことが分かるようになってる
wiki内のまとめは、全部ゲーム内のセリフや記述からまとめられたもの
バッシュ「みんな、俺の胸板に免じて喧嘩はやめてくれ」
ウォースラ「おk」
ガブラス「断わる!」
ラーサー「みなさん、僕のおでこに免じて喧嘩はやめてください!」
レダス「やらないか」
ウォースラ「ちょwガブラス空気嫁ww」
>>787 もう一回聞くが、>778に対して>781と答えたお前に対して俺は妄想で語るなといったらwiki見てこいって言ったわけだ。
この場合おまえが説明しなきゃならんのは
>>781だろ。wik内のまとめに781の解説がかいてあるのか?
主人公の存在感について苦言を言ってるほとんどのやつがイベント全然見てない奴で、このスレ長い事見てきて始めてあらわれた
「孤児としての体験や社会情勢を、かなりリアルで詳細に描いてるから
ここに目がいかない人はヴァンのセリフの現実味や重さが感じ取れないと思う」
という超希少な意見の持ち主だけがイベントちゃんと見れてるとしたら、FF12ってお前のためだけに作られたようなゲームだな。
>>794 街の人の聞き込みをすれば、やたら凝った設定だなってことは普通気付く
お前さんはゲームの基本の聞き込みもできてないんだよ
おまいら、あんまり言い争ってるとアルテマ(28歳OL)の目が開いたままになりますよ
ヴァン「ケンカはやめるヴァン!」
バッシュ「そうバッシュ、みんな野蛮バッシュ」
ヴェイン「仲がいいのが一番ヴェイン」
ヴァン「♪ヴァヴァンヴァヴァンヴァンヴァン」
パンネロ「あびばのんの!」
なんか 結局いつものパターンだよな
スルーでいいんじゃないか
聞き込みがゲームの基本とはいえ
そこを突くのはちょっと卑怯だと思うヴァン
>>794 「世の中の九割」とか「誰も印象に残ってない」とか「超希少」とか
何か明確な根拠があるのかね
勝手に自分がマジョリティだと思い込んでるだけじゃないか?
はっきりおしえてやるよ。
お前が大層感銘を受けたヴァンが主人公たりえる名場面(あれを見て主人公らしいとおもえないやつは目が曇ってるほどの)でお前が感じたことくらいみんなわかってんだよ。
その意図を汲んだ上でヴァンの内面の成長を強調した演出や不遇な設定を物語と全然うまく絡み合わせられない部分が批判されてるんだよ。わかった?
凝った設定??
そもそも誰もそんな話してないんだが、紙面上にいくら設定が細かく設定してあっても、それを街の人台詞をとおして解るようにしてあっても、何の意味もない。
ストーリーに活きてこなきゃ意味ないんだよ。
おまえは何でヴァン批判がこれだけ多いかまったくわかってないな。
つーか俺のレスの意味すら把握できてないお前が基本がどうこういってるのが間抜けにみえてならない。
>>801 9割てのは大多数って意味だ。
このスレだけ見ても、ヴァンが個性的で主人公らしいって意見がどれだけあったよ?
>>801 そもそもヴァンをネタキャラとして見すぎだとか、
ハントカタログや聞き込みが重要だってことはかなり前から言われてるからな
ID:O4YrIDxy0俺のような人は初めて見たと言ってるけど
wikiのヴァンやオキュの項目が充実してきたのも、過去にこれと似た言い争いがあってからだし
ヴェーネス(やはり人に歴史は任せられんな・・・)
>>804 過去ログみてみろ。このスレだけでもいいから。
ついでにmk2のレビューや、FF12の感想をgoogleで調べてみるといい。
>>805 >ハントカタログや聞き込みが重要だってことはかなり前から言われてるからな
主人公のキャラクター付けがそれで補完されてるような解説ゲーだと?
つーかいつのまにか街の聞き込みしてないやつが批判してるって決めつけてるようだがな。
まぁ、バルフレア主人公でそれにあこがれて付いてきたサブキャラとかでも描写できたとは思うね
>>808 松野はストーリーを書く前に、まず設定を完璧に練り上げる
展開より設定重視の人
この手法がお前さんに合わなかっただけかも分からんね
mk2のレビューってアンチスレのテンプレとURL載せて
書き込め〜^^って誘導してたやつだろw
ヴァンよりパンネロの存在が意味不明だ
ヴァンは空族に憧れてるっていうローグギャラクシーそっくりの設定があるが、パンネロはヒマだから付いて来たって印象しかない
ただの女キャラの人数合わせ
流れを断ち切るために、バッシュ将軍がやってきたぞ!!
ミミミミミ
ミ| _ _ |ミ ケアルラ〜 ∩ ∩
ミ| L |ミ | |_| |
ヽ,,,,,,/ (・×・) ミストが熱い〜
ノ⌒ ⌒ ̄ ̄ ̄○
| |・ ・| ̄ ̄ ̄
| | |
>>812 別に主人公でもないんだし、ただの仲間でいいんでね?
役に立たないかって言えば、将軍並に強いし
ヴァンがネタにされたのは
他のキャラにわざわざ自称主人公発言連発させるライターのセンスのなさのせいだと思うけどね
>>810 松野作品はオウガシリーズからFFTまでやりこんでるわ。
設定を完璧に書き上げるのも当然わかってる。
今回ほど物語にその「設定が充実した主人公」が絡んでこないことはなかっただろうに。
絡んでこないくせに、なぜか先陣切ってる感じだ。
>>812 まああれも意味不明なところはあったがな。
冒頭でヴァンを心配してってのはわかるが、世界を救う面子として動機が弱すぎるな。
>>812 パンネロは旅するのはヴァンが行くからだな
ビュエルバでヴァンが俺も行くと言ったとき、パンネロのセリフは「じゃあ私も!」
''じゃあ''と言ってるってことは、ヴァンが行かなかったら行きませんってことだからなw
>>814 そこは妥協せず練って欲しかったな
物語に関係ない奴がPTにいるってだけで萎える
パンネロはヴァンにずっと付き添って、常にヴァンを見てヴァンの心配をしてる
EDの語りもそうだけど、完全に傍観者としてのキャラだと思う
傍観者が二人いるんだよな、この物語。
819
自分の家族が殺され、国を奪われ、殿下や好きな人が復讐に行く、相手側には知り合い(ラーサー)が居る。
結構関係あるんじゃに??
>>818 いや、それは百も承知だけどねw
まぁでも個人的にFF12は戦闘だけのゲームだからシナリオとかキャラはどうでもいいっちゃどうでもいい
傍観者ってより、当事者だよな
>>822 好きな人が復讐に行くのが心配で、ってだけだと思うけどなパンネロの場合。
まあ一応の理解はできる。
ふつうに強いのは疑問符がつくが。
>>822 そこまで昔の事を根に持つキャラだったっけ?
忘れたなもう
>>824 その場にいる以上、当事者には変わりないわな。
>>825 世界を救うってのはFF12ではちょっと違うか。
あのラストは国を守るが適当かな。
>>808 随分前からこのスレにはいるけど
一方的に批判する人の多くは自分の意見が世間一般の意見だと勘違いしてる節があるね
2ちゃんやレビューなどユーザーのごく一部の意見にすぎない。それも国内のね
それに批判してる内容も人それぞれだ
たまたま自分と似たような意見があるだけでそれが全てだと思い込むのはいかんよ
批判するならせめて、世間がどうだからとかじゃなくて、自分はこう思うから気に入らない
というような言い方をしたらいい
実はパンネロはオキューリアで
協力者のフリをしながらずっと見張ってたんだよ!
スパッツは正義
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:02:34 ID:PX/QFGgh0
>>829 9割が思ってるって言ったら明確な根拠はあるのって聞いて
過去ログにはそう思ってる人がたくさんいるよって言ったら
ごく一部の意見にしかすぎない、みんなの意見が同じわけじゃないよとか…
設定は設定、ストーリーはストーリーと切り離して考えてるからこそ
ストーリー自体に批判が出て当然だと思うけどなあ。
満足意見と批判・清濁合わせ呑むスレにすればいいのに、わざわざ
ネタキャラにしか見てないだのプレイヤー貶しに及ぶのは嫌だな。
ところで2周目でようやくプルオミシェイスの竜の頭どつきに気付いたw
ちょっとこれ桁違いすぎるだろw
>>835 ストーリーへの批判はまた別の話。
設定に関して、少なくとも俺は批判する気はない。
俺が批判したいのは、主人公がこの物語を進める上で途中からほとんど必要なくなってくるところだ。
物語の視点というだけでそれは普通、主人公とはいわないんだけど。
こういうのが主人公が空気といわれるゆえんなわけだ。
>>835 ネタはネタでまかり通ってるスレ
そこから根拠のない叩きに移行すればフルボッコにされる
オキュ悪説のときもそうだ
>>831 >>834 つまり根拠の無いことを当たり前のように言うなということ
概ね君1人と書いたのは皮肉だよ
>>836 主人公が世界を救わないと駄目なら、このストーリーはお前さんに合わなかっただけとしか言えないぞ
>>839 ・・・誰がそんなこといってる?
この程度のカキコくらい頼むから理解してくれよ。
俺には到底理解できない、ヴァンの魅力や物語に対する重要性は理解してやれるんだろ?
>>842 世界を救う面子
物語にほとんど必要ない
お前さんが少し前に言ってること
>>843 ならそっちにレスつけろよ。ついでに後で訂正してるのも見えてないのか?
>>841 本気でそう思って書いたとでも?
>>840 9割に限らず、「みんな」「超希少」「誰も」
言葉のあやにしては多すぎだぞ。勝手に他人を巻き込むな
>>836 そういう意味なら別にヴァンを主人公だと思う必要はなくね?
ヴァンは物語の視点であり、街中での操作キャラであり、それだけだよ
最初から主人公でないものに対して主人公らしくないって批判するのは理不尽
つーか、俺の
>冒頭でヴァンを心配してってのはわかるが、世界を救う面子として動機が弱すぎるな。
の「世界を救う面子」というフレーズだけ抜き出して
>主人公が世界を救わないと駄目なら、このストーリーはお前さんに合わなかっただけとしか言えないぞ
と解釈したわけか。
・・・そんだけ曲解しといて他人に目が曇ってるとかよく言えたもんだ。
パンネロ「私のためにけんかするのはやめてー」
>>844 >>828で訂正してるのに
>>836でまた物語に必要ないとか言ってるからだろw
>空賊がスマートで格好いいってのはイメージだよ。
>実際はそんなに甘いものじゃない。
>命の危険にさらされて、安らぐヒマもない。
>
>確かに自由かもしれない。
>けれどそれは、すべての責任を自分で負って、初めて得られるものなんだ。
>
>本当の自由とは何か、よく考えてみるといい。
>今の苦しみから逃れることが、自由になるってことではないよ。決してね。
>
>(ラバナスタ・ダウンタウンの元空賊サマルの話より)
上の文はwikiから持ってきたものだけど、「空賊になる」「世界を救う」っていう華やかな部分じゃなく
苦しみとか辛さとか、そういうところを大事にしてるFF12を集約した言葉だと思う
多くの人たちはIDだけじゃなく顔も真っ赤っかですね
>>845 >804が皮肉だと理解しろというのは無茶だろ。
俺はこのスレでもほとんどのやつがヴァンの空気感を否定してなかった事実に基づいて書き込んでる。
9割てのは大多数を示すために使う言葉のアヤだってのは大分前にわざわざ補足してやったんだがな。
>>846 主人公だから主人公らしくないって言ってるだけの話。
ID:O4YrIDxy0の考えてる主人公らしさってのを詳しく聞いてみたい
>>849 ほんと理解できないんだな。
だから、そのご大層な悩み苦しみぬいてる設定が物語の中で全然表現されてないっつってんだよ!!!
街の人の台詞でなんで主人公の物語内での重要性まで補完されなきゃいかんのだ。DQ1時代かよ。
で、
俺が批判したいのは、主人公がこの物語を進める上で途中からほとんど必要なくなってくるところだ。
物語の視点というだけでそれは普通、主人公とはいわないんだけど。
こういうのが主人公が空気といわれるゆえんなわけだ。
に対してのおまえのレスが
839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21:08:28 ID:7utgVkAy0
>>836 主人公が世界を救わないと駄目なら、このストーリーはお前さんに合わなかっただけとしか言えないぞ
なわけだ。
どこが理解できてないかわかってるか?
>>853 >物語の中で全然表現されてない
お前さんはこんなとこで根拠のないこと言うまえに、
もう一度FF12をプレイしたほうがいいと思う
>>851 じゃあなんでヴァンが主人公だと思うの?
FF1〜FF10まで全部やってからもの言えやにわか共
>>851 別に「ヴァンの空気感を否定してなかった事実」が=バッシングにはならない
俺もヴァンは空気だと思ってるが、それには理由があると考えてる
>>856 ヴァンの苦悩がよく伝わったとして、で、物語の主人公として機能してくれるのか?
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:31:34 ID:omxLzQEfO
なんだなんだ急に活気付いてるな
まーた主人公トークか
もう結論でてんじゃんまったく
>>854 隊長、無人島いくってまじすか!?
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:33:04 ID:Pwirkm0EO
あほがふたり熱くなってんな。
ガンビットって「敵1体にアレイズ」って一番上に設定してもやってくれないんだな。
頭良すぎるのが裏目に出ている・・・
>>855 だからこそヴァンが主人公だと思わんのか?
苦しみや辛さの葛藤、そういった部分を十二分に牽引してるぞ
>>865 だから、それはこのゲームにおけるストーリーと何の関係もないだろ。
ただのキャラクター付けだ。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:36:59 ID:Pwirkm0EO
おまえらよくゲームの話でそこまで熱くなれるな。
結局自分の考える主人公像から反れてるからバッシングしてるだけか
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:38:54 ID:M7rQ3GcF0
今ついにクリアしたw
なんかいろいろとストーリーが微妙。風呂敷広げたものの
結局閉じられずにエンディングって感じだなあ。なんだかなあ。
つうかヴェインってなんで最後いきなりわけわからん変身すんだw
あと最後に出てきた指輪、あれなんだっけ?覚えてねー
パンネロとヴァンは最後まで必要性がわからんかったなあ。
>>868 そういうことにしとかないと都合悪いのか?
ID:O4YrIDxy0は見かたが狭いだけの気がする。
ストーリーって筋だけじゃなくて心情も含めてこそだけど、筋しか考えてないから不満なんじゃない?
O4YrIDxy0
必死すぎ馬鹿すぎわらた
>>869 おめ。
最期の一行は今は削っといた方がいいぞw
まさかヴァンをこんなに熱く擁護する人がいるとは意外だわ
どんだけ愛してんだよw
まぁ俺もキャラとして見たらめちゃくちゃ好きだが、大作RPGの主人公に抜擢するような奴では無いわな
海に跳び跳ねて感動したり、フランに年齢を尋ねるイベントは好きだw
サブキャラ扱いなら何の問題もなかった
いままでの流れ
【ラーサー】←←好き←←┐ 【シド】→相思相愛←【ヴェイン】
↑ | ↑ ↑
嫉 | 愛 嫉
妬 | 情 妬
↑ | ↑ ↑
【バッシュ】→→好き→→【ガブラス】 └←←←←←←【バルフレア】
↓ ↑↑ | ↓ ↑
仕 ↑└←←←キモい←←←┘ 鼻 モ
事 好 の ミ
仲 き 【ヴァン】→ウェミバー!→【海】 穴 ア
間 ↑ ┌→→→→→→→→┐ ↓ ゲ
↓ ↑ | ↓ ↓ ↑
【ウォースラ】←←敵意←←【警報装置】 【フラン】
>>871 仮にFF12のストーリーが心情を前面に押し出してる話だとして、それが表現されてるのって序盤だけだろ。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:42:04 ID:H7LFzQSfO
バッガモナン二回目倒したー
なんか専用曲まで用意されてて結構燃えたわw
てかモーニ弱すぎ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:43:44 ID:M7rQ3GcF0
クリアして思うこと
結局ヴェインは何がしたかったの?
単に力手に入れて支配したかっただけ?
その割りに中盤あたりで、いろいろ意味深なイベントあったけどさ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:44:35 ID:Pwirkm0EO
バンが空気主人公てあちこちで叩かれまくってる事実だろ。
なんでいまさらこんな擁護が大量発生してるんだよ。
>>879 インタでもやってみたらどうだろ。
1周目では気付かなかった部分が色々分って面白いよ。
システムも全然違うから新鮮だし。
終盤でもバッシュとノア、ヴェインとラーサー、バルフレアとシドの心情を
あれこれと考えてみると面白いと思うんだけどなぁ・・・。
ところでFF7を、半年ROMれっていわれたのですが・・・、
えと・・・200近くすすんでるんですが、
その・・・私が引き金ですか?
あらら・・・・進んで・・・ゆく・・・
>>879 アルティマニアオメガおすすめ。
ヴェインの心情や発言の意図がわかりやすく解説されてる。
>>882 まあその辺は認めるよ。
終盤にヴァンやパンネロの心情をあれこれ考えると、面白い?
色々言われてるけど、俺はやっぱりキャラの問題なんじゃなく
全部包括してストーリーの片手落ちなんだと思うなあ。
設定としては辛い過去を負った伸び盛りの少年というおいしい役回りなんだから、
そいつを主人公に据えたからにはもっと絡めるストーリーを用意してやって欲しかったというか。
鶏が先か卵が先かというか。
途中から振り回されまくったせいか
レダスに褒められても今更持ち上げイベント?な空々しさが先に来たし。
そういやレダス死後のバーフォンハイム徒競走組の会話がなんか好きだった。
ヴェインはさ親兄弟手にかけたが ラーサーは特別視してるよな
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:49:35 ID:M7rQ3GcF0
>>884 え?攻略本買わないと理解出来ない感じなのか?
オメガって古本屋でなかなか売ってないんだよなぁ
400円くらいなら買って読みたいんだけど
ヴァンは割とストレートに自分の心情を出してるし、
あれこれ推察する以前になるほどなーって分かるからね。
>>888 いろいろ説明不足なところや、表現がややこしい部分もあるからな。
でも買って損はないとおもうぞあれ。
ストーリーのおさらいもできるし。
FF12欲しい人はとくに。
×FF12欲しい人はとくに
○FF12好きな人はとくに
>>886 同意。何か1つ変えただけじゃ変わらないというか別の部分がまずくなる
FF12というゲームにおいてはヴァンはあれで良かったと納得するほかない
>>890 心情だけわかってもしょうがないんだよ。
物語があって、心情が活きるんだから。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:57:32 ID:dUdK/vKmO
ヴァンは愛すべきキャラだ
あー
ゾディアークにまたやられた……
今度はヤズマットに挑戦してみます
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:58:06 ID:M7rQ3GcF0
>>891 まあ理解は出来るけど
なんか、いろいろ壮大なことや意味深なことやっといて結局覇王になりたかっただけかい!と
まあゲームのシナリオなんだからそんなもんかな。過度に期待するほうも間違ってると思った
>>897 自分が覇王となり強大な力を得る事によって、人類の歴史をオキューリアの支配から取り返そうとしたんだよ。
シド・ヴェーネスと共にね。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 22:05:33 ID:jiSLIx0p0
でも13はとっくに完成してるとして、
12のチームも12の失敗を糧に今頃14の制作中なんだろうな
終盤に黒幕の魔物(オキューリア)が出てきて
一気にグダグダになるのはさすが松野ゲーだとおもた
>>900 14が11後継のMMOになるってことはないかな?
個人的に、MMOにナンバリングつけるのはやめてほしいが。
TOの頃の吉田絵が動くんならやってみたいが>>FF14
ベイグラントあたりの絵から変な方向にいっちゃったからな…
>>873 あんたこそ最後の一行は削ったほうがよいよ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 22:11:20 ID:dUdK/vKmO
>>898 ヤズマットは抜け出せるから長期戦で挑むお!
ゾディアーク良い攻略方とか無いかなー…。゚(゚´ω` ゚)゚。
>>901 味方側からすりゃオキューリアは帝国に復讐する為の力をくれるだけの存在であって
別に黒幕でもなんでもないんじゃないかな?
>>903 FFTのシンプルでありながら書き込まれたイラストが俺は好き。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 22:14:05 ID:M7rQ3GcF0
>>899 だって、オキューリアっていい奴じゃなかった?
で、そのオキューリアの支配から解き放つためになんで最後ダルマスカ侵攻したんだ?
>>908 ・・・やっぱりおまえ、オメガ買って読んだ方がいいと思うぞ。
いい奴だったのは、オキューリアの支配から人類を解き放とうとしたオキューリアの一人、ヴェーネス。
最後のはダルマスカを攻撃したんじゃなくて、反乱軍を叩き潰した。
自分が絶対的な力を誇示して覇王になることで、オキューリアが選らんだものが覇王となるという作られた歴史を断ち切ろうとした。
このスレはFFを何も理解していないにわかしかいないな
ぼくがいちばんえふえふをじょうずにあやつれるんだ
>>909 別にヴェーネスも善ではないだろ
オキューリアが与えた破魔石が使い物にならなくなった時点ですでにオキューリアの歴史からは開放されてる
無駄な犠牲を出す必要もなかろう。力を誇示するというよりヴェインは倒される事を望んでいた気がしてならない
途中までは自らが覇王となるつもりだったけど、最後は自ら捨石になってラーサーに託す覚悟だったんじゃないかな
ここへきてオキューリア悪説を唱える輩が出てくるとはw
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 22:39:41 ID:uwnNb9wX0
だがな、オキューリアの剣は使わんぞ。繭に蓄えたミストが失われてしまうからな。
使うのはこれよ!やるぞ、ヴェーネス!
↑「これ」って何?w
お前らFF4やってからFF12やってみろ
感動して涙が出るぞ
そういえば禿げたおっさん一人の気合に負けたもんな、デカい破魔石
議論が白熱するのはいいけどこの険悪な流れで次スレは勘弁してくれよ
あと
>>950踏んだやつは次立てるの忘れないように
オキューリアのどこがいい奴なんだよw
高慢で世界を自分の庭としか思ってない奴らだろ。庭を綺麗にする為に人間が大勢死んでも何とも思ってない
てか結局12のシナリオって暇を持て余した神々の遊びに反抗する話だからな
>>915 神授の破魔石3つだよ。
ナブラディアを吹っ飛ばしたヤツと、ラバナスタ王宮にあったヤツと、
王墓にあったヤツな
>>909,919のレスだけで、O4YrIDxy0と25Nw632QOがアレな人だと分かってしまうのはなぜなんだぜ?
>921
そんなこと言ってるお前が一番アレだけどねww
レダスがほんとに只のおっさんだったら大灯台のイベントも感動できたけど
元ジャッジマスターなんて、いろいろチート肉体改造受けてそうだもんな…
バルフレアの自称主人公発言を鵜呑みにした奴が多すぎたんだろうな。
どんな立派な設定があったとしてもそれをきちんを伝えられてなきゃ意味がないな。
NPC全員に話しかけろ?勝手にやってろ。
勝手にやってるとこに突撃してくるんだよな
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 23:17:58 ID:uwnNb9wX0
帝国の元老院はなにがしたかったのか。
ID:O4YrIDxy0は絶対忍者だろ・・
>>921 この流れで過剰に敵対視しちゃうと、ID変えた人ってすぐばれちゃうよ。
ID:O4YrIDxy0と争ってたID:7utgVkAy0が消えて
ID:O4YrIDxy0を突然叩く単発、ID:qg/Eiy540 ID:BRLo4Nx90 ID:aZkq4BRp0が現れたなw
ゲーム博士〜〜
>>932 自演までしてヴァンが素敵な主人公ってことにしたいのかね?あんなダサいのどこがいいんだよ。
つかあれのどこが空賊??
そろそろ流れ変えよう。
今からしばらくヴァン批判とヴァン擁護禁止。
さておまえらガンビットのすばらしさについて語ってくれや!!
今アーシェひとりでクリア目指してるんだが不可能だとさとった
飛行タイプの敵→装備変更:弓→たたかう
みたいなのがほしかった
>>923 そういやレダスの死って何も悲しくなかったな
出てきた瞬間あーこいつ死にそうって勘づいたせいもあるだろうけど、ガブラスの時はかなり感慨深いものがあったがなぁ
この差は何だ
常時半裸が彼氏じゃ、パンネロも恥ずかしいだろうな
>>932 ID:BRLo4Nx90とID:CDqUvqwy0は俺の自演だけどID:qg/Eiy540は知らんぞwww
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 23:41:16 ID:H7LFzQSfO
MPHPの使いどころがわからん
>>936 リーダー:100%の敵→盗む
メンバー:リーダーの敵→たたかう
ってしてんのにメンバーが遠くにいてなかなか来てくれない
↓
リーダーフルボッコ
ってパターンが多くてむずむずした。
一回手動入力すればすむことなんだがなw
俺のチーム。
アーシェ、パンネロ、フランの女3人衆。
色んな意味で、たまらんわぁぁぁ…。
>>945 パンネロって攻撃体制に入るとケツ筋がピクって持ち上がるって知ってた?
多分俺しか知らないんだろうなこんな事…
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 23:53:36 ID:jiSLIx0p0
でも終始ガンビットOFFにしてクリアしたって奴いないのかな?
どうもガンビットって好きにならんな。
>>943じゃないが、
なまじっか頼ったが為に手動忘れて死亡するくらいなら最初からOFFにしといたほうがいいような気が
フランパーティーに出すと 集中出来ねぇ 尻とか尻とか尻とかで
俺はバッシュのみ
あの胸がたまらん
950!
>>947 ガンビット全部切ってプレイしたら、ガンビットに頼った為に死ぬ頻度の三倍は死ねる自信がある
主に反応の遅さと不注意で
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 00:00:12 ID:H7LFzQSfO
ベヒーモスAは何も持っていないため盗めなかった!
ベヒーモスAは何も持っていないため盗めなかった!
ベヒーモスAは何m(ry
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 00:01:55 ID:3GCSkbYz0
フランって顔以外は完璧だよな
あの格好ほとんど下着じゃねーか
>>956 それマジで言ったん?
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
>>947 昨夜もそんなこといってたな。
食わず嫌いはよくないぞ。
逆に考えるんだ。
戦うコマンドの入力忘れを防止するために
目の前の敵→たたかう
を入れておくと。
あとは好きにコマンド入力すれば、コマンド入力するの忘れても常に自動で攻撃はしてくれる。
フラン(サッズ)のオマンコに生クリーム塗って舐め回したい。
べろんべろん!くいくいっくい!
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 00:06:28 ID:3GCSkbYz0
つうかドンアクとドンムブって万能薬でしか治せないんか?
あ、無理だったら番号指定するのな
じゃあ
>>963お願い
乙!
実質ターン制だった10まではともかく
リアルタイムバトルの12で手動入力は神経すり減らしますよw
>>360 しかもパワーアップさせた万能薬じゃなきゃダメだった気がする。
>960だな。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 00:23:47 ID:3GCSkbYz0
試したけどエスナで治ったよ
ガンビットなかった盗む連発とかやってられないわ
>>946 本当
○で一時停止してアーシェのパンツとパンネロの土手を承認してる時に気付いたから間違いない
エスナでも治るはず。
すまん教えてくれ
敵の復活条件て2ACだよな?
いや、リョスアルブとかノーマとか集めたくて攻略サイトいくとどこもそう書いてるんだが…
ノーマもレーシーもリョスアルブもサラマンドもみんな倒しても1ACで復活してんだよな
おかげで砂漠のはレーシー?だっけか、そいつ連チャンで倒せばすぐ
チェインマックスまでいくから楽でいいんだがねぇ
本当は1ACでいいの?
精霊だけ1AC
FF12は展開されていくストーリーの中で人が人らしくとてもリアルになっていると思います
様々な人間のドラマがあって、それぞれの違う生き方も幅広く描いています。
そこにあるのは絶対的な悪や正義は存在しない。
あるのは様々な人達がそれぞれ違う生き方、考え方が複雑に交差してるためその結果
混沌としててそこに今回の戦争や悲劇や悲しみが生じています。
これはファンタジーに関係なく人の生き方そのものの定義と思います。
もしFFが作るストーリー展開に一人称の独りよがりで、主人公自分中心に展開していく
ストーリー内容では、作り手側が決めた絶対的な悪や正義そのものを
どんなプレイヤーにも強制的に共有させていることと変わらないと思います。
しかしFF12のような様々な視点を置いた作品には開発側の寛容性も感じられて、
プレイする側によって受け取る感じ方や価値観の選択肢も広がって、今までの
どのFFのストーリよりも世界観が壮大でとてもファンタジックになったと思います。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 00:41:05 ID:W0WC1BhSO
>>944 瀕死維持できるのか?
普通にHP増えるんだが……
しかもMP0なら死ぬw
瀕死にしたいのに…
いやぁーバハムート突入からエンディングまで最高だった!!!
鳥肌たちっぱなしww
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 00:50:47 ID:AcsYiilR0
>>958 今試しに目の前の敵→戦うってガンビットやってみたが、
これ一点集中攻撃出来なくなるんだよな、
まあリーダーの敵→戦うにすりゃいいんだろうが。
それに敵から逃げたい時も敵を察知するから逃げずらくもなるな、
これもR2押せばいいんだろうが。
まあ今の所は手動のほうが使い勝手いいのが正直なとこだね
ぜひ手動でオメガとかヤズマットとか倒してくれ
ブリットって、下入れッぱで1AC繰り返し
→抵当なとこで探す
→いたら倒す
→また1AC繰り返し
で繋がる?
「目の前の敵」と「リーダーの敵」と「リーダーを狙う敵」と「敵一体」は
どれにすればいいか最後までホント迷いまくったな。
リーダーは「盗む」→手動でたたかう は一応基本として残り二人は随時色々試行錯誤、
ちょっと強い敵が出る所ではまとめて「最大HPが低い敵」にして戦力固めてたなあ。
むこうからHP低いザコ敵が新たに参入してくるたびに
味方全員が一斉に心変わりしちゃうのが難点だったけどw
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 01:16:43 ID:3GCSkbYz0
エクスかリバーの出率ってどれくらいなんだ?
何度も行ったり来たりしてるんだが、毎回ギル・・・
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 01:17:03 ID:AcsYiilR0
>>981 何かのスレで見たがヤズマットって倒すのに3時間くらい掛かるらしいな、
これはさすがに手動だとやってられない気がしたな。
ラスボスが20万くらいのHPらしいからこれくらいまでは手動で行こうかと
リーダーにHPが一番低い敵を設定して他はリーダーの敵で固定してたな
あと必ず一人にはリーダーの敵盗むかHPが100%の敵盗むを設定してた
>>978 MP0の時に使ったら死ぬに決まってるだろw
数歩歩いてから使えよ
>>980 瀕死の敵>たたかう
を普通のたたかうの上に入れとくと死にそうなのから優先して集中攻撃してくれて便利
それに瀕死状態は厄介になる敵多いから早めに倒すに越した事は無い
オメガが約1000万でヤズマットが約5000万だな。
俺はヘタレだから平均93lvでガンビットONでもオメガ倒すのに2時間半
ヤズはよく覚えてないがガンビットとか装備いじりながら6時間以上かかった気がする
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 01:31:27 ID:3GCSkbYz0
ほんとにシルルザイレムウェサってとこでエクスかリバー出るんか??
もう何回やってもでねーよw
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 01:48:56 ID:K3NIorfXO
>>982 ブリット出るまで1AC→出現したら倒す→したら1ACしてトロッコに乗る→またラッシェ橋で1AC……の繰り返しが楽ちんだお
>>982,991
ブリット出るまでっていうが、まさか真ん中まで確認しに行ってるわけじゃないよな?
1AC×5程度→真ん中行って倒す→トロッコ→1AC×5じゃね
>>992 今それで頑張ってる
1時間5チェインとか・・辛い
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 01:59:41 ID:W0WC1BhSO
>>987 成る程…
ところでグランドアーマー欲しいんだが60チェインで1つも出ないんだがひでぇwwwwww
前回半分のチェインで2個出たのにwww
>>993 ブリットを倒すのに時間がかかってるのか?
補助魔法はしっかり掛けとくべし
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 02:10:55 ID:W0WC1BhSO
>>993 たった今ヴァンのいらない3連撃でヘルヴィ60チェイン切れた俺よりマシ
一時間、64チェイン、グランドアーマー0www
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 02:58:26 ID:HUE7A1aI0
毎回おたからを取り忘れます
グランドアーマー諦めるよ;_;
今さっき、王宮前で一発でヘビーランスを取った俺が颯爽と参上('ω'`)
ミ\ ミ\
i iヾ;ヽ ミ; ヽ
| | ヾ;;ヽ |; ヽ
!ヽ ヾ;;ヽ 从、、 )
ヽ\l;.;.;.ノ `ヽ、
彡 ヽ 1000ならモンブランに浣腸クポ
^l ` ' イ
ヽ ,,# ̄ _ ̄ |
-―-、 ,ト、,,,,−,,,/',___,
ヽ、, -、_`,ゞ`` '''く´_,-y''´ 、
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 03:25:09 ID:h7HVzJ/4O
1000ならオイヨイヨ
1001 :
1001:
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