DQ3の職業&性格&転職を評価して2ch推奨のテンプレを作ろう!というスレ。
DQ6とDQ5版を見かけたのでDQ3版も立ててみた。
光のドレスの性能上、最終的には女>男になる。
FC時代に戦勇僧魔か勇武商僧かでクラス中で争った記憶のある俺には
気になるスレだw
とりあえず本スレ辺りから攻略に役に立ちそうなところ持ってきた方がいいんじゃない?
職業の厨率(リメイク版)
S 盗賊 ・・・MPもあり素早さ、HPも高い、力もそこそこ、装備も充実、まさに厨
A 賢者 武闘家 ・・・盗賊には及ばないが賢者は万能、舞踏家は攻撃力が圧倒的、光のドレス万歳
B 勇者 商人 ・・・素早さが足りないが、MPを補えば万能に近い
C 僧侶 魔法使い ・・・攻撃力がないが、魔法を使えば強烈、HP低いのが難点
D 戦士 遊び人 ・・・戦士は素早さとMP、遊び人は遊び、デメリットが目立つ
色々と女尊男卑ゲー
女僧侶・女賢者でハーレム作ってキモい妄想してても
「女の方が強いからだよ!」と友達に言い訳できたからそれはそれでよかった
戦士の評価って低くね?
アッサラームからダーマ辺りまでは力とHPの伸びで最強だと思うわ
序盤は盗賊の方がはるかに硬くて安定するけど
まぁ>7みたいなのは典型的な「実際に試した事はないけどデータや噂を見るとこうなるよね?」ってのだと思う。
例えるなら5のスライムナイトを必要以上に神格化してる感じ
「全ての呪文を覚えている高レベルキャラ」という前提じゃないなら盗賊最高はありえないし、その前提ならほぼ完全に劣化女盗賊な賢者がベホマズンという一芸がある勇者以上ってのはねーわ
それに普通にシナリオを進める範囲だと「ムチが使える素早い商人」程度の性能だし戦・武の方が普通に強い
魔法使いが過小評価されてるかな
切れ者あたりは素早さ+補正とふざけたMP量で
湯水のように呪文使えて先手もほぼ毎回取れるからパ−ティの被弾がめっさ減るよ
リメイク版はHPとか正直低レベル攻略でもしない限りはいらない
魔法使いはハッキリ言って使えん
すぐ死ぬしMP切れたら役立たずだから実質3人半のパーティーになっちゃう
FCの3買って戦勇僧魔がベストとか言われてかなり苦労した覚えがある
クリア後で魔法使いを武闘家に変えてやり直したら実に楽なこと
というわけで私は武闘家マンセー主義です
俺のところでは、
勇戦武僧
と
勇戦僧魔
に分かれてた。
俺は当然勇戦僧魔。
初期の頃から補助呪文は強力だからね。
魔法使いは大器晩成型だな
最初の方はMP少ないからあんまし役にたたん
バイキルト覚えたあたりから強くなり、L26でマヒャドを覚えると鬼になる
武闘家の方が最初は圧倒的に楽だな
>>16 序盤でも、ヒャド・ギラ・イオ・スクルトあたりは重宝するぜ。
スクルトは早めに覚えるし、これがあるとカンダタ2回には完勝できる。
バイキルト覚えると、ヤマタノオロチは格段に楽だし。
ん、FC版か
FC版の序盤の魔法使いはヒャド以外使えんなぁ
基本常にMP節約じゃないとゴミクズ
間違えた
MP節約中もゴミ、固い敵が出たときだけ一瞬輝ける
MP使い切ってらゴミ
SFC版だと、戦士がイラネってなるよな。
FC版だと、勇戦武僧のが多かったのかねえ?
俺はヒャド・ギラ以外にも、スクルトが好きだった理由で魔を入れていた。
まあ、なくても何とかなるけどさ。
あと、やっぱバイキルトを最短で覚えられることかな。
これがあると、ヤマタノオロトが楽だった。
やべw
×ヤマタノオロト
○ヤマタノオロチ
SFC以降の方が結論すぐに出そうだね
というかどっちの話するのかまずはっきりしないと何とも言えない
データではなくてあくまで経験論からたぐっていくと
リメイク版のターニングポイントはガルナの塔
ムオルで毒蛾の粉を買ってどれだけ早く安定してメタル狩りに入れるかがポイント
メタルが狩れれば遊び人経由で賢者も作り放題だし職業編成も自由自在
そこまで楽に進めるにはまず勇者が強制で、盗賊は確定、後は魔法使いが
いるかいないかって感じになると思う
あと気をつけるのは最終的にしんりゅうを倒すのにメラゾーマを使える仲間を
3人作らないといけないことかな
リメイクでは遊び人に転職できるんだったな。
リメイク版ならガルナの塔まででも単体火力はヒャド使える魔法使いが一番だな
装備買う金が要らないし
薬草が袋に詰め放題なのと性格による継戦能力を踏まえて
さくっと進めるのは盗武勇魔かな
ぶっちゃけ鈍い勇者が邪魔くさい…
ボス戦考えるとベホイミ確保で盗賊より僧侶じゃね?
賢者作ってある程度育つまで僧侶の回復呪文は必需
俺は僧侶をLV20で転職させる
僧侶抜きだと勇者が回復役を一人でやることに
魔法使いが居るとMPが足らなくなる
僧侶の代わりに入れて遊び人を我慢して育てる手もある
魔法使いよりはHP・装備で死ににくい
盗商勇武だと死ににくいし金も宝探しも戦闘も不足がない
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 14:45:33 ID:A0CvcA120
>>7 こんな厨性能ゲーにしといて、よく6のことをヌケヌケと批判できるよな。3信者って
どこが神バランスだよ。神バランスとは4みたいのことを言う
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 15:09:42 ID:J7sqB7lK0
4で良いのはシナリオで職が神バランスは無いわ
釣りだと思うけど
神バランスとか言ってる3信者は、基本的にFC原理主義者のことだろ
そういえば、遊び人を3人連れてくとさすがに回復がキツくて一人だけ僧侶に代えたな
ダーマに着いても全然レベルが足りなかったし、賢者が二人になってもかなり弱かった
そこで達成感があってすぐやめた…
ルックス
勇…♂:◎ ♀:△
戦…♂:× ♀:○
魔…♂:× ♀:○
僧…♂:× ♀:◎
武…♂:○ ♀:△
商…♂:× ♀:△
遊…♂:△ ♀:×
盗…♂:◎ ♀:×
賢…♂:◎ ♀:◎
魔法使いのじっちゃんは亀仙人みたいでいいと思うけどなぁ
リメイクの商人のヒゲと目つきの改悪はユーザーなめてんのかってレベルの酷さだけどな
あのつぶらな瞳と可愛いヒゲがよかったのにすげーキモくされたのがむかついてしょうがない
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 02:31:48 ID:shO1+Sqe0
あげ
さまよう鎧やキャタピラーを倒せて
バイキルトやドラゴラムを覚える魔法使いがいらんのか
まあリメイクだとどんどん装備拾えるからどうにでもなるけど
何気に力以外は伸びるんだよな<魔法使い
転職か袋バグ利用で電光石火の魔法使いが好きだ。
DQ3の職業システムってイマイチ報われないよな
6の場合、努力した分だけドンドン強くなっていくのを実感できるけど
保守
39 :
SFC版の話:2009/01/30(金) 06:21:04 ID:Z1mhgOUz0
ここのスレ住人は正直者だな。
>>14 >>18 >>19 のようにはっきりと「魔法使いは使えない」といえる人がいる。
ならば、その使えない「無転職魔法使い」を2人も入れて神竜と戦うのはすさまじく困難な挑戦であるはずである。
だが、俺の立てた魔法使いスレに来るやつは、「そんなの全然やりこみじゃない」と嘘ぶきやがる。
まあ、ドラクエ3の魔法使いをまともに戦力として使いこなせるのは俺のような「一握りの上級者」くらいのものさ。
スーファミの魔法使いは戦力として優れているから増長せんでよろしい
FCでも強いけどね
>>18-19書いたんは自分だがその前に
>>13を書いてるんだがね
FC版は弱いっつーかMPカツカツで全力出せないだけ
>>42 君は、大多数いる普通のドラクエ3プレイヤーの1人だな。
防御呪文に長けている「守りの要」である魔法使いを無理矢理攻撃要員として使うこと自体が間違っている。
魔法使いが攻撃要員として使えるなら、攻撃しか能のない戦士と武闘家は要らない。
もしそうだったら、ドラクエ3が名作として受け入れられるわけがないだろう。
勇戦僧魔の基本はこうだ。
戦士:攻撃
僧侶:回復
魔法使い:防衛
この3要素がそろってこそドラクエ3なのだ。
>無理矢理
バイキルトとスクルトに価値があるのは認めるが
SFC版の魔法使いはMP切れんから戦士や武闘家より火力高いよ
無効化される相手がいるから打撃要員は欠かせないけどね
同意
【電光石火】
初心者にはオススメできる。
俺はSFC版は勇商僧魔使ってた。
商人に自分の名前、僧侶と魔法使いに好きな子の名前付けてたな〜
DQ3か。スタート時点でのパーティーのおすすめは2パターン。
1.武 勇 商 僧
2.盗 勇 遊 魔
1.……未転職の状態で、中ボス連中を最速効率で倒すパーティー。
武の黄金のツメ、商の正義のそろばん、僧のゾンビキラー(ルーンスタッフ) と単体打撃は充分。
人喰い箱やカンダタなども倒しやすい。中ボスを低レベルでさっさと片づけて、
転職後の修行をゆっくりやる。
2.……中ボスをなるだけ倒さず残しておいて、転職してからの稼ぎ後に、充実したパーティーにする場合。
盗賊はボス戦でやや向かないので電光石火で素早さ上げるだけ上げて転職。
遊び人は、便利技・くちぶえを確保して賢者にできるのが大きい。
魔法使いは、バイキルトを確保して転職。
これで転職後は、便利なパーティーでバラモスまですいすい行ける。
総じて、それぞれの職業の持ち味、無駄の少なさのバランスを考えると、
この2つのパーティーが効率的という考えになる。
だがDQ3は効率なんぞ考えなくても楽しめる。好きにすればよかろうて。
そろばんなんて最速でもボストロール倒した後だから最初から商人は無い。
中ボス(カンダタ等?)を最速で倒すにはスカラ・スクルトの魔法使い入れたほうがずっといい。
下はともかく上はちょっとなあ
正義のそろばんは、早く集められればサマンオサ前にでも入手可能。
パーティーの平均レベル15くらいでも世界中回ってメダルだけ集めてくればいける。
中ボスの場合、魔法使いでもいいが、
魔か僧かどちらか取るなら、ベホイミを使える僧を重視したほうが、
ボストロール戦やオロチ戦で有利。
ボストロもオロチも、レベル16くらいで倒してしまうと、転職後の修行が気楽。
ボストロールは、装備でのルカナンキャンセルを使うなら、魔はいらない。
リメイク版前提って話でいいのかな?
>>52 そう。
FC版なら、
A 戦 勇 商 僧 か
B 武 勇 僧 魔 か
C 武 勇 遊 僧 あたりがいいんでなかろうか。
A は、ダーマに早く到達し、商人を悟りの書で早く賢者にしてしまうのを重視。
B は、黄金のツメをうまく活用するためのパーティー。お金がかからずバランスもよい。
C は、遊がレベル20になるまではダーマに着けなくても焦らない。鉄の斧など武器の取り合いカブりを防くのを重視。
魔は、さっさと賢者にしてしまうか、ずっと魔で通すかどちらかがよさそうで、
僧は、ザオラルかベホマを覚えしだい転職がいい気がする。
武は、すばやさをできるだけ育てて戦士に転職がいいんでなかろうか。
大地の鎧、刃の鎧、いなづまの剣と手に入った直後なら、金銭的にも余裕を持って戦士を入れられる。
あー、そろばんって70じゃなくて60枚だっけか。それなら可能だな。
改造で神龍×3とか4とかやれたならやりこみパーティでの武道家の評価はかなり下がるんだけどな
残念ながらそういう強敵はDQ3にはいないんだよな
SFC版なら初期パーティーは
勇 盗
この2人だけでいい
勇者はセクシーギャル
盗賊はでんこうせっかから早めにガーターベルトを手に入れてやはりセクシーギャル
まずボスは全部回避してダーマまで一直線に進む
ムオルで毒牙の粉を買い集めてガルナの塔のメタルスライムを狩る
転職できるようになってから残り2人の枠をガーターベルトを装備し吟味しながら育てる
職業は経由し放題なのであとどうするかは自由
盗賊の意味は?
早めにダーマいくならタフガイ僧侶の方がずっといい。
最初からホイミ使えるし、ピラミッドでミイラ男をニフラムで消す以上の働きが盗賊に出来るとは思えないけど
ベホイミが戦闘中に必要になるようなチンタラした戦い方をしない限り
ホイミは薬草の大量購入でまかなえる、序盤は呪文で使う必要なし
ダーマに向かうあたりまでは耐性を持つ防具が少ないので
守備力は盗賊の持つ素早さだけでなんとかなる
結果お金を節約できる(拾いものかお下がり程度で十分)
武器はいばらのムチとはがねのムチが強すぎ
よって盗賊
ガルナの塔でメタル狩りしまくって、かつ転職しまくってからボスを倒しに行くことを前提するなら
>>58の言うとおりだね。
逆にタイムアタック目指してボスを倒しながら進むなら
>>57がよい。
【萌えスレの格付け:現存スレのみ】
戦士萌え:スポーツクラブ(健全系)
魔法使い萌え:東大(英才系)
僧侶萌え:メイド喫茶(アキバ系)
武闘家・商人萌え:日比谷公園(渋谷系)
賢者萌え:ソープランド(高級系)
すごろくその3は、
戦闘力の低いキャラで行った場合、
キメラの集団とグリズリー×2が脅威。
逃げにくく、死にやすい。
しかし逆に、商人(正義のそろばん)や武闘家(黄金のツメ)などであれば
逆に経験値が手に入ってチャンス。