【シヴァとも】FF2総合スレその36【・・・ゴクッ・・・】
【初心者の為のFF2の装備・成長方針】
1.FF2は回避率が命です。回避率を上げる為には
前列で盾を装備して熟練度うp→回避回数・回避率・素早さうp→攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなるでウマー
2.重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値0。
回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、いいとこなしです。
防具を選ぶ基準は、1に軽さで、2にステータスうp・耐性、3,4がなくて5に防御力。
3.魔法専門にさせるなら後列で。2の理由で、重い装備は不要です。
盾も魔法の精度を下げてしまいますが、回避率を上げないと素早さ上がらず行動が遅くなります。
この辺の折り合いは自分で考えれ。
PS・GBA版では武器・盾は魔法の精度を下げません。遠慮なく両手盾でいきましょう。
4.↑訳わかんねぇよ
もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え。
【Q&A 質問する前に嫁】
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル
なんかが最低限あると楽です。
Q.地図の表示のしかたは?
A.
FC:セレクト+B WSC:スタート+B
PS:スタート+× GBA:セレクト+B
docomo:決定+0 au:決定+*
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的。
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです。
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して
それを外したらステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう。
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.秘訣はにとはいったい…ウボァー
A.
ttp://wiki.livedoor.jp/nanura5/d/%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB Q.PSP版のシステムや難易度基準は?
A.おそらくGBA版基準
>>1 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
いいじゃないか! おつだし
およ、PSP版やってるんだけど
モンスター図鑑見たら皇帝(小)を倒した数が2になってるw
いつ倒したっけかな…
竜巻のをブレイクで消し飛ばしただけだと思うんだけど
シドの最期のとき、パラメキアと訊ねたときのポールの
「よくぞ きいてくれた」
みたいの無くなったんだな。
死んだときのBGMの中でハリキってるポールを楽しみにしてたんだが。
手元にPSとPSPが出来る環境があるんですが、なるだけFC版に近い
内容を味わうならPS版の方が近いんでしょうか?
(テキスト変更や成長システム的な意味で)
今更FC版やろうと思ってもプレイ環境を整えるのが難しいので。
>>13 PS版でいいよ。
テキストについては、ほぼFCと同じ。
違いは、ならかった、そこにはなにもありません、序盤のミシディアぐらいだったと思う。
成長システムとかも、PSPよりはFCに近い。
基本的はFCからバグを抜いて違うバグを追加したと考えてOK。
詳しく知りたいなら、スルメ氏のサイトのWSC版の違いを見ると良い。
それ+武器の魔法干渉がなくなったのが、PS版と考えておけばよい。
PSPはGBA仕様なので、完全に別物だし。
PS版はFC版と同じというかWSC版と同じだな
>>1 乙っ…
前スレ1000
違う船なの?
どっから来たんだ一体
飛空挺でパラメキア城に突入したんだけどテレポで戻れ無いんだな
戻りたいけどセーブしちゃったぜ
お前ただそこに居たからってだけでラウンドウォーム倒しただろ・・・
キャラの話聞かないなら矛盾してるとか考えずにやればいいのに
うっかりセクスカリバーを貰い忘れた!
もう公邸とケンカしてるのに orz
なかなか・・・回避4だと辛いなw
だがそれがいい。
初SORが待っている
>>13 そこまで拘るレトロゲー愛好者なら、ROM吸出し器買った方が良いよ。
一度使うと、あまりの素晴らしさにリメイク版なんて全然興味なくなる。
ROM吸出しもグレーゾーンだっての
それに吸出し機買うよりファミコン互換機買うほうがまだ手軽だ
パチファミ系はだいたい音質が変わってるらしいけど
ニューファミコンとFF1・2をセットでそろえるのが楽しいし、何もやましいこともないぞ
電池も高確率で生きてると思う
まあシナリオならPS版でいいんだけどさ
世界を包む雰囲気が違うんだよな…
FCは独特だからねぇ
あれを体験して欲しいと思うのは、まあ止められない
>>18 ランドウォームってリヴァイアサンの口(出口)にいた芋虫みたいなボスだよな?
キャラの話ってなんぞ
体内にいた人達がここから出られず10年経ったとか
わしもクリスタルロッド持ってるとか言ってたのは記憶にあるが…
>>26 ありゃ、何か言ってたのは覚えてるが…
船がどうたらなんて言ってたんだっけ?
ランドウォームの先に船があるんだそれで脱出しようとハッキリ言ってます
誰もレイラの海賊船だとは言ってません
それとリチャードが着いて来たのは一緒に脱出するため協力したのとリチャードの目的もアルテマの本だからだ
リバイアサンに飲み込まれてミシディアの塔のアルテマの本に興味ない奴なんて居る訳ないんだがなw
反乱軍としても飲み込まれてて最後の生き残った竜騎士だから必要不可欠な存在だし
>>28thx
いかん全く記憶にないw
台詞はちゃんと見てるつもりだったが見逃してるところもあるな
多分急にリヴァイアサンに呑み込まれて焦ってたんだよ!
…と言い訳を言ってみる
てかDFFでフリオがのばらのばら言ってたが原作では最初のほうで少し使うだけなのな
まぁ、そんなもんだろうけど
最初にフィンの象徴反乱軍の合言葉だって言ってただろう
ゲームでは最初だけしか使ってないにしても
反乱軍としては最初から最後まで一貫して使われてる様な物
>>29 そのリチャードも終盤で死ぬんだよな…
リチャード加入後ディストに行くと城にいる子供の名前がカインって分かるけど
FF4とは無関係だよね?
7と10が同じ世界とかあるし、これもそんな感じなのかなとか思っちゃう
うぜぇ
辞典にエルマの項加えたやつ、怒らないから手を挙げろw
アエナじゃなくエルマを選んだ辺り激しく判りやすいw
>>15 色々と教えて頂いてありがとうございます、やっぱりPS版にしておきます。
そちらのサイトは一応見ていて、確認の意味を含めて質問させて貰いました。
グレーなことは…そりゃあこのネット時代ですから使用と思えば幾らでも
出来ますけど、流石にそれをやっちゃうのは…ねぇ?
2ch見てる癖に攻略サイト見ないって勝手に縛り付けてググれカスって言われる奴の多い事多い事
グレー(笑)
>>37実際見てない奴多いからな
見てるのに言われる奴は言葉足らずなケースが殆ど
大事なことなので2回言いましたよ
グレーはグレーだっての
>>13が別に質問厨ってわけじゃないだろ
実際、シナリオの変更は「FF2よ永遠なれ」ではそれほど網羅してない
でもスルメ氏の攻略、実はあまり読んでる人いなくないか?
何気に巨人装備とかを使ってたり、早期ミシディア禁止してたり、南の島を早めにしたり、
結構アクロバティックな攻略してる気もするんだけど
巨人装備って結構優秀だよ
力=基本命中率だから、命中0の古代などを使ったりする際は言うまでもなく
攻撃力の底上げにも使える
上昇値が累積されるリメイクではさらに有用になった
盲目的に軽い装備マンセーするのもほどほどにってやつだな
魔法干渉
なんかゾンビとかレブナントとかレイスとかの特定の種類のモンスターから受けるダメージだけが異常にデカいんだけど何これ
同じ攻撃力のモンスターの10倍程度のダメージ食らうんだけど
>>45 それはブラッドソードと同じ攻撃。
こちらの最大HP比例でダメージ来るので、回避率上がってないと痛い目見る。
剣が干渉50で盾が70か
巨人系なんぞ目じゃないな(みんなが大好きな盗賊の篭手も40ね)
魔法のたびに装備変更してもいいけど、前衛の知性と精神は無いものとしたほうが無難だ
まあ、WSC版までだが…
シナリオ変更について、テンプレ追加すべきかと提案する
ディシディアで入ってきた人もいるようだし(しかもセリフは旧版準拠)
>45
HPを上げすぎたな、としか言えない
このゲームにはそういう敵がいるんだ
セリフ変わってるとこ多すぎて把握しきれないと思う
テンプレに纏められる量でもないと思う
50 :
47:2009/01/12(月) 19:21:37 ID:FQPh0l/E0
いや、単に「GBA版・携帯版・PSP版は有名な台詞も変更されてる、PS版・WSC版なら大丈夫」とだけ書くだけでいいでしょ
善皇帝倒したぜ!
完全にアルテマ頼りだった
アビスウォームちゃんの頭の上のツンツンをプニプニ触ってあげたい
>>50 それはありだと思う。
必読ってなってる永遠なれも「バグが治ってるから別ゲー」でザックリ切って終わりだし。
GBA以降が別ゲーなのはわかるけどWSC版とPS版までならテキスト(=内容、ネタ)
ほぼ一緒なんだしバランス調整などの入ったリメイクだよな。
FC版以外は全部偽物でいいじゃん
実際そうだし
だからあ…
そういう懐古みたいなことも言いたくないんだよ
「できればファミコンでやってくれ!…でも、無理ならPS版でもいい。
GBA以降は追加要素あるけど望むものと違うかもしれん、新参は気をつけろ!」
くらいのことが言いたいんだ
WSC・PS版もオリジナルと比べたら十分別ゲーだと俺は思っちゃうけどな
どっちが良い悪いじゃなしに
セリフだけに拘らず、各機種ごとに簡潔な説明でも書いときゃいいんじゃないの?
別に今のテンプレのままでも何の不満もないけど
>>56 そのレスからも十分懐古臭が漂ってるけどなぁ
そもそも新参が何を望んでるかなんて知ったこっちゃないし、今更FC版を勧めたいとも思わない
FC版の方が違和感バリバリだろ。
フリオニールのキャラから「いいじゃないかタダだし」なんてセリフはありえないって。
FC版はいわば体験版みたいなものさ。それが本物とかどんだけ懐古なんだよと
>>57 なんか、システム面とテキスト面の話が一部ごっちゃになってる気がする。FCと比べて
テキストもシステムも別ゲーなのがGBA/PSP。
テキストはほぼ差異なくて、システムが(上程ではないにしろ)別ゲーなのがWSC/PS。
って感じじゃないかと。
>>58 >フリオニールのキャラから「いいじゃないかタダだし」なんてセリフはありえないって。
どこぞの新作では、CV緑川のフリオでパロってる訳だが。あとスレタイのも。
その理屈だと、あれも体験版になっちゃうのか?w
何で今更ディシディアのためだけにテンプレ追加するんだ?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 16:55:43 ID:E63ZinYY0
>>54 時田が言ってたがGBAの「FFT・U」のテキスト量は
単純に見積もってもFC版の約3倍になってるらしいよ?
まあ、セリフ関連は加えてもいいと思う。
というか、テンプレに加えるなら各ハードによる仕様変更一覧、
みたいな感じにしたほうがいいかも。
魔法干渉とかアイテムの所持限界とかと一緒にテキスト関連も書いておくのはどうかな。
オススメサイトでシステムの違いは分かるだろう
「GBA版・携帯版・PSP版は有名な台詞もシステムも変更されてる、PS版・WSC版なら大丈夫」
なので質問する時にはハードを明記して下さい
これでよくね?
>>65 それは大事だったな。
ドラクエモンスターズのスレにもあった。
テンプレだと、発売順を考えると
「FC WS PS 携帯電話 GBA PSP と多機種に渡るため、質問時にはハードを明記しましょう」
かな
次スレ立てる奴が憶えててくれたらいいなぁ
>>67 台詞についてテンプレに入れようぜって言ってたのに台詞についてが抜けてるぞw
本末転倒
台詞だけじゃなくても質問全部でいいじゃん
台詞だけに特化する意味がむしろ不明
流れを受けて、尚台詞「だけ」に固執する意味が分からんのだが
俺は>50の作ったテンプレにシステムって追加しただけだからそんな事言われましても
>>72 余計に不明
台詞もシステムも質問だろ?
質問はシステムだけで台詞は雑談だとでも思ったのか
俺が悪かったです申し訳ありませんでした。
明日こそゴードンが居なくなって欲しい。
あんな毛むくじゃらなチンパンジーなどいらねーから。
絶○ルスレの書き込みをパロってみた。
>>59 その新作は単に記念イベントのお祭りゲーみたいなもんでしょうに。ネタゲーとも言うか。
それをさも自慢気に「どこぞの新作では〜」なんて言われましてもね。明らかに正史じゃないだろと
>>65 大丈夫って何?なんか奥歯にひっかかるような言い方じゃないか。
有名なセリフ(笑)が見たくて購入するユーザーに向けているのならもうちょっと言葉を選んでね。
FC・WSC・PS版>>>>>GBA・携帯・PSP版って言ってるとも取れちゃうから。
78 :
47:2009/01/13(火) 19:12:45 ID:7IxCfLKk0
なんでこんな流れに…
余計なこと書いた>56も自分なんだけどね…
ごめんよ…
機種ごとの差異が多いのは攻略サイトが詳しいけど
詳しすぎて、新規の人には何が書いてあるかぼやけてしまってると思う
それに、新規で細かいゲームシステムまでオリジナルを求める人は少数派だろうと思うし
(オリジナルモードは罠だが)
グラフィックや音楽の違いは説明するまでもない
確かにWSCとFCでもシステム別物だし
GBA以降はそれとも別物だけど
そういう部分を気にする人はテンプレサイトで、というかスルメ氏のサイトでわかることだろう
だから自分はセリフ回しの部分に限って書きたいと思うのですよ
まあ「PS版なら大丈夫」って書き方は適当すぎた。そのままテンプレ入りするわけないと思ったんで
「GBA版、携帯版、PSP版はシナリオ中のセリフの大半がオリジナルから変更されています
PS版以前はほぼオリジナルといっしょです」で
「いいじゃないか ただだし」が無くてがっかりしたという新規プレイヤーの声は
ディシディア以前からも(このスレ以外で)何度か見てきた
そういうのは嫌だ
いや、ネタセリフを例に出して悪いけど、こういうネタがきっかけで入ってくれる人がいてもいいと、自分は思う
一応、日本語版FF2はFCの1・2を含めて7個存在するけど
大きく分けて「「FC」「WSC/PS」「GBA以降」の3種になると思うから、
システムの違いまでテンプレに入れるべきだ、というなら、なるべくシンプルに書いてほしい
FC含めて、どのバージョンにもシステム面の弱点はあるし
詳しく簡潔にを目指すなら
自分でまず雛形を書いてみればいいんじゃないかな
あれが詳しいのかはさておき、
それに意見されたら「俺が悪かった」なのか?
何をしてほしくて書いたやらさっぱりだぞ
>>50でいいよ、“台詞に関して”のことなんだから。
有名な台詞〜が気になるなら台詞が多少変更されているにした方がいいかな?
テンプレ実案としては
※台詞に関して
WSC版・PS版:漢字変換以外ほぼ変更なし
GBA版・携帯版・PSP版:追加、変更あり
これでどうかと。
しかし
>>62のインタビュー見てると「ああ、こういう人間がいるから…」
となってしまう俺は正に懐古厨だな。
あとFF3のラスダンの酷さがまさかデバッグのたわ言に反応したプロデューサーの
せいだったとは(笑)
>>62 GBAが簡単になったのは、やはり最近のお子さんに合わせていたのか。
しかし、ABキャンセルがバグだったなんて・・・。
デバックで気がつかなかったのだろうか?
>ネタがきっかけで入ってくれる人がいてもいい
もう心底同意
フリオ達の年頃なら多少勢い余っちゃうくらいが丁度イイよ
他作品だって必ず印象に残るネタ台詞あるし〜
>>62 >「ハーイ。ミニゲームを入れたよ!」
ナーシャ自重しろwww 当時の容量でんなことするからステキバグが楽しめたんだなぁ。
FCの1てそんなバグなかったなあ。一部の魔法の効果が無いくらいだっけ。
なぜに2であんな増えたのやら。
サガ1・2もバグ満載だったし
昔のゲームはそういうもんだと思って楽しもう
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 21:08:02 ID:E63ZinYY0
>>83 みたいだね。
俺は実はFF1もFF2もGBAのが初めてだったから
本来の難易度は知らんけど、自分的にはちょうどいい感じで
面白かったけどね。
サクサク進めるGBAもいいっちゃいいんだけどね
>>86 ドラクエの方も1のバグはあまり聞かないけど2から色々聞くようになったな。
一作出して、開発になれたせいかね。
若しくは目立ったバグが出るほど容量がなかったのかも。
秘紋のデュミオン芝き倒してもフレキオスまだ出てくるの?
なんか
>>1の3つ目のサイトの掲示板ログにあるけど…。
もしそうなら心置きなくデストロが取れるw
こうていよりレオンハルトがラスボスの方がいいと思う
FCとGBAのサクサクさの違いって、
結局システム知った後だと
FC版は最後の方で1回か2回、パーティアタックで味方攻撃しておいて
いんせき等に耐えれそうに(4桁くらい?)にする手間だけな気がする。
クリアするまでということを考えると。
あとはアイテム管理がちょっと面倒か。
まあ、GBAにはSORがあるのが良いね。
レスポンスの快適さで比較をすると
WSC>=GBA>FC>その他
か?
FCはダッシュできないけど、ロードがあるPS,PSPよりいいかもと思う
(WSCの性能ではIIIが移植できなかったってのは嘘だと思う)
イエローソウルで比較するなら、FCが最強で間違いない
95 :
94:2009/01/14(水) 11:24:55 ID:6IQk2iuP0
さすがにFC>PSはないか…
速さだけがゲームじゃないとは思いつつも
>>94 ホントにメモリの問題で移植できなかったんだぜ
だからバンダイ側からメモリ拡張のユニットを発売する予定だったんだが
結局ポシャったためにFF3の企画もお流れになった
メモリ拡張対応(というか必須)ソフトは聖剣2をはじめ、FF3以外にもいくつかあったが全部ポシャった
ゲームの起動速度に関しては携帯版が一番早いな。
本体フラッシュメモリに記録されているから携帯版は読み込みも早くセーブも早い。
PS,PSP,GBAなどはどうしてもハードメーカのロゴが出てくる関係上遅いのは仕方ない。
GBA版でメニューを開くたびに白くフラッシュするのは勘弁してくれ。
ニコニコでFC版の格闘場を見たがベヒーモスは右側から登場、GBAと携帯は左から登場で左右逆。
FC,WSC/PS,携帯,GBA/PSPと分けた方がいいぞ。
携帯版はラストの皇帝以外は戦闘BGMがすべて通常戦闘だったりエンディングがかなり違う。
ウボァーは「ウボァー!」と「!」が付いている。
WSCはセーブが脆弱極まりなかった
斜め45°でぶつけたらTのセーブが全部消し飛んでよく涙目になった
でもGBA版はWSC版と同じような感じでリメイクしてほしかったなぁ。
TもUも音質は上がったかもしれないけどなんかポップになってるし。
ガーランドに必死にならなくてもレベル8以上で挑戦できたり二戦程度で熟練度が上がるのを見るとなんか悲しくなる
蹴っ飛ばしても本体は壊れないがデータが飛ぶfcWO忠実に移植したんだと思って我慢してた
WOは「を」だ
なんで勝手に大文字になるんだよorz
>>92 レオンハルトにはどの面下げて仲間入りしやがるこの野郎って思った
むしろリチャードの代わりにお前が死ねと
最近携帯で初プレイしたにわかの感想でした
そんな事したらマリアも戦う気無くすだろうな
レオンハルトとフリオたちの関係は、一般的な職場に良くある人間関係を連想させた。
シナリオの寺田氏が開発スタッフと次第にそりが合わなくなってFF4以降は降板したり、
FF4の序盤でセシルが上司の虚偽の報告でバロンを追われる展開は、現場のスタッフが
上層部に対する不信感を持った事が影響してるって話とか。
「個人的に許せない人物だが、同じ職場だから“仲間”として付き合ってくしか無い」って
経験は誰しもあると思う。
レオンハルトもイデオロギーというかその思想とやった事はフリオ達と相容れないが、
幼馴染かつ大事な仲間であるマリアの実兄である以上、殺すわけにもいかない。
でも、皇帝討伐という大義を果たした時点で色々と限界を迎え、別の道を歩むと。
ダークナイトに恨みを持ってて斬りつけたい反乱軍のメンバーも居たかも知れないし、
あの分かれのシーンでは、非常にピリピリした空気が流れてたに違いない。
>>103 4人目のキャラは常にカエルにしていた俺には隙がなかった。
…よく考えればヨーゼフなんか凄いな。
カエルで岩を…。
寝返ったくせに「俺達は色んなことを知りすぎた もう昔には帰れない」
はちょっと図々しいかもな
ゴル兄よろしく「私は戻れません あれだけのことをしてきたのですから」
位に謙虚になれや
蛙レイラの可愛さは異常
フリオニールがレオンハルトに投げかける最後のセリフが好きなんだ
そもそもレオンハルトって何で寝返ったの?
別にFF4のカインみたいに洗脳されてじゃなく自分の意志でだろ?
まあこういったシナリオの不完全さも昔のゲーム故か。だったらリメイクでその辺補って欲しかったが。
ゴルベーザと違って、最初に仲間と明記されてるからなぁ。
あんまり比べられん。
>>108 反抗するくらいなら帝国に従った方が長生き出来るって悟った
そう言ってた気がするが
バブイルの巨人を止めたときのイベントが
大戦艦止めたときと似通っていたのは
一種のファンサービスかな?
寝返ったも何も、元々レオンハルトは反乱軍じゃないだろ。
帝国許すまじ、で反乱軍に入ったフリオ達と、帝国スゲー、で帝国軍に入ったレオンじゃ
価値観が違ったってだけ。
>>110 要するに長い物には巻かれろ主義か。まあある意味リアルではあるが。
FF9のゾーン&ソーンのモデルもレオンハルトだったりしてなw
そういや、GBAでは色んなことを知りすぎたのくだりが
フリオのセリフになってたりしたな
レオンハルトが知りすぎたのは、フリオの「ゴクッ」の件か?
一緒にいるとなんだか気まずいから、ウボアーを倒した後は去っていったのだろうか。
携帯版も
フリオニール「マリア…
俺たちには、いろんなことが
ありすぎた…。
とセリフが変わってる。
PSP版もだな
よくスパロボ辺りでありがちな、仲間になると弱くなるって
これの元祖はレオンな気がしてる。
ダイヤ装備一式で回避率3-00とかどんだけやる気ないんだか。
ジェネラルなんかで簡単に下克上発生するぞ、あのパラメキア城は。
その辺は言い回し変わってはいるけど、大筋はいっしょだと思う(説明不足なところも)
結局レオンハルトは力を求めたから、帝国を利用してのしあがったんだよ
帝国は俺のものだ!
昔に戻れないのはフリオニールもそうなんだと思う
何の力もないただの少年だったフリオが
戦艦をばくはして究極魔法を手に入れ仲間を失い
力99素早さ99知性1の立派な英雄になってしまって、
今更両親と暮らしていた頃のようには戻れない
だから去ろうとする友を止めることはできなった
だけど、いつの日か、きっと!
で終わるから、2のエンディングは好きなんだ
>だけど、いつの日か、きっと!
確かに。このセリフを入れた事がキモだった気がする。
少なくともフリオ側はレオンを心の中で切ってないんだよね。
レオンハルトはラオウ様とかサウザーみたいな武力で世界を統一する覇道に
憧れてしまった人なんだろうな。
>>121 戦闘始まると かゆい うま って感じで襲ってくるんだろうなぁそのフリオ。
尚更よくあれだけの台詞をきちんと喋れたモンだよ。
レオンハルトも帝国じゃなく、反乱軍に見つけられてればまた違ったろうね。
帝国の中じゃ、奪うか奪われるか見たいな感じだろうし、帝国の枠内で自由にやるには地位が必要だったろうし。
携帯版で違和感感じたのは戦闘背景のタイルパターンが
FF4
___
/ /
 ̄ ̄ ̄
に対して携帯版
___
\ \
 ̄ ̄ ̄
と逆向きになっていたw
>>123 なんか急激にレオンに情状酌量の余地ができてきて彼に対する好感度も上がってきたよw
実妹のマリアが敵に回る事も覚悟完了してたのかな?なら余計に最後まで敵役を貫いて欲しかったが。
連投すまん
もし一人だけはぐれて帝国の方に拾われていたのがフリオだったらどうなってたかな。
ガイだったら?はたまたマリアだったら?
そういった題材のifストーリーとかがあったら面白そうだと思うんだが個人的には。
その場合主人公をどちらの側にするか。
帝国に拾われたフリオか恐らく反乱軍に志願していたであろうレオンか。
などと色々想像もできるわけで。
SORも良かったが今度リメイクが作られたらまた違ったサイドストーリーがあってもいいと思う。
>>126 サガ20周年ってことで秘宝伝説がリメイクされるんだから
同じく20周年のFF2、今こそ河津神の願うFF2-2を出してほしいよな
キャラよりシステムという俺はどっちでもいいな
>>122 その勢いでミシディアのドッペルに突撃して欲しいw
「クリスタルロッドぉ!!(※ドッペルは持ってない)」とかw
またDSで3Dならリメイクしないで欲しい
秘宝伝説もFF2も
>>127 え?
マジで秘宝伝説のリメイク決定したのか???
秘宝伝説は戦闘のテンポが悪くなってたら泣く。
ストーリーのあのノリは3Dだとどんな感じなんだろ。
ミンサガ並の改変なんだろ
どうせ
ディシディア効果でPSP版FFU買った
ディシディアから入ると、顔グラとかは違和感ないな
悲壮感のある始まりから良作の予感
評判からすると、FFというよりロマサガに近いのかな?
というかこれとGBsagaのシステムを改善して出来たのがロマサガです
名台詞は心に残るから名台詞なんであって有名、有名って周りが言ってるから
それに期待してやるのはよくないとだけ言っておく
PSP版なら特にね
顔グラといえば、天野絵準拠にしたくせにシドが原画と違って普通に肌色でがっかりだった
フリオニールもFC版パッケージと、他の天野イラストで全然違うよね(ディシディアで言うとアナザー版)
そもそもあのパッケージ、本当にフリオニールのつもりで描いてたのかな?
1や3と同じで(これはイメージイラストです)だったりして
>>129 知性1って、前頭葉辺りがヤられてるレベルだと思うんだよな。
「なんでかぶせられねぇんだよ、クソ、クソッ」とか言いつつ
ドッペルに白い仮面被せようと押し問答してたりしそう。
シドといえば、60何歳なんだっけ?
20後半〜30代位のイケメンクールな兄さんかと思ってた(FC)
一人称、ガラフやテラや3〜5のシドと違って俺だし、〜ぜとか言うし、あのドット絵イケメンじゃない?
ブラピあたりのイメージだった。
イケメンというか、レオンハルトの同キャラじゃなかったか?
原画が紫色のヒゲおやじでびびった
妻子捨てて研究して有名になってんだから、間違いなく30代以上
>>138 本人がヤバイとドッペルもヤバいんでないか
争い始めたら間入れなくなりそうw
ただ、そもそも精神高いから、キレるより色々アホな実験を繰り返すかも
>>140 ああ!言われてみりゃそうかも!
レオンハルトのグラなんて2回?しか出てこなかったから気づかなかった。
紫色?ヒゲ??(´゚ω゚`)そうなんだ…
連レスごめんよ。
>>141 そうなんだけどそこがさ、ヒーローものにありがちな
「弱冠何歳にしてウンタラ!」みたいなあれかと思ってたんだ。
子供だって乳飲み子かもしれないしさ…
>>132 うぉぉぉ・・・・・マジかよww
DS買うために金溜めるか・・・
それにしても懐かしいなぁ・・・大江戸の世界が一番好きだったぜ!!
おたまにローニンにアホ将軍に大御所だっけか?
ああ、懐かしい・・・
やり始めたけど、やっぱところどころロマサガっぽいなw
マップを歩いてたら、いきなり出るモンスターが変わって瞬殺されたw
>>141 例) ミシディアの塔に入れなかった場合(※ロッドなし)
___
/ \ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウ
/ノ (@)\ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキ
.| (@) ⌒) \ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
\ |_/ / ////゙l゙l; ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
\ _ノ l .i .! | ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
/´ `\ │ | .| ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
| フリオ | { .ノ.ノ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
| |../ / . ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウ
エクメトテロエスエクメトテロエスエクメトテロエスエクメトテロエスエクメトテロエスエクメトテロエス……
>>138 FCの頃は脳筋になりやすいんだよね。
使わないと頭が悪くなるというのは凄くリアルだ。
WSCの時には既に下がらなくなってたっけ?
WSCも下がるけど、確実に下がりにくくなってる
ありがと。
言われてみれば、FCの頃は能力ALL99もある種のやりこみだったね。
SORのミンウ専用アルテマってこれ、
本編のアルテマとは明らかに別魔法だよねぇ。
なんか威力が根本的に全然違うw
ダンジョン数少ない割に敵強いから、救済措置って事かな?
アルテマの威力がキャラの武器魔法熟練度に左右されるのを知ってて言ってる?
本編のアルテマとSORのアルテマを同ステータス同熟練度できちんと比較してみた?
ミンウ専用だっけ。
それに仕様は同じはずだが。
ミンウはデフォでそれなりに熟練度総計が高いからだろ
>>151 PSPバージョン?
オレもLv1で3000くらいダメージ出るわ
ミンウの魔法はチェンジとアルテマを交換しただけ Lvはテレポが8ある以外は初期とかわらん
>>146-147 今すぐばくはされろwwwwww
ニコ動でリア住職がてってってー演奏してるの思い出した
3000?!
GBAでそこそこ育てても、そこまで強くなかったような…
>>152-154 それらは知った上で言ってるよw
魔防や魔法干渉(恐らく精神も)関係ないから
同じパラに拘る意味はない、かな。
>>155 そそ、PSPっす。似たような事言ってるブログもあった。
tp://thunderyou100.blog111.fc2.com/blog-entry-72.html
ミンウ版は全熟練度をいきなり16で判定してるんじゃないかと
言う記事もあったんだけど、どうもそんなような感じがしないでも…?
>>157 流石にLv1で3000は出ないと思うが、どうなんだろうなぁ。
Lv5くらいでなら(非クリティカルでも)出たかと。
GBAでもアルテマ1の威力はFCと大差ないはず(武器の熟練度が高くても)
かといってオール16で判定とすると3000では弱すぎる
PSP版持って無いから仮説だけど、
ミンウのアルテマは一番高い魔法のレベルで判定するとか?
>>160 実際、うちの(PSP)もLv1で数百/単体くらいだったかな。
本編の全16アルテマは用意できてるので、熟練度があちこち
虫歯状態のSORミンウでぶっ放して、今晩辺り威力比較してみます。
お騒がせスンマソン
全魔力放出を2回やってるからな。
ザクとは違うんだよ、ザクとは。
今日発売のファミ通ディシディア攻略ページにシヴァとも・・・ゴクッ・・・の元ネタとしてFC版の画面が乗っていた。
しかしウボァー!については乗っていなかったウボァー!
FC版は「ウボァー!」じゃない。
「ウボァー」だ。
全然違う。パリィとパリイくらい違う。
言いだしっぺの
>>151です。
SORミンウ様のアルテマが16-99になったので検証しました。PSP版。
本編のアルテマ:マリア、全熟練度16
SORのアルテマ:ミンウ、アルテマ以外の16が武器/魔法で4つくらい、あとは虫歯
ミンウ熟練度の詳細は。要るなら後で付けます。
で、単体でアルテマ16-99をぶっ放してそれぞれ比較。クリティカルは除く。
精神は両者99(多分関係ないだろうけど)、魔防や干渉は関係ないと
以前も検証があり、実際そうなので相手諸々これは無視します。
(ダメに関係するのは、詠唱者が呪いとか、被爆者が防御とか、その辺かな)
前スレにも似たようなこと言ってる奴がいたような
183 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/11/09(日) 23:35:47 ID:ADuZD37G0
PSP版のミンウのアルテマが異常に強いんだが、
ダメージに補正でもかかってるのかな?
本編ではいつも通り弱いのに。
207 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/11/11(火) 14:10:18 ID:iSYJ9pzj0
>>204 武器はナイフ7、杖8、盾5、他は全て1
ケアル9、レイズ8、バスナ6、エスナ4、バリア8、ブリンク7
プロテス6、シェル7、ウォール6、デスペル4、サイレス4
アンチ5、バーサク4、チェンジ3、テレポ8、アルテマ6
この条件でゴールドゴーレム相手にダメージ3619だった
209 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/11/11(火) 20:42:33 ID:CFNikEMF0
GBAなら通常394〜532、クリティカルすると788〜926。
今のレベルでクリティカルせずに3556〜3784に収まるなら、
多分倍率が16固定になってると思われる。
↑が正しければ全体がけで889〜1010。
アルテマが7になれば単体4132〜4168で全体1033〜1042。
余裕があったらちょっと試してくれ。
倍率は本来(レベルの総和/24)で端数切捨て。
210 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/11/11(火) 22:03:07 ID:iSYJ9pzj0
>>209 丁寧な説明ありがとう
実際にレベル上げて試してきた
ダメージは大体上の範囲に納まったから、その予想で正しいみたい
レベルの上がりやすさを考慮するとすごく使えるな
レベルが6程度まで上がれば単体アルテマで固いザコ敵が倒せる
連投失礼します。続き。
・ピットフィーント(魔防6-60)へ本編アルテマを単体掛け。
→凡そ9300〜9400ダメージ。
・サタナジュニア(魔防6-60)へSORアルテマを単体掛け。
→凡そ9500〜9600ダメージ。
で、面白いのが、ミンウの熟練度7〜16の魔法を全部忘れさせてから
SORアルテマを再度ぶっ放しましたが、威力が全く落ちません。
(本編アルテマでやったりしたら威力ガタ落ちします)ブッ壊れ過ぎw
仮説だけど、以下のどちらかと思われ
1) SORではアルテマのダメージ計算式がおかしい
(熟練度の法則が当て嵌まらない)
2) SORアルテマはデータ的に別の魔法である可能性
(習得可能者がミンウ限定である辺りも含めて)
1は、リチャードに本編アルテマ持ち込ませて、熟練度上げきらずに使い、
比較すれば分かると思う。でも多分、2な気がするけどどうなんだろう。
少なくとも本編と同じじゃない、SORのは完全に別で物騒なシロモノ。
Lv1で3000当たるなら単なる倍率16固定じゃないな。
それは置いといて、
@Lv1で676〜840なら16固定の可能性有。
ALv1で584〜656ならアルテマ以外16扱い
(アルテマ16のときは倍率16、その他は倍率15)の可能性有。
@は
>>158と合わないし、Aは
>>166の207と合わなくなる。
そもそも
>>167の9500〜9600ダメージがGBAの計算式じゃ出せない。
暇な人がいたらLv1〜Lv16までそれぞれ100回くらいダメージ調べてください。
GBA版の計算式もいまいち不明だけど…
SORくらいアルテマなしでも楽勝だよね('A`)
FC版だと地雷魔法だったから使わずに放置されてたのに
アルテマ大出世というかやりすぎた感があるね
半分くらいの威力でもフレアーより強いような・・・
どんどん手軽な強さになっていくな
バーサク16とかよりはマシかもしれんが
>>169 GBA版は
最小ダメージ=100+{アルテマLv*(倍率*1.5の切捨て)^2}
倍率=アルテマ含む武器魔法レベルの総和/24の切捨て
実ダメージは最小ダメージに、乱数(0〜最小ダメージ/256の余り)を足す。
ついでにPS版は
最小ダメージ=100+{アルテマLv*(倍率^2)}
以下同じ
WSC版は最小ダメージはPS版と同じで、
乱数による増分が0〜最小ダメージ
こんなチート仕様に変更するくらいなら
魔法の本装備とかブラッドソード二本とか、仕様として解禁してもいいんじゃないかな
むしろブラッドランスとかを追加するくらいでちょうどいい
強すぎる魔法や武器を使わないのはプレイヤーの自由だ
しかし
>>165 167のミンウLv内訳、[]が個数
武器Lv 1[3] 6[1] 12[1] 16[3]
魔法Lv 4[3] 5[2] 6[3] 7[2] 8[2] 9[1] 10[1] 16[1] ※アルテマは除外
>>166 前スレにありましたか、見落としててすみません。
Lv5〜6でもう、ゴールドゴーレムやら宝箱モンスターやらに
対抗できるので純粋に強いですな。
>>168 物凄い大まかで申し訳ないのだけれど、SOR版のを育ててる時には
大体、600前後×Lv数がそのままダメージで出てる感じだった。
固定か扱いか、どっちだろう?
アルテマがうんこ魔法だからこそミンウの存在意義があるのに
>>174 600*Lv+(適当な乱数)とかそんなオチだったりして。
>172の最小ダメージの基本値100を、255とかに増加して、あとはレベル16で計算、って感じかな
たぶん、適当な計算式だろう
PSP版買ったら試してみるわ
>>170 やり過ぎではない、究極魔法というぐらいなんだから。
そして何よりミンウの死が無駄じゃなくなる。むしろFC版がおかしい。
それに条件を満たさなきゃ超威力にはならないんだから
6みたく手に入れた途端9999ダメージなあれに比べりゃ
そんなにバランス壊すほどじゃないだろう、あくまでやり込み人向けになってる。
まずFC版が絶対に正しいという考えからしてアレだしな。
1で3000はやりすぎだと思うけどな
1で600ちょいなら解る。5程度ならすぐ上がるし
俺は
>>170が「FC版が絶対に正しい」なんていってるようには見えない
>>178 FC版がおかしいのはわかった上でみんな言ってるんじゃない?
古いアニメとかのヘンテコな描写をヘンテコであることを認めながらも愛するようなもので。
別に「FC版が絶対に正しい!」とストレートに言ってるわけじゃないと思う。
解釈のしようによっては味わいがあるよね、っていう感じかなと。
俺はオリジナル版のアルテマもリメイク版のアルテマもどっちも肯定してるよ。
だからWSC版のときのオリジナルモード(アルテマの威力がFC版準拠)を用意してくれたのは嬉しかったな。
どちらかが「正解」でどちらかが「間違って」るわけじゃないようにしてくれたことが。
181 :
170:2009/01/17(土) 13:54:05 ID:dmGrDWlp0
別に懐古主義者じゃないよ
ミンウの死に見合った威力にされることは
悪くないと考えている
単純にあそこまで威力を高める必要は
感じられないというだけの話
主要な敵のHPがほとんど4桁以内という
強力な武器や魔法が必要ないFF2に
FF6以降の攻撃力を持ってきたせいで
アルテマ入手後の難易度や全体のバランスが
変わってしまったように思えるんでね
同Lvのフレアーやホーリーの1.5〜2倍程度の
ダメージでも十分だったはず
6程強力じゃなければそれでいいって・・・
ブラッドソードでクリアでもしとけよ
漢は黙って本のまま投げる
FF6のラスボスがHP62000か…
あとみんな忘れてるけど6のアルテマを習得するにはそれなりに稼ぐ必要がある、めんどくさいと思える程度には
んで、きれいな皇帝のHPは25000
いいよもう、そういうゲームってことで
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 19:38:45 ID:PCTtT5nC0
リチャードに飛竜とアルテマの本で皇帝に挑んでもらう
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 20:44:59 ID:8p+yAVCg0
>>184 GBAのFF4のゼロムスEGはHP20万だからなwww
FF1では最大HP999で、ラスボス級でもHPが2000〜1000位だったのが、
FF2でいきなりケタが増えた。当時から数値のインフレ具合はネタになってた。
白黒ゲームボーイの初代スーパーロボット対戦は終盤でも最大HP50位だったのが、
FC版第2次では初期HPの時点でもう300超えてて…、それでもインフレだと思ったのに、
最近のシリーズは(やった事は無いが)、HPがウン万とかザラなハイパーインフレ状態。
そういうドラゴンボール的な数値インフレの法則は、長期シリーズだと仕方ないのかな。
インフレの話じゃない
ダメージ1000がせいぜいのRPGならHP2000とかの敵が出てくるし、
ダメージ150が最強魔法のゲームだってある
多くのゲームはそれでバランスは取れてるもんだ
HP25000のラスボスだって、レベル上げをすれば楽になるのはおかしくない
FF2のアルテマで9000も出すには、他のRPGでレベル99まで成長させるくらいの手間とヒマが必要だから問題はない
…という前提だったのに、それを崩して何がしたいの?ってことだ
>>163 先週のキャラクター対策のところでフレア返しについて解説してウボァー!済みだから
どうせ昔のFFはネタにするしか出来ない程度なんだろ
ネタとオサレの両極端という頭の足りなさ
GBA版の1と2ってグラフィックはWSC版と同じ?
色数が増えてたり魔法とかに透過処理が使われてリアルになってたりしたら嬉しいなぁ
2の魔法ってフレアやホーリーどころか補助魔法まで
全体掛け出来るってのが便利だよな!!
ミス!!
ミス!!
ミス!!
ミス!!
エスナ5
ガイ
こうががなかった
そう言えば武器にしても魔法にしても使わせるならそれぞれスペシャリストに
って割には中途半端にケアルだけとか補助黒魔法だけとか覚えさせる
攻略サイト多いね。
やっぱあんまり一芸だけ延ばしててもクリアまでにステがカンストして
勿体無いことが多いのかな?
GBAあたりなら魔法を武器も両方使わせても悪くならないからね。
今アドバンスをやり始めたとこなんだが
ファミコンのより簡単になってるのは本当かい?
PSP版のギャラリー78番なんだけれども、これもしかして
デストロorリバイブ取る(orコンプ?)の前提…かな?
だとしたらもうSORも30時間やっちまったっつうの。
100%表示にする為だけにやり直すのメンドクセー
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 17:00:12 ID:ecky9y3h0
FF2で
皇帝の みのほど知らずの蛆虫めが、死ね
というセリフと
ヒルダの 駄目 駄目! あなた方の力では無駄に命を落とすだけです。
おうちに帰りなさい。
ってセリフがリメイク以降で改変されたらしいけど
どういう風に変更されたの?
>>200 蛆虫→芋虫
おうちに帰りなさい→とっととおうちに帰りなさい!!
>>198 なってるよ。
HPは一定戦闘で上がるし、熟練度はたまりやすいし
武器の魔法干渉もないし。
簡単にはなってるんだけど
不親切なところは不親切なままなんだよな。
でも成長の仕方は理不尽じゃないと思う
だが俺らはそんなFF2が大好きなんだよな!!??
>>204 FF2のシステムでHPが自動的にあがるのは理不尽じゃないかね。
HP自動上昇は、システム知らないと難易度上げる恐れがw
>>196 矛盾してるよなあれ。ダブスタもいいとこだ。
偉そうに攻略法(笑)垂れ流す前にまず自論に一貫性を持たせろっての。
フリオ白 残り黒でやったからフリオだけMP回復面倒で
…そんな「スペシャリストに」って攻略サイトあったっけ?
わざわざ剣と槍を振らせたりするとこはないけど
211 :
210:2009/01/20(火) 12:17:54 ID:1djnv/EO0
いくらステ重視でも、ちょっとくらいブリザドやケアルを使っても能力は下がらないから
楽するためならどんどん使うべきだよ
FC版で難しいのは「魔法戦士」タイプの育成であって、「魔法を一応使える戦士」なら簡単にできる
マイナス成長したらリセットして攻撃回数や武器・魔法を換えて
下がらないように気をつけてステータス・熟練度上げ続けたな
GBA以降はマイナス成長がカットされてるから気兼ね無しに
強く出来るのが楽でいいね
さすがに今時FC版はやってて虚しくならないか?
音質もグラもショボいし、難易度バランスは極端でさ・・・
普通にWC,GBA、PSPやろうよww
>>213 でも、ときどきやりたくなるんだこれが。
そういうわけにもいかないのが懐古厨というものだよ。
というかFF2はどのハードでやってもバランス極端だよな・・
音質もとやかく言われたくないな
chiptuneなんていう単語があるくらいだし、FC音源には高性能機とは違う良さがある
虚しくはならないが、テンポの悪さにうんざりはする。そして途中で投げる。
そういやリチャードはおろか、やけに肌の白い海賊さんにも久しく会ってないなぁ。
>>217 んな事吐かすと
おしおきサンダーとリッパーナイフの二択を迫られるぞ
テンポの悪さは禿同
鬼門はディスト
黒魔法って育てても無駄な奴が多いよね。
ブリザド→亀にしかつかわなくて…orz △
ファイア→アンデット全滅ウマー ○
サンダー→魚介類の調理に使えます…って途中でいらなくなるし…
しかも必要なときにレイアがLv.4もってるし △
クラウダ→ストーンゴーレムの為だけに育てるのは… ×
状態異常系→イラネ ×
即死→フロッグは上げると強すぎ…。デスってなぁに? 使うか使わないかじゃない?
フレアー→Lv.10で単体がけ2000を優に越えるのは驚異
ソウル系も殺せるし、これがFAになるかも ○
>>217 昔やったときは回避ゲーだと知らなくて、素早さも当然低いから敵に先制されまくって、
ソウル7体が炎吐くのを延々眺めてたからテンポ悪いと思ってたけど、
再プレイしてみたら、素早さガンガン上がって敵に攻撃させる事無く終了するから、
実は非常にテンポ良いんだと気づいた。知識はゲーム観すら180度変えると知ったよ。
こっちはトード、カース、フレアー、ドレイン、アスピルだな
カース10があれば一部の敵以外まとめて弱体化できる
のがおいしい
トードは即死系の中で使い勝手最高
フレアーは無属性がおいしい
ドレイン・アスピルはいつも主力魔法にしている
アンデッドに気をつければ回復要らない
15年以上ぶりに再チャレンジしてクリアしたが
ミシディアの塔の音楽とか聞き覚えがあってさ…
2の音楽全体的に大好きなんだ。
当時ABキャンセルばっかしてた兄も、トード使おうとしたら
「ウォールかけんだよ」とか口出す位に成長してた
それ成長してないよ
ファミマガ読者だっただけじゃないか?
今2年以上放置してたSoR終えたんだが…とても良い話だった
だがのばらとひりゅうのやりとってなかった/(^o^)\
皇帝はそんなに強くなかったな
さっきGBA版をクリしたけど
ガイは知的障害者なんですか
>>226 あまりふざけたことを言うとブラッドソード二刀流でぼこるぞ
GBA版やってるけど、まだミンウいるのに全員熟練度MAXになっちまった
先に進むか魔法を上げるか……
宇墓亞皇帝に敬礼
>>226 説明書くらい嫁
むしろ貴様はガイに嫁(ry
>>220 ブリザドはレッドドラゴンやファイアギガースにも使えるだろ。
バーサク使えば変化系くらいしかいらなくなるけど。
前作では神的効果があったヘイストは、
2だと空気な件
バーサクのおまけとして使うだろ
武器Lvを極限まで鍛えてなければヘイスト重宝するけどな
バーサクはデメリット無しの攻撃力アップだから強すぎるけど
ストーリーって戦争がテーマ?
FFとしては珍しいストーリーだよな?
ヘイストはブラッドソードのお供だろ常考
当時は二作しかなかったファイナルファンタジーの二作目だけど
それでも当時から異端だった気がする
スターウォーズっぽいといえばそれまでだが
>>234 ヘイストは正宗で充分。
そこまで使う機会がある魔法じゃないし。
ダメージが入らないときって大抵はヒット数の問題じゃないもんな
4も6も戦争だし帝国が相手の理由はスターウォーズに影響受けたゲームだからっていうね
大抵のゲームで帝国は悪役じゃね?
善玉は王国か共和国。
12なんてまんまスターウォーズだぞ
デュミオンしばき倒したらフレキオス野生化しててワロタ
つか、デュミオンいらなくね?
ロマサガ2の帝国は・・・、いや、何も言うまい。
ほぎー
銀英伝の同盟側とか、ガンダムの連邦側とか、必ずしも帝国や専制君主制の敵側に対する側も
良い面ばかりじゃないよな。
むしろライハルトとかキャスバル兄さんに魅力を感じる人がロマサガを作ったら…と考えると。
まあ日本だって一応帝国だし
わけのわからないアニメ引っ張り出して何言ってんのこいつは?
ほんとアニオタはKYだな
まあ、スレ違いではあるな。
>>250 別に連投してるわけでもないし話題の流れには乗ってるんだから構わんと思うんだが。
ガンダムと銀英伝はたとえ話として使っただけでしょ。むしろなんでそこまで過剰に反応するのかがわからん。
このゲームも元はただの戦争でどちらが悪いなんて無かったのに途中から皇帝が悪の力使っちゃったから
帝国側が悪いって決め付けられちゃっただけなんだけどね
レオンハルトは帝国が完全な悪って訳ではないって設定のためのキャラだと思う
帝国って言っても、
魔法みたいな未知のパワーが主力で(皇帝本人も強くて)
対する反乱軍側も、実際には少数パーティを中心に行動するっていうところがSWっぽい
とりあえず、うちのレオンハルトにデストロ覚えさせときました。
この魔法使えば新生パラメキア帝国も築ける!…のか?
…まぁ実態としては、ホントはマリアに覚えさせる予定だったんだけど、
1枠こいつで使っちゃうと、アルテマの威力がMAXから落ちてしまう
(=デストロ・リバイヴは熟練度16計算はされていない)ので。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 23:35:48 ID:UmKibgDx0
>>256 何故フリオニールがいない
ミンウもどんな扱いか大体想像つくしな…
久しぶりのFC版ぼちぼち進めてリチャード仲間にしたぜ
普通に進めたらフリオの剣レベルがリチャードより低かった
これで自分もようやくFF2道のスタートラインに立てたという気がする
リヴァイアサンスルーして、後でレオンハルトをリヴァイアサンに食わせた人っている?
ところでさ、GBA版のSORって何気にムズイよな・・・
これはもうひたすら育成していくしかないのかな
てかあのパンデモニウムもどきに出るモンスターがやたらと強くて難儀してる
ミンウは白魔法しか鍛えてないし・・・スコットは黒魔法ショボイし
こんな事ならリチャードが生きてるときにとりあえず黒魔法を16個覚えさせておくべきだった・・
>>259 とりあえずリチャードにアスピルは必須かな。
多少レベル上げておけば、相手の特殊攻撃をすぐ無力化できるのは美味しい。
これがないと、カオスライダーのアスピルとか(成長してても)ウザいw
あとはまぁ、ブリンク&ワイルドローズでゴリ押しとか。
やり込むのってだるくね?
かなり時間かかる気がするんだが
時間掛かるからやり込みなんでしょ?
SORはテレポがあるから何とかなる。
ただ、システムを知った上でないと厳しいよね。
時間も忘れるくらいハマってるからやり込む訳で
MPを上げる条件がMPをどれだけ敵戦で使ったかとか正気かよ
普通に攻撃だけでだいたい倒せるから魔法を使うの滅多にないから
MP上げれないぞ
ならミンウにいっぱいMP増やして貰えよ
アスピル合戦すればいいじゃない
上げるような戦い方ができてないだけじゃん
MPが半分になるまで補助かけまくってから
敵を倒せば簡単に上がる
補助のLv上げにもなるからおすすめ
普通に進めていってMP上げれるのか?
>>271 魔法メインで戦えば普通に上がる
特に即死系攻撃魔法を多用していると
Lv4ぐらいまではなかなか効かないんで
MPが増えやすい
あとは強敵相手にブリンクやバーサク
ヘイスト・カースあたりをこまめに使っていれば
200ちょいぐらいまでなら気にせずとも増える
魔法を使わない
↓
MPあがらない
↓
魔法必要ない
↓
MP上げる必要ない
無理に、というか意識して上げようとしなくても問題ない。
もちろん最大MPが多いほうが楽にはなるけどなきゃないで工夫すればちゃんとクリアできる。
上げたいなら上げればいいってだけだ。
MP上げる条件をその戦闘でどれだけMP使ったらじゃなく
蓄積してって総合で使ったら上がるにしてほしかったなあ
ファイアとか使っても1発で敵を掃除出来るからMPとか上げようにも
普通にやってたら上がらん
ストーリーとかキャラは好きなんだけどね
システムに慣れるの大変
魔力の数値分がMP上昇地に上がるんだな
>>275 そう言う場合はめんどいが、全体に掛けるんじゃなくて
一匹ずつに攻撃魔法を使っていくしかないんじゃね?
ちなみにアドバンス版やってて今カシュオーン城なのだが
MP60前後なんだけど十分?
てかLvみたいな物がそれぞれにステータス別で分けられてるだけ
なんだから面倒だとか言ったらRPGやってられないだろう
それでも我侭言うのなら積みゲーにすれば良いだけ
最近知ったんだが防具装備つけるのって駄目なの?
回避マンセーってマジ?
俺普通に今までのFFシリーズみたいに最強装備とかやっちゃってるんだが
2以外のFFみたいな感じでプレイしてるとやばいかな?
片手に盾装備するだけで問題ない
重さも少しは気になるけど盾の熟練度さえ上がればどうにでもなる
>>280 2以外のFFでも重い装備なんかより
軽くて耐性のある装備の方が強いぞ
ダメージ食らうより当たらないほうが
当然被害が少ないからね
ドラクエなんかに較べて状態変化の種類や
危険度が高いっていうのも大きい
FF5なんかは装備の重さで行動ゲージの
溜まるスピードが変わるんで特に重要だった
え?FF5って装備の重さなんて関係あったっけ?
てか、SFCのしかやってないけど
>>283 最重量アイテムのコルナゴのツボを持たせてみれば
すぐに判るよ
装備前より露骨に遅くなる
アドバンスで最近やり始めたけど難しいなあ
1からやったもんだからシステムになじめない
雪原の洞窟の後に行くカシュオーン城に来たら突然敵が強くなってるし
先制攻撃なのに逃げられないとかふざけんなよ
先制攻撃問わず逃げる事無理なの?FF2は
全く逃げられないんだけど
雑魚敵にすら
>>285 逃げられない敵の組み合わせがあったと思う
それ以外は逃げられるよ
FF5の装備の重量は
戦闘開始後、ゲージが最大になるまでしか影響はないからものすごく影響があるわけでもないな。
>>282 シリーズを通して、リボンの扱いを見てもそんな感じにしたいのが
伝わってくるよね。
>>285回避確率=逃走確率
回避確率0%だと何があろうと逃げられない
携帯版で鉄巨人てでてきますか?
全然でてこないです。
頑張ればでる。うろつきまわるしかない。
リメイク版で「逃走不可」と「逃走失敗」を区別できるようにしてないのは謎だよなあ。
逃走不可の敵だったら「にげられない!」って表示するようにすれば済むと思うんだけど。
FF4以降みたいに。
>>285 まぁ、アダマンタイマイなんかが普通に出てくるからねカシュオーンは。
今後も、宝箱で出てくるモンスターやボス級が次のダンジョンで雑魚で来る…
くらいのイメージはしておいた方が。
戦って成長させるのが肝であるこのゲームで、逃げるのは基本的にナンセンスかと。
特定アイテムドロップ狙いの時くらいじゃない?逃げるのは。
しかしヨーゼフの死に方があっけなさすぎて吹いた
あの勢いを一瞬とはいえピタッと止めることが出来たんだから残りの3人
(特にガイ)で協力すれば何とかなりそうに見えるよなw
もし本当になんとかなったのにガイがフリオを止めたとしたらガイが酷い奴にしか見えなくなるな
止めたのがもう少し階段の終わり際だったら
あるいは4人でじりじり下がっていけたのかもね
足場や石が凍結してそうだから長時間石を
手で支えつつ降りていくなんて無謀だが・・・
もう一度洞窟に行くと、轢死したヨーゼフの残骸が・・・
ところであの後1階に戻らないでテレポして脱出してたら
どうなってたんだ?
確かその時はテレポ使えないはずだが
>>301 そうだったのか
テレポを使ってみてなかったから気になってたんだ
>>297 反対側をブリザドで固定してしまえばいいのにと一瞬オモタ
>>296 ガイ「むすめのためとはいえ あいつ いちど うらぎった また うらぎる かも」
ガイってイメージは、やはりカタトコ=脳筋系?
奴が魔法使ってる動画で「なんでガイが魔法使ってんだ」
的なコメントを見た事があるが…w
「カタトコ」とは何ぞや。
カタコト、だなスマン。
最近この手のミスタイプすんだよなぁ、
俺も知性下がってるんだろうかw
イメージって凄いよな
育てればデフォ値なんて殆ど無いような物なのにマリアが魔道士し育てられると言う
いや知性5の差はあなどれない
ゲーム時間にして1〜2時間ぶんくらいは違う
そういやガイのが知性が上がりやすいってのはデマなのかな?
FC版フリオニールの精神はガチだが
>>309 それがデマかどうかはしらんけどどのハードでも
ステータスMAXに一番乗りするのはガイだったな
なぜか力・体力の伸びはマリアが一番高い
フリオニールは精神・素早さがよく伸びる
プレイスタイルによる乱数の偏りがあるんだろうね
>>309 FC版なら5差はデカいかも。
上げるだけならPS/WSCが一番簡単かな。
魔法なら2〜3回/1バトル入力の上で終わらせると、
他パラメータの低下を抑制しつつ上げる事ができる感じ。
SORのリボンと一緒に出てくる
コウテツキョジンを倒しまくってるんだが
源氏シリーズはボロボロ落とすんだが
エクスカリバーを一回もおとさん…
本当に持ってんのか、こいつ?
313 :
312:2009/01/26(月) 00:20:03 ID:m4SRIDyrO
30回位でやっと落としたわ…疲れた
>>309 最近FC版やったけど、少なくともマリアよりはガイの方が知性が良く上がった。
フリオより上がりやすいかは分からないけど。そしてフリオは精神が上がり、力は全然上がらない。
…以上の結果から、自分はマリアが前列で武器振り回す脳筋、フリオが白魔、ガイが黒魔だった…。
ガイの知性は何度か聞いたことがあるし、やっぱり何らかの根拠があるのかな?
WSC版の解析では否定されてるようなんだけど
FC版はそこまで解析した人がいないようだし
確率そのものは同じでも、フリオの精神バグみたいな怪しい判定をしているのかもしれない
>>312 余程運が悪いか、毎回似たような倒し方して乱数が動いてないか。
どちらかだと思う。ターン引き伸ばしたり魔法使ったりを意識すると結構楽な気が。
しかし、あそこはエクスカリバー狙えって言ってるようなもんだよね。
リボンはオルカトだのマザーラミアだのがボトボト落すから、
あそこで今更いらないっつうのにw
ガイって見るからに知性無さそうだけど・・・
結構良い発見をしたかも試練
黒魔法を使って知性を上げさえすれば、
ファイアとかサンダーとかは500ギルで99個ストック&MPを消費せずに使えるから
熟練度をあげなくておkなんじゃないかと(しかもLv.2だし)
昔は一人2個ずつしか持てなかったんですよ・・・
持ち物をすばやさ調整のために盾で埋めてる俺には無理だ
>>317 ヨーゼフもガイに次いで脳筋系だと思うのだがどうだろう
…勝手な思い込みかな。うちのヨーゼフはホーリー16持って
SOR登場する訳だが、モンク系だから精神高い分には問題ない(?)か。
FC版で上三人黒魔法縛りでもして噂を検証してみるか
>>317 ガイをなめちゃいかん、ジャイアントビーバーと会話できるのは彼だけだ。
>>318 知性を上げるための黒魔法は何を使うの?
トードやデス、デジョンの一発系?
今ステータス上げのためマサムネの部屋に籠もっているが
フリオニール:物理攻撃と補助魔法 力・素早さ99
マリア:攻撃魔法とアルテマの威力うp用で全武器熟練度8以上 力80台 素早さ・知性・精神99
ガイ:物理攻撃 力・素早さ99
レオンハルト:物理攻撃と中途半端に知性の初期値が高いので攻撃魔法 力・素早さ・体力99 知性80台
まで上げた。
携帯版なので基本的にステータスは下がらない、HPはダメージを受けなくても勝手に上がることがあるので体力は40台。
魔力99になるまえにMP999になった。
>>323 GBA・PSP版も同様に時間さえかけりゃ簡単に上がるよね。
秘紋で手に入るユニーク武器が勿体無いな…
育てまくると装備パラメータ補正が結局意味なくなるし。
FC版なんですが、イージスの盾装備すると回避率が下がるのは何故ですか?
盾LV16素早さ90前後です。ちなみにアイスシールドなら99%維持できるんですが‥
たぶん回避率が高すぎてループしちゃってるんだと思う。
重い防具一緒に装備してみれば99%に戻るんじゃないかな。
>>321 ただの脳筋の下でネリーみたいな良い子が育つ訳ねーだろ
嘘ついてまで守り通したんだぞ
ヨーゼフはマッチョだけど知性的でもある気がする。
別のFFの市長みたいな感じで。
FFと聞いてファイナルファイトを思い出すかファイナルファンタジーを思い出すかでその人のゲーム暦が分かる気がする。
ザンギエフもモスクワ大学出身でマッチョな見た目に反して本人は研究熱心なインテリタイプのファイターって設定。
ファイファンだろjk
宮殿7Fでたまたま出てきたコウテツキョジンからエクスカリバー2本目get
これで星屑のロッドはリストラ決定だな…
>>327 待て待て、ガイですら
>>304くらいは頭回るのかもしれないし。
お前らガイの事バカ前提で話してんじゃないよ
初期値順(FC版)だと
レオンハルト36
ゴードン22
ミンウ、レイラ、リチャード16
マリア15
フリオ、ガイ、ヨーゼフ10
このよをしはいするものはなにか?
それは ちからだ!
ですね
ガイは獣に育てられていたから人間の言葉が苦手なだけだろ
別に馬鹿ってわけじゃない
ガウガウ、おれガイ!
みんなのなかま! なかま!
>>334 どうも、あらゆる種類の獣と意思疎通ができるようだしな。
獣に育てられたからと言ってコミュニケーションの方法が違う
あらゆる獣と意思疎通ができるのは凄いよな。
今クリアした
ネタだけ知ってたウボァーが出てこないなと思っていたら
忘れかけてた頃に出てきたw
もしかして力とか体力、魔力を平均的に上げるのって不可能?
パーティアタックしたりみんなが魔法を使って攻撃したりしてるんだが
やっては駄目とか?
>>338 俺のFC版は前3人は力、知性、精神が全部95以上になってる
体力は10割ってるがw
>>326 ありがとうございます
FC版の仕様なんですね
フィン城を奪回したところなんですが、アイテム欄がかなり埋まってきて困ってます。
けんじゃのちえやらせいじゃのこころって特別重要なんですかね、非売品なのでとってあるんですけど。
非売品でもとっておけるものは限られてくるんで、最重要のものを教えて欲しいです。
出来れば全員の最強装備が分かればそれ以外はいらないかなぁと。
パラメータが上がってれば重くても源氏シリーズが最強なんでしょうか?
それと、序盤はとにかく盾装備させて回避をあげろという事だったんで、それでやってたんですけど、
そろそろよろいとか装備してもいいのかな。
回避が下がらない程度で装備させてみたんですけど、結局あんまり敵の攻撃が当たらないんで。。。
持ち物制限のきついFC版と見受けたが
賢者の知恵と聖者の心は、普通のプレイではまず使わないが、心配なら一個ずつくらいは確保してもいいよ
回避が十分確保できてれば鎧でもいいんだけど、そもそも有用な鎧じたい皆無なんだ
フィン奪回時点では金の胸当てが一番防御力が強い(ナイトの鎧と同じ数値で、しかも軽い)
黄金の鎧は毒耐性がある以外メリットがない
ただし力の上がる巨人装備は、回避を多少落としても装備するのはアリ。
あーすいません、そうですFC版です。
なるほど鎧自体あまり効果がないんですね、、、じゃあフレイムアーマーとか売っちゃいますw
金の胸当ていいですね、早速買ってきます。
回避がそんなに気にならなかったんで巨人装備はしてました!ありがとうございます。
FC版でアイテムコンプっぽいことをしたいなら宝箱を開けないようにしたほうがいいかも。
大戦艦とかの後で回収不可能な宝以外は未開封で放置しとくっていう。
宝箱のアイテム一切使用しなくてもちゃんとクリアはできるしね。
もし別にアイテムコンプとかを考えないのならどんどん使っちゃったほうがいいよ。
たぶん使いどころをずっと待ってると使わないままクリアする羽目になるw
防御の数値は序盤以外はほとんど無意味。
育ち切ってれば敵の攻撃は当たらないのと、そもそも防御無視の攻撃をしてくる敵がいるってのが理由。
FC版の場合、結局のところ「素の能力が極まった状態なら」マサムネ(エクスカリバー)とリボンがあれば
他の装備品はいらないってことになる。
ただそれも極論というかあんまりなんで俺の場合は雰囲気的なもので他のアイテムも装備させたりもしてるけどね。
イラストのイメージからレオンハルトにはなるべく鎧を装備させるとか。
>>342 >>1の「後でできない〜」ってサイト見れば
最終的にどいつが入手できて、出来なくなるかは分かるかと。
せいじゃ〜は数が有限だから、勿体無いなら取っておくといい。
>>333 レイラが意外に賢いとみるべきか、ミンウが意外にバカとみるべきか
ガイが想像以上に賢いとみるべきか、フリオが想像以上にバカとみるべきか
アルテマみたいなクソ魔法のために自ら死を選ぶ奴なんて馬鹿さ
モンスターの色仕掛けに「ゴクッ…」なんて欲情してる奴なんて馬鹿さ
普通なら帝国の手先になったレオンハルトも馬鹿なはずなんだけどな
いいじゃないか ただだし
フリオはあくまでも軍人じゃなくて孤児だって設定を活かしたかったのと
幾ら仇でも王女が辺境に逃げないといけない位に負けてる国に固執するのもどうかと思うが
悪の力使う前の皇帝も考えがあって戦争してるんだろうしレオンハルトは十分賢いと思うよ
>>350帝国にフィン焼かれたから反帝国に付いたんだろ?
>>345-346 限定アイテムは
>>1のサイトの赤字を1つ残すぐらいで。
エクスカリバーとかリボンはパンデモニウムで入手出来るんですよね、
防具はほとんど無意味という事なんで他の装備品はどんどん売る事にしますw
ありがとうございました。
>>347 ミンウは人の数倍努力してそうなイメージがある
レイラはあの若さで海賊の頭やってるんだから頭はいいだろう
ガイだって生まれ育った環境がアレだったわけでアホというわけではないと思う
ガイが馬鹿なら狼も馬鹿という事になるな
>>352 兎に角、最終的に無難かつ最強ならいいやーってなら
例のお決まりコース、リボン・黒装束・守りの指輪
これは全部パンデモの敵からドロップ狙えるので気にしなくておk。
そこまでの道中は、耐性面で気を配った方がいいかもねぇ。
リボン(ゴクリ狙い)、黒装束*2着、白のローブ、ねじり鉢巻とか
PSP版の話なんだが、デュミオンを倒した後は秘紋の迷宮挑めないって
>>1の攻略サイトに書いてあるんだけど、普通に挑める上に、フレキオスも居るし、アイテムも貰えたぞ
>>355 ありがとうございます。
最終装備がドロップで入手出来るってのはいいですね、ある意味無限だし。
リボン・黒装束・守りの指輪ですね、盾はイージスかな?
ゴクリでリボンゲットしました。
今まさにその装備です、黒装束は最終装備になるんですね。
源氏シリーズはナシって事ですか、残念だなーw
源氏フル装備で鉄壁
デスライダーや皇帝には意味ないけど
元々回避率の低いダークナイトにでも装備させとけ
実際げんじの防御力はシリーズでもトップクラスにキレてるな
フル装備で防御150だから、
攻撃180(テツキョジンなど)の攻撃を受けても1ヒットあたり30〜210ダメージか
やっぱダメかな
攻撃150なら0〜150に抑えるけど
重さ157をカバーするには
イージスの盾レベル16なら大丈夫そうね
回避率至上主義らしいが回避率を気にせずやってたら詰むんですか?
今アドバンスのをやってて今フィン城を奪還したら辺なんですが
回避率とか気にせずやってきたものですから
>>360 「詰む」ってのは「どう頑張ってもゲームクリア不可能」な状態の事だから、そんな事にはならない。
ただ、回避率を軽視すると敵が異様に強くなる。
例えば、敵にほぼ毎回戦闘で先制攻撃されて、1撃で仲間が死んでしまう事が頻発する。
逆に、回避率を重視して進めると、異様に敵が弱くなる。
まず先制される事が無くなり、敵の攻撃を喰らう事がまず無いから、HPが全然要らない位。
つまりFF2は、回避率を軽視すれば鬼難しいゲームに、重視すれば超簡単なゲームになる。
詳しくはテンプレにて。
詰むほどではない。HPを5000とかにあげれば済む。
でも行動が遅いとやりづらいだろ
>>360 怖い打撃追加効果の奴はまだ出てきてないね、多分。
ブラッドソード効果ある不死系も、そこまでで出てくるのは弱いだろうし。
次に行くミシディア方面でコカトリスって敵出てくるから、
あれに1回殴られてみるといいと思う。どういう事か、体で分かるからw
SORの件なんだけど、謎の神殿で手に入る武器たちで十分だよな?
秘紋の迷宮の武器ってこれより強かったりする?
回避率至上主義とかふざけんなゲームだな
某ガンダムキャラの「当たらなければどうという事はない」
ってのが実装されてるのかよ
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 10:21:20 ID:NWpPNQaY0
回避回数って何回ぐらいあれば十分なんですかね。
今、一生懸命回避回数あげててパーティが16回、15回、13回なんですが。
当然回避率は99%で両手武器、防具は何も装備していません。
逆に魔法防御は何回ぐらいまであげればいいんでしょうか?
とりあえず、11回にしましたがトード16のパーティアタックで全滅します。
まだコンヒュ16がうざいです。先制シェル16で回避できますが。
ねむりの剣を取り損ねたっ!!
>>365 実際の斬り合いでは、「ブシャッ!」と斬られたら終わりなんだから、ある意味正しいぞw。
サムライスピリッツみたいに、太刀で袈裟斬りにされても平気で動き回れる方がおかしいんだから。
>>366 テンプレのサイトによると、敵で攻撃回数が多いのはテツキョジンの12回、デスライダーの8回
とかだから、それを超える回避回数×99%があれば当たらないでしょ。魔法はよくワカラン。
>>364 秘紋の武器の方が弱い。入手時は強いんだけどねあれら。
>>366 被弾をシャットアウトしたいだけなら、
12回くらいあれば十分じゃない?
クリアだけなら5〜8くらいでも足りる。魔法は防具で防ぐ。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:51:49 ID:NWpPNQaY0
> 369さん 370さん
ありがとうございます。
どうやら12回で十分みたいですね。
たぶん、13回ならほぼ絶対当たらないんですよね。
目的は被弾のシャットアウトです。
モンスター図鑑コンプリ失敗、アイテム取り損ねとかが怖く、
ミスって最初からやり直しになっても気落ちしないために、
スタート直後で余裕でクリア可能なパーティを作成中です。
回避率上がりにくいので、もう一度上げろと言われたらかなりつらいですね。
魔法は最終的に防具で防げるんですが、すでにミシディア付近
とかタチの悪いモンスターがでるのでどうにかならんもんですかね。
やっぱり先手必勝で絶滅させるかシェル使うしかないんですかね。
魔法防御は正直よくわかりません。
>>369ジェネラルの10回を忘れてるぜ
育てないプレイだとジェネラル2体が一番怖かった
>>371回避回数は通常攻撃のターゲットにされると上がる
魔法防御回数は魔法攻撃のターゲットにされると上がる(FCのみ全体では上がらない)
魔法は16の単体がけを使ってくる敵がたまにいるくらい
敵の魔法の命中率はいまいちわからないけど
前スレによるとトードは命中率30%らしいが
これと同じ確率の魔法と仮定して、レベル16なら平均4.8ヒットか
魔法防御が5-99なら、おおむね受けないって感じかな
7-99くらいは欲しいか
魔法防御回数11なら、確率は50%くらいほしいな
防げないなら装備と体力と魔力が足りないんだろう
そもそも完全防御するほど強化する必要があると思わないが
コンプ失敗してからやり直すよりも時間がかかると思う
※パーティアタックのトードは知性の補正が入るから、敵のよりずっと強い
よって、まず防げないと思われる
>>371 楽にクリアできるぐらいの強さになれば
一部の絶対逃げないモンスター以外は
即逃げになるからそこまで気にしなくてOK
敵の逃亡基準がHPかステータス平均なのか
よくわからないけどな
>>371 魔法防御は、攻撃魔法ではダメージ減少。(0にはならない)
異常系なら無効化。
>>373 敵の魔法の単体がけは100%、全体がけは50%
ステータス補正がない分命中率が高い。
>>371 ミシディア付近のブレイク程度ならバリア1で物質耐性付くからそれで防げる。
強くなるほどチェンジって自滅魔法にならない?
ミシディア到着時のHP700MP65なら
強敵に対する神魔法だったんだけど
HP3000MP400の今だとステータス強化ぐらいにしか
使えなくなってしまった
>>367 ねむりの剣はいらない。
いるのはこだいのつるぎだけ
>>378 お宝が魅力的な雑魚の足止め用に使えるな
ゴーレムやアイメーバ・高位アンデッド以外なら
1〜2ターン行動不能に出来るのはおいしい
こだいのつるぎ同様無くても困らないけどね
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 04:24:48 ID:BpjcqxJ+0
後半の源氏の鎧とか小手とかもやっぱいらないの?
最終防具一式は何がいいか教えてください。
レイラってリバイアサンに襲われた後、
どうやってフィンに戻ってきたんだろう・・・?
>>380 能力が高ければ回避率が下がらないので
回避率が下がらない中で一番防御力の高い装備
・リボン(全属性耐性)
・金の髪飾り(早+10)
・ねじり鉢巻(力+10)
・黒装束(早+10)
・白or黒のローブ(精or知+10)
・力だすき(力+10)
・守りの指輪
・パワーリスト(力+10)
・源氏装備(防御最高)
・ドラゴン装備(耐性に優れる)
最終的な装備の候補はこの辺くらいか
まあステータスが十分高けりゃ何装備しても同じだけど
入手しやすく扱いやすい装備だと
リボン+黒装束+守りの指輪あたりかな
>>381-382 渦に巻き込まれて船が壊れる
リバイアサンは破片のすべてを飲み込んだわけではない
レイラは飲み込まれてない破片につかまって漂流
自力でどこかの岸につくか、漂流中を別の船に助けてもらう
あんな目に遭ってもエンディングで海賊稼業を続ける気マンマンなのは凄いと思った
海賊だとゴードンのフィン軍に成敗されそうだなw
そして船員は行方不明に
フィン城奪還した後なぜか王間にゴードンがいるんだが
そんなに地位高かったっけ?
ヒルダは王女ゴードンは王子ですが何か?
ヘタレだったから姉に叱られまくり
ヒルダパパンに「お前がわが軍の指揮をとれ」って言われてたじゃん
>>387 国の敵を襲う私略船になるんじゃね?
若しくは、海を金品と引き換えに航海の警護を行うとか。
そういうのも海賊と呼ばれるし。
スコットはプロポーズしてただけで婚約はしてないんじゃなかったか。
結婚してたら義理の姉弟になってたんだろうけど。
スコットの代わりにゴードンと結婚するのかな?
ヒルダは
フリオにはマリアがいるし
レイラも何となくフリオの事を気に入ってたそぶりを見せてたな。
回避率もブラッドソードも何それおいしいの状態だったせいでウボァーに皆殺しにされた俺が来ましたよ
仕方がないからドーピングした
もし自力でフィンまで泳いで帰ったなら凄いよレイラさん
飛空廷でもパラメキア入れないんだけど
すまん、自己解決した
パラメキア嬢に入れられなくて、しかも自己解決しただと・・・?
俺も一瞬入れないと思ったけどボタン押さないとダメなんだよな。
確かに他のRPGじゃあの手の建物は飛空艇で突っ込んだだけで入れるからな
しかも上手く位置を合わせないとダメときたもんだ
レイラが16歳と知ってびっくりした
早熟にも程がある
16歳なのかよ!
あたいの負けだ好きにしろ(*´Д`*)ハァハァ
4から始まるスターウォーズじゃないんだからそんな未来予知出来るわけないだろう
パラ城に入れないはテンプレ入りすべき
パラ嬢に入れたいもテンプレ入りすべき
Q.飛空挺でパラメキア城に入れないのですが?
A.飛空挺で接近するだけでなく「着陸」する必要があります。
また、着陸できる対象(位置)は決まっているので、
着陸できない場合は位置をずらして試行してみる。
↑こんな感じ?
Q.パラメキア城に入れません!
A.飛空挺で屋上に着陸するんだ!
リメ版は知らないけど、FC版は入れる場所が、画面上の城のグラよりも遥か上の地点なんだよな。
[入] ←ここでAボタン
城
城
城
城城
城城
城城
城城城
城城城
城城城城城
城城城城城
お前ら的には、DSの3とPSPの2、どっちが出来いい?
>>412 どう考えても別物・・・両方買っとけ
てかPSPでFF6までだして欲しいな
移植されまくりのFF1,2よりは多少売れると思うんだけど
>>412 どちらも糞、買うな
和田に貢ぐ金などない、FC版をやれFC版を
もう糞リメイクとか勘弁して欲しい
新作だけに力入れてくれ
FC,SFCならハードオフ行きゃ幾らでも売ってるってのに
新作FFよりはましな気がするな。両方。
善皇帝に会えるのはリメイク版だけ!
とFF2やったこと無い俺が言ってみる
ああゴメン
俺が言いたかったのは
>>413の2行目に対してなんだ
DS3は本当に評価が難しいよ
別物だけど、オリジナルの良さが残ってないわけじゃないし
別物として見ても、良いところと悪いところが両方ある
リメイク2は、プレイする目的がブレる
昔のゲームを軽く体験したい人には、素直にはおすすめできない気がする
ルーネスとかいうキャラに個性を出したのは
3ファンにとってはどういう気持ちだったんだ?
レフィアだけで悪いとこ全部帳消しに出来る
せっかくキャラ付けしたんだからそのままディシディアに出せばよかったと思うんだけどな
DS3はテンポがだめだ。全体的に丁寧なリメイクなんだが。
テンプレ見て聞きたいことがあるんだけど、
PSP版で、完全に埋まったモンスター図鑑を本編で見ることは出来ないの?
ん、SORクリアデータもセーブできるんじゃなかったか
それをロードするとSORの途中からになって、ラスボスが埋まってる
本編(SOR前)では無理
ありがとう。
やはり本編(フリオニールたちの方)では不可能なのか。
セーブデータ2個作ることになるな。まあいいか。
飛空「てい」は3からだっけ?
FC版1と2までが「ひくうせん」。リメ版FF1と2は「飛空艇」に変更。
FC版3では「シドのひくうてい」ってセリフが既に登場してるな。
1はFC版でもひくうていじゃなかったっけ?
確かめようと思ったけどどこかで言ってたか記憶がない
悲しいかな、あの頃と違って非童貞
えっ、フリオに何かあったの!?
今日買ってやり始めました
雰囲気が昔懐かしい感じのRPGで楽しい
頑張るわ
自分も今日からFC版始めた
経験値レベルアップに慣れた身としては、キャラ育成が難しい…
まぁ何だかんだでやってたら慣れるかな
FC版はやる気があれば開始から強く出来るからやる気がある時は楽しい。
面倒になったらほったらかしになってしまうが
>>430 ゲーム内でひくうていという記述はない
が、当時の広告には飛空艇と記述があるから名付けの親もそんなにこだわってないのかもしれん
俺なんか久しぶりにFC版クリアして、続けてPSP版に突入したぜ!
秘紋の迷宮が思ったより面白くて、素直に嬉しい
GBAの1の追加ダンジョンもだけど、
クリア前に解放されるダンジョンって
初回クリアでの敵TUEEEEEってのが薄れるから何だかなって思ってしまう。
クリア後にまとめてやろうと思うと、
今度は意味が無かったりするが。
説明書無しのソフトを買っちまってどうせならぐぐるのも禁止にしようと決めて
わけもわからんままどうにかこうにかラスダン(多分)まで来たけど
今初めてこのスレのテンプレ読んで自分のパーティの回避率見てみたらほぼ0で笑いました
そりゃあしんどいわけだ
すげーストレス溜まる…マゾゲーだなこれ…
説明書読んでもそんなに変わらないという説もあるがな
PSP版の説明書も素早さの上げ方が「敵の攻撃対象に〜」になってた
FF世界に飛空艇も存在しないですけどね
>>442 そういう事
ひくうせん、ひくうていって語っておきながらこのミスって酷いと思うんだ
どうでもいい事で話広げるな
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 21:36:09 ID:0sNyvFD8O
ポールってステップ中に落葉出せたの3だけだっけ?
誰かヨロ♪
アスピルを落とす敵って竜巻の何階によく出る?
>>446 >1の必読サイトを見れ。上の方のおしおき部屋で出たと思う。
5体くらい軽く出るからかなり取り易い。
PSPなら秘紋の暗黒辺りでもウィザード出るけど
エンカウント率自体がいまいち、魂辺り周った方が早いかもしれん。
黒魔法プレイでベル入手まで進めたが、それぞれ知力が
フリオ28、マリア36、ガイ38となった。
もっと細かく言うとガイは序盤ものすごい勢いで上がって、25くらいの時にマリアと並んだ。
アスピル狩るなら闘技場かパラメキアの小部屋だろ。
合計で2つあれば十分だが
いまさらPSP版クリアしたけど
なんでラストの皇帝を不死属性にしないんだろ
ちゃんとやってたらケアルは移動中しかいらないな
>>450 その辺だと出現テーブルがいまいちじゃない?
パラメキアも他モンスターのオマケみたいな感じじゃなかったっけ。
ジェネラルのルーンアクスの方が美味しいから大抵、篭るけど。
自活用に全員+SORリチャード用なら5つ欲しいな。
>>449 フリオ知力上がりにくいのな
やっぱフリオが白魔法でマリアが武器、ガイが黒魔法がいいのかね
自然の声が聞けると黒魔法が強くなるのね
マリアが武器ってのも見た目的に違和感あるけどな
だけどなぜかイメージ通りに育たないから不思議だわ
何であんな筋肉モリモリのガイが知性とか上がりやすいんだ?
マリア=バルハル族
プログラムのアレでズレてるという可能性を指摘してみる
ガイはポジションクローディアですね
>>460 キャラ特性の趣旨は、
童貞: なし
マリア:精神があがりやすい
ガイ: 力があがりやすい
四人目:知性があがりやすい
だったかも。
ウィザード、なかなかアスピルを落とさないorz
全員分集まるまでがんばれ、6個目からはボロボロ出るからw
レアアイテムは人数分揃うまでは中々落とさないのに、人数分揃った途端に
一杯落とし始める様になるナントカの法則。
>>465 あるある。リッパーナイフを4つ集めて、そのまま進めてたらなぜか終盤には8つに増えてた。
もっと別のところで運を使いたい!
>>453 ラスボスなんだし、アンデッド属性の良いとこだけを取ればよかったと思うが。
代わりに古代の剣無双になってたかも知れんが。
>>467 あんまり詳しくないんで間違ってるかも知れないけど仕様上それは難しいんじゃないの?
不死属性(吸収攻撃を逆に吸収する)を持ちつつ治癒系魔法に耐性持たせるって可能なのかな。
「呪い」っていう、いかにも悪側の使いそうな攻撃が万能なので不思議な感じがしたな。
FF2は「血を啜る剣」とか「呪いで敵を弱らせる」とか、主人公たちの使える戦法が
どう考えても悪役の使う手口だから面白…いや、違和感が。
その感覚にデジャヴを感じたのは、仮面ライダーブラックRXのバイオライダー見た時。
液状化するって攻撃手段が「それって普通悪役の特殊能力では?」って所とか、
敵が可哀想になる位あまりのバイオライダーのチート性能っぷりな強さとかを見て、
「FF2のブラッドソードや古代の剣と一緒だ。」と思った。
最近プレイし始めたんだけど、ダンジョンがやたら長く感じる
何というかこう、道を進んでいく→行き止まり→引き返すのパターンが多いというか、
行き止まりと気付くまでが長いというか…小部屋も多いし
セーブポイントもないからボスに着く頃には満身創痍だわ
まぁそれが面白いんだけど
それが面白いならいいじゃないか。
俺も今1,2,3とやってるがサイト開いてダンジョンの先の情報は完全に見ながら
無駄なアイテムは取らず効率的に進めるのが面白い
ファミマガの攻略本見ながらPSP版プレイしてるとです
無駄な小部屋にはイライラするわ
>>441 なに言ってるのかさっぱりわからん
〇飛空艇
X飛空挺
だぞ?
ゲーム内でこの間違いしてたのはDS3の開発中ぐらいだったか
>>473 慣れてくるとそこがトレーニングルームになり
さらに慣れてくると気配で袋小路が分かるようになります(嘘)
部屋は上手いよ。
何も無い部屋飽きたと思わせといて宝部屋だからな。
パラメキアとか
どれだったか忘れてしまったが、ゲーム内のテキストで『飛空艇』『飛空挺』両方が出てきたのがあったよ
GBA版FFのどれかだったと思うんだが
>>477 わからないけれど、もし本当にあったんだとしたら「挺」なんてフォントが入ってることが驚きだなあ。
他のセリフでどっかに使ってたのかな。
どっちにしても「飛空挺」は誤記というか誤変換だよね。「飛空艇」っていうのは辞書に載ってない造語だから
「ひくうてい」が飛-空挺と分けて変換されちゃっただけだと思う。空艇部隊の空艇。
「挺」の字には船っていう意味はないしね。
まあFF2の場合はオリジナルに敬意を表してちゃんと「飛空船」と呼びたい。
元ネタのラピュタは飛空船・飛行石だったかな。大戦艦ゴリアテも出るし。
現実の気球船:飛行船 → 宮崎アニメ:飛空船 → FF3以降:飛空艇
と、FFが売れ始めちゃったから、スタジオジ〇リを敵に回さない様に変えたと邪推。
現実の「飛空艇」っつったら、あの紅の豚に出てきた、翼の所にフローとが付いた奴だし。
>>479 >紅の豚に出てきた、翼の所にフローとが付いた奴
それは「飛行艇」じゃない?
もしかしたら飛空艇とも呼ぶのかも知れないけど。
元ネタはドラえもんだとか聞いたこともある気がするけど気のせいだな
>>478 自己レス。
×空艇部隊の空艇
○空挺部隊の空挺
誤変換の話をして自分が誤変換するというていたらく。
あの小部屋はwizに倣った感じじゃないか
1は見えない固定モンスターですし詰めの部屋とかあったな
>>484 たぶんそうなんだろうね。部屋に入ると入り口からちょっと進んだ位置に出るあたり
明確にトラップを想定して作られたものなんだろうと。部屋から出るときにほぼ確実にエンカウントしちゃうんだよね。
あれ、「並んでる扉の中でどれかが正解」っていうシチュエーションがけっこう多いんだけど
ダンジョンマップはだいたい憶えてても正解の扉の位置は曖昧にしか憶えてないんで
俺の場合は再プレイするときもちゃんとトラップとして機能してたりするw
カンで飛び込んで一発で正解引き当てると嬉しいんだよなあ。
村の音楽がよすぎる
大戦艦のヒルギガースにフルボッコされたー
後々のことも考えて、やっぱブリンク育てなきゃキツイか
眠りの剣で十分だろ
古代もなー、弓使ってるなら暗闇とかも
>>489 ブリンクも定番の1つだからあるといいと思う。
特にパラメキアのジェネラル〜ジェイド・パンデモ辺りであると楽。
魔法鍛えるの面倒じゃん。
盾装備させて剣の熟練度あげてればいいと思うが。
>>492 ブリンク・バーサク辺りは4くらいから全体掛けでも効果は出るし
魔法上がりにくいPS版でも、それくらいはフツーに十分上がる。
追加効果武器も効き難いのいるからねぇ、ゴーレムとか。
竜巻でアスピルを集めようと思うのだが
ウィザードは出にくいし、出たと思ったらあまり落とさないしorz
ウィザード狩りは根気がいるよ
もちろん竜巻の小部屋で狙ってるよね?
クリアだけが目的なら、アスピルはミシディアの一個で十分と思う
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 12:09:33 ID:A8rYfuCPO
フリオニールの攻撃が全く当たらないんだけどバグなの?
攻略サイトも見たけどわからん
ごめん自己解決しました
>>495 出来れば今後仲間になるレオンハルトの分、SORのためにリチャードの分も
欲しいから4つか5つは欲しいところ
だが今んとこ1つしか手に入ってないんだよね
もちろん小部屋でやってるんだが
出現率低い上になかなか落とさないし
竜巻、覚悟していったら意外とすんなり
リチャードと次の仲間の分もそろった
リチャードの次の仲間にはバリアとオーラを担当してもらう予定
FC版で当時は使えなかった魔法なんだが、それでも育てるぜ!
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 15:05:04 ID:vo1Tv4E60
うひひ
あ
アドバンスはじめた
素手つえーな
やあっと秘紋を制覇した
後はSoRでギャラリーが埋まるかな?
ギャラリー71の「辺境の乱戦」って、フリオニールじゃなくない?
ネプト竜が描いてあるし、昔のFF3の攻略本で見た気がするんだけど
リメイクのウィザード狩りは、フィン城の宝物庫が一番出現率高いよ。
FC版では敵出なかったところだけど。
>>505 でも、効率を考えるとどっちが上かは微妙
フィン宝物庫 48/256
竜巻(小部屋) 24/256+12/256
12/256パターンはウィザードの数が多いので、効率は逆転するかも
>>506アスピル落とすまで竜巻出れないから俺ならフィン
PSP版SoRのチートアルテマ
手に入れたんで軽くだけど調べてみた
ミンウが「光の杖」(知性と精神と素早さと魔力が50くらい上がる)
を装備してるかどうかでダメージ帯が少し変わるみたい
精神67知性16のミンウで、アルテマ1のダメージが541〜672だった
上のほうで出た計算式からは予測もできない範囲だ
光の杖を持たせたらダメージ帯が30くらい増加したようなので、精神あたりを単純に足し算してると推測
魔法干渉の影響は無いみたい
防具を重装備にして魔法干渉98にしてもほとんど変わらなかった
ただし、その時の最低ダメージは508を記録したので、微小な影響がある可能性は否定できない
が、これ以上調べたくないのでここまでで
試行回数がかなり少ないので、この情報が誤っている可能性もあります
一個は宝箱で
一個は竜巻のウィザードから取ってるかな。
元々、パーティを白・黒・剣+盾にしてるから2つで十分なんだよね。
ただアスピルがないとMPの上限を上げるのがシビアすぎる
ミシディアの洞窟でイエローソウルに魔法をかけまくる
無属性魔法以外なら吸収されるからかけ放題
しかも強くなっても逃げない
補助魔法なら逃げない敵と対戦中にMP尽きるまで
毎回補助をかけるといい
PSPギャラリー制覇したー
秘紋の迷宮のストーリーが思ったよりずっと良かった
時の迷宮で絶望した後だったから、なおさら
黄金の鎧が役に立つ日が来るとは思わなかった
どうでもいい気付き点
・秘紋はカヌーなしでも入れる
・
>>356にも書いてあるけど、デストロ入手後について攻略サイトが間違ってる
・デストロはボスだけでなく、アダマンタイマイとかも倒せない。しかしサージェントや秘紋の中ボスは倒せる
・リバイヴは敵のMPを回復しない
必死で古代から守護してる魔法がショボいってのもFF2らしいかもしれない
今、GBA版のキャプテン狩りをしてトードを手に入れたのですが
簡単にトードのレベルを上げる方法はないですか?
「ミンウのアンチ」で「へぇ、ミンウ嫌いな奴っているんだな・・」
と思ってよく読んだら魔法のことだった。
ミンウのみのアンチってなんだよw
無駄死に乙ばっかり言いそうだ
ミンウは普通に好きだけどね
やってみたが面白かった。FF12の原形を見たような気がした。
今GBA版で初FF2やってるんだけど面白いね。
>>519見て、FF12が積みゲー状態だったんで
FF2終わったらやろうと思って探したら
部屋が汚すぎてどこにあるか分からない...orz
>>515 要するに序盤でのマサムネ欲しさだと思うが
トード(変化)耐性ある奴捕まえて連発、これしかなかろ。
プリン系とかオススメ、ブラックなんかミシディアで腐るほど出るし。
味方にトード使えばいいじゃないか
ディシディアでフリオニール使ってると、操作が楽しくて仕方ない
この戦闘システムでFF2のアクションRPGを作ってくれないかな。
ラミアクイーンと1対1で戦ってみたいぞ、対戦前のムービー付きでな。
ミンウやヨーゼフらの加入イベントでは、参加したそのキャラを
操作しなきゃいけないようにすれば、キャラ特性が生かせて面白いと思うんだ
もちろん皇帝には、はっはっは!天よ!をやっていただきたい
スレ違いだ
だれかPSPの秘紋で
白のローブ取れるフロア
サクっと思い出せたりしない?
キャンプ画面でトードって使えなかったっけ?
>525
1フロア目に「希望」で、アスタロートと低確率でエンカウントできた
宝箱で出るのかは知らない
>>527 ありがと
てことは相性の悪いフロアから移動して
できるだけ高確率でエンカウントするしかないんかな
>528
かなり確率低かったんで、期待しないでね…
あと相性違うと敵自体違うこともあるから、なおさら気をつけて
(自分のときはレッドドラゴンも出るパターンだった)
あそこでアスタロート出るのかw
秘紋で白のローブどこで取れるのか謎だったけど
ようやく疑問が解消されますた、トン。
あと
>>11についてどなたか分かりませんか?
秘紋の竜巻かパラメキア辺りかなぁ。
リチャードが死んだ描写されてないのに
死んだことにされてて吹いたwwwwww
PSPの反乱軍のテーマが好き
今気付いたんだけど、盾装備のとき
WSCのFF1は回避時に盾を構えて(1の盾には回避率が無いのに)
WSCのFF2は0ダメージ(回避できなかったとき)で盾を構えるんだね
設定を勘違いして逆にしたのだろうか
>>531 城爆発?したけど実は生きてました〜って感じで最後出てくるのかと思ってたら予想通り最後に出てきたな
しかし半透明
FC版黒魔法プレイの最終報告を
正宗ルームでただひたすら戦闘を繰り返し、それぞれの知性は
フリオ80、マリア99、ガイ92という結果になった。
結局最初に99になったのはマリアだったし、フリオも誤差の範囲内と言える値かもしれない。
ちなみに白魔法を一度も使わなかったフリオの精神は59、力は1だった。
せっかくパンデモニウムとかいう広い広いダンジョンを抜けて
皇帝まで行ったのに
皇帝強いし
皇帝が弱いとかいうネットや友人からの情報を信じた俺がバカだったよ
友人は多分ブラッドソード縛りとか気にしない性格
皇帝の直接攻撃は10000以上食らう事もあるからな
デスライダーを越える打撃力(ブラッドソードつき)
安定して1000近いダメージを与えるフレアー16
全体に200を越えるいんせき10
まともな物理攻撃が効かない堅牢な装甲
まあ鍛え方によっては大したことないよね
スロウとかカーズもリボンが揃ってれば怖くないし
バーサクも攻撃魔法も育ててないなら、アルテマは意外と効くよ
まあ普通にバーサクかフレアーを育て直したほうが早い気もするが
PSP版、パンデモニウムを進んでるんだがぬるすぎる・・・
昔やったFC版はこんなもんじゃなかった
>>540 進め方を知ってるから、なおさらそう感じる部分もあるんじゃないか?
初見ならぬるくはないだろよ
>>539 上から順に、ブリンク、アスピル、バーサク、で対処終了するよね。
実際問題、戦闘中魔法はこの3つ以外いらないな。
>>542 マジでか
ファイアとか攻撃魔法はいらないともうすのか?
>543
マジだマジ
ただ、バーサクは強すぎるので封印する人もいる
アスピルも皇帝の特殊攻撃を根こそぎ封じるから、ちょっと卑怯かも(こっちの回避が低いとかえって危なくなるが)
これらを封印するならファイアでちまちまやるのもいい
でも卑怯な戦いこそFF2の本道という気もするし、さじ加減が難しい
PSPで初めてのFF2プレイ中
フィールド音楽の寂しげだけど広がりを感じさせる音楽がいいわ
ワールドマップ廃止のゲームも嫌いじゃないが、やっぱりこういうのいいな
話は変わって、1週目だから何も見ずにやろうと思うんだけど、
これだけは注意しとけっていうことってあるかな?
初プレイだというなら「秘紋の迷宮」って場所には行くのはおすすめしない
ゲームが崩れちゃう
行くなら2週目か、クリアした後に取っといたほうがいい
なるほど、やたら強力なアイテムでも落ちてるのかな
寄り道せずに進みます、ありがとん
ミンウって無駄死の代名詞みたいに言われてるから能力もアレなのかと思ったら
初期状態で白魔法大量に覚えてるんだなw
ミンウさんパネェっすw
>>546 でもまぁ行ってもいいんでね?途中で拾えるユニーク武器も
その時点では強いけど、そこまで強力じゃないし。
序盤の魔道士は半端なく便利だけど。金の胸当てウマー
んーユニーク武器は確かに半端な強さだし、クリア後に取っても誰も装備できないから意味無いんだけどさ
ゲームバランス以上に「炎」とか「追跡」とか余計な言葉覚えるから、
初回プレイヤーはやめといたほうがいいと思うんだよね
他機種でクリアした経験がある人ならいいと思うんだけど
でもまあ個人的意見だから
「できればおすすめしない」って程度
>>549 あー…それはあるかな。<余計な言葉
しかも、再度訊ねた奴がまた上に来たりしてややこしいかも。
>>549 つうか、初回プレイで雪原の下の洞窟見つけて、好奇心から踏み込んだら
まだクリアしてない大戦鑑の中に放り込まれて全滅なんてこともあるからな
俺の体験だけどw
>>545 その寂しげだけど、印象的な音楽はなぜかしっかり耳に残るよ
しばらくゲームから離れてたのに、ディシディアでUの曲聴いて
一気にFFへと連れ戻された俺がいる。迷うことなくPSP版のFF2も買った。
ムービーのマリアが可愛すぎる
本編とは別人だけど
>>543 ファイア ブリザド サンダーって育ててると使いどころあるよな。
確かにミニマムやトードだけでもいいんだけど。
ミンウに攻撃魔法を覚えさせるなら何が良いかな?
とりあえずミシディアでホーリー買ったんだけど
サンダーいらなくね?
>>556 海の敵とかに使うと爽快だぞ
ギガースと戦う頃はミニマムかトードも育ってるし
ブリザドは亀対策に必要
海の敵ぐらいしか有効なのいないし
ファイアに比べると育てる意味が
ミニマムなんて命中低すぎだしな
それをわかってて使うのもロマンだがね
>>554 ファイアはアンデッド、ボム系、ブラックプリン、ウッドゴーレム、
デスライダーとか、有効な相手が多いので属性系では頭1つ抜けて使える。
他は(クラウダも含め)いらない気がしないでも…
>>558 セミテのランドタートル戦くらいか有り難いのは。
アダマンタイマイなら古代でもいいし。
攻撃魔法ってフレアー・ホーリー・ドレインしか
使わないな・・・
属性魔法は弱点突かなければ無属性魔法より
威力は低いしね
SORなかなかいい話でやっておいてよかった。
序盤ツワモノ共と戦うあの緊迫感がたまらんわ。
最後2回連続ウボァー!にニヤリとしてシマタ
ラスボスに勝つには魔法は何鍛えれば良いわけ?
アスピルでMP吸収したのに皇帝の打撃攻撃で
1000以上も駄目減るんだが
しかもHP吸収式だし
普通に強いわ
ブリンクで避けとけ
>>563 直近の>>539-n辺りを読んでみるといいかもしれないよ。
打撃食らうってのは、回避回数・率が低いんだと思う。
予め率は9割台にしておいて、あとはブリンク(3〜5くらいでも十分)で。
というか、ブリンクをかける余裕が無いならアスピル撃っちゃだめだ
MPの切れた皇帝は物理攻撃しかしないんだから
アスピルを使うならブリンクの後だ
1ターン目にブリンクの本を全員で使いまくるのがてっとりばやい
ラストダンジョンのBGMがカコイイ
FFシリーズの音楽担当って、DQの杉山みたいに決まってんの?
いい曲多いのに全然名前が出てこないね。
植松伸夫知らないのとかお前だけだよ
今の若い人は植松世代じゃないもんな
>>567 すぎやまこういちは杉山ではないんだよ。覚えておこうな。
すぎや・まこういち?
植松以外でFFの音楽なんてあったんだ
>>570 んなもんしっとるがなw
植松知らないくらいで怒るなんて大人気ないぞキミ
何コイツ
植松知らないとか、俺が怒りたいよ
経歴を調べりゃ1〜11まで全部メイン作曲だってわかるだろうが
ゲーム以外での知名度はすぎやまに及ばないとしてもだ
植松知らないとかFFスレで言う事じゃないよな
メイン作曲してたのは9までだけど
>>577 そうだっけ
10はメイン3人のうち一人だと認識してたけど
殆どサポートというか一応10はザナルカンドにてとか主要な部分やってるけど他には手出ししてないからメインって言えるか微妙な所
11はもう専用スタッフが別で居るからロンフォール(サンドリア)と本当に一部のイベント曲くらいしか触ってないしね
まあそれでもFF曲で植松よりも崎元だ浜渦だって言う奴は少ないだろう
まあFFの無茶苦茶さは今更だがね
FF2は本当システムになれないときついね
回避率の上げ方とかよく分からんし
余計なことせずに他のRPGと同じようにやってりゃいいんだけどね…
他のRPGって当時は今で言う普通のシステムのRPGなんてDQしか無かったと思うが
盾だけもってれば重装備でもなんとかなるぜ
ドラクエやFF1並にザコ戦を重ねるくらいの前提で
(極端にいうと)装備しないのが正解っていうのがね
常識的に裸で外歩かねえっつーのw
行動が遅いとモルボルグレートがうざすぎてやれん
>>559 海洋生物の他にも、レッドマシュマロ・グリーンドラゴン・ミスリルゴーレム
とかには有効だから全く意味がないわけじゃないかな。
レッドマシュマロ以外はバーサク使った方が手っ取り早いかも知れんが。
プリン系って武器レベル上げ専用のカモじゃね?
大してダメージ食らわんしクリティカル出るまで
倒せないのがおいしい
回避率もついでに上がる
ミニマム(ポケモンゲットだぜ)
最初はシステムのせいで糞ゲー扱いしてたけど
アドバンスでやればそこそこ出来るわ
ストーリーも地味に面白いし
キャラも良いの揃ってるしな
>>587 マシュマロは出てくる所が限られてるし、魔術の杖でも十分だ罠。
FCだと武器を使うとたまに壊れるのが難点だな
金余ってるorマジシャン狩りしているなら
各種魔法の本をぽんぽん使えば楽勝か
武器壊れるのって怖いよな
ホーリーランスは一発で壊れるうえレベル16なのに何故か弱い
ひりゅう消せるのが利点だけど
今FCでフィン城奪回のとことなんだけど、
ウィザード×2とソーサラー×2ってガチでやばくないか…?
アスピル欲しいなーなんて軽く考えてたけど、トードとコンフュでgdgd
ラミアクイーンからリボン取っとけば良かった
>>594 ある程度鍛えていると速攻で逃げ出すから
ちょっと鍛えてみればいいかも
鍛えていると逃げ出される前に殺せるかが
ポイントに変わる
>>591 魔術の杖ってサンダーなのか。
いつも鍛えたファイアとろくに鍛えてないサンダーで倒すから知らなかった。
同士討ちのレベル上げで質問なんですか
盾防御によるダメ0、またはプロテスかけてダメ0にしても熟練度などは上がりますか?
ミスの場合は上がりませんか?
>>594 ガチでヤバいよ
先制即死魔法で倒せないなら、危険を覚悟で狩るしかない
PSP版では秘紋の迷宮で
無限にアイテムが入手できるため
「つえ」、「かわのよろい」、「どうのむねあて」
「くらやみのゆみ」、「ダイヤアーマー」
以外は最終段階でも無限に入手可能
って、あるサイトに書いてあるんだが、
「ねむりのけん」と「ダイアメイス」
無理っぽいんだけど
そこんとこ知ってるひといる?
>>599 そのサイトで聞いてみればいいんじゃね?
間違ってるなら修正されるし合ってるのなら
入手法を明記してもらえるだろ
psp版ので回避率が大事なの知らないで一回も盾装備しないでパンデモニウムの皇帝まで来たんだけどさ…
勝てるわけねえええじゃんこれ
どうすればいいですか?
こうていまで来れたなら、もう少し努力すれば何とかなる
今から軽装備で盾かディフェンダー持ってジェイドの敵でも相手にしてれば、すぐ回避率は99になるでしょう
それでも回避レベルも足りてないと皇帝からダメージ食らうはずなんで
ブリンクの本をミシディアで買ってきて道具として使うのが手っ取り早い
対皇帝戦はHP1500くらいが一番楽じゃないかと思うが(多くても少なくても難しくなる)
たぶんPSP版だったらHP2000は越えてるだろう
>>602-603 なるほど…ありがとう
HPは6500くらいあるやつとかいるよ…
あげたのが仇になるとは…
>>604 回避率さえあればプラスだから、気にやむ事はないさ。
魔法攻撃を回数受けても死なないのが最大HPを上げるメリット。
デメリットは吸収攻撃に弱い事なw
>>564 回避率高いキャラに即死系魔法全体掛けで一掃するのがいいと思うよ。
ガチで戦うのは厳しいね。
まあキャプテン狩りでもやらない限り即死魔法が無いけどな
>>604 今装備はずして回避あげたらあっさり勝てましたw
どうもです。
>>599 眠りの剣は組み合わせでの宝箱変化でどこかで出ると、
かなり以前のログで見たような。
ダイヤメイスはどこで出るんだろうかね。
多分、秘紋後半の宝箱変化だと思うけども。
自分のデータ見たら眠りの剣は二本持ってた
どこで取ったっけ…
ダイヤメイスはそのサイトの書き忘れの気がする
「時期限定アイテム」の一覧にダイヤメイスじたいが書いてない
>>612 要はあれ、ラスダン突入可能の最終段階時で入手できるかできないかの判別だし。
忘れって訳ではないんじゃないかな、SOR持ち込み不可には書いてある
(=ジェイドで取れる)ので。
ブラッドソードとかも秘紋で取れるんだっけか。
(正宗4本持ち込んだけど)SORにも1本くらい持っていけば良かったかな…
>>467 フレキオスとかは不死属性でなくてもブラッドソード効かない設定ができるから
あれはブラッドソードでラスボス一撃というFF2の伝統を出すために
わざとやっているぽい
山勘頼りで秘紋のダイヤメイス探し。
・ジェイド
悪、普通、良の3パターン試したがなし。
と言うか、ジェイド〜以降の単語で取れるなら
>「だいちのつるぎ」「ブラッドソード」以外の武器をSORへ複数本持込〜
ここにダイヤメイスが入らないとおかしい。
・鉄格子
瘴気から(悪)、大戦艦から(良)の2パターンでなし。
・瘴気
1MAP目から(普通)、アルテマの本から(良)の2パターンでなし。
パラメキアで確か、癒しの杖が出た気がするので
あるとすれば、鉄格子か瘴気辺りがクサいと思うんだけどなぁ。
SOR栗して表裏ウボァーを見た。
ニヤっとしてしまったが、なんかツマンネ
ファミ通攻略本を信じるなら、秘紋にダイヤメイスは無い
まあ、この本は「魔道士にウィザードが出る」って誤情報?の元本なんだけど
(「希望」アスタロートは自分で確認したから合ってる)
各フロア「ノーマル」「マイナス」「プラス」の3種類の宝パターンが用意されてるらしい
ねむりのけんは「雷雲」のプラス時だって
>>609 装備外すだけでも結構回避は上がるんだな
盾無いと無理だと思ってた
>>617 希望のアスタはうちも確認できた。
モンスターランクは8かな?途中、行動や終了T変えるの意識して
やったつもりだが、エンカウントに1時間近くかかった。
こういうレアな奴って他のMAPでもいるのかな。
ごめんちょっと質問
FC版なんだけど、きんのはりとフェニックスの尾って
移動中しか意味のないアイテム?
>>620 他人に使えないから、そういうことorz
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:05:37 ID:aciGSKL40
携帯版FF2で、ウィザードが一番出やすい場所は
竜巻ですかね。
>>622 フィン城最上階の宝部屋が一番出るかと
いつもそこでアスピル集めてる
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 20:10:56 ID:aciGSKL40
尋ねても
?しか返って来ないとなぜか笑ってしまう
ウィンドウいっぱいに使って
?
だもんね
GBA版でテキスト量が増えてると聞いたときは真っ先にあれを補完するんだと思ってたな。
つか、なぜやらん。
ウボァーに!を付けたのは正直蛇足
あと閉じカッコもいらなかった
PS版のウボァーこそ至高
閉じ括弧の前に読点があるのがヤだな。
別に間違いってわけじゃないんでこれはもう好みの問題でしかないんだけど。
小説とかの出版物だと閉じ括弧の前には読点付けないのが慣例になってるんだよね。
付けると冗長で見栄えが悪いから。
顔グラフィックが表示される上に「!」のアイコンが飛び出したりする、しかも文章表現が大袈裟になってるんで
リメイク版はどうもクドい。
>>620 ありがとー
これまで戦闘中にアイテムってろくに使ったことなかったから分からんかった
ゴーキマイラの石化で全滅→きんのはり購入→リベンジという流れで、
二度も同じ手を(ryとか思ってたらちょwwwとなった
何とか勝てて良かった
そういえばPSP版は顔グラ消せるようになってた
不評だったのかな
ヒルダ(喜):
かかったな!フリオニール!死ね!
フリオニール(叫):
くそっ!王女に化けていたな!
>>630 フィン地下の檻春婚かな、あれは半端ないトラップだよなぁ。
>>633 そうまさにフィン地下のやつ
最深部の宝箱にこんなの3体も仕込むなwwwwって思ったわ
あと今アルテマ手に入れたとこなんだけど、
黒のローブ守ってるホワイトドラゴンに死ぬほどびびった
宝箱開けていきなりボス戦の音楽てwwwベヒーモス以来じゃないっすかww
これも狙ったように最深部だし、本気のトラップだよなぁ
ベランダで大麻を育てています
誤爆
>>634 まぁパラメキアのアレに比べれば本気度は低いかも。
回避率だの耐性だののシステム周り分かってないと死ねる。
そして
>>635大麻ワロタw
FF2ならブリンクやバーサク辺りか(何が
お騒がせして申し訳ない
NHK実況からの誤爆でした
本当に大麻か?のばらじゃないんだろうなあ?
初めて一人旅したが最初以外は楽だな
回避率や魔法防御はガンガン上がるし、マリアのHP185でクリアした
でもアビスウォームやメガパラサイトがあんなに恐ろしいと思ったのは初めてだw
>>643 頭だけ見てきた
俺よりひどいぞw
HP3桁あればほのおとかは何とか耐えられるんだけど、無属性はどうしようもなかった
?
>>645 栽培は違法じゃないはず
麻の服は夏場は快適だし
>>647 栽培も免許制になってるようだから、無免許栽培は違法。
実はバンパイアソーンだったとか
違うよモルボルグレートだよ
>>648 地方によって免許の出し易さは違うらしいね。
本当かは知らんが、申請出しただけで取れたとか言う話も聞いたことあるし。
流れぶった切るが
PSP版で奪還前のフィン城にいるウィザードがアスピルの本を落としてくれないな…
GBA版では腐るほど落としたのにorz
PSP版なら秘紋で腐るほど会えるし、アスピルも落ちてるよ
秘紋だとアスピルは「魂」の相性悪だっけ?良だっけ?
最初の宝箱でコテージが出るパターンの右上の宝箱にあったな。
>>653-
>>654 秘紋に行けばたんまり手に入るのね、サンクス。
GBA版やってた時みたいにフィン城辺りで取っとかないとマズイかと思った。
エギルのたいま をてにいれた!
※原産地:カシュオーン
大麻スレと聞いて
カシュオーン森でもチョット顔色悪い皇帝さんが出てくるけども
ありゃ大麻キメ杉なんだろうかね…おそろしや、おそろしや。
いやあれはキメすぎたフリオ達のみた幻k‥
そろそろスレ違いだな
思ったんだけど、
リチャードをディストに連れていってない場合って
後々のエクスカリバー貰えないのか?
後、俺のエンディング時にあの親子いなかったのに、
SORのエンディングには何喰わぬ顔で出てたんだけどww
あのエンディングは本編と食い違ってるだけだ
SoRはパラレルであることをアピールするためのものだと解釈してる
SoRは好きだという人もいるが、そういうところがあるから自分はあんまり…
カインなあ…
ちなみに「りゅうきし」を覚えてないとエクスカリバーもらえないはず
俺はそのまま、真のエンディングととらえたけどな
本編のフリオたちと同時進行という意味ではパラレルといっていいだろうけど
なんでディストの親子がいたかって、いなかったらリチャードカワイソスだからだろw
>>662-663 なんだ、本編のエンディングには親子居ないのか
てっきり俺が親子を旅立たせたから居なかったのかとww
後、たしかエクスカリバーを貰う際に
「リチャードに会わせてくれてありがとう」的なことを言ってた気がするんだけど…
>>664 ここには悲しいことが多すぎますとか言って
エクスカリバー託して消えなかった?
それも言ってたけど、リチャードのことも言ってた気がする
リチャードの部分は会わせた場合だけなのかな?
イ・ミンウ
PSP版FF1追加ダンジョンのボス見てると、強そうで面白そうだ。
2は(秘紋も含め)やる事やっちまうと何でも雑魚になっちゃうのが…
そこがまぁ、らしいと言えばらしいのだがw
フィアーとかチェンジとか、意味ねぇ魔法でもLv上げるかぁ。
確かに強いね。
本編のラスボスより。
俺は、馬鹿じゃねぇのと思うけど。
そう思わない人間が増えたからクリア後のやりこみ用のボスや
ダンジョンが用意されているんだろうね
ボスを倒して大団円で何が悪いんだろう?
ストーリーなんてどーでもいいんだろうな
ラスボスを強化してクリアできなくなると
RPGはシナリオって人には駄目なんだと思うな。
ただ、FFも1や2の頃はドラクエじゃなくて
クリアを誇れるRPGだったと思うんだけどなぁ。
ブラッドソード使えば別だが。
>>670 ラスト2行は余計だ罠、別にそこまで言っちゃいない。
>>671 ブラッド使っても結構危ういよ、回避率無視したりしてると…
ドラクエ2がクリアしても自慢できないRPGだと申すか
>668
そのボスは強いことは強いけど、ストーリー上登場する必然性がまるでなくて
(神竜みたいに設定に組み込まれているわけでもない)
かといってオメガウェポン的に「挑戦者のための最強ボス」でもない
すごい半端だよ
何よりそのダンジョン自体が全然おもしろくなくて…
天野ギャラリーが無ければ迷わず止めてた
目的ストーリー以前に、おもしろくないゲームなんてやりたくない
>>673 (スレチすまんが)やたら不評だよなぁあの追加ダンジョンは。
秘紋とかそう言うレベルじゃなさそうだが…
未体験なんだけどやった方がいいだろうかw
ギャラリーといえば、PSP版の「パラメキア皇帝A」の下が埋まんない
モンスター図鑑もコンプしたのに…
誰か条件知らない?
676 :
673:2009/02/25(水) 18:00:50 ID:cjHNw4NT0
>>674 こっちもスレチですまないが、もっとたくさんの人に評価されてほしい
FF史上に残すべきダンジョンだと思う
それほどひどいのに、あまり話題にならないという…
>>675 デストロかリバイヴを「覚える」こと
手に入れただけじゃダメらしい
>>676 トンクス
ちょっくらデュミオン楽にしてくる
>>677 楽にするっておまw デストロルートかいw
今FC版クリアした
めちゃくちゃ面白かったけど、EDがあっさりし過ぎててちょっと寂しいな
まぁ古いゲームだから仕方ないことだとは思うけど
あとレオンハルトのキャラ描写が少な過ぎて
結局こいつは何をしたかったのかよく分からんかった
最後の「俺たちは色んなことを知り過ぎた…」の色んなことって何だ?
>>678 俺もデストロ取ったな、あっちの方が最後っ屁としてまだ使い道がある希ガス。
実際はまぁ、そんな状況にはならないけどね。
あと
>>677(本編の)アルテマ覚えてる奴にその2種は覚えさせない方がいいよ。
Lv16換算くらいしてくれてもいいと思うのだが、そうではない様だ。
1枠分無駄になる=最終的にはアルテマの威力が下がる。
ああああああれ?
一人旅で竜巻突入したんだけど
最上階の戦闘だけなぜか行動がラストだし敵の攻撃あたりまくる
脳筋一人旅のケアルじゃどうにもならんぜよ…
>>679 「なんか あやしいなー。 あやしい…」
「いいじゃないか。 ただ だし。 おねがいしますっ!」
「はやくきて…、じらさないで…」
「ゴクッ」
てっきょじんでねー
>>679 >最後の「俺たちは色んなことを知り過ぎた…」の色んなことって何だ?
鎧脱いだ方が実は楽になるってこと
俺の中のフリオニールはラミアクイーンで初体験を済ませ、NINSHINさせる猛者
レオンハルト以外の魔の四人目の中で生き残ったのが綺麗な姉ちゃんとヘタレ王子だけという厳しい現実
おっさんは皆死ぬという寂しい事実
>>682 「いいじゃないか、ただ だし」ばかり有名で次の「お願いしますっ!」に触れられないけど
「お願いしますっ!」もかなり笑えるんだけどねえ
>>687 ミンウ好きだったんだけどな・・・。白魔導師としての性能はトップクラスだし。
アルテマは最近のは強くなってるからいいけどFC版のは無駄死に以外の何者でm(ry
PSPでクリアした。SORであまりにも味方側が弱すぎてドラクエのレベル上げ状態でしんどかった('A`)
雑魚敵は強すぎるくせにアルテマと最強武器手に入れると皇帝すら弱かった。熟練度上げすぎたのかな
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 09:58:40 ID:3vlyJlTH0
PSP版でさすがに2Dドット絵の限界を感じた
いい加減据え置き機で一回くらい3Dリメイクしてほしい
ディシディアで天野デザインにほぼ忠実なキャラ出せたわけだし出来るだろ?
簡単に言うな
ディシディアは最高峰の3Dチームが大量の時間をかけたから、PSPであれだけできるんだ(FFメインタイトルより上だと思う)
今までの実績から考えて、FF2はディシディアほど売れないだろうし
それにPSP版FF1・2のドット絵は、思ったより悪くは無かったが、2Dドットの限界とも思えない
まあ、GCのFFCCくらいのクオリティでやってくれるなら、据え置きで3Dもアリだと思うが
それでも難しいだろうな…
>>689 アルテマも育てる手間を考えると
ミニマムに勝ってるとは言い難いぜ。
GBA以降はテレポの方が強かったらしいが。
でも、4人目で一番頼りになって好きだったのはミンウだなぁ。
ディシディアのポリゴンにも2つの種類があるわけだが、個人的にはバトル中の熱血漢っぽいフリオニールが好きだ
エンディングムービーの中性的な優男フリオニールはあまり好きじゃないな
回避率上げすぎると一周して下がるんだなこれw
ディフェンダー無意味どころかガイになってるし
FC版
剣と盾のレベルが12になったところで発生
なぜか命中率が11-99からあがってなくてあれ?と思ったらぼこぼこにされた
で、ステータス見たら
ディフェンダーとダイヤシールド装備で回避率が16-12になってた
盾外すか剣を他のに変えれば16-99に戻る
パラメータによっては発生する熟練度前後するかも
知識が十分に増えてからはFC版やってなかったから知らなかった。
SFCはまだ動くけど、FCはもうお亡くなりになったんだ・・・
>>691>>692 あれドット絵じゃないって
イラスト取り込んでドット修正しただけだぞ
あれをドット絵と呼んでいいならサガフロ2の背景なんかもドット絵だな
>>697 回避率に限らず255超えるとループする
割と常識
>>695-697 回避確率=素早さ+武器の回避力×(武器レベル+1)−重さの合計 (mod256)
回避確率268=12
素早さ 83
ディフェンダー 8×(12+1)=104
ダイヤシールド 7×(12+1)=91
重さ 10(例:白のローブ5、金の髪飾り2、パワーリスト3)
255越えるとループはFCには有りがち
そうか装備重くすればよかったんだ
ディフェンダーからエクスカリバーになるまではアーマー系一個持っといたほうがいいなw
>>700>>701 なるほど。255か。
FF2は99での打ち切りとかプラス分も一つとか
リメイクで調整入ってるもんな。
>699
黒い輪郭線がドット単位で描かれてるようなんで、技法としてはイラストの取り込みではないと思う
塗り方はイラストに近いけど
もちろんドット絵だから優れてるというわけでもない
(主にモンスターの話。戦闘中の背景はドット絵じゃないかもしれない)
ディフェンダーは片手持ちしようぜ
GBA版やってるんだけど両手に同じ武器もつと2倍に熟練あがるのなw
素手と弓が一番あげにくいと言う結論に達した
あと無駄にエフェクトが長い魔法もめんどくせー
最初に名前つけさせておいて仲間になるのがラストダンジョンの前
マジ戦力外だわwww後列に下げてずっと盾二刀流させてたww
別にお前いなくてもクリアできるし、みたいな
おっと、レオなんとかの悪口はそこまでだ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 16:40:33 ID:LmlDiENBO
レオンハルトは下らん熟練度上げをしなければパーティの強さと変わらないなぁ
回避率は泥沼の差があるが…
回避率さえあともうちょっと高ければ充分即戦力になるんだけどね。
素のステータスは全体的に高いし。
熟練度もあれで充分。盾があんまり育ってないのが痛いけどディフェンダー持たせればいいわけだし。
前列3人で来たなら、回避率もそんなには変わらないよ
回避3〜4回でもデスライダーの攻撃になんとか耐えられるし
あとイージスの盾を拾ったらディフェンダーから持ち替えてもいい
盾を育ててきたメンバーはイージスの回避率が必要ないし
>>708 確かに攻撃能力だけは十分なんだが、あの回避力ではさすがになぁ・・・
後列に下げない限りお荷物でしかない
本当なら剣装備させてやりたいけど、いつも後列
>>710 回避力は必要ないが変化系への防御がおいしいから
レオンハルトに持たせたことは一度も無いな。
ついでに言うと、今更盾を鍛えてもなあと言う思いもあるし。
>>710 おろ、そんな変わらんかったっけ。
前にPSでやった時は前衛3人で、パンデモ前で皆6はあった。
(HPは7〜800とかそんなもん)
ただし徹底してバトってる逃走皆無なので、少々戦いすぎなのかも。
>>711 モルボルグレートたんフルコース食らうとそのまま空気化して泣ける…
序盤は裸で武器と盾だけってのがイカすね。
普通のRPGではありえん所がまた面白い♪
FCとアプリしか遊んだ事ないがFCは今やっても楽しいわ…
ところでギャラリーにアイテムコンプしないと出ない絵なんてないよね?
図鑑コンプなら出来そうだけどアイテムコンプまで来ると漏らしそうだ
PSP版を買ったばっかりなんだけど
盾装備で回避上げまくったあとに
パーティアタックでHP上げるのはアリ?意味無い?
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 11:17:35 ID:HYrE2Wt/0
PSP版はルドラの秘宝みたいに敵も味方も常にアニメショーンさせりゃよかったのに
GBAから入ったけど、いいじゃないかタダだし 見たさにPS版買った
フリオニールの顔グラだけ何でPS→GBAで変わったんだろう?
他の皆は違和感ないのにフリオニールだけ物凄く違和感がある
アルテア南部にベヒーモス出現するのか・・・
ミシディア地方の敵が出現するのはFCの頃から知ってたけど
ベヒーモスは今日初めて出現したんでびびった
>>716 フレアーや隕石に耐えられればいい話なので、1000もあれば十分。
GBAやPSPなら自然成長する分で十分でしょ。
>>719 レアで出るね。アルテア南部はPSPなんかでもキッチリ再現されててワロタ
>>719-720 結構強いけど金もアイテムも落とさないんだよなw 回避率が上がっていれば高いモンスターLvを生かして盾連打→持ちかえで武器の熟練度上げに使えるけど。まあ滅多に会えないが。
フィアーってもしかして効いてるのかな?
PSP版でクアール相手に8〜9掛け続けてたらいつの間にか戦闘終了してたw
しかしHPカンストしてるけども敵逃げないねぇ。
FC版は上げ過ぎるとバリバリ逃げたと思うんだが…
後半だと、マサムネルームのギガースくらいしか逃げるのを目撃しない。
DFFから逆流してPSP版を始めたはいいが
ミンウ加入と同時にフィンのキャプテン狩に目覚めたので
話が進まないぜ
トードのほんハァハァ
PSP版とかそんな事する必要も無いくらい簡単なのに・・
レベルアップのためとかじゃなくて
その時点で買えないアイテム落とすのが楽しみなんだろうよ
寧ろ、SORメンバー強化を本編でやり出すと話が進まなくなるような。
>>720-721 あれ、やっぱレアだったのかw
確かにあの時以降数十戦したけど一度も出現しなかった
なんか入手できるかと期待したけど、ドロップの設定されてないってことか
GBAの村(町?)の音楽で、ギターの弦を移動する際の擦れる音っぽいのが入ってない?
そりゃアコギだから
とりあえずその音も含めて雰囲気を出すのはよくある話
>>729 その音も含めて音源に音出させてるの?
それとも生音サンプリング?
関戸に聞けよ
ミンウがパーティーに入ったからキャプテン狩りしようとしてるんだけど…
テレポ2が成功しないorz
テレポの熟練度あげるべき?
チェンジで狩るべき?
>>732 両手盾で戦闘開始
ブリンクを2〜3回重ねがけ
これでテレポ2が効くまで耐えられるはず
FCならテレポはほとんど効かないから
チェンジのほうがいいね
GBA以降だとテレポを4まで上げれば
単体狙いはほぼ即死
>>732 トン。
FC版だが両手盾でも瞬殺だわww
でもトードの本欲しいからがんがる
定期ばくはしましょう
ヒルダ「ふふ…はやくきて… じらさないで… ばくはつしちゃう…」
ひぎぃっ、デストロはらめぇぇぇ
やったーキャプテン狩りで
カーズのほんゲットー
もう2万ギルもあるしそろそろ船にでも乗ってみるか
アルテマウエポンと戦う時の戦闘の音楽って
FC版のときからあるんですか?なんという曲なんですか?
戦闘シーンAとかいうやつじゃ。リメイク以降の追加曲だよ。
ありがとうございます
かっこいいですよね
もっとも、戦闘の曲はどれもいいですが
戦闘の曲と言えば、FC版のベヒーモス戦でシリーズ初の
ボス用の曲を聴いた時は感動したなあ。
「おお、曲が違う!カッケェ!!」って。
思わずコントローラーの操作を止めて聴きいったものだった。
>>742 同感。俺もベヒーモス戦はすごく印象深い。曲もそうなんだけどグラフィックがでかかったのにも感動した覚えがある。
リメイク版からプレイした人はそうでもないかも知れないけど、
やっぱり「戦闘シーン2」はベヒーモス戦のイメージが強いんだよなあ。最初にかかる場所ってこともあって。
リメイク版の曲も別に悪くはないと思うんだけどね、できればあそこは「戦闘シーン2」をかけて欲しかった。
というか当時ボツになった「戦闘シーン3」があるんだから
あれをラスボス専用曲にすれば良かったんじゃないのかなあ。いまさらだけど。
FF1ボスバトルAがリッチ戦のイメージが強いのと同じですね。分かります。
>>742 分かる。
ベヒーモスの重々しい巨体と相まって、「この敵はヤバい相手だ」っていう雰囲気がひしひしと伝わってきたな。
曲もだけど、リメイク版のベヒーモスのデザインが細いのが不満だ。
あの圧迫感のあるガチムチボディが危険さを雄弁に物語っていたのに。
リメイクのベヒーモス戦は曲がなあ、、、あのアラビアな感じになってるし。
まあ、流れる場面は多い曲だし、悪くはないけどベヒーモスはFCのイメージが強すぎるわ。
>>722 上げ過ぎると逃げない
つか読んでて素朴な疑問
フィアーが効くのって1ターン後なのかね?
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 23:44:01 ID:zAbuLHYSO
追加BGMといいSORといいミンウンコ優遇されすぎワロタ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 23:52:20 ID:bbdCFRNwO
>>745 少し前まで同じ気持ちだったんだが
最近何故か実家の奥からFC見つかってやったら
きったねえグラフィックで嘘!?って思った。
FF7やバイオ1も今やるとやべえから仕方ないが。
思い出補正ってすげえと思い知らされた。
>>748 効く=逃げるって表現したならそれは間違い。
フィアー自体は効くor効かないで判定してて、効いても即効果ある物ではないので。
次ターンから逃げる確率があがる、みたいな感じではないかと。
PSPと一緒に買ってきて画面の美しさにたまげた
携帯機ってこんなに進化してんのかw
コツコツやってたPSP版。あと少しでフリオの武器熟練度完璧になるからそろそろ秘紋に行ってみようと思うんだけど、噂のデストロとリバイヴ。どっちの方が役にたつ?効果はどっちも微妙ってのは聞いたけど
PSP版って最強目指す場合能力の育て方に順番ってある?
(´・ω・`)ハハッワロス
アルテマの威力って武器だけじゃなく魔法熟練度も影響されるんだな
関係ないと思ってフリオに似合わなそうな魔法さっき忘れさせたばっかだぜ
>>754 ぶっちゃけどっちも実用性ないと思うw
個人的にはデストロかな。派手なのとボスも瀕死に出来るのが面白い。
あとデュミオン倒した事で野良化するフレキオスとか。
>>755 パラ低下がない以上、特にないんじゃ?
SORに持って行くアイテムや魔法だけ注意するとか。
おkデストロにする
ちょっと前の方で出てるけど、結局デストロ取ってもデュミオンがいなくなるだけで、秘紋には何度でも行けるんだよな?
>>758 他の方が指摘してるが、デュミオン倒して秘紋が攻略できなくなる事はない。
いつも通りワード派生で好きな所に行けるし、聖域でアイテムも貰える。
ただ、聖域でのアイテム支給の方法が変わるだけ。
普段の場合:デュミオンに話しかけてフレオキオス倒す→デュミオンにワード言う→アイテムGET
倒した場合:いきなりフレキオスがいて話すと「がおー」→倒すとアイテムGET
おうけい、ちょっと気が引けるが殺してくるか
FF2よ永遠なれでABキャンセルで熟練度上げるのは長期的に見て(・A・)イクナイ!!って言ってたけど・・・
盾なら大丈夫だよね?
ABが悪いのは熟練度じゃなくてHPの影響でね
HPが割に合わず伸びると自分で言うブラッドソードみたいな割合ダメージが見事に響く
なるほろ
即レストンクス
>>761-762 違う。ABキャンセルは回避レベルが上がらない。HPが無駄に上がるのはパーティアタックな。
ちなみに本編をクリアする上では回避レベル12は欲しいところ。
>>761 要は、武器魔法レベルが(その時の相場相応以上に)上がりすぎる
→敵簡単に倒しすぎて攻撃食らわなくなる→HPや回避率が上がり難くなる
って事じゃないのかと。
でも、匙加減や立ち回りを間違わなければそこまで問題はない。
GBA以降は自然成長する値でHPは十分だし、そうでなくても戦闘中の回復をNGにするとか。
回避率に関してはレギュラーの前衛を1〜2人にするとか。
>>761 ハードは何?GBA版以降だとそもそもABキャンセル自体が使えないよ。
知ってたらゴメン。
>>764 回避レベル12はさすがに高すぎないか?かなり粘らないとなかなかそこまではいかないよ。
普通にクリアする分には5か6くらいあったら充分だと思う。
>>766 12はシャットアウトして無双モードwする時だけだね。
5〜6くらいが妥当だと思う。ジェネラルが10回HITとかそんなモンだし
(封印プレイでなければ)ブリンクで間に合う。
768 :
764:2009/03/14(土) 07:27:16 ID:I0luyBdv0
確かヒット数が一番多いのがテツキョジンの12回だったからそれに合わせただけ。実際そこまではなかなか上がらないよね。俺はSoR3人組のついでに少し育てたんで16-99%まで行ったけど。
アルテマ最強を目指すのに魔法を育てるのは相当しんどいね。PSほどじゃないけど。ABキャンセルは魔法限定でいいから実装しておいて欲しかった。
>>764>>765>>766 ハードはFCっす。
つまり無駄に熟練度が上がると回避率があがらないから(・A・)イクナイ!!と…
そういうことですね?
FF2よ永遠なれで言ってるように回避率に気をつけて進めばそんなに神経質にならなくていいのかな?
初プレイでFF2は難易度がおかしいという話を周りから相当聞いてたもんで・・・
>>769 回避に気をつけるんじゃなくて、当時攻略雑誌にあった
・ABキャンセル
・パーティーアタック
の副作用に気をつけるって感じかな。重装備でも盾さえあれば「普通の」RPGの戦闘難易度。
>>769 FF2は「間違ったやり方でやらなければ」非常に簡単なゲームだ
前衛二人くらいにして盾持たせながらやってれば、ごく普通に進めるだけでも必要な回避レベルは手に入るはず
>>771禿同
俺的に前列二人、鍛えないプレイがバランス良い
初プレイでGBA進行中
キャンプでヒルダ姫に「のばら」したら
「私は本物ですよ。顔が赤いわよ、どうしたの?」
的な事を言われた・・・芸細スギだろ
>>773 FC版でも「だいじょうぶ。わたしは ほんものよ」と言う。
容量の少なく王様初対面でのばらとたずねても「?」だったのに
こんなところにセリフを割いてくれたスタッフに感謝したい
FF2初めてやったんだけど色々大変そう
知性下がるかわりに力上がるし、なにか上がるためにはなんか捨てなきゃいけないんだな
攻略サイト見ないでやろうと思ってたけど挫けそうw
ミンウ消えて泣きそうだ
適当プレイしたら簡単にクリアできて噴いた
FF1の続きだからっていうんで順当に回避重視プレイしたのにも関わらず
某雑誌を信じたせいで悲惨な事になった・・・
>>771>>772 普通に進めるとレッドソウル倒せなかったけど、キャプテン狩でテレポ育ったらあっけなかった
とはいえ、俺も普通に進めるたほうが楽しめると思う
大戦艦攻略時のフリオのテレポが8、ガイのHPが3000弱と体力が40・・・
取り残した宝物あったから最初から普通にやりなおそう
>>777 もう慣れ過ぎて、キャプテン狩りやらミシディア行きやらをすぐにやるから
普通の難易度なんか忘れてしまったが、
レッドソウルはそんなにきつかったっけ?
普通にやってると武器レベルもあまり上がってない、
あの時点だと少々厄介って感じか。アダマンタイマイ+αみたいな。
攻撃当たり難くてキツければ、古代で殴ればいい。
向こうはすぐMP切れるから、回復しながらブリンクでもいい。
今なら対処はわかるけど初プレイは辛かった、逃げられなかったよな?
亀最高。
だって序盤から良い盾くれるんだぜ?
>>780 逃げられない。まぁ後々腐るほど出るけどw
>>781 カシュオーン辺りだと美味しい…かな?
でも雷攻撃してくる敵があんまいないし
市販されているアイスシールドの方が汎用性高いのが難か。
場違いなのは重々承知なんだが、
ラスダン手前の泉の時点でアスピルの本を人数分用意するのを忘れていた。。
ウィザードがどこに出るのかもうさっぱりなんだ。。一応永遠なれは確認したがわからない。
誰かアドバイス頼む。ちなみにケータイ版のFF2だ。。。
ウィザードは闘技場地下の小部屋で出現するよ。
情報感謝汁。。。しかし、小部屋で今100回の戦闘を終えてみたが、
ウィザードではなくマジシャンしか出てきていない。。。
悪いが本当なのだろうか・・・?
なるほど。。。手間をかけさせてすまない。
2、3時間ほど粘ってみる。。。。
>>787 一応出るぞ
今ゴードン連れてヒルダを取り返しにきているんだが出現した
デスとフレアーくれたw
>>778 普通にやったって全然きつくないぞ
あいつすぐMP切れるから
それなりに遭遇し、倒しているが。。。
他のフレアーやデスは出るくせになぜアスピルが出ない・・・orz
フレアーの本が現在5冊貯まってるが。。10冊貯まったら諦めるか。。。
今、地味に1冊。。って出ただけで涙目になってしまった。。。
その後に2匹出てきて倒したら2冊きた。。。。
なんかゲンナリした。。。orz
自分だけ熟知してるようなスタンスはこのスレでは…
もうすぐミンウが抜けるからと思ってフィンの上でマジシャン狩りしようとしたら逆にぼっこぼこにされたw
FCとWSCでクリアしたことあったけど、携帯アプリまでやってしまった。ヌルいけど楽しいな。マリア独りクリアやってしまった。
早くクリアしたいなら独りがお勧め。
秘紋の迷宮の「魔道士」でさ
ソーサラーからアイテム落ちないんだけど
もともと落ちないってやつ?誰か落ちた人いる?
ミンウと別れる前にはヘイストとオーラ覚えさせたいんだが。
>>795 腐るほど落ちるから安心汁、金の胸当てもウメェ
相性悪の言葉派生で行くと良いかも。ランダムでもガンガン出る。
ただデスで屠られたりはしない様に。
>>796 サンクス
なんだが、ランダムでソーサラーって出るんだ?マジシャンしか出ねえ。
なんでだ…。ストーリーの進行具合かな、意味わかんねぇ
なんでリチャードにアスピル覚えさせるとSORで有利なんだ?
>>797 例えば、大戦艦→魔道士と派生すると多分相性悪でソーサラー出やすいと思う。
>>798 MP根こそぎ持って行く事で、敵の特殊攻撃・魔法を全部封じるから。
ラスボス含め、アンデッド以外に全部適用可能な極悪魔法。
でも、SOR内でこちらはアスピル手に入らないのに
カオスライダーは堂々と使ってくる恐怖wアイツ固いし嫌い。
>>800 あーアスピルってそんなに強いんだ。使ってみるか
>>800 ダメだぜ。。
相性悪くしてもランダムで出てこない
固定の4つの魔道士にしかソーサラー出ないんだ
しかもアイテム落とさないし…
>>802 う〜んおかしいな、そんなに出ない?
今さらっと2〜30回くらい戦った体感では、
マジシャン:ソーサラーが6:4か7:3くらいで出てるんだけども。
ミンウ加入時なら時間カンストで乱数偏ってる事も考え難いし…まぁガンガレ。
初FFが7だった俺が今日PSP版FF2買ってきた
これからよろしくお願いします
とりあえずのばら
さっそくつかって(ry
きさまら、はんらんぐ(r
>>803 ミンウさんいますけど
99時間59分になっております…。100時間などだいぶ前に過ぎてる。。
SoRのためにかなり強くしてやろうと思って
ずっとステータス上げてたんですよ。他の3人も
>>807 それが原因
GBAはプレイ時間で乱数の位置を決めてるから
カンストすると乱数の初期値が固定される
チートかなんかでプレイ時間を0に戻してあげないと
ずっとそのままになっちゃうよ
PSP版の話じゃなかったっけか、と思って読んでたが
ひょっとしてPSP版もGBA版と同じ仕様になってるってことか?
>>807 じゃあ、出ないのは
>>808の指摘通りそれが原因。
毎回同じ倒し方して(殴り1ターンキルとか)、アイテムも同じモン落したりしてない?
例えば、99:59でディストの洞窟行くと
やたらヒルギガースばかり出てきて毎回巨人グッズ落す、等等
そうなった場合には、戦闘終了ターン数を変える、
倒し方を変える、等で対処が可能。
>>809 俺はGBAやってないから分からないけど、PSPも多分そうだと思う。
時間カンストしてから、同じ相手に同じ行動繰り返すと
かなり(と言うかほぼ)固定されちゃう感じ。
そうだったのか。。
>>810の最後の2行でなんとかなるのならいいが
>>808の最後の2行が不安なんだが。とりあえずやってみる
「魔道士」マップで倒し方とか変えてったらいつか出るってことでおk?
さっそくキターーーーー!!ランダムでソーサラー出た!!!
こんなに嬉しいことは久し振りだ。
教えてくださったかた心から感謝しております。ありがとうございました
武器の熟練度は「武器を持った状態で「たたかう」を選択した分だけ上がる」
って思ってたけど違うの?GBA版やってるんだけど
@全員、両手盾で「こうげき」のまま数分間放置
A全員、片手を武器に持ち替えて「こうげき」×1→戦闘終了
その後ステータスを見ると、盾の熟練度が1〜2上昇するのと一緒に
Aで持たせた武器の熟練度が+1されてる
@→Aを続けて2回やってフリオの短剣が7→8→9と上がったから偶然じゃないと思う
「攻撃出来なかったキャラは?」とか「2回攻撃したら?」とかは検証してないけれど・・・
>>814 GBAだと実際にターン内で攻撃モーションを取ることで
熟練度が入手できる
入る対象は
戦闘終了時に装備している武器・盾
なので過程は関係なし
というか勝手な解釈する前に
素直にテンプレのサイト読みなさいな
一番上げづらいのは弓だったりする
二刀流できるのは終了前に2本持てば2倍上がるけど弓はそれが出来ない
アイスリザード出てこねぇぇぇ!
本当にミシディアの塔にいるのかよ…
回避率重視のプレイしてるとそいつの吹雪は心底怖い
>>817 青いフロア限定だと思う
アイスギガースの守っていたフロアね
ファイナルファンタジー2はこうていの悲劇だろ
人は戦わないと安心を得られない
こうていは死のうにも死ねず
また新たな国を作りそこに籠もった
今の日本で引きこもりが増えたのは働かなくても戦わなくても人並の人権が得られるようになったからじゃないかな?
自分の王国作るのは 寂しい奴
疲れた奴
人間は善か悪のどっちかだ
お前ら、働け
真の強さ
半間裕次郎を目指して働いて 筋トレして
人間の最悪の敵 自然に打ち勝つんだ
人間は物を作れる
人間は文明を運べる人間は武器を作れる
しかし、
戦う牙を失った。
人間を操る事を
支配する事を諦めた人間は生み出す事でしか社会に生き残れない
玩具である
しかし半間裕次郎はどうだろう?
奴は半永久的な生命力
「自然にも負けない肉体」
「王だ」
頭の柔らかい内 若い内に 魂を 体を 戦いに売り 勝利したものだけが
王になれる
永遠の安らぎ
を約束される
弱い奴は強くなろうとする
半間裕次郎は自然にすら負けない
あの跳躍した筋力
ただ、 ウイルス
未知のウイルスには叶わないだろう??
彼にも不安はいっぱいあるわけだ だからこそ 柔らかい内に 自分の強さを確認しまくってる
奴でさえ
人間は必ず死ぬ
あの善皇帝は皇帝の弱い部分 なのか
人間を 恐れて
たのか
死を悟って 何か悟った
人間は馬鹿な妄想に取り憑かれ 争いをやめない事実
ん?
もう春休みか
変なのが湧いてるな
NG指定っと
(^一 )
GBA版でアルテマの熟練度を16まで上げるのに効率の良い方法ってありますか?
今lv9でダメ3000近いので殆どの戦闘で熟練度を稼げません。
>>831 アルテマのレベルを一番最初に上げる
のが理想なんだが、その状況なら
両手盾+軽装備でアルテマを味方に撃つ
(必ず死ぬようにHPを調整しておく)
重装備させたキャラがそのキャラにレイズ
これで1ターン内で死亡→復活のループにもっていけるから
ある程度やったら戦闘を終わらせればおk
GBAはあまり1回の戦闘でターンを送ると
(ターンじゃなく総熟練度の問題かもしれない)
フリーズするので注意
>>832 ありがとうございます
味方に攻撃しても熟練度あがるんだね。
魔道士マップでウィザードって出るんですか?
攻略本では出現モンスターに書いてありますけど、一度も見たことないです
よ、ヨーゼフ・・・うそだろ?
立派に戦ってたのに・・・岩に潰されるって
娘さんにどう説明すればいいんだよ
家の前にはお前を愛してる女性が居るってのに
ヨーーゼフーーーーー!!
FF2・・・なんて悲しいゲームなんだ
この先同じようなことがあるって考えるとやってく自信無くなる
シド ミンウ ヨーゼフその他忘れたが、
バッタバッタ死んで行くから吹いたわ
何人しんでんだよ
はっきり描写されないリチャードが、一番残酷な死に方をしてそうだ…
>>837 やっぱりそうか…サンクス
ヨーゼフの死に方だけひっかかる。
あの大岩皆でおさえながら静かに下がってどかせなかったものか。
ましてやヨーゼフよりガイの方がマッチョに見えるんだが。
PSP版追加ダンジョンについてちょっと質問。
テンプレサイトに「おそらく同じアイテムが貰える条件の場合はエリクサーが貰えると思われる」とあったんだけど、
これって同じアイテム(キャラ専用装備)は1個ずつしかもらえないってこと?
例えばミンウが光の杖を持った状態でパーティを離脱したら、もう一度秘紋の迷宮で光の杖を入手できる?
>>840 駄目だと思う
離脱といってもSORへミンウたちの装備・魔法は
引き継がれるからね
>>840-841 なかなか歯痒い所だよねそれ。
本編で(装備できるキャラがいないとはいえ)コンプ目指すか
SORに持ち込んで使うか。俺は前者にしたけど。
・アルテマやブレイク(PSPでは無限入手可?)を使うか、本のまま残すか
・リバイブかデストロか
みたいな選択もね。俺としてはエフェクトやグラフィックを見てこそのコレクションだと思うから、
魔法は覚えさせるし、レア武器はSORに送り込むけど。
リバイブとデストロについてはイベント温存かセーブデータを分けておくかだな。
しかしまぁ
デストロ欲しいのにあの後味の悪さはなんとかならんものか…。
PSP版買ってみたが、さり気なく「ぼうぎょ」が追加されてるのな
これで杖盾の魔法専任マリアも手持ち無沙汰に杖を使ったり素振りしなくていいわけだ
魔法の熟練度あげるのが一番だるいよな
武器・盾の熟練度上げなら盾2つ装備→攻撃で一瞬で終わるけど魔法はエフェクト出るから長いんだよ
トード16にするので精一杯だったわ
テレポとケアルは町で繰り返せばすぐ終わるぞ
金の消費は酷いが
デストロはHPとMPの成長に便利そうだけど、リバイブの使い道が思いつかない
リバイブも使用者のMPの成長には便利だぞ
デストロは危ない、倒せない敵がかなり多い
まあ、どっちもいらないけどな…
デストロの入手はデュミオンを開放してやる、という意味も含まれてるかと思った
追加シナリオはほんの少しなのに、デュミオンの印象は強いよな
それと比べてクロノディアは(ry
まあ結局チェンジで十分なんだよな。
やっぱり魔法の熟練度は地道に頑張るしかないのか……
ファイアとかって上げる必要ないよな…?
ウッドゴーレムとかブラックプリンを燃やせるから、上げるならファイアが一番便利だと思う
逆にそれ以外の属性攻撃はわざわざ上げても使い道がない(亀対策のブリザドはLv1でも十分だし)
>>835見て思うんだが、
ヨーゼフ宅の前の女性、昔はストカーネタが鉄板だったのに
よく扱い改善されたよな…
何かきっかけでもあったんだろうか?
珍しくキャラ付けされたNPCだったから
リメイクスタッフの印象に残ってたんじゃないか?
個人的になーねーちゃんいっぱいやろうぜーの町が竜巻で消し飛ぶのが切ない
みんな しんじゃったよー
だもんな…
>>856 再生数を見りゃわかるが、流行ってない
流行ってるのはごく一部の本当に面白い(しゃべりが上手い)実況プレイ動画だけだ
ほとんどはしゃべりは下手、ゲームの知識も大したこと無い、プレイも平凡、と
伸びる要素が無い
しかもあからさまにエミュだったりすると、ゲームじたいへの愛も大したこと無いな、としか…
ていうかそれってなん実Vの真似事やってるだけだからな
一人で独り言言いながらゲームしてるだけなら実況じゃないだろ
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 21:01:24 ID:ell8TRN1O
話ぶった切り失礼
HP1000ちょっとの一人旅じゃこうていに勝てないかな?
不意打ちされてフレアーでHP半分以上削れる→ステータス上げようとしたらもう一発フレアーであぼん
不意打ちされなきゃスピードあげた後古代の剣で呪いにできるのに…ダンジョン長いからげんなりしてしまった
>>860 ネタとしては聞いてたけど忘れてた…
とにかくEDが見てみたいので使ってみますありがとう
先制率は回避率じゃなくて素早さで決定されるが
FC版ならメンバー全員の平均素早さ
WSC以降なら「フリオニールの」素早さ
どっちの機種でもマリア一人旅だと涙目ってことに
そのHPなら先制されなきゃなんとかなるだろ
一人旅で秘訣はにを使う意味もわからんがな
EDが見たいだけなのに一人旅だったのか
ちょっと戦略を考え直したほうがいいな
といっても、あらかじめ回避レベルを訓練で上げておいて
秘訣アスピルでMPを吸い取るだけだな
それができてれば、ブラッドソードは時間短縮にしかならない
古代の剣?が利かなかったっけ
効くけど、魔法防御が高いから効きにくい
効いてもフレアーはやっぱり痛い
>>857 再生数でいえば一部の動画が伸びてるだけだけど、動画の絶対数で考えるなら流行ってるっていえるんじゃないかな
一部の超コメント数動画を見てみんなドリーム追ってるんだよ
>>867 スターになれるとか勘違いしちゃってるんだよな
コメつかないから本スレに
これどうよ?クソじゃね?
とか他人のふりしつつ動画のアドを貼り付けてアピールw
フレアー16はミスリルミラー(ウォール16)で防ぐのがおすすめ
あれ、ウォールLv16でLv16の黒魔法防げたっけ。
ウォールのLv未満のLvの黒魔法防げるって認識しちゃってたけども。
ミンウのウォール5でオーガメイジのブリザド5をたしか防げたから大丈夫だと思う。
フレアー16を防いだことがないから何とも言えないけど
ファミコン版だけど、実際にミスリルミラーでフレアー16を防げたよ。
精神や魔法干渉次第では駄目だと思うけど。
FCは成功回数以下の魔法レベルの魔法を無効
それ以外は成功回数未満の魔法レベルの魔法を無効
スルメさんとこにも書いてあるはずなんだけど
つまりFCのみ可ってことか
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 19:22:05 ID:I+jCVQjPO
久し振りFCを起動♪
ガイの名前は
ガイ
じゃなくて
ガ イ
なんだよね?
そもそもファミコン版にはデフォルト名が無い
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 10:21:02 ID:IJCgHpQ+O
FC版だと、最強の魔法はホーリーかフレアーなんですか?皇帝に対しても。変化系は除くで…
アプリではじめたけどこれセーブ→リセットでも同じ歩数で敵でるんだね
それでも頑張ってミンウ加入直後にミシディアまできたよ
お金ためるべく戦ってるけど勝率2割ってとこできついー
すまん、ミスった
>>877 フレアーが最強だね
ホーリーよりフレアーの方が若干強かったはず
フレア・ホーリーの有り難みって最近のFFじゃあ皆無だよな…
フレアホーリーは最近どころか3の時点で悲惨だったよ
合体召喚に完全にお株を奪われ、ホーリーに至っては闇ボス全部耐性持ちで半減だし
6もホーリーは基本威力がガ系より低く、フレアはそれなりに強いが結局アルテマに完敗
実は4、5がそれなりに強かっただけという
1の時も使用回数の制限がキツいしダメージがあんまり安定しないんで
そんなに使い勝手のいい魔法じゃなかったような。リメイク版は別として。
どっちかって言うと敵に使われると厄介な魔法っていうイメージのほうが強い。リッチとかリッチとか、あとリッチとか。
2はプレイスタイル次第だなあ。
バーサクとかを縛ってる場合だとどんな敵にもコンスタントにダメージが入るんでフレアーホーリーはけっこう便利。
ただ逆に言うと弱点を付いたりはできないんでそんなに大ダメージを与えられたりするわけじゃないんだよね。
1はアレイズの余地>>ホーリーだけどフレアはとにかく撃つだろ
>>885 アレイズは正直使わない
どうせ戦闘中は使えないんだし
フレアーは普通にプレイしてクリアレベル(30)あたりでも
たったの4回しか使えない
乱射できるような回数ではないし、そもそも攻撃力100じゃ満足にザコも殲滅できない。
>>886 乱発とか言ってないんだけど
どのみちフレアはカオス戦撃たざるを得ないし
雑魚戦にしても離脱前提なら使う機会もあるが
とにかくそれに比べるとホーリーはどのシチュエーションでも不遇だって事だ
理屈こねても実際使う回数は少ないぞ
>>887 そもそも
>>884が撃たないなんて一言も言ってないのに
とにかく撃つだろなんてよくわからないこと言ってるのが理解できん
とにかく撃つなんて表現するから乱射できるほど回数ないって書いたのに
それにホーリーが使わないことなんてわかりきってること
アレイズよりはまだ使えるレベルってだけ
逃げ撃ちなんてムダの極みじゃん
どうせ100%逃走可能なんだし、だったら癒しでも使ってたほうがいいわ
そもそも1は、FC版から黒魔そのものがお荷物だ罠。
GBA以降になると、裁きの杖だの賢者の杖+ホーリーだの
色々出てきてますます存在そのものが危うい。
素直にナイトか赤かスパモンでも入れておけって感じ。
>>889 それを言っちゃあ
一応フレアーとホーリーの話なんだし
GBAなら黒はモンク抜きだと一番攻撃力が高くなるよ
といってもたった1だけだけど
891 :
889:2009/03/25(水) 16:14:34 ID:7ptL5bgq0
>>890 そもそも「有り難み」とやらから話が始まってるので
フレアー自体がアレで、使用者そのものもアレ、
って話になってもおかしくはないかと。
いずれにせよ、とにかく撃つとかカオス戦で撃たざるを得ないとか
この辺は俺も意図が分かりかねるな。
>どっちかって言うと敵に使われると厄介な魔法っていうイメージのほうが強い
これはフレアだけじゃなくメテオにも同じことが言えるよな
3→バハムート強すぎで賢者使ってる限りはメテオ存在意義無し
4→ネタ魔法
5→やっぱり結局バハムート
ぶっちゃけメテオって敵専用といってもいい魔法のような気が
生身の人間には使いこなせないということか
>>892 6→劣化アルテマ
7→ストーリーに関わる
8→ヴァリーメテオならなんとか…
9→魔法でミスとかwwww
10、11→あれ?メテオ君は?敵専用です!
12→メテオ?なにそれ?
いい思いしたのは7だけだな
4は詠唱時間の関係でそこそこ使えたと思うぞ
6のメテオは魔封剣で吸えないので実は使い道がある、特にGBA版
3のメテオはメガフレアというか合体アイスンにも負けそうな勢い
魔法の中で勝ち組になったのは実はオーラかもしれん
2では恐ろしく地味だが、8ではオリコマを引き出す超有用な魔法になったし
アルテマは目立ちすぎて叩かれているがこっちは「そういえば2にもあったっけ?」程度
2で最も輝いたのは・・・アスピルか?
トードは3でイベント、4・5でも十分強力だし
7のホーリーは犠牲を伴ったが
効果は素晴らしかったじゃないか。
エアリス
「ミンウwwwww
関係ないが9はアルテマ最強
9アルテマあったっけ?
アルテマウェポンはあったと思うけど
人間かと思ったが違ったようだ
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 08:10:19 ID:8q4D1Z6o0
FF2WiiでVC配信ってマジ?
>>888 離脱ってカオスと戦わないで宝箱回収してる間の雑魚なら
打撃にフレア加えて倒すって事でしょ
さすがに逃げる前にフレアを唱える人とかは
>>900 トランスクジャ
まあイベント専用だけどさ
]はダメージ的に考えるとホーリー>アルテマなんだよな
2も入手のしやすさとフリオの精神上昇率を考えれば、ホーリーの方が強い(というか使いやすい)んじゃないだろうか
面倒だからって物理攻撃してると知性がどんどん下がっていくからな。
精神は下がらないってのは大きい。
ディストのあたりのヒルギガース×2が怖いのなんのって
怖かったっけ?
あいつってただ堅いだけで打撃オンリーじゃなかったっけ?
いやぁ、堅いから魔法で攻めてるとMPが不安に
>>908 知性下がったらダメなのか……!
力上がるかわりに知性下がってしまう…orz
FC版やりこんでマリアの力・素早さ・知性・精神オール99にしたな。
それ以降下手にイジれないんで何もしていないw
リボンがその他装備だったら、喪章みたい付ける物とも思えるじゃないですか。
でも頭限定なんで、結び目のあるリボンを想像してしまう。
で、FF2だとハゲのヨーゼフはどうするんだとか、裸リボンだとチンコに巻いてるだとか
言われるわけだが・・・
FF11で鉢巻型のグラフィックでリボンがあると聞いたのだが、
その画像ってどこかで見れる?
チンコにリボン巻いて彼女の誕生日プレゼントに
GBA版やってるんだが熟練度上がるの早すぎじゃね?
開始1日目にしてすでに常連3人の盾レベルが16でミンウのテレポもLv8になる勢いなんだが
WiiのVC配信は何時???
>>916 調整が温いから仕方ない。
WSC/PS版が一番上がりにくいかな?
>>917 FF1が5月だから
2は7月とかじゃね?
マリアを黒魔法使いにしてずっと後列に配置してたら…
すばやさがミシディアに来た時点で23・・・
敵に先制攻撃されることがおおくなってきたのだが、もしかして俺はハマりつつあるのだろうか?
>>920 FC・WSCじゃなければ両手盾で回避率99%にすればいい
FC・WSCだと諦めるか
一時的に両手盾で回避率99%にして素早さを増強するか
>>920 干渉の低いマインゴーシュか両手に初期盾装備したほうがいいかもな
黄金の盾など*2と黒装束、金の髪飾りで、盾Lvが1でも回避確率が46上がる。
育成中は干渉なんて気にする必要は無い。素早さが上がれば盾は不要になるし。
>>921-923 ありがとうございます!
FF2スレのみんなの優しさが五臓六腑に染みわたる。゚(゚´Д`゚)゜。
素早さをちょっと強化していこうと思います。
デュミオン主人公にした2の外伝作って欲しいな
そろそろ次のスレタイの話し…
は、まだ早いか…最近まったり進行だしな
【配信しなければ】【ならかった】
次スレは途中からVC版の話題で埋まるはず
そう信じたい
やだよ。ゆとりがくるから
GBA・PSPほどには盛り上がらないと思う
アプリでやってますが意味ない&意図が変わりすぎてるテキスト改変はやめてほしかったなあ
ささいなことだけどなんで大戦艦ばくはした後のヒルダが「うふふ…」→「フフ」なんだ
なんでうふふじゃいけなかったんだ
なんだと…!エンジンが…!や他にディストへいく船はないは言わずもがな
怪しむとか一切なくノリノリだったんだぞフリオニールは
ボカスカバタンは大丈夫かな、グァーグルルーガウーは大丈夫かな
【うわー】【しにたくねーよー】
>>930 まったく同感。携帯アプリは1のテキストがオリジナル準拠だったんで2もそうなのかなと思ってプレイしてみたら
改変バージョンだったのでえらくガッカリした憶えがある。
というかあの改変って誰がどう喜ぶんだろうか。「変わって良かった」って話をほとんど聞いたことがない。
基本的に言い回しが大仰になっただけで内容としては元より浅くなってるような。
別にオリジナルが完璧だとか言いたいわけじゃないんだけどもうちょっと変えようはあると思うんだ。
なので盛り上がろうが盛り上がるまいがVC版でオリジナルが配信されるのは俺にとってすげえ嬉しい。
操作性とかの面でちょっとキツいかも知れないけどさ、GBA版以降で知った人にこそぜひやって欲しいんだよなあ。
結果つまんなかったとしてもそれはそれで仕方ない。ただ「元はこうだった」っていうのを知ってもらうきっかけになれば。
【ばけものめ】【わたしがあいてだ】
いいじゃないか ただ だし
セリフの改変にしろ、他のシリーズも含めての追加要素にしろ、浅いよな。
見ためだけ格好よくして、中身がないっつーか、厨二的つーか、なんつーか。
PSPでやってていったん皇帝倒したんだよ。
SOR始めて、セーブしたんだよ。
なんで元データ上書きしやがるんだよ!!
元データから始めたんだから
元データにセーブしたら両方のデータロードできるんじゃないのかよ!!
取説に書くとかセーブ時点で元データ読み出せなくなりますとか警告出してくれよ...orz
今PSP版やってるやつ気をつけろよ
気をつけろとか今更何を
セーブ時に、直近のセーブ箇所に自動的にカーソル行くのが不満だと
それ言いたいだけなのかなぁ?おっちょこちょいっつうか…
1のクリアデータ作成の方が余程罠だと思うんだけどw
SFCのサンサーラナーガ2なんて、クリアするとセーブデータ1が消滅するんだぜ
まあGBA1・2のセーブ管理がひどすぎなのは確か
2なんかSORもいっしょくたのくせに、ファミコンよりセーブ数減ってるし(PSPで改善したが)
しかも1と2でクリアデータの扱いが違うのも
何を言っていやがる
同じスクウェアのディープダンジョン2なんかな、ラスボス倒したら、
自分はラスボス倒した時の状態で
ラスボスと戦闘中の状態
でしかデータ再開できないんだぞ
つまり、瀕死でギリギリで倒したら、データ再開後はその瀕死ギリギリ状態でラスボスと強制的に戦闘させられるんだ
ウボアー
>>931 最近、携帯でロマサガが配信されるようだが、
あれも台詞改変の波を受けてるな。
「殺してでもうばいとる」が「力ずくでうばいとる」になってるし。
こういう、改変するメリットが特に見当たらない台詞を変えるのは
一体、何の意味があるんだろうね。
>>940 それは表現が暴力的すぎたのを自主規制で抑えたのであって、まだ一応意図はわからんでもない。
倫理的な問題があると判断したから変えたんじゃないかと。
オリジナルのほうがいいとは思うし、こんな自主規制に実際意味があるのかどうかは疑問だけど。
あれだ、スーパーロボット大戦で「どれい獣」が「マグマ獣」になってたようなもの。
FF2のセリフ改変はタテマエとしても意味がわからないというか、
なんかリライトした人間が自己満足でやってるような感じなんだよ。
「ころしてでもうばいとる」を「殺してしまうことになるかも知れないが、それでも手に入れる…!」に変えるようなものというか。
少なくとも「これで勝ったと思うなよ!」になにか倫理的な問題があるようにはまず見えない。
>>62のインタビューでも載ってるな
「これで勝ったと思うなよ」はライバルのセリフとしてはしょっぱすぎる
「君のお父さんに〜」は騎士のセリフとしてはちょっと俗っぽすぎる
改変されたのは、だいたいその手のB級っぽさ故と思う
思うけど
…なんでオリジナル版を入れてくれないのか
オリジナルを書いたのは寺田と河津と田中の誰かだと思うんだけど、誰なんだろう?
ストーリーの大筋はともかく、ウボァーが寺田シナリオに書いてあったとは思えない
【地獄で】【究極のパワー】
リメイクスタッフってどう選出されるのか知らんけど、原作に思い入れがあるってのを第一条件にしてほしい
あのリメイクには愛を感じない
つるぎざきさんに作らせろよ
携帯版ってABキャンセルできる?
無理
あれが出来たのはFCとWSCだけじゃなかった?
GBA以降のリメイク版は全て不可
あと携帯版は神経衰弱やSORも無い
携帯でSORまであったら、間違なく落とすわw
【エリク】【シャー】
FC版で一発系はキャプテン狩ってトード取るのとミニマム買えるようになるまで我慢するのとどちらがおすすめ?
【善悪皇帝】【Wウボァー】
それは好みによる
他の黒魔法も使う予定ならだんぜんトードだね
【BY】【NASIR】
アスピルのこと考えたらトードじゃないかねえ
【へいかー!】【へいかー!】
FC版で初めてクリアー!
トード強すぎだろ・・・パンデモニウムの敵ほとんどカエルになっちまったぞw
それと皇帝の硬さ異常wこだいのつるぎも全然追加効果でないし・・・
すごい長期戦になったぜ・・・
【ああ…】【デュミオン…】
少し前に追加要素がショボいような意見があったけど、自分もなんで神経衰弱?と思ったけど、
15パズルの流れをくんでるのかなーと思ったら、プレステ以降のやたら凝ってるのよりファミコンらしくていいなと思ったよ
【あっ】【レイラがいない!!】
俺も神経衰弱自体は割と良かったと思う。当時余裕があれば入ってたのかも、とか思えるし。
景品が豪華すぎなのはちょっとアレだけど。
【おまえみたいな】【わかぞうが?】
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 22:18:45 ID:bxhcX8A70
できれば次スレのテンプレに頼む
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.GBA版・携帯版・PSP版は有名な全体的に変更されてる
PS版・WSC版はほぼFC版のまま
あと秘訣はにのリンクが間違ってる
【世界に皇帝は】【私一人だ!】
脱字ってた…
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.GBA版・携帯版・PSP版は有名な台詞も含めて全体的に変更されてる
PS版・WSC版はほぼFC版のまま
皇帝にブラッドソードで攻撃したら8750とか当たってふざけとんか
ダメージの減らないグラビデのような攻撃だから仕方ない
向こうもしてくるしあんまり気にすんな
ウボァーが誰のセリフかようやくわかった。
リチャードかと思ってたんだが
散り際の描かれているヨーゼフならまだしも
なぜリチャードだと思ったのかを知りたい。
皇帝に突撃した時まさに言いそうなセリフだったから
SOR仕込みを兼ねてミンウがいる間に育てまくったんだが
ヨーゼフが加入しても同じように育てようという気にならない
なんだ このだつりょくかんは!
イケメンと非イケメンとで
差別するのは良くないと思います!!!!
>>962 使えるか使えないかの違いか? ヨーゼフは確かにミンウより圧倒的に弱いが。
>>963 そういうつもりじゃないw
>>964 うーん、ミンウを育てるのに費やした長い時間を考えると、ヨーゼフも同じように時間掛かるのか・・・面倒だ、と思った
でも頑張る
ヨーゼフは素手キャラってことで、
攻略はまず盾ありきのFF2において育成の目処が立ちにくいな
加入期間も短いし
>>965 ゴードンとレイラにはずっと寝ててもらいます・・・と
PSPですで・ブロンズの盾x4でやっとカシュオーン城
回避率上がる前に倒すわ一撃で死ぬわでマジきつい
WCは重装備でもスラスラ進んでラスダンで回避率5だったがな
なんか効率悪いわ
やっとこさ秘紋のデストロ・リバイヴ両ルートの結末見た
両方とも後味悪ぃwwwwデュミオンwwwwwカワイソスwwww
…はぁ。
幾分マシなのはリバイヴか。
>>969 デストロルートおかしすぎるよなw普通に主人公が破滅を求める悪者になってるしw
求めてるのは魔法じゃなくてギャラリーだしな
3はLv8の黒魔法使う意味無い
フレアー、メテオ共にバハムル以下だしな
属性魔法+ブレクガで十分
>>973 属性魔法もいらないでしょ
ボスは大抵耐性持ちだし、サラマンダーのように弱点があっても
魔法防御が高いからカスみたいなダメージだし
ザコは状態異常使ってたほうがはるかにいいし
FC3のシェイド全体化のチートぶりは
2の即死系に通じる、というかほぼ同じだな
3は敵の耐性も適当だし
次スレは
>>980か
【どうも あやしい】【ほんとうか?】
3の攻撃黒魔法は基本的に総じて使えない…。
【いいじゃないか】【ただ だし】
分裂阻止やジャンプ永続化が出来るポイズンが
一番重宝したな・・・
黒魔法だと闇の世界でもガンガン効いてくれる
ブレクガが最強だろうね
2だと迷わずトードだが(GBA以降はテレポ)
ゴードンスレって重要あるかな?
【ボカッ!スカッ!】【バタン!】
【へっへっ】【まいどあり!】
パート27にあったな…orz
>>980 次スレよろ
忘れない内に
>>955の修正を反映したものを貼っておく。秘訣はにのリンクこれでいいんだよな?
【Q&A 質問する前に嫁】
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル
なんかが最低限あると楽です。
Q.地図の表示のしかたは?
A.
FC:セレクト+B WSC:スタート+B
PS:スタート+× GBA:セレクト+B
docomo:決定+0 au:決定+*
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的。
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです。
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して
それを外したらステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう。
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.秘訣はにとはいったい…ウボァー
A.
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?2ch%CD%D1%B8%EC%2F%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB Q.PSP版のシステムや難易度基準は?
A.おそらくGBA版基準
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.GBA版・携帯版・PSP版は有名な台詞も含めて全体的に変更されてる
PS版・WSC版はほぼFC版のまま
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 19:00:45 ID:Nunp7qhz0
行ってみるが、スレタイって980固定?
それとも自分が以前出した意見とか採用していいんだろうか
だめでした
OK、行ってくる。スレタイは今までに出たものから適当に選ばせてもらうぜ。
すまない。スレ立て規制食らってた。
ソフトバンクBBはアウト?
>>982 世の中夜勤帰りで朝から寝てる人だっているんだよ?
引っ越しの時ちゃんと挨拶行った?
顔合わせた時ちゃんと挨拶して軽く会話するとかしてコンタクト取り続けてる?
そういうコミニュケーションがきちっと取れてれば
いつ掃除機を掛けても大丈夫なのか、いつなら駄目なのか
迷惑を掛けないように生活出来るはずなんだが
やっとたどり着けた、pspFF2のMapは誰から貰えるか知りたいんだが、スレ終盤ですまん。よろしくお願いします
991 :
●:2009/04/12(日) 19:28:45 ID:lT9c/YeK0
じゃスレ立てしてくるよ
>>990うろ覚えだがスコットから貰えたハズ。フィンに行って隠し部屋に居たとオモ。
長年離れてるから確証はないが…
そういえばリングで見られるマップってPSP版も平面だけなのか?
GBAで地球儀型のマップじゃなくなってて寂しかった憶えがある。
あれ、見づらいっちゃ見づらいかも知れないんだけど他のゲームとは一風違うって感じで好きだったんだけどなあ。
FC版のパッケージの裏にあったのも正積方位図法っぽい感じというか円で描いてあるんだよね。
内部的には四角いマップなんで実際はおかしいんだけどあれを見ると地形がぐるっと回り込んでるのがよくわかる。
なんかワールドマップのデザイン自体が独特だよなFF2は。
天才ナーシャさんは、ずば抜けた才能を持ってる半面、他もぶっ飛んでるからな。
「FCでこの容量でこんな事できるの?スゲー」→「新たなバグ発生」w
ホシュ
保守というかここまで来ると埋めではなかろうか
埋めちゃうぜ
[うめ 16][16かいヒット!]
[
>>1000]
[スレはうまった・・・]
ぬるぽ
1001 :
1001:
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