【DDFF】DISSIDIA FINAL FANTASY 反省会スレ 3
【ストーリー】
・しょぼすぎて無いに等しい。PVで十分。この程度なら無い方がよかった。
・カオス側が育てにくすぎるからカオス側も使えるアーケードだった方がよかった。
【システム】
・ギルの使い道がほとんどない。PPとかいらないからギルでいい。
モンハンみたいに最終的には基本トレードなんだから、トレードにもっとギルがいるようにしろ
・プラクティスモード作れ、ジェクトのコンボとか、
新しく技覚えたらどのアビリティセットするかとかをいちいち実践で試すのがダルイ。
・チョコボの「少しだけ遊ぶ」とか「とことん遊ぶ」とかいらない。
宝箱、AP、GIL、PP、こんなんで別にいいだろ
・素材といいバトルライズといいやたら多すぎ。達成感とか全くねえよ。
・同じ能力、装備出来るキャラも同じ。なのに違う武器っていらないだろ。装備Lv以外に1くらい能力変えろよ。
・装備変えるとこの名前が「アイテム」だから上から3つ「ア」だから迷う。
・キーコンフィグくらいあってもよかった。
・カメラアングルが糞。下ほとんど見えないのに足場狭いステージ多すぎ。
カメラスピード設定出来るくらいなら、まともなカメラ機能にしろ。
・ダイヤの神秘(3/1)だけとかだったら何の効果か分かり辛い。
下にAP+100%とか灰色で出して欲しかった。
【アビリティ】
・装備系のアビリティはマスターしたらCPは0にしろ。
・回避、ガード、受身、EXコアロックオン、これデフォで妥当だろ。
・セフィロスの閃光はフリオニールのシールドバッシュみたいにガードが成功したら続きが出て欲しかった。
・皇帝の隕石の溜めが長すぎる。
・キャラによって技の数が違い過ぎる。多いのがいるのはいいけど少なすぎるのがいるのはダメだろ。
【バトル】
・基本空中戦でつまらん、地上戦主体のキャラはつまらん。
魔法キャラとか以外はすぐ落ちろや
・CPU戦以外後半になったら2、3発当てて秒殺出来るからつまらん。
もうブレイブシステムいらなかったと思うんだけど
・ガード待ちゲー。ほぼ毎回ガード→反撃の流れだから、普通にガード出来てジャストかガード系の技でのみ弾けるとかのがよかった。
・召喚獣はもっといい効果とかあっただろ。効果がややこしいの多すぎ。
・召喚獣の順番決めてても、連戦してたらどの召喚獣か分からないから、毎回戻るのがめんどい。
バトルライズの画面で確認出来るようにして欲しかった。
・CPUの強さが機械的で糞つまらん。
派生とコンボもないキャラだったら、ガードで弾いて追い討ちしかねえじゃん。
・(真)のステージとかいらない。1作品から2個出せ。
・ねずみ返しみたいなステージいらない。壁登ったら行き止まりとかダルイ。
・△押したら勝手に登るんじゃなくて、△押したら自分で動かさせろ。
・やたらと仕掛けが多すぎる。フリーエアダッシュ使おうとしたら壁登るとかウザすぎ。
・EXバーストがやたら強すぎる。
ゲージ溜める→攻撃食らう→EXモードなる→□押す→EXバースト発動→勝ち。
・てかEXバーストいらない。4人でこういう風に戦える方がよかった。
http://jp.youtube.com/watch?v=_5IJ21zwij8&feature=related ・武器とか防具はライズ出来ない方がよかった。
kaiとかアドパで対戦するだけで未公開の最強武器が速攻手に入るとかつまらん。
・誰かも言ってたけど派生からはEXに入れなくした方がよかった。
・壁に激突した時の追加ダメージが強すぎる。追加ダメージは5分の1で妥当。
・挑発とか欲しかった。
【音楽】
・アレンジが微妙。特にFF9のバトル1とFF7の更に戦うもの達は酷い。
中途半端な曲数なら全部原曲でいい。寧ろ原曲がいい。
・カオスと戦ってたら流れる変な曲いらない。てかこのゲームにこういうのいらない。
・勝利のファンファーレは各ナンバリングごとの曲がよかった。
・FF1から街って何で?
【キャラクター】
・お祭りゲーなのにバトル前の掛け合いとかはあって欲しかった。
・天野絵は好きだけど、これ買うほとんどは天野とか分かんねえんだから原作をノーマルにしろや。
・ティナが常にブルーで見ててイライラする。
・クジャがキモすぎ。内に巻いた髪が顔にへばりついててキモイ。
・ジタンはいつから女になったんだよ。
・バッツのEXバーストの腕の角度が見てて恥ずかしい。オニオンはダサい上につまらん。
・ルーネスはアナザーで出すくせに他のリメイクしたのは何でアナザーで出さないのか。
・バッツとティーダのアナザーはナメてんのか、ノーマルが天野で原作がアナザーって期待すんだろーが
ティーダとかわざわざアナザーに変えるまでもねえよ。バッツは中途半端に混ぜるし糞。マジ頭おかしいんじゃねーの。
・プレイヤーアイコンとか考えろや。12のどれも同じようなドアップとか誰が付けんだよ。
PS以降のキャラをドット絵にしたのとか出しときゃいいんだよ。
・クジャの声は合ってるんだけど、何かネチっこいっていうか濃い。
・ジタンの声合ってる時と合ってない時の差が酷い。
てかミールツイスターの時なんて言ってんだよ「イッwwヒィッwww」とか意味わかんねえよ
こんなもんカスだ!
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 18:31:10 ID:BIc8dJaoO
どうでもいいが何でDDFFなの?
ワロタ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 18:57:46 ID:eZVtQizYO
あーパクロミ氏んでくれねぇかな
いっひっにわらた
星の体内でCPUと戦うとき、
高い確率でムーブアクションしてライフストリーム登っていくのがうざい
あと何で赤い翼?
バトル1は?ゼロムスは?
アンチが駄目なら反省か
テンプレで言いたいこと出尽くしててもうほとんど言うことねーな
ブレイブシステムいらなかったのと更に戦う者達がショボいのは特に同意
FF7は何で通常戦闘曲を入れないんだろうな
更によりあっちの方が好きなんだが
音楽全部原曲にして隠し曲は
1→オープニングテーマ
2→そのまま
3→禁断の地かバトル1
4→ゼロムス
5→そのまま
6→第1楽章からフルで
7→ジェノバ
8→そのまま
9→そのまま
10→ユウナレスカかエボン・ジュ
11→そのまま
12→召喚獣戦
にすればよかったんだよ全く。
あとCPU最強の回避性能とカメラぐらいか。
>>13 いや、さすがに全部原曲は勘弁してくれ
妖星乱舞とか爆破ミッションとかは
サビに全く到達しないで終わることが多くて萎えたくらいだ
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 23:14:40 ID:BIc8dJaoO
テンプレで何で街なんてやつあったけど
原作至上主義だからだろリメイクのボス曲は確かに俺も好きだが原作信者を考えてそうしたんだろ
7、12は賛成だけど、お前6を第一からやると9分ぐらいはあるぞ
10もシーモア戦でいい 、3も同じ
だけど1はこだわりすぎだな、名曲だけど
リメイク版のからとっていい気がする
さすがにこだわりすぎ。しかしオープニングはない。
決戦や妖星は本来なら表に持ってくるべきなんじゃねぇの?
エクスデス戦→バッツ編:ビッグブリッジ、SI編:決戦
ケフカ戦→ティナ編:死闘、SI編:妖星乱舞
セフィロス戦→クラウド編:ジェノバ、SI編:片翼の天使
こんな配分にするとか(もちろん全部アレンジ)
とりあえず戦闘曲の固定機能があったらよかった
あとステージが複雑すぎる。
真ステージとかギミックが邪魔くさい。
このスレいらなくね、言いたいことはテンプレに全て書いてあるしwww
で、それはスクエニに送ったの?
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 23:45:09 ID:8qh36FT3O
>>5 ジタンの声合ってる時と合ってない時の差がひどいのくだりにワラタ
正しく自分もそうおもってたw
良い声なんだけどな
>>15 個人的には街より戦闘シーンの原曲のがよかったかなーと
まあ好みの問題だからどうでもいいんだけど
>>19 送ってない
めんどいし悪口と変わらんしな
ファミコン音のBGMとかは外しだろ
これに対して怒るのはネタにマジレスするようなもの
追撃(笑)いらね
>ファミコン音のBGMとかは外しだろ
どういう意味だ?
素材集めが酷すぎる
アイテム作る気がしねえ…なんだよこの糞ゲーは
>>20 原作の声無しに慣れてるせいもあると思うが、本当に大好きなキャラだっただけにがっかりだった…
最初は合ってるかなと思ったけど、たまに出るガラガラ声が駄目だ
ハガレンのエドっぽい演技はそんなにハズれてなかったんだが
後半のシナリオのやっつけぶりが凄いねこれ
ストーリーの半強制はいらない
1キャラクリアすればカオスでるようにして
追加要素のオープンは対戦回数やプレイ時間でもオープンにするほうがいい
パクリ元がスブララなんだからいい所はもっとぱくれ
パクリというか影響受けてるのは明らかにドラゴンボールだろ
コスモスのシナリオは半分削って
カオスストーリーも見たかったな
菅原文太は本当に必要だったのか
ルフェイン装備をコロシアムのキャラにしか装備させないとか正気かよ
出現率低いし、目的の装備持ってる敵に会えたとしてもドロップしにくい
これじゃあFF12のトレジャーマラソンのようなもんだろ
エアダッシュで魔法を弾く
基本空中戦
回避性能良すぎ
これだけでもう空中近距離戦強いキャラの方が有利ってのがもうねえ
バランスもう少し何とかなっただろう
カオスだけは協力プレイでボコれるようにして欲しかった
昔ストUにあったドラマティックモードのような感じで
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 03:56:10 ID:XH9wR452O
>>36 ていうか宣伝になってすらいないような……
ティナのレベル上げしてて思ったんだが、
素材ないと強い武器防具が集められなくてこっちは貧弱じゃん。
なのに相手はお構い無しに強力な武器防具装備してきてさ…
ドロップできるからまだマシなんだが(まぁ確率はかなり低いが)、
クイックバトルやっててもこっちが何回も攻撃してブレイブ溜めてるのに
超反応ガードで跳ね返されたりとか…
しかも返されたの避けきれなかったときの披ダメは相手の攻撃力でうけるからすーぐブレイクされちまう
ゴーストからドロップしたら素材集めの過程無しで、簡単に最強のが手に入るから
ちゃんと素材集めてだんだん強い武器とか作っていこう思ったんだけど、これは無理だな。
こっちが攻撃したらガードされて、クリティカルでブレイクされて一撃死の条件が整うとか理不尽すぎ
相手のブレイブ奪う量が半端なくて、上の流れになるとキツイから、遠くからずっとHP攻撃
相手にブレイクされたらほぼ一撃で死ぬから、HP全快なのに常にピンチ。
戦い自体に楽しさを見い出せない
美形男ばっかりとか対象狙いすぎ
>>40 歴代主人公を出してるんだからそれはしゃあない
主人公がブサイクとか地味とか考えられないだろ
>>41 美形が嫌なんじゃないよ
男だが不細工よりは美形の方がまぁ育てようと思うし
それでもいくらなんでも女キャラ少ない
しかもその中で人間は一人だけとか
>>42 メスなんて戦闘向きじゃないからな
使えんのゲームぐらいだろ
格ゲーで女キャラは素早いけど有りえんからな
>>42 スマブラでもその手の文句は良く聞くが
主役級のキャラは男の方が圧倒的に多いんだから仕方ない
そのくせ6からはロックを出してほしかったなんて意見まであるくらいだ
格ゲーと見たら妥当な線だし
RPGの主人公と代表的なボスキャラ集合ってやって女がよく3人も集められたよ
>>39 同感。コロシアム開放後、強い武器を手に入れるまでが大変すぎる。
勝てそうな相手を選び低いブレイブで遠隔HP連発かつマジックポットやカーバンクルで
逆転ねらいでちまちま戦っても時間かかるだけで楽しくないんだょ。
コロシアムの戦闘は楽しくないわ…。
まあ楽勝で勝てるファルコンコースの敵からエクスカリバーを手に入れてからは
巧くなったのもあってそれなりに楽しくなったけど、もう飽きてきた…。
>>35 カオス前に全員集合してるのにいざ戦闘になったらタイマンってのがアレだった
せめて演出でカオスにぶっ飛ばされる仲間のムービーとか背景で戦ってるとか入れて欲しかった。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 12:31:47 ID:XH9wR452O
>42
残念ながらティナも人間では…。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:02:36 ID:qW5QZctz0
強い敵と戦うのがこのゲームの場合
ブレイブシステムが糞すぎてイライラする
自分から攻める→CPU「回避余裕でした^^」
待ち&ガード→楽勝
勝っても負けてもつまらん後半のバランスはある意味凄いと思う
せめてガードのタイミングをジェクトガードくらいにするか弾きなしにすりゃよかったんだ
アビリティで弾きガードを選択出来るようにしたり
ガードしてもHP攻撃は喰らうし
追撃もしょーもないし
ジャンケンゲームだ
あと敵の半分がHP1で生き残る
倒したら倒したんだよ馬鹿野郎
ゲームで考えすぎだろ。一応女だって戦えるし。
だからコスモス出しとけって言ったんだよな。ああいう神だったら
強くて構わんだろうし。カオスなんて気持ち悪すぎてめちゃくちゃすぎて
戦う気すらしない。それより操作できなかったりステージ固定とか何だよ。ストーリーといい
後半部分はなんか薄っぺらい。
コスモスジャッジがマジで糞
戦闘無駄に長びかせんな
>>51 待ちとガードに徹したら楽勝というのは格ゲーに慣れきった人間の意見だと思うよ
カオスとかも下手なボス専用キャラじゃなくて
条件が整えば使えるプレイヤーキャラの方が面白かったんじゃないか
友達とEXなしで対戦したんだがなかなか面白いな
派生技の有無で差がでるけど
EXと追撃をOFFに出来ればいいのにな
一人一人のストーリーモードを長くして
その代わり全キャラでクリアしなくても即ラスボスと戦える仕様がよかったな
EXバーストと追撃なしで1vs3とか2vs2で戦いてえー
もうストーリーとか一切なくていい
個人的要望
エクスデス先生のHP攻撃にガラフ戦で見せたフレア→ホーリー→メテオの魔法コンボを要求する
何と言ってもバランス悪すぎ
死に技多すぎ
なぜこんなゲームになったんだか…
でもFFというだけで信者満足、しかも売れる
→メーカーは反省しない
>>63 「私を本気にせたな!死の世界へ行くがいい!!」…いいね
個人的にテンプレにないので欲しかったのは
セシル→アナザーはメニュー画面やドット版とくに暗黒騎士
ティナ→ドットに忠実にパレオ・レオタード、皇帝→EX時にきれいなこうてい
ケフカ→ドットの魔導師版、スコール→SeeD試験時の制服、エンドオブの斬撃回数不足
田代→人外丸出しのカオス陣に比べてEXがしょぼい、セーファやリバース要素が欲しい
とりあえずこんなとこか音楽は植松氏がいない以上向上は無理だろ
たまねぎの性格酷すぎだろ
あれじゃあ全然主人公っぽくない
声がコナンだからって知能までコナンにするなよ
もう見てないけどコナンって声変わったのか?
まあ知能に関しては学者になれるところからきてるんじゃないか?
9やって思い出したけどクジャのアナコスは負傷した時のがよかったわー
クラウドとティナの性格設定が不満だな。
クラウドは言わずもがな、ティナはいくら何でも後ろ向き過ぎだろ。
せめてティナストーリー終わった後は、ゾゾイベント後あたりの性格にしてほしかった。
>>64 ただでさえ技少ないのに無駄にファイア系揃ってるクラウドとかアホかと
バッツがなー
ティナの金髪やその他はよかったんだけど
バッツの衣装がゲーム絵とかけ離れすぎててどうしても知らない人だ。
5やってる頃なんかガキすぎて天野絵とか意識して見たことねーし。
フリーエアダッシュ覚えるまでがひたすら苦行なのは何とかして欲しい
俺最初の二時間くらいまっったく面白くなくて一度投げて
年開けて三が日に再開して(ひまだったから)そしたらフリーエアダッシュ覚えたんで
なんとかやる気が出た
CPU戦だとキャラごとの性能の違いなんかほとんどないようなもんだなこれ
ガードできるかどうかが全てだし
――とは言え、レベル差にも大小がありますよね。大小でも状況が変わるのでは?
>高橋 攻略法が変わりますね。各キャラクターは技を持っていますが、
>レベルが上がると技も増えるので、レベル1とレベル20のガーランド相手では、戦いかたも変わります。
一緒だろ。結局ガード待ちかマジックポットかハメしかねえよ
――ある意味別キャラですね。
>高橋 そうですね。あとは、敵の思考ルーチンにも力を入れています。
>『ディシディア』では、CPUの操作するキャラクターが性格を持つ
>”仮想プレイヤー”という概念を導入していて、同じ敵キャラクターでも行動が変わるので
>飽きずに遊べると思います。
どれもガード待ちで超反応じゃねえか
そこでまず飽きるし、そんなの容量の無駄
>野村哲也 1体極めるのにも時間がかかる。すべてのキャラクターを極めようとすると
>相当遊べるのでは? と思います。
中身があって初めて遊べんだよ、デュエルコロシアムしかねえのに遊べるか
レベル100の敵の連続で超反応回避がウザすぎる…
これちゃんとテストプレイしたのかよ?
あと素材集めはモンハンを意識したんだろうけど、全く面白くなくて面倒なだけ
無駄にプレイ時間を増やさせるなカス
回避性能があまりにも良すぎるなあ
回避だけでけっこう移動出来るとかないない
幻想のカオスの技
ガードも出来ないし回避も難しいわ
どうしたらいいんだ
>野村哲也 1体極めるのにも時間がかかる。すべてのキャラクターを極めようとすると
>相当遊べるのでは? と思います。
ここらへんやっぱりスクエニはアクション作りに不慣れなのが分かるなぁ
早く色んな技を試してみたいのにダラダラレベルとAP集めないと駄目ってどんな苦行だよ
グラフィックと声以外で良いところってないな・・・
どれもおしいのだろうか
スピード感あふれるアクションかと思ったら
結構もっさりしてたのでがっかり
もっとキビキビ、サクサクしたアクションが良かったわ
カオスレポートとコスモスレポートを集める条件がシビアすぎる
ストーリーのクラウドとセフィロスとか
ティーダの整形とかやっぱ腐女子に媚びてんのかね
後者はともかく前者は確実だろうな
ここぞとばかりに発動したマジックポットのものまねが「miss!!」ってなんだよ。
もう何をやったら正解なんかよくわかんねぇよこのゲーム。
>>84 簡単に正解だと分かればそれを「ゲーム性が低い」と叩くわけだろ?
なにお前ら正解知ってんの?
つーか俺がいまから言うことがわかってんの?スゲぇ
ひょっとして会社の人?
ところで、△押したらムーブアクションだとかって勝手な方向に走り出すけど。
この時なんで、敵の場所が見えなくなるの?
つーかゲーム性って何?
ここは別にバカが無能をさらけ出す場所じゃないからな
明らかにバカな奴を、バカと罵ってスッキリする場所でもないでしょ?
溜まったモノ出して、スッキリしてくれたかな?え?
バカが書き込まないように、バカに注意してるだけだけどな
がんばるね、アンタも
技の多さに公平を感じない
ティーダと皇帝、ありゃ何だ?
酷すぎ
皇帝は空中フレアさえあればな。
ガードがあんなに優秀ならガード崩されたら強制ブレイブブレイクしないとバランス釣り合わないな
そうしたら更にジェクトが鬼になるから無理か
PVで公開されたイベントシーンの大半が、
あってもなくても差し支えなかったアナザーエピソードだった件。
BGMは植松さんが担当していたらどうなっていただろう・・・
音楽植松さんが担当してないのって
植松さんがもう年だからなの?
投げ技あれば面白かったと思う。戦略に幅がひろがる
壁とか壊せるんだから各キャラ一つはそういう技欲しかったな
EDのリアルムービー、顔が男女ともに同じ顔なのが残念だった
特にティナなんてコスモスの紅一点なんだからもっと
気合い入れて全力でつくれよ
なんかどっかで見た事ある三流女性アイドルみたいな顔でがっかり
WOLやティナは実機の方が良かった
ガーランドがFF1の時とイメージが違いすぎて違和感があるな
あれ絶対カオスの時と若本のイメージが先行して作っただろ
FF1の時のガーランドがどうしてラオウみたいなキャラになるんだ
もっと狡猾なライバル騎士ってイメージ出してくれよ
後、セシルの暗黒騎士、バッツ、アナザーはドット絵を忠実に再現してくれよ
セシルの暗黒騎士のドット絵はもっとシンプルな兵士の仮面だろ
なんだよあの複雑な面は
それからティーダとかジェクトのアナザー、いくらなんでも手抜きすぎだろ
シアターで確認した時、間違い探しかと思ったよ
原作になかった格好をさせると反対が出るからそれは無理だろうが
もっと服の色くらい大胆に変えてもいいだろ
>>101 セーラ姫に想いを寄せてる年頃なのにあの渋いボイスは無いよな
ミッションがおかしいのあるね。
マップ破壊・激突10万回とかブレイブ攻撃10万回とか正気かよ。
普通にプレイしてたらどんだけかかるんだよ。確実に飽きがくる。
しかも全アクセ入手ミッションもあるからコンプしたいなら避けては通れない。
武具もルフェイン系はコロシアムオンリーだし。だるすぎ
>>102 冒頭のセーラ姫に恋していた状態はカインみたいな感じなんだろうけど
カオスとして覚醒した後は老練なキャラになってたじゃん
shadoのイベント少なすぎだし11と12のシナリオはとってつけた感、
究極幻想にしてもあんまり面白くないテキストだけって
スクエニはやり込みとだるいのと勘違いしてる気がするね
運絡んだのはやり込みとは言わないんだよ
つうかモンハン意識しすぎだしモンハン以上にやりこむのシビアなんだけど
>>107 素材の入手効率はもうちょっと上げても良かった気がするが
やりこみってもともとダルいもんだからなぁ・・・
DQの小さなメダルやカジノの景品コンプも自分にはとてもじゃないができない
戦闘で入手できるのは丁度いい数だと思うけど、
コロシアムの素材は半分以下でいいような
同じランクのウロコや骨なんかが何種類もあるのは分かりにくいし、明らかに水増ししてるのが分かるから萎える
やたら種類が多い上、必要数も多めでやってられん
コロシアムの強さで投げかけてる件
上手い人はいいのかもしれないけど、あの強さで
やりこみ要素といわれても絶望するわ
無双の修羅モードくらいの、上手い人だけやる位の要素であってほしかった
ロープレやってる人たちが究極の幻想とかできるの?
素材の多さ、集めるのの面倒さ
これに尽きる
明らかにモンハンを意識しすぎ
対戦で分けてもらったりした方がまだマシってどういう事だよ
こんな糞仕様で普通に武器とかアクセ作ろうと思うバカいるのか?
シアターのイベントやボイス等が、番号だけでわかりにくい
該当キャラの名前ぐらいは入れてほしかった
ヘルプ画面はあんなに細かいのに、シアターは手抜きすぎだろ
バランスに関しては良いと言う人もいるらしいけど俺は悪いと思うんだよなあ
何か公平を感じない
いやー、考察スレ見てると分かるが
バランスが取れていると思っている人はほとんどいないよ
個人的にレベル、装備、APどれもいらない
好きなアビリティ付けたり外したり出来ればそれでいいや
アクセサリもキャラ差大きくするだけならいらない気もする
ていうかレベル上がって序盤でバランスブレイク技覚える心配をする必要があるRPGじゃないんだから
レベルもAPもいらんわな。RPG製作の癖が抜けきってないよ。
曲を聴きたいだけなのにどうしてこんな苦労しなきゃいけないんだろう。
自分の好きな曲を背景に遊びたいだけなのにどうしてストーリーを最後まで終わらせる必要があるんだろう。
個人的にはそこが不満。なんでたかがBGMなんかをそんな隠し要素(?)にしたんだ
>>116 ていうかブレイブが一番いらねぇ
HPを削りあうごく普通の対戦ゲームのほうがいくらかマシだったんじゃないの
このゲームは俺が考えたのを作った方がおもろいな、いやマジで
>>112 しかも装備集めてもどれも似たり寄ったりな性能でたいして面白みないしな
ガードが強すぎて萎える
特にCPUは超反応しすぎでこっちが待たないと勝てないからつまらん
ブレイブシステムは悪くないんだが
ブレイブブレイクで一気にブレイブ上がり過ぎなのがつまらん。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 05:16:30 ID:+/DiRojNO
俺もブレイブシステムいらないに一票
爽快感が全くない
普通にHPけずりあいで、
技によって威力が変わるほうが良かった
レベルと装備のシステム自体は欲しいね
そういうのが全くないガチな格ゲーを目指してるわけじゃないだろうし
格ゲー自体が今や衰退してるからそんなの目指す意味がない
ブレイブが威力に直結するので
ファイアがフレアより強かったり、ちょっとした大魔王バーン気分になる。
ブレイブってウルトラマンシステムだよな。
散々格闘した後にスペシウム光線を放つと怪獣を倒せるんだけど、
ろくに格闘せずにスペシウム光線を放った時はまず利かない。
ブレイブは確かにいらなかったよな
何か無駄だったような
個人的にブレイブは悪くはなかった
ただどんな攻撃もその数値分のダメージってのがな…
ほのおみたいに分散するのはその数で割った分のダメージをそれぞれが持ってるとか
いんせきみたいなのは1.5倍とか派生は0.8倍とか追撃はダメが上がっていくとか
もちろんその場合は今の技は見直さないといけないけど
あとはHP攻撃当たらなくても基準値ブレイブの5%くらい減ってくれるといいかな
>>125 ほとんどの奴がエクスデス道場でレベル上げてるのに
レベルなんて意味あるのか?
装備はもっと個性が欲しかったな
あまりルール理解してない時にケフカの破壊の翼(地上)を使った時は
「当てにくそうだけどめっちゃダメージ多そう!」とか思ってたからブレイブシステム理解して萎えた。
ブレイブシステム自体は悪くないんだが全技数値通りってのがつまらない。
あと、個人的にはブレイブの増え方が大きいから一撃がデカ過ぎたりしてツマラン。
特にブレイク強すぎ
威力が数値通りだから必然的に当てやすい技とHP派生が強キャラを分ける条件になる
開発中に誰も気づかなかったのかこれ。
次回作はブレイブシステム抜きにしてくれよ
本スレだともっと難易度高いモードが欲しいって言われてたけど
やっぱり簡単だと思われてるのかな
>>133 激しく同意
開発者アホ
>>135 難易度どうこうより、糞ツマランCPU戦をどうにかして欲しいな
キャラ性能の問題というよりシステムに難ありって感じかね
システムに合ってる合ってないでキャラの強さが変わってくるっていう
どうなんだろう
相手をブレイク→ボーナスゲットで9999→相手マジックポット→両方9999
アクセサリぐらいデフォで10個付けられるようになってもいいんじゃないか?
手に入りにくいロゼッタ石を集めないと10個付けられないって何だよ
色んなキャラで好きに戦ってみたいんだが
>>138 そのマジックポッドのパターン、つまんないよね
誰が考えたんだろ、ブレイブシステム
マップブレイブが多すぎる気がする。
LV130クジャなんかにブレイクされたら一気に諦めムード
カオスの技が糞強すぎてひたすら萎える
売ったら3500円だった、被害額約2000円
買うんじゃなかった
せっかくカスタマイズ要素が色々とあるのに
結局EX特化型以外は殆ど死に型なのが気に食わん
EXモードとEX返しが強すぎることに問題があるとも思うけど
EX状態にしても、EXで強化されるキャラクターと
EXにしてもリジェネぐらいしか恩恵が無いキャラクターの差が激しいのが酷い
ブレイブ、EX、召喚獣 この辺のシステムの爪が甘いよな
瞬殺は何とかしてほしかった
マップブレイブがなければもう少しマシなバランスだった
どうでもいいかもしれんが
ストーリーでセシルはパラディン状態にしておいてくれ
兜つけてるキャラ多いのにこれ以上強調させんなっての
「エアマスター」やら「コンボファイター」やら
無理やり個性付けしたのも裏目に出たかもしれないね。
それが良い方向にいったキャラもいれば、微妙になったキャラもいるし
それと、アクション不慣れな俺にとっては、
「うまく狙わなければ当たらない」のと
「単にボタン押すだけで敵に向かっていく、当たってくれる」とでは全然違うなぁ
後者の技を多く持っているキャラって明らかに有利だよな
カオスレポートを手に入れる条件がおかしいよね
コロシアムでカオス側のキャラでボスの同じナンバリングの相手を
しかもレベルが最強限定とか正気かよ
何戦させる気だよ、コロシアムで
アホちゃうか?
一回クリアしたら、ストーリー無しでいいから
カオス側でストーリーモードプレイさせて欲しかった
もちろん途中のボスやステージボスはコスモス側に変化させるとなおいい
PPアイテムが欲しいけど同じキャラで同じステージをプレイしたくない
ティナはもっとずん胴大根足で骨太な女子だったはずだ
なんだあの華奢な美少女は
カレンダーアイコン強化意味なさすぎだろ
コスモスとも戦えればよかった(CCFF7のミネルヴァ的な位置づけな感じで)
>>4に追加
ジェクトのアナザーは原作のがよかった
プレーヤーアイコンは△押したときにメニューで見れる画像のがよかった
誰かこれをスクエニに送るんだ
>>149 つーか、すばらしきこのせかいとかシグマとかでも思ったけど
なんでスクエニって本編がたいした話じゃないゲームに限ってこういう裏ストーリー入れたがるんだろ
全く興味湧かないんだが
自分たちは大層な本編作ったと浮かれてるからだよ
>>155 裏話レポートと追加エンディングはKHからじゃん
レポートとかほんとつまらん
中身がない話にさらに裏話があるとかオナニーすぎるわ
しかしめちゃくちゃになる事確定で、
あまり深く考えんで下さいなお祭りゲーにまで
それ持ってくるとは思わなかったわ
>>117 レベル50の主人公でレベル100の敵に挑むとかできるし
レベルは欲しいかな?
クイックではプレイヤー側もレベル上げ下げできればよかった
そうなるとレベルでいちいち装備できるできないが変わったりする装備システムは
要らなかったってことになるな
コスモスレポートはまだしもカオスレポートを取る条件が
細かすぎないかな
メンドイの一言だし普通に運だし
スタッフはやってみたのか?ちゃんと
場合によっては投げ出すぞ、カオスレポートやってる最中に
ブレイクされる(ブレイブが0になる)と一定時間後に基本値まで回復する。
が、1とか10とか少ないブレイブが残っても基本値まで回復することはないし
ブレイブを回復させる方法は基本的に□攻撃でリセットか○攻撃。
しかし□攻撃も苦労して当てても結局10ダメージしか与えられないダルさ。
微量が残った時のあの気分はなんとも言えない。
ブレイブシステムだけに言えることじゃないが全体的に中途半端だったり微妙だったりが目立つ。
基本はとても面白いのに、本当に荒が目立つな
>>161 そんな細かいか?
コロシアムで素材集めやってたらそのうち出てきたが
まあめんどいのに変わりはないがな
魔導船ではやらないほうがいいな
EXボーナスは凝ってもキャラ差広げちゃうし
全員統一した方がいいかな
EXモードの恩恵はリジェネとEX技発動だけでよかったよな
それはゲームとしてダメだろ
EXボーナスはキャラ差あってもいいと思う。
それよりも、EXモード発動時に相手をひるませて攻撃確定ではなく、
吹っ飛ばして衝突にしてほしかった。
レポートとかは
中身のある話に中身のあるレポートならいいんだが、
中身のない話に中身のないレポートときたもんだからこりゃ醜い。
ていうか追加シナリオくらい当然だろ。さもなきゃ取るために育てた
カオスキャラが何も使えないって点にも遭遇する。さすがにまどうせん
で遊ぶのは無理でしょ
クイック戦闘で敵やステージをランダムで選んだのに
その後ずっとそのランダムで選んだキャラやステージで遊ぶってのが面倒臭い。
戦闘終了→キャラ選択画面→ステージ選択画面→戦闘→戦闘終了→キャラ選(ryの流れがロード含め長いしダルい。
全然関係ないゲーム出して悪いが、(俺持ってるゲームでは)ぷよぷよはランダムキャラ選択すると
続けてそのまま次の対戦に行った時に自動で違うキャラにしてくれたから便利だった。
「再戦」よりも「(ランダム選択をした設定のみまたランダム選択して)再戦」が良かった。
>>168 同意。あれじゃ強すぎる
>>169
丸っきり同意。最低どっちかが面白くないとな。両方とも駄目なら
ただの中古流れ対策に過ぎん。
ていうかダッシュで何で魔法がはじき返せれるんだよ。例えて言うなら
丸っきり直撃してるんだが馬鹿なのかスタッフは?俺が一番気に入らないのは
ここ
素材種類が多すぎてどれがどれだか分からんよ
しかもコロシアム中で素材が出ても、現在その素材をどれだけ持っているのかも分からない
PPかゴールドで購入にして欲しかった
高レベルCPUのガード→反撃が酷すぎる
結局CPUが避けきれない様なHP攻撃を永遠と連打する作業ゲー
素材集めの酷さは高レベルCPUの超反応
コロシアムが面白いのは初めだけでした…
日本語が変だった
>>174 素材集めの酷さと高レベルCPUの超反応、に修正
文句言い過ぎワロタw
モンハンの真似をするならちゃんと真似しろよと
ブレイブシステム廃止して全部HP攻撃、□は超必
技をキャンセルしてコンボが出来る
技キャンセルしたらダメージが低くなって
単発連打の初心者でもコンボを使う人に勝てるダメージバランスにする
普通にガードの上から攻撃出来る
R押しっぱでずっとガード出来る
ガードの上からの攻撃でHPを削れる
ガードを崩せるのは溜め攻撃とかの技の最後のぶっ飛ばし技とかで
ガードで弾けるのはタイミングよくガード(シビア)ガード系の技、EXモード
壁の追加ダメージは3分の1
とか出たら4本は買うんだけどな
キャラの差がでかい
派生あるなら全員あり
なしなら全員なしにして欲しい
とくにカオス側は辛いキャラ多い
適当につくりました感丸出し
雑誌のインタビューとかで
レベル10には、レベル10の遊び方が
レベル100には、レベル100の遊び方があるって発言嘘だろ
レベル10なんて技少なすぎて、まともに戦えないキャラも多いだろうが
エクスデス先生とかフリオニールなんて、レベル10でどうやって戦えっていうんだ
最低でもレベル100にしないとキャラの性能理解できないよな
公式縛りプレイを序盤で強要されるとかねーよ
レベル初期の性能低いキャラってCPUの低い能力だから無理やり勝てるんであって
対人じゃまったく通用しない能力なのが酷い
大手スクエニがパクリとかマジ萎えるわー・・・。訴えられたらどう言い訳するんだろうな。
皇帝の立ち絵、完全にJAGUARじゃねぇか・・・
185 :
sage:2009/01/17(土) 11:50:58 ID:jvRxBt4s0
ジョジョのパクリもひどかったね(アルティミシア)
レポート全然興味無いわ。なのに存在している事実に萎える
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 12:17:46 ID:dPw2/d6gO
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 13:30:24 ID:RSeq8Ffg0
これテストプレイしたのかよ
CPU酷すぎるぞ
□攻撃する度に避けまくりとかなんだよこれ
エアダッシュを最初からつけとけよ
一部のキャラだとまともに移動できねえじゃねえか
まぁ
ディシディア>今のスマブラ
なのは変わらない
(笑)
>>189 普通に走ってるだけでこける様なゲームと比べるなよ
ブレイブは何だろう。戦況がどちらに傾いてるかとかやりたかったんだろうか。
だとしたら、最初50:50から始め、HP攻撃によりHPと共に増減して
100:0になると片や攻撃力2倍、片や攻撃力半分、みたいな感じがよかったと思う。
トレーニングモード作れよ・・・
コンボの練習とかが気楽にできない
>>193 クイックバトルで最弱相手にしとけばいいじゃん
CPU戦闘5のMAPがうっとうしすぎる
すぐに上に登ったり、下に降りたり、一人でデジョンはまったり
遠距離キャラじゃないんだから近くで戦ってくれ
とりあえずレベルやAPみたいな
一方的に上がっていくしかないものは改善してほしいな
APはともかくレベルの場合はハンデって言い方の方が正しいだろうけど
プラクティスモードがないのは不便すぎる
シャントットとジェクトのコンボとか一撃食らった後にガードとかあるの欲しかった
ジェクトのコンボにガードポイントなんかあるのか?
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 10:34:39 ID:aQ6AtxAc0
召喚獣のバランスが酷い。
AUTOより明らかに汎用性の高い手動召喚獣の方が効果大きいっておかしいだろ・・・
しかもそこを使用回数で住み分けしようってのがまたアホ
そのお陰で、オメガとメーガス三姉妹みたいな
ほぼ完全上位互換・下位互換な関係まで生まれてしまっている・・・。
何故ブレイブ関係の効果に拘ったのか理解しかねる
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1209700.html 6年前に夫と死別し、1人で4人の子供を育てているという被告は、万引の理由を
「金銭的に厳しかったから」「子供のお菓子がなかったから」などと涙ながらに語った。
だが、月に35万円もの生活保護を受けているという被告の“必死の訴え”はあまりにも白々しかった。
「日本人の税金による」 在日朝鮮人の就業と生活保護の統計
平成15年度
生活保護人数 日本人は95万人、在日朝鮮人14万人
総支給金額 日本人は4600億円、在日朝鮮人1兆600億円
日本人はなかなか生活保護を受けられないが、在日朝鮮人なら簡単に生活保護が受けられる。
60万人の在日朝鮮人の内、14万人以上の在日朝鮮人が生活保護を受けている。
生活保護を受けると医療費も無料になるから医者にかかり放題。これがもっとおかしい。
さらに、国民年金保険料、上・下水道基本料金、NHK放送受信料が免除される。
召喚獣とか面倒だから皆アスラと四天王最弱のどっちかだわ
昨日買ってやってみたけどこれって後出しじゃんけんゲーム?
先に攻撃するとなにげにキツイ
このゲームはEXが強いというかマップブレイブがデカすぎるのが問題。
EXくらってBRAKEしてマップブレイブで約+4000とかふざけんな
マップブレイブの初期値1000くらいでマップBRAKEで数値増えるだったらよかた
いやどう考えてもスマブラ>>>>>ディシディアだろ
ただ今のスマブラのwifiの状況とかみたらそりゃディシディア>>>スマブラだが…
とりあえず馴れ合いのせいで今のスマブラは酷いんだがね、まともに対戦できりゃよかったんだが
おかげでディシディアで遊んでるほうが楽しい
俺的にはスマブラの亜空みたいにダンジョンパートがほしかった・・・
ザコがイミテーションだけだと物足りない
3Dの魔導アーマー50機リアルになぎ倒すティナさんとか見たい
やること全て1対1だけで他におまけ要素的なのがないってのは残念だよな。
レオンストーリーのアルティ戦前のムービーで1対2になるんじゃないかと一瞬期待した俺ガイル。
あと、戦闘中にスリープすると再開した時にBGM無しになるのは酷い
まぁ、初のお祭りゲームだし荒があるのはしょうがない。
気になった所と言えば
・Vの主人公はルーネス本人にすれば良かったと思う。
オニオンナイトはちょっと…。
・プレイヤー選択でコスモスとカオスを選択できるようにして欲しかった。
シャントットとガブラスいらない。
・ストーリーが少々曇ってる。
・エクスデスが不利すぎる。
・酷いというレベルじゃないけど原作と繋がっていない&矛盾している所がある。
カオス側にストーリーがないってのは酷すぎるよな
カオス側使って楽しめる要素がクイック以外だとコロシアムしかないという
回避隙なさすぎ、ガード優秀すぎ
回避はドッジ成功時のみ今の性能、失敗時は隙作って
ガードは引き付けないと弾きなしか、
弾かれてもガードと回避でのみキャンセル可能とか、読み合いの余地が欲しかった
戦闘中のセフィロスの構えは
FF7のセフィロスと同じ構えがよかった
連ザ2で、ブーストゲージをMAXにして延々とフワステ・・・そんなゲームだなDFFは
>>210 CCのやつかな?俺もそう思ってたけど動くと不自然だから止まったら
その構えになるとかあって欲しかった、立ち止まるの条件アクセとかあるんだし
次回作の派生はジェクトのコンボみたいに
タイミング難しくしてみたらどうかな?
あとジェクトはガードブレイクを魅力のキャラにして
コンボはスコールの特権にしてやればよかった
今のジェクト使いはキレるかもしれんが
田代のアナザーはイカになって欲しかったな
半裸とか誰得。
アナザーがイカというよりEXが通常とイカをたして2で割るにしてほしかった
まんまイカじゃ正宗持てないのは分かるけどもうちょっと煮詰めてもいいんじゃないかと
親父やケフカとかの他のカオス陣と比べてEXタシロが強そうに見えない
セフィロスさぁ八刀一閃みたいな普通に刀振るブレイブ攻撃も欲しかった。
まぁあのリーチじゃとんでもないことになるだろうけど、今のだと正直つまらん
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 04:46:11 ID:+zDy8ZlEO
あげ
ガーランドも酷いぜ
まあそれ言ったら皇帝、エクスデスも
カオス側のキャラもっと煮詰めて作って欲しかった
適当すぎるよな
隠しキャラとかいらねーから
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 05:06:49 ID:7R8Z+lJr0
ブレイブはMAXでも5000くらいで良かったのでは
カオス戦の時のイベントはせっかく皆いるんだしOPみたいな協力技みたいなの見せて欲しかったな
出来ればあの綺麗なCGムービーで
各ストーリーのボス前の演出は良かったからでの要望だ
いや、協力技はいいかも知れんが、正直OPムービー微妙じゃね?
「動けばいい」「カット数多けりゃいい」みたいな感じで(いやそりゃ全然動かないよりはマシだけどよ)
動きの焦点もなくただ単にグリグリ動かすもんで、残像がどうとか以前にキャラの動きがわかりにくい。
カット切り替えが下手。切り替わった直後にいきなりどアップとか、ごちゃごちゃした印象に。
火花とかのエフェクトで画面の大部分を塞ぐな見えない。
FF8アルティマニアでエンディングのカメラ手ブレ演出を自慢してたが、
あんなもんは使うべき時にワンポイントで使うから面白いんであって無駄に多用されてもひたすら見難いだけ。
動きの割に剣の金属音が軽過ぎ。ハリボテか?攻撃力無さそう。
OPの戦闘シーン酷かったな
派手に見せたいっていうのがいきすぎて、ただ見えにくいだけ
誰が、どういう攻撃を、どの敵に向って放って、敵がどういう風に避けたのか全然分からん
目が疲れるだけの戦闘シーンだった
カッコよかったけど見づらいし微妙
少女マンガみたいな目とかケフカが河合星矢に見えるとか
皇帝とアルティミシアはムービーだけ技が凄いとか
>>217 かと言ってただ使いやすくするだけじゃコスモス側との差異がなくなるだけだがな
何だかんだで皇帝以外は使い手次第で何とかなるし
ランクスレでC以上の奴は現状のままで十分じゃねぇの?
何とかなるのは別にキャラの性能がちゃんとしてるからじゃなく
回避&ガードでどうにでもできるからだろw
いちいち服についてるビーズみたいなのはなんなの?
鎧にまでついてるし・・・
なんか大体みんな共通して付いてるよなw
余計な飾り付けるの好きだよな
KH2の時は服がチャックだらけって言われてたな
暗黒セシルとゴルベーザのは甲冑じゃなくて
ゴムでてきたスーツかなんかじゃないのか?って思うくらい筋肉に張り付いてるのはなんなんだ?
その辺は製作者に言えよwww
キャラデザに突っ込まれると「天野再現してんだから仕方ないだろ」と言う人がいくらかいるが、
ぶっちゃけ、天野ベースにしても天野再現しきれてない気が、とか禁句?
確かに形状は似せてるだろうけどよ、
天野絵の魅力ってのは消え入りそうな線の細さとか、
幽玄な質感とか、淡くも華々しい色彩とかだろ。
悪い意味でアニメちっくな野村アレンジでベッタリ塗っておいて、
金属とゴムと化繊みたいなので固めて、何が「天野再現」かと、画集も数冊買った天野ファンの俺は言いたい。
最近のほかのゲームではポリゴンとかシェードとか工夫して絵画的な質感や演出やってるものもあるだろうに。
>>228 そのへんは野村の天野絵描き起こしがへたくそだから
>>231 それは全キャラが天野絵じゃないからだろう。野村と天野2つの絵の落とし所探ってたら
ああいう感じになるのは普通のこと。禁句というより突っ込みどころを大幅に間違った意見だな。
つーかいくら技術進歩しても天野絵は再現できない、というか絵画を表現するのなんて
無理なんだから、それは言っても無駄なことじゃね?
バッツやらティナはパス入れてフレカから最強武器ドロップできるけど、トットはどうしろと
究極幻想?トットまでが長すぎる
>>231 >最近のほかのゲームではポリゴンとかシェードとか工夫して
PSPでか?
ニコニコで「DSで出せば売れる」とか言ってた馬鹿がいたな
>>228 単に「筋肉っぽい形の鎧」ってだけでねぇの?
>>233 そもそもみんなが天野要素をそこまで求めてるってわけでもないしな
特にバッツなんてどんなに天野絵に忠実に再現したところで
「ドット基準じゃない時点で嫌」って奴の方が多いと思う
『青年』が『あんちゃん』にはなってる
しょうがない部分もあるけど
>>236 ただ疑問なのが、バッツには「ドット絵基準にしろ」って文句は来るのに
wolやフリオ、セシルにはそういう声が来ないことだな。結局そういう連中は
「バッツは思い入れがあるから自分の思い通りやってくれ 思い入れのない他のキャラはどうでもいい」
と言ってるだけに過ぎない。
>>238 セシルはゲーム中に長髪の天野絵の顔グラがあったから
元から違和感ないんじゃない?
WOLについてはあれがベストの選択だったと思うが
フリオは赤髪バージョンがあってもよかったな(アナザーの髪型はダサすぎる)
あと、WOL、フリオ、セシルの天野絵は一般受けするようなかっこよさはあるけど
バッツはそうじゃないってのも大きいかもしれん
>>233 >ああいう感じになるのは普通のこと。
あれが普通って…ないわー
>>238 WOLやフリオは原作だとそれほど自己主張の強いタイプじゃなかったし
似てる似てない以前にオリキャラに見える
>>240 WOLについてはもう仕方ない
オニオンナイトはあそこまで喋らせるならルーネスでもよかった気はするけど
>>240 フリオはもはやスクライドの劉鳳にしか見えない
俺はセシルの暗黒騎士不満だよ、パラディンもアナザーは青紫色の髪ならよかったし
良くも悪くもキャラデザインは天野氏を意識しすぎてると思った
天野氏のデザインはあくまでイメージイラストなんだから
せめて天野要素をデフォ、ゲーム内要素をアナザーにしてほしかった
>>239 バッツはキャラドット絵がいいのにセシルは顔表示があるから
ドット絵基準じゃなくていい、というのは矛盾じゃね?結局個人の好き嫌いの域から抜け出せてない。
アンチスレならそれでも良かったんだけど、スレタイが反省会スレに変わったわけだからな。
>>240 絵がいい悪い普通という意味の「普通」じゃなくて、2つの絵の間を取って
技術的に3Dでキャラを表現するのなら、あれが「普通のやり方」だろ、ってことだ。
つーかお前の好き嫌いは最初から聞いていない。
フリオとセシルはリメイクでキャラグラも完全に天野基準になっから今や天野絵の方が浸透している
5がもし天野絵基準でリメイクされたらどうなってたんだろうね〜
>>244 5のオリジナル版ではキャラに顔表示がなかった
最初のオリジナルの時点で、外観の最低限の統一はすべきだったな
渋谷キャラとかけ離れ過ぎで…
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 00:44:41 ID:6kUFBucb0
>>246 つかそういうことを言っているんじゃないんだけど。
どのキャラも原画、ドット絵、顔ドット、ポリゴンと複数の見た目候補があったりするんだから
その中でどれが良かったこれが良かったというのはおかしいだろうと言ってるんだよ。
統一するなら全員原画にするべきで、一キャラだけ作中のドット絵基準です、だとおかしいだろうと。
USAの主人公のドットもまんまバッツだったし、
スタッフ的にはあの髪型はドット絵における主人公の記号的な意味でしかないのかもな
5の場合、レナ達までドットと天野絵が掛け離れているけど・・・
そもそも「バッツに苦情が来るのに1〜4に苦情が来ないのはおかしい!アンチおかしい!」
って理論展開自体がおかしくね?
苦情が来ないならそれでいいじゃん。何なの?
キャラがあれだけいれば合ってるキャラも合ってないキャラもいるだろうよ。キャラ人気もそれぞれ違うし
批判したいのか擁護したいのかわからん
あと、単純に考えてプレイヤー世代の差もあるだろ
FCのFF1からリアルタイムにずーっとやっててPSPも買ってディシディアやりました、って人は、
そりゃFF5やった層より少ないだろうよ
>>252 つ
>>248 「このキャラはドット絵基準、このキャラは天野絵基準」みたいにすると良い悪いで揉めるだろうから
「天野絵を野村が起こした新基準」ですべて統一してデザインし直してるわけだ。
そういう基準の中で、「フリオやセシルには違和感はないのにバッツだけ違和感がある」っていうのは
個人的な感覚にすぎないんじゃないの?と言ってるのよ。
・・・え、消費者なんてみんな個人的な感覚で判断するでしょそりゃ
その個人的な感覚が積もり積もったものが需要というものなわけで
メーカーだったらその需要を把握してしかるべきなわけで
この商品のこの要素は不人気でした、ってのを
「それは客の方の個人的な価値観です!この製品はこれでいいんです!」
なんて言ってたら商売成り立たないでしょ。常考
個人意見としてはいいんじゃない
俺はバッツを改める必要はないと思うね
FF1からずっと遊んでるけど、別に問題は感じなかったな
それよりももっとストーリー的に大胆な展開が欲しかった
どうせ蛇足なんだから、もっと蛇足ストーリーをぶちかまして
このスレが発狂するようなのが欲しかった
>>253 >「天野絵を野村が起こした新基準」ですべて統一してデザイン
実際問題コレで揉めてるんだよ
>「このキャラはドット絵基準、このキャラは天野絵基準」
コレで変な選択しなきゃそこまで揉めないよ、光の戦士もフリオもFC版の戦闘グラ基準とかな
たまねぎ剣士も居るわけだし・・・たまねぎについてはどう思ってるの?
>>239 アイコン見比べたら判るが1の戦士と2のフリオニールと3の戦士は流用だからなぁ
5は天野画伯でも野村画伯でもなく渋谷画伯と言うべきかな
>>254 だから何度も言うように、個人的な好き嫌い、不満を持つのは結構だが、それは
みんなで議論する「反省点」にはならんでしょ?と言っているんだよ。
このスレだけでもバッツはダメな人今のままでいい人、セシルがダメな人今のままでいい人いるけど。
>>253 そのためのアナザーだと思うんだが
>>256 光の戦士っていったってFF1はキャラクターを選べるんだから
戦士を入れないPTだって作れるから無理
モンク・モンク(又は赤魔)・赤魔・白魔でも十分クリア可能
たまねぎのアナザーは服装だけじゃなく顔とか身長もルーネスの方が良かったんじゃないかなと
思ったんだが、その場合だと声に違和感がありそうだ
というか、たまねぎは性格自体に違和感がありまくるな
洞窟探検をしてたし、好奇心旺盛でやんちゃな性格の方が良かったな
ああいう性格は主人公じゃなくてサブキャラ向きだと思う
どうせアナザーは野村が7のために作ったようなもんだしな
暗闇の雲の全身が完全な真緑にならないのも
ちょっと違和感あるんだが…
>>248 いや、おおいに関係あると思うぞ?
5キャラの天野絵はパッケージにも説明書にもゲーム画面にもなく
攻略本を買わない限り確かめようがなかったから。
>>256 たまねぎも実質天野絵がないようなもんだからな
そもそもパッケージ絵の男って主人公なのか?
たかが外伝の1使用キャラのキャラデザのことでどんだけ盛り上がってんだよお前ら
全員9みたいな感じのポリゴンで出しては欲しかったな 作中ドット絵準拠で
>>258 俺は「反省点」の一つと思ってるんだが・・・理由も皆が述べてるのと同じ
たまねぎみたいな例もあるしムリに天野絵にする必要もなかった
>>259 だから光の戦士は天野絵でおkって事
1から出るのがモンクだったり赤魔だったら違和感、ってか非難轟々と思うぜ
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 15:20:16 ID:mevxx78hO
原作の曲にして欲しかった
今妄想スレ見てきたんだが
やたらキャラ増やせって意見が多いな
ここの奴らもそう思ってるの?
枠を1つ2つ開けといてDLCか何かで入れられるようにはできないものか。
確かに少ない
キャラが増えれば嬉しいがBGMとステージ増やしてくれ。
特に(真)とかまじでいらん。
20人オーバーだから1作目としては良いんじゃない?
キャラは多い方が良いけど、作りが今より酷くなる可能性大
ヴァンは欲しかったけどな
キャラよりもまず技だろ
ただでさえ少ないのに明らかな死に技・下位互換技とかあって選択の幅狭すぎ
増やせば増やすほどキャラバランスが難しくなるんだから
俺はむしろ増やさないで欲しいんだが…
こういうゲームにバランスなんて期待するな
かのカプコンが作ったマーヴルvsカプコン2は
そりゃもう、悲惨なゲームバランスだったぞ
星の体内のCPU戦は開発者はテストプレイしたんだろうか
延々とダッシュばかりして全然降りてこないし、近づいても中々攻撃してこない
強いCPUだとこちらの攻撃は完全ガードか回避しかしないから
相手の攻撃待ちだっていうのに、ほとんど攻撃してこない
空中戦が苦手なキャラだと少ない地形の上に立ったまま待っているんだけど
近づいてもこない、何この忍耐ステージ
キャラ増やすと余計に色んなところが雑になるだろ
現状でもグラにこだわってんのかと思ったら、キャラクターの指4本癒着してんのわかって萎えたし
いっそ2D戦闘でもよかったんだけどな俺は
キャラは増えて欲しいけど、妄想スレで上がってるキャスティングは糞だからいいや
それにキャラ増えてもブレイブシステムとか廃止しない限り、購買意欲が湧かない
派生は廃止するか補正を
>>266 さすがに全部原曲にされても萎えるんで
全曲とも原曲かアレンジかをどっちか選べるようにして欲しい
>>277 マップブレイブの量さえ抑えればブレイブシステムのままでもいい
大きくシステムを変えられないインタはともかく
次回作で強いて継続すべきシステムかと言われると微妙なところだが・・・
>>279 個人的にはもうこのシステムは嫌だわ。
このシステムのせいで余計に熟練者と初心者の差が広がってると思う
てかEXバーストはもういらないから1vs1.1vs3.2vs2を早くやらせろと
ブレイブシステムの嫌な点は
このシステムのおかげでHP攻撃の当てやすさでキャラの強弱が変わるという
HP攻撃の当てやすいキャラ
ティーダとかティーダとかティーダとか
が強いって言われちゃってさ
スタッフはアホなの?
Aの攻撃→Bに1000ダメージ
Bの攻撃→ミス
Aの攻撃→Bに1000ダメージ
Aの攻撃→Bに1000ダメージ
Bの攻撃→ミス
Aの攻撃→Bに1000ダメージ
B、残りHP300
Aの攻撃→Bに1000ダメージ
Bのブレイブ攻撃→Bの派生HP攻撃→BがEXバースト発動→EXバーストダメージでAブレイブ
Bのブレイブ9999→Bの勝利
>>281 お前それだとティーダが嫌いなだけのようにも見えるぞw
装備が要らなかったな
面倒な集め作業しないとならん割に、クイックだと敵はソレまで集めてて当たり前なことになってて
トレード装備で固めてくるから
こっちはブレイブ攻撃全発当てて100ちょっと減らせるかどうかなのに対して
敵は1ヒットで1000とか2000とか与えてきてあっという間にブレイク、あっという間に9999っていう
ATKやDEFによるダメージ差が大きいのと入手時期の問題で、
特殊効果があっても役に立たない装備品が多すぎるな
単純に数も多くて、アイテムやショップの画面で選ぶだけでも一苦労だし(これはアクセサリのほうがひどいけど)
>>283 どうせエクスデス使って促成栽培したんだろw
普通にプレイしてればドロップである程度はアイテム落とす。相手のレベルが100でも
難易度「普通」ならレベル80代くらいの装備してることもある。順番無視してやってるから通用しなくなってるだけだろ。
同じレベルで同じくらいの装備ならそんなに極端な差はねーよ。
・・・魔導船?あれは廃人専用みたいなもんだ。
このゲームは装備やレベルがあったからこそ面白かった
上位互換装備ばっかで個性がない
まあそれはRPG自体にも言えることだ
ステ異常があったらまだ良かったな
ねむり→ブレイブ固定
混乱→ブレイブ変化逆転とか
これで武器に個性が出るし、防具も個性が出るかも
リボンが最強装備になるのは予定調和
ステータス異常にしろ召喚獣にしろ
ブレイブにしか影響がないとか微妙だな
>>286 いやー、その方法知ったのはすでにそのキャラ育てた後だったなー。
ジタンなんだが、LV20くらいでジタンのストーリークリアして、80までクイックで上げて
その後カオス行ってクリアしてまたクイック行って上げてって感じで。
それ書き込んだ時点じゃエアナイフさえ手に入ってなかったよ
>>283 だが実際ティーダが最強なんじゃねえの?
明らかに他のキャラと違うじゃん
システムに似合いすぎるっていうか
ブレイブ固定は止めて欲しかった
ブレイブ0の時にシヴァで固定されたら後は逃げ回るしか無いじゃん
ブレイブ攻撃しか出来ないうえ、その状態でMAPブレイブ手に入れても無駄になるし
攻撃を仕掛けるメリットがほとんど無い
ブレイブシステム自体いらない気がするんだけど
単純にHPを削りあいで良かったよ
マジックポッドで大逆転とか萎える展開もないわけだし
一定時間の間だけブレイブをコピーするって効果ならまだマシだった
ミスったらブレイブが元に戻るとか0に成るとかな
マジックポットはデメリット皆無のバランスブレイカー
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 11:51:51 ID:ZRNUGYgL0
キャラバランスはとってくれるかも知れんが
ブレイブシステム破棄とストーリーへのこだわりはやめてくれないだろうな
スマブラXといいなんでオールスターゲーで
ストーリー充実させようとすんだ?新作でやれよ
正直どうでもいいシナリオの為にガーランドがEXでカオスになれなかったり
他のキャラ達も原作無視のキャラ崩壊されたならいっそシナリオ無しで
ボイスモードや戦闘音楽をもっと充実させてほしかった
それと戦闘中のキャラアイコンが1P,2Pどっちも顔の向きが変わらないのが酷い
ガブラスとかEXでもないのにアイコンでは兜かぶりっぱなしだし
>>300 そのくせセシルは姿が変わるといちいちアイコンも変わるんだよな。何なんだこの差は
セシルはそれを売りにしてる面もあるからじゃね
今思えばFFT参戦してたら絵と声でモメたな…。
そこだけは評価できる
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 22:33:46 ID:ihtE7VzdO
後半の敵のクリティカル率はなんなの?
ジェクトとかコンボ全てクリティカルだし
ガードクラッシュから限定じゃなくてあらゆる状況でだし
>>300 ガブラスの素顔の絵がないのも、3コスモスがルーネスでないのも、12からヴァンが出ないのも
やっぱり吉田サイドと何かしらあったってことだろうか?
発売前はもっと純粋に自分と相手でブレイブのやりとりするゲームだと思ってたよ
いくらなんでも後半のマップブレイブでかすぎるだろ
デュエルコロシアム最初からやらせろよバカが。トレードに使う素材殆どここでしか手に入らないのにクリアー後じゃないと出来ないとか意味が分からん。
その上素材の入手率がレア過ぎる。装備LV50のアイテム素材集めてて使用キャラLVが100になってもまだ集まらないとかアホか。
誰もが複数キャラ使うとでも思ってンのか。
友達にゴーストに素材装備して貰え?
それの何が面白いんだよクソが。
アクション苦手な人に配慮しましただぁ?アクション苦手だからこそLVと装備整えなきゃいけないんだよ。
コマンドバトルなんか仕込む暇があったらそれの筋道しっかり調整しろよ愚図が。
そもそもアクション苦手な人が喜んで対戦すると思ってンのか。ゴーストからAF取れれば良いんだよ。
思ってンだったらイーブンのセッティングしっかりしやがれ死ねば良いのに。
まぁ、それ以外は面白かった。
今から魔導船にこもるかと思うと頭痛くなる・・・
ルーネス云々は、青木が認めなかったんでしょ。遠まわしにw
ディシディアのオニオンを見ると、
「イングズがウルで育ったら、こうなってた」って感じではあるな
FF3FC版で言えばリーダー(言い出しっぺ)ではなく、
「ケンカしてる暇があったら出口を探せ!」っていう、いわゆる諌め役
イングズはあんな人をバカにしたような態度ではないと思う
リメイク自体が賛美両論なんだから、ルーネスとか無理だろ
まぁ、ディシディアのオニオンもイメージと大分違うが
どっちかというと山口勝平あたりが声当てそうなイメージ
素材はアイテムはゴーストやオンラインを想定してのレア率だろうな
ただ田舎に住んでいると全然ゴーストが来ないよ
仕事場と家と買い物で行動してても全然来ないし
賑やかな場所までは遠いし、わざわざ出かける用事が無いんだよな
横浜だけど片道1時間半の通勤で2〜4人は来るな
まぁ、かの有名な田園都市線なわけだが・・・
賛美両論なら両論じゃないな
>>310 田中ならまだしも青木にそこまでの権限があるのか?
そう言えばスペシャルサンクスに河津(2)、田中(3)、時田(4)といるのに
9の原作者にあたる伊藤や青木がいなかったのは気になるな
そういえば音楽が良いものもあれば悪いものもあったような。
Xのバトル1とかは普通によかったけど、Wのバトル2とか[の通常戦
明らかに原曲より狂ってる。。
これならまだ原曲をそのまま引っ張って来た方がましだったんでは。。
タイトルの意味が異説なのになんで本編とくっつけようとするの?
意味がわからない
「キャラがイメージと違う・・・」と言われても「まあ異説ですから」で済ませられるのにな
「これが本編ですよw」なんて、よっぽど自信があるのか。あんな出来なのに
なんかFF1本編までレイプされた気分だわ
ティナは唯一の魔法型なのだから回復魔法も欲しかったな。
回復魔法なんかあったら強すぎるだろ
さすがに今のまま回復魔法は入れないだろw
パラディンセシル辺りと一緒にあっても良かったな
バランス悪いゲームだよなあ
なんでFF11と12はゲスト扱いで、12からはカオス枠のガブラスなんだろう。
シャントットvsガブラスの構図とか無理やりすぎ。
>>317 イマイチなのもあったが、もっとアレンジして欲しかった気もする
妖星乱舞や5決戦の思い切ったアレンジも聞きたかった
なんでFF7は通常戦闘曲が無いんだろうな
>>317 自分も8の通常戦の音楽にはがっかりした。本スレとかでは人気らしいが…
>>327 あれはほんとガッカリ糞アレンジだったな
原曲の良さ丸潰し
まあ戦闘音楽は言わずもかな、個人的にはED曲が一番ひどかった
6ではなぜかカイエンのテーマだし10の映像でまだ9曲が流れてるし
8・9と主題歌のアレンジなのに10は素敵だねのアレンジじゃないし
ここら辺が植松氏不在が響いたな、やっぱ氏の音楽は偉大だわ
意見がなかったので俺も一つ上げてみる
例えば
○→○→○から□を押すと
HP攻撃が出るのに一瞬変な間があるのがストレス
逆に
□→○も然り
あれのせいでティーダやジェクトみたいに自動で敵に向かって行くタイプの技じゃないと
高レベルだとほぼ100%あたんない・・・
>>330 すまん、どういうことか良く分からない・・・というか体感できないんだが
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 07:42:04 ID:b54QLrS80
俺はとにかくセフィロスの糞さに不満
なんだよあのHP攻撃は・・・
空中戦主体のこのゲームで使えるHP攻撃もないし派生もないってどういうことだよ
約束の地へ(笑)はどう見ても対空技じゃないしそもそも相手が地上にいてもまず当たらない
残る八刀一閃も空中で見てから前回避一回で余裕でかわせる、頼みの綱のEX弾きから最速でだしても確定しないでほいほい避けられるし
普通のガード弾きなら八刀一閃きまるけどスコール相手とかにガード難しすぎ&ガードしても相手がのけぞらない魔法や飛び道具主体のキャラだと操作ミスを待つしか当てる方法ない
唯一の飛び道具系のHP攻撃も地上でしかだせない黒マテリアだけ
しかも溜め二段階目までは目の前に落ちてくるってどういうカス性能?飛び道具かも微妙
すべての攻撃に共通して上下への判定が皆無なので空中戦では相手の攻撃をかわして反撃しても当たらないことが結構ある
ブレイブ攻撃はまあ今のままでいいとしてHP攻撃をなんとかしてほしい
使えるHP攻撃無い上に派生も無いから救いようがない
致死量ブレイブ溜まりながら負けるなんてよくあること
せめてひとつでも派生があればそれだけでよかった
ふうすっきりした
あと俺にはゴルベーザがかなりの強キャラに見えるんだが・・・勝ち方とかどう攻めたらいいかとかまったくわからん
もう投げようかな
セフィロスって冗談抜きで何一つ長所らしい長所なくね?
調整不足としか言い様がない
セフィロスは敵に回すとそれなりに強そうには感じる
「7優遇し過ぎ」と言われないように自重しようとしたのが行き過ぎたってところかも・・・
優遇しまくってるのは10親子。性能も話もな
他のやっつけや劣化っぷりはひどい
優遇とかいう7はアンチ増やそうとしてるかのような
キャラ性格とストーリーだしw
優遇じゃなくて単純に調整不足なだけでしょ
派生技の強さとか理解してなかったぽいし
俺は今回の音楽のアレンジは概ね好きだな
大好きな3の曲はちょっと好みとズレてたけど、まあそんな事もあるか
というわけで、俺としては10の曲が原曲ばっかというのが大いに不満
アレンジしてみせてくれよ
あとシアターのイベントムービーに、誰の何章のイベントと表記してくれないのも不満
目当てのを探すの大変なんだよ、時系列順に並べられてるからごっちゃになるし
戦闘面はフリーエアダッシュ覚えるまでつまらん、というのが酷かったな。
回避、ガード性能が高すぎるのがバランス崩してるとしか思えないんだよね
回避を1回しただけで強引に空中戦持ってけるとか
硬直もないに等しいし
何あの回避性能はって思ったよ
あれはない
先生とか歩くより回避した方が移動距離あるとかねえわ
>>336 さすがにこのシステムで派生の強さわかってなかったとか
スタッフ無能ってレベルじゃないぞ…
開発中はブレイブ=ダメージじゃなく
ブレイブを基準にしてそれぞれ技の威力が違う仕様だったんじゃないか
というかそうであってほしい
>>339 プレイヤー側みたくゲームだけやってるわけじゃないからなぁ
ゲームのバランスよりもゲームが止まるバグみたいな、
不正な処理を潰す方がプライオリティ高い
下手したら回収騒ぎで損失が生まれるしね
海外じゃまだ出てないから、バランス調整や追加技とか増やして海外発売して、
日本ではいつものようにインターナショナル版を発売するんじゃないかね
今までインターナショナル版なんて買ったことないけど、今回は買うから絶対出して欲しいわ
>>332 派生持ち以外だと八刀は普通に優秀なHP攻撃だぞ。ブレイブは性能いいしまだマシな方。
もっとHP攻撃に苦しむキャラがどれだけいることか・・・。
このゲームは派生持ちが強すぎるんだよ。
ブレイブシステム無くすだけでもかなり違うと思う
ガードと回避を弱体化して、回避でキャンセル出来る技の隙を
他の技(出が遅い技とか)でキャンセル出来るようにしたら良いと思う
闇雲のEXみたいな感じで、連続技にはならないけど行動の選択を間違うと喰らうみたいな
あと、ブレイブはHP攻撃によってダメージにリミット付けたらいいんじゃないかね
ブレイブ4000あったとして、派生技の技Aは当てやすいがダメージ1000、
技Bは当てにくいが4000フルで当たるとか
当てやすい技はこまめに当てないと無駄になるが、こまめに当てるとブレイクの危険が上がる
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 11:35:53 ID:r0YnDj9z0
そもそも
空中戦ばかりになる戦闘システムがおかしい
Blue friendsと言う間違い表記には残念だった
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 12:05:41 ID:dFF7j5R/O
素材の入手率の低さは異常だな。
改造ツールでも導入するかね………。
>>341 八刀が優秀はないだろ
前回避で回避したらこっちが攻撃いれほうだいだぞ
ていうかHP攻撃は近くで避けられたらほぼ反撃確定
だからフラッドやシフトブレイクみたいな遠距離から相手の場所にくる技が強くて派生も強い
>>316 悪い、田中でしたw 素で勘違いしてたw
EX闇雲で相手が攻撃を回避して反撃に来たのを
報復式波動砲で取った時の快感は異常
やはりキャンセルをだね・・・
LV100カオスとか死ねよ
>>331 俺のPSPが悪いのかな?
えっと簡単に言えば
ブレイブ攻撃からHP攻撃する時
□ボタン押してもHP攻撃が出るまでに1秒くらいの妙な間があるんだ
逆にHP→ブレイブも同じ変な間がある
もしかして俺だけか?
>>352 ボタン押してから出るまで間があったことなんてないな
このゲームは先行入力も効かないし
>>352は格ゲーのコンボみたいにブレイブからHPにすぐつなげられると思ってるんだろ
それができるのは派生技持ちのキャラだけ
>>353 まじか・・・
じゃ俺のPSPが壊れかけてるのか
おかげでクラウドが使いにくいよ
>>354 ああそうゆう事か・・・
なんつーか、すまんかった
もっと地上戦する機会があればスコール・セフィロス・フリオあたりは活躍できたのに
セフィロスはそれでも微妙だろ…
落下速度上げて、回避によるジャンプ回数リセットをなくせばいいんじゃね
落ちやすいマップが多いんだよな、どうにも。
こういうゲームってまず基本となるキャラ作ってその他のバランス測るもんだけど(無双の趙雲みたいな)
これはティーダがその役割だったのかね、バランスが取れすぎ。
最初に作って基準になったはクラウドだ
でも最後まで調整してたのもクラウドだっていってたから
格ゲー作り慣れてるところとはまた違う作り方をしてるんじゃないか
KHから発展させたようなこともいってたしな
ジタンの遅いよと叫ぶ回避が永久に出来るってのもどうかと思うんだよなあ
遅いよ遅いよ遅いよ遅いよ うぜえええええええ
しかもそれで全然フリオ使ってる時に落ちてくる気配ないし
回避性能良すぎ
空中回避が1回のみだったら良かったかもな
まあ、その辺は実際やってみないとわからんからな
ただスマブラX同様ストーリーやムービーに時間食ってるのが悔やまれる
命石の出現率低すぎる
何人キャラいると思ってんだよ、ロゼッタ10個や20個じゃ足りねーってのに
基本キャラというとウォーリアーオブライトかなって思ったんだが
あのキャラも酷いな
攻防のバランスが取れたキャラだと思ったら
盾を投げるって何だよ…
細かい事だがカオスが煉獄煉獄言うのが気になったな
煉獄って地獄行くほどの悪行でもなし、さりとて極楽に行けるほど善行も積んでいない人が行く場所で
そこでの行動によっては救いの道もあるから、地獄より軽い場所なんだがな
そもそも悪の親玉のカオスは昔はいい人だったって時点でつまらん
FF1を経験した側から見てもがっかりだわ
カオスの悪のカリスマや株価大暴落
>>368 DQなどでもそうだが最近のRPGの「煉獄」の意味はマグマ地獄ってことになってるんじゃない?
>>370 FF1の頃から「王女は俺のものだ」とか言って誘拐レイプしようとしてたじゃん
倒しても改心して生き残るラスボスは後にも先にもこいつくらいかも・・・
FF1をクリアすればカオスが善人だったのは分かるぞ
悪人になったのはクリスタルが歪んだ影響
ガーランドもそれなりに美形だと思ってたんだがなぁ…あんなゴッツゴツしたオッサンだとは
>>371 いや、地獄より苦しい場所って意味で使われているように思う
聞きなれない言葉だし、漢字も凄そうだからね
>>373 昔やってたFF1の漫画ではごつくはないがおっさんだった記憶がある
あとHP攻撃を見る限りDFFのガーランドも半分カオス化してるようなもんだし
初代ラスボスとしてカオス陣のリーダーにしたいということもあって
老練なおっさんキャラにしたんじゃないの?
そら暗闇の雲やらアルティミシアみてゴクッとなるようなラスボスじゃ威厳もあったもんじゃねーしな
このゲームってレベル上がるほど瞬殺ゲーになってこない?
攻撃力高すぎてすぐBrakeなってマップブレイブ大量GETで後はHP技ぶち込むだけだし。
だから、俺はほとんどクイックバトルは秩序の聖域真でやってる。
他のとこでやると1分以内で終わることなんてザラだからつまんない。
マップブレイブを今の半分くらいにしてくれたら良い感じとなると思ってるのは俺だけだろうか?
格闘ゲームなんて今までしたことないからわからんけど、格闘ゲームならこんなもんなんかな。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 14:51:49 ID:f7VEy95nO
・空中緊急回避によるジャンプ回数リセットをなくす。また、空中緊急回避から空中緊急回避へ繋ぐ時の硬直を長くする
→地上線と空中線を五分五分の比重にさせる。
・EX型アクセの弱体化(調整が難しいならEX+〜系は全部なくしてもいい)
→EX発動は1戦闘に1〜3回で十分。EX弾きあるんだから。現状じゃあ乱発できすぎ!
・Lボタン長押しで真上も注視できるようにする
→頭上の取り合いつまらんからそれ防止
・ブレイブ攻撃各種に、ブレイブ値に関係しない少量の固定HPダメージを設定
→HP攻撃をかわされ続けるだけで勝負がつかなくなるのを防止。HP攻撃が当てにくいキャラでも削り勝てるように。
俺なりに考えて脳内シュミレートしてみたらこれが1番だった。
EDに坂口ヒゲ信と植松ノビヨの名前有った?
スペシャルサンクスの中に、この二人は絶対外せないと思うんだが。
まして、ノビヨは殆んどの曲作ってるのに。
うん影も形も無かった、EDは野村の名前がトップですた
格ゲーみたいに普通にガードできたほうがよかった
ブレイブ攻撃もその上から削ったりしたかった
この気持ち分かる人いない?
>>381 なんという俺。ガードクラッシュゲージがあれば言う事はない。ガードクラッシュゲージ
減りにくくするアクセとかあったりとかさ。
>>375 ストーリー見てると、ガーランドは確かに重要キャラだけど
カオスのリーダーという感じはしないな
皇帝の方がまだリーダーっぽい
ガードクラッシュはEXゲージで、ジェクトみたいにガードクラッシュ出来る溜め技や
地上で相手の方向△、空中では↑△で投げ技とかあったらもっと面白いのになーとか妄想してた
>>379 この手の話題でいつも思うんだが、基本的にゲーム会社って辞めた人間の名前までクレジットに載せるもんなの?
特にヒゲや植松なんて独立して会社を設立してるんだから、名前載せるだけで金がかかりそうなもんだが。
オイヨがいなくて吹いたわ
やり込み要素が普通のRPG並にあるのに格闘ゲーム並に戦闘に力入れなきゃいけない
これが苦痛、せめてやり込み要素の条件が緩けりゃ良かったのに
戦闘、メニューから戻る毎に自動セーブだから無闇に時間かかるし
やり込みすんなっていう馬鹿がたまに居るけど
なら、やり込み要素省いた廉価版を安値で出して欲しかった
>>387 20年間の集大成と言ってもいい作品なんだからドM要素が多いのは見逃してやれよ。
集大成という割に力入れて作った印象がしないのが問題なんだよな
ストーリーもゲームバランスももっと極限まで力入れて追求した作品にしろよ
FF信者を釣ってこその作品なのに、旧来の信者やハードゲーマーから文句出るような出来って馬鹿だろ
信者減らしてそんなに自分で自分の首を絞めたいのかと
>>389 まぁ、マップブレイブとかガード、EX弾きのバランス調整は甘いってのは同意だな。
相手の攻撃力を奪うって発想は秀逸だが。
マップブレイブ、ガード、EX、回避、召還、派生
ざっと思いつくだけでこれだけの欠点が
ほんとだよな。20周年という集大成でこれかよ。
しかも結構な時間かかってるんだろこれ?
CPUも待ちでつまらん上に対戦もバランス悪くてつまらんとか。
マップブレイブ→三桁に
ガード→ブレイブダメージを1にする、派生が出せない
EX→弾きをなし
回避→空中ではできない
召喚→HPに影響
派生→全キャラに同じ数
こんな感じ?
万人が納得するバランスも存在しないけどな
初代スト2ですらガイルVSザンギみたいな酷い組み合わせは存在するし
有志で大会をやったらしいがとりあえずガンガンみたいに
特定のキャラばかりが上位にはならなかったらしい
だからキャラのバランスが取れてると言いたいの?
プレイしててマジでそう思うのか?
それにどのスレでもあいつ弱すぎこいつの仕様おかしいって意見が毎日絶えないのに
>>394 スト2は荒削りだったが、格ゲーの先駆者として根本のシステムの完成度が高かったため格ゲーの基礎となった
DDFFを見て「アレは荒削りだがシステムの完成度は高い。お手本にしよう!」
と思うメーカーが一社でもあると思うか?
「システムは良いがバランスが悪い」のと「システムの詰めが甘いせいでバランスも悪い」を一緒にするなよ
スト2にあまりにも失礼だ
>>395 少なくとも極端な悪さとまでは思わんかな
もちろん修正の余地はあるとは思うが
キャラバランスだけは少しでも差が出れば文句を言う奴はなくならんだろうね
それはガード万能の大味なバランスだからそう思えるだけ
ブレイブがほぼ全部HPに派生する玉葱とかティーダみたいなふざけたキャラがいる時点でバランスもクソもないわ
>>398 >それはガード万能の大味なバランスだからそう思えるだけ
大味ながらもそれで何とかなるならいいんでないの?
派生にしてもまず当てなきゃどうにもならんわけで・・・
一番最悪なのはガンガンみたいにみんな特定のキャラしか使わないことだけど
そこまでひどいわけではないでしょ?
まぁこういうキャラゲーは別にバランス取る必要ないだろ
不遇キャラでもアホなファンが「玄人向け」「使う人少なくて嬉しい」とか言いながら使ってくれるし
キャラ性能にバランス悪いというより
システムに難ありすぎてバランス崩壊してるイメージ
ブレイブシステム
召喚石
回避、エアダッシュ性能
これらによりバランス崩壊したわ
>>400 しかしそのキャラそのものが「こんなのバッツじゃねぇ」「玉葱誰てめぇ」「光の戦士がしゃべんな!」
「ティナはこんなよわよわしてるだけのキャラではない」「もうACクラウドはいいから原作の純朴クラウドをもう一度・・・」と
旧来のファンから苦言を呈される出来な件
>>402 >「光の戦士がしゃべんな!」
こんなこと言ってる奴はほとんどいないような・・・
ティナにしても前半はあんな性格だ
なんで信者が紛れ込んでんの?
つーかこれのキャラバランス擁護する奴が未だに存在することに驚いた
「でも勝てるんだから別にいいだろ」って言い方も信者共通だな
>>402 いちいち細かいよな
絡むキャラが本編と違うんだから多少違ってても良いと思うんだけど
俺は個人的に全員イメージ通りだし
ガード EXバースト 召喚獣 回避 ブレイブシステム 派生
↑これ全部糞
>>404 皇帝でさえ多少見直されたくらいだからキャラバランスについてはまだ結論付けるのは早い気がするんだよね
あとブレイブもシステム自体は悪いというより後半のマップブレイブの値さえ見直せば良くなるとは思う
>>404 中にはそう勝つこと自体が困難なゲームもあるからじゃないの?
「20年の集大成なんだから見逃してやれよ」という意見に「集大成にしちゃ作り込みが甘過ぎね」と突っ込まれると
「お祭ゲーなんだから大味でいいだろ」とか
「キャラゲーなんだから別に細かいバランスいらね」という発言に「キャラにも問題ある件」という意見が出ると
「そんなキャラ細かく見ねーよ」とか
擁護派はダブルスタンダードがお好き?
>>408 ガンガンの自由キュベですね 分かります
でもあれは別ゲーだからな
このゲームだってバランス悪いよ
キャラ性能自体はHP派生以外良いとこまで調整してるとは思うが
何せシステムがバランスブレイカーだからな
システムでバランス悪くなるゲームってこれ以外聞いたことないわ
見直されたっつっても相変わらず下位レベルじゃん皇帝
そもそも皇帝くらい扱い方が特殊なキャラならともかく
他のキャラの強さのランクがこれからそう大きく変動するとも思えんが
>>411 いや、皇帝が悪いんじゃない
回避性能良すぎ
ブレイブシステムの仕様
ガード性能良すぎ
HP派生システム
召喚石 これらが悪いんだ
>>409 >「キャラゲーなんだから別に細かいバランスいらね」
キャラゲーに限らずバランス悪い対戦ゲームはいくらでもある
>「キャラにも問題ある件」
そこまで極端に「こんなの○○じゃない」ってキャラはいたっけ?
だからさ、バランス悪い対戦ゲームがいくらでもあるからってそれが何なわけ?
ガンガンとかいうのがどれだけ酷いのか知らんけど、
だからってディシディアもバランス適当でいいやってどんな理屈?
下を探せばいくらでもあるがそれで満足するのも向上心がなさすぎだろw
>>414 適当では駄目だろ
だが全くもってバランスが良いゲームってのは出来ないからな
大会とかで勝ちやすいキャラってのは総じて出来る
だがやすりで削っていってバランスを良くする事は出来るはず
てか今回のバランスはキャラ間のバランスじゃなく
システムが総じて駄目なとこだろ
皇帝が雑魚いんじゃなくてこういうシステムにしたスタッフがアホなだけ
てか画期的なブレイブシステムを導入したのに、そのシステムをぶち壊す
派生技をなんで入れたんだ?
しかも一部のキャラだけだし、派生技にダメージ補正すらない。
バランスを会社側が意図的に崩しているとしか考えられないんだが
対戦ゲーとして見たら、システム・バランス悪い
キャラゲーとして見たら、違和感キャラ達(特に旧作ファン)
お祭りゲーとして見たら・・・何を祭ってるのか正直わからんw
糞ゲとは思わないけど、スタッフはも少し頑張れよ・・・と
FF20(21)周年なんだしさ
>>412 システムも悪いが
HP攻撃が2個しかない
その内のいんせきはまず使い物にならない
ブレイブ攻撃も優秀なものがない
って時点でぶっちぎりだと思うけど
>>418 >キャラゲーとして見たら、違和感キャラ達(特に旧作ファン)
こっちの不満はそんなに大きいか?
どうやったところで文句言いそうな連中なら目立つがw
システムにしても荒削りだが根本から失敗とまで言われるとそうでもない
どんな攻撃でもブレイブ値そのままダメージ与えられるってありえねえよ
マジックポッドで大逆転ってのも萎えるし
………まぁ
野村の作品だからさ…
今後野村に期待してるなら、真剣に言い合ってもいいけどさ…
それでもやり場が欲しいのならいいけどさ…
格ゲー自体が斜陽な今、バランスだけを突き詰めるのが正確とも限らないのが難しいところ
何だかんだで厨キャラの存在は初心者用に必要と言われたら必要な気もする
>>420 まぁキャラゲーとしてみたらネタが多くてそこに関しては昨今のスクエニにしちゃ珍しく気が利いてた感じもした
>>423 キャラ性能に多少バランスが悪いってのは分かるが
システムが悪いってのはどう考えてもおかしいだろ
皇帝みたいに明確なコンセプトがあって滑った奴はまだいい
セフィロスみたいな普通に使えない奴が一番悲惨
>>425 システムも回避性能の高さや召喚獣などはそのためって感じはする
皇帝とセフィロスってそんなに使えないか?
「使えない」って言ってるやつはそのキャラ使い込んだこと無いんだろ?
だからキャラに使えないとか死にキャラはいないっての
システムがバランスブレイカーなのがなんかどうかしてると思ってるのよ
何あのエアダッシュと回避性能
あのおかげで近距離キャラの方が強い傾向にあるじゃん
>>426 剣が長いせいかね。どうにもセフィロスは相手にするには嫌なヤツだった。ティーダとセフィロスはいっつも避けてた
>>429 エアダッシュで魔法をつぶすにもちょっとでも距離感を間違えれば食らうことは多い
>>428 んじゃ、使い込んだ皇帝とセフィロスはどれほど強いのか説明してくれ
皇帝は遠距離HP持ちとか相手によってはほぼ詰む時点で問答無用で雑魚だろ
セフィロスに至っては他の近接キャラと比べて優位な点が何も思いつかんのだが
>>432 逃げに聞こえると思うが、強いとは言ってないからな。それを踏まえた上で↓
皇帝は、近距離キャラには人並み以上に戦える、雷の紋章とガードをちゃんと使えば。
あとドレイン効果も地味に強力。ハメもある?。クジャやティナには…。
セフィロスは技の出こそ遅いものの、中距離意識して戦えば技の速さや疑似ガードブレイクでブレイブを奪う能力はそれなりにある。
HP攻撃はEX弾きやガードカウンターからあてれ。EXが弱すぎるのは…
詰むってほどのキャラ性能とは決して言えない。
>>431 それ初めだけじゃないか?
仮に食らったとしてもそう何回も食らわないと思う
>>434 完全に距離感を記憶できて正確に対処するのもそこまで簡単とも思えないかな
だからさあ、「詰むほどじゃない」ってそれが何なんだよ?
信者ってマジでこんな頭弱い奴以外いないの?
他のキャラと比べ性能が劣ってるから批判されてんだっつーのに
なんで勝てるかどうかの話に持っていくんだよ
セフィロスの性能はまぁしょうがないだろ
あんな長い刀で普通に闘われたら強すぎる
コンセプトは良いだけに勿体ないキャラは目立つね
>>420 致命的では無いにせよ、一つ一つ見るとやっぱな
目を潰れる範囲だけど、そもそも満足出来たキャラってのが居ない(俺は・・・って付けとく)
別人という設定はあるけれど、他のキャラゲーと比べるとダメな部類と思う
最近の■じゃマシな方と思うけど、FFオールスターをウリにした作品だとやっぱ不満を感じる
キャラ方面もシステム方面もね
マップブレイブもそうだが、相手をブレイクした側に入るっていうのも問題が大きいな
AとB、ともにブレイブ1000
AがBをブレイク!
Aのブレイブ 6000 B、ブレイク状態
両者HP 5000
この状態ではBに勝ち目はほとんど無い
ブレイク状態ではHP攻撃を当ててもダメージにはならないが
ブレイブ攻撃を当てても6000もあると気休めにもならない
上手くHP攻撃を当てた所で相手を倒すためには5回も当てないとならない
6000ブレイブを削りきらないとMAPブレイブも貰えない
どうしろっていうんだ
各キャラを見ると思ったよりは荒れてない方だとは思う
野村ってだけでもっと殺伐とするかと思いきや、この程度で済んだのは意外なくらいだ
>>441 そこを召還獣を使ってうまく切り抜けろってことだろうけどね
ふーん
445 :
442:2009/01/26(月) 21:33:56 ID:VE441YlUO
各キャラ→各キャラスレ
モンハン真似てるけどモンハンが人気の理由が素材集めだと思ってるわけ?
モンハンも素材集め途中で面倒臭くて投げ出した人多いってのに…
今もうモンハンみたいにヒキニート御用達ゲームになってるよ
>>385 多分、辞めてるから載せられない って事だとは思うけどね。
実際ディシディアの開発にも開発にも関わってないだろうし。
だが既存曲そのまま使ってて、ノビヨの名前載せないのは、それはそれでまた問題だと思う。
>>447 他の会社のスタッフロールは辞めた人間まで載せてるの?
>>432 セフィロスは刀のリーチを生かした平面上の差し合いが強い感じ。
問題は空中戦主体になってるからその強みが生かせてない点。こいつはシステムに嫌われてるな。
もっと地上戦する機会あればセフィロス始め、他の地上戦重視キャラも戦えるだろうに。
ブレイブシステムが悪いって言ってる人が理解できない。
DFFのコンセプトとして腕の強さだけでなく戦略でも勝てるとかってのがあるわけで、
それを考慮するとなかなか考えられているシステムだと思う。
相手がブレイブ9999になった後ものまねや水の秘法使って大逆転ってのもこのゲームの醍醐味。
キャラバランスに関わる大きな問題点は二つ。
HP攻撃が当てにくいキャラがいて、そいつらはHP攻撃のみを注意されてかわされ続けるだけで勝てなくなるという点。
また、地上戦特化キャラがゲームシステムで殺されている点だとおれは思う。
>>450 バランスの取り方が大味すぎるというか。
マジックポットで相手9999をものまねして勝っても
大逆転って感じがしないんだよね
ドラマティック プログレッシブ アクション
マジックポットで逆転する程度の戦略しか生まれないならやっぱブレイブいらんな
ギルガメッシュなんかはちゃんとデメリットあるのに何でマジックポットは・・・
一部の召喚は対CPU戦が苦手な人のための救済処置限定でよかった
対人で使って面白くない召喚は制限するべきだったな
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 04:02:46 ID:FcEYfVqYO
素材に関してモンハンのパクリってレス見るが
素材集めは11から来てると思うが?w
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 04:36:51 ID:xw0NU7Tp0
CPU戦はストーリーもコロシアムもクイックバトルも全てライズ&ドロップできるアクセサリを同じにしたのは意味がわからん
○○の砂や○○の破片ばかり大量に集まるんだが、これで一体どうしろと
素材を落とすなり、装備してるアクセサリ落とすなりバリエーション広げろよ
バランスは特に文句無いけど
ストーリーモードがひたすら雑魚を倒していく仕様だったのはちょっと根気が必要だったな
そこ以外は不満は無い
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 06:02:15 ID:c/6wl4TdO
バランスは悪いと感じるわ
キャラの相性とかステージ相性とか有り得ないくらいキャラ差でる
ハメ殺しも簡単にできるし調整不足ってのは否めないと思うがな
まぁシングルプレイする分には満足な仕様なんだが
>>457 9じゃね?
まぁ合成系はFFが初めてって訳じゃないからどうでもいいが
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 06:50:46 ID:2Fe7yT4o0
・武器の追加効果や技にステータス異常が欲しかった。
ブレイブシステムじゃない事と、L長押しとかでアイテムウィンドウが出る事前提で妄想してみた。
混乱…一定時間アナログやボタンが上下左右LR逆になる。アイテムを使用、EXモードに変化、攻撃を受けることで回復可能。
睡眠…一定時間行動不能。アイテムを使用、EXモードに変化、攻撃を受けることで回復可能。
石化…行動不能。アイテムを使用、EXモードに変化、ボタン連打で回復可能。
沈黙…召喚獣が使用不能に。アイテムを使用、EXモードに変化することで回復可能。
暗闇…攻撃の命中率が1/4に低下。アイテムを使用、EXモードに変化することで回復可能。
毒…一定時間ごとに全体HP÷66.6のダメージ×10回。アイテムを使用、EXモードに変化することで回復可能。
ゾンビ…EXゲージが増えなくなる。アイテムを使用、EXモードに変化することで回復可能。
バーサク…一定時間攻撃が全てクリティカル(1.5倍)になるが○攻撃しか使用不能。アイテムを使用、EXモードに変化することで回復可能。
スロウ…移動速度が1段階下がる。アイテムを使用、EXモードに変化することで回復可能。
死の宣告…100カウント(3秒に1カウント)で戦闘不能。アイテムを使用、EXモードに変化することで回復可能。
アイテムの使用でしか回復出来ないステータス異常は
アイテムがなくても絶望的じゃない程度のデメリットにしてみたけど、どうよ?
ティナが可愛くない
何で魔法がエアダッシュで弾かれる上に自分が怯むと消えるんだよ…
おまけにこっちに跳ね返ってくるとかおかしいだろ
自分に取ってコロシアムが中断できないのが一番キツい
他にもやりたいゲームがあるのに
道場使ったせいも有るが、役に立たない武器防具が多い。
主にwolとクラウド使ってたが、中レベル域の物は、フォルシオン等、店買いで簡単に入手出来る物が存在するから、必死で素材集めたり、ドロップ狙う必要が有るのかと言えば無い。
大半が未使用で終わる。
ダイヤ装備などが育成用として使える程度。
使えない物ばかり入れるぐらいなら、最強装備の、種類と追加効果のバリエーションを増やして、カタマイズの幅を広げてほしかった。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 09:56:03 ID:pDKL2t9bO
こんな仕様ならある程度吹き飛ぶ技は全部追撃可能でいいだろ(それでも使わんけど)
そもそもなんでどっちから追撃仕掛けてもお互いイーブンな条件で空中戦になるんだ?
せめて追撃を受ける側は2回だが追撃する側は3回攻められるとかにしとけよ
>>468 装備のバリエーション自体はある方でしょ
HP増加に特化した防具とかBRV特化した防具など
その両方に特化した最強クラスの装備はそれこそ入手難度は高い
俺みたいな格闘苦手にはアイテムの入手難度が高すぎる。
コマンドバトル使えば良い?
アクション苦手と嫌いは全く違うんだぜ。
アクション下手には全く配慮が無いのがな………。
>>468 同意。
コロシアムに行ける頃には、下位、中位のトレード装備なんか必要ないLVになってるしな。
完全にミッション達成するための装備品になってる
回避が高性能すぎってよく言われてるが
回避タイミングが早すぎることもどうかと思うわ
ティーダとかオニオンとか、外して「うわっととと!」とか言ってても余裕で回避してくるのがすげー不自然
>>474 それを総じて回避性能が良いって言われるんじゃないのか?
「コスモス…これがお前の残した力か…
神々の闘争は終わった 消えゆく定めの者どもよ
還るがいい」
↑このセリフ何度聞いても癒される〜w
若本さん、こういう演出うまいね。
本スレ逝け
CPUからライズ&ドロップできるアクセサリはなんで○○の破片や○○の結晶ばっかりなんだよ!
しかも、ストーリーだろうがクイックだろうがコロシアムだろうがLV1だろうがLV100だろうが全く同じ物しか落とさない
武器・防具だけじゃなくて装備してるアクセサリも落とせよ!
>>478 アクセサリーだけはドロップしない仕様だっけ?
個人的にはコロシアムはインビジブルまではついていけるし素材集めは楽しいが
やっぱりカオス3連戦だけはどうにかして欲しかったな
インビジブル以降だとよほどうまくなきゃ確実に倒すのは困難だし飛ばすしかなくなる
あと、敵に負けて枠が減ってもボスなどを倒せば取り返せるような仕様がよかったかも・・・
ジョブカードも種類あるのはいいが
メダルや星の関係で結局ナイトいったくになるよな
バトルスタイルがキャラごとに差別化できてたのはよかったな
やっぱ問題は派生だな
カオスって信じられんほどの糞ボスだな
スクエニは一生RPGだけ作ってろよ
ステージは糞狭いし、何あのオナニーエフェクトは
コロシアムでも3連戦なのが最悪
んまあそのお陰で手っ取り早くAP稼ぎが出来るし、
格ゲー苦手な人でもフル強化したクラウドとかでやると魔導船カオスにゴリ押しで結構簡単に勝てたりする。
ファルコンカオスにすら負けてた俺が言うんだから間違い無いだろう。
難易度の高いところはキャラ選択可能、という事でクラウド=救済措置。
とにかく使いやすい。
あの出現頻度で3連戦は正直だるい。
どうせならカオス倒したらそのコースで出る素材好きなやつとトレードできるとかがよかった。
勝てるとか負けるとかじゃなくカオス戦自体がストレスだわ
高威力広範囲高速の三拍子揃った糞キャラだから
三戦目なんかHP攻撃当てる=ブレイクみたいなものだし
カオスの移動速度そのものはすごく低速
吸引系の技やると良くわかる
問題は技の誘導が恐ろしくいい事にある
糞キャラってのには全面的に同意だけどw
カオスウザすぎる
ボス専用だからってあんなムチャクチャされちゃかなわん
ストーリーだけならまだしも、コロシアムにも頻繁に出てきてしかもパスできないとかどんな糞仕様だよ
基本的に全部クソなんだが特に衝撃波と紅蓮の業火がゴミ
それでも三戦目以外はまだ許容できるレベルだが三戦目の糞攻撃範囲とガード崩しは糞以下
俺も別にそこまでDISSIDIA好きじゃないけど、ここに書き込んでる奴らはゲーム以前に腕の問題の奴らばっかだな
魔導船ぐらいになると下手な超反応CPUより回避から反撃確定のカオスの方が楽だからなぁ。
その超反応CPU自体がおかしい
CPUなんてタイミング合わせてHP攻撃で余裕じゃね
魔導船ならカオスよりLv130最強の方が厄介だな。
ブレイブボーナス30と反則アクセのせいで初期ブレイブ3〜5000、
1ミスしただけで敵ブレイブカンストしてガクブルタイム開始w
メルトン連発してくるティナとかにたまにやられるw
派生持ちとその他のキャラの格差が別ゲーってほど酷いんだが。
派生を持たないキャラはそれを補えるほどのものを持っているわけでもないし。
重要なHP攻撃にこれほどの差があるのはバランス崩壊以外の何者でもない。
>>496 つ ガブラス
つ クジャ
つ シャントット
>>496 そもそも、派生を持たせるか否かって、どういう基準で決めたんだろうな
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 09:48:51 ID:qFGXRuJK0
発売前はあんなにwktkしたのに今はもう放置。
荒川「通信対戦のほうが本編で集まりにくい素材入手しやすいですよ。
(略)ただ、ひとりで揃えるのは大変ですけどね(笑)」
高橋「どこまでやってもやりきれませんが、自信を持ってお届けできるものができたと思います
『FF』ファン必携のアイテムになるよう、入れたかった要素は全部入れ込みました。」
池田「PSPの機能を限界まで出し切ったつもりです。
皆さんが快適に遊べるように作りましたので、心ゆくまで楽しんでください。」
キャラ評価レビュー
WoL…ツノの角度が変わるだけなEXモードはナニ。魔法&物理の両方に対応可能は万能戦士。
フリオニール…原作で無口だったせいか、ちょっとボケ位置で、変な性格のキャラに。
さらに、ほかのキャラに「のばら」呼ばわりされカワイソウ。 ブレイブ攻撃の『ブリザド』が便利。
セフィロス…正宗の超長いリーチによる攻撃は反則といわれてもしょうがないかも。
HP攻撃の獄門は少し使い勝手が悪いが、当たれば大ダメージ。
今見ると凄い騙された気分だ・・・
キャラ評価レビューとかほんとにプレイしてたのかよ
反則(笑)
大ダメージ(笑)
カオスは召還石を何度も使えるのがさらにウザイ
だがカオスの方が超反応CPUよりは戦ってて面白みがあるんだよな
それはないわ
このスレの人たち自分が操作下手なの愚痴ってるだけじゃないか
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 11:02:18 ID:qFGXRuJK0
どいつだよ
カオス死ね
素材なんて無理に集めなきゃいいだけでないの?
12のヘネマラソンとかもそうだがあんなの取れなくても十分ラスボスも隠しボスも倒せる
カオスについてはせめてコロシアムでは連戦やめるかサムライでパス出来たらよかった
いっそ普通にパス出来るけど倒したらメダル×3くらい報酬をはずませるとかさ
カオスの攻撃でブッチギリで糞なのは衝撃波ぐらいで後はちゃんと見てから余裕だと思う
隙も大きいからちゃんと攻撃入るし、ガン待ちになる超反応CPUよりは良い。
カオス=初心者キラーだな。
ハメずに戦う場合はガード反撃・回避移動・EX弾きといった防御の基本テクが必須なのでレベル&装備で押す初心者的パワーファイトでやってきた人には壁となる。
分かってしまえば丁度良い練習台。
開幕行動のパターンが少ないから先読で先手を取り易い。
うざいブレイブ攻撃だが行動パターンが比較的単純なので読みで先出しガードが可能。
最低限、HP攻撃への対処法を頭で覚えるだけで敗北率大幅ダウン。
とりあえず派生持ちがEXモードも強いってのをなんとかして欲しかったな
クラウドにガードブレイクとかサービス良すぎるかなセフィロスについてる方が良いと思う
ガーランドやゴルベーザ辺りがバランスとれて良い感じに仕上がってるのに他が偏り過ぎなのが惜しい
>>510 クラウドさんはガードブレイク無かったらそれこそ弱キャラになっちまうんじゃね?
基本的に目押しガード可能な攻撃ばっかだし、派生に繋げる技なんて特に
マジックポットばっかり使ってくる厨には
スカルミリョーネで返せるじゃないか
それより恩恵にあずかれない召喚獣が無駄に多すぎる
つーか、魔法とかWOL・クラウドみたいな「油断すると食らう」レベルの技から派生する奴は別にいいけど
ジタンとかティーダとか普段から普通に当てていける技から派生する奴らって何なの?
バランスも何もないなほんと
>>513 ホントだよな。
派生は試合の勝敗に大きく関わる要素なのに、派生元の当たりやすさに大きな差があるなんて
バランスをまともに考えてないと思われて当然。ましてや存在しないキャラ有なんてもう擁護しようもない。
これなら全キャラ全ブレイブ攻撃にHP攻撃派生有りとか極端にしたほうがまだマシ。
でもディシディアおもしろいよディシディア
専用武器の性能が適当すぎ
開始EX+とかギミックダメージカット(笑)とか何のためにあるの?
ちゃんとキャラ性能にマッチしてるのもあるんだから全部これくらい練れよ
つーかFF10みたく素材集めて自分の好きなアビリティを武器に付けるシステムで良かった。
アーティファクトとかイラネ
せめてLV100までレベル到達ごとに装備が普通に購入できるようになっていき、
本来装備できない上のレベルのを早く装備したい場合、
LV100の武器じゃ満足できない場合に合成が必要とかそんな感じにして欲しかった。
LV上げると合成しかなくなるってお前。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:50:00 ID:Y/mNbusl0
最近友達がオメガしか召喚しなくなって悲しい
初心を思い出してカーバンクルAUTOとか使ってもらいたいね
カーバンクル地味に痛いけど
つーかAUTOいらない
その分他の召喚獣に回してほしかった
マディーンとかエデンとか円卓の騎士とかアニマとかヴァルファーレとかゾディアークとかアルテマとか
コロシアムのカオス。マジ邪魔。
なんで3連戦にするんだよ・・・
レベル130(笑)のCPUも大概だがな
というか慣れると130CPUのほうが酷い、派生持ちだともう最悪
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 10:45:28 ID:6N47Ofd/0
>>516 いいなそれ。
後EXモードの恩恵がキャラによって違いすぎるから
そこは10みたいにセットしたかったな。
AUTOは要るだろ。最初慣れないうちとかアクション苦手な人のためとかって意味で。
まぁ四天王とか出すならその前に召還獣全部コンプしとけよ、とは思うが。
あとコロシアムでいただけないのはアイテムのレベル制限やアクセの個数制限をガン無視してるとこだな。
>>515 開始○○+とかあるとがっかりするよな…
ジタンの最強武器とか何だあれ酷すぎだろ
素材やレポートみたいに
好きな人だけやって下さいみたいのは正直逃げだと思う
素材はランダムで流れてくるのを拾い続けるだけって仕様がまず面白くないし面倒だが、
それ以前に魔道船に素材集中しすぎ
100戦するくらいまで潜り続けたのにバハムートの翼一個しか出ないとか何事だよ
カオスは正直、S.Iだけで十分だよ。
究極の幻想にまで出てくるな〜
超ワンマンだし。
こっちにも対カオス用のコスモス最強のキャラがセレクト
出来る仕様だったら話は別だけど。
コスモスは絶対裏切ってラスボスになるものと思ってた
・つけてるアイテムとアクセサリの違い>>>>>>>>プレイヤーの腕
・後出しジャンケンが王道戦法。まぐれでHP攻撃あてても追撃で一発BREAK
・空中ガン逃げで遠距離技を出すだけで絶対有利。仕方なく回避に専念してるとあきらかに的外れな勇なき者
・ストレス溜まる真ステージ。高速回転してる歯車の上にEXコアが出現。
・神竜のチート性能。波動砲→1.5倍→波動砲の無限ループ。
・コロシアム全般
あと使用キャラに不遇でもいいからモンスターとかも欲しかった。
>>526 カードラックが上がっただけじゃないの?
魔道船めんどいのは同意だけど
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 07:30:42 ID:j5+691sO0
ちょっとガブラスが性能よすぎる
対戦してて一度も楽しいと感じたことがない
ジェクトとガブラスの性能に頼ったガン攻めばっかりのやつが多すぎる
性能良いキャラならなんとかなるが田代なんか使ってると押し切られる
ブレイブ攻撃一発でブレイクってなんだよ・・・
あと上でもあるがたしかにつけてるアイテムとアクセサリの違い>>>>>>>>プレイヤーの腕
てかこのゲームはキャラ性能とかいろんなバランス調整失敗してるよな
まぁ、スクエニは対戦アクション作り慣れてないし…
任天堂みたいなアクション得意な所の協力があれば神化してたかも…
やってて思うんだが
上位にいくと言われてるキャラってどう考えても
某ガンダムキャラの「当たらなければどうということはない」が実装されてるよね
魔法が本当当たらないしそれをくぐって攻撃してくるキャラとか
むかつくわ
ティーダの顔幼くしたのなんで?
KHのソラが大人になったみたいな感じなんだけど…
服も似てるし
腕の差を認めないやつらばっか
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 10:02:56 ID:/IlMFL4lO
せっかくPSPで出すんだから音楽やアナコス等々を配信してくれてもよかったのにな。ゲームの寿命の伸びるし
週一で音楽とアナコス一つずつ配信して欲しかった。原曲で
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 10:36:09 ID:SWsjXEil0
>>534 それ発売前から気になってた
幼くするメリットなんてないし理由も不明だよな
>>535 バランス悪いのは事実だろ
いい加減糞ゲーって事を認めろよ
女キャラが少なすぎ
だからガブラスじゃなく殿下入れろって言ったんだよクソッタレが!
・腕の差を認めない
・キャラ差を認めない
認めないこと事体がナンセンスだと思う
>>537ゲームの出来は人それぞれだけど腕の差ははっきり表れるからね
そっちを認めた方がいいんじゃない(笑)
>>539 殿下は欲しかった。DFFでもあの桃尻を遺憾無く発揮してほしいな
なんか下手な奴や根気の無い奴の愚痴吐き場になってるなwww
俺も一言言わせて貰うとフレカのゴーストが倒せんラック下げたらアイテムドロップしにくいし
>>529 アイテムとアクセサリ>>>プレイヤーの腕は仕様だぞヘルプでまみむめもの女がそんな感じのこと言ってた
なんで12から主人公のバルフレア出てないん
バランス悪いとか言ってる奴いい加減うぜぇな。
バランスはマシな方だ。少なくとも悪くは無い。
一部の強COMが強いと言ってもハメやら何やら抜け道がたくさん有るから下手糞でも完全制覇可能。
ガードや回避が出来ない奴も少し練習すれば出来るようになる。大半の人間がそう。
それでも難易度を理由に糞ゲー呼ばわりするのならライト層にすら及ばないド下手の遠吠えだとしか言い様が無い。
>>545 キャラ間にバランスは確かに悪いとは思えないよ
ただしシステムでバランス崩壊してるとしか思えないんだよね
HP派生→これはもうありえないとしか つけるなら全員分につけないなら
元から無くせと
ブレイブシステム→どんなHP攻撃でもその値分減らせる→要するに当てやすいキャラ
HP攻撃が豊富な奴が強い傾向にある
回避性能が良すぎ→ガード含め近距離が強い傾向にある
召喚獣→特にマジックポッドとか大逆転とかされたら誰だって萎える
キャラはしっかり出来てて個性もありそこまで性能に差が感じられないとは
思うがシステムにバランスブレイカーが生まれたとしか思えないわ
要するにシステムに追いついてないキャラがいるのがなあ
コスモス側だとスコールはまだしもフリオとか
カオス側だと皇帝なんてどう見てもシステムのせいで雑魚化してんじゃん
言い忘れたけどExバーストも酷すぎだろ
威力が破格すぎる
バルフレアなんて出したら荒れるだけだろ
高レベルCPU戦は難易度がどうこうよりも、やってて面白くないのが問題
>>550 面白くないどころかストレス。
突破する者の存在を知らない購入直後はラストリーブもウザかった。
バランス悪いっつうか
キャラ間に公平さを感じない
スクエニは公平という言葉を知らないのだろうか
>>536 大して売り上げが見込めないゲームなら、それを売りにして売り上げを伸ばす事が出来るだろうが
元々一定数の売り上げが見込めるゲームでそれは無い
そんな所に投資しても、それに見合うだけの利益が見込めるとは思えないからな
課金で追加とかじゃない限りは無理だろう
10親子優遇されてるのかな?
でもティーダのアナコス見るあたりそうにも見えないんだよな
あとジェクトのコンボだけは別ゲーになってる
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:44:21 ID:W515DLU10
想像してたよりおもしろかったから買って満足してるが、反省点がおおすぎる。
語りだしたらきりがないが、まずマップブレイブの量とかEXコアの有無を
選ばせろ。
普通の対戦ゲームだったらオプションで選べるだろ。。
上がるだけ上がって下げられない。こちらのレベルを下げられるようにして欲しかった。
装備は「最大レベル」により可不可が決まることにして、LV100到達後にLV1に下げて対戦しても装備できるようにして。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 16:26:10 ID:mzANhfSY0
魔導船も出来ないなんて終わってるwDDFFとか簡単すぎ
最近セフィロス育ててるけどほんとなんというか今一つだなこいつ
ゴルベーザのEXを呪縛の冷気→黒い牙にして心無い天使を一発ブレイクの技にしてよかっただろ
あの無理矢理な「いいですとも!」が何度聞いても寒い
>>559 まぁ・・・「いいですとも」はおまけだし
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:38:13 ID:i7kE7IkB0
糞ゲー過ぎるな、マジで反省汁
強くないけどキャラ的に優遇されてたのはケフカ
ミシアさんの専用武器がどうみても星屑以下に見えて仕方ないんだが俺はこのまま星屑を使っていてもいいのだろうか。
すまん、スレちだったようだ。
さて、文句を垂れようか。
ムーブアクションで楽々魔法カウンターはまだいいわ。
マジックポッド、オメガ、リッチ、アルテマウェポン等の簡単にブレイブ0でもブレイクされてても逆転出来る召還獣はいらねぇ。
それこそせっかく作業してまでブレイクして貯めたブレイブを簡単にイーブンにされて尚且つそのまま"当てやすい"HP攻撃やHP派生でブレイクされたときには煮えくり返るね。
せっかく手に入れたブレイブ持て余し気味でHP攻撃当て難いキャラは本当に哀れ。
あと後退しながら弾幕張り続けてる最中にEXコア取ってEX時の性能UPで無理やり差し込まれるとイライラする。
こちとらティナや暗闇やケフカみたいに魔法が強くなったりするわけでもない、本当にリジェネしかメリットが無い。
時の呪縛ハメ(藁)があるがそんなの初見以外の誰がハマるんだよとね。
でもミシアさんLOVEなのでこれからも俺はミシアさん使うんだろうな。
ごめんね、別にミシアさんスレから出てきたわけじゃないんだ。
魔法キャラの専用装備は特に酷いの多い気がするな…
>>555 考察スレを見るとティーダがどれだけ優遇されてるかわかる
とりあえずパンデモニウムみたいな狭い場所で追撃されたときに視界が悪過ぎて回避しにくいのはマジで困る。
あとは特に。腕が悪くても召喚獣の使い方次第で逆転できるのも中々良い。
スクエニにしては良く出来たアクションだとオモ
>>565 ミシアさん
DEF+1 HP+307
魔法ダメージ+20%
激突BRVダメージカット+20%
石田
DEF+1 HP+307
魔法ダメージ+20%
ギミックダメージカット+30%
ミシアさんよりも可哀想な子が居たことにビックリだ。
しかし二人以外の魔法キャラは全員いい専用武器だと思うんだ。
カメラアングルに関してはやりたくてもできない的な柵はありそう。
特許とかだかで。
召喚、アイテムで腕関係無しってのは意図的にそうされてるんだろうね。
腕がなくてもゲームとして遊べますよっていう配慮。
そういうの嫌なら裸対戦なり、こちら側で調整できるし…
まぁガチ対戦層メインに調整しなくて正解だったと思う。
どちらからも不満は出ると分かってても、多数派を優先するはず。
だが食らいEXは吹っ飛ばしなり強制受け身にしてほしかった
上で言ってた気がするがEXコアのON/OFFは本当に入れるべきだったわ。
ティーダは性能や攻撃の豊富さでは優遇されてるが
アナザーではおそらくカオスとコスモス側のキャラ全部あわせて
1番可愛そうなんじゃないかと思うよ
ジェクトも酷いが
何あの間違い探しみたいな微妙なコスの変化って感じで
アナザーなんか正直別にどうでもいいだろ
>>571 ネタとして遊ぶのに乏しいってことか?
「ウボァってなんすか。」って返してくれるだけで十分可愛いだろう。
おまけに「レディーゴー!」だなんて///
エクスデス先生の移動速度をせめてウォーリアぐらいに…
>>573 コスを変えるだけで見た目で対戦も楽しめるようになるでしょうに
>>575 確かに見た目でさらに楽しめれば嬉しくないことは無いな。
ティーダのアナザーってそんなに酷いのか。
次回作があるとしたら
雑魚モンスター追加、専用武器だけでもいいからグラフィック変更
あとボイスも増やして欲しいな
ストーリーの方内容もっと濃くしてほしかった
あと、アナコス極端に変な奴はやめてほしい
この手のゲームのストーリーに期待してるやつがいることに驚いたw
あと、スコールさんの悪口はやめてほしいw
ティーダのアナザーはいっそシューインのアレンジ的なのでもよかったな・・・まあX-2だから色々無理か
バッツのアナコスも酷いな
天野絵にあるとはいえ、あのシマウマ服は一体なんだよと思った
忠実にしすぎるのも問題だよ
天野絵は印象あるけど
ドット絵の方が見慣れているんだよ
バッツの服は天野絵再現!無知は帰れ!
と鼻息荒くしてる奴がよくいるけど
どう考えたって大半のプレイヤーにはドット絵が一番印象深いんだから素直にそっち用意すりゃよかったのになぁ
さすがにもう慣れたけど
ドットバッツは地味すぎるから却下になったらしいが
一回どんなのかみてみたい
バッツは天野絵デザインだから批判してんじゃなくてアナザーでゲーム画面版が無い批判してるんだよな
同様の理由でセシル・ティナも俺にとってはそう、SFC版のメニュー画面の暗黒騎士ないし
ティナなんか今回のアルティマニアで野村が意気揚々と「6のチビキャラは僕がデザインしました^^」
とかほざいてる癖に肩当て+パレオ&レオタードじゃないし、髪緑にすりゃいいってもんじゃねーぞ
スコールなんか全くの別衣装でクラウドに至っては髪型や剣も別デザインじゃないか
地味すぎるから却下ってのもひどい話だ
つーかんなこと言ったらクラウドの通常フォームも十分地味だろうに
>>585 俺、あの服が昔からピッコロさんの道着に見えて仕方ないんだよな
でもクラウドはクラウドで他に神羅兵の服しか無いしなぁ
AC服もどうせ宣伝で出したんだろうし
クラウドも地味だから変えろって言ってんじゃなく
クラウドだって地味なんだからバッツもドット絵基準でいいじゃんってことでしょ
どうせアナザーフォームなんだし、駄目元でいいからドットバッツを描いて見て欲しかったわな
そういや、スコールの服のデザインがFF8と違うけど、これは天野絵を再現したものなの?
天野絵スコールを見たことないからよくわからんが、個人的には腰のファーとかいらなかった。
これだけキャラいるのに初期アクセサリスロットが三つってのはさすがに少なすぎる
心得にもロゼッタと同じ素材使うのにどんだけ途方もない作業させる気だよ
せめて五つだろ
やり込む楽しさと作業を勘違いした感があるよな
エクスデス道場が発見され無かったらもっとぶっ叩かれただろうな
>>592 スクエニのスタッフはアホなんじゃないかと思ってしまうよ
なんでビックブリッヂの死闘があるのにギルガメッシュが出てないんだー!
発作かー!
レポート集めるのが本当に楽しいと思ってるんだろうか
でもたぶん聞いても「好きな人だけやって下さい」だろうな
>>596 しかも集めたところで報酬は電波文+糞つまらんムービー
もうダメかもなこのメーカー
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 11:13:09 ID:ZIcXZ7fJ0
マップブレイブ多すぎる
↓
でも少ないと時間かかるし、ブレイブシステムのメリットがあまりない
↓
結論ブレイブシステムはいらない
てか戦闘で時間掛かるのってダメージ量が少ないとか
敵が強いからじゃなくて、攻撃が当たらないから時間掛かるだけ。
派生か□に繋がるコンボない奴なんて単発連打でマジでつまらん
格ゲーでいう相手はこっちの攻撃ほとんどガードしてわざと時間掛けて
こっちは倒すまで超必連打するだけ。こんなのゲームとしてつまらんわ。
技が少な過ぎる
原作で魔法使えるキャラはつかわせてほしいわ7はマテリア装備とか8は戦闘でドローしたり
10はスフィアとか
ファイアブリザドサンダーグラビデとか基本の魔法はつかわせろよ
てっきりプロテスヘイストシェルリフレクなんかも普通にあると思ってた
8キャラでスフィア拾った時は10の時に渡せるとか
各作品の特色生かしてほしかった
容量の問題かな
特色出せない作品もあるから、不遇優遇問題になるんじゃね
WOLとか技ないし魔法使えないし、カオス側も
レポートは正直作業でしたな
特にカオスレポートがね
ありえないし
ていうかモンハン以上に作業ゲーな気がしてならんわ
糞ゲーとは言わないが神ゲーではないな
普通か良ゲー
ブレイブシステムは普通にいらね
>>589 >マップブレイブ多すぎる
>でも少ないと時間かかるし、ブレイブシステムのメリットがあまりない
ここは調整次第でクリアできそうだがな
まあぶっちゃけブレイブシステムなくすのが一番早いんだけどな
ケアルとか補助魔法は戦闘中使えても良かったな。ブレイブに影響するようにしてさ。
ケアル系・・・ブレイブ回復、ただしブレイブ基本値以上は増えない
プロテス、シェル・・・アビの物理・魔法バリアを一定時間張る
ヘイスト・・・一定時間スピードアップ+
リフレク・・・WOLのアレ
とかにして使用制限もかければ普通に存在しても問題無かったと思うし、よりFFらしさが出たと思う。
ブレイブシステムなかったら性能良い技でゴリ押しゲーになるんじゃね?
調整が問題なだけで悪くないシステムだと思うけど
次回作あるならカイン確定とか言ってるし
システムバランスが直されても次はキャラバランスが壊れるのかね
>>605 いや、ブレイブ値が同じならどのHP攻撃でも同じ値だけ駄目減らせるのが
問題なんじゃね?
マジックポッドで大逆転ってのもありえないし
ブレイブシステムは正直いらないよ
むしろ今回のブレイブ攻撃を普通にHP減らせる攻撃だと思うと
キャラ性能に差がなかったんじゃないかと思うし
>>604 こういうのとか
>>462のステータス異常とか好きだけど
KHみたいにウィンドウないとCPの無駄になりそう
>>605 コンボとかあればいいと思うんだけど、それじゃ別ゲーかな?
個人的な意見だけどDFFの特色はブレイブシステム。
だけど万人受けしないしそこまで重要だとは思わないんだけどなー
ブレイブにも多少HPにダメージ通るようにして、HP派生をなくしてみたらどうかな
HP攻撃は相手の隙に叩き込む大技って扱い。
>>609 それだと結局今とあんまり変わらないんじゃないかな?
「多少」がどの程度なのかにも依るけど、
>>607の
「ブレイブ値が同じならどのHP攻撃でも同じ値だけ減らせる」ってのは変わらないしね。
・コスモスが使えるようにしなかったこと
・安易にツン系格闘娘を出さなかったこと
この二つは多いに評価したい。
コスモスなんか使えようが使えまいがどうでもいいし
キャラが少ないのは厳選したわけじゃなく容量の都合だろ
>>607 マジックポットは斬鉄剣なみの成功率にした方がバランス取れたかな?
>>612 あのおばさんと隠しボスでいいから戦ってみたかったかも・・・
>>612 22でキャラ少ないのか?
じゃあ30人ぐらいが普通なの?
>>614 あぁすまん、少ないとは思ってない
とにかく特にキャラ選りすぐったわけじゃないだろってことが言いたかった
11と12から二人出せなかった時点でキャラ数はやっぱり不満がある
始めは隠しキャラ5人ほどいたらしいな
爽快感重視にするならエアダッシュで魔法に突っ込むのも良いだろう
だがダメージは通るようにしろよ、術者に跳ね返るとかなんだよ。
自分の腕の無さをキャラやシステムのせいにしているスレはここですか?
またお前か
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:39:05 ID:SbEXgBA7O
アナザーフォームでもうちょい遊べればよかっと思う。
クラウドの女装とかさ。
バッツだとジョブチェンジした姿とか。
もっと色々変えれたらすれ違い対戦も楽しくなりそうなのに。
すまん。忘れた。
ティーダ、ジタン、オニオンナイト、バッツをWOLのように
もうちょっと律儀な性格にして欲しかったな。
若さを前面に出し過ぎた結果、
「子供っぽい」と受け取られてしまうリスクがある。。
オニオンとバッツはわかるけどジタンとティーダはあんなもんだろ
ブレイブ3000で一気に削るより
もっと少ないダメージのHPがガンガン当たる方が面白いかも
>>625 バッツもあんなもん
オニオンは確かにあんな性格ってわけではなかったが
原作でも律儀ではなかったな
とりあえず、FF3原作(FC版)の主人公は位が上の者に対しては敬語だぞ
DS版でも敬語しないのはルーネスぐらいなもん
位が上のキャラなんていたっけ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 23:54:04 ID:QIkw8hu5O
FFZACみたいな戦闘が出来るのがすごい面白いけど、
1対1だけだと飽きが早い。
技だけじゃなくコンボとかあればもっと面白い。
>>629 コンボマスタージェクトさんがいるしゴル兄さん他コンボできる奴はたくさんいる
お前はもっとやり込め
まだ入り口にすら立ってないわ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 00:14:30 ID:TbO+JbUtO
ごめん。
その辺のキャラ全然使ってなかったわ…。
明日使ってみる。
コンボゲーになったら敷居が高すぎると思う
久しぶりに来たが、
ずいぶん上級者さんが湧いてるなww
どの辺がバランス取れてんだか…?
ゲーム上手くて良かったねww
>>630 コンボあるのってその2人だけじゃね?
RPG的なやりこみ要素はあっても戦闘でやり込めるのはジェクトだけなんだよな
>>632 ジャストじゃなくてキャンセルで技に繋げるコンボなら
難易度は派生程度だし単発と同じくらいのダメージに調節すればいいんじゃないの?
ジェクトみたいにコンボ一択じゃなくて
今の+コンボなら戦い方が広がるからいいと思うんだけどな
>>633 いよう下手糞RPGと一緒で鍛えて強いアイテムあったらCPUには勝てるだろ
CPUに勝てるから良バランスとか何を言ってるんだコイツ。対戦が駄目駄目なのが問題だというのに
つーかCPUにしても高レベルCPUはガン逃げガン待ちで気持ちよくは勝てないだろ
CPUと対人を一緒にされたらたまんないよ
CPUの先生と人間が使う先生では月とスッポンの差があるじゃん
対人戦で考えればバランスは良いとは言えないよ
システムがバランス崩壊してるイメージ
>>637 それで良バランスとか言って無いし
勝てないなら何かしらの要因があるだろ
そんで負けたら腕や戦略じゃなくてシステムやらバランスのせいにして逃げてるだけだろw
>>639 同意
システムのせいにしてこのゲーム投げるならやらない方がいいだろ
はっきり言って練習すれば勝てないキャラはいないぜ?対人含む
不利が付くキャラはたくさんいるが
>>639 それは分かるけど理不尽なシステムがあるのは事実
勝てないから文句言ってるんじゃない
つまんないから文句言ってるんだ
勝てないから文句言ってる奴なんていなくね?
>>643 いないね
というよりイライラさせるシステムに文句言ってるんでしょ?
遅いよとか遅いよとか遅いよとか
マジックポッドとかポッドとかポッドとか
最低でも究極幻想ぐらいはクリアしてから文句言ってるだろほとんどの住人は
ここに乗り込んできて的外れな反論する奴らなんか既視感あるなと思ったが
盲目っぷりがモンハンの信者とそっくりだわ
仕方ないけどやっぱ厨人口多いんだろうな
傍観者気取りで厨房が多いとか分析してる奴こそ厨房であることが多い
中ニ病認定厨とかな
20周年記念のお祭りゲーなんだから、もう売り上げは100万本突破してるんだろうな?
なんて平和なアンチスレなんだ
このゲームのアンチってアクション苦手か飽きやすい奴か元々批判体質がある奴か何かと野村批判したがる奴が穴を必死に探してるかしかいないな
それだけ批判しにくいゲームだわ
アンチっていうか、批判してるのは
「FFが好きだからこそ、集大成と言うならもっと力を入れて作りこんで欲しかった」
と愛を持って言ってる、むしろそちらの方が元FF信者の人々なんだが
ディシディア信者っていうのはこれでいいよこれでいいよと妥協して、FF自体は好きでもないのか?
一体何に対してその信仰を向けているんだ?
「野村様」か?
とりあえず
>>3の
>・ジタンの声合ってる時と合ってない時の差が酷い。
>てかミールツイスターの時なんて言ってんだよ「イッwwヒィッwww」とか意味わかんねえよ
これだけはガチ
信仰(笑)
信者も毎日のように書き込むなら「このスレの意見はここがおかしい」とちゃんと言えばいいのに
本スレでもゲームバランス擁護してる奴はいないのにね
>>653 前半部分の「」内は分かるなぁ。
俺は全作完全リアルタイムでやってきた訳ではないが11以外全作制覇済みだから十分愛着有るつもりだし完璧を求めるその心は共感を覚える。
だがな、いい加減に自覚しろと言いたい。
何かと糞連呼したり
「Aが好きな奴はBが嫌い。これが普通」「反対意見を言う奴は必ず敵」「俺の考えが世界一正しい」「俺は変な事言ってない」って考え方が常軌を逸脱してるって事に。
そんな考えの奴が一体どこにいるのか
嘘を嘘と見抜けない人に使いこなすのは難しい
>>653 完全に同意
ちなみに究極の幻想もクリア済み
>>658 力抜けよ
アンチスレ来るの初めてか?
信者は具体的にどこが良いのか言わないから困る
>>661 力一杯糞連呼してる連中は何なんだって感じなんだけどな…
>力抜けよ
このフレーズ使ってるやつって久々に見た
>>664 そう言われればそんな気がするな。
つか今更
>>1を見てワロタ!
またお前か!w
>>658 あのなー。それを言うなら擁護派の方なんだよ
批判してる奴は「○○が問題だ」「××の部分が悪い」って一応具体的に指摘してるだろ?
それに対して「確かにその部分は問題だけれどこの部分は良いよ」
「そういうプレイ方針でやると確かに難があるけど、こういう遊び方をすると楽しいよ」とか
欠点も認めた上でゲーム全体を冷静に評価して長所を教えてくれれば良かったんだよ
それなら批判派だって「そういう長所もあったか」と評価を改めるかも知れない
それなのに「違う!」「そんなことはない!」「このゲームはこれでいいんだ!」ばっかりの奴が多いじゃん
全肯定か全否定しかない。挙句の果てに、「力一杯糞連呼してる連中は何なんだ」
「これを糞っていう奴はヘタクソwwww」とか、ゲームを誉めることより批評派を叩くことばかりする
>>662の言うとおりだよ
狂信的だろ?
「反対意見を言う奴は必ず敵」「俺の考えが世界一正しい」「俺は変な事言ってない」という
「常軌を逸脱」した考え方してるのはどっちだろうと思うけどね
俺的に以下を直してくれれば神ゲーですた
・カオス側にも何かストーリー的なものを
・素材集めをもうちょい楽にしてくれ
・ミッションもおかしいのあるからそんなにシビアにしなくても良いでしょ
・ブレイブシステム廃止(そこまではいかなくてももう少し考えてほしかった)
・派生は全員ありにするならあり、なしにするならなしに
これはブレイブシステムの欠点をついたからこそ理不尽設定といえよう
・召喚石をもう少し考えてくれ
ほぼ全てがブレイブ関連って手抜きにもほどがあるだろ
特にマジックポッドは酷すぎる
>>43
あのなあ、メスライオンは強いんだぞ。自分で狩もするし。
で、犬のオスとライオンのメスだったら普通にメスの勝ち。このように
弱いということはないし、人間だって素手の男と剣でも持ってる女なら
女のが強いだろ。見当違いをしている。
俺ももう少し女キャラがいた方がよかったと思うな
究極の幻想をクリアするまでいったなら十分このゲーム楽しめてると思うよ
つまり君達はツンデレってことだよ
>>670 だからこそ、ここを改善すればもっとおもしろくなるのにと愚痴ってるんでしょ
>>668 召喚獣は強いやつにはEXケージやHP等の発動コストとか入れてほしかった逆にチャージがうざく感じる
あと□攻撃が当たった時、自分のブレイブが0になるのではなく初期値に戻すべきだろ常識的に考えて・・・
シアター作ったやつ出てこい
ムービー見にくすぎ。
せめてタイトルとサムネ用意しとけ馬鹿
□攻撃の後は0でいいんじゃないかな
初期値に戻ると食らった側の報復が難しくなる
ブレイブの要素は悪くないと思うんだ
マップブレイブなどの数値と召喚(主にマジックポットやシヴァ等)を見直すだけで結構おもしろくなるんじゃないかな
不満が少なくはないけど続編への期待と変換できるレベル
俺甘い?
プレイヤーアイコンくらい自由に使わせて欲しい
無駄にミッションで縛るのはやめてくれ
プレイ日数で解放していって、二週間後に全解放ぐらいのゆるさでいいよ
>>673 俺は妥当だと思う。ブレイブシステム自体は悪くない。けどもっと練ってほしかった。
このスレで散々ブレイブイラネ言われてるのは調整が甘かっただけであって、システム自体が
糞ではなかったと信じたい(キリッ
ブレイブシステムの最大の弱点はやっぱり取っ付き難さにある気がする
バランス自体は調整次第でいくらでも改善できるけど
強いて次回作まで引っ張るべきシステムかどうかは判断が難しいところだ
この前から「ブレイブは取っ付きにくいのが難点」って言ってる奴いるけどどこがだ?
単純明快なシステムだと思うが
スコール対スコールとか、セフィロス対セフィロスとか、ケフカ対ケフカとか
自分が扱っているキャラだけに癖もそれだけ分かっている
分かりすぎている相手だとなかなか決着が着かない
リュウ対リュウ、ガイル対ガイル、ダルシム対ダルシムでも
時間制限の問題もあるけど、ここまで酷くなかったぞ
ブレイブは仕組みは理解できるけどなんでこんなシステムが採用されてるかわからん
EXガードが何回も使えたり、HP上限までリジェネ可能だったり、差し合い、読み合いの勝利を
なかったことにする仕組みが多くてしらける
待ち、逃げが有利な調整もどうかと思う
逃げの状態をあえて作り出す召還獣とか意味不明
性質としてはアクションっていうよりも構築型カードゲームのノリかもね
負けないシステムを組んで、出来るだけ不確定要素を取り除いてプレイングし
ミスったらEXで補う的な
ていうかこのゲーム回避の性能が糞すぎる。
なんでもかんでもスカスカ避けられるというのはお互いにストレス溜まる。
かといってガードカウンター狙うと睨み合いがいつまでも続くし。
このスレの指摘や苦情に対しての制作側の謝罪が聴けるぜw
ミュージアム→シアター→ボイス→ケフカ→サンプルボイス11
>>672 ほんとにな
時系列やオートプレイはいいけど
ナンバリングごとに整列できるとかサムネとかもっと見やすくしろよと
派生やEX弾きや無限回避をなくしてプレイヤーの腕に依存する部分が多くなってしまったら
それはそれで今のライトユーザーにはきつくなりそうだ
もっともスマブラの転倒とかと同じで対戦で自分がそれをされる側になったら
ストレス溜まるのは確かだけど・・・
>>679 >性質としてはアクションっていうよりも構築型カードゲームのノリ
それはあると思う
魔法弾き、無限回避
この要素だけで近距離キャラの方が強い傾向になるって
何でスクエニは分からなかったんだ?
アホなの?
CPUの回避やガードが鬼なんだけど、
上手い人だったらあれくらいできるもんなの?
マップブレイブでかすぎなんだよ。
せいぜい今の半分でいい。
というよりマップブレイブは真のコスモスステージ仕様統一して良かったのでは?
>>684 ダッシュの魔法弾きがなかったら逆に魔法キャラ強すぎるだろ
ただ意味不明なのはガードすると跳ね返る仕様、あれはマジでいらね
・皇帝対皇帝等のいつまでも決着の着かない勝負
・それを後押しする無駄に広く、ストレスが溜まるほど複雑なMAP
・シンプルでも酷い星の体内
・EXモードリジェネ+EXPをHPに+リジェネ回復アップ装備アクセサリ
・時間制限も無い勝負
一回の対戦に時間かかりすぎ
かと思えばマップブレイブで一瞬で付く勝負
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 13:38:48 ID:NW0vY/1w0
過疎だからお前ら改善点でも語れよ
今まで散々出てるだろ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 14:32:58 ID:t0DfX4nO0
こんな、凝っているように見せかけたスカスカゲーで喜んでるのは
キャラ萌え〜wwwとか言ってる腐だけだよな
無意味に腐認定して叩く人ってなんなの
本当に駄目なところを冷静にあげてるやつと自分の下手さを棚にあげてるやつがいるな
>>696 後半は自己紹介ですね
わざわざおつかれさま
でも10以上は同意できた
つーか、元になった意見そのまま引用してんのか知らんが
テンプレにするならもっと書き方考えてほしいわ
>>701 文句ばっかり言わないで、こういう風に書けという見本を見せなさい。
曖昧に支持して失敗したらキレるのは真性
まあ、テンプレに関して言えば少々細かすぎる気もしなくはないけどねえ
そこまで求めてたらいつ発売出来るんだっていう話だし
続編のこと?
このキャラの演技のここがダメとかもはや好みの域だよな
反省点として挙げるのはどうかと
ティナくらいアレならわかるが
スタッフインタビューみたいなの読みたくてアルティマニア買ったが、
基本自画自賛でこうすれば良かったみたいな反省点が欠片も語られて無いのな・・・
まぁ外向きのインタビューだし、野村がカインを出したかったという未練が大きいのが解ったし次回作に期待するわ。
つーかこれ次回作あんのか?
20周年記念ってことで売り出してんのにそうすぐ続編作らんと思うが
今のスクエニなら好評だったので続編作りますみたいなことやりそうだから怖い
20周年記念にかこつけて何作リメイクソフト出したと思ってんだよ。。。
状況的に今のとこ無理だけど次回作を望む声が多ければ状況を変えられることもあるかもしれん
だってさ
ってかお前らここをこうしろとか文句いってるのに続編は嫌なわけ?
前もって一度だけ語られる異説とか言っちゃってるからな
あっさり覆しそうだけど
そもそも続編で良くなるとは思えない
ディシディア>>ディシディア2
完全版が出れば、ディシディア完全版>ディシディア不完全版になると思うけど
>>708>>709 別にいいんじゃないの?
「面白かったから続編作れ」「不満があるから続編で直せ」
どんな形であれ需要があれば作ればいいわけだし
続編出てもいいけどまたあんなストーリーや
ブレイブシステムなら期待は出来んな
魔道船の後半のボスレベル130しか来ないんですが何ですかこれ^^;
こんなもん何が面白いんですか^^;
>>716 スタッフが面白かったんです(オナニー的に意味で)
こういう無意味なインフレは家庭用ゲームでやるなよ
やりたきゃニコニコでマリオでも改造してろ
レベル130でエクスカリバーとか装備してるともうキレそうになるな
家庭用ゲームというか普通に販売されるゲームな
発売前はクラウドとセフィロスの動画見て
技の途中から画竜点睛とか入れれるのかーと思ってたけど
派生ってやっぱつまらんな・・・
全員ジェクトみたいな派生にしたらそれはそれで叩かれそう
カインとかキャラ増やさないで既存のキャラのアビリティ増やして
時間余ってもバランス調整に努めてくれよ
・・・なんて言った俺は叩かれるんだろうなw
さあ来いや
派生ってよりコンボ欲しい、ジャストじゃないの
完全版とか実施するなら少なくとも
過去シリーズを現時点以上に網羅しないといけなくなる。
さすがに記念作品にそこまでやるとは思えない…。
FF11と12はゲストにして、あえて主人公格を外したとか言ってたな。
20周年記念作品なのに何故こんな扱いなのか?
ギルが余り過ぎて使い道がねえよ
高額でもいいからリネームカード売って、通信環境なくてもAF作成可能にしてくれればよかった
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 16:32:10 ID:7PpOGocT0
次回作はコンボは欲しいわ
○→○→↑○→○とかでいいからさ
>>726 それあったらよかったな。
通信環境整えられる人ばかりじゃないんだし、俺とか。
それでなくとも消費する際にスルーして問題ないだなんて…
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【FUGA】ちゅるやさんのスモークチーズ76本【にょろ〜ん】 [ファッション]
未だにおすすめ2ちゃんねるとか貼ってる奴はいい加減専ブラ使えよ
^^;
とりあえずジェクトの
・全攻撃技が溜められる
・ガードブレイク
・コンボ
・ジェクトブロック
のいくつかをコンセプトがイマイチなキャラに譲れ
コンボ→シコールさん
ブロック→ライトさん
ブレイク→ブレイドマスター(爆笑)
メイン盾なのにブロック性能が微妙ではお話にならないよなライトさん
なんであの人いちいち盾を投げつけるんだ
全然スタンダードじゃねぇ
キャラ選択画面は20人一列じゃなくてコスモスとカオスを横に並べて2×10にした方が便利だった
あとカスタマイズメニューでLRでキャラ切り替えさせてくれ
オンラインロビーでもカスタマイズはできるようにして欲しかったな
コンセプトが追いついてないキャラと
コンセプト以上に大暴れするキャラがいるよね
不公平としか思えない
後ミッションおかしいのあるよね
メダル数5000枚って正気かよ
コロシアムが中断出来ればまだ良かったが出来ないから
永延と同じ作業されるんだぞ
どうしたら延々を永延と間違えられるんだ
>>740 多分恥ずかしい理由なんだろう。深く突っ込んじゃダメ。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 21:56:42 ID:27+Ov2tT0
全員をぜいいんって言うくらいの可愛い間違いだな
てかセフィロスのブレイブ攻撃に八刀一閃みたいな攻撃ねえのかよ
743 :
乙:2009/02/06(金) 22:03:11 ID:+M1ht8uN0
いやっはーー!
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 22:07:08 ID:3I5vLIvDO
なんでカオスは3連戦という糞仕様にしたのか
>>742 八刀みたいな当たりにくい攻撃いらねえだろ。
神速・居合・シャドウフレアとブレイブ攻撃は十分に揃ってる。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 22:47:34 ID:27+Ov2tT0
当たりにくいとかの問題じゃなく技の見た目の問題だ
ようは刀そのもので斬って欲しかった
理想はKHセフィロス
八刀をハイガードと報復式で潰せるのは本当にひどい
八刀はEXコマンド失敗時に出るとかでよかった
CCだと八刀って武神覇斬の前身っぽかったけどディシディアじゃしょぼいな
斬る・・・!
シュッシュッシュッシュ!
消え去れ!(キリッ)
ガードされたブリザガを自分に散らすケフカが悲惨
距離によっては避けれんことは無いが
CCの八刀はザックスが使っててもカッコよかったし、田代が使ったときの鍔迫り合いの演出も良かった
なんでディシディアは・・・
>>744 ウォーリアのAP稼ぎしてる時に
ゴツくなって無敵になる技を間発入れず三回連続でしてた時はマジで糞だったわ
若本のネチっこい喋りかたも初めてウザく感じた
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 19:00:24 ID:FvTr1/wM0
>>754 終わった瞬間にもう1回繰り返すのはマジでウザイよな
まだ3かよ。全然のびねえなこのスレ。
みんな結構満足してるってことか。
テンプレで満足しちまうな
ティファのときにもちょっと凹んだがティナはもっと無い。
なんでティナだけクソみたいな汚い声なの?
しづマも森田も福井よりキャリア短いのに何でこの二人より耳障りなの?
カレカノの時から滑舌悪いままだし一回舌の付け根手術した方がいいんじゃないの?
他のキャストは良かったのになんでティナだけ。なんでだよ…
シャントットとのエンカウントが
こんだばりょく、はじめで!
って聞こえてとにかく声汚い発音汚いで最悪。だまれ。
好きなキャラだっただけにホントに最悪。
たしか福井って13の女キャラの声も担当するとか聞いたけどそれ繋がりでティナの声に選ばれたんじゃね?
まあ確かにあのティナは悪夢だな、声優はカオス陣を始め上手いうえに声に魅力のある人ばっかだから
よく思うことなんだが
>>756みたいなレス入れる人って何が言いたいんだ?
13でもティナの声の人出んのかよ
なんだかなー
ティナの声ふざけんな
「がなじみのずいぼうを…」「わだぢはヴァげない…」「ごないで!!」
>748
報復式は兎も角、先生のハイガードは勘弁してくれないか?
ガードカウンターがコンセプトなんだから・・・
福井さんのこと悪く言うなよ
ティナは好きなキャラだったから声優さんがどんな感じなのか
楽しみだったが実際に聞いてみたがティナに合ってたし
それでどんな声優さんなのか気になって調べてみたら
普通に可愛い子だったし
俺ファンになったかもしれないんだけど
福井を関俊彦やグリリバと比べたらあかんだろ。
キャリアが違う。
そんなのを主役級に起用すんなよって話じゃね
比べたらアカンとかないだろ、それに声優は声の仕事なんだから容姿や年齢なんて関係無い
ただ純粋に福井は演技力不足で声質力は絶望的にティナに合ってなかっただけだ
あんだけ声優が豪華ならわざわざ下手くそな若手を起用しなくてもいいわけだしな
他に良い声優いただろうというのは同意せざるを得ない
・・・が、オイヨよりマシと思って我慢しようぜ!
ネタ的にはオイヨの圧勝だが
普通にティナに合ってただろ
ティナのイメージ通り
ていうか合ってないキャラは今回はいなかったし
いちいちこまけえ奴らだなあ
とか言って有名引っ張ってきたら「オタ釣るための配役かよ…マジ萎えるわ…」になるんですよね^^
じゃあもう声無しで良かったんじゃね。
セリフはウィンドウに表示するから各自脳内で自分の好きな声で再生しろよって仕様。
>>772 他の奴らは有名どころだらけだがんなこと一つも言われてないけどな
ティナの声優はゴミすぎる
セシルとティナを使う時は声消す
セシルは頭身が低いDS版4なら聴けたが
頭身の高いディシディアは無理だ
そしてもう一度言うが
ティナの声優はゴミすぎる
セシルか・・・変に舞え!
キャラの声より色々と理不尽なシステムのほうがイラつく
エンディングムービーがきもいと思ったのは俺だけか?
キャラの顔がみんな目が大きくてパーツのバランスが悪くて
人間らしくないし別人に見える
背景の木とかがきれいでリアルなぶん余計に浮いて不気味だった
特にアップのティナとフリオ気持ち悪かったな
なんか目がおかしい
スコールもなんかキモかったな
OPは暗さと速さでごまかせてたものがEDだとアラがでたのかね
目が怖い 歯がガタガタ
今回のムービーはリアル路線じゃないからな
天野キャラが大半だし。
ティナの声変えろ。
アンケート初めて出したわ。本当勘弁してくださいよ。
棒なのと感情表現が乏しいのはイコールじゃねえんだよ。アホか。
しづマやオイヨと違って頑張ってます!みたいなのが全く感じられない分腹立つ。
本当、ティナがひどいのが耐えられない。使いたくないし敵にしたくもない。
コイツだけ撃破回数も使用回数もぶっちぎりで低い。レベルもひとりだけ12止まり。
ティナの声優変えろ。
音量0にするといいよ
声優は好みの問題
CGは技術と美的感覚の問題
ティナは普通に合ってるし演技も悪くねえよ
それを言ったらセシルの方が酷いと思うがね
まあ、それでも気になるほどではなかった
>>778 俺はエンディングは普通に鳥肌立ったぞ
感動したわ
>>779 それはないわ
フリオもかっこよかったしティナも凄く可愛いかった
なんかティナの声ばばぁくさいんだよね。
俺も合ってないと思う
ティナで合ってないって
細かい事気にしすぎだろ
そんなに細かい事気にしすぎたらストレス溜まらない?
正直キャラの声ですら嫌がってたらこのゲームには向いてないと思うよ
やめた方が良い
声なしのゲームでもやってろよ
森田も、声優慣れしてきたのはいいんだが元の「ティーダ」とは微妙に違っちゃってる気が
技量の上下による変化ではなくニュアンス自体が
反省会スレなのに問題点挙げない方がおかしいと思うが
自分は戦闘曲チョイスに不満少なくとも4・5・9のラスボス曲が無いのはおかしい
>>791 5は分からないけど9の「破滅への使者」はトランスクジャ戦の曲であってペプシ戦の曲じゃないよ
>>788 おいおいファン否定かよ・・・ティナやFFが好きだからこそのイメージへのこだわりだろ
FFファンをターゲットにしたゲームを作っておいて「はいはい旧作信者乙」みたいにファン否定してどうすんだよ
言ってるのが一人だけならともかく、ある程度の数苦情が出てるんだから
それはファンの声と受け止めるべきなんだよ
往年のFFファン否定し出したら、
それこそ「このディシディアの対象層は腐女子とゆとりだけです」って言ってるようなもんだぞ
>>793 ファン否定してるわけではないんだがなあ
俺だって主人公の中でティナが1番好きだが
そんなに気にするほど酷いって感じしないがなあ
そんなにピタッと当てはまなければいけないのかって感じだし
声優にこだわり持ちすぎると思うがねえ
普通にティナはイメージに合ってるし演技も妥当だよ
ティナ擁護してんの毎回ひとりだけだよな。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 13:25:00 ID:QZaCEm820
>>790 参戦してないペプシとかの曲入れるのもおかしな話だろ
まあ気持ちは分からんでもないが
むしろ俺はペプシ戦よりクジャ戦の方の曲の方が印象強かったから
あんまり気にならなかった
FF4はぜひ入れてほしかったが
FF7はジェノバ戦の音楽入れるべきだったのは確定的に明らか
キャラの声と性格、顔なんかはもう個人の好みもあるから
反省点に入れてもらっては困るな
ティナとか俺はイメージ通り、普通にああいう感じだと思ってるから
少なくとも、発売前は声優について色々言われてたが
今になっても批判されるのはティナとジタンくらい
それにしたってジタンは女声への違和感とか生意気な台詞がウザいとかがほとんどで
演技が下手って叩かれてんのはティナ一人
以前から擁護してる奴が今回のティナ(というか福井?)が大好きなのはわかったが
せめてメインキャラの中では評価低い部類なのは理解しとけ
声優配分が間違っていると思うな。
ティナに関してはベテランさんを投入すべきだったのにな〜。
これだけ批判が多いと、ティナ役の人がかわいそうになってくる。
つーか、林原がティナでよかったんじゃね?
>>793 全体で物事を考えろ
確かにティナには苦情が出ているが、その声で良いという人もいるんだ
苦情>賛成というソースでもあるのか?
自分の意見だけが正しいという見方をするな、他の人の意見も見るんだ
簡単に一まとめにして語るな
自分の気に入らないものはすぐに腐女子+ゆとり扱いか?
それはお前の感性に合わないだけで、全員の感性に合わないわけじゃない
自分正義に溺れるな
>>803 じゃ、賛成>苦情 というソースをどうぞ
つーか、どっちが多いとかじゃなく
声聞いて「何このティナ、下手だな」と思うプレイヤーが少なからずいる時点で
今回のキャンティングは失敗だと思うが
>>803 苦情が1000件(例な)あるから問題なんだろ
ティナは声優どうこう以前にキャラづけがおかしい
詳しくないけど、声優さん自体は別に嫌いじゃない
>>803 苦情に対して「嫌な奴はプレイしなければいい」って消防みたいな理論で返されたからだよ
そりゃティナの声はまだ許容できる人も居るかも知れないが
そんな姿勢だったら「ゲームバランスが悪いとかいう奴はプレイしなければいい」
「キャラがイメージと違うという奴はプレイしなければ(ry」とか繰り返すことになるぞ
本当に皆去ったら最終的に変な狂信者しか居なくなるぞ?わかってんのか?
>>803 >自分正義に溺れるな
こういう自分の言葉に酔いたいだけとちゃうんかと
ある意味隔離スレであるここで色々批判するのは勝手だろ
○○が嫌だと言ってそれに同意した意見が次々出てくることの何が気に食わない?
福井信者必死だな
シャントットの声はメロンパンナちゃんがよかったわ。ツンっぽい口調や千葉や保志的に考えて
さて、沙都子が皇帝になってEXモードL5で暴れるのを止めるバッツ絡みネタの本でも考えるか
「コレコレこういう理由で合っていない」なら反省だが、「理由はないけど気に入らない」は反省にならんだろうよ。
ゲームシステムのようにある程度客観視できる不満点と違って、声優なんてどこまで行っても主観だ。
まあ合わないと思うのは分かるけど、「舌手術しろ」とか言いすぎにもほどがある。
隔離スレでも自治すんの?
10のラスボスはブラスカの究極召喚です。寄生虫なんて知りません。
>>813 注意されたら自治うぜぇ、か?全く単純というかなんというか。
真面目に不満点言い合って反省したい人もいるんだから、わざわざ敵作るなといってんだよ。
無駄な叩きをすることでファンの反感買ってもしょうがないだろうが。
声の合ってるかどうかなんて好みの問題
ティナが福井さんで俺は良いと思うし
演技をそんな細かいとこまで求めてどうするんだっていう感じはあるんだがなあ
なんでそこまで気にするんだ?
それよりもシステムの方が酷いでしょ
システムの方が酷い、システムの方も酷い
どう思うかは人それぞれだ
俺はティナ駄目派
>>816 だからなんで隔離スレなのに好きにさせてくれないんだ
ファンの反感買って困るのはスタッフだろ?敵作るって何だ
「理由はないけど」なんて誰が言ってる?
ティナの声が合う合わないは自分も主観だと思う。
まあ自分も福井の声はあってないと思ってるけどな。
「頼りにしてる」はまあいいかと思ったけど他はとにかくウンコ。
あと
舌ったらずというか舌が下あごと癒着してんじゃねーのかと思うくらい舌滑悪い。
ヘッドホンつかってると声じゃなくて発声の合間に汚い音はいってんだよ。
アレほんと聞くに堪えない。
演技に関してだってバトル時のかけ声すらカスってどんだけだよ。
誰かも言ってたけど棒なのと感情表現に乏しいのとは違う。
ティナが感情表現に乏しいんじゃない、中の人の演技の幅が乏しいだけ。
実際声張ったときとナヨナヨしてるときの声が(悪い意味で)全然違う。
統一くらいしろよ。10年経ってまだコレかよ。
鈴木千尋もデビュー作が一緒で同じ十年だがこの差はなんだ。
ああ、努力と枕の差か。
ここは隔離スレではなく、本スレです
舌滑→滑舌 な、すまん。
福井ヲタは巣に帰ってゆかりん(笑)にはぁはぁしてればいいよ。
ティナは初めてプレイしたFFが6で、初めて操作したFFキャラだったから、
「枕三大声優」なんてスレ立てられるような声優をキャスティングされたのがただただ悲しい。
福井さんはそもそも声優が本業じゃないんでしょ?
ノムさんが福井を食べたかっただけです
福井キャスティング真相はティファの伊藤歩と同じ理由か
野村マジ消えろ、自キャラならまだしも天野氏のティナまでレイプしやがって
>>823 女優とかモデルが本職にできてたら
エロゲが原作の萌えアニメになんかでてねえよ
ティナの人については最初は心配だったが思ったよりはまともだったとは思う
とは言えトップ2やグレンの時に比べてだけど・・・
スクエニって主人公やヒロインには専業声優やアイドル声優は使いたがらない傾向があるよね
野村個人の意向かと思いきや4や12もそうだったから
スクエニ全体でそういう空気があるっぽい
オイヨほどぶっ飛んだネタキャラならおk
コロシアムで開始早々宝箱3つで戻るしかできない時があるのはどうにかすべきだった
ティナ好きだが声優に文句はないな
おとなしげな若い女声は普通にマッチしてると思う。
文句があるところは
・ティーダの声変わりすぎ
・スコール老け声(デザインからしてクラウドより年上にみえるが)
・なんといってもジタン、男声優じゃなくてもいいから低い声に
スコール同様デザインが幼すぎるから妥当かもしれない
思いきって天野絵基準の頭身がよかった
・くじゃきもす(もとからしてアレだが)
システム面に比べれば声優は全く気にならないが、こんなとこ
操作性が微妙すぎる
やたらRボタンが絡むのとムーブアクションウザすぎなのが特にひどい
ティーダのストーリーで、事あるごとに一人語りするのに多少イラッてくるですよ。
どこのあいのり日記だよと。
FFX本編でもあんなんばっかなの?
10は中盤までずっとあんな感じ
>>798 J-E-N-O-B-Aはマジで入れて欲しかった
でも7の戦闘曲アレンジが微妙だったから汚されずに済んだと思って自分を納得させた
\好きな俺にとってはトランス・クジャのアルテマ使う直前のセリフの「僕一人だけでいかせない、僕と一緒に連れて行ってあげるよ!」(うろ覚えでスマソ)入れて欲しかったな。石田さんは良いとして、朴さんでジタンのイメージが一蹴されたのは俺だけか(-_-)別に朴さんは悪いわけじゃないが。
ジタソとタマネギはキャラ付けが悪い
声はいいんだが
掛け合いなら「お前が伝説のSeeDだったのか」→「意味不明…だまれ」は欲しかった
これに限らず7・8は特に本編を意識した掛け合いが足りない感じ
「解放しろ…時を」って何?8本編でスコールはそんなこといってないけど
ティナが嫌だ。カス。
なかのひとが嫌なんじゃなくてあの声がティナってのが嫌。
どうでもいいがティナの中の人が女装したチュートリアル徳井にしか見えない。
既出かもしれないけど、アクセサリは基本、条件、独立、素材をそれぞれLRで切り替えられたら楽だった。
>>840 お前、なんだかワケ解らないことになってきたな
ティナの声はもはや雑音だから
ボイスオフにしてるからいい
というかディシディアのティナは6のティナと違って色々気持ち悪い(顔、台詞、声など)から
俺の中でディシディアのティナは存在を抹消してるから問題無し
達人スキルとか何のために作ったんだ?
専用武器の存在意義なさすぎ
ディシディアティナアンチスレと化してるな
しつこいぞ
一人がしつこいだけだと思う
原作のセリフ
あの人達、悪い人なの? 私…こわい…
……ごめんなさい、私…………
私はどうすれば……
いやー!!
でも…私には大事な人はいない…
でも…何だかこわい……
ごめんなさい。私のせいで…
ティナの性格については元からあんなもんって認識だわ
>>848 オリジナルのティナが「終始」こんなんだったら文句も出てないだろうよ
>>849 少なくとも前半は暗い性格だろ
ディシディアにしたってSI編だとそれなりに前向きにはなってるんだし
ティーダもちょっと違う気がするなぁ…
精神的余裕がちょっとありすぎかな?
まぁ割とストーリー前半の雰囲気を出してきてる気がするな、ゴルベーザ以外どれも。
例えばケフカなんてあの声でラスボス時の台詞はちょっと想像つかない
>>852 SI編のイベントでラスボス戦時のセリフも喋る
やっぱ格闘・対戦だから飽きるの早いね
単純にシステムが浅いからだと思うよ
そうかも。
キングダムハーツに期待。
>>847 一人では無いと思うが…
まあ、たしかに
そろそろ別の話題に移りたいな
じゃあ音楽の不満点でも挙げてこうぜ
とりあえずエンディングのメドレーが一番ダメだった
映像が10なのにまだ9が流れてたり6はカイエンのテーマだったり
6から7の意向とか一度曲が止まるからツギハギにしか感じなかったり
とにかく蘇る緑とかの神メドレー知って身としてはディシディアのはダメすぎる
そうですか
キャラの性格とかイメージとか違った感じになるのは仕方ないよ
本編とはまるで違うことをやってるわけだし
絡むキャラとかも違うわけで
そこまでキャラの声や性格を気にしてたらやってらんないでしょ
ストレス溜まるだけだからやめた方が良いよ
正直このゲーム(というよりボイス付きゲームやお祭りゲーも)
には向いてないんじゃないの?
FF本編だけやってれば?
福井ヲタ必死wwwwwwwwwwwww
ムービーで目がキモいのはよくあるかもしれんが歯ガタガタなのはなんでだ
キモいというか怖いというか
なんか最近変なのに粘着されてるな
このスレももう終わりか…
・ミッションのハードルが高い。というかめんどくさい…
・それに対してコロシアム(というかバトル全般)が結構単調なので作業になりがち。
・アクションはもうちょっと長短きっちりつけたほうがいい。クラウドとかティーダとか隙がなさ過ぎる。
・ストーリーが最初スキップにできなかったのが地味にストレスだった。
・あとループして申し訳ないがティナ。一人だけスゲー下手じゃね?
いやクラウドはむしろどう考えても隙ありすぎでしょ
EXのガードブレイクがなかったら冗談抜きで最下位クラスの性能だぞ
そもそも対戦ゲームで「初心者向けキャラ」って時点で終わってる
シリーズを代表するキャラとは思えん扱いだ
近年の贔屓っぷりが批判されてるのを知ってスタッフが自粛したんだろうか?
つジェクト
ジェクトはダルシムやザンギエフみたいな上級者向け
初心者が適当に使っても弱いが、技の特性を理解して特訓した上級者が使うと強い
そういうコンセプトだったんだろうな
逆にセフィロスなんかは初心者向け
お互い適当に使っていて、互いのキャラの特徴を知らないと強いが
慣れた相手同士だと大して強くない
>>866 TIPSでもコスモス側でクラウドとスコールだけ妙に厳しいコメントでイヤな感じだったな
こうすれば古参ファンにウケるだろと思ってそうで
>>866 とまぁ、このように
>>871のような単純なオタが釣れてるわけで
もしそうだとしたら目論見どおりだな
実際使ってみりゃ分かるがクラウドは議論スレで言われてるほど弱くは無い。
そもそもあそこは上級者視点でヲタ(信者)による贔屓も入り混じってるから参考にならん。
初心者向けキャラが終わってるなんてのは恥ずかしい発言w
EXにキャラによって差がありすぎるのがあれだな
ほとんど別のキャラのように強くなるのもいればあんまり変わらないのもいるし極端すぎる
追撃って、ドラゴンボールみたいにエアダッシュでぶつかった時に発生する仕様でよかったんでね?
もしくは攻撃を攻撃する側の一回のみにして、相手は回避するだけとか
今の仕様は意味不明すぎる
>>866 クラウドはOPEDムービーの扱いの悪さから
古参に気を使って出番減らしたのかなと思った
初代のWOLも強いとはいえないんだよな
ブレイブ攻撃が本当に見てからガード余裕でしたになるし
HP攻撃の隙は大きいし弱い
派生技のかっこよさは異常だがな。エンドオールとか脳汁すぎるだろ
初代のWOLはちょっと強い程度な位置付けにしとけよ
あくまで初代主人公だぞ
初代ってな時点で使う人が多くいると思うんだし
弱いとかではカワイソス
皆に聞きたいんだけどこのゲームにどれだけ満足してる?
1〜100なら俺は50くらいなんだけど・・・
74…かな
このゲームで80行かなかったらどんなゲームもクソゲになるとおも
キャラに対する思い入れで補正がかかるだけで、そんなに佳作じゃない。単調すぎる。
70〜80って所
面白いゲームだと思う
だからこそ足りない部分が目に付く
大好きなゲーム会社の大好きなキャラクター達が競演する記念作品だから
もっとプレイヤーの立場にたって練りこんで欲しかった
一番頑張ったのってウォーリアオブライトだよね。(ストーリー中で)
堂々としていて主人公らしかった。
買ってしばらくは夢中になってやったけど
飽きる早さがやばいくらい早かった
正直FF1に思い入れがある身としては完全無口に徹したキャラにしてくれた方が・・・
つかあんな中途半端な話を本編に繋げようとしないでもらいたい
>>883 完成度じゃなくどれだけ満足してるかって話だぞ?
というか完成度もそこまで高いとは思えんが。低いってわけじゃないけど
俺も50ってところ
暇でFFオールスターだからなんとなくで買ってみたけど、なんとなくプレイして飽きてる
買った事に特別な不満は無いけど、出してくれてありがとう!とも思わない
>>877 俺も思った。
7勢は予想に反して不遇だよな。
EDの時なんてクラウド最短で消えるし、まあキャラらしいっちゃキャラらしいが。
かなり面白いけど不満点も多い
90-30で60だな
キャラ性能のバランスの悪さで-10
システム面の細かい不満で-10
ミッションのダルさで-5
で75点くらい
なんだかんだ言っても通信のおかげでけっこう楽しめた
通信無かったらさらに-15くらいだったかな
ストーリーなんか作ってるのと
ブレイブシステムが駄目で全部裏目に出たんだろうな
>>886 迷ったり悩んだりしているコスモス側たちの中にあって
ただ一人そのままつき進んだ人だよな
カオス側と対峙してもずっと優位に立ってる感じ
記念作品の主人公にふさわしいと思った
オブライト中心でほんとに良かった
>>895 良かったっつうか初代だからそうなるのは当たり前でしょ
初代主人公だから優遇されててもおかしくないわ
誰なら優遇していいって話じゃないだろ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 12:31:14 ID:weqk/z2lO
面白いけどすぐ飽きる
>>897 なんでアルティマニアまで買わなきゃいけない
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 13:29:03 ID:+X/R86PCO
ディシディアで一単語なのにどうしてDDなの?
Wolスレの信者が混ざっているようだな
自分のスレの中で褒め称えてくれ
あのスレも最初は面白かったのに、神格化しすぎてつまらなくなった
まぁこのゲーム自体一部の信者がやけに神格化してるし
今見てきたが腐女子みてえな奴らが沢山いた
ティナの声がどうとか言ってる人居るけど、暗闇の雲のおばあちゃま声に比べたら余裕で許容範囲内でしょ…
だってばばぁだもん。
ティナは若いのにババァ声やん
発声が汚いのか声自体が汚いのか演技が下手なのか。
ティナの声だけホントに雑音クラス。
この流れはいつもの変な人が出てくるからやめてください><
ティナとかリディアのオタってこういう変な基地外飼ってるよね
僕の中のティナたん像から外れるとアフォみたいに騒ぐ
ただ声が下手な奴がティナ役だったというだけで
ここで文句言ってんのは特定のキャラのオタとはまた違うだろ
ミュージアムの使いにくさはもうちょっとなんとかして欲しかったな
8の曲名の間違いもちゃんと確認しとけよ
ティナたん像がどんなんかしらんしティナヲタでもないが
福井の声はクソだと思う。
blue friendはマジで酷かった
どうしたらこんな間違いできるんだ
ティナの中の人はちょっと無いわ。リュックみたいにキャラにあってる訳でもないし。
なにより声に覇気がない。ばはあかよ。
ミュージアムのムービーがキャラすげ替えだけなのにいちいち単品あつかいなのがうざい。
音楽はシリーズごとにまとめておいて欲しかった。
あとルフェインの仕様考えたやつ最悪。
飽きてくるとスゲー苦痛
一旦特定キャラ批判が始まると次々に賛同者が現れる。
不思議なものだ。ヲタを怒らせると怖い。
んなもん不満を述べるスレなんだから当たり前だろw
ここをアンチスレ的なものとして考えるか、ここがこうだったらなぁという好きであること前提の意見スレと見るかで
変わってくるかね
スレタイは御覧の通りだが
>>1のテンプレを見ると緩やかな反省会スレなのかアンチスレなのか分からん状態だしな。
これわざとか?(笑)
回避性能が高すぎじゃないのか?
何か魔法攻撃が当たらなすぎてイライラしてくるんだけど
カオスの衝撃波回避するとあまりの回避の無敵時間の長さに驚くわ
それでもひっかかって食らうが
妄想スレも過疎だから合併すればいいのに
対戦中に選べるやつでさ
ゲームに戻る
バトルリトライ
バトルギブアップ
この三つだけなのはおかしいだろ
なんでモードトップに戻るが無いんだよ…
あと、自分が育てたキャラと戦えたら面白かったな
カオスの巨大化攻撃の演出がしょっぱすぎる
ゴッドオブウォーとか見習えよ
次スレ立てるなら
>>3の
・挑発とか欲しかった。
っての消してくれ
挑発なんてあってたまるかよ
ていうかこのテンプレ自体がごちゃごちゃしすぎでわかりづらい
ていうか過疎りすぎ
>>923 つーかあれテンプレじゃないぞ?
ただ個人的な不満並べてっただけだ
言いたいことほとんど言ってくれてるからなぁ〜
過疎るのも仕方ない
テンプレに相応しい感じにはなってるな
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 21:48:33 ID:Nhh5uO8K0
糞ゲーな上に直ぐに飽きる
救いようのないゲームですた
すぐ飽きるは同意
内容が無さ過ぎる…
20周年記念だから仕方無いっちゃ仕方無いが
対戦ゲームだからストーリーはさほど気にしてないよ。
カオスの3連続は2度とやらないでほしい。
プレイヤーからすれば非常に最悪のシステムだった。
さすがにテンプレは少し整理した方がいいんでは?
クジャの人の演技とかほとんど聞かないような不満はいらないや
不満があるなら改変するか載せなきゃいいだけだろ
てか本人は否定してるけどこれもうテンプレなの?
テンプレにない意見も色々出たことだし、そのあたりもまとめたほうがいいと思う
前スレでテンプレについての話もしてないし
テンプレにするなら共感してもらえない様なのとか変な願望とか書かないよ
テンプレで別に問題ないけど、普通に良くある意見のまとめだべ
今のも8割9割は共感出来てるんじゃないの?
充実させたり、わかりやすくする事に異論はないけどさ
カオスの3連続はストーリーでのラスボスだけにして欲しかったな
コロシアムとか無限の幻想とか別にストーリーとかは関係ない
とこまで3連続とかメンドイだけ
究極の幻想はハードモードみたいなもんなんだから連戦はいるだろ
素材系アイテムの説明文が面白くて好きなんだが
専用武器作成用素材となると急に中二で意味不明な内容になるのは何なんだ
無の力や破滅の死神なんて投げ捨てたくなるぜ
ここで反省点挙げるのはいいが
それらをスクエニに送らなきゃ意味ないんだけどな
まあ、ただの迷惑メールと思われるのがオチだろうから
誰もやらないだろうけどな
アンケートか何かないの?
送るにも反省点がありすぎてメンドイだけじゃね?
ゲームをプレイした感想や意見を投稿できる
ゲーム会社のHPも見た事あるんだけどな。
スクエニはそういうのないのかな。
150時間プレイして気になったところは、
・命石がかなり集まりにくいのにやたらとロゼッタ石が必要。
・自分から攻めると不利になる戦闘。
・敵が強いとほぼガード後じゃないとHP攻撃を当てられない。
・ミュージアムでムービーが見られるのはいいけど、どれがどのムービーなのかがさっぱり分からない。
・延々と1対1を続けるゲームシステム。
・装備が弱いとダメダメ。
・追撃が全然使えない。
・ブレイブ攻撃使わなくてもHP攻撃のみで勝てる戦闘。
他にもいくつかあるけど、一応こんなもんで。
HP攻撃しか使わない戦いをする度に
ブレイブシステムの必要性に疑問を感じる
みんなオーバーLv100のCPUとかとどう戦ってんだろう……
レベルキャップが解除されるようなアクセサリでもあるのかい?
>>942 俺はメンバーズ会員ポイントのシリアルコード入力したらアンケート依頼のメールが来たな。
答えると報酬でポイントが20だか微額貰えた。
他のゲーム買ったときも来たから、多分全員来るんじゃないんかなああれは。
あと会員ページにちゃっちいディシディア専用ページみたいのがあったと思うから、
多分そことかに作品への意見を書く欄ぐらいはあるだろ。
会員とかうざったいって人は素直にアンケートハガキ(入ってたっけ?)出すかメール送るかすべきだろうな。
HP攻撃だけで勝てるってストーリーの雑魚キャラのこと?
ガチ対決でそんなことになったことないんだが
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 11:21:26 ID:LjWtnGYD0
ガブラスのコスチュームは兜有り無しがよかった
バッツのEXバースト
J-E-N-O-V-Aが欲しかった
掛け合いが欲しかった
死に技が多い
ブレイブシステム
コマンドバトル
ガード、EXバーストが強すぎ
地上戦と空中戦のバランス
ティナとジタンの声
この辺はほんとショックだった
てか不満書き続けたら余裕でテンプレくらいいくな
このゲームだめだろ・・・
議論スレがバグによって大荒れワロタ
次回作が出るならストーリーとかはいらんから
格作品のファン要素を増やしつつ、RPG要素を少し抑えて
対戦メインで開発して欲しいなー。
装備とかアビリティとか召喚とかでカスタマイズして戦うのは楽しいのに
それらを準備するのが面倒すぎるんだよなぁ。
>>945 CPU相手の必勝法は
・常にガン待ちでガード等から反撃。うっかり喰らって相手のBRVが凄いことになっても気にするな。地道にHP削れ。
・EX回収特化装備にする。間違ってHP攻撃喰らったら弾きからバースト。
ちなみにこれは対人でも通用するが自重推奨。
或いは
・シャントットでエアロハメor即殺装備
ま、FFめっちゃ好きって人は買って損なし。
そうじゃない人はドラゴンボールとかブリーチとかやった方が楽しめる
ブレイブシステムだとHP攻撃にいたっては
重要なのは命中率だけになっちゃうんだよなぁ
かといって俺には他に良い案があるわけでも無いんだが…
後々になるにつれてEXモードの必要性に疑問を感じる。
攻撃をわざとくらいEXカウンター→HP攻撃を当ててEXバースト
ほぼこれで確定だから、EXモード中は走ってるだけで魔法を弾くとかジャンプ回数が増えるとか、はっきり言って不要。
ジタンはキャラと何か違う。
男の声優つかって欲しかったかなーと。まあ慣れたけど。
ティナも慣れたけどひとりだけ違和感がある。
声があってるあってないじゃなくて…ジブリっぽいっていうかなんていうか。
>>955 レディってのはエーコが使ってた台詞だよな
EXバーストとブレイブシステムなくせば大体解決
それで俺の妄想では4人対戦が出来て神ゲーへ
あとガード性能の弱体化
フェイント入れて相手のガード直後に攻撃出来れば文句ない。
けど、全くもって無理。
EX弾きでよろけ→反撃確定じゃなくて相手を画面端までぶっ飛ばすなら良かったのに
それでもあのガードがある限り待ちゲーには変わりない。
何であんなガードにしたんだろ
アレで楽しいと思ったのか
なんなんだろうね…。
強さ普通ならいいけど普通じゃ弱い。
かといって強くすると待ちゲーに…。
もうちょい全体的に技、特にHP攻撃の種類増やせなかったんかな?
レベル100になっても序盤の特に使いやすくもない技入れておかなきゃならんキャラが不憫すぎる
何も雑魚にまで必殺技に当たるHP技で毎回トドメ刺すこともないだろうと思ったな
イミテーションはブレイクでも死ぬことにして欲しかった
クライシスコアと同じで、
コレはコレで面白い。
けど、もうちょっとどうにか出来たはず…。
ブレイブシステムの解決策が色々挙げられてるが
やっぱ無くすのが一番なのか?
ジタンの声は、デシデアで妙に美化された顔なら違和感ないけど、
本編のサル顔に当てはめてみるとものすごい違和感w
声・見た目は正直どーでもいい。
気になるのはシステム。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 20:39:25 ID:f4jdbOLNO
>>955 結構な違和感だよな。
ガードは多分無双のガードだと皆さん納得すんじゃない?
ブレイブシステムは斬新だったな。これは良いとオモ。
4人対戦←これ願望。
カービィのエアライドみたいなヒモの存在が意味不明。しかも妙に乗ってる時の音リアルだし。
>>967 無くして何かオリジナリティのある代替システムが出てくるならありかもしれないが、
単に格ゲーそのままのHPの削り合いになるのは嫌だからなあ…
それだったら今のまま技・ガード・回避・EX辺りの判定のバランスで調整するべきかと。
ちまちました削りオンリーはFFのイメージじゃないからそういった意味では合ってるのも確かだと思うし。
正直ブレイブシステムにメリットあるか?
開始十数秒逃げ回って9999とかほんとアホくさい
>>972 それは集中のアビリティの問題だと思うがな
まあブレイブシステム自体は悪くないよ
集中ってかブレイブリジェネとかマジックポットみたいな召喚獣や
やたら多いマップブレイブを改善すると結構いい感じになるけど
メリットってなによ?個性しかなくね?
ブレイブシステムでゲーム買う事決める訳じゃないんだからさ
それよりやたら悪い操作性を改善してほしいんだが
壁の裏に回るだけでこんなにストレス感じるアクション他にねーぞ
根本的に俺みたいにブレイブシステム自体が嫌いな人も多いはず
ぶっちゃけ最初がややこしいくらいなだけなんだけど万人向けじゃない
いいアイディアって事は評価出来るけど、わざわざ続編まで引っ張られても微妙だし
FF歴代キャラと対戦出来るって個性があるんだから
別にブレイブシステムで個性出さなくてもいいんじゃね?とは俺も思う
まあそういう俺みたいな奴はゲ-ムするなって話になるんだろうけど…
ガードでのけぞるのが嫌だけど、こうなったのはHP攻撃を当てるためでもあるだろうから、
そういう意味ではブレイブシステムは好きになれないな
「ブレイブの数値=そのままHPダメージの数値」というのが正気の沙汰とは思えない
これのせいで一撃死とかブレイブ0だと逃げるしかないとか阿呆なことが起こる
HP攻撃それぞれに攻撃力の基本値を設定して、
初期ブレイブだと基準値そのまま、MAXだと2〜3倍、0だと半減〜1/4、みたいな、
あくまで基準値から一定範囲を上下動するだけにしとけばいいものを・・・
ティナの声が嫌だ
ていうかFF13でもメインやらせるんなら
わざわざティナに使うことなかっただろ
6リメイクしても同じ奴だったら
イメージがごっちゃになる
次回作はPS3でネット対戦できるように
ブレイブシステム廃止して普通に○でダメージ与えられるようにする
ガードをRで押しっぱでずっと継続させる
ジャストガード以外攻撃を弾かない
EXバーストを廃止
1vs1 1vs2 1vs3 2vs2 サバイバルの4人対戦に対応
これで神ゲーだな
よく考えたらそうだな
まあ普通にしてくれるだけでいいんだよ
EXバーストよりEXボーナスの方がいらない気がする
性能差出すぎ
>>981 対戦ツールとしては「ごく普通の格ゲー」の方がよっぽど良いからな
FFキャラで対戦したいならエアガイツの方がマシなくらいだ
>>979 んんん?ライトニングはエアリスなんだろ?
ヴァニラはメインじゃないのか?
坂本真綾はキャラ演じわけられるだろうけどティナの人はなあ…
カレカノとか見てみたけど演じ分け以前に演技ができてない印象
エクスデス先生の移動速度が不満とバッツは天野絵基準じゃな
くてドットのデザインにして欲しかった
日本語でおk
だれかまとめてくれ〜
・・・無理か
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:52:48 ID:WImsH5Q1O
文句言いながらも、皆やり込んでるって事だなww
さっさと埋めて次スレ立てようぜ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:22:00 ID:f3cP1iLy0
無理だった
携帯坊でむりですがどなたかお願いします。
所詮キャラゲーさ
998 :
テンプレ:2009/02/18(水) 03:07:37 ID:z9m6UaBc0
埋め
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 10:57:34 ID:r8jwkL2hO
埋める
1001 :
1001:
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