7以降でいえば、なんだかんだで7の完成度は一枚も二枚も上
10のストーリーは好みが極端に分かれるが、均整はとれてるし、システムも良くできている。
9はシステム・ストーリーの両面で本来は2位につけたいが、ゲームテンポがあまりに悪すぎる。
12はシステム面はいいと思うがストーリーがあまりに出来ていなさすぎる。
8はストーリーはじめ悪くない点もあるがシステムとリノアが終わりすぎてる。
7
>>10 >
>>9 >>>
>>12
7の完成度? テンポ悪い、移動ポイント見難い、しょぼポリゴン、戦闘バランスおかしい ストーリーの好みも極端に分かれるし 先駆けとか、試金石としては評価するが、完成度が高いとは到底思えないな
ポリゴンは仕方ないだろ。4だってグラしょぼいし ハード出たとこでグラについて言っても仕方ない それに俺は7がFFの最高傑作と思うぞ 結構そういう奴多いだろ
人それぞれだな
個人的には5 まず三つの世界があるのが良い ツンデレの走りであるファリス 愛すべきバカ、ギルガメッシュ アビリィティーシステム登場により戦略性が広がった 音楽が良い シナリオがわかりやすくて良い ロード時間がなくスムーズに進められる
31 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/23(水) 22:17:45 ID:p2rlTRN90
ファイナルファンタジーUSAが一番面白いよ
32 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/23(水) 22:24:33 ID:s/Tp6M1N0
タクティクスのほうが面白い
33 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/23(水) 22:28:27 ID:hmA3r/7xO
7はインパクトは残したが最高傑作とは思わないな システムは5を初心者+俺強い厨向けにしただけだし システムなら5か12、ストーリーは安定感がある3かな
34 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/23(水) 22:30:39 ID:5iOtxLI4O
4、5、10のどれかが一番。 9はかなりやりづらく感じたな。12はやってる人の腕次第ってとこが好きだよ、個人的に。それが気に喰わない人もいるんかなぁ。
個人的には3だな FFシリーズの中で1番ファンタジー色が強く、万人向けの簡潔なストーリー 難易度的にもバランスいいし、何より悠久の風と果てしなき大海原が最高
36 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/23(水) 22:45:31 ID:hmA3r/7xO
12の戦闘システムはネトゲやってれば当然の変化として受け入れ易いけど 普通の人にとっては変化が大きすぎた気がする。 職場の普段ドラクエくらいしかゲームやらない女の子が12やってみたら 難しすぎて挫折したらしい、一般人にとってはそんなもんなんだよ。 だから8のシステムなんて一般人には到底理解できるような代物じゃない。 初心者に易しいという意味では7のシステムが正しいかな
37 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/23(水) 22:55:43 ID:VADCDoAG0
ドラクエのストーリー、システムのマンネリ感にあきて、じゃあ、FFでもやってみようか? と、当時話題のFF8をやってみた。 FFを初めてやってみたらドラクエとずいぶん違うなと思って、驚いたな。 ドラクエと同じ感覚でやっていたから、途中で行き詰まったことを覚えている。 改めて、ジャンクション(?)システムを理解して進めていった。 それから、毎作やっているけど、システムが毎回変わるんでどれもおもしろいよ。 ドラクエしかやったことがない人がはじめてFF12やったら確かに挫折する可能性は高いと思った。 逆にドラクエのシステムに飽きてしまった人からすると、一回りから2回り複雑に出来ていて毎回システムも違うし、おもしろく感じるだろうと思える。
38 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/23(水) 23:05:09 ID:VADCDoAG0
ただ、FFが一般人に理解できないとか言っているのはどうかと思うな。 一般人がFFやっているんだから。 FFのシステムを理解する人間は特別頭がいいと思っているのもイタイものを感じる。 ドラクエでちょうどいいぐらいの人には確かに難しく感じるだろうけど、 ドラクエがシンプルすぎると思っている人にはちょうどよい難易度ぐらいで、 どちらともに一般人。
39 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/23(水) 23:11:28 ID:bzwH+Sqp0
ゲーヲタや萌えヲタや腐女子だけでは200万本以上も売れるはずがないからな 一般人も買っているだろうな
FF12インターが最高傑作
FF12はストーリー、システム云々よりもすぐ迷うのがな いちいちマップ確認しながら進むのは非常に面倒臭い
>>18 ファンタジーは元々SFの一部だったものが独立したものだから新しいとは思わないけど。むしろ先祖帰り。
元からFFは飛空船とかSF要素があったんだけど、近年はどんどん先祖帰りしていくな。しかも作り手も受け手もそれを「新しい」と思ってそう。
43 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/23(水) 23:32:09 ID:vmj0aVilO
4、6>3、5>>>>>>>>>野村
44 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/23(水) 23:44:21 ID:5iOtxLI4O
>>41 僕はそこがまたやりがいがあっておもしろいと思ったよ
>>42 SFがファンタジーから分岐したんじゃないの?
スターウォーズとか指輪物語の影響強いし
3>5>>6>4>10>7>12>9>8かな。 7からスッパリ別ゲーになってる。
総合的に考えて最高は4 7も全体的に良いが戦闘がぬるすぎ 戦闘に関しては3が一番やりごたえがあった 世界観と音楽なら6
7から7からって言うが 7以降もそれぞれ全然違うけどね
4、5、6もそれぞれだいぶ雰囲気違うしね
1と2からしてグラは近くても雰囲気が違うからな
7から変ったと思うのは2Dから3Dに変ったのが大きいと思う 7を2Dのドット絵にしたらそこまで大きな変化は無いと思うけどな
むしろ6と似たようなポジションになってると思う
容量の都合でFF2で没になった曲がリメイクされてFF6で使われているらしいな
5から変ったって人も結構いるしな 結局は人それぞれなんじゃないかな 初めてやったFFの違いってのも大きいと思う
SFCのFF厨は自分が好きな奴までがFFと考える傾向があるな 6が好きならFFは6まで、5が好きならなら5まで、4が好きならなら4まで もしくは6はあまり好きじゃなくてもFFは6までとかな でPS以降はFFじゃないといってPS以降のFFを認めなかったりPS以降のFFファンを見下しているように感じる でもFC懐古な連中から4以降は別といわれるのを物凄く嫌がる
>>55 4以前と以後で決定的に違うのは戦闘システム。ターン制とATBはまるっきり手触りが違う。
雰囲気という意味では6で少し変わって、7で激変した印象だな。
中世色が良くも悪くも一気に吹き飛んだ。
57 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/24(木) 00:56:25 ID:6gpZMUltO
ゲームシステム的な変化だと6→7なんかより 10→10-2→12のが遥かに激しい気がするけどな キャラデザの変更と3Dってのがよっぽど響いてるな 今は変なコンピ群が沢山出てて怪しい感じだが 7の発売当時は初心者にも易しいゲームって印象だったけどな ゲームはドラクエだけって人も7で初めてFFやってみたって人が多かったし。
58 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/24(木) 00:59:59 ID:rerohYhM0
ゆとりファンタジーw
そんな変化、11に比べたら微々たるもんですよ あれはFF11じゃなくてFFオンラインとかにしたほうが良かったんじゃないか?
一つに絞れねえ 天野がキャラデザ関わってないタイトルは寂しい なので、6まで
>>57 システムはFFの場合毎作変わりすぎているので抵抗がないという面はある
引き継がれたり、派生したシステムを大まかに括ってみた 1・3・5・11・×2 ジョブ 4〜10 ATB→CTB 5〜10 アビリティの付け替え(アクセサリ、マテリア、スフィア) 6〜10 キャラ固有の奥義っぽいもの(リミット技、特殊技、トランス、オーバードライブ) 2熟練度はサガへ、8ジャンクションは一発ネタだな
最近のFFはシナリオが酷いとか言うけど 映像が綺麗になるから相対的に酷く見えるだけで、 FFのストーリーは最初の方から酷いぞ。 まあ、酷さ自体はシリーズを追うごとにますます酷くなってるけど。
ストーリーはシステム以上に好き嫌いが分かれるから 何とも言えないな
65 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/24(木) 02:28:37 ID:aym7Qakf0
7以降はびちぐそ
11だろ。 おれはもうかれこれ5000時間はやってるよ。
俺10好きなんだけどな…
キマリ以外はいいと思うよ、俺は
人気がある10かな 個人的好みは8だけど
3=5≧4>11>6>12>>>9=7>8>>>10 1,2はプレイ経験が無いから分からん
>>56 6は産業革命期、7は近未来って感じだよな・・・
まぁ、6の時点でクリスタルが登場しなくなったり、機械兵器が出てきたりして
「あれ?」って違和感は感じていたんだけどね・・・ただ、7ほどでは無かった
それが、7になって野村デザインになり、「神羅カンパニー」とかって厨2病みたいな
センスのないネーミングとか「会社組織」なんてのがゲーム内に出てくるようになって
完全に今までのFFとは別作品だって感じるようになったね・・・
72 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/24(木) 05:29:00 ID:MM3ApfXR0
FF2のクリスタルはオマケ程度だったな 4属性でもなかったし FF4で機械系の敵がたくさん出てきたな FF7のシナリオや設定の原案は坂口だったな 星の命、ライフストリームとそれらから生み出されるマテリア・・・坂口が好きそう
6=12≧10≧5>8>3>7>9>2>4 1はFC未プレイ、11は異質すぎで除外。入門は5 6は変な表現だがキャラに個性があり、音楽と演出が秀逸 12はシステムがツボにハマった、シナリオがギャグで主人公空気はご愛嬌 10は他の破綻具合とくらべてシナリオの普通さを評価する ちなみに2と4は軽々しく悲劇しすぎてて苦手
6とか7とか9とか10を称えてるのは全部腐れマンコだと思うことにしてる
それは4だってそうだろWW
自分が嫌いな作品を好きな奴はおかしいと言う考えは幼稚
78 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/24(木) 14:39:51 ID:/NV4ARBA0
10は最終的にはODの性能が明暗を分けるので ワッカ、ティーダ、リュック以外はあまり使えなくなるのがな… まあアーロンはさきがけ要員、ユウナは盾要員で使えたけど キマリとルールーは…
79 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/24(木) 14:41:59 ID:/NV4ARBA0
>>62 ジャンクションは形をかなり変えたが
10の武器防具改造システムに進化した
自分は初めてFFを知りプレイした5が最高。システム面からストーリー、何から何まで感動しました。その後の6はまぁまぁ良かった、7はあら?やっちゃった?と言う感じ、それ以降は無関心になってしまいました
そういえばレベルアップで魔法覚えるのって4だけなんだね 2〜6までしかやったことないけど(7は途中でやめた)、 この中だったらシステム・ストーリー・戦闘バランス・演出など総合的に完成度が高いのは5かな 2はシステムにかなり強いクセがあるので最高傑作とは言いづらいかな〜 個人的には好きだけど 3はバランスいいけど、5の踏み台っぽく感じる 4は音楽含めイベントの演出が最高に良いけどそれに対してストーリーの粗と主人公の天然っぷりが若干目立つ 6はグラフィック・音楽など最高に良いけど戦闘バランスが糞なのと崩壊後のキャラとストーリーが自由度高すぎて まとめきれてない感が強い 崩壊前は総合的にもバランスいいんだけど・・・
バニシュデスやドリル装備などの技をしなければ5も6もたいして変わらんよ 崩壊後は自由度高くていいと思うがなあ。一本道のストーリーよりかはね 纏めきれてないのは同感。まあ容量の問題なんだろうが
>>81 6もティナとセリスはレベルアップで魔法覚える
>>82 いやいや、バグ技抜かしても全然違うぞ
5では9999ダメってのはなかなか見ることはできない
バハムートでも4000〜5000ダメ程度だから
6では防御力無視という要素が加わったせいで当たり前のように乱れ飛ぶ
シリーズ屈指の反則武器バリアントナイフ×2
シリーズ1入手が簡単なアルテマウェポン
初期レベルでカンスト乱発のイカサマのダイス
魔力40で余裕でカンストするアルテマ、しかもウーマロ以外全員使える
勲章で全員が全装備を装備可能
他にもミラクルシューズやらスリースターズやら壊れた性能のアクセがたくさんある
カッパ装備も強いな
MP消費1とかエンカウントなしのような厨アビリティが出てきたのは6からだしな
全部やったが音楽は9が一番好き
>>83 5に関しても銭投げやら乱れうちやら反則的な攻撃方法がある
というか俺がいったのは攻略情報無しで普通に進めた場合の戦闘バランスな
そりゃやり込めば敵無しになるだろ、どのシリーズでもさ
グラ…12、10(風景のみ) 音楽…4、6 システム…8、12インタ ストーリー…5、9
>>85 情報なしでもFF6はシリーズ最易を7と争うだろう…
少なくとも「5とそんなに変わらない」という難易度ではない
>>85 情報無しで銭投げ乱発してたらすぐ金欠になるだろ
>>87 そうか?5以降はどれもたいして変わらん気がするが・・・8と12以外は
まあ、俺の主観だからな
8はシステム把握したらかなりヌルくなるけど、それまではきついかもな
4はシステムはかなりシンプルなのに、あの絶妙な難易度がよかったなあ あ、もちろんSFC版の話ですけどね
4のあの絶妙な難易度はシンプルだからこそだな バトルスピード1は今やっても熱い
4はFFシリーズで信者が究極にウザイ上にムカつくゲームぶっちぎりの第1位 といってもSFC時代のFF信者は5信者も6信者もムカつくけどな あのFFといえば4、5、6が最高!!!111 FC時代のFFを下に見る一方でFCFFと同じ初期のFFだろみたいな変な仲間意識と PS以降はウンコと思っている傲慢な態度が気に食わん
7以降を全部一まとめにする奴は確かに気に食わないな
実際7以降はファイナルファンタジーじゃないし
また、ぼくのかんがえる ふぁいなるふぁんたじー、か
97 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/24(木) 22:54:56 ID:huDB22ij0
>>82 6はアルテマがあるからな・・・スリースターズつければ最強キャラが簡単
に作れてしまう。システム面以外では本筋に関係ない無駄キャラが多い。
FF6からFFじゃねーよ 6こそシリーズの伝統だったクリスタルを無くした元凶じゃねーか
PS以前と以後で方向性が違うと思うので 3と12が同列で最高 特に12は現時点でのすべてのRPGの一つの完成形だと思ってる 個人的に一番好きなのは7
また、ぼくのかんがえる ふぁいなるふぁんたじー、か
タイトルにFFが付いてるかぎり FFはFFなんだよ
最高傑作はFF14かな
FFはジョブゲーとキャラゲーが交互にあったけど FF6からキャラゲーFF一辺倒になった その象徴となったのが、キャラ固有必殺技だな 派手でw厨性能w キャラゲーだなぁw
ジョブシステムがなかったらみんなキャラゲーという考えだったら FF10-2とFF12ZJSの位置づけは何でしょう
>>98 FF2だと非常に存在感の薄い扱いのクリスタルが伝統ねえ
実際クリスタルが重要な意味を持つのは3、4、5だけなんだかな
106 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/25(金) 00:58:52 ID:NeI8jY7sO
>>103 システム良くわかってないだろ?
FF3とFF5のジョブシステムは性質が全然違う
FF5のジョブってのはアビリティ獲得の媒介に過ぎない
システム的には7のマテリアと殆ど同じ。
3のジョブシステムの正当進化は10-2
あえて8を推す 完成されたシナリオ、意欲的なシステム
クリスタルイラネwww
12の、魔法上げたら刀強くなるとかそういうの好きだったな。結局は攻撃力が一番影響するんだけど。 アーシェに刀そうびさせたりさ
あとFFのいいとこはさ。毎回別のシステムになるとこなんだよね。 で、ハードの進化に合わせて、次世代機でしかできないことするからわくわくする。 ドラクエみたくとことん変わらないのもいいけど、とことん変わるのも好きだぜ
111 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/25(金) 01:47:39 ID:oIWoEbT8O
ティファとかクラウドが出るやつ
うちの兄は11以外は全てリアルタイムでやったみたいだが、 2、4、7、9がすごく面白かった、1、8、10-2、12が糞つまらなかったって言ってたな(それ以外は普通)。 特に7、9はお気に入りらしい。 全てプレイした人にとってはハードも時代も関係ないみたいだよ。 7以降をひとまとめに批判している人はまともにプレイしてないんじゃないかな・・・自分はその一人なわけだがw もちろんそうでなく、全てプレイした上でやっぱり昔のFFがおもしろいって思う人もいるだろうけどね。
完全にシナリオ派な嗜好だな
システム派としては4の単純さには魅力なしだな
逆にそのシンプルさがいいって人もいるしな
ATB初導入の功績は認めてやれ
このスレ、10が一番面白かったとか言っちゃダメな空気だな。
>>117 そうでもないだろ
演出はともかくシステム結構好きだけどな
ただ、武器改造システム良いのに
あんまり使わないのがちょっと残念
あと敵が武器を落としすぎてわけがわからなくなる
1、2、3、5、6、7、8、9、10、12 4は糞
120 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 00:04:34 ID:wYThg0T1O
当然だけど、最高傑作なんて決められる訳がないんだよね FFに何を求めるか、初FFが何なのかは人それぞれだから ただ、自分が感じてるのは、4、9、10はないかなってこと FFって新しいことに挑戦し続けるものだと思うけど、4と9はそれが弱い 自由度やファンタジー色も弱いし 10はゲームではなくてアニメになってて、やってて何か恥ずかしい気持ちになる ゲーム自体がオタク色の強いものだと思うけど、アニメは更にヒドイ キャラとか声優の話で盛り上がってるのを見ると何とも言えない気持ちになる
121 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 00:49:26 ID:Q7N+9uLkO
12 10は糞 なんも感動しなかった
122 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 01:01:17 ID:Y7rtG9ZGO
灰汁が強いがFF2だな。Sagaシリーズの産みのシステムだしな…。 FF7からは別物だと俺も思うわ。
123 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 01:07:32 ID:KphrDcxL0
12は最高傑作になりそこねた作品。 ほんのちょっとの事で随分違ったと思うんだよなあ。
124 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 01:12:11 ID:kL3yf3LkO
12はストーリーは確かに糞だが、システムは格段に進歩した 主人公が空気じゃなくて、バルフレアがでしゃばらなかったら、もう少し評価高かったろうな 後、隠れボスとの戦闘が単調になったのも勿体なかった 魔神竜、ヤドマット HPが高いだけ
このスレ見た2ちゃん素人の俺が一言 十人十色
バルフレアはハンソロ的なキャラだからな レイア姫がアーシェだとしたら 主人公のルーク的キャラのヴァンが空気になるのは 仕方ないことだよ
127 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 01:26:38 ID:+WWWk4G0O
俺は9が一番好き。 FFの中では一番ファンタジー色が強いと思う。 確かに7からは別物だと思う。
4はATBの調整に専念するために、他のシステム部分を単純化したというか DQほか世間一般の汎用RPGシステムに近い作りにしたというイメージだな。
129 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 01:30:37 ID:d0Po5I6R0
>>45 SF=スターウォーズかよ。あれはSFじゃなくてスペースオペラっつうんだよ
SFの系譜はヴェルヌやウェルズの頃からだから19世紀からだし
ゲド戦記書いたル・グィンも元々SF作家だしな。
>>60 5と6は天野キャラデザじゃないんだけど
>>79 8と10はシステムも似てるけどストーリーのテーマ的にもかなり共通してるし
あとティンバーマニアックスで過去のイベントが見られるのが映像スフィアになったのかなとか
>>105 あんなクリスタルが全ての根源みたいになったのは3からだよね。
つっても3はそれほどじゃないけど。クリスタルを求めてという構図が出来たのは3か。
1は四つの力を正しい方向に導くのが目的でその結果がクリスタルの輝きが戻ることだしね
12が「最高傑作のなり損ね」ってのは全く同感 途中から主人公が空気化し、アーシェの言動が変になって全てがぶっ壊れた 真相はわからんが、巷でいわれている松野降板の真相が本当なら それさえなければFFどころか全RPG中の最高傑作すら視野に入っていたかも。
キャラ固定、ジョブ無し、装備・魔法自由のFC版2と12無印は何度もやってんな なんとなく雰囲気も似てるし
初めて5やっときは衝撃だったな 同時期に発売された他のRPGと比べてもずば抜けてると思う
133 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 01:46:36 ID:uR/bbD2Z0
6だろ
俺は12合わなかったな。戦闘での爽快感を無くしてまでやるシステムではなかったんじゃね? シナリオはスターウォーズとロードオブザリングを混同させること事態間違ってる リアルになってるから尚更違和感が拭えないわ それに冒険してるってより世界の一部地域をマラソンしてるだけって感じだしさ
135 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 01:55:49 ID:d0Po5I6R0
>>116 ATBなんてそんないいシステムじゃないじゃん
ターン制の変形みたいなのなんかFF4なんかより前にあったし
FF5以降に至ってはとりあえず最初にヘイストかけた方が有利という論外っぷりだし
>>134 >戦闘での爽快感を無くしてまで
エンカウントのが爽快ってこと?
>>136 うん、まあ簡単にいうと自分で操作してる気分になれないってのが原因かな
ATBはそんないいシステムじゃないかもしれんけど 4〜9まで延々と引き継がれた、長い時期FFの根幹をなすシステムとなったのは事実
自分は6までは好きなのですが(特に6が好き)7で一気に萎えてしまいその後は全くやっていません どうやら自分はドラクエやFF初期作のように自分視点で話が進んでいくような感じだとよいものの 他人視点でストーリーを見せられるような作りだとダメなようです。 スーファミ版も結構ストーリー性が強いですが、当時はデフォルメキャラがちょこちょこと動き回るような作りで 自分の頭の中で補完される部分が多いため話を見せられている感はあまりありませんでした でも7はどうしても話を見せられている感覚が強くてのめり込むことができませんでした。 8以降の作品で、そんな自分でも楽しめそうなのって何かありますでしょうか?
140 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 06:40:45 ID:+ybn/PXR0
タクティクスはSRPG ジャンル違うけどいいのか
5かファミコン版の3
143 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 08:09:59 ID:qFR39FNs0
個人的にff11
>>139 FFは基本的に主人公の名前も性格も決まってる場合が多いと思うけど・・・
FF6だと誰を自分視点にしたの?
もしかしたらリアル等身がダメなら、最近のFFは厳しい・・・
ましてや、10以降は声まで出てくるからね。
6は主人公格のキャラを複数作って ユーザー視点と完全に切り離したナンバーだと思うんだけど・・・
146 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 10:00:34 ID:wYThg0T1O
>>139 12はいかがですか
ストーリーが薄いってよく言われますけど、それを自分で埋める楽しさがあるかもしれません
少なくともシステムはシリーズ屈指です
みんなよく昔のFFまで覚えてるな。俺は12さえ内容忘れてきてるよ。 しかし1が発売されてから、もう20年以上経つのかな? いつファイナルファイナルファンタジーにするんだろうか…
148 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 12:52:10 ID:1zfMum8F0
スクウェア最後のFFは9 後のはスクウェア・エニックスのFFになったんだっけ? いろんな意味で9がファイナルファンタジーと思う俺 そして一番好きなのも9 他のFFは1周で終わらせたけど9だけは3周した 1周:何にも情報無しでクリア 2周:ネットで情報集めてクリア 3周:アルティマニア読みながらクリア 理由がわからないぐらい9に魅了された
149 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 13:02:00 ID:kfOqa8fmO
ファイファンと言うやつに,DQNが多いのはなぜか?
150 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 13:10:04 ID:+ybn/PXR0
151 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 13:12:31 ID:Cj9mX0erO
ファイファンは基盤をつくった初期のがいい。特に3が面白いよ。 ファイファンがまだ一般うけしてた時だしね。
ロード時間さえ短ければ9が最高なんだけどなあ
153 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 13:26:52 ID:WU7MIT9WO
154 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 13:31:09 ID:eqE256EE0
155 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 13:49:26 ID:+WWWk4G0O
むしろFFとドラクエの違いってATBが大きかった てかそれぐらいだったな
156 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 13:58:10 ID:eqE256EE0
ATB自体はそんなに大層なシステムじゃないと思うぞ ターン制の改変レベル 10-2くらいの水準にならないとターン制とそんなにかわらんよ 12はターン制からは明らかに違ってきてるが
FF3が発売した当時は親切で一般向けのDQ、不親切でマニア向けのFFとファミ通では言われていたな
158 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 14:02:44 ID:d0Po5I6R0
3なんか随分万人受けに媚びたもんだと思ったものだが 武器二本持って召喚連発してってバランスだし
ATBと10戦闘システムってまったく同じものだよな。 ただ、攻撃順表示とか親切すぎて萎えたのはある
160 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 14:17:44 ID:eqE256EE0
DS世代に言わせると DQ=初心者向け FF=難易度高め リメイクの難易度のせいだろけど 昔に戻ってる
>>159 9までのATBとなら実質殆ど同じだな
ただATBだとコマンド入力のタイミングで敢えて敵より後に行動する
みたいな戦略も取れたけど。
10-2や12は2〜3人が同時に行動取れるから違ってくる
162 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 14:41:42 ID:Cj9mX0erO
最近のFFはゲーマーとマニア向けだよ。小学生とかってどの位やってるのかな。 少なくても10以降はアニメ好きに受けるようなキャラだしな。
FF12が最高傑作
165 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 15:06:43 ID:bppsAwZ7O
7以降、10以降など連呼する奴は実際にプレイしてない奴が多そう 1つに纏められるようなものじゃないのに。 10と12なんて真逆じゃん
166 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 15:06:55 ID:EW6OWGHp0
以前のFFって操作するキャラがドラクエのように「はい、いいえ」のみの会話しかできなくて 最近のFFのように、(特にFFX)小説のような深い会話が出来なかったりするの? 町に行ったら、町の人間が「最近、町の周りの魔物が強くなって困っている」 「あの北にあるほこらから、怪しい霧がでてからなんだよ。」 ほこらの、怪物を退治してほこらの霧を晴らすと・・・ 「おお、君たちがほこらの怪物を退治してくれたのか!ありがとう。」 「君たちには、私たちの船をさしあげるよ、どうぞ使って旅を続けてくれ。」 しばらくして、主人公の生まれ故郷に戻ると 「おお、お前もずいぶん立派になったな。旅にでる前の泣き虫だった子供の頃のお前さんが懐かしいよ。」 とか、主人公達との深い会話がなくて、向こう側が一方的にしゃべる単純な会話のみでゲームが進行していく。 ドラクエはそんなゲームだったが、FFはどうだったんだろうか? PS以降のFFにも、そういった会話はあるんだが、ゲーム進行の核にはなってないんだよね。 ドラクエはそれが核になっていて全てで、退屈だったな。
167 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 16:23:31 ID:d0Po5I6R0
>>165 むしろ5だの6だののオタクがFC世代に紛れ込んで来ようとするのがウザイ
回数ヒット廃止してアビリティゲーになった5なんぞがどうやったら昔と同じなんだよw
9が自分の中では別格かな 次いで6 以降4,3,5,8,12,7
>>158 ボスはとんでもない連中が多いがな。
ザンデとかケルベロス以外のダーククリスタル守ってる連中とか。
あと、ザンデクローンも酷いか。
SFC厨のFC時代のFFに対する仲間意識がウザイ 頼むから擦り寄らんといてくれ ゴミムシども
171 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 17:30:36 ID:Cj9mX0erO
>>170 プライド高いな。
戦闘のバランスは6以降崩れてきたな。っていうかあの戦闘ならいらねーだろ。
〜以降厨はアホにしか見えない
173 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 18:00:07 ID:Cj9mX0erO
SFC厨が嫌いなのはSFCが最高と言って他を見下すところが嫌いなんだよ FCからFFを今までFFとして楽しんできた俺としてはSFC厨のFFはこうあるべきみたいな態度が気に食わん しかも押し付けてくるし 2chで評判悪いFF7やFF10だって俺は楽しんだよ でも面白いと言おうものならゆとりだの野村信者だの認定してくる奴がいるしな FCのFFについては、そりゃ今のFFに比べて荒削りだし理不尽なのは分っている やりこみだって今の方が色々できるから上だろうと思う けど思い入れがあるから今でもFCのFFは好きだ
>>174 つうか、そもそも容量がぜんぜんちがう。
176 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 18:19:13 ID:d0Po5I6R0
まぁSFC厨は緑色の髪の毛の幼女が大人になって帰ってくるとかいうようなキャラが 一般層に受けてると思い込んでる脳の病気だから仕方ない
×SFC厨が嫌いなのはSFCが最高と言って他を見下すところが嫌いなんだよ ○SFC厨が嫌いなのはSFCが最高と言ってさらに他を見下すところが嫌いなんだよ FF2のシナリオをコケにしたFF4信者がいたしFF3を未完製品と馬鹿にしたFF5信者がいたのがムカつくわ そのくせ4も5も同じ昔のFFで仲間だろみたいな態度をとって PS以降はFFじゃないから一緒に叩こうぜみたいな態度が更に腹立たせる だからSFC厨は擦り寄らんといて 7以降を叩きたきゃ勝手にどうぞ と思っている
発売当初の評価でいくなら間違いなくFF5が一番 だが、FFに関する記憶だけを初期化した状態で改めて今の知識と経験で評価するならFF10が一番かな〜
FF10はワールドマップないから、それでもうだめ。 あの1本道は最悪だろ。
SFC厨はやたらと露出度の高い4や6の女キャラや 男女の男装キャラが一般向けと思い込んでいる脳の持ち主だからな
181 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 20:18:41 ID:Cj9mX0erO
>>176 10のへんな言葉しゃべる女のキャラクターよりまし。目のつけどころが???
髪の色?ドラゴンボール思い出せ。ドラゴンボールは一般人にも人気だよな。
末期は作り手側がオタクになっちゃってオタク目線でつくってるから一般受けしない。
毒されたディープなオタクのキミに言ってもやからないかな。
こういう奴は友達いないから分からないのかなw
183 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 20:57:11 ID:Cj9mX0erO
>>182 なんでわかっちゃったの。もしかしてストーカー?
頼むから正論でねじ伏せられたからって逆恨みしないでね。
2チャンネルの人は怖いから。まだ死にたいくないよー。
少し頭冷やせよ
リディアはユウナより数段アニオタ仕様だと思うんだが
今から自分のIDに出た最初の数字が最高傑作としよう 思えば俺は 9>5>10>7>8>1>3 2、4、6、12早くやりたい。 どれがおもしろいんだ 6>12>4>2という予想
187 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 22:35:59 ID:Cj9mX0erO
頭冷やしたのでまたきました。 リディアってただの子供だよね。なんでオタク向き?
おっきくなるから?
頑張れ日本 凄いぞ日本 頭のいい国 日本
他の作品は面白いとかつまらんとか 評価が割れるけど 2だけは決まって評価が低いな
システムがかなりクセあるからな 自分達で叩き合うと強くなったり。 回避率上げないと最後がむちゃくちゃキツいし。 サガ系の元になった作品だから
192 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 23:08:51 ID:EW6OWGHp0
ここ数作のFFがオタ。といっている人間は一般的にFF人気があるのを知らんのだろうか? フジテレビのめざましテレビでも、高島、中野アナがFFやっていると言ってたし。 FF13のトレイラー見て、あのクオリティーで出来るのかと思うと、わくわくするとも言っていたよ。 めざましメンバーもすごいすごいと言っていたし。 ここ数作のFF作品のアンチ以外は普通にすごいと思うだろう。 FFXも廉価版入れると300万越えているし。 よく売れているよ。
FF10は廉価版が30万くらい売れたんだよな、確か
>>192 趣旨自体はわからなくもないが根拠が明らかに不適当
TVアナなんぞ社の方針ならどんなヲタ作品だろうがどんな駄作だろうが褒め倒す。
大体そのレベルまで「一般的にFF人気がある」のなら、
ハードの販売台数が今のようなことにはならないわけだよ。
ただここで最近のFFをヲタといってる連中はアイマスレベルと同列で語る勢いなので
ダブルミリオンタイトルに対する敬意が足りなすぎるというのは同意だ
FF7以降の販売戦略を考えるとFFはライトユーザーにアピールしていると思う FF10は序盤は親切だしシステムをわかりやすく説明していたし 大体オタ向けを狙うなら野村のキャラで萌えるのかという疑問がある 出てくるキャラは、イケメンネクラ、ギャル男、オッサン、コギャル、ケバイ女キャラ・・・ さらにいえばキャラは写実的なCGキャラ オタはどっちかというとアニメっぽく描かれたキャラが好きなんだろうし オタはむしろノムエフを嫌っている様にさえ感じるんだけど
196 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/26(土) 23:24:50 ID:EW6OWGHp0
>>194 ソースは?
社の方針でほめ倒した。という事実を持っていっているのか?
妄想か?
実際にFFやっている、といってたし。
社の方針で、適当なことを言わせているというソースプリーズ。
>>196 お前は民放テレビの収益構造を一度勉強し直した上で
「ハードメーカーの提供枠がある番組で局アナがそのハードのソフトの悪口を言えるかどうか」について
改めて検討してみろ。
198 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 00:00:48 ID:EW6OWGHp0
そんな妄想はどうでもいい。 ソースをくれ。 やってもないFFをやっているとわざわざ言わせて、 このクオリティーで出来るのかと思うと、わくわくする。 と、FF13が発売されてもやる気もない、わくわくもしない。のに いかにもFF13を楽しみにしているんです。わくわくしているんです。 と言わせたというソースを。 普通に考えれば、本音で言ってんだろう。ぐらいにしか思わん。 それをアンチフィルターかけて、たかだかゲームソフト一本のことで社が介入してアナンサーの意見をねつ造させてまで言わせてる。 と思う方がバカらしい。 ソースを出せば、言わされているんだな。となるけどな。
200 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 00:13:38 ID:eRSe3k630
>>195 実際、この板のキャラスレを見てみればSFC厨がどういう層かわかる。
FF1 キャラスレなし
FF2 キャラスレなし
FF3 水の巫女エリア〜呪いの矢2本目〜
FF4 〓【★】リディア萌え倶楽部☆22号【★】〓
FF5 ★ファリス超萌えスレッド PART21★
FF6 セリス地下室クラブPart20
FF7はカプヲタに蹂躙されてキャラスレ消滅
FF8 【パンツ】FF8のセルフィ 3【美脚】
FF9 FF9のガーネット様でいまも胸がいっぱい(4スレめ)
FF10 【FF](-2)】ユウナんがいっぱい part14
FF12 パンネロ可愛いよパンネロ Part13
キャラスレが異様に伸びてるのはSFCだというのは一目瞭然
201 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 00:17:43 ID:Ie41wMrCO
>>198 大人の世界は難しいんだよ。しっかり勉強しないと騙されて損をしちゃうよ。
局アナがFFやっただ?
俺もやったよ。オープニングが終わって最初にセーブ出来るところまでだけど。
ソースは?って言ってるけど局アナの発言が本心だっていうソースは出せる?
>>200 ワロタwまあドット絵だから妄想を広げやすいのかな
203 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 00:33:11 ID:mFgsYFHG0
アナンサーの発言が、ゲームソフト一つのことで 本心とは違って社の方針で思ってもないことを言わされている、とソースも出せないで言っているのが一人。 その人物にソースを出せといっているだけの話。 言っていることが社の方針で言わされているか?どうか? っていうことが論点なんだよ。 本心かどうかなんて本人のみしか知らんが、 すくなくともたかだかゲームソフトのことで、 本 心 で な い こ と を 社 の 方 針 で 言 わ さ れ て い る。 というなら、 根拠があっていているのか?妄想でバカみたいに先走ったか? どちらかになるが、どうも後者の方だな。
204 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 00:58:31 ID:Ie41wMrCO
そんなにムキになるな。俺はアナンサー野郎をちょっとからかっただけだろ。
205 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 01:01:11 ID:eRSe3k630
>>204 指が震えて正しいタイピングができなかったんですか?
206 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 01:10:04 ID:yPrTzqKcO
SFC厨はアホだな
SFC厨は野村の絵は下手だって言って天野の絵を引き合いに出すけど 実際奴らデフォルメの絵さえあれば 天野の絵なんてあろうがなかろうが ぶっちゃけどーでもいいって思ってそうだな
>>203 ゲーム会社から見れば、年単位の時間をかけた何十億単位のビジネスの行く末を左右する広報戦略。
民放テレビからすれば、何千万、何億単位の重要な収入源であり、番組の帰趨を左右する広告主の動向。
これを「たかだかゲームソフトのことで」と言い放つのは、まあたいしたもんだ。
偉そうにスレ違いな話題を延々とw
このスレの結論 SFCの456は最悪でも下位はなし上位から中位ばっかり よくあがるのはPS2以降 総合的に判断しSFC以外のFFはクソおk?
最近のFFはオタ臭いとか言ってる奴らって、硬派きどってるのか?w JAMとか好きそうw
212 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 02:36:43 ID:yPrTzqKcO
>>211 ダメ
4…FF10をさらにアニオタ向けにしたもの
5…FF7のマテリアシステムのショボ版
6…論外のヌルゲー
自分の気に入らないものはすべて糞という考えは幼稚
システムだけよくても中身が伴わないだろ7は その素晴しいマテリアシステムとやらを活用する場が狭すぎて 非常にしょんぼりしたよ、論外のヌルゲーとか7に相応しい言葉だよw
215 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 05:01:53 ID:Dszcr1lBO
9しかやったことない
216 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 05:10:32 ID:u22Ot8nlO
自分は8が好き。 ジャンクションシステムとか結構楽しかった。 みなさんから見たらわかんないけど(汗) あと、5、6、7もはまってました。
23145678の順でプレイ 5までは普通におもしろかった 6はなんかクリアした後に素直に楽しかったとは言えなかった 7はデザインや世界観?が変わったのが馴染めなかったけど、実際にやってみたら楽しかった 8も食わず嫌いだったが、実際にやってみたら本当に嫌いになったw 途中で飽きたFFは初めて 最後までやれば楽しくなったかもしれないが、途中で苦痛になるゲームは俺の中でゲームとして失格 レベルが一つ上がる喜び、召喚が一つ増える喜び、なんか一つ一つが薄い 一つランク上の武器を装備させただけでwktkできるRPGでは無い ストーリーを進めていくってより『やらされてる感』を強く感じた 8のおかげで以降のFFはやってない 長くなったけど、5が1番好き
4がうんこっていう意見は理解出来る
219 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 05:46:03 ID:rgh+vZkJ0
7がダントツ、10と8も好き うーんおれは完璧な野村信者だなw
1のクリスタル設定とエンディングに驚かされて一番好きになった 最初からクリスタル持ちって意表突かれたわ
221 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 07:39:31 ID:Ie41wMrCO
>>205 どこも間違えてないだろ。
FFシリーズはファミコンが一番面白いだろ。実際に最近のFFみたいに
ネームバリューでそこそこ売れるけど、ネームバリューをつくったファミコンのシリーズは
純粋によくできていたと思う。
昔の貯金を今、食い潰してる感じだな。
最近のFFで大神より面白いものもないしな。
そんなの人それぞれだろ 俺は大神みたいなヌルゲーよりよっぽどFF12のほうが面白かったよ
223 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 12:04:50 ID:caAIioPT0
>>210 SFCの4,5,6よりFCの1,2,3のほうが上
224 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 12:10:28 ID:NZJWPmSs0
>>221 煽るつもりはないが
俺はFF12のシームレス(とくにインタの4倍速)に慣れたから
ランダムエンカウントバトルはストレスしか感じなくなった
今の視点から過去作品を評価するのはズルかもしれんが
20年前に7や8が出てりゃ話は変わってるって事だな
EDは9 ロードが短ければな・・
大神はいい悪いじゃなく、FFと同じ座標で比べる気はしないな 謎解きメインだし戦闘もアクション性が非常に強いし。 むしろゼルダあたりに近い作品。
229 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 13:49:25 ID:Ie41wMrCO
FFには斬新さはない。
230 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/27(日) 16:33:51 ID:NUQYXTDD0
>>169 ザンデクローンはブレクガで一発な時点で論外
闇のクリスタルの連中も、例えば2ヘッドドラゴンなんかいくら攻撃力高くても
通常攻撃は一人にしかあたらないからその都度ちゃんと復活させていればそう苦戦もしないし
ちゃんと対処法はあるのにインパクトとセーブできないという点で過大評価されてるだけだよね
戦闘中復活できない1や完全回復は難しい2と比べるとアレイズのある3なんて…
3なんて戦闘の派手さだけゲーだよ。
FF3の敵の強さなんて思い出補正だろ
今FCのやっても無理だろ
そりゃあ今みたいに分厚い攻略本片手に、もしくはネットの攻略サイトを見ながらやりゃヌルゲーだわな つうかブレクガ一発で倒せるなんて初めて知ったわ
FCのザンデクローンは忍者にブレイクブレイド装備させたり賢者に全ての棒やゴーレムの杖装備させて 殴って石にしていたな まあリボンは賢者に装備させる分があれば十分だけどな 後は時間短縮のためにスルー どうせセーブ出来んからな
っで、9はどうなのよ
「週刊ファミ通900号記念企画 読者が選ぶベストゲーム」 1位 FF10 2位 FF7 6位 FF4 8位 FF3 15位 FF5 22位 FF8 24位 FF9 25位 FF6 「週刊ファミ通500号記念企画 読者が選ぶベストゲーム」 2位 FF7 3位 FF4 5位 FF5 7位 FF3 9位 FF6
237 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/28(月) 00:31:41 ID:vs6ggc+nO
ファミ通ってなに? ファミコン通のこと?
ファミコン通信のことじゃね?
6はなー。8回攻撃、アルテマウェポン、恐竜のとこで俺つえーがかなり影響あるだろ。俺それしか覚えてないもん
240 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/28(月) 01:43:22 ID:Y6nW9ahLO
とも よや すら かに これも覚えてないのか?
241 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/28(月) 03:19:17 ID:rM452vL60
結局1から順番にやってる人しか正当な評価を下せないんじゃない?
3のアーリマンの開幕メテオとか酷くね?
ファミ痛はいまだにスーファミのタクティクスがランクインするなど アホな信者の組織票でアテにならない。
プレイ順が2→1→3→4・・・な俺なら最高傑作は5 PS1のFF以外、初回プレイは楽しんで出来た FF7〜9はもはややる気が起きない・・・ 面白さうんぬんではなくロード時間のせいで
>>230 ザンデクローンは雑魚の分際で
バックアタック>メテオ
なんてするのがイヤだったんだが。
後、対象法云々言うんだったら
FF2はきちんと回避率さえ上げてれば簡単だよ。
HPもそんなにあげる必要ないから回復も簡単だし。
難しいと感じるのは、間違った攻略法が蔓延してせい。
2のが圧倒的に難易度高いと思うけどね 逆に3は一番難易度高いと言われて やって見たら言われるほど難しいとは感じなかった
247 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/28(月) 12:30:15 ID:NctLXCAZ0
情報なし前提なら難易度は
2>1>4DS>>3
>>12 =3DS>4>5=8>9>10>6>7
>>246 FF2は極悪な一撃魔法を覚えさえすれば非常に簡単なんだけどね。
FC版はトード、リメイク版はテレポ。
しかも両方、序盤に手に入れることが出来るし。
情報なしのFF2はヨハネスブルグのガイドラインや死んだらageるスレがたってもおかしくない難易度だよねw
3は長いことリメイクや移植がなかったから 子供のときの記憶の中だけで語られてたんじゃないかね? 同じ条件でやったらFC3より4DSのが難しいと思うよ ラスボスはFC3より3DSのが強いって言われてるしな。
ラスダンが長くてセーブできないってだけで難易度跳ね上がる ペルソナ1のラスダンも酷かった 死に易さ=難易度ではないだろ クリアし難さ=難易度 つまり、星をみる人が最強w
252 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/28(月) 20:17:55 ID:+BmLrWxQ0
SFC厨って罵られ様が構わん。 レナとファリスに萌え、ガラフとギルガメッシュに燃えた5は最高だ
俺、3の浮遊大陸、4の地下世界、5の第3世界などワールドマップが複数あるFF萌えなんだ・・・
>>249 説明書すら間違った攻略法を推奨してたとか言う話を聞くしなw
製作者達はプレイヤーがブラスターや追加状態異常やブラッドソードに苦しむところを見たかったのかとw
>>252 別に5が好きだからって罵られることはない。立派な選択かと。
SFC厨とかいわれるのは、片方の手で「PS以降のFFは糞だよなー」とかいって
FC組の仲間のような顔をしながら、もう片方の手で「3なんて懐古乙」とか叫ぶ
一部のアホだけかと思われ
FFはドラクエと違って最高傑作と代表作が違うから上手くまとまりにくいんだろう FFの代表作はまあ7で間違いないと思うが、ffの傑作はと聞かれたら7より3や5の方が上だろし その点ドラクエは最高傑作と代表作が3で確定してるから話がまとまりやすい ロマサガは2が最高傑作であり、代表作であるためドラクエタイプ 聖剣は代表作は2だけど、最高傑作と聞かれたら1か2でもめるだろう 聖剣3とかいってる奴はゆとりだから無視していい。聖剣はFFタイプ
華麗にスルー
っで、ファイナルファンタジーで最高傑作は?
260 :
名前がない@ただの名無しのようだ :2008/07/29(火) 22:13:51 ID:QajU7gbm0
>>258 最高傑作といっても 【評価とは各個人の主観に大きく左右されるものであり、人それぞれ】である。
8最高
2最高
FF12インター
Zストーリーも音楽もよくて普通におもしろかった。 マテリアがなかなか成長しないとこが気に入らなかった [まずジャンクションシステムが気に入らない。 召喚獣も微妙なやつが多いし、武器の種類も少なすぎ、音楽も微妙であまりいい印象はない。 \ストーリーもキャラも音楽もどれもよかった。 ダメなとこはロードが長くてレベル上げどころじゃない事くらい ]まあまあよかった。武器のシステムとワッカとバハムートは好きじゃなかった ]-2最初の音楽以外糞。ユリパとか恥ずかしいし、やたら倖田來未が絡んでてほんとに不愉快。 ]Uそこそこ。宝箱に確率があるのと、ミストナックのダサさ、キャラの印象の薄さ、ボス倒した後のポーズ(パンネロの側転とか) 召喚獣のダサさ、トウルヌソル、全クリ手前で召喚獣取らせるとことか考えた奴バカ \>Z>]>]U>[>]-2
12かな
7>10>>>
>>4 =6>3>他
最高傑作は分からんが人気ならこんな感じだろうな
>>262 2はある意味凄いよな。
魔法干渉とか重さによる回避率の低下とか
レベル制の廃止とか、よくもまあFC時代にあんな複雑なシステム作ったものだ。
人気?そんなの関係ネー 誰がなんと言おうと『FF9』が最高傑作! ロードさえ改善されれば神ゲーだったのに…onz
8最高
9やるくらいなら1やった方がいい
FF9って黒歴史だろ。 アンチが持ち上げているようにしか見えん。
黒歴史なんて人それぞれ
2は帝国の町が一つ欲しかった。 フィンは占領してただけだし。 パラメキア城だけじゃなんつーか帝国の存在感がない。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/01(金) 11:35:33 ID:YwQLFE3TO
1はラストが衝撃だった 最初のボスが最後のボスなんて素敵やん
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/01(金) 13:08:17 ID:KK3EtiB70
俺は3が好きだな。 孤児がどーとかってミステリー的なのが。 4DSはボス強すぎやろ。 あれはだいぶ苦労する。 もはや一ヶ月前挫折した。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/01(金) 13:14:48 ID:BXYWDJZA0
ぶっちゃけ2Dの6までは7以降と比べるとカスだろ。懐古厨は目さませ。 たとえば一般人に2DFFと3DFFを見せたとしてやりたくなるのはどちらかと いえば、ほぼ3Dの方だろ。2DFFは面白いとか以前にやる意欲がおきねー んだよ。つかシステム結構単純だったしな。馬鹿夢懐古厨はいい加減目覚ませ
>>277 発展途上のしょぼしょぼ3D技術の7
RPG素人置いてけぼりな複雑システムで顰蹙かった8
PS期のゴミFFを象徴するような発言だな
PS2以降はPS期で呆れてやってないから知らん
映像優先か… ゆとりは何をもって「楽しい」と感じてんのかねぇ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/01(金) 14:44:29 ID:pkgtNC8XO
6が最高だったな わかりやすいシステムで、すんなりとFFの世界に入れた
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/01(金) 16:31:30 ID:BXYWDJZA0
だから2D最高とかありえんから
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/01(金) 16:57:42 ID:MrYRNe1r0
6が最高だったな わかりやすいシステムで、すんなりとFFの世界に入れた
やっぱり6 ストーリーと音楽がいい
284 :
あたま :2008/08/01(金) 17:04:43 ID:LWSIeWp30
いま12やってるよん
285 :
あたま :2008/08/01(金) 17:05:32 ID:LWSIeWp30
いま12やってるよん
8最高
>>279 ロード長くてやる気にならないって言ってる懐古と同じだと思うけどな
FF12インター 4倍速が神すぎてもう無印12には戻れないっす
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/02(土) 01:32:45 ID:LJxvuSd80
今12インター3周目。 さすがに飽きて次のゲーム探してるところ。 9月に7インター出るみたいなんだけど、12→7やるのって違和感ないかな? ファイナルファンタジーは12以外やった事ないので迷うところです。 スレチですがアドバイス下さい。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/02(土) 02:03:26 ID:q8XAZFHXO
FF6、FF8が凄く良かったわ〜。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/02(土) 02:13:22 ID:/BuuwyIm0
>>289 7インターなんて出るんだ。つーかもう出てる気がするが、別のが出るのか。
あと、12の次に7をやるべきかどうかだが、一般的にはFFファンの傾向として
(当然例外はあるにせよ)以下のような感じになってると思われる。
12が自分に合ってたのか否かを基準として見てほしい。
懐古型…1〜6、9、12が好き。7、8、10は嫌い。
新参型(野村型)…7、8、10が好き。1〜6、9、12は受け付けない。
8最高
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/02(土) 03:00:44 ID:R4htKls00
いつまでも捏造してんじゃねえよクズSFC厨
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/02(土) 03:40:57 ID:vXV2JGsqO
音楽が6、世界の雰囲気が9、顔のよさが10
295 :
289 :2008/08/02(土) 03:42:10 ID:LJxvuSd80
>>291 すいません291さんのおっしゃるとおり、7インター既に出てますね。
「アルティメット ヒッツ ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル」
同じものだと思っておりました。
こちらはイマイチそうなので普通の方買ってみます。
ありがとございました!
FF12の雰囲気とか世界観が好きなら9とかTのが合うかと ああいうイレギュラーなシステムが好きなら2とか8が合うと思う ちなみにFF7DCintはRPGじゃなくてTPSね
>>277 FF3やFF4のDS版は?
FF7のポリゴンよりマシだけど?
懐古型といっても 1〜3までだったり 4〜6だったり 1〜5だったり ようは人それぞれだ
10から入った人間は12にも素直に入れるんだよ これは以外だけど。
>>277 まあ、7は見る分には面白そうだと思うけど
やるとなると苦痛だと思う人も多いかと。
特に召喚獣や必殺技なんてあの糞長いものを何度も繰り返し見せられるんだし。
なぜスキップ機能をつけなかったの理解できなかったよ。
近未来、小学生のときにFF13からはじめてFFシリーズに触れた奴が成長し、大学生になったとしよう そろそろFF16の情報がちらほら出始めてる状況において、そいつに対してFFの最高傑作を聞いたときなんて答えるか?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/02(土) 17:31:50 ID:qMMeJ4sv0
そりゃあ・・・FF10
FF13をプレイ ↓ FF10をプレイ ↓ 古参プレイヤーに混じって「今時のFFはちょっと…」とか言う
6だな タイトル画面が神 天野のロゴ+妖星乱舞で一気に引き込まれた
>>304 あれは主人公たちが強すぎたのがなんとも……。
バリアントナイフやアルテマウエポンなんて凶悪武器が簡単に手に入るようにするなら
最終ボスくらい極悪に強くすれば良かったのに。
8最高
9だろ。 PSの良いが、早くリメイクしてほしい
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/02(土) 23:14:45 ID:HPRH8/wq0
>>298 その意見同意する。 9、12は懐古にとっちゃやっぱり別物なんだよ。
と言う俺は、FF2にする。
>>267 より
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/03(日) 08:43:08 ID:meUrP36G0
6が1番、僅差で7が2位かな。 といっても、プレイしたのは4〜10だけだが。 6は、ストーリーが好き。キャラクターごとにそれぞれストーリーがあって、 深い感じがする。音楽もかなりいい。 7は、音楽、ストーリーともにすごく良いが、6の方が少しだけ上かな。 でも、グラフィックは7の方が良い。 欲を言えば、7はラストダンジョンをもう少し豪華にしてほしかった。 中ボスとかを作ってほしかったな。 あと、6と7で共通して好きなのは、世界観。 暗いという人もいるが、謎めいた感じがして引き込まれる。 4はストーリー、音楽ともに悪くないが、作られた時代のせいもあって、 グラフィックなどで、それ以降の作品には及ばない。 5は、ちょっと印象が薄いかな。悪くはなかったと思うけど。 8は、システムがやや複雑だが、良い作品だと思う。 ただ、ワールドマップの音楽が、楽観的で好きではないのと、 キャラクターの個性(ストーリー上での)が薄い気がする。 9は、6、7、8に比べて軽快な感じになった気がする。 それはそれで別の楽しみ方があっていいと思うのだが、テンポが悪すぎる。 特に戦闘は、なかなか終わらず、プレイしにくいと感じた。 10は、9に比べてテンポが良く、グラフィックも綺麗になって、 格段にプレイしやすくなった。 ただ、親切すぎて自分で見つける喜びみたいなものがない。 音楽はいいのだが、声が入るようになった分、少し控え目になってしまったかな。 ストーリーも悪くないが、ずっと一本道なので、少し物足りない。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/03(日) 11:56:03 ID:SGze6HymO
いい加減全作品プレイしてないやつは 自粛してくださいよ(^_^;)
俺はおもしろさに思い出補正とか全くないんだよね FFは常に進化するものなので最新作が最高傑作 だだし、世界観がうけつけなかったFF8だけは途中で積んだし除外する
312 :
311 :2008/08/03(日) 12:42:05 ID:XpjBdkso0
ちなみにファミコンの1からリアルタイムに全作プレイ済み
5がゲームバランスが整ってて、シナリオもシンプルに熱くて好きだな。 4はシステムのシンプルさはいいんだが、やたら大仰なサウンドや悲劇展開の乱発などの演出の狙いすぎ感が好きになれない。
世代に分かれるだろうけど3の倍数のFFが好き
1,2,10-2,11以外やったが、7がダントツで次にSFC3。 10.12はアニメっぽくて気持ち悪かった。
7がダントツで10と12のダメな理由がアニメっぽいですかそうですか
おもいっきりデフォルメされてるキャラが動くFF7が好きで リアル志向になって野村ファンから批判受けたFF12がアニメっぽくて嫌いですか なかなか説得力ありますね
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/03(日) 20:57:55 ID:QF2kApVq0
俺のなかでの位置づけ。 1〜3・・・古典 4〜6・・・名作 7〜8・・・同人 9・・・・・外伝 10・・・・同人 11・・・・外伝 12・・・・外伝
5。 世界観、キャラクター、システム、音楽、全てにおいて自分的に神。
やっぱり初FFの4が一番だな
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/03(日) 21:56:48 ID:Xymnri1F0
6とかロマサガ2&3、あの時代が最高だべさ
10と8 主題歌で泣ける
12が一番好きな俺は変人だろうな。 一方で6と9はあんまり好きじゃなかった。 ストーリは良かったと思うけど・・・
7以降のFFもメタルギア4とかに比べればムービー比率は少ないと思うけどな
>>324 俺も12が一番好きで6が一番嫌い
6は戦闘おもしろくなかったし音楽も仲間を求めて以外微妙なのばかりだったな
8最高
音楽重視でFFを進めてきたのでFF8は正直受け入れがたかった記憶がある。 同時期に発売したゼノギアスではアイルランド歌手を、聖剣LOMではスウェーデン歌手を使って ファンタジー色を出したのに対してFF8では中国人歌手。 植松さん・・・正直ガッカリしたよ。 あとFFの登場人物は20前後の大人がメインだったが 8でいきなりガキ・・・もとい学生。 しかもいきなり舞台は学園。 なんだか大分それまでとは違って困惑して挫折しかかったな。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/04(月) 00:56:16 ID:FQ3w2WyH0
FF3の主人公が20前後の大人なんですねそうかそうか 死ねSFC厨
ストラゴス
>329 ああ、そうか。悪かった。 なるべく期待に沿えるようにするよ。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/04(月) 01:07:07 ID:hcvCgIss0
学園モノ、給料制、変な頭身、主人公とヒロインがアレ、武器が…。 クリアできなかった(つーか途中で投げた)FFは後にも先にも8だけ。
>>329 更に言うなら、FF2のガイも16歳とか言う設定があったかと。
そんなこと言ったらFF9やFF12の主人公も若いしな
8イイよね
自分的には初FFだった4は最高だけどな… やはり十人十色なんだし、自分の意見は押しつけない方がいいということが分かった。
2イイよね
4は全体的に臭い。 現状のラノベやアニメ寄り路線の走りだったと思う。 5で軌道修正が図られたが、6,7の流れでそれが固定化。
4厨は自覚できないウンコばっかりだから 絶対に認めんだろうがな
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/04(月) 06:31:52 ID:YeS42/900
>>336 そして自分の意見を押し付けるのがSFC厨
SFCのFFにしか通用しない共通点をFFの伝統とか抜かすのがSFC厨
1〜6とか抜かして他人まで巻き込むのがSFC厨
SFC厨は存在自体が大罪ゆえ、完膚なきまでに叩き尽くされるべき。
7と10じゃね?
7か9で迷う 7はキャラやストーリーがいいなやっぱり クラウドがいいキャラだった 9は世界観がとにかくよかった 戦闘のテンポさえよければ・・・
>>328 なんで聖剣LOMがFF8より先に発売されてることになってるの?
本当にリアルタイムでプレイしたの?
8最高
>>324 別に12が好きでも問題ないと思うけどな
システム重視派としては
6なんて12に遥かに及ばないと思うし
12が最高
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/04(月) 16:22:03 ID:i6/sy2KXO
オイラは7が一番好き。 ん〜2と3も捨て難いけど 11はPC版でなければ、最高だった。おかしな厨達が沢山増えたからね。 リアル<FF11ってのがいるくらいだしね(^O^)
4いいよね
またやりてえなと思うのは3、5、9、12だなぁ。 11もやってみたいがオンラインというのがなぁ。 オフライン版は出ないのかね?
6いいよね
PC版FF8ってやったやついる?
なんだ〜そ〜りゃ〜 8いいよね
今8をしてるんだが、カードゲームが楽しくて先へ進まない
7か10
>>349 趣味が全く同じでワロタ
11はやってたけどMMOだから色々言われてるが
世界観やシステムその他もろもろ思い描いているFFそのものだと思う
神 3 5 良 6 凡 1 2 4 7 9 駄 8 10 12
全部主観だろ
1、2、3、はリメイクで、4、5は発売後数年経ってから あとはリアルタイムでプレイ 7=12>9>4>5=10>4DS>8=3DS>1=2>6 6が初めてのFF(というか初RPG)だったのに。俺は6が一番合わない やった当時は面白いと思ったが、他の作品を一通りやると一番ダメだわ 音楽は良かったけど、ゲームとしてあまり面白くない。アルテマ強すぎ、他の攻撃魔法殆ど意味無し 魔石システムで強化しなくても余裕でクリアできるバランス、なんのためのシステムなのか… その点8は最後の最後でジャンクションが必要だからまだ良い。 7は発売当時はインパクトが大きかったので高評価、 6から入ったのでそれ以前の先入観は強くなかったのも素直に入れた理由 4はPS移植版やったときは面白いと思ったがDS版はイマイチだった 最後のゼロムス戦の背景とか肝心なとこがドット絵より劣化してたのがダメだった。 12と9は2chの評価ってアテにならないな〜と感じさせられた作品だな 12はシステムが、9はストーリーが非常に好き。 5と10はまあ普通、5は7やった後だったからシステムに新鮮味をリアルタイムで感じられなかったのが微妙な理由か 10は演出で辟易とさせられる部分が多かったが、ゲーム終盤のボスの強さが程よいバランスで良かった。
8やね やっぱ世界観システムシナリオ音楽ボリューム全てにおいてPSトップクラスの出来ってわかるよね FFのピークやし一番力入れて作ってるだけのことあるよね
6はなんつーか、システムにしてもストーリーにしても いろんなことをやろうとしすぎて全体のデッサンがおかしくなった印象だな システムは魔石とかいろいろ突っ込んだあげくにみんなでアルテマ以外の解がなくなってしまったし ストーリーはキャラ入れすぎて視点がぶれまくったあげくピンぼけに 12はシステムはFF11をいい形でオフゲに消化したすばらしいものなんだがストーリーがあまりにだめぽ 9の評価がいまいちな最大の理由はあの糞ロードにあると思われ あれで印象が悪くなると他も全部ダメに見えてくる
せめて4のメテオみたいに威力の代償で詠唱時間長いとか そういう配慮は欲しかった>アルテマ
>>363 4はそのせい&ダメージ上限のせいでメガフレア>>>メテオで
しかも単体戦だとフレアが最強だったりもしたり
6の場合、特に意識して稼がない限り クリアまでにアルテマを使えるようになるのなんて一人かせいぜい二人でしょ そこまで気にするほどのことでもないと思うけどなぁ・・・
アルテマ抜きでもイカサマのダイスとかアルテマウェポンとか 強すぎる武器が簡単に手に入る上敵が弱すぎるからねえ
6の魔法は強過ぎるっていうより味気無いんだよ 全員で攻撃魔法撃ち込んだり、全員ケアルガ持ったりしてると 「芸がねえな」 って思って結局嫌になっちまう
マッシュがいるから6がいい
6ほど戦闘で頭を使わなくていいゲームも珍しい
6はマジで戦闘おもしろくなかったな… 闘技場も糞オートバトルだったし4,5の戦闘が面白かっただけにがっかりしたよ
断トツで9 時点が6
駄作はスレ違い。
8イイよね
今9やり直してるけど面白い ロードがきつすぎるけど
FF6はキャラ強化しまくって俺TUEEEEを楽しむゲーム
9はロードさえなんとかすれば化けるような気がする 基本構造は悪くない作品かと。 12のシステムで9リメイクとかいうのは夢見過ぎか・・・? 6も視点をどっかに固定すれば悪くない話なんだが・・・。 ティナかロックかセリスの視点一本にして、後の話はスピンオフ作品でもよかったんじゃないかと。 システム面ではアルテマが要調整だが
別にアルテマなんか無くてもテキトーな魔法撃ち続けるだけで敵ぶっ壊れてくし 根本的に滑ってるんだよ ああいう技集めシステムは DQ6とか7にも言えることだが
8最高
ドラクエ6、7の転職は職業によって長所を伸ばしたり短所を補ったりできる 魔石にはそういう使い道もない レベルアップのボーナスも糞
そうだねDQ6と7の転職は別の意味で糞だけどね
FF6は全員で攻撃しときゃおkなバランスが悪いんだろうな 7とかもそうだけど、まだアビリティのカスタマイズ性があるからな。
FF6はホントにみんなの攻撃に個性がなくなった感じがした。 ただ単純に敵が弱すぎたから個性出すまもなく戦闘が終了しただけかも知れんが。
2ちゃん見てると、7・8・10はアンチも多いんだな 10−2に至っては何かすさまじいな しかし、4に関しては悪い話は聞かないな パロム・ポロム石化シーンが泣けるんで、4は好き
FF6で全員にアルテマ、DQ6で全員に輝く息を覚えさせておいてキャラに個性がないとホザいている奴は基地外 キャラの個性を自ら潰す真似しておいて個性がウンヌンって言う奴はアフォじゃないか 個性ならプレイヤーの手で作れば良い まあ不満といえば覚えさせたい技や魔法を覚えようとすれば 他の技も覚えさせなければいけないのがFF6とDQ6の不満点だろうな 俺はキャラに個性なんてイランと思っているからどうでもいいが
>>384 ちょっと違う
たとえばFF12無印なんかも個性はないけど
ゲームバランスからして役割分担してガンビットをカスタマイズした方が効率が良い。
全員同じガンビットでヘネ奥や灯台地下に行く奴は大抵全滅しまくっている。
FF6は役割分担しないでも楽々すぎるゲームバランスが問題なんだろ
個性云々は俺も特に気にしないが 6は単純に糞だからなぁ
1.2→リメイクされた今でも、DQの二番煎じっぽい雰囲気が抜けない。 が、それだけではない魅力が伝わってくるところはやはりFF。 しかしGBA版以前のあの難易度(バランスの悪さ)はどうかと・・・ 3→バランスが良くなったかどうかは微妙なところだが、このあたりから 今までただ難しかったのが「遊んでて楽しい難しさ」になっていったと思う。 総合的な出来の良さは言わずもがな。 4.5→SFCに入ってグラフィックや戦闘システムなど大幅に変わり、ゲームとしての面白さが増していく。 個人的にはなんとなくまだDQらしさが残る。しかし、進めやすく理解しやすく かつ面白みのあるストーリーは人気を呼んで当然。 6→今までのFFらしさを引き継ぎつつ、後の7以降の作品へと通ずる要素が現れ始めている。 主要キャラクターの人数の多さと個性の強さ、誰が主人公だと定めなかったシナリオの設定は今思えば斬新だった。 7→この作品から中二病設定、ストーリーの重い表現が強くなった。 同時にオマケ&やりこみ要素も深みを増していく。 やはりあのエンディングは好みが分かれるところ。全体的にすっきりしない感じのストーリー。 少年漫画としてガンガンとかで連載していたらもっと売れたかもしれない。 8.9→未プレイ。雰囲気はキングダムハーツに通ずるものがあると思う 10→個人的に一番好きなFF。戦闘中のメンバーの入れ替え可能、ATBではない戦略性のあるバトルシステム、 オーバードライブゲージの溜まり方の設定が出来る、スフィア盤による成長システム、オマケ要素、どれをとっても深みがある。 シナリオやキャラクターについてはこれも好みが分かれるが、最高にのめり込むことが出来た。 10-2→10が好きな人のためのスピンオブ作品って感じ。ミッションクリア型のシナリオの流れは微妙だった これ以降の作品はFFとして語りたくない。 主観丸出しだけど BGMが最高なのは全部共通して言えること。
FFシリーズで最もDQに近いFFは4
>>387 1や2はドラクエの2番煎じじゃなくて
Wizやウルティマの2番煎じって感じじゃなかろうか?
確かに、ドラクエが成功したからFFも入りやすくなっただろうけど
システムやシナリオ、モンスターの絵柄等を考えると
ドラクエとは違う場所を行ってた感じがする。
>>389 やはり少なくとも1はDQ派生といわれても仕方ないかと
システムの大半がDQだしね。魔法はWizの色彩が強いが。
2はむしろDQから無理して遠くに行こうとしすぎておかしなことになった印象がある。
4はATBという斬新なシステムを問題なく導入するために、
他の部分を当時一番安定したシステムだったDQに近く作った印象がある。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/07(木) 01:57:23 ID:XRuED3em0
遅いレスだが
>>129 >5と6は天野キャラデザじゃないんだけど
いいえ、天野です
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/07(木) 02:06:53 ID:VMU4QTOU0
11最高w 面白すぎww
393 :
129 :2008/08/07(木) 02:19:14 ID:KztYQHNx0
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/07(木) 02:30:11 ID:XRuED3em0
>>393 高校のときにFCのFFシリーズを相当やりこんで
そんでもって3信者で元FF竜騎士団(注:知る人ぞ知るFFファンクラブの東大)
の俺にSFC厨とは言ってくれるのう
予想通りの反論来るとおもってたよw
「どうせスッタフロールの肩書きだけ見て騙されてるんだろうな」とか思ってたし
天野氏はキャラだけでなく、モンスターや様々な「FFの世界」を象徴した
イラストを描いていたからただの「キャラクターデザイン」では不適切とし、
「イメージデザイン」って肩書きに変えたんだろwikiではちゃんと「キャラクターデザイン」となっている
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E9%87%8E%E5%96%9C%E5%AD%9D あくまでキャラ含めての「イメージデザイン」って事をお忘れなく
ただ天野絵をそのままドット絵に起こすと見難かったりするから
ゲーム用に渋谷氏がデフォイラストを描いてたってだけの話
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/07(木) 02:37:54 ID:XRuED3em0
そもそも髪の色が違うとか見た目が違うとかいうのなら フリオニールとかどうなるんだって話だなwまんまFF1の「せんし」だし それに5や6のキャラデザが天野じゃないとしたら一体誰なんだとw
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/07(木) 02:47:48 ID:XRuED3em0
あとお前の酷く嫌っている「SFC厨」 4〜6信者とひとくくりにしてるようだがそれは違う 正確には「FF5が初FFで7信者」なやつらだ 懐古ヅラしてFF8〜10を叩き 9も原点詐欺だクリスタル詐欺だと騒ぎ その一方で1,2を糞ゲー呼ばわりし、3に喧嘩売って「FF3VSFF5」みたいなスレを建て 散々暴れまわった挙句最終的には「やっぱFF7が最高」 こういうやつらだ
8最高
えーFF5は楽しめたよ SFC厨ってガキの頃にFC3をクリアできなかった層じゃねーの 俺的最高作品は2>10>1>5>10>12int あとは良いな、11は別判断
全部発売日に買ってるレアなオッサンだけどねーw
>>399 金持ちうらやましいw
俺なんて初FFは2(小6の頃)だけど、初めて発売日に買ったのは6ですよw
しかも中古で買った初FFにいたっても5だし・・・
401 :
129 :2008/08/07(木) 08:51:33 ID:KztYQHNx0
>>394 >注:知る人ぞ知るFFファンクラブの東大
爆笑。
ゲーム雑誌の投稿コーナーが東大w
投稿同人ヲタ必死すぎ
>>395 フリオニールはドット絵こそFF1の戦士と同じだが
メニュー画面の顔グラフィックは天野のイラストに準拠したものになってるけど?
サントラに天野の書いたキャラの立絵が載っていて、構図から見てもこれを参考にしたとしか思えない。
これはFCのグラフィック性能上の問題だろ、使える色数が少ないから
FF3でも場所によってNPCの色が変な色になったりしたしな。
SFCでは天野のイラストに似せる気があれば出来たはずだが。
なのに5は髪の色も髪型も服装も天野絵とはまったく違う。アレンジってレベルじゃねーし。
どこをもって天野のイラストを基にしたって言えるのか言ってみろよ。
6に関しては北瀬がインタビューで「みんなで案を出し合った」と言ってるし野村や高橋といったグラフィッカーが
いくつかのキャラクターの原案を出したとも言っている。FF6は他にも皆葉や渋谷や佐々木などグラフィック担当の人が多く
サガフロシリーズのようにグラフィッカーのキャラ案→イラストレーターの絵→最終的なゲームの絵に反映という形だろう
402 :
129 :2008/08/07(木) 08:57:57 ID:KztYQHNx0
あとFF2に関しては敵キャラのデザインが天野だし。 サントラにイラストが載ってるけどね。 4までは天野的なタッチを表現してたのに 5と6生頼範義が書いたみたいな妙にゴツイ敵が多いしな。 ギルガメッシュやケフカやその他色々は野村が書いたしな
基本的にFFのデザインに関しては 内部スタッフがベースの案を出して、それを天野に見せて そこから天野らしい絵に作り直すってパターンがほとんどだよ。 敵モンスター絵はFF1やFF2の時点では天野の絵を元にドット絵にしてるし FF3以降〜FF6までは中ボスクラス以上は、天野絵に直してからドット絵。 だから野村とかのベースデザイン画が残ってる。 FF5はちょうど天野色を減らそうという動きが最盛期だったからな。 ちょうどジャンプにも掛け合って、FFを取り扱ってくれるようにした時期でもある。 大衆(というか少年たち)に迎合するには天野はちょっとマニアックすぎるんだよな。
>>388 シナリオ的には5の方が近いんじゃない?
システムのシンプルさでは4が当てはまるかもしれんが
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/07(木) 12:35:04 ID:AKgi6/S70
FFはつまらん 昔からシナリオが糞の人気落ち目げー
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/07(木) 12:45:43 ID:t9qj/ke50
>>403 確かに5は天野絵はほとんど出ず、バッツらゲームの2頭身キャラをそのままイラストにしたのがよく使われてたな。
DQに一番近いFFってぶっちゃけ12だと思うぞ。
>>401 お前いつぞやの「5厨しね5厨しね」ほざいてたやつだろw
ああーたしかに5は天野イラストがゲーム中に生かされてないよな
システムとか容量の問題でもあるけどね
ジョブシステムでジョブの違いを再現しなきゃならんし
そのうえでキャラの違いも再現しなきゃならないからね
・・・まぁアドバンス版で顔グラがついたけど;あれはどうなのかと
ぶっちゃけFF5のイメージに合わない気がした
たしかにそういう意味では天野にFF5のイメ画描かせる意味あんの?って感じだな
6のキャラは全部天野デザインで間違いない
ゲーム中の顔グラも天野絵だしね
「みんな案を出し合った」ってのも間違いないけどそれは
「こういうキャラ、タコみたいなキャラ」という感じで「どういうキャラ」かという案を出したまでで
絵に起こしたのは天野・・・・っつーかそこは6に関しては分かってるみたいだけど
それをいうなら1〜4、9だって何から何まで天野がキャラ設定をしているわけじゃないだろ
あくまでただのイラストレーターなんだから
5以降のウザイ信者に辟易してヤケになる気持ちは分からんこともないが
あまりへんな屁理屈こねて無意味に叩くのはやめな
お前さんもいい歳だろうに
>>405 たかがゲームのシナリオに神と糞があるとでも思ってるのか?
是非、神シナリオを教えてください
>>409 完全にスレ違いなネタ振りだけどとりあえずグランディアは神シナリオ
>>410 グランディアは好きだけど、神ってほどか?
ヒロインが光翼人ってのが伏線不足な気がするし、リーンが御都合主義で蘇るし
特別FFが劣ってるとは思わないな
今更ながら初めてDSFF3プレーしてんだけどオモロい 初めてながら懐かしい感じ
最高傑作がどれかは決められないけど 3→4 6→7 9→10 ハードが変わる事の進化でもっとも印象に残っているのは 4かな タイトル画面のクリスタルのテーマで音の良さに感動したのを覚えてる
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/07(木) 19:43:01 ID:ZXX9TvgE0
____ /_ノ ' ヽ_\ リディアタン ファリスタン セリスタン /(≡) (≡)\ クルルタン リルムタン /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ | |r┬-| | ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ \ `ー'´ / _,,..i'"':, @ @ @ |\`、: i'、 @ @ .\\`_',..-i @ @ @ .\|_,..-┘ / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (●) (●) \. 野村FFなんてキモヲタや腐女子に媚びたキャラゲーだろ | (__人__) | キモヲタや腐女子がハァハァしているだけ \ ` ⌒´ / / \
FF7は少年漫画で例えるならドラゴンボール的なポジションにあたる作品なんだろうと思った ドラゴンボールと違って賛否両論あるけれど、新世代のゲーム文化を築く先駆け的存在になってる メディア的な意味でも存在感が強いし
8最高
個人的な意見を長々と失礼いたします。 実際にプレイしたのは5・6・7・8・9・10・10−2 2・3・4はかじった程度なので、何も言えない。 11・12は未プレイ 5、当時印象に残ったのはジョブとそれに伴う戦闘時の多彩な演出。 「FFらしい」という、説明できない単語を使うが、 小学校低学年心に、 他のゲームと違うFFらしい雰囲気や音楽がかっこいいなぁと思っていた。 今、PLAYしてみてもけっこうできます。 アビリティを覚えて各キャラの担当分野を強化し戦闘を有利に進めていくのが 楽しく、ひたすらアビリティポイントを貯めている。 大して強くもないのに、召還獣のエフェクトが好きでよく使ったり。 後のFFの派手な召還、魔法、技はここからきてるのかなぁ・・・。 戦闘のテンポが少々悪い。 6、寂びれた雰囲気と、疲れた世界がしんどくもあり、かっこよくもあった。 ジョブが無いのは残念だったけど、各キャラに割り振り、 キャラに色濃く違いが出たのがよかった。 ゲームの登場人物という存在を意識し始めたのは6。 6からは、各登場人物のエピソードが濃い気がします。 ただ、当時小学生だったので、セリフの意味やらキャラクター間の感情が読めなかった。 今見ると、2Dの演出でキャラクターを濃くさせるのはすごい。 ロックの回想とかホロりときたり。 個人的には、世界崩壊後に仲間を集め、それぞれが戦う理由を持つところが好き。 7、完全に個人的な理由だが、 初めに友人のプレイでエンディングを見てしまったのでプレイはあまりのめりこめなかった。 マテリアシステムは少し苦手。 初めは魔王や帝国のような明確な敵が存在せず、ストーリーが予測できなかったところが好き。 人より星という大きな存在に焦点が当てられ、新鮮さを感じた。 人が星を傷つけても、星は無償の愛をくれる。 だからこそ、自分達が住むこの星を大切にしようという気がした。 3Dになり戦闘中もキャラが激しく動き、テンポが悪くなることもあるが、 派手な演出で気にならない。一撃必殺ばりの数々の派手な攻撃は爽快。 世界観は大きく変わったが、FFという印象はなくならず、寂びれてどこか元気の無い世界が好き。 中世と近未来が合体したような新しい世界は新しかった。 まさか、レジスタンス活動から始まるとはっ。6もそうだけど、7はもっと具体的でしたね。 3Dの戦闘ってどうやるんだっ!?って当時思ってましたが。 なるほど、アクションゲームのような画面をコマンドで動かせば良いのかと理解。 攻撃によってカメラワークを変えたり、表現の幅が一気に広がった。 今では、当たり前になっちゃいましたけどね。 続きます。
続きです。 8、当時中学生ということもあり色ボケている時期なので、恋愛要素はうらやましかった。 世界感が限りなくリアルに近いながらも、RPGゲームとしてPLAYできるのは驚き。 学園の存在やホームページ、車、列車、図書館、学園祭などなど 非現実的ながら身近に感じものもあり、非常に楽しかった。 ゲームの舞台が学校が中心になるのは、当時の子供の世代には現実的な望みもあり、 かなり嬉しかったのでは? 不器用な男が恋愛をしり成長していく過程が一番記憶に残っている。 今見ると荒いが、当時の体験版やCMで見たムービーシーンが、 CGでここまで人間の動きが再現できるものなのかと、 更なる未来への映像力の発展を思うと、非常にわくわくした。 ジャンクションとレベルは人を選ぶ。理解するまでしんどかった。 9、少しファンシーな世界観で、ファンタジーの世界をまさに「冒険」している感覚が味わえた。 個人的に、今までやったゲームで一番世界を旅し、「冒険」している気になれた。 ファンシーでも、世界に立ち込めた霧など、FFらしい寂びれた要素も健在。 7や8のような連続ヒットがなくなり攻撃は9999が最高。すっきりして好感が持てた。 シリーズ中もっとも独特かつ個性的なキャラクター達が登場したが、 生きるをテーマに描かれたストーリーは身近ながらも壮大。 ムービーシーンはさらに向上、綺麗なだけでなく空間が圧倒的に広くなった。 ラストは、荒廃した世界からの立ち直りという要素ではなく、 すっきりとハッピーエンド(ビビは少しかわいそうだが)なので気持ちが良い。 さらに続きます。
419 :
417 :2008/08/08(金) 05:20:33 ID:jHMLWQM10
やっぱり続きません。今から死にます。
最後です。すみません。 10、一番印象を受けるのは映像力。鳥肌が立った。 水の重量感、最初のブリッツの試合の客の盛り上がりの臨場感。 気味が悪いほど。びびった。次世代機でのFFの存在感を強烈に印象付けた。 キャラクターが実際に存在するかのように思ってしまう描写力。 ただ、そのリアルさながら、FF的ギャグは存在するため、妙な印象を受けることは多々あり。 恋愛ドラマさながらのラブシーンもあり、家族全員で見ていたため時が止まった。 戦闘は、行動順がわかり戦いやすい。理解すれば、強敵とも戦える。 フィールドがなく寄り道が少ないので、ストーリーがほぼぶれることなく、 主に主人公についての物語が進むので、濃密なストーリーを展開した。 旅の終わりが近づくほど喜べないゲームは新鮮w後半は切なさがあふれる。 シン、召還獣、召還士、ガード、ザナルカンド、エボン教などなど、 初めから終わりまで登場する単語が統一された広大な1つの世界を作り上げ、 中でもシンと召還士の絶対的存在を描くことで、ストーリーはより深刻になった。 個人的には感動しました。映像・ストーリー・音楽、映画のような総合芸術。 10−2 個人的には、非常に苦手だった。 しかし、RPGのアフターストーリーでゲームを作り上げたという事実が満足。 そして、RPGでスタッフロールがENDを示しても、まだ何かあるのでは期待し、 10分間画面放置してしまった時の願望をかなえてもらったといううれしさ。 ただ、思い入れのあるユーザーほど、自分の予想外に進むショックは大きく、 続編の難しさを感じた作品。 キャラクターがリアルになってくると、あまり変なことはできませんね。 順位としては 10>9>8>7>6>5>10−2になります。 FFをやってると、年々変わっていくゲームを実感でき 本当にわくわくした・・・。 FFのある時代に子供でよかった。 長文乱文失礼いたしました
>>396 俺はFF5が初FFで7アンチなんだが・・・
SFC時代FFを批判すればFC時代FF派でも野村FF信者扱いされる風潮は何とかならんものか
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/08(金) 12:27:29 ID:HxCLdbt10
>>421 5と7のシステムは似ている部分も多々あるからな。
両方好きな範囲に収まるか、同族嫌悪に流れるか、それは人次第だしな。
>>422 SFC叩いてFCしか認めないっていう層はかなり少数だからね
SFC叩く野村信者っていうのが実際圧倒的に多いわけだし
1〜6、9の天野FF
7、8、10の野村FF って区分するのが現在まかり通っている概念で
FCとSFCで区切るっていう考え方自体があまりない
じゃあ吉田FFで
最高はFFレジェンドだろ まさか、カオスでつっこみどころ満載な世界観が 全部ラストの複線になっていたとは思わなかったぜ
>>424 12がまた浮いてるな
あれはFFTとかそっち
だからか
8最高
全部最高
結局6のシステムのダメっぷりに対するまともな反論がねえな
6は糞システムと糞バランスの相乗効果がでかいな せめてどちらかがまともならそんなに叩かれなかっただろうに
>>423 5と7が似ている?同属嫌悪?
7の同属って6と8だろ
8イイよね
5と7はあんま似てないな 5のジョブはキャラメイク&カスタマイズだが、7のマテリアにキャラメイクの要素はない マテリアによるカスタマイズ要素をもっと極端な感じにしたのが8のジャンクション
似てるといっても ストーリーは似てるけどシステムが似てない システムは似てるけどストーリーの雰囲気は全然違ったりするから なんとも言えないね
5と7のストーリーは地球環境への警鐘から始まる 5は人間がエネルギー使いすぎてクリスタルが壊れ7は魔胱エネルギーの使いすぎでライフストリームの循環が悪くなってるという
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/09(土) 07:18:12 ID:D3oaEJQa0
そう言えば5と7はメインキャラがストーリ中盤で死ぬな 5はガラフからクルルへ意思が受け継がれるのがよかった エアリスは別に殺す必要なかった気がする・・・
どうせマイノリティだろうし、折角だからFF8に一票入れとこうかな。
じゃあ2と12で迷う 人に薦めるなら3,5,6,7,10なんだが
3の倍数は全部すげー面白かったけど やっぱり6か12インターの二択だな
8イイよね
>>423 全く似てないだろ
7ってジョブなんて無いし
どこが似ているのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
ドラクエ派の俺だけど10はハマった 今やってる3もオモロい 初めてながら懐かしい感じがする
>>442 共通点を見出すとしたら、ジョブから覚えたアビリティーも
マテリアを成長させて覚えたアビリティー、魔法も
作中の全てのキャラで使えるということだろうな。
やりすぎると個性が皆無になるというかw
最も最終的にキャラ個性がなくなるのは10だろうけどな。
>>444 ジョブはジョブでしょ
アビリティーも重要だけど、ジョブ特有の性質(ナイトなら「かばう」が自動発動とか)も面白かった
アビリティーの付け替えだけじゃなくて、ジョブに就いていることで自動的に得られる性質も良い
だから、FF5の「ジョブ&アビリティーシステム」とFF7の「マテリアシステム」は全く違うと言わざるを得ない
そもそも、FF7は「リミット技」とかって固有の技があるし、ジョブチェンジで外見も変化しないのがつまらん
ジョブ固有の「それっぽい」格好って結構重要なファクターだよな FFには「らしさ」なんてないと開発側が言い放ってしまうのが非常に残念 やっぱりFFらしさってユーザーの間にも確実に存在してると思うんだよな 魔法、モンスター、アビリティ、ジョブ、クリスタル、BGM、etc... 何も新しい事に挑戦するなとは言わないが過去を全て否定するような 公式の発言は本当に残念な気持ちになる
過去を全て否定するならチョコボやらメインテーマやらも全て葬り去ってるだろ。
新しいことに挑戦したからこそ チョコボもクリスタルも召喚もExボスも産まれたんだけどね 逆に昨今不評のミニゲームは初代らあるものだけどそれはいいの? 都合のいいものだけ「それっぽい」と言われても説得力無いよ
後半二行が意味不明。
てか、FF7のマテリアはFF6の魔石と同じだろ FF5のジョブとは違う
魔石でアビリティーも覚えれるようになる方向で再調整してくれねえかな〜
アクセサリとキャラ別の個別アビリティの存在価値が無くなってしまう
システムは12とかより単純でいいから、ストーリーをまともにしてほしいな
いまのところ、ストーリーが一番うまくまとまってるのは、3あたりか。 次いで5だな。
さすがに5はねーよw10くらいねーよww ストーリーだけならシリーズ最低の出来じゃん、5
>>455 特徴がないだけあまり陳腐化してないってのは大きいがな。
4は正直時代を感じてしまう。
もうさ、世界が大変なことになるようなストーリは飽きたから、もっとローカルな話で一回作ってくれないかね
FF4のストーリーなんかを褒めてる奴は脳ミソがスポンジで出来ていると思う
>>458 ゼルダも雰囲気は違うが、最終目標はFFドラクエと同じようなもんじゃない?
FFそのものが最高傑作
>>460 まあ、確かに、悪の根源を倒して世界を救うって話だからな。
ただ、範囲が狭いからローカルってのに当てはまると思ったんだ。
風のタクトや夢を見る島はちょっと趣が違うけどね。
むしろ世界を崩壊させてるし。
まあ、風のタクトの場合、もともと崩壊してた世界に止めを刺したって感じだが。主人公がやったわけでもないし。
12は色んな意味で印象に残った 一つ言えるのはFFじゃなかったらこんな批判されなかったろうってこと やっぱけっこう皆くさいストーリー好きなんだよね
>>463 臭さによる。
あんまり女々しかったり、いかにも涙ちょうだいだったりするのは嫌いだな。
燃える展開ならば多少臭くてもOK
皆RPGのシナリオにそんな複雑な物は求めてないからね シナリオや演出に力入れすぎてムービーギアソリッドみたいになるんだったら単純なシナリオでいいよ
複雑にした方がRPGとしては味わいがあるんだけどね。 サブインベントやら何やらで複線や設定をばら撒ける訳だし 「探索して物語を構築する」というゲームならではの魅力が出せる。
シンプルで面白いものが一番なんだろうけど 今の時代 シンプルなものは出し切ったって感じがして なかなかそういったものは作りにくい面がある
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/10(日) 00:43:39 ID:2/p9pqx30
SFC厨房に都合のいいFFらしさの例 ・FFの主人公は皆20代の大人だったのに8のせいで低年齢化した! →1〜3にはそもそも年齢の設定がない。3はOPで「少年」と明言。2は公式設定はないが小説版は18歳。 ・10だけFFシリーズのテーマがないからFFじゃない! →あれがFFのテーマにされたのは5からで、2にもない。 事例募集中!
まあどうでもいいな
FF4信者の特徴 FFといえばクリスタル、シド、チョコボ、召喚魔法、ATBであるという 身勝手なFF定義を作るがなぜか魔法購入制やモーグリを入れない (4にはクリスタル、チョコボ、シド、召喚魔法、ATBが存在しているが魔法はLVアップで習得、モーグリはいない)
FF○信者の特徴 FFといえば××であるという 身勝手なFF定義を作るがなぜか△△を入れない (○には××が存在しているが△△はいない)
8最高
4最低 ストーリーは糞 ゲーム部分も糞 信者も糞 全てにおいて糞
5は糞ですた
6は糞ですた
10は糞ですた
7は糞ですた
4は糞ですた
ネガティブな人生を送るとネガティブなことしか考えられなくなるんだぜ
FF12インター 4倍速とシームレスに慣れるとエンカウントとかかったるく感じる
FFシリーズっていつもひとつ前の作品の要素を少なからず受け継いでいる所があるよね
8イイよね
うん、8イイねw
FFシリーズで糞なのは4だけ
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/11(月) 21:00:53 ID:uEd2hfeh0
5>6>4>1>2>12>3
>>7 >>>>>>その他
叩かれすぎな12だが、俺は結構好きだぞ。
あまり重くなくて。あと戦闘が楽
1=2=3=5=12>6=7=8=9=10>>>>糞>>>>∞>>
>>4
5と9はダメダメですた
3と5が最高ですた
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/12(火) 03:12:16 ID:ajYvWI3tO
6と8っしょ!最高は!
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/12(火) 09:13:59 ID:QyCPKUAB0
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/12(火) 09:19:33 ID:HRnMSsqg0
ネ実のアホどもの相手してられっかよ
2 4 6 いいよね
12 システム、世界観が良かったから
システム音楽シナリオボリュームカード最高の8
とりあえずシステム面やシナリオ、完成度、やりこみ度、個性的なキャラクター性などを考えると総合的には5が最高傑作になると思う ただ無難なだけに記憶にのこってないというユーザーもたくさんいるだろうな
>>481 2と3は何を受け継いでいるのか教えてください。
特にこれと言ったものが思い浮かばないのですが。
マテリアが好きだ メインテーマが好きだ クラウドの本当の過去にガチでぼろ泣きした ミニゲームの多さに圧倒された エンディングのミッドガルでしんみりした だがやはりここは2を推す! 誰だあの冒険としか言い様がないシステムにゴーサイン出したのは! 素晴らしいじゃないか!
>>498 思いつくといえばHP4ケタと魔法全体がけ
白魔法がせいしん、黒魔法がちせい の数値が威力に関わる
装備が みぎて、ひだりて、あたま、からだ、うで であること
武器防具のアイコン化
アイテム欄に武器防具も一括化
ゴミ箱アイコン
あと1と比べてスッキリさせた戦闘画面とか
これぐらいか
× 武器防具のアイコン化 ○ 武器防具の名称の先頭にアイコンを表示 2は武器と盾だけだった様な 3で頭体腕のアイコンも追加したはず あとメニュー画面にセーブが追加 宿屋でセーブできなくなった
2と5と10は駄作認定しますた
8イイよね
8いいねw
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/13(水) 13:32:12 ID:mRCjqL5uO
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/13(水) 15:15:33 ID:X+YmGm/50
私はSFC厨と一緒にはされたくないが正直に言うとSFC版と]−2しかやってない。 その中での感想でも言っていいなら、 4はやってて印象に残ったのは前列後列の扱い難さ、 5はボスに対しての防御不足。 6は強力な武器の簡易な入手。というのが大きい。 ]−2はゲームをやってるという感覚が無かった。正直あれは映画の領域。 悪いところしか目に付かない癖の所為で、ここまでが精一杯。
懐古と言われても仕方ないが5と6が好きだな。 7以降も悪いわけじゃないがテンポが悪くて途中で飽きてばっかりだった。 あ、でも8だけは三週したんだが・・・なんではまってたんだろ。
>>500-501 良くそこまで細かい事が分かるなw
こうなると、他のシリーズも自分の気付かないものが
引き継がれてるかもしれないと興味が湧いてくるw
特に、3と4、6と7ではどれだけの物が引き継がれたのかが気になる。
この二つは今までとはガラリと変わったものだし。
6と7って別にガラリと変わってないと思うけどな
>>509 ・キャラデザの交代
・通常戦闘曲のイントロ変化
・勝利のファンファーレの変化
・2D→3D
・ほひーほひー、スーツ着たおっさん、女装イベント、
零式、新羅カンパニー、超なんちゃら斬など
眩暈がするような設定てんこ盛り
4・5・6・7・10が個人的には面白かった 8はやってないんだがスレ見てるとみんな結構支持してるみたいだからちょっと買ってくる
ストーリー 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- システム ファイナルファンタジーXI
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/13(水) 23:07:35 ID:eLI72oQs0
10>5>12IN>10-2IN>4DS>3DS>7>1=2 残りはやってない それと10-2INと3・4DSは現在も進行中 5アドバンスをして音楽・効果音の劣化に泣いた・・・ 特に蹴りの音とか・・・あれは酷すぎる
FFの場合はDQと違って最高傑作の意見が割れるな 作品数自体がDQよりずっと多いのも原因だろうが DQだと大体3か5に集約されるよな
6はFFの象徴とも言えるクリスタルが出ない&初っ端ならロボット登場で萎えた。 なるべく情報を入れないようにしてただけに余計に残念だった。
>>514 DQは2,3あたりで社会現象になってインパクトがすごかったからな
FFはそういったインパクトがなかったから「中高生の時にはまったもの=最高傑作」
みたいな感じで評価が割れる
>>515 FFの象徴とか言ってるけどクリスタルがメインのFFって3〜5だけだろ
>>516 FFは7辺りで社会現象にならなかったっけ?
PS初の大作RPGとかいう触れ込みで結構話題になってたよな?
でもDQ3程のインパクトはなかったってことか…
火水土風の四元素がメインなのは1、3、5だな
8イイよね
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/14(木) 01:19:20 ID:DvqvodXn0
>・通常戦闘曲のイントロ変化 >・勝利のファンファーレの変化 とか抜かすが4だか5の時点で変調してんだよね。 植松信者って耳が腐ってるからわからないのかな。
>>520 さすがに変調についてまで言及するのはアレかとw
こちとら所詮ゲーマーで指揮者じゃないんだし
5でも聞き取りにくいけどちゃんと「デデデデデデドド デデデデデデドド」流れてるし
その言い草だと植松アンチかな?
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/14(木) 01:49:39 ID:mn32N4jSO
>>519 お前書き込みすぎ、俺も8は嫌いじゃないが、うっとぉしい
というかFF8以降全然やってないんで全然わからんw 今どうなってんの????????????
どちらかといえばシナリオ(音楽、キャラクター、ストーリーなど)に目が行く作品は 1,2,4,6,7,9,10 システム(バトルシステム、成長システム、難易度のバランスなど)に目が行くのは 3,5,7,8,10
メインではないかもしれんけど、1と2もクリスタルあるじゃないか 6からは名称そのものが消えた
つーか1ってクリスタルに光を取り戻すために各地のカオスを倒すストーリーだったよね? メニュー画面にクリスタル表示されてるし
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/14(木) 11:05:53 ID:DvqvodXn0
>>521 植松が嫌いな訳じゃないよ…
サントラもほとんど持ってるし。
植松信者が嫌いなだけだよ
10は道中はユウナレスカとかまずまず戦略派っぽいボスがいたのに 訓練所はあんな大味な馬鹿敵だらけなんだろうな? システムを生かした敵作りという意味では 10は12に劣るな。
3 5 7 4 8 2 6 1 の順 9以降はしてないからわからん
1,2,3→DQの親戚 4,5→無難な良作 6,7→未完の名作 8,9,10→少年漫画
10は携帯小説だからな
11→人の一生を左右するほどのゲーム 12→懐古厨を完全に見限った名作 正直2と5はツマラン、SFCの黄金期は4、6だけだ
残念だが懐古にうけてるんだよFF12って 設定とか2に似てる部分あるし、懐古の年代がやるにも程よく落ち着いたストーリーだし 言うなら、野村信者を完全に見限った名作、だろう
ニュー速にFF10とFF12が好きでFF3を糞扱いする奴がいたな 通称アラバマ
FF12は懐古というか、システムを中心にゲームとして評価する層にはそこそこ受けてるんだな。 最初の20時間は神に近い出来だというのも確か ただその後のストーリーのかみあわなさはどうにもならん 松野が降板さえしなければなあ
>>534 6の方がバランス悪いし、キャラ無駄に多すぎだしつまらん
コレはゲハ板のあるスレの書き込みのコピペなんだがこの意見はゲームにも当てはまる このコピペ元のスレの住人も指摘しているが 53 名無しさん必死だな sage 2008/08/14(木) 23:07:01 ID:V8Y/A26N0 だいたいどの世代でも、 ひとつ上の世代の音楽は 「ダサい」 ひとつ下の世代の音楽は 「糞」 これが延々続いてくんだよ。自分が10代20代で聴いた音楽が一番なの。 どんなに屁理屈こねても 音楽論争なんてこの世で最も不毛な主観合戦のひとつだ。
1と3はドラクエの親戚感はあるが、2は全然違うだろ 12は野村信者殺しな作品だよな、淡々とした展開で俺は好きだ リヴァイアサンくらいまでの重厚な作りが最後まで続いていたらすごかっただろうな
8最高
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/15(金) 07:15:42 ID:DJ3T/3E/0
>>529 植松の曲はゲーム音楽として評価してるけど
植松が神だとか抜かしたりとか
植松みたいな曲じゃなきゃ糞だとかは言わないから
>>524 どちらかといえばシナリオ(音楽、キャラクター、ストーリーなど)に目が行く作品は
1,3,7,9,10
システム(バトルシステム、成長システム、難易度のバランスなど)に目が行くのは
2,5,8,12
糞すぎてどっちにも目が行かないのが
4,6
>>540 12の最大の問題は「いったいこれは誰の話なのか」ということがぐちゃぐちゃになっていくところ
リヴァイアサンくらいまではしっかりかみあってるんだが、
後半ヴァンとパンネロがなんのためにそこにいるのかさっぱりわからなくなる。
6も似たような問題を抱えてるが、12は「主人公はヴァン」と言い切った上でそうなってるので
余計に問題が大きい。
ゲームの作りとしてはFF11をいい感じにオフに落とすことが出来ていて非常に面白いんだがねえ
システム的にインパクト強かったのは 2 5 8 12 かな
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/15(金) 11:15:26 ID:DJ3T/3E/0
6はシステムもつまらないから面白いところが微塵もない。
>>542 「〜が神だ」「〜じゃなきゃ嫌だ」っていうのもそれはその人の感性だ
そういう考え方でも全然恥ずかしいことじゃない
それだけ好きなんだってことだから
お前さんもCD買い込むくらい好きなんだろ?
だた書き込みからみて何があったかは予想がつく
おおかたサウンド面も含めて4,6信者に罵倒されたんだろうね
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/15(金) 12:05:56 ID:DJ3T/3E/0
>>546 エスパーおめ
結局植松信者って勝手な決めつけしかできない下卑た輩なんだね。
>>547 だからなんでやたら「植松信者」を敵視するんだ?
どこで何言われたんだよ
傍からみればCD買い揃えるのも立派な「信者」で
それなのに「俺は信者じゃない」、「あいつらとは違う」とか
厨2病の同族嫌悪なだけだろ
549 :
ハガー :2008/08/15(金) 12:37:47 ID:TwaHz7FMO
SFC初代が一番ディヤー
9かな 大人も読める絵本
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/15(金) 13:35:27 ID:DJ3T/3E/0
>>548 はいはい、語彙力の足りない方の必須単語中二病。
あのな、日本語には「〜好き」だとか「〜ファン」だとかってちゃんとした表現があるの。
それのエスカレートした表現で「〜狂」だとか「〜マニア」だとか、
まるで狂的だという意味で揶揄じみた表現が出てくる。
「〜信者」なんていうのは辞書にはそういう意味では載っていない。
だから最近になって、まあネットなんかで用いられるようになったんだろうけど
それがまるで信仰のようだという意味でそう言われるようになったに決まってるだろ。
その区別もつかない程アホなの?
>>551 論点が違うだろ
CD買い揃える時点でお前もマニアだろって話
いちいち「俺は清く正しいファンであってあいつらマニアとは違うんです」
なんて自己主張するのがみっともないって言ってる
っていうか何をそんなカリカリしてるのかわからん 別にお前を罵倒するつもりも喧嘩売るつもりもないし CD買い揃えるほど好きなのに 一方では「植松信者は耳が腐ってる」とか言ってるから「どうしたんだ?」って話 俺もCDたくさんもってて植松好きだけど だからといってほかのコンポーザーをコケにしたりはしないよ? なんでそんなにくってかかってくるの? そして「ほかのコンポーザー貶すから信者は〜」「俺はそんなことはしない」とか主張しておきながら >糞すぎてどっちにも目が行かないのが >4,6 >6はシステムもつまらないから面白いところが微塵もない。 こういうことを書くのはどうなんだ?って話 言ってることとやってることが矛盾してるから指摘してるわけ
一番多感な頃(中2‥)にやったFF5が一番好きでつ サントラも宝物 耳が腐ってるって言いたい気持ち分かるよ 私もジャパレゲとか聞いてると吐き気がするもの でも好きな人いるんだよね。信じられないね
ごめん改めてスレ読んだらそんな話じゃなかったorz
俺も中二の時にやったのはFF5だなw
>>535 同意
だいたいほんとの懐古だったら7や10の時点で見限ってる
正直俺の周りの友達は12クリアすらできてないで批判してる
大半はそこらへんのゲームのライトユーザー層が叩いてんだろ
ストーリーが糞という意見もあるが、確かに幅は短いが糞ではない
感動するシーンもたくさんある
8イイよね
>>557 12で感動したシーンはエンディングかな
若い頃のシドが子供の頃のバルフレアを抱いてるイラストを見て涙がとまらなかったよ…
あれは自分の中で名画 味がある画風の吉田絵でこそだな
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/16(土) 02:03:29 ID:V9ZQgmwO0
ストーリーなんか関係ねえ 達成感こそが最高の祝福
12はネトゲ経験の無い連中は戦闘がつまらないって感じたんだろうな FF11みたいな戦闘システムでいいと思うんだがね ただ、植松じゃないのがね・・・ああいう戦闘画面ってのが無くて シームレスに移行するタイプのゲーム(ネトゲ一般、古くは聖剣伝説2)は フィールド音楽が素晴らしくないとダメなんだよね・・・
むしろFF12のフィールド曲のBGMっぷりこそが本当だと思うがな。 前に出てくるような音楽では、フィールド探索の邪魔にしかならん。 音楽に聞きほれて、敵に囲まれてましたなんてマヌケすぎだろ。
>>563 同意、雪原とオズモーネ平原の音楽すごい好き
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/16(土) 09:56:12 ID:VYE9pY0E0
エーコが居るからFF9
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/16(土) 10:27:25 ID:Pzct0AUz0
ゲームとアニメしかしらない奴は物語を褒める点が感動しか存在しない。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/16(土) 11:00:13 ID:bu2AM0+5O
背が伸びるにつれ、髭が生えてくるにつれ、なんでだろうな…FFが楽しくなくなってきちまったよ。 それは俺が大人になったから?FFがつまらない作品ばかりになったから? 違う… 孤独だからだ。 思い出して欲しい。 まだ幼かったあの夏。 友達ん家に集まってはみんなでFFしたよな。オメガにはサンダガ剣乱れうち。それを教えてくれた友達の顔は最高の宝物だったよ。
やる前に一番wktkしたのは6だね オープニングの雪原はSFCとは思えなかったし、機械とファンタジーが混じってる作品って他に知らなかったから
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/16(土) 11:26:17 ID:YcBamfz1i
6は音楽が神 今となってはそれですべて許せる気がする
音楽はいいよね ただ6自体はやる気にもならんけど
>>563 いや、聖剣伝説2でもネトゲでも音楽が良いと、戦闘も面白くなるよ
敵に囲まれるとかは音楽と関係ない
12発売当初は自分も嫌いだったけど、 ニコ動の初期レベルプレイ見てて、上級者向けのゲームなんだと思った。 システムはbPだとオモ。やりこみ要素がある でもストーリーが…せめて全体のつじつまを合わせてくれればそれだけで名作になったのに
つじつま合わないとこなんてあったっけ? 12のフィールドは移動にも戦闘にも合うマーチ調の曲が多くて良かったと思う。
普通に10ー2だろ すげー感動したし
アーシェが変な奴らに選ばれたのって結局何だったの? 大灯台で関係ないレダスが特攻して壊せるってのが意味不明だったな 後、捕まる→脱獄→捕ま(ry
>>575 帝国に復讐を望む人で一番破魔石に近い人だったからでしょ。
変な奴らが見せた幻影は同じく帝国に復讐心を持ってたヴァンにも見えてたし
特別アーシェだけが選ばれたってわけでも無いんじゃないかな。
レダスは破魔石壊せる剣で特攻してなかったっけ。
捕まる→脱獄(ryは別につじつま合わないのと関係ないような。
12は何で嫌われるのかね? インターナショナル版で神に昇格した。 ストーリーは奥深いし 戦闘は楽しいし
>>577 主人公が空気だから、という点に尽きるのではないかと。
実際には
>>576 のような絡みもあったりして全く放置というわけでもないんだが
結局お前ら何でそこにいるの?という問いに対する明確な答えが全くない。
本当に奥深いかどうかはさておき、奥深いにしたって
その手前の浅い部分でもう少し明快なラインが見えなきゃ人気の多数はとれんわな。
オレは5 7 9 10 12をプレーしたんだけど 9>10>7>5>12 9こそファイナルファンタジー 5は、古いゲームなのにやり込める要素が強くてRPGらしいゲームで素晴らしい 12なんてのはCGだけのゲーム 10はまだやり込める要素があったからいいけど ファイナルファンタジー=CGだけのゲームになっているのが気になる 年々RPGらしさが失われていってるのがとても残念。
もっともFFらしいFFはFF1だろ
ヴァンとパンネロは帝国に憎悪を燃やすアーシェに対して、家族と国を奪われた同じ立場から 復讐を止める心境の変化と決心(ヴァン)、復讐より平和を望む心(パンネロ)、 過去に縛られる事なく自由な未来を目指す二人の姿がアーシェに多大な影響を与えてる。 あの二人が居なければアーシェの復讐心は解されることなく天陽の破魔石使って帝国を消し飛ばすか 逆に利用されて完全なバハムートで全世界が蹂躙される結果になっていた。
>>578 確かに一周目じゃストーリー理解できなかったな
もうその時点で投げる人とかいるんだよな
俺はわかんなかったからもう一回って感じだった
主人公が空気ってのは王女らの行動を客観的に見つめてるからじゃなかったっけ?
まぁ、俺はアーシェが主人公だと思ってますが…
あー、でもフィールドとかよかったな
音楽も映像もよかったけれど、ストーリー以外の部分のそういった要素はどう?
>>581 ゲームを一周プレイしただけだと、そこまでの理解にたどり着くためには
よほど頑張って想像力を働かせて埋めていく必要がある。
>>581 のような結論を先に置いて、そこから逆算して2周目で全部イベントを見直してみれば
そういうストーリーでした、といわれて、まあそういう理解も出来なくもないか、という感じ。
どんなストーリーだって、プレイヤーの理解に届かなければ意味がないわけで。
FFのようなメジャー作品で「分かる人にだけ分かります」な作りなのはそれ自体ダメなわけだし。
・・・ここまで書いて、よく似た問題点を抱えたゲームを思い出した。
DQ6だ。
>>582 音楽・映像についてはFFの場合求められるハードルが異様に高い上
360が出た後でのPS2作品ということで映像的なインパクトは薄かったな
悪い訳じゃないんだが凄さはいまいち感じなかった。
フィールドも作りは悪くないんだが、エリア制だとなんとなく
移動に時間かかる割に狭く感じるんだよな。
そこがちょっとひっかかった。
ただ一般的な評判は悪くないかと。
ストーリーがよくわからんかったのはFF7とかかなあ 主人公が電波で、言ってる事と物語の設定に若干の乖離がみられ、 セフィロスって名前が出てくる割にはその存在感じたいを感じれなかった FF2も微妙に分かりにくかった 逆にFF8は電波ゆんゆんだったけど把握しやすかったな ストーリーは好きじゃないけど、たまにやりたくなる→Disk2で終了を何週かしてる FF12が分かりにくいとは思わなかった 映画的に見れば全然描写欠如なんてことないし、重厚さがあって良かった 最悪ナンバリングはスレチなので挙げない
>>585 FF12って一般的には受け悪くない?色んなとこで批判されてる気がする
ストーリーだけじゃなくバトルシステムも
逆にライトユーザーに受けてるのは10だと思うなぁ
やっぱ簡単なストーリーって重要なのかな
FF8のストーリーは分りにくいダロ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/16(土) 23:07:12 ID:yjAj706iO
8はスコールがどこらへんからリノアのこと好きになったのか全くわからんかったけど嫌いではない。 キャラと音楽好きだし。 主人公がラグナだったら最高だったかも? ストーリーは9が一番好きかも
>>576 うーん・・・納得できないがまあそれでいいや
特別思い入れがあるわけじゃないし
>>586 FF2は国家所属のテロリストな立場だからね。
トップの命令であっちこっち行く物語だから
ストーリーはちょっと分かりにくいのも仕方ないかも知れん。
一応、帝国を倒すという最終目標はあるが。
>>587 フィールド構成とかグラフィックについては一般的に受けは悪くない、という趣旨だった。
戦闘をはじめとするシステム面は賛否両論だけど、叩かれる一辺倒というわけでもないかと。
10はPS2初期の作品ということでPS1時代からのグラフィック変化によるインパクトもかなりあった
その点12はかなり損してるかと。
あと確かにストーリーが簡明なのも10人気の要因かも。
3>4>5>1>2>6>他
>>592 そうだったのか。
賛否両論てのは確かにあるな。FFというタイトルじゃなければ…との意見も多い。ゲームとしてはおもしろいけど、FFとしてはおもしろくないのだろうか?
10は最初からシンという絶対的な悪が存在したからな。12はそれが曖昧だったのかも。そのわりに10は売れなかったな…9も賛否両論だったのか?俺は好きだが
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 00:17:58 ID:/e/gxUwWO
元々FFがフィールド使い捨てな冒険RPGだったから10エンジンへの親和性が高かった しかし12は11の悪い部分を受け継ぎ過ぎて 冒険のスケールがムービーのみでしか表現できておらずつまらないフィールドになったのが敗因かな 浮遊大陸とかムービースキップしたらただの街でしかない
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 00:24:34 ID:c9E8AjK2O
ムービースキップしようが街の端っこ行きゃ浮いてるって分かるだろ
>>594 システムが10までのFFと違いすぎるからだろうな。
「FFというタイトルじゃなければ」ってのは。
10が本数的に伸びなかったのは当時のPS2の普及台数の問題が一つ。
もう一つは・・・ぶっちゃけFFの本来の地力自体が250万前後なのかもしれん。
7とか8が異様なバブルだったというか。
9はストーリーというより7や8の路線から外に出たことに賛否両論があったような
今でも言い争いになっているが・・・。
8最高
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 03:52:36 ID:b+QaawfT0
8は序盤でエンカウント0にできるからいい。 9は戦闘のロードが終わってる。2時間で売った。
8は世界遺産に登録されました
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 05:50:34 ID:NOB7hnBdO
9
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 07:28:48 ID:hqTp1/zT0
1 最初に倒したボスがラスボスってのが奇抜でいいアイデアだった ○回ヒットって概念も斬新でまさにFFの原点 2 システムは良いという見方もできるがHPを序盤にあげ過ぎると敵が逃げるようになったり ステータスに見えない罠がいろいろある ブラッドソードはもっと入手困難な武器にすべきだった。 3 オニオンシリーズを外せば戦闘のバランスはかなり良いと思う。 ストーリーも解りやすく万人向け 4 四天王戦など音楽がかなり良い ジョブシステムを廃止ストーリーをしっかり作ってあるが故 自由度の無さは否めない 3と共に万人に受けそう 5 システムの自由度が高く様々な戦闘スタイルが考えられる それゆえやり込み要素も高い 全シリーズの中でも人気の高いビッグブリッジの戦闘の音楽は逸品 6 明らかにキャラが大杉だが、それぞれ個性があるので、皆お気に入りのキャラに力をいれて育てた経験があるだろう それ故序盤中盤の特定キャラでプレイさせられる部分は結構苦痛 7 チョコボレースなどサブゲームも充実していてかなり長く遊べると思う クラウドの重苦しいストーリーは個人的には◎ 8 製作者の中からも批判のあったジャンクションシステムは問題ありだと思う ステータスのために常に魔法を100個維持しようとか、それ故戦闘では魔法を控えたり弊害があった ストーリーは純愛を描いていて普通の感性を持ってる人なら好感触だろう (ドラマにも恋愛ものが多いように恋愛とは常にいつの時代も万人受けする) 9 戦闘やシステムなど印象的なものがあまりなく、他のFFと比べてそれほど特別なものじゃないと思う ただエンディングだけは必見で、それを見るためだけにクリアする価値はある 10 6から7になった時のような衝撃があった作品 音声がはいった事もあってストーリーは深く入っていける 故にエンディングでの感動も大きい システム面もそれなりに楽しめる
やっぱり11が最強。時点で12(インター) 7,10は映像美ぐらいしか評価できない 9はFFらしさを感じられるので好印象 6以前のタイトルはリアルタイムにプレイしていないので 俺には答えられない。8、10−2は完全に駄作。 12も無印は糞ゲーだったな・・・
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 07:39:17 ID:hqTp1/zT0
11ってネトゲだろ ネトゲが最高傑作て??? 冗談きついな。
やってみれば分かるけど世界観が凄くいいよ ただ広いだけじゃなく設定も深く掘り下げられてるから 派手な演出はないけどコミュニティの助けもあって没入感もすごい ネトゲを挙げるのはおかしいだろうけど純粋に面白かったからな 年月経って今はプレイヤーの質も落ちてて微妙だろうけど・・・
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 08:09:11 ID:CKkGCPj10
9がFFらしさとか言ってる時点でSuckだな
FF9は面白い面白くない抜きにして、なんか別のメーカーがFFのライセンス借りてFFっぽいRPG作りましたっていうぐらいの違和感があった
たしかに。9は7や8っぽくなくて違和感あったな。
なんかFFは7が基準みたいな言い方だけどソレが総意という認識でいいの? 3DでのFFを確率した作品だろうからそういってもおかしくはないんだろうけどさ 9は中世ファンタジー、基本に戻ったシステム、等身低めの可愛らしいキャラ、 (最後だけの)クリスタル、メーカー曰く「原点回帰」作、直球で温かみのあるストーリー なんかのお馴染みの要素が入ってるから"FFらしい"と思ってたんだけど これがFFらしくないって言ったら何がFFらしいんだよっていう・・・ 7,8,10派と9,11,12派で分かれると思うけど俺は後者だな
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 12:37:28 ID:CKkGCPj10
>中世ファンタジー FF1だって現代のパラレルワールドだしFF2だって帝国対レジスタンスの時点で中世的なんかじゃないし >基本に戻ったシステム 基本に戻るなら召喚魔法なんか廃止しろ アビリティなんかやめて回数ヒット復活してちゃんと能力上げないとクリアできないようにしないとね >等身低めの可愛らしいキャラ FF1でクラスチェンジしたら等身上がる時点でわかってねえよな >(最後だけの)クリスタル クリスタルなんてそんな重要じゃないことは何度も書いたので省略 >メーカー曰く「原点回帰」作 言うだけならタダ >直球で温かみのあるストーリー FF2のとこが温かみのあるストーリーだって? >なんかのお馴染みの要素 はいはい、SFCだけね。
FFってSFCまでは奇数FFはシステム重視、偶数FFはストーリー重視って言われてたが 今はFFらしさで分けるようになったのか FFらしいのは1,2,3,4,5,9,11,12 FFらしくないのは6,7,8,10,(13) かな?このわけ方なら前者のほうが好きかも 10も好きだが
>>611 そんな細かく指摘しなくとも
雰囲気ってもんがあるでしょう
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 12:47:11 ID:CKkGCPj10
理屈じゃ反論できないので逃げたか。
PS時代のは今やるとグラしょぼいし、 ロードのテンポ悪いしと二重苦なのがなんとも
>>610 基準かどうかはともかく、7→8というライン上にないのは確かかと
何がFFらしいかは人それぞれだが、とりあえず6→7→8と現代っぽい雰囲気にどんどん寄せてきたところから
一気に時代背景を巻き戻したのは確かだわな。
9,11,12派というがその3つはだいぶ系統が違うと思う。
12の設定やストーリーはこれまた独自だし、11はそもそも・・・だし。
7/8/10派対反7/8/10派の戦いってのは結構見るが
8最高
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 13:10:11 ID:uKuYc6980
9はドラクエの劣化品という感じで すべてがつまらない
>>601 世界遺産に俺、大爆笑。
いや、8は好きだけどね。
リノアに萌えれればハマれるだろう。
>>611 ゲームをやるのに理論なんているのか?
ゲームなんて所詮娯楽だし映画や音楽を鑑賞するのと同じ感覚で楽しむものだろ
プロの評論家、批判家とかは理論的客観的見方も必要だろうけど
そいつらの意見だってまったく主観的なものが入ってないとは言い切れない
結局はそいつの感性だし何がFFらしいって思うか思わないのかはそいつの自由で
お前がチャチャをいれることじゃないだろ
いつもの「SFC厨ウザイ」君なんだろうけど
FC原理主義なのは結構だが、そのわりには「SFCだけ」目の敵にしてないか?
4〜6信者の内乱の飛び火や因縁付けがウザイことはよくわかるが
お前は異常に粘着しすぎ、あまりやりすぎると香ばしいからそろそろ止めておけ
SFC厨が鬱陶しいのは事実だろ 自分達の中でコレがFFだみたいな意識を持って それに合わなければFFじゃないという態度の持ち主だし 自分達はFFは6まで7以降をFFじゃないといって7以降を楽しんでいる人にゆとり乙などといいながら FC懐古からFFは3までといわれるとギャーギャー言うし リディアタンファリスタンセリスタンハァハァ と言いながら7以降のFFはキャラ萌えヲタ御用達ゲームとかいってそうだしな
みんなが思うFFらしさって何?
>>623 スタッフの冒険心
1、2、6、8あたりが「らしい」と思う
>>623 中世ヨーロッパ的世界観・クリスタル・チョコボとモーグリ・天野絵とドット絵
ジョブシステム・飛空挺・植松氏の音楽
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 14:30:16 ID:PWfkV+Q+0
>>622 >>611 もそうだけどFC原理主義者というからにはいい大人のはずなんだけど
そのわりには言動がいい大人に見えない
7以降批判されたゆとりがせめてものあがきとして
ネットで必死に情報をかき集め
「7から差別するな!4以降もちがうじゃねーか、4から区切れ!」
なんて懐古を装ってファビョってたっていう前例も多いからね
そう思われたくなかったら注意してね
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 14:31:57 ID:z0alaDSgO
坂口は4から大きく変わったといっているけどな マンガやアニメで培われた手法をハードの進化のおかげで取り込めるようになった とファミ通のインタビューで答えていた ファミ通の浜村も4あたりからその後に続くRPGの原型ができてきた といっていたな
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 14:37:16 ID:CKkGCPj10
>>620 9をFFらしいと思うのは自由。
ならば9をFFらしくないと思うのも自由。
さて9をFFらしいという意見に意義を唱えただけで7厨扱いしたのはどいつ?
人を7厨扱いするんならそれなりの理由があるんでしょ?
はい論破完了
あと別にFC原理主義でもなんでもないけど?
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 14:39:04 ID:CKkGCPj10
>>627 ほら、結局9厨=SFC厨は決め付けしかできない。
そんなに人を7厨扱いしたいならFF1〜3のカートリッジの写真UPしてもいいけど?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 14:42:13 ID:hqTp1/zT0
611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 12:37:28 ID:CKkGCPj10 >中世ファンタジー FF1だって現代のパラレルワールドだしFF2だって帝国対レジスタンスの時点で中世的なんかじゃないし >基本に戻ったシステム 基本に戻るなら召喚魔法なんか廃止しろ アビリティなんかやめて回数ヒット復活してちゃんと能力上げないとクリアできないようにしないとね >等身低めの可愛らしいキャラ FF1でクラスチェンジしたら等身上がる時点でわかってねえよな >(最後だけの)クリスタル クリスタルなんてそんな重要じゃないことは何度も書いたので省略 >メーカー曰く「原点回帰」作 言うだけならタダ >直球で温かみのあるストーリー FF2のとこが温かみのあるストーリーだって? >なんかのお馴染みの要素 はいはい、SFCだけね。 614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 12:47:11 ID:CKkGCPj10 理屈じゃ反論できないので逃げたか。 こいつ以後スルーでいいんじゃね 理屈で反論できないから逃げた? はぁ?どこがどう理屈なわけ? 理屈とは何なのか、それさえもわかってないやつが理屈を持ち出してるとはちゃんちゃらおかしいな。 お前のは理屈ではなく難癖をつけるっていうんだよ。 理屈の理とはことわりの事を言う 馬鹿が覚えたばっかの言葉使ってんじゃねぇよ。 恥かくだけだから以後は話に入らずこっそり見るだけにしとけ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 14:43:20 ID:CKkGCPj10
晒し上げ 611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 12:37:28 ID:CKkGCPj10 >中世ファンタジー FF1だって現代のパラレルワールドだしFF2だって帝国対レジスタンスの時点で中世的なんかじゃないし >基本に戻ったシステム 基本に戻るなら召喚魔法なんか廃止しろ アビリティなんかやめて回数ヒット復活してちゃんと能力上げないとクリアできないようにしないとね >等身低めの可愛らしいキャラ FF1でクラスチェンジしたら等身上がる時点でわかってねえよな >(最後だけの)クリスタル クリスタルなんてそんな重要じゃないことは何度も書いたので省略 >メーカー曰く「原点回帰」作 言うだけならタダ >直球で温かみのあるストーリー FF2のとこが温かみのあるストーリーだって? >なんかのお馴染みの要素 はいはい、SFCだけね。 614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 12:47:11 ID:CKkGCPj10 理屈じゃ反論できないので逃げたか。
>>633 レスアンカーも打てない?
本気で言ってるのかな?
っていうかそこってつっかかるべきとこなの?
お前こそ理屈じゃ反論できないからどうでもいいレスアンカーの話してんだろ?
ん?説明してみろ?
どこがどう理屈なのか論理立て手きっちり説明してみろ?
できるかな?お前ごときにさてできるかな?
まぁ不可能、まず不可能、絶対不可能
なぜならお前の知能レベルは一般以下だからだ。
はっきり言っておくが、 雑魚はしゃしゃるな。 お前程度の知能じゃまともなレスなど不可能。 お前できることはせいぜい >>「レスアンカーも打てない人が必死ですね 」 ↑之 この発言こそまさにお前という人間のレベルというものをあらわしている。 世には分相応という言葉がある。 お前もお前のレベルに合わせた行動をとるべき。 お前は人に指南したりできる側の人間ではない。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 14:52:21 ID:CKkGCPj10
>>638 お前はFF云々より
煽って食らいついた人間を論破するのが好きなだけちゃうんかと・・・
なんかSFC厨は3以前、4以降という区切りをされるのを嫌がっているように思えるんだが その割には自分達は6以前、7以降という区切りをしてその見解を広げたい押し付けたいように思える
9ってロードが遅くテンポが悪い。結果戦闘がつまらない 面白さはともかく戦闘で色々と魅せてくれたそれまでの作品と比べるとやっぱり見劣りしてしまう。 俺はこの点が一番FFらしくないと思う。上辺だけ取り繕っても中身があれじゃな
>>640 そりゃこんな板にいるからFF好きではあるだろうけど
いい加減片っ端から食らいつくようなマネはやめなって
おまえずっとこのスレに粘着して終始そんな感じじゃないか
二言目には「SFC厨SFC厨」って
SFCのFFが嫌いなのかSFC厨が嫌いなのか分からんけど
>結局9厨=SFC厨
これも勝手な決めつけだろ
そもそもこの板では1〜6、9の天野FF
7,8,10の野村FFって大別する考え方がまかり通っているから
9批判=野村信者ってなるのはしかたないよ
そりゃお前さんみたいに細かく噛み砕く人もいるだろうけどさ
「7から変わった」って言う人が全員SFC厨なわけではないからね
2ファンや3ファンだって「FFは1〜6と9だけ」っていってる人いるんだし
>>641 君もね、簡単にSFC厨と言い切れないことを理解してください
初期からやってる人にも7で区切る人が多いんです
FF9って戦闘に入るまでに15秒以上読み込んでいた記憶がある
さらに戦闘テンポが8以上に悪かった記憶もある
魔法とか発動時のポーズで4秒ぐらい待たされたような
アニメ時間も長かったし
特に召喚魔法
ショートカット機能付きでも30秒以上の奴があったし
もっと手短に済まして欲しかったところ
>>643 FFの中心人物といえる坂口は4から大きく変わったといっているのにな
SFC厨、SFC厨繰り返してる奴は煽るだけで結局FFの最高傑作について語っっていない件
>>643 6と7で区切るようなタイプの人をSFC厨って言うんじゃないの?
初期からやってても
SFC>FC>>>>>PS
みたいな人はやっぱりSFC厨に分類されるだろうし
もちろん、言動が厨っぽくなかったらSFC厨とは呼ばれないだろうけどね
>>645 それをいわれると俺もつらいw
ってなわけで
my bestはFF3もちろんFCの
名前がおかしくなったのと引き換えにレベル99にしたのはいい思い出
ナージャゆえの「愛されるバグ技」、サウンドも展開も格別
2はセーブ&ロードを繰り返せばどこでもいけちゃうという荒っぽさがいいね
素手のレベルを最高に→キャプテン狩り→戦利品を売却→ミシディアでお買い物
これ最強wリメイク版は素手のズドドドドドドドドドドドが無くなってて残念
戦闘曲のテーマは楽譜を買って当時ピアノでよく弾いていた
シナリオのまとまり具合は2が最高かな
なんだかんだでFCのFFが思入れが深い
4以降はザコ敵が弱いのがアレかな
「イベントをクリアして次のエリアにいかなければ強い敵が出ない」って言うのがな
まあ3もそんな感じだけど
1と5は設定のミスからなのか
1ではプラボカの町北東、尖がってる2歩分のスペースにギガースやトロルがなぜか出現
5では風の神殿南西の3歩分のスペースにバンダースナッチとガトリングス、ビッグホーンが出現
こんな俺ですがやっぱ7,8、10はFFとは思いたくない
やっぱ7から露骨に毛色が変わったと思う
それでもSFC厨よばわりしたければどうぞご勝手に
>>647 FF2のアルテアの南端でミシディアの敵が出てきたな
それとお前がどう思おうがFFの版権を持つスクエニがFFというタイトルをつけたらFFになるんだよ
>>645 システム面ではFF1、2、3、5、7(7はマテリア)の魔法が店で買えるシステム
FF2の成長システム、FF3の後のアビリティシステムの原点といえるジョブチェンジとジョブ別コマンド、
FF5のアビリティシステム、FF7のリミットブレイク、FF12のシームレスバトル・・・これらに惹かれるものがある
世界観についてはどうでもいいや
FF3みたいな王道ファンタジー(忍者や日本刀とか登場するのになぜかFF3は王道ファンタジーと思ってしまう)でもいいし
FF7の現代文明的な世界観、FF8の未来的な世界観、FF10のアジア的な世界観でも構わんな
俺はFFは4以外はどれも楽しめたんで、どれが最高傑作かは決めれんな
ただ4がFFシリーズ最大の糞であることだけは確か
>>648 DQ1でもドムドーラに向かう橋の手前の部分、東端の海岸3マス部分でスターキメラとか出てきてたっけ。
マス目単位で、出現エリアを四角のエリアで設定してるとどうしてもそういう場所が出てくるんだよな。
良くも悪くも懐かしい話だなw
FFだと思いたくないのは個人の自由じゃないの
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 17:06:52 ID:Cwkb+YGY0
9の1枚目終わらせれる奴は尊敬する。 あのくそ長いロード耐え切れず、買った日に売った。
>>648 >どれが最高傑作かは決めれんな
じゃあなんでこのスレにきたの?
>FFの版権を持つスクエニがFFというタイトルをつけたらFFになるんだよ
いや、その理屈はおかしい、極端な例えだが
そば屋でちゃんぽんが出てきて「そばやのウチがそばだって言ってるんだから
これはそばだ、黙って食え」といって素直に従えるか?
あとえらい4が嫌いみたいだけど?信者ともめたのか?
CKkGCPj10 Eo/pGoPE0 こいつらが何を言いたいのかよくわからない 「SFC厨SFC厨」繰り返すだけだし そんなに「これはFFだ、これはFFじゃない」って区切られるのか不満か? 「俺はそこらへんのアホな信者や懐古とちがって冷静にシリーズを見ているから くだらない分類や貶しはしない」 みたいな感じでカッコつけて聞き分けの言い懐古面してるだけか?
>>652 >>1 の不等号厨の隔離としての機能があるから来た
ちなみに現時点での不等号は
1=2=3=5=6=7=8=9=10=12>>>>糞>>>>∞>>
>>4 1=2=3=5=12>6=7=8=9=10>>>>糞>>>>∞>>
>>4 のどっちかだがそのうち変動する
お前にとっては7、8、10がチャンポンに見えても俺には7、8、10はそばだった
むしろチャンポンはFF4
でもスクエニがそばといっているからそばになるんだろうなと思う
FF1の最初のジョブセレクト、FF2の成長システム、FF3のジョブチェンジ、FF5のアビリティ、FF6の魔石
FF7のマテリア、FF8のジャンクション、FF9のサポートアビリティ、FF10のスフィア、FF12のライセンス
FFシリーズにはキャラの強化方針、育成方針をプレイヤーが選択できる
他にもキャラが強くなるために必要な経験値の統一がはかられている
しかしFF4にはそれがない
FF4にはFFとしてのアイデンティティが感じられない
見た目はFFっぽいが中身は普通のRPGみたいだった
>>654 まともなこと言ってるようで
結局は脳の沸いた4アンチにしか見えない件
何いっても説得力なさすぎ
4たたきたいだけなんちゃうんかと
あともう一つレベルアップで魔法を覚えるのも なんかFFというよりDQみたいだとおもった FF6もティナとセリスがそうだが魔石があるからな
>>654 >FFシリーズにはキャラの強化方針、育成方針をプレイヤーが選択できる
>他にもキャラが強くなるために必要な経験値の統一がはかられている
>しかしFF4にはそれがない
>FF4にはFFとしてのアイデンティティが感じられない
うん、ここ同意、言ってることはまともだね
しかし
1=2=3=5=6=7=8=9=10=12>>>>糞>>>>∞>>
>>4 こんなこと書いてるようじゃね・・・
ゲームとしてつまらなかった、だけじゃなくて
明らかに敵意や怨恨丸出しじゃないのかと
1=2=3=5=6=7=8=9=10=12
これだってシステムに一長一短があるわけだし
本気でどれも同等に評価できるわけじゃないだろう
「4がくそ過ぎてどれも同じにみえる」とか言われそうだけど
3,5,6なんか育成のバリエーションは楽しいけど
最終的に行き着くところは同じになりやすいし
3は忍者賢者、5はすっぴんかものまねし、6は魔力ぶち上げてアルテマ
4はあえて育成方法を限定することでキャラ事の役割がしっかり区別できるのがいいところだと思う
いや、4の一番楽しいのはレアアイテム集めかと
プレイ時間200時間以上かけて全員分アダマン装備そろえたりしたしな
ただ「育成の自由度」を重視するのであればお前さんの言い分も正しくなる
でもやっぱり>>糞>>>>∞>>
>>4 はアホっぽいからやめたほうがいい
まあ「7,8,10はFFじゃない」なんて言ってる俺も同じようなもんだけどなw
もういいよ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 19:40:45 ID:hVXPfRIW0
ここでのレスで1回悪いことばっかり言ってしまったので、もう1回やって いいところを一生懸命探してみた。 ただ、どうしても4の良い所がわからなかったのは勘弁して欲しい。 5、実際ボス自体に適度な弱さがある。 それゆえに、自分で縛りなどかけてやると、そこが難点となり、 攻略に楽しみが増える。自分で工夫することが出来る人&初心者向け。 6、ストーリーがいい。仲間のオリジナルコマンドや編成に若干の工夫が必要だから、 ゲーム性も十分及第点だと思う。グラフィックはセンス0の私にはわからない。 10−2、ゲーム性は少し残念なところがある。敵が案外弱い。 でもストーリーは前作を知らなくても十分引き込まれるものがあった。 不等号は・・・5≧6=]−2>4といったところか。 全部やったことが無いからそれ以外は私に言えることではない。
ゲーマー(笑)きめぇ
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 21:44:30 ID:PFvhgYDoO
ファイナルファンタジーで最高傑作は?2 スレタイで結論出てんじゃん 2でしょ
2はハマる人はハマるが拒絶する人はとことん拒絶するみたいなイメージがある 8や12もそんなイメージがある
自分が一番と思った作品が一番です
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 22:10:47 ID:LuVHGnhY0
確かに。 他は万人受けしそう でも7以降は物語が複雑。 多分、野島のせいだが
>>662 2や8はキャラの育て方、12は序盤でいかに良い武具をゲットするかでだいぶ変わるよな
単純なレベル上げが難易度に簡易直結しない点、ユーザーのキャラメイクポイントの自由度
この二点において三作品とも優れてると思う
反面、古典的手法であるレベリングで強さを体感できないので、それを求めてる人には拒絶されやすい
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/17(日) 22:22:55 ID:LuVHGnhY0
2と7以降はFFと思わなければ 神ゲーなのかも。
7から10はマジ駄作だろ
どれが一番か決めたいなら、「FFらしい」とは関係なく、ゲームとして面白いかどうかで判断すべきなんじゃないか?
8イイよね
ゲーヲタ嗜好 2、5、8、10-2 アニヲタ嗜好 4、6、7、9、10 通ぶりたいアニヲタ嗜好 1,3
へぇ、通ぶりたいアニヲタって1、3を好きなんだ どういう理屈なのか全然分らないやw
8いいけど 2いいよね
>>649 少なくともDQ3までは同じことがあったぞ。
ノアニールの西端でうろうろしてたら魔法おばばとかキラーアーマーとかが出てきてた。
>>666 2はサガの原点だし
FFと思わないと言うのもまあしょうがないかも。
西端じゃなくて東端だった様な気がする
2と4いいよね
2と4いいよね
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/20(水) 14:47:47 ID:r/FpjRhJQ
俺は6が一番好きかな 4も好きだけど苦労して手に入れたアダマンアーマーのセーブデータが消えてめっちゃショックを受けた記憶が.... んで今、DS版の4やってるけど月にいる敵が強い 平均レベル70近いのに
すまん、sage忘れた
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/20(水) 14:59:31 ID:7tBc/S1EO
>>673 おれは経験値稼ぎに爆弾岩を倒してたらメガンテされた。
Yが一番いい、あの登場人物全員が主人公 ってカンジが堪らなく好き。 俺主人公厨だし。
6は5並にバランスがとれてさえいれば最高傑作論議に参加する資格があった 現時点では単なるクソゲー、もしくはキャラゲー
全員が主人公とか言いながら装備品格差が激し過ぎます
5が一番良い。システムが凝ってて、シナリオや演出もシンプルで熱い。 4は悪くないが3依然と打って変って急にシナリオや演出がアニメやラノベみたいな臭いノリになったのが違和感を感じた。 よく6or7以降はアニオタ向けとか批判があるけど、むしろその路線の元祖は6でも7でもなくて4だと思う。 まあ、俺は6は好きなわけだが。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/20(水) 19:07:37 ID:NRRVOXhPO
すまんな、おもきし主観だが6だ。 幼かった俺は無口で戦闘でも活躍するゴゴに自分の名前をつけるコトで、あの感情移入しにくい作品で明確な視点を持つ事が出来た。 まさに厨房以下だがそれからは楽しくてしょうがなかったよ。RPG初体験でメチクチャ下手くそだったから難易度もちょうど良かった。 ラストバトルで全滅したと思ったら、仲間が飛び出して来た時の感動は忘れない。全員で戦ってるんだって心から思えて鳥肌立った。 生き残った最後のパーティがボロッボロになりながらケフカをやっつけた時にはとうとう泣いた。あの時以上の感動は他のどのゲームをやっても感じることはできなかった。 まぁFFってかRPG初体験っつーのがデカイっつかほぼ全てなんで完璧な主観だが、どうしても拭うことができない。 だから俺の中でのFF最高傑作は6なんだ。完璧な6厨でごめんよ、風呂行ってくる。
すませ!
>>684 なんかすげーわかるw
俺は5が一番好きだが、なんにしても答えのない中、試行錯誤を繰り返して『解く』って感じはイイ
時を経て、もはやどんなRPGがきてもある程度答えが想像できるようになってしまったのはなんかさみしい限り
RPGの『解く』喜びが個人的に薄れた今、『解く』喜びを求めて知育に走る今の俺w
FF12のガンビット組むのは久しぶりに楽しかったんだがな〜
初プレイ時は4と5が良かったけど、2回目以降は7が一番楽しめたな。 で、なんだかんだで7が一番いいなと思うようになった。 1回目では意味不明だった所が分かるようになってくのが良かった。 マテリアシステムもジョブのように面倒ではなく、 レベルで魔法を覚えるような単純さはなく、適度な難易度のシステムだった。
俺は多感な時期(思春期)にやった作品が一番だな。 FFなら3〜6、DQなら3〜6あとは聖剣2とロマサガ2と3 そしてクロノトリガーだ。強いて上げるならFF5が良かった。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/20(水) 23:23:07 ID:hZmGLZaEO
7か10なんだが1はどうしても捨てがたい 6も面白かった4と5はやり過ぎて飽きた 2と8は自分に合わなかった 3と9は何とも言えない愛らしさがあった 10-2で危険を感じて12で終わりを知った
俺もFFは12で終わったと思ったよ 発売日に買ったはいいがプレイして1時間位でなんかイヤになってそれっきり遊んでない 13はどーなんだろか
終わったと思ってるなら気にしなくていいじゃないか
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/21(木) 01:36:52 ID:76B9t/ORO
俺は6だな
次に4か5で残りは同列
12もシステム慣れたら普通に楽しかったよ
グラフィックレベルを全部同じにしたらPS以降より
前のナンバリングの方が世界観とかシナリオが
好きな分上に感じちゃうな
もちろん俺の主観だけど
>>689 多分同年代だけど俺も好きなタイトルかぶるわ
聖剣2とかアラビアンファンタジーな感じがすげー
好きだった。
8が一番だな 2もいいけど
初プレイ時は7が良かったけど、2回目以降は5が一番楽しめたな。 で、なんだかんだで5が一番いいなと思うようになった。 1回目では使わなかったジョブに意外な使い道を発見したりと楽しめた アビリティシステムもマテリアのように付け替えが面倒ではなく、 レベルでリミット技を覚えるような単純さはなく、適度な難易度のシステムだった
6→5→7→8→4→9→12 の順でプレイしたけど8が一番好きだなー 世界の危機やら何やらよりもやっぱり愛ですよ
FF6以降だんだんと工夫とか思考の幅が減って、ただ物語を追わされてる感が増すばかり 特に10はその傾向が強いと思った FF12で久々に遊んだって感覚が蘇ったなあ 少しFFっぽくないけどFF2もこんな感じだったっけと思いながらやった 一つに絞るのは難しいがFF2,3,5,12あたりがやってて面白いゲームだった
俺はY 世界崩壊するのがいい
8が一番だな 2もいいけど
8最高
DSのクリスタルクロニクルで クリスタルベアラーも楽しみ
俺も6がさいこうだと思うわ でもその次に面白かったのが評価の低い12、あとは3、9も好き 4と7と8もまぁ面白かった、あとTも好き 1、2、11はやってない
FC3で浮遊大陸から飛び出したときは感動したな。でも、7が一番好きだが
7でミッドガルから漸くフィールドに出れたときは感動したな。 でも3が一番好き
だが
真似すんなよ
リーマン+16.25%
誤爆した・・
6で魔大陸から逃げ出したときは感動したな。でも、8が一番好きだが 真似すんなよ
ff11が出た時は感動したな。でも、リアルマネーをすでに200万くらいつぎ込んでしまったが 真似すんなよ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/23(土) 08:55:27 ID:lrDnVhOj0
10>7>8
埋め厨である俺にはスフィア板やライセンスを埋める作業は楽しかった
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/23(土) 09:08:14 ID:vSUECY57O
8でしょ
8いいけど2と4もいいよね
やっぱりFF好きなぽまいらは12好評価多いね ライトは空気扱いにしてたが 自分は初FFが7で、音楽とか、マテリアシステムが好きだったが今考えると個性が欲しかったな。ストーリーは大好きです。バトルはぬるい あと、派生作品はクソ。 今でも音楽聞くと痺れる 9は何故10よりアルティマニア出るの遅いんだと感じながらも、のほほんさが好きだった システム面も好き 能力が簡単にカンストしないのは素晴らしい 10はグラフィックすげーだの喋るだので一番長くやった 当時は感動してたが、普通に能力カンストするし、今やるとバトルがつまらんな ブリッツボールはかなりはまった 10-2はシナリオコンプが難しい。個性のでるジョブが好き。でも装備がほぼ皆無はいただけないし、ストーリーがいまいち。きぐるみはいらない。ミニゲームが難しい。バトルは10とは対照的で好き。なんでファンファーレ違うの? 12はもう斬新で良かった。戦闘も、ライセンスボードもいい。 Int版は特にジョブがあり、しかもバランスがいい。武器も豊富。トライアルモードも楽しい。何もかも好きだ。でも召喚獣空気。10はあんなに活きてたのに。Intのゾディは使えるけど。 3はDSをプレイ。ワールドマップの音楽、キャラの可愛らしさ、ジョブシステム。ジョブが豊富なぶん、ジョブに優劣が現れてた。結構おもしろかった。 DS4はミストドラゴンに殺されてからやってない。ボス戦の音楽は一番好きかも。 よって自分は12>7>9>10>3>10-2>4かな 5と6やりたいけどDSででるのかな?
坂口ってY以降はどのくらい関わってんの? Zや\はXほどに無いにしても中心って感じでおkなの? xにも名前乗ってるけどここにどれくらいか変わってるのかも気になるなぁ
FF10の発売された頃は映画のクランクアップ前だから映画優先してたんじゃね 9も最初に書いたシナリオ結構変えられたけどお任せしたって昔の電撃PSに載ってたな あとFF8の発売日から9のシナリオ書いたとか書かなかったとか
>>711 それオレといっしょ
シナリオ観点で評価するとそうなる
8は別格
2と4は別格
8最高
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/25(月) 08:10:01 ID:w30w68zNO
ネットゲーの11含めて全てオリジナルプレイしたが 4、6>3、5>2>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他だな あえて点数つけるなら 1→テンポ悪い30点 2→難易度高いがやりごたえある。音楽綺麗→70点 3→音楽、システム、世界観等ワクワクさせる→85点 4→テンポの良さ、音楽の良さ、世界観、遊びやすさはシリーズ最高→100 5→世界観が良い、ややマニアチックな戦闘システムだが理解した時の楽しさはヤバイ オメガや神竜等もいるのもポイント高い→90 6→ドット絵の最高峰、音楽や世界観がバッチリ、多少戦闘がもっさりだが文句なし→100点 7→まず今やると3Dが汚い。ゴチャゴチャしてて見ずらいが音楽だけは最高→30点 8→7の駄目な部分をさらに駄目にした感じ→20点 9→戦闘テンポ癖、ジタンがイライラした→10点 10→気持悪い→5点 10―2→さらに気持ち悪い→5点 11→未知の面白さはあるが、何をするにも時間がかかる→30点 12→問題外→15点 まあ妥当かな
4が1番好きだな
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/25(月) 08:20:22 ID:0EKEddZfO
俺は初FFが7のギリゆとり世代なんだけど、今思うと現役で発売してるRPGは基本3Dだった。(マリオRPGとか) そのせいか、自分の場合はビジュアル的に雰囲気が良かったら、何でも許せてしまう・・・ ゲームとして楽しいのは5だと思うけど、好きではない。 逆に2周目やろうと思わない8と10は、嫌いじゃない。 なんだか音楽や町並みとかの雰囲気が好きであれば、良いと思っちゃう。極端な話、10の「〜街道」が良い感じだから10は嫌いじゃない。 そんな俺の雰囲気での好感度は 7>8>10>6>2(ワンタースワン)>12>5>4(スーファミ)・・他はやった事無い。 ゲームとして楽しめたのは 7>5>2>12>8>6>4>10 多分、現役でやったのは評価甘いと思うけど・・・
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/25(月) 09:30:58 ID:5lHDp1qx0
>>725 3Dが肌に合わないんだろ。俺もそう
7以降はキャラデザもいきなり変わったりロードが長かったりでいい思いではない
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/25(月) 09:32:25 ID:5lHDp1qx0
そんな俺の雰囲気での好感度は 7>8>10>6>2(ワンタースワン)>12>5>4(スーファミ)・・他はやった事無い。 ゲームとして楽しめたのは 7>5>2>12>8>6>4>10 多分、現役でやったのは評価甘いと思うけど・・・ 何の暗号ですか?
ついに一つだけやってなかった7クリアした!個人的に順位つけると 10>4>8>2>3>12>6>7>9>1>5 なるべく思い出補正かからないようにしたらこうなった 10はストーリーの完成度で 5はなんか生理的にダメだった
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/25(月) 11:03:11 ID:5y1gLaHj0
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/25(月) 11:40:17 ID:pvw3a/b5O
ストーリーも9だしEDも9が1番感動した。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/25(月) 11:48:23 ID:99ZX3xSNO
10>6>5 かな6を10みたいな感じで出たら逆転するかも システムとか変えず映像とかを変えてインターで出れば6800円出す。
>>661 お前は俺か
今俺が書き込もうとした事がまさにそれだった
スレタイで結論でてる
2to4iiyone
CMはIXが一番よかった 異論は認める
8、9、10ー2、11、12以外は最高ダヨ
FFで糞なのは4だけ
否4は良い
最強は5
Ne-yo
7と12が最高
マジレスすると4が最高傑作
7、8、10が最高傑作
ゲームとして楽しかったのは1 3 5 6 7 物語として楽しかったのは2 4 9 10 どっちも楽しめなかったのは8 11 12 10−2
2と4いいよね
間違いなく4だろ
11以外やったけどやっぱり2,5,8,12かな。システムが優れてると何週もしたくなった 特に5と12INTはジョブありで組み合わせを色々試すために何週何時間もやったわ 他は平行線だけど、9と10がシステム的に面白くなかった 特に10はストーリーもきもくて最悪だった
システム…2、3、5、7、8、12 ストーリー…4、6、9 BGM…4、6、7、8、12
2と4いいよね
5が至高
ぶっちゃけ12はストーリがつまらな過ぎて、アーシェの胸元以外あまり記憶に残っていない
ケツだろ 赤のピカピカの
12のストーリーのどこがつまらないんだろう
12は途中まではかなりよかったんだけどな 1 やってない 2 やってない 3 ストーリーもキャラもジョブもつまらない。35点 4 最初にやったFFだけあって印象強い。リディアかわいいよ、リディア。80点、DSは92点 5 究極。91点 6 ごった煮。見かけはいいが失敗作。60点 7 FFと見なければ面白い。だんだん方向性間違えてきてね?まけて83点 8 キングオブカスゲー。しかし割り切ればまあまあ48点 9 内容はいいがロードが…。60点 10 斬新ではあった。名作だとは思うがキモイ。70点 10―2 ゴミ。 11 友達が面白そうにやってたがつまんなそう 12 10よりはよかった。75点 T オウガは超えられなかった。43点
なんで5ってこんなに評価高いの? 特に斬新なものもなかったし、オレの中じゃ中の上くらいなんだけど
アビリティの付け替えは当時は充分斬新だったと思うが。 今じゃ当たり前だけど。
5はこのスレじゃ評価高いけど一般的には中くらいの評価
5はシステム派、いわゆるやりこみ派にはとことん好まれたシリーズ たぶん5好きは、ロマサガ2もそれなりにやりこんでると思う 熱狂的な一部の支持層がいるだけで、一般層から見ると何の印象も残ってない凡作だろうな
ロマサガ2は10回はクリアしたけど FF5は2〜3回しかやってないよ
やりこみ派といっても縛りプレイ派ばっかりでしょ、5好きって 完璧プレイ派、効率プレイ派からは見向きもされてないような
7が発売する前の段階ではゲーム雑誌の読者アンケートで5の評価はかなり低かったと記憶してる 当時は6が最高傑作で次は4だったかな? 当時の時点で5が一番好きだった俺は、その評価に納得がいかなかったのではっきり覚えてるw
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 21:50:14 ID:gsa8utHW0
>>755 逆に、俺は4が何故人気あるのかよくわからない。
ストーリーや演出のラノベ化の始まりは4からだと思うが、4を支持して6以降を必死に叩いてる連中が理解できない。
10のストーリーがきもいっていうやつ、何? 恋愛要素?12で薄くなったけど、12もストーリーくそって何? なぜ純粋に物語を受け入れられないのか。 でも、10-2はくそ
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 22:07:52 ID:kyxnKfuJ0
10はストーリだけだな 他は糞 隠しアイテム多すぎだし 1回宝箱見逃しただけで 召還獣2、3体? 手に入らないのはきつすぎ だから自分は ストーリーは 6、10 バトルシステムは 12
FF5はブレイブブレイドかチキンナイフかそれが問題だ ロマサガ2はサラマンダーか冥の術かそれが問題だ 完璧プレイ派は二者択一は受けつけんだろうな
ブレイブは逃げたら攻撃力減る チキンは勝手に逃げる欠点はみだれうちでカバーできる 敵と戦うのが面倒だから逃げることが多いので話を進めるうちに勝手に攻撃力が上がっていく チキンナイフだろjk
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 22:50:07 ID:QuSpcot50
クライシスコア
プッ
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 23:37:23 ID:nWTGfiKn0
>>755 5は他の作品と比べ突出した凄さはないけど、全シリーズで一番バランスのとれた
安定した作品だと思う。だからそんな俺は5を推す。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 23:58:40 ID:51t2gYb3O
5やったことないんだが、TAとか12のジョブ選び好きな俺は楽しめるのかな? つかDSででるのかな?
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 23:59:16 ID:V+++Fp+PO
クライシスコア
>>771 DSで出すとして、ラスボスは3Dでどうやって表現するんだろ?
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 00:10:25 ID:3mRTT4z30
7が一番好きかな。 8は嫌いじゃないけどいちいちジャンクションしなきゃいけなかったし 9はちょっとロードが長い気がするし・・ 6以前はやってないからわからないけど 5はいいって話をきくよ。 4と5やりたい
4、6、9、12、が自分の中では最高かな 逆に最糞は3、8、10-2 それ以外は普通
一番は8かな 他は2、6、9、12が良かったと思う 5、7はあんま好きじゃない 最糞は10-2だけど
システム抜きにして、シナリオNO1などれかな? プレイした時の年齢、タイミングとかで人それぞれだろうけど。 オレは6、7、10で迷うけどやっぱ10かな
8はクソ。サンダガがジャンクションしなきゃ1000いかないって どんなクソ仕様だ? しかも魔力高めてもアルテマ以外弱いし、アルテマ自体ジャンクションにいるから使えない 戦闘だけならまさにFFのキングオブクソ ただ、ストーリーがなかなかだったからクソの中では三位 クソ二位は11 なんだこのムービーゲーは。 しかも戦闘はただ口あけて見てるだけかよ。 ストーリーもクソすぎ。アーシェとかマジシネヨ。電波だらけのクソキャラどもが クソ第1位は10−2 何がユリパだよクソが死ね。OPで寒くなって即売った そんな俺の順番は 7=10>6>>4>5>9>>>>>>>クソゲーの壁>8>フリスビーの壁>11、10−2
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 01:47:36 ID:Mus0EJawO
>>778 11と12間違えてね?
あとFFは全部電波キャラだろ
12を楽しめなかったやつは頭弱いやつだよな
システムは圧倒的に12だな 使い勝手よすぎて意味なくステータス画面ひらいてしまうくらいだし とくにモンスターを倒ごとに世界観が広がっていくがいい レベル、装備、ライセンスでステータスアップするのは楽しいし 個人的には10が最高傑作だけど、ステータス画面の使い勝手はいまいちなんだよな 13に10のストーリー性と12のシステム性があればいいんだが
>>762 4はいまだに続編やら、リメイクやらされてるんだぞ
レアアイテムを集めたいやりこみ派から、ストーリー性も高いし、キャラも人気がある
美形ばっかだしカプ厨なんぞ腐の大好物だ
いいですとも、ガリなどFF流行語大賞ランキング総舐めだしな
けっこう設定的にも深いところがあって、まさにラノベなんじゃないかな
ちなみに俺はリディア厨はきもいから死んでほしいと思ってる
6って群像劇で一個のストーリーとしては散漫であまり評価できないな キャラたくさんいるのは楽しいんだけどね
バトルに関して10-2は最高
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 10:35:45 ID:On4cDJiXO
俺は順位つけるなら1-3は古いので除外するとして 5 いまプレイするとシステムの完成度に驚く。ただし一部縛りプレイは必須かも 10 これは凄い。ドライブや装備が無駄がなく、ステータスに至るまで戦略に関わる。土田は理系か 11 問題点が多すぎるけど、敵対心とか装備マクロ変更システムが深かった 7 よくできてると思うけど時限式要素がウザすぎ 6 序盤は面白かったのになぁ、調整悪すぎ 8 育成がはまったけど10にお株を取られこの位置。特殊が強すぎて単調 4 世界観は好きだがそれだけ 9 調整悪すぎ。自由度皆無だしバトルが単調 12 調整が酷い。ナイトもシカリも盾として大差ないし後衛以外はどうでもいいゲーム
4→戦闘の自由度が低く、システムも簡略化されすぎでイマイチ。 ATB導入の功績があるにしても今やるとちょっと厳しい 5→周りがみんなしておもしろいおもしろい言ってたからやったけど、つまらなかった印象しか無いな・・・ アビリティの付け替え云々つってもそれを修得するまでが長くてダレた なんかいい遊び方あったら紹介してくれ、多分俺が下手だったんだろう 6→ヌルゲー、バランスが悪い。でも結構プレイした。俺TUEEEEEしたい年頃だったんだろう 7→キャラ格差が大き過ぎるのが気になるが、総じて良ゲー。今だとグラはきついな 8→初めてやった時途中で投げて、しばらくして友達にジャンクションと精製について教えて貰って 格段に効率が良くなった、あの時の感激は忘れられない。ちょっとぬるいけど、 工夫すれば簡単になるのは良い事だと思う。でもメルトン強すぎ 9→もっさり。低レベルクリアや最強パラメータ、エクス2といった数々のやり込み要素もロードで台無し ストレス溜まりまくり、もったいないゲーム。あと、最後どうみても主人公死んでると思うんだが。 良いと言われてるストーリーは伏線があんまりちゃんと張られてないしラスボスがペプシだしでちょっと・・・ 10→途中で闘技場に嵌ったからストーリーの敵が弱くなり過ぎた・・・ 普通にやればもうちょっと良いバランスだったかなぁと思うともったいないことをした気がする あと雷避けと蝶々避けダル過ぎ、ミニゲームは気楽にやれるからミニゲームなんだよ 10-2→痛いけど面白いよ、うん。できるだけ独りのときにやった方がいいと思う 12→主人公がかっこ悪い、システムは中々。ストーリーは、もうなんかよく分からない 俺としては8、ロードが良くなれば9も候補。他人に薦めるなら6か7か10
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 12:10:20 ID:Fe0YUfm90
1、2、11、10ー2やったことないから除外として 7>9>4>12>6>8>10>5>3 でPSPの1か2やろうと思うんだけどどっちがお勧めですか??
2だが癖がある1のが抵抗ないかも
>>780 12叩いてる奴はクリアできなかった奴と
クリアしてもストーリーを理解できてない奴が多い
クリアしてストーリーも理解して叩くならそれは全く構わないけどね
>>782 そう考えると、5が4に比べて一般人気が弱いのは、そういうラノベ的要素が薄いからなのだろうか。
内容も恋愛要素なんかはかなり薄めで、どちらかというとストイックだったし。
実際、ファミ通なんかでのアンケートでも人気があるのは4の他に7や10みたいだな。
4はああ見えて戦略面白いんだけどな 耐性装備やアイテムやタイミングや防御でずいぶん戦局が変わる デッドオアアライブがどういうものか身を持って体験出来るし まあ一般的というか、人に薦められるものといったら7か10か12かな
12はFF初心者には薦められんな。ストーリーは深いし。俺は好きだが。TAやってたから土地の名前も覚えやすかったし。 戦闘中にメニュー開けるのはよかったなぁ。戦闘に緊張感あったし。 やっぱほいほい能力カンストしないのがいいよ。うん。
1→最初のボスを倒した後にOPが流れるという今までに無い演出 プレイヤーの願望を形にした動く戦闘シーン、飛行艇で好きなところにいけるというシステムは画期的 2→初の続編でいきなりシステムを変えてくる暴挙。熟練度システムはバランスは悪かった。 OP、ヨーゼフの死、リヴァイアサンに飲み込まれる等の今までに無い演出・ストーリー性 3→原点回帰。「DQ3と違ってLvは下がりませんw」と紹介されてたジョブシステム。 序盤で手に入ってしまう飛行艇、実は浮遊大陸だった等相変わらずプレイヤーの想像を超える演出の数々。 4→音楽が大幅強化。拡大縮小を機能を使用した飛行艇のシーンは当時の人の度肝を抜いた。 ATBの導入により今まで単調だった戦闘に劇的変化。戦略性があるボス戦など、映像・音楽・戦闘が大幅に進化 5→3で評判だったジョブシステムを改良し、キャラメイクの自由度が大幅に進化。4に続きハードの特性を生かした演出 第1と第2世界のMAPが合体するというイベントも前代未聞。ATBも遊びやすく改良。ラスボスより強いボスが向上心を煽る 6→当時出ていた『かまいたちの夜』と対比され「これは実写取り込みか?」などと評価されるほどの超グラフィック。 5で批判されていたキャラの無個性化を改善するため固有アビリティが復活するが、威力が強いため逆に戦闘が単調に。 7→初のCGムービーはRPGの新時代を予感させるすばらしい出来。固有アビリティに制限を設けたおかげでメリハリの利いた戦闘に。 マテリアシステムは良かったが、武器防具の大幅削減はマイナス。ロードが発生するようになったため全体的なテンポは悪化 8→前作にくらべて圧倒的に進化したCGムービーは圧巻。ポリゴンモデルも大幅改善。主題歌による絶大なCM効果で最高の売り上げ ドローシステムは大多数の人が拒否反応。装備品もさらに削減。ゲーム性は低下したがEDムービーを見るためにもやる価値はあり。 9→原点回帰。6以降から続くギスギスした世界観から一転、柔らかい世界観に。いままで何かしらあった進化は無し。 武器防具大幅増加。良くも悪くも非常にオーソドックスなRPG。 10→CGムービーが劇的に進化。世界観や音楽もがらりと変わる。キャラボイスも導入され、いろんな意味で変化したFF。 スフィア盤は成長が視覚的に理解でき、かつ今後どのように強くなっていくかが分かる成長システム 12→ユーザーをオンラインゲームへ導くかのようなゲーム性。重厚な音楽・シナリオは好みが分かれる所か。ガンビットはATB以来の発明。 ムービーと遜色の無いポリゴンはすばらしい。MAPが広すぎるため移動だけでうんざり。(それゆえインタ版の4倍速は神がかっている) 初プレイ時の満足度で優劣つけるなら 5>10>3>12>4>7>1>6>8>9>2
5、7、12が好き。 その次が9
>>790 原作のSFCのFF4って140万程度しか売れていないはず
だから、そんなに思い出補正のある初FF=4って人間はいない
にも関わらず、「4最高」って叫ぶ信者がネット上で多いのは、
それだけ4が初FFだった人間の140万の中に気違い狂信者が溢れている証拠
FF5は原作の売上は250万に達し、FFで初めて200万を突破して、二大RPGって
名実共に認められるようになった傑作・・・初FF=5って人間も多いはず
FF3は100万、FF4は140万、FF5は250万だから、4で獲得した新規は40万なのに対し、
5で獲得した新規FFファンは100万人以上いる計算になるんだよね
だから、普通に考えて「5が最高」って思い出補正で感じる人間は4の倍以上はいてもおかしくはない
その証拠にニコニコ動画なんかでもFF5関連の動画のUPは異常に多い
やはり、初めてのFFが5だった人間が多いっていう間接的な証拠だろう
ファミ通のアンケなんていい加減な上に操作している可能性があるから参考にはならない
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 19:13:34 ID:etx6J5PhO
7が最高だろ
>>795 4が評判よかったり、おもしろかったから5が売れたりしたとも考えられない?
売り上げトップの8は7の恩恵もでかい。人気は7のほうが高いし。
FF12をばかにするやつは頭悪いというが 戦闘をぼーっと口あけてプレイするクソゲーこそ頭悪いだろ 絶賛してるやつはかなりアホ。間違いない。 ムービーがいいとか映画でいくらでも足りてるし。 自動戦闘とかもネトゲで事足りてるっつーの
何かの補完でゲームやるわけじゃないっての。
>>795 ファミ通のアンケが参考にならないのにニコニコの動画数は参考になるの?
それに各ジョブ縛りのプレイ動画が多いだけで再生数10万越えクラスは少ないんだが
あくまで動画数しか参考に入れないの?
>>798 そんなにランダムエンカウントでターン戦闘が好きなのか?
あと12はどっちかというとムービーなんか少ないんだが
>>793 8の項目でゲーム性が低下とかありえねえよ
むしろゲーム下手な奴が何も知らずにドローシステム叩いてるだけだろ
世界観なら8が一番好きだな
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 19:48:12 ID:IPC4nbdaO
>>803 魔法を使うほど弱くなる
こっちのレベルが上がると敵も強くなる
これがダメなんだろ、8は
いちいちジャンクションするのも面倒だし
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 19:48:38 ID:8fbcWKpC0
クライシスコア
好きな順(11はプレイしたことないから除外)から並べると 7、5、10、4、8、9、3、1、2、12、10-2、6 6は単純に肌に合わなかっただけで、良ゲーだと思うよ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 19:54:00 ID:GTpO6kpxO
FF8が一番
>>805 それはゲーム性の低下とは言わないだろ
ゲーム性が低いのはぶっちりで4だろ常考
12はサリカ樹林があるだけで高得点だった。
8は育成面でのゲーム性は高い、但し必殺技連発すればいいだけの戦闘のゲーム性は低い
やはり5の明るいノリが好きだ
>>793 2がバランス悪いってイメージしてる人はまだ居るのか。
実際には盾の一つも装備させておけばかなり簡単になるのに……。
ただRPGに慣れてない人がやるには複雑すぎるシステムだったけど。
その辺はドラクエと違ってあまり考えてなかったみたいだよね。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 22:00:14 ID:Iu6qsivdO
7、8、10、10-2やったけどどれも面白かったな 10-2は最初はクソだと思ったけど、やりこむうちに楽しくなってコンプ100%にしてティーダ復活させた時は他の作品に劣らないと思えた
10-2は四時間で叩き売ったな 10の思い出と感動返してほしいよほんとwwwwwww ところで12って面白い? やったことないんだが、インタ版が神って聞いたことある
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 22:23:14 ID:mzoZoco+O
みんながこれだけ好きな作品がわかれるって言うことは 全ての作品に良いところがあってことだと思う。 そう考えるとFFシリーズは偉大だな。
最糞はFF7
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 22:46:07 ID:8wHRmKYF0
>>816 FFは他の作品と違って常に進化していってるからその点は凄いと思う。
それが面白いのかツマランのかは置いといて・・。いわばRPG界の時代先取り
作品といった所か・・・。
12は音楽が糞
8叩いてるやつって無駄にドローしまくってたんじゃない? 精製を使えばほとんどドローしなくて済むのに
>>819 普段アニメソングしか聴かないから耳腐ってんじゃねーの?
あ 植松信者か・・・ロスオデでたっぷり聴けるよ
植松の劣化ぶりをねwwwwwww
>>821 音楽はけっこう聴くが、アニメソングなんかきかないわw
ただ単に、おれは12の音楽が糞と思っただけだよ。
それに、5,6年まともにゲームもやってなかったから他のと比較もできない。
最糞はFF7
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 03:01:05 ID:LXRAopauO
ここ最高傑作スレなのに、糞ばっか挙げてるやつ消えろ 糞挙げるなら最高言ってからにしろ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 04:07:28 ID:lqcD2fDS0
FF6がいい 今やってるんだが、ムービーもないのに演出が映画ぶってて ロックとセリスの再会時のすれ違い、気まずい空気、 オルトロス、リルム、ガウの微笑ましい事、 ケフカのキャラ スーファミも捨てたもんじゃないな
6はいったん壊れたものが再生していくのがいいよな 音楽、演出もかなり良かった
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 04:31:53 ID:jzaaoBYo0
やはりFF] ストーリー・音楽・グラは超トップレベル バトルもスフィぁ盤の仕組みを理解すれば 面白い
FF6はそれ自体は良作なんだが FFシリーズの路線変更のキッカケみたいになっちゃったのがなあ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 04:40:17 ID:jzaaoBYo0
つかあのなぁ、7以降は糞とかいってる懐古厨に言っとくが お前らが7以降のFFに眼中がないのと同様、7以降にFFを認識 した人の多くは6以前のFFに眼中はないんだよ。 2Dで単純な操作、単純な展開、そいうったものに飽き飽きすんだよ。 とかいうと「ゆとりは・・・」とかいうんだろ?お前ら懐古厨が「2Dの よさが分からないなんてもったいねーなぁ」とか思うのと一緒で俺らに したら「3Dになじめないなんてもったいねーなぁ」って思ってんだよ。 いかにも真のFFファン、みたいな面すんのはやめろよ懐古共
DS版4は面白かったぞ
>>830 2Dか3Dかは問題じゃない
2Dの傑作は3D化しても傑作
例えば、FF3のDS版をプレイしてみろ
FC版でも神だったが、DS版で3D化されたのはもっと神になった
元がいい作品は3Dになっても素晴らしい
同じことはDQ5にも言える
元のSFC原作も素晴らしいし、PS2版の3D化されたリメイクも素晴らしい
逆に、元のストーリーがダメな作品は3Dだろうが何だろうがダメ
ID:jzaaoBYo0
>>805 ・ジャンクション魔法とそれ以外の魔法の使い分け
・レベルアップのメリットとデメリットとそれらの活かし方
(敵の所持アイテム・所持魔法の強化、敵の強化)
きちんと考えてプレイしたのか?
>>830 FFに関してはどっちかとゆうと2D派だが、別に3D嫌いではないな。
バイオやメタルギア、ゼルダなんかも好きだし
このへんと比べると3DのFFは立体化したうまみがあんまないと思う。
ミッドガルくらい気合いいれた構造見せられるとおおっと思うんだが
FF並みのスケール(RPG)を3D化するのはまだまだ難しい気がするんだよ
どこかしらぎこちなさが目立つし、何より疲れる。
最近ようやく相応の技術がおっついてきた感じがするが。
後からみたら古い作品ほど当然劣化も目立つが
1作1作の世界観の変化やシステムの変換の斬新さ
RPG史的に見た影響力の大きさが2D時代のFFの強みだろう。
スケールも、2Dだった頃の方が大きく感じられたし。
ストーリーはどっこいじゃないかな。画面の雰囲気の違いから
映画と少年漫画くらいの違いはあるが、見せ方がうまけりゃ
大人も夢中にさせる少年漫画もあれば
下手ならコキおろされる映画もまたある訳で、単純に比較できない。
>>834 魔法は放つもの(消費物)という固定観念から抜け出せない人間には理解できない
単純なレベリングで俺様TUEEEEEしたいキチガイはほうっておくが吉
>>830 だから何?
人の好みを批判するのが趣味なの?
>>835 9までフィールド移動にコマンド選択戦闘と、
やってることはまるで変わってないからなあ。
一部を除いて視点移動の自由も無いし。
>>835 RPG史でみるならFFのなかで7が一番影響力が高いだろう
>>834 8ってレベル上げると損みたいな考え方がある程度定着してるけど実際、必ずしもそうじゃないよな
アイテムやドローできる魔法が上のランクにあがるからキャラの強化に繋がる
魔力上がるとドローできる魔法の個数が増えるけど、ジェンクションの仕組みや流れが
分かってないとダラダラ戦闘してる内に味方はあんま強くならず、でも敵は強くなっていって
何これクソゲーってなるんだろうな
>>840 敵のレベルUP→所持魔法・アイテムパクル→逃げる
天国・地獄でエンカウント→所持魔法・アイテムパクル→逃げる
ドロップアイテムだけだなレベル上げの恩恵は
他はレベル上げる必要ない
ぶんどれるアイテムと落とすアイテムは違うケース多いぞ。 それに敵を倒さなきゃAPも稼げない。 稼ぎ所を見つけてAP稼ぎや、カード化で経験値回避なんて手もあるが そんな手を使うほどのレベルアップのデメリットなんてないし。 ジャンクションが整っていれば殆どの敵は高レベルでも雑魚だ。
細かい例を挙げたらケルベロスのトリプルドローとか色々ありそうだけど 手元にアルティマニア無いんだよな。 ルブルムのメテオ、クアールのアレイズ、ゲイラのメルトンとかも多分そうだと思うんだが・・・ 魔力低かったらドローできる個数さがるし、ちゃんとジャンクションして無かったら 結局一緒だが。あと一応レベルアップレベルダウンもあるけど入手時期考えるとちょっとな 低レベルで道中進めて、ボーナス系揃えたらレベル上げが正しい手順だろうと思う。 この辺は6や9とおんなじだな、でもまぁそこまでしてもその強さを披露する相手が あんまいないっていう切なさ・・・
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 09:22:47 ID:ogXVtmLUO
伊藤の8や12誉める奴ってさぁ、新システムが斬新ってだけで調整の悪さとかは考慮しないのばっかだょなぁ 特に12なんてどのジョブでもクリアできるために、盾役にナイトもモンクも差がないし、戦闘回数が多すぎてエンカウントよりだるくなっているわりに大半がガチ殴り トータルで100回もバトルしないのに個性的に育つミンサガ見習えよ
盾持てないからモンクは盾にはなれんよ 盾役はシカリ、ナイト、ブレイカー、赤魔戦士が適任 モンクはどちらかと言えば回復役 火力は高いけど装甲は微妙だから
>>844 大まかに盾、魔法、補助って感じで分れるからな。盾同士ならそりゃ役割似るよ。
黒とモンクに差がないってのなら問題だけどな。
初期LVでも工夫すりゃクリアできるんだし、戦闘ウザいなら逃げりゃいい。
>>829 オレは6以前より以降のシナリオの方が好きだな
特に5はクリスタル中心のシナリオの限界を感じた。
ちなみに2ってクリスタル出てきたっけ?
FFは9,11,12が印象薄いってよく聞くね 個人的にこの3つがFFの代名詞で傑作だと思うんだが・・ やっぱり厨二全開の野村ファンタジーじゃないと駄目か
最後の一行を書かずに9・11・12がFFの代名詞たる理由を書いておけば君のレスも 少しは輝いたかもしれない 世間的にはFFつったら7だろ多分
FF9は雰囲気的にもありだと思うけど、FF11は世界観最高とはいえオンラインだし、 FF12は松野臭が半分以上だし、どっちかってとオウガシリーズ寄りかなあ?召喚もルカヴィだし 代名詞といえばFF1、FF3〜FF6じゃないか 勿論、出来や面白さとか抜きにして
>>838 FF7〜9って3Dって言っても、街中とかダンジョンの視点変更が出来ないんだよな
ドラクエ7とかゼノギアスとかは、自由に街中でもグルグル視点を回せて面白かったのに
FF7〜9ってフィールドでは視点を自由自在に360度回転させられるけど、街中とかは
プリレンダの一枚絵の背景画が使用されているから、視点変更が不可能になっているのがストレスだったな
あと、コマンド戦闘に関しては別に不満は無いね
アクション性を高めるのも良いけど、コマンド方式でじっくり考える時間があるのも良い
>>848 5のどこら辺にクリスタル中心のシナリオの限界を感じた?
俺は3〜5あたりのクリスタル中心シナリオが最も素晴らしいと感じているんだが・・・
>>850 今、高校〜大学生くらいのゆとり世代は、小学校時代にPSでFF7をプレイしたのが
初めてのRPG体験だって世代なんだよ・・・
だから、「FF=SF的近未来の野村厨2ゲーム」って価値観が根付いてしまっているだけ
FF11はFF3とかFF5の延長線上にあるゲームだけど、まだネット環境が普及していない時期に
オンラインでサービス開始してしまったから、ゆとり世代みたいに資金力がない学生層には
手出しできなかったってこともあって、「すっぱいブドウ」だと思うことで、プレイできなかった悔しさを誤魔化しているものと思われる
>>854 今、院生や新社会人くらいの世代は、小学校時代にFF3〜5をプレイしたのが最初で、
だから「FF=クリスタル中心のシナリオ」って価値観が根付いてしまっているんですね、わかります
>>855 それは俺ら20代後半世代だよ。20代前半は6や7が最初じゃないのか?
20代以下はPS以降の作品だな・・
今年30歳だがFF3やったのは中学生ん時だな
>>852 、
>>854 はわかっていると思うけど、FF2の時点で路線変更している
そういった作品群に対して、過剰な「FFらしさ」を求めても、勝手な思い入れでしかないのでは?
FFに、ドラクエにおけるロトシリーズみたいな確固たる土台はない
むしろ逆にシリーズ間の縛りが薄いことがFFの特色じゃないか
FF12のディレクターだった松野が、最初にやったFFは 勿論FF1で22歳の年。まだゲーム業界にも入ってない頃。 実際にFF作ってる人間でも、 FF4ではじめてやったって人がすでにグラフィックや企画の 各部門ディレクタークラスになってる。 スクウェアで働いてる20代なら勿論FF7がメインの世代だろうし、 FFTで衝撃受けてスクエニ入ったのがFF12制作に携わってたりする。 FF10やって感動して、スクエニはいりましたって世代が もう入社しはじめてるはず。 そういうやつらが寄り集まって出てくるのが今のFF。 絶対どこかになんかの形でFFらしさっのは入ってるはず。 縛りが薄いというのとは違うと思うな。
>>859 縛りと影響を受けるのは違うんじゃね
もろにSFC世代だけど、最高傑作がFF10な俺には世代論は馴染まないわ
FF12って意外に好評なのを知って安心したよ 好きな自分は変人なのかと思った ところでなんで7好きな女子にFF12嫌いな人多いのかな?
そもそも世代論は一番メジャーになるところを選ぶからしょうがない。 団塊Jrといっても、中には昭和一ケタの両親の子供もいるのは当然。 ゆとり世代といっても管理教育受けてたやつらもいるだろう。 ネットでは「その集団にはいるが、俺は違う」という意見が書き込まれることが多いが 全体の傾向の話をしてる時に、個人の状況を述べてもとっちらかるだけなんだよね。
>>861 ストーリーが戦争もので硬派だからじゃないか?
派手さがなく様々な人物の思惑が楽しめなければ面白くないのかも
あとは、全体的にテンポの悪いADBを含めた移動だと思う
無印は俺もめんどくさくなって途中で一度投げた
>>852 一般的なFFのイメージはやはり7が強いんじゃない?
PSの勝利を決定づけたほどの大きな影響力があったわけだし。
それに、1〜4はそこまで際立って売れてたわけではないし、
一般的な代名詞とするにはやはり目に見えて売れるようになってDQと並ぶブランドとなった5〜7辺りが適してる。
戦争ものだから嫌いってのは違うと思うが、7はテロリストだし別な意味で硬派
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 19:22:49 ID:ogXVtmLUO
ストーリーが違うだけで内容に差なんてないよ。いや、9だけは極端なゆとり仕様だったか 懐古なんて言われるFFもスレイヤーズだとかロードス辺りの90年代に流行ったオタクジャンルファンの受け皿に過ぎない。 あの時代の古き良きファンタジーなんて田中芳樹とか例外除いたら適当なカタカナ名詞乱発して安っぽい活劇書いてるだけだからな 下手したらゆとりの方がマシなゲームや本を読んでるなんて事すらあり得る 俺から見たら作品批評で世代議論ほど無駄な物はないって感じだ 古い人間が偉いというなら、100年前は文字も読めないバカが国民の大半だぜ
>>866 100年前の日本の識字率を舐めて、国民の大半とか言ってるお前の方がよほどバカだと思う
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 20:05:03 ID:PAjxj1rEO
突然ですが質問させてくださいm(__)m ファイナルファンタジーの代表曲?で た〜ら〜ら〜ら〜ら〜らら〜た〜らららっららら〜〜 みたいな、これを聞けばファイナルファンタジーって分かる曲なんですけど、曲の題名がわからないんです…○| ̄|_ ファイナルファンタジー1の一番始めの橋を渡る時に、クリスタルを求めて戦士達は旅立つ的なムービー?として流れた曲なんですが、この曲の題名をどなたか教えてもらえませんか? お願いしますm(__)m
やっぱり9だな グラと挿入曲は神だと思った 戦闘のテンポは悪いけどそれ以外はかなり良い
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 20:16:22 ID:/Cniq7bF0
871 :
10はいらない子 :2008/08/30(土) 20:33:11 ID:0aTLYl4J0
最高傑作は4と7の2本。 11・12はやってないけど。 4と7はSFC・PSの本体を買うだけの価値があった。 9はEDだけなら傑
>>864 単独タイトルとしてのインパクト
ハードの牽引役としてFF7の影響力はあったが
内容で影響力があったのは3〜6の頃じゃない?
飛空艇や多重構造の世界、強制イベントにジョブやアビリティといったシステム
敵キャラの構成から、強力な隠しボスなど
90年代、多くのフォロワーを生み出したのがこのころのFF
素材はドラクエやPCゲーから引っ張ってきたが、形にしたってのは大きい。
これに対して7(以降)のフォロワーはゼノサーガやシャドハとか
僅かしか思いつかない。RPG以外でも構成が似てるのはMGSくらいか。
ゲームのスタイルがより多様になった時代のせいでもあるが。
一般的にはクリスタル中心で回してたSFC時代までと
ムービーや映像でより魅せる方向に移ったPS時代
これは世代によってイメージがわかれるだろうね。中間に位置するのが6で。
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 21:13:59 ID:H+LecYem0
7か8買うからオススメ教えてよ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 21:42:01 ID:H+LecYem0
てか獅子戦争ってぶっちゃけどうなの?
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 21:47:07 ID:0c/MqkK70
クライシスコア
8最高
やっぱ、3だね。3!! ラスボス倒したときの感動はいまでも覚えてる。 ところで、久々にFFシリーズをやってみよと思うが、 インターナショナルてやつは何? せりふが英語なの?
9はロードとバトルシステム以外は本当に神なんだが…
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 23:22:52 ID:vdJqh0+K0
FFに駄作は無い
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 23:26:54 ID:dilvkRWL0
11のレア武器・防具を獲った時の喜びはオフでは味わえないくらい 優越感に浸れる
6は7以降と同類
>>872 飛空挺はともかく、多重構造の世界やジョブチェンジは既にDQ3で先に形になってるわけで、それならばフォロアーはむしろFFなんじゃないの?
実際、FF7は俺は好きではないが、その後のJRPGの方向性を示した点とハード動向を決定付けた点で大きな存在であることは否定できないと思う。
シャドウハーツやゼノサーガに限らず、その後の派手な演出やムービーを多用したRPGが次々と出たわけだし。
ゲーム的に考えれば4なんかはむしろ極めて無難に抑えた感があるし、売上も考慮すると、4以前はやはり5〜7辺りに比べるとシリーズ代名詞としては弱い気がする。
5以降売り上げが一気に跳ね上がったのは紛れもない事実だし。
>>881 6からクリスタルが登場しなくなったんだよな
あと、7以降の近未来SF世界程ではないにせよ、6の世界って5以前の中世時代から
もう少し時代が進んで、近世の産業革命期って感じがするのがな・・・
蒸気機関みたいな原始的な機械とかが存在しているような世界観だし
>>882 JRPGって何だ?
7,5,4,3,6,2,1,8,9の順。 10以降はやってない。 ここ見る限り7ってあんま人気無いのな。 売り上げと人気ってある程度比例するものだと思ってたけど。 であれば8も同じか。
世間で一番人気のあるFFはあくまで7だよ こんなスレで判断しないように
>>883 ポケモンやFFやDQ、テイルズみたいな日本で独自の進化を遂げたRPGのこと。
欧米でのRPGの概念と日本でのRPGの概念がずれてきてるんで、日本製RPGを指してJRPGと言うみたい。
>>886 済まんけど、ポケモン、DQ、FF、テイルズの共通点って何だ?
これらを一まとめにして「JRPG」とか呼ぶのって無理があると思うんだが・・・
欧米のRPGと日本のRPGで何がどう違うのか、もう少し分かりやすく説明してくれ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 06:38:08 ID:D8Lgv6Lv0
売り上げが上がるのは前作が面白いとの評判が広まるから 前作が駄作との評判があるソフトは売り上げが上がることはまず無い・・・はず?
7が12並のグラフィックと、戦闘システムでリメイクされたら絶対売れる あ、ハードはPS2でね
FFみたいな感じで、戦闘が全くないかおまけ程度のゲームってないかね? なんかもう戦闘がめんどくさくてさ。。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 10:06:46 ID:EbG2rsn00
4、6、12はゴミクズ未満
>>887 海外RPG
自由度や一つの世界を探索することを重視(ウルティマやマイトマ、オブリなどが顕著)
日本RPG
ストーリー主導
オープニング→レベルアップ、イベント→エンディングの流れが固定的で
その中で楽しめるシステムやゲームバランスが重視される
どう考えてもこうだろ
>>877 全部が全部英語じゃないよ
7は確かゲームイベントで映像作品としてリメイクの映像出してたな
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 10:34:33 ID:EbG2rsn00
>>863 戦争物=硬派とかwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前今からSF板に行って
「銀英伝は戦記物だから硬派!夏への扉は恋愛だから軟派!」って書き込んでこいよwwwww
FF12厨の脳みそは所詮このレベルw
>>889 ストリートファイターはあまり評価高くなかったが
ストリートファイターIIはあんなに売れたよ
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 10:45:40 ID:fx5RimQp0
4のシナリオが良いとか言ってる奴は釣りだよね?
3と12が良かった
7で挑戦したから8はちょっと保守的な作風に戻すだろうと 思ってたらそのまま246みたいな路線を突き進みやがって 135系の舞台設定(クリスタル、ジョブ等)を切り捨てやがったのがムカつく 9はクリスタル復活とかいう煽りがほぼ釣りだったのでさらにムカつく やっぱり頂点は5〜7あたりだな
>>894 スト2はアーケードからの移植だしな
発売前からプレイできる環境が普通にあったから
家庭用専用ソフトのFFとアーケードからの移植作を同じに見ない方がいい
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 11:04:02 ID:EbG2rsn00
>>899 じゃあコンシューマ限定ならヘラクレスの栄光3とか
ヒットって程じゃないけど2よりは売れてる
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 11:58:06 ID:lVrBoHGnO
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 12:04:16 ID:FXnZzJ5M0
ジラートの幻影>11>アトルガンの秘宝>プロマシアの呪縛>アルタナの神兵
>>>>>>>>>>>>
>>7 かな
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 12:36:14 ID:MLvfW+/z0
歴代世界累計ゲームソフト売り上げ 1983年〜2008年8月15日 01 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本 02 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本 03 GB テトリス(任天堂)3026万本 04 FC ダックハント(任天堂)2831万本 05 Wii Wiiスポーツ(任天堂)2761万本↑ 06 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本 07 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本 08 NDS nintendogs(任天堂)1934万本↑ 09 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本 10 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
なんでポケモンは2本とか3本をまとめて1本の売り上げだと言い張るの?バカなの?死ぬの?
やってて恥ずかしいのがFF10だな 笑顔の練習(笑)、ないてる女にキス(笑)、アルベド族の死体の横で茶番劇(笑) 野島の頭の中にはウジ沸いてるんじゃないかw んで終盤まででガチガチに縛られたキャラ育成バランス ようあれだけ売れたわ
>>905 恋人をなくしたばかりのギルバートをぶん殴って「俺の女を助けるために協力しろ」とか
上から目線で強要するセシルのDQNっぷりに比べたら全然普通だぞ?
FF8をPSPでリメイクしてくれんかねぇ。
>>892 マイトマってのは良く分からんけど、ウルティマとかオブリみたいに
自由度重視のRPGならドラクエ3みたいに日本製RPGでもあるんじゃないか?
FF11はネトゲだけど、ストーリーが固定的じゃなくて自由でしょ?
あと、日本製RPG(DQ、FF、ポケモン、テイルズ・・・)でも温度差があって
作品でかなり自由度が違ってないか?ドラクエ3みたいに自由度重視の作品もあれば
FFの7以降みたいにムービーの間にちょこっと自分で操作するみたいな一本道もあるし
別に、「日本製PRG=一本道のストーリー固定で自由度無し」ってわけじゃないでしょ?
>>898 >135系の舞台設定(クリスタル、ジョブ等)
これは、FF11で復活している
>9はクリスタル復活とかいう煽りがほぼ釣りだったのでさらにムカつく
その気持ちは良く分かる。。。9より11の方がクリスタル復活って感じだな
>>896 まあ、2Dだから誤魔化せてるが、シナリオ自体は7や10とそう大差ない痛さだな。
>>882 ドラクエがまずWIZやウルティマの素材を模倣し
分かりやすく解釈して、独自の形にしたように
その時期のFFは多重構造の世界やジョブっていうのを
視覚的に演出し、よりハッキリと形にしたってことね。
強力な隠しボス、敵組織の描き方、キャラの人形劇なんかもそうかな。
これがSFC〜PSあたりのRPGやS・RPGやらに間接的に影響を
与え、現在もその流れを汲む作品はつづいてるとも言える。
これを形にしたのはだいたい3〜6。
3,4にしてもミリオン超えてさらにハーフに
迫る売り上げがあれば、十分影響力のあるタイトルと言えると思うよ。
PS以降のFFがこれに対して
いまいち影響力で具体性に欠けるのは
ムービーとビジュアル重視という点に限るため。
ムービー自体は先達がいるし
ハードの性能があがればビジュアル重視も必然的に増えてく。
影響でいうならFF7で示されたスチームパンクや
SF風の世界観を定着させたってのが最大の功績か。
スタイルとしては、7の一枚絵の背景よりグランディアとゼノの示した
360度視点の方が普及したし。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 16:30:29 ID:EbG2rsn00
>>908 DQ3だってほとんどストーリー主導でしょ。
他のシリーズよりはイベントの制約が少ない分自由度は高いが、
それでもやるべきイベントと大体の進行の目安は変わらないし。
だから海外RPGで味わえるような面白さはDQ3でロマリアから直行船取って雷の杖入手とか
FF2で序盤でミシディア行ってホーリーの本買うとか局地的には存在していても、
それを前面に出したようなのは殆どない。メタルマックスとかロマサガの1はちょっとそうかもしれないけど。
ネトゲはまた別(ネトゲの先達のEQやUOが海外製でPSOやFF11は明らかにその影響が大きい)だと思われ
あと書き忘れたことだけどあとは戦闘の位置付けかな。
DQやFFといった国産RPGの先達はウルティマの影響もあったが
それ以上にウィザードリィの影響が大きかったせいか国産RPGは殆ど戦闘と育成が主軸でしょ?
ポケモンなんか完全にそうだし。
ウィザードリィも海外ゲームだけど、あれはアメリカでは日本ほど人気もないし、あっちでは廃れたスタイルと見ていいと思う
だから長くなったけど、
海外RPG→探索、謎解き等
日本RPG→戦闘、育成、ストーリー等
が主軸と見ていいと思う。
もちろん、海外RPGに育成やストーリーの要素が皆無だったり、日本RPGに探索や謎解きが皆無だったりする訳じゃないけど、
ゲームの作り方として重視している傾向はあるだろうってこと。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 16:39:43 ID:G4RmwjG20
>>896 シナリオはどうしょうもないけど
キャラで大いに救われてる感じ。
良くも悪くも一本道RPGの王道を切り開いたわな。4は。
8以降は知らんので何とも言えんが、 何となく分類すると 1、3、5 4、6、7 2 って別れる感じがする。
>>911 FF12は思いっきり海外RPGだな
英国や北米のFFヲタクどもが発売前からフォーラムで
ガンビットの有用性を熱く議論するのもうなずける
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 17:50:12 ID:0JqUErPU0
10から初めてFFをやりだした者としては、10以下は、どうも グラフィックが幼稚すぎる 一応9は、最後までしてまずまず 8は、飽きた 7は、まずまずかな 6以降は、パッケージの時点でやるきが 起こらない
>>915 その意見には同意できる
技術的には古い作品のほうがチープに感じるのは当然のこと
「以前の作品より面白い」という感情はゲームの面白さを判断するひとつの要素になりうる
技術の古さに評価が足を引っ張られる以上、初めてやったFFよりも前の作品は正しい評価は出来ないと思う
TopTenReviews
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy
2 Grand Theft Auto IV
3 Grand Theft Auto IV
4 Resident Evil 4
5 Half-Life 2
6 Soul Calibur
7 BioShock
8 Resident Evil 4
9 The Orange Box
10 Metroid Prime
11 GoldenEye 007
12 BioShock
13 Perfect Dark
14 The Legend of Zelda: Twilight Princess
15 The Legend of Zelda: The Wind Waker
16 Half-Life
17 Grand Theft Auto III
18 Grand Theft Auto: Vice City
19 The Orange Box
20 Call of Duty 4: Modern Warfare
他23位メタルギアソリッド、25位Final Fantasy III(日本のFF6)、27位Halo2、28位メタルギアソリッド2、29位オブリビオン
43位Halo 3、46位メタルギアソリッド4、60位FF12、63位FF9、96位FF7、114位ワンダと巨像、117位FF10、157位ICO、193位FF8等
Wiiはマリギャラ、ゼルダトワプリ、PS3はGTA4、メタルギア4、箱○はGTA4、BioShock 等が上位に
FF6凄いな
FF4は物語重視のFFの原型になった作品だが その路線でより完成度を高めた7や10をやった後じゃ 評価に値しなくなるのは仕方ないかな。
>>919 完成度を高めたってアレが?
エアリス死んだらティファにあっさり乗り換えるクラウドの方がセシルより
よっぽどDQNだと思うけどな
10はやってないから知らね
>>911 日本的な、壮大なシナリオとキャラクター間の人間関係主体の一本道なRPGの形式はDQ4、FF4辺りから完全に固まった感じがする。
FFは5で一旦3以前の路線に戻りかけたが、6以降は完全に4路線の流れを組んでると思う。
>>920 クラウドがもともと好きなのはティファなんだが
>>920 完全に乗り換えたって描写もなくね?
クラウドがもともと恋愛面でエアリスが好きだったと断定できる描写もない。
エアリスは性格相性が良くて心の支え ティファはかつての想い人で唯一の同郷の身内で夢のきっかけ どちらにも脈はあり 一人は死んで一人は生きたというだけの話。 ドラマなんかでよくありそうな設定だな。
大量虐殺よりはマシだな
爆破テロw
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/31(日) 23:21:07 ID:8DX/7/500
エアリスはザックスでしょ クラウドじゃないよ
>>913 やっぱFFだけで分類するとFF2は仲間はずれになってしまうなw
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/01(月) 00:15:26 ID:LEV2Pkcj0
>>920 >エアリス死んだらティファにあっさり乗り換えるクラウド
そういう言い方はひどすぎる。
FF7は選択しだいでエアリス以外にもティファかユフィかバレットとデートできるし
そもそも死んだ仲間を大切に思うのは当然のこと。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/01(月) 00:23:21 ID:+t6ZdevzO
バレットはない。男色の趣味ないから。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/01(月) 00:33:28 ID:42g+ZbSc0
突然すまん。 DQ厨がFFを始める場合、何からなら入りやすい? なぜか家に10があるんだが…10からでいいのか? 誰か教えてくれぃ
>>932 10からでいいんじゃない?
ストーリー・キャラとか賛否両論で別れてるけど
たかがゲームにそんな事気にしないってならいいと思うよ
システムもキャラのパラメーター・アビリティを自分で調整出来るから育成の自由度高いし、オススメできる
10以外ならFFの小ネタが詰まってる9辺りがオススメかな
スクウェア最後の良心とも言えるFF5がオススメ。
五はロープレとしても観賞ゲーとしても普通に凡
3は決定的につまらん
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/01(月) 02:21:38 ID:YMCyfdELO
ちょっと相談なんだけど 今更ながら10か12のどちらかをやってみよう と思ってるんだがこんな俺にはどちらがお勧め? 今までは1〜9までやった事あるの 面白い!と思ったのは3.4.6.7で 途中で飽きがきたのは5.8.9だった。 久し振りにゲームをしようと思ったので良いアドバイス下さい。
>>937 10からオススメ。12はクリアするだけでも時間がかなりかかる
7が好きな人はたいてい10も好きという人をよく見る
俺は10→12をすすめる
>>938 の追加
恋愛要素が嫌いなら12からをオススメする
12は戦闘が今までと違うから合うかはあなた次第
俺は両方とも楽しめたよ。
>>937 3が面白く感じて、5が面白くないってのも不思議だな
3と5って最も近い作風なのに
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/01(月) 03:01:44 ID:NcSyXMsU0
FFやったことなくてFFやりたいんだけど所要時間50時間位でできるFF はどれでしょう? あんま多くの時間は割けないので
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/01(月) 03:29:47 ID:ogf5kKRHO
12と11以外なら半分で終わるよ
なんか違うスレになってるし
>>932 3か5辺りがシナリオがストレートで比較的DQ}に近いかもしれない。
7のシナリオが良いとか言ってる奴釣りだよね?
TT系以外は全てプレイした俺から言わせると、 人によって色々な評価があるにせよ ・7以降はFFじゃないから認めないw ・11は異質だからナンバリングとは別扱いw この2つを言い出す奴の評価が全くアテにならないのはガチ
>>944 5もあくまでFFのストーリーだったぞ?
リアルタイムでプレイした時もDQとの違いに驚いたもんだ
>>945 4よりはマシって意味では。
>>947 アテになるも糞も評価なんて所詮そいつの主観だろうに
Zだな。 初体験のFFでこれに出逢えたのは幸せなことだ
6だな
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/01(月) 17:08:47 ID:x/YRZ0lpO
FF12よりイベントやストーリー性が少ないゼルダトワプリのほうが感動した
4っていいよね
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/01(月) 17:43:32 ID:Qbxec60zO
7のEDが8EDみたいな出来だったなら
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/01(月) 18:02:36 ID:upXiEcZF0
5は主人公の存在感がないという点ではドラクエに似てるな
12もね
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/01(月) 19:06:30 ID:KFrR6wWK0
最近のFFはムービーが多いからイヤだな、見るゲームってかんじ
6,7,10かな 人間ドラマが希薄だとイマイチ先へ進もうという気概が薄れるお年頃
7、FC版3
最糞はFF7
最糞はFF6
8最高
>>957 いや、少なくともドラクエ主人公よりはずいぶん存在感あったぞ。
亀を突付いて、おもしれえなんていうし。
いい年こいた人間が何やってると思ったよw
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 00:35:39 ID:KN0tjdRY0
7以降はノムラF MMFANTAJII
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 01:07:24 ID:CFJMvaq5O
レスくれた方ありがとうです。昨日質問した
>>937 です。
>>938 ー939
わざわざ追記までありがとうございます。
10は評判がいいみたいですね。恋愛要素が強いって事は8みたいな感じですか?
そうだとしたら少し抵抗ありますね。あと10ー2も一緒にやるもんですか?
>>940 確かに似てますね。5は何故か7の後にやってみたもので
予想よりはまらなかったんですよ。プレイする順番を間違えました。
>>946 戦闘とかサクサクいきますかね?ダラダラな感じが苦手で。
12はキャラクターに感情移入出来ましたか?
残り少ないスレで長々と長文ですいませんでした。
>>967 10-2は10がはまった人にはオススメする。
10-2は戦闘システムがいいので俺はかなり好きだな
10で一番近いのは8かな?まったくストーリーは違うけど
俺からしたらどれもはまった。人の好みが違うのでこれ以上は言う事ができない
7のシナリオは良いよー 戦闘不能になってもアイテムやら呪文やらですぐ復活できるRPGというジャンルで 死を真っ向から描いたのは評価できる 肉体は滅びても意思は残り、それを誰かが受け継いでやがてかたちに成る エアリスはもちろんザックスやセト、ジェシ−達etc 生きるということは、受け継ぐこと。伝えること。それが7のテーマ ただ、魔洸キャノンやロケット作戦のくだりは神羅の方が正しくて クラウド一行はそれを邪魔してるように見えてしまうのがアレだけど
7のシナリオ良いよー 色街、ハーレム、女装、のぞき、下着ドロ 幼女に人工呼吸、女同士のビンタ合戦、二股、ゲイ 獣姦匂わす宝条、女侍らかす宝条、生態実験の為子作りした宝条 信者のティファエア論争 まさに血沸き肉躍る素晴しいストーリーw
ストーリーでいったらFF12かな 格好いいからこうした感がほとんどなく、自然な感じが良い FFにはつきものだった不自然な自己犠牲やら不自然な暴走がほとんどなくまとまってる 反面、そういうのがなくて刺激的ではないって見方もあるかもしれない 他ならFF2 ストーリー的には微妙だけど、システムは一番好きだったかもしれない
PSPのミンウ最高にかっこいいしな
5、6、10が好きだな
2と4いいよね
最早スウィート(笑)虐待スレが立ってもいいレベル
誤爆
8最高
>>970 幼女に人工呼吸ってなんだよw
そんなシーンあったっけ?
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 20:06:12 ID:rdvOv5hO0
人気、実績ともに7が最高
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 20:08:14 ID:rdvOv5hO0
人気、実績ともに7が最高
8イイよね
>>978 魚型のモンスターに襲われておぼれた幼女を助けるために、人口呼吸のミニゲーム
最糞はFF7
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 21:14:46 ID:i+Zpx1OT0
8買ったんだけど はじめの方でなんかアドバイスない?
序盤からちゃんとカードやっとけ
>>984 カードはスルーしていい。
真っ先に精製を習得しろ。
アイテムを手に入れたら何に精製できるかすぐに調べろ。
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 21:45:02 ID:i2nlNHaOO
FF外伝聖剣伝説(音楽、物語、システム) FFT(物語) FF2(システム) FF3(システム、音楽) 異論は認める
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 21:46:28 ID:hwcFQstrO
5、7、8が好きだ。 特に、7はフィールドに出るまでの展開、舞台。 8はイデアを狙撃するまで。 両方ともプレイ開始からいきなり物語が加速する感じがかっこよくてたまらなかった。 最終ステージに行く前にいくつかの山場がある作品が好きだな。 そう意味でドラクエなら5が好き。
>>969 FF2やドラクエ5は?
死を真っ向から描いたというのなら他にもあると思うけど……。
>>989 物語の中に死を入れた作品、じゃなくて死んだあとの哲学的な話だと思う
DQ5はパパスの思い出のストーリー
FF2はミンウの命懸けの活躍とかだけ
まぁエアリス主体のラブコメ展開な哲学だけど
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 23:08:52 ID:CFJMvaq5O
>>968 引き続きレスありがとうございます。
>>967 です。
色々アドバイス助かりました。そうですよね、好みもそれぞれ違いますしね。
参考になりました。明日休みなので10を買ってみます。
8イイよね
メインキャラが消滅してフォロー無しってのは7くらいかな と思ったが6はうっかりするとシャドウが消えてなくなるなw
ずっと8いいよねって連呼してるキチガイは何なの? FF10スレでも最高傑作ってずーっと連呼してる阿呆いるが 野村?野島?信者ってこんなに痛いのばっかなの? 死を描いた唯一のテーマみたいなことも言い出すのも7キチだし もうね、括りたくないが括らさるわ、NF信者で
] JAPAN
>>991 楽しめる事を祈るよ。俺にありがとうとかはしなくってOK
じゃあ頑張って
最ゴミはFF5
スレチガイ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/03(水) 02:38:21 ID:6OUdrFLfO
1000ならFF13に マーラ様降臨!!
1001 :
1001 :
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