【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.108【DQ6】
乙
おつです
5 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 09:58:09 ID:S8Mj8Ve9O
ムドー前の経験値稼ぎはどこでやるべき?
俺はメタルスライムが出てくる、しかもそれ以外雑魚の夢見の洞窟でやっているんだけれど。
あと、毎回炎のツメ入手で消耗しすぎるんだがあそこは全滅必須なのかな
>>5 全滅したくなけりゃ、魔法の聖水なり、祈りの指輪なり使えば良いじゃん
どうせ、この先は特技ゲーになるからあんまり必要じゃないし
正直ダーマの後はやりたい放題だからな、7もそうだけど。
ドラクエ1,2,3、7モンスターズ1,2しかやったことなくて
今6やってるんだけど面白いな
どうして小学生の頃にやらなかったのか悔やまれる
DQは伝統的に戦士冷遇武道家優遇だな
DQ3 武道家>戦士
DQ4 アリーナ>ライアン
DQ6 ハッサン>テリー、武道家の特技>戦士の特技、パラディン>魔法戦士
ハッサンは反則だろ
装備とか戦士と変わらんし
武道家のくせにHPも高すぎ
ハッサンは製作者達に愛され過ぎているからな
テリーは一応剣士であって、戦士とはちょっと違う気がする
戦士極めてはいるけど、素早さそこそこ高いし戦士のイメージではない
アモっさんのほうがグラフィックも含めて余程戦士だ
14 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 18:16:00 ID:XPTjGlQx0
しんくうの やいばが きょだいな 乙となって
>>1を おそう!
15 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 18:21:19 ID:zZz0tJ+70
16 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 18:24:59 ID:zZz0tJ+70
ドランゴがドラゴン極めたら次は何の職がいいかな?
ドラゴン極めた状況なら、もう大体必要な職業こなしてるだろうから
何でもいいんじゃない?
武道家でせいけんづき
スフィーダの盾をとりにいった洞窟で、
途中で、3階降りて2階上がるというトリックが
あったんだけどこれのヒントはどこで
聞けたの?
分からないので攻略サイトで調べたけど。
>>18-19 トンクス。武道家→戦士→バトマスしてみます。
しかしロビンとカダブウの二回行動輝く息は強いね…
ドランゴはバトルマスターコースだと被る特技が
多いからパラディンのがいいかもね
ムドーとの戦いに備えて
プラチナメイル・ドラゴンシールドを取るために
カジノやってるけど意外と簡単に1万コインとれた
今十数年ぶりにクリアしたんだけど、ゼニスの城にいる、下の世界に興味持ってる女が
4の勇者の母ちゃんなのかな?にしては時系列がおかしい気もするが…
天空人はめちゃくちゃ長生きすんのかね。
EDでゼニスの城が浮かんでスタッフロールにいくとこは感動したわ。
演出がかっこよすぎる。次はリメイク楽しみだなー。
>>26 プサンによると、長生きだし、時を止めて生きてられるらしい。
>>27 あー、なるほど。そういやそんな事も言ってたね。さんくす。
ED曲はDSでどうなるかだな。
すぎやま氏が「これしかない」っていうのでぶつけた曲だったんだよな
タイトルって「時の子守唄」だっけか?うる覚え
DSで一番気になるのはモシャスだな。
キラーマシン2のなめまわしとかスライムの体術が見れるのか。
カガミ系統とかモシャスが丸ごと削除とかいうのも起こりそうで怖いが。
久しぶりにムドー3回目の曲聴いたけど
これ大好きだわ
下のムドーを1回倒して
本気になったときの曲だよ
敢然と立ち向かうだな
35 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 23:19:22 ID:ANLQlEKo0
SFC版をやってるんですが、質問です。
現実の世界で主人公が城に帰ったとき、
貴族の服を買って、王子になりすまして城に入ると、
大臣に死んだ妹の名前を聞かれました。
あんなに可愛がっていたのに、とか言われるんですが。
これって、まだ途中ですが、主人公は本物の王子なんですよね。
王子が石にされて、夢の世界に行ったところからスタートで。
これはつまり、可愛がっていた妹を忘れた、ということですか?
37 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 23:28:45 ID:9IVs7s6wO
会話システムでのキャラはどうなるかだな
4、5は小説や漫画の設定を逆輸入してたところもあったけど
バーバラが「だ・よ・ね〜(はぁと)」なんて言い出したら泣く。
アモスが「俺の女神様」なんて言い出しても泣く。
漫画か小説かによってチャモロのキャラは180度変わるな。
チャモロにはニヤニヤしながらテリー乙ってレスするくらいの黒さがあってもいい
チャモロはハッサンと殴り合えるくらい強くてもいい
本屋にロゴがスクエニになってる公式ガイドが売ってたんだが
未だに需要があんのかね?
カダブウの豊富なMPは賢者や勇者にして生かすべきだよな。
敢然と立ち向かうだけはできるだけ原曲のままにしてほしいんだよなぁ…
どうアレンジしても絶対に元を超えられない曲だと思う
会話システムはないんじゃないかと思った俺ガイル。
5にはあったの?
ムドーにはドラゴンシールドがメチャメチャ役立つね
最後のムドーは炎の爪もたせてる奴(俺はハッサン)を
守りながら、攻撃すると楽だわ
6のタイトルロゴは他シリーズに比べてパッとしない気がする
ふしぎのボレロはもうやめて…
>>47 あれはあれで秀逸なんだけどな。
シルエットが上下に分かれてて上が無色、下は色つきとか
プレイした後だと唸らされるデザインだと思う。
4の天空城、5のリングなんかに勝てんとは思うけど
リメイク版で左右非対称になったのがいいね>影
これ以上派手なロゴにするとなると、上下反転した影を下に付けるとか? ちょっとあざといな……
序曲のクオリティが異常なくらい高かったからロゴの地味さはそれで解消できてた気がする
が、DSは多分5の使いまわしっていう
音楽に関しては6が一番いいお思う
サントラ買ったのもこれのみ
全体的な平均点で言えば6の曲は1番だよな
シリーズで一番ワクワク感がある
ライフコッドではじめて町の音楽聞いた時の胸の高鳴りは異常
真ムドーは言わずもがな
天馬の曲も幻想的で好きだな
個人的には4の4章(フィールド・戦闘両方)、3の戦闘と並んでトップだわ
54 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 11:25:30 ID:U1QJYJQBO
久々にプレイしてますが賢者の石ってどこにあるかわかりますか?
ベストドレッサーランク7
ベストドレッサーの景品
ベストドレッサー?
おっと、イケメン剣士テリーさんの出番のようだな
バーバラと結婚してターニアと3人でライフゴットで生活したい
59 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 11:53:38 ID:U1QJYJQBO
わかりました★ありがとうございます。かっこよさはいくつほしいのですか?
ピエールでプラチナ装備
62 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 13:34:35 ID:U1QJYJQBO
全クリしてはぐれの書はどうやってとればいいですか?
63 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 13:41:09 ID:PG8fdkIn0
64 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 13:51:22 ID:PG8fdkIn0
あれっムドーのときにドラゴンシールド手にはいるんだっけ?
つカジノ
DSの6と9はどっちが売れるかな?
ダークサタンって賢者の石を使ってくるけど、落とすの?
主人公とバーバラは確定、会話システム追加ならモンスターもスルー確定
残りの二枠ですっげー悩むって言うか誰でもいいって言うかw
アモスが喋ればいいよ
>>69 主、ハ、チャ、ミ、バ、ア、テで後一枠じゃね?
72 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 16:58:07 ID:oWI6LGfyO
テ、テリーは・・・・
>>72 テリーさんは酒場に指定席があるじゃないか
テリーはパーティーに入るいきさつ考えると会話少なさそう
むしろアモスの方が気軽に打ち解けて会話多そう
ヒント・ドランゴは人語を話せる
ルーキーが喋るのは知ってるがドランゴって喋れたのか
会話あるならドランゴも確定だが
1対1で勝負して勝ったのに
勝ったほうのステータスが低いのはおかしいと思います
>>76 仲間にする時普通に喋ってるじゃん
テリー戦の時も「私のタマゴ・・・よくも壊したな」みたいな事言ってる
カタコトだけど喋れるよ、たぶん
ドランゴが乙女ちっくな性格だったら面白いなー
いちおうメスみたいだし
ドランゴがメスだったのは驚きだったな
だったら種族名はそれとして固体名をちっとひねってやってもよかったのに
>>76 「私を倒した青い人間つれて来い」とも言ってる
青い人間・・・w
テリーさんの最終称号決定だな
城下町の少年→モンスターマスター
→さすらいの剣士→青い閃光
→青い人間
ドランゴのムコ
ドランゴ息子「母ちゃん、飯」
ドランゴ「はいはい、もうすぐできるから待っててね」
ルーキーって人語話せた?
仲間になるときでさえ「プルプルー」だったが
控え室でしゃべってたけどあれはパーティにスライム系しかいないから言葉がわかるってなもんだしなぁ
スライムって、成長すると人語を喋れるようになるって設定無かったっけ
7のハーメリアの塔で「ああ、そいつはまだ喋れないんだ」とか喋るスライムがいたような気が
ホイミン「僕人間になりたいんだ」
ヤスケが仲間になったので、レベルをあげるために
搭で暗黒魔道師+はぐメタを狩ってて、そのついでにキラーマシン2も倒してたら
わずか4回でカンカンが仲間に(´゚д゚;)・・・。
*「ぷるぷる ぼく わるい スライムじゃ ないよう」
さて、5が出たわけだけど、6はいつだろう?
11月に4、7月に5なら順当に考えて来年の3月かな。
つかリメイク何度も出す方も馬鹿だけど買うほうも馬鹿だよな
3とか何回出せば気が済むんだ?
過去の栄光にいつまでもしがみついてるからろくな新作作れねーんだよ
カダブウを勇者とドラゴン就かせたら強すぎワロタ
>>92 3も3回ぐらいじゃね?
それでも6の2回よりは大きいんだけどw
1・2の方が多いかな
FC→SFC→GB→携帯
やばい、ブラハンレベル上楽すぎる
ジャミラスから炎の爪を取ると
中盤すごく楽になるよね
ジャミラスって魔王の一人のはずなのに何故かへっぽこ臭がする。
名前が怪獣チックだからだろうか。それとも「ホハ!」とか笑いそうな鳥人間だからか。
魔王っぽいオーラが無いからじゃないかなぁ
どこぞのらいめいのけんの如く炎の爪使ってくるし
別に音楽も特別じゃないし
封印してるのメダル王だし
魔王じゃなくて単なる中ボスでも良さそうだし
ホハ!
これは流行る
無駄な追加要素が入って残して欲しかったSFC要素が消えることが多々ありそうで怖い
キラーマシン2の二匹目を仲間にしようと半日頑張ったが無理だった
1024分の一とかぜってー嘘だろ
>>103 半日じゃ1000回すらエンカウントできないだろ。
>>103 天馬の塔の暗黒魔道とはぐメタのセットでレベル上げしてろ
いつの間にかいるから
しれんその2だけ思い出せない
牛ちゃん
暗黒魔導&はぐれメタルで経験値稼いでいたときに間違って逃げた時の虚しさといったら……
冒険を最初から始めて真ムドー倒すところまでを繰り返しているんだが
やっぱムドー城の緊張感は最高だ 何回やってもチャモロ生きたまま倒せない
他3人が死んだままムドーを倒せば嫌でもチャモロが生きてることになるぜ
カダブウはピザなのに何で素早さもカンストするんだ?
存在自体反則じゃね?
ピザが遅いと誰が決めた
それにカダブウは自分の足で歩いてないしな
当時、友達のランプの魔王がキクモトって名前で、変な名前に変えてんなぁと思ってた
そいつの凄さがわかったのはずっと後だったが
ムドー戦前、主とハッサンはプラチナメイル+ドラゴンシールド、
ミレーユは精霊の鎧で鉄壁のはずなんだが、
敵がみんなチャモロを攻撃するのにワロタw
最後尾を攻撃する敵って結構いるよな
ダークホビットとかな
カジノ、精霊、装備ルカナン破り、ゲント、炎の爪
初めはこれらを知らずにムドーと戦ったな
えらく苦戦したよ
>>104 エミュだから1000回は余裕で越えてると思う
平気でエミュの話題を出すのはどうかと思うよ
>>117 エミュなら一時間もかからんでしょ。
倒す直前にセーブして早送りしながらやれば
前も書いたがルーキーはAI二回行動でいいと思う
初期が弱いから使い物になる頃にちょうどクリアって感じだと思うし
灼熱覚えさせる程鍛える暇人はそんなに鍛えて誰と戦うの?って事で
全属性に7/10耐性を付けるとか無理かねぇ。
ドランゴ並に強くしろとは言わないが、せめてはぐりん以外のスライム族で最強になってほしい。期待の新人だし。
ますます青い人が乙るが気にしない。
最初の方は普通のスライムだけど晩成で急成長するとか
カタブウ並・・・はやりすぎだろうけど
青い人は特殊技能の完全回避1/16を1/8に、後は武道家も
ちゃんとマスターだけでかなり変わると思う
あれだったら魔物使いもマスターで
ババーラが死んだ状態で
ムドーの島まで行くとき、船で棺おけ状態のババーラに話し掛けると
「バーバラは安らかに眠っている」だってさ
チョーワロタwww
>>120 1024分の1を仲間にするのは相当な苦行だよ?
2356回戦闘しても仲間にならない確率が10%もある
4713回戦闘してやっと1%(充分起こりうるレベル)の確率まで減る
この数字自体に意味は無いけど運が悪いと5000回戦闘しても
仲間にならない可能性があることを理解した上でやったほうがいいよ
127 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 23:53:02 ID:cGv4Rypi0
すいません本気の質問なんですが、ツインターボってドラクエで使えますか?
教えてください。
ムドーつえー
レベル上げうぜえ
そりゃ序盤の山場のボスだから強くて然り。
そんなのが弱いほうがむしろ萎えるわ
それ以降に強いヤツがいないというのがね・・・
ザコは強いの一杯いるけど、6って中盤以降のボスがどうも微妙
海中で戦えるようになるとヌルくなってくるな
ジャミラス戦がピークじゃね
その代わりマジンガさんとかデススタッフとか魅力あふれる雑魚敵が
デススタッフの凍える吹雪は凍りつく息の設定ミスとしか思えん
それならフロストギズモさんは何なのかね、冷たい息の間違いかね
マウントスノーの時点で凍りつく息連発もかなりキツくないか?
中盤の難敵だと思うな
6は油断しかけた頃に強烈なやつが出てくる
1ダンジョンにつき1匹位はヤバ目なのが居る気がするけどなぁ
ムドー城除いて
6はジャミラスだな
後方メンバーが確実に死ぬ
ムドーは切り裂きピエロを毒牙のナイフで
動けなくすれば余裕だなww
ジャミラスはルカニ+政権好き連発かな・・・
久々にやりたくなって起動してみたけど、
主人公のデフォルトネーム無いのん?
>>140 あなたのつける名前が公式です。
でも一応
漫画版:ボッツ
小説版:イザ
>>136 ムドーの城でバーニングブレスに焼き尽くされました…
ダーマ南の井戸のダンジョンは罠すぎる。
何が罠かって、ベッド入手の時点で行けるのに敵がやたら強くて、
しかも井戸だからリレミト出来ない。
もう何周もしてるのに学習してなかった……○| ̄|_
ジャミラスはモンスターズ1での強ボスっぷりが印象に残ってるな。
激しい炎に爆裂拳だぜ? デュラン並に怖いわ
スイスイ海出島
6がダーマ以降簡単っていう奴は、レベル上げすぎなんだよ
戦えば戦うだけ強くなるから、気持ちはわからんでもないけど
一度も稼がずに進めばかなりいいバランスになってるぞ
そうだな。でも、それだと少しもったいない気もする。
RPGの魅力ってストーリーだけじゃないし。
一番ひどいのは、「ぬるくてつまらん。レベル上げだるいし」
とか言ってるやつな
レベル上げするからだるくてぬるくなってるんだよww
まあそういうやつは、レベル上げないと難しすぎるとか言うんだろうが
低レベル無職クリアとかやればいいじゃん
稼いでつまらん事なるようなゲームならそんな稼ぎ最初から入れるなよ
どう見てもダーマのあの仕様はプレイヤーをワンパ稼ぎに誘導してるじゃん
153 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 07:58:37 ID:2vK9gSdYO
そんな俺は5よりも6好き
地元の6をあらかた買い尽くすほど。
5は職業がはっきりしないね
僧侶戦士2人に魔法使い2人
4と6は武道家キャラもいるのにね
まあハサンは強すぎだがw
155 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 08:16:48 ID:rQDgtGscO
リメイクしたら、新職業追加と隠しダンジョンクリアの内容が変わるとかかね?
156 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 08:23:57 ID:0uj92qryO
5があれだったし隠しダンジョンは無いだろう
新職業は基本職に1個追加されて上級職にも1個追加くらいで追加要素は終わり
新仲間モンスターはまたプリズニャンが仲間になるくらいだろ
流石に色々弄るんじゃねーか?
6がどういう評価されてるか、社員達も知らん訳じゃないだろうし
6の会話システムは台詞の確認作業だけでも骨が折れそうだ
せめて台詞が「……」にならないでループするようになればちょっとは楽なんだが
というかアモスにも台詞が用意されるのか、そこがまず問題か
ドランゴとルーキーには期待しないほうがいいのかな
159 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 08:37:26 ID:5zncNGxPO
6の追加要素もデボラ
ミレーユ、バーバラ、デボラの三人の中から
掘りたい相手を選べる。
6は会話システムだけつけて他は追加なしでもいいんじゃね
あまり変な追加されてもな
コロプチ猫が仲間追加とかバーバラ復活が特に蛇足化しそう
しれんその1にマホトーンと踊り封じしたら毎ターン激しい炎吐かれる
完封しなくても低確率で吐いてくる
結構怖い敵
格闘場用にぶち・バブル辺り新仲間モンスターになるんじゃね?
種類増やすのもいいけど、もちっと強くできんかな?
ピエールとかロビンとか5に比べると明らかに劣化してる
AI2回行動のロビン2が劣化だと?冗談はよしてくれよ
ピエールは5が便利すぎただけだ
逆にスミスは超強化されてるな
ロビンをこれ以上強化してどうする気だ
いや思ったほど攻撃弾いてくれないし
ランダム二回行動も戦略を覆すほどの決定力はないし
それでも1回と2回じゃ段違いだ
パラメーターも低くない、寧ろ高いくらいだし
元々最強クラスの性能のロビン2を強化しろって事は、カダブウ並の厨性能がいいのか?
やっぱ一番気になるのは耐性絡みかな
人間キャラとの決定的な差だから
自分的にはハッスルダンスとせいけん突きを封印するだけで結構難易度変わる。
防具とかモンスターの耐性はアレだ
敵のHP上げて、こっちの被ダメを増やして
少しでも削り合いを冗長にしてやろうっていう堀井の調整なんだろうな
むしろ耐性高いほうが冗長になる
173 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 10:45:28 ID:2vK9gSdYO
6に期待が高まっていく……キラン!!!
リメイク6の発売日が早まった!!!
リメイク6を買いたければ
私を倒していくがいい
ふしぎなボレロなんかいらないから仲間になってよカダブウ…
確率同じなのになんでだよー変なとこで運使いたくねぇよウワーン
SFC版6を 遊びたければ わたしのもとに 来るがいい
むしろ6はリメイクいらないよ
このままで十分楽しいからねw
魔王って一匹しか仲間にならないんだよね?
しれんその3強すぎる(´・ω・`)
マホトーンでルカナンを封じろ
後は稲妻に気を付ければまず負けない
もうすこし、いい武器が途中で手にはいるようにして欲しかった
旅の洞窟:バトルアックスはいいとして、
幸せの国前の洞窟:のこぎりがたな
クリアベール:ウォーハンマー
トロルとメイジキメイラのの井戸の底:炎のブーメラン
魔術師の塔:ゾンビキラー
運命の壁:ゆうわくのけん
マウントスノー:ドラゴンキラー
天馬の塔:ふぶきのつるぎ
このくらいあってもよかったろう
ルカナンなんて装備し直せば
まったく利かないよね
序盤ハッサンがにおう立ち
エニクスはみかわしきゃく、チャモロ、ミレーユでエニクスにスカラかハッサン回復
しかしマホトーンが5回かけても利かない
その間にエニクスのかまいたちで攻撃
ルカナンかけられまくりでハッサン死亡
ようやくマホトーンかかってエニクス以外死亡
スカラがMAXだったのでダメージは1、いなずまが怖いだけ
そしてエニクス以外死亡でじわじわホイミ使いながら残りHP10で辛くも勝利
ムドーより強いだろ常考
184 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 13:41:14 ID:2vK9gSdYO
激戦でしたね〜
しれんって王子の為にあるのに、今までの王子はよく勝てたなぁ
リメイクにおけるヘルクラウドのグラフィックは誰もが期待することろだな
できればPS2DQ5のブオーンのように圧倒的な巨体で見てみたいが、DSでは無理か?
転職で魔法使いって反則だろ
いきなりメラミってwww
ある意味6スレの特徴と言ってもいいが
本当に単発的な会話ばかりだよなw
良くも悪くもないけど、スレの伸びがいいのもこれが理由かw
>>187 話題提供→オナニープレイ日記→遠投レス→他人が答える→煽り→話題提供
以下無限ループ
>>184 きっと試練に挑む者の強さに合わせて、
試練も強くなるのだろう。
☆リメ6の追加要素
クリア後に「崩壊後カルベローナ」追加
ダンジョン「カルベローナ地下」追加
バーバラ救済ktkr
>>186 無駄に覚えさせるとAIが上手く行動してくれなかったりする
全職極めるのもひとつのやりこみだし、無駄のない特技を覚えてAIを極めるのもひとつのやり込みだと思うよ
6の説明不足なところ
・ムドー戦後の主人公達の旅の動機が曖昧
・ハッサンが石になったのに主人公が生身のままだった理由
・黄金竜の正体
・黄金竜(バーバラ?)とルビスの関係
・黄金竜(バーバラ?)とムドー島の関係
・なぜ黄金竜(バーバラ?)がムドー島でタクシーしなきゃいけないか
・バーバラがEDになっても記憶を取り戻しきれていないこと
・ミレーユが知ってる黄金竜の伝説の内容
・ミレーユと主人公達のもともとの旅の馴れ初め
・ミレーユの当初の旅の目的
・なぜミレーユは主人公たちに色々と黙っていたのか
・天空シリーズとどう繋がるのかの材料があまりにも少ない
・未来の卵が重要な存在なのにやたら登場が唐突なこと
・チャモロの存在そのもの
>>191 >・ハッサンが石になったのに主人公が生身のままだった理由
主人公も、ムドーが死ぬ瞬間まで実体が石だった可能性もある。
石のまま現実ライフコッドに転がってて、ムドーが死んでから人間に戻ったのかも。
>・バーバラがEDになっても記憶を取り戻しきれていないこと
作中で、ムーアに襲われてバーバラの肉体は行方不明になったと語られてる。
そのまま肉体が元に戻らなかったので、記憶も元に戻らなかったのだろう。
>・チャモロの存在そのもの
わざわざ説明するほどのバックボーンもないキャラなのだろうw
>>189 でもそれならなおさら王子自身が試練受けないと意味ないよなぁ
せっかくご先祖がそんな手間ひま込めて作った試練なんだから
>>191 >・ムドー戦後の主人公達の旅の動機が曖昧
自分の実体を探すため
829 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 05:07:06 ID:fwr8vcwk0
後半ダルかったなあ…
アークボルトでお使いやって
カルカドで必死に住民全員と会話して
ホルスのお使いやって
勇気の壁やって
鏡姫やって
ロブのストーキングやって
グラコス潰して
オサレコンテスト出て
カルベローナのつまらんイベント眺めて
意味不明な厨二魔王の召還見て
姫タル刃やって
ホックの鬼ごっこやって
ループ洞窟で盾取って
自分と合体して
もう書いてるだけでテンション下がってく
ミレーユって実体化済みの状態で下の世界で主人公を待ってたの?
それともマーズに夢見の雫を処方されただけの状態?
実体があったとしたらどこに?
ガンディーノの爺さんはミレーユがパーティにいる状態でも
気づいてない様子だけど、これって実体化してない(存在が薄い)
ことを匂わせてる?
ミレーユはロリな頃から姦されまくったんですか?
ミレー湯は潮吹きまくりでした
>>196 ミレーユが実体化済みだったのはほぼ間違いない。
ではなぜ実体のことやら爺さんの件とかいろいろ黙っていたのかだけど、
まあ、強引に解釈すれば、無口な正確だったんじゃないの?
必要最小限のこと意外はしゃべらないとか。
言いにくい、とちょっとでも思ったら黙りを決め込む性質と言うか。
ミレーユは実体知らないほうが良かったかもな
なんせ性奴隷だからな
そういう経歴を持つ人間に、昔のことを語れというのは酷だとは思わないか?
そろそろDSの情報を
ミレーユの「昔」っていうと、
何でガンディーノまで戻ろうとするんだろうな。
知りたいというか、全くスルーされてるのは
主人公達と最初に出会う前後だと思うんだが。
堀井って、過去インタビューで
6をリメイクする際はシナリオを大幅にいじるみたいな事言ってたんでしょ?
いろいろ説明不足なところを補間していく感じになるのかな?
6は一番判りにくいみたいな事も言ってたようだし。
>>197 残念ながらバーバラドラゴン説やエンディングの卵はマスタードラゴン説らの妄想より可能性は高いです
>>196 ミレーユはサンマリーノで主人公達と合う前の段階ですでに実体を取り戻していたと考えて間違いない。
黄金竜を呼ぶとき、「あのときのように」とか言ってるので、かなりはっきりと思い出している。
ガンディーノのミレーユとテリーの育ての親に話しかけてみると、
たしかにミレーユの存在に気づいていない。
これはミレーユの姿が、別れ別れになったときとは別人のように変わっていたためだろう。
すなわち、10年ほど前のミレーユは、
幽 霊 そ の も の の 人 相
をしていたと考えられるのじゃあぁ〜!!!
低レベルでいくとしれん3が鬼のように強かった
攻撃に無駄がない奴は強い
もしムドーにまぶしいひかりが無かったらやばかったかな
打撃もムドーは弱いからね
2回行動も必ずじゃないし
試練3は必ず2回だったよね?
攻撃もルカナンのせいでかなりくらうし
デスタムーア撃破!
その後裏ダン突入…エビルフランケン×2+ボーンファイターで長期戦になった(´・ω・`)
マヌーサうぜー
年内に出るかな?9は今年じゃない見たいダし
4と5が半年以上開いちゃったから、年内は厳しくないか?
クロノが今年中だった気もするし、人気作リメイクを被らせるとも思えん
9よりは先だとは思うけどね
今年度中、来年3月までに出れば十分ではないかな
そういやクロノがあったなスクエニだし年内は無さそうだ
ムドーを倒すとき炎の爪使ってる奴って
マジでクズだろ死ねカス
じゃあなぜムドーの城に炎の爪があるのか
これは永遠の謎である
ていうか何で炎の爪使うとクズなの?
俺は初プレイ時はゲントも炎の爪も使わなかったから地獄を見たな・・・
あれはゆとり用だって、ムドーさんがゆってたよ(^^;
どうしてわざわざあんな所に置いておいたかを
考えれば分かるよね
こういう馬鹿って何なのw
いじめないでよぉ〜、えーん;><;
6スレにありがちなこと
・殆ど日記
・適当な煽りや叩きでしか会話が続かない
リメイクでは武器と特技の関係を何とかしてほしいな
ラミアスの剣で攻撃力アップしてせいけんづきとかどんなだよ
せいけんづきは素手じゃないと使えない、とかにしてほしい
じゃないと武器の存在が薄すぎる
あと、剣の特技をもっと強くしてもらいたいな
さみだれけんの弱さには泣いた
そりゃリメイク決定はしたけど、まだ何の情報も無いしなー
特技強化の前に攻撃呪文なんとかしろや
せめて特技もMP使うようなモンスターズ仕様にしようよ
いやしてくれ
225 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 21:12:08 ID:mgXpopob0
>>221 それわかるわ〜 リメイクではなんか追加要素あるんかな?
5は一応あったけど、4ってあったっけ? 6もなにかしらあればいいけど...
正拳づきは敵によってはなかなか当たらないから
バランス取れていると思う。
ただ正拳づきその他の特技が強力なだけに、
武器を集める楽しさが無くなっているのが困る。
バーバラをスーパースターにしたらムーンサルト
ばかりなので、最強武器のはずのゲリンガスの鞭をほとんど
使わなかった。
たまには使ったのか?
>>226 聞いたことのない武器ハッケン>ゲリンガスの鞭
メラミ・正拳・かまいたち・回し蹴り
ハッスル・しゃくねつ・輝く息
これらは強すぎだろう
>>221 ×正拳突き
○聖剣突き
こう変換されてるということでおk
6ってモンスターが仲間になる確率って5に比べてかなり低いよね?
スライムナイトですら50回以上闘っても仲間にならんわ
ちゃんとアモール西でやってんのに
確かに剣装備してるのに、正拳突きという矛盾はあるよな
まあ武器外さないと使えないようにしろとは言わないけど、
ちから依存とかにはしてほしいね
まわしげりとかとびひざげりとか
武闘家系の技が強すぎるんだよな
もっと武器による変化が欲しい
>>230 それならおkwww
>>232 ハッサンなら、剣を握りしめたまま殴りそうな感じがするw
>>221 それはいいと思うけどこれだけ続いてるドラクエではもう無理だと思う
でも3ではそれに近いのかな
職業によって装備変わるし
>>221 五月雨斬りは剣装備時のみなら同意
剣装備に正拳突きは普通に剣を腰に戻してから出来るだろといわざるを得ないが。
もちろん剣の攻撃力には影響されない。
前職マスターしたら特技欄多すぎだし、職とか装備で一時的に一部の技が使えなくなるのは賛成
プラチナソード売れるようにして欲しいな
ていうかストーリー進行に不可欠なもの以外は売れるようにして欲しいな
装備次第で特技使用の可か不可かってのは
8のそれを参考にしてるんだろうけど
剣を装備しないと使えない=剣を装備できないキャラはどうやっても使えない
となるからねえ。
俺はたたかうコマンドがずっと最強なのがいいなあ
武器の固有エフェクトが一番キャラの個性感じるんだよ
呪文も特技も無機質なコピー技っぽくて愛着持てない
バトルマスターの馬鹿力を乗せたり
パラディンの即死を乗せたり
通常打撃にそういうカスタマイズも出来るみたいだし
転職の意義なんてその程度で十分だと思う
バトマスの打ち払いの影の薄さは以上
ここでFCのドラクエなんか何の関係もねーだろ
ここでヒャダイン復活を提唱してみる
4以前はほとんどの呪文はPTで一人しか使えなかったからじゃない?
スクルト一つとっても使い手が貴重だったからコピーでもなんでも無かった
…まあ
>>240はそれを分かった上で6限定の話をしてる可能性もあるし
だからどうしたって話ではあるが
ピザの分際で素早さと賢さもカンストするカダブウは生意気。
デブとメガネは賢くないとダメだってばっちゃが言ってた
素早さはアレだ、雲だ雲
しかしあいつは勝手に二回行動するしどう考えても動けるピザ
しかしドラクエの素早さとかあんま意味ないよな
素早いキャラは2回3回動けるFFと違ってLv99でもLv1でも1ターンに1回しか動けんとか
あれ?SFC版つうか現時点ではSFC版だけだけど、コレってダークドレアムがデスタムーアをフルボッコにして、そのままエンディング突入とかあったっけ??
ここでテリー3回行動を提唱してみるテスト
255 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 00:35:39 ID:uwA2O7wd0
仲間内で会話できるようになったらセリフ記憶システム消えちゃうかなあ・・・
あれ結構好きなんだけど
王子連れずに先に洗礼の洞窟入って、
試練その@殺したはずなのに次入ったら再生してたw
王子いないと駄目なのは当然か…
でも宝箱だけは取れるけど
ドレアム戦でピザにバイキルトかけてAI戦闘にしたらピザ正拳突き800×2とか連発してワロタ
258 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 01:00:44 ID:oXkj3PKU0
苦い思い出にキラーマジンガってのがあるw
>>255 初めに何かを覚える前に思い出すをしたときの、
伏線になってる細かい演出が好きなので俺も残しておいてほしいな。
ふかく思い出すまではいらないけど。
ファルシオン「よいかハッサン。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いドランゴが後衛、
両脇をミレーユとチャモロが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
におうだちして戦え。」
におうだちは良技だと思う
ああいうキャラの長所が生きて役割もはっきりする物はどんどん投入してくれていい
剣技ならナイフでも斧でも槍でも棒でも手刀でも扇でもできそうな気がする。
8だとヒノキの棒で剣技使ってたし。
鞭はきついけど、先端に刃付いてるタイプならやっぱりできそうな気がする。
7なんて杖持ってるエルトリア(だっけ)がエフェクト付きで火炎斬りすんだぜ
265 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 03:28:29 ID:oXkj3PKU0
アントリアじゃなかった? 確かにしてたねw でもなにげかっこ良かった
アントリアな。エフェクトがあると違和感なくなるな・・・
サンマリーノのジョセフとサンディって何かの伏線になってんの?
ガンガンコミックスのマンガではにおうだち戦法を批判してたなw
>>267 何を表現したいのかよう分からんイベント多いね
堀井雄二は水戸黄門好きらしいから、主人公が行く先々でいろんな脱線イベントを入れたかったんだろう
恋愛系のイベントはシリーズ通してあんなもんじゃない?
まあ数少ない暗転字幕使うことを考えると結末が微妙だったか
>>263 その辺は結構許容した方がいいと俺も思う
職と装備的にありえんだろ、と突っ込み入るのだけ排除で
装備で制限したらキャラによって正解の職探すだけの単純クイズになるだろ
かと言って装備をFF5みたいな職依存にして遊べるほど組み合わせ論理も発達してないし
このまま放っとくしかないかと
それなら職業もキャラによって制限する・・・なんてやったら批判されまくりだろうな
700 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/05(土) 09:25:10 ID:INjhWBCm0
何でこいつら幸せの国ツアーに付き合ってるの?
何でこいつらホルスの面倒見てるの?
何でこいつら二次元の女を立体化させてるの?
何でこいつら壁登ってるの?
何でこいつら海底で魚退治してるの?
何でこいつら剣鎧兜盾集めてるの?
こいつら何をしたいの?
6の物語の欠点はこれ
まあ6は明確な旅の目的がないからなあ・・・
6は名作すぎるから
リメは内容をまったく変えないでほしい
>>277 リメイクってのは作りなおすって意味なんだが
全く変えないなら只の移植だ
お前みたいなヤツはSFCを死ぬまでやってればいいよ
>>275 俺のレス貼り付けるのやめてくれないかな
顔からメラミが出る気分なんだが
700 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/05(土) 09:25:10 ID:INjhWBCm0
何でこいつら幸せの国ツアーに付き合ってるの?
何でこいつらホルスの面倒見てるの?
何でこいつら二次元の女を立体化させてるの?
何でこいつら壁登ってるの?
何でこいつら海底で魚退治してるの?
何でこいつら剣鎧兜盾集めてるの?
こいつら何をしたいの?
6の物語の欠点はこれ
…そう来ると思った
なんでって、プレイヤーであるお前はなんでそのイベントに参加したんだ?
それがそのまま動機だろ
1から10まで説明してくれないとわからないなら別のRPGでもやってろよ
ただ攻略のプロセスだからだろ
人助けに理由がいるのか?
何回目かのプレイだが、デュラン撃破時に平均1職マスターちょいだった。
でも今回はスミスの強さを堪能するんでテリーの出番はありません
愛(種)さえあればステータスをどうにでも出来るってのはDQの素晴らしい点だな
特に6からはステータスが999までだから普通じゃ半分までしか伸びないし
5までのは結構早いうちからカンストしたりでからつまらなかったんだよな
転職可能になったら速攻マリリンとスミス入れる
ホイミン?要らん要らん
6のホイミンはグラがキモいしな
散々言われてるんだろうが主人公とスミスのグラ似過ぎw
別にいいけどさ
俺のプレイで一番長所を発揮したのはやっぱ賢者ホイミンだったよ
こいつ馬車に積んどくだけでアラブ諸国並に燃料問題どーでも良くなるんで
>>280 そこにフラグがあるから。
真面目に言うと、主人公の実体探せと言われて全国行脚中だから
とりあえず行動範囲を広げるために周りの他人に恩を売る。
ドラクエ6は、「何故」を直接説明するよりは
ムドー〜下ライフコッド までの無駄に仕切られた地形とフラグを
軽減する方が、「何故」という返答は少なくなったように思える。
リメイクでは、まずやってくれないだろうけど。
ジャミラスと戦うときすでにバトルマスターになってた俺
ジャミラスと戦うときすでにハッスルダンス覚えて無敵化してた俺
あの頃はそういうの大好きだったなぁ
魔法使いの習得魔法の順番は変えてくるかな?
一回戦闘こなしただけでメラミは便利すぎた
便利は便利だが、力重視キャラとMP重視キャラがいた時
正拳(同じく下級特技)に勝つためには
その便利過ぎるメラミくらいでないと厳しいからなぁ。
僧侶になる奴も、とりあえずメラミとっとくみたいな。
もっと根本から全部のバランス直すなら、話は別だけどさ。
正拳の入手を遅くすればおk
メラミ連射
↓
カマイタチ連射
↓
蹴り殴り開始
って感じが中盤のセオリーかな
全員で一斉に同じ技撃ち込む戦術が強いね
中盤っていうか、ラストまでそれじゃね。
上級職特技はMPコストとか、種族・耐性・装備武器の限定が
しっかりし過ぎててて。
HPとMPは999 他が500だな
7は、基本値の500上限は同じだが職業補正で超えられるんだっけ?
8は、純粋に999になったはず。
まあ種で強化したところでAI2回行動には絶対勝てないんだが
レベル15でムドーを倒す→全員にメラミ覚えさせる→地底魔城周辺で熟練度上げ
これで勇者がもうすぐバトルマスター終了です
バトルマスターの強みはマスター得点の力だよ
ポンっと次の職に行く主人公が就いてもあんま意味ないと思う
バトルマスターで主人公なら
ゾンビキラーゾンビ斬りをデスタムーアの顔にでも叩きこめばいいじゃん
まあそうしたいなら別にいいけど
>>298 7から上限999
>>301 デスタ第三形態は守備力が340もあるから並のレベルじゃろくにダメージが出ないよ
>>297-298 なにせプレイしたの発売当初だしもう手元にないから記憶になかったわ
まぁ素でカンストするのカタブウくらいだし文句ないのには変わらんが。
>>303 守備力340もあったのか
主人公の力が、Lvにもよるけど120くらいかな?
ゾンビキラーで+80
ラミアスの剣(バイキルト)に、ゾンビ・ゾンビで*4.5
これで135か
かまいたちスゲーってことかね。
終盤はやっぱ普通にギガスラとかジゴスパークで叩くのが手っ取り早いよ
弾数を倍にするために主人公は賢者ルートで上がっとくとスマート
回復補助もパーフェクトに揃うしな
ハッサンは、武器を敵につきさしてそこに正拳突きしておる。
特技の消費って半分になったんだっけ?
なるね
賢者主人公のジゴスパークとバトマス発散の皆殺しの剣で終盤の雑魚はゴミみたいに吹っ飛んでいく
あの二人基地外だから
賢者はマスター遅いのがなあ。
ジゴスパーク連発かぁ。
輝く息と灼熱で充分な感じだが。
まあ、雑魚でMP使っても別に苦労無いかねぇ。
呪文の多い賢者は、どうも主人公じゃ無駄に思えてねぇ。
山彦装備できないし。
ムドー城の雑魚はあんま息のダメージ通らね
裏ダンの方はカモもいいとこだが
ムドー城?
すまん。わかった。
ミルドラース城だな。
ムーア城だった
なんか似てるもんだから
ムドー城って倒す前でも
自由に外へ出れるのを初めて知った
一回ムドーと戦闘しておかないと外に出られなかったと思うけどね。
「ムドー城」ってちょっと恥ずかしいネーミングだよな…。
自分の名前をそのまんま城の名前にしてるんだぜ?
無同情。
正面玄関って盗賊の鍵で開かなかったっけ?
あれが「一回戦わないと開かない扉」なんだろうか
その場合、設定的にどういう状態なんだよその扉w
ムドー城
ムドーの城
のが入るだけで大分変わるな。
ムドー城だとムドー側が付けた名前、
ムドーの城だと名前が分からないからそう主人公たちが呼んでるだけ、
ってイメージになるな。本当はムドーの城だっけ?
ムドーのしろ
326 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 19:45:09 ID:pXOB0c4rO
ムドーの城
だと、ポチの家みたいに可愛く見えちゃう
むどぉ
って表札が張ってあるんだろ
フォーン城のフォーン王みたいに
「ムドー」は個人名じゃなくて、魔王の役職名かもしれない
或いは、○○・ザ・ムドーみたいに、苗字扱いかも
329 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 19:58:03 ID:Q8LSXHdi0
ムドーの城の入口は地獄の門番を倒せば開くんじゃなかったっけ
開かないよ
ムーちゃん大人気
332 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 20:15:20 ID:pXOB0c4rO
ルパン・ザ・ムドーかな
織田ムドー
エアームドー
はぐれメタル仲間になんねーよ!
256匹以上倒してるのに
知らずにムーア第3形態で時の砂使っちゃった・・・
無理やりフェラチオさせてる時に灼熱を吐かれたらどうなる?
ドランゴにフェラを強要するとは、貴様ドMだな?
>>337 あそこがメタルキング化しているから大丈夫
DSで最も改善して欲しいのはルイーダの店の登録人数を増やして欲しい事だな
モンスター全種仲間にしようとしていた途中で限界人数に達したのはいい思い出・・・
さすがにこれは改善してくれる・・・かな?
期待しなければ失望もしなくて済む
俺はムドーが好きだから
是非仲間にして欲しい
343 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 00:03:33 ID:8YUPG1z+0
敵がアイテムを落とす確率は最後に倒した敵だけカウントされるんじゃなくて、FFのように倒した敵全部にアイテムを落とす可能性をあるようにすべき
ただし盗賊が戦闘後に盗んでいる確率は盗賊の人数1人につき一体の敵の分だけ確率が上がるようにする(ここは従来のシステムと同じ)
DQでも8では敵1グループにつき1つ落とす方式に変わってたね。
リメイクがどうなるかはわからんけど。
海底宝物庫のマジンガも奇跡の剣落とすの?
6好きな人がこんなにいてうれしい
6が一番好きだった
音楽と世界観がたまらん
最後のデスコッドの演出に泣きそうになった人は他にもいるはず
デスコッドの情景がパーティの先頭によって変われば面白いんだが
ハッサン:サンマリーノ
ミレーユ:ガンディーノ
チャモロ:ゲント村
バーバラ:カルベローナ
テリー:ルイーダの酒場
とか…
アモスにも念願の専用グラつくのかな
普通の町人だと四方向しかグラないし
>>347 ちょwwテリーせつないwwww
でもそのアイデアいいね
各キャラの悪夢じゃなく、懐かしい思い出が見えるようにしてもらいたいね
ドランゴとアモスも欲しいです…
テリーが先頭だとタイジュの国の情景が広がる。
ジュディ「もうどうなってもいい?」
↓
応答によってはデスコッド化
サンチ「もうどうでもいいだろお前」
↓
強制的にデスタイジュ化
352 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 14:13:34 ID:OETichkpO
>>347 ドランゴは洞窟の中で平和に暮らしていたが、突如人間がやってきて自分を殺そうとする。
城の兵士達を幾度となく返り討ちにし、平和を取り戻す。
その間、ドランゴには新しい命が生まれていた。
ドランゴ「…坊や、また新しい人間がやってきたよ…またすぐ返り討ち
にするからちょっと待っててね…」
ドランゴは赤ん坊に軽くキスをして、人間に立ち向かう。
テリー「俺はテリー。この棺桶に入ってもらうぜ?」
ドランゴ「自分の棺桶用意してきたのかい?残念だけど、骨ごと喰らうわよ!!!」
・
・
・
・
ドランゴはテリーと初めて会った時の事を思い出し、テリーに一騎打ちを申し込む。
専グラが欲しいキャラ:
主人公(貴族の服)
アモス
フォーン王
レイドック姫(主人公妹)
ジュディ
あと、マダンテ会得後のバーバラにはもうちょい大魔女らしい格好をしてほしいところ。
キャラデザの話になっちゃうけど。
マーニャとミネアも欲しいな。息子と娘も
トルネコもいたっけ
何故か専グラ持ってるホルスとサンチョ
フォーンは普通の町人グラでおk。ランドだと吹くからやめれ
356 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 16:42:36 ID:6IsoDly00
アモスはカンダタのグラで十分だと思うが
リメイクではテリーは戦死してくれていいな
主人公と戦って負けて、デュランに「雑魚め!」とか言われて雷でやられる役
最後にミレーユ姉さんと再開して、「姉さん、会えて良かった、、」とか言って死ぬ
正直、強化されても今更仲間に入れる必要ないし、って感じで終わりそうだし
それならいっそ、潔く死んでくれたほうが、、
>>357 道具でドランゴ引換券を死ぬ間際に渡してくれるならそれでもいいな
むしろアークボルトでドランゴに殺されろ。
主人公達はドランゴとは後に戦えるようにして勝てたら仲間へ。
IVやVのキャラのグラフィックはどっちもアリだな。
あえてパンピーと変わらない立ちグラなのもVIとしての世界観を醸しているという脳内意見がある。
まあ、今回は素材使い回せるからやって欲しいかな。スクエニがやれる子であることを見たい
今まで期待してきて何度裏切られた事やら・・・
>>353 端役なんだけど妙に心に残る、サリィもあったら嬉しいな。
主人公一行とサリィの父親の邂逅はなんともいえない切なさ。
>>353 ロブも欲しいです…
あと、アモールの盗賊たちも……
365 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 19:05:33 ID:TEE91Y010
伝説の武具おわったあたりの装備でキングスライムでベストドレッサー勝てる?
366 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 19:19:03 ID:opkfbmJj0
会話システムでどうキャラ付けされるかが楽しみでなりませぬ
>>365 奇跡の剣オサレ仕様+神秘の鎧ならいけるかもよ?
もちろんほかの装備もなるたけ最善で。
368 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 20:15:00 ID:EVF3gCDp0
今日部屋の掃除してたら小学生の時読んでた6の漫画見つかって
なんとなく読んでたらあっという間夕方になってたw やっぱ昔と今じゃ全然違うね。
新鮮さと言うか、当時はストーリーがあんまり把握出来てなかったからなw
天馬の塔のランプの魔王って仲間にならないよね?
今日もメガザルダンスをメダパニダンスと間違え果てること5回
あの配置は絶妙
メガザルダンス・・
MP消費0でメガザルだと・・?
2人使えれば最強じゃん!
僕にもそう考えてた時期がありました
絵がなあ…SFCの6までのシャープな絵柄が好きだっただけに以降の作品と
リメイクの4・5みたいにまるっこくなるキャラデザだけが不安
絵柄がだいぶ変わっちゃってるんだよな
鳥山先生じゃないからねー。
主人公→悟飯
ハッサン→16号
チャモロ→キャラメルマン4号
テリー→トランクス
このイメージは離れまい
敵グラは確実に45の流用するだろうからな
スライムやキングスライムなんかは問題ないけど
腐った死体や爆弾岩は6風に書き起こして欲しい…
>>374 え
鳥山じゃない…だと…
シシシ シラナカッターーー!
つっても、今は鳥山も絵柄変わってるのは確かだからな
鳥山が描いても違和感はあると思うよ
>>375 それ旧版だよ。
ちょっと書き直しされてる。
>>375 そういう所(に限らないが)は主観入りまくりだから気にしてたらきりがないぞ。
そこまで育てる気力があるかと言われると
6のオケBGM聞いてると
ps2でフルオケでリメイクしてほしかったなぁ
まだ希望はあるはずだ
今更PS2での希望は無いだろ
Wiiが無難じゃないかな、据え置きなら
386 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 00:14:57 ID:vfKKyJfTO
>>375 とはいってもルーキーはスラリンに
毛を生やした程度の強さだし
その頃にはデーモンキングとタメ張れる
スライムがいてパーティも
育ってるからやはり使えない
387 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 00:28:44 ID:+ETwKq/w0
ベストドレッサーの得点て500以上出ないの?
かっこよさ500+ボーナスで
実はテリーよりも哀れな存在だったりするよ>ルーキー
ミレーユもバーバラに毛が生えた程度
390 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 00:38:52 ID:61mK4ooG0
哀れといっても所詮スライムだしな
格好よさでそのスライムに負けるテリーって
最近始めたけど
どんな縛りプレイをみんなしてる?
392 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 00:47:19 ID:aUedE0jKO
極めていい職業を三つまで制限する
無職プレイはレベル上げがウザくなるから止めたほうがいい
上級職2個までプレイおすすめ。
主人公以外は勇者になれないし、AI任せの戦闘が多いなら選択肢を狭める事で逆に戦略の幅が広がる。
>>383 6のフルオケは迫力無い気がするんだけど俺だけかな
5くらいフルオケが格好いいなら良かったんだけど
6のPS2リメは出て欲しかったナー
これからは・・・さすがにもうないかな・・・
2年前くらいは少年ヤンガス程度のグラフィックで6リメイクが出るんじゃないか?って予想が結構あって俺もそれに期待してたんだけど結局なかったなー
あとドラゴンボールのゲームと8の合成の画面とかもでまわってたな
6のオケ版は聞く分には大好きなんだけど、ゲームには合わない気がするな。
DSリメイクも変にオケ版っぽくしないで欲しい。
特に塔の曲とか。
サンマリーノでオートカジノやろうとしてるんだけど、どのスロットが期待値でかいんだっけ?
前誰かが調べてくれてた気がする…
サンマリーノはやめとけ。ドラゴンシールド欲しいなら止めないが
ホイミンが仲間になったので、ピエールをスカウトするのやめようと思ったんだけど
ホイミンで格闘場制覇ってやっぱ大変なのかな…。
ドラゴンとはぐれの悟り抜きでランクHに勝てた人いる?
俺はスラリンで行けたな。パラディンしか極めて無かったけど、ベホマと真空破と正拳突きでいけた。
402 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 11:16:23 ID:HJAsfGHlO
スマンが
ザクソン周辺でも
はぐれメタルって仲間になる?
攻略サイトには天馬って書いてるから不安で…
sage忘れスマン
スライムとかはぐれの正拳突きってどうやるんだろう
はやくカルベローナの曲が聴きだい
突起の部分が変形するだけじゃね?
漫画だと思いっきり手の形になってたのがあったがww
あんまり無闇に職業極めると余計な技覚えるからな
パラディンの真空波も結構邪魔
僧侶でベホイミまで覚えて後は武道家だけマスターすりゃ十分な気もする
うちの勇者スライムはいきなり遊びをぶちかましてくれたしなorz
この世界の人間強過ぎない? タフなんていうレベルじゃないよ。
生身の人間なのに、仮に主人公達が敗れ去ったとしても
簡単には滅ぼされないような力を持った強靭な戦士が何人も居る。
アークボルトの兵士達や3体の試練なんかを終結させれば、
ムドーやジャミラス程度の相手なら簡単に捻り潰せるだけの戦闘力がある。
大勢の兵士を集めて突撃させればグラゴスだって撃破可能だろう。
主人公達は何の為に苦労してムドー討伐してきたのか判らなくなる程強い。
兵士集めてさっさとムドー討伐に向わせれば、被害はもっと抑えられた筈なのに・・・
これは、完全に王宮の怠慢だな。
>>408 それはライフコッドの村民に喧嘩を売ってるのか?
あの人達がアークボルトに攻め込んだら廃墟になるぞ
6は主人公以外も勇者になれるとか、完全にいち冒険者だからな
たまたま魔王倒したのは主人公たちだったけど、ソルディとかマサールクリムトも頑張ってた
つかソルディ・ブラスト・マサール・クリムトって感じでパーティ組めたらそいつらが世界救えたかも知れん
ホント、この世界の人間は心強い御方が多いです。
やっぱり、主人公達は所詮一冒険者に過ぎないわけか。
何か悲しくなる・・・
413 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 19:09:28 ID:JW6HkU0X0
ただみんながそっち系に無関心なだけじゃないの?
414 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 19:51:13 ID:DL+/9B7h0
「はなす」の会話を全部聞かないと気が済まない俺にとってはリメイク版はうれしいやらめんどくさいやら。
4はすべての場面で入れ替えて7人全員聞いてたし5も家族+ピピンサンチョ入れ替えがかなりめんどくさかった。
6は主要キャラ5人+アモスだろうからこれもめんどくさそうだ・・・。
リメイク6でのテリーの変更点
・「私の事が好きになーる、好きになーる。ダメ?」
と言ってルイーダ預け入れが不可
・「私が取った真剣なんだからねっ。痛いくらいの真剣なんだからね」
と言って雷鳴の剣を渡してくれない
・「みんなと戦いたくて追ってきちゃった!」
と言って、アクバー戦などではドランゴを差し置いて強制参加
・賢さが20以下のため言うことを聞いてくれない
スクエニ三大毒男入り決定
あと2人はしらん
主人公らに魔王退治がまかされた理由は、夢の世界と現実を自在に行き来できるっていう
特性があったからだと思う。王様がそういってた。
じゃあアモスとかはどうなるんだろう?という話だけど。
そういえば、OPでムドーは「永遠に石となり」って言ってるから
精神だけ夢の世界にぶっ飛ばされたのは、多分ルビス辺りの力だよな?
>>402 俺は現実世界のアモールの西辺りで仲間にしたよ
意外とはぐれが結構出るよ
>>415 節子!それテリーちゃう!
リノア・ハーテリーや
ボス戦がめちゃくちゃ怖くて、レベル上げをめっさしてから挑む僕は小心者ですか?
>>408 ドラクエの世界は少数精鋭だから攻め込むのが難しいんだろ
レイドックの兵集めでだって最初は一人しか採るつもりなかったし
代々の勇者もお供が数人だし。
下手に精鋭の兵士を送り込んだら魔王は倒したけど国は滅んでましたとかなりかねない
>>422 マジレスするとそれはマジンガ様のせい。
海底宝物庫でボスでもないマジンガ様にフルボッコにされたトラウマが、
強敵と戦う前におまいがレベル上げを過剰にするモチベーションとなっている。
つまり何が言いたいかって言うとマジンガ様最高。
小さいころに怪我をすれば大人になって大怪我はしないって言うだろ?
海底宝物庫から教会へと直行したおかげで、先の敵に油断せずに備えることを学べたのだ。
マジンガ!マジンガ!
>>408 レイドック王が兵を集めてムドーを倒しに行ったけど結果は知っての通り
主人公だってライデインを使えるのに何もできずにやられてしまった
ラーのかがみ無かったからな
鏡さえあればイネカリぎりで勝つるのは確定的に明らか
428 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 00:48:49 ID:FRPyq+HA0
>>424 うけながしと言う裏技を知ったのはソフト購入してから10年目の真実
フォーン王は二次元萌えのキモヲタ
フォーン王が凄いのはその二次元を三次元に連れてこようとして
結果成功したところだな
ランドグラは一味違う
ランドと同じグラって時点でフォーン王はムカつく
6で会話するとして
真面目キャラが多すぎるな
ミレーユ、チャモロ、アモスとか
ミレーユが可愛いものとか甘いもの好きだったり
チャモロが陰険メガネだったり
アモスがむっつりスケベだったり
そんな感じで適当に改変するんじゃないかな
アモっさんはリメイクピピンのような改悪キャラ付けされそうで怖い
やっとテリー一人でムーア倒せた
それ言ったら5に不真面目キャラそんなにいたっけ?
6では参戦期間の長いアホの子としてハッサンとバーバラが双璧をなすけど。
ミレーユはテリーがらみの会話が楽しみだな。
アークボルトやマウントスノーは当然として、サンマリーノでの青い線香の噂とか
5は家族愛っていうネタのいらない会話が可能だった
78は人数固定だし参考にすべきは4
となると変なキャラ付けが懸念されるのはある種当然じゃない?
ネタに走るとしてもバランスを考えて欲しいなあ
>>435 アモスはもともとお調子者っぽいところがあるからなぁ
ピピン化は十分考えられる
テリーをヌッ頃そうとするのをミレーユが止めようとするシーンがあるけど
このときミレーユがパーティにいないときや倒れてる状態でも
そのシーンが出てくるの?
デュラン倒すと死んでるキャラは復活するし
ミレーユがルイーダや馬車にいても階段から現れる
442 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 16:24:12 ID:ZkDMOwFg0
ドラゴンの悟りを最初に誰に使う?
バーバラ
息が付くと不愉快だからスタメンには触らせない
ホイミスライム一択
445 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 16:37:26 ID:ZkDMOwFg0
ありがとん
>>434 テリー一人でデスタムーア打倒とはすごい。
エンディング見て思いついたけどとても
実行する気にならんかった。
どういう戦略だったかよければ教えて。
>>437 それよかガンディーノが・・・。
あれ会話入れたら相当ヤバいだろ・・・。
>>447はそういう経験をした友達に
ストレートに話をふる人でなしか?
きたねえ非処女はジゴスパークで吹っ飛ばせ
ミレーユって風俗嬢なの?
>>451 幼いころ好色な王様に強引にお城に連れて行かれて
ちょっと夜な夜なトランプとかしただけだよ
お前ら一体いくつになったらエロに直結する思考回路が直るんだ
自由度が高いというキャッチコピーがあったゆえに
あちこちのストーリーや設定や伏線が浅くとっちらかったDQ6
ムドー撃破までを研究してたら
それ以降の冒険をする気がなくなったw
まだドレアムは倒したことがないから
続けようと思ったのに
456 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 06:43:07 ID:pFGsZutJO
俺6、何度もやり直してるけど、どっちが上の世界かわからんし、
ガンディーノの城もついさっき初めて入ったけど
風呂の横にベッドがあるって…ベギラマU子もびっくりだわ
>>456 上の世界=夢の世界 MAPにでかい穴が開いてたりするほう ひょうたん島があるほう
下の世界=現実の世界 海底があるほう
釣りとしか思えんが
ベギラマU子って誰だよ
ガンディーノの風呂場のベッドとそのメイドの会話が変にリアルだしな
一回クリアしたんだが、リメイク前にもう一回やろうかな
でもこの転職システムはいまいち気に入らない
自分である程度縛りを入れないと何でもアリだし・・・。
同じくドラクエ6の仕様はいまいち気に入らない
AI使いとしてはある程度縛りいれないと逆に弱体化するから困る
俺も6好きだけど6自体が気に入らないよ〜
今思えば6のAIの賢さは全然良かったな
465 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 16:37:37 ID:pFGsZutJO
>>457 ありがとう。なんか上だか下だかどうでもいいって感じでプレイしててさ
ドラクエのレベル上げが好きだから、ストーリーとかあんまよくわからんかった
ベギラマU子って名前のニューハーフがいるみたいよ
Yかクロノどっちかを今年の年越しゲーとしてプレーしたいな。
このまえスラリンlv99(全職マスター)でHランク挑んだが
最後の最後でデーモンキングに正拳突きを連発して負けた
頭悪すぎだろ
飼い犬は主人に似るといいます
あれほど全職マスターさせるなと・・・
正拳に対するAIのアホさ加減はなぁ
隼装備のロビン2はせいけんづきじゃなく隼切りしてくれるけど
キラーピアス装備のスライムは隼切りしてくれないのか?
472 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 21:45:15 ID:pFGsZutJO
あれ・・・はぐれのさとりが落ちてないぞ(・_・、)
エンディング全部見たら落ちてるんじゃなかったっけ?
まさかテリー、ネコババしたんじゃないだろな・・・
テリー「酒の肴にしちまったよwww」
474 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 21:57:10 ID:pFGsZutJO
>>473 テリー、てめー!!
あ、エンディングみたデータで再開したらありましたf^_^;すんませんした(>_<)
テリーは弱い子だに、いじめんといてや・・・。
カメレオンマンの真似をした事があるのは俺だけじゃないはず
カメレオンマンじゃないが、ムドー似のやつと一緒に演芸会のネタとしてやった
その似のやつを紹介してくれよ・・・見てみたいから
ムドー似の奴って手広げてジャンプしてるだけでよさそうだな
「怪しい瞳」もやってくれ。
6はムドー以外の魔王が薄すぎるんだよなぁ。
いやこれはドラクエのボス全般に言える事なんだけどさ
大魔王デスタムーアよりも一番下っ端の魔王ムドーの方が印象が良いってどういうことだよw
そうかい?
〜4のボスはそれぞれ強烈な個性持ってたように思えるけど。
特に4のデスピサロは印象強すぎ!
まあなんつーかドラクエのテーマ自体が悪者退治から、
もっと別なものに路線変更していった事が大きいかと思う。
5以降って魔王倒すって、ゲームの主なる目的じゃないんだよな…。
5は人生、6は自分探し、7は世界の秘密を解き明かす?
それだけ聞いてると鍵っぽい
そう考えると8は目的がわりとはっきりしてるな
ドルマゲス倒す→魔王の復活を防ぐ→復活した魔王に対抗する
みたいな
寄り道も結構あるけど、会話の中心はそこらへんだし
8は会話システムのおかげで寄り道イベントも
仲間が文句もいいつつ先に進むためにはしなきゃいけない、さっさと済まそう
みたいに言ってたのは良かったな
6のストーリーは寄り道多いからリメイクではそういうのに期待
後半のイベントは殆どガンディーノみたいに無視可能にして欲しいな
四天王だの四装備だのつまらんの多過ぎる
5もミルドラースより、ゲマの方がよっぽど印象強いからな
まぁゲマは父の仇という事情がある分特別かもしれんが・・・
4のピサロや3のゾーマは、部下よりも印象強いな
ピサロは登場が早いのと、ロザリー関連のイベント
ゾーマは登場時のインパクトが強烈
デスタムーアの場合、薄いよりも
ドレアムのせいで情けないキャラになってるのが、なぁ。
3や4は部下がそんなに表に出てこないからな。
バラモスだっているというのは意識できるけど、イベントに大して絡んでは来ないしな。
3は魔王バラモスがラスボスでもおかしくない強さだからその上に大魔王がいたというのは驚きだけど
6は大魔王がいても「やっぱりね」という感想しかない
エビルプリーストがゲマ並にマトモに動いてりゃ
4のリメイク6章も整合性取れたろうなぁ。
ラストに出てきてちょこちょこ喋られても。
3は、ゾーマの次に存在感ありそうなのは
バラモスよりカンダタじゃないかな。
6は、ボスの数が多いのも薄くなった原因だろう。
自軍との相対的な強さだけなら
突発的にやりあうキラーマジンガの方がドレアムより強いし。
たぶんデスタムーアは何で自分が殺されたのかよく分かってないだろうな
家に急に刃物握った変な奴らがドカドカ乗り込んできてブっ刺された気分なんじゃね
突然わけのわからんパンツ男が出てきて、滅ぼすのは容易いとか言ってればそりゃテンパるわな。
ジャミラス・グラコス・デュランの戦闘曲を本気ムドーと同じにするだけで
結構印象変わるもんだと思うけどな
ムドー最終戦の曲自体が、
オープニングでタクシードラゴンに乗って飛んで行く時の曲じゃなかったか。
ボス曲って気がしない。
悪くは無いが、アレンジを効かせてほしかったなぁ。
8の大空を〜みたいな。
出だしが違うよ
ムドー戦で流れるのは、ムドー戦だけ
ムーアに似た境遇なのにゾーマの印象が強いのは、バラモス撃破までその存在を感づかせなかった点も大きいと思うんだ
世界のすべてを回って空飛ぶ乗り物も手に入れてオープニングから言われてる魔王倒して、
その後に大魔王が居るなんて予測できた人は当時何人居たか
その点ムドー撃破時点では、行ってない場所たくさんあるし乗り物も少ないしそもそも前情報にあった転職がまだ出来ないし
これはリメイクで何とかなる範囲じゃないけど、多少はフォローできんかな
>>497 出だし違ったっけ?
まあ、そこ以外は同じか。
>>498 いやそれよりもヤツがアレフガルドに居た事が大きいよ。
いきなり開けた新世界! それが1で馴染みのアレフガルド!!
そして竜王の居城のもとの主・・・。
そりゃもう物凄いインパクトあった。
1や2があってこそ、あの演出なんだよね。
レベルが20前後だもの。ドラクエユーザーなら誰だって勘付く
バラモス→ゾーマの流れをDQ6に合わせると、デュラン→ムーアくらいのタイミングだから
それよりアレだ
来るがよい!と言って招き入れたゾーマと
来させるか!と言ってあの手この手を使って主人公の邪魔をしたムーア
ここら辺の器の違い
デスピサロってそんなに印象強いっけ
小物臭しかせんわ3のゾーマがあれなだけに
8はまんまオーブだの結界だの音楽がかわるだの3の演出パクった割りにはデブの印象薄いね
ラスボス曲は3のラーミアアレンジと優遇されて空中戦もいいとかいわれてるのに
ムーアはもうギャグの方向に行ってしまったんだから
そっちの道で大成すればいいよ
追加ボスもう一個増やして、またそいつにイジメられるとか
でもDQ3って箱の裏にものすごいネタバレあったような
つかゾーマも割とどーでも良かったな
器とかなんとか痛いこと言ってるし
また3脳の団塊ジュニアじゃね
>>502 故郷の村を虐殺蹂躙したピサロが印象薄いってことは無いだろう
ゾーマの場合は、アリアハンに声が振ってくるところかなぁ。
ドラゴンクエストのプレリュードと止めたとか奴くらいだろうし。
8は曲を憶えててもキャラ忘れるなぁ。
オーブと結界と音楽変わるのは、3との共通項って気はしないが。
デスタムーアもだけど、動かないからな。
後から、実は画策してたのは私だって言われても、ねぇ。
動かないっていうより、大体動いたあとだからな。
一応ブボール殺したり魔王の使いを派遣したりしてるけど。
まあ魔王の威厳というか、ラスボスならゾーマくらい中二くさい台詞言って欲しいよね
ムーアはなんていうか、ちょっと偏屈なおじいちゃん
その辺に限っては、ドレアムがラスボスなら良かったと思うんだが
世界中のモンスター活性化させたのは全ラスボスがやってるしなぁ。
ブボール死んだな。最初に会った時にサクっと倒されるんだっけ?
嘆きの牢獄みたいなイベントを、
凄く自分のホームである狭間以外でもやってれば存在感でたんだろうな。
イベントを見るのが、もっと早くなるし。
>>502 一緒の物差しで計られてもなあ・・・。
ゾーマが絶対的な恐怖の対象なら、ピサロは主人公と対になる存在。
話のベクトルが違うんだよ!
よくよく考えたら、世界征服したいなら存在感なんて出しちゃいけない感じもするけどな。
5もリメイクだとミルドラースの名前自体は出るのが早くなってたから、
もう少しムーアの存在をほのめかす感じのセリフとかを入れるといいかもね
主人公達に自分の事を教えたデュランをぶっ殺すとかすると存在感うpかも
後でデュランの色違いにフルボッコされるという悲劇になるけどw
513 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 12:05:14 ID:6WU2LG5lO
9飛ばしてドラクエ10出しちゃえばいんだよ
514 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 12:46:00 ID:Emgc85ht0
なんだってーー
515 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 12:50:39 ID:Y+YFuQ8r0
期待のルーキーがただの早熟小僧なんてよくある話なんだから、ルーキーの強さはあれでいいよ。
俺のじっくり育てたすらリンより強いなんて許せねえ。
>>498 当時幼稚園児以下だった俺は当然のように気付かなかったんだが
パッケージか説明書に、アレフガルドのこと書いてあったらしいよ・・・
つまり1やっててそれ見た奴は、バラモスで終わらないことはわかってたはず
517 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 12:55:18 ID:Y+YFuQ8r0
>>516 でもアレフガルドの秘密だけならエンディングでちょこっと王様が話すだけってパターンもあるしなぁ。
>>499 ドラクエ6の楽曲のメインメロディのラ#ソラファーってのがあるが
(洞窟のイントロとか次元の狭間のイントロとかのあれ)
真ムドーの最初は、
ラーラララ ラ#ソラファーーーー
で始まる。
同じっていうか、戦闘曲だから後半部分は多少アレンジされてるよな。
たまにはアクバー?様のことも思い出してあげてくさい
>>519 アレンジ、されてたっけ?
同じだったようにしか憶えて無いなぁ。
アクバーってけっこう強いのになんか印象薄いよな
モンスターズとかだと好きだから作れると凄い嬉しいのに
アクバーは結構強いけどあくまでろうごくのまちのボスって印象だなぁ
こういっちゃなんだがジャミラス閣下並に単なる中ボス
アクバーは本社の秘書室長
ムドー達は支社長みたいな感じ
526 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 18:29:56 ID:7q3lqjwM0
しかし6はよく出来てるな〜 物語が
バラもスって存在感と知名度はすごいけど
かっこわるいよな・・・なんか弱そうだし
大型のピアノだしな
寝る魔王ってのがまずかった
まぁ5のエスタークも寝るんだけど
>>529 お前、だって朝寝起きに子守唄歌われたら余裕で二度寝しちまうだろ?
冗談は置いといて、なんかエスタークは不動のイメージがある
だから寝ててもそんなにダメなイメージない上に、寝てた方が強い
バラモスは結構アクティブに動いてたし、あと4コマかなんかの鼻提灯出して寝るカバのイメージがw
エスターク→パパス
バラモス→メダル王とかオジロン王
こんなイメージ
今の流れは
6のボスが如何に印象薄いかってことですか
ガチで影薄いのはグラコスとアクバーかな
ジャミラスは何か崇められてるし、デュランは前座も含めて結構記憶に残りそうだし
しれんその2が思い浮かばん、1と3は記憶に残ってるのに
牛だってヴぁ
もう30週くらいしてるつわものはいるの?
537 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 19:53:37 ID:7q3lqjwM0
最高19だわ〜
その内「GK乙」とか言いはじめる
540 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 20:49:37 ID:bR7OEybu0
で、DS版はどのタイミングで出すんだ?
08/12クロノ→09/03ドラクエ6→09/08ドラクエ9
こんな感じ?
俺もそんな感じだと思う
本音を言うと年内に6出してほしいが、クロノあるから無理だよな・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡ジャミラス! ジャミラス!
⊂彡
しか印象にないな……。
しもふりにくを食いたいかー! はモンスターズだし。
しかも主人公と戦っても誰も助けないって言う
ときに、ひょうたん島ってクリアに必要だっけ?
ホルストックにはゲントの船で行けるし、クリアベールに行けばベッドが手にはいるからさらに不要になるし……
ホルストックのイベントが進まないとかじゃなかったか?
ジャミラス倒さないでクリアは・・・無理だろ多分
>>543 島自体は必要かどうか確認してないけど
ホルストック関所の門番が夢の世界の幸せの国に行っちゃってるので
ジャミラスは倒す必要があるよ
ああ、ジャミラス倒さなきゃならないのはわかるんだ。
つまり、メダルや鎧を放置すれば一度も夢の世界の船として使う必要はないのかな、と。
ムドーとブースカってどっちが強いんだろう?
あと、雑魚敵最強はデーモンキング?キラーマジンガ?ブルザベージ?
マジンガにマホカンタがかかってればデーモンキングが勝ち、
マジンガにマホカンタがかかってなければマジンガが勝つらしい。
550 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 00:13:20 ID:CtAxuj3F0
雑魚敵最強はテリーだろ。
雑魚なのに最強とはこれいかに
ボスキャラ扱いされてないのが悲しいところだなw
そもそも雷鳴の頻度によってはマジンガ様に勝てないんじゃなかったっけ
一応タイマンだとマジンガに負ける確率のほうが高いけどな。
キラーマジンガとか言うほど強くない。裏ダンではむしろ魔王の使いの色違いやブルサベージの痛恨の一撃の方が脅威。
キラーマジンガとかグループで出てきたらギガスラ連発で乙だし、グループじゃなくても灼熱やジゴスパークで乙。
おまけにドロップアイテムでもエビルフランケンに劣り、倒す事のメリットではキラーマシン2に劣る。
エビルフランケンは破壊の鉄球をドロップ。キアーマジンガは?はやぶさの剣(笑)
キラーマシン2は仲間モンスターで2番目に強い。ランプの魔王が1匹しか仲間にならないからキラーマシンが複数匹仲間になるのは非常に有り難い。
ところが、キラーマジンガは仲間にならない。ドロップアイテムもゴミみたいなもんだし倒すメリットがまるで無い。
おまけにキラーマシン2は、モンスターズにも出演。スター性がまるで違う。
ボディもなんか金メッキが剥げちゃいましたみたいな安っぽい色だし、正直リメイクでは左遷かクビだと思う。こんないらない度が強いモンスターはドラクエ史上初。
テリーさん悔しいからってそんな長文を・・・
もし雷鳴の剣がなかったら5のゴンズと並び最弱ボスの名を欲しいままにしただろうな。
寧ろ
直前にデュラン以上の超攻撃のマジンガ+それを守る亀・4人PT・終了後に全快なので後を気にしなくて良い
というのがあるからゴンズ以下かもしれない
リメイク版はMAPが気になる。
6って結構色々詰め込んであるから、4のように縮小されたらマジで世界が小さくなる。
5は4よりは縮小されてなかったが、それでも結構狭かったからな。
ドラクエは広いのがウリなんだからもっと広くしてほしい。
今のままだと山肌の道とかあっという間に通り抜けられてしまう。
下手したら2〜3回戦う内に降りれちゃう。
もしそんなことになったら初心者は間違いなく盾小僧や玉葱軍団に襲われて死ぬぞ。
その分経験値も増えるから無問題
敵も弱くなるからまったく無問題
やだなぁそんなドラクエ6
いいじゃん
脳筋作業は減らすに限る
なんの実りも無いし
低レベクリアしててキラーマジンガとカメには30回くらい死んだけど、テリーはアモス一人で倒てワロタ
>>557 ゴンズはいいんだよ!
ジャミと同程度の強さなのに、あんな後半での登場。
強かったら寧ろ萎える。
それと比べてテリーは・・・。
あれだけ期待持たせておいて、あのショボさw
スライムの方がまだ使えるぞwww
さて、スクエニさんリメイクの際は是非デビルアーマーを仲間にさせて下さい
ああ見えて彼なかなか渋いんです、是非ここはお願い致します
テリーは期待外れ感がウリだからなw
リメではテリーはそのままでいいけど
バッサンを弱化させてくれ
Yスレはどこを見てもテリーさんが話題になるな
>>566 ______ . __ __ _____
/____/ / / / / / __ ,ノ
. _______/ / / /  ̄ /. /
/ /_/ / /――――;' /. /
 ̄ ̄/ / ̄ ̄ /. ∠____/./. /
/ / /. / ;' ( /i
/ / /. / '、,  ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ' ̄~  ̄ ̄ ̄ ̄~
ついでに言うと、ハッサンよりも
引き換え景品のドランゴさんの方が強いぞ
テリーさん的には、自分に負けた設定なのに自分より遥かに強いドランゴの方が問題だな
ドランゴはサ○ヤ人の遺伝子でも持ってんのか?
ドランゴは産後の肥立ちが悪いところを狙われたんじゃね?
出産直後を狙われたら誰でもやられるでしょ
>>569 それについては、八百長試合説がもっとも有力。
産後で弱っていた説もあるが
なるほど、出産直後の女性を襲うとは流石はテリー、何という外道ぶり
戦闘力は雑魚だが頭は回るようだな
賢さは地味に魔法使い級だからな
テリーの弱さはスクエニに計算通りだったのかね?
>>572 加入時のステータスで普通のバトルレックスとタイマン勝負したら負けるしなw
テリーが一番まずいのは、職歴詐称より無職状態では何も覚えないところだろう。
最初から覚えている特技は全部戦士で習得する技だし。
>>572 しかも卵割まくったんだぜアイツ
考えてみろ、生まれたばかりの子供たちを惨殺される様を
その上でテリーに従うとか、八百長とでも思わないとやってられん
リメイクではその辺ちょっとはフォローしてくれないのかな
>>568 もちろんテリーの件もあるけどw
主人公より強いくらいだし
武道家のくせに鋼の剣とか装備できるのはやめて欲しい
ぶとう 0 【武闘】
武力で相手と争い戦うこと。
「―派」
武力で戦うものを武闘家というのだから
武器を使ってはいけないというルールはない。
久々に縛りやろうと思うんだが
上級職縛りと職業縛りだとどっちがいいの?
>>576 人間とドラゴンじゃ感覚が違うんじゃない?
自然界だと他の雄の子供を殺して自分の子供を産ませたりするし
>>579 俺はこれから、職業一人ひとつのみ縛りをやろうと思ってる
魔物使いを使うかどうかが悩みどころ
何だかんだ言ってこれ主人公とハッサンのゲームだよ
最初の頃はブーメランと爪で雑魚プチプチ潰していって
最後の方は雷撃技と皆殺しの剣でボンボン吹っ飛ばしていく
リメイクでは是非ミレーユの濡れ場が見たいよね
>>575 あの特技は内部的には自力で覚える設定なんだぜ
多分ぶとうかに就いてないのは
LVアップで覚える特技の数に限りがあるから
ある意味ではシステムの限界への被害者
>>584 主人公とかハッサンとか、イベントで特技習得するじゃん
テリーが仲間になったときに同じ処理で特技習得させればいけると思うんだけど
テリーさんにはそんなメモリ使う余裕無いってことですか
正直テリーは加入時期があまりに遅すぎるからなあw
ヘルクラウド辺りだと普通にやってても上級職一つか二つは終わってるしな
>>578 正拳 爆裂拳 回し蹴り 巴投げ
やっぱ武器使わないような
鎌鼬は関係無さそうかな
>>586 ねーよw
基本職2つ目途中くらいだろ
せいぜいスーパースターのデビューくらいでしょ
いや、初回プレイとかでじっくりプレイしてた場合は
上級職の途中ぐらいまで行ってたりすると思うよ。
>>588 あれ?皆ってその程度は鍛えないもんなのか?
上級職3つや4つは鍛えすぎかも知れないけどヘルクラウドの辺りって
物語も後半だしそのくらいは行ってるもんだと思ってた・・・orz
普通なら上級職2つくらいは極めてるよ
6ってホント特技強すぎだし無個性で役割分担も無い糞ゲーだよなぁ
昔ムドー戦直後にセーブ消えて涙目になったんだが
今やるならDS版まで待つべきかなぁ
>>591 糞ゲーのスレにわざわざ来るなんて暇人ですね。
>>592 涙目になってるひまなんて無いよ
今すぐ初めてムドーのところまで行くんだ
やり方分かってりゃ5時間もあれば
そこまでいけるぜ
1回目のプレイでは、アモスに逃げられたのがショックで
もう1度最初からやりなおしたよ。
2回目プレイで使ってみたけどどうということのないキャラクターだった。
こんなの最初からなしにしてモンスター枠にしておく
べきだった。
地味で隙のないオッサンだよ
全体武器が得意だからバトマスとかパラディンのマスターになっとけばボンボン雑魚潰して下さる
今ホルス王子のお守り中。
ミレーユの流し目でしれんその2がどきどきw
アモッさんは主人公より強いのに…
いや流石にギガスラ君には勝てんけど
スーパースターになって伝説武具取るまで主人公馬車だから
アモっさんは毎回大活躍だな
その後もスミスいなければ充分スタメン張れる
スタールート選ぶ奴多いみたいだな
ラスダンとか裏ダンに行くともうハッスルの回復力通用しないから微妙だと思うが
主人公の伝説装備が揃ったすぐ後にドランゴ入るから
アモスのリストラは実にスムーズ
アモスは装備品を貢ぐ機械だった
ハッスルで足りないなら賢者の石で補えばいいじゃない
>>590 初回、人魚の里見つけられなくて10時間くらいいろんなところをさまよったけど、
それで上級職2つ目くらいだった。
>>604 普通にホイミン馬車に積んどけよ
ゴミ掃除中に二人掛かりでチャラン…チャラン…チャラン…チャラン…とかやってたら鬱陶しくてならんだろ
いやボス戦の話だが
リップスって地味にレアモンだったんだね
仲間にしようとするとこれほど大変だったとは…
ボスで暢気にハッスルなんかやってて続くのか?
ドレアムなんか2ターン目にぶっ殺されるだろ
というか
何でスーパースター主人公=ハッスルなんだ?
知らん
主人公は人気者であるべきなのさ!
マジレスすると最短で勇者になれるから
その最短でなれる勇者技能で戦闘要員にすればいいのに
なんで回復力微妙なハッスルダンスを躍らせてるんだ?って話じゃないのか?
俺は賢者の石やベホマラーで足りないときのサポートに重宝してるが
チャモロはハッサンに惚れてる
スーパースターにはムーンサルトというコスト0で使える強い特技があるじゃないか
俺はハッスルダンスよりムーンサルトの方が使用回数圧倒的に多かったぞ
ムーンサルトの効果音が好きだ
シュバシュバシュバババ!!みたいなあれか
さっき自分なりに低レベルでムーア倒した
ムーア戦以外は常にバーバラをスタメンにしたらきつかった。あとムドー戦以降は適当に限界まで自分を追い込んで進めた。
例えば
試練その3まではスカラ禁止して
アクバーまでスクルトを禁止にした
全滅回数は
マジンガ&カメ>>>>ミラルゴ>試練その3>デュラン>ジャミラス
だった
ムーアは苦戦はしたが全滅は1回だけだった
最終メンバーは
主23ハ24テ25ド7
ア21バ16ミ21チャ21でした
長文&チラ裏でスマン
ボス戦でしょうかん使うと絶対失敗するんだが・・・
雑魚敵専用とくぎなのか(´・ω・`)
ムーンサルトはたまに失敗してダメージくらうくらいじゃないと強すぎるな
ムーンサルトってそんなに強いか?
ダメ低すぎるから、全然使ってなかったよ・・・。
そういやドランゴ八百長疑惑があるけど隊長を一人で倒したのはどうなんだ?
一人だと回復がギリギリで地味にきつかったんだけど
バトマス→勇者でいったからかな
「靴の中に画鋲が入ってたに違いない」と
ブラストの息子が言っていたじゃないか
>>625 画鋲じゃ納得できないんだ
せめて剣山ぐらい入ってなきゃ
テリーってテリーマンというよりは
キン肉マン・スーパーフェニックス的なキャラだと思う
猛毒つき画鋲だったんだろ
>>622 敵の数に依るが、基本的には全体回し蹴りだと思えば。
五月雨斬りは岩石属性じゃなかったか?
敵の数の影響が、左から減衰なのは
回し蹴りと一緒だけどな。
>>629 あの誇り高いアークボルト兵士達が八百長なんてするわけないだろJK
息子を人質に取ったとか、何でもありえるさ
テリーは主人公と戦った時に大ケガして弱化したと考える方が自然だと思うが。
他にもラミアス剣の洞窟に一人で入ったりなどの件もあるし、
最初から弱かったなんて考えられない。
テリー八百長説は矛盾が多すぎ。
昔のモンスター連れてたんだろ。
ヘルクラウド行く時も5の神殿みたいに「お前も魔物を連れているから俺たちの仲間だな」みたいにしてデュランに接近
ここらでヘルクラウド前後に心と体が分離した説を唱えてみる
ゲームだからゲーム上の強さが全て
昔は強かろうが分離しようが、テリーさんが可哀想な性能なのは事実
それゆえネタキャラになったのだよ
アークボルトの隊長ならレベル15無職ミレーユ一人でいけたがなあ
アイテムさえあれば弱体化とか考えんでもどうとでもなる
>>636 戦ったときは魔の力とかでブーストされていたんだろ
仲間になった時は魔抜け状態なんだよ
ゲームではよくある事だ
テリーの戦跡
・酒場のバニーを助けた
・ドランゴ瞬殺
・主人公たちを尾行
当時のドランゴが弱かっただけとしか思えない
テリーの場合、ヘルクラウド城で戦ったときも思いっきり弱かったけどねw
3連戦の、2戦目の相手は「らいめいのけん」とか言われちゃうぐらいだし
ブレスも岩も雷撃も完全に回避して
雷鳴の剣でスタンエッジ、ヴェイパースラスト、ライドザライトニングを放って
倒れた敵に
「よく頑張りましたね」
とか言えるくらいの余裕があるお坊ちゃま
>>644 4人がかりで戦っておいて何を言うww
マジンガよりは弱いだろうが、LV5のドランゴがタイマンで勝てると思うか?
>>645 主人公に負けて「坊やだからさ」と言われるんだな
その昔、かっこよさはドレッサーの時だけ重視すればいいのに、
ほしふるうでわを使わなかった俺がいる。
ここ数年で気付いたこと
武具は、ドレッサー制覇のための時と、早い敵と戦うための時とで使い分けなければならないと。
>>646 ドランゴはLv1だったんだよ!!
HP90 攻撃力40 守備力30 くらい
>>648 もしかして、かっこよさが低いという理由で
ハッサンやチャモロやアモスも使わなかったのか?
格好良さはもうちょっとなんとかならなかったのかな
ベストドレッサー以外では全く無意味というのはあんまりだ
200以上なら1/64でみとれる
300以上なら1/16でみとれる
みたいなかんじかねぇ
ブーメラン+パラリンで戦ってたから
あんまハッサンチャモロの世話にはならんかった
>>646 特に制限がなければ勝てるぞ
俺の場合、初見マジンガ戦でハッサン一人になって絶望してたのに
テリーにはそのままあっさりと勝ったし
そもそもなんでレベル5が出てくるのかと
戦ったのはドランゴの親だから普通にもっと上だぞ
つられぬぞー
>>655 配合して生まれた子供の方が親より強いだろうが。
どうぐ袋にまんこって名前付けてバーバラはひのきの棒をマンコに入れたとか出来るの?
3で「むなもと」ってのはやったことあるな。
全員女のパーティで。
俺はみみだな
エニクスはひのきのぼうを(ry
っつーか、ドランゴは洞窟で死んだバトルレックスの生まれ変わりだから
そもそも生き返る筈もないし、洞窟で見た大きさと全然違うだろ
>>661 でも、「私を倒した青いアレを待つ」って言ってたような
生まれ変わりなのに
自分を打ち負かした奴が存在するのか
>>650 ハッサンは輝く息等で暴れさせた
チャモロはザラキーマ、テリー(!)、バーバラは二軍
自分はピッコロの息子って認識してたからマJrだと思ったが
まあ
生まれ変わり因果とか制御できる程に変な奴じゃなかろ
ドランゴは瀕死の仮死状態で体力回復中だったとかのほうが
復活で力使って体縮んだとかでいいよ
フリーザ最終形態のように、
体が縮んでパワーアップの法則かな。
チガウ。
「後から出てきた奴のほうが強い法則」。
天馬の塔であんこくまどう×2とはぐれメタル×2の組合せでひたすらはぐれメタル狩ったら経験値が170万も得られたw
やっとカダブウ仲間になったわ
毎日30匹ずつ狩って一週間かかった
210匹で仲間になるってすげえ運いいなお前
モンスターズにしたいけど、外せないのは主人公とババーラだけ?
>>672 賞味70回くらいとなるから尚すごいと感じるな
>>673 モンスターズなら当然テリーも入れるだろうから、魔物枠は5つダナ
>>671 今日狩りはじめて六匹目で起き上がった俺を殴る権利をやろう
オラオラオラオラオラオラオラオラオラ_ー ̄_ ̄)’ ・ ∴.'オラ, .. ∧_∧ ∴.' オラ
オラオラオラオラオラオラ∧ --_- ― = ̄  ̄`: .∴)' オラオラオ(
>>676 ) オラオラオラ
オラオラオラオラオラオ -'' ̄ = __――=' ・‘ r⌒>オラ_/ / ・‘ オラオラオラ
オラオラオラオラオ/ _-―  ̄=_ ): . ’ | y'⌒ ⌒i .' ∴.' オラオラオラ
オラオラオラオラ/ ノ  ̄_=_ ` ))∴. ) | / ノ |∴.'∴.' オラオラオラ
オラオラオラオ/ イ ) _ ) ̄=_) _) ー' /´ヾ_ノ オラオラオラオラ
オラオラオラ/ _ \ )_ _ )= _)オラオ/ ノオラオ∴.'オラ∴.' オラオラ
オラオラオラ| / \ `、 = _)オラオラ/ / /∴.' ∴.' オラオラオラオラオ
オラオラオラj /オラオヽ |オラオラオラオラオラオラオ/ / 'オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラ / ノオラオラ{ |オラオラオラオラオラオ/ /| | オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラ / /オラオラオラ| (_オラオラオラオラオ!、_/ / 〉オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラ `、_〉オラオラオラオー‐‐`オラオラオラオラオラオラオ|_/ オラオラオラオラオラオラオラオラオナラ
マジレスすると210回で仲間になる率は約56%なので運はよくも悪くもない。
177回で50%なので、それより早ければ運がいいかな。
ちなみに6回で起き上がる率は約2.3%!
よかったね。
オルゴーの鎧って鍛冶屋で鍛えると炎耐性なくなるんですか?
うn
ありがとうございます。
ということは基本鍛えないんですか?
うn
KO
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 12:56:27 ID:S+L4swi6O
カタブゥは3時間で仲間になった
だがはぐりんだけは全然仲間にならない
そしてデータが全部消えたんだ
漫画のテリーは超かっこいいからきっと逆輸入されてるよw
主・ハ・テ・ド・バ・チ・ミ・ア
会話メインになりそうだし、やっぱ仲間モンスは無しだなぁ・・
テリー「うりゃっ!とりゃっ!
はぐりんもカダブウも仲間にしたが、泥人形が全然仲間にならん・・・・・
カダブウよりも確率低いんじゃないか?
ってかそもそも出現率が低すぎ・・・(せんれいのほこら)
夢見の洞窟周辺にいなかったっけ?
はじめてダークドレアム倒せた・・・
愛と友情と正義のメガザルダンスは泣けるぜ
5に秋田ので6を久しぶりにはじめた。
しっかし、サンマリーノのカジノあたらなねーな。ポーカー下手(ダブルアップいつも失敗する)
だから、いつもスロット。777で1500枚はつらい。
5で当たり良かったから6で厳しくしたのかね・・。
それにしても、ハッサンのオヤジ格好良すぎだろ。。
序盤でプラチナ鎧、龍盾がどうしても欲しくてね。
分からんでもない
防具の恩恵ってあの頃しかないからな
コインが2000枚くらいなら結構楽なんじゃないの?
元手300枚くらいにふやして、ポーカーで稼ぐ
ダブルアップなんて何も考えずボタンを連打すればいいし
1000枚くらいでやめておけば、いけるんじゃね?
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 21:16:25 ID:y98m9kyo0
肉便器フローラ死ね
スレ違いだぞw
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 21:19:32 ID:y98m9kyo0
肉便器フローラは死ね
ん?
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 21:21:32 ID:y98m9kyo0
肉便器フローラは死ね
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ li;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 非処女=肉便器
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 21:30:42 ID:y98m9kyo0
肉便器フローラは死ね
あんまりやってると自分が惨めになってくるから気をつけろよ?
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 21:41:34 ID:y98m9kyo0
肉便器フローラは死ね
┌────────────────┐
│ID:"y98m9kyo0"をNGIDに追加します │
│よろしいですか? │
│ ____ _____ │
│ │ OK | |キャンセル | │
│  ̄ ̄ ̄lゝ カチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │
└────────────────┘
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 21:45:41 ID:y98m9kyo0
肉便器フローラは死ね
フローラで肉便器だったら我らがミレーユ姉さんはどうなるんだw
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 22:16:03 ID:y98m9kyo0
肉便器フローラは死ね
真の肉便器はチャモロだけどな
あの日、主人公は大人になった。
たき火を消し、決戦へ。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 22:23:56 ID:8u2gJsswO
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 22:30:09 ID:y98m9kyo0
肉便器フローラは死ね
バーバラ救済?
EDのスタッフロールが終わった後のミレーユの水晶球を使った占いでは
ペガサスで天空城(ゼニスの城)に行くって暗示が出るから
結果的にバーバラとはSFC版の時点で再会可能ってことだろう。
>>190の案は蛇足でしかない。
>>713 >ペガサスで天空城行くって暗示
そんなのあったっけ?
ありゃ暗示じゃないんじゃなかろうか
農夫とバーバラが卵の前で「いよいよね」とか言う前に
馬車付きファルシオンで空に浮かぶゼニス城に入るシーンがあったと思う。
ファルシオンは実体を取り戻しているから
現実世界にいると考えるのが妥当だろうし。
あれってゲームブックかなんかだと未来じゃなくてリアルタイムの話だった気がしたんだが
捨てたからわからんなぁ
ペガサスは特別なんじゃないの?
なにしろ時空を越えられる馬だぜ
EDのゼニス城住人が言うように、
ゼニス城は天空に昇ることによって実体化したんだよ。
だからDQ4の勇者達が入ることができる。
DQ6はいかんせん理解力ない奴にはさっぱりなシナリオも多いんで
発売当時は酷評されてたよな。
ラミアスやスフィーダが後の天空装備だとも気が付きにくいし。
私はDQ6くらいの奥ゆかしさが好きだったけどな。
ただ連続でやっていないと忘れる人も多いかもね。
そもそも俺は6は5の後の話だと思ってたしなぁ
他の天空シリーズと繋がりが薄すぎる
隠しダンジョンに唐突にサンチョとか出るし意味が分からん
6のテーマは「発見」だからな。
けどおまけ要素とはいえ、デスコッドのマーニャやトルネコや
3のゼニスの城は蛇足だった。
あれで混乱したプレイヤーが何人いたことか。
どうでもいいけど、デスコッドのサンチョのドット絵って何でオリジナルなんだw
アモっさんですら汎用グラなのに…
もっともあれは世界中のアモスファンがアモっさんのコスプレをしているんだろうが。
アモッさんはまじめな普通の兵士なんだよ。
主人公は王子だから、一般兵と同じかっこうするわけない。
ハッサンは本業は大工で正式には兵士じゃない。
テリーはちゃらちゃらしとる。
アモッさんと同じ格好の人がたくさんいる理由は、
全国の警察官がみな同じ服装してるのと似たような理由だ。
アモッさんって旅の戦士で、兵士じゃないんじゃ?
下の世界が存在する世界で
上の世界は存在しないんだっけ?
リメイクでデスコッドの謎解明して欲しいなあ
5終わって、待ちきれずにSFC6に手出してしまったが、歩くのおせえwww
6は歩くのは速い方だろ
むしろ5が糞遅い
6からむしろ明らかに速くなっててちょっと感動したぞ。
オープニングのムドー城は何故か5以前とおんなじスピードだったが。
フィールドの移動速度は変わらん
キャラ絵がデカくなって速度の方は変わってないんだから
相対的に遅くなったように見える
>>721 フッフフ、いいことを教えてやろう。
ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド
『デスコッドの街の幻』とは…
2つの意味を持つアンヴィバレントなのだッ
1つは現実主人公の見た夢! ムドーに石にされ現実ライフコッドに流れ星となって落ち、
石のままで下ライフコッドの村祭りを眺めていたかすかな記憶ッ!
その記憶とは! 上ライフコッドでターニアの着替えを待つ間に仮眠を撮った間に見た『夢主人公の夢』だったッ
2つ目は、ゲームの中の主人公だけではなく、ゲームに興じる『現実世界のプレイヤー自身』の夢ッ
現実世界のプレイヤーのほとんどは、サンチョ・マーニャ・ミネアなどの名前を知っているッ
つまりデスコッドで主人公の目に洗われた光景とは、ゲームの内と外の両方の『夢』だったッ
もし知らなければ。それはただの架空の人物名ということ…
さすが田沢は博識じゃのう
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 10:00:00 ID:dZ2LVqVNO
田沢の前じゃ知恵蔵もただの漬け物石だのぅ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 19:48:58 ID:a797Mnhk0
早くプレステ2版の6を出せ!
DSの5はいらんだろ。プレステ2版から退化してないか?
夏だな
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 22:13:31 ID:dZ2LVqVNO
夏だけど、日が暮れるの早くない?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 22:36:03 ID:HJUhCnlOO
秋の方が早いんじゃない?「秋の日は釣瓶落とし」って言うくらいだし。
お前は日本語の勉強しろ
かまきりりゅうじ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 23:32:39 ID:3uVcp3T/O
6はDSの前にまずはプレステ2だろ
出すならPS3でしょ。
PS3とか一番ありえん
というか、4や5のようにPSリメイクがないからDSとはいえ6を出すのは大変だろうな。
PS2とかで6リメイクをリリースしなかったツケが回ってきたなw
それだけに、楽しみなんだが、個人的には会話システムさえあればOK。
あんまり変にいじくりまわさないで欲しい。
まぁ、すごろくはあるだろうな…
やめてくれ…
3並みの難易度ならいいと思うけど
嫌ならやるなよ
6は期間限定モンスターもいないからすごろくの必要性が感じられない
6は容量不足の感があったから
SFCで削られたイベントをちょこっと追加してくれると嬉しいんだけどな。
鍛冶屋のサリイの親父が海底で死んでるのを見て
どうにかできないかとショックだったよ。
また復活厨か
いや、復活じゃなくて何らかのフォローが欲しいだけ
せめて遺骨をロンガデセオに埋葬してやるとか。
サリイには言わなくてもいいから。
DQ4で乗船券をくれたお爺さんが牢屋に遺体のまま放置されてるのを
どうにかしてやりとたいのと似た心情
確かにそうかもしれないが、あれはあれでDQっぽかったと思う
6のシナリオ的には全くの新規イベントを散りばめるって方がいいかもな
やらなくてもクリアできる、トルッカ令嬢誘拐事件みたいなの
ムドー様の強さは据え置きでお願いします
でも良く考えたらムドーの全体攻撃って、あとの何体かのボスを軽く凌ぐくらい強いんだよな
小学生のときだったからかもしれないが、初プレイのときはもちろん涙目でした
あとはジャミラスとグラコスの不甲斐なさは何とかしてほしいところだが、
リメイクは易化傾向にあるから無理な相談か
4大魔王だけでも手強くあってほしいのが心情なんだけどねぇ…
アクバーは一応及第点ってことで
あ、サーセン
デュランの兄貴を忘れてました
ムーンサルトくらってきます
海底に伏線回収や隠し設定とかもっとたくさんちりばめて欲しい。
つーかルビスの存在だけは謎
アクバーはまずマホトーン効かないようにしないとw
アクバーってシスターアンナを嫁さんにしようとしてたんだけど
倒すと絹のタキシードを落とすんだよ。
主人公達に倒される直前まで結婚式の準備に勤しんでいたし、
タキシードも自分の結婚式用に調達してきたのか?
そう曲解するとなんか可愛いな。
妄想で名作になったシナリオだってな
>>756 ムドー戦は全員無職でバランスがとりやすいから難しくしやすいんだよ
それ以降になるとまずい転職をしても勝てるようにしないといけない
無職っつーか
HPが下がる職が多すぎるんだよな
特技を殆ど覚えなくなった6だと
レベルアップの恩恵で一番大きいのがHPなのに。
強制的なレベルダウンを転職でさせられるみたいなもの。
>>763 3方式だとそもそもレベル1に戻されるし、転職直後のパワーダウンは意図的じゃないかな
ただバーバラとかを魔法使いにすると、ただでさえ低いHPが絶望的な数字になっちゃうし、
キャラによって幅に差が出るとかそういうので何とかならないだろうか
ムドーが強いといっても
レベルを23くらいまで上げれば余裕じゃないの?
炎の爪やドラゴンシールドでも獲れば圧勝じゃね
まあそれを知らない(ゲントノ杖も)と苦戦するだろうけど
>>764 本当に転職していいのか? ゼロからだぞ? という3と
職に付くほうが絶対得だっていう6と
同じなわきゃないと思うが
まあHP低い貧弱なのは
馬車の中から口笛・ホイミをお願いってことなんだろう。
ダンジョンの中でも跳んで来るしな。
>>765 そんなにレベル上げしたら、下手するとジャミラスでつまる恐れが・・・
上の世界、暴れ馬の森北西強敵がでる1マスを利用すれば大丈夫だが。
何を言ってるんだ
全員が無職か戦士でHP上げて
スクルトしながらゲントの杖とアモールの水使えば
ジャミラス程度、どうとでもなるような。
システムを知ってる人なら仲間モンスターを使えばよし。
6の基本の各パラメータは無職状態の数値で固定だから
DQ3なんかと違って虚弱系職業でレベルアップを繰り返しても全然平気なのは
一応メリットだと思うけど。
たとえば主人公がLv,99まで魔法使いでも、無職になればデフォのHP800/力350に戻るよ。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 11:36:31 ID:i/by7+B10
>>770 知ってるが、あんまり関係ないだろ。
HP低いのは馬車に詰めろってことでしょ、結局。
>>768 熟練度がageられなくなるって言いたいんだろう。
ゲームバランスはハッスルダンス覚えるだけでしばらくどうにかなっちゃうのも問題かもな…。
ハッスルダンスもMP消費すればいいのか?
>>767 ムドーとジャミラスならそんなに差はないでしょ
ムドーが確実に倒せれば
ちょっと強くすればジャミラスも勝てると思うけど
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 11:43:38 ID:wGe7ZAYB0
>>766 リメイクではダンジョンの外からの遠隔ホイミは残るか微妙だなぁ
スライムやバーバラは馬車に引っ込めて
さっさとバトルマスターや僧侶やドラゴンやスーパースターあたりを極めさせて
魔術師の塔で延々と「いのちだいじに」で戦わせるのがいいんじゃないか。
>>775 袋薬草は残るだろうから、そこはあんまり関係ないかもね。
6なら袋アモールの水もあるし。
むしろできなくなって影響があるのは、
遠隔・盗賊の鼻やレミラーマかな?
レンジャーがパーティにいないと行軍の効率落ちるっていうか。
転職で覚えた特技と呪文はその職業に転職しないと使えないみたいな
思い切った仕様に変更したらバランス取れるかもね
>>773 たぶんそうだと思うけど、
L23ならアークボルトでも十分熟練度稼げるんだよな…
>>767は攻略サイト見てきたほうがいい。
遠隔はなくならないのでは?
6は洞窟の入り口の大きさも設定されてないし
何より遠隔を削除すると馬車メンバーの熟練度がフィールド以外で上がらなくなる事になる。
>>779 主人公がレベル23なら、ハッサンはレベル25くらいだろ
ハッサンはレベル上がりやすいから。
レベル25にもなるとジャミラス倒すまで熟練度上げれる場所が限られる
>>780 低HPキャラや職の見直しからしなくちゃ駄目になるな
そこまでの手間はかけてくれないだろうねぇ
スタメン以外がテリーになるな
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 12:18:39 ID:FVaLt0Sh0
4や5を憶えば、馬車内キャラ育たなくてもいいんだろうけど。
残念ながらクリア後要素の為の星集めを考えると。
さすがに
やってらんねーってなりそうだしね。
無職でもレベルが高ければジャミラスくらい撃破できるでしょ
ルカニ2回かけてハッサンのせいけんづきすれば
150くらいダメージ与えれるだろうし
>>764 キャラ毎のHPの格差が大き過ぎるんだよ
パワー型と魔法型は力とMPでしっかり差別化されてるんだから
HPにまで差をつけなくてもいいのに
>>781 妄想乙。マジでテンプレの攻略サイト見て鯉。
リメイク案
ダーマの人「ダーマではいろんな職に就けますが、
職につくことでパラメータが一部下がるものもあります。
でもすでにそれに近い修行をしていた人の場合、
パラメータのダウンが起こりません。つまりおすすめの職業ということです」
シスター「どうやら、バーバラさんとミレーユさんは、魔法使いの職についても、
パラメータのダウンのない人のようですね。そしてハッサンさんは、
どの職についてもこれ以上、かっこよさは下がりようがないようです」
>>788 それいいな
各キャラによって下がりにくいとかあれば便利だ
まぁ役割が固定されてしまいそうになるのはあれだが
魔法使いのHP減少を15パーセントくらいにすりゃいいんじゃね
意味無パラメータの賢さが上がるのも
何とかして欲しいところだが
ドラクエはなんだかんだ言って
レベルと装備がほとんどだよ
ダークドレアムで痛感した
して、リメイクではDQ6最大の謎、「ミレーユの背中にヒラヒラって何」が明かされるのだな?
>>791 6はヒーラーの数とHPだろ
防具なんか何の役にも立ってねえよ
ひたすら攻撃orハッスルダンスだもんな
DS版出たらエンデ装備どれにしよう
SFCだとチャモロ用に兜取ったけど盾の炎ダメージ軽減も魅力的だな
久々にはじめたんだが、
ストーリー上、いつから上の世界が「夢」と決定付けられた?
ムドー倒したらレイドックの王や妃は当然の様なセリフだし。
初プレイじゃないからネタは知ってて、それが仇となって展開に付いて行けてない・・・
>>719 攻略本のイラスト見てようやく気づけるかどうかってレベルだもんなぁアレ
というよりもスフィーダやセバス、オルゴーにラミアスって元ネタはなんなんだと・・・
バーチャル明治ですね、わかります
>>797 オルゴー 誇り
スフィーダ 挑戦
あとはわからなかった…イタリア語らしいが。
穴から落ちたり階段上ったり井戸に入ったりして夢の世界と行き来するとか意味ワカンネ
あとジュディとかアマンダとかジーナとかDQN女大杉
きたない釣り針だなあ
地面に開いたでかい穴を覗いたら大地が見えるとか、天空へと続く階段とか
ロマンじゃないか
井戸はよくわからんけど
あと出てくる女性が礼儀正しい淑女ばかりだと逆に気持ち悪いと思うけどな
いやーしばらく本当に物理的な上下の位置関係だと思ってたから
夢の話だなんて全然おもわず話がさっぱりだった
DQN女はそこら辺にいる本当に投げやりな感じで
悪役なら悪役でもうちょっと徹底してくれても、と
釣り針でごめんねww
6に純粋な悪役女性キャラなんていたか?
ガンディーノの先代王妃とか?
>>806 アマンダはともかく、ジュディやジーナが悪役って…
おまい6やったことあるの?
>>807 アマンダは悪役
>>767 転職できなくても、ジャミラス戦までは無職で進めるように習得呪文やパラメータが組まれてる。
それ以降は井戸やら魔術師の塔で熟練度上げられるしな。
ギリギリしれんその3までも入ってるかも。
スペイン語だっけ? 好きだよな。
ハッサンは最初かっこよさ0で加入してきて
木の帽子買ってあげたからちょっとはかっこよくなるだろうと思ったら
やっぱり0だったという懐かしい思い出
(木の帽子はかっこよさ-15)
| / // / ./ /
| // | / // /
,. '" ヽ
| }
|__ r=_ニニ`ヽfハ } グスン
ヾ|! ┴u }|トi }
|! ,,_ {' }
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
いいんだよ
ハッサンのかっこよさは数字じゃはかれないところにあるのさ
>>816 スカウターがボンッですね。分かります。
>>817 違う!俺らのハッサンはスカウターがそもそも反応しないのだ
ハッサンって人造人間16号と兄弟なの?
いや、199Xの世界は核の炎に包まれた的な様に、
あの世界のちょっと腕に覚えのある人間はあの髪型なんだよ!
炎の爪は汚物を消毒するためにあったのか
やっとはぐリン仲間になったわ
でも全員レベル上がりすぎちゃってゲームとしては終わっちゃったな…
カセットを抜いて、一晩報知すれば幸せになれるかも
DQ6にも「視界ジャックシステム」があると楽しいかもな。
先頭のハッサンの視界をジャックすると
ファルシオンのケツしか見てないから冒険にならない
いくらクリア後隠し要素のためとはいえ、
はぐりんが最初からはぐれメタル職についていない事が納得いかない
はぐりんははぐれメタル職より強いと思うが
いや、強い弱いの問題じゃなくてだな。
なんと言うか、はぐれ職ははぐりんの模造に過ぎないって感じ。
本物のはぐれメタルの方が高性能ってことでいいと思う。
しかし、はぐりんがはぐれメタル職とか、
ドランゴがドラゴン職というのは、
テリーが人間職についてるみたいで
なんか妙だな、と突っ込んではいけない。
というか流石にイベントでの仲間枠と、フリー戦闘での仲間枠を一緒にしちゃいかんでしょ
なんとかスラリンLV40でGクラスを突破できた
職はパラディンで太陽の扇・メタルキング鎧・水鏡の盾・メタルキングヘルム・力のルビー
しかしメカボーグの皆殺し4回中2回も命中した
残りHP30くらいになってキラーマシン2の攻撃を2回受けるがギリギリ耐えた
素早さは170くらいあったので最初にベホマ出来たのが生命線だった
結論・スライムではHPが低いので苦しい(笑)
DQ6で職を変更した場合、レベルアップ時の成長ステータスまで変わるのです?
戦士でLV99まで育てるのと魔法使いでLV99まで育てるのでは違いがあるのでしょうか
成長値はキャラ固定で職のステータス変化は表面上のもの?
>>832 おまいはちょっと上のレスも見れんのか。
>>831 スライムとかどうでもいいからどれだけ頑張ってメタルキング鎧取れたのかが知りたい
こんなスレに来るんじゃなかった
やっぱDQ6だめだわw
うわぁ・・・
とりあえず質問スレと雑談スレの見分けがつくようになってから出直してくるんだな。
駄目なのは明らかにお前の頭の方だろw
破壊の鉄球は取れなくてもいいから
メタキン鎧くらいは取れよ・・・
とかいって俺も13年かけてようやく取ったんだがw
運使い切っちまったな
843 :
sage:2008/08/05(火) 19:55:11 ID:7Ae8EytdO
リメイク待ちきれないからSFC久々にやろうと思う。
職業に縛り入れようと思うけどどんなのが定番?
844 :
843:2008/08/05(火) 20:05:41 ID:7Ae8EytdO
携帯から書くの久々だから名前とメル欄間違えたよorz
無職縛りとか
>>840 すげぇ!
カダブウ仲間にするより確率低いんだよな
いばらのむち縛りだろ
無職縛りはリアルだけで十分です(´・ω・`)
仲間モンスターを使えば、まあそれなりに面白い。
魔物使いの職を使って無職縛りというのかは
非常に難しいのだけれど。
魔物使いをとっとと極めてドラゴラム縛りやろうぜ
きっついなぁそれw
あのクソゴラム使うくらいなら冷たい息と火炎の息縛りやった方がまだマシだわw
まさにドラゴンクエストだなw
どうせリメイクではデボラ割り込ませとかオルテガ復活とかピサロ仲間化とか
プチタークとかめちゃくちゃやってるんだからターニア仲間化やってくれやっぱいいや
6のドラゴラムはマジ使えんな。
灼熱ぐらいを吐かないと割に合わん。
(それですらドラゴン職を極めたら無意味になるが)
テリーの代わりにランドが参入します
おいおい下級職のマスター呪文に何求めてんだよw
でも消費MPは10ぐらいで激しい炎くらい吐いてくれたらそれなりに使えるんだけどね
>>856 そしてクリア後には最強キャラのジュディが加入するんですね、わかります。
>>857 いやつうか魔物使い職でドラゴラムの魔法を使えるのは色々とおかしいw
6のドラゴラムは竜は竜でもドラゴンキッズ化かよと言いたいくらいの弱さだぜw
攻撃力が倍加した通常攻撃とかあればまだいいのにそういうのすら無かったよな確か
攻撃力は結構上がってる
でも5の竜と比べて明らかになぁ…
メタル焼き払いの特権は残してくれてもよかった気がする
>>860 あれ?6のドラゴラムって通常攻撃なんかしたっけ?
今さっきはぐれメタルがルイーダも馬車も満タンです
とか言われてさびしげに去っていったんだけどさ
また仲間にしようと思ったら一回目の確率なの?
それとも二回目以降の1千分1とかふざけた確率なの?
確率は多分何千分の一になってるんじゃない?
スライムを一回仲間にするのを拒否したら、
二回目は名前がスラきちじゃなかったし。
根拠はそれだけ。適当にいってみた。ごめん
名前違っても確率は同じだよ
公式ガイドブックの印象では
ランド=さわやか好青年
ジュディ=美少女
ターニア=ブスではないが美少女でもない
ライフコッド村長=いかにもいい人そう
グランマーズ=ピンクの占いババ
って感じだったような気がする
>>867 ジュディ乙
6は口をふさぐだっけ、息封じあるだけでもうちょっとバランスがとれ…ないか
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 11:48:46 ID:eC0pTuCv0
よう糞ゲ信者ども
今日も糞ってるか
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 17:17:59 ID:R+NDENZcO
>>868 モンスターズであったおいかぜの強化版とか良いかも
インフレ特技にはインフレ特技で対抗して無理矢理バランスとる方が6らしいし
>>175じゃあないが、朝からずーっとカダブウ狙いで粘っててふしぎなボレロ引いたときには心が折れた。
とりあえず、粘るツンツンが熟練度はぐメタ以外カンストしたんで主人公と交代して粘りメンバーに投入します
気になるのはAIだな。
6のAIはかなり頭が良かった。
まるで「俺に命令するには、君はまだ未熟!」とでもハッサンに言われてるかのようだった。
あれはそのまま再現してほしい。
間違ってもPS2リメ5・DSリメ5のバカAIは搭載しないでほしい。
リメ5のは狙って馬鹿だからな
「クリフトと言えばザラキなので一定確率で使うようにしました」と比べても洒落にならない使えなさ。
5の劣化実績を見る限り難しい気はするけどな。
つかSFC版5と6のAIは賢かったよな・・・(遠い目)
ハッキリ言ってみんながんばれとかかなり使えたなぁ。
適度に回復、適度に通常攻撃、適度に呪文、適度にMP消耗。
完璧すぎて文句のつけようも無かったのにねぇ……。
つか何年も昔に出来た事が今出来ないとかスタッフなにやってんのマジで?
878 :
不当防衛:2008/08/06(水) 22:00:06 ID:jNHRTgRSO
>>869 ライフ(笑)
14歳の母(笑)
ラストフレンズ(笑)
恋空(笑)
School Days(笑)
よりは2809611倍マシだ!!
俺の中では
宇宙戦艦ヤマト、風の谷のナウシカ、ルーキーズ、8時だよ全員集合と並ぶ人生のベスト5だ!!!!!
AIだけど、ゲントの杖など持っているアイテムを
使ってくれないのが不満だったな。
あと、瀕死の仲間を回復しないからすぐ死ぬので
熟練度稼ぎにならず不満だった覚えがある。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 22:04:11 ID:V4pTONEn0
>>787 そんなの見ないと解けないってのが、そもそも作りとしておかしい。
6はバランスが取れてないよ。
熟練度がいかれてるんだ。
AI以下がいるから困る。
何年も前にSFCがやってたことすらできないとか、今まで何やってたの?
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 22:07:13 ID:c3BY3OuX0
6のAIがもし道具を使うなら、DQシリーズ最高のAIだったかも。
>>873 すげぇぇぇぇーー!!!
レアなものを見せてもらったぜ
あと、敵が宝箱を落とす時って、最後に倒した敵が落とすんだよね?
>>880 だよな。ステータス画面とかに表示してくれたらよかったな。ここは何レベルまでとか…
攻略サイト見る前は、俺もメタルスライムと戦うのが欝だった。
>>877 SFC版発売ってもう10年以上前じゃないか?
そうなると当時のプログラマはもう引退か管理職に行ってるだろうし、
昨今の使い捨てにされてるプログラマに当時の技術を望むのは難しい
FF2だかもどこぞの天才がバイナリレベルで組み上げやがったせいで移植できないって聞いたことがあるな
でも敵一匹にべギラゴンとか
やたらとグランドクロスを使いたがるとか
HPの減少を割合でしか見てないからバーバラ放置とか
そのあたりがちょっと気になるところ
まあそのへんは完璧すぎたらつまらないってことで
最近のAIって、確か意図的に
頭悪くしているんだったよな。
はかいのてっきゅうって1/4096だっけ。マジで落とすんだな〜
俺はカジノで取ったけど、30万枚はきつかった
でもさらにメタキンよろい×4も取ってる俺。今思うとよくそこまでやったよ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 22:24:53 ID:V4pTONEn0
>>884 熟練度が見れないのはバグだね。
仕様とか言いはるのは止めた方が良い。
確実に設計のミス。
転職制限を設ければいい。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 22:25:59 ID:V4pTONEn0
>>885 インド人がファミコンのバグを利用して、高速の飛空挺を表現した奴だな。
あのプログラマーは神だよマジでwww
レベルが高すぎて困るってどういうこと、熟練度ならいつでも上げられるし、
ホルストック以前に何か苦戦するようなとこあったか?
>>892 どのレベルまで熟練度が上がるか分からないのが困るってことじゃない?
ある時からAIがせいけんづき連発するのが嫌になったんだよなあ
それからぶとうかにならずにバトルマスターになってるテリーを使い出した記憶が
>>890 仕様ミスと言いたいのだろうけど
バグってw
もうちょっと勉強しような
ファイナルファンタジーでプログラムが高度すぎて
移植ができなかったのはFF3だよ。
最近DSでようやく出たがファミコン版とは別物らしい。
「FF3が移植されないのは■がマスターロムを紛失したから」とかいう都市伝説があったな
聞いたときは「市販品から復元できるもんじゃねーのかな」って思った
>>896 他人に分からないコードを書くプログラマーは、アホ and 独占欲の強い奴。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 00:25:45 ID:yXvjH0Vc0
>>898 その考えは全く同意なんだが、彼の場合は「他人が弄れないほどの絶妙なバランス」と言うべきかな
喩えるなら軽自動車で時速300`を出せるようになるメンテ(改造に非ず)の仕方、とか
やり方わかったところで誰でもひょいっと真似できるような代物じゃないんだよ
作ってるところを見て真似しようとしても、彼はバイナリコードで直接書いてたらしいし
どっちかって言うと「職人芸」ってタイプ
スマン、ナーシャ儲なんだw
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 01:02:17 ID:dtpqDEoq0
6の隠しモンスにぶちタークが出てくる、に一票。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 01:20:13 ID:NtE0EkX2O
またナーシャの話か
生意気そうなプチタークなんかより
忠誠誓ってそうなキラーマシーンとかドラゴン系のが大好きです
ドラクエ6は
・熟練度あげのめんどくささ
・特技の高待遇&呪文の冷遇っぷり
を何とかして欲しい。
特に特技のデメリットは確実に欲しいね。特技はMPじゃなくてHPが減るとか、
行動が制限されるとか。
ドラゴン系以外のキャラが灼熱使うと使ったキャラはHPが100減るとか、
ハッスルダンスは効果が2ターン後に発動で、発動までは行動不能で
なぐられまくり、しかも自分のHPは回復しないとか、そーゆーデメリットが欲しい。
そうすれば回復呪文がいかに重要かとかで呪文の権威も守られるし。
回復呪文なんか今でも特技を差し置いて最重要だろ。
冷遇されてるのは一部の攻撃呪文と補助呪文。
メラミ、イオラ、ザラキあたりは待遇よくなってるしな。
>>905 >回復呪文なんか今でも特技を差し置いて最重要だろ。
攻撃呪文はもう言うまでもなく冷遇されまくってるが、回復呪文も
実質、ベホマとベホマズンぐらいじゃねーか?>最重要
あとは序盤は「回復系の特技」がないからホイミ、べホイミが結果的に
重要視されているだけで。
少なくとも、糞ハッスルダンスのせいでベホマラーの権威は
地に失墜したと思うんだが…
補助呪文ってスカラスクルトルカニルカナンフバーハみたいに
特技で代替が利かないものもそれなりにあるから、必ずしも
冷遇されてないと思う。
>>906 結果的にホイミベホイミベホマベホマズンは問題ないじゃんw
ベホマラーはハッスルで代用される事も多いけど、それは今まででも賢者の石で起きてたことだし
そもそもハッスルを2人以上につけるって、普通のプレイしてたらラスボスまでにやらないと思うけどな
ハッスル1人ならムーアの攻撃には力不足だし
ベホマラーは以前より強化されて、ハッスルダンスより一回の回復量が大きくなってるから結局使う。
ザオラルザオリクメガザルキアリクも健在だしな。
>>906 その言い方って、
序盤は炎のブーメランがないから結果的にブーメランを重用してるっていうのと同じような感じだろ。
そもそもDQって基本的には攻撃呪文は不遇だろ
勿論有効に使えば充分強いけどそこまでする人は少ない
呪文はやまびこ手に入れて発揮するようなもんだし
武闘家 打たれ強い・MP消費しないで強い攻撃・通常攻撃も強い
魔法使い 打たれ弱い・MP消費して強い攻撃・通常攻撃は弱い
転職対策とルーラリレミトくらいしか魔法使いのメリットが・・・
ってルーラもリレミトも預けられないバーバラが覚えるのか・・・
山彦の帽子が3回攻撃くらいになったらようやく魔法使いは武闘家に並べる。
与えられるダメージ量で比較するんだ
モンスター A×3 B×2 があらわれた!
ぶとうか → まわしげり → Aグループ 80+60+50 総ダメージ190
まほうつかい → イオラ → 全モンスター 60*5 総ダメージ300
この場合まほうつかいの方が優秀
呪文はMP消費・耐性により軽減・マホトーン、マホカンタで無効と
特技に比べて安定しないのが辛い
呪文に無耐性の奴を見つけるほうが難しいよな
HPMP以外の消費P必要ではあったな
ベホマラーやベギラゴンの権威が失墜して何がいけないのか
>>914 イオラと同時期に回し蹴り80ダメはないな
プラチナソード装備したハッサンが50程度。普通はそれ以下
久々にやるかな
前回はクリア後までやりこまなかったから今回はドレアムまでやろっと
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 11:20:10 ID:6xKro6XN0
たった今せっかく起きあがったはぐりんを操作ミスで逃がすという
いまどきネタにもならんことをしでかしてしまった・・・orz
リメイクは、AIが賢くなってりゃいいよ。
とりあえず外す相手に正拳打つの厳禁。
デスタムーアにゾンビ斬りを使いまくるが
トドメが冷たい息だとか、変に賢すぎるのも萎えるんだけどな。
>>909 昔はそうでもなかったよ
3とか4に比べると攻撃呪文のダメージが変わってないのに敵のHPがやたら上がってるから使えなくなっただけ
「ドラクエは」なんて勝手な妄想と設定を言われても困るが。
6は呪文が弱いってなら、別にいいんじゃね。
ドラクエ6は転職でつまらなかった、個性もないし
ドラクエ6が転職で個性が無くなるという奴は
未プレイか、もしくは全職業マスターするまでやりこみ過ぎ
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 12:09:51 ID:t9qj/ke50
>>923 昔はギガデインなんて唱えたら、ドラゴンゾンビ以外はほぼ即死だったのになぁ。
随分と過激派だなぁ。
バトマスもパラディンも まわしげり・せいけんづき中心だと
何となく嫌になるけどな。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 12:11:53 ID:t9qj/ke50
とくぎの数が多すぎるのに、さくせんが5つしかないからな。
とくぎひかえろ、とか、くうきよめ、とかあればまだ良いんだけど。
>>927 今もギガスラッシュで大抵は即死だけどな。
>>930 ムーアの城の敵でギガスラッシュで死ぬのっていたっけ。
ガーディアンは倒せたかな?
ダークサタンには使った記憶が無いけど。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 12:14:43 ID:t9qj/ke50
>>930 呪文じゃ無いじゃん。 それにだいたいギガスラとかどうでもいいのを安易に上位に持ってきすぎなんだよな。
中位に増やすのなら別に文句はなかった。
ヒャダインの位置づけのを他の系統にも追加するって感じなら良かったのに、安易な上位とくぎを追加していったもんだから
今まで培ってきた感覚はどうなるんだって感じ。新入りをいきなり社長に据えるのかよってね。
ブルザベージやエビルフランケンはギガスラッシュ3発も当てないと倒せない(エビルフランケンは2発で倒せる時も)
ダーマの裏ダンの敵はイオナズンだと倒すのに5〜6発は必要
ダークサタンはデイン系無効じゃなかったっけ?
>今まで培ってきた感覚はどうなる
改められる
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 12:22:11 ID:aiW5GdjZ0
ドラクエ5は、どの ハードが一番 AI賢くて どれがダメなの?
何故5なんだ?
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 12:25:36 ID:aiW5GdjZ0
6はAI劣化しないか不安だからさ
5はスーファミとDSだったらAIどっちが賢いのか 前例をしりたくて
>>932 3で呪文が大量に入荷されたときはどうしてたの?
DSはPS2に準拠って聞いたが
DS版はPS2版と比べても色々違うぞ。SFCが一番なのは間違いないが。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 12:31:56 ID:t9qj/ke50
>>934 まともにレスする気がないのかね。
じゃあ同じ名称を使う必要もなく、ドラクエである必要もないって事になるぞ。改められるから。
普通は全体の数値がインフレしたら、それに合わせて呪文やとくぎのダメージも同じ割合インフレしているべきなのに
ドラクエはなぜか呪文の「ダメージ量」にえらい固執するよね。ベギラゴンは必ず100ダメージ前後。これ不思議。
それなら敵HPのインフレにも神経質になるべきなのにそっちは適当… よーわからんよ。
>>937 5のDSのAIはPS2のよりは随分ましだった。
ただ、6は特技が多いという上での行動になるから何とも言い難い。
>>928にも書いたが、ダメージの効率や期待値だと正拳連発は
確かに最適になってはいるからな。
正拳突きはバトルマスターかパラディンが後半に覚えるくらいにしてくれて丁度いい
つーか効きにくい相手に正拳連発は止めてくれと
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 12:37:12 ID:t9qj/ke50
>>938 別にどうもしないよ。
イオナズンもベギラマも敵に対する力関係は変わってないもの。
イオナズンは相変わらず終盤の敵を瀕死にする威力があるし、魔法使いの最上位呪文だし。
この「敵との力関係」ってのが大事なのよ。今やイオナズン使ってもちょっとした削りにしかならんでしょ。
せいけんづきって何であんなに強いのか謎だ
ラストも場生きるとき開いた目政権付きばっかだったし
正直呪文の威力インフレされると、被ダメでスラリンが秒殺どころじゃないぞ
俺TUEEEEEEEやりたいならそれでもいいんだろうけど、
キャラ愛でプレイしてる奴も十分にクリアできるバランスが望ましい
(スラリンをドラゴンにしてLV65ぐらいでもギガデイン+おぞましいおたけびうければ瀕死または即死するぐらいのバランス調整はベストだと思う)
懐古(笑)
6の仲間モンスターの呪文耐性なんて考えなくていいし。
HPならバーバラの方が低いんじゃねぇの。
なら8システムを使えば良いか。攻撃呪文はかしこさ比例、打撃技は力のみ反映
だいたい剣持ったまませいけんづきとかおかしいよな
ブレスは・・・終盤だし良いかw
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 12:59:01 ID:t9qj/ke50
>>947 それは敵が気楽に最上位呪文使いすぎなんだよ。
味方に関して言えば、かしこさである程度上下される8みたいのでもいいんだけどね。
最悪やまびこでもいいけどさ。
せいけんづき覚えるとどこぞのザラキ神官の如く固執しやがるからな
あっちはザラキが効かない事を学習すれば使わなくなる、成長するAIとして人間味があってよかったが
あんなAIを作れる人はもう居ないんだろうか
ダメージの効率を重視してる限り、正拳は使うよ。
その計算を期待値で出してるとすればだが。
魔神斬りや爆裂拳、7の剣の舞や怒涛の羊みたいに
AIでは使わない枷を付ければ。
>>951 裏ボスなんだし最上位呪文の連発はむしろそれぐらいはやってくれって感じなのだが。
>>952 DQ4当時のメインプログラマーは中村だっけ?
チュンソフトが手がけないとあんなAIにはならないんじゃないか?
裏ボスといえばダークドレアムがギガデイン使ったときに( ゚д゚)ポカーンとなったのは俺だけなんだろうか
特技や息もMP普通に消費すればいいんじゃないの?
でもそれだとMP少ないキャラが…
MP消費量少なくすれば魔法系のキャラも武闘家に…
MP回復する装備や呪文二度使える装備はどうだろう…
って俺らの100万倍ゲーム作りに長けた人達が
俺らが考える100万倍の時間をかけて考えたんだろうね
ツッコミ所のあるシステムも
色んな都合で一番マシな策なんだよ、きっと
>>955 5のライオネックの時点でデインの神秘性は薄れてたからなぁ。
ジゴスパークとかギガスラッシュとかも増えてたし、
今更って感じだったな。
ネーミング的には、ジゴスパークよりはジゴデインって好きだな。
>>957 いや敵がギガデインだぞ?俺はまともに食らって全滅した
別に隠しボスに全滅取られたっていいじゃん
>>958 輝く息と大差無い威力じゃん
どうせ山彦ベホマラで回復させる量だから
気にならなかった
うーん・・・敵がギガデイン使ってきてびっくりしたのは俺だけだったか
まぁグランドクロスとかも使ってくるしな、そうだよな
リメ年末ぐらいにはでるの?
デインは主人公だけ!って気持ちはわからんでもないがな
俺はフバーハ厨だからドレアムのギガデインには参った
>>952 >>954 FC4のAI担当は山名(後のハートビート社長)
5や6でも同じ事やれって言われたら出来たはずだけど
クリフトのザキ連発が批判されたから最初から賢くしたんじゃないの
デスピサロにも何度も全滅するとザキを使わなくなるらしいけど
普通はそこまでやらないしね
>>964 どこのスレか忘れたけど前にFC4は他に選択肢が無いけど
それ以降は自分で指示出せるからわざと馬鹿になってるとか見たような
>>961 むしろ主人公のデイン耐性に笑う。
ダメージ軽減はマジでウマイけどドレアム戦でしかつかえねー
>>909 呪文攻撃を必要とするのは基本的に通常攻撃力の低い奴だけだけだしな。殴りが強ければそう必要でもない
ムーンブルクしかりブライしかし魔法使い叱り、嫁ズに娘しかり
>>966 攻略サイト見るまでは
オルゴーかスフィーダあたりに入ってる耐性だと思ってたな
そういや、ドレアムのドラゴン斬りって意味あるの?
ドランゴ相手にダメージ増えないらしいが。
テンションゲーといえばそれまでだけどゼシカはガチで呪文攻撃主体キャラだったな。
MP自然回復もあるからなんだが
8は殆どの特技にMP消費ついてるし、
テンションかけてMPの節約もするし
また別なゲームだなぁ
賢さ補正といいジョーカーの最上級魔法といい、
MPの復権は考えてるみたいだが。
6のリメイクには適応されないんじゃねぇの?
テリーしか魔法覚えてくれなくなるとか
テリーおつ
魔物使いテリーが仲間にいないと新仲間モンスターわたぼうが仲間にならないってのはどうだ?
DQM並の耐性のわたぼう様光臨
(寝ない、休まない、マヒしない、混乱しないの4拍子そろった強キャラだったからなぁ)
引換券2枚目ですか
>>974 リアルでフイタ
どこまでもそういう扱いから逃れられないんだなテリーwww
これが夏か…
ID赤いやつばっかりw
>>967 そもそもそういった連中は使わず打撃キャラ使う人が多くない?
ってことを言いたかった。王女も攻撃の回すMPはないしなあ
>>970 次スレよろ
978 :
970:2008/08/07(木) 17:57:50 ID:Ev+iUZOl0
マジックバリアの効果が微妙
パーティーアタックでぱふぱふ・なめまわしをしようとしたのは
俺だけじゃないはず。
>>956 >特技や息もMP普通に消費すればいいんじゃないの?
>でもそれだとMP少ないキャラが…
MP消費だと呪文と変わらないから、現状で高性能高ダメージの出したもの勝ちな
特技は捨て身みたいにそのターン被ダメージ倍とか、MPの代わりに体力消費として
HPを消費するとか、次のターン行動不能とか、ボミオスやルカナン掛けられたみたいに
素早さや守備力が1/2になるとか、デメリットをつければいいと思う。
そうすれば少なくとも考えなしに出したもん勝ちにはならないだろうし。
ガンディーノ城の
ジロジロ見てんじゃねー かますぞコラ!
って言ってたキャラが何気に好きだった
「かます」ってあんまり聞かないけど何弁だ?
屁をかます ぶちかます
など普通に使いますが。
民度の高い方には触れることの無い言葉ですよ
かもすぞ
早く次スレかましてくれ。
俺は無理だった。PC2台とも無理だった。
俺って民度高かったのか
>>985をガチで聞いたことないわ
いや、「ぶちかます」は辛うじてあるような気もする
次スレかましてくる。
ひゃっほーふしぎなボレロ3個目だぜorz
ドランゴがメタル貫通可能なレベルに到達したりしてすでに
>>992 セーブしなければみんな若いうちにカダブウを迎えてあげられるのに…。
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 13:51:46 ID:vhkKpNvZ0
埋め
へひゃひゃ
行けるぞ!1000ストームアタックをかける!
おう!
俺を踏み台にしたっ?!
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!