【PSP】ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 第63章【FFT】
1 :
名前がない@ただの名無しのようだ:
いままで判明している追加要素&変更点(5月6日現在)
・タイトルロゴが変更
・吉田明彦調セルシェードムービーの追加
・新しいエピソードの追加(PS版の操作不可キャラを操作するイベント含む)
ローファルとウィーグラフの対面シーンやアグリアスとオヴェリアの再会など。
他、ゼイレキレの滝でディリータを操作して北天騎士団に対峙する追加イベントあり
・その他の新規イベント
「アルガスの妄執」「司祭ブレモンダ」
「銀狐」「謎を知る者」「賢者の贈り物」
・新キャラ「騎士アーレス」登場。ベイオウーフと関係有り?
・通信対戦の詳細が明らかに
・アドホックでの通信が可能。
「共同戦線」:特別ミッションが用意されている。報酬有り。最後の方には連戦も。
本編とは異なるストーリー有り。強化ボスも登場。
「コロシアム(通信対戦)」:トラップ要素の追加。通信対戦でのみ入手可能なレアアイテム有り。
持ち時間や算術の可否を決められる。
攻撃時、低確率で割り込み処理が発生する事があり、タイミング良くボタンを押すことで
トラップ回避やクリティカル、ノックバックが可能に。
・追加アイテム「ミネルバビスチェ」「賢者の指輪」「ブレイブスーツ」他多数!!
・源氏の鎧(+正宗)が入手可能に!
新規ムービー
「タイトルロール」
「オープニング」
「王女オヴェリア誘拐事件」
「草笛」
「そして僕は逃げ出した…」
「ディリータとの再会」
「ディリータの忠告」
「オヴェリアとディリータ」
「もう一人の異端者」
「逃走劇」
「ディリータの想い 」
「エンディング」(画像未出)
追加イベント
「アルガスの妄執」
「銀狐」
「賢者の贈り物」
「司祭ブレモンダ」
「逃避行」
「謎を知る者」
追加アイテム
■武器
オニオンソード・・・攻撃力+50、回避率+15、片手剣。たまねぎ剣士専用。
デュランダル・・・攻撃力+26、回避+40、聖属性、永久プロテス・シェル、片手剣。ナイト専用。
グングニル・・・・攻撃力+29、回避+15、雷属性、槍。竜騎士専用
宿命のサジタリア・・・攻撃力24、射程5、弓。弓使い専用
羅月伝武・・・攻撃力+26、回避率+5、忍者刀
ヴァルハラ・・攻撃力+40、暗黒騎士専用。
フォーマルハウト・・攻撃力+18、回避5、射程8、銃。アイテム士と話術士。
■盾
オニオンシールド・・物理80・魔法75。たまねぎ剣士専用。
レバリーシールド・・・物理50、魔法25、半減・炎冷雷水風地聖暗全。ナイト、弓使い、風水師、竜騎士、
■鎧
オニオンアーマー・・HP+250、永久リレイズ・リジェネ・プロテス・シェル。たまねぎ剣士専用。
賢者のローブ・・・・・HP +160、MP+100、半減・炎冷雷水風地聖暗。騎白黒時召話陰竜侍算のみ
グランドアーマー・・・HP+170、永久リレイズ・リジェネ。騎竜侍
ミネルバビスチェ・・・HP+120、無効炎雷風暗、半減冷水地聖。女性専用
ブレイブスーツ・・・HP+160.MP+40、永久リレイズ・リジェネ。ナイト、竜騎士、侍以外
■兜
オニオンヘルム・・・HP+200。たまねぎ剣士専用。
■アクセサリ
賢者の指輪・・・炎冷雷水風地聖暗全て吸収・強化という極悪装備。全員装備可能。
ティンカーリップ・・AT+3、魔法+3、強化・聖、永久ヘイスト・プロテス・シェル。女性専用
星天の腕輪・・・Speed+1、スロウストップドンムブ無効。
オニオレット・・戦闘不能、アンデット、石化、勧誘、誘惑、混乱、沈黙、吸血、バーサク、
カエル、毒、スロウ、ドンムブ、チャーム、睡眠、ドンムブ、ドンアク、死の宣告 無効。たまねぎ剣士専用。
■武器
おろち、ムーンフェイス、ゴールドアックス、フランシスカ、
星くずのロッド、プリンセスガード、ニルヴァーナ、ドリームエイド、
ウエスペル、ラス・アルゲティ、ゲイボルグ、
カオスブリンガー、デスブリンガー、アロンダイト、バルムンク
■盾
源氏の盾
■鎧
源氏の鎧、ミラージュベスト
■兜
バンガード、源氏の兜、アカシアの帽子、スタイルビット
■アクセサリ
ガイウスカリグ、源氏の小手、盗賊の小手
これだけはやっておけ、これだけはやめておけっていう行為ってある?
・セーブはこまめに、複数に。連戦のマップでは絶対に上書きしない。これをやっておかないとたまに詰むので注意。
・PS版はこれで泣いたプレイヤーが数多い。難易度が下げられたとされているとは言え、リオファネス城突入前は必ず予備データを作る事を勧める。
・ラッド、アリシア、ラヴィアンは汎用キャラと見せかけた固定キャラ。アリシア、ラヴィアンは居ないと一部イベントが見れなくなるので注意。
・再雇用できるとの噂があるが、ガセ。「信じるか信じないかは勝手だけどな」はうそつきの常套句。
・エルムドアからは正宗と源氏シリーズを盗めないので諦めろ。PS版は某攻略本でガセが載ったため惑わされるプレイヤーが多かった。
・余分なJpがあっても必要ないアビリティを覚えさせず、何かの時のために取っておく方が良い。
クリスタル継承もあるし
・マップメニューから出せるセーブデータ管理の「削除」はメモリースティック内の「FFTの全てのデータ」をデリートするので注意。
・中盤ででてくるムスタディオは絶対に除名したり殺したりしてはいけない。後に多数のイベント等で必要なキャラとなってくる。
ムスタディオがメンバーにいないとレーゼ(ドラグナー)、労働八号、クラウドが仲間にならず
強力な女性用のアクセサリーであるティンカーリップが入手不可能になる
育てないつもりでもサブキャラ、アイテム封印プレイ以外では除名しないように
・Chapter2のゴルゴラルダ処刑場でガフガリオンからブラッドソードは強い武器ではないが盗んどけ。
・ここで逃すとChapter4まで手に入らない。
・ついでに言うと、そのバトルでアグリアスを入れて戦ってると専用の会話が発生する。
・アグリアスのファンが多いのも頷けるようなセリフが聞けるから余裕があったら見ておくべし。
・イベントの戦闘などナイトが多いマップではアイテム士のメンテナンスはほぼ必須。
高価なものや貴重なものを装備しているときはもちろん、最大HPやMPが低い序盤の戦闘も装備品を壊されると厄介
ナイトは瞬殺するし白刃取りあるからいらないという人でもディバインナイト戦やダイスダーグ戦は絶対に付ける事。絶対命中の剛剣を使ってくる。
なんか裏技とかないの?
あることにはあるが、バランスが崩れたりするのであまりお勧めはしない
・特定のスキル連打でExpとJp入手
見習い戦士の「ためる」連打
物理攻撃が99になると経験値が入らなくなりますが、それまでに8〜9Lvは上げられます
邪魔な敵は、カエルにしてSpeedを削っておく
リジェネとスピードセーブつけて素手で殴りあい
やはり邪魔な敵は無力化しておく
強すぎる味方の物理攻撃も削っておく
時間さえかければ1戦闘でジョブマスターか、Lv99まで持っていけます
・自動Exp、Jp稼ぎ
状態異常を利用する
Lv上げたいキャラを2人ほど決める
HPの高いモンスター(牛鬼など)を1匹残す
敵のSpeedを削り、味方のSpeedを上げる (戦技・踊り・ガッツなどを使用)
敵味方共に物理攻撃を下げ、カエル&バーサク状態に (黒魔・陰陽・算術などを使用)
邪魔な味方を石化させて動かなくする (陰陽などを使用)
この方法ではJpが特に多く手に入る (Expはレベル差が開いて入りにくくなる)
・能力無限上昇
成長率の差を利用し、特定の能力をカンストまで育てることが出来る
成長率の高いジョブでLvを上げる
成長率の低いジョブでLvを下げる (デジェネレーターやレベルブラスト)
上を繰り返すと徐々に能力が増えていく
裏技というか、PS版からあったサウンドモード
・PS版と同じくニューゲームでラムザの名前を「BGMききたい」にするとサウンドモードになる。
セレクトで出るコメントはPS版と多分同じ。
アビリティは何から覚えればいい?
とりあえず左から覚えてみる
見習い戦士:取得JpUP・ためる・Move+1・(エール)
アイテム士:ポーション・フェニックスの尾・オートポーション
ナイト :スピードブレイク・パワーブレイク・装備武器ガード・盾装備可能
モンク :チャクラ・気孔術・蘇生
弓使い :精神統一・Speedセーブ
シーフ :ハートを盗む・武器を盗む・密猟
白魔道士 :ケアル・プロテス・ホーリー
覚えたらセットも忘れないように
序盤でのリアクションからムーブは、「オートポーション・取得JpUP・Move+1」で固定でOK
ポーションがもったいないなら、リアクションを装備武器ガードorSpeedセーブに置換
追加アイテム
■武器
おろち・・・攻撃力+20、回避率+5、忍者刀。HP吸収。
羅月伝武・・・攻撃力+26、回避率+5、忍者刀。
ムーンフェイス・・攻撃力+20、回避率+15、片手剣。永久ヘイスト。
オニオンソード・・・攻撃力+50、回避率+15、片手剣。たまねぎ剣士専用。
デュランダル・・・攻撃力+26、回避+40、騎士剣。聖属性、永久プロテス・シェル。
フランシスカ・・・攻撃力+24、斧。
ゴールドアックス・・・攻撃力+30、斧。
星くずのロッド・・・攻撃力+5、回避+20、ロッド。魔法AT+3、追加グラビデ。
プリンセスガード・・・攻撃力+5、回避+20、ロッド。魔法AT+4。
ニルヴァーナ・・・攻撃力+5、回避+15、杖。魔法AT+3、聖属性。
ドリームエイド・・・攻撃力+5、回避+15、杖。魔法AT+4。
ウエスペル・・・攻撃力+36、鎚。
ラス・アルゲティ・・・攻撃力+12、回避5、銃。
フォーマルハウト・・・攻撃力+18、回避5、銃。
宿命のサジタリア・・・攻撃力+24、弓。
ゲイボルグ・・・攻撃力+24、回避+15、槍。
グングニル・・・攻撃力+29、回避+15、雷属性、槍。
カオスブリンガー・・・攻撃力+16、暗黒剣。属性暗、付加暗闇。
デスブリンガー・・・攻撃力+20、暗黒剣。属性暗、付加死の宣告。
アロンダイト・・・攻撃力+24、暗黒剣。属性暗、付加スロウ。
バルムンク・・・攻撃力+32、暗黒剣。属性暗、付加ストップ。
ヴァルハラ・・・攻撃力+40、暗黒剣。属性暗、付加戦闘不能。
■盾
オニオンシールド・・・物理80、魔法75。たまねぎ剣士専用。
レバリーシールド・・・物理50、魔法25、半減・全属性。
■鎧
グランドアーマー・・・HP+170、鎧。永久リレイズ・リジェネ。
オニオンアーマー・・・HP+250、鎧。永久リレイズ・リジェネ・プロテス・シェル。たまねぎ剣士専用。
ミラージュベスト・・・HP+120、服。Speed+1、無効・睡眠毒石化。
ミネルバビスチェ・・・HP+120、服。無効・炎雷風暗、半減・冷水地聖。女性専用。
ブレイブスーツ・・・HP+160、MP+40、服。永久リレイズ・リジェネ。
賢者のローブ・・・HP +120、MP+100、ローブ。半減・全属性。
■兜
バンガード・・・HP+150、MP+20、兜。
オニオンヘルム・・・HP+200、兜。たまねぎ剣士専用。
スタイルビット・・・HP+60、MP+100、帽子。魔法AT+3、無効・沈黙。
アカシアの帽子・・・HP+120、MP+20、帽子。Speed+2、無効・混乱バーサクチャーム。
■アクセサリ
ガイウスカリグ・・・靴。Move+2。
盗賊の小手・・・小手。Speed+1、永久ヘイスト。
オニオレット・・・小手。無効・戦闘不能アンデット石化勧誘暗闇混乱沈黙吸血バーサクカエル毒スロウストップチャーム睡眠ドンムブドンアク死の宣告。たまねぎ剣士専用。
賢者の指輪・・・指輪。強化・全属性、吸収・全属性。
星天の腕輪・・・腕輪。Speed+1、無効・スロウストップドンムブ。
ティンカーリップ・・・口紅。AT+3、魔法AT+3、強化・聖、永久ヘイスト・プロテス・シェル。女性専用。
源氏は追加じゃなくて入手できるようになっただけだから入れなかった
乙ランドゥ
13 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 09:09:16 ID:7/fFnybs0
戦闘中、キャラのターンになって移動させようとしたときに
カーソルを合わせっぱなしにすると カーソルが勝手に上下に動くことがあるんだけどPSP故障しちゃった?
14 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 10:46:51 ID:fxs5au4Y0
>>13 高低差が選択可能な場所の時?
橋の上(又は下)、城壁の上(又は城門の中)とか。
ps版て源氏盗めなかったけ?
大全の犠牲者がここにも一人・・・
>>17 いや実際盗んだ覚えがあるんだよね。当時中学だっけか?
FFT一の名言はこれでいいよな?
家畜に神はいない!!
案外 ここでは嫌われてるかもしれないがアルガスが好きだったりする
「貴族以外は家畜」って思考が 俺の「イケメンになれなかった者(ブサメン)は家畜同然」っという
小池徹平似のイケメンな俺の考えと似ている気がする
頭は悪そうだから現実は家畜以下の人生が待ってるよ
俺もアルガスはけっこう好き。
「平民は努力しても何も変えられない」っていうのが特に好きだな。
平民(不細工)は努力(オシャレ)しても所詮平民(不細工)という
小池徹平似のイケメンの俺の考えと似ている。
俺も小池徹平似のイケメンだけどアルガスは嫌いです
俺はホンコン似。
まだ2章だけど 次から次へと新キャラが出てくるなw
ストーリーをしっかり見てないと「はぁ?だれこいつ?」ってなるな
陣営と各軍の兵士を把握するのが大変><
ブレイブストーリーで人物のリスト見るといいよ
ついでに過去のイベントも見直すことができるし
第一章の時点で砂漠でのレベル上げ下げを用いて
ラムザ含む暗黒戦隊がやっと完成。
なんだか疲れたよパトラッシュ…
第1章・・・・
俺はホーリー覚えるのが限界だ。
引き出すのアビリティ覚えまくったあとに召喚士にジョブチェンジ
したらなにこれ、強すぎ。
村正で270とか喰らうなんて。こりゃフェイスやCT気にしなきゃいけない
召喚よりいいかも。
塵地螺鈿飾剣使いてー
>>25 4章でザルバックやダイスターグと戦って両方死亡させることになる。
ラストはラムザもアルマも戦士して、ベオルブは滅亡するんだよ。
始め、父バルバネスが死んだでしょ?あれは実は毒が原因で、盛り込んだのはダイスターグ。彼はイヴァリースを支配したくて、教会とも手を組むことになる。
アルマは始めはあまり重要とは思えないキャラだけど、実は聖アジョラの末裔かなんかで、敵の黒幕にさらわれる。
2章まで進んでるってことはヴォルマルフの姿は見たかな。2章に入ってドーターで「首一つ700ギルまで出す」とか言ってたやつ。こいつが黒幕で、終盤からストーリーに絡んでくるから覚えておいた方がいい。
30 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 23:02:45 ID:nQO7sC9L0
ネタばれしてんじゃねーよカス
今更ネタバレ禁止とか言う男の人って・・・
だれか今から共同戦線やらないかい?
モンクの二刀流って、左ストレートを2回出すんだな。
一章でホーリーを覚えたけど使用MPまで達してなくていまだ使えてない件について
あるあるwww
通信あるから一章でラムザに話術と二刀流習得するまで育てたら一気に楽になったな
おまけに強力な武器も手にはいるし
>>34 ちょっとまて・・・モンクって二刀流できんの・・・?
そんなことしたらラムザの攻撃力が360から720に・・・
ひぇぇ・・
二刀流モンクと格闘忍者は迷いどころだな
アビリティの自由度なら前者だしスピードなら後者か
スピードなんて頑張り次第でどうとでも
ナイト
拳術
Speedセーブ
二刀流
Move+3
カオスブレイド
エクスカリバー
ガフガリオンに萌え
西武ライオンズ強いな〜また二桁得点!
巨人だらしね〜エラーで負けかよ
アグタン(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
時代が時代だけに、色っぽい奴とか露出した奴はなかなかいないよな。
踊り子以外には
〇弓使いの胸の形が分かる服&ミニスカート
〇モンクの肩の露出
〇生シーフ・生風水士の生足
くらいだもんな。
やっぱり弓使いの足舐めたいよ。ハァハァ
弓使いいいよなぁー
エンディングで、ディリータが刺されましたが、最後ディリータは氏んでしまったんですか??
答えは無い
弓使い(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
52 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 03:11:27 ID:y29kQ1qQ0
やっぱ見た目的に竜騎士が一番だろ
無駄にジャンプを全部覚えたいもんな
まー初プレイの時はよくわからずジャンプ2から覚えてたが・・・
弓使いの生足舐め回してぇーーー!!
んであの服のままセックスしてぇーーーー!!!!!
>>53 弓使い♂:
さ、早く俺にチャージ+10してくれ。
アルマ剥ぎてぇぇええええええええええええええ
お前、俺のケツの中で無双稲妻突きしろ。
>>59 下から突き上げる感じが好みなんですね。分ります。
ゼイレキレの滝でガフガリオン忍者(剣・騎士剣)レベル52…うまい具合に橋に閉じ込めて王女様は端で待機連発
発狂しそうなほど退屈だがこのままカオスブレイドを目指すぜふははは……
アッ…2%のルーンブレイドが当たッ…アッー!
聖石化ウィーグラフ強すぎ ><;
はげましてためるんだ!
ランダムバトルで仲間にした弓使いがジョブレベル8でチャージ+10と20覚えてたw
チャージしてるところを舐めたいな!!ハァハァ
お前ら弓使い弓使いきめぇえええええええええんだよ!!!!!!!!!
♀弓使いたんのスカートの中に顔突っ込んでクンカクンカしたい(*´Д`)
弓使い、踊り子、話術士はクリムゾンされればいいのにっ!!
>>25はクリアしたかな?弓使いの魅力に気付いたかな?
>>67 聖石強化版ウィーグラフに手こずっております・・・・T T
制限なし一人旅をやってみたが簡単なのでアグとの二人旅にしてやったぜグヒヒ
フロータイボール抱いて何言ってんだ?
アラグアイの森に弓使いが出てきたんだ。
アルテミスの弓
シーフの帽子
黒装束
ゲルミナスブーツ
を装備していた。
んで、装備品が欲しかったから勧誘した。だけど確率が低いから失敗。
弓使いのターンになって、なんと男性ユニットがハートを盗まれてしまった。
盗まれたのは彼の心です。
弓使いのハートを盗む(´∀`)=3ハァハァ
盗まれて奴隷になりたい(´∀`)=3ハァハァ
ガフと二人旅したい
おまえ・・・裏切られて殺されるぞ
女の子から着ているものを剥ぎ取って殴り倒して最後は全てを奪い取る事が出来るゲームはこれですか?
装備盗まれたり壊されたらグラ変われば良かったのに
>>74 腕を狙ったり、足を狙ったり、拘束プレイもできるよ。
何故モルボル&イカによる触手プレイの話が出ないのか?
これって戦死者数0・殺害数0でクリアすると何か特典ある?
PS版では特になかった気がするけど、こっちで確かめた人いる?
PSP版、初期パーティーメンのbraveとfaithて高めに設定されてる…?
70超えてるやつがめちゃ多いのだが…。
>>82 mjd!?
kwsk
(NIHONNGO DE OK)
なわけねーだろ
そんなことよりどうしても教えて頂きたいことがありまする
凡庸キャラに「前田 慶次」と名づけ、天下無双の歌舞伎者を作りたい
のですが、どうしても「慶」の字にたどりつけません。
誰か助けて下さい。
何の情報もなしにツタヤへふらふら〜っと行って
中古で2000強だったから買ったんだけど、アビリティのラグがひでえ!
仕様なの?
>>86 そんなことはないはず。
処理落ちしない場合もあるから、ハズレじゃないか?
>>86 仕様です
闇の剣とかサンダーソウルとかもう悲惨
>>84 やっぱ何も無いのか・・・
不殺を貫いたら2週目は2章か3章から聖騎士とかいうジョブになって、ガッツ技+聖剣技+ホーリーブレード・ホーリーライブとかが
使えるようになれば面白いと思ったんだがくだらぬ妄想ですたな
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 13:37:39 ID:S8VJIzMQ0
ファイナルファンタジーA2って・・・
自分でキャラ作ったり
名前決めたり
出来ますか?
買おうか迷ってます。
スレタイも読めないのか
努力はしている
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 14:33:58 ID:i3ECWMxU0
ファイナルファンタジーA2って・・・
自分でキャラ作ったり
名前決めたり
出来ますか?
買おうか迷ってます。
ニコ動でアイマスタクティクスをみて このゲームを買いました
ラムザを魔道士系に育ててたら三章ウィーグラフ戦きついですか…??
>>86 そういうのを完全に割り切って通信を楽しむゲームだよこっちは
普通にやってると全体的に辛い
カメレオンローブ+算術ホーリー
とかでもいけそう
むしろwiiは魔道師で行ったほうが楽
忍者+精神統一で瞬殺狙いが戦闘時間的にも育てる手間的にも一番楽じゃないかと
算術は育てるのとコマンド入力とエフェクトがめんどいし
楽の定義にもよるかもしれないけど
ディシディア出ないし、PSでやったけど買おうか迷ってる。
追加要素おもすろいっすか?
ロードがめさめさ遅いと聞いて躊躇中なんだけど
追加要素は通信相手がいるならやってもいいかもってくらいのレベル
通信相手がいないなら後悔するかもね
ロードはむしろ早いけど、アクションのエフェクトがもっさり。
でも個人的には慣れればそこまで気にならなくなる。
確かにPS版の記憶が残ってる内は苦痛だったが。
追加要素はファンだったならなかなか楽しめるものだと思う。
剛剣と真言&裏真言も修正されて戦力として使えるようになったし。
ところで共同戦線やってみたいだけどXlink kaiって今買ってやっても人と繋がる?
たま〜に人入ってるのをみるけどその人たちが知り合い同士なのか知らない人同士なのかはわからん
>>105 thx、やっぱ人いないのか〜。
どっかFFT用の出会い系掲示板みたいなとこがあれば何とかなりそうだけど、探しても見つからなンな。
>>104 俺はベイオ以外の追加イベント+バルフレアは苦痛でしかなかったな
あとタマネギと暗黒もいらなかった
確かに剛剣&姉妹の強化は良かったけどね
あとユニットの最大人数が増えたのも良かった
でも総合的に見て俺は『なし』だったかな…人それぞれなんだろうけど
てかここ以上に人のいるFFTの掲示板があるとは思えない
×姉妹
○兄妹
マラークが女だったら萎えるわ
まあ追加イベントの良悪は人によるだろうね。
地下墓地アルガスとか明らかにアルテマラーニング補助のための追加イベントだけど、人によっては全く無用でただの手間だけだろうし。
暗黒はガフガリオン人気から出たものかもしれないけど、ファンだとしてもジョブ能力が使いたいのかキャラが使いたいのかで人によるだろうし。
個人的には女性キャラにMOVE+3覚えさせられるようになったのが良かったけど。
バルフレアは明らかに後期FFファン取り込み用だからな
PS版のクラウドも位置付け
良い所:追加イベント、ムービー、メリア真言強化、ユニット数増加、通信
悪い所:バルフレア、追加武器、もっさり
微妙:ルッソ、暗黒、たまねぎ
個人的には良リメイクだと思う
もっさりに耐えられるかどうかが大きいな
アレさえなければ、間違いなくPSP版を薦めるんだが
アルガスイベントは無い方がよかった
あれのせいで魔道士縛りプレイの難易度が無駄に上がった
俺がアルガスだ
やっとこさ大好きなメリアドール仲間にした!
今回剛剣モンスタにも当たるんだね
通信相手もいないけど、それだけで買った甲斐があったってもんだわ
ユニット数増えたメリットて何…??
固定キャラ全員入れても汎用育成やモンスターの養殖ができる
コロシアムについて質問・・・
ダメージ量や回復量、死亡ユニット数上げるとレアが出やすくなるらしいけど、それによるレア度テーブルはお互い一緒?
例えば片方は5人生きてて片方は5人死んで、でも報酬の数が変わるだけで中身のレア度は共通・・・?
だとしたら味方も殺した方がレア度は上がるのだろうか?さすがに違うかなorz
あと、回復量はHP満タンの状態で回復させてもいいのか?
アグリアスとオヴェリアの再開イベントで結末への複線を張ったことは
評価していいと思うんだ。
さっき全クリした!
ディープダンジョンはクリア後に回せばよかったな…とちょっと後悔したw
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 04:41:37 ID:dhDcNLzqO
ディープダンジョンを普通にクリアするだけで15〜20レベルは簡単に上がるからな。
ブレイブスーツ出そうとしてPSP2台、データはコピーして奮闘してるんだけど、
メインのデータでコピーボコッててもウエスペルとかグレイシャルばかり・・・おろちとかも出ずorz
シドで闇の剣つかって相手5人殺すのがベストでしょうか?
一対一でサブロム先制でためるでもして、メインで倒す
これが一番早い。根気よくやれば何だって出る
>>123 返答感謝。
一対一でも出るのか・・・Lv81以上ってことらしいからラムザLv89でやれば大丈夫かな・・・
とりあえず数こなしてみます。あり。
なんで通信でないと手に入らないアイテムがあるんだよ・・・
相手なんていないのに。キーーーーー。
>>125 XLink kai買って俺と通信しようぜ。
使った事無いからちゃんと繋がるのか俺もよくわからんが。
自分も,モンハン友はいるがFFT友はいない…(´;ω;`)
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 11:22:08 ID:Mj7256ai0
fft全クリした!エンディングが良かった・・・
レベル32前後のキャラでいいなら俺もKAI初参加したい・・・
ランダムバトルでアクセサリ付けてる奴多いよな。
ブレイサーを身に着けるのは無礼さぁ。
えっ?
なに?
え?
なんだって?
ID:LxZeHWjZOをNG登録してあげてください…
これ以上彼の傷を増やさないためにも…
いま10年ぶりにクリアした
なんだこのストーリーは・・・たまげたぜ
ラムザ達も死んで最後はディリータとアルマの殺し愛って・・・
つかディープダンジョン行く前にセーブしてしまった・・・オワタ
アルマだと・・・
やべミスった
もう登場人物も多すぎてわけわからんw
最後の連戦の奴らとかいつ関わったのか覚えてない
もう1回やったほうがいいんじゃないの?
>>137 今はまだやる気しないなー
オルランドゥが強すぎて
最後の方は簡単すぎたんだが
PSPではちゃんと適正な
強さになってる?
戦闘開始直後の剣技一発で
終了とか何回かあったぞ。
あとアルテマが弱すぎ。
残念ながら、ステータスそのままに剛剣の強化でさらに凶悪な強さに・・・。
強甲破点突きとか聖剣の一番強いヤツよりダメ当たるんじゃなかったけか。
で相手メンテナンスつけてない限りすっぴんでもモンスタでも回避不可。
堕天使以降の裏ボス的なヤツって増えてたりする…??
>>140 増えてないよ。
メインシナリオに変化ない。
>>138 PSPでは暗黒騎士ジョブの追加でラムザも闇の剣を使えるから、
強力になるし、アグリアスも剣聖もどきなるしで味方の強化一辺倒だね。
敵の歯ごたえが後半は簡単になりすぎて、つまらなくなる。
敵のHPは4桁あっていいくらいだ。
三章終えたら、ダレる。
どうしよう。
黒竜ブレモンダが5体ほどでてきても楽に倒せそうだ。
アルマは俺の妹
アルマは俺の不倫相手
アルマは俺の肉奴隷
俺はアルマ
俺がアルマだ
じゃー俺がアルマだ。
俺たちがアルマだ
アルマは俺の嫁
ティータはおらんのかぁ?
ラムザとアルマはなんか生きてるだろ多分
水着天使を瞬殺したウチの算術子(グラは時魔)がテレポ如きできないはずがない
オートヘイスト算術ホーリーでルカヴィ全滅とか鬼畜過ぎだろ
なにあの人間兵器
算術?
なにそれ、食えんの?
ものまねし×4で囲んで連続ふるぼっこの方が鬼畜(見た目的な意味で)
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 20:37:15 ID:mEk6Qe9KO
ラムザ(銃)+ものまね師×4で
ファンネルプレイですね
何となく気に入らなかったのでアグリアスを首にしたのはいい思い出
いい判断だ
ラムザアルマ生きてるとしてその後の人生どうしていったのか…。
子孫を残したに決まってんだろ。
俺とアルマ?
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 20:18:07 ID:5rb63xzsO
別の大陸に行ったんかな……
なんにせよ慎ましく生涯を終えたとおもう。
人里離れた山奥とかでボコたちと暮らしてそう…。木こり的な…。アルマは嫁にも行かず…。
(´;ω;`)
ラムザが婿だしさびしいか?
って思う
08小隊のラスト・リゾートみたいな感じだろ。
シローがラムザで、アイナがアルマで
>>164 昔取った杵柄と言いますか・・・チョコボとポーキーを養殖して暮らしております。
たまにワイルドポーなんか生まれると密漁して骨肉店に送ってマージンを得るわけです。
戦争が終ってもリボンとバッグは人気商品だそうですよ。
ラムザのレベルを一切上げずにおこぼれJPのみで、たまねぎ剣士真にした人いる?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 23:13:27 ID:bD5qwf+E0
既出だろうけど、
2週目ってアイテム引継ぎレベル(ジョブも)引継ぎとかあったりするん?
連投すまん。おこぼれJPのみだと時間が掛かりすぎるから、算術士のJP獲得移動までおこぼれで稼いで、後はひたすら歩き回ってJP稼ごうと計画中。
JP獲得移動するくらいならラムザ石化させてバーサク放置の方が楽な気がするけど
あと黒魔法なんかはクリスタルとラーニングでほとんどマスター出来るね
中古2000円なら買い?
自分は中古、その値段で買ったよ。
ケースがなんか変な匂いしてたけど。
いつでも服をひっぺがせるようにラムザに盗むをつけている俺は多分異端。
つうかフェザーマントの性能ってなにげに鬼だな。
回避40%の代物も剛剣の前では無力だがなw
精神統一の前でも無力。ラムザには算術つけてるな。
精神統一でマントや盾はがす+算術百八装備トード+ねむり+盗む→すっぴんでクリスタル化率upのコンボを常用してる俺らラムザ盗賊団。
密漁はルッソ任せ。俺らが通った後にはいつも何も残らないぜ。
無駄に時間かけてることはよく分かった。
ある程度レアアイテム揃ってくるとマンダリア平原のナイトなどの戦技等が怖くなる。
ランダムエンカウントにメンテナンスは付けないし。
そこは全員常時Br97白羽取りで回避。
命中率3%の戦技が命中するんですね、わかります。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 15:57:25 ID:ofYM17/IO
>>173 すまん。
それ俺の……やっぱなんでもない。
>>180 白羽取り無し時ブレイク100%じゃナイト3%にならナイト思う。
通常ブレイク成功率70%でも2%。普通は大抵それ以下なので1%。
序盤のドーターでの戦闘勝てないorz
勝てないならレベル上げろよ家畜
ここの猛者達と通信してみたいぜ。
まだブレイブストーリだけが、星4つなんだorz
勝つことよりも楽しむ事を優先できる人と通信したいね。
コロシアムでも力差がある場合は自ら色んなハンデ考案したりしてさ。
共同戦線にしても、一風変わった戦い方を披露してくれたり。
ものまねし×4 + オートヘイスト付時魔セットキャラでひたすら自分にクイック(ショートチャージ)
とかさ。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 20:57:59 ID:BAQzRnWFO
レベル下げキャラ強化やってんだがアグリアス様の攻撃力があがらねぇ…
なんかコツとかあったっけ?
前より弱くなってるという意味でなら、間違ってLv1の状態でさらに下げる行為をすると、逆に弱くなるとかあったが。
あまり変わらないという意味でなら、そんなものかもしれない。
参考までに99→1→99の能力値変化
<踊り子sage→忍者age>
HP+44.72%
MP+35.59%
SPEED+11.61%
物理AT+ 9.03%
魔法AT-1.30%
<踊り子sage→ものまね士age>
HP+154.24%
MP-29.47%
SPEED-0.49%
物理AT+25.75%
魔法AT+14.54%
<アイテム士sage→忍者age>
HP-6.85%
MP+12.28%
SPEED+11.61%
物理AT+39.91%
魔法AT-1.30%
<アイテム士sage→ものまね士age>
HP+63.64%
MP-41.60%
SPEED-0.49%
物理AT+61.37%
魔法AT+14.54%
<弱たまねぎsage→忍者age>
HP+0.00%
MP-6.31%
SPEED+11.61%
物理AT+45.05%
魔法AT-1.30%
<弱たまねぎsage→ものまね士age>
HP+75.68%
MP-51.26%
SPEED-0.49%
物理AT+67.29%
魔法AT+14.54%
>>171 ラムザを石化&その他をバーサク放置にすると、ランダムエンカウントがきつくなるから、JP獲得移動でチマチマ稼いでるんだ。
現在、一章の穴ぐらをクリアして、砂漠で作業してるとこ。
最終目標は、たまねぎ剣士(真)のみでLv1〜99まで上げて最上のステータスを作ることなんだけど、試した人いる?
たまねぎ剣士(真)にするだけでも時間が掛かるのに、二章以降でワイルドボーを養殖することを考えると、気が滅入る。
どう考えても最後まで上げ下げした方が楽だ
玉剣はその下げる行程でマスター前のなら役には立つが
ラムザというか男性キャラならLV下げは吟遊詩人一択で弱玉剣はいらない気が。
>>190 確かにLv上げ下げしたほうが格段に楽なんだけど、その場合特定のステータスしか伸ばすことが出来ないからさ。全ステータスを上げられるたまねぎ剣士(真)の魅力には敵わないんだよねぇ。
果てしなく時間は掛かりそうだけど、チマチマ挑戦してみよう。ロムってみるとステータスUPはLv上げ下げが主流みたいだし、挑戦する価値はありそうだ。
PS版発売日に買って売って、ちょい前にまたやりたくなって買ってクリアしたんだが、
PSP版買う意味ってない?
>>192 何を目指しているのかがいまいちわからないのだが、ラムザの見習い戦士でも全ステータスは上がる。
<吟遊詩人LV99→1sage & 見習い戦士(ラムザ)LV1→99age>
HP+55.37%
MP+67.95%
SPEED+2.06%
物理AT+31.31%
魔法AT+1.35%
全ステータスMAX目指しているなら、
<吟遊詩人LV99→1sage & 忍者LV1→99age>
HP+44.72%
MP+35.59%
SPEED+11.61%
物理AT+45.05%
魔法AT-1.30%
を繰り返してSPをMAX(50)まで上げた後、ものまねしで魔法ATをMAX、仕上げに見習い戦士(ラ)で全ステータスMAXを目指すのが一番手っ取り早いかと。
まあそれでも相当手間がかかりそうだが、たまねぎ剣士(真)のみでやるよりは遥かに時間かからないとオモ。
ドーピング縛りやってるとかだったらスマソ。
>>193 人によってそれが良いか悪いかは別として、追加要素はそれなりに多い。
>102-142辺りを参考にするといいかもしれない。
>>194 ふむふむ、結局買ってきちゃったぜ。
一兵士としての視点のストーリーとかあったら最高なんだがな。
ラムザ一人縛りでもやってみるか
共同戦線の宝箱争奪戦で、キャラ一人ずつ(合計2人)、戦死者なし、ターン数4でクリアしたら評価は☆ひとつだった・・・orz
何か共同戦線でやったらまずいことあったっけ?
モンスターってどうやって仲間にすんの?
Sアビ調教か、まじゅう語つけて勧誘
フロータイボール乱獲するなよ
ところでレベルの上げ下げって99迄上げないで60位で止めた方が効率よくないか?
方法にもよる
単に上がり幅、下がり幅だけを見るなら
レベル低い所の方が度合いは大きい
ただ上げ下げを切り替える時には一旦戦闘を終了させにゃならんし
カエルバーサクとか使うならその準備もその都度必要だからなあ
オートレベル上げなら放置で4人同時に1→99とか普通に可能だからなぁ。
絶対ノックバックしないようにするとか各キャラのSP調整とかいやしの杖回復量計算とか、効率的にやるにはそれなりに高い技量が必要だが。
あれ?これこんなにマゾゲーだったか?
ラムザ一人とか無理だった。
装備揃ってハメ撮り連発すりゃできんのか?
一人旅ノーダメクリアとかした人もいるのでそこまで難しくありませんよ
>絶対ノックバックしないようにする
レナリア台地の手前側の水場とグローグの丘の二段目左側に
特に手間かける必要なく4人囲みでノックバック回避できるポイントあるぜ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 13:07:08 ID:MFA+mK0B0
攻略にもかかれていますがわかりませんでした。教えて下さい。
@ラスダンにいける状態なのですが、ウォージリアスに入ってもディープダンジョンに行けません。
クラウドまで仲間にしていて誰も除名していない状態です。
Aベイオウーフの最後のサブイベントが起きません。
ライオネル城の新しい城主の噂話を聞いてライオネル城に入ったのですが何も起きませんでした。
もちろん誰も除名していません。
何か他に条件が必要なのでしょうか?ご教示お願いします。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 14:03:19 ID:ffkNbvl1O
ベイオウーフのやつはバルフレア加入後だったような…違ってたらスマソ
Aは、一回ゴーグに行けばイベントが起きる気がする
じゃない
ベイオウーフ関連でライオネル城なんて行かなくね?
Aは過去の遺産(ベイオウーフ加入からクラウド加入までのイベント)と
王女との再会(ゼルテニア城で発生するイベント)をクリアしたうえで
ライオネル城に移動すると発生するはず
これの通信の為にPSP本体とソフト追加で1本ずつ買った俺に一言
。゚(ノД`)゚。
ねーーーーーーーーーーーーーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 21:09:51 ID:0qMvbzVqO
PSPを3台買った俺に一言
四章で隠しキャラ仲間に出来る順番って、
マララファ、ベイオ、レーゼ、労働、シド、クラウド、バルフレア、、、
で合ってる?
ベリアスつえーと思ったけどあっさり倒せた。
開始すぐ二刀流ラムザで二回攻撃→モブ忍者で二刀流攻撃→終了
計六回で終了て…PS版でここで詰んだ思い出があったから意外だったぜ。
>>216 双子の後はバルフレアが一番早く仲間になる
>>218 メンバーの並び順でさえ気になる
神経質な俺にはやり直し一択ですな
また一章からか
サンクスコ
>>219 戦士斡旋所やモンスターの養殖で編成を操作すると どうすることができるでしょうか。
19の俺にとって42歳なんて若者の話を理解できない糞ババァだけどな
ミスった…
しかし19の性欲旺盛な時に、42の妖艶な魅力を纏ったアグリアスが誘ってきたら?
アグリアスじゃなくてアルテマだったら?
アルテマは4000歳とかだろjk
敵から勧誘されてシドとか敵に回ったりすることあるの?
NPCは勧誘使わない
そうなんだ、サンクス
解消方法が勧誘し返すしかなくて野良算術士に戦慄する・・・ってことはないのか
話術士ですた
コロシアムで勧誘合戦とかしてみてぇなw
国内版は声入ってないって本当ですか?
レベルブラストってボスにも効いたっけ
どうせならレベル1にしたい
>>205 確かに4人囲みだけでノックバック回避したほうが格段に楽なんだけど、そこらの場合LV98~99のHP800以上の敵には会うことが出来ないからさ。LV99固定でレッドドラゴンがでてくるマンダリア平原(SP)の魅力には敵わないんだよねぇ。
スペシャルバトルって出るまで時間が掛かりそうだけど、ここは割と出やすいのでチマチマ試してみよう。ノックバック防げるポイント探してみるとはじっこに4人囲みに余りの1キャラ石化配置で四方ノックバック防げる所あるみたいだし、挑戦する価値はありそうだ。
なんとなく>192を改変してレスしてみた。(もし気を悪くしたらスマソ>192)
1人にいやしの杖持たせりゃいいだけだと思うんだが
処刑場クリアできないorz
何かコツとかあったら教えてくれ。
全体の平均レベルは16ぐらい
あそこは弓使いと時魔道士がうざい
>>238 忍者
アイテム(ハイポ,フェニ尾)
Speedセーブ or 白羽取り
精神統一
ムーヴ+2
を3〜4人作れば楽勝
一年ぶりに始めてクラウドを強くしたいんだけど、お勧めの装備とアビリティってあります?
リミットは使うの?
リミットは使いたいです
じゃあショートチャージしかないじゃんw
魔力をあげたほうがいいんですかね?
>>190 確かにいやしの杖使ったほうが格段に楽なんだけど、その場合特定ジョブしか装備することが出来ないからさ。全キャラ忍者で上げられる4人同時上げ(SP成長重視)の魅力には敵わないんだよねぇ。
そもそも4人もLV下げするとか時間は掛かりそうだけど、チマチマ挑戦してみよう。いやしの杖使うにしてもLV98〜99で正面回避10%未満の敵が見つかりやすいのは魅力だし、挑戦する価値はありそうだ。
・・・いい加減しつこいな
敵の人間に調教って効果あります?
やってみれ
異性に効果有りだったら良かったのにな
効果なしってことか
まぁ人間に対する調教では意味が違ってくるからな
弓使い♀を調教 ハァハァ
>>251-252 ドラグナー・・・レーゼの固有ジョブ。ジョブ能力として調教能力がある。
つまりベイオウーフは(ry
ブレモンダとベイオウーフはいい友達になれたんじゃないのかな・・・
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 09:30:21 ID:VU70wi76O
タクティクスアドバンスのスレはないんですか?
どっちもねーよ
A2のスレならある
三章なかばまで、オモスレー!神ゲー!
って思ってたのに、四章でアルマ追いかけるあたりからの展開なにこれ?
急にクオリティ下がったんだけど
シナリオ投げたのかな?納期?
開発期間はわからないが、シナリオは割と早期に纏まってたんじゃない。
確か、崎元氏が曲作りしてる時にザルバッグが殺してくれー
とか言ってるのを見て路線変更した的な事を書いてたから、
少なくともザルバッグ死亡までは曲が全部完成する前にできてたんだろ。
余談だが、TOにしろFF12にしろ最後でダレが来るのは
松野シナリオの特徴なので、勘弁な。
ディープダンジョンでゾディアックをラーニングしたいのにゾディアックで死んでしまうんだがどうすればいいんだろうか?
Faを下げて被ダメージを下げる
シェルと魔法防御力アップを併用してもいい
忍者のスピードで圧倒して二刀流マインドブレイクで破壊しまくるとか
MPすり替え回復移動チャクラが一番楽かな
これなら全員召喚士でも負けないだろうし
不浄王キュクレインって倒せるの?
皆ありがとう
やってみるわ
「それはおまえの知るところではない。知りたくば、この私を倒すんだな。」
「知りたいか、 異端者ラムザよ。それを知りたくば、この私を倒して先へ進むのだな。」
「それを知りたくばこの私を倒してからにするんだな!!」
「知りたいか!知りたいのならこの私を倒してからにするのだなッ!」
どれが誰のセリフか瞬時にわかるなら神
FFシリーズ通してだけど、いまいちジャンプを上手く活用出来ない。
強いの?アレ。
落下してくるタイミングがわからん・・・
俺はジャンプ好きだぜ
CT40以下の敵にならほぼ確実に当たった気が。
アイテム狩り要員のラファを竜騎士にしてからなんかはまったわ
ジャンプの良い所は滞空中は完全に無敵という事。
ヘイスト状態で移動せずにジャンプばっかりしていると、CTが常に
20(移動なし分)+50(通常時滞空時間で貯まるCT)*1.5(ヘイスト効果)=95
貯まってる状態から始まりすぐまた行動できるので、ほとんど対象にされなくなるという。
・・・実は実際やった事ないから、計算あってるか自信はないが。
ジャンプは他のアビリティのチャージと違って
speed上がれば上がるほど滞空時間短くなるのもいい
リミットや真言にもこの性質があれば……
じゃあスピード50でジャンプしたら
跳んですぐ降りてくるのか
>>273 まあぶっちゃけショートチャージ付けてヘイストやスロウ唱えるのと同じだな。
即発動する時もあれば、既にCT溜まってる他のやつの行動が挟まったりもする事もある。
ジャンプのCTってspeedの二倍じゃなかったっけ
276 :
271:2008/08/22(金) 08:46:08 ID:BQV4uvH10
そういやジャンプ中はヘイストやスロウ効果が無くなるとかあった気が。
それでもCT75は溜まってるから、SP25あれば割とすぐ行動できそうだが。
>>275 そうだよ
277 :
271:2008/08/22(金) 08:49:18 ID:BQV4uvH10
×CT75・SP25→○CT70・SP30だ
>>188みたいな育成を行った場合、一人で敵を全滅できるほど強くなるの?
ジョブや装備にもよるだろうけど・・・。
ディープダンジョンでも余裕になるんだろうか。
>一人で敵を全滅できるほど
>>204 ドーピングなしでもそれはやり方次第ってこった。ディープダンジョンが余裕に感じるかどうかも同様。
ただSP上げまくると敵が最初に行動するまで5~6回行動できるようになるし、物理攻撃はほぼ全ての999当たるようになる。
敵倒すだけならあんまり意味無いけど、ボスマップのレアアイテム回収なんかが比較的楽になる。
トン。
普通にやってるとディープダンジョンより
不意のチョコボの群れやマインドフレイア+αに戦慄する
トラップ位置が載ってるサイトないですかね?
攻略本買えって事?
FFT初めてやろうと思うんだけど
ラムザって名前変えられる?
変えられるよ。
>>285 おおーサンクス
公式見たんだけど誰がヒロインか分からないんだけど、アグリアスって言う人?
釣り乙
ヒロインは白魔導士
お前ら嘘教えるなよ。
ヒロインはあの花売り娘だろ。
何べんやってもキャラ相関図や軍の対立がわからん。
俺ほどのアホはいないだろう。
連書き込みで悪いけど、
第二章貿易都市ドーターの一番奥の埋もれたアイテムまでジャンプが届かなくて、
スパイクシューズ盗めば良かったと絶望の淵にたたされたのは俺だけじゃないと思うんだ。
で、クレティアン戦で再びドーターに入れるのを知ってガッツポーズしたのも俺だけじゃないと思うんだ。
そもそも、拾う必要がない。
そういうのって全部回収したくならないか?
RPGの宝箱ならともかく、これはどうでもいいな。
拾う価値があるのは神殿とディープダンジョンくらい。
あと隠しキャラとイベントぐらいかな?
盗める物で個数限定ものあったけか
>>298 ゲルミナス山岳の消えるマントと、聖ミュロンド寺院(広間)のエリクサーは?
エリクサーはモルボルグレイト養殖すればいいだけだからな
初心者ですが、序盤からエンカウントバトルがキツすぎるのはレベル上げをしすぎたからでしょうか?
今はイベントの敵と10以上差があります
序盤はレベル上げしないほうがいいのかな?
メリアドールに「セッティエムソン」を付けて、聖ミュロンド寺院のヴォルマルフ戦に臨んだ。
つまり開始時は透明状態。
会話が始まって姿を現し、終わったら消えたw
まあ集めたくなる気持ちは分かるんだが
全部レアで取ろうとすると手間が掛かりすぎる上に
全回収は不可能なのが分かってるからなあ
>>302 こまめにセーブすれば無問題(データは念のため複数あるとよいです というか絶対二つ作れ)
ただし終盤のフィナス河には気をつけましょう
>>302 4章でザルバックやダイスターグと戦って両方死亡させることになる。
ラストはラムザもアルマも戦士して、ベオルブは滅亡するんだよ。
始め、父バルバネスが死んだでしょ?あれは実は毒が原因で、盛り込んだのはダイスターグ。彼はイヴァリースを支配したくて、教会とも手を組むことになる。
アルマは始めはあまり重要とは思えないキャラだけど、実は聖アジョラの末裔かなんかで、敵の黒幕にさらわれる。
妄想垂れ流しはチラシの裏でやれよ
>>275 違うよ。
滞空時間をT、本人のspeedをS、クロックをCとすると
T=(100/2S)−1[C]
>>308 まあクロック数で言うとそうなんだけど、SP2倍で計算されるって意図だと思うから別にいいと思うが。
※
例えばSP24のキャラの(移動&行動して)次に回ってくるまでのクロック数は、
24×4[C]=96(まだ)
24×5[C]=120(行動可)
で5[C]かかるけど、ジャンプの滞空時間は
48×2[C]=96(まだ)
48×3[C]=144(ジャンプから降りてくる)
で3[C]で降りてくるので、3[C]×2≠5[C]なので2倍じゃない
ラストバトルって途中でセーブしたらしゅーりょー?
データ一個しかないのに(^q^)
なんでデータ分けないの?
バカなの?死ぬの?
本日のNG推奨 ID:VygCPvfTO
ベリアスで苦労しなかったのか?
俺はあそこで詰みかけて、ためるとチャクラで乗り切った
ウィーグラフ戦で
・エール
・Speedセーブ
・瀕死HP回復
でSpeed上げまくればベリアスなんて行動させずに倒せる。
1周目じゃ思い付かないだろうけど。
というかそれまで攻略を見ないでやってたから忍者とかにもなれないし
そういう便利なのを覚えるjpも余ってなかったんだよなぁ
自分は、先に進むよりエンカウントバトルを利用しての
味方の強化を優先していたからウィーグラフ戦で
ラムザは既に暗黒騎士だったからまったく苦労しなかったな
これでよかったのだろうか…
終盤に全キャラの年齢を見て愕然とするのもまた味なもんさ。
今全クリした、ラスボス弱すぎバロスww
あまりにも弱すぎて可哀想なので、わざと完全アルテマくらってあげましたw
さっきオチューのグラフィックがダーラボン先生のバグがおきてワラタ
敵専用の技を見たくてクイックをかけてあげた
そしたら2人混乱してピンチになったw
エンディング見終わったらメモステのデータが更新されたみたいなんだが、何が起きたの?
継続プレイとかないよね?
>>316 でも、1週目の醍醐味はまさにそれだよな。
これ積みだろ……、と絶望に浸りながら活路を見出せた時の感動。
一週目から攻略情報バリバリで俺TUEEEEEEEE!!だと、
開発側が狙った「面白さのひとつ」を知らぬ間に終わってしまう。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 00:40:47 ID:8LNyjApW0
みんなはどれくらいのレベルでクリアした?
俺、馬鹿だからベリアスに勝てなくてそこでレベルが99になった
レベルなんて飾り
必要なこと済ませてる間に勝手に99になるからな。
やろうと思えばどのマップもレベル1でもクリアできるらしいしね
1周目はそれなりに低かっただろうけど、覚えてないなぁ
2周目以降はもちろん(ry
一週目にレベル上げが楽しくてウィーグラフで既に90超え二刀流だった…
もうすこし苦戦するぐらいがよかったと後悔している
ジャンプって武器の追加効果出せたっけか。
ホーリーランスでもジャンプ999ダメ当たるなら、追加ホーリー期待出来る分ジャベリン(強)より使えそうな気がするんだが。
相手が聖無効吸収しない限り。風水士や白魔なら追加ホーリーでそこそこ当たりそうな気がするし。
追加効果が出るのってたたかうだけじゃない?
ステータス異常にしろ追加魔法にしろ
みだれうちとあと多分チャージも出るな
密猟できる時と条件一緒だと思う
ジャベリン両手持ちでみだれうち強すぎワロタ
あとハメドるが発動する条件が微妙にきついな
たたかうと同様扱いの攻撃じゃなきゃだめなのかな
チョコアタックにとか発動しなくて使えない
まぁどっちかっつーと常時セットしとくモンじゃなくて
相手がハッキリしてる時に堅実なカウンター狙いでセットして出るモンだと思う。
イベント対人バトルとか。
みだれうちって銃とかでうまくつかえば複数ユニット倒せるんだな
質問スレがないようなので、教えて欲しいんだが
リアクションアビリティは一体どうすれば覚えられるんだ?
ウィキ見てもそんな初歩的な事は書いてないっぽい…orz
ハメjは精神統一忍者を止められる唯一のリアクションなんだぜ
>>337 アビリティ覚える画面で右ボタン
>>388 こんなアホみたいな質問に速答してくれてありがとう!
>>338 しかし武器投げが・・・
MOVEとSpeed上げまくって精神統一付けた投げるの強さは異常
プロテス+防御うp+MPすり替えなら忍者の二刀流はギリギリ耐えるんじゃない?
そっかおまえら通信対戦見越しての話か。
いいな相手がいて・・・
Xlink kaiてルーター無いとできないんだっけか。
需要あるならkai買いつつ、したらばにkaiの待ち合わせスレ立ててみようと思うがどうだろ。
345 :
訂正:2008/08/30(土) 06:10:29 ID:8HcIGfbJ0
kai買いつつ→GW-US54GXSとか買いつつ
クリアそっちのけにいろいろやりこんでたおかげでさっきやっとクリアした。
なんか悲しいエンディングだったなぁ
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 06:38:46 ID:SWMyC9IrO
昨夜買ってきましたよ!面白そうじゃありませんか!
言っておくがアルマには手を出すなよ
ティータにもな。
ではアグリアスさんはいただいていきますね
ではシモン先生はいただきますね
では労働八号は俺がいただきますね
じゃあ俺はミルウーダいただくわ
おいおい俺にも分けてくれよ
つマインドフレイア
Xlink kaiやってみたけど、見事に誰もいなかったな…
PASS付部屋の知り合い同士でやってるっぽいのは見かけたが。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 18:24:02 ID:l6PhwGh+0
ミルウーダって仲間にならないのかな
バグでもなんでもいいんだけど
惚れた
斡旋所で雇えばいいじゃん。
リオファネス城の近くのマップでダーラボンの顔した黒魔導師がいたんだがこれってバグ?
貯金してたお金でFFT獅子戦争のフィギュア買ったんだけど、
アグリアスだけ出なくてラムザとディリータとバルフレアが重複してしまった…
だれかアグリアスと交換してくれないかなぁ〜
ラムザやらディリータやらでアグと交換だと?
それで等価のつもりなのか。
後半 突然出て来た 顔色が悪いアルガスは
一体なんのために出てきたんだろう・・・・弱すぎてわけわからん・・・
元々が草原以降気絶しっぱなしで
挙句ホーリー一発食らって吹き飛ぶ命だから気にしなくていいよ。
処理落ちと音ズレってどの程度ものなの?
PS版を知らないならちょっと気になるくらい
知っているならorz
若き日のバルバネスが主人公のスピンオフ作品まだ?
録画してうpしてやりたいところだがウチはS端子しかないから無理だな。
体感で2倍近いよなぁ、エフェクトの時間。ホーリー溜めすぎだしw
ディリータ×アルガス
ラムザ×オーラン
ムスタディオ×マラーク
この組み合わせってどうなの?
アッー
元北天騎士団忍者「おまえらこそ、今なら見逃してやる。
だが、一つ条件がある。
そこの女は置いていけ。」
騎士アグリアス(48)
「なっ……なんだと!
誰が貴様らの言いなりになるものか!
女だと甘く見ていられるのも今のうちだ。
その舌、切り刻んでくれる!」
元北天騎士団忍者
「こいつは愉快だ!
やってみなよ、お嬢ちゃん!」
>>372 むしろその年齢になるまでそのイベント放置してたおまえがすげぇよ!
>>361 奇遇だな。
俺も最近集めてコンプした。
カブったのはアグリアスのみ。
近けりゃ贈呈してもいいんだけどな。
ラファの技が5マス中2マス敵がいる中で10回発動したんだが全て外した…
よく起こる事ではあるけどこれって凄い確率じゃないか?
10回発動を前提すると計算は0.6^10で合ってる?
真ん中で発動する確率がかなり高くなってる
真ん中以外に敵がいたんじゃない?
>>376 そうなんだ、確かに真ん中には敵はいなかったよ。
378 :
361:2008/09/06(土) 10:56:19 ID:p1EyyEgo0
>>374 どの辺に住んでいますか??
私は栃木です。
もし遠くても送ってくだされるなら送料は負担しますが…。
>>378 俺は東京。
送料込みで3000円でいいよ。
高杉wwww
贈呈の意味調べてこいよw
×贈呈
○うりつける
FF1思い出した
383 :
361:2008/09/06(土) 14:37:30 ID:p1EyyEgo0
高いですね…
すいません、やっぱりやめときます
384 :
374:2008/09/06(土) 18:36:48 ID:NZHIbN14O
レスいただけるとは思わなんだ。
贈呈って言葉が違ったねスマン。
タダでいいよ。箱無し組み済、付属の紙有り。
385 :
361:2008/09/06(土) 19:45:55 ID:p1EyyEgo0
じゃあ俺が横から税金貰ってくね
むしろFaithじゃないかと
ここのパーティーから離反しない事を祈る
ってBrの場合でもアレかもしれんが(アイテム発見的な意味で
道端で拾ったりしてな
アルガスが行く
>>385 せっかくなんだから目欄に書こうぜ、と横槍を入れてみる
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 00:42:43 ID:9Ysu/VC4O
グローグの丘のスペシャルバトルw
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 00:51:02 ID:9Ysu/VC4O
>>394 バグじゃなくて?
クリュプスなければ負けてたw
>>395 このバトルでよく勝てたなw
シドなし・算術なしで勝てる気がしない
オルランドゥ強すぎw
ゲームバランス崩れちゃわないかw
剣聖の真のアビリティは原作時代から「バランス破壊」なので。
>>395 場所・進入方向なんかの条件が揃うとランダムでこういう厄介なバトルがたまに起こるから注意すべし。
セーブ忘れててうっかり敗北なんてした日には泣くに泣けないw
・・・例え強くても華の無いジジイは三軍扱いなのが俺のジャスティス。名無しより粗雑に扱っ(戦闘不能になりました続きは読めません
なんでもかんでもすぐバグバグ言うのは良くないと思うんだ
普通に考えてバグなわけないだろうに
最近の子は自分の事を棚に上げて「○○したのに××できません!これってバグでしょうか><」
とかすぐ言うのが多いから質が悪い
403 :
361:2008/09/07(日) 07:34:34 ID:FVqy3uBT0
>>384 すいません…
なんだかメール返信してみてもエラーメッセージが返ってくるのですが;
「お姫様を王女にしたのに自分を信用させきる事ができません!これってバグでしょうか><」
「アジョラの生まれ変わりを連れてきたのに聖天使が復活してくれません!これってバグでしょうか><」
「一応貴族側に生まれてきたのに家畜平民に勝てません!これってバグでしょうか><」
「聖典を渡したのに妹の無事を確認させてくれません!これってバグでしょうか><」
「剛剣使いなのにすでに聖剣技使いと全剣技使いがいて出番がありません!これってバグでしょうか><」
「死を超越したはずなのにあっさり殺されちゃいました!これってバグでしょうか><」
「立っているのか…座っているのか…手足の感覚が…まるで…ないんだ…。
苦しいんだ…手足の感覚もないのに…ひどく…いろいろな部分が……痛むんだ……
そして…なによりも…怖い……記憶が少しずつ…あいまいに…なっていく……
早く…殺してくれ…苦しい…誰かが…耳元で…喋ってる……誘ってる……泣いている……脅している……
これってバグでしょうか><」
PS版よりSEの音源がショボいんです!これってバグでしょうか><
ゲルミナス山脈で旅人から有り金を奪おうと思ったら
剣聖とホーリーナイトにフルボッコされました。
これってバグでしょうか><
さっき来た客の一団が長々とうちの試着室に居座った挙句何も買わずに出て行ったのですが
出て行くとき武器や盾を大量に持っていました。これってバグでしょうか><
自分の名前入れたキャラ斡旋して育ててたんだが
helpメッセージでヘンなこと口走るの忘れてたorz
このシステムいらないよな
名無しにとってはアレが唯一の個性なんだから重要だろ。
好きなセリフ喋る奴が都合のいいステータス(主に星座相性)で出てくるまで物凄い粘るんだぞw
なんだこのバグの群れは…
息止め記録更新がんばってる汎用男女はくだらなくて好きだった。
得だねぇ
これかタクティクスアドバンスのどっちか買おうかと思うんだけどどうかな。
やりこみできる・楽しめる通信対戦・フリーズしない
この3つがあるとすごく助かるんだけど・・
> やりこみできる
獅子戦争はもっさりしているので、時間的・精神的に_
>>410 改めて見るととても悲しいセリフだな
いろんな想像しちまうぜ
ラムザは辛かっただろう
タクティクスは制限プレイになってからが本番。
やっとラムザをHPMP999 SP50 物理AT99にできた…
魔法ATはいいやw
次はアグリアスだ…
voyageに出てくる算術士が地味にウザいw
上の部分が11hだから、ハイト素数勇猛狂符かまされてクリスタルが取れなかった。
>>419 PS版プレイしてないなら気にならないと思う
フリーズはまずない
玉ねぎはジョブ特性でメンテナンスくらい付けてくれよ
育てきったらシドよりバルフレアのがチートキャラな気がする
>>419 >楽しめる通信対戦
相手がいれば楽しめるかと。相手がいればな…。
発売当時に処理落ちと武器増殖バグ修正の話を聞いて、もしBest版が出たら買うくらいでいいかなと考えてて丁度1年くらいたった時にワゴンで見かけて購入、
最近ディープ&ラスボスクリアして適当にドーピングしてkaiをやり始めたのだが今はホントkaiに人がいないんだな…。
待ち合わせでやってる人ウラヤマシス。てかなんでアクション項目に分類されてるんだ、最初見つからずに無いと思ってたじゃないか。
飛行移動のテレポより勝ってるところって
崖から落とされてもノーダメなところだけですか?
>>429 浮遊移動と違って「移動する時だけ飛ぶ」だから落下ダメージは普通に受けなかったっけ?
最近PSP買ってまだChap2なんで、気が向いたらそのうち出没してみたいもんだが勝手がわからんわ。
テレポは近距離でもミスってゲンナリするリスクがあるからな。
確実な移動が必要になるキャラには付けず、基本的にアテにしないアビリティ。
俺のムーブアビリティはMove+1〜3がデフォだな
これで十分
高低差が激しいマップでは高低差無視をつけて、スーパージャンプをするのがデフォ
ああ、やったやった。 教会の上まで一足飛び。
>>435 ああ、PS版の話さね。200Hくらいやったけどそれでも懲りずに手を出したw
テレポはレベル下げかDDくらいでしか使わないな
この時は異常なほど使えるんだけどね
たった今クリアーしたんだけど なんだこりゃ・・・
主人公とアルマは行方不明 ディリータほオベリアはダブルKO オーランは暗殺・・・・みんなバッドエンドなんだが・・・
このゲームってマルチエンディングだっけ
どれも断片的な情報だから
行方不明だけどどっかでこっそり乳繰り合ってるんじゃね?とか
刺されても致命傷じゃなかったんじゃね?とか妄想できるジャマイカ
>438
それカオスルート
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 12:30:55 ID:kX7p/sRwO
オヴェリアは何であんな御乱心だったんだろう
ディリータも刺し返すなよw
>>441 王女様は世話役のアグリアスと浮気相手のオーランがいなくなってご傷身だったんだよ
ディリータは朦朧とする意識の中最期にナニを挿したつもりだったんだけど実際には剣だったんだよ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 12:44:39 ID:NsdkpZsE0
誰が生存して、誰が死亡したかで変わるよ。
どうであれ、ラムザの結末は変わらないけどね。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 14:29:50 ID:NsdkpZsE0
全員死ななかったのに
>>438エンドになったってことは誰か殺さなきゃいけないの?
アグリアスさんは殺したくないな
あの運まかせのランダム攻撃兄妹はあまりに使えなかったので 全然育成しなかったわ
PSP版では中心に発動する確率が50%となります
数少ない改良点の一つです
しかしどっちにしろ使えないというry
なんで仲間ナンバーいじれないんだよ
順番通り並べてたらアグリアスと兄妹の間にチョコボが…orv
仲間になる固定キャラは、片っ端から除名。
また最初の方から覚えさせるのメンドイ。
主人公+汎用キャラ4人でプレイ。
Gジェネとかディスガイアとかやった事あるんだけど、このゲーム楽しめるかな?
ディスガイアみたいに名前決めて育成とかできる?
あと、普通にクリアするならどれぐらいかかる?
ラムザってラストステージ直前で 入口・出口を破壊されたのに 最後なんでチョコボに乗って地上にいたの?
1つで騎士団を壊滅出来たり人を生き返らせることが出来るような石を12個持ってたんだぞ?
何が出来ても不思議じゃない
全部集めると龍が出てきて願いを叶えてくれるんだよ
ギャルのパンティーおくれ!
リメイク版の新ジョブ最悪だ。
あんな劣悪なジョブにされるくらいなら出さないで欲しかったぜ。
いつリメイク出たの?
は?
まぁ、ただの移植といえばそれまでか。変更点殆どないし。
本当にただの移植で良かったんだがな。
余計な追加要素は要らん。
そもそも通信のために意図的にエフェクト遅くするとかよくわからん。
やろうと思えば本編だけでも原作と同じサクサクエフェクト仕様に出来たのだろうか。
汎用女にMOVE+3を付けられて
ラムザが少なくともガフメリアよりは活躍できるようになり
このジョブでレベル下げ→忍者でレベル上げでMPとSP「だけ」を伸ばせる
こんな素晴らしい暗黒岸が劣悪とな
女キャラにMOVE+3付けられるのはどうかと思う。
男性キャラの特権奪ってる感じがして。
男キャラにJUMP+3付けられるのはどうかと思う。
女性キャラの特権奪ってる感じがして。
要するに蛇足だらけですね。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 05:43:47 ID:FLcP38eF0
暗黒剣欲しい・・・ちくしょうちくしょう
暗黒剣の武器カテゴリも蛇足だよな。
暗属性の剣か騎士剣を追加するだけで良いのに・・・。
そんなになんでもかんでも蛇足にしたいならPS版やってりゃいいんじゃね?
ディリータそのものが蛇足です
>>461 できたはず
吸い出してみるとわかるけどこのゲームPSPのゲームとしちゃ異様なまでの軽さだし
容量の少なさ=処理の軽さとは限らない気がするが。
まあプログラムの組み方次第だから出来たのは確かだろうね。PSPでPS版のがサクサク動くし。
BEST版でそこら辺修正されて出ないかなぁ。
追加アイテムがほぼ通信のみでしか手に入らないのもね
たまねぎとか出してもオニオン装備ないとか
…別に僻みとかで言ってるわけじゃないよ?
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 12:39:53 ID:b1kH0Xw50
>>452 ラファがマラークを生き返らせたのって、正しい使い道ならなんでもできますよ的な伏線だと思った
せっかくアルマを助けれたのにここでおしまいかよ、チクショーって言うラムザの心に聖石が反応みたいな
神殿騎士団とか当たり前のようにワープ(?)してるし、聖石にそんな力が宿ってても不思議じゃないしな。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 17:50:01 ID:FLcP38eF0
友達いないから暗黒剣とオニオンシリーズが手に入らない件
たまねぎ剣士が使いにくい。
あれはファンサービスなのか喧嘩売ってるのか
>>441 刺し返してない
ディリータ刺す→自分刺す、のコンボ
?
ルッソとたまねぎは販促用の追加じゃないの?
そうだよ
まぁ、基本的にSATSUGAIしてアビリティ稼ぐゲームだからな。
算術士みたいな上級職は継承にはもってこいだよね
司祭ブレモンダのイベントのあとってベイオ→レーゼの順で加入?
キャラの順番にこだわりがあって、レーゼのほうがベイオより番号若いんだけど、
これを維持する方法ってないのかな?
最近はじめたんだが、石化銃の使い方が分からないんだ
この銃なんで自分が石化しやがるんだ('A`)
ヒスイつけても治らないし、どうやったら・・
A.使わない
>>490 装備変更で装備すれば石化しないよ
ジョブが限られるけど
>>491、
>>492 敵を石化させる銃かと思っていたのに自分が石化する銃だったとは考えつきませんでした
ありがとうございました
強力そうな武器で喜んだのに('A`)
まぁ、まだ上はあるから無理してまで使う武器じゃないな。
・・・上の武器は属性付きでオールマイティではないから調子に乗って使えないが。
ナイアガラリューサンやべえな
星座の相性調べてたら俺はアルマと最高に相性がいいことがわかったぜイイイヤッッ━━━━━━━ホォォォォォウゥゥゥッ!!
良かったねー
スペシャルバトルとは別に、マップでランダムで人間ユニットが出てくると思うのですが、
「○○以降でないと出現しない」などの条件があるのでしょうか?
PSはやったことがあるのですが、獅子戦争は昨日から始めまして、
初っ端から話術師をつくったのですが肝心な人間ユニットがでてきません・・・orz
>>498 チャプター4以降は絶対条件だよ。
スペシャルバトル使ってアビリティ継承するのって、あまり効率良くないな。
侍、モンクあたりはたくさん出てくるけど、それくらいだな。
>>489 レーゼとベイオ開いたら埋めて置けば確実
あるよ
ちなみにスペシャルバトルも4章でもある程度進めないと出ないものもあったり、進めるとパターンが増えたりもする
ランダムバトルも進み具合によってパターンが増えたり変化したりしていく
>>500 レーゼとベイオあいた時点で連戦に入るから埋めれなくね?
順番はもうあきらめるしかないと思うよ。順番変えたくなきゃイベント起こさなきゃいい。
と思ったけどディープダンジョンいけなくなるという罠w
504 :
心得をよく読みましょう :2008/09/15(月) 10:37:37 ID:gpoGq6Zd0
発売日から積んでたこのゲームをついに解禁
合間のアニメーションが凄く良いな
時代に反して声が付いてないのがなお良い
ゼクラス砂漠を往復していたら、いつの間にかラムザが全ジョブ解放していた…まだアルガスいるのに
それもこれもエールとspeedセーブの併用のせいだ、俺は悪くヌェー
ジョブレベル8でもユニットのレベルが低いと、取得Jpの入手量は少ないんだっけ?
取得Jpうp付けていても42しか得られないんだがorz
汎用女キャラ1人1人にジョブ割り当てて育てていこうと思ってるんだが、
ジョブチェンジ画面の並び方って、算術士→踊り子→ものまね士→たまねぎ士→暗黒騎士→見習い戦士→・・・
であってる?
>>505 Jp=Lv/4+ジョブLv×2+8だから
レベルが低いとJpも少ない。
>>507 ものまね士、暗黒騎士、たまねぎ剣士の順
JPの取得ってレベルも絡むんだな。
最終的に一度に70くらい入るよね。
510 :
507:2008/09/16(火) 00:12:30 ID:enPoeO3m0
>>508 サンクス。
っていうかJpってレベル関係あったのか・・・
Lv1から育てるから長期戦になりそうだorz
相性のいい身内のExpを盗むとそこそこいい速度で・・・つっても下準備が面倒だが。
>>508 やはりそうだったのか。吟遊詩人をJp42でマスターさせた俺を笑ってくれorz
そろそろ砂ネズミの穴倉から抜け出そうかな。いや、しかし、後2ユニットを忍者にするまでは…
どう見ても手段と目的が入れ替わっています。本当にありがとうございました
・・・一端レベル上げまくった状態で稼いでから下げなおせばいいだけじゃね?
トラップでまとめて数十レベルも下げようと思うと結構な手間だけど。
>>513 まだ一章の超序盤だから、経験値入手量も少なくてな。
かといって、レベルを半端に上げるとモンスターがもの凄い勢いで迫ってくる。
武器防具がマトモにない素手軍団だが、算術があるからどうにでもなるんだがね
早い話がとっととシナリオを進めろってことよorz
…次の目的地は何処だったっけ?
暗黒騎士のためのSATSUGAI数って密猟だとカウントされない?
YES
ここで言うべきかどうかわからないですけど
だれか kaiで共同戦線しませんか?
結局暗黒でFaith関係あるのはイービルブレードだけ?
サブアビに暗黒つけようと思うんだが
>>519 暗黒のアビ自体は全部Faith関係ないよ
Faithあるのは専用武器の暗黒剣だけ
北米版やら欧州版やら持ってる人に聞きたいんだけど、ムービーの声以外は同じようなもん?
処理落ちとかバグも含めて。
あと日本のPSPで問題ない?
英語読めんの?
英語のゲームはやったことないけど小説とか新聞の意味は大体とれるし、内容知ってるゲームだから大丈夫だと思うけど
海外版の陰陽術の技名がどんなのなのかが気になる
A domestic animal don`t have the god !!
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 06:15:19 ID:C5rxEwUg0
何語すか
アグリアスとオヴェリアの再会イベントについてききたいのですが
「アリシアとラヴィアンのふたりは必ずしも必要と言うわけではない」
とあります。このイベントの存在を知らずに既に除名しちゃってるんですが、イベントはもうおきないんでしょうか?それともいなくてもなんとかできたりするんでしょうか。
529 :
528:2008/09/18(木) 14:18:27 ID:OBeISbed0
アリシアとラヴィアンって他のイベントでも必要だったりするんですね。
素直に最初からやり直したいと思います。
ラッド・アリシア・ラヴィアンってイベント終わった後も使う人っているのか?
その3人は儲け話要員として使ってる。
それよりボコが使えないし邪魔なんだけどメッセージが固有なんで
除名したいけど気分的にできないというジレンマ
PSの頃から固有は全員受け入れてるな。
今回は儲け話用の名無しも大量投入できるようになってるし楽なもんだ。
編成で任意に並び替えられないんだな
なんとかゆいとこに手の届かない仕様か
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 06:35:28 ID:T0WKIiHWO
>>521 北米版やってるけど大丈夫だよ
時々かっこいいセリフ出てきて燃える
>>534 上に書いた細かい違いがないかもお願いします。
日本版を持ってるなら…
獅子戦争欧州版とかもあるのかな。
フランス語で見てみたい。
続編いつ?
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 09:19:21 ID:V2NhlapMO
相変わらずジジイ無双でワロタ
あいつのせいで後半の方が簡単
後半のステージの敵のレベルの低さのせいもあるよな
どんどんこっちとのレベル差が開くし
ラストなのにレベル50って…
でもこんな多様なカスタマイズ可能な仕様じゃ例え
敵がどんなレベルで登場しても同じ不満を言われるだけだと思う。
FFTAみたいにアビリティ解禁時期に制限が付きまくったりジョブポイント稼ぎに時間かかったり
レベル下げられなくて能力値吟味に手間がかかるようになったりしたら、
それはそれで苦情が出そうだしなー
固定キャラ強すぎって言うのも、固定キャラが居ないとそれはそれで地味だし
まあ強いのとしたい時は共同戦線だな
一人で
通信でユニットの交換が出来たら良かったのにな。人数制限も番号整理も思いのままにできる
尤も序盤からレベル99とか単なるクリスタル要員になってしまうが
kaiって推奨ルータでなくても動くもんかね?
さっきクリアしたんだが、アルテマは何も出来ずにアグリアスとシドにフルボッコされてた・・・。
俺相当古いAOSSとか付いてない頃の無線ルータ使ってるけど、普通にkai繋がってるよ。
話きいてると子機アダプターのが相性重要っぽい感じはするね。
クリア後に出てくる共同戦線ミッションはラスボスやディープダンジョンENDなんからとは比べ物にならん程難易度高め。
>>545 thx!
そもそもこのスレを探したのも、通信相手がいるかどうかと思ってだったんだが、
さほど新しくないゲームなのに割と人は残ってるもんだな。
明日ヨドバシで買ってくるか。
>>546 人が残ってるというか自分の場合最近買ったので(>428参照)
ネルベスカ神殿難しい…
レアアイテム取る前に、全員やられる…
北米版獅子戦争って北米版FFTと国内番獅子戦争のどっち準拠?
剣技のエフェクトが左右どっちから使ってるかで反転してくれる
北米版FFTの方式ちょっと好きだったんだけど国内獅子戦争で採用されてなくてがっかり
今始めたばかりだけどオープニングで
字見にくくない?
>>548 スピードブレイク、パワーブレイクで楽勝
基本、レアアイテムは後回しだよな。まず無力化して自由を得ないと。
充分に無力化した後集めると、弱い方を拾ったときの虚しさは半端じゃない。
俺はエスカッション取ったらまあいいやって感じだな
真言とか多段する技使うともっさり感が極だって目立つな。
十字組んで集団プロテスが苦痛だからなぁ。ケアルやチャクラも同義なんで辛い。
中1の頃チャプター3ぐらいで投げ出しPSPで再び巡り合う
今度こそはと意気込みムービーすげぇーと感動 チャプター2に突入ラヴィアン&アリシア+ラッドいらねーと速攻解雇でセーブ
攻略サイト閲覧 ティンカーリップ入手のために上記2キャラは必須と攻略サイトを見る・・・
これ10分前に起きたこと 積みゲーになりました 本当にありがとうございました
そしてファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモアという糞ゲーっぽいのを知ったのが1分前です
素っ裸に剥いた女キャラから聖水が出るとかエロすぎだろjk
ブレイブストーリーで確認したら、実に覚えのない戦死者1。
メンバーはラムザ+初期汎用6名+アグのお供3名+固有キャラで変わらず24名。
ビブロスを仲間にする際にクリスタルだったからだろうか。
DD攻略中に戦死者が出たのは確実だと思うんだが・・・。
クリスタルってモロに死んでるじゃねえか
クリスタルにはなってなかったorz書き損じ申し訳ない。
現にビブロスいるし・・・。
死んでカウントダウン始まった状態でクリアして仲間にした のが正しい状況になる。
スペシャルバトルの時にゲストユニットをクリスタルにしたんじゃないのか?
「ゲストユニットをクリスタルにすると戦死者数にカウントされる」ことを知らずに、いつの間にか増えてたなら間違いなくそれだろうな。
そんな俺の戦死者数は2
シナリオ上の気絶ユニット以外は倒れたら即刻復活が基本だぜ。フェニ尾とレイズと蘇生は標準配備だ。
SaGaのLPみたいなのがあるわけでもないからカウント切れさえ起こさなきゃ何度くたばろうが構わんしな。
戦死者のない戦争なんてないから、0にこだわる必要なんかない。
獅子戦争だぜ?歴史の裏側で動いてるとはいえ、教会が長年隠すようなことをした集団なんだから、戦死者数が増えるのは当然だろ。
と、なんとかして正当化してみるテスト。
戦死者を一切出さずに数百のSATSUGAI数を叩き出してこそ異端者じゃないのかw
暗黒の仕様の所為で戦死殺害0じゃジョブコンプ出来なくなったから
ヤケになって逆に両方999人にしている
お前は何をry
戦死0でも暗黒になれるだろ
敵モンスターをドラグナーの1撃目で瀕死にしておいて、
2撃目でとどめさしてクリスタルにしたとかやってないか?
>>568は
暗黒作るためには「殺害0」ができない、つまり「両方0」ができなくなったから
「戦死だけ0」が嫌でヤケになったんだろ
別にヤケにならなくてもいいと思うが
確かにPS版のときはSATSUGAI数は知れてたな
みーんな暗黒にしようとして3桁行ったときには
これじゃ異端者言われても仕方ないと思った
苦労して三章ラストでアルテマ覚えてルッソ経由でラムザにも覚えさせたんだけど
なんかいまいち威力でない
魔攻14じゃまだ低すぎる?
いやアルテマは普通に弱いからw
ラ系程度のMP消費&チャージタイムでガ系クラスの威力を持つ、って点だけが売りだからなアルテマは。
あと強いて言うなら、ラムザは素のFaithを97まで上げられるので威力底上げしやすいっていうのもあるにはあるが。
白魔・時魔・陰陽士あたりを使ってて攻撃したくなった時とかにはまあ役立つんじゃね?
育成妥協してとっとと先に進みたいのに妥協できねぇ!
どうすりゃいいんだ俺!
因みに只今C1後半で
ブレイブ一キャラ残してALL97達成したトコ。
暗黒騎士ってどの辺りで目覚めるべきなんだろう・・・('A`)
PSPのFFTってどんなのか動画で探してるけどまったく見つからないなそんなに不評なんだろうか?
576 :
562:2008/09/24(水) 21:31:47 ID:zhysXFAs0
>>563-564 それだあああ!
解決。ありがとう。
つか、ゲストって分かりにくいんだよな。いきなり自陣の近くにいるから真っ先にKILLだし。
味方を誰一人失わない安っぽいヒロイズムが俺のジャスティスだったんだがorz
>>575 YOUTUBEでガイジンがPSP版のプレイ動画をうpしてる。
ただし、台詞は全部英語だけど。
>>575 これでもし追加要素が無かったら手に取る価値は殆ど無い・・・とだけ。
うん、二千箱も買ったクチだから気にしないけどね。
ちと質問。
wikiとか他の攻略サイトみたんだが、いまいちおこぼれJPの条件が分からん。
例えば、ラムザ(ナイト)が戦闘中JPを得ると・・・
@戦闘に参加している他4名の現在のジョブにちょっと貰える
A戦闘に参加している他4名の「ナイト」にJPがちょっと入る
B戦闘に参加している他4名の内、ナイトにだけJPが貰える
C戦闘に参加していなくても全員もれなく就業中のジョブにJPがちょっと貰える
D戦闘に参加していなくても全員の「ナイト」にJPがちょっと入る
E戦闘に参加していなくてもナイトであればJPがちょっと貰える
どれが近いでやんしょ?
ありがとう。
おかげでより効率のいい育成が出来そうだ。
通信相手も通信機器もなく、DDでひたすらもくもくとレベルを上げるのみ・・・。
>>581 俺がいる
まぁまだ4章入ったとこだけどw
初回プレイなんだけど苦労を重ねてラーニングしたアルテマ微妙だったせいで
ラムザ無双するために暗黒騎士めざしてる
…見習剣士+暗黒はさすがに強いよね?主人公好きになったんでこのまま汎用並みに微妙のまま終わったりしないよね?
いやラムザ普通に強いと思うんだが
ラムザは普通にS級キャラだろ。 ただよくわからないことにSSSくらいまで居るだけで。
まぁ強さより趣味でメンツ組む俺には関係ない話だが。
ラムザが微妙性能とか、どんだけゆとりなんだよ……
ここにも幻想に囚われたやつがいたか
何でもかんでもゆとりゆとり
そういう奴がこの国をダメにしてるって気付かないのか?
ゆとりだってゆとりたくてゆとってる訳じゃないんだよ
用意されたレールの上を行ったらそれがゆとりへの架け橋だっただけ
いわばゆとりは被害者だといえる
それなのにお前はなんだ?
少しの粗を見付けては全てゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりが間違いを犯していたなら正してやればいいじゃないか
でもお前ら反ゆとり派はただただ馬鹿にして自分より下の存在を作り、安堵している
お前みたいなのがいるからゆとり教育という政策が取られたはずなんだけどな
大失敗だったようだ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 10:39:27 ID:hmffJkkLO
SS級 オルランドゥ バルフレア
S級 ラムザ ベイオウーフ レーゼ ルッソ
A級 アグリアス メリアドール
B級 ムスタディオ クラウド
C級 ラファ マラーク 労働八号 ビブロス
固定キャラランクつけるならならこんな感じか?
異論は受け入れる
これ誰の台詞の改変?
直接攻撃キャラを強いとするか
間接援護を強いと認識できるか
スキルが優れてる奴を強いとするか
ステータスが優れてる奴を強いとするか
事前の準備をしないと強くない奴を強いことにするか
強さの基準は人それぞれ
あえて言うなら強さより使い勝手っていうほうが
しっくりくる
狙撃+戦技ムスタは重宝するからなあ。
使い勝手になると殲滅力だけじゃない部分ってのも大きくなる。
リボンや一部アクセサリー(ティンカーリップやセッティエムソンなど)が
装備できないという理由で男性キャラは全く使わないな
確かにPSP版になってますます♀キャラが優遇されたな。
MOVE+3まで付けられるようになったし。
男性専用装備があってもいいのにな
本編始まったら即座に男の汎用を除隊してオニャノコを金の限り入れてるな。
固定は集めるから結局6人やそこらだけど。
>>594 俺がいるww
汎用男キャラはラッドしかいない。
これってクリアデータをセーブしたら何が起きるんだ?
ぱっと見何にも変わってないんだが
敵のスピードを下げまくると、場合によっては行動順番が
-/6 とかになるんだけど、コレって実質行動不可だよな。
全部が全部そうなる訳でもないし、何か条件ってあるのか?
>>598 アクティブターンリストに載らなくなるほど予定行動順が後ってことじゃね。
応援歌やエールでSpeed上げ過ぎて、敵1回に対し味方が10回近く行動する時とか
Speed差がある時に睡眠になったりする等でも見られることがあるな。
な〜るほど。
さんくす
最後のほうは遊びすぎるとリストの9割ラムザとかなるからなw
あるあるw
敵のターン無いまま終了とか
知人がPSPセーブフリークを起動させていたので
FFTのデータが無いか探してみた。
やはりあった。どうせお金MAXだとかアイテムMAXだとか
そんなデータしかないだろう、と思ってみてみたら・・・
なんじゃあこの中途半端なセーブデータ群は・・・!;´д`)
いや中途半端なんてレベルじゃねぇ・・・
確かに金MAXとかはあるが・・・
アイテム抜けまくりキャラクター抜けまくり('A`)
マトモなセーブデータがあったかと思えば
ネット上にフツーに置いてあるヤツだったり・・・
改造ツール無しでフツーにプレイしてる自分のデータの方が
まだマシなんて一体・・・Σ
FFTデータ目当てでセーブフリーク買った奴ら南無;
俺は面倒なJP集めだけは避けたい一心でCFW入れてほにゃらら。
こんな奴ばっかか
こういう奴に限って自己主張が大好きな愉快犯気質が多いだけだよ。
全くだ。
kaiで対戦できるやつってここにもいるよな?
俺来週から手術で入院すっから、退院したら買うわ。誰か相手してくれ。
>>608 買うってこのゲームを?
始めたばかりで通信はおすすめできんな。
アダプタとか環境を整える意味での買うだったら、既にちゃんと育ててるんならやってもいいけど。
スレチかもだが、バイナリ改造スレってどうなったんだ?
ところでプレイするたびに思うんだが
このアルガスとかいうバカをどうにかしてくれ・・・!('A`)
弓使いの有能な使い方を教えてくれ
なんというか非常に使いづらい
>>612 ・「戦技」「狙撃」などと組み合わせる(基本)。ただし「精神統一」等がないと成功率は低め。
・待ち伏せor逃げ戦法で時間と間合いを稼ぎつつ「ためる」「エール」「Speedセーブ」などで強化してから撃ったり。
弓と自動弓ではダメージ計算に使う能力値が違うことに注意。
・一応物理Aはそこそこなので「拳術」もまあ使える。懐に入られた時の緊急処置とか「チャクラ」で回復とか。
・チャージ使うんだったら毎回、技選択画面で→押して発動ターン確認。標的が動くより先に発動できる奴を選ぶ。
・序盤のjp稼ぎだったら「アイテム」で味方殴り合いポーション連発か、「拳術」で裏回し拳チャクラマッチポンプか。
あー、序盤稼ぎは汎用キャラなら「ためる」連発の方が早いか。
最近固定キャラばっかり使ってるから感覚がズレてた。
DDの高低差を活かして、上から一斉射撃で敵が上がってくる前に壊滅に追い込むとか
弓はまた軌道も特殊だしな。
5人で出るときは1人入れてる。Aアビは大体アイテムか拳術あたりで遊撃とサポ担だな。
弓は単に軌道が読めないから使えない
射程範囲まで移動したら障害物が邪魔で何も出来ないとかザラで
ストレス溜まりまくり
弓の軌道そんなに読みにくいか?
銃、特に魔法銃の方が撃てると思ってたのに撃てないのが多い。
並び順が気にいらないんで最初からやりなおすことにしたんだけど、序盤から忍者だして育成したほうがいいかな?
1章で忍者で99にしてったほうがレベル上げ下げの手間が一回分省けるかないいかなと
それと固定ユニットのレベルはラムザに比例して上がるん?
レーゼとかは上がってるみたいだけど
何で最近wikiすら読まない奴多いの?
最近?
>>614 やっぱそんな風に堅実に行かないとだめだよなぁ
今全ジョブマスター目指してるんだけども
ほかの魔術師系のの奴が算術使うから射程に入る前に倒しちゃうんだよ
やっぱ算術は封印するべきかぁ
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 07:51:34 ID:fnYinf4/O
なんかせっかくこれでもかってくらいにクラウド育てたんだけどネットとか見てたら使えねえイベキャラの代表らしいなw
画龍天晴とか強いと思うけど他キャラに比べてどこがどう弱いのか説明してよ
MA依存
チャージ
成長率
実質固定武器
リボンでも付けてなさい
クラウドは弱くないよ
ソルジャーやリミットが使えないだけだから
AT底上げして忍者や竜騎士あたりにするか
魔法系にして算術付ければ普通に活躍出来るよ
算術なんて誰でも活躍出来るわw
>>623 なんでjobマスター目指してるのに算術で敵を瞬殺しようとしてるんだ?
算術使うなら状態異常系ばらまいて敵を無力化してからジョブ稼ぎとか
他にやりようはあるだろ
リミットは召喚魔法的な仕様だったらかなり使えたと思うんだがな
これもついでに仕様強化してくれれば良かったのに何故…
jobって意味なく変えまくっても問題ない?
というかクラウドにはこんな追加要素が欲しかった。
以下妄想
ソルジャーの追加固有ジョブ能力
・クイックチャージ
MPを追加使用してチャージタイムを0にする。ただしショートチャージ可能のアビリティに限る。
追加使用するMPは、300÷SP(小数点以下切捨て)。
例 ブレイバー 300÷34=8 0+8=8
画龍点睛 300÷20=15 0+15=15
桜華狂咲 300÷5=60 0+60=60
ファイガ 300÷15=20 24+20=44
メテオ 300÷5=60 70+60=130
ゾディアーク 300÷6=50 99+50=149
・ダメージMP回復
ダメージを受けた時に、ダメージの5%MPを回復。
>>631 無問題
後、ダメージ計算は(物理AT+魔法AT)÷2とかに修正して欲しかったなぁ。
まあ無いものねだりしても意味無いかもしれないけど。
>>630 せめてマップ指定だけじゃなくてユニットに指定できればな。
>>631 FF3みたいなことはないよ。
>>632 PSPは知らないケド、PS版の中のデータにはノンチャージが存在してるんだよな。
ノンチャージつけたクラウドは一転してバランスブレイカーに変わるぞw
クラウドに限らないよ。
ノンチャージを付けても問題ないのは裏真言だけ。
真たまねぎのパワーアップを無くして、
代わりに「ノンチャージ」「消費MP1」「全装備可能」「ダテレポ」等の
最終アビリティを習得可能になるというのならよかったんじゃないだろうか
算術士みたいな、「稼ぎにも苦労する程弱いが覚えるアビリティは強い」というスタンスで
クラウドはチャージなしでHP減少率でリミット開放のほうがよかった
100〜90%:ブレイバー
90〜80%:凶切り
・・・・
5%以下:桜華狂咲
とかそんなん
つかクラウドが装備できて何でラムザがリボン装備できないんだ。
女装経験は無くてもシリーズ随一の女顔主人公なんだし差別化しろよ
ラムだっちゃ!
>>629 いや今までそんな風にやってたんだけども
飽きてしまったから普通に戦いながらマスターできないかなと思ったんだ
それでも算術を使って瞬殺してたのは意味わからんがなw
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 09:39:09 ID:0qJxeYtGO
パ-ティ-編成に悩んでるんだけど
ラムザ、シド、アグリアス、バルフレアともう1人は誰がいいかな?
一応候補はメリアド-ル、ベイオウ-フ、レ-ゼ、クラウドなんだけど
この中で単純に敵を倒すの目的で一番使えるのって誰?
誰でもよいケド、レーゼが算術使えるなら黒魔にしてアグを外してベイオ。
アグ「私を外すだと?」
Wiiグラフとの一騎打ちがどうしても倒せないんだがどうすればいい?
セーブしちゃったから最初からやり直すしかないかな?
それは積みフラグだなw
まじかよ、しまったよ〜今テンプレ読んだよ
踊り子に頼りすぎた、レベル31なんだけどどうしても無理かな?
俺の18時間が…
10人中8人くらいはそこで積むから気にせずニューゲームか必死でアビリティこねくりまわすかで。
自分も遥か昔に原版で積んだし、たった18時間くらい些細なことさ。
つかそのセーブデータをアップしてくれたらクリアできる人が居るかもよ。
少なくともオレはチャレンジしてみたい。
>>649 何沸いたこと言ってんだコイツと一瞬思ってしまった
PSP版だとそういうことも簡単に出来るんだなー
なかなか面白そうだね
>>648 そうなんだ、ありがとう
また最初からやります
>>649 ゴメン、普通のPSなんだ 15回はやったけど2ターン目の無双でやられるから大分きついと思う
psの方でもps3使ったらデータのUP出来るのかな?
習得アビ教えてくれたら
打破案みんな考えてくれるよ
PSでも吸い出せない事もないケドきつそうだね。
人のデータって自分の常識がないから結構面白いと思うんだよね。
とりあえず、瀕死HP回復、エール辺りがあればなんとかなる気がするが。
マジすか?
ちょ家帰ったら全部修得アビ書いてきます
>>656 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4381949 楽に倒せる編成で必要JPも少ない
(見LV3(350)アLV2(100)ナLV2(100)白lv3(300)陰陽LV3(550)&黒LV3(300)時LV3(440))
計2140 実際はもっと少ないが、別に浮遊移動切り捨てて「防御力UP」でもOK。そうすれば必要JP1800
必要アビは「エール」「闇縛符」「命吸唱」「魔吸唱」「装備武器ガード」のみでOK
あとは動画とほぼ変わらない
ブレイブが高ければMP回復移動、MPすり替えコンボで楽だが、ブレイブが70のままならリアクションに頼るのはお勧めしない
>>657 おお!マジありがとう!
さっそくやってみる
>>657 やってみたけど全く駄目だった
ニコ動のはなんで無双稲妻突きやってこないんだろ
まず無双で167ダメージ食らう→闇縛符で暗闇食らわす→次に無双で脂肪
ブレイブは97あるんだけどmpすり替えが修得できないしorz
なぜか不変不動は効かないし
カメレオンローブを着ると手加減してくれるよ
>>660 もっていなかったよ…
気力が戻りしだい最初からやり直します
ありがとうございました(´`)
かつての俺ガイル
全てアルガスのせいだ全て・・・つД`)
>>660 カメレオンないのは痛いな
習得アビ全部さらせば、それをもとに考えてなんとかできるかもしれない。
しかし、あきらめてNEWGAMEという選択をとるのも自由だ。
あきらめたくなかったら呼んでくれ
664 :
663:2008/09/30(火) 22:48:26 ID:XdXdVuMN0
>>663 未練たらたらですので全アビリティ晒します
ちょっとマジで続きが気になるもので
ただ明日の夕方じゃまずいですか?
カメレオンはあのmapで一応拾える
けど死ぬだろうね
俺も一回目は詰まってやり直したけど
今やったら一回目のあの状態でもクリアできたと思う
そういう奴らがいっぱいいるから
結構晒せば大丈夫だったりする
wktkしてきたww
でも、ここの人たちって気持ち悪いオタクばかりですよね?
そんな人たちの力を借りるほど落ちぶれたと思われたくないのでやっぱり最初からやります
そうだな。現段階で慣れるジョブも知りたいな。
オレの時は竜騎士だったな。むしろウィーの後にやられたな。
キュクレインを初めて見た時負けるイベントかと思って同士討ちしたのが懐かしい。
キュクレインはどう見ても瞬殺対象です。 奴のAT2回来るかどうか・・・
限りなく詰んでるくさいこのデータを活かせるか!?
でも手持ちのアビリティやアイテムがはっきりしたら簡単に突破できたりしてね。
銃装備アイテム士に戦技とか
パワーブレイク一発でも入ると楽になるよね
はじめまして
つか半端なくむずかしくねーかコレ
レベル65でジョブも結構制覇してんのに途中の中ボスですら即死してしまう
どやっても勝てない
ねーよwwwwww
それはないwwwww
676 :
663:2008/10/01(水) 08:23:47 ID:oxlWzVpb0
>>661 了解。習得全アビ(アクション、リアクション、サポート、ムーブ)と全ジョブの未使用の獲得JPを教えてくれれば
考えてみるよ
65もあって中ボスにやられるとかねーよな
でも、雑魚のはずの赤チョコボは嫌いです
赤チョコボとヒュドラは魔法回避がカスだと一発で死ねるからな
算術が手放せません^^
俺がいるな。
キュクレインやらウィーなんか赤チョコボに比べたら…
シナリオバトルは攻略されるためだけに有るけど、野良バトルは無制限だからなw
>>665 受けるダメージが少ないからオートポーションがあれば勝てるんじゃね?
682 :
645:2008/10/01(水) 13:43:22 ID:5Dc6qzs3O
ウィーグラフが倒せないものです修得アビ書いてきます
レベル31 br97 fa70
見習い戦士・残り603・投石、おまじない、はげます、所得jpup
アイテム士・残り81・ポーション、ハイポーション、フェニックスノ尾、装備変更
ナイト・残り508・パワーブレイク、装備武器ガード
弓使い・残り740・チャージ1、Jump1
モンク・残り251・波動撃、チャクラ、蘇生、
白魔動士・残り73・ケアル、ホーリー、
黒魔動士・残り12・ファイア、サンダー、ブリザガ
時魔動士・残り179・ヘイスト
シーフ・残り225・ギル取り、盾を盗む、密猟、Move2
陰陽士・残り333・なし
風水士・残り0・溶岩ボール、蔦地獄、攻撃up
竜騎士・残り164・竜の魂、槍装備可能
侍・残り305・村雨、天のむら雲、白刃取り
忍者・残り385・潜伏、水上移動以外ぜんぶ
これでいけるかな?
エールと格闘覚えて忍者に格闘で余裕じゃね?brave97だし。
ああ、今やってみたんだけど無双で168食らう→ラムザ攻撃で162゙、ガードでカウンター食らい死んだんだけどウィーグラフはhp378あるから、かわされなくてもギリギリ倒せない
侍の肉斬骨断てのはユニットが隣にいないと発動しない?
離れて投げるしてからじゃあダメか?
あと先行はどっち?ウィー速さ10だっけ?
あ、肉斬は隣だね。瀕死になるとHP分のダメージが出るカウンターなイメージかな。
>>687 先行はウィーグラフです
ウィーグラフスピード10でラムザは忍者でスピード9だけどグリーンベレーでスピード10になる、だけど絶対ウィーグラフから先行になっちゃう
やっぱ肉斬骨断使えないかぁ、しかも無双て雷属性でもないんだ(´`)
>>688 物理ATがあがる
ねじり鉢巻、力だすき、パワーリスト装備してけばいける気がするが
>>688 忍者があるなら楽だね。
>>683の言うとおりの戦術で間違いなし。
力だすき装備で物理Aが10〜11になるだろうから
11とした場合
威力=11*11*0.97(brave)*1.5(格闘)=176の2回攻撃=352(星座相性普通のケース)
ウィーグラフのHPが最大の381でも282(最大HPの26%以下で撤退)ダメージ与えると勝利条件を満たすので
背後から攻撃して一撃で終了できる。
ダメージソースからいくと相性良らしいのでHP0にできるだろう 絶対背後から攻撃すること。側面じゃ攻撃外れる可能性あるから MOVE+2セットすればOK
別の方法はアイテム士(ミスリル銃装備)にしてリアクション「肉斬骨断」セットで202〜208ダメージ(装備品などで最大HPがこの範囲内に収まるように調整)。
次のターンで攻撃するとおそらく相性良なので80ダメージ与えるからそれでクリアしてもいい。攻撃力UPセットすれば96ダメージなので最大HPは186〜208の間でもOK
お勧めは上記
>>683のほう。どちらを選んでもいい。
アイテム士の場合、次の戦いで火力が不足するのでサポート役として陰陽(沈黙唱、不変不動)をセットするといい。
「肉斬骨断」は相手との距離が今装備している武器射程の範囲内でのみ発動するからこの場合は銃や弓じゃないとだめなんだが?
今、確認してみたから間違いなく勝てるよ
命吸収で攻撃&回復→二刀流で倒せないかな?
あ、マジでか、嘘言ってすまん。肉斬骨断意外とやるな。
>>691 命吸収はjp足りないんじゃない?350だし。
アグがダイヤの腕輪持ってるから外せば物理+1じゃん?
あああ!マジでありがとうございます!
力だすきとか他の奴が装備してたから気付かなかった
バトルブーツとMove2、格闘、力だすき、ねじりハチマキで後ろ回ったら一回で330いくつ食らわして無事倒せた!
ほんっと助かりました!ありがとう!
ところで、クリティカルの発動条件ってどうなってるんだ?
最悪、それを当てにするってことも可能ではないか
ただ、ノックバックしたら1回しか当たらなくなるでしょ。2回目ならまだしも。
この後ベリアスに勝てないとかラファがあああああとかなったりしないことを祈る。
>>695、
>>696ありがと
無事エルムドア戦も終わりました
てゆーか皆凄いなぁ
また頑張ります&スレ汚しスマン
おめでと。
カチューシャとバレッタは盗めたのかな?
なんかその新鮮さが羨ましい。問題になる箇所知ってるとなぁ〜。
最初は忍者にどうやってなるかも知らなかったのにな。
エスカッション強はネルベスカ限定なのでしょうか?
だよ。
しかも労働7号改だっけ?の時だけ。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 13:11:38 ID:jBLSbhqcO
情報ありがとうございました!
2週目逝ってきます…
最近やり始めたがPSに比べてエフェクトが遅いのはまだいいとして、SEやら音源がショボいってどういうことかとry
行動したときに得られるJPの計算式ってどこかにある?
キャラのレベルとジョブレベルが影響してるのはわかってるんだけど・・・
メリアドールに強甲破点突きで
胸ポロリを妄想して
麻雀トリプルウォーズ2のやり過ぎに気づいたあの頃。
質問なんですが、魔法スピードって魔法力に依存しているのでしょうか?
いやまったく、それぞれ固有の値。
関係あるのはショートチャージの有無くらい
新型のPSPとDSがでるらしいけど
獅子戦とA2、どっちと買うべき?
ちなみにPS版はレディの所で詰んで売り払った
Life is short...Bury! Stasis sword!
不動無明剣の英語セリフ、なんかワロタ
寿命は短いです…埋めてください! 停滞刀!
中古で2000円で売ってたから買ってきて数年ぶりにやってるんだが、やっぱりおもしれーな、これ。
何回かやってボロ負けしたマップでも戦略をガラリと変えるとあっさり勝てたりするのがいい。
3章のvs忍者で初っ端に剣ブレイクされて丸腰のディリータが糞の役にも立てず討ち死にして噴いた。
と思ったらその後、屋根上の銀髪鬼戦でラファが自滅しに突貫ばかりで参った。
・・・ホント飽きないゲームだぜ、色んな意味で。
儲け話って後から一辺に出来ますか?
出来る。
〜の月限定のが数個あるけど毎年出来るし。
汎用三人派遣すれば全部大成功になるし
汎用キャラのボコとラッドって、専用のイベントありますか?
なければ除名したいんですが…
ないよ。
ないけど偽汎用だから捨てるのもったいないよ。
居ても役に立たないけど。
PS版と比べて仲間ユニットの上限増えてたりする?
PS版だと主要キャラ全員入れたら結構ギリギリだった記憶があるんだけど。
増えたよ
そっか、サンキュ。
>>718>>719 ありがとうございます。
ラッドは残しておこうと思います。
ボコと言うか、魔物のアビリティを色々いじれたら良かったんですが…
ダーラボン先生の睡眠誘導テクニックは、とうとう相手を永眠させるところまで来たか・・・
ダーラボンを調教
☆突き上げる
☆しゃくりあげる
話術付けとくんだったwww
うえぇぇン誰も私の講義まともに聴かないヒックヒック・・・
→しゃっくり上げる→生徒死亡→娘ぐれる ですね分かります
娘を突き上げるダーラボン
なんか…先生すごいな…産卵もするの?で、先生手なずけたかい?画像、皆で携帯の待ち受けにしようぜ。
さようならガフガリオン
ウィーグラフ戦ってやっぱり勝たないといけない戦闘なんだよね?
負けても良い戦闘だと思ったらゲームオーバーにorz
二発攻撃されたら倒れてしまう・・。
忍者で精神統一つけて殴っていけたぞ
殴った後カウンターくらって聖剣技耐えればいけたはず
>>732 >>654以降をしっかり読むと幸せになれるよ。
もしくは習得アビ、ブレイブ、カメレオンローブの有無、一応レベル辺りを晒せば。
瀕死HP回復にチャクラ(調整用)とエールをひたすら繰り返してSpd30くらいから二刀流でガスンゴスンやると面白いくらいにry
・・・たまにクリティカルするのが怖いんだよなあの人。
士官アカデミーの同期生というだけなのに
ラムザが傭兵になろうが異端者認定されようが
最後までついてきてくれる初期モブユニット6人って凄く義理堅いよね。
士官アカデミーにいるということは貴族の家柄だろうに・・・
ディリー太以上に義理堅い親友なんだろうな。
ラムザの信念に共感してるんだろう。
みんなラムザのケツ兄弟って聞いた
>>736 そんな考えが俺にもあるから、どうしても最初期の6名を戦死や除名にはできん・・・
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 15:34:38 ID:WX5Bigkx0
初期ユニットは最初のミッションで全saku
オレは三人残して、除名。
ディープダンジョンと儲け話が終わったら一人残してクリスタルかな。
固定ユニット加入にしたがってNo調整のため消されてゆく
自分と同じ名前のキャラ一人作って
ラムザに命預けた気になるプレイをしている。
>>736 だからこんな私的な戦いに巻き込むわけにはいかないと思って除名して上げた。
ラムザの隣はアグじゃないとヤダだとかそんな幼稚な理由ではない。
決して。
初期ユニットの中に女性ユニットいるよな。
絶対にラムザにホの字な奴がいると思うんだよね。
ラムザってばこういう浮いた話が無いからなぁ・・・
だから通常プレイだと女性キャラ一人は
どうしても外せない。
最もやり方次第じゃ敵からハートを盗むを受けて
うわあああぁぁぁ(AAry
>>743 お前は俺か
ヘルプメッセージでそれっぽいのが居ると楽しくなるよなw
5人姉妹を番号順に姉から〜とかで揃えた奴も居るんだろうか。
・・・フランソワやばいよなぁ。
今週のハンターハンター読んだら、なんかルカビィをハメドるでボコりたい衝動にかられた
制限プレイだとマジックブレイクとハメドるのコンボは結構使うな
>>746 製品版じゃ後半、はしょられてるみたいだけど
発売直前で削除されたんかね、アレ。
汎用ヘルプってPSとPSPで違いあるんかね?
何個か変わってたはず
な なんだtt
そいつは初耳だ・・・
今から確認してくるわ
カップメン食ってる場合じゃねぇ!!(AAry
無双稲妻突きは無属性
銃のチャージは (ry
人の夢は儚い
背後から襲え
尻を狙う
最近FFTAとTA2をやって今更ながらに本家Tをやってみたくなったんだけど
ノリが全然違うらしいからちょっと迷ってる。
PSP持ってないし、やるとしたらPSのが良いのかな?
持ってないならPS版一択
エルムドアからは、源氏装備が盗めるからがんばれ
>>760は“正義”という心を持っていないのか!!
0%と表示されるけど、実際は0.1%程度だから、何度も繰り返せば盗めることもあるしな。
あんまり儚い願いを託すもんじゃないぞ。
やっぱりみんな黒本にやられたのか・・・。
I got GENJI
いや、未プレイならむしろPSよりPSPが良くないか
音ずれも気にならないだろうし、それ以外は悪いこと無いんだから
PSP買ってまでPSP版をやる価値は無いと思うが
武器増殖技や骨肉店バグを
良いバグと考えるか悪いバグと考えるかにもよるな
>>762 おもいっきり強くしたら100%になるよ!
信じるも信じないもそいつの勝手だけどね!
白本のおかげで、エルムドアでひっかからなかったよ
源氏シリーズ憧れたけどね…
信仰心と勇気って下げるとどうなるの?あとどういうバランスにしたらいいの?
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 23:46:20 ID:zy4Ds7HX0
勇気:物理ダメージ減少→チキン→離反
信仰:自分の唱えた・相手から食らった魔法の効果と成功確率低下
だっけ?
braveは高いに越したことない。
feithは好みによる。0にして鉄砲玉にするとか
魔法使うやつは高めにするとか。リスクはあるが。100で離反。
状態変化でやってもいいかもな
Braveが高い状態でのリスクとか欲しかったな。上げてナンボのほぼ作業。
チキンにされることはほぼ皆無、低数キープのアイテム発見移動係も必要な所で1人居れば十分だし。
Feith下げて人間ジャ爆弾とかは噂話程度だな。
直接ダメージだけなら他の有効手段は多いし、敵からの被弾気にする前に身内の発動率下がる方が面倒だから
結局そこそこの数値(大体が初期値で十分だが)キープして弄ってないなー。
システム的に合ってるし、FF5のチキンナイフとかあると良かったね
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 00:25:11 ID:i1AZCq+Z0
オウガのlukを2つに分けたみたいな感じ
それにしては半端だな
Braveのデメリットとしては他に一応、
「儲け話の一部の仕事では、派遣ユニットのBraveが高いと評価値が下がる」というのがあるにはあるが・・・
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 01:19:59 ID:NhBipmEUO
ベリアスのHPってどれだけですか?
1000ぐらいじゃなかったっけ? 二刀流で2回くらいブッ叩いたら終わったような。
ベリアスなんていたっけ?
お前が何を言いたいのか分からない
ブレイブにリスクあったら
はげます、さけぶ、ブレイブアップが使えないアビリティになる