【総合】ドラクエ2は好きですか?Part46【DQ2】
関連スレ更新 乙
ナナは俺がもらっていきますね
8 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 18:10:06 ID:y9UuW/Kj0
gj
ローレシアのみなみにあるという
>>1乙にはいかれましたか?
そこには、わしの
>>1000がいるはず。会ってやってくだされ
もしやキミは ローレシアの もょもとおうじではっ!? いやー さがしましたよ
さあ ちからをあわせ ともに
>>1乙しましょう!
11 :
神の掟:2008/07/03(木) 19:53:49 ID:+Gd6KWkq0
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
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12 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 22:44:17 ID:QR6fkyul0
2の理想の経験値システム
貰える経験値=
{(1.2+{(戦闘開始時の敵の登場数−戦闘開始時の味方の生存者数)/10})×敵の合計経験値}÷戦闘終了時の味方の生存者数
2と3の経験値システムを合わせた物で
敵の経験値は一部の敵を除き、FC版の貰える経験値の3倍(これを人数で割る)
13 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/04(金) 01:36:20 ID:htzTFZzX0
+1.2と
戦闘開始時の味方の生存者数)/10
の意味を説明してくれ
デルコンダルのキラータイガーや
ローレシアのじごくのつかいに負けたやつっている?
キラータイガーは戦うことが予想できるからないだろうけど
じごくのつかいはあるんじゃね?
バリアぬけてHPが減った状態で神父に話しかけたら先頭になるとは考えないだろ
そりゃあキラータイガーに負けた奴だっているさ
2もカニ歩きのままだったらこんなに売れて無かったろう。
前スレ途中まで読んだんだが、印象に残っている敵が多い〜みたいな流れの中で
タホドラキーが出なかったことに絶望した
よくタホドラキーのタホってどういう意味?と聞くが
タホは深い意味は無いらしい
ちなみにホイミやラリホーやルーラなどもほとんど「語感」で堀井は決めてる
語感だけで決めてるわけじゃなく、語感を重視しつつ決めてる。
だからマジックバリアが駄目だしされる
タホはtoughと聞いたことがある
tough drakeey
ルカナン使ってくることと繋がらないなぁ
メイジドラキーって1だったかな
ヒント こんぼう
普通のドラキーよりもHPが高くて強いから
『タフ』ドラキーになったんだそうな。
それがなまってタホドラキー。
タホって言うと、『シボレータホスポーツ』を思い浮かべてしまうな…w
こちらのタホは、アメリカ合衆国の『タホ湖』からとってるそうな。
DSでリメイクするなら裏ボスはタホシドーでお願い。
27 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/04(金) 14:33:26 ID:htzTFZzX0
いかづちの杖増殖でゴールド集めは諸刃の剣
きちんと経験値稼ぎをして、最強装備を揃えれば適正レベルに近づくが
インチキで装備だけ強くしても敵に歯が立たない
で、いつ[仕様のUが出るのじゃ?
>>25 ソース希望
ドラキーファン歴20年だがそんな話は聞いた事がない
>>16 可愛いワンワンだったのに戦闘になったらピンクの悪魔だった
タホドラゴン タホデーモン
つ、強そうだ・・・・・
タホサマル
つ、つ……
「アーク」デーモン デビル「ロード」 「メイジ」バピラス
このあたりは普通の名詞って感じだなぁ
そして最強呪文はタホナズン
タホデーモンが使ってきます
ググったらウィキペに
>>25らしき事が書いてあってワロタ
誰でも編集できるのはいいがホントいい加減だなぁ・・・
wikipediaじゃあ証拠にならんなぁ
>>33 アーク=大いなる
ロード=王
メイジ=魔術師
タホはフィリピンの飲み物だよ
プリンみたいな味がする
なお、出現地域もプリンタンといっしょになってから終わりまでずっと
以上からタホドラキー=ムーンストーカーということが分かっている
>>13 戦闘開始時の味方の数が少ないほど、経験値が割り増しになるという事
サマルは0.5人としてカウント
20年近く前にFC版で大ハマリ
で、最近SFC版をやり始めたんだが結構記憶に残っててあまり迷わない
でもロンダルキアの2階の永久回廊みたいなとこでお手上げorz
>でもロンダルキアの2階の永久回廊みたいなとこでお手上げorz
試すんだ。すべてのケースを。
解釈文章では、推測を断定したように書いていますが、それはあくまで文体を統一するためであり、
推測の域を出ないものもあり、かならずしもそうでは有りません。
また、「これは違うだろ」といったものもありますが、2chスレに出てきたものは基本的に
出自をはっきり解明していないもの、明らかにネタと思われるものを除いてできるだけ載せるようにしています。
…わざわざ誤情報が広まる危険を放置してまで文体を統一する必要ないだろうになー。
47 :
25:2008/07/05(土) 14:54:20 ID:ey5bnTKR0
すまない。
そのまんま、
>>39 の1番目からの引用だった。m(_ _;)m
…ほんとの理由は何なんだろ?
もう、この話題には触れないほうがいいのかな…。
圧縮(タワケ+アホ)→タホ
と脳内解釈していた。
何となくアホ面してるだろ。タホドラキー。
Wikipediaを安易に信じた俺が悪かったんだ。
タホドラキーを悪く言うのはやめてくれ! (w
フツーのドラキーはフツーに強敵だけど、
タホは健気で恥ずかしがりやで愛せるヤツなんだよ。
…実際にゲームで遭遇すると、オークに引き連れられて
ぞろぞろ現れるホイミスライム並みにウザイけど…
じゃあタフ+アホで…
あれ?味方にもそんなやついたような…
世界を救う勇者にタフ+アホなんかいないだろ。
ましてや貧弱+トロ臭いなんて…
姫+犬とかどこの風俗だよ
タホローレとヒョロサマルですね。分かります。
なんとなく作ったネーミングに意味を探してウンチクぶる奴が後に
マジックバリア とかつくるのでした
タ(たぶん)ホ(本家)ドラキー
よってタホドラキーこそ正当なるドラキーの継承者となった!
おまえらもうそろそろ飽きるだろ
飽きるだろを逆さに読んだからロンダルキアとか言うデマも信じてる奴いるからなぁ
ガキにヘタな事は言えん
高橋名人逮捕ですらいまだに信じてる奴多いし
あーあったあった高橋名人逮捕説
あれも地域によって微妙に噂が違ったよな
自分の地域では、名人がバネを仕込んだのは
ジョイスティックじゃなくて指の方ってことになってた
>>59 高橋名人サイボーグだったのか…!
そういやこの前4gamerに上がってた動画で
ボンバーマンオンラインプレイしている高橋名人が見れて嬉しかったよ
元気そうだった
俺も指の中にバネを仕込んでると聞いて、やっぱ名人すげえな、と思った
しかしアレは本当に新聞にも出たんだよな・・
一日署長がどういう経緯でバネ仕込んで逮捕になったんだろ
一日署長→名人が警察に行ったんだって!→警察に行ったって何で?→捕まったんじゃね?→どうして捕まったの?→16連射が嘘だったらしいよ!
って感じの流れが実しやかに口コミパワーで広がった。
恐るべし、ガキの想像力。
指でも手でも何でもいいが、バネなんて使ったらまず間違いなく連射力落ちるよなw
>>64 実際名人はその噂を聞いて『そりゃ面白い、と思って本当にやってみたんですが固くてボタンが押せなくなりました』という笑い話にしてたらしいよ。
なんのスレやねん
つか、このスレの年齢層がよくわかるわw
俺は30一歩手前。
みんなもだいたいそんなもんだろう。
“大きなお友達”同士、またーりとやろうや(w
で、俺は飽きずにFC版を繰り返しプレイしてる。
もう、卒業アルバムなんかと一緒だな。
ふと思い出し、とりあえず3人そろうまでプレイしてみる、と…。
それで、マンドリルに復讐するためにバギを覚えさせ、
じゃあせっかくだからとルプガナまで足を伸ばすわけだww
でも、だいたいそのあたりまでかな…
余裕で30超えてるだろ?
いや、超えてなければならない
俺なんか軽く30越えてるけどな。FC版の時は中学入ったくらいだったかな
「つうこんの一撃」をコントローラの「Uコンの一撃」だと皆思ってて
主人公側はTコンの一撃がある、という頭が悪そうなデマが流れたああ我が母校
ガキんちょなんてそんなもんだw
漏れが高校生の頃、近所のガキが「だいりゅうけん!」とか叫んでて
何かと思ったら、「昇龍拳」を「小龍拳」と勘違いしてて、もっと強い奥義として
「大竜拳」があると思ってたらすぃ・・・
DQ2はロマサガシステムと相性が良さそうだ
レアアイテムドロップの難易度とか?
相性が良い、というか。
SFCにさしかかる頃にはRPGは
フラグ監理されたフィールドを歩き回るのが多くなったから
それに対して「フリーシナリオ」システムができたんじゃないかなぁ。
GBのサガは、育成・戦闘自由度は非常に高いが
地形的には、ほぼ一本道だったし。
ドラクエだと、ロト3作はフラグの地形的管理はロマサガ程でなくても緩い。
だから参考にしあえるというか、
相性の良さそうに思えるシステムがあるんじゃないかと。
ドラクエ2は確かにロマサガ特に1と似てると感じるね。
ドラクエ2は打倒シドーと最初から決まってるから、フリーシナリオとの相性は良さそう。
邪神討伐のために→紋章を求めて世界各地を巡る旅
運命石を求めて世界各地を巡る旅 やること似てるし。
船取った後の自由度が高いから、戦闘回数とともに敵が強くなるシステムもそのまま使えそう。
>>74 >SFCにさしかかる頃にはRPGは
>フラグ監理されたフィールドを歩き回るのが多くなったから
本当にそう思う。それがRPGを「自分の意思で冒険する」ゲームから
「作者の意図どおりに冒険する」つまらないゲームにしてしまった。
DQもそうだが、FFの場合もそれがいえる。中後期は「作者の意図ど
おり冒険させられるRPGの見本になってしまったFFだが、初期FFは
FF1船さえ手に入れれば船着場の無い北の大陸以外のすべての街
にいける。
FF2序盤から一部の例外を除き、どの街にもいける。そう、ミシディア
にも。
と自由度は高かった。
地形による強引な進路妨害(例:DQ6の浅瀬)や大して重要でも
ないお使いイベントによるフラグ管理は、ゲームのバランスをとり
やすくなるから、作りやすいということだろうが、明らかに、作る側
の手抜きだと思う。
RPGなんて一歩間違えば作業ゲーだしな
作業を作業と感じさせない工夫が必要
その重要な要素に「勝負感」があると思う
一つ一つの戦闘から、全体の冒険まで
DQ2は明確に存在した
>>76 基本的には同意する。なるほどなと思った。
ただ「作る側の手抜き」と断じるのはちょっと抵抗があるかなぁ。いや、言いたい気持ちはわかるんだけどさ。
そもそもドラクエですら1の時くらいからPCでRPGやってたユーザーからは「盲導犬RPG」なんていう呼び方されてたわけでしょ?
ファミコン世代だったからすごくそれがイヤだったし、「なんてPCユーザーは心が狭いんだ」と思ってた。
今の「ゆとり」とか呼ばれてる連中も俺らみたいなのに対して同じこと思ってるんじゃないのかなあ。
どこを基準に考えるかの話であって、「昔は良かった、今はダメになった」というような話じゃないと思うんだ。
フラグ管理をきっちり行うようになった「今のRPG」はたしかに自由度が少ないかも知れないけど、それは俺らがファミコン時代のRPGを知ってるからそう思うだけで、「今のRPG」は別の楽しみ方に変容してるってだけじゃないのかなぁ。
個人的には寂しいことではあるんだけどね。だから「言いたい気持ちはわかる」。でも言っちゃダメだと思うんだよ。
それは思考停止だし、ドラクエを「盲導犬RPG」とか呼んでた人たちと同じにはなりたくないから。
それに、いわゆる「FFみたいなタイプ」の決められたストーリーを優先するRPGも出てきた最初のころは新鮮で面白かったよ。
だいたい、それそのものは「手抜き」なんていう発想で成立したわけじゃないと思う。
だって本当に手抜きをしたいなら今まで通り普通に「ドラクエみたいな」RPGを作ってればいいわけじゃん。
どっちかというとそれが当たり前になりすぎちゃってるところが問題なんだよ。
だからこそあの時代にロマサガが作られたことには意義を感じるんだけどね。
長文ごめん。
もうちょっと短くして
ドラクエ2からだな俺の周りでブレイクしたの。
1は持ってる奴多かったけど、ブームという程でもなくマッタリとしてたよ。
世間的には3からなんだろうけどな。
DQ2とFF&ロマサガの妥協点を探りながら試行錯誤した作品が
クロノトリガーなのではないかと思う。
あの時代の主流RPGでありながら、自由度高めでマルチエンディング。
仲間が基本3人なのも良かった。
それぞれの特徴はローレ、サマル、ムーンに通じるものがある。
DQ2でやる場合、途中で仲間になる魔王役が竜ちゃんだったり、
ロボがキラーマシーンだったりしたらなんて妄想したり・・・
ただ世間的には人気作品なんだろうけど個人的にイマイチなんだよな。
難易度が低かったからだろうか。スターシステムが鼻についたからだろうか。
サマルってどうして馬鹿にされてるの?
レベルをマックスにすれば攻撃力高いじゃん
はやぶさも装備できるし
MAXにするまでに終わってます
最後までやりましょうw
逆にいうとマックスにしないといけないのが弱みといえる
サマル嫌いの人はゲーム初心者なんだと思う。
だからすぐ死なせてしまう。
慣れていれば低いレベルから使えるヤツだよ。
ドラクエ2で、嫌いになる余裕なんてあるわけなかろう。
一番死にやすいってだけで。
サマルは基本防御。戦いはローレ一任。
生きててさえいれば助かる存在だよ。
>>88 同意だ。
使い勝手は抜群だ。ただその使い勝手の良さゆえ選択肢も多くなり
初心者が扱うと中途半端になってしまう。
3人のバランスも考えながらだとどうしてもサマルの良さは出にくくなる。
もし一人旅するなら実はサマルが一番簡単かもしれんのだがな。
力の盾ローレの方が楽な気がするけど。
ロトの鎧と水の羽衣の関係で
防御か力の盾掲げて無いと死ぬってのがサマルだと思うが。
水の羽衣はサマルに装備させる
ムーンが死んでもザオリクで生き返らせればいい
俺はベホマ優先で王女だったなぁ。
ザオリクって戦闘中は無理だしな。
いよいよな時ってキメラの翼だし。
仲間2人の最強装備が1つしか手に入らないって
考えてみれば意地悪な仕様だよな
もちろんFC版なら2つ手に入れられるけど
あれはプログラムの穴をついた裏技であって
意図的に用意されたものではないわけだし
96 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 20:59:26 ID:F8eP0MWs0
ダイの大冒険はDQ2+ロマサガという感じだ
サマルの頼りなさ?が一部の女性ファンの母性本能を鷲掴みにしてるとかなんとか
サマルは器用貧乏の典型的な存在。
器用ゆえに使われて損をするタイプ。
自分はそこが好きだ。
というかローレやDQ2に出てくるモンスターがバケモノ過ぎる
ローレやDQ2のモンスターと比較するからサマルはどうしても頼りなく見えるだけだからなぁ
ドラゴンボールでいうクリリンやヤムチャや天津飯みたいなもんで
スゲー達人なんだがまわりが宇宙人やらバケモノばかりで相対的にヘタレに見えるという
ただバランス調整できなかっただけだろw
調整する時間がなかったってさ
いわばファミコン版は未完成のまま世に送り出したバランス崩壊ゲー
あれを有り難がるのはここのマゾ狂信者だけ
戦闘もつまらんったらねーわ
バランスがおかしいのは同意だが、
戦闘は面白いぞ
ぐんたいアリにフクロにされたりとか、ラリホーアントに眠り殺されたのもいい思い出だ。
8よりも全然リアルだよね、あの2の殺伐とした感じw
8はリアル追求したっていうよりアニメに近づいた
106 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 07:25:25 ID:YffqoWzd0
う〜やっとFC版で不○議な帽子を2つGetしたよ。
思えばロ○ダ○キ○に到着したのがLv23位。
1つ目はLv48でGet。
それからず〜っとメ○ジ○ピ○ス狩りの日々。
ゴ○ル○カ○ドも取ったし、今日で復活の呪文との戦いにピリオドを打てそうだ。
ってか、よく頑張ったな。俺のFC。
今日でお前の仕事は(多分)終わりです。有難う。FC。
明日からは浮気をしていたSFCの番だよ。待たせたね。
でも、たまにはPS(初代)に浮気するかもしれないけど、見逃してくれよ。
ってか、いつになったらPS2の出番になるんだ?
レアアイテムは諦めないと、とてもじゃないけど終わらないぞ?
ちなみに・・・
SFC
DQ5・6 FF4・5・6 RS1・2・3
PS
DQ7 FF7(INも)・8・9 SF1・2
PS2
DQ8 FF10(10・2も)・12
全部終わるのは何年後なのやら・・・
107 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 07:26:03 ID:YffqoWzd0
う〜やっとFC版で不○議な帽子を2つGetしたよ。
思えばロ○ダ○キ○に到着したのがLv23位。
1つ目はLv48でGet。
それからず〜っとメ○ジ○ピ○ス狩りの日々。
ゴ○ル○カ○ドも取ったし、今日で復活の呪文との戦いにピリオドを打てそうだ。
ってか、よく頑張ったな。俺のFC。
今日でお前の仕事は(多分)終わりです。有難う。FC。
明日からは浮気をしていたSFCの番だよ。待たせたね。
でも、たまにはPS(初代)に浮気するかもしれないけど、見逃してくれよ。
ってか、いつになったらPS2の出番になるんだ?
レアアイテムは諦めないと、とてもじゃないけど終わらないぞ?
ちなみに・・・
SFC
DQ5・6 FF4・5・6 RS1・2・3
PS
DQ7 FF7(INも)・8・9 SF1・2
PS2
DQ8 FF10(10・2も)・12
全部終わるのは何年後なのやら・・・
108 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 07:27:06 ID:YffqoWzd0
連スマソ
FC版は帽子2個取れないだろ
釣りだかなんだかしらねーけどつまんねーよオメー
きちんとバランス調整されてたら、SFC版のような
強力ベギラマ&ロト装備OKの『使えるサマル』に
なってたんだろうか?
でも、それってちょっとツマラナイよ。
サマルとムーンのポジションがかぶっちゃって…。
終盤、
ローレ→攻撃
サマル→ベギラマ
ムーン→イオナズン
のワンパターンだったもんなぁ… >SFC版
FC版では
防御、力の盾、仲間にべホイミ、打撃補助、ベギラマ、マホトーン、棺桶
と、終盤でも色々な選択肢があったわけで。
リメイクは、スクルトとルカナンの効果量増大だけでよかったと思う…。
きっちりバランス調整してあれになったんだってば<FC版
べギラマなんて、数値入力程度の確認作業を怠ったとでもいうのか?
ありえない。あれは当初からの構想のバランス
他のも細部調整してゴーサイン
ロト装備もやはりローレだけに決めていた
サマルに装備させる必要がない。彼は前線で戦う戦士タイプではない
キャラを立たせる上で実に良い扱いだった
そして呪文の効き具合といい、装備の不可といい、呪文の習得種類といい、
戦闘がパターン化、無敵状態にするのを巧妙に防いでいる
はっきりいってDQ2だけが計算された最高のバランス
そこに余計な手を加えなかった、作者の当初の構想のままのな
不自然に配慮された後作よりずっとおもしろい
バランスが悪いとか言ってるやつってこう思ってんだろ
・レベルが上がりにくいからバランスが悪い
・クリアするまでに一回でも全滅したらバランスが悪い
・敵が強いからバランスが悪い
・サマルがよく死ぬからバランスが悪い
・呪文が弱いからバランスが悪い
・難しいからバランスが悪い
・クリアできないからバランスが悪い
FF4スレでのDS版の扱いも同じですね
俺が詰まるのはゲームが悪い
俺は悪くないんだ
FC版の激しいバランスは好きだな。当時はクリアできないことが当たり前の
クソゲばっかりだったから、あのぐらいのバランスでも誰も不満はなかったし。
それでも、今でも不満に思うのはベギラマのダメージとサマルの武器だな。
レベルとモンスターのHP考えると、ベギラマは+10前後してくれてもいい。
武器は見た目的にも鉄の槍じゃあんまりなんで、つなぎとしてロトの剣ぐらいは
装備できてもよかったと思う。最終的に隼なのはおk
誰しも人生の最初の頃に体験したものが自分の基準になる
FC版2を最初にやった人はFC版2のバランスが普通になる
そして、人間の気持ちというのは
他人が自分より苦労するのは構わないが
他人が自分より楽をするのは我慢ならないように出来ている
オッサンがよく「今時の若い者は云々」とか言うのは
「俺が苦労した頃より便利になりやがって世の中め」
という気持ちの表れなのだ
だから、FC版基準の価値観の人は2リメに限らず
何でも親切になった最近のゲームに納得がいかないのである
失礼、推敲しようと思って間違って書き込みボタン押しちまったw
まあ、まとめると、ゲーム業界でも何でも
楽な方へ楽な方へと動いてく傾向があるから
その動きのどこかに基準を置いて見ると
それ以降のものがダメダメに見えてくるのは仕方ないってこと
FC版2だって、それ以前のPCのRPGが基準の人にとっちゃ
ヌルすぎてやってられないみたいだよ
それ以前のPCで、ロードに10分掛かるチョップリフターや、単語を総当たりして行くデゼニランドを思い出した。
友達は面白いと思って見せてくれるのだろうが、苦痛だった。
PCゲームが面白いと思ったのは信長の野望から。
>>112 ああんもうバックからガンガン突きたいぐらい狂おしく同意
>>115 だめだめだめ
サマルがロトの剣装備したらロトの剣の価値が下がる
ローレや1勇者の値打ちも無くなる
さらに魔法使いも使えるような痩剣で倒された竜王の威厳すら無くなる
「ロトの剣は武器の扱いに長けた者にしか扱えない重量級の大剣」
だからこそゾーマも竜王もこの大剣によって倒されてしまったんだよ
サマルまで使えてしまったら、こういう裏設定が全部死んでしまうじゃないか
>>119 とはいえ、現状ロトの剣は「サマルも装備できる裏設定全死亡な剣」なわけで。
それを「だめ」とこんなところで言われてもねぇ…。
文句言うならスクエニに直接抗議するか堀井に直談判でもすれば?
>>120 >現状ロトの剣は「サマルも装備できる裏設定全死亡な剣」なわけで。
は?
>>119 ロトの剣ってのは、あくまでも攻撃力をベースに考えた例だよw
+30〜40ぐらいの、軽い武器っぽい名前のが他にないんだもん。
キャラ的に許せる装備はゾンビキラーかな?
ローレ
・ロトの剣
・ロトの鎧
・ロトの盾
・ロトの兜
サマル
・ホーリーランス
・魔法の鎧
・力の盾
・知力の兜
ムーン
・雷の杖
・水の羽衣
・不思議な帽子
これでおk
そういえば、大昔、ゲームブックのDQ2では、サマルはロトの券装備で来てたな。
・・・20年以上も前のゲームブックの設定に何つっこんでるんだろう俺。
俺のクッキーはミンクのコート着てハーゴン城に乗り込んだイケメンですが
>>117 言ってることが間違いじゃないが、
ドラクエ2のスレで言うことじゃないな。
場所を間違えてる。
127 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 00:08:03 ID:Q7o6bwjb0
経験値システムについて更に考えてみたが
敵でも単体攻撃のみの敵と全体攻撃ありの敵では味方の人数によって強さが変化する
単体攻撃のみの敵の場合味方の数が少ないほど苦戦する傾向にある
これを経験値に反映したらどうなるのかな?
>>124 ゲームブックとか小説とか総じて糞だからな
>>126 俺は場違いだとは思わないな。
が、殆どスルーされてる辺り、やっぱり、と思うw
>>127 強い敵が経験値多くなる。状況はなにもかわらない。
サマルのベギラマはいろいろ思うところがあるだろうけど
FCの雑魚戦のAI考えるとベギラマはあの程度で良かったわ。
敵のベキラマも強化されるんだろ?
SFCのようにサマル装備優遇されてない状況でベギラマ強化されたら
中盤から終盤直前が鬼のようなバランスになっただろ。
ようじゅつし、じごくのつかい、はぐれメタル、シルバーデビル、デビルロードあたりが
鬼になりそう(後二者はただでさえ悪魔のような野郎なのに)。
どのみちサマルベギラマはあまり使わないから敵ばっかり強くなってしまう。
後半は攻撃呪文耐性の強い敵も多いことだし(イオナズンはそれでも役立つか)。
FCの全体攻撃バギくらいのダメージが妥当なんだろうな、やっぱり。
言われてみりゃそうだな
FC版のベギラマがもっと強かったら
はぐれで経験値稼ぎとか無理ゲーw
もともとFC版のメタルやはぐれはそんなにおいしくない
その代わり、ある程度、力があれば普通にダメージ通るけど
十分おいしいだろ
3匹倒せばベリアルに匹敵する経験値が入る
ま、本来はぐれメタルはさほど逃げないしベギラマ連発してくるし
恐ろしい敵なんだがな
だいたい「強い敵ほど経験値が高い」というのが常識でなければならない
3以降のはぐれがしょうもない経験値稼ぎに劣化してるのが情けない
余談だが、はぐれに通常攻撃でダメージが与えられるのはローレが強過ぎるからだよ
いや、そこは順番が逆じゃね。
2のはぐれメタルは、ただの固い敵。
倒しにくいから経験値がまわりより高い。
3以降のは、ボーナスステージみたいなもん。
効率を簡単に上げられる博打というか。
まあ特に3とかだと転職とかで、早く経験値稼ぎたいとかもあるしな。
2だと出現率、経験値等も含めて効率を考えると、はぐれ狩りって程の効果は無いし。
Lv上げならサイクロプスとブリザードの方が早い。
おいしいことはおいしいが、3匹倒して3、4000入っても、
一撃で倒せるレベルになっているほどならさしておいしくはないな
どうせ次のレベルまでに50000とか60000必要だし
中盤でも1050の経験値がそれほどおいしいか疑問
べギラマ喰らうだけ喰らって逃げられるパターンばっか。たまたまの会心期待
ザコと数回戦ったほうがリスクと効率は良いかもね
複数出現するハーゴンの神殿3Fは絶好の狩場だが、悪魔神官と戦う危険が付きまとう
くわえて悪魔神官の経験値低すぎ。アークデーモン級で300ちょいってどうよ?しかもこっちがどんなに強くてもザラキで即死だし
ハーゴンの神殿に向かうまでも危険だし、ほんとうまく出来てるわw
早くリメイク出してよ
復活の呪文だけはやめてくれ、難易度はFCと同じね
裏ダン・裏ボス・新仲間キャラはどっちでもいいよ
復活の呪文がなくなったら羽衣技とか使えなくなるんじゃね?
邪道だけど遊び方の幅が減ってしまうわけだし
>>139 ごめんなさい、FC版で我慢しますorz
リメイクするならキャラバンハートみたく大人数の
にぎやかパーティで冒険するモードがあってもいいかもな。
それぞれの王国の嫡子3人だけで(ムーンは長女なのかどうかしらんが)
敵を倒すってのは、かんがえてみりゃ荒唐無稽だ。
いや、いっそのこと国盗りSLGでw
じゃあタクティクスオウガみたいにドロドロのSRPGするか?
ムーン「いや…やめて…さわならいで…」「いやあぁぁぁッ!!」
サマル「気に入らなかったんだよ、ずーっとな。どうして、てめぇがリーダーなんだッ!」
↓
サマル「やめろーッ! オレを放せーッ!頼むーッ、殺さないでくれーッ!!」
「助けてくれッ、ローレッ!!」ザンッ!(ギロチンの音)
邪教の信者「ローレに制裁をッ!ハーゴン様に栄光あれッ!!」ターン!(銃声の音)
この戦乱は後に、ロンダルキアの戦役と呼ばれた…。 THE END
多分シースルーだろうけど
素肌の上からそれだけっていうんじゃなくて
普段着の上か何かに着てるんだろう
>>142 >気に入らなかったんだよ、ずーっとな。
小説&CDシアター版のサマルww
>>144 リメイク4でトルネコに見てもらうと『透けない』って言うぜ
147 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 16:21:19 ID:TmRpSTVU0
ローレシア城に悪魔の使いが囚われているのは何故?
地獄の使いやろ?
ロトの子孫暗殺を試みたが失敗
というかわざと捕まった
ドラクエは全部やってるけど2でアレフガルドに行った時が俺の中で一番のインパクト
町のほとんどが壊滅してて王様は行方不明とかこの100年で何があったのかと?
竜王のひまごはもう少し出番が欲しかったな
シドー倒した後、竜王のひ孫に会いに行ったらちゃんとセリフが用意されて手感動した記憶がある
152 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 22:59:41 ID:ATpldaFy0
同じ魔法でも使い手の魔力によって威力が違うというシステムを導入したらどうなるかな?
魔力が強ければメラでもメラゾーマ並みの威力になるとか
バーンか。
DQ2は船獲った直後、海にある財宝が探せなかったぜ…
攻略本には一瞬光るから見逃すな、とあったがあれは一体?
>>154 話を聞かないと光らなかったような
攻略本に頼って足元すくわれたのかな?
浅瀬近辺を捜せば見つかったはず。
・・・というか、ハードによってはラダト−ムで話を聞かんとフラグが立たん仕様だったはずだが。
船の上からしらべるとダイブして何かが見つかるのってDQ2だけ?
158 :
悪魔神官:2008/07/11(金) 04:25:22 ID:JTfU0HeOO
ロトシリーズは8のゲームデザインで再リメイクされるべき。1、2はボリュームアップの為に是非とも小説版で…。
と思っている私は邪神教徒ですか?
悪魔神官は魔法中心なのに
どうして、あんなたいそうな武器を持ってるの?
>>152 ウィズでそのシステム採用しているやつあるけどイマイチ
威力とレベルのバランスが難しいのと消費MPをどうするかが問題
もしそうなれば敵も同じになるし呪文の名前はどうする?
最初から最後までメラはメラのままか?
神職者は斬る行為はダメだから殴打用の武器を持つのが基本
西洋だとメイスとかウォーハンマーとか
>>152 そのシステムは多くのゲームで取り入れられてるが俺は良いと思う
(かしこさ)などのステータス上昇によりギラの威力が増していく
今やギラの高位呪文=ベギラマになってるが本来はギラとベギラマは別物
このシステムだどDQ2に用意されてる呪文だけで他のシリーズでも本来十分になる
後半なてどうせギラやメラなんて使わなくなるだけだしね
だいたいベギラゴンとかマヒャドとか要らない
術者の能力によって効果が変われば戦略的にも面白くなる
ラリホーやザラキなどが効く範囲(複数攻撃)が広がったり、確率が上がったり、
ルーラでも移動範囲が広がったり、リレミトも深い階層から脱出できるとか
(かしこさ)が高くなればなるほど呪文耐性もアップすれば
後ろの2人が死にやすい弱点を補う事も出来る
これはもちろん敵にも適用される
悪魔神官のイオナズンはより一層恐ろしくなってDQ2ファンとしてはたまらない
まあ多少マニアックになっていわゆる「ドラクエ」には似合わないんだけどね
DQ2はギラ&いかずちがハーゴン戦、バズズ戦などでも使えた
攻撃しても1ポイントだし
ギラが20〜30ポイントで、連発すれば結構大きい
ギリギリローレ抜きでも勝てる、このバランスがたまらん
>>152 >>160 >>162 ドラクエではなくなっちゃうけど、そのシステム個人的には好きだな。
威力固定だとさ、レベル上がるごとに死に呪文が増えるじゃん?
無駄に数が多けりゃいいってもんじゃないよ。
FF3とかだと、相手によっては終盤でも色々な魔法が有効だった。
>>165 今あるRPGなんてほぼDQ2とFF2をベースにして作られてるからね
WIZやウルティマなどのいわゆる古典RPGはあるが
この二作品が現代RPGの原型を築き上げたといっても過言ではない
DQ2の全行程からして、呪文数は今のままでいいし
変に威力上昇しなくてもいい。
システムだけを見ても、5以降のドラクエのように、
魔法防御が耐性による減衰で表現されてる場合は別だが。
4までのは、固定威力であることに意義があると思うけど。
>今あるRPGなんてほぼDQ2とFF2をベースにして作られてる
FF2ベースってそんなにある?何があるよ?
RPGでは成長があり、
経験値がある 経験値が無い の2つに大別されるんだよ!
ぶっちゃけますと、その程度しか思いつきません
DQ6ではかしこさの値によって少しだけ威力上昇があったような気がする。
いくらかしこくてもギラならベギラマの最低威力には届かない程度で。
これぐらいなら賢さ上乗せがあってもいいと思う。
無いだろ。
解析サイトの計算式にも見たこと無いぞ
>>169 170が言ってるシステム面の事もそうなんだが、
FF2の場合キャラクターありきの、いわゆる今風のRPGを作り上げた事があげられる。
キャラクターがまるで映画の登場人物のように役回りを演じ、セリフを喋り
それまでのプレイヤー=名無しの権兵衛という概念を変え
ドラクエ等とは異なる世界観を持つRPGを作り上げた。
仲間が入れ替わるのも今では当たり前だが当時は画期的だったと言える。
そして野村とかいう中二病のDQNがクソゲーにしたと。
RPGにシナリオ与えたのはDQ2じゃなかったっけ?
1との繋がり、ムーンブルクの崩解、仲間との出会いetc
FFはとにかく厨臭いというか貧乏臭い
「厨臭い」何ていう言葉を使うやつは、それこそは厨臭いと思う。
8や7コンピあたりはそうだろうけど、
FFってもベタな展開ばっかだろ。
最近のでも、12とか。
俺は、厨臭いっていうのを
精神障害者っぽい人がメインという意味で捉えてるが。
最近のFF(7以降はやったことないから知らんが)は中二病
それよりも前のFFは、ご都合主義でお涙頂戴
ドラクエはマンネリで絵本っぽい物語
ま、どれも大人がマジになっちゃって感情移入するようなもんじゃないw
181 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/11(金) 22:15:27 ID:yp3g3yB70
右上のドクロ被った奴は見た憶えがあるな
右下のは、7で出てたような。
マルチアイだっけ。
人種差別とはちょっと違うけど、キン肉マンのゲームで
ブロッケンマンとかナチスの制服着て毒ガス使うよなwwww
今だったら放送禁止なんてもんじゃないwwwww
懐かしいな、オイw
ロンダルキアの洞窟、苦労して抜けてようやく「復活の呪文施設が」と期待に胸を膨らまし進軍。
ほこらまでの道中の雑魚がいままでとは別次元の凶悪さに絶望w
気が付いたらベラルーヌの教会だったw が何度あった事やらw
ボツモンスターなら2が一番多い
鳥山がはりきってアホ程描きまくったからな
3や4には大量に2の没モンスターが再利用されてる
初期のものって、なんだか生き生きしてるよね
三国志に対して楚漢、春秋戦国とかみたく
作り手が野心に溢れてるからな
「ビッグになってやる」ってしゃかりきになってる頃のDQは面白かった
ドラゴンのデザインはロトシリーズのやつが一番かっこいいと思う
ドラゴン、
スカイドラゴン、
ヒドラ、
ドラゴンゾンビ、
竜王、くらいか。意外と少ないな。
俺は4以降も悪くないと思うぞ。
4のアンドレアル、5のグレイトドラゴンなんか王道じゃないか。
だが6に王道ドラゴンがいねぇ…。
バトルレックソ
斧 持ってんじゃん
>>188 ハゲド
てか4から一部モンスターは鳥山じゃないし自身もやる気うせてきてたんじゃね
竜王やシドーはかっこよかったがゾーマは「あれ?」って感じだったな
変身前の竜王やハーゴンみたいで
シドーのデザインはどのDQのラスボスよりも邪悪だと思う。
台詞がないせいもあるかも知れんが。さすがは神様。
>>192 4は全部鳥山でしょ? 急にヘタクソになったのは5から。
ま、ネタ切れになっちゃうよね。
毎回多彩なモンスターを登場させようとしたら…。
どうせなら、旧作のリファインとかでもよかったんじゃないかな?
または、名前がカブってても姿はまったく別とか。
例:大魔道
4の『グリーンドラゴン』は、普通に『ドラゴン』でよかったと思う。
…6の『フーセンドラゴン』はありえないww
3Dでさらに恐怖をもよおす顔つきになったシドーとか、見たくない?
沈黙の羊ってうまいネーミングだよな
たしかにかっこいい。絵も存在感があった。
ゾーマは見た目もアレだが強さも竜王やシドーに比べるとたいしたことなく
あっさり倒せてしまって「さあいよいよ本性を現すんだな!」とwktkしたのに
その後何も無くて拍子抜けした記憶がある
ゾーマは口だけのザコ
シドー降臨のようにあらいるものをブチ壊しながら出てこいってんだ
FC版で光の玉を使わないでゾーマと戦うと面白いけどね。
Lv50ぐらいでも圧倒的に押されるw 後衛に至っては即死w
SFC版は耐性防具がいっぱいあるから知らん。
いてくつ波動でゾーマにかかったルカニが解けるのが痛いよな
この仕様ってFC版3だけだっけ?
いてつく波動はゾーマが初で、それ以降のシリーズでは定番の技だよ。SFC版でも同じ。
4ではデスピサロ、中ボスのえビルプリースト、雑魚のだいまどう が使う。
ルカニ、フバーハ、バイキルトなどなど全部吹っ飛ぶw
そろそろスレ違いっすかね。サーセン
204 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 18:15:20 ID:AE8tkkd40
ドラクエ2クイズ
@シドーとハーゴン以外で色違いの居ない敵は?
A3種類の色違いのいる敵は何種類?
Uでメイジドラキーとドラキーマが出てこなかったのはなぜだろう?
あとキースドラゴン、ダースドラゴンも。
キースとダースは竜王直属のドラゴンだからだろ
メイジとキーマは生息地がアレフガルドの洞窟だからお目にかかれなかった
>>206 なるほど。キース、ダースはUでも見たかったな。
>>204 記憶だけを頼りに・・・
1. ドラゴン
2. アイアンアント まじゅつし リビングデッド マンドリル オーク アンデッドマン シルバーデビル サイクロプス
>>205 答え書いてるしwww
ねずみ忘れたorz
>>203 スレチを承知で聞くがいてつく波動って自分にかかった呪文も無効化するんだっけ?
>>211 そですね、全部すっ飛びます。もしゾーマが自分でスカラをしたとしたら、
それについては飛ばないはず。
波動をあびせた相手が掛けた呪文効果は、敵味方問わず全部飛ぶ感じかな。
213 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 19:53:37 ID:BbLXgHLu0
SFC版3の隠しダンジョンにはキースとダースが出てきて欲しかった(GB版では出てくるけど)
メガンテの感覚 奴のそれは天性だ オレにはない オレの負けなのか
イヤそうじゃねぇ うちにはローレもムーンもいる
オレが30も40もダメージを入れる必要はない オレはチームの主役じゃなくていい
215 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 22:23:13 ID:DXwRSDWl0
なぜ誰も>184のベラルーヌやら>202のいてくつ波動に突っ込まないんだ
スルー検定なのか
sageそこねたんだぜ
217 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 22:42:55 ID:AE8tkkd40
ドラクエ2のエンカウント率って分かる人いますか?
海は低いよね
フィールドも平地と山では違う感じだし
洞窟とかは?
218 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 10:17:02 ID:Fonms6Oh0
単体攻撃しかしてこない敵に対して1人で勝負した場合
単純計算した場合、1人が受けるダメージは3人の時の3倍になり
1ターンで敵に与えるダメージは3人の時の3分の1になる
仮に全体攻撃しかしてこない敵の場合
1人が受けるダメージは3人の時と変わらず
1ターンで敵に与えるダメージは3人の時の3分の1になる
ギガンテス×2とアークデーモンのパーティなんて今でもたまに夢に出るわ
釣りの予感・・・
釣りじゃないでしょ
夢の話なんだからw
222 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 23:03:48 ID:JFsQwMja0
アークデーモンとギガンテスは同じ地域に生息するが同時には出現しない
消防の頃から仲が悪いんだなと解釈している俺
デビルロードとアークデーモンも同時に登場しないはず
>>224 するよ。あんまり出ないけど、
アークデーモン+デビルロード2でex1635くらい
デフォザコ最強タッグ
SFCだとギガとアーク同時に出なかったか?
勘違い?
2が好きな人、マジックキャンドル(FC)って知ってる?
グラがまんまDQ2でノコノコみたいな亀を連れて旅するんだけど、すっかりはまってしまった。
228 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 21:00:19 ID:Iv7BLOpCO
229 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 22:01:54 ID:FHaHvQRO0
ロンダルキアのほこらにいるおじさんって何ものだったんでしょうね??
彼だけ独自のデザインだったとおもうのですが(モヒカン?ヒゲ?)
ご存知の方っていらっしゃいますか?
>>225 イオナズン、ベギラマ乱発された挙句、気まぐれメガンテは対処不能だよなw
リメイクと違い、ロンダルキアまで来ると唯一の決定打は脳筋王子のみだしw
・・・ブリザードのザラキ連発もヤバすぎだがなw
ブリザードには逆にザラキが良く効くのでサマル大活躍
敵がシベリアでブリザードというのがまたスゴイな・・・
アメリカで戦ってるチェルノブを思い出しました
235 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/15(火) 22:01:13 ID:leoL/8030
>>232 トーナメントとか興味ないんで勝手にやっててくれ。
シドーのベホマはねえよ
戦闘が終わらない
自分がリアルにハーゴンと戦いにに行く夢見た
怖かったよ・・・
>>237 ハーゴンにはマホトーン効くけどシドーは無理だっけ?
シドーにはルカナンぐらいしかないね。マホトンは効かない。
241 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/16(水) 14:24:45 ID:DugHumM+0
>>229 推測でしかないがロトの可能性アリ。
その場合一緒にいる女はルビスとおもわれる。
ドラクエ3の勇者だったら、パーティ内の女の一人を個人的に押したい。
……全員男パーティだったら?
もちろん女装
>>237 ベホマに加えて定められた数値以下のダメージは無効化もされたハズ。(見えないリジェネ)
確か2〜4までその仕様だったよな。
邪神の業拳
自動回復は2には無いと思ったが?(リメイクは知らん)
>>245 ターン終了時に一定量(25/50/100)回復する能力を持ったモンスターが居る(主にボスクラス、稀に雑魚も)
1ターンに与えたダメージが回復量を下回っているといつまでたっても倒せない。
自動回復は無いはず。だって、最後に残ったムーンのヤケクソ攻撃ダメージ1で倒したもん。
ローレが254ダメージ与えてたんだわ。
HPは250
君ら微妙に間違え杉w
>>247 そうそう。ムーンサマルの1ダメで倒すのが気持ちいいんだ!
自動回復は2にはないし、定量以下のダメージが無効なんてない
ムーンサルトり
を思い出した
たびたびすみません、全板トナメ選対の者です。
昨日は突然の宣伝で失礼いたしました。
残念ながらFFDQは準々決勝で敗退してしまいましたが、
おかげさまで1854票という、第3回FFDQとしては最多の
票数を獲得することができました。
板としてもベスト8という結果は初めてであり、本当に
感謝しております。ありがとうございました。
昨日の試合で行ったアンケート結果をお持ちしました。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1212098173/147-148 お祭り企画ですので、正確なものではないことを踏まえて、
気楽に見ていただければ幸いです。
252 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/16(水) 22:53:37 ID:GwMdP+NN0
>>243 自動回復は3から登場
4は雑魚敵にも自動回復付きの敵が多かった
253 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/16(水) 23:27:31 ID:5gCHgl5U0
3からの自動回復は卑怯だろ
知るまで変化の杖を手に入れるイベントのボストロールと
裏の世界で雑魚敵として出るボストロールはHPが違うのだと思っていたわ
どっちもステは一緒だけどな。性能も一緒。
単にパーティーのレベルが上がってるから楽に感じるだけ。
でも2匹相手だから運が悪いと延々と終わらないことも。
256 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 01:20:33 ID:bQlNcar60
>>254 だからターンごとの自動回復のせいで
長期戦になったのをHPが多いのだと勘違いしてたってことよ
2回目カンダタとか体感でHP1000ぐらいw
まあ自動回復もシドーベホマと一緒で
HP上限との関係なんだな。
HP255上限ならベホマでもOKだけど
HP1023上限でベホマはゲームバランス滅茶苦茶になるから
自動回復しか方法がなかったんだろう。
ゾーマに薬草やベホマ使うとダメージ受けるのはそのためですか
260 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 14:35:47 ID:DEIo+Bfz0
別に1000だろうと、バイキルトとルカニでダメージが300とかになるから同じなんだけどな
隠れ自動回復なんて姑息な手を使ってほしくなかった。回復するなら正々堂々ベホマでこいや
アプリ版やったことあるか?
敵が使うギラは恐怖だぞ〜
やったこと無いがギラ一回で瞬殺とかならキツイけど、他が楽になってるからねぇ
めいそうの500回復も味方の火力によっては悲惨なことになる。
264 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 20:58:53 ID:aCdCbe160
>>253 最低限の実力が無いとボスは倒せないんだからいいシステムだと思うぞ
最近のHPだけがやたら高いというボスにはウンザリ
最近のはよくわからんがFFなんかだと9999ダメージが当たり前になっているからな
>>265 最近のは「ダメージ限界突破」というアビリティで5桁も普通に出るらしいぞ、
俺は7までしかやってないので詳しくは知らないが。
さすが厨ゲーだなwwww
ダメージの上限を10000にしてボスのHPを50000にするのと
ダメージの上限を100にしてボスのHPを500にするのは同じだろ
大ダメージ出すことにしか面白さを見出せないのか?
同じならどっちでもいいじゃん
瞑想を全回復と思ってた頃は
5のラスボスが瞑想したときは
「マジか!?」と思った。
直後に倒せて拍子抜けしたが。
ダメージの上限を1にしてボスのHPを5にしても同じ('A`)?
同じだな。
DQ1や2の頃は1ダメージに重みがあった。ザコ戦もボス戦も緊張感があって面白かった。
1はちょっと被ダメージがパターン化し過ぎてたが、それでも面白かった。
2はややバラツキがあって気が抜けなかった。最高
>>260 だから凍てつく波動が新鮮かつ恐ろしかったわけで。
フツーにプレイしているとフバーハなしじゃあゾーマには死ねる。
あいつが強いのは吹雪でもマヒャドでもなく攻撃力だな。
凍てつく波動を1ターンに二回するのはシドーの連続ベホマ並みの
知能だと思って、まあ笑うところかな。
SFC5のミルドラースのめいそうも結構低レベルではシビアだった。
自動回復と違って目に見えるからねえ。
連レスであれだが
>>271 DQ1はダメージ幅が
(攻撃力−守備力/2)/2×(変数)
で変数が0.5から1.0までのランダムだから
2よりもばらつきは凄いと思うぞ。
会心でも攻撃力の半分しか与えられないときがあるし
しかも避けられるし。
274 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 02:27:45 ID:LwbnTsHi0
瞑想は全回復だと思ってたわ
275 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 03:23:36 ID:Oz2JM0BX0
にわぐ しさた たたせこ
けらべ むらめ にちまぼ
ぺずう れすこ ちずなえ
がのぶ たぐぱ うよきお
よそぶ ねれう つゆ
FC版の復活の呪文。LV50 、45、 35
暇な人はFCひっぱりだしてトライしてください。最後の祠からスタートです。
主人公の名前は・・・そういう時代だったということで。
※改造データではありません。純粋な努力データです。
ただHPが多いだけでもダメだし、
そこそこ長期戦にする必要があるし
バランスって難しいよね。みんな色々考えてるもんだと思う
BOF5のアブソリュートディフェンスとか
>>273 自分が受けるダメージな。
ベギラマや炎は定量で対処が非常に楽だった<DQ1
2はロトって名前でプレイできるのかな?
出来るならロトとローラの二人旅をしようと思うんだ。
すけさんはカンオケって名前で死んでもらう予定www
>>275 祠出てすぐのところでデビルロードのメガンテで全滅したぜ
最高レベルだしと思って油断しすぎだった
並のゲーマーならビックリするだろうが
このスレの住人ならなんとも思わない出来事だよなw
こんなのはいつものこと
281 :
279:2008/07/18(金) 17:25:58 ID:x6I5gOvX0
はやぶさの二回攻撃で運悪くダメージ分散させちまって
2ターン目でメガンテ食らった
まあよくあることだが
デビルロードは基本逃げだよ、メガンテ発動条件知ったら余計に手を出さずに、ほっとけこんな猿ってなるw
FC版であまつゆのいとの二回目が拾えないんだけど誰か教えてくれ
北のドラゴンの角三階でいいんだよね?数回全マス調べたが無理だった。
ちなみにふっかつの呪文は入れ直したし、織り機は普通に取れた
織り機を受け取る前にやるんじゃねーの?
>283
まだ水の羽衣は受け取ってないよな?
受け取ってたのなら売り飛ばして来い。
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
>>286 そうだった。一個目貰う時に渡さなくちゃいけないんだっけか
もうおっさんなので記憶が曖昧&スレ汚しスマソ
当時は補助魔法なんて使わなかったからすげえ辛かった
ただひたすら戦うと攻撃魔法たまに回復
補助魔法って意外と使えるよな。
フレイム4匹の先制
↓
炎で壊滅状態に(ムーン以外瀕死)
↓
運を天に祈るような気持ちでラリホー
↓
フレイム3匹寝てその間に何とか建て直しに成功
292 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 13:35:30 ID:q+KS39gOO
ただのしかばねのようだ
>>291 そういう状況を考えると倒すより眠らせた方が効果的なこともあるのか
てゆうか普通じゃね?
もっともフレイムなんてほとんど出会いもしないけど
295 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 17:33:26 ID:ItO0Mt+rO
われらがアークデーモン様が5のリメイクに出てきたが雑魚過ぎる
8でも雑魚だったし
2の世界の雑魚ナンバー1のアークデーモン様も落ちぶれたもんだな
というよりサマル達が弱すぎるから2の敵が強いだけって意味か
296 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 17:54:46 ID:7A8qEDW70
バトルロードでも3バカぽいね
>>294 俺はよく会うよ
ハーゴンの城の二階が経験値稼ぎにもっとも適してると思ってるから
はぐれ狙いで悪魔神官の相手する時間ロスよりも、
ドラゴン・フレイムの集団狩る方が絶対効率いいし。
298 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 21:47:32 ID:CJDipuVz0
>>235 おお ひきこもってしまうとは なさけない
しね
ふっかつせずに しんでしまえ
299 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 22:19:53 ID:A9nXVwa9O
FC版で最初に名前をつけるときにサマルとムーンの名前も付けられる裏技があったはずだけど、どうやってやるんでしたっけ?
ぜひ付けたい名前でプレイしたい。
300 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 22:33:23 ID:ItO0Mt+rO
299
左を押しなから終わり
301 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/19(土) 22:34:49 ID:A9nXVwa9O
即レスありがとう。
セレクトとスタートを同時に押しながら、最後の文字を確定するんじゃなかったっけ?
ローレの命名のときと、復活の呪文のときと両方できた希ガス。
記憶違いかもしれないけど復活の呪文で再スタートすると
本来の名前に戻っていたような気がする
毎回入れ直してたような
>>303 正解 あと当然ながらカタカナはつけられない。ナナが好きなのにorz
>>297 そんな終盤ならサイクロプスとシルバーデビルをザラキで消しまくった方が早い
戦闘時間は3秒〜20秒
ほこらも近いから回復も早い
昔っからの疑問なんだがロンダルキアの祠に協会(神父)がいないのは
なにか意味があるわけ?
復活の呪文を聞くと回復はしてくれるけど蘇生はしてくれない
ここまでくれば物語の終盤だしクリアまでの拠点になるのはわかっているはず
なのにあえて協会を置かない
生き返らせるんだったら旅の扉でベラヌールまで戻ればいいわけなんだが
面倒なだけで難易度とは別だし
そもそもあそこに祠があること自体おかしいわけで
あの神父と女の人は周りがアークデーモンデビルロードばっかりのなかで
どうやって日々生活しているのか。
>>306 神父があの洞窟をどうやて超えられるか
問い詰めたい(ry
うんとマジレスで恥ずかしいが、昔のRPG
では、「死」ってことをもっと大事に扱っていたわけ。
「状態変化」の一つではないわけで。
頼むからお父さんをころさないで・・・・・・・・
あの神父と女はなぜアソコにいるのか
1.もともとロンダルキア神殿は精霊かなんかの信仰の総本山で、神父はそこの修行僧かみならい神父であった
ハーゴン入城後は逃れて祠で結界を張りながら奪回の機会をうかがっていた
2.どっかの力のある神官が悪魔神官に成りすまし、遠征から帰還するハーゴン軍団とともに洞窟を登ってきた
登頂後は祠に結界を張って反撃の機会をうかがっていた
3.力のある神官が、ロンダルキアの崖を自力で登ってきた。かつて魔王の城まで自力でわたったオルテガのように
またはあそこまで強引に旅の扉(片道)を開設した
どのみちあそこまでいけてもハーゴンの強力な結界を破れず、
ルビスの守りを受けたロトの末裔の到着を待つ他なかった
あの神父と女性も、祠自体も精霊ルビス様的な力によるまぼろし。
キツネに騙される民話みたいに、現実のローレシア王子たちは何も無い平原に突っ立ってる。
回復したりするのも、幻で回復したと思い込んだ結果MPが回復してる。
ロマサガ1の太陽神エロールみたいに、「神は自分で直接手を下す事はできないから、見込みの
ある人間をスカウトして、選ばれた戦士に仕立て上げて自らのシナリオ通りに事を運ぶ」って感じで。
やっぱ天空編のマスタードラゴンとか、サガシリーズの神みたいに、神様や偉い精霊は自分勝手で
残酷で人の運命を弄ぶって方が、神と人が同居する神話の世界っぽくて良いな。
ロマサガのエロールが自ら戦おうとしなかったのは、
神同士が激しく戦うと世界が滅びるからだろ。
人間の未来は人間が勝ち取らないといけないみたいな思想も持ってた気がする。
313 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 11:50:23 ID:sC9UBCzxO
>>309 元々ロンダルキアは神に一番近い聖なる土地だったのは間違いないだろう
ハーゴンの神殿もかつては神々を祭る神殿で、多くの修行僧がそこにはいたはずだ
その中の僧達の中にハーゴンも祠の主もいたに違いない
ある日ハーゴンは邪教に傾倒していき当時の大神官を殺して神殿を乗っ取り
邪神を呼び起こして自らを大神官と名乗るようになった
逃げ出した僧の生き残りの一人があの祠の主
死の大地に留まり、いつの日がハーゴンを倒す人間が訪れるのを待っていた、と
もう一つ、ハーゴン教団の幹部で力のある神官が改心し、あの地に結界を張って
勇者が訪れるのを待っていたというのも考えられる
いずれにせよ下界の神官とは崇める神が違うと思う
315 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 19:08:25 ID:/dtCNk+j0
>>295 リメイク5のアークデーモンのステータスを教えて
316 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 20:35:26 ID:sC9UBCzxO
エロールはサルインとタイマンじゃ勝てないから言い訳して逃げた
サルインほっといたら世界が破滅するし
317 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/20(日) 20:36:34 ID:sC9UBCzxO
今さらながらに2がやりたくなってるんだが、
今DSでリメイクしてるのは天空シリーズだけなのかな
グラフィックもきれいになってて、ビックリした
というか、ロト三部作は出してくれないのかな
それこそ、1本に入りそうなくらいだと思うんだけど
今後リメイクする機会があっても1,2と3は別になると思う
3は神格化されちゃってるから単独で売ってもバッチリ売れそうだし
今のスクエニなら1と2すら別売りにしかねん
リメイクの仕様によっちゃ全て別売りのが商売になるしいいんじゃね
1がARPGになったりとかするかもしれんよ
>>318 明らかにただの手抜き移植じゃね?キャラグラとか全然可愛くない
グラだけならSFC2のがまだ可愛いが
リメイクという名の愚行はいつまでくり返されるのか
過去の栄光であるドラクエに頼るしかスクエニが生き延びる方法はない
DS5なんかオリジナルに新キャラ加えただけで売れちゃうんだぞ
リメイクウマーじゃないかw
>>321 もう記憶の彼方で、ファミコン版のグラをあんまり覚えてないけど
戦闘場面でキャラ絵とか出てなかった気がしたし
街とかのグラも前よりも立体的に見えたんだ
4・5のPVが
そうでもなかったのかな
2は元々ドットで描かれたものだからリメイクで3Dなんかになっちゃうと世界観崩れるだろうな
リメ2ですら違和感ありまくりだったのに8頭身なんかにでもなったら・・・
リメイク反対の嘆願書でも出してみるか・・・
ベギラマが炎なこと以外は、
リメイクでグラフィックには不満なかったが
偶然説明書付きのFC版が手に入ったが、説明書の紙がやたら固い。
ちゃんとコストをかけて作られてるな。容量でカットされたと言う、
傷ついた兵士がローレシア王と王子に報告してる一枚絵も載ってた。
50ページもあって丁寧な作り。でも説明書にフリガナは振られてない。
やはりある程度高めの年齢を想定してたのかな。
そしてギラは火の玉、ベギラマは雷と説明されてた。
ベホマは、「インドでは仏陀(悟りを開いた人)のみが使う事ができる
と言われています」とか謎の説明が。後のシリーズの瞑想でHP回復は
この辺と同じイメージなのか…。
ラリホーは、元は仙人が開発したケガ人治療時の麻酔だそうだ。
ザラキが血が凍る呪文って書いてたっけ
ザラキも仏教系の呪文だったはず
なるほど。ドラクエの呪文は仏教系の用語だったのか
「血が凍る」ね・・・実際にかけたのかな
親父ギャグ聞けば凍るけどねw
>>321 可愛くないから手抜き移植ってどんな理屈だよw
最近のリメイクは、比較的マシな水準になって来てるけどな。
ただ、一部に見られる厨仕様、ゆとり仕様が萎えるわ。
DQ4の第6章の厨臭さ、「ふくろ」に薬草99個とか酷い。
>>321も書いてるけど、原画が存在しないキャラCGが
ヘタクソすぐる。ウィンドウ内のキャラグラは原画通りだが、
モシャスした敵のグラは見るに耐えないw
確かにDQ4の第3章で手に入るアイテムをMAXまで集めたら、お金には困らなかった。w
>>332 はあ?キャラグラはあの微妙なグラが綺麗といわれてたからいったまで
今回のリメは明らかに金儲け目的の手抜きだろうがw4とかリメイク予定なかったって和田がポロったしw
大人しく順当の6だけ力入れてリメイクすればよかったのにな
>>334 第3章でネネに馬鹿売りしてもらうのはFC版ですら常套手段だったのに、
それに加えて袋のアイテム持ち越しとか、どんだけゆとりなのかと。
リメイク商法は好きじゃないが、ロト三部作は家庭用機に限るとSFC以来出てないからな…。
PS2世代にもやってみて欲しいという思いはある。
素直にVCで出してくれりゃいいんだけど、売れると踏んだらリメイクなんだろうな。
338 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 19:40:25 ID:TBvYemLCO
舌の肥えたゆとり世代さまからしたらロトシリーズなんざゴミみたいなもの
2をリメイクするなら、ロンダルキアへの洞窟の無限回廊のルートと落とし穴の位置を毎回ランダムにしてほしい。
>>339 それだと自分が永遠に落とされ続ける可能性だってあるんだぞw
それはそうだが、そのくらいの難易度でないと挑戦する意欲が湧かない。
あれは一箇所一箇所メモりながら攻略するからいいのであって、
ランダム運ゲーになったらストレスたまるだけかと。
それなら位置は固定で落とし穴の数を倍にした方がいい。
ドラクエはあまりゲームやらない初心者でも遊べる難易度だからいいのであって
あまりマニア向けに難しくはしてほしくないなぁ
今、リメイクするなら落とし穴の位置は記憶されるくらいで丁度いいかもしれんね
高難易度はクリア後の隠しダンジョンでフォローしてくれれば
クリア後の隠しダンジョン
それが一番いらない
>>343 全体的に緩いが、今さらだしな
てか、上の薬草99個はさすがにやり過ぎに思えた
まさか荷物を一人10個くらいもてて、
さらにその中の一つ「袋」に99個とかいうのか?
6以降の袋の仕様を知らないのか?
アイテム欄
もょもと
トンヌラ
あきな
ふくろ → やくそう 99
どくけしそう 99
・
・
・
こういう感じ
>346
アレだ、預かり所がいつも同行して戦闘中以外ならアイテムの出し入れが
自由にできると考えればいい。
しかしドラクエで薬草99個買うのも大変だよなw
最近のシステムはカーソルの位置を記憶してくれるから
Aボタン連打だけでイイとは言え・・・・・
なぜカジノのコイン購入や預かり所のゴールドのように
まとめ買いできないんだ? 難易度高すぎだろう。
薬草99個持てるとMPが枯渇しやすい中盤戦の難易度が激減するな。
入った瞬間不思議な踊りでMP0になる海底洞窟はロンダルキア程ではないがトラウマダンジョンだった。
装備もできない力の盾を王女に持たせてたのはいい思い出。
>>350 ハイポーション99個が無くなるFF3並のバランスならそれでもおけ。
最近のは9個までまとめ買い出来たぜ
9個72Gで11回だな。
各人の持てるアイテム数も増えてるし。
必ず1000G買えとなると厳しいが、
20〜30個なら序盤でも買えるし。
ホイミが生命線な時期にホイミ30回分くらいがストックできるから
かなり楽になってる。
MSX版が叩かれないのは
オリジナルを尊重し、なおかつ難易度が高いからだ
リメイクするにしてもオリジナルとほぼ同じ
グラフィック強化は良いがせめてオリジナルの雰囲気は感じられるようにすべき
そして難易度だけ激高いぐらいにとどめてほしい
ローレシア周辺にムカデ、サマルトリア周辺にマンドリルぐらいで丁度いいな。
次のリメイクにはクリア後の高難度イベントは欲しい
野良アトラスx3とかぁ?
竜王の曾孫が悪さを始めたとか。
竜王のひ孫を仲間にできれば面白いかも
サマルは残念ながら病死したってことにして
王様三人で冒険したい
ワシもまたゆうしゃロトの血を引きしもの
その力を試される時がきたのだ!
旅立つ覚悟ができたからワシについてまいれ
みたいな
>>360 ワロタw ハーゴンが滅んだ後の話か?
ローレ「お待ち下さい父上、僕も今やこの城の王。
その王たる者が長い間、城を留守にして良いものなのですか?
>>361 だが、5では王が王子を連れて旅立ち、
6でも魔王に挑んで行方不明。
王族は本当に地獄だぜフーハハハ
ムーン王死んだ上に、最後昇天してるじゃねーか。
リメイク版のOPでムーン王が呪文で戦ってるあたり、
王も息子(娘)と同じタイプなんだろうか。
3のシステムでいくと
ローレ王:戦士
サマル王:僧侶
ムーン王:魔法使い
デル王:武闘家
ラダ王:遊び人
こんな感じだと妄想。
>>356 マジレスすれば、そういうクリア後のオマケがRPGを駄目にする
本編をしっかり作り込めば(ヒントを少なく、強力なモンスター配置)オマケなんていらない
クリアだけでヒーヒー言うぐらいの難易度があれば
元来クリアだけで十分満足できるもの
ほかのRPGはどうでもいいがDQ2だけはそうであって欲しい
本編がさっさとクリアできると本編が物足りなくなる
だからクリア後の+αが必要になってしまう
こんなバカな話をDQ2に持ち込んで欲しくないな
リメイクするなら難易度別に始められれば初心者も上級者も満足するだろ
少なくとも、初めのEDまでは、最低でも一般人でも
スムーズにクリアできるくらいじゃないとね。
DQは日本を代表するRPGであり、俺達だけのものじゃないから。
かといってそれだけでは物足りなくなるのは事実…
確かに、クリア後ってあるとなんか萎えますね
やっぱりゲームには終わりも必要かと
ところで、これは個人的な意見なんですが、2も戦闘4人がかりが
よかったかなあなんて思ったりもします。女の子がもう1人とか
368 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 23:59:19 ID:zlAGo/nD0
だよな。買った奴の3割くらいは途中で投げるくらいの難しさは必要だと思うよ
マゾいゲームやりたいなら1人(仲間なし)でノーリセットワードナ倒しでもすればいいんじゃね?
と違うゲームを持ち出してみる。
>>363 ムーン王はムーンペタの王女がいた所で炎のグラフィックでウロウロしててもらおう
はなしかけると何も見えん何も聞こえんってついてくる
ボーウボーウでもいいかな
城には犬が
>>367 4人制にするとただでさえ極悪な復活の呪文がさらに長くなるぞ。
多人数プレイはバックアップ実装済みのDQ3やFF1で勘弁してやってくれ。
解析サイトとか見て、ゲームそのものやパスワードの軽量化を1バイト単位で頑張ってるのを知ると
ゲーム屋の意地を感じるな。
ロンダルキア洞窟〜シドーまでが隠しダンジョンみたいなものじゃないか!
その先は全くいらない。綺麗に終わってるDQ2をこれ以上改悪しないでほしい
他のはストーリーがつぎはぎだらけでメチャクチャなうえヌルすぎるから、裏ダンなどというごまかしが必要なだけ
本編の面白さが足りない証拠。裏ダンばっか記憶に残って本編忘れ気味になる
街の名も中ボスも覚えてないだろ
『2が一番好きだ』と主張するのは個人の勝手だが、
『それ以外は全部クソ!』と主張するのはどうだろう。
特に誰かが困るわけでもないからいいだろ
確かにいちばんキツいダンジョンや敵っていうのは物語のクライマックスにいてこそだと思う。
クリア後の後日談みたいなのを安易に入れるのって下手すると本来のストーリーの構成を壊すだけにしかならないんじゃないかな。
蛇足的にクリア後の話があるのって、なんか作り手側が自分の作ったものに対して自信を持ってないみたいに見えてちょっとイヤなんだよなぁ。
本編を最後までプレイしたユーザーが満足できるものを作ることだけを考えてくれればそれでいいと思う。
もしそれでもオマケを付けるんなら後日談みたいな形じゃなくて周回プレイを別条件で楽しめるような感じのほうがいいかな。
ハードモードとか、逆にストーリーを純粋に追うための強くてニューゲームとか。
んでアレだ、強くてニューゲームは名前が強制的に「もょもと」になるという。
クリア後追加云々ってのが印象悪いのは、露骨にゲームのプレイ時間を延ばすための
延命措置なのが見えみえ、と感じられちゃうからだろう。リメイク多用で新鮮味無いし。
格ゲーもそうだった。ゲーセンでの稼働時間が一定値を超えたり、隠しコマンド入れると、
隠しボスや隠しキャラが使えるってのが大人気。
スパUXの時は豪鬼仕様コマンドが情報公開された途端、再びゲーセンでの稼働率が戻った。
「飽きられて利用率の減ったゲームも、お手軽に寿命を延ばせる」という魔法の手段として、
以後の格ゲーはみな揃って「稼働時間で隠しキャラ追加」ってのを真似しだした。
その結果、今では逆に最初から「どうせ隠しキャラいんだろ。」ってのが前提に。
今のRPGもまさにそれと同じ。最初にクリア後ダンジョンを採用した5の頃は良かったが、
今では最初からクリア後隠しダンジョンとかあるのが当たり前の世界になってしまった。
しかも実際あった方がやっぱ何だかんだで楽しいと自分で思ってたりするからチト悔しい。
猫も杓子も隠しボス採用してしまったら、飽きたり反発されるのは当たり前なので、ここらで
ドラクエにはまた別の新しい形を提案して欲しいな。他ゲーに安易に真似される位のネタを。
そう考えるとFC版3の玉無しゾーマはいいな。
隠しボスじゃないし、単に縛りプレイみたいなもんだが異常な強さ。
それとて単にレベル上げで解決するお遊び。最初はうれしいが次からは意味ない
普通に内容で勝負しようよ
>>377 上手く倒せそうな程度にしてるのはいいね。
何の御褒美も無いから良い。
8のラプソーンも、同じ仕様なら良かったのに。
ニコニコに人生で初ドラクエ(しかもFC版2)に挑戦してる奴がいておもろすぎるw
あれほど初々しいプレイはもう二度とできないと思うとさびしいな
二段構えはDQの得意技よ。
第一作から「りゅうおうは しょうたいをあらわした!」とびびらせてくれたもの。
リメイクは初プレイのみならず再プレイの人のことも考えねばならないから
謎解きがスイスイ進むことを想定するとレベルの上がりが遅すぎるのは冗長になる
どうしてもボリュームが減るので、イベントをふくらませる必要が出てくる。
色々改良してみないと、リメイク作った意味がなくなるし。
>>373 ここはDQ2のスレだから構わないだろ
他のスレで言ったら空気読めだけどな
プレイ済みの俺としては死のオルゴールと耳栓が復活するだけで買いなのにな
384 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 20:50:32 ID:BUDg8pvc0
>>376 クリア後の隠しダンジョンは一度か二度ならまだしもこれだけ続けたから飽きられてきた
いっその事隠しダンジョンを無くした方がいいかもしれない
隠しダンジョンいらないなんてこのスレくらいしか聞かないけどな…
ついこの前出たDSの45でも、追加の隠しダンジョンが無くて非難轟々だったし
隠しダンジョンがあるとそっちがメインになって本編が空気になる
そんなのはRPGとして本末転倒だろ
隠しダンジョンのせいで本編が空気になったゲームなんて聞いたことないけど…
隠しダンジョンある作品は全部本編が空気だよ
そりゃそうだ。ラスボスより強い裏ボスがいるんだから、そっち倒すことが最終目標になる
表ボスが何しようがどんなやつであろうが空しいだけ
そうなのか?
隠しダンジョンなんておまけ程度にしか思わんし裏ボス倒せなくても別にいいやって思うけど
で、いつになったら「きりきりバッタ」が大魔王として即位するんだ?
>>389 そりゃそうでしょw先があるならやらなきゃ100%クリアにならんでしょ
3でいうならバラモス倒して終わりみたいなもの。当初の目的達成って。
裏や別世界がどうなっても別に知ったこっちゃないといえばそれまでだよ
うーん、突っ込みどころ多いけど釣りなのかな?
どうしてもやり込みしたいのならメガテンみたいに2周目作ればいいんだよ。
ストーリーやイベントは一切手を加えずに、敵能力値とダンジョン構造が全然違う奴とか。
>>384 いらないっていうか、「あって当然、みたいな風潮はヘンだ」って話をしてるんじゃないの?
>>376とか
>>384みたいに「隠しダンジョンが導入された最初は良かった」って話もあるわけで。
今出すゲームに入れてもそれほど目新しいものでもなんでもないんだからむしろ無くしてもいいんじゃないかという。
だいたい、DSの4と5の評判が悪いにしても、それって本当に隠しダンジョンのせいなんだろうか。
本編に不満があったプレイヤーが文句の持って行き先に隠しダンジョンがどうのと言ってるだけって可能性もあるわけじゃん。
考え方として「隠しダンジョンはいらないんじゃないのか」っていうのはそれほど頓珍漢な話とは思わないんだけどな。
安易にだたなんとなく「付いてるのが当然だから」って理由だけで隠しダンジョンとか付けるくらいなら無くてもいいんじゃない?
そういうのを作る手間を、本編の質をより高める方向に使うほうが建設的な気がする。
あのー・・・
ゾーマ倒すまでが本編じゃ・・・
ていうかSFC版3で隠しボスの神竜が居ても全然空気とは思わないけど
って言うか
そもそもゾーマがいるからと言ってバラモスの存在が空気になるわけじゃないし。
バラモスはある意味ゾーマより強烈な印象が残ってる
あのときのレベルでイオナズンや激しい炎連発はあっさり死ねる
以上スレチ終了
ほとんど空気だよ
5の裏段ジョンは攻略しなかったぞ。
というか裏の生き方そのものを知らなかった。
クリア後ダンジョンなんて、まともにやったことない
つまり、ムドーまでが神展開で、そのあとはウンコと言う訳ですね。
あながち間違ってないような…
>>393が一番おkかも
「隠しダンジョンの定義」だが、
少なくともドラクエシリーズにおいては、
隠しダンジョンに行くための条件は、
一度エンディングを最後まで進めることだろ
って何でそれを説明せねばならん状況になるのか
>>377 ゾーマはゾーマ自体が糞弱すぎるからなぁ
光の玉を使うとなんかゾーマが可哀想になってくるんだよなw
闇の衣有りというハンデつけてちょうどラスボスぐらいになるという・・・
結論:ドラクエ2は最初から2周目クラスの難易度だから問題ない
MSX
>>405 残念だが当時はあれが標準レベルだ。
同年に出たRPGがFF1・メガテン初代・桃伝初代・Wiz1・ウルティマエクソダスというラインナップを見ると
DQ2が難しいって印象もなくなる。
ドラクエ2はマップもよかった
不自然な妨害岩礁やフラグ規制も最低限だったし
自分の足でマップの隅々まで探索したくなる広大さが感じられた
ムーンペタ東やペルポイ北の何もない森とか入っていって冒険感を満喫したもんだ
>>407 そうそう
俺もドラクエ2って当時はむしろ凄くバランスがいいという認識だった
操作性も抜群に良かったし
グラフィックも当時としては最高峰
難しいとか思ったことはなかった
むしろ誰でもクリアができる安心してできるゲームという感じ
スーファミの時代になってからだな
2ってやりごたえがあるゲームだったって思うようになったの
FC2の難易度って結局レベル上げに時間かかるだけだからな
あとはただ単に運の問題っていう
3以降みたいにスクルトラリホールカナンマヌーサみたいな搦め手で
何とかできるってバランスじゃないから、全部ただのガチバトル
初心者でもレベルあげればクリアできるのがドラクエだけど、
それしか解法ないのがFC2
今のRPGは簡単にレベルが上がるからな
縛りプレイや低レベルプレイでもしない限り馬鹿でもクリアできる
レベル上げればボタン連打で誰でもクリアできるのが今のRPG
レベルを上げても気を抜けない不確定要素があるのがFC2
その不確定要素が戦術や戦略で減らせればよかったんだけどね
気を抜けないというか、気をつけていてもどうしようもない
ラリホーとか使えば誰でもクリアできるじゃん
つまり誰がやっても同じだし簡単すぎる
それはそれで面白いけどFC2とは面白さのベクトルが違うから
比べても意味はない
2はキャラ的にもエコが効いててよかった
「勇者=オールマイティ」「戦死、いや戦士+僧侶」「魔法使い」がいれば
大抵のクエストはどうにかなるもんだ
3以降は、どうも使いきれないキャラがいていかん
4なんて、万年馬車組とか、外には出さないで薬草タンクとかになってるのいたし
>>410みたいなやつって定期的に出て来るけど、ちょっとずれてないか?
運のどこが悪いの?
運なしのほうがよほどレベル依存だけのつまらない仕様だよ
どうにもならないとか、そこをどうにかしようとするのが面白いのに
>>412 不確定要素が減らせないとか、
十分減らせるのに
それとも味方が絶対有利でないとダメなわけ?
>>415 思わぬピンチや勝機が発生する面白さっていうのはあるよな。
ひとつひとつの戦闘に緊張感が発生して、作業になるのを防いでくれる。
まぁ作った側は「やりすぎたwごめん通してやるとキツいwww」って言ってるんだけど、
ゲームとしてはあれでちゃんと成り立ってると思う。
>>412 不確定要素が多すぎる敵
(ブリザード、キラーマシーン、デビルロード)
からは、逃げればいいのでは…?
そして、安心安全なモンスターを狩る(w
>>407,
>>409 FC版発売当時の状況をもっといろいろ知りたいな…。
俺はその頃小学校低学年だったから、他にゲームは
あまりやってなかったし。
ムーンペタ周辺でのマンドリル4
大灯台でのドラゴンフライ5
海のパピラス4
海底神殿のパペットマン、キラータイガー
ロンダルキア洞窟のドラゴン4
ロンダルキアでの4悪(ブリザード、デビルロード、ギガンテス、アークデーモン)
これがないDQ2なんて面白くもなんともない
ゲームは一日一時間だったから、ドラクエ2のゲームブックと同時に買ったら、
大抵ゲームブックの方がゲーム中よりも先に進んでしまっていた。
それで樋口明雄著のドラクエ2のゲームブックやってたら、マンドリルがやったら強くて、
ヒババンゴは弱っちくて、「攻略本だとヒババンゴが上位種だろ。この本いい加減だな」
って思ってたんだ。
そしてゲーム中でもやっとムーンペタまで進んでみたら…
…いい加減って思ってスンマセン樋口さん、ホントにマンドリル強いや…
サイクロプスたちとリリザの町郊外で酒盛りしてるマリアのイラストが好きでした。
バランスでいえばFF1の方がずっと酷いよな。
>>418 ブリザードはHP低いから力技で瞬殺、デビルロードは開幕でマホトーン使えばかなり安定するよ。
個人的にはロンダルキアのブリザード=ネクロゴンドのホロゴーストくらいの位置。
蘇生手段が少ない分2の方が辛いのは確かだが…。
>>422 そう。DQ2を運とか言ってる奴はかなりヘタクソ
友達のプレイを見てればわかる
やつらブリザードは後回し、デビルロードいてもイオナズンぶっ放す
レベルあげ作業中でMP気にする必要がないのに戦闘後全快させない
もちろんマヌーサやルカナンなどかけようともしない。防御もしない
これじゃやられて当然だと思う
>>420 そして急性アル中で死亡するクッキー。なつかしー。
>>418 俺も当時小学校低学年だったけど、
>>407のRPGで話題に出る割合だと
DQ2>>桃伝>FF=メガテン>>>(壁)>>>Wiz=ウルティマくらいだった記憶がある。
まあDQ2以上にマリオ2とかゼルダとかの方が人気だったわけだが。
Wizを買った子の話は一度も聞かなかったな…。さすがに当時の子でもあれは難しいか。
>>396 バラモスの存在は空気にならないが(ゾーマが丁度いい具合に弱かったので)
3の上の世界って空気だよなw
アレフガルドだけしか印象に無い
DQ3は船を取る辺りまでだな。楽しいの。
たしかにFC版発売時は特に難しいって声はなかったな
当時厨房でDQ1からRPGに触れたので2のパワーアップぶりはただただ「すげえ!」だった
先にやってた友人からメタルスライムが群れで出てくると聞いたときの衝撃といったら・・・
429 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 00:26:08 ID:Kveiao4c0
海でバピラス4ってマジで出るの?
ついさっきザハン周辺でバピラス4匹に全滅させられたけど
バピラス出た瞬間に絶望してて何匹かどころじゃなかったんで
ほんとに4匹だったかは定かじゃないや
3匹だったかも
>>426 3はまだボス配置が上手かったと思うけどなあ。
上の世界の炎のオロチ、力のボストロール、万能バラモス、おまけカンダタ
下の世界の炎のヒドラ、力のゾンビ、万能ブロスに大魔王ゾーマ。
まあ上の世界はこいつらのせいでフラグ立てがしんどかった。
>>427 船とってからの自由度は3、4も高いんだがな。
まあ2の紋章集めは他のプレイ(邪神の像とりにいったり)するのと並行できただけに
3のオーブ集めや4の仲間&天空装備集めが二番煎じに見えるのかも知れん。
カギシステムが盗賊→魔法→最後と上位互換可能になったのも大きいか。
3も4も容量との戦いだったはずだが新要素は評価している。
3の仲間選び(まあwizそのものだが)や4の学習するAI戦闘等。
バグというかフラグ管理のミスというかランシールバグや8逃げも良かった。
6の魔術師の塔の扉のインパスは新鮮ではあった、一度きりだけど。
ヒントありフラグなしというのは古きよきDQのRPGだなあ、と。
432 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 03:15:50 ID:A1NS7pqm0
鍵といえば 金の鍵銀の鍵はそれぞれ大事なんだよね
ネーミングもファンタジーそのもので好きだな。
上下関係がないんだよね。それこそ夢の世界じゃないか。
>>431 2、3、4は評価が高いから優劣つけなくてもいいと思う
5以降は正直微妙(俺はリメ5が好きだが)
5は大人になってからやると、感慨深いよ。
反抗期の10代にやらせると5のストーリーはお涙頂戴に見えて評価が低く映ると思うけど、
自分に子どもができてからパパスのシーンや石化のシーン見ると涙でかすんで画面が見えない。
ドラクエ2は、3人の王子達が男女の意識とかあまり感じさせないし、同年代の仲良しって感じで、
小学校時代の男女の距離感に近くて小学生の子どもには共感しやすい。
ドラクエ3は酒場にたむろしてる奴らをスカウトして、ちょっと危ない冒険って感じで中学生っぽいし、
ドラクエ4はロミオとジュリエットっぽい悲劇モノの群像劇みたいでもう少し高めの年齢向けかも。
要するに、初期ドラクエのファン層が年齢を重ねていくのに併せて、シリーズの対象年齢も変わって
いった気がする。それでもドラクエ5だけは物語がやっぱり大人向けすぎるなぁと思った。
あれの良さは人の親になってからでないと、本当の意味で感情移入することができないと思う。
俺が5は微妙だと言ったのはストーリーのことではなく
ゲームとしてのバランスとか自由度のことな
確かに展開は素晴らしいと思うがゲームとしては自由度がなさすぎて
レールの上を走らされている電車のように感じる
>>435のいうこともわかるが
5は少年期-青年期-成人期という大きな区切りもあるし、
RPGで一気に人の一生を描くということで、シナリオ重視、自
由度が落ちたのもやむを得なかったと思う。堀井のやりたかっ
たことだったろうし。
問題は6で、「二つの世界を行き来し、自分探し」という骨格は
すばらしいものだったのに、不必要なフラグが多すぎて、レー
ルの上を走らされる「自分探し」の旅になってしまっている。
それじゃ親のいう進路なぞらされているだけで、本当の自分探
しじゃないやい。
船入手しても行けるとこ限られてるとか、天空の(だったか)武器
そろえないと次ぎいけないとか、イベントはみなこなさなきゃ駄目
とか、DQの良さなくしてる。「このイベントはクリアしたぞ、さあ、
今度は何やろう」ではなく「さあ、今度は何をしなければいけない
のかな」という感じ。
6の「自分探し」は、そういう青い鳥がどうとかじゃなくて。
ムドーに分けられた半分を探してるだけっしょ。
テツガク的な意味じゃなく。
まあ、ロトの3つみたいにフラグが少なく
探索と戦闘こそがRPGだという方が俺は好きだが。
2、3、4みたいに自由度が高すぎると次に何やっていいかわからないやつがでてくるからな
普通なら「どこに行こうか」「何をしようか」と考えるもんなんだか
最近のは「次はここに行ってください」「次はこれを取ってきてください」だからな
しかもそこまで親切にしてくれているのにわからない世代がいるしw
ゲームの進歩上しかたないのかもしれんが
冒険なんてものにシナリオや演出はいらないんだよな
がむしゃらに突き進んで自らが道を切り開く自由がほしい
ぶっちゃけシナリオフラグボスなんていらない
次に何やっていいか分からない、ことは無いんだけどな。
町の人に話せば数箇所の行先が出るわけで。
どっちかというと、それを記憶するかメモってないと
1つ片付けた後に次を忘れてるというか。
うん、だからそういうことすらしない世代がいるわけなんですよ
町の人に話しかけない、誰に何を頼まれたのか忘れる
何のために起こした行動なのか忘れるor理解できていない
>>437 6の自分探しは、そのダブルミーニングじゃろ?
あの、「好きなように世界を冒険しろ」と言う流れで
実はフラグ立ての、太いだけの一本道だったという進行は
俺もストレスだった。明確な目的と自由な工程という
ロト編の構成と全く逆だ。
当時、堀井は2をプレイし直して、
自分で発見する楽しさを懐かしんで6の製作にあたったらしいが。
>>442 ダブルかぁ?
いわゆる自分探し的な要素なんて無かったじゃん。
合体だって、セバスの兜のためだけだし。
当時は、哲学ブームというか自分探しブームみたいなんもあったから
それに対するひねた当てこすりとも見れなくもない。
実際、自分も哲学風の直球を期待して外された一人だが。
記憶喪失で、過去の自分がいかなる人間だったか知ろうとするのと
それに対しどう振舞うべきか葛藤するのは、
充分 内面的な意味での自分探しじゃないかと思ったんだ。
ああ、あそこの数行のテキストだけ
いきなりそれっぽくなってたな。
ああいうのでしかないなら
>>439みたいに思う。
>>438 それを、ゆとり世代と言うのでは・・・w 1stプレイでも攻略本や
攻略サイトを見ながら「失敗しないように」かつ効率よく稼げるように
プレイするんだぜ?www 何の作業だよ。
甘やかして育てすぎだな。あともしかしたら、失敗はいけないことという
妙なプレッシャーを植えつけられている世代なのかもしれん。カワイソス
Uって主人公以外の二人も勇者なの?
無論
>>447 無茶しやがって・・・(AA略)はみんな勇者様だと思うんだ。
>>446 ていうか最近のは手軽に何回もできるほど短くないからだと思う。
おまけに容量の増加に伴い、アイテムやおまけイベントなんかも増えたもんだから
ついつい全部集めたくなってしまう人もでるという・・・
「初回から攻略本」の背景にはゲーム機の進化も少なからず関係してるだろう。
>>446 ゲーム苦手な人はいるみたいだよ
やってるとこ見てないから、
何がどうなってそんなに詰まるのか分らんが
あ、ただ、ドラクエばっかやってたら、
FFのシステムについていけないことはあった
あれ、壁をよじ登れるのなw しかもリアルに手足を伸ばして・・・キモイったらねーよ
お前らいろいろ考えてんだな
俺はどの作品も何も考えずに楽しめた
スレ違いだが1の敵ラリホーってもしかして回避不能?必ず眠るw
>>454 必ず効きはするが、起きたターンでコマンド入力可能なので
ラリホーの直後に起きたら眠っているターンがなくなる。
2以降での起きるだけで行動できないのと同列に考えるとゆとり
誤:工程
正:行程
FF5の事ですね
458 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 23:59:52 ID:dtRNhZpk0
単体攻撃しかしてこない敵の場合
敵が2匹だと一匹の時に比べて
受けるダメージが3倍になり、敵を全滅するのに掛かる攻撃回数は2倍になる
459 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 11:52:48 ID:nyTtJSDS0
ドラクエ2って無駄がないよねえ
パルプンテも普通に有効な呪文だし
はかいのつるぎだって、4回に一回呪いで動けないけど
それでも稲妻の剣取れない人には、はぐメタ狩りに有効だよ。
何もない地形に関しては「無駄が美しい」なんて言われるし、
以降の作品では遊び心が粋だと言われるし、物は言い様だね。
あ、別に突っ掛かってるわけじゃないよ。
461 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 17:37:26 ID:MRWFFSV3O
稲妻の剣探してんですけどどこあるんですか?教えてください
>>1sage推奨。攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。
とあるが、答えると、落とし穴を落ちたところにあるよ。
少年ジャンプで稲妻の剣をさがせキャンペーンとかやってたな
>>460 >以降の作品では遊び心が粋だ
これは聞いた事がない
いやもちろん突っかかってるわけじゃないが
世間では3が一番評価されてるようだが俺は2の方が好きだ。ただそれだけだ。
2に思い入れがあるのは、CDドラマを先に聞いてしまったからだろうな・・・
音楽とか、いい使われ方してた
懐かしい。ロンダルキアの洞窟は苦労したな。落とし穴に落ちたり、迷路にはまったり、ハーゴンの騎士に出くわして逃げられず全滅したり。あと、洞窟のBGMが不気味に感じた。
>>465 世間一般で多く言われてる事じゃなくて
どっかのサイトで見た事だったと思うから、
俺の印象に残ってただけかも知れん。
要は、3のアッサラームの商人とか危ない水着とか。
あれ?あと、何だろ?…4のトルネコとか?
過去にこのスレでどういう経緯があったのか知らないが…、
攻略に関する質問って、ここで受け付けてもいいんじゃないか?
その質問から話が広がっていくこともあるだろうし…。
で、それとは関係なくちょっと質問なんだけど、
『デルコンダルにシドー降臨』をやったことがある人って、
このスレにはどのくらいいるの?
ハカブサと違って、けっこうめんどいからね…。
俺が一番長くプレイしたゲームは間違いなく2だな
最近のゲームみたいにやり込み要素はないけど、敵と戦ってるだけで楽しかった
>>464 ファミコン神拳なつかしいw
DQ1は低レベルで竜王謁見ランキング
DQ3は黄金の爪を探せ
だったような。竜王はLv7ぐらいの猛者がいた希ガス。
インブレではルルが胸を貫かれたら肺に穴が開いて呼吸困難になるという所はリアリティがある
漫画の場合胸を貫かれて呼吸困難になるという描写がほとんど無い
>>470 今までで攻略質問から話題が広がった事は殆ど無いよ。
どちらかというと、話題ぶった切り感を受ける。
過疎って話題に餓えてるわけじゃないし、
住み分けておいた方がスッキリすると思う。
デルコンダルシドーは、ネットで
画像も動画も解説も見れるから
今さら自分でやる価値を感じにくい。
当時、普通にやったけどな>デルコンダルシドー
あのバグ画面はアナザーワールドみたいでとても印象的
近所のデパートでデルコンダルシドー見たよ
お金払うとファミコンで遊べるんだけど高校生くらいの人がやってた
後ろから見てて何やってんだろう?と思ってたがすげえびっくりした記憶あり
はかぶさ使ってだったと思うけどやってみた事ある<デルコンダルシドー
ジャンプにやり方だけ載っていてどうなるか書いてなかったからかなり驚いた記憶が
あれって見つけた人凄いよね
つまりデルコンダルシドーが真の裏ボス
480 :
470:2008/07/28(月) 13:12:24 ID:Hc2CPl300
>>475 >話題ぶった切り感
そういうことなら、引き続き攻略の質問は禁止に
したほうがいいね…。
もしも2をリメイクするなら、デルコンシドー後のバグッた塔を
裏ダンにすればおもしろそう。
481 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 14:47:28 ID:nOUCTQra0
ゲームブックにもネタとして使ってたなーデルコンダルシドー。
後付けかどうかはしらんがUのシナリオのスゴイとこは
たとえバグでも意味がとおるんだよね。はかぶさの剣とかスゴかった。
「組曲ドラゴンクエストU」のプレイストーリーでわざわざハーゴン神殿で
呪われる音いれてんだもん。
なつかしいなードラクエ2
キラーマシーンによくボコボコにされたなぁ
ゲームブックって鉄の槍構えたサルマタ王子がシドーに相対してる表紙のやつ?
484 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 20:36:31 ID:nOUCTQra0
え〜とエニックス文庫のヤツ
>>481 ゲーム・オリジナル・サウンド・ストーリーだな。懐かしい
でも呪いのMEって、フィールドで鳴ってたような
486 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 23:35:25 ID:nOUCTQra0
そうなんだけど他にあそこで音鳴らす理由が見つかんないんだよね。
大体あそこはフィールドなのにビシッィィ!音だし
あんなもんは適当に誰かが作っただけなんだからどうでもいい
>サルマタ王子
可愛いあだ名ですね
ドラクエ2MSX1版のあぶないみずぎのあのグラフィックがいいわなw
ググレカス
ググれば一発目に動画で出るだろw
恥ずかしい割りに笑顔でポーズとってるw
>>496 FC版は無理。
ドラクエ選択するとドラクエモバイルに飛ばされる
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 17:09:40 ID:OQxsmotjO
遥かなる旅路は着メロにしてんだ俺は
FC版のLVMAXでも
痛恨の一撃→世界樹の葉使用→ザラキ→orz
このシビアさが好き。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 00:32:09 ID:2wiCApOrO
遥かなる旅路はネ申である!!
いい曲なんだが短いループなのがな…
いや、むしろあの短い中にドラマを凝縮してるのがスゲー
オケ版だとループのアレンジを変えて壮大に仕上げになって、
フィールドの中でも随一に感動する曲になってる。
でもあのオケバージョンそのままではゲーム中では使えそうもないな…
5DSやってて思ったけど2もリメイクされたら会話できるようになんのかな
オーケストラだと
1or2人パーティのフィールド→アレフガルドフィールド→3人フィールド
だったな
ゲームに入れるのは無理だろうなぁ
>>504 可能性がゼロではないだろうけど
1とセットで出るだろうから無い気がする
うそ?
2はあると思うけどなぁ…
1でローラ抱っこしてる時ですらあると思うけどw
果てしなき世界の方が好きな俺は異端かな?
まあ2の音楽は基本的に全部素晴らしいと思うけど
俺も果てしなき世界の方が好き
3人そろってないと聴けないから、聴いてると生きてる実感が湧く
明るくていい
東京弦楽合奏団の果てしなき世界が一番好きだな。ポップな曲調が程よく合ってる。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 09:08:27 ID:i/nav5VnO
楽しい冒険みたいな音楽はいらんのよ。
広野を行くとか遥かなる旅路のような
いかにも孤独な独り旅が最高だろ。
と、俺も昔は思ってたが
大人になった今「果てしなき世界」を聴くと涙出そうになる
本当の名曲ってのは心に響いてくるもんだなぁ
フィールドの音楽ももちろん好きだが、俺はほこらの
音楽も好きだな。
小学生の頃の初プレイで、ローレシアの城の旅の扉に
入って、たった4マスのほこらの中に出たとき、なんだか
すごく『中世』な気分になった。
>>511 いい曲なんだけどさ、なんかありふれてるのよ。
シリーズで似たような曲多いしね
果てしなき世界は3人そろってないと聴けないという条件が感動を押し上げてるし、
拡大した世界観にマッチした、ウキウキするような明るい曲でよかったな
まあフィールド最高曲は4の勇者の故郷だがな
最近のDQって効果音がショボイよな。ダメージ音とか炎とか最悪・・・
あと老若男女を前面に出しすぎてキモイ。不自然すぐるゆとり。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 17:37:35 ID:UohUcYNy0
ロトシリーズの音楽は全部(・∀・)イィ!
あとマンドリルによくヌッコロされたのは良い思い出
>>514 ありふれてると言っても、今でこそああいう曲はRPGのフィールドの定番だが、
おそらくドラクエの広野を行くが、史上初の試みだったのではないかと…
ドラクエより前のRPGなんてやった事ないから、実際は知らんけどさ。
3種類(ロンフィル、東京管弦楽団、都響)あるアレンジの内、
基本的には東京都交響楽団のオケ版が一番だと思うけど、
「果てしなき世界」だけは東京管弦楽団のアレンジが好み。
他のオケ版で聞いたらあの明るさがなくてちょっと残念。
まぁ東京都交響楽団のはシンセ使ってるから、街のBGM
とかはジャスコか100均みたいだけど。
エンディングは閉店時間のBGMみたいだし。
王城のアリアと戦闘音楽は中々雰囲気が出てると思う。
>>517 俺はなんとなくわかったぞ
ドラクエ7とかで男女の話や子供、爺さんが出てきたようなのを逝ってる希ガス
そういや2にはベルポイの町に船が沈没するも奇跡的に砂浜にたどり着き助かり
しかし記憶をなくしたルークがいたな
女しか居ない町の彼女がルークルークと言っていたが
あれ何かイベントを作るつもりだったのかね?
>>517は、老若男女でもプレイできるライト仕様って意味。それを強調しすぎってこと。
まぁ、ドラクエは基本「小学生が初めてやるRPG」というスタンスを続けていけば良いとは思う。
小学生の頃ドラクエでRPGってモノを初めて知り、中学生でメガテンとか厨二病臭プンプンするマゾゲーを楽しみ、
…そしてボクは大人になり、ゲームの事を忘れた…。
>>526 そういう意味で言ったんなら、流石に言葉足らずだw
>ドラクエは基本「小学生が初めてやるRPG」というスタンス
元からこういうシリーズだよな
ゆとりなのが最初から仕様
小学生のできるレベルというよりは
大人も市場の対象だからじゃねぇの
難易度低下は
昔のゲーム→システムはシンプルでわかりやすいが難易度は高め
今のゲーム→システムは複雑でわかりにくい(攻略本がないと駄目)が難易度低い
最近の分厚い攻略本見るとそれだけでウンザリする
ゲーム的にドラクエ2くらいがちょうどいい
今のゲームはこねくりまわした脚本と、あざとくて飽き飽きな演出ばかり
想像もたのしめないしスカッとした爽快感もない
RPGに限らずどのジャンルのゲームも
俺GBでしかやったことないよ。
SFCと同じかな。
小学生が初めてやるRPGは十中八九ポケモン
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 00:09:35 ID:VL2ybGT5O
この〜道〜わが〜旅〜
果てしなく続く〜
出会いと〜別れを〜繰り返しながら〜
その後忘れたなぁ。
ルーラって言う女二人組が歌ってたんだが。
はぐれメタルと遭遇してラッキー!って思ってたら
攻撃全部ミスってベギラマでガンガン削られ
逃げようとしても回りこまれ
絶滅させられたのもいい思い出
>>536 今〜 夢を熱く燃〜え〜たぎらせ〜
明日へ 明日へ 歩〜きだ〜す〜
どっちかってとルーラverよりは団時朗(帰ってきたウルトラマン役の人)だな。
「郷さん、歌上手いんだ!」と驚いてたら、帰ってきたウルトラマンの主題化が
すぎやまこういち作曲で、不思議なつながりを感じた。
ダイのアニメ製作時に、すぎやんが、
以前の帰マンの団時朗の歌いが気に入ってたから、
歌手に選んだんだろ
それに最初のこの道わが旅は確か、愛知とかいう人
>>532 演出は時代のニーズもあるから(戦闘エフェクトが派手だと嬉しいだろ、子供は。
懐古世代だってボス戦のピシッはしびれるし)変化はしかたないけど
システムはファミコンドラクエに便利ボタンがあれば充分かもね。
ただそれだと一般向けがFF・DQだけしかないわけで差別化がストーリーよりも
システムになっちゃうんだろう。
やったことないから分からんがポケモンは知人の子どもが図鑑を楽しそうに
読んでいるのを見ると集めたくなるシステムなんだろうな。
まあ上手くゲームとして差別化できたってことなんだろう。
暇だから復活の呪文の生成ツール使って、ルプガナまで行く度をしよう。
ローレ Lv13 はがねセット
サマル Lv10 てつのやり+くさりかたびら
ムーン Lv8 全裸
では行って参ります。
サマルの経験値を上回ってたのでLv6に修正してみた。
砂漠まではすごいエンカウント率で必死
砂漠越えた辺りでサマル集中攻撃で死亡
ドラゴンの角でムーン死亡
ローレの異常な固さで、薬草使いながら強行突破
運良くドラゴンの角で2回しか戦闘がなかったので余裕で突破
飛び降りてからも戦闘なしで到着
教会で二人を生き返らせてグレムリン倒して終了
感想・・・乱数が極端なのか? いじょ。
建物から出て一歩も歩かずにエンカウントってDQ2だけだっけ?
FC3も出現する
俺の口臭ならロンダルキアにモンスターとして招かれるはず。
モルボルさんはFFスレに行ってください
子供が夢中になってる姿を見ると
近頃のゲームは云々って言い回しが空しく感じるね。
結局は好き嫌いの問題だしな
否
好き嫌いだけでは語れないのがDQ2
DQ2こそDQの中のDQだからな。
その功績は好き嫌いだけでは語れない。
他?DQ2のシステムにいらんものつけただけでしょ。1はともかくとして。
DQ2さえやればDQの90%がわかるよ。
否定はしないがさすがに過大評価しすぎだろ
ドラクエを知るなら2、3、4のどれかだな
システム的には3がその後の根幹だろう
あと5が他と若干毛色が違う
いや、単なる釣だと
DQ3後の最大の特色の職業制だって、基本DQ2と変わらんでしょ。延長にすぎない。
むしろ必要ないくらい。おまけでしかない。
結局違うのは脚本だけで、あとは2から何も変わっちゃいない。
変わったといえばライトゲーマー向けに確定した事かな。
何で2の懐古はキモイんだろう…
>>542をプレイした者だけど、戦闘における防御の重要さが分かって良かったよ。
DQ3以降なんて後衛もガンガン攻撃してたけど、DQ2だと油断ぶっこいてるとすぐに死ぬ。
悪くないバランスだ。ま、全裸だから弱いってのもあるがな。
DQの中では2が一番好きだけど、やっぱりそれだけだと思うぞ俺は。
>>557 ムーンはルプガナつくまではぬののふくしか装備できないから裸もなにも変わらんよ
DQ1でDQの60%がわかり、
DQ2でDQ90%がわかる
だけど、DQ3はDQの70%しかわからない
時間的な進化課程が省かれるからだ
3は3人目までは、防御状態で攻撃可能だったしな。
まあ純粋に面白さだと3〜5のほうが上だがな
DQらしさとか言われても・・・
今はタンス開けて壺壊してメダル探しつつ四次元袋に入れるゲームだしな
>>562 モンスター仲間にできる5はともかく
4は発売当初の叩き酷かったぞ。
主に難易度で。
3は2よりも簡単だったという程度だし、
何よりシナリオや演出面などもあったわけだが。
4は、まさにAボタン押せればクリアできる扱いだった。
>>562 面白さが2より上なんて、とても信じられないw
それらのどこの何が面白かったのw
面白さは人に寄るでしょ。実際に3とか5の方が市場人気は上でしょ。
だからって2を好きな俺らが否定されてるわけじゃないでしょ。
さらにはそうでない人を理解する必要もどこにもないでしょ。
じゃぁ今度のリメイクでの売り上げで推し量ってみようか?
売り上げでは面白さは計れないなあ
FC2の信者って他の作品を否定するがFC2を否定されるのは許さないんだよな
ほんと自分勝手というか自己中心的というか
だから嫌われるんだよ
FF4に習ってDQ2もその後の世界で
出せよ
配信とかセコイ事じゃなくwillかPS3でだせ
>>570 自己中心的じゃなくて事実だから。事実言われて怒ってるのは他の連中だろ。
嫌われる?そりゃ結構。ガキどもと一緒にもされても困るし。
ていうかお前こそなんでここにいるの?
スレタイ通りに来てるだけだろう
「スレ的にダメ」なのが携帯版だけなのにも関わらず、この有様
あっそう。居づらいならこなければ?
このスレって定期的に異臭を放つよな。
FC2は俺も好きだけど一部の痛いヤツラのせいで一緒にされるのが困る
別に困らんだろ
一ファンと信者を同一視するやつらがおかしいだけで
困るなら2ちゃんなんか見ないほうがいい
もしDQ5の隠しダンジョンにアトラスが登場した場合のステータス
HP350
攻撃力220
守備力200
素早さ102
2回攻撃、武器を振り回す
経験値1800
ゴールド300
>>569 どこにエサが?エサも針もないただの糸に釣られるなよw
ノエクエ5なんて戦いのドラムと山彦の帽子でゲームバランスもへったくれもねえもんなあ
具体的なゲームの中身の話してない奴って
単なる荒らしだろ?
少し前はSFC版を絶賛して懐古叩いて、
今度は懐古のふりしてリメイク叩いて。
最近の糞ゲーならまだしもこんな昔のゲームのスレ荒らすような馬鹿いるのかよw
単純に率直な意見、好みの問題だろ
懐古と信者の器が小さすぎるから荒らされているように見えるだけ
大人ならもう少し寛大になれよ
>>578 5は補助魔法の性能が良すぎるから打撃オンリーだとスカラスクルトマヌーサで雑魚化する
いてつくはどうと痛恨がないと脅威ではないな
「中身の話をしてない奴は」って言ってるんだがな
どうせニコ動だけ見て
やりこみできた気分に浸ってる中学生かと
懐古が何言ったってどうでもいいが
それを嫌悪してわざわざキモいだなんだ書き込むから雰囲気悪くなるんだろ
寛大になるのはアンチ懐古の方だろ
こんな懐古スレまできて煽って何が楽しいのかと
なんで2は楽しめて5とかは楽しめないんだろう
俺はどれも好きだ
勘違いするな
必要なのは寛大さじゃない、スルー耐性だ
なぁ、ぎょえ〜!はここから始まったのか
ムーンブルクの滅びるイベントは
SFCからの追加じゃなかったかな。
MSX版であったら、そっちかもしれないけど。
>>588 もともとあったものが容量の問題で削除された
海外版にはDQ2には存在する
あれ、いらないよな?
>>589 オープニングイベントがあったことはそうだけど、
台詞まで考えてたかな?
それと、一枚絵とエンディング舞踏会だっけ。
GBの2と、DQ5で達成されてるな。
ムーンブルクなんかマンドリルの3体も送り込めば滅ぼせたよな
そうか、必ず兵士がひとり逃げ延びて
城に知らせに行ってぐふっ…はここから始まったのか
10年振りにやったFC2クリアー
SFC版の攻略本片手に頑張ったさ
色々メモしてみた
クリアまでにかかった時間→22日
復活の呪文書き違え→6回
そのうち、゙や゚で復活できた→4回
全滅回数→11回
ローレ死亡数→15回
サマル→36回
ムーン→23回
最終レベル:27,25,21
やっぱ名作だわ
どうがんばっても否定できない真実
DQをだめにしたアイテム っ【けんじゃのいし】
何だよ、全員回復・消費しないとかw
誰か一人使いっぱなしにしとけば難易度激オチwww
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 00:17:26 ID:PKZdAr7l0
大灯台やロンダルキアで、だんだんMPが少なくなりながらも
ビビりながら奥に進んでいく感覚が得られなくなったからなぁ。
肉弾と賢者の石だけで長期戦に耐えうるから攻撃・補助系の呪文も
使用頻度が落ちてますますMPが余りがちになり緊張感が薄れるし、
2人瀕死でどちらを回復させるか?なんて迷うこともなくなった。
ベホマラーもハッスルダンスも何もかもいらない
回復呪文はホイミ、べホイミ、ベホマで十分なのに。
【クリアまでにかかった時間】 3日 約25時間
【書き間違え】 なし 0/3
【全滅回数】 3回
【全滅以外死者】 ローレ1回 サマル3回 ムーン3回
【クリアレベル】 26 25 21
迷う箇所なし
賢者の石がゆとりアイテムであることは否定しないが、そこまで噛み付くほどのモノでも無くね?
6以降は知らんが、3〜5なら入手タイミング的に、ちょっと便利な程度のアイテムでしょ。
3→ボス手前も手前、4連戦直前なのでMP消費とか殆ど関係無し。
というかボスの火力的に、ベホマとか使ってた方が良いだろ。
4→こちらもボス直前。そもそもAI頼みで使いっぱなしとか_。
勇者が持てば使いっぱなしできるが、まあ勇者のターン犠牲にするならアリな範疇。
5→この中では一番早いタイミングだけど、それでも魔界突入後。
メンバー構成次第だけど、馬車がある以上、MP消費無しとか恩恵薄い。
というか、俺は同様の理由で
祝福の杖や力の盾も要らないと思っている。
いらないね。無制限回復アイテムは反則だな
ないほうが面白いのに。絶対
6はゲントの杖無いとムドーキツイ
>>601 あそこは無いとちょっとキツいな。
ていうかあそこはハッサンさんの炎の爪のメラミ攻撃ほぼ一択で、
あとは身を守ってるか回復するかのどっちかだよな。
>>602 無かったら無いで何?
無かったら辛いだキツイだギャーギャー騒ぐけど、それはそれで夢中になるってことだ
ゆとりアイテムはそれで終わり。ゲームは作業と化し、記憶にも残らない
存在が愚痴の対象にしかならない。それじゃ悲しすぎるだろ
DQ1や2の序盤ばりに袋の中の薬草をありったけ
装填して臨んだのもいい緊張感。
ていうか全体回復というのがそもそもマズいよな。
あってもいいけど、連打できるのがマズイ
3はベホマズン消費62。勇者が一回しか唱えられないような高コスト呪文
正に「必殺技」に等しいと言える。この頃はまだマシだった
4で36。ちなみに4主は他主人公と比べMPが高い。連打始まる
5は色々な仲魔が覚える。特にスライムベホマズンは砲台
6はホイミンとカタブウ・・・
それより、ハッスルダンスという連打する為に生まれてきたような特技登場
7、8と全体回復連打の流れは変わっていない
>>603 転職のこと考えてレベル上げないからなあ。
主人公ゲント、ハッサン炎の爪、二人はスカラ(だっけ?)かけたあと成仏。
低レベルでいくのが基本だからムドーのあやしい瞳が怖い。
>>604 力の盾がないとサマルのスクワットの思い出がなくなるじゃないか。
賢者の石は1つしか入手できない(オリジナル3,4,5)のだから
そこまでバランスブレーカーではないだろう。
ベホマ要員を外して勝てるほどボスも弱くないし。
雑魚敵でMP消費せず回復できる点では1のロトの鎧もそう変わらん。
バランスブレーカー(笑)
>>553 遅レス恐縮だが
DQ3のシステムなんてその後のDQにはほとんど生かされてないよ
名無しのキャラセレクト職業選択の自由制度はDQ3限り
一部のシステムだけDQ6と7だけには応用されはしたもののあれは明らかな欠陥システム
その点、8は洗練されてオーソドックスなDQスタイルに戻った
そもそもどこぞの馬の骨ともわからんキャラを育てさえすれば
勇者(主人公)より強くなるなんて事がDQとしておかしい
DQは勇者である自分が世界を救うストーリーが根幹にある
自分よりも強いキャラが簡単に誰でも作れてしまうと世界観が崩れてしまう
極端な話、勇者じゃなくたって世界は救えちゃうんだよ
他のRPGならそういうシステムもアリなんだけどね
例えばWIZとか
というかWIZのシステムをまんまDQシステムに搭載しただけなのがDQ3だから
DQ3はDQにとって異端なんだよ(褒め言葉としてね)
DQ3は一般人が魔王を倒してロトの勇者と呼ばれるようになったっていう物語だろ
というか、3から設定狂ったよな
今まではロト血族の鮮麗されたイメージだったのに
3以降一般人が出しゃばりすぎて困る。しかも強いし
1や2のときの俺のイメージでは、ロトの子孫はサイヤ人みたいなもんだった
天性的な強さで、彼ら以外まともに化け物と戦えない
多分荒くれとか、ステータスが数字にならない
3以降、その説明がつかなくなったよ
どこぞの姫や旅の武闘家が普通に勇者より強いんだもの
結局、鍛えれば誰でも魔王を倒せるってことが分かったら
何だか悲しくなったさ
そんな俺設定を前に出されても困る
ドラクエ2に関係無いし
1や2の頃にDBにサイヤ人なんて設定無かったんだが
「特別な種族」の例えだ
>>613 鍛えればきっと農夫でも世界を救えるんだぜ?
寒くねーか
登場人物が全員勇者の子孫って設定の方が寒いんだけど・・・
2は三人だからいいけど、4とか八人もいるし
3は初代の英雄だし血統も何もなくて当然じゃないか
いちおうアリアハンの勇者の子供だけど
そもそもそんな後付け設定が要らなかった
「勇者ロト」はプレイヤー一人一人の心の中だけにとどめておくべき存在だった
無理に2のスレで他を叩くことに固執されてもなぁ
しかも、数値の話じゃなくて感性じゃあ
>>612 作品の製作順から考えると逆じゃない?
「3は設定が狂った」っていうと語弊があるから「ちょっと路線変更」位で。
1作目・2作目と「特殊血統」ネタで出して、そろそろ、
「毎回そういう“選ばれた人民”様が解決してくださる物語はもう飽きた。」
って雰囲気にプレイヤー達がなってくるから、
「1人の若者が英雄になる過程」を描く物語にした、って方が可能性は高そう。
「英雄と呼ばれる人たちも、実は肉親の死とか苦労や苦悩を乗り越え努力してたんだよ」
みたいな。歴史上の偉人のドキュメンタリー番組の様な感覚で3は捉えてた。
ドラクエ7のアルスが、最後は一国一城の主よりも一介の漁師を選んだのも、
「特殊な血筋」よりも大事な物(養父への尊敬等)がある、って方向性で作られてる気がする。
1は、キミが勇者の子孫であり主人公
2は、「勇者の子孫」じゃなくて「キミの子孫」だったんじゃねぇの
3は、伝説に語られる勇者はキミだ ってノリ
言い様も考え様も幾らでもある部分だし、
ゲーム中では語り様の無い部分だろ。これは。
考えてみりゃ、2の主人公は
自分自身でもあり、自分の子孫とも言えたんだな。
この不思議な感覚がゲームならでは、だな。
>>622 やっていなければ「ヘラクレスの栄光3」やってみな。
不思議な感覚味わえるから。
ドラクエ2ってモンスターに出くわすといきなり襲いかかってくることが多い気がして時々不愉快になる。
5回に1回は出る感じだし、連続すると胸糞悪いなあ。気付かないことはほとんどないくせに。
>>621 ローレシア王子は、1主の生き写しという設定だった筈
まあそんなこと言ったら1なんて自分であり自分の先祖であり自分の子孫だからな
別に不思議な感覚って程でもない
>>625 聞いたこと無い
残念ながら、ロンダルキアは未調整、
みたいなことを言い続ける人もいたスレなので。
信用のハードルは高くなってる。
>MSX版の説明書によると単に子孫なだけではなくロトの生まれ変わり
この註釈なら信じられるぜ
ああ、そう。1主もロトの生まれ変わりなんだよ
そのロトってのが、俺達であり、お前らなわけだが
>>623 おう、プレイ済みだ。好きだぜあのシナリオ。
>>626 考えてみれば、という話で、漫然とプレイしてて湧いてくるもんじゃない。
俺も上手く説明できてないな。ブルボンが雑誌の連載で言ってた、
DQ2でアレフガルドの地でフィールド音楽を聴いた時の独特の感慨、
みたいなもんか。
ロトは自分ではないな
ロトはやはり伝説上の人物だと思ってる
神話やおとぎ話の世界に出てくるような架空のキャラクター
日本でいえば「桃太郎」や「一寸法師」が実在するわけじゃないのと一緒
別に3を「無かった事」にしようとまでは思わないが
あれはひとつのエピソードであり正史(=1と2の世界)とはアナザーワールドの出来事だと解釈してる
とは「異なる」が抜けたな
あっそう
このスレは2が好きな人のスレであって、
2以外を貶めるスレじゃないんで別スレでも立ててやってもらえませんかね?
2以外を貶めるって、どれくらい前のレス見てるんですか?
このスレには、2を誉めると他を貶していると思うひねくれたやつがいるんだよ
嫉妬かな
他のシリーズでいまだにここまで褒めちぎられるのって無いからw
それが売れた数やテレビで取り上げられたとかゲームに関係ない部分での評価でなく
本当にゲームそのものの持つ魅力について語られるのだから
もちろんどんな作品だって欠点はある
2は難しいことが欠点かな
脱落者を多く出してしまったことは後のシリーズを見てもわかる通り反省点だったかもしれん
だがその欠点がファンにとっては魅力になってるのもすごいけどね
>>638 難しいっていうと信者にゆとり認定されたり叩かれたりするから気をつけろ
少なくともドラクエシリーズの中では戦闘バランスはFC2が一番きついな
まあ確かに3以降に妙に厳しい人もいるな
このスレはニートが多いと思う
>>642 自己紹介乙だが、みんなが君と同じ境遇ではないんだぞ。
むしろ少ない気がする
このこだわりっぷりは仕事も結構できそうだ
ただのゲーヲタだろ
ニートとか仕事ができるとか関係ない
>>644 むしろ協調性の無さ、間主観性の無さは仕事できなさそうだ。
一部の奴な。
ここの住人はおおよそ30以上だからほとんどが職についてるだろ。ニートなんて20代までの特権。
ここのやつらは他と違って仕事で疲れた身体を昔話で癒しているんだよ。懐古スレは愚痴の吐き捨て場だからな
FFスレとかはニート多そうだけど
リメイク厨はニート率高いだろ
「FC版は理不尽。バランス悪すぎ!復活の呪文めんどくさい。懐古ウザすぎ!」
こんなんで仕事なんて出来るわけない
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 01:24:10 ID:aREU8FiQO
正直DS版が出るのなら、ほぼFC版のままで会話システムとセーブができれば文句ない。
まぁ会話システムはゲームの難度とは別の部分にあるし問題はないか
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 02:21:37 ID:DQJ2nyCRO
始めてアプリ版でドラクエ2やったケド、まぢ難しぃな
でもクリアしたし、これでゆとり扱ぃされずに澄むゼ
HAHAHA
ここの住人的にはスライムの強さがキングコブラくらいのがいいんだろうな
俺なんてレベル20で船とったぜ
マジかよはえー!
みたいな
最近妙な流れだね
荒れるのは、FC版が最高で他シリーズやリメイクは一切認めないっていう
変な香具師がいるからだろ。それでいて逆に自分がマンセーしてるFC版が
叩かれるとファビョるって・・・もういい年したオサーンなんだから落ち着けよw
FC版が当時としては斬新で、しかも自分が最も多感な時期だったから
強烈なインパクトを受けてそこが基準になっちまったんだろうな。
漏れもFC版が一番好きで、しかもゲームなんか厨房ぐらいでとっくに
引退してるけど、そんなに必死に懐古してるのは理解に苦しむわ。
以前、こういう流れを制止しようとしたら「お前友達いないだろw」的なレスが
来てワロタw 30杉のオサーンの言うセリフかよとw
× FC版が最高で他シリーズやリメイクは一切認めないっていう
○ FC版DQ2が最高で他のRPGや他シリーズやリメイクは一切認めないっていう
顔真っ赤にしてリロード連打で落ち着いてます。
>>657 全文同意する。
もっと仲良くしようよ…
もし、リメイクとかじゃなくて、
最初からSFCのような容量を考えずにすむハードで
DQ2が初登場していたらどうだっただろうか?
たぶん、見た目などの外面を追い求めるあまり
FC版のような感動は得られないものになっただろう
容量が十分あっても、それこそ開発が間に合わずに
延期を繰り返すか、中途半端な状態で出してたと思うよ
いきなりSFCだったら性能を持て余して終了だな。
自社製のライブラリとかグラフィックエンジンが成熟しないと
性能を引き出すのは無理なんで。
SFCのリメイク2(エンジンは5かな?)が、決して綺麗な
グラフィックではなかったように。
「もし」って言われてもなぁ。
グラフィック云々よりも
その場合は、FCのFFあたりがベースとなって
日本の子供達にRPGを伝えただろうし。
2というよりロトの3つが出たかなぁ?
いきなり5くらいのが出てそう。
仲間モンスター・親子三代・結婚という明確な持ち味あるし。
それ以前に、堀井がRPGを作ろうと思ったかどうか。
DQ型の国民的RPGはできなかったかもね。
家庭用ゲーム機でRPGつくりたい、てのが堀井らの発想だろ?
マニアックなものばかりで子どもには縁遠い存在になったかもなあ。
FC1もいまのゲームだとそこそこ難しいからなあ。
レベルは上がらんしカネはたまらんし敵は強いしマップは広いし
適度に謎解きがあるし。オート装備は開発者の優しさかな。
バランスはいいんだけどね、ディープダンジョンとかに比べると。
>>657 「FC版が叩かれると」って?
そんな流れはいままで見た事ないな
いつもお前みたいな必死なのが来て
DQ2のスレなのにDQ2の話もせず、荒れてないのに「荒れてる」と波風立たそうとする
わけのわからん輩は後を絶たないが・・・
そんな暇があるならロンダルキア超スゲーという話でもしようぜ
このスレ見てて笑える
ロンダルキアすげー
FC版のどこが難しいんだか・・・
えらい肩透かしくらった
>>669 だろ?
全フロア数地上6F地下1F
落とし穴総数39
階段総数18
無限回廊14箇所
出現モンスター20種類(全出現モンスターの1/4!)
DQでこんな規模のダンジョン二度と出てこない
名前つけてさ〜 サマルが「すけさん」だったときのガッカリ感
そんでもってとどめに「まいこ」が来るともうヤッテランネ・・・・
1stプレイでリアルネーム使ったら「すけさん」「まいこ」でしたよと。
雨降ってキタキタキター
川の様子を見てくる
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 22:02:59 ID:FblyWhMWO
ぼくはサマルトリアのすけさんおうじです
>>673 いいじゃねえか、道中記みたいぜ
ちょっとうらやましいぜ
>>667 俺もそんな流れは見た事ないな。
叩かれてもいないのにファビョる流れは散々見てきたが。
ドラクエ2は2メガの内容を削り削って1メガの容量に収めた
ドラクエ3は4メガの内容を削り削って2メガの容量に収めた
容量と戦った作品はやはり名作になる
ちなみに、ドラクエ2で削られた要素は
・階段が逃げるダンジョン
・大王イカ、サウルスロードなどのモンスター
・一枚絵
・お祈りをする、のコマンド
・愛の思い出のイベント
ドラクエ3はタイトル、バラモスやオルテガの曲
モンスター、アイテム、街、ダンジョン、イベントなどとにかく色々削られている
タイトルを削ったことで街が4〜5個救われたのは有名
ドラクエ3のROMは余すことなく使い、僅か数バイトしか残っていない
>>678 2はアイテムも呪文もモンスターもダンジョンもイベントも
他とは桁違いに削られたからな
シリーズで一番削られた作品
だから面白い要素が凝縮されてる
3は2で削ったボツアイデアを贅沢にリサイクルして使ったエコな作品とも言えるな
そういうのが次回作制作の意欲に繋がる。
容量たっぷり使えるようになった頃から遅筆に…。
>>678 そういえば大王イカはファミコン神拳のレビューにCGあったな。
一枚絵ってのは何? あぶないみずぎっすか?w
>>682 説明書にある鳥山絵+α
要所要所に挿入する予定だったらしい
正直、今考えるとドラクエらしくないな
もし2で実現されてたと考えると、3なんかそのために街がいくつも削られたり・・・
>>683 なるほど。そんなもんがあったんすか。
あぶないみずぎのためなら街の1つや2つ・・・・w
愛の思い出は2向きなイベントな気がするな。
海でやるべきことが意外と少なくてさびしいような。
挿入されてたとしたらザハンの漁師のあいつらとかだったのかな?
だが、それが船を手に入れてから急に世界が広くなる一因では。
愛の思い出とかのイベント入れても結局は
「言われたことを淡々とこなしていくだけ」
という近作のDQに成り下がるだけだと思う。
愛の思い出をルークに使うと記憶を取り戻すっていうイベントになる予定だったのかねえ
オリビア岬のイベントそのものなら地形が限られるよな
デルコンダルくらいしかなさそうだ
そういった地形で行動範囲を限定するのも近作の汚点だよな。
5や6あたりの浅瀬で不自然に海を分割したのは特にひどかった。
ある程度長いドラマ描くには船取ったら一気に自由ってのは難しいんだろうな
不自然に周囲が浅瀬や岩山で囲まれた大陸作るかの二択になるんじゃ?
その反省あっての7システムだったのかもしれないけどあれは一発芸だし
DQ4の場合
オムニバス形式の1-4章
5章で船を入手すると一部の地域以外全て移動可能。
特に、1-4章で冒険した街は全て、任意の順番で訪問可能。
そしてそのいくつかの街で新たなイベントが。
というみごとな構成で、本当に感心させられる。
ローラの門がオリビア岬だな
竜王討伐後、それはそれは大変な苦労して3つの国を興した1勇とローラだったが、
1勇者の女遊びがたたって、ついにローラはあの岬から身を投げた
ローレシアはローラの実子が継いだが、サマルトリアとムーンブルクは妾の子に分け与えた
以降3国の関係にすきま風が吹くようになる
以来あの岬は「ローラの門」と呼ばれ、ローラ姫にゆかりの深いローレシア人にはローラの悲しみの叫びが聞こえてくるのである
よほど重大なことがない限りあの海峡を渡ろうとするものはいない
グルッと回ってしまえば解決してしまうではないか
>>690 確かにそれはある。
同じナンバリングのFF6は崩壊後の自由度が素晴らしかった。
最初に会うマッシュもスルー出来たし、ファルコン取ってしまえば
自由すぎるくらい自由だった。
すぐに瓦礫の塔にも入れた…すぐに全滅するが…
>>678 そう言えばドラクエ4でボツにしたのもあって、魔物に滅ぼされてしまう勇者の故郷の村の
過去にタイムスリップするイベントも考えてたらしい。
そのアイディアが5で使われ、主人公が過去のサンタローズ村でゴールドオーブすり替えに
よって歴史を変えるイベントになったのかな。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 05:56:01 ID:Tt1/RwCI0
クリフトは2をプレイしたんじゃなかろうか
だからあんなにザラキを‥‥
>>694 集めたメンバーによってエンディングも少し変るんだよな
そういう細かい変化がよかった
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 10:50:50 ID:rfrunDs3O
すけさんて誰が考えたんだ
DQFF板ではDQ3派vsDQ2派みたいな構図になってるけど
DQ2発売して1年とほんのちょっとでDQ3発売のコンボが凄かったんだよな…
あれは売り上げの数字じゃない、当時の熱狂的な支持に一役買ってると思う
2と3を不等号で比較するのは自由だけど、
せめてお前等はあの現象をバラして考えるなんて無理な事は忘れないで欲しい
ポ
その一行目が既におかしい
売り上げの数字じゃないって書いたけど
ゲーム業界の急成長っぷりとかマイナーだったジャンルが一躍定番に躍り出て行った時期だったとか
黎明期ならではのもので、昔は凄かったとかそういう話じゃないんだけどさ
添削ご苦労様です
部分の添削じゃなくて、全部間違いだけど
MSX版DQ2限定、隠れラダトーム国王初見時
王女に道具を何も持たせずに会うとあぶない水着入手ww
飽く迄もMSX版限定
2のあぶない水着は、強い敵ほど見とれて行動キャンセルww
シドーなんかもう大変wwww
>>693 竜王城に観光に行ってたら嫁さん産気付いて慌ててブクブクブク…
ドラクエが昔のように面白い作品を作るのは無理ってことだ
そんなこと言うと懐古懐古うるさい奴いるけど
昔の作品はいくつものアイデアから厳選されたものであるから
面白さにはちゃんと裏付けがある
>>703 どこが間違ってるの?
意見はそいつの勝手だけど
シリーズものの限界ってやつだな。時代の進歩とともにそれはしょうがない
ユーザーは何見ても感動しなくなってるし、
変わりすぎても今度はDQらしくないと言われる
俺的にはDQ2が頂点で、あとはその傾向が強まるばかりだな
勝手だけど、じゃなくて、勝手だとしても
だ
俺は頂点とかねえよ
それぞれ良いところがあると思ってる
特に2〜5が好きだけど
昨日倉庫を整理してたら
復活の呪文ノート出てきたよ
きったねー字でワロタ
シリーズものは「2作目」が一番重要だからな
もちろん初代のヒットが無ければ何も始まらないが
そのヒット作の2作目ってのは本当に厳しい目で見られる
そこでコケたら後が厳しい
DQは2作目がものすごいヒットした
ただのヒットというだけじゃなく詰め込まれたアイデアがその後のRPGに多大な影響を与えた
つまりDQ2を模倣したようなRPGが次々生まれたってことでRPGファン層が広がり
DQシリーズの長期化を促した
>>706 2に関係ない持論をべらべらと喋るあたり
少数派のレスに疎外感を感じる言語障害児…
>>713 ドラクエ2をネタにして荒らせればそれでいいって人が多すぎだな
>>709 そりゃそれぞれよいとこはあるよ
だけど時間の経過にともない感動が薄れるのはしょうがないことってこと
2〜5が好きなあなたも6〜8なんかはそんなに好きでなかった、そこまで衝撃的ではなかったってことだろ?
ゲームに限らず小説や映画、スポーツなんかでもそうだが、発達すればするほど感動がなくなっていく
オリンピックや甲子園見ててもいまさら感動しないだろ
国中が沸くようなムーブメントは発展途上の段階にしかないのだ
レス読み間違えて荒らしちゃってるような
とりあえず仕事中に2ちゃんするの控えような
ドラクエ2とFF2がすきです。
次にそれぞれの3が好きです。
4以降は・・・。
>>719みたいな書き込みってマジで無意味だよな
うぜえ
DQ2を最後に消えた呪文を答えなさい。
音楽は1〜8、外伝も含めて全部好きだな。
オーケストラも勿論素晴らしいけど、ファミコンのピコピコ音が
一番好きだったりする。
2、3、4のファミコン戦闘曲やフィールド曲聞くとテンション上がる。
エンディング聞くと泣ける。
「全部好き」だとかいうのが一番失礼だと思うんだ
かわいい女の子が10人ぐらいいて「みんな好きだよ」と言ってるようで
ごめん
俺の独り言
発売当時つまんねと思った作品も何年か後にじっくるやってみると面白かったりする
>>723 2はポップ、3は厳密には古典ではないけど少しクラシカルな感じ、4はちょっと現代風になってるんだよね
カラーが出ていい
ポップの意味をわかっているのか
キャッチーなフレーズが入ってる=ポピュラーっぽいって解釈は良いんじゃね?
フレーズが入ってるというより、活かす構成とかも含めてだけど
いい加減仕事の合間に感想つぶやくのやめろよ
自分でやってる事に気づけって
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 14:33:43 ID:XRmtMjSL0
仕事中にこんなスレに常駐して、意味不明な上に感じが悪いだけの一行レスつけたり
挙句携帯からレスまで始める始末、良い年してなにやってるんですかこの禿は
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 14:59:11 ID:uo007c+d0
DQ2裏ダンジョン
ハーゴンの騎士 1F〜3F
アークデーモン 1F〜5F
キラーマシン 1F〜5F
悪魔神官 3F〜7F
キースドラゴン 3F〜7F
アトラス 5F〜10F
バズズ 5F〜10F
べリアル 7F〜10F
ダースドラゴン 7F〜10F
彡゙ヽ^ヽ"ミ
[=(◎=◎)]
l@| ´ー`ノj そんなにカリカリしないでさ、まったり行こうよ。
,と| 米 lつ もっと僕のことについて話して欲しいな。
/ l:|__l
` - し' J
喧嘩の発端が意味不明
あ?最強はDQ2じゃねぇ、きりきりバッタ様だ。
2は別格なんだよ
DQの中で
仕事中とかいちいち取り繕うニートおっさんの巣窟ですね、わかります^^
このスレゲームを語らずいがみあってばかりで本当におもしろい
本日の自宅警備は異常ありませんでした。
>>741みたいに、2が最高で他は駄目みたいな書き込みするから荒れるんだよ
頭悪すぎ
仕事中とかw 俺には無理
でもまぁ目を覚ますために、検索サイトのニュース記事覗くくらいはしてるが
眠いのを我慢し続けながら効率悪くやるよりはマシだしな
>>478 ドラクエ1や2の箱絵は今じゃ考えられないネタバレだよな
>>745 だって事実だからしょうがないプー(#`3´)
>>745 別に2が最高で他はダメと書いたって、荒れる原因にはならんと思うが。
ここは2スレだし、そう思う奴がいても不思議じゃない。懐古スレはそういう傾向にあるもんだし。
それをダメだと思う奴のほうが被害妄想・過剰反応で頭おかしいんじゃない?
黙って見てれば済むことをいちいち煽ってさ。だから荒れるんだろ。
あ、荒らしてるのか。じゃあしょうがないな。
いきなり懐古否定派が出てきて、それに反論してgdgd
って流れが最近多い
わざとだろ
スルーすればいいだけなのにw
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 04:05:04 ID:FhSt0DAN0
シドーで思うのは、激しい炎が2回来たときは、(2回攻撃)
DQ2も難易度が上がったかも
DQ2ってルーラしても好きな場所行けないんだっけ?
このシステムのおかげで、いかにも旅してるって気分になれた
MPが残りわずかの状態で次の街まで辿り着けた時の喜びは計り知れない
リメイクは好きな場所に飛べたはず
他シリーズとは違って、船をとった後は行かされてる感が少なくていいよな
そういえばよく会話システムの話でるけどさ
サマルもムーンも全然キャラたってないからセリフたくさん考えんのむずそう
4だって元々大して明確な会話とかなかったんだから
導かれし者7人+α考えるより2人しかいないなら
かなり楽なんじゃないの
>会話システム
問題は、どういう性格にするかだよな。
高屋敷、CDシアターの卑屈でヒステリーなサマルは勘弁・・・
>MPが残りわずかの状態で次の街まで辿り着けた時の喜びは計り知れない
そう、そしてロンダルキアの祠まで残り数歩で殺されたときのやるせなさといったら計り知れない
このスリルがたまらない
2のリメイクで会話システムが
もし入るとしたら
いたストSPやDSの口調がベースじゃないかな。
何故か犬語を翻訳してくれるムーンとか。
ムーン王女は酒豪で気が強くて、男2人を尻にしいてるよ。
サマルとムーンの性格は、双葉社のゲームブックのクッキーとマリアのイメージだな。
うーむ…。3人の性格は、FC版の箱絵のイメージで
設定してほしいな…。
それが皆で一緒なら苦労しないって話だと
そろそろ、FF4を見習って続編だせクソエニスクエァ
DQ2の500年ごの世界でとかだ
キャラバンハートは認めたくない…。
安易に国を滅ぼさないでくれw
DQ2でアレフガルドの町々が登場しないことについて、
みんなはどう解釈してる?
1.滅んだ
2.ストーリーに絡まないので省略
俺は2だと思ってる。
しかし、CHは明確にローレシアとムーンブルクを
滅ぼしちゃってるわけで…。
単純に省略だろうけど他地方との交易が盛んになったことで
不利な立地の町村は消えたかもしれないとも思う
リメイクで消滅してた町に行けるようになると嬉しいな
CHはそのままIIの未来ってわけじゃないと思ってる
いやつまり、安易に続編なんか出しても
キャラバンハートの二の舞になんぞ、ってこと
それともFFみたいに続編乱造が望ましい?
キャラバンハートは、
ロトの子孫が平和にした世界に対して
ロトの子孫だっただから滅びたわけで。
下手に、誰と誰が結婚した子供がどうしたとかよりは
ずっと良かった気がする。
ドラクエ2が英雄譚になるくらい未来の話っていう方が原作守れる。
3でさえパラレルワールドなんだからキャランなんとかってのは全く異次元の話だな
そもそもドラクエですらないし
DQ4→5とかもっと酷いよな
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 00:21:45 ID:d2nyNKiP0
たしかに、サントハイム城くらいは残してくれてもいいのにな
パラレルワールドだから。
DQで確実につながってるのは1と2だけ。
だから1と2が一番すきだ。
>>755 サマルはキャラたってるだろ
すれ違い、妹との絡み、呪いでセリフも多いいし
ナンバリング内でもさえも他のシリーズのキャラが出たりしてるけど
ファンサービス的に扱わないとおかしな事になる
外伝的ならなおさらで全てを考慮にいれると確実に矛盾が生じる
さっきロト装備してシドー引き連れて戦ってきた、とかまともに取り合う気なくすでしょ
>>769 何を以て3がパラレルなんだ?
普通に繋がってるように見えるんすけど
矛盾があるから・うまく整合性が取れていないから、でしょ。
公式的には繋がった世界だけど、やはり似て非なる世界。
些細なミスで生まれた矛盾ならまだしも、あえて作り出したような矛盾もあるしな。
ラアトームの構造なんか最たるモノだな。
公式的に繋がってるけど違う世界って
それお前の妄想じゃねーか
例えばDQ3とDQ1の繋がりを否定するのはさすがに強行すぎると思う
個人的には認めないとか、あんまり繋がってるとか思いたくないとかはわかるけど
まあ、DQ8とDQ3、ましてやDQ8とDQ4の関連性なんかは個々の捉え方が大きいかもな
その「矛盾」ってのをあげてもらえばスッキリするだろうが
3→1の話で、2に微塵も関係無いからなぁ。
つーか、2だと
ベギラマが炎か雷かみたいな矛盾さえあるわけで。
ロト三部作は全部繋がってるだろ
3が気に入らないからってパラレルにすんなよ
あるいは2も含め全部パラレルかどっちかにしろ
公式に繋がってるんだから繋がってるんだろw
多少の矛盾は後付けだったりゲーム性の問題もあるから仕方ない。
ドラゴンボールを見ろよwwwwwwっうぇ
ラダトームの構造の話だって枝葉末節に過ぎないしな。
>>779 >ベギラマが炎か雷かみたいな
2公開時ではまだ呪文体系が整ってなかったんだからしかたがない。
ちっちゃな違いなんだから、自分の脳内でうまいこと
辻褄を合わせるのが大人だとおも。
呪文は一種の掛け声で、たとえ実行される魔法が
氷でも雷でも回復呪文でも、『ギラ!』と叫んでもかまわない、
とか…。
"オレ設定"スマン
_∩ おっぱい!!
おっぱい!! /( ⌒) ̄\ ∩___
/ ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_| / .)E)  ̄\ おっぱい!!
i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / / ノノii|_|i_トil|
_n i|,彡 ┃ ┃{.i|i/ /''' ヮ''丿li/ /ミ彡┃ ┃{ノ
( l 》|il(_, ''' ヮ''丿|/ ,ク ム"/ /l i(_ ''' ヮ''丿|
\\リ i `フ l´il l|( ヽ / ノリ i`フ i_"il l| n
ヽ二二,,⌒ヽノリゞヽ ・) ・)二二⌒ \l ( E)
ノリノ( ( / ノ \ ヽ ヽ ・) ・)ヽ_//
ギラ!で岩に自爆されちゃたまったもんじゃねーぞ
>>779 FCのDQ2の説明書(P38)には、
>> べギラマ(効力:怪物全グループ)
>> ギラの最も強力な呪文です。この呪文をとなえた者は、頭上に雷を呼びよせ、指先から、刃のような稲妻がほとばしると伝えられています。
>> この呪文をかけられた怪物のほとんどは、大ダメージをうけ、おそらく次々と、息絶えてゆくことでしょう。
と記載されている。
>>779 「1〜3の本編で同じ名を冠する呪文なのに、その属性系統や効果範囲や威力が違っている矛盾」については、
私は「現実世界においての日本語でさえ、江戸時代と現代では文法が違っているのと同様のケース」と解釈している。
どなたかFC版の1と3のべギラマの説明書の記述を
>>786の書式に準じてカキコして下され
DQ3(FC)
ギラ「これをとなえた者は、頭上に雷を呼び寄せ、指先から稲妻がほとばしると伝えられています」
ベギラマ「ギラの数倍も強い呪文です。稲妻の威力は強大になり、与えるダメージも、はかり知れません。」
DQ1はすぐには見つからんかった。因みに、3の公式ガイドではもう炎になってる。
>>787 文法ではなく、言葉そのものが同一なのだからそれじゃ無理がある気がする。
神話、民話に様々なバリエーションがあるようなものと考える事もできる。
『超高熱を敵に向かって放射する呪文だ。メラとのとの違いは
"火炎そのもの"ではないこと。直線的な高熱放射であり、
エネルギー光線に近い存在であると思われる。
これをうけた相手はすさまじい熱エネルギーで炎上してしまう。』
リメイクのベギラマのエフェクトは納得いかない
メラはメラメラした感じで、
ギラはギラギラした感じでよくね?
ギラ「ギラギラギラギラ、ギラリンコ!」
ベギラマ「ギラギラギラギラ、ベッカンコ!」
呪文の詠唱にこんなの使う、双葉社のゲームブックは偉大なり。
メラはヨガファイアー、ギラはヨガフレイム、のイメージ。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 11:57:12 ID:L6oHDZtW0
ローレシアの王子 A型
サマルトリャの王子 A型
ムーンブルクの王子 A型
ムーンペタのじじい b型
ロンダルキアの王ハーゴン AB型
りゅうおう O型?
シッドー AB型
灯台にいる兵士 O型(公式)
ヒャダイン AB型
ベギラマ B型
>>791 A型
痛い
>>790みたいな感じが良いかな
呪文により生じたエネルギーをどのような形で発現させるかは最終的には術者次第だが
DQ1DQ2時代は雷のようなエネルギーへと変化させて撃ち出すのが流行ったが
他では単なる広域対象のエネルギー弾(結果高熱を帯びて燃えている)みたいなもん
を撃ってた
何故DQ1DQ2ではそんな面倒な事になってたかというと
独自の進化を遂げていたモンスターの多くが、呪文により生じた熱に対して耐性を持ってしまい
違った形でどーのこーのああうぜえ
SFCやGBの2のベギラマは
雷撃った後に草とか木とかモンスターが燃えてるんだよ。
多分
大魔王のメラはメラゾーマ級
そして大魔王のメラゾーマは、火の鳥の形をしている
術者によって形や見た目の演出が変るのではなかろうか?
・・・というのはどうよ。
まあ同じゲーム内なら誰が唱えても同威力だし、演出も変らないわけだが。
別のシリーズなら同じ呪文でも演出・威力、場合によっては効果も変っている。
ダイのなんちゃらでも
所詮ギラは火炎だろ
呪文の効果は、契約してる精霊さんにとってのマイブームが反映されます。
ドラクエ2時のベギラマの精霊さんは、電撃に凝ってたんだよ、きっと。その後火炎マニアに。
メラゾーマはゾーマ様と契約するので、ゾーマ様が死んだドラクエ1・2の世界では使えないと。
ついでにゾーマの攻撃は全て氷系、氷結属性で統一されてたので、ゾーマ死後はヒャド系も消滅。
ゾーマと契約して、最大級の火炎呪文かよw
>>789 FC1
ギラ 攻撃用の呪文です。あなたが、この呪文をとなえると、指先から
小さな火球が出て、怪物めがけて飛んでゆきます。
ベギラマ これはギラの強力なもので、とてもおそろしい呪文です。
この呪文をとなえた者は、自分の頭上に雷を呼びよせ、敵を攻撃するといわれています。
この呪文をとなえた瞬間、あなたの指先から刃のような雷がほとばしり、
おそらく、ほとんどの怪物は、もはや生きていないでしょう。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:46:22 ID:kmQM0sS70
実際はほとんどの魔物が生き残りサマル涙目
>>801 ダイ大でのギラ系は「閃熱呪文」とよばれ、炎ではなく熱エネルギーをビームのように放射する呪文だったはず。
メラゾーマの開発者がゾーマってだけで、
別に本人との契約は必要ない
>> ギラの最も強力な呪文です。この呪文をとなえた者は、頭上に雷を呼びよせ、指先から、刃のような稲妻がほとばしると伝えられています。
頭上に雷を呼ぶ意味無くね?
ベギラマ=ギガデインだからな
3の世界ならサマルもちゃんとした勇者ってことだ
ていうかローレがケタハズレに強すぎるとも言えるが
お前の妄想の中ではなwローレなんて激弱w
サマルのが立派な勇者
力の差、20だしな。
ただサマルは成長が遅いのがタマに傷
ロンダルキア超すげー
血 液 凝 固
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 22:50:23 ID:ZkMDkneXO
ドラクエ2って人気ないよね
どこでもランキングされると1、7に続いて最下位
オリジナルプレイ経験者も2ちゃんではやたら少ないし
>>811 グレートマジンガーを連想するんだ
>>812 とはいえ、デビルロードがギガデインかますってのもあまりイメージわかない。
>>818 いや、十分面白い。
でもドラクエの中で言えば、さすがに下の方になるだろうな。
つまり、ドラクエのレベルが全体的に高いという事。
>>818釣りだと思うがあえて
アンケートでは下位だが2は人気。そして一番面白い
ただ古いだけ。その手のアンケートやランキングなんてあてにならないよ
調査の時代も基準も違うのに
オマイの価値観を何故すべての総意であるかのように書くんだ。
アンケートなんてそういうもんだ
抱かれたい男ランキングとか人気投票とか女性誌や少年誌が好むくだらない票集め
ガキや女ならともかく
いい大人がアンケートであれこれ言ってたら恥ずかしいよ
>>820 バトルロードでジゴデインが炎+電撃属性だったんで
それにしてしまうとか
敵と味方で呪文のダメージの仕様が違うのは
3からだっけ?
>>812 ベギラマ=ギガデインならば、イオナズンってどうなるんだ?
そういえば、FC版ははぐれメタルがベギラマ使っていたなあ
>>826 FC1から違うよ
1のベギラマも2のイオナズンも敵が使うと弱い
>>828 2の攻撃魔法で敵が使うと弱いのはギラだけだよ。
イオナズンやベギラマは同じダメージ振り分けだけど
ロトの鎧や水の羽衣にに魔法のダメージ減少効果があるから
弱く感じるだけ。
一刻も早くリメ出せ
裏ダン+新キャラ作れ
>>824 >>823の文章のどこが総意なんだ?誰かが一番面白いといったらそのスレ住人の総意になるのか?
まあいつもの過剰反応厨だと思うが
2が一番面白いのは間違いないな
>>829 ベギラマに関しては敵と味方で同じくらいだけど
敵のイオナズンで80も食らわないだろ。
うるせーよ、クソが
敵がイオナズン使う頃には、ロトの鎧・魔法の鎧・水の羽衣で全員軽減されてるからな
大体、味方のイオナズンでも80は珍しい。平均60くらい
2やったあとに3やるとダメージが倍だからイオナズンつえーになる
3やったあとに2やるとダメージが半分だからイオナズンよえーになる
敵のHPを考えると2も3もイオナズンは同じくらい強いような
まあ、3の場合はギガデインの方がつえーって感じるけど
2のイオナズンはベギラマの貧弱さから見たら鬼強くて感激するだろ。
シリーズを通してドラクエ2のイオナズンを超える恐ろしい魔法はないべ
話ぶったぎって悪いが、DQモバイルの待ち受けに、サマルのはやぶさの剣がアップされてた。
バトルロード関連は2が多いのか?
やらない自分からすれば、待ち受けとしてアップされるのはありがたい限りだけど。
それにしてもサマルかっこよすぎwww
2やったら「敵強っ!!」ってなるが
3やったら「敵弱っw」ってなる
>>837-838 そら、サマルトリアやムーンブルクがHP150ぐらいで60のダメージ
を受けるからねえ。
3以降はHPは300を超えるから同じダメージでもそれほど脅威を感
じないだけ。
たしか、FCははぐれメタルがベギラマ使ってくるんだったな。
あっちの方がよっぽど脅威だわ
はぐれの恐怖はあの途方もないHPだな
稲妻の剣があれば一撃じゃん。メタルスライムだって光の剣で一撃だ罠。
>>839 今のバトルロードがロト編で
次のバトルロードが天空編
>>843 レベル25ぐらいでハーゴンの神殿突入したが一撃じゃ無理
逃げない、ベギラマ連発
群れで来られると恐ろしい
はぐれメタル相手にこんな戦慄を覚えたのは久しぶりだぜ・・・
最大HPが300とか500とか、緊張感が無くていかんな。
いつどこからでも全滅があるザラキ・メガンテの理不尽ぶりがたまらない
3も、FCの頃って200程度で終わった気がするなぁ。
クリア後要素って、レベルを本当に育てちゃうんだよね。
ザキ・ザラキの恐怖はミミックやパンドラボックスに受け継がれてる。
8でスカモンのブリザードのザラキ連発は、結構嬉しかった。
メガンテがなぁ。代名詞が爆弾岩になっちゃったのが。
そこはデビルロードだろうという。
おお、きんたまよしんでしまうとはなさけない
きんたまがつぎのレベルにあがるには・・・・・・
戦闘画面が急に真っ赤になるのがトラウマ
だがそれがイイ
>>844 そうなんだ、ありがとう。
と言うことは、結構種類があるってことか
全部待ち受けになるのは…無理だろうなあ。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 20:34:41 ID:AJbaOSPHO
すけさんは勇者の泉やら寄り道やらして経験値0か
>>847 ミミックやパンドラボックスは基本的に1匹しか出現しないからまだ
ましだろう。
ザラキを唱えるのが、4匹同時に出現するのは2のブリザードぐら
いなもんだぞ
>>854 5のホークブリザード集団も微妙に怖い
氷系とザラキは相性がいいのか
>>854 でもミミック、パンドラボックスもPS版とDS版の4そして7、8では場所によっては
複数出現することがあってその時は…2のブリザードに匹敵する恐ろしさがあるよな。
それはブリザードに失礼
それに2のモンスターは総合的に強いから、他とは単純に比較できんな
格が違うというか
でもまあ恐ろしいブリザードもサマルがザラキを覚えればそんなに恐れることはない
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 23:55:23 ID:A6lctiH90
>>858 確かに攻略期間として、本気で恐れる時間なんて微々たるもんなんだけど
総攻略時間がそこまでじゃない中、あの雪が血に染まるインパクトはでかすぎるね
DQ8のアイスチャイムの地獄はあれを彷彿とさせるけども
数千ゴールドふっとんでもまあすぐ稼げるだろ、と思えるか否か決定的な違いがあったな…
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 05:37:14 ID:1rHziyTBO
>>847 FC2はクリア時にHPが200もないよ。
レベル最強で240 200 180なんだから、
つまりクリアレベルで考えると200 140 120前後。
明らかに難易度が違う。
そのHPはレベルいくつを想定してんの?
ローレのHPが200超えてるじゃん
ローレは育ちすぎでもサマルが・・・
さすがにレベル40越えると安定感がでるな
FCかGBCSFCかでちょっと違う気がするし
今ならLv20代でクリアできるし、発売当時子供の頃だと
さすがにLv30中盤でクリアしてた子が多かったよな
何を基準に話してるかわからない以上誰も間違って無いって事で
サマルの隼が実用的になって来ると安定感あるね。
ブリザードの恐怖に関しては、ザオリクのショボさとサマルが逝った場合の
面倒くささってのも影響してるなw
ザオリク
・復活後のHPは1
・唯一の術者がよく死ぬ
・移動中のみ ← これ重要
世界樹の葉も同じ効果
しかもルーラはサマルのみwww
キメラの翼を持ち歩くのは普通だろう
ルーラのMP消費が1や2になってしまったのはどうかと思う
FC版2が難しいって言っているやつらは2をやる前に他のナンバリングやったやつらだからな
3以降は呪文もキャラも装備も強力だしシステムも親切だから比べると難しく感じるのはしょうがない
俺でもたまにルーラのMP間違って全滅することがあるしw
最初は楽しく語ってたけど最近は他のナンバリングを貶めるだけのスレになってしまったな
短い間だったけどログ削除します
>>873 そうか。淋しくなるな。お疲れさん
もはやスレタイ通りのスレじゃなくなった…
復活の玉を拾ったときはかなり感激したw
全滅しそうな状況になったらすぐに復活の呪文を書き留める。
そうすればルーラはいらない....
批判的なコメントは見たくない、仲良く楽しく語りたい人は
2ちゃんやらないで自分でサイト立ち上げたほうがいい
ここは不特定多数の人間が自由に書き込める掲示板だと言うことをお忘れなく
キメラのつばさがこんなに素晴らしいと思ったのは初めてだ
なんつーか、めんどくせー奴らが多いなと思った
>>877 やくそうの素晴らしさも骨身に沁みるな。
遠出をするときはやくそうを持てるだけ買い込んだものよ。
ムーンペタの福引引いて、魔道士の杖が当たった。
これほどうれしかったことは無い。
まどうしのつえって威力めちゃ低くない?
ギラの半分くらいの気が・・・
ふっかつのたまの効能がよくわからなくて
死んだら持ってるやつが生き返るのか?とか勝手に妄想して
ずっと使わないでwktkしてた子供の頃の自分に激しくつっこみたい
>>881 王女が装備できて、攻撃にもそれなりに参加できるようになったのが嬉しいって事だろ。
聖なるナイフ一選はつらかったよ・・・。
ここのスレでは、ドラクエ2よりももっと面白いゲーム、他にもたくさんあるじゃん!
・・・・・・とは気軽に言えない雰囲気があるな
俺の中でのドラクエ2はマゾゲームでしかないのだが
誰も刺激したくなかったらDQの他シリーズの話は厳禁だな…
辛うじてokなのは過去作と、最近のDQ2がフューチャリングされてる番外編の話くらいだな
この板にもうちょっとユルいDQ2のスレがあるからそっちで…
ここが「FC版2しか認めない人専用スレ」みたいになったのっていつ頃だろうね
たぶんそういう人が来るようになってから
他スレのレスがあまりに酷かったのはわかるんだけど所詮釣りなんだし忘れて楽しんだ方が良いと思うんだけどね
SFC版こそが正統だって人が暴れた後くらいからだな
>>888 あ〜なんかそんなヤツいたなw
それでリメイク厨とFC信者の論争になって
それがキッカケでFC版最高みたいになったのかな?
FC版は今やると確かにちょっとキツイけど、当時は普通だったんだから
マゾとか言われてもな・・・ 今のゆとり版DQ4とかだってすげー叩かれてるじゃん?
1987年前後に発売されたゲーム見てみろよwwww クリアできないアフォゲばっかりw
もしかして「星をみるひと」のことか!!
マインドシーカーだろ
このスレって2が好きな人のスレじゃなくて2が最高作じゃないと気がすまない人のスレだよな・・・
2も好きだが何はもっと好きって人はお断りな感じ
2が最高だと思うのは勝手だがその考えを他人に押し付けるのはやめて欲しい
実際世間じゃ3〜5の方が人気あるんだし
そうでしたか…
そうでしたか…
DQ2をDSDQ5エンジンでやりてぇなあ…
リメイク出ねえのかなぁ…
リメイクで会話や少数の特技あっても悪くねぇよなー
6スレリメイク来て盛り上がってんなぁ
リメイクいいなぁ
>>893 2が最高なんだからしょうがない
世間?
そんな不特定多数の意見にいちいち左右されんなよ
世間の9割はDQのドの字もしいらねぇニワカだ
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 20:49:35 ID:p82xwpfFO
DSで2のリメイク発表されたら盛り上がるだろな
追加要素や隠しダンジョンや裏ボスや新キャラや色々話題が出て
>>897 中盤以降の経験値はもう少しメリハリを付けてもよいが
それ以外のバランスは弄らないで欲しい
特技?なにそれ
>>896 いつも思うが、こいつだけはキチガイ認定かとwwww
そういう考え方しか出来ない人なんだからスルーしようぜ
ほんと、ロトシリーズもDSで出してくれたらいいのに
反応してる奴らもいちいちうるせぇな
裏ボスは曾孫15ターンで何かもらえるってあたりかなw
2が最高だと気がすまない人のスレではなく
2が最高のドラクエだっていう思い出を持ってる人のスレだから
本当はFFDQじゃなくて、レトロゲームとか、寧ろゲームじゃない板に欲しいくらい
理詰めで面白いゲームがどうとか言うんじゃないと思うよ
まあ最新DQが出るたびに、この DQ最高傑作だぜええってテンションが上がったとしても
とにかくここは2のスレなんだ
リメイクはいいけど
復活の呪文だけは廃止して欲しい
>>893 それっておかしくない?
確かにここは2スレで2が一番好きな人が多く集まる場所だよ
他がもっと好きって人は、お断りじゃないけど、好きな人が話しているの咎める権利はないよ
別に考えを押し付けてなんかないし。
自分の望む雰囲気じゃないからって、大好きな人たちにあれこれ言う権利はないだろ?
それこそ自分の考えを押し付けていないか?
>>906 それでも、復活の呪文を入力できるようにはして欲しい。
実家に変えると、小学生の時に復活の呪文を記録したノートがまだ残ってるんだよw
データ量の多い今のゲームで復活の呪文なんかやったら死ねるぞw
でも2が好きな人は
復活の呪文存続派が多いんじゃねえの?
そんな面倒なことしてたら売れないよ
呪文がいいとか言ってるのほんの一部の人だけでしょ
当時から俺はうざくてしかたなかったよ
FFやDQ3でどんだけ感動したことか
いや、存続派が多いぞ
それを含めての高難易度なんだからな
なくしたら、ヌルゲーになって逆に売れなくなるだろう
セーブできた上で復活の呪文も入れられるようになってるとちょっといいかもね。
実用性よりはあくまで当時のプレイヤーへのファンサービスとして。
もちろんフラグ管理がネックになるのはわかってるけど。なんとか互換性持たせる方法があればいいね。
>>911 たしかに俺も当時は面倒だったけどさすがにもう良い思い出になっちゃってるからなぁ。メモを間違えたのとかも含めて。
復活の呪文「だけ」はさすがに問題だろうけど復活の呪文「も」使えるようならそれはそれでけっこう面白いんじゃないか?
個人的に思うこと
ファミコン版のおかしい部分
軽いという設定のはずの光の剣を、サマルが装備できない
(その設定は後付けだから仕方ないのかもしれないが。
リメイク版の攻略本には「信じられないほど軽い」と説明)
リメイク版のおかしい部分
かなり重いであろう破壊の剣をサマルが装備できる
ベギラマの強化幅が異常
ローレが(まだ)水の羽衣や不思議な帽子を着れる(些細なことだが)
復活の呪文はよかったなあ
3以降はなくなったから、つまんなくなったのは事実だな
あとモンスターももっと強くして欲しい
かわいそうなのはFC版のサマルだ
「やったー!ハーゴンがついに倒れた!ロトの勇者ばんざーい!」
「ありがとう!若き勇者たち!!」
「あれ?あの真ん中歩いてる人、なんで男なのに羽衣なんて着てるの?
後ろの可愛い王女さまはすごく似合ってるけど」
「シッ!声大きいわよ!・・・フフッでもかわいいw」
「え?あの真ん中の人って王子さまなの?お姫様かと思ったわ」
サマル「クッ・・・なんで僕だけ・・・」
ローレ「気にするなよ(これは俺もいやだな・・・)」
ムーン「そうよ、胸をはりなさいよ(あまり並んで歩きたくない心持ちだわ・・・)」
みたいなのが容易に想像出来るじゃないか
復活の呪文はさすがにムリだろうけど、これだけは。
ルーラはセーブポイント、または最後に宿に泊まった場所
さすがに3からの一番近い場所セーブは冒険感を阻害するわ
3=ダーマ
4=モンバーバラ
5=ネッド
6=レイドッグ
7=忘れた
8=川辺の教会
>>914 >ローレが(まだ)水の羽衣や不思議な帽子を着れる(些細なことだが)
何を言っている。意味不明な改悪を望んでいるのか?
そもそもオリジナルで全てのものを装備できた事に問題があったか?
むしろ、それがローレの個性を表していたとは思えないのか?
ローレの装備を制限して何か得るものがあるのか?
装備品が ローレ⊃サマル⊃ムーン となっている解り易さはゲームとしての長所ではないか?
ないよ
行ったとこならルーラは好きなとこ行けるようになるよ
FC版かエミュやってろって話になる
今風に手直しするのがリメイク
新規ユーザーが遊びやすいようにもするだろし
>>919 人のささやかな願いを一言のもとに否定しやがって・・・
両立させるためには、スタート開始時に選択制かな?
シューティングゲームなんかでは、処理落ちまで再現してるリメイクも有ることだし。
復刻品ならともかくリメイク品でそんな面倒な事やんないでしょ。JK
改悪改良してまでリメイク出す理由がわからん
気に入らないなら最初からプレイするなよ
誰もプレイしてくださいと頼んでないからさ
いやほんとにFC版やってる
だから文句ないよ
きっとどの時点でのグラの変更でも仕様の変更でも俺は文句言う、俺は
でも他のシリーズも別に文句ねーけどな、ここでは2のどこが好きか話したいだけだけだ
まあリメイクとしては、不思議のダンジョン系の高難易度をウリにしたゲームも売れてる事だし
VCあたりで実験的に制約アリアリでキツいを出して欲しいかな、無理かなーとは思うが
wizほどシビアじゃなくて良いんだけど、っつかストーリー上キャラの完全死(消滅)とか困るから…
ドラゴンクエスト本編のリメイクとして大々的にリリースされるなら
低難易度もいたしかたないとは思うよ
こうなると2の何が楽しいんだか良くわからなくなる気がするけど
とにかく復活の呪文は残してくれ
あれがなくなったら、どれだけ難易度下がることか・・・
ああ・・・・不思議な帽子落とさないな・・・・。
もうレベル45だ・・・・。
FCよりSFCの方が難しくね?
金稼ぎ。
FC版ってそんなにお金必要ないよ
強い装備品はほとんどタダで手に入るし
敵は強いくせに防具のダメージ軽減の効果が少ない
せいぜい力の盾買うくらい
DSでロト三部作リメイクしないかな
据え置きはもうやる気力がないや
一番想像力掻き立てられるのが2なんだよね
色々考えるだけでワクワクする
リメーク作るのもいいが、こういう「古典」(SQ1−3)は「初版」のままで
残すということも大事だと思う。
大体FC2体験したい人も今は手に入らないだろう。このまま消えていっ
ていいのか。大げさに言えば文化遺産だぞ。
いや俺がスクエニ社長なら、最優先でやるな。自分のところの作ったも
のが永遠の古典として残せるんだぞ。
まあ復活の呪文位はセーブと併用ということでもゲーム内容に影響な
いからいいと思うが。(セーブでも呪文に含まれる情報だけをセーブ
するようにして羽衣バグもそのまま残すようにすればいい。)
>>930 リメイクにオリジナルも同梱されてたら嬉しいな。
>>930 ああ、なんかわかる気がする。「そんな高尚なものかよ」って思う人もいるかも知れないけどさ。
TVゲームって、映画や小説なんかのジャンルと比べて発達の速度が異常に速いから
作品があっという間に古びて、どんどん消えていっちゃうんだよなぁ。
リメイクが出るのは「次の時代にその作品が残る」ことでもあるから、基本的には嬉しいことなんだけど、
オリジナルから変わった部分が「上書き」されて、元々がどういう形だったかわからなくなっていっちゃう、っていう問題もあるわけで。
ちゃんと原本を入手して参照できる状況を維持し続けておかないと、本当に誰にもわからなくなっちゃうんだよ。
これから5年後、10年後を考えて見たら今「初出の形を残す」ことってすごく大切なことだと思う。
もちろん新しい作品はこれからもどんどん発展していって欲しいし、していくべきだと思うけど、
そろそろTVゲームも「記録を残す」っていうことを真面目に考える時期に来てるんじゃないのかな。
それが何の役に立つかは今考えることじゃなくて後の時代にわかればそれでいいんだから。
というか、プレイしやすくすることも大事なんだけど、そもそも仮にリメイクがまた発売されたとして、
ドラクエ2が「昔のソフト」だってことは買う前から誰でもわかってることなわけじゃん。
新規ユーザーだって買う動機としては「昔のドラクエをやってみたい」と思うから買うわけでしょ。
だったら
>>931の言うようにオリジナル同梱しとくのって新規古参問わずにすごく理に適ったオマケになるんじゃないのかな。
オリジナルを誰でもプレイできる環境を作ることって、
「リメイクは糞」みたいに極端なことを言う人たちを抑える効果もあると思う。
そういう人たちがいらだってるのって、実際のところ「自分の好きだったゲームが失われる寂しさ」みたいなとこから
来てるんじゃないかと思うから。
もちろん批判するなってわけじゃないよ。ただ、「オリジナルのドラクエ2はちゃんと今も残ってるよ」っていう環境があれば
「改変されたリメイク」を感情的に叩くことも減るんじゃないかな。(世間に)両方プレイできる状況があるのなら、
あくまでリメイクは別のかたちであって、どちらが正解でも上でもないってことになるんだから。
連書き&長文スマソ。
886 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/08/21(木) 17:04:05 ID:64l0eM8v0
ここが「FC版2しか認めない人専用スレ」みたいになったのっていつ頃だろうね
887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/08/21(木) 17:17:01 ID:V/2ckXxc0
たぶんそういう人が来るようになってから
他スレのレスがあまりに酷かったのはわかるんだけど所詮釣りなんだし忘れて楽しんだ方が良いと思うんだけどね
888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/08/21(木) 17:20:18 ID:p8oB4YC10
SFC版こそが正統だって人が暴れた後くらいからだな
889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/08/21(木) 17:35:08 ID:64l0eM8v0
>>888 あ〜なんかそんなヤツいたなw
それでリメイク厨とFC信者の論争になって
それがキッカケでFC版最高みたいになったのかな?
まかいとうしサガのリメイクみたいに
オリジナルを付け加えてはどうか。
DQナンバリングリメイクとしてじゃなくて、制作費のかからない番外編みたいな感じで
実験的に高難易度追及型リメイクや関連ゲー出してファンが付いてきそうなシリーズぽい
凄く興味深いんだけど最近のスクエニの方針とは微妙に違うから無理かな
今時、復活の呪文を付けろってアホか…
電車や休憩中にサクッとやりたい人もいるのに誰が糞長いパスなんか欲するんだよ
FCDQ2の原理主義みたいな懐古だけが買うんじゃねーんだぞ
だからFCDQ2の原理主義懐古はどのドラクエスレ行ってもウザがられるんだろ
FCかエミュで永遠にやってろ
普通に語らってりゃいいのに、本当にめんどくせぇ奴ら
21〜22日で一気にスレが進んでてフイタw
>>930-933 禿胴。そして感動した。
久しぶりに建設的な流れだ…。
ゲームボーイアドバンスでは復刻版単体で商売していた
わけで、GBの作品とは違ってFCの作品が『リメ+オリジナル』
で売り出されることはないと思うけど…。
でも、DQ2は何度もリメイクされてきたわけだし、同梱してほしいな。
復活の呪文存続派の俺としては
ここだけは絶対に譲れないな
他のところは変えてもいいけどね、
セーブできるようになったら、一気にヌルゲーになっちまう
だったら実機でやってればいい
どうせ持っているんだろ
さすがにFCはもう持ってない
そろそろ新しいのがやりたいだけっすよ
SFC版もGB版もアプリ版もセーブ機能あるからFC買って実機でやれば?そんな高くないし
俺ここ来たの数カ月ぶりだけどさ
前はこんな流れじゃなかったよな
今の数レス進むとすぐ対立するような流れは
工作員の仕業としか考えられん
てかいろいろな考えの人がいて当然じゃないのか?
2が好きな人は高い難易度を求めてる人が多いんじゃねえの
DQ2が追い詰められたニートの最後の砦みたいになってる
>>937 俺も正論吐いてやる
お前みたいのは永遠に携帯かGBで偽DQ2やってろ
俺たちは「本物のDQ2」を「現行機で」やりたい
グラフィックス演出は進化してもボリュームやバランスはそのままのな
<ザオリクは移動中のみ>
蘇生のような高度な魔法は、準備も大変で、時間を掛けて魔力を集中して高めなければならない。
とてもとても敵の目の前でホイとできることではない
・・・ということなのだと
>>948みたいのが工作員な
わざと争ってスレめちゃくちゃにしようとしてる奴
なぜって、故意に荒らしてる奴がいるからだよ
狂信者のフリしたり、煽ったりしてな
そこまでやるなら
リメイクは全部復活の呪文バージョンを出して欲しいね
あ、それから新作もね
>>953 オリジナルが好きなやつはリメイクなんか買わないから同梱する必要なし
リメイクが好きなやつはオリジナルは難しくてやらないだろうから同梱する必要なし
同梱だと両方が納得でお得感もあってうれしいけど、現実的に考えてありえないからなぁw
初回限定とか予約特典とかで付けばいいかもね
オリジナルもリメイクも好きなヤツがどのくらいいるかだなw
同梱版ではセーブデータを共有して、たとえば
リメイク版で途中まで進めたものをオリジナルで再開できる
ようにすれば面白いと思う。
復活の呪文も採用し、FC版のがそのまま使える。
ただし、FC版にはないアイテム(ちからの種等)は
記憶されず、サマル病気のイベントもスルーされる。
ローレシアの王子の名前も、ひらがなのみ。
あくまでもセーブが基本で、復活の呪文は
昔のFC版からのコンバート用としておけば
リメ派・オリ派双方が納得すると思う…。
そんなややこしい事しなくても新ジャケ・リメイク本編DSに
旧ジャケ復刻・ベタ移植GBA(ファミコンミニ)のおまけ付ければいいだけじゃん?
いや、昔の復活の呪文でリメイク版を途中から
始められる、というのがウリなわけで…。
>>954 それがお前なわけだ
双方「〜がいい」と言ってるうちは荒れることにはならない
お前みたいに一方を制しようとするから荒れるんだろ
>>959 そんな糞メンドクサイことスクエニがやるわけないからお前が作れ
リメイクとVCでよくねーか?
どうせみんなエミュでやってんだろ?w バレバレだぜwww
ゲームキューブ+ゲームボーイプレイヤーですが何か
携帯アプリですが何か?
プリインストール済のN901isをドラクエ2がしたいが為に買いました
待ち受けは2ジャケ、着音はテーマ曲、メル音はレベルアップですが何か?
どうせみんなエミュでやってんだろ?w バレバレだぜwww
>>962 どちらかを制しているようには見えんが…
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 22:09:38 ID:ZCL0lNsDO
リザードフライはふくびきが好きなのか
どうせみんなエミュでやってんだろ?w バレバレだぜwww
俺はアプリでやってるよー
FFの方の1、2のアプリは難易度がFCそのままだったから
DQの方も難易度高い物と期待してたが…
でもゲームとしてはかなり面白かったなあ。
沼に直接ラーの鏡が落ちてるなんて寧ろ衝撃的だわw
エミュではないがエセFCでプレイした
リメイク版の知識で楽々クリアできました^^
落とし穴の階層をマッピングするのと後ろ2人を防御させる機会がやたら多かったのが印象的
アプリ版FF1・2もFC版に比べたら大分楽になった印象があったな
アプリFF2はラスボスがあまりに弱すぎてワロタ
DQ2のアプリもやったけど、ルーラでは前回セーブした所にしか
戻らないという自分ルールでプレイしたよ
アプリはドット絵が可愛くないよね SFC版のドット絵が一番好きだな
リメ版はキラーマシンがかっこよすぎ
DQ2はクソゲー
>>975 難敵キラーマシンはどっちもカッコいいよw
今日は機嫌がいいんだw どっちも挨拶代わりでマンセーしてやんよw
ノーゲーマーな彼女(21)がアプリで1、2とやり始めDQにどっぷりはまってしまいました。
1は1日でクリア、2は3日でクリアらしい(自己申告)。
モンスターがかわいい鳥山絵とやりやすいシステムがうけてるみたい。
今はDSまで買って4と5やってるようだ。3経験できないのが腹立たしいぜwアプリかDSで出せやゴルア
>>903 スゲー良い事言った!
そう、ここは2が最高だと思ってる人が集うスレなんだよ
それをいちいち「最高じゃないと気が済まないんだろ?」とかちょっかい出すアホが一番ウザイ
聞かれても「最高に決まってんだろ!」と答える以外ねーしw
愚問だ愚問
これが最高じゃなけりゃ何なんだと逆に言いたい
DQ2以外考えられない・・・DQ2好きだよDQ2・・・ハァハァ
別に煽りでもなんでもないぞ
本心からそう思ってるからこのスレに来てるわけだし
「心酔」してしまうぐらい、熱狂的な信者になるぐらい
それぐらい衝撃的な作品だったのは間違いない
かつてこれほどの作品を見た事がない
ま、いくら口で言っても当時を知らないものにはわからないけどね
いいんだよそれで
真に優れたものは万人にはわからないのだから
素晴らしい。心の底から同意
FC版が難しいというけど、ちからのたて全員所持すると
そこまで難しくないのな。
けどドラゴン4匹組がでるとちょっとヒヤヒヤ。
ところで、メタルスライムってムーン城に出るのと
デルコンダル辺りに出るのとで経験値違くない?
>真に優れたものは万人にはわからないのだから
こーいうのが気持ち悪いんだよ
気持ち悪いと思う自分の心が汚れてるだけさ
>>980は同意だな、別にDQ2教とか言われ蔑まされても構わない
でも優れているかとなると…
作り手もプレイヤーも手法が確立されていない時代、
今では迷いもせずに決定される箇所にも注力してたり
ハード的制約をどう埋めるための努力が、違った方向に功を奏してたり。
必ずしも優れた物、完成されてしまった物では生まれない良さもあると思う。
今のRPGだって後世、そう評価される物もあるかもしれないだろ?
HPがゼロ以下になる事によるリスクが比較的大きいRPGのファンは
少ないながらも確実にいると思うし、思い入れる状況があったのかもしれない
具体的に評価できる点もたくさんあると思うからそこを崇拝したい病
俺も昔からのFC2ファンとして
リメイクでは是非復活の呪文に戻して欲しいな
難易度もそのままか上げてもいいし
崇拝してる奴、わざとやってるようにしか見えんな。自覚ないならもっと酷い
まぁ意見自体は同意だが、荒れる元だから口に出さないでよろしいよ
ふっかつの呪文維持だとするとリメイクっていうより移植の方が良いな
難易度ノーマル(原作)〜超ハード選択とか用意してほしいな
リメイクって事で例えばFC2の時点で入れるはずだったけど削られた要素
復活したりしたとして、これ以上長くなった呪文はさすがに入力したくない俺は
復活の呪文なんていらねえよ
懐古厨は死ぬまでファミコンやってろカス
DQ2自体古いRPGで、もうリメイクですら懐だよ…
本来ならレトロゲ板でやれの一言で終わる
リアルでFC版やってる俺だが
さすがに復活の呪文はメモるのがめんどいので
デジカメでテレビ画面を写して保存してる。
>>996 光がみえる。
あれは 次スレへのとびら。
ありがとう ありがとう……
>>990 煽りのつもりなんだろうが煽りになってないんだよなぁ
言われなくとも死ぬまでファミコンはやるだろうよw
もはや体の一部といっていい
俺が先に死ぬかDQ2が先に死ぬかだ
いや、マジで
だがリメイクはやらない
まずもってやる気すら起きないだろう
この決定的な差なんだよ
ここで双方を語る時の圧倒的な温度差は
リメイク信者には嫌われるがFC信者に愛され続けるオリジナル
FC信者には嫌われリメイク信者にも大して愛されないリメイク
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 17:50:30 ID:YW8lcbuq0
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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