【総合】ドラクエ2は好きですか?Part45【DQ2】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>>1乙 はハーゴンをおそれるあまり
どこかへ おかくれになりまなした。
なさけないことです・・・
>>1いや〜さがしましたよ
さあ ちからをあわせ ともに たたかいましょう!
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 01:14:42 ID:eL6C3YB60
DQ3の戦闘がヌルくて興醒めした
9 :
神の掟:2008/05/17(土) 01:47:12 ID:Y8kIAryK0
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
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10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 03:08:56 ID:M4NlwpjTO
3はマジつまんなかった
テンポ悪いしエンカウント高すぎてイライラする
雑魚が雑魚すぎて全滅したのがカンダタ二戦目だけ
さくさく進んでゾーマまでいった
そんな微妙な思い出しかない3が2に並ぶ理由は大魔王ゾーマ様の存在だけ
あれはびっくりしたよゾーマ様
まあ2の人気が微妙なのはリメイクの2がクソゲーすぎた
ファミコン2の良いところ全部なくした感じ
しかもファミコンは3から始めて、2はやらない奴が多かった
理由は呪文が面倒だからってのが多かったな
しかしリメイクはヌルイ
キラーマシンの守備力230がリメイクで150まで落ちてるし
あんな柔らかいキラーマシンなんて怖くないよ
つまんなすぎるリメイク2は
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 03:17:57 ID:jCuvFz59O
ロンダルキア目前の洞窟で、1と2のデータが全部消えた俺涙目www
復活の玉も持ってたのに、、、
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 03:32:13 ID:M4NlwpjTO
ファミコンの2は序盤から死闘
城を一歩出てからすけさんが仲間になるまで地獄
スライムが怖い ドラキーつえー
やっと仲間になったすけさんの弱さに失望して次の大陸に向かった時に現れたマンドリルや魔術しの強さときたら(゜ロ゜;
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 03:57:20 ID:2P5Yys+PO
一番教会にお世話になったゲームかな、、
2以外でドラクエで死ぬを感じるのは、6の最初のおつかいだけかな、
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 04:20:00 ID:M4NlwpjTO
ローレ「なんてことだ
ロトの血を引く王子のこの俺がまるで赤ん坊扱いだぜ
死ぬ…」
マンドリル「びしっとした攻撃ないのか?それそれ決めちゃおうかなお命頂戴とう」
サマル「一発で骨が………せっかくスライム狩ってレベル上げたのに…」
>>12 すけさん弱いか?
最初は結構役に立つぞ
まず、仲間が増える事で持てる道具が倍になるのは大きい
薬草が沢山持てるので遠出ができるようになる
ダメージが分散することでローレは一人の時より攻撃に集中できる
ギラはほぼ雑魚敵を一撃で倒せるし
キアリーを覚えれば毒消し草を持ち歩かなくて済む(その分薬草が持てる)
たとえローレが死んでも全滅は免れる(お金が半分にならずに済む)
ムーンブルク地方に行った時によろいムカデにローレの打撃が初めて通用しない場面に遭遇するが
ここでサマルのギラが大活躍
ムーンペタ以降守備力の高い奴やマヌーサ唱えてくる敵もいるから呪文が結構活躍してくれる
↑更新してない。前スレのコピペ。
まあドラ糞信者の教養のなさは特筆すべきものがあるからな
シェークスピアもスタンダールもルソーもトルストイも夏目漱石も恋愛物語なのに
反面勇者が魔王を倒すなんてアニメか少年マンガしかありえねえもんなあ
DQ信者は北米Dragon Warrier 17万本。
この結果とともに沈んでください
ま 俺が言いたかったのは DQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの? 狂信者は怖いですね 大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
さーて俺はNDSでFF4でもやってくるか お前ら何やるの?また劣化移植糞ゲで必死になるんだろうな
>>18 ミーハーはミーハーらしく恋愛ドラマでも見てればいい
メガンテは2以降もシリーズ通して存在するが
メガンテ=サマルの必殺技というイメージになってしまったな
あまりに最初のインパクトが強過ぎて
確かにメガンテはサマルのイメージが一番強い
DQ3以降では使わざるを得なくなる状況にはあまりならないし、
それ故にプレイヤーも滅多に使わない
DQ4では仲間は覚えないし、
5では献身的な性格からか、サンチョが覚えるが
そして6では、メガンテの腕輪をはめさせられて戦うテリーの姿が…
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 11:55:54 ID:2P5Yys+PO
テリーがルイーダが出してもらえるとは驚きだ
サマルはね、野球でいえば日本一が決まる瞬間空気読まずホームランを打つような子だからね、もっとはやく打ってくれればヘタレじゃないけどね
>>22 使ってもすぐに蘇生することが可能だからな。
FC版2は貴重なせかいじゅのはを使わないと
メガンテ後の後始末が大変だからますます
メガンテ即棺桶な強烈なイメージがあるんだろう。
は!!>11見て今さら気づいたんだけど
もしやアプリ版ってはぐれメタルは復活の玉落とさないの??
最近どうしても2を久しぶりにやりたくなってアプリ版で我慢してたんだが
どこでもセーブできるんじゃ復活の玉必要ないもんなあ
そいや何年か前にここで「復活の玉で喋るのは誰か」って議論したことあったなw
俺としては「復活の玉=旧作でのおうじょのあい=喋るのはローラ姫」説が一番好きだった
FC版プレイ当時は何の疑いも無くルビスの声だと思ってたけど
>>25 携帯アプリ版も、復活の玉はあったと思う。
FC版だと、復活の玉を使うと、「今のを書き取ってくれましたか?」→「いいえ」
→「そんな、ひどい・・・」
ってあの有名な無限ループセリフが出てくるので、自然にローラ姫を連想したな。
SFC版だと、シドーを倒した後の自由行動で復活の玉を使うとメッセージ出るよね。
*「〇〇王子 △△王子 そして☆☆王女 あなたがたは 本当に よくがんばりましたね。
あなたがたのことは 世界をすくった英雄として のちの世に 語りつがれてゆくことでしょう。
ローレシア サマルトリア ムーンブルク。どの国にも 私と 愛しき人との 思い出がこめられています。
これからも 3人 仲よく 3つの国を 見守っていってくれますね。」
→「いいえ」→「そんな ひどい……。これからも(略)…くれますね?」
→「はい」→「ありがとう。
私と 愛しき人の子孫たちよ。さあ ゆきなさい。みなが あなたがたの帰りを待っていることでしょう。」
FC版時の設定はどうだったか分からないが、リメ版ではローラ姫っぽくなってるね。
FCのドラクエにハマってて2やってシドーやらと死闘したあと3やった
FCの闇ゾーマレベル40弱で3ターンで倒せた弱すぎ
バイキルト→攻撃→賢者の石→ルカニ
メラゾーマ→攻撃→賢者の石→防御(死亡)
メラゾーマ→攻撃→攻撃
で死んだ
メラゾーマ200近くとか強すぎ(笑)闇ゾーマ弱すぎ(笑) なんでメラゾーマ耐性なしにしたんだろ?
闇ゾーマでさえよえーーよ(笑) ヌルスギ
レベル高杉。
20台で戦え
あ、悪い、2と勘違いした。
裏面があるから30台だな。
3は序盤の海が最難だな。
FC版の闇ゾーマってレベル40で3ターン撃破って可能?
3ターン目まで回復なしだと全体攻撃で全滅しそうなんだが
3ターンは無理じゃね?
俺は50代で倒すのもキツかった記憶が
>>27 なにその中学生レベルの思考。ドラクエはレベル上げて倒しても自慢にならない。
自動回復システムがあるから、パーティ人数を減らすだけで、難易度は全然違う。
4人で1ターンに350ダメージ与えられる場合、1ターンに実質250与えてる。
実質HPは自動回復3ターン分で、1000+3=1300
1人で1ターンに180ダメージ与えられる場合、1ターンに実質80与えてる。
実質HPは自動回復12ターン分で、1000+1200=2400
1人で1ターンに120ダメージ与えられる場合、1ターンに実質20与えてる。
実質HPは自動回復50ターン分で、1000+5000=6000
ちょっと縛りを設けるだけで、闇ゾーマは絶望的な耐久力を持った敵に変わる。
そういう“楽しみ方”を、如何に考えられるかがオトナのゲームの楽しみ方。
>>32 自パーティーの回復は無視っすかw
レベル40でのHPと素早さで闇ゾーマの素早さ255を上回り2回攻撃に耐えられるとは思えんのだが
お前ら、そんなにドラクエ2好きならGBAのキャラバンハートも面白いぞ。
モンスターズの一種だが、難易度が2的だし、音楽や舞台が出てくるからな。
ちょっと子供っぽいが、良く出来てると思う。
あと、DSのイタストでプリンがやけに犬だったのにこだわるのにワロタ
3の検証は3のスレでやってくれ。2との比較ですらないし。
>>34 キャラバンハートはフィールド曲さえ
2から継いでおいてくれれば良かったなぁ
プリンというかムーンブルクの王女は
PS2のいたストでも犬だった
ジョーカーやヤンガスでは
アトラス・バズズ・ベリアルを作成可能
俺の知ってる、2からの派生があるゲームはこの辺だな。
音楽が最高
この道わが旅を超えるエンディング曲は存在しない
Love song探してもフィールド曲2曲もすぎやん神懸かり過ぎる
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 17:49:23 ID:zHe5EfbdO
>>32 縛らなきゃならないほど弱いのは勘弁
>>33 防御キャンセルとランシールバグで力を255まであげたから楽勝だった
防御キャンセルも使わないのはストレス
縛りとかストレスたまるだけしなんでこっちが手加減しなきゃならないのか?
2なんて雑魚が強すぎて全力で殺しにかかっても返り討ちにされるのに…大魔王様がこんな弱いのは勘弁
まあFC3で勇者一人で光ゾーマ殺しに行く予定だが
3がつまらなく感じたのは防御キャンセルバグのせいだな
なんでこんな致命的なバグ気付かなかったんだ?普通にプレイしてても あれ?防御力違うなんでだろ?防御→Bかな?
あっマジ防御力違う
って感じで使ってたし
仕様みたいに攻略本で紹介してるが、実際はバグだろ
攻略本で紹介してさも仕様みたいに誤魔化してるが、こんな防具の存在を否定するような馬鹿な仕様を堀井が入れるわけない
NG機能を使えばすっきりw
いやホント音楽が素晴らしすぎるんだよ
2は
俺以外にも3嫌いがいるんだなw
>>35 3スレは信者だらけで否定的な意見は絶対に認めないし会話にならないよ
まあここは2スレだからやめておく
誰かアンチ3スレ立ててくれよ
2は面白かったが色々と勘違いされてるよな
リメイクとか復活の呪文やらで
リメイクでやる→つまんね
復活の呪文→面倒だからファミコンはやりたくないからリメイクやる→やっぱつまんね
ここにリメイク2好きな人いる?すけさん放置でクリア出来る事くらいしか楽しいところがなかったな
リメイク初めてやった時にファミコンの時のあの感覚と全く違って違和感感じまくりだったし
あれ?シドーってベホマ使ったよな?
学校でシドーってベホマ使わなかった?
爆笑
嘘つけ〜使うわけないでしょ
みたいな会話あって数年前に2ちゃんで拾ったロンダルキアの復活の呪文でシドーまで行って確かめたらベホマ使いやがった
ゲームバランスいじりすぎだろ
グラフィックだけ変えてあのまま出せよ
シドーなんか全く別のボスだよ
FC版をプレイした当時小中学生だったそこの君!
本当は何度も理不尽な全滅をさせられて
これちょっと厳しいんじゃないかって思ったことがあるものの
友達に「難しい」と言うのが許されなかったから
(小中学生男子の間ではそれは学校中の笑い者になることを意味する)
見栄を張って「楽勝だったぜ」とか言った経験はないか?
自分はある
だから自分の中ではFC版のバランスが「普通」になった
ちょっとタイプは変わるが
これもいわゆる「思い出補正」という奴だな
つーか当時はDQ2より難しいゲームなんかごまんとあったし
>>45 他のゲームは難しいんじゃなくて、理不尽なんだよな。
それか、圧倒的にボリューム不足か。
ボリューム不足をごまかして難易度を高くして、長く遊べるようにしたって聞いたことがある。
そんな中、ドラクエ2は攻略本なしでもなんとかなる難しさなんだよな。
スーマリやファミスタに匹敵するRPGの良ゲーの登場だった。
ただ、この認定を2でするか、3でするかの違いが出る。
せっかく5000円出して買ったスペースハンターをその日の5時間後にクリアした時の脱力感といったら…。
そんな中、ドラクエは出色の出来だったと思う。
>>46 理不尽というよりも
プレイヤーの習熟が普通に要求されたのがACTやSTGで
それに対するRPGというのがあったんだと思うよ
ドラクエ2のFC版も
レベルと金を充分に溜めれば簡単になるわけで
当時はそれが当たり前だからそれほど難しいとは思わなかったな
今のと比べるからバランスが悪いだのなんだのと叩かれるだけ
ドラクエは全滅しても金が半分になるだけだから大したことないでしょ
同じような時期に発売された「全滅=やり直し」になるFF1のほうが凶悪だよ
マインドフレアとかマインドフレアとか
まあ
参考元は死亡=LOSTだけどね
>>46 <せっかく5000円出して買ったスペースハンターをその日の5時間後にクリアした時の脱力感といったら…
SFC版DQ1・2の1を3時間で終わらした時の地雷感といったら
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 18:45:09 ID:47Evp/qJO
リメイク1、2はゴミゲー
1はギラが強すぎて武器より便りになるし
2はすけさんが強かったり敵が弱かったり全く別のゲームですよ
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 18:49:22 ID:NAsBUyHx0
>>51 あれをDQ1や2と思われたくないよな
どんだけ苦労してクリアしたと思ってんだよ
ぬるすぎだろ
危機感ない(FC3)RPGほどつまらんものはない
私はスーファミ版のドラクエ1、2しかやってないけど
懐古に不評なんだよな
俺もスーファミ版やってないけど不評なのか
でも糞とかゴミとか言えるのもやってこそだしな
俺は回顧厨だがリメイクも好きだよ
>>54 やってみよう。君がFC版経験者なら、実際は1を3時間で終わらして地雷感感じる前に、
電源付けて5分で地雷感じるから
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 03:30:38 ID:DfEhugODO
地雷臭さ満載だよな
vジャンに鳥山の書き下しを見て、あの1、2がスーファミで出来る!?ワクワク
しかし発売早いなドラクエにしては
発売日に買う→発売日に1クリア
あれ? 簡単すぎるギラつえー
ゴーレムってこんな経験値落としたかな?ってか竜王変身後弱くね?ファミコンは10以下のダメージしか与えられなかったような…
今度はドラクエ2
あれ?敵よえー俺が餓鬼だったから下手だっただけかな?サクサク進みすぎだがあきらかにおかしい…
あれ?すけさん離脱なんかあったかな?
あれ?アトラスバズズべリアルが一度倒したら出てこない
緊張感がないな
シドーがベホマ使わないおかしいな?
あれ?弱くね?もうクリアしちゃった
あれ?EDってもっといい曲だったよな?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 03:32:07 ID:DfEhugODO
オリジナルもリメイクも好きな懐古もいる
オリジナルもリメイクも好きなゆとりもいる
問題なのはリメイクを嫌う一部の懐古とオリジナルを嫌う一部のゆとりのせいで
そいつらまで同類に見られてしまうこと
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 08:28:13 ID:DfEhugODO
好きな奴も嫌いな奴もいるだけなのに
懐古とかゆとりとか決め付けてたら同レベルだってことじゃね
そうそう、嫌いな人もいる(かなり多く)
そして好きな人もいる(かなり少ない)
どちらかの意見を封じ込めるなんてナンセンス
ま、あんまりリメイクとオリジナルと比べて欲しくないけどね
だってリメイクはリメイクだから
オリジナルが唯一DQ2だと思ってる俺にとってはまったく別の世界の存在なんだ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 11:58:18 ID:DfEhugODO
>>59 こうゆう家具市はリメイク主義でオリジナルクリアしないで投げてたりする
はっきり言わせてくれ
2のリメイクは醜すぎる
パラメーター固定なのに何故か二度とてに入らないのにいくつか種があるし(最低値がでてセーブしたら終わり)
キラーマシン守備力230→150
アトラスバズズべリアルの連戦なしって
レアすぎるしアトラスバズズべリアル戦が
シドーは全く別の行動するし
すけさん強すぎだし
名ばかりの全く別のゲーム
いままで何回も言われてきたけどオリジナル専用スレとリメイク専用スレ立てろって
分けてしまえばアンチが来ても「スレ違い」の一言で片付くし
いわれたことないない
ただでさえ人少ないのにそんな需要ないよw
DQ2はファミコンをはじめ、リメイクとしてSFC、GB、携帯なんかで出てるが
それぞれについてあーだこーだと語れればそれでいいよ
住人の層が層だけにいままでどおりファミコン時代の懐かしい話がメインにはなるけど
「リメイクはダメだ!」というのは簡単(そんなのみんなわかってる)
良い所も探そうぜ
ま、みんな良い大人なんだから「仲良く喧嘩しな」
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 16:11:03 ID:VdEG0puI0
家具市
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 17:10:43 ID:P2OOl46uO
おれはオリジナルもリメイクも全部(携帯もね、)全部やったけど、全部好きだよ
オリジナルの凶悪な難易度はリアルタイムで楽しんだが、今はつらい、リメイクでも十分ドラクエ2を楽しんだ、とくに携帯で初めて限界までレベル上げを暇潰しにできてよかった、オリジナルはこうはいかない
時間がかかりすぎるからね
香具師w
ところでデルコンダルに椰子の木生えてそうだよな
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 21:28:07 ID:DfEhugODO
>>68みたいによく馬鹿の一つ覚えみたいにオリジナルは時間かかるとか言う家具市いるが実際はそこまで変わらない
あと今やってオリジナルが厳しい思うなら、君はオリジナルドラクエ2向いてない
クリアせずに投げた口だろ
ハラハラしないか?
しないなら向いてない
ちなみに小生もFCSFCGBCやった アプリはやらんがな
オリジナルプレイ当時小学校低学年で
何度も何度も何度もプレイしてオリジナル大好きだけど
リメイク各種はそれはそれで良いと思うよ
>64みたいに排他的な意見は見ていて悲しくなるな
良い大人なのに貶すことしか出来ないのかと
リメイク嫌い、オリジナルこそ至上という気持ちはわかるけど
リメイクを貶す事でオリジナルの良さを語るなんて虚しいよ
ID:DfEhugODOはドラクエなんかやってないでまず日本語の勉強したほうがいいよな
今アプリで2やってるけど、相変わらず楽しいよ。
FCもSFCもアプリもみんな好き。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 23:36:40 ID:JyMWS1H60
最終的にはローレとサマルの攻撃力って20しか違わないのな
でもサマルは中盤パラメーターの上昇が悪すぎ
大器晩成過ぎるだろ
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 00:55:13 ID:IY9fM4U1O
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 00:58:44 ID:IY9fM4U1O
>リメイクを貶す事でオリジナルの良さを語る
は?リメイクが嫌いって言ってるだけじゃん
別にリメイク叩いたからってオリジナルの評価が上がるわけじゃない
だがリメイクはゴミゲー
>74
俺も今アプリやってる。携帯機種変したのを機に購入。
出来る状態なのがSFCしかなかったから、久しぶりにプレイできて嬉しいぜ。
DS版の4をやったときにも感じたんだが、
画面が小さい=マップに対してキャラが大きい=移動距離が短い=世界が狭い
というのが“ぬるい”と言われる原因の1つなんだろうなあ。
サクサクとストレスなく進んで気軽にやるにはもってこいだなアプリ版。うまく出来てる。
ID:DfEhugODO= ID:IY9fM4U1O
82 :
79:2008/05/21(水) 01:39:00 ID:IXD3MNJq0
>81
ん?何がわからないかな?
>>81の読解力は置いておいて、
>>79が言っている「DSの画面が小さい」というのは何に対してなのかな、と。
FCやSFCだったら縦の幅が2キャラ分小さいだけで大したことはない
町や城やダンジョンのフィールド、
建物やオブジェクトは若干大きくなってる感じはする。
>>72 リメイクは貶さなくてもオリジナルの素晴らしさは今更でしょ
それとは別問題としてリメイクへの不満が指摘されてる
たとえば昔のカバー曲なんかでもそうで、古い名曲を最近のミュージシャンが歌えば
「これは酷い」ってなるのと一緒で、オリジナルの良さを台無しにしてるからね
全機種やった人間としては、唯一の不満はコレに尽きる。
「リメイクしかやった事無い世代と話をする時に感じるモヤモヤ」
“あんな快適なリメイク版で、「ドラクエ2知ってますよ」と語るなと。
ドラクエ2ってのはな、もっとこう、殺伐としてるべきなんだよ
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか(略…。”
オリジナルモードがあれば、かなり不満が解消される気がしないでもない。
「アレンジモード」…グラフィックやシステム等を最新の技術でリメイクしたモードです。
「オリジナルモード」…懐かしのFC版が当時そのままの内容で楽しめます。
今後リメイクする時は、必ずオリジナルモードつけましょうや。スクエニさん。
>>85 同感。昔オリジナルをプレイした世代にとっても嬉しいし、新しくプレイする人たちにとってもいいオマケになると思う。
だいたいDQ2のリメイク版に手を伸ばす人間って「昔のゲーム」ってわかっててプレイするわけでしょ?
てことは多少なりとも「昔のゲームってどうだったのかな」っていう興味を持ってるわけでさ。
つまりオリジナル版に興味を持ってない人はそもそも買わないものなわけじゃん。
そう考えたらオリジナル版を付けるのはすごくいいことだと思う。
「リメイク」なんて所詮新しいものが生み出せず消費が停滞気味で
売り手が困った時のひとつの商売方法
過去のヒット商品の知名度を活かして売上げを稼ごうというセコい商売
それ以上でもそれ以下でもない
巷に糞のごとく溢れるリメイク物
映画、アニメ、ゲーム、ドラマ、音楽・・・
主に80年代にヒットした名のある作品をどこぞの誰かが変なアレンジ加えて売り出す
もうこれ以上過去を汚すのはやめてくれ
ゲームに限らずリメイクで成功したものってほとんどないような気がする
ドラクエで言ったら5だけだな
>84
もちろんオリジナルの良さはリメイクの存在抜きに素晴らしいと思っているよ、俺はね
>64のように貶すような言い方しか出来ない人は残念だなと思っているだけだ
怪しくなってまいりました
てっぺんでロンダルキアを見張ってる人がいるのはどこの塔だっけか
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 00:28:10 ID:+zqIYf1f0
「これからが本当の地獄だ」
ロンダルキアへの洞窟を抜けて雪原を目にした時にぴったりの言葉
PS6あたりで人物も実写と判別がつかないバージョンが
リメイクされると思う
>>97 そんなのは別に欲しく無いなぁ、やはりあの時代の、今の基準で見るとちゃちいドット絵に味を感じる。
あぶないみずぎもないリメイクとかダメすぎる
>>98 実は俺もレトロゲーマーでファミコン好きだけど
ゲームは今まで進化してきた様にまた10年20年経つと
別物になってしまうと思う。
ファミコンのドラクエはそれとして残してもらいたい
と思うけど。
リアルなあぶないみずぎも見てみたいが…
進化は構わないというか
8みたいなのならいいけどなぁ
>人物も実写と判別がつかないバージョン
これは俺はイラネ
SFC版2はクリア済みなんだが、内容をかなり忘れたので、FC版2をやりはじめた。
やっぱり、FC版2のほうが自然だし、面白い気がする(音楽はキンキンするが)。
すかいらーく系レストランのガストが出来た時、
あの気味悪い顔を思い出して入る気なくしたのは俺だけではないはず
レストランとしては趣味悪い名前だなーとは思ったぜ
紫色のガス状とか
POIZUN間違い無し
>POIZUN
( ^ω^)…
POISONだったな
そのためだけにご苦労さん
言いたいこともいえないこんな世の中じゃ
POIZUNwww
ローマ字w
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 23:23:00 ID:ukT8QiL+0
銀牙の赤カブトは、どれくらいの強さですか?
マンドリルよりも強いと思うんですが。
これは赤面モノ
俺なら1週間は引きこもる
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 23:42:41 ID:Jr8uaVtl0
>>101 クリア後は竜王の子孫を仲間にし4人パーティーに。
隠しダンジョンでは画面の枠にとらわれずに
ブリザード6匹、キラーマシン6匹、ギガンテス5匹と戦う。
アトラス、バズズ、ベリアルも普通に雑魚敵として出る。
裏ボスは・・ゾーマの子孫とか、闇の衣をまとったハーゴンとか。
などと妄想してみた。
飯は食いに出てこいよ
>>111 それでいくと、あの悪魔神官×4も再現されるわけですか
悪魔神官×4は3人でも倒せたか・・
じゃあ8匹位は出てもいい。
竜王の子孫がマジックバリアを使えて、ザラキとイオナズンの効果を下げる。
レベルの上限を上げて、クリア後に竜王の子孫等、誰か相当強い4人目の仲間が加わる設定にすれば、
敵がメチャクチャ強い隠しダンジョンの追加もできるんじゃないかと思った。
よくラゴスを見つけるのが難しいってあるみたいだけど、そんなに難しい?
当時の初プレイであっさり見つかったけどな。理由としては、事前にDQ1を
クリアしてたから。ガライの墓に入る方法と同じなんだよね。
DQ1では「暗闇を押せ」っていうヒントあるし。
というのはガイシュツですか?
牢屋の前にいる兵士のセリフが難しくしている
「ラゴスは逃げた」と言えば牢屋を出てどこか別の場所へ行ったものだと思ってしまう
「ラゴスが消えた」とかなら牢屋のどこかに隠れてるのじゃないかと疑うが・・・
しかしマジックバリアって
いつ聞いてもドラクエの呪文とは思えんな
FFのマバリアのほうがDQの呪文っぽい響きだよなw
>>117 5から鳥山じゃないヘタクソなモンスターが増えた。
6、リメ3から痛々しい横文字系の名前が増えた。(例:マジックバリア、アサシンダガー、ホーリーランス等)
痛々しいとまでは言わない
ドラクエらしい捻りがまるでないという印象
やはりどうのつるぎ かわのたて でなければ。
はがねのつるぎ を買った時の感動は何物にも変えがたい
八王子のラーメン屋?
*「ところで おれ の こんぼう を みてくれ。」
「こいつ を どう おもう?」
トンヌラ「こいつはさいこうだぜ!」
ラゴスは最初簡単に見つかりすぎたので
隠れてる部屋に椅子を置いたら途端に難しくなったんだよね
ラゴスはそれなりに丁寧に探していけば自力で見つけられるけど、
ハーゴン城の2階に上がる方法は完全にノーヒントだから厳しい。
しかも邪神の像はロンダルキアの洞窟で一度使っているから、
まさか用済みのアイテムがもう一度必要とは思わずハマってしまう。
でも、世間一般には難しい謎解きの代表としてラゴスだったな。
金のかぎが一番わからんかった
ラゴスと太陽の紋章はDQ1のトリックと同じだからすぐわかった
>>120 確かに痛々しいってのは言いすぎかも。スマソ でもなんか雰囲気がないなぁ
ってのが正直な感想かな。
いなずまのけん = ダサwwwwww
ライトニングソード = カコイイ!
こんな厨くさいこと言ってる香具師もいたしなorz
>>127 >>128 大人になった今なら想像力で対応できそうだね。邪教徒ですよ〜と偽って
敵の本拠地に潜入するわけだ ハァハァ
まぁでも、ズバリなヒントは嫌だが、ほのめかすぐらいのヒントはあった方が
親切だったのかも。
>>128 ああ、カギの方を書いてなかったw あれは「こっちに何かあるワン!」ですな。
みんなDQ2が本当に好きなんだな
俺も好きだ
キャラクター、シナリオ、音楽、そして適度に手応えのある難易度
全てが素晴らしい
だが、ひとつだけ不満がある
素晴らしすぎることだ
>>131 ザラキ、メガンテの場合に先に文字が赤くなるのがすごく好き。
ブリザード相手なら助かる可能性はあるが、デビルロード、バズズだと
オワタ・・・・となるのがたまらんw
難易度に関しては、当時のクリアできないことが当然のゲームを
大量にプレイしてたから、普通に親切設計のゲームだと思ってたな。
さて、寝ます・・・zzz
ねんがんのはやぶさのけんを買って装備をし
”なんだよすごい攻撃力ひくいじゃねえか!”と
その場ですぐ売ってしまったのは俺だけじゃないと信じたい
>>122 これはすっごいよく分かるわー。やっと
「一人前の戦士になった」という感じがして
やたらと気分が高揚するのね。
>>132 ドラクエの珍現象について、
色んな解析サイトの人が詳しく調べてたりするが、
それだけは誰も調べてないんだよな。
FC版2は世界地図はないの?
SFC版2は地図あったような気がしたんだが。
>>136 ゲーム内にはない。取説か、一度行った場所は覚えるという
脳内マッピングが基本だな。FCは4で初めて地図登場。
地図は邪道
自分の脚で世界を巡るのが冒険の醍醐味よ( ・`ω・´)
バブルスライムで毒殺
マンドリルで撲殺
うみうしで虐殺
ドラゴンフライで焼殺
くびかりぞくで斬殺
キラーマシーンで射殺
ブリザードで暗殺
デビルロードで爆殺
ギガンテスで瞬殺
あぶないみずぎで悩殺
>>111 隠しダンジョンの奥にいる神龍と戦い、
勝ったら願いを叶えてもらう
・ムーンブルク復興→なぜか旅の扉があり、入ると隠しダンジョン2へ
・あぶないみずぎ→と見せかけてスク水だったのでリアに着てもらう
MSX版の悪魔神官×4とかは普通に裏ダンの域だけどなw
>>135 ザラキメガンテ判定と同時にローレ死亡フラグ判定され、そのままウィンドウ色に反映してしまった
そして順番に赤くなるように(またはローレの順番時に生存or死亡判定するように)プログラム修正するのを忘れたと思いたい
サマルとムーンはそのつど順に判定しているのだろうか。それとも3人いっせいに判定しているのだろうか
まさか即死を演出するためにわざとそうしたなんてことは・・・((((((;゚Д゚))))))
しかし結果的に最高のエフェクトとなったのは確かなようだw
ここまで読んでみて、一番共感出来るのは
>>73かな。
俺は小学校高学年でFCの2と3やって、SFC1,2もやったけど
正直、良くこんなこと未だにムキになって語れるなと呆れるよ。
>>139みたいなレスを見て思い出が蘇るな〜って感慨に耽るほうが健全。
>俺は小学校高学年でFCの2と3
86年に戻って1をやってから出直してこい
>>142みたいにどうでもいい過去レスぶり返してまで煽るバカオッサンがいるのもこのスレの悲しい現実
リメイクの存在自体を認めない人よりは健全ではある
作品評価自体は人の勝手でしょ
その人がボロいと思えばそう書かれる
ボロ作出したツケだからしょうがない
リメイクを糞だと言うくせにオリジナルを糞だと言われるのは許さない懐古厨
オリジナルを糞だと言うくせにリメイクを糞だと言われるのは許さないゆとり
どっちもどっち
いや、オリジナルは糞ではないからw
糞ではないからリメイクなんてされて、再び売られてしまう(それはそれで悲しいが)
リメイクは糞だというのはほぼ間違いない
これだけは本当にそう思う
どんなジャンル、どんな素材だろうと、リメイクされると糞になる
これはもう絶対
否定は不可能
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
もとが糞だとリメイクするといいものになるよ。
サマル城の位置が銀の鍵のある洞窟で
ラーの鏡が風の塔にあったりする
DQ2ならやってみたい
あと、サウルスロードなどのボツキャラの復活
テス
デビルロードメガンテ全滅age
ドラクエ2は好きですか?
私はとってもとっても好きです。
でも、
何もかも変わらずにはいられないです。
楽しいこととか嬉しいこととか全部、全部変わらずにはいられないです。
それでもこのゲームが好きでいられますか?
>>151 その場合、銀の鍵と風のマントの在処は?
BGMが何気に最強
C>>>>A>>B>>>@
最強じゃねーじゃねーか
>オリジナルを糞だと言うくせにリメイクを糞だと言われるのは許さないゆとり
こういう勘違いをしているヤツがいる限り溝は埋まらないんだなと思った
誰がオリジナルは糞だと言ったんだ?そのレス持って来いよとw
>156
最強じゃねーじゃん
リメイクのいいところ
・フィールド上のキャラがでかくない
SFC5以降フィールド上のキャラがでかくなってブサイクになった
>>156 どうせなら6か8まで入れろよw
4の曲もいいのは同意しとくw
>>158 俺も以前からこのスレ見てるが、
確かにリメイクが良くてオリジナルが糞ってレスは見かけなかった気が
「糞」ってのと「(もの)足りない」ってのはまた違うし
なぜリメが糞とか言われるのか?
簡単なことだ。
FC版やってからSFC版をやるのは、
ノーマルモードをクリアしたやつが、
イージーモードでやり直すようなものだからだ。
そんなのつまらんに決まってる。
だから、逆にリメでは難易度を上げればよかったんだよ。
実際、見える落とし穴やムーンザオリクに文句を言う奴はいても、
ローレ地下の悪魔神官に文句言う奴いないだろ。
そこに気づくとは…さすがお前だ
リメイク気に入ってる人がいるのは別にいいんだが
FC版じゃなくてSFC、GB、携帯アプリでやっただけの奴らに
DQ2なんてこんなもんかと思われるのが一番口惜しい
懐古オヤジとしては
共存は可能なはずだ
リメイクはたくさん出ているけど
それでもDQ2は難しい部類に入ると思うぜ。
そりゃあヒントが多すぎたりキラーマシンの守備力がなくなったりと
不満は多いと思うんだが。
指定ルーラなし(携帯機のアプリ除く)やあの程度の攻略ヒントなんて
あの時代じゃまだシビアてか不便な部類だわ。
さすがに中ボス3匹がセーブすれば復活しないのは残念だったが。
オリジナルが好きってのは、何度でも遊べるからじゃあないかな。
DQ3みたいに冒険の書が消えることもないし、一回の戦闘にも頭を使う。
攻撃呪文はギャンブルだし、とはいえローレの攻撃だけじゃあ勝てない。
そりゃあ攻略ルートはだいたい同じになるけれど全滅の危機はある。
昔のゲームでいうとマリオに近い、コマンド入力を間違えれば全滅という
あのアクションゲームに近い緊張感あるRPGがオリジナルの魅力なんでしょう。
はじめてプレイする人はともかくいまも楽しめる人はいまのRPGでは味わえない
緊張感が忘れられないし、また魅力なんだろうなあ。
オリジナルDQ1もそうだけど理不尽でない緊張感はオリジナルの良さ。
戦闘はともかくDQ2の世界観を味わうのならリメイクでもOKだと思う。
どこに行ったらいいかわからない、あの広い世界の冒険はオリジナルもリメイクも変わらない。
リメイクじゃDQ2の雰囲気は味わえないよ
アレは違う
あんなのDQ2じゃない
パッケージの絵からして違う
音楽、モンスター、ロンダルキア、全て偽物
リメイクやるならもっと忠実にやるべき
なぜ原作の雰囲気を台無しにするような悪行をやるのか?
リメイク、リバイバル商法
昨今の商業主義にうんざり・・・
スクエニも業績良くないから、リスクを抑えて儲けたいところなんだよね・・・・
新規ユーザも獲得したいところだろうし、今時の子供の感性に合わせて
ゆとり仕様、厨仕様、腐女子仕様にするのもやむを得ないところだと思う。
ファーストプレイなのに、失敗したくないから攻略サイト見ながら進めるっていう
センスなんだぜ? 冒険ブチ壊しwww理解できんwwww
ただまぁ、DQ2のリメイクは15年近く前の話だからな。新規なんかいなそうだw
初のリメイクだったし、調整に失敗した感があるのは否めない。それに比べて
DQ3のリメイクは好き嫌いはあれど、完成度高いと思うしな。
何度も言われてることだが、
あんまり糞糞ばっかり言うのも頭が悪そうだって事だろう。
リメイクDQ2に隠しダンジョンがある夢を見た。
>>167 DQ3のリメイクこそ愚の骨頂
ありゃDQ3ファンは可哀想だ(ファンがいるのか知らないが)
>>169 キャラがムキムキすぎて気持ち悪い
DQ2のほんわかした雰囲気と合わない
ファミコンのパッケージはあんなに素晴らしいのに
ムーンの髪の金髪には殺意すら覚える
ていうか世の作品で(ゲーム以外でも)、
リメイクの方が良かったものなんてあるんだろうか。
リメイクされるのは元が良い作品だから。
元が糞ならリメイクの方が良くなるが、
そんなのは誰もリメイクしようと思わないだろうし。
173 :
文句ある?:2008/05/25(日) 12:57:08 ID:o69TCMLAO
( ^ω^)お?(
^ω^)お?( ^ω^)お?( ^ω^)お
?( ^ω^)お?( ^ω^)お?( ^ω^)お?( ^ω^)お?(
^ω^)お?( ^ω^)お( ^ω^)お?
>>171 主観すぎ。漏れもDQ3の厨仕様は疑問が多いが、 DQ1・2よりは
ゲームとしての完成度が高いと書いたまでだよ。
竜王軍にも所属し、ハーゴン軍にも所属していたモンスターって
スライム
スライムベス
ドラキー
ドラゴン
だけかな?
更にゾーマ軍にも所属していたのは
スライム
スライムベス
だけだっけ?忘れちった
軍といえるかどうかはしらんが
スライムベスは×
メタルスライムな
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 15:56:09 ID:HDPMH5Ve0
逆に考えるんだ
2の竜王の城にいたモンスターは
竜王のひまご所属ではなく
竜王のひ孫を攻めにきたハーゴンの軍団だと
でも最下層には「DC(ドラゴンチャイルド)フィールド」が張られていて
まともに立ち入れないわけですね。わかります
自分の好みじゃないと何でもクソ扱いか。
いい年こいたオッサン乙w
好みの問題じゃない
倫理的な問題
リメイクという原作蹂躙の安易な金儲けはやめろ、と
安易な3D化で顰蹙買った3DAGESみたいなもんだな
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 18:57:10 ID:+zxh2oXs0
ベリアルにザラキが効きますか?
なんだかんだと>181が心理だな
「リメイクは糞」って、ただ自分が気に入らないだけじゃない
>>182 お前のためにリメイク作ってるんじゃねーんだよ。儲けるために作ってんのw
長い目で見てそれがプラスなのかマイナスなのかは企業の判断すること。
なんだかんだで全部リメイクプレイしてるご様子だが、嫌ならやらなきゃいいだけだろ?
自分が気に入らないから糞ともいえない世の中に噴いたw
定期的に
>>187みたいなやつが出てくるよな
あと自分だけは他の懐古と違うことをアピールするやつ
俺は、シドーの失神攻撃は双方の無制限回復状態(ループ)を防ぐための絶妙仕様だと思うんだ
サマルやムーンでさえレベルが高くなるとちからのたてでずっと死ななくなる
しかし効果的なダメージも与えられず千日戦争になる
そこへ失神攻撃を仕組んで置くことでこれを回避できる、素晴らしいバランス調整だと思った
>>188 気に入らない=糞 ではないと思うぞw
>>189 いや、漏れもアンチ80年代リメイク派なんだけどね。
他のDQ総合スレと比較して、スレの流れが楽しくないんだもん。
俺は楽しいけどな、どこがつまんないんだ?
他のスレの事は知らんけど、確かにこのスレ糞糞言い過ぎだよな
オリジナルに比べて魅力がないのはみんな百も承知だってのに
そこまでリメイクを貶そうとするパワーがすごい
それを含めてDQ2はそういう作品なんだとまず理解したほうがいい
そこでリメイクも楽しくプレイ中の自分が通りますよ。
今日ムーンたんがイオナズン覚えて嬉しくてたまらない。
つまり痛い信者込みでDQ2ってことか
納得した
>>192 FC版の思い出を語るとか、
>>190みたいに妄想でもするとか。
糞ポイントは漏れも非常によく分かるんで、この流れはもう十分なんだよw
>>43なんか自分でアンチスレ立てればいいじゃん? 気に入らないからって
延々と糞糞ってダダっ子なん?
>>194 まぁそうですな。
まぁ、自治厨になるつもりはないんで、この辺にしときます。サーセン
板を見てたら「FC版DQ2をクリアしてねー奴はDQを語るな」なんていうスレがあってワロタw
ちょっと読んでみたけど面白いねw
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 22:01:31 ID:XOXeV2/60
満月の塔の簡単さはドラクエ2の暗黒史にならねーかな?
大灯台、海底の洞窟、デルコンダルなどある中で
弱い敵と単純なマップ
最初はフェイクにかかるだろうが、
一度解けば最短が正解ということがわかるんだよな
まあバピラス4とか凶悪敵でるんだけど
>>189 虚しいんだよな
かまってもらいたいんだろ
「俺はちょっと違う」的な書き込みをして自己満足に浸ってる
友達の居ないタイプ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 23:11:17 ID:/12mvMAq0
ベリアルがザラキで死ぬことがあるなんてはじめて知ったよw
遥かなる旅路はいつ聴いても良いなあ
最後に残ったムーンがパルプンテザラキでベリアルを完全撃破するいう奇跡を見た俺が来ましたよ
日本で10人といまい
アプリ版がさくさくクリアできちゃったので
ハーゴンの神殿3Fではぐメタ狩ってたんだが
悪魔しんかん+はぐメタのタッグ鬼wwwww
悪魔しんかんのザオリクにリアル涙目
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 07:22:14 ID:+xJG9GwH0
ベりアル てとこがなんともあじがある
最後に残ったサマルがメガンテでアトラス戦完全無駄死にするいう馬鹿をした俺が来ましたよ
日本で10人といまい
結構な回数クリアしているがメガンテ使ったこと一度もないな
当時ベギラマのあまりの弱さに
ああ、サマルはベギラマを拡散して放ってるんだなと勝手に納得してた
カンヌで賞とった黒沢清は前にテレビでこのゲーム大好きって熱弁してた
モンスターが本気で殺しにくるのが良いとか、3以降は手加減されててヌルいとか
このスレの人間みたいなこと言ってたのをどこかで読んだことあるな>清
万ドリルとか羅理穂ー案徒とかバブルすら医務とか怖いし楽しいよね
>>204 普通にいると思うぞ。
俺はそれで、もしかしたら普通のザラキが利くかも知れないと思い、
やってみたら、
>>202と同じ。
>>211 それは3人もいないな。
モバイル版だけど、やっとドラクエ2をクリアーした。
ドラクエ2はリアルタイムでやってたけど、パスワードをなくして
進まなくなったり、塾をサボったのに親父がブチ切れてファミコンを
捨てられたりしたので、ドラクエで唯一クリアーしていない作品だった。
携帯だと全て片手で出来るので、レベル上げが凄い楽だった。
復活の呪文もなく、さくさくセーブできるのも良かったな。
復活の呪文を写したり、それを打ち込むのって本当に面倒だったから。
懐かしかったな。
面倒を楽しめないとDQ2を楽しむ事は難しい
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 23:35:41 ID:KOxF50Dj0
ドラクエ3は特に終盤ヌルいよな
敵に攻撃魔法の抵抗が全くないんだよねえ
アトラス〜シドーの5連戦は印象
それぞれ個性的でなおかつどいつもこいつもムチャクチャ強い
格が違う
その中でもやっぱりシドーは最強
この最後の超絶バトルがDQ2のラストを大いに盛り上げてくれるね
アトラスとか中ボスだったんだな。
レベル50で突入したから、1ターンで瞬殺しまくりで・・・。
ハーゴンとかこれ以上上げられないのにスクルトを自分にかけて
ターンを無駄に浪費したりと。
さすがにシドーはタフだった。
>>211 クリリンとサマルの違いが露骨に…
顔は似てるのに
クリリンのようにサマルも技は多彩だぞ
はやぶさの剣による物理攻撃
使い勝手のよいギラやベギラマの攻撃呪文
冒険を楽にしてくれる移動系呪文
敵も震え上がる即死呪文
パーティに欠かせない蘇生呪文
そして無く子も黙る自爆呪文
メガンテはローレが死んだとき、デビルロードに眠らされ続けたとき、
デビルロードにメガンテやられそうになったとき確実に逃げられる手段として使う
とりあえず全滅だけは避けられる
キメラの翼と世界樹の葉は必携でな
アトラスなんざぁ脳みそ筋肉だから防御で余裕
バズズなんざぁラリホー効きすぎワロスw
ベリアルなんぞもラリホーでプギャー
ところで、あいつらはダメージ与えるとピシャーってバリア音がするのはなんで?
それがいいんだよねぇ。
このボスと中ボス限定のSEってFC版2だけだっけ?
俺すげー好きなんだがw
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 08:15:40 ID:Dl0r5lcL0
グ ー ル に マ ホ ト ー ン を 使 う な
かいしんのいちげきをふせぐ音と考えるだけでも素敵だ
>>231 グールの攻撃力はドラゴンやギガンテスに匹敵するからなw
マンドリルとかドラゴンフライが嫌な敵なのはわかるけど
グレムリン4匹も嫌だった
経験値が報われる分マシってことかな
う み う し
FC版うみうしの凶悪さは、日本人のウミウシに対するイメージを根底から変えたな。
ムーンブルク王女が打撃で気絶したのを見て、触ると気絶すると思っていた子どもの頃。
水族館でウミウシの居るコーナーがあると、何人くらいドラクエが会話で出るか観察してしまう。
意外と手ごわいのは、素早くて集団で先制されてマンドリルに次ぐ攻撃力のある、おばけねずみ。
しかも最大5匹まで出る。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 20:04:16 ID:S5WHShFv0
>>237 両者とも強いけどもらえる経験値が少ない
今日はうみうしに眠らされたままレイープされ、そのまま全滅した\(^o^)/
「まよけのすず」ってあまり効果ないのかな?
あってもなくても変わらない気がした。
確実に効果があるわけじゃない以上あってもなくても一緒
持てるアイテムの少ないFC版ではむしろ地雷だとさえ思う
魔除けの鈴は、ラリホーとマホトーンが効きにくくなるだけ
ザラキには耐性はないらしい。俺も前まではあると思ってたんだが
つまり甘い息の方がラリホーより手ごわい訳か。まだまだ知らない事あるんだな。
ラリホー、マホトーン→魔除けのすずで効果激減→それじゃつまらない→甘い息で防御手段なくしてやれ(堀井・中村)
>>237 うみうし のヤバさ
・痛恨の一撃
・眠り攻撃
・甘い息
・仲間を呼ぶ
・最大5匹
・呪文耐性(バギが効きづらい)
おばけねずみ はバギで一掃できるから全滅はないかな。
ドラクエ2のモンスター全部いえるかな?
とかやったら、完走する人多そうだ。
スライム、おおなめくじ、ドラキー、やまねずみ、バブルスライム、ホイミスライム、キングコブラ
あとは任せた
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 23:18:38 ID:7RmiKhT7O
あいあんあんと
ぐんたいあり
らりほおあんと
うみうしは別名「海のドラゴン」と呼ばれてる
バズズといえば紫色だが
本当はシルバーデビルの色の方が良かったんじゃないかと思う
そうすればベリアル、バズズ、アトラスで金、銀、銅になったのに
昔FC版桃太郎伝説に「金・銀・パールのオニ」ってのが居たなぁ…。
もっともマイナーと言えるモンスターは何じゃろな?
出現地が限られて遭遇する回数が低いのなら
アンデットマン、ポイズンキッス、ハーゴンの騎士、ダークアイ、オークキングなど
大した特徴がなく存在すら忘れやすいのは
かぶとムカデ、やまねずみ、きとうし、ホークマン
>>255 ああっw 亀頭士マイナーだwww
(・) (・)
>-<
V`,__'V
>>245 毒攻撃もしますよ イヒヒ
┤|,,,,|├
/ (^l^) l
_ノ,~''...~||~ ,|
く~......',,',,' ...~ ' >
' ̄''〜-――〜
自分的にはフレイムはマイナーな印象がある
キングコブラより存在感が薄いバシリスク。
マイナーといえばバブーンかな?
マンイーター
やまねずみはサマルトリア付近の強敵だろう…
ウドラーはマイナー
全滅して1人で世界樹の葉を取りに行く時に
ウドラーにエンカウントした
DQ2にマイナーなモンスターなどいない
ハーゴンの騎士、フレイムはロンダルキア内の大広間で嫌というほど顔を合わせる強敵
ポイズンキッスのネーミングセンスは秀逸
ダークアイはロンダルキア2FでMPごっそり吸い取とる厄介な相手
かぶとムカデは打撃だと1ポイントしか与えられず超インパクトあるし
やまねずみはおおなめくじやドラキーと並んで序盤のおなじみモンスター
ホークマンは海で必ず顔を合わせるし、オークキングもロンダルキア3Fで出現するオーク族最強の敵
マンイーターはルプガナ遠征時に通る砂漠の難敵であり、ウドラーは世界樹の葉を取りに行くと必ず出会う
ハーゴンの騎士、オークキング、祈祷師、バシリスクあたりは名前もカッコイイ
DQ2に出てくるモンスターは全て個性的で印象的
存在感の無いモンスターは一匹もいない
マイナーっつーか雑魚いw
おおねずみ
メタルハンター
メタルハンターにはザラキが効く
つ、つまり、中の人が・・・
メタルハンターは教団の人間が乗り込む作業用ロボット
キラーマシーンは完全自動化された殺戮ロボット
DQ2ファンなら知ってて当たり前でしょ?
メタルハンターを操作している妖術師を想像して萌えた
マンドリルには何度も苦汁をなめさせられた。
マンドリルを一撃で倒せるようになったときは感動した!
2の雑魚って強いやつ多すぎじゃね?
マンドリルとかドラゴンフライとかって遭遇したら死を覚悟して戦うけど
他のナンバリングで遭遇したらヤバイやつってそんなにいないよな
それなりにいるけど
呪文・特技が便利になって
AIが高性能で対処が楽になったかな
2の特徴は
気が抜ける敵の方が少ないことかね
3のあばれざるや、じごくのハサミ+キャットフライは死ねる
6の転職前は各ダンジョンに1種類ずつくらいは
油断してると簡単に死ぬ敵がいるぞ
6はキメラがキメイラになってるほうが気になった
敵が強かったかどうかはよく覚えていない
テリーが弱かったのはよく覚えている
>>273 あばれざるはマヌーサを知れば何とかなるぜ。
じごくのハサミ+キャットフライは死ねたなw
2で気の抜けた戦いってあったかなぁと思ったが
中々思いつかなかった。
船旅で不意に出て来る幽霊くらいか。
序盤だと、おおなめくじ*1 すら手強いし。
薬草も限りあるし。
なにせメタルスライムの群れや、はぐれメタルを見て
喜びより驚異が先に立つしw
あばれざる→マンドリル
キメラ→パピラス
おおさそり→よろいムカデ
まほうつかい→まじゅつし
リカント→オーク
がいこつ→ミイラおとこ
ゴースト→ゆうれい
だいまじん→ギガンテス
アークマージ→あくましんかん
主要モンスターパターンは2が軸になってる気がしてならない
マドハンドは3の方が凶悪になったと思う
だいまじん呼ぶとか聞いてねぇよ
マドハンドなんて所詮良い経験値稼ぎだよ
>>278 5ではゴーレムよんだりするよな。
どんだけ異文化交流なんだよw
マンドリルと聞いて卑猥なネーミングだなあと思った小学生時の俺
バブーンで焼きそば食いたくなった当時の俺
「うみうし」の嫌らしさは「スライムつむり」に継承されている。普通に全滅するしw
しないしない
全滅まではしないがウザい事この上ないな
ゴーゴンヘッドに勝てない。出たら逃げの一手だわ。
>>284 _,、,,
.ri _,,j'i、r'''<, ./
,r‐' ゙'ー-、,_.,,゙''マ゙l゙
ヾ\,r'‐''「ト‐‐;ッ‐ァ゙.イ, l/
〉 / /゙ヽ, .゙!,ユ
/ ;r=‐-、.,_ ゙ .゙i, j;ュ
!,ノ(●) (●.)`゙ヽ, .'ーュ ぶっ殺してやる><
( (_人__)⌒::: ゙L,,ブ´
゙'ー―――――'゙
リア消防の時はマンドリルなんて知らなかった
なんか凶暴そうなネーミングだし
マンイーターも人食い(マンをイートする)なんて英語知らないし
マンはなんとなく人だとわかるが
イーターがいーたー、いたー!、痛ー!で食われて痛いんだと思ってた
そういやガキの頃、もともとあだ名が「イーター」だった奴がいて
DQ2が出てからしばらくの間、マンイーターマンイーターってからかわれてたっけな
>>290 FF3の時は? あ、学校分かれちゃったか
呪文が効かねーのに大量に出るやつとか頻繁に出るやつがUZEEEE
うみうし
ゴーゴンヘッド
ホイミスライム
ザラキで一掃できるけど、そんな頃にはもう会わん。
アプリ版って隼の剣×破壊の剣ってできないの?
(´・ω・`)
294 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/05/31(土) 18:35:02 ID:nzO/wTrl0
実機FC2でプレイ中。
あの紋章のある塔でドラゴンフライ×5に先制→炎×5で全滅したのが印象的
ロンダルギアきつすぎだろ・・・
うおおおお4回目にしてシドー撃破 ローレレベル30 強かった…
>>138 ブリザードで暗殺
デビルロードで爆殺
ギガンテスで瞬殺
↑たった今体験しまくってきたわw
ザラキ、イオナズン→サマル死亡やらメガンテ→全滅やら…10往復はしたな
でもED曲感動したのでやって良かった
音楽が最強だからな
2は
延々とループ曲聴いてても苦にならない2の音楽
ロンダルキアよりその前の洞窟の方がキツイと思うんだ。
ギガンテスにはマヌーサ、ブリザードにはザラキ、デビルロードにはマホトーンで何とかなるから
殆んど何も効かないドラゴン×4とかマジ地獄。そもそも4体を相手にすること自体地獄。
ドラゴンはラリホー効かなかったっけ?
>>299 レベルによる
レベル20前後でロンダルキア到達したら手も足も出ないけどねw
洞窟はレベル低くてもなんとかなるんだけど、あの銀世界は今までの常識とか通用しないから・・・
デビルロードはメガンテより甘い息でずっと俺のターンが怖かった
ロンダルキアの洞窟は敵が強い上に複雑な構造でえげつないね…
ドラゴン×4は逃げられなかったら全滅だし。心なし回避率が高い気がするのは気のせい?
>>303 すげー。
ってか勇者の泉からローレシアに近道があることを初めて知った。
ムーンペタ〜風の塔
ムーンペタ〜ルプガナ
西側の河口〜テパ
etc
随所に見られる長旅ルートが芸術品ですな。地上がダンジョンと化してます。
安易に地形制限で進めなくしてる昨今のマップとは明らかに違う ハァハァ
>>305 お、ホントだ、毒の沼には普通は突入しないし。盲点だ。
しかしホンット遠いよなムーンペタ〜ルプガナ間は。
大遠征とはよく言ったもんだ。
以前これだけでスレたってたもんな。
>>303 >実データだとロンダルキアは同一座標上には存在してないので、
フィールドマップはひとつだよ。
プレイヤーの位置によって色を変えてるだけ。
>>303 スゲーwwwwwwwwwwwww
君の努力に感動した
>>310 あら、そうなんすか。昔、断片的に拾った画像を元にやってたんだけど、
別々になってたんで・・・ 知った被ってすんませんorz
>>311 いや、漏れは合成しただけw 今さらググって
>>309を発見しますた。
>>312 だから君の「努力」に感動したのよ
>>309のサイトはテンプレにあるしね
とりあえずご苦労だった
ぎゃあ、天麩羅にあったとは・・・・・・
アリアハンだけ、とか、見つける度に保存してた漏れってアフォすぐる。
逝って来るorz
> 西側の河口〜テパ
どうしても辿り着けなくてマジ泣きした小学生のあの日を思い出した。
>>305 >>307 俺、普通にあの沼通って勇者の泉向かってたけど・・・
みんな違うのか?
変な「仕切り」みたいなのがなく自由に旅が出来るのがDQ2の良い所
陸も海も不自然な仕切られ方してないので行動にストレスがない
うかつに見知らぬ地域へ行くと思わぬ強敵が出現して全滅するのもまた冒険の醍醐味があってよろしい
こうやって地図を見てるだけでワクワクしてしまう
余談だが毒沼の中に湖があるって幻想的
>>316 沼通るのってリスクあるからね
レベルが高い状態で勇者の洞窟行くのならまだしも
慣れてくると低レベルで攻略しちゃう
ってことは生き帰りで無駄にHP消費させるわけにはいかないから
必然的にサマルからいくことになる
>>317 沼通ってもたったの4〜6のダメージだからね
遠回りして戦闘が増えるよりはリスク低いと思う
それにサマルトリア側はドラキーやゴーストなどが出現するから
レベルの低いうちは危険だよ
>>318 サマルからとローレシアからを比べてもほとんど同じじゃん
沼地に入ると確実にダメージ喰らうけど戦闘は避けることができる
回り込まれて無駄にダメージ受けることもあるが自分から沼に入ろうとは思わん
ストーリー的に、ローレシアから勇者の泉に行くことはないからなぁ。
帰りはキメラの翼(もしくは全滅)で飛ぶし。
ローレシアから行くとしても、帰りならともかく、行きに無駄にHP減らすのは避けるかな。
低レベル時だと、普通にHP数点が生死を分けるし。
あと、損得ではなくイメージ的に、入る必要のない沼には入りたくない、というのもある。
サマルトリアへ行ったら直接勇者の泉へは向かわないなぁ
一度ローレシアに戻って準備を整えてから勇者の泉へ行くから
宿代も安いし序盤はローレシアが拠点になる
順番としてはローレシア→サマルトリアおよびリリザ→ローレシア→勇者の泉かな
だからあの沼のショートカットはとても便利でよく通っていた
人によってプレイスタイル違うしな
俺も昔は沼地通ってたけど慣れると1レベルで勇者の洞窟行くのが当たり前になるから
どうしてもサマル経由になる
ハーゴン城いくとき
西側の湖側じゃなくて、東側の入り組んだほうを通っていた
というより
クリアするまでそれしか道がないと思っていた
まああれだ
目的地行くのにいくつかパターンあるのはいいねっ
ロンダルキアへの洞窟へ突入する前では、どこでレベルアップのための戦闘してたの?
FC版は勇者の泉に行ったらサマルがリリザに現れるから
(ローレシアに行かなくてもOK)
勇者の泉を出たらキメラの翼でサマルトリアに飛んでたな
毒沼のショートカットコースは知ってたけど通ったことはほとんどない
>>323 俺は最初西周りだったけど、後に東回りになったよ。
ずっと森を通るのが嫌だったのと東周りの方がサイクロプスとか
多少弱いのが出ることがあるのが原因。
サマルトリア→湖の洞窟も北周りと南回りがあるし、
(最近は船入手後に行くのでどっちも通らないが)
こういうのはなんとなく良いな。
>>306 >>316 同意。本当にドラクエ2はフィールドが神。これ以上に美しく作られたフィールドを私は知らない。
ルプガナとアレフガルドはもう少し離れていてほしかったかも。
あまりに近すぎて、海を越えてきた感じがしない。
グールにマホトーン
>>327 美しさの要因には、街の少なさもある。
4並に街が数あったら、その魅力が損なわれてしまう。
>>328 ルプガナ半島は、縦がジパング並に狭くても良かったかもね
>>330の縦は間違い、「横に狭くても」
ようするに縦長でも
テパを目指す方法もルプガナからドラゴンの角が見える海峡を越えて南下するルートと
ベラヌールから島をぐるりと回って北東へ向かうルートとある
俺は主に前者だった
俺は当時はベラヌールだったな。
詳細な世界地図もなかったし、とりあえず近い場所を拠点にしてた。
最近はサマルトリアを拠点にして、北上→陸沿いに西というルートで行ってる。
必要があれば、途中で寄り道して世界樹の葉を拾えるし。
船取得後の拠点をサマルトリアにすると、ザハンやペルポイへのアクセスが
良いので鍵集めも楽だし、鍵取得後の装備回収もスムーズに行える。
地図を見ると、デルコンダルも良さそう。
南下すれば世界樹だし、必要なければ東に行けばいい。
>>324 ベラヌール
ペルポイ
テパ
かな。漏れ、ダンジョンでレベル上げってしないんで。
ルプガナ到達前に福引きで当たったまどうしのつえの頼もしさは異常
やっと、FC版ハーゴンを倒した。
マホトーンがポイントだった。
しかし、シドーに負けた(現在Lv.24)。
町の名前を覚えているRPGは良いRPG
8割がた合ってるだろ?
>>335 リメの杖の強さは異常だよな
オリジナルだと攻撃力は低いけど
ムーンがMP使わずに攻撃に参加できるという点で大きい
そういやこないだ気がついたんだが
ムーンの終盤の力の上がり具合も異常だな
>337
言い得て妙だな。
340 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 00:09:57 ID:48xVaX4T0
俺はまたリメイク作って欲しいけど
みんなはどう思いますか?
今さらあえてやりたいと思うゲームシステムじゃあないしな・・・・さらに、
ローレに呪文と特技
ムーンにグリンガムのムチ
隠しダンジョンで破壊の鉄球
ゾーマの子孫が裏ボス
イラネ
ドラクエ2は不自由で制限プレーさせられてるマゾゲーだとわかる。
まさに人生の縮図。
ロ:はかいのてっきゅう
サ:てつのやり
ム:グリンガムのむち
なんてこったい
>>343 俺はそこからさらに制限プレイするけどな
>>345 そこまで加わるなら奇跡の剣くらい用意されるだろw
だからオリジナルモードとリメイクモードを(ry
リメイクされるとオリジナルにはなかった
「前列から打撃を受けやすい」法則が適用されるだろうから
益々ムーンよりサマルが死にやすくなるなw
そういえば2って「前列のほうが攻撃を喰らいやすい」設定がないから
並び替えがないんだよな
353 :
202:2008/06/03(火) 15:11:02 ID:chXY5SSo0
Uのどこが神バランスなの?
ラスボスがHP全回復っておかしくね?
特技とか破壊の鉄球は不要だけど
リメイクはしてくれてもいいかな。
現行機と呼べるものではプレイできないし。
VCでダウンロードとか手っ取り早いんだが。
リメイクする気も無いゲームはやればいいのにね。
難易度が低下したのはドラクエのリメイクでも3までだしなぁ。
何とかそれなりになってくれると思いたいが。
内容はSFCですでに十分じゃね?
それとも今風に3Dに作り変えてほしいの?
8ビジュアル+オケ音源
リメイクしたら4人目のNPCとか出てきそう
8みたいだとロンダルキアどうなるんだろ
DQ8より64ゼルダの方がDQ2の世界観に近いんだよな
特に時のオカリナ
3Dの洞窟を抜けた先に真っ白な世界が広がってたら感涙ものだな
ああいうビジュアルで全く新しいアクションRPGでリメイクなんていいかもしれん
普通にコマンド型RPGでリメイクしても絶対オリジナルは超えられないし
ガラっと趣向を変えて違うDQ2の世界も味わいたい
もちろん難易度は極悪レベルで
ゲームはとっくに限界。アニメ化以外ない
>>353 おかしくない。ザコが全快してラスボスが全快しない方がおかしい
>>359 このスレ的にはおかしくないけど常識的に考えたらおかしいよね
常識的に考えたらボスのくせに全回復も出来ないなんておかしいよね
こっちは出来るのに不公平
リアルに考えたらHPが高いだけの木偶の坊がラスボスに鎮座してるなんて方がおかしいのかも
俺は他のラスボスもベホマ使って欲しいぐらいだ。
それか自動回復してるのをプレイヤー側がわかるようにするとか。
ラスボスはこっちが絶望したくなるような行動をとってくれていい。
ベホマ残すならマホトーン効いて欲しいよ
5ターンで切れて構わないから
364 :
353:2008/06/03(火) 21:51:50 ID:chXY5SSo0
>>359 ラスボスはかなりHPが高く徐々にHPを削る長期戦で勝つのがベスト
ラスボスが全回復するのは運任せな面が多く神バランスではない
そりゃ当時HPの最大値が255にしかできなかったのはわかるけどさ、
ローレの攻撃力をもう少し低めにして(武器も弱めに)シドーがべホイミを唱える程度なら良かった。
>>362 必死だなwゲームバランスがおかしいゲームして楽しいか?
>>ラスボスはこっちが絶望したくなるような行動をとってくれていい。
デスタの第3形態があった、ムドーは本気じゃなかったで不満足か?
365 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 21:55:54 ID:LEUerTatO
はぁ?
レベルが適当で運有りとルーチンだったら
せっかくだから俺は運を選ぶぜ
はくりゅうのたま無しでルシファーと戦ってこいよw
>>361 というか、ベホマの存在をなくせばいいんじゃないかな。
よく考えると、ベホマってなんかずるくない?
ザオリクも、一回蘇ることに最大HPが減ってくとか、
後遺症(戦闘中に麻痺とか)がのこるとか・・・どういう制限つけるべきかと。
瞬時に完全回復とか完全蘇生って、神様じゃあないんだからさ。
FC版だが、倒したはずのアトラスが復活しやがったんだが、なぜだ?
携帯アプリ版はルーラやギラ系なんかが今風の仕様になってたな
あれが2度目のリメイクと言えるんじゃね?GB版はSFCの劣化移植だし
>>364 運任せな面が多いことと神バランスでないことの関連性がわかりません。
372 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 23:33:19 ID:zeN8Z3xH0
188 716 ◆X4X3F9UCVU sage New! 2008/06/03(火) 23:08:00 ID:f7a7oz5U
お待たせしました、本日の準確定です。
●Cブロック3回戦(C3)
1位 40票 ローレシアの王子(ローレ/もょもと)@ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
2位 27票 ノール@ファイアーエムブレム 聖魔の光石
3位 24票 テリー@ドラゴンクエストシリーズ
4位 8票 ルージュ@サガフロンティア
2008/06/04(水)
●Dブロック3回戦(D3)
<<ホイミン@ドラゴンクエスト4 導かれし者たち>>
vs<<黄川人@俺の屍を越えてゆけ>>
vs<<主人公(勇者ロト)@ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…>>
●注意!
・1人1試合1票です。同じキャラに複数票を投じるのは不可。
・投票時間は00:30:00〜23:00:59となっています。
●コード発行所(PCは発行まで最大二時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
http://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/code/ RPGさいもえトーナメント投票スレ Round17
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/vote/1212413718/
>>368 シドーは神様ですからw
人間にとっては邪悪な神だけど
374 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 00:13:13 ID:p0L6qTjE0
GB馬鹿にすんな
すみません、5つの紋章取ったんですけど火の玉が通してくれません
海のどこかに行けばいいのはわかったんですが地図でいうどのへんなんでしょうか?
>>377 携帯からなんでパソコンの要領じゃないと見れないんです
地図でいうとこのどのへんかだけでいいんで教えて下さい
おれが教えてやろう
.
このへん
>379
>>1の2行目を読んでください
携帯からでも読めるよね?
おれのヒントでわかるっしょ?
>>380さんの紳士的かつユーモアな返答感謝します
細かくなりますが実際もう少し上でしたwその辺だと邪心像があった火山のとこかと
いや、ホントにありがとうございました
HPがやたら高いだけのラスボス戦ほど面白くないものはい
双六でいえば振出に戻るが無い、サイコロ振ってりゃいつか上がれる、単なる作業でしかない
その作業的な戦闘はDQ1で体験済みだ
絶望的な堅さと攻撃力で度肝を抜かれたが
現在の味方の有利すぎな調整下では恐らくなんの感動も受けないだろう
べホイミクラスの回復してもザコ感が出るだけ
結論:ザコ、ボスともに戦闘はDQ2最高
うむ、でわゆけ
ロトのちをひきしゆうしゃよ!
このスレ最初から見たけどおもしろいなあ
過去ログも見たいのですが、まとめサイトは無いんですね
もっと早くこのスレの存在に気づきたかった
>>368 >ザオリクも、一回蘇ることに最大HPが減ってくとか、
>後遺症(戦闘中に麻痺とか)がのこるとか・・・どういう制限つけるべきかと。
こういう発想をするようなやつがゲームを作っているから最近のがつまらないんだと思う
難易度の意味を履き違えているんだよな
破壊の剣の裏技使ったけど、FC版シドー倒した(初クリア)。
あの裏技を使うと激しくつまらないものになる
せっかくのDQ2最大の山場があっけない幕切れになって後味悪いぞ
アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドー
ごの4神+大神官との5連戦こそDQ2
はかぶさは反則だよな
実質ローレが二人いるようなもんだ(つまり四人パーティー)
三人パーティーでバランス取られているんだから簡単になるのは当たり前
最近のボスは瞑想で回復するようになったが
まぁベホマ程度も使えない魔王とか神とかどうなんだろうなw
破壊の剣の攻撃力93
2回攻撃(2倍の威力)だと攻撃力186の武器に相当する
これは最新作8も含めてシリーズで最強の攻撃力を誇る武器になってしまう
シリーズ重ねるごとに数値はインフレしてるにもかかわらずこの威力w
こんなものローレに持たせちゃダメ
攻撃力93の2回攻撃できる武器が攻撃力186の武器相当としてるところが大間違い
こちらの力と敵の守備力による
>>390 童貞を風俗で捨てたようなものですね、わかります
ぶっちゃけますと
ベホマはHPをドラクエ2なら255回復する魔法
3以降だと999だか1023だか回復する魔法
で、瞑想は500回復する魔法
HP4〜5桁のボスにとっちゃベホマも瞑想も大差なさそうに思う。
ようは与ダメージとのバランス。
瞑想ボスと言えばミルドラースだが、パターン持ってるからなぁ。
ランダムであってこそ楽しいと思う反面
賢すぎてHP減って乱発するようだとNGだな。
見苦しいと見えてしまう。
俺は個人的に戦闘で一番面白いのはFC版ベリアル戦だな
堅さ、緊張感、達成感、長くなく短くなくテンポも最高、
負けそうになっても絶望というわけでもなくどんでん返しもある
もうベリアルがラスボスでもいいくらい
全シリーズの中で一番面白い
ボス側視点で見たら勇者の作戦はいらいらするだろうな
ダメージだけを計算すれば3ターン程度で全滅に持っていけるのに
毎ターン毎ターンちまちま回復を繰り返す
賢者の石系が登場以降は勇者の剣を砕くより
そっちをどうにかした方が良かったとか思ってそうだ
>>398 ベリアルはその辺のラスボスに匹敵する存在感あるな
キャラが立ってる
だから8に隠しとはいえ雑魚で大勢出て来たのは悲しかった
>>399 5以降はベホマスライムなんてありがたいもんがいるんだから
ボスの側近として常に配備しておけばいいのになw
>>397 >ベホマはHPをドラクエ2なら255回復する魔法
違うぞ。
>>401 違ったっけ?
データ解析ページにそうのってたから
そう思い込んでたよ。
シドーには
・激しい炎(全員80ダメ)
・体当たり(全員40ダメ。未行動飛ばし)
・爪攻撃(防御無視120ダメ)
・ベホマ
ぐらいの行動して欲しい。ランダムで。
ドラクエとかFFしかやったことないからわからないが
ボスの強さって最高レベルのパーティーとの戦いを想定してバランスとっているわけじゃないんだから
ラスボスを強くしすぎるのは駄目だろ
その手の凶悪なボスは本編とは別の裏ダンとかで使うべき
生贄によってシドーの強さ変わるとかなら面白そうだが
>>404 そんな表ボス(笑)はDQ、FFに限らずゆとりしか歓迎しない
昨今の裏ボスという概念が気に食わないな
ネットや攻略本が当たり前の今は、フルクリア、つまり裏ボスまでが当然だし
あの時代ならシドーそのものが裏ボスだよ
難易度変えずにリメイク作って欲しい
復活の呪文は勘弁だが、これだけの名作なんだし
難易度落としたアレンジモードとオリジナルモード入れればいいんじゃね
真っ当にラスボスがそこそこ強くても
隠しボスという存在が無いだけでボリューム不足扱い。
馬鹿じゃねぇのと思う。
隠しボスなんてのがいること自体が本編のボリューム不足をつまらない手法でごまかしているに過ぎない
DQ5が隠しボスのハシリだがそれから常態化し、もはや隠しでもなんでもなくなってしまった
表ボスの小者さだけが浮き彫りになるだけでいいことは何もない
本来のRPGってラスボスを倒して平和を取り戻すゲームだろ
隠しボスの方が強かったら隠しボスを倒すためのゲームになっちゃうじゃん
隠しボスって平和を取り戻しても
まだ上がいるって感じかな
エスタークは眠ってるし、ドレアムはこっちが呼び出してるし
神さまなんてこっちの味方だし
ラスボスを弱くする詭弁みたいなもんかねぇ。
レベル上げりゃ倒せるんだから
隠しボス消して、その強さを本来のラスボスに入れりゃいいと思うが。
そのまま強さを突っ込むと
ボス前で長期のLv上げが必要になるけどね
そうしたバランスを無視できるのが裏ボス、裏ダンジョンでしょ
最後のボス前でレベル上げするのが嫌だというゆとりのが今は多いんだろ
それはゆとりと関係ないだろ
>>415が言う長期のレベル上げってのは80〜90レベルまでってことだろ
普通は45〜50レベルくらいでラスボスを倒せるようにバランスとられているぞ
レベルの上限も50でいいわ。
だいたい隠しイベントが目的じゃなくラスボスを倒し
その世界に平和を取り戻すのが目的でやってるわけだからな
それが冒険の大義名分でもある
ラスボスってのがそのゲームの世界の中で最強の「敵」でなくてはならないんだよ
隠しボスなんてもんは世界観を根底からぶち壊し、本来の旅の目的意識だけでなく
ラスボスの威厳すら無くしてしまうただのお荷物
蛇足にもほどがある
で、正規のラスボスである竜王やシドーに比べて隠しボスってのは強かったかといえば
そうでもない
特に苦労もなく倒せるし、倒した時の達成感も無い(ま、ついでだからみたいな軽いノリ)
隠し要素だから「最強の敵」の位置づけが曖昧なんだよ
自キャラを最高レベルまで上げるとラスボスが弱くなるから
やり込みのために作られたのが隠しボスだと思う
エンディング後に余計なもの入れないで何周もあそばせたほうが面白いのに
ラスボス前にレベル上げさせて何が悪いんだろ。
中ボスだってレベル上げ必要な時には必要だと思うが。
ラスボス前のレベル上げは構わないが程度によるでしょ
どの辺まで許せるか人によって違うから曖昧なわけで
そんなの隠しボスの有無関係なくラスボスの設定もできるけど?
裏ボスの設定は、黎明期のテレビ(ビデオ)ゲームにおいて
大部分を占めていた要素の延長だと思う。
ある意味で、裏ボスを否定することは、
テレビゲームを否定することにもなると思うのだ
他のジャンルならともかく、物語を取り込んだRPGにおいて際限なく延長戦を繰り返すことに何の意味があろうか
DQ2が今後新たにリメイクされたら追加武器とか追加呪文とか特技とか隠しボスとか隠しダンジョンとか入れるんだろうか。
ロンダルキアは隔離されているのでいきなり敵が強くなるとしてもまだ納得がいく。
しかしストーリ進めていくごとに敵が強くなっていくのはなぁ。
しょうがないことなんだろうけど。
ローレシア、サマルトリア付近で
スライムがでるとともにドラゴンが出たりしないかな。
>>427 つまり、
「昔のゲーム →今のゲーム(RPGに限らない)」
の流れとすると、
ゲームをクリアする →ラスボスを倒し、EDを迎える
ハイスコアに挑戦し、
ボーナスキャラを出現させる →裏ボスに会い、倒す
(出現だけしかできない)
>>429 それでもドラクエ2は一番場違い的に強いモンスターが配置されてる気がする
隠しボスなんていうのは「隠し」であることに意味があるので
「隠す」ことができないインターネット環境下では無意味。
ゲームの「精神」(目的とかそういう色々)を損なわない、
「隠し」(とはいわないだろうが)ボスとしてはシドーを超える
インパクトのあるボスは無いな。
表のボス撃破だけでは物足りない、ボス弱すぎとかと思った
ら、プレイヤが自分で、目標ないし、制限をつければいいだけ。
DQ3の闇ゾーマの設定なんかはうまかった。
隠しボスがいると目的がラスボス倒してクリアすることではなく
隠しボスを倒すためにキャラ育成するゲームになってしまう気がするな
リメイクでは裏ボス・裏ダン・新キャラ(ピサロクラス)を作ってくれ
他は変えなくていいから
ピサロ(厨)
裏ボス…ムーン王とか。
>>432 DQ3の場合ゾーマが弱過ぎたからな
ヘタすりゃバラモスより弱い
だから闇ゾーマで丁度いいラスボスぐらいなんだよ
DQ3の本当のやり込みは「1人プレイ」だろう
勇者より強力な仲間なんて使わず勇者が1人で世界を救うのが本当の遊び方
裏ボス…ゲームブックの設定ではロンダルキアには様々な邪神がいてシドーは弱い部類かもしれないらしいから最強の邪神が裏ボスでどう?
>>438 アトラス、パズズ、ベリアル、シドー(シヴァ)より上位の悪魔(邪神)
→ルシファー、サタン、ベルゼブブ
メガテンみたいになる
メガテンww
でも、悪魔絵師の金子氏は北欧系の神よりインド系の神の方が好きで、
シヴァとかヴィシュヌは力入れてデザインし、ミカエルとかキリスト系のは
いい加減にデザインしたらしいな。
て訳で、安直にキリスト教圏や北欧神話系をラスボス邪神のモチーフにせず、
シヴァを持ってきた辺りは、個人的に好みだった。
王様ハーゴン、王妃シドーで
アトラス・バズズ・ベリアルで
ローレ・サマル・ムーンを倒しに行く冒険がしたい
それなんてウィザードリィ4?
俺の中でのキャラクター付けはアトラスは朴訥な平和主義
バズズは根っからの卑怯者、ベリアルは普段超美形で本気モードだけあの醜い姿になるという設定
実際神話のベリアルは美少年の天使らしいし
「裏ボス」と「隠しボス」って同じもの?
微妙に違う感じはするけどな
アトラスは力の神かな、まあローレのイメージ。
バズズは術の神、まあムーンのイメージ。
シドーはまさに破壊神。
問題はベリアルやハーゴン。
強化サマル(力と術)でも比較対象としては…
どのみち3人がかりでボス戦をしなけりゃならんくらい強い連中だ。
アトラスとバズズとベリアルがいっぺんに出てきたら・・
いや、最高レベルならなんとか勝てるかな?
シドーが加わると絶望的だろうけど。
FC版のサマルの武器ってなにがいいかな?
鉄の槍だったらいかづちの杖のほうがいいのかな
>>447 俺と同じ奴がいたw
でもみんな、いかずちはムーンに装備させるよな
ムーンは武器なしでよろしい。
檜の棒でも装備させとけ。殴るくらいなら防御させとけ。
サマル?生き返らせなくてよろしい。
ひのきのぼうとかどう考えてもスペースの無(ry
まぁ無消費バギを誰に使わせたいかにもよるかな
FC版はとにかく道具欄のスペースがない
サマルに鉄の槍といかづちの杖両方もたせてるんだけど無駄かなw
攻撃力が5ちがうからなあ・・・微妙。
サマルは基本的にベギラマとザラキ、力のたて&ベホイミ要員だから素手でも構わん
ムーンにいかずち持たせて戦う
終盤はサマルも強くなるのではやぶさでおk
FC版で質問ですが、宝箱にはいってる福引券は薬草みたいに何回でも入手できるのかな?
祈りの指輪を最後まで温存するべきか迷っています
俺はずっとサマルをバカにしてきたけど
レベルがマックスになると力が140で
隼を装備させれば相当強いんだな
おいおい、ムーンはバギがあるからいかづちの杖を持たせる意味がないぞ
サマルに持たせておけばとりあえずバギといかづちで雑魚を1ターンで一掃できたりする
それにムーンはラリホーとベホイミがあるので戦闘中の補助と回復役もこなさなくてはならない
いかづちの杖なんて使ってる暇はない
サマルは魔法が使えるが序盤は移動系ばかり
複数攻撃呪文はベギラマまで待たなくてはならない
なのでロンダルキアまではいかづちの杖必須
ベギラマを覚えたら杖はムーンに返そう
最初にバギ使ったときは感動したなぁ・・・・
グループ一斉攻撃とか快感すぎたw アヒャー
べギラマって全体攻撃だったんだな。ダメージはバギと変わらないけど結構使える。
>>454の疑問は解決しました。宝箱の福引拳は何回でも入手できます(FC)
2のベキラマは凄いけど、3のベギラマは糞なんだっけ?
いやいや、3のベギラマはヒャドの後継戦法として有効だよ。
1と2のベギラマは電撃系なのに3から炎系に格下げされたからな
1のベギラマ=3のライデイン
2のベギラマ=3のギガデイン
格下げじゃないよ属性変更だよ
2チャンで、「今のドラクエしかやったことないゆとりが初期ドラクエやったら涙目」
的な事を言ってるやつがいたので、3からは一応やってる俺はムカついて携帯版1、2やって全クリしたが マジ涙目でした。
というか難しすぎる。
後、基本理不尽すぎだ。 サイトの攻略チャート見なかったら多分越せなかった・・・・・・。
1はまだしも2はガチで、半端ないなwwww
それと1から2への進化がヤバイと思った。
最後に中村獅童、あなた強すぎです。
携帯版って、はぐれメタルをパターン化して倒す動画あったな
携帯版ってリメイクなの?
それなら
>>463は真の地獄を味わってないことになるが
2のギラ→3のメラ
2のベギラマ→3のイオラ
くらいの感覚で使うとよろし。
468 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 01:19:41 ID:6hkfazGr0
>>465 FC版やった事無いから、何とも言い難いですが、多分一番大きな違いは携帯版はセーブが出来る事だと
あなたが言う地獄が何を指すのか分かりませんが、多分この事では?
確かにパスワードは地獄っぽいwww
後はLV上限が携帯だと全員50までですが、FC版だと、ロ王子45?サ王子40?女38ぐらいらしいですね。
ちなみに俺、獅童に全員LV45で挑んだから普通に勝ったけど、LV30代でいったらさらに涙目だったかもw
まあ一番涙目だったのは、最後に出てくるデビルロードとか言う敵に、メガンテされて3回ぐらい全滅したけど、なんかシビアすぎて笑えたww
>>466 超同意。織田さんは、俺がDQで一番苦戦したボスかな炎の爪とクリリンのゲントの杖が無かったら(ry
はやぶさの剣ってレベルどのくらいになったらメリットあるんだろ
まだレベル25じゃあ稲妻の方が強いのかな
携帯版ってアプリ?あれってシリーズ中最も難易度低いやつじゃん。
ルーラが行き先指定になってたりレベルが上がりやすかったり。
>>469 復活の呪文つってもひらがなのみ60字ちょい。
これで根を上げるのはゆとりの中でも上位クラス。
携帯の一番のぬるさはルーラで行き先が指定できるところ。
地獄というほどではないが、
「『一番最後に復活の呪文を聞いたところ』にしか飛べない」
のがFC版(SFC版、GB版も最後にセーブしたところのみ)
どういうアンカーの間違い方だよ俺って奴は……
正確には
>>472でした。
>>473 あれ、そんだけしかなかったっけ?
なんせ15年は前の記憶だからな。
復活の呪文をメモするするのは記憶力の鍛錬にいい。
下手な脳トレとかより効くぞw
全盛期は1列(10文字)を一度に覚えて書き写すこともできた。
ちょwwwルーラで行き先指定出来ないとかwwwww
マジですか? どんだけFC版2はシビアなんだ?
正直俺は無理ですw
しかも当時ネットが無いから攻略も多分みんな自力だったのかな?
もう、なんていうか 当時のみなさんお疲れさまでしたw
でも俺も最近のRPGはちょっとヌルすぎるとは思う。だから携帯版とはいえ、全クリした時の達成感は久々に感じた。
あんま携帯版の話もスレチなので、出直してきます
FC版2はシリーズ中むずいと言われるが、レベル上げと金稼ぎをしっかりやればそれほど難しくない。
敵のザラキやら集団で出てくる強敵がきついが、根気があれば何とかなる。
実際俺もガキの頃は無理だったけど大人になってコツをつかんだらクリアできたし。
もちろんFC版1もクリアした。
あとFC版シドーはベホマ使うぞ
でもルーラ先指定できない仕様は、
常に世界旅行って感じで大変だけど楽しいぞ
携帯版でそれを味わってみるんだったら、
「ルーラ先は最期にセーブしたところだけ」縛りでやってみ
480 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 05:24:41 ID:5u8xJAti0
a
481 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 05:27:05 ID:5u8xJAti0
ネットがなくても学校での情報交換が盛んだったからそんなに苦労はしなかったなー。
自分が教える側だと優越感が味わえるから早解きがすごかったわー。
不便・不親切≒難しい
ではないと思うがな
アプリ版だと、紋章が落ちてる場所が光ってるから随分楽だったよ。
さすがに種までは光ってないけどね。
クリア後に攻略サイト見たら、種を取り逃しまくっていた事に気付いて絶望。
レミラーマもとうぞくのはなもない状態で、
あの種はどうやって見つければいいんだろう?みなさんどうしてましたか?
当時のFC版。移動が地獄。MAPも自作だった。
まあめでたくシドーは光の剣でぶっ殺せたがバズズ、ベリアルはメガンテで倒した。
むしろ序盤バピラス+ホークマンガーゴイル、終盤キラーマシン、デビルロード、ロンダルキアへの洞窟が厄介だった。
戦闘は言われてるほどバランスは悪くない。
サ王子は防御とマホトーンでロ王子が薬草で後は王女にまかせりゃたいがい問題ない。
スクルト、ザラキ修得後はロ王子が力の盾。べギラマとべホイミが影薄い。
問題なのは移動がきついのに薬草切れと王女MP切れが頻繁に起きること。
かといってロとサ王子に仕事させるとサ王子が死ぬ。
開始→ロ王子中心→王女中心→サ王子の成長→終。
今時は良装備+低レベルでクリアできるので多分サ王子はダメ勇者のままだろうけど。
長文ながい。しかもデタラメ
指摘されてしまっては頭痛が痛いよな
もしや光の剣か?
俺の友達には命の紋章知ってる奴も1人しかいなかったけどな。
いっとくが破壊はかぶさとか当時は誰もしらねーよ。
20年前(21だっけ?)は友達と協力して解くしかなかったんだ。
つうかさ、当時「うぉーん、ラゴスみつかんないよー」と泣いてたら
サマルトリアにいるよとウソ情報教えられたんだぜ当時
これだけで2週間足止め食らった
当時は本当に未知の世界を探検してる感じがしたなあ
今はわからないことがあるとすぐネットで調べるクセがついてしまった
ネットで「調べる」っていう表現もどうだかなぁという気がしてきた。
どっちかっていうと、ネットで「答えを見る」って感じなんだよね。
自分はもう、「答え」なしにゲームできなくなってるわ。
当時は時間の流れがゆっくりだったな
ひとつのゲームで1ヶ月2ヶ月遊んだもんだ
それは謎解きなんかで詰まってしばらく進めなかったり
アクションゲームでも難しい所をクリアできなくて何日も挑戦しては失敗を繰り返し
友達と強力プレイして頑張ったり
そうやってコツコツ進める事が楽しかった
だが今はネットで答えがすぐ見つかるし、極端な話クリアまでの編集された動画さえ見る事ができる
時間にしたらものの5分もかからない
悲しい事にそれでゲームをプレイしてクリアした気分になり満足してしまったりする
ゲームを遊ぶ時間の流れが変わってしまったし、とことん遊べるゲームも少なくなった
>>491 >極端な話クリアまでの編集された動画さえ見る事ができる
ポートピア5分クリアの動画を思い出した。
早すぎて詳細は分からないけど満足してしまったよ。
493 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 12:25:21 ID:6hkfazGr0
ファミコン版だって攻略本に載ってる適性レベルで挑めばかなり難易度低いと思う
小学校のころはザラキ、イオナズンを覚えないでロンダルキア挑んでいて地獄だった。
結局最後の祠まで到達して詰んだんだよなあ
覚えていても地獄だけどなw
先制されたら余裕で死ねる
難易度低いは無い
>>484 3バカトリオってメガンテ効かないんじゃ?
レベルを上げればクリアできるんだから
当時の他のゲームよりは難易度低かったな。
それこそがRPGの良さだった時代だし。
ドラクエ2は好きですか?ですって?
ええ、大好物です
リメイクでは是非アトラスバズズベリアルを
同時に出現させて、えらい目に遭わせてください!
えーと、まずはベリアルから倒すべきかな?ベホマが厄介だし。
でもアトラスの打撃も痛いしバズズも曲者だしな。
勝てる気がしないw
501 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 17:10:45 ID:rd6/j/p20
セクシーギャルの作り方を教えろやクズニートどもが今すぐにだ
ゴミニートきたこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
学習能力がないから同じ質問ばかりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
503 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 22:08:15 ID:9p3oKcUu0
504 :
は:2008/06/08(日) 22:13:52 ID:i2ZlHszjO
竜王がひ孫だからひ孫なんだろ
つまりローラ姫は曾婆ちゃんだ
当時は自力で解くのが当たり前で難しいって印象はないな。
ただ、後から振り返ると、ロンダルキアに出て、ほこらを見つけて、喜んで近づいて行ったら3マス前でサマルが死んでもったいないなあと思ったり、
アトラスで苦戦したが、バズズがメガンテを使わなかったり、
シドーをサマルが死んで、ムーンのMPもなかったが、会心の一撃が決まったりして倒して
友人の中で早めにクリアした。
運が良かったんだな。
また自慢厨すか
>>506 ハーゴン城の十字架床で邪神の像を掲げるのは自力で解けた?
当時自分は何で知ったのかは覚えてないけど、何故か知ってたんだよな・・
友達から聞いてたのかな。
ロンダルキアの洞窟は兵士の証言で分かるけど、
ハーゴン城の十字架は確かノーヒントだよね?
俺もなんで解けたのか覚えていない。
そもそも兄と交代でプレイしてたから、知らない間に進んでいたりして記憶がすごい曖昧だわ
でも攻略に行き詰ると、必ず学校のクラスで名人みたいなのが一人はいて、そいつに聞きまくってた記憶があるw
今日久しぶりにSFC2を始めた
相変わらずの差丸の弱さにワロタw
やっぱり面白いわ
データが消えてないのを祈る
511 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/09(月) 00:35:01 ID:gVEYPo6V0
スーファミ版って下手に預かり所があるから
一度使った重要アイテムは預けてしまうな
邪神の像預けてしまってハーゴンの城で詰まったわ
512 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/09(月) 00:42:19 ID:/X7I5elZO
最近のゲームだったら
預けようとしたときに
"それは大事な物です!"とかメッセージが出て
止められるけどね
預かり所の店員はなんでそんなこと知ってるんだろうな。
預かり所というより、目利きのきく骨董屋なんだろうか。
>>483 FC版やってた人はとりあえず床の怪しい部分は「しらべる」癖がついてると思う
SFCは忘れたけど、最近やった携帯アプリの種はあからさまに怪しいところに落ちてたし
515 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/09(月) 01:27:41 ID:gVEYPo6V0
シドーに会心でないし
FC板に種はねーよw
まあ、クラスに1人はホラ吹きいたからな
え?だからSFC〜アプリの種の話でしょ?
FCやってる人なら怪しいところは調べるだろうから、
リメイクで種は取り逃さなかったよって話だよ
518 :
506:2008/06/09(月) 06:23:30 ID:9Vzu2sO30
>>507 あそこは、画面上に十字架のグラが鮮やかに浮かぶから怪しいのはすぐ分かる。
そして、アイテムとしては邪心の像は既に使っているが、あんな場所で使えそうなのはこれしかないと思って掲げていた。鍵みたいな印象かな。
子供時代のオレは勘が良かったのだろう。
シドーに会心出なかったっけ?
じゃあ、ハーゴンだったかなぁ?
画面が真っ赤だったのは鮮明に覚えているんだが。
何にしろ不思議な仕様だな、そうだったら。
ホラ吹きと言われても腹は立たない。
子供のオレが可哀相だと思うだけで。
そう言えば、ロンダルキアもムーンも死んでたわw
こっちも本当にギリギリだった。
画面が真っ赤なのが記憶のよすがだ。
519 :
506:2008/06/09(月) 06:24:28 ID:9Vzu2sO30
LV25・23・19でアトラスに挑んだけど瞬殺されたw
子供の頃の俺、いったいどうやって倒したんだろ・・・
SFC版の動画見たけど、なんかすごい楽になってるねえ
リメイク版はDQ2であってDQ2ではない
RPG黄金期の金字塔的作品の神髄を味わいたければファミコン版をやれ
オリジナルをやらずしてDQ2は語れない
どうしてここの住人はこんなにまで偏狭なの?
レベル25くらいだとホント辛い
よっぽど展開がハマッた時じゃないと倒せないよ
子供のころの記憶は27くらいと勘違いしてんじゃね?何回も挑んでやっと倒せたか
それかはかぶさ
痛いぐらいの信者がつくのが名作の条件だから。
FC版の思い出はいかずちの杖での金稼ぎだな
ただ金を稼いだところでサマルの装備が充実するだけだったが
526 :
520:2008/06/09(月) 10:54:48 ID:bTr7W12f0
アトラス倒せたら一気に4℃ーも倒せた。アトラス最強w
アトラスの2回攻撃、1ターン目は運じゃない?
ローレシアじゃないと耐えられない。サマルとムーンに攻撃されたら防御するしかないから、スクルトもルカナンもマヌーサもできなかった。
527 :
520:2008/06/09(月) 10:57:26 ID:bTr7W12f0
もちろんはかぶさ無しでねw
しどしー?
昨日SFC版始めて、ムーンペタでセーブしてたんだが、
今再開しようとしたら見事にデータ消えてた \(^o^)/
納得いかんのでFC版やる事にする。初代FCだから接続がめんどい…
そういやFC2はクリアしたこと無いんだよなあ。
当時は敵から逃げるのがデフォだったから、逃げて逃げてロンダルキアについたのがレベル19。
何とかハーゴンは倒したが、シドーには勝てんかった。
今からリベンジの旅に行ってくる。
>>519 それは余計じり貧だろう、ちゃんとレベル上げした方が結局は楽だぞ。
まあ最高レベルでもついうっかりでブリザードやデビルロードに全滅させられるのが2らしさだが。
それはさておき頑張れ!!
リメイク版はどうかしらないけど、2のスクルト・ルカナンってこんなに効果少なかったのか
ザオリクも移動中しか使えないし、ルーラは場所を選択できないし、今のドラクエの基本的なシステムは3から作られた感じがする。
1とも違う、3以降とも違う、2はまさにエアポケットだ
ふしぎな踊りはがっつり30ポイントぐらいもってかれるけどな
だがそこがいい
スクルトやルカナンも2ぐらいが丁度いい
スクルトであまり上がり過ぎてダメージ1とかすぐなってしまうのは面白く無いし
常識的に考えても変
3以降の場合は「補助」の域を越えてしまってる
あくまで打撃の補助でないとな
スクルトやルカナンの可否で戦略が大きく変わってしまうようではダメ
ロンダルキアに挑戦しようとしてダークアイに遭遇
いきなりMP吸い取られて「どうすっかなこれ」ってなること多いよな
迷わず撤退する。吸われたり、一人でも死人が出たら逃げて即リレミト撤退する
何度も挑戦し、常に最大戦力の維持を(薬草買いだめとか世界樹取りとかも)
めんどくさがらないのが2の攻略の秘訣だと思う
ザオリクで復活してもHPが1なのがすごい。
536 :
529:2008/06/09(月) 19:07:35 ID:BrC2ioHS0
まいった…
どうしてもFCの接続ケーブル見つからなくて、この際ニューファミ買おうと思い
近くの家電、ゲオ、ゲーム屋探しても無い…
しょうがないから通販で取り寄せることにしたけど、どうしても今すぐしたかったから
届くまでの辛抱エミュでする事にした。ごめんなドラクエ…
復活の呪文のありがたさを噛み締めてる。
今聞いても ラブソング探して は名曲だなあ。
とりあえず敵強すぎ&やくそう高杉。
まだ最初なのにリメイクとこんなに違うのかと驚愕した。
一度戦うと宿に泊まらないとやばい。
まるでwizだな。だがそれがいい。
長々とすまんね。懐かしさで嬉しくなっちゃって。
>>530 多分俺に言ってくれてるんだよね?今度はちゃんとレベル上げるよw
思う存分堪能してくる!
そういや、FC版て、洞窟の宝箱復活するよね?
重要アイテム以外は復活するのかな?
重要アイテムも復活するよ
重要アイテム売ったり捨てれたりするしね
>>538 そうだったのか!!
ありがとう。すごいシステムだなw
>>536 エミュはパソコン画面でやってるから
どうも遣った気がしないんだな。
それに貴様、ロムはどうした?自力で吸い上げてなかったら
犯罪だぞ
>>540 小学生の時にやってたから、2度目だねw
当時はレベル上げが面倒だったから逃げまわってたけど
今はレベル上げが苦じゃないからマターリやるよ。
今レベル5まで上げて勇者の泉攻略した。臆病になったもんだ。
>>541 一応ロムも持ってるんだけど…
通販で頼んだニューファミ来るまでエミュでやる事にしたんだ…ゴメン
いちいちエミュでやるとか余計なこと書かなくていいから
>>543 確かに。
軽卒でした。消えます。
すいませんでした。
545 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 21:05:19 ID:gVEYPo6V0
不思議な踊りの効果は最大最大MP依存だからレベルが高いと凄い吸引するよ
大体4分の1くらい取られるかな
他のシリーズの不思議な踊りって空気だよね
>>532 3以降の上昇率だと雑魚戦はともかくボスでは効果ありすぎるからなあ
そのために苦肉の策の凍てつく波動。
プレイしてた頃、役に立たないサマルに対して
せめて敵の踊りを真似してMP奪い返す努力ぐらいしろよ、と思ってた。
妹の方が器用に踊れそうだ
当時はサマルがそれほど役に立たないというイメージは無かったがなぁ
唯一のザオリク使いだったしな
でもムーンブルグあたりではいつも棺桶に変身していたような気が。
そうそう
弱いけど、役に立たないって訳ではないんだよな
役に立つからこそすぐに死なれるのが困る訳で
弱い≠役立たず
>>550 ×ムーンブルグ
○ムーンブルク
そういえばムーンって、犬の間はちゃんと公衆トイレ行って
水に流してたのかな?
人としての意識があったのだから、やっぱりねぇ・・
どっちかっつーとムーンスレでの話題だな
555 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 23:05:36 ID:X5aT85sQO
レベルがあがったときの嬉しさは異常
だが改善しない戦況に絶望・・・
>>555-556 マンドリルに何度全滅させられた事か…
ムーンペタで、ローレにはがね装備とサマルにくさりかたびらを買うまで
金を貯めたのは良い思い出
DQ8のエンジンでリメイクされないかなあ
559 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 04:14:52 ID:eYRvM6k60
>>558 ロンダルキアの雪原に感動したい
大灯台からロンダルキアが見えたり、ラダトームの城から竜王の城が見えたり
という2の世界を8エンジンでというのもいいかも
>>557 そこまで装備かためる必要ないだろ
ムーンがバギ覚えたらマンドリルなんて余裕だぞ
もうマンドリルなんて相手にしてる場合じゃない
次の目的はルプガナ大遠征だ
8エンジンでも誰か死ぬと海岸が赤く染まる仕様で頼む
まだ風のマント(だったとよな)がどこにあるのかわかりません(泣。
ザラキとメガンテされたとき、画面が急に赤くなるのはトラウマ
>>560 ラーの鏡を取りに行く途中にマンドリル出てくるだろ?
初見で10以上のダメージを食らった時は戦慄したわw
しかもそんな奴が3とか4匹出てくるからなw
ルプガナまでは本当に遠征だよな。なんかぐるっと大陸をまわって、
途中祠だっけ?しかなかった気がする。敵が出てくる度に生きた心地がしなかった。
マンドリルは最初はビビる
逃げるしかないw
でも出現地域はムーンペタの南の森だけとエリアが狭い
ムーンが仲間になればラリホーが効くので苦にならない
バギがあればローレの打撃、サマルのギラと合わせて1ターンで2匹は狩れる
ルプガナへの遠征に比べればマンドリルは丁度いいトレーニング相手だよ
まぁムーン入れば多少は楽になるんだが
それでも相手の行動が早くて即殺される場合があるからなぁ
マンドリルマジトラウマ
クビ狩り族なんてのもいたし。
え、何これ、と思う間にサマルは棺桶変化。
敵に会う都度、はらはらどきどきさせられて
これが本当の「冒険」という感じだった。
今FC版やってる。やっと船手に入れて世界を巡ってるとこなんだけど、
持ち物がいっぱいで困ってる。預かり所って無かったんだっけ?
ロトの剣がもういらないんだけど、捨てるのもなあ…
みんなはどうしてた?
最後までロトの剣で戦った
マンドリルの本領発揮はルプガナ大遠征時だな。
おばけねずみ、マンイーター、ホイミスライムとの
組み合わせと延々と戦う砂漠地帯は否が応でもMP
を消耗させられる。しかもマンドリル自体、経験値が
少ないのでレベル上昇による負担軽減がない。
風のマントを取りに行く途中HPとMPの消費を抑えるために戦わないで逃げまくる
そしてマンドリルに遭遇し全滅して涙目でFC本体の電源切るのがデフォ
ムーンペタからルプガナまで遠いよなー
しかも着いても復活の呪文聞けない。
しかも街中で戦闘イベントという凶悪さ
>>573>>574 話をまとめると、
グレ無理ンにムーンペタまで逆戻りさせられた被害者もリアルにいそうだな
576 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 19:49:52 ID:TjDM1aAl0
DQ2の取扱説明書にゲームの一場面と思われるアニメシーンが
掲載されていたが、結局本編にはアニメシーンは入らなかった。。。
マンドリルの強さに比べてバブーンは大した事なかったな。
578 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 20:22:54 ID:07JPI0vxO
俺Uやるとき
何故か最初の装備全部売り払い薬草買いまくり出発
敵を一匹も倒す事なく
経験値0で全員集合!!
ここから冒険が始まる
同じやついるかい?
>>568 ルビスのまもりと邪神の像以外は、いらなくなったら基本捨てる。
復活の呪文も短くなるしね。
というか、ロトの剣だったら最初から拾わないかも
>>578 あんたすげえなw
今とりあえずドンモハメに おりき と 糸 渡して終わった。
水の羽衣二つ取るかどうかで迷うな…
正攻法でクリアしたい気もするが。
さっき、満月の塔で余力を残しつつ月のかけらを取った帰りに
あくまのめだま と マミー の群れに全滅させられかけた。
あまいいき 強すぎ。
>>578 全員レベル1で三人揃えるなんて序の口だよ
まあ、俺も逃げるだけでルプガナ行ったし
>>579 そうなのか。
ロトの剣だけはなあ…
捨てるのに抵抗が…
まあ要らなくなったら捨てないとしょうがないしね。
ありがとう。参考にするよ。
安心しろ。ロトの剣は手放しても誰かが必ずアレフガルドの竜王様に奉納してくれる
ロンダルキアじゃロトの剣なんて使い物にならない
さっさといなずまの剣を手に入れろ
キラーマシーンの装甲はオリハルコンより硬いぞ
2のロトの剣の使えなさは泣けてくる
3のような特殊効果もないし攻撃力は40でいまいち使えないし
敵が強いんだからしょうがない
あんな武器がいつまでも通用すると思うな
>>584-585 なんだ、ロトの剣もちゃんと復活するのか
これで心置き無く捨てられるよ
今はドラゴンキラーで頑張ってる
光の剣はスルーだな
ありがとう
ドラゴンキラーとロトの剣って5くらいしか変わらなかった気が
光の剣は結局最後まで道具として使ってたな
敵全体にマヌーサというのは終盤結構役に立った
船とってすぐにロトの剣取りに行くと、犬に殺されるんだよな。
でも、やっぱり飛ばせない俺がいる。
竜王の孫もいるし、マップもあれだし。不要イベントの癖にく
すぐり要素盛りだくさんだから。
ルプガナって復活の呪文聞けるだろ
なんとここでも復活の呪文を聞けるようになったんじゃ
便利な世の中になったものよのうっていう爺さんいるよな?
いないんだなこれが
最初の方ですでに否定の準備が整っているところに
最後、「よな?」と同意を求められても、土台無理なことw
FCとSFCの違いなんだな、これが
船とったら、金のカギ→牢屋のカギ→いかづちの杖→ロトの盾・兜・ガイアの鎧→力の盾など購入→水の羽衣 だな
この後、ようやく竜王の城へ向かう
そういわれてみれば初めてSFCやったときに
「うわ!!ルプガナでセーブできんのかよ!!」って思ったような思わなかったような
なんてもう15年も前のこと覚えてるわけあるかい
便利な世の中爺さんはムーンペタとベラヌールだけだったか
>>591 犬も中々攻撃力高いからねぇ
一番脅威なのがドラゴンフライ3匹
あとグレムリンかな
>>590 光の剣のマヌーサって敵全体なのか!!
20年ドラクエやってきて初めて知った…。攻撃力に目がいって、一度も使った事無かったよ。
2って、正しい進行順はどうなってるんだろ?
俺はいつも船取ったらアレフガルド→ベラヌール→ザハン→ペルポイ→デルコンダル→テパ
→大灯台→海底洞窟なんだが。
多分進行ルートめちゃくちゃな気がするw
>>578 その時の主人公達のHP
ローレ<サマル<<ムーン
>>599 ラダトーム→竜王の城→大灯台までは一応情報が連続してる。
その後は、紋章集めになるから特に順番無しかと。
大灯台ですら、紋章の1つだし先に行けとは言われてないな。
1Fでドラゴンフライに焼きつくされる可能性も充分にあるし。
俺の場合は船とったら
ザハン→ペルポイ→デルコンダル→テパ→ラダトーム→竜王の城→大灯台
→海底洞窟
金がジリ貧でレベルが低いので即行で水の羽衣2着作る
ローレは拾える武器防具でなんとかする
最初のレベル上げはラダトーム周辺
ある程度レベルが上がったらベラヌ−ルを拠点にテパでレベル上げ
大灯台と海底洞窟をクリアしたら運に任せてロンダルキアへの洞窟へ特攻
604 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 12:09:43 ID:xSW9hUdxO
>>601 そうそう
ガチでムーンブルクの王女が役立つんだわ
ちょい戻ってLV.2〜3上げてまた戻ってLV上げすると序盤楽なんだわwww
>>602 大灯台1Fにドラゴンフライは出ない。細かい事だが
>>603 男なら水の羽衣2着なんぞ封印しろ。あといかずち売りとかはかぶさとか
男ならガチで勝負しろ。レベル15でロンダルキアのほこらを目指せ
>>603のようなやり方効率はいいけど最後にレベル上げがきて飽きるんだよな…
船取ったらラダトーム→竜王→大塔台→ベラヌール辺りがいいわ
ちょきちょくレベル上げつつ
初見プレイ前情報無しはたいていこうなるけど
>>606 1Fは出なかったか。
炎の連発でいきなり真っ赤になったことは憶えていたし
結構低い階層だったと思ったんだが。
それぞれやり方が違って面白いな。
やっっっっっっっっっとロンダルキア到着したぜ!!!!!!
6回挑戦したよ…。けっこう覚えてないもんだなー。
稲妻の剣と命の紋章の場は覚えてたんだが、落とし穴とループを忘れてた。
だが何度も挑戦したら自力で行けたよ。
激ムズだが必ずいつかは先に進める、てのがいいね。
ザラキとイオナズンがめちゃめちゃ役立った。
祠に着いた時の安堵感といったらもうね…。
その後アークデーモンに全滅させられたけどなw
>>606 はかぶさ&いかずち売りはやらない主義
レベル15前後でロンダルキア挑戦はいつものことだが羽衣2着は許してくれw
>>607 確かに低レベル攻略するとロンダルキアについてからレベル上げがだるくなるね
何回もクリアはしているけどロンダルキア攻略できた時点で満足しちゃうから
大抵そこでやめてしまうw
>>610 はごろも2着はダメ、絶対!それをやっちゃあゲキ楽じゃんか。それじゃ意味がないんだよ
まだいかずち売りのがいい。どうせ溜まる貯金作業を省略してるだけだからな
力の盾を全員分揃えたら
水の羽衣より凶悪じゃなかろうかと
バグじゃない方法ならいいじゃん。3人力の盾とか小学生の1stプレイでやってたぞ。
ちなみにクリアしたのはローレがLv25だな。ノーマルな破壊の剣でシドー倒した。
羽衣2着とかいかずち売りってバグ扱いなのか?
ハカブサはバグなんだろうけど
何がいいんだ?
FCは宝箱とかアイテム復活する仕様なんだし
仕様なんじゃないか?
まぁ自分の好きなようにやるといいよ
水の羽衣2個とろうとしたけど、
糸のほうが何度調べてもとれなかったんだ。なんぞ?
>>617 まず普通にあまつゆの糸と聖なる織り機をドンモハメに渡し
リセットして復活の呪文を入れ直す。
その後あまつゆの糸と聖なる織り機が復活しているので取りに行く。
この状態でドンモハメの元に行くとみずのはごろもをくれて
もう一着作ってくれる。
リセットする前に復活の呪文聞かないとダメじゃね?
>>618 thx!あーもらう前にあまつゆの糸取りに行くのか
水の羽衣持っている状態だとあまつゆの糸が取れない仕様になってるのかな?
はかぶさと、水の羽衣2枚はバグだろうw
いかづち何度も売れるのは仕様だと思う・・・・・
>>621 美味いんだな、これが@サントリーモルツ
>>622 いかずちが何度も売れるのって宝箱が復活するのと同じでしょ
てことは仕様
はごろも2枚も同じでリセットすると
宝箱(せいなるはたおり&あまつゆのいと)が復活するってことなんじゃないの?
>>624 まあ、ドンモハメの台詞からして、一着しか手に入らないのが前提っぽい
だからといって羽衣二着は駄目ってのもおかしいけど
それぞれが好きにプレイすればいいだけ
そんな俺はいつでも二着目の羽衣作れるようにしてるがな
どこまで認めるかは本人の勝手。
ただはごろもx2なんてやると、せっかくのdq2のシビアなバランスを
くずしてしまうので、俺はやらない。もちろんはかぶさも。
んー、何度も取れるのと、同時に2個所有できるのは論点が違うと思うんだ。
経験値稼ぎといえば大灯台一階だな。
しにがみ4匹はラリホーで楽勝。
堅いゴーゴンヘッドも光の剣で
一撃だし。強さに比例せず、経験値自体があまり変動しないDQ2では
弱いところで稼ぐのが一番。
みんな、竜王の城寄ってることに驚いた。
2では1度として竜王に会ったことはないよ。
小銭+EX稼ぎ+いちおうロトの剣を取りに行く
竜王のひまごには会わない
>>624 はぐれメタル狩しやすいのも仕様ってみたいで
あんまり好きじゃねぇかな。俺は。
>>624 はごろもはバグとまでは言わんが
本来「みずのはごろもを所持していたらせいなるおりきとあまつゆのいとは取れない」
仕様なのだが、1着目作成のために手放すとおりきもいとも取れてしまう
チェックの裏をくぐりぬけた技。
>>631 FC版の2ほど好戦的なはぐれメタルはいないぞ。
ベギラマ連発で全滅することもあるぜw
>>632 無論、3以降のレベルアップのために狩られる
はぐれメタルのことですよ。
まあ仕様にバグがあったってことでひとつ。
そんなことより、
ラダトームのあまつゆのいと屋はいつも売り切れだが、
もし在庫があっても一般人がどう使うのか教えてくれ
というか
ラダトームはどうして100年のあいだにミニチュアテーマパークになってんだ
はごろもがスレ内で連呼されてるものだから
はごろもフーズのCM思い出したじゃないか
水の羽衣2着やはかぶさの剣は禁止しても、はかぶさの剣の応用で、
「ロトの剣で稲妻の剣の攻撃力」は許せる気がする。
やっぱりロトの剣を最後まで使いたい。
別にロトに対する執着はそこまでないな
1の勇者や伝説上のロトへのリスペクトはあるが、
3の勇者は後付けだからロトの剣が最強の剣である必要は無いって感じ
他の防具はロトが最強装備で、剣だけ違うから気になるんだよね。
「ジャージ上下、シューズまでナイキで揃えてるのに、帽子だけアディダス」
みたいな。そこまでメーカー揃えるなら全部統一しようよ、って。
街中でもそういう格好の人見かけると気になってしまうタイプなんだ。
普通にロトの剣でクリアしましたが
レベルは?
はやぶさのやり
>>643 相応に高いよ。
ローレ50にはなってなかったと思うけど。
>>636 酢醤油にからし加えて食べるのがいいんじゃね
>>640 後付けって言い方はちょっと違うんじゃない?
3はあくまでそこそこ普通の少年が「伝説の勇者」と呼ばれ歴史に残るまでの過程を描いた作品なんだし。
それを否定的に言われてしまうと「先祖に偉人がいなかった奴はいくら努力してもダメ」と取れてしまうんだが。
DQ2の世界のロトは、ゾンビキラーとかくさなぎの剣とかでゾーマ倒したんだよ。
いなずまの剣>ゾンビキラー>おおかなづち
縛りプレイでもしてたんじゃね?w
>>647 3の勇者は強力な仲間のおかげで救世主にまつりあげられてる
なんか納得出来ない
一応、1人プレイでクリアして溜飲を下げたが
やっぱり主人公より強いヤツがゴロゴロいるんじゃねぇ・・・
はっきりいって賢者と武闘家を極めた名も無き仲間の方が
「ロトの称号」を得るに相応しい活躍だった
>>648 そういえば、FC版ドラクエ4のパワーアップする前の天空の剣は、ゾンビキラーの攻撃力とステータスを
そのまま流用してたはず。
なので、覚醒前天空の剣はゾンビ系にダメージ増加の効果があるという…。
4でゾンビキラーが没アイテムになって、そのデータを容量節約の為流用して急遽作ったのではと予想。
>>647 「そこそこ普通の少年」がデイン系やべホマズンなどの超レアな魔法を修得できるのか?
3の勇者は「作られた勇者」って感じがしてどうも好きになれない。
名も無き一市民として竜王討伐に志願し、たった一人世界を救ったご先祖様が一番カッコイイ。
彼がロトの血を引いてるかどうかなんて関係ない。
彼こそが真の勇者。
そしてその勇者の正統なる子孫、ローレ達もまたカッコイイ。
このスレは「FC版2以外は認めない!」って人しか居てはいけないの?
654 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 23:26:46 ID:AZgfJDzj0
>名も無き一市民として竜王討伐に志願し、たった一人世界を救ったご先祖様が一番カッコイイ。
そんなのいたっけ?
預言者ムツヘタが
ロトの子孫ならなんとかなるぜと煽ったら
該当した奴がのこのこやってきた だと思った
>>653 そんなことは無いと思うと、他のDQと比較して、2、ということになると
FC2をプレイしたことのある人がどうしても多くなってしまう。
ロトの勇者はどれもカッコイイよ
>>653 MSX版は有りだろ、悪魔神官×4とか出てくるしあぶない水g(ry
>653
とりあえずこのスレだけでも最初から読めば良いと思う
2のいいとこは船取った後の行動が自由なとこだよな
1にも言えることだけど
3はどうだっけ?
1には船ってないと思う
3はあるけど1は船ないよ
あったらすぐにりゅうおうの城行けるw
3は
ロマリアへ脱出
魔法の鍵入手(ピラミッド)
船(黒胡椒)
変化の杖
ラーミア
バラモス
以下略
が順番に必要になるだけでMその間は自由だよ。
いや、シナリオ付RPGであの自由度、適度な難易度
率直に言って神がかっていると思う。
3は大して自由度ないよ
あったとしても2よりは下。後出しだけに、とくに衝撃や冒険感を感じることはなかった
やっぱ2だな
ついでに呪文体系や装備品で2と矛盾するから嫌だ
複数攻撃呪文がバギから急にイオナズンてのがなあ
中間はないてのが不満かな。べギラマはなぜかバギと同じダメージだしw
まともに呪文のダメージ見たことあるか?
数字だけなら、2のイオナズンは3以降のイオラ程度だぞ。
俺は1→3→2の順にプレイしたから2のイオナズンの弱さに驚いたな
ところで質問なんだがリメイクではベギラマが強化(本来の強さ?)されたらしいけど
イオナズンやバギ、ギラも変わったの?
やったことないからわからん
>>667 バギ 20〜30
べギラマ 50〜70
イオナズン 160〜190
イオナズンならギガンテス一撃です!
つーか、アークデーモン以下はすべて瞬殺です!
>>668 トンクス
こりゃ別ゲーだなwww
リメ厨が叩かれてもしょうがないよ
>>665 ハイローミックスの絶妙バランスが2のいいところ
3の呪文多すぎは逆に緊張感がなさすぎる
バギマ・バギクロスとかべギラゴンとか覚える意味あるのか
>>669 いや、ごめん、ほんの冗談のつもりだったんだがorz
マジレスすると、べギラマが60前後と2倍に強化された以外は変わってない。
でもまぁ、べギラマとイオナズンでほとんどの敵が消滅する。
>>666 >>667 1と2の世界と3の世界では数値によるインフレ補正が働いてる
同じ基準で計れない
ロトの剣の1と2は同じなのに3は攻撃力も変わってるしな
255の限界値が無くなりHPも999まで上がるし
銅の剣とか鎧とか敵の強さも全て数値的にインフレしてるため単純な比較はできない
イオナズンが2の世界で80、3の世界で140
ベギラマもライデインやギガデイン相当
約1.8倍〜2.5倍ほどの基準値が異なる
3の数値を基準にしてもし2を作ったら
シドーやベリアルはHP1029、攻撃力400、守備力350、自動回復&ベホマあり
このぐらいになるだろう
まーたはじまったウフフ
すぐむきになるねFC至上主義2狂信者
ドラクエ2の呪文ダメージは、各機種でこんな感じ。
SFC版ベギラマの低燃費・高威力が鬼。FC版では劣化バギなのに…。
FC版
ギラ…単体12〜28(消費MP2)、ベギラマ…全体13〜34(MP4)、
バギ…グループ16〜34(MP4)、イオナズン…全体41〜91(MP8)、
SFC版
ギラ…単体16〜20(消費MP2)、ベギラマ…全体50〜65(消費MP4)、
バギ…グループ16〜36(MP4)、イオナズン…全体68〜92(MP8)、
携帯アプリ版
ギラ…グループに12〜15(消費MP3)、
ベギラマ…グループに50〜65(消費MP5)、
>>674 劣化バギちゃうわw
一応全体攻撃なのに…ぐぬぬ
目新しさ目的でデイン系作ったあたりからおかしくなってきた
2まで勇者しかいないんだからギラ系が勇者が扱える呪文でいいだろうに。
>>674 それは誰かが実測したのがコピペされ続けてるだけ。
FCのバギとベギラマは、設定値もダメージ算出法も同じなので、
ダメージは「まったく同じ」はず。
>>676 インフレによって最初の設定はすべてダメになったからな
3が悪いとは言わないが、1や2ベースの数値設定の方が好きだ
>>677 オリジナル版のバギはややベギラマよりばらつきが大きかった
バギは通じないがベギラマは通じる相手も多いので汎用攻撃呪文としては使い勝手良かった
FC版
バギ13〜46
べギラマ同上
イオナズン32〜98
ホイミ23〜34
べホイミ27〜84
こんくらいか?
バギは頼りになったけど
ベギラマイオナズンはほとんど使った記憶がないな
つい回復用に温存しちゃうんだよね
インフレっていうか255で1024で65535って感じだよね。
それに対応。悪くはない。
5→6みたいに、呪文威力据置にするよりはずっといい。
普通は物理攻撃にあわせて物理防御上がればいいんだけど、
ドラクエの計算式だと攻撃上昇効果が効いてしまうから。
炎・冷気・真空・雷という属性分けは耐性の賜物だね。
あるいは、4のようにキャライメージと連動させるもの。
言ってみれば、人間はベギラマだがモンスターは炎を吐くみたいな。
数値255
RPGを皆に布教する第二弾では攻撃呪文の属性を削り
一発で効果の出る状態異常の方のみ持たせて。
その上でバランス取りされたに過ぎないよ。
日本語でおk
終盤に近づく程に殴り+回復で済んじゃうバランスが問題なだけじゃね?
DQ2ではギラ、バギがすごく有難かったけど他は使わない。
DQ3ではメラ、ギラ、ヒャダルコ、メラミ
ロンダルキアではイオナズン使う。
主にレベル上げでだが。
もうクリアしようと心に決めた時は
祈りの指輪を解禁して進むな。
後衛の殴りがそこそこ強かったり、呪文効果のある武器とかもクソい。
無印は糞
バランス崩壊禿も大反省
偏屈がそれを難易度がどうだわらかしてくれる
リメ叩きの偏屈は散れ
687 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 22:07:58 ID:Y2h420OG0
ドラクエ2の魔法に関しては
ベギラマのダメージを少し上げて
べホイミの回復量を少し上げて
状態異常の魔法を使う状況をもう少し増やせば
バランスは完璧じゃね?
>>681 コピペ保存させて貰った
ちょくちょく読み返しているが
もう少し意訳をして貰えたら助かる
お願いします
>>680 そこが絶妙と言わざるを得ない。
ベギラマやイオナズンは絶対的な威力はあるし、使えば有利になるのは明らか。
だが、そう易々と使えない。使いたくても使えないんだよ!
MPには限りがある。
MPをどれだけ有用に扱うかが戦略のポイントになり、
当然ながら回復に「温存」するのも重要になってくる(特に後半)
DQ2はこの攻守におけるMPの配分というかバランスが絶妙と言わざるを得ない。
3以降だと後半はあまりMPの残量を気にせずガンガン使えてしまう。
これが良くない。戦略性が乏しい。
ザラキを持った奴が相手なら、覇王イオナズンを使わざるを得ない!
>>678 >オリジナル版のバギはややベギラマよりばらつきが大きかった
すべてのダメージは同じ計算方法なので気のせい
>バギは通じないがベギラマは通じる相手も多い
攻撃呪文耐性は1種類しかないので気のせい
>>690 あなたはだあれ?
おにいちゃんの おともだち?
ブリザードが4匹とか出た場合は
イオナズンとベギラマ(リメイク版)の本領発揮だ。
FC版ではサマルははやぶさ攻撃した方がいい
最萌えトーナメント、今日はもょもと出陣らしいが
今のところ劣勢だって
もょもとは萌えじゃねえし・・・
あとブリザード4匹ならザラキだろ
これは鉄板
普段ザラキに苦しめられるブリザードをザラキで一掃する快感・・・
サマルのポテンシャルの高さを存分に見せつけてくれる
そういや
ブリザード出現
↓
身構えるより先に・・
↓
ザラキ
↓
全滅
って1回もないんだが、どんな確率だろ。
>>696 SFCじゃないの。
SFCだとあの快感を経験するのは難しいかも。確率はしらないが。
ブリザード4匹に対してサマルのザラキで一掃したときは全くサマルを見直す
逆に一匹も効かないときはやっぱサマルだわ、と思う
>>696 ロンダルキアでブリザード含む敵パーティの出現率は約1/3
先制されるのは約1/30
一回目のザラキ一発で全滅するのは約1/340
ブリザードは約1/2でザラキ
答え 約1/61200一発死亡(当社調べ)
一日100回戦えば2年以内には体験できると思う
複数出現時の全滅(一発死亡じゃない場合)確率はもちろん倍以上になる
あれから更に読み返したがイマイチ解らん
>>681さん以外でもかまへんので
解読できたら4649!
インフレっていうか255で1024で65535って感じだよね。
(※8ビットで表せる数字が255まで、10ビットで表せる数字が1023まで、
16ビットで表せる数字が65535まで。単純に、パラメータの範囲が増えているという指摘と思われる)
それに対応(して呪文のダメージが増えるのは)。悪くはない。
5→6みたいに、(他の値が増えてるのに?)呪文威力据置にするよりはずっといい。
普通は物理攻撃にあわせて物理防御上がればいいんだけど、
ドラクエの計算式だと攻撃上昇効果が効いてしまうから。
(※攻撃力と守備力のダメージに対する影響が1対1ではないことを
言っていると思われるが、それで何を訴えたいかは不明瞭)
炎・冷気・真空・雷という属性分け(が意味を持つの)は耐性(が属性ごとに分けられたこと)の賜物だね。
あるいは、4のようにキャライメージと連動させるもの。(※マーニャ=炎、ブライ=冷気)
言ってみれば、人間はベギラマだがモンスターは炎を吐くみたいな。
数値255(パラメータの最大=255)
RPGを皆に布教する第二弾では攻撃呪文の属性を削り(=攻撃呪文の属性分けをせず)
一発で効果の出る状態異常(呪文)の方のみ(に耐性の違いを)持たせて。
その上で(=上記3行を前提として)バランス取りされたに過ぎないよ。
解読してみた。が、誰に対して何を訴えたいのかは分からん。
リメイクの呪文ダメージ批判への反論?
DQ2は最後の敵まで、こちらが考えうる最高の攻撃と防御をしてくる
シドーなんて攻撃力と守備力とHPが限界値まで高められ、イオナズン並みの炎と気絶攻撃
さらにベホマまでしてくる
妥協が一切無い
まさにこのゲーム中で最強の敵という設定になっている
ところがシリーズを重ねるごとにラスボスが最強でなくなった
人間やその辺の雑魚でさえ使えるベホマを「魔王」とかいう肩書きを持つ奴が使えないなんて…
バイキルトとか便利な呪文もあるんだから使えばいいのに
最高なのはHPだけで、要するに「やたらとタフな雑魚がラスボス」という有様
おまけに隠しイベントもあったりして、ますますラスボスの威厳や存在感は薄れた
>>681を意訳してみたよ。
=======================================================
インフレっていうかさ、新しい作品出したら
各ステータスの上限値が増えるのは必然の流れだろ。
それも適当に数値増やしてるわけじゃない。
255とか1023とか65535とか、「16進数で表現できる限界値」に
合わせて増やしてるわけだし。何もおかしいことはない。
中位クラスの呪文がないDQ2の呪文体系も、
そういう事情に合わせてのことだろう。結果的にそうなった、みたいな。
確かに中途半端な感もあるけど、5→6のときみたいに、
「数値上限は上がるけど呪文威力据え置き」よりはずっといい。
本来なら、敵味方双方の攻撃力と守備力を調整して
対応すべきなんだろうけど、ドラクエのダメージ計算式だと、
攻撃力と守備力が1対1の対応じゃないからね。調整が難しいんだろう。
(続く)
(続き)
あと、DQ3以降の作品に出てくる炎・冷気・真空・雷という属性分けは
何か目新しい要素を作る必然性から生まれた賜物ではないかと思う。
あるいは、DQ4みたいにキャラに個性を与えるためのもの。
DQ2の段階では、RPGもそんなにメジャーなものではなかっただろうし、
まだ属性の概念まで登場させる必要がなかったんだと思われる。
その代わり、一作目には無かった一撃必殺の「ザラキ」があるけど。
言ってみれば、これがDQ2の新要素だったんだろうね。
で、この一撃必殺の新呪文を導入したうえで、
255というダメージ上限を考慮しながらバランス取りした結果、
中途半端な呪文体系が出来上がったというわけ。
俺はこんなふうに考えてるけど。
=======================================================
>>698 >一回目のザラキ一発で全滅するのは約1/340
ん、そうなのか?
俺が実測調査から勝手に推測した確率は1/512なんだが。
単独での被ザラキ死亡率が1/8だったからな。
>>703 思うに、ベホマが許されるギリギリのラインがHP255なんだろう。
正直、1000とか2000とか4000とか5000でベホマされたら敵わんw
あと、シドーの攻撃ルーチンはめちゃくちゃだという話だから、
その点もベホマが許される一因になっているのではないかと。
>>704 たぶんそれでおk
709 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 12:29:31 ID:kMcE/Os00
DQ2に攻撃呪文の耐性が1つとかあるけど
敵によってはバギといかづちの杖で無効化率違ったりしたよね?
>>708 HPを無闇やたらに増やすからおかしくなる
戦闘を長引かせるだけ
HPをいくら増やしても敵に脅威は感じない
ダラダラ長いだけで
ひさびさに2やったけど面白かった
3も4も途中で飽きちゃったけど、2は最後までできた。
>>709 同じはず。だけど俺も効きに違いがある気がする
例えばイオナズンはホイミスライムの大群にみんな効く気がするけど
バギだと効かない場合が多い気がするよ。気がするだけだろうけど
>>711 2は最後まで飽きないように「ちゃんと」バランス取れてるからな
無敵状態になるRPGやシミュレーションゲーほどつまらないものはない
>>709 乱数の偏りが思い込みを生んだだけかと。
一旦、「○○が効きにくい」と思い込むと、
効いた場合→運が良かった
効かなかった場合→やっぱりね
という感じで、最終的に確率通りになったとしても
印象は修正されずに残るんじゃないかな。
714 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 14:19:00 ID:FwHipKY00
このスレって痛い人間が多いですね。
>>711が何歳かわからんが2が面白いと言ったのを聞いて嬉しくなるのはなんでだ?
716 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 14:36:40 ID:FwHipKY00
アヌス「お前こういうホモスレ初めてか?力抜けよ」
H前病魔「アッ─」
717 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 14:37:53 ID:FwHipKY00
ヽ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,rY Y ' 、 /';,;
、 ,ヽヽ, | | y /、 ,;;,,'';; ''
ヽ、ヽ::::::::::/,/ |,,;;..;..;;,
ヽo 、 ,o / ::::{ ;;;;;;;,,''
丿[|:::|/ ] ...;;;;;>"';;'';;;
ソ|! ,,_ <,. ::: <
「-=- ./ 彡ハ、
ヽ" / "'ヽ ←サマル
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
l ! | l / |
シドーやハーゴンがベホマを使うのは、HP上限が255だったからじゃないの?
もし、当時のFC容量がSFC並で、シドーのHPも相応に高かったら、ベホマは使わせなかった気がする。
せいぜいベホイミか。でも結果的にFC2のシドーは強力なラスボスとして印象づけたんだよね。
どの分野でもそうだけど、物を作る時には制限があった方が面白い物が出来やすいんじゃないかな。
限られた枠の中で、どうすれば面白い物が出来るか、制作者側が一生懸命考えるだろうから。
日本人のゲーム製作者がPS時代に習った容量の使い方は
主にムービーとボイスだしな
>物を作る時には制限があった方が面白い物が出来やすいんじゃないかな。
これは本当にそう思う。
ぎりぎりの状態でこそ最良の結果が得られることが多いと思う。
721 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 16:41:32 ID:FwHipKY00
そうりょリフ
722 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 21:04:32 ID:kMcE/Os00
ルーラの行き先指定無しや、宝箱の復活も
パスワードを減らすための苦肉の策だったのかもねえ
>>722 パスワード減らすための策というより単に容量軽減、
ルーラの行き先指定無しはそんなアイデアもなかったと思う
あってもあえて不採用にしたと思うよ。歩かせるの目的に
宝箱は持ち物の有無で判定させてただけだし
結果的に一度捨てたレアアイテムも再チャレンジできて取捨の幅が広がった
ご丁寧に「一度捨てたら2度と手に入らなくなるかもしれませんよ」なんてことがなくて、こっちのほうがいいわ
電源消せば3邪神とも再戦できるし、ほんと結果的にFC版の方が長く遊べるわ
誤 ルーラの行き先指定無しは
正 ルーラの行き先指定は
50文字ちょいだっけ?
1文字6ビットで、300ビット保存できるわけだ。
現在HPMPだけで8ビット×2×3人分だから48ビット…レベルいれて約70ビット。なんと。
>>725 確か最大52文字だった記憶がある→復活の呪文
>>725 昔は種とかなかったからレベルがわかれば最大HP、MPが決まる。
再開時にHP、MP全快でスタートするから現在HP、MPも要らない。
729 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/15(日) 22:52:41 ID:CjEVVtw4O
えめて まぴて よやむふ ひじお ろげれ へぬらぎ ほざち ほうそ なばねま ぬわほ こはめ まかうな ぼぽべ ゆねり わさぐの るな
ロンダルキアの祠についた後に他の場所で復活の呪文聞いてしまって
泣きそうになったことがあったなぁ。
あるあるw でもセーブ式じゃないから多少のロス覚悟で戻れるけどね
1度踏破してしまえばそう怖いとこでもないんだがな
むしろ何度か繰り返し上って力を付けていってた
それでもハーゴンの神殿に行くまでに殺されちゃったりするんだけど
どんだけレベル上げても普通に雑魚に殺される事があるからなあ
今レベル30で、不思議な帽子取るためにメイジバピラス狩ってるんだが、
ドラゴン4匹にたまに全滅させられる
炎強過ぎ
GBC版の2をやっていたのだがトンヌラ王子が世界樹持ったまま寝込んでしまったのだが
これリセット確定かね?システム的にはまぁ無しでもハーゴン&シドーは倒せるのかも
知れないが正直きつすぎる。
GBC良く知らないんで違ってたら申し訳無いが、
トンヌラが世界樹持っていても、もいちど
世界中取れたと思う。というかそれ利用して
世界樹トンヌラに渡して、世界樹一杯もつ手法が
ある(ただしSFC)
関係ないけど、
牧野アンナがNHK朝の連ドラでダンスシドーしてるのな
ごめん
世界樹持ったまま寝込んだのか
サマルの隣に立ってわたすで持ち物渡せたはず
だめならまた世界樹の葉を取りに行けばいい
そこは世界樹の葉を増殖できる貴重なポイントだから、
サマルに飲ませずにベッドの真横に立って「わたす」→もう一度取りに行く→以下繰り返し…
で、増やしとくと後々便利。
普通のプレイでは全然必要ないが、サマル1人旅とかする時は死亡(=全滅)した時のリカバリが楽。
生き返らせてると地味に金が厳しい。
>>718 まったく同意。
制限があるから一生懸命作ろうとする。
無制限になんでもアイデアを詰め込んでも良いものはできない。
DQ2に関してはやり残した事がいっぱいあるからな。
ボツになったシナリオやキャラ、イベント等は数知れず。
その後のDQシリーズで一応日の目を見てるんだけど
やはり一度ボツになってるだけあってパッとしないというか…
綺麗なムービーやクリアまで100時間とか無駄なボリューム
多すぎるアイテムや職業、攻撃方法
こんなもんなくても面白いものは作れる
だが、ゆとりや厨にはそれが分からんのだ。
面白いっていうことが何なのか、分からないんだろうな。
試行錯誤して正解にたどりついた謎解き
絶望的と思われた敵をレベルアップさせて倒せるようになったときのあの快感
つまりFC版2が最高にして最後のDQなんだな
これだけは言える。
FC版DQ2が最初で最後の、そして最高のFC版DQ2。
あとね、語られないバックストーリーを妄想したり、チープなグラフィックだからこそ
想像力を掻き立てる演出もあるね。DQ2〜4の戦闘画面の背景が黒なのは好き。
中途半端でヘタクソな5のグラなんて最低。どんな綺麗な背景でも何度も見たら飽きるしな。
747 :
734 :2008/06/16(月) 20:19:25 ID:0MbW1m430
いや、一度ダメ元で取りに言ったんだが森マスを調べても何もなかったんだぜ。
とりあえず王子の隣で渡す、で解決したよ。マジdクス。
よーしパパ、ハーゴン倒しにいっちゃうぞー。
・・・あと最後に煽りに聞こえるかもしれないが特定の作品を崇めるのは
人の勝手だが他の作品の批評だけはやめような・・・
どのシリーズにも良さがあって悪さもあるさ。
>>747 密かに同意。
リメイク2も5も好きだから寂しいよ。
2ちゃんでけなすな批評するな言っても無理
ていうか懐古派の言い分がもうここ十年くらいテンプレ化してて
読んでも読まなくても一緒なのがきつい
「想像力」で辞書登録して定期的に長文貼り付けてんじゃねえのかこれってくらい
酒場で、おっぱいの好みを言い合ってる最中
「どれも女性なんだからみんな仲良くね」といってるようなもんだ
無茶にもほどがある
>>751 それは言い過ぎw
どのおっぱいにも良い所と悪い所がある、て事だろ
つまり批判してるのも全力で心の底から憎しみを込めて
批判してるわけじゃないってことじゃないのか
DQ5の戦闘画面の背景はどう考えてもダメだろw ない方がマシ。
あの雲wwwwwww小学生が描いたもくもく雲じゃんかwwwwwwwwwwwwっうぇ
開発中の戦闘画面はすげーカッコ良かったのにな。
ドラクエ3以降は、パシリばかりやらされてる感じがする。
お前、最終目標忘れてないよな、って感じで。
一体何のために旅に出て戦ってるのかわけ分からなくなる。
2は常に打倒ハーゴンであるから好きだ。
2でパシリさせられることって、
サマル探しと船取るときと船の財宝ぐらいかな。
>>755 ?
銀の鍵とか風のマントとか邪神の像とか
>>757 メガンテワロすw
5は初めて戦闘画面見た時は感動したなあ。
世界が一気に開けた感じ。
だからといってFC版が駄目というわけではないが。
>>759 全然逆だ
世界が狭く感じた
モンスターって暗いバックに登場するから迫力あるんだと気づかされた
ギガンテスなんて巨大に見えたし、ドラゴンなんかも今にもとびかかりそうで怖かった
だが景色が付くとイメージより小さい印象になる
5にもギガンテスが出てたが「こんな小さいのか」と愕然としたのを覚えてる
それ以前にFC時代はグラフィックで完全にスクウェアに負けてたし
あまり褒められたCGじゃなかったからなぁ・・・
>>761 ああ、確かに。言われてみればモンスターは背景の方がでかく、迫力あるように見えるな。
まあ、背景だけの問題でも無い気はするが。
グラフィックはFFの方が上だったが、俺はドラクエの方が好きだったなあ。
なんか暖かみのある感じ。FFは無機質な感じを受ける。
当時、ドラクエは3→4→2→1の順でやったから、最初の作品である1に戦闘背景があったのには
驚いたw漫画っぽくてかっこよかったし。
>>755 同意。バラモスのバの字も出てこない時点で旅の目的が薄れる
シナリオもショートストーリーをくっつけただけ
エリックとか夢見るルビーとか、部外者のために存在するダンジョンとかがやたら無駄が多い
たからイベントクリア後はあまりにも無関係
そんな中でルーラで行き先指定とかホントやめてほしかった
さすがに4は無駄なイベントを省いて、一応全て一貫したテーマに沿うようにした感があるよ
>>758 ほぼクリアに必須じゃん。他人が介在しないし
それ言ったらエリックだってクリアに必須だし、夢見るルビーはスルーしても問題ないんだがな
3に比べると2は世界が狭いから、
「世界中がハーゴンの脅威に脅えている」という雰囲気が感じられるってだけだと思うが?
そして俺は2のそういう空気が好きだ
ロンダルキアのふもとのペルポイがハーゴンを恐れて町を地下に作ったり
一番近いムーンブルクが奇襲の標的になったり
遠い島国のデルコンダルではハーゴンの影響もあまりなく王様の趣味全開だったり
マップ全体を見渡すと距離感がリアルに感じられて好き
おつかいも扱いが難しいね
勇者のために無償で協力する世界なんてキモイし
力を示し勇者として認められる儀式に近い感じか
>>764 クリアに必須といっても、愛の思い出とか萎えすぎる
そのためにあっちこっち振り回されて・・・つながりが薄すぎ
やってることは同じだけどね
ある場所へ入るために別のダンジョンへもぐり
封印解除のアイテムを回収する
おつかいと感じるか否かは「愛」か?
2はとくにお使いを感じない
キーアイテムが直接的だからな。他人にも指図されないし
3のあれらは完全にお使い
要するに、イベントフラグが不自然に感じる
確かにカンダタとか夢見るルビーとか黒こしょうとかはお使い感があるけど
愛の思い出とかはここから先進まなければいけない「関門」の1つって感じだなあ
色んなところで不自然なイベントフラグがたつのも、世界の広さを感じるし
2だってデルコンダルだのテパだの、ある意味不自然なイベントフラグだと思うんだけど
2はクリアに必要なものを直接取りに行くが
3以降はクリアに必要なものと交換してもらうことが目的になっている
だからお使い感がある
ちなみにドラクエは全部好きです
2はいまだにプレイしてても飽きない。
他はちょっとやり初めても途中で飽きてしまう。
なんか目的を途中で見失うんだよな。
「どうせいつでも余裕でクリアできる」と思うからモチベーションが下がる。
2の場合「ロンダルキアを目指す!」という明確な高い目標があるからな。
他に類を見ない強力なモンスター達が襲いかかってくれば
いやがうえにもこちらのモチベーションは高まる。
言わなくたってみんなドラクエ全部好きなのはわかりきってるよ。
こんな板まで来るくらいだからw
好きだから全部通してやってるし、よく知ってるからキツイ事も言える。
そういうのって良いじゃない。
2厨キモw
1、2とデザインが良いもの
3が若干落ちて(他にもマップが世界地図モデルで萎えた、
4、5微妙
6とかカスだろデザインも色も
7はやったけど、もはやどうでもいい
1〜6までの中では2のデザインが1番好き>【箱の絵】
ここには俺と同じ感覚の奴が数人いる
>>771 ドラクエ2はある意味いかに早くロンダルキアに辿り着くかの競走ゲームw
クリアはレベルを27にすればいいだけだからな
他作は特攻阻止のフラグボスがいるからそうはいかない
結局毎度同じようなペース展開で飽きやすい
>>775 消防当時は俺もそんな感じでプレイしてたが、今はそんな気力無くなった。
強い雑魚をいかに安全に倒すか、を考えて、堅実にレベル上げてから挑んでる。
レベル30越えたが、まだハーゴン城に向かうふんぎりがつきませんw
歳をとると臆病になるんだよな。わかるよ。
そんな俺も今月で36歳だ。
けどよ、ドラクエ2ほどやりこんでくると慎重かつ早解きに精通してこないか?
レベルが低くても全滅させない、この極限の駆け引きが面白い
全滅→完全リセットローレシアLV1からやり直し
それでもLV10代でロンダルキア登頂めざす!みたいな
とりあえずレベル1で
サマル仲間にして、ムーンペタまで行って、ラーの鏡とってムーンも仲間する
ここまでは絶対やるな
それだけでも十分緊張感味わえる
いろんな遊び方ができるのもDQ2の懐の深さゆえ
その後も誰かが死んだら即リセットだな。
3人が同じ経験値でないと嫌だ。
>>775 >特攻阻止のフラグボス
ルプガナとかデルコンダルとかは
船を取った後速攻でザハンに向かう時が一番緊張する。
「頼む!パピラス出るな!」って感じで。
金の鍵取ってロトの盾と兜取るとほっと一息。
>>782 別に阻止フラグというもんでもない
レベルが10もあれば負けない
さらにしいていうならデルコンダルも大灯台も後回しでもよいし
ルプガナと海底洞窟だけが必須
785 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/18(水) 00:23:58 ID:0cVqdor60
リンクvsローレって事実上の決勝じゃね?
今日踏ん張らないと負ける
>>775 まあ、それは極端な楽しみ方だと思うが。
ドラクエ2は普通に戦ってレベル上げれば
普通に壁があって普通に突破できるようなものかと。
強いボスならまだしも、
意味無くイベントや地形やフラグで区切りすぎた形は
あんまり好きじゃないけどね。
7くらいに潔いと、面クリア式のゲームに思えそうだが。
DQ2は全滅はおろか死者も出してはならない
そして24時間以内にハーゴンを討ち取る
これが俺の勝利条件
完璧主義は人生苦労するよ
>>785 何か実際にリンクとローレを戦わせてみたくなった
ドラえもんのポケットの如く多彩な武器を持つリンクと
肉弾戦に関しては右に出る者なしの元祖脳筋ローレ
かなり激戦になりそうだ
>>793 なんかホースト対サップの構図が浮かんだww
レベル1でムーンを仲間にして
レベル6くらいで船を取る
あとは金の鍵・牢屋の鍵・水門の鍵・テパ行く・月のかけら
浅瀬の洞窟は強いから苦労するな
浅瀬の洞窟はドラクエ史上ウザさN0.1の洞窟じゃないかな
パペットマン、あくまのめだまでMP吸い取られ、キラータイガーの集中攻撃で誰か殺される。
浅瀬の洞窟てなんのことか悩んだが海底洞窟のことか?
浅瀬の洞窟はたぶん3
海底洞窟はうざいってレベルじゃねーぞ!
ふしぎなおどり一度につきMP20〜30は吸い取られるから、1,2回の戦闘で
MPが尽きたりする。
その度に出直してこなきゃなんないから、めちゃめんどかった。
今日ようやくアプリ版を始めたんだけど、さくさく進む。
レベルが上がりやすい。初代2とは比べるべくも無いが、
携帯アプリということを考えるとこのバランスは正しいのかもな。
初めてゴールドカード手に入れたよ。感無量です。
>>790 それが出来たなら あなたは神(FC版)
sage損ねた
すまん
海底洞窟、サマル、ムーンのぼうぎょ
を使えばキラータイガーは雑魚。
ウドラー、パペットマン、あくまのめだまは
エンカウントの運。連続で出たらあきらめてやり直せばいい。
最短経路ねらえば攻略はラク。
踊る敵は全逃げ
>802
なんかいいね、そのフレーズ気に入った
スカルナイトも地味にヤバイ
>>802 しかし まわりこまれてしまった!
目玉こわいよ目玉
, - 、
───┐ ! ヒュー
□□□│ ・
□□□│ |\
□□□│i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
□□□│| ∧_∧ |
□□□│| ◯( ´∀` )◯ |┌────────────
□□□│| \ / < 風のマントなら着地成功
□□□│| / __ \ |└────────────
□□□│| (_/ \_) |
□□□│!、_______,ノ
._. │
>>757 1の雲もマリオとほぼ一緒だろw
遅レスでスマン。一時、痛くて見飽きた流れが続いてて離れてたんで。
>>804 2のモンスターにやばくない奴なんていない
真理だな
スモークは弱いと思った
単体で出現することが多い気がする。
だからか、強くなかったように思う。
他のと一緒に出てきたら、ちゃんと厄介だったかと。
>807
また回顧厨が暴れだすからいちいち言わなくていいよ
すまんこ
>>810 >>811 スモークはリビングデッドと一緒に出るから厄介だ
あの時点でのマヌーサは危険
攻撃手段がサマルのギラしかなくなるw
スモークは呪文効きにくいし守備力も高いから
あの段階ではむしろ強敵の部類じゃないかと
スモークが強敵と思ったことは一度もないなw
名前からして、何のためにいるのかってくらい弱い気が
スモークは金稼ぎに最高
バブーンとタホドラキーも微妙じゃない?
ゴールドオークも微妙
リザードフライも微妙
タホドラキーは首かり族とのセットの印象が強いからなぁ
流れ豚切って申し訳ないが、2って1の100年後の話なんだよな?
1から100年経って竜王にひ孫がいるってことは、竜王の一族って
人間と変わらない寿命なのかね?竜王の子や孫はどうしたんだろう
>>822 そうやって“想像する楽しさ”があるよね
824 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 00:25:46 ID:lJSxJ90H0
まじでローレシア王子決勝なのか
さすがだ
826 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 02:10:00 ID:FcjiP3TC0
76:名前がない@ただの名無しのようだ 06/20(金) 22:26 Pch0t3hW0 [sage]
おーい
アキバのヨドバシ昼間行ってPV見たんだが2に出て来たスケルトンナイト?とアークデーモンがグランバニアあたりのキャプチャーで見つけたぞ
今回はどうなってんだ?5の世界が壊れていく・・・
DQ2のキャラって強いな
ドラクエってどれもキャラが正体不明っぽいがDQ2だけは個性というかアクが強い
漫画にしても躍動してくれるイメージがすぐ浮かぶ
もういい年だけど生まれて初めて2プレイした。
かなりレベル上げて行ったのに、ロンダルキアの雪原で
ボッコボコにやられて全然前に進まないよ。
祠で全回復してもらって一歩進んだら即全滅って何コレ。
何あのメガンテザラキ連発二回攻撃。
おもしろすぎる。でも、小学生の時にやってたら諦めてたかも。
自分的DQアカデミー賞
シナリオ賞・・・DQ2 拡大したドラマと世界観を余すところなく伝えた
キャラ賞・・・DQ2 キャラ立ち最高
音楽賞・・・DQ2 教科書に載るくらい名曲
ゲームデザイン&ワークス賞・・・DQ2 システム進化度はトップ。シリーズの基礎確立
やりこみ賞・・・DQ2 10周以上したのはDQ2だけ。なお飽きない
結果総取り。他に項目つけても大体DQ2になると思う
>>829 俺も同意だ
あんまりやると誰かさんから反感買うけどw
特にキャラ(モンスター含め)と音楽はズバ抜けてる
楽しそうだな
ファン心理ってこんなもんかもね
幸せそうで何より
自分的DQアカデミー賞
シナリオ賞・・・DQ3(FC) ロト編の最後を締めるあっといわせる展開、これは動かせない
キャラ賞・・・DQ4(FC) AI戦闘が、その御馬鹿度もあってキャラを印象付ける。トルネコなどピンで仕事も。
音楽賞・・・DQ2(FC) 教科書に載るくらい名曲
ゲームデザイン&ワークス賞・・・DQ2(FC) システム進化度はトップ。シリーズの基礎確立。
やりこみ賞・・・DQ3(SFC) 多様なパーティ編成と転職がさまざまなやちこみを可能に。数十周してもなお飽きない
DQ3の場合は3だけで見るとなんのこっちゃわからんからな
シナリオ賞には相応しくないだろう、とマジレス
何年か前にFFDQ板最萌でムーンブルクの王女が優勝したし
ローレシアの王子も決勝進出とは
やっぱり2のキャラは良いよね
サマル・・・
サマルはすぐ死ぬキャラの代名詞で十分有名だろ
サマルは助演男優賞だな。
ほら洋画とかで主役を生かすために死ぬ役いるじゃん。
DQ2といったらサマルトリアだろう
それくらい印象が強い
サマルのAAできたよー
・ ・
―
__ __
・ ・
―
サマルといえばすぐ死ぬってイメージあるけど、久しぶりに2をやったら
全然そんな事無かったぞ。俺も不思議に思ったんだが、めちゃめちゃ役にたつ。
つくづく良く考えられてるよな。それぞれの役割がきちんと成されてて、
誰が死んでも辛くなる。
サマルが死にやすくなるのはロンダルキアの洞窟〜ロンダルキア台地にかけてだな。
それまではあまり死ぬ事も無かった。
うむ。
サマルがすぐ死ぬとか、ある意味ネタ的に語られてるところがあるからな。
実際はそんなことない。
ローレが圧倒的に強すぎるのと、ムーンはやはり女だから弱いのが当たり前だし
庇いたくなる気持ちがあるから。
ルーラとザオリクの唯一の使い手だから死んだら死んだで
困るが、いたらいたでやることない。
サマルが使えないのはいかずちの杖と水の羽衣を
ムーンにやっちゃうからだという意見もあったな
ムーンはバギが使えるからいかずちの杖はサマルに持たせた方が
早いうちからグループ攻撃2連発できるし
理屈は忘れたが水の羽衣はムーンには贅沢だからサマルにやれとか
(素早さで守備力をカバーできるからか?)そんなこと書いてあった
中盤以降死なれたら困るのはムーンよりサマル。
リレミトがないと洞窟奥深くで路頭に迷う。
ザオリクがないといちいち世界樹の葉取りに行かなきゃならない。
ブリザード×4が出たらザラキで一掃できるし何かと忙しい。
とりあえずムーンはラリホー要員。
イオナズン覚えてもMPがもったいないしひたすらラリホー。
仲間のHPが減った時ベホマだけ気をつける。
ムーンもリレミト使えるだろ
サマルが死んで困るのはルーラとザオリクが大きい
ルーラはキメラで代用できるが、少ない所持品の限度を考えると、
後半はなかなか持って行きずらいしな
後半になるとサマルの攻撃力も大分高くなってきてるから、火力の面でもやはり重要
ところで、いかずちの杖はムーンに持たせるのが一般的なのかな?
俺は毎度必ずサマルに持たせてるんだが
ムーンに持たせるメリットがわからん
間違えた
○行きづらい
×行きずらい
連投スマソ
つまりサマルにも見せ場があるように作った人もバランス考慮してるわけだ
でもキメラの翼は必携
これは全シリーズにいえること
全体的に、「死んだら困る」のは圧倒的にサマルだよな。
ムーンはリレミトを覚えるのが遅いので、「どちらが死んでも変わらない」のは、
ロンダルキアへの洞窟に挑むあたり(ゆっくり進めれば、海底の洞窟あたり)
から、サマルがザオリクを覚えるまで。
>>846 いかずちの杖はムーンの最強武器だから
ちょっとでも攻撃力が高ければそっちを装備させるって人は
サマルに持たせるという考えすら浮かばないんだろう
あとムーンは回復でMPを使う場面が多いから
MP消費の多い攻撃呪文なんか使ってられない、
でも殴っても大したダメージ与えられない…と
まともな考えで持たせてる人もいる
>サマルが死にやすくなるのはロンダルキアの洞窟〜ロンダルキア台地にかけてだな。
>それまではあまり死ぬ事も無かった。
確かにこの通りだと思う
ロンダルキアへの洞窟に挑戦する頃のレベルだとムーンがサマルのHPを超える時
しかも水の羽衣はムーンに使わせている場合が多いから耐性と防御力を含めて
死に易い状況になっているね
>>850 なるほどなあ
俺はムーンは大体防御させてるから、MPはサマルの方が先に無くなる事が多いな
サマルは使える魔法が多い割にMPが少ないから、MP節約のため、
攻撃力の高さも魅力で、いかずちはサマル一択だったわ
サマルに装備させた途端、かなりの火力アップになる
ただ、ハーゴン倒しに行く頃になるとサマルは隼の剣に変えるから、
その頃にはいかずちはあまり必要じゃなくなるけどな
あ、なんか2やりたくなってきたw
とにかく攻撃の要がローレシア一人ってのがきつい
ローレシアが眠らされるorマヌーサ=ピンチ!だからなw
>>853 そーゆー時は迷わず「逃げる」
生き残るための選択肢に「逃げる」があるのも2ならでは。
無性にやりたくなって、秋葉に行って300円ぐらいでFC版を買ってきた。
LV16-14-12ぐらいでロンダルギアまで来たんだが、
ブリザードのザラキややキラーマシン2回攻撃とか強すぎる。
1体で出てくるアークデーモンぐらいしかまともに勝負できない。
レベル上げに最適なところってどの辺だろうか。
あと、はぐれメタルがHP高いことをすっかり忘れて戦い、
ベギラマ連発されて全滅しかけたw
856 :
855:2008/06/22(日) 09:41:45 ID:DLlmq7UT0
ロンアルギアじゃなくて、ロンダルキアか。スマソ。
>>853 それが楽しいんだろうが。
ローレが二人いたらつまらんゲームになるよ。
それがリメイク版。
>>852 サマルに杖持たせるのは半ば常識だと思うがな。
ムーンは杖と同程度のバギが使えるのに持たせる意味がない。
サマルがベギラマを覚えたら杖はムーンに返却。
ベギラマは全体攻撃でMP消費がバギと同じというコストパフォーマンスの高さ
中盤の後半、ロンダルキアへの洞窟攻略〜ロンダルキアで活躍してくれる。
>>857 だよな
今、アプリ版でロンダルキアまで来たんだが、簡単すぎワロタ
レベルがガンガン上がるのはいいとして、ギラとベギラマの使用変更が納得いかない
ベギラマは全体攻撃なのがいいんじゃねーか
なんだよグループ攻撃って…
おかげでサマルの活躍の場がだいぶ減ったぜ
>>858 3以降からはグループ攻撃になっちゃったからね。
リメイクでやる人は、FC版をやったことがない人が多いだろうから、
その仕様に合わせたのだと思うけど、当時ベギラマで感動した気持ちを、
やったことない人にも体験して欲しかったな。
でも本当はバギの方が感動したのは内緒だw
2→1の順でやった俺は、
1のベギラマが60ダメージもあるのに驚いた。
557 名前: 716 ◆X4X3F9UCVU [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 23:07:25 ID:XxAsiPVK
お待たせしました、本日の準確定です。
●決勝戦
1位 83票 ローレシアの王子(ローレ/もょもと)@ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
2位 80票 リュード@バテンカイトス 終わらない翼と失われた海
グラフはこちらです
http://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/rpg/saimoe/src/up0377.png ローレシアの王子がRPGさいもえで優勝することができました
投票に参加してくださった方本当にありがとうございました
>>859 バギは感動したなあ
2では初の複数攻撃だからね
サマルが仲間になったときも心強かったが、ムーンのバギには勝てないw
>>860 1のベギラマは1点集中だから強いんだと思ってる
かっこいいじゃないか、収束した閃光!
2ではサマルが独自にべギラマを改良、分散させる事で威力は減ったものの
全体攻撃が可能になった…とかだとサマルかっこいいなw
>>861 ローレすごすぎだな
やっぱこのキャラの個性なんだろうな
ヘタに呪文とか使える勇者よりよっぽど勇者っぽい
864 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 21:42:55 ID:Oi6V8X1U0
2の音楽が教科書に載ったというけど
どの曲が載ったのか誰か教えてくれませんか
865 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 23:31:39 ID:JwAtfyXcO
リメイク版で
サマル王子には
魔法の鎧とミンクのコート
どちらを装備してますか?
ポップの使うベギラマは単体
>>864 残念だがどの曲も教科書には載ってないと思う
>>865 使いわければいいんじゃないか?
ロンダルキアだとミンクの方がいいかもな
ハーゴン城では魔法かな
アトラスだとミンク
ま、ミンクのコート買った事ないからわからんが
アトラス戦は全員みかわしのふくだろjk
>>865 ミンクの守備力が魔法の鎧より守備力25高かったとしても、
減らせるダメージは25÷4≒6ポイント。魔法の鎧かな。
実戦では身かわし(回避率1/8)と魔法の鎧を、
フロアの出現する敵に合わせて使い分け。
>>864 まぁスマップの歌が教科書に載る時代だからな。
中学の時、クラシック音楽鑑賞の時間ってのがあって、
先生が「これなら寝ないだろう」ってドラクエ4のオケ版かけてくれた。
ドラクエ6なら「時の子守歌」が昔載ってたらしい。
「ハローグッバイ」もすぎやま氏作曲だっけ?結構他にもありそう。
ゆとり教育も大変だなw
正直、すぎやま先生繋がりなら中山ファンファーレの方が寝ないけどな、俺は。
>>864 ED曲ならあり得るんじゃないかな
卒業式で歌うところもあったらしいし
高校のとき音楽の自由課題でこの道わが旅を歌った奴がいた
ピアノ弾ける自分は伴奏を頼まれたが自信ないので断ってしまった
結局本番では先生がどっかから楽譜調達してきて弾いてた
DQ2が一番好きです
なんか久々に真っ直ぐなレスを見た気がする。
ここはいつも真っすぐだろ
DQ2と一緒でいつも直球勝負
アプリやってみたらバズズにメガンテ喰らって全滅した
FC版、SFC版、両方何回かクリアしてるけど初めてみた
おい!ここのつわものども
自分だけで(ローレ一人で)シドー倒せよ!
880 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 15:22:46 ID:0bGJJAdu0
>>879 レベル上げて力のたてと光のつるぎを使うだけ
別に難しくないべ?
>>879 どうしてもサマル加えないとシドーまでいけないから無理。
>>879 >>880 FC版でやってみた。復活の呪文は捏造で「もょもと」Lv50をロンダルキアへ転送。
アトラスに余裕で殺された。かぶと削ってはかぶさしてギリギリっぽいなw
E いなずまのけん
E ロトのよろい
E ちからのたて
E ロトのかぶと
ルビスのまもり
じゃしんのぞう
きんのかぎ
ろうやのかぎ
道具欄8つってのがこれほど熱いもんだとは・・・
884 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 19:34:53 ID:RcXjGI4L0
サマル最強装備(強化)
光の剣→吹雪の剣+105
ミンクのコート→ドラゴンローブ+70
力の盾→みかがみの盾+45
不思議な帽子→ミスリルヘルム+35
または
デーモンスピア+99
大地の鎧+60
風神の盾+35
風のバンダナ+20
LV45のステータスが
HP260
MP190
いままでのは少なすぎる。
戦士系のローレシア王子がLV50でHP240ってのはお笑いだよw
戦士だったらHP280〜330くらいないとおかしい。
スルーでw
別に修正してくれとは思わないけど
サマルとムーンは成長のピークが後半に偏りすぎてるんだよな
最高レベルまで上げれば3人ともいいバランスになるけど
ローレ1人でやってる時期が長すぎるとは思った
だれだよあんな毒沼にラーの鏡を落としたやつは!
>>887 それは最高レベルまで上げて欲しいという製作者の意図だろ
今のゲームってカンストが99だとしたら50くらいでステータスはほぼ打ち止め
それ以上のレベル上げは自己満足でしかない
サマルを最高レベルまで上げてこそ本来の力を発揮できる
素晴らしいと思わないかね
何故ローレシア、サマルトリア各国の王は戦いに行かないんだろう
彼等も恐らくロトの子孫なんだし年齢からいっても王子達より高レベルなんじゃないかな
リメイク版のムーンブルク王みたら余計そう思う
彼等は婿養子なのかな?せめてサマルトリアにあるロト装備を旅立ちの日に持たせてくれても良さそうなもんだが‥
>>888 あれは疎開。敵の略奪から貴重な美術品を守るため他へ移動させる
欧州の戦争に多く見られた
>>890 息子は装備できないのに貴重なやくそう枠を
盾で埋めてどうする
というより、大事な王家の跡継ぎを
危険な旅にホイホイ送り出すことの方が不思議だ
そこはあれだ
ロトの血筋は人々を守らなければいけない、みたいな誓約があるんだよ
>>893 そのネタになると冲方丁の日記を思い出す。
組の抗争に例えるヤツ。
今の時代、血筋とか血統とかはそぐわないような気もするな。
下克上のような背景こそ、現代に最もふさわしい。
親父と母さんが高卒のしがないサラリーマン家庭、だけど俺は中央法で弁護士志望!
897 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 22:29:03 ID:EiQvkSS+0
>>896 うん!素晴らしい!応援したくなる!
でも、ドラクエの世界観は中世なんだわ。中世の良さってのもあるのだわ。
中世の貴族(近世の腐敗貴族とごっちゃにしちゃダメ)は戦争になると前線に立つから尊敬されて、農作しなくても食べられた。
898 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 23:34:02 ID:0bGJJAdu0
>>896 弁護士w
今試験が簡単になって余ってるべ?
>>898 人が頑張って目指してるものを笑うのはいくないよ
現代でも王族や貴族の若いのが戦に出ることは珍しくない
場合によっては最前線もある
中世戦国なら当然
ローレシア王やサマルトリア王がハーゴン討伐に出たら誰が城守るんだ。
ハーゴン教団の戦力舐めたらあかんよ。
ムーンブルクという国をひとつ滅ぼしてんだぜ。
ローレやサマルはいわば王に遣わされた密偵。
最初の任務は滅ぼされたムーンブルクに潜入し情報収集すること。
そこで初めて王女が生きてる事を知って救出。
ムーン王女を仲間にし同盟国のアレフガルド国へ応援を求めに西へ。
ムーンを仲間にしてからのハーゴン討伐は、世界を救う事も大事だがなにより「仇討ち」の目的もある。
こうして3人の本当の冒険が始まる。
>>901 つまりローレシアやサマルトリアでは防戦のため王子達を護衛する余力がなかったと。
それは同意できるな。現実に人手不足からか犬まで駆り出して城外を防備させてるしな。
そもそも王子たるものがなんで所持金50Gで旅させられるんだよ。
ゲ ー ム だ か ら !
全部のRPGに言えることだろw
>>903 逆にいえば、あんな簡単に金が稼げるから50ゴールドなのかもしれんぞ
外で狩りをしてれば現金が手に入るんだからな
強さを身につけ、金も稼ぐ。なら銅剣と鎧と50ゴールドで十分じゃあるまいか
死んでも教会ですぐ生き返る世界だから、戦いは一種のスポーツみたいなモンなんです。
父王の心境は、
「練習が厳しいことで有名な部活に息子を入部させた」程度の感覚なんだよ、きっと。
おれたちゃ怪物3人組よ
そうでガンス
んがー
はやく にんげんに なりたい
かとおもた
ローレ「力仕事に〜♪(はかぶさ)」
サマル「冥土の散歩〜♪(しに)」
ムーン「怪物料理の名コック♪(イオナズン焼き)」
全員で「得意はそれぞれ違うけど〜♪ 力を合わせりゃただ1つ〜♪」
>>903 サマルなんて0Gだろ。
ローレと出会ったときにパーティー所持金額が増えたわけではないのだから
後のりりザ恐喝事件である
915 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/26(木) 07:59:03 ID:7UoCwktS0
差丸はうろうろしすぎて一文無しになって理理座から動けなくなったのでは
所持金が10000とかでスタートしたら、それはそれでヤだな・・・。
たぶん、武具以外の下着とか日用品とかが丈夫な最高級品で長旅に耐えるとか・・・
最近は初期装備が恵まれてることが多いからな
918 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 01:05:05 ID:dgOzu+bF0
なんでもゆとりゆとりとばかにするの良くないぞ。
921 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 03:07:35 ID:v/pq7vH10
FC版の経験値割り増しシステムはいいシステムなのにDQどころか他のRPGでさえも引き継がれなかった
922 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 07:09:52 ID:3i9cgRhcO
923 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 11:21:24 ID:v27CxWME0
>経験値割り増しシステム
ですよね!1匹との3戦をなんとか戦えるレベルでも、3匹との1戦で死ねるもの。
どこかで受け継がないものか
今プレイ中。
デルコンダルのキラータイガー戦で逃げられるのは今になってはじめて知った。
王様に怒られるんだよな
>>921、
>>923 倍率が微妙すぎて数の暴力に負ける序盤での恩恵が少ない。
後半は全体魔法あるから頭数さほど問題にならないのに経験値さらにもらえるとかアホか
927 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 19:09:16 ID:vGtenfnG0
小学一年生の甥っ子にファミコンのドラクエ2をプレイさせてる
やっぱ最初にやらせるドラクエはこれじゃなくちゃねえ
サルのようにプレイしているよ
最初にそんなものやらせたら後から他のDQやれなくなるぞ
物足りなくて
寿司屋に連れて行って最高級のマグロ食わせた後に回転寿し連れて行くようなもんだ
>>926 >後半は全体魔法あるから頭数さほど問題にならないのに
そうなの?
>>927の甥っ子さんは、以後、ダイアモンドドレイクとか人修羅でしか
満足できない体になってしまった…。
>>926 逆だろ。序盤は1割り増しの恩恵がでかいんだよ。きついからこそ少しのおまけが嬉しいし
後半はレベルアップに時間がかかるから、バンバン倒しても1割2割多めにもらっても大して嬉しくない
少なくともDQ2なら嬉しいけど、たしかに全体攻撃が拡充した他の作品だとますます微妙だな
あと、割り増しがないんじゃ複数敵の意味が半減する。戦力ってのは敵の数が倍になれば戦力は倍以上だからな
逆にDQ3の味方の人数割りもよかった。4人で1/4じゃ無く微妙にもっと少なければもっとよかった
戦闘に関与してないやつは特にもらいが少ないとか
>>929 そうでもないよ。敵も全体攻撃してくるし。イオナズン炎を4匹でかけてきてはたまらん
だけど他の作品は敵が全体攻撃ばかりならないように補正かけてある
DQ2とて弱冠の補正はかかってるけど
>戦闘に関与してないやつは特にもらいが少ないとか
ウルティマがそういうシステムだったと思う。
>>931 >逆にDQ3の味方の人数割りもよかった。
>4人で1/4じゃ無く微妙にもっと少なければもっとよかった。
端数切り捨てだからその通りになっている。
934 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 23:07:04 ID:v/pq7vH10
ランチェスターの法則を知ってる人はいるかな?
同じ強さ、性能だった場合数の差はより大きくなるんだよ
マンドリル1匹と3回戦うよりマンドリル3匹同時を1回戦うのでは後者の方がキツい
イオナズン4匹
MSXですか?w やりたくなてきた・・・
937 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 23:30:21 ID:JrzBXYUZ0
>>934 一騎打ちの原理と、一対多の原理だっけ(名前忘れた)?
よくマーケの本で取り上げられてるね。
>>936 その当たり前を経験値に反映しているRPGが少ないってことだろ、
元々の話は。
スライム1匹→1点
スライム2匹→3点
ボーナスだけで1匹分に相当する。
>>937 「N二乗の法則」だったかな?
戦力差がN倍の場合、受ける損害はNの二乗に比例する。
百発百中の大砲一門と、百分の一の命中率大砲百門どっちが勝つ?ですな
イケメン1人とキモヲタ100人どっちがモテる?ですね
943 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 01:03:22 ID:l7DxRTJ1O
バキの幼少編によると白兵戦だと一度に襲い掛かれる数は4か5が限界らしい
ところでドラクエでは5で全体攻撃武器が登場し6、7では何のリスク無しの全体攻撃が出てきてしまい経験値割り増しシステムが適用出来ないような状況になってしまったな
確かにドラゴン4匹とかに遭遇すると絶望的だよな
ドラゴン4匹は死ねる
イオナズン+通常攻撃で1匹でも減ってくれればいいけど
耐性があって簡単にそうはいかないのがDQ2
>>893 貴族って言うのは、危険な戦いにその身を投じるから貴族だって言う気概がヨーロッパにはあるらしい。
ローマ皇帝が最前線に出て行って、イスラム軍の捕虜になったケースとかあったはず。
日本の天皇は、宗教的権威だから、血の存続を大事にして絶対に最前線なんかには跡取りは出さないけど。
ヨーロッパの貴族や王は戦士でもあるからね。
日本の貴族は武士と階級分化してるから違和感があるんだろうけど。
>>947 日本皇統がなんたるかを全く分かってないな
武士どもとは格が違うから滅多にでないが
皇族はおろか天皇みずから前線に出ることすらあるえる。ほとんどの場合、周りがゆるさないだけで
帝をなめちゃあかん
やんごとなき方々の考えてることはわからん
イギリス王室では王or女王と皇太子、皇太子とその子供は
移動するとき絶対に同じ乗り物に乗らない
(事故や暗殺で王家が途絶えるのを防ぐため)
という風習が結構最近まであったと思うんだが
951 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 21:54:39 ID:UDSoeBnp0
イギリスの王子が実際にアフガンに出向いたがイギリス軍にとっては
王子を警護する手間が掛かって大変だよな
ローレシア等は王家とはいっても元はアレフガルドの一市民だった勇者が1代で作った国だから
あんまり現実の王家と比べてもしょうがない
王室や王族というよりファミリーという感じがする
勇者曾爺ちゃんローラ姫曾婆ちゃんを頂点とする仲良しファミリー
1回でいいから、3ベースの1とかやりたい。
954 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 00:41:53 ID:jzsPUqnF0
経験値割り増しシステムと経験値分割システムを合わせたら経験値の不平等は無くなる
>>953 敵は容赦なく複数で攻撃してくるけど味方は勇者一人ってこと?
3の勇者一人旅で充分じゃないか。
1はタイマンだから面白い。
経験値でいうと戦闘に参加していなくても(馬車なし洞窟内でも)もらえるのは6からか。
確かに4は経験値が揃えられないから有利メンバー決まってしまうが
洞窟のモンスターを考えれば1点攻撃(アリーナ、ライアン、トルネコ)と
複数攻撃(ブライ、マーニャ)、補助係(ミネア、クリフト)で考える余地は本当はあったはず。
ただボス戦での有利不利で結局固定メンバーになってしまったのが残念だな(AIの仕様のあるが)。
もしも、ではあるがローレ、サマル、ムーンがSFCのハーゴンの呪いどころじゃない
長期離脱があったなら誰を捨てるだろうな(トルネコ人質事件みたいな)。
中盤ならムーン、終盤ならサマルかな。ローレを切ると勝てる気がしない。
>>955 スライムつむりみたいな敵ばかり出るダンジョンを攻略するならローレ抜くかもw
えにくすの攻撃!ゴーゴンヘッドに1のダメージ!!
だめだ、逃げる。
ベギラマの全体攻撃ってかなりでかいアドバンテージだな。
ダメージ量ってミスじゃなくてああいう設定なんだろうな。
バギと同じMP消費だし。
959 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 20:58:19 ID:jzsPUqnF0
>>955 戦場に出てないのに経験値が入る馬車システムは邪道だよな
前線に出てるキャラが不公平だ
>>956 そう考えると一人旅のサマルはよくぞ死なずにローレと
鬼ごっこしたもんだな。
宿屋にいたってことは瀕死だったのかも知れんが
逃げまくったんだろうな。
>>959 まあ力の盾スクワットしていても経験値入るから
臨戦態勢の馬車要因たちに経験値入ってもおかしくないが
6みたいに馬車入れないのに経験値入るのは不思議だわな。
961 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 22:06:24 ID:52RIL4Em0
消費魔力よりも習得レベル、術者の腕前の方が威力に効くということか
それもアリかな
ゲームとしてのテンポや融通性を考えたら
馬車経験値は別に間違ってない。
>>963 FF6は飛空艇で待機している仲間に経験値が入らないけど
>>964 それは話が別じゃないか?
基本的に飛空挺から降りて戦闘してるわけだし、飛空挺に乗ったまま戦闘するシーンも幾つか有るけど
馬車と違って戦闘中にメンバーを入れ替えることは出来ない。
そう考えればそれぞれの待機メンバーは
ドラクエの馬車=いつでも飛び出せるように臨戦態勢
FFの飛空挺=あくまでも待機態勢
と言う違いがある、多分。
ドラクエもシリーズ重ねるごとに苦しくなってきたから大人の事情ってやつだな
ゆとりはDQ2が理不尽理不尽って怒るけど
冷静に見てみると後期DQシリーズの方がよっぽど理不尽な点が多いんだよね
シナリオ進行の都合で不自然に仕切られた岩山とか川とか、
ルーラやリレミトが大人の事情で使えない場所とかw
それを言ったら脆弱な人間が魔物に勝ててしまうことが理不尽なんだがw
そういう点ではDQ2は割と理に適ってる
>>964 スレチになるけどFF6は飛空挺で待機している仲間にも経験値入って欲しかった。
ラストダンジョンは全員の力が必要になるから、スタメン以外のレベル上げが面倒だった・・・
>>964 けどって言われても、別に間違っていないってだけで絶対だとは一言も…。
だが実際
>>968の言うような不便な状況になりがちなのは事実。
ただFF6の場合、魔石によるレベルアップボーナスとかあるから
待機キャラにまで経験値が入ると管理し辛くなるな。
以降のFFがその辺をどう扱ったかよく覚えてないが、
アビリティを有効活用すれば苦にならない作りにはなっている。
それに対しDQの場合、経験値が全てで使わないキャラはいっそう使わないまま。
真面目に考えていくと、船みたいに中に残って操縦する必要があるわけでもないのに
馬車の中でいつでも飛び出せるように臨戦態勢、ってのがまずムチャだよね。
いったい残りメンバーは馬車の中で何やってるんだ。
そりゃお楽しみに決まってる
戦闘は脳筋にまかせておけばいい
仲間をとっかえひっかえっていうコンセプトがすでに間違えたのかもな
仲間を軽視してる
いくらでも代役が効いて、必要無ければほったらかしなんて・・・
2の良い所は仲間は同じ勇者の子孫という立場であり
血を分けたかけがえのない「仲間」だという事だな
シリーズでも一番の仲間意識を持つパーティだからある意味この3人が最強
2だけがチームとしての強固な結束、共通の目的があるな
5はともかく、他は何のためにパーティ組んでるのかもいまいちわからん
終盤まで魔王とか名さえでてこないし
単なるお供で命賭けるなんてありえない
3は、本当に当時のテンプレなRPGを目指したんだろう。
その紹介というのを使命に堀井は思ってただろうし。
4は、その3の全職を使えたらどうだろうって
その程度だと思う。
5は、モンスターを仲間にするという時に
3みたいに何度も戻るのは厳しいかということで馬車だろうな。
6は、とりあえず4と5を混ぜて3のシステムを名前だけ入れたみたいな。
仲間モンスターと特技転職の相性の悪さもあるし。
チャモロの仲間としての存在意義に疑問を挙げる人もいるし。
7や8は、ある意味2に近いというか。
ゲームバランスとシナリオの加減でこのくらいでという。
>>974 俺はそう思えないが、堀井はそう思ってたのかもしれん(真相はわからん)
だがテンプレなRPGになったのは2の方だったのが皮肉
いわゆる3のようなゼロからキャラ作って冒険するようなRPGは完全に廃れた
キャラに感情移入できないと、ストーリーにならないからな
ネトゲみたいにただ意味も無く大ボスを倒すというのなら、キャラも何もいらないからな
プレイヤー自身がキャラになるし
977 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 13:51:08 ID:e9vudZMe0
ドラクエは2で始まり2で終わった
3は言わば主人公だけの物語だったしな。
それに複数の物語を加えようとしたのが4か。
パーティーを汲む意図が不明とまでは言えないが、
物語上の結束感が弱いナンバーがあるのも確か。
でも、意図として弱いのは6、7くらいじゃないか?
馬車に限らず、前線の人数を
そうパーティーメンバー数が超えてるRPGには、
その辺の整合性を上手く説明できてる物はないかな。
でも、一応FF6は整合性はあったかな。
>>975 パクりならぬリスペクトって言葉もある。
3まででRPGというものを日本の子供に見せた功績は大きいと思うよ。
まあ、7や8を見てると
パーティの路線は2+戦闘でのカスタマイズ(個性が残る程度)というのに
結局は落ち着いたように思えるが。
9のシステムは、3というか7路線かもしれないが
馬車というキーワードは無さそうだ。
つまり、様々な能力を使える事を楽しませよう時、
固定能力を背負ったキャラごと入れ替えるのではなく、
能力自体をカスタマイズする方向に流れた訳だね。
大雑把に言えば、6からFFに倣い始めたと。
そうすると、馬車はキャラ自体のバラエティ性を楽しむ以外は
大きな意義はなくなってしまう訳だな。
2で、ローレがベホマとザオリクを使えてはいけない。
できたとしても世界樹の葉の如く1回切りな
つまりMP30以下にする必要があるって感じだな。
祈りの指輪も使えない設定にして。
いや、赤木は赤木だ。河田になる必要はない。
平日の昼間から熱い議論だな
全国の猛者どもが相手だからな。
ウィザードリィやウルティマなどの草創期は除いて
ほとんど全てのRPGはDQ2とFF2をベースに作られてるといっても過言じゃない
それくらいこの2作品が与えた影響は大きい
格闘ゲームで言えばストIIとバーチャみたいなもの
んなこたみんな知ってる
WIZ、というか北米って
結局RPGが育たなかったのか?
堀井の功績としては、AVGを作りだしたのも大きいんだろうがな。
経験値分割システムはFFだと当たり前のようにあるが
DQだと馬車システムの関係で3のみとなった
7,8は経験値分割システムもありだったが
一方FC版2の経験値割り増しシステムはどのロープレにも適用出来るシステムなのに
適用するRPGが無いのは何故なんだ?
>>988 たしかに。
大集団を相手にするほうが、1匹1匹と戦う以上の経験を積めるはずだ。
ラストダンジョン(ハーゴンの神殿)はほとんどローレと邪神の一騎打ちみたいなもんだから燃える
ボスなのに仲間呼ぶのは萎えるな
威厳がないしかっこ悪い
サマル最強装備(強化)
光の剣→吹雪の剣+105
ミンクのコート→ドラゴンローブ+70
力の盾→みかがみの盾+45
不思議な帽子→ミスリルヘルム+35
または
デーモンスピア+99
大地の鎧+60
風神の盾+35
風のバンダナ+20
LV45のステータスが
HP260
MP190
いままでのは少なすぎる。
戦士系のローレシア王子がLV50でHP240ってのはお笑いだよw
戦士だったらHP280〜330くらいないとおかしい。
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