1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
■キャラメイク
【追加・改良案】
○出会いにちょっとした演出を加える。
(案例)
・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105978187/36-42 ・適当な町等でスカウトする。
■職業/転職関連
【追加・改良案】
○転職の重要性はFC版程度が望ましい。(6・7式のように転職を繰り返してゲーム本編を進めていくバランスはNG)
○転職するメリットと現職のままでいるメリットを明確にし、トレードオフが成立すること。
○戦士系→魔法系も有効に。
○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする。(特にSFCリメイク板以降だと賢者がただ強い)
○武闘家と盗賊以外の職業にも「会心」「盗み」のような職業特性を追加する。
○特技追加は極力抑える。魔法との差別化は重要。
○装備品の威力・職業間バランスの見直し。
(案例)
・女尊男卑の廃止。
・複数攻撃武器の廃止。
・破壊の鉄球は、あるにしても隠しおよび戦士専用にする。
・オルテガの兜を最強防具にする(オルテガ死亡後入手にするなど)。
・FC版のように王者の剣・光の鎧・勇者の盾を最強装備にする。
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか。
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに設定する。SFC版は簡単すぎる。
○各呪文の消費MPの再検討。(ギガデイン・ベホマズンなど)
○MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい。
○ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する。
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する。
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する。
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加。
・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ。
■ダンジョン
【追加・改良案】
○オリジナルにあったリソース消耗感覚および雑魚戦の重要性を維持する。(戦闘バランスと関連)
○消耗感覚と関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG。(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)
○トラップ・仕掛けを追加する。
(案例)
・ピラミッドなど。
■会話システム
【追加・改良案】
○性格・性別・職業による要素を組み合わせて会話パターンを用意する。
【問題点】
●かなりの種類のキャラの職業・性別・性格を考慮して作りこめるか。
●3のようなキャラメイク形式だと、本当に手の込んだ会話システムは成り立たないのではないか。(会話システム自体本当に必要か?)
■音楽
【追加・改良案】
○冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須。
○勇者の挑戦は間奏必須。
○勇者の挑戦はテンポ速めに。
■シナリオ・演出関連
【追加・改良案】
○オリジナルの雰囲気を破綻させない程度に、容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する。
○以下の場面の演出を凝ったものにする。
・ロマリアのイベント
・ぱふぱふイベント
・海賊のアジト
・ラーミア復活
・ゾーマ登場シーン
・オルテガ死亡
・光の玉使用
・アレフガルドに朝が来るシーン
○オルテガ関連のイベントを増やす
・DQ5並に、父オルテガと主人公の関係を濃く描いて欲しい
■3D化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする。
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意してはどうか。
○転職しても顔グラは固定。
○特定の装備をグラフィックに反映させる。
(案例)
・女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)
・勇者専用装備
○戦闘テンポを8より速くする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる。
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する。
(案例)
・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?)
【問題点】
●そもそも鳥山絵でカスタマイズができるのか。
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か。
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか。
■その他
【追加・改良案】
○作戦を導入する。
○台詞送り機能を追加する。
○特定のボタンで水鉄砲を使用可能にする。
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外。
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG。威厳の有る、余裕の有る雰囲気で。高みから見下ろすように。
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする。SFC版はダサい。
○DQ3にもダースドラゴンを登場させる。
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる。景品はネタアイテムにする。
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする。
■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に。
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫。
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡。
・ロトの剣パワーアップイベント。
○昼夜の概念の追加する。
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる。
【問題点】
●DQ1で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする。
・複数モンスターとの戦闘を採用する
10 :
改造人間:2008/05/11(日) 19:23:47 ID:fGd+oSpF0
>>1 スレ立て乙です。
とりあえず前スレが埋まったらこちらに来ますのでよろしく。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 20:11:57 ID:HZGsK7af0
ライデインの威力は、オリジナル通りの習得時期・消費MPだとすると、
単体130くらいが適当か?
14 :
改造人間:2008/05/13(火) 21:00:12 ID:Jl62dmL20
前スレ埋め立て乙です。
ベギラマやイオラと違い、ライデインは単体攻撃呪文ですので、
使いたがる人はいないだろうと思って何も考えていませんでした。
私見としては、威力を大幅に上げるということはあまりやりたくないので、改造するなら
修得レベルを下げるくらいかな、と考えています。
デイン系呪文を抵抗できる敵は少ないので、消費MPが多めなのは妥当と考えています。
ただ、前スレで「魔法使いが使えすぎる」との批評を受けたため、現在はその対策を講じている段階です。
3人クリアが好きでいつも3人パーティでやっていますが
改造版は勇魔魔で全員レベル42で光ゾーマ撃破できました^^
魔法使い最強ですね^^
>>14 なるほど。
ただ、ライデインを5以降みたいに安易に全体攻撃にするのも反対だね
イオラの存在価値がなくなるからw
改造人間様
今回改造版をプレイしてみて、職業ごとの特殊コマンドが職業の個性化に
大きく影響しておりよい結果になっていることがわかった。
そこで、呪文とステータス・装備だけで職業の個性化が難しい場合は、
(特に魔法使い・僧侶と賢者の差別化など)現状で呪文が使える職業に
対してもそれぞれの特殊コマンドを用意してはどうか?
それに加えて、呪文が使えない職業に対しても呪文コマンドを戻す。
つまり、全職業に対して「呪文」と「特殊コマンド」を標準完備すること
を提案する。
やり方としては、4以降のように戦闘開始時に最初に「戦う・逃げる」
の2択を選択した後、それぞれのキャラのコマンドに遷移するようにし、
現状の逃げるコマンドを潰せば実現可能かと思われる。
もちろん、現状の呪文職(勇者・僧侶・魔法使い・賢者)の特殊コマンド
をどうすべきかまでは考えていないし、現状の転職の仕様だと、呪文が使えない
職業に対しても呪文コマンドを戻すこと自体は無駄だとは思う。
しかし、将来的に程度の差こそあれ呪文の継承が可能な転職の要望が
出てきたときのためにあってもいいのではないか。
もっと根本的な問題として、元々用意されているウィンドウのコマンド
を変更するならともかく、今回の提案のように「戦う・逃げる」のウィンドウ
を新たに新設することは改造では無理かもしれないが。
>>17 勇者・僧侶・魔法使い・賢者はすでに優遇されてるから
特殊コマンドはいらない
それより商人の道具、盗賊の隠れるをもっと精査してほしい派なんだ
転職のルールで、制限はするにせよ呪文引継ぎありなら
勇者・僧侶・魔法使い・賢者にも特殊コマンドは必要だと思う。
呪文引継ぎなしなら、いらなくていいかもね。
個人的には、賢者の個性化をもっと精査してほしい派。
僧侶・魔法使いの完全上位互換にならずに転職条件に
見合うだけの強さを保つ結果が現状なんだろうけど、
賢者がギガデインとか使えるのはちょっと・・・。
アイデアがあるわけではないが。
ドーピングアイテムをほぼ排除したことで、オリジナル通りの転職の仕様でも
万能化は防げるんじゃねーか?
特殊コマンドもあるし、さらに死にステだった賢さに大きな意味が出てきたことによって、
魔法使いだったら転職せずとも魔法使い続けただけの価値がより出てきた。
・・・でもやっぱだめか。
攻撃呪文だけ使える魔法使いよりも、回復呪文も使える魔法使いの方が強いのは
当然だからな。
ただ、オリジナル通り「呪文が使える戦士」みたいなキャラが作れないのも寂しい気がするんだよね。
何というか、専門性を高めていく方向と広く浅く能力を習得していく方向で取捨選択できるような
育成システムって出来ないかな?
3って、いくらでも仲間作れるから1キャラの育成に失敗しても全然問題にならないし。
>>19 いや、改造版の話だから呪文引継ぎなしは大前提だろ
賢者はFFで言う所の赤魔みたいな扱いでいいような
力はもうちょっと上げて、使える呪文はイオラ・ベギラマ・メラミ・ベホイミと中級まで
自分で否定しといてなんだけど、特殊コマンドが許されるなら山彦効果(連続魔)で
手数で勝負みたいな感じ
専門職じゃないとMP消費が増えてくとか
メラ→2倍
メラミ→3倍
メラゾーマ→4倍みたいに
あんまり意味はないか
賢者を「中級魔法まで使いこなす劣化戦士」にしてはどうだろうか
器用貧乏よりちょっと強いぐらいにして
24 :
改造人間14号:2008/05/14(水) 07:11:40 ID:3N/Dsltp0
賢者につきましては、修得呪文を見直し、魔法使いと僧侶の呪文を極めきれないようにした代わりに、
勇者の呪文を修得できるようにしてみました。
能力値は、オリジナルよりと比べて全体的に若干伸びがよくなっています。
ただ、レベル20の遊び人から転職した場合は、それまでの19レベルを遊び人で成長させているため、
レベルを上げても中途半端な賢者で終わってしまう可能性が高いです。
この点は、悟りの書なしで安易に賢者を作った場合のトラップとして今まで黙っていましたが、
そろそろ明かしてもいいかなと思って書きました。
ちなみに、賢者を作る最善の方法は、レベル1のキャラに悟りの書を持たせて賢者に転職させることです。
(転職のレベル20制限をなくしたため、この方法が可能になりました)
>>24 全スレで勇遊遊遊でチラ裏やってた奴涙目w
オリジナルでもFC版だと遊び人から賢者にすると、MPの伸びが悪くなるトラップ
があるけどな。
前スレ埋め立て乙
>>14 ライデインをグループ80ダメ
ギガデインを全体200ダメ
勇者専用で使用者数によって効果が変わるミナデインを追加してやったらどうだろ?
勇者一人MP15使用で単体100ダメ
2人でMP15使用でグループ200ダメ
3人だと全体に400ダメージ
4人だと全体に800ダメージ、マホカンタ貫通、耐性無視メタルにも1ダメージ
な感じだと今まで冷遇されてきたミナデインも使われるようになるかね?
>>28 改造でミナデイン追加はどうだろ?
普通に習得時期早くなればそれでいいと思うけど
30 :
975:2008/05/14(水) 11:46:01 ID:JWKmGm61O
>>24 すごろく(ステ上昇のチャンス)の遊び人限定が実質的に救済措置になってるあたり、バランスの取り方が秀逸ですね
私見ですが、遊び人の運のよさは23から伸びが悪くなるので、転職するなら22あたりでしょうか
勇遊遊遊では船入手以降のボスで詰まるので、ストーリー進行的にもそこら辺が転職のポイントになるかと思います
そのまま転職ではまず賢さの低さに泣かされますので、すごろくの活用はある意味必須かもしれません
船入手で第三のすごろく場まで行けるのでアイテムを回収しつつ、!マスねらいで第二のすごろく場がおすすめですね
目押しでかなり狙った通りにいけますよ
何回かリセットしましたが(^_^;)
>>30 お前
>>24にレスアンカーしといてちゃんと読んでねぇだろw
と言うか、プレイ日記と私見を語りたいなら個人でブログでも立ち上げてそこでやってほしい
33 :
975:2008/05/14(水) 12:43:46 ID:JWKmGm61O
後半の具体例は蛇足でしたね
ただ、遊び人からの転職によるメリット(運のよさによる回避率上昇やすごろく)もあり、バランスが取られているのは事実です
ついでに言うと、遊びにパルプンテ(FF6でいうとギャンブル)的な要素があれば、遊び人も運次第でボス戦の戦力になるのではないでしょうか
>>28 他のシリーズにあわせて、ライ=全体・ギガ=グループってのはダメなんかね
さすがに全体は強すぎるか
イオラがあるからね
>>35 もしそうすると勇者がイオラを覚える意味がなくなるから、別の呪文を覚えるようにする必要があるね。
入れかえるならヒャダルコくらいしか思い浮かばないけど。
ライデイン習得時期を早めるのが一番イメージを損なわないし
いじるのも楽なんじゃないの?
まあ、そうだわなあ
イオラやヒャダインとの兼ね合いを考えると
威力や範囲を安易に変えるのはちょっと危険だね
改造人間さんへ
キングヒドラとかバラモスゾンビがちゃんと強化されてて感動した。
あいつら、オリジナルだと雑魚だからなあ。
ついでといっては何だが、ゾーマ前の3連戦のBGMをバラモスと
同じ中ボス戦にして欲しい。
一応、奴らは格的には魔王級でバラモスと同等だと思われるため。
>>28 改造で単体攻撃魔法を複数範囲にするのは難しいと思うぜ。
新しく複数攻撃用の魔法エフェクトのグラフィック作らないと駄目だし。
>>40 エフェクトグラをそのままにしてもよければ簡単に効果範囲は変えられるんだけどね。
単体→複数の改造は左端のモンスターにしかエフェクトグラが出ないのでやっぱり違和感はぬぐえない。
専用スレあるのになんでここで改造してるんだ?
でも賑わってるからいいか
>>42 リメイクと関係ないわけじゃないんだからいいだろうに。
ここに限らず、リメイクスレってのは妄想垂れ流すとこだ。
それが具現化するかどうかの違いなんだから。
いやリメイクとは関係ないから。
公開オナニーは専用スレやブログでやってくれ
まぁ、オナニー野郎よりはそれに群がる猿共が見苦しいんだがな
オナニー野郎はこんなゴミ共にちやほやされて嬉しいのか?
>>46 ココは鏡を見た感想を述べるスレですか?wwwwwwwwww
リメイクについて話題にして良いのが、以下の場合
公式のもののみ → 改造は関係ない。よってスレ違い
非公式のもおk → 理想的なリメイクを、改造もので楽しむおk
さあ、スレの方向やいかに?
なんかスレの雰囲気が悪くなったね。
>>48 理想的なリメイクを、こういうシステムがあったらいいなとか、こういうバランス
だったらいいなとか語るスレなんだから、その延長線上でそれらを取り入れた
パッチを公開する人が出てきてもおかしくないでしょ。
うざいと思ったらスルーして自分から違うネタ振ればいいんだし。
このスレで書かれてること自体はリメイクへの要望みたいなものだし、他の
リメイクスレと大差ないぞ。
じゃぁそれぞれで、自分が入りたい話題で楽しむということで。
改造パッチ公開するといろんな人が流れてくるから、ある程度の引き締めは必要かもね
ここ数日特に雰囲気悪いし…
専ブラでNGぶっこんでキチガイスルーで完璧
相手にしないのが一番
キ○ガイとか言ってる時点で同類な件
というか完全に改造版を語るスレになっているだろ?
モノがモノだけにプレイする人が限られてくるし
別にスレ建ててやった方がいいと思うよ。
この板に別スレ立てなくてもすでに改造板にスレが・・・
3だけじゃなくてDQ全般のスレだけど、改造作品自体は3が一番多いみたいだからちょうどいいと思う。
改造してる人同士で交流すればさらにいいものが出来るかもしれないし。
自治するぐらいなら全員消えてくれ
リセットしてやり直す
どうせお前ら最初はいなかったんだろうが
新参が勝手に空気悪くして勝手に潰すぐらいなら俺が全部決めてやるよ
確かに全員がプレイできるわけじゃないし、無用の争いは避けたい
ところだし、別スレ立てるのが無難かな。
ここはリメイクに関しては雑談を含めて総合的な話題が相応しいだろう。
>>56 あそこは製作者同士、改造のノウハウを交換するところで、ユーザからの
フィードバックを受け付けるところではないな。
SFC版3に特化もしてないし、既にノウハウを持っている作者には不要だと思われる。
別スレ立てて、このスレにはリンクだけ貼るというのが無難だと思うけど、どう?
61 :
改造人間:2008/05/15(木) 20:27:35 ID:p8OowSUd0
みなさまへ
最初に謝意を述べさせていただきます。
ここは、ドラクエ3のリメイクに対する要望を語るスレと認識していましたが、
それに乗る形で自らが考えたリメイク案で改造版を公開した所、思った以上に反応が大きかったので
そのまま居着いてしまいました。
そのために、真にリメイクに対する要望を語りたい人の邪魔をしてしまいました。
誠に申し訳ないことであると自覚すると共に、自らの移住先(別スレ)を考えていた所です。
>60氏
こんな身勝手な私に対する気遣いに感謝します。
自分なりには、改造版の過疎スレを再利用しようかと考えていた所ですが、
他の皆さんの意見次第で、よろしければお言葉に甘えさせていただきたいと考えています。
それまでは黙って改造の方を進めていきます。
移転するなら移転先お願いします
おっけー
乙
でも、大好きなDQ3を汚されるってのは何か悲しいものがあるな…
>>66 そういう言い方をするなら、FC版が汚されまくってできたのがSFC版だぞ
>>67 そりゃ屁理屈ってもんだよ
公式と同人は違うからな
そうだな
同人なら気に入らなければスルーすればいいけど、公式じゃそうもいかないもんな
もうこのスレに用はないな
何だ結局FC信者の巣窟かよ
案の定過疎化w
ま、こんなもんか
>>72 まあ、すぐプレイできるからね
3(ロト三部作)の公式リメイクは、実質9の後だろうね。
1・2は微妙だけど。
リメイクの方向性は、9の出来で凡そわかるだろう。
なんとなく、9のエンジン使って3あたりがリメイクされそうな気がする。
ロトリメイクは10のエンジンですから><
なんだかんだ言って、DSのプラットフォームを認めていない層も多そうだな。
どうせPSクオリティの画質になるなら
PSPで出そうがDSで出そうが大差ないし
どっちでもいいよ
1&2が出てるんだから、3も携帯アプリで出して欲しい。
>>75 ネットの噂なんてあてになるのか?
ハードでどうこう言う層って10万人ぐらいでしょ
それよりドラクエ本編で通信をメインにすることのが問題だと思う
なんとなく、9には7以上にアンチが沸く気がする。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 02:21:42 ID:Ha+ZeSN30
2のリメイクの計画ってあるの?
携帯があるから微妙
1は単独で剣神になったなあ
今はソードで仲間つき剣神も可能だからDQ2リメイクはその路線でも出来るなあ
みんなが望んでいるかは別だけどw
DQ3を剣神リメイクは難しいかもなあ
ある意味仲間無限に増えるしねw
まぁ普通にDSでDQ4〜5ライクのリメイクがいいかもなあ
そういうのが一番無難そう
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 11:09:47 ID:hpszv/exO
ドラクエは今後オブリビオンのような方向に進化して行ったら面白いと思う。
ドラクエ3で例えると、街道を歩いていたら旅人NPCが魔物に襲われていて、それを見た仲間の武闘家NPCが
駆け出して助太刀に行ったけど自分(勇者)と他の仲間NPCは傍観していたら、
街道警備兵も駆け付けてその3人で魔物を撃退したりとか、
アッサラームの呼び込み姉さんと何度も会話して友好度を上げて、夜に
宿屋で他の仲間NPCが寝てる隙にコッソリ脱け出して本当にぱふぱふしてもらったりとか。
ムービーや仕組まれたイベントではなくAIの働きによって出来事が起こるというような。
1、2、3が一緒ってのは可能なの?
無理なら、FFコレクションみたいにバラバラでもいい
もしくはPSPでもいいから
たまにPSP推す奴出てくるけど、なんか理由あるんだろうか
PSPで出す意味あるか?ドラクエに超キレイな絵求めてる奴は少ないだろうし、普通に売れてるDSで出すだろ。
PSPは読み込みでストレスが溜まるから、
1〜3が一本に纏められなくても携帯機ならDSの方がいい
携帯機で読み込みがあるとイライラするんだ
普通にPS2でいいよ
据え置きがいいから
はやくアッサラームやジパングを歩いてみたいw
据え置きかPSPならフルオケでプレイできる
DSの音源だって馬鹿にできないぜ
>>84-85 でも、プレイヤーが主人公になりきって冒険するってスタイルは
DQの方向性としては間違っていないと思う。
ただ、それは新作でやるべきであって、リメイクでやるのは賛同しないが。
むしろ、4〜8は第三者の立場で物語を傍観するFFに近いスタイルだと思う。
うん、確かに4からだよなそういうのは
3以前の形式のが好きだな
アーケードのバトルロード動画みたら
3主がギガブレイク、2の3人組がミナデインを使い
しかも1主は剣神バージョンという中々刺激的だった
脳筋王子が混ざっててミナデイン使えるんか。
1主と剣神主人公をいっしょくたにするとは何とバチ当たりな…
もょもとは稲妻の剣つかってたわ
もょもとさんMP無いだろ
動画とカードでみたけどバトルロードってのなんで1勇者じゃなく剣神なの?
もうあれがデフォになるのかな
あとロト組み3D化なんか顔が違う・・・特にムーン・・・
>>97 その脳筋王子のカードでのみミナデインが発動する
まあ動画見ると稲妻の剣を使ってるみたいだが
細かいことは言わないが、せめてFC版程度の難易度を・・・。
SFC版は簡単すぎ
シビアな方がいいね
最近のゲームはヌルゲばかりだしな
ヌルゲじゃないと無理な人はFFに任せて、
ドラクエは高難易度路線でもいいんじゃないかと思う
>>105 FFのDSリメイクは両方とも高難易度路線だ
そういう意味で書いたんじゃないよ
ドラクエ・FFで両方とも万人ウケ路線じゃなくてもいいんじゃないかって
そのくらいの意味
>>107 だったら
>ヌルゲじゃないと無理な人はFFに任せて
なんてFF好きが見たら嫌な気分になるような書き方すんなって
行難易度路線はアトラスに任せてスクエニは万人向け路線でおk
テンプレのここらへんかな?
■ダンジョン
【追加・改良案】
○オリジナルにあったリソース消耗感覚および雑魚戦の重要性を維持する。(戦闘バランスと関連)
○消耗感覚と関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG。(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)
○トラップ・仕掛けを追加する。
(案例)
・ピラミッドなど。
既リメイクはリソースが余りすぎなんだよなあ。
FCのときみたいに、ダンジョンの奥に着いたときぎりぎりリレミト分の
MPが残るみたいな絶妙な調整を望む。
僧侶のMPが生命線みたいな。
それには、エンカウント率を若干上げるとか、ここにあった改造版みたいに
袋に詰め込むことのできるアイテムを9個に限定するとか。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 22:19:58 ID:Jr8uaVtl0
>>90 俺も据え置きがいいな。携帯でのDQはもういい。
PS2はちょっと違う。
次世代機でもいいから新要素バリバリ追加してやってほしい。
>>112 DQ1はゼルダみたいなアクションアドベンチャーに、
DQ2とDQ3はFF12みたいにしてくれるのであれば賛成。
リメイクマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
9だして10発売の前ぐらいにくるのかな
あと3〜5年は余裕で待てるよ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 00:49:14 ID:f15bkq7hO
ダンジョンの形状を微妙に変えて欲しいな
ルートが分かってて
どんな敵がいるか分かってると
緊張感が無い
ダンジョンは新作のつもりで作り直してほしい
もうリメイクも3度目になるわけだし
>>111 確かにフクロには制限設けるべき。楽すぎる。
もともと無かったし、いらない派なんだが
今となってはもう出さない訳にもいかないだろうし…
預かり所復活してフクロは選択式になんないかなぁ…
商人だけアイテム所持数制限をなくす。
フクロはイベントアイテムのような貴重品だけにする。
という案は出ているみたいだね。
そのうち「ピラミッドは全階呪文禁止にすべき」とかいいだしそうだな
>>119 それは初めて聞いた。
FC版基準ならきつすぎるが、SFC版基準なら大丈夫か。
タイトルロゴはFC板に戻して欲しいな。3だけTが剣じゃなくバックにあった。
ロトの剣ならどうせ紋章もついてるわけだし。
あとOPも省いてくれ。
>>120 複数攻撃可能武器の有無で難易度が段違いの件
僧侶はレベル45あたりから賢者の下位互換になっていくが、これをどうするべきだろう。
素早さの成長率を魔法使い以上にして、素早い回復役にするのがいいとおもうが、
最終ステータス的には結局あまり意味がない。
たとえばホーリーランスを攻撃力105ぐらいに強化しても、賢者は破壊の鉄球だしなあ。
そこは装備と職業特性に期待
>>123 ただ、僧侶LV45と賢者LV45では育成する手間が違うから、
それなりに差別化は出来ていると思う。
もう賢者は遊び人から転職不可にすればいいんじゃない?
悟りの書がないと転職不可
悟りの書は、裏ボスのドロップあたりにしといて根気があれば幾つでも取れるって事で
>>126 遊び人の意味がなくなるじゃん。
使えない奴を我慢して使い続ければ優秀な奴になるから意味があるわけで。
>>123 ・いつでもセーブ可能な「どこでも教会」使用可
・ニフラムで敵消しても経験値入る
・回復呪文の効果を1.25倍に→ベホマラー神
・専用呪文グランドクロス追加
賢者は初期状態では就けないし成長遅いからある程度優遇されてて丁度いい気がする。
もとはWIZのビショップなんだし。
賢者はレベルが低いうちに関しては「呪文がなかなか揃わない」っていう圧倒的不利が存在するわけなんで
僧侶を優遇するにしても呪文が揃った後の高レベルになったとき限定にしとかないといけない気がする。
極めると職業特性を取得する、って感じで。
俺も賢者は呪文職の上位と見ているからあまり気にならんなー。
あえてするとしたら僧侶をムチ装備可賢者は不可ぐらいかな。
>>128 >いつでもセーブ可能な「どこでも教会」使用可
DQ3ではセーブしてくれるのは神父でなく基本王様。
>>131 その辺も踏まえての変更案って事でしょ?
このKYさんめ
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 16:37:56 ID:dblBAwrP0
セクシーギャルの作り方を教えやがれクズニートどもが
セーブは王様から変更しちゃダメ!
せっかくのシリーズ伝統なのに
ま、DQ4で易々と変えてしまったんだけどな
だから神様のご加護(笑)で王様と更新してセーブできるとか
超設定にすればいいじゃんw
うんシリーズはロトシリーズって意味でね
おお!しんでしまうとは〜がなくなるなんてありえ茄子
このスレがあるのをしらなくて本スレにも書いちゃったんだけど、
オルテガ編を入れるわけにはいかないかな。オープニングで断片的に語られたオルテガの冒険譚を実際に
プレイできるという内容で。
どうやってアリアハンを脱出したかとか、ギアガの大穴に向かうまでどんな旅をしたかとか、結末はわかりきっていても
それに至るまでのストーリーは十分広げられると思うんだけど。
どこかの祠には「若い頃にはオルテガと一緒に旅をした」っていうキャラもいたし。
>>139 オルテガ編を入れちまうと、本編の新鮮味がなくなってしまう。
クリア後か。
SFC版はバランスが糞だったので、DSリメイクでは期待している。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 00:56:57 ID:jtP7VEeF0
Uのリメイク作ってくれ
裏ダンも追加してくれ
裏ダンはもちろん竜王の城だよな
キースドラゴンとか出てくんの
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 04:12:45 ID:jtP7VEeF0
新キャラはメラゾーマとザオラルを使えるようにしてくれ
>>139 にじのしずく作れなくて、泳いで竜王の島に行っちゃうような覆面パンツに
たいしたドラマはないんじゃないか?
オルテガの兜を使うと回想シーンが見れるとか
SFCでも特殊コメントあったし
まじで泳いでいったの?なんか急にオルテガがギャグっぽく思えてきた
ラダトームはからすぐじゃん
そして中ボス魔将クラーゴンたんとの熱いバトルに突入するんですね?
僧侶は半戦士状態、前衛も兼ねた回復役に いわゆる中衛 鈍器装備可 盾も半分位装備可能
賢者は魔法使い系、回復攻撃魔法両方出来る後衛 杖以外の武器装備不可 盾も魔法使い程度の物
こうしておけば僧侶のままでも意義がある
僧侶のHPは賢者より多くして防御力も高めにしておけばいい
>>148 泳いで渡ったのはほぼ確定。
リムルダールの住民からもそれっぽいコメントが聞ける
覆面マントなのはFC版の容量不足からの妥協策で、
リメイク版ではちゃんと設定通りの格好。斧だけはFC版から同じ
リメイクっていうよりもただのバイナリ改造スレだなこれ
SFC3以降はドーピングアイテムが大量に手に入るし、性格の影響で
ステータスがすぐカンストしてしまう。
こういうのは、すべて排除していただきたい。
転職してステータス調整する意味がなくなってしまう。
FC版だと、勇者の力はLv99でも180ちょっと。
王者の剣を装備した状態で攻撃力300くらいが限界。
攻撃魔法の威力のバランスを考えると、やっぱりこの程度が適当。
DQ4リメだと、SFC3で反省したのか、FC版ですぐカンストしたステータスを
抑え、アリーナ弱体化や複数攻撃武器の無駄に追加しなかったりと、
オリジナルよりもバランスはよくなった。
3もこの方向性でバランスを取って欲しい。
>>154 ここに貼られてた改造版はまあよくできてたよ。
>>155 その4リメもDS版になると結構バランス崩壊してたがね
アリーナなんてLv40過ぎくらいでステータスカンストするよ
>>155 現在のverではことさらに面白くなってるから困る
しかし公式リメイクにも期待させてほしいからここにいる
公式リメイクはFC版を基準にFC版の悪いところを修正してほしい。
公式リメイクならSFC基準になるだろ
難易度もSFCベースになると思うよ
DQは一般大衆向けになるのは宿命
DS版4を見てもわからんのかね?
どうせあんなんになるよ
DQにシビアバランスを望むなら、バイナリ改造するしかない
難易度が下がるのはいいけど、余計な追加要素で職業間のバランスが崩れるのはやめてほしかった。
これで戦士や武闘家に特技が追加されたら魔法使いが完全にいらない子になるよ。
>>146 ドラクエ4コマ漫画劇場の影響もあって(あとFC版のカンダタの色違いというグラフィックも)オルテガの旅って
バカっぽく思われちゃってるけど、実はこんな熱いドラマがあったんだとか、そういうのを作れないかと。
イメージとしてはドラゴンボールにおけるバーダック(悟空の父親)編みたいな感じで。
結末としてフリーザにやられてしまうのはわかっていてもそこに至るまでのドラマは見ごたえがある。
バーダックの物語は良かったね
外見はもちろんロトと悟空てそっくり〜
164 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 03:00:24 ID:GctglH4d0
オルテガのデザインを変えて、武器を剣にしろ
1、2、3をセットにして全部のシリーズをクリアしたら、隠しで
ロトの子孫達を仲間にできるっていうのはやっぱ世界観壊れるとかで駄目かな?
>>165 今となっては、パラレルワールド扱いって
設定にすれば問題ないんじゃね
余るヤツと言えば当然・・・サマル様だよなw
携帯アプリ版で2のルーラが行き先指定できるようになってたな
携帯でも据え置きでも現行機でリメイクされたら1も2もルーラが3以降の効果になりそうな気がする
便利魔法になったのか、知らなかった…
>>170 その代わり、キメラの翼が60Gに値上げ。
>>172 へー、バランスを取ろうとはしてるんだ。ありがとう。
>>168 でもロト装備一式しかなかったら余されるのは必然的にローレにならないか?
3準拠だといなずま剣ってそんなに強くなかったよな
そこら辺はおニューなイメージでやり繰りするんだ
例えばローレは勇者達の中でも特に前衛型だし、
・バスタードソード
・刃の鎧
・オーガシールド
・ロトの兜
・戦士の指輪
オルテガの兜とロトの兜は同じものだって
実際に明言されてるわけでもないし、
その世界観の中では別物ってことにしてもおk
普通にミスリルヘルムでよくねーかそれ
8エンジンで1〜3をセットでリメイクする場合、CD1枚で収まる?
まとまってた方が嬉しいけど
CDじゃ無理
DVDでも無理
8エンジンだと2が限界だと聞いたことがある。セットなんてとんでもない。
そうか
無知な質問してすみません
182 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 23:23:33 ID:fDIUfQ+70
性格はもっと数を絞ってランダムじゃなくて自由に選べるようにして欲しい。
難易度は高めで。SFCはぬるすぎる。
1・2・3全てクリアしたら、オルテガの冒険が出来る。でもいいんじゃね?
もしくは、全てクリアしたら各シリーズでそれぞれの世界まで冒険が出来るとか。
マップは使い回しでかまわないからイベントだけ時代背景合わせてちりばめて…
って1が1番お得感が出るな
185 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 03:26:04 ID:wRFkNQWu0
オルテガの冒険は考えたことなかったが、むちゃくちゃやりてえ!!
やっぱ1〜3を1本にまとめてが良いね。
DQ4DSのエンジンでDSで出すには1本にまとめてでできるよね?
据置機でも携帯機でもどちらでもいいと思ってるけど
オルテガ関連のイベントはいろいろ見てみたいな
オルテガの冒険は面白そうだな
どうやってアリアハン大陸を出たのか
どうやってアレフガルドに行ったのか
どうやってゾーマの城に行ったのか、とか興味あるな
188 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 08:28:55 ID:wRFkNQWu0
なぜポカハマズと名乗ったのか
オルテガについてはもう少し語られるようにするくらいでいいなぁ俺は
パパスのように感情移入出来ればいい
パパスの死は物凄い衝撃だったが、オルテガはなんか微妙だった
>>187 >アリアハン脱出・・・ 船で
>アレフガルド・・・・ 火山の火口に落ちたとき
>ゾーマの城・・・ 泳いで
どっかで説明されてなかったっけ?小説だけだったかもしれないけど。
現行機ももちろんだけど携帯アプリでも出してほしい。
携帯アプリで久々に1やってはまったので。
携帯アプリよりDSの方がいいな。
携帯機より据置がいい
まあ据置ででそうだけど
はがねのつるぎスレを見て思ったが、やはり
はがねのつるぎはロマリアで売ってるべきだ。
双六の景品にしようと考えた奴や、鞭やブーメラン
を追加した奴は死ぬべき。
>>195 俺も丁度見てたw
確かに双六で鋼の剣出すと有り難味が薄れるし、
結構キツいダンジョンや塔の多い序盤がヌルくなっちまうな
だけどそこそこいい武器が無いと双六やる意味無いし調整が難しいよな
イベントのアイテムや武器(変化の杖やガイアの剣)は
そのイベントの時きりの入手というのが好きだな
たしか両方とも双六で拾えたよなあ
ああいうのはアイテムコンプリートを目指す人のためという感じか
アイテム図鑑があればいいのにな
>>197 変化の杖は不必要なほど取れるけど、ガイアの剣は裏ダンジョンで取れる1本だけじゃなかったっけ?
ま、どちらにしてもイベント以外でも取れるのには変わりないけど。
DQのミニゲームはつまらなすぎる。これに関しては遥かにFFのが上。
つまらない割りに、景品自体はやたらと良い品なので、人によっては拘って苦痛に感じるんだろうな。
FFみたいに、景品がなくてもゲーム自体を面白くプレイできるようにすればいいんだよ。
俺3のすごろくは面白いと思う
カジノは7のラッキーパネルは面白かった
>>200 ミニゲームに関してはFFの方がひどいと思うけどな。
DQ3で例えれば、王者の剣・光の鎧・勇者の盾が双六のゴール景品みたいな状態。
>>202 さらに、持ってないと真エンディングが見れなかったり
期間限定で序盤に取り逃すと(ryだったりなぁw
>>200 DQのミニゲームは基本的に運任せだから、
いくらやり込んでも良い結果を出せる確率がほとんど上がらない
やってもやってもうまくいかないからだんだん辛くなってくる
すごろくの場合はそれに加えて成否がわかるまでに時間がかかるのが問題
せめてどっちか一方でも改善されればだいぶ違うはず
次のリメイク版の3は、カジノはコインで品物交換できるようにしてほしい
>>204 3の双六は結構クリアできたからなぁ
マス配置が絶妙なのか、サイコロに補正かけているのかのどちらかだろう
カジノのスロットは時間さえかければ勝てる設定になっていると思うぜ?
ミニゲームとしては楽なほうだと思うけどね
207 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 23:25:49 ID:jVc56vYB0
208 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 01:57:44 ID:ejA6Vdwr0
スロットはコントローラ固定して放置するだけでいいから楽
双六などの施設は、ここにあった改造版みたいに遊び人しかプレイできないようにすればいいよ。
そういうのは改造版にまかせればいいと思うよ
今DQ1リメイクするとしたら新しいイベントとかやりこみ要素がないと駄目そう
DQ1のリメイクはゼルダ風アクションアドベンチャーにしてほしい。
そしてスマブラに登場するんですね
わかります
そういえば1のリメイクって剣神・・・
ありゃ1モチーフの別ゲー
だがしかしバトルロードでは剣神が登場・・・
魔法使いより僧侶のほうがリストラされる可能性高くない?
序盤は薬草や毒消し草を袋につめこんどきゃ十分だって気付かれたら出番がなくなる・・・。
ヒャドがある魔法使いと比べて攻撃力もイマイチ頼りにならないし。
俺の場合は序盤からヒャドやらギラやらベギラマやらでガンガンなぎ払うのが好きだからそう感じるだけかな?
中盤はきつくなるけど誰かを賢者に転職させてベホイミを覚えるまでは勇者の回復魔法で意外と何とかできるし。
>>217 既リメイクはそういった職業固有の能力の価値が落ちたのは間違いない。
ライディンってスパロボのアニメあるよね
これってドラクエのパクリと思ってたけど、ドラクエより随分前のアニメだった
ライディーンじゃなかったか
ライデンって餓狼のキャラいるよね
これってドラクエのパクリと思ってたけど、ハッサンより随分仮面のレスラーだった
江戸時代の相撲取り雷電だぞ、そのライデンの元ネタは。
3リメイクの場合何を追加してくるんだろうな
また職業増やすのはやめてほしい
225 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 02:11:56 ID:o1SeWbDb0
226 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 02:24:28 ID:Qz0vALKS0
やっぱ3ヲタのレベル5に作ってもらいたい
>>225 投票行ってきた。
対戦相手の知らないキャラに圧され気味のロトorz
228 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 16:12:17 ID:WIqf8fFt0
ゲームクリア後は、勇者のみ名前を「ロト」に変える事ができるようにしてほしいな
改良案にある
>○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする。(特にSFCリメイク板以降だと賢者がただ強い)
ただ強いって当たり前だろw
なんのための賢者だよ
んで相変わらずの難易度上げれば面白いってか
230 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 17:33:59 ID:fXhdvB0d0
ゆとりの俺つええプレイよりはマシ
>>229 このスレは何度もクリアしたことのあるやつが集まってるだろうから、
難易度は上げる方向で出てくれたほうが面白いと思うやつが多いのは自然だろうね。
商品としてはそれだと売れない恐れがあるが。
>>229 差別化をより顕著にするって書いてあるだろ
僧侶の回復魔法は、勇者より回復量が多いとか
賢者は攻撃・回復魔法は使えるけど、物理攻撃は魔法使いより低いとか
233 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 18:27:14 ID:fXhdvB0d0
賢者を赤魔道士ぐらいの扱いにすればいい
賢者はレベルアップの必要経験値が多く必要って短所もあるんだぜ?
>>229 とある改造版の賢者は、オリジナルよりも力が強くなってるし、
相変わらず破壊の鉄球は装備できるし、ギガデインまで覚えやがる。
正直、「オリジナルより強えー」状態だ。
なのにあるプレイヤーが、
「この賢者、ザオリクとメラゾーマ覚えられないから使えねー」だって。
オリジナルで覚えられる呪文を2つ減らしただけで「賢者使えねー」って言われてもねぇww
賢者の存在意義って一体・・・
236 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 18:45:57 ID:fXhdvB0d0
なにを言ってるのかよくわからない
んだね
普通にゲームクリアまでだったら、賢者に転職するよりも
僧侶、魔法使いのままの方が楽だし
賢者はさとりの書必須にすればいいって
デフォでは使えない職業なんだから強めでもいいだろ
6と7では上級職扱いだし、赤魔のような器用貧乏というイメージではないぞ
>>235 そんな厨仕様のハックの設定持ち出されても困る
>236
このスレの
>>1で晒されているドラクエ3改造パッチのことだよ。
分からなければ分からないで構わない。
作者本人が、所詮自己満足だって言ってる程度のものさ。
>>238 ていうか、
君は制作者に「賢者より魔法使いが活躍するようなリメイク」を作って欲しくないだけだろ。
3でも賢者は上級職扱いじゃないの?
ルイーダで神だか天だかに選ばれた云々って台詞あるけど
>>240 魔法使いのほうが賢者よりも使えてしまっては転職条件を制限する意味がなくなるからね。
ゲームとしては魔法使いにあまり活躍されすぎても困るのはたしか。
賢者は強化してもいいくらいだよ(呪文の威力を僧魔より強くするとか)
せっかく転職させて僧侶と魔法使いの呪文両方覚えます、だけど経験値はたくさん必要、だけじゃつらい
まあ力やすばやさは僧魔より低くしてもいいだろうけど
244 :
240:2008/06/16(月) 19:29:48 ID:9M4TV6B60
>>242 なるほど。
現状でも魔法使いは「賢者がいるから必要ない。」って言われているくらいだからね。
>>240の文章は間違っていたようだ。
君は制作者に「魔法使いが役立たずになるリメイク」を作って欲しいだけだろ。
に訂正する。
>>243 むしろそこまで賢者を強化してくれた方がいいかもね。
そうすれば、魔法使いだけでなく僧侶も役立たず職業になる。
魔法使いだけが役立たず職業になるのは不公平だしね。
>>240 どれだけ曲解して解釈してるんだよ
それを言うならあんたはそういうリメイクを作って欲しいって事なのか?
別に俺はそこまでは思ってないよ
只、転職条件が特殊な賢者が強めでも、仕方がないとも思う
特殊な条件つきでイマイチだったらそれこそ文句言われると思うんだが
246 :
240:2008/06/16(月) 19:35:35 ID:9M4TV6B60
>それを言うならあんたはそういうリメイクを作って欲しいって事なのか?
そういうリメイクを作って欲しいと思っているのは君たちの方でしょ。
>只、転職条件が特殊な賢者
最初に作れないことと、悟りの書が必要。それだけの縛りで賢者が不遇って言うの?
悟りの書は、第3のすごろく場でいくらでも手に入ると聞いたことがあるが?
だから曲解して解釈しすぎだって
何でそこまで敵意むき出しなんだよ・・・リメイク出るかもわからないのに
248 :
240:2008/06/16(月) 19:39:41 ID:9M4TV6B60
俺だって、オリジナルで賢者が使えない呼ばわりされているなら、賢者の強化はあっていいと思うさ。
だが、実際オリジナルで賢者は活躍しまくりで、その分魔法使いは全く出番なし、
人によっては僧侶の出番もないと嘆くほど。
だから俺の本心は「これ以上賢者を優遇してくれるな。」なのだが、
「もって賢者を優遇しろ」というのが多数意見ならどうしようもない。
せめて、「賢者を強化するなら、魔法使いと僧侶が全く役立たずになるくらい強化しろ。」と言うくらいだ。
他の上級職増やせばいいじゃん
バトルマスターとレンジャーとスーパースター追加で解決
賢者だけが優遇されてる状態は解消できる
総合的には賢者が強くていいが、僧侶・魔法使いを使う意義も残っているのが理想。
例えば、FC版では魔法使いだけが水の羽衣を装備できて、素早さも武闘家に次ぐ高さ。
この程度でいんだよ。
それから、悟りの書賢者の価値を高めるためにも、遊び人には転職できない方がいい。
ドーピングアイテムも簡単に手に入らない方がいい。転職で調整する意味がなくなる。
ここら辺はの仕様変更は改悪だったと思う。
>>249 3には上級職なんてないほうがいい。そういうのは6と7に任せておけば良い。
上級職もどきが欲しいときは転職つくればOK
252 :
240:2008/06/16(月) 19:44:45 ID:9M4TV6B60
>>247 賢者の存在のせいで、どれだけの魔法使いファンと僧侶ファンが嘆いたか、君には分からないのか?
正直、賢者が強化されるなら、魔法使いと僧侶の2職業を削除して欲しい。
253 :
240:2008/06/16(月) 19:47:05 ID:9M4TV6B60
254 :
240:2008/06/16(月) 20:00:38 ID:9M4TV6B60
賢者が他の職業と同じレベルになるための必要経験値は、他の職業の平均値の約1.4倍。
レベル40程度の経験値は、賢者以外なら100万程度、賢者は140万程度。
ここからは、賢者以外の職業でも1レベル上げるのに約10万の経験値が必要。
よって、この時点で同じ経験値を持っているとしても、賢者は他の職業と4レベル程度低いだけ。
さらに、はぐれメタルによる経験値稼ぎが可能であることを考えると、
賢者のレベルの上がりにくさは大した欠点にはならない。
むしろ、そのことをおおっぴらに公開して、「賢者って不遇な職業でしょ」って媚びて、
プレイヤーに、「賢者はもっと強くあるべきだ」と思わせるのが目的。
255 :
240:2008/06/16(月) 20:01:46 ID:9M4TV6B60
こうやって書き込んだら、俺も少しは落ち着けた。
散々言われてるけど職業のバランスはFCで、女尊男卑がなくなればいいよ
あとはアレフガルドの音楽をもう少し変えてくれたら
とはいえなぁ・・・。
リメイク3の賢者が困ったことになってるはグループ攻撃のムチと全体攻撃鉄球のせいってのが大きい品。
後は相変わらずの光のドレスか・・・。
FC3をやってみると分かるのだが、賢者の最強武器が
武器:ゾンビキラー
鎧:みずのはごろも
盾:みかがみのたて
兜:てつかぶと
というのが、ある意味新鮮でいい。
原因:すべての原因は武器防具その他にあり、賢者自身には罪はない。
>>252 まず俺は賢者を強化しろなんて思ってないよ?断っておくけど
賢者が強めなのは仕方がないと言っただけで、更に強化しろなんてとんでもない
俺は毎回魔法使いと僧侶入れてるしね
初期からいると愛着沸くし、ゾーマ倒すまで毎回連れ回してる
賢者は俺はクリア後くらいしか使わないよ
最終的な強さを求めすぎてるんじゃないの?好きな職業使えばいいじゃん
259 :
240:2008/06/16(月) 20:26:58 ID:9M4TV6B60
>>257 魔法使いと僧侶の呪文を両方覚えて、魔法使いと僧侶の存在価値を奪っておいて、
「賢者に罪はない」とはひどい。
SFC版の追加装備など些細な問題に過ぎない。特に光のドレスは全職業装備できるものだから、
賢者云々は全く関係ない。
とにかく、賢者が魔法使いと僧侶の呪文を両方極められることが問題。
そのデメリットが、レベル40時点で他の職業より4レベル低くなるだけでは話にならない。
260 :
240:2008/06/16(月) 20:29:45 ID:9M4TV6B60
>>258 君が「賢者を強化しろ」とは言っていないことは分かっている。
「賢者を強化しろ」と言っているのは
>>243。
だが、君が
>>243の味方をするなら、君も
>>243と同類であると見なさざるを得ない。
261 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 20:29:47 ID:fXhdvB0d0
もうちょい装備貧弱にしたほうがいいかもな
>>257 鎧は魔法の鎧が最強かと。
FCだと、炎・吹雪耐性のある防具は、勇者・戦士・魔法使いのみだった。
装備も職業の個性を際立たせるのに重要な要素。
全員光のドレスはやりすぎ。
>>260 味方も何も、俺は争ってるつもり自体ないんだけど
君に意見したら勝手に敵とみなされるわけ?
>>259 言ってることはわかるのだが、クリアまでということを考えると
・転職条件が厳しい
・成長が遅い
まあまあ妥当な制限だと思う。
スルーしといた方が良さそうな気配を感じる
266 :
240:2008/06/16(月) 20:49:37 ID:9M4TV6B60
>>263 俺は君とけんかしたかった訳じゃなく、
>>243とけんかしたかったのさ。
結果として君に愚痴をこぼすことになってしまった事についてはすまないと思っている。
>>264 クリアまでという条件を加えると、僧侶の存在意義は終盤までかろうじて残せるが、
魔法使いの存在意義を残すことはほとんど不可能。
魔法使いの存在価値は、良くて転職可能になるレベル20まで。
しかも、悟りの書がある以上、賢者を作るなら魔法使いよりもレベルが上がりやすい商人・遊び人・盗賊を使えばいい。
賢者ほどではないが、魔法使いも成長が遅い職業なのだよ。
本当に、次回リメイク時は魔法使いという職業を消して欲しいくらいだよ。なまじ存在して「使えない呼ばわり」されるよりは。
267 :
240:2008/06/16(月) 20:54:31 ID:9M4TV6B60
>>265 ふっ、君のような発言を聞くと、つぐつぐ「魔法使いの復権の難しさ」を感じる。
あまりの難しさゆえに長文化し、君に荒らし認定される始末。
こうして、魔法使い復権の道は閉ざされる。
>>267 なるほどネタ師か
乗るかスルーか迷うぜ
少なくとも荒らしだとは思ってないから好きにしる
でも正直お前魔法使いとかホントはどうでもいいんだろw?
269 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 21:23:32 ID:9woJQ75XO
リメイクなんていらない
FCをそのまま移植してくれ
270 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 21:55:33 ID:fXhdvB0d0
いっそファミコンやれよ
リメイクに望むものが全部テンプレに収まってるからあんまり語ることがないな・・・
1・2・3はもう既に携帯版でリメイクされてるから携帯機では出ないか
>>269 FC版はエンカウント率が高すぎるのが問題
紛らわしい書き方だったな
携帯電話じゃなくて携帯型ゲーム機
275 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 22:40:37 ID:fXhdvB0d0
初代ロトとルビスとゾーマの前世の話を掘り下げてほしい
新作作ったほうがはやいか
276 :
257:2008/06/16(月) 23:05:38 ID:jMdaRT2l0
>240
・・・釣りかどうか迷うが、とりあえず反論させてもらおう。
(注意:俺はFCの3は好きだが、SFC3はあまり好きではないです。そこのところを踏まえて)
まず、賢者は「神に選ばれたもの・厳しい修行をしたものだけがつける」ということで、一番初めから別枠扱い。
なので、ある程度の優遇されてる感はしょうがないとは思う。
それに「呪文を覚えるから、僧侶と魔法使いの権限奪った」っていわれても、DQ3の賢者の特性上ああなってるわけだから、
それで罪云々いったらキリがないぞ?
SFCでの装備品追加は超重要。
打撃面では戦士、武闘家に次ぐ第3位だったのだが、破壊の鉄球とグリンガムのムチでそれも変わった。
光のドレスについては散々出尽くしているので割愛。
で、魔法使いについてだが、
結局の所、中盤から
「バイキルトかけて殴り」の方が圧倒的にダメージ高い+グループ攻撃が多くなってくるので、HP低い魔法使いは困り気味
というのが常に付きまとう。
魔法使いが賢者の転職元としてよく選ばれる理由は「序盤に仲間に入れてるやつが多い」というのと、
「重要な魔法(バイキルト)が早い段階で覚えられる」というのが多い。
中盤以降ボス戦で覚えてないと困る超重要呪文バイキルトがレベル21で覚えられるというのが致命的でね、
覚えてしまえば、後は殴りだけでも(特にブーメラン、ムチがあるSFCは特に)何とかなる。
それに力が少なく、武器攻撃面で無力に近い魔法使いがある程度攻撃力が確保できる賢者になれば、
これほど戦闘で楽になることはない。
複数攻撃武器をすべて排除して、後半の敵をもうちょい堅くすればOKだな。
そうすれば、今の仕様でも、高位呪文を早く習得させるか、遠回りしてでも賢者
に就くかの2択が生まれる。
まあ、俺は勇戦僧魔で最後までいく派だったけど。
>>277 複数攻撃武器なかったら、雑魚敵きつい。
ドラクエ4ですら、ライアンに五月雨斬りとか、アリーナに回し蹴り、
マーニャにムーンサルトとか覚えて欲しかった。
バランスは調整した上でね。
DS4だと複数武器が少ないから、勇者の攻撃呪文の価値も上がった感じがしたわ
3主も攻撃呪文をもう少し早く覚えれば、魔法戦士としての立ち位置が上がると思うんだけどな
勇者のギラの習得レベルは適正。
ベギラマ・イオラ・ベホイミはもっと早く覚えないといかんな。
>>278 そこで特技で便利にし過ぎると、「むしろ呪文なんていらなくね?」という、
DQ6の議論スレでよく言われる罵り合いになるからやめれ。
むしろ「剣と魔法の世界」の王道っぽく、剣と魔法で勝負してほしいのは、俺だけだろうか。
特技はあっても3〜4個のみでいいだろ。
剣と魔法の世界に、6とかの特技は合わないと思うんだよなあ。
なんか戦闘がギャグっぽくなるんだよ。
>>278 > 複数攻撃武器なかったら、雑魚敵きつい。
なくてちょうどいいくらいだと思うがなあ。
複数攻撃したけりゃ魔法でやれって感じだ。
283 :
278:2008/06/17(火) 02:26:55 ID:U6hWj6kb0
>>282 丁度良いんだけど、雑魚に構うの面倒だから、複数攻撃で一掃できれば早いなと。
でないと、弱い敵にまで強力な呪文使って、むしろ力の出し方に無駄を感じてしまう。
マーニャとかにも攻撃力は一応備わってるんだから、多少はそこも発揮したいよね。
どっちにしても、あんな終盤になってムーンサルトだグリンガムだ言われても、
なんかもうどっちでも良いよって感じになってくるw
あと、ライアンもアリーナもレベルアップした時に何か覚えた方が、
楽しみが増えるとは思わんか?
284 :
240:2008/06/17(火) 05:58:28 ID:drXVWslk0
>>276 これ以上反論に反論しても仕方ないので、あえて肯定的に受け止めてみる。
君の意見を全面的に受け入れるとするならば、
「遊び人でなく、魔法使いが悟りの書なしで賢者に転職できるようにする」ようなリメイクが最適ですね。
こうすれば、魔法使いは賢者への通過職という存在価値が残せる。
ここまですれば、もう「魔法使いは使えない」と言われることもなくなるだろう。
285 :
240:2008/06/17(火) 06:28:11 ID:drXVWslk0
補足リメイク案
能力値を以下の順にする。
力、体力、運の良さ、HP、攻撃力:僧侶>賢者>魔法使い
素早さ、賢さ、MP:魔法使い>賢者>僧侶
(素早さのみ既に実現済み)
こうすれば、賢者が強いままで、魔法使い・僧侶の存在意義も残せるはずだ。
286 :
240:2008/06/17(火) 06:39:47 ID:drXVWslk0
さらに追加
成長速度:魔法使い>僧侶>>>>>賢者
(同レベルになるのに賢者が必要な経験値は、魔法使い・僧侶の2倍強とする)
この結果、
僧侶:大幅強化
魔法使い:存在意義確保
賢者:オリジナルの強さを維持
という、ドラクエ3ファンに反発されることのないゲームバランスが生まれる。
複数攻撃武器は戦士だけとかにしてくれないと戦士がかわいそうだ
現状で一番いらない職業だし
経験地2倍強って、賢者がゾーマ撃破に耐えれるLVになる頃
他職はどんくらいのLVになってるんだ?
経験値2倍強じゃ逆に賢者が使い物にならん
いい加減賢者が強めなのは設定的に仕方がない事くらい理解しろ
>>276の
>「神に選ばれたもの・厳しい修行をしたものだけがつける」ということで、一番初めから別枠扱い
これが全て
装備品以外の面の優遇は我慢しろよ
装備品に関しては確かにやりすぎだけどな
ムチ系は魔法使い専用
鉄球は戦士専用
ブーメランは・・・イメージでは勇者だが、これも考え直した方がいいのかな
>>287の言う通り、戦士は一番いらない子だから、鉄球は戦士専用がいいよな
戦士しか使えない強力な装備品くらいは欲しい所だ
結局好みの問題だってことがよく分かった
さとりの書をもっともっとレアにすればいいんだよ
あと遊び人から賢者に転職できるレベルを少し上げればいい
はぐれメタル狩りすればあっという間にレベル上がるからね
はぐれメタル狩りしないと使い物にならないんじゃ話にならん
普通にプレイした場合はぐメタ狩りなんてそんなにやらん
さとりの書については同意
普通に手に入るのは1個だけでいい
後は裏ボスのドロップにでもすればいい
遊び人からの転職はこの際不可能でもいい
293 :
276:2008/06/17(火) 13:15:30 ID:DFE+wrWn0
おはよう。
>>240 どこをどう取れば「「遊び人でなく、魔法使いが悟りの書なしで賢者に転職できるようにする」ようなリメイクが最適」と結論が出る?
(まあ、遊び人が賢者に転職できるのはいいが、せめてレベル40超えたらとか、難解な上限はつけてもいいかな)
賢者はある意味DQ3の中では勇者に次ぐ上級職的扱いなんだからある程度の優遇はしょうがない。
魔法使いは(DQ3のみのイメージで言えば)
・攻撃魔法が使える(しかし、物理攻撃にはとぼしい)
・グループ・全体攻撃魔法、最強のダメージソースのメラゾーマ(しかし、時には効かない敵もいる)
・サポ−ト専用(物理攻撃力ないしHPも低いし力もない)
・ジジィである(なので俺は男魔法使いをあまり使いたくないし、転職するなら若い風体の賢者の方がいい)
と、デメリットが多過ぎることにある。
賢者は「そのデメリットが少ない+中盤はサポート一辺倒でどうこうできるほど甘くなくなってる環境」という関係から
ジジィがデメリットってのはお前の主観だろw
渋いオッサンやジジィも必要だと思う人もいるんだよ
美男子ハァハァの腐女子みたいな発言すんな
俺はいつも魔法使いは女を使うけど、商人は男の方を使ってるぞ
俺も僧侶は男を使うほうが多い。
なんだかんだいってジジイは避けるんだな
>>294 ジジィも必要だとは思うが「ジイさんそんなに年食っててもメラだけwwww」とかさびしいのよ。
俺の「ジジィ魔法使い」はマトリフ並でないと認めない。
渋いおっさんもいい。
ジジィもいい。
ただ、「それなりにイメージを持たせて」というのがほしい。
魔法使いなら攻撃呪文が敵に効きやすいとか他の職に比べて威力高い
僧侶なら回復呪文の効果高い
賢者の場合は成長遅いけどLV99になると二回行動できるとか差別化できそうなもんだけどね
>>297 その理屈もわかるが、そんな事いったらジジィやオッサンを使えないぞ
ゲームなんだから最初は弱っちいのは当たり前
最初からマトリフみたいな強さの仲間なんか使って楽しいのか?
まぞっほの成長を見守る感じで使ってやれよ
300 :
240:2008/06/17(火) 19:01:58 ID:drXVWslk0
>>276 >ある程度の優遇されてる感はしょうがないとは思う。
>魔法使いが賢者の転職元としてよく選ばれる理由は「序盤に仲間に入れてるやつが多い」というのと、
「重要な魔法(バイキルト)が早い段階で覚えられる」というのが多い。
>それに力が少なく、武器攻撃面で無力に近い魔法使いがある程度攻撃力が確保できる賢者になれば、
これほど戦闘で楽になることはない。
この3つの文章から、
「魔法使いは賢者が作れない間に活躍すべき職業、そして、その成果は賢者に転職して生かすべき。」
と読み取った。
だから、「遊び人でなく魔法使いを悟りの書なしで賢者に転職できるようにするのがよい。」と答えを出した。
君の魔法使い観にかなった意見であるはずだ。
俺も、賢者は上級職ゆえ強くあるべきだとは考えていたが、君は賢者に、強さだけでなく利便性も要求した。
そこで、賢者の優遇性を損なわないように、魔法使いをある程度復権させる案を再考した。
301 :
240:2008/06/17(火) 19:12:03 ID:drXVWslk0
とりあえず、
>>285と
>>286は取り下げる。
案1:水の羽衣を魔法使い専用装備に戻す。
既にドラゴンローブという最強防具があるため、賢者が装備できる意味はない。
それに、君と同じ考えをしている
>>289も、装備面で賢者を優遇する必要はないと言っている。
案2:魔法使いに回復呪文を覚えさせる
僧侶でもバギ系・ザキ系という攻撃呪文が覚えられるのだから、
その逆として、魔法使いがある程度の回復呪文を覚えてもおかしくはない。
と言っても、所詮は魔法使いなので、覚える呪文は「ホイミ」「ベホイミ」「ベホマ」の3つのみ。
キアリー系もザオラル系も覚えない。
修得レベルは、勇者より速く僧侶より遅い程度。
ホイミ:Lv3 ベホイミ:Lv19 ベホマ:Lv31 くらい。
どのみち魔法使いはバイキルトを覚えた後に賢者に転職するので、よほどの上級者でない限り
この特典は生かせないし、終盤まで魔法使いがいれば、その魔法使いは回復呪文よりもメラゾーマを重視するはずだし。
まあ、飾り程度の変更と考えられたし。
なお、この変更に伴い、ラナルータ、シャナク、レムオル、ボミオス、ドラゴラム、モシャスの6呪文を外すことになる。
302 :
240:2008/06/17(火) 19:14:19 ID:drXVWslk0
>>276 なお、賢者の変更は行わない。
以上に述べた変更程度ならば、賢者の優遇性を傷つけることはないはずだ。
結果的に、君の理想通り「魔法使いは賢者になるための通過職。」が実現するのだ。
303 :
240:2008/06/17(火) 19:16:16 ID:drXVWslk0
>>298 俺的には面白い案で考えるが、「賢者は優遇されるべき」と考えている
>>276と
>>289にとっては、
絶対に受け入れることのできない案であろう。
開発者気取りかハゲ
長文連投の上に煽りかよ
どこまで曲った解釈してるんだか・・・
俺は
>>298は十分アリだと思うよ
勝手に変な解釈して、敵対意識持たないで欲しいんだけど
俺は賢者はクリア後しか使わない主義だ
君のように魔法使いを切ったりはしないよ
ちなみにID違うけど
>>289です
でっていう
307 :
240:2008/06/17(火) 19:31:48 ID:drXVWslk0
>>305 >>298は、賢者の優遇性を損なうと考えて、
>>303を書いたつもりだ。
また、
>>276や君の方が俺に対し敵対意識を持っていると考えていた。
まあ、なんだかんだ言った所で、俺はただの魔法使い好きなのさ。
だから、「賢者の存在のせいで魔法使いが空気になる」という設定が許せなかった。
>俺は賢者はクリア後しか使わない主義だ
君のように魔法使いを切ったりはしないよ
その言葉を信じていいかどうか、俺は迷っている。
賢者はステータスと装備(耐性防具)の面で僧侶・魔法使いより弱めにすればいい。
つまり、FC版の通り。
賢者は僧侶・魔法使いの呪文を同時に持てるところが強みであり、職業イメージの根幹。
この個性を生かすために、転職の仕様をちょっと変えて、呪文の引継ぎをある程度
制限するとか。
・賢者→僧・魔の呪文をすべて同時に覚えるが、ステータス・装備が弱め
・魔法使い→僧侶から転職しても、呪文をすべて引き継げない変わりにステータス・装備が賢者より強い。
・僧侶→上に同じ。
魔の呪文をすべて使えるのは魔法使い・賢者のみ
僧の呪文をすべて使えるのは僧侶・賢者のみ
とか。
309 :
240:2008/06/17(火) 19:45:29 ID:drXVWslk0
>>276の話を聞いてみたいものだ。
例えそれが反論や罵倒であっても・・・
>>276よ、君は俺と同じように、魔法使いの不遇性を認識している。
理論だけでなく、現実的な見方ができる人だ。
だから俺も、真剣に回答できるのだよ。
310 :
240:2008/06/17(火) 19:48:04 ID:drXVWslk0
311 :
257:2008/06/17(火) 20:16:09 ID:DFE+wrWn0
>>240 ところで「バイキルトがレベル21で覚えられてしまう現状」をどう思ってるのか?
それについての答えがないので反論はその後にする。
バイキルトがそのレベルなのは、FC版当時、自動回復がすさまじかった
やまたのおろち対策だったんだろうな。
自動回復がなくなってしまった今となっては、
・消費MPを増やす
・習得レベルを上げる(Lv30くらいとか)
・効果を弱体化する(数ターンで効果切れor武器の攻撃力だけ2倍)
のどれかでいいと思われ。
>>307 自意識過剰だな
自分と考えが違う人間、自分に意見した人間は全て敵なのか?
もう少し落ち着いて欲しいもんだね、興奮するから長文連投なんてしちゃうんだよ
何故俺が魔法使いを最後まで使ってるのを疑問視してるのかもさっぱりだ
初期メンバーのまま転職なしでゾーマ倒すのがそんなに可笑しいのかね
賢者はたまに魔法効果1.5倍とか2回攻撃(魔法のみ)があればいいのにな
もしくは消費MP2/3でいいんじゃね?
ドラクエの戦闘システムでは職業ごとの性能に差がで過ぎてしまうから
むずかしいね。
ターン制は個人個人別にすればいいのに
315 :
240:2008/06/17(火) 20:42:10 ID:drXVWslk0
>>311 君は、魔法使いがレベル21でバイキルトを覚えることを致命的と言っているが、
一体、何が致命的なのだろうか?
バイキルトを修得することで打撃至上主義になり、攻撃呪文の存在価値が薄れるからか?
だが、どのみち魔法使いはバイキルトを覚えた後賢者に転職する人が過半数だ。
賢者ならある程度の打撃もこなせるから、攻撃呪文の存在価値が下がることは対したことでない。
そんなことより、賢者になることで回復呪文が覚えられることが大きい。
魔法使いのままで行くとすれば、バイキルトを覚えた後は、打撃至上主義に合わせてバイキルトを多用する形になり、
攻撃呪文をあまり使わなくなる。
だが、バイキルトで戦力支援ができるのだから、その分攻撃呪文が役立たずになってもそんなに問題にすることではないはずだ。
俺が天空世界を攻略したときの、無転職魔法使いの行動は、スクルト・バイキルト・マホカンタと言った補助呪文の使用が優先され、
攻撃呪文を使う余裕などなかった。(そんな余裕があれば、ほうおうに対しマホトラを使ってMPを補充すべきだから)
結論:魔法使いがレベル21でバイキルトを覚えることは、少なくとも魔法使いにとって損ではない。
316 :
240:2008/06/17(火) 20:55:32 ID:drXVWslk0
>>313 こちらが少しでも歩み寄ろうとすれば、すぐ拒否するわけだね。
少なくとも
>>289で、
>「神に選ばれたもの・厳しい修行をしたものだけがつける」ということで、一番初めから別枠扱い
これが全て
と言われてしまえば、この人は賢者至上主義者なんだなと思わざるを得ない。
俺が
>>276の主張を全面的に受け入れて、
>>300〜
>>302の回答しても、
君は理解しなかった。
俺は基本的に魔法使いの存在意義を守りたいと思っているが、君がそれを拒否するから、
俺は君の主張「賢者優遇主義」を最大限に尊重しつつ、魔法使いの存在意義を最低限守る方法を考えたまでだ。
まあ、俺が君に敵意をもたれてると言えば、君も俺に敵意をもたれてる、と答えるだろう。
考えていることはほとんど同じなのになあ。
携帯でチマチマよく書くなぁ
つうかネタ師乙
318 :
257:2008/06/17(火) 21:34:30 ID:DFE+wrWn0
バイキルトは対ボス戦で非常によく使う呪文。
少なくともボス戦で使わない手はない呪文だろう。
中盤に入ってすぐにこの呪文が手に入るのはでか過ぎるってことだ。
賢者は両方の呪文を覚える。
なら転職は早い方がいい。
が、中途半端な時期での転職はパーティーの弱体化につながる。
ならどの時点で転職するか?
答えは「その職業で重要な呪文を覚えてから」だ。
僧侶でならベホマ・ザオラルを覚えたなら転職してもいいかな、とも思うが
ベホマ覚えた時点でレベルが30。
しかも後6個呪文を覚えたら僧侶の呪文制覇だ。
この時点ではあまり「じゃあ賢者に転職しよう」とはあまり思わない。
それだったら「ここまで来たならもう少しがんばって呪文制覇したら魔法使いに転職すればいいかな」と思う。
そして魔法使いの場合、
21でバイキルトを覚えたら、次に魔法使いの呪文が重要になるのはメダパニくらい。
しかも主に使うのはバラモス戦後のレベルアップ(はぐれメタル的な意味で)
バイキルトがレベル30〜35くらいで覚える(このくらいがちょうどバラモス戦)なら
「これから転職してもバラモス戦に間に合わない」という理由で魔法使い続行だ。
そういう意味で
>>312には大賛成。あとは賢者(と、盗賊)の装備を大幅修正すれば問題なし。
結局の所、終盤に入ってゾーマ戦まで暇なんだから、
そこからはやりこみの部類。
320 :
240:2008/06/17(火) 21:48:21 ID:drXVWslk0
>>318 バイキルトをベホマと同程度のレベルまで遅らせれば、そこまで魔法使いの存在意義を確保できる、
と言うわけだね。
でも、そこまで魔法使いを使おうと考えられるものだろうか?
バイキルトは、打撃のダメージを2倍にする呪文。
つまりそれは、戦士or武闘家を2人体制にしても同じことではないか?
よって、勇戦武僧のパーティが多用されることとなり、ますます魔法使いの出番はなくなる。
ちなみに、バラモスにはマヌーサが効くので、スクルトは必須ではありません。
(スクルト必須派ならば、戦武のどちらかが元魔である可能性も考えられますが)
321 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 22:00:03 ID:s33FFVPFO
>>320 何であれ、お前が仕切ることが不快感だ。
これは、ここの住人の総意。
うざい・しつこい・キモイ。
どれかひとつでも削ぎ落としてこい。
322 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 22:01:33 ID:iQUOf7N10
携帯まで持ち出してきて煽りかよ
必死すぎんだろw
324 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 22:11:53 ID:fXIU7TTN0
正直、魔法覚えるレベルの話なんてどうでもいいから
追加して欲しいものの話をして欲しい
>魔法使い
やろうと思えば、だ。
つまりはパーティ次第だ。
戦士・武闘家の場合は結局その攻撃力がボス戦に有効なため、できればバラモス終了までは転職させたくない。
魔法を覚えない職業の場合、賢者に転職した方が、僧侶+魔法使いに転職するより早く全呪文を制覇できる。
そして呪文の賢さ依存ができれば、「下手に転職してステ下がるのヤダ」ということになり、
「転職はやりこみの部類」に押し込めれば、お前さんのいう「魔法使いを最後まで使いたい」という願望もかなうだろうさ。
とはいえ、SFC・GBCまでのリメイクの現状としては「女魔法使いならなんとかギリギリ」というところだろうが、な。
>>316 一方的に敵意むき出しで歩み寄ろうとは、ね
まるで俺が「賢者は最強でいいんだよ!」って言ってるみたいに思ってないか?
まず第一に俺は魔法使いについては、装備強化した方と書いたぐらいで特に触れてないよ
君の論理を否定なんてしてない、そんなにレスしてないからね
無論君に敵意なんて持ってないよ
俺は
>>298のような差別化や、
>>301のような変更はいいと思う
賢者はステータスや装備まで優遇されてるのは可笑しいしね
魔法使いが回復使えるのはちょっと便利すぎるとは思うが・・・
魔法使いと僧侶は、呪文の威力にちょっと補正つけるといいかもしれない
確か賢さで補正がかかるハックロムがあったはずだ
神に選ばれたもの・厳しい修行をしたものだけがつける
これってルイーダで聞ける台詞でしょ
作中で特別な職って言ってるようなものじゃない
なんで賢者至上主義なんて極端な考えになるんだ?
328 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/18(水) 00:10:32 ID:lfushPzE0
実際は簡単に作れるから
329 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/18(水) 00:23:48 ID:0cVqdor60
>>325 240は、魔法使いは「賢者に転職できるレベルになるまでの通過職」くらいしか望んでいないんじゃないか?
今の魔法使いの不遇性から考えれば、その程度の復権がやっとこさだろうと考えているでは。
>>326 魔法使いが回復使えるのはちょっと便利すぎるとは思うが・・・
以下は、DQ・FFで使えないキャラスレから拾った1レス。
375 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 22:10:06 ID:NcGvnvot0
>>373 盗賊はそんなに弱くない
勇者は必須だから除外。使える順に
賢者、武闘家、盗賊、僧侶、戦士、魔法使い、商人、遊び人。こんなもんだな
「魔法使いより使えると言われる」戦士ですら不遇呼ばわりされているのが現実。
戦士の不遇面を見直すなら、上に述べた程度の魔法使い見直しくらいは正当ではないかな?
これくらいしても「使える度の序列」に影響はあるまいし。
というか魔法使いや僧侶で覚えた魔法を賢者が使えるようにしたほうがいいのかな?
魔法使いやらずに賢者になると、攻撃魔法が使えない もしくは 覚えるのが遅め
プラス賢者・魔法使い・僧侶にその職業じゃないと使えない能力などを加えると良いのに
こうすることで魔法使いや僧侶にやる価値がでてくる?かな?
攻撃や魔法・与える・受けるダメージによってたまに発動する特殊能力
1ターンのみ魔法効果1.5倍か魔法2回攻撃できるとか
ま、ただの妄想
>>331 僧侶との差別化も必要だろう
回復呪文は僧侶の最重要魔法なんだからね
君は賢者になるんだから、これでいいと思うのかもしれないが、
転職前提で考えるのは、なんか違うと思う
転職しない場合は、回復役が一人多いだけで難易度は激変する
それに序列の変動はないというけど、回復魔法が使えるなら間違いなく戦士より有用になるよ
補助魔法を追加したり、攻撃魔法の強化をした方が俺はいいと思うんだけど
利便性を追求して、個性を失うのは何かが違う気がする
>>331 複数打撃を制限するだけで大分変わるなそれ
僧侶が攻撃呪文を使えるのは攻撃能力が乏しいからだろう
335 :
331:2008/06/18(水) 19:30:16 ID:JRH1S9jz0
>>333 転職なしで考えるならば、魔法使いの強化は全く不要になる。
なぜならば、このスレでよく言われている「賢者がいれば魔法使いはいらない」の論理が全く通じなくなるから。
転職なし=賢者が作れない=魔法使い呪文が使えるのは魔法使いのみ になる。
そうなれば、魔法使いは終盤の大ボスにメラゾーマを連発する強い職業と化す。
反対に悲惨なのは僧侶。
「回復呪文は僧侶の最重要魔法」とは言うが、回復呪文は勇者も使える。
勇者は転職のあるなしに関係なく必ず存在するキャラ。
レベル30を過ぎ、勇者もベホマを修得し、さらに賢者の杖や賢者の石と言った
無制限に使える回復アイテムが登場するに従い、僧侶の存在価値は薄れていく。
僧侶の最強呪文「ザオリク」には、世界樹の葉という代用アイテムがある。
世界樹の葉は、あなほりでかき集めることができる。(実際に俺は2時間ほどで世界樹の葉を10個集めた)
神竜戦で僧侶を使うくらいなら、HPと攻撃力の高い戦士を使って世界樹の葉を手一杯持たせた方がいい。
そしてレベル50・・・
僧侶が魔法使いに勝てるステータスは力と攻撃力のみ。それも魔法使いより雀の涙程度上回っているだけ。
まあ、実際には転職システムがあるから、こんなことにはならないけどね。
ふくろ無くせばいいじゃない
>>336 元々戦闘中はふくろのアイテムを使えないので、ふくろを無くすくらいでは解決できない。
それ以前に、転職なし前提で考える俺(335)の方が間違っていると解釈されよ。
あなほりとかなくせよwww
SFC版は余計なアイテムとか手に入りすぎ。
339 :
335:2008/06/18(水) 20:38:04 ID:JRH1S9jz0
今、晩酌しながらこのスレ見てるけど、おもしろいね。
なぜ俺が書いた335のレスを疑おうとしないのだろう?
>>338 おなほりなくせば、今度は盗賊を使ってアイテム盗みまくり戦術♪
そして、余計なアイテムとか手に入りすぎwww
340 :
335:2008/06/18(水) 20:41:08 ID:JRH1S9jz0
ぎゃあああーーー
「あなほり」が「おなほり」になってたあーー
はずかしいよぅ><
>>340 たしか3では
スカラ系が魔法使いで
ルカニ系が僧侶が修得だったっけ
職業イメージでは逆の方がシックリこないだろうか
342 :
等々力:2008/06/18(水) 21:58:31 ID:vBwP1U9d0
よし、わかった!
賢者は呪文全く覚えないが通常の半分のMPで呪文を使えるようにすればいいんだ!
>>341 そこらへんはライト層に配慮したバランスらしい
>>334 >僧侶が攻撃呪文を使えるのは攻撃能力が乏しいからだろう
その解釈が通じるなら、「魔法使いは、HPと守備力が低くて死にやすいから、
多少の回復呪文を使えるようにして少しでも死ににくくすべきだ。」ということも通じるよなあ。
それに、ベホマ修得までなら勇者の回復能力より少し劣る程度。
僧侶の存在意義を奪うまでには到底至らない。
>>341 そこまで突っ込んだら、
「マホカンタ」は防御呪文だから僧侶が使えるようにすべき。
即死呪文はFFでも黒魔道士が覚えるから、「ザキ」「ザラキ」は魔法使いが使えるようにすべき。
となり、きりがなくなる。
347 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 07:12:38 ID:L/fxlQLH0
そもそも僧侶だから回復ってのもおかしな話だよな
別に魔法使いが回復魔法使ってもいいじゃん
>>333が主張する「攻撃魔法の強化をした方が俺はいいと思うんだけど」については、
「魔法使いの特典として攻撃呪文の威力を上げる」という意味合いで言ったのだとと思うが、
1.子供だまし程度の「なんちゃって強化」(現実的な実用性がなく、結局使えない職業から脱出できない)
2.実用的に魔法使いを使えるレベルまでに強化(魔法使いが使えるようなる分、賢者の存在意義が失われる)
の両極端となることが懸念されると俺は考えるが、どうだろうか?
それだけ魔法使いが好きなら最後まで使えばいいのに
転職前提で考えて、これじゃ意味がないと騒ぐ
本当に好きなら多少微妙だろうと使うもんだ
強くなきゃヤダヤダ!ってごねてるガキにしか見えん
俺から言わせれば戦士の方がいらない子だよ
装備に金かかるわ遅いわで、武闘家強すぎ
強すぎって言ってもFC版の武闘家の最強装備はみかわしの服とてつの爪だけどな
戦士は後半では良い装備が揃うから結構強い
>>336 FC版だとふくろもだけど、1人の持ち物が装備もあわせて8個しか持てない
アイテムも問題なんだと思うよ
武闘家はレベル上げがつらかったな
最後の方賢者なみに経験値が必要だし
99の時点で勇者と300万くらい差があったような
リメイクスレなんだから、現状の仕様で語るんじゃないの?
2リメを考える時に、サマルの最強武器は鉄の槍とか言うのかよ
>>345 その分、魔法使いにも補助呪文が与えられている
あとMP豊富な魔法使いが回復呪文を覚えたらバランスが崩れるし
回復呪文によって僅かに立場を保っている魔法戦士としての勇者の
存在もなくなってしまう
思ったんだが、ここで候補に挙がった物を実現しても、
発売前にすでにネタバレゲーになってるんだなw
てか、ここで案を上げれば挙げるほど実現はなくなっていくような・・・
それでもDQ2は面白そうだから買うと思うがw
356 :
345:2008/06/19(木) 18:32:07 ID:mgXVGtfZ0
>>354 実際には魔法使いのMPは僧侶より少し多い程度で、劇的な大差はない。
だから「MP豊富な魔法使い」というのは買いかぶりすぎ。
まさか、君は「ドラクエ3の魔法使いは使ったことがなく、想像だけで魔法使いの能力を語っている」
というオチはないよね?
あと、「回復呪文によって僅かに立場を保っている勇者」には絶句した。
こんなに勇者を低く見る人は初めてだ。ギャグであって欲しいと願ってしまう。
これが本音だったら、回復要員である僧侶を入れた時点で勇者の存在価値がなくなるという話になるからね。
>>335 転職封印プレイをすれば現実に起こりうる事とはいえ、これはひどいww
攻撃も回復もある程度こなせるのが勇者の強みって事だろう
魔法使いが回復も使えたら、呪文の面での勇者の意義が大幅に薄れる
というか、君は回復役が一人増えるとどれだけ難易度が下がるか理解してるのか?
魔法使いが回復出来るなら、MPの少ない勇者が無理して回復する必要が無い
必然的に勇者がほぼ攻撃に専念出来る事になる、攻撃呪文も使いやすくなる
好きな職業強くしろとかごねる前に、全体的なバランスを考えてほしいものだ
基本パーティーの勇・戦(SFC以降は武もかな?)僧・魔でやった場合を想定してみるといい
転職転職言うけどね、中盤までは魔法使いはほぼ確実に使われる職業なんだよ?
それで回復まで出来たら、どれだけ簡単になるかくらいわかるだろう
>>358 >好きな職業強くしろとかごねる前に、全体的なバランスを考えてほしいものだ
その心配は無用。
魔法使いに回復呪文付けることによる魔法使い自身の強化はない。
その分、ドラゴラムやモシャスと言った強力な呪文を削られるからだ。
俺が考えているのは戦力的な強化ではない。
限定されているとはいえ回復呪文が追加されれば、今まで
「死にやすいし、攻撃呪文も確実性がないから、魔法使いなんて役立たずだ!」
と認識していたライトユーザーに、
「何?、魔法使いでも回復呪文が使えるようになったって? じゃあ試しに使ってみようか?」
てな感じで、魔法使いのイメージアップが図れる。ただそれだけのこと。
回復役が増えると難易度が下がるというのならば、僧侶を多めに連れて行けばいいだろう。
それならば魔法使いの強化云々は関係ない。
回復呪文追加はどう考えても強化だよ
大体魔法使いはよく使われる職業だよ、初期メンバー鉄板職のひとつ
その魔法使いが回復まで使えたら、難易度へ激減する
そして何よりも僧侶の個性が薄れる、勇者はまだしも僧侶にとっての本業は回復だ
イメージアップとかうまい事言うのは勝手だが、
その為に個性が失われたり、難易度が崩壊するのは最悪というもの
代わりに僧侶がイメージダウンする事になるしな
魔法使いが強ければ他はどうでもいいなら、ハックで魔法使いを超強化でもしててくれ
361 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 19:22:55 ID:Syb/+kx/0
魔法使いはリメイク版でBクラスに落ちたよ
いなくても平気になった
ほぼ必須といえるのは僧侶くらいだと思うけど
Aが僧侶で、あとは全部B以下みたいなもんだろ
>>359は魔法使いはFあたりだとでも思ってるのかね
363 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 19:32:24 ID:Syb/+kx/0
序盤はこんな感じ
戦士or武闘家 A
盗賊 B+
僧侶 A
魔法使い B
商人 B
遊び人 B
リメイク版は戦士と魔法使いが特に落ちた感じだが、
さまざまなアイテム追加の影響で、職業全体の個性が
薄まった感じがする。
>>360 >大体魔法使いはよく使われる職業だよ、初期メンバー鉄板職のひとつ
それが事実であれば、俺もこんな提案は考えない。
だが、それは事実じゃない。
>>361の書き込みがそれを証明している。
それにしても君はずいぶん回復呪文を神のごとく崇めているようだが、
回復呪文の代用アイテムは多い。
薬草から始まり、賢者の杖、賢者の石、世界樹の葉とくる。
だから、俺は君ほど回復呪文の価値を高く見ていない。
そのことで、魔法使いへの回復呪文追加は強化ではなく、単なるイメージアップと考えたのだ。
まあ、回復呪文追加案を拒絶されても、また別の魔法使いイメージアップ案を考えるだけだけどね。
>>360=
>>362 君が必死になって魔法使いへの回復呪文追加案を拒絶していた原因が分かった。
>>362より、
君は相当な僧侶ファンであり、「僧侶が強ければ他はどうでもいい」と言うのが本音。
「大体魔法使いはよく使われる職業だよ、初期メンバー鉄板職のひとつ」など単なるリップサービス。
・複数攻撃武器の排除
・バイキルトの弱体化(消費MPの増加、習得Lvの上昇、効果の弱体化など)
・後半の敵の守備力・攻撃力を強化
・遊び人への転職を無効に戻す
・装備品の見直し
現実的に、くれくらいやれば変わるのでは。
以下個人的な要望だが、転職の仕様も少し変えて欲しい。
呪文引継ぎの制限とか。
今の時代は、クリア後のやり込みも重視されるように思える。
よって、キャラ育成の面でも、より深く多様性のあるものにしてもらいたい。
今の仕様だと、最終的にどんなキャラを作るにせよ、すべての魔法を取り合えず
覚えることが共通の基盤としてあると思われる。
そのため、魔法系の職業が、最終的には転職の下地にしかなってないように思える。
特に、MP増加アイテムが簡単に手に入る既リメイクだと特に。
まずはこれを壊したいw
>>363 戦士はA評定されているにもかかわらず、「戦士は不遇だ」などとだだをこねる人が多いね。
俺なんか「魔法使いのイメージアップ」、あわよくば「賢者への通過職」程度のささやかな復権しか望んでないのにね。
>>367 >>363のランキングを正当と見れば、魔法使いの成長速度はオリジナルの2倍程度に速くするべきでしょう。
「弱いキャラほどレベルが上がりやすい」はRPGの常識ですからね。
いや、俺は魔法使いの大幅強化なんて望んでませんよ。
こうすれば賢者への転職もスムーズに行くし、「賢者への通過職」という魔法使いの存在意義が生かせるしね。
やれやれ、今度は「相当な僧侶ファン」か・・・
君は前に俺を「賢者至上主義」と言っていたんだがね
一体どっちだと言いたいんだ?
変な解釈で人に変なレッテルを張って、自分の優位性を保ちたいという事かな?
俺はDQ、特に3のファンだからここにいるだけなんだが
特別好きな職業はないよ、強いて1つあげるなら勇者だな
もう君にレスしてると、別の職業の名が出ると勝手にレッテル張られそうだから、
俺の負けでいいよ
俺が人格者かは知らないが、
>>326も俺だよ
別に信じてもらわんでもいいけどね、証拠もないし
賢者至上主義と言われてはたまらんので、俺の意見をまとめたわけだ
しかし別の職業でもまた同じ風に言われてたらキリがない
頑張って魔法使い復権を祈っていてくれ
>>240 必要最低限の補助魔法の使える武闘家を作る場合
次の二つのルートがある
A.魔法使いでバイキルトまで+僧侶でフバーハまで→武闘家
B.遊び人で賢者に→賢者でフバーハまで→武闘家
で、早いのはAルートの方だ
何が言いたいかって?
現状の仕様は
全呪文をコンプするなら賢者の方が早く
必要な呪文をそろえるだけなら僧侶+魔法使いの方が早い
・・となっていて、今のままでも僧侶と魔法使いに存在意義はある
>>372 やはりそうだったか。君の思うとおり、俺は240だ。
ただ、358から362への展開を見ると、326の頃より必死な感じがした。
362の、「Aが僧侶で、あとは全部B以下みたいなもんだろ 」発言は、魔法使いに限らず、
僧侶以外の職業の反発を生むことになる。
今だから言えるが、俺は無転職魔法使いの運用には自信を持っているんでな。
俺自身は、SFCドラクエ3の無転職魔法使いは、決して強いとは言わないが、十分使える職業と認識している。
勇者+無転職魔法使い×3で神竜を15ターンで倒した経験もあるし。ビデオにとっとけばよかったと悔やまれる。
俺が今日ここまで魔法使いにこだわった理由は、魔法使いの使い方を知らないライトユーザーに魔法使いの良さを知らしめるためだったのさ。
>俺の負けでいいよ
こんな所でのレスの応酬に勝ちも負けもないさ。
これだけ本音をぶつけ合ったんだから、子供のうちに君と出会っていたらいい友になってたかもね。
>頑張って魔法使い復権を祈っていてくれ
まあ、俺なりに色々考えてみるよ。
なにこの流れ
>>346 【マホカンタ】は敵の呪文だけでなく、味方のホイミも撥ね返す件
380 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 22:17:07 ID:Syb/+kx/0
なんでモメてるの?
381 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:52:14 ID:JKcd63Ag0
445 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 22:27:31 ID:wu++aK4c0
ID:Syb/+kx/0
ID:R+d1a+CsO
ID:JKcd63Ag0
ID:4EXO7cin0
ID:MFQjRXezO
ID:qhxcyJDkO
目クソ鼻クソってか
ビチグソ下痢便を笑うって感じだな
低劣さからして冬とか網之助も混ざってんだろうか
446 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:05:12 ID:btlNJOPIO
はいビチグソ追加ー
447 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:07:48 ID:4EXO7cin0
メル欄にhageとか書いて、汚いたとえ使うビチグソがなんか言ってます。
448 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:10:18 ID:Syb/+kx/0
>>445 び、びちぐそがしゃべってる!
382 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:52:37 ID:JKcd63Ag0
449 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:41:04 ID:wu++aK4c0
ID:4EXO7cin0
ID:Syb/+kx/0
はありがたい事に自らビチグソ以下だと言う事を
自ら重ねて証明してくれました。
450 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:43:54 ID:wu++aK4c0
ID:4EXO7cin0
ID:Syb/+kx/0
ビチグソは自らの低劣さを棚に上げて他人に噛み付く事しか考えてません
糞の上に馬鹿なんて最悪だな
人に迷惑しか描けないクズは死ね。
451 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:44:03 ID:Syb/+kx/0
ビチグソがまたしゃべった
383 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:52:59 ID:JKcd63Ag0
452 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:45:47 ID:wu++aK4c0
ID:4EXO7cin0
ID:Syb/+kx/0
こういう奴らがキャラ萌えスレで何事も無かったかのように
良識あるスレ住人を装ってます。
みなさん嫁厨の醜く浅はかな本性をよ〜く見ておきましょう。
453 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:46:32 ID:wu++aK4c0
>>451 自己紹介乙
ビチグソは死ね
454 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:46:48 ID:Syb/+kx/0
ID:wu++aK4c0
粘着ビチグソきもーい
きもいからはやく死んで
384 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:53:51 ID:JKcd63Ag0
455 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:48:24 ID:wu++aK4c0
ID:Syb/+kx/0は恥の上塗りになってるのが分からない道理にメクラな池沼
「ビチグソがまたしゃべった! 」とかわざとらしすぎて痛いw
456 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:49:02 ID:wu++aK4c0
>>454 粘着乙
457 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:49:18 ID:btlNJOPIO
いやおまえも十分みっともないぞ
荒らしはよそでやれカス
458 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:49:49 ID:Syb/+kx/0
ID:wu++aK4c0顔真っ赤ww
よっぽどくやしかったんだろうなw
きもーい^^
385 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:54:27 ID:JKcd63Ag0
459 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:52:04 ID:wu++aK4c0
>ID:Syb/+kx/0
大体自分でも自分の醜いキモヲタっぷりなんか理解できてるだろうに
それを棚に上げて人様に食って掛かるなんて
ビチグソの極みですね。
まあそれを理解できる程度のおつむがあったらこんなとこで
こんなキチガイじみたレス応酬してないだろうけどな
あーやだやだ池沼は
460 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:52:04 ID:Syb/+kx/0
ID:wu++aK4c0ケータイに煽られて涙目ww
きもいからはやく死んでねw
461 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:53:10 ID:Syb/+kx/0
池沼「あーやだやだ池沼は」
ID:wu++aK4c0きもいぞカス
462 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:53:38 ID:wu++aK4c0
>>457 荒らし以下のクズに言われたくは無いな。
大体荒らしって消防以下の糞レスの応酬スレに何言ってんだカスが
386 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:55:56 ID:JKcd63Ag0
463 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:53:59 ID:Syb/+kx/0
>>462 荒らし以下のクズに言われたくは無いな。
大体荒らしって消防以下の糞レスの応酬スレに何言ってんだカスが
464 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:54:29 ID:Syb/+kx/0
ID:wu++aK4c0
大体自分でも自分の醜いキモヲタっぷりなんか理解できてるだろうに
それを棚に上げて人様に食って掛かるなんて
ビチグソの極みですね。
まあそれを理解できる程度のおつむがあったらこんなとこで
こんなキチガイじみたレス応酬してないだろうけどな
あーやだやだ池沼は
465 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:55:23 ID:wu++aK4c0
ID:Syb/+kx/0
ビチグソが発狂しました
こんな程度で発狂する程度の単細胞な脳ミソなら最初からやんなきゃいいのに
ほんとクズは生きてて恥ずかしくないの?w
387 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:56:59 ID:JKcd63Ag0
466 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:55:35 ID:btlNJOPIO
>>463 お前のやってることは荒らし以下だ
鏡見てみろカスが
467 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:55:58 ID:Syb/+kx/0
ID:wu++aK4c0
ビチグソが発狂しました
こんな程度で発狂する程度の単細胞な脳ミソなら最初からやんなきゃいいのに
ほんとクズは生きてて恥ずかしくないの?w
468 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:56:43 ID:wu++aK4c0
>>463 低脳お得意の鸚鵡返し乙
ちょっとあげただけでビチグソが自分の低脳っぷりをアピールしてくれるから
馬鹿の相手は楽でいいわw
388 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:58:21 ID:JKcd63Ag0
469 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:57:01 ID:Syb/+kx/0
おいおいケータイさんがお怒りだぞw
ケータイにまで見下されるチンカスwu++aK4c0
きもーい
470 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:57:07 ID:wu++aK4c0
池沼ID:Syb/+kx/0「あーやだやだ池沼は」
471 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:57:33 ID:Syb/+kx/0
>>470 低脳お得意の鸚鵡返し乙
ちょっとあげただけでビチグソが自分の低脳っぷりをアピールしてくれるから
馬鹿の相手は楽でいいわw
472 :本日の池沼嫁ヲタども晒しage:2008/06/19(木) 23:57:45 ID:wu++aK4c0
>>466 お前は鏡見るとキモさのあまり死んじゃうもんなw
389 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 00:00:03 ID:JKcd63Ag0
473 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:58:34 ID:Syb/+kx/0
>>472 お前は鏡見るとキモさのあまり死んじゃうもんなw
474 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:58:35 ID:RMjAEgQx0
♥
475 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 23:59:36 ID:Syb/+kx/0
wu++aK4c0は発狂して墓穴ほりまくりww
涙目になるならレスしなきゃいいのにw
ほんとキモいからはやく死んでw
汚い煽りあいをはるなよ
どこのかしらんが
ID:JKcd63Ag0が必死だということは分かった
内容は面倒くさいから読んでない
392 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 00:55:41 ID:fKIABMp80
上に同じく
ここは「DQ3(ロト三部作)のリメイク」を語るスレッドだよな?
>>367 >複数攻撃武器の排除
複数打撃武器の追加のせいで、複数攻撃呪文の価値が落ちたという意見が多く出ているが、
複数打撃武器がなくても、攻撃呪文の代用アイテム(MPを消費しない)があるのだから、
FC版の時代から複数攻撃呪文の価値は地に落ちているのが現状。
よって、複数打撃武器の排除は、複数攻撃呪文を覚える魔法使いの復権にならないどころか、
>>363で、魔法使い同様Bランクにされている職業(特に商人・遊び人)の弱体化につながる。
>バイキルトの弱体化(消費MPの増加、習得Lvの上昇、効果の弱体化など)
バイキルトは、不遇職業である魔法使いに、ささやかな存在意義を与えている魔法使いの希望。
その呪文の弱体化が、魔法使いの弱体化につながることは自明の理。
LV21という絶妙な修得レベルがあるから、魔法使いは賢者転職第一候補でいられる。
魔法使いから転職した賢者は、最初からMPも攻撃呪文も豊富だから即戦力になる。
少なくとも俺は、
>>363でBランクに評価されている職業の弱体化を認めない。
複数攻撃武器、複数攻撃呪文、複数攻撃特技…
要は、これらが全てバランスよく機能すれば問題ないはず。
7とか8は、6なんかから比べると、めっぽうバランス良くなったと思うけどね。
それでも「複数呪文の価値が!」なんて言う奴は、
最初から複数呪文に重きを置き過ぎなんじゃないかとw
>>395 あくまで、「バランスよく機能すれば」ってことだね。
ただ、特定の呪文に重点をおきたがる人がいるのは、感情的な問題なのでしょうがないと思う。
複数攻撃呪文を神がかりに崇める人もいれば、
>>358や
>>360のように、回復呪文を神がかりに崇める人もいる。
結局落ち着く先は
>>290。
後、敵ももっと細分化された方が面白いような気もする。
特技や武器が全く効かず、呪文しか効かないみたいな奴がいたら、
呪文のウエイトは自然と上がる。
俺は呪文ばっかりでも、特技ばっかりでも、武器ばっかりでも、
どれに偏っても嫌なタイプだから、
なるべくいろんな技を自然と使えるようなシステムが欲しいな。
ここはドラクエ1〜3のリメイクスレだから、特技については考えないことにするが、
守備力が高く、さらにルカニ系を全く受け付けない敵(神竜タイプ)がいれば、
攻撃呪文の価値は出てくるだろうね。
もっとも、攻撃呪文の代用アイテム(稲妻の剣など)があるから、劇的に攻撃呪文の価値が上がる訳じゃないけどね。
俺は、不遇不遇言われながらも、最後まで無転職魔法使いを活用する人間だから、
攻撃呪文の代用アイテムの存在も考えて、複数攻撃呪文には見切りを付けている。
魔法使いの攻撃呪文は単体攻撃(メラ系)に重きを置いてるよ。
「複数攻撃は複数打撃武器と攻撃呪文の代用アイテムで、単体攻撃は攻撃呪文(メラ系)で。」が俺のポリシーさ。
399 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 08:08:32 ID:pAPBjQPhO
魔法使い厨ウザすぎ
脳筋逝ってよし
ここまで熱く語れるのはある意味尊敬に値する
しかも一人でだからな
まぁ日記帳に書いててほしいもんだが
FC版を基準に考えると、魔法アイテムで入手しやすさを考慮して強いと感じるのは
・いかずちの杖
・いなずまの剣
・王者の剣
くらいだと思う。
このうち問題だと感じるのは、いかずち杖といなずまの剣かな。
しかも、いかずちの杖なんて入手法がはじめからわかっていることが前提で
語られている気がする。
複数攻撃武器は、序盤の呪文が特に活躍する時期さえ奪っているので、
複数攻撃武器を排除した上で、
・いかずちの杖:ベギラマ→ギラ
・いなずまの剣:イオラ→ベギラマ
と効果呪文を変更すればいい。
あとは、勇者のイオラ・ベギラマ・ベホイミの習得時期を早めてくれれば言うことはない。
>>397 3はパーティが固定じゃないからそういうのは難しいんだよね
特にライト層とかのことを考えたとき
僧侶が攻撃呪文つかえたり、魔法使いが補助使えるのもそこらへんを
考慮した上で全体的なバランスだと思う。
>>403 ああそうか、これ3のスレだったんだw
まあMP使う呪文とそうじゃないのじゃ、どうしても差が出来てしまうから、
その辺のバランスを任意の組み合わせで調整するのは至難だわな。
>>334のレスには、「僧侶が攻撃呪文を使えるのは攻撃能力が乏しいからだろう」とある。
実際に僧侶は、攻撃能力の低さを考慮して、
1.バギ系攻撃呪文
2.ニフラム・バシルーラ・ザキ系・メガンテといった即死系5呪文
3.ラリホー・マホトーン・ルカニ系など、敵を弱らせる間接攻撃呪文
が備わっている。
反対に、魔法使いは、「HPや守備力が低く死にやすい」と言うことを考慮して、
1.スカラ系・マホカンタといった、自分や仲間を守る防御呪文
2.インパス・トラマナといった、罠や特殊ダメージから仲間を守る便利呪文
が備わっている。
ドラクエ3の時点では、「攻撃能力が低い僧侶への救済」と「HPや守備力が低く死にやすい魔法使いへの救済」
のバランスが取れていた。
だが、
>>341のような「自分勝手なイメージでこのバランスを壊す要望」が出たせいで、
ドラクエ4では、ルカニ系とスカラ系が入れ替わってしまい、「HPや守備力が低く死にやすい魔法使いへの救済」が働かなくなってしまった。
この後、どんどん魔法使いが弱体化されるような修正が加えられていったのだ(ToT)
1のリメイクで普通にりゅうおうと世界を半分こして闇の世界を管理したい
1勇者乙
>>402 ・複数攻撃武器の排除
・バイキルトの弱体化(消費MPの増加、習得Lvの上昇、効果の弱体化など)
・後半の敵の守備力・攻撃力を強化
・遊び人への転職を無効に戻す
・装備品の見直し
・一部の魔法アイテムの弱体化
これらに加え、ここで言われていることをほぼ体現した
>>1の改造版は
やはり神だった
>>405 僧侶がルカニ系を使うのは、魔法使いがPTにいない構成だった場合
守備力が高い敵に対処するため
魔法使いがスカラ系を使うのは同じく僧侶がPTにいない構成だった場合
被ダメージを抑えるため
こういうことかと思う。
あと4に関してはPTに入る面子が固定ということで呪文の振り分けを
新しく考え直したんだと思う
それに複数打撃が制限されてるから魔法使いが弱いっていうこともないよ
>>404 一応、一例を挙げてみる
MPを使わない攻撃手段だと戦闘が長引いて回復にMPを沢山使う
MPを使った攻撃手段だと戦闘が短期決着になって回復にはMPをそんなに使わない
総合して、どちらがMP消費が激しいかはケースバイケース
一応計算の仕方を説明してみるが、ライトユーザには分かりにくいかも
----------------------
ダメージ魔法が通常攻撃のA倍の威力だとすると
ダメージ魔法は敵の攻撃を『A-1』ターン分減らす技だと言える
つまり『敵の攻撃力×敵の数×(A-1)』の分だけ
ダメージを軽減していると言える
これを回復魔法と比較して、攻撃魔法の使い所を判断すれば良い
----------------------
>>410 俺は魔法使いがいる状態でも僧侶にルカニ系使わせたことあるし、
僧侶がいる状態でも魔法使いにスカラ系を使わせたことがある。
>それに複数打撃が制限されてるから魔法使いが弱いっていうこともないよ
俺は、複数打撃武器の存在による魔法使いの存在意義の低下は軽微と考えている。
複数打撃武器よりも、攻撃呪文の効果を持つ代用アイテム、
さらにドラクエ4から出てきた追加効果武器(奇跡の剣など)の方が余程ひどい。
追加効果武器は一石二鳥的な効果だから、場合によっては難易度を大幅に下げるトンデモ武器になりうる。
確かにドラクエ4の時点では、まだ魔法使いを戦力として使える余地は残っていた。
だが、ルカニ系とスカラ系の入れ替えがきっかけで、どんどん修正が進んでいき(それも魔法使いが弱体化する方向に)、
ドラクエ6の魔法使いの惨状に至ってしまった。
たった1つのきっかけ(ルカニ系とスカラ系の入れ替え)から始まったこととはいえ、これはひどいwww
こういった悲劇が二度と起こらないように、ドラクエ3で職業体系を固めることが必要だと俺は思っている。
>>412 昔のゲームでは
魔法使いがルカニ系で僧侶がスカラ系が一般的だった
理由はその方がゲームが単純になるから
魔法使いは攻撃だけを考えればよくなるし、僧侶は防御だけを考えればよくなる訳だ
で、410氏は
DQ3がその不文律を破ったのは、昔のゲームを知らない世代が
アンバランスなPT構成でゲームを開始した時の救済措置だろうと言ってはいるが
利用価値が救済措置に限定されるとは言ってない
これは俺の主観だが
魔法使いがスカラ系で僧侶がルカニ系だと
キャスター2人とも防御にまわったり、攻撃にまわったりと柔軟に戦える分
昔のゲームより戦略的には楽になるのも事実だから
それを活用する、412氏の戦い方自体は正しいと思う
(昔のゲームではどんな局面でも攻撃一人防御一人にならざるを得なかった訳だし)
失礼『>これは俺の主観だが』以降は完全に蛇足だわ
>>413 俺が、「魔法使いがスカラ系で僧侶がルカニ系」を支持している理由は、
>>405に書いたとおりだが、君が言った「戦略的に楽」というのもある。
というのは、この形だと僧侶と魔法使いが両方いれば、
ルカニとバイキルトが1ターンで同時に使えたり、
スクルトとフバーハが1ターンで同時に使えたりするので
戦略的に楽なのだ。
416 :
自己レス修正:2008/06/20(金) 22:07:18 ID:9xRhiODo0
>>412 >複数打撃武器よりも、攻撃呪文の効果を持つ代用アイテム、
さらにドラクエ4から出てきた追加効果武器(奇跡の剣など)の方が余程ひどい。
攻撃呪文に限らないが、呪文の効果を持つ代用アイテムについては、
さすがに完全削除は乱暴と考えている。ただ、
>>402のように威力を調整するのは有り。
追加効果武器(奇跡の剣など)の追加は絶対反対だけどね。
>>363では、僧侶はA評定で魔法使いはB評定となっているが、
僧侶呪文の代用になるアイテム(薬草、魔封じの杖など)は多く、ある程度の回復呪文は勇者も覚えるので、
皆が思っているほど神がかり的に必須な職業ではない。
反対に魔法使い呪文は、攻撃呪文の代用アイテムは多い物の、魔法使い呪文のなかで重要とされている
スカラ系、バイキルト、メラゾーマは代用アイテムがなく、勇者も覚えることができない。
代用アイテムのない呪文は、呪文の中でも価値が高い呪文と見なせる。
俺くらいにドラクエ3に精通したら、
「無転職という条件に縛ったときは、むしろ魔法使いの方が僧侶より重宝する。」
>>412 6の魔法使いの惨状とか言ってるが6・7に関しては勇者と賢者以外は下級職扱いでひどい有様のような気がするんだが
一度マスターしたら二度とならないって意味で
>>417 >6の魔法使いの惨状
おっと、これは言葉が悪かったようだ。
6のバーバラの惨状の間違いだったわ。
HPと守備力が低く、さらにドラクエ3の魔法使いと違い、自分を守るための防御呪文(スカラなど)も覚えることができない。
他の仲間と相対的に比較したら、「使えないキャラ」なのは明確だった。
それに対し、制作者が取ったバーバラの救済措置がひどい。
なんと、「バーバラはルイーダの酒場に預けることができない」ようにして
プレイヤーに無理矢理バーバラを使わせようとしたのだ。
プレイヤーから「バーバラを外させろ!」と罵声が飛ぶのは至極当然。
使える・使えないの判断はプレイヤーの権利であるべき。
バーバラを外されたくなければ、バーバラに使えるだけの戦力を与えるのが正道。
「魔法使いは弱体化したいけど、存在はなくしたくない」という制作者のわがままを聞き受けるほど、プレイヤーはお人好しじゃない。
バーバラについては6リメイクのスレにいけよ
お前の長文日記でこれ以上スレ伸ばさなくていいから
次からは三行にまとめてくれ
420 :
418:2008/06/20(金) 22:31:34 ID:9xRhiODo0
俺は417の問いかけに答えたに過ぎない。
これ以上ドラクエ6関係で質問が来なければこちらから書き込むことはないさ。
↑乙
ふっ、労われたか。
言ってることにケチつける気はないが
もっと短くまとめてくれ
半ニート学生にしても暇すぎるやつだな。
425 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 00:26:14 ID:lJSxJ90H0
ローレ決勝か
ムーンが優勝した事もあったよーな気が
久しぶりにこの板にきたわ
もょもと厨今日も多重するの?
すっかりドラクエ陣営の恥さらしになったね
投票スレにまで叩きに突撃するわ、工作しまくってドラクエキャラまで潰してるんだから
ヨシュアやリンク筆頭にRPGファンから顰蹙かっちゃったね
第1段階:自治厨
>>419がリメイクスレの正常な流れをぶった切る。
第2段階:
>>425のマルチコピペが来る。
終末:テリー&フローラが来て「セクシーギャル」荒らしでレスが埋まる。
431 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 06:58:45 ID:fzDmGeNk0
性悪肉便器フローラ死ね
キチガイくんよそでやってくれるか?
434 :
430:2008/06/21(土) 12:06:42 ID:2/i7mlvH0
>>433 よく考えたまえ。
>>419以降、リメイクスレらしい会話がされていない。これを荒廃と呼ばすしてなんと呼ぼうか。
>>435 まあ、どちらにしろ次に来る第四段階は「テリー&フローラ」の可能性大。
ここからは俺もsage書きに徹する。
437 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 15:44:38 ID:G+8/qmbAO
リメイク追加ダンジョン考えてみた
追加武器ロトの剣
この地に伝わる勇者ロトの剣
攻撃力170
悪魔系、物質系、ドラゴン系に1.25倍のダメージ
切り裂いたら呪文効果を打ち消す
道具で使うと気合いためと同じ効果
追加アイテム闇の玉
ゾーマに使用するとゾーマがさらにパワーアップ
闇の玉仕様後のゾーマHP9900攻撃1020防御450
メタル耐性、自動回復100
三回攻撃、痛恨、凍てつく波動、凍える吹雪(ダメージ二倍250)
てんのもんばん上位闇の巨像HP600攻撃350防御300二回攻撃、パルプンテ
デスストーカー上位カンダタボスHP400攻撃410防御50 二回攻撃、痛恨、メダパニ、ラリホー、マヌーサ
ドラゴンゾンビ上位魔王の死体HP1000攻撃410防御350 パルプンテ、凍てつく波動、凍える吹雪、ザラキ、メラゾーマ
サラマンダー上位れんごくりゅうHP800攻撃320防御260しゃくねつ、ザラキ
ダースドラゴン上位マジックドラゴンHP500攻撃200防御200 マホトーン、ベホマ、ザラキ、イオナズン
マクロベータ上位魔王の仮面HP250攻撃120防御130 ザキ、メダパニ、マヌーサ、ザオリク
シルバーライオン上位ゴールドライオンHP600攻撃220防御350 ザキ、ザラキ、甘い息、マホトーン、メダパニ
ほうおう上位ヘルガルーダHP280攻撃210防御150ザラキ
ダークトロル上位エルフトロルHP800攻撃450防御30 マホトーン、マヌーサ、メダパニ、ルカナン
グール上位アンデットマンHP800攻撃300防御10 身を守る
踊る宝石上位まやかしの宝石HP150攻撃80防御400 パルプンテ、メダパニ、スクルト
>>437 厨としか思えん。
インフレすりゃいいってもんじゃない。
6と7みたいに、無駄に敵のHPを増加させても意味がない。
ばくだんいわの上位かみかぜいわHP1600:4ターン目に必ずメガンテを使う。
ゾンビマスターの上位マホトラマスターHP400守備力400メラ・ギラ・イオ系以外無効:とにかくマホトラを使う。
バラモスエビルの上位ゴッドバラモス:HP1600守備力750バシルーラ無効を追加:ルーラ以外では逃げられない。
デーモンソード改:直接攻撃呪文以外無効:焼け付く息→ルカナン→打撃のローテーション1〜3回行動。
マドハンド上位ブラッドハンド:仲間呼び(同種)、痛恨打撃、不思議な踊り、2回行動。
440 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 16:05:04 ID:ugm9YiivO
武器は例え攻撃力255でも最終的にははやぶさに負ける
441 :
411:2008/06/21(土) 18:07:08 ID:e53im6Ph0
>>437 俺も438氏と同じ意見
411で書いたような計算に楽しみを見出しているんで
数字の大きさではなく、要素の多さと数字の比率の方が重要だと思ってる
夢のない人にはリメイクは語れない。
夢とかw
そんな厨性能モンスターと戦って、楽しめるとでも思ってんのかw
厨性能やりたいなら自分でハックでも作ってろ
>>437 >>439 ブラッドハンドを筆頭にいくつか本当に採用されそうなやつがいるな。
ヘルガルーダとか魔王の仮面とかは能力的に悪くはない。
だが最大までひいき目で見ても、そんな追加アイテムはいらないし、魔王の死体とかゴッドバラモスとかは絶対にいらない。
最低でもやたらとパルプンテを持たせたりボスじゃないモンスターに凍てつく波動を持たせるのはアウト。
446 :
439:2008/06/21(土) 19:29:22 ID:2/i7mlvH0
自分で書いといて何なのだが、
「かみかぜいわ」なんて完全にネタなんだよな。
でも、マホトラマスターには自信を持っていたんだがww
2のリメイクは、ロンダルキアを猛吹雪でほとんど前が見えないようにして
祠やハーゴンの城はたまに吹雪が弱まったときに一瞬だけ見える
ハーゴン・シドーを倒して城を出ると一面晴れ渡っていて眩しい位の雪景色
吹雪いていた時にはほとんど見え無かったロンダルキアを見渡せるようになる
8エンジンならこれくらいやってほしい
妄想するスレなの?ここ。
とにかく据え置きにしてよね!プンプン
8エンジンだと3の朝日が昇るシーンももうちょっと変わるかな
オケverでやりたい><
最初のアリアハンの旅立ちの時1度だけイントロが流れる(イントロ時はマリアハン大陸のマップがスクロールされる)
いたストの氏の火山マップのあんな感じ
はああ・・・想像するだけでおちっこ漏れそう
>>448 妄想というとアレだが、リメイクするって決まったわけでもないしな
リメイクが現実にならない限りは妄想になってしまうのも仕方がない
天空シリーズがリメイク中だから、ロト編は仮にリメイクが実現するとしても、
まだまだ先だろうし
だからといって長文の連投とかは簡便だが
ここで書かれている通りのリメイクになんてならないだろうし
テンプレにあるようなリメイクは
>>1の改造版で十分
リメイクで一番大事なのは、小手先の演出ではなくバランス調整だよ。
小手作の演出であっても
>>6の
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする。
は欲しいけどな…
456 :
タナカタカシ:2008/06/22(日) 00:21:49 ID:qzkW7KM0O
>>442 一応、君よりは専門家だよ
ロックマン2のバブルマンって知ってるか?
あれ考えたの俺なんだよな
小学低学年だったが当時は自慢したなぁ
懐かしいな
457 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 00:32:05 ID:qzkW7KM0O
リメイク追加ダンジョン考えてみた改良
追加武器ロトの剣
この地に伝わる勇者ロトの剣
攻撃力170
悪魔系、物質系、ドラゴン系、ゾンビ系に1.25倍のダメージ
切り裂いたら呪文効果を打ち消す
会心の一撃率1.25倍上がる
道具で使うと気合いためと同じ効果
追加アイテム闇の玉
ゾーマに使用するとゾーマがさらにパワーアップ
闇の玉仕様後のゾーマHP9900攻撃1020防御450
メタル耐性、自動回復100
三回行動、痛恨、凍てつく波動、凍える吹雪(ダメージ二倍250)
てんのもんばん上位闇の門HP600攻撃350防御100
アストロン
デスストーカー上位ゾンビストーカーHP150攻撃400防御30 痛恨、ラリホー、マヌーサ
サラマンダー上位シェンロンHP300攻撃320防御210しゃくねつ、ザラキ
ダースドラゴン上位マジックドラゴンHP400攻撃200防御200 マホトーン、ベホマ、ザラキ、イオナズン
マクロベータ上位魔王の仮面HP250攻撃120防御130 ザキ、メダパニ、マヌーサ、ザオリク
シルバーライオン上位ゴールドライオンHP260攻撃180防御340 ザキ、ザラキ、甘い息、マホトーン、メダパニ
ほうおう上位ヘルガルーダHP280攻撃210防御150ザラキ
ダークトロル上位エルフトロルHP400攻撃420防御30 マホトーン、マヌーサ、メダパニ、ルカナン
グール上位アンデットマンHP300攻撃250防御20 身を守る、仲間を呼ぶ
踊る宝石上位あやかしの宝石HP150攻撃80防御370 パルプンテ、メダパニ、スカラ
改良してみた
>>456 そういうのは専門家とは言わないんでない?
せっかくのいい思い出もそういう捉え方だと台無しだぜ
こっからはチラ裏
ゲーム制作の世界はな、スタッフが満場一致で良いと思った物でも
無能な上司の一言で改悪を余儀なくされる修羅の世界だ
お前らプレーヤーがクソリメイクと言ってるようにスタッフの大多数も
同じ様に歯がゆい思いをしながら制作してる事も結構あるんだ
それでも生活の為に作るしかないんだよねアフゥ
こんな言葉があったな
「神童も大人になればただの人」
>>458 若い頃に大成功してしまうと
いつまでも過去の栄光をひきずって色々勘違いした人間になってしまうんだよ
>>456は何も成功してないけど、勘違いした痛い人にはなってるな
462 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 01:22:09 ID:qzkW7KM0O
まあ待て結論を急ぐな
あれは7、8歳か?友達と集まって書いて送ったな
バブルマンなかなか斬新だろ!?(笑)
ロックマンは7までやったがボスの募集はいつまでやってたんだ?
2バブルマンと4の時も送ったが採用されなかったなさすがに
ドラクエもモンスター募集しないかな?私の意志を継ぐものが現れてくれ
今の脳味噌ではこれが限界だ
みんなすまんな………がはぁ(>^・ω・^)
>>462 そういう場合は
「どうすれば俺の妄想がより良くなるか皆の知恵をを貸してくれ」とでも言っとけ
やっぱ若い奴には正しい挫折ってのが必要なんだな
中坊のころガツンとやってくれた担任に今は感謝してる
「を」を二つ重ねてしまった
先生、授業もちゃんと聞いとくべきだったよw
『ドラクエ・ffで使えないキャラ2』より参考になりそうなレスを2つほど転載
一応、ほぼ全ての職業に活用の余地はあるみたい
446 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/22(日) 09:30:38 ID:TH8IQwnV0
>>411にならって、「ドラクエ3カースト制度」(転職前提)を作成した。
最終職(上級):武闘家・盗賊
通過職(中級):魔法使い・僧侶・賢者(多くの呪文を修得する)
下地職(下級):戦士・商人(HPが高く、中級通過職のための通過職)
遊び人(悟りの書なしで賢者になれる)
無転職前提のカースト制度は・・・ 恐ろしくてとても書けないwww
421 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 14:31:35 ID:H03mGDSuO
商人は完全に序盤に関して言えば悪くはないよ。打たれ強くてレベルアップ早いから。
あと、おおごえですごろく内の武器屋を外に呼び出せるのも所持金が少ない序盤は助かる。
すごろく内でお金が足りない時に、外で稼いで呼び出せるのは地味に便利。
ただ頭打ちが早いからダーマまで入れて転職って前提になるけど。
無転職なら僧侶と魔法使いが上に上がって盗賊が下がる
賢者は転職前提だから消滅、戦士も無転職なら中級にはなれるかな
遊び人は底辺確定だな
とりあえず、職業バランスについては
全職業が下地でも最終でも対等ってバランスを望むのは違うだろうなと思った
通過として優れてても最終としては一歩劣るとか
そう言うのがあって良いと思うのよ
あと、装備についてだが
クオリティ(性能)の高い装備は、シェア(装備可能職業数)と入手可能数で
同時に装備できる人数に制限をかけて欲しいな(光のドレス強すぎ)
光のドレスは職業云々じゃなくて男女差別だろ
>>468 こういう仕様変更を期待していると言う事
『女なら全職業装備可能→女且つ職業Aなら装備可能』
職業Aの候補としては遊び人辺りだろうか?
光のドレスの最大の問題点は性能の割に入手時期が早すぎることだと思う
レベル制無くせばバランスはとりやすくなるよ
>>471 パラララパッパッパー♪
を無くしてまでバランスとって欲しくないw
思ったのだが
最終職としての盗賊や武闘家の強さを問題視する人は多いけど
通過職としての魔法使いや僧侶の潰しの利きやすさを問題視する人は居ないのかな?
ぶとうかはすばやさが守備力に直結することが問題視されてる
盗賊は職業に合わない装備の豊富さとかが問題視されてる
僧侶とか魔法使いは別に気にならない
>>474 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>475が
>>474の何処に激しく同意してるのかさっぱりわからん
誤爆かと思ったが、アンカー合ってるし
>>474 >>475 女僧侶は今のままでもかわいいから問題なし。
女魔法使いは変なファッションをせず、普通のショートストレートヘアに戻して、
瞳もFC並の小さな黒目に戻すのがよい。
女僧侶=今時の美少女
女魔法使い=黒木瞳系熟女
>>476 久々に出てきたコピペ。気にしなくてよし。
>>467 > とりあえず、職業バランスについては
> 全職業が下地でも最終でも対等ってバランスを望むのは違うだろうなと思った
俺は、全職業が下地でも最終でも対等ってバランスを望んでいるんだが・・・。
理由は、育成に多様性が出るから。
すべてを対等にするって、物凄く難しい事だと思う
全く突出した物も、劣っている物も無いなんて、ほぼ不可能だと思うぞ
それにそういうのは個性がないとも言えるしなぁ
俺も
>>467に同意、メリハリが効いてた方がいい
>>480 難しいのはその通りだけど、個性がないってのとは違う。
個性は尖ってていいんだよ。
要は使える職業と使えない職業とか、職業間の格差をなくして欲しいだけなんだから。
(勇者と遊び人除く)
>>479 魔法職は転職しても職業特性(呪文)が残るけど
非魔法職は転職したら職業特性が失われる
下地でも最終でも対等にするには
この周辺を変更した上で各職業の強化や弱体化をすれば良いと思う
ここで
>>473を引っ張りだすが
ただ武闘家や盗賊を弱体化するだけではダメだと言う事
盗賊は装備が強いのもあるが
それだけでなく『魔法職経験』が強いと言うのも無視できないのである
>>482 今の時代だと、クリア後のプレイも充実しているから、最終的な育成も
結構気にする奴が出てくると思うんだよね。
転職の能力の引継ぎ条件を変更してもいいと思っている。
DQ8では、Lv99でもスキルコンプできなかったりと、不可逆的な育成に
対して批判があったが、いくらでもキャラが作れる3では不可逆的な育成
でも良いと思う。
つまり、一人のキャラで能力をコンプできる必要はないということ。
限られたLv99までの過程で能力を取捨選択していく方式を3も適用できないだろうか?
そう考えると転職に何か制限かけるとかかね
回数を制限するとか、特定の職業間の転職を不可にするとか
特技呪文引き継ぎの数を制限する(モンスターズ式)とか
6や7程ではないが、基本的には転職し放題だからな
転職回数を制限するなら1回以下にしないとダメだろうね
2回転職すれば魔法使い呪文と僧侶呪文を使えて打撃も強い万能キャラができるから現状と大差ない
そして転職できるレベルを上げることだろう・・・が、初心者にはそれではキツ過ぎでしょう。
今までDQ3やってきた歴代の猛者と違って、初3な今時の人は
「難しい→クソゲー」「やりこみ要素強い→ダルい」のオンパレードだしね・・。
初心者を考慮すると、結局現状維持になっちゃいそうだが・・・
ヌルいと思う経験者は自分で縛り入れてくださいって感じで
初心者からコア層まで、全てを満足させるのは難しいよな
まさか難易度選択なんて入れるわけもないし
昔ナツカシなドラスレシリーズのように「PC版ではめちゃ難しく、コンシュマではとりあえずやさしく」
というのができればいいのだが・・・。
DQをPCでというのもどうかな・・・。
>>486 転職1回限定(賢者以外のパターン)で最強は、
僧侶(レベル30まで)→魔法使い の大量生産です。
3人そろえば神竜15ターン撃破♪
(証拠)
>>358と
>>360で、ホイミ・ベホイミ・ベホマを覚えた魔法使いは強すぎだろ、と言っています。
>>358と
>>360は「魔法使いに追加する」のが強すぎるという意味で書いたんだがね
僧侶から転職した魔法使いとは、全然違うだろう
まぁそのパターンは確かに最強に近いけど
>>485にも書いたが、特定の職業間の転職を制限すると
少しは個性を保てるかな
制限までかけるとやりすぎな気もするけど・・・
転職可能LVを40にする、とかだと遅すぎって言われるんだろうな
クリアまでということなら、転職のデメリットは十分に機能していると思うがな。
現行の仕様だと、Lv20という制限は適正。
クリアまでの過程で、必ず転職を促しているわけではない。
今問題にしているのは、クリア後で、メタル狩りが安定してできるようになった後に、
最終的に出来上がるキャラについてだよな?
確かに、すべての呪文を覚えること以外のパターンも欲しいね。
最終的な状態を考慮すると、転職の目的の大部分が呪文の引継ぎにある以上、
最初に戦士らを選ぶのは非効率といえる。(クリアだけ目的なら非効率ではないが)
これを何とかしたいな。
装備の引継ぎができたらうれしいんだけどな。
戦士を経由したら戦士系装備が可能(ステも戦士系の伸びをみせる)
戦士の肉体を持ったマッチョな遊び人でもいいじゃない。
>>493 後半はレベル20くらいまでならあっちゅー間に上がるから、
万能最強人間が量産できますね^^
>>494 強い装備は戦士LV40必要とかにすればOK
>>493 まぁ、その辺が無難だろうね
・・武闘家だと会心率の数%を引き継ぎとかだろうか?
結局転職したはいいが、前職でたいした特殊技能がない場合「なっても仕方がない」「死に職業」というのが
往々にしてあるしなぁ・・・。
そのためにSFCやGBCではとりあえず戦士や武闘家以外は「少数だが特技を覚える」という方法で
何とか乗り切ったが・・・。
武闘家は職業特性があるけど
戦士は・・男戦死は・・
転職ですべての能力を引き継いでしまうと、その職業が用済みに
なってしまうから、その職業に就いているときでないと
できないことを設定するのは必須かと思う。
あと、現状の仕様だと
呪文を引き継いだ戦士>>>最初からずっと戦士
なので、
最初からそのままの純戦士の方が、戦士としての能力(攻撃力?防御力?)
は呪文引き継いだ戦士より上、というような仕様が欲しい。
こうすれば、最初に戦士を選んでそのままにしておくメリットもある。
専門家育成の方向性ができる。
引継ぎ可能な“能力”は直前の職業のみってのはどうよ?
最初魔法使い→転職1回目僧侶→転職2回目武闘家なら、
「魔法使いの呪文が使えない、僧侶の呪文が使える武闘家」
>>498 転職時に能力半減するのはそのままで、レベルを下げないようにすればいい
成長下限みたいなのを廃止する必要があるが
引継ぎ能力はバランスブレイクにしかならないからやめとけよ
どっちかって言うと
>>500みたいにレベルが下がらない転職システムで
闘うボスの特性によって着替える感覚で転職した方が面白いと思うけど
・・・それじゃFFか
>>501 それはDQ6やDQ7でやってもらいたいな。
クリアまでではなく、あくまで最終的な育成を考慮すると、転職する
たびに能力が加算されていく方向性は避けたい。
SFC版を基準にすると、いくらでもMPを増やすことができて、装備も均一
になったために、すべての呪文を覚えたことを前提として最終的には
職業特性のある武闘家か盗賊に落ち着くパターンしかない。
最終的に出来上がるキャラにももっとパターンが欲しいね。
転職で複数の能力を身につければ身につけるほど、専門能力が
衰える、というのがいいなあ。
いくらでもキャラが作れるから、育成失敗を考慮する必要はないしな。
具体的にどういうシステムにするかまでは頭が回らんが。
>>501 覚えた呪文特技はどうなるんだよ
そのままならそれこそバランスブレイクなんだが
>>504 覚えた呪文は転職時すべて忘れる
レベル、能力は変わらないので賢さ依存で転職後の呪文をその場で習得
ああ、これじゃ例の改造版だ
結局俺の頭の中じゃ新しい物は作れない
人のアイデアに文句言うのやめよっと
職業 引継能力 固定特性
戦士 −−−− −−−−
武闘 −−−− 会心一撃
僧侶 じゅもん −−−−
魔法 じゅもん −−−−
商人 じゅもん 鑑定拾得
盗賊 じゅもん 盗み
遊人 じゅもん 遊び
賢者 じゅもん −−−−
今の所これが現状かな?
何を付属していったら良い?
個人的に特技は無しの方向で。
戦士にも何かが欲しいな
安易に特技入れるのもアレだし、何がいいのか
508 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 23:53:44 ID:fgTjxRtiO
引き継ぎはどう考えてもない
没個性キャラ量産してクソリメイク呼ばわりされる
今はクリア後の比重がでかいからね。
むしろ、そっちのがプレイ時間が長いくらいか。
転職を0回以下に制限しないと無理な気がしてきた
引継ぎ方をちょっと工夫しないとな。
引継ぎ前提という育成も変えて欲しいが。
固定特性については、全職業に設定しても良いと思う。
戦士については、やっぱ仲間をかばうとか。
改造版でもあったけど、あれは戦略性高くて好き。
戦士は6のバトルマスターみたいに敵の攻撃を受け止めか
剣で敵の武器を払ったと称して相手の攻撃力を落とす的なのが合理的かと。
賢者は魔法威力が1.25倍とかMP消費2割減少的な特典がいいな
8のゼシカみたいに剣装備可とかでいい気がしてきた。
全職業に固定特性をつけるとして
じゅもんメインの僧侶・魔法・賢者にそれぞれ違いを出せれば
後はそれなりになんとかなりそうじゃね?
戦士が打ち払いorかばうってのは良いね。
個人的にはメタルに対してダメ2とか、装備品に特性つけて(吹雪の剣(冷)や稲妻の剣(雷)など)敵の弱点となる特性に対して攻撃力1.5とか
武闘家に対して攻撃的な特性が欲しいけど。
って固定特性って良く考えたら装備品でも違いが出せるな…。
各職業の最強武器・防具に特典つけるだけで最終職業にも個性化つけれ無いかな?
気をつけなきゃいけないのは手に入れ安さと数だな…。
装備品なら、前にも書いたが複数攻撃武器
破壊の鉄球は戦士専用、グリンガムは魔法使い専用
の方が良さそうな気が
特に戦士は強力な専用装備があっていいんじゃないかな
転職で引き継がれるのが、魔法・特技とステータス半分だけってのが問題なんだから
戦士の武器防具装備可とか、武闘家の会心率とかを引き継げるようにすればいいんじゃない?
固定特性だけ対等で最終職が多様になっても
引継能力が今のままだと全キャラ魔法職経験済みになって結局没個性だし
引継能力でも対等にして欲しいところだな
(いっそ全職業経験済みになるなら清々しいと思うし)
まぁ、『引継能力+固定特性』で対等にするってのも有効だと思うけど
8のスキルシステム(剣装備可能等)を応用してみては?
職+スキルなら幅のある育成ができるし
覚える呪文、特技も制限できる
【現状の育成パターン】
・すべての職業の引継能力を覚える→最終職に転職
・最終職候補
FC版→戦士、武闘家、賢者、魔法使い
SFC版→武闘家、盗賊
仮に、引継能力と固定特性を対等にしたとしても、
「すべての職業の引継能力を覚える→最終職に転職」
という育成パターンはわからない。
確かに、最終職の選択肢は増えるだろうが、育成パターンに
専門家・器用貧乏の2択がない。
DQ8のスキルポイントのように、成長リソースを限定して(スキルポイントの合計は350だっけ?)
そのリソースを各職業の能力に振り分けていくようなシステムはどうだろうか?
リソースを多くつぎ込んだ職業の能力の威力・精度がより増加するというもの。
もちろん固定特性はその職に就いているときでないと使用できない。
DQ3では、キャラを量産できるため、DQ8のように育成失敗しても批判されることはない。
リソースの総量が限定されているので、転職できない勇者とのバランスも保てる。
>>520 システムは良いと思うがあんまり変えちゃうとDQ3じゃなくなっちゃうよ。
かといって代案だせるワケでもないけど…。
×「すべての職業の引継能力を覚える→最終職に転職」という育成パターンはわからない。
○「すべての職業の引継能力を覚える→最終職に転職」という育成パターンは変わらない。
>>521 現状の仕様でも、本格的に転職を繰り返すようになるのは、安定したメタル狩りが可能に
なるクリア後なので、少なくともクリアまでなら現行のDQ3とあまり変わらないゲーム性に
なると思っている。
しかしクリア後のやりこみばっか考えるのもアレだな
万能キャラ作るのはやりこんでるプレイヤーだし
>>492の言うように、普通のプレイならそんなに問題は出ないんだよね
やりこんでるコアだから文句言うだけで
製作者側がやりこんでるコアと、ライトや新規のどっちを選ぶか聞かれたら、
後者を取るだろうな
リメイクってのは新規さん対象だし・・・ハックロム以外俺達に道はない気がする
望まれるのが自由なキャラ育成なら
ドラクエは基本的に、かけた時間=強さなんだから
やりこめば最強万能キャラできないと、文句でるだろうな。
別にシステム的に万能キャラを強制してるわけじゃないんだから
器用貧乏にするのも、専門家にするのもユーザーの自由だろう。
職業 下地職 通過職 最終職
戦士 ○ × △
武闘家 △ △ ○
魔法使い ○ ○ ○
僧侶 ◎ ○ △
商人 ◎ ○ ×
遊び人 ◎ ◎ ×
盗賊 ○ ○ ◎
結局盗賊最強という結果に行き着いてしまうorz
武道家は最終職として◎じゃないかw
LV50過ぎて、各キャラあまりパラメータが成長しなくなっても武道家だけは成長し続ける
改心の一撃の確率が!
なぜか賢者もないし。
賢者は語るまでもないか。
盗賊は盗み以外にパラ、ドラゴンシールド他耐性のある装備可とか使い勝手良くて優遇しすぎたな。
この分の能力を他の職業に回してくれれば良かった。
賢者は初期から選べない時点で勇者と同じ特別扱いだって事くらいわかるだろ
ここにいるコアなら尚更
最終職として考えた場合
魔法使いが賢者に劣るとこなどないと思うが。
(最終職というからにはもちろん両魔法修得済み前提)
装備は
戦士は最終職としていらない理由は攻撃が遅いという事
しかし種で素早さ255の戦士を作ってみた
だがしかし、やっぱイラネw
攻撃力は勇者の3/4程度、武器も武道家のほうが遥かにいいのあるし
改心の一撃も少ない
536 :
528:2008/06/27(金) 05:49:23 ID:SZPvIqxt0
武闘家は、MPが増えなくなることと、会心の一撃率がレベル依存ということで○にしてみた。
魔法使いは僧侶と比較すると、力(攻撃力が)が雀の涙程度弱いだけで、他はすべて僧侶に勝るので○にしてみた。
ただし、個人的な趣味等は考えていないため、外見的にかわいい女僧侶が最終職◎になることもありうる。
537 :
528:2008/06/27(金) 05:57:00 ID:SZPvIqxt0
あっ、僧侶が魔法使いに勝てる重要な要素がもう1つあった。
そう、レベルアップの速さでは、僧侶は魔法使いに勝っていたのだ!!
>>533 魔法使いと賢者(最終職でレベル50程度)の比較
力(攻撃力):賢者が上だが、勇者・戦士・武闘家に遠く及ばない中途半端なもので、あまり強みにはならない。
体力:雀の涙ほど賢者が上。
素早さ:圧倒的に魔法使いが上。
賢さ・運の良さ:レベル99までいけば賢者が上だが、レベル50程度では魔法使いが上。
結論:「魔法使いが賢者に劣るとこなどない」ほどでもないが、実用的には「魔法使い>賢者」なのは正しい。
528に追加すると、賢者は、下地職(判定不能)、通過職◎、最終職△となる。
ただし、個人的な趣味等は考えていないため、外見的にかわいい女賢者が最終職◎になることもありうる。
とりあえずこの時点で俺は一旦引き上げる。
あまり書き込むと自治厨
>>419がうるさいんでな。
539 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 07:28:22 ID:GN2PTvp+O
破壊の鉄球だと会心って出ないよね?
そうすると、武道家は装備しない方が吉?
だとすると一番強い武器って黄金の爪?
あれ?ドラゴンクローとかいうのもあったんだっけ?
540 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/27(金) 08:07:34 ID:RZ9UuA34O
まじゅうのつめじゃね?
武闘家ならMP200もあれば十分だろ
回復と補助ぐらいしか使わないんだから
8クオリティで女賢者のパンチラ必須。
>>541 武闘家にMP200持たせるためには、転職前にMP400必要。
MP400稼ぐためには、切れ者の魔法使いでLv50程度、頭脳明晰の魔法使いでLv55程度、
賢者ならもっと高いLvが必要。
まあ、君の戦法でいくなら、武闘家でMP100程度でも十分だろう。
1、2をモンハンみたいなアクションで出してほしい。
546 :
528の改良:2008/06/28(土) 08:47:22 ID:xEGAQnSR0
職業 下地職 通過職 最終職
戦士 ○ ○ △
武闘家 △ △ ◎
魔法使い △ ○ ○
僧侶 ◎ ○ △
商人 ◎ ○ ×
遊び人 ◎ ◎ ×
盗賊 ○ ○ ◎
賢者 − ◎ △
547 :
546の解説:2008/06/28(土) 08:52:01 ID:xEGAQnSR0
1.戦士の評価の底上げ。
2.武闘家は、打撃力最強ゆえ攻撃呪文にMPを割く必要がないので最終職◎に変更。
3.魔法使いは、複数打撃武器の存在で序盤使われないこともあるので下地職△に変更。
4.賢者の評価追加。(−は評定不能)
5.この評価には、個人的な趣味や好感度は含まれない。(ここ最重要!!)
>>538 興味深いデータですね 魔法使い女の緑とオレンジは貴重だもん
ところで戦士って 無料でべギラゴン使えるし 会心ねらえるし ターン後半に回付行動できるし 赤い
いい職業じゃん 防御力素早さ準拠ってのがいけないんだよ
>>547 個人がつけてる時点で、少なからず主観は入るもんだがな
俺は大体同意だけど、客観的な評価は一人でつける事は絶対に不可能だよ
>>524 しかし、リメイク以降で今の時代は裏ボスも当然いるし、クリア後のプレイ時間
も結構多い。
確かに、クリアまでは転職するorしないの選択のバランスが程良いと思うけど、
クリア後で安定したメタル狩りが解禁になったとたん、DQ6とか7みたいに
スキル集め的育成になってしまう。
実質的に、レベルダウンという転職制限がなくなっちゃうからね。
最終職に多様性があれば、6とか7よりはマシだとは思うが、
スキルコンプ→最終職という育成は、今の時代は少し安直ではないか?
>>547 客観的な評価は一人でつける事は絶対に不可能なのは確かだ。
だから俺は、このスレの最近の流れを見て付けてみた。
それでも「かなり視野の狭い評価」と言われるのは仕方ないと思っている。
>>550 スキルを集めれば集めるほど弱くなるようにするか、
転職時のスキル引き継ぎを廃止するくらいかな
単に戦士の攻撃力守備力を他と比べて極端に上げればよいかと。
それこそローレとサマルくらいに。呪文が使えても使わないくらいに。
攻撃を上げすぎると本編のバランスがな・・・
本編で戦士が弱いと思った事はないし
鉄球を戦士専用にして、高耐性の戦士専用鎧でも入れるとか
近年の流れ的に
1.会話システム:職業と性別ごとに 町の人の反応も多少変化
2.バランス見直し:戦士の通常と武闘家の会心率 僧侶の防御性と魔法使いの攻撃性
商人の掘り当て率と盗賊の盗む率 新職業追加
3.ミニゲームの変更:すごろくでゲットするアイテムが強すぎて 格闘場が空気
DS5のすごろくがどうなるか見もの
4.発売の有無:ほぼない
何とかできるものなら、「装備している武器の系統別で武器グラ変化」を1つ。
もう斧持ってる男戦士はいいかげん要りません・・・。
557 :
僧侶の攻撃性:2008/06/30(月) 19:06:53 ID:7grpI+Ya0
>>555 >僧侶の防御性と魔法使いの攻撃性
実はSFCドラクエ3ではこの性質が正反対なのだ。
僧侶は回復呪文が使えるが、回復呪文の代用アイテムは多く、勇者も使えるから、
回復呪文が使えるだけでは価値が低すぎる。
だから、ニフラム・バシルーラ・ザキ・ザラキ・メガンテといった即死5呪文を備えた
攻撃的な職業となっている。
反対に、魔法使いはHPと打撃力と守備力の低さを補うために、
スカラ・スクルト・バイキルト・マホカンタといった能力強化魔法を覚える。
マホカンタ以外は代用アイテムがなく、勇者も覚えないため、この分だけでも魔法使いの価値は高い。
特に裏ダンジョンの魔法使いは、これらの呪文を巧みに使い、自らと仲間を守る「守りの要」として大活躍する。
俺にとって魔法使いは、「仲間を守れる心優しき職業」である。
また、作成時に性格が「やさしいひと」になりやすいのも魔法使いである。
まあ、なんだかんだいってバランスいいね。SFCドラクエ3は。
顔グラ選びも含めて DS9が 3みたいに最初にパーティーを組むシステムな予感
新たな伝説的ソフトになる予感
フタを開けたらミニ画面でも十分楽しくて あわててDS買う人が急増する予感
期待はしているが
核となるシナリオや設定が弱いと3を越える支持を得ることは難しい
>>560 意味のないスペースいれてるのはなんで?気持ち悪いからきちんとレスして
あと予感じゃなく実際9は3回帰のような作品になるんじゃないっけ
転職もありーのだし楽しみにしてるよ
9は多分売上記録は更新するだろう、DSだし
今は国内は7(リメイク込みなら3)、海外込みだと8がトップだけど
多分どっちも9になる
でもロト編の原点という3の神設定を超えるのは、かなり大変だろうな
3はもう別格扱いな気がする
3は単独でも良作品だけど、1と2があってこそ不動の支持を得ている。
9はどうなんだろうね。具体的なシステムも発表されてないし。
マルチプレイを想定しているので、ダンジョンRPGみたいな感じになると予想しているが。
3のオンラインをいつかと思ってたけどそれが9って感じなのかな〜
3リメイクはどちらもハードの末期も末期ていう時期だったよね・・・
堀井は3で作りたいドラクエを作っちゃったらしいからな
ネット対応のドラクエ3といえそうな9が新たな完成型になるかもな
勇者 ギガディン 耐性最強 要早賢 黒青
戦士 道具で雷神・稲妻・吹雪の剣が使える 魔人の斧でメタル狩り ドラゴンシールド装備可 要早 赤
武闘家 高レベルで会心有用 黒緑
僧侶 杖が使える 要早スタ 青
魔法使い 杖が使える 要スタ 緑橙
賢者 杖が使える 要スタ 紫白
盗賊 盗む ドラゴンシールド装備可 要力 白黄
商人 見せれる 要力早スタ 赤青
遊び人 要スタ 黄青
>>568 各職業のいい所だね
賢者は力の種も使わないと255まで上がんないだろ
魔封じやさざなみの杖が使えると バラモスブロスとか相手する時ちょっと楽しいかも
>>569 勇者
長所:ギガデインが使える。耐性面が最強
補強:早さと賢さを補強すると活躍が大きくなる
画像:黒と青のデザイン
全部訳すのは長くなりすぎるので後は自力で読み取ってくれ
メタル狩りは 魔人の斧やどくばりで一撃ねらうより
高レベルなら武闘家1はやぶさ3で連撃した方がいい気がした
盗賊が盗むより 商人があなほりする方がザクザク種ゲットできる気がした
573 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 22:03:02 ID:ZwHqMZI80
穴掘りはいらない。
商人のみ魔法アイテムをノーリスクで使えるとか威力増しのほうがいいや。
574 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 23:08:02 ID:EJV0NGZ00
今さらながら、勇者の呪文を賢者に修得させるなんてありえない。
ディン系やベホマズン、アストロン、トヘロスは勇者の特権でしょうが。
賢者は従来とおりの魔法でいいよ。
ただ、賢者はゲームでは悟りの書のみでしかなれないことにすればいいじゃん。
または、その悟りの書を取ってから、悟りの書イベントというので、
ある仲間が覚醒するみたいなのでいいのでは?
遊び人限定で。
アストロンとトヘロスは許せるけど、デイン系とベホマズンだけは勇者特権じゃないと駄目だな
デイン以外は誰が使えても気にならない
577 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 00:26:32 ID:cQT95Xpx0
というか、アストロンなんて誰も覚えなくてもいい
いや、バハラタでギラ連発される時だけ使った記憶がある
マホトーンは確実じゃないからアストロンで相手のMP切れを狙ったぞ
他に使った記憶はない
ああ、それだ
紫のさそりばちだったな
集団で来ると困るんだよ、アレ
もーういーくつねーるーとーリメイク発売〜?
582 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 00:26:31 ID:M6/fkHik0
1と2から出しそうだけどなー
無論リメイクする前提で
久しぶりに123やりたいなあ
でもスーファミを引っ張りだしてくるのはいやだ
585 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 01:08:05 ID:6uv1/m9oO
スーファ本体生きてるけど
専用アダプタ壊れてて売ってないのが辛い
2のサマルや3の僧侶→武道家を鍛えるのが楽しい
586 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 02:51:20 ID:dkqSYf7kO
>>578 ザラキ対策で、ミミックとかホロゴースト相手にもアストロン使えるよ。
ファミコンからドラクエやってきて
アストロンの使い方今まで知らなかった俺涙目ww
>>587 ネタか?敵さんも使うじゃん
リメイクしてほしいけど、音楽はFC版がいいんだよなぁ
ホロゴーストは1ターンで倒せるから問題ない
ミミックはマホトラで解決
真保虎の前に裂が来るとか考えないのだろうか。
アストロンはモンスターズで肉やる時に重宝した
ぶっちゃけると他に使った記憶はほぼ皆無
>>592 アストロンはそのタ−ンで最優先に適用される、ということも
知らんのか。
なお、アストロンはやりこみ系(低レベル系)では対バラモス
戦でまず最初に唱えられる貴重な魔法だぞ。
594 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 15:22:35 ID:iP06t/GH0
そうですか
ごめん、俺GBの話かと思ってた
GBは違うのか。それは知らなかった。失礼。
597 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/13(日) 16:42:45 ID:iP06t/GH0
とにかくわしは、ロト3部作リメイク版が1本になったソフトが欲しいよあんちゃん…
>>588 サウンドはFC・SFC・オケから好きなverを贅沢に選べる豪華仕様でどうじゃお若いの
ふぉっふぉっふぉ
どのシリーズか忘れたが、クリア後にオリジナル版がプレイ出来るメトロイドがあった筈
クリア後にFC版をプレイ出来る、という仕様もいいんじゃないか?
懐かしい気持ちに慣れるし、リメイクと比較も出来る
まぁまずはリメイクしてくれるかどうかなんだが、
天空リメイクと9が控えてるから当分おあずけだろう
クリア後じゃなくても素直にリメとは別にベタ移植だしてくれればいい
リメは発表あっても9の発売直前か後でしょう
9のエンジンが濃厚かしら?
ベタ移植なら、VCとかでいいんじゃないの?
出てるのか出てないのか知らないけど・・・
俺は8エンジンの据え置きリメイクが一番いいけど、そこまでしてくれるとは思えんなぁ
9の後でいいから出してくれないかなぁ・・・
それはないと思う
ロトリメイクが後になったのを素直に考えれば9のエンジンか3Dでだす計画があるんじゃないの
今回の3部作リメイク前から真偽は不明だが色々噂はきくし
やっぱり9のエンジンかもって何気に思ってる奴いるんだなw
個人的に3は9のエンジンでWi-Fi対応
1はゼルダみたいな感じで思いっきりアクションを楽しみたい!
そんなのもう3じゃないじゃん…
お手軽にDSで出るのが可能性として限界だと思うんだけど
だまされたと思ってDS5をやってみてから考えようよ
9後だったら9エンジンの可能性は普通に高いでしょ。
1・2はともかく、9と3は相性がいい。
据え置きで本格的なリメイクを期待・・・してはダメだろうなぁ
ほぼ100%ないだろうし
DSでもいいけど、やっぱり据え置きに淡い期待を持ちたい
私も据え置きがいいけどつまりリアル等身3Dがいいってこと?
でも上にもあるように9エンジンは3にあってるし9エンジンででそう
とにかく天空リメのようじゃなければ9エンジンのDSでも大歓迎
ドラクエ3がDSでリメイクってファミ通に載ってる夢を見た
でもなぜか主人公のイラストが金髪のアバン先生で夢だと気づいた
他人の夢の話とペットの自慢ほどつまらない話はない
うちのペットの猿がDSでリメイクされたDQ3をやってる夢を見た
ドラクエ3リメイク、閉ざされた闇のアレフガルドから、
旅の扉か何かでアレフガルド以外の世界に行けるという夢を見た。
建国前のローレシア、邪教に席巻される前のロンダルキア、
そして、栄華を誇ったムーンブルグ。
なんか話が有ったような気がしたが、記憶に残ってない……。
夢オチスレになっとるw
まぁ妄想や夢語るしかないか
次リメイクするならネクロゴンドのガイアの剣投げ入れる火山に
ふもとから火口まで登るダンジョンを追加してほしい
それは入れて欲しいね
是非火山をダンジョンに・・・ダメ?
その火山登頂のBGMは…
やっぱり無難に「塔」かな
でもイメージすると新鮮な感じがw
オルテガの戦跡かなんかを発見するイベントとか有ればいいな。
617 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 13:37:48 ID:VERG7IE00
なんか、DS5はあまり出来がよくないっぽいね。
やってないけど。
この分じゃロトリメイクも・・・。
追加要素が残念だったけど、出来はソコソコだと思うよ
>>616 アリアハンにて 世話になった人有り あれ程の男はそういない 妻と爺さんと子を残して行方不明
ノアニールにて 助けられて腕に抱かれた女有り
世界樹付近にて かつて共に旅をしたホビット有り
ジパングにて ヤマタノオロチ?と戦って負傷
ムオルにて なぜかポカパマズサン化 なぜかポポタに子を重ねて見る 長期滞在
どこかの火山口にて ?と戦闘中落下 メラミ?は習得していた 斧装備
ラダトームにて 名前と出身しか覚えていないふり?
エルフの祠にて 人間嫌いのエルフに好かれている
リムルダール西にて 岸に立ってあわれ?何かしらの方法で海を渡る
ゾーマ城にて キングヒドラと戦って惨敗 ベホマとラリホーとバギクロスは習得していた
以上の事から オルテガは単体でも強くて 女にモテて 名を汚さないようにしてて?
エルフにも好かれる魅力があるか あるいはエルフと何らかのつながりがあると思われます
>>617 儲け目的だけのリメイクに期待はしてないっつうかはなから買う予定なんてないw
さすがに6までこの調子だと可哀相だね
まぁロトでやられるとキレますが
6は初リメイクなんだから、ちゃんとしてくれよなマジで・・・
DS版4と5見てると、ロト編リメイクが実現したとしてもアレな出来になりそうな気がする
8エンジンでロトシリーズやらせてくれ
他に何もいらない
なんか否定派って悲しいな…
実際やった事ないなら批判する資格ないからね
やった事あるのに批判する人は もちょっと建設的に生きて下さい
堀井さんは もちょっと掘り下げたリメイク作ってあげて下さい
やってないヤツが批判するのが可笑しいには同意だが、
やったヤツの批判までケチつけるって何だよ、スクエニの社員さんですか?
それとも何でもかんでも盲目的にマンセーする狂信者か?
暴言や誹謗中傷LVならまだしもねぇ・・・
ちょっと遠目で見ると、商人男や遊び人男は目がめっちゃ笑ってるみたいに見える
僧侶男なんかも、ひげをクチと見立てるとおまぬけ顔になる
武闘家男はラーメンマンみたいなツリ目に見える
DSのよりSFC版ドラクエの絵の方がかわいいなー
>>624 ケチつけレスよりはマンセーレスの方が楽しい わけしり顔のスレと関係ないレスは意味ないよ
>>625 その流れがある程度続いてるなら確かに空気悪くなるけど、たかが数レスじゃないの
それにリメイクについて考えるスレなんだから、現状の最新リメイクは無関係ではないだろう
ロト編も手抜きリメイクにされてはたまらん
ハゲド
最新リメみてロトリメ危惧したたげなのに
まあグラだけみても12年も前にでたSFC3が可愛いし綺麗ってどういうことって感じ
遊び心もはいってたしね
そういやリメでるとしたらスクエニになってはじめてになるんだー何か心配だなあ
2Dでもいいんだけどアルテピアッツァはやめてほしい
あと誰のせいか知らんが、追加要素は毎度ツボ外しすぎだな
批判しなくてもいいよ 意味ないから
最新リメイクやってみたんなら どこが悪いと感じて どうしたら良かったのか一緒に考えようよ
私は相変わらずの白目有りのグラフィックがかわいく見えないから SFC版3みたいなグラにして欲しい
てゆうか アルテピアッツアって何?
自治厨乙
631 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 21:58:52 ID:rYJGRkyCO
みんなの意見をまとめると、8のエンジンで、しかも123が一本になったものを望んでるのね。
間違ってもDSだけば…
これだけの国民的人気ゲームにしたロト編なんだから、それくらいする価値あるし、売れるのに。
3本だとボリューム的にキツイかもしれないから、1&2と3で分けてもいい
俺は8エンジン希望だけど、9エンジンの3を希望してる人もいるようだな
もう2回もリメイクされてるんだぜ?
3回目はあり得るのだろうか?
いやいやいやw誰も8のエンジンで望んでないだがや
1はともかく2・3に合うか?
据え置きでしたい!
ハード普及考えずとも昔からのファンだけでかなり売れるだろ
新規のためを考えろなんて突っ込みは重々承知でいう
FF4というゲームがあってだな・・・まぁFFは1と2も相当多いが
SFC(オリジナル)PS、WS、GBA、DSで出ている
PSは単なるベタ移植だが
DSはみんな嫌なんですねw
自分も3だけに限り9エンジンならいいと思います
9がどうなるかわかりませんが堀井さんオンラインだしたかったんですね
3ももしかしたらと期待しちゃいます
>>634 8エンジンは望んでないのに据え置きでしたいのか?
どういうのが希望なんだ
8のグラだと散々いわれてる見殺しツアーだの主人公が勝手に感情を表情にだすとか違和感が生じると思います
他でみましたが3までは確実に勇者を自分が演じるRPGしてますから
>>638 その点に関しては大丈夫だろ。
そもそも、ストーリー重視の4〜8は主人公に名前や台詞をつけるべきだったのに、
ロト時代の「主人公=プレイヤー」を不必要に持ち込んでおかしくなっただけだから。
横槍失礼ですがむしろ8エンジンにこだわるのは何でですか?
キャラ厨以外の理由でお願いします^^
新しいハードが出るたびリメイクしてるけどさ‥
大概グラフィックがキレイになってるだけ。フィールドの地形やダンジョンの
構造とかそのままって、前の覚えてるからつまらないよ。
ストーリーの大筋は変えなくていいけど、お話の要所要所
を“アレンジ”したリメイクがやりたいな。
ターゲットが経験者じゃないんだろうな
>>640 何がキャラ厨なのかさっぱりだが、単に8のフィールドを駆け回るのが好きなだけですが
キャラ厨と8エンジンに何関係があんの?ロト編は明確なキャラ名も性格もほとんどないだろ
プレイヤーの分身じゃん
644 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 00:44:58 ID:91bNZB2vO
>>640 冒険してる感かなやっぱ。
8で、最初の洞窟が見えてきた時のワクワク感や、洞窟内の探索してる感。
わかりづらいとこに洞窟を発見した時や、綺麗な景色を見つけた時。
昼から夜に変わる時の感じ。
これだけだと他のゲームでもあるかもだけど、ドラクエの雰囲気やBGMがあってこそ冒険してる空気がでる。
8はフィールドやダンジョンが素晴らしいと思う。
それをロト編で味わいたい。
あの勇者が冒険の旅をBGMに旅してる姿がみたい。
それだけ。
645 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 00:54:49 ID:RFvzHEARO
俺も8エンジンがいいよ
走り回りたい
646 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 00:55:09 ID:sHKcibRa0
私はどちらかといわれれば9のエンジンがいいや
冒険の旅にあのフィールドって合わないけどどうするの?
2でためしてみたらなかなかだったけど
すぎやんの神アレンジでそんなもんはどうにでもなるよ
8エンジンなんて出るわけねーじゃんw
新作ですら携帯機なのによw
DSあたりを想定して語った方が現実的だよ。
そして、リメイクで一番大事なのは糞な追加要素よりもバランス調整。
とにかくロトで走り回りたいというだけ?気持ちも分からなくはないがそれだけか?
大事なのは目にみえるだけの感動じゃないと思うんだ
前リメの欠点補正やバランス調整しかり
DSってPSレベルだもんな。
ある意味ゲーム業界の改進をストップさせてる、糞ハード。
早く消えろ!
>>649 見た目とバランス調整に何の関係があるんだ?
バランス調整はどんなゲームでも大事な事だろ
お前が8エンジン自体を嫌ってるようにしか見えないんだが
見下ろしならSFCでもうやってるからってのに尽きる
グラはゲームの本質じゃないと思うんで、シナリオやバランスと違ってどんどんイジっていい
逆に、昔っぽいグラがDQの本質だと思う人は絶対容認できないだろうな
>>651 仮に意見が一致したとしてね? その意見がスクエニに有効に打ち上げられなきゃここだけでの完結だよね?
だから「こういう考えの人もいるんだー」っていう参考にしか受け取らない方がいいよ
てことで 8エンジンプレステ2ドラクエ3でのリメイクに1票w
>>653 意見押し付けてるつもりなんて全くないが?
リメイク自体するかもわからん以上、妄想用のスレだしな
キャラ厨とか、バランス云々は8エンジンとは何の関係もないだろって事さ
>>654 失礼しました
てことで 8エンジンで武闘家がドラゴンボールみたいに動いたり
エロガキがオンナ賢者を下からのぞきたがるのに1票w
3を8風エンジンでってのは絶対反対だな。
懐古主義と言われるかも知れんが想像の余地を奪うだけのツヤ消しとしか考えられない。
勇者はスーパーハイテンションになった!←まんま金髪緑目になったらいいじゃない
SFCみたいな絵になるんなら、職業増やすとかカラフルなパーティー組みたいなw
>>656 激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
>>658 たとえパンシが見えなくてもその意味は重大ですな
FFみたいなボンヤリリアル画像より トゥーンシェイドでアニメチックにさわやかに!
お子様も安心して堪能できますゆえ…
>>656 2Dの良さもわかるけど、素直に3Dになった3もやってみたい。
ただ、3Dにするなら単にグラフィックを3Dにするだけでなく、
ゼルダのようなアクションにして、XBOX360のLiveでcoopぐらいやってほしい。
と言ってみたけど、これって堀井が9でやろうとしたことなんだよな。
もし、DQ9がDSじゃなくてXBOX360だったら堀井のやりたかったことが実現したのかも。
(国内向けのDQがXBOXで出るわけねーだろという突っ込みはなしの方向でお願いします)
9がどんな状況なのかまったくわからないけどじゃあ3リメでやっちゃえばいいじゃん
9は3回帰のような作品なんでしょ?
新作並みに売れること間違いなっしんぐぅ〜
「ドラゴンクエストソード」はDQの本質の「原型」
最初のDQ1を作る時に堀井がイメージしていたものは、
DQソードが一番近い。
しかし当時はそれを表現する技術が無かったため、
ユーザーに想像で補ってもらうことにした。
これが「一昔前のDQの本質」になった。
DQもちょっとずつ変わっていってるんだよ
>>662 9の前評判なんてあてにならないもんね 面白いかもしれないし
造っている人もいちおうプロなんだから 3がなぜいまだに人気があるか分析しているかもね
はっきり言って 携帯できるDSでやりこみ・やり直し要素の強い転職モノは売れると思う
正直9はちゃんとした製品情報がなくて
まだ叩きもマンセーもしようがないな
9エンジンの場合戦闘が8同様テンポ悪そうなのが不安要素だな
まだ動画も公開されてないから断定はできないけど
まずはDS版6を先に出すだろうからな、9もまだまだ先だろう
来年中すら怪しいな
DQ1からの伝統である「殴って回復」がMP運用上一番効率がよい
という問題を解消してほしい。
つまり、3だけの問題じゃないが、DQは打撃と回復が強すぎる。
DQだと、リメ2はいい線いってたかな。FCは終盤呪文が効きづらい。
FC3も中盤まではいい線いってたが、終盤になるとバランスが崩れる。
リメ3では是非この問題を解消し、パーティ編成の妙を見せてほしいね。
つまり、
>>1の改造版は神。
私もハードがどうのとかより、ソフトのバランスとかが大事だと思います。
よほどキモチワルイ画像じゃない限り、中身の面白いドラクエなら楽しいに決まってる。
せっかくあるルカニやマヌーサを有効に使えるように一度の戦闘を長く重要なものにするとか
リメイクによる改善案
SFC版はいろいろ追加しすぎてもはや別ゲーになってしまったので、FC版を基準に
FC版の不満点から改善案を挙げてみる。
転職システムなどの変更案はあるが、それはやらずに基本システムの大幅な
アレンジは行わないことを前提とする。
・バグを修正する。(ランシール、防御攻撃、ベホマアタックなど)
・1のモンスター追加を含めた、アレフガルド以降のモンスター強化による難易度向上。
・キングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビ・光ゾーマの強化。
・後半のモンスターの攻撃呪文耐性を若干低めにし、耐性を確率式から減算式に変更する。
・勇者の賢さ・MPを増加させ、中級呪文(ベホイミ、ベギラマ、イオラなど)の習得時期を早める。
・身の守りを導入する。(戦士の防御力を強化)
・魔法使いの水の羽衣に相当する専用装備を僧侶・商人に追加する。
・最大HPは、レベル40の時点で戦士・勇者でも300ちょっとに抑える。そうでなければベホマの仕様を変える。(全回復は移動中のみなど)
→HPが上がり過ぎると、ベホマ回復マンセーになってしまい、前半の良バランスが崩れる。
・魔法効果アイテムの威力を抑制する。(いかずちの杖→ギラ、稲妻の剣→ベギラマ、賢者の石の回復量の低下など)
・バイキルト・スクルトなどの補助呪文に効果期限を設ける。
こんなところかな。
要するに、前半の歯ごたえのある良バランスを後半まで維持して、攻撃・回復・補助の呪文の
バランスおよび職業間バランスをさらに良いものにしようってことなんだけどね。
>>670 もうこれは大前提ですね! 縛りというか厳しい戦いになりそうです
他にももっと商人や僧侶を使える職業にして、どれを最終職にするか悩ましい仕様として
特技の追加も欲しいです
特技追加は反対
うかつに追加すると6以降の呪文イラネクオリティになってしまう
じゃあうかつな追加じゃなければいいや
僧侶の時だけマホキテ使えるとかさ
674 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 21:21:10 ID:AQu6th2y0
>>670 うんいいね
あああはやくリメでて欲しい〜
ってか発表してくれるだけでも潤うよw
リメイク発表マダァ?9マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆おチンチン
氷の洞窟とグランドラゴーンの行動パターンを作り直して欲しい
モンスターメダルがエリア開放の鍵とか
HPが多いだけのしんりゅうにはがっかり
氷の洞窟のモンスターはステータスの設定が適当すぎ
神竜の塔にいる奴らのほうが強いくらいだし
ゆとりウゼェ
たまに湧いて出てくる 「俺が評論してやるぜ」的な人はよくない
もっと楽しんで欲しい パーティーが強くなったのを実感する場があってもいいじゃない?
氷の洞窟とかそんなもんはどうでもいいから、闇ゾーマ様でも勇者の挑戦流してくれ
やはりあの神曲で戦いたい
光の玉発動してからのあの演出がいいのであって闇ゾーマから勇者の挑戦じゃだめでしょう
闇ゾーマのためのテーマがあったらいいかもねw
スーファミ版の演出を評価している人なんて初めてだ。
もっとまわりをよく見ような
DQ3やってるのはおっさんだけじゃないんだぜ
リメイクから入ったユーザは、その後はよほどの物好きじゃない限りFCのDQなんて
やらないだろうしなあ。
俺は演出面はまだ我慢できるが、バランスの大幅改変には萎えたわ。
既リメイクは序盤からしてインフレしてるし。
その後の新作や、リメ4などと比べても、これは酷い。
実際、今後再リメイクされるとしても、一度いろいろ追加しまくったものを削除するという
英断がスクエニにできるだろうか?まあ無理だろうね。
強い性格になるとバランスおかしくなるのは確かだけど
並レベルの性格ならいい感じじゃないか
性格による能力補正値を少なくするか
いっそなくしてしまえばいい
性格という項目自体はキャラ付けの為に残して欲しいけど
性格いらんだろ
DS版4や5よりはよっぽどマシなバランスだと思うがなぁ
ぬるすぎるってわけでも無いだろ?SFC以降のDQの中では普通のバランスだと思うけど
単純にバランスと言っても2通り意味がある。
1つは、敵の倒しやすさや味方の死ににくさなど、ゲームの難易度を表すゲームバランス。
例えば、SFC版DQ2はFC版よりもバランスがぬるくなったというのはゲームバランスのことを言っている。
もう1つは、選択肢の価値の均衡具合を表すシステム的なバランス。
DQ6で言われる特技が強すぎて、通常攻撃や攻撃呪文の意味がないのはシステム的なバランスが悪い状態。
FC版DQ3に比べてリメイク版のバランスがおかしいと言われるのはシステム的なバランスのことを言っている。
この2つをごっちゃにすると話が理解できなくなる。
>>688 どう考えても、SFC以降のリメイクはゲームバランスもぬるいよ。
ステータスの暴発、過剰な武器防具の追加、過剰なドーピングアイテム、
低いエンカウント率、高価な拾得アイテム、袋など・・・。
本当にプレイしたの?
ネクロゴンドなんて一瞬で抜けられるよ。
今の時代にリメイクしたらどういうバランスになるかはわかるよね、DS天空を見ていれば
ゲームバランス緩いのはまだ我慢できるが、システム崩壊だけは勘弁して欲しい。
特技導入で武武武勇最強とかDQ3の良さを殺してしまう。
宿屋に泊まってセーブして、ぜんめつしてもいい様にお金使って装備整えたり預けたり
準備万端でダンジョン突入→ あれ?出れちゃった は無しヨ
昔は今ほど情報が簡単に手に入らなかったから 同じ所ウロウロするなんてザラでした
ドラクエ3SFCとて セクシーギャルなんていいもの フツーにやったら分からんでしょう
何も知らない初回プレイの印象で語るなら一体何がシステム崩壊なもんかね
そりゃFC版を飽きるほどやりこんでたら簡単なのは、リメイクが簡単なのは当然だろう
リメイクってのはその時代に合わせて、過去の物を「作りなおす」って事だ
新規さんが主要ターゲットなんだよ
FCまんまがいいならFC版を死ぬまでやってればいい
またリメイクされたらSFC版とも違った感じになるだろうから、今度はSFC信者も同じように騒ぐだろうな
別に今のバランスでもいいからDSリメイク欲しい
1・2はどのバージョンも戦闘のテンポ悪くて今更やる気が起きない
他スレのDS5関連見て思うんだけど 発売10日もしてないのにもう2周目とか
ゲームばっかやってる人がいる そんな人にかかっちゃほのぼの系のドラクエは物足りないのかしら
リメイク3とて 幅広く楽しんでもらえるように作るのが前提だとしたら
SFC版でも十分いいものだったと思います だからDSで5みたいな調整でいいからさ
ダシテ
正直、リメイクの雑魚戦のバランスは異常とすら思えるものだったが、
>>695の意見が主流派なんだとしたら、自分の感覚がおかしいということかな。
リメ4は、戦闘バランスは普通だがダンジョンが狭すぎる。
697 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/26(土) 16:09:40 ID:34robrEX0
ゲーマーを類型するとこんな感じかな?
学校での『話題』を作る為にゲームをする人
音楽やCGにムービーなどの『演出』を楽しむ為にゲームをする人
アクションなら成功率を高める事や。戦術ゲームなら最善手を模索する事など、『ハイスコア』を追求する事に楽しみを見出す人
で、問題は製作陣がどの層をメインターゲットにしているかだな
まず 極力自分の力でやる人 と 最初からちょこちょこサイトや本を見ちゃう人 に分かれます
話題に合わせるためにもありますが早く進めたがる人 と ゆるゆる楽しむ人 にも分かれます
製作陣はドラクエブランドという事もあって そんなに小難しいのは作りません
メインターゲットは初回ゆるゆるプレイヤーと言えるかと思います
せっかく作りこんだものを疾風の如く消費してしまう生き急ぎ君にはスローライフを学んで欲しい
生き急ぎ君の批判は聞いてて気持ちのいいものではありませんから
SFC版のダンジョンは確かにぬるいけどその分ボスが強化されたから
全体的には変わらないと思うけどな。
FC版はボスがみんな1〜2ターンで終わるからぬるすぎ。
よかったのはボストロールくらいかなあ。
他はそれ以上に味方が強化されてんだよな。
バラモスとやまたのおろち以外は、FC版から弱めだったのは確かだけど。
雑魚戦が異常に簡単になりすぎ。
ほとんどダメージ食らわないし。
調整してくれないかな。
「レベル上げ」という概念を無くせばよろしい
メインターゲットは新規層、DQ程のタイトルだと普段ゲームやらない人でも買う事が多々ある
こういう事を考えれば簡単にせざるを得ない事くらいわかるだろ
ゲーマー基準で作った方がフルボッコされるんだよ
703 :
test:2008/07/26(土) 19:33:54 ID:34robrEX0
>>702 なっとく
>>701 レベルを上げまくった為に難易度が下がったのを
ゲームの不備だと勘違いしてヌルイと言い出すアホが居たと言う事でしょうか?
>>699 ヌルイんじゃなくて、レベルを上げ過ぎたか装備を充実させ過ぎたかだと思うぞ
強いボスが、戦術を練るとあっさり沈むのが面白いと思うんだ。
体力ばっか増やして「強いです」とかは寒いからやめて欲しいなあ。
昔のDQって当時のゲームの中では遊びやすかったけど、決してヌルゲーではなかったと思う。
そもそも、FCのDQだって今に劣らず、いや今以上にヒットしてたしな。
GB版の一人旅は楽だった
時代が違う事くらいわかるだろ
ゲーム自体が売れなくなって来てる時代だぜ
その時代のニーズに合わせて作らないといかんのよ
20年前と同じというわけにはいかん
昔と比べて今のゲームが難しいとも思わないな
味方の成長より、敵に合わせて戦い方を変えるのが重要になってるんじゃないかと
遊びなおしたがSFCもGBもバランス悪いなぁ
やっぱ全体攻撃武器と盗賊は糞だ イラネ
セクシーギャルはあの選択肢を素で選ぶアホのための救済だろうから
頭から否定するのもちょっとな
男のアホへの救済措置もほしいけど
712 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 02:49:49 ID:vs9EMDmy0
3のリメイクはタイミング間違ったよなぁ。
もう一年待たせてPSで、携帯機はアドバンスかDSで出せば最高だったのに。
>>712 3リメからPS4までも結構開きがあったでしょ?
7発売前に、PS版3を作っちゃうって事?
714 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 03:56:45 ID:vs9EMDmy0
うん。
FFに勝ちたい時期だったし、3が最初のプレステってのも可能だったんじゃないかと。
まぁ、新ハードに移行する場合は新作が先なのが原則かもね。過ぎたことなんだけど。
>>714 あのね、あんまり先に開発するのも問題なんだよ
FF13みたいに負けハード専用に開発してしまう間違いだって起こるから
>>714 まあPS2への移行期は、リメ5が先だったしな。
エンジンは全然違ったけどw
717 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 04:33:50 ID:vs9EMDmy0
なるほど。
なんか今の中学生達(塾の教え子)に聞いたら
FF7やっててもDQ3やってないらしくて違和感おぼえてさぁ(オレは同時にやったから)。
プレステで3が出てたら今の子供達にも知ってもらえて良かったのになぁ、と。
個人的な話しでスマソ。
ロトシリーズはいつか8エンジンでリメイクされると思うけどね。
確実に売れる据え置き機が出ない限り、スクエニが動き出すとも思えんがなw
だから別にDSリメでも良いよ。
WiiでゼルダのようなDQ1出してくれないかな。
スクエニ的には剣神がDQTのリメイクに認定されてるぽいね。
wiiに剣神DQTが移植されて剣神DQ2が発売されるとか。
721 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 14:38:06 ID:Pv9um+vz0
>スクエニ的には剣神がDQTのリメイクに認定されてるぽいね。
俺は初耳だけど、どこに書いてある話なの?
>>721 ACのバトルロードでDQTの勇者として
FC版の鎧兜のじゃなくて、剣神版の金髪のやつが登場する。
歴代勇者の同時攻撃でもDQV勇者、
ローレシア王子に混じって剣神の金髪が登場。
723 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 19:56:18 ID:Pv9um+vz0
>>722 ・剣神ドラゴンクエストは、ドラクエTの設定に準じて作っている。
・バトルロードのDQT勇者は、剣神ドラゴンクエストのキャラデザに準じて作ってる。
…単に、そういうことでしょ?
「剣神ドラゴンクエストがドラクエTのリメイク」っていうのは、
いわゆるリメイクって言葉から考えるとだいぶ違うと思う。
キャラデザのリメイクって話ならもちろん納得。
剣神の勇者とDQTの勇者は同一人物ってことだから
剣神がDQTのリメイクと考えるのが自然だと思うが
>>724 リメイクじゃないだろ。
あくまでモンスターズ・テリーや不思議のダンジョン・トルネコみたいな位置付けだと思うが。
DQT勇者は剣神のデザインの方が公式扱いになってるらしい
だからまたリメイクされる場合、剣神のデザインを採用する事になるんだろう
でも剣神がDQTのリメイク、というのは俺も違うと思うよ
公式がリメイクって言ったわけでもないしね
>>726 まあ確かにオリジナルのデザインじゃダサ過ぎるわなw
SFCのは画面が華やかでいいと思うんだよね
どうもポリゴンの絵ってかわいく見えない 8のは良かったけど
戦闘のテンポも大事なんだよね
たたかう連打もいいけど、多少十字キーも入れて華麗にコマンド入れるのも気持ちぃじゃん
その辺も継続したリメイクがいいなぁ
じゃあ今度本編リメイクあってもビジュアルが剣神になるってことではない・・・よね?
まあ剣神は髪型もロトそっくりだし格好良いけどやっぱり鎧の1勇者がいいよ
なに?とするとDQ1の勇者は今後金髪がデフォになるのか?
剣神後のグッズとかゲームは金髪の方にされてるから、そっちが公式化してるとか何とか
まぁ俺はその金髪勇者見た事ないからよく知らんけどね
>>728 良いけど、逆にゴチャゴチャ、ゴテゴテしてるような気がする。
ポリゴンだと、なんとなく寂しいような気はするけど、
その分スペースに広がりを感じるような気がする。
2Dと比べるとね…
剣神がリメイクってのはミスリードだろ
2D3Dは個人の好みがあるから、どっちがいいかは一概には言えないと思うぞ
実現性の面から見て、DSかなって思うんだけど
今5 9 6と出してその後でもDSが市場で生きてるかは疑問だね
据え置きとかで新規で作るとたいへんそうだしDSで出先で転職やりたいから
白目なしで!
そろそろ8エンジンでやりたいよ。
どんだけご無沙汰してるんだって話。
もう、8エンジンはやるつもりないんだろうな。
スクエニがPS2を捨てた時点で絶望的になった。
Wiiで出してもDQSレベルが限界とわかったし。
ゼルダレベルのものが作れれば期待は持てるんだけどな。
PS2は別に捨てられたわけじゃないだろ、単なる時間切れだよ
いつまでもPS2にしがみついてるわけにもいかんだろう
739 :
お前名無しだろ:2008/07/29(火) 02:43:10 ID:cmOqF4yg0
740 :
おたく、名無しさん?:2008/07/29(火) 02:43:47 ID:cmOqF4yg0
8エンジンで賢者を見上げたかった 戦士に飛んで欲しかった
僧侶を横から見たかった 魔法使いにしりもちついて欲しかった
SFC版の絵でぱふぱふが見たかった…
>>737 Wiiで出してもDQSレベルが限界?
あれはあくまでああいう作りだっただけで(剣振るのが目的の)、
やろうと思えばPS2レベルは作れるんじゃないの?
いや!性能はWii>PS2
ハード比較では
PS3≧Xbox360>Wii=旧Xbox>GC>PS2>PSP>DS
PS2のゲームより見栄えがしないってのは、
WiiじゃなくDQSのゲームの性質なのか、
開発陣の技術力の低さか。
ハードの性能じゃなくてソフトの性能の方が問題だな。
ハード性能の話は無意味だろ
性能が高いハードじゃなくて、普及してるハードを選んでるんだからさ
9がDSになったのも、DSが異常な程普及しているからだし
DS4・5とやってるけど、いいもんですよ
出先でヒマつぶしにはもってこいだし、寝る前に眠くなるまでちょこちょこやるとか
話題性もあるし、一人で妄想しながらやるのと違って楽しい。
9がもし成功して良バランスだったら、それを利用してDSで
って可能性も出てくるかな?
ハードはどうでもいいな。
作品の中身の方が問題だ。特にバランス面。
まあ、現実的にはSFCよりもさらに粗くなるんだろうが。
>>745 Wiiじゃダメなのか?
てかいつDSの時代が終わるんだろう…
クソ任天堂のおかげでゲーム業界がある意味停滞しちまってるじゃないか。
>>748 いやDSで出せと言ってるわけじゃないよ
据え置きならWiiだろう
DQはFFと違ってムービーや綺麗なグラフィックはいらないしね
DSの時代というか、今は携帯機の時代なんだよな
PSPもかなり売上を伸ばして来てるし
素直に9に期待します
据え置きでのグラフィックは
テレビ、ハード、ソフトの内
最も性能が低い物に合わせる形になる
良いハードで出せと言ってる連中は
良いテレビを持ってて言っているんだよな?
映像も大事ですが、音も大事ですよ!
パソコンの液晶につなげるのは簡単な上に効果は大きいし
何より今までテレビのスピーカーだけだった人は、きちんとしたスピーカーから出る
近年のゲームの音の良さに感動するはず!
もちろんウーハー内蔵じゃないと聞き取りづらくなるだけですが
CRTにサラウンドヘッドフォンでお手軽に最強に近い環境が整えられる箱○がいいですね。
どうやらロト編もDSで出す予定のようですね
それも4・5・6とはグラが違うようで
>>756 グラフィックの事じゃなくて、
ガイドブックに出ている鳥山明チックな絵はかなり評判良いみたいですよ?
DSでやるにしても、いいイヤホンだとやっぱり低音とか違うんでしょうか?
出力強化できるのとかってあるのかな
それマジでいっtry
>>755 >>754の脳内
リメ6だして9だしてるうちにDSさっさと衰退して据え置きでだしてほしい
でも2度あったリメもハードがほんと終わってる時だったし嫌だなあDSで決まったりなんかしたら
現実にはDS以外が衰退しているんだよね。日本限定だが。
海外ではDSもWiiも箱○もそれぞれが盛り上がってるのに。
確かに3リメイクはいつもハードの末期中の末期だ
GBのリメイクは、あの時期だったらGBAで出すべきだった。
最も、SFCと同じでバランス調整無しの移植だったので食指は動かなかっただろうけど。
レベル上げれば簡単になるっていうのはわかるけど、
レベル上げが楽しいって思える何かがないと、ちょっとやってけんかなぁと
思う。DQろくにやってない者の意見としては。
エンカウントはやっぱシンボルであってほしいなぁ
シンボルは敵に当たりに行かなきゃいけないから面倒
糞鶴って・・・蔑称つかうのやめたら?
鳥山以外は認めない人?
>>765 ? あのユーシャとかセンシとかのマンガの絵の事じゃなくてだよ?
女戦士とか女賢者とかはやたら少年の心ガッチリキャッチしてたからさ
反面嫌いな人も多いって事ね
設定画が好感度高ければ 想像も広げやすいよね
FC版のデザイン弄ってるとか、頭身上がってるのが気に入らない原理主義者も結構いるらしい
最近見てないけどDQ2スレには多かったな
パケ絵だけだけどリメは1・2、3とも鳥山だし等身ばりばり上がってるやんw
もともと無印のほうはデフォルメ等身だしね
時代についていけない人たちもいるってことで
変換ミスった頭身ね
ロトの剣ってなんであんなに劣化してんだろ。。
3のクリア時に王者の剣を装備していない奴がいるからだろ
>>772 他の強い武器が出てきたんだよ説とか
実は草薙の剣だったんだよ説とか
稲妻の剣でパワーアップするんだよ説とか色々ある
まぁググってみれ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 10:16:17 ID:Eq4ruOuP0
ググッた所で他人の妄想が出てくるだけだろ
>>776 公式見解が出てないんだから当然じゃね?
知りたければググっていろんな説を自分で見てみろってことだろうに。
8ベースで3部作がしたい・・・
特に2
ロンダルキア洞窟を抜けたら一面銀世界・・・
その中で出会う白猿や青炎や緑一つ目との死闘・・・
想像するだけでよだれが・・・
戦闘グラも、装備変更しても基本変えなくていいけど
ロトの鎧と水の羽衣辺りは変えてほしい。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 18:13:39 ID:+b8Sq/T20
>>778 サマルに羽衣着せてスケスケ羞恥プレイですね、わかります
バーロー!
羽衣と言えばローレでスケスケムキムキプレイだろが!
時間の流れに従って V→T→U にするか
シリーズの流れの感動を重視して T→U→V にするか
イベントのボリューム的には合作にしても問題ないだろうから
一つの流れにして最後に大団円というのがいいと思う
V編で育てた勇者の能力がある程度Tの主人公に引き継がれ
最後のUのローレシアにさらにそれが引き継がれ、
V編の賢さの一番高くなった仲間の能力等がムーンブルクに引き継がれる
とかどうでしょう
I→II→IIIでエンディング後同じ冒険の書でもう一度Iから始められ
初期強さはそこまで変わらないもののアレフガルドのどこかしらが
微妙にいくつか変わってくるようだといいな
Iクリア後の世界冒険やIIIクリア後2周目のIIで上の世界への扉が開くとかも
あくまで1と2と3は別のケームだと思う
天空の方も明確な繋がりはあまり無いしね
あまりリンクしなくてもいいと思う
時系列に影響を与えるのはアイデアとしてはおもしろそうだけど、
バランスとるのが難しくなりそうだな。
次リメイクするなら1のボリュームアップと
2に裏ダンジョン追加くらいはやってほしい
1は元のゲーム性にこだわらないで
2や3と遜色の無いゲーム性を持ったものにリメイクしてもいいんじゃないかと
いいね
アプリで1、2やったけどやっぱいいわ〜
良き時代のDQって感じで
2がおもしろすぎる、モンスターも最高にいい
これは絶対お手軽リメイクでDSで出してもらいたい
物語の主軸は触らないで、中ボス追加や強力アイテム探しダンジョンや裏ボス裏ダンジョンを追加してもらったらもう最高
個人的にハーゴンをもっと強くしてもらいたい&6のキラーマジンガクラスの鬼強の中ボス希望
アプリのだとちょっと短くて物足りなかったからボリュームをもっと加えてもらいたい
特技は基本いらないかなと思うけどローレ王子に稲妻斬りとか個々に多少の特技はあってもいいかもね
グランドクロスとかムーンサルトとかマジックバリアとか世界観に合わないあーゆう特技はいらね
DS希望なのは個人的にDSの顔グラでローレシア王子が見たいだけだけど
アプリのスチームパンク調の青グラドット絵のローレ王子がかっこよすぎるぜ
SFCのリメイクやったが、フィールドはともかくダンジョンのエンカウント率が低すぎる。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 00:45:58 ID:FTIhdaKp0
ドラクエ1・2・3リメイクは絶対DSで。
3本1パックで¥4980〜6980円内で。
オールドファンは絶対買うよ。
1〜6までDSで全部揃えられるからコレクター気味な方も安心。
3本ひとまとめと聞くとFFコレクション思い出すな
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 02:05:35 ID:FTIhdaKp0
単体で¥5000程度で出されると×3になるからさw
御礼ファンサービスみたいな感じで生誕何周年期に出してもらいたい。
初回特典を豪華にしてさ。初回限定にはオルテガバージョンDSとか旧作盤DQDSとかロト紋DSとかさ。
ファンサービスの一環でなんかやってもらいたいよ。スクエニ。
本当は1単品で売りたいんだろうけどボリューム不足だからな・・
1を気合入れてフルリメイクできるほど今のスクエニや堀井に余裕あるとも思えんし
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 02:55:06 ID:mRE3PWCr0
特に3がDSでリメイクされたら
売り上げ200万本は確実に逝くな
DSエンジンとか、下手すりゃSFCより劣るから嫌だ。
6は良いけどね…
でも3は結構SFCで完成されてた。
音とかも、さすがに携帯機よりもSFCの方が良いだろうし…
俺も3信者だからSFC版3にケチつける気はないが、流石に音源自体がSFCに劣るって事は無いだろ
個人の好みはあるだろうけどね
1も2も最近のスクエニの仕様だと、一部の製作が気合入れて考えても結局
DQ1はモンスター仲間にして引き連れて歩き回わらせたり
DQ2はローレがブーメラン鉄球振り回して、下手したら特技駆使したり
かと言って、フィールド、ダンジョン広くしたりイベントを大幅に増やしたりせず
せいぜいとってつけたイベントを1つ2つ付け足す程度になると
バランス調整も入るとすると、極端にボリュームが少なすぎるし
あとは剣神システムあたりにでも乗せる程度しかそもそも考えそうにない
これじゃ1、2は期待できないな
せめて3なんだけど、昔挙がった容量のせいでボツネタをちょこちょこ入れて
基本システムSFC仕様でとってつけた新要素入れてDSでリリースして終わり
って感じになるんだろうな、現実問題
いや4や5みたいな手抜きリメイクになるんじゃないの?
そんな暴挙に出る程の事をしてくれるのかすら怪しい
>>798 なんか暴挙の部分あった?剣神は確実に企画は挙がれどボツコースだろうと思うし
追加と言ってもFC2→SFC2で入ったイベントくらいだと妄想したんだけど…
ああ1と2の駄目妄想かw
あとは9エンジンでやりますとか、9のボツになったアクション採用するとか言い出さないかは凄く不安…
駄目要素である移民、すごろく、戦歴は削除。
モンスター図鑑は1〜3は特に期間限定の敵がいないはずなのであってもいい
リメイク版とオリジナル版の難易度選択を追加。
性格システム自体は悪くないが、バランスが糞過ぎ。
性格システムってオモロイかな?
ただ面倒なだけだった気がする・・・
すごろくも、アイテム集めるために足止めされてる感がうざいし・・・
俺の究極の希望としては、8エンジンで1と2のパックと3キボン。
1、2はどちらからでも始められるが、1→2と続けると
少し変化が起きるという旧約女神転生仕様で。
勿論、クリア後のおまけダンジョン追加。
ボスは、1なら2にあやかってゾーマのひ孫辺りか。
2なら、邪教徒の残党がムーン城で新たな邪神を蘇らせたとかなんとかで。
そして、3は基本的に今までどおりでいい。
8エンジンで女賢者が見られれば何も言うまい。
隠しダンジョンは基本的神竜だけでもいいけど、倒した後の願いで
オルテガの冒険を追体験出来たら、俺は一生堀井を崇拝する。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 16:16:08 ID:FTIhdaKp0
DS5みたいな感じでいいでしょ。8エンジンなんかいらね。DQじゃねーし。
DQじゃねーとかお前の主観だろ完全に
DSエンジンも8エンジンもそれぞれ味があるんだよ
まぁ現実的に考えると手間も金もかかる8エンジンでリメイクされる事は、
まず無いだろうけどな
>>804 8エンジンで女賢者拝めたら最高だな
敵の攻撃の際の風に期待w
俺が堀井を崇拝するなら
女賢者に扮した堀井沙織を崇拝したいなwww
>>801 むしろ、1はアクションじゃないとゲームとして厳しいんじゃないかと。
ゼルダ風DQ1とかやってみたいし。
んなもん外伝でやれや!
ゆとりは剣神かドラクエソードでもやってろや!!
3本1パックてアホか・・・しかも自分本位な低価格
1・2はともかく分けたほうが売れるしボランティアじゃねーんだぞw
DS人気補正がなくても十分売れる
据え置きでヨロ
1・2は携帯アプリでも出てるし、むしろ2作セットでも売れるか?
据え置きで再リメするならそれこそ配信解禁のほうがマシだろ
3は4以降と比較して、ボリュームが少ないわけでもないしな
1と2はリメイクの時は毎回セットだから、またセットになりそうだけど
リメイクDSの5がおもしろいからリメイク1〜3は全然DSでいいよ
据え置きでも携帯機でもいいです、ぶっちゃけて
またロト三部作がやりたいんです
>>810 「ボランティアじゃねーんだぞw」と言いながら、
「据え置きでヨロ」って矛盾してねーか?
据え置きの方が遥かに製作費がかかるからな
売上はDSで出した場合より少ないだろうし
利益重視なら結局DSになってしまうぜ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 00:31:34 ID:mgGmISTg0
今時、据え置きなんて流行らねーんじゃね
特にドラクエなんてハイスペックの据え置きになんてよ
据え置きはFFにでもまかせておいたらいいんちゃう?
スクエニはFFをハイスペック生かしてムービーやCGにでも気合い入れてたらいいんちゃう?
アドバンス版のFFシリーズ好きの俺の意見やけどな
DQは昔ながらのいい雰囲気のDQを守って行ってもらいたいね
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 00:31:56 ID:ZHBl5dNb0
オレはロトシリーズがリメされるなら仲間会話システムを激しく望むんだが、
みんなあんま望んでないみたいだな。
3に無理矢理にでもいいからねじこんで欲しい。
全員男パーティにしたら
男戦士「むさ苦しいパーティだな」とか「ヤロー2人旅かよっ」とか
無理ですよね、すいません。
キャラゲーが好きなのに何故か3には魅力を感じるんだ。
>>819 せっかく性格システムがあるんだから、
それぞれの性格に沿った会話してもいいよね
例えば一匹狼はDQ6のテリーみたいなしゃべり方とか
キャラメイク方式のRPGはある意味究極のキャラゲーだと思う
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 01:02:20 ID:ZHBl5dNb0
同じ状況で5〜6パターンくらい会話用意して性格・性別・職業で変化すればいいな
全パターン対応とかだと仲間会話だけで容量溢れそうw
特定の性格でないと出てこないセリフもあったりして
Iが淋しいよな…
ローラ姫助けて城に戻るまでの期間限定か
ラダトームの町娘もいるだろう
DQ1にはデートシステムも追加すれば解決
ゆうべはおたのしみでしたね
>>819 2ならともかく、3に仲間会話は激しく要らないな。
3のパーティーキャラは自由度が高いから想像の余地を残しておいて欲しい。
ローレ・・・熱血漢・実直
サマル・・・優柔不断・ノー天気
ムーン・・・クール・頭脳明晰
って感じ?
本当良いパーティーだ
このパーティでDS5エンジンでDSリメイクやりてぇな〜
ストーリー大幅にアップしてさ
助っ人的存在で4の女勇者みたいな女剣士とか女盗賊とか仲間にプラスして4人パーティでもおもしろそう
リメイク楽しみだよリメイク
いや4人目は流石にいらない
3人でバランス取れてるだろ
物理アタッカー、魔法戦士、魔法使い
下手に追加したらバランスが狂うよ
敵の大幅調整も必要になるし
5は追加されたんだっけ?SFC版やってねーからわからんけど
5は四人パーティーになったな
だが2はパーティーじゃなくて「三人だけ」だ
5は追加じゃなくて変更だろ
2とは全然違うと思うぞ、2には代わりはいないんだからさ
それにロトの子孫のパーティーだからこそ意味があると思う
オリジナルをオマケでつけときゃいいんじゃない
2Dだとわざわざ再リメイクする必要があんまない
元が良いからあんまシステムやバランスいじるのもどうかと思うし
1はARPGなんて無茶なことせんでも、クリア後〜建国の追加シナリオでも入れといたらいいんじゃない
破綻させずに比較的自由に話が作れると思う
今の流れだと3人目の花嫁のように4番目のロトの子孫のサプライズもあるかもよw
個人的には助っ人的に加入するのが好きだけど(FCのFF2みたいな感じでエピソードごとに)
女盗賊っつーか女海賊とか仲間になったらおもしろそ 船イベントをうまく使って
3人目の花嫁はバランスには大して影響はないだろ
4人目追加とは根本的に違う
まぁDQ4のような助っ人加入でLV固定の一時的キャラならアリかもな
サマルが見つからず、もうお兄ちゃんてば、しょうがないんだから!
とか言ってサマルの妹がパーティ加入したら萌える
2は好きなキャラからゲームスタートできたらいいな
>>835 いいアイディアだけど初プレイの人は戸惑うよなww
ロト紋の要素入れて欲しいです><
TもUも主人公に女も選べたらと思うのだが。
2は3人からの選択制でもいいんじゃないかな
三人ともロトの子孫なのは同じだしね
でも1はローラ姫と結ばれるという設定上無理じゃないか?
女勇者の場合ローラじゃなくて王子にするとか?w
ローラ姫に弟がいたことにして、彼がさらわれたことにしよう。
スライムを助けて、後日、人間の女に化けたスライムが一時期仲間になるってのはどうよ>1
で、あるイベントで1勇者の身代りに死ぬ
「私、スラミン。人間っていいね…人間になりたかったな…今度生まれ変わったら…ガクッ」
「スラミンーーーーーーッ!!!!」1勇者
「早くその裏切り者のゴミ屑をかたずけろよ」中ボス
「スラミンのことかぁぁあああああああああああ!!!!!!」1勇者覚醒
何が言いたいのかよくわからん
久しぶりにSFCの2をやってみたが・・・酷過ぎるな
当時リメイクが出てすげーきれい!と思ったのが恥ずかしい
何故か犬の肛門が妙にクリアだし
おりじなる
つまり犬の状態のムーンのアナルを掘りたいという事かね
3の会話システムって考えもしなかったが、結構面白そう
例えば
男性のみのパーティ
魔法使い(男)「はあ・・・なんでこんなムサ苦しい奴等と旅せにゃならんのじゃ・・・」
あぶない水着を装備した女性キャラがパーティにいる時
魔法使い(男)「ええのう、ええのうwピチピチじゃのうwww」
みたいな?
その魔法使いは正直者ですね
むっつりスケベだったら…
しゃべりがクールだけど内容がエロかったりするのかね
なにそのかめはめ波出せそうな魔法使い
8エンジンじゃなきゃリメイクkする意味ねぇええ
よな?
パケ絵のキャラを動かしたいんだから
DSでお手軽に出来るというのも意味があると思うぞ。
これでゾーマに勝てるかな?
勇者♀ Lv35 HP411 MP180
武闘家♀ Lv34 HP428
賢者♀(商人→盗賊→遊び人から転職) Lv31 HP188 MP300
賢者♂(僧侶から転職) Lv33 HP172 MP309
↑
釣り掘りに来ちまったか?
ハダカなのか?
装備もカキコせずに…。
チラ裏、乙!
次の方、どぞ!
装備無し、つまりハダカ状態の女勇者・賢者・武闘家を帰すとは愚かな・・・
代わりに俺が貰っておきますね
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 07:02:35 ID:zo3N0OIc0
ドラクエ1リメイクはストーリーを大幅にボリュームを加えて既存作の約5倍のスケール。
常識を打ち破る画期的なリメイク意欲作。
今度のドラクエ1は4人パーティ編成も可能に。鳥山明書き下ろしの「赤い戦士」、「女魔法使い」、「神官」などが仲間に。
書き下ろしモンスターも追加。
これにより敵キャラも複数で一気に登場。超難解なダンジョンも複数追加。伝説のアイテム・武具等も追加。
これまで明らかにされなかったロトの秘密・新事実についても明らかに。
驚きの竜王の背後に蠢く竜王以上の巨悪の存在も明らかに。
既存ユーザーでさえ新作やる感じでのプレイは必至。
こんなだったら大金出してでもDS本体とソフト買う!
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 07:18:30 ID:YQbWVk7aO
性格イラネ
>>856 ちょっと根本から変えすぎ
そんなんならDQ1の必要がない、新作でやれ
普通にベタ移植じゃ今さら1わなぁ。リ・メイクつー意味じゃおもしろいかも。
1が3Dでリメイクしたらまんまオブリビオンになりそう
ネトゲの影響か今は自由度が高いRPG人気だし
ラダトームから歩いて竜王のところに行くのきつい
途中で死んだらリアルで死にたくなる
DQ1はゼルダみたいにすれば今でも十分遊べるレベルになる。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 19:24:48 ID:SmJ+WIBvO
このDSLでDQ3をするのがある意味夢
DSばっかり…
考えてもみろ、約8年前のエンジンなんだぞ、大元は。
顔グラがあるから進化はしてるけどさ…
まあ出してくれる分には文句はないけど、
頼むから8エンジンに早く戻してくれよorz
>>863 FC版では徒歩しか行きようが無いのだが。
リメイクだと船とかあるの?
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 07:48:28 ID:mlGEQ+ni0
メッチャ今更なんだが、ほんとスクエニってさぁ、トルネコとヤンガスとか、
誰も求めてない外伝をPS2で出すヒマあったんならロトリメイク乱発とかしてほしかったよなぁ。
あーゆー外伝が良作か駄作かってゆーんじゃなくて、ニーズを考えないのかな。
と、個人的なぼやきでスマソ
3はなあ
いまさら売れるような内容じゃねえしなあ…
9がバカ売れしてパッと発売してしまえば連動で売れるだろうから■もそこらへん考えて開発してる可能性もあるとふんでるんだが(´・ω・`)
携帯アプリでまで出てる1と2はともかく、3は十分売れるよ
ボリュームだって4以降と比較しても遜色無いし
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 08:11:59 ID:mlGEQ+ni0
3をアプリとか無駄ターンだけは勘弁してほしいな。まぁないだろ、うん。
DS5エンジンでDS3やりたいな
3は色々妄想できるのがいいところではあるが、
どうせなら性格とかあるんだし、みんな性格にそって喋る会話システムをつけたりしてほしい
まあDSでもいいけど、どうせなら8エンジンでなめるようにエッチな賢者タンをみたい
3行目が言いたいだけだろw
まぁそうだろうな
俺も見てみたい。♀僧侶とか♂武闘家のお下げとか
♀商人とか♂魔法使いのヒゲとか
3はシリーズ屈指の名キャラデザばかりだから
これをDSにするのはおしい
にぎやかに喋る会話システムと8エンジンは必須だろう
DSでいいよ
屈指の人気を誇る3だからこそDSで来ると思うぞ、一番売れるから
俺は8も好きだから8エンジンも見てみたいけど、DSのお手軽さも捨てがたい物があるそね
DSだと3Dは厳しい、2DならSFCでいい
なので、現状じゃ商売的に望み薄いけどやっぱ据置がいいなぁ
いたストやトルネコみたいなストーリー性の薄いゲームならDSでもいいんだけど
ドラクエは味付けは薄いけど、ストーリー自体は結構ドラマチックだと思うんで
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 12:43:34 ID:LwRNT03HO
>>856 仲間は「ドラゴン」「悪魔の騎士」「ゴーレム」でいいじゃん!
「ガライ」や「ゆきのふ」の子孫や血族とかでも面白いかな?
さすれば大幅なストーリー改変にはならずにすむ。
それとも大幅に変えて欲しいのか?
やっぱり「T」は「T」でなくてはダメだろ〜
ロト(3)好きはマグロのトロとか、となりのトトロとか大好きなはず
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 13:13:03 ID:QCM2KVFt0
意欲的なリメイクで1が新しく生まれ変わるわけですよ。
普通に1をDS(DS4のように)にリメイクしただけではFC時代に作られたものだから厚み的に物足りない。
携帯アプリでできるし。
これ単体でのセールスは厳しそう。
・なら、アクションRPGにすりゃいいじゃん←こうゆうの嫌うDQファンも多そう&普通のDQをやりたいファン。
・3Dのリアル系にすりゃいいじゃん←こうゆうの嫌うDQファンも多そう&普通のDQをやりたいファン。
・一人で戦うから1はいんじゃん←ごもっともです…しかし、今さら1対1の戦闘ではちょっと弱い。
・こんなの1じゃねぇ!←ごもっともです…しかし、新しい解釈での良いとこは壊さないレベルでのフルモデルチェンジはいいんじゃないかと。
旧DQ世代やDSでやり始めた新規でも良き時代のDQやりてーと飢えている人も多いはず。
こうゆう人らにもボリュームアップして完全フルリメイクされて新作できるような感じで新鮮にプレイができるかと。
こうだったらいいなぁって単に従来の良き時代のDQ好きな俺の願望スけどね。
時代やハードの進化と共に、もうドット絵の旧来のあーゆうDQはできないのかなぁと寂しくもありまして。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 14:36:28 ID:ur/Dilgu0
>>882 そこは普通にロトくじでしょJK
ロトリメイクは9の出待ちじゃない?
10が据え置きに戻るかどうなるか・・・にもよる
>>881 同意。TはTじゃないとな。
でもオマケならグループ戦もありかな。
竜王打倒までは従来のタイマンバトルで懐古も満足。
あんま関係者でPT固めるとご都合主義っぽくなるから、仲間モンスターに一票。
ガライの子孫に使い方習うと銀の竪琴で仲間になるとかってのはどうだろ。
本編至上主義なんで、更なる巨悪とかは要らないな。
制限ダンジョンや集団ボスで、あくまで竜王最強を死守してほしいぐらい。
お話的にはその後の勇者の放浪譚で、ちょっと変わったクエストこなして最後に国作ってENDってのが無難だと思う。
クリアデータは2に引継ぎ可能で、なんと王様がくれるのがせいなるナイフに。
ロトのエピソードもクドくなるんで要らない。謎なのがいいわけだし。
それに、1の主人公が食われちゃうよ。
伝説の通りに世界を救って、伝説を越えて自分の旅を始めるのがキモなんだから、ロトを引っ張るのはあまりおいしくない。
>>870 FCのウィズとDSの世界樹を加味すれば良いじゃね?
>>883 ・今さら1対1の戦闘ではちょっと弱い←こうゆうの嫌うDQ1ファンも多そう。
・新しい解釈での良いとこは壊さないレベルでのフルモデルチェンジはいいんじゃないかと←こうゆうの嫌うDQ1ファンも多そう。
・ターン制だからDQはいいじゃん←ごもっともです…しかし、今さらターン制の戦闘ではちょっと弱い。
・2Dのドット絵でいいじゃん←ごもっともです…しかし、ストーリーの基本は壊さないレベルでのグラフィックチェンジはいいんじゃないかと。
こういう解釈だって成り立つ。
なんではやぶさの剣の存在に気がつかなかったんだろ。
はぐれメタル狩りがうんと楽になったぜw
>>888 隼の剣にバイキルトかけるとうめーぜ
うまくいけばひとりで4ダメージ
だがバイキルトかける暇がないという罠
DQT、U、Vセットで出す気概は今のスクエニにありますか?
FFW、X、Yをセットで安く販売した神みたいな時期もあったんだけども
限定版でもいいから豪華パックで出してもらいたいなぁ
コレクションはリメイクじゃなくて只のベタ移植だっただろ
ちゃんとしたリメイク3本セットなら、限定版で出すとしても結構な値段になるだろうよ
ファミコンミニみたいなFCベタ移植版も同時収録してほしいな
呪文組はセーブ機能だけつけて
リメイクとは別にベタ移植かVCで配信して
FC版は厳しいけど、SFC版ならベタ移植でも買う。
今現在、現行機でVがプレイ出来ないからな…
直ぐに出してくれるなら。
エミュ反対派!
モンスターメダルは廃止してほしいけど
FC版が金メダルコンプ特典でもいいw
>>887 DQ1はWiiでオブリビオンみたいな感じでリメイクしたら今の時代でも通用するだろう
エンジンはDQ8のを使用して、一人称視点で移動しながら、スライムとかキメラとかと
ネトゲみたいな戦い方をするってのは面白そうだな
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 09:59:45 ID:sRhISiLMO
外伝でやってろ
ゆとり1世代か新規しかそんなの買わねーよ
ドラクエソードみたいにすぐワゴン行きだよそんなの
なぜDSリメイクがこんなに売れてるか、なぜFFのGBA盤が人気なのかよく考えた方がいい
キャラしか見てないんだろうな
10年以上前のゲームのリメイク希望スレなんて、懐古以外来るのか?
新規さんは来るわけないし
DQ4,5,6の販売は、DQ9への布石作ったようなものだろ。
DQ4,5,6販売するよりDQ1,2,3販売した方が、売れたと思う。
DQ4,5はPSで、すでにリメイク済みで世代も交代していない。
それに比べて、ロトシリーズは世代も交代しているのでやったことのない人が多い。
DQのどれか購入したことある人なら当然興味示すだろう。
それに当時やってた人は、もう子供いたりするわけだし。
それだと、子供と一緒にやる家族がいる可能性が高い。
DQ1,2,3を販売しないスクエニの理由がわからない。
唯一言えるのは、販売とともに携帯ユーザーが消えそうだからか。
スクエニの販売戦略が、間違えている気がして仕方ないんだが
>>901 単純に、携帯アプリで出てるからだろ。(3以外)
携帯アプリも結構いい出来だしな(難易度はともかく)
画像も奇麗し、漢字使われてて見やすいし。
初心者や入門者がDQ触るのにちょうどいい。安いし。
3は単体でも売れるだろうけど、1、2は3とセットにしないと厳しいんじゃないか?
よっぽど追加要素あるならともかくとして。
早く出さないとまたハード(DS)の旬を逃しそう。
DSの9のエンジンで出された日には…。
あと、顔グラは鳥山絵を忠実にやってくれよwスクエ二さん
一応呟く
スレタイ嫁
3のリメイクは、いつもハードの旬が過ぎた頃に出るのが定説。
1と2は2つセットで低価格じゃないと流石に売上は見込めないかな
アプリでまで出てるくらいだし、いつもの価格じゃ流石に厳しそうだ
3は単品でも十分売上見込めると思うが・・・
>>905の言う通りなんだよな
旬を逃しちゃうからあんまり売れないんだよね、勿体ない
仮にDSで出すとしても、まだ6と9が控えてるから大分先になるだろうな
ドラクエ1〜3はGBCで出さないでGBAで出してくれてたら…
GBAソフトならDSで出来るし、SFCの雰囲気残しながらグラも美麗だっただろうに
>>901 順当にいけば次は6のリメイクの番だったのはいいとして
4のリメイク予定はなかったとポロってたから5も普通になかったとみられる
DS人気のうちに6だけじゃもったいなくてシリーズでだして儲けたかったんでしょ
>>905 毎回次のハードに移ってる時にでるね
リメイクがDSででるかもわからないけど9エンジンでも別にいいと思う(3的に)
ちょっと聞きたいんですけど
SFC版DQ3でオルテガが戦死するイベント以降セーブしないでクリアして
その後、神竜に勝ってオルテガを生き返すとどうなるのですか?
ということはセリフに変化も何も無しって事ですか。
ゾーマ城いったらまた死ぬんですかね?
しぬよ
>>907 もう百歩譲って、
せめてDSでGBCをプレイ出来る仕様にしてくれていれば、クオリティはともかくVを遊ぶ事は出来たのにと思う。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 23:32:19 ID:ru1SySbr0
それでも、SFCとまったく同じバランスとかだったら食指が動かない
さらにぬるくなるから安心しる
当然の流れだわな
一般人にも売りたいんだから、難しくするわけがない
隠しモードがおまけで、神龍への願い事をすべて叶えると、
FC版がSFC版で遊べると信じていたあの頃
一般人一般人いうけどさFCの時もSFCの時(これはリピもはいるけどね)もその一般人が買ったわけなんだけど
当時と今では求められるゲームが全然違うだろ
FC時代のような難易度で今でも100万200万300万と売れるなら、メーカーもそうしてるはず
リメイク祈願スレにいるのは生粋のDQ大好き人間だろ
その時点で一般人の感性ではない
それは全くそのとおりだな
祈願スレなんてあったのかと探したけどなかった・・・と思ったらここのことねw
9がでる頃には発表あったらいいなあ
DSででる可能性は高そうなんだよな
DSってことは7エンジンか
ならいらね
なにが悲しくてSFC版以下のグラでやらなきゃいかんのだ
9ベースかもしれんぞ
9エンジンも微妙だよな
戦闘のモンスターとかポリゴンがカクカクで悲惨
3D否定派ではないが、携帯機なら2Dがよいな
お手軽で遊びやすいのが一番
3Dのメリットは臨場感なんで、画面の小さい携帯機ではあまり活きない
エフェクトが3Dなのはいいが、ダンジョンとかまで3Dはなあ……。
同感
据え置きで出すなら3Dにしてほしい
2DはSFC版で極まった感がある
9発売後あたりに発表がくるとガチで信じてるんだけど・・・
9も未だに未定だからな
堀井よ、いつまで待たせるんだ
墓場まで持ってくつもりなのかもしれん
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 16:38:17 ID:VnoSK1zo0
戦士と魔法使いを強化して欲しい。
武と盗と賢を弱体化して。
あと、ここにあった改造版みたいに、魔法アイテムを無制限に使えるのは商人のみとか。
3の追加希望イベント
世界樹の花をサイモンの死体に使うとサイモンが生き返って仲間になる
バラモス倒した後にポルトガのカルロスに話しかけるとカルロスが仲間になる
ラダトームの町でカンダタに話しかけるとカンダタが仲間になる
魔王の爪跡の全てを拒む穴が第三の隠しダンジョンの入り口になってる
いやすぎるw
>>935 最後の行は実際容量のためボツになった草案らしいのでおもしろいと思うけど残りは微妙だわw
>>935 本編よりショートシナリオでやって欲しい。
サイモンは何をしたか知らんが勇者と遇されていた、カルロスは実力不足とはいえ
バラモスに挑んだくらいだから、十分面白いクエストが組めると思う。
カンダタは、ロマリア王家の宝冠を盗んだシャンパーニ時代はそこそこ話になる。
しかし、人攫いに堕ちたバハラタ時代や、手下を失って囚人になったラダトーム時代は……
この板初めて来たけど、難易度難易度って言う人多いんだね。
だったら難易度を選択出来るようになれば良いね、スポーツゲームみたいにさ。
難易度上げれば、レベル上げが難しいorスキルがあまり上がらないとか。
難易度下げれば簡単にクリア出来て、ストーリーが楽しみやすくなるかもしれない。
DQではそれはやらないだろうな。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 03:01:05 ID:eFLa93Kw0
Vエンディング後・・・
戦士「なあ、何であいつだけロトの称号もらってるわけ?」
賢者「あいつゾーマと戦ってるとき身守ってただけだもんな。」
僧侶「ゾーマだけじゃねえよ!アリアハンからずっとだぞ」
賢者「町のみんながさ、勇者様の剣は激しい戦いをこなしても傷ひとつついてない!とか感動してたけどさ・・・」
戦士「当たり前だっつーの!使ってねえんだもん」
僧侶「それなのに勇者ばっかもてはやされてんだもんな」
賢者「そういや勇者のやつラダト−ムの女と付き合ってたじゃん?妊娠させたらしーぞ」
戦士「あの野郎!そっちは積極的だな!ムカつくぜ」
僧侶「いっそ勇者のやつ殺すか!」
戦士「ちょwwwおまwww僧侶のくせに」
賢者「やるなら手伝うぞ!」
戦士「決まりだな!」
その後
賢者「勇者殺したはいいけどロト装備どうしよっか?」
戦士「とりあえずロトの剣はゾーマ城に捨ててくるってどうよ?」
僧侶「いや、あの城崩れたし」
戦士「だったら俺らで建て直せばいいだろ!」
僧侶「お前天才!」
賢者「俺よりお前のがよっぽど賢者だよ!」
戦士「でもロト装備高く売れそうじゃね?」
僧侶「じゃあ剣はゾーマ城建て直して捨てるとして、盾、鎧、兜は俺らで山分けにしよう」
賢者「ロトの印は?」
戦士「毒の沼地にでも捨てとけよ!」
To be continued Dragon QUEST T
>>939 FC時代のDQは決してヌルゲーではなかったからな。
当時の他のRPGより遊びやすかったのは事実だが。
ヌルゲー化は時代の流れ
嫌な人はハックで遊ぶくらいしかないと思うよ
ザコ敵との戦闘に緊張感が無いんだよね。
ちょっとでも気を抜いたら一人二人死んでるくらいの。
ザコ敵をサクサク倒せるからと言って、ボスキャラはそうは行かない。
だから経験値稼ぎは変わらない・・・
最近、エロ同人誌でDQ3が妙に増えてきたことに、このスレッドを読んで納得した。
ボスだけステータスあげて「今回は歯ごたえありますよ!」ってなんか違うよな
特技覚えりゃ余裕、それまではほぼ無理ってFF的というか
ボスが強いのはいいんだが、道中が熱いのがDQだと思うんだ
正直ゲームバランスの破壊度は
FCの防御攻撃>リメイク版の追加要素
>>947 それは糞なバグだったが、リメイクはそれを差し引いてもやばいぞ。
考えてもみろ。ホイミを一切使わなくても普通にダンジョンクリアできちゃんだぜ。
ボス戦は普通。雑魚戦はうんこすぎ。
リメイクは、FC版のうんこバグだけ直して数値はあまり弄らない方がよかったとおもう。
性格によるステータスの暴走っぷりも凄まじい。
あと、ダンジョンのエンカウント率が異様に低い。フィールドは普通だったな。
とりあえず、袋はイランと言うことは確定となったな。
勇者1人旅を楽にした張本人。
>>950 それか、ここにあった改造版みたいに、袋に入れるアイテムの個数を制限
するかだな。
商人だけ戦闘中に袋内のアイテムを自由に使えるアイデアは面白かった。
レベルの上げすぎとかじゃないのか
FC版とリメイク版をやり比べてみれば、嫌でも解る。
そういえば俺、リメイク版では、ピラミッドで魔法の鍵を取るまでは、
全然魔物と遭遇しなかったな。
追加要素は商人のみに適用するのなら、バランスも大きく崩れなかったと思う。
FC版は絶妙なバランスだったが、商人の存在意義がイエローオーブのみと冷遇されていたし。
・追加武具(ブーメランや鞭など)は全て商人専用
・商人のアイテム欄を袋化(商人だけアイテムをたくさん所持できる)
・盗賊を商人に集約
これなら、商人をパーティーメンバとして使う人も出てくるのではないかと。
商人は実質イベント専用だったからな。
そこは何とかしたいよね
>商人のアイテム欄を袋化(商人だけアイテムをたくさん所持できる)
これだけで十分だと思うぞ
追加武具独占とかはやりすぎ、あまり戦闘力で勝負しないでくれ
戦士の立場もあるんだからさ
part12のスレって、ちゃんと立つよな?
取りあえず、980くらいまでいったら立てようと思うけど。
遊び人が空気なんだけど
>>959 遊び人は賢者になるための修行期間だから。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 18:16:10 ID:uUjTaJNe0
ずっと前に
魔法使いの有用呪文の習得を先延ばしにすれば
魔法使いから賢者への転職を遅らせられる
って意見があったけど
現状より、賢者に転職されやすくなる恐れもあると思うんだ
例えば僧侶と魔法使いの呪文で重要な補助系を覚えてから武闘家を目指す場合
現状なら『魔法使い→僧侶→武闘家』が最短みたいだけど
魔法使い呪文の習得を先伸ばすと
『適当な職業→賢者→武闘家』の方が短くなる可能性があるんだわ
なので、魔法使いの呪文習得を先伸ばすのが
魔法使い利用率の向上になるとは限らないと思う
賢者問題は遊び人転職制度を廃止して、悟りの書は1つしか入手出来ないようにすればいいよ
勇者同様特別扱いの賢者を弱体化するのもあれだし
一応悟りの書神竜の低確率ドロップにでもしとけばいいんじゃね
リメイク版は金余りまくりだから商人はますますいらない子になったんじゃ
>>962 そうなると、遊び人がいる意味が全くないな。
オリジナル通り、遊び人に転職できないようにすればいいよ
>>964 遊び人なんだからお遊び専用でもいいと思うよ
賢者増殖よりは俺はいいと思うけどな
遊びを極めた末に悟って賢者になれるって設定は、中々深かったんだが。
極めたって、LV20程度でか?
俺も設定は面白いと思うけど、それでポンポン賢者増やせるのはちと問題だよ
賢者増やせるって言っても、3だとあまり問題じゃないような気がするが。
6みたいに馬車があって馬車内で育成とかできるわけじゃないし。
育成の手間も考えたら、賢者4人パーティーとかやる人は少ないのでは。
そんなことするくらいなら、さっさと進んだ方が効率いいからな。
遊び人を経由すると、ステータスが若干弱い賢者ができるんだよね?
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 01:22:21 ID:XqXZLqnf0
なんだこの流れ。
遊び人に転職できないFC仕様なら無問題だったろ。
MPも少ないし運だけ妙に高い賢者が量産されるだけ。
結局賢者量産の流れってのは呪文全部覚えて戦士やぶとうかに転職なんだから
それなら魔法使い→僧侶でも無問題だしそっちのほうがMPやステが多いから戦士に転職する時も有利だし。
さっさと賢者になって呪文覚えて、その後魔法使いになるとかだったら、
ある意味メリットがあるのか?
>>972 ドーピングが容易になり、大量に防具も導入されたSFC版以降では意味なし。
FC版では、水の羽衣と高い素早さ目当てでなる価値は少しはあるかも。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 02:29:19 ID:XqXZLqnf0
賢者の件についてもSFC版の追加要素って、ことごとくバランスを崩す要因になってるな。
6の後でリメイクされたみたいだし、堀井に細かいバランスとか作る能力がなくなっていたのかと。
次にDSでリメイクするときはFC版のバグを修正して、SFC版のグラと音楽でやりたいわ。
>>972 MPがとにかく欲しいならその選択もありでしょ。
ヒマなときに僧侶→魔法使い、魔法使い→僧侶とかでなんちゃって賢者作ってたけど、
装備だけはどうしても制限されるんだよな〜
商人を救済して欲しい。
魔法アイテムを自由に使えるのは商人だけとか。
あと、転職の能力引継ぎを制限して、かつどの職業も
最終職として選択する価値があるバランスにして欲しい。
盗賊の特技やるだけでいいと思うよ
職業が少ないかなとも思うので、きちんと個性付けができるなら
盗賊はいてもいいかな。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 15:04:21 ID:Npzrog+W0
今更預かり所とか往復するのは面倒だから、薬草などの回復アイテムの
入れ込む数さえ限定すれば、袋はあってもいい。
今更袋削除なんかしたら総スカンくらうにきまってんだろ
んだな
フクロにされますね。
おおきい袋は1ページ分で良いんだよ。
各キャラのどうぐぶくろ分でいい。
良くて2ページ。
とはいえ、預かり所は大事な物用にあってもいいと思う。
どうせ銀行と一緒なんだから。
袋導入は重要アイテムが手元になくて詰まるっての回避するためじゃないの?
装備可能なものは装備したまま預けてアウトって可能性はあるけど
袋に制限も今更つけないって
そんな事してもキモオタしか喜ばないし、他のユーザーから総叩きだ
いや、むしろ評価される。
序盤の面白さが増す。
イベントアイテム専用の貴重品袋ぐらいはあってもいいんじゃないか。
何度か案が出ているけど、商人だけはアイテム欄を袋と同等にするとか。
アイテムたくさん持ち歩きたい人は商人をパーティーに入れればいいし。
今更袋無くすようなアイデア出すくらいなら、違う所改革しろよ…
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 19:35:11 ID:Bx7ZG16G0
傷痕やニキビ痕の凹み改善の治療法として
期待できそうな治療法、
それがリジェンACR法(自己多血血小板血漿療法)
クールタッチ、サイトン、ケミカルピーリングだとか
一時的には腫れて凹みが浅くなったように見えても
時間がたてば腫れて、結局変化なし。
真皮がいくらか改善したところで無くなった表皮はもどらないように思う。
しかし、リジェンACR法は自分の血小板内の成長因子を利用し
皮膚組織を修復をしようという画期的ともいえる治療方法らしい。
欠損した表皮層の回復も見込めるらしい。(本当だろうか・・・・?)
とにかく新しい治療法の登場で希望の光が見えてきた
リジェンACR法について情報交換しよう
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 19:36:58 ID:1y9IhnRaO
あ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 19:37:02 ID:Bx7ZG16G0
法令線上部ちりめんこじわが悩みです。
ボコりは悲しい…
でも多少効果があるのならリジェンやりたいです。
リジェンでボコったり青あざ消えなかったりした人いますか?
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 19:38:03 ID:1y9IhnRaO
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 19:38:10 ID:Bx7ZG16G0
顔の右半分をリジェン、左半分を国産のものをやりました。
効果はリジェンはテキメン!
国産は全く効果なし!
驚きました。国産のはダメですよ。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 19:39:11 ID:1y9IhnRaO
突然のメール申し訳ございません。
私は村田令子と申します。
実は、性生活に不満を抱える女性たちで集まって、私達の性的な欲求不満を解消してくださる男性を募集しています。
女性には制限をかけて男性に謝礼が出来る財力のある方のみで参加させているので、男性の方に金銭的な負担は全くありません。
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 19:39:27 ID:Bx7ZG16G0
やっぱりリジェン使用クリニックはお金儲け
国産使用クリニックは「こんなの国産で十分」というポリシー
ということでOK?
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 19:40:07 ID:lop4botp0
オワタwwwwww
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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