主人公:A
特別に高いステータスは無いが全体的にステータスが高く専用装備も強い。
さらに特定の上級職1個で勇者になれるので常にスタメンを張れる
ハッサン:A
たくましい良い男。力・HPは常に高く成長も早い。
基本的に6は力とHPがあれば強キャラになれる仕様なので強い。
加入も早く転職でも当然有利なのでハッサンを使わないのは最早制限プレイだろう。
ミレーユ:B
主人公が前衛向けのバランスならミレーユは後衛向けのバランス
特に弱点は無いしレベルでいくつかの補助呪文も覚えるので変な職に就けてない限り活躍できる。
素早さが高めで絶対に混乱しないので一部の場所ではとても頼りになる。ハッサンと同じで転職も有利
チャモロ:B
タイプとしてはミレーユと似たような感じ。
ミレーユと比べると素早さは低めで特別な耐性も無いが、素早さ以外のステータスは全体的に少し高い。
ザオラルを自然習得してくれるのは有り難い。転職も有利なので便利キャラだろう
バーバラ:D
MPは人間キャラでダントツに高い。しかし致命的なほど脆い。ムドー前で一時的に外れ↑4人とレベルが離れると特に酷く感じる
一応グリンガムを持てば賢者状態でもバトルマスターテリーレベルの攻撃力を上回るが「だからどうした」というレベル
その攻撃力を戦士系として活かしたりMPを使ってマダンテ砲台にしたりと「使おうとすれば使えるキャラ」(贔屓無しでも使えるのがB↑のキャラ)
裏ダンも考えての効率プレイをするなら預けられないと言う欠点を逆手にとって遊び人☆2(口笛とメタル殺しの遊び)と
レンジャーの下積みをさせておくのが最も良いと思われる。熟練度でも有利だし
アモス:C
ハッサン的キャラクター。ハッサンと似たような感じで育てれば普通に強い。ヘルクラウドまで問題なくスタメンで使える
ただし、ハッサンの方が強いのでドランゴ加入と共にルイーダや馬車に送られる事が多く最後まで使えるかというと微妙。
それを考慮すると薬箱やいざと言う時のメガザル要員として使えるパラディンがベスト?
ドランゴ:A
加入が遅い。しかしそれでも圧倒的な能力を持つ。防御に関しては全裸でもフル装備テリーとほぼ同等である。
最初からドラゴン職なので隼斬り・魔人斬り・メタル斬り・ザオリク・凍える吹雪(職)・灼熱・輝く息(職)を自然習得すると考えていいだろう
ハッサンと同じく使わない手はないだろう。
ルーキー:E
格闘場を制覇したスライムが既に居るので基本的にいらない。能力が高い訳ではないのでスライム4匹とかしたい人専用のキャラ
テリー:E
ドランゴ引換券・プラチナヘッド配達係・資金調達要員(ドラゴンメイル・シールド)
装備の差とはいえ、バーバラに攻撃力が劣る戦士なんて要りません
自分なりにイベントで仲間になるキャラだけ書いてみた。正直A〜Eってだけでも良かったかもしれんけど。
反論は大いに認めます。
●リップス
【早】夢・山肌の道の付け根東(一番出現率が高いが、ファーラットが邪魔)
【楽】夢・川の抜け道(邪魔がない。出現率は↑の約0.6倍)
●泥人形
【早】現・夢見の洞窟周辺(一番出現率が高い)
●腐った死体
【早】現・ムドー島溶岩部(一番出現率が高い)
【兼】現・モンストル周辺(ホイミスライムも狙える。出現率は↑の約0.9倍)
●ウインドマージ
【早】現・ホルストック周辺(一番出現率が高い)
【兼】夢・クリアベール周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↑の0.8倍)
●爆弾岩
【早】現・運命の壁内部(一番出現率が高い)
【兼】夢・クリアベール周辺(ウインドマージも狙える。出現率は↑の0.5倍)
【早】【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(ダークホーンも狙える上、一番出現率が高い)
●キメイラ
【早】夢・グレイス城周辺(一番出現率が高い)
【兼】現・フォーン城周辺(ダークホーンも狙える。出現率は↑の約0.3倍)
※魔術師の塔は【早】の約0.6倍
●ダークホーン
【早】ゼニス城南東の祠周辺(一番出現率が高い)
【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↑の約0.9倍)
【早】【兼】現・フォーン城周辺(キメイラも狙える上、一番出現率が高い)
●キングスライム
【早】夢・スライム格闘場周辺(出現率はロンガデセオ・ペスカニ周辺と同じだが、合体スライムの分だけ高い)
●はぐれメタル
【早】現・アモール井戸周辺(一番出現率が高いが、ダークホーンが邪魔)
【楽】現・ザクソン周辺(邪魔なし。出現率は↑の0.75倍)
【兼】現・天馬の塔4〜7階(キラーマシン2も狙える。出現率は【早】の0.25倍)
※キラーマシン2は【兼】の部分でしか仲間にならない
●ランプの魔王
【早】夢・裏ダンジョンの溶岩部(一番出現率が高い)
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 15:49:29 ID:GJDkgZmIO
乙カレイヤー
>7
オツカレチャーン
レス番ミス('A`)
>1オツ
>>1 乙!
しかしテリーがルーキーと同列っていうのは
やっぱり可哀想な気がするんだw
テリー 力330 早250 守190 好120 最強武器 オリハルコンの牙
ルーキー力330 早300 守180 好130 最強武器 オリハルコンの牙
テリー HP750 MP600
ルーキーHP650 MP450
加入直後
テリー:気合溜め・諸刃斬り・疾風突き・皆殺し・隼斬り・魔神斬り・真空斬り
ルーキー:ベギラマ・メラミ・ラリホー・ベホイミ・スクルト
※ルーキーはレベル45で輝く息を覚え、山彦も使える。さらに成長速度も非常に速い
こうすると同列に見えなくもない
初代スレではルーキーより下だったから
格上げされているじゃないか
>>10 格好良さでスライムに負けてるのかよ
プライドの高いテリーさんには言えない
前から言われてるけど駆け足プレイとじっくりレベル上げプレイとでは
テリーの評価は特に変わってくると思うんだ
さらに言えばじっくりプレイではどのキャラでもある程度は使えるようになるから
どちらかと言うと前者の方が大事
駆け足でもないじっくりでもない“普通”のプレイが評価対象
この普通をどのくらいのレベルで設定するかは難しいな
個人的にはテリーが仲間になったレベル30くらいでは
テリーはステータスは高いほうだと思った
即スタメンというほどではなかったけど
予備知識ない人はこれからの成長も楽しみにしてただろう
駆け足でもドランゴの存在感の前では霞んでしまう
テリーって理想的には伝説武具2つくらい入手後(ガンディーノ辺り)で仲間になって
ドランゴがはざまの世界到着後に仲間になる、くらいなら丁度良いと思う
あくまで理想ね
ドランゴってライフコッド周辺で熟練度上げしたらLv5のまま勇者くらいなれそうだな
DS版6で能力修正されることを期待
リメイク1週目はテリーの成長曲線改善されてるかもしれないと思って連れてく人増えそう。
そして2週目は引換券に戻る、とw
S 主人公、ハッサン
A チャモロ、ドランゴ
B ミレーユ、アモス
C バーバラ
D テリー
主人公、ハッサン、チャモロは常時スタメン
アモス→ドランゴ
終盤になると、アモスとテリーはイラナイ子
アモスは上位互換が現れたから引退って感じだけど、テリーはガチで弱いから困る
S 主人公、ハッサン 、ドランゴ
A ミレーユ、チャモロ
B アモス
C バーバラ
D テリー
E ルーキー
こうじゃないかね
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 18:29:42 ID:k+5Ggdc20
>>20 ドランゴはSSじゃない?それ以外は同感だけど。
そだな、SSだ
ガダブウ最強
ランプの魔王は仲間にしようと頑張ってるうちに
裏ボスを20ターン以内に倒せるぐらいパーティが強くなってしまうのが問題だな。
現実的に一番使えるモンスターはキラーマシーン2か。
>>23 だからガダブウじゃなくてガブダウだってのwwwwww
そんなことより前スレを使いきろうぜ
ガチで使えないのはロッキーだけ
メッキーの間違いだろ?
>>20 薬箱とかマジンガ抹殺とかムーア3開幕マダンテとか局所的に役に立つからバーバラにはC+くらいあげたい
…んだけど、メインメンツだけで比べるとそのポジションだな
テリー「私の代わりはいくらでもいるもの」
ロキメキコンビはガチで使えない
こいつらばっかりはテリーさん以下
メッキーさんは5だとかなり重宝するんだがな。
5でもここまで紙だったっけ?
>>30 お前はドランゴ引き換え券として重要だろうが!!!
ドランゴ加入後いらないですけど^^
>>33 5はそもそも敵の能力が6ほどインフレしてないから
極端に打たれ弱くないかぎりあんまり問題にならない。
ていうか5主人公自身の素の身の守りが相当低いし。
5は耐性ゲー
6はHPゲー
6はぶっちゃけテリーとバーバラいがいならどんなメンバーでスタメン組んでもだいじょうぶだよな
メッキーを仲間にしたことがないようだな
バーバラだって言われるほど弱く無い。
テリーも武闘家の技さえあればハッサンやアモスに見劣りはするが普通に戦える
バーバラは最後列にしてもフロストギズモで死ねる
てか、MP以外全能力ミレーユの方が高いし、無理に使う必要もない
ルカニとマダンテくらいだわな
バーバラにはマダンテの当て逃げがあるがテリーは・・・。
>>42 マダンテの後頃合いを見て、仁王立ちでパーティが傾いた時のワンポイントリリーフにも使えるんだぜ
>>37 メルビー、メッキー、ロッキー、アンクルあたりでまともに組めるか?
それにいくらなんでもそれはテリーなめすぎだわ
バーバラみたく長所短所がはっきりしてるのならまだしも
割と平均的なキャラだぞテリーは
バーバラはまあもう一つ晩成タイプという特徴がある
人間組が大体みんなパラメータグラフにとんがった部分を持っているから
テリーは無個性で使いどころに困るという結論です
アンクルは強いだろ
テリーはバランスが良いんじゃなくて器用貧乏なんだよな
メルビーも育てればミレーユより強い
テリーはゴミクズ。
いい意味で
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 06:48:18 ID:GzgUixyhO
テリーはミレーユ並みの素早さ、主人公並みの力、武闘家マスターがあったらそれなりに仕えたはず。
それなんて厨キャラ
バトルマスター極めていてくれれば、馬車で僧侶極めて、パラにしてチャモロかミレーユと交代出来るんだけどなぁ…
職業コツコツ上げる程ステータス良くないのがドランゴとの壁だよなぁ
劣化主人公なんだから基本職全て☆5くらい欲しい
職業熟練の初期値さえ高ければ交代要員になれるのに
はざまの重装備つけれるだけに惜しいぉ
じゃあテリーはDS移植の際は能力値を見直して、
バーバラ並の力、ハッサン並の賢さ、ドランゴ並の素早さ、スミス並の身の守り、はぐりん並のHP、ロビン2並のMPを
兼ね備えたキャラにパワーアップしよう
厨キャラ カダブウ
S ドランゴ
A 主人公 ハッサン ロビン2
B チャモロ ミレーユ アモっさん
C バーバラ
D テリー ルーキー
ダークドレアム>>>デスタムーア>>ガタブウ>ロビン2>ドランゴ>ハッサン>主>ルーキー>そこらのゴミ>超えられない壁>テリー
特性の身かわし能力が、イマイチ目立たないのがネックなんだよな。
攻略サイトとか見るようになって初めて知ったもの、この特性。
バトマスの打ち払いみたいに、目に見える特性なら、まだハッタリも効いたろうに。
回避率は多数の敵に囲まれ、打撃でボコられた時に力を発揮する
テリーが仲間になる終盤なんて敵数が少ない上、受け身も息や呪文がメインになってくるからなぁ
だいたいテリーの回避率あれじゃあまり実感できない
FF5の侍のしらはどりくらい回避してくれれば結構使えるのにな
押しつぶしや激しく斬りつける辺りの特殊攻撃も回避するの?
どっちにしても俺にとっては魔人斬り要員だが
前スレ埋めずに60も進むなw
輝く息やメラゾーマとかイオナズンも全て一定確率でかわすテリーが見たい
まさにドランゴ戦の再現だな
仁王立ちでTueeeですね わかります
|
/二\
ヒュン  ̄Ч ̄
∧_∧ _∧ /ミヽ。
((( ・ω・)ニω・)ノ ヽ。
(_っっ=_っっ゚
ヽ ノ ヒュン ←テリー
(ノ ̄∪
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 02:31:46 ID:icLKy/AY0
テリーの回避率が
通常攻撃1/4
炎・吹雪1/8
攻撃魔法1/16
ぐらいになれば、余裕で一軍復帰できるな。
>>68賢者の石とハッスルダンスあるから要らね
全攻撃1/2で回避ならチャモロ様と交代してやんよ
テリーはきっとカダブウ並みにパワーアップするよ
レベルアップの早さが
チャモロ様(笑)
テロー(笑)
スレ移動してたのか。
前スレに書き込んでしまったが、ハッスルダンス要員って誰が向いているんでしょう。
人間キャラで、レベル上げは少なめで、ストーリーを進める上で、という制限で。
つまりほぼ一直線でスーパースターにしても問題のないキャラですね。
主人公はバトマスにしたい。これは譲れない。
>>74 俺はミレーユにしてるけど。
アモスも良い。
レベル低くてムドー後に馬車に篭っているバーバラに遊び人やらせて
踊り子になったら賢者コースの奴を魔法使いにして入れ換えて
…ってやったな。
必然的にこの場合スーパースターはバーバラになる
私は主人公をスーパースターにしてた
メダパニダンスやラミアスの剣でサポートしてやり、ザコには雷鳴の剣で攻撃で参加するのがいい感じでした
前回やったときはバーバラだったな>スーパースター
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロはバトルマスター、パラディン、魔法戦士、賢者
で固定してしまうなあ。他のでやろうと思っていてもなぜかこれにしてしまう。
ところで主人公がスーパースター経由で勇者になるのって
普通に進めてたらどれくらいなんだろう
主人公
追記
>>78 カツカツに進めてるとクリアぎりぎりになる
>>80 てことはちょこちょこレベル上げながらだとデュランあたりで
勇者ってことな?dクス
無消費だから誰にやらせても問題ないが
どうせなら踊り子の補助特技も有効に使いたい
すると素早いキャラの方が向いている
バーバラがオススメ。遊び人の特技「寝る」とマダンテの相性もいい
>>74 これは自分の経験上なんだが主人公バトマスでレベル上げをかなり少なくすると
勇者が★5まで行ってないせいで裏ダンジョン行きが遅れてしまう。
主人公はバトマスのほうが使いやすくて合ってる。その気持ちはよくわかる。
ただ勇者★5待ちのせいでレベル上げをしないという信念を曲げることになるとだけ言っておこう
>>81 デュランで勇者ならかなり楽な部類
自分も初回プレイのときはそれくらいレベル上げしたもんだが
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 11:26:21 ID:LcLlbEN10
>>83 そんなもんか
今度1回やってみるわ、ありがとう
>>82 3行目と4行目がつながってないぞ
バーバラはやや遅い部類だよ 主人公と同等くらい
ただしクリア後(45レベル以降)かなり伸びるから遅いというイメージが弱いけど
ほぉ〜、成長率見てみたら
Lv20代だとハッサンに次いで素早さワースト2位か。バーバラ
まぁ、星降る腕輪ありゃ関係ない話だが
アモッさんもクリアレベルなら意外と素早い部類なんだな
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 19:17:18 ID:LJ+5aTuPO
バーバラも晩熟型だからな。っつーか魔導師全般
テリーより弱いモンスター組について述べよ
メッキーだけはガチでテリー以下
ファーラットとか。
ただ、こいつは参入が早いから場合によっちゃテリーより強くなるがな
ロッキーもあの耐性を評価してあげないと、どうしようも無いな。
キメイラじゃなくてキメラ2だったらメッキーも強かったかもしれない。
キメイラマジンガーなら3回攻撃できたかもしれない
スラリン「テリー氏ね
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 09:02:35 ID:RMaUWf7aO
テラアモスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>88 候補としては
ロッキーメッキーのコンビとスラリンファーラットのライフコッドコンビじゃないかな?
やっぱ・・・
そのなかでもスラリンとロッキーは頭一つリードじゃないかと・・・
でもメッキーなら時期的に薬箱にはなれるんだよな。(ロッキーはMP的に辛いが)
L99という条件でもマダンテ砲台という役も出来る(少し種が必要だが)
メインの4人で使うかどうかならともかく、馬車組として使うならやっぱりテリーより格上かと
まぁスラリンはライフコッドじゃないけどなw
とりあえずバーバラより脆いメッキーは色んな意味で使えない
スライムはわりかし愛を注ぐからテリーなんぞより強い場合が多くね?
ロビン2がLv99になったら・・・そりゃぁもぅ・・・
アンクルとキングスどっち入れようか悩む
どっちもクリア前は微妙だよ
ザオラル・ザオリクあるからキングスはクリア前でも便利よ
ザオリクまで覚えるかどうかは知らんが
キングスは加入したら魔法戦士コースにするのが俺のジャスティス
ザオリクは普通にやってると覚えないな
だいたいクリア時点でレベル10ちょっと
それでも十分すぎるほどつよいけどね
キングスがダーマ神殿南東で仲間に出来る以外に、あまり知られてない最速で仲間にする方法ってある?
クリアベールでマドハンドに呼ばれるアンクルくらい?
>106
カルカドでひょうたん島取った地点でアンクルは仲間に出来る訳だが。
ついでに皆知ってるだろうけどメッキーも島取った地点で仲間に出来る
いや、アンクルもダーマ復活直後
暴れ馬の森の西2マス
クリア前微妙ってキャラクターが多いけど
クリア後ははぐれマスター+仁王立ちで全ての戦闘が何とでもなるから永久的に微妙なんだよね
暴れ馬の森の西でアンクルでるか?
出るよ
明らかに強い敵が
そういや俺6でピエール仲間にしたことないや。
使えるの?
>>113 決して弱くは無いと思うが、仲間になる時期が微妙に遅い。
テリーよりかはまだ幾分マシって程度だと思う、個人的には好きなんだけどね。
スライム格闘場とコンテストがあるから普通にやればピエールが優勢
ただ、モンストルあたりと違ってあそこまで来ると駆け抜けてプレイする人も多いだろうから
戦力としてはテリーのほうが使えるかもな
薬箱になれるくらい稼いでいれば別だが
ピエールは可もなく不可もないから何でもそれなりにこなせる
尖った奴らが多い中、珍しく無難、悪く言えば没個性的なキャラだね
5ピエールが神すぎるだけで
可もなく不可もなくってとこだな
加入時期の問題だな
テリー動画じゃスーパーエリートだし
ピエールは加入時期さえ早ければ、もっと上目指せたのかもな。
しかし、テリーはあの動画でも(魔物使い補正があるとはいえ)いまいち目立たないし、
加入時期早くてもそれほど評価高くなりそうにないなw
なんとか剣技で補ってる感じだなw
キメイラとウインドマージを仲間にしたし、これからの展開にwktk
ピエールはレベル99のステを見ると正直微妙だがクリアするまでなら普通に使える
HPもMPも高く、装備品も多い。パラディンとかが適職かな
やっぱり問題は加入時期か
まぁ流石にリメイクでは修正されると思うけど
だって夢見やアモール洞窟の仲間フラグをなくした理由がないもの
現タイミングが遅いからといって
ダーマ直後にすると強すぎるという困り者
クリアベールくらいが丁度いいな
ピエールは早熟だからな
早すぎると強いし遅すぎると腐る
要するにテリーか
格闘場とベストドレッサーで活躍の場がある分、
テリーよりはずっといい
テリーもスライムに跨れば良かったんだよ
ドランゴライダー
つかさ・・・・
よくドランゴに勝てたよな、テリー・・・
八百長
>>112 確かに強いのは出てくるがアンクルが出てこない件
こういうスレでくらいはテリーを正当に評価してもいいんじゃないかと思うんだ
このスレの初期のころは割と真剣にやってて
低い評価に噛み付く人が多かった気がする
でもいまやこのスレでも雑魚や足手まといの代名詞となってるわけだ
みんな飽きたのか知らんが、もうこのスレの存在意義ないような
ときどき総合スレと勘違いする
>132
テリーの弱いってのは妥当な評価だと思うよ。
バーバラ以下の攻撃力で攻撃一辺倒の特技しかない(しかもメインで使う武闘家技なし)
戦士技なんて
気合(雑魚で使えない)・諸刃(自分もダメージ)・疾風(ダメージにマイナス補正)・皆殺し(守備無視なので味方に行くリスク高すぎ)
隼斬り(ダメージではなく攻撃力に補正が掛かるので非力なテリーでは悲惨な事になる)・魔神斬り(半分以上はミス)
・・・と普通にプレイする分には使えない技しかない(一部場所では役に立つのがあるが・・・)
バトルマスター技も低い攻撃力では微妙すぎる
で、「じゃあ武闘家技覚えさせればいいじゃん」となると同時期に入るトビーやロビン2にやらせれば良いという事に・・・
ロビン2はともかくトビーは簡単に仲間になるしね。
レンジャーの下級職に付かせて便利系として使うなら馬車から特技だけやってれば良いんだから「スラリンでいいじゃん」となる
結構高いHPと素早さを生かして魔法系で補助に回そうとしても解き既に遅し。終盤だから呪文覚える頃にはムーアを倒せるという事に・・・
万能というには能力が足りない器用貧乏系なのに熟練度稼げずで使いたいようにカスタムできないという致命的な欠点があるんだよね。
6では熟練度がかなり重要だからステータスかなり上回っていても特別に優遇とかしない限り使い勝手はスラリンやモコモンの方が上でしょ?
加入時期の遅いルーキーと同等は言いすぎだと思うが
職歴の関係でバーバラにはどうしても一歩劣るからな
更にあの時点でLv23って縛りプレイでもしてなきゃ低すぎる
ドランゴ、トビー、ロビン
同時期加入の奴に比べるとステータスで明らかに見劣りするんだ。テリーは
ましてコイツらも入れるか分からんほぼ完成したパーティで、わざわざテリー入れる奴はいないだろ
テリーもRTAとか限定された条件でなら使えるだろう。
それを考えるとルーキーと同じEランクは過小評価すぎる。
ルーキーなんて熟練度が無くて能力もスライムに毛の生えた程度の奴だぜ?
最終的にテリーより少し強くなったとしても、このスレ的には進行中のキャラとしてはテリーより遥かに劣る。
>>1の評価で考えると
時と場合によっては使えるバーバラ同様にDランクくらいがしっくり来るんじゃないか?
テリーも使い道によっては使えるんだし。
何回も言われてるけどA(最高)〜E(最低)だからテリー>ルーキーという条件の上で両方Eなんだろう・・・
テリーは加入時弱い上に将来性も見込めないからな
せめて武闘家もマスターしていれば、ランク少しは上がったんだろうか?
精密には
バーバラ>テリー>ルーキーみたいな感じだけど
下から合わせると、バーバラがCの位置に入ってしまう
流石にバーバラCは過大評価なので
敢えなくバーバラをDとしてテリーはルーキーと同じEになる
正確にはテリーE+、ルーキーE-って感じか
Fランク作れば万事解決
>139
戦8・武5(実際は戦士は無くて良い)のバトルマスター1だったらかなり強くなるよ。
ただし「ハッサンやドランゴを始めとするパワー系・強い武器の主人公よりは劣る」という状態でだけどね。
現状は僅かな力と素早さとHPを増やした「たたかう」しかしないミレーユって感じだからね
テリーはNPCにすればいい。
自動操作で、ドランゴを倒した時の強さを見せておくれ…
4みたいな感じで、テリーが主人公たちの仲間になるまでのサイドストーリーをプレイできるようにすればいいんだよ。
でも、仲間になったら即ルイーダ行きというオチ
とりあえず、スラリン、モコモン、メッキー、テリーで1軍メンバーを組んでみた。
隠しダンジョン、マジきついっす・・・
テリーだって、ちゃんと種付けしてあげれば、闘えるぞ!
種がもったいない気もするけど…
私はバーバラたんに種付けして…
ってやらしい言い方すなやw
ドランゴの力>ハッサンの力>通常入手する全ての力の種を+3で使った時のテリーの力
ドランゴはブレス覚えるから打撃力を活かす機会があんまり無いな…
いや、仲間に入りたての頃はブレスへぼいだろ?
>>149 テリーって、ドーピングしても、尚弱いのか…。
テリーは、ラスボス戦なら高い素早さを生かした回復役に出来るだろ。
魔人の鎧とプラチナメイルの換装で先攻・後攻を使い分ける、ってのはRTAで一般的に使われているけど、通常攻略でも効果は高い。
ミレーユやチャモロとかベホマラー使用者より明らかにHPは高いわけだから、戦闘中ずっと賢者の石振らせておけばいいと思う。
……え?通常戦闘?そんなのハッサンに任せておけよ。
リメイクではルーキーを強化してほしい
うん、ルーキーは強化すれば普通にちょっと面白いと思う
実はすごい能力を秘めてるとかではなく、スライムとしてみると強いってだけなのがルーキーたる所以
レベルアップが早くてロビン2よりも早くカンストするみたいだけど
早い段階で仲間にしても輝く息間近になると毎回約10万の経験値が必要ということで萎えた
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 19:16:22 ID:gphX2/aa0
トビーは攻撃力高いし装備も充実、仲間になりやすいと良いことだらけだよ。まじ、おすすめ。
問題は熟練度ぐらいだけど、それが痛いんだよなぁ。
トビーでさえそんな状態なんだから引換券は悲惨としか言えない状態なんだよなぁ。
ドランゴはドラゴン職だから良いんだけど・・・
あーそうだ、熟練度って誰倒しても1なんだよな
熟練度のメタル系みたいに10とか50くれる敵が居てもいいと思う
んなことしたらスライムやファーラットの立場がなくなるぞ
あいつらが他で勝れるのは職歴だけなんだから
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 20:04:48 ID:7DTy2t8f0
テリーはかっこよさが高い
テリーのステそのまんまだけどめちゃくちゃ攻撃よけまくる、混乱したら攻撃力が超上がるとか、そんな強化はどうだろう?
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 21:11:20 ID:7DTy2t8f0
ハッサンを武道家
テリーを戦士
アモスを弱化
ドランゴもちょっと弱化
こうして欲しい
終盤仲間になるならある程度促成じゃないと使い物にならないよ
DQ6ではキラーマシン2がやっと
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 22:36:09 ID:v8sOaG0X0
ランプの魔王 ボストロール キラーマシン2 バトルレックス
あともう1匹モンスター入れるとしたら何?
キングスライムかダークホーン
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 22:42:59 ID:v8sOaG0X0
トビーはいいな。
ふしぎなきのみをいくつか食わせてベホマ目的のそうりょ→ぶとうかから
パラディンにするのがいいかもしれない。
キングスライムかダークホーンだったらキングスライムなんだよな
装備品似ててどちらも山彦装備可だけど、キングスライムは
・スライム枠
・初期能力が高い
・自然習得がうまい
加入時期もたいして変わらないし仲間にできたら圧倒的にキングス
ダークホーンも能力高いし耐性あるから好きなんだけどな。
うまく生かせられん
ランプの魔王 キラーマシン2 バトルレックス ボストロール
キングスライム 主人公 ミレーユ バーバラ
テリーは雑魚だな
だが妙な愛着が沸いたから使ってたよ
テリーはキャラ愛がないと使わんだろうな。
その点、ハッサンは強いし、モヒカン頭もGood
ハッサンみたいな三枚目キャラは好きだぜ。
顔はブサメン心はイケメンってな。兄貴と呼びたい。
単に強さだけじゃなく、いろんな視点からの評価か
>>169 ダークホーンが魔人の鎧を装備可能なことも評価してやってくれ・・・
ダークホーンはどこか好かん
クリアまではステ低いし装備も苦手だし
パワータイプの中でも位置が中途半端だし
主人公はゆるい条件で勇者になれるという予備知識がない場合
かなりランクが落ちると思う
守備力が低すぎて
伝説装備あるし、伝説装備入手前も重装備できてHPも結構高いんだからそれはない。
テリーも「重装備できるけど身の守りは低い」ってタイプだけど、テリーの防御が弱いなんて普通は感じないでしょ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 15:56:27 ID:pNt1mzFXO
キラーマシン2って天馬の塔で仲間になるよな?
今150回くらい戦ったけど仲間にならないんだけど
体感150は多分30回くらいしか戦ってない
仲間になるから頑張れよ
>>179 つーかテンプレによると、そこしか仲間にならないんじゃ…?
>>180 もしホントなら、ヘタすりゃ下級職1個極まっちまうからねぇ。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 21:55:32 ID:pNt1mzFXO
>>179だけどあれから50回くらい戦ったけどまだ仲間にならない
確率256分の1なんてザラだから、気長にやるしかない
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 22:33:00 ID:pNt1mzFXO
やっと仲間になった
キラマって256分の1なんだ
65分の1かと思ってた
なんだよ65分の1って
二進数を勉強しろとは言わないが
sageを学べスレタイを読め
ドラゴンの悟り、誰に使おうか迷った揚げ句
主人公に使ってしまった…
みんなはだれに使ってる?
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 22:57:03 ID:pNt1mzFXO
スレチだったな
まあそんなカッカすんなよ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 22:59:37 ID:rSF9lTlu0
あとで買えるとか知らずに、ずっととってた俺・・・
今だったら、チャモロに使うとおもう
正直、主人公、ミレーユ、バーバラ以外の人間キャラを連れて歩く気になれない
モンスターと♀キャラ好きですよ、ええ
>>186 無難にロビン2とかだめ?輝く2連射とか雑魚オワットル
>>175 魔人の鎧をアンクルに付けても壁役になれないから微妙…
>>186 低レベルで行くならステータスアップがウマいからハッサンにしてる
息を使いたいなら素早さが高い魔法職のキャラがいいと思う
特に賢者後のミレーユに使うと補助も出来るしすごい強い
ステータスアップならHPと力が高いキャラかな
バトマス以上の力職だから恩恵はでかい
はぐれほどじゃないけど平凡なステのキャラには向かないと思う
力があるか、素早いかの2択
ロビン2は論外すぎる
息だけだとしたら微妙な感じがするけど、雑魚戦専用なら問題ないか
カタブウなら余計な職は省いて勇者を目指したほうが面白い
ドラゴンはピエール専用だろJK
素早さも割と高いんだぜ?メインは格闘場だけど
今までモンスターを狙って仲間にするプレイはしたことなかったから、今回カルカド編〜ホルストック編の間の探索中に偶然仲間になったスミスの強さには心底驚いた。
リップスはスミスに比べるとかなり弱い
ザキ即死と仲間になりにくいのを除けば最高なんだが
なんでも出来るスミス先生に及ばないのは仕方ない
もっと早期から人間より強い仲間モンスターがいてもいいと思うんだ
ホイミン狩りでお勧めなスポットってある?
モンストル周辺で素で出るのでそれを狙ってください
一緒にくさったしたいや踊る宝石も狙うとお得です
っつーかホイ民はモンストルでしか出ない
他だと仲間を呼ぶのを待つことになる
ホイミンイラネ!
タンクとしてもミレ、チャモ、バーで充分
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 17:25:58 ID:nwQaZ9PJ0
ファーらっトは弱いけど可愛いから許される
バーバラひ弱すぎ。
ホイミンでドレッサーランク7勝つのって可能?
まぁピエールの方が楽なのはわかってはいるんだけど
スライムの装備で260以上稼ぐのってかなり厳しいんじゃないのか…?
攻略サイトを参照などして試してみてくれ
タイムアタックで入れ替えるとロスになるからとかそんな理由なんだろうけど
大人しくピエール仲間にするのが手っ取り早いかと
揚げ足取りっぽくてすまんが
タイムアタックならホイミンは仲間にできないと思うぞ
せいぜい1/4までだろう
ランク7はピエールって決めてやってるからわからないけど
ピエールなしだと誰がいいんだろうか
ドランゴでいけることは確認したが、ほかはわからない
強化きせきのつるぎ+しんぴのよろい
か
プリンセスローブ+おうごんのティアラ
を装備できるキャラかな。
ホイミンは装備できただろうか
_
ピエールのプラチナセットか、ツンツンの奇跡神秘、ドランゴのドラゴン装備かな
204だが自分で調べてみた
メタキン4点セット+ガラスの靴を履かせれば
ホイミンレベル21でランク7は勝てるっぽい
メタキンセットがないときは、
カルベロビュート+魔法の鎧+力の盾+鉄仮面+ガラスの靴
これでそれなりにレベルあがってればかなり余裕もって勝てる
(ただし盾以外をすべて鍛冶屋に出してないとダメ)
ていうかメタキンセット揃えるよりこっちの方が簡単だな
あとはホイミンで格闘場制覇できれば他のモンスターいらないな
まぁどっちにしたってピエールの方がいいという結論だけどさ
ホイミン(笑)
軟弱慰安婦(笑)
/"⌒ヽ
|三三 ヨ
<丶`∀´>
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 21:48:31 ID:FDq4X0lAO
何でキングスにしないの?
>>212 それはやめな
テリーに失礼だぞ
一応マジレス。
トビーがはやぶさのけんを装備できたのなら歴史は変わっていた
装備できても似合わないよなグラ的な意味で
うさみみバンドよかマシだと思う…w
狭間の世界に入る前だってのにドレッサーコンテストランク6を勝てない俺がきましたよ
もうピエールがプラチナ装備つけてスタンバイしてるのにw
奇跡と神秘で楽勝
ランク6は毎回
主人公に奇跡改+神秘+ドラゴン盾改+鉄火面改+デセオで勝ってる
たぶんもっといい方法があるはず
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 14:23:36 ID:GWnujpiPO
いや普通に数値高いから
鍛えればドーンと上がって鉄兜を超える
どんな鍛え方したんだろうな一体
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 23:07:50 ID:tyz2WW1y0
鉄仮面の表面にオリハルコン取り付けたんだろ
バルログの仮面にした
鉄仮面を鍛えるとほかの生半可な装備よりかっこよさが上がるんだよね
でもそれ一回しか使いようのないことにお金を使いたくないので…
(狭間の世界に備えてみかがみのたて分のお金を必死に貯めてある)
結局
主人公(スーパースター、天空装備一式+デセオのパス)
ミレーユ(スーパースター、奇跡の剣、神秘の鎧、シルバートレイ、銀の髪飾り、デセオのパス)で撃沈
優勝者の320点っていったい何者やねん
そんなに難しかったっけ?
血に反応する石仮面
>>228 >>221に追加だが、さらに主人公にうつくし草を何個か投入してた
勿体無く思うだろうが、どうせランク8なんて特定の装備が無いと無理で景品もたいしたことないから躊躇しない
それとランク6は310点以上だった気がする
天空装備は待つと賢者の石の入手が遅れるし
鉄火面鍛えるのなんてせいぜい1600Gとかだからそんな痛手ではないぞと言っておく
もったいないも何も、うつくしそうは主人公に全力投入が基本だろう
隣のテリーさんが卑しい目で見てますよ
>>230 そうそう、強化鉄仮面は安上がりなんだよね
折角かっこよさ高いのに、装備に恵まれず結局無意味なモコモン
ランク6って引替券にプラチナ装備+デセオで
バトマスのままでもいけたような気がしたが、気のせいだったかな
鍛えた奇跡+神秘+プラチナ盾兜+デセオでギリギリだったけど
プラチナセットのほうがこれよりポイント高いんだっけ?
ランク6のボーダーって確か310じゃなかったか?
と思って少し調べてみた
テリーレベル23の無色のかっこよさが38(主43レベル相当)
これに踊り子補正つけて(+10%)41 で合ってるかな?
プラチナソード+45
プラチナシールド+40
プラチナメイル+51
プラチナヘッド+42
ボーナス+50
デセオのパス+45
ここまででかっこよさ総合314(見た目は264)
となります(装備はこれまでの過程で全て入手可能)
これで確か優勝した覚えあるんだけど
ダメならうつくし草がここまでのを全て取っていれば10枚ほどあるだろうと思うので
テリー加入後に十分優勝できる計算になる。無駄にすごいぜテリーwww
ずっとパーティに居る主人公にうつくし草全部使ってロンガデセオで化粧してもらえばそれで良くない?
>>237 いや、踊り子にせず美し草も使わず、加入時そのままの状態で
鍛えた奇跡+神秘+プラチナ盾兜+デセオで優勝できたよ
かなりギリギリだったような記憶だが
話予想以上に長引いちゃってすいません
よくよく考えてみると主人公(スーパースター、プラチナ装備一式+デセオのパス)で行けそうな気がするんだ
次のことに気を取られててピエールに全てプラチナ装備先に全部つけちゃったのが敗因かもしれない
これでダメだったらスレに書かれたことを参考にどうにか打開してみます
ランク6をとれればランク7はほぼ確定でとれて狭間の世界に行く前に賢者の石も使えそうなので
ありがとうございました
ピエールからプラチナ外してなかったとか
馬鹿にも程があるぞ小僧
>>239 そこまで凄かったっけ>テリー
一応プラチナは鍛えられない分金が掛らない組み合わせではあるんだけど
>>238 >>240 テリー使ってやれw
酒場行き前に花を持たせてやってもいいじゃないかw
性格がひねくれてて、尚且つ弱い戦士。テリヤキ
ハサンいなかったら十分つよい
チャモロ氏の方が強いっすよ。
タイムアタックだとテリーは使えるらしいな。
逆にチャモロは晩成
タイムアタックなら総じてレベル低いからな。
でも普通に育ててたらデュラン戦で30くらいはいってるから使えない。
直後に加入するドランゴが神すぎるからなぁ
やり込まない人が普通に進めてもドランゴ無しでクリア出来ると思うんだよな…
よってリメイクではドランゴの弱体化を要求する
あ、それとテリーも
もちろんもっと弱体化してあげてくれ
マイルド調整をするんだったら
主人公(→)
ハッサン(↓)
ミレーユ(↑)
チャモロ(→)
バーバラ(↑↑)
テリー(↑↑)
アモス(→)
ドランゴ(↓↓)
ルーキー(↑↑)
ってところか
そこまでするなら全員ステータス同じでいいだろw
わざを調整したほうがいいのかな
まじめに考えるとテリーは職歴詐称やめて素早さとほんの少し力があがればいい。
5でいうキラパンの位置にいれば6では特技あるからどうとでもなるはず。
テリーは加入時に賢者★1だと育て害がある。
下級職は何一つマスターしていなくておk
害かよ
>>254 俺もテリー賢者にしてるが、なかなか辛い
将来性はあるがムーア撃破までには使い辛いままのトビー・キングス・アンクル辺りを馬車に入れられないって事だろう。
ドランゴはクリア後からで充分。どうせ引換券の現状は変わらないんだから、
せめてクリア前だけでも、テリーに夢を見させてあげよう…
っと、微妙にスレ違いだった
ミレーユが素早さ以外チャモロに負けてるのがアレだな
MPくらい勝たせてやれよ
テリーを逆に超晩成型にしてほしい
FF3のたまねぎ剣士みたいのか
>>260 素早さは大事だし女性用、ミレーユ用装備というメリットもあるけどね。
チャモロが逆転するのは最後の最後だと思う。
ミレーユには耐性もあるしな
ミレーユの素早さのメリットはやはり先手スカラ、スクルト、ベホイミだな
チャモロはベホマ、ザオラルがあるけどどうしても後手になってしまうのが難。
職につくと更に先手で使うとお得な特技であるおたけび、
各種踊り系が有効に使えるのはミレーユの特権である分、どうしてもチャモロよりスタメンで使ってしまう
チャモロはそんなには使えないと思うんだが
魔法戦士コースにしても魔法使いの間は序盤は使えるかもしれないが
戦士の期間が攻撃力もびみょ
というか魔法戦士コース自体メラゾーマしかうまみが無い気がする
ラミアスのおかげでバイキルトは使ったことねーや
270 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 02:39:30 ID:Fz8fFkgn0
ラミアスはおれの相棒
田中きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こっちくんなwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンスタ-の強さは
ランプの魔王>ロビン2>越えられない壁>ドランゴ含む他
だよな
AI時のみだけど2回行動の強さが半端じゃない
スクルト+フバ-ハ、スクルト×2、バイキルト→即攻撃とか、HP少ない時ベホマ→輝く息とか、暴れ回ってくれたような思い出
まぁランプの魔王仲間にしたときは殆どカンストしてて、強さがよくわからなかったけど
AIなのにベホマ→輝く息とか無理だろ
他のもあんだけ技がある中そううまくいくとは思えん
>>274 いや、ベホマ使ったらもうピンチの奴がいなかったりするとそうしてくれることもある
俺としてはスクルト+フバーハがなかなか難しいと思うが
俺に任せろでもフバーハはなかなか使ってくれなかったような あれって7だったか?
で、そういうことを話すスレじゃないんだよなw
個人的にこのスレはキャラ萌えや他作品との比較の要素がない、純度の高い攻略スレということでいいと思う
最近DQ6始めたんだがこのスレ役に立つわw
このスレに出会ってなかったら無意味にバーバラ育てるとこだったわw
バーバラより遥かにマリリンの方が強くてびっくり
なんだこのMPと素早さと身の守りの高さは
でもHP低めでと力にいたってはバーバラ並なんで先頭は無理
といってもチャモロよりHP高いんだがな>マリリン
スミスほどではないがかなりの厨性能
だが捕獲率はスミスと同じにしてほしかった・・・あと出現率も
ステータス、装備、出現率、捕獲率、大器晩成度の関数で言ったら
全仲間モンスターの中でトビーが最強と言わざるをえない。
ここでトビーが遅く仲間になるメリットを考えてみたい。
トビーは伝説装備をそろえデュランを倒した後の天馬の塔まで仲間にならないわけだが、
それまでその枠は空くことになり、レベルに上限があって最後までは連れていけないスミスや、
格闘場用のピエール、キングス、ホイミンを育てる余裕になる。
トビーはそのステータスと重装備ゆえに即戦力となるので、
レギュラーを弱い職に就けて控えにするとよい(魔法使いや、「ねる」目的の遊び人など)。
遅く加入することによる熟練度のハンデを気にする向きもあるかもしれないが、
もともと呪文を使うことが役割なわけではなく、
クリア後などは気軽にドラゴンにすることができるのでハンデは少ない。
トビーは化け物級の力はすごいが、移動グラがきもくて毎回笑う
>>272 >>ランプの魔王>ロビン2>越えられない壁>ドランゴ含む他
ランプの魔王とロビン2の間にも越えられない壁があると思うけどな。
レベル99のカダブウはマジで厨性能だから。
284 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 22:44:32 ID:iawWw0w90
仲間モンスターは邪道だって友達が言ってるんだけどパンチしていいですよね?
6の仲間モンスターの楽しみが分からん奴にはグーパンだ
ロビン2はめっちゃ好きだったよ
職業はバトルマスターにしてた
リメイクでは勇者にしてやりたいな
>>277 長い苦難の末バーバラを勇者にして、
さっきはじめてこのスレに来て涙目の俺がいるわけだが
神秘のよろいと勇者効果で、毎ターン130回復するんだぞ><
勇者になるとかそんなレベルまで行けば砲台・薬箱要員として2軍適正は抜群だからいいじゃないか
バーバラは将来性があるから
ストーリー進行中は使いづらいだけで、クリア後を考慮すれば十分価値はある
進行中も使いづらく、将来性もない某青は素晴らしいの一言
まあ、バーバラが強くなる頃には同じ系統のチャモロも覚醒し始めるし
使えることは間違いないんだけど
出来ることなら外したいレベルから8人に入れるかどうかってレベルにあがったくらい
294 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 05:16:16 ID:O6vUxml/0
青い閃光…
295 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 05:46:00 ID:rZ9NY0cOO
テリーって妙に期待させてひっぱりまくった割に使えなさすぎ
制作者が狙ってやってるとしか思えん
SFCのカセットの容量が足りなくてミレーユとテリーの話を大幅にカットしたからなぁ
297 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 10:49:22 ID:wHo3iYqt0
dsでイベントが追加になると、イマイチ薄いミレーユは結構印象変わるかもね。
現状でも濃すぎる青い閃光はあんまり変わらんと思うけど
テリー弱化→GJ
現状維持→GJ
テリー強化→空気嫁
確率的には維持と強化で五分五分か
300 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 15:32:59 ID:u+bg2EzK0
はあ?どう考えてもテリーは全仲間キャラ中最強クラスだろwwwwwwwwwwwww
「テリーが使えない」っていってる奴はネタで言ってるんだよな!?
もしそうじゃなければそいつは池沼だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「トビー」と「テリー」は語感が似てるが強さはえらい違い。
同時期加入の仲間モンスに負けるなよw
トビーに負けるのはしょうがない。
職歴の差が無ければハッサンより強いよあいつ。
トビーは狙ってなかったのに仲間になったからとりあえず使ってみて性能に驚いたよ
後半に仲間になるモンスターは頼れる奴が多いな
トビーの素早さのなさは異常
でもあのHPと力は魅力的だよな
RPGのステは何かに特化してると大抵使いやすいのが多い。
>>305 その理屈通りならバーバラは強キャラになるはずだったんだが…
結局は攻・守(≒HP)・早が高い奴が強いのが6における強キャラの定義みたいになってる
バーバラもそうだがいらないステに振られてるのは例外だろ
ロマサガ3のゆきだるまとか
トビーには迷うことなく魔神の鎧を装備させる
どうせ遅いし、あの鎧は強いし…
雪だるまはアウナス戦のためにいる
>>307 命中ばかり高いワッカと、力が強いアーロンじゃ
表向きは均等でも明らかに贔屓だよなぁ
ステータスの間でも重要性が違うわけで
この話だと命中は低すぎると困るが、並あれば十分なステータス
特別に特化しているステすらないテリーは…
初期装備の強さに特化しています
仲間になるまでの期待度は最強
>>307 ロマサガ3は顕著に出てるね
魔力を完全に捨ててるカタリナは打撃キャラとして強いし、
他全部ダメだが器用さだけはバカ高いツィーリンも弓師として相当強い。
ドラクエ6はやはり打撃が強いからHP・腕力特化のトビーは強いわ
職歴はPTキャラのいいとこ取り
ただしLvは10・・・でどうよ
最終ステータス弱いからいりませんか、そうですか
能力、容姿、性別全てが規格外のようせいタンこそ至高
>>311 一応回避率
FF5のさむらいに遠く及ばないけど
318 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 19:21:41 ID:nPd+8tGf0
弱くてもいいんだ!
こだわりのパーティーで俺は行く!
ステ重視で除外されやすい人 ⇒ テリー
こだわりのパーティーで除外されやすい人 ⇒ テリー
一緒に冒険をしたいメンツで組んで外される人→テリー
引換券 ⇒ テリー
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・zipか!
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.//
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>322 テリーを女の子にしてミレーユがふたなりなら完璧なのに
とりあえず一軍は
主人公 ハッサン チャモロ ミレーユ アモン ドランゴ でいいのね
アモ〜ン
328 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 04:50:20 ID:YlbaQqjq0
弱くてもバーバラ!!!!!!!!
はぐれメタルに仁王立ちさせたら
会心以外全てを防ぐ素晴らしい盾になってくれそうなんだがどうよ?
330 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 07:57:20 ID:zZMVD9HV0
オレの一軍は昔から
主人公、テソー、ミレーユ、バーバラ、だった。
当時9歳のオレには無理ゲーだった。いやマジで。
>>329 いやドレアム氏にぬっころされるだろ。
>>330 たしかに隠しダンジョン以降のモンスターの攻撃力は
500+装備品でも食らうからなぁ・・・はぐれマスターでHP+100してもちょい危ないか?
種ドーピングありきで考えてもロビン2からレギュラーは奪えないわな
ワンクッションでスカラを先にかけてあげるといい
これでダークドレアムまで安心
道中は守備力上げてから馬車の外1人だけにしてゆっくり逃げたりするね
評価の比重がどうしても火力寄りになっちゃうもんで。てへ
パーティ
火力+火力+補助+回復って感じかな
そう考えるとムドー戦の頃の主ハミチってすげぇバランスいいな
無職プレイだとその4人だけでクリア余裕だしな
ンではじまる名前の奴いなくてよかった
>>331 メタキンセット+おしゃれなバンダナで守備力が760になるから
雑魚の打撃は全部カットできるぞ。
勇者になればまさに無敵。
ボス相手にはすぐ死ぬけど。
はぐれメタル、キラーマシン2、ランプのまおう。は仲間にできただけで嬉しいからなぁ
欲を言えばタナーカでスライム格闘場のチャンプになりたい
>>338 何の為の主人公だい?
早速最後列に回し、ハミチ○を実現させるんだ!
>>341 今、俺の中で主人公の評価が1ランク上がった。
ンの付く名前・・・ンドゥバ?
ところでホイミンが遊びLv8でザオリーマを使えるけど
チャモロと比較するとどっちが上?
なんで誰もテリーを誉めるスレ立ててやらないんだよ
テリーの活躍の場が無くなっちゃうだろ
いらないだろキチガイが暴れるだけだし。
最近5・6の本スレも覗いてないな
誰か暇な人モンスターの格付けでもしてよ
モンスターでも転職できて個性も糞もなかったな
職の適正はあるけどね
>>2-3での評価を考慮するとスミスはAでツンツンはBってところか
クリアまでだと、魔物はどうしても人間に劣るよな
なるべく加入時期が早いか、能力がズバ抜けて高くないと
そういう意味で先生は神なんだけど
全クリまでの前評判が最も高かった自称最強の男とスミスの能力値を比べてみた(某剣士が多ければ+、少なければ−)
左がレベル30、括弧内はレベル45の時
HP−170(−125) MP−60(−132) 力−9(−59) 速+83(+74) 守+30(+3) 賢+35(+18) 好+36(+37)
/::l./::::::/::::::::::::∠.-‐'´::::::/ やったッ!!さすがスミス!
/::::/::::::/:::::::::::::/::::::::::::::::::/ー--‐'7
|:::::|:::::::l:::::::::______;∠__::::::::::::/ DQ6の主要能力、HP・MP・力と全てにおいて
|::::|::::::l:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::/ 高く素早さも作戦を立てやすい低さになっている!
|:::ト-、i/ ̄:\‐-、___/::::::::/V .⊥,.ィ /'7
|::i  ̄ ̄|i | 〉 |:::::::::_,..-‐'´ ̄/// / ./ / そこにシビれる!
∨ 〉'">、、\l二¨'〉:::::::::::::::::::::// | / // / あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )::::::::::::く, -'′  ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { |
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ |
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ,二ニ、゙ |
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
ついでに累計での経験値
剣士 レベル30→251397 レベル45→1221561
スミス レベル30→203619 レベル45→938540
備考
主人公レベル30→189364 レベル45→1187169
主人公よりは最初は遅いが終盤に加入する彼よりずっと早くレベル30になる。
更に後半の必要経験値の上昇が結構緩いので終盤では人間キャラより高いレベルになる(50で打ち止めだが)
ついでに熟練度をほんのちょっと上げればダーマ解放地点で仲間に出来る(仲間率も高い)から熟練度面でも問題なし。
全クリまでなら文句なしの最高ランクだね
>>329 はぐれメタルってなんだかんだで強いよね。痛恨で死ぬけど。
あのキラーマジンガも痛恨は打ってこないから余裕で勝てる。
>>351 HP自重www
身の守りも45の次点で差を思いっきり縮められてるw
356 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 08:14:17 ID:TEdH4a810
DS版4も5も新要素や新キャラ増えてるし、6にも期待していいよね?
そりゃあもうクリア後にプチテリーが仲間になります
とにかくミレーユを活躍させろ
ミレーユは普通に活躍できるよな。
高い素早さから繰り出されるメダパニダンスや雄叫びは本当に助かる。
テリー極端に弱いわけじゃないんだが仲間になるのが遅い
極端に弱くて仲間になるのが遅いの間違いじゃ
能力面は極端には低くないが平均的に低くネタにならない弱さがある。
熟練度は見事なまでに本人の能力とミスマッチな構成
だから弱い。Jリーグで例えるならJ2で毎年5位ぐらいになってるようなもん
テリーはハッサンと同格くらいに持っていけよ。
主人公はテリーよりちょっと強くする必要があるな。
ハッサンの強さが異常すぎる
仮にレベル、ステータスがハッサンと全く同じでも…職歴の関係で使わないなあ。
そもそも戦士系は主人公、ハッサン、アモスで充分なところに加え直後にドランゴが加入。
もしスミスを仲間に入れてたりしたらとても入る余地ないな
なんせ仲間率の高いトビーですらスルーされがちだもんな。
ドランゴだってドラゴン職が無しで自前特技が微妙だったら(途中まで微妙だが)馬車には入るが2軍ってポジションだと思う
ツンツンかわいいよツンツン
今ドラクエ6やってる
キングス、ロビン2、トビー、ドランゴでパーティ組んだ
ほんとはテリー+モンスター7匹にしたいのにバーバラと主人公外せないのうぜぇな
DS版では改善希望
誰だよお前
テリーじゃない?
生きてる気がしないんだよ〜
ドリー乙
確かに主人公とバーバラ外せないのは困るな
DQ3みたいに勇者外せるという自由度が欲しいぜ
>>374 エンディングで外してる仲間も結局くるからな、そこはちょっとした不満だった。
(アモスがスルされているのはモンストル住民の嫌がらせですかね・・・)
はぐりんにスカラかけろよ
はぐりんが仲間になると、身の守りが半分以下になるのは
はぐれてないから?
敵が仲間になったら弱くなってるのはよくあること
青い稲妻テリーはデュラン死に際の呪で真価を発揮できないだけだからな、勘違いするなよ
テリーはよほど根気のある人じゃない限りは、ルイーダの常連になっちまうからな。テリーだって育てる気があれば、それなりに強くはなるんだけど。テリー以外のキャラで最終的にテリーより強くなるキャラがたくさんいるからね。何よりはじめのインパクトが大きいよな。
>>377 だからはぐりんにスカラかければ鉄壁になるって
だれかこの地雷職でクリア目指そうぜ
主人公…魔法剣士
ハッサン…賢者
ミレーユ…レンジャー
バーバラ…バトルマスター
チャモロ…パラディン
アモス…スーパースター
ドランゴ…賢者
実際やってみるとそんなに辛くないと思うよ。
主→ギガスラ等が使えないが使いどころなんてムーアぐらい。専用装備が強いので剣技もそこそこ生きる
ハ→打たれ強く死ににくい補助・回復。手があけば正拳で攻撃も出来る。低MPは熟練度でカバー
ミ→器用貧乏でボスやダンジョンには向かないが仲間集め等ピンポイントで活躍
チ→これは普通にアリでしょ
バ→低HPを職補正でカバー。元々攻撃力は魔法職でも自称最強の剣士(笑)より高いしそこそこ戦えるはず
ア→ハッスルまで覚えれば普通に便利。タフだし魔人の鎧も使える。
ド→これは賢者になる前に全クリできるかと。
そしてテリーが入らないがこれは残り1枠は自由って事?それとも7人プレイ?
すまん、そんなに深くは考えてない(適職目指すよりちょっと大変って程度だよね)
チャモロはもともと僧侶系だから、スキルが被っちゃうってだけ
ま、パラディンは誰にやらせても強いわな
バーバラは、マダンテの威力が落ちるかなーって程度
アモスは、せっかく強い序盤を遊び人で馬車に収容という無駄がアレかなーと思って
テリーは考えるの面倒だった(まぁほとんどの人はスライム枠だろうけど)
テリーさんは強すぎるから
使うこと自体が禁止ということだよ
基本的に職補正というのは長所を伸ばすためのもので
弱点を補うにはドラゴンくらいじゃないと期待できない
だからバーバラのバトマスは全く使えないと思うよ
何の長所もなく、戦士にしては打たれ弱いキャラになる
同様にハッサンも燃料不足の賢者になるだろうけど
こっちは元があれな分、賢者の補正でも並レベルだろうから強引に正拳で押し通せるかもわからん
せいけんづきで押し切る賢者かっけー
固いキャラを魔法系の職にするのはそれなりに効果があるんだけど
打たれ弱いキャラを前衛職にするのは本当役に立たない
脳筋マンセーゲームだから
生まれ持った体力や筋力が高いと何をやらせても優秀な世界だよな
ハッサンの僧侶や賢者って寺院で鍛えてるいわゆる「モンク」みたいでいいね
どれだけ脳筋マンセーなゲームかは全員魔法使いでクリアしようとしてみれば…
もう仲間キャラ評価スレですらなくなってるのは仕方ないか
実戦で使い物になるキャラほんの一握りだし
実際やったことない奴多いんだな
戦士バーバラと、魔法使いハッサンは
能力値ほぼ同じだぞ?
やったことがないというよりもやりたくないw
グリンガム手に入れたらやるな
397 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 23:36:41 ID:P1Ayn9wS0
戦士バーバラは現在進行形でやってるけど魔法使いハッサンっていう発想は無かったw
ほい
Lv45ハッサン・魔法使い
HP270 MP104 力99 早93 守40
Lv45バーバラ・戦士
HP264 MP84 力93 早71 守50
ガチムチ魔法使いTUEEE
あれっ?やっぱりハッサンの方が強くね?
ハッサン強すぐるwww
そりゃキャラ中最強格のハッサンだもの
でも言われるより変わらないでしょ?
身の守りなんてバーバラのが上だし
403 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 23:44:06 ID:P1Ayn9wS0
>>398 これはもうバーバラが弱いんじゃなくてハッサンが強すぎるって感じだなw
まほうつかいでここまで強いのはあっぱれだなホント
ハッサンのMPの高さに絶望した
バーバラ擁護するつもりだったのに><
言われてみれば兄貴強すぎるな
407 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 23:51:45 ID:P1Ayn9wS0
いや、バーバラは愛と忍耐力さえあればじゅうぶんスタメン起用できるレベルだろ
魔法使いのHP・力は無職時の60%
それを110%の戦士でも上回れないのはひどいな
素の能力値はほぼ倍じゃないか
ハッサン戦士だとHP495力181だし、
魔法使いハッサンや戦士バーバラが前衛として役に立てるとも思えない
409 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 23:56:13 ID:P1Ayn9wS0
正直6は魔法使いを冷遇しすぎだと思う
8のゼシカほど強くしろとは言わないけど、もう少し補正して欲しい
ハッサン :ピッコロ
バーバラ :天津飯
テリー :ヤムチャ
おまいらグリンガム忘れてないか?
入手時機にもよるがハッサンの武器より15〜40は強い武器だぜ。
いや、単純に比べる相手を間違っていたのかも試練
MP以外ミレーユの下位互換のバーバラですもの
414 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 23:59:36 ID:P1Ayn9wS0
>>410 それもそうかw
>>411 その組み合わせならハッサンはべジータ(スーパーサイヤ人覚醒済)くらい行ってると思う
耐性豊富でマダンテ当て逃げできるのが救いか
せめてもうちょっとHPあれば
リメイクはなんとかしてほしい
結局本人の能力値と実際パーティーにいられた期間の職歴を総合すると
使えるキャラがこれくらいに限られるよなあ
転職可能以前
主人公:
ハッサン:
ミレーユ:
チャモロ:
バーバラ:
転職可能後
アモス:
スミス:
ホイミン:
もう少し後
ツンツン:
ピエール:
後半で
テリー:
ドランゴ:
ロビン2:
クリア後のお楽しみ
カダブウ:
あとはほぼ論外で
このメンツでどうやって隠しダンジョンのフラグ早く立てようかなと考えてるところ
バーバラほか後衛キャラはもう少し改善を…といいたいが
問題は魔法系の上級職でもHP減らされるのでおいおい馬車の外に置けないってところにもあるかもしれない
テリー→トビー
大事なとこ間違えてました。すんません
すいません
訂正
転職可能以前
主人公:
ハッサン:
ミレーユ:
チャモロ:
バーバラ:
転職可能後
アモス:
スミス:
ホイミン:
もう少し後
ツンツン:
ピエール:
後半で
テリー:
ドランゴ:
トビー
ロビン2:
クリア後のお楽しみ
カダブウ:
あとピエールは最速でどこまでシナリオ進めれば仲間にできたかな?
ちょっと明言する自信がなかったのでさりげなく埋め込みました
すみません
ベッド入手後の上アモール
つまりクリアベールクリア後
じゃ位置的には正解ですね
これで安心
>>381 説明書に攻撃力がずば抜けて高いと書いてあったから、育てればハッサンより
攻撃力が高くなると思ってた。
所がやって見たら普通以下の攻撃力、説明書のあれはテリーが書いたのか?
「初期装備の」が抜けてたんでしょ
冷静に考えればちからじゃないしな
雷鳴の剣 95
竹の槍(ハッサン)5
確かに初期装備の攻撃力半端ねーわ
>>350 先生…?シタン?
雷鳴の剣も思ったほど強くなかったな。ラミアスが強すぎるのもあるけど
Zのオチュアーノみたいに追加で雷が落ちてくれば良いのに。勿論テリー専用装備で
雷鳴の剣は斬りつけるものではなく振りかざすものだね
後衛キャラに持たせると攻撃に幅が広がってお得
もう一度ゲームやろうかなと思うけど
>>418をどうやって埋めようかなあ
自分がやらないうちに知らなかった情報もかなり増えてきたし
雷鳴が追加攻撃ありでテリー専用ならテリーは斬る特技の多い魔法戦士になっていればよい。ニッチな職だし。
表はキングスが抜けているのでは?
表の全員を使う人もなかなかいないと思うので
(外されるのはどなたでしょうかw)
適宜自分の好きに組み立てればいいんじゃないでしょうか
キングズとか…あとマリリン?
429 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 01:54:39 ID:QKbpYZMN0
ピエール仲間にしたんだけど、ここの住人的に職業は何がオススメ?
いちお最初は戦士にしたんだが・・・
じゃあ戦士でいいじゃない
スライムナイトは素で隼斬りとスクルトが
覚えられるから最初は武闘家が良かったかもね
メインで使うならバトルマスター
格闘場狙いならパラディンがオススメ
このスレの住人ならどのキャラでも初めに戦士は選ばないと思う
戦士の特技しょぼいし
433 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 02:33:16 ID:QKbpYZMN0
>>431 えー、そうだったんだ!?
なんだかショックだ、ちょっとの金をケチって攻略本買わなかったばっかりに…
434 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 02:34:25 ID:QKbpYZMN0
>>432 ナイト→騎士→戦士がちょっとかっこよくなった感じ?みたいな発想で戦士にしたんだ
>>432 ごめんね。
バトマス目当てで主人公を戦士に転職させてたよ。
ハッサンは武闘家から。
へぇー、チャモロって使えるんだな。
ルックスと性格が気に入らんから使ったことなかった。
バーバラは専らスタメンだったな。
確かに打たれ弱いのはあるが、守ってやらなきゃいけない奴が居る方が旅は燃える
ここまで読んできて、
レッサーが空気過ぎてちょっと悲しくなった
>>434 なんだかんだ言ってもベホマがほしいから僧侶おすすめ
スライムナイトはレベルアップが早く成長のメインがLV20代だから、
それまでに僧侶を極めちゃうといい
小学生の頃の、バーバラに対する俺の印象
どけよwラーの鏡取れねーよww
→お前ストーンビーストに殺られすぎw足手まといだなw
→ムドーの城に乗り込むのパスとかwお前なんて酒場に預けてやんよww
→うはwwなんだやりたいことがあるってw訳わかんねーよw棺おけで馬車に入ってろよw
正直すまんかった。
ピエールはLv30までは良好な成長率で使いやすい
HPと素早さが高めの平均的なステータス
ボルカノの弟はホンダラ
テリーはアホンダラ
>>436 俺も初回プレイ時はチャモロを途中からあんま使わなくなったが
「待てよ?回復呪文は使えるしひょっとして・・・」
と魔法使い・僧侶の賢者コースを変更して
僧侶→武闘家→パラディンという順でいったら主力へと変わった。
443 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/26(木) 01:48:02 ID:qOZcov3d0
テリーを馬鹿にできるのも後少しだからな
存分に楽しんで歴史に刻んでおこう
強化されたあかつきにはなんの特徴もないキャラとしてさよならだ!
444 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/26(木) 02:51:13 ID:e5/NRuTfO
メインの人間を一言で表していくと
主人公→バランス
ハッサン→パワー
ミレーユ→スピード
バーバラ→マダンテ
チャモロ→僧侶
アモス→変身
テリー→中途半端
になってしまうのがもう…
テリーだけ特徴ないもんな
中途半端というのは
言い方を変えればバランス型です
アモスとチャモロは使う人の個性がすごく出るよね
主人公→バランス
テリー→バランス(弱)
ただ最大の問題は職歴にある
主人公→バランス型の万能タイプ
ハッサン→パワー型の万能タイプ
ミレーユ→スピード型の万能タイプ
バーバラ→マダンテを撃てる汎用タイプ
チャモロ→僧侶型の万能タイプ
アモス→変身を使えるパワー型万能タイプ
テリー→中途半端の凡庸タイプ
こうなるから弱い
経験値50万(大体の人が全クリするレベル)で比較して
HP440(備考 ハッサン356・ドランゴ344)
MP210(備考 ミレーユ148・チャモロ149・バーバラ186)
力147(ハッサン144・ドランゴ153)
素早さ41(これは低いが、裏を返せば後攻安定で作戦を立てやすい数値)
身の守り46(これは低め)
攻撃力は
グリンガムスミス147×職補正+145→戦士系統の職なら余裕の300オーバー
メタキン剣のハッサン144×職補正+130→☆8のバトルマスター以外では300を下回る
ついでにドランゴは加入時機の関係で経験値50万なんて行かないから↑の比較より低くなる。
5スレで書いてて思ったんだけど冗談抜きでスミス強いな・・・
5で例えるならゴーレムが即死耐性◎になって身の守りと引き換えに娘以上のMPを持った感じか
スミスはガチすぎる
452 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/26(木) 09:07:40 ID:yHUZRc83O
ガチガチに強くなる職業をあえてせずに、ランダムで職業選んで行くのも楽しいと思う。
7では各職業に番号ふって携帯の電卓を使うやり方で選んだ。
7自体はおもろくなかったがボス戦はおかげで楽しめた。
今度のDS6もそれでやってみようと思う
ドラクエシリーズ通してまさか腐った死体が強いとは思わないよな
初回プレイではまずビジュアル的にも使わない
くさったしたいは永遠にMP0のまま成長なしでいいよ
それでも十分強いし
デタラメにMP伸びるからバトルマスターはもったいなくてパラディンにしてるけど
キャラ的にあまりにもイメージ崩れすぎ
呪文はルカナンしか覚えねー癖に、MP糞伸びるのってどうよw
おかしなことに気付いてしまった
腐った死体
敵HP:90
↓
味方時初期HP:150
ダークホーン
敵HP:235
↓
味方時初期HP:82
これは一体どういうことなんだ・・・
ダークホーンではなく実は沈黙の羊だった
ダークホーンはHP少なすぎ
>456
青い閃光
敵HP2500 味方HP216
魔法戦士ハッサン何気にいける
ハッサンは何やらせても強いな
HPと力が高いキャラは例外なく強い
まさに脳筋マンセー
>>455 リップスなんか呪文覚えねーのにMPがバカみたいに伸びるよ
加入時は0だから軽い罠
>>462 主人公、ハッサン、アモス、ドランゴで
究極肉弾パーティ組んでゴリ押しという戦法をよく取るよ俺。
今更だがステの重要度ってこんな感じじゃね?
タイプごとに重要性が変わるので戦士系と魔術師系で分けた。
戦士系
力>>身の守り>素早さ>MP
魔術師系
MP>素早さ>>身の守り>力
HPは無ければ話にならんのでどちらでも最重要ステとして記名しなかった。
力はグリンガムとかもあるし正確には攻撃力が重要。
戦士系におけるMP魔術師系における力は無くても困らないが、あれば使い道がある程度。
たたき台として作ったから異論は認める
戦士系でもMPは必要だよ。
パラディンになればかなり便利
身の守りはぶっちゃけいらない
身の守りが重要なのは序盤だけだろ
魔術師系でもHPが最重要なのは
途中でヘルゼーエンのベギラマ連打やデスタムーア最終形態の連続攻撃であっけなく死ぬのを見れば分かる
身の守りより重要なのは耐性かな
>>466 確かに戦士系でMPがあればパラなどにするには便利。
だがバトマスハッサンや加入直後ドランゴやトビーなどを考えれば必ずしも必要ってほどでもない。
それよりかは速いか遅いかが要求される素早さのほうが重要と考えてこの位置。
>>467 身の守りも実際低くても装備で補えるしな
ただ戦士系では高ければ壁になることもできるからこの位置
それでもHPが高くないと話にならないんだよな
結局はHPゲー\(^o^)/
アモスの評価って中堅クラスなのか。やっぱ戦士はハッサンドランゴが突き出てるからかな
最終的には
ドランゴ
ハッサン
主人公
ホイミン
みたいな並びになって前衛はこれ以上いらないって理由でアモスは酒場行きに…
アモスはハッサンと同程度の強さなんだけどどっちかと言うとハッサンのほうが強い。
そして>471みたいになって酒場とか馬車行きになるんだよね・・・
追記すると
スミスもいる可能性も高い
さんざん既出だが本当に脳筋ゲーだな
メラミメラゾーマ以外で使える攻撃魔法ってあるのか
イオラくらいか?
バギクロスもかなりいいほうじゃないか
あの強さで消費8だぜ
でもその前にしんくうは覚えてしまうからなー・・・
下級職で覚えられるってことを考えれば、ベギラゴンもそこそこ
レベル15という早さで覚えられるチャモロのバギマもそこそこ
僧侶で覚えても微妙に使えないけど
ヒャダルコが地味に役立つ
後はライデインもかなり使えると思う
使える度
メラゾーマ>イオナズン>ベギラゴン>バギクロス>マヒャド
メラミ>イオラ>バギマ>ヒャダルコ>ベギラマ
ヒャド>イオ>ギラ>バギ>メラ
質問だ何だけど魔物使いが戦闘に参加しないとモンスターって仲間にならないよね?
はい
483 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 01:53:49 ID:DjNajdrJ0
魔物使いがいないとダメなの?
魔物使いマスターしてから他の職業に転職したとかでもダメ?
はい
でもまぁマスター特典として魔物使いの職業特性を引き継げるとかは欲しかったよね
後半のモンスター仲間にするためにわざわざ下級職に戻すのいやだし
ましてや初プレイで誰が仲間になるのかも不明な状態じゃ尚更
はい
マスター特技ではげしいほのおかこごえるふぶきぐらい覚えられても
よかったんじゃなかろかルンバ
魔物使い 盗賊 レンジャー はガチでいらない
なんでこんなシステムにしたんだろ
盗賊に転職しないとほぼ敵からアイテム入手できないし
魔物使いはドラゴンの劣化だしレンジャーも転職条件が厳しい割には追い風(笑)だし
強くないものはいらない。そんな価値観って。
カプコン流バランス哲学
釣り合ったバランスはつまらない
ザンギとガイルは強すぎた
テリーさんを連れてるだけで仲間になる確率2倍だったらな。
そうすればここまで叩かれる事も無かっただろうに。
え?
結局欲しいモンスターが仲間になった途端ルイーダ送りになるから変わらんて?
失礼しました。
テリーは弱くて情けないから良いんじゃないか
>>491 ザンギじゃなくてダルシムだろ(;^^)
ザンギは爆発力あるけど弱いよ
ダルシムは弱いだろ。接近されたら打つ手がない
ザンギは魔のスクリューハメがあるから、転ばされたら勝負が決まる
格闘ゲー史上最強のキャラだぞ
スレチガイ
アンクル=スト2のザンギ
ハッサン=スト2´のベガ
ロビン2・カダブウ=X-MEN以降のゲームのキャラ
テリー=ダン
カタブウ=無印のCPUバルログ
チャモロ=エドモンド本田
主人公=成歩堂
ハッサン=連邦vsジオンのガンダム
主人公=同ゲームのシャアゲルググ
連ジ(カプコン製作)はこの二体が強さ的に浮いている
ドランゴはモビルアーマーかな
連ジ最強は陸ガンだろ
連ザなら
とりあえずカダブウ=デストロイね
カプコンゲーの中でもガンダムvsシリーズは結構バランスよかったような
ハンブラビとか、連ジDX時代の陸ガンは凶悪だが
506 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 09:38:36 ID:93Kkn+jXO
3rd
ドランゴ=ユン
ハッサン=春
主人公=ケン
死体=ダド
テリー=ショーン
ダッシュ
ケン>リュウ>ダン だよな?
>>506 ドレアム=ギル
デュラン=ユリアン
ホイミン=エレナ
>>507 ダッシュにはダンは出ないよ。
おそらくリュウ>ケン
カプゲーマー多いみたいで個人的に嬉しいわw
「ねる」便利すぎ
あそびにんだからって馬車のやつらから覚えさせちまってた。意味ねぇ
>>508 昇竜拳多段ヒットするケンの方が強くない?
あと個人的に、リュウはスーパーコンボが弱ぇ
スパUXだとリュウのほうが強いな
真空波動拳も使いやすいし
というかたいていはリュウの方が強い
リュウは強化波動拳で
ケンが強化昇龍拳だっけ
ファイトスタイルで使い易さが変わりそうだな
ちょwww 何のスレだよw
DQ6のキャラ評価スレに決まってるじゃないすか
使いやすいから春麗(orダルシム)
→待ちサマソニの最強っぷりにガイルへ乗り換え
→昇龍拳の最強っぷりにリュウケンへ乗り換え
→スクリューパイルの最強っぷりにザンギへ乗り換え
かつてうちの近所のゲーセンではこんな流れだった(その後は知らない)
待ちガイルの強さは異常
初心者は好んでダルシム使うよなww
下パンチ連打、跳んできたところをキックで対空
こんな戦法だったが、ワンパターンな上に火力もないし連射性も弱いから近付かれてボッコボコ
ダルシムの弱さに気付くと、雑魚認定していたリュウケンが強く見えるんだよなw
こうなったらDQ6キャラの格ゲー化だな
バランスタイプ…主人公
パワータイプ…ハッサン、ドランゴ
スピードタイプ…ミレーユ、テリー
守りタイプ…チャモロ、アモス
特殊タイプ…バーバラ、ルーキー
ラスボス…デスタムーア
ラスボス到達までに条件を満たすと出現する
裏ボス…ダークドレアム(全キャラ最高性能、CPUは火力も高い)
よってデスタムーアは格ゲーでも漏れなくボコられ役
sss
玉ぶん投げてくるムーア1
ガチムチで純粋な格ゲーらしい動きをするムーア2
連ジのジオングの如く、オールレンジ攻撃を仕掛けるムーア3
結構面白そうだw
ハッサン
↓\→+Pで正拳突き
→↓\+Kで飛び膝蹴り
P連打でばくれつけんがd・・・いや、いいや
→←→Pだな
マッシュ乙
主人公 ルーラによる瞬間移動とライデインによる遠距離攻撃がメイン、接近戦でも戦える万能キャラ
ハッサン 高威力せいけんづき、対空とびひざげり、遠距離ほのおのつめと隙なしの厨性能
ミレーユ スカラマヌーサで固めてからの高速コンボが脅威、どくがナイフを絡めたハメコンボがあるとか
バーバラ ルーラ→マダンテ→マホトラルーラマホトラルーラマダン・・・、体力と防御力は皆無なので注意
チャモロ マホトーンが使える魔法使いキラー、バギマによる削りとゲントの杖による持久戦を狙おう
テリー 豊富な技と強力な装備を揃えている、見た目もカッコイイし使いこなせれば最強キャラかも
アモス 通常時と変身時によって操作の異なるテクニカルキャラ、相手によって使い分けよう
ドランゴ 動きは遅いもののまじんぎり・しゃくねつなど最強クラスの特技を持つ、押して押して押しまくれ!
ルーキー 喰らい判定が小さくコンボをほとんど喰らわない特殊キャラ、かがやくいきでカウンターを狙おう
テリー(青い閃光)
→↓\+P ハヤブサ斬り
↓\→+K 魔神斬り
↓/←+P 稲妻斬り
←/↓\→+P 五月雨剣
↓ため めいそう
↓ため↑+P ギガディン
← フバーハ
スーパーコンボ
↓\→↓\→+P ジゴスパーク
←/↓\→←/↓\→+K ギガスラッシュ
いたストに参戦しようとしたら間違えてスト2に参戦してしまったハッサン
ミレのスカラはローズのイリュージョンみたいにスーパーコンボで一定時間がいいな
>>527 五月雨剣から下がおかしいぞw
もういやだ
ハッサンの超必殺技
正拳・急所突き ↓\→↓\→+P
夢天飛び膝蹴り ↓\→↓\+K
太陽の恵み ↓/←↓/←+K
仁王立ち ←/↓\→←/↓\→+K
サンマリーノ舞踊 弱P+弱P+→+弱K+強P
仁王立ちは当身技
サンマリーノ舞踊はいきなり出現する太陽の
光が眩し過ぎて見れない乱舞技
太陽の恵みとは…考えてみてくれ
いつの間にか格ゲースレになったな。
550ぐらいまでには元の流れになって欲しいがネタ切れか
いたストなんかじゃなくて、普通に格ゲー作ってほしかったな
ローレシアとか使えたらガチで脳汁出る
一定時間スーパーアーマーじゃね?
>>532 たまにはいいんじゃない、息抜き妄想期間て感じで
>>534 「当身技」だから… あえてkwskすると、
堂々と立ち塞がるポーズで、暗転フラッシュ(ここで超必ゲージ2/3消費)
→相手の攻撃が当たると、ハッサンが「阿(ア)ッー!」と唸り、
敵がハッサンを自動的に連続攻撃(通常立ち技のみ、ヒットバック無し
ハッサンの身体が揺れ、コンボ表記は出るが、ノーダメージ)
→相手が怯み、ハッサンが大きくふりかぶって再度暗転フラッシュ(残りゲージ1/3消費)
→「吽(ウン)ッッ!!」という掛け声とともに、超強烈なアッパーを一発お見舞い
投げ技(超必含む)に対しても有効。
相手が何もしなければ、よくある当身技のように、2秒くらいで解ける。
ついでに、サンマリーノ舞踊をダンスオブサンマリーノに改名しとく
同時期加入の4キャラ
ドランゴ
最初からドラゴン職、HP、力、身の守りがトップクラス、レベルアップでザオリクも覚える
ロビン2
神耐性、2回行動、唯一の欠点はMPが低い事だが特技ゲーなので全くハンデにならない。カダブウを除けば最強キャラ
トビー
仲間になりやすい、ドランゴ以上の力を誇る、素早さが極端に低い、状態異常の耐性もイマイチ
テリー
最初からバトルマスター、初期装備が強い、回避率1位、格好良さも4キャラの中では最高
青いのを無理やり褒めてみた
>最初からバトルマスター
>回避率1位
ここだけみるともの凄く優秀に見えてしまう不思議
>>536 説明の前に阿吽で糞笑ったw
わざわざありがとうww
>>533 ローレシア 必殺技が少ないシンプルかつ通常技が強いキャラ。弾き機能搭載
特殊技
ハードヒット 6弱P 中段
上段受け 6弱K ブロッキングのようなもの
下段受け 3弱K
必殺技
二段斬り 236弱P
強P→6弱Pから連続技になるほぼ連続技用の技
切り上げ 2タメ8K
対空技、無敵時間が少ないが判定が強くダメージが高いタイプ
ひかりのつるぎ 接近して632146P
投げ判定の崩し技、ダメージ0で一瞬無防備にする。連続技のほか単発で超必も入る
超必殺技
会心の一撃 236236P
相打ち・カスあたりでも大ダメージの一段技、出が遅く連続技には組み込めない。判定は強い
潜在能力
会心の一撃 236強P
↑+出が早くなり弱Pからでも連続技に組み込める+無敵時間がついてリバーサルにも可
連続技は(J強K→)立強P→前6弱P→二段斬りor潜在と
屈弱K→屈弱P→潜在くらいしかない
遠立強Pと屈強Pが非常に高性能
遠立強Pはスキの多い覇王丸系ではなく振り回せるラルフ系
対空が2タメ8技なので屈強Pは上に向けての攻撃でなく、姿勢が低く前に判定の強い技
やっぱりラルフ系
ジャンプ攻撃は全体的に弱め
ローレは戦士系に見えて実は早いからな
歴代戦士系(呪文覚えない)の中では一番強いだろう
あいかわらず変な連中にスレ乗っ取られてるな
トビーに力の種全投与してバトルマスターにしてメタルキングの剣ではやぶさぎりさせたい
キラーマシンは、はやぶさで8回攻撃するより
せいけんづき2回やってくれた方がダメージでかいのが悲しいが
それならランプの魔王で十分だからな、やっぱ8回の方には浪漫がある
ここの奴ら加減知らないな
元から本スレかテリースレと間違えそうなスレだったしw
システム的に5と比べて人間有利すぎだからね。
モンスターは転職できない代わりに多くの有用特技をレベルアップで覚えるとかだったらもっと議論の余地があったかも
息や魔法に耐性があるから育てればモンスターの方が強い場合もあるし
スミスみたいな早熟なのもいるから、使っていけば面白くなりそうなんだけどな
ぶっちゃけスライム格闘場用の1匹とドランゴ以外クリア後まで放置してた
今やれば絶対モンスター制限プレイとかするのに
隠しダンジョン一つ追加するだけでモンスターの株上がりそうだね。
ドレアムダンジョンではトビーやキングスが活躍したから
今のバランスだと隠しダンジョン増やされても時間と手間の無駄だな
戦闘の作戦も変らないし
そこで「特技の使えない空間」を持つダンジョンですよ。
552 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 13:20:49 ID:wicnWOhTO
正直昔やってたときは人間キャラをルイーダに預けるって発想自体が何故か思い浮かばなかった。
テリーもずっと仲間にいたし。
特技の使えないダンジョン
出現モンスター
フロア1
ドラゴンソルジャー アックスドラゴン バルンバ フロストギズモ
リビングデッド メガザルロック メイジキメイラ
フロア2
メガボーグ デビルパピヨン うごくせきぞう スケアリードッグ
キラーマシン2 はぐれメタル ボストロール
フロア2
ブースカ サタンジェネラル キラーデーモン ダークサタン
ホロゴースト ウイングデビル メタルキング
>>553 ここでしかメタルキングが仲間になりません!
とかいう仕様だったら面白いかも
アイテムがあるぜ、賢者の石が。
ドランゴやハッサンだったら素殴りしたほうがいいのかな。ラミアス使って
ラミアスって主人公以外装備できたっけ?
ああバイキルト効果のことか
>>556 そう
バイキルト作業になりかねんダンジョンだが…
>>554 キラーマジンガはそこでしか仲間にならないとかいう仕様でも面白いぞ
いつも思うんだが
RPGにおいて「たたかう」と「どうぐ(永久アイテム)」はバランスブレイカーだよな
いや、安定する基本動作がないと凄くストレスがたまるぞ
昔全てのアクションにコストとリスク(相手からのカウンター動作)があるゲームをしてたけど
1戦1戦は面白いが10戦もすると凄い疲れた
561 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 13:42:12 ID:6a0vJ/GO0
>>560 わかる。
熟練度上げのときに「呪文つかうな」で輝く息連発できると楽だしな。
FF(5と6しかやったことない)の通常戦闘とかメッチャ疲れるけど、
ドラクエのは肩の力抜けていいんだわ。
強い敵と戦うと熟練度も大量に貰える仕様になってると嬉しいんだけどな
563 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 21:08:57 ID:hUPWkH4p0
はぐりんって仲間にしたことないけどやっぱHP低すぎて使えない??
>>562 それは思った
誰を倒そうが1か0なのはちょっと・・・
確かにFF5のABPみたいにして欲しかったな
デーモンキングが10熟練度獲得くらいで
メリットはレベル制限が不要になること
強敵との戦闘にモチベーションが出ること
デメリットは加入時期による差が薄れること
職歴しか取り柄のないモコモンなどが更に雑魚になり、今でも強いトビーとかが更に強くなる
あとは経験、金、熟練と表示がややこしくなること
>>566 モコモン習得熟練度×3とか
なんかFF6の魔石みたいだが
呪文の使えないダンジョン
出現モンスター(地下一階)
イーブルフライ マジックフライ じゃしんぞう ウイングデビル
だいまじん タイガークロー じごくのたまねぎ ばくだんいわ
クロノのたゆたうもの思い出した
トビーの肉弾の強さがドランゴを追い抜くのは、
主人公レベルどのくらいのときなんかのう?
ドラゴン補正さえなければすぐ追い抜く
というか初めて天馬の塔に登った時に仲間にしてれば最初から最後までずっと高い(補正抜きならね)
FF5もみだれうち安定だろ?
この手のスレはテリーさんを虐める為にあるようなもんだな
このケースは苛められる方が9:1で悪いけど
ゲーム内でほぼ全プレイヤーを虐めたからな
伝説の剣が錆びてて命びろいしたな、テリル
テリー「ねんがんの ラミアスのつるぎを 手に入れたぞ!」
殺してでも奪い取りますか?
→はい
いいえ
この盗人め!成敗してくれるわ!
リメイク版ではハゲるんですねわかります
リメイクDQ6
・仲間キラーマシン2の二回行動削除
・代わってテリーが二回行動に
・テリー最強武器オリハルコンソード追加
・テリー専用特技三連斬追加
・
・仲間キラーマシン2の二回行動削除
・代わってテリーが二回行動に
・テリー最強武器オリハルコンソード追加
・テリー専用特技三連斬追加
・テリーの初期職が「ようじんぼう」に
・
リメイクと言えばまず間違いなくピエールの加入時期が早まると思うが
ステに変化なしとしてその場合の評価はどうなる?
フォーン後辺りまでは下積みでそこからクリアまでは
チャモロに代われるぐらいだと思うんだが…活躍時期少し短いかな?
個人的にはクリアまではチャモロと同等のB。
闘技場とドレッサー補正でA辺りか?
素早さ活かして補助技覚えさせるのと闘技場早解きさせるのとどっちがいいんだろう?
参考までに過大評価を避けるためLV20程度でピエールを仲間にしたとして
ピエールLV28 HP232 MP85 力87 早93 守65(この辺りからほぼチャモロ超え)
チャモロLV30 HP205 MP143 力84 早78 守72
ピエールLV36 HP278 MP103 力105 早107 守84(相対的に最盛期)
チャモロLV35 HP253 MP148 力98 早87 守74
ピエールLV40 HP296 MP110 力114 早115 守95(ここからは素早さ以外が厳しい)
チャモロLV39 HP292 MP153 力110 早94 守76
ピエール強いな
まあそれ以降の伸びは皆無といってもいいけどな
レベル99での能力とか見るも無残なものだし
ただラスボスを倒すまでだったらテリーなんかよりはよっぽど使える
ピエールはスライム格闘場でも使えるしな
テリーもいっそスライム扱いならいいのに…ボクホイミン!プルプル!
馬車入りは間違いないんだけど問題は戦闘メンバーに入れるかどうか
主人公、ハッサン、アモス、スミスのガチメンバーを蹴落とす必要があるから
力が低い分素早さ活かしてパラディンルートの前にメダパニダンス覚えればおkか?
闘技場考えないならスーパースターが適任っぽいんだけどな…
主人公、ハッサン、ドランゴ、キラーマシン2が強いな
つかキラーマシン2の2連続輝く息強すぎ
キラーマシン2をあそび人職★7からはぐれメタル職としておけば、
マスター後ドラゴン職で最大MP60を越えた次点で、
ビッグバン×2を発動可能に。まねまねで戦闘も強く、ねるでMP回復。
>>589 つええ・・・
ふしぎなきのみ全投入する価値あるかもしれん
キラーマシン2 仲間加入後、遊び人★7まで馬車で待機。そしてはぐれ職に。
はぐれ職時、打撃のみの敵との戦い時に馬車から出す。戦闘で道具を連打。
キラーマジンガのこうげき!! ロビン2に1ダメージ!!
ロビン2は けんじゃのいしを つかった!!
ブルサベージの こうげき! つうこんのいちげき!!
ロビン2に 1ダメージ!! ロビン2は らいめいのけんを ふりかざした!!
はぐれ職マスター後、ドラゴン職に。ブレス完備までは まねまね・ねる・ビッグバン・ジゴスパークで渡り歩く。
ランプのまおうは バギクロスを となえた!! ロビン2にはきかなかった!
ランプのまおうは おいかぜを まきおこした! ロビン2は じごくのいかずちをよびよせた!!
キラーマジンガのこうげき! ロビン2に45ダメージ!! ロビン2は やりかえした!
キラーマジンガに 89ダメージ! ロビン2のキズが かいふくした!!
ロビン2はビッグバンを ひきおこした!! ×2
デーモンキングたちに 合計525ダメージ!!
最強無敵完全無欠八天皇
カダブウ皇帝
ロビン2鉄壁
トビー破壊
ドランゴ龍王
キングス魔導
ホイミン療士
主人公天帝
バーバラ法皇
594 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 12:54:56 ID:wR8SWbrv0
ところで6の本スレを探してるんだけどここでいいの?
595 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 15:27:15 ID:CA5kExWOO
星5行く前にはぐれ使った仲間と別れたらどうなる? 手詰まり?
596 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 16:20:37 ID:fU8Tc9RDO
無理だろうよ。
597 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 16:27:00 ID:wR8SWbrv0
スミス仲間にしようとムドーの島溶岩部で戦ってるけど
ヒートギズモやこうもりばかりで出現率1/6くらいなんですがここが一番出てくるんですかね?
モンストル周辺のがよくないか?
ですよね。ホイミンが仲間になったんで出現率が高いとされてる方に行ってみたんですが
モンストルに戻ります
溶岩洞窟は、
マグマのダメージがうざいが、
レッサーデーモンにくさった死体が同時に狙えるのが強い。
ダークホビットはメダパニ・かえんがあれば楽勝。
さらにアモスの刃ブーメへんしんがあれば無敵。
悪くはない。
出現率で言えば、ムドー島の方が上よ
メタスラも狩れるし
ムドー倒してすぐスライムを仲間にして、魔物使いにさせて火炎の息を覚えると、
雑魚戦が楽だ。素早さも高い。
そしてレッサーにドラゴンシールド・プラチナメイル装備させるとスタメンになった。
もとから耐性も高いので守備は鉄壁。ルカニ系も効きづらい。稲妻も覚えるし。
スーパーテンツクは素早いしメダパニダンスを覚えるので使える。
パラディンにすればなお強いだろう。
という訳でアモスがルイーダです(カルカドの時点)
初めてくさったしたい仲間にしてみたけど
HPと攻撃力が高いからスタメンで使えるな。
遅すぎていつも最後に攻撃するのがよくないけど。
主人公、ハッサン、スミス、スラリンでやってるけどなかなか強い
ダークホーンってクリアベールでも仲間になるの?
試してみたが、なるね
ここで仲間にするのが一番早いのかな?
スライムナイト仲間にできる状況に到達したけど、
別に必要ないな
スライムはすでに十分の職歴積んでいるし…
ハッサンだけLV高いから外して加える手もあるにせよ、
この時期に割って入るのは難しいな
それでも後々役立つのかな?
キングスライムは素早さが低いから興味ないが…
プラチナ装備できるからかっこよさは中々のもんだけどなぁ
なんであんな参入時期にしたのか理解に苦しむ
>>606 スライム格闘場のGクラスを、わりあい低レベルで攻略しやすい。
それがピエール。そしてテリーと似たキャラスペック。奇跡の剣でバイキルト通常打撃が有効。
>>607 DQには、前作で活躍しすぎたものは次回作で冷遇される傾向がある。
破壊の鉄球しかり、スライムナイトしかり、
攻撃呪文しかり
Uのロトの剣とかモンスターズのマダンテとかもな
>DQには、前作で活躍しすぎたものは次回作で冷遇される傾向がある。
DQ以外のゲームにもあるよ
その傾向は格ゲーに多いとかなんとかそんなような話が前もこのスレで出た気がする
ジャミラス、ミラルゴとかすげー弱かったけどしれん3で3回やり直した。こいつ強くね?
マホトーンした?
マホトーンしたけどいなずまと突きで全滅した。
3回目でマホトーンせずにルカナンさせてたらいなずまの回数が減ってそれで倒せた。
戦闘中メンバー2人にスクルト重ねがけさせ続ければ恐い敵などいない
>>615 俺も先日試練その3と対戦した
俺も守備力0にされて突きくらったけど70〜80くらいのダメージだった
死ぬのはミレーユとかで主とハッサンはだいたい大丈夫だと思うが…
レッサーは稲妻・ルカナン両方効きづらいので終始安定してた
一応装備変更技でルカナンを封じることができるけど、DSになったらやっぱ修正されてるのかねー
6のモンスター陣でこいつにはこの耐性があるからピンポイントで!というのはどんぐらいいたっけな。
5は職ないし、数が多いからとっかえひっかえでもなんとかなるんだけどね
619 :
614:2008/07/28(月) 17:24:13 ID:wdrIX2WN0
>>615 今更だがごめん勘違いしてた
マホトーンやってアホみたいに強くなるのはしれんその1だった
しれんその3は1人がスクルト使い続けてたらそんなに死なないんだよなぁ。
稲妻はうざいけど。
まぁいざとなればニフラムで(ry
621 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 21:17:37 ID:u4x0o7Xx0
試練その3よりも強敵(?)
ライフコッド〜トルッカ到達までのオニオーン×4
ミレーユ加入前のベビーゴイル×4
月鏡の塔のシャドー数匹+悪魔の鏡
地底魔城のストーンビースト×2
ムドーの城バーニングブレス×4
ムドー倒した直後のキラーウェーブ×3
ホルストック周辺ヘルゼーエン×4
運命の壁洞窟内地獄の玉ねぎ×6
フ ロ ス ト ギ ズ モ × 4←今ここ
いずれも死にかけた…
まぁYで苦労したのはマジンガとデススタッフ軍団だな
>>621 その辺りの敵は出会ったら即逃げだな
フロストギズモは、ライデインがあったら戦うが
なんか話してる内容が本スレと変わらなくなってきたな
ここでは仲間キャラの強さについて語ろうぜ
テリー × 4
テリーたちが現れた!
テリーAは雷鳴の剣を振りかざした!
テリーBは雷鳴の剣を振り(ry
テリーCは雷鳴の剣(ry
テリーDは雷鳴(ry
はぐりんってスライム格闘場で役に立つ?
d
やる気出てきた
スライム族最強はどいつ?
率無視なら普通にキングスじゃない?
そりゃスライムの王だしな
順当に行けばその下辺りにスライムナイトが来るはずなんだが・・・なぜだ・・・
補足
レベルMAX時のステータスも強いが、レベル12程度でも
レベル30〜40の人間と同等の強さをほこる。
ダークホーン捕まえたんだが、何の職やらせようかすごく迷ってる
お勧めとかありますか?
HP・力・守りを生かしてバトルマスター・スーパースターにするか、
MPを生かしてパラディン・魔法剣士にするか……
考えようにはどの職業も向いてる、とも言えるのかも知れないけど
てことは今のパーティにいない職に就けさせるのがいいのかな?
マダンテは無視したらはぐれメタルの職業は誰にやらすのがいいかな?
チャモロにいつもさせてたんで今回は他の奴にさせてみたいんだけど
俺は毎回主人公にしてる
他のやつだと仁王立ちを命令するのが面倒だからな
>>634 他の能力はともかくHPは晩成で狭間の世界に行く頃までは
ミレーユにも劣ることに注意。前衛としてのHPはクリア後じゃないと厳し目
装備が戦士系じゃないから奇跡の剣かメタ剣を与えるつもりじゃないと火力不足
まあクリア後ならかなり強い。何でも出来るから与える装備で決めるといい
奇跡の剣と山彦装備させるなら魔法戦士
メタ剣装備ならバトマス・パラディン
装備は余り物っていうならスーパースターだな
サンクス、スパスタにします
しばらくは馬車であそびにんですな
はぐメタはドランゴにさせるのがいいんだと思ってる。
攻撃手段を考えた場合
主人公:ギガスラッシュ、ジゴスパークで足りる
ハッサン:MPが低いのでビッグバンを使いづらい
ミレーユ&チャモロ:山彦の帽子は呪文にしか対応していない
レギュラー確定のドランゴの攻撃手段が輝く息や正拳突きでは力不足。
ビッグバンで大ダメージを与えてほしい。
MPはじゅうぶんあるが、職歴が少ないので余らせることの多いドランゴの
消費口として合理的だ。
はぐりの悟りはハッサンの為にあるものだと思っていた
ビックバンとマダンテはMPなくて使えないが仁王立ちすると無敵の要塞と化す
それならガチガチに固めたドラゴン・ロビン2で十分じゃね?
はぐれメタルだとHP激減するし
ハッサンは仁王立ちを素で覚えるところにアドバンテージがある
一応トビーもレベル20で覚えるが
643 :
627:2008/07/31(木) 20:28:04 ID:ukgRJX8T0
>>628 デーモンキング弱すぎワロタ
はぐりんで格闘場で挑むと山場はアックスドラゴン×2だな・・・
ガチガチに固めないとはぐりんでも打撃が貫通するから弱すぎってことはねーべ。
山場がアックスドラゴン×2なのは激しく同意だがw
ホーンテッドミラーは大丈夫だったの?
>>644 なぜか火の玉しか使ってこなくてしゃくねつ連発でいけた
あとブースカの呼ぶ増えるベホマちゃんも打撃力なくて厳しかったな
>>645 あまり記憶にないけどモシャスされても普通に突破できた(運が良かったのかも)
格闘場はキングス最強って人いるけど
クリアレベルなら、ピエールにMP以外何ひとつ勝てないキングスが強い筈ないよね
キングスがLv25の時は、ピエールL45くらいだし。装備もピエールの方が優秀
耐性がある点は認めるが、HP50の差を埋められるものとは思えないし
ホイミンなんてのは劣化キングスだし
Gクラスならクリアならキングスより断然ピエールだろうね
だけどクリアレベルでHクラスはドラゴンのさとりが欲しい
それをクリア後は厳しいピエールに使うのは勿体無い
まあ賞品もさとりだから損はしないけど…
あとキングス25のときピエールは43だな
ピエール45のときはキングス35だから重要
全クラス取るとしてクリアまで使うならホイミスライムにドラゴンのさとり一択だよ
キングス25って高すぎじゃね?
ムーア倒すぐらいで14ってとこじゃない?
俺なんて9だったよ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 01:19:35 ID:3IeqgBjoO
はぐれメタルの仲間の仕方を教えてくれ。
ザクソンでくちぶえ吹きながら出てきたら一斉にまじんぎり倒すようにしてるんだが全然仲間にならない。
もちろんまものつかいのメタルマスター以上の仲間も常に入れてる。
6時間はやってるけどダメ。
仲間にした事ある人どんなふうにどのくらい戦えば仲間になるのか教えてください
必要なランクはトロルマスター以上
6時間でほぼ確実に仲間になるなら皆はぐりん・カダブウで騒がない
いっそ全クリ後に疾風突きで倒せるようになってから勧誘するのが楽かもしれない
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 01:41:00 ID:3IeqgBjoO
ありがとう。このまま狩り続けるしかないのか...
仲間に出来たら報告します。いつになるかわかりませんが
ミレーユの名前をオッパイに変えたら
サイレスにわしづかみされてわろたw
クリアだけの戦力ならピエール、補助ではホイミンの方がキングスより使える
でも俺はキングスマンセー派
テリーに種をつぎ込んでなんとか使えるキャラにしてたのもいい思い出。
テリーは華があるからいつも使うな。逆にチャモロはいつもルイーダ行き。
主人公もAI不可がウザいから中盤から馬車で待機。
テリーとキラーマシンはスタメン固定
>>ID:DPqAydOl0
______ . __ __ _____
/____/ / / / / / __ ,ノ
. _______/ / / /  ̄ /. /
/ /_/ / /――――;' /. /
 ̄ ̄/ / ̄ ̄ /. ∠____/./. /
/ / /. / ;' ( /i
/ / /. / '、,  ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ' ̄~  ̄ ̄ ̄ ̄~
お前最低だな、自分の姉さんを…
すぐテリーにしたがる奴が居るみたいだが。
残念!俺はテリーじゃないよwwwwwwwwwwwwwwwww
テリー乙
>>660 てかお前呪文もつかってたはずだよな?
なんで忘れちゃったの?
>659
______ . __ __ _____
/____/ / / / / / __ ,ノ
. _______/ / / /  ̄ /. /
/ /_/ / /――――;' /. /
 ̄ ̄/ / ̄ ̄ /. ∠____/./. /
/ / /. / ;' ( /i
/ / /. / '、,  ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ' ̄~  ̄ ̄ ̄ ̄~
!\!\
、_ゝ∧へヘ
ヽヽ /、~リヾ
ヽd ´,_ゝ`)
( つ 旦)
と_)_)
レス番間違えたorz
テリーはようやくめぐり合えた姉さんのおっぱいを鷲掴みにしたくてしょうがないが
ヘタレらしく実行力はない。
そこで、名前変えプレイで出てくる文章で興奮してオナニーをしている。
要約するとこういうことだな。
俺は呪文は否定派なんで。
基本はムーンサルト、せいけんづき、息などで戦う。
やまびこイオナズンとか長くてウザいから使わない
テリーはリメイクで魔物ならしを覚えてくれば一躍スターに返り咲ける
あの強かったテリーはデュランが憑依してただけなんじゃないか?
ミレーユいても全然気付かなかったし。
まあ、ミレーユが気付けよって話だが。
ロビン2のAI化はまさにターミネーターだな、あまりの強さと破壊力ですべてのものを破壊し尽くす
キラーマジンガが仲間に出来たら、そりゃもう・・・想像するだけで恐ろしい・・・
ロビン2と違って耐性が無いからどっこいだろう
マダンテって原爆に匹敵する威力なんだね
近代兵器も無いような時代にあれほどの破壊力を秘めてるとは恐ろしい
MPで威力が変わるのに原爆並もなんもあったもんじゃないな
MP消費1のマダンテは、スライムの打撃並みだからな
スライムマジこえー
ウルティマ+Wizがドラクエだとして呪文系統がWizに影響されてるならイオナズンも核爆発だろ
MP400のバーバラが放った核爆発の中心にいても
無傷のはぐれメタルはやっぱすげーな
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 18:20:11 ID:ExND32+40
核爆発って放射能にやられるわけじゃないだろう
爆風と熱に耐えうる明らかにメタル製じゃないあの装甲がミソだな
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 18:41:47 ID:Jo07tD5x0
ヘビーメタルのメタルだろ。
ヘッドバンキングで攻撃を避けてるんだよ。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 19:16:56 ID:85qsx8M60
テリーが弱かったというより
テリーをあそこまでもったいぶって出さなかった
製作者側に問題有りだとおもうけどな
もっと序盤で出てくれば使ってたな
アークボルトの時点で仲間になってればなぁ
正式な初登場が中盤の最初なのに
そういやこんなのいたなーくらいのタイミングになってやっとこ再登場するんだからな
ホルスやらベッドやら、あのだらだらしたところに入れておけばよかったのに
というか、ネタがない、というか出尽くしてるのはわかるがスレ違いが多すぎる
テリーさえ居なければ神武器雷鳴の剣がもっと早くに手に入っていたというのに
っていうか最強を追い求める剣士ならムドーくらい倒してくれよ
デュランの手下になった奴だからなぁ…
しかも負けたら泣き言は言うわ仲間にしろとだだをこねるわ
その上仲間にしても(持ち物や引き替え先以外)弱い
どうしようもない
やっべー。ひさしぶりに6やりたくなってきちゃった
6はぬくもりの里っていう井戸のテーマ曲が良かった
>>687 耳に残るよね。なぜか個人的にネガティブな印象があるけど
主人公以外にゆうしゃをやらせてもいいと思うキャラってお前ら誰?
俺的にはバーバラとテリーなんだが
バーバラはアリだな。魔法タイプの女勇者。
山彦ギガデインはロマン。
だよな。大魔女なんだからジゴスパークとかも似合うし。
テリーもギガスラッシュが似合う。
ロビン2にもさせていいと思うんだがけんじゃがひっかかる。
ハッサン、ミレーユ、チャモロにはさせないんだよな。
ハッサンはパラディン
ミレーユはスーパースター
チャモロは賢者
アモっさんはバトルマスター
テリーはまものつかいかな
主人公→勇者or魔法戦士
ハッサン→バトルマスターorパラディン
ミレーユ→スーパースターor魔法戦士
バーバラ→スーパースターor賢者
チャモロ→賢者orパラディン
テリー→バトルマスターor魔法戦士
アモス→パラディンorレンジャー
ドランゴ→バトルマスターorドラゴン
俺ならこうだな
レンジャーはスライム等、モンスターがこなすイメージ
勇者はルイーダに預けられないバーバラが自然になるな
イメージ的にはオールラウンドなレッサーやテンツクが勇者になってほしいと思う
誰でも勇者になれるんだから時間があれば全員勇者だな。
山彦を落とすブースカやメタキンヘルムを落とすパンツを狩る時は盗賊にするけど。
他の選択肢だと、能力値が下がらないパラディンと消費1/2の賢者、
または肉弾戦用数値が格段にアップするドラゴンぐらい。
勇者への転職ためとはいえ、爆弾岩やキラーマシン2を賢者にした時は我ながらわびしかった
盗賊は素早さ以外のステータスのマイナス補正が酷い
せめてレンジャーにも盗む特技あればなぁ…逃げやすくなるってなんだよ
>>694 それって熟練度8の盗賊4人で闘えば結構盗めるものですか?
やったことないのでわかりません><
>>696 >>694ではないがそういうこと。単純に盗賊が多いほど手に入りやすくなる
あと穴掘りも使えなくも無い
テリーは遊び人かスーパースターだろ
間を取って
スーパー遊び人ということでひとつ
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 02:34:31 ID:hNbo0n+eO
メタル斬りの意味を教えてくれ。
はぐれメタルを相手に4人で斬りつけたら1ターンで確実に倒せる?
機械系の敵に1.5倍+1ダメージ
別にメタススライム系限定の特技じゃない。キラーマジンガとかにも有効。
バトルマスター☆8習得済みロビン2に隼の剣を装備させる
↓
はぐれメタル・メタルキング登場
↓
AIがメタル切り×4発動で4〜8ダメージ
↓
(゚д゚)ウマー
てかアークボルトの時点で仲間にする予定が急遽変更になったのでは。
レベル23(21?)ってだいたいアークボルトの主人公のレベルと同じだし。
疾風突きではぐれメタルを倒すにはどれだけ攻撃力が必要ですか?
ボストロールとか仲間にした方がいいですかね?
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 03:52:34 ID:oZvKC4lJO
最強メンバーって
カダブゥ、ロビン2×3
主人公、バーバラ、ドランゴ、キングス
であってるかな?
それぞれ一人で戦う場合の最強メンバーならその辺りかもしれないけど
フルメンバーでの対ボスならマダンテ用にMP最優先の方がいい。特に馬車メンバーは。
雑魚戦もキラーマシン2がそんなにいても全員行動しないから素早さ高いキャラの方がいい
ミレーユやウインドマージ辺りがオススメ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 14:54:17 ID:TxK5ts8Y0
最強の生命体は、はぐりんだよ
Lv限界まで上げてから、無職の状態で種で能力値を全快までドーピングしたら
魔法も打撃も息も効かない、最凶の生命体の出来上がり。核攻撃も効かないし
ドレアムやカダブウなんか目じゃない
神の災い
まあ実際はカダブウ神の完全2回行動の方が強いんだけどな
種やる必要もなく全パラ500だし
最強厨はFF房
道中の攻略に役立たなきゃ意味ねーョ
>>708 カダブウは耐性がない、耐性はどう頑張っても鍛えられない限界がある
はぐりんこそ神の作りし究極の生命体
2回攻撃>>耐性だから
>>711 カダブウの攻撃ははぐりんに当たらない
はぐりんの圧倒的なスピードより先に攻撃できないから
例え運良く当たったとしても頑丈なはぐりんを一撃で仕留めるのは不可能
で、耐性の無いカダブウははぐりんの原爆で跡形も無く粉々に吹き飛ぶ
そりゃはぐりん対カダブウの戦いじゃねぇかw
ま、種補強無しなら素手だったとしても疾風突きでメタルキングで固めたはぐりんの装甲貫通してはぐりん即死なわけだが・・・
追記:
種ドーピング有りだとしてもカダブウをはぐれメタル職にすれば(ry
>>714 カダブウをはぐれメタルにしたら限界まで極めた能力値が大幅に下がるだけ
はぐりんは生まれ持っての能力だからこそ種をドーピングするだけで無敵になれる
それにキャラ=生命体として生まれ持った潜在能力を測るなら、職業は関係ない
カダブウは本来の能力としては耐性はおろか、マダンテすら使えないから
>>715 はぐりんの本来の能力としては
カダブウの一撃で吹き飛ぶHPなんだが
>>716 吹き飛ばないよ、カダブウの攻撃は当たらないから
このスレではバーバラよええよとか言われてるけど
俺のバーバラは余裕で1軍張れるほど強かった記憶しかないな…
種とかほとんど使わなかったのに何でだろう…
ラストは主人公、ドランゴ、ハッサン、バーバラで頑張れてた
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 12:56:43 ID:dmM+2WxpO
はぐれメタルを仲間にする時 最後にまものつかいがとどめをさすってどのくらい重要?
何匹も出てきたらそんな事出来なくない?
疾風つきで先に倒すのとじゃ体感出来るほど差がある?
打撃攻撃は主・ハ・ア>バーバラ>テリー>ミ・チ
MPはスミスには劣るが人間キャラでは2位に結構な差を離しての最高値。
素早さは意外と低いがミレーユ以外は安定して先制ってキャラが居ないのであまり気にならない
熟練度も主・ハ・ミ・チと並んで最も上げられる
って感じで死ななければ結構強いキャラなんだよね。
死ななければ・・・
>>721 残念ながら事実
例え当たっても一撃で倒すのは不可能
>>722 真性wwwwww
だいたいはぐりん仲間にするのが時間かかるしめんどくせーwww
種でドーピングしまくるとか種集めめんどすぎて論外wwwwwwwww
妄想だけの最強厨乙wwwwwwwwwwww
>>723 >だいたいはぐりん仲間にするのが時間かかるしめんどくせーwww
そういうことを言ってるんじゃないから
カダブウとはぐりんだったら、はぐりんのが能力的に圧倒的に優位に立ってるのが事実
これが事実なんだから仕方ない
カダブウがはぐれ極める方がはぐりんに種MAXより楽だわな
>>724 >カダブウとはぐりんだったら、はぐりんのが能力的に圧倒的に優位に立ってるのが事実
何で?はぐりんがカダブウより優れてる点なんて耐性だけだぜ?
耐性なんかより2回攻撃のほうがはるかに良いし。
>>725 楽とか楽じゃないなんて話しはしてない
最終的に能力の限界に挑んだときに、はぐりんのが能力的に上ってことを言ってる
>>726 2回攻撃ってAIの時のみだろ
自分で操れずに機械的な行動しか取れない2回攻撃なんて
雑魚相手ならともかくガチ勝負じゃ大して威力を発揮しない
お前らもういっそカダブウ&はぐりん評価スレでも作って語ってろよw
喧嘩せずに両方使ってあげてよ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 20:39:55 ID:EjpA2VOv0
お前らはぐれメタルはしっぷうづきで倒して仲間にしてる訳?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 00:38:29 ID:HS80Od7zO
でも最強云々の話なら耐性はいらないよな
HP999あたりまえだし
>>730 まじんぎり
いやいるだろ、HPMP999なんか
Lv上げと職業があればどんな雑魚でもなれるんだから
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 01:19:17 ID:a0ML+tIQO
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 01:39:04 ID:HS80Od7zO
>>732 能力MAX前提で
カタブウVSはぐれ のガチバトルならはぐれ勝つかもな
何故ならカタブウは二回攻撃とはいえはぐれには数ダメージしかあたえられない
まじんぎりがあれば別だがそれでは二回攻撃できない(AIはまじんぎり使わないから)
一方はぐれはビックバンで着実にカタブウのHPを削れるしな。
だがな、こんな戦いは実際いらない
「敵」を相手にするだけなら最強はカタブウだ。
HPMAXなら耐性なんか関係ない
>>734 「敵」を相手にするにしても、耐性は関係あるだろ
カタブウは耐性ないから普通に魔法でも息でも消耗されられるから
ラストダンジョンで敵と200回(回復なしで)ガチで戦ったら、カダブウはボロボロになってるだろうけど
はぐりんはきっとたいしたダメージも無い状態で、MPも消費することなく余裕を残して生き残ってるよ
この時点でキャラとしての能力の優位性は、はぐりん>カダブウ
2回攻撃とまで逝かなくてもムーンサルトなどがあれば対大勢には対処できるし
まず回復なしでという前提が意味不明。
MPなくても瞑想はできるんだから、タイマンじゃ勝負はつかん。
結局ザコ殲滅に強い2回攻撃のあるカダブウの方が優秀ということになる。
>>736 >まず回復なしでという前提が意味不明。
全然意味不明じゃないから
そのモンスターキャラの強さや能力的な優位性を測るために敢えて回復なしとしてるの
どっちが強いかの最も解りやすい判断材料になる、というより回復ありにしたらそれこそはぐりんの圧勝になってしまうし
例えMP0に干からびても瞑想使ってれば死ぬことなんて無いし、同じ条件でカダブウだったら瞑想使っても耐性が無いからはぐりん以上にダメージ食らい続けるの必須
つまり、結局カダブウが先に力尽きる可能性大
>結局ザコ殲滅に強い2回攻撃のあるカダブウの方が優秀ということになる。
これもやまびこの帽子がある時点で大したアドバンテージにもならないから
二回行動とやまびこの帽子のアドバンテージの差が大したこと無いんだったら
耐性の差なんてゴミみたいなもんですよねwwww
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 02:45:57 ID:HS80Od7zO
かがやくいき×2とイオナズン×2(MP消費)は結構ちがうだろ
>>737 強さを測るのに回復無しなんて前提初めて聞いたがな。
回復系のキャラ全滅だな、そんな条件下じゃ。
はぐりんに1ターンで瞑想以上のダメージを与える手段があるのか?
あるならダメージ蓄積でカダブウが先に死ぬだろうがな。
あと、かだぶうは回復も2回できるということを忘れるなよ。
あと、ベホマズン>越えられない壁>ベホマラーx2ですよね
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 02:49:13 ID:NhKWg+TH0
>>740 >はぐりんに1ターンで瞑想以上のダメージを与える手段があるのか?
マダンテ1発であぼーんだよ
>>742 AIはマダンテ使わないだろ。
仮に操作ありだとしても、受け側が大防御で避わせば済む話だしな。
DQ6のマダンテは大防御無効なはず
>AIはマダンテ使わないだろ。
一体何を言ってるんだ?
なんでカダブウがAIで2回攻撃できるからって
ガチ勝負もAIってことになってるの?
大防御もいつ放つかタイミングが解らない限り大して意味ないよ
もしタイミングしくじったら終了
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 02:58:32 ID:HS80Od7zO
カタブウVSはぐれ
の話ははぐれの勝ちだっていってるだろ。
不毛すぎるから
マダンテは炎属性だからはぐりんには無効、カダブウは4/5に軽減
最高の防具を揃えてもはぐりんのMPが450以上あれば即死だな
はいはいはぐりん最強最強
まぁ普通にプレイする分にはそんな状況はありえないから
現実的にはやっぱりカダブウが最強だな
いや、6のマダンテは大防御無効ってマジか?
いや、能力的に最強なのはどう考えてもはぐりん
能力、耐性、装備品、すべてにおいて優位に立ってる
カダブウは装備品にも難がある、盾も装備できるのはみかがみの盾までで
兜も装備できる最高の守備力はしあわせの帽子まで、はぐりんのメタキン装甲とは50も差がある
もうはぐれ最強でいいって他の人も言ってるじゃん
カダブウが勝ってるのなんてせいぜい
一般人レベルでのやりこみ時の使い勝手だけだもんね
はぐりんサイキョーサイキョー
最強の矛ガタブウと
最強の盾はぐりんってことでここはひとつ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 03:18:00 ID:HS80Od7zO
最強の矛もはぐりんっていいだすぞきっと
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 03:19:42 ID:HS80Od7zO
>>739 まあこれが論破されないかぎりははぐりん最強論は認めないがな。
俺は仲間同士の勝負なんか興味ない
なんか必死なやついるなw
はいはいはぐりんが最強なのはわかったから
命の木の実を集める作業に戻りましょうね
カダブウが剛なら、はぐりんは柔
柔能く剛を制するのだよ
そもそもはぐりんは実用性云々だけで語るべきキャラじゃないと思うんだよ
なんていうか、夢があるっていうか
まあその夢に入れ込みすぎて、こうやって最強論を唱える人もいるが
普通は
カダブウ仲間にして最高LVまで上げた
はぐりん仲間にして最高LVまで上げた
とかいう話をする段階で相当なやりこみなのに
さらに逝っちゃってるからなぁ
>>759 というかこの両名は、仲間にする時点で既にやりこみ要素です
1/256とかパネェっす
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 03:36:04 ID:HS80Od7zO
しかもSFCはテンポ悪いし
カタブウもはぐりんも出現率自体が低いからモチベーションがあがらないしな。
はぐりんを種でMAXなんてどうせ升厨の戯言だしな。
>>762 言い負かされてくやしいのう、くやしいのう
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 03:43:05 ID:HS80Od7zO
むしろ寝るべき
別にどっちでもいいよ
一体だけでダンジョンを進んでいくような状況があるわけでもなし
両方PTにいれとけや
種つかって強くするとか論外だろ
そんなこといったら、耐性ないキャラ順位つけれないじゃん
最終HPが30のはぐれメタルが最強だってww
もうメタルキングテリーが呪文・特技無効+毎回16分の1発動で最強キャラって事でいいよ
そんなレベルの議論になってるし
>>768 いや、論外じゃないだろ
その為に種が用意されてんだから
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 04:02:32 ID:2I5qw9v50
DSDQ6が発売したらみんなは
やはりランプの魔王・はぐメタ・ロビン2・ボストロールを
仲間にするのに夢中になるのかなあ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 04:03:06 ID:HS80Od7zO
>>766 だから、仲間同士の勝負なんか興味ないっていってるだろ
ゲーム上でどうやって戦わすんだよ
種は100歩ゆずれてもこれだけはゆずれない
>>772 あんたが興味なくてもそれが事実
はぐりん>カダブウ
ていうか969もHP上げられる量の種があるなら
馬車メンバーでHPが999に届かない連中に振り分けるわw
>>771 個人的には好きなんでアンクル使う
トビーは強いけどハッサンと被りすぎちゃうんで使わない
>>770 HPを数百ポイントも上げれるほど用意されてないだろ
ゲーム中では。
種があればテリーだって一軍になれちまうぞ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 04:08:32 ID:HS80Od7zO
だからどうやってゲーム上で仲間同士戦わせんの
バカかおめえ
>>775 最初から最期まで1個も使わずに溜めとけば不可能じゃないよ
敵からも結構な確立で落すし、全然無理な話しじゃないよ
それにさ、種集めが面倒とか難しいなんて話しはしてないよ
確かに種を手に入れる手段は確立されてるけどさ
確率はすげー低いよ
ダーマからずっと全員盗賊でも、一個手に入るかどうかくらいの確率
穴掘りでも気が遠くなる時間が必要
せいぜい命の木の実10個=HP+50くらいで考えるべきじゃないのかい
ポイズンゾンビ(1/8)
それボスじゃね?
わかった
あんたドラクエ6やったことないんだ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 04:21:53 ID:dIHXoUt/0
>>777 そうだね元々は最強のPTの話だね
つまりPT全員のステータスMAXにするのも全然無理な話じゃないんだろうね
いったい何個の種が必要になるのかわかってていってるの?
本気で何の話をしてるつもりなの?
なんか「Wizはレベル1000オーバーなら罠発動させずに宝箱開けられるから盗賊・忍者はゴミ」って言ってるみたいだ
>>782 だから、難しいとか面倒とかそんな話ししてるんじゃないんだってば
ゲーム内でできる範囲として確立されてるんだから問題ないんだよ
Lv上げや職業マスター極めるのと同じもん、ただ難易度が違うだけで
ゲーム内では可能なことだと確立されてることだから
>>779 それボスだから。
ドラクエ6やったことないだろお前。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 04:28:59 ID:HS80Od7zO
残念ながら仲間同士戦わせるのはゲーム内では不可能です。
>>785 でも、結局雑魚敵も落すから結果オーライ
おまえら喧嘩するなよ・・・・
>>784 ゲーム内でできる確率…?
1日8時間を10年続けても無理だと思うがそれでもゲーム内でできる確率と言うのか?
そういう次元での話ならまあ考え方の違いだな
糞の役にも立たない意見だが
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 04:34:40 ID:NhKWg+TH0
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 04:35:46 ID:NhKWg+TH0
>>790 >だから、難しいとか面倒とかそんな話ししてるんじゃないんだってば
↑これ1000回読め
確立が低かろうが落す限り可能なんだよ
>>791-792 机上の空論だね。
まぁ自分で実際にやってみるといいよ。
話はそれからだ。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 04:38:53 ID:HS80Od7zO
そうだね、カダブゥ対はぐりんのタイマンははぐりんの勝ちだね
でもそれはゲーム内ではできないの。
わかるかな?
君の妄想だけの世界なんだよ。
キラーマシン2の2匹目を狙うほうがまだ現実味があるな
ていうかもう既にステータス同じならはぐれの勝ちと認められてるのになぜそこまで食い下がるんだ?
敵の殲滅力ではAI2回行動に分があるってのは
システム的にくつがえせないんだから仕方ないだろうに
>>792 だからね、可能だとしてそれが何の役に立つの?
難しいとか面倒とかじゃない話って何?
可能なんだから俺の意見は正しい、以外の趣旨はそこに存在するの?
そしてその「可能」が現実には不可能な以上それに何の意味があるの?
>>796 >そしてその「可能」が現実には不可能な以上それに何の意味があるの?
意味不明、敵が落す限り可能なんだよ
種を落して強化するという意味はある
>>795 同じステータスで一騎打ちをした場合に
マダンテが効かないほうが勝つっていうどうしようもない仮定・結論だけどね
なんかモンスターズやりたくなってきたな
はぐりんとは天と地ほどの差がある耐性、はぐりんとは50も守備力に差がある装備品
唯一の優位性である2回攻撃はAIという、自ら操作できない柔軟性に欠けた低知能化システムだけ
対敵戦で考えても、はぐりん>カダブウ
>>797 その「可能」はの右足が着く前に左の足を出せば水の上を走れることは可能、
みたいなもんでさ、実際にできる人がいなけりゃ不可能に分類されるわけ
こんな話に何の意味がある?ないだろ
:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 04:10:10 ID:NhKWg+TH0
>>775 最初から最期まで1個も使わずに溜めとけば不可能じゃないよ
敵からも結構な確立で落すし、全然無理な話しじゃないよ
それにさ、種集めが面倒とか難しいなんて話しはしてないよ
最初から一個も使わずにためても12個
敵からも結構な確立で落とすし。 ポイズンソンビですねw
>>それに何の意味があるの?
>種を落して強化するという意味はある
ごめん笑ったw
はぐれ最強という主張を続けることに意味があるのかを聞いてるんだと思うよー
そしてその場合
>>可能なんだから俺の意見は正しい、以外の趣旨はそこに存在するの?
か聞いてるんだと思うよー
正しいと認めてほしいだけならもう認められてるので安心して寝ましょう
レベル低すぎワロタ
>>801 最初から1個も使わずに溜めとけば不可能じゃない→最初から貯めても12個
結構な確率(1/8)で落とすし → ポイズンゾンビ(ボス)
雑魚敵も落すから結果オーライ → 確率1/256
ここまで自爆を繰り返す奴も珍しいw
キャラ評価スレって書いてあるからゲーム内での使い易さを語るスレかと思ったら
ドーピングで全てのステータスをMAXにしてお互い戦わせた場合、誰が強いのかを決めるスレだったのね
何て実用性のない議論をしてるんだwww
>>805 普通は仲間になりやすさとかも考慮して評価するんだけどね。
なんかそこらへんが理解できてないのが一人紛れ込んだだけ
ID:NhKWg+TH0
言い負かされてレスできないか?くやしいのう、くやしいのう
ID:NhKWg+TH0 の考え方だと回避がある分人間キャラではテリーが頭一つ出てることになるんだな
ドランゴ最高&最強 でも彼を仲間にしてくれるテリーを忘れるなよ
って事でおk?
テリーはリメイクで能力改善されてもどうしようもない気がするんだぜ
主人公、アモス、ハッサン、ドランゴの壁は崩せる気がしない
無理にステータスを均一化する必要もないんだけどね
ただ、もう少し尖らせてくれれば…
>>808 山彦装備可能かどうかも評価に入ってるらしいからどうだろう
>>811 リメイクのテリーさんは
賢さと格好良さが+30されてるというのはどうだろう
>>813 賢さなど飾r(ry
厨性能にすることはないが、ドランゴ引換券の称号が取れる位にはなってほしい
まぁ引換券ってのはテリーがテリーたる所以かもしれないけど
じゃあテリーさんの格好良さが+100されていて
しかしあまりに格好良過ぎるため
武具を装備すると格好良さが下がるという設定に
>>815 全裸でコンテストに出るんですね
わかります
おはよう このスレみて夏休みだし久しぶりに6やるかとおもってるんだが
スミスって強いのか?
なんかテンプレのサイトに総合一位とかなってるもんで
>>817 クリアするまでなら最強。
ハッサンを超えるHPと力、ミレーユを超えるMP、そしてザキ耐性
さらにグリンガムの鞭や神秘の鎧まで使える怪物だよw
クリア後はレベル上限のせいで腐っていくのみ。
仲間のなりやすさ・なる時期も大きいな
ただスミスを仲間にするとレギュラー争いが激しくなるから注意
主人公馬車が嫌だったりイメージ優先するタチだと
少し面倒なことになるかもしれん
グラフィック的に腐った主人公だと思えば・・・
スミスとかどうせ最後に行動するだけだろ
早さで毎回ツンツンだな
DQってFFと違ってすばやさはそんなに重要じゃないけどな。
むしろそれを利用して、バイキルトをターン内で活かしたり
あまりに素早さが低いキャラには魔人の鎧を有効活用できたりする。
スミスとロッキーはレベル50/30縛りがなければ最高だったんだが
ボス戦だったらそれも有効だな
だけど金と熟練度上げる為には多数の雑魚戦をこなさないと駄目な訳で、
俺の理想は敵が行動する前に全滅させることだ
Xでもゴーレム殆ど使わない
とか言いつつアンクルとかキングス仲間にしてるけどね
ただスミスだけは仲間にしたことない
装甲が紙な印象
ホイミベホイミがメインでMPかつかつならともかく
馬車からベホマが飛んでくる6では高HP低防御力は問題にならない
息や呪文が怖いDQで耐性の差が少ない6ではむしろバランス型より有利
あと呪文を有効利用すれば敵が固い6でも1ターンキルできるのかな?
脳筋プレイだと難しいから雑魚で素早さはメダパニダンス以外無視だなあ
今レッサーデーモン使ってるんだけど、こいつ結構役立つのに評価低いよな。
ムドー倒して魔物使い3まで上げれば高確率で仲間になるのに何でだろ?
まあ、俺が主人公とバーバラ以外全てモンスターにしてるからそう感じるだけか
そこそこは役に立つね。能力はクリアまでならチャモロに近い
パラディンルートならいなづま覚えてからクリアぐらいまでは
チャモロの代わりを充分果たせる
問題はモンスター縛りじゃなければチャモロの代わりに仲間にする理由が特にないこと
そこそこだけどそれだけって印象だな
俺も一時期、素早さの低いハッサンやスミスを雑魚扱いしていたけど
6って敵が速いのな。特に終盤
ミレーユに星降る腕輪渡して、やっと先行できるレベル
これだったら素早さ無視してパワーアタッカーのハッサンスミス使った方がいい
敵ほんと速いよ。
ホルストック〜魔術師の塔あたりの敵の素早さがやたら高い希ガス
地獄の玉ねぎ×6に常に先行されて何回も地獄を見た
それ以来スタメンは大体素早さ110以上で固めてる
もち疾風のリングと星降るを使う
>809
テリーがゲーム中に居なければドランゴはグラコス倒した地点で仲間にできる。
つまりそのキャラの加入をかなり遅らせる最低キャラじゃないか
あの地点でのドラゴン職の熟練度が50違うとかなり強さにも差が出るし
ついでに雷鳴の剣もテリーが居なければ・・・
>814
テリーが酒場に居てもドランゴがなかまにできるようになり引換券の称号が無くなるかもね
所で、話を蒸し返してすまないんだがステータスAll500のはぐりんとカダブウが対戦したら
カダブウがはぐれ職になって焼け付く息で結局カダブウが勝たないか?
>>800 >>801 >>802 >>804 ゲーム内で種が手に入れられ続ける以上、DQ6でははぐりん>カダブウ。これが事実。
やるやらないとか、意味があるないとかそんな次元の話しはしてないの。
おまえが言ってる理屈は、カダブウは元々晩熟型な上に仲間になるのも遅く、Lv99まで上げるのは他のキャラの2倍近い経験値が必要になって面倒だから
それならカダブウより早く仲間になり、成長が早く完成するドランゴのほうが強いって言ってるようなもん。だが実際は最終的に限界まで極めたらキャラとしてはカダブウのが上だろ。
それと一緒だよ、やりこめば結局最終的にカダブウよりはぐりんのが上ってこと。
>>807 どこが言い負かされてんだよ、馬鹿
魔法も息も効かない体質な上に、能力値最高にできるはぐりんのがカダブウより上
自分で操作できないAI2回攻撃なんて、雑魚相手ならともかくボス相手にはここで言われてるほど優位性は発揮しないから
どう考えても、雑魚だろうとドレアムやデスタムーアの強力呪文だろうと効かないはぐりんの耐性のが総合的に見たら上
そうですね
そうだねはぐりん>カダブウだね
おめでとう
>>802が含まれてるあたり日本語が理解できないんだな・・・
うん、はぐりんは最強だねバンザーイ
・ゲーム内で種を入手できるから、有り得ないくらい時間や労力がかかろうが考慮するべき
・ゲーム内では有り得ないけど、味方同士戦わせた結果を考慮するべき
・ゲーム内では当たり前の回復手段は考慮するべきではない
うん、筋が通っててケチの付けようがない!
はぐりん最強!!
素晴らしい理論だ・・・!
>>834 それが事実だから
ワンパターンな攻撃しかできないAI2回攻撃より、最高の耐性のが上
種ドーピングMAX、という、0.000000000001%の奇跡みたいな状況が実現して初めて
はぐりん>カダブウ、ということですね
まぁ僕が生きてる間はムリかな
ていうかどっちが最強でも構わないんだけどさ、机上の空論でしか話をしてないID:NhKWg+TH0と
まともに議論しても意味ないべ
なれもしないのに「オレが総理になったら日本をよくする事ができる」とか言ってるオッサン飲み屋にいるよね
まぁ確かに日本国民なら誰でも首相にはなれるんだけど
しーっ
>>837 >という、0.000000000001%の奇跡みたいな状況が実現して初めて
残念ながら、DQ6においてそれが事実なんです
机上の空論だろうとなんだろうとね
能力的にはぐりん>カダブウを覆せなくなったからって負け惜しみ言わないでね
カダブウのLv99、職業全マスターだって途方もない作業が必要なのは同じなんだからさ
でも、最強にすることは可能だろ?程度の差はあれ、それと同じこと。
夏休みの宿題は早めに終わらせとけよ
敵を倒す速度
カダブウがはぐりんの2倍
カダブウ対はぐりん
焼け付く息合戦で確率は同じ
種を使わなかった場合
カダブウ>>>はぐりん
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 13:43:53 ID:NhKWg+TH0
敵に受けるダメージ
カダブウがはぐりんの数十倍
>>841 >カダブウがはぐれ職になって焼け付く息で結局カダブウが勝たないか?
カダブウははぐれ職になったら、すばやさと身の守り以外のAll500の能力値が大幅に下がるだけ
結局能力が上なはぐりん優位なのは変わらない
ドレアム以外には回復一回も使わずに倒せるのに受けるダメージとか関係ないだろ。
戦闘後に回復しちゃいけないとか戦闘開始時数ターンは攻撃しちゃいけないとか言うルールでもあるの?
隠しダンジョンで戦闘10回→回復→次の戦闘って時にはぐりんは精々4戦目が終わるかどうかって所だしな
打撃攻撃に関してはカダブウもはぐりんもほぼ同じだし
それと、はぐりんもはぐれ職にならないと結局焼け付く息連発の相手には勝てない。
能力全500にしてもはぐれ職になってしまうならはぐりんもテリーの完全な下位互換になる訳ではぐりんの利点が全て潰される
>>843 >それと、はぐりんもはぐれ職にならないと結局焼け付く息連発の相手には勝てない。
能力全500にしてもはぐれ職になってしまうならはぐりんもテリーの完全な下位互換になる訳ではぐりんの利点が全て潰される
はぐりんは無職の状態でも耐性はある
だから他のキャラみたいにはぐれの悟り使って、身の守りとすばやさ以外の能力が大幅に下がるというリスクもない
>戦闘後に回復しちゃいけないとか戦闘開始時数ターンは攻撃しちゃいけないとか言うルールでもあるの?
キャラの能力を測る為(戦闘後も回復なしでどちらが先に力尽きるか勝負)に、隠しダンジョンで敵とエンドレスで戦い続けたら
先に死ぬのはカダブウ、デーモンキングやデススタッフなどが使うこごえる吹雪など1発で100近いダメージ食うから
ちなみにこいつらが複数出てきちゃったら、AIのカダブウじゃ1ターンで仕留めるのはほぼ不可能。
例え次のターンで仕留められても、その生き残ったターンで吹雪食らって大ダメージ必須
30回もこいつらと戦ってればカダブウはくたばってるけど、はぐりんはほとんどダメージ受けずに余裕で生き残ってる
この時点でキャラとしての強さは、はぐりん>カダブウ
カダブウだろはぐりんよりは。何言ってんの?
へぇーすごいなぁー
え?はぐりんは「麻痺に対する完全耐性は無い」って知らない訳じゃないよね?
それにキャラの能力を測るために途中の回復なしとか言うけど、もっと重要な殲滅速度を無視するってどういう事?
上にも書いたけどカダブウが10戦終えるころにはぐりんは4戦目の途中〜終了するかどうかって所なんだが
理論上ははぐりん最強
実用度ではカダブウ最強
もうこれで良いだろ…
つまりそいつらを肉で餌付けできるテリーが最強
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 14:28:36 ID:NhKWg+TH0
>>847 >え?はぐりんは「麻痺に対する完全耐性は無い」って知らない訳じゃないよね?
それはカダブウにも言えることだろ、カダブウはもっと欠陥だらけ
>、もっと重要な殲滅速度を無視するってどういう事?
上にも書いたけどカダブウが10戦終えるころにはぐりんは4戦目の途中〜終了するかどうかって所なんだが
カダブウが隠しダンジョンで30回連続で戦って、力尽きたあとも
まだまだ余裕のあるはぐりんはそれ以上の回数を戦い続けられるから、
結局最終的にははぐりん>カダブウになってしまうのだよ
なんでベホマ使わないの?
馬鹿だから
まだ不毛な事やってんのかw
はぐれカダブウが一番強い。
これでいいじゃねえか。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 14:36:32 ID:iBB/pnlq0
はぐれがカダブウ職に就けばいいじゃん。
それだっ!
テリーさんが最強に決まってるじゃないですか
これだから甘ちゃんは困る
>>856 まぁネタキャラとしてDQ最強なのは認める
モンスター縛りで旅をしてた時に、テリーはすごく強く見えた
まぁどっちにしてもモンスターじゃなかったから使わなかったけど
NhK必死棚wwwww
ガチで参考になるスレかと思ったら途中から夏っぷり全快になっててワロタ
はぐりんやカダブウには存在だけで夢とロマンが溢れるけど、
カンストするまで種拾い捲るってさすがにギャグで言ってるんだよな・・・。
実現したらはぐりん>カダブウを認めてもいいけど、
とりあえず、必死になってる奴は実機で厨能力はぐりんを作って来い。
このスレだとホイミン評価低いのね
ベホマズンをカダブウが覚えるからいらない子なのか・・・
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 20:42:24 ID:puCNWWuI0
ブラッディハンドを狩る効率のいいやり方教えてください。
仲間は3人とかでできますか?
しょうにん入れて金も多く取った方がいいでしょうか?
>>860 ・MP高い
・山彦装備可
・普通にプレイしてベホマズン使えるのはコイツだけ
普通に強いだろ…このスレ的には机上の空論する最強厨とかいるから評価低いだろうけど
ホイミンは比較的早い時期に加入できるし
薬箱&格闘場対策になるからいつも馬車に積んでる
脳筋ゲーだから、使いにくいのかもしれんけどなホイミン。
ある程度レベルがないと装備固めても賢者で特攻かけるとドレアムに1ターンで殺されるせつなさもあるからなぁ
結局スレ的に人気なのは脳筋やれるモンスターがほとんどだしなぁ。
山彦ギガデインは大好きだ
このスレが参考になったのは、1と2のときだけだな。
もう議論すべきことがなくて糞スレになっちまった。
>>398とか
>>583とかの普通は見ない条件での比較とか見るものはあるけど
基本的に雑談スレになったなw
あとホイミンの評価低いってことはないと思うんだが…?
訂正する、トビーやスミスがやたら評価されてて相対的にこのスレでの扱いが低く見えた
>867
トビーは最も早くメタル貫通ができるようになるであろうキャラだしスミスは>450
仲間率も結構高いし過大評価ってことは無いでしょ
>>818 >>819 サンキュウv
二時間ぐらいアモスの村でがんばってるけどいまだに無理だ・・
はぐめたとかどんだけ鬼なんだよ・・w
ちなみに、アークボルトのスコットホリディは二人とも毒に弱いので、
スミスのLv10猛毒の霧が成功すればあっという間に勝つ
まぁ普通はアークボルト着くまでにLv10まで上がらないけど
脳筋ゲーとは言われるが、お前ら本当に呪文使ったことあるのかと言いたい
ボス戦はともかく、道中での攻撃呪文の有用性はかなり高い
イオラとか無双
すばやさも重要だよな。
ミレーユのおたけびは超強力。
呪文は耐性持ちが多いのが辛い。特にギラ系
耐性理解して使い分ければ覚えたての
ベギラゴンやバギクロスは結構使える
だけど打撃ダメは同じエリアでは大差ないから
何も考えずまわしげりでなんとかなっちゃうからなあ
>>871 呪文が便利なのはみんな知ってるけど
いろいろ考えるような面倒なことをするよりは
ひたすら打撃で押したほうがリスクも少なくて確実だから
でも呪文が使いこなせればもっとスムーズに行くから使うべきだよな
初級職で覚える呪文ならギラ、バギ以外は結構使えると思う
使い分けが必要なのは面倒だけど、MPは意外と余るからね
ペースにもよるが上級職で覚えるもののほうが使いづらいような気がするよ
ボス戦でメラゾーマくらいじゃないかな
使えないことはないんだろうけど、その頃になると打撃がさらに強力だし
ムドー後しばらくメラミゲーだな。
★1メラミは強すぎる
メラミ覚えさせるとAIがメラミ連打になるからなあ
チャモロミレーユはともかくパラディンルートのハッサンアモスは
ボス戦でスクルト用のMPすらなくなるからまずい
序盤に試練その3以外にスクルトが貴重になるボスっていたっけ?
TAでもしてない限りブラストとか、ジャミラス閣下とかは全快で戦えるし。
種ステカンストのはぐりんVSカダブウ
ただしマダンテ禁止とする。
はぐりんのせいけんづき!!
カダブウに400ダメージ!!
カダブウはまじんぎりをはなった!!
はぐりんに500ダメージ!!
カダブウはまじんぎりをはなった!!
はぐりんに500ダメージ!!
はぐりんはしんでしまった!!
スレは今はじめて見つけたが
テリースレだということは容易に想像が付いた
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 23:26:19 ID:h6MJRp1jO
カジノの婆リーチって当たる確率1/3くらい?
見た目より全然当たらないね
>>876 そもそもその2人にはメラミ覚えさせる必要なくね?
個人的にだが、イメージにあわないこともあってか、手動じゃ使うことはほとんどなかった
>>879 初代はスレタイに沿った割と真剣なテリースレだったよ
今はよくあるテリースレだが
大丈夫、強いか弱いかでいえば間違いなく弱いけど、
愛があればテリーだってルーキーだって使えるさ。
だが、愛があってもロッキー・マリリン・スミス・はぐりんではダークドレアムは倒せない
マリリンはしかたないにせよ、
スミスはドレアム倒しになんとか使える。(ただしひとりではむり)
はぐりんとロッキーはまねまねとアストロンと回復呪文を使えば、そこそこ使えるんではないか?
むしろ主人公ハッサンチャモロミレーユで挑むより楽そう
職業しばらなければMP豊富なスミスを賢者にして、
マリリンにはお約束のメタル仁王立ちやってもらって
はぐりん、ロッキーを攻撃にまわせばなんとかやれる。
皆は結局スライム格闘場枠には何を使ってるんだろう?
ピエール・・・バランス型+ベストドレッサー
ホイミン・・・MP豊富+ベホマズン
キングス・・・HP高め+将来性
どれも利点あって迷う
それにしても真ムドー戦後はストーリー盛り上がらないな
職歴稼ぎが楽しいから苦痛は無いが・・・
俺はスラリンで倒したけどな。
レベル49でバトマス、そうりょ、ドラゴン極めてマスタークラスクリア。
まぁでもキングスで早いうちからやるのが良さそうだね
無論、スライム一択デス
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 08:30:50 ID:AGcc6n0m0
はぐれの悟りを毎回主人公に使ってるけど、少数派?
やっぱり勇者と特技かぶって損かなあ?
主人公に使う理由は、
木の実、種で主人公やや優遇
剣や石など道具で補助する役割
におうだち味方に命令するの面倒くさい
剣は最強だからはぐれでも打撃イケる
なんだけど… 3つめが一番の理由
誰に使うのがベストなんだろ?
マダンテの火力がチャモロやミレーユ、ホイミンに比べて1段劣るから、
主人公はどちらかと言えば後回し派
デフォルトでマダンテ覚えるからバーバラも後回し。
モンスター厨なのでバーバラ以外は基本外すことにしてるので、消去法でホイミンにしてる
ビックバン使えると格闘場楽だし
耐性よりもマダンテとビッグバンを重視して、
MPの多いミレーユあたりに使っている。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 10:07:25 ID:AGcc6n0m0
なるほど。
誰に使うかは
・モンスターか人間か
・強力(派手)技好きか
によるわけか。総合するとMPが多いキャラに使うのがセオリーっぽい
俺がモンスターに使うならキングスだな。
味方だったらもともと素早いミレーユではなくて、眼鏡に使うかな。
主人公に使う人は少なそうだな
ただ熟練度8になればオルゴーの鎧を鍛えてもいいな
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 10:08:21 ID:vmDqRV40O
俺なんてドラゴンの悟りもはぐれの悟りも全部スラリンに投入したよ。
正直こんな無意味な事は無かった。
俺はいつもスラリンにはぐれ投入するよ
実用性?なにそれ?愛だよ愛
>>893 むしろ、線引きはスライムか否かのポイントだと思う。
よほどのこだわりがない限りメルビーやツンツンに使うぐらいなら、
主人公に使ったほうがマシだと思うし、
格闘場の攻略難易度から考えてスライム系に使うのは妥当とも言える
はぐれの悟りはハッサン
ドラゴンの悟りはホイミン
このスタイルは不動
ドラゴンの悟りはほぼ全員に(灼熱&輝く息習得可能なルーキーは除外)
はぐれは主人公優先(マダンテ習得可能なバーバラは除外)
理由は、AIはビッグバンを優先的に使うのでまずは主人公からというだけ。
複数手に入った暁にはチャモロ・ミレーユ・キングスあたりを優先に使うかも。
全員に買ってあげるまでゲームやらないなあ
ダークドレアム20ターンで倒せたらそこで終了ということで
ゲームやらないって何?
>>900 ドラゴンの悟りを全員分買い込む程やりこまないってことだろ
言葉が足りなかったようで申し訳ない
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 19:55:38 ID:HVm/a5cs0
十分意味は通ると思う
まあこのスレの価値は無かったな
クリア前ならスミス最強で固まってるし
くさったしたいは髪型が主人公そっくりでいいよな
塔で頭しか見えない所にいって主人公+くさったしたいで
どれが主人公かを当てるゲームを弟とおやつを賭けてやってたw
カダブウって育てると結構強くない?
あれでクリア前に仲間にできて、もっと仲間になる確率が高ければ
言う事無いんだけどねぇ……。
>>907 つよいどころじゃない。
あれが早期に仲間になったら、チート並みに冒険がつまらなくなる。
>>908 そうかな〜?
輝く息二連発とか、バイキルト使ってダメージ1000超えの
正拳突き二連発とかかなり実用的だったんだが。
>>909 文章をよく読め
強すぎてゲームバランス的につまらないって話だ
6にバランスもなんもあったもんじゃないが
クリア後なんだからもうちょっと仲間になる確率上げても良かった。
普通じゃ仲間に出来ないからつまんない
仲間になる確率の高い反則キャラ→ ドランゴ・スミス
仲間になる確率の低い反則キャラ→ はぐりん・カダブウ
仲間になる確率のそこそこな反則キャラ→ ロビン2・トビー・ホイミン
ちょうどいい強さの仲間→ スラリン・アンクル・キングス・マリリン・アモス
マニアックな使い勝手のキャラ→ モコモン・メルビー・メッキー・ジミー
よわすぎていらないキャラ→ テリー
スミスとマリリンも99レベルまで上がればな〜。
青い閃光スレはここですか?
スミスってHPと攻撃力は高いけど遅いじゃん。
ターンの最後に動くのが気に入らないから今やってるのでは使う気ないな
はぐりんは隠しダンジョンなら普通に一撃で落とされるんじゃないの?
キチガイに配慮したんだろ
全ステMAXはぐりん最強厨がくるぞー!
逃げろー!!
(´◕ω◕`)
>>915 6は敵が速いから最初から先制攻撃なんて不可能
開き直って遅いけど強い奴で固めて、一ターンで片づけた方が早い
はぐりん(笑)
ミレーユとチャモロって、ルイーダに送るとしたらどっちだろう?
ミレーユの優位性:素早さ、スクルト、混乱耐性、見た目
チャモロの優位性:素早さ以外のステータス、装備
ミレーユ送る
ミレの素早さでも星降る腕輪装備しなきゃ先制できないし
星降る腕輪あれば、チャモロでも先制できる
チャモロはベホマ・ザオラル覚えるのもメリットだな
馬車に置いておくだけでも役に立つ
ミレーユを送ると、同じくルイーダにいるテリーが喜びそうで
なんか癪に障るからチャモロを送る
ツンツンの空気っぷりに俺が泣いた。
そこそこHPがあってLV99まで上がる上に序盤で仲間になる優良モンスターだと思うんだがなぁ
ドレッサー要員にも使えるし。
まぁ、山彦装備不可の時点でイマイチなのはわかるが。
だってツンツン耐性が紙だし
チャモロ残すとドラゴンローブ&メタキンorエンデの盾を与えるので他メンの装備がつらくなる
ミレーユ外すと女性用装備はバーバラ専用になるからもったいないよね
>>928 ぶっちゃけこのゲームって耐性はあんまり関係ないと思う
はぐれレベルなら話は別だが、それ以外で優秀とされるものとなると期待できるほどではないし
防具の耐性も頼れるほどではない
そりゃ耐性は良いほうがいいに決まってるけど、6の場合はそれを理由に使わないのはもったいない
ザキ系に全く耐性のないリップスもザキ系の補助をかけられまくって辛い、というか面倒なことにはなるけど
肝心のザキ、ザラキを使ってくる敵がほとんどいないからそれが原因で死ぬことなんて滅多にないよ
>>929 チャモロはスライムアーマーとスライムメットの両方を装備できるからそこそこ防具は優秀だぞ
>>930 モンスター縛りなら間違いなく使えるんだが通常プレイだと…
問題は人間キャラをルイーダに送る必要が出てくること
役割が被るミレーユをルイーダ送りににする程の魅力があるかどうか
ツンツンに限らずモンスター軽視の理由は能力・時期よりここにあると思う
>>923 迷わずチャモロをルイーダに送る。
ミレーユがまわしげりしてパンチラしてる想像とかしたらエロくてはぁはぁ出来るから。
バーバラとセットでスタメン推奨キャラ
>>923 ミレーユはずしたらレオタードがもったいないじゃないか!
と書こうと思ったけど攻略サイト見たらスライムもレオタード装備できるのかよ!初めて知ったわな。
プリンセスローブはさすがに女性専用らしいけど。
キングスライムが着てでろでろに伸びたレオタードを
バーバラに無理矢理装備させたい
レオタードというより、
裸に布をひきずって歩いている状態になりそうだな
スライム系は、レオタード装備時のみは女体型スライムに変化。
スライム→女体の胴体型
ホイミスライム→逆立ちし女体の胴体+触手で髪の毛
キングスライム→女体全身型
>キングスライム→女体全身型
B 1000 W 1000 H 1000 ぐらいの化け物になりそうだ
普通に進める分にはテリー以外の人間と
ドランゴ、スミスでOKかな?スライム枠どうしよ
ダーマ復活直後にキングス捕獲
格闘場制覇後ドランゴと交代
またはミレーユかチャモロ追放
竜騎士ピエールでクリアする私は邪道ですか?
ピエールは普通に強いだろ。
装備にも恵まれてる分スライム格闘場キャラ有力候補だし。
ベストドレッサーもピエールでいける。
俺は、ホイミンを入れるプレイングが基本なんだが。
もうすぐドランゴ・トビー・ロビン2が加わるって時にピエール育てるのはツライな
ベストドレッサーはピエールだけど育てる必要ないしね
格闘場最有力候補、しかし冒険には使えないピエールか
逆に冒険には使えるものの、格闘場での性能がイマイチなホイミンか
格闘場性能は普通、冒険には使いにくいがクリア後かなり伸びるキングスか
ピエールは格闘場重視、ホイミンはクリア重視、キングスはやり込み重視
マダンテ厨のためホイミンと叫ぼうとしたら、攻略サイトみてキングスTUEEEEEEEE
でもやりこみようキャラだなぁ、キングス
格闘場はクリアだけならベホマと輝く息があればだれでもいけるしな。
実際やってみると、結構性能差は出るよ
輝く息&ベホマにしても、ピエールは25でいけだけど
ホイミンは35くらい必要だった
そして装備のピエール耐性のキングスと違い、ホイミンは吹雪が苦手
人間メインで行きたい人はピエールお勧めだな。
早熟だし、簡単に仲間になるし、格闘場も割と早くクリアできるし、ドレッサーもすぐ突破できる。
格闘場はスラリンで普通にいける
ドラゴンの悟りあげなきゃいけないけど。
可能か不可能かでは聞いてないだろ……。
スラリンでも十分にLVがあればドラゴンにならなくてもパラディンで勝ち抜けるだろ。
ここで言ってるのは最終的な強さか実用的か否かの問題だろ。
スラリンはパラディンでもLv60は必要だな
ランプの魔王が3匹同時に仲間に出来たら結構強いのにね。
そんなのが出来るなら2匹目以降の確率を1/4096とか1/8192ぐらいに調整しないとバランスとれねーだろ
あとは、ランプの魔王はメタルキングの剣の次に強い武器が奇跡の剣だから装備がイマイチという噂もある。
(もっともマジンガが1/128で奇跡の剣はロストするから困るってほどでもないし、そもそもデフォルトの攻撃力がヤバいわけだし)
そもそも、ランプの魔王は1匹で『十分』強い。
結構なんてもんじゃない、まぎれもなく最強キャラ。
失くしてどうする
ドロップだな
>>953 輝く息×2×3なんてすごく(・∀・)イイ!!と思うんだけどなぁ。
2が抜けてた
>>957 そりゃ強いけどさ…
その瞬間ゲームが恐ろしくつまらなくなるべ
1匹でも充分バランスブレイカーなのに
言うまでもないことの応酬だな
カタブウが仲間になる頃にはバランスなんて気にする必要はなくなってる
複数仲間になったって別に問題ないだろ
1体仲間にするまでに馬車なんて飾りになるくらい強くなるんだから
カタブウ仲間にしても使った事なかったなー。色々やりつくした後だし。
いなくてもダークドレアム倒せるし。エスターク15ターンキルみたいに必須モンスないし。
2ターンキルとか、なんも見返りないじゃんw
ベッド手に入れてすぐ、ツンツンとピエールとキングス捕まえて、
人間仲間ルイーダ送って、シエーナ辺りで熟練度稼ぎしまくるの楽しかった。
まあ複数仲間になっても問題ないけど
現状の1体しか仲間にならないほうが個性付けとしては正しい
カタブウって都市伝説だろ
カタブウは単なるオナニーです。
はぐりんは仲間になりづらい割に期間限定なザコです。
やはりロビン2が現実的か
ドランゴ除けば現実的な確率から考えれば、
ロビン2>>>トビー=キングス
ぐらいじゃね?
トビーはマジで不遇。登場時期的に考えて
ロビン2とトビーにそんな差は無いだろう
確かにAI二回は強力だが、確実ではないし
個別に作戦が決められない6だと、ロビン2を生かすために
命令させろが使えなくなるのは痛い
トビーのほうが仲間になりやすいし、能力的にも十分即戦力だしな
熟練度を積んだスミスやハッサンを捨てて無職のトビーを入れるのはちょっと
トビーが仲間になった時点でハッサンやスミスしかリストラ候補がいないなんて、
どんなパーティなんだろう。
前衛余り気味になるからじゃね
ルイーダ行きの話じゃなくスタメンの話じゃない?
主人公・ハッサン・ドランゴ・スミスがスタメンの場合
>>970の状態になる
トビーは馬車入りさせてもメリット薄いのがなあ
モコモン…雑魚 マリリン…早熟魔導士 スラリン …最速支援役
ジミー …劣化スミス ピエール…格闘場特化 スミス …早熟狂戦士
ホイミン…最適回復役 レッサー…中期活躍型 ツンツン…最適グリンガム役
メルビー…晩成魔導士 ロッキー…時間の無駄 メッキー …紙
アンクル…晩成戦士 キングス…晩成万能型 トビー …最速メタル狩り条件突破
はぐりん…耐性最強 ロビン2…別格最強戦士 ガタブウ…チート魔王
ロッキーとメッキーの扱い酷すぎワロタ
ロッキーは装備とMPと何より仲間のなりにくさで正直使えないけど
最速のLV22、3で仲間に出来た場合30000程経験値稼げば
その後カンストまでHP・力・身の守りは主人公と同程度で推移する
耐性もいいしせめて仲間になりやすければ話は別なんだがなあ
>>974 は上手く改良すれば次スレのテンプレに使えるかも
とりあえず、モコモンも最速キャラなんだし最速道具箱ぐらいの扱いはしてやれるのに……。
>>974の如く、数多い仲間モンスターでも意外と唯一無地な特徴があるが
モコモン、ジミー、ロッキー、メッキーは本当に酷過ぎるよな
モコモンは平均的に雑魚ステータス
他は雑魚だがトップクラスの素早さを持つスラリンの方が圧倒的に使える
ジミーはスミスに何一つ勝てない癖に仲間率も低い
ロッキーメッキーは有用な特技を持ちながら、クリアまでに習得できない
しかも成長がすこぶる遅い一番タチが悪いタイプ
モコモンは平均的雑魚ステータスだが、職歴は有利
それに毛が生えた能力しかない癖に戦士とバトマス☆1の彼に比べればずっとマシ
職歴は有利と言っても
加入時期が重なり仲間率も高い、レッサー・スラリンというライバルがいるわけで
スラリンのような特化ステータスがない上、能力値と耐性で全面的にレッサーに劣る(後半、力でちょびっと勝てるけど)
職歴埋め要員だとしても、レッサーかスラリン。モコモンはマスコットくらいにしかなれん
職歴で勝てるから『道具箱』って評したんだけどな。
盗賊や遊び人やらせて忍び足や口笛使わせてればいいやってレベル
無論バーバラや、そもそもモコモンを捕まえるのに魔物使いにした人間でこと足りるというオチ付き
それならアモス使い続けても同じかぁ
いくら道具箱(便利屋)とはいえ、少しでも戦力になるスラリンやレッサー選ばない?
モコモンが使われる条件は
1.スラリンをレギュラー・ベンチとして起用する。又は格闘場用に育成している(便利屋にはできない)
2.上の条件を満たした上で、ムドー島でレッサーを捕まえるのが面倒臭い
3.モコモンのデザインが好き
スラリンも戦力としての職(便利特技が使えない)じゃないとモコモンと変わらんでしょ。
まぁ、どっちでも良いってレベルだね
スラリンは「早い」と
>>978が言ってるではないか
>>984 スラリンは人間より素早い。ってか、クリアまでならはぐりん・ロビン2を除いて一番早い
道具を使うだけならレギュラーに躍り出る機会もあるかもしれない
メダパニダンスを覚えさせれば、尚レギュラーに混じる可能性が増えるであろう
モコモンは遅いから、支援すらできない。攻撃力もテリーに毛が生えたようなもの
便利役として使うのであっても、スラリンの方が優秀
盗賊なんかは素早さが上がるから、道具役としての性能がより向上するし
レンジャーになれば尚更のこと
でもさ。
実際の所スラリンを戦力として使う?
相当な低レベルならともかく、普通は普段のスタメンで事足りるし馬車無しダンジョンであの耐久力はちょっと足手まといだと思う
2軍(馬車)でちょっとした魔法を使う程度ならMPが倍近いモコモンのが良いし結局一長一短になるよ。
まぁ、「別にスラリンとかと殆ど使い勝手は変わらないのに雑魚の一言はヒドスw」
って思っただけでモコモンが他に比べて強いとは思ってないよ
MPに気を使うなら、モコモンよりレッサーの方が優秀。全能力勝ってるから
気を使わなければ、スラリンの方が優秀。素早さが特化して高いから
モコモンに出る幕はない
ちなみにメダパニダンス躍らせるだけなら、正直スラリンは誰よりも適任
あれに必要なのは素早さだけだからね
スラリンは、モコモン・レッサーと比べて
馬車に置いておくだけでも確実に格闘場で役に立つというメリットがあるな
試合に出さなくても小さなメダル二枚とスライムアーマーは結構おいしい
他のスライムを仲間にする予定があるならこのメリットは消えるけど
モコモンは「ふにゃ」って言うから可愛いがそれだけ
ジミーって誰だよと思ったら泥人形か
本当地味だな
変身がもう少し強ければな
ドラゴラムもそうだが、使用者のレベルによって強さが変わってもいいと思う
1000ならリメイク版でテリーが仲間になる際「すいません」って言う
1000なら
リメイク版ではアークボルトのテリーイベントで
「おまえがどけよカス」みたいな選択肢を選べるようになって
テリーより先にドランゴを倒せる
1000ならテリーの身柄と引き替えにメタキン剣が1個もらえるようになる
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 15:35:13 ID:6N1FSDEX0
テリー・・・使えんな
リメイク版のテリーが気になる
梅
1000 :
クソ汁大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/08/15(金) 15:38:14 ID:6N1FSDEX0
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
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| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ とーっ
>>1000ならクソ汁祭り開催!!
会場
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218346315/ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216817475/ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
1001 :
1001:
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