なんだただの糞スレか
DQのコンセプトは「プレイヤーを主人公になりきらせて、仮想世界を体験させる」とあるが、パッケージソフトでそれをやるのはそもそも間違っている。
MMOでこそ実現されるべき形なのだ。
コンセプトの時点で明らかな間違いがあることにハゲ自身が気付かねばならない。
ハゲが七作続けても全く出来ていないことを、FFはたった一作で完結出来てしまっているのが面白い。
ところで、最近のスクウェニ戦略説明会で、
和田社長が事実上の「脱ドラクソ宣言」を伝えたことに、信者は何を感じているのだろう?
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 12:29:30 ID:AQJ2coeXO
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはダイヤモンドって名前で立てたいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも住人はは糞コテは相手してくれないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから名無しで立てるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
誰も次スレを望んでいない&スレッドタイトルを正しく変更しろと言われていたのに何を考えているんだ。
これが本当のFF狂信者の姿か……。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 18:47:04 ID:VCiO4HTr0
もうDQ信者は無視することにしようぜ
このスレ
誰も相手しなきゃ沈むよ
DQ信者はスルースキルなさすぎ
スレタイの変更すら無しかよ…
スレタイと
>>1の説明内容が色んな意味で矛盾しててつっこみどころまんさいなんだが
もはやわらいもでなければつっこむきにもならない
しぬまでやってろばーか
11 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/04/11(金) 00:44:23 ID:KDaNIKQGO
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/11(金) 01:29:31 ID:rpjyF70C0
削除依頼のレスってのは上げてするもんだぜBOY
14 :
FFside:2008/04/11(金) 10:51:33 ID:tING7+5mO
次スレ、か
このスレにいる奴等って都合悪くなったらすぐ逃げるから話にならないんだよな
論点ずらして話をそらしまくる人の言う台詞じゃないですね。
早速食いついてきた
アンチなスレタイにしないと集まらねえだろ
ダイヤモンドは何を考えているのか
18 :
FFside:2008/04/11(金) 21:47:06 ID:tING7+5mO
>>15 それはDQ側の事だろ?前スレ中盤以降なんかひどかった
自分達で話脱線させて都合悪くなったらスルーだし
結局脱線した話の中で逃げずに話を終わらしたのは前スレでは一人だけだったな
20 :
FFside:2008/04/11(金) 23:17:57 ID:tING7+5mO
>>19 どっちの話かわからないが?
まぁ都合悪くなったら逃げる奴等は聞くまでも無いだろうから逃げなかった奴か
中盤から後半で売上→民族性の話の時に一人いただろう、そんな奴が
>>20 売上の客観性を民族性で否定してた奴かな?
もう売上の話するなって言ってた奴か
つか他のスレでFFsideの名前を見かけないが名無しで書き込んでるのか?
22 :
FFside:2008/04/11(金) 23:53:56 ID:tING7+5mO
>>21 いや、FFsideって名前だけじゃなくIDすら見ないはずだ
基本的に俺はこの板ではROM専だからな、書き込んでるのがこのスレくらいってわけ
それに俺は別にDQが心底嫌いってわけじゃないからな、わざわざ他のスレまで出張する気はない
>>22 ROM専だったのか
議論っつーかそういうことが好きなのかい?
っと、雑談は嫌いだったね?
もう寝るから無理にレスしなくておk
OとAが逆だよ。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 10:29:47 ID:dhOxajZW0
まあもうスルーしようぜこのスレ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 10:33:36 ID:B4QI2YgeO
いや、でもDQ34は神ゲーだな
馬鹿が釣られすぎ
スルーしときゃ100いかずに落ちるようなスレなのに
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 11:15:56 ID:QMM/MruH0
じゃ、今からスルーな
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 11:58:11 ID:LGrZVJFVO
まぁ、いくら議論したところでDQがうんちなのは変わりありませんからねw
30 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/04/12(土) 22:22:50 ID:kP9lQJJg0
DQ信者の過大評価には驚かされたな。
゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
||||||
∧_∧
<#`Д´> ∧_∧
/ \ (´∀` ) アハハハ
__| | | |_____ / ヽ
|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | | |
||\ ∧_∧ (⌒\|___/ /
|| ( ) ギャハ ~\_____ノ| ∧_∧
_/ ヽ \| ( ´,_ゝ`) プッ
| ヽ \ / ヽ.
| |ヽ、二⌒) / | | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|___/ /
ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧
_/ ヽ \| (´Д` ) ファビョッタ
こういう意味のない煽りのAAしか張れないのも
DQ信者が低脳と言われる所以ですね
>>32 IDワロタ
そろそろドラクエ信者が食いついてきますね
34 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/04/13(日) 23:25:59 ID:bz0dasD0O
まとめwikiだけど、改善してほしい部分ある?
何故釣れんのだ
>>5 というか、フツーにDQ9を作り直して欲しいと願ってるだろ
今回のは不安だけしか残らん。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 09:47:49 ID:irk2HT/DO
age
いつもならDQ信者が喜んで突撃してくるんだけどなぁ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 12:40:42 ID:kXgq2FUtO
ついに事実を認めた、ってことでしょ。
もしくは擁護厨すらいなくなるほどDQが廃れたか、そのどちらか。
DQ信者以外書き込み禁止↓
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 15:15:32 ID:pG6zqIifO
前スレ見てないけどドラクエ信者の負け逃げなの?
42 :
ヴァナ住人:2008/04/17(木) 15:43:18 ID:GkaEc+zK0
MMOが無いDQはクソ
11以外のFFはクソ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 17:29:15 ID:+8ZtcXLr0
DQうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこー
うんこうんこーうんこーうんこーうんこー
うんこうんこーうんこーうんこー
うんこ
うんこ
うん こ
>>41 前スレの最後の方はまともな議論になってた。
因みに前スレで次スレはいらないと散々言われたのにアンチDQがDQ及びDQ信者を貶す為にスレを立てた。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 17:53:40 ID:KQjH2Y0q0
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 18:37:04 ID:tbaZHoMk0
と、負け犬DQ信者(
>>45)が事実を捻じ曲げてお伝えしております
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 19:16:59 ID:kKaUP90hO
(゜∀゜)イヤッホウ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 19:33:27 ID:KQjH2Y0q0
DQうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこー
うんこうんこーうんこーうんこーうんこー
うんこうんこーうんこーうんこー
ドラ糞信者涙目
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 10:01:53 ID:eNGaPQuu0
DQうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこー
うんこうんこーうんこーうんこーうんこー
うんこうんこーうんこーうんこー
DQうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこー
うんこうんこーうんこーうんこーうんこー
うんこうんこーうんこーうんこー
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 10:10:50 ID:AAJQqSGEO
説明書無くても
攻略本無くても
難無く行けるのがDQの良いところ
……今詰みかけてるけどw
釣りが下手過ぎるんだよ
ただDQの悪態ついたぐらいで食いついてくるもんか
大人になったな〉DQ信者
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 14:42:02 ID:VkfYnWnDO
(゜∀゜)イヤッホウ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 14:42:28 ID:ZcCUjatiO
ID真っ赤にしながら何を言ってるんだかwww
やっと釣れた糞信者wwww
>>45 負けという言葉に弱いらしいなw
負けず嫌いさんなんだねwwww
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 15:42:26 ID:eNGaPQuu0
くそDQうんこゲリビチクソ信者が
低レベルな発言しかできないみたいだね
FF≧DQ>>越えられない壁>>FFside≧DQ信者>>>池沼の壁>>>ダイヤモンドでFA?
ドラ糞信者半泣き
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 13:52:36 ID:6TiaL2C30
大体ドラクエは画像がしょぼいんだよ
糞が
何この厨房ホイホイ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/21(月) 16:21:06 ID:CsZJZIiJO
ダイヤがいなくてつまらんな
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/21(月) 16:32:52 ID:QQ8Vptm4O
ドラ糞信者釣りage
どうでも良いけど
熱く議論しようぜ、熱く
熱い議論を見せてくれ、オマエラ
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/21(月) 22:16:45 ID:Fclp99UlO
つかさっさと完成度の低さ議論したら?
ダイヤモンドがまた変なスレタイにしたから寄り付かないのは解るが
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/21(月) 23:05:23 ID:Fclp99UlO
ほれほれどうした
早く語れよアンチ
釣れた釣れたwwwwwwwwwwww
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 01:35:25 ID:1tx0JJgj0
んじゃあ、信者に釣られて見ますか。
DQ5では、どうして馬車を手に入れないとモンスターを仲間に出来ないんですか?
馬車のあるなしと、モンスターが仲間になる・ならないの関係が全くわかりません。
モンスターを仲間にするシステムは、DQ5の目玉のはずなのにあまりにいい加減ではないでしょうか。
と、いうかモンスターを仲間にする、という発想自体が、女神転生の100%パクリ(それも劣化コピー)
なのですが、あんなシステムを堂々と丸パクリする糞ゲーを
「最高傑作」と評する信者の頭の中が理解できません。
この餌なら喰い付きそうだw
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 13:29:17 ID:jl28FTr3O
とりあえずageてみよう
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 13:54:19 ID:HRcdXENEO
ドラ糞信者は「逃げ」と「負け」という言葉に弱いらしい
逃げたか?負け犬ドラ糞信者wwww
(絶対釣れるw断言していいwww)
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 15:38:00 ID:pAM14tc5O
>>67 釣れたんじゃなくて煽りだよ
つかさっさと完成度の低さについて熱く『議論』しろよ
それとも釣り(笑)ばかりで議論する頭もないか
73 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/04/22(火) 16:14:21 ID:+Qxk7QX1O
DQの完成度が高いってんならあのストーリーは何なんだって話だな。
毎回「魔王を倒してくれ」で始まる時点で論外。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 16:17:06 ID:D2JlMgp10
ファストファック信者乙
>>73 完成度の高い魔王退治の話なだけですが何か?
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 19:59:19 ID:cctwvpOs0
まず画像がしょぼいしな
魔王って子供か
まさに糞だ
レスが無ければ『逃げた』
レスされて反論し難かったら『釣れた』
これ必勝法(笑)
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 20:19:11 ID:cctwvpOs0
糞が黙れ負け惜しみか?
頭やばいんじゃない?
>>78 フィーッシュ!(笑)
こんなんじゃ話にならんだろ?
ドラ糞はクズ
DQの完成度の低さを表せ、と言われたらやはり、
「MPを消費しない特技」
でしょう。
これにより、DQの戦闘は恐ろしく単調になった。
FFはシリーズ毎に戦闘システムを変え、「いかに緊迫した戦闘を演じさせるか」を追求する向上心が感じられるが、
DQは、「いかに戦闘を単調に済ませるか」という方向に進化している。
これでもDQがFFより勝っていると言えますか?
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 21:39:38 ID:tTIlSVEA0
ファストファック信者乙
程よく釣れてきたな
全く、学ばない連中だよ
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 00:35:58 ID:TzA/zs+q0
ファストファック信者乙
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 01:17:02 ID:w94HXcy5O
全くドラ糞信者の反論がありませんな
痛いところを突かれたらダンマリですかwww
「こんなスレスルーしようぜ」とか「無視すりゃすぐ沈む」とか言っておいて
いざDQを貶されたり負けとか逃げとか言われるともう「我慢できまちぇ〜ん!」だもんな
今に始まった話じゃねーけど
本当にいつまでたっても学ばない連中だよな
あぁ、そうさ。最近の流れを見ろよ。
飢えたFF信者が餌ぶら下げてageまくってやんの。滑稽だぁ。
シカト決め込んでりゃ必死なFF信者を嘲笑できる最高なスレなのに。
アホなドラクエ信者はスルースキルが皆無なんですわ。
正にドラ糞信者と言うべきかね。んなに悔しいならFFアンチスレでも立てろよ馬鹿が。
DQの完成度は全RPGの中でもトップクラスだろ。
嫉妬だけでなる立ってるスレかwえ??ww
反論してみろよwww
>FFはシリーズ毎に戦闘システムを変え、「いかに緊迫した戦闘を演じさせるか」を追求する向上心が感じられるが、
ええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜???
どこが???
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 13:26:18 ID:w94HXcy5O
>>88 まず、他のRPGとの比較は基本的に意味がありません。
このスレはDQの「絶対的な」完成度を語る場所です。
その上であえてあなたの土俵に乗って話しますが、
どうして毎回スタート地点のモンスターは弱く、終盤になるにつれて
強い敵が出てくるようになるのでしょう?
納得のいく説明が欲しいところです。
ちなみに、その疑問に対して、完全な回答を示した作品は存在しますので、
「そうしないとゲームが進まない」といった、「プレイヤー側の都合」は成り立ちません。
まずはこの点を解決して頂くことで
「DQが他のRPGよりも完成度が高い」
証拠を示してみて下さい。
な?気持ち悪いだろ?
だから書き込むなと言ったんだクズ共。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 16:37:30 ID:S2060CF20
>>90 >まず、他のRPGとの比較は基本的に意味がありません。
>「DQが他のRPGよりも完成度が高い」
矛盾してまんがな。
ここってさ、DQ嫌いな奴等が集まってDQの悪口を言い合うスレだよな?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 17:22:14 ID:w94HXcy5O
>>92 小学校は卒業しましたか?
私は
>>88の土俵に乗って話をする、と明確に書いているのですから、
それくらいきちんと読みましょうね。
>>88が「RPGの中でもトップクラスだ」と主張しているので、
相対的な比較は意味がないことを指摘し、更にその上で
「相対的にも高いと言えるのか」を例を挙げて疑問視しています。
それとも
>>92の発言は、返答に困った為に、あえて脳が不自由な人間を演じ、
話を逸らそうという意図でしょうか。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 17:41:33 ID:9dwbuTrl0
いいからスルーしとけ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 18:01:20 ID:S2060CF20
>>94 なるほどね。
俺は
>>88ではないが、疑問がある。
それはDQの完成度を低下させる要因となるものなのだろうか?
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 18:07:24 ID:ZgpuyESkO
FF教団とDQ教団の祭りと聞いて
つかここはFF信者がDQについて語るんだろ?ならDQ信者に質問して
答えられないのかよwってのはナンセンス
アンチスレなんだから信者のみで語れ
DQ信者も一々突撃すんな
こいつらどうせDQほとんどやってなくて、いい加減なことしか言えないんだから
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 21:18:58 ID:w94HXcy5O
>>96 わかって頂けたようで何よりです。
さて、あなたの質問ですが、無責任なことを申し上げるようですが、
私はそれに対して「解答」を与えられる立場ではありません。
RPGの完成度を評価するのに当たり、それが減点法なのか加点法なのか、
それを決められるような偉い人間ではありませんから。
しかし、
>>90の疑問に対し、納得できる答えを(少なくとも制作者の考え)
示した作品があることを考えれば、DQの完成度が高いとは言えないのは
明らかでしょう。
なお、勘違いしないで頂きたいのは、この一点だけを持って「低い」と
断定しているわけではない、ということです。
あくまでも一つの例であり、他にも要因は多々ある、ということです。
お前ら、言われなくても分かるよな
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 22:01:50 ID:Px3BlZtN0
これ以上墓穴を掘らないようにドラ糞信者は逃げた方が良い、ってコトだろ?
わかってるぜ、兄弟www
>>99 もう一つ聞こう。
納得できる答えを示した作品ってなに?
それはどういう答え?
あと、個人的な考えだがそのことでもってDQの完成度が
高いとはいえない、とは言えないと思うぞ。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 22:58:17 ID:w94HXcy5O
>>102 その質問には現段階では答えられません。
理由は過去スレを見て頂ければわかると思いますが、
作品名を挙げた途端、議論に詰まった信者によって、
その作品の叩きが展開され、当初の論点がうやむやにされてしまうからです。
なので、議論に決着がついた段階で、希望であれば作品名を提示したいと思います。
また、完成度が低いとは言えないのではないか、という意見ですが、
私の見解では、そういった「そうしないと話が進まない」などという
‘ご都合主義’でこの手の疑問に蓋をしてしまう行為は、
「作品の世界観の作り込みを放棄している」と受け取れると思います。
作り込むことの放棄、それはイコール完成度が低い、となると思いますが、如何でしょうか。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 23:06:35 ID:w94HXcy5O
最後の一行は「完成度が高いとは言えない」の方が適切でした。
訂正します。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 23:13:53 ID:S2060CF20
>>103 しかしながら答えられない、ということは
世の中にはこういった作品もある、ということの証拠にならないと思います。
またその作品は本当に納得いく手法でこの問題を完成させているのか?
解説によっては無理やりな、ただのこじつけ論ではないのか?という疑問があります。
>作り込むことの放棄、それはイコール完成度が低い、となると思いますが、如何でしょうか。
どこを作りこんでいるか、にもよるでしょう。
個人的にはあなたの例はとてもどうでもいいこと、のように感じます。
そういったどうでもいいところを作りこんで他は作りこんでなかったりしたら意味がありません。
そういったどうでもいいところではなく、ちゃんと作りこむべき部分で作りこんでいれば完成度は高いと
いえるのではないでしょうか?
ここまで釣れてる奴久々なんじゃない?
こいつ一人かよ
ID:w94HXcy5O
↑ダイヤモンド乙
その前にID:S2060CF20を何とかすべきだろ
何この恥晒し
あとですね。
>まず、他のRPGとの比較は基本的に意味がありません。
>このスレはDQの「絶対的な」完成度を語る場所です。
これ、難しいですよね。
絶対的な完成度って、どうやって決めるんでしょう?
結局相対的な完成度で決めるしかないのじゃないでしょうか?
つまり他RPGとの比較ですね。
仮にDQが完成度が高いとして、それは
「他RPG郡の完成度と比較して完成度が高い」という意味になるんじゃないかなと思います。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 23:44:50 ID:w94HXcy5O
>>105 本当にあるかどうか疑わしい、という意味ですよね。それはよくわかります。
しかし、ご覧の通り、このスレには「議論」を最初から放棄し、
話をそらせようとすることしか出来ない人間が複数常駐していますので、
>>103に挙げた理由から「今現在は」具体例を示せないのです。
完全に主観論になりますので私の挙げた例が適切かどうかは
どこまで行っても平行線にしかならないので、その点には深く言及はしませんが、
私は「RPGの完成度は何をもって決まるか」に対し、
世界観やストーリーに関しては「いかに破綻、矛盾している箇所が少ないか」が
重要ではないか、と考えています。
(ストーリーの良し悪しなどはこれまた主観に拠るものなので)
ストーリーに関しては
>>90で触れていないので、ここでは世界観に関してのみ話をしますが、
モンスターの強さだけに限らず、例えばそれが動物をモチーフにした種族ならば
「どうしてその位置(地域)にそのモンスターが配置されているのか」
なども「世界観」を考える上で重要だと思っています。
>>110 どうしても出したくないというのであれば、残念ですがあなたとの議論はこれにて終了とさせていただきます。
本当かどうかわからないものに対し議論はしたくないので。
112 :
110:2008/04/24(木) 00:08:19 ID:Bp1bjDclO
>>111 あなたが議論を放棄するということは、「DQの完成度が相対的にすら高くない」こと認める、
ということを意味するわけですから、こちらとしては一向に問題ありません。
>>112 その発言に問題有り
>>111は議論の進展が見込めない為に放棄するのである
そして君は完成度の低さについて根拠となるものを述べていない為、
議論しないの?じゃあ完成度低いってことなw
とはならないね
完成度の低さを証明してからほざくんだね
あらら、そういわれちゃったよ・・・
こちらとしても恐がって証拠も出せないようなチキンにゲームの完成度に対し云々言われたくないんだけどね。
あんれー?おかしいなあ
少し前までみんなスルーできていた筈なのに
次スレいらんとかスレタイ変えろとか抵抗しておきながら
余程このスレを活気付けたいんだネ!
>>114 俺は前スレの後半で結論は中途半端ながらきちんと議論したがね
読んでこいよ
逆にお前が完成度が低いということ(何を基準に相対的かを明確にして)を証明してみろ
根拠も無く、議論が成り立たないのに、議論する意味は無い
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 00:28:41 ID:ZBWtGRCl0
>>117 ああ、すまん
ID見てなかったわ
所詮釣りスレか
FF狂信者同士で完成度という抽象的なものを話すというのは無理だな
ちょっといいか?
定かじゃないが
これってアンチ側が
>>65辺りの煽りを(多分)勘違いして受け取って話を始めたんだよなぁ?
もしそうなら馬鹿丸出しだな。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 00:47:06 ID:Bp1bjDclO
>>113 >90に関して、作品名、その内容を記述することと、DQがそれを野放しにしていることの
関係性が全くわかりません。
また、私は>103に書いた通り「先に作品名を挙げること」の弊害を述べています。
事実、
>>114はそうしたくて仕方がない、という下品な感情が
形勢不利と悟るやいなや、途端に顔を覗かせています。
「先に作品を知らないとなぜ議論が進まないのか」、その根拠を示さない限り、
提示する必要はないのではないでしょうか。
・・・・バカがいるお( ^ω^)
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 01:06:55 ID:Bp1bjDclO
>>122に補足をします。
そういった話を逸らせようとする行為は、すなわち「議論に窮した故の妨害行為」ですので、
「負けを認めたとみなす」わけです。
開始時点で大した理由もなく敵が弱いRPGは沢山あって、その理由づけの上手さに点数をつけるとする。
仮に平均点を50点としたら、多くのRPGが50点前後になり、DQもだいたい50点くらいになる。
他のRPGが50点だから50点のDQも低くはない、だが高くもない。
そして60点以上のRPGがもしも存在しないなら、DQは低くないどころかトップクラスになる(100人中上位90人の先頭集団という、団子状態的な意味で)
そんなトップに価値は無い。
DQは特に説明がないから他の平凡なRPGとあまりかわらない。あくまでも低くなく普通ってだけであって、60点以上のRPGがあろうがなかろうが高くないことにかわりはない。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 06:12:08 ID:ZBWtGRCl0
>>122 >「先に作品を知らないとなぜ議論が進まないのか」、その根拠を示さない限り、
君も指摘したとおりそういう作品があるということの証拠が欲しい。
その証拠が示さなければ、そのDQの疑問点は
「他RPGも同じジャン」ってことでDQの完成度を下げる要因にはならない。
DQの完成度は全RPGの中でもトップクラスだろ。
嫉妬だけでなる立ってるスレかwえ??ww
反論してみろよwww
糞スレが盛り上がってると思えば、低能の「我慢できません」システムですか
ドラクエファンの自覚があるなら、これ以上醜態を見せないでくれ
無視して嫌なのは「負けとか逃げとか言われる」だろ?匿名掲示板で無駄な意地張ってんじゃねーよ
長文携帯FF厨はともかく、相手してるアホDQ信者をどうにかせんと
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 09:19:11 ID:Bp1bjDclO
>>125 問題になるのは「DQは
>>90に対して、何らかの回答を示したのか」という点です。
私の知りうる限り、一切回答をしていないと思います。
(もし違うのであれば具体的な内容を教えて頂けると幸いです)
それを踏まえて、あなたの例に則って、DQの状況を当てはめると、
「DQは白紙の答案用紙を提出した」、ということになります。
あなたが採点する立場の人間だとして、白紙の答案に50点をつけますか?
あなたの考えを引き合いに出すのなら、
「ごく少数の先頭集団と、はるか後方に置き去りにされたその他大勢」
という構図の方が正しいでしょう。
131 :
生クロッチ裏ごしメン ◆Gb6QXd1gKA :2008/04/24(木) 09:32:05 ID:ksBIr3HZ0
まあ時代はアクションに流れてますからね
\がアクションの方向性を一時打ち出したのは正解なんですね
現場百回&ガード重視
クエストは国産RPGとしては普通
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 09:43:56 ID:Bp1bjDclO
>>126 あなたはもう議論に参加しない、と言っていたと思いますが、まだ未練がありましたか?
まぁ、ここは議論の場ですから、意味不明な書き込みをしている方々よりも数段立派な行為です。
さて、あなたはどうにも勘違いしているようにしか見えないのですが、
議論の主旨は「DQは
>>90に対して何か回答を示したのかどうか」です。
それに対して、他の作品がどうしているかが何故関係あるのでしょうか。
先に書いたとおり、あなたからは、回答した作品を叩きたいだけ、
という印象しか受けられません。
もしも、いや、そうではない、主旨(上記「」の箇所)を語るのにどうしても必要だ、と
言うのであれば、その理由を挙げて頂きたいと思います。
>>132 まともに話を続けると分が悪いから早期に勝利宣言して幕引きを図ってるでおK?
余分なご託を省いて簡単に整理すると
議論開始→根拠出せ→かくかくじかじかで根拠出せない→なら止めだ→論破!止め宣言した方が負けだ!論破!
こうなっている
本筋である筈のDQの完成度とは違うところで勝利宣言してんのね。
これはID:Bp1bjDclOが他人を批判してた内容と被る。他にもたくさん被ってる。
まさに自分で自分を批判してる。
論破!
>>132 俺は別人だが
>>126は議論しないみたいな事は言ってたが
『レスをしない』とか言ったのかね?
>>132 一度でいいから根拠付けて批判してみなよ
あなたからは回答した作品を叩きたいだけという印象しか見受けられません
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 12:46:02 ID:Bp1bjDclO
>>134 >133は後回しにして、まずこちらから。
レス、と言いますが、私、
>>126氏に対して何かコメントしましたでしょうか。
>>112-
>>125において、私は
>>113氏に対してしかレスはしていないのですが?
(引き合いには出しましたが、それが
>>126氏に対するものではないのは
小学生でもわかると思います)
その
>>113氏への発言に、横から口を挟んでくることを「レス」と呼ぶのであれば
それは私の認識が誤りだということになりますが。
誤爆
>>132 一度でいいから根拠付けて批判してみなよ
>あなたからは回答した作品を叩きたいだけという印象しか見受けられません
↑これは妄想だな。
彼は『作品名を教えてくれ』とだけしか言ってない。
事実やそれに類する発言が無いのに憶測だけでべらべらと先の事を決め付けて語るのなら何とでもほざける。
これはある意味『逃げ』と言える。
論破ぁ〜
>>136 ん?何を言ってるのか分からんが
まず俺の『レスをする』は単純に『投稿する』って意味だ。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 13:08:58 ID:Bp1bjDclO
>>133 あなたも大きな間違いを犯しているようです。
議論の本題は
「DQの完成度はいかなるものか」
です。
その完成度を「低い」と考える私は、一例として
「なぜプレイヤーのレベルに合わせて都合良くモンスターが出てくるのか、
それは世界観を作り込めていない=完成度が低いと言えるのではないか」
というものを挙げました。
(以降、これを‘趣旨’と呼びます)
その趣旨に対する‘根拠’は「DQは一切言及していない(作品内外で、その理由を説明していない)」であり
「他の作品を挙げること」は全く無関係です。
繰り返しますが、もしそれが趣旨と関係するのであれば、
その‘根拠’を示して下さい、と言っています。
だってその作品が本当にあるか分からないと、「結局みんな一緒じゃん」ってなって
その部分については完成度の言及は不可能だろ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 13:16:20 ID:Bp1bjDclO
>>138 なるほど、よくわかりました。
しかし、そうすると妙ですよね。
なぜ
>>110で「私とは議論をしない」と宣言したにも関わらず、
また私に‘レス’をしてくるんですかね。
何か私からの問い掛けがあり、それに対する解答をするならば理解できますが、
>>126の内容は完全にあちらからの「自発的な」レスなのですが。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 13:18:06 ID:Bp1bjDclO
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 13:21:27 ID:Bp1bjDclO
>>140 つまり、「DQは趣旨に対して、何の回答も示していない」
という私の意見に対しては同意する、ということですか?
>>139 どこまで頭悪いんだお前?
お前は議論に対する知識が全く無いらしいな
その趣旨とやらを説明したはいいが、それに対して『それの正当性を示す根拠を出せ』の段階で話は止まってるんだよ。お前が止めた。『根拠出せない』と言って止めた。そして勝手に勝ち誇ってる。
いいかい?
A君とB君が議論(論争?)をしようとしていたとしよう
例1
まずA君が最初に話題を投げ掛けた
A『俺の主張が正しい!根拠はこうだ!』
B君『その根拠は間違っている!俺の主張こそが正しい!根拠はこうだ』
本来ならこうなる
それが今回の場合は(A君を
>>139だとすると)
A『俺の主張が正しい!根拠は言わない!』
B『根拠言わないんじゃ話になんねー止めだ』
A『例1に乗っとると次はB君が正当性を語る番だ!それが出来ないのならお前の負けだ!』
こんなので勝った事になるんなら小学生が東大生と議論しても勝てる。
まあ
>>139の脳は小学生並みだからこうしないと勝ち目無いけどなw
頑張れ!
本当に負けず嫌いなんだね
FFの勝ち、DQは糞ってことにしとけ。目に障るんだよこのスレは
相手にすんな
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 13:41:15 ID:WA5JgBvS0
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 13:43:24 ID:8BQCcfc70
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
実況からきました。
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
これでいいのか?
止めんかコラ!www
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 13:55:32 ID:X4/UQIwK0
「言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww」
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
スパロボスレから来ました
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
これでいいのか?
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
_,,--‐''"´ `'ヽ、,,
/ `'、ヽ
/ ヽノ
ノ `'ヽ,
彡' i
/. / l
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~
. l i " ´ /./´
,, -ヽ ,_ ` " /'´ お前らは宇宙の食事は味気ないと思っているようだが
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ ちゃんとチキンカツ味もある
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、
_,,, --‐ '' ",, -‐L、 l ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ `ゝ
/~ ̄,,.. --‐ '' ~´ ! \ l、 ' -、,,_ || _,, -'´ .ヽ /
!‐''~´ ヽ、 ! \ ハ `' Τ''´ λ 、 /ニ=、,_
/ ´ ` ! ヽ ! / | | /`l `ヽ、 `ヽ
./ ! . | ! / .l | `! l / |`l
うんこが出なくなるのは嫌なので
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 13:58:55 ID:Bp1bjDclO
>>144 根拠は
>>139に書いたとおりなんですが、これでは何故ダメなんでしょうか。
また、「作品を挙げること」がどうして根拠になるのか、
その理由を説明してほしい、とも
>>139には書いたのですが。
>>146 だったら
>>134はなんだったんだ、と言いたいところですが、
これ以上はスレ違いなのでやめておきましょうか。
>>144追記
A『根拠を言わない理由を言った。これで主題の根拠を語らずに俺の主張を正当化できた!さあ反論しる!出来なければお前の負け!』
これらは
そこら辺にボウフラの様に沸く自称最強論者がよく使う手。
自身の脳がボウフラ並みである事を頭の片隅で自覚しているからこの様な逃げに走るのだろうか。
まあボウフラ脳のではこの辺が限界だろう。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 14:01:54 ID:Ffu+6i8jO
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言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろよやチキンカツwwwww
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 14:02:22 ID:pM28TXpz0
vipから
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 14:04:01 ID:+V2tRXSf0
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 14:04:28 ID:YzZMjEp/0
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
マジでおなかの具合が悪くて退院したばっかなんだ。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 14:04:56 ID:pM28TXpz0
クオリテー低いアンチスレだなおい
vipから
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 14:05:26 ID:ePaKx9IxO
「言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww」
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 14:06:28 ID:pM28TXpz0
(*・∀・)チキンカツ〜
>>159 後半を受け入れて止めた途端、『前半部分に反論してないから俺の勝ちで終了』と言われないため、一応だが前半部分に返しておく
作品名を挙げて詳しく話しない事には『その作品がどんな作品なのか』『なぜ、どういう風になっているからDQを上回っていると言えるのか』が分からんじゃないか。
『DQより上の作品があるからDQは糞だ』が正当な根拠になるとしたら『その作品より上の作品があるからその作品も糞だ』なんて言い方も出来るよな。
これだと実態の無い部分を妄想によって何とでも誇張出来るから話にならない。
まあ止めるんなら止めても構わないよ。
俺は相手が止めたからと言って勝利宣言なんかしないから安心汁。
止めるつもりならこのレスはスルーしておK。それを理由に勝利宣言したりはしないから(笑)
ん?間違えたかな?
でも要点そのものは間違えてないからいいや
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 14:35:30 ID:mPvB+7hx0
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 14:42:49 ID:Bp1bjDclO
>>173 何度読み返しても、あなたは趣旨を履き違えているようにしか見えないのですが。
いい加減疲れてきましたが、繰り返しますと、
「DQは段階的にモンスターが強くなっていくことに、何らかの説明をしているのか」
ですよ?
なるべくわかりやすい例を挙げるなら、
「A君はテストの成績が悪い。それはA君が家で勉強をしていないからではないか」
という議題に対して、
「他のクラスメートが家で勉強してるかどうかがわからないと話ができない」
と言っているようなものではないでしょうか。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 14:43:45 ID:pM28TXpz0
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 14:52:39 ID:ZpupkUBo0
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
>>176 もうさ、DQは答えられないでいいからその作品が何なのか言えよ
ついでに
根拠だからっきょだか知らんが
>>139の「」はその疑問をどうこうした作品があるという
>>90が前提のらっきょだ(笑)
だから作品名を出さない事にはお前の一方的な妄言でしかないんだよね、このらっきょ(笑)
そのらっきょに対して反論しなかったから論破と言い
今はお前は、その『論破』を正当化しようとしてる。
見方によっては今回のDQの完成度の話なんかとうに終わってるんだよな。
>>176 その例えはおかしい
正しくは『A君が家で勉強してるかどうかを確かめる術がないから話が出来ない』
>>90で比較要素として他作品の存在やそれとの比較を仄めかしたのはお前。その作品名を出さないのもお前。
お前があーだこーだ我が儘言って作品名を出さないし、その癖して勝った勝ったほざいてるからこうなってるんだよカス野郎w
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 15:17:32 ID:Bp1bjDclO
>>179 かなり間が開いてしまったのですが、つまり
>>179=
>>140氏は、
>>143に全面的に同意する、
きちんとした説明のなされた作品が存在するならば、
その点に関してはDQは後塵を拝する、ということで宜しいですか?
作品名を出さないなら出さないでいい。
ただ、その癖して勝ち誇るのが可笑しいって言ってるんだよ。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 15:21:22 ID:Bp1bjDclO
>>181 なるほど、あれこれ考えてみたのですが、うまい例えではなかったですか。
残念です。
それで、例えが合う・合わないはわかりましたので、
>>176の前半に回答をお願いします。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 15:26:13 ID:ZpupkUBo0
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやらっきょのチキンカツwwwww
>>182 それも違う。お前ほんとに馬鹿だなw
きちんとした説明がなされたら止まっていた議論が再開されるだけだよボケ
作品名出して説明=DQの完成度の低さの証明=論破とかどんな厨理論だよwww
まあ俺はDQ贔屓って訳じゃないし、ボウフラ脳で厨理論を振り回して勝ち誇るID:Bp1bjDclOみたいなのが気に入らないだけだから完成度の高低とかはあんまり興味無いんだがね。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 15:40:32 ID:Bp1bjDclO
>>187 恥ずかしながらわかりませんでしたので、もう一度質問させて頂いても宜しいですか?
答えて頂きたい質問は
「DQは段階的にモンスターが強くなっていくことに何らかの説明をしているのか」
です。
イエスかノーで答えられると思いますので、回答はそれだけで結構です。
>>182 それをはっきり示して、ドラクエの完成度の低さをお前なりに述べろと言ってるだけ。
「そういう作品がある、だからドラクエ(或いはそれ以外の作品)は完成度低い」と言われても誰も納得しない別に俺はドラクエの勝敗はどうだっていい
強いて言えば↑によって勝敗が決まるのなら、それを証明してくれという事。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 15:55:25 ID:Bp1bjDclO
>>190 試しに、とはどういう意味でしょう?
(私にはわかりませんでしたが)あなたは自分の意見を既に述べているんですよね?
それとも自分でもよくわかっていないけど、なんとなく「回答っぽいもの」を
>>180辺りに書いたのでしょうか。
だとしたら、それを汲み取れない私に対して文盲だなんだ、という発言は
甚だ無礼な物言いですね。
ぜひ、ご自分の考えをまとめあげた上で‘はっきりと’イエスかノーかを答えて頂きたいものです。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 16:05:39 ID:ax/jK51s0
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
>>191 そんな事言っても事実ノーだもーん!
俺は少なくとも
>>90や
>>176の内容に対して『らっきょ』に対してまともに答えたりはしてないもーん!
やっぱり文章読めないボウフラ君www
ps.無礼言うんなら議論と途中で、ちゃんと話をしようとしてはっきりした根拠を求めてる相手に対し、根拠出さず妄想ばら蒔いて勝利宣言するのは無礼過ぎじゃね?
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 16:10:04 ID:Bp1bjDclO
>>189 何度目の説明になるのかはわかりませんが、まず最初に片付けるべき争点は
「DQは段階的にモンスターが強くなっていくことに何らかの説明をしているのか」
です。そこはわかっていらっしゃいますか?
(完成度がどうの、という話ですらありません。
そんな初歩の初歩の段階で話は止まっているのです)
そして、その点に関して、他の作品がどう対処しているのかは、全く無関係である、
と私は申し上げているのですが、賛成できませんか?
だーかーら!
ドラクエ側の説明が事実ないんだからお前がそれを示してはっきりさせろと言ってんだよ
それで終わりだろうが何でそこまで渋るかね
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 16:17:17 ID:Bp1bjDclO
>>193 >194に書いたとおりですが、やっと話が進められますね。
それでは次の話になりますが、
「その点に関して、全てのRPGが回答していないならば、それは完成度を語る上で何の要素にもならない
(=RPGにおける暗黙の了解の領域と言える)」
これはイエスで宜しいですか?
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 16:24:40 ID:Bp1bjDclO
>>195 理由は
>>103に書いたとおりです。
反対派の言質をとった上で話を進めないと、途端に論点をうやむやにされるからです。
どうあっても言わないのか。
…いや、言えないのか
>>90で自身満々に言ってるくせに「叩かれて論点を〜」ってよくワカンね
完全回答してるんだろ?だったら叩かれたりせんさw
>>194 そして
>>180-181をボウフラ脳でも分かる様に単純に説明すると
『根拠が無い、感想が根拠となってるので答えなかったからと言って戦局を左右出来るものではない』
まあ答える必要無いって事。
つか『根拠』と言ったら根拠になるのか?
らっきょの間違いだろ
『完成度がどうのと言う話ですら有りません、そんな初歩の初歩の段階で話は止まっているのです』
おお、遂に話が止まってるのを認めたか
なら
>>112の勝利宣言は取り消しって訳だな。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 16:35:11 ID:Bp1bjDclO
>>198 言わない、とは言っておりません。
まだ言う段階ではない、ということです。
(これもさんざん書きましたが)
話を進めていって、適切な段階になったら言います、と繰り返し書いていますよね。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 16:40:50 ID:Bp1bjDclO
>>199 認めるも何も、話を止めていたのは反論派の方々なので、
私としては何とも答えようがありません。
そして、話を進めないまま議論を
>>126氏が中断されたので、
棄権と判断しただけですから、別の方(例えばあなた)が議論に参加した時点で
その提案が破棄されているのは当然でしょう。
何を今更そんな話をしているのですか?
段階とか完全にお前の都合だろ
>>182の口振りは、まるでそれを明かせば、段階無関係で自分は勝利するって言ってるようなもんだぞ
まあいいや、俺はその作品が知りたいだけだから横槍は押さえとくか
スレタイをみて溶岩をぬるい風呂と呼べるような気持ちになったのに
いざ開いてみたらアンチスレか…
じゃましたなすまなんだ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 16:54:11 ID:Bp1bjDclO
>>202 いや、そう言われても、私としては当然ながら勝算があって議論しているわけですからね。
仰るとおり、作品名を明かし、その内容を書けば(本来ならば)一瞬でケリがつくと思っています。
しかし、ご覧の通りこのスレには劣勢に立った瞬間、無意味や書き込みや
幼稚園児なみの屁理屈を並べ立てる人間が多数おりますので、
趣旨をすり替えられたり、うやむやにされないように
少しずつ話を進めているんじゃないですか。
言い訳はいいからその作品とやらをさっさと挙げろやチキンカツwwwww
>>201 話を止めたのはお前
根拠出さないと言って止めた
その件では俺の過去レスに対して反論出来ていない部分があるのでそれを潰してからほざけ粕ボウフラがwww
俺は
>>112の勝利宣言に意義を唱えただけなのでDQ議論を再開したつもりはない。
また根拠を出してDQを持ち上げる発言はしていない。
DQ議論は再開されていないと言えるだろう。
それで、棄権したら途中でも論破になるの?感想が根拠になるの?『根拠』と言ったら根拠になるの?
あーあ、問題点山積みだなぁw
ほいほいと都合の良い様にばかり話をしようとするとこうなる。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 17:09:17 ID:Bp1bjDclO
>>207 で、それに答えさせて何をしようってんだ?
DQ議論ならDQ信者とやれよ。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 17:34:21 ID:Bp1bjDclO
>>208 あなたの望む話が出来るように、こちらも少しずつ話を進めてるんじゃないですか。
というか、議論をする意志がないのならば、何故あなたはここにいるんですか?
>>206 それについては
>>180>>186>>206で3回も言ってる。
2周目入ってきたな。
遂に間隔が空いた、都合の悪い過去レスは無かった事にしてきだしたか・・・
それでもって話に詰まったら同じ(似た)問題を蒸し返してグダグダループさせて相手がレスしなくなるのを待って勝利宣言。
最後にレスした方が勝ちと思ってる(笑)
ボウフラの様に沸いては消え沸いては消え、を繰り返す自称無敵論者の典型。
どうしようも無いぐらい追い詰められたら『釣れた』とかも言い出す事もある。
この後も俺がレスを止めたら喜び勇んで逃げた勝った論破と(笑)
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 18:48:27 ID:ZBWtGRCl0
>「DQは段階的にモンスターが強くなっていくことに何らかの説明をしているのか」
してる。
その理由は、これ言うと荒れるから言わない。
>>209 スルー具合といい、世界観に噛み付くといい、いよいよダイヤモンドみたいだな
もう少しずつ進めなくていいよ
無視しな
さ、完成度の低さを議論する為にその作品とやらを挙げてくれ
敵の強さに至っては全てのゲームに関してそうだからツッコミ入れてもしょうがない
>>212追記
少なくとも俺だけは論点すり替えはしない
それなら安心だろ?
妙な言い掛かりつける奴はスルーすれば良い話
その作品一つだけでDQ全ての完成度を低いと言えるのかな
>>130 >問題になるのは「DQは
>>90に対して、何らかの回答を示したのか」という点です。
回答してないと思うよ。
点数付けについて俺は
・「敵がすでに世界のほとんどを握っている」とか「敵の本拠地からスタート」等、ドラマチックにするために、説明も無しに強さを無視しすぎているような作品を20点。
・上手く理由を説明してる作品を80点。
・なにも説明してないのを50点。
みたいに位置づけをしてて、あなたはなにも説明してないのを50点じゃなく、0点近くにしてるってことじゃないかな?
で、俺はもしも60点以上がいないならと言ってる訳で、(高いことになっても)価値が無いとも言っている。
つまり60点以上があってもなくても50点であるDQは高くないと言っている。
あなたのいう上手く説明してるゲームがあってもなくても、高くないと言っている。
>「DQは白紙の答案用紙を提出した」、ということになります。
質問が、開始時点での敵の強さはどの程度か?というもので
・理由を上手く説明して、敵は弱いと書いたら80点
・敵は弱いと書いたら50点(DQ)
・世界の悲惨さ、主人公の困難な状況、敵の強大さ等を散々書いて、敵は弱いと書いたら20点
そんな感じで。ただ微妙な例えだったみたいから謝るよ。分かりにくくてすまん。
>「ごく少数の先頭集団と、はるか後方に置き去りにされたその他大勢」
俺なら「ごく少数の先頭集団と、はるか後方に置き去りにされたその他大勢と、さらに後ろにいる少数」かな。
あと俺は20点のRPGをわざわざ出さないし、80点のを出せとも思わない。
この部分は相対的じゃなく絶対的に判断できる。説明があるのかないのかってだけ。
俺がここを50点にしてるのは、開始時点で敵が弱いことを疑問に思わないように、自分で勝手に思考停止してるからだ。
もちろんあまりに無茶な(20点)のをやれば少し萎えるし、80点のをやれば感心するだろうけどね。
折角静かだったのに、また戦争始めたか
DQファンなら大人の対応しようぜ
DQ1
世界唯一の城から始まる。治安が良くてもおかしくないから敵が弱い。
ドムドーラは砂漠にあり水も枯れつつあって、町としての体力が無いから滅ぼされた。
さらに遠く敵も強いメルキドは、ゴーレムがいるから大丈夫なのも納得。
竜王城に近いリムルダールは水の都なので町としての体力が高い(無理があるかなw)
DQ2
ロレサマ→勇者の子孫の城なので治安が良い。ムーン→滅ぼされたから悪くなった。
敵が強いロンダルキア周辺
北→精鋭が侵攻したから滅ぼされた。
南東→人間系(宗教系)の敵がいて強いけど、鍵をかけて地下にこもるから大丈夫。
南西→強いけど動物系の敵がおもで、首狩り族の村で同族だから大丈夫。野蛮人しかいない未開の地だから、人間系の敵は改宗を求めに来ない(無理ありすぐるw)
ベラヌール→水の都だからオケ
DQ3
アリアハン→戦争を起こさぬよう、旅の扉を封印したので強いモンスターもこれなかった。オルテガが強い敵を退治してた。
ちゃんと説明はされてないけど、思考停止するに足りる程度の配置にはなってるかな、俺としては。
それからこれは俺の妄想だから、他の人が納得できなくても当然だけどね。
やはりダイヤモンドだったか
お前ら議論しようとしても無駄だからスルーしときな
元々アンチだからアンチDQだけで語らせとけばいいんだよ
どうせ釣り(笑)しか出来ないさ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 13:01:03 ID:CT5XYqPF0
>>132 で、どうしても挙げたくない。と
いや、挙げられない、のかな?
何せそんな作品は実は存在しない。
君のハッタリだからね〜。
そういう作品は存在しないという前提で話を進めさせていただくと
「どうして毎回スタート地点のモンスターは弱く、終盤になるにつれて
強い敵が出てくるようになるのでしょう?」
ゲームの仕様上そうなっております。
他RPGもみんな同じなんだからこれはいいじゃないですか。
ゲームなんだから深く考えない方が楽しめますよ。
ぶらりと来た俺が勝手にまとめちゃいますよ。
まぁ、スラムダンク的に言うと
「両キャプテン!熱くなるのはいいが方向を間違えないようにね!」だね
ドラクエが敵の段階的強化について大して説明してないのは確かだけど、大半のRPGも同様で、ゲーム的文法と言えなくもない。
格闘アクションの大半がK.O寸前までピンピンして戦えるのと同じようなもん。
ただ、敵の強化を上手く説明したRPGは「上手いな」とその部分では感心するし、加点要素にはなる。
ただそれは絶対不可欠の要素ではないし、その説明が上手いからと言って説明のないゲームより他の要素無視して上になるような物でもない。
これでよかないですか?
では参考として敵のレベルアップを上手く説明したゲームを一応教えてくださいと。
っつか、ないこともないよね。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 21:57:19 ID:p7XQNgHh0
FF信者ってみんなこんなヤツばっかなのか?
逆にFFのイメージを下げてる事に気づかないのか?
そういう発言の積み重ねが「FFはキモオタ向け」って言われてしまう理由の一つであることに気づいたほうが賢い。
DQ信者装った工作乙
流石に今回は落ちると思ってたが、まだ生きていてしかもなんか伸びてるw
携帯で流して読んだが最早糞コテは関係無い流れ臭いな
ちゃんと落ちるまで放置しとけよ
223 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/04/29(火) 15:01:28 ID:LKrSGNtb0
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 10:35:43 ID:H8v1bTbVO
age
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 23:01:52 ID:CXSj0sovO
コテがいないと議論すらできないやつ等らだな
お前等
分かっているな?
227 :
反転石:2008/05/03(土) 03:10:04 ID:KCJ7TNzw0
未プレイだったFF10をやっててご無沙汰していた。
エンディング手前だが案の定糞ゲーだなプ
228 :
反転石:2008/05/03(土) 03:14:45 ID:KCJ7TNzw0
>>219 ゲーム的文法と言えなくもない・・・って明確にゲーム的文法でしょ。
それをわからず>90みたいな馬鹿が何癖つけてるのが衝撃だなプ
フィクション内部で説明しても、フィクションそのものが文法で成り立ってるんだっつーのプ
究極的にはなぜ物語が存在しているのかを物語で解説しろって言ってるようなものだ。
文法がない状態はカオス。秩序がなく猥雑なものになるだけ。90おこちゃまはそんな基本的なこともわからないプ
そんなにルールが嫌いなら、アヴァンギャルドな糞ゲーでも自分で作って自慰しとけプ
空気読め糞コテ
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 23:47:37 ID:z+cMYvyVO
ドラクエとか昭和のゲームじゃん
オヤジ共に人気があるみたいだけど俺達若者には微妙だ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 00:58:38 ID:cJoOc73t0
>>230 わかる。
やっぱ若者世代はポケモンとかモンハンだよね。
最近どうも釣れませんね
233 :
反転石:2008/05/04(日) 02:41:44 ID:s+Ep4JJ10
とりあえず90は論破したから次行こうか。
でさ、「どうして毎回スタート地点のモンスターは弱く、終盤になるにつれて
強い敵が出てくるようになるのでしょう? 」って言ってた奴は逃げた?
もうその議論は終わったようだからそろそろ作品名を提示して欲しいんだけどね。
空気読もうか
236 :
90:2008/05/06(火) 13:44:41 ID:ljOb7GG10
お久しぶりです>90です。
色々と物議を醸しているようですが、
>>208を見るにあたり
完全にただの荒しであると確信に至り、馬鹿馬鹿しくなったので
しばらく間を空けておりました。
その間に、ちゃんと会話の出来そうな方が何人かレスをくれているようですので
その方々のみに返答したいと思います。
>>214 「50」を基準にする、ということは点数付け、というより偏差値を求めている感じですね。
それに関してはどうのこうのと申し上げるつもりはありません。
ただ、私としては「>90に対しての説明」に“マイナス評価”という概念は存在しないので
「何も答えていない」と「支離滅裂な回答をしている」は同格、と見ています。
(これは個人の価値観の問題ですので、特に押し付けるつもりはありませんが)
後半部分に関して、訂正をさせて頂きますが、私の質問は
>「DQは段階的にモンスターが強くなっていくことに何らかの説明をしているのか」
です。
>>214に書かれた、
>開始時点での敵の強さはどの程度か?
とは全く別物です。
この違いがわからないようであれば、残念ですが、話はここまでになってしまいます。
237 :
90:2008/05/06(火) 14:06:24 ID:ljOb7GG10
>219
申し訳ありませんが、「ゲーム的文法」という言葉がなんだかよくわかりません。
>ただ、敵の強化を上手く説明したRPGは「上手いな」とその部分では感心するし、加点要素にはなる。
>ただそれは絶対不可欠の要素ではないし〜
まさに仰る通りですね。
大半のRPGが、見て見ぬフリをしている箇所ですから、加点評価こそあれ、
答えないからマイナス、ということはありえないと思います。
しかし、そもそもの事の発端は
>>88に書かれた
>DQの完成度は全RPGの中でもトップクラスだろ。
というレスですから、答えている作品がある以上、DQはその点において
他の作品の後塵を拝している、ということです。
>その説明が上手いからと言って説明のないゲームより他の要素無視して上になるような物でもない。
それもその通りです。ですから、私も当然、>90に対して無回答だ、という理由だけで、
イコール「DQは低レベル!」などと言い切るつもりは毛頭ありません。
しかし、「RPGの完成度」ということを議論するにおいて、
ストーリー、シナリオ、戦闘システム、世界観・・・あまりにもたくさんの評価すべき基準が
存在するため、1つずつテーマを挙げていかなければなりません。
「戦闘システムが極めて優れているので、他がダメダメでも完成度は満点だ!」
などとは間違っても言えないでしょう。
ひとつひとつのテーマを検証していき、その上で「総合的な完成度」を
導き出す必要があります。
そういった点も含めて申し上げておくと、皆さんがさんざん気にされている
「>90に回答した作品」にしても、戦闘システムや物語の進行のテンポ、
そもそもロールプレイできているのか、などと言った点においては全くの低評価です。
私がかたくなに作品名を挙げるのを控えているのも、そういった理由から、
挙げた瞬間に、議論のテーマがすりかえられる可能性が極めて大きいからです。
(これは
>>103に書いてある通りなんですが)
238 :
90:2008/05/06(火) 14:24:58 ID:ljOb7GG10
>>216 なかなか面白いですね。
よくDQ信者と呼ばれる方々が、ストーリーの破綻などを指摘されると、
「DQは想像の余地を残している」という返しをしますが、
>216氏ほどしっかり「想像」されている方は誰も見たことがないですから、
あなたのような方は「自称信者」の方よりもよっぽどしっかりと
DQを楽しんでいらっしゃると思います。
その話に乗らせていただくと、個人的にはラダトームは
「治安がいいから敵が弱い」ではなく、
「敵が弱い地域だから城を建築できたし、良政も敷けた」の方がしっくり来るような気がします。
DQ3なんかも、言われてみると「なるほど」ですね。
そういえば、前にDQのファンサイトか何かで
「『“たまたま”上手い具合に魔物の弱い地域から順番に冒険を進められたキャラ』の
ロールプレイをやってる、と考えれば良い」
なんて記事を読んだのを思い出しました。
しかしながら、質問の内容は
>“DQが”説明しているのか
です。
「想像の余地」があったとしても、プレイヤーが矛盾のない回答を導き出せない以上、
やはり「DQは何ら納得の行く答えを用意していない」ことに変わりはないでしょう。
そういえば、皆さん
「あまり説明していない」ですとか、「たいした説明はない」という書き方をされていますが、
私自身は「一切説明らしきものを見たことがない」です。
「たいした説明」でなくともかまわないので、もし何かしらDQ(制作者)サイドからの
「説明」があったのならば、どのナンバリングで、どんな説明をされていたのか
教えていただけるとうれしいですね。
釣れるといいね。多分誰も反応しないけど
240 :
1001:2008/05/06(火) 14:52:53 ID:R+eRKoDlO
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※スレタイは変わるかもしれないから、「ナメ」で検索をかけてね!
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 14:54:52 ID:K+UCkWWb0
>>237 >というレスですから、答えている作品がある以上、DQはその点において
>他の作品の後塵を拝している、ということです。
他の作品、というよりかはDQはその答えている作品のその点においてのみ
後塵を拝している、といった方が正しいでしょうね。
で、その答えている作品とは何か、ってのが重要になってくるわけです。
仮にその作品がその問いに答えてるだけで他の部分は全くのクソゲーだとしたら
意味がないわけですよ。
この馬鹿はアホの自演?
おまいらまともに相手するなよ。
スルーしてると『反論が無い、逃げた』とか言い出すから。
そうなったら『荒らしと断定、無視』で。
>>241 いえ、意味はありますよ。
別に「ある特定の作品」とDQを比較してるわけではなく、
RPGというジャンル全体に於いて、DQの位置づけを決めたいわけですから。
(繰り返しますが、それが擁護側である
>>88氏の本懐ですからね)
本当に例えばの話になりますが
「DQは、シナリオは(全体の中で)Aクラス、音楽はBクラス、
テキストはAAクラス、戦闘システムはCクラス・・・」
とひとつひとつのテーマに沿って、DQの位置づけを導き出し、
その上で“最終的に”「総合的にDQは○クラス」という
答えを出さないといけません。
そうすれば、必然的に他の作品もどのクラスになるのかがわかるわけで、
その時になって初めて、「作品同士の比較」が可能になるわけです。
過去スレを見る限り、あまりに展開がgdgdになっているのは
この「全体に対する位置づけ」が出来ていないにも関わらず、作品同士の比較を
延々とし続けているからです。
「その点においてのみ」も何も、現段階では
>>90がテーマになっているわけですから、
他の話をする必要は一切ありません。
その結論を出さずに他のテーマの話を始めるのは間違いだ、というわけです。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/07(水) 21:10:40 ID:kWql9cyb0
>>244 言わんとする意味がよく分からないのですが・・・
RPGというジャンル全体に於いて、DQの位置づけは高いと思います。
別に敵の強さの説明付けがなされてないからといって
他RPGもそういう作品が大半を占めている現状から言って
それはたいしたマイナス要因にはならないと思います。
その説明がなされている作品がもしクソゲーと一般的に言われる作品だとしたら
総合的に見てその作品はDQを超えるゲームにはなれない。
つまりは
>>88のいう「DQがトップクラス」であることに変わりはないわけです。
馬鹿みたいに釣られるDQ信者を演じるFF信者の工作乙
バーバラいなかったらこの冒険クソつまんねーだろうが
948 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/09/08(金) 16:25:33 ID:oQhx3gZH0
>>947 909 :パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc :2006/09/07(木) 23:11:56 ID:qjEeKNDpO
俺はキチンと反論してるよ。
>>942 >>942 >>942 >>942 >>942 >>942 950 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 17:14:35 ID:ASyfpTaD0
>>948 >ただしアホは相手にせんだけだがな。
>お前ら名無しの中にも、俺に反論出来ずに無様に論破され散っていった奴も多く見受けられたが。
970 名前:クロエ・ヴァレンス ◆i8W.ORQisc [安らかに眠ってくれ・・・] 投稿日:2006/09/08(金) 22:42:06 ID:zg4z6StLO
まあお前らアホ共のように主観を他人に主張するような馬鹿な真似は私はしないからだよ。
絶対たる客観的事実を元に、論理的考察を続けているのが私だ。
反論できないものをアホ扱いすればいいだけなのは楽でいいよなw
250 :
244:2008/05/08(木) 02:12:04 ID:G4YEbJZFO
>>245 あまり話を脱線させたくないので、簡潔に伺います。
あなたが
>RPGというジャンル全体に於いて、DQの位置づけは高いと思います
という根拠は何ですか?
念のため申し上げますが、「人気がある」「売上が良い」ことと
「完成度が高い」ことはイコールではありません。
その点だけはくれぐれも誤解の無いようお願い致します。
とりあえず変な敬語使う香具師はスルーで
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 19:22:25 ID:RoPNjyVZO
コテが消えたら新しいアホが沸いてるし。
っていってもこのアホはダイヤモンド(笑)っぽいけどw
FFサイドはどっか行っちゃったのかな?
上げちまったースマン!
>>250 >念のため申し上げますが、「人気がある」「売上が良い」ことと
>「完成度が高い」ことはイコールではありません。
と、そのように最初から決め付けないで欲しいですね。
完成度が高いからこそ、いや、その完成度の高さが消費者に認められているからこそ
その作品は人気があり、またその人気が持続できているわけです。
だからその根拠は私の主観ではなく、大衆の示している客観であります。
失礼ですがあなたこそ話を脱線させてはいませんか?
私の言いたいのはあなたのその敵の強さ論はDQの完成度をほとんど下げるには至っていない。
なぜならDQ以外の多くの作品もその答えを示してはいないからです。
示せた作品がごく少数あったからといってそれが一体なんだというのでしょう?
その作品は他の部分も、総合的に見てもDQを超えた傑作なのでしょうか?
そうでなければ、なおDQがトップクラスに位置することは変わりありません。
255 :
250:2008/05/09(金) 00:31:39 ID:PcesHdwL0
>>254 なるほど、「売上げが高い」「人気がある」=「完成度が高い」ですか。
と、いうことは巷で大人気の「羞恥心」とDQはイコールだということですね。
よくわかりました。羞恥心と同じレベルだ、と。
それから、
>>90で挙げたテーマが気に入らないなら、他のものを代替として
挙げていただいでも全く構いませんよ。
ただ、そうしたいのならば、予めすべてのテーマを挙げてくださいね。
「完成度は○○と、○○と(中略)○○の要素で決まる」と。
数はいくつでも構いません。思いつく限り挙げていただいて結構です。
ただし、必ず「議論を始める前に全ての要素を挙げ」てください。
議論に詰まると、後出しで追加条件を次々出してくる方が多々いますので。
お前らキモくね?
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 02:59:25 ID:H5W/lmVI0
>それから、
>>90で挙げたテーマが気に入らないなら、他のものを代替として
>挙げていただいでも全く構いませんよ。
私の論に反論できない。
つまりは論破完了と受け取ってもよろしいのですね。
>>257 日付が変わるとIDも変わるので、自分が誰なのかを言っていただかないと
なんとも返事のしようがないのですが、一応
>>257=
>>254さんとして
話をさせていただきます。
>私の論に反論できない。
>つまりは論破完了と受け取ってもよろしいのですね。
ええ。
>>255で述べたとおり、私もDQは羞恥心と同レベルの存在だと思うので、
あなたの意見には全く同意します。
お互いの意見が一致したのですからこれで議論を完了して構わないと思います。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 03:37:14 ID:H5W/lmVI0
>>258 まあ羞恥心とやらはどうでもいいけど、俺が言ってるのは
>>254の下2つの段落の話な。
>私の言いたいのはあなたのその敵の強さ論はDQの完成度をほとんど下げるには至っていない。
>なぜならDQ以外の多くの作品もその答えを示してはいないからです。
>示せた作品がごく少数あったからといってそれが一体なんだというのでしょう?
>その作品は他の部分も、総合的に見てもDQを超えた傑作なのでしょうか?
>そうでなければ、なおDQがトップクラスに位置することは変わりありません。
これに対する反論はないの?
>>258 あなたから言い出したことにレスをしているのですから
どうでもいい、というのはよろしくありませんね。
それこそ
>私の論に反論できない。
>つまりは論破完了と受け取ってもよろしいのですね。
じゃないんですか?
と、いうことで先にそちらの方から片付けましょうか。
おっと、自分にレスをしてしまいましたね。
>260は
>>259宛てですね。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 03:58:19 ID:H5W/lmVI0
>>260 いや、発端はお前さんの敵の強さ論だろ。
まだその決着が付いてないままなんだが。
その議論をおざなりにして次のに突っ込むのはどうかと思うな〜
>RPGというジャンル全体に於いて、DQの位置づけは高いと思います
ま、これはDQ信者の妄言ってことでいいよ。
だから
>私の言いたいのはあなたのその敵の強さ論はDQの完成度をほとんど下げるには至っていない。
>なぜならDQ以外の多くの作品もその答えを示してはいないからです。
>示せた作品がごく少数あったからといってそれが一体なんだというのでしょう?
>その作品は他の部分も、総合的に見てもDQを超えた傑作なのでしょうか?
>そうでなければ、なおDQがトップクラスに位置することは変わりありません。
これについていい加減答えてくれ。
あ
>そうでなければ、なおDQがトップクラスに位置することは変わりありません。
これは俺じゃなくて元である
>>88氏の主張な。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 04:06:00 ID:H5W/lmVI0
元は
>>88の発言
で、ID:PcesHdwL0は
>>90でそれに対する反論として敵の強さ論を出した
だが、まずその敵の強さ論の正当性を証明しなければ
>>88の論破はできない。つまり
>>88の主張が勝ちということだ。
何度も説明するのは正直面倒なので、私と議論をしようとするのであれば、
最低でも私の書いたことは一通り目を通してからにしていただきたいのですが・・・
まず
>>私の言いたいのはあなたのその敵の強さ論はDQの完成度をほとんど下げるには至っていない。
>>なぜならDQ以外の多くの作品もその答えを示してはいないからです。
ですが、ちゃんと
>>237で解答済みです。
>まさに仰る通りですね。
>大半のRPGが、見て見ぬフリをしている箇所ですから、加点評価こそあれ、
>答えないからマイナス、ということはありえないと思います。
だから、私も「評価を下げるに至ってない」と言ってるじゃないですか。
ただ、あなたの意見が正しいとすると、何も答えない=評価が「上がる」なんですか?
何もしていない作品=完成度が高い作品なんですか?
大多数がやってないんですから、「低い」とは言いません。
でも、「やってもないのに評価が高い」なんておかしいと思いませんか?
>>示せた作品がごく少数あったからといってそれが一体なんだというのでしょう?
>>その作品は他の部分も、総合的に見てもDQを超えた傑作なのでしょうか?
>>そうでなければ、なおDQがトップクラスに位置することは変わりありません
これは
>>244で答えてますね。
>本当に例えばの話になりますが
>「DQは、シナリオは(全体の中で)Aクラス、音楽はBクラス、
>テキストはAAクラス、戦闘システムはCクラス・・・」
>とひとつひとつのテーマに沿って、DQの位置づけを導き出し、
>その上で“最終的に”「総合的にDQは○クラス」という
>答えを出さないといけません。
>
>そうすれば、必然的に他の作品もどのクラスになるのかがわかるわけで、
>その時になって初めて、「作品同士の比較」が可能になるわけです。
あなたの言う「総合的に」が何を持って総合なのかわからなければ
比較のしようがありません。
最後に
>>263 根拠は
>>103にちゃんと書いてありますね。
>私の見解では、そういった「そうしないと話が進まない」などという
>‘ご都合主義’でこの手の疑問に蓋をしてしまう行為は、
>「作品の世界観の作り込みを放棄している」と受け取れると思います。
>
>作り込むことの放棄、それはイコール完成度が低い、となると思いますが、如何でしょうか。
そしてそれに対するレスは(
>>88氏と同一人物ではないようですが)
>>105にある「どうでもいい」です。
完全に主観ですよね。理由すらありません。
まぁ、それを言うと「じゃあ、お前の意見だって主観じゃねーか」と
完全に水掛け論になりますから、それは構いません。
しかし、それでは「私を論破」出来ないのはわかりますよね?
付け加えますと、どうしても「
>>90が完成度を語る上で必要ない」「納得できない」
というのであれば、
>>90にも
>>255にも書きましたが、
私は「信者側の土俵に乗る」と言ってるのですからご自分が「これなら納得いく」
というテーマを挙げればいいじゃないんでしょうか。
(これに関しても
>>255で書いてますが。
結局、>>262-
>>263はすでに書いたことを読んでいなかっただけ、ということですね)
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 05:04:08 ID:H5W/lmVI0
ID:PcesHdwL0様へ
うーん、ちゃんと長文で答えてくれたのはありがたいし御礼を言う。
でもさ、原点に戻って考えようよ。
>>88は「DQの完成度は非の打ち所のない傑作」なんて言ってない訳ですよ。
「全RPGの中でもトップクラス」と言ってるわけですよ。
言い換えると「他RPGと比較してトップクラスの出来」と言ってるわけです。
つまり単体でのDQの完成度を述べてるわけではなく
あくまで他RPGとの比較の上で言ってるわけです。
だからこそ他RPGとの比較、他RPGの現状はどうなのかってのが重要になってくるわけですよ。
だから極端な話仮にDQが60点の出来でも他RPGの多くが40点50点ならば
DQは全RPGの中でもトップクラスであることに変わりはないわけです。
どうもそこいらへんの食い違いがあった気がする。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 05:07:02 ID:H5W/lmVI0
つけたし
>ただ、あなたの意見が正しいとすると、何も答えない=評価が「上がる」なんですか?
そんなこと言ってません
何も答えない=評価は変わらない
です。
もしこれがほとんどのRPGでちゃんと答えてるのならば当然のことですが評価は下がります。
269 :
266:2008/05/09(金) 10:26:40 ID:n2VETShaO
>>267 ええ。一向に構わないですよ。最初からやり直しましょうか。
しかし、あなたの提案のもとに話を始めると大変ですよ?
>他RPGとの比較、他RPGの現状はどうなのか
これをやるには、提案者であるあなたは
これまでにいくつのRPGが発売されたのか、現在どれだけの作品が製作中なのかを
全て把握し、比較しなければなりません。
まぁ‘100%全て’というわけにはいかないでしょうが
恐らく過去に1000はくだらない作品があるだろうことを鑑みると
最低でも200タイトルは検証しなければいけませんよね。
これは至極当然で、それくらいの数の作品と比較しなければ、
意図的にDQよりも明らかに完成度が劣るであろう作品のみを
列挙することが可能だからです。
それで良い、ということであれば、私もその方向で話を進めますから、
熟考の上、お答え下さい。
お前らメールでもすれば?
2人だけの会話なら掲示板の意味ねーじゃん
これ見がしよ目立つように上げてさ。迷惑なんだよ
っつーか、いちいちFF信者に反論してるDQ信者は馬鹿なの?
何言ったって理解されないのがまだ分からんのか?
言いたい奴には言わせておけばいいじゃねーか
ボクの大好きなDQを貶す奴は許せましぇん!ってか?馬鹿みたいだぜお前
自演か?
いい加減にしろよな
ダイヤモンドが喜ぶだけだろ。名無しで書き込んではいるが。
自演かどうかは知らんが
同じDQファンにこんな奴がいると思うと痛ましい
形勢不利になった瞬間ドラ糞信者沸きすぎwwwww
不利も何も、ドラクエの完敗だろ。FFは神!
だからこの糞スレは終了で
出るぞw 出るぞw
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 23:47:28 ID:6MvaBmDdO
不利な話題はスルーするんですね、わかります。
あたぁーりまえ、パイナポ・だもん♪
不利な話題も糞も、端から議論に参加してねーから
お前らの長文、読む気もしねーよ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 12:12:54 ID:953GLquXO
>>279 漫画に書いてる程度の短文しか読めないゆとりなんですね、わかります。
ダイヤやFFside相手にしてた時の偉そうな態度はどこに行ったんだ?w
反論できない言い訳が「読んでない」とかどんだけゆとりだよwww
糞スレだなんだほざいてるが、そういう糞レスがスレを伸ばしてる一因なのがわからんのかねw
悔しくてしかたねーならレスする以前にこのスレみなきゃいいじゃんwww
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 14:46:03 ID:953GLquXO
そういやダイヤやFFsideどこいったの?
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 00:08:01 ID:BjnjW4aZO
もはや煽りしか出来ない涙目ドラ糞信者乙wwwwww
悔しいのう悔しいのうwwwww
284 :
267:2008/05/12(月) 08:01:54 ID:Z9u2Ukwp0
すまん、ちょっと風邪ひいちゃって・・・
>>269 ええと、俺が言ってるのは新しい議論の提案じゃなくて
お互いの話の食い違いを指摘したんだけどさ。わかるかな?
あなたは多分、DQの完成度を単独で見ようとしていたんだろうけど
元の
>>88さんは最初から他RPGとの比較論で論じて(?)いたわけだ。
だから最初の時点でこう話がかみ合わなくなったわけで。
ただあなたは
>>90で、
>>88氏の土俵にのって話をする、と書いた。
だからあなたは、単独論ではなく
>>88氏の比較論でDQの敵の強さ論を議論すべきだったと思う。
他RPGとの比較における敵の強さ論は、あなたも
>>237で認めたとおりかと。
お互いこれで納得できましたでしょうか?
納得できたのならばこの議論はこれで終了にしたいと思います。多分解決したと思います。
で、終了したということで、個人的に興味があるのでその「敵の強さを説明したRPG」ってのを
最後に教えていただけないでしょうか?
「RPGとしての完成度」とかじゃ漠然とし過ぎてピンとこないな
ただのアンチスレって事だろ、要は。
>>284 先週末は急に気候が変わりましたからね。
風邪を引いてしまうのも止むを得ないでしょう。
さて、具体的な話になりますが、もう、何と言って良いか・・・
本当に私の書いたことを読んでいるのか気になって仕方ありません。
>だからあなたは、単独論ではなく
>>88氏の比較論でDQの敵の強さ論を議論すべきだったと思う。
先に聞いておきますが、「敵の強さ論を比較論で議論する方法」ってどうやるんですか?
私としては、
1.まずDQがどう回答しているかを明確にする
2.次に他のRPGではどう回答しているかを見てみる
3.出揃ったところで両者を比べてみる
という方法を採っているんですが。
(これはもう、アンカーを付けきれないほど繰り返し言っていることですが)
私の方法では問題があるようですので、
「敵の強さ論」を「比較論で議論する方法」を教えてください。
287 :
269:2008/05/12(月) 17:59:09 ID:KfQKRGF10
次に
>あなたは多分、DQの完成度を単独で見ようとしていたんだろうけど
>元の
>>88さんは最初から他RPGとの比較論で論じて(?)いたわけだ。
>だから最初の時点でこう話がかみ合わなくなったわけで。
ですが、これも全く的外れと言わざるを得ません。
あなたは
>>267で
>極端な話仮にDQが60点の出来でも他RPGの多くが40点50点ならば
>DQは全RPGの中でもトップクラスであることに変わりはないわけです。
と主張していますが、私も同じコトをやろうとしています。
(ここでは、仮にDQの完成度が60点だった、という仮定で話をしますが)
「DQは60点のRPGです、60点。低いですね」
と結論が出ていたとして、それに対してあなた(や
>>88氏は)は
「他の平均点が50点ならば相対的には高いじゃないか」
と言いたいんですよね?
ですから、私はそのどちらでも通用するようなテーマ(敵の強さ論)を用いたわけです。
「答えていなかったり、的外れな解答ならば0点」
これは異論を挟む余地がないところです。
当たり前ですが最低得点ですから、絶対的に「低い」ですよね。
勿論、もしここで他の全ての作品が0点であれば、全RPGの平均も
同じく0点になりますから「議論のテーマに挙げる意味がない」ことになります。
しかし、残念ながら答えている作品がありますから・・・・
そうですね。仮に100本に1本くらいの割合で平均80点の解答をしている
作品があるとしましょう。無論、残りの99作品は0点です。
その場合、平均点は0.8点。0点の作品の偏差値は約49です。
「偏差値」という“相対的なもの”で判断しても、49という“低い”結果が出るんですよね。
(この数値が疑わしい、ということであれば、計算方法は高校の教科書に
書いてありますので、ご自分で検証なさってください)
どうですか?ちゃんと、「相手の土俵(相対的な比較)に立って議論」出来てるでしょう?
無論、それは「方法が土俵に乗っているだけ」と言われかねませんから
「テーマが気に入らないなら変えてもいい」とも言っています。
あなたが何に納得し、何を解決したのかは存じませんが、
私としては「何回同じコトを言わせるんだろう」です。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 22:53:20 ID:Z9u2Ukwp0
>先に聞いておきますが、「敵の強さ論を比較論で議論する方法」ってどうやるんですか?
>「敵の強さ論」を「比較論で議論する方法」を教えてください。
これに関しては、まずあなたがその回答しているゲーム名を答えてくれないのが良くないんだと思いますよ。
>1.まずDQがどう回答しているかを明確にする
まずDQは回答していません残念ながら
>2.次に他のRPGではどう回答しているかを見てみる
これも残念ながら私の知る限りにおいてちゃんと答えたRPGはありませんでした。
で、私の結論としては「他RPGも答えてないんだからいいじゃん」です。
でもあなたは答えている作品があると言った。
しかしその答えている作品は果たして他の部分においてもDQを越えているのか?
超えていなければそれでもなおDQがトップクラスであることには変わりありません。
これも何度も言いました。
これが私の主張です。
同じく点数で例えましょう
仮にDQは90点だとしましょう
でもあなたの主観でDQは敵の強さの説明がないから−10減点します。
こうなると80点になります。
他の多くのRPGも同じく−10減点です。
で答えているRPGは減点されません。
ではその答えてるRPGはそれでも80点以上の出来なのか?ってことです。
長々と書きましたが、要は貴方がとっととその答えてるRPGを言えばいいだけなんです。
また馬鹿が始まったな
飛んで火に入る夏の虫か。まだ寒いっすよ
>>289 聞きたいことが多すぎるので、とりあえず半分だけ言及しておきます。
私は
>>237で
>大半のRPGが、見て見ぬフリをしている箇所ですから、加点評価こそあれ、
答えないからマイナス、ということはありえないと思います。
と、答えているのですが、何故
>でもあなたの主観でDQは敵の強さの説明がないから−10減点します。
勝手に私の意見が捏造されてしまってるんでしょう?
また、
>>266で(元は
>>103ですが)私なりの根拠述べてますよね?
「あなたの主観で」なんて、渋々承諾したような言い方をするのであれば
まずは
>>266に反論すればいいだけですし、何回も繰り返しますが
気に入らなければテーマを変えt(ry
>で、終了したということで、個人的に興味があるのでその「敵の強さを説明したRPG」ってのを
最後に教えていただけないでしょうか?
>長々と書きましたが、要は貴方がとっととその答えてるRPGを言えばいいだけなんです。
コロコロ意見が変わってますけど、どっちなんですか?
他の部分もですけど、主張に一貫性が無さ過ぎるんですが??
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 00:39:58 ID:vkZI3kto0
>勝手に私の意見が捏造されてしまってるんでしょう?
いや、最終的にどっちでも意味は同じだと思うけど。
じゃあ言い直します
DQは90点
でその答えたRPGは80+(加点)10点オーバーの作品ですか?
ってことです。
>また、
>>266で(元は
>>103ですが)私なりの根拠述べてますよね?
いや、貴方の見解は分かりました。
だが何度も言うとおりその問題はDQに限ったことじゃないのですよ。
他大多数のRPGがそうなわけですよね。
だからそれはDQの完成度をダウンさせるような問題にはならないってのがこちらの見解です。
こちらこそ何度それを言わせればいいのか・・・
>コロコロ意見が変わってますけど、どっちなんですか?
結論はどっちも同じです。早くその答えてるRPGを教えてくださいってことです。
そうしないといつまでたっても平行線で議論が進まないんですよ。
教えたくない理由は既に分かってますが、それでも、です。
これはこれからの議論に絶対必要なものなのです。
だから教えてくれないと議論が凍結してしまうでしょう。
荒れる?って何が荒れるんでしょうか?こんな僻地で何を心配してるんでしょうか?
て言うかすでにこういうスレが立てられている時点で荒れてます。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 01:03:04 ID:vkZI3kto0
追加
具体的タイトル名がどうして絶対必要か?議論が進まないのか?
>>286より
ステップ1.まずDQがどう回答しているかを明確にする
回答していないってのが答え
ステップ2.次に他のRPGではどう回答しているかを見てみる
どうやら大多数のDQと同じ回答されていないRPGとごく少数の回答されているRPGがある様子
ここまでわかった
では次にステップ2−A
ごく少数の回答されているRPGについてみてみよう<<<<<<<<<<<<<<<今ココ!!!!
なわけです。
みるためには具体的なタイトル名が必須ですよね。
だからです
そうしないと
ステップ3.出揃ったところで両者を比べてみる
に進めません
>>292 先に突っ込むべきところを突っ込んでおきましょう。
(その後、ちゃんと話は進めますから、その点はご安心を)
>いや、最終的にどっちでも意味は同じだと思うけど。
人の意見を捏造しておいて、開き直られても困るんですが。
意味が同じかどうかは、発言者である私が決めることで、あなたにはそんな権利は微塵もありません。
「意味が同じだと思って、そう書きました。すみません」と正しく言いましょう。
>いや、貴方の見解は分かりました。
>だからそれはDQの完成度をダウンさせるような問題にはならないってのがこちらの見解です。
↓私の意見。
>大半のRPGが、見て見ぬフリをしている箇所ですから、加点評価こそあれ、
>答えないからマイナス、ということはありえないと思います。
あなたの意見と全く一緒ですよね。全然わかってないじゃないですかw
>荒れる?って何が荒れるんでしょうか?こんな僻地で何を心配してるんでしょうか?
>て言うかすでにこういうスレが立てられている時点で荒れてます。
ここに大量に書かれている「議論」とは到底無縁の書き込みを見て
「進行を妨害している」人間が多々いることがわからないのですか?
また、私が述べない理由は
>>103に書いたとおり
>作品名を挙げた途端、議論に詰まった信者によって、
>その作品の叩きが展開され、当初の論点がうやむやにされてしまうからです。
という、「テーマの挿げ替え」を危惧してのことですから、
荒れる・荒れないとは直接的な関係はありません。
(もちろん、「荒れる」でしょうが、そちらは無視をすれば良いだけですから
あまり気に留めていません)
295 :
291:2008/05/13(火) 02:14:20 ID:a0eiYNJV0
さて、それでは具体的な話に移りましょう。
(と、言ってもいきなり議論を展開は出来ないのですが)
私は「自分で納得のいくテーマに変えて良い」と言っていますから、
あなたのいう「『敵の強さ論を含めた総合的な部分』でDQの完成度を評価する」
という提案を採択しましょう。
ただし、
>>255で既に言っている通り
>ただ、そうしたいのならば、予めすべてのテーマを挙げてくださいね。
>「完成度は○○と、○○と(中略)○○の要素で決まる」と。
>数はいくつでも構いません。思いつく限り挙げていただいて結構です。
>
>ただし、必ず「議論を始める前に全ての要素を挙げ」てください。
これをしっかりと示してください。
また、あなたは
>DQは90点
と、何らかの基準を持っていらっしゃるようですから、
それぞれのテーマの配点も決めておいてください。
それが済みましたら、いよいよ準備完了です。議論を始められます。
(場合によってはもう少しだけ準備が必要になる可能性もありますが
それは極めて些細なことですので、あまり気にされないで結構です)
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 02:17:42 ID:vkZI3kto0
>あなたの意見と全く一緒ですよね。全然わかってないじゃないですかw
そうですね。じゃあこれで終了って事で。
いや〜あなたがしつこいんで全然分かってないのかなと。
というか同じということが分かっているなら一体なにをそんなにしつこく言っているのかと。
>「進行を妨害している」人間が多々いることがわからないのですか?
イヤ全く妨害になってませんが。
>作品名を挙げた途端、議論に詰まった信者によって、
>その作品の叩きが展開され、当初の論点がうやむやにされてしまうからです。
>(もちろん、「荒れる」でしょうが、そちらは無視をすれば良いだけですから
同じです。そういうやからは無視すればいいだけです。
ただ見たところいまや議論してるのはもう私と貴方だけのようなので
そういう危惧はもう心配ないかと思います。
というわけでそろそろ教えていただいてもよろしいんじゃないかと思います。
どうしてもイヤだという場合、これ以上の議論が出来ませんし私と貴方の見解は同じだということで
これにて終了とさせていただきます。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 02:22:05 ID:vkZI3kto0
>>295 あの、すみません・・・
長文で張り切っているところ申し訳ないのですが・・・
まだ・・・ステップ2−A
ごく少数の回答されているRPGについてみてみよう
が終わっていないのですが・・・
>>297 ???
あの、すみませんが、あなたが何をやりたいのかわかりません。
あなたが
>>293で挙げたやり方は確認するまでも無く「私の手法」ですよね?
で、あれば「強さ論だけを比較して、その作品との比較はお仕舞い」です。
逆に
>>292に書いたような、「
>>293をやった後に総合評価で比較したい」というのであれば
>>295に答えない限り、話は進みません。
(理由は
>>255に書いてあります)
グダグダ長くなるのは煩わしいですから、どちらをしたいのかだけお答え下さい。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 02:44:22 ID:vkZI3kto0
>>298 ???
こちらも何が言いたいのか分かりません。
とりあえず貴方に言いたい。質問に質問で返さないでください。
まずは私の
>>292>>296の質問に先にお答えください。
>>296で書いたとおり、もう荒れそうな心配はないようなので
その
「どうして毎回スタート地点のモンスターは弱く、終盤になるにつれて
強い敵が出てくるようになるのでしょう? 」
これに回答を示した作品名とその手法を提示して頂きたい。
私が言いたいのはこれだけです。
そうしないと話が進まないんです。
イヤならこの議論を終了します。
ええ、それなら終わりにして結構ですよ。
結局、あなたの意見は最後まで堂々巡りの繰り返しでしたが、
それでも「DQは羞恥心と同レベルだ」「DQは敵の強さ論に無回答」という
貴重な意見が聞けましたので、私としては十分です^^
お、300げtかな。
うん。実にキリが良い。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 02:56:47 ID:vkZI3kto0
そんなにどうしても答えたくはないんですね・・・
ここまでくるとハッタリを疑わざるをえない。
ところで質問。
「羞恥心」ってなに?
あれ、終わりにするんじゃなかったんですか?別に続けても構いませんけど。
別に答えない、などと言ってないわけじゃないんですから、
「どうしても知りたい」ということであれば、あれこれ言わずに
>>295(もしくは
>>298)に答えたらいいじゃないですか。
あと、何かお探しの時は、まずこちらをご利用下さい。
ttp://www.google.co.jp/
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 03:20:59 ID:vkZI3kto0
やだなあ、議論後の雑談ってやつですよ。
だからさっきまでの議論とは全然別。
討論番組収録後の楽屋ってかんじかな〜〜
というわけでググってみました。
なるほど、あなたの指しているのはおそらく
「ヘキサゴンで生まれたアイドルグループ」のことですか?
違っていたらご指摘ください。
で、ゲームと音楽CD比べるのもアレなんですけど、彼らのCDってDQ並みに売れてんですか?
彼らってDQ並みに人気あるんですか?
また20年以上にわたってなお人気が持続してるんですかね?ずいぶん最近出来たアイドルグループみたいですけど???
ちょっとここいらへんググっても載ってなかったみたいなんで
教えていただけたらと思います。(売上げ本数載ってないみたい・・・)
なるほど、雑談ですか。それなら本腰を入れる必要もないですね。
で、その質問、実は本番中wに来ると思ってたんですよ。
ですからちゃんと答えを用意してますからご安心下さい。
ご指摘通り、羞恥心はつい最近結成されたばかりのユニットですから
DQほど歴史は長くないですね。
売上げに関しても同様で、まだ1STシングルがリリースされて間もないですから
現在の「数字」は、まだ途上段階です。
しかし、おそらく昨今のCD市場を見る限り、2008年度のシングルランキングでは
かなり上位に来るだろうことは容易に予想されます。
(単純に市場の規模そのものが違いますから、ゲームで100万本売れることと
CDが100万枚売れることは同等ではないですよね)
ちなみに、売上げに関してはオリコンのサイトを見れば、週単位でのものが発表されてますから
興味があったら集計してみても良いと思います。
で、「それじゃDQと同列に扱えないじゃん」という意見が来るだろうことも
予見してましたから、その場合も返しも当然用意してました。
(これは残念ながら日の目を見ることはなくなりそうですが)
まぁ、こんなところです。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 03:32:45 ID:vkZI3kto0
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 03:37:03 ID:vkZI3kto0
じゃ、そろそろ寝ます
おやすみ〜〜〜〜
ID:a0eiYNJV0さん
また気が向いたら一緒に雑談しましょう。
あれ、350万本って何作目でしたっけ?
てっきり1作目同士を比較するのかと思ってましたw
(と、いうか何年も前に発売された作品と、
発売1ヶ月の累計売上げを比べるコト自体勘違いも甚だしいですがw)
そんな記念すべきDQ無印の売上げは約150万本。
すごいですね。ミリオンセラーですよ。
DQだけがそれだけの売上げをたたき出していたならば、
文句なしにNO.1でしたでしょうね^^
・・・しかし、同年に発売された作品を見てみると
ゼルダの伝説170万、スーパーマリオ2260万。
他にもゲゲゲの鬼太郎や高橋名人など、多くの作品が
ミリオンヒットをしており、DQだけが突出した数字ではありません。
まさに1986年はゲームのセールスはバブル状態だったわけです。
逆に音楽産業は1995年〜2000年辺りををピークに、年々シングルCDのセールスは
下降の一途をたどっています。
これは言うまでもなく、PCによるコピーが可能になったこと、
ダウンロードが出来るようになったことなどが原因で「CDを買う」人が
減ったためです。
雑談、ということですから、アドバイスを差し上げますが、
もう少し広い視点で物事を見ないと、議論中にしていたような
「人の話を全く理解できない」「堂々巡りの意見を繰り広げる」
些末な人間になってしまいますよ。精進してくださいね^^
DQの主人公になった夢でも見れるといいですね。それではおやすみなさい
俺はFFもドラクエも両方好きだから
正直こういうスレ見ると胸が痛む
まぁ世の中にはドラクエを憎んでいる人間がいるとして
その人に一生懸命相手しているドラクエ信者は頭がおかしいんだろうか
ageられて否応なしにお前らの喧嘩を見せ付けられるこっちの身にもなれ
片や論点を絞って直線的に追求
片や追求から逃れる為に10の言い訳を考えて印象操作で体勢を保とうとする必死な御方
論点を摩り替えようと頑張ったがダメだったみたいですね。
>>237 言ってることは解らんではないよ。
ただ、「敵の強さ」なんてのは多くのRPGで無視されてることから解るように要素の中でも一般的に重要性が低い物だからなぁ。
世界観という項目の中のさらに小問なわけだし。
100点満点のテストの中でなら1点問題くらいのもんでしょ(いや2点くらいになるか?)。
強さ問題はドラクエが答えてないってことで俺はいいと思うけど、あと何十個(何百?)の要素を検討する積もりなの君?
つうか、そもそもなんでこんな末端項目を選んで200以上レス消化して粘ってるの?
はっきり言って物語や戦闘システムやら、もっと評価に決定的影響のある項目(高配点問題)があるでしょ。
そこであらかた判断付いたら敵の強さ云々〜なんかではもう結果変わらないよ。
本来そっから検討すべきでは?
わざわざ末端捕らえておそらくトータル的にクオリティの高くない作品の「後塵を拝している」とか大袈裟に書いてるところなんかからは余り客観性や公正なスタンスが見えないよ。
流れ無視して失礼しますけど、敵の強さの変化にはドラクエはほぼ全く答えてないで俺はいいと思います
(魔王の拠点周辺や異世界で強いってのは僅かに答えてることになるけど)。
つうわけで次の項目に移って、先の命題に答えたゲーム発表してくださいな。
あ因みにゲーム的文法ってのは
「現実的に考えると不合理だけどゲームの中ではなんとなくまかり通ってしまっている一般的ルール」
て意味で使いました。敵の強さしかり、敵を倒すと何故かお金を持っているとかもそう。
>>310 内容から見る限り、
>>219氏のようですね。
「ゲーム的文法」の意味、よくわかりました。丁寧な解説、ありがとうございます。
まず先にお話したいのですが、これまでの流れを見て、
本当に「私が話を引っ張り続けた」ように見受けられましたか?
仰る通り、ほとんど進展のないまま200レスほど伸びましたか、
私の主張・根拠は最初の10レスほどで全て出尽くしています。
その後は擁護側が同じ質問を繰り返し、私はひたすらそれらのレスにアンカーを当てているだけでした。
(無論、誰一人として私の主張を潰すことが出来ず、あまつさえ
「話題が気に入らないなら変えて良い」と言っているにも関わらず、です)
この現実を持って尚、「私が引っ張った」と感じるのであれば、
残念ながら貴方も私と議論をするに足る人ではないようです。
う〜ん。申し訳ないが全部を丁寧に読んだわけではないけどね。
ただ、ドラクエは敵のレベルアップの理由に言及してない、こと自体は否定してる人特にいないでしょ。
その上で
「これは瑣末な点である」
「いやいやだけど『その点では』言及できたものより劣る」
と水掛け論を延々してきたように見えます。
俺から見ればどちらも正しい。
そして既に争う対象がないにも関わらず
「瑣末な点だが、言及している物に比べればその点に限り劣る」とDQのマイナスを強調するのか
「その点で劣るかもしれないが、所詮枝葉に過ぎない」とほぼ問題としないのか
かといった、もはや議論にならない「印象付け」の争いが繰り返されているだけではなかったですか?
厳密に議論がしたいなら、その言及の有無が作品評価にどの程度影響すると考えるのか(主観だから決着は付かないだろうけど)を少なくとも互いに明らかにしないと無限にループしますよ?
その意味では、双方に責任は均等にあると思います。
そして問題提起をし、「例が存在する」と言った君の側に話を進めるイニシアチブがあった。
だから「無駄に引っ張らずに例示だけ済ませて話を先に進めたらいいじゃないの?」
と思ったわけです。
たまに覗いてもループは退屈だし、そのゲーム少し興味あるしね。
因みに俺はDQはリメイクの3,5と8しかやってないんでファンかどうかは自分でもわかりません。
では頑張ってください。
取り合えず簡単に振り返ってみる。
>>214 点数の話を出して比較論を持ち出す。
>>236 『開始時点での敵の強さはどの程度か?』と一文だけを抜粋して相手の理解力不足に転換しようとする。
>>241 『その答えている作品のみ後塵に拝している』
>>242 >>241に反論無し。特定の作品との比較ではないと反論。
>>244 『全体での〜』と言いつつ『その作品は答えているから後塵に拝している』と
>>237で言っている。矛盾している。
>>245 他の作品も大半が説明していない。
>>88が正しい。
>>250 『〜という根拠は何ですか?』←一ヶ所だけ質問して後はスルー。売上や人気の話をし始める。論点摩り替え。
>>254 売上人気云々の件に反論。そして話を戻して一点追求。
>>255 売上人気の件を自己完結。
>>254後半には反論無し。『
>>90が気に入らないのなら〜』で論点摩り替えの手続き開始。
>>257 >>90の件で勝利宣言。
>>258 >>257は
>>90の件で勝利宣言をしているのにそれを勝手に売上云々の件に変換。またまた論点摩り替え。
>>259 一点追求。
>>260 『あなたから言い出した』
言い出したのは
>>250。捏造発覚。
>>262 一点追求。
>>263 一点追求。
>>264 180度反対の主張を『答えている作品』の存在を隠れ蓑として成立させようとする。
>>265 『総合的』を取って逃げる。
>>266 アンカー振って逃げ。根拠と言ってるが只の決めつけ。
>>267 一点追求。
>>268 『そんな事は言ってない』確かにw
>>269 『原点に戻って〜』を意図的に拡大解釈(曲解レベル?)して論点を摩り替えようとする。
>>284 論点摩り替えを一蹴。更に土俵の件で矛盾に突っ込む。
>>286 『レスを読んでない』と印象操作。自分の比較論を述べ、何回もアンカー付けたと嘘つく。これも相手のせいにする為の印象操作。
『敵の強さ論』という言葉が初登場。何それ?
>>287 的外れとか言ってるが
>>244を見る限りではそうは言えないだろう……。
後半『あなた(や
>>88氏は)は』と文ミスw
>>288 『どうです?相手の土俵に立って比較してるでしょう?』
何この後付け?
『後塵』は忘れたらしい。
>>289 相変わらず一点追求。
>>291 半分だけと言って後はスルー。言葉尻を取ったり強引に因縁付けて捏造呼ばわりするなど必死。
論点摩り替えの手続き。
『一貫性が無い』
どっちがだよwww
>>292 捏造発言一蹴。
また一点追求。
>>293 タイトル名が必要な理由を言う。
>>294 捏造の件に食いつく。論点摩り替え。
比較論やタイトル名の件は忘れたらしい。
>>295 また論点摩り替え。
>>291の残り半分と
>>294の後で突っ込む所やタイトル名の件は置き去り。
>>296 一点追求。議論の終了を持ちかける。
>>298 『総合的』はどうなった?
『〜に答えなければ先には進みません』
タイトル名追求の件は記憶の中から消去。
>>299 タイトル名を言え。嫌なら終了。と
>>300 終了受諾。恥ずかしい負け惜しみを残して取り合えず(一時?)終了。
アンチが論点摩り替えようとした回数、主張の一貫性の無さには吹いたを通り越して驚いた…
これはアンチが逃げ、DQ派がそれを追う構図です。
DQ派が1のレスをする度に、アンチは必死で話を膨らまして10の言い訳をして逃げようとしている訳です。
誠にお疲れ様でした。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 22:09:05 ID:9oihOW4gO
ドラクソ信者必死過ぎw
これだけ暴れといて都合悪くなったらFF信者は荒らしだからスルー推奨とか言いだすから笑えるwww
>>312 なるほど、議論されに来られたわけではありませんでしたか。
そうですね。私もその作品の「回答」は非常に感心したものでしたから
教えて差し上げる機会が早く訪れて欲しいものです。
アドバイスありがたく頂戴します。今後の参考に致します。
>>313-317 抽出したレス番を見るだけであなたが誰かは丸わかりなんですが、
どうしました?議論は終わったのに何でまだこのスレにいるんです?
まだ「雑談」したりなかったですか?
(それにしては随分と長い独り言をしてらっしゃるようですが)
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 22:56:29 ID:vkZI3kto0
>>307 ・・・
呆れて物が言えません。
それが反論ですか?自分でも苦しいとは思いませんか?
そんな反論するとは予想も出来ませんでした。
なんで20年前の1作目と今を比べるんでしょうか?その時点でアホです。
市場も今と全然違う状況同士のため、公平に比べること自体が困難です。
比較できません。
比べるなら普通今現在で比べるべきでしょう。
同じ1作目同士で比べた?アホですね。
さっきも言ったとおり市場が全然違うのももちろんですが
大体DQは20年間人気を持続してきたんです。そのことも凄いことです。
彼らにその歴史がありますか?ないです。この時点でもはや比べられません。
>あれ、350万本って何作目でしたっけ?
8です。ナンバリングの最新作です。
もう3年以上前になりますが、それでも一応最新のDQ人気の指標ではあります。
>(と、いうか何年も前に発売された作品と、
>発売1ヶ月の累計売上げを比べるコト自体勘違いも甚だしいですがw)
これだけは間違っていましたね。すいません。
DQ8も同じく発売1ヶ月で比べるべきでしたね。(といってもたいして変わらないんですけどね)
DQ8の発売1ヶ月売上げはちょっと分からないので初動で比べてみましょう
DQ8が180万〜200万くらい、で羞恥心の初動は分かりませんが26万以下なのは当然のことです
それでも10倍近い差がありますけどねwwww
>逆に音楽産業は1995年〜2000年辺りををピークに、年々シングルCDのセールスは
>下降の一途をたどっています。
それはゲーム産業も同じですけどね。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 23:19:32 ID:vkZI3kto0
>もう少し広い視点で物事を見ないと、議論中にしていたような
>「人の話を全く理解できない」「堂々巡りの意見を繰り広げる」
>些末な人間になってしまいますよ。精進してくださいね^^
これって全てオメーのことだよ。わかってんのあんた?
質問してるのに話題逸らし。
質問を質問で返す。
堂々巡りになっちゃうのはテメーが人の主張を全く聞かないからだよ。
わかってんの?
大体な。先の命題に答えたゲームを頑として言おうとしないその姿勢も
討論しようとする上で問題ありだ。
証拠を出さないって事だからな。
それは討論の場に出る資格がない。
それと証拠を出さないって事はそういう命題に答えたゲームが「存在しない」ってのと同じことだ。
つまり証拠を出さない限り100パーセントのゲームが、全てのゲームがその問いに答えてない、ほったらかしにしている
君の言葉で言えば「世界観の構築をおざなりにしたゲームである」と同じに扱われる。普通はな。
オメーの言動がハッタリである可能性があるのでな。
それを君の言葉を「信じて」なお一応あるものとして扱っていた俺様の心の広さに感謝しろよカス
>ID:/ZnmU2LYO様
大変だっただろうにご苦労様です。
>『敵の強さ論』という言葉が初登場。何それ?
あ、すいません。それは私の造語です。
>>90の議題はちょっと長いので省略しましたすいません。
/ZnmU2LYO=vkZI3kto0
文体も似てるし自演乙
>>322 最初にアンカーを全部挙げて自分のカキコを見ながら編集しようとしたんだけど改行エラーや本文長過ぎエラーで何度調整しても投稿できなかったから地道にメモしながらやったw
結構大変でしたが労力に見合ったモノにはなったかと思います。
強さ論の件はすいませんね。
つか我ながら根性ワロスw
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 00:08:57 ID:ZZ7t3tiX0
改めて見返してみて
ちょっと平静を欠いて暴言だらけになってしまって
見苦しかったな・・・
>>307のあまりといえばあまりの低レベルな反論に失望した反動か・・・
いくら最初同士とはいえ
そもそも20年前と今とじゃその時点で公平な比較は無理って
普通気付くだろ・・・
まあ歴史のある人気なものと最近ぱっと出た物とを、、、
20年にわたってメガヒットを続けているものと新人のスマッシュヒットを
「同列に」扱おうとしている時点で見事なまでにアホ丸出しだったが・・・
ここまで低レベルだったとは討論の最中からは流石に思わなかったわ・・・。
これゲハだったら一生晒しものレベルだぞ。
正直DQ信者側は遠慮はせずもっとコイツを馬鹿にしてもいい。
無論俺もこの板でたぶん一生コイツのこのレス晒しものにするわ。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 00:11:14 ID:ZZ7t3tiX0
>>325 言いたい奴にゃ勝手に言わせておけ。
事実は厳としてある。
328 :
319:2008/05/14(水) 00:16:55 ID:4fPXMCdrO
>>320 あれ?まだ何か用がありましたか?
あなたとの議論は終わりましたから、これ以上話すことはないですよ?
それとも
>>319にも書きましたが、まだ「雑談」したりないですか?
それでしたら申し訳ないですが、私としてはもう興味ありませんから、
他の相手を探すなり、壁にでも話すなりしてください。
>>321 別の方でしたか、失礼しました。
が、どうやらあなた自身は議論をしたいわけでもないようですし、
何か真新しいことを仰っているわけでもないですから
私は別にこれ以上レスをする必要は無さそうですね。
携帯から書き込むのってかなり面倒ですよね。頑張って下さい。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 01:00:22 ID:ZZ7t3tiX0
>>328 惨めだね。惨め過ぎるよお前。
敗北を全く認めようとしないお前は惨め過ぎるわ。
そうやって強がっていても内心はらわたが煮えくり返ってるのが
文体からありありと見えてくるよ。
壁にでも話してろよって言ってるあたり、憎しみと苛立ちが伝わってくるよ。
完全論破された苛立ちと悔しさがね。
ああ愉快愉快。笑えてしょうがない。
今日は気持ちよく眠れそうだ。
話すことはないですよ?
馬鹿じゃないの?誰も話してないよ。
雑談も議論もしてない。
嘲笑してるの。嘲り笑ってるの。分かる?
嘲笑してるの、お前を。稚拙すぎる反論に呆れ、嘲笑してるの。
それを皆に触れ回ってるの。お前のばかさ加減を。
それとも
>>320になにか言い返せることでもあるの?ないでしょ。ぐうのねもでないんでしょ?
言い返せないんでしょ?そのとおりなんでしょ。私が間違ってました済みませんでしょ。
だから「もう話すことはない、帰れ」と突っぱねちゃってるんでしょ。
個々で本来お前が言うことはそれじゃないでしょ。
「私が間違ってました済みませんごめんなさい」でしょ
それを見苦しいね。男らしくないよ。中学生レベルだね。
議論にも雑談にも負けた男の哀れな末路だよ。
ああ愉快愉快。勝利の美酒が旨い。
心配しなくてもお前の惨めな敗走は一生晒し上げしておくから安心してね。
じゃねノシミ☆
ギャハハハハ ユカイユカイ
330 :
馬鹿晒し上げ:2008/05/14(水) 01:02:33 ID:ZZ7t3tiX0
307 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/05/13(火) 04:02:30 ID:a0eiYNJV0
あれ、350万本って何作目でしたっけ?
てっきり1作目同士を比較するのかと思ってましたw
(と、いうか何年も前に発売された作品と、
発売1ヶ月の累計売上げを比べるコト自体勘違いも甚だしいですがw)
そんな記念すべきDQ無印の売上げは約150万本。
すごいですね。ミリオンセラーですよ。
DQだけがそれだけの売上げをたたき出していたならば、
文句なしにNO.1でしたでしょうね^^
・・・しかし、同年に発売された作品を見てみると
ゼルダの伝説170万、スーパーマリオ2260万。
他にもゲゲゲの鬼太郎や高橋名人など、多くの作品が
ミリオンヒットをしており、DQだけが突出した数字ではありません。
まさに1986年はゲームのセールスはバブル状態だったわけです。
逆に音楽産業は1995年〜2000年辺りををピークに、年々シングルCDのセールスは
下降の一途をたどっています。
これは言うまでもなく、PCによるコピーが可能になったこと、
ダウンロードが出来るようになったことなどが原因で「CDを買う」人が
減ったためです。
雑談、ということですから、アドバイスを差し上げますが、
もう少し広い視点で物事を見ないと、議論中にしていたような
「人の話を全く理解できない」「堂々巡りの意見を繰り広げる」
些末な人間になってしまいますよ。精進してくださいね^^
DQの主人公になった夢でも見れるといいですね。それではおやすみなさい
308 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/05/13(火) 08:02:41 ID:hF6BJ2ir0
アホばっかしだな
両信者とも憎しみながらレスつけてるね
直接的な恨みなんてないのに
だからお前らは狂ってるんだよ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 02:20:12 ID:ZZ7t3tiX0
×それでしたら申し訳ないですが、私としてはもう興味ありませんから、
↓
○反論できませんそのとおりですごめんなさい
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 02:22:11 ID:ZZ7t3tiX0
もう論破されてるのに負けを認めたくないから
「興味ない相手にしない」で強がるのって
惨めで見苦しいよネー(キャハハ
わざわざageて罵詈雑言。これがDQ信者なの?
み、見苦しすぎる
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 02:47:41 ID:ZZ7t3tiX0
と、FF信者が申しております。
いや、俺から言わせてもらってもかなり痛いよお前
というか常識あるドラクエファンならお前の味方する奴いないから
恥曝しが。今すぐ死ね基地外
338 :
FFside:2008/05/14(水) 19:33:49 ID:ZmJjHUxUO
ドラクエ信者必死過ぎw
何でドラクエ信者って変なやつが多いの?馬鹿なの??
↑死ね偽物
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 23:43:20 ID:ZZ7t3tiX0
341 :
FFside:2008/05/14(水) 23:51:41 ID:ZmJjHUxUO
偽物って何だよw決めつけてんじゃねえよwww
たまに書き込んだらこれだから困るよな〜
俺がいないと議論すらできない分際で根拠も無しに偽物扱いすんじゃねーよ
だっていきなり
>>338みたいなこと言うと思わんし…
343 :
FFside:2008/05/15(木) 00:18:17 ID:0dun+pTiO
いきなりも糞も前から俺はアンチドラクエじゃねーかwお前こそいきなり何言ってんの??
>>341 例の馬鹿の特徴がモロに出てるぞwww
自覚無いんだなwww
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 00:37:50 ID:xzslTwER0
まあDQアンチ、FF信者はDQをぱっと出のアイドルグループと比較しちゃうような
低脳ぞろいだからなwww
売上げも歴史も段違いだっつーのにwwwww
347 :
FFside:2008/05/15(木) 00:46:07 ID:0dun+pTiO
偽物扱い(笑)歴史(笑)段違い(笑)
ドラクエ信者ってホンットに低脳ですねwわかりますwww
その低脳を相手に単文罵倒、都合の悪いレスはスルーしていつまでも論破出来ない奴が何か言ってます(^ω^)
FFsideの名を騙ったりする辺り、コイツはもうFF信者と呼べるようなモノですら無かろう。
おれ低脳だから早く論破してなw
350 :
FFside:2008/05/15(木) 01:30:50 ID:0dun+pTiO
まだ偽物(笑)だとか言っちゃってキモイよお前w
低脳ドラクソ信者ごときがこのFFside様に勝てるつもりでいるとかウケるwww
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 07:07:50 ID:OwFg6A3pO
勝てる負けるなんて言うのは 頭の良いクソガキだけですよ
>>351 なるほど!
DQn信者がすぐ「論破〜」とか言いたがるのはそれが理由だったんだなw
>>343 はいはい
前スレ読み返してこいよ
FFsideはアンチドラクエって訳じゃないんだよな〜
飽くまでFF“側”なんだよ
354 :
FFside:2008/05/15(木) 19:37:37 ID:0dun+pTiO
はいはい。
一生勘違いしてね。お前が俺の何を知ってるの?ストーカーなの??
ほぼ毎回、鋼の剣が登場するあたりが一番面白い。
>>354 前スレでFFsideと散々議論したよ
その時ハッキリとアンチドラクエではない、と言ったね
それにFFsideは平日は夜中しか顔を出さない
357 :
FFside:2008/05/15(木) 20:32:18 ID:0dun+pTiO
バカじゃねーの?
俺はお前なんてしらねーよww
俺としたことが
こんなツマラン事で書き込みを
>>357 独りで喚いてろよ
247のことも知ってるんかよ?
359 :
FFside:2008/05/15(木) 23:21:45 ID:0dun+pTiO
ハハハ(笑)ドラクソ信者ワロスwww
360 :
FFside:2008/05/15(木) 23:27:51 ID:p6HNffF0O
何だこいつ?俺の名を使って何がしたいんだか
まぁ過去スレから見てた奴ならわかると思うが俺じゃない
さて、最近は見るだけで書き込んでなかったがついでにいくつか書いていくか
>>88 DQがトップクラスだという理由を書かなければ説得力がないな
>>90 俺は他作品との比較は必要だと考えるがな
相対的な比較をしなければ完成度が高いか低いかは判断できないだろう?
>>116 前スレ後半での議論ってまさかDQ同士を比較してSとかAとかの評価をつけてた流れを言ってるのか?
数人のDQ側の人間だけでDQに高評価を与えFF側の言葉をスルーしたままってのがきちんと議論とは笑わせるな
>>267 敵の強さ云々は俺にとってはどうでもいい話なんだがこの内容はさすがにおかしいだろう?
DQが60点・他RPGの多くが40点50点「だったら」たしかにDQはトップクラスで問題無い
まぁそれは「たられば」の話で実際にDQが他RPGよりも高得点だという証明が必要だがな
この後のレスでも80点だとか90点だとか高得点を前提のレスを見るが何故毎回高得点なんだ?
敵の強さ云々で加点減点する前の点数が他RPGの平均を下回るって可能性を考えろよ
>>305 これはさすがにひどいな、CDでダブルとかトリプルなんてのはアルバムくらいだってのを知らないのか?
一昔前ならともかく今の時代数週で20万が少ないとか無知にも程があるな
羞恥心なんて名前出した奴も悪い、DQと羞恥心には何も共通点等無いだろうに
>>307>>320 DQが何作品目で350万だとかどうでもいいだろう?
だいたいシングルCDとゲームソフトの売上比較自体に意味が無い
361 :
FFside:2008/05/15(木) 23:35:35 ID:0dun+pTiO
何だこいつww偽物うぜえぇぇえ
俺が本物だから偽物は氏ねよカスw
>>360 この淡々とした文こそFFsideだ
他のRPGより低くなる可能性を〜
とあるが、お前さんはどう見るかね?
俺は平均50点としたら50点だと思うよ
ただし、全てのRPGにおいて最低得点:49 最高得点:51
明確にこのことについて説明されているゲームは見た事がない
どれも似たようなものだから差があるにしても誤差程度
まあ比べるのは至極無駄だと思うけども
CDに関しては・・・お前さんと同意見だね
出たー!\(^o^)/
364 :
FFside:2008/05/16(金) 00:11:50 ID:vA4asqEKO
>>362 今は無理だな、早ければ早朝〜朝くらいに書き込んでおく
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 00:32:14 ID:nzmYo+Z90
>敵の強さ云々で加点減点する前の点数が他RPGの平均を下回るって可能性を考えろよ
そう思うのはお前さんみたいなアンチDQだけだ。
>これはさすがにひどいな、CDでダブルとかトリプルなんてのはアルバムくらいだってのを知らないのか?
よく流れ嫁羞恥心さんの20万を馬鹿にしてるんじゃない。
あのアホのDQと羞恥心との同列扱いについて馬鹿にしているんだ。
>だいたいシングルCDとゲームソフトの売上比較自体に意味が無い
まあそれを最初にやりだしたのはお前さんのお仲間であろうあのカスなんですけどもね。
366 :
FFside:2008/05/16(金) 01:57:30 ID:AIHtYBv+O
バカじゃねーの?
どう考えてもドラクエは平均以下でしかないじゃん。
売り上げだけいいからってドラクエ信者が過大評価しすぎw
とりあえずFFsideがsageを覚えたのには感心したw
と、もう一つ。
ドラクエ信者は羞恥心なんぞと比較されること自体が恥だと知れ。
俺らからすると、理由はどうあれあんなのと比べられる、ってことは
マカマカと比べられるのと同じくらいの屈辱なんだよ。
>>368 あほなのかお前も?
羞恥心と同列に扱おうとしたのはDQアンチのあのキチガイだ。
DQアンチならDQとマカマカを比べようとするのは当たり前の行動原理だろう。
370 :
FFside:2008/05/16(金) 23:06:09 ID:vA4asqEKO
>>362 そうだな、「○○点だ」と答える事は難しいな
ただ言えるのはシリーズ物だと考えずに一つ一つバラで考えた場合の評価はかなり下がるって事くらいか
ちなみに点数を出さない理由は
>>267や
>>365のようにはなりたくないからだ
「DQが高得点なのは何故か」
「何故DQはトップクラスなのか」
の説明もせずに「DQは平均を上回って当然」と言うような奴と同じにはなりたくない
言うだけならば誰でもできる、だが証明するのは難しいものなんだよな
371 :
FFside:2008/05/16(金) 23:06:35 ID:vA4asqEKO
>>365 問題はお前だな、お前の言葉はDQを贔屓した考えでしかない
>平均を下回る可能性
これを考えないのはDQは平均を上回って当然だと信じて疑わない奴だけだ
「下回る可能性を考えるのがアンチDQ」ではなく「上回って当然という考えが偏見」だと俺は思うがな
>羞恥心
過去にも何度かゲームの作品をアーティスト等に例えたりした事はあった(はず)
しかし今回は売上枚数を出して比較して「桁が違うから同列に扱うな」とか言い出してるのが目に余る行為だと言ってるわけだ
第三者からすれば
>>305も馬鹿にされるような書き込みをしてるんだよ
他人を叩く為の内容のレスならば自分が叩かれないとでも思っているのか?考えが甘すぎるな
「DQと羞恥心を同列扱い」が納得いかないのならばもっとマシな言い方もあっただろう?
>お前さんのお仲間であろうあのカス
残念な話だが別に俺はこのスレで「お前みたいな仲間意識を持つ」という恥ずかしい考えはしていない
皆が皆お前のように○○派と××派で分かれて同じ側の奴を「仲間」と思っているなんて思うなよな
だいたい前スレであれほど「売上=完成度」を否定していた奴等が次スレになったらまた肯定しだしてるのもおかしいよな
お前等名無しでやるのならばせめてもう少し一貫性を持てよ
IDが同一の間は個人で扱うがそれ以外の時は名無しなんてのは全体で一つの扱いしかしていない
前スレでも同じ事を言ったが毎回言ってる事が違ったら説得力の欠片もないぞ?明らかにおかしいと思う内容があればその場で指摘しとけよな
>>367 俺が下げてないレスを探してこいよ、まぁそんなものあるかどうかすら知らないがな
それともまさか俺以外の奴の書き込みまで「FFside」と思ってるのか?もしそうなら説明するのもめんどくさいな
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 00:03:41 ID:LJ2BOwn00
>「下回る可能性を考えるのがアンチDQ」ではなく「上回って当然という考えが偏見」だと俺は思うがな
お前がそれいっても何の説得力もないよ悪いけど。
>しかし今回は売上枚数を出して比較して「桁が違うから同列に扱うな」とか言い出してるのが目に余る行為だと言ってるわけだ
あのキチガイにも分かりやすいように数字として本数を出しただけだ。
俺も本気でゲームと音楽CDを比べて優劣を競おうとしてるわけではない
そもそも最初にゲームと音楽グループを同列に扱ったのはあのキチガイなわけだが。
>お前等名無しでやるのならばせめてもう少し一貫性を持てよ
お前はDQファン全員が一固体だとでも思っているのか?
373 :
FFside:2008/05/17(土) 04:43:53 ID:JtyzASitO
>>372 >説得力
説得力云々じゃないだろう、だいたい説得力持たすべきは「上回って当然」だと主張するDQ側だ
「上回って当然」の根拠も言わずに下回る可能性を否定するのはおかしいと言ってるわけ
理解できるか?下回る可能性はあくまで可能性なわけだ、DQ側の言ってる事とは違う
>数字と本数を出しただけだ。
それが余計だったと言ってるんだよ、どうやらお前はあの比較が正しい物だと信じてるようだがそれが間違いだと言ってるわけ
問題は20万が多いとか少ないとかじゃないんだよ、シングルCDとゲームソフトの売上枚数を補正無しに比べるってのが間違いだと言っている
>最初にゲームと音楽グループを同列に扱ったのはあのキチガイ
だからどうした?
>>305が20万と350万を比べたのは紛れもない事実で俺はそれに対して突っ込んでるわけ
DQをアーティストに例えるのはよくある事だろう?それを否定する時にDQ側が出した材料がおかしいと言ってるんだ
>DQファン全員が一固体
「お前みたいに」お仲間がどうとか言ってる「仲間意識を大切にする奴」がそれを言うのか?
まぁ名無しなんて一日でID変わるわけだし全部別で扱うのがめんどくさいのも事実なわけで
最悪都合悪くなれば「あれは俺じゃない他人だ」とか言って真逆の事を言い出す事もできるわけだ
そんなチートに近い行為をされるのはうざいからな、俺は特定の名無し以外は基本一つとして扱っている
他人のレスで自分が被害を受けたくなければたとえ「お仲間」であっても変な内容のレスは注意しとくんだな
それと前スレでも書いたはずなんだがなぁ俺にレスするならアンカーくらい出せって
このスレからの新規なら仕方ないが何度も同じ事は言わせないでくれよ?
>>369 あんな知性の欠片もない電波レス垂れ流しといて
人のことをあほ呼ばわり出来るほどお前は賢いのかよ。
そもそも、お前がそのキチガイとやらの口車に乗せられて
売り上げがどーのと騒ぎだすからこんなくだらねぇ流れになってんだろうが。
>>370 あれ、FFsideってsageてたっけ?
毎回ageてたのはダイヤモンドの方か?
375 :
FFside:2008/05/17(土) 04:56:14 ID:JtyzASitO
>>374 何スレ前からでもいいから俺が下げてないレスを探してきてみろよ、まぁ自分では無いと思ってるがな
勘違いで人の事をsageも知らない奴扱いするのはどうなんだろうな?さすがにうざく感じるんだが
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 05:19:45 ID:LJ2BOwn00
>>373 ハイハイ、まあそう突っかかるな
大体DQと羞恥心を比べたのは俺とあのキチガイであって
部外者のお前がどうこう言うなよ。
大体先にDQと羞恥心比べたのはアイツなんだからさ、
俺にだけ文句言って同じDQアンチ側のアイツには文句言わないのはおかしいな。
同派閥者贔屓としか俺には見えない。
それと、下回る可能性ってことをDQアンチ派のお前が言っても
「ま〜たDQたたきかよ」って感じで説得力ないのは分かるだろ。
そのコテハン外してから言うんだな。
まあ「上回って当然」という考えに乗っかって話を進めてたわけだから
本当に上回ってるかはどうでもいいんだけどな。
378 :
Center:2008/05/17(土) 10:56:23 ID:m4nRRkWEO
>>370 点数について誤解しているようだ。
彼等が「ドラクエがトップクラス」と言っているのは
>>90が言い出した「何故最初は敵が弱く、段々強くなっていくのか」
に対する評価だ。
俺の50点という評価もそれだ。根拠は
>>362参照
彼等はDQの完成度に対する評価はまだしていないんだ。それを踏まえれば彼等の言っていることも、あながち理解出来なくもないだろう。
恐らく彼等の根拠も
>>362。
とりあえず俺は前スレ通り、完成度≠売上を唱えておく。
書かなくても判るだろうが、俺は
>>362だからな
379 :
Center:2008/05/17(土) 11:08:21 ID:m4nRRkWEO
↑前言撤回
どうやら流れを間違えていたのは俺だったらしい。彼等は完成度について点数をつけているようだ。
俺は敵の強さ云々に点数を付けた。
完成度についてはまだなんともいえない。
お前らこういう長い討論した後って
虚しくならね?
正直、非常に虚しいですな。
何が何でも「最高傑作」に仕立て上げたいDQ信者と
「FFよりも下」にしたいFF信者。
そいつらが頻繁にとち狂った発言を繰り返すので
まともに議論しようとするやつらが居ついてくれない。
DQとFFじゃどっちが完成度上かなんて比べても個人の好みでしか無いだろ。
DQの目指す完成形とFFの目指す完成形が別物なのは明らかだと思うんだがな。
過去スレでDQの売りみたいなものがいくつか出てきてたが
同じ部分を売りにしてるゲームと比較すべきだと思うんだがな。
俺が覚えてる限りだと
・主人公=プレイヤーによる感情移入
・レベルが上がった時の達成感
・新しい装備を手に入れた時の達成感
・戦闘バランス
・テキスト
・広い世界を旅してる雰囲気
あたりが過去ログで出てたが
こういった方向性でやってるRPGと比較すべきではないかと。
俺の思いつく限りでは世界樹やWizXTH、Oblivionあたりか。
少なくともFFやらテイルズやらと比較するよりはマシじゃないかと。
>>382 そうだな。
DQとFFなんて、「2大RPG」と呼ばれてるけど、方向性としては全くの別物だもんな。
比べる意味がなさすぎる。
とはいえ、「RPG」が相当に広義な意味で使われてるから仕方ないんだろうが。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 11:14:18 ID:hpszv/exO
ドラクエは今後オブリビオンのような方向に進化して行ったら面白いと思う。
ドラクエ3で例えると、街道を歩いていたら旅人NPCが魔物に襲われていて、それを見た仲間の武闘家NPCが
駆け出して助太刀に行ったけど自分(勇者)と他の仲間NPCは傍観していたら、
街道警備兵も駆け付けてその3人で魔物を撃退したりとか、
アッサラームの呼び込み姉さんと何度も会話して友好度を上げて、夜に
宿屋で他の仲間NPCが寝てる隙にコッソリ脱け出して本当にぱふぱふしてもらったりとか。
ムービーや仕組まれたイベントではなく、AIの働きによって出来事が起こるというような。
堀井にもうそんな気力ない
相変わらず気持ち悪い罵りあいしてるね
お前らが必要以上に不細工なのが悪いんだよね
ただファミ通での
DQの持ち上げ方は尋常じゃない
本当に毎週毎週
DQ9が楽しみのやつが多いのだろうかと
疑心になるときがある
俺は普通にDQ9楽しみだけどな…。
まあ俺の事は抜きにしても、2chと世間の情報が食い違うことって意外とあるよね。
俺はFFはもう8でサヨナラして大嫌いになったクチだが
それでも2chのFF信者は気の毒だと思ってしまう。
目立ってるのが極度のバカか真性基地外のコテばっかりなんだもんな‥‥
こいつらのせいでこの板に来なくなったFF信者って結構いるんだろうな‥‥
・主人公=プレイヤーによる感情移入
これに関してDQは売りに出来るほど何か特別なことをやってないよな。
「主人公を喋らせない」くらいだろ。そんなん別に珍しくも何ともないしDQが最初ってわけでもない。
3と4で性別が8でスキルツリーが選べたりもしたけど基本的にキャラクターカスタマイズ要素は無いし
ストーリーもやはり基本的にはプレイヤーの介入する余地の無い一本道。
無論FFやテイルズのような製作側が用意したキャラにプレイヤーが合わせるタイプと比べれば
よく出来てると言えるのかもしれないけどそれって言ってて虚しいよな。
DQと同じような主人公キャラに自分を投影するタイプのRPGと比べてみると
少なくとも「主人公=プレイヤー」と言う点に関して言えばDQは平均以下だと思う。
>>390 性格システムなんかも「プレイヤーごとの差別化」とかを演出したかったんだろうけど
結果的には大失敗だよな。
ほとんどのファンは「個性的なキャラ」よりも「ステータス最強のキャラ」を
作りたがるんだから、セクシーギャル一択になっちゃうし。
逆に一般的なプレイヤーは性格システムなんぞ無関心だから、なんのアクセントにも
なってない。
あまり無茶は言うつもりはないが、感情移入を意図するなら、髪の毛や服の色を
カスタマイズ出来るようにくらいはしてほしいな。
392 :
FFside:2008/05/21(水) 03:23:40 ID:xYlfNqY8O
>>376 >部外者
言い返せなくなり言葉に困ったら「部外者は口出すな」ってか?
すでに話はそこから派生してるってのがわからないのか?くだらない事言って逃げるなよ
>同派閥者贔屓
「何で僕だけなの?○○君も注意してよ!」
ガキが言いそうな内容だ、何歳だよお前まるで小学生だな
>下回る可能性
「俺は上回る可能性を否定してはいない、お前は下回る可能性を否定している」この違いがわからないのか?
「ま〜た○○かよ」なんて言葉はお前のように理由も無くDQに高評価を与える奴に向けられる言葉だな
それと誰がDQアンチだって?俺はDQとFFを比べればFFの方が好きってだけなんだよ思い込みだけで喋るな
>>377 今頃保険の準備か?どの話題に乗っかったのかアンカー出してみろよ
お前の発言が原因でなった話題なら話にもならないし否定されてるのに根拠も無くDQ側が言い続けてるだけってのも意味が無い
それくらいはわかってるよな?最低でもこれらをパスしなければ保険にもならんよ
>>379 そういう事だ、ストーリー進めていけば敵も強くなるなんてのはどうでもいいんだよ
DBだって少年時代にベジータが来たらとか考えたら馬鹿らしいだろ?主人公の強さの変化が激しい作品では当然の流れだ
393 :
FFside:2008/05/21(水) 03:24:07 ID:xYlfNqY8O
>>382 それならFF11とでも比べてみるか?それらを売りにしてるゲームだ
まぁやった事が無い奴が多すぎて話にもならないと思うし、そしてそういう奴等が「MMOは除外」とか言い出すんだろうが
どうせ大半の奴が納得しないんだろうが書いておくか、一応言っておくが俺の個人的な比較な
>主人公=プレイヤーによる感情移入
装備による視覚的な変化・種族や顔を決められた中からとはいえ自由にできる・(チャットだが)キャラが自分の考えた台詞を喋る・感情表現コマンド
感情移入に関して俺は比べるまでもなくDQが下だと考えてるがな、
>>390が似たような事言ってるがDQの感情移入なんてのは「DQの売り」だと言えるほどの物なのか?
>レベルが上がった時の達成感
達成感ってのが微妙な言い方だが、まぁ達成感もFF11の方が大きいと思うが
Jobによっては一つのアビリティを覚えるだけで戦法が大きく変わったりするからLvUPで「やっと○○ができる!」って気持ちはDQの比じゃない
それに装備にLv制限がかかっているから「やっとあの装備ができる!」って感覚も強いしな
>新しい装備を手に入れた時の達成感
DQの装備入手なんて別に普通だろ?他のRPGと比べて特別達成感があるなんて思わないがな
馬鹿高い装備を買う金が貯まった時の達成感やHNMドロップを入手した時の喜びに比べればたいした事は無い
394 :
FFside:2008/05/21(水) 03:25:13 ID:xYlfNqY8O
>戦闘バランス
俺はLv差補正を上回る調整なんてそう無いと思うな
Lv上げや金稼ぎがただの連打ゲーにならないしBCNM等に関してはLvでのごり押しも通用しない
まぁLv上げも金稼ぎも連打作業ゲーの方が楽しいとかBoss戦はLv上げてごり押しがいいって言うなら話は別だが
>テキスト
これはもう今さら過ぎる話だがテキストのなんだよって話だな
量が多いとかだけなら話にもならないのはDQ側の奴等もさすがにわかるよな?
ハッキリはおぼえてないがたしか前スレでDQ側がキャラの発言について
「FFは前向きな台詞ばかりだ」「DQのような後ろ向きな台詞が無い」
のような事を言ってたが結局「後ろ向き>前向き」の理由を説明しなかったよな?
DQのテキストを他RPGと比較して良いと言い切るだけなら簡単だろうな、たいした理由も付けずに誉めちぎるだけなのだから
>広い世界を旅してる雰囲気
どちらの方が世界を広く感じるか、なら比べるまでもなくFF11だな俺は
まぁやった事無い奴にはわからない話だがやった事ある奴なら誰もがそう考えるだろう
>>383 そういやグラフィックの話でも同じような言い方で比べる事から逃げようとしてた奴がいたな
同じ「RPG」なんだから比べるのはおかしくはないだろう?そして前にも言ったがここはDQ・FF板だ、FFの名が出てくるのはしかたないと思うがな
FFsideってやつはFF11を入れてまでして「DQよりFFのほうがうえで〜す」と言いたいのか。
どうしようもないキチガイ信者だな。自覚はないんだろうが。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 17:03:31 ID:X/PDwKOK0
>>395 今のFFsideは本物じゃないだれかほかのFF信者がやってると思う
あきらかに前より理論がしょぼくなってる
ここにいる奴らの理論なんて全部ショボいだろ
398 :
383:2008/05/21(水) 20:13:56 ID:QDrij2+x0
>>394 別に比べたきゃ比べれば良いと思うよ。
でも、ドラクエはDSで出すくらいだからグラフィックは軽視してると思うから、
たとえばFF13とDQ9を比べてもしょーがないと思うけどね。
そもそもグラフィックなんて年々技術が向上してるんだから、
比べるとしても、かなり近い時期に出した作品同士を比べなきゃ
意味はないと思うよ。
(FF1とDQ3、FF3とDQ4、FF5とDQ5、FF9とDQ7など)
で、そうなると、「FFとDQ」では比べられなくなるよな。
グラフィックだけ作品別に比較して、残りはシリーズ全体で、なんて
わけがわからんからね。
1つ1つ比べるなんてめんどくさいなw
まぁ、やる気があるなら頑張って『作品ごと』で比較してみてくれよ。
あとさ、お前の理屈だと、グラフィックは比較する対象で、
敵の強さがどーの、ってのはそうじゃないんだろ?
なんで?お前にとっては、両者にどんな違いがあるの?
そう言うからには人を説得させられるだけの理由があるんだよな?
>>398 グラフィックはFFが勝ってる数少ない部分の一つだからな。
FF信者が比べたがるのもやむなしwww
ドラ糞のグラがショボいから、信者が嫉んでいるだけだがね。
401 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/05/22(木) 01:43:14 ID:pkvfsDBaO
上手くやれてるようだな。
402 :
FFside:2008/05/22(木) 22:12:42 ID:QoxypM5sO
たしかにドラクエとFFだと比べられないよな
あっ違った比べ物にならないの間違いだったw
比べたら完敗だから比べて欲しくないんですね、わかります
負け戦をしたくなくて必死なドラクエ信者乙
DQぐらいの生ぬるさが
調度良いときだってある
はぐれメタルにギガデインしたら感電して倒せそうだが ま、いっかw
レベルが高くても武器が初期ならザコ同然やん
でも ま、いっかw
一度成功したやつを使い回しても(ラー鏡、ルイーダ、転職、カジノ、魔物が仲間に、ブーメラン全体攻撃etc)ま、いっかw
敵を倒すのにレベル幾つ必要ですか?
なんて質問は もうDQぐらいだが ま、いっかw
難しいゲームより簡単なゲームのほうが 受け入れやすいから 俺はDQが好きだ
>>400 お前を筆頭になwww
FF信者装ったDQ信者さんwww
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 13:06:42 ID:diUT/wNIO
最近FFsideを騙るやつが増えたな〜。トリプつけたほうが良いんじゃないの?>>FFside
そんな
>>402はアホ1確。
とりあえずお前が相手なら、俺はどちらでも勝たせることができるよ。
あ、悪り。ageちまった。
オタクに受けがいいのはFFだけどな。
同人やコスプレの差でも明白。
>>407 DQの服は結構5以降は結構普通だからな
4以前は鎧とか多いけどそれもどっちかっていうと普通のデザインだしな
主人公が喋らない事がどれだけ感情移入に影響するかは中二病から抜け出せば判るんじゃない?
世の中には嫌われる主人公というのがいるしね
主人公の言動、行動にイラっときたらDQへ♪
>>408 うん、リアル頭身で表情豊かになったのに何も喋らない主人公には
みんな違和感覚えまくりだったよね。
つーか、主人公が喋らないRPGなんて珍しくは無いわけで
>主人公の言動、行動にイラっときたらDQへ♪
ここでDQを薦める意味がわからんな。
上のほうでも出てるけど「主人公=プレイヤー」って点ではDQは劣ってるわけだし。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 09:37:38 ID:ygAMiGeX0
>>409 ドラクエは話してることを創造してストーリを進めるゲームだからねえ
「主人公=プレイヤー」型RPGの現時点での最高峰はTESWオブリビオンだな。
ドラクエ(堀井)はFFよりもオブリをライバル視した方が良い。
413 :
@ルコールオニオン ◆80j8FU9DKo :2008/05/24(土) 13:37:02 ID:Q/AfWwDS0
このような掲示板において意見を交換する場合は、
一番大切なのは都合の悪い意見、質問などをを無視せずに、その相違点に真摯に向き合うことです。
それができないで、自分の意見を吐きまくるだけなら単なるアホガキです。
↑ 酒*たま*ねぎ*や様のお言葉ですがやはりすばらしい!!!!!!
この言葉を各スレにコピペするのです!!!!!!!!! そうすれば冷静な議論が進みます!!!!!!!!1
早く!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
>>407 そりゃFFは二年周期で出せるしキャラに魅力があるからな。
干からびたウンコと化し、
「団塊の世代の象徴」と揶揄されるまでに成り下がったドラクエでは同人活動など成立すまい。
FF信者ってドラクエ意識しすぎだなw
FF13がコケそうだからってドラクエ叩いても無駄だぞ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 22:13:57 ID:m1V3lf8Q0
>>414 同人活動で東方に完全敗北のFFwwwwwwwwwwwwwwwwww
FFは11のおかげで成功している。
毎月5億は稼いでるからな。
418 :
FFside:2008/05/26(月) 16:32:41 ID:brnCwnlC0
>>415 同人活動でFFに完全敗北のDQwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>419 このFFsideは偽モンだから、かまわない方がいいぞ。
単なる荒らしだ。
421 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/05/28(水) 23:07:54 ID:+GmB0YtyO
「RPGの歴史」で取りあげて欲しいゲーム・1位「クロノトリガー」2位「マザー2」3位「FF7」
1位 『クロノ・トリガー』……35票
2位 『MOTHER2 ギーグの逆襲』……31票
2位 『ファイナルファンタジーVII』……31票
4位 『World of Warcraft』……26票
5位 『Ultima IV』……24票
6位 『Elder Scrolls: Oblivion』……22票
6位 『Planescape: Torment』……22票
8位 『Fallout』……21票
8位 『Star Wars: Knights of the Old Republic』……21票
10位 『Diablo II』……19票
10位 『聖剣伝説2』……19票
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211950337/l100 あれ?ドラクエは…
422 :
FFside:2008/05/29(木) 02:16:35 ID:a1rr7kwn0
>>421 ドラクエなんてしょせんその程度のもんだって証拠だぁな。
423 :
FFside:2008/05/29(木) 02:18:34 ID:a1rr7kwn0
あ〜言い忘れてた偽者だらけで変な誤解があるけど俺はFF信者でドラクエアンチなんでその辺よろしく。
ドラクエ無かったのか・・・好きなゲームなのに残念だ
てか、投票総数が少なすぎな気がする
クロノが1位、マザー2が2位、まあ分かる
3位がFF7?歴史だから後のRPG衰退の温床となった黒歴史でも取り上げるのか?
外人にはクロノもDQ×FFという夢の超コラボということを知らないんだろうな…
仮に今やったら糞ゲーになるだろうがな
427 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/05/30(金) 08:32:22 ID:YmRMBD7xO
そうだね。でも俺はドラクエが好きだ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 10:37:38 ID:rnAHVmm9O
>>427 ちょいと話が脱線するんだけどさ、FF好きなダイヤとしては、
7がFFの中で1位ってどうなの?
単純にゲームとしては楽しいと思うし、大容量のCGムービーなんかを取り入れて、
以降のRPGのトレンドを築いた、という功績はあるかもしらんが、
別にグラフィックの技術なんてもんはRPGに限らず、全てのジャンルで
同じように進化してるわけだし、むしろ「RPGの歴史」を語るなら、
従来のターン制という概念を打ち崩した「ATB」が初登場した4だったり、
「極限低レベルクリア(いわゆる‘やりこみ’)」のパイオニアである5とかの方が
評価されるべきなんでないの?なんて思うんだが。
RPGの完成度ってなんだよ、知った風な口を利くな
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 11:36:12 ID:RUhTolYJO
少なくとも、お前の目よりは参考になる。
俺は単純にゲームとしては文句はないけれど、
あまりにも多いファンサービスで世界を繋げるのをやめてほしい
DQ8にラーミアやトルネコが出てきたり、
FF8,12にギルガメが出てきたり、
FFにロト(トロ)の剣が出てきたりなどなど
世界観云々言い出したら気持ち悪い奴みたいだけど、大事にしてほしかった
433 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/06/01(日) 22:37:01 ID:BguT6tD8O
>>429 >ちょいと話が脱線するんだけどさ、FF好きなダイヤとしては、7がFFの中で1位ってどうなの?
7が一位になるのは当たり前だと思ってた。
>単純にゲームとしては楽しいと思うし、大容量のCGムービーなんかを取り入れて、以降のRPGのトレンドを築いた、という功績はあるかもしらんが、別にグラフィックの技術なんてもんはRPGに限らず、全てのジャンルで同じように進化してるわけだし、
>むしろ「RPGの歴史」を語るなら、従来のターン制という概念を打ち崩した「ATB」が初登場した4だったり、「極限低レベルクリア(いわゆる‘やりこみ’)」のパイオニアである5とかの方が評価されるべきなんでないの?なんて思うんだが。
結局のところ、それはライトユーザーとヘビーユーザーの差だろうな。普通のプレイヤーが「5のやりこみ度は芸術的だ!」って言うかどうか疑問だし。
それに、RPGの評価はストーリー中心になりがちだから、どうしても7や10が高評価にならざるをえないんだよな(そしてそれによって12が酷評される)。
あと、7が評価されてるのは、グラフィックだけじゃなくてストーリーやキャラクターや音楽も大きいと思うぞ。はっきり言って7は完成度が高い。
434 :
429:2008/06/02(月) 00:39:20 ID:FLsWPnLE0
なるほどね〜。まぁ、確かに今の時代でファン投票に参加するやつは
4や5はリアルタイムでやってないやつだろうから、評価は下がらざるを得ないかね。
で、
>7が評価されてるのは、グラフィックだけじゃなくてストーリーやキャラクターや音楽も大きいと思うぞ。
>はっきり言って7は完成度が高い。
なんだけど、ストーリーや音楽のことは好き嫌いってのもあるし、まぁいいや。
『キャラクター』ってのは具体的にどういうこと?
クラウドやティファの苦悩するところの描写が上手い、とか
エアリスが死んで悲しい、とかそういうこと?
435 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 00:56:51 ID:6ppiiCd90
FF7はやらされてる感が強くてつまらんかった
あの一枚絵のMAPがとにかくつまらない
新しい町や洞窟を探検する喜びがまるでなかった
面白いとか言ってるヤツはキャラが好きなだけだろ
FF5は低レベルクリアができるから神ゲー(笑)
↓
FF5はいくらレベル上げても能力値が「1」も上がらないクソゲー(正しい認識)
>>410 >「主人公=プレイヤー」って点ではDQは劣ってる
ドラクエ信者はあんまドラクエをプレイしてないみたいだけど
1のエンディングとか喋るシーン自体はあるし
あと、5と6で主人公の過去・片割れに話しかけるシーンもあるし
7でマリベルに根暗呼ばわりされることもある
(現在の移民の町になるとこの過去で会話システムやったときだったと思う)
主人公=無個性って徹底できてないんだよね、DQは。
でっていう
5の主人公だけだな、取り立てて感情移入出来なかったのは。
片割れは別人格で処理出来るし、過去は突っ込んでも仕方あるまい。
ゲーム開始時点からがプレイヤーなのだから。
他人の評論もまあ、話的に仕方がない。4だって木こりに「陰気なガキ」と評されるし。
そもそもこの程度、そんなに気にするレベルじゃない。
じゃあ何で5だけって、そりゃ、あの結婚イベントのお陰さ…
いくら何でもありゃ強引過ぎだろ。
5には、その強引さをネタに出来るだけのパワーを持ったキャラも居ない。
だもんだから尚更シリアス路線で行くしかない。
そうなると結婚イベントの強引さが際立って鼻につく訳で…
>>437 ドラクエの主人公は無個性じゃないよw
堀井も周りのキャラが主人公のキャラを作ってるって言ってるしね
441 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 08:26:47 ID:FLsWPnLE0
>>436 君みたいな「戦略」を楽しめない脳筋プレイが好きな人はFF5やらない方がいいよ。
>>437 >「主人公=プレイヤー」って点ではDQは劣ってる
さっぱり理解できん理論だw
FF5の低レベルクリアの戦略(笑)
祝福のキッスで無力化(ラスボスにも効く)
相手のレベルを255まで上げてレベル5デス
愛の歌で無力化
バグや設定ミスの類ばっか
とりあえず
>>443が低レベルクリアをしたことがないのはわかった
『調合』?『レベル5デス』?何年前の戦略だよw
もう21世紀始まって8年目なんですけど??
戯言は2・1・1・4&ABP0でクリアしてからにしようねwww
445 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 14:12:49 ID:0aMt3c320
あ?
低レベルクリアなんてそもそも普通にクリアするだけじゃ物足りない奴がやるもんだろ
なんで大して好きでもないゲームのマゾプレイを何度も何度も他人の攻略を見てまでやらなきゃならないんだか。
そこまでしなきゃ面白さがわからないゲームだったらそれはそれでクソゲーだなw
FF5が250万本売れた中で何人が低レベルクリアなんかしたっていうんだよw
それにFF5が単にレベルの意味がないから低レベルクリアし易いってのは変わらないしな。
能力値が一つ違うだけで難易度が変わるFF2〜4(回数ヒットなので攻撃回数も変わる)でも
初期能力クリア、低レベルクリアしてる奴はいるし。そっちの方が何倍も凄い。
>なんで大して好きでもないゲームのマゾプレイを何度も何度も他人の攻略を見てまでやらなきゃならないんだか。
他人の攻略参考にしないで自分で考えろよw
>>445 こいつヤバ過ぎwww
>回数ヒットなので攻撃回数が変わる
なにそれ?FF5も回数ヒットですが何か?あ、ただのにわか知ったかさんでしたか?
もう少し勉強してから出直しておいでwww
448 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 23:25:55 ID:AI4lYAdYQ
バリーアントナイフで瞬殺されるラスボスがどっかにいたな
449 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 19:20:23 ID:pzmeaTPh0
低レベルクリアをする為には
攻略法やら敵情報やらを事前に調べる必要がある
調べてる瞬間て
そのゲームにドツボにハマッてるよね
クリアしてから戯事言ってるけど
451 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 21:19:08 ID:UWaA2r7i0
>>449 そういう君は日本語が通じていないようでww
452 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 01:00:27 ID:9sujfYnB0
純粋にRPGとして見た場合の俺の中のランキング
@DQ3
ADQ2
BDQ1
CDQ6
DDQ8
EDQ7
FDQ4
GDQ5
だと思う
RPGとして見た場合なので、ストーリー云々やキャラクター云々は一切考慮してませんので
DQ4とか5とか遊べる要素一切ないし
つーか低レベルクリアを意図してデザインされてるならともかく
そうでないのに低レベルクリアが出来てしまうんだとすれば
それはむしろ完成度が低いんじゃないかと思うんだが。
FFの伊藤なんかはボスに経験値が無かったり
LVよりも装備のほうが重要ってポリシーがあるみたいなんで
低レベルクリアが出来るように作っててもおかしくは無い気がするけど
堀井はそのへんどうなんだろう。
454 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 01:14:23 ID:X+Wneuiz0
>>453 低レベルクリアが出来ることを「戦闘システムの完成度が高い」と捉えるか
「戦闘バランスが悪い」と捉えるか。。。その辺は考え様かもしれない。
ただ、FF9のように「意図的に低レベルクリアをさせようとしている」作品は最低だと思ってる。
意図的にだったらFF5,8とかじゃないか?
456 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 10:49:09 ID:RhS8RqutO
>>455 いや、5に関しては‘偶発的’だろう。
それまでの低レベル攻略は「開発者の意図したクリアレベルの精々5〜10程度低い」くらいしかなく、
(例えばDQ3なら35前後、FF4で45前後)
「パーティーの平均レベルが一桁」などというやり込みは存在しなかったからね。
(まぁ、俺が知らないだけかもしれないが)
また、8のそれは「意図的」なのは確かだが、それは「低レベルでもクリア出来るように」ではなく
「低レベルの方がクリアしやすい」という、‘救済措置’的な意味合いの方が強い。
しかし9においては、ダメージ計算式を見れば明らかなように、また「最強のステータスのキャラを
作るためにはどうしても低レベルで進める必要」であったりと、
「容易に低レベルクリアを出来るように、戦闘バランスを組み立てている」
というスタンスで製作されている。
457 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 12:14:58 ID:reUU2arx0
低レベルクリアーできるってことは
それだけ難易度低いってことじゃないですかね?
458 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 13:28:04 ID:RhS8RqutO
>>457 どうだろうね。
今現在の基準で言えば、DQにしろFFにしろ、ほとんどのナンバリングで
レベル1のキャラのみでラスボスも撃破できるからなぁ。
RPGのパズル作業戦闘は好きじゃないな
事故起きまくりの方が楽しい
460 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 15:32:06 ID:u1IsXt/P0
>>456 FC版DQ2のやりこみは平均一桁じゃね
461 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 15:58:02 ID:RhS8RqutO
だから、その記録は「いつ」達成されたものなのさ?
ちなみに、FC版の2でそこまで低い記録ってのは知らないな。
SFC版なら平均8.33でクリアしてる人が何人もいるが・・・
(GBなら7.33)
462 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 19:12:44 ID:u1IsXt/P0
FF5出る前に決まってんだろw
話の流れ嫁
463 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 19:30:05 ID:RhS8RqutO
ソースplz
464 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 19:41:03 ID:u1IsXt/P0
無茶言うなw
昔のファミ痛がんばってあさってくれ
465 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 20:53:01 ID:RhS8RqutO
やり方も書かない、掲載時期も言わない、ソースも出せない、じゃ話にならんがな。
466 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 20:56:15 ID:u1IsXt/P0
製作のスタンスとかいうこと自体テキトーな話だしw
そっちのソース探したほうが早いんじゃね?ww
467 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 22:32:01 ID:RhS8RqutO
なんでもいいやw
とりあえず自分でやったことないゆとりは知ったような口を利くな、ってことでww
468 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 23:24:57 ID:u1IsXt/P0
頭悪い捨てゼリフだなw
ってか、はかぶさ無しでFC2で一桁クリアする方法がわからん
470 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 23:44:41 ID:jyL2m7kK0
そもそもDQに完成度が求められてるのかどうかから議論するべきだと思うが
第一、完成度が高いことに意味があるのか?
DQの売り上げ見てればわかるだろうがRPG、というかゲームはドラクエぐらいしかやらない
っていう人はかなりいるわけだ
2ちゃんのゲーム板にいるような人にはわからんかもしれんが、一般ユーザーには
完成度とかそんな概念はない
実際にゲーム以外でも日本人が好きなものを見てみろよ
スポーツ、音楽、映画ここら辺全部完成度なんかガン無視だろ
あの唐突で強引な5の話が「完成度高い」と有り難がられている時点で(ry
あの世界観と整合性をほっぽり出して、押しつけがましい感動を売ってる話が、
「よく練り込まれている」と有り難がられている時点で(ry
あの元々難易度が有って無い様なヌルゲーっぷりに、強制れべりんぐをさせられている様な、
メガテンからすらパクり切れていないシステムを「洗練されている」と有り難がっている時点で(ry
追記。
あの3/4位の仲間が「役立たず」である事を棚上げし、
「個性があって良い」と有り難がっている時点で(ry
>>471 基本的に異論は無いんだが、「メガテンから“すら”」というのはやめてくれw
ストーリーが微妙すぎる
結婚で萎えて石化で萎えて過去行って歴史改ざんした時点でやる気うせた
475 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 09:06:48 ID:LKZciQYy0
a
476 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 09:10:02 ID:LKZciQYy0
>それに、RPGの評価はストーリー中心になりがちだから、どうしても7や10が高評価にならざるをえないんだよな(そしてそれによって12が酷評される)。
>あと、7が評価されてるのは、グラフィックだけじゃなくてストーリーやキャラクターや音楽も大きいと思うぞ。はっきり言って7は完成度が高い。
7のストーリーは糞だろ。
何言ってんだと思った。
7が評価されてるのはほとんどグラだけだよ。
477 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 12:40:01 ID:nnINtG4HO
なんでも良いけど、ダイヤモンドって、この春から社会人になったのかな?
急激にレスが減ったんだが・・・
DQは基本的に好きな方だが、システムはFFの方が勝ってるよな。と思って書き並べてみたら、
システムそのものよりも運用や組み合わせに問題があると気づいた。
AI(DQ4〜)
FC版DQ4は敵だけじゃなく、馬鹿な味方とも戦わなければならない。
自分で行動を考えるのがゲームの楽しみなのに、それを放棄している。
そもそもリアルタイムじゃないターン制に必要ない。
仲魔(DQ5)
メガテンを知るきっかけになったシステム。
MAGの制約を受ける本家メガテンより仲魔を使えるのは楽しめた。
特技(DQ5〜)
DQ6の印象が強いが、特技が導入されたのは実はDQ5から。
特技自体は呪文の延長のようなものだから特に問題じゃないが、
何の制約も受けずに使い放題というチートレベルに凶悪化しているため、
通常攻撃と呪文を抹殺したバランス崩壊システムになってしまっている。
最低限、MP消費などの制約が必要だ。
転職(DQ6〜7)(DQ3の転職とは異なる)
成長システムとしての発想自体はそれほど悪くはない。
ただ、実際はスキル収集システムになってしまっている。
また、6ではキャラに強く色づけされているために
適材適所に職業を配置する人事システムになっており、
キャラカスタマイズの楽しみが奪われている。
7ではやや改善が見られ、役割分担を持たせる意味が出てきている。
石版(DQ7)
元々は64DD用に開発されていたが、
PSでの発売になったため単に面倒なシステムと酷評されている。
ただ、ロマサガのようなフリーシナリオと組み合わせれば化ける可能性あり。
テンション(DQ8)
ターンを犠牲にしてパワーアップというのは悪くない。
呪文もパワーアップするので、呪文の価値がやや上昇した。
錬金釜(DQ8)
アイテムを合成して新しいアイテムを作る発想は悪くない。
479 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 21:17:40 ID:Oe2mP5P3O
>>474 歴史の改ざんはしてないよ
ストーリーが微妙と言うならまず話を理解しような?
203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 08:20:04 ID:RSGYWQHh0
過去へ旅して父親や幼いころの自分と話す・・・これがファンタジーじゃなければ
何だっていうの
204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 09:48:28 ID:kUG+W/dc0
あの絵の話は正直褒められない。
ファンタジーかどうかはこの際置いておくとして。
あの話、よく考えてみ?もの凄い矛盾だらけだから。
歴史に介入するから、パパスの旅立ちを止められない。
一見切ない、良い話だが、オーブ交換自体がすでに歴史への介入。
しかも時間へのダメージは明らかにオーブ>>>パパスの筈。基準が分からない。
プサンの回想も駄目。
回想で主人公は幼少時代、青年の主人公とオーブを交換している。
これは幼少時代にイベントを起こさないでも、強制的に回想されるので正史。
ならば何故、オーブのオーラを追う回想の筈なのに、パパス死亡シーンまで回想されるのか。
幼少時代のサンタローズで、回想が途切れる筈なんじゃないか?
「あの」シーンを再び見せて、感動させようって言うあざとさが垣間見える。
勿論、こう言う突っ込みが入らないシナリオってのは見たこと無いが、
これに限らず5は、そう言うのが多すぎる。
この辺の、まず感動ありきで、整合性や世界観は二の次って言う底の浅さが嫌。
FFキャラの死や、リメ4の6章に近い。
空気読まずに質問させてもらうが
ストーリーの自由度(フラグ等)からみて
DQ5とDQ6、どちらが自由度がないと思われますか?
482 :
FFsaid:2008/06/07(土) 03:07:19 ID:uZZOS0h6O
DQのストーリーに自由度だとかフラグだとか言ってるのが論外だね。
全て制作者のオナニーでしかなくユーザに選択肢は無いんだ。
そう、FFと大差無いんだよ。現実見ようね堀井信者ども。
主人公は喋らないからってロールさせるのを売りとか言ってる信者はマジキモイとしか言いようがないね。
483 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 05:02:04 ID:qaWw2tvV0
なんか、文章が本物っぽくないな、と思っていたら
FF“said”だったwwwww
FFが何を言ったんだよw
DQはSFCの3が一番楽で一番やり甲斐があったかな
FF6にもあったが
経験値分配システムは やはり良いな
485 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/06/07(土) 23:42:06 ID:SNcG4Q+oO
>>476 アホかよ。
グラフィックだけで支持されてるなら8以降の評価が7より低い理由にならないだろ。
486 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 00:04:39 ID:jK75YrSR0
>>485 単純な映像技術ではなくインパクトの問題だな。
487 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 00:42:20 ID:aoWtA+E6O
>>486 なら6はもっと評価されるべきだよな
適当な事言ってんじゃねぇよ総合評価が7トップだって現実を受け入れろ
488 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/08(日) 04:35:39 ID:yLq3dUDN0
>>487 いや、お前こそしっかり過去レス嫁。
ダイヤの取り上げたのは
>「RPGの歴史」で取りあげて欲しいゲーム
つまり、趣旨としては「RPGのトレンドに変革をもたらしたゲームが何か」を
聞いてるアンケートなんだが?
7は当時は凄い衝撃だった、皆称賛したよ
しかし8の頃にはそれくらいのグラフィックは搭載してて当たり前、歴史的に見れば何の影響も与えてない
ダイヤ自身があのランキングの主旨を理解してなくね?
7が最初にあれをやったから1位になってるんだろ。
あそこからPS2終盤までプリレンダを流行らせたわけだし。
まぁDQと同じようなもんだろ。
後発組と同じ土俵で評価したら特筆すべきものは無いけど
それを最初にやったことが評価されるポイントなわけで。
まぁDQの場合はパクリだから最初にやったとはいうよりは
最初に認知させたって感じだが。
ただ逆に7は初めての3Dで印象に残ってるがゆえにストーリーが過大評価されすぎだな
493 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/06/09(月) 14:27:50 ID:pfmE5IQqO
7アンチが必死すぎて笑える。
494 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 16:22:00 ID:fUMO2tTH0
>>493 いや、くだらない煽りをしてないで、もう少しまともな意見を述べた方が良いんじゃない?
もともとはお前が引っ張ってきたアンケートが起点なんだから。
ろくな反論も出来ないFF信者が何か言ってるぞ
FF7ふつうにつまらなかったぞ
あんなカスゲーが評価高いのか?
当時は皆3Dというマジックにかかったものさ
498 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 23:57:03 ID:495pjsWVO
>>496が少数派なのは鉄板。
それなのに自分の感性は正しいとして疑わない頭の痛い子。
500 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 02:10:44 ID:MKiRMnOv0
502 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/17(火) 12:03:11 ID:gWSphZJMO
504 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/06/24(火) 12:42:51 ID:fS1D6YaDO
FF7に嫉妬してるようだな。
痛い子乙
506 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/06/28(土) 00:21:13 ID:sP9nOanaO
DQ信者は負けを認めたらどうかな。
507 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 00:48:51 ID:D/zHza2h0
負け?巻け?撒け?蒔け?捲け?播け?マケ????????????
508 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 01:55:22 ID:OAYD/nnaO
どこの板でもポリゴンFFはフルボッコ
クソコテカワイソス
FFなんて全部ゴミだよ
510 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 19:07:13 ID:m89Jps/HO
>>508 その2ちゃん脳をなんとかしたら?
2ちゃんでどれだけ安置が沸こうが2ちゃん以外では高評価なんだし
>2ちゃん以外では高評価なんだし
ソースは?
512 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 03:35:43 ID:+xD9GqxAO
>>511 ファミ通等の情報誌とか国内外・公式非公式問わないWEBサイト等々
信じられないならググってこい2ちゃんとは違う評価をいくらでも見れるから
ファミ痛(笑)
514 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/05(土) 13:27:33 ID:/K+6V0Rl0
>>512 世間を学べ
そういう雑誌などでは酷評はなかなか出来ないんだよ
test
516 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 22:56:08 ID:DWlaNaGEO
>>514 お前バカじゃねーの?
酷評できないとかの問題じゃなく高評価受けてるのがポイントなんだよ。
高評価を受けてる?
どこで?
俺の中と俺の仲魔達の間でだ!
519 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 18:15:58 ID:NJknwqeLO
>>517 ゲーム関連雑誌全般。
むしろ高評価していない雑誌なんてあるのか?
その他>>>DQを証明してる作品はあります!しかし作品名は言えません!(笑)
521 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 18:33:40 ID:TD1NSuRF0
>>519 だからある程度売れてたら
どこの雑誌もどのゲームも悪い評価は出さないからね
実際テイルズやドラクエやマリオやFFで酷評してる雑誌は見たことないぞ
522 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 20:52:42 ID:6nQeSmQRO
テイルズwwwwwwww
はいはい後付け後付け。
雑誌は酷評できないってのが間違いだと指摘されたら次は売れてたらとか付け足すんだね。
売れてるならそれが消費者の評価でいいじゃない?
ドラクエもFFもテイルズも売れるだけの人気があるんだし俺は全部平等に好きだよ。
2ちゃんの評価だけを取り上げて評価高いだとか評価低いだとかバカにしか見えない。
主人公になりきってとかがあり得なりくらいキモス
>>524 おっと、ドラクエの悪口はそこまでだぜ。
>>523 言ってる意味が分からない。
雑誌は酷評できないってのは間違いではないし指摘されてもいない。
そもそもFFのように有名なゲームには雑誌は酷評できないどころか
賞賛せざるを得ないのだ。
だからFFが賞賛されてるという根拠に雑誌の評価を使うのは
間違いではないかってのがそもそもの話だ。
>雑誌は酷評出来ないってのが間違いだと指摘されたら次は売れてたとか付け足すんだね
はっきりそう指摘されてるレスが見当たらないんだが
俺の目が悪いのか?
FF8が発売された当時、腐女子っぽい女の対談が載っててボロクソ言ってた雑誌はあったな。
ファミ通とかではなかったけど。
てか高評価ってさ、発売直前だか直後に何人かが中途半端にプレイして点数付けてるアレ?
逆裁4が高評価だったって聞いて、いかにアテにならないかってことがよくわかった。
もし仮に読者アンケートでランキングを付けたとして
誰が見ても前回より得票数を減らしてランクを落としてる人気シリーズがあったとする
雑誌はランクが落ちた事や原因には触れず、それによってランクが上がった中堅ソフトを持ち上げる
「○○をおさえて××がトップ10入りの大健闘!」
こんな感じで
ゲーム雑誌はこれが露骨
お前等バカだな〜
話の流れはFFのポリゴン作品の評価がいいか悪いかって事じゃん?
7の人気は異常。実際に関連作が売れてるわけだし。
5や3が似たような事して売れると思う?いや、売れないと思うね。
売れるならとっくにやってんだろうし。しょせんお前等は少数派なわけ。
ここで懐古厨仲間を集めて話をしてそれを世間の常識と勘違いしてる2ちゃん脳でしかない。
8が最強。
全部8エンジンでリメして欲しい。
FFとDQは違うな。
FF7の関連作に限らず、設定説明とか、世界観紹介とか、そういうことを
やらないところにDQの醍醐味があるっつーの?
確かにストーリーはないし、ゲームシステム上世界広しといえど自由に歩き回れない。
細かな説明もないし会話からして少ない。こういうのが豊富なFFとは全然違う。
ただそれが悪いのか?と言われるとそうとも思えない。
関連作が出ないことは残念なのか?と問われても、残念な奴は少ないだろう。
FFはタイトル通り、徹頭徹尾、お話、物語だけど、DQは最初は物語だが
途中から変わってくる。キャラの個性が強くなった4以降でもそう。
プレイヤーとしてキャラを見下ろしていたのが、途中から、キャラにより近い視点を持つというか。
そういう場合、詳細に世界を描かれたり、詳細に設定を説明されるより、むしろ、
DQくらいの簡素な世界の方が自分の位置を持ちやすい。
キャラに感情移入するのとは違うんだ。ただ物語に這入っていく感覚がある。
もちろん簡素な世界だから、物語に入った、感動した、と言っても明確な形があるわけじゃない。
ただDQ3をやって全クリした奴の多くは、少なくともDQが言う「勇者」は何か分かるんじゃないかね。
人それぞれ違っても、言葉では上手く言えなくても。
こういう感覚や、見せ方は、DQに代表されるあのシステムでしか実現不可能だと思う。
8は6までの見下ろし方のような見せ方はできない。
特に8は、よりFFに近く、より物語を眺めるスタイルになっていると思う。
だから8ならFFと比較できると思う。
1〜6、特に3なんかは、全く別物だから比較不能だと思う。
まああれが面白いんだ。
見栄え優先の今では出せないだろうが、あれにしか表現できないこともあると思う。
オルテガ死亡〜ゾーマ、までの流れは、一つの舞台、一つのテーマとしては、間違いなく完成してる。
突っ込まれて、返しに困る度に、コロコロと話をすり替えようとする馬鹿が1名
どうやら釣ってるつもりらしい
今にも釣竿ごと水中に引き込まれそうな様子だが(笑)
534 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 16:41:49 ID:bINqmRIy0
ってかドラクエ5DSこれからのゲーム界に革命を起こしたかもな
コピー防止の機能
535 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 04:23:15 ID:YCXv3rfnO
>>534 クラッキングされんのは目に見えてるけどな
その辺のパンピーに手が出なくても腕の良いハッカーに解けない問題ではない
536 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 04:31:33 ID:NGfhpSu2O
コンパイルw
>>530 3はDSでリメイクしてミリオン超えたぞ
>>537 FFの話じゃないのか?俺はそう思ってたんだけど
539 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 13:54:15 ID:va5ygjsHO
人気があるから関連作を出す、人気があるから売れる、面白いから人気がある
つまりポリゴンFFは人気があり面白いって事だな
FC版、SFC版
DQ1 チュンソフト
DQ2 チュンソフト
DQ3 チュンソフト
DQ4 チュンソフト
DQ5 チュンソフト
DQ6 ハートビート
DQ7 ハートビート
DQ8 レベルファイブ
DQ9 レベルファイブ
PS版、DS版
DQ4 アルテピアッツァ
DQ5 アルテピアッツァ
DQ6 アルテピアッツァ
オプーナ アルテピアッツァ
ドラ糞やってる暇あるならスロット打ってるほうがまだ有意義
スロット打ってる暇あるならFF7の女装クラウドでハァハァしてる方がまだ有意義
システムがシンプルすぎるのが俺は物足りないな
546 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 20:26:36 ID:va5ygjsHO
×シンプル
△手抜き
○流用
>>544 過去レスも読めない馬鹿がなんか言ってる
550 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 20:46:16 ID:bLrKN/dbO
ドラクエって全体的に古臭い、時代に乗り遅れてる
551 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 21:00:36 ID:uwuepMuw0
>>550 FFは流行に乗っているから飽きられるのが速いということですね。
わかります
552 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 21:43:30 ID:bLrKN/dbO
>>251 スレタイも読めないような奴なんだな君は。良い眼科を紹介しようかい?
553 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 21:47:16 ID:0zYgHG2V0
まあ確かにDQは古臭いんだろうけどさ
それいったらFFも大概古臭くて時代遅れなんだよね。
というかコマンド型JRPGって基本もう古臭い時代遅れの遺物なんだからさ、
それでもってDQのみ叩くってのは無理がないか?
554 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 22:05:43 ID:bLrKN/dbO
ここはドラクエを叩くスレだろ?何もおかしい事じゃあねーわな。
>>554 叩くなら叩くでもうちょっと的確な叩きをして欲しいものだが・・・
的外れな叩きが多い気がする。
古臭いってのはたしかに抽象的だが的外れっての違うくね?
557 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 23:58:36 ID:0zYgHG2V0
>>556 古臭いのは果たして悪いことなのか?って話なんだが
>>553 コマンド制RPGの奥深さを知らないのは不幸だな。
的外れと言うか、単発の一見さんを別にすればアンチの方が馬鹿が目立ってるんだよ。
筋道を無視して相手と反対の事を言うことのみに全力を注ぐ馬鹿がな。
>>550 時代とか古臭いってゲームの流行?
さんざん既出だがDQはゲームオタク対象のゲームじゃないから。
ゲームオタクじゃなけりゃどんなゲームが時代に乗ってるかなんて知ったことじゃないからなあ。
非ゲーオタにとっては面白けりゃいいんだよ、わかる?
ドラクエはハード性能が上がって出来ることが増えても、あえてギリギリまで難易度を下げてる。
ゲームを買ってくれた人が途中で投げ出さないように、誰もがエンディングにたどりつけるように。
だから基本、戦略や謎解きは簡単だ。
たいしたことなくても、ゲーム内の住民は「○○みなおしたぜ」「○○よくやったな」「○○すてき」
といった具合に褒めてくれる。こうゆうもてなしは、例えば感情移入できなくて、話半分に聞く人とて悪い気はしないもんだ。
簡単だなと、ポチポチボタンを押してただけのプレイヤーも、必死に謎解きしてやっとイベントを終えたプレイヤーも、
褒められて、それなりに何か事を成し遂げた気分になる。
それが積み重なっていつの間にか、多くのプレイヤーはゲームのキャラクターに愛着が沸いている。
誰もがエンディングまで付き合ってくれるドラクエの簡単さは手抜きではなく、
堀井・鳥山・杉山・他によるもてなしの集大成。
これがわかると、やっぱりドラクエってすごいよねと言わされてしまう。
どこをどう見ても、ドラ糞Zが途中で投げ出さないように作られているとは思えんがな(笑)
ご く 稀 な 反 例 を あ げ る パ イ ナ ポ は ア ホ
まあドラクエ7だけあげている時点でプレイヤーに対する気配りは、
ドラクエの方ができてると認めてるわけだw
聡明なるパイナポ殿に、今までクリアしたRPGが10本にも満たない俺がDQ7を投げ出さずに普通にクリアできた理由を説明してもらおうかwwww
何をもってRPGが完成と言うか、それを定義するのはプレイした(クリアした)それぞれの人だと思います
ですが、DQは難易度が低いがために完成度が低いと言われる事はあるかも知れません
何より、20年近くに渡って展開しているシリーズをひとくくりに評価する事自体馬鹿げています
若し、あえて完成度云々について語るとしたら、FFやドラクエ以外のRPGも多数やりこんだ
ごく限られた人達だけの勝手な主観の羅列だと言えます
先の見えない論争をあざける為のスレにしか見えません 不毛です
ゲームはあくまでもお遊びにしか過ぎません
お遊びを楽しめた人は、生活環境が健康的だったとも言えるでしょう
お遊びすら楽しめなかった人は、あなたの人生をもっと真剣に考えて、楽しいものにして下さい
ドラクエは幅広い世代の人向けに、言うなればお子様も楽しめるゲームに作られているのですから
DQに敵との駆け引きなんて皆無だよ。
多少パラメータ的に厳しいレベルに設定したボスが横たわっているだけ。
結局のところ「強い技連打で勝てる」という一本筋な作業的戦闘になってしまっているのが痛いところ。
それに比べて、FFのボスには頭を使わないと勝てないボスというのが沢山いる。
馬鹿の一つ覚えでタコ殴り、魔法連発していたのでは、倒せない敵がいる。
これを倒すために試行錯誤を繰り返すのがこれまた面白い。
例えるならば、DQは、ゴールまで一本道のただ長いだけの迷路(迷うことなど有り得ない)。
FFはある種のトラップが色々と仕掛けられた迷路(頭を使わないとゴールまで辿り着けない)。
手ごたえのあるゲームがしたいなら他でやりなさい
ゲームおたく君
ゲーヲタにとってはFFも所詮敵との駆け引きなんて皆無なヌルゲーだろw
まさにどんぐりの背比べ
戦闘の繰り返しなんて基本めんどくせーだろと
思ってるからこそのAI機能装備。
そして、そのAIがアホなとこも演出。
何を楽しんで欲しいがために、どんな演出をしてるか見ることが重要。
ドラクエは戦闘パラメーターいじりで決して楽はしてない。
俺がドラクエで好きな演出はあれだな。
宴の後に短いテキストが入って
「そして、夜が明けた」(宿屋のジングル)
ってやつ。
綺麗なムービーを見たわけでもないのに
どわっと祭りの後のせづねえ感じがくる。
570 :
FFside:2008/07/27(日) 01:08:28 ID:dlYoV6YpO
全部は読んでないから数レス分だけ
>>563 >ドラクエの方が〜
何と比べて言ってるのかわからんな
被害妄想で勝手にFFやその他メジャータイトル等と比べられてるような感覚になったか?
>>565 ゲームはたしかに大半の人間にとってお遊びでしかない
しかしそのお遊びを楽しめるかどうかで生活環境とか人生だとかはさすがに言い過ぎだな
DQを楽しめない奴は生活環境が不健康だとでも言うのか?DQを楽しめない奴は人生を考え直さないほど道を踏み外してるのか?
DQは何様だよ?たかが有名で売れてるRPGだろ、それをおもしろいと思うかどうかは個人の好みの問題だ
それに最後の文だがDQがこれはクリエイターがそうなって欲しいと思ってるだけだろ?
そういう方向で作ったとしても楽しめない奴には楽しめないんだよ
それなのに「DQを楽しめない奴は普通じゃない」みたいな言い方してんなよ、そんな考え方してる奴の方が普通じゃないと俺は思うがな
>>569 戦闘が強技連打ゲーってのはお前等的にいい話ではないんじゃないのか?否定しとけよ
前から何度も「DQの売りは戦闘バランス」とか言ってる奴等の言葉とは思えないな
それに後半のお前が好きな演出にしてもそれはお前がDQ好きだからってのがでかいだろうよ
DQが別に好きじゃない奴やムービー見たいような奴からすれば「これで終わりかよ、つまらん」になりかねん
わかるか?そんな演出よりも綺麗なムービーを見る方が好きって奴も今は多いわけだ
まぁ昔は大切だったがな、容量が小さくそういう工夫でなんとかしなければいけなかったわけだし
>>570 ひとつだけ突っ込ませてもらうとだな
>>569は宴が終わったあとのメッセージが好きだって言ってるだけであって、何もそれを理由にDQ>FFだとかそういうことは言ってないわけだ。わかるな?
反論するのはいいがとりあえず落ち着こうぜw
ちなみにDQの戦闘を強技連打で終わるとかゆって否定してるやつに聞いておくが、MPって概念は知ってるよな・・・?
ごく普通にプレイしてると、アホみたいに特技連打してるとまずMPが切れるから、そんな簡単には行かないぞ・・・?
>>572 俺もひとつ突っ込ませてもらうとだな
別に俺はFF・DQを比較されてDQが上と言われたとは思ってないわけだ、わかるな?
お前こそ落ち着こうぜ、そんなに比較したいのか?FFとDQを
俺はただ「お前の言葉はファンの偏見でありこのスレでは説得力に欠ける無意味な内容だ」と言いたかっただけだ
あれがDQを擁護する言葉じゃなくただの独り言ならさらに論外だ、スレ違いだから消えろって話だな
>戦闘
強技連打が強いという事実に変わりはない
まぁしかたないだろ?魔法耐性・物理耐性・弱点属性等戦略に関係するステが軽視されすぎるんだから
ちょっとLv上げれば力押しでさようならが通じるわけだしな
それにMPだって?DQの特技の存在がかなりのバランスブレイカーだってのは今さらな話だと俺は思ってたんだが
あの仕様でMP切れるとかどれだけ後先考えてないんだ?常識範囲で雑魚戦を済ませばボスなんざ切れる前に終わりだろう
>>573 個人の好みの問題だとか言ってるお前こそスレ違いだから消えろ。
結局お前はFF叩かれたくないだけだろ。
575 :
FFside:2008/07/27(日) 20:56:29 ID:dlYoV6YpO
>>572>>574 その程度か、くだらん
ID変わる前のお前がどれかわからないが何がそんなに悔しかったんだ?
576 :
FFside:2008/07/27(日) 20:58:05 ID:dlYoV6YpO
真性基地外のパイナポと真性おバカのFFsideは健在だな。
両方を兼ね備えてるダイヤは死んだのか?
そもそもさ こんなドラクエ・FFスレに来ている時点で好きか嫌いか知らないけど
どっちかの想いがあるって事でしょ?
少なくとも一時はドラクエに期待をしながらプレイして、裏切られた感があるのかな?
570は565の言葉から何も学ぼうとしていない時点で多少なりとも道は踏み外していますよ
人生楽しんだ方が勝ちに決まってるじゃない いくつ? お子ちゃまねぇ
やっとアク禁解除北。
戦闘バランスってもドラクエが本当に苦心してるのは
3すくみの駆け引きとか弱点探しの謎解きじゃない。
新しいフィールドに出て、新しいモンスターに出会って、
新しい武器を買うだけの金と、そのエリアのボスを倒せる必要な経験地を稼いでもらえる分の時間を、
楽しくポチポチボタンを押してもらえればいいわけだ。
見飽きた頃に次のフィールドに出かけられるようにさ。
ねむらされたり、べろべろなめられたり、どくにやられたり、時には死んだりもするけれど、
これは戦闘駆け引きというより、モンスターを個性的に見せる仕掛け。
あと宴の件についてはドラクエの場合、自動イベント(ムービー含む)も素っ気ないんだけど、
実はテキスト自体もかなり素っ気ない。
「宴は夜遅くまで続き そして夜が明けた。」
「なんと太后さまはニセ者だった。この噂はまたたく間に国中に広がり、そして夜が明けた」
とかね。ドラクエのテキストはそれだけ書き出してみると、案外どれもこれも素っ気無い。
同様の素っ気無い言葉の連続が、どうしてゲーム上に出現するとこうもドラマ性を生むのか。
堀井雄二は元ライターだから、もっと小説のようなこてこてした文章を書いてもおかしくないのに、
実際はかなり寸止め。それでもゲームだと情感たっぷりに見える。このバランス感覚はすごいよ。
ただ、この無二の才能故に、おそらくドラクエは堀井が死んだと同時に終焉する。
FFとDQ、もはやおなじパブリッシャーから出てるもんだから、あんま比較の意味なさげだけど、
スクエニにとっては大きな違いだろうな。
FFにはドバドバ金使って社運をかけたタイトルとして君臨して欲しい。なくなるのも寂しいし。
クリアまで投げ出さずにできたのなら やってる時は楽しめたって事にならないかな?
お金出して買ったのなら自分の決断を否定したくはないのが人情でしょ?
例えば、複数回プレイも含めて遊んだ時間の長さがそのRPGに対する評価だとしたら
1回目の時はムービーとか演出も感動的で楽しいけど、めんどくさいし変化も大してないから二度とやらないという作品は結構あって、
個人的にはDQ7・1 FF9・8・7・4・3・1なんかは多分二度とやらない
この観点からいくと、DQ8・6・3 FF12・10・6・2にかけた時間はスゴイので評価が高いです
ドラクエって、演出の面から見ると基本的過ぎてある意味異質な存在だと思います
FFsideは過去にこのスレから卒業宣言してたのにね。
まだ出て行ってなかったのか。
言ったことも守れない人の意見を真面目に聞く必要なんてあるんだろうか?
馬鹿にされても仕方無い。
これからもDQを蔑むことだけを楽しみに生きていくんだろうかねぇ・・・。
>>566 DQも頭使わないと勝てないボスは多いぞ?
このスレはアンチドラクエのスレです
が いつの間にかドラクエ擁護者の数がまさってしまった様です
>>582 ドラクエのボス戦なんてギアン様戦に比べれば遥かにごり押しでいけるじゃん。
ドラクエは作戦のおかげで、ほとんどは勝手にやってくれるからね。
ただそれでも、まだ叩くべきか、それともちょっと退いて回復役に回るか…
みたいな局面はあるな、ボス戦では。
ただ昔のように、ボス戦では「命令させろ」を使わないと勝てない、
って事はないくらいに、作戦自体が優秀になってきた所はあるかも。
それはそれで寂しい気もする。
>>580 俺は片っ端からゲームやりまくってるわけじゃないから、たまに買ったときは買ったからにはと意地でもクリアしてた。
誰もが「これつまんねー。やめた」って投げ出せるほどゲームやってると思うな。
FF8も最初は「なんか変だな‥‥」と思いながらプレイし、
だんだん「‥‥‥‥」ってなって来てリノアが宇宙に投げ出されたとこでイヤになったんだが、
もう意地でクリアまで頑張った。
買ったからにはちゃんと最期までやらなきゃ気が済まなかったからな。
最初だけはワクワクしたがその後は全く楽しめなかった。
だが得るものはあったな。
ゲームでこれほど盛大な公開オナニーをやるキモオタが存在すること、
もうFFには触れない方がいい、ってことを知ったさ。
FFはキャラやシナリオの厨臭さをスルーできれば案外良いゲームだぜ
4以降のDQの優位性ってそういうゲーム性以外の部分だと思う
システムやゲーム性の良し悪しはファン層によって異なる。
FFみたいに毎回システムが変わってたら、非ゲーマーはついて行けん。
しかも同じタイトルで出てるのに。
ついでにキャラやシナリオの厨臭さをスルーするなんて不可能。
痛過ぎる妄想恋愛をこれでもかってほど見せつけられて、スルーなんてできるか。
いやまあオレも最近のは流石にキツイけどね。
だから結局DQ派なんだけど。
システムがコロコロ変わるとこやややこしいとこが良いってんじゃなく、
DQ6,7の転職よりFF5のジョブチェンジの方が練られてるよねって類の話。
別に目新しいもんじゃないけど、まっとうな新システムって8のスキルぐらいじゃね。
バランス良いからオーソドックスなRPGとしてはそこそこ面白いけど。
逆に言えばゲーム的には劣化3で、新しいシナリオ・音楽・キャラのために買ってるようなもんだ。
FF・DQ以外のRPGて殆ど触ったことねえ。
名も無きRPG買うくらいだったらバイオ買う。
技術とか上がってるし いいんじゃやないの と買ってみたFF・DQ以外でしたが
しゃべるし絵はきれいなんだけど2時間やったきり半年放置です
こうして中古屋さんは儲けているのかな
>>589 練られていても、やりにくかったら意味がない。
FFの敵って特定の撃退方法を見つけなければ絶対に倒せないようなのが結構いる。
そういうところがすでに一般向けではない。
ドラクエ7の踊り子ムービー見た時とマリベル抜け過ぎた時は 真剣にドラクエ終わったと思った
かと言って FF12なんてもうお子様楽しめないんじゃないかな
8とか10はママに見られたらゲーム禁止ものな子もいるんじゃないかな
ポケモンやドラゴンボール然り お子様は商売的にでかいマーケットという点でドラクエはお子様向け
振り返ってやってみて
ああ、これは子供だましだったんだなという作品と、
目が肥えても、更にいい部分を発見できる作がある。
FFは中学生騙すのうまいよね。
野村のキャラデザってホント神だよね〜〜〜
世界で評価が高いのもよく分かる。
FF信者はDQはお子様向けなのかオッサン向けなのか
意見を統一させろよwwwwwwww
>>592 オレもそういう部分はあんま好きじゃない。
一般向けかどうかってことじゃなく、大味だから。
ただFFはそういう方向性だからあれはあれでいいと思うんだ。
だからこそDQにはシステム頑張ってほしいんだけどなぁ。
バランスは一級品だから、良いシステムが乗ればすごく厚みのあるゲームになると思うんだが。
一般向けにするのも、何も考えないでもクリアできちゃうのとイコールじゃないと思うし。
だがFF信者って
>特定の撃退方法を見つけなければ絶対に倒せないようなのが結構いる。
FFのこういう部分を「戦略性のあるバトル」とか言っちゃってマンセーしてる奴が多いけどな。
>>600 そういうのあるよな。
あれってホントに「知らんがな」状態だからねぇ。
絶対いらないと思う。
うーん、オレはFF信者じゃないんで、そこら辺はなんとも。
それでもFF3,5のジョブシステムあたりは評価に値すると思うぜ。
例えばDQ6,7の転職なんかもあのぐらいはトレードオフをシビアにしてもいいんじゃないかと。
アイデアは悪くないと思うんよ。
AIにしても仲間モンスターにしても。
詰めが甘いんじゃなく、初心者救済なのかもしれないけど、
レベルアップっていう最終的な救済ルートはあるんだからさ。
そういう主張であって、いわゆるFF信者のDQ批判は大抵的外れだと思ってる。
トピックはカブるけど理由付けが違う。
コマンド式RPGはもう限界だよね。
仮にブルドラが坂口x植松xスクエニがポイした天野
の完全FF仕様だったとして、360を牽引出来たかかなり疑問。
DQは一本もまともにクリアできなかったなぁ
3も傑作だって言うけど途中でなえちゃったし
FFも7はかろうじてクリアできたくらいであとはまぁ…
>>600 まさにゲームオタクそのものの意見だよな。
むしろゲームオタクとしちゃライトだと思うが
どっぷりなのは別方面で
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 11:46:05 ID:yfsxydqf0
>>604 お前如きが7クリアーできたとは思えんな
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 11:52:56 ID:D6GGxT4G0
究極至高のRPGがMMOという基本を理解すべき。
つまり究極至高の和RPGはFF11ということ。
>>607 FF7は誰でもクリアできるんじゃないか?
俺でさえ最後までクリアできたくらいなんだから
まあ7は7でもDQ7は俺じゃ無理だと言えるがなw
DQ7の話を聞いてるだけで無理だと思える
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 18:24:05 ID:yfsxydqf0
>>611 FFが難しく作られてるとか何を見当違いのことを言ってるんだ?
大体
>>604はDQは途中で飽きたって言ってるだけで難易度の話はしてないだろう・・・
俺もFF7は何とか投げずに最後までやれたと言ってるだけ。つかそもそも7は全然難しくない
>>612 俺FF7はミニゲームでうんざりして挫折した。
クリアが必須のミニゲームって言うとバイク、潜水艦、コンドルのやつか?
あれそんなにつまらなかったり、難しかったりしたっけ?
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 19:46:27 ID:cbNsjDPe0
難しいとかじゃなくて、こっちはそんな体勢になってないんだよ。
潜水艦とか地味すぎてうざいだけだったしな。 ちょっとしたレアアイテム手に入るくらいでいいんだよあんなのは。
難しいというよりウザい、だな
64ゼルダの釣りは最強
超サイヤ伝説のドドリアミニゲームよりはマシだろ
つか潜水艦にしろドドリアシューティングにしろあれらはまだ遊べるし、回数も一回な分全然マシだろ…
この世にはいったいどれだけ面白くもないミニゲームを何度もやらないと先にいけないようなゲームがあると思ってるんだ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 20:03:05 ID:1vsQC/Du0
RPGとしてミニゲームはほとんど必要ないだろ
やってもやらなくてもいいならわかるけど
やらないと進めないのは意味がわからない
最近のは完全に水増し目的だからな
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 22:54:13 ID:vmDqRV40O
コンドルフォートみたいに何度もやりたいミニゲームはゴールドソーサーにはないしな
>>609 サガならクリアできない奴がいても、
ドラクエやFFなんて、レベルさえ上げれば100人が100人クリアできるよ。
>>620 チョコボが好きだったんでDSのチョコボ買っちゃったんだけど、あれは酷かった。
ただのミニゲーム集。
強制ミニゲームは本当にウザいが、それだけのゲームって終わってる。
久々に聖戦ハケーン
>>726 最近はDQ7の無駄に長いシナリオにもううんざりってスレばかりにいるから。
久しぶりにきたら
なんだまともな議論をしてるじゃないか
いいことだ
629 :
FFside:2008/08/17(日) 19:38:59 ID:offKazaMO
>>578 お前
>>565本人だろう?わかりやすい自演するなっての
俺はDQを過大評価するなって言ってるわけ、この程度の事が何故理解できないんだ?
それに人生の楽しみ方なんて人それぞれだろう、お前こそいくつ?お子ちゃまねぇ
他に楽しい事があるならDQを楽しめなければいけない理由なんて別に無い
DQを楽しめないだけで人の人生や生活環境を決めつけんなって言ってるんだ
あと
>>580のプレイした時間=楽しんだ時間なんてのは論外だ、何故そんな話になるのかわからないな
お前の観点からいくと俺の中でFF・DQ全部含めた最高作品はFF11になるのか?
プレイ時間が一番長く2ndキャラ育ててもたいして苦じゃないがそんな事はありえない話なんだがな
他にも複数回プレイ・二度とやらない云々っていうのもおかしい話なんだよ
例えばジャンルは違うが謎解きの作品なんかはあまり何度もしないだろうし複数周回で特典があるなら嫌いじゃなければやるだろう
>>579 >>戦闘バランス
前に全然違う戦闘バランスを語ってた奴がいたんだがな
それに言いたくは無いがLv上げなんて作業を長々と楽しめる奴なんてあまりいないだろ?
少しの知識とセンスでそれをパスできるならその方がいいんじゃないかと俺は思う
それにその内容だと結局DQは力任せで敵を倒すゲームに思えるんだがそこはそれでいいのか?
>>宴の件
俺は「DQだから」っていう補正がかかってんじゃないのかって言いたいわけ
前にも似たような事を言ったと思うがそれと同じ事を違うゲームがやっても同じ評価を下せるか?
あぁ、一応DQっぽさとしてあれが良い演出だと言うなら俺は否定しようとは思わないって事は言っておく
>>581 俺が過去に卒業宣言?
何の話かわからないな、それは俺じゃなく別人の話
いるんだよなお前みたいに無駄な勘違いで叩く奴が
>>586 自分の好みに合わなかったからって公開オナニーだとかキモヲタだとか、いくつだよお前?
630 :
FFside:2008/08/17(日) 19:42:20 ID:offKazaMO
>>588 前にも言った事があるが同タイトルでシステムが違うゲームなんかいくらでもある
痛い妄想恋愛に関してもお前は小説やドラマを見た事無いのか?ってくらい馬鹿らしい言葉だな
>>592 つまり極端な話ボタン連打でクリアできないようなゲームは一般向けじゃないって事か?お前の言う事は本当にくだらんな
>>600 たしかにいるんだろうがそれは間違いだな
特定の撃退法が必要かどうかと戦略性はイコールではない
>>601 >絶対いらないと思う。
それはお前個人のアンチ意見か?それこそ「知らんがな」って話だな
>>608 11は俺的にかなりの高評価だな、バランスもシステムも
残念なのはこのスレにいる大多数がプレイしてないから話にすらならないって事か
逆にどんなドラマや小説見てるのか聞いてみたいな
FFのシステムは良いが、シナリオはかなりアレな部類だと思うぞ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 23:39:01 ID:8t7TrFYlO
age
>>629、630
別に否定するつもりはないが、なんで過疎ってるスレで必死にマジレスしてるんだ?
>>633 FFsideは寂しいんだよ。
必死さを見守ってやろうよ。
俺達は大人なんだから。
誤解を恐れずに言えばRPGの原点は先の見えないダンジョン。
DQのダンジョンの大幅な変化の歴史は例えば外国のRPG等と比べると
とても異質である。FFなどの他の日本製RPGも後を追っている為
日本のRPGのダンジョンは長く広く明るく迷うことが無い。
苦肉の策として遊園地の様な仕掛けや映画のような展開が組み込まれる
事になるが本来の迷宮探検というものからは程遠いものだ
驚きも恐怖も挫折も少ないということは喜びも達成感も少ないという事だ
それを装飾したり増やしたりしても失ったものを加えたことにはならない
しかし、その意味で違うゲーム(RPG風ドラクエランド)と
なったと考えてみるとこれはこれで完成度を高めているといえる。
自分も毎作ミッキーマウスのようなスライムに会いにいく
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 17:22:33 ID:72fQZi7tO
>>631 ドラマは月9しか見ないし小説はハルヒとかが好き。
>>633 別に俺の勝手だし。
>>634 言いたい事はそれだけなの?
大人ってかわいそうな人種なんだね。
ドラクエは完成度自体は高いだろう。
単純に小奇麗にまとまりすぎているだけで、目立って悪い点もなければ
目立ってよいところもない。評価されてるのは世界観、バランス、音楽など
主人公=自分の、自分自身が冒険をするというコンセプトの正統派
ある意味RPGの手本といえるゲーム、それがドラクエ。
だから評価が下がらないし、安定もしている。
FFはドラクエと違い、ドラマ性やグラフィック、システム面に特化してるRPG
毎回変わるシステムやシリーズが進むたびにどんどんグラフィックが進化していき、
よりドラマチックな演出にこだわっているように見える。
それはFFの魅力だけど、欠点でもある。
システム面では毎回当たりはずれがあり、統一感がまるでない点。
グラフィックの向上はこれ自体はいいが、演出面により凝ってしまい、
プレイヤーがゲームをやってる気になれなくなる、長々とした綺麗なムービーを
見せたり、キャラ同士の会話を見せたり、まるでドラマか映画を見てる気分になる。
これは人によっては萎えてしまうと思う。
まぁ結局何が言いたいかというと、ドラクエは完成度が高い冒険をするRPGで
FFはシステム未完成のグラフィック、演出特化のシナリオを見せるためのRPG
っとこか。書いてみるとどっちもどっちだな。百凡のRPGよりはよほど完成度は高いが。
あ、FFはスレ違いか。
>>636のレスが無駄に刺々しくてなんかワロタww
つかsageろよw
それも俺の勝手だろとか言われそうだがw
これってFF信者によるドラクエのアンチスレなんだよな?
だったらこんな分かりづらい名前のスレ立てるなよ。
どこが完成度を熱く議論してるんだ。ただ単にアンチが難癖つけて叩いてるだけだろうが、馬鹿馬鹿しい。
ドラクエにしろFFにしろ完成度の低いゲームがこんなに支持されてるわけないだろうが。
ゲームをプレイする人数ほど評価は辛口になっていくのに、ドラクエはほぼ毎回
300万以上の売り上げを出してそれなりの評価が出ているだろ。もちろんFFもな。
まあ、だからこそこれだけアンチが増えるんだろうが。
FF信者もDQが気に入らないというのなら無視して家にこもってFFでもしてろよ。
ただ叩きたいだけってのがひしひしと伝わってくるぞ。
つーかお前らの叩き方ってドラ糞wとかばっかだな。センスなさすぎだろこれ。
641 :
FFside:2008/08/21(木) 23:29:20 ID:PxYYlBD2O
>>631 色々としか言いようが無いな、有名なやつに適当に手を出してる感じだ
とりあえずお前は厨臭いとかいう言い方しかできないなら話にならない
特に最近は何でも厨臭いとか言えばいいと思ってる奴が多いしな
それに痛すぎる妄想恋愛だとかいうのももう少し具体的に話せないのか?
ドラマや小説ならどこからが痛すぎるに入るのかとかが気になるんだが
>>633 これは636の言う俺の勝手ってのは一理あるな
これくらい過疎ってるくらいで丁度いいんだよ
>>634 こんなスレで大人アピールしてるお前よりかは必死じゃないと思うが
>>635 その定義はこのスレでは新しいな、ただ問題なのはその定義が正しいかどうかってとこか
そしてDQが先に出したとはいえ他のRPGより優れているという事にはならないって話だな
新ジャンルを出したというのと完成度が高いというのは別だと俺は考えている
今はその新ジャンルの中でDQは完成度高いのかって話をしているわけだからな
>>636 わざわざ携帯を選んで書き込んでるのは評価しよう、wを使わなかったのもな
だがもう少し似せなければ意味が無い、まぁそれでも引っかかる奴はいるみたいだが
>>637 お前のは過去スレで何度も似た話が出てる
お前の言ったDQの長所でFF11を上回ってると言い切れるものがあるのか?
FFの長所短所にしてもその言い方ならどんなものでもこじつけられるだろう?
そりゃ当たり前だよな、長所を無理矢理短所にしてるんだから
例えば顔の整った美人は個性が無いからすぐに飽きるとか言ってるのと大差ないわけ
>>638 あんな内容で下げてない奴なんかただのレス乞食に決まってるだろ、わざわざ反応して喜ばすな
>>639 スレタイに関しては今さらな話だな
お前の言ってる言葉は何度か出てきてるくだらない話なんだよ
お前の言うようにプレイヤーが多ければ当然アンチも多い
ならアンチ意見が出るのは当たり前なんだからそれに反応しなければいい話
まぁ実際には全員がそんな事できるわけがないからこんな事になってるわけだ
お前こそ黙ってろよ、ただこのスレを叩きたいだけってのがひしひしと伝わってくるぞ?
FF11は糞だろ。
643 :
FFside:2008/08/22(金) 01:44:28 ID:8H+OE38+O
>>642 多いよな、お前みたいに糞だとか厨だとかそんな内容でしか叩けない奴
>>643 というか、お前みたいなFF狂信者がオンラインRPGの優位性を利用してDQ叩きの材料に
利用してるだけだなw
>>641 >痛すぎる妄想恋愛だとかいうのももう少し具体的に話せないのか?
言うほど読んだ事無いんだろ、きっと。FFはまぁ話の流れがベタだったりヒロインが
電波だったりとか欠点はあると思うが。
>こんなスレで大人アピールしてるお前よりかは必死じゃないと思うが
まあ根拠のない暴論より冷静に評価したほうが大人っていうか理屈は通ってることは多いな。
でもまあ>633の言いたいことも分かる。
>お前の言ったDQの長所でFF11を上回ってると言い切れるものがあるのか?
ああ、いやFF11はやったことないんだ。だからFF11のことは何も言ってない。
>お前こそ黙ってろよ、ただこのスレを叩きたいだけってのがひしひしと伝わってくるぞ?
オウム返しすんなってwだがFF信者がDQを叩きたいだけってのは間違いないだろ?
反応すんなってことには同意なんだが、DQ信者の方はDQ叩かれるのが嫌なんだよ、きっと。
反応するなという前に、こんな釣り糸を下げなければいい。
このスレの序盤見てみろ。FF信者がドラクエを叩きたくてしょうがないみたいな
流れになってるぞ。んで、釣れると徹底的に叩いてるしな。
>>642 俺はFF11やったことないから分からんが、理由もなく○○は糞とかいうのは
議論ですらない。それとも何か?それしか言えないのか?
ああ、なら悪かったな、まぁ存分に意味不明な叩き方していればいいさ。
647 :
FFside:2008/08/22(金) 07:38:50 ID:8H+OE38+O
>>644 オンラインRPGの優位性って何だよ?
その言葉はオンラインRPGが他のオフラインRPGに比べ優れてるって認めてるのと変わらないと思うがな
まぁそれを認めたくないからそんな言い方してるんだろうが
お前がFF11をやった事があるのかどうか知らないがもしもやった事あるなら特に理由も無く「糞」だとか言って否定する前に糞な理由を言え
小学生じゃないんだからそれくらいできるだろ?まぁやった事すらなく全否定してるのなら話にもならないがな
>>645 内容からして635ってとこか?あれほど上からな俺に対してその反応は意外としか言いようが無いな
11やってないなら先の話にはつなげれそうにはないのは残念だ、RPGの定義しだいではかなり完成度は高いと思うからつい比較材料にしてしまうんだわ
それと反応すんな云々に関しては俺は放置スキルってのを身に付けろって言いたいわけ
人はよく比較し優劣をつけたがるもんなんだからアンチ意見や酷評レビューがあるのは仕方ない事だろ?
それを無くすより言い返す奴を減らす方が楽だと思うんだが、まぁ俺はどちらも無理だと思ってるから完全にやめろとは言わないが
ちなみに他のFF好きな奴等がDQ叩いても俺は止める気はない、何故ならそれはスレ違いな行為でしかないわけだしな
どんなに必死にDQ叩いて釣り糸下げようがアンチスレなら仕方ない事だしそれを否定する理由は無い
ん?635?
いや
>>641に対して言ってるんだが・・。
あ、俺と635は別人だぞ。ミッキーマウスのことは良く知らん。遊園地もあんまり行かないからな。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 08:36:22 ID:7sViFmjf0
>>647 FF11ってのはそれこそFFの中ではたった一つの例外であって本流ではない。
本流は10のようなムービー、ストーリー重視型オフラインゲームだろう。
そういう本流ではない12作のうちのたった一つの例外を挙げて
「DQの長所でもFF様が勝ってる!!!」と言い張るのはいかがなものだろうか?
そしてまたオンラインRPGとオフラインRPGを比較するのもいかがなものであろうか?
650 :
FFside:2008/08/22(金) 10:06:14 ID:8H+OE38+O
>>648 あぁすまない637の間違いだ、これが違うなら完全に俺の勘違いだな
>>649 その内容については後で時間できたら答えてやるからとりあえず聞かれた事答えてから次に進め
「オンラインRPGの優位性とは何か?」
「お前がFF11をやった事があるのか?」
「糞の一言で全否定する理由は何か?」
この3つだ、糞の一言で全否定した事等をスルーしたまま普通に次の話題にいこうとするな
DQは値段のわりに楽しめない
だから大半の人は一度クリアしたら捨てる
定価\2000ぐらいにすれば十分楽しめる
DQ派の人で3周以上してる人って そういやあんまり聞かない
FFはクリア出来ないまま捨てる人が実は多いんですよね
特に 2と4と8
どちらかといえばDQの方が好きだけどこれはFFsideが正しいね。
DQファンならちゃんと説得力ある言葉で言い返すべきだと思う。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 12:05:10 ID:7sViFmjf0
>「オンラインRPGの優位性とは何か?」
「主人公=自分の、自分自身が冒険をするというコンセプトの正統派」
これがDQの長所なんだろうが、
主人公=自分というスタイルでは、流石にDQでもオンラインRPGには適わん(FF11に限らずだが)。
そのオンラインRPGの優位性を利用して、主人公=自分というDQの長所すらも
FFの例外FF11を持ってしてまでFF>DQだと主張したいだけだろう。
>「お前がFF11をやった事があるのか?」
>「糞の一言で全否定する理由は何か?」
ない。だがネ実などの悪評を見ていればああこりゃ糞だなということはわかる。
糞の一言で全否定する理由、それは悪評だらけだから。
>>652 俺はこんな奴にDQの面白さを伝えたとこで無駄だと思う
こんな馬鹿にまで構わなきゃいけないならDQファンやめるわ
>>650 >あぁすまない637の間違いだ、これが違うなら完全に俺の勘違いだな
いや637は俺だから勘違いじゃないよ。俺は上から言ったつもりはなかったんだが
そう思わせたのなら悪かったよ。
環境さえ良ければFF11もやるんだがな、確かに全部やらないとFFの正当な評価にならんな。
>それと反応すんな云々に関しては俺は放置スキルってのを身に付けろって言いたいわけ
多分それが一番いいんだろうなとは俺も思うよ。
ただ、FF信者の煽りは酷いし、DQ信者もつい過剰反応してしまうんだよ。
スキルがどうのこうのよりも多分一度完全に決着しないと終わらないだろな、
この争いはな。
俺自身はドラクエもFFも好きだからな。どっちも貶されるのが嫌なだけだ。
>>651 まあ、人によるとしか言いようがないな。
俺もドラクエは一週しかしない(DQ7みたいなのも含めて)ものもあるし
DQ3やDQ5みたいなのは何週でもしたりするからな。
FFは5、6、8は周回プレイしてるな。何故か8にハマった俺は異端か。
>>654 よく分からんが好きにするといい。別にファンじゃなくともドラクエは出来るからな。
お、流れそのままで何気に続いてるんだな。
ここで俺の考えを垂らしておこう。俺にレスを付ける、付けないは勝手だが、
次いつも覗いているわけじゃないからレスに対するレスはいつになるか分らん。
どっちが完成度が高いか、なんて決めるのは無理だろうな。
同じRPGでも方向性が違う。
DQは人生ゲームというか、ボードゲーム的だと思う。
これらは主人公=自分で、性格は特に設定されてないことが多い。
設定の細かいサブキャラでさえも、未だに声を付けていないことから、想像させることを尊重していると思われる。
そして、戦闘がシンプルで誰でも分かるが、それなりの深さがある。
テキストは想像の余地を与えるが、はっきり説明してほしいと言う人には不満だろう。
FFは一般的なゲームをコマンド式にした感じ。ミニゲームなどアクション性があるものも。
主人公に性格が設定されており、ある人物を自分が操る感じ。
戦闘は初めこそ、シンプルだが、最終的に様々なことができるようになり、キャラクターを育てる楽しみが大きい。
テキストは明快、更に映像と声によってそれを強く印象付けさせる。
特にFF7の当時、ゲーム業界最先端のグラフィック技術によってゲームファンを驚かせた。
まあ、こんな感じかな。煮るなり焼くなりしてくれ。
657 :
FFside:2008/08/22(金) 23:28:28 ID:8H+OE38+O
>>653 ちゃんと答えられるんじゃないか、最初からそうしてれば無駄に数レス使わなくてもすんだのにな
まず最初に言っておく、お前にFF11を糞扱いする権利は無い
2chレス読んだ程度で全てわかったつもりか?お前みたいな奴をシッタカって言うんだよ
酷評を見ればわかるだって?一度やってからモノ言え、何が一番糞かって言えばお前が一番糞なんだよ
お前の言ってる事は乗った事も無い車の乗り心地を聞いた情報だけで想像してるような可哀想な奴と大差無い
やった事も無いようなゲームにまで噛みついて叩くなんてさすがに必死すぎやしないか?残念だがそんな奴の言葉には何一つ説得力無いんだよ
やってないならやってないでFF11には触れないようにしてればいいんだよ、もう少し他の奴等を見習え
>FFの例外FF11
だからどうした、「勝ち目が無いから例外扱いしてください」か?
どんな内容であれ11というナンバーを付けてる事には変わりはないんだよ
11以降が全てオンラインゲームになる可能性もあったわけだから例外云々ってのも結果論
今後もしもRPGの主流がオンラインになれば「結果として」11も例外では無かったと事になるわけだしな
だいたいDQの「主人公=自分」ってスタイルもどれだけの完成度なんだか
主人公が喋らない程度で分岐が多いわけでもなくステータスの自由性も低い、お前は何を理由に「DQは他RPGに比べ主人公=自分」が強いと思うんだ?
まぁまた「2chでのレス見ればわかる」とか言われたらどうしようもないがな、そうなればさすがにつけてやる薬も無い
>>654 やめたければやめればいいだろ?別に誰もお前がファンやめる事なんか止めやしないだろうし
>>655 まぁ11に関しては環境でできるかどうか決まるし仕方ないことだろうさ、特に当時はネットすらそこまで普及してなかったしな
それと一応言うが俺はFF・DQを全てプレイしているわけではない、まぁ当然やってない作品を手放しに叩いたりはしないけどな
まぁ大半はやってるがリメイクや古い作品の一部はやる気がおきない、知ってる範囲だけで話せればそれでいいんじゃないかと思うけどな俺は
ちなみに俺は別にDQが嫌いなわけではない、FF側に今いるだけだ
このスレではFF側がひどく見えるかも知れないが過去スレなんかではDQ側もひどいぞ
まぁ五十歩百歩って感じだな、もし暇があったら初期の方のスレ見てみればわかるよ
酔った勢いで内容について久々にカキしますよ〜♪
うん、周回プレイ数で言えばやっぱFFだねぇ
DQは、データ焼失事故以外で同じナンバリングを2回やった記憶は無い。(結婚イベの有る5は例外として)
DQは後で取り返し不可能な要素がほとんど無いからやり直す必要が無い。まあその分初っぱなから攻略サイトと睨めっこする必要も無くて気が楽だが。
変わって最近のFFは1回で完全制覇は無理だから最低2周はする。そういう面も含めた内容の深さではFFだな。
単純さが売りのDQか、
複雑さが売りのFFか、
どっちも似た様なもんで面白いのに変わり無いけどね俺は。
こんな単純な言葉でしか言い表せない俺ってボキャ貧(苦笑)
これは偏見を持って粗捜ししないと優劣なんて語れないね(笑)
単純にゲーム性の問題だと思うが。
ドラクエは基本的に一週で世界が完全に分かるように出来てるし。
FFは期間限定イベントとかが割りと多くて、時期のがすと見れないイベント
やアイテムが手に入らなかったりするからな。
完璧主義のゲーオタならドラクエは一週でコンプ出来るし、
FFはそれが難しいんだろう。いい例がエクスカリバー2とかな。
テイルズとかになると称号集めとか図鑑完成に何週もする必要が出てくるが
ここで違うのはドラクエは一回のプレイでほぼ全てのイベントをこなす事ができ、何週もやる必要はない。
もちろん好きな人は何度でもするが、すっきりとした終わり方ができるな。
FFは一回のプレイで大体のイベントを見ることはできるがコンプは難しく、
全部のイベントを体験することができる。世界観は別売りの太い攻略本でよく分かり
それがあるとよりゲームを楽しめる。ただ強制されるようなものがないため
普通の人なら十分に楽しめる。やりこみも多く内容は豊富。
テイルズは一週目では絶対に見れないイベントなどが多く、隠しダンジョンなども入れなかったりする。
そのためゲームを深く楽しむためには必ず二週以上プレイしなければならない。
でもゲームそのものがプレイ時間が長くなるため最後まで付き合う人があまり居ない。
この違いだな。
>>659 FFは一回のプレイで大体のイベントを見ることはできるがコンプは難しいが、
二週ほどすればほぼ全部のイベントを体験することができる。
の間違いでした。
ほぼ同意だが、ゲーム性というほどご大層なもんじゃないな
客層が違うからエサの使い方が違う
オレはFFぐらいが丁度いいが、ライトの多いDQでそれやったら総スカンだよ
システム的にはDQ3、FF5あたりが何回も遊べて、DQ2、4、FF2、4みたいのは一周でおなかいっぱい
これもどっちが良いっつうか仕様の違いだな
でも結局一番大きいのはキャラや世界観の好みだと思う
FFファン→DQダサい
DQファン→FF厨臭い
とかなり相容れない
ゲームとしちゃなんだかんだでどっちもよくできてる
>>661 だよな、別物なんだからFFファンはDQを評価できないし
DQファンはFFを評価できない
どっちも楽しめる人はそういう意味では勝ち組だな
そういう意味では俺は勝ち組。
まぁ批判ばっかりせずに両方のゲームをやってみて欲しいな。
いや嫌いなのはしょうがないんだけどね
色々混同しすぎかと
FFsideが上で言ってる3つの質問の「11はやったことある?」
は、まんまこいつに返せると思うんだが…
こいつFC時代のドラクエやったことないんだろ?
>>665 過去の書き込みを見る限りはしてないみたい。
DQ5はしたみたいだけど。
名指しでDQ○は糞」みたいな発言こそしてないけど「DQがFFにどの点で優れているのか説明してみろ」的な発言が多いね。
669 :
FFside:2008/08/25(月) 18:55:08 ID:qpOerCknO
>>662 別にどちらのファンだろうと両方の作品を評価する事はできると思うがな
多少偏るとはいえできないと決めつける方が俺はおかしいと思うが
>>655 その言葉は俺がやった事無いDQ作品を手放しに叩いてから言えよ
お前は最近のレス見てるのか?もしも見た上での発言ならお前は流れを読む能力に欠けてるな
>>667 そりゃそうだろう、俺は基本的にそれをメインで話してるのだから
最近減ったとはいえ俺はDQ側の理由も無く「FFは糞」「DQ>FF」発言が気に入らないんだからな
納得できるだけの材料を揃えてからDQ>FFを謳ってる奴にこんな事を言う必要は無いわけ
DQ側の大好きな「テキスト」「戦闘バランス」に関しても特に他のRPGに比べ抜きん出てると思える説明も無いしな
670 :
FFside:2008/08/25(月) 19:03:13 ID:qpOerCknO
>>669 聞いてみたいんだけどさ、ある人が君がやったことないDQ作品の範囲の中で、「FF<DQ」と根拠のある発言をしたとすると、
君はどう反応するの?
知らない作品については分らないんだから反論もできなければ納得もできないよね?
食べたことのない料理の味はわかんないようにさ。
そもそもゲームのジャンルという曖昧なものの完成度を到底無理な話じゃないかな?
無理矢理議論するなら、FFもDQもまんべんなくプレイしたことのある者のみに限定されるんじゃないかな?
そうじゃないと主観と先入観だけのただの罵り合いじゃん。
DQにはDQなりの面白さがあるから俺は何作もやってるし、
FFにもFFなりの面白さがある。
どっちが面白いかは人それぞれ。万人共通の好みは存在しないからね。
DQを叩きたいならもっと相手のことを知るべきなんだ。
FFを叩くときもそう。
食わず嫌いは良くない。
最近の作品ではマシになったけど、DQに比べてFFはテキストが酷すぎる。(街の人のセリフとかね。)
FF1〜4辺りまでの酷さは尋常じゃない。(DS版でもほとんど直ってない)
FF2のシドがいる街で、酒場にいる船乗りが全員同じセリフだったときはさすがにひいた。
他についてはどうこう言わないけど、この点に関してはDQ1よりもはるかに負けてると思う。
初期の頃の両者を比べると特にそれは感じるな。
プロとアマの違いだから、まぁ、しょうがないことなんだろうけど。
FFに限らず、最近のゲームはだいぶマシになってるけどな
逆に最近のDQのテキストはあんま褒められたもんじゃないと思う
というか、出来不出来の差が激しい
>>672 >>674 昔に比べて容量が大幅に増えてるからな。
必要最低限の言葉でストーリーを繋いでいくのは難しいから、より凝った
テキストになるんだろう。
今はそんな制限がほとんどないから余計なテキストも多くなってるな。
蛇足といえばそうかもしれないけど。まぁそこまでは気にしてない。
多少の痛さは目を瞑る。
でも時々イラつくことが、リノアとかセルフィとかクラウドとか
ドラクエの「はい」と言わないと進まないとことか。
もっと嫌なのはキャラの語尾におかしな言葉を付けるゲームとか。
ネタ的に使うのはいいんだがなー
何の工夫もない一択だとガッカリだよね
語尾はまぁそういうの好きな人のためにそういうゲームでやる分にはいいんじゃない
いやまああんま美文だとは思わんけどさ
ただ、DQではオーラとかバリアとか蒼天魔斬とか言わないでほしいな
DQは、ライターが増えてからだめになったな。
676もいってるけど、ゾーマがバリアとか言い出したときは萎えた。
逆に、FC時代のDQは少ない容量の中でも読みやすく、セリフが「生きて」た。
それと比べると、FF4くらいまでのはちと・・・ね。
なんていったらいいか解らんけど、なんか、文章に魂が篭ってないというか。
まぁ、5くらいからかなり良くなってきたけど。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 23:17:40 ID:0yipMkbrO
4までFCだろバカかお前
>DQ側の大好きな「テキスト」「戦闘バランス」に関しても特に他のRPGに比べ抜きん出てると思える説明も無いしな
まァ少なくともFFと比べれば抜きん出てるよな。
また>681みたいなバカがわいちゃったね。
FFsideに突っ込む隙与えないでほしいなぁ。
俺は早くFFsideを論破したいの。だから邪魔しないでね。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 01:00:59 ID:LcML1R040
コーラルレインw
ジゴスパークw
ビッグバンw
マジックバリアw
>>684 何が面白いのか分からんが、FFの方が痛々しいのは気のせいか?
FFはああいうのが好きなお客さん向けだから問題ない
684は幼稚だと思うが、痛々しいというか安易で世界観に合ってないDQの方がマズい
まぁドラクエでマジックバリアとかはそのまますぎるよな、FFみたいなネーミングだし。
>>682 君は単にFFsideを論破して自己満足に浸りたいだけだろうが。
688 :
FFside:2008/08/28(木) 23:06:22 ID:1Km/Yc7YO
結局誰も俺を論破できそうにないな。
バカばっかで疲れたからもうこないよドラ糞信者ども。
いや、正直な話相手にされてないだけだろ?
690 :
FFside:2008/08/29(金) 17:24:32 ID:/j7crWXtO
議論すらできないゴミ乙
>>690 自分の意見を押し付けることしか出来ないやつに言う資格はないなぁ…
しかも少し上で論破されてるしね
あ、君の俺に対するレスは大体予想出来るよ
「俺がいつ論破された?どのレスか具体的(笑)に言ってくれ」
だろ?
そしてお決まりの立ち去る宣言
ほとぼりが冷めた後に論破されたことなんかまるで亡かったかのように
空気読まないレスするんだろ?
693 :
FFside:2008/08/29(金) 21:38:27 ID:/j7crWXtO
本日の釣果:
>>689>>691の河豚二匹。
ほんとドラ糞信者って論破wとかの餌が大好きだねw反応良すぎ。
この偽モンって毎回同じ奴なのか?
695 :
FFside:2008/08/29(金) 22:31:38 ID:/j7crWXtO
俺はまだ二回目かなぁ。
本物っぽいのも何人か入れ替わってんじゃない?
以上、「DQ信者はスルースキルをつけよう!」という講座でした
このモシャス野郎め!
>>694 同一人物かどうかは置いといて脳レベルはどれも同じだなw
偽物指摘の直後に釣りの勝利宣言か…
要するに正体バレたから話ブチ切って逃げようって訳ね。
さすが偽者だな。何もかも劣化以下でしかない。
コピーより劣る。
700 :
FFside:2008/08/30(土) 10:24:00 ID:oEGgsrAsO
691と698が同じやつな件について。
自分が釣られたって事実は変わらないのに負け惜しみだけ言いにきちゃったんだね。
まるで別人なんだが…
702 :
698:2008/08/30(土) 11:10:12 ID:w+j64XOlO
>>700 文章から察するにおまいは
>>695か?
残念だが691とは別人。
sageたって議論力の違いは隠せないなw
釣りってのは相手を弄んでナンボのものだろ。だから開始直後に即釣り宣言なんてのは敗北同様…。
レス=釣れた、なら俺からすれば
>>700が釣れた訳だw
釣れた♪釣れた♪
>>702 お前の人生とても寂しいな。
リアルで充実してないからこういうネット上で付け上がるんだろうなwww
偽物が多いなあ。最近。
罵り合いは他所でしなよ。
695は他人の名を使わないと書き込む勇気の無い可哀想な奴なんだろ。
706 :
FFside:2008/08/30(土) 23:23:34 ID:2VMWl2U+O
朝時間があれば来るから偽者なんか相手にするな
いや別に来て欲しいわけじゃないからw
708 :
FFside:2008/08/31(日) 07:47:56 ID:2mTFaGCMO
>>671 暇があれば過去のスレチェックしてくればいい、お前の見たい俺の反応が見れるはずだ
それと食わず嫌いってのはした事無いくせに叩く奴だろ?俺は違う
>>681 本当に馬鹿だなお前、同じ事を何度言えば理解できるんだか
>>685 FFの方が痛々しいんじゃなくてDQがやるから変に思えるんだろ、FFと比べてどうこうという問題ではない
>>691 俺がいつ論破された?どのレスか具体的に言ってくれ
>>702 お前可哀想な奴だな、釣られたのが悔しいんだろうが負け惜しみの捨て台詞はカッコ悪い
ちなみに俺も
>>691と
>>698は同一じゃないかと思うがな、まぁ証拠が無いから何とでも言えるだろうが
>>707 別にお前等の為に来てるわけじゃない、勘違いするな
前にも言ったが俺は俺の為に来てるんだよ、偽者相手にして馬鹿な会話されたら次からがめんどくさいんでな
また偽者ですか。やれやれ。
本物か?口調はそんな感じだが……いくらでも真似できるからな。
ちなみに俺は645だ。いやどうでもいいことなんだけど気にするな。685でもある。
そもそも自分で正体ばらす意味無いな。忘れてくれ。
DQ叩いてもFFは売れねーよ
本物はもっとウザイくらい長文。
レスを一行で終わらすのはありえん。
>>712 もの凄く読むの面倒だよな
そのくせ核心を突いたレスは見事スルーだし
>>713 確実に
>そのくせ核心を突いたレスは見事スルーだし
お前みたいなやつは過去にも何人もいたな
どのレスか具体的に挙げてみろよ
というFFsideのレスが来るぞ。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 19:46:16 ID:2qN5Yui90
むなしすぎるこの板
まともに意見言う分「DQは糞、FF糞」とか言う奴よりよほどマシだとおもうけどな。
717 :
FFside:2008/09/01(月) 14:33:25 ID:j7hJt6IkO
>>710 わざわざ言うのは馬鹿らしくて嫌なんだがな、まぁ俺は本物だ
>>712 気分の問題だな、俺も一行返信くらいよくやってる
くだらない内容のレスに対しては特にな、まぁたしかに初期の頃に比べれば短くなったかもしれないが
>>713 何だお前?過去に「本人は核心ついたつもりの馬鹿なレス」でも書いて俺に相手されなかったのか?
それは可哀想に、もっとまともな文書けるようになって出直してこいよ
それに都合が悪くなったらすぐに逃げ出すのはDQ側の奴等じゃないか、お前等メタル系か?って言いたくなるくらいにな
>>715 板じゃなくスレじゃないのか?まぁどうでもいいが
お互いのレスを罵り合うんじゃなくて、さっさとDQのどこが完成度が低いのかっていう議論再開してくれよ
と横レスを入れてみる
>>718 毎回、具体的にその話を出すと、DQ信者が必死にタゲをそらそうとするからな
と、横レスを返してみる
>>719 まさかレスが返ってくるとは思わなかったw
確かに話を反らす信者がいるな
まぁ過去レス読んでみるとお互い様だなって感じてしまったわけだがw
こんなこと言ってる俺が議論すればいいのかもしれんが、俺はRPGはほぼDQしかやったことがない人間だからな・・・
他のゲームと比較して完成度について話すような高度なマネができないw
その分ここでまともな議論が進むのを楽しみにしてるわけなんだが・・・
721 :
FFside:2008/09/02(火) 11:46:30 ID:ezEFt8wxO
>>720 お前のID凄いな
そんな事はどうでもいいがまともに議論って言っても今のままじゃどうしようもない
せめてDQ側にもう少し逃げない奴がいたら少しは話になったんだろうがここまで逃走率高いと話にならないな
>>721 本当だw
IDすげぇww
まぁこのスレ自体過疎ってるからまともな信者が来ること自体少ないのもあるんだろうが・・・
一時アホなFF信者が立てまくったFFDQ比較スレで時々まともなこと話してたこともあったが
とりあえず俺としてはDQの完成度が低いと言えるような具体的な理由を聞いてみたいところではある
議論にはならんかもしれんが
というか今までの議論(罵り合い?)見てるとあれだな、
DQの完成度を熱く議論するスレ
というより、
RPGとしての完成度はDQがFFよりも低いかどうかを熱く議論するスレ
の方が適当だな。
DQの対抗馬が一時期を除いてFFしかない。
本当にスレタイに沿って話をするなら、そもそもが板違いだな。
FF・DQ板だから・・・という意見は却下。
以上、チラ裏。
724 :
FFside:2008/09/02(火) 16:15:27 ID:ezEFt8wxO
>>722 DQのDQとしての完成度は別に低くはないんだけどな、別に俺はRPGとして低いと謳う気もあまり無いし
具体的な理由云々はDQ側に言えよ、まぁほとんどの奴がそれを言えば逃げていくってのが現状だが
ちなみにお前が言ってる事は議論スレとして必要な内容だ、最後の一行を書く必要は無い
そういう具体的な理由を付けて発言すればそこから「それ」が正しいかどうかの議論につながるし
過去スレ見ればわかるけど具体例は挙げられてるよ
FFsideが認めようとしないだけでね
そのための定形文は主観
726 :
FFside:2008/09/02(火) 20:22:57 ID:ezEFt8wxO
>>725 少し問題点を指摘されたら言い返せなくなって逃げ出さないといけなくなるような具体例、か?
相手が認めないとか言う前に認めさせる努力をしろよって話だな
>>724 ん?DQ側の具体的な理由って何だ?
DQの完成度が低いと思う理由を挙げる奴がいるとしたらそれはアンチ側だろ?
それから、俺が議論にならないかもと言ったのは俺が議論に参加できないという意味だ
>>720で言ったように俺はDQ以外のRPGをほぼやったことがないに等しいから、完成度が低い理由として、他のゲームを引き合いに出されたら賛同も反論もできなくなってしまう
特に
>>723の言うようにDQの対抗馬になりえるのはFFであることが多いから、FFにほとんど関わりのない俺は大まかなことしか言えない
だから他のゲームが引き合いに出された場合俺はほとんど議論に参加できないということ
言い方が悪かったな、すまない
なんだかわかりづらいが、FFファン的基準でのDQ評価ってことじゃないか?
>>717 本物だったのか、疑って悪かった。
前も何か似たようなこと言ったけど、DQ自体の完成度は高いと思うよ。
完成度ってのは何も面白さを指してるわけじゃないと思ってるし。
ドラクエってのはシナリオ自体はそれなりに練りこまれてるけど、
システム面において進化が緩やかだからRPGとして面白くないとか
思われたりするだけで、作品自体はきちんと完成してる…と思う。
ようは小利口に纏まってる感じ。
FFは完成度が低いわけじゃないけど、システムを毎回変えるせいで
毎回割りと練りこみ具合が足りない感じ。一度今までの良いとこどり
してみると良いものができそうだな。
シナリオはまぁ十分練りこまれてるんじゃないかな。
自分で長文きめえとか思ったのは内緒だ。
過去スレでの議論の特徴は
・DQを低いと評価する側(通称アンチ)は、DQの具体的なマイナス部分を指摘した上で低いと言う
・DQを高いと評価する側(通称信者)は、FFを叩くことで相対的にDQを高いと言う。
どちらがスレの趣旨に則った持論を展開しているか、分があるかは言うまでも無いだろう。
FF側とかいうのは、荒らしにしかみえんのだが。
>>730 物事を公平に見れない奴が状況を考察したって意味ないぞ・・・?
明らかにアンチ側にも痛いレスが多いだろ
>>732 アンチに痛いヤツがいるのは事実だが、信者には痛いヤツ‘しか’いないのも否定しようのない事実。
>>733 お前最近のレスしか読んでないのか?
それならここの信者が痛い奴しかいないって言うのもわからんでもないが・・・
>>734 いや、俺はまだダイヤモンドが現役の頃、確か「何で古くさいの?」みたいなスレタイの頃から見てるよ。
ダイヤモンドはご存知の通りだから、その時点では信者がまともなこと言ってたように見受けられたが
まともな意見を言うアンチが出てきた瞬間、痛い信者しか残らなくなったね。
要するに、まともな信者は「議論で勝てなくても自分が楽しめてればいいや」と静観するに留め、
何が何でもDQが完璧でなければ納得できない!!っていう痛い信者だけが
レスをするようになった、ということも知ってる。
>>735 それは失敬;^^
俺は現行スレになって少し経ってから覗くようになった新参だからかなりの先輩だな
とりあえず
>>90みたいな奴を相手にしてた奴の言い分はまともだと感じた
本当にまともな信者なら静観するだろと言われたら確かにその通りだが
>>736 そもそもまともな信者はスレを開きもしないだろうなw
まぁ、それはともかく、俺の意見は逆かな。
>>90とやり取りしてる信者のレスを見てると、
やたらwwwwwと芝生を生やしまくるやつらや、小学校すら出れたのか危ぶまれる
不自由な日本語しか使えていないやつしか見当たらない。
(レスの内容そのものはさておくとしてな)
まともに意見を言えるやつなら、あくまで冷静に相手の意見の矛盾や破綻箇所を指摘して
返り討ちにしようと試みるもんだしな。
DQもFFもどっちも面白い。
ここでどれだけ批判しようがそれは変わらない。
つまらないと思う奴はやらなければいい。
やって楽しめる奴は勝ち組、結局のとこそれだけ。
>>737 >まともに意見を言えるやつなら、あくまで冷静に相手の意見の矛盾や破綻箇所を指摘して
>返り討ちにしようと試みるもんだしな。
同意。本来はそういう奴らだけで議論すべきなんだけどな。
ロクにやってなくて主観だけで批判する奴らが多すぎる。
>>737 >>90の内容そのものも破綻してたからそれに釣られた信者が痛いんだろうな
まぁ読んでて笑わせてもらったからそれはそれでいいけどw
とりあえずこの板でまともな議論が再開されることはもうないんだろうな
ちょっと残念
740 :
FFside:2008/09/04(木) 18:10:33 ID:Mada/ROUO
>>727 DQ側に求めるのは「DQの完成度が高い理由」とスレ違いとはいえよく出る話だから相手してる「FFの完成度が低い理由」だな
ちなみにこのスレではどうだったかあまり覚えてないができるだけ俺はDQを悪く言う時理由をつけてるはずた
>>729 残念だが俺はDQの「DQとしての完成度」にはあまり興味は無い
そんなのはDQ好きだけが集まって勝手に3を神扱いしてればいいだろ、って感じだからな
>>731 俺の事か?お前がそう思うんなら「お前にとっては」そうなんだろうな
まぁお前にとっての荒らしの定義がどんなものかは知らないが
>>735 >まともに意見を言うアンチ
かなり昔このスレで一時的にアンチが増えた時の話か?
歴史がどうとかそんな奴が出てきた時の話かと思ったんだが
>>737 俺は逆だな、参加する云々では無く「スレを開く」で考えるなら純粋なDQファンはけっこういてもおかしくはないと思う
実際中身が違うだけでスレタイは普通だしな、まぁそのせいでFF側の奴が減った気もするが
過疎が進んでさらにDQ側にまともな話できる奴が減った、すぐ逃げるような奴は邪魔なだけなんだがなぁ
痛いのはFF信者もDQ信者も変わらん。
あ、それは失礼か。頭に「狂」がつく信者が痛い。
>>740 まともな考察ができる信者がこない限り「DQ(FF)の完成度が高い(低い)理由」は出てこないだろうな
俺自身は、DQの完成度はトップクラスの出来だとは思ってる(ただ、何をもって完成度とするのかが少しわからないんだが)
でもそれは所詮「DQしかRPGをやったことのない人間の主観」にすぎないし、だいたいそれをわざわざアンチの人間に押し付ける必要もないからな
ただDQに関して確かなのは「DQはRPGを日本に知らしめた作品である」
ということ。国民的と言ってもいいくらいだな。
主観〜客観〜の話がちらほら出てくるけどさ、
主観と客観を明確に分けることはできんのですよ。
主観ってその人個人の物の見方だろ?
客観は主観にあらざるもの。
ちょっと考えてもらいたい。
主観=自分の考えならば、客観は自分の考えで無いわけだよね?
こんなことがあり得ると思う?
だって自分の考えじゃないんだぜ?
もしそんなものがあるとしたら、万人共通の結論に至るはず。反論する奴なんていなくなるはずだろ?
でも現に反論ってのはある。
何を言いたいかって言うと、「客観で話せ」という要求はナンセンスだからしないように、
ってこと。
それはお前の主観だろ?
的なレスが多いが、客観的に語ったつもりでも主観は少なからず混じってるものだからね。
まあ、数字ぐらいだよ、客観的に見れるものと言ったら。
数字も色々と見方に気を付けなければならないけど。
>>742-743 以前いたダイヤモンドって奴とFFsideにDQ信者が何を言っても
「DQの優れていると言われているものは全て主観。FFのそれは全て客観」
という呪文をひたすら唱えてたから、信者の中でもまともで議論する気のあったやつらは
皆呆れて去っていった
客観が数字だけと言っているが、この二人に掛かれば数字も客観となる
この手のスレは良く売上の話になるんだが
二人曰く国内売上は主観であって世界売上は客観だそうだよ
その世界売上も100万本も差がない位DQが伸び、FFが落ち込んでるのに
今勝ってるから上という推移の見えない可哀想な頭しかない
売り上げは最も分かりやすいソースなんだがな。これが客観的な判断で最も力がある。
これを否定するってことはDQとFFやポケモンのようなトップのRPGを全て否定しているようなものだ。
ていうか売り上げ否定する奴がよく分からん。
彼らにとっては10万売れたテイルズと250万売れたFFの差が
ないと言ってるようなもんだな。
>>FFside
そうそう、ちょうど一年前くらいかな。
パパスの行動や思考は常識的に考えてありえない、という切り口から
DQの完成度の低さを語ってたやつとかの話。
あの時は信者が完全にナリを潜めて、純粋な議論好きがレスを繰り返した、良い時期だった。
あと、確かに「DQ好きならこのスレを見る」のは確かにその通りかもしれんが、
一番見たら、あまりの信者の凶行に、二度とスレを開く気も起きないだろ。
これは俺自身の例になるが、俺は某漫画が好きで、ファンサイトとかをよく見て回るんだが、
キャラのコスプレしちゃったり、あまりに独善的なストーリー批評(こういう展開にした方がいい、みたいな)
をしてるサイトには二度と足を運ぶ気にならないからね。
>>744-745 売り上げと完成度が一致するなら、基本的にどのシリーズでも
ナンバリングを経る毎に売り上げが上がっていくはずだが?
いい加減、売り上げと完成度が必ずしもリンクするわけじゃないことに気付こうな?
書き込んでから思ったが、別に
>>744へのレスにはなっとらんな・・・
>>746 いや、俺はあくまで比較としては最適だと言ってるだけだが?
それを否定して個人の主観で決めていたら評価など付けられないだろう?
大まかに言って
売上=完成度…×
売上≠完成度…△
売上≒完成度(+人気)…○
ってとこじゃないかな
>>743は実に的を得ていると思う
例になるかはわからんが、DQ7は売り上げに評判が全く追い付いてない
事実DQ7を糞扱いしてる奴も多い
にも関わらず次作のDQ8は国内PS2ソフトの歴代最高売り上げを叩き出している
客観的にゲームを見るとき、売り上げはある程度の目安になるのは間違いないと思うな
売上の話はちらほら出てくるからここらでやっつけておきたい。
この板にくるような連中でさえ、「完成度とはなんぞや」というと言われると?ってなる。
ましてや、売上の大多数を占める、所謂ライト層になんてとてもとても。
買う前に、「このゲーム完成度高いから買おう」とはならないわけで、
面白そうだから、周りがやっているから、友達に勧められたから、ってのが主な買う動機であって、
完成度、なんて小難しいこと考えない。俺もそうだ。
売れたゲームはファンも多いが、買った人が多い分、あまり面白いと思わなかった奴も少なからずいるはず。ソースはDQ7。
売れた、ってことは人の心を一度は掴んだってことだ。それがブランドによるものか純粋に素晴らしい(面白い)か、なんて人それぞれ。ソースは音楽業界。
>>742 完成度の定義以前にお前はDQのどんな部分が完成度高いと思ってるんだ?
ただDQがおもしろいからってだけならそれは完成度とかそんな問題じゃなく自分に合ってるだけだと俺は思う
理由も無くFFを糞扱いしてる逆のパターンだな、まぁ他のRPGやってないなら比較すらできないのは無理ないから別にいいが
>>743 多分前スレくらいで俺が無視してた奴なんだろうと思うからできるだけ触れたくないがさすがに意味がわからない
主観・客観の部分だが間違いだらけだろ、その例えで何故客観が万人共通反論無しになるのかが理解できない
もしもお前があの内容を正論だと信じてるなら俺にもわかるように説明してくれないか?
下でお前を絶賛してる奴がいるし理解できてないのは俺だけなのかと思うと不思議でな
>>744 俺がそんな事を言ったのか?ちょっと記憶に無いんだが
まぁそんな流れになった事はあったかもなDQ側が反論できないからって俺の言葉を曲解するのはよくある事だし
それにまた数字で話をしたいのかな?まぁ俺は別にいいけどな、FFが勝ってるのには間違いないし
主観・客観の話だが俺は国内外で分けて考えるから主観だって言ってんだよ、曲解するな
まぁ数字が明白な売上まで客観ではないと言う可哀想な頭のお前には理解できないかもしれないが
>>746 まぁ特に指摘する部分も無いんだが一つだけ言うならば完成度が下がる可能性も考慮しようか
>>748 俺はブランド補正とかもあるから売上の話をあまりする気は無いがDQ側が海外売上を否定するからそれをやめさせてくれ
>>749 お前の言う評判=完成度ってのはおもしろさか?
まぁあの文をべた褒めする時点で俺とは全く違った考え方なんだろうがな
よかったらお前が
>>743の文を俺にもわかるように解説してくれないか?
752 :
FFside:2008/09/05(金) 21:58:36 ID:Y9t7A3ZrO
>>751 どうでもいいけどタイピング速いな。
>客観、主観云々の話。
この両者の違いについてお前の考えを示してくれ。話はそれから。
>>751はRPGとしての完成度については何にも話してないし、
それに対して他の連中も、「議論の方法」について揚げ足とりあってるだけで、
全然成り立ってないじゃんか。
売り上げに対しては、それがイコール完成度の対する結果という訳では決してない訳だし、
海外で売れただの、国内では・・・みたいに平行線を辿るだけだから、
議論の内容に含めるべきではないと思う。
完成度と歴史や売り上げをごっちゃにしても話は進まない。
普通に、ゲーム内の具体的な内容について話した方がいいんじゃねぇの?
600後半あたりのテキストについての具体例みたいなのを材料に話していくべきだと思う。
このスレタイ通りの議論をするのであれば、ね。
>>751 ことわっておく必要があるかわからないけど、俺は
>>742=
>>749な
DQの完成度が高いって個人的に思ってる理由は、とっつきやすいRPGである、ということ
本当はすぎやんの音楽に惚れ込んだのがDQが好きな1番の理由だけど、まぁそれはおいとく
基本的に、DQはストーリーは王道だし、難易度も高くない。戦闘もテンポよく進むし、RPGが素人の人間でも十分に楽しめるゲームバランスになってる
それにRPGというジャンルを日本に広めた存在だから、知名度も申し分ない。
そういう点から考えると、DQは幅広い層に受け入れられるゲームだと思う。これだけとっつきやすいRPGって少ないと思うんだよな
これが俺が完成度が高いと思ってる理由
まぁ主観もまじってるし、俺が言ってることは「完成度が高い」要因になるのかすら怪しいと思うから、好きなように批判してくれ
ちなみに逃げたりするつもりもないから安心してくれww
>>751 やっぱりいいや。話が脱線しまくりそうだ。
>もしそんなものがあるとしたら、万人共通の結論に至るはず。
ここが疑問なわけだな?
簡単な例を挙げると
2は1よりも大きい数字である。間違いなく万人共通だろ?
こんな感じに明確に答えが出るものにだけに主観や客観が存在する。と、考えている。
じゃないと
AはBである。という考えに対して、
それは主観だ、とか言ったらキリないだろ?それが主観であるという証明をしてみろ、みたくなりかねない。
この話は実は複雑で、哲学的に深く突っ込むとキリがないんだよ。これを専門にしている哲学者もいるくらいだし。
説明が下手で分かりにくいならまた説明するが、こんな考え方もあるんだな、くらいに考えてくれればいい。
とにかく結論は
>>743だ。主観云々よりも、その考えが正しいかどうか、ってこと。
>>755の続き
>>743に賛同したのは、単純に趣旨が正しいと思ったから。
>>743の文を、
俺らは人間なんだから、自分の考えから主観を消し切ることなんてできない
そう読み取った。そしてそれが正しいと思った。ただそれだけ
そのうえで、ただの「数字」である売り上げは「ある程度」の目安にはなるんじゃないか、ってのが俺の考え
>>757の続き
それから、完成度をどうとらえてるかだが、俺は
万人に共通する不満点の少なさ=完成度の高さ
だと思ってる
例えば、ローディングは短いほうがいいに決まってるし、難易度は高すぎても低すぎても当然不満に思う奴が多いだろう
世界観やストーリーにしたって、あまりにもとんでも展開になったらプレイヤーは引くだろうし、テンポの悪いシステムだったらストレスが溜まる
全ての不満点をなくすのはそりゃ無理だろうな。ちょっとひねくれた人間が粗探しするだけでいくらでも批判することはできる
だが不満点を少なくすることはできる
できるだけ不満点をなくして、より大勢の人間が楽しめるゲームが、完成度が高いRPGだと思う
そこから先(細かいストーリーやグラフィック、音楽等)は人それぞれ、好みの世界だと思うから何も言えん
3つ続けて長文レスとか俺あまりにもキモすぎるな…orz
なんかあれこれ言い合いになってるが、水掛け論の極みだな。
これなら、まだ
>>90の方が「○○という点において・・」と
話を始めてるだけに好感が持ててしまうくらいだwww
ていうか話長いな。ただゲームに対して溢れんばかりの愛があるのは分かる。
まあ楽しそうだしいいんじゃないか
762 :
ダイヤモンド ◆wliGQDWeRk :2008/09/09(火) 14:22:42 ID:sHLLq+560
もう俺の役目は終わったな。
これからは別の人間として生きることにするよ。
まとめサイトを見ての通り、あそこは今年限りで閉鎖することにした。
ダイヤモンドは砕け散ったのだ。
DQの最大の面白さは
昔発売されたやつでも楽しめること
失敗と感じさせないこと
容量の関係上 我慢することもあるが
その我慢ってのは
最近のゲームは色んな面で妥協してるんだなぁ
と感じさせてくれる
ぶっちゃけ
SFC時代のスパロボを
今やったら ムカつき通り越して 嫌になります
ぶっちゃけ
FC時代のファイアーエンブレムを説明書無しですると
操作方法と戦う目的がさっぱりわかりませんww
でもDQは出来る
飽きないと言いたいんだろうが、おまいに根気がないと言える。
トラキアでもやって(ry
>>762 乙!頑張れよ!
765 :
FFside:2008/09/10(水) 21:36:11 ID:c9LCRK7ZO
どうせ売り上げも楽しさも支持率も全部FF>>>DQなんだからいいじゃん。
コテも減ったしFFの勝ちでこのスレ終了。
偽者出た。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 22:31:07 ID:DYP2CyKJ0
主観を押し付け合うクズしかいないのかな?
主観を客観的に〜とかのたまう奴はカスとクズしかいない
768 :
FFside:2008/09/10(水) 22:38:17 ID:c9LCRK7ZO
↑にクズ発見
FFって支持されてんの?
DQはDSで出るたびに話題になったが、FFの方はサッパリだったじゃんか。
とゆーか、ゲームバランスも最悪だったし。
あれはあれで良いゲームさ
だからFF信者はこんなスレに出張して場違いの主張する必要はないよ
必死すぎ
まぁ本来争う意味はないんだがな。同じメーカーのゲームだし。
772 :
FFside:2008/09/11(木) 23:42:46 ID:eRmwon32O
773 :
FFside:2008/09/11(木) 23:45:07 ID:eRmwon32O
あげわすれた
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 04:32:31 ID:MqRN2HWP0
まぁFF4リメはお金が貯まらなさすぎたような。経験値もか。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 05:11:56 ID:C+MZ0/Gq0
完成度(笑)
完成度(笑)
完成度(笑)
完成度(笑)
完成度(笑)
完成度(笑)
完成度(笑)
完成度(笑)
戦闘が毎回毎回めんどくさい
文章が稚拙
グラフィックがしょぼい
ポータブル機で長い演出されても・・・
FF3ではそんなに感じなかったが、FF4はひどかった。
戦闘が面倒というあなたはRPGに向いてないと思う。
確かにDS版FF4の戦闘はダルかったな。
月の洞窟と洞窟までの道程をちょっと歩くのも嫌になるくらい・・・。
イベントムービーのオマケ戦闘は面倒くさい
はがねのつるぎを買うための戦闘はむしろウェルカム
これいかに
780 :
FFside:2008/09/14(日) 17:49:53 ID:HdVfCBouO
それがドラクエ信者クオリティー。
偏見 信者補正 真性とも言う。
偽者乙
782 :
FFside:2008/09/14(日) 23:02:06 ID:7YKuuRSxO
信者が何をわめいてもDQの完成度は低い
売り上げが全てを物語ってるから説明はいらないな
DQ信者って、世界の売上でFFにDQが負けてること指摘されると
ここは日本だから世界の売上は関係ないっていうよね。
じゃあ例えば、日本のフライ級のボクサーで一番強いのは誰かって話してて、
世界チャンピオンの内藤とか坂田の名前を挙げたら
ここは日本だから世界のランキングは関係ないって言って、日本チャンピオンや日本ランカーだけで一番強い人を決めるの?
日本人向けのゲームなんだし、別に世界がどうのとか関係なくね?
その例えもそもそもおかしいし。
おまいさんの理屈なら、茶道とかも世界規模で判断しなきゃならなくなるぞ。
785 :
783:2008/09/15(月) 02:11:41 ID:xqshoRn7O
世界の売上で比較する必要がないのは同意する。ちょっと聞いてみたかっただけ
でもボクシングのは良い例えだと思ったんだけどなぁ
両方とも世界規模で争ってるんだったらその例えでもわかるんだけどね。
>>782 何言われても説明できないだけだろ?
日本の売り上げでFFは大幅にドラクエに劣ってるのに全て売り上げ基準か?
所詮偽者だな。
>>783 DQはFF程世界を目指してやってるわけじゃなからな。
でも逆に言えば日本で王者になれない奴が世界に行っても勝てるわけないだろ?
ドラクエは日本の王者だけど、世界ではまだ無名。
FFは日本の王者には及ばないけど、いずれは世界も‥みたいな感じ。
とはいえFFほどは海外を意識してないにしても
DQも国内に引きこもってるわけではなく
海外に出した上で大して売れなかったのも事実なんだよな
完成度はともかく売り上げ基準でFFがDQに劣ってるという理論には疑問符が付くような…
完成度の話をしてるのであって、売り上げ基準の話はそもそもスレ違い。
致命的なバグも無いしシステムも出来上がってるし、完成度は高いんじゃないの。
面白いかどうかは好き嫌いもあるし、何とも言えないけど。
>>719 致命的なバグが無いとかアホかお前
ドラクエ信者はドラクエのシステムでバグがあっても仕様扱いなの?馬鹿なの?死ぬの?
このスレ見る限り、FF信者ってのは
>>791みたいなキチガイばっかだね。
>>791 全部やってないから知らんかった。許しておくれ。
そう怒るなよ。
致命的なバグといえば7は出来があれだったけど
他はどれも完成度高いと思うよ
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 22:37:24 ID:Esk0sV/PO
>>792みたいなドラクエに多量なバグがある事実を認めない信者はマジで頭悪いね
DQ7といえばフリーズと魔法の絨毯だっけ?
まぁあの辺りは結構きついらしいな、なったことないから分からんが。
つーかこの世にバグの存在しないゲームなんて無いんだぞ。
FFに致命的なバグとかあったっけ?
バグじゃないけど、FF8のDISC4になると他の町に行けなくなるとか
そういうのはマジでやめて欲しかったな。FF9の霧とかも。
設定上仕方ないのかもしれないけど、マップ探索とかする気がなくなる。
>>795 マジレスしてやるとだな、キミが誰に対してレスしてんのかイミフだったからだよ。
>>796 ドリルとかジ・エンドとかアイテム増殖とか
>>797 安価ミス程度で脊髄反射するお前が可哀想
前後のレスをちょっと読めばわかる事なのにイミフとかアホかと、半年ROMれば?
>>798 アホなのはキミだ。
安価ミスしてんのは誰でも分かるよ。
多分俺と
>>792が同じと勘違いしてんだろうけど、キミが
>>792の言いたいことを
理解できずに反射的にレス返してたからわざわざ説明してあげただけだよ。
半年ROMれとは言わんよ。キミは半年程度じゃ足りないかもしれないしな。
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
>>799 前のレスと矛盾してるな
必死な言い訳ご苦労様
>>801 キミがレスをちゃんと読んでないことだけは分かった。
自分の間違いくらい認めるべきだよ、子供かキミは?
もう絡んでくるなよ、いい加減自分の理解力のなさに気づいてくれ。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 00:39:28 ID:JM1wC7MW0
必死www
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 13:36:31 ID:YSwe+6OrO
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 15:41:56 ID:YDtNHJkN0
>>802サラ仕上げ
てか、DQ3のランシールバグや4の扉増殖なんかはFC時代だし、
意図的に起こさなければまず起こりえないから「お楽しみ要素」的に楽しめる部分はあるが、
開発にあれだけ時間をかけた7があの出来なのはいくらなんでもありえない。
ゲームの進行に直接ダメージがある時点で完全にNG。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 15:59:36 ID:Sgmum2IS0
1996年2月27日にゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』が発売された。この作品が小学生を中心に口コミから火が点き大ヒットとなった。
その後、他機種を含め続編や関連ゲーム、関連製品が数多く発売され、2008年現在で同タイトルを冠したソフトの売り上げは、全世界で1億8000万本以上(派生シリーズを含む数字。
本シリーズのみの場合は14作で1億2600万本)となった[1]。
これはゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値となる(1位はマリオシリーズの1億9300万本以上)[2]。また、関連商品の売上は全世界で累計3兆円以上にも及ぶ[1]。
なんか右翼と左翼の争いみたいだな。ばかばかしい。
>>804 お前も十分すぎるほど必死だよ。
なぁ、たまには議論しないか?
このスレ全然熱くなってないし、正直空気だし。
議論?ああムリムリ
議論と喧嘩の区別つけられない奴ばっかりだから最初は真面目にやっててもスグ否定ごっこになって喧嘩になるよw
そういう意味でもこのスレタイはダメだな。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 22:13:37 ID:YSwe+6OrO
>>808 でっていう。
>>809 無理無理。だってFF信者来ないもの。
DQ信者に数少ないFF信者のFFsideが長文で対抗してるだけじゃん。
名前負けしたスレタイだな。
でも、初めてこのスレタイを見たとき、俺は、言葉では言い表せない
熱いものを感じたんだ。中身を見た瞬間そんな気持ちは無くなったが。
1から読み直してみたけど、
DQ信者が書き込む度にFF信者がつっかかってるだけじゃん。
FFsideやダイアモンドのいってることは独りよがりでアホ丸出しだし、
それに反論するDQ信者も痛いレスばっか。
システムの話で行き詰ったら売り上げの話に摩り替えるし、
苦しくなったり自分と違う意見のやつが現れれば、
FF信者は「DQ信者必死杉www」とかいって逃げる。
で、しばらくレスがなくて、またDQ側の書き込みがあると、
反論の嵐がおこり、また同じことの繰り返し。
そんなくだらない争いしてないで、どっちも楽しめばいいじゃんか。
FF信者(悪質な方)は最初から議論じゃなくて
DQを貶して信者を叩きたいだけだからな。
初めからどっちも楽しむっていう考え方すら持ってないんだろ。
そういう意味でならまだ議論しようとするFFside(本物)とかは
まだマシな方ではあるな。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 23:16:25 ID:ty3IuxGA0
>>783 なぜか日本チャンピオンに毎回惨敗してる世界チャンピオンが
果たして本当に強いのかどうかって話だ。
そんなやつ世界チャンピオンではないだろ。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 23:19:48 ID:ty3IuxGA0
ああ、ボクシングで例えるならばFFは世界チャンピオンではないな。
せいぜい世界3位くらいか。
世界3位より強い日本チャンプなんて普通にありえそうだな。
ボクシングで例えるのがどうかと。
オリンピックのJUDOだと凄く強いけど国内の柔道大会だと雑魚
みたいなもんだな
ちなみにバグが完成度にどうのこうのという話があるが
海外でFFに、国内でドラクエに圧勝しているポケモンの初代はバグだらけだったな
>>815 国内で負けてるってことをよく考えてなかった。
>>783の例えは良くないような気がしてきた
FFが世界王者と言ってるみたいで、何か恥ずかしくなってきた
海外
FF>DQ
国内
DQ>FF
1対1で引き分けってのはダメかな?
少し早いが次のスレタイ考えた方が良くね?その前に次スレいらないと思うけど…
【怪獣】【ギロン】『Dアンチスレ、DQのRPGとしての完成度はなぜ低いのか?』『FF信者vsDQ信者、完成度論争』
>>820 そもそもDQが完成度低いっていうのに反論する人が多いと思う。
俺もその一人だし、完成度高いと思ってるから。
FFにしろ完成度は高いからな。
そもそもアンチスレそのものが好きじゃないんだが、まぁそれはいいか。
『Dアンチスレ、DQのRPGとしての完成度はなぜ低いのか?』の場合
完成度の議論をするはずなのに低いことを前提に話してるのに違和感がある。
荒れること前提なら『FF信者vsDQ信者、完成度論争』でもいいが‥。
アンチスレならばアンチスレらしい名前を付けるのがいいと思う。
でも、あんまり反感を買うような名前だと必ず荒れるから難しいんだよな。
822 :
FFside:2008/09/17(水) 21:21:55 ID:kujTHlyvO
どんなスレタイだろうが俺1人でDQの完成度の低さを証明し続けてやるよ。
>>821 ああ、前者はアンチスレっぽくしてみようかと思ってアンチ連中でDQの悪口を言い合う様な感じのにしてみたんだが。
ネーミング悪かったか?他に思い付かなくて。
反感を買うと荒れるし優劣を競うような感じのスレタイだと見苦しい喧嘩になるだけだから難しいな…。
で、喧嘩上等でFF信者の目にも止まる様にと思ったのが後者。
まあ、どっちみち俺はスレ立てられないし殆んどROMってるだけだからから好きにして下さい。ただ今のままはイクナイ。
最近FFsideの偽物が増殖しているな
元々アンチDQスレだからもう
アンチDQ総合
でいいじゃん
>>823 でも俺的には
『FF信者vsDQ信者、完成度論争』は面白いと思う。
分かりやすい対決スレだからな、どうせならとことんやりあえみたいな
男らしさに熱いものを感じた。完全に主観だけど。
ただネーミングが直球すぎるから失笑くらいそうだw
ちなみに俺もスレ立てしたことないからよく分からん。
828 :
FFside:2008/09/18(木) 17:55:19 ID:15/U5V5dO
829 :
FFside:2008/09/19(金) 01:29:37 ID:D6iiOi0oO
偽物っぽい奴は無視しておけよ、レスつけるから何度も出るんだし
ちょっと忙しくて忘れてた、かなり遅くなったが今日中には少なくとも俺関連のレスに全レスする
>>829 都合悪くなって逃げてしばらくたった後に登場する時いつもそういうレスしてるけどさ
だれもお前を待ってたわけじゃないよ?そんな報告いらないよ?
あと俺関連の後ろに(注:都合の悪いレスは全て無視する)を付け忘れてるよ?
831 :
FFside:2008/09/19(金) 11:45:27 ID:D6iiOi0oO
>>754 >何も話してない
過去スレくらい読んでこいよ
それでも俺が完成度について話してないと言うなら話は別だが
>テキスト
俺からすればDQ側の奴等はすぐにテキストテキスト言うがそれしかDQの売りは無いのかよって感じだな
何かあったら「テキスト」だよな?ノベルゲームじゃないんだし他に何かないのかよ
>>755 そうだな、残念だがそれは完成度では無いと思う
知名度は自分でも書いてるように「日本にRPGを広めた」からでありただのブランド力だな
ブランド云々の話で詳しい事は過去スレでも見てきてくれ、もう一度話すのはめんどくさい
>>756 まぁ勘違いなら人違いで悪いがお前前スレの247かなんかじゃないのか?
とりあえずお前に「客観は万人共通ではない」って事だけ説明してやる
A・B・C・Dがいて「Aは1が好き」「Bは2が好き」「Cは3が好き」「Dは4が好き」
この場合A・B・C・D誰が主になっても客観は万人共通の答えにならないだろ?
意見がいくつもありそれに対しての答えが3個以上の場合客観は万人共通にならないって事だ
あえて言うならば「そうかそうでないか」で分けた時のみ万人共通になるってとこか
どうせ主観客観をググってwikiか何か見たんだろうがお前の言ってる事は間違いだ、ここはYES・NOだけで話す場ではない。
>>757 そこだけなら別にいいんじゃないか?
だが売上はFF>DQだろうし売上で優劣つけてもDQ側が反対するだろ?
>>758 「不満点が少ないのが良い作品である」には俺も反対する気はあまりない、まぁこの話は過去にも出た話なんだがな
問題なのはDQが「RPGとして」不満点が少ないのか「DQだから」不満点が少ないのかで変わるとこか
昔から何度も言ってる事だがDQが「DQというブランド」無しで売り出した場合どうなるか想像してみろって話だ
話題性があるか?何が優れてるとか言えるか?何より売れそうか?
つまりそういう話、「RPGとして」ではなく「DQとして」なら完成度は高いのかもな
832 :
FFside:2008/09/19(金) 11:46:04 ID:D6iiOi0oO
>>763 多分お前はそれだけDQの事好きなんだろうな
だが残念ながらそんな事で話しても意味は無い
>>771 「今は同じメーカー」な
それに争ってるのはメーカーじゃなくユーザーだから同じメーカーとかは関係無い
>>783 それでは例えが悪い
そうだな、ワインと日本酒で比べるとかどうだ?
実際はどうか知らないがどうせ「日本では日本酒>ワイン」「海外ではワイン>日本酒」なんだろうし
>>816 階級で変わるけどな
例えばヘビー級世界ランク3位に日本人の誰か勝てそうか?
>>820 悪いな、売上で話すならそれは無理な話だ
海外・FF>DQ
国内・DQ>FF
総合・?
での2対1ならば別に問題は無いんだが
DQ側の奴等は国内だけで全て決めようとするからおかしいと言ってるんだよ、俺は
>>830 都合悪くなっていつも逃げ出すのはDQ側だろうと何度言えばわかるんだ?
俺と話してる間に消えて何年・何ヵ月もレスしてない奴なんざ数えられないくらいいるがな
それに俺が消えてたのたかが10日程度だろ?半年かかるような遅いスレで馬鹿馬鹿しい
あと何度も言うが俺はお前等の為に来てるわけじゃない、俺が何書こうが勝手
自分じゃまともな議論をできないからって煽りだけする空気は何言っても無駄だから黙ってろよ
なんという連投
そして全部呼んでる俺はきっと馬鹿
どうでもいいが全部返事しなくていいと思う。まぁ適当に
>俺からすればDQ側の奴等はすぐにテキストテキスト言うがそれしかDQの売りは無いのかよって感じだな
売りっつうか個性だろ、
DQは独特で味があるけどFFは文章に個性を感じないから魅力を感じない。
主観だから反論は好きにどうぞ。
>残念だがそれは完成度では無いと思う
『RPGが素人の人間でも十分に楽しめるゲームバランスになってる』
これは主観だけどあながち間違ってないと思うぞ。ゲームバランスってのは完成度に大きく関わるし
地味だけど重要な要素だ。誰でもそれなりに楽しめるってゲームも大いにアリだ。
みんなが最後までゲームをプレイしてくれるってのは完成度の低いゲームじゃ無理だ。
反論は受け付ける。
>そうだな、ワインと日本酒で比べるとかどうだ?
ワインと日本酒は全然別物(だと思う)、比較しづらい。
好みの味だとか言いたいんだろうが、わざわざ変な例え出すな。
>実際はどうか知らないがどうせ「日本では日本酒>ワイン」「海外ではワイン>日本酒」なんだろうし
知らんのなら言うな。
>階級で変わるけどな
>例えばヘビー級世界ランク3位に日本人の誰か勝てそうか?
ボクシングの返しはやめろと、それって違うジャンルを比べるようなもんだろ。
ボクシングならどこで戦おうが実力は変わらないけど、
DQ、FFは違うだろ。日本でFFはドラクエに勝てないけど
DQは海外ではFFには勝てない。
ぶっちゃけどっちも作品自体を正当に評価されてるわけじゃない。
>海外・FF>DQ
>国内・DQ>FF
>総合・?
海外では間違いなくFFの圧勝だろう、これは誰でも認めれる。
何でFFはそんなに売れるかと言うと、やっぱりグラフィックなんだろうな。
DQ8も大きくグラフィックが進化したおかげでFF程じゃないけど結構な売り上げだった。
んで日本でだけど、これはどう見てもDQの圧勝。3以降ほとんど売り上げは
300万強の数字を出してる上に、リメイクでも桁外れは売り上げだしな。
一方FFは7、8は極めて高い売り上げを出してるけど、最近日本では落ち目
それに、リメイク作は頑張ってるものもあるがDQに比べると全然売れてない。
日本じゃグラに拘るゲームには冷たいのかもな。
で、総合なんだが、やっぱりDQ7まで海外での売り上げは皆無に等しかったDQは負けるな。
DQ8とFF12はいい勝負だったけどな。
結論、結局海外はグラフィックかよ。
とりあえずこんだけ
>>FFside
>都合悪くなっていつも逃げ出すのはDQ側だろうと何度言えばわかるんだ?
これはFF側も一緒だけどな、何度言ったのかは知らんが自分の言ったことに
全く説得力が無かったんじゃないのか?
反論は受け付けるぞ。
>俺と話してる間に消えて何年・何ヵ月もレスしてない奴なんざ数えられないくらいいるがな
>それに俺が消えてたのたかが10日程度だろ?半年かかるような遅いスレで馬鹿馬鹿しい
>あと何度も言うが俺はお前等の為に来てるわけじゃない、俺が何書こうが勝手
>自分じゃまともな議論をできないからって煽りだけする空気は何言っても無駄だから黙ってろよ
くだらない煽りなんて放っておけばいいのに、なんでそんなマジギレするんだ。
まぁ別にキミのスレじゃないんだから「返事をする」とか予告は要らないな。
DQ側もそうだが、キミにはスルースキルを身に付けた方がいいぞ。
自分の意見に反対する奴を真っ向から切り捨ててどうする。
議論するなら相手を一方的に叩くんじゃなくて、
自分の好きなゲームと比較してここがいい、ここがダメって
例え主観でもいいから自分の意見を述べてくのがいいと思うぞ。
まぁあんまり妄信してたり、偏見ありすぎるのは困るがな。
ただ叩くんじゃキミはただの荒らしと同じだ。
DQは何か癒されるな。癒しゲーとしておk
835 :
FFside:2008/09/19(金) 15:51:21 ID:D6iiOi0oO
>>833 連投なんざ何を今さら、俺に対するレスの数によるが3連くらいなら前からやってるしな
>テキスト
だから別にRPGとしてどうだってわけじゃないんだろ?
DQ単体で「ここ良いよね〜」とか語りたいならスレ違いでしかない
「DQには後ろ向きな台詞があるがFFには無い」とか言われても「だから何?」って話だろ?
それで「後ろ向き>前向きである理由を説明しろ」って言ったらそいつ消えたしな
>最後までプレイ
7で挫折した奴がどれだけいるだろうか?まぁ一部の例外だけ出すのはどうなんだ?って言われそうだが一応、な
他にも最後までやってもらってるだけって可能性も否定できないだろ?
例えばDQ7で考えてみろよ、あれが「DQ」じゃなければかなりの人数が捨てゲーしたと思うぞ
これはFF等のメジャータイトル全てに言える事だが学生の頃を思い出せば多少想像できないか?
>ワイン・日本酒
両方同じ「酒」だろ、完全に別物というのはおかしい話だな
まぁ日本産かそうじゃないかで言われるならしかたないと自分でも思うがな
どちらが上かはソースが無いから知らないと言っただけだ、お前は海外でも「日本酒>ワイン」だと思うのか?
>ボクシング
スレ違いでしかないが俺自身ボクシングが好きだから間違いを指摘せずにいられなかっただけだ
別にボクシングで例える気なんざ無い、階級で変わるってのを教えてやっただけでどこで戦うとか関係無いしな
>売上
現状では2対1でFF>DQなわけだな、それがわかれば俺はそれでいい
まぁDQ側の奴等がこの話を続けようとするのは自分の首を絞める行為だと思うんだが
俺は別に売上だけで完成度を決める気は無いわけ、売上の話が出てたから参加しただけだ
>>834 >説得力
説得力皆無な内容のレスをしてるような奴を説得する気がない奴が参加すんなって話だがな
他の文に関してはレスする必要は無さそうだが一つだけ言っておこうか
相手の間違いを指摘する行為まで荒らし扱いするのはどうだろうか?
>>831 「DQ」というブランドなしでDQを売り出すとどうなるか
売り上げは落ちるが、そこそこの売り上げは記録する
十中八九これが正しいと思うな
少なくともブランド「だけ」で売れてるゲームではないだろう
それから、これも主観にすぎないと言われればそれまでだが、俺はDQは「RPG」というか「ゲーム」として完成度は高いと考える
理由は
>>758でちょっと書いたけど、ローディングが短い、基本的に多くの人に受け入れられる王道ストーリー、難しすぎない難易度、テンポの良さ等
当然堀井のテキストも魅力のひとつだな
他の奴が来たら引くほど長文の連続だな。半分は俺だが。
>>FFside
>例えばDQ7で考えてみろよ、あれが「DQ」じゃなければかなりの人数が捨てゲーしたと思うぞ
毎日学校帰ってからDQ7を2〜4時間やってた俺が通りますよ。
長いとは思ったがちゃんとクリアした、120時間は掛かったがな。楽しめはしたがもうやらない。
特に反論は無いが、正当なFF10の続編と思ってたFF10−2をプレイした奴とどっちが苦痛になるんだろうか。
>お前は海外でも「日本酒>ワイン」だと思うのか?
思わん。もしかしたら日本酒を好む外人も居るかも知れんが。
んで、俺が言いたいのは内容とかけ離れてると言いたい。
>現状では2対1でFF>DQなわけだな
まぁそうなんだがこの話題はループするからFFもDQも言わん方が‥。
(FFは日本ではカス→DQは世界ではカス→日本でFFはDQに勝てない癖に→世界売り上げではFFのが上→ループ)
もうこの流れ飽きた。
>荒らし扱いするのはどうだろうか
荒らしは言い過ぎたな悪かった。
DQの魅力は開放的なところだな。
王様も村人も基本親切で来るもの拒まず去るもの追わずって雰囲気がある。
性格の悪そうな人があんま居なさそうだ。荒くれ者みたいな変態みたいな奴は知らんが。
音楽も長く聴いてて飽きない曲が多いしな。DQ7もこれは救いになった。
戦闘システムはシンプルだな。Wizとほぼ同じだし、ただバランスが取れてるのは評価できるぞ。
難点は特技の扱いだけどDQ8である程度改善されたしな。
この戦闘がつまらんという奴はある意味仕方ないかもな。
テイルズとかVPとか動きのあるRPGと比べるとシンプルすぎるから。
操作性は比較的良好、DQ8で3D酔いしたって人も居るかもしれないが俺はそんなことはなかったぜ。
ドラクエの最大の魅力は世界観だな。DQファンは多分みんな思ってると思う。
ドラクエのことを少し語ってみた。俺はDQ大好きだぜ。
>>831 人違いだと思う。
wikiなんて見ていない。覗けばわかるが、恐らくそんなことは書いていない。
なら客観云々主観云々を突っ込むべきでない。
勿論、「俺はDQの〜が好きだから完成度高い」という意見は論外だけども。
議論は個々の考えが最も重要でしょ?
裁判に対する弁護士個々人の見解の違いみたいなもの。
どっちの意見が正しいかなんて実際議論は延々と続く。
でも決着を着けるために判決を下す。
そこで多数決は行われるが、多い方が正しいという考えじゃなくて、少ない方の意見を殺すというのが多数決の考え方。
一般的に客観的と言えば、自分の考えを抜きにした考えといったところか。
まずRPGの完成度(完成型)を決めないと主観でしか話せない。
あんたは他人の意見を否定し続けて論破しているようにみせているだけ。
完成度について尋ねても曖昧な答えしか返せない。
いい加減他人ばっか攻撃してないで持論を展開してみたら?
過去スレでも他人の考えに対して否定してるだけじゃん。
そう。FFsideは、自分と違う考えのやつの揚げ足を取ろうと必死なだけなんだよな。
FF sideの傾向。
・主観だらけの主張を繰り返してるクセに、他人の主観は一切認めない。
・結局結論は売り上げの一点のみで出そうとする。
・例えが悪い。
・楚人に盾と矛とをひさぐ者あり。これをほめていはく、「わが盾の堅きこと、よくとほすものなきなり。・・・・
・FF sideとか名乗ってる癖に、実はあんまりFFの話題は出さない。
(そういえば、DQの悪い点ばかり挙げるが、FFの良い点を述べてるのを殆どみたことない。)
・そもそも、DQの完成度の話にFFは関係ない。
>都合悪くなっていつも逃げ出すのはDQ側だろうと何度言えばわかるんだ?
単にお前の相手するのに飽きただけ。
>>839 >単にお前の相手するのに飽きただけ。
読むの超面倒だもんな
そして言ってることはいつも同じ、「貴方の意見は主観」「海外」だもの
例えも例えれてないから意味不明だし、要点をまとめて文章をかけてない
チラッとDQのテキストを否定してるっぽいレスが見えたが、FFside国語力なら主観と思うのも当たり前
RPGの完成型(原型)って皆の中でどんななの?
俺の中ではサイコロを使ったテーブルゲーム(ボードゲーム)だね。
あれをゲームで再現したのが、今日のRPGなんだからね。
FFside相手だけだと棘棘しくなるんで卓を囲むが如く皆で話さないか?
FFside対その他多数って感じだからさ、皆でやった方が有意義だしFFsideもレスを長々書かなくて済むでしょ?
完成系というか
RPGにはおおまかな目的と基本的なルール
プレイヤーキャラ、町や城、雑魚敵、ラスボスさえいればゲームとして成立するな。
これさえあればあとは自由に作れる。
シナリオベースに作成するもよし(FFなど)
自由に行動できるタイプのもよし(ロマサガなど)
王道を行くのもよし(ドラクエなど)
戦闘を凝ったものにするのもよし(テイルズ、SO、VPなど)
ダンジョン攻略メインなどでも(ローグ、Wizなど)
TRPGなんかそれなんだが、やる人は居ないだろうな。
これをするには膨大なルールブックを読み通さなければいけないらしいし。
何人かのプレイヤーおよびゲームの管理者のゲームマスターが必要。
ゲームマスターがシナリオ、設定、ゲームバランス、更にキャラの台詞
全部考えなきゃいけない。詳しくは知らんが
準備にどれくらい掛かるんだろうか。
ただ設定を考えたりシナリオ構想したりするのはすごく楽しそうだな。
843 :
FFside:2008/09/20(土) 01:01:03 ID:5Rxg/TbgO
>>836 俺とは正反対な答えか、残念だ
俺は売れるとは思わない、理由は特に売りが無いからだ、ローディングが短いのも他を犠牲にしてロードを早くしただけだろ?
ストーリーもありきたりな王道ストーリー、難しすぎない難易度→簡単な力押しゲーム、どこがテンポ良いのか石板、等々売りにするモノが無い
まぁ俺は嫌いじゃないけどな「DQとしては」だが、これが別のタイトルなら絶対に買わないな
>>837 >DQ7
反論が無いって事はDQ7が「DQ」ではない場合最後までやらなかった奴は増えただろうってのに同意なわけだな?
つまりブランド力ってのはそれくらい強いんだよ、ゲームバランスの良さで最後までやってもらえてるという考えは間違いだ
ちなみに俺は10-2は正式なナンバリングとは思っていない、DC・BC・RWだって違うだろ?
>ワイン・日本酒
まぁ別にどうでもいい俺はボクシングより良いと思って出しただけだし
日本国内・海外・総合での勝敗数もそんな感じだし別に間違った例えじゃないだろ?
>話題はループ
しない、2対1でFFの勝ちなんだしな
寛容な方だろ?俺はDQ側の奴等みたいに国内売上全否定せずにDQに一勝あげてるんだから
DQ側の奴等は海外・総合を認めず国内のみにして1対0にしたいみたいだし、これに比べれば十分だろう
と言うかお前まさか3D酔い云々の話をしてた時からいるのか?まぁ別にいいんだが
戦闘システム以外に関しては今さら言っても無駄だろうな、気になるなら過去スレ参照
戦闘システムはシンプルなだけで売れるなら他社も苦労はしない
それじゃ売れないから他社も苦労してるんだよ、それで売れるならどこも真似するだろうし
あれは「DQだから」価値があるんだ、「DQ以外」が似たようなシステムで出しても評価は低いだろうな
別に俺もあのシステムが嫌いなわけじゃない、だがあれがDQ以外のゲームだと考えたら手抜きにしか見えなくなる
>>838 人違いか、別にいいんだが似てるんだよな色々と
まぁそんな事はどうでもいいが「主観=自分の考えの時、客観=万人共通になる」についての話は終わりか?
お前があの内容を正しいと言い張るからわざわざ例を出して間違いだと言ったんだぞ?
これをスルーしたまま話を進めるなよって話だ、お前もメタル系だと言うなら話は別だがコテまで付けてるんだ最後まで付き合えよ
>持論を展開
本当に過去スレ読んでそれなら頭悪いか文盲か、ってとこか
俺は序盤は「FF>DQ」をはっきりさせる為の内容を書いてたんだからそこに「DQの完成度が高くない理由」を書いてるはずだ
しかもDQ側によくある「手放しに誉める」「手放しに貶す」ではなく理由付きで、な
>>841 ググるってのは楽でいいよな、まぁ別にいいんだが
原型は聞くだけ無駄だろ?ググれば答えは出てくるんだから
ちなみに完成形を今言えと言われれば俺の中ではMMORPGってとこか
別にFFにMMOがあるからとかではなく普通にそう思った、RPGという言葉に一番近いってのも理由の一つだな
>>842 俺よりかなり多くを求めてるみたいだがそんなにいるか?
俺は目的・プレイヤー・フィールドがあればそれでいいんじゃないかと思うが
うーん、何度読んでもFFsideの文章は全く説得力がないな。
DQとFFがどうのというよりも、議論の仕方に問題があると思う。
お前の主張は、自分自身で気づいてるかどうかは知らんが、
他者からすれば、「(FFside自身の)主観→万人にも納得されるもの=それすなわち、客観」っていう、
なんともまぁ、解りやすいジャイアニズムなんだよ。
こういう話題は客観で語るべきものではないと思うし、簡単に解決できるものではない。
(客観視できるのは、主観=客観になり得る第3者のみだと思う。)
ただ、主観のみで話しても今までの結果と同じな訳で、(狂信者の意見にしか聞こえない)
主観に、「他者を納得させられるほどの説得力」を交えて、初めて議論になると思う。
(これを、=客観と勘違いしてる者も多いが、全く違う。当事者の主張する「客観」ほどあてにならないものはない。)
まぁ、議論になるという訳で、そのまま解決に導かれるものって訳ではもちろんないが、
(こんなことで解決できるなら、世界各地で紛争が起こったりはしない)
少なくとも以前よりはある程度建設的なものになると思うぞ。
>>831 >残念だがそれは完成度では無いと思う
他人の思う完成度の定義にケチ付けてばっかりで
自分の思う完成度の定義を言っていない気がするんだ。
もし昔にずっと前のスレで言っているんだとしたら、前スレ見ろなんて言ってないで
もう一回書き込むくらいのことをしてもいいと思うがどうか。新参も多いようだし。
ただ、君の思う完成度の定義が絶対に正しいなどとは
ゆめゆめ思う無かれ。
>>843 疑問が浮かんだ
ひょっとしておまいは「舌の肥えたゲーマー」の視点からの完成度を語ってるのか??
「あ〜これは他の要素切り捨てまくったからロード早いんだな〜」なんて考える人間の方が多いと思ってるのか?
ましてやありきたりなストーリーとか力押しゲームなんて感じる一般人はさすがに少ないだろ
しかも石版だけ取り上げてテンポ悪いはねーよw
確かに石版だけ見ればテンポ良いとは言えないだろうけどさ(俺は好きだけど)
言いたいことわからなくはないけどさすがにちょっと納得しかねる部分が多い
>>836 ほぼ同意。
もちろん売り上げはある程度落ちるがな、結構いい線いくんじゃないか。
理由はほぼ誰でも理解できるシステム、何度も言うがバランスの良さ
美麗グラに拘らない可愛い絵、綺麗なドット絵
王道ゆえに子供〜高齢者のほとんどに理解できるシナリオ、取っ付き易さなどなど
それこそDQ(この場合違う名前か)にしかない魅力があるからな。
>>843 FFsideというわりには全然FFのこと話さないな。
実はFFあんまりやったことない?
昨日言ったと思うが、
議論するならDQを一方的に叩くんじゃなくて、
自分の好きなFFと比較してここがいい、ここがダメって
自分自身の意見を述べてくのがいいと思うぞ。
キミの言う事は『DQがブランドで売れてることを前提』として話してるからな。
自分の思うことは他の人も同じことを思ってるに違いない!と考えてないか?
>反論が無いって事はDQ7が「DQ」ではない場合最後までやらなかった奴は増えただろうってのに同意なわけだな?
何か勘違いしてるみたいだが、別にそんなことは言ってないが、ただ別に反論しようと思わないだけだ。
DQ7とでなかったとしても多分買ってたろうし、最後までプレイはしてたろう。
それに十分に面白かったぞ。キミはちゃんとプレイして発言してるのか?
ただクリア時間が長い、作業、石版とか訊いただけで叩いてるように見えるぞ。
>ワイン・日本酒
>日本国内・海外・総合での勝敗数もそんな感じだし別に間違った例えじゃないだろ?
人は勝敗を出すときにワインと日本酒を例に挙げたりしないぞ。つーか、これはもういいから。
>2対1でFFの勝ちなんだしな
>寛容な方だろ?俺はDQ側の奴等みたいに国内売上全否定せずにDQに一勝あげてるんだから
ループはするだろう。FFが日本でDQに大きく劣ってる、リメイクが売れないとか
大きな欠点があるからな。海外に売れてるのってグラフィックが綺麗なだけだし。
何度も言うが、特に海外は正当な評価をしてない。
売り上げで勝負ならFFの勝ちだけどな。ぶっちゃけ数を多く出してる、ソースが不明瞭とか疑問も多々ある。
全然寛容でもないが、DQ側も海外の売り上げ自体は認めてるだろ。
キミ、売り上げなんかどうでもいいみたいなこと言うが、売り上げ以外に何ら答えを出してないぞ。
>3D酔い云々の話をしてた時からいるのか?
いや、俺がここっていうか2ちゃんに来たのは今年8月の後半くらいなんだが。
>>843 さっきの続き
>俺は序盤は「FF>DQ」をはっきりさせる為の内容を書いてたんだからそこに「DQの完成度が高くない理由」を書いてるはずだ
読んだけど主観でしかない上に、人が言ってことを片っ端から否定してるだけだぞ。
妙に反発受けてるのはそのせいだぞ。
>原型は聞くだけ無駄だろ?ググれば答えは出てくるんだから
>>841はみんなの思うものを訊いてるんだが、誰がGoogleで出てくる答えを教えろと言ったんだ?
>俺よりかなり多くを求めてるみたいだがそんなにいるか?
>俺は目的・プレイヤー・フィールドがあればそれでいいんじゃないかと思うが
それじゃ戦闘もないわけだが、確かに戦闘の無いRPGも存在するけどな。
でも一般のRPGのイメージって冒険して敵を倒すゲームだろ?
RPG本来の意味はおいといてな。
Role Playing Game(役割を演じるゲーム)で解釈すると
大概のゲームがRPGになるからな。
だから普通のRPGにありそうなものを言ったんだ。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 10:44:54 ID:xIvVeJmr0
>>836 >「DQ」というブランドなしでDQを売り出すとどうなるか
>売り上げは落ちるが、そこそこの売り上げは記録する
つ【ブルードラゴン】
売上げ本数 約20万本
ドラクエ・FFの冠が外れれば所詮この程度の売上げ。
つか、ブランドの冠が外れれば売れなくなるのはFFとて同じだろ。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 12:26:16 ID:qKcPGh2d0
そこで糞ブルードラゴンは出しちゃイカンだろ
>>843 万人共通と言ったのはね、客観と主観は実は存在しないんじゃないかってこと。
万人共通の意見なんてないだろ?理由は皆自分の考え=主観だから。
主観と客観の境界線がはっきりしないから客観的に話したつもりでも他人からは主観に見える。
客観って言っても所詮そいつの脳内で考えたことだから感情を抑えた主観っていいたいの。
何が客観?何が主観?答えを決定するのは結局自分の脳でしょ?
どこでどう線引きされるか明確に答えれる?
>本当に過去スレ読んでそれなら頭悪いか文盲か、ってとこか
2スレ前ぐらいのしか読んでないが、今のところ、グラッフィック関係以外では見つからないね。
なにしろ量が多いし、時間も無いんでね。どのスレの何所辺りだ?
新たに書いてもらえると言うこと無しだけどね。
>原型は聞くだけ無駄だろ?
人によって違うんだよ。俺のなかではTRPG。RPGというジャンルに初めて触れたのがこれ。
ある人にとっては、DQ1かもしれないし、FF7かもしれない。
人によって「RPGとはこういうものだ」っていうのはバラバラ。
だから色んな人の意見を聞いてその中で「RPGとは?」っつーのを探っていこうと思ったわけで。
>ちなみに完成形を今言えと言われれば俺の中ではMMORPGってとこか
そうそう、そんな感じで答えてくれると助かる。理由もあるしね。
>ブランド云々
【FF】sideとまでおっしゃっている御方がブランドを考えるな、だって?
売上には影響は出るだろうが買ったからには、投げ出す奴は少ないでしょ。
少なくとも俺は、DQだからクリアしなきゃ、と思ったことは一度もない。
ブルードラゴンは鳥山氏がデザインを担当しているだけで別モノじゃないか
853 :
FFside:2008/09/20(土) 15:32:24 ID:5Rxg/TbgO
>>845 このスレ見ただけで俺が過去に自分の意見を主張してるのはわかるだろ?
しかも何度も出てる話題が多い、ただでさえ長文なのにさらに長くしろってのか?
完成度の定義も書いている、過去スレ見ればわかる事なのにちょっと横着なんじゃないか?
>>846 違うな、俺は「今のユーザー層」で話してるだけだ
ハードも普通のヤツよりDSやWiiのような変わった物が売れる時代だしな
だからこそありきたりで古臭いのが許されるのは「DQだから」と言いたいわけ
ロードに関してはDQ側に対する嫌味だ、お前等が「DQはロードの為にグラを犠牲にしてる」「だからグラが他作品に劣るのはしかたない」みたい事言うからだろ
この言い訳が無ければロードが早いのはプラス要素でしかないし俺も誉めたと思うがな
>>847 まぁ多少は売れるとは思うがな、「あの鳥山」がデザインするんだから
だがいい線いくとは考えられない、何故なら鳥山デザイン以外に何も売りが無いからだ
ゲームでの初速がどれだけ大切かわかってるのか?クチコミで多少は売れても最初に買う奴が少なければ期待はできない
「○○って誰でも理解できる簡単なシナリオだぜ」「○○って誰でもクリアできる簡単なシステムだぜ」
こんな話を聞いてわざわざ無名の作品買うか?いや、買わないだろうな普通は
俺が言いたいのはつまりそういう事なんだよ、鳥山デザイン以外にアピールする点がない
比較は何度もしてる、FFと比較しすぎたせいでスレ違いみたいな言葉まで言われたくらいだ
>DQ7
まともに戦闘する前に挫折した奴がいるくらいだしなあの作品は、FF10-2を最初の戦闘でやめた奴くらいにはいるんじゃないか?
まぁここまで極端な例は別としても無名のRPGであれだけ時間かけさせられたらやめる奴も少なくないだろう
例えばクリア前に新しくやりたいゲームが出てそれを始めたら忘れられてしまうんじゃないか?って話だ
売上はとりあえず正統なナンバリング売上の数字だけ見てみろよ、FFが2対1で勝ってるだろ?お前等DQ側が国内売上国内売上言うから話が長引くんだよ
前にも言ったがもう一度言おうか?国内等の「限定条件付き」の売上でしかDQは勝てないのかよって話を
>>848 お前が読んだのは「このスレの序盤」だろ?
>原型
原型は一つだろ、答えがあるんだからその答えだけで十分だ
>RPGのイメージ
目的の中に敵や戦闘があればそれでいい、俺は最低限必要な物を書いただけだ
>>850 ブランド外してもFFが売れるなんて事主張してる奴今いるか?脱線させるなよ
>>852 >客観
客観が存在しないって言うだけならまだいいが俺はお前の例えの部分を指摘してるんだよ
「主観=自分の考えの時、万人共通の答えになる」ってのがおかしいと言ってるんだ
>線引き
自分の考えかそれ以外か、俺からすればこのスレの俺以外全員のレス全てが客観だ
>過去スレ
たかが2スレだろ?「序盤」って文字が見えないのかよ
>原型
それなら最初から「初めて触れた作品」って書けよ、原型と書くからおかしくなる
>ブランド
「ブランドを考えるな」だって?違うだろ、俺は「ブランド補正も考えて話せ」と言ってるんだ
えらく長い文章なのに、いってることはいつもと同じことばっか・・・。
>>835 >客観
客観って奴はある考えから個人の考えを取っ払ったもんってのが俺の考えなわけ。
ってことは人それぞれの考えに違いがなくなる。違いがないから皆同じってわけね。
でもそんなことはあり得ないので、厳密には客観は存在しないが、客観っぽい主観(一般的に客観と呼ばれるもの)ならある。
>このスレの俺以外全員のレス全てが客観だ
そう考えているならば他人の主張に主観云々とケチをつけないだろう。
皆主観で語ってんだから。
>「初めて触れた作品」って書けよ
初めて触れた作品がその人の中で完成型としてインプットされ続けるわけじゃない。
RPG二作目、三作目に「これぞRPG」と思ってもおかしくない。
俺はたまたま最初に触れたTRPGがRPGの完成型として残っているだけで。
>ブランド
その考えか。勘違いだったわ。まあ「DQだから」という考えを取っ払うって点では同じか。
>>853 >完成度の定義も書いている、過去スレ見ればわかる事なのにちょっと横着なんじゃないか?
横着はお前もじゃないか?また書くのがめんどくさいだけ?
俺なんか何回も同じこと書いた経験は何度もあるぞ。
>だからこそありきたりで古臭いのが許されるのは「DQだから」と言いたいわけ
むしろ今時FFみたいなRPGこそありきたりで古臭い。
DQみたいな古風で王道こそ実は今の時代変わったものとして受け入れられてるのではないか?
>俺が言いたいのはつまりそういう事なんだよ、鳥山デザイン以外にアピールする点がない
ただ、ブランドを取っ払ったらって仮定は実は何の意味も無いんじゃないかと思う。
DQはDQというタイトルとして出しているからこそあえてああいうスタイルにしているのであって
アレが新規タイトルだったら他に何かしら売りを作るだろうしDQじゃできないような新しいことにも挑戦するだろう。
FFも同じことで、FFというブランドで売ってるからこそ最初から売れることが分かってる、だからアレだけ
金かけて豪勢な物が出来るのであって、もしアレが新規タイトルならそれだけ開発費が掛けれない
つまり出来上がるものはもっとショボくなるだろう。
>前にも言ったがもう一度言おうか?国内等の「限定条件付き」の売上でしかDQは勝てないのかよって話を
海外等の「限定条件付き」の売上でしかFFは勝てないのか?と言い返されるのがオチだ。
>ブランド外してもFFが売れるなんて事主張してる奴今いるか?脱線させるなよ
分かってるならその仮定が意味の無いことだってことも理解してるか?
>>853 >だがいい線いくとは考えられない、何故なら鳥山デザイン以外に何も売りが無いからだ
随分失礼なことを言うな。すぎやまさんを忘れてるとはな。
>こんな話を聞いてわざわざ無名の作品買うか?いや、買わないだろうな普通は
無名と言ったな。そんなの当たり前だろう、どの作品だって最初は名など知られてなかった。
DQだって最初は売れ行きが悪くて口コミで宣伝していって、広まっていったんだ。
そこから売れるのは製作者、宣伝担当者、関わったもの全ての腕の見せ所だろう。
キミはFFなら無名でも売れるとでも思ってるのか?
>鳥山デザイン以外にアピールする点がない
力があるないはキミ一人が判断することじゃないだろう、そのゲームをプレイした人が判断することだよ。
キミには鳥山明以外にDQ(この場合無名か)に魅力がないと思ってるのかもしれんが、
それはキミが思うだけであってプレイヤー全員が思ってることじゃないんだよ。
キミは単に我を通してるだけだ。それをよくも「普通は買わない」と断言出来るな。
>国内等の「限定条件付き」の売上でしかDQは勝てないのかよって話を
その流れは自爆だ。FFこそ海外のみという「限定条件」でしか勝てないだろう。
>お前が読んだのは「このスレの序盤」だろ?
いいや、最初からここまで読んだが。
どうせ君はこのスレの創設の時からとか言うんだろうがな。
>ブランド外してもFFが売れるなんて事主張してる奴今いるか?脱線させるなよ
キミ自身がブランドを外したらDQが売れないとか言い出したからこその意見だろう。
元々脱線させた本人じゃないか、キミは。
‥長い割に同じことしか言わないな、君は。
売上の話は止めよう。な?
完成度に関係ないし、総売上ではFFの方が上回っているから、DQに勝ち目はないぞ。
例えば、ある県ではA店が多いが、全国的に見るとB店の方が多いとする。
規模が大きいのは?B店だよね?
そういうことだ。売上についてDQはFFに、特定地域で勝っているだけなんだよ。
ま、日本以外の国全てでFFに売上が劣っているとは言えないけど。
>>859 売り上げそのものは完成度とは関係ないからな。
DQ信者もたまにいるが、FF信者、例えばFFsideとかがよく売り上げがどうのとか
言ってくることが多いからどうしてもこの話で荒れてしまうんだな。
俺が嫌いなのは
DQは海外で売れない = ブランドで売れてるから、本当はつまらない
とか言うFF信者が一番嫌いなんだよ。これで面白くないとか全く理由にならない。
ああ、それとRPGの完成型というか俺なりに思うのはDQ1かな。
アレにRPGの基本が詰まってる。仲間が居ないってのが唯一違うかな。
原型は俺が思うものは、やっぱりTRPGかな、
プレイヤーキャラ同士が仲良く話しながらゲームマスターの作った
世界を冒険する。テーブル上でそんな世界を体感できるってのに魅力を感じるね。
そこは現実世界ではあるけど、世界感や話がしっかり出来ていれば
そこらのRPGでは味わえない楽しさがあるんじゃないかな?
ただルールやゲームに費やす時間は相当掛かるだろうけど。
まぁこれは原型というより俺の勝手なRPGの骨組みとして思ってるだけなんだが。
>>853 DSやWiiが売れたのはタッチペンやリモコンの操作とかがゲームをやらない大人や女性にも受けたからだろ
「変わってるから」じゃなくて「手軽だから」だ
そのうえで、そういう最近の一般ユーザー層なら、王道で、かつ難易度が高くないRPGならむしろ歓迎すると思うが・・・
過去のバカな信者の負け惜しみを今真面目に議論してるやつらに嫌味で返すのはちょっとおかしい気がするな
少なくとも俺はグラフィックを切り詰めたおかげでロードが早いなんて考えたことはない
むしろDQのグラは今のままで十分だと思う
FFsideはRPGとしての完成度はどこにあると思っているのか?
そしてそれはFFsideの支持するFFのどういったつながりで完成度が高いと思っているのか?
そこが知りたいな。
863 :
FFside:2008/09/20(土) 23:47:19 ID:5Rxg/TbgO
>>855 >客観
それならばお前にとって主観ってのは何なんだ?一般的に客観ってのは主観の対義語だと思うんだが
もしも客観が主観の対義語ならばお前の言うような「違いがなくなる・万人共通」にはならないはずだ
>主観で語ってる〜
そこまで言うなら極端な客観で決めるか?まぁその場合数字だけが全てになるがな
>完成型・原型
つまりお前はサイコロを使ったボードゲームに近いほどRPGの完成度は高くなると言いたいわけか?
>>856 >同じ事書いた経験は何度もあるぞ
お人好しなのか馬鹿なのか知らないがお疲れ様、だが自分がしたからって他人にも強要するなって話だな
ここは初心者質問スレじゃなければ馴れ合いスレでも無いんだよ、何もせずに答えだけ求めるな
>FFこそありきたりで古臭い
おいおい多少はお前等意見を統一しろよ、「FFは新しい事に挑戦しすぎて古参がついていけない」じゃなかったのか?
>DQはDQというタイトル
俺はDQのDQとしての完成度を馬鹿になんかしてないんだがな
それに開発費は話すだけ無駄、FFの開発費を減らすって事はDQの開発費も減りDQのクオリティも下がるって事だしな
>限定条件
後に誰かが言ってるから書く必要は無いと思うが一応言っといてやる
FFは条件無しでDQに勝ってるんだよ、誰が海外だけだって?文盲かお前は、寝言は寝て言え
>ブランド
意味不明、俺はブランドを外した話を意味が無い事だとは思っていない
>>862 俺は別にFFの完成度は普通でいいんだよ普通で、DQより上ならそれでいい
ちゃんと話の流れくらい把握してから書き込めよな、なんかここ数日でお前に返したレスが一番無駄だった気がする
>>858 音楽にどれほどの価値がある?それこそ一部のファンくらいなものだろうに
「あのすぎやまが音楽を担当!」初速にどれほどの影響が出る?鳥山の足元にも及ばないな
あのクロノトリガーでも音楽はスクウェアだったな、鳥山とあまり仕事してない堀井は名前使ったのに
つまりすぎやまの名前だけではそこまでの効果は生まれないってわけだ
まぁスクウェアの音楽担当が凄すぎるからすぎやまを使わなかったって言うのもわかるが、その担当ですらCMで名を呼ぶまでもないって事か
>FF・DQの最初
DQはライバルが少なかった(皆無に近い?)から当たり前じゃないのか?
FFはよくやったな、後発なのにDQと並び称されるまでになり売上で勝ってしまったんだから
ちなみに俺はFFは「DQよりかは」売れると思ってる、グラの力はやはり強いし外人はFFみたいなインフレで爽快感のあるゲームが大好きだしな
>DQの魅力
ならお前が言ってみろよ、学校で友達に言う時何て言うんだ?俺には言葉が見つからないんでな
だから前に誰かが言ってた誰でもクリアできるバランスだとか誰でも理解できる簡単なシナリオで考えた結果「普通は買わない」になったんだよ
>限定条件
お前も頭悪いな、ちゃんと理解できてるのは
>>859だけかよ
>序盤
簡単な単語すら理解できないほどとは思わなかった、説明するのもめんどうだ
>ブランド
DQだけ叩かれて悔しいのか?わざわざFFを出して脱線させたいのはわかるがこのスレはDQアンチor完成度議論スレなんだよ
悔しければDQの擁護でもしてろ、まぁお前じゃ他の奴等の邪魔にしかならないと思うが
864 :
FFside:2008/09/20(土) 23:48:01 ID:5Rxg/TbgO
>>860 お前何か勘違いしてるな、売上売上うるさいのはDQ側だろう?今回も俺から始めたと思ってのならもう一度見てきてみろよ
>DQは海外で売れない
別に面白くないとは言わないけどな、FFと比べていいなら万人受けするのはFFの方が上だったってとこか
>完成型=DQ1
つまりお前の理想のRPGはDQ1って事か?まぁただのアンケートみたいだしどうでもいいが
>>861 まぁ言いたい事に大きな差は無いんだから無理に言葉を変えるなよ
つまり今までのハードと一風変わってお手軽にしかも新鮮味のあるハードだから売れたんだろ?
まぁ「変わった物が売れる」「新鮮味のある物が売れる」なんてのを認めたら無名で出した時FF>DQになる可能性が高くなるから認めたくないのもわかるが
>>863 >そこまで言うなら極端な客観で決めるか?まぁその場合数字だけが全てになるがな
累計販売数と、現在の実働とじゃ話は違う。
そもそも、10000人の投票結果と100人の投票結果を比べるとき、絶対数で比べたりしないだろ?
そこら辺をよく考えてみると、売り上げ論ではFFが上ってのは意味ないのがよく解ると思うよ。
>「FFは新しい事に挑戦しすぎて古参がついていけない」じゃなかったのか?
んなことは人それぞれだっつーの。
俺は逆にマンネリを感じてるけどな。
>ちなみに俺はFFは「DQよりかは」売れると思ってる、
>グラの力はやはり強いし外人はFFみたいなインフレで爽快感のあるゲームが大好きだしな
最近はそうじゃなくなってるから、国内じゃ・・・ってことじゃね?
>お前何か勘違いしてるな、売上売上うるさいのはDQ側だろう?
どっちがはじめたかなんてどうでもいい。一番蒸し返してるのはお前。
気になったところをつっこんでみたが、やっぱりこいつの意見は偏りすぎ。
主観・客観だのとえらそうに言う前に、自分の文章をよく読み返してみなさい。
>>限定条件
>お前も頭悪いな、ちゃんと理解できてるのは
>>859だけかよ
こいつは間違いなく本物のFFsideだなwこの一言で確定した
FFを少しでも褒める意見があればそいつを自分の賛同者に仕立て上げ、褒めちぎるw
DQ信者がDQの長所(好きなところ)を挙げるとFFsideは「それしか無いのか」「それしか言えないのか」
ってよく言ってるけど、FFsideこそグラフィック、世界"累計"売上、挑戦(笑)、以外に無いの?
あとブランド力で言ったら冠外して売上が下がる割合はFFの方が確実に上だと断言できるよ
FFの今のスタッフが関わったところで、興味持つ人は少ないだろう。グラも既に威張れるほどじゃないし
しかも、野村の名前があるだけでスタッフとかの名前をチェックするようなゲーマーには、もうネタゲーとしてしか扱われないだろう
逆に堀井、鳥山、すぎやまの名前があればかなりの人が興味を示すだろう(期待するかどうかは別として)
宣伝もこの3人が関わっていることを前面に出すだろうがFFにはそれが出来ない。
DQには製作スタッフに既にブランド力があるんだよね
>>864 >変わったものが売れると認めるとFFの方が売れることを認めることになる
その発想はなかったwwもっと単純なことしか考えてなかった
簡単な物が売れるんだから簡単なRPGが売れないのはおかしいと思った、ただそれだけのことだ
ついでだが俺個人としてはDQとFFの売上競争なんかに興味はない
FF信者「世界ではFFの圧勝なんだぜ!DQ信者ざまぁww」
DQ信者「本場日本でボロ負けしてるくせに何言ってるんすかw」
俺「おまいら飽きないなぁ;^^」
こんな感じ
それから、DQの魅力をどうやって友達とかに話すんだよ、みたいなことをゆってるな
簡単なことじゃないか
「DQってすげーおもしろいよ!」この一言で十分だ。DQだろうがFFだろうがその他のどんなゲームでも変わらない
最初から理屈こねて他人に語る必要なんか微塵もない。むしろ最初からそういう風に語るやつはドン引きされるだろw
どこがおもしろいの?って聞かれたときに自分が気に入ったところを言えばいいだけだ
それと、見たところ王道ストーリーを「ありきたり」だとして否定してるような感じがするが、「ありきたり=中身がない、薄っぺらい」ではないだろ
わかりやすいことは悪いことではないはずだ
868 :
FFside:2008/09/21(日) 03:25:22 ID:qDGx5ZfXO
>>865 >投票結果
どんな場合にそれを比較するのか知らないが比べる時に使うとすれば割合だろうな
まぁこの場でそれが何の意味があるのかは知らないがな、ソース出しながら説明してみろよ
それにしてもそんなにDQが負けてる事が悔しいのかよ、まぁファンってのはそんなものだししかたないか
>俺は逆に
アンチFFの中でも少数派の意見の一つとして頭に入れといてやるからそう無理するな
>最近はそうじゃない
そうなのか?もし本当なら俺も少しは考え直さないといけないかもな、ソース出してくれ
>一番蒸し返してるのはお前
お前は火種よりもそこに飛んできた紙切れの方が悪いって考えなのか?
と言うよりもすでに鎮火してる話を再び出す方が「蒸し返してる」と言われるべきだが
>>866 芝生生やしてるような頭悪そうな文に返すのは嫌いなんだがな、次からは無視する
>DQの長所
その長所ですら何が何故良いのかまともな説明できる奴は少ないんだがな
一番よく目にするテキストだがお前はDQのテキストのどこがどんな理由で良いのか説明できるか?
俺はDQのテキストの素晴らしさをアンチに納得できるように説明できる自信は無いがな
>ブランド
お前鳥山以外のDQスタッフのネームバリューを過大評価してないか?
一般にライトユーザーと呼ばれる奴等にどれだけ名前が知られてると思ってるんだか
「すぎやまこういち」「堀井雄二」この二人の名を聞いただけで買う気になる奴なんて少ない
DQを買ってる奴等全体の何割がこの二人の名を知ってると思う?
そしてさらに知ってる奴の何%が実際に買うと思うんだ?DQスタッフを過大評価し過ぎなんだよお前
>>867 芝生を生やして茶化すなよ、そんなにwが好きかよ?お前等
>Wii・DS
今までとは違う「変わった物」「新鮮味のある物」ってのは間違いじゃあないだろ?
>魅力
それだけで買うってなる友達はあまりいないだろうな、まぁ何が面白いかという説明の仕方にもよるが
「○○ってすげーおもしろいよ!」だけなら「そうなのか、なら終わったら貸してくれ」で終わりじゃないか?
>ありきたり
わかりやすい事は悪い事ではない、だがありきたりな内容だとアピールポイントにはならないんだよな
>>868 他人に説得力を求める前に、自分の文章にもっと説得力をもたせろよ。(;´Д`)
途中で送っちゃったよ。
>>868 まずは自分の文章をよく読み返してみよう。
・まず、読みづらい
・矛盾だらけ
・独りよがり
・最終的になにが言いたいのか伝わってこない
・人の文章の揚げ足取りに必死で、ミスリードばっか
・FFが不利な状況には、「ソースだせ」でしか返せない
・やっぱり、結局売り上げの話(本人は否定してるみたいだが、自分が蒸し返してることに気づいてない)
・同じことばっか繰り返してるクセに、意見を問われても「前に書いた」とかいって言おうとしない
・こういう指摘をすると、スルー
ここ何日かの他の人の意見は、「他の人のことも考えた、いわゆる大人な対応の文章」なんだが、
お前のは、ひたすらつっかかってるだけ。
「議論」をしたいなら、もう少しいろいろと考えた方がいいよ。
>>868 芝生嫌いなのか、悪かった
なんとなく硬いイメージになるのが嫌だから生やしてた
>変わった物、新鮮味があるものが売れた
もちろん俺も同意だ、大きな要因のひとつだと思う。
で、俺は「手軽なゲーム機が受ける層なら、簡単なRPGは受けやすいんじゃないの?」って思うんだけどどう思う?それをずっと聞きたかったんだけど
>「終わったら貸してくれ」
実に結構じゃないか。興味を持つ人間が増えれば次作につながる。借りてそれで終わりってことはない
だいたい、おまいも言うように、伝え方によっては「そんなにおもしろいん?今度買ってみるわ」って人だって当然いるだろうし
そうやって売れていったのがDQであり、FFであり・・・と思うんだが
「ありきたり」って表現だから余計マイナスに感じるんだよな
「良くも悪くも王道なストーリー」ってのは、偏差値で言えば50〜60台に位置するレベルのストーリーだと俺は考えてる
つまり、ライトユーザーに「良いストーリー」だと胸を張ってアピールできるポイントにはなると思うんだけどな
例えが悪かったり、楽観的だと思うなら遠慮なく突っ込んでくれてかまわん
FFsideってDQ自体は嫌いじゃないとか言いつつものすごい批判してるな。
>>863 >そこまで言うなら極端な客観で決めるか?まぁその場合数字だけが全てになるがな
結局売り上げでしか語れないのな。そんなにFFが負けるのが嫌なのか?
>つまりお前はサイコロを使ったボードゲームに近いほどRPGの完成度は高くなると言いたいわけか?
‥‥‥(・∀・)ニヤニヤ
>俺は別にFFの完成度は普通でいいんだよ普通で、DQより上ならそれでいい
典型的な信者だな。ただにはFFはDQより上だと思っていたいだけじゃないか。
>音楽にどれほどの価値がある?それこそ一部のファンくらいなものだろうに
音楽はゲームの世界観を引き立てる重要な要素だろう。
合ってなければそれだけゲーム自体の評価が下がる場合だってある。
もしかしてすぎやまを単なるゲーム作家だと思ってるのか?
FFも植松であるからこそあのレベルの曲を維持出来てるんだぞ、まぁ多少の揺らぎはあるが。
キミは例えばFF12の音楽がただ煩いだけの単調な曲ばかりでも評価は全く下がらないわけだな?
>ならお前が言ってみろよ、学校で友達に言う時何て言うんだ?俺には言葉が見つからないんでな
>>867のいう「DQっておもしろいよ!」でいいと思うが。
良いゲームならこれで十分。グラフィックがいいだの、話が感動するとか言う必要なし。
つーか友達に勧めるだけならどんなゲームでも必要以上に語ることなんかないだろ。
キミはまさか人に勧めるとき、長々とゲームの素晴らしさを語ってるのか?
>まぁお前じゃ他の奴等の邪魔にしかならないと思うが
自分に味方が居なくて寂しいのか?可哀想にな。
>お前何か勘違いしてるな、売上売上うるさいのはDQ側だろう?
今、お前が蒸し返してるだろ。
>つまりお前の理想のRPGはDQ1って事か?
RPGとして必要なものが一通り揃ってるってこと。
>>868 >ソース出しながら説明してみろよ
>それにしてもそんなにDQが負けてる事が悔しいのか
この二行でキミが必死なのは分かるよ。
まぁそうムキになるな、そのうちキミ以外にFFを庇護してくれる人も来てくれるさ。
>>DQスタッフを過大評価し過ぎなんだよお前
キミこそ今のFFスタッフを過大評価しすぎだな。
今のスタッフでこれからもずっとやっていけると思ってるのか?
>次からは無視する
そうそう、そうやって気にいらない文章は全部飛ばしていけばいい。
下手なことしか言えないんだがら、反論出来そうも無いものは無視していけよ。
FFsideの方がDQ信者よりまともに見えるんだけど・・・。
売り上げの話だってどう見てもDQ信者の往生際が悪いだけじゃん。
>>874 売り上げの話は本来
>>859で決着がついたはずなんだけどな
そこからは実際売り上げ云々は関係なくなってる
お前が蒸し返した、いやお前だ、の不毛な水掛け論
どっちが悪いとかではない
国内ではDQの勝ち
海外ではFFの勝ち
世界累計でFFの勝ち
現段階ではこれ以上でもこれ以下でもない。これで売り上げ論は終了だ
>音楽にどれほどの価値がある?それこそ一部のファンくらいなものだろうに
これはもう馬鹿としか言いようが無いな、わかりやすく例を挙げてやるよ
例えば、ホラーゲームで怖がらせなきゃいけないところでBGMの雰囲気が思いっきり間違ってたり
怖がらせようとしてはいるんだけどいまいちだったらどうよ?どう考えても面白さ半減だろ?
感動的な場面、ラスボス戦、ゲーム中の全場面で言えることなんだよ
いわゆる名作と言われるゲームは大抵音楽も良いって言われている
やったことある人間なら誰でもわかる音楽が作中一つは必ずあるしな
>>876 言ってることは正しいと思う
ゲームに良い音楽がつけばプラスになるのは当然のことだしな
でも「俺は鳥山に比べて認知度の低いすぎやんの名前はゲームの初速に及ぼす影響は少ないって言ってるんだ、少しはレスの流れ嫁」
みたいなFFsideの突っ込みがとんでくると思う
堀井はともかくすぎやまが知名度低いとかもうね…
これはFFsideが正しいんじゃない?
俺は音楽のためにゲームは買わないかなぁ。
2ch来るまですぎやんも植松も知らなかったしね。
>>863 主観=個々人のモノの見方⇔あらゆるもの(大衆)のものの見方=客観[大衆を一人の人間と見なす]
客観について補足すると俺の考えている存在し得ない客観ってのは、絶対的な客観なのね。
〜絶対的客観が存在しない例〜
A:私って○だよね(主) B:Aって×だよね(主) C:Aって□だよね(主)
AもBもCもAについて自分の意見を述べているだけで自分の考え(主観)
一般的な客観ってのはあんたが
>>853で主観と客観の線引きで述べたようなことなんだがそれは存在する。
相対的な客観は確かに存在する。
〜相対的客観が存在する例〜
A:私って○だよね B:Aって×だよね C:Aって□だよね
さっきと何が違うかっつうとだれでも主観や客観になり得るってことなんだよね。
Aを主観にしたらBCは客観になり、BならAC、といった具合。
>そこまで言うなら極端な客観で決めるか?
俺とやりとりをしていてその提案とは妙だね。
議論は持論(主観)を述べる場所だと何度も言ってるでしょ?
一回俺のレス全部読み返してきなよ。
>つまりお前はサイコロを使ったボードゲームに近いほどRPGの完成度は高くなると言いたいわけか?。
俺なりのRPGの完成型だ。まさか俺が「これをRPGの完成型にしよう」と主張している、なんてトンデモ勘違いしていないよね?
>>879 音楽のためにゲームは買わないよ。
ただゲームの場面と音楽が上手くマッチしてるとそれだけで印象が大きく違うんだよ。
DQ3とかまさにそんな感じ、音楽そのものが壮大でDQ3の世界感や一つ一つのシーンが
見事に合わさってる。「おおぞらをとぶ」や「勇者の挑戦」が絶大な人気誇るのも
ゲームと音楽がマッチしてて印象に残るから、ここまで人気があるんだよ。
それだけゲーム音楽は重要なウェイトを占めてるのさ。
>すぎやんも植松も知らなかったしね。
ゲームをあんまりやらないと知らないのはしょうがない。
何か所々大事なことなので2回言いましたって感じだけど気にしないでくれ。
>>863 そうそう一言言わせてもらうならな、
>おいおい多少はお前等意見を統一しろよ
はあ?何?俺らが団体であんたと話してると思ってんの?
一対一の積み重ねで1:多人数のように錯覚してるって分かんないの?
あと皆
>>841の質問にも答えてくれな。
作品は書いても書かなくてもいいけど、RPGの完成型(必要な要素等も含む)は書いてくれな。
RPGとは〜で・・・なものみたいな感じ。
後々まとめるから。
完成度の元となる完成型を探る為に必要なので協力よろしく。
FFsideは、結局売り上げとか知名度の話でしか語れないんだよな。
確かに、多く売り上げたもの=完成度が高いってのも成り立たんことはないが、
それは結果論でしかない。
>>881 でもそれってゲームをやってみないとわからないんじゃないの?
だからFFsideは価値がないって言ってるように見えるんだけど。
あまり言いたくないんだけどさぁ君はFFsideを叩くためだけにレスしてるように見えるよ?
売り上げに関してだけならFFsideの言ってる事は間違ってないように見えるんだけどなぁ。
>>884 そもそも売り上げの話なんか誰も望んでない。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 17:10:20 ID:YL+OKu1b0
結局、ただのDQ叩きと擁護のみで、誰一人完成度の話が出来ていないな。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 17:22:17 ID:sbu/hTvM0
完成度なんぞ結局そいつの好みしだいだろ
アンリミテッドサガは完成度を語る以前の問題だけどなwwwwwww
>>882 いや切れんなw
ちなみに
>>842と
>>860な。多分俺のは参考にならんが。
>>884 >でもそれってゲームをやってみないとわからないんじゃないの?
そこは音楽家の名前で期待するとか、メーカーに期待とかになるかな。
FFsideが期待してないだけで他の人がまるで期待してないわけじゃないだろ?
買う前ならそうだな、店のディスプレイとかで流れてるのとかが参考資料になるかな。
>売り上げに関してだけなら
今までの売り上げのことに関してはとうに納得してるが。
今はそれとは別の話。
>>887 おっとアンサガの悪口はそこまでにしてもらおうか。
大半のプレイヤーには理解不能だが、色々斬新でいいじゃないか。
そういえばあのゲームも音楽はなかなかだったな。
普通のロマサガみたいなのを期待した俺はまぁアレだったが。
まぁあれは説明不足さえなければ今よりマシな評価だったと思うぞ。
>>882 一応俺も
>>841の質問に答えとく
>>758に少し書いてるが、良いRPGっていうのは、一言で言えば、一般、ゲーマー問わずより多くの人間が親しみやすく、プレイしやすい作りになっているゲーム
ほどよい難易度であり、極端に懲りすぎたシステムやストーリーでなく、かといって手抜きだったり薄っぺらかったりするわけでもない
そんなゲームが至高のRPGだと考える
俺が考える完成度の高いRPG。
RPGとは総合芸術である。
戦闘だけだったり話のよさだけだったりではない。
無論戦闘がいいゲームも話が良いゲームも良いんだが、それだけでも困る。
話、セリフ、戦闘、バランス、買い物、洞窟探検、情報収集、育成、快適さ、ロード時間、操作性、音楽、キャラ、クリーチャー、世界観
などなどRPGにはいろんな要素がある。これらがそれぞれほとんどが平均以上を満たしてるRPGが
完成度の高いRPGであると思う。どれかが突出してても他が駄目では完成度の高いRPGとは言い難い。
それから考えるとDQは普通に完成度の高いRPGと思える。
上記のような意味でRPGはテキストのよさもまた大事な要素だと思う。
だがFFSIDEにとってはRPGにおけるテキストの重要性を認識してないみたいで残念だ。
>>863 >お人好しなのか馬鹿なのか知らないがお疲れ様、だが自分がしたからって他人にも強要するなって話だな
>ここは初心者質問スレじゃなければ馴れ合いスレでも無いんだよ、何もせずに答えだけ求めるな
自分の発言のコピペも自分が書いた場所がどこにあるかの指摘もしない。
お前議論する気ないだろ?お前の大好きなFF様が貶されてるの見て言い返してるだけだろ?
>それに開発費は話すだけ無駄、FFの開発費を減らすって事はDQの開発費も減りDQのクオリティも下がるって事だしな
だから「もしDQ(FF)というタイトルじゃなかったら」って仮定は意味が無いということだよ。分かる?
>FFは条件無しでDQに勝ってるんだよ、誰が海外だけだって?文盲かお前は、寝言は寝て言え
日本産のゲームなのに「海外売上げも足す」という条件があるじゃないですか。
>意味不明、俺はブランドを外した話を意味が無い事だとは思っていない
お前がどう思ってようが現実に意味が無いんですよ。かけられる開発費の額も違ってきますから。
>俺は別にFFの完成度は普通でいいんだよ普通で、DQより上ならそれでいい
まあFFの完成度はDQより下ですけどね。
>FFはよくやったな、後発なのにDQと並び称されるまでになり売上で勝ってしまったんだから
勝ってませんね。ちゃんと現実を見ましょう。
>>891 いや、一応売り上げではFFが勝ってはいるぞ。
もちろん海外と日本を足した売り上げだが。
>>890 ほぼ同意なんだが、最後の一行だけは大いに反対だw
DQはぎりぎり平均行ってるかどうかだろう。
>>892 一部門でも敗北してるのに「売上げで勝ってる」と言っちゃうのはねぇ。
しかも大事な本場売上げ。
>>893 そりゃお前の単なる主観。DQはバランス取れてレベル高い。
もういい加減売り上げはいいだろ・・・
そりゃ本場っていうか国内でDQはFFに勝ってるのは事実だけどさ
単純な合計ではFFが勝ってるのも事実じゃないか
これ以上何を求めてるんだ・・・?
>>893 一体何をもってDQがぎりぎり平均と言えるんだ?せめて一言ぐらい簡潔な理由が聞きたい
FFSIDEは売上げを話すつもりはないとか言っちゃってるのに
>FFはよくやったな、後発なのにDQと並び称されるまでになり売上で勝ってしまったんだから
とかほざいてるからな。どっちだよ?
897 :
FFside:2008/09/22(月) 03:27:49 ID:KFc10xvBO
>>871 >簡単・手軽
手軽なだけで売れるなら、な
簡単でユーザーを引き付ける何かがないときついとは思うが
>次作につながる
まぁ多少は次につながるだろうな「その作品」はあまり売れなかったとしても、だが
漫画で見た台詞で悪いが共感したから使わせてもらう、今は売れてる物が売れる時代なんだよ
だから初速は大切だと考えてるわけだ、セールスポイントの無いゲームはあまり売れない
>良いストーリーだから
自分の好きな作品ならどんな作品でも言うだろ?ネタバレになるから詳しい説明とかできないしな
続編とかではない作品ならやらなければわからないような内容より一目でわかるようなわかりやすい事の方が良いと思うが
>>872 >売上
負け惜しみしか言えないなら黙ってろよ
>音楽
>>877 >友人に勧める時
そんな事だけ言っても「どこがおもしろいの?」みたいな質問が返ってくるのが想像できるだろ?
>蒸し返してるだろ
お前等が負け惜しみばかり言うから終わらないんだろ、いい加減素直に認めたらどうだ?
>完成型
お前等が話したい完成型の定義は何だよ?
>過大評価
そんな事言ってないが?セールスポイントでお前等みたいにスタッフスタッフ言ってないし
>無視
お前等の逃げ道になっても俺の逃げ道にはならない、お前等が芝生を生やさなければいいだけだろうに
>>876 >>877
898 :
FFside:2008/09/22(月) 03:29:42 ID:KFc10xvBO
>>878 「町で100に聞きました、すぎやまこういちを知っていますか?」
さて何人が知ってると答えるだろうな?最悪0人もありえる、まぁ鳥山ならかなりの人数になると思うが
>>880 >主観・客観
普通に考えてこの場合使われるのは後者だろう、この場合客観は万人共通にはならないのはわかるな?
それと絶対的な客観は存在する、売上・アンケート結果等がそうだな
>その提案は妙
あれは俺のミスだな、今読み返して自分で意味がわからない
>完成型
つまりお前にとっては「サイコロを使ったボードゲームが理想のRPG」でいいわけだな?
>>882 >一対一の積み重ね
俺からすれば錯覚でも何でもなく多対一なんだよ、一人で多人数を相手にしてるんだからな
例えば麻雀は4人で(1対1)×3をするゲームか?違うだろ、4人で1対3をするゲームだ
団体だとかそういうのに関してはめんどくさいがもう一度書いてやる
「名無しなんて一日でID変わるわけだし全部別で扱うのがめんどくさいのも事実なわけで
最悪都合悪くなれば「あれは俺じゃない他人だ」とか言って真逆の事を言い出す事もできるわけだ
そんなチートに近い行為をされるのはうざいからな、俺は特定の名無し以外は基本一つとして扱っている
他人のレスで自分が被害を受けたくなければたとえ「お仲間」であっても変な内容のレスは注意しとくんだな」
>>883 雑談はいいから
>>868への答えはまだか?
>>885 敗色濃厚になったら次は「誰も望んでない」か?負け惜しみも少しは言葉選べよな
>>890 >普通に完成度の高いRPG
どこが?DQが完成度高い理由が見つからないんだが
>>891 >コピペ
俺がしない理由なんてID見ればわかるだろ、そんなめんどくさい事毎回やってられないんだよ
>仮定は意味が無い
つまりDQは「DQというブランド」が無ければまともに戦えない、と
>売上
総売上出してるだけなのに条件とか馬鹿かお前?
「日本産だから日本だけ」とかが条件付だって言ってるんだよ
>開発費
別にDQの開発費を減らすなんて言ってないだろ?今の馬鹿高い開発費でいい
俺の主張はそれでも「完成度が高いとは思えない」なんだからな
>売上
本当に頭悪いなお前、こんなに簡単な数字の比較すらできないのか
>>895 >>893にそれを質問する前に
>>890に「DQの完成度が高い理由」を説明させるべきだろ
>>FFside
まぁ、確実に
>>894,
>>895は逃げるよね。
なので、先にこっちから答えてしまいますよ。全部は面倒なので、いくつか抜粋で。
・話
勧善懲悪の王道パターン。俺は嫌いじゃないが、これでは良くも悪くも平均点しかつけられない。
ただし、3でアレフガルドを出現させて「3部作」としたオチは神。
・戦闘、バランス
隠し要素の自然回復のおかげで絶妙な駆け引きが出来た過去の栄光はどこへやら。
6以降「強力スキルで脳筋プレイ」が確立され、バランスも糞もない最低レベルに。
・買い物
スレにもなっているが、鋼の剣を買ったときのwkwk感は異常。
「あるものを買った時の快感」に関しては他のRPGの追随を許さない。
・快適さ、ロード時間
ロード時間を短くしようとしてフリーズするのはなぁw
・操作性
あんな質の悪いポリゴンで3D世界はやめてくれ。ドット画の2DこそDQ。
・音楽
賛否両論あるだろうが、音楽はいい。単純な曲そのもののクオリティもさることながら
非常に使用場面にマッチしてるところがポイント。
・キャラ
主人公が「感情移入をさせるため」に無言であるなら、ある程度展開を自由に選択できるような
配慮があってもいいはず。
8みたいにあれだけ表情をはっきりと映しておいて、それでも無言、ってのは逆に興ざめになる。
・クリーチャー
確かにスライムなど愛嬌があったり、ドラゴン系のかっこいいモンスターなど多種いるが、
いかんせん使い回しが多すぎ。
・世界観
これは過去スレの「歴史オタク」ってやつのレスを探してみ。
何もいえなくなるほどお粗末なのがわかるからw
以上の理由から「総合ではDQはぎりぎり平均レベル」。
>俺がしない理由なんてID見ればわかるだろ、そんなめんどくさい事毎回やってられないんだよ
めんどくさいとかほざく議論する気のない奴はとっとと帰れ
>つまりDQは「DQというブランド」が無ければまともに戦えない、と
FFもFFというブランドがなけりゃまともに戦えないわけだが。
>総売上出してるだけなのに条件とか馬鹿かお前?
国産本場のゲームなのに海外売上げ足す時点で条件付だわな。
俺やお前らの主観よりは、一般的な評判というある程度の主観から見れば
>>890の視点から見てDQが総合的に完成度が高い理由ってのが分かりそうなものだがな。
話、セリフ、戦闘、バランス、買い物、洞窟探検、情報収集、育成、快適さ、ロード時間、操作性、音楽、キャラ、クリーチャー、世界観
などなど、DQはほぼ全ての要素について評判が良い=完成度が高い、んだが。
>>899はたんにキモヲタの意見。大体話の評価を「勧善懲悪の王道」としか見れてない時点で
コイツに作品の批評ができるレベルじゃない。論外。
あとFFSIDEへ
>>普通に完成度の高いRPG
>どこが?DQが完成度高い理由が見つからないんだが
どこがといわれてもな。お前の完成度の定義をまず示してもらえなきゃ答えることは出来ないな。
>>ID:24Q3H2no0
やたらとブツ切りで書いてるが、お前、他人を否定するばかりで何一つ自分からは意見してないな。
お前こそ「議論」の舞台に立たないで、野次を飛ばしているだけの外野にしか見えないんだが?
>>901 >、DQはほぼ全ての要素について評判が良い=完成度が高い、んだが。
それはW誰の”評判なんだ?まさかF通か?w
仮に
>>899が「勧善懲悪」というのをキモオタの意見とするなら、お前はDQのストーリーをどう見るんだ?
自分は反論されるのが怖いから何も言えないのか?それに「話」以外の部分はどうした?そこしか突っ込めないのか?
あと、
>>902。
FFsideは
>>890の挙げた条件に則って話をしていると見るべきだろjk
お前と同じで、その条件に対して、具体的に「DQはその条件においてどこが完成度が高いのか」
を言ってないから突っ込んでるんだろw少しはまともに文章嫁w
904 :
895:2008/09/22(月) 11:54:22 ID:+GmFKngNO
>>897 >セールスポイントがない
そのセールスポイントが、誰でも親しめるストーリーであり、誰でも簡単に楽しめる戦闘であり、転職やシステムや仲間モンスターといったパーティ・キャラメイクであると思うんだけどな・・・
自分が気に入ったからこそ友達に勧めるんであって、そのときに自分の気に入ってるストーリーやシステムを「いいストーリーだよ」とか言うのは当たり前じゃないの?
そしてそれ以上は勧められた側が興味を持って聞いてきてくれるまでは話す必要はないんじゃない?
おまいの言う一目でわかる要素って一体どんなのなん?
後なぁ、売り上げについてだが、とにかくDQが大好きでDQが1番だと思ってる俺が認める。FFは確実にDQを累計で上回っている。
国内で負けてると言い続けるDQ信者がいるがそれはあくまでも「本場日本」の事実。FFが総合本数で上回っているのは変わらない。
そのうえでひとつだけ突っ込ませてもらう
たかが負け惜しみごときをいちいち相手にするのはもうやめろ。おまいが大人になってこのくだらん流れを止めてくれ。
その方がおまいもいちいちレスするのが少なくてすむだろう?
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 12:01:21 ID:24Q3H2no0
>それはW誰の”評判なんだ?まさかF通か?w
評判っつたら一般ユーザーの評判に決まってるだろ。
>仮に
>>899が「勧善懲悪」というのをキモオタの意見とするなら、お前はDQのストーリーをどう見るんだ?
「勧善懲悪」というのはキモオタの意見じゃないな。批評する目がない奴だ。
世界観がお粗末、ってのが、世界観がガチガチに凝り固まっていないと満足できないようなキモヲタの意見だ。
>自分は反論されるのが怖いから何も言えないのか?それに「話」以外の部分はどうした?そこしか突っ込めないのか?
というか、話の評価の内容で、ああ、コイツは突っ込む価値の無い奴だな、って感じ。
今時DQの話を「ただの勧善懲悪」としか見れないような奴がまともに評価できるかよ。
>>905 同じことを何度も言わせるなアフォ
>評判っつたら一般ユーザーの評判に決まってるだろ。
だからそれが「誰」なのか聞いてるんだろうがw
お前自身か?それともお前の数少ないお友達限定か?w
明確な根拠を出せないW感想”である以上、「具体的な意見」を出せなければ
仮にそれが正しいものであろうとも、議論の上では負けだよw
>というか、話の評価の内容で、ああ、コイツは突っ込む価値の無い奴だな、って感じ。
>今時DQの話を「ただの勧善懲悪」としか見れないような奴がまともに評価できるかよ。
そんなお前に、お前自身のレスを返してやろう。
「議論する気のない奴はとっとと帰れ」
907 :
895:2008/09/22(月) 12:38:31 ID:+GmFKngNO
>>899 逃げるってどういうことだ?俺はずっと前からFFsideと議論を続けてるが。勝手な決めつけはやめてほしいな
言いたいことが3点ある
>戦闘・バランス
おまいが指摘してるのは「ゲーマーのやり込み」ありきの意見だ。一般ユーザーは転職が可能になった時点でいきなりストーリーほったらかしてゲームバランス崩れるほどパーティを強化したりなんてことはしない
現に、俺はグラコスやらヘルクラウダーやらトラップボックスやらドルマゲスやらに随分苦しませていただいた
ゲーム中盤で上級職とかマスターしときながら「うは、このゲーム簡単杉w糞じゃんw」とかどんだけ自己中なんだと言いたい
>ロード
たった一作のフリーズで一気に平均ギリギリとは辛辣な評価もあったものだな
>2DでこそのDQ
>使い回し多すぎ
100%おまいの感想じゃないか・・・
操作性なんて俺は全く問題なかったし、3Dの壮大な世界はとてつもない感動をおぼえた
俺はDQ8が1番好きだからな、主観でいいならいくらでも語れるぞ
よく知っている魅力的なモンスターが再登場するのがいいんじゃないか
それとも、一作ごとに何百体ものモンスターを一からデザインしろとでも言うのか?
>>907 逃げない、という割にはFFsideの
>
>>893にそれを質問する前に
>>890に「DQの完成度が高い理由」を説明させるべきだろ
を華麗にスルーしてるな。
これは何も、
>>890じゃなく君が答えても良いと思うんだが?
>いきなりストーリーほったらかしてゲームバランス崩れるほどパーティを強化したりなんてことはしない
おいおい、何をいきなり極論に走ってるんだ、誰もアルテマソードを連発しろなんて言ってないぞ?
序盤〜中盤でも、MP消費なしで使える回し蹴りや疾風突きなど、完全に・こうげき、・じゅもんを
無意味なものにした「特技」そのものの存在について語ってるんだぞ?
>たった一作のフリーズで一気に平均ギリギリとは辛辣な評価もあったものだな
そもそもリメイクを除けば、ディスク式のDQは7と8の2作品しかないんだが?
(カートリッジに読み込みの糞もないからな)
1/2なんだから「たった一作」も何もないだろう?
しかもさんざん発売延期を繰り返した挙句の結果でコレだしな。
>操作性なんて俺は全く問題なかったし、3Dの壮大な世界はとてつもない感動をおぼえた
それだって100%お前の感想じゃないのか?
・・・揚げ足はともかく、風の迷宮(で合ってるよな)の評判を君だって聞いたことがないわけじゃないだろ?
あと、書き方が悪かったかもしれないが、「2DでこそのDQ」というのは
グラフィック技術があれだけ進歩した中で発売された作品に関わらず、あの体たらくだから
「だったら2Dのままでいいじゃないか」という意味だ。
>それとも、一作ごとに何百体ものモンスターを一からデザインしろとでも言うのか?
単純に使いまわしが悪い、といっているわけではない。
スライムなどのモンスターはもはやDQを象徴するマスコット的存在だから、
むしろ登場させないほうがむしろDQ的に違和感を感じるだろう。
だが、実際にはそういった人気モンスターだけでなく、ほとんどのモンスターが
グラフィックそのままに再登場しているだろう?
DQ以外で、これほど過去の作品の使いまわしの多いRPGがあるなら教えてくれ。
たとえば君の比較するのが大好きなFFでさえ、確かにオーディンやべヒーモスなど
何度も登場するモンスターや召還獣がいるが、毎回、全く違ったグラフィックじゃないか?
(オーディンなら、「馬に乗った重装備の騎士」といった基本設定以外、外見は毎回別物)
ほぼそのままのグラフィックで出てくるのはチョコボなどのマスコットキャラや、
モルボルなどのごく少数のモンスターだけだろ。
一日で結構伸びてるな。
>>908 ひとまず俺が答えていいか?
>序盤〜中盤でも、MP消費なしで使える回し蹴りや疾風突きなど、完全に・こうげき、・じゅもんを
>無意味なものにした「特技」そのものの存在について語ってるんだぞ?
間違いなくバランスは崩れてる部分も確かにあるけど、完全とは言い過ぎじゃないか?
キミの例えでいうもので言えば、疾風突きは先制攻撃はできるけど代わりに攻撃力が落ちる。
回し蹴りもいうほどバランスを崩してるわけでもない、鞭を使えばほぼ同じことが出来る。
それがなくても出来るっていうのはちょいバランス悪いのは認めるがな。
こうげきが使いづらくなってるのは認める。
でもこれってどのゲームでも普通の攻撃が少なくなってくるもんじゃないのか?
それまでのドラクエがそんなことなかっただけで。
呪文が完全に無意味というのはおかしくないか?
補助系呪文や回復呪文は前作までと同じく最重要のものだろう?回復いらないとは言わないだろ。
攻撃呪文も特技が充実するまで使えるし、耐性のない敵には十分主力で通用するぞ?
それにやまびこの帽子があるとダメージ量が倍加するから、例え終盤であっても
連続メラゾーマ、連続イオナズン、連続ギガデインとか使えれば
ごく一部の特技でしか太刀打ちできないと思うが、それはどう思う?
>しかもさんざん発売延期を繰り返した挙句の結果でコレだしな。
DQ7か、フリーズとかバグに遭遇しなかった俺にはなんとも言えんな。
シナリオは正直いっぱいありすぎて印象の強いのしか覚えてないが。
>風の迷宮
ごめん、それどこだっけ?DQでいいのか?リアルで覚えてない。
でもまぁ操作性はDQは毎回比較的良かったと思うんだが、
ストレスも感じないし、まぁテンポも早い方だ。
>グラフィック技術があれだけ進歩した中で発売された作品に関わらず、あの体たらくだから
3Dでドラクエ世界をあれだけ表現できれば十分だと思うが、
どこまでも歩いてゆける大地を実践した結果ああなったんだろうが、
初めてやったとしては十分だ出来だと思うがな。もちろん多少の粗はあると思うが。
>DQ以外で、これほど過去の作品の使いまわしの多いRPGがあるなら教えてくれ。
そこでFFと比べると変じゃないか?FFは3Dで常にグラフィックの向上を
目指してるんだから同じだと明らかに違和感があるだろ。世界観を毎回変えてるし。
技術の落ちる3Dモデルを使用するのはおかしいと思うから毎回変えないといけないはず。
DQは基本アニメグラで世界観を同じとするなら使い回しが利くのは当然じゃないか?
それでモンスターが同じのは出てくるけど、アニメーションは毎回作ってるから
別に全て使いまわしてるわけじゃない。新しいモンスターも毎回結構出てくるし。
完全3Dとグラを比べるのはおかしいぞ、比較できないだろ。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 17:38:53 ID:24Q3H2no0
>だからそれが「誰」なのか聞いてるんだろうがw
誰って、DQをプレイしたユーザーに決まってるだろ。当たり前のこと聞くなよ。
DQをプレイした多くのユーザーの意見を総合的にまとめれば、評判がいいのは
分かることだろう。
>>899のアホ指摘は話だけじゃない。
>・操作性
>あんな質の悪いポリゴンで3D世界はやめてくれ。ドット画の2DこそDQ。
操作性とグラフィックを間違えてますw
>・クリーチャー
>確かにスライムなど愛嬌があったり、ドラゴン系のかっこいいモンスターなど多種いるが、
>いかんせん使い回しが多すぎ。
使い回しが駄目ってのが正にキモヲタの意見。
シリーズ物として統一されたクリーチャーデザだからいいんだろうに。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 17:42:52 ID:4V0KLh6e0
俺は使いまわしデザイン好きだが、FC版のウィザードリィやった時に
同じニンジャなのにランクによってまるで違うデザインだったのには驚いた。
妙な高級感を感じたもんだ。
>>898 >「町で100に聞きました、すぎやまこういちを知っていますか?」
そういう統計なら100人では少ないと思う。それとどういう基準で人を100人選ぶんだ?
年代別、性別、ゲームをやってるかどうかで極端に人数が変わってしまうぞ。
数が少ないほど統計ってのはあてにならんからな。最低1000人以上だな。
それで何?君が統計取ってくれるの?取らないとそもそもこういう話するのは無意味な仮定と思わないか?
>つまりお前にとっては「サイコロを使ったボードゲームが理想のRPG」でいいわけだな?
そこを繰り返すのは何?そんなに大事?だから二回言うの?
>俺は特定の名無し以外は基本一つとして扱っている
不特定多数を相手にして、その考えは変じゃないか?
チート行為とかは確かに可能性な無いわけじゃないが、それを一人と考えるのは間違いだ。
それで意見を統一させろとか、全員が違う意思持ってるのに出来るわけないだろ。
そもそもその考えが強引すぎる。
>他人のレスで自分が被害を受けたくなければたとえ「お仲間」であっても変な内容のレスは注意しとくんだな」
訊くが、どうやって注意するんだ?お仲間かどうかしらんが書き込まれる前に
注意する方法を教えてくれ。「レスするな」とか「書き込むな」とか言うつもりか?
>雑談はいいから
>>868への答えはまだか?
君は返事をずっと待つつもりか?ある意味真面目すぎるぞ。
>敗色濃厚になったら次は「誰も望んでない」か?負け惜しみも少しは言葉選べよな
ここが完成度を議論する場所ということを忘れてないか?
それと負け惜しみも何も、今参加してる中で売り上げのことを一番気にしてるのは多分キミだ。
>コピペ
>俺がしない理由なんてID見ればわかるだろ、そんなめんどくさい事毎回やってられないんだよ
論破したいならもう一度持ち出す方がこうやっていちいち反論するより面倒が無いだろ?
自分が書いたことを忘れてるわけじゃないんだろ?だったらちょっと持ち出してみたらどうだ?
>DQは「DQというブランド」が無ければまともに戦えない
FFは「FFというブランド」が無いと戦えないと返されるのがオチだぞ?
FFにしろDQにしろブランドが無いと今よりプレイしてくれる人が少なくなるのは同じ。
特にFFはFFというネーミングである理由すらない状態だからな。
DQよりやばいんじゃないか?
>売上
まぁ、今更蒸し返すのもどうかと思うがな。
FFの完全勝利っつーわけでもないが確かに総合でFFが勝ってる。
キミが言ったとおり2対1で勝利だ。
FF側のソースがあやふやだったりするのが難点か。
>
>>893にそれを質問する前に
>>890に「DQの完成度が高い理由」を説明させるべきだろ
キミ自分に利点のある意見が出ると味方にしたがるな。
そうだな、何を言っても主観になってしまうから点数方式とかで付けてみたらどうだ?
ストーリー、システム、難易度、グラフィック、音楽、総合的な出来の良さとかの評価を
1〜10点の範囲で付けていくとか。
もちろんそれぞれの部分に客観的な意見、評価を書き込んでな。
913 :
895:2008/09/22(月) 18:10:41 ID:+GmFKngNO
>>908 いくつか俺の中でおまいの文章を解釈ミスしていたようだ、すまない
DQが完成度高いと思う理由は、
>>836に書いたのでそれを参照にしてくれ
といっても、俺はDQ以外のRPGをほとんどやったことがない人間だから、かなり説得力がないかもしれん。まぁ煮るなり焼くなり好きにしてくれ
特技についてだが、じゃあ転職可能になってまわしげりやせいけんづきが解禁されたとしよう
当然パーティのうち一人が武闘家につくこともあるだろう
だが、そのたった一人のためにゲームバランスが糞になることなどありえるだろうか?
中盤ではかなり強力な攻撃手段であるメラミ、イオラといった呪文の価値が薄れるだろうか?俺はそうは思わない
ほとんど
>>909と被りそうだからもうやめておこう
>フリーズするのは2作中1作
なるほど、そう言われたら確かに反論のしようがないな
ひとつだけ食い下がらせてもらうと、リメイクを無視すり理由がわからん。リメイクやZのアルティメットヒッツで改善されて、ロードが全く苦にならない出来なのは評価の対象じゃないのかな?
914 :
895:2008/09/22(月) 18:49:56 ID:+GmFKngNO
>>913続き
それから、3Dの話だったな
俺が主観で語ったのは、主観で否定してるのに対抗して主観で擁護しただけ
風の迷宮の話が出るところを見ると、多分DQ7の3Dのことを言ってるんだと思うが、あれはDQの世界を壊さないためにああいう形にしたんじゃないのかなって思ってる。
何がお気に召さなかったのかは知らないけど、DQとして正当な進化を遂げたと思うがな
>使い回し
これまた俺のアホな勘違いかもしれんのだが、おまいの言うのは
1、1〜8を通じて同じモンスターが出てくる
2、同じ作品の中に色が違うだけの同じ格好をしたモンスターが出てくる
のどっちだ?俺は1だと解釈したんだが
とりあえず1だと仮定して進める
>シリーズを通して同じモンスターが出てくるゲーム
つポケットモンスター
それから、実に理解しがたいんだが、使い回しが多いことの何がいけないんだ?手抜きだとでも言うのか?
だいたい、使い回しがあるって言っても新作が出るごとに新しいデザインのモンスターも100体以上出てるぞ?(数えてみたら、Zは約6割が新しいモンスターだった)
後どうでもいいが、俺は過去レスでDQとFFを比較したことは一度もない
>>898 >それと絶対的な客観は存在する、売上・アンケート結果等がそうだな
ああ、忘れていた。数字は嘘をつかない。その通りだよ。数字は客観視するほかない。
だけどアンケートについては否定させてもらうよ。理由は
>>880 アンケートから解るのは「○の意見を多くの人が持っている」といったことくらい。
>完成型
そう考えてもらって構わないよ。
その要素をより多く含んだものは完成度が高い、と思っている。
>麻雀
あーゆうのをバトルロイヤル方式っていうんだよ。
一対一×3でもなければ一対三でもないんだよ。
ま、激しくどうでもいいからスルーしてくれ。
断っとくけど俺は〜側なんて作ってないからね
>>913 先に突っ込みだけ入れておく。
>後どうでもいいが、俺は過去レスでDQとFFを比較したことは一度もない
君の名前のところに書いてる
>>895で思いっきり比較してるようにしか見えないんだが・・・
まぁ、それが例外だったとしても、毎日ID変わる以上、すまないが、
昨日までの君がどんな発言したかなどわからないよ。
トリプでもつけない限り、「FFsideを叩く有象無象の中の一人」でしかない。
で、本題。
風の迷宮に関する周囲の評価を知らないのか。
ひょっとして君はまだけっこう若い人なのかな?(中学生とか)
それならリアルタイムで7をやってなくても仕方ないし、当時の周囲の声なども知らなくて当然だ。
やたらと8を中心にした話をしているのも納得する。
ただ、同時に、そうなるとここで君と話をするのは終わりになるな。
俺はFC時代からリアルタイムでやっている側の人間だから、「過去の作品を比べて落ちぶれた」
という視点で話をしてるのに、「7や8が基準」の君とは話が合うわけがない。
初代のモーニング娘と今のモーニング娘のどっちがいいかを比べているようなもんだからな。
>つポケットモンスター
ほう、ポケモンってのはガキのゲームだと思ってるんでやったことないんだが
(別に貶めてるわけじゃないぞ。初代が流行した時に、すでにメインターゲット層だった
小学校を卒業していたのと、GBを持ってなかったからやってないだけ)
同じモンスターが大量に出てくるのか。
で、それはどれくらいの割合なんだ?DQのように4割「も」同じモンスターが出てくるのか?
また、そうだとすると「DQとポケモンは同レベル」となるが、それは君自身で納得できる回答なのか?
俺は、それはそれでとても納得できるが。
戦闘に関しては
>>909とも被るから、まとめてレスさせてもらう。
>中盤ではかなり強力な攻撃手段であるメラミ、イオラといった呪文の価値が薄れるだろうか?
重要なのは特技のほとんどが「消費MP0で撃てる」という点。
確かにメラミやイオラは強力だが、常にMP残量との見極めが必要で、
>>909の挙げた
>例え終盤であっても 連続メラゾーマ、連続イオナズン、連続ギガデインとか
↑こんな感じの後先考えない、まさに「脳筋プレイ」とでも言うべき使用など
まともなプレイヤーなら絶対に選択し得ない。
(町に帰還する直前に余ったMPを消費しようとして・・・というレベル)
確かに「完全に無意味」とは言いすぎだったが、戦闘バランスを破壊していない、というのなら
この「通常攻撃よりも強力で、上位魔法に匹敵するスキルを無制限に撃てる」という点を
論点にしてもらいたい。
残りは
>>909のみ。
>3Dでドラクエ世界をあれだけ表現できれば十分だと思うが、
あぁ、8の話をしてるのね。俺は7の話をしてるんだわ。
8のフィールドに関しては俺もアリだと思うよ。
出来具合に関しては賛否あるだろうが、俺も「初めてにしては上出来」だと思う。
>FFは3Dで常にグラフィックの向上を 目指してるんだから同じだと明らかに違和感があるだろ。
これも違うね。ゲーム上の「グラフィック」ではなく、そもそもの「原画」の話。
>>916 リアルタイムでないにしてもFC版もプレイした俺とは話せるかね?
>風の迷宮
あのダンジョンからはDQっぽさみたいなのは感じられなかったな。
ま、始めてのタイプなので冒険してみたんだろうが、
特殊さ故の複雑さだったね。パズルみたいで。
ロンダルキアのようなダンジョンとは質そのものが違うというか。
>それはどれくらいの割合なんだ
赤、緑、青、ピカチュウバージョン→金、銀、クリスタルバージョンでは全249種(250?)中、151匹が同じデザイン。
それ以降はわからんが。
>>916 年齢のギャップがあるから議論できないってのはちとおかしいだろ。
「DQの完成度」の話をするのであれば、若い層の意見は、「今の意見」として参考にすべきだし、
古参の意見ばっかで議論しても、それこそ「過去の作品を比べて落ちぶれた」なんていう
偏った意見しかでてこない。
それに、風の迷宮を知らないってだけでそんな答えがでてくるのはどうかと。
>>918 情報あり。なるほど、ポケモンは相当使いまわしが多いんだな。
と、いうより単純にその金・銀・クリスタルバージョンとやらは
KOEIのゲームでいうところのパワーアップキットを内蔵してるようなもんか?
(基本のゲームはそのままでボリュームアップさせた、みたいな)
>>919 別に一点だけを指して言ってるわけじゃなく、
>>895氏の一連のレスを見て
そう感じたから聞いてみただけなんだが?
あと、年齢っていうのは人によりけりかもしれないが大きいぞ。
それは「過去の作品から順番にやっていないから」というのが理由。
去年からDQをやり始めた、などという人間にとっては、過去の作品が
「当時としてはどれくらいのグラフィック水準だったか」などわからないだろうし、
例えば2から取り入れられた「PTプレイ」がどれほどプレイヤーにとって新鮮なものだったかなど
知る由もない。
同条件、とまではいかなくとも、ある程度近い経験を持つもの同士でなければ、議論をしようがない。
>>920 なら最初から議論なんかしない方がいいと思うよ。
少なくともここでは、意見が違う者たちが自分の主張を通そうと争ってる訳で、
そんな自分中心な基準を設けられても困る。
DQというのは確かに歴史の長いものだが、今でもDQは続いており、
現在は古参者だけではなく、今の世代のユーザーにも支えられて成り立ってる訳だから、
その世代を無視して議論すべきではないし、むしろ、俺ら古参にはない感覚の意見が得られるのはとても重要だと思う。
「DQのRPGとしての完成度を〜」ってスレタイなんだし、なおさらだろ。
そもそも、このスレの中で年齢別に分けて議論してもなんの意味もないしな。
>>917 >まさに「脳筋プレイ」
うん、まぁ連続イオナズンとかは強引な使い方かもしれないけど、
使い方しだいではそれなりの強さになるよって言いたかっただけだよ。
速攻で終わらしたいときだけ使っていけばそれほどMP気にすることも
ないと思う。有用性が全くないわけでもないし、馬車もあることだしね。
ただ一つだけ言いたいことが、
>まともなプレイヤーなら絶対に選択し得ない
俺はまともなプレイヤーのつもりなんだが‥‥OTL
>>確かに「完全に無意味」とは言いすぎだったが
これを聞ければひとまず満足だよ。補助や回復、状況に応じた攻撃呪文
があれば特技を使わなくても結構いけるよ。
>「通常攻撃よりも強力で、上位魔法に匹敵するスキルを無制限に撃てる」
これが一番難しいんだよね。上位クラスの息系の呪文とかになると
さすがにイオナズンとかでも無理、無制限は勝手が良さ過ぎる。
威力は越えれても利便性で圧倒的に負けるから正直無理。
まぁ攻撃系の特技に限って言えば確かにバランスが悪いね。
>あぁ、8の話をしてるのね。俺は7の話をしてるんだわ。
ああ勘違いしてたな、スマン7の話だったか。
そうだな、6のままパワーアップさせたって感じのグラだけど
確かにあまり綺麗とは言えないな。イベントで入るムービーとか酷いもんだった。
>これも違うね。ゲーム上の「グラフィック」ではなく、そもそもの「原画」の話。
ん?また勘違いか、スマン。
上にも言ってるし、他の人も言ってるが、毎回モンスターは新しいのが多く出てくるから
まるっきり使い回しではないと思う。
それでマジで風の宮殿が思い出せない俺、涙目
>>922 上位クラスの息系の呪文とかになると じゃなくて
上位クラスの息系の特技とかになると だった。
924 :
895:2008/09/22(月) 21:40:45 ID:+GmFKngNO
>>916 とりあえず800以降の俺のレスをまとめると、
>>836、
>>846、
>>861、
>>867、
>>871、
>>875、
>>877、
>>889 895は、もう売り上げについては結論出てるだろ、もうその話題は終わりでいいだろという意味で書き込んだ
俺自身からDQとFFを比較したことはないよ
中学生ではないけど、貴方よりは若いと思う。まだ18だから
親がゲーム嫌いなのもあってSFCも買ってもらえてないから、初めて触ったDQはPS版の4なんだ
7もリメイクでしかやってないから、風の迷宮の評判も知らないし、フリーズも話にしか聞いたことがないんだ
そういう意味では確かに議論は難しいかもしれない、申し訳ない
あと、8が好きなの年齢のせいだけじゃないよ
ただ単に8の出来がDQの中でも屈指だと思ってるだけ
で、本題に戻すと、ポケモンは新作になるごとに過去のモンスターは全部出てくるから、使い回しは4割どころじゃないかもしれないな
ポケモンと同程度と考えるのかと聞かれると、うーん・・・そんなこと真面目に考えたことがないから実感がわかないというのが正直な感想だなぁ
これを機に考えてみるわ
>>922 まだ間違いが‥ort
>>有用性が全くないわけでもないし、馬車もあることだしね。
馬車は7には無かった、6とごっちゃになってた。
馬車のくだりは無かったことにして
でも6,7両方に使えた戦い方だった‥はず。
何回も間違えてるから自信がなくなってきた。
926 :
895:2008/09/22(月) 22:15:15 ID:+GmFKngNO
>>917 確かに特技が入ったことで難易度が下がったのは間違いないと思う
特に特技のインフレが激しかった7なんかは終盤はつるぎのまいやムーンサルトは強かった。コスト面はどうしようもない
ただ、純粋な威力の面を見ると、イオナズンを上回る消費MP0の全体攻撃特技は、灼熱、輝く息(敵によって岩石おとしや真空刃)ぐらいしかない
メラゾーマを上回るダメージを誇る特技だってクリア前までならバイキルトをかけたつるぎのまい・正拳突きぐらいだ
短期決戦を仕掛けるときやボス戦なんかは呪文の価値はぐんと上がる
特技の登場によって敵モンスターのHPもかなり増えたし、どっちかっていうと4や5より7や8の敵に苦しめられた俺としては(個人の経験ですまないが)、特技がそこまでバランスを崩壊させてるとは思えないんだよ
特技と呪文をいかに使い分けるか、みたいなかけひきもあって俺は好きだけどな
927 :
895:2008/09/22(月) 22:27:56 ID:+GmFKngNO
あと、使い回しのくだりでのポケモンの件の補足だけど、金銀の次作のルビサファでは約390種中251種が前作から出てくる。その次のダイパはさすがに世代が違うから知らんw
まぁ前作までの390種+新種100種ちょいといったところだと思う
蛇足だったらスマソ
>>897 FFsideよ、お前は自分の好きな食べ物を旨いからと勧めた時にまさか
「舌触りが濃厚で〜」とか「ほのかに漂う香りが〜」とか言うのか?
本当に旨いものならこう言えば良いだろ?「食ってみればわかるよ」
ゲームも同じだろ?
「本当に面白いのか?」
A「凄いグラフィックがよくて、世界で売れてて、クソゲーの○○より完成度高いんだぜ!」
B「面白いよ、やってみればわかるって!」
勧められる方としてはどっちもウザイが
どっちが面白そうに聞こえるかは…
929 :
920:2008/09/23(火) 19:24:01 ID:Kb0x2qEV0
>>921 ちょうど食べ物の話が出ていたので便乗するが、例えばミシュランの格付けが
それまでマクドナルドと吉野家しか行ったことのないような入社1年目のペーペーによって
行われていたら、お前はその評価を信用できるか?
議論や評価をする以上、ある程度の経験は絶対だろ。まして「完成度」なんて
マニアックなものを語るならなおさらだ。
もちろん、最近はじめたばかりの者の意見も、「町の声」みたいな形で
参考にすることは可だろうがな。
ゆえに、スレ内を年齢別にわける云々じゃなく、せめてシリーズを1通り「実機で(ここ重要)」
やってないやつの書き込みはあまり深いものがない。
>>929 経験ってなんだ?昔からやってればそれでいいの?
なんか違くね?それ。
ミシュランの例えも、
>>925みたいな新参のユーザーに対してものすごく失礼だろ。
ミシュランの例を出すなら、制作サイドやゲーム雑誌の編集者とかが議論すべきで、
経験がどうのなんていっても、やっぱり吉野家レベルでしかない俺らの意見は
全く意味ないということになる。
そして、制作サイドや編集部の意見なんてのは、色々なしがらみに左右される訳で、
本当に実のあるものかどうかは、かなり疑わしい。
ここで長いこと不毛な議論が行われてることから解るように、
>>929みたいな中途半端な経験を振りかざす通ぶったやつの意見は、すごく偏ってるんだよ。
そして、そういう輩はやっぱり自分が推すものを何が何でも通そうとするから、
結局しがらみにとらわれた意見でしかない。
新規ユーザーの意見が深いものでないというが、
俺は、そんな長い間蓄積されて偏った意見よりも、
全くDQやFFを知らないユーザーの「第一印象」の方が十分参考になると思う。
ただしまぁ、新規ユーザーの意見だけで成り立つものでもない。
それを補強したり、是正する意味でも、古参の意見は重要だと思うし、
どっちに優劣がなんてものではないんだよ。
931 :
929:2008/09/23(火) 20:58:25 ID:Kb0x2qEV0
>>930 なんだかどうでもいいことにエラく執着するやつが複数(なのか一人なのか)いるが、
とりあえずDQの完成度について語るところじゃないのか?
(そのために経験=ある程度の作品をプレイしていることが必要だ、と言っているだけなんだがな)
俺の意見が偏ってる、間違いだといいたいなら、俺を論破してみるんだな。
もちろん
>>899に関してだぞ?
それが出来なければ、「DQがせいぜい平均的な完成度」であることは動かないわけなんだから。
あと、言及し忘れたが
>>895 俺は先に述べたとおり、ポケモンはやったことがない。
なので、「ポケモンは○○という理由からRPGの最高峰である、ゆえに
同じようにモンスターを使いまわしているDQも最高峰だと言える」と言われれば
それに関しては意見のしようもないので、随意にしてくれ。
自分の意見が絶対だなんて思ってる時点で偏ってるだろ。
>>899なんて、どれも反対意見でるだろ。
反対意見がでたと思ったら、
若いユーザーは言ってることに深みがないし、相手にならないだって?
どんだけ自分勝手なんだよ。
俺は最近思う。
実はキモいゲーヲタの評価なんてそれこそ偏見にまみれたもので、あまり参考にはならん
ということを。
で
>>899は、まず話の評価が間違ってる。
ここ近年のDQは「勧善懲悪の王道」だけじゃない。その過程は人間ドラマが多く展開されている。
その話の中身には触れず、外っ面だけしか見れていない。これじゃDQの評価として論外の出来だ。
>隠し要素の自然回復のおかげで絶妙な駆け引きが出来た過去の栄光はどこへやら。
>6以降「強力スキルで脳筋プレイ」が確立され、バランスも糞もない最低レベルに。
DQは6以降しかないわけではない。1〜5までの評価はどこへやら。
またそれは6,7の話で、8はまた違う。スキルにもMP消費があり魔法と同じ様なものだ。
また「バランスも糞もない最低レベル」と書くが、それじゃ他RPGはそれより戦闘バランスが取れているのか?
>ロード時間を短くしようとしてフリーズするのはなぁw
7だけ。8、4PS、5PS2は無視か?
>・操作性
>あんな質の悪いポリゴンで3D世界はやめてくれ。ドット画の2DこそDQ。
前にも書いたが、操作性とグラフィックを間違ってます。
また「ドット画の2DこそDQ。」って意見が懐古丸出し。
>・キャラ
俺は「キャラデザの魅力」って意味で書いたんだけどな。
>いかんせん使い回しが多すぎ。
使い回しが多いのは悪いことではない。シリーズ物なんだから当たり前。
>・世界観
「世界設定が凝ってる方が良い」君の言いたいのはこれだろう。
これこそキモヲタの思考。
世界観ってのは何でも凝り決めりゃいいって物ではない。
「統一された空気、雰囲気、世界のにおい」これも大事な世界観のうちの一つ。
あとポケモンは間違いなくRPGの最高峰のうちの一つだろう。これは売上げも証明している。
DQFFなんかはゲーム黎明期に出された元祖、って意味合いが多いから売れてるが、
ポケモンはそうではないのにアレだけ売れたのはスゴイだろう。
934 :
929:2008/09/23(火) 22:08:04 ID:Kb0x2qEV0
>>932 俺は自分の意見が絶対、などとは一言も言ってないんだが??
言っているならその箇所を引用してくれないか?
それに新規の人が相手にならない、とも言っていない。
経験が浅いこととそれとは詭弁でもなんでもなく、全く別物。
あと、反対意見をいうことと論破することも別物。
>>933は文章からするとID:24Q3H2no0なのか?
昨日のID:6rIWGLcS0とのやりとりを見ててわかったが、お前は日本語が不自由すぎる。
お前とは会話をしたくない。よって全てスルーします。
>>929 俺から言わせると新参のものの方がよほど公平に判断できると思うが。
昔からやってると変な偏見や固定観念ぽいところが出てくるからな、
新しいユーザーだとそういうものが無いから素直に評価すると思う。
>ゆえに、スレ内を年齢別にわける云々じゃなく、せめてシリーズを1通り「実機で(ここ重要)」
>やってないやつの書き込みはあまり深いものがない。
これはさすがにどうかと思うぞ?失礼以前に「全てやっている必要がある」
なんて条件はありえない。
ある程度というのなら例えば3と7と8しかやっていなくても十分評価を付けれるはず。
ドラクエ1とか昔のものをやってなければ評価が当てにならないとか理屈も通っていないこと
反論されても当然だと思うがな。
>>931 まぁ929と同じだが
キミの
>>899の意見だけどさ、
ドラクエ後期の問題点がほとんどじゃない?
そこだけ見ておいて「総合」って判断するのもおかしいよ?
グラフィックに関しても毎回かなり新しい数のモンスターが出てるから
キミが言う使い回しが多いという程のものでもない。
>・操作性
>あんな質の悪いポリゴンで3D世界はやめてくれ。ドット画の2DこそDQ。
他の誰かが言ってたような気がするけど、操作性と関係ないな。
>主人公が「感情移入をさせるため」に無言であるなら、ある程度展開を自由に選択できるような
>配慮があってもいいはず。
これは初心者でも迷わなくするための配慮と考えられるけどな。
これをしてしまうと別ゲームみたいになってしまうし、ドラクエとしてはやれないだろ。
一つの選択肢で展開が大きく変わったらプレイヤーは困惑する人も居るはず。
>8みたいにあれだけ表情をはっきりと映しておいて、それでも無言、ってのは逆に興ざめになる
今までずっと一貫した設定があってDQの主人公は喋らなかったのにいきなり
FFみたくベラベラ喋りだしたらそれこそ批判ものだぞ。
>・世界観
>これは過去スレの「歴史オタク」ってやつのレスを探してみ。
>何もいえなくなるほどお粗末なのがわかるからw
キミがその「レス」でどんな影響受けたか知らんが、
何も言えなくなるとか、それキミだから何も言えなくなったんじゃないか?
シナリオなんてそれこそ主観が多く入るものだから何とも言えんよ。
ついでに言えばキミがどのシナリオを基準に言ってるのか分からん。
多分DQは平均点より結構高い点数になるよ。
総じて欠点らしいものが見つからないRPGだから。
納得できないのなら色々なゲームのレビューサイトを見に行ってみるといい。
>>930 >>295だけど、勘違いがあるみたいだから一応言っておくと、
俺は新参のプレイヤーではないよ。
流石にファミコン世代ではないけどSFCからのプレイヤーだから、
だからFCはやったことないけど、DQシリーズは1〜8まで全部やってます。
ただFC時代はどういうシステムだったのか、難易度はどうだったのか位は知ってる。
動画で見たりもしてるから雰囲気も掴んでるつもり。
あんまり前にやったものとか印象の薄いのだとちょい覚えてこともあるけど。
>お前とは会話をしたくない。よって全てスルーします。
はい逃走宣言いただきました。
論破完了。
939 :
895:2008/09/23(火) 22:48:05 ID:/tS2UjanO
>>931 ポケモンはまぁ人気や知名度から見てもかなり良RPGと言えるだろう
でも別に使い回しが同じだからってDQも最高峰のRPGとか無茶苦茶な理論をふりかざすつもりはないよw
あと、若い人間の考えはあまり参考にならないとかいうのは別に結構なんだが、最後に一つだけ聞かせてもらっていいかな?
同じモンスターを使い回すことの一体何が悪いの?
貴方の今までのレスには、使い回しがあるという事実が書いてあるだけで、何が悪いのかという理由が見当たらない
それに前に書いたように、新デザインのモンスターもシリーズごとに多数登場する。別に手抜きってわけでもないと思う
新作が出たとき、モンスターの半数程度は今までにも出てきた馴染み深いモンスターで残りの半数が新顔ぐらいの方が、新鮮さと懐かしさがうまくバランスがとれていいんじゃいか、と俺は思うな
>>934 >俺は自分の意見が絶対、などとは一言も言ってないんだが??
>それに新規の人が相手にならない、とも言っていない。
929でいってるじゃん。
俺が論破してるんじゃなくて、お前が論破できない、ってだけ。
そもそも、この話題で論破なんか出来る訳ない。
>>936 あらら、ごめんね。
こんなこと言ってんのに俺も決めつけちゃったよ
まとめwiki見るとさ、DQがおかしいこと言ってるみたいなこと書いてあるけどさ。
FF側の方がおかしなこと言ってるよな、まぁ誰とは言わんが。
DQで○○零式とか世界で一番ピュアなキスなんてやられても困るしな
ネオギガスラッシュ
ギガスラッシュ零式
ギガスラッシュファイナル
エンドオブギガスラッシュ
944 :
FFside:2008/09/27(土) 18:57:43 ID:qdgbNdbNO
まったく俺がいないと議論すらできないんだなお前ら。
さっさとDQの良さを語れって全部論破してやるから。
>>944 すぐに偽者と分かるお前に好感が持てるよ。
本物にした質問が上に残ってるが代わりに答えてみるか?
DQ的に蒼天魔斬はギリギリセーフだけど零式とかまで行くとアウト。なんとなくそう思う
蒼天魔斬はアウトだろ
マジックバリアにも喝を入れたいぐらいだ
蒼天魔斬とか何かテイルズっぽくて嫌だな。
雷光一閃突きとかは何かFFっぽい。
魔人斬りとかマダンテとかはすごくDQっぽくて好き。
漢字は訓読みだとDQっぽくなるんじゃないか?
どういう技かを単純に表すから
逆に厨二っぽいとかテイルズっぽいのは
そういうのを無理矢理訓読みで名前を付けるからじゃないか?
流れを見てなんとなく思った
FFだったら回し蹴りやせいけん突きにも大げさな漢字や横文字をあてるだろうし
別に厨二が悪いとは言わんが、DQにはそういうの求めてないしな
でも、うちゅうヒーローとかは流石にやりすぎだと思うぜ
もうちょっと世界観を大事にしてほしい
951 :
FFside:2008/10/04(土) 18:48:51 ID:kWkftdx+O
>>899 >買い物
買い物だけで考えるからそうなるんだよな、合成やレアドロップが少ないから単純に買い物だけになる
まぁ合成とかはリロードできるオフラインでは限界があるんだろうが
>使い回し
ちょっと言い過ぎだ、キャラやグラを使い回すのは懐古やファンに媚売る常套手段なんだよ
>>900 ID見て何も思わないのか?そんなめんどくさい事やってられるかよ
過去スレチェックすればわかるような事をめんどくさいからしないなんてほざく議論する気が無い奴はとっとと帰れ
>ブランド
そうか?FF7やFF10なんかはブランド無しでもかなり売れたと思うがな
まぁ一番の売りはグラフィックだがあれだけのクオリティならそれだけでかなりの高得点だろう?
>売上
総売上が条件付とか阿呆かお前?
>>901-
>>902 >評判
それはあくまでも「DQだから」「DQっぽいから」だろ?
>完成度の定義
それを言い出したら「それすら決まってないのに完成度高いとか言ってるのか?馬鹿だろお前」って話になるな
>>904 >セールスポイント
だから何度も言わすなよ、DQのそれは発売後にプレイしないとわからない事ばかりだろ?
最初から買う奴が少なければ広める奴も少ないわけで、つまりそういう事
俺が言った一目でわかる要素ってのは発売前にどれだけ購買意欲をそそる事ができるかとかそういうのだ
>売上
それでこいつらが「都合悪い事はスルーしてる」とか言わないなら別にそれでもいいんだがな
まぁ頼まれたなら仕方ない、次スレがあればあまり相手にしないようにはする、負け惜しみばかり相手して無駄なレスするのも馬鹿らしいしな
>>907 >戦闘・バランス
ライトな奴等の中でもLvを無駄に上げながら進める奴はかなりいるだろ?
そして貧乏性な奴ならMPもケチるだろうし特技の使用頻度は更に上がるだろうと予想できるな
特技という使い勝手のいいモノがあるのに魔法を上手く駆使するなんてのはそれこそRPGやり込んでる奴等じゃないか?
952 :
FFside:2008/10/04(土) 18:52:10 ID:kWkftdx+O
>>912 >すぎやまの知名度
別に何人だろうと関係無いだろ?一億人に聞こうがすぎやまの名前知ってる奴なんざ極一部だって言ってるわけ
「すぎやまの名前にどれだけの価値があるか」って話をしてるだけなのに何言ってるんだか、お前は阿呆か?
>理想のRPG
大事だから聞いてるんだよ、関係無いんだから黙って見てろ
>一人と考える
それは違うな一人ではなく一つだ、DQ側の奴等にも色々意見分かれる事もあるだろうにDQ側同士での注意や反論が少なすぎるんだよ
過去にDQ側代表みたいな感じで話してた奴にはその時に何も言わず今真逆の事言い出すなんてあまりにも滑稽な話だろ?
注意ってのはつまりそういう事だ、過去にDQ側が言った時には黙認・支持して後に真逆の事を言ってる奴がいても黙認・支持
どう考えてもおかしいだろ?お前等DQ側の奴等ってそんなにコロコロ考えが変わるものなのか?
>売上
一番気にしてるのが俺だって?何勘違いしてるんだお前
俺はただ負け惜しみ言ってる奴等に事実を教えてやってるだけだ
勝ち試合を気にする必要はあまり無いだろ?DQ側の一部が負け試合をいつまでも忘れられずに引っ張ってるだけ
>コピペ
少しは自分で調べるって努力しような、どのスレでどんな検索かければいいかはだいたいわかってるんだから
>ブランド
FFとDQのブランド抜いた時の違いを話してるだろ?俺は
それに「FFはFFというネーミングである理由すらない状態」ならそれこそブランド外しても痛手が少ない
>>915 >アンケート
つまりお前は自分が参加してない多数決やアンケート結果すら対象外と言いたいわけか
売上すら「買いたいから買った」と言うユーザーの主観が集まったものなのに、なぁ?
>完成型
お前がそう考えてるなら今はこれ以上話を進める事はできそうにないな
俺にとってのRPGの定義と離れすぎている、これ以上はこのスレでの「RPGの完成度」の定義が決まってからだな
>>916 >話の中心
全ての作品をプレイしてない奴は必要無いみたいな考えはどうだろうな?
そいつがそれしかやった事無いならそれに合わせて話をしてやるべきだ、7や8を基準に話をしてる奴には7や8の良い点悪い点で話をするべきだと俺は思う
>>922 悪いな、気になったから一つだけ揚げ足取らせてくれよ
>特技を使わなくても結構いけるよ。
これはわざわざ「特技を使わない」というマゾプレイしてるんだからバランスも何も無いだろ?
>>928 いや、FFなら今の時代は「ネットで動画でも見てみろよ、本気でムービーとか凄いから」って感じか
他にも例えば友達が家に来た時にYouTubeやニコニコ、公式サイトでも見せてやればいいわけだし
わざわざ金使わなくてもそれくらいなら見るのはタダなんだからな、「やってみればわかるよ」より良いと思わないか?
「面白いよ、やってみればわかるって!」って言葉だけと動画見せるのじゃどちらもウザいがどっちの方が買う気がするかは…
返すべきレスはこれくらいか?
以上、FFsideの思い込みでした。(^^)
相手と反対の事言うだけの議論モドキ
相手が議論風にノってきた途端に長時間スルー、そして擁護の入るタイミング、その後の登場タイミング
どうにも胡散臭すぎるな
955 :
895:2008/10/05(日) 00:10:35 ID:c8tcjn6KO
>>952 とりあえず俺へのレスだけ
>>928へのレスでは、FFを勧めるときにHPとかで綺麗なグラを見せたりして勧めると言ったな?
要はプレイ画面を見せてFFのセールスポイントを推す、ということだろ?
なら、俺の言ってるDQのセールスポイント(転職、簡単な戦闘、親しみやすい雰囲気等)をHPの前情報、CMとかで提示すれば、一目で全てとはいかずともある程度の興味はひけるんじゃないのか?
なんでそこまでかたくなに「やってみないとわからない要素だ」と決めつけるのかちょっとわからん
何も目に見える情報はグラだけではないはずだ
できるならおまいの中でのグラ以外の「一目でわかる要素」というのを具体的に示してくれるとありがたい
あと、話がそれるが、おまいはモンスターとかの使い回しには賛成派ってことでおk?
956 :
FFside:2008/10/05(日) 15:24:04 ID:zLrDg1kqO
>>955 ・セールスポイントと言うにはありきたりすぎるシステム「転職」
・セールスポイントは何かと聞かれれば簡単な事としか言えない「戦闘」
・親しみやすいかどうかなんてCM程度で伝えられるものなのか?むしろインパクトに欠けるぞ「雰囲気」
否定する言葉はこんなものでいいか?まぁ納得できない部分がどうせあるんだろうが
それとFF側からすればグラ以外を出す理由はあまり無いと思うが?
数の問題じゃないだろう?むしろ「それ」一つだけで宣伝した方がプラスに働く場合も多い
複数に分けるから印象に残らないって場合もあるしな、だから俺はこれだけしか出さないが何か問題はあるか?
そしてわざわざ違う要素を出してDQ側の手助けをしてやる必要も俺には無いわけで
ちなみにモンスターの使い回しは問題は無いと考えてる
シリーズ物(特にRPG)でやってない作品なんて皆無に近いだろ?
賛成・反対とかの問題じゃなく「何を今さら」って話だな、むしろやってない作品で良作は何があるか聞きたい
まぁそれでもボスのグラが雑魚と同じとかは個人的には好きじゃないな、手抜きにしか思えないし
次スレタイ推薦
【完成度】DQの完成度って実は低くね?【議論スレ】
とりあえずCMなら今の実写がいいと思う
世界観を前面に出してるし
959 :
895:2008/10/05(日) 17:56:24 ID:c8tcjn6KO
>>956 見事すぎるネガキャンだな…むしろ逆にすがすがしい
……どうでもいいな、スマソ
まぁせっかく久しぶりにレスがきたんだ、ない頭ひねってもうちょっと議論続けてみよう
とりあえず1点目
CMだけで全部伝わるわけないだろう。たった15秒や30秒で伝えるなんてFFの得意なグラフィックでも不可能だ
だからこそ雑誌で宣伝したりHPや店頭デモムービーを流すんじゃないか
そしてある程度の長さのムービーを見れば、そのゲーム(DQに限らず全てのゲーム)のおおよその雰囲気はつかめると俺は考える
転職だけじゃそりゃありきたりだわな。転職一つだけを見るならウリとしては弱いから下げよう
「簡単」な戦闘だからこそ一般人でも簡単に楽しめるんだ。もうこういう言い方しかできない
「簡単なだけ」で片付けるところに、RPGの経験が少ない俺との間にあるどうしようもない「壁」を感じた
そして1番気になったことを
技術が進んでFFに引けをとらないグラのゲームも多数出てるのに、それでもFFのウリをグラのみに固執する必要があるのか?
確かにFFのグラフィックは素晴らしい。だがちょっと否定的に見るだけで「FFはグラだけのゲーム」ともとれるが…それでいいのか?
【完成度】DQの完成度って実は低くないんじゃ?【議論スレ】
希望
なぁ、ここなんでFF信者のFFsideが来た時だけ伸びてるんだ?
何か妙な違和感があるんだが‥。
昨日から約1匹FFsideに嫉妬してるのがいてウケるwww
ここのFF信者少ないんだから数少ないFF信者がきたらスレのびるの当たり前ジャンwwww
そうか?
でも何か変なんだよな、特定の人しか来ないし。
FF信者が少ないと言うより‥
そもそも、このスレタイだったら別にFF信者いらなくね?
>>960じゃテンプレと矛盾するしまたFF信者少なくなると思うから却下
>>957でいいんじゃない?
>>957みたいなスレタイにしたら頭の悪いFF信者とそれに釣られまくるDQ信者がどんどん沸いてくるぞ
変に変えるぐらいなら今のままの方がまだマシ
そもそも次スレがいるのかどうかが疑問ではあるが
次なんかいらないっしょ
反応馬鹿が約1名
このスレ要らなくないか?
どうせFFsideのオナニースレなんだし、もういいよ。
>つまりお前は自分が参加してない多数決やアンケート結果すら対象外と言いたいわけか
俺が参加していようといまいと関係ない。俺以外の人間が判断しようと個々人の意見の集合に過ぎない。
あんたが解っているのかどうかわからないけど、これは絶対的な客観は存在しないという観点で考えているからね。
というか、絶対的には主観しか存在しないってのが俺の考えなんだよね。
多数決、と言ったね。あのね、多数決ってさ、どちらが正しいか、を決めるんじゃないだよ?
多数決って多数派の意見を採り、少数派の意見を殺す方法なんだよね。
>売上すら「買いたいから買った」と言うユーザーの主観が集まったものなのに、なぁ?
売上が何?数字から確実に読み取れるのは○○が××売れた、という事実のみ。
数字に客観も主観もないんだよ。ただ数字を読み取るのみ。1は2よりも大きい。その事実しか存在しない。
勿論、憶測はいくらでもできるけどね。
「売上すら」って言葉に引っかかるどういう意味で言ったのかな?
・・・ここまで話してきたが果たして俺の主観・客観に対する考えをあんたが理解できているか疑問に感じてきた。
このスレの継続、終了については皆さんに任せます。
973 :
FFside:2008/10/09(木) 23:56:30 ID:7EQ46tOhO
>>959 >全部伝わるわけない
当たり前だろう、むしろ全部伝える事の方がメリット少ないと思うが?
良い部分だけ見せて悪い部分は見せないのが定石だろ、当然ゲーム以外の場合でもな
そしてFFとDQの宣伝時の違いだがFFは映像等でインパクトの強い宣伝をできる
だがDQはそれすらできない、だろ?結局はやった人間の感想頼みになるわけだ
初速が出ない=最初に買う奴が少ない=広める奴も少ない=あまり売れない
これを否定する材料があるなら言ってくれればいい、納得できるだけの言葉を言われて全否定する気は無いしな
>簡単なだけ
RPGってのはWiiやDSが売れるのとは話が違うんだよ、簡単だとかそんな理由でユーザーは簡単に動かない
考えてみろよ、レースゲームやシューティングだってそうだろう?
簡単な操作とかだけで売れるならリアリティ出したりグラフィックにあそこまで力入れないわけで
他とは違うという事で印象を強くしたりCMで購買意欲をそそろうとするわけだ
>技術が進んで
最新作だけで話をするのか?DQは8でFFは12だけ、みたいに
懐古を無視する方向で話をするならそれでもいいが無理だろ?どうせ「3は〜」とか言い出す奴いるだろうし
>グラだけのゲーム
それだけグラフィックの印象が強くなるくらい素晴らしかったって事か
DQ側の奴等ですらFFのグラフィックは認めるくらいだものな
少なくとも7や10は新ハードのスペックを有効に使った素晴らしいグラフィックだったわけだし
アンチDQはDQ側が誇るシナリオやストーリーさえ馬鹿にしてるだろ?
だがアンチFFはFFが誇るグラフィックを馬鹿にはできない
まぁだからこそ「グラだけ」という言葉がでてくるんわけで
他のFFを叩く言葉でよくあるのは「厨二」か、そういう風に作ってるんだからこれは問題無し
「FFっぽくない」、ブランドを外した場合はこれも別に問題では無いな
「グラだけ」って叩き方しかできないからそうしてるだけだろ?としか俺は思わないな
別に俺は「グラだけ」ではないと思ってるが今はとりあえずグラフィックだけを出してれば十分だろうからこう言ってるだけだ
>>960 過去スレを無にする行為になるな、
>>957の方がマシだろうと俺は思うが
>>964 このスレタイに変えた奴に文句言えよ
まぁそいつは謝罪してたし今さら言うのも問題あると思うが
>>971 論外、客観があると言ったり無いと言ったりどちらかにしろ
無いと主張する場合は「数字は嘘をつかない。その通りだよ。数字は客観視するほかない。」この言葉に対する説明も忘れずにな
よくもまぁ、そこまで偏見に満ちた文章を書けるよね。
>>973 おいおい、最初に伝わらない云々言い出したのはそっちだろ?だから俺はある程度のデモムービー等があれば全てとはいかずともゲームの雰囲気は伝わるだろと言ったわけで
なんか返答がおかしくないか?
>FFはグラフィックで印象を与えられる
これは後だしになるかもしれんが、DQも鳥山の絵で少なからず印象は与えられると思うが(まぁ美麗グラフィックとは少しベクトルが違うが…)
なんでやった人間の感想だけしかないと決めつけれるわけ?HPやゲーム店頭でのデモムービー、雑誌等での前情報やらその他は完全無視か?
戦闘の件もどうやら話が噛み合ってない感じだな
戦闘の「手軽さ」はプラス要素の一つであって、それだけでゲームを売り出すわけじゃない
簡単なだけじゃ売れないなんて俺だってわかってるよ
だから過去レスに書いたように俺の中でのいろいろな魅力を提示してるんだよ
それをいちいち単体にばらされて粗探しされたらそりゃ売れる要素なんてなくなるさ
>最新作だけで
なんか論点がずれてる。俺はFFのグラフィックに劣らない他のゲームも多数あるのに、それでもFFはこのままグラフィックのみで押し続けられるのか?と聞いてるんだ
976 :
895:2008/10/10(金) 01:52:31 ID:t7pRrTY3O
>>975続き
コテつけ忘れた、スマソ
俺は別にアンチFFじゃない(つかFFやったことない)からFFのことをとやかく言うつもりはないが、おまいのレスは相当疑問が残ったぞ
>厨二向けはわかってて作ってるから問題はない
どこが問題ないんだ?本当に「厨二向けだと叩かれるのわかってて作ってる」としたら、ユーザーなめすぎだろ
俺は厨二向けって意味が完全には理解しきれてないが、少なくともマイナスの意味ではあるんだろう
それを「問題ない」って意味わからんぞ…
んで、おまいはFFを進めるときにはグラフィックだけで十分だと考えてるんだよな?
戦闘の件でのおまいの言葉を引用して突っ込んでみようか
グラフィックだけで売れるんなら、ゲームバランス、操作性、ストーリーなんて力入れる必要
せっかくグラフィック以外にいい点があると考えてるんだったら教えてくれたっていいじゃないか
多分このスレに来てる人間の中でゲーム経験が1番浅いのは俺だと思うから、最も一般ユーザーに近い立場の人間として言わせてもらう
俺は美麗グラを見せられたら感心はするだろう。だが、グラフィックだけでゲームを買ったりは絶対にしない。
977 :
895:2008/10/10(金) 01:56:10 ID:t7pRrTY3O
ゲームバランスや操作性、ストーリーなんて力入れる必要「ないだろ」が抜けてたorz
連投スマソ
【FFside】DQの完成度を偏見で議論するスレ【独占スレ】
もうこれでいいだろ。
>>973 残念だよ。非常に残念。
>客観があると言ったり無いと言ったりどちらかにしろ
他人に文盲呼ばわりするもんだから読解力に優れているもんだと思っていたよ。
どっちつかずの意見は書いてないつもりだけどね。
俺のレスを読み返してくるといいよ。
こんな主張する奴に今まであったことないだろうから整理できずに混乱しているんでしょ。
数字はね、正誤がはっきりしてるんだよ。
誰が何と言おうと1は2より小さいし、3は2より大きい。
そこに個人の考えが入る隙なんてない。
厳然たる事実のみがそこに存在する。
「考え」ではないが、主観的に見る術がないので客観的に見ざるを得ない。
先ほども書いたが、これらの数字からなんらかの物事を読み取るには・・・
↑ここで混乱しているのかも。次のレスで説明する。
次スレ立てるんなら俺も
>>957かな。
元々DQアンチスレなんだし。
Aゲーム売上156000本
:まあまあ売れた
:めちゃくちゃ売れたよ
:爆死www
Aゲームが156000本売れたのは事実。(工作などは一切ないものとする)
この数字から上のように読み取ることはできる。主観的に物事をくみ取れる。
:15本でしょ
:58697本だよ
:5782395649576本だろwww
売上本数を見てこんなこと言えないのね。
数字に関してはあれこれ主観で語れるんだけども、数字自体に文句はつけれない。
定義されてしまっているから。
一般的な客観ってのは相対的な客観。他人の考えは自分からすれば全てがそれであり、
他人になったつもりで考えてもそれ(少しうるさく突っ込むと客観的主観)になる。
前総理が言っていたのは後者。
厳密な客観ってのは絶対的な客観。主観が果たして客観となり得るのか?というところから俺が考えた。
説明は読み返してくれ。
解らなければ諦めるか、具体的に質問をしてくれ。
そもそも俺はこんな事を話しに来ているんじゃないからさっさと終わらせたい。
主観だの客観だのどうでもいいから自由に意見しようぜ☆
ってことが言いたかっただけなんだけどなあ。
自由にと言うならスレ違いじゃないか?
ここは残念なことにアンチスレだから、
DQの肯定的な意見はどっかのFF側の馬鹿な批判で侮辱されるだけだ。
FFも結局のところDQと何も変わらないとただのゲームだというのにな。