【総合】ドラクエ2は好きですか?Part44【DQ2】
いや〜 さがしましたよ。
ハーゴンの神殿は来るものに安らぎをあたえると聞く
しかしそれはまぼろしじゃ。
>>1乙 のたすけを得られよ
おっつーコン!
FC版とSFC版ではなにが違いますか?
>>1乙の紋章
前スレにも書いたけど、こっちにも書いておこう。
算数の弱い俺に誰かやってくれ。
<ロト武具の強度における時代変遷の考察について>
シリーズによってポイント「1」の質が違う可能性があるから、
単純にシリーズ通しての数字の比較は意味がないと思ってる。
要は縮尺の違う地図同士を見比べて「こっちのが近い」と
言ってるだけの気がするなあ。
シリーズ毎のポイント1が、他シリーズに
置き換えるとどうなるのかを算出すれば
(3のポイント10が1だとポイント1に相当、とか)
解決するんでないか>劣化説・相対的弱体説など
>>8 基本システムは変わらない。
ゲームバランス再調整による、一部敵・味方のステータスや武具のステータス、
イベント追加などが変更されている。
他あれば誰か追記よろ。
音の深み
サマルの台頭
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 21:49:41 ID:njncB3km0
だから「銅の剣何本分」「鋼の剣何本分」って書き方に至ったんじゃね?
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 21:56:50 ID:BvmtUtsN0
最近つまんない展開だな・・・
* 「おうさま! なにとぞ
>>1乙 を…」
>>14 さぁ早く話題を振る作業にもどるんだ。
さっき久々にハーゴン倒しに行った
道中ブリザードに3回ぐらい先制ザラキ唱えられたが一人の犠牲者も出なかった
ハーゴンの神殿2回ではぐれメタル5匹+ギガンテスと遭遇
とりあえず相手してみたら、はぐれメタル4匹から連続ベギラマ!
次のターンでぞろぞろ逃げてくれたので助かったが死にそうになったw
2のはぐれは強いは経験値少ないわで最低だな
リメイク版では経験値多いんだっけ
FC版はザコモンスターの中でも多い方だが
3以降をプレイ済みだとどうしても少なく感じてしまうなw
リメイクだと10050だった希ガス
3以降が経験値多すぎるからな
あれじゃ単なるボーナスキャラじゃねーか
「はぐれ狩り」なんて悪しき風習まで生まれた
モンスターなんだから2のはぐれメタルぐらい怖い方が良い
経験値欲しさに狩ろうとしても、ヘタすりゃこっちが狩られる
FC版のはぐれメタルはベギラマのほかにマヌーサ使ってくるけど、めったに使ってこないな。大概は逃げるかベギラマだし。
前スレ
>>1000 ちくしょう!お前は冷蔵庫のプリンでも食ってろ!
俺はアイりンをもらっておくぜ。あばよ
危なかった、俺のすけさんは持ってかれなかったか。
昔すけさん見て笑われたやつ何人居るかな?
俺は友達とケンカした
すけさん以外の名前があること知らなかった。
ローレの装備について前スレからの話題だけど、
装備品が 【ローレ ⊃ サマル ⊃ ムーン】になってるのは
分かり易さの面でも優れていると思う。
ローレがあらゆる装備品を装備可能だという主張には、
現在、数あるRPGで装備可否に関して細分化されているので、
それに対するローレのアイデンティティを見出しているのだろう。
特殊技能が無いという点も含め完全な戦士タイプで
装備能力に関しては右に出るものがいないという類稀な存在として。
ごめん、ちょっと日本語が変だった。分かり難くてすまん。
>>25 もっとくだけた感じに言い換えてみるかな
「ローレはあらゆるものが装備可能だ」と主張する人は、
現在のRPGではキャラによって装備が決まっているのに対し、
「特技も持たないが、しかし、純粋な戦士タイプであり、
何でも装備できることが、他にはない彼の魅力だ」と考えているのだろう。
余計わからんわ
ローレの説明はズバリ一言
「この世で一番強い」
これだけで済む
幸か不幸か「あぶないみずぎ」でさえ装備可能なんだな、ローレは。
まぁサマルも可能なんだろうけど。
MSX版のって装備可能だったんだろうか?あくまでムーン専用?
水着は装備不可
みずのはごろもは装備可
ローレシアが3の勇者とタイマン張ったら
ギガデイン2発で終了だな。
硬い上に嫌らしい敵ではあるんだが(特にFC2は攻撃が激しい)
FC1のメタルスライムも2のはぐれメタルも経験値が雑魚モンスターで
最高というのは3以降に限らずメタル系の特色、伝統だと思うけどな。
問題は3以降の仕様の変更(逃げるが前提、純粋な攻撃の弱化)と
経験値の桁が違う、インフレしすぎということかな。
いくらなんでもはぐれよりも経験値が高いのがバラモスのみのFC3、
メタルキングより経験値が高いモンスターがボスでもいないFC4は
やり過ぎだろう(はぐれメタル以上はエスタークとメタルキング)。
メタルスライム基準ならFC3はカンダタ2、FC4はだいまどうクラス
>>32 ローレって戦士タイプなのに素早さあるからな
鈍足3勇者がまごまごしてる間にはかぶさで瞬殺だろう
>>32 ローレシアはふしぎなおどりをおどった!
3の勇者は999のMPをうばわれた!
ろ「俺は魔法は使えないが、剣術だけってわけでもないんだぜ」
ある意味ローレの存在意義を否定する展開
3のギガデインって名前の仕様が変わっただけで1や2のベギラマと同じ
ただの電気ビリビリ攻撃
ローレにとっては痛くも痒くもないw
あれ?北斗神拳みたいに内部から破裂するんじゃなかったっけ?
まあいろんな後付があるからなw
かたや転職しまくり種食いまくりでガッチリ固めた仲間と旅する勇者
こなたひ弱で中途半端な呪文と装備でお荷物な従兄弟と犬連れた猛者
>>27が数学できない子だということだけは分かった
集合はゆとり教育ではずされた部分だからな。
俺は、先生がまともな人だったから教わったが。
数学の話はともかくとして、
ローレの全武具装備ってのは上手い調整だよな。
防御力の意義がブレス・魔法耐性より低い上で、
後衛キャラ・職の方が前衛より打たれ強いなんてことは
まずならない。
でも2は前衛後衛の概念なかったのでは?
ただ単に並び順なだけで。
前衛後衛という言い方をしてしまったが、
端的に言えば3のイメージだった。
魔法使いより軟らかい戦士という感じ。
DQ2はモンスターのパーティ構成がいやらしくて好き
例えば、攻撃力高い打撃系モンスターとルカナン唱えるモンスターの組み合わせとか
呪文の効かないモンスターとマヌーサやスクルト唱えるモンスターの組み合わせとか
お互いの弱点を補うように構成されてる
他にも、HP高いモンスターと回復呪文使うモンスターの組み合わせとか
全体攻撃するモンスターが4匹も5匹も登場とか
バラエティが豊富でなおかつ「いやらしい」w
よく考えられてるなぁと思う
前スレでFC版はシドー戦は会心がでないって言ってたけどSFC版はどうなのかな?
ニコ動では確認できなかったけど・・・
あと悪魔のしっぽってSFC版は100%間接呪文くらう事はないみたい!公式では必ず
くらうような事かいてあったけどwwどれくらいの割合でくらいやすくなるのか知ってる人
いますか??
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 19:08:27 ID:RaPexsU60
バトルロードでシドーさんはついにいてつく波動してました
俺らがはぐメタ倒したらどうなるんだろうな
>>32 刃の鎧を装備してべホマかけてるのもいい。
そのうちローレ自滅するw
ウルテク使っても勝てないローレ涙目www
ローレはただの戦士だからなw
3勇者はLV30ぐらいでHPは250を超えるからね。これは同シリーズ内でも戦士以上のタフネスだ。
さらにその他ステータスもすべてが平均以上。
こんな反則的に優遇されたキャラと比べるんじゃない。
ローレだって素早い戦士ってだけでも3世界で台頭できるほど強いんだ。
そもそもステータスの大半の基準が違うんだから、
そのまま比べるのはおかしい。
基準が同じなのは素早さぐらい
というか呪文と装備の差
ロトが2世界に来ても普通に強いけど
3世界にローレが来たらハカブサできないので戦士以下になる。
ただ即死耐性装備があるので防御面では優れる。
なんか必死な奴が一人いるw
ま、春だからな
そうだね
ロト強い強い!
良かったね
通常攻撃でキラーマシンに1ダメしか与えられないロト
とかもあり得るのかな
V勇者255(素手)>ローレ253(力160+破壊の剣)
能力が段違い。
ローレと3勇がたたかったら真っ二つになる3勇しか想像できない
>>59 3は数値がインフレしてる
上限も999まで増えたからな
ローレが3の世界にいけばローレもインフレして攻撃力550ぐらいに跳ね上がるよw
数値がインフレしてるのでなく、
その世界の仲間達が単に強いという選択肢も忘れてはいけない
永遠の巨竜=竜王換算でたのむ
2と3のスライムのHPの比較は?
ラスボスに与えるダメージ値から換算するとかは?
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 20:29:27 ID:E2Cs7Pj6O
2はFC版をやってたとき、ネットもなにも無い時代だし
学校で情報交換とかが凄く盛り上がってたな
>>67 俺はドラクエ6で同じ現象が起こった。
OOどこにあんの!?とか
しかし、大人になった今、2と6どちらが好きかと聞かれたら迷わず2と答える
FCだと255が限界だったはず
呪文の使えない戦士なので、やっぱり弱い。
ローレははぐれメタルを一撃で粉砕できるからな
キラーマシーンやアトラスと太刀打ちできる奴が3の世界にいるかどうか・・・
ロトの剣でさえキラーマシーンの装甲には歯が立たないというのに
キラーマシーンは機械だから
後の世界の2のキラーマシーンのが技術の進歩で強くなってる可能性は高い
2世界の敵は会心一発で終了
昔の方が強かった設定は幽々白書なんかでもある。
幽々白書てw
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 00:15:29 ID:/PZXIE2QO
ラスボスに比べてハーゴン弱すぎwと思った俺は異常?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 00:21:43 ID:eqkytFdt0
2はメガンテも強い。つーかいきなり殺されることすらあるし。
ハーゴンは普通の人間
禍々しい宗教の教祖
召喚したベリアルやシドーに比べたらそりゃ劣る
といってもベホマやイオナズン使えるし
腕力もけっこうあるからそこそこ強いんだけどね
悪霊の神々が強すぎる
あ、そういや
悪霊の神々=誰のこと?
ってスレが前あって結局まともな答えでなかったな。
空気読まずに聞くがDQ2をやってみようと思うんだがオリジナルとリメイクどっちがお勧め?因みに両機種とも持っている
オリジナル一択
四の五の言わず両方やってみればわかる
いかにオリジナルが素晴らしいかが
>>78 よくあるハーゴン人間説だが、あれほんとに人間か?
甘い息は吐くし、指は4本(だっけか?)だしキバや鋭いツメがあるし、顔真っ青(イラストは紫)だし
人間とは別の、魔人のような気がする・・・
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 00:47:04 ID:YzVvmY0kO
>>81 レスありがとう。
オリジナルか。リメイク版は退化するのかな?どのDQも。
噂のロンダルキアの難しさを体感してみたくてね。
ならオリジナルにするわ。ありがとう。
>>82 元人間。邪神は魔族が崇めてきたので、それにならい、
(それか、人間の状態では邪神の力は授けられない)
邪神との契約を交わす際に、魔族に転身。
シドーが強すぎるのでハーゴンがしょぼく見えるんじゃないか?
HP少ないってのもあるかもね
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 01:08:25 ID:t6TceEEyO
>>79 それを検証してたサイトどこだっけ?
見つからん
はかぶさなら1発(二撃)で終わるからな。
>>84 まぁ、自分の中でそう断定するのは構わんが
公式設定も劇中での説明も無いから
ユーザー一人一人が好きに解釈していい、とか言っとけよ
指が4本だからいろいろ言われてるだけで、劇中では邪教の神官としか言われてないから
それだけ考えれば人間だな。創作物ってのは顔色悪い人間なんていくらでもいるし
鳥山明の絵は目が三つあっても人間なんだし、個人的にはあまり気にしたことはなかった。
まあ公式発表されてない設定なんて自分で納得いくように勝手に考えとけばいいんだよ。
ハーゴンはシリーズのラスボスで唯一の人間
だから人間臭い「宗教」なんて崇めてる
悪魔や神なら崇められる存在で宗教に走ったりしないからなw
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 09:56:38 ID:gicrMELuO
>>79 確か、アトラス、バズズ、べリアルも悪霊の神々としてハーゴンに召喚されたとか。自分はハーゴンにたどり着くまでの門番くらいにしか最初とらえていなかったけど。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 10:07:19 ID:uxG0Zrr3O
>>91 下級悪魔なら上級をあがめるんじゃね?
グレムリンやべビル、シルバーデビルがシドーその他をあがめても別に不思議じゃないが
魔族でも悪魔神官とか魔術師になるんじゃ?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 10:12:00 ID:fbcpbu4QO
ハーゴン、マホトーンで封じれば、ただの雑魚
ハーゴンはこん棒に弱い
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 19:15:04 ID:eKni50sm0
DQ2の終盤はホントに熱い
アトラス、バズズ、ベリアルの三神と戦って
いよいよ宿敵ハーゴン
ファイナルは最強の神シドー
この5連戦は熱過ぎる
アトラスが一番きつかった
ところで高橋なんとかって人のDQ2の小説以前から気になってるんだけど
面白い?評価高いなら買いたいけど
ドラクエ関連の小説はモンスター物語しか知らないから
読んでみたいけど…
クソだからスルー推奨
サンキュ
エニックス出版のゲームブックおすすめ
サマルがかっこいい
呪文の詠唱がかっこいい
「我は求め訴えん、精霊界の偉大なる女王ルビスの名において、
汝らを召還する。おお、汝らジン、イフリート、サラマンドラよ。
我のもとに集いて、我を守る盾となれ、敵を貫く剣となれ、ベギラマ!」
そんだけ詠唱してベギラマかyo
ベギラゴンやイオナズンはどんなになるんだろな
>>101 いや、そんなに長々と詠唱してたらサマル間違いなくボコボコだぞ、ライダーの変身時間どころじゃねえ。
タホ首狩り族コンビ辺りにやってたら
首狩りA「おい、なにアイツ?舐め過ぎじゃね?」
首狩りB「こっちの番じゃねえけど殺っちまうか?」
首狩りA「だな、おいタホ!ルカナン行っとけ」
タホA・B・C・D「ハーイ」
サマル「ジン、イフリート、サラマ..ん?」
首狩りA・B「ヒャッホー!」
サマル「ちょ、おま、、いま俺の番じゃねえか!汚ねえぞ!待て話せば分か、グワ〜〜〜〜」
多分こんな感じじゃねえの?
つかドラクエの魔法ってそれ自体が呪文だから
長々とした詠唱なんていらないんじゃねえの?
>>98 いのまたむつみ画の格好いいベリアルが拝みたければ一見の価値はある。
古本屋で立ち読みすれば済む話だけど。
調子にのって他の呪文も書いてみる。
「光の精霊よ。その力を、わが仇敵の前で開放したまえ。
聖なるいかづちをわが仇敵の頭上に落としたまえ!イオナズン!」
「身体を駆けめぐる血よ、沸騰しろ。心臓よ、裂けよ。
その身の内にある体液は凍り付け。ザラキ!」
「第五の精霊よ。善良なるものも邪悪なるものも、公平にヨミの国に
連れ去る精霊よ、わが命とともに、彼等も運べ、連れ去れ、引きずり込め、
押し込めろ!メガンテ!」
>>103、
>>104 急な場合には、「てめえらみんな、血を凍りつかせて死にやがれ!ザラキ!」
でも有効なので問題ないです。
しょせん詠唱なんて、自分自身の気合のノリみたいなもんか?
なんていい加減なんだ、流石サマルだな
棺桶率NO1もうなずける
ドラクエ2といえば「しあわせのかたち」だろ
これを知らないやつはドラクエ2をやる資格ねーよボケ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 15:00:18 ID:fzxCE6jj0
おまえ、こいつ、べるの
そんな雑誌の1コーナーくらいで資格とかいわれても
>>107 食べる前の「いただきます」みたいなもんだろ。
牧野アンナ、活きてるかな……
アイアンアントってどんくらい大きいの?
沖縄アクターズスクールの社長の娘で安室の師匠と風の噂で聞いた
剣を振り回さなきゃ倒せない程の巨大な蟻なんて
下手な怪物や悪魔よりよっぽど恐いな
>>116 表舞台に出るより、教える方に向いていたってことかな
今風に復活の呪文を書くとしたら…
アルファベットや数字が入りそうだな
こんなに大好きなDQ2だが、これでも買った当初は不満があった
かっこいい騎士系モンスターがいなかったのだ
しかし終わってみたらそんな不満はどこか飛んで行ってしまっていた
FC版DQ2クリア20周年記念カキコ
21年目ですが
>>119-120 そういえばドラクエ3以降のセーブを復活の呪文にしたら
文字数がすごいことになるって話題が以前出た気がするが
使える文字の種類が増えて文字数自体は短くなったりしないのかな
>>125 経験値が1違うだけで復活の呪文は異なってくるからな
種類増やして何とかなるレベルじゃないと思うぞ
以前、2のモンスターが迫力あるのは、正面向きのキャラが多いからでは?という話があったが
おおねずみ<おおありくい
迫力ではこう感じる。
おおありくいってどんなモンスターだっけ
印象にない
おおねずみは結構印象に残ってるのに
リンクみただけでわかったが
なんだDQ3か
そりゃ印象にないはずだわ(スレ違いだし)
お礼くらい言おうぜ(´・ω・`)
あ?なんでいちいちそんな面倒臭い事しなきゃなんねーんだ
リンク貼っただけでお礼要求するか?
ガタガタ抜かすとぶっとばすぞ
とりあえず俺はお礼なんてしねーから
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 22:38:47 ID:P/It4LLM0
春だねぇ
下界最強はべビル?
ポワン様が春風のフルートを吹いたよ
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと糞日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
DQは北米Dragon Warrier たったの17万本ww
信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはDQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
早くFFに乗り換える事をおすすめしますよ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 23:07:07 ID:QOWRwS+t0
好きだけど、FC版は二度とやりたくないw
なんか無性にFC版やりたくなってきたなあ
>>138 ちょっ、お前w
同じようなタイミングで何て事をwww
俺のフルートも吹いて下さい。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 23:19:24 ID:rZy/RIq00
>>135 FC版・・・地獄の使い
FC版以外・・・悪魔神官
質の低い質問に答えてもろくなことがない。
>>146 腹筋スレ行ったら筋断裂必至じゃねえかw
たてよみ
しにがみ
たてよみも即座に回避できないなんて春だねぇ
いいじゃないか、世代間の違いを楽しめるまたとない機会だ
DQ2の一撃が生死を分ける戦いは好きだな
ダラダラしない戦い。特定の敵を除いて
ローレの太刀で斬られて耐えられるモンスターが少ない
こっちも被ダメージが大きい
>>153 同意
Aボタン連打だけで済んでしまう戦闘にはもうこりごり
たたかう にしろ イオナズン にしろ
選択が少ないことは、Aボタン押すだけ戦闘ではないからな。
押す前に脳内で考えることが大事だと思う。
これほど「ぼうぎょ」が有用なゲームはないな。
一番最初の紋章探して10時間はかけたかなあ。結局最後に取った。
まさかあしもとをしらべるで取れるとは。
1のころから重要アイテムは床や地面に落ちてたから気にならなかった
俺は大灯台で一週間くらい遊べたよ('A`)
大灯台は嫌な敵多いからなー。
赤いハエは言わずもがな、弱いはずのサーベルウルフの痛恨で死んだりするし。
通常船取ると、アレフがルド→竜王の城に行って
竜王のひ孫に「かつてメルキドと呼ばれた…」と、大灯台に行くように指示受けるが、
そのまま真に受けて直行すると大灯台はかなりキツいんだよな。
ある程度船で世界中を旅してレベルを上げてから大灯台に行くと丁度いいんだが。
和解前の竜王なりのイジワルなんかねえ。
そうかなあ。竜王の城も大灯台も出てくる敵はだいぶかぶってるし適正な難易度だと思うけど。
大灯台は敵より迷路で迷うよ
大灯台は、補助呪文とバギの使い所を考えるのがかなり楽しい。
あの蝿に先に火を吹かれると一気にやばくなるのもスリリングで良い
大灯台は最初の階段までが一番つらい
ドラゴンフライ5匹はトラウマだ。
>>166 *こちらがみがまえるまえにおそいかかってきた
などと表示されようものならその瞬間に絶望感さえ漂うよな、個人的にはブリザードの開幕ザラキ連射にも引けを取らない。
>>167 ドラゴンフライに先制されたあとどうする?
・戦う
・逃げる
選択を間違えると即全滅
正しい選択をしても運が悪いと全滅
運が悪いと
身構える前に襲ってきた
↓
火の息四連発
↓
行動する事なく全滅
も有り得そうだな。みたことはないが
ドラゴンフライと戦う頃だと、5匹に先制されても1ターンでは全滅しないはず
2ターンは耐えられない。逃げるも戦うも同じくらいの危険度だな
サマルいかずち+ムーンバギがあるなら勝負もあるが、サマルいかずちがなければ逃げるほかない
回り込まれたら黒こげ
>>170 いつも普通に全滅するレベルで挑む俺に謝れw
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 00:22:01 ID:Xb96KnZSO
2のラダトーム王とロト三王家って遠い親戚になるんだよな。
ラダトーム王家ってロト〜ロトの子孫〜ロト三王家の1〜3全ての時代において情けないイメージが有る。
竜王の曾孫も竜に変身出来るのか気になるな。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 00:50:14 ID:CxH9DPXE0
>>172 勇者の子孫なのに魔法が使えないローレ
竜王のひ孫なのに竜になれない竜王3rd
意気投合する二人。
竜王の一族は「竜に」変身するんじゃなくて、「竜が」変身してるんだろ。
ゆとりにマジレスで反応しちゃだめだよw
177 :
な:2008/03/31(月) 16:10:55 ID:fVZJhfvkO
竜王の曾孫との激しいバトルが始まる…
そう思って、貴重な薬草を惜しげもなく使い、話かけたら「!?」になり、リレミトのないパーティーは、帰り道でヌッ殺されました。
今では、いい思い出です。
ムーンが大部分のMPを占めてるだろうな
ローレは稲妻の剣でサポ
サマル?スクルトでもしてな
グオオオオ… グワッ グワッ グワッ!!
ほのおでダメージを受ける、あのテンポの速さが好きだ。
ミナデインwやっぱりローレも魔法力あるんだw
ムーンたんはタイツはいてるのか
>>181 いや、魔法力はないけど、
魔法発動力ならある。ていうか
ローレじゃないと無理…なのかも
リーダー勇者の特権ってことで
>>180 そこは
グオオオオ… グワッ グワッ … グワッ!!
じゃね?
はいサマル死んだー
>>170 先制くらったらHPだって瀕死。瀕死の状態で戦いを挑んでもベギラマやバギを唱える前にあぼーんされる恐れがある
こっちが先制できたとしてもベギラマとバギで一掃できる保証はない
ドラゴンフライ5匹出た時点で逃げるw
ドラゴンフライはいかづちバギで99%掃除できるよ
先制されても、逃げて回り込まれて全滅確定より、サマムンに託して打って出たほうが生き残る確率高い気がする。ローレはサマルに薬草投与して。
いずれにせよいかづちバギで勝利鉄板。経験値400超はおいしい。パピラス×4、キラータイガー4並
バピラス×4てどこで出現するんだろう。ブリザード×4みたいに極稀なのかな?
ザハン周辺、満月の塔3F〜
竜王も曾孫になってたが・・・ドラクエのドラゴンは
人間と同じ時間軸で生きてるのかな?
実は本人とかw
おとといFC版の1をクリアしたので昨日から2をやり始めた。
で、ついさっきサマルトリア王子が仲間になったんだが名前がトンヌラw
>>187 ブリザード×4なんて どこで出会える?
194 :
190:2008/04/02(水) 01:59:50 ID:dCNR7max0
ローレ サマル ムーン
おれはいつもコレだわ
もょもと、トンヌラ…
ムーンだけイケてる名前がないんだよなぁ。
リンダって山本リンダみたいですげえやだったけどなw
もょもとはデフォじゃないぞ!!w
名前は等確率だよ。ローレの名前で決まる(どの文字を使ったか)。
サマル、ムーン、それぞれ8パターンくらいあったかな。
ちなみに1も名前の決め方で成長タイプが4パターンに分かれる。
トンヌラ、すけさん、カイン、クッキー
ナナ、アイリン、まいこ、あきな、リンダ
あと忘れた。追加頼む。
プリンとかパウロとか無かったっけ?
トンヌラ、すけさん、カイン、クッキー、パウロ
ナナ、アイリン、まいこ、あきな、リンダ、プリン
>>201さんきゅ。
ランド、
サマンサ、
アーサー、カイン、クッキー、コナン、すけさん、トンヌラ、パウロ、ランド
ナナ、マリア、プリン、あきな、リンダ、まいこ、サマンサ、アイリン
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 15:29:18 ID:NOZ0ln3z0
現在FC版プレイ中もうすぐシドー倒しに行くぜ!! 名前
あるす すけさん リンダ 子供の頃にプレイした時は名前
ごくう カイン まいこ だったような?
GB版
名前
アルス ランド アイリン
名前
ジャック クッキー プリン
サマルとムーンの名前それぞれ8パターンありますが、8パターン全部の名前でプレイしたツワモノはいられるんですかね〜。
いらっしゃる、の方が敬語としては自然だな。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 22:17:53 ID:7xh0LjiP0
>8パターン全部の名前でプレイしたツワモノはいられるんですかね
>ツワモノはいられるんですかね
>いられるんですかね
>いらっしゃる、の方が敬語としては自然だな。
って事だろう。
211 :
206:2008/04/02(水) 22:21:11 ID:hMYQGkEcO
>>207 そんな細かいことをw
今、シドー倒しに行ったんだが帰りうちにあってしまったw
1ターンでサマルがあぼーん。20ターン近くねばるも眠りで回復出来ず糸冬。
20ターン中10回ベホマ使われたんだがこんなもんなの?
子供頃はシドーまで行けなかったからFC版は初めてです。
因みに、はかぶさやみずのはごろも2枚装備はしていません。入手の仕方を知らないもんで。
はかぶさは、ハヤブサを装備した状態でラストダンジョンに入り
ローレシアの幻の中で破壊を装備すればいい。
水の羽衣2着は、織り機と糸をモハメに渡した後、もう一回同じ場所で二つを入手、
中断・再開を経てモハメに会えば、1着目受け取り後に2着目製作に入る。
水の羽衣を捨てれば何度でも拾って繰り返せる。
シドーのベホマはほとんどランダム。満タンでも使ったり瀕死でも使わなかったり。
ご親切な
>>212様。・゚・(ノД`)・゚・。
dです!dスク!!
>>211 俺も最近久々にシドーに挑んだけどベホマ連発された
他のボス(ベリアル、バズズ、ハーゴン)に比べてベホマ率高いと思う
というか他は攻撃が多彩だけど、シドーは打撃か炎かベホマしかないからね
単純明快で強い
しかも硬さにびっくりしたw
こんなにシドーって硬かったのかと
はぐれメタル並の守備力だな
確かにルカナンかけまくった記憶があるw
今日二十年ぶりくらいにクリアしたんだけど、ほとんどのイベント忘れててほとんど初プレイ気分で楽しめた。
サマルは中途半端な駄目キャラってイメージあったけどキアリーとトラマナがかなり重宝するのな。
ルーラとリレミトをさっさと覚えるのも美味しい。
逆に呪文が強いと思ってたムーンの方が終盤までずっと使い勝手が悪くて意外だった。
まあムーンはシドー戦で一番活躍してくれたけどな。
サマルはネタ的に過小評価されてしまってるからな
実際は普通に使える万能キャラ
特に序盤はホイミ、キアリー、ギラがどれだけ有り難いか・・・
ムーンが仲間になってバギ覚えた一時だけ、存在感失われるけど
そんなしょっちゅうバギ使ってられないしね(MPは回復に温存するのが定石)
終盤にザラキ、ザオリク覚えたら、サマルがいないと冒険にならない
死なれたら一番困るから、サマルが死ぬと印象に残やすく、それが「サマル=すぐ死ぬ」という印象に・・・
2は全体的にダメージもHPも低めだから中盤くらいまでホイミで事足りるんだよな。
まあムーンはMPがかなり高いからサマルのホイミと同じ感覚でベホイミ撃てるんだけど。
そういえばザラキは一回も使わなかったわw
つい最近やったけどサマルは中盤で困った
攻撃してもしょっぼいし、補助魔法はイマイチだし
さて、何させよう?っていうターンが多かった。
>>217 そしてサマルが死ぬと全滅につながるからな。
より印象が強く残ってるんだよな。
>>219 衛生兵に戦闘力を期待しちゃ駄目だよ。
まあベギラマの使い勝手がかなりいいから習得後は戦闘でも強かったけど。
>>218 ザラキは対ブリザード戦で有効
目には目を、ザラキにはザラキを
あとはサイクロプス狩りにも使える
終盤の経験値稼ぎはコレ
サマルが鬼神のようにサイクロプスを殺しまくる姿は圧巻
>>219 杖を振らせておけばいい
ムーンはバギがあるので杖は要らない
たまにバギを使って防御か回復
>>220 そういうこと
サマルだけは「いろいろやろうぜ」でも問題ない
たまにその行動が当たったことで、攻略法がわかればお得
>>222 そいつらにはイオナズンで対抗してたけど、そんなに成功率高いのか。
機会があったら試してみる。まあ次プレイはサマルを宿屋に放置が確定しているけどw
>>224 SFC版なら論ずることもなくサマル強いだろうw
ん?そんなにステータス違うの?
>>224 宿屋に放置?
リメイク版のことか?
残念ながらリメイク版では3人の絶妙なバランス崩れてしまってる
サマルが強化され相対的にローレ打撃、ムーンの攻撃呪文への依存度が減(2人の特徴が無くなる)
ムーンまでザオリクが使えてサマルの重要度減(サマルの特徴が無くなる)
3人の役割が曖昧
確認した。装備や呪文のダメージ大分変わったんだねえ。
道理で全員20レベル台でもクリア出来た訳だ。
と言うかFC版あそこまでマゾバランスだったのかw
SFC版から入るとFC版の仕様を見て我が目を疑い、次にスタッフの正気を疑う。
しかし、全ドラクエで一番モンスターの迫力があるのは
FCドラクエ2(ロンダルキアの敵なんて今見ても圧巻)だと思っている
>>227 んー、個人的に役割分担自体は十分しっかりしてたと思うよ。
確かにFC版ほど明確ではないだろうけど。
つうかどれほど違うのか自分で比較してみたいけどFC本体は5年程前に
お亡くなりになってなあ…。残念。
>>229 まあ俺はFC版から入ったからその頃はあのバランスが普通だと思ってたんだけど。
ただ、サマルが駄目王子だと思ってたのはどうやら記憶違いじゃなかったっぽいな。
子供の頃なら間違いなく、戦闘で活躍出来ない=無能のレッテルを貼ってただろうw
>>230 ボス殴った時にバリア踏んだような音が鳴るのがすごく好きだったのは覚えてる。
FC版は今から実機買ってもやる価値あり
オリジナルのサマルは全然弱くはない
ローレが「強過ぎる」んだよ
バケモノじみた強さの青い奴と比較されたら並の人間なんて・・・
年が一番幼く体が小さいゆえにロトの剣のような片手持ちの重量級武器が装備できないのも
理にかなってる(鉄の槍は両手持ちだから装備可能)
最近久々にやってみて、ベギラマは超有用だとわかった、ザラキは相変わらず殺傷力高い
打撃も後半にハヤブサの剣を装備させれば必要十分なダメージを与えてくれる
唯一の問題点は守備力ぐらいか
これは水の羽衣が一枚しか存在しないため普通はムーンに与える事になるからだが
仮にサマルに装備させるとムーンがすぐ死ぬようになる
やはり心理として女性(一番の弱点)を重点的に補強するあまり、サマルがその煽りを食って
「サマルが弱い」という印象になってしまった
ザオリク役であることも一役買ってるだろう。
蘇生役が死ぬことはよく憶えてるもんだ。
>>234 年齢体格は不詳だから。「年が一番幼く体が小さいゆえに」は取り消しとけよ
一番年取っててのっぽだが、のん気でひ弱なやつかもしれんだろ
俺の場合サマルが一般的に役立たずな印象だってのはネット繋げれる様になって初めて知った事実。
個人的にはドット絵一番カッコいいしザラキ使えるしでかなり強く感じてた。
ザラキ使わないって人はなんなんだろう…3以降を先にプレイしちゃった人達?
Uの場合ザラキ以外の呪文も効かない事多いし、王女でさえイオナズンの次にくるのがバギだから、
普通に効いた時点で倒せる事確定なザラキは強いと思うんだけど…効く確立も今のドラクエよりも高いし。(敵のザラキもだけどね。)
ちなみにロト系装備出来ないのは力のせいじゃなくて主人公専用装備だからだと思う。
>>228 それだけではない。
敵の弱体化と、それなのにまさかの全体的な貰える経験値UP。
特にはぐれメタルなんてオリジナルより9000も高い。
これで最高レベルになる為の必要経験値は同じだってんだから、リメUはリメUで逆にバランスが悪い。
携帯版のは更にブッとんでる。
ジャンプかなんかの袋とじでは12歳で一番幼かったけど・・・
鳥山絵みりゃわかるが、一番チビじゃんw
どこの鳥山絵?パッケージからじゃとても身長はわからんけど
ローレの方がずんぐり系のチビにも感じるが
12才?そんな非公式
>>238-239 ぶっちゃけ当時の鳥山絵じゃ判断出来ん。
V勇者はあの身なりで16歳だしT勇者も王様公認で姫と旅立つ。
つまりUの子孫達も同年代くらいだろ、リメで頭身高くされたし。
>>240 リメイクは鳥山が描いてないし
公式でほぼ間違いないと思うよ
ローレ15、サマル12、ムーン16だったかな
このスレの過去ログでも何度も既出(出典はジャンプ)
>>241 <公式でほぼ間違いないと思うよ
「ほぼ」とか「思う」で断定すんなっていってんだよ
リメイクって鳥山絵じゃないの?
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 13:59:39 ID:HZN6d1cc0
スイマセン ムーンペタの町から進めないんですけど
女の子は犬のまま、ラーの鏡も取れない、どこに行ったらいいのか分かりません
ムーンペタ町の人と喋る
行けるところに歩いて行く
それだけ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 14:07:58 ID:HZN6d1cc0
>>246 4つの橋のかかってる毒の沼にも入りまくったんですけど何も起こらず・・・
頑張ってみます
とりあえず 足元を 「しらべる」
ポイントに来たらイベント発生アイテムゲットなんて親切設計は無い
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 14:21:34 ID:HZN6d1cc0
>>246 神の様なお方。
全ての方が貴方の様な助言の仕方でしたら良いのに。
そうすればネタバレもなくプレイヤーもある程度は自分で考え様と努力する。
はかぶさみたいな卑怯なバグを奨めるお方とは えらい違いですね!
中鶴何とかって人じゃない?
サマル死にやすいのはイメージじゃなくて実際に冒険中のステータスが低いからだよ。
サマルが死ににくいのは終盤鍛え上げた場合とムーンよりも装備を優先させた場合。
おまいら楽しそうだなwww
サマル12歳だったのか
ショタじゃないか
というかたかだか12歳の世継ぎを旅に出すとは
それいったらゲーム始まらんが
俺の中じゃ12歳と15歳はすごい大きな差なんだよな
小学生から見た中3なんてオッサンだった
成長期だから大きな差があって当然
サマルが後半飛躍的に成長するのはそのため
サマル12歳て…
ローレ16歳は確定だろうけどね
俺はどっかで、歳の順は
ムーン>サマル>ローレ ってのを見た
初対面で「キミは〜…いやあ、さがしましたよ」なんて年下のガキに言われたらその場で叩き斬るな
>>259 宿屋のシーンだろ?
俺ならそのままおしおきセックスだな
12,3才くらいで大人扱いされるくらい寿命の短い世界なんじゃないの?
お祈りで治療するような世界だし。
>>262 懐かしすぎて屁が出た。
ムーンに辛うじて鳥山絵の面影があるな。
ローレシア王子に至っては、FC版3とSFC版3のオルテガ並みの差がある。
>>263 > ムーンに辛うじて鳥山絵の面影があるな。
えwwwww
懐古厨だが、リメイクのSFCも中々いいな。ハァハァ
>>262 左奥の魔術師が一番まともだw
右手前のドラゴン系はかっこいい
書き直すにあたって、鳥山絵を見た向こうの人はどう思ったんだろうな。
中世ファンタジーじゃないの?パイロットみたいなんすけど?って。
左手前のツノはベリアル?
ドラゴンウォリアーって3人が洞窟の奥からたいまつもって登場するけど
あの洞窟がどこだかすげえきになるw
DQ2発売時期にはネバーエンディングストーリーとかグーニーズが大ヒットしてたんで
リアルだとああいうイメージでドラクエの世界観や冒険を捉えてたな
ま、歴史の闇に葬り去られたがDQのイメージビデオみたいなのは実際あるんだけど・・・
実機ないから携帯アプリでDQUやってみた
いや〜おもろい!!うん十年ぶりだからほぼ新作をやる感じでやれた
サクサク進むし、テンポもいい(かなりやりやすくなってるんだね)
アプリといえど画像も奇麗だし、漢字使用されてるし、なかなかのもん
ドット絵もこれぞDQって感じでイイ!懐かしさで感動!!
敵キャラも鳥山節全開でイイ!
シンプルイズベストで最高やね
俺的には歴代勇者の中でも群を抜いてスチームパンク調のローレシアが最高にかっくいいわ
早くも2周目に突入してしまったぜ
これDSあたりで実機で欲しいなぁ
発売されないかなぁ
こうゆうDQがまたやりたいなぁ
DSでGBソフトが動けばピコピコ音源でそれなりに見栄えのいいGB版オススメなんだが
対応してないんだよな確か
DSにはGB音源が入ってる
サマル王子がトンヌラだった者ですが
ムーン王女はマリアでした。
うーん…普通だなぁ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 22:48:14 ID:yTxDxhcdO
せめてGBAで発売されてたらなぁ…
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 22:52:14 ID:UW7lISckO
好きだけど「すけさん」はねぇよ。どんなネーミングセンスしてんだ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 06:19:13 ID:idZ0j8360
「マリーンズ
ドラゴンクエスト2の復活の呪文」
さとざ きとは しもとは
よいほ しゆし かもほり
こうい ちはみ たらしい
よふた りとも ぶさぐろ
(↑)
里崎と橋本は 良い捕手
しかも 堀幸一は見たらしいよ
二人とも ぶさグロ
以上、入力してスタートすると、
ローレシアの王子 レベル48
サマルトリアの王子 レベル42
ムーンブルクの王女 レベル33
でスタートします(マジ)
いちいちバット投げるホクロはいりません
ゴールドマンうけたw
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 02:42:44 ID:ZesGbR550
本編以外のシドーが青色なのは何故?
>>128 おおありくいが印象にないって事はアベル伝説も見た事ないって事か…。
黒歴史キタコレ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 16:26:59 ID:HamMAVHCO
DSでリメイクしてくれよ!
特技とか仲間モンスターとかリアルポリゴンとか余計なもんはいらないからさ
シンプルにさくさくとさぁ
雑魚敵の新作多少追加して、中ボス何体かや隠しボス追加して、本筋に影響ないくらいダンジョンやストーリー増やして多少ボリュームアップしてさ
ジャケットは劣化した鳥山や偽鳥山風のとかいらないから、FCのジャケットで復刻してくれ
DSでサクサクやりたいお
DSの後継機が出てそれが売れればその内123も出るんじゃねーの
隠れボスはジェノシドーかw
アレは以降のシリーズで再登場してないからなかったことになってると思いたい
アスラゾーマが一番酷いw
青統一&ゴーグルのローレシア王子のドット姿で歩く雄姿をまた見たい。
DS発売希望!
ドラクエ2の敵モンスターのデザインは秀逸!マジで全部魅力的で素晴らしい!
今DQ6を初めてやり始めたところだが、テンツクだか玉ねぎだかリップスだかファーラットだか
ホントに鳥山先生がデザインしたのかよ!?ってくらい敵がダサ杉センスなさ杉で泣きそう
リメイクしてもここの住人が喜ぶようなものは絶対作られないと思うがな
相変わらずFCはハードだな
マンドリル、おばけねずみに苦しめられたと思ったら
今度はアレフガルドを探索中
グレムリン4匹に遭遇、そしてズタボロ
竜王の城のドラゴンフライ×3
大灯台のドラゴンフライ×5
ちょうど光の剣や力の盾購入に
金が要る時期なんだよな
力の盾を道具としても使えるってことゲーム中で触れられてた?
自分はIVが初プレイだったので前知識として知ってたけど、
発売当初リアルタイムでやってた人達はあんな便利な道具だとは知らずに
ただの盾として終わったってこともあるんだろうか。
そのためにいかづちの杖があった。
名前からして雰囲気があったので誰もが迷わず使った。
それ以後は新しい道具を入手する毎に試したよ。
>>294 発売当事はジャンプでゲーム攻略をしていてな。
3の黄金の爪なんかもそっちでヒントが出されていたと記憶している。
>>295 >>296 なるほど・・・サンクスです。
当時はジャンプの攻略・友達同士の情報交換・冴えた勘なんかが
重要だったのか。今はちょっと調べれば何でも分かって便利ですよね。
1週目は自力でやるようにはしてるけれど。
>>291 5か6からモンスターは一部しか描いてない
確か6から。
6でそう感じるなら7なんかもっと酷いぞ。
やっぱりそうなのか・・・
なんか魅力なさすぎて違和感感じたんだよ
6以降のコミカルさにかけるモンスターは大体他人デザインのものじゃなかったかな。
でも2は全部最高他は駄目みたいな意見には正直納得しかねる。
FFと違って完璧アニメチック、漫画チックなモンスターなんだな・・
良くも悪くもね。。鳥山のネタ切れで素人募集採用、アンド過去の
使いまわしになったんだっけ?
確か、くさった死体だっけ?6だか7だかでデザイン変更したのは?
変更したヤツは斜に構えていて、なんかカッコつけてる感じで
こんなん、くさった死体じゃね〜!!って思ったっけ。
>>303 VIでポーズが変わったけどVIIで元に戻った
1や2の頃は鳥山氏もデザインに力入ってるからな
当時はゲームのモンスターデザインなんてどういうものかよくわかってなくて
丁寧に「ドット絵」で描いたら、堀井氏に「いや、普通でいいです…」って言われたくらいだからw
それってFFの天野もじゃなかったけ?
2大RPGで同じ事やったんかw
6、7あたりのnot鳥山デザインは、
キャラのチャームポイントがぼやけてる感じだな。
8の新キャラはどうなんだっけ?
6はキメラまでマイナーチェンジさせたりして統一感だそうとしてたな
デビルアーマーボーンファイター辺りも案外さまよう鎧や地獄の騎士からきてるかも
そしてキラーマシーンがキラーマシン2に
携帯アプリのDQ2難易度超ぬるいけど良くできてるよな〜
FCよりかなり画像綺麗し(もしかしてSFCよりきれかったりする?画面小さいからそう見えるだけ?)
効果や戦闘シーンの背景もちゃんとあるし
さくさくいけるのがいい
レベル上げも気持ちいい
戦いが苦にならないわ
アークデーモン、ブリザード、ギガンテス、デビルロード出てくるとこ楽しすぎw
ザラキ、痛恨の一撃、イオナズン、メガンテかましてきやがるw楽しすぎるw
はまりすぎて待ち受け画像もFCパケにして実機気分だわ
難点は、やり続けるには金がずっとかかるってことか
プリインストールされてる携帯買っときゃ良かったorz
戦いが苦にならないのはFC版
FC版はバランス悪って言うやついるけどそんなことないよ
そう感じさせるのはふっかつの呪文のせい
エミュ使って見るとそれがわかる(QS未使用)
全滅した後のやり直しが格段に楽
お前は何を言っているんだ。
FC版はやってて緊張感があって楽しかったけど、SFC版以降は簡単すぎて逆に作業だ。たしかに逆に苦だわw
簡単はダメだ
そりゃやり込んでゲームの隅々まで理解している奴が少し難易度落ちて
操作性が大幅に上がってるものをやったら簡単過ぎるように感じるだろw
緊張感無いのはむしろプレイヤーの問題でバランスがおかしいわけじゃないw
SFC版はバランスとかじゃなくて音が駄目だ
6やリメイク3では音源フル活用なのに
5と1・2はちょっと酷すぎる
FC版の旅の扉の効果がキモチワルイです…orz
>>317 俺も子供の頃、気持ち悪くて目をつぶってた。
旅の扉使って、外に出て、「なんだ、ここは!?」て南下して行ったら、Cの湖に囲まれた町だった。
あそこ、意味ないよな。
3の効果の方が気分悪い
あれじっと画面見てると酔う
3の旅の扉に入った瞬間、バグったと思ってリセットボタン押した俺がまた来ましたよ
「ち、なんだよ・・(怒)」 (ポチッ
ついでに3のたびのとびらは間違ってはいったら戻るのに時間がかかってかなりイラつく
7の石版コーナーにいたっては製作者恨む
>>320 それはさすがにお前がバカなだけだと思う
>>309 ×綺麗し
○綺麗だし
×きれかった
○きれいだった
せめて日本語くらいは正しく使いたまえ
すまんw
つい地元の言葉が出てしまったw
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/07(月) 19:28:56 ID:N8EkGBQq0
2はバピラスのおかげで何回沈んだことか
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/07(月) 19:50:27 ID:CM62Dav/O
その程度の事を面倒に感じている奴がよく復活の呪文を面倒臭がらないものだとは思う
アプリ版のサクサクさはマジで気持ちいい。
いつでもどこでもセーブで気軽。
通勤の電車でロンダルキアで遊ぶのが至福の時。
この感じで3も出ないかな〜。
シドーかわいいよシドー。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/07(月) 23:35:19 ID:W/GpDNdI0
牢屋の鍵ってどんな感じで取れるんですかね?
テパのムラのじじいにあまつゆの何とか持っていったけど相手にされないし
逃げ出した囚人がどこに居るか分からんし
がんばれ。
>>329 そんなのロンダルキアじゃない
ロンダルキアってのはもっとこう殺伐と・・
アプリといえど舐めてたらメガンテ、ザラキ、痛恨の一撃、イオナズンあるから気が抜けないぜ
アプリ版で一番うれしいのはエンディング中セーブ可能な点だなあ。
好きなだけ平和な世界を回れる。
全ての町、施設に幸せそうな人の顔があるからいいよな、2って。
>>334 ムーンブルクには寄って行くようにしている。ありがとうありがとう……
>>336ありがとうありがとう
今は亡きムーンブルク王、乙(成仏)!
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 11:52:00 ID:Zpk3+8gG0
水門の鍵持ってテパに行ってあちこちで鍵使ってますが水門が開きません
村の北西部の女の人がいるとこで特に一生懸命使ってますが開きません
どうしたらいいですか
北東にGO
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 14:30:11 ID:t+U2t3pyO
ロトシリーズのグラフィックはSFC1・2が好きだ、初めのキャラ画自体子供だし
アラレちゃんやDBの初期を知らない世代か
デフォルメって言葉を知らずに
二頭身・三投身は子供だと勘違いしてるんじゃね
これは別に世代の問題じゃなくて好みの問題だろ。
>>343 FCとSFCでローレ達の年齢が変わったって言ってるのは
好みの問題じゃないと思う。
世代でもない。
知識の問題。
好きだ、で止めておけば良かったのに…
その後の一文の為に叩かれすぎてて可哀想だよ
まあとりあえず俺が言いたいのは、FC版のキャラが
子供のように見えたからSFC版のグラが好きって理屈は
ちょっと飛躍しすぎなんじゃ、という事だな
まあいいじゃない。
SFC版はグラ以外他機種版に劣ってるんだから責めてそのくらいは…。
>>345 いや文脈から
>>340の意図としては「子供っぽい」の意味で言ったんだろうと思ったので。
本当のところは本人じゃないから知らんけど。
>>347 いや、あのパッケージイラストが最も最悪だと思うんだ
誰が描いたか知らないけど酷いもんだ
相変わらず怖いスレだ
GBの絵は可愛らしいよね
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 18:40:04 ID:M1FydCJEO
鳥山先生が書いた絵しか認めん。
似た風なや、偽もんが書いたのイラネ。
あれ鳥山じゃないの?
Vジャンプに当時あのパケ絵にとりやまのサインが入ってるテレカが
懸賞として乗せられてたが
>>351 僕もGB版のイラスト好きだ。
>>352 気持ちは分かるが鳥山先生の絵に似せてるのはまあ許そうぜ。
そんなん言ってたら漫画原作のアニメ全て認めれなくなっちまう。
てか鳥山デザインもハズレあるしな。ピサロとかピサロとかピサロとか。
俺はリアル世代だけどSFCのパケイラは悪くないと思う。もちろん好き好きだが。
オリジナルのパケ絵はタッチや色使いが本当に素晴らしい。
鳥山独特のタッチの柔らかさ愛らしさの中にも、斬りかかるローレが躍動感に溢れ、バックにモノトーンで
浮かび上がるシドーのおどろおどろしさ、薄ら笑いを浮かべるハーゴンの表情が生き生きと描かれてる。
かなりハデな色を多数使いながらも一体感がありドギツクならず落ち着いた世界観を醸し出してる。
この一枚の絵だけでDQ2の世界の全てが描かれてるといっても過言ではないほどの臨場感。
数々の鳥山絵の中でも、DQ2のパケ絵は一二を争うデキの良さ。
いやほんと、色使いや構図を学ぶのに初期の鳥山絵は本当に勉強になるな。
バストアップだけの絵や、ただ突っ立ってこっちを見てるだけの絵には無い「物語性」を含んでる。
GB版しかやったことないけど、3人揃った時音楽が変わるのはすごく嬉しいな
ファミコン版もやりたいけど、もうファミコンが壊れてるからできないんだよなぁ・・・
>>358 うん、そういうレスを期待して書いたから。
でも言ってる事は本当。
絵って色使いと動きで決まる。
FC版1〜4のパケ絵は好きだな
>>356 はげどう
DQ2のFCジャケは素晴らしすぎる
俺はFC3パケが一番好きだけどな。次点がFC2パケ。
後、主人公達の歩行グラフィックに関しては1・2リメイクの奴が至高だと思ってる。
次に8のポリゴンかな。5以降の妙に頭身が高い歩行グラフィックはどうも好きじゃない。
>>362 ナカーマ
俺も5以降の歩行グラフィックは受け付けなかった
街のキャラとかもなんかダサいんだよな
そういやFFも6からそうなったよな
乱暴な言い方をすると3のパケなんて誰でも書ける
というか誰が描いても似たようなものになるだろう
だが1や2のパケは鳥山しか描けない
あの時代の鳥山にしか・・・
>>356 殆ど同意!
文章をコピペ保存させて貰った
.誰でも描けるとかじゃなくて要はインパクトなんだよ。
○○にしか描けないとか素人にはぶっちゃけどうでも良い。
つうか、キモいと言うよりちょっと痛いな。
インパクトとかよくわからないが・・・
まあ、要は作品として見た場合の存在価値なんだよ。
キモイと言われようが痛いといわれようが
わかるひとにはわかってもらえる。
芸術は万人に理解してもらえるものでもないからな。
どちらかというと変人が多いからキモイってのも当たってるな。
芸術とか万人に理解されないとかwww
自分に悪酔いするのも大概にしろwww
酔っては無い。
だが言ってる事は間違いではない。
つまり無自覚なんだな。
自分の価値基準が絶対だと思い込んでるあたりが勘違い美大生っぽいw
美大生ではない。
というかここでそんな話はどうでもいいことでしょ?
単純にDQ2のパケ絵が神がかってるって事を言いたいだけ。
その理由なりを自分なりに説明させて頂くと件のようになる。
それをキモイと言うのも痛いと言うのもその人の勝手だし反論する気もない。
自分でもそう思って書いてるわけだし自覚はあるw
ID:C+odZ+u20も何かを言いたいのなら、冷静になってこちらが納得いく説明を試みればいい。
「インパクト」だけじゃ何が言いたいのかまったくわからないよ。
ちなみに価値観の違いも重々承知してる。
赤が好きな人もいれば、青が好きな人もいるからね。
ただ、今までの話は好き嫌いで語ってるのではないよ。
なぜ素晴らしいかには理由がある。
もちろんわからない人にはわからないけど。
自己完結してる人にいかに素晴らしいかを納得してもらうつもりはないしなw
子供の頃DQ2よりDQ3のパッケージに心を揺さぶられた事実を述べただけで、
それに対していやこっちの方が優れてると言われてもだから何?としか言えん。
>>372 そんなに語りたかったらパケ絵スレでも立てて、思う存分語ったら?
それかコテつけてくれ
馬鹿丸出しの不等号厨や一言レスで「○○最高」なんてのよりよっぽどマシだろう。
2chの本質は無意味なことについてとことん語り合う事だw
この雰囲気。俺は好きだぜ。これでこそ2スレだ
1、2のパケは鳥山が魂込めて描いたが
3はアラレとDBのキャラ並べただけ。手抜き感が拭えなかった
4以降はまた力入れて描いているようだが
リメイクは論外。3人の棒立ち+ムーンのイメージを崩されたわ
髪の色じゃない、なんだあのキレ芸人みたいな顔は
俺はこの手の批評家気取りが大嫌いだけどなー
基本的に他を貶す事で持ち上げる事しか出来ないから
嫉妬に狂ったVオタが荒らしにきてるのか…。巣に引っ込んでろよ。
さすが至高の神パケと言われるだけある>FCDQU
>>378 駄目な所ははっきり駄目だと言ってるだけだろ。
「中国は言論統制してるから駄目」って言うのと一緒。
この場合、別に中国を貶して日本を持ち上げてるわけじゃない。
>>378 このスレにはたまに出没するよなそういう奴。
「分かる人にしか分からない」と決まりの逃げ口上で
自分の優位性を保とうとするパターン。
>>379は思考回路が可哀想な事になってる。
あと、文章をコピペ保存させて貰ったってネタ?
煽り文句書く暇があったら、ちょっとは貢献しろ・・・
リメイクのパッケージは子供の頃は怖かった
けど、何故か物凄くゲームをやってみたくなったから好きだ
SFCのパッケージは落ち着いた雰囲気でカッコイイよ
絵が見やすくて店頭でも目立ってた
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 04:41:38 ID:XE0gRtmHO
棒立ちなだけじゃん
手抜きだろあれw
港で小悪魔2頭と戦ってるイラストのがまだマシ
おいおい、ドラクエのパケ絵はどれもこだわってていいじゃないか。
少なくともリメじゃないオリジナルのパケはどれも神がかってるよ。
Zを除いて。
それキャラデザが嫌いなだけなんじゃないのw
ドラクエのパケ絵じゃ2のムーンはFC版のほうがガキぽい。
アラレwちゃんそのまんま。
でもSFCのムーンはオババにみえて嫌だ。
まだずんぐりむっくりで童顔のムーンたんのほうがいい。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 08:31:12 ID:XE0gRtmHO
2のローレ王子、4の女勇者、デイジー、2のムーン王女の4人パーティのドラクエやってみてぇ
臨時で一時加入する1の勇者も入れてさ
これなら8000円でも定価で発売日に並んででも買う
それかドラクエ エンブレムオブロトを3の感じで出してもらいてぇ
普通のドット絵シンプルな旧ドラクエシリーズがやりてぇよ
なんだよ魔神斬りだとか軍隊呼びだとかわけわからんもんばっか付けやがって
表情ひとつとっても昔の鳥山って凄いと思うんだ
スーパーサイヤ人とかカクカクした絵を描くようになって鳥山は終わった
人間キャラもだけど
鳥山明の魅力はモンスターだと思うなぁ
【音楽/相撲】デーモン小暮 ブロガーに「安易な言葉」への注意促す[08/04/09]
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1207725473/ 閣下の意見は「感性」というものは人それぞれであり、芸能や芸術の分野での好き嫌いは
十人十色であるというもの。自分の感性に合わなかった作品があったとしても、それは誰かの
不手際や不心得によってそうなったわけではないという。
だからこそ、心の中で「自分の趣味と違う」と思ったり、内輪でその話をすることは構わないが、
「気に入らない」ということを不特定多数にアピールすることは、「作品や作者に対して大変な
侮辱であり、了見の狭い者、程度の低い者のすることだ」という。
で?
次の町までの移動が結構きついな
特に砂漠を通る所とか
レベル上げでも、少し町から離れてやると死ぬ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 16:59:03 ID:LQu5jHiFO
水門の鍵みつかりません優しいお兄様教えてください
まず山奥の村に行きます
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 17:35:33 ID:LQu5jHiFO
あ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 17:36:02 ID:LQu5jHiFO
テパ?
牢屋のが売ってる町に水門のはある
攻略スレ行けよ
そういえば、ラゴスって4の2章で出てきたよね?
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 18:37:01 ID:/g1N75toO
携帯ドラクエ2の最後のハーゴンの城ルビス使ってから進めません
だれか教えてくださぃ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 18:40:53 ID:zeWPZT8AO
まさか十字架のとこじゃないだろうな?
あそこはほぼノーヒントのままなのか?
他の部分が過保護になってるのに、そこだけ突き放し仕様だったら
耐性出来てないだろうか詰まるのは必至だな。
>>403 十字架の中心が怪しいから何かしてみるといい。
十字架のとこってヒント入れ忘れな気がするw
公式攻略本にも絵でどうすればいいか暗に示してあるし
あたたでも、どうすればいいかほぼ正解記してあるし
堀井さん降臨しないかな
ヒント入れ忘れじゃなくて、入れる気なかったんじゃないの
ハーゴンの神殿のところは二手目で打開したし、実際行き詰るほど複雑なことするわけじゃないでしょ
あそこは理不尽
>>408 理不尽スレへおいで下さい。
強引に解釈してさしあげます。
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
セリフで何か言ってもらわないとヒントにならないなんてゆとりすぐる
あの頃のゲームは「セリフ」がある事自体珍しかった
画面を見て怪しい所を探し、ブロックや扉の配置、今までの経験
時には「勘」によってヒントを手繰り寄せるセンスも必要
それを会得する過程を考えろよ。
環境の異なる今の子をゆとりと言って
非難だけしても仕方ない。
>>411 太陽の紋章の在り処がキラッと光るらしいじゃないか。
リメイクの際、ヒントや指針になる台詞が追加されるのも常だしな。
ゆとりはドラクエ8か剣神でもやってろや
カスが
>>413 SFCしか知らないけど少なくともSFCではそういう変化はなかったよ。
変わったといえば船の財宝が話を聞かないと画面上に出ないことと、
浅瀬ではなく薄く光ってるグラフィックに変更されたくらいだ。
今思えば、物事が上手くいかなくなった時、グッと耐えて、とにかく地道に解決策を探す。隣りのクラスの人や、友達のお兄ちゃんなどに頭を下げてでも、教えてもらう。または相談するなどの精神的な勉強をファミコンでしてたんだなと思う。
ゆとり世代は、人生で思い通りに行かなければ、すぐにキレる、暴力をふるう。
行き詰まった時の解決策を知らないからな。
ネット上には年齢の上下関係が無いから、普段の生活でも、敬語を使えない奴が多過ぎる。
嗚呼、ドラクエ2(FC版)
当時はファミコン神拳読みながらやるからハーゴンも迷わないだろ
二言目にはゆとり言う奴は脳がスポンジ状になってるんだろうな。
ゆとり乙!
スポンジ乙!
ゆとりと言うヤツもゆとりと言われて反応するヤツも同レベルの糞
ここはドラクエ2について語るスレだってことを忘れるな
DQ2はゆとりには厳し過ぎるからな
ドラクエのくせにやたらと硬派
SFC以降のDQに慣れきった世代が初めてやると面食らうのも当然
1の「風を感じる」レベルのヒントはあってもよかったと思う。
そういやリメイク2もヒントなし?
その玉座のヒントがハーゴンの神殿でもヒントになってるんじゃね?
1と2は繋がってるから
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 11:45:42 ID:sobQYdFK0
Q22.ハーゴンの神殿1Fの白い十字架の間で先に進めない!?
ここは厳しいかもしれませんね…。ノーヒントだし。
噂ではここから先は邪悪に魂を売り渡した邪教の信徒しか先に進めないと言うぞ。
ってことは自分がハーゴンに忠誠を誓っているということを示せばいいのかなあ?
となると使えるアイテムはあれしかないな!あれを使えば…。
1から3で一年だからな。
三部作で一般人にRPGを教えたいって思惑あっただろうし、
この3つは、ある程度前作前提だったのかも。
ポートピアもな。
いきなりRPGは難しいから、
まずAVGで慣れてもらうつもりだったらしい。
>>429 すぎやまこういち
「ちがうんでしょ?
新しい形のゲームならアドベンチャーは出さないんでしょ?」
てすt
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 06:11:05 ID:7OJDB1VEO
>>428 2の開発が始まったのは1が発売する前だったらしいしな
初めから続編作る予定だったのだろうな
2までは続編が予定されてたが3は完全に後付けだけどな
DQ1の発売一週間前になって、
プログラムに致命的なミスがあるのがわかり、
慌てて直したって話が、製作ドキュメントのような漫画に載ってた。
それでもDQ1が完成する前から作ってたんかな?
DQ1開発終了→DQ2開発開始→1のプログラムミス発見、修正→発売
>>434 千田「なに〜プログラムをほとんどやり直す〜〜〜〜!?」
堀井・中村「レベル15くらいから戦闘がつまらなくなるんです・・・」
中村「モンスターの攻撃が単調で緊張感がなくなるんです!!」
千田「敵の攻撃は!?」
堀井「アタックとギラとホイミと炎です・・・」
戦闘の中身よりも、次のレベルに必要な経験値が…。
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 13:41:11 ID:JGgSIinJ0
しどーの尻尾は蛇
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 14:05:07 ID:M5zWSv/AO
ムンーブルクで次にどこ行きますか?
地獄に行てください
ムンーwww
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 07:37:46 ID:gFmjaMdSO
>>434アレ結構脚色あるしな
スライムのあのデザインも完全に鳥山主導で出来たみたいに描いてあったが、
堀井が大まかなデザインをしてから鳥山に渡してるんだよ、実際は。
最初に堀井がデザインした絵も見たことあるけど、スライムに顔描いてたよ。
2開発が1発売前ってのは、堀井のエッセイに書いてあった(虹色ディップスイッチ)
>>425 暗闇の壁も竜王の言うメルキドという言葉も、
どちらも前作をやった人こそ閃くヒントだからな。
1〜3のロト3部作はよく出来てると思うよ。
3で穴に落ちてアレフガルドだった時はマジで感動した。
勇者ロトが徒党を組んでたってのはご愛嬌。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 11:00:46 ID:Zsk6na3Z0
ロト一行のほかの3人のおかげでドラマがふくらむ。
魔法使いはカラスじじいの一族に。「光あれ!」
僧侶はラルス王家の手先になって宗教権力の座に。
戦士は・・・、ロトの対抗馬として殺されたかな。
まあ堀井さんなんも言わないので想像するしかないんだが。
カンダタもくるし、刀鍛冶もくるし、で結構規制ゆるかったなギアガの大穴。
シドーのグラフィックがステータスウィンドウにかかっている事に衝撃を受けた。
ああ、なんでピシッって攻撃音が無くなったのかなぁ。
>>445 あれ最高
ていうか前も誰か言ってたけど
FCロンダルキアの敵のグラフィックが全ドラクエで一番迫力あると思う。
3からはダメだ・・・、
IIは大好きなんだが、IIに置いて堀井さんがしなかった事によって後に悪い影響与えちゃった失敗があるとしたら、やっぱ主人公達を明確に勇者と作中で言う人がいなかった事じゃね?
I勇者は一人旅だから呪文使えるのは当然だし、III勇者はパーティーを好きに選ぶシステムの為に救済としてクリアに最低限必要な呪文は勇者自身が覚える様になってる。
この事から勇者=剣も呪文も使うみたいなイメージが出来ちゃったんだけど、本来他のゲームや漫画では呪文使わない勇者ってのも普通にいるんだよな。
バトエンでローレが初登場した時はII勇者だったのに(VとVIのは主人公になってる)、数年後に発売されたバージョンではII主人公となってたのも、
きっとバトエン買った人達がローレ王子は勇者じゃなくね?とかENIXに言うヤツいたからなんだろうな…。
もうドラクエで呪文を使わない勇者は二度と出せない事だろう。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 12:10:05 ID:Zsk6na3Z0
>>447 おもしろいこといってるな。
ローレが勇者じゃないのはきっと竜王の城を最終攻略しないからだッッッ!!!
、てのは冗談でおいといて
勇者ってプロパガンダのブランドだからさ、王権が民衆を操るために
かかげた看板でしょ。権力の側にたったローレに勇者の冠はつかない、っつー解釈はどうかな。
思惑は人それぞれだがローレが呪文使えないのは
ロボットなのか(はい、いいえ しか言わないし)
あるいはもう使う必要がないくらい強いからなのか(破壊神 破壊するし・・・)。
勇者=呪文も剣も使いこなせる、しかも職業的位置づけである事のほうがおかしい。つまり3がおかしい
勇者は名乗る者ではなく、周りから呼ばれるもので
本来魔法使いだろうが僧侶だろうが無職だろうが関係ないのである
DQ2は呪文も使えないくせに旅に出て、しかしながら2人も非力なお供を従え
敵軍団と破壊神の粉砕に成功したローレ王子こそ真の勇者たると思う
たった一人で竜王倒した1主とローレ王子は真の勇者
3以降は特に主人公が勇者たる必要はない。フラグ通過のキーキャラなだけで強さ的にはお供でも十分事足りる
たしかに5は勇者じゃなかった
ストーリーを無視するからそういう考えに陥る
3の勇者があまり強くないのでロトのイメージが悪くなったな。
魔王討伐も「仲間に頼ってたのかよ!」っていうのもイメージダウン。
ま、そこは1人プレイで補完したが
相対的にみて、転職を重ねた戦士や武闘家より、伝説の勇者がポテンシャル低いのもどうかと思う。
致命的なのが敵の弱さ。
かつてアレフガルドを救った勇者の「敵が弱かった」ことが伝説に傷をつけた。
竜王軍以下の雑魚悪魔達に、アレフガルドは闇に閉ざされたのか、と。
竜王やシドーはもっと強かった。
こっちが震え上がるほど恐怖に怯えた。
だが、3のラスボスのヘタレっぷりはなんだ…
光ごときに怯えて…
もはやいちゃもんの域だな
TVいちゃもんいっちゃうもん
ゾーマは十分強いだろ
凍てつく波動使うしな
SFCはわからないけど
FCの闇ゾーマは弱かった
まあHPが少ないのとルカニ使うと防御ががくんと下がるところと賢者の石の存在だと思うけど。
>>456 そのときのパーティー編成、装備、レベル教えて
インフレステータスじゃ何をもってしても強さを感じない
アトラスやべリアルはHP250しかないがゾーマより怖いわw
実際強いし
つうか何でここの連中は他の作品をけなさないと2を褒められないんだ
FC版以外を認めようとしてないからだろ
俺はどのナンバリングも好きだけど
>>457 おk
ゆ レベル39 ロトシリーズ てっかめん
ぶ レベル37 てつのつめ みかわしのふく ほしふるうでわ
け レベル35 くさなぎのけん まほうのよろい みかがみのたて てつかぶと
ま レベル38 どくばり みずのはごろも きんのかんむり
リメイクされる度に難易度が温くなっていくのは俺は良いことだと思うな
今の子供に合わせているんだったらなんでもOK
ドラクエはオッサンのものじゃなくて、いつの世も子供達の夢であってほしい
>>462 >ドラクエはオッサンのものじゃなくて、いつの世も子供達の夢であってほしい
感動させるな。
難しい=面白い ではないしな
>>447 5は勇者の親と言う設定で事実上勇者扱いされないし
6は一定の条件を満たさないと勇者の称号が付かないんじゃなかったっけ。
勇者の定義がどこにあるかで変わるだろうが
(魔王を倒した者の称号なのか、最初から神の加護を受けて
何度でも蘇る者の事なのか、魔法剣士の事なのか)
個人的にはロトの子孫は3人揃って初めて勇者と呼べると思う。
>>456 とりあえずSFCのゾーマは賢者の石だけじゃ回復おいつかない
凍てつく波動でルカニの効果も消える
とりあえず
ゾーマ様をバカにすることだけは許さないッッ!
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 16:10:21 ID:6e7em4NKO
>>456 ゾーマとバラモスはSFCのが強いぜ!
是非やってみてほしい
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 16:13:45 ID:6e7em4NKO
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 16:14:12 ID:kaLExHkdO
>>464 モンスターに手加減されると萎えないか?
>>462 残念だが今の子供は軟化ゲーは望んでいないんだな
DQはゆとりといえど小食気味なんだよ
リメイクするたび簡単にすればいいなんて大間違い。その辺大人のほうが見誤ってるんだよ
もっと大事な何かを見直さないと
主人公達を本気で殺しにきたのは、後にも先にも2だけだな
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 18:01:27 ID:6e7em4NKO
6久々にやったら序盤結構辛かったんだがwwww
>>455 その凍てつく波動が余計
こっちに回復の暇作らせてどうする
連続で凍てつく波動されたら「ラッキー」って思っちゃうくらいだからなw
シドーのベホマは絶望にたたき落とされるんだが・・・
>>473 6は序盤〜真ムドー戦まで難易度高めだね
上手く転職すると温くなるけどHPの問題でグラコスのいる海底神殿(だっけ?)は敵の息攻撃が辛かった
7も転職前のからくり兵〜ダーマ編辺りは結構厳しかったように思う
小食?
食傷の間違いか?
6は、難易度高いかなぁ。
7は全滅の憶えあるけど7は無いや。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 19:40:38 ID:dynmtiNO0
どっちだよ
すまん。
6は全滅したことない。
難易度の話になるといつも思うが6や7は面倒くさいだけ
なんかやることがダルいだけで難しくはない
中学生が算数のドリルを延々やらされてる感じ
2は違う
小学生が因数分解やる感覚
ちと敷居が高い
6は一番最初のおつかいが難易度高かったw
あれは最初にしては魔物の強さや移動距離おかしいだろw
>>479 分かりにくいたとえだと思う。
2もレベル上げすると楽ってのは変わらないとは思うが、
そういうことを言ってるのでは無いのかな?
>>481 わかりにくかったかw
ま、6や7ってのは子供(特に低年齢層)でもクリアできるように親切で簡単なゲーム
2は低年齢層を良い意味で突き放した小学校高学年、中学生向けのゲーム
その違い
^^;
>>482 いや、それでも全然分からん。
ドラクエ2も、当然その前後の1や3も
子供に向けて作られてるから。
マゾゲーのwizやローグじゃあるまいし
VIPですか?
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 20:36:35 ID:6e7em4NKO
>>480 レベル上げ特にしないでレイドックに行き、おばさんの役に立とうと善意を見せて井戸に潜った時の絶望感はやばい
6スレ行っとけ
モリタポが無い
とりあえず携帯版のせいでもし次のリメイクがあったとしてもギラが1グループだったりルーラが好きに飛べたりで難易度も糞もなくなるだろう。
今まで再リメイクに関しては より簡単になる事はあっても難易度が戻る事はなかったからな。
これを防ぐには、せめてクリア後にオリジナルモードを付けて欲しいところだな。
IIに限らずドラクエのリメイクは全て。(どうせVC等で配信はしないんだろうし。)
いや最初にイージー、ノーマル、ハードを用意するのは?
何が利点あるのか書いて下さい^^
いやだって簡単になるのは嫌って人多いから最初に難易度設定できればいい
ハードよりアンノウンが欲しかった…
嫌なんだって
何れにしろFC版の激ムズでやりたい
船手に入れた後、自由度にまかせて大灯台なんかに行っちゃうと
敵が強すぎて即効全滅するとかね
DQ4以降、行ける場所はスムーズに攻略できるように考えてあるからなぁ
迷路も簡単になったし
>>492 クリアご褒美
イージー:なし
ノーマル:オリジナルのパケ絵
ハード:ムーンたんの入浴シーン
リメイクにガタガタ言わんで黙ってFC版やってりゃいいだろう。
欲しい人が買うだけなんだから。
4辺りから、ダンジョンの特徴を迷路の構造以外で出そうとしてたらしい。
>>497 俺は4以降のダンジョンや中ボスで全滅すると
次からザコや中ボスの攻撃が緩くなるプログラムに不満だ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 21:26:18 ID:6e7em4NKO
>>497 船取った後に自由度がないとマジつまらないよね
2はいわずもがな4も いきなりはぐれメタル装備のある洞窟行って つええwwwって言いながらも全滅寸前で奥まで辿り着いた時の嬉しさは半端ない
どこに行くかの自由度は5が1番酷かったな
もうDQ2はケータイまでのリリースも終わって、据え置き機で出ることは極めて可能性低い
出るならDSとか携帯機だろうが難易度が低下したリメ版DQ2ならむしろ出ないでほしい
ゲーム性がオリジナルと変わりすぎてもはやDQ2と呼べないものになってしまった
だからもうDQ1、そして2のことはあきらめた。レイプされゆく子供の姿を見てられない
>>501 4の船取った後の感動は異常
234は本当に船の後自由だな。
DQは堀井のものだから堀井がDQ2といえばDQ2なんだよ
俺のうみうしがリメイクごとに弱くなっていくorz
1番酷いのは7じゃない?7にそれを求める事自体おかしいかもしれんが。
>4以降のダンジョンや中ボスで全滅すると
>次からザコや中ボスの攻撃が緩くなるプログラム
Kwsk
正直2より2以降の話を作って欲しいおね
>>506 @ 味方が学習して楽になったのと勘違い
A 魔法騎士レイアースのシステムと勘違い
のどちらか。
4はキャラが学習してたな
>>507 3みたいに
ドラクエ9の世界→ドラクエ2の世界
のような設定にして欲しいね
銀の鍵の洞窟を初攻略時
ローレが苦戦中のよろいムカデをサマルがギラ1発で仕留めた
サマルを初めて頼りに思った瞬間だった
>レイプされゆく子供の姿を見てられない
どっちかというと子供を縛る親
サマルは後半強くなるしな
>>508 >A 魔法騎士レイアースのシステムと勘違い
腹筋崩壊したwww
>>505 何言ってんだYO!!!!!!!
うみうしは漏れのものだYO!!!!!!!
モテモテだなうみうしは。
>>512 縛らないと悪友の誘いにのって堕落の道に。そして気がついたらレイプされて殺されるからな
厳しくしつけとかないと
「○○君と遊んじゃ駄目よ」っていう馬鹿親だけにはならないでな
そんなのバカ親じゃないし
バカ親ってのはクソガキしつけないばかりか、何かしでかしても責任とらず無関心または逆ギレ
でも子供の友達の悪口言う親はよくないって
レイアースとか出てたからうみうしって文字を見て海ちゃん想像しちゃったよ
>>484 いや、子供向けは子供向けだがターゲット層が違う
2は少なくとも小学校低学年にクリアは厳しかった(小さい子が遊ぶことを前提に作られていない)
中学生以上向けのニオイを漂わせていた(実際メインでハマったのは高校生や大人達)
そもそもRPGが小さい子供には何の事かさっぱりだった時代
それをわかりやすくしたのがDQだったとはいえ、子供にはとっつきにくかった
小さい子供でもRPGを遊べるようにしたDQの功績は大きいが
最初は(特に2は)あまり低年齢向けには作られてなかったんだよ
あの時代はそういう時代
だから「理不尽だ」「不親切だ」なんて声が今でも聞かれるがこれは大きな勘違い
今の子供向けで親切なDQとはまったく異なるのだから
>>523 小学生時代ドラクエ2が発売されたとき相当はやったぞ?
そりゃ社会現象になったくらいだからね
俺も当時は小学生
夢中になってやったよ
普通に小学生の時にクリアしましたが
>>523 だからさ
FC版が発売された当時も子供は普通に遊べたしクリアしてたんだから
今の子供でも同じように遊べるはずでしょ
それなのに今の子供は糞ゲーだのなんだの文句言うのがなw
そりゃオッサンにゆとりと言われるわけだよ
何昨夜の恐ろしい程のスレの進行具合。
ビックリするからやめてけれ
>>527 同じように遊べるってFC版のドラクエ2をか?
それは難易度関係なく糞ゲー呼ばわりされるだろ
中にはハマる子もいるだろうけどさ
つかいい年してゆとりなんてスラング使うオッサンはあんまいないぞ
>>529 いや、だからさ
当時の子供も今の子供も同じ子供でしょ
だったら同じような感想でもいいと思うんだが
当時の子供(今オッサン)は神ゲーといい
今の子供は糞ゲーという
この違いって何なの?ってこと
今の子供は
そもそもプレイしたことあるのか?
FC版リアルタイム組でも嫌いだった奴は
こんなスレに来てないってだけじゃ
>>530 時代
そんなこともわからんゆとりじゃあるまい
>>529 当時は、他にめぼしいRPGもなく、ドラゴンボールの鳥山デザインもあって
ジャンプなんかで大プッシュ、自分のクラス中でもムードが出来上がってた。
遊びといえばドラクエ、という子も少なくなかったはず。
かたや、今の子は溢れんばかりのRPGがいつでもある環境にいる。
それも演出・展開が派手でスピーディー、かつ手解きが丁寧で優しい。
さらに飽きても他の娯楽が労せず手に届く場所にある。
そんな状況で、わざわざ地味で簡素な古い作品に
真正面から取り組もうと思う子が少なくても仕方ない。
すまんアンカー間違えた
>>488 たしか、中盤に差し掛かる頃に出る雑魚キャラと戦闘
いどまじんに何回やられたことか
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 18:04:46 ID:yA3Lxe6YO
ダークホビットか
あれはやばい
シドー以上の極強ラスボスをそろそろ出して欲しい。
8の竜8連戦はなかなか歯ごたえあったが隠しイベントだからな・・・
正規イベント、ラスボスとして強烈なのが無いな、最近は。
シドーは不意打ち野郎でしかも強い、更にベホマ使い
シドーは神様なんだよな?
つー事は立場的にはVIIの神様と同じ…?
なんにしてもリメイク版でのハーゴンとシドーの弱体化には参った。
大体、大神官たるお人がベホイミとかアホかと。
今のドラクエはキャラのイメージを大切にするより、ヌルユーザーへの配慮を大切にしてるんだな。
困ったもんだ。
>>530 時代によって求めてる要素が違うんだよ。
80年代のゲームはDQ2に限らず難易度高めのゲームは多かった。
理由はあの頃のゲームはアクションやシューティング主体であり、友達よりも先にクリアしたり高得点を出す事にゲームの楽しさを見いだしていた。
スーパーマリオブラザーズ2が当時を物語るもっとも典型的な例であろう。
だからゲームを作る側もある意味常にユーザーとの戦いだった訳で、DQ2にしても、
「この祠から神殿までの道は近い様で険しいぞ〜」
みたいな事を考えてザラキやメガンテを使う敵をバンバン配置してったのだろう。
ただ今の時代は、これまたマリオを例に出すが、アクションゲームであるマリオでさえキャラ同士の会話があったりストーリーがあったりする。
マリオで会話なんてSFCの頃でもヨッシーがちびっと喋るくらいだったのに偉い違いだ。
つまり今の時代はゲームそのものの爽快さよりも劇中のドラマが優先されている時代といえる。
だからRPGにおいても物語を楽しんで貰う事を優先する為に難易度を落としている。
何故ならとりあえずクリアして貰わないと物語を全部見て貰えないからな訳だな。
けどこのパターンは逆に当時の人達から見たら、
こんなのRPGじゃない!戦闘がオマケで入ってるアドベンチャーだ!
と思うかもしれない。
だから結局答え等ないんだ。
時代に合わせてもっとも受ける選択を、その時その時でしていくしかないんだよ。
長文乙
ちなみに、購入前って難易度わかんねーよな。
デスピサロなんてベギラマだぞ
>>542 購入前は難易度わからない…か。
そうだな、確かにそれが一番怖い。
ただ向こうさんもわざわざユーザーに叩かれたくてゲーム作ってる訳じゃないので、自然とそういう傾向なゲームばかりになってしまう訳だな。
…けど、
俺自身としてはリメイク時の難易度低下は好きじゃない。
この辺りは当時のファンの事もしっかり考えてあげるべきだと思う。
まして難易度について語られる事の多いIIはね。
>>541 ってことは今の子供はメーカーに舐められているわけだな
リメイク出して敷居下げて遊びやすく簡単にしたら今度は簡単すぎる
もっと強いボス出せ隠しダンジョン増やせと言い出す
結局のところ手っ取り早く最強キャラ作ってボス戦やりたいだけなんだよな
ストーリーとかボスまでの過程はどうでもよくて俺ツエーしたいだけ
まあ、SFC後期〜PS初期くらいが
その難易度設定での底辺だった気もするんだが。
その時期に2のリメイクがでてた。
携帯機に対しては、もう堀井の意向じゃないかと推測する。
出先でサクサクできるのが携帯機RPGの意義だと。
今の子供は今時のソフトに魔挑戦とかしてるのかもしれないぞ
俺らがどうこう言うのは大人げない
野球好きの親父の愚痴じゃないんだから
>>540 ハーゴンは破壊神を召喚するために、祈りにかなり
MPを消耗していたという設定で、(DQ3のオルテガと同じ)
MPを80〜100ぐらいに設定し、ベホマを使わせれば良し
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 22:05:14 ID:jsXcXzq70
福引きを開始して30分でゴールドカードを入手した(SFC版)
参考になるか分からんがアドバイスする
1列目は太陽が見えてから少しだけ後に押す
水とハートの間くらい
2列目は太陽が見えた瞬間に押す
3列目は太陽が見えてからかなり後に押す
GOOD LUCK!
福引きは目押し可能なのか?
ビタ止まりしたり滑ったりするから法則がわからん
可能とはきくけど実際どうなんだろうね?
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 13:27:27 ID:Cyr2t3faO
FFやメガテンみたいに
オリジナルの難易度とリメイクの難易度を両方入れればいいんじゃないかと思う
ドラクエ2の場合お蔵入りになった鬼難易度のバージョンもあったら嬉しい
>>550>>551 全てはフラグ、フラグなんだよ。いくら目押ししてもダメなものはダメ
それよか誰かリール配列を解析してくれ。もしかしてランダムかも
>>553 ドラクエに難易度調整はいらないし厨すぎるだろ
難易度ってのは自分のプレイスタイルで調整すべき
難しいのが好きなやつはFC版
そうじゃないやつはリメイクやればいいだけ
リメイク作るにしても基本をイージーモードにして
一度クリアしたらオリジナルモードが遊べるようにすれば不満も少しは解消されるのに
オリジナルモードはステータスや呪文の効果、ダメージ量がオリジナルそのまま。
これだけで十分面白くなる。
FC版のデータそのままで、グラフィックだけ豪華にしてほしい
イージーモード(笑)
イージーモードだと何が変わるわけ?w
>>558 サマルが光の剣装備可能
ムーンがザオリク使用可能
うみうしにバギが良く効く
バリアのダメージ量が半分
ザオリクが戦闘中に使え、しかもHP全開
キラーマシーンが豆腐みたいに柔らかくなる
ブリザードがあまりザラキしてこない
ベギラマが60以上のダメージ
シドーがベホマしない
などなど
>>557 ちょとまって
敵が強いのは大歓迎だが稲妻の剣はFC版のデータでいいのか?
>>560 イージーモードだけじゃ駄目
ちゃんとした正規のDQ2をやりたい+DQ2難しいという二つの欲求に答えるには
二つのモードが必要だと言ってる
SFCでサマルが抜けた状態でクリアすればFC版より難易度高いんじゃねーの?
シドーはSFC版並のHPがあるほうがいいな
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/16(水) 15:39:52 ID:J03T7XHCO
イージータイプ=メモカ
ノーマル=復活の呪文
ハード=FC3よろしくカートリッジ
アブノーマル=復活の呪文無し・記録不可
多少レベルは上がりやすくしてもいいが
敵の強さはそのままにして欲しい
硬い敵が柔らかくなったり、呪文耐性高かった敵が呪文耐性低くなったりしたら
作品としてのイメージが変わってしまう
シドーのベホマも同じ
HP300ぐらいでベホマ使ってくるラスボスなんかが丁度いい
変な攻撃や小手先の補助技もいらない
「打撃」「激しい炎」「ベホマ」
単純な方が脅威
>>565 仮にそうなったとしてお前はアブノーマルをクリアする気なのか?
アブノーマルは敵の痛恨や特殊攻撃率が跳ね上がるとか
>>567 まあノーセーブでもドラクエなら死んだら終わりじゃない分ローグ系より楽だな。
クリアするまで電源が落とせない不便さがネックナだけで。
>>569 だったらFCでもSFCでも中断しないでプレイするのと同じジャン
っていうか電源切れない時点で企画通るわけないだろw
>ネックナだけで
なんかかわいい
(・) (・)
>-<
V`,__'V
┤|,,,,|├
/ (^l^) l
_ノ,~''...~||~ ,|
く~......',,',,' ...~ ' >
' ̄''〜-――〜″
オオネックナがあらわれた!
(・ ))(( ・)
ヽ,l |,ノ
|| ||
\,イ  ̄`ヘ/
 ̄| _ _ | ̄
__ノ ノ|!,||`l |
/ ̄ 0 |_,v-、l`ヽ、
,イo O o | | |´ 0l、
/ ヽ,ノ ノ
` ̄ー─、_,ー-||-─ー´
しかしあんなにでっかいナメクジが出る地域って湿度高そうだな
魔物より伝染病で人が滅びやしないだろうか
(・) (・)
_--> ε< プギー!
^^^---^
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ シドー"''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな あそびに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 10:44:42 ID:Sj8gqIee0
DQとFFをすべてそろえたい。ネットからDLしてPCで使えるようにしてほしい。
新しいのはともかく古いのはタダでDLできるようにしてほしい。もう十分儲けてるだろ。
随分偉そうなw
タダはともかくオリジナル版をプレイできる環境が欲しいっていう意味では同意する。
DQ2はバッテリーバックアップじゃないからファミコン本体ともどもうちじゃ現役なんだがな。それもいつまでもつのやら。
WiiのVCあたりで配信してくれるといいんだけど。
ナンバリングソフトの場合は前作までの収益が新作の原動力になるからタダは駄目だな。
メガテンもその思いで買ってたし。
日本みたいな正当な対価を払う国じゃないと、面白いコンテンツは生まれない。
模造品大国の中国はあんなに人口いてクリエイターが生まれてないしな
聡明でクリエイティブな人間が生き残れない国だからな。
宿屋に差○放置って出来るの?
やってみ
関所を通れないのでローレシア大陸から出られない
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 11:09:59 ID:nzDj9X7DO
>>584 SFC版ならベラヌールに泊まればすけさんが仲間から外れる
で、そのままシドー倒して
最後はザハンの横の旅の扉でローレシアに帰れば
ムーンたんと2人旅のままクリアできるって寸法だ
589 :
テリ:2008/04/18(金) 19:41:20 ID:cqWxLWqu0
DQ5を買おうと思っている方、よく考えてください。
・勇者ではない主人公
・最強装備が杖
・生々しい性描写
・重婚
・「女性は子供を産む機械」発言
・戦争に行く子供たち
このように、DQ5は現代社会にそぐわない内容となっています。
それでもあなたは買いますか?
まともな神経の人なら購入をやめるはずです。
>>584 一瞬伏字かとオモタ。
差別放置
差額放置
差異放置
:
:
>>587 ベラヌールの宿屋を仕えないのは痛いよな
なんだかんだでSFCもロンダルキアへの洞窟の敵はそこそこ強い
>>186 ドラゴンフライに不意打ち喰らったら最悪だな・・
FC版では貯金できないしあっという間に半額散財というはめに・・
SFCのドラゴンフライもFC時代と変わらず鬼畜っぷり
|ヾ, ''⌒ヽ./|
ヽ[三三] |/
(´∀`;|_| おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産(雨雲の杖以外の重要アイテムを強く推奨)を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品
薬草
魔法の鍵
雨雲の杖
>>580 DSでオリジナルロト三部作を、2800円くらいで売り出せばいいのにな
おっさんゲーマー達に結構売れると思うんだが
なんでoh!なめくじが現れたの奴があるの?
>>594 おっさんだけどDSなんて持ってないからPS2で出して欲しいわ。つーか携帯機で長々とゲームやる気しないしな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 02:56:40 ID:OG2Poj+00
ファミコン版では あまつゆのいと 何処にあるの?
ちなみに1回 みずのはごろも つくったのだが
もう1個作ろうと思っても おり機はあっても あまつゆが 見つからないのだが
あれは 無いのかな? はごろもは2個作れると聞いたのだが・・・
>>597 雨露の糸はちゃんとあるから、床を虱潰しに探しまくるべし。
一着目を織ってもらっている間に織り機と糸を取っておけば、一着目を受け取った後で二着目を織ってもらえる。
雨露の糸のある場所を教えてくれる店があるから、
それくらいは自分で捜してくれ。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 04:24:04 ID:Q9gDG6zgO
大サービス
ラダトームで教えてもらえる
>>597 みずのはごろもを受け取ってはいないだろうな???
みずのはごろもを所持していたら、織機はともかく
あまつゆのいとは見つからないようになっている。
そういう場合は捨てるなり売るなりしてやり直す事だ
みずのはごろもを受け取る前に
織機と糸を捜しなさい
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 12:20:30 ID:OG2Poj+00
ちなみに 1着は持ってて もう1着欲しいのですが・・・
欲張りな俺はダメですかね・・・・
どちらかというと、レスを読み返さないところがダメ
みずのはごろもを2着ほしいんなら
まず一着目を受け取りに行くときに
織機と糸を持っていく事だ。
受け取った後、糸を探しに行ってもみつからないようになっているから。
FC版ってサマルははかぶさみたいなこと出来ないの?
出来るなら光の剣装備するより強力だと思うんだが
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 13:48:08 ID:OG2Poj+00
どうもありがとうございました。
おかげで2着頂きました。
あとサマルトリア君の最強武器はてつのやりですか?
>>608 それは たびをしながら あなたがけつろんをだすことだ!
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/20(日) 22:32:07 ID:OG2Poj+00
またサマルトリアの王子、FC版では最強武器が「てつのやり」であり、・・・・とありますが
これって本当ですか?
>>610 SFC版では光の剣が使えるようになって、見違えるほど逞しくなった。
まあ
鉄の槍+隼の剣>隼の剣>光の剣ですから
バグ技使ってる人にゃ弱化なんでしょうな
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
>>612 光の剣は中盤でサマルが攻撃役にまわれる
最強は、という問いを考えると別だがね。
だからリメイクは駄目なんだ
水の羽衣量産する奴もいるらしいから
一概には言えないがね
量産しないとドラゴンとフレイムがかなりキツいけどね
戦わなければどうということはない。
難易度はFC版2>SFC版2>>>バグ技使ったFC版2
FC・MSX版>羽衣バグ使用FC版>>>>SFC・GB版>神殿バグ使用FC版>>
携帯版>福引券orいかづち裏技使用>>羽衣・神殿バグ両方使用時バグ>>>
神殿バグ+福引券orいかづち裏技>>>羽衣バグ+福引バグorいかづち裏技>>>>>>神殿バグ+羽衣バグ+福引orいかづち裏技
>>>>>>もょもとの間違いだろ。
バグにも格があるから取捨選択の余地があるって?
どれも使わないのが普通なんだから
>>619が正解でしょう。
携帯電話のはやったことないけど。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 18:04:13 ID:Xn081qrL0
test
やべえあげちまった すまん。
まさに今やってるところだ。約20年ぶりだ。おもしれえwwwww
ロンダルキアの設定ってやっぱ秀逸だな。
「ロンダルキアは盆地になっていて その頂上には万年雪がある。
敵はとても警戒心が強く 邪教の信者である証拠がないと入れない場所だ。
もし 君がそれを持っているなら 山のふもとでそれを掲げてみよう。
とてもすばらしいことが待っているよ」
みたいな攻略文が 小学生だった俺を妙に高揚させてた。
てことで、ようやくその洞窟へ足を踏み入れたんだけど
水の羽衣をまだ作ってもらってないことに気づいた。
たしか 2着作ってもらえる裏技があったな。
ロトのつるぎ つきのかけら ガイアのよろいは地元に売ったw
よし、飯食ったら再開だ。 じゃあな! ノシ
>>623 ドラゴンに焼きぬっ殺されるのに
つミ53G
わざわざローレシアで売ったのか
それだったら宝物庫で捨てる方がかっこイイかもw
はやく来いよ!
627 :
うみうし:2008/04/22(火) 22:20:25 ID:YmMgtMjg0
悪いことは言わん
俺を連れて行け
先日SFC版DQ2の夢を見た。
ロンダルキア雪原で復活の玉を使ったら
ホークブリザードが出て来て復活の呪文を教えてくれるという・・・。
グラフィックはSFCなのに復活の呪文w
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 03:22:13 ID:QOi3ZYaQ0
SFC版のサマルの鎧は最終的に何にしてる?
まほうのよろい
>>621 バグに選ぶ選択肢があるという意味ではなく、強力なバグを使わない限りはSFC版以降がFC版よりムズイなんて有り得ないって事が言いたかっただけ。
俺は はかぶさ使ってる奴とか大嫌いだが、(まあ一度ちゃんとしたプレイでクリア済みであるなら許してる。)
あの強力なはかぶさでさえ、ハーゴンの神殿に来てようやく使えるバグ技。
つまりおおねずみやキングコブラに恐ろしくいたぶられるオリジナルのIIを、リメ版が難易度で超えるなんて滅多にないっつう事だな。
毒が怖いのはDQ2までだったな
許す許されるってよりは
難易度高い低いでSFC版を馬鹿にしている人間が
バグ技使って喜んでるのを見ると
馬鹿っぽいよね
全く持って同意。つうか実際文章から頭の悪さがにじみ出ている件。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 20:50:29 ID:H0Xvhx+m0
SFCのシドーも結構強いね
はげしいほのおの次のターン先制ではげしいほのおくらって
次のターン残ったムーンが先制で打撃くらって全滅した
レベル30あったのに
シドー弱いときはめちゃ弱いけど
>>633-634 だな
そういやSFC版で一度だけ、サマルが
会心のニ撃を出したことがある
(隼の剣で連続会心) それで戦闘終わらせた。
しばらく放心してたよ(゚д゚)
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 21:12:07 ID:ToLOAuAW0
ハーゴンの襲来をローレシアに知らせに来たムーンブルクの
兵士は何でサマルトリアに寄らなかったんだろう。寄ったのかな。
寄ってサマルの王に言えばよかったのに
寄ったらサマルトリアの兵士をローレシアに派遣すれば死なずに
すんだのに
サマル王=劉封説
リメは水の羽衣が1枚しか手に入らないから地味に炎がきついんだよな
サマルとムーンのどっちかは炎耐性ゼロのミンクのコートを装備せざるを得なくなる
ちなみにSFC版で改造で水の羽衣を2枚以上手に入れて同時に装備させても
効果があるのは1人だけだったりする(ローレ>サマル>ムーンの優先順位)
もっとも毒沼や溶岩ダメージの無効化についてしか調べてないから
炎軽減の効果はあるかもしれないが
どっちにしてもお勧めできる行為じゃないな
サマルが光の剣装備したりベギラマが倍近いダメージ与える時点で狂ってる
さらにムーンがザオリクて・・・
もはや炎がきついとかどうとか言う問題じゃなかろう
ムーンがザオリクはどうかと思ったが、光の剣とベギラマ威力上昇とかは良いと思ったな。
どのみち力ではローレにかなわないし、魔法の威力でもムーンにかなわないわけだし。
俺は両方リアルタイムでやってどっちも楽しめたけど、まぁその辺は人それぞれか。
SFC版とFC版の難易度が入れ替わってたらそれはそれで
「SFC版難しくて糞すぎ」って文句言う人が出るんだろうし。
5みたいに、ストーリーに大きく手を入れない分にはいいんでない?
まあ、サマルがベラヌールで寝たきりになるというのがあるけれど。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/23(水) 23:57:18 ID:sCWIKK94O
SFC版クソつまらん。あれを面白いと言う奴いるのか?
世の中でリメイクが成功したためしがない
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 00:19:12 ID:Ff7qRlkrO
SFC1・2はグラが良い、6以降の視点変化がないラストドラクエで目に良くて好きだw
7でなくて?
機種問わずいつも感じるのがムーンの攻撃手段の乏しさだな
肉弾戦ではまったく役に立たないのに
肝心の攻撃呪文がバギの後イオナズンまでないってのが
ムーンが最初からギラを使えればとか
サマルのベギラマとムーンのバギが逆だったらとか
(習得レベルをいじる必要があるけど)
今でもよくそんな妄想をするよ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 00:42:36 ID:mL0qXq8nO
リメイク版は武器防具のバランスが変だったな
魔法の鎧がいらない子になってたり
ムーンはラリホー役だろう
>>637 傷付いた兵士「大神官ハーゴンの軍勢が我がムーンブルクのお城を・・・
サマルトリア大臣「いいこと教えてあげる。王様って結構のんきもんなの。ローレシアに行った方が早いわよ
サマルが弱いから強くするとかwww
つまりアレだろ
徒競走で手をつないでゴールするとかそんなやつ
個性や実力差は許せない、平等じゃないと駄目
FC版はちゃんと役割分担できていたんだよ
ローレは打撃、サマルは回復とベギラマ、ムーンは補助といかずち
リメイクになったら万能キャラばかりw
話が飛躍しすぎだ
ベギラマが役割だったなら何故それを強化した事を叩くのかさっぱり分からんわ。
つうか懐古厨は三人のバランスが取れてたってしつこいくらいに繰り返してるけど、
一人だけ弱い状態のどの辺がバランスが取れてると言うんだかねえ。
なんつうかFC版を病的に神聖視しすぎ。
>>657 全く的外れな見方だな
強すぎてつまんない、神聖視とかじゃなくてハッキリ面白くないんですが
強力なベギラマバンバン出してりゃ無敵のゲームなんて面白いわけないだろ
本来サマルの立ち位置ってそんなとこじゃないし
バランスって緩けりゃ良いと思っているのか?
俺はマゾけりゃいいとも思わんよ。
つうかどっちが面白いかなんて主観の問題だな。
まあ自分の意見が誰より正しいと思ってる奴に
何を言っても無駄だと思うけど。
こういう時はおまえら本当に生き生きしてるよな
>>646が真理だよ。
完成された一つの作品を新たに弄り直せば必ず叩かれる。
たとえそれが今現在の価値観で「そっちの方がいいじゃん!」と言った所でな。
87年に完成し発売された作品なのだから今の基準で語るべきでないし
今に合わせる必要はない。
難しいからといってDQ2の難易度を下げてしまうのは世界観すら壊しかねない愚行。
「贈る言葉」や「なごり雪」を「古くさい」「今の時代に合わない」といって
ラップ調にアレンジするようなもの。
<ベギラマが役割だったなら何故それを強化した事を叩くのかさっぱり分からんわ
サマルはヘタレキャラなんだから、弱いままでいいんだよ。
弱さこそサマル。キャラが生きてる
サマルの役割がベギラマってことは無かったなぁ
防御・マホトーン・魔導士の杖・力の盾あたり
生き残ってルーラ、時々ザオリクみたいな
FC版とSFC版の大きな違いは
金がたまりにくいことと
レベルがあがりにくいこと
FC版でも力の盾を3枚買えるまで戦いレベル上げれば
極めて難しいってことはないよ。
ザラキ・メガンテによる事故死の確率は
それでもSFC版よりあるけどね。
RPGでのレベル上げなんて作業って時代にSFC版だから
仕方なかったんだろうけど。
ゲームの中でも堀井はドラクエを、
誰でもレベルを上げればクリアできて、
その最適と云える所ギリギリで進める様に配慮したんじゃないかなぁ。
だから、獲得する経験値とゴールドが少なめに。
>>657 >一人だけ弱い状態のどの辺がバランスが取れてると言うんだかねえ。
一人だけ弱い?誰のこと?サマル?
どんな低レベルプレイしているのかわからないがサマル強いよ
ID:ztI8s8fS0は黙っててくれない。馬鹿が移るから。
ケンカになるとレス伸びるなあ
これが にんげんの サガ か…
当時は「力の盾」の重要さに気づいてなかったから苦労したが
力の盾さえうまく使えばDQ2の攻略はさほど難しくもないな
中盤以降の慢性的なMP不足は補えるし、死亡率がグンと下がる
3人分の資金集めがネックだが、他のどの武器防具よりまず優先的に力の盾を買えば
なんとかなるかな
裏技使うと金はいくらでも貯まるけどDQ2はそれほど資金繰りに苦労するゲームじゃないからね
ローレは無くてもなんとかなるが、後ろ2人は必須だな
力の盾を揃える間にそこそこレベル上がるからバランスがとれる
今は攻略サイトがあるから迷うことなくサクサク進んでしまうため
低レベルプレイになってしまい海底神殿やロンダルキアへの洞窟で詰む
みんな急いでクリアしようとしているから駄目なんよ
マッタリ行こうぜマッタリ
ロンダルキアへの洞窟の落とし穴ゾーンで初めてマッピングというものをしたなぁ
壁に沿って歩けばいいだけだと知ったのは大人になってからだった
FC版は壁沿いは駄目だろ
階段の2マス前が落とし穴だった気がする
壁沿い歩きが大丈夫なのはSFC版だけ
>>671 大学ノート片手にクリアしたもんだよな当時は。
俺は方眼紙だったな
体で覚えたよ、もう('A`)
>>672 え、そうなの?
鈴木みその漫画で堀井がそう言ってたんだけどSFC版の事だったんかなw
>>676 いやいや、FC版でも壁歩き有効だよ
一度穴に落ちた後は、右手を壁について歩けばOK。
でも、最短コースは15歩くらいで着くんだよな。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 21:54:14 ID:phbQKfzgO
ラゴスで行き詰まってレベルが28ぐらいまで上がりまくったせいで
ロンダルキアの洞窟にいく頃は戦闘バランス的に楽勝だった
と書きたかったが普通にキツかったなw
60時間ぐらいのプレイでそのうち30時間ぐらいラゴス探してたよ
灯台元暗し!
リメ版をつまらないとは言わないが、DQ最難の異名くらいはキチンと受け継いでほしいよ。
とりあえずリメIIプレイして、「流石DQ最難だ」等とほざいてるブログ見るとコメントで突っ込みたくなる。(実際意外に多い。)
あのリメ版IIの難易度をDQの最難と思われる事自体が、昔からのDQファンとして嫌なんだよな。
無知ながらにリメ版をIIをクリアした子供達に、
「なんだDQ最難っつってもこんなもんか。DQ楽勝過ぎー。」
とか思われてるみたいで。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 23:41:06 ID:cg+pp+geO
太陽の紋章と水の紋章は現代っ子にはムリ
>>671 壁沿いに歩くのもいいけど、床を2×2の4マスで一塊として見て
その右上に当たるマスにしか落とし穴がないことを知ってれば
わざわざ位置を記憶しなくても階段から直行できたりするよ
特にFC版は1戦でも戦闘数を減らしたいからこの方法はかなり有効
FC版原理主義者はウザいけど、
>>680は割と共感できる。
SFC版て難易度は6、7辺りと大差ないと思う。
まぁ謎解きが難しいのは違いないが。
SFC版2だったら6や7の方が難しいよ
どっちも転職できるようになるまでは
かなり戦略性のある戦い方を求められるから
誤差の範囲だな。
しかも、簡単になるまでで考えるなんて。
ドラクエ2は力の盾を取3つってからは
6や7でダーマ行くまでよりは難しい、とでも?
そんなの1から8まで全部、難しい所探せそうだけど。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 01:06:25 ID:Rpcghfnu0
ローレが一番リーダーって感じがする。頼りになる。
だが洞窟の底で、ローレ1人になったらもう全滅するしかない
だがそれでもギリギリ洞窟の出口まで歩く緊張感がいい
リレミトが使えない時の脱出劇は何物も替えがたい面白さがあったよ
6の序盤がキツくて諦めたリアルタイムでFC版DQ2をクリアしたおっさんが着ましたよっと
6は確かに難易度高いわな
ゲーム中に「力の盾を戦闘中に使うとベホイミ」のヒントってあった?
力の盾は、買う時に『戦闘中に道具として使うとうんぬん』と教えてもらえるので、買ってみて、実際使って効果汁って流れだったなぁ、俺は
FC版ではそんなメッセージなかったと思うけど。
まどうしのつえでそのシステムを知ったな
値段の割に高すぎる武器だから何かありそうだった
×値段の割に高すぎる
○値段の割に弱すぎる
つうか大してアイテム数もないんだから一通り試すだろ普通。
>>694 SFCでも言われなかったんだけど、どのハードでプレイした?
アプリ版だと言ってくれるのかな?
ちなみにこの前やったDS版のIVでは「道具として使うと〜」って
教えてもらえた。
6は最近やったがどこが難しいのかと。
別に煽るつもりもないがDQ2と比べるのはちょっとDQ2に失礼。
序盤でも薬草は大量に手に入るし、敵の攻撃もいやらしくない素直なもの。
おまけにDQ2には終盤にしか登場しないMPを回復させるアイテムまで手に入る。
ダンジョンの構造も簡単、謎解きも簡単。すぐレベルも上がる。
あれで難しいなんていってたら他のどんなRPGも難しいってことになるわな。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 09:41:37 ID:jTBBEGOuO
>>701 ボス戦のいくつかが
その時のパーティからみたらきつい、というだけだからな
職業につけるようになったら普通だよ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 09:45:52 ID:jTBBEGOuO
>>681 水の紋章はヒントを見つける方が難しいよな
たまたまべビルのいたところ調べたら紋章発見した
(=゚ω゚)
難しいと感じる人もいるんだから
わざわざその人の感性まで否定することないんじゃ?
>>704 個人の感想は否定しないが
あの程度を難しいと言えないんじゃないかと思ってね
難しいの基準が何かって話だが・・・
中学で習う英語が難しいって人もいれば、そうじゃない人もいるから
煽ってるじゃんw
1や2は成長限界が低くて固定だから限界まで育ててもそれなりに
手応えがある戦闘になる。
6や7は1や2に比べると際限ないと思えるくらいに育てられるから
難易度調整が自分で出来るってだけ。
ちなみに基本的な敵の強さは6や7の方が上だから駆け足で進めようと
すれば1や2より苦労する。
>>701 6より難しいRPGいくつもプレイしたけど6だけはなぜかキツく感じた
序盤からいきなりおつかいさせられるし敵も妙に強いし話がややこしいし
なによりプレイを続行させる魅力がないから途中で面倒になってくる
要するに俺には合わないつまらんものだったってこと
ここでゴーゴンヘッドはなぜ攻撃呪文が効きにくいのか考察してみよう
火の玉もいかづちも真空の刃もなかなか効かない
その魔法耐性はベリアル並。実はものすごい悪魔にちがいない
>>707 なるほど
FF7や8と一緒だな
モチベーションが上がらなければ簡単な事も難しく感じる
竜王の孫の出生が凄い気になる
どの竜王はどのメスドラゴンと交尾したんだ?3種しかいないのに
6はいい話なんだけど自由度が無いから腹立つわ
2
>>708 そもそもゴーゴンヘッドという名前が恐ろしい。
リメ版での弱体化もある意味恐ろしいくらいだが。
個人的には落とすアイテムは聖水ではなくもっとこだわってほしかった。
アテネのたてとか。
2以降3、4、5と難易度低下の傾向が続いたが、
その流れから逸れたのが6、7辺り。
多少骨が折れる感覚が戻ってきたのがそこで、
緩くなったリメイクの2とそう大差はないだろうって話。
厳密な難易度の比較はしていないよ。
それとあくまで「リメイク」との比較だよ?それ見えてない人いない?
wikiのザラキの話、本当かよ?
SFCのは知ってたけど、FCのはありえないんじゃ?
バピラスが横向きなのが
残業です!
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 14:30:49 ID:7xw5l11FO
中学の英語が難しいからローマ字で書いたら正解にしようぜ
↓
FC版難しいからリメイクの難易度(ry
くらいの意見だなwww
6は難しいとわざわざ他でわざわざ宣伝する程度かねぇ?
システムの非常に近いものを比べても、
6よりはまだ7が上だと思うが。
それすらスルーしてるのは、何の意図があるんだろ?
>>719 男塾の最後らへんで、「日本語を外国語にしろ」って問題見て、
「ローマと言えばイタリアの首都! ゆえにローマ字はイタリア語だ!」
つってローマ字におこしてたのがいたっけか。
>>699 いえす!ざっつ!らいと!アプリ版の場合の話でした
アプリ版では教えてくれるんだけど、SFC版では教えてくれないんですね…
いや〜その事実に、こちらが驚きましたよ〜
724 :
717:2008/04/26(土) 21:11:28 ID:xgEDVmiK0
>>723 今帰宅!
そうみえるけど、自演じゃないよw
>>722 アプリ版はSFC以上に糞リメだろ。
何だよ、ルーラで行き先指定とかw
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 23:51:34 ID:IWGspvsWO
よろいムカデが持ってたかわのよろいがヌルヌルしてそうで嫌なんで売っていいですか?
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 23:53:41 ID:z3ZZOb6tO
あれはぬるねるしないタイプのムカデだ
ぬるねるって何ですか
あ
ねればねるほど色が変わって、こうやってつけて・・・
>>701 遅レスになるが、
2でも序盤のリリザやムーンペタで、
MP回復のアイテムが手に入るぞ。
多少の運は必要だが…
>>725 俺はFC版もやったことある世代だけど、アプリ版のその仕様変更には満足してるんだ
時間のあまり取れない生活をしているので、あの難易度(て言っても俺には難しいレベルだったけど)でちょうど良かった
堀井さんGJって思ったな俺は
それでいいと思うけどな。
固焼き煎餅に濡れ煎餅に色々あっていい。
固焼き以外は軟弱!なんてナンセンス。
>>732 てか終盤もなにも、オリジナルだとIIは福引でしか祈りの指輪を入手出来なかった様な気が。
回復量が微量&壊れる事がある&貴重品って事を考えると、序盤も糞もないけどな。
リメイクの難易度設定に堀井は関与してないんだがな
ほとんど企画部の打ち合わせで決まる
ま、OKを出すだけなんだが
>>734 それが良くないんだよ。
一度易しくしちゃうと、難易度を戻した時に易しくされたバージョンを規準に考えてる人達から妙に難しいと叩かれる可能性が生まれてくる。
つまり今後DQIIがリメイクされる際にはアプリ版が規準にされる可能性が高いという訳だ。
これじゃあ納得しようにも出来ないだろう。
逆にアプリ版でギラ1グループ、ルーラ場所選べる仕様にしときながら、再リメイクでギラ一体、ルーラ最後の場所に戻ってたなら、アプリ版もありだったのかもと思えるが、今のDQのリメイク事情がら考えると可能性は絶望的か。
>>725 ルーラで行き先指定か。それは便利で良さそうだな。
ゲームバランスをひどく崩すものでもないだろうし。
>>738 当然移動中の戦闘が省かれる事を考慮して味方を平均的にステ強化する必要性が生まれてくる。
実際、アプリ版では三人とも最終レベルでのステータスがオリジナルより凌駕している。
ルーラで一度行った町に飛べるのならFC版やSFC版であった
「ロンダルキアまで行ったのにベラヌールで復活の呪文聞いちゃってまた洞窟経由」
ってのも見られないのか・・・
てか最近のDQはユルユーザーを意識し過ぎて戦略性が乏しくなってる。
一番極端な例が昔は消費MPが攻撃魔法<回復魔物だったのに今は回復魔法<攻撃魔法。
要するに回復魔法は頻繁に使うから消費MP抑えましょうって魂胆。
ましてリメ版IIにはないとはいえ袋の登場により更にMPは温存が可能になった。
同じ様に最近のDQはルーラやリレミトの消費MPも少ないときた。
奥知れずダンジョンに潜った際、最低リレミトとルーラのMPは温存しなければ等と考えながら探索する必要は徐々に薄れていく傾向にある。
もう宗教みたいだな
>>742 薄れていく傾向、どころか全く無いと言っていい。残りMP考慮するくらいの戦略性は欲しいものだ
>>743 DQ2だけにな
>>742 その割には攻撃魔法の属性とか考えさせるのが(DQに限らず)クソゲー
DQ6はハッスルダンス踊らせれば回復魔法も要らないけどな。
DQ6はキャラがいい
それだけのゲームなのさ
「とくぎ」が出来てからドラクエは変わったよな
あと「破壊の鉄球」
この二つのせいで魔法使いが空気になった
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 08:29:49 ID:FXSIcRudO
FC版サマルの装備できる兜ってないの?
ふしぎなぼうし
特技はともかく破壊の鉄球は入手時期的にそんなに問題ではないと思う
いつもラスダン最深部か隠しダンジョンの宝箱だし
だから、「そーいうもん」って許容できないのかお前ら。
今の子達がどう感じようと関係ないだろ。
そもそもFC版が最高なら、リメイクの必要自体ないだろ。
何回でもそれやって楽しんでりゃいいんだから。
でもDQ2とかDQ3をやった最近の子供は戦士系が剣で戦う時は
コマンドが「たたかう」だけなのがどうも物足りないらしいな
FF12とか基本、物理は「たたかう」だけだったけど
面白かったけどなぁ
どうでもいい事だがベホイミの最低記録が出た。
HP30にベホイミ → HP53 でわずか23ポイントw
23ポイントってホイミにしても少ない回復量だよなあ…。
ウィキペディアのいい加減な内容を信じる奴なんているのかよ・・
ま、なんか最近はゆとり大学生が論文に利用してるらしいが
ゆとり教育はそこまで逝っちゃってるのかねぇ
いやでも全否定するには惜しい情報量だ
>>756 ウィキは信じないのにゆとりに関する噂はアッサリ信じるのかw
あと論文にウィキを利用するのが問題なのは内容がいい加減だからではないぞ
ウィキは、三次情報として利用するのが正しい。
こういう概念、言葉があるとして、
定評ある教科書(二次情報)、原論文(一次情報)
にあたるのが正しい利用法。
ベホイミの安定感の無さは異常
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 23:19:04 ID:SjIj+6fcO
水のはごろも二つとれる裏技どなたか教えてください。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 23:57:56 ID:FXSIcRudO
ドンモハメに作ってもらってる間にもう一回二つのアイテムを取る
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
まーた始まった(AAry
実は真ラスボスのシドーが堂々とパッケージに載ってたんだよな。
うみうしうぜー。
1のFC版に至ってはラスボスとの戦闘中だぞw
竜王の割にはちょっとデヴいが
ゲームってのが
「最後にコイツ倒すまで」みたいに
目的を最初に出して、その過程を楽しむものだったろうしね。
ちょっと話題とずれるかも知れんが、
FCに世界観云々、ストーリーテリング云々なんて発想自体なかったよな。
あったか。知るか。
SFC版DQ2クリア!
エンディングでラダトームの王さまが
「そなたらの家系に救われたのはこれが3度目」
って言っててちょっとびっくりした
FC版でも言うの?
言わない
そも3勇者と1勇者2勇者のつながりは不確定
知ってるのはルビス様だけ
ルビス、おまえが戦えよ
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/28(月) 20:58:25 ID:P/8gCpCM0
悪魔神官が天下一武道会の観客にいたような気がする・・・
いや確実にいた
俺も覚えている
アークデーモンもいた
2のモンスターは他にもポツポツと
いたいた 俺も覚えてる
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 11:19:35 ID:bJw1Y7nqO
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 21:44:00 ID:BPIHYEZgO
マドハンド乙
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 00:10:38 ID:zkAgUR8VO
歴代のラスボスでハーゴンが一番悪党だね
主人公を自分として考えると
ピサロが一番酷く感じるわ。
背後から一斉に火を吹いてくるドラコンフライ達が一番の外道だと思います><
首狩り族もたいがい外道ですよ。
あの布陣を揃えたということは
確かにハーゴンは外道
DQ2はロムを工場に納品する当日になって、最初からラストまで通しでは
誰もテストプレイしてないことが発覚した。
それまでは開発機上でマップ・ダンジョン単位でしかテストしていなかった。
つまり全体のバランスは取れていないが、シーンごとには難易度が調節されている。
それが結果として物凄く苦しいがギリギリで抜けられるという、絶妙な難易度に
つながったと思う。
何を今更
>>790 本当に今更だが誰かが通しでやる必要もあるまい
一人で通してやったって全部見れるわけでもあるまいし
当時のゲームのデバックなんて数人の分担で十分
それとは別に、全体のバランスがとれてないとか何言ってんの?
バランス取れてると思うよ。完全に。わけわからんこと言わんでくれるか?
ここまで狂信的だと苦笑いしか出ないな
>>794 このスレは住人の信者ぶりを見守るスレだと思ってる
そこまで達観されたら言う事ないわ。
>>790はスレを荒らすためにFC信者とリメ信者を釣ろうとしています
相手にしないように
俺は反応を楽しむスレだと思っている
正直ケンカしてるくらいのほうが面白い
DQ2というゲームそのものが殺伐としてるからな
ファンもそんな生きるか死ぬかの雰囲気が好きなんだよ
煽り荒らし上等
ただし「面白くなければ」DQ2スレ云々以前に2chネラとして失格
ドラクエ2が好きじゃなくて
煽るのが好きって奴はいるな
ゴーゴンヘッドみたいな鬱陶しいヤツか
呪文聞かない上にスクルトばかりかけて闘う気ゼロ、まともに相手するだけ損
そういうヤツはスルーが一番
ケンカするのも殺伐とするのもいいけどいつも同じこと言っているだけだしw
最後は「これだからゆとりは」「オッサン」「懐古厨」と罵り合う
いい加減うんざり
ケンカも含めてDQ2。俺は好きだぜ。
ケンカもしなくちゃ本当に忘れられてしまう…
つまり、アレだな?
サマル妹最強。
いや、ローレ姉最強。
じゃあ今のうちにザハンの未亡人は俺がいただいておこう。
誰もいらないようなのでムーンは貰っていきますね
みんな分かってねえなぁ、何時でもLOVE SONG探して聴ける歌姫に決まってんだろ
牧野アンナだっけ?
あの人アプリ版には出てないんだよな
いや〜、知らずに延々とさがしまくっちゃいましたよ
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 23:23:18 ID:LEEBf4770
なんか随分排他的なスレですね・・・
排他的な者はいないが、ついてこれない者は疎外感を感じるだろう
DQ2は語れる人を選ぶ
百人が百人、ロンダルキアに登頂できないのと同じで・・・
このスレは下界のそれとは違うのだよ
「DQ2は山巓(さんてん、山の頂上)の空気に似ている。どちらも弱い者には堪えることは出来ない。」
と芥川龍之介も言ってる
排他的だな
排他って言葉を覚えたので使いたいだけちゃうんかと(´・ω・`)
って言葉を覚えたので使いたいだけちゃうんかとって言葉を覚えたので使いたいだけちゃうんかと
排他的と言うより狂信的
>>806 ローレに姉いたっけ?
そういえばドラクエ2(1もだけど)って、主人公たちの母親にあたる女性が出てこないね。
ロム容量の都合、と言ってしまえばそこまでだけど、ストーリー上はどうなってるんだろ?
狂信者だらけだから排他的
GWも春なのだとよくわかる流れ
>>814 なんかぶち切れながらキレてないよって言ってる奴みたいだなw
>>820 ローレ君もサマル君も側室の子だから、母親の存在は伏せられているのです。
ローレシアの1階にお母さんかお姉さんみたいな女の人はいるけどな
あれは侍従・メイド隊長
それはフラグが立ってるってコトじゃないか
ひさびさにオリジナルやってレベル22でロンダルの洞窟抜けて、ほこらへ
あと1000でサマルがレベルあがるのでふらりと動いたらアークデーモンに虐殺をくらう
幼き頃のトラウマ復活
ロンダルキア到達直後の緊張感はハンパじゃないな
一戦一戦がボス戦並
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 20:31:01 ID:PoPbvgU4O
おおなめくじ3匹でもボス戦クラスだしな。
>>832 レベル1で出会った日にゃ、勝てる気がしない
幸いなことにローレシア近隣では1匹しか出ないけど
スライムは3匹まで
よぉし、ここで漏れが空気読まずに言っちゃうYO!!
う み う し 最 強 !
ふっかつのじゅもんを
ただしくかきとれません
63:しまじろう ◆q8e9goswWw 2008/04/21(月) 11:21:27 O
RPGに最も必要なもの…それは「おつかい」と「放任」のバランスである。
まずこのゲームは、勇者の泉でサマル発見のフラグが立つ。これはまだゲームに慣れていないプレイヤーに対する簡単な「おつかい」と見ることが出来る。
そしてローラの門を越えるとリザードフライ、マンドリルと即死必至のモンスター地帯へと放り出される。
64:しまじろう ◆q8e9goswWw 2008/04/21(月) 11:22:15 O
ムーンがいないと先に進めず、かぜのマントがないとドラゴンの角で詰る。ここは限定的な「放任」を許されたプレイヤーに対する挑戦だと推測してよいであろう。
一度ムーンを仲間にするとどうだろう リザードフライをバギで一掃し快感を得たプレイヤーも多いのではないだろうか。おいしいところもちゃんと用意してあるのだ。
65:しまじろう ◆q8e9goswWw 2008/04/21(月) 11:23:15 O
船を手に入れると主人公は、大海原へと放り出される。これで完全な「放任」となったわけである。そして海を彷徨えばレベルが自然と上がる。
大灯台のモンスターがやたらと堅いのは、海を彷徨いレベルが上がっていることを前提とした強さに設定してあるからだ。
66:しまじろう ◆q8e9goswWw 2008/04/21(月) 11:28:59 O
重厚なストーリーがあるとは言えないこの作品が「おつかいゲー」、「クソゲー」扱いを受けず「ドラクエ屈指の名作」とされるのは、常にプレイヤーの心理を察知したシナリオ作りにあるのではないだろうか。
プレイヤーと主人公が共に成長していく過程がしっかりとリンクしているのだ。
初心者には「おつかい」をさせ ゲーム慣れると「放任」する この流れを自然と出来るからこそ このゲームはいつまでも人に愛されていくのだろう。
FF3最高
早解きやって一番面白いのはDQ2
勝負感ドキドキ。制限フラグ的な中ボスもいないし
839 :
sage:2008/05/04(日) 16:57:53 ID:sKHyWejc0
SFC盤ドラクエ2をやってるんですがベラヌールの教会の上からいく旅の扉
にはいってレベ上げしてから戻ってきたらなんのリアクションもなくコナンが
消えてるんですがこれってストーリ上おきる仕様なんですか?
それともバグ??
ドラクエ2戦闘でのトラウマ
@ローレ、サマル2人旅でのマンドリル4匹組
A大灯台でのドラゴンフライ5匹組
B海底洞窟での悪魔の目玉4匹組、パペットマン4匹組
Cロンダルキアへの洞窟でのハーゴンの騎士4匹組(2回攻撃+痛恨の一撃でムーンが瞬殺された)
Dロンダルキアでのブリザード4匹組
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 19:12:06 ID:2nXDJ8+dO
>>840 @は到達レベルだとムーンは即死するからやはりマンドリルでは?
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 19:32:11 ID:T6RGtqbA0
よくアトラスにボコボコにされたな。あのマッチョ野郎は加減を知らない
2のモンスターのデザインはどれもカッコ良過ぎる
2はぼうぎょのだいじさを改めて思い知らされる
シドーの強さはトラウマ
特にベホマがきたときの絶望感といったら
>>840 最初の難関ムーン前のマンドリル遭遇、
このスリルがあるからDQ2は名作だと思うw
あれがなかったらただのゲーム
あとはどうにかなる。たいしたこと無い
2人旅のマンドリル。これこそDQ2
なんでこのスレは単発IDが多いんだ
過疎スレだからな
ふらりと立ち寄って思い思いにレスしていくのが渋いのじゃ
>>843 かっこいいかどうかは別として、インパクトの強いデザインが多いよなー。
特に強烈に脳に擦り込まれたのは
・まじゅつし
・バピラス
・しにがみ
・ゴールドオーク
・じごくのつかい
・ロンダルキア域のモンスターすべて
ロンダルキアであんなバラエティー豊かに揃えてくるなんて反則だぜ旧エニクス。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 14:33:46 ID:+vnhRsBN0
Uのドラゴン4匹は手ごわかったような気がします。
SFCしかやってなかったから、FCやってみました。
SFCと違ってむずいな、風のマントの塔でいのりの指輪ないし、
エンカウントは、間隔がおかしい、出るときはでまくりで困る
SFCもむずかったが、これに比べるとゆとりですは、
「ゆとり」というから荒れる
ヌルゲーと言いなさい
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 15:49:49 ID:xP2HRX940
当時FC版プレイしてて中盤以降の敵の経験値が少なすぎると思っていた。
メタル系は除いて、経験値的にはSFCの方がバランスが取れていると思う。
敵の強さはFC版で経験値をSFC版に変えると良さそうじゃない?
経験値とゴールドが獲得し易過ぎなのが
SFC版の最大のポイントであり
難易度易化のポイントでもあると思うが
>>854 経験値が少ないってことはその分戦って稼ぐ必要がある
リメは経験値が高いから少ない回数でレベルが上がる
バランスというよりは単純に快適さが上がったってことだと思う
少ない時間でサクサク進められるのがリメイクの良さ
オリジナルはサクサクプレイに向かなくてじっくり時間をかけてプレイするのに向いている
レベル上限を99とか255にして
狩りやすく稼ぎやすいところをつくって
クリア後にもフラグを山のように作って
メイン部分ではテキストをただ見せ続けるのが
RPGなんかねぇ
まあ面倒臭けりゃいいってもんでもないわな
DQ1に比べたら2はサクサクレベルあがりすぎるくらいだよ
1のだいまどうが単体50なのに対して2はじんめんじゅクラス
>>858 まあなあ。基地外染みたマゾ仕様が許されるのはネトゲくらいだと思う。
FCDQ2なんてめんどくさくもなんともないだろう
長すぎず短すぎず、話の構成も実にちょうどいいとおもう
当時はすげー楽しめたが今こんなん作られてもやる気にならん……
今楽しめるゲームなんてあるか?
いくらやりやすくなっても「やりたい」「買ってもいい」と思えるRPGがないじゃないか
俺は今の時代だろうがDQ2のようなクオリティを持ったゲームなら
金出してでも「やりたい」と思える
乱暴な物言いですね
>>863 すげーわかる。DQ2のような熱中するゲームが少なすぎる。
面白くてスリリングで長すぎないやつな。ロープレはDQ2くらいが最適
ネトゲとかは長すぎるし、ユーザー間でのいらんトラブルとかもあるし、気軽に出来ない
それに今のゲームは絵は綺麗だがやりごたえが無い。せっかく一生懸命作ってもすぐ忘れられるかわいそうな作品ばかり
あまりにも偏りすぎて一人の自演に思えてきた
経験値は少ないが
クリアまでは短いからいいんじゃね
RPGは1週100時間超えを狙ってるようなのは
もっと受けないだろうと思ってるんだが
いや、そこまで行く前に放置する人多数なのかもしれんが
長いと間延びして飽きるからな
特にドラクエは後半飽きる
飽きなかったのは1と2だけ
後半飽きるってのは、あんまりなかったかなぁ
ドラクエって、見るだけなシーンとか少ないもの
3からは後半あきたなあ。8なんて一番間近にやったのに覚えてもない
モンスターやダンジョンにインパクトがないからだろうな
たしかに1や2はダンジョンルートまではっきり覚えてるぜ
お前ら実は家で邪神の像崇めてるだろ
あー焼肉とビールで胃もたれが酷い。吐きそう。
雑談スレに書き込むつもりで誤爆した。
今はインターネットを使えば無料でゲームが楽しめる。
こんな時代に買ってもらうにはよっぽど「熱中」する要素がないとな。
DSやWiiが売れてるのは熱中するゲームが他に無いから。
友達や家族とワイワイ遊べる「軽いノリ」のゲームに流れてる。
これはファミコン初期の現象に似てると思う。
バルーンファイトやレッキングクルーでワイワイやってた頃のように
一人で黙々やるよりみんなでゲームを通しての「雰囲気」を楽しむ。
そんな時代に変化をもたらせたのがポートピアでありDQ1だった。
残念ながらDQ初期のような「ハマる」ゲームはもうコンシューマーからは出てこないだろう。
そういうものを好む人達はみんなネットに流れてしまった。
俺はネット、特に2ちゃんやるようになってからゲームやらなくなったな
やりたい気持ちはあるが時間がない
宝くじでも当たったらやるだろうけど当たらないからやらずに死ぬんだろうな
最近だと世界樹の迷宮シリーズにハマった
古き善きRPG臭が少ししたよ
もともとコンピューターRPGは機械で表現しきれない部分を数値と文字で擬似的に表すことで成り立ったジャンルだ。
しかし記憶装置や処理技術が発展すれば数値で置き換える必要はなくなる。
(例えば回避率に従って回避するRPGよりも自分で回避するアクションゲームの方がゲームとして全うだといえる。
キャラクターの成長を数値だけではなく実際にアクションのスピードが増すという表現も可能になる)
完全になくなることはないかもしれないが昔のようなRPGが減るのは必然なのだ。
だからRPGというジャンルで今と昔を比べても仕方がない。ゲームブックが廃れるのと同じことだからな。
TRPGの計算部分をコンピュータに押し付けたのが始まりじゃねぇの?
数字や文字ならぬ言葉が先にありき。
>>879 計算部分だけじゃない。選択肢を用意された行動だけにすることで簡略化させたりもしている。
TRPGなら道具屋に剣を投げ付けるという行動だって取れるわけだから。
もちろんあらゆる現象を数値で表現するのはTRPGでも一緒だが。
いや、単に順番の話だが。
計算部分で頼るためにコンピュータを使った。
その際に簡略化する必要のある部分があった。
尤も、それは昨今のRPGの如く
自動で進んでいくテキスト(ゲームマスターの語り)を
聞く部分じゃなかったと思うけど。
>>881 そういうことか。それは仰る通り、俺の言い方に語弊があった。
おっかしいな、俺はDQ2のスレに来たと思っていたんだが…
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 20:44:14 ID:zr8DtMI2O
はいはいグログロ
さて そろそろ サマルの魅力を キーワード(3〜4つ程度)で 語ろうか
オレの場合→打たれ弱い のん気もん ムードメーカー
ザラキ、リレミト、ザオリク
さがしましたよ
ぼうぎょ
ちからのたて
あ、またサマル死んだ
サマルは一言で表現できる。
「弾よけ」
最強装備は身かわしの服説
ロンダルキアまで、いやアトラス戦まではみかわしの服でいけるよ
かわせたら勝ち
かわせなかたら死亡
博打と一緒やな
魔法の鎧でもどうせ食らえば4〜5ポイント差だし、打撃対策だけならみかわしがベストだろ
それを博打というなら余りにもお粗末なゲーム感覚。ヘタクソ杉
かなりよけてくれるしね
水の羽衣も捨てがたいが
ドン・モハメをボケ老人扱いして、2枚も織らせるつもりかお前は?
俺はサマルのHPが低いから
かわせたら勝ち、かわせなかったら死亡
だから博打だって言ったんだけどな
別に魔法の鎧のほうがいいなんて言ってないし
ゲームのプロには意味がわからなかったみたいで残念だ
>>896 かわすかわせないじゃなくて、どの作戦が一番有効で効率がよいか、の問題なんだよ
別にかわせなければ負け、なんてこともないし。
君アタマわるいでしょw
戦略的に言えば魔法の鎧買うより力の盾の方を買った方が役に立つからな
もっと言うとロンダルキアまではサマルにみずのはごろもを装備させた方がいい
サマルはみずのはごろもと力の盾でほぼ無敵になる
ムーンは最終局面までみかわしのふくで十分
まずムーンの防御を固めるほどムーンは攻撃を受けない(ムーンにみずのはごろもは贅沢)
サマルの防御を固めればムーンはサマルを気にする事なくローレの回復を最優先できるし
サマルさえ死ななければリレミトでいつでも脱出できる余裕がある
サマルもHPに余裕がある時はいかづちの杖でローレを補佐できるし
徒歩中は戦闘中は温存してるサマルにホイミを使わせて回復
これで三人の役割分担がより明確になる
>>897 俺はどの作戦が効率がいいなんか言ってないよ
>>891がアトラスのこと言っているからアトラス戦でサマルはかわせないとほぼ即死
だから博打だって言っているだけ
お前がなんで喧嘩腰なのか意味わからないんだけどw
頭大丈夫?
うん。まあお前ら落ち着いてスカラでも使えよ。
>>899 俺は効率の追求について話しているんだが、そういうことじゃないのか?
じゃどんな作戦でも負ければ力負けってことじゃん
そういうのを「博打」といわない。わかった?
すぐヒートアップする人達が多いよこのスレ
そんなことより、この道我が旅より名曲ってあるの?
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 18:52:12 ID:rRW0zes6O
階段降りて話したら、いきなり聴けた衝撃が強いから、俺はLOVE SONG 探してを推したい処だが、気持ちは良く分かる
>>903 この道わが旅を歌ってる人が帰ってきたウルトラマンの郷隊員なんだよな。
すぎやまこういちが帰りマンの主題歌作曲した縁らしいが、あんなに歌えるとは思わなかった。
NHKでやってた子鹿物語のエンディングの「空から星が降りてくる」も名曲。
曲に懐かしい雰囲気があって、サビのラインとか何となくすぎやま氏作曲って分かるんだよな。
すまんお前ら。
俺がサマルを「弾よけ」なんて言ったばかりに荒れてしまって…
訂正するよ。サマルは「避雷針」
サマルをたびたび死なせていると経験値が入らず、後になるにつれだんだん辛くなるよ。
荒れるくらいが名作の証
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 09:08:51 ID:r90hezJg0
Uに呪文や炎のダメージを軽減できる盾は無かったかしら?
みかわし+ドラゴンシールド等がベストだと思う。
>>909 無い。そもそも盾が5種類(皮・鋼・力・ロト・死神)しか無いし。
ロトの鎧には炎耐性有りと書いてある場合が多いが、実際にはちっとも軽減してない。
逆に、水の羽衣は炎だけでなく火炎系呪文まで軽減してる気がする。
ロトの鎧は炎でダメージ45受けるとしたら35ぐらいには軽減してる
みずのはごろもは20まで軽減する
みずのはごろも→50%減
ロトのよろい→33%減
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 09:34:46 ID:8h801ZMs0
ミンクのコートはつよい?まったく話題に上らないみたいだけど
武器:はやぶさのけん>いなずまのけん>ひかりのつるぎ
鎧:みずのはごろも>ロトのよろい>まほうのよろい
※呪いアイテムを除く
魔法の鎧より守備力高いから、アトラス戦のみサマルの装備をミンクに、ってのはありだな。
いや、魔法の鎧は炎耐性無いから、シドー戦でも一応ミンクの方が有効か?
でも打撃対策なら身かわしの方が上だろうしなぁ。
ヘタレな俺は水の羽衣がデフォですwwwwサーセンwwwwww
>>913 ミンクのコート忘れてたwそんなのもあったなあ
ID:Ljh/AEL8O なんだこいつw
普段はイオナズン対策で魔法
アトラス・シドー戦はみかわし
FC版はミンクのコートに炎耐性あったっけ?
FC版ミンクのコートは耐性無いばかりか、守備力もSFC版の半分の30しかなかったはず。
どの道水の羽衣が2着手に入るから、SFC版ほど迷わずにすむな。
あと身かわしもFC版だと守備力が20しかないから、かわせなかった時のダメは少し上がる。
回避率が1/4なら使う気になるけど、1/8だからちょっとなぁ…。
921 :
915:2008/05/11(日) 00:11:35 ID:UbOENDMe0
>>919 ああ、シドー戦でミンク有効ってのは、シドーはダメージ魔法使ってこないから対打撃に有効って意味だ。
シドーで一番怖いのは炎だし、打撃もダメージよりも気絶の方が痛いから、ミンク有効と言っても気休め程度だな。
あとロンダルキアへの洞窟の落とし穴地帯の下の大広間も、バーサーカー、ハーゴンの騎士、キラーマシーン、フレイムと魔法系が無しで打撃の痛いのが多いからミンク有効か。
FC版は魔法の鎧と守備力5しか差が無いのでやっぱり有効と言っても気休めだが。
ミンクの防御力のなさにはがっかり
それならみかわしの1/8回避のほうが有利でしょ
特にアトラス戦とかなら
アトラスの攻撃を八回受ける前に死ぬ。
お前ら馬鹿すぎ
男は鎧着てなんぼだろ
ローレはロトの鎧
サマルは魔法の鎧
ムーンは水の羽衣
これ以外はねーよwwwwwwwwwwwwwwww
みかわしの服てwwwwwwwwwwwww服って何だよ服ってwwwwwwwwwwwwwww
サマルに水の羽衣?オカマかよwwwwwwwwwwwプププププwwwwきんもーwwww
そういうの嫌いじゃないぜ
リアルタイムでの話をすれば
みかわしの回避も、水の羽衣2着も知らないから
魔法の鎧かミンクのコートになるんだろうな。
ダメージ計算式も当然知らないし。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 17:57:09 ID:fKKmT00G0
DQ2って同じエリアでもモンスターの強さや数にメリハリがあるよね。
1匹で出てくる楽勝なときもあれば、適正レベルでは逃げ必須な大量の敵が出る時も
そういうのが好きなんだが、これってDQ2だけだっけ?
ファミコンのドラクエシリーズの中で唯一やっていなかったので
一昨年くらいに買ったけどちょっとしかやってない。
昔は一日中やったドラクエも今は面倒でしょうがない。
死ぬ前にクリアしようと思っている。
あなたが死ぬより先にファミコンが動かなくなりそうだが
昔やれなかったソフトをやるためにヤフオクでニューファミ2台
AV改造ファミコン1台無改造RF接続数台仕入れたので大丈夫です。
(その他ディスクシステムやアスキースティックも)
ただ気力が…
ディスクちゃんと動くのか?
中のゴムが死んでたら終わりだぜ?
復活の呪文らしきメモを発見。
入力したらローレの名前が「びわこ」
琵琶湖!?
こんなのを育てた覚えはないんだけど・・・
一ヶ月くらいの長期休暇でもあればやってみたいけどね
働くようになったら無理やでほんま
>>933 動くのを送料込み3000円で買いました。
ディスクも100枚くらい集まりました。
気合入ってるなw
FC版は飽きないよ
つりBi Biごご ごかPoざ
ぐとゆ こせか Puぬにふ
てぜち ぎもが ぎわとの
Paがま ずしら わすわら
つBuBa はやけ おめ
20年以上も前の記憶にある復活の呪文 あってるかどうかは確認できん
でっていう
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 16:22:34 ID:LHqsqyvKO
FC版のサマル王子の最強武器って
てつのやりですか?
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/12(月) 17:04:06 ID:OBX1PZhCO
>>939 あってましたよはんさむさんw
ではこれより、20年以上の時を経てわたくしめがあなた様になりかわりシドーを倒してまいります
FC版でブリザード四匹出たw
ド ラ ゴ ン 4 ひ き が た お せ な い
ド ラ ゴ ン フ ラ イ 5 ひ き で 全 滅
>>940 うん。トータルダメージだったらそれかはやぶさの剣。
久々に来たら、スレの雰囲気が柔らかくなってる・・・。
ずっと常駐してた、気持ち悪い懐古厨どもが消えたおかげだね。
♪Baby boy 懐古ならここにいるよ
どこもいかずに待ってるよ
フフフ〜ンだからこそ
心配しなくていいんだよ〜
>>940 ローレシア王子の「隼の剣+破壊の剣」と同じ裏技で、
サマルトリア王子も「隼の剣+鉄の槍」が出来る。それが最強。
ドラクエ2のラスボスの曲と、ミニモニ。じゃんけんぴょんは、少し似ている
♪じ〜ぶ〜ん〜を〜し〜ん〜じ〜て
でんでんでんでん
デテてんでんでん
951 :
939:2008/05/13(火) 14:26:25 ID:hKBbM7xV0
>>941 そうそう、はんさむw懐かしい
小学生当時数人で情報共有してた中の復活の呪文です
昔の記憶はよく覚えているのに、最近の記憶は、、、老化キツイワー
FC版の話だが、
サマルを仲間にしたのがローレがLv15の時だという友達がいた。
しかし、
最初の頃にリリザの宿屋には何度も泊まっているのに、
そこにいるサマルに全然話しかけなかったという大ボケ野郎である。
その後も、
ムーンの呪いを解くのに犬を連れた状態で教会に行き、
神父さんと話して呪いを解くを選ぶ。
金の鍵が見つからないまま世界中をさまよいまくり、
結局鍵を諦めアバカムを覚えるまでレベルを上げた。
などいろいろなボケをかましたらしい。
その後はどうなったか知らん。
>ムーンの呪いを解くのに犬を連れた状態で教会に行き、
>神父さんと話して呪いを解くを選ぶ。
これは賢いな。
初めてタホドラキーと戦ってルカナンくらって
で、戦闘終了しても守備力下がったままだと思い込んで
(毒と同じように思ってた)
どうやったら回復できるんだろうと悩んだ覚えがあるな
どこかで
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 11:44:17 ID:7ZiJnj2AO
総プレイ時間の半分以上はラゴスを探してました
どんだけぇぇ〜〜
ランキングでファミコンドラクエ2面白いって言うと袋叩きにあうよな
俺的にナンバー1なんだが
思い出補正が強すぎるのかも知れんぞ。
オレもサマルやローレとの出会いや、
ルプガナでの街内での全滅や、四天王や、真っ赤になってサマルが死んで後一撃でローレも危ない所でシドーに勝てたことや、名曲の数々でFC1位だがな。因みに2位は女神転生。
ドラクエ3はクリア後にほぼ定価で売ったが、2は説明書も残ってるよ。
復活の呪文のおかげで、上位2本はこの先もとっておくだろう。
面白さなんてのは結局は個人の感性の違いだからな
そりゃ21世紀のゲームと比べたら(ハードも含め)大した作品とは思われないのだろうが
当時の熱狂はその後に出たどんなゲームも及ばないと自信を持って言える
自分にとっては唯一、テレビ画面で『冒険』を感じることができた作品だ
ゲーム全くやらなくなって何も手元に残ってないが
FCDQ2だけはROMカセット箱取説アンケート葉書まで完璧に保存してあるぜ
実家の周辺が一面の田んぼ&遠くに見える山って景色だったので、ドラクエ2のオーケストラ版を
ウォークマンで聴きながら登校すると、すっかり冒険気分になれた。
東京弦楽合奏団バージョンの「遥かなる旅路〜果てしなき世界」が最高に好きだった。
あのバージョンが一番好きなんだが、みんなダイエーとかジャスコのBGMとか言うので悲しい。
FC版DQ2はシリーズだけでなくファミコン、いや今までの家庭用ゲーム全タイトルの中で一番面白かったかもしれない
21世紀のゲームなんてその半分にも及ばない。こう思えるのはなぜなんだ
思い出補正
家庭用ゲーム機初の本格的RPGのインパクト
思い出補正というより一番いいところが凝縮されたRPGだからかな
基礎がしっかりしてて余計なものが無い。面白さ100%ピュア
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 02:57:22 ID:jcg0LDsfO
>>1 なんでスラムダンクみたいなスレタイなの?
リアルタイムでやったがリメイク2やってあれ?面白くないな〜と思ってたが数年前にファミコンでなんとなくやったら敵が強い強い
これだ!この感触だ、と思いだし
面白すぎてびっくりした
去年時間あったからまた最初からクリアした
めちゃめちゃ面白い
ドラクエナンバー全作やってるがぶっちぎりに楽しい
緊張感とそれを煽る音楽が凄いいいよ
ファミコン、スーファミ、64、PS、PS2、dsライト所有の現役ゲーマーだが一番面白いゲームはドラクエ2とリンクの冒険だな
最近裏ボスとかドラクエに求めてたがファミコンドラクエ2をやればそれ以上のスリルがあるから最高
あんな強い敵と戦いまくれるなんて最高の贅沢です
集団で現れてザラキ連発とか反則ですよ(笑)
俺的ドラクエランキング
FC版3>PS版5=FC版2>FC版4>PS版4>その他全部
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 08:52:42 ID:g9ag2FePO
2のいいところは緊張感かな?
いつやられるかわからない怖さが最後まである
例えレベルを最高まで上げてもそれがなくならない
また撤退をするのも重要な選択だと痛感させられる
このテンションで7の長さだったらいやだけど、ちょうどよいボリューム
どういう順番にその人がプレイしたかにも依るだろうけどなぁ。
どのナンバーが楽しいかなんて。
一例として、2の時によく挙がる難易度がが。
2をプレイした後だと、難易度で云えば天空3つは拍子抜けしたし。
ただ難易度というのは、FCの頃から殆どリアルタイムで
他のゲーム込みでやってる人間と
そうじゃない人間で感じ方に当然差位はあるし。
そもそも死に易い緊張感を楽しいと取るかどうかも人による。
難易度どうこうより世界観が素晴らしいんだよ
地図ながめてて一番ワクワクするのが2
戦闘が厳しかったな
大げさに言えば常に中ボスレベルと戦ってるようだった
呪文効果もよく分からんのがあったし
でも楽しかったよ…後のDQ3の戦闘がヌルくて興醒めした憶えがある
そうやって比較するから他で叩かれるのか他で叩かれたせいで比較する癖がついたのかどっちだろうな
Vは世間で言われるほど面白くない。
発売日に行列ができたのもUが面白かったおかげ。
>>970 船取った後の解放感は2が凄かった。
もちろん、初というのも大きいだろうけど
ロンダルキア以外の全部に行けるものね。
ザハンに行けた時に嬉しいのもあるけど、
1のプレイヤーとしてはラダトーム城→竜王の城と
行けた時の感慨が結構あったもんだ。
そして3では、1に回帰させるかのように
船があっても船で行けないという演出。
ロトの3つは順番にやった時の演出が凄く巧いと思う。
「比較」自体は悪くはないと思うけど
何がいけないのかな??
>>975 比べ方。2が最高他はダメみたいな書き方を平気でしているところね。
>>972 シナリオ・演出は好き嫌いだろうけど
難易度は、彼我の数値バランスだからねぇ。
無論、呪文一発で絶大な効果が無かったり
MP何それな特技が無いから難しくもある。
それは面白くないって人もいるんじゃない?
>>976 このスレに来て、
2が一番なんて思いで補正以外の何物でもないって書くのは
良いことだとでも?
具体的にどのレスが、どういう観点で間違いだと思うかを
書いた方が良いと思うよ。
基本的に、2が好きな人しかいないのに。
>>978 いや、2が最高だと思うのはいいと思うよ。
俺も2のバランスとか大好きだし。
でもわざわざそのあとで○○は駄目だったと
付け加える必要はない。
音楽
FC4>>>FC2>SFC5>>FC3>>>FC1
リメイクは割愛
>>974 船取ってからのボルテージの上がり方は異常
「いったいどこへ行けばいいの?」という感覚
もちろん1をプレイしたものなら速攻アレフガルド目指すけどねw
ロンダルキアの麓に到達した時の岩山が連なる雄大さは何ものにも代え難い
「世界って広いなー」とホント実感する
DQのマップは2以降シリーズ通して全然変わってないんだけど
2が一番広く感じられるんだよなぁ
>>976 どこの信者だってそれは同じ
熱狂的ならなおさら
それを言うのは野暮ってもんだよ
>>982 なんでいいと思ったのか知らないけど俺は好きじゃない。
音楽では4に次ぐ名曲
戦闘システムだけでなく
洞窟、塔、戦闘、ほこら、とBGMのバランスもいい
3はゾーマとラーミアだけなのであの位置
>>983 「2が一番戦闘で緊張感があった」という言葉が
他を貶めてないというのなら、
それは傲りだと俺は思ってるよ。
他のは2に比べて緊張感が無いと述べているのと同義なんだから。
それすら認めない。狂信者であると言うのなら
>>980のように、わざわざ2を下げる部分を明記するか
あるいは「一番」という言葉を使ってはならないということになる。
自分が認めないものを糞ゲーだというくせに
自分の好きなものを糞ゲー呼ばわりするのは許さない
これは駄目でしょ
自分が他の作品を貶すのなら貶されても我慢しなきゃな
好みは人それぞれなんだしね
>>985 要は褒める時に他をけなすことが必要かって事なんだけどね。
不用意な言動がたまたま他のシリーズファンの目にとまって
敵意を持たれるのも馬鹿らしいと思わないか?
俺はどうせなら波風が立たない方がいいと思うんだが。
もし君が一番って言葉が他を貶める発言だと思っているなら
使わないに越したことはないと思う。
>>987 だから「一番」という言葉は一切使うなと言ってるわけでしょ?
でも俺は気にしないから使う、とでも付け加えるのだろうけど。
たとえば2が一番好きって言葉を聞いて、他のシリーズを貶めてると思う奴がどれだけいるかだなあw
2が一番優れてるとか言い出したら当然反感食らうだろうけど。
つうか、その辺の言葉遊びは正直どうでもいいw
お前らはすぐにケンカするな。
なぜかオブリビオンをやると、DQ2の様な緊張感を思い出す。
次スレよろしく
しかし なにもおきなかった!
995 :
971:2008/05/16(金) 14:19:09 ID:eVLRyCdP0
>>976 もしやオレのレスのことか??
自分はそんなこと言ったつもりはないんだけどな
正直に感じたことを書いたまで
別に3はダメとは思ってないし、むしろシリーズで一番好きなくらいだ
ただ単に自分には2の戦闘バランスが合っていた、と思っただけ
喧嘩は次スレでやってくれ
997 :
971:2008/05/16(金) 14:25:50 ID:eVLRyCdP0
すまんね
でも自分は喧嘩してるつもりはないよ
議論だと思ってるので
今押し入れから引っ張りだしてFC版2やってる
ロンダルキアのとこまできたよ。
18年ぐらいかけてようやくクリア目前のとこまできた
ワクワクドキドキ
すぐに熱くなるなよ
1000ならロト編オールインワンリメイク発表
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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