1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF4は完全に読めたストーリーで自由度が無い。
魔法習得がDQのようにレベルで覚える為、序盤で法外なレベルに上げて、
強い魔法を習得する事もできてしまう。
しかも、テラを無駄死にさせてお涙頂戴、
某キャラが異様に裏切る、
ありえない行き当たりばったりのイベント。
自由度が低いためやりこみの幅が無い。
ヒロインであるローザが王道的なことしかしていない。
途中で離脱し以降仲間にならないキャラ達、
間違いなくいらないアビリティ等、
FF4は菌以下、カス以下、塵以下である。
ヒント:時代
劣化ゴードン=ギルバート
劣化ヨーゼフ=ヤン
劣化レオンハルト=ガリ
劣化ミンウ=テラ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 20:14:15 ID:zMBxxi620
リバイアサンに襲われるのはFF2のミシディアの塔に着く手前
飛空艇が撃墜されるのはFF3のサロニアに着いた時
アダマンタイトでエクスカリバーはFF1
バブイルの巨人に乗り込むはFF2の竜巻に乗り込む
ラスボス前のイベントはFF3のザンデ戦前後
既出感ありすぎのイベントの数々
>>4 あとバブイルの塔で落とし穴に落ちるのもFF2のパンデモニウム城
ハミングウェイの洞窟はFF2の南の島(沢山いて一人だけ道具屋)
>>3 レオンハルト=ゴルベーザ
リチャード=カイン
「こういうのができたらいいな」というのができるのがゲームの魅力だし、
オリジナリティがあってもプレイヤーを引き込めなきゃ意味が無いし、
ありがちなものでも引き込めたら勝ち
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 21:50:31 ID:7eS1SXmzO
最近のヌルゲーって具体的にどれだよ
Xよりマシ
5の方がマシ
5よりマシと言っても、そして5よりマシだったとしても、4の価値が上がる訳ではない。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 04:02:01 ID:WerXbCzYO
スペランカーかなぁ…?
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 04:18:04 ID:r0PNT4vxO
>>1 テラの死はバラす癖にカインの裏切りは名前伏せるってどういう事?w
糞ではない
ゴミゲー
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 20:30:04 ID:QTAdZdRr0
age
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 19:34:19 ID:iwKFpm2I0
age
序盤レベル上げというやりこみができる
やり込んでる最中は完全にハマッてるじゃねーか
本当にクソなら投げだしてるよ
やることやってコレはクソだった…なんて
ヒドイ男だ
(あれ?ニュアンスが若干変わった?w)
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 19:46:05 ID:S+V79YXx0
age
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 20:03:12 ID:40OgkBLr0
age
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 17:33:26 ID:dWsBS28X0
少なくとも音楽と戦闘の面白さは4>5なんだが
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 17:40:00 ID:n5rKpthMO
リディア(笑)
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 18:09:34 ID:bvU3mTqOO
Wを糞とか…アホ
>>1は糞といいながら、ほとんど終わらせたのか
かわいいなw
突っ込み所が多いのは事実
しかしそれを差し引いても面白いのが4
音楽はともかく
戦闘は4>5ってのは贔屓目過ぎると思う
戦闘は5の方が面白かった
FF5は攻撃回数がなくなったから糞になった
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 22:19:02 ID:zD3wOq3y0
17年も前に発売されたんだぜ
最近の目線で語ることに意味あんのか
とマジレス、春だな
>>1 そう思うならお前がソレを超えるものを作れよ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 22:59:08 ID:ziFMRYqaO
あ
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 23:03:56 ID:ziFMRYqaO
28歳ですが小学生の頃初めてこれをやったときの感動ったらなかったな。
革命的なATBとスピード感ある戦闘、それを加速させる音楽。
唸るギターとベースがたまらん。
あとは魅力的なキャラクター。
カイン・エッジのかっこよさ、リディアの可愛さ。
セシル・ローザの空気感。
いまだにこれを超えるRPGはない。
リアルタイムでやらないと4は糞だと思う
まあ他のRPGでも言えることかもしれんが
でもなぜか6は面白かったが4は糞だった5は今度やる予定
ちなみに7>8>9>6>10>4>12の順にプレイしてる
6と12が好きだ
>>36 いや、マジなんだけど・・・。俺リア小だったし。
あのいきなりSFっぽくなったりするのは当時斬新だったのよ。
つーかそれ以外のRPGってドラクエ2、3、4とサガくらいしかやってなかったし。
つーかスーファミの次点で凄かった。
>あのいきなりSFっぽくなったりするのは当時斬新だったのよ。
そんなのFF1の時点であったし(浮遊城やタイムトリップ)、
やっぱ4なんか面白がってるのは4から始めた奴だけだね
4は過大評価気味だとは思うが糞って訳でもないと思う。今の作品との比較は、基準が違うから無意味。
あのBGMは当時としては最高級だったと思うし難易度もちょい低めだが丁度良かった。
中盤辺りで手軽に法外なキャラ強化が出来る事によって、普通なら苦戦するはずのボスをなぶり殺しに出来るゲームも当時では少なかったと思うし。あれがまた快感だったwww
つか、こういう話題で『○○は糞だ』とか言ってる奴はみんな基地外に見えるな。
俺はDQもFFもサガもBOFもアークも全部面白かった、糞だと思ったのなんて1つも無いよ。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 13:04:37 ID:LuiRLuPtO
>>40 音楽でFF4超えるゲームなんてロマサガ3くらいだろ?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 12:36:17 ID:DfWNkY9tO
少なくとも10よりはマシ
どこまで下を見続けるんだよ…
>>13を500回くらい熟読してから発言しろよ
〜よりマシなんて発言は4が糞ではない理由にまったくなっていない
必死乙
別に価値を上げるわけに言ったんじゃない
純粋に面白いか面白くないかそれだけ
少なくともたけしの挑戦状よりはマシ
音楽はやっぱりファルコm
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 04:55:09 ID:jMLXDuvmO
チンカスゲー
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 05:11:35 ID:ZUbNgLNBO
ミスティッククエストの足元にも及ばんな
DSでやったけど普通に面白いと思った厨房が通ります
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 06:07:12 ID:5qratrJXO
こんな薄っぺらいストーリーを楽しめるのは厨房の特権だよ
ストーリーはそんなでも
戦闘が面白いと思った
まっ、どうせ
「厨房だから」
で終わるんだろうけどね
あんなテンポの悪い戦闘よくやってられるな
ろくな作品しかやってないんだろwww
所詮ゆとり
ろくな・・・作品・・・・?
どうせそう言われると思ってましたよ
まあ、あなた達は人をゆとりと見下していい気分になれればいいんですよね
と言うよりあなた達の言うろくな作品って何なんですか?
気になるんで
>>57 まぁ落ち着け。少なくとも人をゆとり呼ばわりする奴よりお前さんの方がまだ大人だと思うぞ。
「ろくな作品しかやってない」とか書く奴がまともな大人だとも思えんし。日本語になってないじゃん。
>>59 すみません
ありがとうございます
少し落ち着きました
俺も小学校の記憶でFF4はすげー面白かったと記憶があったが
DSやってあれこんなもんだっけと思ったな
まあ敵とかシステムとか若干変わってるが
ストーリーの糞さ加減にはまじびっくりした
DS3の時もそうだったんだがやっぱり過去って美化されるんだな
まぁでもゲームの表現において
子供にもわかりやすいってのは大事だと思うよ
まぁ子供のときに遊んだ子供向けゲーム(ストーリー)を
大の大人になって(推定30歳)「すげー!おもしれぇ!!」っていうのは
それはそれで少々痛いとは思うよ
冷静に(若干冷めて)分析できて当然だと思う
てか、ここってDSスレではないか・・・
やり込んでる最中は完全にハマッてるじゃねーか
本当にクソなら投げだしてるよ
やることやってコレはクソだった…なんて
ヒドイ男だ
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 08:48:31 ID:iKVojVI1O
もしテラが生き返るようであれば糞認定。
リアルでやった時は、普通に面白かったよ。
今だからこそ思うことと言えば、3や5と違って2・6系の
キャラに個性を持たせたタイプの作品なのに、
肝心の主役が空気、って点に尽きるよね。
ストーリー上も空気だし、半端な火力と半端な白魔法、
大してHPや防御も高くないくせにアビリティが「かばう」など
戦闘中も空気だった。
ff狩りは聞いたことないなw
DSのが糞なだけでオリジナルは名作でしょ
そもそもFF4のストーリーが良いなんて言われだしたのは、リリースされてから大分後の事だったような。
安っぽい自己犠牲と実は生きてましたの連発とか、当時は今以上に批判され、ネタにされていたはず。
今のFFに満足できなくなった人達が、過剰なまでに過去を美化してるだけって気がするんだよなぁ。
話も微妙、やりこみ要素も皆無じゃそりゃリメイクで大幅な追加を余儀なくされるわな
結局死んだ名有りキャラってテラ親子とリディアのカーチャンくらいか
なんか色々あった気がするけど少ねえな
>>52 FF2のストーリーを良いと思えるのは厨2病
>>61 俺もそう思った。
昔は楽しかったのに数年後遊ぶと「あれ?今のゲームと比べてあんまり楽しくない・・・」
って思ったね。
だけど、それを感じたあと色々割り切ってもう一回遊ぶと「やっぱ面白い」
って思えるんよ
>>72 別にFF4を擁護するつもりはないんだが、君はピンクのしっぽは取ったのかい?
あと、パーティーの平均レベルが30以下でクリア出来てから
「やりこみ要素がどーたらこーたら」ってセリフは吐くべきだと思うよ。
やり込み要素ってそんだけか
やっぱショボいわ
>>76 同意。
>>72 >>77 隠しダンジョンやら隠しボスがいないのが気にくわないんだろうがそれは筋違いだ。
そもそも「やりこみ」なんてのはユーザー側が勝手に見いだすものであって
ゲーム側にいちいち用意してもらうものじゃなかった。あっても隠しアイテム程度。
今は用意されてるのが当然だとしても、FF4発売当時はそうじゃなかったんだよ。
つーか、「やりこみ要素少ないのがショボい」ってのは
FF4じゃなくて「昔のゲームは全部ショボい」とか言ってるのと変わらんぞ。
隠しダンジョンやら隠しボスを入れるようになったのは
ユーザー側の感覚が変わったこととか
容量に余裕が出来たこととか開発スタッフの人数が増えたこととか
いろんな要因があって当たり前になったことじゃん。
そのへん考えたらわかってくれるよな?
結局今やるにはやり込みもショボくてつまんないからDSで追加したってことだろ
別になにも間違ってないかと
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 21:20:55 ID:TSTaZgTp0
>>76 アダマンアーマー装備して、
LV70以降の能力値吟味して、
LV99のリディアがアルテミスの弓矢で弱点突くと9999ダメージでる
カインのレア武器の飛龍の槍も龍・飛行特攻なのでカインの立つ瀬なし
5以降のアビリティによるカスタマイズがある訳でもない
酷い糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさにゴミ以外の如何なる喩えが妥当であろうか?
人が死ぬシーン多くて逆に笑える
>>81 とりあえず、日本語を使用してるゲームは日本語を覚えてから遊んだ方が良いと思うよ。
ありがちつーかシナリオ自体が欠陥だらけなんだよな。
そりゃメガテンは最後神様倒すし、ドラクエも魔王を倒すよ。
わかりきってるのに面白いのはやっぱり語りの上手さと、話の作り方なんだよ。
その土台がしっかりしてれば、隠し要素や付加価値など無用。
このげーむは土台がグラグラだからなにを乗っけてもだめ。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 17:42:45 ID:AB9Ge+SI0
DS版はキングオブ汚物
当時このゲームの演出は衝撃的だったんじゃない?
FF4なんて元々糞なんだよ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 18:17:58 ID:ClBosTXe0
懐古厨涙目wwwwww
感動大作(笑)
つうかリメイクで出しすぎ。
PS、WS、GBA、DS・・・
人気があるのは認めるが、いくらなんでも「同じ作品を少し弄っただけのもの」を
出され続けても買う気しねーよ。
>>90 問題はあんまり変わってないということよりも操作性とかATBの挙動とか
致命的な部分で劣化が見られることだと思うんだが。PS版はそうでもないらしいが。
×人気がある
○雑に扱われている
4の暗黒騎士なんかより3の魔剣士の方がカッコイイに決まってるよ!
FF4の宣伝の仕方を見ると、会社としては
FF4は感動ストーリー(笑)の名作(笑)ということにしたいらしいですね
エッジのセリフとか声が付くと恥ずかしすぎるな。
スタッフのやる気が感じられない。
FF3の時は意気込みを感じられたんだが・・・。
昔は好きだったが感動大作ってのは違和感あるな。
別にストーリーが好きだったワケじゃないし。
今やるとシステム的に物足りない。
で結局今でもいいと思えるのが音楽ぐらい、んまあゼロムス戦のビッグバーンも入れておこう。
>>35 SFCのFF4はATBないけどな
行動順決まってるし
>>3 >>4 つまりあれか?
FF4はストーリーが秀逸だとか言ってる馬鹿は過去作やらないで
知った風な面して語ってる外道という事か?
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 20:20:30 ID:Z13lycj20
FF4は糞
糞にたかる蝿=FF4信者
102 :
まあ4とか:2008/05/26(月) 22:45:46 ID:Cm3K3FPzO
( ^ω^)お?(
^ω^)お?( ^ω^)お?( ^
ω^)お?( ^ω^)お?(
^ω^)お?( ^
ω^)お?( ^ω^)お?
( ^ω^)お?( ^ω
^)お( ^ω^)お?
最終戦前のインチキ復活劇に感動したと言っている人間が
FF3を最後までやってないのは確定的に明らか
4からFFをやり始めたような中途半端に限って
FFはこうあるべきみたいな固定概念を持ってそう
ご都合主義でも別にいいんだが、そこへ過剰なキャラの心情描写や
キャラ同士のやりとりがあると油っこい料理のようなしつこさを覚える。
2はイチイチ仲間が死んでも引きずらないし、
3はドラマはNPCが担ってたし。
3まではそこら辺は割りと淡々としてた。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 14:31:01 ID:M6GKCuJg0
ホント、FF4のアンチ増えたね
アンチは自分の納得いくシステムにならないと気が済まないんだよね
FF卒業したほうがいいんじゃないの?
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/28(水) 18:07:09 ID:qG87N3+T0
___
/ ―\
/ノ (@)\
.| (@) ⌒)\
.| (__ノ ̄| | ///;ト, ←クソゲーFF4をシリーズ最高作と言ってはばからなず他ナンバーをコケにするFF4信者
\ |_/ / ////゙l゙l;
\ _ノ l .i .! |
/´ `\ │ | .|
| | { .ノ.ノ
| |../ / .
>>105 FF2は振り返る暇はないって感じだからな…
アンチスレを立てる理由がよくわからんのだが・・・。
俺はFFは4から入ったクチで今ではほぼ全作やったが、4のキャラはかなり気に入ってるし、キャラ同士の関わりも最終決戦前の復活劇も素直にいいと思った。
たしかにストーリーは読めやすいし、イベントも急なのが多いがそんなに悪いとは思わないし、やっぱし良作だと思うんだが・・・。
月の民(笑)
FF4の月の設定はJ・P・ホーガンの『星を継ぐもの』のパクリ
FFなんてみんなパクリだろうが
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 07:07:10 ID:M6PCgL380
4厨涙目www
>>1 >FF4は完全に読めたストーリーで自由度が無い。
俺は4の魅力はそこにあると思うんだけどなあ。
ストーリー重視の4とジョブシステム搭載で育成の自由度がある5。
どっちも少年漫画的ストーリーで音楽もいい。
この2作品は初期FFシリーズ(1〜6)の集大成だと思う。
劇とかお芝居にするには、向いているシナリオだと思う
面白いかどうかは別として
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 03:07:48 ID:z6NZjjLr0
FF4は当時は新鮮だったが今やるとスタンダードすぎてパッっとしない。
FFはそのタイトル独自の要素があってゲーム性が差別化されてるわけだけど、
FF4の見どころだったATBはその後のシリーズに継承されて珍しくも何ともなくなてしまったからな。
結果的にFFシリーズで最もシステムが地味になってしまってると思う。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 05:52:29 ID:76Ovvc8NO
ストーリー重視なのにパクり(笑)
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 06:15:58 ID:0j2eWNnQ0
ストーリー重視なのに過去作のイベント使いまわしばかり
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 07:46:55 ID:z6NZjjLr0
だいたいセシルの葛藤を出しておきながら
なんかパラディンになったら暗黒騎士だった自分と決別できましたなんて
都合の良い解決法であっさり消え失せてしまった時点でメインの部分も愚駄愚駄だし
あとは安易な自己犠牲→実は生きてましたの失笑イベントか過去作の焼き直しイベントしかない
システムは地味
ストーリーは糞
救い様がないな
あの感動大作が世紀を超えて復活する(笑)
426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 23:52:10 ID:Dl8gLN6X0
最高は4だな
何回もやってるが飽きない
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 01:03:02 ID:9XP1MJxT0
FF4が好きな奴がFF6をコケにしているのを見ると笑えるな
近親憎悪か同属嫌悪の類にしか見えない
>>123 猿はオナニー教えると飽きずにやり続けるっていうからね
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 05:58:36 ID:19SGC13o0
FFのSFC厨は糞
名前変えれないことがムカツイタ
釣り乙
┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
130 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 07:56:57 ID:z1A2ngXJO
がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻の方が数倍おもしろかった
音楽はいい
132 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 11:42:37 ID:vDYrLmBKO
お前らの過去そして未来よりは数億倍楽しいよ
最近までシリーズ中一番好きな作品だったけど、
DSで大人リディアが改悪されてて嫌いになった。
レアアイテム集めが楽しい
DS版は会社の悪ノリにしか見えん
SFC版からギャグだけど
ショボポリゴンと感動シーン(笑)を前面に出したDSのCMにはワロタ
バグ付き製品であることが発覚した後も普通にCM流れてて再び失笑
でもその感動シーン(笑)しか押す所がないのが糞ゲー4の辛いところ
今FF5やってるんだけど、ストーリーは5の方が良くないか?
5のストーリーもあんまり褒められたもんじゃないが、単純なだけマシに思える
でもあの色々と死にまくりな展開は流石に萎える。殺せばいいってもんじゃない
4の「死んだと思ってたけど実は生きてました」連発の方がねーよと思ったが
>でもあの色々と死にまくりな展開は流石に萎える。殺せばいいってもんじゃない
それは2に言ってやれ。
終盤の陳腐な三流SFアニメみたいなノリに萎え
じゃあ5は世界を救うのがロリと俺女とお姫様というキモ萌えアニメの様なノリだな
お?5を叩くことに走ったか?
145 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 11:15:52 ID:YKBO7wbNO
当時から糞ゲーだと思ってた
146 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 07:22:31 ID:tv9OBNXD0
4信者きんもーっ☆
147 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 15:17:55 ID:LMB2/ZLLO
4と5はカスゲー
ファンタジーの皮を被った三流SFソープオペラ
それがFF4
149 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 17:56:48 ID:etG+cZMJ0
ようやくしおらしくなった4信者
150 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 22:35:13 ID:sQe4bVwK0
にしても4が発売した同時期の1991年のあるものにそっくりだな4は・・・。
恐ろしいほど要素が似ている所がある・・・・・。
その後そのある作品をFF4スタッフがぱくったとしか思えない。
FF4って大筋なストーリー糞だけど
ボス戦前(中)の演出はなかなか良い
152 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 15:45:30 ID:6qyjAVMWO
システムやキャラはまだ許そう
しかし仲間死亡→実は生きてました^^を5回以上も繰り返すのはなあ…
しかも唯一死んだ仲間は無駄死にとかもうね
FF4と書いて“おとこじゅく”と読むと聞いて
程嶋しづマの演技はロッド
156 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/19(木) 06:17:25 ID:xaKmaYxdO
リメイクが糞だったのではなく元々糞だったゲーム
157 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 03:01:33 ID:xz2oLiLHO
FF4が糞とか言ってる人は好きなRPG教えてよ
4以外のFF
「FF4こそが至高のファンタジーだ!!!111」
というFF4厨が多くて困ります
4に限らずSFCのFFばっかり持ち上げて
PS以降のFFをやたら否定する厨も困る
ストーリー糞すぎ
こういうスレって大抵の場合、
自分と違う感じ方をした人間もいて、それぞれ千差万別の意見があるって事を無視してるよな
つまらない煽りが大半を占めていて、まともに文句言ってる奴なんかごく一部
あと価値観が神か糞かしか無いのもアンチや信者と呼ばれる連中のレベルが低く見える要因
何が言いたいのかと言うと「アンチが何言おうが信者にとっちゃどうでも良く、逆もまた然り」と
>>133 キャラ萌え出来なければFF4なんてただの糞でしかない
という脱FF4した元信者の証言ですね
165 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 20:01:54 ID:/rdxcSSvO
DSでやったけど糞つまんねーな
ドラクエ4は面白かったのに
やっぱり、8>10>7>>>>>>>>越えられない壁>>>>
>>4
野村嫌いのFF4信者が一言
↓
正直DS版よりSFC版のほうが面白い
169 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/26(木) 18:19:02 ID:LNeSHsrcO
糞ゲーをリメイクして更に糞ゲーになったという話
171 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 13:53:31 ID:JfBa2WWVO
SFCの3作はゴミ
おっさんキモオタは神のように崇めてるが
禿同
ストーリーの基本から破綻してるからどうリメイクしようが無駄です
4信者はストーリー面ではノムエフを罵倒出来んようになったな
FF4のストーリーが
過去作のツギハギ+破綻+中二シナリオ
であるのがバレたからな
SFC補正で打ち消されます
DSでオニオンソードが手に入ると知った時は腹がたった。
たまねぎ剣士すら登場しないくせに。
まぁまぁ。今更そんな事言っても。
FF4で暗黒騎士、パラディン、竜騎士、召喚師、賢者、忍者が出たのは
3で人気だったジョブが魔剣士、ナイト、竜騎士、魔界幻師、賢者、忍者
だったかららしいし、今に始まった事じゃないっすよ。
そうだね。
FFTの劣化リメイクにも登場させられたたくらいだからね・・・
20歳の若造のくせにエリート暗黒騎士(笑)な上に
飛空艇団「赤い翼(笑)」の指揮官を任されていて
途中であっさりとパラディン(笑)に転職して
終盤に実は月の民(笑)の血を引くことが明らかになる
主人公の厨設定には参りました
ストーリーに関して何も擁護できない信者が情けないな。
以前は秀逸秀逸とプッシュしていたくせに。
184 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/04(金) 11:35:41 ID:Kf+gabLCO
FF4に限らずSFCのスクウェア作品はみんな過大評価なんだよ
その辺をこどもの頃にやった20代前半くらいの連中が世代的には一番暇な世代だからね
ネットばっかやってんだよ
186 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/04(金) 19:35:59 ID:XqDB/wPN0
名前変更できないのが最悪
いや、ネミングウェイに話しかければ名前変更出来るだろ
やっぱりDS版?
書き終わって気付いたよ、DSの事かなって
声付いたんだからできないんだろ
191 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 22:24:16 ID:87vJHhZL0
声とかいらねえ
まあ、1見て思ったのは
なんでも叩こうと思えば叩けるもんだな ってことだw
194 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 06:19:48 ID:Exk6GVCMO
最低のうんこゲーFF4(笑)
ドラクエ4と比べるとマジでゴミ
何もかも負けてる
195 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 09:49:51 ID:KM3sezQPO
FF4以外のFFは全てゴミ
馬鹿AIがウリのDQ4には
ネタっぽさで流石に負けるわw
FF4はFFシリーズ最大の糞
198 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/11(金) 16:42:20 ID:BJe+KmdhO
FFとか関係なく普通にゴミレベルのゲーム
200 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 17:44:00 ID:37c5UThiO
産業廃棄物FF4
201 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/16(水) 04:13:02 ID:qehIW2MBO
いいところがないよなこのクソゲー
まだFCが主流だった当時は雲の上の神ゲーだった
DS版やったけど色んな意味で糞だった
黒魔法が糞魔法と化してる。
攻撃アイテムが死んでる。
糞ゲー以下
昨日久しぶりにやったんだが
恋人が無惨に殺された直後で嘆き悲しんでるギルバートをぶん殴ってまで
自分の恋人を助けるために協力させようとするセシルが鬼畜だった
それで何故か従ってしまうギルバートもあれだが
ストーリー悪くないイメージあったんだが
思い出補正かかってただけのようだ
ここまでくるとアンチも必死に見えてくるwwwwwwwwww
アホかとwwww
草生やしまくって信者は必死だな
必死こいて草生やすか○○乙しか言えん様になったか
まるでアンチスレに乗り込む野村儲みたいだな
>>194-
>>204みたいな低脳なレスしかできないのよりはマシだと思うが?
いや、思わんよ。
アンチスレでアンチ乙とか初めて聞いたわ。
>>205 あのシーンをそういう風にしか捉えられないとは可愛そうな感性の持ち主だな
そんなひねくれた目で見たら、どんなストーリーもゴミに見えてしまうよ
>>216 じゃあお前は、
>>194-204より優れた意見が書き込めるんですね?
擁護でも叩きでも良いから是非書いて頂きたい。
個人的に結構期待してる。
>>217 だって恋人爆殺された直後だぜ
そりゃ悲しむだろう
それでいきなり現れた他人(しかも攻撃してきた国の人間)に殴られて
泣いてもお前の恋人は喜ばない、でも俺の恋人は助けてね
なんて言われても、ふざけんな、となるだろう
そんな義理もねえわけだし
こんな目に遭ったらたまらないだろ
お人好しとかそういう次元の問題じゃないぞ
リディアが言うのは筋が通ってるし説得力もあるんだけどね。たしかにあそこでセシルが殴るのは立場的に違和感がある。
セシルが殴るんじゃなくてテラに殴らせれば良かったのかも。
テラがいきなり殴りかかるようになってるのを、つかみかかって言い争う程度にしておいて、
ギルバートが開き直って情けないことを口にした瞬間に手が出ると。んでギルバートを叱咤してから一人で飛び出していく。
あのシーンはセシルは傍観者にしておいたほうが綺麗にまとまると思う。「大切なものを失った人たち」の話なんだから。
主人公らしい感じを出したかったのはわかるんだけどね。
あそこでギルバートが仲間になる動機として、
あの時点では(ギルバートから見て)「セシルの恋人」というだけでしかないローザを救うために、っていうのもちょっと弱い気がする。
別の目的で、例えば傷ついた城の人たちを助けるために白魔道士の力が必要だからローザを……とかにしといたほうが自然かな。
んで、「ローザは君の大切な人のようだね」っていう話は助けた後に持って行く。
……みたいな感じのなんらかの修正がDS版で加えられると思っていた、そんな時期もありました……
このスレタイみたいに糞とまでは言わないけどシナリオに粗があるのは事実なんじゃないかな。
それを否定するなら「ああいうシナリオになってる理由」をちゃんと説明しないと。むしろ説明して納得させてくれれば評価が変わるかも知れない。
「粗があった上で、なお好き」っていうんならともかく「とにかく粗自体を認めない」っていうんじゃ話は食い違うだけになっちゃうでしょ。
>>217にはなんで粗じゃなくてあれでいいと思うのか、そのへんを説明して欲しいな。
>>220 テラの叱咤で立ち直ったら、復讐に燃えるテラのイメージが薄れるだろ
テラ余裕あるなって感じになって変だろ
回復の壷とかあるのに、白魔道士が必要とかの方が無理あるし
だいたいローザで無くてもいいだろ、その辺から白魔道士連れてくればいい
「ローザは君の大切な人のようだね」を後に持ってきたら、
ギルバートが、自分のように愛する人を亡くすのはよくない
…って意図が無くなって台無しだろ
取り合えず、そんな安易な改変案より原作の方が遥かに良いよ
>>205 セシルが鬼畜なのは、心の余裕が無いからです 別にそこまで鬼畜だとは思わんけど
このゲームのキャラは、誰一人として清く正しくて強い心を持ったキャラではないんだよ
戦乱の時代の殺伐とした中で心が傷付けられて相手を充分に思いやる余裕が無い人間達なんだ
そんな連中が助けあうだけでなく、時には傷つけあうから良いんだろ常考
主人公は聖人君子の完璧人間じゃないと気が済まないのかな?
>>221 聖人君子でなくてもいいよ
でも、あそこでギルバートが素直にセシルの言うことに
同意(その場ではまったくの正論かのごとく)できたのが「?」となるだけ
そんなに人間臭さを強調した作品なら最終的に仲間になるにしても
怒ったりする方が自然だろうということ
「あなたの恋人のことなんて知りませんよ!」
くらい言ってもいいわけだ。余裕が無いのはお互いなんだから
主人公に都合よく流されすぎだろう
223 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 08:50:17 ID:/quWsnD00
ご都合主義ゴミクズファンタジー四なんだから仕方ないw
パラディンになっただけで過去の自分と決別できた主人公とかw
なっててよかったパラディンw
224 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 08:56:08 ID:/quWsnD00
「親の仇でも助けてくれたから許す」
「バロンの人間でも彼は信用できるでしょう」
「パラディンになったのなら認めましょう」
主人公に対する反目なんか全くない人間味溢れるFF4w
ギルバート人間が出来杉だなw
226 :
220:2008/07/21(月) 11:16:22 ID:pnv+au+O0
>>221 あそこでギルバートが立ち直ったのは誰かに殴られたことじゃなくて
「自分にもできることがある」ってのを知ったことのほうが大きいんじゃないの?
原作見てもそう思うんだが。
だから殴るのはテラの役目でいいんじゃないかな。怒鳴りつけてそのまま去っていく。これでも余裕あるように見えるかなぁ。
んで、それ(できること)を教えるのをセシルがやるんならそれで問題ないと思う。
要するに「テラの叱咤だけで立ち直る」わけじゃないってことね。
(ギルバートが)ローザを助けるための動機は喩えで出しただけだから別のものでもいいんだよ。
あの状況でギルバートが協力するのに具体的な動機が欲しい、ってだけなんだから。
ただ、冒頭のバロン城での白魔道士たちとの会話からローザはかなりのレベルの白魔道士だっていうことがわかるし、
俺の出した案もそこまでムリはないと思うんだけどなぁ。でも回復の壷は完全に忘れてた、ごめんwww
つか、俺の改変案は割とどうでもいいんだよ。
>>219の言うようにギルバートの立場になって考えて見ると変だから、こうしたら良かったんじゃないかなぁ、ってだけの話。
変なのを認めてなお好きだ、っていうのまで否定するつもりはないよ。でも変だってこと自体を認めないのはちょっと理解できない。
ちょっと大人になれば4のストーリーが欠陥だらけなんて誰でも気付くよ
そんな誰でも気付くような当たり前のこと、スレ立ててまで主張することか?
228 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 11:54:30 ID:hcSybDGa0
アンチは全員アホ
FFは5から
当時から言われてたね。
FF4のシナリオはあちこちから名シーンだけ拾って来た
継ぎはぎだらけのパクリだと。
4でメインライター抜けて試行錯誤した結果がこれなんでしょ。
でもくさいけど5以降よりは面白い。
開き直った王道パクリは清々しいw
>>230 たしかに当時はそんなにFF4のシナリオって絶賛されてたわけじゃない記憶がある。
「FF4のシナリオが素晴らしい」っていつごろから言われ出したのかな。なんか「あの当時みんながそう思ってた」とか
「4好きな人間はみんなあのシナリオを絶賛してる」みたいに受け取られるのはちょっと困るよな。
俺も4は
>>230と同じ様な感じで評価してる。やたらに貶すのもどうかと思うけど、かといってそんなに出来がいいわけでもない。
なんか残念なところは多々見えるんだけど、好きか嫌いかで言ったらまだ好きなほう。
シナリオに関してはつたないなりに一生懸命やってるのが(オリジナル版に関しては)見えるから。
DS版はもっとなんとかなんなかったのかと思うけど。オリジナル版を好きなユーザーを優先してわざと変えなかったのかな。
ストーリー上「こういうことが言いたいのかな」っていう部分は納得できるんだよ。ただその手段があんまり出来のいものじゃないっていう。
シナリオライターの手抜きとかじゃなくて単純に技量の問題だと思う。容量やスケジュールも大きな壁になってただろうし。だからDS版(ry
そこを責めてるわけじゃなくて、言いたいのは「盲目的に持ち上げるのは良くない」ってことかな。ファンならなおさら。
「好き・思い入れがある」と「出来がいい」は分けて考えるのが当然だと思う。
てか、「シナリオ自体はそんなに良い出来じゃない」ってだけで、音楽とか演出とかゲームバランスとか、そっちに関してはけっこういいと思うよ。
本来評価するならそっちのほうじゃないのかなぁ。
このスレでもシナリオに対するダメ出しがほとんどで、比較的他のことはダメって言われてないじゃん。
特に当時の視点で見ればこのへんは水準高いよ。最高とまでは言わないまでも。
>>226 「情けない 泣いてもアンナは生き返らん〜(中略)〜わたしがアンナの仇をとってくる!」
…という台詞で罵倒してる、怒鳴ってるのと似たようなものだろ
>>224 いや、反目あるでしょ
反目があるから、その台詞が出てくるわけだし
まぁ、許すの早過ぎとは思うけどゲームの進行速度的にしょうがないだろ
そりゃ、ストーリーの整合性に粗があるかもしれんけど
整合性とかよりテーマ性が大事だろ
「死者を悲しむだけでなく、それを乗り越える強さを持つことが必要」だっけ?
復讐に駆られた後ろ向きなテラによって立ち直るより、
大切なものを亡くしたくない前向きなセシルによって立ち直った方がテーマ性に沿ってるだろ
別にシナリオ最高とは思ってないけどね
FFは3まで
FFは5から
4はイラネ
コレ常識な
クリスタルの4属性が全く無意味
おまけに四天王の属性に関連させるとかも無いし
FF1の4カオスにも劣るヘボ設定
235 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 00:06:28 ID:7oyMjgm30
まあ所詮4なんて過去FFの劣化焼き直しゲームだからな
最後の方で再戦も1のカオスと同じだし
4ごときにそれ以上のものを求めたら4厨が泣いちゃうよ…
>>233 これは酷い
必死ってレベルを通り越してワロタ
笑えればいいのさ
りゅうのくちよりうまれしもの(笑)
FF1・2・3←FF躍進期
FF4←←←FF暗黒期
FF5・6・7←FF黄金期
FF1、2、3 寺田憲史やナーシャジベリが関わっていた初期のFF
一般にも受けていたDQと比べてマニア好みだったFF黎明期
FF5、6 野村や北瀬など今ではおなじみの面子がそろい始めジャンプなどでの宣伝活動などで知名度アップ
売り上げも大きく伸びファンが拡大していったFF成長期
FF7〜10 スクウェアPS移籍などで話題性抜群、当時はゲーム雑誌のみならずTVにも取り上げられる
大量のCM投下でライトユーザーにアピールして彼等を取り込みFFをDQ並みの知名度を持たせることに成功
最もFFが売れていて影響力もあったFF黄金期
FF黄金期w
F糞4なんてFF3とFF5という名作の狭間にある目立たんゲームやん
はっきり言って中途半端で地味
狂信者が必死こいてマンセーしているだけ
別にマンセーせんけど、必死こいて叩くのは何故なんだぜ?
3と5の方が名作とは思うけど、4はATBの祖だし、4は4で良いよ
アンチが言い返せないwwwwwwwwww哀れwwwwwwwwww
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 15:34:20 ID:Tvl4gVg50
何発作起こしてんだ?
>>1 ヌルいと糞は関係ないよな
FF4難しめじゃないか?糞かもしれんが
アフォな4厨が難易度を過大評価しているだけでFF4は難しいと言う程のモノじゃないな
DSリメイク版は難しいと聞いたけどな
FF4みたいな糞はもうやる気には、なれないからどれほど難しいか知らんし知るつもりもないけどな
ちなみに俺が今までやったことのあるFFの難易度をランク付けしたら下記の結論に達した
(オリジナル版を前情報無しの初回プレイ時の難易度)
2>1>3>12>5>10>9>4>8>6>7
「かもしれん」なんてつける必要がない
糞だろ
このクソゲー
>>247 3はラスダンの長さだけが鬼だな
2はシステムの罠に落ちるとヤヴァイから納得
8も攻略情報無いとエグイだろ、武器とか魔法生成とか手探りで探してもいいけどダルイだろ
チュートリアル無視して、LV上げして酷い目に遭った人もいるそうだし
2は回避率の重要性を解せれば一気にヌルゲーになる。
>>247 俺もDSFF4やってないけど聞いた話によると
敵をガムシャラに強くしてるんだとさ。
FCの3は古代遺跡でブチキレたな
途中からトンズラが効かなくなるし分裂モンスターには苦労した
ラスダンも苦労したけどな
8はラスダンが苦労したしラスボスに初めて勝つまでに2回負けたな
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 02:27:38 ID:z1cL/F3P0
FF4は補助魔法がアホみたいに効きまくるし
属性攻撃で4倍なんてことがあるなんつうアレだし
4なんぞ難しいとか言ってるのってリアルタイムでガキの頃にやってて
そこまで頭回らなかった奴だけじゃないの?
1、2、3、8、9、12あたりよりは明らかにヌルい
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 03:43:53 ID:zpthC0I/O
最近のヌルゲーとか糞ゲーってどんなのがあんの?
リルマーダーに騙されてサンダガ撃ったら餌食になった
カウンターに気付かずアスラに殴り殺された
雷魔法不足の時にオーディンに会いに行ってしまって斬り殺された
リフレク覚えてない時のバハムート、月のカーテンとか気付かんかった
アサルトドアーの9ディメンジョン、迫るデモンズウォール
スカルミリョーネ倒した後、テント戻らず普通に進もうとしたらバックアタックとMP不足でやられた
カルコ・プリーナとゴル連戦、リディア来るけど建て直しに失敗して全滅
ベヒモスのカウンターにもボコボコにされた
普通にルビカンテにやられた氷の槍とかアイスブランド売り払ってたのが悔やまれた
ダークエルフの洞窟で、どうせ使えないと思って金属武器持っていかなかった
プレイグの全員死の宣告、初見では対策分らず 死を待つのみだった
苦戦しまくった記憶がある
小房低学年だったんで、ホールドとかストップとかスロウとかトルネドが利くとは確かに気付かんかった
攻略情報知ってれば、そりゃどんなヌルゲーだけど 知らなければそこそこ楽しめた
地道なLV上げでしか強くならないってのはこのFFが最後だったな
後はシステム悪用すればいくらでも楽になるゲーム性になったし
属性倍率を非難するけど、属性考えなくて高火力技連発するだけのゲームよりは
弱点ついた戦いの方が知的だと思う
12はやってないから知らんけど、8、9はシステム充分に把握すれば4よりヌルゲーだな
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 07:41:50 ID:Qk+GeoiJO
FF4はリメイクがあんまり売れなかったからな
糞ゲーだと思ってる奴が多いって事だ
DS版では風属性が新登場してるらしいね。
だったらエアロ系も登場させろよ。
敵専用もしくはバルバリシア専用でもいいから。
序盤の武器防具屋放置プレイがひどすぎる
FF4糞おもろいぜ
FF4糞つまんないぜ
移植とリメイク統計で、4回目だからな
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 16:43:31 ID:YAgbtMg4O
またその言い訳か
単につまんねーゴミゲーだから売れなかったんだよ
本当のゴミゲーはリメイクの話すら来ないだろ
ドラクエ5とFF4は何が面白いのか分からない。
あの程度で感動したり涙を流したり・・・
大丈夫か?って思うね。
FF4が糞なのは事実だがな
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 14:11:57 ID:jHMLWQM10
最初からLV10で始まるヌルゲー仕様FF4
宿屋に泊まっただけで戦闘不能が回復するようになったヌルゲー仕様FF4
昔の対談で、戦闘不能ってすごいいいアイデアだな
とか堀井が言ってたような気がする。
復活の泉がいちいちあるよりは面倒くさくなくていいだろ
セーブポイントといい、単なるキャラゲー呼ばわりされるけど
プレイアビリティの向上に一役かった
FF4は糞
ゲームとして楽しめない
FF4はただのキャラゲー
FF4が好きな奴はキャラ萌えのキモヲタか腐女子
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 23:34:58 ID:2/p9pqx30
補助魔法使うのうみそもない連中が
4はシビアでやりごたえのあるゲームなどと賞賛しながら
今のRPGはヌルいなどと抜かしつつ
4からヌルくなった部分に関しては「プレイアビリティの向上」とか
都合が良すぎるにも程があります
FF12の戦闘をやってしまったらもう旧式エンカウントコマンド戦闘なんて
単なる苦痛でしかなくなる
FF4はSFC当時はもちろん楽しめた作品だがもう時代遅れ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 01:09:14 ID:EsWIWPhj0
FF7に糞腐女子が多いのは事実
>>272 3のラスダンやった奴はセーブポイントの有り難さが見に染みるよ
まぁ、どこでもセーブの方がより便利だがね
そんなにセーブポイント嫌いなら、お前だけ使わずにプレイすれば?
だから駄スレあげんなカスども
リメイクのおかげでFF4は糞と悟った人が多いのか
最近は懐古FF4厨がしおらしくなってきた
糞ってのは たけしの挑戦状 とか ラブクエスト とか デスクリムゾン とかのことを言う
これらをやった後に糞云々を語ってください
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 09:07:39 ID:HRnMSsqg0
>>274 ソースは?
FF4厨にキャラ萌えヲタが多いのは、この板のキャラスレで一番伸びてるのがリディアスレな時点で一目瞭然だが(笑)
>>278 >たけしの挑戦状 とか
当時のPCAVGにはもっと理不尽なのがいくらでもあった、論外
>ラブクエスト とか
バカゲーなだけで大してクソじゃない、論外
>デスクリムゾン とか
操作性は悪いが慣れればそれほどクソでもない
この三つに共通するのは、わざと変な世界観で作られているから
ネットとかのクソゲーレビューで面白おかしく書き立てられただけ。
これらをクソゲーの代表として上げたがるのはそういうの見て鵜呑みにしてる奴だけ。
リディアがどうのこうのとキモイこといいながら
FF7以降はキャラゲーだなんだと叩く二枚舌の持ち主がFF4厨
____
/_ノ ' ヽ_\ リディアタン ファリスタン セリスタン
/(≡) (≡)\ クルルタン リルムタン
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
| |r┬-| | ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
\ `ー'´ /
_,,..i'"':, @ @ @
|\`、: i'、 @ @
.\\`_',..-i @ @ @
.\|_,..-┘
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 野村FFなんてキモヲタや腐女子に媚びたキャラゲーだろ
| (__人__) | キモヲタや腐女子がハァハァしているだけ
\ ` ⌒´ /
/ \
腐女子 萌えオタ カップル厨
全部FF4から流入してきた
バン (⌒⌒) バン
ファビョ━ l|l l|l ━ン! アイゴー!
. ∧_∧ 違うニダ!
バン∩<#;`Д´> バン FFファンに腐女子や萌えヲタやカプ厨が流入してきたのはFF7からニダ!
/_ミつ / ̄ ̄ ̄/__ 全部野村が悪いニダ!
\/___/ FF4のせいじゃないニダ!
4から何かシナリオがおかしくなったのはなんでだ?
何かこう、アホらしくなったというか、陳腐になったというか。
>>284 シナリオ担当者が変わったから。
というか、4〜6はエンディングテロップに「シナリオ」の項目がない。
実際には時田・北瀬といったディレクターもしくはゲームデザイナーが担当してるらしいが、
彼らはゲームを作るプロであっても物語を作るプロではないのでどうしても技術がおぼつかない。
その場その場で見栄えのするシチュエーションを作ることは上手いんだけど、
話の整合性を軽視してるせいか全体として行き当たりばったりなものになる。陳腐に感じるのはそのせいだと思う。
4で言えばセシルたちの載った船がリヴァイアサンに襲われるあたりが特にそう。
セシルを孤独な状態に置きたかったとという意図までは理解できるものの、
それをリヴァイアサンにやらせる理由が全く不明。後に幻界で会うことを想定してなかったとしか思えない。
設定レベルで破綻を起こしてる。どうしてあのときリヴァイアサンがセシルたちの船を襲ったのか最後まで謎のまま。
もちろん「謎のままでわからなくていい」というのも方法論としては有りだけど、
だとしても登場人物たちがそのことをまったく不思議に思わないというのは変。
SFCのときだけなら単なるミスとしてまだ許容できるけど、フルリメイクのDS版でもこのあたりは全く変わってなかったのは理解に苦しむ。
作ってるほうは変だと思ってないんだろか。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 03:17:17 ID:C4994reS0
>リヴァイアサン
FF2の同イベントを何も考えずに流用しただけだろ
FF4DSは容量不足でかなり削ったんだっけ
ヌルいっていうより、システム的につまらなすぎだよね。
もちろんストーリー&シナリオもアレ。
お前ら、SFC初期の試行錯誤の作品に高望みし過ぎだ
あの時代にあっては良質RPG
最近のヌルゲーって何と比較して糞と言ってるのやら
あ?そのSFC初期の試行錯誤の作品を信者がマンセーしすぎてんだろうが。
>>287 過去の作品から引用するのはわかるんだけどね。ファンサービス的な側面もあるだろうし。
問題は
>>287の言う通り「何も考えずに」やってるところ。
FF2のリヴァイアサンやFF3のバハムートが主人公たちを襲ったところを考えるとわかりやすい。
ちゃんと「なんで襲われたのか」という因果関係がわかるようにしてある。
FF2とFF3が素晴らしい、とかいうんじゃなくて、キャラクターの(というかシナリオの)
動機をはっきりさせるのは初歩レベルで当たり前のことだよ。それすらやってないのは技術的に未熟だとしか。
後々エンディングまで出てくる重要なキャラクターならなおのこと。
いや、ひょっとしたら俺がFF4の作り手の意図を読めてないだけ、ていう可能性もないわけじゃないけどね。
リヴァイアサンに襲われる理由(を描かない理由)って何なのか、FF4好きな人でちゃんと解釈してる人いるんだろうか。
いたら教えて欲しいんだが。煽りでもなんでもなく本気で。
ちなみに「シナリオが破綻してる」とは言うけど飛空艇の演出とか音楽、ATBとかに関しては割と評価してる。
むしろあの破綻したシナリオを面白く見せた他のパートの仕事は凄いと思う。
当時スクウェア自身のFF4のアピールポイントはATBシステムが一番凄くて
次がグラフィック、音楽だった。
シナリオなんてほとんど何も言ってない
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 11:31:36 ID:8H9Vz3Xy0
だから何だよ。
システム、シナリオ、音楽、グラフィック等等全ての要素をひっくるめてひとつのゲームじゃねえか。
単純に楽しめばいいじゃない
たかがゲームだょ?
製作スタッフはシナリオはそれなりだと思っていたのに信者がよいしょ
しすぎたのが敗因
>>296 何に負けたんだよwwwwwうけるwwwww
>>297 SFC4はFC3と変わらぬ売上げ、続く5,6には100万本差ものをつけられる。
リメ4は3に完敗、続く5,6にもおそらく完敗であろう。
本来黒歴史の4は主に5,6の前座・実験作としてかろうじて存在させていたが、
そのたびに浮き彫りになる作品自体の稚拙さに加え、
相次ぐバグに見舞われもはやその価値も失いつつある、負け組FFなのである。
リメは別ゲーだろ
ベタ移植+追加要素くらいならともかく、DS3にせよ
あそこまでいじったのはもう同作品として見ない方がいいだろ
■eはFF3DSには一線級のスタッフを複数参加させたが
FF4DSには時田(笑)をはじめとした二軍以下のスタッフしか参加させなかった
やはり会社側としてもFF4はどうでもいいらしい(笑)
FF4のオリジナル版のシナリオとゲームデザインという
ゲームの要の部分を時田が手掛けているからだな
余談だがその時田が手掛けたゲームはFF4以外には
半熟英雄 ライブアライブ パラサイトイブ バウンサー
等がある
FF4は糞
FF4信者は糞にたかる蝿
バwウwンwサーwww
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 00:18:17 ID:GzWy3A740
クソゲーFF4信者は以前はFFランキングスレなどでFF4マンセーして
暴れていたのに最近はおとなしくなったな
リメイクでFF4が糞であるのを自覚できたからか
ちょっと前まではやたら4〜6が異常なほど持ち上げられ
7以降がボロクソに叩かれまくってたよな
4→鳥人戦隊ジェットマン
5→風の谷のナウシカ
6→宇宙海賊キャプテンハーロック
7→新世紀エヴァンゲリオン
309 :
元・厨房:2008/08/17(日) 01:13:26 ID:tdNzxqiJO
FFは1〜13全てが糞である!!
皆も早く厨房、卒業しろよwwwwwwww
うるせえぞ厨二病
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 03:48:37 ID:CKkGCPj10
>>308 FF4信者ってアニメしか引出にないの?
今のが進化しまくりだからね
>>279 どうでもいいがひとつ言わせてもらう。
デスクリムゾンは全力で売れるゲームを作った結果ああなんたんであってわざとクソにした訳じゃないぞ!
資金の無さと、社員とせいじろうのセンスがぶっ飛んでたから奇跡のクソゲーになっただけだ!
FF4のギルバートって都合良く扱われ過ぎだな。
いきなり爆撃受けて婚約者死んでその親父にもボコボコにされて泣きまくってるところで
更にセシルにぶん殴られて良くわからん理由でセシルの彼女助けることになって
必要なくなったらリバイアサンの理由無き攻撃受けて瀕死になり、保護された先で倒れそうになりながらもセシル達のサポートをする…
コイツは何でこんなにセシルに尽くす必要があるんだろう。
ギルバートの扱いもアレだがリディアの母親殺しとかミシディアの魔導師虐殺とか
散々酷い事やってんのに主人公様だから何やっても許されるってノリが嫌いだ
何であんなに皆がセシルに協力的なのかさっぱり分からん
ツッコミどころが多くて楽しいゲームですね
>>314 小さな子供はそこまで考えなーい。
みんないい人だね、で終わり
ギルバート、リディア、ミシディアの魔道士=中国、韓国、東南アジア
セシル=日本
…と考えたら、これ以上凄いファンタジーはないなw
ファンタジーなんだから、非現実的なこともあるんですよw
また今日も弱い国から略奪する仕事がはじまるお…
↓
本当は略奪虐殺したくないんだお…
↓
でも暗黒騎士のままだと誰も信じてくれないお…
↓
だからパラディンでやるお!(以上AA略)
↓
罪がなくなる
なんだこれ
孤児が暴力と強運でのし上がっていくサクセスストーリー
4→デスノート
5→とらぶる
6→ハンター
7→D-Grayman
FF4DSのスタッフはマジで二軍級ばっかやで
6のティナとセリスも帝国軍として虐殺に加担してた、しかし何故か親切にする仲間達
7の爆破テロで魔こう炉吹き飛ばすアバランチども、報復で居住区に町落とされて大惨事
そんな事は忘れてゴールドソーサーで楽しくデートするバカップルwそして、相手が死んだら別の女に乗り換えるw
8では魔女を倒す為にSEED結成したはいいが、各地の紛争地帯に傭兵として
送り出して教え子の手を血で染めたり、副作用で記憶喪失にさせたりする極悪非道なシド
FFのストーリーなんて4に限らず矛盾だらけだよ
いや、ティナは帝国にあやつられていただけだから許せるよ・・・な
後はしらん。
セリスはカイエンとなんかあったしな
あのメンバーの中で帝国に憎しみを持つまで行ってるのはカイエンだけで
他は打倒帝国ではあってもそこまで感情を持ってない
このまま帝国を放っておけないって立場だから
戦力と個人的感情だったら戦力取るだろ
>各地の紛争地帯に傭兵として送り出して教え子の手を血で染めたり
カーデンを傭兵業にすることでノーグの出資を得るためとちゃんとゲーム中に説明あるし
>副作用で記憶喪失にさせたりする極悪非道なシド
魔女に対抗する手段がG.F.しかないからだろ
まあ4以外のFFにおかしいところがあったとしても4がクソなのは変わらないけどな。
1〜12までで一番なくていいのが4。
4を叩いたら即ゆとりか野村FF信者に勝手に認定するのがFF4信者
セリスとカイエンが何かあったって
セシルも所々で反感を買うシーンあるんだが
戦力と個人的感情なら戦力取るんだったらセシルにも当てはまるだろ
リディアの為にバロン兵返り討ちにしたり、
ファブール城の防衛もしたり、パラディン後は偽バロン王倒したり
一応反バロンの仕事はしてるからな セリスも同様だが
ティナ操られてたから許せってのも、セシルも偽王に騙され操られてただけだから許せよ
女キャラ二人のデザインの古臭さに時代を感じます
ギルバート殴ったところは当時見たとき幼心にドン引きした。
ギルバート全然悪くないじゃん。
俺の彼女助けろとかセシル自己中心的すぎるだろ。
あそこはギルバートがセシルに「お前の国が!」って殴りかかってもおかしくない。
続編でさらに糞になりました
聖竜騎士登場
また見えない敵と戦ってるんですねw
わかります
聖www竜www騎www士wwww
FF4の世界では聖騎士って誰でも簡単になれるんですね。
犯罪犯しても聖騎士になれば免罪になるぞ!
って攻略本に書いとけ
このゲームのストーリーは
倫理的に子供の教育に悪い
ゲームに教育を求めてどうする
子供に悪影響を及ぼすなら良くないな
ルビカンテ先生に正々堂々全力で戦うことを学びました
RPGで「何でもかんでも暴力で解決するのは良くない」
「人様の家に勝手に上がりこんで物色するのは犯罪です」
「殺してでも奪い取るのはいけません」
・・・とかナンセンスの極みだろw
レイオン「それ人のだろ?ほんとにとるの?」
→はい
いいえ
というのが出るゲームのストーリーは神がかってたな。3も4もDSも。
教育に悪いと言えば、トロイアのダンスホールも悪いな
しかしFF7の方がよっぽど教育に悪い要素満載だな
なぜ4がクソゲースレで7の話をする
いくら他のFFがつまらなかったとしても4のストーリーがクソなことはかわらない。
某実況動画を見てて思ったこと。
「ドラえもんギガゾンビの逆襲のほうが面白そうだ」
それゲームどうこうよりその実況が上手いんだよ
巧みな話術に引っ掛かって変な宗教入らないでね
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 08:39:09 ID:/f35C2Zl0
>>337 UltimaIV〜VIやってから言えやクソ虫
>>340 のうみその代わりに糠味噌でも詰まってるんじゃない?
子供に悪影響を及ぼすからゲームするなとかPTAみたいだなw
そのわりにクソ虫とは下品な言葉遣いだなw それじゃ子供に悪影響だろw
悪影響かどうかはしらんがFF4のストーリーがつまらんことは確か。
主人公が略奪しまくり悩む
パラディンになれば許してもらえる。
基本的に主人公の彼女をどうするかで話が進む
意味も無く襲い掛かるリバイアサン
彼女を助けるために国から借りたクリスタルを簡単に敵にわたす
仲間死亡(涙)実は生きてた(笑)の繰り返し
極悪人が更正しただけなのに何故かみんなから英雄あつかい
王様になってみんなハッピー!
感動のストーリー(笑)
>意味も無く襲い掛かるリバイアサン
多分、最後の召喚士となってしまったリディアの保護・育成の目的の為じゃね?
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 16:00:24 ID:/f35C2Zl0
ファブールの船乗りの間にリヴァイアサンの名が知れ渡ってる時点で
過去にもリヴァイアサンは船を襲ってたと推測される。
なのでそれはないな。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 16:01:37 ID:QrETXeeK0
4のヒロインがビッチすぎるのをなんとかしてくれ
だ、誰のことだ
セシルちゃん
>>348 叩くことで頭がいっぱいだからそっとしてやりな
こんなのが叩くことになるなんて随分貧弱な精神ですね
PS以降叩いてる奴らにも言ってやって
自分は7以降を叩くくせにSFC時代のFFを叩くと
ゆとりだの野村信者だのグチグチ言うのがFF4厨、SFC厨
被害妄想乙
FF4では当たり前のように話が進み当たり前のようにハッピーエンドだけど
セシルに家族を殺された人たちはどう思っているだろう。
脳筋自己中が王様だしセシル王政はすごい速さで崩壊しそう。
残念ですね
続編でセシルマンセーされてました
続編(笑)
魔法毎に待機時間があったのは当時衝撃を受けたリア消時代
どうして以後のシリーズにはなくなっちゃったんだろうな
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 11:00:57 ID:oczC9HH+0
5以降の誰でも魔法が使えるシステムでんなもん入れたら
打撃>>>>>魔法になっちまうだろうが
そんなことも考えられんのかね4厨は
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 16:51:53 ID:cytPvU0fO
魔法が誰でも使えるのはFF2もそうだろ
必死になるのは笑えて滑稽なんだけどこんな駄スレあげんなよ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 21:24:42 ID:u6yruoGu0
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 22:33:23 ID:oczC9HH+0
>>362 打撃も魔法もできる、ってのはあくまで最終段階でのことであり
本編攻略中は戦士、魔法使い系と役割をはっきりさせて育てた方が良いシステム。
そういった意味ではジョブ固定の1やキャラ固定の4だってバランスの取り方としては同じにしなければならない。
単純にダメージ値弄りゃいいなんて問題じゃない。
魔法にはMP消費というデメリットがあるからそれに見合った内容にしなければならないが、
所持金消費する銭投げやアイテム消費する調合などの変則的なアビリティも導入されている。
アビリティは取得する手間もあるのでその分やはり使えるものにしなければならないし、
威力調整だけでどうやってバランスを取るつもりだ?
まぁ、あらゆる新システムを導入する余地をなくしてでも魔法詠唱時間を取り入れろって言いたいんだろうけどね。
で、どう縦読みすればいいかな?
>>363 FF2はターン制だろ
待機時間なんて不必要だろうが
なるほど、最近いろんなスレでことあるごとに「SFC厨が・・・4厨が・・・」
と叫んで暴れまわる奴が若干名(てか1人?)いて変だなーと思っていたら
このスレが原因だったのか
2chでは異様に4〜6が持ち上げられているからだろ
面白いなんてのはただの思い出補正だろ
昔のゲームは今やるとクソつまらん
4だけは当時からクソつまらんかったが
>>371 おそらくこの板は「SFC時代がストライクゾーン」って年齢の人が多いのだろうね
それプラス、「子供のころに親に隠れてドキドキしながらプレイした」とかいうのを
ゲームそのものの面白さと勘違いしてる奴も多い
つり橋効果みたいなもんかな
別に思い出補正で持ち上げようが、神格化しようがそれはそいつの勝手だからいいとして
だからといってFFは〜で終わったとかいって吹聴して回るのがいただけないな
続編がTHE AFTERってセンスのないネーミングだな
>>371 5と6は今やっても面白かったぞ。
4は・・・
4最高だよ
よく全滅するけど
DS版は近年稀に見る最低のリメイク作品
最低とか簡単に言えていいよな
じゃあ他に何と言えと?
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 02:00:36 ID:nUWQ1IrO0
1 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/03/27(火) 17:00
「リディアたん・・・ハァハァハァ・・・」「セシル×カイン」なんてキショイ
こと言ってる同人オタにしかウケないキャラ、
感動するのはFF4信者だけで、昨今では小学生でも萎える陳腐で単調なストーリー。
システムに関しても、他のシリーズは良かれ悪かれ独特のシステムが
あるのに、4はそこらへんの凡作と同様で全く個性が無い。
個性が無いくせに、ゲームバランスも大して良くないし。
唯一マトモなのは、音楽ぐらいか?
俺はFF8に次ぐ、シリーズの恥部だと思うよ。
恥部か・・・成る程な。
ゲームバランス?FFにしてはかなりまともだよ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 16:28:21 ID:y6+JmA5AO
FF4ヲタウザイ
FF4アンチぬるいwww
バランスは確かにいいけど、それ以外は特に・・・って感じ
目立ったシステムもないから悪いけど、今やっても面白くない
今やっても面白くないのは当然として
当時から糞つまらんかったのはFFシリーズではFF4だけ
FF2>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>FF4(笑)
スクエニ随一のクソゲーメーカー時田貴司が
かつて生み出した巨大な糞、それがFF4です
時田貴司=野村哲也以下の存在
FF4超おもしれー!
FF4超つまんねー。
俺に任せたほうがいいシナリオ書けますマジです
>>391 本当にそうなのか?試しにSS書いてみてくれw
>>391みたいなゴミに書かせるよりは時田のほうがなんぼかマシ
4で目立ったシステムと言うとATBくらいか
5以降のATBは詠唱時間が無くなって何の価値も無くなったしな
FF4は今でいうところのハルヒとからきすたみたいなもので
リディアたん、とかロリディアとかやたらリディアマンセーだったなぁ。
ミシディアの天才児は5才で白魔法、黒魔法のエキスパートってだけでも規格外なのに
リディアは7歳で白魔法、黒魔法、召喚全部使えるからなぁ。
(DSだとエスナとかレイズも使えるようになって強化されてる)
続編でパロムが賢者を目指すとか泣けてくる・・・
リディア以下じゃん、それでも。
そういえばポロムピンク髪化で萌えヲタに媚びているって叩かれまくってたな・・・
>>394 ATBになったことでスロウとヘイストの仕様が変わったじゃないか
それだけでも価値があると思うけどね
シェルとプロテスが空気なのが残念だった
ヘイスト、スロウ、ブリンクはまずまずだけど
こんな糞ゲーにオニオンシリーズを出すなよ
携帯の続編は糞だと思うがな
続編のTAをやってて思うこと
4の戦闘って詰まらなかったんだなぁ
TAはレベルと装備の制限で、4とは違う戦闘感覚を得ることでなんとかギリギリ戦闘は楽しめてるけど
今思うと4は進行度ごとの装備や敵などによる戦闘バランスがかなり悪かったんだな
元々悪い戦闘バランスを更に劣悪にしたDSはある意味すごいな
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 16:37:50 ID:5CQgdAujO
FF4ヲタがキモすぎる
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 19:55:33 ID:m1ETJJUg0
こんなマイナーゲーを叩くアンチFF4(=メジャーゲー厨)はおかしいと思った
FFって時点でメジャーゲーだろーが
>>404 FFシリーズの中ではマイナーなほうだが
あんだけ移植されて、リメイクや続編も出てるんだからマイナーではないだろ
正直、ストーリーの整合性で見ればUSA以下なんだよな
クリスタルの属性分けてる意味が全くないし
整合性がとれてればいいストーリーなのか?
良ストーリーの一要素に過ぎんだろ、重視し過ぎるのもどうかと思う
4と3のストーリー糞杉
5やって安心した
てかいつから至高のストーリー(笑)って書かれるようになったの?
ちょっと昔までは、普通に糞ストーリーって言われてたような気がするんだが。
他の叩かなければ持ち上げられない5厨は糞杉
俺は面白かった
4のストーリーは稚拙すぎるが5のストーリーはまったく覚えてない
「FF5のストーリーは風の色」
いまだに時田(笑)なんかに期待してる
FF4信者は目を覚ますべきです
>>409 4みたいなシリアス路線だと、3や5みたいなコミカル路線では気にならないちょっとした御都合主義展開や破綻がかなり目立っちゃうと思う。
まだ2Dドットだから見逃されてたが、それがDSでの3Dフルボイス化で一気に表面化しちゃった。
>>417 映画版FFとか昨今のFFもそれで失敗したんだろうな
たかがゲームなのに必要以上にグラのリアリティにこだわると
話のリアリティの無さと対比されて酷いことにっなってるってことだねw
シナリオを語ったら
最近のTVなんて見れたもんじゃないよね
完全やらせのバラエティ
似たような内容ばかりのドラマ
だから記憶に残らない
>>418 そうだな。
最近のFFのシナリオが批判されるのも、結局はシナリオ面での進歩の無さとグラフィック面での進歩のアンバランスさから来るんだろうな。
4や6の路線をそのまま強化して7以降につなげちゃったのが失敗だった。
コミカル路線にも王道路線にもシリアス路線にもなりきれない中途半端さが問題なんだろう。
〜信者とか言ってる人達の方が気持ち悪い。
普通に楽しめばいいのに。
何かにつけて「4最高!」とかほざく
鬱陶しい馬鹿共さえ居なければ、
普通に楽しんでやっても良い。
4から入って全シリーズ遊んだけど、まあ良くも悪くも普通だよね
ストーリーの破綻っぷりも、当時のゲームとしては許容範囲
携帯とDSが糞というのは全面的に同意、特に聖龍騎士はねーわ
所で、アンチの人達って普段どういうRPGで遊んでるんだ?
純粋に興味があるので良かったら教えてくれまいか
実際にプレイして比較対照してみたい
糞ではないが、前後に挟まれた3と5が神だったために影が薄くなった不遇の凡作。
音楽でかなり下駄を履かせてもらってるだろうね。(パッと聞くと豪華なだけですぐ飽きる曲ばかりだが)
いや影が薄いのはどう考えても5
2ちゃんじゃ持ち上げられてるけどな
>>423 アンチスレでそれを聞いても大抵答えは返って来ないよ
アニメアンチスレでも、「じゃあお前らが好きアニメって何?」って聞くとみんな黙ってしまう
>>428 一般の影の濃さを言うならば、
7,10>>>その他
程度じゃないの?
あと、5は4よりも100万本以上売り上げを伸ばしてるわけだが。
DSの4普通に面白い・・(´・ω・`)
FF4厨は頭の悪そうな高齢同人女が多そうだ
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 00:14:15 ID:Awlleqk70
FF4でFFに入って
そのままFFシリーズをやり続けて野村がキャラデザしたFFも好きだが
今でもFF4が好きな同人女が多そうな気がする
キャラ萌えヲタなんかも4から大量に入ってきたと思うが
コイツらは野村がキャラデザしたFFを嫌ってそう
4、5、6、9が好きそう
まあ、4のキャラネタで盛り上がってる一方で、7や10のキャラ萌えオタを執拗に叩くのが4信者だからな。
ガリだとかいいですともみたいに大して面白くもないネタを延々と引っ張るのもよくわからん
>>433 ?
俺は同族嫌悪が滑稽だと言っただけなんだが
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 08:29:33 ID:z12VAhmqO
確かに4は面白くないんだよな キャラを作る楽しみがない
ストーリーは好みなんだろうけど、自分には稚拙に感じた
そもそも、ファンタジーなのに宇宙人からの侵略っていうのがなんか嫌だ
>>435 キャラメイキングできるのとか1と3だけだろ
かぐや姫とか月を題材にしたおとぎ話もあるくらいだから
ファンタジーに月が出てきたっていいだろ
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 11:56:55 ID:z12VAhmqO
>>436月キャラ
3はそんなに、キャラ作りの楽しさを感じなかったな 最終的には忍者と賢者っていうゴールが見えてるからね まだ1の方が楽しめたかな
良かったのは5やT系かな
世界観として、月があること自体は別に違和感はないんだけど、宇宙人からの侵略っていうのが自分的にダメなんだ
しかも、その文明が機械文明だしさ
3はキャラ作って遊ぶんじゃなくて
キャラ使ってステージ攻略を遊ぶゲームですから
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 22:30:30 ID:z12VAhmqO
そうなんだよね3は
5からFFはだいぶ変わったよね
>>439 いや、変わったのは4からだろ
5はむしろ1や3に近い。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 06:15:32 ID:UEV+NldzO
>>441 そうか?4の方が3に近いと思うけど
で、5の方が今のものに近い
4よりは5の方がまだ3に近い
4は6以降の原点みたいなゲーム
ヒント∵人それぞれ
なんのスレだか分からなくなってきた。
>>439 >>441 >>442 >>443 具体的に理由も一緒に説明してくれ。
それぞれFC時代のFFを継承してる部分とそうでない部分があるから
どこを見て、何をもって言ってるのかがわからんとどうしようもない。
3→5
・シンプルな王道シナリオ
・ジョブチェンジを中心とするゲーム的自由度の高さ
・全体的に明るくコミカルな雰囲気
・シナリオよりもゲーム性重視で作られている
・ファンタジー色が強い
・バトルは戦略性が高い
4→6
・良く言えばドラマ性がある、悪く言えば臭いシナリオ
・恋愛や人間関係などの描写が濃い
・全体的に暗い雰囲気
・次々とメンバーが入れ替わり、ジョブチェンジもなく、シナリオ的束縛が強いなど、ゲーム的自由度が低い(6の崩壊後は違うが)
・機械文明色が強い
・バトルの戦略性が低い
よくわからんけど、作品のそういう流れって、スクエアがマンネリ化を防ぐ為に
似た作品を続けて作らないようにしていただけなのでは?
早く正気に戻れよお前ら
ジオットでゴルさん倒した後スタスタ戻ろうとしてクリスタル奪われたのはバカだと思った。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 22:29:07 ID:5bX6U9JBO
>>437>>439>>442を書いた者だけど、
事の発端は
>>437に書いたように3はキャラ作りを楽しめるほど自由度が高くない、というところ。この流れで読まないと分かりにくいと思う。
で、もちろん4は、そういったシステムではないから自由度は低い。
ところが、5からはジョブチェンジにアビリティが加わり自由度が増した。そして、その流れは6以降に引き継がれている。
なので、4というよりは5からFFは大きく変化しているし、キャラ育成の自由度の低さという点で3と4はレベル的に近い。
逆に、3と5は同じジョブチェンジとなっているが中身は全然違う。
自分が言いたいのは、そういうこと。
>>447のような意見が一般的なことは知っているが、3と5は単純に一括りにはできないと思う。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 22:30:59 ID:z6Nlaq+L0
すべて何らかの作品と呼ばれるものを楽しむことは、糞の山の中にいくつか埋まっている宝石を捜し出す作業だよ
実入りがどの程度あるかはやってみないと分からないし、その人の価値観にもよるけど、まぁ一つも無いということはない
木を見て森を見ないのはよくないことだけれど、森だけ見てどうこう言うのもどうかと思う
>>435 別に剣と魔法とドラゴンと王様とお姫様だけがファンタジーではないよ
D&Dとか指輪物語とかがはじめて入ってきたころの日本におけるファンタジーと定義されたものとはかけ離れているけどね
要は何でもアリなんだから
FFは1と2からして全然違うのに
>>452 ファンタジー=中世ヨーロッパ+魔法
っていう固定観念はいかがなものかとは思う。
前から思っていたが
宇宙船で月まで飛んでいって悪い奴をやっつけるのは
ファンタジーじゃないという意見に対しては
剣と魔法だけがファンタジーじゃないとか
何でもアリとかいいつつ7、8、10はあんなのファンタジーじゃないという奴が多いな
ここの板の住人は
ニュー速はそんな事がないのに
>>455 7・8はどちらかというとSF色が強いんで微妙だが(まあ、俺はこれもファンタジーだと思うが)
10は完全ファンタジー世界だろうな。
FF4ねぇ
正直5や6に比べるとつまらないゲームだったな。
シナリオもそれまでのFFから取ってきたようなもんばっかだったし。
ぶっちゃけ初代の1や2の方が数倍面白かったな。
>>455 俺はそうは思ってないよ
コンピューターRPGの開拓者のひとつであるウルティマなんか、第一作でいきなりシャトルで宇宙に行ってスターウォーズに出てくるタイファイターそっくりの戦闘機と闘ったりしてるんだよ?
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 04:01:28 ID:Mhb7tEcz0
>>455 それは4信者が発狂しているから…
8はG.F.が自律エネルギー体で魔法が擬似魔法でとかあの辺の設定が構築されている所は随分SF的だが
最終的にそれが全部魔女がどうのこうので収束するから本質的にはファンタジーだろう
7も似た様なもん
10はやってないから知らん
>>446 3のジョブは自由度が高くなく、寧ろキャラの多彩さで魅せるゲームなので4の方が近い
アビリティの導入、回数ヒットの廃止、補助魔法が半減倍増みたいに解りやすい効果になったとか
あと属性関係も属性吸収が出来て装備次第で食らわなくなったとか
(2〜4にも属性吸収自体はあるが2、3は敵のみ、4は敵と呪いの指輪のみだったはず)
良く言えば戦略性の向上、悪く言えば倒し方知ってりゃLVなんてどうでもいい傾向は5から
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 06:07:49 ID:YO909kEYO
>>452 自分の中での優先順位としては、システムが一番大事だから、世界観が多少変わってても、そこで作品の評価が極端に下がるってことはないな。自分は4のシステムがダメなんだよ。
って書いたものの、宇宙人からの侵略ってなんか中途半端な気がしてきたな、やっぱり。ファンタジーに対しての捉え方として、自分は多数派な気がするな。どうなんだろう?
>>455の意見には大賛成だな。最後の一文は意味がよくわからんかったけど。
4もだけど3のリメイクも酷いな…
ここまで糞だと、もう「リメイクが下手だから」では庇いきれないよ
そもそもが糞。3面白いって聞くが、完全な過大評価。
懐古中の妄想なだけw
あと4も大して面白くない。5や6より上って事はない。少なくとも6よりは。
ボリュームが違いすぎる。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 07:46:35 ID:YO909kEYO
ボリュームが小さい=ダメ、とはならないんじゃないか?ボリュームが大きくても詰まらないゲームもあるだろからさ
3はFCは荒削りで微妙だけど、DSはだいぶ良くなってると思ったけどな。
DSの3はあまり良い話を聞かないな
FC3を荒削りと評価する人間がDS3をだいぶ良くなってると評価することに物凄い違和感を感じる
いつも不思議なんだがオリジナル版をプレイしてもいない人間がリメイク版だけプレイして
「○○は糞」とか言い切ってるのはなんでなんだろう。
「リメイク版の○○は糞」って言うなら単純に「そういう感想なんだね」ってだけなんだけどさ。
たとえば「隠し砦の三悪人」を、今年公開されたリメイク版「だけ」観て、それをつまらないと感じたとしても
「隠し砦の三悪人なんかもともと糞映画。懐古連中が持ち上げてるだけ」とか言うかなあ。
(たとえ話ね。リメイク版も個人的にはそんなに悪い作品じゃなかったと思うし)
具体例も挙げずに憶測だけでオリジナル版もひっくるめていきなり叩いてるんだとすれば、
それは批判じゃなくてただの悪口と愚痴なんで、みっともなくてやりたくない、と俺なら考えるんだが。
「どういうふうに」面白くなかったのか、具体例を挙げないのは反論されるのがイヤ(というかめんどくさい)のか?
オリジナル版を知らないなら知らないでリメイク版についてだけ言及するなりすればいいんじゃないのか?
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 09:15:32 ID:ZVgL33Q9O
4は中古ショップでオリジナルが500くらいで売られてたからやったが確かに1のがやりごたえあった
>>451 >>460 なるほどね。たしかに5からゲーム性が大きく変わってる。
もちろん突然変異的に変わったわけではないんだろうけど、5が区切りになってる感じはするかも。
育成の自由度って意味では2っていう大例外はあるけどここではいったん除外して考えてもいいか。
あれはちょっと方向性が違う気がするし。「いわゆる」な話だとすれば俺も二人とほぼ同意見。
とくに計算式が大幅に変わってるのは大きいかも。意識してプレイしてなければ目立たないかも知れないけど、
その分プレイ感覚にはものすごく影響してる。
ATBの導入とかストーリーの見せ方とかの顕在的な変化(ハードが変わった影響が強い)
は3→4間のほうが大きい気はするけど、骨格になるシステムは4までと5以降で分かれる、と考えていいのかな。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 10:06:03 ID:YO909kEYO
>>465 そうか?
>>437でも書いたけど、FCの場合、最終的には忍者と賢者になりがちなんだよね強すぎるから そうすると他のジョブが沢山あってもその意味が薄れてしまう
使えないような微妙なアビリティもあったしね
でも、DSはそこが改善されて、どのジョブでも遊べるように調整されてる
自分でパーティを考えながら組むのは楽しかったよ
その差は大きいと思うけどな
3をドットでやりたいんだがアドバンスでてたっけ?
ない
どさくさに紛れて3叩いてるスレチが居る模様
頻繁に脱線してるから仕方ない。
もし4より3の方がつまらなかったとしても(有り得ないが)4のストーリーがクソだということに変わりはないのにね。
ゲームにおけるストーリーなんてカレーにおける福神漬けみたいなのもの
ゲームにおいて無くても困らない
RPGにストーリー無くてどうするんだよ。
あと俺には「カレーには福神漬け」と言うのが理解出来ない。
わかった。
じゃあケーキのデコレーションと喩えよう
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:20:11 ID:gRl0hrmOO
つまりさ、1〜4はカラーこそ違えど、そんなに大差ないと思うんだよね。初期のFFなりというかさ。
つまらんとかそんなんじゃなくてね。
もちろん好みはあるから、そこについては議論してもって感じだよね。
自分もストーリーは重視しないな。システムが楽しければ全然気にならない。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:30:25 ID:MjJsq7c+O
俺もストーリーなんてウザいぐらいだ。FFもドラクエも、キャラを強くする為に、そして強い敵を叩く為にやってたようなもんだ。レベル上げがいちばん楽しい。
つーかストーリーばかりに力入れて肝心のゲームが詰まらん物をゲームとして認識したくない
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:48:13 ID:MjJsq7c+O
ストーリーで誰かが死んだ?はいはいザオリクあるでしょ。みたいな感じでしかない。
本来的な話をするなら添え物じゃなくてジャガイモなりタマネギなりの素材だと思うんだが。
プレイヤーが好みに合わせて調理する(想像して組み上げる)っていう。
ウィザードリィとかそうだよね。というか元になったTRPGがそういうものだし。
ドラクエとかFFとかの日本のRPGももともとはそうだったんだけど、途中から素材じゃなくて
「すでに調理済みのカレー」が出てくるものが多くなった。
そういう意味では4は3とかなり違うと思う。
4より後のシリーズは主人公がなんらかの「特殊な出生」の人間であることが多くて、
「自分ではない誰か」の物語になってるんだよ。
操作はしてるけどプレイヤーの意志で動いてるわけじゃないし、
プレイヤーの与り知らないところで主人公について多くのことがすでに決まってしまっている。
FF3までもそういう傾向は若干あるんだけど4のセシルとは明らかにその程度が違う。
これはストーリー自体の出来とはまた別の話。
ttp://foreverabc.tripod.com/conobo02.htm 似たようなことは昔から言われているんだけどね。
FF2の主人公はフリオニールという名前があるけど
特殊な出生じゃなくて一般人だったな
しかも旅の動機が故郷を破壊した帝国への復讐
というのも他のFFの主人公とは一線を一線を画している様な気がする
ふと思ったがFF12もFF2と似たようなものかも
FF1 言い伝えに記された4戦士(笑)
FF2 解放軍(笑)
FF3 クリスタルに選ばれた光の4戦士(笑)
FF4 後に光に目覚める苦悩の暗黒騎士(笑)
FF5 暁の4戦士の息子(笑)
FF6 幻獣と心通わせる謎の少女(笑)
FF7 クラス1stソルジャー(笑)
FF8 SeeD(笑)
FF9 実は宇宙人(笑)
FF10 スポーツ万能イケメン水球選手(笑)
FF11 職業は沢山あるけどプレイヤーは無職(笑)
FF12 上記の中ニ邪気眼とは一線を画す、
何の特別な肩書きもないスラムの子供
熱くなるのはいいけど駄スレageんなよ
12って主人公いたっけ?
FF12の主人公はこれまでの主人公とは一線を画す程の空気。
オイヨイヨ
>>488 むしろあそこまでいくと空気であることが個性になってるな。
空気にもなりきれないのがバッツ。
491 :
482:2008/10/09(木) 11:19:03 ID:WrrJRVfr0
>>483 もともと想定しててそうなったのか、それともハードの制約上そうなったのかはわからないけど
あのころのFFってすごく抽象的なんだよね。あんまりキャラクターの枠がかっちりしてない。とくに主人公はそう。
ドラクエと違ってたしかに自分で喋ったりもするんだけど、その代わりドラクエみたいに勇者の血筋だったりすることもない。
物語自体に暗喩的な表現が多いのも特徴。
FF1はタイムトリップっていうSFガジェットを使って(おそらく)ガーランドの苦悩を表してるし、
FF2だと帝国の存在そのものが(おそらく)現実原則のメタファー。
FF3はザンデが「人間の命を与えられた」ってところにすごく寓意性がある。
このへんは解釈の一例なんで人によっては受け取り方が違うところだとは思うけどね。
>>482で言ったみたいに調理して盛りつけられた状態じゃないんで、そこはプレイヤーの自由。
「絵本みたいな世界観」って言われることもあるんだけど、まさにその通りでおとぎ話なんだよ。
後のシリーズにもそういうところはあるかも知れないけど、情報量が少ない分よりダイレクトな物語になってる。
出来不出来以前に4以降のFFと3までのFFが「なにか違う」とすればこのへんじゃないか、と俺は思うんだけどな。
それは中二病かも知れないが3までのFFはもっと歴史のある根の深い中二病というか。
ただこういうのって、今のきれいに盛りつけられた料理が出てくるのが当たり前だと思ってるユーザーからは
理解されにくいだろうとは思うんだけどね。
エリートの兄を持つただのニートでホームレスが主人公って12は凄いな。
しかもストーリーに関わらないし。
てかローザとリディアって宇宙空間で生きてられる超人なんですね(笑)
>>1テラとガラフ(FFX)じゃ死に方は似てるんだが何か違うよな(笑)
てかまずテラがいつの間に仲間になってたかさえ忘れた(笑)
>>491 俺もそこは気になってた
FF3はジョブチェンジというシステムと、あまり多くを語られないストーリーによって
プレイヤーが物語を想像する余地があるのに対して、
FF4以降から最近のRPGはストーリーをなぞるのが目的になってしまって
プレイヤーが想像を働かせる事が少なく、「やらされてる」という感じが強い
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 19:06:06 ID:ZmFddytaO
ヴァンがいたから、アーシェやバルフレアは成長できたんじゃないのかな
元ジャッジマスターにも認められてるし
キャラの表現があまり行われていないから、即、個性が薄いと言えるのかとも思う
それこそ、今話題になってる想像して補完する余地のあるキャラなんじゃないかな
4からはシナリオが寺田憲史氏じゃないんだよね。
ま、俺にシナリオの良し悪しはよくわからんけど。少なくとも4以降はなんか中2よりなシナリオだなぁとは思う。
3まではどちらかというと絵本の様な印象。(2はもう少し対象年齢が高いが)
5はわりかしその中2の色は薄いと思う。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 22:46:54 ID:L65NhWrH0
DSリメイクのFF3のスタッフロールから寺田憲史が消されたのは
スクエニ的に寺田がFFに関わっていた事は黒歴史なのか
FF4で人が死なないストーリー展開を笑われたので
FF5では死ぬようにしたという話です
FF5で安易な死のお涙頂戴ショーを笑われたので
FF6では若干一名のみ人知れず死ぬようにしたという話です
レオもシドも死ぬのですが
その流れで7ではエアリスを生き返らないようにした。命の重さをプレイヤーに伝える為に。
ゲームのビジュアルがリアルになればなるほど、皮肉な事に想像力が不必要になっていくね。作ってる人たちの方が楽しめるかも。
FF4はスターウォーズが元ネタ。ハリウッド的展開という意味では確かに先は読みやすい。
戦闘時の役割はキャラごとにほぼ固定で自由度は低め。
死にコマンドが多い。
犠牲になったと思われたキャラの多くが、実は生きてました。
舞台がなぜか(人工の?)月に飛躍。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 15:03:57 ID:oGz09URV0
>>463 DSの3は無いよ。
敵キャラの数が少なすぎて、難易度が激減。ボスも全体的に弱すぎ。
ピンチにならないと炎を吐かないサラマンダー、メテオを唱えないザンデとは信じられん。
スレ違いだクズ。
死ね。
一時随分スレ違いが続いたから今更感は確かにあるが・・・
>>502 >その流れで7ではエアリスを生き返らないようにした。命の重さをプレイヤーに伝える為に。
もっとも伝わってこなかったな。
命という意味では9の黒魔導師の魅せ方がよかった。
なにかのPSソフトを使って、生きたままプレイ出きるとかなかったっけ>エアリス
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 20:48:53 ID:Eb6hIphXO
>>504 難しければいいってもんじゃないと思うけどな
1〜4は個性は違うけど、そんなに変わらないと思う 初期なりでさ
その中では2が一番好きで4は個人的にはちょっと微妙…
>>508 そういえば水中呼吸のマテリア‥だっけ?
それでエアリスが助かるとかいうデマがあったよな?
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 19:42:56 ID:YvkqyI4gO
>>499 人が死なないというよりも、
名無しの民間人が死にまくるなか、主要キャラばかり都合よく生きてるのが問題かと。
>>504 思い出補正強すぎだろお前…
あとザンデはちゃんとメテオは唱える
>>511 それは他の多くの作品もそうだと思うがな
6の世界崩壊で民間人死にまくり
7のテロとその報復、焼き払われたニブルヘイム、ウェポンの破壊活動とか民間人死にまくり
どっちもその割には主要人物の死が少ない
主要人物の死が多いのってFF2くらいだろ
だって主要キャラは民間人より強いんだから死なない
育てたキャラが死んでも萎える。シナリオの都合で育成や戦闘に支障きたすゲームは嫌だわ。
>>462 敢えて言おう
ゆとりの過小評価乙であると
3はゆとりの過小評価
3は懐古の過大評価
失礼
3はゆとりの過小評価
4は懐古の過大評価
俺はけっこう好きだけどな。3。
DSで初めて3をやって、親戚の家に眠っていたFCを掘り起こしてきてFC版もプレイしたよ。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 13:07:39 ID:YU9F/C3eO
リディアきもい
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 14:55:25 ID:YU9F/C3eO
4ヲタキモすぎ
4一番の人気キャラはガリ
>>521 わかったからageんなかス
必死にも程がある
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 18:52:48 ID:owcNuQbi0
FF4は糞
3と5という名作に挟まれて目立たない上に地味なクソゲー
FFシリーズの面汚し
評価するのはキャラ萌えヲタだけ
ゴルたんの「いいですとも」に萌えます
4はあんまり好きじゃないけど大人になったリディアが助けに来る所と
潰れたフースーヤに萌えた。あと音楽はいいな
双子が石化したのがショックで何とか直せないかとアイテム探しまくったのに
勝手に直ってたのには唖然とした
だったらアイテムウインドウ出すんじゃねーよw
a「ここは俺が食い止める!」
セシル「aーーーーーー!!!(泣)よし、次いこう」
↓
b「お前たちには未来がかかってる!」
セシル「bーーーーーーー!!!(泣)はい次。」
↓
a「生きてました」
セシル「良かった…本当に…!(泣)」
↓
c「俺が(ry」
セシル「cーーーー!!!(怒)」
↓
b「生きてました」
セシル「b…!良かった…!(泣)」
これが4のストーリー
「風が呼んでる(笑)」
↓
「ガラフ殺しましょう、クルル出しましょう(笑)」
↓
「オレもう泣きそうだよ(笑)」
↓
「ファファファ(泣)」
これが5のストーリー
「愛ってなあに?(笑)」
↓
「ティナ守りましょう、セリス守りましょう(笑)」
↓
「さすがに犯罪か…(笑)」
↓
「ホワァッホッホッホ(泣)」
これが6のストーリー
「興味ないね(笑)」「関係ないね(笑)」
↓
「ティファ出しましょう、エアリス殺しましょう(笑)」
↓
「指先がちりちりする〜(泣)」
↓
500年後
これが7のストーリー
「壁にでも話してろよ(笑)」
↓
「私のことが、すきにな〜る、すきな〜る(笑)」
↓
リノアは永遠に宇宙の放浪者となった
これが8のストーリー
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 16:44:04 ID:e/ZOEwzQ0
そのようなイベントで感動シーン(笑)を狙っているところが下らないと言われているのに
そんなくだらない鸚鵡返ししかできないあたりがまったく4ヲタって次元が低いというか
しかも鸚鵡返しにしたって全然脈絡のない部分を?げているだけで文章として成立しておらず
まったく4ヲタって知的水準が低いというか精神的に幼いというか
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 16:44:58 ID:e/ZOEwzQ0
文字化け
三行目は「繋げて」
FFのシナリオ批判スレになってるな
とりあえず530が精神的に幼い事しか判らなかった
まあこのようにアンチスレが立つようになったのも
以前、調子こいて持ち上げまくった奴等のせいだな
ドット絵と音楽で誤魔化されてただけで、信者が必死に否定する7や10と大して変わらないからな。
4=7=10ってことか?
>>527-529 ワロタw
まあシナリオなんて別にたいしたことなくていいんだけど
4は育成も冒険にも自由度がないから飽きるんだよね。
7は意外と色々できるんだけど人を育ててる感じがしないのがシステム的になあ。
10は確かに4と大差ない気がする
9以降のもやってくれ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 01:54:27 ID:+xm+S8yK0
キャラ萌えヲタが多いFF4信者が
野村FFをキャラゲーだなんだと非難しているのを見ると失笑
同属嫌悪にしか思えんから
野村FFのキャラはオナニー激しすぎるから受け付けん
昔から物語はちゃちぃんだけどね
グラだけはリアルに進化してるから
物語とグラのギャップが目立って
悲惨なことになっていってんのかね
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 04:20:58 ID:7KRkD7PT0
よくきけ野村信者ども
あのな、FF3→FF4の変化は
容量増大やシナリオ担当者の交代で多少表現方法が変わった、ってだけの話であってだな
それを大げさに、しかも自分らに都合のいい様に解釈して
4も7も同じだろとかほざいてんじゃねーよ
4は天野キャラデザだし戦闘曲のイントロや勝利のファンファレーも従来のものだし
召喚獣も天野絵に忠実だし、牧歌的雰囲気を保ってるし
7みたいに厨2シナリオ全開で女装イベント、テロ集団、ゲイ、ハーレム、風俗街、幼女に人工呼吸、
女同士のビンタ合戦、獣姦未遂、下着ドロ、零式、バイク、重火器、遊園地とか
そんな品性やファンタジーらしさのかけらも無い最悪な要素は一切ありませんからw
いい加減身の程をわきまえてくださいねw
4も7も同じだろとか言われてんのは
多分、大差なんか特にないのに7以降のキャラやストーリーをキモイとか抜かすからだろ
あとSFC厨共の絶賛を真に受け、いざやって見たら大した事なくて興ざめした奴らあたりか
思い出補正なんかで持ち上げ続けた結果がこれなんだよ
>>542 そもそも、3→4で変化どころか大幅劣化してる件w
天野とかファンファーレだとかそういう瑣末な問題じゃない。
ゲームとして明らかにつまらなくなってるのが問題。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 13:02:08 ID:WDyVIlwE0
と、野村信者のゆとりが申しております
>>544 劣化も変化じゃね?
どっちにしろ楽しめた奴が一番幸せだろうよ
>>545 4批判するのは全て野村信者、なんていう貧しい発想しかできない奴こそゆとり脳じゃないの?
昔評価されたゲームが今頃になって叩かれるとか割とよくあるな。
クロノトリガーとかもそう
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 22:16:54 ID:RYc2F6JA0
クロノトリガーはグラが綺麗なだけの凡ゲー
>>549 海外だとやけに人気なんだよな>クロノトリガー
確かFF7と同じくらいだったと
名作ランキングなんかやると、バイオ4やゼルダに次いでトップの常連だな
FFもはグラが当時綺麗だっただけの凡ゲーor糞ゲーが多いな
FF自体、(当時としては)新しい物を詰め込んでみる、みたいなコンセプトが強そうだからな。
経年劣化しやすいのはしょうがない。そして思い出だけが残るw
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 15:40:35 ID:Y/JVdn1F0
ふと思ったんだが
やりとりが少し前の9癌スレに似てるのは気のせいか?
信者とアンチの体質が似てるということか?
あるいはゲームの方向性が似てるからとか・・・
懐古にも嫌われてるとか、いや、懐古は評価してるよ、とか
叩くのは野村信者だけとか、叩くのは野村信者だけと思うな、とか
キャラゲーじゃないよとか
システムがどうだとか
言い争いの内容がかなり酷似してる
まぁFF4が他のFFに比べると出来が悪いのは事実だろ
ストーリーの良し悪しはともかくとしてな
>>555 ストーリーなんかはどれも五十歩百歩だろ。
他のFFと比べて出来が悪いって、どこらへんが?
育成の自由度がないとことか、シナリオの展開に合わせて仲間の入れ替わりが激しいけど
最終メンバー決まってるし何週もやる気にならないゲームだよな。
まあ幻獣が動いたり他にも全体的にグラフィックがきれいになったり
「進化」が感じられる要素はあったけどそういう部分って古くなってしまうと終わりだから。
4はそういう作品なんだよね。色あせないのは音楽ぐらいかなー。
プレイ当時はすんげーハマって、それからSFC・PS・GBA合わせて20周はプレイしたけど
やったことなかった1〜3やったりとかで他のRPG経験したりとか、トドメにDS版のクソな出来とかで
「ああ、これ実は面白くないんだな」とスっと醒めたな
俺としては、DS版を楽しみにしていて雑誌のスタッフインタビューや
開発ブログ更新を追いかけて期待していただけに、実際の出来との乖離を目にしてから
「スタッフ、特に頭の時田は口だけの無能」と感じてしまい、それからはいよいよもうダメだ
↑4を批判したいのか、DS版を批判したいのか。
リメイクがどうであれ、それで原作の評価が変わるのはおかしいだろ。
ここはFF4自体が駄目だって言うスレ。
>>558 >何週もやる気にならない
これに関しては同意かな FF1・3はジョブで2は育成方向で大分ゲーム性が変えられるけど
4はドラクエっぽい感じだった、でも一週楽しめれば充分だろ
>時代と共に色褪せる これは4に限らないな
7のポリゴンとか今見るとカクカクで酷すぎ
4の功績は色々でかいと思うけどね、
ATBの初導入はでかいよ、ターン制を廃止したことにより、スロウ・ヘイストの仕様変更とか
ボスキャラを攻撃するタイミングが問われるとか色々面白い試みだった
>>558 新ハード最初の作品だったからな。
PSの7やPS2の10にも同じような事が言える。
すると、今度の13も・・・
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 23:42:34 ID:UwCX/M/gO
でもやっぱり4最高
長所なんて強いて言えば初めてATBを導入したことくらいだから
ATBが当たり前のように導入されてる今となっては思い出補正でしか評価しようがない。
思い出補正っていうよりは歴史的評価じゃないか?
ターン制バトルが全盛の時代にあのATBが新しいものだったのは事実なんでそこは評価していいと思う。ハード性能のプロモーション的な役割も果たしていた飛空艇の疑似3D表現とか。
その上で、今の目からしたら当たり前すぎてどこが凄いのかわかりにくい、てのは同意するけど。
>>565 DQ1と最近のDQを比較しても仕方ないのと同じか?
RPGを日本に普及させた功績としてはDQ1は凄かったが
だからと言ってそれ以後の全てのRPGよりDQ1が優れているというのもおかしいわけで・・・
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 17:28:03 ID:6Wg1yrn0O
>>566 その通り。別に後の作品よりFF4が全面的に優れてるとも思わないし、逆も然り。
俺はどっちかといえば3までのFFのほうに思い入れがあるけど、同じように考えてる。
自分の好きな作品については「古くなって今ではその魅力が伝わりにくい」ことを認識した上で、でも今の時代にあって決して無意味なものじゃない、とも思ってる。もちろんそれを押し付けようとはしない。わかって欲しい、ってだけで。
本気で自分の好きなものを誰かにわかってもらおうとするなら嫌いなものの悪口なんか言う暇はないはずなんだよね。ましてやその相手の好きなものの悪口なんか言ってたりしたら伝わるものも伝わらない。その前にやらなきゃならないことはいっぱいあるはず。
FFっていろんな作品があるけどずっとこういうことを言ってきたんじゃないのかな。一作目からずっと。「それはささいなすれちがい」ってね。
ごめん、sage忘れ。
あと勢いで書いたんで改行しそこなっちゃった。
読みにくいけどかんべん。
文体がきめえ。
まあ4の果たした役割はそれなりにでかいとは思うけどな。
>>548 叩いてるのはやっぱりクロス信者が多いの?
ぶっちゃけ、いくらトリガーを叩くにしても、クロスより下になることはあり得ないよw
>>570 クロスか・・・。
何であそこまでサラを引っ張ったり、トリガーのメンバーを全員不幸にしたり、
やたらと無意味に複雑にしたのか、あの電波なシナリオがな。
サラについてはマールがあのペンダントを持ってるあたりで
トリガーだけでも想像の余地を残せてたと思うけどね
>>572 想像の余地を残したままで、「死んだ(?)」のまま置いといて良かったと思う。
突然ラヴォスの怨念に取り込まれて、なんて言われてもなんかイマイチだし
スレ違いで語りまくる人間の意見に
まっとうな人間が耳を貸すとは思えないんですが
なんで違うゲームの話してんだか
FF4の功績は現在のFFの戦闘の基盤であるATBだけだろ。
音楽がいいとか良く聴くけど、
それ以上に良いものなんてFFでもDQでもそれ以外でもいくらでもあるからな。
シナリオで言う自己犠牲なんかもFF2の流れをコピペしたような出来だったし、
FF4がFFをキャラゲー化し始めた要因でもあるし、
正直感動できるような話でもなくむしろ失笑もののシナリオだったな。
システム的にもATB以外良いところもないし、
レベルで魔法覚えるのはDQぽいけどだから何?って感じ。
当時は面白いように見えたが、
ゲーム的に考えてFF3、FF5より面白くないのは確かだな。
レアアイテム集めが楽しかったな
レアアイテム収集が楽しいのは5だったよ。
つうかアンチスレに乗り込んで別のゲームの話題に逸らしたり、
別のゲームを叩くFF4信者って本当に卑怯者ですね。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 19:46:52 ID:EW4xQkEj0
>>577 5ってそれほどレアアイテム多くなかったような
4はリリスのロッドから隠し召喚魔法
最強装備グッズまでたくさんあって
どれも鬼のような出現確率でがんばって全部そろえたら
プレイ時間がすごいことになったw
アダマンアーマー
ガラスのマスク
クリスタルリング
これ全部装備して
ダークマター2000個くらい盗んだら
ビッグバーンが怖くなくなるw
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 20:11:28 ID:4p9vGjv+0
ガラフの最期>>>テラの最期
ガラフの最期のが感動したので5の勝ち
そりゃあ仲間や孫を守るために、死を覚悟してエクスデスと戦ったガラフと
怒りに任せて突っ込み、メテオ撃って自滅したテラとじゃね。
4は仲間の生死の扱いがひどい
テラは憎しみは何も生み出さない
虚しいだけだってことを教えてくれる反面教師
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 22:59:35 ID:evMWJCGOO
やっぱなんだかんだで6と12が最高なんだよなぁ
4はサウンド、キャラ構成キャラのかっこよさはよくておもしろいけど最高作品ではない
確かにゲームとしてレアアイテム集めぐらいしかやることないよな4は。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 23:20:52 ID:NJzzY1CKO
9こそ至高
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 17:59:01 ID:p4xXshfn0
レアアイテムの中で実用性のある最強装備の類だけだったら別にFF4はFF2よりちょっと多い程度だな
入手確率が低い分FF4の方が時間が掛かるのは掛かるが
単に集めるものという量的な問題だったらアイテムのみならず青魔法とか色々あるFF5以降の方が遥かに多いな
まぁ多けりゃいいって物でもないけど
>>583 6は4と同類、キャラヲタ向け
オマケに難易度低すぎてゲームになってない
4より酷いんじゃないのかw
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 23:37:46 ID:uad8xJ2f0
本編も大して売れずリメイクも大失敗した今もなお続編で見苦しくあがき続ける
4より酷いゲームなど存在しない
あの携帯のやつとかアホだろ。
完結した物語をわざわざ蒸し返してプレイヤーの思い出まで蹂躙する。
10−2とかもそうだが、プレイヤーの立場で考えて作ったとは到底思えない。
>>588 4より酷いゲームなんて幾らでもあるだろw
591 :
、:2008/11/06(木) 08:40:28 ID:r8IW+vrjO
あめトークでFF大好き芸人その内やるらしい
視聴者付いてこれんのかw
最近のゲームのが断然面白いだろ、当然だが
4やるくらいなら6やった方が面白い
信者の「俺たちはアニオタじゃない、7や10と一緒にするな」と必死に弁明する姿が見苦しい
最近のゲームの方が面白いなら
12>11>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1 …という事か
FC三作よりは面白いわけだな
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 17:59:30 ID:9TNoXNWV0
よかったね
FF4の評価の半分はBGMの良さだよな
ゲームシステムは
>>595の言うようにきちんと進化してる
難易度上がってるとは言えないがなー
進化はしてるけどつまらなくなってるのは間違いないと思うぞ。
1〜3はどれも個性があって楽しめるし、場合によっちゃクソゲー扱いかもしれんが
進化というか退化してるところもあるんだが
前後列の概念が無くなったり、4人パーティーから3人パーティーになったりとかね
>>599 本来進化と退化は対になる概念じゃない。
そういう用法も一応あるから単純に間違いでもないらしいが
少なくともこの場合は対にして使うのは変だよ。
言いたいことはわかるし、言ってることには同意するけど。
>>597 まあ、出来が悪いとは言わないが、BGMで思い切り下駄を履かされてるとは思う
>>600 そうそう装備品も少なくなったり、
ワールドマップが消滅したりとか
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 06:55:00 ID:2cIPWscf0
FF4は糞!!!
1 名前: 名前無ねえよ(´д`; ) 投稿日: 02/05/04 00:09 ID:BVGQ9GDU
別にストーリーが良いわけでもなく、グラフィックも良いわけでもなく、
音楽が最高なわけでもなく、雑魚敵が強すぎたり、
誰もが苦労する異常に強いボスがいたり、強制的なイベントが多かったり、
仲間が次々といなくなったり、HPがずば抜けて低いキャラがいたり、
そんなFF4が何故人気があるのかわからない。
同志よ、集え!!!
>>603 それDS版?SFC版しかやったことないが雑魚敵強すぎた記憶が無い
昔初めてやったRPGにしてSFC初めてのソフトFF4だったから大ハマリしたけど、
123とか5とかやった後だとギッチギチの自由度のなさがちょいと厳しいな
当時の評価がどうだったかとかは知らないけど、FCからSFCへの音楽やグラフィックの大幅な進歩に相当救われてる気がする
>>605 >当時の評価がどうだったかとかは知らないけど、FCからSFCへの音楽やグラフィックの大幅な進歩に相当救われてる気がする
この辺りは新ハードの新作の宿命的なものかもな。
他にもFF7とかFF10とか
当時としてはFF4はかなり出来の良いゲームだった。
SFCの販売数を大幅に伸ばした作品とも言われている。
でも、今のゲームの表現力に比べると当然大きく劣り、
>>1のように「最近のヌルゲーより糞」と思う人が出てくる訳だ。
なんで一回叩いただけで混乱治んないの?
>>608 >SFCの販売数を大幅に伸ばした作品とも言われている。
これは言いすぎだろ。
表現力がどうとか言うなら同世代やそれ以前の作品も否定されるべきだろ。
でもこのスレはそうじゃない。
ドラクエと変わらんよねこれだけは
敵出現とか経験値テーブルのバランスにこだわりまくってる初期ドラクエと比べたら
FF4はかなり劣ってると思うよ。ドラクエを持ち上げたい訳じゃないけど
ドラクエなら聖騎士、モンク、魔導師×3なんていう
変にストレスたまる偏ったパーティは強制しないだろう
FF4で問題なのは、複雑な戦略性のあるゲームを目指すでもなく、
かと言って、単純なシステムの面白さも無い、微妙な位置にあることだろう
ドラクエと違って、ATBがあり、
攻撃パターンを見極めたり、弱点を狙ったりとDQと違った戦略性がある
未だに属性の概念がしょぼいDQなんかと比べるべくも無い
システム面でFF5が良かった(人気ある)から、
相対的に4が低く見えて叩かれてるんじゃないか?
>>614 別に、ドラクエがFFに勝ってるとは言ってないよ
と言うか戦闘面では基本的にFFの方が上だし
あくまで、システムが単純で、別の方向に価値をもとめたRPGの一例として挙げただけ
分かりにくかったのなら、申し訳ない
そもそも最近のゲームと比べてる訳じゃないから「未だに」って指摘は的はずれ
そんなこと言ったら、当時のRPGが以降のRPGの複雑な類いに敵うべくもないし
長々と書いたけど、個人的な意見としては
>>615に近くなってしまう
3とか5とかに囲まれてて地味だよねって話だ
>>608 そもそも表現力の問題じゃない。
表現力に関して言えば、グラは当時としては凄かったし、
サウンドに関しては未だに色褪せない力がある。
むしろ、それらの表現力に下駄をはかされてゲーム性やシナリオの問題を無視した過大評価になってるのが問題。
戦闘面でFFのが上と言うのはDQファンのオレも認める
FF4はそのFFシリーズの中でも最も面白みが無い。
固定パーティ、バランスの悪すぎる仲間たち、むさいおっさんばかりのパーティ
逃げるといちいちお金落とすのがウザイ、使えない技、魔法ばっか
あとのFF5,6に比べるとシステム的にも、キャラ的な魅力も劣る。
まぁ、それでもFFで一番アレなのはFF7だと思うが
FFで3人戦闘というのは確かにちょっとな
4はむさいおっさん固定期間を死ぬ気で耐えても
幼女が劣化して帰ってくるわ裏切り者がのこのこ加わるわで許せない
ガキとジジィが勝手に死んだり生き返ったりうざい
ガンガン他人犠牲にして月まで突き進むバカップルに従う馬鹿ばかり
FF4にありがちな展開
仲間その1「うわー!」
セシル「><」
仲間その2「うわー!」
セシル「><」
仲間その3、4「うわー!」
セシル「><」
仲間その5「うわー!」
セシル「><」
仲間その1、3、4、5「釣りでした」
セシル「^^;(ぉ」
>>618 戦闘面でFFの方が上、かどうかは好みもあると思うがな。
ともかくFFの方が「戦略性」はある。
ゲーム性は当時としてはATBを意欲的に盛り込んで最先端でしたが
シナリオもそんなに悪いかな
死んだ筈のキャラが生還しまくるってのは男塾とか筋肉マンとかDBとか
当時の人気少年漫画のノリで面白かった気がするけどな
>>618 使えない技・魔法ばっかりってのは別に4に限ったことではないだろ
3と5には劣って地味だというのも分るけど、地味に面白ければいいじゃない
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 06:20:13 ID:JcCSVWKU0
4のATBなんて5以降みたいにATBバーで行動順が予測できる訳でもないし実質的にはターン制の変形程度でしょ
ターン制からの脱却を図ろうとしてたRPGならいくつかあったし、
戦闘にリアルタイム性を持ち込んだRPGはダンジョンマスターの方が先だし。
(あれは日本で主流のウィザードリィ式コマンドRPGとはちょっと違うので別と考えてもいいけど)
FFは新システムを意欲的に取り込むのが魅力ってのは確かにそうなんだが
システム自体はRPG全体として見りゃそれほど斬新って訳でもない。
結局、それがゲーム全体の面白さに作用してるかが一番重要。
4のATBってそんなにATBであることが面白かったか?
ATBを活かした戦闘なんて一部のボス戦くらいじゃないの。
それにしてもこの状態のときは攻撃が通らないから待つだけ程度のものだけど。
4のシナリオを褒める奴は本気でおかしいと思う
4は冒険してる感があまり無いな。目的地への誘導が強引すぎる。
同じ一本道ストーリーの3や5でも自発的に次の目的地に行く展開が主だったし、ミッション型の2にしたって未開の地に足を踏み入れるって感じだった。1に至っては完全に冒険。
4も地底に行く下りだけは本当に良かったけど実際行くと大したことなくて拍子抜けだったり…
まぁストーリーは最悪だけどダンジョンの構成とかそれによる演出なんかは高レベルだったかな。
磁力の洞窟ボスでギルバートの援護があったのは熱かったしアサルトドアなんかもスリルがあった。
一点一点は良いけど全体的に見ると全く繋がって無いんだよな。面白い演出を無理矢理組み合わせただけみたいな。
4から始めた人はそんなに違和感を抱かないかも知れないんだけど
主人公の「世界に対する知識」とプレイヤーの「世界に対する知識」が解離してるところに
俺はどうも感情移入しづらいものを感じるんだよなあ。
知識っていうのは目線って言い換えてもいいんだけど。
プレイしてて「いや、俺はそうは思わないし、そういう行動もしないよ」っていうことを主人公が勝手にやってしまう。
どうもストーリーが他人事っぽく思えてくる。
これはFF4だけに言えることではないし、一概にダメってわけでもないかも知れないんだけど。
表現能力が上がって描写が具体的になっちゃった弊害でもあるのかな。
どうも自分がその世界を冒険してる気になれないんだよね。これは批判じゃなくて感想ね。
たとえば、カイナッツォを倒した後トロイアに行くことになるんだけど、そのときセシルが
「トロイアへ行こう。シド、舵を北西へ」って言うでしょ。セシルはトロイアの位置を知ってるけど
プレイヤーは知らないわけなんだよね。こういう細かいところで少しづつ違和感が出てくる。
3までだと主人公って基本的にその世界のことを何も知らない、もしくは知ってても
ごく狭い範囲のことだけっていう風に設定されてるし、そういう風に描写されてるんで
感情移入を阻害されなくて済むんだけど。
あと、どこかへ向かったりする行動ひとつひとつが大抵「急がないとまずい」っていうシチュエーションなのも関係してるかな。
それ自体は「熱い展開」を作るテクニックでもあるんで問題はないんだけど、割合が多すぎるというか。
基本的にプレイヤーは迷ったり寄り道したりするんで実はそんなに急いでないんだよね。
お話の上でキャラクターが急いでるってだけで。そのシチュエーションにプレイヤーもハマれればFF4は面白いんだろうけど。
というか俺は4から始めたからこそ違和感があった。
クリスタル=「地水火風を司る、世界に4つしかない巨大宝石」
っていうシリーズのお約束を知らなかったから、
それを世界各国が城の中に大切に祭ってるっていう世界観を
飲み込むのに時間がかかったよ。取られたことによる実害も各国に出てないし
「結局『水のクリスタル』は水をどうしてるんだ?水と名前ついてるだけ?」
とか不思議に思ってた。
闇のクリスタルってのが話に出てきたときも、3の知識がなかったから
地水火風闇で5つか、光でも加えて計6つなのかと思った。
んで地底に行ったらゴルベーザに取られて、あー全部奪われたのかと
思ったらまだあるし。
結局いくつなんだよ、んでどれがどれなんだよ?って終始思ってた。
特に地底では「闇の火」「闇の風」のクリスタルじゃなくて単に
闇のクリスタルとしか言われないし。
上で暗黒騎士の設定を厨二厨二って騒いでるのも分からんでもない。
闇に決別してパラディンになりましたの下り以外、
暗黒騎士でいる必然性を感じないし、暗黒騎士や竜騎士がバロンで
どういう扱いなのかの説明もなさすぎる。
大体セシルしか出てこないんだもん。バロンに元々暗黒騎士の部隊が
あったのか、王がカイナッツォになってから作られた部隊なのか、
カイナッツォ倒してバロンが元に戻っても暗黒騎士はいるのか、
全員転職したのか、あるいは最初からセシルしかいないのか。
ちょっと説明してくれれば素敵に想像が掻き立てられるのに、あまりに惜しい。
「暗黒騎士ってカコイイでしょ?」だけだと思う人がいるのも無理ないかと。
まあSFとファンタジーが融合した、当時としては美麗な映像と音楽のおかげで
大好きだったんだけど。ケルティックムーンは未だに俺ん中で神CDだ。
俺も4のクリスタルについては終始「?」だった。
挙句の果てにセシルの彼女助けるためだけに借り物のクリスタルを敵にあげちゃうし。
その反省からか5ではこれでもかって言うほどクリスタルの説明が分かり易くなってたな。
序盤でクリスタル4つの説明があったし
普通の船は使えないっていう実害があったから何となく世界観が理解できた。
4はなんか投げっぱなしなんだよな。ホントその時その時のカッコよさだけで整合性がないって言うか。
リバイアサンが襲ってきたのは未だに意味不明だし。
>>628 クリスタルが「4つある」ってことはいちおうローザが説明するんだけどそれだけだからなあ。
「あの世界で人々がクリスタルを命がけで守る理由」って結局よくわからないんだよね。
百歩下がって「大切に祀られてる」までは理解できたとしても
ミシディアやダムシアンやファブールの人たちがなんであそこまで抵抗したのかがわからない。
(「ミシディアの人々は無抵抗だった」とは言っているものの実際には抵抗して牢屋に入れられた魔道士がいる)
最終的に「実はクリスタルというのは○○で」っていう真相が語られるのとはまた別の意味で
「クリスタルはこういうもので大事だから守らなきゃ」っていうことが提示されてないとおかしいはずなんだよな。
それは何かしらの言い伝えがあるとか、なんでもいいんだけど。
暗黒騎士も同じことで、要するに位置付けが不明瞭なんだよな。
しかもそれを不明瞭にすることのメリットもとくに考えられない。どちらかというと
明確にしたほうがよりテーマが浮かび上がってくるはず。
あとケルティックムーンが名盤なのは心の底から同意。
音楽とか部分部分の演出はよくできてるだけにね、全体のシナリオがちぐはぐなのがほんともったいない。
DS版もプレイしたけど、そのへんは直す気全くないみたいだったし……
DSでは「暗黒騎士の鎧は皮膚に直接打ちつけてる」とか妙な設定が加わるし
暗黒剣の危険性や有用性も立ち位置もロクに描写が無いから
暗黒剣で心も闇に染まった例も他の暗黒騎士自体も見えやしないし
変な追加設定も相まって、確かに余計に「カッコだけ」ぽく見えるな
3でまけんしが人気だったから暗黒騎士を出したらしいが3のまけんしは「恐怖を乗り越えた事で魔剣を使える正義の剣士」という設定だったけど
4の暗黒騎士は「なんかわからんが暗黒剣使えるけど何となく悪い」っていう不明瞭なものだったな。
しかも3は専用装備の刀が強力かつ特定の敵には必須という特徴があって設定に準じた強さが判ったのに対して
4はカインとかヤンと強さ変わらないしただゾンビに弱いだけの何がメリットかわからない騎士だった。全体攻撃ならけりがあるし追加効果なんてデスブリンガーだけじゃん。
やっぱり「何となくカッコいい」だけの暗黒騎士だったな。
あまり説明的な台詞を増やしすぎると容量も増えるし、
世界観理解への敷居も高くなるし、不自然な台詞が増えるから難しい
用語辞典でもつければよかったかもね
クリスタルの存在についてはFF2と比べればマシ
まぁ昔のRPGでゲーム内での説明不足なのは別に4に限った話でないし珍しくないな
ロマサガとか凄いし
どんなものにも説明があればいい、とは思わないが4はストーリーのメインになるものに説明ないから困る。
2はクリスタルの説明が無くても話にからまないから良いんだよ。元々クリスタルの重要性が薄い話だし。
2はクリスタルに代わるものがアルテマだった。これは一応物語としては必要である事がわかった(蓋をあけるまではだが…)
4はプレイヤーがクリスタルや暗黒騎士の重要性を全く感じてないのにキャラだけは何か必死になってるから駄目なんだよな。
クリスタルが何をもたらしてるのか、失うことで何がまずいのかはっきりしないのにストーリーのメインにもってくるから「なにそんな訳の解らないモノで騒いでんの?」って感じ。
あと説明のセリフは押し付けがましい説明しなくてもその辺のモブにサラッと言わせるだけでも大分違ったはず。
一回ではスルーされそうなら何人かにセリフをつけて重要性が解るようにしたりイベントのあちこちに少しずつ加えるだけでも良かった。FF含む他のRPGにある普通の配慮が無くて勝手に話が進むから訳わかんないんだよな。
いかにもな説明ゼリフはたしかに不自然になるんだけど、
それをいかに不自然にならないように工夫して説明するか、ってのはシナリオライターの仕事でもあるわけで。
「あえて説明していない」っていうことを言う人もいるかも知れないけど、それって
「説明しないことで浮かび上がってくるもの」がないとただの言い訳なんだよ。
「当時のゲームは説明少なかった」てのもちょっと違う気がするんだよなあ。
ハード性能も容量も明からに劣るFF1でも説明するべきところははちゃんと説明してたわけなんで。
「幻獣が倒されたら召喚した人も死ぬ」ってのがリディアママの死以外何も関係なかったな。
黒竜倒されたゴルベーザも、しょうかん使えるザコモンスターもそんなことなかったし。
どうせボムの指輪で焼き払われるんだからその時死なせてもよかったのに、なぜ矛盾を増やすか。
時田が糞だから
ノビヨがせっかく頑張ったのにな。
クリスタルの設定に関してはUSAのほうがわかりやすいな
クリスタル争奪戦で終盤まで散々話を引っ張っておいて
実は宇宙船をインチキ技で復活させれば
月に行けるんだとか突然言い出すのはマジ笑えるわ
実はクリスタルなんて死守しなくてもよかった(笑)
クリスタルなんか最初からいらんかったんや!
実はお前の兄さんだったんですとも!
セシルがゴルベーザに他国の国宝のクリスタルをあげちゃうところが最大のギャグシーン
おれは しょうきに もどった!!
>>627ー636
20周年記念アルティマニアのインタビューで時田が
「当時はソフトの容量が少ないから余計な部分はカットした」
って言ってたが、そのせいだろうな。
不明瞭な部分が多いのは。
不明瞭になってる時点で余計ではない気もするが。
>>645 そこまで言っておいて何でDSでは碌に補完をしなかったんだろ?
なんでだろうな。
時田の中ではほとんどのプレイヤーは他のシリーズをプレイしていて、
クリスタルが世界にとって重要な存在である事は語らずともわかると思ってた、とか…
これは考えすぎか。
DSは有言不実行というかハッタリ飛ばしすぎだったなあ
4のクリスタルって結局ゼムスの真の姿を映し出すための道具でしかないよな。
操られてたゴルベーザがクリスタルを集めるってのは分かるけど
クリスタルが世界を支えてる感じは全くなかった。
だって4のクリスタルはエレベーターの動力だし
エレベーターの動力ってのは後半になってはじめてわかる事だからやっぱりクリスタルが人々何かしらの恩恵を与えてる設定がないと前半の展開はおかしい。
マジでストーリークソすぎだな。
え、4のクリスタルって何かしらの恩恵与えてたの?
単なる信仰の対象か、貴重な宝物くらいに考えてたわ
確かに必死になってクリスタルを守ろうとしてた意味が分からなかったな。
なんだかクリスタルがクリステルに見えてきた
唯一、トロイアの神官の
「クリスタルがないと荒れた大地に戻っちゃう」というセリフがあるから
何ぞの恩恵の元に暮らしているのは確実
5のクリスタルは視覚的にも話的にもしつこい程恩恵をアピールしてたし守らなきゃならない理由もわかったけど4はマジで意味不明だわ。
大事なものだとしても赤の他人の個人的なケンカの為に貸し出すし、借りた側は簡単に敵にあげちゃうし無茶苦茶。
あのときセシルの心理描写が少しでもあればなぁ。
しかも「渡したところでローザ返してくれるのか」ってのは
プレイヤーの誰もが抱く疑問だろうし。
でも実際セシルは何も言わずにただ敵の言いなりになってるだけ。
「王に逆らえない臆病な暗黒騎士」が、臆病なパラディンになっただけに
しか見えないし、仲間もそれに疑問を呈さない。
もうちょっと何かあれば、
あの辺の展開もある程度見れたと思うんだが……
「いくらクリスタルでも人の命には替えられない」でもいいし
ローザのためなら国の1つや2つ荒野に変えても構わないくらい
彼女が好きだってんなら、まぁそれも良かろう。
「カインがローザに危害を加えるはずない」とか「約束を守る男だ」とか、
何かしらセシルがカインに望みを託してる描写でもあれば
だいぶ印象が違ってたというのに。
>>657 そこらへんの説明不足は妄想して楽しむことができんとはゆとり乙w
ユーザーの想像の余地が無いほど詳しく描写されてるものが良いものだとでも思ってるようだなw
他国に借りた国宝を自分の都合で簡単に敵にあげる自己中セシルさん乙ですwww
>>658 こういう事言う奴に限って他のFFでの説明不足な部分を叩くんだよなぁ
それは完全に製作側のミス(説明不足)だろ
確かにFF1ではOPテロップからクリスタルの恩恵が語られてたし、
FF3でもその設定だった。
ただ、3の後というのもあってか、
「クリスタルが、世界を支える4大元素のパワーソースというのはもはや常識」
という前提で、FF4を作ったんだろうさ。
FF2でのクリスタルは1や3のそれとは違う役割を持っていたという
前例があったのを差し置いてね。
クリスタルの役割はどうでもいい。クリスタルやキャラの扱いがひどい。
>>660 …取り敢えず、ここで粘着してる奴等ほどには叩かねぇよw
「粘着してる」と言って粘着する類が言うセリフじゃねえな
本スレでアンチが粘着してるならともかく
アンチスレで気に入らないところを挙げる事にケチをつけられる筋合いはねぇ。
ストーリーの構造上の問題点を具体的に挙げてるだけなんで今の流れは割と有意義だと思うけどな。
感情的に全否定してるような意見もそんなにないみたいだし。
月の人は地球人の進化を大昔からずっと見守ってきたのだとか
言いながらエンディングであっさり地球見捨てて
どっかに飛んでいくのはマジワロタ
>>667 「この むこうに
べつのせかいが あるのかな?
「いってみるか?
「おれは どっちでもいいぜ!
「そうだな。でも ここも けっこう
いいとこに なったんじゃない?
「いえてる。
わるいやつ ぜんぶ やっつけたからな!
「いこう!
「どこへだ?
おれたちの せかいへ!!
>>667 フースーヤが地球人は月の民を超えたって言ってたから
見捨てたというより自分達はもう地球人にとって必要じゃないって
判断したから離れて行ったんじゃないの?
>>668 魔界塔士乙
FFTに登場するアクセサリ「ン・カイの腕輪」を
「カイン」と連想するバカは4信者だけで良い。
カイン信者の腐女子はかなりイタイ
セシルはナヨナヨぶりっ子。
さんざん極悪非道な行いを働いてきたのに被害者ヅラ。それもパラディンになれば全て許されると思っている薄情者。
自分の名誉や彼女の為なら関係ない初対面の人もぶん殴るし他国の国宝をずさんに扱う超絶DQN自己中。それが正しいと思ってやっているのがある意味カインより外道。
セシルもカインも操られてただの王の命令だったの自分の罪に何かと理由をつけてるから腹が立つんだよ。
こんな奴が治める国って…
>>669 でもフースーヤは
「(月の民は)青き星のものが我々と対等に話し合えるまでの進化をとげるのを見守って(眠りについて)いる」
って言ってたわけなんで、だったら離れていくよりむしろ積極的に青き星と交流をするんではないのかと。
だから、あれって月の民(というかゴルベーザとフースーヤ?)の意志で離れたっていうよりは
なんらかの外部的な要因で「離れてしまった」んじゃないの?
Wメテオだなきっと
そうですとも!
ぎゅーん ぎゅーん
ぎゅーん ぎゅーん
DSやTAの文句はどこで言うべきかな
ここで良いんじゃね?
本スレで迷惑かけるよりマシだろ?
暗黒騎士なんかより魔剣士の方がカッコイイに決まってるよ!
別にストーリー目的でFFやってるわけじゃないしそういうのはどうでもいい
戦闘は結構面白いと思うけどな
デモンズウォール戦のアイディアには一本取られた!と思ったしごるベー座船でリディアが乱入するのも
燃えた
>>680 4天王戦BGMにいきなり切り替わってニョキっと大人リディアが出てくるんだよな確か
悔しいがあのシーンは燃えた
一つ一つの演出はいいんだよ。
完全にストーリー無視できるならいいかもな。少しでも気にしたらアウト。整合性の無さに萎えてしょうがない
4はシナリオ以外に特に突出した物が無いクセに中途半端なシナリオだから余計つまらなさが目立つ。
FF4のアンチは整合性ではなく個人的に好みでないだけの
展開にケチつけてるだけに見えるんだが。
シチュエーション単位で見れば良いものも多くある(同時に当然悪いのもある)が
全体の流れがツギハギで滅茶苦茶なんだよね
続編では状況単位ですらロクなものを作れなくなったが
>>683 何一つ論理の筋道なく他人の意見が個人的に気に入らないってだけのケチつけられましても皆困りましょう
ゲームの世界は現実世界とは違うってのを念頭に入れておけば別に整合性取れてないとは思わないよ。
>>628 一応20周年記念アルマニのキャラ編でセシルの項目に
「バロン王国のエリート部隊、暗黒騎士の一人」とか書いてあったから
セシルの他にも数人いるんだろう。
もっと作中で説明してくれたら良かったのにな。
容量の問題とかで削ったならせめてリメイクで説明が欲しかった。
>>686 リメイクでも容量の問題で削ったんだろどうせ。
FF4DSは足りない容量に無理やり詰め込んだのが
よく分かる出来だ。
ああ、そういえばDSは256MB使い切ったんだっけ。
声さえ無ければry
>>688 256MBどころか128Mbだよ。
容量が足りるわけがない。
128MB(メガバイト)ね。
単純に変換ミスだと思うけど。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 10:27:23 ID:P/MEvVbb0
>>685 せめて現実世界の我々に通じるような倫理・道徳観を展開してもらいたい。
ダムシアンのイベントとか何アレ?
FFは4→1→2→5→8
とやってきたけど、ラスボス前の演出は4が1番好き。
あれ3の焼き直しだよ
>>691 分ったから、同じことばかりでもなく
今度は別の場所を叩けよなw 最高傑作スレでも見かけたし
流石にその話は飽きたわw
まあここはアンチスレだし叩くのは良かろう
>>694 でも、ある意味これほど衝撃的なシーンはないぜ?
こんな無茶苦茶なシーンがあるのに「昔のFFは名作だった」とか平気で言える
信者たちが滑稽すぎるwwwwww
>>696 勘違いするなよ
確かにFFは名作といわれるものも存在するんだ
だがFF4がそうとは思えないが
使えるキャラがストーリーによって強制的にコロコロ変わっていくのが凄く嫌だった。
序盤キャラでいくら戦闘しようが進行にほとんど影響ないなんてな。メンバーに加わってないキャラにも経験値が入るとはいえこれは酷い。
ゲーム部分も特徴がなく不便な面も多いのにシナリオもイマイチだから4の売りが一体何なのかが判らない。
>>696 いや、確かに、昔のFFに名作が含まれることは事実だよ。
3や5なんかは文句なしの名作だし、2も人によっては名作だろう。
まあ、だから4信者が「昔のFFは・・・」などと言うのが尚更失笑物なわけだが
2は異端の佳作。
4は知らん
どのFFが好きかなんて人によって違うんだから、
作品は叩いてもその作品のファンまで叩くのはちょっとイクナイ
気持ちはわかる。
だがその作品のファンや信者は、
その作品を他人に押し付けたり他作品を踏み台にして持ち上げてたりして
周りに不快な思いや迷惑をかけていたからなぁ。
いやあさすがにその通りだね。
そして同じとこを繰り返すわけだ
無論だ。
ぶつけた痛みは己に返ってくるのだから。
そうやって争いは続いていく。
ポエムくさいな
リメイクでは、バブイルの巨人の後からでいいから今までの仲間とまた自由に交代できるとか
試練の山でパラディンになるか暗黒騎士を極めるか選択できるとかして欲しかったな。
昔のFFが名作が多かったのは事実
でもFF4は浮いてる
そもそも自分が作ったわけでもないのに
ただそのゲームが好きというだけで
他のファンを貶めて優越感に浸る行為が愚か。
「ゲームが好き」「FFが好き」というだけで同類のはずなのに
人間はどんなに小さい集団に分けても内部で争う。
FF4DSは128MB(1Gb)だよ
あれ?なんかのインタビューで「256MB使い切った」って文章を見かけた記憶が…
勘違いだったか
どっちでもいいだろw
>>711 製作者のブログで128MBロムを使ってると書かれてたんだが
3〜6までやってけど3が一番おもろかったな
4と6は一度やれば十分って感じだなあ
一度で充分楽しめればそれでいいさ
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 03:37:42 ID:hTUsUKFVO
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 03:39:38 ID:hTUsUKFVO
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 04:12:24 ID:hTUsUKFVO
4マジおもすれ〜(笑)
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 10:32:10 ID:NR/DekX+O
吟じます。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 11:16:18 ID:MLN7IY22O
RPG嫌いの弟に4やらせたら、めちゃくちゃハマッてたよ。
キャラが死にまくる展開にはうんざりしていたようだが。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 18:04:21 ID:SUhR1OBm0
4は育てる楽しみが皆無だからRPG嫌いの人の方が楽しめるかもなあ
いくつかRPGやると4なんて出来ないw
FF3と4合わせてドラクエ1的存在
寝言は寝て言ってろ
正直、FF3〜7の期間は売り上げはともかく内容的には同時期のドラクエ越えてたと思うけどな
ここで売上げを引き合いにだしてDQ>FFというのなら
パイナポをはじめとする糞コテらと同類ですな。
>>725 4なんか勝ってたのはグラとサウンドだけだろ
というかFC→ドラクエ SFC→FF PS→どっちも微妙 PS2→ドラクエ
って感じだな。まあ確かに4はSFCの中でも微妙ではあるが音楽がよかったので・・・
SFC版の話だが、当時雑誌の紹介で
ココがスゴい!
※ろうそくの炎が揺れる!
※時計の針が動いている!
みたいな情報があって、
ものすごくwktkしてた。
時代の流れが早すぎる…
やっぱりFFは前からビジュアル重視だったんだな。
グラフィック重視とグラフィック「だけ」重視は全然違うんだよなあ
FF1・2(FC)やった後にFF3やってみ?
ゲーム面でかなり遊びやすくなってるから。
確かにまだ粗はあるが、
グラフィック「だけ」重視ではない事は解る筈。
そう2→3はシステム面での進化を言われることが多いけど
グラフィックの進化と全体的なゲームテンポの改善がすばらしかった。
1の時からグラフィックはかなり良いけどな。ハイウェイスターといいスクウェアはファミコン時代からかなりグラフィックとBGMに力入れてた。
まぁファミコン時代にはオーバーテクノロジーを扱うサンソフトという超絶化け物がいたが。
そのオーバーテクノロジーで出来たのがいっきというわけか
回数制→MP制、セーブポイント(3の糞長いラスダンの反省)
防御力大幅DOWNで逃走→LR同時押しで金落として逃走(随分使いやすくなった)
ATB(PT全員分行動入力しないでも戦闘が終る3よりさらにゲームテンポUP)
とゲーム面でかなり遊びやすくなってますよ
グラフィック「だけ」重視ではない事は解る筈。
一本道シナリオ
キャラの能力は決まっているのでキャラを好きなように強化する楽しみがない
ゲームの進行度にあわせパーティーの構成が決まっているのでパーティーを組む楽しみがない
自由度がなくてやらされている感満載
グラフィック「だけ」重視じゃないかもしれないが、つまらない事だけは確か
シナリオがしっかりしてれば一本道だろうがキャラのカスタマイズができなかろうが問題ないと思うんだけどな。
というか、割とそういう(シナリオ一本道でキャラの能力固定な)RPGって普通にあるし、
そういうシステムだから面白くないってわけでもないんじゃないか?
たとえばLUNARシリーズとかそうじゃん。メガCD版しかやったことないけど。
それは逆にいえば面白さのウェイトの多くをシナリオに求めてるからこそそういう作りになってるわけで。
>>737の言うようにFF4にはプレイしやすくなってる部分はけっこうあるんだよ。ATBも面白いシステムだった。
それに関しては俺も評価してる。でも肝心のシナリオの構成が行き当たりばったりでムタクタなせいで
なんだかモヤモヤが残るようになってるんだよ。
FF4はシナリオさえちゃんとしてれば充分に名作になれたゲームだったと思う。
キャラの個性と能力がはっきりしてるなら、
好きなキャラを好きなだけ使い込むことができればよかった
キャラ固有能力と編成に自由度がないなら、
シナリオの出来が良ければよかった
現実は逆だね
だからGBA版は追加部分で結構楽しんだし(バグ修正版に限る)
アフターも戦闘をそれなりに楽しめている(シナリオ・テキストはクソだけど)
DSは戦闘バランスガタガタ、劣化効果音、練り込み皆無のデカントや周回やマッピングなどの新システム、
3Dになっただけで退行すらしている演出力、そして相変わらずのシナリオと、評価する部分が見当たらなかったが
いつの間にか女のことで必死になってる主人公にはわろた
それFF8,9、10もだけどな。
つか、いまだによくわからないんだけど、ラストバトルのときセシルがゴルベーザから渡された
「クリスタル」って、あれ青き星にあった8つのクリスタルのことなのか?それとも別物?
あれが青き星のクリスタルだとするといろいろ変なんだよ。8つもジャラジャラ持ってたのかよ、とか
そういうことじゃなくて、もっと根本的なところで。
月の民の館のクリスタルは「青き星に置かれたクリスタルとのバランスでこの月は維持されてる」って
言ってた。てことは青き星にクリスタルが置かれてないとまずいわけだ。
でもゴルベーザは月の中心核までクリスタル持って行ってるわけでしょ。
もしかしたらラストで月が離れていったのはそのせいなのかも知れないんだけど、
だったらなんでその危険を冒してまでクリスタルを持って行ったのかがよくわからない。
何かよっぽど重要な目的があるのでもなければ持って行かないで元の場所に返すはずだよな?
それとももともと月が離れていくことそのものが目的だったのか?
ゼムスがゼロムスとして甦ってくるのは想定外の出来事で、
でもなぜかクリスタルがそれに対抗する手段となることを知ってたっていうのも謎だ。
DS版でも別にこのへんはフォローされてないみたいだし。
シチュエーションはかっこいいんだけど理屈が本気でわからん。
誰かこれうまく解釈して説明できるやついない?単に何も考えてなかっただけなのか?
昔からあのクリスタルのことは疑問だがさっぱりわからない
魔導船の飛翔のクリスタルのこととかも併せて突き詰めて考えると
「ただのエネルギー装置/発生器」になってロマンがねーことになっちゃうなあ
TAではまた本来の持ち主がどうだとかやってっけど、ロクなオチじゃない予感
FF4はgdgdだな
>>737 >>回数制→MP制
ものが違うので比べられない気がする
どっちがいいかは個人の好みでは?
キーレスポンスは4より3の方がいいと思うがどうだろう?
>>746 よくFF4のラストバトル前は名シーンだと言われるんだけど、
俺初プレイのときあのクリスタルがなんなのかまず気になっていまいち盛り上がれなかったんだよ。
あとミシディアの祈りの館の人たちはどうやってセシルたちの状況を知ったんだろう、とか…
長老の力とかで何か見えてたりしたのかな。でも説明も伏線もなんにもなかったし…
イヤミに聞こえるかも知れないけどあれで心の底から感動できる人が羨ましい。
あれはそういう余計なことを考えないで見るから感動するものなのか、
それとも俺の想像力が足りないからうまく解釈できてないだけなんだろうか。
想像すれば想像するほどよくわからなくなってくるんだが。
>>748 一般的に馴染みがあって敷居が低いのはMP制のほうなんだろうけど、個人的に好きなのは回数制だなあ。
あえてドラクエとは違うWIZ方式を採用したところに初期シリーズスタッフの志みたいなものを感じる。
MP制は「改良してそうなった」っていうより「諦めてフツーのやり方にしました」っていうか。
レベルアップで魔法憶えていくのとかもそうなんだけど。あんまり志は感じないんだよね。
あれ、FFってもっとひねくれてトンガったことするゲームじゃなかったっけ、みたいな。
メジャータイトルになっていく過程でそれは仕方なかったのかも知れないけど。
>>743>>744 自分の恋人を助けるためとは言え、恋人失ったばかりでしかも初対面の人間を
いきなり殴るなんて行為を他のFF主人公はとったっけ?
スコールについては確かに後半はリノア絡みでアレな行動が目立ったとは言え・・・
ついカッとなってやったんだろ
セシルは反省してないようだが、ただのDQNだな
>>745 そのへんは多分25日に発売される小説版FF4で語られるんじゃないか?
スクエニのサイトでプレビュー読んでみたが、
ゲームをプレイするだけじゃよく解らなかった部分が詳しく語られてるぞ
どうやら時田はゲーム中で表現出来なかった事を小説でやろうとしてるらしい
後付け補完しないとわからないなんてやっぱり駄目だな。
結局シチュエーションのかっこよさだけ
元から考えてた事を後付けと言うかは微妙だけどな。
まあ、少なくともプレイヤー視点で見れば確実に後付けだがw
元から考えてたかも分からない
どの時点で考え出したかも分からない
発売した後に妄想し出したものかもしれない
結局どの時点で見ても意味も価値も大差ない
描き切れちゃいなかったという事実が残るのみ
まぁ、4に限らず7とか10もだが
FFに後付はいらんよ
個々人が各々脳内補完した方がよいよ
そのへんはあんまり期待してない…っていうか、
小説版はあくまで小説版なんでもとより別物としてとらえるべきなんじゃないかと。
ひとつの解釈として参考になるようなものが出される可能性はあるけど、
それはFF4っていうゲーム自体の評価じゃなくて小説に対する評価だと思う。
だいたいオリジナルのFF4の発表と同時期に書かれたものならまだしも、
10数年経ってからのことだし、しかも小説版って著者は手塚一郎さんでしょ?
時田さんは監修者でしかないんで小説版が「もともとのシナリオプランの再現」だととらえるのは
ちょっと難しいんじゃないかなあ。仮にもし著者なり監修者なりがそんなようなことを発言したとしてもね。
もとの企画書なりプロットなりが表に出てるなら話は別なんだけど、それもないわけで。
「容量の都合でシナリオを削った」って言うと即座に「失われた本来のストーリーが」とかいう風に
解釈しがちなんだけど、それって「最終稿までは何度もテキストを修正しました」っていうごく当たり前のことを
言ってるだけなんじゃねえのかなあと思うんだよ。
他の大抵の作品でも第一稿が一発で最終稿になるほうが珍しいだろうと。
実際DS版でもシナリオは特に変わってなかったわけでしょ。
DSで「容量ギリギリだった」ってのは開発後期になってからボイス入れたからであって、
それに比べればテキストデータなんか微々たるもんなわけじゃん。もともと大幅にいじるつもりはなかったんじゃない?
FF4のシナリオって構成変だよな。
暗黒騎士として悪行を働いたことを話のきっかけとして頭に持って来たんであれば
パラディンになるのはストーリー全体から見てもっと後の
重要な位置に来ないとおかしいし、
「兄との和解」っていうのをラストで劇的に描きたいのであれば
兄の存在をもっと早くから予感させておかないといけない。
「さよなら兄さん」はあのストーリーのオチにならないんだよ。ワンエピソードのオチでしかない。
メインテーマが絞れてないから、何をいちばん言いたい話なのか、これは何についての話なのかが
いまいちはっきりしないままにストーリーがつながっちゃってる。
起承転結の意味をわかってない。イベントをただ並べただけではドラマにはならない。
クリスタルだとかリヴァイアサンだとかの設定が混乱してるのも基本的にはこのせい。
本来メインテーマがあってそれを表現するための手段として設定っていうのは存在するはずなんだけど、
そこがあやふやなままだから設定自体もよくわからないものになっちゃってる。
>>758 そもそも何でセシルは暗黒騎士なんてヤバそうなジョブに就いてたんだ?
王様の勅命。
暗黒騎士団はバロン国の中で最も戦闘能力が高いから。
だった筈
実際は暗黒剣使う兵士なんてセシル以外出てこなかったけどな。
結局設定だけ。
せめて雑魚敵があんこく使ってくるとかしろよ…
>>760 その王様っていうのはどっちの王様なんだろうな。
元の王様?それともカイナッツォ?
海夏男じゃね?
カイナッツォが正体晒す前に「む、パラディンはいかんぞ?」とか言ってた気が・・・
DSの声優棒すぎて吹いた
ヘシル「なぜだバロンおーう!」
テラ「アァンナッ」
エッチ「てめぇだけは絶対に許さねぇぞぉぅ!」
自分的にここらへんがツボ
カインとリディアは上手かった
DS版だと「あんこく」のデカントはバロン王(オーディン)が持ってるしな。
暗黒騎士になった段階でどっちの王様だったかで話のニュアンスが変わってくるんで
割と重要なことだと思うんだが…なんではっきりさせてないんだろう。
いいようにとらえればプレイヤーに考えて欲しいと思ってそうしてるのかも知れないけど
他のグダグダなところを見てると何も考えてなかったように見えて仕方ない…
キャラ多すぎやね
半分くらいどうでもいい
>>768 キャラの多さ、どうでもよさでは6も負けてないけどな
>>769 6もそうだが、無駄にキャラ増やし過ぎて、話もシステムもなんか散漫なんだよな
6は自由にパーティーを選べるはずなのに前半でロックが何度も無理矢理ついてきた所はマジでムカついた。
死体保存だの裏切り疑惑だのでかなりグダグダだったロック関連のシナリオ以外はそこそこまとまってたと思う。少なくとも4程は酷くない。
システムについては駄目駄目だったが。
4はバランスは良かったけどあれだけ強制的にパーティー固定した上に勝手に次々に入れ替わるのがかなりの萎えポイント。
>>771 まあ、あそこまでガチガチにゲーム性を縛っちゃえば、バランスは取れて当然な気がするが。
本筋が無いに等しい6のシナリオがまとまってるとか何の冗談ですか?
4を貶すにしても無理があるな
無意味な煽りきめぇ…
クリスタルは「鉄」とか「ミスリル」みたいな単なる物質名で装備品に加工されたりするようなもので、
クリスタルの中の良質なものが、魔導船のエネルギー源とか青き星と月を結びつけるとか、
邪悪なものの正体を暴いたりする(ゴルがセシルに渡したクリスタル)用途で使われるって解釈でいいのかな?
解釈するにも情報要素が全く足りないので誰にも分かりません
まぁ、クリスタル装備が登場するのは何も4だけじゃないから
FFに共通する疑問だな
イベントのための設定が普通の戦闘にも何気に絡んでくるってのは
けっこう俺のツボなんだけどな。初期にドラゴンやタイタンが出てくるとか。
ボムの指輪もあとで普通の装備品として出て来れば良かったのに。
ホバークラフト手に入れて次に行った洞窟で途中止めになりました。
散々言われつくしてることだけど
・ストーリーが一本道
・お金の使い道が無い
・キャラやパーティーをカスタマイズする楽しみが全く無い
・苦労して見つけた隠し部屋などにあるのはショボアイテム
・戦士系が少なく通常戦闘はほとんどセシル1人
・ていうか自慢のストーリーもここまでバロン王に対抗する目的がいつの間にやらローザ救助に変わってる
いつの間にやら、もなにもローザが病気で倒れた時点からに決まってる。
てか、ストーリー冒頭で語られた大目的(魔王を倒す、とか)を追ってくうちに
途中で別の小ミッションが入ってこないRPGなんてあまりないだろ。
ほとんどセシルしか使えない、というのも極端だろう。戦い方が下手すぎるんじゃ?
俺は雑魚戦ではリディア・テラにアイスロッドとかばかり使わせてMPはほぼ回復に回したなぁ。
しょぼアイテムって、FF4じゃエーテルは貴重品だしなぁ
バッカスの酒とかも何気に有用だし
金の使い道は、おいおい出てくるだろ
ギルバートをくすりなどでサポートに回せばリディアも攻撃に参加できるしな
RPGむいてないんじゃね?たたかう連打したけりゃドラクエでもやってろと言いたい
このゲームのダメなとこはもっと他の点にあるんだよ
まぁ最後までそんな感じだし時間の無駄になる前にやめたのは賢明だな。
>>779の頭の悪さを見るとRPGの何をやっても時間の無駄になりそうだな
786 :
779:2008/12/20(土) 20:51:04 ID:b/DfhVzj0
んなことないよ。
好きなRPGはDQ3とGB版SAGA1〜2。
嫌いというか途中止めになったのはDQ6。
どういう傾向なのかは自分でもよくわかる。
つまりストーリー展開がダイナミックかつシステムはカスタマイズ性が高いのが好きで
単調なのが嫌いな訳だな。
なら4以外なら肌に合うんじゃね
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 01:29:47 ID:IsA/ZAjDO
続編スレが荒れまくってるんだがw
4厨ってキチガイが多いん?
>>789 キチガイはお前だけだよW新参君WウンコチンチンWウンコチンチンWウンコチンチンW
↑キチガイ
タイトルロゴがカインなのが謎なんだが?
真の主役はカインみたいじゃん
パラディンのセシルはネタバレになるし、
暗黒騎士のセシルではイメージが悪いから、らしい。
でもDS版はゴルベーザにしてるのがなんとも・・・
リメ2のロゴが皇帝だから、表向きの敵役としてはゴルが適任だと思うけどな
詭弁乙
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 09:29:15 ID:SgibXGHB0
皇帝は「世界征服に乗り出したパラメキア皇帝」とオープニングから存在が明示されているが
ゴルベーザとかファブールだかダムシアンまで行かないと名前も出てこないし
何をしてるのかってのはゾットの塔あたりまで行かなきゃわからん
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 10:37:53 ID:SgibXGHB0
つかパラディンがネタバレだとかは当時の言い分か
あるいはあのタイトルロゴになった第一号だからの言い訳かで
今は亡きWSC版FF4の公式サイトのフラッシュには
思いっきりパラディンセシルのイラストが使われていたし
WSC版FF4のパッケージ裏のイラストも
パラディン&暗黒騎士セシルのイラストだったような
未だになんで最後の仲間がエッジだったのかわからん
ヤンかギルバートのほうが適任だろ
>>792 まぁそれいったらFF5なんて本編には登場もしないドラゴンやんけ
FFタイトルにロゴがついたのは4からで
当時は主人公をロゴするもんじゃなかったんだろ
主人公がロゴになったのは6のティナが初めて
あれ飛竜じゃねーの?
6はティナよりどっちかってったら魔導アーマーじゃねーの?
ロゴの竜は四つん這いだけど飛竜って前足あったっけ?
ゲームのグラ見た感じではプテラノドンの親戚かと思ってたんだが
魔道アーマーか
でも4、8、10、12と人がロゴになるのは偶数ばっかだから6はティナじゃね
とか適当なことを言ってみる
飛竜だな
まあ5は天野絵といろいろかけ離れてっから分かりにくいよな…
てか続編スレの荒らしが来てるしw
4厨からも変な奴が出るようになったなw
やっぱ飛竜なのか
そういやディシディアでもバッツだけ
よーわからん格好してると思ったら天野デザインだったとか
15年来の謎がやっと解けたわd
4厨は元から変なのが多い
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 13:45:29 ID:19U+ONlZO
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 13:53:53 ID:fe/jZaNkO
俺も長年シルドラだと思って、疑問を抱いたことすらなかった
シルドラなら前足じゃなくて前ヒレだし翼はないだろ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:07:34 ID:PmS9z7XUO
強制加入があるにしても、元々パーティ編成の自由はないに等しいゲームだから
それも固定メンバーとしてある程度諦めはついたな
一番ムカつくのは6のロックとか幻水のグレミオみたいに
自由に使える枠をイベントの度に潰すようなキャラ
>>805 5のロゴは飛竜だよ。天野のサイトに原画があった
でもそれ見るまで俺もシルドラだと思ってた
飛竜ってもっと翼がデカいイメージあったから
SFCFF4>>DSFF4・・・・
FF4厨はキャラ萌えのキモヲタか腐女子
実態はキャラオタや腐なのに、通のゲーマーみたいな態度を取るのが4信者の特徴だな
ちんちんシュシュ
FF3DSとFF4DSどっちが面白い?
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 13:28:31 ID:kDii77RI0
なんで4ヲタが必死にDS版叩きスレに摩り替えようとしてんの?
死ねやカス
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 14:15:01 ID:QtHh6ZjSO
4オタは人格破綻者
他作品を徹底的にけなす排他チョンが多い
FF4TAスレ見てるとキチガイも多いよ
4オタってやっぱこんなんばっかか
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 19:54:33 ID:bl31HnKoO
かつてFFのスタッフは匿名で「ドラクエ4はストーリー重視で自由度が低いからダメ」とゲーム雑誌上で叩いた(すぐに正体がバレてエニックスに謝罪w)
その後恥知らずなFFスタッフは、ストーリー重視で更に自由度の低いFF4を作った(ドラクエ4の完成度の高さに嫉妬していたのがバレバレw)
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 19:55:40 ID:2aFTDwx40
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000でシルフェイド幻想譚などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
テスツ
4,8,9
FFシリーズの三大駄作
いいれす
>>631 >「暗黒騎士の鎧は皮膚に直接打ちつけてる」とか妙な設定が加わるし
確かにこんな設定要らないよな・・・
久々にやってみたらストーリー糞過ぎてビビった
時代のせいっつーより、ストーリー考えた奴が作劇をわかってない感じだな
セリフの言い回しも演出も説得力皆無で寒かった
当時のFF派の友達ってこういうノリだったな〜とか思ったわ
いや面白かったけど
リディア萌えオタ
エジリディ厨の同人オバハン
カインオタの腐女子
FF4厨は基地外ばかりです
やはり寺田氏と仲違いしたのがまずかったか
>>826 昨今のFFのストーリー(笑)も言い回しも演出も説得力も皆無だからw
たかがRPGのストーリーにそんな高尚なものがそもそも要求されてるのか?
昨今うんぬんじゃなくて、4のストーリーは前後の作品と比べても浮いてる。
それをネタとして楽しめないならまだまだだな
ネタとして楽しむのならFF2で充分。
>>829 >たかがRPGのストーリーにそんな高尚なものがそもそも要求されてるのか?
4はストーリー重視(笑)だからな。
>>801 正解は「魔導アーマーに乗ったティナ」だ
>>829 ゲームにせよアニメにせよ「子供がやる(見る)物だし」という気持ちで作ると面白い物は出来ない
だから、制作者には「大人向けの物を作る」という気持ちが必要なんだそうな
大人向けって事と高尚って事が同じかどうかは怪しい所だけども
>>834 でも、実際は大人向けよりも子供向けの方が難しいんだよね。
子供向けは「面白い」「つまらない」の二択だし、言い訳も通用しない。
FF4,6,10はシナリオ重視とかよく言われるけどさ
システム的に目立つ要素が無いからシナリオに重点を置いた〜
みたいな言い訳してるような気がしないでもない。別に悪いとは思わんが
>>836 6と10は4と違って自由にパーティ編成は出来るし
4と違ってある程度はキャラメイク出来るけどな
>>836 シナリオ重視というよりも、他の部分がダメ過ぎてシナリオ以外に見るべきところがない、ってだけのことだな。
6とか10とかゲップが出るほどインフレするゲームって
滅茶苦茶適当な難易度だよな
インフレいいだしたら7も8はもっと酷い
っていうかFFのダメな部分言い出したらFF全部駄さk(ry
>>839 10はラスダンまでのバランスはかなり調整されてる
ラスダン突入時に各地に寄り道して限界突破とか入手してしまったら
バランスは崩れるけど・・・
まあネットでも見ながら最強武器入手したりオートあげしたらバランスも崩壊するわな。
FFはもともとバランス調整はおざなりな感があるけど
FF6や7は特に酷かったな、FF6は後半滅茶苦茶。まず苦戦しない
FF7も正直ラスボスは弱すぎ、ロードで時間だけが過ぎてくし
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:29:56 ID:0Tk78tENO
魔法や召喚の唱詠時間がうざい
長すぎだろ
早口なんて初見でサイトなしで取れねぇよ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:35:24 ID:cPL3UvJc0
>>836 6と10はストーリー良いから構わないが4はダメだろ。
あんな滑稽劇っつーか陳腐な話のどこがいいんだ?
4はシナリオがいいとかいう奴がちらほらいたからプレイしてみたが
マジで開いた口がふさがらなかったぞ。あのストーリーがいいとか言ってる
奴はマジで客観的に物事判断したほうがいい
ストーリーがバカみたいに濃いのが好きな奴は好きなんだろ
俺とか
>>846 6のストーリーが良いとか言ってる奴はVPのストーリーとか好きそうだな
本筋と無関係なサブキャラ一人一人にやたらと凝ってるタイプ
こういうのはストーリー重視というよりキャラ重視だろ
なんだよ早口ってw
ショートチャージで良くね?
VPは嫌いだがFF6は大好きだ。
VPはイベントが長くてかなりの時間プレイが止まるのと決め技が長いのと
バグとペリオッド縛りと妙にシリアス感を出そうとして臭くなってるのがダメだ。
パターン的にも結局死ぬ→仲間になるだし何度も見せられていい加減うんざりしてくる。
6は適当に力抜けたようなテキストがいい、気軽に遊べるし。
>>849 魔法の詠唱を素早く行うには早口で喋る事が重要じゃまいか
>>848 本筋もサブイベントも糞な4はどうすれば・・・
ストーリーにもっと説明を加え、不自然な点を修正すれば割と面白くはなりそうではある
>>852 ゲーム性をもっと戦略性や自由度のあるものにする。
シナリオは変にドラマ性を狙わずにシンプルにまとめる。
キャラクターやサブイベントはくどすぎない程度に。
糞をいくらこねくりまわしても味噌にはならない
元が糞だから
FF4は糞
FF4信者は糞にたかる蝿
なんであんな活かされもしない設定ばっか考えたんだろ
各国家の歴史とか竜騎士の世襲制とか衰退とか暗黒騎士の選抜制とか
おっと、その作品が好きな人間まで貶すのはマナー違反だぜ
まぁ、6も似たようなものだけどなぁ
まぁ、5も似たようなものだけどなぁ
それを言い出したらFF自体が…
このスレでわざわざ他の作品に話を振るのはわざとらしい工作だ・・・
まぁFF信者のせいでFFが叩かれるのは仕方ないよ
FF5は良ゲ
FF6は凡ゲ
FF4はクソゲ
FF5はマンゲ
FF6はチンゲ
FF4はケツゲ
FF4本編好きだったけどTAの糞さで本編まで嫌いになりそう
時田とかいうオヤジの完全な食い物に成り下がったなw
FF4の生みの親が時田だから
FF4のゲームデザインとシナリオという要の部分を手掛けているのが時田だし
過去に生み出した糞を自らリメイクして続編まで作るなんて
時田とかいうオッサンは相当物好きな奴らしいな
懐古老害には思い出補正で延々と神ゲーと言わせとけばいいのに(笑)
時田って言ってる事がいつも言い訳がましくて嫌いだわ
4の続き考えてたって言うんなら今じゃなくて昔の時点で出しとけよ
今更出されても後だしジャンケンにしか見えんよ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 07:12:34 ID:Hl57UxhT0
ダムシアンのイベントが糞な点
・相手は一国の王子で両親と恋人を失ったら自暴自棄になるくらい悲しむのは当然なのに殴られたこと
・殴ったセシルは元バロンの軍人で、直接攻撃した赤い翼の元隊長である。
しかも本意ではないとは言え、自分もミシディアやミストの侵略行為に加担していた
・「それに今の僕らには君の助けが必要なんだ!」と唐突に個人的な頼みごとをのっかけてくる
・どうせならリディアが殴る方が本人の成長ぶりとセシルに対する蟠りの氷解を描けて効果的だった
・いつの間にかアントニオンの洞窟に行くのに王家の助けを借りることになってる摩訶不思議な流れ
同時代の隠れた名作的な扱いのRPGをやってみると
いかにFFやDQが初心者にも遊び易く作られてるかがわかるよ
4が糞だったらほとんどのFFは糞やな
時田は本当に4が好きだな
半熟とライブとか
>>870 >アントニオン
どこぞのFF4実況者かお前はw
>>873 半熟は4以外からも沢山出てるじゃないか
6も糞だね
>>872 ごめん、他のFFもやったけど4より糞なものはありませんでした・・・
本当にごめんなさい・・・
すぐ他のFF叩きに持っていこうとする懐古FF4厨(笑)
見えない敵と戦っている
ディシディアでもしづマの演技酷いらしいね
ディシディアは割と良かったぞ
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 06:30:35 ID:O47UXfySO
4、7、10
新ハード一発目のFFはクソゲーになる法則
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 08:16:52 ID:WzRxAQH20
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 20:21:17 ID:S3gACiFm0
4はクリスタルが出てくるだけでもありがたい。
6以降から初期の澄んだストーリーがぐしゃぐしゃになって行ってると思う。
さて、そのクリスタルは続編でどういうことになってるかご存知だろうか
>>887 澄んだストーリー・・・?
ああ、1とか3のことか。
なんでシドとかチョコボとか2からの伝統を大事にして1からのクリスタルを消すかな
基準がわかんねーよ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 13:10:28 ID:iEGQfDYi0
じゃあ4は1からのカヌーがなくなったから生ゴミ未満だな。
4のクリスタルわけわかんないけどな。
出ない方がマシ。
ちょっと高性能なレコーダー兼プレーヤーと成り果てた4のクリスタル
4のクリスタルは意味分からないよな。
まだ存在してただけの2のクリスタルのがまし。
クリスタルがないと荒れた大地になんたら
↓
月の民のエネルギーなんとか
↓
はいはい記録装置記録装置
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 13:33:03 ID:8rHDf1eK0
4の続編って出てたの?
>4のクリスタル
作中に「クリスタルによる繁栄」とか「クリスタルが無ければ荒れた大地に戻ってしまう」
とかなんとか言う人がいたからイメージとしては1のクリスタルに近い物なんだろう。
しかし、4をプレイする人全てが1からやってる訳じゃないんだから、
「4の世界のクリスタル」としてしっかりした説明が欲しかった。
ドラクエみたいに共通の世界での出来事を年代ごとに分けて語ってるのならそれで良いかもしれないが、
世界自体が違うんだからその世界におけるクリスタルの役割や
人々の認識をもっと語ってもらわないとな。
2のクリスタルは存在感ないけど2はクリスタルに依存してないからそれでいいんだよな。
4は無駄に話に絡んでくるクセに扱いが意味不明なのが最悪。想像力で補うとかいうレベルじゃない。
ストーリーに関しては最低レベル。
ゲームバランスはナーシャジベリ不在でそこそこ頑張ったという感じ。
いやもともとバランス調整はナーシアの仕事じゃないと思うんだが。
あそこまでプレイの幅を狭めておいてバランス取れてなかったらそれこそヤバい
カインはレオンハルトの使い回し。エンディングで去るのも同じ。
裏切った理由が権力欲しさに自分の意思で→操られていた(笑)にかわっただけ。
他にもリバイアサンのシーン→2のミシディアの塔
魔導船→3のインビンシブル
ラスボス前→3の闇の世界突入前
等使い回しが酷い。
オマージュの意味わかってる?使い方間違ってるよ。
辞書引いてみ。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 05:44:30 ID:52HTWDid0
FF4のストーリーが酷いのは昔から言われてたね。
ATBは面白かった。音楽もよかった。
今もう一度やるなら2か3だね。
武器がセット装備ばっかりでつまらなかった。
FF5やった後だからつまらなさが更に加速した
はじめてPSでやってるけど
キャラが犠牲になりすぎで萎える。。
先を進めるともっと萎えると思う。
アフターのオチが酷すぎるな
出来損ないのハンパSFネタにクリスタル使うなよ
しかも他の作品まで巻き込んで
なんか、際立って悪い点はないけど、なんか面白くない。
ストーリーも戦闘も結局用意された一本の正解ルートを歩まされてるだけな感じがするし、
シナリオやキャラも狙いすぎでなんかね・・・。
7の威を借りて5を叩き、5の威を借りて7を叩くのが4信者
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 07:51:55 ID:FxV/Ms3P0
このクソゲー存在価値ゼロだな
王道は面白いがパターンは糞つまらん
4は後者だった
FF4は音楽、戦闘が楽しいだけでも良かった。
5から音質とかシステムが劣化しててショックだった。ジョブシステムが楽しかっただけに残念。
ストーリー?ボタン連打してるから知らんわそんなもん
>>910 3の威を借りて4を叩く5信者
の間違いだろ
当時としてはATBが斬新だったけど
今となっては凡庸なRPG、まぁ糞ってことはないと思うけどな
ゲームは糞だし信者も糞
救い様がない
時田はこのザマでゲーム職人とかほざいてないで
もう一度下っ端からやり直した方がいいと思うよ
アフターテキスト担当の手塚一郎とやらは
ゲームの文章書く才能無いからもう辞めちまえばいい
>>915 救いようないのはお前の脳味噌
ネガティブ思考は嫌われるよ?
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /
>>917\
) .|/-O-O-ヽ| 救いようないのはお前の脳味噌
< 6| . : )'e'( : . |9 ネガティブ思考は嫌われるよ?
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ドラクエ延期・・・この気持ちを打ち消すRPG教えれ
71 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2009/02/15(日) 07:39:03 ID:cow5jaMp0
スーファミ以降のゲームは糞
ドラクエ、FFよりもマイナーなRPGの方が面白い事実
46 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sega]:2009/02/15(日) 18:21:53 ID:cow5jaMp0
今時ドラクエやってる奴はクズ
あとFF(笑)
そろそろドラクエに範囲攻撃の概念を取り入れるべき
33 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sega]:2009/02/15(日) 19:28:36 ID:cow5jaMp0
ドラクエって遅れてるね
ストーリー最高はFF10だろ。懐古厨しねや
52 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/02/15(日) 20:23:12 ID:cow5jaMp0
FF7以降って自由度がないし、退屈。
ゲームである必要がない、ただの「映画」
>>917 人にはネガティブ思考は嫌われるとか抜かしておいて
このスレのレスの5から音質とかシステムが劣化とか
他のスレでも色々とネガティブな書き込みをしている
お前みたいなダブスタのゴミにそんなこと言われても屁でもないわ
人間性がゴミカスだからFF4みたいなゴミカスゲーを良いなんて思えるんだろうな
4を叩いてるのってストーリー厨だけだろ
自由度がなくて、やらされている感満載で
やってて全く面白くない
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 08:32:02 ID:lAIZw5VTO
二大厨御用達RPGに内容なんか期待するな
あーマイナーゲーおもすれー
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 08:34:39 ID:itOwQy3EO
自由度なんかいらないわ
阿呆馬鹿
どう考えても糞シナリオ
でも初めてプレイしたFFだから好きなんだ
ただそれだけw
DS版やって気付いた
やらなきゃよかったマジで
いらね
だからといって4を擁護することにはならない
俺は4嫌いじゃないけど、ほとんど思い出補修がかかっての評価だからな。
音楽いいと言われてるけど、四天王戦以外はそこまでいいとは思わない。
FCからSFCになって音質が飛躍的に良くなったからだと思うんだ。
BGMについては5、6はもちろんのこと、3にも見劣りしてる気がする。
まあ結局俺の好みの問題なんだけど。
俺は4の曲はボスの曲しか好きなのがないや
フィールド曲と通常戦闘も個人的には好きだな
信者は要らんから出てけ!
通常戦闘曲はないわ。
ボス戦、四天王戦は良いけど
人それぞれ
主人公サイドが何かに対して「すまない守れなかった・・・」
っていう連続が多過ぎるし
シドの奇跡の復活やらヤンが妖精に助けられるやらで
やたらファンタジー要素が盛り込まれてるw
だがそこがいい!!!!
ファンタジーとしては面白いな4は
不朽の名作と言われるのも何となく分かる
まあその「ファンタジーとして」を続編でブチ壊しにしちまいましたがね
まあ、SF要素がいかんとは言わんよ
「ファンタジー」と相容れない要素ではないし
それまでにもそれっぽい要素は散りばめられたりしてたしね
だがクリエイターは許さん
クリスタルをただの科学の産物に貶めたことは許さん
金輪際関わるな時田
FF4の生みの親は時田だから
FF4は時田が好きにすればいい
坂口さんじゃないの?
大空洞塞がるほどの威力がある爆弾持って、空中爆発&落下の衝撃。
↓
ちょっと疲れたけど、五体満足ですしバリバリ動けます。
いやゲームなのは分かってるけど、こればっかりは死なないとまずいと思うんだ。
結局フレア食らった位のダメージにしかならなかったのかな
死んだと思って諦めてたシドとヤンが生きてた時は、物凄く嬉しかったな
テラ・・・
全FFの仲間の中で、一番ださい死に方だと思うんだ。
無駄死にと言う意味ではミンウが一番だが。
テラはアンナのもとに旅立ったのさ
FF4やってて思うんだが
テラって賢者のくせに性格悪すぎだよな。
ただの老害って感じ。
テラ嫌さにアンナも逃げたんだろ?
ピコに格下げだな
かわいいw
ま、アンチが何言おうと売れてましたから(笑)
しかしBGM良い作品だと良作と言われるの他にもあるね。
クロノトリガーとかね♪
DS版は全然だったけどね
SFCなのに200万行かなかったFF4
おそらくFF唯一の5桁タイトルのWSC版FF4
完全リメイクで60万程のFF4、FF3は100万近い
3DSは120万超えてる件について
4を叩くのに別作品持って来る意味がわからんけどな
>売れてましたから(笑)
なんていうから・・・
糞ゲーのクセに信者の声はデカイな
このゲーム
レアドロップスレないから
ちょっと失礼
虹プリンゲット記念パピコ
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 20:19:23 ID:JWeUb8MPO
4DS発売した途端に4が持ち上げられなくなったのが笑える
イラストは天野がいいと散々喚いていたくせに
DSの天野絵が公表された時に文句ばっかりつけていたFF4厨には笑えた
時田貴司を殴りたい
ゲームなんて楽しんだ者勝ち
だがロマサガ2は糞だと思った
>>958 リディアがブロッコリーみたいだったからじゃね?
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 18:09:56 ID:kAjszTKP0
そろそろ次スレ
331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 01:38:35 ID:JYdSQ/WP0
なんか最近は普通の悪役に対して「実はいい奴なんですよ」とか
「悪いことしてるのにはこんな悲しい理由が」とかってのが多くて嫌だなぁ。
332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 01:49:17 ID:a/JOMDzH0
どんなに悲しい理由があろうとも悪は悪。
同情なんぞいらんよ
333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 02:11:02 ID:NnW1/G6l0
時田は昔からそういう話作りする人だよ
ゼムスだって完全悪じゃないしLALの各章ボス達もオルス編で正当化されてる
リディアはもともとブロッコリー。
フィールドや戦闘のドットに騙されて、脳内で美化したから起こった悲劇。
こんなクソスレに次スレなどいらん
クラスの奴にFF4がいかに糞ゲーか説明したら、
そいつ反論出来なくて泣きながらブチ切れてたなあ
所詮は二番煎じの寄せ集めゲー
良い部分はキャラクターのみ
FF4で初登場したATBシステムは、コンピューターゲームプログラムのシステムとしては異例の特許をとっている。
以降のFFシリーズの人気を支える画期的なアイデアだった。
ぶっちゃけそれと音楽だけでしょ?
褒められるところって
コロンブスの卵の意味が分らん輩がいるようだ
ふーん
で?
見苦しい
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 13:17:31 ID:rQvVxOZD0
4が糞とかないわw
明らかに7、8、10あたりの方が糞ゲー
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 14:09:00 ID:LKNBBbTIO
ストーリーが糞だね
音楽は良し
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 14:19:01 ID:rQvVxOZD0
>>974 ストーリーなんて好みがあるんだから評価するのはあまり意味がない
4のストーリーはドラマチックで飽きなかった
4の音楽が妙に評価されてる理由が分からん。
良い曲だと思うのも2〜3曲程はあるけど、他のFFのがずっとその数も多いだろ。
名盤ケルティック・ムーンによる上方修正もあると思うが、俺は4の音楽はいいと思う。
>>976 どう考えてもワンパターン&有名な作品から拝借したようなありきたりな展開で糞過ぎるだろ…
ストーリーが好み(笑)の問題ならどうして小説や劇などには何世代も受け継がれた古典的名作というのがあるのだろうね
FF4厨が好きなアニメにはそういうのないからわからないか
>>977 ストリングスを多用してなんか荘厳な感じを出しておけば
安っぽい耳と脳の人間には高級に聞こえるから
アンチスレで擁護書く厨房は見苦しい
ストーリーもなにも面白いかつまらんかは
人 そ れ ぞ れ
議論するほうがどうかしてる
それをよそで言うならなるほど頷けるだろうが
ここが何なのか今一度見直せばいいんじゃないかな
「人それぞれだから議論するのは無駄」っていうのは要するに思考停止であって
「お互いの考えを理解しあう」っていうことを頭から否定する意見だ。
それが正しいかどうかの前にルール違反。議論の場では絶対言っちゃいけないことだぞ。
なんで言っちゃいけないかは自分の頭でよく考えてみろ。それでもわからなければ「議論のしかた」でぐぐれ。
悔しかったんだねw
何だ、結局ただのバカか
悔しかったんだねとしか言えないくらい悔しかったんだな
別に煽りたくて言ったんじゃなくてわかって欲しくて言ったことなんだけどなあ。
あのね、「人それぞれ」なのは当たり前なんだよ。誰も他人の考えを100パーセント理解しきることはできないし、
逆に自分の考えも他人は100パーセント理解しきることはない。半分も伝わらないかも知れない。それが前提。
んで、問題はその先なんだよ。
>>982は「だから無駄だ」って考えてるみたいだけど俺はそうは思わない。
てか、だったらそもそもなんでこんなスレ読んでるのって話じゃん。
他人の考えを知りたい、自分の考えをわかってもらいたいから書いてるわけでしょ。なにごともそうだよ。
別にどこかに正解があるような話でもないんだから「俺はこれこれこういう理由でこう思う」ってのを書けばそれでいいんだよ。
それが無駄だと思うならこんなスレ読まなければいいってだけでしょ。
言ってることわかるかな。そんな難しいこと言ってないつもりなんだけど。
スレ違いっぽいけど根っこのところで誤解があるようなので書いてみた。長文ごめん。
よし、ここは俺が厨二病全快にしてみて言ってみよう。
意見は人それぞれなのは言うまでも無いこと。意見が違うからこそ人は議論をする。
人それぞれだから議論は無駄と言うのは間違い、同じ考えならそもそも議論は起こらない。
まあ「人それぞれ」と言う言葉が大好きな奴に限って、大衆に合わせてばかりではみ出すのを恐れている、ってのはよくある話さ。
あー俺キモイ俺キモイ。
で、次スレはどーすんだ?
立てりゃ良いんじゃないか?
隔離にもなるし、突撃してくる馬鹿な信者を嘲笑いながらマターリ叩けばおk
議論(笑)
他でやれよ
2ちゃんで必死で
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 14:15:49 ID:PyGTt/VW0
FF4は名作
だからこそ何回もリメイクされその度に売れている
クソゲーならリメイクなどされない
叩いてる奴は自分の意見が少数派なのを自覚すべき
1000レスいくのに一年近くかかってる訳か
名作かも知れないけどDS版は黒歴史的
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 17:41:21 ID:PyGTt/VW0
>>994 DS版はあれでいい
リメイクすれば当然原作とは違った面が多々出てくるのは当たり前
そうでないならただの移植だからな
リメイク版がもしダメでもオリジナルとは別に考えるべき
いろいろ批判もあるがFF4がリメイクする価値があるゲームだからだよ
いや、もうその価値はもう枯渇しているんだよ。
あの絶望的な売り上げ本数が物語ってるじゃあないか
あんな糞テンポのDS版をよく「あれはあれでいい」なんて言えるな
1000ならリディアみたいな女の子になれる
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:07:05 ID:N9ZwddEiO
1000ならテラ復活
1000なら時田解雇
1001 :
1001:
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