2ちゃんでは叩かれすぎだと思うFFシリーズ Part2
FF6はカス
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 12:10:04 ID:35doi+pl0
とりあえず叩かれ過ぎと感じるのは9と12
とくに12は全く良い点が無いような扱い。
蓼食う虫も好き好き
他人に価値観を押し付ける奴はカス
実際に全く良い点が無いのは6
>>前スレ992
だから4はどうなるの?>恋愛要素
恋愛要素のあるシェイクスピアやトルストイより恋愛要素の少ないドラゴンボールの方が高級ですよねwwwwww
FF8はどこでも叩かれてるから、特に2chで叩かれすぎだとは思わない
>>8 シェイクスピアやトルストイとFFやドラゴンボールを同じ次元でみるなw
恋愛の質が低いから叩かれてんだろ
じゃあ質ってなに?具体的に説明してね
回数ヒットがないアビリティゴリ押しゲーの5を1〜4のグループに押し込んでるのは5厨
青バックに白文字のオープニングもないし
プレリュードがオープニングで流れないし
カヌーもないし(4は代わりにホバー船がある)
一体どこが1〜4のグループに入るというのか?
恋愛の質なんて、FF6でもやれば分かるんじゃね
あの程度ってことだよ
毒にも薬にもなりゃしないんならストーリーなんて意味が無い
>>12 追記:あと死亡時のポーズも違う
>>13 >恋愛の質なんて、FF6でもやれば分かるんじゃね
結局説明できてにあ
>あの程度ってことだよ
>毒にも薬にもなりゃしないんならストーリーなんて意味が無い
意味がないならなぜ恋愛要素があるから糞とかいうのか?
ここまでテンプレ
恋愛要素=主人公とヒロインが恋愛関係になる、また一方がもう一方に好意を抱く
こういう定義ならほとんどのゲームは出来ないんじゃないの?
FF3の皿姫もそうだしな
>>11 恋愛の質じゃなく恋愛物語としての質だわ。言葉足らずすまん
で、それを強制的に見せられるから叩かれる
まあ大きなポイントは、
10みたいなお涙ちょうだいの感動恋愛ストーリーで一本道、自由度皆無の作品を
RPGと言っていいのかということだな
>>18 強制的云々は別に恋愛がどうこういう問題じゃないじゃん
ちんぴらが「極道に女は要らねえぜ」って言ってるのと同じ?
FINAL FANTASY:THE SPIRITS WITHINを超えるFFは未来永劫存在しない
>>20 なんか議論がずれてないか。
俺の10に関しての不満点は
1,恋愛物語としての質が低い
2,演出が下手(強制的に見せられるというのもここに入る)
の二要素が重なったからだ。このどちらかでも解消されればOKだった
たとえば以前のFFでも恋愛要素があったけど、ボイスがないしA連打で飛ばせるから気にならない
KHも物語的には単純だし恋愛要素もあるけど演出はうまかった
また、ストーリーを強制的に見せられるのが嫌だったら映画産業は成り立たない。
俺も映画は好きだし、質が高ければ満足する。逆に質が悪ければ叩く。
10は質の悪い映画を見たような感じだったから叩いてるわけよ
だから質ってなんだって。
質が高い、低い言うだけならなんだって言える。
具体的な批評が全く出てこないじゃん
>>22 いや俺は、ちょっと進んだらイベント、ちょっと進んだらイベントっていう
もうくだらない会話を延々と聞かされるのが腹が立ってしかたなかったんだよ10は。
あんなプレイ時間のほとんどがイベントのゲームならそもそもゲームにする必要ないだろ?っていう。
映像作品してDVDで出しておけよと思ったな
2ちゃんで不評、それ以外も不評っつったら
8、10−2、12辺りか。
でもFFで一番売れてるのが8なのか・・・
評価高い7の影響なのか?
>>14 糞なんて言葉使うのはお前のお仲間だけで十分
良くも悪くも無い、ただ意味が無いといっているだけ
FFが「恋愛」って謳ってるのはゲームを大人や女性にも向けさせるためのコピーに過ぎない
要は、FE聖戦やDQ5と比べて、ゲーム要素としては全く意味がないって事
まあ12は10よりも前に出てたらそんなに叩かれなかっただろうなと思う
10の影響でよくも悪くも、「FFと言ったら感動と恋愛のストーリー」っていう固定観念が
一般層に出来てしまったからな。
だから12でも感動や恋愛を期待したプレイヤーのニーズに、
松野の描く政治劇が応えられるわけもなく、叩かれたと。
>>23 今思い付くのだと、
世界観のご都合主義が隠せてない
ティーダがユウナに惹かれた理由が不明確(ユウナサイドはわかる)
ルカを出発するところの演出
キャラクターの心情を吐露しすぎ、台詞で説明しすぎ
キスシーンのムービー長すぎ(踊るとか回るとかいらん、というかお前らが回ってる所はどこだ)
あんま覚えてないがとりあえずこんな感じだ
親父関係はよかった
>>24 わかる、それも2に入らないか?イベントをシェイプアップすべきと言う感じだろ?
>>25 逆に考えるんだ
ネットが普及する前の時代に、
情報も分からず多くの人が買ったから不評も多いんだ、と
っていうかFF10はやってない
8ってほとんどが予約じゃなかった?
7で発売日に入手できなかった人が多かったからなんだろうな。
>>31 >最もズレてるのは前スレ
>>992-993 そこは同意、恋愛要素全てを叩くのは間違い
ただ10のように見せ方をミスればそういう風な意見が出るのは当然だと思う。
それだけひどかった、
まあお前は10をやれば俺のいいたいこともわかるはず。
>ID:+at75yEQ0
>最もズレてるのは前スレ
>>992-993 そこは同意、恋愛要素全てを叩くのは間違い
ただ10のように見せ方をミスればそういう風な意見が出るのは当然だと思う。
それだけひどかった、
まあお前は10をやれば俺のいいたいこともわかるはず。
10は召喚士を男にすればよかったんじゃね?
ついでにワールドマップも付けて、主人公のしゃべり方も普通にする。
あとはムービーシーンと減らして、ファッションをまともにするだけで良作になると思う。
あの口調はマジで誰が考えたんだろうな。ギャル男かと思ったぞ。
あれならまだ8の主人公みたいな根暗の方がマシだ
>>35 例えば召喚士の資格を子供にするとかどうだろう。
本当に泣かせたいんだったら、「こんな小さな子供たちが…ッ」て感じで俺はその方が泣ける。
まあ主観でしかないがその方が普遍的かなと
まぁゲームに泣きを求める傾向も好きじゃないが
そもそもゲームに感動なんていらないんだよ
感動したかったら映画を見るからな
達成感や爽快感は味わいたいが、
お涙ちょうだいの安っぽいストーリーはいらない。
まあ期待してないからこそ泣いてしまったりする時がある
そういう、普通にプレイしていて予期せぬ感動ってのは良いんだけど
初めからプレイヤーを泣かしてやろうっていう魂胆が見え見えのやつは興ざめするんだよな
>>41 そうだな。俺も泣いたのは消防の時だし
最近はシステム面がいいRPGのほうが好きだし。
そういう意味でFF12のガンビットは楽でよかったよ。
ただ、移動は辛い。いくらなんでも叩かれすぎだが。
12のインタ版は4倍速モードとか言うのがあって、
移動については改善してるらしいね。
オイオイヨも無くなってるだろうし、安かったら買ってみるか。
俺はインタ版しかやってないから移動は快適だった印象しかないな
>>41 >初めからプレイヤーを泣かしてやろうっていう魂胆が見え見えのやつは興ざめするんだよな
逆にそういう奴って最初から叩く魂胆でプレイしてるようなのも目立つんだが
>>45 わざわざ金を払ってプレイしてるってのにそんなやつはいないだろ
よっぽどの狂人か
だがはじめから泣くためにプレイしてる奴は結構多いぞw
泣けなければクソゲーだってよw
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 15:24:50 ID:j5BlC2AQO
一本道だの
自由度がないだの
ムービーや会話シーンが多くてうざいだの
なんだかんだ言っても
FF10がシリーズで1番人気だからな
恋愛や感動要素の詰まった映画みたいな作品のほうがウケがいいのは事実
一番人気って7じゃないの?
たしかPS以降の売り上げは8≧7>9>10≧12だよな。
もしかしてファミ通のアンケか?
>>46 一部のアンチは既にそうなってるのも何人かいるがな
PS以降のFFは全て嫌ってる奴とかな
>>33 やったからって10アンチになるとは限らないような・・・
勝手に自分の意見を普遍化されてもねw
まあ発売された時のPSとPS2の普及台数が違うからね
FF10のほうが少ないのは仕方ない
まと売上=人気じゃないぞ
売上=人気ならFF8が1番人気になるからな
売り上げ=人気ではないけど、関連性はあるでしょ。
あと、ファミ通のアンケートの場合、
ファミ通購買層やアンケの時期なんかも影響するし、
どれが一番かは分からんよな。
わざわざファミ通を買って、その上アンケートに答える連中なんて本当に限られてるからな
>>54 それを言い出したら2chも同じ。
ファミ通だけでなくて色んなアンケートを見ても大体傾向は決まっている。
まあ7か10だろうね。
どっちもあまり好きじゃないけど、そんな気はする。
ところで、松野って今何してるの?
ところで松野って今何してるの?
なんか妙な連投をしてしまった…orz
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 16:53:51 ID:j5BlC2AQO
(^O^)/
どういう連投だよそれ
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 17:06:56 ID:XMLW4tllO
まあシステム重視でRPGやる人は
10とか4とか9は嫌いだろうね
4と10は戦闘サクサクだけどな。
戦闘がどうとかじゃなく
どうみてもストーリーに重点を置いてるだろ
今考えると4のストーリーは破綻してる
だけどSFCのハードの魅力が出たから感動した
ただそれだけの気がするが、それはゲーム史としてはとても大きい
FF7も同様
つうかPS以前のFFはご都合主義なところが多すぎる。
「ゲームにご都合主義なんて言うのは野暮だろ」で済むことなんだが、
今は本気でゲームに対しても「ご都合主義だ!糞だ!」ってムキになる輩がいるからな。
今ああいうゲーム作ったら間違いなく叩かれる。
当時の作品だから許されてる面が大きいな。
叩かれすぎ:8,12
叩かれぎみ:7,9,10,10-2
妥当:1,2
持ち上げられぎみ:3,4,5,6
持ち上げられすぎ:なし
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 17:51:02 ID:j5BlC2AQO
て事は2ちゃんには懐古厨が多いのか?
正確には昔の作品を持ち上げて通ぶってるやつが多い
SFCまでは、ゲームとしてうまくご都合主義、現実逃避ができたのに、
PS以降は遠近法の理に捕らわれて矛盾が許されなくなった
以前は、陳腐なストーリーでも割り切って満足できたものが、
それ以降、グラフィックに対する対価として求められた
他の要素への敷居が高すぎたという事
グラフィックの進歩に他の進歩が付いていかない
むしろ、ローディングや操作性など
重要なゲームとしての快適さは退化したとさえ思えるほど
例えれば、マンガを実写にする事によって、
描かなくてよい部分まで描かなくてはいけなく
説明する必要の無いところまで表さなくてはいけなくなったその窮屈さ
>>66 だいたいそんなもんだが、
1、2は叩かれてはいなくても
今やるとつまんないとか抽象的理由で否定する奴が多い
そういう奴に限ってPSのFFファンにSFCのFFを否定されることを嫌う
>>69 今も昔も良くも悪くもゲームはゲームって感覚なんだがな
それを差し引いても細かいところにこだわりすぎなのは多いけど
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 18:12:16 ID:zMBxxi620
>>12 4みたいなキモヲタ腐女子御用達のゴミキモゲーと
寺田ナーシャが関わった初期のFFである1〜3を同列にするな
ゴミカス4信者
>>67-68 つーか4〜6あたりの直撃世代が増殖しただけでしょ
10年くらい前のネット上では4や5が駄目って意見も多かったぞ
4〜6は過大評価
12最強
そんなに6以前のFFを叩いて欲しいか?
5の評価はどんなもんじゃろ?
個人的には、システム面が優れていると思うけど、
ノリというかなんと言うか、
コメディっぽい雰囲気があまり好きじゃないんだが。
世界観は似てるのに以前の作品と何かが違う気がする。
6以前のFFを叩いてるんじゃなく
6以前のFFを過剰に持ち上げて以降のFFを叩いてるやつを叩いてるんだろ
まあそれならやってることは目糞鼻糞だなw
たぶんロマサガとか好きな人は12とか好きそうだな
俺は特に1、2、3が好きだが
今のFFの方が操作性、やりこみ要素、ゲームとしての質と量の両方、人気、
どれも今の方が上なのは分かっているし認めている
一部の懐古がFFじゃないという7以降もFFだろうと思っている
肩身の狭い12信者が傷を舐めあってるスレはここですか?
ファミ通のアンケとかなあ。
あんなのにハガキ出す奴なんて相当のアレだぞ。
好きなタレント調査でわざわざハガキ送ってるのもちょっとアレな奴ばっかだろw
家事手伝い(女・29歳) フリーター(女・25歳)とかさ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 19:32:14 ID:j5BlC2AQO
ファミ通も偏ってるが
2ちゃんねるはそれ以上に偏ってる場所だと思うぞWWWWWWW
2chは不特定多数で誰でも書き込めるからなぁ
組織票や捏造なんてやりづらいし
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 19:43:07 ID:j5BlC2AQO
FFをプレイした事ある全ての人にアンケートとっても7か10が人気No.1にくると思うぞ
間違っても
昔のFF>今のFF
みたいなランキングになる事はありえないから
携帯とPC駆使したりモデムの電源入れ直したり日が変わってから書き込む
同じ奴が違うIDで何度も書き込みできる2chの評価はあまりアテにはならん
FF1・2は未プレイ
FF3は原点
FF4は懐作
FF5は名作
FF6は姉歯ゲー
FF7は神
FF8は失敗
FF9は空気
FF10は臭い
FF11は廃ゲー
FF12は凡作
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 19:48:17 ID:lWGrEmh/0
>>87 10は10代だけな。まあそこの層が一番大きいから一位になるのは必然なんだけども
>>88 だったらこのスレの存在意義ねーーーーw
お前の書き込みだってゴミだっつってるよーなもんw
>>86 いや2ちゃんは個人の意見がはっきりしてるようで、実はしてない。
前も書いたが、右にならえ、大勢に従えっていう風潮(無意識にせよ意識的にせよ)があるからな
あるゲームが持ち上げられていたら、便乗してそのゲームをどんどん持ち上げていく
逆に叩かれていたら、便乗してどんどん叩きまくる。
この流れは顕著だよね
2ちゃんねる含む匿名掲示板は大分前からネット工作の温床になってるんですが、
それに気づかない愚民さんって結構多いのかねぇ。印象工作されまくってるのが現状なのに
まぁここには偏屈な信者くらいしかいないだろうけどね。
某ハードのゲームのスレなんか、社員や工作員臭い奴に常時監視されてる
ライバル機を手段問わず貶しまくって、
>>92みたいな風潮を誘発させようとしてる
FF13スレの荒れ様を見ても、まだ2ちゃんねるは公正な掲示板だと思えるかな?
>>91 アンケート目的ならそのとおり(ニュー速みたいに強制コテとか地名出すなら少しは違うと思うが)
同じ奴が何度も書き込むわけだから雑談や言い合いには向いているのが2chだと思う
あと思わぬ情報(真偽はともかく)に出くわす事もあると思う
ようするに
自分の好きなゲームが評判悪かったり
自分の嫌いなゲームが高評価されてたりすると
気に入らないから何かといちゃもんをつけて叩く
そんだけだよね
97 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/14(金) 20:05:09 ID:4knDxAbs0
前スレでキャラデザインが野村じゃなければとか言ってた奴がいたが
野村が書いてるのはエルヴァーンとヒューム♀のNPCの一部だけ
基本的に服はデザインしてないからあんまりきもくない
してる奴もいるが、そういうのは見た瞬間分かる。
98 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/14(金) 20:07:17 ID:4knDxAbs0
それともう一つ話しに上がっているが
基本的にこうだからな
×やらずに叩く
○叩くためにやる
やらずに叩くのはただの基地外
>>96 今のこのスレの役割は完全にそうなってるね
叩くゲームが全体的に他と逆になってるだけで、やってることは全く同じ。目糞鼻糞だよ
100 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/14(金) 20:09:37 ID:4knDxAbs0
やらずに叩くFF7信者は消えるべき。
やってないと叩く権利無し。
FF9は戦闘のテンポが悪くて糞って言い続けてきたんだが
今やったらそれほど気にならないうえ面白くてはまってしまった
FF8も今やれば楽しめるんじゃないかと思い始めてる
ただFF12だけはどうにもならん
>>101 インタ版買えば?
ガンビット面白いよ。
>>92 つまりこのスレで12信者がやってることと一緒ってわけね。
>>94 >まだ2ちゃんねるは公正な掲示板だと思えるかな?
2ちゃんねるが公正な掲示板ってw
俺含め愚民は多いかもしれんが2ちゃんねるを公正と思ってる奴なんて一人としていないだろw
>>102 インタ版はやってみたいと思うんだが
ガンビットシステムは作業ゲーになって好きじゃないな
ガンビは、MNMOでいうマクロツールだもんな
>>105 そっか、感想は人それぞれだな。
個人的には、状況に応じてガンビット組み替えたりするのが楽しかったけど。
まあ理想を言えば、操作キャラだけはエアガイツみたいな感じで自由に操れるようにしてほしかったけどね。
>>107 それだとDQやテイルズやスターオーシャンのAIみたいだな
>>107 それいいかもな
というか操作キャラだけガンビット使わなきゃいいのか
2chで人気の割には大して売れてないゲームや漫画なんて腐るほどあるんだがなw
111 :
107:2008/03/14(金) 21:58:44 ID:I3DclF6kO
聖剣2やってた時も思ったけど、
少なくとも相手の攻撃を避けるくらいはさせて欲しかった。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 23:51:32 ID:j5BlC2AQO
このスレFF12好きが多いなWWW
12は叩かれすぎ
結論:2chには世間とズレた奴がわんさか集まってきている
12はまずストーリーがつまらん
それに加えて
最後のアーシェ「ばるふれあああああ」←?
ヴァン(笑)、最強装備がランダムトレジャー
召喚獣の貧弱さ、必殺技の演出の手抜き具合
やっぱり10に対する12はよく出るな
俺は8はもう少し評価されていいと思う。神扱いされるべき作品ではないけどな
ストーリーはまあゲームだしあんなんだろ。キャラとかその他臭いものに自分で蓋ができればシステムとかは結構おもしろい
前スレでも出てたけどラスダンはいいしね
あと個人的にスタッフロールの雰囲気はよかった
あのビデオの演出は曲も相まってGJだったわ
でも結局FFってブランド固まった後は見栄えだけハデになって中身は劣化してるのは事実なんだよね。
元は普通においしいラーメンだったのが、
今は素材だけいいもの使って金箔まで乗ってるんだけど、どうも味が微妙なラーメンって感じ
FF5,6,ロマサガ2あたりは数年おきに何度やっても楽しめるんだけど
最近のFFって発売したそのときしか楽しめないし、やろうとも思わないんだよなあ。
ただ今のところ全作初プレイは楽しめてるんだけど。
ミンサガとかメガテン3とかもたまに無性にやりたくなるしハードの問題じゃないんだろうな。
>>117 中身が劣化していったのは9までだな
それ以降はテンポや操作の改善がすすんで
遊びやすさを取り戻していってる
問題は13がどうなるかだが
10以降は、味は微妙だけど食べやすいラーメンって事だな
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 04:35:03 ID:1igicMJb0
12は好きだけどなあ。ストーリーがつまらんとか言うけれど政治が入ってて
大人な雰囲気がいいし。何よりもバッシュとガブラスの絡みがいい。
>>115 みたいに最後のバルフレアを唐突とか脈絡がないとかいうやつって
物語の内容をなんでもはっきり書いてもらわないと気に食わないタイプなんだろうな
アーシェとバルフレアはストーリーの道中でも、二人で話したりしてることが多かった。(たぶん一番多い?)
はっきりと恋愛を描かず示唆する程度に抑えてるのが12の良いところだろ。
叩いてるやつはアーシェとバルがもう道中、イチャつきたくって「好きだよ」とか言いまくって
アーシェの恋愛感情をわかりやすく描いてくれないと不満なんだろうな
ヨーロッパの映画よりハリウッド映画を好むみたいな
>>122 まったく脈絡が無かったとは言わないが、
あそこで恋愛描写をする必要は無かった(というか無い方が良かった)。
正直ストーリーはワケわからんと思う。
ヴェイン(だっけ?)を倒す必然性を感じなかったし、
ジャッジについても松野が言ってたのと違って単なる中ボス扱い。
アーシェがヴァンに感化されてどうのって話も無くなってる。
12好きだけど中盤以降の意味不明なストーリーと作業感は擁護できない。
>>121 政治劇期待してたけど12はその点でも肩透かしだぞ?
元老院なんて一体何のために出したのかさっぱり分からん
老院の存在はヴェインが強引なまでに権力を行使できることの裏付けだろ
12がさも高尚な政治劇のように語ってる奴はどうみても厨二病です。
結局10の恋愛物語に感動したって言う奴となんら変わりない。
高尚なんて書いてるレスは見当たらないな
>>124 元老院を指して政治劇が肩透かしだってのはないわ
あのあたりは糞ストーリーのFF12では数少ない見どころの一つだろ
傀儡の幼帝を立てんとする元老院に、ヴェインは濡れ衣を着せて粛清して
そのあとのジャッジ内の派閥争いもあわせた内部抗争の演出はマシなシーンだった
まあ10をハリウッド大作映画とするなら
12はドイツとかベルギー、フランスの映画っぽいな
例えに使うとしてもハリウッド大作映画ってのは語弊だな
ハリウッドに失礼だ
まあ、どの作品もFFUSAに比べたら良作だよ。
>>118 ロマ糞2みたいなくだらん自殺作業ゲーが面白いと思える脳ミソならFF6程度で十分だね(笑)
>>131 TSWこそ至高の作品
>>115 ストーリーは感動できるものじゃないとな
それに加えて
恋愛は分かりやすくハッキリと描写してほしい
主人公には特別な力とかないと駄目だし、最強装備は楽に取れないとな
召喚獣は9999×12回とか、必殺技の演出は派手に長く見れないと駄目だよな
>>132 ロマサガ2クリアできなかったの?
確かに、3みたいに仲間外せた方が良かったけど、
個人的にかなり好きなんだが…
ついでにFF6とはタイプが違いすぎだろ。
>ロマサガ2クリアできなかったの?
はぁ?
>>135 いや、くだらん自殺作業ゲーっていうところから推測したんだが、
普通くだらんと思ったら止めるだろ。
時間もったいないし。
だから最後までやれば印象変わるかもよって言ったんだよ。
FF6のあのぶっ飛んだバランスはTシドとあわせてFFの黒歴史
>>127 そういうニュアンスの書き込みはよくみるけどな
>>137 シドは2周目の隠しキャラとかで良かった。
1周目はディリータに殺されたように見えたけど、実は生きてたみたいな。
ついでにシド+オーラン+南天騎士団のパーティと戦いたかった。
ロマサガ2をやる人は元々ああいうゲームが好きでやってる人だから
あの理不尽さも楽しんでる
FFTのシドなんてTOのハボリム・ペトロクラウダーの後継みたいなもんだからなw
>>138 執政機関の構造・相関・内容を深く掘り下げて描いてるからな
FF1〜12までの中でという相対的に見るならそういうニュアンスになるのも必然
メンタル部分を前面に出した作品はゲームに限らずこういう評価は受けないものだし
設定上強いキャラでもプレイヤーキャラになると大抵弱いからな
FFTのシドにはビックリしたわ。本当に剣聖だったから。
おかげでメリアドール涙目
キャラ性能もやばいが持ってる武器もやばい
FF4のフースーヤもやばいだろ
メテオとか魔法全部使えるし
本当のバランス・ブレイカーは算術士なんだけどな。
まあシドはストーリー上必ず仲間になるから良くないか。
さっきも言ったけど、オーランと共に隠しイベントの敵として出現して、
両方瀕死にして戦闘終了させるとか厳しい条件で仲間になるくらいにして欲しかったなぁ。
ベスラ要塞あたりで、
シド(エクスカリバー+リフレクトメイル+ラバーシューズ+白羽取り+歩くとHP回復+全剣技+黒チョコボ)
オーラン(ショートチャージ+高台から星天停止)
その他(アイテム士等)
とかだったらヴィーグラフ以上の最高難度になるな。
当然算術士は廃止で。
シドはどっちかと言えばキャラバランスブレイカー、だろうな
ゲームバランスはもともとブッ壊れてるもん
それが松野ゲーの伝統
ゲームバランスでいえば
崩壊してるのが1、2、6、7、8、10
上手くまとまってるのが3、4、5、9、12
ベイグラもぶっ壊れてるのか?
10-2「・・・」
10-2も崩壊してる
キューソネコカミってなんだよあれ
隠し要素に近いアイテム等の存在を持ち出してバランス論を講じるのはナンセンス
>>148 それ基準がわからんが、5, 9は少なくともヌルゲーだろ。
3はどれのことを言ってるんだかわからんが、オリジナルなら、補助強化系魔法
(ヘイスト、プロテス)や忍者・賢者であっさりバランスは崩壊する。
>>149 チェインの技術によるけど、
普通に進める分にはいいバランスだと思う。
ザコ敵が強いのもリアリティーがあって良い。
ただラスボスが弱い。
1はかなり良質だと思うな
氷の洞窟の脅威は今でも忘れない
もっとも、どの基準をもってゲームバランスとするか、がすでに
ゲサロに別スレを立てて議論する位のものだろうがね
ぬるいのがバランス悪いのか、マゾいのがバランス悪いのか
Lv上げのいらないゲームはバランスいのか、だったらwizやDQ1は最悪バランスだとか
色々な意見があるし、ここでそれを統一させる事は無理
7、9、10しかやってないんだけど9が一番面白かったなあ。
7はクラウドの性格が、10はスフィアのシステムが気に入らなかった。
>>155 まあ、そうだね
バランスといえど個人の感覚で相当変わるだろうし
FF10みたいにガチガチに固めたバランスを評価しても良いかって話になるしな
ゲームバランスってのはバランスブレイカーの存在だろ
大衆向けに易しくせざるを得ないのに難易度で語ってどうすんだ
3の忍者賢者
4のカインにアヴェンジャー
5のぜになげ、みだれうち
バランスブレイカーと見るか救済措置と見るかも人それぞれ
ザコ敵からはいつも逃げてるので、
ラスボス戦ではいつも熱い戦いを繰り広げています。
上でぬるいと言われた9でさえ、ラスボスの全体攻撃でパーティの半数が死亡します。
ケアルガを防ぐためにボスにリフレクをかける等、
最大限の工夫をしてようやく勝てるくらいです。
当然、10のジェクトやユウナレスカにも大苦戦しました。
エボンジュにもリフレクかけた気がします。
次の街に行ったはいいがお金の都合で武器・防具を揃えられないのをバランスが悪いとか言う奴もいるよな
考えて買えよ、と
>>159 10のステータス強化にはそれ前提の裏ボスがいて、
12の回避100%には回避無視、瀕死連撃には被ダメージ返しがある
性能が飛び抜けていても、それを見越した強さの敵がいれば一般的にはバランス調整がされていると言う
レベル上げまくった上で、ボスが雑魚だとか文句言うやつも多いな
というか、攻略本や攻略サイト見ながらやってヌルいとか言い始めるアホもいるからな
裏ボス系は抜きでいいと思うな
オメガとか**ウェポンとかもオマケ要素だし
オマケじゃない普通のプレーで介入してくるものが対象かな
ヌルゲーか否かで評価しろってか?
おまけ要素もあわせてゲームだろ
オレは1周目は最速でクリア(発売日翌日の朝くらい)して、
2周目で自分なりに色々遊んで、
3周目で攻略本見ながらやり込みやってたな。
まあ時間のある学生の時限定だが。
5の第二世界の最後で戦うエクスデスぐらいが理想の強さだと思うんだよな
普通にプレーしてたらどうにか倒せるか倒せないか微妙なところっていう
>>168 同意だが、
オレの友達はあそこで詰んだみたいで、
あれがラスボスだと勘違いしてた。
ついでにクソゲーって言ってたよ。
>>168 ラスボスはゼロムスぐらいがいいな
究極召喚も最初全滅したけど。
FFは4で難しすぎると言われ、わざわざイージータイプを出した。
それ以後は、本筋部分は基本的に簡単にしてあるような印象を受ける。
5の侍がデフォでぜになげを使えるのは、まあ露骨に救済措置なんだろうな。
でも侍特有のアビリティーって他にあんま思い付かないだろ
FFTでの引き出すは微妙すぎるし
LRですぐにで逃げられる
攻略が難しくないダンジョン
フェニックスの尾100ギル
セーブポイント設置のFF4のどこが難しいのか
イージータイプなんてインタ版みたいな別バージョン商法にしか思えん
ゲームって結局、気持ちよさとか快楽求めてやるもんだよな?
3〜6あたりの戦闘は快楽あったけど、それ以降は苦痛でしかなかったぞ。
それはやっぱりテンポだったり、進む毎に便利になっていく魔法とかだったりするわけですよ。
初期の頃は強い魔法や獣が手に入ったら格段に旅が快適になってキモチイイっみたいな。
7以降はそういう快感がない。
>>175 それは思い出補正
一番多感な時期にやったゲームをおもしろく感じてるだけ
×LRですぐにで逃げられる
○LRですぐに逃げられる
4はそんなに難しいと思うほどのゲームじゃなかった
難易度は6より少し高いぐらいにしか感じない
>>175 7以降は必殺技でフルボッコするのが爽快だと思う
>>176 頭ごなしですか^^
だから テンポ つってんじゃん
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 11:56:01 ID:4QtDHnXNO
>>178 7、10、12の戦闘はテンポは良いし
4、5、6に特別快適さで劣ることはない
例えばオナニーのネタでも普通のAVはキモチイイけど、これが
早送り機能ナシのビデオでクンニが10分あったりしたらチンポも萎むだろ
だからさ、7の戦闘テンポがいいなんて言ってる時点で議論の余地なんてないんだよ。
これは主観でもなんでもない。
これが主観だというのなら世の中の批評は全て主観という事になり意味のないものになっちまう。
どうでもいい主観に必死に連レス持論展開してんじゃねーよw
ゆとりくせえな
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 12:00:58 ID:4QtDHnXNO
>>182 少なくとも7の戦闘のテンポが悪いという批判はほとんど見たことがないな
戦闘テンポについては前スレで何人か言ってたけど、
PS以降でも10と12は良かったって結論じゃなかった?
困った時の、ゆとり、中二病ですね
>少なくとも7の戦闘のテンポが悪いという批判はほとんど見たことがないな
ハイ、捏造キター
捏造しだした時点で負けですよ^^
7は召還獣が無駄に長くてダルイが
それ以外は○
FF7は当時の他のPSのゲームにと比べて読み込みが短かったと思う
戦闘に切り替わったあと、先にBGMを流す→背景を表示→敵を表示→味方を表示
などして読み込み時間を長く感じさせないように工夫した点は評価できる
魔法や必殺技のモーションも一部を除けばやたらと長いというほどじゃなかった
>>187 読み込みは?あれガマンできる?戦闘が始まる前の間は?それ客観的な視点で言ってる?
ちなみに当時、雑誌でPSFFのを演劇に例えて間の悪さを指摘した人がいたけどえらい共感した。
また、ヒゲ自信が7や8の魔法エフェクトのウザさを反省してた事なんて知らないでしょ?でしょでしょ
>>177 ×4は難しい
○4は「ライトには」難しい
ってトコなんでしょ。確かにFC時代よりは易しいが、ライトにターゲット
広げる上で、あの辺からより易しい方向を目指したという感じ。
ダンジョン内セーブは4以降共通で、
5以降は、逃げても金を落さない上にとんずらで余裕で全逃げ可能になったし、
彼我バランス的にもあきらかにプレイヤー側が強化されているよね。
6は、スリースターズやバニッシュ&デスとかアルテマとか言わんでも、
タダ全体混乱攻撃のブラストボイスなんて代物が最序盤から使えるというだけでも
確実に簡単になってるよ。
テンポはFF9以外気にならんかったな
FF4はスムーズで良かった
>>188 スーファミの感覚で挑んだから7は苦痛極まりなかった。
もしスーファミ版をやってなかったらゲームとはそういうモンダと割り切れたかもしれんが
いかんせん比較対象があるからな。
今までペダルの軽い快適な自転車乗ってたのに、ペダルの重い自転車に乗り換えた感じ
いちいち別の何かに例えなくていいよ(笑)
意味ないから
>>193 じゃあ仮に7のテンポは悪いということにしても、
10や12のテンポも悪いと言うの?
>>194 ?
大ありだよ、バカじゃないのw
同じゲーム。同じシリーズ。続編。
比べない方がおかしい。しかもシステム周りなら尚更。
6→7なんてハードも変わってるし、ハードの特徴を比べるのは当然。
ipodをウォークマンと比べるのと一緒。ああ、便利になったね、と。
FFの場合、逆に面倒になってるけどwww
とりあえずもうNGにしとくか放置でいいだろう
ヒゲはゲーム雑誌のFF9のインタビューで
見た目の派手さより戦闘テンポを大事にしたみたいな事いっていたのを思い出したが
FF7やFF8よりFF9の方がテンポ悪いと思った
>>193 PSで女神異聞録ペルソナをやっていたからFF7の快適さには感動した
PSという事を考えたらFF7はテンポいいと思うけどな
FF7に対する不満といえば難易度が低すぎる事だな
彼はせっかちなんだろう
これで全ての説明はつく
>>196 いや、比べるじゃなくて、自転車とかウォークマンの例えがいらないんだが…w
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 12:34:28 ID:xpi+PrU00
前スレで共感できた意見
12(シームレス)>10=4(演出にスピード感あり)>5=6(ATB)>3=2(ロード短い)>7>8>9(演出・ロード時間の差)
ロードで言うとPSはFFに向かないハード
だったのかもなあ。
DQみたいにちっこい2Dデフォルメモンスターなら
全然ロードが苦にならないのに。
でもロードで叩かれるてのって9ぐらいだろ
>>202 発売前からあんなに言われてたことを何で今さら
グラフィックを売りにしたんだからpsで良かったんだろう
ゲームってロード時間が全てかよ
誰も全てとは言ってない気がするが…
10が叩かれるのはあの主人公の気持ち悪い話し方が原因だろうな
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 14:35:14 ID:w9M3uKpMO
FF10叩いてるのは大半が人気に対する妬みだけどなW
自分の好みではなかったFF10が
世間で高評価されてる事に対して嫉妬してるだけWWW
>>209 発売日の2日後にクリアして叩いてたオレは?
あ、でも良く考えたらクソって言うほど程嫌ってはいなかったかもな。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 14:47:38 ID:PNnQp53UO
最糞はFF9(゚∀゚)!!
FF12RWはもう少し叩かれていいと思う
DSで出た12の続編だよ
12の続編なんてあんのか…
もしかしてその為にバルフレアをプッシュしてたのかな…
>>9 いや2chでも普通に嫌われてるよ。
つーかまず叩かれるのが前提だし、嫌われてるのが当たり前だし
アンチも叩くのに飽きたから、あえてアンチスレが立ってないってだけ。
(もしアンチスレが立ったらかなり伸びるとは思うが)
だから8信者も
「FFで最糞なのはわかってるよ、でも俺らにとっては神ゲーだもん」
という開き直りに近いスタンスで本スレなどで平和にやっている。
ただし、最糞スレや8に関係ないスレに現れては8アンチに粘着するので
こういうウザい8厨のせいで益々煙たがられる傾向にある。
大抵の8信者はマイノリティであるとわかった上で好きだと語ってるんだがな。
「FF10は神だしFFで一番人気、FF10嫌いな奴はウンコw」という意識のある
10信者に比べたらずっと健全。
>>216 ある意味駄作として完全に評価が定着してる証だよな
アンチスレはなくとも最糞スレとかでいざどれが駄作かって議論になったら
普通に8が一位になるし・・・orz
8は前作が好評+CMが好印象で期待されてただけに、
裏切られた感が強いんだろうな。
思えばトバル〜8辺りが■ブランド崩壊の前兆だったかな。
そして映画でトドメを刺した。
ロードは目を閉じて目を休める時間です
>>219 ロードの時間分ゲームやらずに寝た方がマシだわ。
ジャンクションは合わなかったし、全体的にもっさりした感じだったけど8も楽しめたな。
敵も強くなるとか嫌いじゃないんだよね。あとラスダンはやっぱトップクラスに好きだわ。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 18:20:43 ID:enrKYTTU0
一生関わり合う事も無い明日死んでもなんの影響もない
他人の好みなんてどうでもよくね??
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 18:47:01 ID:w9M3uKpMO
結局は
好きなゲームが糞ゲー扱いされてたり
嫌いなゲームが人気高かったりすると
気に入らないから叩く
そんだけだよね
>>219 ワロタw
だがさすがに9のロード時間は我慢ならねえ
ああ、なるほどこれが悪名高い10厨かw
評判通りの行動でワロタww
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 20:06:11 ID:PNnQp53UO
9はロード以前の問題だよ?
すんごいつまんないと思う
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 20:39:24 ID:w9M3uKpMO
確かにFF9はロード長いが
慣れでなんとかなると思う戦闘曲のイントロがいいしね
でも3頭身キャラのつまらん人形劇みたいなストーリーは糞だと思う
ゲームとしてつまらんのが一番の原因だろ
このスレで各作品のアンチ発言をしているのは
今まで各作品アンチスレで叩いていたことへの
言い訳や自己弁護に見えてしまう
7と8と比較すると9って、そこまで酷いか?
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 21:17:02 ID:PNnQp53UO
うん☆
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 21:22:30 ID:d8rGQoH8O
3と比べるならかなりいいね
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 22:10:42 ID:PNnQp53UO
ゆとりキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
236 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/15(土) 22:15:30 ID:ApYA9fXm0
FF7信者の特徴。
大概の人気ランキングで負けている10を叩く
国内売上で負けている8を叩く
売上で負けている11を叩く
やらずに旧作を叩く
こいつら本当に救えない。
国内売り上げはインタやアルティメットヒッツを含めると7>8なんじゃなかったっけ?
それと7と10の人気は拮抗してると思うよ現状
8が売り上げでどうこうって奴はゲーム辞めていいと思う。
売り上げしか誇れないのかよって感じだな
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 23:36:36 ID:PNnQp53UO
涙目ですね9信者さん
いや9も嫌いなんだけどw
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 23:51:36 ID:PNnQp53UO
必死ですね9信者さん
9は8の次に出たのもあって、少しは持ち直したかと一瞬思ったが
プレイしてる途中で8の次くらいに酷いんじゃないかと思えてきた
世界観や雰囲気を大事にする前に、快適なプレイの提供を心がけてくれよ
なんなんだあのロード時間は
ただ、この二作に共通することがある
「音楽とEDだけはいい」
8ってカードと制限クリアを楽しむ恋ゲーでしょ?
>>243 >「音楽とEDだけはいい」
お前は忘れている。
8のカードと9のチョコボを。
ついでに8はオープニング、
9は電源入れてすぐのタイトルが表示されるところもいいぞ。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 04:09:11 ID:ggfhr3g50
8で音楽がいいのは、ラスダン(アルティミシア城)の
パイプオルガン調のBGMだけだろ
あの音楽だけは評価するが・・・あとはイマイチだった気がする
8はラグナ編の通常バトルがいい
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 07:24:03 ID:P/J6qi6HO
>>130 10に失礼だろ・・・JK
10のストーリー>ハリウッド
10のストーリーで感動してる人は、普段映画見たり小説とか読まない人かな?
感動っていうか、普通にイイハナシダナーって感じだったかな10は。おっさん達の友情とか
叩くほどのものでもねーよ。というか何故他のメディアがでてくんだよ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 09:48:12 ID:mcjJ74TpO
>>249とかどう考えてもおかしいだろw
何で一つの作品の比較対象がハリウッド全体なんだよw
別に映画とシナリオで比較してもいいが対象は一つの作品っしょ
どうでもいい
カー(゚Д゚#≡゚д゚)、ペッ!
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 10:21:20 ID:QS/go2uQO
8や10はキモいって言ってれば誰からも批判されないから煽る側は楽だよな
8や10擁護派もまあ確かにキモいけど、とか前置き入れて必死ぽくならないように見せることに必死
こんな状況が既に間違ってると思うんだが。普通に好きって言えるべきだろ
キモいかどうかはともかく、10の悪いところは演出じゃないか?
それとセリフや反応が説明的すぎて、
ユウナが究極召喚使うと死ぬこととか、
アーロンが死人だってことが早い段階で推測できるから、
ティーダが驚く場面で感情移入できない。
そこで盛り上げようとすればするほど逆にこっちは冷めて、
臭いセリフ聞いても「ふ〜ん」としか思わない。
親切すぎるのも良くないと思った。
>>256 余りにもわかりやすい、単純すぎるんだよな。
プレイヤーが特に考えなくても全部説明してくれるから想像の余地もあったもんじゃない。
映画で言うならアルマゲドンに近い。
ニコニコで10の動画見てたら
「マジで泣ける」「感動した」とか言ってる中高生ばっかでわろた
「まぢ泣ける」
そんなこと言ったら6のED動画で
「ロックー!」「ロックかっこいいいいいい!」「ロクセリ最高ー!」「ここ号泣した!」
の弾幕攻撃してる奴らも同レベルってことじゃないか
あいつらは加齢臭がするから、童貞おっさんと行き遅れババァの集団かな
何が加齢臭だよwニコニコにコメントしてるやつなんてほとんどゆとりだろ。
FF5のガラフ、DQ5のパパス、クロノのロボとか、聖剣2のエンディングとか
言い出したらきりねーぞ
実際、話臭いのもベタ過ぎる展開も恋愛ネタも、全部昔からだからなあ。
ご都合主義の度合はむしろ昔のほうがひどかった。
10は父子ネタが王道である分だけ、まだマシだとも言える。
大人になってからのほうがバタ臭いのに弱くなった
FFに限らず今のはなんでも背伸び臭がするんだよ。気取ってるというか、
よく思われようとかそんな魂胆見えすぎ。ナルトとかブリーチみたいな。
キン肉マンとか北斗の拳ってベタな話だけどそんなヘンな臭いしないだろ。素直っていうか。
時代だよ時代
高度経済成長(〜70')〜バブル期(〜80’)と今を比べちゃね
でも北斗の拳もキン肉マンもおもしろかったよね。今見てもおもしろい。
時間がおかしかったり、死んだはずのキャラが簡単に生き返ったりと変なとこはいっぱいあるんだけどね。
FFに限らず昔のRPGにもそういう部分たくさんあってそれでも楽しんでたはずなんだが
最近まじめに突っ込んで叩いてる奴みるとなんだかなーって思うよね。
思い出補正じゃないかな
平成生まれのガキがキン肉マンや北斗の拳を見て
当時の子供達ほど喜ぶものかなあ…
でもワンピやナルトなんかよりも未だにDBが支持されてるのを見ると
やっぱり昔の方が面白いってことなのか
いやドラゴンボールが特別なだけ
>>268 いや、思い出補正とか、作品の出来とかそういうことじゃなくてさ。
世代によって許容度にかなり違いがあるんじゃないかと。
FF4の実は生きてました、とか土のクリスタルを持ってきたぞ→クリスタルなんのことだ?とか
ご都合、矛盾点、超展開とか、そういうの多かったけど
今同じようなシナリオの作品出したらボコボコに叩かれるんじゃね?
>>268 俺が言ってるのは作品の面白さ云々よりも「背伸び臭」「気取ったかんじ」ね。
昔の作品ってヘンな臭いしないわけよ。当時もしなかったし今見てもしない。
それが今の作品はヘンな臭いがしてくるの。FFもそう。主観だけどね。
なんでだろうね。時代性と言えばそうなんだろうけど。
ハードの表現力でコミカルに見えるけど
2のスコット・シド・ミンウ・リチャードの頃から
(実力相応だし死に際くらいカッコ付けさせろってのもあるが)
ちょっと気取った奴ってのはいたけどなあ。
273 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/16(日) 20:05:32 ID:5M1yNsMG0
フィックで泣いた
カラハバルハで感動した
シャントットで笑った
FF11がシナリオ面では群を抜いている。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 20:10:10 ID:sZGwra55O
FFは格ゲーのKOFみたいになっちまったなあ
>>271 よくわからん。
帝国と反乱軍とお姫様と暗黒道に落ちたダークヒーロー(笑)
マリア半ケツ自重(笑)
とか、そういう話か?
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 20:15:26 ID:mcjJ74TpO
>>273 FF11ってシナリオあるん?
なんかオンラインゲームにはシナリオがないイメージがあるんだが
>>274 芋になってから2002以外壊滅的な出来だったが、]Tにようやく良作と呼べるものになったよ。
FFなんかと一緒にするな
KOFは2008までだろ・・・
KING OF FIGHTERS
>>277 KOF11って良作か?
FFと一緒で賛否両論激しい気がするんだが…
KOFは97まで
個人的に
やっぱ97までだよな。ゲーセンで盛り上がってたあの頃。
今いくつまで出てるかも知らん
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 22:39:56 ID:C8oYdUMHO
2002までですよね〜
そう思うよ
ところで、逆に叩かれてなさすぎなFFってなんだろ?
個人的にはSFCのFFは過大評価されてる気がする。
当時の他のRPGと比べても特に秀でてた印象無いんだが。
SFCで好きなRPG10個挙げろと言われてもFFは入れないだろうし。
6
4(リメイク・移植除く)と5に関しては叩く奴の方がマイノリティだと思う
SFCはロマサガ3作とかクロノとかのおかげで、
そのスクエアの代表作のFFが群を抜いてるように思えるのもあるが、
あの頃のスクエアは、間違いなく勢いがあった
最近未プレイだった4(SFC)をやってるんだが普通に楽しめてるなぁ
おもしろさにグラフィックは関係ないと改めて思った
さすがにFCレベルのグラは今見ると辛いがな
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 23:13:22 ID:mcjJ74TpO
>>286 >あの頃のスクエアは、間違いなく勢いがあった
多分それでFFも面白かったと感じてるんだろうね。
オレの場合スクウェアだと、
ロマサガ2、聖剣2、クロノ、ライブアライブ
その他だと、
天地創造、タクティクスオウガ、新女神転生、メタルマックス2あたりの方が好きだ。
>>288 そういう捉え方もあるね。
ところで1と2ってここだとどういう評価?
2はFFの中だといろいろ特殊だったよな(かなり難しかった記憶がある)。
天地創造か懐かしいな
>>289 俺はFFの中で2が一番好き
個人的に戦記物が好きなのもあるが2のセンスはシリーズ随一だと思う
まあ総合的にいったらFCシリーズでは3だろうね
初期スタッフの最高傑作って感じだった
どの作品もあの頃にしたらグラフィックとサウンドのこだわりはもう異常なレベル
まあ今の作品のが万人向けだしクオリティも高いけどね
叩かれてなさすぎとか・・・そういう方向に持ってくのはやめたほうがいいぞ。
まあでも真メガは微妙じゃね、FC2の方がいっぱい詰まっててかなり濃かったけどな。
SFC時代の真女神転生には変なマンセー信者がついているという印象があるなあ。
内容はFCのDDS2の焼き直しな上にゲームバランスは底辺レベル、
おまけに真女神転生IIは悪名高いバグ持ちだが、
ゲームとしてはずっと良く出来ている後作を馬鹿にしたがる人種。
ま、スレ違いだが。
FF2はまあサガの前身っつーことで評価高いんじゃないの。
LV制でないのは一応斬新だったしな。魔法熟練度鍛えるのは相当にダルイ作業だが。
スターウォーズのパクりでご都合主義な自己犠牲連打という、いかにも初期FFらしい
糞シナリオだが、所詮FC時代のRPGなので、そんなもんだとも言える。
やり方を学習すればFFの中でもトップクラスにヌルいと思うが、それまでは
罠にハマりまくることになるゲームだったな。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 02:10:02 ID:Eyyh6GrSO
ロマサガやメガテンは信者しか買わないから過大評価もいいとこ
まあFF10や7がこれだけ叩かれてる2ちゃんは間違いなく世間と乖離してる
FFは冷静に考えると、昔からストーリーはちぐはぐな感がある
でも、ドット絵だと、想像力を働かせる余地があるから
不都合なとこ、書き込み不足を自分で補完できた。
グラフィックの向上は、圧倒的な迫力や、壮大な世界を与えてくれる代わりに
そこを奪ってしまってる。
想像力が働かなくなってしまい、プレーヤーが消化するのは
与えられる「リアル」な映像からの情報のみ。
だから質はあまり変わってなくて、想像力を働かせる余地がなくなっただけだろう。
だからこそPS以降のFFにアンチが多いのだと、個人的には思ってる。
>>287 単純に思い出補正で過去を美化してるだけでないの?
少年漫画板とかでもダイ大のアバン復活とかは認めるくせに
ワンピのご都合主義は叩く奴とかいる。
どこへ行っても過去の作品には甘くて最近の作品には厳しい奴が多い。
299 :
289:2008/03/17(月) 08:07:41 ID:zOApN44I0
>>290 同じく主人公が消えてしまう話なのに、10と比べて衝撃がでかかった。
というか小学のときにこれをやったから10で感動しなかったのかもしれん。
>>291 完全に同意。
>>293 確かに言われてみればそうかもしれないが、
真女神転生→真女神転生2→(ペルソナ等)→女神転生→女神転生2→真女神転生3
って順番でやったせいか、真1が一番インパクトある。
つうかFF2ヌルいの?
臭い息やブラスターの理不尽な成功率に苦しめられた記憶があるけど。
>>297 それはオレも思った。
ストーリの展開自体には大差ないんだよね。
あと、リアルになった途端、
一度攻撃したら定位置に戻るキャラの動きが不自然に感じた。
まあストーリーで言えばゼノギアスを超えるものはないわな
あれを超えるRPGはもう未来永劫出てこないだろう
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 09:46:46 ID:VJS1H939O
>>298 一貫性ある人間なんて少ないだろーからなあ
当然のような論理が通用しないことはよーある
>>299 FF2はすばやさ、回避率がちゃんと育ってるかどうかで難易度が天地ほども違い、
重装備が罠になっている。
その辺はステータス画面ちゃんとチェックしてれば気づけることだが
重装備の魔法干渉という裏パラはまず気づかない。
>>302 そうだったのか…
全然気付かなかったよ。
ふいうち→臭い息(モルボル等)
ふいうち→ブラスター(クアール等)
ふいうち→石化(コカトリス等)
こんな感じで何度も全滅して、
コントローラーとソフトを最低でも2個は壊したよ。
そのうち1回は本体ごと叩き潰した。
FF7とゼルダの時オカって信者もアンチも
かなり似たような雰囲気あるよね。
FFシリーズのラスボスで一般的に知られてるのはセフィロスぐらいだろ
セフィロスは一般的にもある程度知名度あるが、
他はエクスデス?なにそれ?ケフカだれそれ?アルティミシア?は?ってのが普通だからな
>>303 今まで犯罪犯さなかったのは奇跡だな。カルシウムは取っといたほうが良いぞ
>>284 SFCで好きなRPG10個だとFFは入らんな。
FCとPSなら入るんだけど。
FCの頃は他にあまり優れたタイトルもなかったし、
FCにしては凝ったシナリオやグラフィックなど
他のタイトルと大きな違いを感じたんだけど
SFCだとそうでもないし。
敢えてアドバンテージを挙げるとすれば演出かな。
>>300 ゼノギアスなんて有名SFのインスパイヤネタばっかじゃん
まんまソラリスなんて出てきたのは笑った
>>303 FF2のモルボルは臭い息を使わない
>>306 最近だとトルネコ3とメガテン3マニアクスも叩き割った。
マニアクスは後で買いに行ったらプレミアついててワロタ。
1万円以上出して買い直したよ。
それ以降は安いCDを身代わりに叩き割ってる。
>>307 >FF2のモルボルは臭い息を使わない
そうだっけ?
じゃあ誰だろ。
キマイラみたいなやつかな?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 11:55:22 ID:l/arlu1s0
>>298が真実だよなw
FF2はFCじゃなくてパーティアタックとABキャンセル?ができなくなってる移植版のほうが面白いな。というか神
>>305 セフィロスは腐女子ファンが多いからな…
寧ろ恥ずべき知名度
>>309 くさいいきはゴーギマイラかな。効果は石化。
モルボルグレートも嫌な敵なことにはかわらん。あれは殴りの追加効果で
6種ぐらいのステ異常を与えてくるので、素早さ・回避が低いと酷い目にあう。
しかし回避・素早ささえ高ければどんな敵でも楽勝という罠
>>310 お前の主観を真実とか言わなくていいから。
思い出補正もあるかもしれんが、こんな考えはどう?。
[プレイした時期による評価]
@FFは昔からベタ展開
A初心者はベタなのが好き
B子供の頃は皆初心者
→子供の頃にやった作品は評価が高い。
[新規参入者による評価]
CFFはみんな似たような展開(@より)
D類似する刺激に対しては反応が鈍くなる(感動が薄れる)。
→新規参入のFFに対する評価は(比較的)高い。
E前作の売上との差が大きいほど新規参入者が多い
F前作の売上との差が大きいのは、3・5・7である。
→3・5・7の評価は高い。
G新ハードで出た作品には新規参入者が多い(購買層が変化するため)。
H新ハードで出た作品は4・7・10である。
→4・7・10の評価は高い
>>315 俺は最初にやったFFが一番とは思わないが、FFDQしかやらないやつはそうなのかなあとは思うね。
>>316 上で言った評価が高いってのは、一番良いとかじゃなくて、
プラス補正がかかるくらいに解釈してくれ。
>>298 ワンピは泣かせるために「死んだ!」→「実は生きてた!」
このパターンのバーゲンセールだから叩かれてるんだろ
FF4みたいだな
生き返りって男塾だのドラゴンボールだの、ジャンプ漫画の伝統芸能じゃないの
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 19:14:10 ID:dN0crYRGO
ケチつけてる奴ってなんか頭おかしいよな。
昔からベタだったのがハード性能上昇によって更にベタに見えるようになっただけじゃん。
いまだにドット絵のが綺麗とかいっちゃってるバカもいるし。今時ドットなんかでつくれるわけねーだろ
懐古したいなら昔のだけやってりゃいーじゃん。最新作やってケチつけんなよ
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 19:18:23 ID:Eyyh6GrSO
>>305 すげーなこいつ
セフィロスなんて誰も知らねーよ
オタクの世界だけの話するな
気色悪い
>>321 >いまだにドット絵のが綺麗とかいっちゃってるバカもいるし
ドット絵というか、平面の絵の方が今のところ美術的表現に向いてるんじゃない?
昔からの絵画の技術が使えるし。
ゲームの絵にそういったものがあるかは分からんが、
天野さんの絵と、ロマサガの絵師(小林さんだっけ?)の絵はいいと思う。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 19:49:53 ID:TVChCaoU0
平面の絵の方が今のところ美術的表現に向いてるんじゃない?(笑)
ゲームのドット絵なんてそれこそ美術的表現とはかけ離れたもんだろ
あれは対象を如何に簡略化しつつ特徴を捉えて分かり易くするかだよ
SFC厨はFFは5の時点で天野の肩書きがイメージデザインになってたことを知れ
モングラだけはドットのほうがいいな
サルーインやワグナスあたりを3Dで表現してほしかったりするが
一瞬の動きを捉えたような迫力ある表現ができるのがドット絵のよさな気がする。
BUSINとか3Dでもそういうよさを残したまま動きをつけた感じ。
メガテン系やドラクエなんかも元はあんまり変えずに3Dになってるから好きなんだけど
FFはなんか7以降あんまり印象に残ってる敵がいないんだよな。
ただモルボルに関しては3Dになって視覚的にもグロさや凶悪さが増した感じで圧倒的にPS以降の方が好きだけど。
ドットと2Dはイコールじゃないよ。
ドットは昔のゲームハードのような、低解像度&低色数用の特殊な2D表現の一種。
高解像度で2Dやるんなら、取り込み画像なりCGアニメなりになる。
別に全てのゲームが3Dである必要も無いんだが、3Dゲーが多いのは、結局
そのほうが今は安上がりで、作る上での利便性も高いから。
329 :
323:2008/03/17(月) 20:14:56 ID:zOApN44I0
上の発言の前半は、単純にCGと平面絵とを比較したものね(ドットではなく)。
後半はFF6やロマサガ2・3のモンスターの絵を思い出しながらのものだよ。
。
まあドットがいいわけじゃねーな。
結局デザインと表現力次第。ドット至上主義者はアホw
漫画とかだとリアルなキャラより、ディフォルメキャラの方が人気ある場合もある
ゲームも3Dばかりでなく、ドット絵にも需要があると思うんだが
>>331 携帯ハードはそれでいい。
高解像度だと、2Dはペイしないんだろ。
モデル作ったらモーションつけるだけでいい3Dの世界と、
モーション毎に絵を何枚も起こさなければならず、
解像度が倍なら打つ点が四倍、FPSが倍なら倍の枚数書かなければならない
2Dの世界では違いすぎる
アニメは金がかかりますねって話だ
別にアニメ見るためにゲームやってるわけじゃないだろ?
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 21:13:48 ID:VJS1H939O
>>328 単純に売れないからやろ
残念ながらどーやったって他のソフトと比べて見劣りするで
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 21:25:38 ID:VJS1H939O
よー考えたらスマブラって2Dでもあるなあ
つ犬神
まあ平面絵には価値があると思うけど、
ドットはどうなんだろね。
>>335 ドットはポリゴンやCGには出せない味がめちゃくちゃある
情報量も少ないしグラフィックのセンスはドットで決まるといっても過言じゃないと思う
ベイグラやFF12はポリゴンもいい仕事してるが、ドットの描き込みがGJすぎる
>>336 ベイグラがドット使ってるのは知ってたけど、12もそうだったんか。
そういえばなんとなく無機質だった10よりも12の方が表現が豊かだったかも。
ベイグラの例を見る限り、3Dでもドットは有効そうだけど、
なんか凄い大変な作業なんじゃなかった?
たぶんこのまま廃れていくんだろうな…
>>337 ベイグラはそこらじゅうでドット打ってる(表情さえドット)し、
FF12も目立たないところでかなり打ってる。
表情の陰影とかでドットを使ってるから、プリレンタリングであれだけ自然な表情がでるんだろうなあ。
10と同じハードとは思えなかった。まあ12はポリゴンも頑張りまくりな印象だけど。
廃れることはないと思うんだけど、ドット絵職人の数も限られてるからソフト数は多くはないだろうね。
ムービーのが簡単に綺麗な物を作れるんだけど、やはりドットを使わないとプレイシーンで自然な綺麗さが出ないと思う。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 01:04:31 ID:AYyKjVyVO
アマゾンとかのレビューでどう見てもプレイしてないやつとかまだ発売してないFFに難癖付けてるやついるよな
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 01:13:17 ID:rYLMMnG8O
そんなもんFFだけじゃねーよ
>>337 でも今は携帯ハードやアプリゲーム、ネット上のアイコン素材あたりで需要があるからな。
90年代末〜2000年前後はマジで人材が枯渇状態だったが、今はまた増えてる。
FFDQ以外のRPGは50万はおろか30万売るのすら厳しいのがRPG界の現状
FF7 FF8 FF10
つーか野村叩かれすぎw
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 10:31:38 ID:Ryn1P7wAO
>>338 なんか話がズレてんな。ここで言ってるドットってSFCとかの全面ドットの事で、
あの時代が大好きだっドット至上主義の懐古厨ウザっつーことだろ
味付け表現としてのドットの有効性に文句なんか誰もつけてないわ
野村はすばらしきこのせかいみたいなのを本当はやりたいんだろ
作るのは他の社員だけどね。
2ちゃん見てなかったらFF12をもっと楽しめて
バルフレアのことも少しは好きになれたかも知れない
叩かれすぎとは思わないが世間と2chが一番離れてると思うのは7だな。
2chで7マンセーしてる奴なんてほとんどみたことないわ。
>>318 それでもアバンやラーハルトまであっさり生き返らせるダイ大も人のこと言えないような・・・
ダイ大も叩かれてるから問題ない。
あと、個人的に良かったのはバラン戦以前と、
バーンパレス突入〜バーン第一戦くらい。
FF7が叩かれてるのは
「世間で人気のあるものを叩いてる俺ってカッコイイ!」っていう厨思考だろうね
ストーリーとかがキモイからだろ。
世間の評価出る前からオレの周りではキモゲー扱いだったな。
>>352 いやルーズソックス忍者とか
「超究武神覇斬」みたいな邪気眼的センスとか
自分探しの厨二病主人公にナルシスキザなボスとか
痛すぎて引くわ
FFのセンスはもともと褒められたもんじゃねえけど
7は特に悪い意味で突出していると思う
あそこまでキャラデザがアニメ寄りなのも7だけだろ
>>353 エヴァの影響をもろに受けたような、
薄ら寒い精神描写をグダグダするのが気持ち悪かった
>>352 そういうものの考え方をする人は実はごく一部。
大多数は「内容と人気がともなってない事に対する苛立ち」と見ていい。
対象の本質を把握したうえで(または把握したつもりになって)
「なんで人気があるのか理解できない。許せない。他にもっといいものあるのに」
というお節介思考。
全盛期のヒロスエを、なんであんなブスが人気あるの?とか、
キムタクの糞ドラマがあそこまで視聴率獲るのはおかしいだろう、とか
浜崎あゆみのCDってなんで売れるんだ?買ってる奴バカなの?とか
サッカーそんなに面白いか?なんでワールドカップの時だけ騒ぐの?メディアに踊らされんなカス、とか
そういう思考
本人達はかっこつけてるつもりなど毛頭なく、単に納得がいってないだけ。
>>357 人はそれを「主観」「我侭」「捻くれもの」という
いや、FF7みたいに叩かれまくってるゲームを今更叩くことがステータスになるとか
カコイイとか思える珍獣、今時いないだろ
俺だってんなこと思ってねえぞ
別にそんな小難しい話じゃねえよ
嫌いなものを嫌いだと言っているだけだ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 21:28:47 ID:cdmA7YNRO
FF7や10を叩いてるのは
2ちゃんねるに住みついてる懐古厨だけだもんな
>>361 俺は7は嫌いだが10はわりと好きだぜ
勝手に人のことを決め付けてレッテル貼りするなっての
>>359 本人達は「地球は平らだ〜」って言ってる人達に対して
「丸いんだよバカ!」って唱えてるガリレオのつもりなんだよ。
または「王様は裸じゃんww」って言う子供とかね
>>357 その「内容」とやらも結局そいつの主観でしかないんだがな。
鏡を見たほうがいいよ、と忠告しとく。
自分がちょっと気の効いた真理(何の根拠も無い)を唱えたつもりに
なっていらっしゃるようだから。
366 :
365:2008/03/18(火) 21:41:01 ID:1XiOppfx0
>>357 ああ、キムタクとか広末とかに近いかもな。
メディアが祭り上げるのに成功したものは強いよね。
まあスイーツみたいなもんか。
心理描写があるとエヴァとか言ってる奴ってどんだけジャンプしか読んだことないんだよw
>>365 >気の効いた真理(何の根拠も無い)
主観でキモイとか言うことですか?
>>368 違う。
「〜な奴らって〜なんだよ」と、何の根拠も無く知ったか&レッテル貼りを
やってることを言う。
君がやっているのは所詮主観かつ印象批評の域を出ておらず、
俺がやった「あのラーメンはまずかった」という感想とほぼ何も変わらない。
が、上から目線で人を小ばかに従っている分だけ、君のほうがタチが悪い。
それと、FF7のエヴァからの影響を読み取るのは自然だろう。
時期が時期だし、シナリオ面からネーミングに至るまで
かなり露骨かつ広範に及んでいるからな。
>それと、FF7のエヴァからの影響を読み取るのは自然だろう。
>時期が時期だし、シナリオ面からネーミングに至るまで
>かなり露骨かつ広範に及んでいるからな。
じゃあ具体的に言ってみろよ
元々のネタがあるロンギヌスの槍とか言うんじゃねえだろうなw
それと主観、主観言うけどな、素人が主観で感想を言うことの何がいかんのだ。
俺は批評家でもないし、大それたヒョーロンをやってるつもりも何もないん
だぞ。
2chという無名掲示板で、単に食ったものがまずかったと言っているにすぎん。
>>371 「主観」でなんでも片付けるのはバカの必殺奥義みたいなもんだから気にすんなや
さっさと言えよエヴァ厨w
>素人が主観で感想を言うことの何がいかんのだ
他人に大して真理がどうこう言ったのは自分だろ
加藤が元ガイナックス
彼はクラウド精神崩壊あたりのストーリー担当
これがヒント
面白いかどうかなんて人それぞれなんだから別にどうでもいいだろ。
食べ物の好き嫌いと同じじゃないの?
ちょっと待て。混乱してきた。
>>368 あんたは上で話してた人と別人か。すまんかったと言っておく。
俺は ID:PnAcN8C70 にレスをつけたつもりだった。
>>375 >加藤が元ガイナックス
加藤は95年発売のクロノトリガーの時点でスクウェアに移ってたんだが
エヴァンゲリオンが放映されたのが95-96年
時期的に無茶苦茶
>>378 いや、「Dガタ装備」とか明らかに遊びで入れてるでしょ。あれが
エヴァネタ以外の何なの。
漢数字の旧字体使ってるのもそうだけど、わざとノリノリで
やってると見るのが自然じゃないのかな。
>>379 そんな小ネタだけで影響とか言ったら
「ヴァーミリオン・サンズ」「ハイペリオン」等など技術アイテム名をSF小説から引っ張りまくってる
サガフロなんかどんだけの作品の影響になるんだか
ストーリー面はどうした
クロノでは堀井アピールのため影に追いやられるは
元いた会社は自分が辞めた後、エヴァで有名になるは
鬱屈してたんじゃないだろうか?
「俺ならこうするのに…」と出来上がったのかもよ
ちなみにエヴァも7も好きじゃない
>>380 俺はもともとストーリー云々がエヴァ臭いとか言ってた人と違うし、
「エヴァっぽいから」あのストーリーが嫌だと論じたつもりもない。
ま、嫌いなのは事実だが、別に「エヴァのパクりだから」嫌いなのではない。
何であんたがそんなにつっかかってくるのか正直わからんな。
>>382 別に貴方に向かって言った訳でもないけど、それに影響を受けとるのは自然とか言ったのは貴方でしょう
>>383 ああ、自然は言いすぎかな。
ガイナスタッフに露骨なエヴァ系小ネタにあの時期だから、
そう取られても無理はないわな、ぐらいの話だ。
ぶっちゃけ俺にとってはどうでもいい話だし、元ネタなんぞには興味は無い。
言っとくが俺は野島のシナリオはわりと買っている。ヘラクレス3の時代から。
10も、残念なキャラデザや演出でワリを食ってはいるが、王道な父子話は
決して悪いもんじゃなかった。アーロンみたいなスカシ親父は嫌いだが、
主人公の親父はFFには珍しいぐらいにいいキャラだ。
が、7のストーリーは好かん。
>>367 8、10−2、12は
メディアでも祭り上げられ視聴率も取ったが散々叩かれた亀田みたいなもんか?w
>>385 その3つを叩く人は、FFをゲームじゃなく映像作品かキャラゲーとして見ている
10−2だけは自由に叩かせてくれ
>>386 よく言われる評価だけど映像作品やキャラゲーって本当にやってから言ってんのか?って感じだよな。
なんだかんだいって自分でストーリー進めなきゃ話は進まない訳だしゲーム部分には嫌でも
触れなければならない訳だが。それこそFFなんてシステム理解してなきゃ中盤で詰まるっしょ。
どっかで動画だけ見て言ってんじゃないの?って思う。
まあビジュアル面が売りのひとつであるFFは映像やキャラが注目されがちだし、実際俺も
映像には期待しているよ。で、ひいてはストーリーも重要になってくるわけで、そういった意味で
上にあがってる10-2、12はかなりがっかりだったのも俺的には事実だったりもする。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 23:03:58 ID:rYLMMnG8O
あの程度のシステム理解できない奴なんていないだろ
390 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/18(火) 23:12:13 ID:twEuRER40
取り合えずFF7を叩いてる奴で変な奴を見たことが無い。
>>389 理解出来ない奴はいないだろうな。だが理解しようとしない人間はたくさんいる。
そういう奴らも評価してんじゃねーの?ってこと。
ある意味DQが人気あるのにも通じるが、シリーズが変わるたびに面倒な説明受けて、
それを覚えてまでゲームやろうって奴って意外と少ないんだよ。
リアル友人でFFずっとやってる奴って俺の周りにはいない。
392 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/18(火) 23:16:22 ID:twEuRER40
取り合えずFFシリーズがシナリオとグラフィックにウェイトが
あるゲームである事は事実、特に後者。
しかしまともなFFはそれ以外にも力を入れていた。
糞な作品は他が死んでる。FF7辺りはシナリオもグラフィックも死んでるんだが
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 23:16:46 ID:cdmA7YNRO
いるんだよそれが
FF10のスフィア版を理解出来ないアンチとかいたし
394 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/18(火) 23:18:01 ID:twEuRER40
>>393 FF7信者だろ、あいつらは叩きレベルが低いのですぐ分かる。
アンチたるもの叩き方にも、知性が求められる。
395 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/18(火) 23:18:58 ID:twEuRER40
マテリアみたいなぬるま湯どっぷりのシステム最高とか
言ってりゃそれまでだがな。
>>388 12のストーリーそんなに駄目かなあ
そりゃタクティクスオウガやベイグラに比べたら微妙だったが、FFシリーズじゃマシなほうじゃね?
397 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/18(火) 23:26:02 ID:twEuRER40
>>396 FF7以下のストーリーなんてFFには無い。
マテリアは意外と深い
そのせいでラスボスが弱い
399 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/19(水) 00:01:07 ID:twEuRER40
>>398 と言うよりもFF7がマテリア生かしきれてない事と
マテリアの致命的欠陥のせいでFF7はシステム的に糞になった。
1マテリアの組み合わせの概念を、マテリア自体が崩壊させている。
強いマテリアが決まりきっており選択肢が無いも同じ。
2他キャラに回せるので何も考えなくて良い。
思いつきは非常に良いのに、結局ダメシステムにしてしまってる。
400 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/19(水) 00:08:54 ID:7zZZT6Aw0
FF7の叩き方
ストーリーについては糞だが、その辺りは趣味趣向が反映されるので
言い逃れの出来ないシステムや設定面の不備をとことん叩こう。
システムだって趣味趣向みたいなもんだ
まぁ2chの住人がいくら吼えようとFF7とFF10の評価が高いのは事実だし
スクエニが7を切り札にしてるのも事実
世界で一番売れたのも7
文句タレつつも派生作品が出たら買う7ファン
それでも売り上げは上々
つまり7ファン自体の絶対数が圧倒的ってことだ
おっと「7信者は低脳だから」とかは無しだぞ
信者ってのは7に限らずそういうもんだ
403 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/19(水) 00:47:19 ID:7zZZT6Aw0
>>402 世界で一番売れたのはFF11
これは紛れも無い事実
ごめん、見えない
とりあえずここは7叩きのスレじゃない事から理解しようか
406 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/19(水) 00:51:50 ID:7zZZT6Aw0
スクエニが11を切り札にしているのも事実。
世界で一番売れたのも11
文句たれつつも新ディスクが出たら買う11ユーザー
それでも接続料は上場
つまり11ファン事体の奴隷精神が圧倒的って事だ
おっと11はFFじゃないとかは無しだぞ
ファイナルファンタジーって付いてて正式ナンバーと言うのはそういうもんだ
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 00:57:21 ID:8TBe2CyXO
7や10が人気あるって事は、システムやバランスなんてどうでもいいって事だな
結局、初めて見た時のグラフィックのインパクトで決まってる気がする
あのな、つい最近出された作品ならいざ知らず
7はもう10年以上も前に作られた作品なわけ
それでも未だに売れてるしスクエニも派生作品放出しまくってる
7の出来云々は、それこそプレイした奴の感性次第だから
いくら議論したところでどうにもならない
でも高評価してる人が多いっていうのは紛れもない事実だろ
そしてここは11マンセースレでもない事も理解しよう
410 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/19(水) 01:06:51 ID:7zZZT6Aw0
7の売上が一番だとか大法螺吹いてる事が問題
スクエニの一番の金づるが7だとか言ってる事も問題
事実を捉えていない。
7信者は内容に目もくれてないのかね
後付け、キャラ改変、矛盾ばっかなコンピにはまったく興味がわかねーや
412 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/19(水) 01:13:46 ID:7zZZT6Aw0
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 01:13:50 ID:8TBe2CyXO
>>408 だから出た当時はインパクトあったろ、7のグラは
7や10が好きな奴って戦闘なんかむしろぬるい方が良くて、
キャラが繰り出す派手な技みて俺つえーみたいな事して喜んでるタイプ
なるほど…
結局、人気があるという現実を受け入れられないから
キモいだのヲタ専用だのスイーツ(笑)だの
作品には直接関係ない信者貶しの方向でしか叩けないって訳か。
一般人から見りゃFFなんて全部ヲタ臭いっての
415 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/19(水) 01:18:32 ID:7zZZT6Aw0
取り合えず
まずやめて欲しい事は
FF7は世界で売上トップ(FF11に負けてます)
FF7は国内でも売上トップ(FF11どころかFF8にも負けてるインタは別作品)
416 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/19(水) 01:25:48 ID:7zZZT6Aw0
>>414 その通り一般人から見ればFFは全てオタ臭い。
しかし決定的な違いがある。
FF7はアニヲタがマンセー
他はゲーマーがマンセー
ただアニヲタの方が人口が多いだけの話。
一般的にはゲーマーよりアニヲタの方がキモい。
どっちもキモいが。
大体ニュースとかに取り上げられるヲタはアニヲタ
秋葉原闊歩してる連中も大概アニヲタ
>>407 映像やキャラに期待してる人のがそりゃ多いだろうな。
システムに期待するだけならFFに拘る必要ねえし。
なのに毎回システム変えるFFをこんだけ買おうって人が多いのはな。
システムバランスに拘る人がほぼならそもそもFFは売れ続けるこたないんじゃね。
DQみたいに基本かわらなけりゃ固定客は買い続けるだろけど。
ブランドだよ。
皆がやってるなら俺もやりたいって心理。
皆が千と千尋やゲド戦記観にいけば自分も観にいかなきゃって思うだろ。
いや、全然思わない
>>419 そういう話じゃなくて。
お前が思わなくてもそう思う人が多かったから大ヒットしたわけ。
で、なんで大ヒットしたのか、その要因を考えてみよう。
ここで7とか10とか叩いてる奴の意見は、ぶっちゃけただの僻みにしか聞こえない
7と10が嫌いな奴って、たとえばFFならどのナンバーが好きな訳?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 04:19:51 ID:NrHPpHmWO
野村FFを叩いてるのは
必ず懐古厨
時代とともにゲームも進化してんだからいつまでも
2D
3頭身
ドット絵
音声なし
中世ヨーロッパ風の世界感
のFFのままでいるわけねーだろ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 04:38:39 ID:Id/mSlciO
FF12>>>>>>>FF10
2ちゃんでFF7叩いてる人って、現役でやってた人少ないんじゃないの?
もしくは発売当初、既に大人だったか。
FF7発売した時の驚きったら無かったけどなぁ〜
当時は最先端のグラフィックに感じたし、ゲームとしても面白かったし。
確かに大人になってみると、オタクっぽく感じるけど、当時は気にしてる奴少なかったよ。
叩いてる人は変に意識し過ぎていると面白うよ。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 04:56:48 ID:8TBe2CyXO
別に中世ヨーロッパ風じゃなくてもいいけどさあ
マシンガンがある世界で剣振って戦ってるクラウドって馬鹿なの?
なんか妙な決めつけするヤツ多いな。
7叩くヤツ=懐古とかどんな妄想だよw
FF7はゲームの話以外にも、後付け作品やら腐女子やら野村やらによって嫌われてる気もする
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 06:00:31 ID:jC3egdWE0
>>341 需要枯渇状態の時期に首になって、そのまま自殺したり、精神障害になって
社会復帰不能になっているドッターもいそうだなw
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 06:04:10 ID:jC3egdWE0
313 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/18(火) 20:28:05 ID:N51KeIUD0
憧れの的だったスクウェアと今のスクエニ
夏休み1ヶ月→消滅
マスターアップ休暇1ヶ月→事実上の消滅(休めて2週間?)
高額の給料→管理職重視な体系に変わったので管理職になれれば
ロイヤリティボーナス→係数引き下げと売上不振で激減
海外旅行助成金→消滅
13時出社→11時出社に変更(更に帰宅時間も管理されることに)
借り上げ社宅制度→消滅
(社内)他社で有名ソフトに関わったスタッフ中心→ゲー専上がりの契約社員と大学生バイト中心
(新車買った自慢)オープンカー→折りたたみ式自転車
懐古FF信者がFF7や10を叩くのって
ガンダムUC信者が平成ガンダムや種を叩くのと似たようなものだろ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 06:10:19 ID:jC3egdWE0
>>422 別に3Dが悪いわけじゃない
ゼルダの伝説とかも3Dだけど、中世風でいい味出しているし
DSのFF3のムービーなんてリアルだけど中世風の雰囲気も出していて良い
リアルでも3Dでも8頭身でもOKなんだが、FF7はキャラデザとかストーリー、世界観がダメなんだよ
そもそも、別の世界観にしたいのなら、「FF」なんてタイトルじゃなくて別の名前にすれば良い
ドラクエとヴァルキリープロファイルみたいに世界観が異なる場合はタイトルも変えるべき
>>432 世界観なんてFFは昔から結構適当なところがあるぞ?
それに今更統一するのも難しい
自分的には中世よりのFFも近未来よりのFFもどっちもあってもいいと思ってる
FF7は当時は凄く驚いたし、面白かったんだけど
やっぱ今やってみるとどこが面白いか分からん
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 07:23:34 ID:8TBe2CyXO
スクエニ作のRPGを全部FFにしてるから世界観も糞もなくなってる
中世だろうが近未来だろうが和風だろうがスクエニで作れば全部FFになるんだよ
ベイグラも今ならFFとして発売されてただろうな
ただ欲を言えばコマンド式とワールドマップだけはなくさないで欲しかったがな。
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 07:58:44 ID:jC3egdWE0
>>433 5までは統一的な世界観があった
クリスタルとか中世の剣と魔法の世界とか
6で産業革命時代になって「魔道アーマー」とか出てきてクリスタルも出てこなくなったのが変化の兆しだった
その後、FF7になって近未来SFになって「神羅カンパニー」とかって
ダサい名前の会社組織まで出てきたり、完全にそれまでのFFと変質した
FF7以降は「FF」ってタイトルじゃなくて別のタイトルで出すべきだった
>>434 単にグラフィックが当時としては凄かったからってだけ
それ以前には3DのRPGなんて存在しなかったし
>>435 聖剣伝説とかフロントミッションとかサガとかクロノとかFF以外のRPGもあったでしょ
何でも「FF」ってタイトルを付けて、ブランドの安売りするからドンドン売上が落ちているんだよ
俺は、FF7以降はフロントミッションって題名でいいと思う
機械的な近未来SFの世界観とマッチしているし
クリスタルはFF3〜5だけだけど、それに準ずる物はあるんだよな
FF7ならマテリアがそうだし、FF12では(破)魔石がそうだし
ぱっと思いつかないのがFF8とFF10かな
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 08:45:51 ID:8TBe2CyXO
FF7を一言で言い表すなら
超究武神覇斬
これをかっこいいと思える奴はFF7を好きになれる
いやゲームのネーミングにいちいち難癖つけてる、
お前みたいな中二病が一番ガキだってことにいい加減気づけよ
>>440 いや、その返しもどうかと思う。
傍から見ればガキくさいセンスを笑う奴はガキでそれにいちいち腹をたててるお前もガキで
さらにそれを指摘してる俺もガキ・・・ループ
そろそろ無意味な行為と気づく時期
作品叩きとファン叩きは区別すべきだと思う。
というか人格非難は荒れるだけだよ。
2ちゃんのファンがうざいから、
その作品を嫌いになるとか、どんだけ2ちゃん脳なんだよと突っ込みたくなる
しかし、ここまで叩かれてて積極的に7の内容を擁護してる奴が
誰もいないのが笑えるなw
売り上げはすばらしい、馬鹿って言う奴が馬鹿、「当時としては」衝撃的だった
そんなトコか?
他の作品に関しては、大抵ちゃんと内容好きだってレスもあったように思うが……
↓以下、7好きのレスどぞー
まあ7が受けたのはそれまでジャンプ漫画的な冒険活劇が基本だったFFが
単純な勧善懲悪ものではないダークな世界観を取り入れたからだろうね
それはどうかなあ。
DQ4がそのようなものの最初と言われているけれども、DQ4支持層って、
「勧善懲悪じゃないのがイイ」という理由で好きな人って少数派じゃないの。
FFにしても、ダークヒーロー的なキャラはFF2のレオンハルト以来の伝統だし、
FF4に至っては暗黒騎士である主人公セシルが罪も無いミシディアの魔道士や
召喚士を虐殺するという話がオープニングで語られる。
スチームパンク的世界観や世界の滅亡、黄昏の世界、といったテイストは
6で前面に押し出されているだろう。
俺の場合は、7の色んな意味でのテイストが「好みの問題として」
受け付けなかったという事情が大きいが(ファンタジーらしいファンタジーではない、
という理由ではないよ、念のため)、
ストーリー的に既視感がどうしても拭えなかった、というのも非常に大きい。
野島はヘラクレス3で既に記憶喪失の主人公による自分探しの旅、という
そのまんまなネタをやっている。ヘラクレス3では主人公が脆弱な自己を
受け入れ自己承認を得る(こう言うとまるでエヴァだが)、というだけには留まらず、
かなり劇的なクライマックスが待ち受けていた。
ヘラクレス3はそのために、当時のRPGでは知る人ぞ知る、という高い評価を
受けている。
同種のテーマは堀井によってDQ6においても繰り返されている。
DQ6では分裂する自己と内面を扱うために、夢というモチーフが大きく
取り上げられているが、それは糸井によって、FC時代のマザー1の時点で
マジカントとして取り扱われている。
糸井はその時点で夢の国マジカントの崩壊劇に至るまでを描ききっていた。
その当時は、サイコ物・精神系のネタがはっきり言えば流行り物だった。
そういう中での7のシナリオだからな。ヘラクレス3の野島の。
どうも俺は好意的に見ることができなかったんだよ。
FF4も結局はパラディンになって世界中の人々から期待を託され
ゼロムスを倒して世界を救いました。めでたしめでたしっていう勧善懲悪です
2Dの頃のFFキャラのイメージって12みたいな感じだったんだよな(ヴァンは除く)
クラウドのようなジャニーズのガキっぽいダサいキャラではなかった
逆にそういうのが好きな奴が多いからウケたんだろうけど
>>448 それはそうだな。
で、勧善懲悪は嫌だ、という層があり、そういう層には受けるんじゃないか
という話か。
が、FF12の話を受ける際に松野は「FFは勧善懲悪です」と言っていたというし、
事実そうだと俺も思う。
完全懲悪は嫌だ、というFFファンって、そんなに多いんだろうか。ちょっと
よくわからん。
>>449 いやクラウドみたいに髪のトンがったサイア人ヘアでアニメ顔な
ジャニタレなんていませんw
ジャニーズっぽいのはティーダでしょう、むしろ
>>444 7は発売当時は3Dグラフィックに感嘆してたけど、今やってもおもしろくねーな。
昔のゲームで今やってもおもしろいと感じるものはいっぱいあるけど時代で色あせる典型的な作品だ。
評価が高いのは思い出補正か、ハナからRPGとしてよりあの奇抜なキャラクターを好む層が多いからじゃねーの?
>>452 時代で色あせるとか言い出したら6以前の全ての作品にあてはまるぞ?
2ちゃんには何故かプレステのグラフィックは否定して
スーファミのドットはマンセーする勢力があるから
>>453 いや、
>>452の言ってるのは古くなっても色褪せないものもあるって事だろ。
たいがいなんでも古くなるのは事実だけど、
後になっても評価が一定のものと、ブームで売れただけで
その後は価値が微妙になってしまうものもあるって事。
ウルトラマン作品で人気あったのはタロウらしいけど、ずっと評価されてるのはセブンだろう、とか。
タロウは、他人と違う事言いたいマニアやリアルタイム世代が支持してるだけで
今見るとどう見てもクソだろう、ってね。
とにかく、2ちゃんでFF7は叩かれすぎだよね。
内容だって言うほど悪くないのに。
そもそも普通にFF7やって、「糞ゲー」なんて言ってる奴ほとんど居ないよ。
あと「アニメっぽい」とか「オタク向け」とか言ってるけど、それまでもFF=オタクだったでしょ。むしろ一般の人に受け入れられるようになったんじゃないの?
ただ、天野さんの絵の方が大人っぽいし、雰囲気あるし、野村さん?の絵が12歳ぐらい向けなのは分かるけどね。
まぁ、2ちゃんの人はFF7がFFの対象年齢下げた事が気にいらないのかもね。
まあそういう勢力もあるんだろうけど、それだけでもないと思うよ。
このスレでは、8以降は内容を褒めている意見もついているようだしな。
シビアなストーリーを本気で売りにしたいにしては、色々チグハグなのが
問題なのかもしれん、と何となく思った。
例えば、オウガバトルやフロントミッション等には
確かにその種のファンがついているように思えるが、そういうファン
(よく「重厚なストーリー」というレトリックが好まれる。実際そうである
かは別の話だが)は、FF7的なキャラデザやアニメテイスト、
「自分探しストーリー」を好む層とは相反してるんじゃないだろうか。
無論ただの主観だが。
むしろ7のグラフィックに当時感動したって言ってるのに
PSのグラ否定とかどんだけ7アンチを懐古にしたいんだよw
8や12ですらゲーム好きのコアなファンが多いのに7支持してる奴はキャラオタばっかりだしな。
RPGとして3流。
なんか無理やりドットの話にしたいヤツがいるな。
必死すぎw
200万売れてるFFがオタクとかw
なら日本のRPGは全てオタク向けということにw
売り上げとオタク向けは関係無いでしょ。
少なくとも、殆どの人がドラクエ派だったって話。「オタク向け」と言うのはちょっと大袈裟に言ってるけどね。
>>460 >なら日本のRPGは全てオタク向けということにw
そこに至るまでの論理をkwsk
>>456 > まぁ、2ちゃんの人はFF7がFFの対象年齢下げた事が気にいらないのかもね。
7で対象年齢下げたとも思えんのだが。
7のストーリーは少なくとも6以前よりずっと複雑だ。
子供向けのゲームってのは、任天堂のゲームやポケモンみたいな奴をいう
んじゃないか。
子供はキャラは美麗映像なんかじゃ振り向いてくれない分だけ、シビアだよ。
本当に「遊べる」ものじゃなければ、見向きもしない。
ストーリーの単純さでいえば4,5、6あたりが最も単純だろ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 13:30:04 ID:+mLIB4LcO
このスレやけに12擁護と7叩きになると伸びるね。
結局7叩いてるのは不人気作の信者の嫉妬だろうな。
俺は7も12も好きだぞ
なんでもひとくくりにするほど愚かなことはない
俺は7と8がめちゃくちゃ好き。どっちも最高。
>>447 そうそう。7の主人公設定はヘラクレス3のできそこないらしいね。
あれぐらい斬新なストーリーをFFという看板を背負って押し切ってたら
7の評価は相当上がったと思うんだけど、さすがに予定調和に走ったな。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 13:47:03 ID:+mLIB4LcO
まあなんでもいいけど2chでいくら叩いたところで7の人気は変わらないんだけどね。恥ずかしいから7叩きは2chだけにしたほうがいいですよw
まあ実生活で7は糞とか言って叩きまくってたら
間違いなくキチガイ扱いされるな
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 13:58:36 ID:+mLIB4LcO
意味不明なエヴァ理論で熱弁振るってる奴が一番キチガイだな。
もう痛すぎて見てらんない。
>>470 というか中学生以上で、
実生活でゲームの話するヤツいたらかなり痛い。
>>468 予定調和っていうか、延々とアイデンティティクライシスネタで
引きずっといて、「ぼくはここに居てもいいんだ」オチですか、
っていう残念感がどうもにな。言っちゃ何だが、本当にあれじゃエヴァオチだ。
野島の10も、実は夢ネタという意味ではマザー→DQ6の系譜に被る。
が、主人公の成長物語としては、ストレートな父子物である分だけまだ好ましいし、
共感を得られやすいと思う。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 14:04:22 ID:NrHPpHmWO
それは偏見すぎW
>>474 そうかな?まあそうかもしれん。
単純な話として、自己が分裂したり記憶を喪失したりするような経験のある
人などまずいないが、家族の問題なら誰にもあり得る問題だ、というだけのこと
なんだが。
10は子供であるティーダの視点からも、父親側の視点からも見ることが出来る。
10の成長物語は予定調和ではあるがそもそもサスペンスではない。
7は途中までサスペンス的に風呂敷が広がっていくが、オチで膝カックン、
というパターンだよ。
まるでどこかのアニメ……いやこれはどうでもいいか。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 14:17:56 ID:+mLIB4LcO
>>472 ゲームの話ぐらいたまにはするだろ。ブサメンが話すからキモイだけ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 14:19:08 ID:wUhSOfcEO
なんだただのアニオタか
7どころか12だって一般人のなかじゃとっくに風化してるのにいつまでもうるせーな
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 14:57:53 ID:NrHPpHmWO
PS2やDSは2000万台以上も普及してんだから
ゲーム=ヲタクがするもの
って考え方はもう完全に古いよな
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 16:49:37 ID:NrHPpHmWO
(^O^)
とりええずATBじゃないとFFじゃないとかほざいてるのは
エセ懐古厨な
>>461 「ほとんどの人」というのは何を基準にしてのことだ?
結局DQっぽくしろと言いたいだけならDQだけやれば良いんでね?
今はどうか知らんが、DQとは方向性が違うだろ。
FFはよりリアルになるよう進化してた気がする。
ATBは従来の戦闘に「時間」の概念を導入して、
より現実に近い演出を求めたもの。
12のシームレス戦闘も、
エンカウントという不自然を排除するものだから、
正常な進化だと思うよ。
とりあえずFF8は叩かれすぎだと思った
確かにリアルに進化した今のグラで棒立ち戦闘は違和感があるとよく言われてるから
12の戦闘は正当進化だったのかもな
正統進化かどうかは別として、ランダムエンカウントなんて
ハード性能の処理能力を鑑みての苦肉の策
時間導入などシステムもリアル志向なんだからパっと画面が変わったり、
そこら辺あるいてても敵も何もいないっていう「当たり前の違和感」を排除しただけだと思う
でもリアルを追求しても、結局切られても切れない、血が出ない、
世界が壊れるほど派手なエフェクトでもピンピンしてるとかだから
結局半端にしかならないんだよな・・。
血出したりしたらCEROで指定ついてソフト売れません
ギーザラビットやチョコボから血が噴き出たらかわいそすぎるだろ…
血しぶきとかはエフェクトの範疇だからな…
システムで凄いと思ったのはFF12の感知と生態系
視覚は当たり前としても、聴覚・熱感知・魔法感知とかよくやったなぁって感じだし
獲物同士で闘ったり、弱い相手を食べてパワーアップとか見てるだけで興奮した
それを逆手に取った戦術が存在するのも面白かった
感知のアイディア自体は凄く良かったんだけどね
エレメント系以外イマイチ差が活きてないというか
透明もあんま使えなかったし。
12は今後面白くできる要素は沢山あったなあ。
あらまw レス読んでなかった
スレ汚しごめんorz
>>481説明足りんかったねm(__)m
俺の意見は
>>424>>456>>461なんだけど。
殆どの人というのは俺の周りの事です。
FF7が発売するまでは、うちの小学校ではドラゴンボール人気もあいまって、ドラクエが主流(FFはゲームに詳しい奴)という流れがあった。
FF7が発売してドラクエ派とFF派が逆転したからさ・・・・それだけの話。
当時は小学生だから、世間の流れは知らないけどね。
とにかくRPGなんてアニメみたいなモノだから、FF7がアニオタ向けは意識しすぎだと思う。4や5や6だってアニメっぽい表現もあるしね。
アニオタ向けだからFF7だけ嫌いと言うのは違うでしょ。
こんな長文語ってる時点で、俺はキモオタだがな。
>>489 FF12ってミンサガと被ってるところ多いのかな
>>494 分からんけど、
あの未完成さとシステムへのこだわりはサガっぽい気がする。
496 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/19(水) 22:00:46 ID:86pGHV7z0
FF7のクリスタルにあたるものがマテリアとか言う発言
旧作やってないのバレバレ。
どうしてもFF7の中からクリスタルにあたるものを捜すとするならば
ライフストリーム
それでも全てを生み出すクリスタルと星の生命力の差は埋められない
クリスタルは星というか世界すら生み出す。
と言うかFFの世界にクリスタルは必須な物ではなくあったらいいな的なもの
12が叩かれすぎなのはわかるが、
12厨のFF3叩きやコピペ荒しは正直ひいた
>>447 DSでリメイクドラクエ6でたら、FF10のパクりて言われるんだろうなぁ。元祖なのに。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 22:33:55 ID:JSjwG8dLO
このスレ本当必要ないな
信者どうし馴れ合って互いに傷口舐めあう必要なんてない
>>499 じゃあどういうスレが必要なんだ?
そもそも何を目的として必要性を判断してるんだ?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 22:54:40 ID:Id/mSlciO
10でFFは終わったと思ったが12で見直した
502 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/19(水) 23:19:22 ID:86pGHV7z0
FF12信者がFF3叩いてる証拠などない
と言うよりも叩く必要が無い。
恐らくFF7信者のなりすましだろう。
そりゃ評判悪くて叩かれまくって参ってる人ほど
スレタイに惹かれてくんだろ。おりゃ8が叩かれすぎだと思ってた。
避けやガードができないってのと、見てるだけの戦闘だから糞とかいう
アクションゲーと勘違いしてる奴を山ほど見て、FFは終わったと思った
FF12にはニコ動の解説動画並みのチュートリアルが必要だったな
ゲームなのにゲームシステムを理解しようとしない人がやたら増えた気がする
欧米のフォーラムだと活発にシステム考察をやってるんだが
>>503 12そうもだけど実際システム理解しようともせず叩いてる奴は8が一番多そうだな
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 01:35:35 ID:HfKTPqXBO
てか2ちゃんねる自体が
気に入らない所を叩く場所みたいなもんだからな
システム理解したからって8は良作にならんだろ
8はアイテム収集とキャラ強化が煩わしくなってるだけだからな
戦闘そのものよりも収集が目的になってる
“手ごたえがある”と“面倒くさい”は別物
8の資料集かなんかでキャラの横顔が載ってたんだけど、
あれて野村の限界が見えた。
顔のパターン少ねぇw
>>506 それだけとっつきの悪いシステムとも言えてしまうと思う>8と12
歴史を遡れば2にしてもそうなんだけどなw
12のシステムって難しいとこあったか?
ライセンスは確かにメンドイだけだったけど、
10のスフィア盤で経験済みだし、
ガンビットは快適でよかったと思ったけどなぁ。
8もメンドイけど難しくはなかったでしょ。
敵同士で向かい合ってにらみ合いながら、意味不明なドローとか、
およそ戦闘らしからぬ光景だったがな
グラフィックの発達と逆行して、戦闘シーンは戦闘の緊張感から離れてくるというジレンマ
>>513 特にないと思うが、意外とそんなんでも理解できないバカがいるから驚くよ。
FFって有名だしちょっとやってみよーかな→何これ訳わかんねマンドクセやめた
ていうライト層がいるからじゃね?
俺の実体験だとゲームはたしなむ程度、DQはやるって奴にFF貸すとたいていこうなる
大して好きでもない物のルールなんてわざわざ覚えようとしないからな
ちゃんとクリアするのはそれなりにゲーム好きな人種が多いな。あくまで俺の周りの話だが
ドラクエは毎回説明書読まなくても楽しめるけど
FFは読まないと訳わからんからね。最近はゲーム内のチュートリアルを充実させてるけど
>>513 ガンビット関係の設定とかが微妙にややこしいと思う
あとライセンスも良くも悪くも自由度が高すぎて何していいか分からないところとか
変な面倒くささがあると眉をしかめるライト層もいる
つうかドロー云々で8を叩いてるやつは自分がバカですよって言ってるようなもんだな
ある程度慣れたプレイヤーならドローなんて本当に序盤と終盤強力な魔法を取るときぐらいしか使わないし
普通は魔法精製を使うからな
ドローなんて叩く理由にはならないんだよ
変にバカ呼ばわりする熱烈なファンも8は痛い
>>516 まさしくそれだよ。
面白くないと感じりゃ理解しようとしないのが一般人。
頭が良くても、将棋の面白さがわからん、ルールなんて覚える気ないやって人。
例えばね
「なーんかバンバンCMやってて面白そうだったからFF8ってのを買ってみたが・・・・これちっとも面白くないぞ
戦闘のルールもわかりづらいし・・・やーめた」と投げ出す東大生のA君
と
「俺は理解できるもんね。これくらいわかんない奴なんてバカですよ。」と豪語するDQN高校卒のゲーム大好きフリーターのB君。
さて、本当にB君はA君をバカにできるのかって話。
>>519 >ある程度慣れたプレイヤー
普通の人は1周でやめるのでその理屈は通用しない。
なんか知らんけどキレイそうなビジュアルで男女抱き合ったり
愛とか語らってる韓流ドラマみたいな見た目
ってのと、妙にマニアックで難解なゲームシステム(一般人にとっては)ってのが
そもそもアンマッチなんだと思うぞ。
FFってネームバリューと宣伝効果で何百万本とか売れるけど、その全員が
ゲームに命かけてるようなゲーオタなわけは無い。
っつかむしろゲーオタは少数派だろう。一部の化け物お祭りソフト以外の
ゲームなんて、ずっと売れてねえんだから。
正直誰に狙い定めてるのかさっぱりわからん、というところが最近のFFにはあるよ。
大衆にもコア層にもウケるのがFFの良さです
「これがよいものだ」と一度宣伝して広めてしまえば、消費者はそう教育される
「ゲームとはこう言うものだ」と一度信じてしまえばそれが売れる
スクエアとソニーは自分が教育したグラフィック演出重視のRPGのせいで自らの首を締めている
>>518 ライセンスは自由なキャラメイクに見せかけて中身が糞なのが問題だろ。
こいつは刀と大剣、重装備キャラとかこいつは槍と弓、軽装備の緑魔法キャラにしたいとか
思ってもその通りにできないという糞さ。後者はフランのことだが・・
FFがグラフィックだけとかほざいてるのは
通ぶってるようで実は一番のアホ
FFの一番の醍醐味は毎回新しいものを提供してくれるシステムにあるし
斬新なシステムがあるからユーザーは買い求めるわけです。
人を平気でバカとかアホとか、語彙力のない奴だなー
>>527 そんなわけはないと、断言できる
それだけで何百万本とか売れるんなら、
アンサガとか一千万本ぐらい売れていいだろw
ゲームのシステムなんぞを気にしてる層は、本当にごくわずかだよ
全くその通りだ
だからドローシステムが駄目だった8が叩かれる
結局システム理解できないバカが騒いでるだけなのが8
ドロー批判とか次元低く過ぎてマジビビるw
だからドロー批判してるやつは自分が魔法精製を知らないド素人ですよって言ってるようなもん。
批判するなら最低限システムぐらい理解してからやってくれ
精製とジャンクションが8の煩わしさと大味さの原因
ドローしなくてもいいってことは、
必要ないシステムを導入したってことか。
FF2で素早さ上がらなくて苦戦してたって人を小馬鹿にしてる厨房、
俺は見たこと無いんだけどな
こういう手合いっているんだね
レベル操作で敵からも強力な魔法をドローできて、キャラを強化できるという寸法だが
精製も店売りしているようなものまで8では精製しないといけなくて、
いちいち手間がかかるのが問題
魔法精製が基本なんて普通に1周プレイする分にはあり得ないから。
「魔法を手に入れるのはドロー」普通にやるならこれが基本でしょ、8は。
で、それに嫌気が指すと。そしたら2周目どころか途中でやめるかもしれないな。
魔法精製基本ならもっとちゃんとしたチュートリアル入れるよ、
ドローよりもしっかりとした説明を前面に出すんじゃないの。
だから普通にプレイしている分には気づかないのしょうがない。
それに魔法精製ったって元になる材料集めがあるんだし手間はかかる。
ああ一応言っておくと俺8はかなり好きだから。おでかけチョコボの為に
ポケステまで買ったしなw ただ魔法精製に気づかないからアンチはバカ、ってのには
賛同しかねる。それは無理があり過ぎ。そもそもドロー批判へのカウンターになってない。
ドロー自体が面倒なのは間違いないから。俺は作業好きだからそんなに苦にならんかったけど。
FF8は物語り進めるごとに、参加出来るパーティーが変わるのが少し面倒だった。あちこにでジャンクションし直すのが嫌だった。
でも町並みやカード遊びは好きだけどね。
FF8はラグナ編だけで作って欲しかったな
あの戦闘音楽がすきなんだ
ドローは初心者救済なんだよ
魔法精製に気づかない人でもとりあえずドローさえやっておけばクリアできるよっていうね
FF5における銭投げみたいなもの
あんな面倒を押し付けるのを初心者救済とは言わない。
精製に気付いても面倒なのは同じだけど。
底辺に合わせるとつまらなくなるし
複製に気付かないのはバカ
ちまちま100個ドローして糞とか哀れみすら感じる
レベル上げするよりははるかにドローの方が楽だと思うけどね
8はドローがある分、レベル上げする必要はなくなってるわけだから
>>502 いやホントだよ?
去年あったんだよそういうの
FF3VSFF5とかいうスレにあった筈。
それか過去ログ見れ。
仮にあったとしても一部のやつが叩いてるだけで
全てのファンが叩いてると考えるのはおかしい
性根捻じ曲がった12信者がネチネチ別のFF叩いてる証拠なら
このスレ見るだけで十分です。
○○信者とかレッテル張り合っておもしろいのかね
時間の無駄だと思うんだが
そもそもジャンクションが糞システムだから、
魔法の取得方法はあまり関係ない。
強い魔法をジャンクションするだけで
何も育ててないキャラでも簡単に強くなっちゃうからな
強い魔法がいきなり手に入るわけないだろ…
見苦しいわ
市販アイテムやザコ敵から大幅強化できる素材を簡単に集められるのに何言ってんだ
んなこと言ったら何も育ててないキャラでも強い武器防具装備すれば強くなるんだがな
どんなRPGでも
強化具合がほかのゲームと違いすぎる
そんなプレーこそ攻略本でもないとできひんわ
店の品物やザコのお宝が精製素材になっているっていうのが
8の基本システムなんだが
これに気付かないで精製しない奴はバカだとかお前自身言ってたが
ザコは狩らないと手に入らないしアイテム購入は金がかかるそんなにバランスは崩れねーよ
テント1個でケアルガ10個手に入るし、
メガポーションに変えていけば1分もしないうちに数万ギル稼げるぞ
他のFFと違って敵がお宝を落としやすい上に一度に落とす量も多い
放っておいても周期的に大金が入ってくるよな
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 17:35:29 ID:z2Ku1mDOO
最糞はFF9だと思う
>>558 攻略本見てやるプレイってのはそれのことだな
普通にプレイしてたらザコ敵のアイテムでバランス崩れるほどアイテム取れないし
だから魔法集めっていうシステムの根幹の基本が「精製」だと無理に思うことが
間違ってるんだって。あくまで普通は「ドロー」だろ。精製は抜け道だよ。
精製を使った強化とかノーヒントで1周目序盤からやってる奴なんてまずいない。
あれは途中で気づけた奴か攻略情報でなるほどねって思って2周目で試すようなやり方。
少なくとも開発側で1周目序盤から精製前提で作ってあるようには思えない。
だからみんな最初はドローするし、それがなんだかなあって思う奴もいるのはしょうがない。
例えて言うなら「FF3では魔法は店で買うのが基本」っていうのと同レベルで
「FF8は精製が基本」というふうにはプレイヤーに普通認識されないだろ。
一応言っておくけど全部ノーヒント初回プレイ前提の話な。普通は1周しかしない人が多いから。
>>561 雑魚のレアアイテムから精製とかならともかく、
普通に店売りされてるアイテムからの精製でそれはないんじゃ
8はアルマニ読みながらやったほうが楽しめる。
だがムービーとEyes on Meで普段あんまりRPGしない一般層もたくさん買ったんだから不評なのは仕方ない。
FFとドラクエはもともと大衆がやるゲームだと思うんだけど違うのか?
ニュースでゲームの発売が報道されるなんてFFドラクエくらいのものだと思うけど
>>563 メガポーション稼ぎなんか普通気付かんよ、無数にある複製の組み合わせで唯一儲けられるものなんだから
ま、気付いても儲けが一個1000Gだから短時間で稼ごうと思ったらどのみち大量の元手がいるし
>>565 そうだね。大衆がやるゲームだよ。
大衆ゆえ、オタも腐女子も混じってるのを見て
どっかの単細胞オタは「オタゲーww」とか言ってるがね。
「世界一ピュアなキス」のせいで人前で話せないゲームになりました。
8は
キャラ強化はLV上げでは無く、ジャンクションがメイン
装備武器は、敵のドロップアイテムから合成する
主力は瀕死時の必殺技
魔法はMP制でも回数制でもない個数制
普通のRPGとあまりにも違い過ぎたのが問題だと思う
普通にプレイしてたら装備品の所が魔法になるくらいで勝手はあまり変わらないんだけどな
レベルが上がれば良いアイテムや魔法を落とすから強くなるし
給料も下がっていくから戦わないと稼げないってことだし
2ちゃんの評判と断片的なワードだけ聞いて理解もせずに騒いでるだけって感じ
ドロー以外にも、ローディングの長さとかストーリーとか、
いろいろ独り善がりなところが多すぎ
FF8に限らずだけどロード時間に文句言う奴多いな。もちろん当然速いに越したことはないし、
短縮させるのも技術のうちだけどゲーム内容と関係ないとこで叩いても正当な評価なんかにならんだろ。
そりゃ1戦闘に入るのに何分もかかるなら叩かれて当然だがあれ位も待ってられんのか。
そこまで酷い訳じゃないし普通に我慢できるレベル。媒体がCDになってんだからある程度しょうがないだろ。
カルシウム足りなさ杉じゃね?
ロードなら9より断然マシ
ストーリーも8だけ特別悪いってことない、9とか意味不明だし
8でがっかりして以降FFやってないから9とか知らん
8と9は特に秀でたところが無いからなぁ。
9は個人的に世界観が好きだから面白かったけど、
8はムービーが多少綺麗になったくらいであとは7の二番煎じみたいだった。
明らかに劣化してるところもあったしな。
良かったのは歌くらいか?
ストーリーは昔からFFのどれやっても結構感じるんだが、なんか釈然としないのが多いな。
説明聞いて状況把握して一応理解は出来るけどなんかピンとこないところがある。
10だと祈り子が夢のザナルカンドを召喚してるんだよ、とか、そーいうの。7から特にそういうの増えたな。
>>574 >ロードなら9より断然マシ
同意
>9とか意味不明だし
8の方が一般的には意味不明だと思うよ。
「時間圧縮?なんだそりゃ。」って感じに。
最初の魔女倒すところまでは分かりやすかったけどね。
そか、じゃあ9はやらなくて正解だったな
ロードなどゲームテンポや操作性、とっつきやすさも立派なゲーム要素の一つなんだぜ
>>580 それはそうだがテンポとかをどれくらい重要視するかってゲームのジャンルにもよるだろが
短気な奴に今時のRPGは向かないから辞めて正解。ただそんな奴にあれこれ評価して欲しくねーな
9の戦闘は最悪たな
よくあれで出せたなって感じ
>>580 今時のRPGでも早いのあるんだから、
その点に関しては叩かれて当然だと思うが。
>>546 そうだね。
その一部の奴の奇行のせいで他のファンまで誤解されるのは可哀想だ。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 22:00:20 ID:z2Ku1mDOO
最糞はFF9だと思うよ
話題にすらならない
8は何周も楽しめる要素いっぱいわ〜うれしい
9は特別悪いって訳じゃないよ勘違いしないでほしい、だからこそ最糞な訳だけどねうわー
586 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 22:15:28 ID:6g0GCF6t0
>>562 テントでケアルガ量産とかアホでも序盤で気づくだろ。
とりあえず
FFは全て糞でおk?
>>586 序盤でAP稼いで偶々回復魔法精製を優先的に覚えさせてたらな
589 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 22:19:55 ID:6g0GCF6t0
FF8で精製に気づくのとFF2で回避に気づくのは天と地ほどの差がある。
FF2無知識序盤で回避に気づく奴はまずいない。
逆にFF8序盤で精製に気付くのは2割はいる気がする。
590 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 22:24:10 ID:6g0GCF6t0
回復魔法はFFの生命線だから結構回復魔法精製と言う名前に
反応した奴は多いと思うぞ。
実際俺は優先的に覚えたし。
8も9も究極のクソゲーFF1に比べたら大したこと無いよ。
592 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 22:27:32 ID:6g0GCF6t0
FF8は金に困る事はまず無いから、試験でSEEDレベル上げまくり
そして、回復魔法精製を優先的に覚える。
精製が便利な事に気付く、レベルが上がらずに先に進める。
低レベルクリアが有効な事に気付く。
このコンボはFF2で序盤で回避に気付く事より遥かに易しい。
なんでFFは糞コテばかりなんだか…
精製に気づけるのがその根拠のない2割だとして、それでどうして基本は精製とか言えるのか
10割の人間が認識出来なきゃマズイだろ。精製が当然の基本システムならさ
594 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 22:42:08 ID:6g0GCF6t0
>>592 精製が基本のシステムだとは一言も言ってないが
一種の攻略テクニック。
ただ、気付く気付かないのレベルはFF2の回避に比べて遥かに低い。
俺はこの一点しか言ってないが。
595 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 22:48:57 ID:6g0GCF6t0
俺は
>>562のここに文句言ってるだけだが
>精製を使った強化とかノーヒントで1周目序盤からやってる奴なんてまずいない。
勘違いさせたか?
FF9はロードの長さと永遠の闇さえなかったら俺の中ではそこそこの評価で落ち着いたんだが。
597 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 23:03:53 ID:6g0GCF6t0
永遠の闇が登場したとき感動したのだが
永遠の闇が出てこなかったらFF9の評価はもっと落ちていた。
論点は精製が基本かそうじゃないかって話が元にあって、そこからズレてる訳だ
で、序盤で気づく奴が殆どいないってのはお前が言ってる2割は気づくってのとほぼ同義じゃねーの?
気づかない8割=殆どってとこに意識の違いはあるだろうが
599 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 23:10:45 ID:6g0GCF6t0
>>598 日本語から勉強したらどうだ?
まずいないと言うのはほぼ0と言う事だ
ほとんどいないと言うのは少しはいると言う事だ。
7から始めた俺の知り合いは12叩いてたなあ
とにかくガンビットが糞だって言ってた
面倒だし自分で操作できないのが不満らしい
もともと問題になってたのは基本システムを理解しても
12は面白いが8はそうとは限らないってところで、
そこから気付く気付かないとぐだぐだ言い合いが始まったんだけどな
602 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 23:25:52 ID:6g0GCF6t0
>>601 気付く気付かないのレベルでは結構気付くと思うぞ。
FFはライトが多いから2割なだけで結構RPGやってる
連中からすると気付いて当たり前のレベル
ただしかしそれが基本かと言ったらそうではない
あくまでも、攻略戦術の一つ。
12の場合は、デコイと盾の重要さや後衛の利点を理解するだけでも
戦略の幅が一気に広がるけど、
8を理解すれば行きつく先は収集ゲームになるからな
604 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 23:40:59 ID:6g0GCF6t0
RPGやりなれてる奴なら、まず回復魔法精製から覚える。
もちろんケアルガ量産にもすぐ気付く
量産がジャンクションで有効な事にも気付く
自然と精製から覚える
このコンボはまず起こる。
気付かなければまだライトってそれだけの話。
>>596 >永遠の闇
懐かしいなぁ。
確かにあれなんだったんだろ。
クジャがラスボスじゃダメだったんかな。
9のストーリーはシンプルでよかったと思うけど、
永遠の闇はいらなかったかもね。
>>597 あれのどこに感動できるのか逆に気になるw
9は盗むの成功率が低すぎて萎えた
608 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 23:50:25 ID:6g0GCF6t0
>>605 FF3をやってれば分かる。
もう終わりか的なところでやってくる快感。
609 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 23:53:08 ID:6g0GCF6t0
正直FF9はそれまでは普通のゲーム
永遠の闇で初めて、良ゲーとなった。
FF7でもセフィロスまでは超クソゲーだが
セフィロスの後に永遠の闇チックな奴が出てきてたら
普通ゲーにまで進化していたかもしれない。
610 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 23:56:00 ID:6g0GCF6t0
取り合えず永遠の闇は急に登場度は違えど
ラスボス的に言えば
カオス、暗闇の雲、ゼロムス、ネオエクスデス
こいつらと同類項な訳さ。
FFファンとしてみれば反応せざるを得ないな。
やべー俺のペプシがきたよって感じじゃね?
8は魔法のバランスが糞だったってのもあるな。
まあやりこむとバランスが悪くなるってのはFFに限らず大抵のRPGにいえることだけど8はクリアまでのバランスすら悪すぎた。
>>608 >FF3をやってれば分かる。
暗闇の雲のこと?
まあ確かに似てると言えば似てるが、
あれとはインパクトが違うような…
9はザコ戦ほとんど逃げてたんで、
ボスとの戦闘はかなり熱かったけどね。
613 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/20(木) 23:57:58 ID:6g0GCF6t0
FF9の原点回帰って、クリスタルとかそんなんじゃなくて
これの事だと個人的には理解してる。
バランスの悪さなら6や7もやばいから
6の戦闘は黒歴史
616 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/21(金) 00:02:13 ID:6g0GCF6t0
こうていは試行錯誤の時期だからしょうがないとしても
ケフカとセフィロスのラスボスには正直萎えたからさ
セフィロスはセーファセフィロスとか言ってるが結局はセフィロス
ゼロムス、ネオエクスデスは話を見れば分かるがゼムスとエクスデスとは
全くの別物。
そういう意味ではアルティミシアはそこそこ良かった。
FFもスターオーシャンとかVPとかメガテンみたいに
難易度選択できるようにすればいいのにな。HARDモード入れるぐらい簡単だろ
縛りがHARDモードだ。FFじゃ定番
低レベルクリアができるようにしているとスタッフも言ってる
6はすごいヌルゲーだったけど崩壊前まではそんんあにバランス悪いとは思わなかったな。
いつの間にか強力な装備が集まってて崩壊後の世界と共にバランスも崩壊していく感じ。
7も強力なリミットやらマテリアが集まるのはあとの方だし。
残念ながらやり込んで試す相手がいないという意味では8の方がよかったけど。
インターやらアドバンスにはいるみたいだけど。
難易度選択はほしいよね。キングダムハーツにだってあるわけだし。
何のためにウェイト/アクティブとバトルスピードがあると思ってるんだ
>>603 12のそれは文字通り戦略の幅が広がるってことだけと、8の方は普通に気付いた俺からすればDQ3や6でダーマ神殿に気付かずに進めてるようなもん
アクティブでバトルスピード1にしてもヌルいんだよ
ここ最近のFFで全滅したのなんて12の魔石鉱奥ぐらい
アクティブBS1は基本だろ・・・
なら制限を加えればいいだけの話だろ
開発者自身が推奨しているぞ
>>605 >クジャがラスボスじゃダメだったんかな。
「誰かを助けるのに理由はいるかい?」の使い道がなくなる
>永遠の闇はいらなかったかもね。
死=闇(無)みたいな3〜6のラスボスを彷彿させる
4作だけど「お約束」が…と懐かしくなった
フィールドの曲が「あの丘を越えて」でペプシがいるところは「絶望の丘」
フィールドを歩いたり、ストーリーが進むごと無意識のうちに
「死という切望」を乗り越えていると思うんだが…我ながら中2ですねw
そういえばディシディアのジタンの絵が初めて出たあたりの
あるスレはペプシの話で盛り上がっていたな
12はガンビットのせいでアクティブBS1もあんまり機能してなかったけどな。
インターの弱くてニューゲームみたいなのじゃなくてちゃんと育成を楽しみつつ強化
された敵とのアツイバトルを楽しみたい。
自分で縛りプレイとかしなくてもいいような難易度の高さが欲しいんだよな
メガテン3みたいにいつ死ぬかわからないような
縛りプレイって結局出し惜しみしてる感じで嫌だよね。
本気で戦ってる感じがしないっていうか。
少なくとも5以降のFFで、縛りプレイもせず難易度をどうこう言ってる奴はROMっててくれ
俺TUEEEEEEEEEEEE
したい奴もいるってことを思い出してください。
バトルスピード最速で敵が鬼になるのってSFCの4くらい?
以降のは、最速に設定してもあまり速くなった感じがしないんだよな
まあ囲碁将棋で格下相手にハンデつけて打つのと同じだからな
本物の強敵相手と同じように燃えるわけはない
ライト層を意識して難易度を下げ、コア層を意識して裏ボスや縛りを取り入れてるのに
その縛りをせず勘違いしている奴はおとなしくROMっとけ
>>629 いや縛りプレイもするよ。ただFFのシステム自体好きだから出し惜しみなく
戦って且つギリギリでクリアできる難易度がやってみたいって感じ。
>>632 いいたとえだ。当たり前だけど飛車角なしで弱い相手とやるより強敵と戦うほうが面白いからな。。
普通縛った方が、システムの理解度や
それをどれだけ使いこなせているかが試されるんだけど
装備とかその時点で最強のものを買いそろえたりした上で
倒すか倒されるかギリギリのところの緊張感あるバトルがしたいんだよな
ドラクエ8のドルマゲスとかみたいなね
なんかえらくスレ違いの話をしてるなw
いずれにしても縛り=手加減と思ってるなら、下手なことは言わない方がいいよ
SFC以降のFFはそこまで強いボスいないじゃん
一本道だしなんとなく進んでたら倒せる
DQは毎回そういう中ボスいるけど
結局普通にクリアするだけなら難易度的にDQ>FFだしな
>>638 FCの方もダンジョンがきついってだけで強いボスはほとんどいないよ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 01:42:30 ID:OyNaiq5OO
縛りプレイや低レベルクリアなんてライト層はまずやらない
やってんのは無職のニート&廃人&ゲーヲタぐらいだろ
最高難易度のプレイもそっくりそのまま当てはまるな
縛りがゲーオタ的に知的なチャレンジなのは知ってるよ。
トップレベルのやり込みゲーマーって東大のゲーム研とかの連中なわけでしょう。
ただ、現実問題として一周目で縛りなんて不可能だし
普通の人は二周以上のプレイなんてしないからねえ。
やるとしたら、最初のプレイで面白い!って思ったからこそやるわけでしょう。
ファーストプレイ、第一印象の時点で楽しめる接待麻雀であるかどうかってのは、
やっぱ重要ですよ。
友達etcと共有できる思い出となりえるか、ってのも結構重要だよね。
Wizの「いしのなかにいる」とか、DQ2のロンダルキアは語り草になっても、
縛りプレイじゃ無理だよ。
そういう意味では、5のオメガとかはまあいい。オメガ倒した?みたいなのは
子供達の間で共有できる話題になりえるし。
でも6とかだと、そういう隠しボスもいないし、ホント縛るしかないゲームだったよね。
縛りゲーマーが自己否定されたみたいで発狂してるなw
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 02:23:08 ID:Ml2Qwp+J0
>>642 他のゲームならそれで通るだろうけど、
スタッフ自身が低レベルプレイを勧めているFFでは話が別
FF12インターじゃ弱くてニューゲームっていうあからさまなものまで用意してるし、
無印でも専用アクセ使用のお手軽感から初期レベル経験者が多い
「弱くてニューゲーム」って一周目でも出来るの?
その「初期レベル経験者」たちは、一周目・無情報の状態から
それに取り組んでるの?
何百万のユーザが、「開発スタッフの声」とやらを聞いてるの?
実際には、説明書すらロクに読まないユーザが多いというのに。
あまりの話の通じなさに唖然とする。
ああ、ライトは口利くなってのね。ごめんごめん。
高い難易度でのプレイも普通なれてから再プレイでやるものだと思う
>>645 分からないなら分からないで、偏見を持って突っぱねずに
いろいろ訊いてみる方がといいと思うよ
楽しいプレイができるチャンスかもしれないじゃないか
ハードモードでも付ければいいんじゃないか
ただ、多くの難易度選択ができるRPGじゃ、より慎重な立ち回りが要求されるだけで
やってること一緒だから一概に面白いとは言えないと思う
戦略が根本から変わるほどの難易度を付けたいなら
弱くてニューゲームに準ずるものでいい気がする
>>625 出し方があんなに唐突だと「何じゃそりゃ?」としか思えんぞ?
ラストのクジャとのやり取りにしたって永遠の闇戦なんてなくても成立する。
どっちにしろ唐突に改心したというのは変わらないという点でねw
そこで「とんずら」ですよ。
これやると1周目でも縛りみたいなもん。
俺はほとんどのRPGはザコ戦逃げてるから程よい難度になってる。
>>638 10のシーモアやユウナレスカは結構な強敵だったぞ?
FF10のバトルって流動性が皆無で思考の余地が随分あるからそんなに難しくはない
俺から見た強敵
1 アストス ホワイトドラゴン マインドフレイア
2 ゴースト デスライダー
3 まどうしハイン ガルーダ 2ヘッドドラゴン
4 ベイガン アサルトドアー ダークバハムート
5 ガルキマセラ ギルガメ 第2世界エクスデス オメガ
6 普通に戦う眠れる獅子 マジックマスター ブラキオレイドス
>>654 オメガは初戦じゃまず勝てないからもっと上では?
>>652 ユウナレスカはともかくシーモアはザコ。
10で苦戦したのはユウナレスカとジェクトとあと1匹(名前忘れた)。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 08:40:06 ID:RJv9exkbO
とんずらとか100%逃げられるせいで戦闘に緊張感がなくなった
>>655 順位じゃなくてシリーズのナンバーだと思うけど
>>655 。・゚・(´∀`*)゚・・。ヴァノヽノヽノヽノヽノヽノヽノヽ
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 10:21:49 ID:vIQ9QbCrO
>>656 雪んとこのシーモアはめっちゃ強いと思ったで
7以降で初見の状態だと
7 デモンズゲイト ミドガルズオルム
8
9 トランスクジャ グランドドラゴン
10 ユウナレスカ シーモア終異体
12 エルダードラゴン ガルーダ(イクシロなし)
くらいかな?8がよくわからない
裏ボスや隠しダンジョンのザコも入れればかなり変わるけど
ユウナレスカって弱いだろ
強い攻撃ないしどこ苦戦するんだよ
第3形態のヘルバイターとオーバーデス
初見じゃ苦しい
>>654 1はグリーンドラゴンのブレスの方がキツイ
2はクアールのブラスター→打撃死がイヤだったなあ
>>662 オーバーキル(?)で全滅しなかった?
あとゾンビ→アレイズとか。
触手でHP吸収してくるし、
火力不足+準備なしのパーティーだと苦戦すると思うが。
第3形態まであるのが予想外だったな
ゾンビ回復出来ねー→死んで復活の繰り返しでじり貧になって乙、ってのが初見のありがちパターンだと思う
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 11:21:46 ID:tJTDola20
俺が唯一FFシリーズで全滅したことがないのが7
ラスボスもノーダメージクリアできたのはあれが最初で最後
7で唯一強いと思ったのはロストナンバーかな
あくまで普通に進めた場合の話だけど
>>654>>661 1のマインドフレイアとか強いっていうより会いたくない敵。1は死なれると困る・・・。
強いっていったらピスコデーモンとかラスダンのグリーンドラゴン4体とかかな。
デスマシーンは会ったことないから分からん。
4と12はデモンズウォールの方が・・・
5の神竜トラップで次元城からやり直した奴は多いだろう。
7はトンネルで出る神羅の3人が強かった、戦う必要ないけど。
2だと、多分フィンに出てくるキャプテンにみんな一回は殴り殺されてると思う
いや、そりゃ「きさまら はんらんぐんだな!」で
ボコられるイベントだからw
そんなこと言ったら
スタート早々100%黒騎士に倒されてるだろ。
>>671 まあそうなんだけどさ、キャプテンは一応倒せるし、狩る人は狩るわけじゃん
マジシャンとかも
永遠の闇なんかをマンセーしてる奴がいるのには驚いたw
あんなもの9の最大の汚点だと思うけどw
8のモルボルはガチ
永遠の闇って結局なんだったの?
ストーリーやテーマは大体覚えてるんだが、
奴が何だったのかは思い出せない。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 00:16:32 ID:36y+eKDRO
クジャ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 00:35:37 ID:+pbaT/sm0
12
あの戦闘システム好きな人も多いんじゃない?
中途半端に難易度が高いのがあだになってるな>12
ガンビットが分からずガルーダやウォースラあたりで行き詰まって
ミストナックを使い始めたら大半の人は糞ゲーって言う
嫌いなモノより好きなモノで自分を語りたまえよ諸君
>>681同意
俺はFF2が好き。システムを使いこなすまでの熱中度、音楽、ストーリー、エンディング、俺に合ってたなあ。
12もかなり好きだし懐古ではないよ。ただ2はあまりネタにならないから寂しい
>>682 2と12は完成度が…
ところで、あんたサガ好きだろ?
2のA+Bキャンセルって邪道と言われることが多いと思うんだが、俺はあれに
助けられたな。
あれないと魔法育てんのマンドクサすぎだし、
一周目、最初のうちはモンク(素手)でやってて後半に痛い目を見て、剣+盾の
オーソドックススタイルに急いで切り替えたんだよね。A+Bキャンセルなしでは、
そんなことはやる気にもなれなかったと思う。
1のモンクが強いのが罠だったねえ。2でも攻撃力「だけ」は強いしね。
3を先にやった人には、2でもできるけどほとんど意味が無い二刀流も罠かもしれない。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 10:53:19 ID:Xnu0TL90O
1や2をクリアしてきた人からするとスーファミ以降のFFはヌルすぎる
2は全然面白くない
>>683 基本やり込みや縛りはしないからかもしれないが、未完成さも難しさや味として楽しめる
サガは好きだね。ロマはもちろんサガフロやアンサガも楽しめた俺変態。
あとはベイグラなんかもよかった
2は嫌いじゃないが正統進化系やもっと癖が強いのがあるから今更やる気にはならないな。
やはりキャラ固定なのは物足りない。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 12:07:18 ID:UwHdgrkb0
6みたいに無駄にキャラ多くてもあれだけどな
キャラは多くても6〜7人ぐらいがベスト
別に4人とか3人固定でもそれはそれでキャラに愛着が沸くから問題ない
多すぎるのだけは駄目
>>687 >サガは好きだね。ロマはもちろんサガフロやアンサガも楽しめた俺変態。
>あとはベイグラなんかもよかった
オレと全く同じ趣味だ。
サガシリーズに対して
「ストーリーが薄っぺらい」とか文句つけるやつはいないよな。
それは初めからサガはシステム重視のRPGだとわかっているから。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 14:27:24 ID:67X/mAbq0
>>689 >4人とか3人固定でもそれはそれでキャラに愛着が沸くから問題ない
そうそう
俺はFF5みたいにキャラが合計5人でも愛着が湧くからいいと思ってた
FF6みたいに十人以上もワラワラと出てくるのは、一人一人の印象が薄れて愛着も沸かないからな
個人的には、キャラに(パラメータ以外の)個性なんていらない。
個人的に変に凝ったストーリーなんていらない。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 16:13:49 ID:67X/mAbq0
>>693 DQ3がお勧めだな
パラメータ以外の違いが全く無いから
でももし今の時代にドラクエ3が発売されてたら
「ストーリーが薄い」とか「キャラが空気」」とか言われて叩かれてただろうな
2には何匹かトラウマになりそうなほど強いザコ敵がいたな。
まあ素早さ上げれば楽勝らしいが…
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 17:19:13 ID:rtEtyH7TO
>>689 俺はロマサガみたいに仲間になる奴がいっぱいいて自由に選択できるほうが好きだけどな。
まあ4人なり5人で固定ってのも嫌いじゃないけど。
FF2や4みたいに何人も仲間になるのに途中強制離脱して最終メンバーは固定みたいなのは嫌だな。
使ってるうちに愛着沸いてくるから・・・
>>696 3じゃなくてもDQはほとんどストーリー薄味・キャラ空気だと思うが
そうでもないだろ
主人公がしゃべらないってだけで
まあFFと比べるとそうかもな。が、DQの中では随分違うと思うよ。
2chでもファミ通でも過大評価されてるのは7だね
7は2chでは低評価。
>>701 そこがいい。
ゲームの特定のキャラに愛着とかキモイと思ってしまう。
ごめんね
セリスにばっかりいい装備まわしてごめんね
>ゲームの特定のキャラに愛着とかキモイと思ってしまう。
それはないな。
708 :
究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/22(土) 22:31:25 ID:kNnkNxJR0
感情移入事体は別にキモい事でもなんでもない。
映画にしろ小説にしろドラマにしろそれで持っている。
感情移入することととストーリー事体がキモくて
レベル低いのはまた別の話に感情移入する事はキモい
ただそれだけの話。
>ゲームの特定のキャラに愛着とかキモイと思ってしまう。
過剰すぎて逆にキモイな。俺はグラフィックがないRPGでもやってて愛着沸くけどな。
逆に制作者の押し付けが強すぎるキャラだったりすると愛着が沸かないかな。
RPGは育成がメインなんだからそうじゃないと面白さは半減するよね。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 22:47:32 ID:xlAqtTINO
そりゃWIZみたいなのとFFじゃ方向性違うし
俺は両方好きだけどね。ゲームに方向性求めるんじゃなくて
自分がやりたいと思う方向性のゲームを都度選べばいいだけ
FFやって自由度少ねーとか文句言ってる奴とかバカかと
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 23:07:04 ID:S1SRotDtO
流れを無視して、FF12。面白すぎワロタ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 23:21:00 ID:KqXdu9zZO
12はTの次に面白い
3,12,Tが好きだな
12はゲームとしての面白さならFFの中だと1、2を争うだろうけど、
慣れないと厳しい部分があるのが問題
12信者自重しろよw
この流れで、
新参で12未プレイの俺でも12が叩かれすぎだということはわかったw
>>708 こんな掲示板にいる評論家気取りもかなりキモい
12は続編のレヴァナントウイングと改良版の12インターは良ゲー
本編は凡ゲーって感じだよ
ストーリーも言われてるほど酷くないし
ヴァンが空気って言われてるのは中盤でガリフの里でヴァン自身の話に殆どケジメがついたからだしね
12はあれだないつも100点と0点の奴が争ってるな。
このスレはFFスレだからいいけどRPG板で見るとどっちも迷惑なんだよな。
12信者はDISC4になると町に入れなくなったり装備とかないFF8やキャラとストーリーに抵抗感があるFF10-2なんかと同格扱いされたくないわけよ
少なくとも俺がそう
>>718 ひいき目に見ても12RWが良ゲーってのはない
携帯機と比べるのもなんだけど、素直にAOEやCOHをやるべき
>>720 12にもそんなあからまな信者っぽい発言する奴がいるんだなw
どうして信者って他作品貶める事しか言えないのかね。「格」とか言ってるしw
8で町に入れないのはCDっていう媒体の容量のせいでもあるし、DVDと比べてどーする。
そもそも後半町に入れない、町自体無くなった、一度行ったとこに二度と行けないとか
FFじゃかなりありがちだし、その延長くらいで考えとけ。
FF2は最後手前ぐらいまでゲームを進めると最初の方の町には入れなくなる
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 01:43:20 ID:z1bZBRBZO
ありがちとは言え、確かに一度行った町に入れなくなるってのは嫌だったなぁ
そのせいで一部のアイテム集めやミニゲームを「今のうちにやっとかなきゃ」って
ストーリーぶったぎってやらなきゃならなくなったり…
ラスボス倒した後でやり残したこと一気にやるのが楽しいのに
結局情報ないと時期を逃す可能性大だからな。
そういったのを含めて俺は情報解禁した2周以上やるの前提だけどやらない人のが多いからな
ちなみに俺はクリア直前にやり残し全部終わらせるタイプ。2周目でエンディングわかっててもクリアしちゃうと気が抜けちゃうんだよな…
12に100点つける奴なんているのか?
個人的にああいうとがった感じのゲームは好きだが、
どう考えても完璧といえるようなものでは無いだろ。
むしろFFの中では最下位に近い完成度。
12が尖ってるってピンとこないな
ヤズマットみたいな滅茶苦茶な設定の裏ボスのことか?
尖ってるというか、開口が狭いというか。敷居はそんなに高くないんだけど
ベイグラントを生涯のゲーム三本指に入れる俺は80点つけるな
松野が最後まで登板してりゃあと5点は上がった
>>696 というか完全なキャラメイク性かそうじゃないかで多少評価基準は変わる
いや12は戦闘のバランスとかシステム周りはかなり完成度高いだろ
バランス崩壊してる作品が多いFFの中では
>>731 いや俺は12好きだがライセンス周りは改善の余地があると思った
バランス調整は相当よかったしガンビットはすごかったけどな
まあ個人的には癖のあるシステムは未完成部分あっても大歓迎だ
ところでFFで一番システムの完成度が高いのは5だと思うんだがどうだろう
叩かれ覚悟であえて言うけど、「完成度」という意味なら8のジャンクションもなかなか。
よく考えられてるなーと思った。
>>733 >よく考えられてるなーと思った。
どの辺が?
735 :
733:2008/03/23(日) 13:33:19 ID:ASXolijp0
すいません。完成度と言ってみたかっただけなんです
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 16:59:02 ID:z1bZBRBZO
完成
12のライセンスは10のスフィア盤とよく比較されるが
どちらかと言うとTのジョブシステムの発展形だな
下位アビリティを無視して上位アビリティを取得できるけど
時空魔法を取る前に黒魔法を取る必要があるといったところは瓜二つだ
ライセンスもスフィア版も本当に糞だったな。
スフィア版は取得がメンドイ。よかったのは無理に取らないで一応個性をつけられるところか。
まあ12はシステムとしてガンビットが良かったからライセンスには目を瞑るけどね。
12やった後はエンカウント式のRPGがめんどくさくなる
>>739 全く同じことをSFCの聖剣2や天地創造やったときに思ったわw
前スレで誰か言ってたけど、
12は操作キャラをもっと自由に動かしたかったな。
「高低差や地形が戦いに影響を与える」って発売前は言ってたが、
実際はほとんど影響を与える場面がなかったような
風に煽られて弓の命中率が下がるとか
モンスターとの間に岩を挟んで攻撃することでハメるとか
>>741 それよりもストーリーの方が言ってたのと全然違う。
地形や天候で属性の威力が変わるっていうのはあるな
FFTのジョブ自体が育成に余計な障害を付ける糞システムだったしなぁ
それを元に作ったんじゃライセンスが糞になるのも当然だ
>>745 FFTのジョブ+アビィリティシステムが一番好きなんだが。
>>743 ヴァンとアーシェの恋物語、バルフレアとフランの出会い…とかそういう奴か
12は嫌いじゃないが、発売前の情報聞いてる時が一番楽しかったな
12は恋愛がくどくなかったのがよかったな
もうゲームの中で3流ドラマみたいな気持ち悪い恋愛物語を見せられるのにはうんざりしてたから
スターウォーズもどき見せられて萎えたけど
安心して見ていられる内容なだけマシかもしれないが、
多少強引にでもいいから盛り上がる展開が欲しかった
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 02:06:28 ID:hDnDcArq0
30のオッサンの意見。
1(小学生):DQを崇拝していた俺にとって理不尽な敵キャラ多いけどまあ頑張ってるんじゃね的な評価(DQには及ばず)
2(小学生):なんかDQより複雑だしかっこよくね?DQに匹敵するんじゃね?的な評価に上昇
3(小学生):DQで満足している奴は馬鹿wwwっていう今から思うと痛い感情を持ち始めた頃
4〜6:(中高生)そもそもSFCを持ってなかったのでやってない
7(大学生):ひさびさのFFでかつ3D化のインパクトも伴いかなりの衝撃を受ける。ストーリー云々よりもゲームでここまでできるのかという衝撃。
8(大学生):7には及ばないが楽しくプレイ。ドローなんて全然苦にならず。まだ若かった。
9(大学生):ゲームに飽きだしていた頃。途中で投げ出す期間もあったが何とか最後まで完走。原点回帰とか言ってたが正直劣化しただけだろと言う感想。
10(社会人):なんつーかご都合主義的なストーリーに辟易。ただグラフィックはすごいと思った。
10-2(社会人):オープニングだけ見てやる気なくした。未だにやってない。評価以前の問題。
11(社会人):チャットしてた記憶しかない。3ヶ月くらいで解約。
12(社会人):もう年に1,2本ゲームするかとう状況だったが、一応購入。これが予想外に面白かった。でかい敵と戦っている時なんか燃えた。
思い出補正含めた評価は
7>3>12>8>2>10>1>9>11>10-2ってとこだな。
7は面白かった。ただ今やるとクソつまらんだろうなと思う。
>>747 ヴァンとアーシェは恋愛否定的な意見だったような・・・
アーシェがヴァンに影響されて変化するとは書いてあったけど、本編だと交流がかなり薄かったな
雑誌見てた時が期待膨らんでて楽しかった
夢を見させてもらったよ
今でも好きだけど
>>750 確かにな。
12はやってて眠たくなる。
>>752 アーシェと同じ境遇でありながら、復讐を止めて未来の為に生きる決心したり
仇である帝国の人間と仲良くなれたり、"交流"自体は少ないかもしれないけど
常に前向き(アホ)で明るいヴァンの"姿"にかなり影響されてる。
12のストーリー肯定って意外に多いな。
アンチスレでさんざ言われてるけど俺もかなりがっくりきた口だ。
とりあえずラストのバルフリャーだけはどう考えても駄目だろ・・・
12好きだけどストーリーはクソだと思うよ。
サガみたいなもんだと割りきって楽しんでる。
最後のバリュフリャーは特にウンコ。
無理に恋愛要素入れなくてもいい。
10の「俺だけ知らなかったのかよ・・・」「ユウナを絶対に死なせたくない」ってくだりで
もうプレイするのやめたくなったの俺だけ?
笑顔の練習のところはなんとか堪えたんだがあそこでもうやる気失せたな・・・
お前どんだけ映画とかドラマで使い古されてきた展開持ってくるんだよ・・・って。
本当に月9ドラマレベルにも達してないだろ。ケイタイ小説か、ラノベレベル
今更10のストーリー叩いて得意がってる人って何なんだろう
ジャンプ読んで子供向けじゃん、レベルが低い!って言ってるようなもんですよ
>>759 いやジャンプは元々そういう層をターゲットにしてるし、
王道を楽しみたいっていう人が読むんだから全く別物だろ
FFをやるときに「感動と恋愛が楽しみだな!」とか期待してプレイするやつなんて
多くないだろ?
>>761 いや4もやったことあるが当時はストーリー悪いとはそんなに思わなかったな。
まあヤンとかシドとかが生きてたっていうのはさすがにやりすぎだと思ったが。
あの時代だから許されたってのもあるな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 15:14:24 ID:HXE1XhnkO
てかFF10が発売されたのって確か2001年だろ
7年前のゲームをいまさら叩いて何になるんだよwww
>>762 シドはともかくヤンはやりすぎじゃないが。
シルフに助けられなきゃ死んでたんだし。
>>757は普段どんなゲームやってるんだ?
ラノベレベル以上の使い古されてない展開の
哲学的・文学的ゲームなんてあるか??
>>765 展開自体は王道で構わないんだが
下手に感動や恋愛を取り入れるなら新しいものを見せてほしいんだよ
俺はFFは5みたいな悪の親玉エクスデスを叩いて世界を平和にしようっていう
定番で良いと思うんだよな。わざわざ安っぽい恋愛とか入れなくても
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 16:15:32 ID:4fSD4hwyO
その新しいものってのがよーわからんな
2000年よりあとのもんで
映画でも漫画でも小説でもゲームでもなんでもいいから
具体的な作品名を三つか四つほど挙げてみてちょ
>>766 恋愛ネタなんて4だの6だの7だの8だの、もはやFFのお約束みたいなモンだろうに。
10のメインディッシュはむしろ親父ネタだし、結局世界を救う王道話って
基調はかわらんだろ。
5のストーリーがそんなによかったか? 4で人間殺す安直展開叩かれて、
今度は動物(つか竜)殺す展開繰り返してただけだよな。シルドラとか飛竜とか。
いやじいさんやギルガメッシュも殺したか。全部いつもの自己犠牲パターンで。
>>768 10みたいな臭い展開のものはなかったと思うがな
過去のシリーズには。
5の死は全部ストーリーの流れ上必要なものであって無駄死にとかは一切ないから。
ワロタ
で、5のワンパターンな自己犠牲の連発が、ラノベや月9よりマシだってわけね。
もっかい↑のサイトでもいいから、昔のテキストを追ってみることを
オススメするよ。
ま、思い出補正で目が曇りすぎてて無理かもしれないが。
古いものを叩いたって仕方ないじゃん
過去には過去のFFがあり、今には今のFFがある
それを比較してどうこう、ってのはいかにもナンセンスだと思うけどな
映像が進化したのにストーリーが変わらずアレだから違和感あるんじゃね?
まあSFCまで(5までかな?)はストーリーはおまけみたいな扱い立ったのもあるか。
最近は見てる時間が長くなったからな。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 16:43:21 ID:4fSD4hwyO
>>771 面白い意見だけど一貫性なさそうだなあ
過去と今のもので比較しないって条件はけっこむずいで
>>772 ストーリーは変わらずってわけでもないよ。
ストーリーも6の時点で多少、7の時点でかなり進化している。
少なくとも6の時点で、感動させるためのワンパターンな自己犠牲連発と、
とりあえず光とか闇とか言っとけ、ってだけの代物ではなくなったし、
プロットも複雑化している。
昔は本当にグリコのおマケだからな。
まあ、そうは言っても所詮はゲームのシナリオだ、一々ラノベだどうだと
引き合いに出すようなモンじゃないわな。
10は明らかに「映画やドラマを意識した演出」をやってるからな。
そりゃ映画やドラマと比較されてもしかたがない。
昔のFFはあくまでも「ゲーム」という枠の中でしか見られなかったが
今は違うんだよ
>>775 ゲームはゲームだろう、あんなキモい3Dのつるぺたマネキン人形が演技してる
映画やドラマなんて……
ああ、ファイナルファンタジーとかいう「映画」があったかw
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 17:12:00 ID:4fSD4hwyO
スンマセン気付かれてないようですが
>>767は
>>766さんへのレスなんで
アンカーつけてないとわかりにくいッスヨネ、スンマセン
761は本当に4をやったのか疑問になった
双子死んでないし
>>778 確かに石になっただけだが、死んだも同然だろう。
つか、それどうでもよくね?
4のストーリーの評価に影響するポイントか?
>>779 お前が騒ごううが自分にとっての4の評価は変わらない
>>779 で、お前さんが叩かれすぎだと思うナンバーはなに?
>>780 いや別に4好きだってんならどうぞご自由に。
旧作のクオリティを棚に上げて10のストーリーがラノベ以下、という主張が
噴飯ものである、ということを示すために、敢て例示しただけだから。
別に4を叩くのが目的というわけではない。
>>781 PS以降の作品は大体そうかな。
4ってヤンもシドも双子も死んだままでなんの問題もなかったよな。
ラストの演出もテラがいたことからして死人でもいいみたいだし。
そういえば4のラストバトルってここだとどういう評価なの?
オレは当時小1で初めてのRPGだったからめっさ燃えたけど。
ストーリー性がないと言われる3や5にしたって盛り上げてるところは盛り上げていたって印象はある。
そういう意味では12は本当に最後まで退屈なストーリーだった。
4のラスボス前の演出はFF3のザンデ戦前後の二番煎じ
12は大まかな流れに全く捻りがないからな、山無しってやつか
たらすら最強武器探しで、しかも道のり長いのにイベント少ないし
でもシステムは評価したい
俺は12でも今までのFFのように盛り上がる部分があったと思ったけど
信者はどうのこうの言われそうなのでやめとこ
12はドラマや映画を見るというより、小説を読む感覚に近い
12はオープニングで盛り上がっただろ。
ヴァンがでる直前まで。
>>757 そこのイベントでそんなに過剰に叩きたくなるのもちょっとよく分からない
それくらいの泣かせ演出なら他のFFにもあるような・・・
>>790 演技や演出が下手だから目立つのでは?
同じ脚本でも見せ方によって受ける印象は全然違うよ。
あんな演出で納得するならうちの劇団はもっと客で溢れてるはず。
と売れない演劇関係者が言ってみる。
野村がキャラデザしたFFならどういうストーリーでも、どう演出しようが
なんだかんだ言って叩くのがSFC厨
まあ画面がリアルっぽくなった分だけ、ずっと高度なことを要求されるように
なってるが、それに追いついてないってトコは確かにあるかもな。
昔に比べりゃそれでも進歩してるのに、そこを評価されずに叩かれる一方では
哀れだが。
FF10の演出は内容はともかく
リアルタイムレンダリングキャラの口がパクパク動いたり等、技術面では評価できる
PS2の性能のおかげなんだろうけど
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 21:03:11 ID:8RYzeaZJ0
>>791 そんな個人的な主観や僻みでどうこう言い出したらキリがない罠w
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 21:29:03 ID:WLt770C6O
>>776 全くもって同意。
]あたりからジャニーズのタレントや
グラビアアイドルのフィギュアが演技してるようでキモい。
キャラのほとんどが日本の現代を意識した髪型で
ファンタジーとしての統一性が皆無。
ゲームとしてではなく映画とか音楽と同様に
1つのコンテンツとして考えると間違いなくB級。
何で売れてるのか分からんが
俺もシリーズ全部買っててそれなりにやりこんでるし
ゲームとしては及第点じゃん?
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 21:37:16 ID:4fSD4hwyO
>>787 別に信者はどうのこうのって言われたっていーじゃねえかw
>>793 多角形グラフにグラフィック、サウンド、キャラクター描写、シナリオ等の項目を当てはめていくと
順当に進化している気はするんだよね
ただ、SFCまではそのグラフが比較的きれいな形を描けていたのに対して
(ハードの制約があるのでそれ以降のシリーズより面積は小さい)
叩かれやすいPS以降は歪な形になってきてる気がする
特に追いついていないと感じるのは、シナリオや演出じゃないかな
漫画をTVドラマにした時と同じような滑稽さを感じさせる
>>799 ぶっちゃけ、シナリオや演出なんてどう仕上げても叩く懐古がいる
そんな連中の評価を客観的指標としていちいち真に受けてたら
永久に満足のいくものなんて出来上がらないってw
802 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/24(月) 22:14:19 ID:75QROxPQ0
>>801 FF11のシナリオや演出はいわゆる懐古厨とか言う人たちに評価されている事実
を無視しているのだと思いますが、何か?
>>802 そもそもあれはプレイヤー人口が少ないじゃん・・・
そもそも、2ちゃんで息巻いてる懐古厨なんて
4,5,6からFFやり始めたような中途半端な懐古だろ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 22:24:54 ID:q0pYUXN+O
10はほんとにキモい
10に比べれば12は遥かにマシ
806 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/24(月) 22:26:16 ID:75QROxPQ0
ちなみに俺の初プレイはFF1だからな
12はひたすらマラソンしてるだけだしな
まあ4,5,6はなんとなく叩いてはいけないっていう雰囲気はあるわな2ちゃんには
>>804 その世代が2ch創設以来ずーーーっと貼り付いて
延々と文句を言い続けてるって感じだなw
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 22:36:39 ID:62xXKVyR0
いまは4,5,6の信者で叩き合ってるからな
なんか前スレよりもさらに議論になってないな。
レッテルつけて叩き合ってるだけで。
813 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/24(月) 22:39:59 ID:igmU2ZN+0
恋愛はあってもいいだろそれがメインじゃなければ
FF8は恋愛メイン、FF7は信者が恋愛メインだと思い込んでる。
後者はそうだからこそティファがメインヒロインだとか言う訳の
分からない話が出てくる。
4、5、6信者ってPS以降を楽しんでいる世代に対しては
7以降はFFじゃないなどと言って大上段に構えた態度をとるが
FC世代から4以降は別物と言われるのを嫌がるよな
ストーリーの中心になるのは
1クリスタル
2帝国
3クリスタル
4友情・恋愛
5友情
6機械文明
7主人公の葛藤
8閉鎖的な主人公の悩み
9クリスタル
10恋愛
12政治劇
816 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/24(月) 22:44:15 ID:igmU2ZN+0
FF3でもお姫様のベッドで寝ちゃおうとかやってるから
かまわんのではないか?
ネタにしてる限りは平気。
FF4のラブラブも結局はガリ絡みのネタだしね。
817 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/24(月) 22:46:12 ID:igmU2ZN+0
1クリスタル
2帝国
3クリスタル
4友情・恋愛
5友情
6機械文明
7星の命
8閉鎖的な主人公の悩み
9クリスタル
10恋愛
11クリスタル
12政治劇
こうだな。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 22:51:57 ID:HXE1XhnkO
懐古厨とノムエフ信者っていつも対立してるよなWWW
1,2,3ぐらいから始めた古参はそれほど対立を煽ったりせず静観してる。
4,5,6ぐらいから始めた中途半端な懐古が
「PS以降のFFは認めない。FFは6まで」とか声高に主張しまくる
820 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/24(月) 22:56:22 ID:igmU2ZN+0
俺はFF7叩いてるだけでFF7以降のFFがとは一つも言ってないからな。
FF6からFFの伝統崩れてたしFF7も6の流れに乗った続編だと思うんだけどな
個人的にはFF区切るなら7じゃなくて6だと思う
FFは5まで
>>821 天野絵だとか戦闘のイントロ、ファンファーレだとかで
どうしても1〜6、9←→7,8、10ってな具合で差別されがちなんだよな
824 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/25(火) 00:35:16 ID:BCQHWoSH0
FF6がどっち側の作品だろうとこの際関係ない。
確定的な事実はFF7が度を越えた糞であると言うこと
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 02:01:02 ID:inLvpI8W0
7のウェポン襲来のところの演出は神
RPG史上最も興奮するシーンの一つと言っていいだろう
>>751 12の戦闘で何が燃えるんだよw
勝手にうごいてんだぞ?
勝手に動くわけじゃないだろ
どう動くかを決めるのはプレイヤーだぞ
>>827 そんなこと言ったらコマンド式も勝手に動いてるだろ。
てゆうか、なんでそんなに恋愛要素を叩くのかがわからん
なにが駄目なの?キモいキモいって言うけど、誰だって恋愛はするだろ?
>>830 恋愛がキモいんじゃなくて演出がキモい。
あと、ゲームでの恋愛表現自体に抵抗ある人もいる。
キモいキモくないなんて個人の感性の問題としか言いようがないような・・・
全肯定か全否定のどっちかにしかならんから議論にすらならん
恋愛表現なんかマリオにすらあるのに何言ってんだ
笑顔の練習なんて「ふーん」程度で見てればいいのにキモイだの音消しただの
なんでそんなに過剰反応するのかわからん。逆にガキ過ぎるだけ
臭い演出叩いてる俺カコイイって事?
>>835 どっちかというと過剰反応してるのはそっちじゃね?
感想なんて人それぞれだし。
見てて恥ずかしいこともあるだろ。
まあな。俺も10好きだが笑顔の練習はないだろとw
全部が全部好きではない。
うーん、あれぐらい臭い演出って、ぶっちゃけありふれてる気がするけどなあ
昼メロとか大映ドラマとか金八先生とか見たことある?
まあ、別にあれがハイレベルな演出だとは言わないけどね
たかがゲームだし
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 14:12:35 ID:D6/e8qjQ0
>>751 ちょっと年下の俺の意見
1〜3:まだFFの存在を知らなかった。ただし、3だけは後に友達の家でプレイ画面を見て「飛行船が速い」と感動した。
4(小学生):転校したばかりで新生活に慣れるので精一杯でゲームする余裕が無かった。ただし、後で同級生の家でプレイ画面を見た。
5(小学生):はじめてプレイしたFF。何となく、以前、友人の家で見たFF3に似ていると思った。音楽、ジョブ・アビリティシステム、ストーリーに感動。
6(中学生):「魔道アーマー」の存在に違和感を覚える。音楽が5に比べて劣化したと思った。
7(高校生):3D化はインパクトがあった。しかし、ストーリーはクソだと思った。あと、近未来SF的世界観になってFFが変質したと感じた。
8(大学生):夏休みに友達に借りてプレイ。恋愛要素のキモさ、野村のキャラデザに辟易した。ドローは特に面倒とか感じなかった。
9(大学生):同じく友人に借りて夏休みにプレイ。原点回帰と謳っていたが、シッポがある主人公とかのキャラデザに生理的嫌悪感を感じる。
10〜12:PS2を持ってなかったので、そもそもプレイしていない。FF11もプレイしてない。その頃は、別のネトゲ(リネ2とか)に嵌っていた。
>>838 だからゲームで昼メロみたいな安っぽい恋愛描写は必要ないってことだろ
恋愛が見たいならそれ相応の映画やドラマを見ればいいことだし
恋愛を求めてRPGやってるわけじゃないから。
>>840 ええと、ゲームにストーリーは要らない、って話なのか、
恋愛話が俺は嫌だ(恋愛アレルギーで見ただけで寒気がするから)って話なのか、
その辺はどうなの?
ゲームにストーリーなんて要らないって話なら、ある意味わからんではないが、
そういう人には、多分そもそもFFが向いてないんじゃないかな。
洋ゲーでもやることを薦めるよ。
>>841 恋愛そのものが駄目なんじゃなくて(まあ無い方が良いが)
安っぽい三流ドラマみたいな恋愛はいらないってことだよ
>>842 たかがゲームのストーリーにそんな高尚なものを期待してたの?
あきらめたほうがいいと思うよ。
数人ぐらいの男の子、女の子たちが最強に強まって世界を救う話なんだから、
もともと中学生の妄想以上の何者かになるわけがないじゃん。
>>843 あまりに低俗すぎるのも問題ってことだろ
低俗って……PTAかよw
奥様方が暇つぶしに見ている昼メロみたいなのが「低俗すぎてケシカラン」とか
思うなら、ゲームなんて自堕落な遊びをやらずにニュースでも見てればいいじゃん
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 15:01:48 ID:3dnUj3df0
>>845 だからゲームでわざわざそういうのをやらんでも良いだろって言う話
ゲームはゲーム、昼メロは昼メロで区別しろってこと
わざわざ融合させる必要なんてない
10信者のゆとりはだまってろよw
>>846 つまりゲームにストーリーは要らない派、なのかな。
なら、
>>841の最後の部分に話が戻るだけなんだが。
どうも主張がはっきりしないねぇ。
つうか、今までFFやってて一体どんな高尚なゲーム様だと思ってたのか、
ちょっと理解できない。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 15:24:41 ID:3dnUj3df0
>>847 ストーリーはいるが
度の過ぎた中2ストーリーや
どぎつい恋愛劇はいらないってこと
別に高尚なもんだとも思っちゃいない
FF10よかファミコンの桃太郎伝説のほうがよっぽど面白い
そういうことだ
勇者が魔王やっつけるみたいな話を少し改良するぐらいでいいんだよ
(まあこれはどちらかというとドラクエよりだからここまで極端でなくてもいいけど)
FFはストーリー的なら2が秀逸
多少SF的要素、恋愛的要素を入れ込んでもFF4、9、クロノトリガーぐらいでいい
「世界一ピュアなキス」とかやめてくれ
FFでそういうのは見たくない
そういうのはPCの18禁ゲームで間に合ってる、まあキスどころでは済まないがw
>>848 > 度の過ぎた中2ストーリーや
> どぎつい恋愛劇はいらないってこと
うーん。10が「どぎつい恋愛劇」かねぇ....
何せプレイしたの大分前だが、あれ、どぎついか?
せいぜい、「青臭い恋愛劇」の間違いじゃないのかな。しかもごくあっさりめの。
今時たかがキスシーン出てくるだけでこっぱずかしいって、君は深窓のご令嬢か何か?
中2ってのもよくわからんな。
俺の中では「帝国への反乱軍」カコイイ、みたいなのが中2で、
オウガバトルあたりの松野劇がその最たるもんだと思うが、まあその辺は
個人の感覚かな。
恋愛とかより政治闘争とかのがカッコイイって思っちゃうんだよね。
中学生ぐらいだと。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 15:39:33 ID:UHkqY9OrO
10信者(笑)
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 15:44:33 ID:3dnUj3df0
>>849 深窓のご令嬢がエロゲーなんかするかよw
こっぱずかしいとかカッコイイとかそういうことじゃなくて
FFにはいらないってこと
恋愛ものはときメモやエロゲーで間に合ってるし
中2はエヴァで間に合ってるから
FFはFFとしての路線でやってくれってこと
FFのシナリオは寺田か坂口が書いてりゃ良いんだよ
ほかの奴はかかんでいい
それに中学生がファミコンの桃伝なんか知るわけ無いだろ、アホか
>>851 いや君を中学生って言ってるんじゃなくて、中2ってのは中学生の好みそうな
ストーリーでしょってこと。
君の褒めてる2がそんなに素晴らしいストーリーだった記憶が無いからさ。
なんかスターウォーズのパクリで例によってお涙頂戴の自己犠牲連発で、
暗黒道に落ちたダークヒーロー気取りが最後に仲間になるんだよなあ。
んで、キザなセリフ吐いて終わり、と。
ああそういえばマリアは半ケツ女だったね。うじうじ悩める王子様とかも
出てきたっけ。
……いや、「いらない」のは別にいいんだけど、単に「どうでもいい」じゃなくて
かなり積極的に嫌悪しているようなので、その理由を知りたかったんだが、
どうもちっとも分からないままだね。
「旅をやめたらザナルカンドに行こう!」
「みんなでパーっとやろう!」
「声枯れるくらいまでおもいっきり叫びたいな!」
・・・
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 16:00:27 ID:3dnUj3df0
>>852 まあまったくの俺の主観なんで、ただの好みの問題だね
分かりやすくたとえると
カレーにりんごやらハチミツやらヨーグルトを入れる奴がいるとする
それはそいつの好みかもしれんが
俺には合わない、非常に不味い
だからといってりんごやハチミツやヨーグルトそのものが嫌いなわけじゃない
りんごは丸かじりするのがすきだし
ハチミツはホットケーキにかけるし
健康にいいからヨーグルトもプレーンのまま食ったりする
だけどカレーに入れるのは人参玉葱ジャガイモ牛肉だけでいい、ほかのはいらない
りんごやらハチミツやらヨーグルトをぶちこんだカレーは
もはやカレーではなくてただのゲテモノ料理
そういうこと
ID:9w06TQ6r0がキモい
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 16:18:42 ID:HsXXh+dc0
五十歩百歩
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 16:40:31 ID:3dnUj3df0
まあ10はマンホール蓋の上ですごろくしてキャラ育成するのが面白かったけどな
中二病だとか邪気眼だとかそんなのを気にするのは2chのやりすぎw
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 17:18:10 ID:3dnUj3df0
>>858 2chやるまえからFF7のアレには気が遠くなりそうだったぞ
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 17:32:02 ID:D6/e8qjQ0
>>849 >今時たかがキスシーン出てくるだけでこっぱずかしいって、君は深窓のご令嬢か何か?
別に無修正のセックス見ても恥ずかしいと思わないが、FFの恋愛劇は
安っぽいハーレクインみたいな3流小説みたいなんだよ
もう少し、生理的に気持ち悪いと感じないような恋愛劇なら構わないんだが
例えば、DQ5は幼馴染のビアンカと結婚してセックスして妊娠・出産まで描いているが
FFの恋愛みたいな気持ち悪さは感じないだろ
恋愛それ自体が悪いと言っているんじゃなく、下手な恋愛要素ならないほうがマシってことだろう
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 17:35:53 ID:wpkuK60LO
10のあのキスシーンとかで泣いたり感動したりする人っているのかな?
「もうくだらんイベントは早く終われよ・・・」って思った人がほとんどだと思うんだが
こんなFFは嫌だスレで見たけど
10は親の隣でプレイするのが恥ずかしいゲームだな
>>860 質の問題かなあ。FFのストーリーで、恋愛劇だけが突出して質が低いとも
思えんのだが。
色々考えてみたが、結局は「甘酸っぱいニオイ」が恥ずかしいってことじゃないの。
どうだろう。
後は、主人公に感情移入しようとする人ほどダメージが深そうだな。
「自分が」羞恥プレイさせられてる気分になるとか。
>>861 いるにはいるんでないの。知らんけど。
俺にとってはFFのムービーって、どれもDQ7のムービーと同じように
どうでもいい存在でしかないんだよな。ただのCMタイムっていうか。
例のキスシーンもどうでもいいんだが、他のムービーも、どうでもいい点では同じだ。
>>859 ジャンプ漫画にもいちいちそんなこと言って叩いてる奴?
自分が少数派ってことを少しは自覚した方がいいんでない?
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 18:32:23 ID:3dnUj3df0
ジャンプってそこまで中2だったかな
北斗の拳、キン肉マン、ドラゴンボール、銀牙、シティハンター、こちかめ・・・
そうでもないと思うのだけど
キスとかふーんって感じだったな
四六時中キスしてるわけでもないし
たしかに過剰反応し過ぎだとは思った
今のジャンプは読んでない、でいいだろ
わざわざ、おっさんアピールすんなよ
個人の主観をぶつけあって俺は好き俺は嫌いって不毛にも程がないか
しゃべり場じゃないんだから
>>869 そうやってついついレスしちゃう時点でお前もこの話に興味津々って事に気づけよ
普通はこんなスレ開かないし、読んでもレスなんてしない
とりあえず「世界一ピュアなキス」がやりすぎてたってことじゃないか?
自分の命を犠牲にして世界を救おうとしてるヒロインに惚れる主人公なんて
昔からの王道、もしくはありがちな展開でしかない。
あのCMもキャッチーではあったが、そのせいでFF10は恋愛ドラマオンリーの話であるかのように捉えて
過剰に叩かれたりする羽目になったのはちょっと損してるとこはあるかもしれない。
それもあくまで2ch内の話でしかないから大したことではないかもしれんが・・・
>>870 俺が興味あるのは「なんであのFFはそんなに叩かれてるのか」という
建設的な話であって「俺は恋愛が嫌い」「いや俺は好き」という打ち明け話ではないということだよ
なんで「主観はどうでもいいよ」という意見が「興味津々」という発想に飛躍したのか教えて?
別にあのキスシーンだけだったらまだ良いんだが、
序盤から終盤にわたってマップ一つ進んだら寒い会話イベント、ちょっと進んだらまた寒いイベント、
の繰り返しだからもうストレスたまりまくったな。
こっちはゲームをやってるんであってくだらん5流ドラマ見たいんじゃないっての。
寒いイベントがメインでゲーム部分がおまけみたいな感じだったからな。
あんなもん初めからゲームじゃなく映像作品として出せよ。FF7のやつみたいに。
ゲームである意味ないだろ
FFって6ぐらいからは多かれ少なかれそんなモンだと思ってたけどねえ。
>>841にも書いたが、ゲームのストーリーなど余計だと感じるんなら、
FFなんかやらずに洋ゲーでもやっとけって話だ。
質が低いとか寒いってのも、よく分からない話だし。
はっきり言って、もともと質は低いし寒いんだからな。
程度問題なのかねえ?
9までだと我慢できたんだけど、10ぐらいだとストーリー要素の分量が多すぎて
我慢できなかったってことなのかしら。
10だと(比較的)自由に行動できるようになるタイミングが遅すぎた、とか。
875 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/25(火) 20:31:57 ID:xIc6gDaf0
ヘイトの概念が無かったのがFF12の欠点。
結局デコイでしかタゲコントロール出来ない。
12にもヘイトある
ニコ動を見てくればいい。解説付きでやってる動画があるから
>>874 いや、10はあまりにもイベントが多すぎるだろ
たぶん、プレイヤーが操作できる時間よりイベントの方が長いんじゃないかな?
もうしょっちゅうどうでもいいようなイベントばっか見せられてたイメージがあるわ
>>877 前スレで出てきた自由度の話か?
FFはもともと自由度高くないけど、
10で限界を感じた人が多いんじゃないかって話だったな。
一本道とかのせいで。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 21:25:52 ID:9w06TQ6r0
10に関しては、
フィールドが無い→移動時間が無い→イベント部分の相対的な体感時間が多くなる
って仕掛けなんだろうな、多分。
で、フィールド要る要らない、とかいう話になるのか。
単に自由度という観点で言うなら、フィールドは別に必須ではない気がするんだよね。
ロマサガあたりはワールドマップが簡易移動になっていて、いわゆるフィールドって
無いわけだし、いわゆる潜りゲーやSRPGの類にも、フィールドなんて無いのが普通。
逆にFFだと、本当の意味での自由度なんてもともと大して無いわけで、
その分フィールドが「幻想の」自由度を与える役割を担っていた可能性は
あるのかな。まあ、単に思いつきで書いてるだけだけど。
進む方向を固定されるってのはちょっと嫌だったな
寄り道したり、ビサイドに戻ったり、そういうぶらり旅的な部分が欲しかった
まぁあちこち行ける12はマラソンと揶揄されたが
まあ結局今のユーザーは自分でプレイするよりもムービーを見ている方が好きなんだろうな・・・
もう俺はついていけんわ
回想だからね
883 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/25(火) 21:34:53 ID:xIc6gDaf0
ちなみにFF11にはフィールドはある。
ワールドマップもある。
一体のマップが無いだけで。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 22:11:26 ID:2U1u+THzO
>>881 典型的な極端な決めつけか。ほんとに最近のFFプレイしてんのか?
演出がムービーになったり長くなったせいでそう感じるってだけじゃねーの?
実際にゲーム部分をやり込んでたらそこまで言えないと思うがな。
7ACみたいなのなんか見たくもないし興味もねーよ
>>881 独りよがり乙wwwww
おまえの低能の暴走についていけねぇよwww
12なんかは確かに広いんだけどその分スケールが小さくなったんだよな。
全世界の一地域だけの話になってしまってこれまでのFFみたいな
世界の破滅から救うみたいな話と比較するとどうしてもショボく感じる
細かい部分をより丁寧にって方向だとどうしてもそうなるなら
そこは断念してやっぱりワールドマップを復活させたほうが良いと思う。
12は別に世界の狭さなんて感じなかったな
むしろ次のダンジョンとか街が見えてきたらワクワクしたりした。冒険してるっていう感じがしたな
リアルな広さがあるっちゃあるんだけど物語のスケールが狭まったことの方が気になった。
12みたいな世界はシリーズ化すると生きてくるんだけどな
次回作はロザリアを中心に、みたいな
12無印はインタ版のシステムだったらもっと評価されてた
あとサブイベントを半強制サブイベントにすべきだったな
>>751 >>839 2人のちょうど中間ぐらいなんだが、こうも評価が違うのは面白いもんだね
ちなみに初のRPGはDQ2、初FFは、4プレイ順は4→1・2・3→5・・・
DQでは主人公=自分の分身で「最初から勇者」と呼ばれるのに少々抵抗があった
1:4をやった後、中古で購入。敵が強くておびえつつドキドキしながらやった。
2:熟練度システムは理に適っているところがいい。ストーリーはSWのリスペクト・オマージュだと思っている。
3:2ヘッドドラゴン、ラスダントラウマ。CMの記憶あり。
単純にDQ3よりジョブの数が多いし、4人を極限まで育てることに燃えた。
4:音楽とATBに目からウロコ。ゼロムスは強敵。第三者目線でストーリを楽しめた。
2ちゃんで「いいですとも!」スレを見つけた時は妙に嬉しかった。
王様や教会に行かなくてもフィールドでセーブが出来る便利さに驚いた。
5:「ビッグブリッヂの死闘」より「はるかなる故郷」と「決戦!エクスデス」の方が好きだ。
ジョブチェンジシステム、仲間との友情、家族愛、カメェェェェ、が面白かった。
狩人と赤魔はアリビティーだけは大器晩成でビビった。
〜ロマサガ・ロマサガ2に浮気した後、受験勉強〜
6:クリスタルはないし、主人公は仲間全員不安だったけど楽しめた。
ケフカよりデスゲイズのほうが手間取った印象がある。
7:バイトしてPSと7を購入、通常戦闘曲のイントロの変更、台詞回し、戦闘前のロードに違和感を感じた。
マテリアシステムは普通。
8:ジャンクションは面倒、精製うめぇw…戦闘システムはまあまあ。
インタビュー記事を見て、自分は野島脚本、野村イラストあと口出しの部分がどうもダメだ。と気づく。
T:こういう路線のストーリーもシミュレーションって面白いなあと思った。
9:過去ネタを見るたび過去作を思い出す。戦闘のロード長いけどイントロ復活のほうが嬉しい。
あらゆる意味でリメイクは不要だと思う。
10:8のスタッフなんでスルーしようとしたが、中古で購入。キャラに共感、感情移入できない。
11:たまに「11もどうだ?」と誘われるけど「社交辞令だろうな」と割り切っている。
12:人を選ぶゲームだと思うけど…ここまで叩かれるのがちょっと理解できない。
>>890 12は無印とインターで違うゲームとして見るべきだと思う
それぞれの良さがあるし、現に無印派とインター派で分かれてる
MK2では無印とインタじゃ20点ぐらい差があるが。
システムが知れ渡る以前の評価と、下地があるものを比べるのは無理があるぞ
海外ではなぜ絶賛されていたのかを考えろ
>>891 俺とあまりに評価が似てて驚いた。
ちなみに22才、順番は4→3→5→2→1→6…
本当に感想一緒だわ。
チラ裏
897 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/26(水) 01:34:55 ID:pYyLcttb0
いわゆるワールドマップの無いFF11が世界が一番広い感覚なんだが
逆に広すぎて困る規模の
12は等身大の世界って感じのこだわりがすごく好きだった
ラバナスタの広さにまず驚いた(開発中はもっと広かったってことにも驚き)
話聞き回るのが面倒なだけだったな
あと最初の街があんだけ広いのに帝国があまりにもショボ過ぎて期待外れだった
自分は小三の時リアルタイムで
FF3を始めてやって感動した。
SFCをなかなか買って貰えなかったから
4、5はリアルタイムではプレー出来なかった。
6は並んで買った。
7は高校受験と重なって買えなくて1、2ヶ月遅れでプレー。
8、9、10、10-2、12はリアルタイムでプレー。
ネトゲは興味なし。
11はやってないからぬかして好きなのは、7>10>6>4>3>8>>
>>10-2>>>>>>>>>>>
>>1=12って感じかな。
広いか狭いかなら広いほうがいいに決まってる
交通手段を充実させれば移動も楽だし
FF1:なにげに完成度高 雑魚が鬼畜 リボンが属性耐性も持ってるのはやりすぎかな
FF2:育成ゲー 育成にかける時間をどう短縮するかのゲーム 育成のメインは「回避率」と「即死魔法」
FF3:捨てジョブだらけの糞バランスだが、グラフィカルにポップアップするダメージ値にただただ興奮したのを覚えている
FF4:凡ゲー 何も考えなくても短時間で終わるもん
FF5:良ゲー これはDQと比較しても見劣りしない エンディングのバンジョーの響きが素敵だお
FF6:世界観が好きになれない いっそ現代でやって欲しかったと ゲーム性はレベル高い
FF7:これもスチームパンク的 ゲーム性はこれも高いが、6のシステムの焼き直しなのは否定できない
FF8:明るいタッチのFFというのはFFではマイノリティだが俺は好き キャラクターがオタクの妄想的なのはゲームだから仕方ない
FF9:とうとう台詞回しまで映画を意識し始めたFF 原点回帰には程遠い出来
FF10:システムはなかなかよく出来ているが、なんか冒険してる気がしない
FF10-2:やってない
FF11:世界は広いが、BGMはそれを考慮した尺にはなっていない それどころかBGMがないMAPも多数という酷さ
開きさせない為の工夫というのは大事ですよ 世界観は色んな価値観のごった煮だからなんというかカオスだなあ
FF12:ゲームとしては相当面白いが、シナリオが終盤腰砕けになってるのは気になる
なんか1と5が好きらしい俺がいた
5>1>8>12>3>9>2>10>7>6>4
3は場当たり的なジョブチェンジの繰り返しなんだよね
しかし今日なんかの番組で明日のジョーを取り上げてなんか言ってたので思ったけど
昔の人間はやっぱ熱かったんだな…
今例え同じことやられてもふーん、お涙頂戴、ありがち杉、だの言われるような展開だったとしても
みんな泣くし死亡キャラの葬式なんか本気でやって本気で参列するんだな
今の俺らじゃ理解できん位。
今の人間は色々知りすぎて贅沢になってるのかも知れん。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 02:41:59 ID:QCEd0E1cO
FFもロスオデみたいに小説家とコラボしたらどうかな
>>881 そうでもない。自分が操作して戦闘やったりダンジョン突破してるからこそ
ヒロインや女性キャラが可愛いんだろうし敵の強さを感じれるもんだ。
ストーリーが大事だからこそゲーム性がないとだめだとすら思う
ドラマだの本だのアニメだの見たってそう感動はしない。
安っぽい話だとかいわれてるがその安っぽいのでもゲーム性があるからドラマとかより感動できる
叩かれすぎなのは、7 8 10でしょやっぱ。
オリコンのランクでも世界の売上でも上位だよね(FFシリーズで)。
なんか野村FFが本編、その他は外伝って感じになっちゃったな。
238:名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/26(水) 04:03:20 ID:q0PGIA5e0 [sage]
ファンディスクの10-2が200万も売れたし、評価してる人は多いと思うけどなー。
最近のオリコンランクでも一位だったしね。
10代20代向け、女性向けとしては最高傑作。
30代以上ならゲーマーじゃない人にお勧めって感じ。
2chはオッサンゲーマー多すぎ。
売り上げだけで判断はできない。
日本で一番素晴らしい小説がセカチューかと言えばそうでもないでしょ?
売り上げは一つの指標にすぎない。このスレで挙げる意味はほとんどないよ。
まぁ売れてるものほど叩かれるって意味では、一つの答えなのかも知れんけど。
あくまで「作品の出来に対して批判が多すぎる」ってのがこのスレの議題なんじゃないのかな。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 11:58:25 ID:QCEd0E1cO
10は大衆受けはするが玄人受けはしない
昔のFFは大衆にも玄人にも受けていた
玄人って具体的には誰のこと言ってるの?
んな事言い出したら11は・・・
>>909 売上が全てでないからと言って2chみたいな偏った場所の評価なんてもっとアテにならない
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 12:46:07 ID:QCEd0E1cO
>>911 FF・DQ以外のRPGもやる人
つまり、ライト層じゃない人
>>914 FF1はモロにTRPG的だからな
ダメージ値の読めなさ加減がたまらなくマゾ心をくすぐるんだ
FF2以降はTRPG?なにそれおいしいの?状態だが
その変わり身の早さがFFらしさでもあるな
俺は個人的にFF1を名作だと思ってる
クラスバランスが意外にも絶妙なんだ
使えない使えないと揶揄されるシーフでさえ、
前列に置けばLv1からほぼ確実に逃げ切ってくれるんだぜ
モンクの晩成ぶりと装甲の紙さもハイリスクハイリターンな感じ
白黒魔道師が赤魔道師の存在によって空気ジョブ化しているのは惜しいけどね
FC期のFFに関しては今更叩く理由もないからなぁ
4〜7までしかやってない
このスレ住人の中ではライト層な俺だけど
4:FCゲーと比べて格段にキレイになった画面に驚いた。今やると地味かもしれんけどリアルタイムでは面白かった。
5:悪いゲームではないけど、DQ3と比べてしまうと正直凡作。ただのジョブコレクションでキャラを育てる面白さが薄い。
6:バニシュデスとバリアントナイフを自主規制すればゲームバランスは良い感じ。音楽は6が一番好き。
7:当時の常識を覆すCGの凄さには感動したけど、ゲームシステムはイマイチ。ストーリーだけに力を入れるのなら最初から映画でやってくれ。
7と8は作りがまだぎこちない感じで多少チャチな印象を受けたけど
9はようやくPSにスタッフが慣れてきたという印象を受けた。
キャラクターの動きやらアレクサンドリア城内のカメラワークやら
かなり今までより良くなってた。
あと12はキャラがかっこいいと思ったよ。ちゃんと人間らしくてな・・・
CG人形の域を抜けたのではなかろうか
>>915 FF初代はこっちの使う魔法はバグっつーか
使えないのもあるけど、敵の攻撃については
中でちゃんとサイコロ振って判定してるっぽいのが
心震わせるものがある。
特殊攻撃のステ異常の判定とか
レベルが上がるときっちり回避率が上がってるんだよな。
FCのFF1は敵の出現パターンで逃げれるか逃げられないかが決まっていた様な気がする
923 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/26(水) 21:09:16 ID:3aeW6M3s0
>>922 ワンダースワン版も引き継いでた。
絶対に逃げられない組み合わせや、逃げにくい組み合わせがある。
924 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/26(水) 21:14:19 ID:3aeW6M3s0
取りあえずFF11を典型的な6〜のFFとごっちゃにするのだけは
やめないか?
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 21:19:11 ID:zL34RMsl0
ピスコディーモン
ウォーターエレメント
FF5のジョブシステムが優れていた点は
・育てなくても職業に就きさえすれば役割を担える事
・さらに強さを求める場合、アビリティを習得し、ジョブチェンジして「〇〇も出来る××」になれる
DQ3の場合は引き継がれる引数はパラメータと習得した呪文だけだった
ジョブ特性は引き継がれない
そういう意味で言えばDQ3よりもよく考えられた仕組み
RPGってのはプレイスタイルの多様性をどのように受け入れるかが大事だと思ってるので
FFで言えば5とか1みたいのはかなりRPGしてるなと思う
DQは3くらいしかキャラ育成の多様性って点でRPGらしいのはない気がする
>>927 というか、多様性というのがFFの一つのキーだよな
1でジョブが産まれ、2で独特の育成方法に挑戦、
以降も7のマテリア、8のジャンクション、10のスフィア…とかなり自由にキャラメイクできる
そういう意味で、4だけは俺はちょっと評価できないかな
ただ育成の自由度と高くしちゃうと、開口が狭くなったり詰まったりしがちだからね
「子供から老人まで」のDQはあえてその辺に制限を設けて敷居を下げてるんじゃないかな
DQ3では育成以外にも行動の自由度がある。
FFでも5や6の後半の自由度は好きだなあ。
930 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/26(水) 22:47:06 ID:E6i0gVi10
RPGであると言う事は役割を演じられると言う事。
役割が死んでいるゲームはRPGではない。
931 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/26(水) 22:50:29 ID:E6i0gVi10
多様性を見せつつも役割を演じられるのが神RPG
多様性ばっかり増やして役割が死んでるゲームはRPGに在らず。
FF3とかFF5が神といわれる所以はそこにある。
役割を無視し多様性のみを追求したRPGは結果的に
自ら示した多様性を否定している。
なぜならば、初期から万能であるがゆえに
もしくは特定の役割が完全に死んでいるがゆえに
多様性で遊ぶ事を不可能にしてしまっている。
932 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/26(水) 22:53:22 ID:E6i0gVi10
結果論から行くと多様性のみを追求し役割を否定しているが故に
特定の行動ばかりをやっていれば良い単調ゲーになってしまう。
実際のところFF7〜10は笑えるほどのたたかうゲー。
933 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/26(水) 23:03:40 ID:E6i0gVi10
役割つまりロールとは
主に
アタッカー、タンク、ヒーラー、バッファーに別れ
さらにアタッカーはメレーとヌーカーに分かれる。
アタッカーは文字通り敵にダメージを与えるロール
メレーとは、リスクなくコンスタントにダメージを与える事の出来るロール
FFで言うならモンクなどが該当
ヌーカーとはリスクはあるが強力なダメージを与える事の出来るロール
FFで言えばMPと紙装甲と言うリスクを持つ黒魔道士などが該当
タンクとはHPや防御や回避が高く、そいつが狙われる事により
PT全体が有利になるロール攻撃力はアタッカーほどではないがそこそこ
FFで言えば戦士やナイト等が該当。
ヒーラーは文字通り、回復のロール。白魔道士など。説明不要。
バッファーとは戦闘などをより円滑に進める為のロール
吟遊詩人やシーフなどが該当。
弱体系の魔法が使える、白黒赤なども該当する。
全てのロールをこなせると意義が消失し、またそういうゲームに限って
特定のロールが死亡している。
たたかうと回復さえしてればそれで良い某ゲーム等
幻想はいつまで生きる気なんだろ、早く死ねばいいのに
つまりは、キャラのコマンドの共通化による没個性化を起こしてるRPGはRPGではない。と言いたいのか、
しかし、7以降もキャラ性能の差別化はやられているし、回復や補助役じたいも、作れるし、要るが、
>>931-933 何を言ってるんだかさっぱりわからん
3とか最後は忍賢だし
プロテス重ねして殴ってりゃ勝てるゲームだろ
即死魔法や召喚魔法等も使えるが、その程度の多様性はどの作品にもある
5も強いアビリティと死にアビリティがはっきりしてるし
何より侍にジョブチェンジするだけで使える銭投げが無駄に強すぎる
>>936 それ言い出したらキリがない
RPGは過程を楽しむゲームで、最終目的が強さしかないって点で言えば
現状はどれもまったく変わらん
しかし、過程を楽しめるって意味で言えば5はかなりのもの
1も最初のジョブ選択がとても重い なにせゲーム内では役割を変えられないからな
しかし、その分1ゲームあたりの所要時間が短く、色んな編成で冒険できる楽しさがある
今のゲームにはないテンポの良さがあるんだ(文字送りは早くないし、インターフェイスには難が多いが)
3は装備品もルートも大幅に制限されてて、このジョブにチェンジしろといわんばかりだからな
2も嫌いなんじゃない?
どーでもいいけど
2はアルテマは誰か一人しか覚えられないよ
>このジョブにチェンジしろといわんばかりだからな
こういうとらえ方があるんだ・・・
実際FC版3はどのジョブを選ぶと最適かを見つけるゲームだった。
それが見つかれば後は作業だ
7を叩いてるやつは世間で人気のあるものを叩くのがカッコイイと思ってる中二病
>>944 今となっては腐しか残っていない世間だろ
>>943は音とびするCDプレーヤーみたいなもんだから相手にしなくてもいいよ
PS2になるまでのFFはグラフィックがしょぼいと思っちゃう俺はおかしいのか?
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 17:38:44 ID:oC912tkA0
おいくつですか?
>>950 それならおかしくないと思うが、
4と7のグラフィックは当時としてはかなりのインパクトのあるものだったよ。
自分の気に入らないものを支持してるのは全部腐女子だってことにする発想からはそろそろ卒業した方がよくね?
FF7の絵はダメだろ。
プレイ中もムービーも。
とてもじゃないが見れたもんじゃない。
同じPSで8が2年後に出てるが、こっちのムービーは今でも見れる。
>>951 4が初SFCで7が初PSってことですか?
x-2のラストには失望しましたね
>>951 正直4も7も驚いた記憶が無いんだが。
SFCのデモとしておそらく一番衝撃を与えたのはF-ZEROやパイロットウィングス。
FF4は拡大縮小回転機能は使っていたが、それぐらいだろう。
基本的には凡庸なタイルベースの2D RPGでしかないし。
PSやSSが出る以前からアーケードではバーチャファイター等の3Dゲーが
流行っており、FF7の前に既にリッジレーサーや鉄拳などの3Dゲーが
大量に出ていた。それらに比べて、ミニチュアサイズの3Dキャラがパースのついた
2D絵の上をちょこまか動き回るFF7の画面は、むしろ貧相だったと言ってもいい。
多分当時FF4や7で驚いたのって、DQ FF以外にゲームやってない人だけだと思う。
4はグラフィックより音楽に驚いた。ゲームでこんな美しい音が出せるんだ、と
それにFF7以前の3Dゲームってせいぜいバーチャファイターやスターフォックスでしょ?
あのカクカクした珍妙なオブジェと比較して、当時のミッドガルのムービーや
プリレンダのマップにはそれなりに驚きがあったよ。
そもそも売上を見ても分かるけどFFDQしかしない層がいっぱいいるんだから・・・。
FF7はゲーマー受けは悪そうだし。俺は召喚の演出にはびびったけどね。
8でよりそういう方向にいって萎えたけど
>>956 スターフォックスってSFCのソフトだぞw
SFCで無理やりポリゴン演算を実現した神ソフトを、PSのソフトと比べて
どうするんだ。
時代認識が間違っているようだが、初代のバーチャファイターは1993年、
翌年には格段にクオリティがアップした2が出ている。
それに対してFF7はずっと遅れて1997年だ。
プリレンダムービーが美麗なのは、んなもん当たり前で、当時のゲームでは
OPデモやらなにやらで大概は使われていたのだから、驚くにはあたらんよ。
>>942 3は5と違ってステージ攻略の為にジョブチェンジするゲームだからな。
作業ではなくそのステージでそのジョブの性能を吟味するものと思っている。
ジョブチェンジを強制されてる感もあるだろうが、メインのゲームシステムを遊んで貰いたいなら仕方なくね?
「このジョブにせんとクリアでけん」なんてのはネプト神殿くらいで、あえて別ジョブ選んでマゾプレイも悪くない。
寧ろ5のジョブこそ作業だな。
スキル集めとか。
スキル集めやキャラのカスタマイズはTの方が上。
所詮5は発展途上
ジョブは意外と10・2の出来が良い(ジョブ≒ドレス)
すっぴんやたまねぎ剣士みたいに最初のジョブが最終的に最強じゃないのは残念だったけど同じドレスでもキャラによってアビリティ変わるのは良かったね
>>958 SFCだからすごい、って話じゃなくて、絶対的なクオリティの話でしょ
なんでそんなに否定したがるのか分からないけど、
FF7のグラフィックは当時としては驚異的なクオリティであり、
それに多くの人が驚いたのは一つの事実じゃないの?
確かにVF2でテクスチャという概念がゲームに産まれ、
それ以降グラフィックの進化は目覚ましい物があったとは言え、
FF7のクオリティの高さという意味では、十分にエポックメイキング的であったと思うよ
963 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/27(木) 20:24:49 ID:Dex0+nBU0
2はロールを自分で作るゲーム。
ロールが死んでる7とは全く違うと思うが。
964 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/27(木) 20:28:24 ID:Dex0+nBU0
それと万能キャラがいてはいけないとは言ってない。
終盤であればそういうのはあっていいし
また序盤でも複数のロールをこなせるが専門家には適わない
みたいなのも普通にあり。
特定のロールが死んでいるという事は
それ特化のキャラを作ったとしても結局意味がないと言うことになる。
FF12インターのジョブシステムはどうだろ
無個性にはならないけど無印派からは縛りプレイと感じるのかなぁ
7はその前に鉄拳2をやったかどうかで評価変わりそうだな。
インタのジョブはそれぞれの特徴毎に特化されてて
無印じゃ出来ないものになってたから縛りとは思わなかったな。
ダメージ限界も無いし、敵の強さから装備性能まで変わってるから別バージョンて感じ。
終盤バーサクかけたナイトの一撃で3万ぐらいくらわせられるのは気持ち良かったな
6以降、ジョブという完成されたシステムを超えるものを模索して苦しんでるような
FFに限った話じゃないけど
12のプレイ動画みてるけど、これ面白いな
野島シナリオは全体的に暗い雰囲気が漂いまくるけど
こっちはすがすがしくていい。
ベイグランドストーリーの人と同じって聞いたから
期待してなかったが、とりあえず今のところ楽しめてる
もう開き直って、ジョブシステムを超絶パワーアップした新作を作ってほしい
14あたりで是非
ジョブっぽいのは10−2でやっちゃってるからなぁ
毎回新しいシステムを打ち出してくるのがFFのよさだから
もう過去のシステムの焼き直しみたいなものをやられたら
FFは終了の時期
>>966 俺は7の前に鉄拳もソウルエッジもやったが
グラフィックについてはどれも衝撃を受けた
それぞれまた違ったインパクトがあったと思う
>>968 正直ダメージは1桁増やすより、基本ダメ・HPを1桁削った方が
ダメージ計算的にも小さなお子様向けにも優しいと思うんだが…
そういやクリスタルクロニクルって全然話題に出ないな
一作目が微妙でDSのもちょっと肌に合わなかったけど概ね好評って感じだよねぇ
FFDQ板と言ってもナンバリングタイトル以外ほとんど話題にもでないよね。
クロニクルはmk2とか見る限り普通に良ゲーっぽいけどARPGなんだな。
MK2では
10が76点
12が53点
12インターナショナルが72点
これを見ても10は世間で評価が高いということがわかる
世間(笑)
世間(笑)
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 20:06:04 ID:tdrpIUMFO
懐古厨VSノムエフ信者w
昔のも最近のも好きなものは好きだし
合わないものは合わない
単純にここが境目とは言えないなあ
983 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/28(金) 21:12:50 ID:3GBlFeNN0
結局FF7が度を越した糞って事だけなんだよな。
6に比べればマシ
985 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/28(金) 21:18:40 ID:3GBlFeNN0
里見の謎≧星を見る人>>>>>>>>>>>>>>FF7
懐古って言葉あるけど、古いからいいって言ってるわけじゃないんだよね。
古いもの好きだったら=懐古厨ってヘン。
最新のもので好きなものたくさんあるし、昔のもので嫌いなのもある。
自分は単純にノムリッシュFFが嫌いなだけなんだよね。
987 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/28(金) 21:33:44 ID:3GBlFeNN0
自分は単にFF7が一番ファイナルファンタジーの概念とかけ離れてるから、嫌いだ。
FFが唯一紡いできたものを否定しちゃってくれちゃってまー
8でさえ薄いにしろがんばってるのに。
>>987 そんなお前さんにしか分からんこだわりを押し付けられてもw
989 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/28(金) 22:47:42 ID:3GBlFeNN0
よーく覚えておけ
FFが唯一紡いで来た物は人(若しくは個性を持った生命体)の命の物語
と言う点、以外はしっかりこの辺をやってる。
FF7はエアリスが何の意思も無く本当に無駄に死んだだけ。
つまり6〜8間はエアリスと言う細い糸によって辛うじて
繋がれているだけ。
つまり、「尊い自己犠牲」の死はゲップが出るほど何度繰り返されてもおk
エアリスの死は自己犠牲じゃないから無意味で無駄ってかw
2や4の自己犠牲乱発は事実上単なるパーティメンバ交換の手段にすぎないと
いい加減悟れよ。あんだけ同じこと繰り返されてわからんのは驚きだ。
しかしここまでアホとはな。「悲劇」は自分には理解できません
といってるようなもんじゃないか。
992 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/28(金) 23:06:55 ID:3GBlFeNN0
>>991 別に自己犠牲じゃなくても良い。
重要なのは命の表現の重さ。エアリスはただ死んだだけ。
6や10のように自己犠牲の否定を重く扱ってみるのもあり。
>>992 だーかーら、「命の表現」とやらがそんなに重かったかっつってんの。
4では死んだはずの奴を復活させるし、
5のガラフが死んだとき、「ケアルガ!」とか、まわりで茶番やらせてたよな。
なんだあの演出。
そもそも、同じこと繰り返せば、表現てのは軽くなるんだよ。
んなのは常識だ。
994 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/28(金) 23:12:21 ID:3GBlFeNN0
自己犠牲に限らず、命を重く扱う事が重要。
6や9には異種生命体の物語も絡ませた。
エアリスはただ死んだだけ、セフィロスも既に目的を
果たした上で意味も無く殺してるし
軽い死を否定しようがない。
FF7は群を抜いて命が軽い。
995 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/28(金) 23:13:40 ID:3GBlFeNN0
>>993 FF4は殺さなかった事により、唯一死んでしまったテラにスポットを当てた。
5についてはあれが茶番に見えるのなら相当の・・・
>>995 あれが茶番に見えないってのはすげえ。うん、感心する。
8って何か命の物語あったっけ
998 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/03/28(金) 23:22:18 ID:3GBlFeNN0
>>997 異種生命体、イケメン君の死にたくない発言。
薄いが、7と比べたら遥かに濃い。
結論FFは全部糞ってことでおk?
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 23:39:55 ID:8TDWzyjA0
1000なら悠久の幻想が壮絶死する
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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