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... / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 23:11:09 ID:4MOnZQjU0
おまいら、なんで強姦魔が辞められないか知ってる?
経験者から聞いた話なんだが、レイプしようとすると大抵の女は始めは嫌がるんだが、
暴れて疲れるとほとんど身動きも出来なくなる。もう好きにして状態になる。
そして驚く事に、女はレイプされるともの凄く感じる。
普通にセックスした時よりも、比べ物にならないほど激しくイクらしい。痙攣してイキまくる。
それは大量のアドレナリンとドーパミンが順番に分泌されるからである。
吊り橋効果と似ていて、レイプ魔に襲われて恐怖を感じた時に、
アドレナリンが大量に分泌され生理的に極度の興奮状態に陥る事により、自分が恋愛をしていると脳が錯覚して、
脳が快感を与えるドーパミンを分泌してしまう為、体が快感を覚えて反応し、挿入からしばらくすると、
膣が充血する事で、クリトリスや膣内の性感帯が過敏になり、
膣が刺激される度にピストン運動にあわせて脊髄反射で腰を振ってしまったり
痛みに対して悲鳴を上げるように、快感に対してよがり声をあげてしまうわけなのです。
女性というのは、そういう風に出来ているのだそうだ。
(動物学者の真面目な研究で霊長類・特にオランウータンとチンパンジーは
同意婚よりレイプ婚がむしろ多いってのと関係してるかもしれない。)
だから強姦はクセになって、しまうのだそうです。
ついでに言うと、強姦被害者がよく自殺なんて話があるが、あれは強姦されたことが嫌で死ぬわけではなく、
強姦されて激しく快感を覚えた自分の体に嫌悪して死ぬのだそうですよ。
ちなみにこれは知り合いの弁護士が連続強姦魔から聞いた話です。
強姦魔の話では、強姦をするときに女性が自分が感じてしまっている事への戸惑いと
快楽に身を任せる表情とが入り混じってたまらないと言います。
どんな美人でも最後には泣きながら自分から腰を振るそうです。
嫌だとは思いながらも体は感じすぎてしまい拒絶できない。むしろ自分から求めてしまうそうです。
強姦魔によると、美人が泣きながらも苦悶の表情で、「イク」と言うのがたまらないと言います。
一度知ったら誰であろうと絶対に辞められるわけないとも言っておりました。
※女がオナニーするとき8割がレイプを想像するという調査結果が出ています。
そのご
>>1 と なかまのすがたをみたものはいない…
そして でんせつがはじまった…!
>>1乙
いやー20年ぶりくらいにFC版クリアしたよ。
やっぱ面白いわ。FC版難しい印象あったけど、今やったらちょうど良かった。あの頃はガキだったんだなと実感。
で、ちょっと思ったんだが、クリアしてラダドーム王からロトの称号もらうんだけど、3主人公が初代ロトじゃないんだな。
「代々受け継がれるロトの称号云々…」の件。
初代ロトの番外編作ってくれねーかな
でんせつは まだ おわらない…!!
俺も20年ぶりくらいにやってみたけど、金が全然足らないw序盤だからか?
戦士がいると金かかるね
>>6 レーベ・ロマリアの装備がリメイクと比べて高いよな
鎖鎌の値段が違うし、鋼の剣が店売りされてるしで
ただ、鎖鎌がリメイクと違ってカザーブ辺りまで通用する
>>1 おめえはすげえよ
よくがんばった・・・
たったひとりで・・・
Tへの繋がりがイマイチ分からん。
V勇者とルビスとの息子or孫だっけ?>T勇者
>>1 ::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
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::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::||ロ|ロ| `---´:|____
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
リメイク版
物理攻撃を商人メインにさせて
しかも全体的に弱い性格にすると結構辛いなw
でも楽しいw
ロトなんて称号、もらったって一文にもなりゃしないのに。
勇者さんの生活は大丈夫ですか?
ここ10年ほどSFCばっかやっててひさびさにFC版やったら音がすっげーカッコイイ
初めてSFC版やったときはオーケストラ風の曲に感動したがFC版の曲・音の良さを改めて実感した
>9
3の世界のラダトーム王 ラルス1世
1の世界のラダトーム王 ラルス16世
うろ覚えだがこんな感じ。息子とか孫程度の年月じゃないと思う。
>>6 すげー分かるw
パーティーによるだろうけど、俺は今回、勇、戦、武、商って超変則パーティーで、アタッカー4人だったから、武器より防具中心に揃えていったから、割りとカザーブくらいまでは金に困らずすんなり行けたかな。
ただ、回復&マヌーサに困ったw
>>12 FC版音かっこいいよな!
シンプルな4和音?だからこそ各旋律が活きてる。
特に戦闘曲のベースラインかっけー!
20年経って改めて気付いた点が多くて新鮮だったな。ガキの頃より堪能出来たw
*アリアハン王でセーブする
*以降セーブせずバラモスを倒す
*アリアハンにルーラで戻ってから、いざないの洞窟を通ってロマリア…
敵と戦い、味方殴りで全滅
敵と会うには
*幽霊船が陸に接するのを待ち、ミニデーモン
*ピラミッド・ひとさらいの洞窟に人食い箱かミイラが出る箱を残しておく
さてどうなるんだろう。
縛りルールも面白いよな。
アリアハンセーブオンリールール
ルーラ禁止ルール
ザオラル・ザオリク禁止ルール…
>>16 アリアハンとルーラは時間かかるだけでもったいない
ルーラ禁止は考えるだけなら面白そうだな。
どう行けば最短ルートなのか。
ノーセーブでクリアするとどうなるのか試した人いる?
ノーセーブと言っても最初で「ぼうけんのしょ」つくってるわけだよね
クリア後それをロードしたらSFC版だと性格診断からスタートになるのかね
でレベル1の自キャラが「ゆうしゃロト」と表記されるんだろうか
あとしょっぱなから勇者外せるのかな?(たしかムリと聞いたおぼえあるが)
それとアレフガルド行く前に竜の女王のとこで隠しダンジョン行けるのか
ドラクエは全滅してもデータ消えないから
電源付けっぱなしで自分で試すのも楽だろうねぇ
ノーセーブクリアはエミュ使えば(ry
すいません、今エミュでファミコン版やってるんですが、かわきのつぼを使う場所、発売当初版とは位置が違うんですか?
かわんねーーーーよ
>>20 最初から外すとなると
データいじるしか勇者外す方法ないかな
正直勇者いないってのも相当面白いw
勇者の代わりを商人(一部の魔法を覚えさす)にしてる。
僧侶はザオラル系禁止
魔法使いはヒャド系禁止にしてる。
>>11 その称号で適当に魔物でも倒しとけば現人神で一生安泰だと思うが
>>20 昔SFC版でやったことがあるけど
スタートは性格診断からになる
勇者ロトになってるけど
バラモス倒すまでは勇者は外せないし
裏ダンにも行けない
バラモス倒すまで勇者外せない、裏ダン行けない、というのは
勇者以外のキャラ1人に強力装備でバラモス倒させないためとしか思えん
前スレの神竜挑戦者ですが、おかげさまで勝てました。
かしこさのたね25個集めて、MP117うp。15ターンきっちりで撃破。
というか不思議なボレロが強すぎる。実は使ったことなくて、不思議なぼうしと
似たようなもんだろ常考と思ってたのですが、まさか5割もカットしてくれるなんて…
ベホマズンとギガデインを何回も使えるのはうれしかった。
・
IDが素晴らしいな
ドラクエは色々所持してるんだが、ふとドラクエしたいなと思ったら大抵SFC3をやっている
なんなんだ3は・・・
ドラクエは2・3・4しかもうできない体になってる。
ノーセーブって商人の町はどうするの?
>33
普通にいけると思うけど、何が問題なの?
質問なんですが、三人パーティと四人パーティだと経験値の量は変わりませんか?
>>34 レベル1商人を入れる時点でセーブされるでしょ
最近のに慣れてるからFC版表示速度1にしてもトロく感じる
これ8の手動にして連打してたほうが速いんでない?
>>35 経験値は山分け式。人数は少ない方が一人分が多くなる。
>>36 そうなの? 知らなかった。
>>37 SFCしかしたことないけど、8でなくてもボタン連打で速くなるはず。
セーブ方式はファミコンとSFCじゃ違う
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 23:18:35 ID:45WN704y0
>>37 その通り。最低速の連打が一番早い。
自動連打調節のあるコントローラーを推奨。
せっかく8段階あるんだから、そこんとこ
もうちょっと調整して欲しかったよな
遊び人の遊びが速すぎて全然読めない。
それぐらい調整できなかったんだろうか。
>>40 なるほど
それがある俺は勝ち組か。めちゃくちゃ速いw
武闘家が序盤から成長期のアリーナみたいな凄い能力の上がりかただね
HPが20あがったとか
>>40の、コントローラーのは自動連打じゃなくて自動連射だったw
ボタン連打で速くなるのは良かったのだが、
戦闘のテンポにおいては、FC版3特有の欠点として、
ダメージを与えた敵のグラフィックの点滅に時間がかかること。
デカければデカいほど。
SFC版1と2も、6回点滅するからその分長くてダルかったな
>>41 メッセージ表示方法がDQ4仕様なら良かったんだけどね
ただそれは凍てつく波動の演出がだるいのがマイナスだったな
FCで勇戦武商でやっとるんだが
今アリアハン大陸で、商人のHPが一番高い件
勇戦武のHPはほぼ同一なのに
でも腕力ないからやっぱ使えんな。商人
>>45 うちのPTでは一番力強いのが商人
盗賊が性格のせいか力があがらなさすぎて弱いw
しかもついさっきメダルでそろばんもらったら鬼のような強さになった。
ぶとうかやせんしと比べるのは勘弁な
俺はFC版を勇商僧遊で始めたけど
カザーブに来た頃でHPは遊び人>>商人>>僧侶>勇者になってる
何か間違ってるだろw
勇盗遊遊で始めてレベル20になったら勇賢賢賢にするのがおすすめ
同じ顔が3つもあるのはやだ
勇(男)商(女)遊(男)遊(女)→勇賢賢賢→勇武盗盗
>>49と同じ理由で性別を別けて上記のようにした
ダーマまでがキツイけどその後は快適
個人的な感想だけどリメイク3は盗の追加でバランス崩壊したと思う。
SFCなら盗盗盗勇でダーマまで行って
転職して戦勇賢僧でも戦勇賢魔でもしたら良いよと思う。
盗賊は確かにもっと弱くても良かった
>>47 遊び人もそんなHPあったのかw
>>52 素早さは武闘家以上、代わりに腕力は商人並みだからバランス取れてる気がするが
盗賊と武闘家の間だけで
sfcはこの2職がブッ飛びすぎて、他職が追いつけていない
戦士は金食い虫の割には武闘家より弱いからなー
武闘家が強すぎるってだけなんだろうけど。リメイク版で装備優遇されすぎだよな
武闘家好きだから毎回使っちまうけどw
戦士の装備も増やしてほしかった。例えばはぐれメタルシリーズとか。
とはいえ転職で素早ささえなんとかすれば、最終的に戦士は武闘家をこえるけど。
盗賊で素早さMAXにしてその後転職して星降る腕輪装備したとしてその後の装備は何が良いんだろ?
男戦士として考えてだけど
>>54 戦武は総合的に同じぐらいだよ。
とことん鍛えると守備力と会心率で個性が出る。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 07:01:52 ID:W8PedgcvO
スーファミ版の3を数年ぶりにやってるんだが、
ノリで最初のメンバーを勇戦武武にしちまったんだ。
今ダーマなんだが転職のオススメ教えてくれ いきなり賢者はやめた方がいいよな…?
オロチ戦とか考えたら、回復役が欲しいところだけど、賢者は成長がアホほど遅いから、僧侶の方が良さそう。
呪文コンプだけが目当てなら、賢者を育てるより、魔法使いと僧侶の二回に分けた方が早くなかったっけ?…さすがに気のせいか?
最初に賢さを上げてからレベルアップさせるとMPが大幅に上がると聞いて疑問に思ったんだが
たとえばレベル1の勇者の賢さを250くらいにしてレベルアップさせるのと
普通にプレイして吟味しながら99まで上げるのではどっちのほうがMPが高くなる?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 07:33:14 ID:W8PedgcvO
>>59 悟りの書はおあずけか…
戦士→?
武→僧
武→?
?は何がいいかな
>>61 賢者にするなら早めの方がいいよ
力が低くてHPが多い奴を賢者に転職させるといい
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 07:49:18 ID:W8PedgcvO
>>62 マジか
MP0軍団だからいきなり賢者だと、賢者の力が発揮できなくないか?
戦士→盗賊→賢者
武1→僧侶→
武2→そのまま→僧侶
にしようかと思ってるんだが どうかな
勇戦(もしくは勇武、勇盗)で残り二人を遊遊→賢賢でいいんじゃない
ダーマ周辺か北の塔で経験値稼ぎすればそれほど時間食わないし
あえて勇戦僧魔のまま無転職でのクリアに挑戦中
合計10人くらいいるのだが、遊び人経由で賢者を大量生産して、呪文を全部覚えさせて(LV41〜43)
パラメータがいい3人はそのまま賢者、他の者はさらに何かに転職させて遊んでいる。
クリア後なので、はかいのてっきゅう×3、グリンガムのむち×1の装備で、ゾーマ城の最下層で
レベル上げしている。攻撃連打でだいたい1ターンで終わる。
クリア後の洞窟やしんりゅうがいる塔で、頭を使って戦った方が勿論面白いのだが。
しんりゅう対決のベストは17ターン(勇武賢賢)。メラゾーマが非常に効くようなので、勇賢賢賢のほうが
ターン数が少なくて済むかも知れない。前スレであったが、睨まれて眠らされたときがスピード勝利の
正念場のようだ。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 08:00:17 ID:W8PedgcvO
>>64 遊び人にする意味がよくわからないんだが…
今は
レベル20の勇戦武武の四人いて、悟りの書一つ
戦士→賢者
武1→僧侶
武2→そのまま
はどうかな
>>67 良さそう。ただ、悟りの書を1個も使わず袋に入れてままにしてるのも結構いい。
数時間ロスするかも知れないが、勇戦武武→勇遊武僧→勇賢武僧がお薦め。
ダーマ神殿北でメタルスライム狩りすれば20,000EXくらいすぐかも知れない。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 08:23:58 ID:W8PedgcvO
>>68 レスありがとう
遊び人にするのに何か意味があるのか?悟りの書なしで賢者になれるのはしってるが…
直で賢者で十分だと思ったんだが
>>69 遊び人を経由すると口笛で敵を呼べるので楽
でも上世界のボスはバイキルトまでの呪文があれば十分なので気にしなくてもいい
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 08:25:28 ID:W8PedgcvO
すまん
冒険の書全部きえたからもういいわw
増殖バグするんじゃなかったぜw
運だな
アリアハン周辺でアバカム覚えさせるのにどのくらい時間がかかるの? 一人でプレイした場合ね
>>74 神龍の塔で破壊の鉄球を取るとかなり火力がアップするからね。うちの盗賊は遊び人と商人を
経由したからかなり便利キャラになった。
後は全魔法付きの武闘家を作れば完璧。
勇者?酒場の肥やしですがな。
全てを極めた盗賊4人で勇者のために種を集める仕事をするんだろ
3は素早さの半分が守備力に換算されるから
盗賊の守備力が異常に高くなるね。今SFC版やってるけどMPも勇者並にあるし異常だわ
>>77 いいな
うちの盗賊は弱すぎてお荷物・・・
>>51のプレイをやってみようと思うんだけど、
盗賊の性格は何がいいと思う?
ダーマで転職前提だと電光石火で長所を伸ばすのがいいのかな
それとも転職後を見据えた性格にするべきだろうか
アバカムって、レベル30を越えないと覚えないほど難しい呪文か?
メラよりも簡単な気がするんだけどw
こういうのがあったら萎えてたな
とうぞく
覚える特技
Lv3 かぎあけ
盗・遊・魔を連れてダーマまで来たとこだけど、お荷物なのは魔法使いかな。
転職Lv(バイキルト)までのメタル狩りだけの為に毒針装備できる理由で採用したんだけど
10回以上エンカウントしてまだ1回も急所突きが出ない・・・
>80
魔法の鍵以上じゃないと開かない鍵は魔力で施錠してあるんじゃないの?
>>81 その名のとおりに
「とうぞくのかぎ」で開く扉を開けれるのか。
4オーリンは、
5にあった(盗賊の)鍵開け技法に相当するものに
錬金術師の弟子らしく魔法での開錠も心得ていたというので
>>83。
各地の牢獄は、さらに厳重な施錠がしてあるということかね。
>82
毒蛾の粉マジお勧め。メタルスライムにも効くぜ
ちょっと高いけど
今現在ドラクエ3のソフトを手に入れるにはどうすればいいですか?
中古ショップで売っているでしょうか?
通販はあまり利用したくないのですが
アバカムの旅やりたいがアリアハンでのレベル上げはきつすぎるな
>>86 中古店巡りしかないな。
どれを手に入れるかにもよるが。
FCならどこでも容易、安い(280〜380)
SFCはゲーム店よりゲオなんかの方が手に入れやすい、高いが。(2480〜3480)
GBCはあんまり見かけないし高いことが多い(3480〜3980)
おととい近所のブコフで550円でGBC版見かけたが、そういうのは例外だな
>>88 >>89 回答有難うございます
やはり中古を見て回るしかないようですね。探してみることにします
そろそろドラクエ3もリメイクがでてほしいです
4はDSで出たのに・・・
>>90 リメイクはされたんだけどな。
GBCと言う非常に中途半端なハードでw
GBC版は劣化版だよな
>>82 船でスーまで行けば毒針が買える。盗賊と魔法使いに装備させて勇者には刃のブーメランか鋼の鞭。
さらにスーには毒蛾の粉が売ってるから出来るだけ買い込むと良い。
スカイドラゴンには粉の効果はあまり期待できないのでガルーダあたりに使うと良い。
長文スマソ。
GBCは簡単にキメラバグで裏技ができちゃうしなw
パーティ全員♀
↓
ナジミの塔クリア後メダル増殖(アイテム欄を埋めるため)
↓
取った景品を増殖。ついでにタネも。
↓
無敵w
>>93 いや…いろいろ勘違いしてない?
1、ムチやブーメランはメタルにはあまり効果がない。
(先頭の1匹にしか効かない。会心がでないので損)
2、毒蛾の粉はメタルスライム本体にも効く。(はぐれには利かない)
混乱させれば1匹でない限り逃げなくなるので、簡単につかまえられるよ。
初期状態で盗賊3人つれていくのは後で盗賊が居なくなる状況になってしまうので無駄だとおもう。
盗・商・遊とかでスタートして各キャラを交互に転職させて前半・中盤・後半にそれぞれ盗賊が一人ぐらいいるようにしたほうがいいともおう。
>>84 オーリンはこじ開けた!って書いてあるので
解錠術とかじゃなくて壊して開けたんだろw
オーリンかっけえw
最近、戦(モコモコ)、遊(デイジー)、ヤナック(僧)で始めた
デイジーたんは盗賊にしときゃよかったぜ
戦士の後って何に転職させるべき?やっぱ僧侶か賢者かな
現実のモンスターメダル集めは大変です><
ニューシングル「桜の花びらたち2008」を一人で最低44枚買うとAKB48「春の祭典」にご招待
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1097052.html AKB48劇場にて、AKB48のニューシングル「桜の花びら
たち2008」の3種類(DFCL-1444〜1445、DFCL-1446、DFCL-1447)いずれか1枚ご購入に対し、
AKB48特製ポスターを1枚プレゼント。
ポスターの種類は全44種類。AKB48メンバー全員のソロポスターです。
※ご購入の際、ポスターはメンバーの指定ができません。
44枚の中からランダムでお渡し致しますので、予めご了承ください。
中にはメンバー直筆サインの入ったプレミアムポスターもあります。
また、44枚完全コンプリートされた方は、AKB48「春の祭典」にご招待致します。
>>100 それ、URLとタイトルだけにしとけばいいじゃない
かなり宣伝に見えたし
1行目もその書き方では普通に流しちまうw
ん?そうかニュースで見てすぐに銀メダルを連想して大笑いして脊髄反射で書きこんじまった
>>99 モコモコww
昔友達がモコモコと名前入れたとたん記録が消えたのを思い出した。
気をつけろww
>>100 最近はこんな阿漕な商法がまかり通ってるのか
>>100 指定できないのにコンプしたら?
これ違法じゃないのか?w
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 23:16:24 ID:rV9oKwNLO
>>103 気を付けるわw
ちなみに勇者はアベルだw
スマソ、ageた 吊ってくる
勇者ってロト装備手に入れた瞬間すげぇ頼りになるよな
正直この武具がなかったら本当に酒場に入り浸りだったわ
>>99 いやいや、モコモコは転職したら駄目だろうw
あとヤナックはある程度呪文覚えたら魔法使いに。
デイジィは素早さ上げてから戦士にするとそれっぽくなるかも。
それにしても勇、戦、戦、魔(賢)ってどうなんだか…
SFCならなんでもいけるよw
そこがまた楽しい
ついでに勇者は呪文使用禁止とか
なぜ「ふくろ」なんか作ったんだ。
99個集めたくなるじゃないかw
なんかFCと店のラインナップが変わってるみたいだけど
非売品になっちゃった汎用武具とかあったっけ?
ステテコパンツ、皮のドレス、腰巻き、聖なるナイフ
あたりが微妙に怖くて売れない。
売らなきゃいいんだけど。
そのくせ、「もう二度と手に入らないかもしれませんよ」とか言われるもんが
すごろく場の店でホイホイ買えたりすんだよな。
SFCのゾーマ城のだいまじんが発動しない
前も後も扉が開かず閉じ込められてるんだけど
どうすればいいんだこれ
個人的にアリアハンアバカムより
ポルトガへの祠での
「魔法のカギはどこにあるのかって?フフンそれすらわからないようじゃry」
とえらそうな兵士を一泡吹かせたい。
>>100 262 名前:名無しさん@恐縮です [sage] 投稿日:2008/02/26(火) 10:15:56 ID:/+8He7CJ0
>44枚完全コンプリートされた方は、AKB48「春の祭典」にご招待致します。
どうやって証明するの?
44枚持って当日会場に行くのか?
269 名前:名無しさん@恐縮です [sage] 投稿日:2008/02/26(火) 10:25:20 ID:eH+XhQR30
>>262 ポスターの角に三角の応募券があって
それを切り取って台紙に貼るという
ヲタがもっとも嫌がる手法かとw
>>99 デイジーは盗賊にして隼の剣装備
ヤナックは賢者でもいい気がする
ドラクエ3の勇者ってなんかステータスは普通だよね
でもMP高い性格にしてギガデイン覚えたら話は別
ボレロとか着せたらなおさら
>>111>>119 わざわざありがとう!
とりあえずモコモコは武闘家、デイジーたんは盗賊を最終的には目指すよ
ヤナックは魔法使いか賢者か…でも賢者は育つのが遅いらしいから魔法使い経由してからのがいいんかな
いくらなんでも僧侶スタートから魔法使い経由したら賢者の意味ねーな
賢者自身の必要経験値よりもその手の日和りのせいで「成長が遅い」って状況に陥るんじゃねーの?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 12:44:07 ID:4w62W2ML0
ゾーマって光のたまを使わないとレベル99でも勝てない?
ふつうに勝てる
>>121 育つの遅いといっても、魔法使いを経由する方が長くなる。
呪文系の仲間がもう1人いるならともかく、そのメンバーなら
即賢者のほうがいいと思う。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 15:35:36 ID:Qzhe5cU4O
あげちまった へたこいた
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 17:39:19 ID:kTDJHrBI0
SFCでやってたんだけど、レベル42まで上げたとこで
今電源立ち上げたら呪いの音楽が鳴り響いた
死にたい
FC版を中国で買ってみたら前の人のが残ってて、つか2年くらい経った今でも残ってる
SFC版はよく消えたよ・・・
131 :
130:2008/02/27(水) 18:01:31 ID:J4KWIiSBO
中国じゃない中古だ
>>128 ヤナックは最初から賢者設定の筈だぞ
ホイミ系から何から何まで使える凄い奴だった筈だ
そいえば中文版のFCドラクエ3の冒険記録サイトあったな
やまたのおろちはボスとして戦った時はやたら強くて
全滅しまくったのに闘技場じゃシャーマン相手に引き分けにされるほどの
ヘボっぷりを見せ付けられてムカついた記憶がある。
攻略サイトとか見てると色々転職おすすめ例が載ってるけど
実際そう何度も転職する暇なんてないよね?
せいぜいLv.20で一人か二人賢者にするくらいが限度じゃない?
それ以上だと経験値の無駄だしLv上げが必要になるし
そもそもLv.上げするなら転職必要なしにクリア出来ると思うんだが
どうなんだろう?
>>134 やまたのおろちは、初見では回復が追いつかないであろう全体攻撃が怖いのであって、
時間制限があるうえ、ベホイミを延々と使い続けていれば死なない程度の攻撃しかできないのであれば勝ち目はない。
シャーマンが必ずベホイミを使い続けるうえにそれに耐えうるMPを持ってるってのが前提の話だけど。
>>135 転職をするならこうするのがお勧めってだけの話なので、
必要ないと思うならそれでいいし、実際転職しなくてもクリアは可能。
SFC版の場合は、ゾーマは通過点でしんりゅう攻略を前提にしているところもある。
戦士ってそのまま武闘家にするべきか盗賊を経由させるべきか迷う
FC版だがもう闇ゾーマすら敵じゃない。
レベル90、僧侶→戦士・全呪文武・賢者、しかもランシールバグで種漬け。
何と戦うつもりなんだろうか自分。
もっと強いやつ出てきてくれ。闇ゾーマ五匹ぐらい出てきていいよ。
>>139 一人で闇ゾーマに挑戦!
>>135 転職なしのL60より、L40→転職→L40の方が速いしステータスもいい。
転職なしで神竜は難しいだろう。
でもそこを挑戦するのもおもしろいかもww
転職無しで神竜に挑むならどういうパーティが一番かな
勇(ベホマズン)武武武で、光のドレス装備なら余裕?
勇者に眠りが来た瞬間終わりそうな気がするが
>>95 亀レススマソ。
鞭とブーメランはしびれあげは専用。
>>142 おっとそれは考えてなかった
となると、意外とこれだってのは出てこないかな・・・
初心者へ
-伝説の武器黄金の爪- (スーファミ)
・武闘家専用の強力武器黄金の爪のとり方&注意
まず、ピラミッドにある宝箱・まほうのかぎを取ってから黄金の爪を手に入れましょう。
ピラミッドB1には隠し階段があります。B1は4つの部屋がありその中の左上の部屋に
がいこつが中央に2つ並んでいます。そのうちの右のガイコツから2歩下を調べると隠し階段があります。
そこをおりると黄金の爪まで一直線です。黄金の爪を取ると呪いにかけられピラミッドから出るまで
1〜2歩の割合でモンスターと遭遇します。この呪いは1度ピラミッドから出てもずっと続くので
ピラミッドの宝を全て取ってからではないとあとが大変になるので注意しましょう。
左煮に進んで地下1階へ
ttp://www.imgup.org/iup564523.jpg さらに隠し階段を見付けて地下2階へ(地下2階に進んだら魔法の鍵が必要)
ttp://www.imgup.org/iup564521.jpg
ヤナックはベホマやらバギクロスも使ってたもんな(バギクロスは外してたけど)勇者含めてあのPTで一番強かった。
ってかヤナックいなかったらあのPT終わってたな、他に呪文の使い手いないんだもんなーw
勇僧魔魔
これが鉄板
>>139 勇者の兄貴と名乗るやつが現れて「シッポはどうした?」と尋ねてくるまで待つんだ
そしたらケタ違いの新展開あるから
>>149 実はそいつらは倒したんだけど、次、ゾーマの故郷の行き方がわからない。
乗り物ってどこにあるの?
実は「ゾーマ」って「違う世界」という意味の言葉なんだ
コントローラーのマイクに竜の女王のタマゴの前で「ゾーマ」って言うとry
それなんてハドソン?
>>147 そういえばザメハの効果があるんだったっけ?
それを使うためには虹の雫を手に入れてからはノーセーブで行く必要があるな。間違ってセーブしたらアウト。
>>139 勝てないと思うがせめて10体と言って欲しいな。
>147>154
しかし、虹の雫を使って入るゾーマの城に賢者の石があるぜ
SFC版のしんりゅうは最短で何ターンで倒せるのだろう?
自分は今のところ12ターンが最高だったけど
10ターンを切るのは難しそう
武×4で7ターンだな
>>155 クロコダインが5人いてもドルオーラには及ばないと言ったとき
せめて10人て言えよ
とおもた
クロコダインはインフレの被害者
初めての2人旅
盗賊(♂)LV11おちょうしもの、魔法使い(♀)LV10セクシーギャル、棺桶勇者♂LV2おちょうしもの
盗賊はむっつりスケベかいっぴきおおかみにすれば良かった
放っといても賢さ上がるんだからおちょうしもの(力21位、素早さ5位、体力29位、賢さ6位、運19位)にする必要無かったな・・・
しかしむっつり(体力自慢)の盗賊とエロい魔法使いの旅って・・・ゴクリ
僧侶でも良かったかな。勇者アワレ
今カザーブなんだが、次にどこ行くのがオススメだろうか?(シャンパーニorノアニールorアッサラーム)
アッサラームに乗り込むには2人だとキツいな・・・対ゴリラ決戦兵器のラリホーも無いし
イシスからピラミッドに突撃してムオルまで進撃オススメ
>>156 ゼニスの城のなぞなぞで1個手に入るから、勇者が寝たターンの暫定処置としては何とかなると思う。
ていうか何とかならない体力しかないならチャレンジすること自体無謀。
>>162 その組み合わせでやったことがないから正しいとは言いがたいけど一応・・・。
ボス戦で火力不足になりやすいうえに力の伸びの悪い性格にした盗賊ではスクルト覚えたくらいじゃ苦戦しそう。
ベギラマを覚えてから
@ノアニールの問題を解決して身かわしの服を購入
Aアッサラーム・イシスに行って武具を調達
のどちらかを経由してからシャンパーニに行ったほうがいいかも。
ただ、アッサラームやイシスに盗賊・魔法使いが装備できる1ランク上の武具があったかどうかは自信がない。
ちょっと聞きたいんだけど「でんこうせっか」の戦士って将来性ある?
やっぱり長所殺されるかな
長い目で見ればいい感じになるよ
>>162 自分の一人旅の経験から言うと…
モンスターに苦戦するようでも、逃げまくりながら進んでいくのは何とかなることが多い。
カンダタを倒せなくても、まほうの鍵をとったりポルトガやバハラタにいくことはできる。
鋼のムチとか魔法の盾とかそろえてから行くのもいいかも。
でもそんなに苦戦するとも思えないけどね。
ホイミがないのはちょっとつらいけど、スクルト重ねがけすればいけると思う。
リメイクを先にやった奴ならほぼ大半が
「イシスの城ってどこにあるの?」となると思う
街の真ん中かよ
オアシス程度で一国の必要な水量ってまかなえるものなのですかね
>>167 武闘家L99なら会心の一撃やたら出るから、バイキルトして凍てつく波動がなければ
不可能ではないかも。
改心の一撃がほぼ攻撃力のダメージが出るので理論限界で回復無視の6ターンだっけ?
340 x 22 = 7480。
改心の一撃が出まくれば7ターンで可能なことが稀にあるかもしれない。
バイキルトしたら改心の一撃の意味がなくなるんじゃないっけ?
意味がなくなるというか敵味方共にバイキルト有りだと絶対に出なくなる。
ボストロールのも出なくなるからスクルトで固めまくったあとはバイキルトをかけるのも一つの作戦だとは思う
誤字発見。
命の指輪とかの体力UPって効果ある?
なんかHPに全然変化ないような気がするんだけど。
>>165 ステータスは255までしか上がらないので、長所伸ばす性格だと終盤成長が止まってしまう。だから戦士になるのは悪くない。
けど出来ることなら先に素早さの上がる職業にして、素早さを上げてから
戦士にした方がいいと思う。
個人的にはまず僧侶から魔法使いにして、素早さが上がりきったところで戦士にしたい。
そうすればまさに万能戦士。神竜戦で大活躍するだろう。
>>174 げ それは知らなかった。
では会心の一撃20回ぐらいないと無理か。
絶望だな。
戦士は成長が40くらいで鈍るから
普通にプレーするなら力と体力も伸ばした方が良いと思うよ。
力体力の伸びが鈍った後にでんこうせっかでも遅くない。
やりこむなら成長限界を見越して伸びにくいステータスが伸びる性格がいいかもしれない。
それでも戦士の素早さみたいなのは種で補った方が結果的に近道じゃないかな。
魔法使いは、戦士とステータスの伸びが逆で、素早さ、賢さ、運の良さが伸びやすいから、
戦士の前職業には、ほぼベストと言えるんじゃないかな。
賢者で賢さ伸ばすの面倒なときは武闘家の前職業としてもいいよね。
FCで「絶対最強パーティ」を作り上げた暇人って何人いる?
最大HP六万、無論全呪文で最大MPも相当高く、他ステータス全部250台の…
ギガデインとベホマズンがある勇者か、魔法武器がある戦士か、
会心がある武闘家か、それとも隼を使える賢者か…
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 01:27:19 ID:zBUSbftM0
うお。似てるな。
これは酷いw
擁護してやろうとか
ちょっとでも思ってすいませんでした
いやほんと なんかすいません(´・ω・`)
え カバーだろ?
カバーじゃん
アンチが騒いでるだけでしょ
これはワロタ
>>177 もし「ちからじまん」だったら先に戦士にして鍛えから
賢者や盗賊にするといいのかな
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 12:12:07 ID:iVoezQKo0
ガメゴンうざいよー(つД`)
楽に倒す方法ってないのだろうか
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 12:15:26 ID:iVoezQKo0
誤れ 129に謝れ
ID:iVoezQKo0
バラモスゾンビのメダルが手に入らない。
勇者L99賢者L58盗賊L87盗賊86でやってるんだが氷の洞窟エンカウント少ない。
盗み発動時はメダルがもらえないことは知ってはいるが、破壊の剣14本てwww
今アリアハン大陸を出たんだが、なぜ旅の扉なんだ・・・陸続きの冒険がしたかったのに
で、ロマリアにいます。どっちの方向に行けばいいか迷うね。
>>194 その状態だと
エンカウント率:25/256
アイテム確率:約8.8%
メダル確率:約5.7%
>>163、
>>168、
>>169 レスサンクス!
とりあえずカンダタはスルーしてみるよ
ていかカンダタってそんな強かったっけ?
>>164 アッサラーム&イシス方面には(盗賊魔法使いの装備が)何も無い・・・強いて言えば星降る腕輪ぐらいか
更に言うとすごろく場の万屋・・・
ノアニールの方に行く事になりそう
しかし洞窟きっついな
ガメゴンロードうぜええええええ!
ガメゴンはザキ系が効く。ガメゴンロードは草薙の剣で守備力を下げて打撃で倒すのがいい。
逃げるのも手
逃げるのに失敗してスクルトやマホカンタ使われた時が一番うぜぇw
SFCで嫌らしさが増した気がするのは何故だろう。
FCの時はネクロゴンドでガメゴンロードが出たらラッキーぐらいの勢いだったのに。
女戦士…強い そして美しい…
好きだ
俺は女武闘家が好きだな かわええ
女賢者も良い、女商人も。
お、俺は男商人のケツメドが…ハァハァ
女商人と男盗賊のかわいさは異常
アッサラームのイベントといい勇者が喋ることに驚いた
鏡見たときの会話とか小さい小ネタが好き
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、女賢者ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
男盗賊を主人公にした「不思議のダンジョン」があったらいいな。
>>202 FC版はマホカンタ状態の敵にマホトラかけるとMP増えてウマ-なバグあるからな。
ガメゴンロードは眠りの杖で眠らせるとよい。
個人的にはガメゴンロードよりガメゴンのほうがいやだな
いままで5,6回DQ3をしたけど、初期登録の3人は、
男戦士・男僧侶・女魔法使いと決まっていると思ってたwwww
だって今まで常にそうだったから(よく見てなかっただけかもしれないが)
今回初めて戦士入れようとしたら女だったのでびっくりした。
俺は
男戦士
男僧侶
男魔法使いだと"勝手に"思っていたwwwwwwwww
SFC版ってパーティーが一人だと経験地も一人に4人分入りますか?
入るよ
バラモス強くねぇ?初めて全滅しちゃったよ
フバーハ使っても火炎で60は喰らうしなぁ・・・
バシルーラで僧侶飛んだし
バシルーラは運だね どどんまいと言うしかない
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 17:40:01 ID:Pt6wFP3aO
うあああああああ
冒険の書が一掃された
orz
呪いの音楽中にリセットはガセかよ
やべぇ 頭痛くなってきた
あれは連鎖的に消えるのが防止されるとか見た
3で出来るかは知らんが
呪いの音楽が「やべぇ」→リセット→音楽が(ry→リセットとしてたら、ぼうけんのしょをつくるだけに・・・
SFC5に浮気した報いだというのか
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 18:08:40 ID:/JoHPLkz0
一度差し込んだらクリアまで抜かない
これ鉄の掟
きっ、厳しすぎるっ!!!
クリアした後はデータに愛着が湧いてしまい、その後もキャラを鍛え続けて一生抜くわけにいかなくなるんだぜ
何年かすると、電池切れでデータが飛ぶ悪夢を見るようになる
スレによっては禁句だけど、
エミュはどう? これなら消えない。
>>224 今は聞く勇気がないよ・・・
>>225 7回はクリアしてこの記録で腰を据えてプレイしていたのが抹消
データが消えないってのに惹かれてエミュでやったことあるけど
背徳感と操作性の悪さで全然楽しめなかった
実機が一番楽しい
>>230 >背徳感
実機を買った後なら、メーカーも迷惑や文句はないはず。
吸出しなら違法でもないし。
>操作性
コントローラ買えばいい。倍速や写真撮影機能もあるので便利だよ。
>>228 d
だが、FC・SFC・GBC全て持ってる身だからエミュには頼らないぜ
今はFC版やってるよ
どう見ても3至上主義者です
本当に(ry
エミュで一番萎える機能が倍速だな
ゲームやってる!って感覚が急速に消失していく
作業感全開になり、俺なにやってんだろって気になり途中終了
だから解析以外じゃ使わない
たとえデータが消えようが実機でやるな
倍速使わなければいいじゃないか。
あると使わずにはいられない人種なんだろうけど。
スレ違いだが星をみるひとは倍速じゃないとやってられん
エミュがあっても吸出し機が無いんじゃ意味ねーよな
FC版なんかは今やってると遅く感じるな
現在ロマリア到着、いざないの洞窟で覚えた魔法使いのギラが猛威を振るう
やっぱ神バランスだわ
バラモス城のエビルマージにラリホーで全員眠らされてその間に全滅させられた。
そんなのありかよ!
>>219 バラモスって寝るんだな・・・
本当にもう久々に大苦戦したボスだった。攻撃が激し杉だよ。ラリホーもマホトンもなしじゃ絶対無理だって
>>238 俺はじごくのきしにいきなり襲いかかられて、焼けつく息で全滅した。
一瞬の事過ぎて何が起こったのか分らなかったわw
>>238 あるあるww
俺なんかエビルマージに先制されてラリホーで全員眠らされて
あとはマヒャド連発で為す術も無く全滅させられたよ
なんか3はFCもSFCも一番データが消えた記憶があるな
それだけ何度もやってる証拠かもしれんが…
何で敵のマホトラは必中でこっちのマホトラは頻繁にミスるんだよ・・・
盗賊(LV24)&魔法使い(LV22)の2人旅してる者だが、サマンオサ南の洞窟がキツい
ゾンビマスターうッぜえええええええええええええ
ゾンビマスターって最初のターンでマホトラしてくる率が異常に高いよな
フロストギズモ・ホロゴースト・じごくのきしは下手すると瞬殺されるから困る
あの洞窟は呪文使い涙目だからな。
回復が薬草だけだからやまたのおろちはきついかなーって事でサマンオサの洞窟に来たんだけど
こっちの方が半端無くキツい
最初のマップも迷ってわけわからんし
ゾンビマスターとガメゴンが想像を絶するウザさ。なかなか倒せない
ていうか公式ガイドブックだと到達レベルが28ぐらいだったような
2人旅でLVも低いんじゃキツくて当たり前か
サマンオサ南の洞窟ってラーの鏡取るだけならすぐ終わるよな
最短で階段下りて、穴に落ちて、目の前の鏡を拾うだけだから
ゾンビマスターのマトホラ連発はウザイな、
勇者・僧侶MP切れて2回攻撃するガイコツみたいなのに逃げれずに全滅したわ
マホトラバカで耐性高いゾンビマスター
異様に硬くて耐性高いガメゴン
ヒャダルコが痛いシャドー
ルカナン&2回攻撃のがいこつけんし
がいこつけんしが一番マシかな?
ルカナンはそのターン内に攻撃されなければ無意味(そうびで無効化できる)だし
>>248 キラーアーマーとベホマスライムを忘れないでくれ!
腹いせにサマンオサのほこら近くでコング倒しまくって命の木の実99ヶ奪ったな
苦戦する、うざいモンスターはみんな似たり寄ったりなんだなw
ガメゴン系とゾンビマスター、エビルマージのうざさは異常
あとマホトンがなきゃバラモスには絶対勝てないとオモタ
メイジキメラもウザイ
誰よりも速くメダパニ
何とか洞窟クリア(一応ミミック以外全回収)してボストロールに挑んだら
稀に見る死闘になって興奮した
魔封じの杖でルカナン封じた後、痛恨に怯えつつ限界までスクルト
そして唯一の回復である薬草が尽きた所で魔法使いがまさかの痛恨直撃で昇天
それ以降盗賊とボストロールの互いに攻撃のみの殴り合いになり、盗賊のHPが19まで追い込まれる(運悪ければ凡打で死亡)
攻撃の度に「頼むから死んでくれええええ」と祈るがなかなか倒れないボストロール
・・・そしてそこから盗賊は驚異の5連続回避を見せて倒せた
忍びの衣すげぇえええええええええええ
熱過ぎるだろw
リメイクされねぇかな。
今ひじょうにしたい。ゲオでGBC版でも探そうかな。
なんかやまたのおろち2戦目でも
>>253と同じような事になってワロタ
今度は残りHP13だった
リメイクなあ…
すげーして欲しいんだけど、ロトシリーズは携帯アプリだろーな…
あの容量をアプリ化するにはもうちょい時間かかるだろうな。
昨日友人がSFCとDQ3を貸してくれたから挑戦中。今までのドラクエは全部やったけど…
PSの4以外はパスワード間違えたりダーマの神殿にでセーブした後にデータ消えたりレベル上げすぎて飽きちゃったりし最後ダーマの神殿でセーブした直後に記録消えたりあとダーマの神殿で転職してすぐセーブ消えたりしてクリアしてないんだ。
今度こそ最後までやれるといいな…。
只今勇戦僧遊のパーティで突撃中。どーもスレの最初の方読んでるとハズレパーティ臭いが、なんともないぜ!!
ただ、僧侶と勇者の最大HPの差がレベル12で既に30近く開いてるのが気にかかるぜ…。
勇・盗賊・遊・遊だったな
最初のパーティーは
3の遊び人がぱふぱふを覚えないのはスタッフの良心か?
ぱふぱふを使う女賢者とか萎えるからな
バラモスとの戦いをまず本来のバラモス戦までの中間地点において、
そこでやたら強いバラモスとの戦いイベントを出して敗北する事でイベントがすすむようにする
敗北後バラモスが遠隔攻撃でアリアハンの城下町を焼き、
この事で主人公が苦悩したり、さらなる決意を固めたりなんかすれば、
ゾーマも完璧にバラモスに持ってかれちゃうよね
>>261 勇者の母親が「ぬわーーーーーっ」の断末魔とともに焼き殺されるわけだな
いまさらだがラーミアの曲神すぎだろ、常識的に考えて
僧侶がベホマまで覚えたんだがもう賢者にしてもいいのかな
一応他に賢者26レベがいるし…
10年ぶりにFCやってるが、カンダタってもっと強い記憶があったんだがな。
とくにバハラタのほうがめちゃ強かったと思ってたけど弱すぎ。
やまたのおろち、平均Lv.16で挑んだらボコられる?やっぱりもっとレベル上げるべきかな。
>>265 補助がそろってれば、上手い人なら出来る
あと俺は低レベルクリアに挑戦しており、全員Lv1で挑んだので息の余りの強さに身震いした
今FC版クリアしたけどゾーマが弱くて拍子抜けした。バラモスはあんなに負けたのに
賢者の石&ベホマラーが大きいな。あとSFC版では100以上喰らった吹雪が異様に弱かった
>>267 バラモスは自動回復があるからなあ。
戦い方によっては確かにバラモスのほうが苦戦する。
>吹雪が異様に弱かった
ドラゴンローブや光のドレスの影響かな?
>>269 俺も?と思ったけど
「SFC版ではローブやドレスみたいな耐性に優れた防具が増えた影響で吹雪が強くなったんじゃね?」
ってことだと思う
FCゾーマはベホマ砲使うかどうかでかなり変わる気がする。
殺るか殺られるかの短期勝負で確定で高威力のベホマはかなり強い
バラモスこわいよバラモス
3ターンでぜんめつしたお・・
ボス戦の緊張感に耐えられない・・
ゾーマはしんりゅう倒したらパワーアップくらいはして欲しかった
>>274 ラリホーとマホトン攻めでいけばいいのかな!
涙目だお!
バラモスってマホトーンした方が楽なの?
炎の頻度が増えて厳しそうな感じがするんだが
イオナズン・メラゾーマ・メダパニ・バシルーラを封じた方がいいのかな
ルカニも効くぜ
フバーハとスクルトも便利
フバーハ覚えてるなら楽だけど、覚えてないとかえって…
ルカニは必須じゃないか
マヌーサも効くけど、スクルトのほうがいいかもしれないな
平均LV25パーティー(勇武僧魔)でバラモスに挑むも2ターンで瞬殺された。
フバーハ覚えないと厳しいかな。暇見つけてLV32くらいまで上げないと……
ただ、そこまで上げておくと下の世界では結構楽出来る。
闇の衣ってすごろく場以外で入手できないのかな…
すごろくやだ…
すごろくやだ・・・すごくやだ・・・
闇の衣ってゼニスの城の宝探し的なもんで取れなかったっけ
盗賊の装備を「光のドレス」か「闇の衣」にするか毎回迷うわ
「闇の衣」面白すぎるw
カンダタ、おろち、ボストロール、バラモスの適度な強さも魅力
ボストロール弱すぎじゃね。やまたのおろちに比べると、だけど
たしかに弱い
しかしスカラ スクルトがない状況だとだるい
さきほどバラモス倒せたお!
アドバイスありがとんでした!
マイラのすごろく場にいりびたってます
FCの闇ゾーマが弱くて拍子抜けだったのだが
SFCの闇ゾーマはFCと比べてどんな感じなんですか?
早くデイジーを盗賊にさせたいお
ヤナックは遊び人から賢者にすればよかったなぁ………
戦士、盗賊、武闘家とたどったモコモコが一番すばやくて力があるってのがww
アニメでは一番役たたry
みんなSFC版してんの?
俺はFC版やってるよ。バラモス倒してアレフガルドに突入。雷神の剣ほしさにボストロールとだいまじん狩ってます。
敵が弱いとか強いとかは
自分のレベルの問題
たしかに闇ゾーマ倒した時、勇者のレベル39もいってたわ。
次は低レベルで倒してみるか
エビルマージのクソがぁあああああああ
少人数プレイだとラリホーが超性能過ぎる・・・
2万Gの損害が出た
盗賊♂→商人LV36、魔法使い♀→遊び人→賢者LV24 なんだが、バラモスいけるだろうか
魔法職からの賢者ってどうなのよ?
かなりの無駄だと思うんだが
賢者は魔法使いと僧侶の全呪文を習得していくのが売りなのに、転職前にどっちかの職に就いてたら魅力が半減するじゃん
魔法使いや僧侶を賢者にするくらいだったら、魔法が使えない攻撃役を賢者にして、
賢者にするつもりだった魔法使いか僧侶を、さっき賢者になったヤツの代わりに攻撃役に転職させた方が断然良いだろ
SFC版の冒険の音楽良すぎ
魔法職からの賢者の有用性はプレイの仕方によるな。
極めようとかする際にはかなり無駄になる。
普通にクリアだけするなら意外といい。
買うなら何版が良いかな?教えてください。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 04:55:44 ID:UZZw5NySO
SFC版で最終職は盗賊と武道家、どっちがオススメ??
打撃メインなら武闘家
呪文メインなら盗賊じゃね?
戦士もおすすめだが
>>300 俺はSFC版を押しとく
FC版も良いけど今やるとテンポ遅く感じてしまう
>>297 別に悪くないと思うけど
僧侶→賢者→盗賊or武闘家でいいと思う
>>297 僧→賢は少々微妙だが
魔→賢は耐久力を補う意味で、極めプレイでないときはかなり有用。
女僧→女賢は萌えに尽きる
太陽の石ってどこにあるんだ?
すまん!自己解決
>>301 盗賊がレミラーマまで呪文を覚え終わったら、すぐ武闘家に転職した。
炎のブーメランと黄金の爪のどっちが良いかということであり、良かったかどうかワカラン。
転職して武闘家になるならあくまでも最終職としての武闘家に価値があるのであって
その為にはレミラーマだけでなく魔・僧の呪文マスターして最大MP200以上ある武闘家が好ましい
そういう意味ではレベル20あたりの盗賊から転身した武闘家は…悪いとは言わないが微妙だ
バラモス戦までに打撃要員として育ってくれればOKて事だろうけど
打撃しかできない武闘家でその後、裏世界・天界、将来どうすんのかそのへんがまあ楽しみどころかな
普通のプレイじゃまずそんなに何回も転職はできないし、
初期は範囲攻撃とアイテム回収で、
武闘家の真価を発揮できるようになるレベルになってきたら
会心を撃ちつつ+αとしてアイテムの取り逃しを防ぐ、程度で十分役に立つ。
というかファーストプレイとかまったりプレイ時はむしろ最適じゃないかね。
書もいらんし、必死になって経験値稼ぐほどの育成でもないし。
個人的に凄くタイムリーな話題だ。
最終的に全呪文マスターパーティ作るなら時間的に非効率的なのはわかってるんだが
今回は中盤に武闘家を使いたい、ということで悩みながらも
勇盗僧遊→勇賢武賢(転職先は記述順まま)にしてみた。
武はMP50しかないが、素早さを生かしていざというときのベホイミ+補助。グループにはいかづちの杖。
バラモス前まで来たが戦力的にはかなり良い。
なんとなくクリアするってのもたまにはいいな。
アークマージくそうざいな
昨日ポルトガでセーブしたデータが
前の記録したセーブのままなんだけど・・・
がっかり
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 17:25:00 ID:PQ/KDCCw0
>>314 生`(´・ω・`)
きっと誰かが近くで時の砂使ったんだよ…
>>259 レベル20になったら勇賢賢賢にするよね?
バイキルト覚えさせた武闘家マジお勧め。マホカンタまで覚えさせると裏ダンジョンで鼻血出る。
>>305 魔法使いはLv20ごろから体力が伸びるんだよ。リメイクじゃ防具も他とそう見劣りしないし。
仲間の名前を顔文字にしてみたことはある?
勇者 ゅ.ゅフ
戦士 ぁっぁル
僧侶 ….…リ
魔法使い ッっッし
(全員女)
けっこう戦闘画面とかフィールド呪文使う時とか楽しいぞw
….…リ はホイミを唱えた!
すぐ飽きる。
顔にみえんw
盗賊→商人→僧侶LV30、魔法使い→遊び人→賢者LV31でバラモス挑んだら
魔封じに手こずったのに、全く死者が出ないどころかベホマすら必要無くてワロタ
賢者:スクルト×n→バイキルト×2→たたかうorベホイミ
僧侶:魔封じの杖→ピオリム→ルカニ→たたかうorベホイミ
バラモスよりエビルマージ×4の方が遥かに強いって・・・
バラモスが4回攻撃だったらどうだ?
>>323 まあ待て
エビルマージが8回攻撃だったら・・・どうだ
そういうことじゃなくて
どれだけプレイヤーに苦しいと思わせるかっていう度合いが、ってこと
まあ少人数プレイだとどうしても ザコ戦>ボス戦 になってしまうな
うおっほほほーいゾーマ倒したああああ
ヤナックの残りHP19MP2でびくびくしてたら勝てた!
あーうれしい!
オルテガパパン………………orz
さて次はドラクエ1,2やるか
>>326 待った! オルテガパパを生き返らせてから行くべきだ。
>>317 純粋に魔法使いのまま育ててLv30になる頃に、
魔法使い→賢者に転職したキャラはおよそLv26〜27。
たったLv4程度の差と魔法使いの初期値の低さで、
転職経験のある賢者のHPを上回れると思うか?
>>333 わざわざ補う必要があるほど魔法使いは脆くないってことだよ。
俺はみずのはごろもが装備できるのがおいしいから
ゆ ぶ そ ま の場合
ゆ ぶ け ま にする。
ゆ ぶ そ け でもいいと思うけど俺は↑のが好み
>>333 >>336 SFC版で、性格補正がない場合の理論値(平均値)は
魔20→賢者27 だと HP 191
同じ経験値だと 魔31で HP 161
差があるといえばあるし、大したことはないともいえる。
339 :
338:2008/03/05(水) 00:12:43 ID:qsjJu9JM0
転職直後の上限値補正を忘れてた。
実際の差はさらに10〜20程度減るかも。
優位な差はなさそう。
>>337 ゆ ぶ そ ま のパーティを ゆ ぶ け ま にするなら、
ゆ け ぶ ま の方が良いだろ
>>340 俺はレベル上げ特にしないで普通にクリアするタイプなんだけど
どのタイミングでその転職をするか迷うなあ。
342 :
326:2008/03/05(水) 01:11:11 ID:636CLsavO
試練ありがとうw
オルテガパパンを生き返らせるのを最終目標にもう少しがんばるよ
裏ダンジョンのバラモスエビル(しかも2体同時)に嫌気が差したんだけどね…
ちなみに
アベル40 モコモコ38 デイジー37 ヤナック40
ですた
久しぶりにファミコン版やったら身投げ洞窟のマタンゴに眠り殺された。
眠り確率がスーファミ版よりだいぶシビアだな。
あそこはきつかった
回復ポイントまでに誰も死ななければ勝ちとか思ってやってたわw
>>342 デイジィ、ね。分かってるとは思うけど一応
あと商人の名前を何にしたのか気になるw
2の三人はたぶん違う所から持ってきそうだけど
マジかw明日デイジィに変えとくわ
商人はティアラにしたよ
次回プレイでは女勇者ティアラで始めて、ドドンガとか入れようかなと…
主人公はムーアにしなさい
>>346 やっぱりモコモコは力自慢、デイジィはおとこまさり、ヤナックはむっつりスケベ
というように性格もそれっぽくしてるのか?
アベルは思い浮かばない
>>348 がんばりやとかしょうじきものとかやさしいひと辺りじゃないかな?
アベルじゃなくてアルスじゃね?
>>350 アニメ、ドラゴンクエストのキャラの名前でやってるみたいだよ
主人公の勇者の名前がアベルだった
そっか。ありがとう
むしろアルスが何なのかわからん
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 10:04:50 ID:dhbDJY9J0
結構DQ漫画やアニメのキャラの名前でやってる人多いんだな。
ちょっと安心したよw
こうしてみるとそれぞれのメディアで一番参考にされたのがDQ3だと言うのがよく分かるな。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 10:05:30 ID:dhbDJY9J0
>>346 >商人はティアラ
ヒロイン涙目w
まあ個人的にはヒロインはデイジィだったが。
勇者アルスのロト紋パーティなら仲間は戦、武、遊→賢だろうか
漫画や小説の再現プレイみたいなのが出来るのも3の面白い所だな
性格システムも有るし
魔法使いで一匹狼が中々出来ずに苦戦中
何かコツみたいなの有る?
期せずしてセクシーギャルも出たのになぁ
残念ながら魔法使いは一匹狼にできないよ
>>356 うん、自分もヒロインはデイジィだと思ってるw
一番萌える女キャラなんだ
>>358 出来ないのか……おお、もう……
教えてくれてありがとう
>>359 再現キャラ作ってたんだが、セクシーギャルとは正反対なんだよなぁw
となるとがんこもの、ひねくれもの、まけずぎらい辺りか……?
狼っちゅーより虎なんだが
勇者 やくも ♂ タフガイ
武闘家 メイシン ♀ おてんば
僧侶 ようこ ♀ やさしいひと
魔法使い ハーン ♂ ぬけめがない
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 14:10:13 ID:pf+BU5pxO
タフすぎるだろ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 14:11:10 ID:dhbDJY9J0
>>358 一匹狼の魔法使いなんて、マホトーンされたりMP切れたら
ただのジジイと女ですぅ!><
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 15:14:47 ID:uHW5q68m0
やまたのおろち、武道家レベル14、勇者レベル13、僧侶レベル14、魔法使いレベル14で倒した。
10回以上やり直したが感激だ・・・。
くろうにん主人公レベル17でMP43・・・低いぜ。
もうすぐレベル20になるんだけど勇武盗僧の殴りPTなんで呪文あまり使った事ないんよね。
なんで武→僧 盗→魔 僧→遊 なんてのはどうなんだろうか。武と盗は逆でもいいかも思ってたりもするんだけどね。
盗→魔だけでいいんじゃね
スクルトやバイキルトは使える
僧侶は悟りの書で賢者にするとか。
そうするよ、ありがとう。
転職っていつできるの?一定のレベルまで上げないと無理?
ダーマ神殿についた時点で勇者以外Lv.14なんだけど…。
レベル20から。
厨はスルーしろよ
害虫なんだから
もしかして賢者にセクシーギャルって合わない?
転職した賢者のレベル上げしてるんだけど
賢さと素早さがほとんど上がらないorz
ちなみに前の職業は僧侶だった
>>374 前の職業で高かった能力は、転職後には上がり辛くなる
レベル20ぐらいからまた上がり始めるよ
>>375 そうなのか
ありがとーレベル上げ再開してくるw
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 21:06:16 ID:lpHKBUZH0
ふしぎなボレロ獲れなさすぎワロタwww
良いなあ…アンタら羨ましい
なんとかマイラまでたどり着いて王者の剣買ったので、しばらくすごろくで遊んでみる
すごろくステータス上がりすぎじゃね
俺の魔法使い(女)がレベル26になってもバイキルトを覚えてくれない
リセットと転職を禁止してプレイしてるから
このまま最後まで覚えないなんてことになったら困る
おぃいいい?
小さなメダルって100枚以上渡せんじゃないか・・・
まさかゴールドパス貰う前に110枚になるように一遍に渡さないといけないのか?
何をいってるんだ
盗賊が盗む確率ってレベルに比例する?
するよ
>384
11枚渡した状態から、99枚同時に渡そうとしても10枚は自動的に余るよ
>>385 いやだから小さなメダルって全部で110枚あるじゃん?
それを全部おじさんに渡せるのかと思ってたら100枚でゴールドパス貰った時点で渡せなくなった
「100枚も集めるとは何たらかんたら」って言ってるが、
これは99枚渡してある時に残りの11枚渡すと「110枚も集めるとは」になるんかな?って事
DQ6だと100枚以上渡しても喋る言葉は全く変わらんから残りをコレクションしてたけど、3ではどうなんだろう?
もし「110枚も集めるとは」になるんだったらやってしもた・・・
>>388 ありがとう
もやもやしたのがスッキリした
ボストロール、2匹で出たら強いというかしぶといな。
サマンオサで楽勝だったからなめてかかったらなんか全滅してるし。
つーか、おまえら標的を一方にしぼれよ・・・
>>391 集中攻撃してくれれば良いるのにCPUはなぜか分散攻撃することあるよな
メタルスライムを逃したくらいじゃ笑って済ませたが
爆弾岩に分散攻撃したせいでメガンテで全滅したときは腹立った
攻撃呪文+単体攻撃で一掃しようとしてんのに
集中攻撃するとムカつくよな。
厄介な呪文や攻撃する敵が同時に出た時もう行動済みの敵を殴るのも腹立つw
そいつはいいからまだ動いてないヤツ殺してくれよとw
>>395 こんなスレがあったとは知らなかった…
ざっと見てみたけど思う事は皆一緒ってわけだな、なんかスッキリしたよw
やっと2人旅でゾーマ倒せた・・・
盗賊→商人→僧侶→賢者♂LV45、魔法使い→遊び人→賢者♀LV50
転職が無駄だらけだったのでレベル上がり過ぎた
リムルダール周辺おいしいです^o^
他の補助呪文が使う暇全く無いからひたすらベホマとフバーハのみだった。通常攻撃いてぇ
つーか素早さが当てにならなさ過ぎて泣ける
女賢者255、男賢者145、ゾーマ80なのに順番めちゃくちゃ
何周もやってるゲームなのに縛りプレイしてみたことないから俺もやってみようかな。
勇者一人旅とかいけるかな?チョッくら頑張ってみる
早速天界の洞窟乗り込んだらキラークラブに先制ラリホー食らってダークトロルに殴り殺された
ラリホーの性能狂い過ぎだろ
こうなったら1人追加^o^;
>>398 麻痺に気をつけよう
そういや麻痺って全滅するんだったな…蜂さんには気をつけないと…
何周もしてるのにフロストギズモにヒャダルコ連発で逝ったのは初めてだ
ドラクエの戦闘は集中攻撃が難しい乱戦なのかも
>>400 1人旅やったことあるけど、麻痺は怖いね。
けどキラービーはカザーブ周辺でレベル上げなどしなければ大丈夫。
しびれくらげはセーブ直後の戦闘がほとんどだからあまり怖くない。
一番恐ろしいのはネグロゴンドの地獄の騎士。マヒ率も高いし、一撃で倒すのも難しい。
>>400 眠りは意外と怖くない。なぜならしょっちゅうだから。
そもそも5、6発殴られたくらいで大ケガしてるようでは1人は無理。
タコ殴りにされても平気なぐらいHPと守備力を上げること。
4人だと全員眠った時のショックが大きいんだろうけど、1人では日常茶飯事ですからw
>>389 ゼニスの城にいる詩人がコメントしてくれる。
>>389 どんなパターンでもおじさんは100枚までしか受け取ってくれないよ。残りは自分用。
っていうか神経質だなw おれも結構神経質な方だから、
基本ステータス最強だったにも関わらず、レイアムランドでのオーブの色と位置が気に入らずに
リセットした事が2度あるw シルバーオーブは絶対一番上に置いたり、
青と赤で紫だからパープルオーブは一番下に置いて、右下と左下にブルー、レッドオーブを置いたりとか。
(↑この場合だと、パープルを下に置いてるのにブルーが一番上、レッドが右下とかだと落ち着かない)
ホント何の意味もないけどなw
↑リセットじゃなくてデータ消去です。
>406
分かる
小さなメダル取りにレイアムランドまで行っても、オーブ6つ集めるまで一個も置かないよ
置き方決めるのにも時間かかったりする
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 15:12:53 ID:gKS42uYnO
すごろく場で勇者がクラーゴン3体に出くわした時ってどう処理すりゃいいの?
勇者一人旅ってギガデイン連発するだけだから面白くないよ
>>408 だよねw
一度決定したら二度と変更できないモノはやっぱりこだわったり慎重になってしまう。
オーブもFC版みたいに炎しか表示されないとかなら別に気にならないんだけどね。
3って4と違ってギガデイン連発は難しいでしょ
>>412 連発は難しいけど使わないと自動回復に追いつかない
バグったよ
ロマリアの王様と主人公の母親が無視する
商人のあなほりの成功率って
レベル依存?ステータス依存?
レベル28でガルナの塔、海賊の村周辺掘っても
たまーに1〜2ゴールド見つけるぐらいで
ほとんど失敗だ_| ̄|〇
確か3のあなほりは1マップにつき3回までだったような
3回掘ったら(何か掘り当てても掘り当てられなくても)マップ切り替えないと何も出ないはず
うろ覚え
ちなみに6だと5回ぐらい何か掘り当てた時点でマップ切り替えないと出なくなる
おれなんか神経質て言えるかどうかわからんが
村や町に入ってそこからフィールドに出る時は入った所から出ないと気がすまない
軽度の強迫性障害じゃないか
今のパーティが
勇者LV41
武闘家LV42
賢者LV38
賢者LV38
なんだけど今後の武闘家の転職について教えて欲しい
神龍15ターン狙うためには賢者にしたほうがいいかな?
>>361 性格診断のメッセージも参考にしてみるといい。
俺の推測どおりのキャラなら、セクシーギャルかさびしがりやがしっくりくるかと。
>>420 成長の早い魔法使いのがいいと思う
>>420 武闘家を転職してもメリットの会心が消えてあまり意味ないっての。
武闘家は気が向いたときにLV99武闘家を作成するために取っておいて
賢者なら新たに作ったほうがいい。
みんなありがとう
神龍用に遊び人から賢者もう1人作ることにするよ
>>416 常に1/64でその辺のモンスターのアイテムをランダムで拾える
金は1/8(1〜2ゴールド)と1/512(所持金の半分)だったかな
>>417 5回までなら拾えたと思う
ちょwww人さらいの洞窟の人食い箱攻撃力強すぎwwwww
必ず一撃で誰か死ぬじゃんかw魔法使いがいないからインパスないし。
100%効くザラキか。ザラキなんかこれは。
モシャスで武闘家になったら会心とはやぶさの剣は使えるのかな
もしできるなら賢者3人でモシャスすれば神竜7ターンも夢ではない?
初プレイかな?
罠モンスターの凶悪っぷりはDQ3の醍醐味ですよ
穴掘りは五回までだな
確率はどんなもんだったかな
ドロップ率が影響していて、手に入れにくいもの程掘り当てにくいはずだから、
とにかく一律1/64ではないと思う
金は1/8だっけ?
1/4で金判定で、そこから1/256で所持金の半額じゃなかったっけか?
一回で一人だからザキか。どうでもいいけど。
>>427 10年以上前に一回ファミコン版やりましたw
かなり忘れているんで懐かしいし楽しいです。
醍醐味、、、そうですよね。昔のゲームの容赦のなさは嬉しいですねw
>>417 >>424 >>428 お〜なるほど!情報thxです!
回数制限がある、って分かっただけでもありがたいですよ。
延々商人に掘らせてたしw
盗賊に比べ、あまり語られないねぇ、商人のあなほり。
アッー!
>>416 画面が切り替えれば、再びアイテムを掘り出せる
GBCでは商人のLVが高ければ高い程「使えた」よ
オレの商人はLV30。悟りの書の塔は「稼ぎ場」ですたw
FC版で勇者を外せるようになるタイミングって
最速でも商人の町に商人を預けた直後なんだな。
あそこで預かり所が更新されるので嫌でもセーブされてしまうようだ。
やっぱり最初から勇者無しでプレイするのは無理か。
>>433 商人預ける時って強制的にセーブされるんだよな
初期パーティーに商人入れてプレイしたけど
あそこの選択肢で間違って「はい」を選んでしまって
リセットしたけど商人が居なくなってて泣いた
ひとつ疑問なんだけど
勇者が生まれてから16年以上もオルテガはさまよってたのか?
一人で旅に出て、火山の火口で死闘して、アレフガルドに行っちゃって、
ゾーマの城のキングヒドラと戦って、勇者と再会(?)して、死ぬ。
これで16年ってこと?長くない?
>>435 いろいろあったんだよ。
リメイクのオープニングデモ見ればわかるが、
まずジパングで強力な魔物と戦って重傷を負い、
瀕死で辿り着いたムオルの村でしばらく休養。
その後一緒に旅する予定でいたサイモンを待ったりして、
ネクロゴンドの火山を登り、また強い魔物と戦い、
共に火口に落ちる。この時は主人公が6歳くらい。
アレフガルドでも火傷からの回復と記憶喪失で、
時間がかかってたってことだ
>>434 うわ、そんな悲惨な事になるのか。FCじゃ戻ってこないどころか
女でもオッサン化するからなあw
>>435 世界中を徒歩で旅してたらそのくらいかかるだろ。
むしろ勇者が驚くほど短いと言った方がいい。
それととりあえずポポタの実年齢が知りたい。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 02:29:20 ID:p11EQ2dG0
>>425 安心しろ。俺はピラミッドの人食い箱に全滅した。何度も。
むしろ、3やって人食い箱で全滅しないのって攻略本とか駆使しまくるかスタート直後からチート使うって人ぐらいじゃないの?
宝箱をいっさい取らない俺もな。
ダンジョン攻略が超楽チン。階段見つけりゃ何も考えずに下りたらいいし、
あるかどうか分からない宝箱を探して右往左往する必要もない。
>>426 >モシャスで武闘家になったら会心とはやぶさの剣は使えるのかな
少なくともGBのリメイクはそれが利く。
隼の剣のせいで賢者は凶悪な職業だよ。モシャス以外にも、
ドラゴラムで200ダメージ与える凶悪な炎が隼の剣を装備してると
2回吐くし…
ガチでやる時は防御防御ラリホースクルトだなぁ。
それでも3割くらいは全滅コース。<ピラミッドの人食い箱
みんなに質問!
FCのドラクエやるときは
ぼうぎょキャンセル使ってる?
これ使ったらあまりのぬるさに
「これを使うのは邪道・・・?」
と疑問を持った。
子供の頃リアルタイムでやってた時は使ってた
最近ファミコン引っ張り出してやった時は使わずやってた
そりゃやると難易度段違いになるけど面倒だし面白味が半減するので今はやる気はない
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 05:37:35 ID:KJCrSVC10
>>443 それ、よく考えてみると、防御しながら攻撃て2回行動と同じ事なんだよね。
オーソドックスな戦、勇、僧、魔で3人がそれ使うと、パーティー全体で
1ターンに7回行動してるという考えになる。
でもせっかくそうできるようになってるんだから、楽しんで使えばいいと思う。
7回行動を。
あ・・でも自分は使ってないけどね。
>>426 さっきやってみたらSFCではモシャスで武闘家に化けても
会心が増えるわけではないようだ
力は増えるのでけっこう強いけど
勇者の性格は何がベスト?
ごうけつにしたらMPボロボロで泣いた
ずのうめいせきあたりがいいのかな
>>447 一匹狼おぬぬめ
作るの一番楽だし、運のよさ以外は平均以上に伸びる
>>447 むっつりスケベもオヌヌメ。
ごうけつよりはMPも上がるし、力と体力が結構上がるから頼りになる。
女の子だったら無論セクシーギャルがいいけどね
>>432 残念ながらLVは無関係。
その地域でのモンスター表が確率に大きく関係してくる。
しかしDQ3 SFCの乱数生成はシレン系のそれとそっくりだな。
唯一違うのは常に変動し続けているぐらい。
多分Xorshirtと呼ばれる形のものだから、
乱数の初期値がなんらかの形で全て0になってしまうと、
今後全ての乱数が0になってしまう。
現象としては、回避率のある標的には100%攻撃が当たらない。
回避率のないモンスターには100%会心の一撃になる。
100%アイテムを落とす。1歩 歩くと100%エンカウントする。
長時間電源を入れ続けるなどして内部値がおかしくなれば、
実機でも起こり得るかも。
すごろく場5のよろず屋にたどり着けない・・・
光のドレスほしいです><
>>453 それは自分も苦労したな…
やっと着いたと思ったら命の石の方のよろずやだったということがorz
勇者はロマリアで切れ者にするよろし。
>>454 あるあるww
やっとの思いで着いたのに…ってね。
レベル44の一匹狼の勇者のMPが200ほどなんですが、
種未使用でレベル99までにどれくらい伸びますかね?
MPがどうのというより、MP=約賢さ×2だし
素早さを賢さが慢性的に不足する勇者はきれもの推奨
タフガイ→きれもので男勇者一人旅やってる
バランスよく成長していい感じ
序盤はタフガイ最強だよなあ
>>452 DQ6のスレで時々そんな症状が出るっていうレスを見ることがあるね。
熱暴走させて無理矢理ROMをバグらせる荒技だから、あんまアテにせん方が良いと思うぞ。
>>459 分岐をまとめたらこんな形(SFCとGBCは大体同じ,GBC → 1〜4G)
確率 = 256/512 : 入手なし , 確率 = 128/512 : アイテム入手可能性※
確率 = 127/512 : 1〜2(G) , 確率 = 1/512 : 所持金の1/2
※ある地域の出現モンスター一覧(詳しくはs-endo氏のサイトで)
の全てのモンスターに対してドロップ判定。スカイドラゴンが2つ登録されてあれば、
(1/64)を2回判定とかそういう感じ。
GBCとSFCの違いは,SFCの方はサブパーティIDもモンスターIDで判定されるので
ルビスの塔の最上階で"どくけしそう"が入手できたりする。
その代わりスタミナの種は入手不可(ドラゴン×3,極楽鳥はサブパーティ)。
GBC版はサブパーティについては無視して判定。
ゴールド取ったら画面切り替える必要があったりして若干めんどう。
熱暴走は確かに邪道だね。容易に再現できるとも思えない。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 23:50:54 ID:5K2Y7rZPO
タフゲイって性格は無いワケ?全員男だと会心を連発するとか。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 00:08:56 ID:BEnhTGgkO
ガチホモって性格ならある
全員男だととんでもないことがおこる
「とんでもないこと」や「とてつもなくおそろしいもの」ってのがドラクエっぽいな
まさにパルプンテ
遊び人から改心し賢者として頑張っていたあいつがバラモスにバシルーラで吹っ飛ばされたがなんとか勝った。
せっかくバラモス倒したから王様への報告は皆で行きたかったのに、
ルイーダのおばはんが「さすが私が〜」とかほざくばかりであいつを渡してくれない。
仕事しろ、ババア!
仕方ないから3人で行くか・・・。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 02:17:01 ID:kls68ywS0
裏技で武闘家に隼の剣を装備させる方法知りませんか?
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 03:30:49 ID:YrmofZVvO
「王者のけん」手に入れてから一気にクリアしたんだけど「ロトの剣」は日本刀だったのかな?
ジパングの職人が作ったから日本刀ってこと?
公式ガイドブックとかに載ってた絵を見る限りあれは両刃の剣だし日本刀とは全然違うと思う
制作上での設定上では日本刀だったらしいね。
ただ、公式絵は明らかに日本刀じゃないし、何より「剣」と「刀」は似て非なる物だからね。
「王者の剣」「ロトの剣」って言ってる位だし、よくイメージされる「日本刀」では無いだろうね。
で、日本の剣と言うと天の叢雲の剣があるんだろうけど、そっちはそっちで草薙の剣として登場しちゃってるから何とも。
もしかするとジパングの鍛冶屋がオリハルコンを使って草薙の剣をコピーしたのが王者の剣なのかもね。
チラ裏ですまんね。
卑弥呼の時代の剣は両刃だから公式のデザインでも何の問題もないぞ
言葉の区別による推察と自分のファンタジーとをまぜこぜで話すと語弊あるぞ
要するに「日本刀」ではないことが絵によって決定的ということな
グーグルでロトの剣 画像で検索かけたらいっぱい出てきた
そーいや卑弥呼の時代の剣って両刃だからロトの剣のデザインがあれでもおかしくはないのか…
日本刀=ブシドーブレードだったから時代劇に出てくる太刀とかばかり連想してたよ
呪文覚えるレベルって、性格とかによって違くなってくる?
もう覚えてもいいはずの呪文をまったく覚えてくれないんだけど…。
あと、さっき僧侶がLv.28でザキとザラキ覚えたんだけど、同時にこの2つの呪文覚えるのっておかしくない?
聞きかじりの情報だが
一定LVで覚える呪文と
覚える最低LVとかしこさが設定されてて
それを満たしたらリアルラックで覚えるかの判定があるそうだ
覚えないようならリセットしてLV上げ直せばよい
>>479 ドラクエIIIは呪文がレベル固定じゃないからね…
>>480が言うように、能力値がかかわってるんじゃなかったっけ?
だから標準取得レベルが近いものは同時どころか入れ替わって覚えることもある。
序盤の魔法使いなんてスカラよりヒャドの方を先に覚えることもあるし。
>>481 それが普通だと思ってた >>スカラよりヒャドが先
くらえっ!米良っ!!!
アッー!
>>479ですが、みなさんいろいろと情報ありがとうございました。
レベル上げしてやっと必要な呪文覚えたので、これからバラモス倒しに行こうと思います。
賢者って意外とMP少ないんだな
魔法専門にするなら僧か魔の方が使える?
呪文持て余すし、打撃も中途半端で器用貧乏になってる
勇賢賢賢でいざ神竜に挑んだら
メラゾーマまだ覚えてなかったw
ボストロールのメダルがあれば銀の扉開けられるんだが、
GBC版だと、氷の洞窟以外でボストロールが出てくるところってあったっけ?
神竜がくれるやつ(No.148)じゃなくて、フツー(?)のやつ(No.112)がほしいのさ。
ってか、氷の洞窟で倒してもらえるのが148だったらショボーンなんだが…
せっかくの親切を申し訳ない
>>489氏
普通に氷の洞窟じゃね?
あそこの1Fはいわば救済ルームだけど種類が多すぎるからエンカウントが低くて面倒臭いんだよなw
>>490 そうだったのかwごめんね
俺も今メダル集めてるんだけど全部2枚ずつとか発狂しそうwww
>>491 レスthx。やっぱそうかー…地道にボストロール出てくるの待ってコテンパンにしてやりますわw
>>492 おれも銀メダルほしさに、銅1枚しかないやつらを片っ端から倒してた。
スノードラゴン倒したいがために、主のいないバラモス城に行ってみたり。
やっとの思いでボストロールのみってとこまでたどり着いたんだけど、これがなかなか…
なかなか出ないし、出たところで倒したらうちの盗賊くんが力の種盗んでくれちゃったりして発狂しそうww
って、パーティーに盗賊入れてる時点でメダル取りにくくなってるんだが。
まあがんばろうぜ
いっそサマンオサのボストロール倒す直前にセーブ取って出なかったらリセット・・・ってのはどうよ?
と思ったが、そこまでやるのが面倒かw
>>491 >>492 俺はやっとのことで銅を集め終わって「銀のモンスターメダルを(ry」と言われてから、
作業を再開するまでおよそ2年を要したw
とりあえず口笛を吹きまくるか銀の竪琴をかき鳴らすことだね。
ラストスパート頑張れ!
メダルは冒険の書とは別に記録されるからそれでいいはずだな。
つうかボストロールのメダルって二種類あったのか。
つい最近神龍倒してすごろく場で悶絶してる俺にはまだ遠い話だな
すごろく場の?マスの効果まとめってどっかのサイトになかったっけ?
破壊の鉄球が何も無いマスでの掘り当てかと思ってたのに
?マスの宝箱出現とかいうので出てきて吹いた
ボストロールのメダルキター!諦めなくてよかったー!
さて、グランドラゴーンに喧嘩売ってくるかw
メダル集めは当時友達と通信しつつ集めたっけなぁ、懐かしい。
学生で周りにそう言う友人が居たから良かったが、今だと挫折してただろうね。
>>487 俺も勇賢賢賢パーティでメラゾーマ1人しか覚えてなかったから、
賢者二人はベギラゴンとメラミで代用した。結局倒すのに32ターンもかかった。
一応ジパングにすごろく場作って貰えた。
攻撃呪文で出番が少ないのはバギ系か?
というかメラゾーマとギガデイン以外の攻撃呪文は、明らかに通常攻撃の下位互換だもんなあ。
ルーラやトラマナが便利→魔法使いを入れる→力がクソ→攻撃呪文使うしかない
基本的にこうでしょ?攻撃呪文使う理由って。
僧侶はそれなりの腕力はあるし、ホイミのMPを犠牲にしてまでたいして威力の無い
バギを使う理由なんて無いよなあ。
ちなみに自分はいかづちの杖を僧侶に持たせてる。けっこう便利。
俺の場合は通常攻撃使うぐらいなら攻撃呪文使いまくりだったぞ。基本1キル狙いだし
攻撃呪文が通常攻撃の下位互換なんて、破壊の鉄球だらけになる最後の方だけだろ
本編の間だけなら攻撃呪文にはかなり世話になると思う
あと魔法使いはルーラやトラマナなんかよりスクルトやバイキルト、ザコ戦を攻撃呪文で蹴散らせるから、だろ
僧侶は中途半端なんだよな
力が中途半端(むしろ低い)なのに武器も貧弱、終盤あたりにくると攻撃面ではほんとお荷物になる
>>502 耐性面で使い分けてたな。炎や冷気耐性が高い奴に
しかし如何せん習得が遅い
あ、でも僧侶はザキ系の有用性が高いな
>>504 そうか、スクルトやバイキルト忘れてた。それも便利だ。
けど攻撃呪文は通常攻撃の下位互換だと思うぞ?
勇者のトゲのムチVSギラとか。
刃のブーメランVSイオとか。
習得がもう少し早ければいいのだが、呪文>打撃になる瞬間は少ない。
ようするに、魔法使いを戦士と取り替えたらパーティの攻撃力は上がるか?という話。
>>506 刃のブーメラン取れる時期だとベギラマだろ・・・
とげのむち(グループ攻撃武器)だってずっと装備してるわけじゃないし
単体攻撃の武器は使わない派の人なの?
>魔法使いを戦士と取り替えたらパーティの攻撃力は上がるか?という話。
破壊の鉄球ゲーの最後の方ならともかく本編中だと殲滅力は間違いなく下がると思う
僧侶はラリホーあるからめちゃめちゃ便利じゃないか
リメイク版の三大批判要素の一つって感じだからなぁ……<対複数武器
そういや俺はSFC版プレイする時は
複数武器&すごろくは封印してる。
盗賊が相当弱くなる時期があるけどそれもまたよしw
リメイク追加武器&複数攻撃武器を封じると難易度が格段に上がる。
性格をわざと不利なものにすると(武闘家を頭脳明晰にする等)さらに上がる。
ついでに地図を取らずに盗賊禁止して袋に重要アイテム以外を入れないようにすれば、
FC時代に近い状況で楽しめる。ただしボス戦はFC版より辛くなる。
>>507 ダメージは多少上でも、きかなかったというリスクの分、ほぼ互角
MP消費するので下位互換。
ただし魔法使いの通常攻撃<<<呪文というのは正しい。だから攻撃呪文に出番が出てくる。
もし魔法使いにスクルト・バイキルトetcがなくて、攻撃呪文だけだったら
魔法使いを仲間に入れる必要性はほとんどなくなる。
効く効かないって個人的に最悪。効いたら100%ならばザキしか使う価値が無い。
何の耐性も持たないならいいんだけど、いちいち試してみるのも面倒。
イメージとしてはルカニ系統は魔法使い・スカラが僧侶なんだろうけどそれだったら魔法使い涙目だったな
ゾーマに破壊された旧王者の剣を古文書や伝説などを参考に
ジパング人がリアルに再生したなら新王者の剣はジパング刀とは全く違うだろ
ムチやブーメランは救済措置なんだろうな
勇者や戦士でも力の成長率が低い性格だった場合の
SFC版は性格が「ふつう」でもFC版より成長率が高い気がするし
「ごうけつ」や「タフガイ」みたいな成長適性だと馬鹿みたいに強くなる
そんな状態でブーメラン使いながらサクサク進むんだから
呪文習得レベルが追いつかなくなって魔法使いの影が薄くなるのも無理はないかな
最近FC版やってるんだけどおもしれー、ゲームのテンポは遅いけど
ギラ、ベギラマ、ヒャダルコと魔法使いの攻撃呪文が戦闘の決め手
せっかくMP消費してるんだから強力じゃないとね
あ、なるほど。もしかしてFC版なら呪文>攻撃になるの?
FCやったことなくてすまん。
攻撃呪文と打撃って状況に応じて使い分けるもんじゃないの
一概にどっちが上とは言えないと思う
絶対ではないけどなるよ。武器は全部単体用で攻撃力も今ほど強く無いから。
FC版やる際には
ぼうぎょキャンセルを使わないことを勧める
闇ゾーマですらかなり弱くなる・・・
ランシールバグを入れれば力はどの職業でも最大値にできるから、
はやぶさの剣を使える勇者と賢者、会心がある武闘家が有利なんだよね。
戦士は雷神の剣などが使えるメリットは一応あるけど。
FC版しかやった事なかったがSFCやった、すごろく美味しすぎる
>>517 逆だろ。力が低いとブーメランなんてつかってらんないし、逆に力が高ければブーメランでゴリ押しできる。
俺は複数攻撃武器はパーティ編成の自由度を高めるのと、一時期の難易度調整のためだと思う。
グループ攻撃が猛威を振るういざないの洞窟〜カザーブあたりや、ポルトガ〜バハラタ周辺は、
直前までにくらべてやたらと敵が強くなっている。
ロマリアあたりで金策に困って詰まった人は多かろう。
>>512 >ダメージは多少上でも、きかなかったというリスクの分、ほぼ互角
ブーメランでじごくのはさみを倒すようなことをしているからだよ。
相手を見て使うようにしていればそんなことは無くなる。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 22:32:12 ID:il3e+NNI0
ランシールバグのアイテム変換すれば
武闘家でも隼の剣、光の鎧、勇者の盾、鉄仮面の最強装備ができる。
Lv99にすれば恐ろしいキャラになる。
破壊の鉄球、グリンガムのムチは無しにして
それぞれ炎のブーメランとドラゴンテイルを最強、
取得する時期を実際と1ランクずつずらせばちょうどよかったな。
>>522 商人も装備できるぞー。防具の方は散々だけどな。
ついでにFC版の女商人はアイテムを見せると丁寧語で喋るんだぜ。
マイラのすごろく場の階段降りたフロアの3つの星マーク、いかにも何かありそうだと思って調べてみたら3つとも「すごろく券」出てきてワロタw
イベント消化を取るか、アイテムを取るか。
オッサンが落ちてきた時はウケタ
>>473 昔の洋ゲーで裸忍者が首狩りまくる超有名RPGがあって、
ダンジョンの奥深くに隠されてる最強の武器が「ムラマサ」っていう日本刀なんだっけ?
それのパロディとかだったような気がする。 ウィズ?
それはWiz。DQの教典RPG。
3は、って言うかロト編はWizの取っつきにくさを取り払いつつ、
段階的にWiz的要素を解放していって世間に広めた感じ。
王者の剣のデザインはモロに西洋なんだがな
Wizだったら王者の剣は村正じゃなく#2のハースニール。どんな武器かというと
・(村正には及ばないが)戦士・君主の最強武器
・戦闘中に使うと風系の最強呪文が発動する。破損率は0%
王者の剣 VS 天空の剣
そこはラミアスの剣じゃないのか。
>>536 風系って1個しかねーだろw
ロルト使うくらいなら叩いた方が…
>540
まぁねw
でも、王者の剣も似た様なもんだぜ
伝説のこてはつねにギガデインみたいなもんだがw
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 03:58:02 ID:exDScE/rO
俺は小学生の頃
FC版のドラクエ3の
冒険の書が消えた時に流れる音楽が、恐くて大っキライだったんだが
みんなはどう?
>>543 俺の友達のまーくんは
その音楽が鳴ると部屋から出て行ってしまうくらい怖がってた。
だから、俺は面白がってその音楽鳴らしまくっていたw
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 04:21:19 ID:NsfHk6ZP0
>>541 いやあ王者の剣の振りかざしは強いだろ。アレフガルドで有効なのはキメラとドラゴンぐらいだが。
久しぶりにやり始めようと思うんだけど
肉弾戦オンリーでおもしろい編成あるかな?
遊
遊
遊
棺桶(勇)
商
勇(棺桶)
勇戦武盗で呪文禁止プレイ。
盗賊と戦士はLV20で入れ替え転職をするといいよ。
呪文無しってけっこう難度高いと思うぞ。
賢者の杖をとったら何とかなると思うが、バラモス戦は鬼門だろう。
ネタパーティはやめた方がいい。
勇戦武盗(世界樹の葉を集めないと勝てない?)
MP0にこだわるなら戦戦武
>>550とかぶったか
ゆたんぽに触発されて勇遊遊遊に挑戦したことあったな
途中で「こいつら生き返らせるのやめようかな」と何度か思ったり
553 :
550:2008/03/09(日) 10:34:07 ID:DeMxTcFs0
確かにバラモス戦は呪文禁止で一番の難関だけど
耐性装備で固めて草薙の剣と眠りの杖を駆使すれば倒せないことはないよ。
運勝負だけどね。
勇者が棺桶じゃない限りバラモスもイケるよ。
お勧めは戦戦勇武。
前衛をHPのある戦士で固めて武闘家は打撃兼緊急薬草要員。
勇
魔(男)
魔(男)
魔(男)
魔は最後までぬののふくとひのきのぼう
単なる介護じゃねーかwwwwww
商人というのは、商人の町を作るためだけのキャラなのですね
>>558 「見せる」で会話を楽しむ要員でもあるぜ
>>558 商人の町用のキャラは毎回「トルネコ」にして牢獄にぶち込まれる様を楽しんでいる
>>552 俺は百万ゴールドの男に影響されたことあるww
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 14:53:15 ID:HkYFKsOL0
今日wikiを見て、遊び人が「悟りの書」無しで賢者に転職出来るのが、実はバグであった事を初めて知った。
今まで「人生に置いて決して無駄な事なんて無いんだよ。」とか
「出来ないと思われてる奴こそが実は他の人よりも優れてるんだよ」ってのを暗に言ってるのだと思って
堀井は、深いなぁと思ってたんだが・・・。
実際、遊び人が「悟りの書」なしで賢者に転職出来なかったら、遊び人の存在価値って・・・。
と考えるとどうにもやり切れない思いがする(結局仕様になったけどね)。
SFC版で隼の剣使ってみたけど
IVのキラーピアスのような性能になってるのな。
ただでさえブーメランやムチが強力なのに
劣化してどうするんだ。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 15:01:27 ID:dlrFX2920
力の種を集めるために九州男児を狩りまくってるんだけどけっこうつらいな
単純作業だけに
>>562 wikipediaをwikiと略すなとあれほど・・・。
んでもってそのくだりは全くソースが無いので信用できない。
ノートも見てみそ。
元祖隼:攻撃ごとに選ばれる敵はランダム。
1回目で敵を倒した場合、自動的に2回目の攻撃が別の敵にされる。
キラピ:同じ敵に2連続攻撃。
1回目で敵を倒した場合はそのターンは攻撃終了。
多くの場合、上のほうが得。
勇者のHPが510以降、急に上がりにくくなったんだけど
これって体力が255でカンストするせい?
仕様:職業が遊び人なら、賢者フラグを立てる。
バグ:遊び人という職業が(数値上)たまたま賢者フラグを立てている。
すぐに調べられるかな。
職業が遊び人であった時だけ 別の分岐を設けてるようだし、
意図的なものかね。
開発者がバグっていうならバグでもいいと思うけど。
>>565 普通の略称だとおもっていたが、何かマズイのか?
FFをファイファンと言うような、実はかなりマイナー且つ恥ずかしい略称だったとか?
詳しい説明求む
Wikipediaとwikiは別物だからだろ
>>549 今FCでそれやってるけどレベル45でヤマタノオロチさえ倒せない。
自動回復に追いつかん。
>>548の方が圧倒的に楽。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 17:20:38 ID:Ae4/uo5tO
GB版を中古で欲しいんだけど予算はいくらくらいが?
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 17:26:53 ID:HkYFKsOL0
>>570 バグだと(つまり本来の仕様であれば賢者には成れないから)遊び人の存在意義が無くなると思うんだ・・・。
どこかで
『オレも立派なあそびにん…いや賢者になりたいものだ』ってなカンジの台詞をきいた覚えがあるんだが、アレはリメイク版のみだったっけ?
FC版にその台詞が採用されてたら、遊び人から賢者への転職は、仕様でバグではないということになるけど
どうなんだろうね
>>570がコード読んで
わざわざ遊び人の時だけ別枠分岐設けてるって言ってるじゃん
コード通りに動いてバグとはこれいかに
遊び人のくせに賢者になるなんてバグに決まってるだろ、俺は認めないからな
こう言う事か
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 00:29:28 ID:p4B0OZUF0
ドラクエ3の戦闘のBGMって甲子園の応援歌のパクリじゃね?
>>583 「戦闘」は「アレフガルドにて」のアレンジなんだが。
>>582 3で好きなのって
ドラクエ ロマサガくらいだ
FFはひどかった
これから勇者一人旅をしようと思うんだけど
FC版とSFC版では、どっちが一人旅しやすい?
あと、性別の違いでやりやすさって変わる?
だんぜんSFCのほうがやりやすい。
ブーメランで全体攻撃できるわ
袋でアイテム持ち放題だわ。
性別は女性。アイテムが優遇されまくり。
FCだとどっちでもいい。
むしろFC。
HP999にすれば滅多に死なない。
一人旅ならSFC女性勇者だろうな
一番火力のあるPTってなんだろ?
戦勇武魔?
戦戦戦勇?
FC版は火力がないと話にならなくてSFC版は回復手段がないと話にならない。
火力も回復手段もある勇者ならどっちでやっても難しさは大して変わらない。
性別差も勇者は光の鎧のお陰でさほど感じずに済む。
一人旅なら性格はセクシーギャルよりタフガイや一匹狼の方が多分楽だしな。
592 :
586:2008/03/10(月) 02:07:22 ID:Z6HTR5/r0
情報サンクス
SFCの女性勇者でやってみるよ
“遊び人が賢者になれるのはバグ”記述は根拠不明として消されたはずだが再度修正したヤツが居たんだな。
戦戦戦勇で、戦士三人とも雷神剣を持ってたらすごい火力だな。
一人旅、男ならムッツリスケベがいいんかな?
HPがよく上がるし、力とMPも上がりやすい
命知らずもよい。
HP、素早さ、賢さが上がりやすい。
GBC版ってバラモスの自動回復ない?
一人旅でアッサリ勝って拍子抜けした。
無い
穴に落ちてアレフガルドに行っても、ルーラで元の世界に戻って来れるんだね。
落ちて帰ってきた人はいないっていうから戻れないものだと思ってた。
今まで穴に落ちた人でルーラを取得してる人はいなかったんだろうか…。
そういえば前にDQ5の方でも人間界と魔界をルーラで行き来できるのはおかしいと思ったことがあるのを思い出した。
でもルーラ制限が多かった7は正直面倒だった。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 22:21:37 ID:tZo3bNGx0
>>600 確かに・・・・。
ダーマ神殿とか、屋根のある箇所でルーラ使うと頭ぶつけるってのも
リアルっちゃリアルなんだが使い勝手としては最悪だったな。
ゲームにリアル性を求めると途端に不便に感じるからな。
>>601 天井に激突ってことは普通に空を飛んで移動してるってことで、その馬鹿正直な表現は逆に全然リアルじゃないよ
星の裏側からでも一瞬で移動してくる呪文が、ただ空を飛んでくるだけの呪文だとしたら、人体がその負担に耐えられるわけがないもん
何かしらワープ的なものを用いているはずで、そこには旅の扉に通じるメカニズムがあって然るべき
旅の扉は天井の低い室内でも存在してるから、上空の貿易風的な何かを利用するために一度高く飛び上がる、っていう必要も無いと思うし、
「ルーラは天井制限なんか無しで気持ち良く使わせろ! むしるぞハゲ!」というユーザーの怒りはもっともなんだよな
高い塔から飛び降りて無傷な人間が高速飛行時の空気抵抗に
耐えられないわけが無いじゃないかw 冗談はさておき壁抜け
ワープにしてしまうとリレミトの存在理由がなくなってしまうからなあ。
まあ身も蓋もないけどリアル考察なんてするだけ無駄なんだよな。
6みたく
ルーラでどっかの井戸へ飛ぶ→井戸から別世界へ→もっかいルーラで目的地へ
と、できれば大して面倒でもないのだが。それすらメンドい人はRPG不向きだな。
>>602 でも夜にルーラ使うと昼になるけど。
実際には数時間かけて飛んでいる…と私は解釈してる。
ダンジョンにルーラ出来ないのは何故なんだぜ?
生きている人間が一定数いないとルーラ対象にならないとか。
これならテドンは全員死者でルザミは人数が少なすぎるといい訳出来る。
でも4で誰もいなくなったサントハイムにルーラ出来ちゃうんだよなw
それだと3の中でもムオルが説明つかないんだよな。
人数的にスー以下ってこたないだろ。せいぜい同じ位のはず。
>>605 時空を捻じ曲げている・・・とかかな 主に空間移動で、多少時間もずれるとか
じゃあ昼→夜がないのは何でだぜ
いっそ「昼の状態の並行世界」に飛んでるとかな
ルーラでもある程度の方向補正が必要で
それをやるには昼じゃないと見えないからなんだよ。
>>602 ハゲはむしれないからリアルとはいえない
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 04:04:28 ID:iV7l1OybO
ルーラしても昼にならない作品もあるがそれはどう説明しよう
それは使い手の実力次第
気のせいだよ
質問なんだけどFC版の闇ゾーマって最低でもLVいくつくらいあれば倒せるもんなの?
データ消えたorz
また最初からするか…
オススメパーティー教えて下さい
このスレに誘発されて
勇武武戦の呪文禁止筋肉プレイを始めたんだが
人面蝶に抹殺されたのは生まれて初めてかもシレン
久々にやろうと思って実家にSFCを取りに行ったのに捨てられていた
買いに行くか……ソフトはあるんだけどな
中古でGBC版買ってきて今日からやろうと思うんだけど、ゲームボーイのソフトは勝手にデータ消えるなんてことないよね…?
>>622 バックアップ用の電池が切れれば消えるようになるだろjk
その電池は5〜10年くらいは持つはずだが。
>>619じんめんちょう相手に癪だが、逃げるのも良い物なんだぜ
>>624 じんめんちょうってそんなに強敵だったっけ? すっかり忘れてる…
>>626 ああ、そういえば。
攻撃力の高い人食い蛾と混同してた…d!
縛りプレイだと序盤はアルミラージのラリホーが辛い
昨年にどっかのサイトにて
FC版でぶとうか以外に黄金の爪装備させると
攻撃力255になるからそれを力MAXの勇者に装備させて510にし、
はやぶさ装備してモシャス使えるぶとうか二人か三人が
会心連発して闇ゾーマを2ターン目くらいに瞬殺してた動画見た時はウヒョー
実機で挑戦するには骨が折れるなあ
FC版の闇ゾーマなら1ターン(会心4発)で葬れる。
>>629 別に王者の剣装備の勇者使用でも2ターン撃破は可能
行動数だったらそっちが少ないかもだけど
FC版商人一人でオロチ&ボストロルは何とか倒せたけど、
バラモスに3ターンで殺された。勝てるかこんなの。
こいつ攻撃に隙がない分ゾーマより強いと思う。
147のメダル(やまたのおろち八角形)が手に入りません。氷の洞窟で倒しまくってるんですが…
一人旅はバラモスよりアルミラージがきつい
まほうつかい4匹もヤクイぜ!
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 15:23:31 ID:14o0V8dj0
一人旅カンダタで苦戦中
>>636 そうか? 自分の体験からするとそうは思えんが。
アルミラージなど防御固めときゃ敵ではない。
文字通り眠ってても勝てる。
>>640 すまんアルミラージじゃなくてエビルマージの間違いだったw
アルミは確かに余裕だがこいつにいきなり襲いかかられるとねぇ
>> 633
FC版にそんなものありません。
装備もゾンビキラーみかわしの服鉄の盾ターバンだぜw
魔法が使えない職業の一人旅は蝶々系が鬼門だった。
毒麻痺マヌーサと酷い攻撃ばかりしてくる。
うっかり自分にレスしてしかもミスしてるし。
正しくは
>>634へのレス。
>>641 俺は賢者だったからマホカンタで余裕だった
>>642 それで勝てたらすごすぎる。商人じゃくさなぎの剣も無理か。
バラモスは自動回復もあるし、どうやったら勝てるんだ?
命の木の実と力の種をラ(ry
先達のみなさん、お知恵を拝借させてください。
SFC版で
アリアハンアバカムを試したくて
女魔(きれもの 現在Lv26)を育ててるんだけど、
彼女の今後の転職ルートを相談させてください。
案1 イオナズン取得→盗賊
案2 全魔法取得→僧侶→商人→盗賊
案3 悟りの書で賢者→商人→盗賊
案4 その他
ちなみに他のメンツは勇武盗にするつもり。
将来的にはしんりゅう15ターン以内にも挑戦してみたいです。
3以外なら好きにすればいいと思うよ
賢者はやめとけ
→僧→武 とか
>>647 パルプンテがあればメタル狩りも楽なので、1みたいに途中で転職するのは勿体無い
3は論外
最終目標が神竜だったら、素直に全呪文習得を目指せば良いな
商人と遊び人は経験してもしなくても良いけど
魔→僧→盗or武で良いんじゃない?
アバカム習得したらダーマまで進めて賢者だな。
で商人から盗賊へ。ここまで切れ者のままで。
盗賊で種集めまくったら武闘家にするとよいだろう。
ヒマがあればな。
転職ってLV99でおこなうのと目当ての呪文、特技とったらすぐするのって
ステータス的にあんまり変わりはないよね?キャップがあるから
通過点の職業もLV99にしてから転職したほうがアドバンテージある?
>>654 前試したけど、途中の職を99まで上げてもあんま意味なかった
最後の方は能力の成長が止まるから
>>654 レベルによってステータスの上限があるから意味無し
転職直後ステータスが高いだけで最終的には大して変わらん
>>655 サンクス。能力伸び悩みはじめたら転職することにします
ぬけめがないって賢さ上がりやすいんだよな?
だいたいのサイトにそう書いてあるけど全然上がらない。
+0とかしょっちゅう。
戦士や武闘家を最終職にするなら前職でMPを出来るだけ上げておく必要がある。
戦士の場合はすばやさも高い値を引き継ぐに越した事はない。
>>659 戦士の前職は電光石火の魔法使いが最善かね?
男の性格はセクシーギャルの対になってるって理由でむっつりスケベにしてた
いしのかつらをかぶったら賢者がずのうめいせきの武闘家に賢さで負けた
武闘家はおおくちばし狩りをして賢さの種でドーピングをしたかもしれん
665 :
647:2008/03/14(金) 18:57:31 ID:E8s0ArPW0
>>648-653 アドバイスありがとうございます。
大変参考になりました。
素直に前魔法・特技取得→盗賊コースでいきます。
種集めも根気が続く程度にやってみます。
2時間以上、すごろく場5をやっているんだけど精神状態がヤバくなってきた。
一階から上にほとんど上がれないし、異常に運が悪いんだか
ただ今、一階の「振り出しに戻る」マスに8回連続で止まっているだがw
イライライラ
イライライライライライライライラ
イライライライライライライライライライライライラ
9回連続wwwwwww
コントローラーを投げつけたくなる衝動を必死で抑えている。
10回連続。あり得ない。
これはもはやコンピューターが感情を持っているに違いない。
遠い。4階のよろず屋があまりにも遠い・・・。
今、FC版を勇戦戦遊でプレイ中。
もう少しでレベル20になるんだけど、遊び人は賢者にするとして、二人の戦士をどうしようか悩み中。
戦士及び肉弾戦が好きなんで、このまま転職させずにいくか、一人だけ賢者か何かにするか…。
勇戦戦賢のパーティーだと、先手取りにくくて不利っすかね?
>>669 俺は戦士のままで良いと思うけどね。FC版なら間違いなく肉弾戦最強だし。
もしすばやさが気になるならムオル周辺でデッドペッカー狩り超お勧め。
笑えるくらいすばやさの種が集まる。
バッタバッタとモンスターを薙ぎ倒して突き進む
戦士が好きだ
確かにFC版は攻撃呪文の効きが全体的に悪い気がする。
片方ぶとうかにしチャイナYO!
>>670-レスありがとう、戦士のままで素早さの種食べてみる!
それにしても、かれこれ20年ぶり位にドラクエ3やったけど、今やっても面白いね。
勇者と賢者三人で最強パーティを目指すのも悪くないが
FC版には歯応えある敵いないからなぁ
戦士僧侶魔法使い棺桶勇者のドラクエ2プレイまじおすすめ
サマルを僧侶なんかと比べるなよ、僧侶に失礼だろ
>>668 >これはもはやコンピューターが感情を持っているに違いない
君おもしろすぎるwwwwwwwwww
大好きだwwww
DQ2プレイだとゾーマで詰まりそうな気がする
転職可&レベル制限無しならいけるかも。
>>668 PSOの如く物欲センサーを搭載しているんだろうな。
あまり意識せずに機械的にサイコロを振れば自ずと上手く行くかもしれん。
>>680 戦士が攻撃僧侶がベホマ魔法使いが賢者の石を繰り返していれば余裕だと思うけど。
レベル上限を仮に2と同じにするとしても戦士は50レベルまで成長するんだぜ。
レベル40くらいで転職未経験の戦士僧侶魔法使いがいるから
今から
>>682の戦法でゾーマに挑戦してくる
がんばれw
やばくなったら僧侶がフォローに回れば多分大丈夫なはずだw
縛りプレイならベホマは禁止だろ、常識的に考えて。。。
お、ひさびさに面白そうなことやってるの見たw
>>677ですが、ウケがよくて光栄です。
ちなみに性格は熱血漢、のんき者、お嬢さまにしてます。
688 :
必死な人:2008/03/15(土) 00:22:15 ID:HDp2wMf7O
ほんとに申し訳ないのですがFCばん3でジパングの卑弥呼(ヤマタノオロチ)を倒してから何処に行けば良いのかもう二日も悩んでいます。
どなたか教えてください
>>688 攻略サイトみればわかると思うんだけど
最後のカギを持ってるなら
ロマリア東のほこらから旅の扉でサマンオサへ、
持ってないならランシール→エジンベア。
690 :
必死な人:2008/03/15(土) 00:31:10 ID:HDp2wMf7O
早速ありがとう御座います!
すいません攻略サイトみれなくて…
最後の鍵はもってませんもうどうしたらいいかわからず(T_T)です。
691 :
必死な人:2008/03/15(土) 00:33:21 ID:HDp2wMf7O
度々すいません
ランシールとは何処に行けば…
693 :
必死な人:2008/03/15(土) 00:37:32 ID:HDp2wMf7O
>>692さん
すいません見れましたお騒がせしてすみませんでした。
前人未到のプレイスタイルってまだある?
さすがにもうないか
SFC版で闇ゾーマ一人撃破(勇者以外)は、どうだろう?
打撃禁止プレイ
特殊効果のある道具を使うと出来るだろ
最近やろうかなと思ったのは勇者死んだ状態で魔法とお金と
回復ポイント&無限回復装備の類を一切使わないプレイ。
回復は敵が落とす薬草や毒消し草に頼るしかなくなる。
ある程度レベルが上がったら一気に楽になるけどな。
ザオリク禁止
ザオラル2回連続で失敗したキャラは以降使用不可
全滅した場合その時仲間キャラ全員使用不可。
Wizプレイ
>>691 説明書にも世界地図がのっているはずなんだが
あれ?どくばりってカザーブになかったっけ?
記憶違いか見つからん
夜の道具屋でステテコパンツでアッー!
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 06:22:31 ID:aY3eaRzI0
SFC版で、闇ゾーマ一人撃破が可能なのって
今のところ武道家 勇者 戦死の3人だよね??
もちろん転職ありでね
他の職業で撃破したとか聞いたことあるとかってヤツいる??
武道家と戦士はニコニコ動画にうpしてあったな。
勇者は見たことない。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 06:24:45 ID:mwLblzL7O
バラモスが世界を征服しようとしてる描写がまるでないんだが
ボストロールがサマンオサを乗っ取ってるとかヤマタノオロチがジパングを乗っ取ってるとかテドンが滅ぼされてるとかは一応バラモスの差し金なはず、
ああやって表立たずに世界征服の足場を固めてるんですよ、カルロスとサブリナに呪いをかけたことにはどんな意味があるのかよく分かんないけど。
>>706 イチャイチャしてるのが気に食わなかったそうです。
縛りプレイで聞いたこと・やったことがあるのは
勇者一人旅、僧侶一人旅、死者蘇生禁止
呪文禁止、打撃禁止、攻撃は素手のみ、攻撃は呪文のみ、
装備禁止、装備品禁止(道具として使用も不可)
さすがにネタ切れになってしばらくやってない。
目を閉じてプレイ
遊び人一人旅
どうでもいいけど、
妖精の地図で一箇所だけ岩が邪魔で埋められない箇所があるんだよな。
勇者にはんにゃのめん装備させるプレイは?
大分中盤からになるけど。
女の方が良い装備あるんだよね?
女勇者なら性格なにが良い?
あとV初心者なのでパーティ構成教えて下さい。
初心者なら戦士僧侶魔法使い。
SFCで劣化したとはいえ戦士の安定感はやはり頼りになる。
僧侶は旅に不可欠。
打撃寄りになるため補助として魔法使い。
時代が変わりリメイクが進んだとしてもこの3職は手堅いよ。
>>713 初プレイなら好きなようにやればいい
クリアだけならそんなに難しいゲームじゃないし、
性格も職業も後からやり直しがきくから
ボミオス禁止プレイ
>>716ボミオス使用プレイのほうがやってる奴少なくね?
やまびこの笛封印プレイ
縛りプレイっていってもレベル上げちまえばどうとでもなるしな
解毒禁止プレイ
パルプンテ、メガンテ、メラ、バギだけプレイ
ちょっと質問させて下さい。
ファミコン版の3って、地図あったっけ?
スーファミ版はあったような気がするんだけど、ファミコン版の記憶がないもんで。
>>722 ないよ。
容量不足でそれどころじゃないだろうに。
FC版は容量不足でオープニングを簡素にしたりスイス村が無くなったりを商人の町で商人が戻ってくるイベントを無くしたり
バラモス専用のBGMを無くしたりオルテガのグラフィックが無かったり(海外版は容量にゆとりがあるため存在する)
女勇者のイベントを無くしたり(FC版に女勇者のグラフィックが無いのはそのせい)
本当に削りまくり
>>713 攻略サイトに頼らないなら盗賊を入れておいたほうがいい。アイテム探知機として必須。
そのわりには町とか広いよね
FC版のあのシンプルなオープニングは好きだな
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 19:37:58 ID:NPgmedU/O
FCx2でファミコンプレイ
まだらくもいと、どくがのこなを使いこなしているプレイヤーって少ないよね
まだらくもいとははぐれメタルにも効くけどあんまり使わないな。
それらってメタル狩り以外で使うの?
>>730 どくがの粉は超有用だぞ。メタル狩りで
使いこなすと言う言葉の意味にもよるけど
>>724 FC版も女勇者のグラフィック微妙に違うぞ
女勇者の歩行グラフィックはGB番が一番好きだな。
髪の毛逆立って無いからw
>>724 でも、そうやって極限まで内容を削ったからこそ
無駄のない傑作が出来たんだろうね。
いくらでも詰め込める最近のゲームを見てると
本当にそう実感する。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 22:14:43 ID:sdKflEVT0
アリアハン行こうZE!!!!!!!!!!!!!!!
堀井的にはSFC3が最高傑作らしい。
甥っ子がポケモンのガセネタ裏技の話で盛り上がってたけど
自分も子供のころはドラクエのガセネタやらマジネタで盛り上がってたなあ。時代感じる。
ドラクエ3とか昔はどんなガセネタあったか覚えてもないけど
俺がダチに聞いたガセネタだと、
バラモスを倒すと低確率で、使うとギガデインの効果がある
「バラモスのつえ」が手に入るとか、
「カイロメガンテ」という、星が爆発する隠し呪文があるとかだったな
後者は字数的にないだろうと思ったけどw
SFC版を転職無しプレイしてるのですが、
勇者・盗賊・僧侶・魔法使いのパーティで
神龍を15ターン以内に撃破する方法ありますか?
入手方法は忘れたけど最強魔法ベギランテってのが噂になった事ならある
俺色んなガセネタ作って流布してたw
ちょwカイロメガンテって俺もどっかで聞いたわw
・・・・お前まさか・・・・
俺は「たかのつめ」なるものを広めた
ヘルコンドルをバシルーラで飛ばすと超低確率で落とす武闘家専用の二回攻撃できる武器。
もちろん実証できるわけもなく、言い訳は定番の「従兄弟から聞いた」
直後に4でキラーピアスが出て少しビビッた。
テドンの村が滅ぼされた理由って、ゲーム内でわかるっけ?
気になるんだけど…。
この村が魔王に滅ぼされたじゃと?冗談もほどほどにせい
>747
バラモス城から近いから じゃなかったっけ?
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 00:17:31 ID:kdOym+IFO
雷神の剣ならぬ風神の剣があるとか、ピンクの大魔人(名前忘れた)がいるとか…
だまされ続けたからゾーマにベホマ効くってずっとガセだと思ってた
>>749 そうなの?
近くにあるからって理由だけで滅ぼされたんじゃあまりにも不憫すぎる…。
あのテドンの囚人はなぜ投獄されていたのか
とFC当時ちょっと考え込んだな
やっぱりグリーンオーブが関係してるのかなあ、とか
>>752 そういえばオーブもらったとき、これで夜に来てもこの村の住人たちはいなくなってるかなって思った。
>>753の補足。
これで成仏できたかなって意味ね。
>>750 ゾーマにベホマは自分ですぐ試せるから解るっしょ。
条件がやたら複雑だったり厳しかったりするデマは
検証しずらいから困る。
今さらDQ3の地形が世界地図とそっくりなことに気づいた。
>>740 バラモスの杖は何だか聞き覚えが有る
現在だとそういうガセネタは、解析されてすぐ否定されちゃうんだろうなぁ
>>731 まだらくもいとを使うとはぐれメタルの素早さが0になるから
1ターン目で逃げなければドラゴラムが確実に決まる。
検証してないがボミオスとは別の耐性なんだろうか?
バラモスにはまだらくもいと効かなかったけど。
盗賊のセクシーギャルができない…
どうゆうふうに種を使えばいいか教えてください…
久しぶりに3やってるんですけどファミコン版ってエルフの隠れ里でいのりのゆびわ買えないんでしたっけ?
変化の杖使っても すがたをかえてもわたしにはわかります って言われちゃうw
>>762 FC版はドワーフ(ノーム?)に変身しなければならない
SFC版でもホビットになる必要あり。
スライムでも買えなかったか
そういえばそうだったね。
ホビットとスライムの二種類か。
>>764 ホビットかwwww
カスりもしなかったwwww
>>668 俺も15回くらいやったよ
もちろん万屋到達直後に大声で呼び寄せて光のドレス大人買い
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 20:33:10 ID:ICfG3LXEO
>>761 一回ずつ使ったらできた。どうもありがとう
FC版(実機)で達成できたこと(当然バグ技なし。つーか当時は知らんかった)
アリアハンでまほうつかいのレベルを35まであげる
サマンオサのボストロールかららいじんのけんがドロップするまでやりなおす
アカイライからさとりのしょを入手
>>771 > アリアハンでまほうつかいのレベルを35まであげる
アリアハンでアバカムの話題が結構出てくるが、プレイ時間はその時点でどれくらいかかるのだろうか?
レベル30越えるとリムルダールではぐれメタル狩りするのでも結構時間がかかるなあ、って思うのだが。
ていうかレベル上げって結局どこが一番いいんだろ
俺はリムルダールにしてるけど
神龍の塔は時間がかかるから効率悪い気もする
マドハンドに延々だいまじんを呼び出させて倒し続けたりしたなあ
経験値40万ぐらいかな?
1回の戦闘で20ずつ得たとしても・・・ねえ
にわかには信じがたいな
>>773 > 神龍の塔は時間がかかるから効率悪い気もする
そのとおり。あそこは力試しに行くところ。
>>775 俺もやったよ。正直いまやってる種集めに比べれば全然楽。
>>776 相当レベル上げても瞬殺できないもんな
GB版の裏ダンジョン2なんてもっとやばいんだろうな
たしかボスしかいないんだっけか
…やってみようかなぁ?
いやいやいや、明日は朝から本社で企画会議が…
じゃレベル10くらいまで…
はじめてロマリア到達した時はLv.10まで普通に上げた
>>772 もう10年以上前だからうろ覚えだけどイオラ覚えてからは1時間で経験地1000くらいだったと思う(勇者棺桶状態)
場所はバブルスライムが出る山岳地帯。バブル7連隊が一番ウマーだった
いきなりおそわれてどくもちになるとか夜間だとラリホーうさぎに眠らされるとかが不快だった覚えがある
FC版だと65535制限があるから結局リムルダール周辺になっちゃうよな
上限が取っ払えればはぐれが6匹くらい出る塔になると思うが
ルビスの塔の最上階もはぐれ6匹は魅力だけど
パルプンテもドラゴラムもMPの消耗激しいから毎回行くのが面倒
つーか光のドレス買うのってゴールするよりしんどいじゃないか・・・
何回GBAを叩き割りそうになったか・・・・
今も買えず・・・
金さえありゃ一回でもたどりつけば即ルーラ→アリアハン→おおごえ
で楽勝なんだけどねぇ
あと2ってとこで何度3が出たことか
はぐれメタル狩りおすすめの場所
FC版:リムルダール周辺(65535制限)
SFC版:ルビスの塔最上階(経験値制限無し)
GBC版:リムルダール周辺(経験値制限無し、4匹以上出没することあり)
GBC版のモンスターパーティーはFC版やSFC版と違うの結構あるな。
ラダトーム周辺東でサラマンダー3匹、隠しダンジョンでデーモンソード4匹とか。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 00:40:01 ID:Om20tsju0
ゾーマを闇の衣を着たまま倒した人いる?
レベルどのくらいだと可能なんだろ?
スーパーファミコン版で、泉に武器を落とす所の近くで、はぐれメタル出るよね。
一匹を倒したら、一気にレベルが2上がっちゃったお。
FC版とSFC版のモンスターパーティーも結構違う
例えばFC版ではアープの塔周辺のはぐれメタルは必ず単独だった
はぐれメタルで思い出したがトヘロスとおうごんのつめの効果もFC版とSFC版では違ってたな
個人的にはFC版の効果が両方ともよかった
>>783 SFCだと穴堀しまくればMP522と不思議な帽子の入手は比較的容易と思うが
穴掘りより盗賊だろ。
盗賊って人数増えれば、
そのぶん盗める確率あがりますか?
>>788 勇者Lv.83
盗賊(転職3回)Lv.64
武闘家(転職3回)Lv.43
盗賊(転職3回)Lv.36
で先日挑戦したら余裕だった。
バイキルトかけて殴りまくってたらザオリク0回で倒せたよ
攻略サイトではフバーハする暇はないとか書いてあったが普通にかけてたな
ちなみにこのパーティで神龍も14ターンで倒せた
>>788 SFC版はわからないが
FC版はレベル36で相当余裕あった。
あえてベホマは反則と言いたい
穴掘りと盗賊のせいでSFC版以降の難易度の低さといったら・・
性格システムもこれのせいであんま意味ないし
たしかに簡単すぎるな
俺も内容はFC版のが好きだわ
いや、嫌ならどっちも使わなきゃいいし
正直穴掘りの方は普通に戦闘繰り返している方が
経験値も入るしマシな気がするんだが。
つうか性格があんま意味無いって事だけはねーよwww
種があれば性格関係なしにステータスMAXにできるってことでそ。
根気がいるけど
ステータス全部MAXなんて殆ど自己満足でしか無いからなあ。
それを達成できるずっと前の段階で闇ゾーマも神竜も撃破できるし。
リメイクが難易度下げてるのはむしろ他の部分だと思う。
俺がゾーマにベホマが効くのを知った経緯
実機FC版だったがゾーマのBGMをできるだけ長く聴きたいと思い、
またパーティーにも余裕があったんで
敢えてゾーマにベホマをかけみたところ
ダメージ与えて倒してしまった
あんときの衝撃は今でも忘れらんない
つか攻略サイトの神龍15ターン撃破法とかめんどくさすぎだろ
普通に光のドレス揃えてある程度の打たれ強さになったら
ギガデインとメラゾーマ乱発してりゃ普通に勝てるし
リメイク版は、弱い性格&グループ攻撃武器なし&すごろくなしくらいでやると
程よい難易度になるよ。
FC版もぼうぎょキャンセル使うと難易度一気に下がるし(下がるどころじゃないか、
プレイヤー次第で難易度調整しやすいのはいいことだとおもう。
ジルビアの剣とかカンダタクロスとか、結局どうなったんだろうな。
まあデマだったんだろうけど、ああいうロマンはあってもいいと思った。
>>804 リメイクはバグ裏技が使えなくなってるし、総合的には同じことなのかもね。
FCの方が簡単だろ。ボスも弱いしランシールバグとか防御攻撃とか厨過ぎる仕様
釣り針が太すぎる
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 09:14:56 ID:QQLrdWzC0
>>788 SFC版で勇34、戦33、僧34、盗20→賢30で倒した。
フバーハ、耐性装備と賢者の石×2があれば大丈夫。
レイアムランドのオーブ捧げるやつって何て言う?
燭台?台座?
FC版って昼夜の概念無くせば少しは容量増えたのかな
>>810 台座じゃね?
燭台じゃあ意味が違うだろう。
魔法使いを賢者にしたんですけどレベルアゲに最適な場所を教えてください
ちなみにバラモスの城まで行ってます
>>812 ありがと。
そっか。燭台って火を灯すやつだもんね。DQ6のダーマ神殿にあるような。
何か勘違いしてた…。
魔法のビキニってどうやって入手するんですか?
アッサラームの座長にもらえるよ
キングマーマンが落としたりもするっけよ。
どうもありがとう。あともう一つお願いします
さとりの書って全部でいくつ手に入るんですか?
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 23:32:47 ID:LkN7Ju8L0
掘って掘って彫りぬいて
掘って掘ってまた掘ってと
おれたちゃどれいだ…
つれーよー…
ギーコ・ギーコ
オリビア…
FC版をやっているのですが、オリビアの岬の呪いがとけません
愛の思い出使っても今は何もおこらなかったとか出るし…
誰か呪いのときかた教えてください
ちゃんと説明書を読めば書いてあるはずだ
FCやSFCの中古ソフトなんて裸売りがデフォじゃねw
むしろいまだに実機でやってるお前らに感服
実機じゃないとインチキしてしまう俺
オリビアの件攻略サイトの説明みても載ってないんです(T_T)
本気で教えてください。
ちなみにファミコン実機ではなくファミュレーターなるパチ物でやってます。
>>829 オリビアの呪いで流されてる最中にあいのおもいで使うんだ
>>830 ありがとう御座います流されてる間になんですね。
早速試してみます
まぁ一瞬戸惑う可能性のあるポイントではあるな
明らかに春厨っぽいの増えたな
まぁ荒らすわけじゃないしいいけど
ドラクエ3が好きなら俺はなんでもおkだぜ
実機でもプロアクを使ってインチキしてしまう俺
>>821 遅くなったけど、どうもありがとう。
久しぶりにやったらおもしろくて。
SFC版でも悟りの書がいくらでも手に入るのを知ったのはつい最近だったんだ…
遊び人は悟りの書がなくても賢者になれるというのが
仕様ではなくバグだったというのをたった今知ってすごくショック
なんのための遊び人だよ 仕様ってことでいいじゃん つかなんでそんな絶妙なバグなんだよ
ここで堀井のAA登場
>>835 俺も使ってた時期あるけど
むなしくなってこないか?スレチで失礼
>>840 他の容量を削ってもぱふぱふは残した堀井のことだから、もともと遊び心だけで遊び人を入れてた可能性はあるかもな。
で、途中でバグに気付いて「遊び人が自力で悟りを開いて賢者になるのも面白いかも」となったのかも知れん。
でもバグに気付いていながらそのままにしたのでは作品としてよくないから、バグは直して改めてプログラムを組んだ、とかもありえなくはない。
まぁ実際のところは開発関係者しか真実は分からないわけだけど。
843 :
838:2008/03/18(火) 13:04:59 ID:jASHNe9V0
これはどうも失礼
つか
>>562と同じだ wikiで知って驚いた
この件に関してはまだ完全な答えが出てないんだ それもなんだかすごいな
Wikipedia見てきたけど
運と会心って無関係だよね
あのころの攻略本や説明書は変なこと書いてあるし
どうなんだろ?
運のよさって上げる必要あるのかな?
呪文の耐性だけならそんなにいらないと思うのだが。
>>842 他の職が遊び人に転職できないんだから
同じようにそれ用のコード書いたってだけじゃないの?
なぜバグの話になるんだか
>>846 ただ単に、可能性はあるかもね、っていう話に過ぎないんだが・・・
一応反論を書くと、遊び人が無条件で賢者に転職できるようになるなら、他の職が遊び人に転職できなくなるようにしなきゃいけないんだから、
そのプログラムがあること自体は「最初からバグじゃなかった」という証拠にはならないんじゃないかな?
仕様じゃなきゃいけないわけでも、その逆にバグじゃなきゃいけないわけでもないんだから、そんなにつっかからなくても・・・
賢者量産を防ぐための策として他職→遊び人、ができなくなるはず、と言いたいのだろうが、
賢者量産そのものが最初から織り込み済、という可能性を考えてないわけで…。
>他の職が遊び人に転職できなくなるようにしなきゃいけない
というのは論拠になりえんのだ。
FC版は遊び人に転職できないぞ。
SFCでゆとり仕様に(ry
>>847 そりゃ可能性は0じゃないだろうが
もともとバグだったのを面白いから仕様にした
なんてのはもはや妄想レベルだろ。
今までに堀井からそんな話が出たこともないし
そもそも話の出所が「うんのよさ:会心の一撃の確率などに影響」なんて
大嘘書いてるんだぞ。
普通に考えりゃヨタ話の類でおしまい
語るにしても「そうだったら夢がありますよね」で済ませるレベルだよ
総合スレで多くの人の目に触れるんだから、もっともらしく書く必要はない
アレな子は文頭しか読まないから
「遊び人が賢者になれるのはバグなんだ!」なんてなりかねない
嬉々としてよそのスレに書きかねんし
>>845 実感として魔法使いはよく敵の攻撃を避けてた気がする
運のよさはやはり反映されているものだと思う
ていうかこいつ無駄に必死すぎワラタ
なんか、テリー=エスターク説を必死に力説してるのと同じような感じだな
そういえば
テリー=エスパークスらしいぞ
>>850 一応あったほうがいいかなと思って反論書いちゃったのがまずかったのかな?
誤解されてるのかもしれないが、別に強硬に主張したいわけじゃなかったんだ。そういうこともあるかもなと思っただけで。
軽い気持ちで書いただけだったんだが申し訳なかった。
>>852 別に必死になってるつもりはなかったが、スレの雰囲気を悪くしてしまって申し訳ない。
ところで、レイアムランドのオーブの配置で何かこだってる事とかある?
悩むんだよなあ、こういうの。
最初から台座に置く色が指定されてれば良いのに。
寒色と暖色がバランスよく並ぶように置く
青が好きだから青が正面。
エジンペアで岩を置くときは、左→右→中央の順に置いてる。
ゾーマ様4本だよなたしか
だよね・・・
原型師が間違えたんだろうか
ちょっと欲しいと思ったけどこれじゃ買えないな
指5本なんてゾーマ様とは呼べないな
>>858 あとで左右によけようと思って、真ん中につっこませて詰まったことがある。
___
│ ○ │
│ ○ │
│ ○ │
 ̄| | ̄
orz
>>857 やっぱり色合いを重視か…
俺は台座のアドレスとオーブのデータ値の順番を合わせようとしてるんだが、
これだとどうも色のバランス悪いんだよねえ。
ラーミア「んなことで悩んでねーでさっさとこっから出せクズ共」
色を間違えるとガルーダが出てくるゾ
>>851 シャーマン大量に狩って集めたラックの種を一気に20個ほど使った印象で、
状態異常回避率が急上昇しただけでなくみかわしの服装備時の攻撃回避率まで
やけに上がった気がしたのは俺の気のせいじゃなかったか。
ちなみに会心率は元の確率が低すぎるのか全く変わった気がしない。
色々悩んだ末、上から時計回りにシルバー〜グリーンとしたぜ。
意味もないのにオーブの配置はいつも迷ってしまう〜
ラーミアよりもオーブの配置よりも、妖精ふたりの方が気になる俺。
海賊の家の地下に幽閉されている大臣とバラモス城の玉座に座る屍も気になる。
ミルフィーユ・メルヴェーユって公式なんかね?
ムオルのポポタって何で成長してないんだろ・・・
見た目は子供、頭脳は大人
最近までゾーマ様は一つ目の魔王かとおもてた。
あの帽子のマークを目玉だと勘違いしていた。
>>873 ちょ、今そのこと書き込みに来たのに先越されたwww
ムオルってダーマから東に行けばいけるんだね。
今まで船じゃないと無理かと思ってた
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 21:31:57 ID:qWHsRtF50
オーブの配置は、オーブを取った場所に関連づけて
_紫_
銀_黄
緑_赤
_青_
ってしてるんだが、私だけ?
それやろうと思ったけど
色と取った場所覚えてなくてやめたw
ネクロゴンドにシルバーオーブがあったことは覚えてたんだが
>>875 あの帽子のも目だよ。3つ目
ついでに三只眼思い出したw
某サイトで3人パーティーっての(基本の武勇僧)やってるけど、
びっくりするくらい4人の時とかわらないね むしろレベルうp早いから楽。
誰だよ魔法使いなんてつけたやつ・・・
つーか勇者生きてて僧侶がいて戦士または武闘家など打撃系がいれば苦労せんよ。
同じだな。ボス戦じゃ魔法使いが出来る事なんてバイキルトとスクルトくらいだし
火力は大して変わらない。
バイキルトもスクルトも非常にいい呪文だけどな・・・
賢者が居れば問題無い。
次リメイクするときは賢者が僧侶・魔法使いの上位互換なんじゃなくて
職業ごとに武闘家の改心率や盗賊の盗みのような有用な特典が欲しいな
オーブの順番は虹の色に準じて 赤→黄→緑→青→紫 の並びを基本として、
紫と赤の間に余りの銀を入れるかなあ
なるべく色あいが美しくなるように並べたい
俺は銀→赤→紫→青→緑→黄って感じで原色の間にその中間色を入れるようにしてる。
昔は最後に取る銀を頂点にしてたけど最近は商人への思い入れで黄が頂点になった。
FCならオーブの並べ方なんてどうでもよかったんだけどな。
SFCのオーブは結構綺麗だからは気になってしまう
ロマリアで王様の金の冠を取り返したり
ノアニールの村人を目覚めさせたりしなくても普通に進められる?
こういう無視しても構わないイベントって多いんですか?
>>882 俺もそのサイトに触発されてやったよ 楽しかった!
バイキルト恋しくなる分ぶとうかの会心がありがたやありがたや
いつのまにか盗賊の道具欄が盗んだすごろくけんで埋まってた…
>>893 FC版では金の冠はスルーでもいい。
SFC版ではカンダタ1を倒さないとカンダタ2と戦えない(ストーリーが進まない)ので金の冠を取り返す必要はあるが、
それをロマリア王に返さなくてもストーリーは進む。
ノアニールは完全スルーでも問題ない。身かわしの服が早めに欲しければ目覚めさせたほうがいいけど。
ロマリア王「おおっ!!そなたこそ真の勇者だっ!!
どうじゃ、 や ら な い か ?」
>はい
いいえ
ルイーダの酒場で記録してもらうとき、「〜のデータが消えてしまいますが よろしいですか?」とか聞かないんだね。
間違って消しそうで怖い…。
でもFC版だと金の冠すげぇ強いからな
武闘家に装備させて王様に返さないのがベスト
俺は魔法使いに装備させてた
FC版の話なんだけど、敵の唱える呪文とこちらが唱える呪文は同じ呪文でもダメージ違うじゃない?
あれってどういう仕組みでそうなってるの?
内部的にまったく別の呪文なのかと思ったら、格闘場で出てきたマントゴーアのメラゾーマが、
サタンパピーに190ダメージ与えてた。(こちらが食らっても100ダメージ程度しか受けないのに)
なら主人公たちには素で呪文耐性があるのかと思ったら、メダパニでのギガデインで200近く食らうし・・・。
もうわけがわかんない。
>>902 SFC版の解析サイトのデータによると、魔法を誰が使ったかではなく敵が受けた場合と味方が受けた場合とでダメージの数値範囲が別々に設定されてるらしい。
敵も使う魔法の場合は味方が受けるダメージは低く設定され、ギガデインみたいな敵が使ってくることのない魔法は両者同じ数値に設定されている。
メダパニで味方に撃った場合は同じダメージだった気がするのでよく分からないが、少なくともそのほかの場合はおそらくFC版でも同じように設定されてるんじゃないかな。
GBC版なんだが、
スライムピアスを使った袋技ってあったよね。
キメラの翼バグの応用か何かだったと思うけど、
装備出来ない武器を装備できたり、素手で攻撃すると数万のダメージを与える・・
とかそういうのがあった気がする。
その方法が思い出せない。誰か知ってる人いないか?
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 20:05:42 ID:OaKLT+KZO
防具のダメージ減少値は4で割った数値なので…
>882が証明するとおり、魔法使いはドラクエ3の最弱職なので、
いちばんきついパーティは勇者+魔法使い×3(無転職)としてやりこみを楽しんでおります。
このパーティで神竜を15ターンで倒したときの達成感は、他では得られません。
勇者+遊び人×3プレイがぬるすぎると感じる今日この頃です。
メラゾーマできるから神竜は楽だろ
賢者の石禁止だったらキツイけど
最弱はねーよ。どんなやり方をしたら遊び人の方が楽だと思えるんだ。
908は正論。
だが、賢者がいるせいで魔法使いはもっとも使えない職業といわれるのが現実。
スクルト フバーハ バイキルト
こんなにいい呪文他に覚えるやついないし賢者は例外じゃね?
それこそ僧侶だって賢者を含めちゃったら雑魚になる
しょうに…いや何でもない
遊び人を使う人は、そのまま遊び人ではプレイしない。
遊び人は悟りの書なしで賢者に転職できる分、魔法使いより有益。
すべては882氏の正論に帰す。(もちろん882を書いたのは私でない)
>911
フバーハは僧侶呪文。
・モシャスで勇者×4状態になれる。
・耐性抜群な水の羽衣が装備できる。
このニ点だけでも魔法使いは転職なしなら
賢者や武闘家に並ぶ強力職だよ。
>>913 それは遊び人が強いんじゃなくて賢者が強いんだよ。
886-887の流れを見たまえ。
賢者がいれば魔法使いはいらないということがよく分かる。
ID:UhOsekc+0がおもしろい件
>915
嬉しいこと言ってくれるねえ。ありがとう。
でも、あなたのような考えを持つ人は、ドラクエファンの中でもごく少数。
普通の人は転職を使うから、やはり魔法使いが一番いらないことになってしまう。
>>912 俺の嫁だな。一人だけ、クリア前って条件なら正義のそろばんは強力だぞw
>>916 で、それがどうして魔法使いが最弱職って結論に繋がるのか説明してくれ。
>>918 喋り方じゃなくて言ってる事がアホすぎるからw
初心者的に賢者はレベル上げがめんどくさかった
上級者なったらなったらで転職しまくるから賢者はいらなかった
遊び人から賢者に転職出来るし、悟りの書も何冊も手にはいるし、賢者になるのにハードルなんかないもんな。
勇者ともう一人まともなパーティに遊び人を2人放り込んで、リムルダールでレベル上げしたら、10〜20分でレベル20になるし。
>>920 俺もあのタイミングで手に入る正義のそろばんはすげえ強いとおもう
職業の強さは、ユーザーの利用価値によって決まると言ってもいい。
ドラクエ3は打撃至上主義RPGなので、打撃力の強い勇者・戦士・武闘家・盗賊は利用価値がある。
商人は、打撃力+イベントの必須性があるため利用価値が高い。
僧侶は回復呪文が使えるので、非常に利用価値が高い。
遊び人は悟りの書なしで強い賢者になれるので利用価値はある。
魔法使いは、915氏の言うとおり、能力的には弱いとは言えないが、
賢者を作れば魔法使いを作る必要はない。よって、利用価値はない。
これらはすでに、882氏と887氏の証言より確定済みである。
925を書き込んでいるうちに、923氏の正論が入ってきましたね。
俺はレベル上げしないでクリアだけするときは
ゆ ぶ ま そ(後に賢者)にしている。
みずのはごろもが好きなのと
早く強い攻撃魔法使いたいからって理由で。
カニ4体にスクルト連発されたときの魔法使いはガチ
盗賊が打撃強いとか一体何の冗談だw
賢者を作れば僧侶も利用価値が無い、そもそも転職がありなら
賢者さえ利用価値が無いって話になるだろうにw
ついでに賢者の価値がなくなれば当然遊び人の価値も(ry
じんめんちょうのマヌーサに対するヒャドはガチ
>>930 ヒャド覚えると凄いニヤニヤしてしまう。
賢者は魔法使いと僧侶の呪文を兼ねるので、
普通に考えれば、賢者の存在は魔法使いと僧侶双方の存在意義にダメージを与えるはず。
しかし、賢者の存在は魔法使いに大ダメージを与えることがあっても、僧侶にはいかない。
それは、「RPGにおける回復呪文の必須性」が大きく影響している。
これにより僧侶は存在意義を維持できるが、魔法使いは存在意義を維持できない。
>928
「逃げればすむだろ」と言われて終了です。
個人的な感覚
勇者:さすがに最後の方になれば強いが、序盤〜は全てがワンテンポ遅い(能力も習得呪文も)
戦士:金かかる割に微妙
武闘家:基本能力の高さでまずまず活躍できるが、やはり真価は終盤以降。男だと涙目だけどw
魔法使い:最初から最後まで非常に有用な補助呪文、雑魚殲滅を快適にする攻撃呪文の使い勝手が良い。中盤以降は、僧侶の補助呪文が道具で代用できる事が多くなるので更に便利さが際立つ。そして妙に速い&賢いのでその辺は賢者に勝る
僧侶:ほぼ必須である回復呪文を覚えるのはやはり大きいが、まずフバーハ。そしてザキ系。能力は貧弱な印象。賢者>>|超えられない壁|>>僧侶で完全に下位互換
商人:入手時期の早い正義のそろばんが全て、と言いたいが穴掘りと大声が意外と有用
盗賊:性能おかしい。異様な使い勝手の良さ
遊び人:口笛は有用だがあくまで賢者への踏み台であって遊び人自体はゴミ
賢者:意外にパワータイプでもっさりしてるように思う。装備がずるい
ダーマ到達時のメタル狩りは毒針が頼りだな。
ついでにカンダタ戦のイオはガチ。
どれか一つ職業を消すとすれば、魔法使いが選ばれるのは間違いない。
その意味では ID:UhOsekc+0 は正しい。
>>932 ちょっと理想論入ってるように見える
レベル上げをどのくらいするかでかなり賢者の利用価値は変わる気がする。
>929
1行目以外は正論。
しかし、RPGの世界では正論が通じないことがよくある。
実際に勇者+無転職魔法使い3人で神竜を15ターン以内に倒すことは理論上可能である。
だが、ほぼ100%のプレイヤーは賢者を使う。
賢者は魔法使いよりHPが高いので当然である。
いくら能力があっても、その能力を兼ねた上位キャラがいれば何にもならない。
それがドラクエ3の魔法使いである。
>RPGの世界では正論が通じないことがよくある
もうなんかめちゃくちゃだな
なんだ、age厨がファビョってるのか
>>934 冒険の進行具合に対する魔法使いの攻撃呪文の習得具合はガチ
ピラミッドでのベギラマ(対じごくのはさみ、ミイラおとこ×4など)やら
ダーマ〜でのメラミ、ヒャダルコ(雑魚一般殆どに有効)やら
ネクロゴンドあたりでのベギラゴン(フロストギズモ×5など)やら
ほんと上手いことできてるよな
FC版の話になるが
みずのはごろもは魔法使いしか装備できないんだぜ
レベルアップの早さも考え
完全賢者有利でもなかろう
まずドラクエで打撃至上主義って時点で間違いだろ
力は武闘家≧戦士>勇者>商人>賢者=盗賊>遊び人=僧侶>魔法使いってところだろ。
盗賊は全体攻撃やグループ攻撃は得意だけど種で底上げでもしなきゃボス戦じゃ火力不足だ。
FCは魔法使い有用なんだろなあ。やったことないけど。
SFCは複数攻撃が充実しすぎてて、魔法使いの価値が下がっている。
>935は正論だが、
>933は奇特系(俺に近い性格)
まず、魔法使いの評価が高く、僧侶の評価が低すぎる。
まず800番台にいた住人なら絶対に出てこない言葉である。
>934
メタルスライムに対する毒針攻撃は、素早さの高い盗賊の役目というのが常識。
イオを覚えているレベルなら、武器も充実してきているから打撃の方が強い。
対神竜は俺だったら僧侶より賢者使うけど^q^
賢者より武闘家か盗賊使うけど^q^
そもそも神竜戦なら間違いなく魔法使い>>>>>>>>僧侶だし
ID:UhOsekc+0は考えが滅茶苦茶
>>946 FC版での魔法使い擁護してたものだけど、それはあるとおもう。
SFC版だとブレス対策がみずのはごろも以外にもあるし、複数攻撃武器強すぎるしね。
話し方が悪い意味でヲタくさい
>935
どれかを消すなら商人だろ。攻撃呪文誰に持たせるんだ?
最初から賢者作れるようにするの?そしたら僧侶も要らないよね?
それとも賢者の呪文習得をWiz並に遅くするの?そしたら攻撃呪文自体メラゾーマ以外要らなくなるぞ
>>951 それを消すなんてとんでもない!
FC版の商人は本当に報われない子だったけどな。
装備は弱いステ上限は低い特技は意味が無いと散々だった。
挙句必ず一人はパーティーから永久追放されるし。
ファビョってるとか言ってる割には、賛同意見もちらほら出ているね。
>944
俺も認めたくないが、ドラクエ3は打撃至上主義なのです。
>948
ボス敵に対して回復要因である僧侶を低く見るとは、あなたもなかなかの奇特人間ですね。
もう1000いってしまうので、このスレの書き込みは最後にします。
1つ目の事実:魔法使いはそれなりの能力を評価されながらも、実際には使われない不遇な職業。
2つ目の事実:普段は「魔法使い使えねー」なのに、本気で魔法使いをこき下ろすと必死になって魔法使いを擁護する。
不遇だけど憎めない、それが魔法使いなのでしょうか。
それではさようなら。次スレも健在でありますように。
SFC版が打撃だけで事足りるバランスにしたのは本当改悪だと思う
お前の最大の勘違いは「魔法使い使えねー」が一般論だと思っているところ。
「遊び人使えねー」だったら賢者になれくらいしか言いようがない。
「打たれよえぇんだよカスが」とかブツブツ不平垂らしながらも
たまに硬い敵を瞬殺しちゃって萌えるところが魔法使いの醍醐味だろうが
>>956 すばやさ高くて体力もそれなりで装備も何気に悪くないから、
実は僧侶より打たれ強かったりするけどなw
4人目はぼうぎょキャンセルできないから、ブレス軽減できる魔法使いが好きだぜ
FC版で勇者を削除すること出来るんだよね。
>>953 神竜戦だって書いてるだろ?馬鹿なの?
無転職と考えた場合だとメラゾーマ使える方がいいに決まってるだろ
>回復要因である
賢者の石って知らない?
それより女戦士のヘソについて語ろうぜ!
女ぶとうか そうりょ けんじゃ しょうにん まほうつかいは萌える
女ゆうしゃ せんし あそびにんは・・・酒場で待機していて下さい
主人公に装備させるなら
おうじゃの剣?はかいのてっきゅう?
敵によって使いわけます。
会心出ないから鉄球嫌い
じゃあルビスの剣で。
>>966 よう俺。
童貞失うなら女戦士に犯されたいよな、な!
Mっ気ある人は女戦死好きなんかなw
>>967 強いけど手に入れられるのは変態だけという
>>968 あぶない水着を着用するとセクシー度が逆に下がるという点で貴重
>>969 戦闘はできるけどそっちには疎いみたいな。
宿屋で勇者のお相手してるのは多分戦士なんだろうなみたいな。
俺は女戦士と勇者だけで旅したことがある。
めちゃめちゃ楽しかったww
4以降と違ってキャラが固まってないから3は妄想の自由度が高いよね
都合のいいことに「性格」もあるし
2・3はパーティをただの駒と考えなければ何度でも楽しんでプレイできる
9もキャラメイクらしいが頭身が半端で嫌だな
>>975 戦士>僧侶>賢者>商人>魔法使い>勇者>盗賊>遊び人
>>976 はっやwwwwwwwwwww
なんだ戦士以外は俺と似たような感覚だw
商人はNO.1ではないけれど地味に人気あるよな
>>979 俺は一番好きだぜ
ゆ と あが一番受け付けない
セクシーギャルな勇者
いくじなしな戦士
さびしがりやな武闘家
あまえんぼうな僧侶
ずのうめいせきな魔法使い
ねっけつかんな商人
のんきものな盗賊
がんばりやな遊び人
僧侶はくろうにんが似合う
おじょうさまがいいな
遊び人は頑張らんでよろしいから防御してなさいw
僧侶があまえんぼうは譲れん
あそびにんは命知らずだろJK
無いならちょっと次スレ立ててみるわ
オリハルコンって一個しか入手できないんですか?
よし!ラーミアたん萌えな自分がいってくるぞ!
ラーミアはもうちょっと早く飛んでくれても良いと思う。
994
埋めるわ
埋め
梅
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1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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