【総合】ドラクエ2は好きですか?Part43【DQ2】
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/15(金) 19:06:38 ID:MI/8u5pEO
i';i
/__ヽ 彡゙/^/"ミミ
||辺|| [(◎'◎)=]
>>1乙
_ ||羅||/⌒\ |i l l |@|
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||塗|| ̄\ `./⌒ヽ ーノヽ;'
||\ `~~´ \( < ( \\ ∬
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ヽ `つ ⌒ _) 日
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| (<二:彡)
本来、前スレ埋めるべきだが、あえてこっちに投下
シドー倒した後、竜王の孫に会いに行って、どんな台詞言うか試してみた
『おお●●●●!
よくぞ やってくれた。
わしは とても ゆかいじゃぞ。
むかしのことは ともかく
わしたちは いいともだちに
なれそうじゃな。わっはっはっ!』
だってさ。案外、試した人多いかもしれんが、念のため。
何を今更。
ゆとりだから何故トルネコのアークデーモンがフォーク持ってないのか分からなかった
何故殴ってくるんだと思った
そういうことだったのね
あの頃からすりゃそれが普通なんだ
次課長井上のブログの暗号ってこれか?
前スレ
>>970 >リアルタイムってことは・・・三歳の頃??
>オ マ エ は ヲ タ ク エ リ ー ト か
そんなひどい・・・(´・ω・`)
記憶がある限りでの初プレイではぎんのかぎを捨てて詰まってました。
親に書いてもらってたふっかつのじゅもんノートと
サントラに入ってたアイロンプリントくっつけたTシャツが宝物なガキんちょでしたとさ。
あの人かなりのゲーマーみたいだよな
モンハン600時間とか
レベル1でなら船入手まで行けるな
グレムリンを倒すのが一つの山場
>>13 なにこれ
次長課長のイケメンと麒麟がブログやってんの?
グレムリン2匹で詰まるでしょ>Lv1
普通、レベル1でどこまでいけるかやる場合、福引き券を使った技でお金を増やし
防具を整えるという気の遠くなる作業をやらないといけない。
でないとすぐに死んでしまうからだ。
それに薬草も持てる限り沢山買わないといけない。
だが、いま実際に
>>13をやってみたが、装備が初期装備のままだな。
おそらくエミュでやったんだろう(回り込まれた場合、その数秒前からやり直す事が出来る)
実機だとこの装備で風のマント取りに行くのは1度でも回り込まれたら終わりだからそうとうきつい。
ていうか、なんで銀の鍵持ってんだ?いらんだろw
>>13 これ入力したら井上のつづきがプレイできるってことか?
レベル1のままクリアしたら井上から何か貰えんのだろうか
けどクリアしても、井上に知らせようがないか
プレイ風景撮ってつべかニコ動にアップしようかな
>>19 知らせるとしたらラジオにメール出すか
井上の友達のハラセンのブログにコメントするかだな
>>18 ちょろっとやってみたが、風のマントの塔のあたりまでは逃げまくっていけたよ
ムーンブルクしか生き残らなかったけど
見たけど、あえて初期装備縛りプレイしてるのかも
やくそうはローレシア以外使い果たした後で
>>21 結構逃げる確率は高いからね
レベルで敵の回り込み率が変わる事もないしそのぐらいいけると思う
ただそこから先が防具がしょぼいとしんどい
当時、小学生の暇な俺がシコシコやって
防具はムーンペタで買える最強の装備で固めたが、グレムリンが倒せなくて
そこで止めてしまったからな。
初期装備、レベル1で船入手できる可能性はあるかね
>>13 こいつらのブログって無駄な改行が多すぎて読む気にならん
>>24 初期装備じゃグレムリンに勝てんだろう
全部改心が出て、グレムリンがひたすら攻撃ミスとかならいけるだろうが・・・
>>28 井上乙
一回覗いただけで読んでねーよこんな糞ブログwwwww
>>24 船さえ取ればLV一桁台でロンダルキアも可能。
ラリホーを覚えて両王子を死なせ姫だけLVを上げれば船は取れる。
まあ、姫のレベルが上がってしまうんで全員LV1ではなくなるけど。
全員LV1は不可能かも・・・・・・
一番低いロンダルキア到達LV1,1,3
グレムリンと地獄の使いはどうしても倒さなくてはいけないからね
敵は全逃げ
アイテム欄の空きを薬草で埋める
祈りの指輪をいくつか持っておく
回復役は王女に任せる
サマルトリアの王子は、ほとんど死にっぱなし。
ただしこのプレイは、FC版ではほぼ無理。
SFC版なら可能。
(祈りの指輪が最初の段階から3個も手に入る。預かり所がある為)
【結論:ファミコンで全員LV1は不可能】
なるほど。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 19:46:23 ID:Gwho7qcR0
s
消防の頃2をやった時は3の後にプレイしたというのもあって難易度の高さに投げ出したんだけど、雰囲気や音楽がいつまで立っても忘れられないので十数年立った今FC版を再プレイしてる
面 白 す ぎ る ん だ け ど
過去の事も踏まえて無駄にレベル上げしまくってから先に進んでるけどレベル上げればマンドリルやうみうしにも苦戦しないな
難易度もいい感じに高くて良いしシリーズ中一番好きになってしまいそうだ。復活の呪文も写メで撮っておけば確実に失敗しないしなんというか時代の流れだなw
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
>>35 音楽とグラフィックが神がかってるんだよな。
毒沼で囲まれた湖とか、風の塔へ行く途中の海岸線とか、テパ周辺の鬱蒼とした密林とか
リアルな映像が頭に浮かんでくる。
DQ2の世界を歩いてると想像力が掻き立てられるな。
最低攻略目指したが、同じくグレムリンで断念した。
>>31が当時の最低レベル攻略としてファミマガとか載ってたと思う。
去年だったか一昨年くらいに1,1,3でロンダルキア到達した動画をうpした人いたな
前のニコニコ動画にうpしてここにリンク貼ってたのを覚えている
当時からチート厨が騒いでいてウザかったw
30減るバリアが、見た目だけですでに怖い
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 15:53:27 ID:SrnoltN40
リメイク2は個人的にはこうして欲しかった
・ルカナン、スクルトは効果が2分の1でなくて4分の1に抑えて欲しかった
・隠しダンジョンがあって欲しかった
・はぐれメタルの経験値は余りにも高すぎるので低くする
・経験値割り増しシステムは残すべきだった
・ザオリクはHP全快ではなく半分回復に抑えるべきだった
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 19:18:23 ID:QHflhB5PO
新しい町やダンジョンで強制イベントがないのは新鮮な感覚だ
古きを温ねて新しきを知る…
エニックスは原点に立ちかえるべきだな
世界を提示して、そこで冒険してもらうって感じだな。
ドラクエ2にもイベントはある。
薬草を買い込んで乏しい情報を頼りに次の街を目指したり、
修行の中で幾度も戦った個性的で手強いモンスターの記憶、
それこそがプレイヤー一人一人の体験した「イベント」だ。
序盤でサル4匹に遭遇するとそれはもうイベントだよな
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 22:31:48 ID:wlJctHeV0
前スレでリムルダールとベラヌールの相似を挙げてた人がいたが
誰か意見のある人はいないのだろうか・・・。
単純に周辺の地形じゃね?
47 :
B:2008/02/17(日) 23:30:44 ID:urcOQx3XO
【DQシリーズ総合スレッド統一プロジェクト】
☆目的:DQ全シリーズそれぞれに立っているスレッドを統一し、一つの統一スレッドとする。
→【統合】DQシリーズ統一スレッド【総合】(仮称)
スレッドを統一することにより、DQシリーズ全ての情報を一元化し、検索及び情報の提供を迅速かつ容易にし、利用者の便宜を図る。
また、現在荒れているそれぞれのシリーズの【総合】スレッドを秩序あるものに戻し、利用者の安全な利用に供する。
また、この機会に、定義の曖昧になっている【総合】スレッドの意味を簡略化します!
攻略の質問の定義の曖昧さや、agesage議論は、現在全てのシリーズの総合スレッドで悩みのタネになり、また荒らしの原因になっています。
○【総合】の新定義
シリーズに関連することなら、なんでもあり!
ただし、新統一スレッドには「ひとつだけ」、ルールがあります。
それは、レスの前にかならず、DQ2とかどのシリーズの事を話題にするのかを明記してください。
○今回の統一により、スレッドのテンプレは全て廃止します。
テンプレは、全てSaitosi/INGに保管し、いつでも閲覧できます。
☆次スレは、いよいよ、統一スレッドです!
>>47 どー考えても
「3が一番だ!」
「いや4だ!」
「1があったから続編もあったんだ!」
と荒れる。
>>43 ちょっと昔を思い出して感動した。その通りだな。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/18(月) 00:04:30 ID:urcOQx3XO
>>47 スレッド進行が恐ろしく速くなりそうだwww
だが見やすいだろうから支援する
47 B 2008/02/17(日) 23:30:44 ID:urcOQx3XO
50 名前が無い@ただの名無しのようだ 2008/02/18(月) 00:04:30 ID:urcOQx3XO
>>47 スレッド進行が恐ろしく速くなりそうだwww
だが見やすいだろうから支援する
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/18(月) 00:12:28 ID:vVwOBwWKO
>>51 これは・・・酷いwww
各シリーズスレがある程度の速度で賑わっているし
旧作は各種リメイクによってさらに話題が細分化されてるんだから
常識的に考えて一つのスレで十数作品もの話題を同時にするのは無理。
統合すると荒らしに弱くなるしな。
統合する前に、
なぜFFドラクエ板ってのがあって、
その中に無数のスレッド群があって、
さらにその中に各総合スレッドがあるか考えろよw
おっと、FFドラクエ板が隔離板っていう歴史的事実の事じゃないぞ?w
これは酷い
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/18(月) 02:48:14 ID:rBaXXwX4O
ID:urcOQx3XO = ID:vVwOBwWKO
ただのキチガイだな
マルチで荒らしてるから運営に報告したら焼かれるかもな
>>47>>50 自演失敗残念だな
日付変わってもIDすぐには変わらないときあるよね
DQ2信者は孤高
他と群れるなんてガラじゃない
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/18(月) 19:29:36 ID:bLbVf9aa0
FC版やってるんだけど、これ難易度高すぎるなw
何度も全滅しつつようやくロンダルキア地方に来れたよ…
装備揃ってるしレベルも24,22,18なんだが、これでもキツすぎる
>>61 装備揃ってれば多少レベル低くても即死・先制以外は何とかならないか?
回復用に全員ちからのたて持ってるよな?
SFCのサマルは結構強いと思うのは俺だけ?
結構どころか強過ぎてつまらん。
ムーンもザオリク使えるしアホかと。
おっと今回はそのへんにしておこうか
まあ別物だな
リメイクの話題でサマル強化ほど語られ尽くしてる話題は無いよな・・
リメイクで一番強化されたのはデータセーブだろ。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 00:36:29 ID:1suiMH2lO
でも実際、セーブできる以外はFCと全く同じで移植されたら大歓迎なんだけど。
携帯アプリあたりでいいんで現行のとは別にオリジナル版も出してもらえないだろうか。
>>61 昔は全滅がデフォなんだよ。ある程度のつまづきがないとクリアまで時間がかからずゲームボリュームがなくなってしまう
それを理解できずにバランス崩壊とかぬかすやつが多いこと・・・
そして苦難の道のりがあるからこそクリアしたときの感動があるんだ
けど2周目はノー全滅でいけるぜ?もちろんクリア想定レベルでだ
昔はそうやって特徴のある敵の組み合わせだったりして難易度を上げてそれ自体を壁としてきた
DQ3以降は雑魚とは比較にならない強いモンスターを中ボスに据えてストーリー上の壁にしてる
現在主流になってる方が受けがいいんだろうけど好みとしては圧倒的に前者だな
>>72 確かにそれはあるな
FFと違って全滅したって金が半分になるだけだし
それが嫌なら事前にセーブしておけばいいだけ
全滅=糞ゲー、バランス悪い みたいな決め付けはやめろと言いたい
当時はロンダルキアとか半分運任せな難易度が楽しかったな
エミュだとロードに頼りすぎるからつまらん
やめるときだけセーブしてプレイ中のQSは使わないようにすればいい
今の子は半泣きになりながらサマル蘇生代を稼ぐなんて苦労味わえないんだろうな。嘆かわしいことだ
ホントに足りなくなるもんな
>>73 今はPRGというと映画やドラマのように、シナリオを追うだけのゲームになったからな。
主人公達がやたら死んでしまうのはリアリティに欠ける。
事実、SFC以降のRPGは普通に遊んでいても全滅回数ほぼ0でクリア可能だったりする。
それに慣れてしまったプレイヤーは「全滅=バランス悪い」とか言い出すんだろう。
本当は何度も全滅を味わって、プレイヤー自身が成長して←(ここ重要)
初めてゲームに深みが増すのにな。
そうかと思えば
隠しボスはパズル的な強さを持ってることが多いな。
攻略サイト・攻略本も見ない場合は、
多数の人間にクリアさせるつもりも無いという。
まあ、時流にあわせたんだろう。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 11:03:52 ID:q6RQfVYB0
ナルシストのタカビー女が腐ったような台詞を吐く
ハーゴンって大嫌い。
シドーはシドーで立体感ゼロの上に配色も違和感ありありのイラストだし。
一番嫌いなのかDQ2だね。
それなのに苦労して最後まで解いたあんたに乾杯
携帯を機種変したのでDQ2アプリ入れなおそうと思ったら
「この機種(W56T)はドラゴンクエストモバイルに対応していません」
……orz
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 17:08:33 ID:1suiMH2lO
〜夢のDQシリーズ統一スレッド〜
【統合】DQシリーズ統一スレッド【総合】(仮称)
次スレからは、このスレッドも上記スレッドに移行します。
>>950は、当スレッドのテンプレをSaitosi-Ingに保管して、スレッドを終了してくださいね。
新スレッドテンプレ
☆このスレッドは、DQシリーズ全ての統一スレッドです。【総合】の名のとおり、全ての話題が許可されています。
攻略の質問、日記、雑談OKです。Agesage自由です。
これにより、以前のスレッドで、「攻略の質問などを禁止しつつも、八割が攻略の質問、日記で占められていた」という矛盾を解消し、スレッドの健全さが守られます。
☆レスの前に、DQ6など、シリーズの番号を付けることをお勧めしますが、強制ではありません。
☆次スレは
>>950が立ててください。
以上テンプレ
今日も三十路ニートが朝から思い出話か。
思い出があるからこそ今の自分とそこに繋がる大切な人々を愛せるんだ。
一つの思い出で繋がる時、そこには年齢も職業も関係ない。違うか?
おぉ、分かった。じゃあこれからも
愛と思い出の世界に生きてくれ。がんばれよ。
わざわざ好きでもないゲームの2chのスレ荒らしにくるのも
頑張ってるの?
MSX版2ってキラーマシーンが4匹出てくるらしいけど本当?
>>89 マジで!?
プレイしたくなってきた(;´Д`)ハァハァ
どうも思い出話すると気に入らない虫ケラがいるようだな
そういうバカがいると余計したくなる
>>89 キラーマシンも4体でたっけ?
悪魔神官4体はやったけど勝ち目ねええぇぇぇぇw
ニートに虫ケラと言われてしまいました><
>>93 思い出ばなししたらニートかよ。哀れなゆとり小僧だな
お前も外で働けよな。時間的余裕のある労働者だってたくさんいるんだぞ
それはさておきお前はこのスレくんなよ。ドラクエ2の話出来ないんだろ?ゆとり脳君
>>94 人間様が会話するたびにいちいち虫ケラの存在気にかけないでしょ?
してもいなくても変わらんのだからさ。スルースルー
というわけでMSX版について知ってる人kwsk
ニコニコで調べても危ない水着のシーンしか見つからなかったよ
すみませんでした。ニートの気分を害するようなことを
言ってしまった俺が間違いでした。どうかお許しをm(.".)m
なんにしても価値観を共有できないクソガキが紛れ込んでるってことだ
主にFC版の話題になるとしゃしゃり出てくるようだな
こういうやつは
・当時FC版をクリア出来なかった
・後々にクリアしたもののFC版の難易度が高すぎて発狂
・SFC版以降で遊んでこれくらいが適正難易度と刷込まれてる
大体こんなところのゆとりスポンジ脳
リアル難問にぶちあたっても人頼みか投げ出すかのどっちかなんだろうな
>>96 いいから2度とくるな
そして一晩反省して自殺したほうがいいよ
本当にごめんなさい。
でも私はFC版リアルタイムのしがないサラリーマンです。
ゆとり世代ではないです。すみません。
ゆとりじゃないならスポンジ脳だけか
リアルでドラクエ2クリアできたか?w
ごめんなさい。
ごめんなさい。
ごめんなさい。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 20:52:48 ID:1suiMH2lO
まあまあ(笑)
統一スレッドになったらあまり煽りあいはやめてくださいぬ。
煽りあいではなく、助け愛を期待してますね。
>>102 統一スレ厨も失せろ
そんな統一スレ立てたかったら
まず現実的な案を話し合うスレでも作れよ。
ま、どうせ無理&する理由が無いだろうけどな。
このスレ見てたらほんとにやりたくなってくるから困る
話は変わるがここでは評判のよくないリメイクだが
オープニングはやたら好きだ
俺もやりたくなってきたよ
元々FC史上主義連中なんてウザくて仕方がなかったんだけどね。洗脳されたみたい
オープニングもいいけどエンディングのムーンブルクもいいね。
>>79 <本当は何度も全滅を味わって、プレイヤー自身が成長して←(ここ重要)
全く超同意。自分で言うのもなんだが、DQ2やって少し成長したなと思ったものだ。今もそう思うし
多少のことでイライラしなくなる、復活の呪文を見直し間違えなくなるとかリアルで実感できるものから
敵の特性を覚えそれに対応する手を打つ、仲間を助ける重要性、結局はおのれ自身のスキルを高める、
敵も必死で自爆覚悟で立ち向かってくる、自分も所詮等身大の人間(死ぬときは死ぬ)とか
一ゲームからはかない人の真理みたいなものまでいろんなこと考えさせられたよw
けどやっぱり一番は人間苦労しないといけないんだなと思った。いや苦労は宝だね
クリアした喜びも他と比べられないほど大きかった
あと発売延期耐性と買うために長時間並んで奪い合う根性も身についたわ
じゃあ次は覇邪の封印に挑戦だ
覇邪の封印は結構面白かったしラスダンまでいったけど借り物だったので
クリア前に返すことになってしまった。
面白い≠難しい
難しい≠糞ゲー
FC版2の攻略本に各ダンジョンの適正レベルって書いてあったっけ?
>>111 あったよ。「到達レベル」という表現で。
因みにロンダルキアへの洞窟はレベル30
ここではレベル22とか24とかでロンダルキア行ったって人が多いから、レベル37で初クリアした
自分は結構驚く。
>>111 あったよ。「到達レベル」って言い方だけど
勇者の泉…6
湖の洞窟…9
ムーンブルク城…10
風の塔…12
ドラゴンの角…13
竜王の城…17
大灯台…18
満月の塔…25
海底の洞窟…28
ロンダルキアへの洞窟…30
ハーゴンの神殿…35
記憶で書いてみた
>>113 全部正解!
因みにテパがレベル20なんだけど、これだけバランスがおかしいと思った。
周辺の敵はくびかりぞくやヒババンゴなどロンダルキア除く地上では最強クラスの敵が出る地域なのに。
ベラヌールが21でデルコンダルやザハンが22、ぺルポイが23なのにね。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 00:20:49 ID:Ve8i1EZGO
>>112-114 トン
これってローレシアのレベルってことだよね
ロンダルキアが30ってことはサマルが25くらい?(ザラキ習得)
ムーンは20くらい?(イオナズン習得)
到達レベルとかよく覚えてるなそんなの
俺は毎回ガイドブックの城とか町とか道具の絵見るのが
好きで読んでたなぁ
今の攻略本はそういう想像駆り立てるもんがないんだよな
いきなり話変わるけどローレシア王子は
ベルセルクのガッツのイメージなんだよね
ドラクエ2っていったら「しあわせのかたち」だろ
おまえ
こいつ
へ゛るの
でプレイした人は結構いそうだな
ロンダルキアへの洞窟で全滅しまくったのは俺だけ?
>>120 通常ストーリーの道程としては
あらゆるRPGの中で最も冒険者が犠牲になったダンジョンかもしれん。
ロンダルキアへの洞窟
第一の壁 命の紋章をとりに行くがくさったしたいに涙目
第二の壁 ダークアイにMP吸い取られまくて涙目
第三の壁 階段直前の落とし穴に落ちて涙目
第四の壁 無限ループに涙目
第五の壁 ドラゴンとバーサーカーに涙目
第六の壁 洞窟を抜けたはいいがほこらまでの道中でのキラーマシンに涙目
第七の壁 ほこら直前のマスでアークデーモン、ギガンテス、ブリザードに会いry
リメイクも含めたら
WIZ#1の10階あたりの方が死亡者は多いだろうか・・
とか書き込んでから思いついた
でも、プレイヤー数の絶対的な数が違うからなぁ・・
>>95 確かキラーマシーンはMSX2版では2匹までだったような
気になったので今から20年ぶりにロンダルキアにもぐってくる
125 :
124:2008/02/20(水) 02:35:57 ID:74svEvAP0
3匹出ました
画像貼りたいけどやりかたワカンネ
127 :
124:2008/02/20(水) 03:05:25 ID:74svEvAP0
128 :
124:2008/02/20(水) 03:14:07 ID:74svEvAP0
130 :
124:2008/02/20(水) 04:10:35 ID:74svEvAP0
MSX2→FC→SFCの順にプレイしたけど
MSX2版の戦闘の難易度はFCを基準として
ロンダルキアまではそんなに変わらないけれど
ロンダルキア以降は、FC版の1.5倍位に感じる(主観ですが)
とくに、敵のザラキがなんか当たりやすい(ような気がする。詳しい人いたら教えて)
最高レベルでも平気で死ねます
MSX2版は動きがもっさりしてるのが残念なところですが
音楽はFCと一味違ってて悪くない。なんか音色が泣かせる
今実機とROMを手に入れるのは難しいと思うけど
FCの難易度が大好きな人には
是非プレイしてみてほしいです
(ちなみにFCの復活の呪文はそのまま使える)
長レス失礼しました。そろそろ寝ます
>>127 ジェットストリームアタックを連想したw
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 07:37:14 ID:PfUnP5soO
悪魔神官ってザラキ撃ってくんのか…
鬼だな
一応最強雑魚のつもりで出してるって感じはある
唯一ラスダンでしか出ないし
悪魔神官が最強の雑魚ってなんかいいなぁ
5の悪魔神官は角なしだから困る
>>130 逆にいえば、いかにオリジナル(FC版)のバランスや完成度が高いかってことだな
難しすぎず、優しすぎず、丁度いい案配に仕上がってる
FC版が「バランス悪い、調整不足だ」なんてぬかすゆとり脳にこそMSX2版を体験してもらいたいw
こういうのこそ本当の「鬼レベル」というんだと
>>135 調整不足も何も、中盤以降はスタッフが通しでプレイすらしてないからな。
>>137 あるよw
堀井が「海に出てからは誰も通しでプレイしてない」と言ってる。
本当に知らんのか?
ソースもなしにまた・・・
ワンパターンの煽りはもういいよ、つまらん
>>138 その台詞をお前に言ってやりたい。
「ゆとり脳」とかでお前が釣るな。
>>142 そのページのVでこんな事言ってるけど。
http://www7.tok2.com/home/bgr/words/dq3fc/dq3fc.html 中村: ドラクエII は結果としては皆さんの好評を得ることができましたが、作った僕らの側から
見れば、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかったという感じなんですよ。
というのは、例えば『I』なんかは自分自身でゲームをプレイしながらプログラムを煮詰めて
いくことができたんだけど。
堀井: 『II』は時間がなかった、でしょ?
中村: そう、とにかく『II』のときは忙しくてそれどころじゃなかった。堀井さんから送られてくる
仕様を見ながら、次から次へバーッとプログラムしまくってました。バグ出しも自分では
できない状態で、さあ今日工場へ持って行くぞというときに初めて自分でやったんです。
まぁ、II は船を手に入れるまでは凄くいい感じなんですけど、その後がどうもちょっと気に
入らないなと。やっぱりモンスター達のバランスという面でね、これは自分が目指している
ものではないなと感じました。
堀井: とにかく『II』は時間が無かったんだよね。
中村: そう、堀井さん自身もそれまで全体を通してゲームをしてなかった。
堀井: シナリオを書きつつバランス取りをしてたから、とっても忙しかった。やっぱり船を取る
までは何回もやってたんだけど、それから先はもう時間が全然ないってことでロンダルキアに
。中ヌキでやっちゃったわけ。
中村: 堀井さんと僕だけじゃなく、『II』を工場へ持っていった時点で驚くべきことに開発スタッフ
の誰1人として、このゲームを最初から最後まで通してプレイした人がいなかった。この
恐るべき事実!そんな調子でよくゲームが動いたなという感じでしたね。
『III』ではそういう全体のバランスを見通すという点では、もうすっかり解消されました。
いずれにせよ、1万のマニアに売るゲームならともかく、数百万人を相手にする作品で
あの糞バランスは話にならんだろ。結局スタッフもそう思ったからリメイクで改善されたわけで。
要約?
ああ、なんだリメイク信者が馬鹿にされて
何とか反論したいだけか。
>>146 最初に引用した
>>142に言ってくれよ。
もう20年も昔の話だから具体的な雑誌・書籍名までは覚えてないが、
堀井が時間が無くて後半まともにテストプレイやってないとインタビューで
答えてたのはゲーム関係の雑誌か書籍で確かに見た。
まあ繰り返しになるけど、あのバランスが丁度良いなんていうのは極一部の
マニアだけで、そんな連中を前提にしてたら80年代以降のシューティング
みたいに先細りになるだけ。
元々そのサイトのコピペが出されたから
それに対して同じサイトから持って来たのを何で片方だけ批判したがるか分からん。
「リメイク信者」なんて存在しないものをでっちあげてる奴も誰に噛み付いてるんだか。
>>143 そりゃテストプレイヤーが複数分担制でバグ探しとバランス取りしてたってことでしょ
全体から見れば通しでチェックしてるってこと
一人がぶっ続けでレベル上げとかまでやる必要がなかったのはプログラムと初期数値が適正だったんでしょ、一部を除いて
第一そんな非効率的な事やってたんじゃ時間も経費も足りなくなるわ
俺のいう通しでプレーしてないってのは、一部分でも全くのノーチェックで試作1号からバランス取りもせずリリースされるってことだから
でなければギリギリまで何回もアップデートを試みてるのは説明がつかない
イベントデモ見るのにも通して確認しなきゃ
>>147 だから画像とかでその雑誌がうpされてるなら信用されるが
テキストならいくらでも都合良く改変できるからな
間違えて記憶してる事もあるだろうし
ソースにはなりえないものを貼るな、と
じゃあ完璧だったってソース貼ってよ
そこまで明確なソースを求めたら多分どっちも一生決め手に欠いて平行線だぞ。
>>147 < 堀井が時間が無くて後半まともにテストプレイやってないと
まともにやってないと、全くやってないでは大きく違うな。一回の更新で数値はいくらでも変わるわけだから
例えば凶悪モンスターの複数同時出現が制限されてるのを見てお前何も感じないの?
<まあ繰り返しになるけど、あのバランスが丁度良いなんていうのは極一部の
マニアだけで、そんな連中を前提にしてたら80年代以降のシューティング
みたいに先細りになるだけ
またはじまったwシューティグは80年代後半でそのゲーム性の魅力の限界に達しているんだよ
RPGだって近年とっくに限界に達していると思うし
DQ2が一番躍進したと思うよ。1→2はRPGのブーム爆発となったと思ってる
他はハデにはなったが魅力は乏しい
通しの概念が無茶苦茶になってるから
噛み合ってないよ
そんなやり取りばっかしてるから3スレの奴に2スレみたいになりたくないとか言われるんだよ。
くだらない
FC版は難易度高い
SFC版は難易度低いってだけだろ
分担したって通しは通しだ
>>155 3スレのおめでたいゆとり連中と一緒にされたくないなあ。話題に深みはないしw
俺だって3スレより2スレのほうがいいもんよ。
だから2スレにもっと良くなって欲しいって思うもんよ。
良いスレの定義って何だって思うがな
そう言われて見ればそうだな。
何も望まない事にするわ。
しかし
>>143の後半の自画自賛プりは気持ち悪いわw
ダンジョン7割改変なんて、最初の方針、原案がまったく生かされてないってことじゃん
呪文は効きすぎだし、おかげで2よりずっと味気ないものになったな
やっぱ自分らで完璧だ!だのいってる作品はダメだわw
当時の後から気がついたかどうかはしらんが、今では取り返しのつかない事したと思ってるんじゃない?
通りすがりだけどこのスレの信者きめぇ
>>155 こっちこそ3スレみたいになりたくないw
各人が部分部分を担当したり、その場の想定したレベルのデータで要所要所をやるのは
通しでテストプレイしたとは言わんよ。
昔のテストプレイってそんなもんじゃないの?
今みたいにデバッカーがいたかどうかわからんが
最初からクリアまで通しでプレイするのは無理があったと思う
今度は3スレの批判に転換かよ、どこまで懐狭いんだここの住人は。
>>165 少なくとも
>>143の中村はそういう意味で言ってるのだろう。
まあ昔のアクションやシューティングならスタッフの誰もクリアできなかった
けど発売しちゃったりとかもありそうだなw
>そんなやり取りばっかしてるから3スレの奴に2スレみたいになりたくないとか言われるんだよ。
↓
その口も乾かぬうちに
↓
>今度は3スレの批判に転換かよ、どこまで懐狭いんだここの住人は。
これは酷い
おっと口じゃなくて舌だなw
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 18:43:01 ID:PfUnP5soO
>>168 作った奴に、お前やってみろクリアしてみろ
って言ってやりたいゲームならあった
俺もFC2が一番思い入れがあって好きだが、さすがにこの流れ(信者)はきめぇなw
自分達が好きな物の優劣なんてどうでもいいだろ。
他人の評価に一々感情的になってるたけで、どんだけガキなんだよ。
オマエら、まさか俺と同じ年代じゃねーだろうな?
ちったあ社会にもまれて自分を磨いてこいよ。引くわ。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 18:58:01 ID:ZjVXqWQG0
デルコンダル王についてもっと触れてもいいと思う
社会に出ても2chに書き込む余裕ってあるんですね
高校生や大学生だけかと思ってた
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 19:02:52 ID:ZjVXqWQG0
ムーンブルグの惨状をローレシアに伝えた兵士は記憶に残っているのに
ザハンの船が沈んだことを知らせにきた商人のことを覚えている人は少ない
>>171 おっとたけしの挑戦状の悪口はそこまでだ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 19:07:12 ID:ZjVXqWQG0
船の財宝のありがたみを理解できるか否か
FCリアルタイム組ならわかってくれると思うんだ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 19:08:47 ID:zlCrVJDOO
これ言うと批判する奴いるかもしれないが
小説版を参考にすると
船の名前=ラーミア号
デルコンダル王=カンダタの子孫
なんだよな
あれ?ニートちゃん、
今日は朝からリメイク叩きとFC3批判か(´ー`)
カンダタはアレフガルドにいただろうけど
ラーミアはどっから仕入れたんだろうな
ロトの伝説も御伽噺的に伝承されてるんじゃない?
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 19:16:37 ID:zlCrVJDOO
ラーミアはロトやその仲間から語り継がれたもんじゃないかな
>>172 こんな時間に書き込んでいる俺は、年収700万のしがない三十路リーマン
小説版のこと知らないけど3より前に出てるのか?
それなら面白いと思うけど
船の財宝ってやまびこの笛貰うためのやつだっけ?
ドラクエのことなら何でも思い出せる自信あったのに…
完全にオッサンになったな自分
うん
ふねのざいほうって捨てられないんだよな
ルビスのまもりやじゃしんのぞうが捨てられないのは分かるけどこれが捨てられないのは盲点だった
交換で貰うやまびこのふえは捨てることも売ることも出来るのに
で、やまびこのふえを処分したらふねのざいほうもう一回とれるんだったっけ?
とれるよ
>>169 1行目を書いた奴と俺は別人だし、そもそもそう言う態度を懐が狭いといってるんだが…いや、もう良いよ、好きにして。
スレの伸びが活性化していると思いきや…
2 も 3 も 大 好 き な オ レ は 悲 し い
スレ伸びたというと、いっつもこのパターンだもんな
いい加減冷静になってもらいたい
俺としては大灯台、海底洞窟、ロンダルキアへの洞窟あたりは
冒険の良いアクセントになってて好きよ
後のシリーズだとこういうのは中ボスの役目だよね
ドラクエ2だと炎を防御しても通常のダメージ喰らうんだよな。
地味にこの設定が緊張感をより与えて好きだった。
思い出話しただけで煽りを入れてくるキチガイが紛れ込んでいる状況で冷静で正常な流れなど無理というもの
話についてけないFCバランス崩壊厨(リメ擁護厨)らは即刻出て行くべき
なんでも厨を付ければいいってもんじゃ
スルーすればいいだけなのに
このスレの居心地がいいのはわかるんだけどね
3総合スレでさえリメイクの方の話題が多いから…
まあ思い出話は大いに結構、FC版2を絶賛するのも結構
でも2のリメイクや3以降を貶すのは余計だ
余計な一言が反感買ってしょうもない議論になるわけで
それこそスルーすればいいじゃない
ただROMってた俺の個人的な見解としては
>>136が嘘か本当かソースのない煽りかはとにかく
>>135がいらなかったな
>>135みたいな事を言わなきゃそれに反応する
>>136みたいな奴も出てこない
スルーしろって言っても無理なんだよ、自分の意見が絶対に正しいと思ってるはずだから食い付いてくるよ
>>136みたいなのは
>>135も確信犯なんじゃないかと思うね
ID:Mrxni5S9O
↑
一番要らない奴
>>200 おやおやカチンと来ちゃったか。分かりやすいなw
また荒れたら嫌だからこれで終わりにするけど
はいはい、終わりにしてね
排他的な考えは荒れる元ですじゃ
ROMってる人達には、呆れてるのが多いという事実(´ー`)Γ
それよりミンクのコートが高すぎな件について語ろうぜ。
普通に到達して買える値段じゃねーだろ。
買ったらがっかりのトラップアイテムでしょ
ってかミンクのコートを買うのは金が余って余ってしょうがなくなってからだと思う
危ない水着を買いたい orz
何気に全員装備できるし羽衣よりは硬かったよね?
何度も2は遊んでるが一回も買った事は無いが・・・
小学校入る前にすでに
公式ガイドブックのムーン+ミンクに(;´Д`)ハァハァしてた記憶がある・・
ミンクのコートってバブリーな時代の象徴だな>DQ2@87年
>>197,203
気持ちはわかるが話の流れの中で「リメイクのここが駄目だ」「3以降はここが残念」
などという話題は必ず出る。
いままでもそうだったし、これからもそうだろう。
そういう話題を排除する事こそ「排他的」で、余計に感情的になって言い合いになる。
様々な意見が書き込まれるわけで、一方から見れば「批判」だとしても
一方から見れば、それはとても自然な話の流れでもある。
なにより絶賛ばかりで、批判が出ない方が不自然だ。
DQ2への批判に対しても、ここは遠慮なく受け入れるし、きっちり反論できる人がいる。
批判があって、それに対し「いやそれは違うぞ」という人が必ず出るから心配ない。
どちらにしろ不満を押さえつける事は今までも出来ないし、これからも出来ない。
それを全て受け入れた上で、ここに書き込むようにすればイライラも収まるだろうw
はっきりいって、思い出話や絶賛だけで2chのスレが進行するわけがない。
そういうのは自身のブログやミク死ぃで好きなだけやればいいってこと。
と、これもまた俺の「個人的な意見」としての一つだから、反論も賛同もどちらでもおk。
まったく正論だ
FCの頃のインタビュー(信憑性疑問視)持ち出して
リメイクこそが「正統」みたいなこと言うから変なんだろ。
どっちのどの辺が好きって話にすりゃ良いだけ。
発売時期が違うのに同じ物を出すのは怠慢であるという考えもある。
リメイクが正統なんて話は出てないと思うのだが
印象的に言うと「リメイク版が好きだ」または「そっちの方がバランスがいい」的な発言にクレームが付くケースの方が多いと思うのだが……
>>215 そりゃ違うな。
「リメイク好きだ」という奴は残念ながら?このスレにはあまりいない。
いないことは無いだろうけど、話づらいんだろうね。
やはりオリジナルの熱狂的なファンが集まるから、疎外感があるのだろう。
そのかわりといってはなんだが
「リメイクの方がバランスがいい。FC版はバランス崩壊」
という一点張りの奴をよく見かける。
だが、彼は最近色んなスレで見かけるので、この主張は絶対に曲げんのだろう。
「堀井はチェックしてないから」「中村が言ったから」などと言うネタを持ち出しては
同じ話をくり返してる。きっとそれが楽しいんだろう。
どっちもウザイからDQ4みたいにFC版スレとリメ版スレ立てれば?
問題な人達は
>「リメイクの方がバランスがいい。FC版はバランス崩壊」
>という一点張りの奴
これだけだと思ってたが。
FC版は高い難易度のバランス
SFC版は低い難易度のバランスでしょ?
FC版はバランス崩壊なんて極端な言い回ししてる奴が何処にいるよ。
FC版が完璧とか言ってる奴が人の言葉も碌に読めずに被害妄想的になってるだけ。
このスレにいるより一人でプレイしてた方が面白いのではないかと気付いた。
>>219 ちょくちょくいるじゃん
>>143みたいなのが。
< いずれにせよ、1万のマニアに売るゲームならともかく、数百万人を相手にする作品で
あの糞バランスは話にならんだろ。結局スタッフもそう思ったからリメイクで改善されたわけで
黎明期から成長期にかけてダブルミリオン突破、今でも多くの人に語られ続けているこの作品にこの言い草はどうかと思うがw
その後リメイクが出たけど、あらためて支持されましたかね?答えはノーで全くの逆評だと思うが
ああホントだ確かにそいつは糞バランスとか言ってるな。
まぁ、どっち寄りの意見だろうと、両極端な事を言いたがる人達には
言葉をもっと選んでもらいたい。荒れる荒れない以前に
偏ったまま自己完結してどうどう巡りなだけ。
どうも両方の側にそういうのがいるようだけど。
リメイクとオリジナルでどっちが優れているということはないな。
時代に合わせてイージーモードも出しましたって感じで、別に話の内容は変わってないし。
戦闘でやたらと苦労することだけがDQ2の魅力ではないもの。
あの三人で世界を旅するのがドラクエ2
それでいいじゃないか。
両方の側って分けるのも変じゃね。
どのドラクエ2の何処が「好き」ではなく
どれが「正しい」と言い始める奴が問題なのでは。
側とか関係なく。
リメイク版って防御したら炎のダメージも半減する?
それにしてもトンヌラなんて名前どこから引っ張ってきたんだろう
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 15:22:05 ID:rfvnOCzh0
ボス級モンスターには結構いろんな呪文が効く。
>>220 >結局スタッフもそう思ったからリメイクで改善されたわけで
それは違う
リメ2に限らずそかのドラクエもFFもリメイクされていろいろバランス調整されているが
それはオリジナルのバランスが悪かったからじゃない
× そか
○ ほか
まだ続いていたか
>>227 トンヌラという名前については以前に過去スレで挙がってた
ような気がするけど詳細は忘れた
wikiに載ってる理由はどうなん?
>>224 そこにも問題があるがそれが
>>143のような彼の狙いんだろう。
好き嫌いではなく正解がどちらかといえばリメイクなんだと言いたいようだ。
そして反論される事を当然として、そんな暴論を楽しんでるように見える。
ぶっちゃけて言うと「正しい」のは「オリジナル」しかない。
リメイクは、そのオリジナルの、文字通り「リメイク」なのだから。
原案、原作そのままがファミコンのDQ2であり
DQ2とは、それ以上でもそれ以下でもない。
その素晴らしいオリジナル作品に、新たに別の人の手が加わったのがリメイクのDQ2。
これは「正統なオリジナル」に手を加えた事により、「好き」になった人もいれば
逆に「嫌い」と言う人もいるだろう。
好みで分かれるが、正解ではない。
「正しい」のはオリジナル(これは疑う余地がない)
そこに「リメイクこそ正しいんだ!」という例の飛躍した主張をぶつけて
我々の様子を見てるんだろう。簡単に言えば「釣り」だよ。
ムーンタン萌え萌えまで読んだ
必死だな(´・ω・)
よくよく考えれば大体スレが違うんだよな
リメ擁護派は主にSFC版GB版の「1・2」という一本のソフトが好きなんだから
【SFC・GB版】DQT・Uは好きですか?【リメイク】(おまけ【携帯】DQUは好きですか?【アプリ】
とかやればいいと思う。全然違うものを総合といって一緒くたにされてもなあ
生まれも育ちも違うものを同じにしとくのも無理があるわ
そうすれば双方あーだこーだもめる必要もない。誰かやってくれ
>>237 それだと両方好きな人や共通の話題を楽しみたい人、非難抜きで比較したい人が不便だ。
VSスレの方がいんじゃね。オリジナル対リメイクで。2だけというのも何なのでシリーズ通して。
やりたい人はそっちで徹底的にやってもらって。
あと二つの「側」で分けて言ったは、分かりやすくするためだけで、好みの傾向性くらいに読んでくれ。
俺FCから入ったけど個人的にはSFCの戦闘の自由度はいいと思うけどなー。
FCってサマルは力の盾でムーンは防御一択みたいな行動が限定されるような場面が多いじゃん。
そうしないと死にます的な切り詰めた感じの戦闘が。
そういうのが軽減されたという意味ではリメイクのバランス取りはありだと思うよ。
FCもリメイクもスキです
リメイクは手軽に出来る
FC版は本腰据えてじっくり楽しむ
って感じかな
2でテパの村ってどこにあるんですか?
教えて下さい!
みんなの心の中に
>>244 ベラヌールわかるか?
ベラヌールの島を時計周りに回れ
一時の場所にきたら東へ
その先の陸地の二つ目の川をのぼれ
せいなるおりきとあまつゆのいとをわすれるな
テパは行けそうで行けなくて、どうすればいいんだと迷っていたら
ある時別の川からグルっと回っていくルートを発見して辿り着けた時は嬉しかったなあ
冒険している感覚を味わえた
しかしFC版だのリメイク版だのってそんなに大事かね?
俺は2の世界観というか雰囲気が好きだからどっちでも
変わらないんだけどな
ベラヌールわかります。
でもあまつゆの糸がありません
どこで手に入りますか?
>>247 3のスーの村に行くのはひねりがなくてつまんなかったな
個人的には主人公側はSFC版で
モンスターの強さはMSX版で
やってみたい
2から3にそのまま移行した要素って、2の時の方が良いのが多いよな。
山彦の笛は、2の方が有り難みがありアイテムとしての価値がある。
3の場合、確かめる間でもなくオーブが手に入れる。
ラーの鏡も姿を変えられたまだ見ぬ仲間を救う為というのがいい。
あとは別にないか。
ドラゴンのつのってどこですか?
つーかもうぐぐれよ
全てにおいて3より2のほうがいい
>>257 いやそれすら2のほうがいい
あのOPともいうべき入力タイムは神音楽と伴って最高に気分を盛り上げるひと時だった
たかが52文字なんて苦にもならん。ちょうどいい長さだわ
3は電源入れて無音。味気無い。がっかり
おまけに3は消える恐怖があるからな
でも3が無ければロト伝説は完結しないんだぞ
3のあの手抜きタイトル画面?好きだ
あれは手抜きじゃなくて容量不足で泣く泣く削ったんだよ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 02:31:58 ID:W62q3qtt0
削るんなら遊び人なくせば良かったのにね。
どうせほとんどの奴は使わんだろ。
あれもなくすかどうかで相当もめたらしいが・・・
アニメーションするタイトル画面だったらしい。見る術はないけど4のようなタイトル画面だったのかな。
まあタイトル画面を削ったおかげで街とイベント2つ(街2つとイベントだったかも)を入れられたって
堀井が言ってた。
まぁ3の話はどうでもいいけど。
>>260 完結させる必要性があったのか?とも思う
ま、ほんと3の話なんてどうでもいいや
それより、2のボツネタ1枚絵が有名だが説明書にあるやつぐらいしか見た事ない
鳥山が描きおろしたんだろうか?
だとしたら他にイラストってどこかに無いのかね(鳥山のイラスト集とか)
ゲームのイベント画面まで鳥山は描かないでしょ
DQ3も好きだけどな。
DQ2好きの人はFC版を3人パーティーでやるのをおすすめする。
FC版4ってアニメーションしたっけ?忘れちまったなぁ・・・
ところで2のムーン「ブルク」
4のガーデン「ブルク」
共通点は「女」
何か秘密あるのか?
4はガーデンブル「グ」
ブルク・ブルグは「城」または「城砦」の意味じゃなかったかな
ドイツ語で
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 23:21:09 ID:A6sjZmHI0
リメイクの水の羽衣とロトの鎧は物理攻撃には強くなってるが炎や魔法耐性はFC版より劣化している
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 23:28:26 ID:jkXRg0yEO
リビングデッドや顔みたいなのが怖いです…
なにかたいさくありますか?
アリやムカデの配色もなるべなら見たくありません
♪スジャータ スジャータ
↓
♪フバーハ フバーハ
>>273 1.攻略上、どうしても行かなければならないところは
我慢して、余計に歩かないようにすればいい
もしくは、フィールド上ならそこに行く前に
レベルを上げて、トヘロスか聖水を使って突破
2.画面の縦真ん中1/3の範囲に、紙を貼り付けてプレイ
3.ドラクエ2そのもののプレイを断念する
顔みたいなのって何だ?スモークか?
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 02:45:43 ID:EJgfC/tiO
スモークなんてカモ筆頭だろ
マンドリルか?
そうなのか?
しかし、その辺全部ダメならあとは魔術師とリザードフライくらいしかいないな……
俺は見た目なら魔術師こそが配色やら指やら全てが不気味で怖かったな
いや、今でも怖い
>>272 そうなんだ。知らなかった。
FC版SFC版はそれぞれどういう計算になってるんだろうね。
そもそもリメイク版は火力が弱い
ドラゴン4匹に囲まれても全然怖く無いってのがなぁ・・・
もはやドラゴンじゃない
ドラゴンのもえさかる火炎は40近いダメージを受けるんだが。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 11:45:19 ID:vKR8/TVXO
>>253 4のラーの鏡はマネマネのモシャス解除専用アイテムだったな
普通にメドーサボール系でないの
画面に映ってる自分の顔じゃないの(´・ω・)
ドラクエの敵が怖いなんて言ってたら「邪聖剣ネクロマンサー」
やったら死んじゃうな
ただ1の戦闘音楽は苦手だ
DQ2の海外版でドラゴンウォーリアーての NES版でまだ持ってるんだけど
同士はいますか?
あれ?荒れてないwww
FCvsリメ討論まだー??
ドラゴンの炎による大体の被ダメージ(FC版)
ローレシア(ロトの鎧):20
サマルトリア(魔法の鎧):25
ムーンブルク(水の羽衣):15
これからSFC版も調べてくる。
>>288 FC版DQ1のエンカウント演出は心臓に悪かった
2以降は画面がフラッシュするようになったから
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 20:01:52 ID:lKuBwvuD0
>メモリ等の制約で、泣く泣くボツになった事柄について。
>まず残念だったのは、見せ場には紙芝居的に大きな絵を入れるという企画。当初の予定では入るはずで、
>既に絵のデータもあがっていたのに、最終的にはやはりメモリに余裕がなくなり、ボツになってしまったのだ。
これ勿体無いな、ドラクエ2って見せ場が多いし、いいアイデアだと思うんだが
どの辺で大きな絵が入ったんだろうな?
ドラゴンの角から風のマントを装備して北に向かって飛んだところで入りそうだ
大灯台のてっぺんに登ると、一枚絵が出るはずだった。というのをどっかで読んだような気がする
んで遠くの方に何かが光ってなんかのアイテムのヒントになるはずだったとか
うろ覚えなので適当に聞き流して〜
GB版はべギラマやイオナズン使う敵が一斉に連発してくることが多い気がする。
じごくのつかいx2とかべビルx2は辛かった。
あと毒やしびれにもかかりやすいかな。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 21:23:43 ID:6Y3zXREtO
顔みたいなのはスモークでした...
リビングデッドとか出たら逃げているのですが回り込まれます…
沼の城には何かあるのでしょうか?
『沼の城』というのはムーンブルク城のことかな?
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 22:12:07 ID:GbGPaMR/0
>>297 興味があったら突入しる!
これが冒険クオリティ
300 :
276:2008/02/23(土) 23:09:57 ID:D9NDWsuE0
>>291の続き
ドラゴンの炎による大体の被ダメージ(SFC版)
SFC版のドラゴンはダメージ大の燃え盛る火炎と
ダメージ小の火の息の2種類。
燃えさかる火炎
ローレシア(ロトの鎧):30
サマルトリア(魔法の鎧):40
ムーンブルク(水の羽衣):20
火の息
ローレシア(ロトの鎧):12
サマルトリア(魔法の鎧):15
ムーンブルク(水の羽衣):8
SFC版でドラゴンの火力が弱まったは言えない。
むしろダメージの読めないSFC版の方が体感的には脅威に感じる。
よって
>>282は間違い。
>>301 フレイムも火の息と燃えさかる火炎使ってくるな。
>>302 FC版のフレイムはどうなんだろう。
もう1度復活の呪文打ち込むのめんどくさいし
もう調べないけど。
>>303 FC版のフレイムも
>>291のドラゴンと同じだと思う。
FC版の炎はダメージは多くて20ぐらいだったと思う。
シドーの炎は50ダメージを超える強烈なものだけど。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 00:44:55 ID:WEkc6ELB0
>>304 無装備攻略をした時、シドーの炎は90ポイント越えした
>>305 SFC版のシドーの激しい炎はダメージ100を超えるな。
1回食らうとHP満タンでもあっという間にピンチになる。
フレイムもドラゴンも弱炎あるよな
ドラゴンフライやグレ無燐並の
SFCの炎は呪文か息かを問わず、なんだか熱いってことだな
>>301乙です
ぬるいばっかりと思いがちなSFC版だけど、それなりに強力になった攻撃もあるんだな
つかドラゴン4匹って結構ヤバいじゃん
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 11:03:23 ID:WEkc6ELB0
(FCだけど)ドラゴン4って絶対最凶パーティの一つに入ると思う。
出た敵は必ず倒すって縛りでプレイしたけど、奴等に殺され続けて
レベル21を26まであげさせられた。
4匹出現できる。炎を吐く頻度が高い。という単純攻撃にはなす術無し。
できることといったら水の羽衣を2人に装備させることくらいしか無かった・・
>>310 そんなことしないで<水の羽衣2着
ドラゴンは強いからこそドラゴン
伊達に4匹で経験値1000超えじゃねえぜ?
ここはあまんじてドラゴンの炎に焼かれようではないか
他のRPGは知らんが雑魚戦で回復しながら戦うのってDQ2だけじゃね?
打撃とじゅもん使えば余程の低レベルプレイじゃない限り大体2,3ターンで勝てるが
DQ2だけは回復と補助をフル活用しないとレベル上げもままならない
>>310 オリジナルはレベルが高くなっても低レベルと逃走成功確率が変わらないのだろうか?
もしそうなら、この事も高難易度の原因のひとつ
ちなみにリメイクは やってない
>>313 流石にソレは言い過ぎ。
以降のDQでも回復しつつ戦ってた。
毎回戦闘で回復が必須になる訳ではないが。
ていうか他のRPGを知らんのなら言えないだろ。
>>313 そこがDQ2の難しいと言われる要因の一つだよな
大多数のRPGだと大体ボタン連打で戦闘終了とか、回復なんて戦闘終了後で良いだろ?みたいなのがほとんど
ロンダルキア登ってる時にキラーマシーン出て来ただけで、ケチらずホイミ一回掛けとけば良かったと自分を責めることも無いだろうし
ドラゴン戦で一回攻撃した後に、3ターン位回復のみに費やしたり、雑魚と言うより中ボスがそこら辺で歩いてる感じだなw
それはレベルが低過ぎるだけだと思う。
イオナズンやザラキを上手く使うことで
戦闘終了後のホイミを減らすというプレイスタイルもあろう。
回復を戦闘中に必ずするとは限らないぜ。
力の盾を揃えたあたりからはMP節約に努めるけどな。
雑魚1匹残して力の盾タイムってのが基本戦術
ギリギリの戦いがDQ2の醍醐味だから毎回全快は欠かせないよな
残りHP1でも勝ちは勝ちだからな
この瞬間だけは自分に酔える
ホイミケチんなくてよかったな、と
>>318 戦術という点ではFC1に通じるな。
FCは4までどれも呪文がギャンブルだっただけに
それを知った今では敬遠したくなるが
マホトンやラリホーなど補助呪文を使うとFC1では
戦闘後のホイミよりもMP節約になる。
FC1では死のリスクが低いが呪文を効果的に使う方がいいのは
ギャンブル性を加味してもFC4まで変わらん。
スクルト、ルカナンの効果の悪さはあるがボス連戦までは
ローレ攻撃、サマルスクワット、ムーン回復で適宜力の盾以外の
戦術も面白さという点で捨てがたい。
もちろん強敵に遭遇すれば逃げるもの立派な戦術。
リメイク版で最も評価したいのは安易な賢者の石などノーリスクの全体回復が加えられなかったこと。
リメイク2の戦闘中ザオリクは結局リスクが残るわけだし
祈りの指輪も通常プレイでそう簡単に入手はできない。
FC3はラスボスのダメージが半端ないし(体力を確実に削る全体攻撃に一撃瀕死の通常攻撃、
それに必須のフバーハと自動回復によるMP切れの可能性大)
FC4は勇者に回復させないと戦闘が安定しない。
ぬるいぬるいと言われても一線は守っていると思うけどなあ。
経験値やゴールド、一部モンスターの大幅な弱化は確かに純粋に「ぬるい」んだが
同時代のRPGの難度(特にリメイクから入ったファン)からすれば充分じゃないか?
オープニング、自由度の高さ、DQ2の世界観などではバランスでオリジナルに劣る要素は多いにせよ
評価はされる部分もあるだろう。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 02:35:22 ID:eZOIsFG30
>>314 (FC)必ず逃げられるようにはならないかと。逃走成功率はわからないけど。
だけど漏れの場合は、素早さに関係なく戦闘が進む事の方が難易度に関係していると
思われ。先に動いけた方が勝つという(大げさに言えば・・かな)。
>>319 (児玉清風に)・・そのとーーり!
>>314 逃走の成功率がレベル依存になったのは3からだった気がする
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 07:13:23 ID:DVJvO7vMO
MP節約なんか8くらいになると考えなくなるわな
MP節約を考えなくなったのは3からだな
2は燃費が悪すぎるから気を抜くとあっという間にMPが尽きる
あと3以降は逃走失敗による全滅のリスクが格段に減った(例外あり)から
MPを温存したままダンジョン攻略ができる
>>309 リメイク版はザラキで一掃出来ちゃうからね・・・>ドラゴン
オリジナル版はザラキが効かない
この差はでかいよ
リメイク版はドラゴン4匹だろうが絶望的な怖さはない
>>325 3までは一応MPの残りは計算すると思う
魔法使いなんてMP無くなったらただのお荷物だからな
効果的な呪文は消費MPが大き過ぎるのでここぞという場面でしか使えない
2や3のMPの燃費が悪いというより、それ以降の燃費が良過ぎるんだよ
「ルーラ消費MP1」などはまさにその象徴
あとは、馬車の登場によって、たとえMPが尽きても仲間を入れ替える事が
できるようになったのも大きい
さらにMP回復アイテム(まほうのせいすい、いのりのゆびわ)も入手が容易になった
MPを温存しなければならない2は、出来る限り敵と戦わない、つまり逃げる事も戦略になるから面白い
逃げるのに失敗した俺様涙目w
キメラの翼を携帯しておくのは
例えリメイク版だろうとドラクエ2なら常識だな。
ルーラが無くて全滅というのが一番悲しい。
リレミトアイテムは、ナンバリングには未登場だし。
道具も持てる数が限られるので、どれを持って、どれを諦めるかも楽しいんだよな
そういう所も戦略性が問われる
「無事生きて変えるためにキメラの翼を持っていくか」
「生きて帰れない事を覚悟してもうひとつ薬草を持って行くか」
そんなギリギリの悩みが尽きないのもDQ2ならでは
今は水の羽衣を2個取るのが当たり前みたいな感じだが
ひとつしか取らない場合ってどうしてた?
イメージ重視
サマル→魔法のよろい
ムーン→水の羽衣
バランス重視
サマル→ミンクのコートor水の羽衣
ムーン→ミンクのコートor水の羽衣
今でも一枚しか取らないのが普通です
>>326 パペットマンにMP吸い取られてお荷物量産は基本ですよ。
2の不思議な踊りを経験したら3以降の不思議な踊りやマホトラは屁でもないと感じるようになる
アクションゲームでハードモードで鍛えた後、ノーマルでプレイするとサクサク進むのと一緒だな。
不思議な踊りで吸われ続けて徒歩で帰る緊張感といったらないよな
あの緊張感を新作で味わらせてくれないかなあ・・・・
デスルーラ デスリレミトの元祖はFC版ドラクエ2
>>335 MPが無くなっても帰るに帰れず特攻する緊張感、
洞窟の奥でアイテムを手に入れ歓喜に酔いしれるひととき、
そして気を抜いた瞬間帰り道で瞬殺される
これがDQ2クオリチー。
だが手に入れたアイテムは手元に残っているのが(当時からすると)ヌルいゲーかも。
FFのようにセーブした時点から再開だったらこの難易度は暴動が起きるw
死んで帰るのがデフォだと思ってた。目的果たしたらもう緊張感なんてない。
序盤のダンジョンからしてすごい緊張感。湖の洞窟とか。
リレミト覚える前だし、ホイミとやくそうで凌ぎ続けるも、バブルスライムとかラリホーアントにじわじわげずられていく・・
サマル城にすべり込んだときの安堵感といったらもう・・
緊張感っつーか最近あったのはロンダルキアに行く洞窟でロトの鎧を手に入れたんだけどアイテムの空きが無くて牢屋の鍵を捨てたんだ。その後ドラゴン4体の炎攻めで王子二人があぼーん。
その後瀕死状態の王女がなんとか逃げ出せたんだけどリレミトした後ベラヌールに戻ろうとしたら鍵が無くて開かない\(^o^)/キメラの翼も無い\(^o^)/
しょうがないからリセットしたけどファミコンならではだな
全滅すればいいのに。
序盤くらいのならシリーズ他ナンバーでも少し低レベルで進めてたら似た様なもんだろ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 21:03:48 ID:eZOIsFG30
(FC版)
でも最終ボス級モンスター達は弱い(というか戦いやすい)というオチ
344 :
518:2008/02/25(月) 21:20:08 ID:UqLIQsF10
>>312 311の1行目
>そんなことしないで<水の羽衣2着
は、”水の羽衣2着なんて、ズルテクはしないで。”の意味で書いたのでは?
>>319 FC版は、力の盾って自分1人しか回復できないんじゃなかったっけ?
みんなに持たせてたの?
それともリメの話?
リメイクでも自分しか回復できないが
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 22:07:18 ID:JRkepSzB0
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 22:09:27 ID:Tskt2fxY0
>>262 3はレベルが99まで上がったり、意味の無いステータスを作って容量を無駄遣いしたのが原因
レベルは70を上限にして意味の無いステータスを作らなければよかったのに
FC版で「1人でも死んだら即リセット」の縛りプレイ中。
すんごく慎重に進めるので船を取るまでにレベル20になった。
>>346 そうだっけ、すまん。
記憶がごちゃ混ぜになったみたいだ。
久しぶりに2やりたくなってきた
なんか面白い縛りないかな
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 22:14:59 ID:06Pf28Z00
70とかすげえ中途半端なんだが
>>350 力の盾無し(装備はおk)をおすすめする
おおなめくじ強ぇなんだこれ
FC版って守備力は素早さの半分が基礎値?
限界レベルか。64だったらまだ解るが
とりあえず、先頭のキャラのHPが400超えるまでは
だいまじんが出没するところには行けないなw
連続痛恨に耐えられるように
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/25(月) 23:56:25 ID:eZOIsFG30
>>350 無装備冒険。やりきったら最凶。
地獄すぎて面白くないけどね。
・・多分最初はスライム一匹づつしか倒せない。
お金は福引券を売って稼ぐ。
序盤はMPに気を使ったフィールドメインの冒険。
個性的でほどよい強さを持つモンスター達とのバトルもそこそこの緊張感があって心地いい。
中盤は塔やダンジョンの探索がメイン。
攻撃がいやらしくて強い奴らを相手に逃げ回りながら、ダンジョンの奥深くを目指す探索が熱い。
そしてDQ2で最も激熱なのが終盤のロンダルキアへの洞窟以降。
圧倒的なボリュームを誇る地獄のようなダンジョン、しかし、
そこを抜けても、さらに本当の地獄が待っていた。
最後の神殿を守るアトラス、バズズ、ベリアルはまさに神レベル、異次元の強さ。
ようやくハーゴンを倒し世界の平和を取り戻したと思ったのもつかの間、最強最悪の破壊の神が光臨…
まさにロンダルキアへの洞窟突入〜シドー戦までは、ジャンプ漫画顔負けの怒濤のエスカレーション展開だ。
どのRPGと比べてもこれだけ密度の濃い終盤は他に無い。
>>339 ラリホーアントは地味に嫌だよなw
経験値がマンドリルと同じなのが美味しいが(FC版)
というかマンドリルがあの強さのくせに少なすぎるとも言えるが
>>359 大げさ過ぎ。
所詮ローレシア独りでもクリアできる程度のもの。
>>359 ホントにFCDQ2が好きなんだね
アツイ文章コピペ保存させて貰った
>>359 >どのRPGと比べてもこれだけ密度の濃い終盤は他に無い。
この部分さえなければ良かったな。気持ちはよく分かるが、この言い方は波風が立つだけだ。
>>363 この感想FC版なのか?
SFC版しかやったことない小学生の時の俺はほぼ同じ感想を抱いた。
SFC版ですらヌルゲーマーにはツラいよ、Uは。
>>364 おいおい、ここはDQ2スレという事を忘れてないか?
いろんなPPGの比較スレや考察スレならいざしらず
ここでそういう反応する方がどうかと思うよw
ま、ムキになりなさんな、もちろん実際他のRPGと比べたわけでもないし(マジに捉えてどうすr)
単にそう言った方が箔がつくし、なにより個人的感想として、そういう褒め言葉がDQ2に相応しいと思っただけだよ。
本当にいいゲームだと思ってるから誇張されると嘘っぽくなって嫌ってのはある。
逃げるは僅かだけどLv関係してるよな
同じく、攻撃順には僅かだけどすばやさが関係してる
なんか王様が教えてくれる呪文、聞く度に違うんだけど・・・
入れても絶対に合わないハズレの呪文があるとかいう話を見たけど、これと関係あるの?
怖くて電源切れない・・・
>>369 同じ状態で聞いても16通りくらい変わる。心配なら二個ぐらい聞けば大抵大丈夫。
あとハズレ呪文の話はガセ。間違ってメモする奴も多いのでそういう噂がたった。
ちなみに俺はFC版を2周したことあるが、
復活の呪文を写し間違えたことはない。
1回だけ、2時間プレイ後にメモしている時、
妹が通りすがりにカセットにぶつかって、
画面がフリーズしたことはあるが。
おお、レスd
今までつけっぱなしにしてたよ
マンドリル、ドラゴンフライ、くびかりぞく、うみうし
こいつらってその場所への到達レベルでも苦戦(全滅)するほどの強さ(要するに場違い)だけど
何か意図があるのかね?
リメイクでも改善されてないしバランスが悪いとか調整不足じゃなくて仕様ってことなのか?
6の地底魔城でストーンビーストに出会った時を思い出した
>>373 彼らはそこの住人なんだから意図とか仕様とか言われてもしょうがない
マジレスすっと調整不足とか改善とかバランスとか、そんなものはない。つまりそれこそがDQ2ってことだ
・・・全く。「意図です。緊張感を持たせるために配置しました」って言ったからってどうだというのだ…
>>373 そもそも到達レベルなら余裕で勝てるって方がおかしい。
そっちの方が調整不足。RPGとして失格。
冒険を進めてて、どんな強い敵がいるかわからない、その緊張感がいいんじゃねぇか。
もし勝てないなら逃げればいいだけ。
そのために「にげる」コマンドがある。
それはDQ2だけじゃなくDQ1もそうだった。
おせっかいなまでに敵の強さを一定にしてしまうと
どれと戦っても敵の強さが変わらないからマンネリ化する要因にもなるしな。
DQ2のバランスは強い敵と弱い敵の配置の仕方が絶妙なんだよ。
しかも後半は強い敵ばかりでさらに絶妙w
〜は神って
2chで見かける度に
凄く安っぽく見せたいのかと思ってしまうよね。
うむ
好きなゲームだからこそいい所はいい
気になる所は気になるで話し合いたいね
荒らしと思うが、疑問呈しただけでアンチ扱いする奴いるし
>>378 そういうのはアンチスレでやれ!
っていうスレがたまにあるが、ここは懐深いスレだと思うよ。
批判的な意見にもきっちり反論するし、疑問があればどんどんぶつけてもいいと思う。
それぞれ、思い入れがあるから、意見がまとまることはないが
排他的なスレではない。
みんな結局はDQ2が心底好きなんだよ。
好きだからこそ、つい熱く語ってしまうのだけどね。
他のスレじゃこうはいかない。
プリザードたんは俺の嫁
時々、事実を曲げてまで褒めようとして、「そうじゃない」って反応されると
荒らしだ、出ていけ、DQ2の話をしろって言い出す人がいるだけだな。
いや、最低でもDQ2の話はすべきだろ・・・
例えば、うみうし萌えとか
>>382 いや、だいたい
>>381みたいのは自分からそういう話を振っておいて、反論されると言い出すんだ。
確かにマンドリルは怖かったけど、それ以上にグレムリンが怖いんだけど
集団で現れてHPは高いしダメージ与えてるうちにラリホーされてその間にホイミホイミホイミ炎って
>>376 俺は別にそれが駄目だとは言ってないよ
リメよりもFC版の方が好きだしね
ただムーンペタ周辺ではずば抜けて強いマンドリルだけ浮いているから疑問に思っただけ
場違いに強いのは全然いいんだけど、せめて経験値はそれなりに欲しかったな。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 14:52:35 ID:yMrNlYSe0
万ドリル+万イーターのコンビもある
これはまたずいぶんマンマンがお好きな人ですね
>>386 それほどマンドリルが突出してるとも思えないがなぁ。
気をつけるのは攻撃力だけで、ラリホーが決まりやすいし
守備力、HPも低いから、眠らせてボコればいいだけ。
それに、バギを覚えればもう怖くはない。
実際戦ってみたらあの周辺、リビングデッドやスモークあたりの方がうっとうしいよ。
リビングデッドはマヌーサ唱えてくるうえにHPやたら高いし
スモークは守備力高いくせにマホトーン使って来るし
しかもこいつらがセットで出てくる。
序盤はバギやギラが封じられるのが一番困るんだよねぇ。
こういう厄介な敵は逃げるが勝ち。
>>390 それは何回もプレイしているからでしょ
初見では確実に殺されるよ
これがリメ厨にバランスが悪いと言われる原因だと思う
雑魚に打撃で殺されるのはドラクエの中でもFC2くらいでしょw
FFだと5のランドクルーラーとかドルムキマイラくらいかな
その高い攻撃力が曲者なんだけどな。先手とれなかったり逃げるの失敗した時の被害が尋常でない。
先制されて回り込まれてマヌーサされても痛くも痒くもない。死ぬ理由はHPが0になること以外ないのだ。
ドラクエ2ほど逃走失敗のリスクが高いRPGはないな
あるとしたらFC版FF3だがこれもまた酷いw
>>391 んなわけないだろ・・・
DQ1からして、ちょっと遠出してゴーストやおおさそりに何度殺された事かw
リムルダールに向かう途中の西の海岸線で出会うがいこつが強くて強くて。
1は遠出もだけどラリホーが怖い。
2はラリホーは確かに怖いが3人同時に眠らない場合には
活路が見える時もある。
仲間がいて良かったと思える瞬間だ。
後にザラキにより、
速攻全滅でなくても町への撤退を余儀なくされるのだが。
常に「冒険」している感覚だからいいんだよな。
危「険」を「冒」すのでなければただのハイキングだ。
文字数減らす為に処分した持ち物を「さあ、出発だ!」と
いろいろ買い込んで準備したり。
ルーラを覚えたからといって、買い忘れなんて出来ませんキメラのつばさ。
MP節約の為に、一人一個はどくけしそう持ち歩いたり。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 17:10:25 ID:yMrNlYSe0
俺はムーンペタ着いたら即鏡取りに行くからな・・
確かに、二人の時ではできればマンドリルには会いたくない。下手すりゃ4匹出るからな・・
ラリホーは奴の弱点だけど、同じくマンイーターも息使うから、この辺りでも既に
「先に当てた方の勝ち」というUらしさの片鱗が現れ始めてると思うな。
なんか2のスレって加齢臭がすんだけど。
FC2信者の話は大げさ度180%くらいに思っておけば丁度いい。
>>398 こんど俺ん家にこい。
たっぷり匂わせてあげるから。
>>398 お前ナニ言ってんだよ、何年経ってると思ってんだ?
>>365冗談はやめれw
>>368解析してくれたの?
あればソースを教えて下さい
>>391実はFCの1も「打撃で雑魚に殺される」ケースがあったよ?
あの頃は橋を渡る度にドキドキしたもんだw
>>393-397イエス!
>>398-399そんな事を言わずに色々とハナシを盛り上げておくれw
ところで直近50レス以外で出てきた2のモンスターで、
印象に残ったのはあるかい?
オレはよろいムカデだな
序盤にあの鬱陶しい甲羅?に悩まされた事、
虚弱体質のサマルがギラ一発で仕留めた事、
とても印象深い
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 21:23:04 ID:LPkBybTY0
悪魔神官一族だな。4種類ぐらいいたと思ったが。
ハーゴンもつけてる悪の神官マークつきで
目が一つしかないあたりがなんかキモイよ。
出た瞬間ゾッとする。
逆にキラーマシーンってイラネ。凶悪な破壊神やどる悪の神殿に乗り込んでるのに
ロボットみたいな興ざめなキャラは出てくるなって感じ。
オレは死神だな。2回攻撃はこいつが最初だったはず。
2回攻撃+痛恨の一撃でムーン王女が瞬殺されたのが嫌な思い出。
>>403 あっはっは、あれは目じゃなくて額の宝石・・・と思って
画像を調べてみたら、ちゃんと目の位置だな。俺の記憶違いだった。
まほうつかい、ようじゅつし、げんじゅつしからじごくのつかいまで
敵の教団の使いが一貫したデザインって好きだなあ。
おおレスがある! 嬉しいなw
>>403 いわゆる「まじゅつし」型モンスターの事だっけ
≫目が一つしかない
オレは仮面だと解釈していた
≫キモイよ
キモイと言うか「4本しか指が無い!」と不気味に思っていた
当時のオレは「きっと“悪の契約時”に指を自ら切断したんだ」と妄想していた
≫キラーマシーン
なるほど。そういう解釈も充分成り立つね。
確か【ドラゴンボール】で似たようなのがあったよね
オレは単純にゴクウになった気分で嬉しかったw
>>404 確か「ゆうれい」のオレンジ色でカマを持ってたヤツだっけ
オレのチームではサマルが痛恨のハマリ役だったw
(たいてい痛恨を喰らうと、ローれが緑の棺桶を引きずる事にw)
>>402 >
>>365冗談はやめれw
そういうレスしてっからキモいんだよ。
>>375 何で疑問を抱くこと事体を否定してんの?
お前のレスは偉そうだけど唯の思考停止じゃん。
当時、小学生だった自分は最初、『アトラス』がラスボスだと思う位でした。
ホントに『ハーゴン』て名前すら忘れるくらい沢山全滅しましたよ・・・。
良い思い出です。
ついでに復活の呪文を入力中の音楽が大好きでした。
>>409 確かにヤツの攻撃力はFCFF3の『2ヘッドドラゴン』を彷彿とさせるw
≫復活の呪文を入力中の音楽が大好き
イエス!
思えばこの数分がちょうど良い「気持ちの切り替え」になっていたw
リメイク版のタホドラキー、というよりルカナン使う敵全般が嫌らしかった。
FC版はハナクソみたいな効果しかなかったけど、SFC版は2回食らったら守備力0になるから
舐めてかかったら死ねた。
リメイク版とはいえ侮れないw
やっぱ2のモンスターといえば魔術士系と悪魔系が印象的だな
いかにも邪教の軍団っぽくて
その点5は統一感がなくて残念だった
てかモンスターは2のが一番好きだな。
新作が出るたびに段々ネタ切れっぽい、微妙なのが多くなって印象に残らん
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 22:24:53 ID:yMrNlYSe0
FC版の悪魔神官って最高何匹同時に出る?
>>413 2匹しか出なかったと思う。イオナズン、ザラキ、ザオリクが鬱陶しいんだよな。
ローレシアの牢になんで神父さんいるんだろう・・・?
と、トラマナも使わずに話しかけて、『アッチ側』の神父さんだったのも良い思い出です・・・
ベギラマ〜・・・
攻略本なんて買える程小遣いもらってなかったけれど(エニックスの公式ガイドて結構なお値段しましたよね?)そのおかげで長く遊べたと思います。
公式よりもファミコン神拳のが好きだったな
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 23:17:26 ID:q1dWdsgJO
>>393 FF3の場合、リスクもそうだが後半まず逃げられないことの方がゲンナリしたな。
あの長いダンジョンで雑魚戦全部やらなきゃならんってのが
苦労の末たどり着いたドラゴンの角で風のマント忘れて
取りに戻ろうとして出たおばけねずみの群れに
殺されたのが苦い思い出だよ
いつもはすぐに逃げやがるクセに
DQ2 サマルと緑の巨人伝
おばけねずみは集中攻撃するから厄介だな
攻撃力も地味に高いし
シリーズ中2ほどすばやさというステータスが信用出来ないものはない。
敵よりすばやさ高いだろうと思ってもコロコロ攻撃順が変わるしピンチの時は毎度安心してコマンド選べない。すばやさなんてあって無いようなもんだ
序盤のドラキーのすばやさは脅威だよ
ほとんどのターン、先に攻撃される
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 07:36:14 ID:c4P/mg/v0
>>415 エニックスの公式ガイドが発売されたのって、3が出てからじゃなかった?
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 10:15:14 ID:8jnIRktB0
ふっかつのじゅもんを入れなおした.後、ローレ城の地下牢屋へ
行って必ず悪魔神官を倒すのがデフォになってたなぁ
DQ史上いまだ最長であるムーンペタからルプガナまでの街間隔、あれこそ冒険だ。
本当に話通りの手強さだな
今までこんなにぼうぎょコマンド使ったことないし、雑魚戦でこんなに回復したことないよ
まずサマル死にすぎだよ。敵は意図的に狙ってんのかね
ローレル0回サマル6回ムーン2回死んだ
ローレルじゃなくてローレ
>>421 イメージだけで語るな
前スレあたりに、各行動パターンのデータがあったが
ちゃんとすばやさに依存してる
しかも完全に依存していない所がいい
ムーンが一番行動が早く、次がサマルとローレというパターンが一番多い
だが、3以降のシリーズと違い、素早い奴が遅れて行動する事もランダムで起こる
こういう事は実際の戦闘でもよくあること
数値だけが全てじゃないってことよ、DQ2の場合は
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 12:28:54 ID:4w62W2ML0
王女を仲間にするまでのフィールドの曲はいい
3人揃って音楽が変わった時も感動したんだぜ
>>425 1のラダトーム(ガライ)→メルキドより遠いんだっけ?
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 13:45:48 ID:SzVhIYNM0
ドラクエ2のエンディングの節で
♪ひーとづまー ひとーづまー ひとづまんこだよー
ひーとづまー ひとーづまー ひとづまんこだよー
ひーとーづまのまんこー なぜー酢臭いー
ひーとーづまー ひとーづまー まんこくーさーいーーー♪
>>423 1988.10.1に発売、3は前の年かな?
>>431 長さ的にはどうなんだろね、2だと砂漠入ってからのマンイーターの息と、ミイラの打撃で痛手を負わなければそこまで苦労しないだろうけど
ドラゴンの角とか入れると長かったなあ。
ローレシアから初めて旅立った時も「世界はなんて広いんだ!」と思ったからな。
前作から4倍ってのが大きいが、とにかくマップの作り方が上手い。
地域の特色がよく出てるし、一見無駄な地域でも、そこを通るだけで楽しかったり。
思えば、シリーズ後半に世界が窮屈に感じるのは、2以来マップの大きさが変わってないからだな。
情報量が2倍4倍に増えてるんだから、マップも同様に2の4倍ぐらいにしないとおかしい。
狭い土地に街や洞窟を詰め込みすぎて「冒険」してる雰囲気がしない。
苦し紛れに世界を2層3層、果てはバラバラにしてみたが、分断されてしまうので広がりは感じないし。
途中の砂漠に町の一つもあればなぁ
などと言ったらゆとり扱いされるのだろうか
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 14:27:26 ID:dcbbVYny0
クソゲー=バンゲリングベイも実はドラクエ2と同じ
マップの広さがあったのでした。
バンゲはなぁ、旋回しながらの爆撃をマスターすればなかなか名作なんだがなぁ。
ムンペタからルプガナまでの砂漠のオアシスにイベントが欲しかったかもね。
まあみんな妄想で補完してるんだろうけど。モレモナー
あの長距離は、フィールドそのものが先へ進む障害になっている、という点で秀逸。
最近のはダンジョンクリアとかキーアイテムゲットで進めるパターンばっか。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 14:56:11 ID:N+Kajmxx0
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 15:41:59 ID:T5/bTo8L0
ハーゴン城4Fからのボス級モンスターで、苦戦する順位は、
1位シドー
2位アトラス
3位以下 いない
でおk?
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 15:43:27 ID:T5/bTo8L0
スマン442だけど、FC版で
>>426 しかもしかもルプガナでグレムリンに負けたらまたムーンペタからやり直しだからな。
>>442 1位シドー
2位ベリアル
3位アトラス
4位バズズ
5位ハーゴン
だな。
三邪神の中じゃベリアルは別格といっていいぐらい強い。
アトラスより強い2回攻撃、さらにイオナズン、炎、スクルト、ベホマが使えて
守備力がキラーマシーン並みに高い。ほとんど反則。激しい炎と気絶攻撃以外はシドーと同レベル。
バズズはラリホーを知っていればたいしたことないが初見ではまず間違いなく殺される。
むこうにラリホー使われたら厄介、ベホマもメガンテもあるから気が抜けない。
アトラスは最初のインパクトが強烈だが、唯一回復してこないので長期戦を免れるだけマシか。
ハーゴンも実はそんなに弱く無いんだがなぁ、呪文多彩だし、打撃も結構痛い・・・
まあ、他がとにかく強すぎるってことか。
>>421 >>429 FC2だけじゃない。FC3もランダム性アリ。
素早さ255でも先制できなかったり
順番が入れ替わることは多々ある。
ウソはよくないよ。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 17:58:34 ID:T5/bTo8L0
バズズ、ベリアルはラリホー。
ハーゴンはマホトーンでおkだと思ったんだが・・。
確かに初見で情報無しという状況だったら、使われる技にはたまらないか。
バズズのメガンテ、ベリアルのベホマ、シドーのベホマ。
2の行動順は依存は「素早さ+(0〜255までのランダムな数字)」で決まるから
ランダムに頼る部分があまりにも大きいんだな。
すばやさの差が128ついたところでやっと75%の確率で先制できるのかな?
これが長年ランダム順だといわれてきた所以か。
アトラスと戦う頃には
集中攻撃してくる敵がいるってことは
小学校上がる前の俺でも身についてたぜ。
レベル低目で行って
防御の上から殴り殺されたりもしましたが。
全滅回数ならダントツアトラスだな
アトラス最強
>>448 バズズならともかく、ベリアルにラリホーはほとんど効かない。
やるだけ無駄。
回復してた方が効率良い。
アトラスは常に「同じヤツを2回攻撃」しかしないから
1ターン目で棺桶を1つ作ることも多々ある。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 19:54:54 ID:QNT5BZD5O
ロンダルキアへの洞窟を抜けてほこらまでが結構遠いんだよなぁ。
あと、ロンダルキアのほこらからハーゴンの神殿までこれも遠い。ブリザード
のザラキで2人くらい死んでほこらへUターンなんて結構あった。
じごくのつかいだと思ったら
イ オ ナ ズ ン
すみません昨日書き込んだ者です。
あれはエニックス公式ガイドじゃなかったのかも・・・
立ち読みした記憶ですが『ドラゴンキラー』の絵が『手の甲から刃が生えてる』ものを構えているポーズだったやつです。
その絵がかなり印象的。
記憶曖昧でごめんなさい当時三年生。
音楽のせいかもしれんがDQシリーズの中で一番明るいイメージがある
ロンダルキアの祠からハーゴンの神殿へは比較的弱い敵がいる湖の外の森を通る外回り派か
それとも距離は短いが強い敵が多く出現率も高い山側を通る内回り派か
君らの意見を聞こう
外を回って、弱い敵を利用して体力回復(もちろん全員力の盾道具持ち)
>>436 リアルタイムでやった自分もあそこら辺にあるオアシスっぽいところに何かないか
調べまくったんだぜw
外回りと内回りで出現敵が違うなんて知らなかったぜw
自分も外回りだったな
ヒババンゴとかくびかりぞくとかに遭うとホッとする
>>458 当時のすぎやまは「DQ1より時代が新しいから」と、
「思い切りポップな感じにした」らしい。
「LoveSong探して」でTVの何かとタイアップもしてたし。
今じゃ「失敗したと思ってる」らしいけど、
俺はかなり好きだなw
2はドラクエシリーズで唯一桶が似合わないイメージ
>>465 まったく持って同意w
8ビットサウンドが最も似合うぜ。
逆にV音楽ほど桶の似合うものは無いと思ってる。
福引きで3等のまどうしの杖が当たった!
すぐに売ったけど。
>>465 なに言ってるんだ2の曲はDQで一番桶が似合う
カラ桶盛り上がれるのはDQ2の歌だけだぜw
>>435 ヒント「目的先を指定できないルーラ及びキメラのつばさの仕様」
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 01:00:47 ID:mg+JyzcU0
>>449 どこの情報なんだろう。初めて聞いた。FC版ですか?
もしその式が正しいならレベルが高くなってもスライムに先制されるという疑問
がとけてスッキリする。
>>446 ベリアルはたいしたことないだろ
はっきりいって守備力の強いアークデーモンって感じ
けどマヌーサ・ルカナンは100%効くし、炎とスクルトでこっちの回復間に合うし
たまにくる強烈な攻撃でローレかムーンが死ななければかなり楽なイメージだな
万一ローレが死んでも起死回生のザラキがあるし、結構それで助かるケースがある
シドーも同じ。何でもないときにベホマとかしてくるから回復やルカナンの間があって助かる
アトラスとかのほうがかなりマズイ。最遅で攻撃されて、次ターン最速で攻撃されたら一人死亡ってなんだよw
むなしく回復呪文がこだまするあの瞬間ときたら・・
マヌーサもルカナンも結構効かないときがあるし。思い出しただけでもガクブルだよ
アトラス
攻撃力195
守備力200
2回攻撃
ベリアル
攻撃力200
守備力220
2回攻撃、イオナズン、スクルト、炎、ベホマ
ベリアルは2回攻撃、イオナズンが続けてくるとどうしようもない場合がある
スクルト+ベホマで長期戦は必死
アトラスも強いが回復しないからな
ベホマ、力の盾できっちり回復、打撃で削っていけばそれほど苦労しない
初回対戦のインパクトは強いが・・・
>>472 自分はベリアルが壁だったなあ
アトラスは攻撃力こそ凄いが打撃のみだし何とかなる
バズズはザラキやメガンテが脅威だが守備力が比較的低いので何とかなる
ベリアルは堅い上にすぐベホマでなかなか倒せなかった
>>473 対アトラス戦:低レベル登頂後、しばらくエベレストのように立ちはだかる。
対ベリアル戦:アトラスに勝利しているため、レベルも十分に上がっている。
アトラスの強さは認めるが、その後のバズズやベリアルの方がもっと強いっていうだけなんだよな
2は何回もクリアしてるが、この終盤の5連戦は本当に面白い
「アトラス強っ!」と思っても次から次へとさらに強い敵が登場する・・・
DQ2の敵の強さは天井知らずや〜
おれはアトラスにあっさり全滅させられて修行しなおして
再挑戦したから、残り2匹にはそんなに苦労した覚えがない。
とにかくアトラスは衝撃だった・・・。
MSX2版はハーゴン城の3階が5連戦に匹敵する難易度
なぜかというと悪魔神官が4匹で出ることがよくあるから
@ラスト5連戦のどこかで負け→Aハーゴン城登りなおし
B3階で悪魔神官4匹に出会う→Cイオナズンザラキザオリクの嵐
Dサマルがあぼーんされる→Aに戻るの繰り返し
いまだに確実に抜ける方法がわからん
ベリアル戦苦労してる人はルカナンしてるの?
ルカナンでゼロにするまでは防御&回復させといて、そっから攻撃すればレベル27くらいでも4、5ターンで倒せる
そりゃ間が悪く負けるときもあるけど、そのレベルだとアトラスのほうがはるかに全滅リスクがあるよ
ムーンが狙われたらかなりまずいな
>>457 >立ち読みした記憶ですが『ドラゴンキラー』の絵が『手の甲から刃が生えてる』ものを構えているポーズだったやつです。
このキーワードでピンと来てしまった、俺今年で三十路
多分お前が読んだ本というのは「ファミコン神拳奥義大全書 巻の4 ドラゴンクエストII」と推測する。
俺が今持ってるのはIIIのヤツなのだがそっちに書かれてるドラゴンキラーのイラストが公式ガイドブックのそれよりお前の証言に近いし多分間違いないと思う。
>>479 アトラスは25ぐらいで撃破できたな。
そんなに苦労はしない。
正直、このぐらいのレベルだとまず打撃よりイオナズンの方が怖いよ。
長期戦になると回復が間に合わなくなる。
ベリアルはほぼ確実に長期戦を覚悟しなければならない。
ベリアル苦労しないって奴は運良くベホマが来なかったとか?
あるいはアトラスの所までで上手く倒せずレベル上げ過ぎたとか。
そんなところだろう。
アトラスとベリアルよりあっさり倒せてしまったバズズの方が印象に残ってる
バズズは余裕と思わせて
ふいにメガンテをするのが仕事
爆弾岩の代名詞メガンテだけど
問答無用で全滅するメガンテって2だけだよな
爆弾岩ってメガンテだっけ?
単に爆発して大ダメージだけかと思ってた
やっぱメガンテといえばデビルロード、バズズだな
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 11:48:13 ID:0c8ByYMS0
バズズよりデビルロードの嫌いだ!
あと少しでロンダルギアの祠だあとかいうときに必ず出てきて
とくに、”口だけだった”というフェイントのあの間が、だ〜〜〜い嫌いだw
三邪神がランダムエンカウントするような裏ダンやりたい。
三匹同時に出たら死ねるw
>>465 だが棺桶は一番似合う
アトラス以降のダメージエフェクト・ピシャー!は
相手が邪神と言う常ならざる存在故かと思った。
>>481 長期戦になるくらいじゃ苦労したも何もない。じきに倒せる
アトラスは長期戦すらさせてくれない
>>470 誰かが解析したデータでしょ
しかし255も幅があると素早さに依存しているというよりも、ランダムだけど
すばやい奴の方が早くなる傾向があるといった方がしっくりくる値だな
>>483 またもめる単語かもしれないが「かしこさ」(行動を統率するAIみたいなもの?)で
HPがある程度減らないとメガンテ使ってこないという噂がある。
また、ある者は「1ターン目で自爆された」との発言もある。
結局はよくわからないんだが。
>>487 一番最初にピシャー見たときはびびった。
>>488 アトラスも強いと思う
だがベリアルはもっと強いし、シドーはさらに強い
ただそれだけの事なんだよ(それが一番このゲームの怖い所だけどw)
>>491 だが、ベリアルはその強さをいかしきれていない。
ベリアルがアトラスと同じ行動パターン、たまにベホマだったら最強だろ。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 19:53:55 ID:Dqy5Y5FVO
>>490 メガンテが1ターン目からくることは絶対にない。最低でも2ターン目から
1ターン目からきたと言う奴は絶対の勘違い
>>492 そういうこと。炎はしょぼいしマヌーサ効くし・・
イオナズンと打撃オンリーなら文句なく最強中ボスだろうな
シドーにマヌーサかけたら倒せた\(^o^)/
本当に馬鹿みたいにベホマ使ってくるな
MSX版のあぶない水着ってムーンしか装備できない?
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 20:29:38 ID:SSpkclZeO
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 21:32:47 ID:F+7bB3860
アトラスが3邪神の最初に出てきて、非常に大きな壁になっている。
そのため、アトラスは強いをいう印象が強く残っているが、
同じレベルで戦うと、ベリアルのほうが断然苦戦する。
初めの印象が強すぎて、冷静に判断できていないだけ。。
強い弱い、苦戦するしないは人によるのさ
みんなが同じ知識と同じ戦法で戦うわけじゃないからな
ちくしょー、死神に2回連続痛恨をくらってサマル死んだ。
リセットだ、1時間がパーだ。
>>498 んなこたない。ローレのレベル25、6なら双方倒せるが明らかにアトラスのほうが全滅のリスクがある
そもアトラスを倒せればほぼシドーまで倒せる。攻撃パターンによる全滅リスクはアトラスが一番高い
ベリアルはヘタしたらザラキで屠れる。ローレもムーンも防御と回復だけ
まともに戦ってもマヌーサ&ルカナンでまだ勝負になる。レベルが28もあればベリアルにはほぼ負けない。
が、アトラスには負ける場合が多々ある。ムーンが狙われたら手に終えなくなるからだ
ローレが狙われて回復パターンが崩れても死亡する。ローレが死んだら絶望
アトラスは無駄な行動がない分、運の要素が最も少ない。いつも全力な人だ。
>>502 まさにローレが敵に回った感じだな
そういやバズズは地味にサマルにリンクしてる
べりアルは呪文の使えるローレってとこか
・・・あれ?王女さまは?
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 00:44:10 ID:/vMN+fxsO
フォーク持ってる肥満王女でしょ
ドラゴンキラーって剣だと思ってたけど公式だとカタール(ジャマダハル)みたいなのね
歯が立たなかったアトラスを倒せた後に残りの邪神を倒してゆく、
その勢いに乗ってる感覚、どこまで先に行けちゃうんだろうっていう盛り上がりの感覚、
そういう楽しさもあったハズだ。
アトラス戦でサマルを殺されながらも撃破。
なけなしの世界樹の葉で復活させて進むべきか引き返すべきか。
意を決してサマルを蘇生させて歩を進める。
そんな20数年前の厨房の頃。
世界樹の葉がもったいないと思って引き返した当時の漏れ
そして再び戦うアトラス
復活するのがいいよな
玉砕戦法通用しないからやりがいがある
誰も
>>511を笑えまい。
DQ2とはああいうもんじゃて…
電源切らない限り一度倒したら出てこないよ<アトラスら
>>515 そうだったっけ。
シドーに倒されながら何度も戦った(復活の呪文無し)後に
呪文取らずに倒せてしまって経験値無駄になった思い出あるが。
勘違いしたかな。
ついこの前FC版クリアしたけど・・・
アトラスはイメージだけってのがよくわかる
ここで「アトラス強い」って言われてる程強くなった
昔はもっと強いイメージだったんだが、実際は全然たいしたことなかった
ベリアルはマジで強いね
硬いし、速いし、痛い
ハーゴンが意外と強かったのがおどろき
さすがはハーゴン
シドーははっきりいって別格
攻撃が容赦無しだな
ハーゴンはベリアルとシドーがベホマなのに
ベホイミを使ってくるから格下に思ってしまうんだろうな。
初プレイ時から、俺は何故かマホトーンを使ってしまった。
FC版って世界樹の葉、いっぱい持てなかったっけ?
確か預かり所に預けて、また島にとりに行くと、、、、
FC版に預かり所があったというのが
すでに誤りに思えるのだが。
FC3の銀行には感動したな。
全滅のペナルティが500ゴールドになるとは。
もう金の鍵いらねぇだろ、と捨てたら実はハーゴンの神殿で金の扉があった
絶望状態ダメ元でまた犬のとこ行ったら何故か取れた
どういう仕組みなんだろうねぇあれは
君が捨てたのをすかさずわんこが拾っていった
シドーのベホマって本当に全回復してるの?
してないよね?
SHI・TE・RU★
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 15:08:57 ID:YklaUTU10
>>508 DQ8じゃ普通の剣になってたぜ。
俺はあのカタールみたいなデザインが好きだったのに…
ダイ大でドラゴンキラー出た時は狂喜乱舞したなぁ。
>>518 それはリメイクの話?FC版ならハーゴンもベホマだけど
あと、ハーゴンにマホトーンは基本戦術だと思っていたが
>>526 ハーゴンはベホマだった?
FC版の記憶なんだが
もう朧気だなぁ。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 19:33:37 ID:ysA/mJeeO
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 19:46:33 ID:m9wPphkO0
>>517 >ついこの前FC版クリアしたけど・・・
>アトラスはイメージだけってのがよくわかる
同意。
アトラスのほうが、ベリアルより強いといっている奴は、
”昔は良かった”と言っている老人と同じ心理状態。
ム王女のラリホーでシドーが眠って、起きるとラリホー、、と繰り返して
結局一回も反撃を受けずにやっつけちゃったんですが
こんなのあり??
そんなの福引き所で、2回引いたら2回とも一等当たりました、みたいなもんじゃねえかw
まあ落ちで、レベルMAX+はかぶさとかなら有り得そうだが
>>529 俺はしょっちゅうFCドラクエ2やってるがアトラスのほうが明らかに全滅するんだが
懐古とかそんなのあるかよ
頭おかしいこと言ってんな
べリアルのほうが強くて苦戦するとかいってる奴のほうがよほどイメージ先行かヘタクソなんじゃねえの?
しょっちゅうやってるのに全滅する時点で…
いや、しょっちゅうやってるからこそ全滅回数も多いんだ
2って、裏技とかカセット半挿しなしで、
普通にバグることあるよな?
俺、もょもとのHPが800越えしたり、
棺おけグラで歩行したことあるんだけど、
この現象についてググっても、全く出てこない。
誰か知らない?
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 22:31:39 ID:a75F7pOK0
アトラスは最初の攻撃相手が判ればいいので最初は全員
ぼうぎょ
あとは同じ相手だけ攻撃してくるから対処出来る
>>536 いや。レベルが20代前半だと防御の上から殺されるが
一発でご臨終だからなwww
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 00:01:03 ID:ysA/mJeeO
痛恨の一撃が来ればレベル高くてもやばい
べリアルの方がステータス的には強いんだが
アトラスの場合どう転んでも「同じ奴を2回攻撃」で、手加減がないから苦戦する
アトラスは強い べリアルも強い
それでいいじゃないか
これは罵りあうほどのネタなのか?
・・・そしてバズズは記憶に埋もれていった
バズズは怖いということで
アトラスって痛恨の一撃やってきたっけ?もしくらったら一撃でやられるな。
5でバズズに初めてエンカウントした時は2のトラウマからか身構えてしまった
ベリアルは炎が50くらいの威力かいっそなければ完璧だった
アトラスに2回ベリアルに1回負けたけど、バズズはすんなり勝てた
それも雑魚から逃げず、アトラス戦後でMPヤバい状況にも関わらずだからね。苦労した人は少ないだろうね
どっちも強い。バズズも軽視できない曲者だ。
それでいいじゃないか。
苦難の果てに挑むラスト5凶。
それぞれに個性があってさ。
スペック ドリアン ドイル シコルスキー 柳
>>547 むしろ
オリバ 寂 バキ アライ 勇次郎
だな。
>>539 >>542 アトラスは「痛恨」でません
いかにアトラスがイメージだけで強いと語られてるかわかるな
ボス系は痛恨なしなのか?
ボス戦は自分も敵も会心&痛恨は出ない仕様だった気がする
このスレ見てたらFC2が欲しくなってきたよ。
シドー戦でローレが会心出して倒した、って話をちらほら聞くんだけどホントかね?
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 14:27:02 ID:yAKagAwC0
そもそもボス戦で会心・痛恨でないなんて初耳なんだが
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 14:27:07 ID:epP8fmPx0
デタラメ
あるいはリメイク版のことかもしれん(リメイクは知らん)
アトラスが強すぎっていうヤツもリメイクのことなんだろ
FC版は何度もやってるがアトラスよりベリアルが数段強い
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 14:32:42 ID:epP8fmPx0
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 14:39:23 ID:yAKagAwC0
>>558 ボス戦ってアトラス〜シドー戦のみ?
それともイベントバトル(逃げられないバトル)も?
ここに書いてあるねw
http://homepage2.nifty.com/100man/dq2/dq2.html 幾度かの挑戦の末、ようやく撃破と思ったのも束の間、
真のラスボスという存在を知らなかった自分にとって、
かの敵はあまりも強敵だった。サマルトリアの王子が死に、
ムーンブルクの王女も力尽き、残るはローレシアの王子ただ一人。
完全な肉弾戦の中、あと1度攻撃を受けたら死亡という所で会心の一撃が出て、
長い戦いは終わった。
「なるほど、ドラマチックにギリギリの所で倒せるように設定されていたか!」などと、
勝手におめでたい解釈をしつつ、エンディング。
寄稿:ひろや 男 1970年生 東京育ち
実際にはどうなんだろうね
出ない仕様だと思うんだが
しどー戦は会心でないよ
はーゴンまでは出る
アトラスはべリアルより強い
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 14:51:33 ID:yAKagAwC0
ねーよ<痛恨
>>562 別にソースを出したわけじゃないからw
FC版をリアルタイムでプレイしている人間が会心出たと言っているから
あながち間違いでもないような気もするんだが・・・・
記憶違いもないとは言い切れない
シドーの痛恨はわからないけど
対シドーで会心出したことあるよ(FC版
はかぶさでは会心出ないんじゃない?
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 16:16:55 ID:epP8fmPx0
アトラスは痛恨出しません
なんで今更こんなさんざん語り尽くされたことを・・・?
わかった!
会心出ないと言ってる連中は破壊の鉄球装備してたんだ!ななんだっt
ローレが会心でハゴーンを一撃でぬっ殺したことあります。
アトラスに痛恨食らってムーン即死したこともあります
>>557 そしてあまりの雑魚っぷりにちょっとがっかりした自分がいたw
5のバズズはメガザル使うで
2の名残や
ボス敵に対して味方側が会心の一撃が出せない話と
ボス敵が痛恨の一撃を出さない話がごっちゃになって話がかみ合ってないや
たしか味方はシドー戦では会心の一撃が出せなくて
5凶は誰も痛恨攻撃を持ってなかったはずだが
いま実家に居てFC出来る状態だから試してみようかな?
シドー戦で会心は出ません。1の竜王戦とおなじく。
ハーゴン戦はでる
アトラスは痛恨出さない
確定項なので今後デタラメ流さないように
>>570 メガザルとメガンテじゃ恐怖の度合いが全然違うしな
またやり直しかというがっかり感はあるけど
実機がある
該当の復活の呪文を所望する
>>575 つるあ ばもに はてじご
ぐきや めえす かまわけ
えぼび しぱく すろなへ
むぺね きべつ ぞりめず
まむれ とごば ぼちこき よぜ
>>571 これ見てようやく理解した
アトラスは痛恨攻撃もってない。納得。これは真。
でも、「痛恨の一撃が出る通常攻撃」してくるじゃん?
「アトラスが痛恨出さない」ってのは偽なんじゃね?
間違えた!
>>576だった
「よしだ」さん、ありがとう!
今から城に逝ってくる
このLVじゃきっついぞ!
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 00:11:55 ID:R9eTR4BF0
>>577 アトラスは痛恨攻撃・通常攻撃ともに持ってないぞ。
2回攻撃と集中攻撃しかない。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 00:23:38 ID:PumEzW8A0
>>581 「2回攻撃と集中攻撃で痛恨の一撃が出ることはないか?」
ってことだろ
2回攻撃はそれ自体一つの特殊攻撃のため、別の特殊攻撃である「痛恨(の可能性のある攻撃)」を出ることはない
つまり2回攻撃で痛恨が出ることはない
死神やキラーマシーンの痛恨は、「痛恨の可能性のある1回攻撃」を選択したときに、さらに3〜5%ぐらいの確率で痛恨が出る
なお集中は行動選択ではなく個々のモンスター特性によって決定されているらしい。集中モンスターはいつも集中攻撃
>>582,583
そういうことか。
ちなみに今実機で防御と回復だけしてアトラスと3戦だけしてみたが痛恨はされなかった。
俺は飽きたのでもうやめてしまうが、興味がある人は検証してみてはいかがだろう。
わあほ まやな とてずば
ぜばけ ぐずぎ ねげがへ
ぎたさ ちぴの まあめり
たぶね こくち ぷふぐあ
らわよ こみほ ぐざぎす めせ
ついでにシドー戦で会心でない事も実証してやってくれ。ないのを実証するってのは難しいんだが
攻撃してはベホマ待って、300ターンくらい遊んでれば会心でない事がわかるだろう
竜王戦の会心無効やラリホーベギラマ有効は有名なのに
なんでシドー戦は不明なんだ?
同じくらいROM解析が進んでそうなもんだけど。
「よしだ」さんにふいたw
ハーゴン戦、そしてゾーマ戦なんかとごっちゃになってる奴が多すぎるってこと
シドーに 178ポイントの ダメージをあたえた!
とかレビュー画像すらもみた事ねえだろ?w
不明じゃないよ。
シドー戦で会心出ないのは解析済み。
つか、何故今更こんな話題で盛り上がってるの?
いいじゃん、
パスワードならではのほんのりしたやりとり。
ネットのある今でこそパスワード制が大活躍しそうだが、
今のゲームをパスワードでやったら何十字いるんだろ…
パルプンテでシドーがびびって逃げるのが好きでした。
なんでも仮にDQ8が復活の呪文仕様だったら22000文字くらいらしいよ
もっと膨大かと思ってたけど
DQ3でも800字必要だったらしいからな
>>591 パスワード制の凄いところは時間と空間を超えて同じデータを共有出来るってことなんだよな
バッテリーバックアップは勿論、メモリーカードでもこうはいかない
>>589 ここにはお前みたいに昔からいて何でも知っている人間ばかりじゃない
新参に対して上から目線で語るからゆとりにオッサンだの懐古厨だの叩かれるんだよ
素直じゃないね、今の若者は・・・
アトラスが痛恨出さない、シドー戦で会心出ないのは昔から散々言われてたことだし
「へー、そうなのか、勉強になりますた!」の一言で済む話なのに
意固地になって「出る!」なんて言うから・・・
だからアンタにとって散々言われてる話題でも、新参がいるってのが理解出来ないのかよボケじじい
痛恨や会心を見たことないのに出るって言う人がいるからだろ。混乱するのは。
おっさんでも懐古厨でも
ゆとりのバカよりはましだわな
>>595 新参かどうかは関係ないよ。
調べればすぐに分かるようなことで延々と盛り上がってるのが不思議だっただけ。
つか、調べもせずに思い込みだけで語るのにゆとりも懐古厨もない。
「シドーを会心で倒した」とか「アトラスに痛恨で殺された」なんてのは、
むしろ懐古厨が当時やった記憶だけで語ってる気がするけど。
「1ターン目でメガンテ」なんてのもそうだね。
あと、新参が何も知らないのはしょうがないけど、
「無知である自分に合わせるべきだ」って態度はどうかと思うよ。
「自分が新参」であることを自覚してるのに、
なぜソースもなしに昔から語り尽くされてることを否定すんの?
イメージ先行で語るから話がややこしくなる
どう考えてもアトラスよりベリアルの方が強い
実際にプレイしてみりゃわかること
ま、たしかにアトラス初対戦のインパクトは強烈だけどね
だが、その後の連戦こそ本当の地獄が待ってる・・・
だいたいのRPGは途中でピークがきて、後半ダレてしまうパターンが多いが
絶対最後まで気が抜けない
それがDQ2クオリティ
まだいってんのか。何をもって強いって言ってるのか知らんが
大体ザラキや攻撃呪文が効く時点でべりアル<<<アトラスなんだよ
サマルレベルが23でほぼ倒せるんだから。そんときアトラスに何回負けるかわかんねーぞ?
例えばアトラス危険レベル(初撃破レベル)でともに100回ずつ戦ったらアトラスの方が負ける回数多いのは明らか
アトラスに4回に一回で勝つレベルならベリアルなら2回に一回は勝てる
アトラス安定レベルならベリアルには ほ ぼ 絶 対 負けない
ま、とにかくガンバレとしかいいようがない
統計的に反論されるとやっぱベリアル厨はイメージ先行かヘタクソなんだなということがよくわかるな
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 19:15:43 ID:WtIrHh8K0
アトラス、ベリアル、どっちが強くてもいいが、
602のどこが統計的に論理展開しているのか???
勝手な思い込み=統計としている602、604が
頭の腐った30代ニートということだけは正しい。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 19:18:59 ID:eS30YZBwO
リアルタイムでファミコン版やってたオッサンの俺だが、
アトラス戦の方が苦労した記憶があるな。
多分アトラスは打撃一辺倒で安定してダメージ叩き出してたからだな。
ステータス的にはべリアルの方が上だけど、炎とかルカナン(スクルトだったか?)とか遊びがあるし。
バズズは初見でかけてみたラリホーが効いたせいで「ああコイツは眠らせれば楽勝なんだな」と思ってた。
メガンテが使えるのを知ったのは攻略本を見てから。
残念だが俺は数百回はアトラスベリアルと戦っている
勝手な思い込みと決め付けてている君のほうこそ勝手な思い込みだ
そんなにいうならベリアルのほうが強い材料を挙げてみればいい
何がニートだ。反論できなくて悔しくて人格批判か?w
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 19:29:17 ID:WtIrHh8K0
統計的の意味を理解してますか?
あるところに、男と女の双子がいました。
その兄弟は、女の方が強くて、喧嘩すると女がほとんど勝ってました。
その男が大人になって、小さいころ数百回喧嘩してほとんど負けたから、
”女の方が強い”と言っている。
まさに君がそれだ。。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 19:33:33 ID:WtIrHh8K0
付け加えて言うと、
30を超えて、数百回アトラスベリアルと戦っているということは、
かなりの確率で働いていないと予測できる。。
シドーが会心あるってアプリの話じゃない
>>606 そういうこと。しょぼい炎、こっちが瀕死なのにスクルトかけるヌルさ、
マヌーサ、ルカナン100%低確率ながらイオナズンもラリホーも効く
アトラスは頻繁にすばやく身をかわすが、ベリアルは攻撃が必ず命中する
そして最大の弱点ザラキ
ルカナンで守備力落としてたたみかれけば5ターンでケリがつく
ステータスが上ったって、攻撃力も守備力もほとんどかわらない
以上総合的にみてアトラスよりベリアルのほうが強いといえる
>>608 君こそ「アトラスに勝ってベリアルに負けました。だからベリアルのほうが強い」っていってるだけ
具体的にみんなが納得できる材料だしてみなよ。君なりでもいいからさ
>>609もバカ。20年前の発売以来のリアルタイム組がロンダルキアのほこらとハーゴンの城を何回往復したか想像してみろよ低脳
>>611 べリアルよりアトラスのほうが強いに訂正。吊ってくる
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 20:00:33 ID:soncH8tZO
なんだこのながれは
まあ、同じプレイスタイルで戦い続ければ、同じような結果が積み重なるのは当然だわな。
スレを見る限り、「アトラスのほうが強い」という人は比較的低レベルで、
「ベリアルのほうが強い」という人は比較的高レベルで戦ってたんじゃないかな。
リメイクをゆとりゆとりと蔑むいい大人がゆとり以下のやり取りをしている現実
616 :
605:2008/03/02(日) 20:18:55 ID:WtIrHh8K0
>>611 さっきも書いたが、俺は、アトラス、ベリアル、どっちが強くてもいい。
ただ、602の書いた論理展開は統計的では無い、ということを指摘しただけだが。。
>>616 個人データで確証統計ではないが統計「的」ではあるだろ。少なくともなんにも裏付けるものはないとは言えない。
信用しないと言うならしなくてもいい。ハナから議論できない
強さ議論の中で反論するならそれを上回る精度の情報を出せばいいだけ
ロンダルキアでメガンテかますデビルロードが最凶でいいだろjk
運悪く詠唱されたら順に脂肪していくのを待つだけ
怖さだけなら大量の首狩り族だが・・・
いやいや、ここはマンドリルでFA?
それかローレシア出てからすぐに出現するスライム×3
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 20:45:42 ID:WtIrHh8K0
>例えばアトラス危険レベル(初撃破レベル)でともに100回ずつ戦ったらアトラスの方が負ける回数多いのは明らか
>アトラスに4回に一回で勝つレベルならベリアルなら2回に一回は勝てる
>アトラス安定レベルならベリアルには ほ ぼ 絶 対 負けない
602の書いた上記文を読んで、あなたは実証データと思ったの?
俺には、遠い昔のイメージで書いた文にしか見えないのだが。。
これが、統計的というなら、ベリアルの方が強いといっている人も、
十分に統計的に論理展開している。
だが、602は自分の分は統計的であるが、ベリアルのほうが強いと
言っている人の文は、そうではないと言っている。
だから、それはおかしいのではないか、と指摘をした。
>>620 だから信じられないというならこれ以上に精度を高めた実戦データを出せばいい
ベリアル派は実戦データを全く出していない。だからベリアル派こそイメージで語ってるんじゃないのかと言ってるんだが
だが少なくともアトラスを倒さなければベリアルに辿り着けないのだから、同条件で何度も戦ったデータを出してもらわなければ強さ議論はできないがな
さらに俺はベリアルの弱点をことごとく羅列している。これに対する反論がない以上論破は不可能であると断言できる
加えて言う。ベリアルが硬かろうがベホマ使おうがザラキが効く以上無意味
アトラスはローレ抜きだとしばらく倒せないがベリアルはかなり早い段階で撃破が可能である
よってアトラス>>>ベリアルである
ベリアル派が実戦データや行動特性やステータスなどの事実に基づいての反論を期待する
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 21:23:05 ID:WtIrHh8K0
信じられる、信じられない、の話をしているわけではない。
また、どちらが強いのか、の話しているわけではない。
どこが、論点か分かってる?
602の文が統計的(実際に実験をして得られた)データではない
と言っているだけなのだが。。。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 21:23:37 ID:soncH8tZO
そのループもうやめれ(`・ω・´)
個人的に率直な意見を言わせてもらえるなら、こちらのレベルが低いとアトラスの方が強い。
アトラスは打撃ダメージのみだからマヌーサの成否にすべてがかかっているのと
スクルトで強化するのにも回復するにもHPが間に合わないからだ。
またアトラスは打撃勝負するしかないうえに回避力が最高というのも低レベルキラー要素だ。
べリアルは炎やイオナズン、ベホマなどの間に回復、強化、ラリホー、ザラキなど運良く勝てる
もしくは持ち直せる要素が割とある。しかし高めのレベルになると今度はべリアルの方が強い。
べリアルの攻撃方法にはレベルで補いきれない要素が多いからだ。
レベルが低いとどちらも運の要素で勝たなければならないのだが、アトラスは攻撃方法含めて
その要素が薄いので(ほとんどの呪文が効かない)ベリアルより辛いという感じだ。
安定して勝つにはそれなりのレベルが必要で、強さが拮抗するにつれてべリアルの方が強くなる。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 21:29:59 ID:WtIrHh8K0
実際に経験したから言ってるんだが?話見えないの?詳細な回数は不明だが頭の中でちゃんと計ってるんだよ
このデータについて信じられないなら否定材料挙げて反論すればいいじゃん。反論できんだろうがな
>例えばアトラス危険レベル(初撃破レベル)でともに100回ずつ戦ったらアトラスの方が負ける回数多いのは明らか
>アトラスに4回に一回で勝つレベルならベリアルなら2回に一回は勝てる
>アトラス安定レベルならベリアルには ほ ぼ 絶 対 負けない
ここらへんはほぼ正確だから。正確じゃないというなら試してみればいい
>>624 ほぼ同意なんだが、高レベルになったらどっちが強いとかない。むしろベリアルのぬるさが際立ってしょうがない
レベル30に達したならアトラスに(ムーンが狙われて)負けることはあってもベリアルにはほぼ負けない
たまたま2回攻撃が同じ奴に連続で来た、とかレアケースがない限り
ベリアルが強いってのは2回攻撃がアトラスよりほんの少し強い、追い詰められたらベホマがある、その程度のもん
しょぼ炎やザラキの致命的弱点とは比にならん
自分の脳内がソースになるなら、アトラスが痛恨の一撃出すとか会心の一撃でシドー倒したとかもありにならないか?
お前の脳内データなんぞ知るか
なんでこういつも醜い争いになるのかね
>>627 事実は事実として存在する。そんなこともわからないバカですか?
そして俺の言う事が信用できないなら議論にならない。スルーすれば?
スルーできないなら反論材料あげろよ低脳
サマルの最強武器は鉄のやり
>>626 まあそうだな。逆に俺の意見を言い換えさせてもらおう。
べリアルはザラキ狙いでも全然効かないとか、正攻法でベホマばかりされてじり貧になるとか
そういう、レベルで補えない要素がべリアルにはあるよって意味だと思ってくれ。
アトラスの場合はこちらのレベルが上がればあがるほど安定する(不確定要素がなくなる)一方だから。
もともとアトラスは確率勝負じゃない実力勝負の要素が強いからね。
大体ベリアル派は何をもって強いのかを定義してない
俺はおおまか対戦回数と全滅回数の割合と平均撃破レベルを基準に論じているんだが
ステータスはほとんど変わりないし、特性を加味すればベリアルのほうが楽なんじゃね?と言ってるんだが
ほとんどの人は(同条件なら)全滅回数はアトラスのほうが多いはずだと思うし、
みんな普通に進めたならアトラス倒したレベルでそのままベリアル撃破した人も多いと思うが、どうか
ギリギリに突き詰めたら、しばらくアトラスに引っ掛かり、ベリアルにはなんとか勝てる
ということはアトラス>>ベリアルじゃねえのか?
今来た産業
つまり ここ100レスで話しあってる内容は、
1:「アトラスからシドーまでの5連戦」に於ける、主人公側からの「会心」と「痛恨」の有無
2:主人公側にとっての「アトラスとべリアルの手強さ」
…という事かな?
あとLVが50・45・35の復活の呪文が欲しい
うろおぼえだが
ぱちこ なぶぶ かざそこ
くまご ぬふに そるばね
ふとよ ぎいほ やかよゆ
ほあし むそら よぞのも
わへも ぶけな ぷあぴび べ
20年前に丸暗記した復活の呪文
20年ぶりに思い出してみたよ
……さいごは「ぺ」かも
もう
ID:39lnhCX60>>>>>アトラス>>>>>>ベリアル>>>>>>おれら
ってことでいいよ(苦笑
>>635 みっともない敗北宣言ですねw>>ID:+oTTQSux0
そうですね(笑
最近荒れすぎだろ
>>639ごめん。ちょっと煽った
ただアトラスの痛恨とかシドー戦の会心の有無はまぁ解析すればわかる問題だけど
アトラス、ベリアルどっちが強いとかはレベルとか戦い方によるのに、2chで証明しようのない自分の対戦回数だの全滅回数だのを根拠にしようとした奴がいてねぇ…
故意でやってんだろ
遊び相手したくなかったらNGにした方がいいよw
1ターン目のメガンテは本当だよね。めったに起きないことだけど。
ここって「ドラクエ2は好きですか?」のスレだよな・・・
どうも最近こんな流ればっかりだが・・・
一度初心に戻ってみないかね
大好きな2でこんな風に荒れるとちょいと悲しい・・・
>>633 1は既に結論が出てるのに何故か根拠もなく否定する人間がいる状況。
2については「プレイスタイルによる」としか言えないのでどうでもいい。
>>643 それはどういう状況で発生するの?
・メガンテはHPが最大値の1/4にならないと唱えない
・戦闘開始時のモンスターのHPは最大値の3/4〜4/4
・知能(判断力)が3なら行動時に行動内容を決定するが、
メガンテを使うデビルロードとバズズはともに2(ターン開始時に行動決定)
という解析結果から考えて、1ターン目にメガンテは仕様上あり得ないと思うのだが。
まあ、数百万人がやったゲームだから、たまたま(振動やら接触不良やらで)メモリ内容が
おかしくなった可能性は否定しきれないけど……。
それだと「めったに起きない」とかいうレベルじゃないし……。
根拠が「自分の経験」しかないんだったら、記憶だけで語るんじゃなくて、今実際に検証してね。
>>645 好きだから必死で議論しようとする奴がいるってだけ。議論自体は荒れているとは思わない。
問題は一方の主張に検証もなくただ感情的に反論する奴と
議論に参加するわけでもなくただ煽りを入れてる奴
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 06:54:43 ID:YBngJGHc0
めちゃくちゃ強い復活の呪文、いる?
ファミコンでドラクエUやった人とスーファミでやった人評価分かれるね
俺はすべてのゲームの中でファミコン版ドラクエUとスーマリが一番楽しんだ世代
寝る時間おしんでやったのは後にも先にもない
>>648 全員最高レベル+最強装備な呪文を暗記してるからいらない。
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 10:43:10 ID:SY7zHQHl0
>>649 もちろんドラゴンボールはピッコロ編までだよな
しあわせのかたち
>>647 感情的な幼い文句の垂れ合いなんだから普通に双方悪いよ。
「好きだから」なんか免罪符にならないよ?
好きじゃなくても付ければ良いってだけの一言
一生懸命論じてるやつは別に悪くないだろ
知識を語るよりも愛を語ろうぜ
と、いうわけでサマル妹ハァハァ
>>650 それはもしかして、はかぶさ、悪ロト等も出来る状態なのかな?
最高レベルのサマルの隼2回攻撃はガチ
パフパフ初登場って2が最初だっけ
ま、DBが先だと思うがDQでの初は2だった気がする
初代にあったような気がするけど、どの街か思い出せないので違うかも
初代の右上の温泉宿にいるよパフパフ女
ゴーレム眠らせる笛があったところ
マイラ
20G
>480
>506
遅ればせながら、ありがとうございます。
ソレです。
あの絵、めちゃめちゃかっこよくないですか?
防御に難アリですが・・・
今日、エンターキングなどにドラクエU無いか探しに行ってきました。
ありませんでした(泣)
追伸。
ロンダルキアの洞窟を全滅寸前で抜けたところで、
『雪原・・・?』への切り代わりに胸がキュンとなったことを思い出しました。
『この先に町なんてあるのかな・・・?』と北上して見つけた祠に入って生き返った感覚。
あんなゲーム、なかなかないっすよねぇ・・・
その祠の直前にしーでびるに遭遇して快調に打撃加えてたら
「メガンテ」うわ〜〜
「口だけだった」ほっよかった
「しぬ、しぬ、しぬ」がーん
>>646 正確には、
>メガンテはHPが最大値の1/4にならないと唱えない
というよりか、
>メガンテはHPが最大値の1/4以下にならないと唱えない
という事?
>>568 >ローレが会心でハゴーンを一撃でぬっ殺したことあります。
それ友達に言ったら、ウソつき呼ばわりされたっけな…。
>>646 この解析結果のソースはどこにあるのですか?
解析結果を盲目的に信じてはいけないと
解析を行っている人が言っていました
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 10:58:10 ID:1g+tLnOC0
解析もなにも当時の友達同士でも
「デビルロードにイオナズンは厳禁」と言ってたけどな
イオナズンが効いてしまうとHPの8割ほどのダメージを与えてしまう
するとメガンテ発動の条件が整ってしまうのだ
だから一撃目はサマルでHPを半分ほど減らし
二撃目にローレで仕留めればメガンテで死ぬことはない
>>666 すんげぇ気持ちが解るわぁ〜w
自分の初登頂の場合、なんとか全員無事で真っ白な雪原に出て
「おっwwwおっww」ときたところにブリザードのザラキでサマルが瞬殺されて。
世界樹の葉を使うものの、その後の戦闘で完全にMPが切れて
命からがらほこらに入ると神父が
* 「よくぞ まいられた!ロトの しそんたち に ひかり あれ!」←たぶんこんなセリフ
なんてねぎらいの声を掛けてくれる訳ですよ。
もう神父に抱きついて胸に埋まって泣きたくなるわけですよw
もう出口〜ほこらの神父までの流れは自分にとっては神の展開なんだな。
当時このスレにもちらっとだけ書かせて貰ったけど、1年前位のハナシなんだなこれが。
ちなみにFC実機でやりますた(`・ω・´)
気持ち悪い
ロンダルキアの洞窟からほこらまでの休憩・セーブなしの一気攻略は
DQシリーズでも有数の難コースではないだろうか?
DQ2はどのダンジョンも難しいよ
っていうかDQシリーズで一番難しいのが2
あえて挙げるとしたら3のネクロゴンドくらいかな
4の魔界に通じる洞窟も長かったかな
隣の祠に気付かず、回復ポイント探してエビルプリーストに話しかけて頃されたりしたし
しかし手強いダンジョンというとやはり、2の海底洞窟とロンダルキアが頭に浮かぶ
その二つのダンジョンは敵が嫌らしいからね
ダークアイ→ふしぎなおどり
バーサーカー、キラーマシン→打撃
ドラゴン→ほのお
3以降はレベルさえ上げれば確実に逃げられるからどうにでもなる
どうにもならないのがFC版2
アプリ版でデビルロードの1ターン目メガンテ確認。
全員Lv50、ムーンがイオナズン、ローレとサマルは防御で検証。
画面の解像度の都合でギガンテスやデビルロードは2匹までしか出ないけど。
>>677 > 2の海底洞窟
強敵が多いが、キラーマシーンは特に脅威。
>>671 そうだね。解析データはそういうデータがプログラムされているという意味では正しいのかもしれないけど、
実際にその数値や設定がそのまま使われてるかどうかは分からないもんね。
ベギラマの威力も解析データからよく13〜34だって言われてるけど、実際は40以上出るし
アトラスにだけ「二回攻撃でも痛恨が出る」というプログラムがされてる可能性だってあるよな。
キラーマシン海底洞窟だっけ
メタルハンターだったような
とにかくメカ系のモンスターが出てきて驚いた記憶がある
海底洞窟っていえばキラータイガーが怖くない?
適度に硬いうえにHPも低いわけじゃない、何よりあの攻撃力で一人を集中攻撃ですよ
>>674 気持ち悪い言うなww
うすうす気付いてはいるんだから!
IDでも指差しやがってヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ
せめてあの神父が尼さんだったらこんなこともなかったろうにw
>>685 いや、尼さんじゃだめだ。
おまいはあそこで待ち続ける神父の漢らしさが解らんのかw
あの神父になら掘られt(ry
>>677 お前は俺かw
自分もきぼうのほこらに気づいたのはクリア後だw
長いんでMPを極力使わないで進んだなあ
>>686 いいM字ハゲの神父(SFC版)を想像しますた
では脳内で股に飛び込むなりすればいいw
>>677 あ〜、FC版4のエビルプリーストは
移動画面のグラが普通の神父だもんなw
>>676 ネクロゴンドとロンダルキアは規模のケタが違いすぎるからなぁ
DQ2はDQシリーズと比較するより他の上級者向けRPGと比較した方がいいな
それぐらいのレベル
でもそんなDQ2でも上のレベルで比較するとものすごく親切で適度に易しい部類になる
その難易度のバランスは絶妙と言わざるを得ない
はいはい
>>681 メーカー発表の確実な解析データじゃないんなら、まれに詳細なデータが外れている場合はある
だから不可解な噂は自分で何回も試したほうが確実だな
だけど
<アトラスにだけ「二回攻撃でも痛恨が出る」というプログラムがされてる可能性だってあるよな
そりゃどんな事柄でも可能性がないとは言えないが、常識的に考えたらないな
俺は恐らく何千回と試したがシドー戦の会心、アトラス(2回攻撃)の痛恨、1ターン目のメガンテ、これらは全て無し
今さらあるといわれても信じられない。解析サイトもほぼそう出てるし、実際出た証拠画像や確信情報を見たことがない
仕様的に出ないとみるのが正しいだろう
>>691 マックスLV(クリアに必要なアイテム有り、且つ初心者用の装備)の復活の呪文をクレクレ!
アトラスの痛恨や開幕メガンテが「ある」という人は、
あると言い張るだけじゃなくて、実機で実際に出してどこかに動画でも上げてくれよ。
解析されたルーチンすら疑われたんじゃ「ない」ことの証明は不可能だよ。
もちろん、解析が間違ってたり、不完全だったりという可能性はあるけど、
(というか、俺自身も未熟ながらDQ2を解析している人間なので、
「未解析」の部分が山ほどあることは承知している)
それを否定するならちゃんと根拠を挙げてもらわないと。
ちゃんとした根拠がある反論なら、一歩解明に近づくわけで、ありがたいんだが……。
>>668 正確には、1/4「未満」だと思う。デビルロードなら28未満。バズズなら62未満。
>>670 スマン。以前、解析結果については「調べればすぐわかる」と書いたが、前言を撤回する。
ノイズが多すぎて、ちょっと調べただけでは簡単には分かりそうもない。
1つめと2つめは見つけられなかった。ただ、俺自身も解析して確認してるので間違いないはず。
信じられなければ実際に自分で確かめてもらうしかない (というか、追試してもらえるならありがたい)。
3つめはこのスレでもよく引用されてるサイトですぐ確認できるよ。
解析をしたら今度は検証が待ってるわけだな
見たものを見たと書いただけで叩かれる世の中じゃ…
パチ板じゃ日常茶飯事さ
まぁ記憶違いかもしれないし、本当に見たかもしれないし、ネタの一つとしてまったりいきたいね
本格的に論争するならするで否定、肯定双方でデータ出さないと話しにならないし
デビルロードのメガンテで言えば
戦闘始まってすぐのメガンテはあるのか
HP1/4と言われているけど本当なのか
1/2、1/3の可能性はないのか
グループで出てきた場合はどうか
(最後の一体の時か?他にモンスターがいる場合でも使うのか?)
それぞれ100回試してメガンテの使用回数は〇〇回だった
とかでないとデータとは言えないよね
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 12:06:01 ID:ispyHLXL0
前に三邪神がなにげにこちらの3人のキャラにリンクしてる、と指摘した
人がいたが どちらの側がコピったんだろ?
ロト三国側、ハーゴン側、それとも同時?
俺は、「1ターン目のメガンテ」は、ブリザードのザラキと混同されたものじゃないかと思ってる。
ブリザードのザラキは1/2の確率で撃ってくるし、3人が一度に死ぬ確率もおよそ0.2%とそこそこ高い。
「いきなり全滅した」というイメージが強く残って、メガンテと混同したんじゃないかな。
>>698 バズズならベホマのおかげでHP満タン状態から計算できるので、気になるなら試してみてよ。
俺も週末に試してみるつもりだけど、言った人間が「確かにそうなった」と言っても納得しないでしょ?
俺の解析が正しければ、HPが62未満になったら18%程度の確率でメガンテを唱えるはず。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 13:07:02 ID:iBzT89wG0
メイジパピラス氏ね
メイジ「バ」ピラス
>>699 アトラス→ローレ
バズズ→サマル
ベリアル→ムーン
ですか?
ムーンに無理があるな…
>>700断る
面倒くさい
ずっとメイジパピラスだと思ってた…
つまり肯定側は手間のかかる検証を「面倒くさい」で回避しつつ
否定側がどれだけデータ出しても「全ての可能性が否定された訳ではない」
「見たものを見たと書いただけで(以下略)」といつまでも言い続けられるわけだ
うまいこと考えたなあ
国会の質疑みたいですね
何を否定か肯定か分からん
どうしても相手を黙らせたいなら
動画でも上げれば良いんでない?
え、俺?
否定も肯定もしてないじゃん
どちらにしろ自分の主張は自分で証明してください
あるのかないのかやってみなくては
俺はない派だが
悪魔の証明という言葉が好きな奴がいるんだよ。
何回サンプル取っても、
メガンテを使うということの証明は可能だが
メガンテを使わないということの証明はできない。
◯ターン戦ってみたけど
◯回エンカウントしてみたけど、というデータの提示だけでも
意義はあるんだけどね。
一万回サンプルとればいいじゃない
データの判断は受け手に任せ
10回でも100回でも自分でやってみて
その結果を提示することにも意味はある
それでも揚足取る奴が出て来るはずだ、というのが
悪魔の証明って言葉が好きな人。
出来るはずのないことを強いる人間がいるという
人格否定に走るわけだ。
そんな事より、キャラバンハートの世界どう思う?
ローレとムーンは滅ぶは、大灯台の島はくっついてるは、アレフガルドは沈んでるはで、嬉しさと悲しさ半々だった。
数千年後的な感覚でおk
456なんて残ってる国も地形も無いくらいだし
ただ、ロトの子孫が何処に消えたかは
ぼんやりとでも述べてくれてると良かったかな。
2のエンディングで、
最低限ローレシアは王位を継いだんだから。
昔の話だとギガンテスに痛恨された記憶がアトラスと混同してるのかもしれないし
戦闘中に突然メガンテされたという記憶だけが強く残ってて「1ターン目に
いきなりメガンテされた」という記憶に剃りかわってるのかもしれないし
もっと最近の記憶でいうのなら少しは信憑性も違ってくるのでは?
・・・と思ってちびちびとやっております。
ちなみにここ3日くらいで何度かやった限りでは上記のような現象はなかった。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 22:37:01 ID:nkYE2WNK0
>>716 マンドリル4匹が出たぞ! あきらめろ!
ドラゴンフライ5匹が出たぞ! あきらめろ!
ドラゴン4匹が出たぞ! あきらめろ!
ブリザード4匹が出たぞ! あきらめろ!
目から汗がいっぱい出てきた俺
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 23:51:48 ID:1pwOMC6J0
ブリザードって4匹でる?
>>719 FC版もSFC版も4匹出るよ。身構える前に襲い掛かってきたらかなりヤバイ。
打撃ダメージが0なので死ぬのもどうせ運だし、さほど恐ろしいイメージはなかったな
先制されて戦ってもそのまま全滅に至るってことはそうそうない
こっちのザラキも効くし結構いい経験値もらえるおいしい敵
まあなす術もなくどんどん死んでいく場合もあるんだけどね
>>721 4匹でるよ。経験値1335くらい
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 00:31:53 ID:WCU1KNsWO
ファミコン版のブリザードは物理攻撃しないから、
ブリザードだけ出た時のルカナンが虚しいよな。
何のためのルカナンかと
>>722 そうかw
でもブリザード4匹だと最初にどうするか悩むな
サマルしかマホトーン使えないからザラキで一発に賭けるか
マホトーンでザラキを封じてから打撃で倒すか
どっちにしろ効かなかったらピンチは必至
>>723 じゃあ、ブリザードの行動は、ザラキ一択でw
>>723 ギガンテスとかと一緒に出現したときのためじゃね?
>726
もうちょっと>723をよく読んでみろ?
>>724 FC版ブリザードはマホトーンなぞ効かない
ザマルのザラキで一掃を狙うか、ムーンと共同のべギラマ+イオナズンでいくかの選択は少し迷うな
1ターンで決着付けたいがどっちも生き残る場合がある
>>729 効かなかったっけ?
完全に忘れてるわorz
>>730 公式ガイドブックにも「マホトーンは効かない。」って明記してあるくらいだしね
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 02:41:18 ID:xlrExbqa0
FC版ブリザードはマホトーン効かないね。
4匹か・・考えたくないな。
くらうと、メッセージより先に画面が赤く染まる所なんか特にやらしい。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 04:17:07 ID:Tt4XgOkR0
>>714 U世界の行く末がV世界の表だとおもってた・・・。
微妙につながるし、物語上も閉じてて綺麗だし・・・。
みんなブリザードが複数出たらザラキ一択じゃないのか。
一番早くて確実なのがザラキだよね?
>>733 ロトの流れを知らないのか。いまどき珍しい人だな
吉崎観音が描いた奴が面白かったけどな
>>703 ベリアルは神話の中じゃ人々を惑わせる程の「超美形」ってことらしいから
ムーンたん=ベリアルでもあながち間違いではない
余談だが
俺の脳内設定ではベリアルは普段は無駄な力を押さえるために女の姿をしていて
変身(正体を現す)後あの醜い姿になる、ということにしてる
いわゆるザーボンと同じ理屈w
自分の場合バズズと言うとゴッドサイダーを思い出す
あれパズスだっけ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 11:12:16 ID:i8LaiWi70
しかしザラキ使いにザラキが効くというのもなんかなぁw
実際そんな事言ってられないが。
アプリ版の話題はスレ違いっぽいけど文句だけ言わせてくれ
アプリ版ぬるすぎorz
・ルーラで町等指定可能
・サマル王子が光の剣装備可能
・ロンダルキア洞窟内で落とし穴に一度落ちると穴が開くw
ヌルいのは分かるが携帯電話なのは加味してやれ。
小さい画面で移動中にチョコチョコしなきゃ駄目なんだから。
>>741 今まさにアプリ版やってるが、ルーラの行き先指定は素直に嬉しいなあ。
ロンダルキア昇ったあとに、下界で復活の呪文を誤って聞いた悔しさ、
面倒くささが味わえないなんて、寂しいじゃないか。
それは同意するけどなw
携帯電話は画面が小さくて常に金もかかるんだし。
ブリザードって氷の精霊であって
ザラキ→凍死
ルカナン→寒くて抵抗力低下→守備力低下
なんだなと思ってた
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 14:31:17 ID:rUfEmwSj0
>>740 >・サマル王子が光の剣装備可能
これはSFCからじゃなかったか?
FC版なんか破壊のはやぶさ使えんだから光の剣くらいいいじゃん
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 15:21:15 ID:8AjMkJruO
>>743 復活の呪文かあ。FC版の敵は復活の呪文と、RFスイッチの画質だよなw
当時ロンダルキアを抜けられずに半泣きになってた、余り面識の無い下級生にクリア直前の復活の呪文を
進呈したらえらく感謝されて、自宅に招待されてケーキをご馳走になったなあ。
今では考えられんが良い思い出だよ。
>>747 はかぶさはラストもラスト、ハーゴンの神殿に辿り着かないと使えない
しかもバグを利用した裏技
比較的早めに入手でき、裏技でもなんでもないサマルの光の剣使用とは根本的に違うだろ
だから駄目なんだよリメイクは
>>747 そんな下らないものに頼る人はノーカウントでしょ
だ〜か〜らサマルは大器晩成なんだってばよ
最終的には隼で充分強いしそもそもローレシアの攻撃力と比べることが間違っている
大器晩成というか
力の伸びと敵の設定防御力の関係だな。
力だ高くなると隼の剣の特性が強くなるのは道理。
まあ、それより前にクリアするように思えなくもないが。
Bufferに攻撃力を求めるな
敵のHPだって大したことないんだからあれで十分だと思うよ
ローレの攻撃力が異常すぎるんだよ
殴りしか出来ない奴が
呪文使える奴より弱くてどうするよ
ローレが呪文使えたらベリアル並みに怖い
>>755 それだとローレ<アトラスに格下げじゃん。
あの打撃に匹敵する攻撃呪文とかないだろ、色んな意味で。
攻撃呪文なんて所詮子供騙し
このゲーム最強呪文はベホマ
攻撃呪文は、中盤までは防御無視(かぶとムカデとか)
終盤は集団攻撃力でしょう。
ローレ1人でブリザードの群れ倒せとか寒気どころじゃない。
倒す必要はない
そのために「にげる」がある
先制イオナズンとベギラマorザラキの方が
全滅可能性は低いような
しかし まわりこまれてしまった
>>757 2じゃないけどパーティーのレベルが低いときのMP∞ベホマスライムは無敵w
2は敵にMPの設定無いから、でもそれがいい
ローレがスクルトだけでも使えたら確かに強い
>だから駄目なんだよリメイクは
今日も真昼間からリメイク叩きか。
だからニートなんだよお前は。
その話題はここまでにしようぜ。荒れるだけだからな。
>>763みたいなやつがいるから荒れるんだよな
ならばむしろとことん荒らしてリメ厨を叩き出したい
リメイクはクソ。消えてなくなればいい
これからリメイクの話は一切禁止だ。あれはDQ2じゃない
再確認するが、ここはゲーム機全般のDQ2を語るスレなんだよね?
>>765 終息させるふりしてよけい空気悪くするなよ、そんなに言うならFC版限定スレでも立てて移動するとかしたら?
>>766 そう。だからリメイクの批判も当然話題の範疇。それを疎外したいならリメ厨が出て行くべき
>>767全然終息させるふりなんてしてないけど?リメ厨こそ別スレ立てれ。消えろ
そもそもファミコンでケンカってのが…。
ゲームうんぬんより
>>763みたいのがこのスレのガン
別に批判でも擁護でもかまわない。だが関係ない人格批判や罵倒は許すわけにはいかない
大事なのは、総合スレとは何か?ということ。
総合スレの意義を考えれば、おのずと解るはず。
その認識はごく当たり前のことで、
普通は個々のモラルに託されているのだが、
残念ながらそうでない人も中にはいるようで。
もしスレを分けるのであれば、
出て行くのは当然「少数派」ということになる。
まさか、総合スレとその在り方が解らないわけじゃないよね?
…という事でサマルについて語ろうか?
ヤツには どんな名前がイメージに合いそうかな?
オレは「すけさん」か「アーサー」か「クッキー」だな
>>773 てめえか。いつまでもくだらないこと言ってる基地外は
DQ2の話が出来ないお前はここ来るな
そんなスレ誰が行くかバカ
ニートにバカと言われてしまったぜ。
働けよ。お休みなさい。
みんな、好意的にレスできるものだけにレスすれば
一番問題ないと思うよ
トンヌラなんて名前の奴と四六時中一緒にいたくないよなぁ・・・
どっから出たんだろうなこの名前w
クッキーが俺的にフェイバリットだ
>>772 カイン一択だろ常考…
ムーンはもちろんナナ
サマルやムーンには色々名前あるけど
ローレにはないよな(当たり前か?)
こいつはどんな名前が似合うだろうか
もょもと
>>782 いつも思うけど、これってどう発音するの?
>>783 マジレス気味に。
「宮本」の「宮」を素早く言う感じでおk
いや、「宮本」全体を素早く、だったな。そんな感じ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 01:18:08 ID:jy8RitEoO
宮本に和んだw
1の おっ゜て はどう読むんだろうな。
↑記憶曖昧
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 05:56:28 ID:KJCrSVC10
>>757 最強の呪文はベホマ・・なるほどそういう考え方もありかも。
とすれば、最強の防具は水の羽衣。
最強に役に立つアイテムは・・力の盾・・かな?
漏れ的に。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 10:54:54 ID:M0fTuwFrO
雨つゆの糸ってどうやって手に入れるの?
テパは自力で見付られなかったので、友達に聞いたな。
>>791 ベホマが使えれば力の盾は必要無いけどね
DQは圧倒的な「力」と「全回復の呪文」が全て
だからシドーはハンパなく強い
下手な攻撃呪文やちびちびした回復、凍てつく波動なんてものは子供騙し、雑魚の使う技
ベホマを使うタイミングってそんなに無い気もする。
むしろベホイミと上手く両立させないと
MPすぐ尽きる。
この間プレイして初めて気付いたんだけど、銀の鍵の洞窟って、サマルトリアの方からも行けたんだね。
ローラの門の方からしか行けないんだと思ってた。
あと、勇者の泉行ったあと、何処にも寄らなくてもリリザに行けばサマルいるのは、みんな知ってる?
勇者の泉で神父と話すのがサマル出現のフラグ
泉からの戻ったときにサマルトリアによって宿屋に泊まることが多いから
気がつかない人もいるだろうね
そういや当時の俺は何故か勇者の泉へ行った後、すぐリリザに直行してたな。
「ふつう」に進めると、
サマル城→泉の洞窟→ローレ城→りりザ
…でオーケー?
>>799 サマルの妹から「兄は寄り道する」みたいなセリフ(ヒント)を聞けたはずだから
サマル城→泉の洞窟→サマル城→ローレ城→りりザ
こんな感じかな?
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 16:38:00 ID:j9CGZpSp0
俺は
>>800の方だったな。回り道した分苦労したんで、
今でも鮮明に覚えてる。
>>793 あんた、説明書を読まずにプレイしたクチだな?
もしやカセットだけパクったパターンか?
それなら俺だ。
>りりザ アりーナ クりフトと同じこだわりが感じられる
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 23:16:58 ID:DQXHVnMwO
>>779 仲間がクッキーとプリンだった時に
なめとんのかと思う俺ガイル
1ターンメガンテとファンタ・ゴールデンアップルは存在したのか?
アレフガノレド
ロンダルキア
バズズと戦うのは想像以上に時間かかるな。
とりあえず9回、延べ200ターンぐらい戦ったけど、受けたメガンテは5回。
ベホマ前にメガンテを唱えたのが2回(それぞれ与えたダメージは192と146)。
ベホマ後からダメージを計算してメガンテを使ったときのHPが確定できたのは、
56のときが1回と、60のときが2回。
あと、ついでにデビルロードとも戦ってみた。
戦闘開始から攻撃せずに100ターンほど観察、を2回行ったところ、
メガンテはなし、行動内訳はベギラマ75回、攻撃50回、炎30回、甘い息45回だった。
デビルロードのメガンテは3回しか確認してないけど、
(適当にダメージを与える→20ターンほど放置の繰り返しで確認)
一応メガンテまでに与えたダメージを挙げとくと、86、92、84だった。
計算上は、開始時のHPがどれだけ低くても57ダメージまでは安全なはず。
(同値や乱数の扱いに勘違いがなければ)
乙だなあ
バズズ、べリアル、ハーゴンをギラといかずちだけで倒せ
久々にクリアしたけどやっぱシドーつええ
まあレベル25(ロレ)程度だからだけど
シリーズの中でもトップレベルの強さに思う。
>>811 どれも攻撃呪文が効くから
(効くといっても対ゴーゴンヘッドにマホトン成功並みの可能性だけど)
バズズ、ベリアルにはラリホー、ハーゴンにはマホトンかあ。
イメージとしてムーンがいかづち持っているから
ローレが気が狂ったように力の盾スクワットしている図を思うと
面白そうだな。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 00:08:11 ID:SYNZuinbO
子供の頃にFC版を友達に借りてプレイしたがテパに行けずに断念
大人なりGB版を購入、子供頃と同じでテパを見つけるのに苦労したが無事にクリア
この板を覗くようになってからFC版のロンダルギアの難易度が凄いとのカキコを見てFC版がどんなもんか体験してみたく購入、現在プレイ中です
自分はマニュアル通りにプレイするのでレベル25でラスボス倒すなんてとんでもない
低レベルクリアのコツも知らないのでどうやって倒すのか想像がつきません
>>809乙。超乙です
さすがにここまでやれば文句つける奴はいないでしょ
816 :
814:2008/03/09(日) 00:18:26 ID:SYNZuinbO
sage進行でしたか…
>>1をちゃんと読みませんでした
スマソ
死なないコツは敵からの被ダメージ量を見極めること
1ターンで受けるダメージが分かればそれを上回るHPを確保し続ければいいだけだ
ちからのたてという無限回復アイテムがあるからその回復量以上の攻撃を受けない限り死ぬことはない
それと重要なのは敵のHPがそれほど高くないということ
終盤でもHP100を超える敵は数えるくらいしかいない
サマルの攻撃力が低いといわれるけど積み重なれば結構な割合になる
回復の合間に攻撃するというスタイルで行き、危なくなったら迷わず逃げれば全滅することはそんなにないはず
最後に一つ、やくそうをケチるな
やくそうは多いときにはベホイミ並の回復量です
遠出するときは空いたアイテム欄は全て薬草で埋めてもいいくらいだ
>>812 ロレレベル25以下(もちろんサマルムーンはもっと以下)なら神だと思う。そこが線引きだな。一般人には結構ムリ
ハカブサとか羽衣2着とか禁止で
スルー推奨
バズズはベホマとメガンテの発動率が一緒のような気がする
運が悪ければメガンテ
当時、デビルロードのメガンテには何度も泣かされたが、
バズズには一回もかけられたことない
メガンテってグロい呪文だよな
食らうとローレもサマルもムーンも砕け散るんだぜ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 09:41:11 ID:uN8I3Kof0
>>823 どうやって生き返るのだろうか?
肉片全部神父が集めて魂を宿らせるのだろうか?
テスト
こんなじゃね?
その砕け散った肉片を、何故か現世に呼び戻されたローレが必死にかき集めて棺桶に詰め込み、神父の元まで腐臭の漂う二つの棺桶を引きずって行く...
目の前でそんな事されたらバズズも
「うわぁ、なにあいつ怖いよ」
道すがらのモンスターも
「おい!あいつ見るなよ、危ねぇから」
こんな感じか?
これだと間違いなくローレの心は壊れてるハズだが
デビルロードにマホトーンが効くけどバズズには効かないだよな。
神父がいうところの「ぜんのうのかみ」とやらのおかげじゃろ。
普段生き返すのは定額のくせに、全滅したときは有り金の半額ってところにビジネスを感じるね。
危険を犯して死体を取りに行くからじゃね?割増し料金
場合によってはバラバラのをかき集めなきゃいけないし
ゲームとしてのルールだよ。
深い意味なんか無いぜ。
>>829 ぜんのうのかみさまがそんな地味な作業するなんていやだな
そこで手足になるのが教会の皆さん
まぁ神様でも魔王に負けたり封印されたりするのがDQ世界ですから必死なんでしょ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 18:55:59 ID:rT41ESzqO
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 18:59:45 ID:rT41ESzqO
>>818 リアルタイムでファミコン版やってた当時小6の俺のクリアレベルは
ロ33
サ30
ム25
だった
多分この辺が平均的なとこかと
III以外はDQイラネー
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 20:34:17 ID:IaAj3XQeO
なんで笑うの?
初クリは34、30、26くらいだったな。当時中1
あとから20代でクリアできると聞いて驚いた記憶がある。
自分もその後挑戦してできた。嬉しかった
はかぶさ使わないとそんなもんじゃね?
初回はみんな30オーバーだったな
迷ってハマってムダにレベル上がるからな
はかぶさなんて知るのはもっとずっと後のこと
はかぶさも羽衣二着じゃなくても20台でクリアできる。
シドー様の気まぐれ次第だけどねw
高速で炎二回吐かれたら終わりだけど、スクルトとかルカナンで
時間をくれたらなんとかなる。
レディストーカーってゲーム、DQ2に似てる。
4の2章に似てるってのが通説だけどな
レディ=アリーナ
コックス=クリフト
ヨシオ=ブライ
だな
それ元々企画では「アリーナの大冒険」だったのよ
DQ3と4に関わったあの天才プログラマーが発案したの
でもエニックスに蹴られたんだよね
トルネコの不思議のダンジョンを出した中村の方が、
さすがに功績は格上だったからな
DQ1と4の一章(一人旅、DQ世界の冒険に慣れよう)、
2と4の二章(初めてのパーティプレイ)はRPG入門って感じで似ているわな。
最後は馬車か牢屋のブライも3人旅なら活きる(欠かせない)ってのも2っぽい。
もうちょっと二章のボリュームがあってもよかったんだがすると4が成り立たんか。
最初から3人と
最初は1人では大きく違うような
2の場合、仲間が増えることの意味とか
パワーアップみたいなものがメインだと思った。
DQ1のストイックな世界は好きだな
一人旅が好きなのもある
そんなわけで2の序盤ローレの一人旅が一番お気に入り
だが血を分けた仲間を捜し共に力を合わせる事で、より強い敵に立ち向かえる魅力もあるな
三人の個性が取れてるから戦略的にも面白い
DQ3でも一人旅が一番気に入ってる
酒場で見知らぬ仲間を雇うなんてつまらない
見知らぬ仲間っていったらローラ姫も2も同じだと思うがなw
ローラ姫は竜王討伐を任命された王の娘であり救出ターゲットでもあるだろ
2の仲間は血縁関係の深い、いわば親類みたいなものだ
金で雇うだけのアカの他人とは違う
別に3の仲間もカネで雇われた連中というわけでもなかろうに。
突っ込みどころのチラリズム
>>852 たしか登録に何ゴールドか支払うんじゃなかったっけ
ま、どうでもいいけど
3の仲間をつくるのに登録料は一切かからんよ
3の仲間と勇者の関係も自分で勝手に設定していいんだぞ。
俺のパーティーは死んだ友人の妹とか町の孤児だもの。
そういうのって空しすぎるわ
ドラクエ2って紋章のありかや鍵やらラゴスやら
最低限のヒントはあると思うんだけど
ハーゴン城の十字架の上で「じゃしんのぞう」を使うって
どこかにヒントあったっけ?
ここですげえ詰まった記憶がある
そうか?俺は名前決めるのが苦手だから、デフォルトネームがないゲームでは
必ずどっかから設定もらってきてその名前つけるぞ。
じゃあ、全く何も知らない、ネットからも遮断されている人が
たった一人で解くのはまず不可能?
口コミとか雑誌とか。
あと、バリアに囲まれていかにも怪しい十字があれば
これはと思うどうぐや呪文を手当たり次第に使うだろ。
ネットもない昔のゲームなんてそんなもんだ。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 09:32:10 ID:a+Z4T/fY0
ファミコン版は「ふしぎなぼうし」って一つだけしか手に入らないんですか?
メイジパビラスがもってるという話だけど、出たことは一回もなかった
リメイク版だとハーゴンがくれたことあります。〉不思議な帽子
>>864 一個持っていると二個目は出ない
二個ほしかったらふっかつの呪文をいじくるしかない
>>862 攻略本や週刊誌の売上をあげるための策略
グルだったわけよ。
>>858 ハーゴンの幻に騙されるな!的なコメントあったと思うが
>>869 それは、偽ローレシア城で「ルビスのまもり」を使えというヒントですね。
邪心の像だけは完全にノーヒント
今だったら十字架の中心が怪しいとか考えられるだろうけど
当時はRPGが出て間もない頃だったし自力で解いたやつは皆無だったと思う
仮に怪しいと思っても邪心の像を使うとかわかんねーってw
あの程度で「自力で解くのは無理」なんて言ってる奴は
ゼルダの隠し階段、アトランチスの隠し扉、スターソルジャーのゼグは見つけられんぞ
当時のゲームはしらみつぶしに怪しい所を探るのも攻略のうちだった
ゼルダは表も裏も自力で解いたよ
自作のマップノートを今でも持ってる
スタソルも表も裏もクリアしたし今でもできる
アトランチスは無理だった
アプリ版では十字架の中心だけグラフィックが違っていていかにも何か怪しいふいんきがある。
炎の紋章にいたっては最初からキラキラ点滅していて落ちている場所が分かるゆとり仕様。
会話システムがあったらサマルとムーンがヒントになること言いそう。
1の竜王の城の玉座の裏に隠し階段ってのもノーヒントだったよね?
>>878 玉座の後ろから風を感じるのはリメイク以降だっけ?
FC1のノーヒントは太陽の石じゃないかな。
ガライの壁はヒントあるし。
てかヒントがある、あると言ってもFC時代のDQは
船入手後の自由度が高いからそこまで親切なヒントじゃないような。
「そうびしろよ」と塔の「落ちたらアカン」は親切設計だな。
いまの時代でなら、「セーブしとけよ」くらい。
結局、この中に自力で十字架の謎を解いた人はいるの?
折れは友人がプレイしているのを見て知ったのだが。
その友人がどうやって発見したのかまでは知らないが・・・。
初クリアはSFCのゆとり版だったけど何で知ったかなんて忘れたな
ほのめかす内容のあるような文章が増えたのかもしれんし、
そういうのが書いてある攻略本とか読んでたかもしれん
俺が知った理由は公式ガイドブックの最後の方に
ローレシアの王子が十字架の真ん中で「じゃしんのぞう」を掲げてるイラストがあったからw
>>882 自力で解いたよ。
当時友人二人とチームを作って攻略した。
一人が操作し、一人がマップ作成やメモ。もう一人がトータル目線でのアドバイス役。
自分はマップ作成役だったけど、
「この十字架の真ん中が怪しい」と発言した記憶がある。
1番苦労したのは操作役だったな。
「この祠、隅々まで調べてくれ」とか言われたりw
>>877 ドルアーガは自力クリア不可能だw
DQなんて親切なもんだよ。邪心の像は捨てられないし。
SFC版が出たのは93年だからゆとり教育が始まる前だろう。
FC1〜4で一番モンスターに迫力あるのが2(ロンダルキア地域から特に)だと思ってるんだけど
みんなはどう?
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 23:07:56 ID:AoU2a4IwO
ロンダキアに着いたんですが次に進む事出来ないんですが、まさかこれで終わりですか? 最ボスとまだ会ってないんですが
>>856 俺なんか「わかと」「あきら」「しっそう」「し゛けん」だぞ。
>>882 公式ガイドブックではないドラクエ2の攻略本に
「十字架の真ん中であるアイテムを使ったら2階に上がれた」
とかあからさまなヒントがあったからそれでいけた
ちなみにその攻略本はかぶさも水の羽衣2着も普通に載ってたw
>>890 3から微妙に斜め向いてる敵とかが増えたからな。正面見てる方が迫力ある。
あと作画が細かくなって逆にこじんまりした印象を与えるのかも。
例えばスライムは3からはテカりが入って立体的な作画になっててアニメっぽい
かわいい雰囲気を出してるが、その後に2のスライム見ると無機質で恐い。
>>881 「玉座の後ろから風を感じる」はFC版でもあるよ
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 23:54:21 ID:kIGbitce0
>>894 1でも2でも斜め向いてる敵なんか沢山いる
1のメーダなんてもろ横向きだろうに
>>896 確かに1は竜王を筆頭に斜め向きモンスターは多いけど、
2で横や斜め向いてるのはオークとバピラスとドラゴンの3系統だけだよ。
3はトロールやバラモスをはじめ、カラス、猿、鳥、鎧、蛙など全体の1/4くらいは斜め向いてる。
898 :
894:2008/03/13(木) 01:36:08 ID:HjAG4VVX0
今ファミコンつけて見直したらスライムのテカりは2にもあったわ・・・・
適当なこと言ってしもうた。
斜め談議ワロタw
>>898 でも後発のよりは無機質な感じではある
>>882 確かに小学生には普通に無理だと思うな、あの当時は
ファミマガって今もあんのかな
「あの城のどこか(全然怪しくないある1ブロック)で掲げる」が条件だったら
さすがに無理だと思うが、十字の真ん中なら別に言うほど厳しくはないと思う
いや、今まで(紋章の場所や偽ローレシア城)が全てヒントありだったことを考えると
あまりにも不可解すぎる。
元々、ヒントがないゲームならば色々試すことに抵抗ないのだが、
ドラクエ2において、この仕掛けは厳しいと言わざるを得ない。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 04:22:19 ID:PXpdWFHsO
>>900 中学生だったから自力で解けた
敵は邪神を崇める教団で
その敵の本拠地に怪しげな十字架があったら
祈りを捧げてみようかとノータイムで実行した
むしろ金のカギにてこずった
話しかけたら犬がどいてくれたものと勘違いして
元いた場所ばかり調べていた
カギを守っているもんだと思い込んでたから
移動して教えてくれてると考えられなかった
最終的に弟が小学校の友達から聞いてくれて解決した
そうかな
とりあえず怪しいところでいろいろやってみるのは基本だと思うんだが
自分もあそこでルビスのまもりとか使ってみたりしてじゃしんのぞうで当たったし
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 04:30:12 ID:tRzLlONZO
わかった
ハーゴン城までにどんな過程で進んだかがキーだ。
>>904は基本手探りで進めたから、ハーゴン城でも迷うことはなかった
>>902は基本情報を元に進んで来たからハーゴン城で詰まってしまった
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 09:35:25 ID:Jgo6P2/40
>>900 ファミマガならとっくの昔に廃刊してますが(・ω・)
>>903 もしかして俺の友達の兄貴か?w
友達から邪神の像のヒントは聞いたが、逆に金の鍵は友達にヒント教えてあげた。
でも十字架地帯は隠し扉やバリアで厳重に外部からの侵入を防いでるから
そこに辿り着けば「何かある」と思うような仕掛けではあるな。
建物の構造自体がヒントになってる。
とりあえず十字架の中心で「しらべる」は誰でも一度は試したと思う(1の玉座の後ろと同じく)
それで無理なら、後やることといったらその場で道具を使うくらいしか無いからな。
ネットなんてなくても近所や学校の情報網ですぐに攻略法は全員に伝わるし、そう難しくはない。
>>903 犬が「ここほれワンワン」
おしいっすね
俺なんて…
消防の頃、ラーの鏡の場所がわからんかった。
しかも風の塔付近でなぜかブラッドハンド 紫色のマンドリル、首狩り族
王子二人は何回も全滅した
>>907 俺はクラス全体が解いてたって感じだった。
判らなかったら進んでるヤツにヒント聞いてたりした。
最初に金の鍵と、いかずち見つけたヤツはヒーロー
ロンダルキア初登頂は神だったな。
>>908 たしか「四つの橋が見える沼地」だったっけ。
沼地という部分を抜かして覚えていた拙者はとりあえず
高いところから見下ろす→風の塔吶喊
という間違ったルートに。
ベギラマ覚えて(たしか)風のマント取れたけど犬関係ねーorz
>>885ですが、自分はラーの鏡をヒントより先に拾ってしまいました。
ムーンペタに着いて、レベル上げと周辺探索を兼ねてウロウロしていて、
見るからに怪しい沼地を見つけたので調べたところ発見しますた。
で、馴れ馴れしい犬にピンと来たので使ったらビンゴ。
まあ三人寄れば文珠の知恵というやつですな。
俺はドラゴンの角を左側から飛んで嘆いた
当時のプレイヤーからすると、怪しいところは調べるというのは自然な行為だったんだな。
ロンダルキア到達の難度と感動ばかりが語られがちだが、
ゲーム全体が自力で解く事の驚きと達成感に満ち溢れた作りだった。
>>881の太陽の石の謎解きも、自分でふと気付けた人間は、
地下への階段まで踏み込んでいく一歩ずつが本当に高鳴る鼓動と共にあったんだろうと想像できる。
当時だからこそ作る側も仕掛けられたし、遊ぶ側も味わえたんだと思う。
ま、俺は公式ガイドブックにお世話になった口だけど。
流石に幼稚園あがったばかりじゃ無理もなかっただろうが。
ロンダルキア高原で聴く果てしなき世界は最高だぜ。
>>915 テロリロリローン
まもののむれはいきなりおそいかかってきた!!
俺は
>>908なんだけど、
幼稚園の頃、父親が海のフィールド歩いてたの記憶が残ってるのに
消防中学年頃にFC始める→いぬわかんねぇ→父親も2人目の仲間までしか覚えてない
↓
それぞれ一時間ずつLv上げばかり(風の塔)
今でもてつのやりとロトの剣の理不尽さが信じられない。
その頃、一緒にやっていた友達一人以外、DQといえばテリー
俺はせっかく渡った竜の角で迷わず北側にも登り、なにもないと分かってうっかり
南向きに飛び下りてしまった口だ。
ハーゴン城の十字架の真ん中が怪しいってのはすぐに分かったが、
調べる→空振り
幻覚?せいなるまもり→空振りで詰まって、
聞き逃した会話がないか、地上へUターンだったな、俺は。
だからあの謎解きが理不尽だと思う気持ちは分かる。あそこだけノーヒントかよ!とw
結局、幼なじみの兄貴に教えてもらって解けた。
その兄貴も、友人に教えてもらったって感じで
みんなで情報共有してクリアした感が楽しかったな。
自力で全部解いたヤツは俺の周りにはいなかったな。
一人だけ、クラスに自力で解いたと言い張ってた
ヤツがいたが、遊びにいった時、
マルカツファミコン(だっけかな?)駆使してるの
バレてたな。懐かしいw
自分もラーの鏡をヒントなしで見つけた。
ムーンブルクの火の玉(実は魂)に話しかけられるなんて知らなかったw
とにかく怪しいところを調べるという癖は既についてたので、偶然見つけられた。
>>919 お前は俺か
俺も地上に戻って片っ端から情報集めまくってたわw
当時は今とゲーム自体もそれを取り巻く環境も違ったからね
攻略本がベストセラーになる時代だった。不親切ゆえかな
邪神の像を掲げよとか村人の話聞きまくっていたから、仲間を集めとロンダルキア伝説の迷路や落とし穴の攻略以外は
スムーズにいけた。
逆にLvがたまに足りなくなって全滅しかける
FC→設定が理不尽(ベホイミ50〜60、ベギラマ15〜32。サマルトリアの装備、ザオリクが緑一人、戦闘中不可。
まさかのローテンションベホマシドー)復活の呪文写しミス
実はハーゴンの呪いで戦線離脱しない。
SFC→敵のHPは高め(ハード上当たり前か)復活の呪文を超える。ゲーム中足元のSFC本体に足当たる→まことに残念ながら(ry×3
小説みたく稲妻の剣でロトの剣パワーうpしろよ…
俺は炎のほこらで詰まったよ
もっとそれらしいとこイメージしてたのにここかよ!みたいな
自分も迷ったけどあるときポツンとある炎に気づいて「ひょっとしてこれか?」と思って
DQ1の太陽の石などの要領で調べたら見つかった
>>923 糞小説設定持ち出すな。
あんなのは同人以下だ。
そもそもロトの剣の攻撃力は+40で1から固定。
上限255の世界ではロトの剣なんてそんなもの。
鎧、盾、兜はすげー強いのに剣だけ弱いってのが納得できんのですよ
>>927 鎧は回復能力が無くなった。
別モノと考えるもよし
人の手によって手が加えられプレート強化された(その代償に魔力が失われた)と考えるもよし。
兜や盾は存在しない。
新たに強力な兜や盾が「ロトの」と勝手に名前をつけられて出て来たんだろう。
盾に関しては1勇者の使ってた「水鏡の盾」かもしれんがw
>>928 こーいうの考えるのおもしろいなw
盾って3のゆうしゃのたてじゃない?
>>923 はかぶさの応用でロトの剣を強化すればいい
いま実況板で変なのがいた「懐古のおっさんDQ2のなにが難しいんだよ、ロンダルキアなんて普通にクリアできたんだけどw」
みたいなスレが立っててさ、何故ここに?と思って見たら。
何時どのDQ2をやったんだよってレスが出たら反応無くなって落ちてた
その時の条件で難しさは違うし、20年前のゲームなのに懐古とか言われてもねぇ
>>929 それは後付け。
3の武具がどうなったかは1→2ほど関連性が深く無い。
それに、もし3を「皮の盾」でクリアしたらロトの剣は皮の盾ってことになってしまう。
あれはオマケとして考えた方がいい。
間違えた
ロトの剣じゃなくて盾な。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 00:18:32 ID:3aZ7NTRD0
FC版DQ3の世界にシドーが出た場合のステータス
HP1023
攻撃力255
守備力300
素早さ128
完全2回行動、激しい炎、眠り攻撃、ルカナン、瞑想(HPが255回復)
1ターンにHPが50回復
>>927 ロトのつるぎ<いなずまのけん
なんだから
ロトのよろい<ガイアのよろい
ならまだ納得出来た
盾や兜はなくてもよかった
3のラストで剣と鎧の事は言われてるが盾は全く触れられてなかったし
兜は元々ないし
ロトの剣の攻撃力が1と同じなのがファンサービスなら
なんで鎧は大幅パワーアップなんだろうな
>>906サンクス
思い出した。そういえば最終刊買った記憶あった。
あの当時は裏技コーナーが楽しみでしょうがなかったもんだw
1にはシステム上で装備箇所としての「あたま」がないんだから兜が出てこないのは当然だが
でもイラストでは兜かぶってるし、2SFCではロトの兜もらった時にそのイラストの兜みたいな
グラフィックで画面に出てきたような気がする。
3の勇者の最後の頭装備はふつう鉄仮面だが、鉄仮面を兜と呼ぶのも変だからロトの兜は
1勇者の被ってる兜って考えてもいいだろう。
ロトの盾は2に水鏡の盾が出てこないから何ともいえんが、たぶん3作った時点では
勇者の盾のつもりではあるんだろう。ただロトの盾と1の水鏡の盾は防御がともに20で同じなので、
2開発時点では水鏡の盾のつもりだったとみていいだろうね。
剣は1と2で同一なのは明白だが、3はいろいろ違い過ぎててどれともいえないし
鎧も作品ごとに性能が違うのでどうともいえない。まあどれも似てはいるけど。
ようするにこういうことだろ
2は1の続編として作っただけだが
3は1への歴史的つながりを考えて作られた
だから3→1はつながっているが1→2は曖昧
>>936 しかし歩くだけで回復という能力はなくなったな
バリアのダメージはどうだったっけ?
>>939 1→2は企画の段階から上がってたから話の流れもスムースで仕様や条件等は同じ
3→1は1と2作った後のふとした思いつき&適当だから矛盾を含む
システム的な完成系は最初から3みたいのを考えてたらしいけどね。
シナリオはその時その時で考えたんだろうな。
1から2の変更点は時代の進歩とか、解釈次第で納得することが出来るが
3で再変更されたことにより説明のつけようのない矛盾が生じてしまった
3はまったくダメだ
945 :
にひ:2008/03/15(土) 15:53:07 ID:Vl01ypmwO
オリハルコンは、強力だが、劣化の早い物質
または、1、2のロトの剣は、奉納刀みたいなもので、威力が高過ぎる本物は初代ロトが何処かへ封印し、未だに不明
ロトの盾は、竜王討伐記念に新しく新設された水鏡の盾
ロトの兜は、新王国設立記念に作られたオリジナルの兜
ロトの鎧は、ひかりの鎧と防御力に差があるのか忘れちゃったけど、ロトの剣と同様、劣化&ローレシア王子が、背中の「HP自動回復ボタン」を押し忘れている
こんな感じじゃね?
一定周期で必ずこの話題出るよね
ロトの鎧は、装備者本人の魔力に反応して効果を示す、なんてのはどうだろう。
出来る限り、劣化orレプリカという解釈は禁じ手にしたいところ。
偽物でその気になって冒険してたなんて思いたくないだろ?
日本の皇室の三種の神器だって本物かどうか怪しいじゃない。
というか神話を鵜呑みにするやつも滅多に居ないだろう。
でもその「権威」は侮れないんだよね。
それと同じように、ロトシリーズも権威を尊重すればいいと思う。
3→1→2
王者の剣→ロトの剣→ロトの剣
光の鎧→ロトの鎧→ロトの鎧
勇者の盾→(登場せず)→ロトの盾
鉄仮面→ロトの鎧(の一部)→ロトの兜
何の疑問も無い。
4の天空の剣のように、何らかのイベントで(あれはマスタードラゴンだったけど)
2のロトの剣も強化できるようにすればよかったのにね
>>947 実際に怪物を相手にしなければならない状況なんだから、
権威という象徴性だけじゃ有り難くないんじゃないかな。
それに、確かに神話の域なんだけど、
3もプレイしている我々には、ゲーム内の史実だろう。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 22:56:01 ID:HLtdCzx00
ロトの剣や鎧が弱くなったんじゃない
使用者のロトの血の濃さによって性能を引き出せたりするってのは?
そもそも3の時代の攻撃力・防御力1が
2の時代とイコールかどうか疑わしいところ。
単純に2の時代(1より広がった世界)には、
更なる強力な武具が眠ってた、という方が
個人的にはロマンを感じる。
2の時代に、地上の世界ってどんな風だったのかな。
興味がある。
>>949 それこそ923の言っている小説版設定なのさ。小説見習っても良かったと思うよリメイク版。
あんな名も知れぬ素人みたいな奴の書いた糞小説見習ったらそれこそ終わり
やはり常識的に見ても演出的に見ても、ロトの剣が通用しなくなっただけと解釈した方が自然
3の時代より1の時代の方が、1の時代より2の時代の方が先進的なだけなんだ
武器防具も敵も、昔よりも強くなってる
昔の大魔王には大ダメージを与えた剣でも、竜王には小ダメージしか与えられない
シドーに至ってはまったく通用しない
ローレの白兵戦の戦闘能力は初代勇者やロトすら凌ぐ
魔法に注ぐ力を全て武器に割り振ったため白兵戦において右に出る者はいない
はぐれメタルですら通常攻撃で粉砕する剣の達人
それでも通用しないんだよ、シドーには
それがDQ2という世界のスケールの大きさを表してる
屁理屈
稲妻の剣はさほど威力変わってないじゃん
名前が一緒で違う物って事?「ず」と「づ」で
オリハルコン劣化説が一番しっくりくる
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 13:10:31 ID:PF1AllYv0
はがねのつるぎを基準 どうのつるぎ
DQ3 … 攻撃力 33 1300G DQ3 … 攻撃力 12 100G
DQ1 … 攻撃力 20 1500G DQ1 … 攻撃力 10 180G
DQ2 … 攻撃力 30 1500G DQ2 … 攻撃力 10 100G
ロトのつるぎ(王者の剣)
DQ3 … 攻撃力 120 はがね3.94本 どう10本分
DQ1 … 攻撃力 40 はがね2.00本 どう 4本分
DQ2 … 攻撃力 40 はがね1.33本 どう 4本分
>>956 オリハルコンが劣化しないことは1と2の攻撃力が同じ事から証明されている
つまり稲妻の剣等が強化されたと考えた方が整合性が取れる
これはちゃんと説明がつく
なぜ強化されたかというと、それらの代物は「人々の手を伝わってる」から
ロトの〜といわれる鎧や盾にしても同じ
決して一人が所有してたわけじゃなく、人から人へ伝わりながら手が加えられた
3の時代、つまり最初に作られたものは試作品で性能は不十分だったと考えられる
これらの「流通品」は長い年月をかけて歴代の所有者達が手を加え、攻撃力や防御力が強化されていった
だが「ロトの剣だけ」は同じ場所に保管され続けた
竜王の(元はゾーマか)城の奥深くに隠されてた
だから劣化もしないが、強化されることもない
誰も手を加える事無くずっと昔のままの威力だから現代では通用しなくなった
こういう解釈が一番しっくりくる
大魔王と竜王を切っといて、その後のメンテナンスもしてなさそうだし、
普通に考えれば劣化だよなぁ。
材質が特殊とはいえ、普通に人間が鍛えたものだし。
最強はシドー
いいなこの響き
10数年疑問に思ってたことがあるんだが
FC版の復活の呪文てちゃんとメモって入力したのに間違いになる事が
たまにあったんだが
これはドラクエ3以降のデータが消えたりするような事が2にもあって
間違わずに復活の呪文を入力してもダメな事ってあるのか?
そりゃ当時小2とかで自由帳に汚い字でメモってたけど
何度も読み返して写してたからミスじゃないと思うんだが…
絶対に間違えてないつもりでも
絶対どこか間違えてる
そういうものさ
自分も何度となくあった
「ぬ」と「め」とかね。
今なら写メとかで記録できるけどなぁ。
ドラクエ1だとウソのふっかつのじゅもんを教えるけど
2は教えないよね
>>958 1から2は100年だろ。
100年ならそんなに劣化しないだろ。
劣化したのは3から1の間。
稲妻の剣を強化って、ロンダルキアの宝箱の中にある物を誰が強化してんだよ。
>>961 意図的にやる方法があるくらいだから(ぺんさんのページ参照)、
何らかのバグでそうなっても不思議じゃない。
>>965 こういう風に考えられる
もともと稲妻の剣(試作品)は3の世界で作られたもの
それを誰かが1と2の世界に持ち込んだ
その後数百年の間に名工の手によって鍛えられロトの剣をも凌ぐ剣となった
その名剣を知り恐れたハーゴンが、ロンダルキアの奥深くに封印した
ちなみにハーゴンの騎士がドロップアイテムとして持っているということは
教団によって強力な武器である「稲妻の剣のレプリカ」が複数作られ、親衛隊に配備された
と、考えられる事もできる
100年もの時間が経っても「1ポイントも攻撃力が落ちない」ということは劣化などしないということ
3と1の間は約400年程といわれてるが
仮に100年で1ポイント劣化したとしても、400年でマイナス4ポイント下がるだけ
ま、実際は1ポイントも劣化してないのだから「劣化説」は無理がありすぎるけどね
ハーゴンってのは人間なのか?
元は人間で、ルビス教の神官だったという話をどっかで見た。
ある時書庫の文献で破壊の神の存在を知り、それに魅せられたと。
FC版って、ふしぎなぼうしは1個しか取れないんだっけ?
>>970 おお〜、それが公式だとしたら好みな設定だわw
ドラクエ2め、どこまで魅力あるんだ・・・!
>>971 うむ、パスワード偽造しない限り1つしか持てない。
ロトの剣は他の武具と違ってロト本人用に特別にオーダーされたものだから
本人以外が使っても威力が落ちるのは仕方のないことだ。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 22:37:31 ID:PF1AllYv0
使用者による説
>>951>>975 ロトの剣劣化説
他の武器が強くなって相対的に弱くなったと感じる説
こんなもんか
一連の流れでは出てないが
新種の魔物には効力が弱い説
劣化説に含まれるかも知れんが
能力を封印されている説
鍛えたのがジパングの職人だからさ、鋼鉄を軟鉄で挟み込んで鍛える日本刀のように
オリハルコンを鉄で挟み込む作り方だったりして、そんで3→1の間に鉄部分は酸化して
なくなってしまい、芯であるオリハルコン部分だけが残ったとか。
ジパングの職人でないと修理もできないだろうし。
劣化ってのは無理があるな。
1→2で劣化してるなら少しは説得力があるが、まったく劣化してない。
むしろ他の武器防具が強くなっただけ。
あと、ロトだからロトの剣の性能を引き出せたというのもなんだか違う。
ローレは破壊の剣や稲妻の剣の性能を100%引き出せる、まさに武器のエキスパートなのに
ロトの剣だけ能力を引き出せないなんておかしい。
だとしたらロトの剣なんて元々たいした威力なんて持ってなかったんじゃないか。
そういえばローレは全ての武器防具を使えるよな?(水着とか除く)
杖や水の羽衣でさえ使えてしまう。
ローレに扱いこなせない武器防具はこの世に存在しない設定だから
ロトの剣の性能が引き出せない説もちょっと納得できないなぁ。
逆に、ローレだからこそ稲妻の剣や破壊の剣の性能を引き出せたと考えた方が良いかもしれん。
>>980 ロトの体のサイズや太刀スジの癖とかあらゆるものがロト専用として作られていて
ロト以外にとっては使いづらい剣だとしても別におかしいとは思わないけど。
本人に共鳴するように作られてるけど、血が繋がってるから少しは使えるとかさ。
ほかに個人用に作られた武器ってのはないんだからローレが破壊の剣や稲妻の剣を使えることは
この説に対しては関係ない。
それにローレは2の世界にある武具は全部装備できるけど、だからってありとあらゆる何でもが
使えるということに直結ではないでしょ。
>>957 >>968 眠れない俺が来ましたよ|ω・`)
シリーズによってポイント「1」の質が違う可能性があるから、
単純にシリーズ通しての数字の比較は意味がないと思ってる。
要は縮尺の違う地図同士を見比べて「こっちのが近い」と
言ってるだけの気がするなあ。
シリーズ毎のポイント1が、他シリーズに
置き換えるとどうなるのかを算出すれば
(3のポイント10が1だとポイント1に相当、とか)
解決するんでないか>劣化説・相対的弱体説など
俺はめんどくさいからやらないけど。
だってゲームだから、とか
製作側も整合性なんか考えてなかった、
という類の答えはあえて無視してるのか?
ドラクエの物語妄想考察スレじゃないのだから、無理に話繋げなくても…
答えのない話に『説得力』とか変だよ
俺は好きだよ
こういう流れ
より説得力のある説を導き出す「遊び」だよ。
ゲームだから、って言葉は全てがそれで片付いちゃう禁断の
魔法の言葉ですよ。
>>984 こういうのの考証ってのは一種の遊びだからな。そう深く考える必要はない。
まあロトの剣論争はこのスレで終わろうな。
以前、大荒れになった記憶がある。
…う、すまん。
思いっきり次スレまで話持ち込んでしまったよorz
アレなら完全無視の方向で。申し訳ない><
感動のED
♪少年時代の〜見果てぬあの夢〜
今〜でも〜ここ〜ろに〜抱き続けてる〜
>>983 DQ1と2の場合、同じMAX255という制限があるから
基準値が同じなんだよ
だから1と2は共通の基準値の中で比べられるのでロトの剣が劣化していない説明になる
3はMAXの値が違い、999まで上がる
敵のHPも4桁まで達するインフレ状態
DQとFFがそうであるように相対的な数値が異なる
>>982 ローレは「全ての武器と防具が装備できるぞ!」という説明だから
あらゆる武器が使えると解釈した方が良いじゃないか
ローレは歴代でも武器の取り扱いに関しては抜きん出てると思うよ
だからカコイイ
モンスターにロトの剣に対する耐性がついたんだよ。
殺虫剤効かないゴキブリみたいなもん。