【完全版】FF4DSの不満点を挙げるスレpart4【求む】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
前スレで出てた不満点

戦闘テンポよくしろ
バランスみなおせ
暗黒、赤い翼は以前の仕様に戻せ
中途半端にするくらいならボイスなくせ
自由に名前変更させろ
自由度をもっと上げろ仲間変更やデカント自由に付け替えさせろ
デカントシステムいらないor改善しろ
大人リディアが可愛くない
セシルとアンナの声優棒読み
バグ多すぎ

前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1199620225/l50
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1198271159/l50
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1198578494/l50
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 17:52:46 ID:K76ybBs4O
>>1
乙!

まだ途中までしかやってないが
とりあえず、ドラゴンが可愛くなくなったのが不満(´Д`;)
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 18:39:25 ID:oBPeF2YO0
もはやただのアンチスレ
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 18:41:28 ID:TveO6XrM0
カインとパロムを左利きに戻したら何も言わない
5.:2008/01/27(日) 18:45:21 ID:ke/SA1Va0
セシル・クルーヤ・ゴルベーザ・四天王・ゼムスの過去
ローザとの馴れ初め
竜騎士団
ガリが操られた経緯
リディアとリヴァイアサンの行方
エッジの地下ゲリラ戦

エクスデス戦はガラフ・城・狭間とあり、攻撃は物理・魔法・特殊全て強い。
ゴルベーザはテラ・ジオットの2回。巨人内部では爺に言いくるめられる前に戦闘するべき。
魔力が低過ぎるためにサンダガが弱い。ゼムスの元に無事辿り着けるのはオカシイ。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 18:56:42 ID:XAGPf+jb0
>>5
同意。それに加えて
・ローザのヒロイン的な見せ場(セシルとの絡み以外で)
・イベント修正
(落とし穴、ギルバート、さばくのひかり、リヴァイアサン、クリスタル保護の連続失敗など)
・クリスタルとは?試練の山とは?
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 20:00:38 ID:2sIA/EI50
大人リディアきんもーっ☆
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 20:04:59 ID:VJQrhoBLO
なんでまた立ってんの?どうせ同じ不満ばかりなのに
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 20:38:35 ID:tsVUnTkE0
暗黒、赤い翼は以前の仕様に戻せ
中途半端にするくらいならボイスなくせ
自由に名前変更させろ
自由度をもっと上げろ仲間変更やデカント自由に付け替えさせろ
デカントシステムいらないor改善しろ
大人リディアが可愛くない

このあたりって、割と個人的な好みが強くないか?
10間違えてないだろうな:2008/01/27(日) 20:40:12 ID:ke/SA1Va0
バブイルB9Fとエブラーナ洞窟B1Fのエンカウントが同じ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 21:34:51 ID:Ln2nv0Y10
>>9
デカント自由化
名前変更させろ
中途半端にするくらいならボイスなくせ 
仲間変更させろ

は結構不満の声は多いだろう
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 22:35:33 ID:DDkhL/mpO
カインの装備は右利きなのに、イベントシーンでは左利き設定残ってるのがおかしい。レベルアップ時のポーズも左手持ち。
ヤンが砲台壊すシーンでは右手だけど。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 23:37:27 ID:sSgUOJ730
攻略本に載ってたオグロのデフォルメイラストを見た瞬間萎えた
デザインがSFCのドットと天野絵にも似てないし(特にカイン)
FF4が一気にしょぼいゲームに感じてしまった

幻獣のデザインは天野絵完全無視状態だし
バブイル巨人のデザインは完全に謎
このデザイナーはセンス良くないと思う
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 00:19:32 ID:wSRECdnf0
オグロは大人リディアを改悪した罪深い存在。
正直、こいつのせいでDS版は俺にとって黒歴史になってしまった。
主にリディア関連で・・・
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 01:30:26 ID:dHZjX1SL0
FF4DSってイベント端折られてたりするの?
16.:2008/01/28(月) 01:30:59 ID:owJqdUVB0
特効が弱くなった

セシルLv1
ライトブリンガー・英雄の盾・グリーンベレー・アダマンアーマー・巨人の小手
攻255-12回
死体・霊体かつ聖強弱点の敵を攻撃
試練の山スピリット・ソウル・スケルトン
ダメージ255*4*4*12*(1〜1.5)=48960〜73440
65536を越えオ-バ-フロ-
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 01:47:35 ID:QDx7I1qQ0
レベル1とはいえ雑魚アンデッド相手に聖剣で10しか与えられないダメージ式
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 18:32:02 ID:Ne/J8enf0
久しぶりにSFC版やったら、序盤セシル偉い強いなあ。
あれで「セシルTUEEEE」ってのが良かったのに。

DSの暗黒セシルは弱っちいよな。
テラとかリディアに頼ってばっかりだよな。
この辺気に入らなかったの俺だけ?
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 20:10:37 ID:DbzAmL8E0
愛のテーマが気に入らない。

すっごい細かいことだけど、曲が流れ出すトコ
「わたし、あなたが来てくれると…」→愛のテーマが流れ出す→抱擁
「こっちを向いて」→愛のテーマ→「僕はミシディアで…」
を忠実にしてほしかったな…DSだと微妙に違うんだよな

あと暗黒騎士との戦いで、「エンカウントで画面がグニャグニャするところで
赤い翼が流れだす」のも再現してほしかったなぁ

長文スマソ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 22:15:58 ID:RC9cueaO0
>>5-6
時田「イベントと台詞はなるべく増やさないようにした。細かいことは自分で想像してもらいたい」

こんな感じの事を言ってたけど、ただの考えるのが面倒くさいだけな気がしてきた
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 22:50:07 ID:5ZJEwki80
隅から隅まで詳細に描かれたら面白くないとは思う。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 23:27:23 ID:Gslpmb/1O
>>14
ムービーのはなかなか良いんだけどねぇ

ゲーム中の4等身は唇の色が…
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 23:46:36 ID:o1LLtG1uO
メイン画面を下に持ってきて欲しい
タッチペンでの移動がすごくやりにくい
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 23:59:45 ID:RC9cueaO0
>>22
大人リディアは外見は緑唇のケバい魔女のくせして
言動と仕草が幼いからただのアホの子にしか見えないのよね
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 03:59:39 ID:HGoDyKa80
確かに痛い人にしか見えないな
俺も大人リディア好きだったからガッカリした
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 08:22:53 ID:PHaxTQas0
言動と仕草が外見と一致してないのは俺も違和感あった。
ドットの可愛らしい大人リディアだと全然大丈夫なんだが。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 09:26:13 ID:IHX/EU3T0
>>18
世界一の軍事国家の部隊長2人が、
その辺の雑魚モンスターに撲殺されるゲームですから。
赤き翼の部隊長はバロン海兵に普通に力負けしたりするあたり、
赤い翼の部隊長とは別人なんですよ。

無論、体が金色に光らない召喚士や二刀流がゴミな忍者もな。
他人のそら似って奴だ。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 09:32:46 ID:IHX/EU3T0
今回のFF4があまりにも「ぼくのつくりたかったFF4」だったんで、
試しにボツ台詞全部入れたFF3を想像してみた。
ttp://f43.aaa.livedoor.jp/~kandume/ff3b/ff3b-index.htm
・・・FF3がこうならなくて、本当に良かった。

もしFF4を田中が監督してたら、もう少し戦闘が楽しかったり、
セシル役にもっと上手な人が起用されてたりしたんだろうか。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 10:31:23 ID:PHaxTQas0
大人リディアをドットの頃のような可愛い感じに修正した
バージョンが出れば俺はもう文句言わない。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 12:31:20 ID:LaepvVTH0
>>28
田中だったら声入れたりして
ユーザーのイメージを崩させたり、
無駄に個性を付けることはしないとは思う。
時田と浅野はなんか勘違いしてるし
時田の趣味が劇団というのもあるんだろうけど
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 21:18:04 ID:p97HPsG40
時田の出すゲームは2000年あたりから売り上げの悪い駄作ばかり
とっくに才能の枯れ切った中年ゲームクリエイターですから
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 22:35:20 ID:uElrPylE0
オリジナル版のFF4にも関わっていない田中の名前をなぜ出すのか?

時田はオリジナルのFF4のシナリオとゲームデザインを担当した
いわばFF4の生みの親でもあり中心人物でもあるわけだ
その時田が中心になってリメイクしてくれたんだから
お前らFF4信者としては本望だろう?
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 22:48:36 ID:4hEg4znU0
FF4のファンなのであって、時田のファンではない
以上
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 23:25:37 ID:iML5J36E0
>>32
声つけたり改悪するのなら時田いらね
単純にデキのいいリメイクがやりたい
純粋にいい作品を
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 23:53:53 ID:mxZ9idQH0
>>32
今の時田は落ちぶれて子供(FF4)に頼り切っている親のようなもの
そんな親なら別に居なくてもいいんじゃないですかね
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 01:30:29 ID:4SQOjqRQ0
外注にしないでスクエニの中でリメイクすればまた違うとは思うけど
時田の感性がちょっともうずれてる気もする
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 07:54:58 ID:GXyIw18wO
>>32
アンチに何を言っても無駄
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 14:09:08 ID:DhZ7GNga0
アンチっていうか不満スレなんだが…
FF4が好きだからこそ不満を持ってる人間が集まってるスレに何言ってんだか
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 22:33:51 ID:GXyIw18wO
>>38
ストーリーに不満言ってる奴が4好きですかそうですか
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 23:52:21 ID:585N5ibO0
>>39
このスレ見直したがストーリーに文句言ってるやつはいないのだが
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 23:59:18 ID:x5OS5Vhf0
ポーチカは正直イランかった
そしてドラゴンが見た目と機能が劣化してて泣いた
リディアのパートナー幻獣といえばドラゴンだろ・・・母との絆的に考えて
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 00:24:58 ID:EV251KCJ0
不満点は
サザエさん体系グラ、ポーチカ、デカント、ボイス、名前変更不可
かな俺の不満点は

個人的にグラフィックをちゃんと綺麗にするだけでいいから
いらんことせんで欲しかった

あとDSではまだPSの性能も発揮できないことがわかった
グラがFF9より汚いし
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 00:34:59 ID:AY/Jk1K/0
できればキャラクターの等身はFF3くらいでよかった気がする
今回のサザエさん体系は中途半端すぎた
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 08:20:23 ID:CeAMChlm0
PS3か箱○でドカーンと出してくれ
グラ以外はSFCのままで良いから
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 08:22:08 ID:/WSkDf5q0
ポーチカって浅野さんが考えたのかな
やたらアピールしているような気がする
46.:2008/01/31(木) 08:44:06 ID:meS5HMoF0
精神DS SFC
杖  1  0
癒し 3  0
ミスリル2  3
力  4  0
波動 5  10
賢者 7  15
ルーン10  10
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 11:22:34 ID:PvSbiJuT0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174218540/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174959266/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1190100856/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 12:42:27 ID:6I4Szr5l0
やっぱ台詞改変だな…
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 19:32:22 ID:KDO50hU8O
改変自体は別に構わんけど
変えるべき箇所が変わらずに、変えるべきではない箇所が変えられていた。
ディレクター氏とプレイヤーの大多数との間で価値観が剥離していた。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 21:41:23 ID:4LVHiENa0
FF4DSの続編を携帯アプリ版で出すって……
なんだそりゃ?DSじゃないのかよ?
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 23:59:26 ID:7RrPNIBH0
サザエさん4頭身だとイベントに迫力が無いね
こうも半端にリアルだと2D時代みたいに妄想で補完も出来ないし
美麗なグラフィックを見たときのような感動もない
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 11:27:02 ID:l24KrhPwO
体型よりもポージングが悪い
棒立ちが多すぎ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 13:49:21 ID:5J+5Ptey0
なんといっても伊田恵とかいうおばさんの歌が最悪である。
まず、声が良いわけでも、特徴があるわけでもなく、歌も下手糞。
下手糞下手糞下手糞下手糞下手糞下手糞下手糞下手糞と連発したくなるほど下手糞。
この歌のせいでCDについてるDVD見るのも苦痛だ。
あと老けててブスだと思う。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 20:55:47 ID:X7pwsEIpO
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 20:59:15 ID:+Zh+zxVG0
エロゲー好き
アニメ好き
ゲーム好き
同人誌好き
フィギュア好き
声優好き
包茎
童貞
小デブorデブ
車はトヨタ
床屋でカット
親と同居
白い靴下
お母さんが買ってきた服を着ている

3つ以上あてはまる奴は、人生見つめなおせ!
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 22:25:44 ID:JUnu/hlZ0
無駄に凝ったCGモデリングをしているのに
出番が数分のOPムービーだけで終わるのはもったいない
何か映像作品でも作ってくれや
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 00:27:24 ID:e1dDLQL20
人以外は簡単に作れるわけでもないだろう
3分ムービーに収めなきゃ、苦労は雪だるま式に膨れ上がる
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 00:42:50 ID:ndt2HmEh0
また会社が傾いちゃうー
59厨房涙目:2008/02/02(土) 10:53:24 ID:y7LQ0Pbo0
ライブラで表示される属性がマーク
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 16:22:52 ID:Gn7uaPvw0
オートバトルは複数のプリセットを設定できると便利だったんだけどなぁ
敵・味方に魔法をかけ終わるまではオート1、あとは総攻撃のオート2、とか・・
などとしっぽ求めて赤龍狩りながら思った
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 16:31:58 ID:4THp8xNyP
一番多用するスロウのエフェクトがちょっと長い
プロテスくらいにしてほしかった
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 21:06:03 ID:FlL9RNNJ0
オートバトルは実質
機能限定版ガンビットでしかない
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 23:52:04 ID:z1adhFl20
セシルの声がゆとりっぽくてなさけない。
死んでる者に回復かけられない(先を読んで回復のタイミングを測ることが出来ない)
テンポが悪すぎる。
獲得ギルが少ない。逃げ時の落とすギルが多すぎ。
セシルの獲得経験値がいなくなった仲間に割り振られるシステムは残しておけ。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 23:59:12 ID:J95NtW1V0
召喚のエフェクトがまるでPVだから困る。
その場に出てくれよ。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 17:16:29 ID:huMq+fHp0
伊田恵の歌がクソ。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 17:16:51 ID:huMq+fHp0
伊田恵の歌がクソ。
伊田恵の歌がクソ。
伊田恵の歌がクソ。
伊田恵の歌がクソ。
伊田恵の歌がクソ。
伊田恵の歌がクソ。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 17:26:48 ID:+DYPIYXS0
PSP、PS3リメイクの可能性を潰す為に
歌とか入れてみました♪
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 20:00:01 ID:z4g22UsEO
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 20:21:02 ID:8cqpOTXy0
わかるってw
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 23:41:26 ID:aBlGgFAP0
続編が携帯アプリなんて
ゲーム職人時田は左遷でもされましたか
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/05(火) 15:17:20 ID:EJZsD8Ox0






糞下手糞歌声伊田恵 死ね





72名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/08(金) 01:59:30 ID:3FuqUNq00
FF4DSいっこもおもろくねえw
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/08(金) 19:41:25 ID:UhJnQZz00
久しぶりにSFC版をやってみたのだが
正直DS版よりもこっちの方が楽しめる気がする。

DS版のほうがダッシュが出来たり、装備がやりやすくなったりして
改善されてるはずなのに、なんでだろう。

やはりゲームバランスの悪さとテンポの悪さが響いてるのかなあ。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/08(金) 21:41:46 ID:YuY3fkeU0
ちょっとワンダースワン買ってくるわ
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 11:01:03 ID:pJdqnEpLO
KOFシリーズ
真女神転生2
FF4

移植すればするほど酷くなる
ここら辺はホント呪われとんな
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 00:06:42 ID:CKE2NW1a0
フースーヤが四天王、迎撃システムで全く使えないゴミと化してる点
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 00:07:28 ID:CKE2NW1a0
つか3Dにしてこんな積み木みたいなキャラクターしゃべらすくらいなら
逆裁くらいのクオリティの二次絵でリメイクしてくれよ
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 01:49:36 ID:uEbzi6Gr0
>>77
3Dが汚すぎるよなカクカクしすぎだし
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 02:02:50 ID:OK1pXnAEO
あげんなカス
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 02:04:50 ID:T2rzhh3R0
5と6はリメイクしなくていいよ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 04:05:13 ID:CKE2NW1a0
続編が携帯
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 12:11:43 ID:WZnF9pnB0
オリジナル追加シナリオ部分がまったくFF世界感らしくなく別のゲームが混ざってきたかのような違和感。
いらねーよゴルベーザとセシルの過去話、何があったのか!?って期待してみても
安っぽい話でだらだらだらだらと・・・
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 14:44:50 ID:v1K0/crI0
久々にアドバンス版やってみたらカインのジャンプ、戻って来るの早すぎて吹いたw
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 22:24:37 ID:S1BM1Mbq0
今日クリアしたけど、超おもしろかったよ
不満なんてなかたよ

だいいち大人リディアかわいいし
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 23:30:35 ID:h3XKcF510
ただでさえ月の民あたりの設定は矛盾してるのに
ゴル兄貴のシナリオ追加したせいで色々と破綻してしまってますがな

「FF4はわしが育てた」みたいな偉そうな事言ってるけど
時田って人、意外とFF4の話を忘れてるんじゃないですかねえ
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 00:08:40 ID:aqZL2jOy0
散々引っ張りにひっぱいといてセーブポイントも無く宝箱で熱戦2連発で死亡って鬼ですか。
2時間無駄になったわwww
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 04:15:34 ID:PfWifD390
>>84
まあ元々が名作のリメイクだからつまらなくはない
ただリメイクとしては良いデキではないから文句言われてる
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 07:52:07 ID:uYqDUnnj0
リメイク作としてはかなり不満の出来。バランスやテンポの部分でオリジナルよりも
数段劣ってるし、声を付けたり名称変更したり、イメージ的な部分に
かなり手を加えられているからFF4て感じがしなかった。
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 09:26:38 ID:iXlsCthx0
>>87
俺もリアルタイムで小学生のときにSFC版やってたんだけどね
DS版に不満はまったく感じなかった

それどころか、今日たまたまSFC版をプレイしているところを実況で見かけたんだけど、
どう見てもDS版のほうが出来がよいように見えた

煽りで言う訳じゃないんだけど、今回のリメイクに不満がある人たちは
ゲームに大きな期待をかけすぎているような気がするよ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 10:28:07 ID:TWbILdS1O
>>89
しかも携帯ゲームにな
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 10:31:32 ID:f9+ucbhn0
>>89
言いたいことはよくわかるけど、ここは“不満点を挙げるスレ”なので
しょうがないっす
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 12:23:21 ID:BReMGySd0
だってシステム最悪だったし
FF4じゃなかったら糞ゲーで終了な出来
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 12:30:04 ID:uYqDUnnj0
確かにFF4という冠がついてなかったら、
かなり叩かれる出来ではある。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 16:36:01 ID:TEa8btCKO
http://ff4developers.cocolog-nifty.com/column/2007/09/index.html
http://ff4developers.cocolog-nifty.com/column/2007/10/index.html
http://ff4developers.cocolog-nifty.com/column/2007/11/index.html
http://ff4developers.cocolog-nifty.com/column/2007/12/index.html
さんざん大口叩いておきながら、という失望感があったのは確かだね。
今読んでも、もう乾いた笑いしか出てこない。

FF3=発売日に買っておけば良かった
FF4=発売日に買わなくて良かった

これが現実。



ところで、浅野P一押しのポーチカだけど、どういう風に「やりこむとすっごい」の?
「母親のミストドラゴンのように、リディアにも生死を共にする幻獣を作ろう」
というコンセプトはわかるけど、制御不能という時点で
カウンター馬鹿の多いDS版では死にたがりのはた迷惑。
はっきり言って蛇足要素だったように思うんですが。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 16:43:18 ID:ooiBKx+U0
ポーチカのデザインが某猫っぽいしなあ。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 19:12:17 ID:lK8hJ8XI0
名前変えたかったただそれだけ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 20:00:56 ID:tiJp1hb90
リメ→DS
続編→アプリ

…どう考えても逆だろ、普通。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 20:49:57 ID:x2gTLpce0
失敗を黒歴史にするためだろ?
リメイクより続編でコケるほうがまずいと判断したんだろ。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 21:12:51 ID:6vDZ2C600
ぶっちゃけレアアイテム集めだしてからは不満はなくなったな〜

100名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 22:29:35 ID:Sed9gJVO0
スクエニの続編は不評なものばかりだし
FF4だけが都合よくその例外になるとは考えにくい

例によって続編が駄作だったときに無かったことにしやすいから
携帯アプリなのは逆に好都合と考えるんだ
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 03:24:41 ID:btWMKzpBO
>>100
携帯ゲーム機でリメイクじゃないか
ボイス付きとかイベント追加とか3Dとか
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 03:41:19 ID:Q2Gg/VfC0
続編で完全に「ゲーム職人」様の底は見えるな
良くも悪くも
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 04:24:36 ID:447sfp0y0
携帯アプリはポロムが別人になっちゃってるね。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 22:38:13 ID:oiWcqXK20
携帯アプリ制作なんてかなりの閑職やろ
古参社員の癖にそんな所に回されてる上に
かつて一世を風靡したFF4の続編を作らされている
総責任者たるゲーム職人さんは左遷でもされたんかと
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/14(木) 01:00:03 ID:K7IlkfEMO
石井も時田も、もう過去の人だからしょうがない。

自分のやりたいことと、自分にできることの区別をつけないから
聖剣も半熟もあんなことになったってのに、それを当の本人達が理解してないんだもの。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/14(木) 17:32:59 ID:7oZemVus0
黒魔法が使えないね。

序盤こそテラがいるときは役に立ったけど
それもレベル差のおかげであって
攻撃系が軒並み弱体化。

ファイア系よりもケアル系の方がアンデッドに与えるダメージ
大きいし、弱点を突いて一匹にしか攻撃しなくても
男キャラで殴った方がダメージ大きいし詠唱時間や
MP消費を考えると存在意義がなかった。
フレアやバイオ覚えたら一気に展開が変わったものだけどなあ。

黒魔法で使えるのってブレイクとマインドフレアがない時のSTOPだけだな。

その分召還はまぁまぁだったかな。
一番使ったのはマインドフレアだったけど、どれも使えた。
シルフは弱体化してたけど。
107竹石敏規:2008/02/14(木) 19:16:25 ID:WznSOA/g0
 【何もしない人ほど批評家になる】

 自分がバカにされないことに意識を集中する。
 これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
 部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
 だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。

 なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
 誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。

 演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。

 何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
 批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
108竹石敏規:2008/02/14(木) 19:17:26 ID:WznSOA/g0
 【何もしない人ほど批評家になる】

 自分がバカにされないことに意識を集中する。
 これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
 部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
 だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。

 なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
 誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。

 演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。

 何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
 批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/14(木) 23:59:23 ID:EaWKYSPb0
>>105
半熟英雄はひどい死に方でしたね
もう彼にはFF4しか残されてないのかもしれない
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/15(金) 12:15:55 ID:CVbDQ/sq0
>>106
マインドフレアとコカトリスは有用化。
イフリート・シヴァ・ラムウも登場機会が増えたが、ドラゴンとリヴァイアは微妙。
チョコボ・タイタン・アスラ・シルフ・オーディン・バハムート・ボムははっきりと弱体化。

風属性: フロータイボール・ダイブイーグル・フライングアイ・コカトリス・ズーの5種のみ弱点
半減する敵多数、シルフ弱体化・風迅無意味
土属性: 弱点とする敵なし
単なる邪魔属性、土遁?何それ。
水属性: マザーボム・フレイムドッグ・フレイムナイト・ルビカンテの4種のみ弱点
リヴァイアサン・タイダリアサンを弱体化させただけの無意味属性
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/15(金) 19:38:40 ID:oNS/iFEN0
>>106
SFC版では黒魔法はMP消費は大きいが
基本的に序盤から中盤まで打撃よりも強かったように思う。
結構頼りになる存在だったのだが・・・

DS版は本当に弱い。メテオですら弱い。
フースーヤのメテオで3000台ぐらいしかダメージが出なかった時は
なんかの冗談かと思ったw

基本的にリディア召喚があれば黒魔法いらないのよね・・・
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 00:05:54 ID:pfjUukie0
武器の持ち替えで1ターン使うせいで、属性付き武器が使いづらいぞ。
弱点突くより無属性で安定じゃん。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 00:20:14 ID:JSFZlIzg0
>>112
俺もそれ一番不満
せっかくFF4はロッドとか杖とか変な魔法効果が多くて楽しいのに
今回賢者の杖なんか一度も使わなかった
戦闘の面白さが完全に死んでる
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 00:43:00 ID:wdbIZmr40
やっぱり負荷を減らすための仕様変更なんだろうな。
でもそれで1ターンかかるのが仕方無かったとしてもいろいろ解決方法はあると思うんだが…
賢者の杖とかは装備しなくても直接アイテムとして使えるようにするとか。
エッジの忍術を魔法剣みたいな使い方もできるようにするとかさ。
「かいぞう」があるからそれ使えってことなのかも知れないんだけどSFC版の再現っていうコンセプトからすれば
属性攻撃はエッジのアビリティとしてあったほうがいい気がする。

弓矢の本数制限無くしたのも持ち替えに手間がかかるからなのかな?
どうもあれは価格設定とかに途中で仕様変更したみたいなちぐはぐな印象がある。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 01:01:03 ID:wdbIZmr40
そもそも矢に本数制限無いのならFF2とかFF5みたいに弓矢セットにすることを考えるよなぁ。
ああ、でもそこまでするともともとのFF4とはあまりにも別物になるから敢えて弓矢を分けたのかな。

どっちにしろあの仕様はユーザーが混乱すると思うんだ。だから途中で仕様変更したんじゃないのかと思うんだが。
最初から想定してたものにしてはちょっと不親切だよねえ。あくまで想像でしかないけどさ。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 08:25:30 ID:Kjsv+Fpi0
前作のDS3のシステムを無理やり流用しているから特にバトルバランスが崩壊しているのが
良く分かるな

例)
原作やそれ以降の移植作はラスダンでバックアタックやふいうちは無いのに
DS版は前作3(3は原作でもラスダンでバックアタックあり)を流用したため
高レベルでも喰らうと全滅上等の糞バランス

何をトチ狂ったか攻撃等の回数制を廃止、よてスカりまくり
カインがジャンプして空振りなんて原作じゃありえん
等など

あとデカントをむりやり使わせるために難易度上げているとしか思えんよ



117名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 16:49:41 ID:TNhSYd0UO
>>116
>あとデカントをむりやり使わせるために難易度上げているとしか思えんよ

正しくは:
「あとデカントを使わないと難易度高沸なのに、その取得条件が難解なのは
攻略本を買わせる為の策略としか思えんよ」
118:2008/02/16(土) 16:55:09 ID:S9SHv6Vc0
ルゲイエ 攻略読む デカント失敗に気付く NEW GAME 飛空艇バグ

やっときましたね おめでとう このゲームを勝ち抜いたのは君達がn人目です
ゲーム?
スクエニが創った壮大なストーリーのゲームです
どういうことだ?
スクエニは安穏としたアイデアに飽き飽きしていました そこでFFを考えたのです
何考えてんだ
スクエニはアイデアを産み出し面白くしました だがそれも束の間の事 彼等も退屈してきました
そこでリメイクか?
そうその通り スクエニは業界を蹂躙するカリスマが欲しかったのです
何もかも神が描いた筋書きだったわけだ
なかなか理解が早い 多くの厨房達がクリア出来ずに消えていきました
氏すべき運命を背負ったチッポケな存在が必死に質問していく姿は私さえも感動させるモノがありました
私はこの感動を与えてくれたFF4に御礼がしたい
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 17:21:42 ID:wdbIZmr40
>>116
バックアタックやふいうちの判定を変えたり攻撃回数無くしたりすること自体は別に構わないと思う。
前者はラストまで緊張感を維持する、後者は魔法や「ねらう」に優位性を持たせるため…と仮定できなくもない。
なら問題ないのか。いや問題はその後だ。
だったら敵の火力高くしすぎだろうと。
攻撃ミスしてもカウンターが来る可能性がある仕様にしちゃダメだろうと。

一個一個の要素はそこまで問題がないはずなんだけど変更した仕様が組み合わさったときに
出来上がるものがオリジナルのFF4のプレイ感覚とえらい違うんだよな。
方向性は逆だがGBA版のFF1・2の別物感に近いものを感じる。まぁ、アレに比べれば
DS版FF4はマシな気がしないでもないんだが。

まぁリメイクとしては俺はあんまり評価できないな。別物だと思えばそこそこ面白いんだけど。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 21:59:50 ID:zH4hsqoQ0
矢が左手ってなんなんだよ・・・これじゃローザだけ左利きじゃねーかよ。
右手に矢を持たせると、攻撃モーションでこっちに背中を向けてしまうのを嫌ったのか?
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 22:42:59 ID:wdbIZmr40
>>120
あー、なるほどもしかしたらそれなのかも知れないな。
全く気が付かなかった。ありえるね。
モーション作成とデータ作成を別々にやってるだろうから部署間でうまく連携が取れてなくて
先に作ったモーションを優先させた、とかかも…
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 22:55:11 ID:VrGENeHC0
イベント演出に労力を割きすぎて
細かい所にはに手が回ってないだけな予感
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 01:27:01 ID:fAFj1jdWO
>>118
チェーンソー
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 10:30:26 ID:8u7kfaF2O
バックアタックの時は敵も味方も逆向きにする程度のことはやって然るべき
しなかったのはコストダウンのためだろ?

平面のドット絵なら反転で済むけど、3Dでは左右反転では済まないっていうのはわかるが。
こだわりというのがあるだろ。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 19:34:04 ID:r804B9BnO
美麗ムーヴィーや超豪華キャストにこだわらせていただきました( ^ω^)
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 20:52:54 ID:hN3jxx8J0
>>125
だったら主題歌も豪華ボーカリストにしろとw
あんなど下手など素人使うなとw
こだわるなら、徹底的にこだわれw
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 21:14:09 ID:taqXgXlg0
上手い下手は置いといて
これからのいだめの仕事が気になるな。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/18(月) 21:37:48 ID:QfehU9B1O
なんか全然買い物してない気がするんだけど…
元祖もこんなもんだっけ?
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 05:20:00 ID:EHGLdVxF0
入手金額が少ない代わりか知らんが、
キャラ加入時から装備が整いすぎてるのもあるからな

再加入リディアが早々に光のローブ持ってるとか
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 05:21:15 ID:/mw23wp60
以下フルボイス

フースーヤ「おぬし父の名前を覚えているか」
ゴルベーザ「父・・・クルーヤ・・・」

セシル「あえ?」←ここ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 13:21:03 ID:jkQSfcCfO
飛空挺で地下に降りる時の画面切り替えと月⇔青木星の移動アニメーションはSFCの方がカッコ良かった。
ところでもうひとつの月ってあの方向に見えるのか?
青木星を挟んで反対側じゃなかったっけ?
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 20:00:33 ID:q/XBhDbF0
地上⇔地底の移動時に飛空挺が回転して入らなくなったのが糞
しかも超鈍足でモッサリ突入しやがる!
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 23:20:09 ID:EHGLdVxF0
不満点は数あれど、一つ挙げるとしたら

FF3→サントラ欲しくなる
DS3→サントラ欲しくなる
FF4→サントラ欲しくなる
DS4→いらねえよサントラなんて

という音楽の出来
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 09:48:06 ID:SKiQgZOs0
>>133
SFC版FF4のサントラは俺が墓にまで持って行きたい宝物の一つ
SFCは重量感(躍動感)のある音源がいいよね
DSはどうしてもダメだ・・・軽い
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 21:02:42 ID:MqG4Oh/f0
SFC版は1枚に収まってるのと引き換えに短いんだよな・・・
136.:2008/02/21(木) 12:26:39 ID:/s0aqP200
悪いな
恨むなら自分かスクウェアにしてくれ
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 13:50:33 ID:Fms98Q960
何も知らないで、ゲーム雑誌とかのランキングに騙されて買った人可哀想
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 14:40:17 ID:xyoYivLkO
3DSは色々変更点があったけどFF3をやってる感じがした。4はそう感じなかった
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 14:51:43 ID:o4/2OXZX0
4DSは3で調子こいちゃった臭が凄かった
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 15:02:14 ID:uKcRXe2m0
DS版おわったらR4にSNESとSFC版FF4突っ込んで比べてみるw
実際、終盤でも前半でもセシル弱すぎ。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 17:10:12 ID:T/bI04eQ0
ボスだけじゃなく雑魚にまで聖耐性もたせすぎでセシルの役目がウンコになっとる
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 23:00:55 ID:8yizVtT80
>>129

ガリさんがいきなりグングニルと源氏一式持ってて吹いた

お前は一人でどんな大冒険してたんだよ、と

いっそのことカインサイドでもプレイできればよかった。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 23:15:45 ID:YSLiokwUO
>>141
ウンk・・って何て事を言うんだ!
セシルは仲間の為に囮になってフルボッコに耐えてるじゃないか!

回復だけでなく補助魔法で忙しいローザの為に
カインも回復の歌でセシルを支援してるんだぜw
俺んとこは・・・だけど
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 00:17:18 ID:bD/zvdHJ0
相変わらずアルテミスセットもたせたローザはつええなぁ。
DSで矢の本数制限なくなったから通常戦闘でもバンバン戦える頼もしい子になっちゃって。
ただの盾に成り下がったセシルに、いつまでも落ちてこない上ミス連発のガリ、なんか蹴散らすほど頼もしい上級戦士。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 00:18:05 ID:E+u5Eb0Q0
俺はDS版かなり好きだ。今まで出た移植はやる気しなかったけど、ここまで変わったからこそ
またFF4をやりたいと思った。音声やイベントシーンとか、ストーリー重視の4にあってると思う。
またここまで変わった割に全体のプレイ感がSFCに近いと感じられたのも良かった。
(戦闘の仕様がどうとかは、俺はそこまでSFC版をやりこんでないので気にならなかった)
なので全体的にかなり高評価。でもやっぱりいくつか不満はある。

・追加ストーリー・・・SFCでさえアレ?と思ったクルーヤ関係がますますおかしなことに・・・
ゴルの片手イベントを無くすところにまで気をつかっているのに、話全体の整合性には
頭が回らないのだろうか・・・

・BGM・・・ゼロムス戦以外劣化とまではいわないが、原曲の音色を変えただけなようなアレンジが・・・
どうせだったらミンサガ並に変えてくれてもよかった。

・3周限定&デカント付け替え不可・・・中途半端な制限は逆に悩む。引継ぎ無しor無限周回でよかった。

・エッジがあまりにジャッキー

せいぜいこんなものかな。あくまでリメイクなので基本的にSFCと違うところがあっても全然おk。
半分別ゲーだと思ってるから。新約聖剣みたいに絶対に変えてはいけない部分まで平気で改悪するような事は
FFリメイクではしていないと感じているので一応は安心している。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 00:33:20 ID:WpVcEhV+0
>>145
たしかに新約聖剣に比べればかなりマシだよ。
DS版は不満点もあるんだが「全然ダメ」っていう感じじゃなくて「ツメが甘いのがもったいない」って感じなんだよな。
デカントもアイディア自体はけっこういいんでもうちょっと煮詰めて欲しかった。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 01:40:52 ID:YTjgNwQB0
さすがに新約ほどではないなw
しかし、GBA(E3)に続いて未完成品を掴まされるというのは、気分のいいものじゃない。
戦闘のテンポやバランスにしても、頑張って作ろうとしていたのはわかる。
わかるだけに腹が立つ。

全体化を一括表示できないなら、全体化魔法の使用機会を減らせばいい。
ガ系(110)よりイフリート・シヴァ・ラムウ(120)を高威力にしたのもそういう理由だろうし、
全体化フレアのデルタアタック(最大256)よりメテオ(250)の方が有効なのもそういう理由だろう。
煙玉(一斉離脱)を使える時に、わざわざテレポ(個別離脱)を使う奴はいない。

そこまでわかってるんなら、ついでに
・モンスターの魔法使用対象をなるべく単体に設定する
・全体化の機会の多いケアル系・スロウだけでも全体化エフェクトを用意する
くらいやっとけよと。
なんでドリームエビルだの暗黒魔道士だのが魔法全体化させてんだよと。
呪縛の冷気で全体ホールドを表示できてたくらいだから、全体スロウも不可能ではないんだろうがよと。
(ルナザウルスの全体臭い息で透明化するくらいのギリギリ読み込みだから、きついのはわかるが)

それと、前作のFF3ともども攻撃魔法がいらない子過ぎる。
前作は仕様上の欠陥だったが、今作はバランス上の欠陥。
雑魚戦が
・どいつもこいつも麻痺・ストップその他の状態異常で動きを止める→フルボッコ
・敵の強さ=全体ブレスの有無+物理カウンターの有無
・敵のHPを倍にしました=戦闘時間も倍になりました
のワンパターンなくせに時間ばかりやたら食って、イライラする。
148.:2008/02/22(金) 02:02:23 ID:hN2aY4WZ0
王女の歌・火炎放射とかね

>142
それSFCと同じ部分
DS:司祭のローブ・三角帽子・大地の衣・銀の腕輪・金の髪飾り・光のローブ・ルーンの腕輪

>144
装備で速が30も上がってるから
敵が聖耐性だからと斧など持ってると外す
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 02:31:54 ID:WpVcEhV+0
>>147
魔法エフェクトの表示関係は俺も同感。
特に1〜4までの初期シリーズを見るとわかるんだけど、このあたりってエフェクトの表示を
1作ごとにどんどん改善していった時期なんだよね。

・2で個別エフェクトアニメ
・3でダメージ表示のビジュアル化及び一括化
・4でエフェクトそのものの一括表示

オリジナルの4がその意味でストレスを感じないエフェクト表示を完成させたっていう位置づけな作品なだけに
それが再現できてないのはとても残念に思う。

飛空艇の飛行シーンに関しても当時ものすごく大きな見せ場だったんだからもっと気合いを入れて欲しかった。
3と違ってもともと山を越えられるものなんだからあんな低空飛行じゃなくて
もっと上空を飛んでくれても良かったんじゃないかと。
150.:2008/02/22(金) 13:37:39 ID:hN2aY4WZ0
>148
またアルテミスを間違えてしまった
速15+7
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 14:23:25 ID:5W8OuOYVO
戦闘のテンポの悪さはわかるけどそこまでは気にならないけどな。最近の据置ハードのRPGとかはもっとテンポ悪いから耐性ついただけかもだが
ドリームエビルは確かにウザ過ぎだがそんな頻繁に戦う訳じゃなし。2周目以降はエンカウントなしで雑魚はスルー
回避策があるから甘く作ってもいいって訳じゃないがそーんなに酷く突っ込むところか?
異常に気にしてるのはRTAとかやり込み系の人?
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 14:32:06 ID:0PJhykJ+0
「れんぞくま」で2つめの魔法をキャンセルすると、それまでのコマンドがキャンセルされること。
上に似ているけど、ローザ(セシル)の魔法操作中にリディアの召喚アニメーションが入ると
コマンドがキャンセルされること。
これがボス戦に起きると地味にウザい(合間に攻撃されるし)
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 19:20:58 ID:hvraCE650
>>145
まあ、DS版も単独で見れば、そんなに悪くは無いんだよな。
SFC版と比べると「これはちょっと・・・」って点が多いだけで。

じゃあDS版で初めてって人に向いてるか っていうと
そうでもないんだよな。あの難易度だもん。
オリジナルFF4ですら難しいって声が多くてイージータイプ
出たぐらいだもんな。FF4初プレイであのDSの難易度じゃあ
まずやる気無くすよ。

結局これって誰向きに作ってるのかよく解らんのだよな。
まあ多分SFC版のファンのためなんだろうけど。
そういう意味ではやはり失敗なのかもしんない。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 20:44:16 ID:09NyIogP0
制御システム倒した後クソツマンネー原作レイプイベント長すぎ。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 22:19:58 ID:wD1TVkJtO
コレは少数意見かもしれないが
魔法の整理をしようとしても、空欄に置けなくなった(魔法を入れ替えることしかできなくなった)のが微妙に不便に感じた
滅多に使わない魔法を即、下の方(空欄)に追いやれるのが良かったのになぁ
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 02:58:02 ID:90yz4RpP0
確かに追いやれないのは不便だった。新しい魔法を覚える度にサイトロとかスリプルとかと入れ替えるのが面倒くさい。

自分的にはアドバンス版に比べればDS版は大分好感持てるんだけど、
・利き手がおかしい
・攻撃回数の概念が無くなった
・エッジやセシルの持てる武器が減った
あたりがどうしても気になる。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 23:00:12 ID:IwdTLn7l0
仮にデカントが付け外し自由だったらあの難易度も別に理不尽とは思わなかったんだけどな。
ファミコン版FF1の魔法じゃあるまいしなんであんな不自由なシステムにしたんだろう。

あとどうせ周回要素があるんなら周回ごとに難易度を選択できるようになってるともっと面白かったんじゃないかな。
1週目は原板を再現したバランスで2週目以降にハードモードが選べるようにするとか。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 01:49:55 ID:ZfunGHKL0
デカントは取り外しできないこともムカついたが、
離脱キャラにつけとかないと取り逃すもの多数ってのが、かなりムカついた。
おまけ要素って言っても、充分プレーの核になる部分にあるもんだし。
周回前提って考え方もおかしい。RPGを周回プレイするなんて一部ゲーマーだけだろうに
そこに目線を合わせてどうするのかな
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 01:56:02 ID:HKVyNXon0
れんぞくまとか全体化とか
あるとないとじゃえらい違いだもんなあ
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 02:06:26 ID:NW/wSc4O0
全体化もれんぞくまもカインにつけたぜ
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 02:39:00 ID:OiY25ljn0
召喚ムービーも残念なところだ。
マシンスペックの都合だと思うんだがムービーが始まると戦闘の流れが寸断される。
そのムービーがやけに長いからどうしてもテンポが悪くなる。
ムリにPS以降のFFみたいな見せ方をせずに3DSくらいのシンプルな演出で充分だと思った。
といっても別にPS以降のFFを否定してるわけじゃないけどね。あっちはコマンド入力がキャンセルされることもないし
ムービーの美しさがウリでもあるんだから。でもDSで同じことをやるのはおかしいだろうと。

カットできるからいいじゃないか、と思うかも知れないが召喚獣のデモを見たくないわけじゃないんだよ。
操作が寸断されるのとそれが長いのがイヤなだけで。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 11:30:03 ID:6X5fg5JN0
ダークバハムート戦にて、
DS落下、真っ二つ、左側からコネクタはいちを繋がってる。
電源表示ランプのところがもげた。
 
いちお使用はできるみたい・・・
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 11:31:50 ID:Al0Vwa1FO
>>162
明らかにお前のミスだろ
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 12:17:11 ID:k4ABhNAk0
>>162
メガフレアテラ強烈ww
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 19:09:04 ID:wyk+EfM+0
名前変更が欲しい
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 19:12:09 ID:wyk+EfM+0
利き腕設定も残して
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 19:22:09 ID:JekGW2XSO
DSは落としたらアウトだな
テーブルの上から落ちただけでRボタン大破して新しいの買った
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 19:46:30 ID:iCE1CxVE0
強くてニューゲームがやりたかった
クロノトリガーみたいなノリで

まぁアダマン揃ってれば十分強くてニューゲームなんだけど
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 20:03:55 ID:DKWZNrIU0
>>167
DSが2段ベッドの上から落ちてもまだ使えてる俺は勝ち組
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 22:29:11 ID:v4uqfTET0
なんでPSPで出さなかったんだろう?ってスクエニも今ごろに
なって後悔してるんじゃね?
MHPやってる俺様からするとグラのショボさは話にならんよ。

DQ=NDS
FF=PSP

がスクエニの戦略として正解
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 22:46:23 ID:iCE1CxVE0
>>170
後悔してるどころかそれが戦略
DSユーザー層の方が圧倒的に多いから
DSで出した方が売れる
PSPでは売れない
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 22:47:23 ID:EtPlhrSqO
>>168
イラネ
普通の人は1回しかやらない
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 22:50:04 ID:MoN6d1rL0
まあDSはPSPの八倍以上売れてるらしいからな。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 22:54:32 ID:v4uqfTET0
>>171
>>173

いや、新型PSPの売れ行きはすでにNDSを凌駕してる。

FFのようにビジュアル重視であれば、なおさらPSPで
出すのが正解だったはずだ。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 22:58:30 ID:GS19uMBzO
ビジュアル重視になったのは7からですよw
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 23:21:36 ID:2NxHhw6e0
>新型PSPの売れ行きはすでにNDSを凌駕してる。

これは正確じゃないな。
新型PSPの売上数はDSLとほぼ同数。
しかも、PSPの売上数は特定アジアを含むそうだから、
中華の旧正月需要で一時的に並んだだけという可能性大。

何にせよ、DSとPSPでは現状での普及数が桁違いな上、
本体数の割にソフトが不自然なほど売れないPSPより
DSで出した方が儲かるのは間違いない。

プレイヤー側の意見としては、儲かるのがわかってるんだから、
きちんと手間かけて面白いゲームを出せと言いたいけどな。
半年間じわ売れしてミリオン達成したFF3と、
2ヶ月も持たずにランキングから消えたFF4。
つくづくもったいないことしたもんだと思う。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 23:22:54 ID:8ZQvWFxSO
人気の(笑)7系列のソフト出してもPSPの売り上げに貢献できてないじゃん
と釣られてみる
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 23:37:16 ID:/d2dqiga0
続編が携帯なあたり、■でのFF4の扱いは大したことないな
手間と金を掛けたリメイクは今後も無さそうだ
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 23:48:06 ID:7aVJFnLi0
サガ、ロマサガシリーズのリメイクまだ?
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 00:02:27 ID:jgQyJig1O
とりあえず

モンスター限定の全体攻撃(特に吹雪、ほのお、ブレイズ、透過レーザー)の威力見なおせ、連発されるとまず全滅しやがる。

GBAFF4のキャラ入れ替えと隠しダンジョンは何処行った?
結構面白かったのに…
キャラ入れ替えはデカントのおかげで無理としても隠しダンジョンはあってもよかったような…(最強武器の代わりに強力なデカントアビリティが手に入る)
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 00:05:55 ID:8qv5hjLG0
>>180
攻撃はあれくらい激しい方が良い。
ずっとオートバトルしててもつまらんだろ。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 00:09:44 ID:jgQyJig1O
>>181
ふいうち鬼火力全体攻撃連発の恐怖を知らんのか…?
即死級の単体攻撃連発の方がうかつにオートバトルできないし開幕全滅も少なくなるからよくないか?
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 00:12:04 ID:rvcgZj460
バトルが大味すぎるのが問題なんだよ。
ほぼ即死とか二発食らったら死ぬとかそうでなければただの本当の雑魚とか。
ちょうどよくはないわ
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 00:14:18 ID:rvcgZj460
きかいりゅう2体とかあんこくまどうし3体不意打ち食らったら全滅だしなw
この辺完全に運任せ。それでなければレベル上げ以外にやることない。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 00:17:00 ID:8qv5hjLG0
飛竜の槍で攻撃した時の「バリバリバリ」って効果音が無くなったのは不満。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 11:03:08 ID:oVDFj2kD0
>>185
つるッ禿げになるほど禿同
今の人間と昔の人間って、そういうところの感性が違うのかねぇ
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 12:41:36 ID:eP+8eWsXO
そもそも武器を1回しか降らない時点で。
ヒット数制をやめたからだけじゃなくて、ドット絵と同じぐらいの速さで動かせないからっていうのもあるんじゃなかろうか。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 12:47:31 ID:eP+8eWsXO
降らない→振らない
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 13:42:31 ID:MLPX61lG0
でもDSの3はじゃんじゃか振ってなかったか
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 14:06:05 ID:q2ndcT3Y0
たしかに2回振ってたモーションが1回になってるけど…
もともとのSFC版もFF4はヒット回数で武器のモーション変わったりしてなかったよ。
攻撃回数制のあるFFで武器振る回数が変わるのってFF3だけだったはず。

だからモーションの再現ができないっていうのは攻撃回数制を無くしたことにはあんまり関係無いんじゃないかなあ。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 14:10:01 ID:q2ndcT3Y0
↑訂正。FF2も素手で攻撃したときはモーション変わるね。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 18:05:35 ID:wl81BQmx0
>187
攻撃回数の概念はなくなったがグラフィカルな変更は余りない。
SFC版やってこい
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/03(月) 20:53:09 ID:iUmJhPyy0
聖剣の音はもうちょっと似せてくれても・・・と思ったが
SFC版の音をそのまま1回にしたら変かもしれんね。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 01:50:11 ID:ym9qnDuh0
別に変じゃない気がする。思い出補正がかかってるだけかもしれないが

とりあえず、もう少し爽快感のある効果音だったら嬉しかったな。
何か使わせててすっきりしない。
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 21:48:23 ID:/jE0znfR0
ピィーン! っていうかパィーン! っていうか
なんともいえない音
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 01:14:06 ID:TN4qUxN5O
SFC版やらずに悩内で比べてる人多いよな。このスレに限らず。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 09:28:21 ID:WibZwr6t0
>>196
SF版は、せっかくラスダンまで行ったのに、電源を入れたら、
「あれ?なんであかいきば??( ゚д゚ )」ってことがよくあったw
それがないのが唯一のDS版の救い
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 16:35:45 ID:LVgWI3OZ0
電源入れる→オープニング送りにさえならなければSFCが一番なんだけどな。軽く遊んでてデータ飛んだならまだ諦めつくけど、やり込みしてる最中に消えた時はすごいショックだった。

データ飛ばない点ではPS版が好きだな。
DSは3Dなのとレアアイテムの集めやすさで遊んでる感じ。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 00:56:42 ID:5kR5+uA10
空振りしすぎ・・・
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 01:05:33 ID:j2b3hsh/0
セシル、カインの物理攻撃スカ率は異常だな。
力、武器攻撃力に攻撃回数と命中率で総ダメージ判定してた
ころと比べて攻撃回数の概念がなくなったのも大きいな。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 05:58:27 ID:hUbv1cB70
しかしまあ死ぬ必然性の無いキャラがお涙頂戴で特攻死するのは
いくら熱演があっても冷めるな
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 18:06:36 ID:tb13AMwo0
名前変えたい
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 18:11:03 ID:ZOxKL9u3O
続行不能バグとLV71以降のデカント依存の成長
これが無ければ…
特にDS版はプロトバブイルなんてものが居るからせめてHPの上がりかたは以前のままで良かったのに
セシルでも最大6000ちょっととか…
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 19:25:17 ID:0pQj3CMa0
地下渓谷に踏み入れたときの『ガヂガヂダンドーン!』が無くなってる・・・
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 22:22:40 ID:gpTtl0P+O
セシルがアサルトドア相手に4連続ミス。
なんであんなどう見ても動かない敵に攻撃が当たらないのか!
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 23:24:06 ID:NxAiLxHp0
>>205
www確かに
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 00:31:46 ID:FCTeG2mZ0
麻痺してる相手やどう考えても外しようのない壁相手でもミスるからな
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 09:20:07 ID:j60xfX3aO
セシル「だって剣重いし片手で持ってるから空振りだってするさ……」
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 12:21:04 ID:1XCPqH4C0
素振りをしていたら、自分の番が回ってきたことに気づかず、
「すとらぃーーーくぅ」
って感じか
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 13:43:15 ID:3MqHubIy0
セ「そりゃ、あんなすげー顔して迫ってくるカベなんてコエェェだろが!」
セ「ビビッてちじこまってミスるっつーの!」
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 15:47:12 ID:l0VfIv9q0
何度も既出だが、物理ミス多すぎ
カインのジャンプがミスった時は何これ?って思ったよ
SFCの時はミスなんてミストドラゴンが霧になった時やくらいしかないのに

やっぱ攻撃回数制の方が断然よかったよ
ダメージは絶対与えられたからな
DS版は一回しか武器振ってないから、外すかダメージ与えられるかなんだろうな

あと声優
棒読み多すぎ。特に主役であるセシルが

バグの量
オーディンの単体ごとの計算化
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 16:09:45 ID:Voyp1t250
もういいからおまえら懐古は黙ってSFCやってろよ
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 20:26:47 ID:+ZHULYB80
敵の表示数をFF3DSみたいに少なくても良いから
ポリゴンをもう少し綺麗にして、滑らかに動いて欲しかった

FF3は敵の数が少なくてもそれなりのバランスにしてあって良かった。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 20:29:00 ID:mVoc9Kx80
全体的には楽しめてるんだけどな
あちこちに細かい不満点がチラホラという感じだ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 22:39:08 ID:W2UTeczK0
槍装備のカインでジャンプミスはねーよな。ブラッドランスもたしたわけでもねーのに
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 23:48:24 ID:Zss52u3K0
デカントはFF8のG.Fに似てるような気がした
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 10:40:48 ID:PfkyNw4J0
>>215
着地地点の目測を誤った…と考えるしかないよね
しかも何度も…w
セシルの場合は、相手がすべすべの実の能力者だったとしか考えられん
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 13:22:40 ID:CeVMydOzO
実際には表示通りの命中率なんだろうけど、体感的には半々ぐらいだ。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 15:48:10 ID:ymKqlC2c0
敵素早さ防御も入るから命中率から更に落ちる
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 17:12:21 ID:COAELIlJ0
セシルの異常なスカ率に加え聖耐勢の雑魚が増え主人公がホントに使えない子になった点。引き付けカウンターな盾だな
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 19:51:29 ID:XmzmfUrN0
無理やりDS3エンジンを使い回したからありとあらゆる所で無理が生じているね

222名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 20:11:20 ID:28FsSsR90
暗黒のデカントは素晴らしい暗黒カイン萌え
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/11(火) 22:52:02 ID:35ut7ap20
ステ画面での命中率は武器の性能で、
戦闘中に表示されるのは、それに自分と相手の素早さを考慮したものでおk?
ヘイストはゲージが速くなるだけじゃなく素早さ自体を上げてくれたらウマーなのに・・・
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 21:56:16 ID:YMqMPymI0
敵の攻撃動作中に味方のアクティブゲージが動くのが気になる。
しかもウエイトしたら敵の動作中ゲージが止まるから、どうも失敗に見える。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 22:26:33 ID:xCARs5ZvO
あれ、ウェイトでやっても敵の動作中はゲージ進むぜ?
どういう状況のことだい?
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 22:40:45 ID:YMqMPymI0
>>225
ウエイトでアイテムや魔法を選んでいる時です。
敵の攻撃中に魔法画面でもたもたしていると損をしている気分になる。
味方の攻撃の動作中はゲージが動かないから動くか止まるかに統一してほしかった。
止まるのが普通だとやっぱり戦闘のテンポがもっと悪くなるのかな。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 23:47:54 ID:xCARs5ZvO
>>226
俺も気になったけど、敵の行動中に味方のゲージが進むことで『見てから防御』ができるようになってるんだよな。
これがないと俺はクリアできないかもすれん。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 00:23:37 ID:GFYatJjW0
一応言っておくけど、『見てから防御』では半減できないぞ。
先読み防御→敵の行動中にコマンド入力、ならきちんと半減できる。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 03:27:19 ID:MeRlB94M0
利き腕設定がなくなった
セシルがいらない子化
名前変更できない
グラフィックが汚い
キャラの等身が中途半端もっとFF3くらいの等身でよかった
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 06:49:27 ID:wIhurA4nO
ジュークボックスと図鑑とシアターはタイトル画面から開けるようにしてくれ
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 13:40:40 ID:p6OuL0lZ0
セシルのどこがいらない子なんだ
やることないのはエッジとリディアだろ
終始邪魔だった
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 13:48:58 ID:B3cpjaps0
スーファミff4ってどういう
システムだったの?
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 19:19:03 ID:TJEvqF8m0
>>232
基本は変わらないけど

・デカントシステムがない
・あんこくウマー(゜∀゜)
・リディアのグラが・・・イイ!
・お金もそこそこ落とす

その他たくさん
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 20:15:50 ID:bk5oWWVOO
>>233
あんこくは正直ウマーまではいかんぞ
あと金もそこそこじゃなくかなり貯まる
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 20:28:05 ID:3bCMcPMM0
なんたらウォール戦にすんげえ使えるよ。あんこく
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 20:55:09 ID:1yEthJqF0
図鑑埋めのために逐一チェックしたいのに
いちいちデヴチョコボに会わないといけなくて、さらに笛が無くなってるとかアホかと。
塔や巨人の中で埋め逃したら次周でどうぞってか?
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 13:50:04 ID:mjskn+ms0
>>231
SFC版と同じこといってもしょうがないぢゃんか
もとよりラスボス戦でいらない子だったし
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 22:42:38 ID:EN3kgtp/0
味方キャラのアクションパターン観賞モードが欲しいなあ。
ステ画面で横回転だけじゃつまらん。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 16:29:50 ID:g2GwKUAO0
つまらんかった
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 19:09:59 ID:IZHpX5J70
難易度についてが殆どだと思ってスレ覗いたら意外に少ないな
これライト層はまずクリアできないと思うぞ
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 19:12:42 ID:AibylsbG0
何も知らなかったらフースーヤ死んでしまえこの老いぼれがって場面あるしな
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 19:35:46 ID:lyVti1k10
難易度云々よりもバトルテンポが非常にまだるっこしいのが問題

それでいて雑魚が雑魚じゃないから一戦ごとに回復などが必須でそのコマンド入力も
鈍足テンポだからウンザリする
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 22:46:56 ID:qmgGDtTR0
>>231
俺はカインの方がいらない子化してた。
リディアは鞭の攻撃と魔法で中々役立ってましたよ。
一番役立ったのはパロムですがね。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 22:55:29 ID:AibylsbG0
ローザとリディアで充分。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 23:18:16 ID:xlm6CPUDO
敵のHP増えすぎな感じ。
こっちのレベルは上がりやすいし、与えるダメージも増えてはいるけど。
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 23:35:59 ID:EyjQscSE0
ラグナロクセシルよりよいちの弓ローザの方が与えるダメージ大きいんだけど…
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 23:53:14 ID:AQwp2azY0
FF12を意識した要素が多いね
リバースとかバブルがFF4に出るとは思わなかった
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 00:12:08 ID:oGO0k9cR0
SFCのころから一番強いのはローザだと思ってました
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 11:48:53 ID:lPslKopmO
難易度は別にいいや。
それよりも中々金が貯まらないのを何とかして下さい。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 16:57:55 ID:bC937pSE0
何も知らないでプレイするとロクなことが無いな
2周目の存在知らないでデカント使うことをしぶると強力なデカントは
手に入らないしリンゴ引継やHPアップのデカントのせいか終盤LV上がっても
HPが頭にくるほど上がらないし
そして中途半端な3Dは意味あるのか?FF1,2はPSPでドットだったのに
わけがわからない
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 19:25:22 ID:fqqYnIeA0
いやHPはSFCと大して変わらないと思うよ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 19:38:47 ID:oGO0k9cR0
3DはPSPだけにやらせておけって割り切ればいいのに。足りないスペックで無理やり何してんだろ。
そんなに3DしたければPSPでだせ。nintendoはスペックとは違うゲームとしての面白さ云々を
目指しているとか言ってんだからさ。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/18(火) 21:04:06 ID:bC937pSE0
>>251
SFCだとガリのLV80あればHP6000越えてたと思うけど
DSだとLV80越えても4000前後くらいしかない
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 07:09:15 ID:UwYR79idO
何で敵はこっちの攻撃がスカしても反撃してくるのにこちらのカウンターは
攻撃回避したら発動しねーんだよw
素早さ上がったらカウンターが死にアビになったじゃねーか!
255162:2008/03/19(水) 20:06:43 ID:e26PbXcB0
ついに・・・
上画面がご臨終orz
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 22:42:57 ID:jnMgqyrBO
店の人に話かける向きの判定厳しくないか?
建物内が斜め視点なせいでなかなか合わないんだぜ。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 01:00:21 ID:NbZ+6C27O
無理やりDS3エンジンを使って無理が出た所とは?kwsk
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 02:38:45 ID:RIbXboD4O
FFなのにメガテン的バトルバランスなのはどうかと思う
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 06:32:29 ID:c6RECswwO
それでもメガテン並にゲームテンポが良ければ
まだ不満も少なかっただろうが、これでは…
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 11:01:45 ID:u5izRwBz0
素で「所さんの?」って思ってしまった・・・
女神転生か・・・
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 15:23:27 ID:aTl0TwuX0
ドット絵をきれいにしてまた出して欲しいな
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 18:53:31 ID:6QmgNmCG0
>>254 つ呪いの指輪

バトルテンポさえ良くなれば不満ほとんどなくなるな−
そういえば宝箱を開けるのに苦労したなw
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 01:49:44 ID:tSKCYZyT0
バハムートとる洞窟まで着たが・・・
魔導士強すぎる・・・・。3体現れて不意打ちかバックアタック食らうと
ほぼ全滅に近くなる・・・・レベル60〜70のパーティなのにorz
エンカウントの敵にこんな強い攻撃させていいのか?それも1対じゃなく複数で出る敵に。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 01:53:26 ID:Ecx7EH8n0
○○が強すぎるという不満は、呪いの指輪でほぼ解決する
呪いの指輪ゲーです
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 08:05:48 ID:sDFoxvDj0
>264
へぇ〜、巨人の迎撃玉も呪いの指輪で軽減できるんだ〜(棒)
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/23(日) 12:25:21 ID:ZtNDO8XU0
>>263
つ トード
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 00:22:32 ID:5xMWZUa70
>>266
ありがとう(涙
しかしベヒーモス強いな・・・。
ほぼリディアのフレア連続だけで倒してるようなもんだ。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 00:25:19 ID:sQrh7k410
ベヒーモス相手に果敢に魔法突っ込むその男気に惚れた
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/24(月) 09:05:17 ID:JH3eD0fK0
「あの子はどうする?」
「もちろんつれていく」
「いやぁーーーーっ!!」

もろに幼女誘拐
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 03:41:33 ID:1Gim305HO
>>269
で?
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/25(火) 11:06:21 ID:VfOn1Ebj0
黒魔法を召喚に変えると少し楽になるかもよ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 00:30:25 ID:a/TqNzL40
>>267
分身+手裏剣とブリンクためる暗黒ジャンプカインだけで余裕だろ
タフだが
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 00:54:21 ID:l3gaGKjH0
離脱中のキャラに経験値が入らないってのは痛かったな…
一定の期間の経験値稼ぎがほとんど無駄になってしまった
274267:2008/03/26(水) 19:53:02 ID:AVN0UR+a0
>>268
攻撃してカウンターで直接攻撃食らうより
全員瀕死にさせられてもすぐケアルガで回復できるから魔法のがいい。
死なれちゃ元も子もないからな。
連続魔法でフレア使えばダメージ大きいし。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 20:12:41 ID:+vxpl6HR0
つ ブリンク
つ ぶんしん
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 20:34:21 ID:b12Gx8kS0
他にも貯めるデカントつけて叩いたりな。カウンター来たとしても2回分の効果値の攻撃で
一回のカウンターですむこれはFF4において基本的な作戦だ。

ベヒーモスをパーティーレベル高いならともかく強いって感じるようなレベルで魔法叩き込むのはアリエネ。
>>263と同一人物であるならば特殊効果魔法をうまく使いこなせてないだけでぼやいてる感じにしか見えん。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 21:02:46 ID:4+bt09Xe0
まあスレ違いだがね
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 23:04:36 ID:/ZoNu1LbO
「巨大砲とやらを!」
「破壊しなければ!」←ここ

「破壊せんと!」でいいじゃん…この物言いでこそカインじゃん
不満というか気になったというか
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/26(水) 23:49:06 ID:l3gaGKjH0
それぐらいは別に気にならないし「いいですとも」は変わってなくて
よかったんだけどエッジの「いやだー」あたりは変えてもよかった気がするよ
最終メンバー最年長の26歳であれはな…
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 02:18:40 ID:FkQvJgDg0
まー、テキスト部分はゲーム性ではなくシナリオ(キャラ設定?)に関わってくるところだが
よっぽど不評だったとかでなきゃいちいち変更する必要はなかったろうに

「あなたは私を守ってくれた……」とか、こんな安い恋愛ドラマみたいな台詞を
幼リディアが言うとは思えない
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 02:25:30 ID:TAwNcfn/0
「でも まもってくれた・・・」
「よわむし!」

どう見てもこっちの方が7歳児っぽいです。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 16:35:33 ID:05MuJ6nmO
文章が漢字になったのも関係してるな
パロポロはマセガキだから漢字でもいいと思うが、子リディアのセリフは平仮名でよかったかも
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 15:00:36 ID:TyA1pjoC0
>>280−281
ただのFF4叩きじゃねーか
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 15:04:15 ID:U7jv2dSu0
お前は何を言っている
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 15:45:36 ID:qOVmxQy00
>>282
同意。
あえて漢字じゃなくて平仮名にしとくのも文章のテクニックだしな。
セリフを工夫すればグラフィックに頼らずとも「小さい子なんだ」っていうのが明確に伝わる。

例えば「おれはしょうきにもどった!」をわざわざ平仮名で表記してるのはちゃんと意図が感じられて良かったんだが。
もちろんそれが成功してるかどうかの判断は人それぞれだろうけど。

そういえば話は逸れるが、そもそも漢字のフォント自体をちょっと改善すべきだと思う。DS3のときにも感じたことだが。
解像度の関係上、画数の多い漢字がはっきり言って読みづらい。
フォントサイズ変えるなり画数の多い漢字使わなくて済むように言い回しを工夫するなり、改善する方法はあるんじゃないか。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 23:14:07 ID:SwnGpxJNO
FF4DSの不満スレなのにオリジナルを叩いてる頭の悪いカスがまだいたんだね
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 12:57:20 ID:rwGhjK0m0
タッチペンが使えない時点でOUT
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 11:02:43 ID:cm5ELWtX0
ポーチカ使っている人っているの?
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 09:36:13 ID:CEh+HGJG0
リネームできなくなった意味がわからない
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 14:03:41 ID:G+dRiG1R0
フルボイスイベント
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 21:56:22 ID:nCof2RLn0
モッサリ鈍足バトルが糞
292267:2008/04/03(木) 12:33:21 ID:Is0YqPpX0
>>275
(´・ω:;.:... あ・・・・・
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 12:43:32 ID:1McqDGDT0
>>292
今更だけど、打撃専門の敵には常しk(ry
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 19:21:48 ID:z4HG+EsHO
つまんねーから売った
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 19:25:32 ID:BK0Zkq7+0
リディアやローザや、
やたら防御弱いやつばっかりが敵に殴られているような気がする
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 23:24:03 ID:fgg+u+dqO
石化の追加効果のときに何もなく敵が消えるのがなんか。
即死や毒・麻痺は追加エフェクトが出るのに。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 02:22:24 ID:l0OfB9tyO
2周目ってセシル独りぼっちの最初っから始まるんですか?
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 02:44:48 ID:8YXh1VPyO
通信対戦…
何で自分のと相手違うのさ…
こっちが勝って向こうも勝つって変だろ…
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/08(火) 14:31:25 ID:kPevuc7o0
てかプロデューサーかえて作り直せ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/10(木) 22:32:58 ID:5Il/erJf0
続編の携帯版のグラのがキレイって…
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 00:19:25 ID:y4dZ2KpD0
あんだけムービー作りこんでまっす!て言ってて
使ったのはオープニング…じゃないな、なんてんだあれ?
電源入れてほたっとくと始まるやつ。あれだけってなんだ。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 02:17:35 ID:C5ABJtPaO
>>301
デモとかプロローグとか?よくわからないけど
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 09:41:41 ID:BSnEmKIi0
てか、ムービーってスクエニで作っているのかねぇ
CG会社に●投げしているんじゃ・・・
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 23:57:55 ID:q4LICXCq0
シズマの紹介をブログですると言っておいて放置(笑)
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 08:55:01 ID:elVnKFnX0
>>303
当然外注だろうが○投げではないと思う
○投げで失敗した好例がDQ7w
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 09:33:25 ID:VjnCDYmD0
オープニングデモのムービーは内製(ビジュアルワークス)のはず。
圧縮しまくりで音割れやノイズがひどいが、
あれでも内容的にも容量的にもムービーはよく頑張った方。

ムービーも声も新システムもと欲張り、切るべきものを切らず、
何もかも中途半端な形のまま世に出したのはPなりDなりの責任。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 17:46:49 ID:mzdyFmb8O
OPムービーに出演できなかった人達がかわいそうです
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 18:04:54 ID:PSkLlXAA0
初めてFFと名の付くゲームをやったから他と比べようがないんだけど
好きなメンバーを選んでゲームを進められないのが残念
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/13(日) 19:36:01 ID:zb1nw/L0O
今DS版やってるんだが
セシル→パラディン→ミシディア→村長に会話で
何度やっても画面真っ暗で進めないんだが、、

どしたらイーですか?
教えてください。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 00:40:59 ID:lobjAYZE0
どっかでチートコード使わなかったか?
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 02:15:48 ID:soXPgbxY0
声いれたせいで容量がパンパンだったらしいね
攻略本のインタビューに書いてた
そんなに容量食うなら声って携帯機にいるのかな?と疑問に思う
声に容量使わないで他のイベントなり、グラフィック向上なりを目指して欲しかった
まあ元々声いれる予定じゃなかったと時田は言ってたから
スクエニの体制が問題あるのかもしれないけど
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 02:32:57 ID:lobjAYZE0
フルボイスイベントやCGアニメムービー、積み木3Dふんだんに使ってROMチップなDSで供給。
目指そうとしてる方向がnintendoと真逆向いてるように感じた。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 02:49:17 ID:84rGi88E0
バイオに不満。 音は仕方ないとしても、弱くなりすぎ。
それと召喚強すぎでラ系とガ系のメリットがほぼ無かったような。 MP消費と詠唱時間くらい?
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 14:27:32 ID:nCQgI9AU0
どうせ5もリメイクするんだろうが
その時にもまた声だムービーだと馬鹿言い出さないことを祈る
まあ、もう言ってるも同然か
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 18:49:15 ID:VNywniMh0
でも声は良かったと思うが

アンナの棒読み以外は
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 21:22:43 ID:VCPHYaflO
声付きのイベントがあの程度しかないんだったらイラネって話だわ。
誰を使うとか棒読みとか以前にさ。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 21:31:04 ID:zZ/nrWk+0
声と歌とCGは全部宣伝用ですよ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 21:41:11 ID:N3srQKxX0
確かに…ゲーム売り場の宣伝映像に惹かれて買っちゃったからな…
実際にプレイしたらその部分一切いらなかったけど
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 22:29:15 ID:btxHd1zA0
宣伝PVに騙された
ゲームのOPもそれが流れると思ったのに3と同じガチガチムービーでやんの
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 08:56:32 ID:NSaI2s1GO
声とかムービーとかいらないよ
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 10:45:24 ID:USK+DM7bO
改悪が大杉
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/27(日) 10:18:11 ID:LkS2eVB+0
しかし4はどんだけ移植&リメイクすれば気が済むんだw
セットにされやすい5や6よりも群を抜いてハードに見境の無いソフトだな
しかも新しく出す度に劣化していってるような気がするが…
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 07:06:20 ID:jMLXDuvmO
よくおっさんがFF10を批判してたけど、
FF4も10と一緒でストーリー見るだけのクソゲーなんだよな
思い出補正って怖いね
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 14:06:00 ID:KhKQd/Zx0
改悪
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 14:10:19 ID:PMkGEVCf0
>>323
死ねよカス
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 17:55:49 ID:STkBR2t60
今日買ってきたけど最初フィールドに出た時の
ドンドコドンドコでワロタ
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 21:00:54 ID:TwEChUgr0
>>326
ドンドコドンドコって何ww
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 22:10:38 ID:7Nz0a4Ue0
昨日買ってきたけど
既出だが名前が変更出来ないのが不満
とあるキャラに
ジ。ッキーとか兜コ○ジとかロディ○スとか
つけたかったのにww
@本編にトーチカの脳トレゲームイラネ
おまけゲームでつければ良かったのに
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 11:44:06 ID:dT5tSiUx0
>>323
煽りだろうけど、まあぶっちゃけ「思い入れ」なんてのはそんなもんかも知れんねえ。
PS2世代にとってはFF10は確かに名作なのだろう。
オイラには解らんけど。
でもそういう世代間ギャップみたいなのって結構あるもんな。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 22:37:28 ID:386wmosdO
まぁ不満タラタラでも、FFリメイクは出たら買っちゃうんですけどね
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/05(月) 22:49:39 ID:81IR9kmH0
どうだろな。
FF3とFF4は思い入れあるからGBA・DSとも買ったけど、
FF5とFF6にはそこまで思い入れないから、今んとこ別に買う気ないわ。

よっぽどテンポやらバランス調整やらがうまいことできてて、
神評判なら検討するだろうけど。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 00:21:21 ID:KQUVbku60
俺の中で思い入れNo1FFの座から4を引き摺り下ろしてくれた記念すべきリメイク
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 00:56:45 ID:bRS5eJxN0
名前はボイスと矛盾しても
変更できる仕様にしとけばよかったと思う
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 01:17:29 ID:CsT+DwO+0
>>332 俺もだわw
3が一番好きになったし、最近のFFも見直した(笑)
10−2以外なw
335名前が無い@ただの名無しのようだ
俺は7以降やってないしやる気にもならない
6までの移植のほうが欲しいと思う派