【総合】ドラクエ2は好きですか?Part42【DQ2】
すけさん
頼むからFC版やったことがない奴はこのスレに書き込まないでくれ
リメイクはDQ2という名の別ゲーであってDQ2ではない
FC版のゲームバランスを味わったこともない奴にDQ2を語ってほしくない
>>1 乙
>>6 ID変わってるけど、前スレの原理主義者かな?
このスレはお前のスレじゃないよ。リメイク含めたDQ2の総合スレだ。
DQ2のシナリオや雰囲気が好きな人にはFCとかリメイクとか関係ないしな。
結局リメイクで大きく違うのって一番は戦闘に関することだろ。
しかもみんながみんなFCの戦闘バランスに満足してるわけではないだろう。
俺もFC版は好きだしFC版を薦めること自体はいいが原理主義はいかん。
というか前スレのも途中から思ったけど、アンチ原理主義による工作にも見えるんだよな。
面白さ聞かれても答えられないとか、無理矢理な煽りで敵を増やそうとしてるとことか…
あと直前にコピペで原理主義の敵を増やそうとしてるらしきレスがあった。
どっちにしろあまり関わらない方がよかったのかもしれん・・
>>8 アンチ原理の工作臭は確かにするなw
でもとりあえず現行スレ埋めてからにしようぜ?
クラシックでも舞台劇でも同じ曲、台本を別の人が演じても誰も文句言わない
リメイク自体に否定的な意見がでるのはアニメやゲーム特有の現象だな
同じシナリオの解釈・表現の違いを楽しむ文化が根付いてないのかね
悪霊の神々って神はシドーしかでてこないじゃん
なんで複数形なんだ?
あるひ ローレシアのおしろに
ひとりの キズついた
>>1が たどりつきました
乙
あいつらの立ち位置もよくわからんな
ハーゴンの部下なのか、呼び出された下級邪神なのか
意外とアークデーモンやデビルロードなどの軍団を率いて呼び出されたのかも。
召還される者(ソロモンの悪魔とか)ってよく何万の軍勢を統率しているとかいう設定あるじゃん。
破壊の神シドーという最高神がいて
アトラス、バズズ、ベリアルというそれぞれの神が存在する
いわゆる多神教なんだよ
ロンダルキアは神の世界に最も近い「聖地」なのかもしれない
ハーゴンが(我々から見た)邪神を喚び出したために「地獄」と化してしまったが・・・
DQ2の世界はルビスというこの世界を創った創造神も存在する
相対する破壊神シドーを崇め世界の終末を祈るハーゴン
彼を駆り立てる動機は何か?そもそもハーゴンは何者だったのか?
そこに焦点をあてたエキストラシナリオで一作出来るほど濃密な世界観が2の背後に存在する
そしてそれをダラダラ本編で語られないのもミステリアスで神秘的な魅力を放っている
ルビス以外に善なる神って居たっけ?
教会の神様とルビスは別かな?
海外版はドルイドだし・・・
アレフガルドは基本ルビスが主神じゃなかったかな
ガイアの力借りて創造してるはず
・・・てなんか知られざる伝説?に載ってた気がする
他の作品も好きだけど2の世界に一番行ってみたいな
ナマもょもと見たいし
3国の発展具合も見てみたい
モンスターがいなければの話だが
知られざる伝説の公式性はかなり怪しいと思うが
そういえば昔そんな本あったね
時間ができたらちょっと調べてみようかな
ちゃんとした公式設定資料集、出せば結構売れそうだ
ルビスは神とは別でしょ。神父の台詞にも、ルビス=神と取れるものはないし。
3でアレフガルドを造ったという設定が明らかになった(もしくは追加された)けど、
台詞通り、あくまでアレフガルドの「大地」を造ったってことなんじゃないかな。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 04:27:20 ID:a6tzv+Xc0
Uのリメイクでモンスターの動きのある奴
ってあるの?
前スレのアトラス、バズズ、ベリアルの話だが
それぞれの強さはベリアル=バズズ>アトラスだと思う
当然だがシドーは別格
もし手動でこちらが使える場合、いくら攻撃力があっても
回復できないアトラスは圧倒的に不利、痛恨も出ない
バズズは力はないがザラキが使えるので運が良ければ(といっても可能性は低い)
ベリアルに勝てるかもしれない
バズズのメガンテが邪神達に効果あるかわからないが最悪引き分けも狙える
ベリアルはシドーを除けばこのゲーム最強のボス
シドーは攻撃力ももちろん最強だが炎耐性のない場合安定してダメージ80の激しい炎があるので
他の邪神達をたったの3ターンで灰にする事ができる
自由に行動できるならベリアル、
行動もゲーム内のルールに従うならアトラスじゃないかな。
バズズがアトラスに勝つのは無理でしょ。バズズの強さはあくまで対人間のもの。
あと、シドーだが、ベリアルとアトラスで灰になる前に倒せるかと。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 11:24:24 ID:EFM/vPTG0
取りうる行動。アトラスとバズズは回避率が高いけどとりあえず無視で。
アトラス→バズズ 2回攻撃 平均115ダメージ
アトラス→ベリアル 2回攻撃 平均85ダメージ
バズズ→アトラス 2回攻撃 平均27ダメージ
バズズ→ベリアル 2回攻撃 平均17ダメージ
バズズ→ベリアル ザラキ 1/7の確率で即死
バズズ→ベリアル ラリホー 2/7の確率で眠り
バズズ→ベリアル ベギラマ 2/7の確率で平均25ダメージ
バズズ→ベリアル イオナズン 2/7の確率で平均65ダメージ
バズズ→バズズ ベホマ HP完全回復
バズズ メガンテ 自分だけ死亡(効くとすればノーゲーム)
ベリアル→アトラス 2回攻撃 平均100ダメージ
ベリアル→バズズ 2回攻撃 平均140ダメージ
ベリアル→バズズ イオナズン 3/7の確率で平均65ダメージ
ベリアル→アトラス・バズズ 炎 平均25ダメージ
ベリアル→ベリアル ベホマ HP完全回復
ベリアル→ベリアル スクルト 守備力平均27.5点上昇(1〜2回でカンスト)
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 11:36:55 ID:c4JcjzLp0
DQ2のモンスターで忘れられないのは
キラーマシーンとキラータイガーとあくましんかんだな
こいつらは本当に凶悪だった。
ブリザードはたしかにいやだったが、洞窟ではでなかったから
ザラキで全滅してもあきらめがついた。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 11:52:05 ID:2jhiv0JR0
>>23 小説『精霊ルビス伝説』によると、ルビスの恋人が大地を司る精霊の家系で
元々、ルビス自身は火を司る精霊の家系出身だったけど、後に大地を司ることも可能になって
ラーミアに乗ってアレフガルドを創り出したらしい
小説は二次だから
バーサーカーからキラーマシーンまで強いのがロンダルキアクオリティ。
キラーマシーン強すぎ。
守備力高すぎなのにHPも高い。おまけにルカナン、マヌーサも効きづらい。
効いてもたいした効果ないし。
それに攻撃力が高く2回攻撃。
ローレが攻撃してサマルとムーンはひたすら防御&回復で瀕死になりながらも
やっと勝てた。
雑魚敵でここまで苦戦させられた敵は他にいない。
>>28 個人的にはマンドリルもだな。風の塔に辿り着くまでに
こいつに何度も撲殺されたのは今となってはいい思い出
>1
大好き。Wiiで再リメイクしてくれないかなあ。
遥かなる旅路が聞きたいよ
FC版で没になった敵キャラは、クモと3に出てきたイカだけでしたっけ?
ルカナンは結構有効じゃないっけ
ドラクエ2ってレベルをかなり上げても
モンスターによっては2回まわり込まれたら
2人死んだりするんじゃなかったっけ?
ドラゴン4匹とかフレイム4匹とか
>>32 うそ?キラーマシンにルカナン失敗したことないんだけど・・・
>>27 乙
やはりベリアル最強だな
回復もあるからアトラスじゃ太刀打ちできん
だからべリアルが攻撃を選択する確率は1/4程度、
ベホマ選択率は瀕死状態かつ1/4だってば
残りはイオナズンか炎で一番不利だよ
ダメージが互いにたまった状態でベホマが来ればべリアルが勝つが
>28
もし、3以降を先にやったならはぐれメタルも忘れられないぜ
首狩り族、ブラッドハンド、このあたりの直接攻撃だけの奴も
攻撃が集中すると結構やばかったなぁ。
ベリアル>バズズ>アトラス>>>(壁)>>>>ローレ>ムーン>サマル
>>44 それは足りない
ローレ+ムーン+サマル>>>ベリアル>バズズ>アトラス>>>ローレ>ムーン>サマル
これが正しい
バズズにラリホー?
はぐれってそんなに強かった印象ないなぁ。
メタスラ8匹のギララリホーは深い傷跡を残しましたが。
当たり前だがはぐれメタルに挑むレベルによるだろ
特にロンダルキア以降は敵が強烈だからレベルを十分に上げたりして
はぐれメタルの群れに出会うときは既にレベル上がりすぎてる場合があるからな
アークデーモンやデビルロードを完全スルーして低レベルでハーゴンの神殿に突っ込み
はぐれメタルが複数匹出現して「お、ラッキー!」と戦ってみたらベギラマ連発で
こっちが死にかけるというのがパターン
低レベルでテパに向かう時、単独で出てくる時がある
向こうベギラマ3連発でこっちは全ミス
全滅必死の数少ないRPG
全滅必至モンスターだとか、組み合わせってのが、
3以降どんどん減っているよね。
3はそこそこ面倒な組み合わせとかあったけど、
4〜6は馬車があるから、そうそう全滅もない。
7も激ヤバモンスターとか組み合わせもなかったなぁ…
4の2章で、集団で火を吐かれて死にそうになった事はある。
7のラスダンのれんごくまちょうは
そのへんのザコと同じ心構えで戦うと
死ぬぞ、マジで
7で怖い敵っていたかなぁ・・・
覚えてないってことはたいしたことなかったんだろう
8の「しのおどり」連発する奴はブリザードを彷彿とさせて懐かしかった
ほとんど死なないからブリザードみたいに怖くはなかったけど
もうちょっと致死率上げて欲しかったなぁ
でもそうするとすぐ「理不尽だ!」とかクレーム入れるゆとりがいるんだろうな・・・
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 23:47:47 ID:4sH3/4+jO
3のエビルマージ4匹組もやばかった。
8のなんとかってベルはブリザードなみに即死攻撃連発してくる。
寒いところにいる敵は即死攻撃してくるのがDQの習わしなのか?
1人復活できなくなったらもう終わりなのが違い
ネットで復活の呪文みて最強レベルのやってるけど
サマル強いな
これならバカにされることはないと思った
ギガンテス ブリザード×2が出てきて
ローレの第一撃をギガンテスに向ける奴はまちがいなく素人
>>59 俺二体以上のブリザードにはザラキするよ。
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
久々に2プレイ
他のシリーズに比べて敵の個性が明確で戦闘が熱い
街からダンジョンまで距離が長いから薬草が普通に必要
厳しくも楽しいバランスだね
サマルトリアの王子
ラゴス
ふくびきけん
ロンダルキア
いなずまのけん
忘れられないわ
世界樹の葉を仲間のとこへ持って行きたいんだけど、ペルポイの町にいる仲間が金の鍵を持ってるから入れない………
どうしたらいい?
寧ろその状況がどうやって起きたか知りたいわ
66 :
64:2008/01/16(水) 15:07:49 ID:ciTbPACEO
宿屋で休んだら、仲間の一人がハーゴンの呪いが!とか言ってベッドで横になってしまった
ペルポイじゃなくてベラヌール
攻略サイトも見ずに、わざわざこのスレに
>>64のような質問するなんて
これはネタ質問なんだな 自力攻略したくて攻略サイト見ないんなら
このスレで本気で質問してるわけもないし
たった3レス前に予告のように攻略質問禁止って書いてあるのがまた何ともいえない
ベリアル最強wwwww
ラスボスじゃないけど他のシリーズのラスボスより強wwwwwww
レベルが30もあれば楽な相手なんだけど、
それまでは戦ってて一番緊張するし燃えて楽しい相手だな<2のベリアル
生意気にスクルトなんてしてきやがるwこれがまた結構効果あるんだw
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 22:24:45 ID:peG/41yC0
♪
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 22:59:37 ID:P3Vwl0V0O
ドラクエ2のはぐれメタルが一番凶悪だな。
はぐれメタルがあらわれた!あくましんかん×2があらわれた!
会心の一撃!はぐれメタルを倒した!あくましんかんはザオリクを唱えた!
はぐれメタルは生き返った!
はぐれメタルは逃げ出した!
盾(悪魔神官)を先に倒そうとすると盾が死ぬまでギラ連発し、盾がなくなると速攻で逃走。
ベギラマですよ
レベル27・25・20でベリアルに挑んで、ベリアルの攻撃でムーン即死
そしてやつはなぜかスクルトばっかかけてローレの攻撃でも15ダメージぐらいになって俺涙目
打つ手無しだなw
>>64 アバカム覚えるまでムーンたんと二人旅満喫
銀の鍵って意味あるの?
銀の鍵自体に意味はないけど、あの洞窟は姫のレベル上げに使えることに最近気付いた
金の鍵銀の鍵っていかにもファンタジーの世界の中に居るようでいいよね
でも最後に必要になるのが ろうやの鍵 ってのが何ともいえないw
ローレには自分の名前、ムーンたんには好きな娘の名前をつけて
それぞれ金と銀の鍵を持たせてお揃いのお守りで相思相愛の証
サマルは牢屋の鍵で仲間外れwwwww
とかいうことをやっていた消防の頃
ガキってやること容赦ないよな…
>>83 オマエさんのサマルの名前が知りたい・・・
質問なのですがドラクエ2でセーブが出来ている時と出来ていない時があるんですが、ソフトが壊れているんでしょうか?
消防のころ、自分のリアルネームをひらがなでいれると、
パウロ・プリン という名前の組み合わせになった。
当時はクリアできなかったが、今度こそとケータイ版リメイクをダウンロード
今度はファンタジーらしい名前を入れたら、カイン・あきなだった。
すぐさまパウロとプリンに名前を直した
思い出って大事だね
>85
FC以外ならソフトかハードの問題。
特にSFCならソフトの内臓電池が寿命なんだと思う。
FCなら…
>>87 数日前に一気にSFC版を全て買ったんですけどバッテリーパックの充電器や補充の仕方ってありませんかね?
>>86 同士!
俺も同じ名前で仲間が変わっちゃったけど
速攻変えてる。大事な戦友だからな。
>>86 ちょっと待て、俺のFCDQ2と名前が一緒な件
もしや、お前の本名(名前の方は)「た」から始まるのではあるまいな?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/18(金) 07:59:51 ID:AqsQmMyLO
モハメの仕事が遅い
中ボス全部倒したんだが
最強装備に出来ねぇ
邪心像の洞窟はまさに地獄だな…
海底洞窟の事?
ロンダルキアへの洞窟の別名が「邪神の洞窟」だからややこしい
どっちも地獄には違いないしw
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/18(金) 15:29:08 ID:5H9c27dM0
ドラ糞2はゴミ
聞いたことのない作品だな
誰かの同人パロディソフトですか
>>64 この文章、理解出来ないんだけどわかる人います?
ベラヌールじゃなくて?
そういうことでしょ
>ベラヌールじゃなくて?
なんかマダムっぽいな
エミュでドラクエ2クリアしたけどこれ作った奴アホだろ
ロンダルキア以降バランスもへったくれもあったもんじゃない
こんなゲームを攻略本も無しでクリアした消防の俺ってどんだけ天才だったんだよ
このスレ読んでてちょっと思ったんだが…
題して「RPG史における難易度について」
ドラクエを例に挙げると、ドラクエの方向性として
「ゲーム性」と「ストーリー性」に分類でき、
ドラクエ2は「ゲーム性」の過渡期だったから、
難易度が高いとされながらも成立してるが、
特に「天空シリーズ」以降のドラクエは
ストーリー性>ゲーム性
へバランスが移行。
すると、とにかく先に進める事が
主になるから難易度が高いだけでクソゲー扱いされたりするんだろな。
…と、ふと思った。
ローレシアの王子ていろいろと辛くね
ドラクエの世界の人は誰でもそれなり程度には呪文が使えるみたいだけど
ローレは全く使えないんだぜ?先天的に欠如してんだぞ
ムーンみたいな単純な虚弱体質とは違うし
かなりコンプレックスとかもってそう
105 :
アトラス:2008/01/19(土) 01:01:34 ID:BmwSTm100
>88の
>数日前に一気にSFC版を全て買ったんですけど
意味がわからないのは俺の頭が悪いせい?
>>104 誰かがいってたな。使えないんじゃなくて使わないだけ。使えれば使える説を支持したい
でも例えばホイミやギラなど初歩の呪文使ったところで誰も彼を頼りにしない
そんな無駄な努力するくらいならどんな固い敵も粉砕する力と、
どんな攻撃も受けて耐える体を身につけたほうがよほど価値があると悟ってるんだよ
彼は存在そのものがメラゾーマやギガデイン、そしてスカラやアストロンの根っからの戦闘人間、いわば歩く肉弾戦だ
本来ホイミなんかする前に相手を倒すってのが戦闘の基本なんだよ。一対一なら彼はたいがいの敵には負けない
でも実戦では敵は複数で複雑だからザコ(サポート)が脇を固めているんだ
それで戦闘の最小1ユニットを形成しているわけだ。戦艦と巡洋艦駆逐艦みたいなもんだ
いやそもそも
>ドラクエの世界の人は誰でもそれなり程度には呪文が使える
こんな説明あったか?
ないと思う
むしろサマルトリア城のジジイが
「この城の王子様はなんと魔法が使えるとか!」
といちいち驚いてるから
呪文が使える人の方が珍しいんじゃないかと思うんだがどうか
王子自ら魔法を使う事がめずらしいんでない?
もちろん一般人が使う事も珍しいんであろうが。我々が三角関数や多次元関数使う人が珍しいみたいな
ロトの勇者の能力のうち、
"力"を受け継いだのがローレシア
"魔法"を受け継いだのがムーンブルク
両方をバランスよく受け継いだのがサマルトリア
当時こういう解説文を読んだ記憶がある。
公式じゃなくてジャンプの記事かもしれないけど。
ローレも元々は魔法も使えるように育てられるはずだったんだよ。
でもある時、常人はおろか石や木にさえ微弱に宿る魔法力が、まったく備わっていないことがわかる。
ローレはグレ始め、子分のサマルをいじめたり、ムーンに「泣いてるの?」とか言われたり、王に「あなたは生きているのよ!」とか言われたり。
しかし、自分だけが重装備ができることを知ったローレは、やがて鋼の装備に身を固め、鋼のローレシア王子と呼ばれるようになったというわけさ。
まぁ妄想でも俺設定でも構わんけど書くなら一言入れといてくれ。
公式設定でがちがちに固められるよりいいと思うけどね。
100人居れば100通りの物語がある訳だし。
俺設定だけど、ローレは勉強からっきしな腕白小僧という感じ
サマルは何でも無難にこなす優等生
ムーンは天才肌
俺はなんかDQに関しては魔法使える=頭良いって感じがしないんだよなあ。
逆に魔法使える方が一般常識がないというか子供なイメージが強い。
あ、でもブライは博学で常識人ぽいな。ムーンは真面目だけどどっか抜けてそう。
俺の中ではローレが優等生でサマルが呑気者でムーンが世話焼きって感じ。
リーダーが熱血バカってのもなんかしっくりこないし。(昔は多かったけど)
ローレはしゃべらないからみんなの脳内で勝手に性格付けされてるんだろうな。
俺のローレは苦労人だな
ロトの子孫なのに魔法使えねーから
親父がすっげー厳しく鍛えた感じ
母親?に憐れまれるのも一人で旅立たせるのも
銅のつるぎと50ゴールドなのもそのため
で見事努力を実らせたローレはロト伝説最強の男になりましたと
DQM+のロランにCDドラマの勝平声が一番しっくりくる感じ
ローレのハマリ声は野沢雅子以外ありえない
サマルは田中真弓
ムーンは小山茉美
異論は認めないw
ローレは結構天然キャラだと思う。
基本的にセコい事が嫌いだから呪文が嫌いで白兵戦が好き。
王子なのに国とか平和とかどうでもよくて戦う事しか興味ない戦闘民族w
ただし、主人公としてハーゴン討伐を通じて心の面が一番成長していく、と。
サマルはご覧の通りマイペース、わりとダークな面もあるw
才能は一番劣るが努力で最終的にはローレ並みの強さまで成長する。
ムーンはみんなを引っ張るリーダー的役割。本当に民の平和を願う平和主義者。
だが、キレると一番怖い(ローレ以上の戦闘能力)
ってな感じかな。俺のイメージは。
俺としては
ローレはヤムチャの中の人
サマルはクリリンの中人(>117と同じ)
ムーンはアラレちゃんの中の人
だな
俺のムーンはランチさんだな
>>112 結局偽ローレの本体はどこのジジイと孫娘が倒すんだ
リメークまだー?
アラレちゃんもランチさんも小山茉美じゃなかったか?w
ローレはレベル51でホイミ覚えるんだよ。
彼らはまだ15歳。
伸びしろは、無限だろ。
それなり程度に呪文が使えるって言い方はおかしかったかな
あのうほっ武道家のハッサンだってMPくらい持ってるから
先天的欠如?って考えたんだよ
まぁ、その辺は想像に任せられるからね
みんな自分のローレ・サマル・ムーンを持っているんだなぁと思った
俺の中ではDQ2ってもっと悲壮感溢れたイメージだけどな
家族はおろか、城の人全員を虐殺されたムーンブルクの王女
そして唯一生き残った兵士の最期を見てハーゴン討伐に出陣するローレシア王子
いやー、探しましたよのサマルトリア王子
どっかのスレで見たけど、DQ3時代のモンスターは獣が多くて
時代を経たDQ2は獣は少なくて、邪教の人間たち
アリーナとかローレは魔法がない方が迷いがなくて強いんだよ
他の道に色気が出せない分、一意専心で頑張れるわけだな。
>>125 > 俺の中ではDQ2ってもっと悲壮感溢れたイメージだけどな
サマルだけ間違い探しなわけだが
DQ2の戦闘を漫画化するとローレ一人VS敵パーティのボスクラス(ハーゴンの騎士)を
相手にガチンコ勝負してる間、サマルがバーサーカーに追い回され、
首をちょん切られそうになるところをローレがギリギリの所で助け、
ムーンがワラワラとまわりを取り囲むフレイムにバギで対抗するも1匹取り逃し
襲われそうになるところをローレに救われるという絵になるな
ローレが主人公=自分tgてイメージが抜けないから、どうしてもローレがリーダーで
作戦とかもローレが立ててるってイメージになってしまう。戦闘に関してだけだけど。
DS版4のスレ違い通信で
名前:トンヌラ
コメント:いやーさがしましたよ …あれ? すみませんひとちがいでした
という大使がやってきたw
うっかり萌えたwwwそれ俺もやりてえw
中々センスあるなw
スレ違い覚悟ですれ違い通信・・・これは界王様なら笑ってしまうな
どのグラフィックを使ってたのか気になるw
136 :
131:2008/01/20(日) 19:08:05 ID:EzyupABU0
グラは兵士だった
色はオレンジ系で剣を持っている
FC版だと兵士は槍装備だったから
鉄の槍までしか装備できないサマルにピッタリなんだが
DS版では剣装備になったのがちょっと残念だ
ロトの剣や光の剣を装備できる
リメ版サマルということで脳内補完してる
つ銅の剣
「いやーさがしましたよ」の時はこん棒だし良いじゃないかw
サマル最強の武器は「はやぶさの剣」なのにまだ鉄の槍とか言ってる奴いるのか
力が低すぎて鉄の槍のがいい場面もあるがな。
理論的にはほとんどないな
ただし鉄の槍だろうがはやぶさの剣だろうが
中盤あたりではサマルがあまり積極的に攻撃をする必要がない
杖を持たせて援護するか、打撃はローレにまかせて回復や防御に徹した方が効率がいい
後半はキラーマシーンやアークデーモン等の守備力が異様に高い敵以外なら
はやぶさで攻撃すればある程度はいける
サマルトリアの王子は直接攻撃せずに
ザラキ覚えるまではひたすらいかずちのつえを振ってたなぁ あとはぼうぎょ
FC版のベギラマって弱いから、ノーコストのいかずちの方が良いからザラキ待ちになる
俺はFC版ではローレにはやぶさの剣で攻撃させて、
サマルはいなづまの剣を振らせていた。
打撃力不足を感じる様な場合は、いなづまの剣をローレに渡して、
サマルにはひたすら力の盾を掲げさせてたよ。
リメイクしか知らなかったから
サマルの最強武器が鉄のやり?
魔術師の杖とかいかづちの杖は?
とか思ってたけど、
リメイクだと攻撃力が違うんだな・・・
確かにいかづちの杖の攻撃力+45ってすごすぎる杖だよな
攻撃力が違うんじゃなくて
FC版のサマルトリア王子はSFC版で装備できる
光の剣、ロトの剣などが装備できない。
装備出来る中で一番攻撃力が高い武器が鉄の槍。
最強武器は二回攻撃できる隼の剣だけどね。
>>144 攻撃力違うってのはは杖のことを言ってるんじゃないの?
本当だ・・・3行目完全に読み飛ばしてた
いろんな意味でリメイクはグダグダだからなぁ・・・
まずパッケージの絵で萎えたが一応DQだから買ってみて
Love Song 探してのBGMでいきなり失望した。
気を取り直しつつやってみたら敵がありえないほど弱体化してる事に気づく。
全般に柔らかいし、攻撃がいやらしくない。手加減されてるような複雑な気分。
バリアがヌルい。バリアの意味が無い。
サマルがやたら強化されてしまいローレの活躍度半減。
ムーンがザオリクを覚えてサマルの必要性ゼロ。
ベギラマがイオナズン並みに強化されムーンの重要度低下。
それぞれの個性を潰し合う結果に…
アトラスと戦って「ピシッ」が無い。シドーがベホマ使わない。弱い。
バリアは半歩移動でダメージ半減だから結局同じなんじゃないっけ?
LoveSong探してはひどかったね
FC版のLove探を脳内再生してると、なぜか途中でSFC版にシフトしてしまうから困る
まだまだ聴き込みが足りないな…
アプリ版のベリアルはベホマ使いまくりでやたら強かったよ
>>147とは逆の書き込みだが。
最近SFC版やってみたけど、FC版やっているにも関わらず、まだサマルが弱い気がする…
確かに光の剣を装備できるようになったけどさ(ローレはロト剣)、
鎧が貧弱なのが…魔法の鎧以上に強いのがコートか…高いよorz
ところでいい金稼ぎの場所無いすかね?
あと、LV18 17 12なんだけど、SFC版だとこれでロンダルキアの洞窟は厳しいすか?
金稼ぎならテパ周辺。戦闘も苦戦しないしゴールドオークが出る。
ロンダルキアは人によってはもっと低いレベルでも宝箱回収・突破できるから
人それぞれ 上手くパーティプレイできるなら十分なレベルだし、
出来ないならまだ厳しいレベル
ありがとうございます。
今海底洞窟に入ってしまったので、厳しいようだったら経験値と金稼ぎを兼ねて
金億狩ってきます。
自分はSFCの方が好きだな
グラフィックが5よりは進化しつつ6以降みたいにケバくないところとか良い
何より最強の敵ふっかつのじゅもんと戦わなくていいことが大きいけど
首狩族・バーサーカーが狂乱したVの勇者にしか見えない件
連続カキコ失礼。
2の鍵で、水門と牢屋は1回使ったらもう必要なかったすか?
記憶や攻略サイト見ても不安なもので…
>>155 水門の鍵はいらない、牢獄の鍵は最後にいるはず
SFC版でローレシアの地下牢屋の悪魔神官だけど、
もしかしたら戦闘で負けたらそのまま消えてしまうの?
負けた後に冒険の書に記録してリセットして再開しても牢屋にいない・・・。
いかずちの杖もレアドロップでしか取れない?
FC版SFC版何回もやってるが初めて体験した(というか初めて負けた)
>157
リメイクで辛くなった数少ない場所でその通りだよ
>>158 やっぱりそうかー。
子供の頃やったFC版なら負けた事あったけど
復活の呪文で復活してたしなぁ。
SFC版では牢屋の鍵開けたんだから脱獄したわけだね。
攻略サイト幾つか見てみたけど、「悪魔神官に勝つといかずちのつえが手に入る」
とは書いてあるけど負けたら二度と手に入らないとまでは書いてないんだよね。
雑魚の悪魔神官でのドロップを狙います。ありがとうございました。
街の人と話しながら進めてるけど、
DQ2は初めてでメモ取りながら自力で攻略していったら面白いだろうなぁと思う
情報があちらこちらにあるからそれを繋ぎ合せて謎を解く楽しみが素晴らしい
>>159 まったくだ
初めて行った町での人々の話
いやらしい攻撃をしてくるモンスター
キャラクターのステータスや装備(なんでそんなのいちいち書いてたんだかw)
俺のふっかつのじゅもんノートにいっぱい書き込んでた。
いまムーンブルク王女一人旅してるんだけど
これクリアできた前例ってある?
ググッたけどなかった
シルゴンハーゲンって人のHPでやってたような気がする。一番辛かったらしいけど達成してたような
ただ、今は見れないしどんな条件かは忘れた
シルゴンハーゲンって懐かしいなt、と思ったらホームページ閉鎖したんだな
復活の呪文の解析してた人だったな
ありゃいつのまに
解析いろいろあって面白かったのにね
>>154 ・ゾーマを倒した「勇者オルテガの息子」はラダトームの祝宴会場を抜け出して
どこかに行ってしまった
・「勇者オルテガの息子」ははぐれメタル等を大量虐殺しレベルを上げるうちに殺しに抵抗を持たなくなった
・竜王から世界を救った「帰ってきた勇者ロト」はロトの印を元々持っていたわけではない
→ロト伝説に便乗した強い魔法戦士が竜王を倒し、ロトに成り代わった
→本物のロト(オルテガの息子)はアレフガルドを離れ、別の大陸に移住し、子孫を残した
と考えると辻褄が・・・
ロトはダークサイドに堕ちたんだよ
必死に探し求めた父親が実は・・・
>>147 おれFC版リアルタイムでSFC版もリアルタイムのしがないサラリーマン27歳だが、
ゲームバランスはSFC版のがいいと思うぞ。SFC版のIIIは完全に崩壊してると思うが。
ゲームバランスって結局好みだからな。
カレーは中辛か辛口か、りんごとはちみつの割合を言い合ってるみたいなもん。
サマルトリア王子に武器は必要ない
序盤は棍棒を売って薬草3個に換金してラーの鏡を強行取得
雷の杖を取るまではは防御して敵の弾を散らす
雷取ったらひたすら「使う」 ベギラマ、ザラキ覚えたら呪文使いまくる
隼の剣の真価が発揮する頃にはもうクリアしてる
サマルがべギラマ覚えたくらいにロンダルキア行ってサイクロプス軍団とガチ対決するのが好き
今日もレアドロップのふしぎな帽子のためにメイジパピラスを狩る作業が始まるお・・・
ロンダルキア洞窟最下層(無限ループ)の出口付近の画面切り替わりのところ
でいいんだよね 3層目(ロト鎧、ふしぎな帽子に繋がる巨大フロア)にも出るけど
どっちでもいいんだよな SFC版なんだけど
と思ったら最下層でついに出た 初めて落としたの見たわ
175 :
155:2008/01/22(火) 09:43:43 ID:6GeeHAYu0
>>156 ありがとう。あとはロンダルキアに向かうだけだけど、必要な鍵は金銀牢屋か…
>>159-160 そしてそのノートやメモを事情の知らない家族に捨てられた奴は無数にいるはずだつД`)・゚・。・゚゚・
>>168 27だったら87年当時6歳だぞw
リアルタイムと呼べるか微妙
まだ「こくご」の授業でひらがなの書き取りとかやる年齢だろ
文章を理解できてるかどうかすら怪しい
昔の子はもう3〜4歳で平仮名ぐらいは読み書きできてたんだよ
親の教育が行き届いてるから
ゲームは一日一時間の時代だったし、新しいソフトを次々と買ってなんてもらえないだろうし
何年も何年も繰り返し遊び続けてたのかもしれないじゃない。知らないけど
俺はそれだぜ
一日一時間を鉄則に低学年の小学生なりにがんばったさ
船が手に入るくらいまではいまでも完璧に覚えてる。
それ以降だと当時はもうわけわからないって感じでクリアできなかったけどな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 12:29:15 ID:oyFcctAq0
>>165 あーそれ考えたことあるな。テパの村がV勇者の末裔がすみついた、ってヤツ。
テパってゲーム上の表現でごまかしてるけど首狩り族の村でしょ。
あのグラはV勇者はいってるよな。
んで私見だが選ばれた勇者がバーサーカー。で昇山に挑戦すんの。ロトが存在した
天の上の世界に近づく為に、ってのはどうかな。
>>177 読み書きできることと意味を理解することは違う
>>テパってゲーム上の表現でごまかしてるけど首狩り族の村でしょ。
マジっすか
幼稚園の年長か小1程度の奴がDQ2を楽しめるとは思えない
「リメイクの方がバランス良い」という感想そのものがDQ2を楽しめてない証拠
と、当時小6だったオレは思う
実際、この年代ですら苦労したし、中学とかの兄キや兄の友人らの助けを
借りたぐらいだからなぁ
だが決してクリア出来ないわけではなかったし、目標は高いがやりがいがあった
苦労と達成感のさじ加減が絶妙なんだよ、DQ2は
だがリメイクは元々あったDQ2の絶妙なバランスが完全にスポイルされてしまってる
サマルの強化はギャグとしても、モンスターまで弱体化させる事はないのに
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 13:04:26 ID:oyFcctAq0
>>182 ああ一応根拠はあるよ。エニックス版ゲームブックでテパの村の挿絵が
あるんだけど土人まんまなんだよ。
あの村って他の町みたいに城壁めぐらしたりしてないでしょ。
区切る必要がないのは外界の自然が城壁っていう可能性はあるな、と。
小2でドラクエ2やったけど自力で行けたのはルプガナまでだったな
ラスボスはグレムリンだった ムーンペタからルプガナまで長いじゃない
子供だから(?)双子の塔で落ちまくるし 結局ラスボスは倒せずじまい
攻略本だかに乗ってたはかぶさ使える最強パスワード使ってクリアした
その後中学くらいにSFCのリメイクやって楽勝でクリアして最近FC版もちゃんとやってクリアしたけど
終盤の経験値稼ぎの苦痛を除けばFC版の方が完成されてると思う SFC版はバランスが良いというより
万人に受ける調整になってる だけどドラクエ2を10週以上もしてる基地外にはFC版のがおもろいんだと思うね
俺もテパはくびかり族の集落だと思ったw
人種的には同じかもしれないけど、首狩り族とは別の部族じゃないかなぁ。
台詞とか普通だし、水門だの水の羽衣だの、むしろ文化的な気がするが。
最初は皆ごく普通の村人なのだが
ある日殺意の衝動に目覚めると
武器を手に村から出て周りをうろつき始めるんだお
191 :
154:2008/01/22(火) 13:58:23 ID:W9ec0vZJ0
なんか俺の書き込みが後々引いてるな。
時系列で言うと3→1→2なんだけど、発売順は順番通りなんだよな。
首狩族・バーカーサーのデザインが3勇者のデザインと酷似してたのは、
当時鳥山がデザインを引用したか、
気がついたら全体的に同じようなデザインになったのじゃないか?
…と推測してみる。そもそも靴や武器も違うしなぁ。
テパの村から水門の鍵を盗んだ盗賊ラゴスが
捕まらないために地下都市ペルポイの牢屋の中まで隠れてるのは
つまり捕まえられたら・・・・首を狩られるという事
3の勇者=ロトが伝説化してるんだから
強き者に憧れて戦いを志した者が似た装備をするのも変な事じゃないでしょ。
そして強さに溺れて無差別殺戮者に堕ちたのがバーサーカー。
>>193の解釈が時系列的にも、ロトの人望を無くさない為にも一番しっくり来るかも。
そういえばダイの大冒険でも、読切の頃のダイはV勇者の冠?みたいなの付けてたしな。
>>193 その割にはこっちしか攻撃してこない件
まあYなんてくさったしたいと主人公のグラが似てるけどな
首狩族もバーサーカーも、同時に出てくるのがれっきとしたモンスターではないか。
腐った死体も出るけど、あれは死体と分かっているから首を狩る対象にならない
↓
王子一行に襲い掛かってくる
…という解釈はどうかな?
1の勇者&ローラ姫と3人の子孫は明確な繋がりがあるが
3勇者との繋がりは曖昧
3の勇者にしてもロトではなく、ロトの称号を貰った普通の人
おまいらは、どうしてもV勇者を首狩族に仕立て上げたいのかよwww
だって3勇者の父親は「さつじんき」の色違いだぜww
>>185 当時幼稚園だったけど、簡単な漢字なら知ってたし小学低学年向けの児童書も読んでたよ。
本ばかり読んでて、保育士に外で遊びなさいって怒られたw
クリアできたのは兄貴の手引きがあったからだが、子どもの頃って成長差が大きいから、
5,6歳でもシナリオの理解と困難に打ち勝つ楽しさがわからないとは限らないと思う。
難しさの基準を知らないからがむしゃらに頑張るし、子どもって好きなことに集中すると凄いし。
>>176 オレ、「おのれくちおしや」っていうハーゴンの台詞、当時は理解できてなかった。
口惜しいが悔しいなんて、中学生にだってわからないよ。
それはお前さんが本(ラノベ除く)を読んでなかっただけじゃね?
自分がこうだったから〇〇にはわからない、難しいとか言うやつ多すぎ。
そんなん人それぞれ、その年で分かる奴もいれば分からない奴もいて当然だろうに。
203 :
168:2008/01/22(火) 22:12:57 ID:7WAO5po6O
>>185 その後20代になってからFC版もやり直しましたけど、
ゲームの本質はFC版もSFC版も変わらんと思います。
FC版の脳が痺れるような敵の強さはSFC版にはない
>>201 俺は小学生5年だったがソレはわかった
ただ小4の時にやったDQ1の「ゆうべはおたのしみでしたね」の意味はわかってなかった
本当にゆうべは二人でトランプとかゲームして楽しんでたのかと思ったw
だから元々リメイクにはDQ2の本当の面白さなんて備わってないんだよ
SFCのバランスの方がいいって奴もいるだろうけど、それはDQ2の面白さじゃない
あのギリギリの戦闘バランスこそがDQ2なんだよ
ほらまたそういう事をいう
FC版の影響が大き過ぎてSFC版を冷静に見れてないのでは?
まぁ感じ方は人それぞれですが。
私は小2から小3にかけて、もう攻略も裏技もFC持ってるやつだったら誰でも知ってるぜ
ってくらい広まった頃に、友達と一緒に何度も何度もプレイした半リアルタイムだけど
台詞とか別に難しくなかったな
ゲームとしても、あの当時はみんなあんなもんじゃない?
スペランカーとかゼルダの伝説とかの方がよっぽど難しかった
SFCは中1だったか中2くらいで完全リアルタイムだけど、遊びやすくなったなーと思ったくらい
ヌルすぎ!市ね!FCのバランスこそ至上wwwwwwと頑なに言い続ける人って、頭おかしいよね
いや、もうSFCが出た頃は高校生ぐらいだったから「冷静に判断して」
こりゃ駄目だと思った
でもリメイクってそういうもんだからね
いままでの人生で「リメイク」や「カヴァー」や「ディレクターズカット」なるもので
成功した作品を見た事が無い
つまり「オリジナル作品」こそ唯一無二であり絶対なんだよ
>>210 そりゃ最初からそう思ってればどんな神リメイクでも駄目だろ
・・・自分もこないだスクエニの別作品のリメイクに愕然としたクチだから気持ちは分かる
リメイクに神なんて存在しないって
30年生きてきて一度も成功例を見た事がない
リメイクとは必ず叩かれる
それは間違いない
昨今のリメイクブームでそれは確信した
>>165 1勇者がロトの装備を使いこなせる件について。
登場人物が1勇者だけだからで、実は誰でも使いこなせたりして
>>213 FC版サマルトリアの王子に謝れ!
トルネコだってふしぎのダンジョンでロトの剣を装備できるというのに・・・
なんて話はおいておいて、ゲームブックのドラクエ2の出来は凄かった
ロトの剣が装備できないサマルトリア王子はロトの血を受け継いでないという設定だし
はかぶさの剣バグまで再現されていて、ローレシアに代々伝わっている
王者の剣まで出てくるという凝りぶり
それ最悪じゃん
>>209 <ヌルすぎ!市ね!FCのバランスこそ至上wwwwwwと頑なに言い続ける人って、頭おかしいよね
あらためて聞くけど、SFC版DQ1・2やって本当に面白いと思ったの?ただ漠然とお話進めただけじゃないの?
あんな面白くもなんともないものを面白いというやつの方が頭おかしいと思う。ありゃ黒歴史でやるだけ時間の無駄
俺はDQ2が好きだからあえてこう言わせてもらう。リメ擁護派になんと言われようとかまわない
FC版が最高。全DQシリーズあわせても最高
どこを縦読みすんのこれ?
ガイアの剣も無しに山を乗り越えた、虹の橋を架けずに魔王の島まで泳いでいった、水鉄砲を見事に作った
そんな勇者オルテガ伝説に影響されたロト氏がアレフガルドを泳いで脱出、たどり着いた先がテパ
という夢を見たんだ
ボンバーマンのパスワードでアルファベットを
ドラゴンクエストでひらがな(カタカナ少し)を覚えました。
>>215 サマルはそれでローレ王子とムーンにコンプレックス持ってたけど、
実際には父親が入り婿で母親はちゃんとロトの血を引いてるって
設定だぞ。
ゲームブックは双葉社のも好きだな。ギャグとパロディ満載で
厨房時代笑い転げながらやったわ。三人はゲームブックや小説で
性格やキャラ付けが別々だからイメージバラバラだな。
> 性格やキャラ付けが別々だからイメージバラバラだな。
だがそれがいい。
ちょっと上でもあったけど、それぞれの三人像とか聞くだけでも面白いしな。
サマルがのんきもんなのとムーンの言葉使いが丁寧なのはゆずれんがね
>>217 いい大人なんだから自分の意見を押しつけるのはやめようぜ
>>212 リメイク関係なく、全ての作品は賛否両論あると思うが…
>>222 双葉社ってイラストが伊藤伸平の奴だっけ?
LV19・18・13でやっとロンダルキア突破したが、キラーマシンやべリアルに瞬殺されたw
ロンダルキア周辺とクリアするまでにはLVいくつ位あればいいかな?
ちなみに縛りとかはしてない、ミンクのコート無し状態です。
>>224 ED直前のローレシアでのムーンのセリフは
なんかツンデレっぽい
>>225 いい大人だが、二次物の小説やらゲームブック?とかは完全に×だ
DQ人気にあやかって出て来た
売れない作家とエニの金儲けのためだけのオナニー作品なんて反吐がでる
趣味で同人としてやってるならいいが、原作に対する冒涜だ
いい大人なら痛い発言はやめようよ
メディアミックスは需要があるから存在するんだよ?
そりゃ俺だって久美の小説なんかはスルーしてるが・・・
>>226 そう。スライムが真っ二つになってる絵とかいまだに覚えてる
ゲームブックだとサマルはどっちも大人っぽくて皮肉屋、
ムーンは双葉がしっかり者系で、エニのがおきゃんなチビっ子だったな
ムーンはあのころからローレに惚れてる設定っぽかったが。小説含め
クリアしたことないんでいまSFC版やってるけど
19・17・12で大灯台クリア、次は順番的には満月の塔なんだろうけど
テパ周辺の雑魚戦で死ぬ死ぬ(サマルとムーンが1撃で25ぐらい喰らう)
レベルが低いのか戦い方が悪いのか、、、だれかアドバイスくれ
先にトラマナ覚えてザハン寄って水野羽衣ゲットした方がいいかなぁ
ザハンの織機はトラマナ覚える前に決死で取りにいくのがデフォかと
>>229 あ、やっぱ伊藤絵だったか。ありがとう。伊藤センセ、最近おだぎみをと結婚してたのな。
スライムが真っ二つ…ああ、ピョンピョン跳ねて来るスライムの通り道に剣置いたら
真っ二つのまま跳ねてったアレかw
すぐ思い出せるのは「ムーンが実は酒豪だった」って絵くらいかなぁ。
あと変な呪文の詠唱。「ギラギラギラギラ、ギラリンコ!」とかw
>>230 >水野羽衣 何かのキャラかと思ったw
>>229 だったらそういう話は別スレでやればいい
嫌いな、というか元々知らないしどうでもいい人間だっている
はっきり言って「DQ2」とは一切関係ない
キャラの名前だけ借りた他人の商売を持ち出すな
スレ違いだし、他所で好きなだけやってくれ
スr(ry
>>225 だったら頭おかしいとかいうのもやめたら?
世の中いろんな人がいるんだからさ
FC、SFC、GB、アプリ(SB)、全てやってきたけど
アプリ版のが1番面白かった気がする
FC原理主義はリメイクをけなすのではなく単にFCを誉めればいい。
総合スレでその範疇に含まれるものをけなす必要はない。大人なのだから。
>>235 >>209は俺の書き込みではないよ
世の中色んな人間がいるって分かってるなら、そんな必死になる必要ないじゃない
ところで話は変わるけどFC版の王子達って
大体ローレが中学生位、サマルが小学生位、ムーンが高校生位の年齢で
キャラデザイン等されてるって昔ネット上で見たんだけど、これって本当の話?
>>227 あのEDは、最初は敬語だったサマルやムーンがタメ口になってるのを見て感動したなぁ。
プレイ中はもちろん旅の仲間だと思ってるけど、仲良くなったことが最後に画面で確認できるのが嬉しかった。
>>238 それは聞いたことないけど、キャラの年齢設定は14ぐらいって
どっかで見たことある。さういや発売当時ファミマガで中村光一がいろいろ
裏話しゃべってたなぁ
なんでこんなに惹かれるかわからんがDQ2がやたら
好きなんだよな
なんでだろう・・・キャラが喋るわけでもないし
特別な設定があったわけでもないのに
年とるごとにどんどん好きになる俺がいるよ
しかしいわば親戚同士なのにあの3国は
国交はなかったのかね
王族レベルでさ
俺の中では幼馴染なんだけど
ムーンが一番年上のイメージは
しあわせのかたちのべるのから来てるんじゃないか?
べるのが年上なのか
コイツのほうが年上に見えたが
当時ジャンプで連載中のDBの孫悟空が15歳だからそれに合わせたかどうかは知らないが
3人を絵柄的に「悟空、ウパ、スノ」と置き換える事もできるな
個人的には「悟空、クリリン、アラレ」の方がしっくりくるが
>>243 姉妹国同士だから国交はあったと思うが平和過ぎて頻繁に情報交換とか無かったのかも
ハーゴンの強襲で再び結束が高まったというのが皮肉
アレフガルドも曾じいさんばあさんの国だし故郷みたいなもんだな
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 23:23:18 ID:N4/s8cAC0
サマルは大事に守ってるザオリク使い
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 00:16:55 ID:AOMsYHR1O
リメイクのムーン新呪文は、
ザオリクじゃなくてザオラルの方が良かった
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 01:10:47 ID:12ghrtcCO
さ す が に
ひ ど い オ タ ク の
あ つ ま り だ な
水の羽衣を一番好きなサマルに着せた。
相手のべギラマとかでみんな一定のダメージ、ただしサマルは半減
そうなると最大HPの関係でムーンが一番瀕死・・・
結局水の羽衣はムーン行きで、サマルは防御力がパーティー中最低に・・・
どっかのおうひ「だったら二着作らせればいいじゃない?」
デビル族ってほんとに悪そうだよな
>>245 べるの初登場となったDQ2のパロでは
おまえが15、コイツが16、べるのが17となっている
まあ、設定はその場の思いつきで作ると作者自ら言ってるから
それが公式かと言われると疑問なんだが
>>251 SFC版は無理じゃね?
で、SFC版だとクリアするのに推奨LVはどれくらいすかね?
ベラヌールに泊まったら、サマルが「ハーゴンの呪いほにゃらら」とかぬかしてパーティーから抜けてしまいました
こもり癖が再発したのか起きようともしません
たたき起こすには世界樹の葉が必要だそうです
それはすでに持っていましたが、うざいのでシカトしてムーンとそのまま旅を続けることにしました
そしたらハーゴンとなんか変な魔物を倒しました
サマルの不必要さが証明されました
おしまい
サマル離脱ってリメイクのイベントだっけ
やっぱリメイクはカスだわw
やっぱサマルはいてもいなくてもいいのかw戦力的に厳しくなるだろうけどw
でもそれだとEDで何か変化ある?サマルやサマルの父親や妹に何か言われるとか。
レベルMAXにしてからイベント起こしたから余裕だったけど
船入手した直後からなら相当キツイだろうね
なんだかんだいって貴重なルーラ・トラマナ要員だし
彼らは外面はむさいオッサンなんだけど
精神は当時の小学生レベルのこどもなんだよ
>>258 お、台詞集あったのか!ありがとう!
…2人だけでシドー倒した後のサマル、哀れ…w(ノ∀`)
サマル離脱は、イベントとしてはどうかと思うが
難易度としては、そこそこ面白くなったな。
FCの頃なら、1と3の間で仲間の大切さというのも重要だったが
リメイクは位置からしてもそんな意味は無いしね。
FCのが3人一丸の旅とするなら
リメイクのは方向の違う強キャラ3人の旅って感じ。
>>83はリメできっとサマルを置き去りにしたままクリアしただろうな
>>253 あの3人は基本、名前と性格以外その場限りの設定だらけだもんね。
DQ2の数ヵ月後にはべるのの成人式やってたし。
その数年後には全員ワンダーオオで高校生(同級生)だったり。
当時はあの漫画に少なからず影響を受けたなあ。
うみうしのバギ揚げサマルトリア風とかなw(←いろいろ間違ってるがそのまんま)
しびれくらげのスープだか何だかもあったな、懐かしいw
しあわせのかたちは後半、日記漫画になっちまってエロも無くなりつまらなくなったが。
ロンダルキア高原
ロンダルキア台地
ロンダルキア大地(おそらく台地の誤変換)
ロンダルキア山脈
ロンダルキア平原
ロンダルキア雪原
ロンダルキア山(山はねぇだろ山は)
検索すると色々あるもんだな
ロンダルキアの猫
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 17:45:01 ID:Qh7oTTMV0
コナン「やあ アレン!
ぼくは もう 大丈夫だ。
どういうわけか 呪いが
とけたらしい。
コナン「え? なんだって?
キミたちだけで ハーゴンを
たおしてきただって?
コナン「そうか ぼくは 役たたず
だったな。 くっすん……。
ともかく 帰ろう…。
ロンダルキア湖もありそうだ。
いや、あの大きさなら海扱いかも知れん。
白海とか呼ばれて。
>>209だけど、別に回顧厨叩いてリメイク擁護してるつもりはないんだけどね
あーでもリメイクはリメイクでアリっていうか、こんなもんだろとは思う
FCのバランスは色々タイミングが重なってできたものだし、
リメイクはクソ、FCこそ至上、っていう気持ちはわかるよ
ただ、「ヌルすぎ!市ね!FCのバランスこそ至上wwwwww」とまで、
ただひたすら頑なに言い続ける人は頭おかしいなあと思うだけで
そこまで嫌ならリメイクの存在なんてなかったことにすりゃいいのに
なぜ叩かないといられないのかなーって不思議なだけだよ
>>168=
>>203です。
私はFC版もSFC版も両方やってSFC版の方が
バランスがいいと判断したのです。
もちろんFC版の方がいいと考える人もいるでしょう。
いろんな意見があって当然でしょうし、
私は一意見として受け入れますね。
ただ「擁護」というのはおかしいですね。
擁護とは「かばう」という意味ですから。
別にかばってはいないです。
しあわせのかたち1・2巻とファミ通コミック(増刊)1・2巻持ってるぜ。
2の冒険感、旅感は異常。何でかな?誰か高卒の俺に代わって文章で説明してくれ。
高校中退の俺が説明しようと思ったが、正直よく分からん。
次、大卒のヤツ頼む。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 00:58:08 ID:54ARD5XyO
東大卒の俺が解説しよう。
>>274 ムーンで抜けるから。
大院卒の俺が必死で答えてやる
>>271 DQ2に限らず、自分の愛した作品がある日全く違うものみたいになってリリースされたらどう思う?
ヤッターマンの歌でもそうでしょ。
そりゃ叩く必要もないしその人が無かったことにすればいいだけだけど、
中には辛抱できない人もいるんだよ。絶対叩く人が出てくる。
だからいちいちそれについて反応する必要も無い。我慢はお互い様だ
>>274 そりゃ旅は不便なほうが面白い。昔の奥の細道紀行と今新幹線で巡るのでは冒険感が違う。感動も違う。
自分の足で歩くんだから。夜盗も出るしけものも出るんだぜ?
つまりこれからのDQもルーラは2仕様に戻せって事だ。
次にオックスフォード大卒の方どうぞ
↓
中学生の頃、船旅の最中にムーン嬢を犯す妄想をして自慰をいたしました
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 01:12:02 ID:+b5qPVfo0
きめえぇーーーーーっ!
ゲロ以下の匂いがするぜっ
>277
高卒の私が華麗にレスポンスするよ
別に叩くことが悪いって言ってるんじゃないよ
元祖に比べてリメイクはここが悪い、という意見があるのは当然のこと
ただ、何度も言うけど「リメイクヌルすぎ市ね(中略)FCこそ神」と言い続ける人は気違いだなと思うだけ
(FCが神って意見には賛同するけど、リメイクに対してそこまで言う必要あるか?という意味で)
言えば言うほど元祖派の心象悪くしてるだけなのになあ、と
ゲームだって時代にあったものをリリースしなきゃ、リメイクする意味もないでしょうに
ま、今後過剰な回顧リメイク批判厨が現れたらFC派の評価を下げるための工作員だと思っておくわ
なんかもうどうでもいいよ
一人でギャーギャー言ってるだけだしほっとけ
ちなみに俺はFCから入ったけどSFC版が好きです
でもLoveSong探してはFCのが神
オリジナルが神レベル作品だったからな。
中途半端なリメイクなんてされたらそりゃ叩かれるよ。
好きな物が変な風にアレンジされたら誰だって嫌な気分になるでしょ。
その不満をここで吐露するのは不自然でもなんでもない。
しかし「新約聖剣伝説」のようにまるでファンのいないリメイク品を叩くならともかく
ファンのいる物をファンの前で叩くというのはあまり褒められた行動ではないんだけどね。
まああまりひどく荒れるようならスレを分けてしまえばいいだけなんだけど。
……俺、新約けっこう好きなんだけモゴモゴ……
もし、DQ2がたいしたことない作品ならリメイクされずに済んだのにねw
でも素晴らしい作品だからリメイクされてしまうジレンマ。
リメイクが叩かれるのはしょうがない。オリジナルだって叩かれる事もある。
ファンがいるとかいないとかそんなの気にして書き込みしてる奴なんていないw
数の問題。
FC主義派は圧倒的に多い。次は日和見派かな。リメイク派は少ない。
荒れてる風にも思わない。
「リメイクつまんねぇ」っていう言うだけで荒れてるなんて判断するスレは
2chのどこにもないよ。
リメイク好きなのはわかるが少数派だと思って諦めたらいい。
事実
>>285も少数派の新約聖剣伝説をちょっと小馬鹿にする書き込みをしてる。
子供じゃないんだからそうやって2chは成り立っている事を理解した上で利用しよう。
>>287 俺が言ってるのがその数の理屈なんだけど。だから2chにほとんどファンのいない新約を例に出した。
しかしDQ2のリメイクを支持してる人はこのスレにも多いぞ。
「リメイク派」とか言って意図的に少数にしようとしてるみたいだけど。
ついでに「荒れるようなら」とは言ったが「荒れてる」なんて一言も言ってないし、
勘違いしないでほしいんだけど別にリメイクファンでもない。
そういや前スレにも他人のレスをよく読まない原理主義がいたっけな。
>>286 あらヤダごめんなさい。
>DQ2のリメイクを支持してる人はこのスレにも多いぞ。
そうは見えない。
>別にリメイクファンでもない。
なら別に気にするな。
>そういや前スレにも他人のレスをよく読まない原理主義がいたっけな。
余計な一言。
結局何がいいたいのかわからない。原理主義を嫌ってるだけにしかみえない。
リメイクファンじゃないのならわざわざリメイクを持ち出して
原理主義を叩く必要はない。本当のリメイク派にも迷惑。
それよりDQ2の話をしよう。
DQ2で経験した熱い思いをぶつけよう(この話は大概FCでの苦労話に集約されるけどね)
>>289 リメイクファンじゃないと気にしちゃいけないの?勝手な人だw
まあ自分から絡んできた割には話題変えたいみたいだからもう突っ込まないけど。
数の問題でいったら明らかに叩いてる奴のが少ねえよw
SFC版のグラフィックが好きだな
SFC1、2のグラはシリーズの中で一番見やすくてキレイだと思う
>>290 絡んできたというより「絡んで欲しかった」んだろう?
一度リメイクがどうとか途切れたのに
>>271,272で蒸し返して・・・
せっかくの
>>267,270のレスが何の意味もなくなってしまってる。
どっちがこのスレにとって不利益かよく考えたら?
>>291 ゴテゴテな6やリメイク3よりは随分マシだね。
ここらあたりはまだ辛うじてチュンが絡んでるからだろうか。
なんにしてもシリーズNo.1といわれる音楽だけはもうちょっと
何とかしてもらいたかったが。
それぞれの良さでなく、
どちらの方が上とだけ言ってる奴は
頭の程度的にゃ変わらんよ。
FCのは、位置付けとしても難易度の高さは必要だったろう。
パーティ増えたらそれより楽になるということも、
協力しないと負けるくらいであることも。
音楽の変わることだってそうだ。
リメイクは、そんな必要は皆無。
ブランド確立後でできたものだしな。
絵は綺麗にはなった。一方で、ベギラマって炎だっけ?なんて声もあるがね。
ただ、ゲームという部分では簡単になったことの反発はある。
当然のように、STGだろうとACTだろうと、ノーマルの次はハード望から。
ここでドラクエに求められてるものが、RPGの紹介から
小学生でも、小さい頃からゲームやってない大人でも
それなりの努力だけでクリアできるように
リメイクの頃では既にシフトしてる。
局地化して廃れて行ったSTGやACTとは、堀井はそこが違う。
それぞれの人間が、それぞれで楽しんだのだろう。
ただ、後発の方が別物になれば改悪という人が出るのは
リメイクだから当たり前だ。
そこで、新しい方が良いとだけ言い放つ奴は荒らし認定されても仕方ない。
>>292 お前もだwそう思うなら一々律儀に反応するなwww
6のグラは初めてやったときはスゲー!キレー!って思ったけど
クドすぎて飽きるのも早かったなあ
でも6以降もピッツァ関わってるってことはあのグラが受けてるのかね?
>SDvnmdzr0
わしも、オマイさんの言いたいことが最終的に
なんだったのか、よく解らなかった。
リメイクをけなされてオマイが注意喚起しているのに自身はリメイク派ではない。
なのに何故か自治統制しようとして…
ひょっとして善行のつもりか?やめとけやめとけw
力の無い善は「大迷惑」だ。
ちょっとブリザードのザラキで頭冷やしてくる。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 13:45:00 ID:TIuE8bc10
FC版DQ2で、ロンダルキアの洞窟前のイベントが一通り終わったが、まだレベル22だよ。
もちろん、攻略サイト見まくってるけど。w
DQ2でレベル上げにふさわしい場所ってどこかある?はぐれメタルってどこに出たっけ?
>ちょっとブリザードのザラキで頭冷やしてくる。
血が凝固するだけだからやめとけw
ブリザードの十八番だからザラキ=凍え死ぬ呪文みたいなイメージだけど
ありゃ仏教に伝わる血液凝固呪文だから・・・
>>295 いやFC好きがこんな原理主義ばかりだと思われるのが嫌なだけなんだけどさ。
でも絡んで欲しかったんだろとか、関係ないレスを俺のレスのように言い出したりしてるので
気持ち悪くなってきたところだ。もっと様子を見るべきだった。
ロンダルギアに出たら白い大地が広がっていたのを見たときの衝撃!!!
でも、おもちゃ屋の店頭デモ画面で見たんだよね。
そのデモ画面は、さらに続いていってほこらを越えてハーゴンの塔へ・・・
そして、中ボスたちのダメージの光かたが違うのに驚く。
これは、ただの敵じゃないな、と。
そして、ハーゴン登場!!
けっこうあっけなくハーゴン倒された後、あのミュージックと共にシドー登場!!!
やはり真ボスは別にいたな、と予想していたが興奮した。
そのデモ画面は結局エンディングまで進んでいった。
かなりの人数が黙って集中して観てたよ。
しかも、となりのテレビのデモじゃ「リンクの冒険」のラストダンジョンのデモ・・
当時はひどいおもちゃ屋だ、自分がやる楽しみが無くなったとがっかりしたが、
今振り返ると、街角のおもちゃ屋でみんなと一緒に見たロンダルギアからエンディングまでは、
どのドラクエの場面よりも記憶に残っている。
それは発売してちょっと経ってからの話だよね?
発売日直後いきなりロンダルキアのシーンはさすがに無いだろうけど
昔はゲーム雑誌でラスボスばらしちゃったりするおおらかな時代だ
そういうこともあっただろう
FCもリメイクもリアルタイムで一回ずつしかクリアしてないけど
リメイクのモンスターのグラフィックは正直がっかりしたけどな
センスないと思った
全く同じ比率でドットを拡大してその中をさらに細分化するとかなら納得できたけど
>>301 徳間書店のFC攻略本のほとんどは、ラスボスどころかEDまで載せてたぜ…
女神転生とか仮面ライダー倶楽部とか…orz
そりゃ発売から時間が経てばそういうのも出て来る。
昔はエンディングっていってもシンプルだったからな。
時代がおおらかというより攻略本として読者側の立場から
知りたい事をそのままダイレクトに伝えてるだけなんだよな。
本当の意味でお助け帳というか、自力でクリア出来る人は必要無いものだったし。
いつからかメーカー側を意識した攻略本とは名ばかりの「宣伝本」になった。
ソフトと同時発売なんてのも今じゃ当たり前。
やる事が多過ぎて(おまけ要素の詰め込みで)普通にクリア出来る人も
そういう本を買わざるを得ない。
結局、純粋に楽しめなくなったんじゃないかと思う。
はかぶさは何ガバスだった?
ラスボスばらしで有名なのはファミコン通信の竜王だがな
DQ2はソフトのイラストにしっかり描かれてるのはその一件に対するあてつけかと邪推したり
竜王はパッケージに描かれてるわけだが
彼らは30過ぎの立派な大人かもしれないが、
他人の嗜好を貶すようなのは社会人としてアウトだろうよ。
リメイク派の人は決してFC版を貶してはいない。
これではどちらが大人か分からん。
携帯版をプレイ中です。質問があります
ミンクのコート、力の盾、隼の剣を買おうとお金を貯めてるんですが、ゴールド集めに効率のいいのはどこでしょうか?いまは竜王の城をクリアしたところです
ローレシアLV21
・はがねの剣
・ロトの盾
・ガイアの鎧
・ロトの兜
サマルトリアLV18
・ロトの剣
・みかわしの服
・皮の盾
ムーンブルクLV16
・いかずちの杖
・水の羽衣
死にかけながら武器防具を集めました
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 21:44:59 ID:ZkZoXGsVO
おっとスレ違いでした。すみません
おっとスレ違いでした。すみません。該当スレに行きます
そうそう、FC至上主義ってファビョりすぎなんだよな
リメイクもそこまで言うほどひどくもないと思うけど…とか言おうものなら
擁護厨死ね!!だもんなー珍乙としかw
なんか可哀想だなこのひと(´・ω・`)
必死なのはわかるんだけどね…
FC版は娯楽の少ない時代だったからこそクリアできた感がある
製作者も認める後半のバランス調整不足に、バグ吐くこともあるパスワード
今だったら絶対に叩かれてる
それでも当時はみんな夢中になったんだよね
ゲームが目新しい時代で、プレイヤーが熱かった
リメイクは無難な出来で完成度は上だけど、殆ど印象が残ってないな
従ってこの勝負引き分け
ここ最近の流れ見てると、
人のレスをよく読みもせずに吠えてる奴が一人いるだけの気がしてきた。
「リメイク擁護派VS原点主義者」っていう枠組みで言い合おうとしてる時点で何か違う。
別にこっちはリメイクに思い入れがあるからリメイクを悪く言うなって主張してる訳じゃないんだがな。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 22:50:09 ID:1s/5KL9V0
FC版で質問ですー
この世に一つしかないアイテム、
かぜのマントとかロトのつるぎとか。
これって捨てても 復活の呪文で復活してから、
もう一度取りにいけば アイテムはまた取れるんでしょうか??
>>308 >>147は個人的な理由を並べてるだけだから別にいいんじゃないの。
それより「本当の面白さ」とか主観で価値を決めつける発言が痛いな。
>>315 >今だったら絶対に叩かれてる
それは無いわ
開発者が調整不足なんていい加減な情報はやめて欲しいね(DQ2スレなんだし)
「精一杯やった結果、時間的余裕が足りなかった」なんて事は当時の開発環境じゃザラなんだし
そんなキワキワのスケジュールで血を吐きながら作り上げた名作だと言うある種の武勇伝じゃないか
当時としては画期的なほどよく作られたバランスだった
「誰でもクリアできる」ことが前提になってる初めてのRPGがDQ1で
DQ2はそこから一歩レベルを上げて、クリアできる人でも苦労してもらえる調整がされてる
もし今、同じ手法で出したとしても何ら叩かれる事はない
人の事を「いい大人が」とか言うなら自分もあまりいい加減な発言を言うもんじゃない
むしろ最近のRPGがあまりにもヌルい、読み進めるのが目的の
ゲームに成り下がってしまってる訳だが・・。WIZやウルティマに
触発された人間の作ったものならあの程度の難度はバランス不足でも
なんでもない
言いたくはないが、世代とか関係なく世の中全体がゆとり化してるからね
>開発者が調整不足なんていい加減な情報はやめて欲しい
>「精一杯やった結果、時間的余裕が足りなかった」なんて事は当時の開発環境じゃザラなんだし
>ある種の武勇伝じゃないか
>>今だったら絶対に叩かれてる
>それは無いわ
>当時としては画期的なほどよく作られたバランスだった
お前の主張がいい加減になってるぞ
どこが?
限られた時間の中で精一杯作ったからこそ最高のバランスなのだよ
何もいい加減な事は言ってない
もうやめなさいよ
この年になってついにFC版をクリアした
言い様のない達成感・・・
ちっちゃい時はクリアできなかったんだよなぁ
皆この気持ち味わってたのな
惜しいことをしたww
まぁそれで幸せであればそれに越した事はないよ。
FC版2が「調整不足」という言葉は不適切だ。開発部は調整はしている。その痕跡がところどころ見られる。
それでも後になってもうちょっとああすればよかったという感想にすぎず、しかもユーザーがそれを望んでいるとも限らないこと。
仮にも当時まあまあのゲームメーカーが実際ゲームがリリースするに当たってバランス面で「調整不足」なんて事はない。
当時は仕様が初期構想に近いだけでまったく調整不足とは感じなかったし。
むしろあれより簡単だったら神ゲーと呼ばれるには程遠いものだったと思うよ。
もちろん人気爆発ムーブメントももっと限定的だったかもね。
>>325 心より同意です
「調整不足」なんてデマがまことしやかに流れてるのは2ファンとして本当に悲しい
落とし穴で苦しんだ記憶とか、今ではいい思い出だからな
マンドリルに殺されたのも、鍵が見つからなくてウロウロしたのも
今はつまってもネットですぐ調べられる。大学の卒論なんかもそうだが。
すぐそうやって何かに頼るから、自分で努力もせずに文句言うようなのが
増えるわけだな
DQ2に限らないが昔のFCのゲームってやたら難しいの
多かったね
今はもうクリアできないやつばっか
高橋名人の冒険島なんて余裕でクリアできてたのに
まさか1面のボスにすらたどり着けないなんて・・・
俺も引っ張り過ぎてるのかもしれないけど
一応、
>>315が言ってるのは製作者が調整不足と認識していると言う話で
ソースがあるならそれを明確にすべきなのは当然だが、
プレイヤーである俺達がどう感じたかの話じゃない。
ロトシリーズ、DSでリメイクしてくんないかなぁ
ヌルすぎるのはイヤだけど
声とか入ってたらもっとイヤだけど
初プレイで苦しかった、長かった、でも感動した!って感じるの
FC2だけじゃね?(先にやった1もだけど
後の作品はそんなさわやかな達成感感じないんだよなあ・・
長えな・・とか、これで終わり?とかそんなのばっか
正直今のところFC2に匹敵するものが無いと思う。俺は
終盤のボルテージは最高。最高潮でエンディング。FC2だけ
FC版の苦労話はもう結構。
それしか言うことが無いのか。
FC2の時代って、堀井からの挑戦状だったんだよな
落とし穴やルートはメモ用のノートや方眼紙がないとなかなか苦しい
モンスターにしてもクセがあって、一つ一つ解決していく楽しみがあったんだよ
3くらいからそんな気張ってやる必要がなくなってしまった・・ちょっと悲しかった
苦労したことほど印象に残るもんさ
>>333のレスみて思ったがDQ2ってTRPGみたいだな
まさにRPGの原点じゃあないか
DQ2の後半が調整不足という話はよく聞くね。
映像かテキストか覚えてないけど(ゲームセンターCXだったか?)
中村光一もそう発言してたのは覚えている。
DQ1とDQ2の間がたった7ヶ月と短い事もあるからなんとなく納得してしまうが、
あの時代のゲームクリエイターの言う事なんて信用出来たもんじゃないから
もしかしたら調整しまくってたけど難しすぎると抗議電話が殺到したから
嘘の言い訳をしたのかもしれないし。まぁ本当に調整不足なのかもしれないし。
ロンダルキアがどんなに辛いと言っても死んでもEXPは残るし
レベルの伸びしろだって50まであるし マッピングすればロンダルキアも十分に行けるしね。
謎解きも覚えきれないパズルのピースが世界中にあって、はめていくのがプレイヤー。
テパの村の情報はなかったと思うけど、偶然発見した時は驚いたよ。
先に満月の塔側から行って村を見つけたなぁ・・・・。あの頃はネットなんて便利なものはなかったから
雑誌を読めない子供は自力でやるか友達に聞くかしかなかった。良い時代だったね。
ドラゴンクエスト (ファミリーコンピュータ、1986年5月27日)
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (ファミリーコンピュータ、1987年1月26日)
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… (ファミリーコンピュータ、1988年2月10日)
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (ファミリーコンピュータ、1990年2月11日)
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (スーパーファミコン、1992年9月27日)
ドラゴンクエストVI 幻の大地 (スーパーファミコン、1995年12月9日)
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (プレイステーション、2000年8月26日)
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (プレイステーション2、2004年11月27日)
>>336 <もしかしたら調整しまくってたけど難しすぎると抗議電話が殺到したから
おそらくそんなところだろう。まさか「あのくらいで根を上げるなよ」とは言えんだろうから、
しかたなく「調整不足」と言っておいたのだろうね
当時RPGであれくらいは普通、むしろ親切だったんだけどね
落とし穴もループルートもチラシ2、3枚で済む話だったのだから
それすら煩わしいと嘆く輩がいたんだろうね。はっきり言ってRPG、いやゲームそのものにあんまり向いてない層が
逆に考えればそんな層でもとりこにしたんだからやっぱDQ2はスゲーわ
そこまで難しいものではない。
大袈裟な。小学生でクリアできた。
当時は出来ない奴、つまり本当の挫折組が3割くらいいたよ
関係ないが今のDQはほぼ挫折者ゼロだが飽きて放置の奴が3割くらいいるらしい
アリンコの割合に良く似とるね
働き者と怠け者の
そして俺はどっちも3割のうちの一人だ・・・
いや結局時間かけて全部クリアしてるけど
>>332 君たちは将来そういう想い出を共有できない、かわいそうな人達だからね
王子達の格好からして中世ファンタジーから逸脱してるよな。
鳥山は何の意図があってあのデザインに?
スレは伸びてるがどーでもいい話ばかりだな
>>341 FC版はリアルタイムでやってます。
かわいそうに思えるのはむしろあなた。
所詮TVゲーム。
FC版DQ2より有意義なものは世の中いくらでもあるよ。
ID:h51hIsuV0はこのスレに何を求めているの?
>>344 <FC版DQ2より有意義なものは世の中いくらでもあるよ
ねーよwDQ2が最高。DQ2以上に面白いものなんてこの世に無いわ
最近多い携帯電話への移植やリメイク
DQ1に2、FF1や魔界闘士Sagaとか・・・
いまそうゆうのばっかやってる。
主人公は大抵無口だし、大した感動イベントもないのに、
こんなに楽しいのはなぜだろう?
現役でやっていた世代がうらやましい。
ゆとりでごめんね
自分の経験だけを絶対視し下の世代を闇雲にゆとりという奴こそ
成長の止まった大人だから気にするな。
最初にやったものが印象的というだけの話。
初体験は相手がかわいくなくてもよく覚えてるだろ?
さすがDQ2スレだ
DQ総合スレの中でも戦闘が大好きなんだな
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 07:27:45 ID:jjHhmBPWO
邪神像をとりましたが?
ほこらの近くに炎がいて通れません!ルビスさまのかご?が何とか………
あの炎はどうやったらいなくなるんですか?教えてください!お願いします。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 07:31:16 ID:jjHhmBPWO
すいませーんスレチでしたね!他あたります! が…………何処に行って調べたらいいのかさえ………
御存知の方がいましたら、教えて下さい!
想い出は美化されるからね。
自分の考え以外は認められないような大人にはなりたくないね。
消防の頃、FC版をほぼリアルタイムでプレイしたが、
ロンダルキアの洞窟がムズくて一旦は挫折。
(ドラゴン×4とかもう…)
で、友達のパスワードでクリアしたな。
(人の褌で〜てやつ^^;)
でもなんか嫌で、結局後から自分でクリアしたけど。
DQIIて、なんかドキドキしながらプレイしてた記憶がある。
それがまた良いのかも。
SFC版はやってなくて、アプリ版やったけどなかなか面白かったな。
戦闘はFC版2が随一だと思う
DQ3はこちらが強くなりすぎて簡単すぎる
DQ4以降はAIでプレイヤーはAボタン押してるだけだし
そもそも敵がただの的でしかない
6スレも数日前までつまらない言い争いでグダグダだったけど
ここも変わらないな、向こうと違って大抵同じ話題だけど
DQ6初代総合スレ〜8スレ目までは恐ろしいカオススレ
DQ6総合初代スレの間違いな
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 11:18:31 ID:HdrQwbnT0
一騎打ちのDQ1
最小限のパーティで一歩ごとのエンカウントがスリリングなDQ2
パーティの組み方次第で色んな戦術が楽しめるDQ3
道具と作戦を駆使してAIに学習させる達成感のDQ4
仲間モンスターを使って幅広い戦いが楽しめるDQ5
678は忘れたのとやってないのとで省略。
何が良いとかじゃなくて、好みの問題だな。俺はFC版の2と4が好き。
エンカウント率の高さとか、消耗を考えながらじりじり進むダンジョンとか。
>>319 >開発者が調整不足なんていい加減な情報はやめて欲しいね
中村 光一がそう言っているのだが。
堀井じゃなかったっけ?
まあどっちにしてもこういうのはソース出して言った方がいいと思う
じゃないと泥沼になる
>>361 ゲームセンターCXですよ。
DVD買って見てみてください。
調整不足なぁ
高い難易度で調整するのと
低い難易度で調整するのと
手を抜いてるのとは
まるで違うがなぁ
元々は、リメイクが簡単になったという事実の話だけでは。
だいたい、何で今更蒸し返す奴がわいて出たんだろ。
かつてスレで馬鹿にされた誰かが失業でもしたのかな。
各パート内では調整したけど、最初から最後まで通して調整する時間がなかった
という話ではなかったっけ
FC版2の難易度はあれでいいと思うよ
3以降であんな難易度だと辟易しそうだけど
FC1→FC2までの期間が半年くらいしかないのも
調整終わんなかった説が広がる原因だろうね
半年であの出来は素晴らしいと思うけど
難易度高いことだけが2の良さじゃないしなあ
結果オーライで記憶に残るゲームになったんだからいいじゃない
ユーザー層のニーズに比べて高めに設定しすぎた
という調整不足と
そもそも数値が適当だから俺が快適に進めなかった
という調整不足が
ごっちゃになってないかと思った
堀井雄二インタビュー(1987年)要約の要約
http://www7.tok2.com/home/bgr/words/dq2/dq2.html 11月初旬の時点でプログラム的には完成したが、
戦闘シミュレータで「毎回緊張感のある戦いを」というデータの作り方をしたため、
実際に移勤しながら連続的に戦うと非常にキツイものであったなど、
ゲームとしてのバランスがまだとれていなかったのだ。
↓
発売を一月遅らせてバランス取りを始めた。
プレイしてみては、呪文を覚える順番を変更したり、モンスターの強さをかえたりと、
一月が瞬く間に過ぎ去っていた。もはやタイムリミットである。
100%とは言えないが、90%以上は理想に近いバランスになってきたと思う。
こんな板でもDQ2だけは熱いスレだな
そんなDQ2ファンとみんなを熱狂させるDQ2が大好きさ
そういや、堀井や鳥山も一番のお気に入りはDQ2って昔言ってたな
キツイが人を惹き付けて止まない何かがあるのかもしれん
Yを作る前にDQ2をやったんだっけ?
>>369 おおサンクス。これは面白い。
>というように、プレイしてみては呪文を覚える順番を変更したり、モンスターの強さをかえたり、教会の値段を
>下げたりと、1力月が瞬く間に過ぎ去っていた。もはやタイムリミットである。100%とは言えないけど、90%以上
>は理想に近いバランスになってきたと思う。もっと時間をかければ100%に近づかせることができるだろうが、
>これ以上子供達を待たせるわけにもいかない。
ソース元は覚えてないが何かで中村光一が言って阿野を思い出した。
バランス取りをしていくんだけど、最初からやってバランスがおかしいとこまで行ったら調整
新しいバージョンでまた最初からやっておかしいとこまでやって調整・・・という事を繰り返したんだけど
時間が足りなくてロンダルキア以降は調整してないって言ってた。おそらくそれが90%以上の残りの未調整部分だったんだろう。
その実調整部分が堀井の言う「毎回緊張感のある戦いを」というバランスになったんだな
時間があって調整できてたらこんなに伝説にはならなかっただろう。
最初から最期までロンダルキアじゃあ余りにもきつすぎるし、結果的に良かったね。
出来ることならSFC版にグラフィクと音楽だけ変更したFC版そのままの神バランスも残しておいて欲しかったものだ。
キラーマシーンとかは調整してなさそうだもんな
Xのやつに攻撃したとき「柔らかすぎ…」って思ったし
結局細部まで詰め切れなかったのがFC版で
その部分を調整したのがSFC版ということでしょ。
>>375は釣りか・・・
最初の90%も時代に合わせて調整してあるでしょうに。
>>376 それはあなたの「推察」でしょう。
「おそらく」と自分でも言ってるだろう。
明言されているのは90%以上ということ。
言い換えると10%近く調整し切れなかった部分がある。
それがどの部分なのかは明示されていない。
キラーマシーンはFCのあれこそがキラーマシーンでしょ
「殺人機械」だよ?
本気で殺しに来ないと兵器として意味がない
初対面時にローレが「機械のくせにしゃらくせえ!」とばかり切りかかったのに
「ダメージ1!」とか目が点になるでしょ?w
「ええええええっ!?」みたいなw
ドラゴン×4の炎もそうだし、ブリザードのザラキもそうだし
DQ2ってのはあの調節だから大ヒットしたんだよ
もし仮にあと1ヶ月開発に余裕があったとしても
多分バランスは変わって無かったと思う
そこには開発者達の「俺たちの挑戦を受けてみろ!」というメッセージが込められてるから
FC→SFCの調整は10%どころじゃないな
・FC版ドラクエ2
ロンダルキア洞窟以前・・・最後の1ヶ月で調整 ファミコン時代の高い難易度
ランダルキア洞窟以後・・・毎回ボス戦のバランス 1コマンド間違えたら即死
・SFC版ドラクエ2
時代に合わせた他のSFCソフトと同じのバランス
FC→SFCのバランス調整は100%でしょう
>>377 おそらく、と使ったけど推察じゃない ちゃんと覚えてるよ
ゲームセンターCXのクリエイターインタビューで
有野がロンダルキアが難しいと言ったら中村がそう答えていたと記憶している
他のSFCソフトと同じか?
SFC2はXよりはきついと思うんだが
ファミコンのキラーマシンは本当に強かった
全部のSFCのRPGが同じ難易度でもあるまいて。
時流に併せた、という時には
漠然とした平均値のようなものから
多少振れ幅を持たせてる意味で使うのかと。
しかし、SFC版が「簡単」が事実なだけなことを
何故「正統」にしたがるのかねぇ。
4リメイクの6章にも粘着して「正統」と言い切る奴がいたが。
>>377 中村氏はロンダルキアは調整できていないと言ってますが、
その他は調整できている、とは言ってませんよね?
だから推察だと言うのです。
リメイクは一応堀井監修なんてうたってるが
本編の方が糞忙しくてほとんどノータッチだそうだ
中村も鳥山もすぎやんもほぼノータッチ
リメイクにそんなにお金かけられないしね・・・
そういったリメイクと本編とを比べた場合
どちらがより「制作者の思惑通り」作られているかは明白でしょう
FCの難易度(DQ2の魅力は難易度だけじゃないけど)は作り手が試行錯誤した結果であり
情熱の全てが注ぎこまれてる作品だから面白いんだよ
多分、これ以上もこれ以下もないと思う
これ以上難し過ぎても駄目だし、簡単過ぎても駄目
簡単に死人が出ないとしょっちゅう遥かなる旅路が聞けないじゃないか
>>384 その言分を適応すると
インタビューの無いSFC2を含む全てのドラクエも
未調整出荷の可能性があるんじゃねぇの
で、どの辺が正統なんだ?
原理主義者に何を言ってもムダのようだなぁ。
全てを都合良く解釈する。
推察を事実とすり替える。
>>387 今度は極論ですか?
そりゃあ100%というのはあり得ませんから。
ID:h51hIsuV0
>>389 スタッフで無ければ知り得ないことでありながら
SFC版は正統なのか?
SFC版の主人公で一人旅しようと思うんですが、どうしても詰まるところってありますか?
一人旅を初めてするので情報お願いします。
ローラの門おつ
ドラクエ2のロゴの盾って何を意味してるの?
力の盾で回復しながらがんばってくださいという意味
バランス云々よりモンスターのグラフィックが
FC版のほうが元絵を忠実に再現していてよかった
SFCのは変にアレンジされてダサくなってるのが嫌だった
あの
すいません
携帯から質問です
水の紋章はどこにあるんでしょうか?
わからないんです
お願いします
m(_ _)m
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 18:12:40 ID:IMkbFuYT0
SFC版のシドーの炎の方が受けるダメージが大きい
SFC版のシドーの激しい炎はダメージ100を超えるな。ルカナンで守備下げたら
スクルト使ってくるし。FC版でもスクルト使ってきたっけ?べホマだけだった
ような。
>>342 ドット絵に起こしやすいようなデザインになってるんじゃない?
ローレとムーンの頭は丸くてドットうちやすそう。
>>400 スクルトもルカナンも使う。
ベホマのイメージが強すぎるせいだろう
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 18:59:02 ID:MbVErDWb0
FC版は神
>>399 いかにもそうだけど
俺のリメイクやった感想はそこに尽きた
あと復活の呪文の曲がしょぼくなってたのが残念だった
DQのラスボスの中じゃシドーは異常。
他のラスボスが可愛く見える。
はかぶさ剣のせいで妙にザコ扱いされるのもまたシドー
裏技で雑魚扱いする奴っているのか?
いたら相当恥ずかしいぞ
当時の小学生な
子供はそんなもんだ
3の防御攻撃を普通にやってたのも多かったし
お前はまだ小学生か?
カルシウムの足りない人が多いね
マジレスすると小学生でも裏技は裏技として認識してたけどな。
「インチキ」な事してクリアしても誰からも評価されない。
ていうか子供ほどそういうのこだわるんだぜw
はあ自分の周りの数人が世界の全てなんですね
昔も今も
俺もゲームが好きで、ドラクエ2は特に好きだけど
名無し掲示板でゲームごときの話題であんまり必死になるなよ
俺の回りではまともにやるより邪道の遊び方の方が話しのネタになってたぞ
「最強パスワード+はかぶさの剣で楽々クリアwwww」
「ぼうぎょ攻撃で楽勝wwwwww」「838861ではぐれメタルの盾強すぎるwwww」
「8逃げで毎回会心でデスピサロ弱すぎるwwww」「自分に攻撃してHPアップしたけど勝てないwwwww」
とかそんなのばっかり
人は誰しも自分の周囲の経験を糧に生きてるわけだが。
人だけじゃなく動物も虫も草木もプランクトンも。
そうやって環境に適応してきたから今の自分がある。
>>414 たしかに笑いの「ネタ」にはなるが「マジ」では誰も語ってないからな。その文章から見ても・・・
まあ正道のみを是とする正義派には
>>414に出るようなバグ使いw派は理解できなかったということで丸く締めようか
子供って邪道なのが嫌いなんだよ。
漫画の影響とかもあるけど、やっぱ汚い手使って何かを成し遂げても評価はされない。
スターソルジャーでジョイスティックの連射機能でラザロ撃破しても「ふーん」みたいなもの。
子供は素直だからね。ガチでないと認めない。
だから「高橋名人がバネ仕込んで逮捕された」なんてニュースが子供達の間で信じられたりw
そうか?好奇心旺盛な子供ならバグ技を使ってもおかしくないと思うが
>>420 使うのはどんどん使う。
ただそういうプレイヤーが圧倒的に有利になる裏技使って強敵倒して
「この敵が弱い!」なんて事言う奴はいないよ、と。
いないよ断定ってほんと子供ってものを知らないのな
そうあってほしいってのはわかるがね
普通にも遊ぶし邪道でも遊ぶ。とにかく知った情報はなんでもやってみるのが子供だろう。
そもそも昔はバグ技が邪道だなんていう概念ない子も多かったし、クリアしたから
終わりって感覚もなかった。何回も遊ぶから毎回いろんな手段で遊んでたよ。
そりゃ、遊ぶのは遊ぶし、新しいバグ技見つけたら自慢もするだろ。
でも本当に「お前すげぇな!」って言われるのは、バグ技駆使してシドー弱ぇwwなんて言う奴より
正当な方法で低レベルクリアとか制限クリアとかした奴の方だと思うけど。
正攻法だと1000点が上限でも
裏技で1100点になるなら
ガチで1000点出せる前者よりも、後者を評価するのが子供だぞ
それはない。
もし裏技を見つけた最初の人間ならそれは「別の意味」で評価される。
「裏技を発見した奴」って事で賞賛は浴びるだろう。
だがそれと高得点は別。
それに、裏技を使えば誰でも1100点を出せるんなら、その1100点には「なんの価値も無い」
ガチでやって叩き出した1000点や900点の方がよっぽど価値があるジャマイカ
ID:vntzscdn0 は放っておけよ
自分の限定的な環境を語ってるだけ
それにもしかしたらリアル厨房で
FC版やSFC版をリアルタイムにやった世代とは感覚が違うのかもしれない
今日はいろいろと理想論が渦巻いてますね
普通にクリアした上でバグ技でも遊ぶのが当時の子供達(小学校低〜中学年)だった
価値や評価なんて気にしないのが子供の世界。
ID:vntzscdn0さんは少し年上の、ゼビウスとかの世代じゃないかな。
まあまあ落ち着け
こんだけ意見が出てるんだ
何が誰が正しいんじゃなくて
色んな人間がいるってことだよ
そう考えると面白いと思わんかね
FC版IIの利点をまず挙げるとしたら、
電池切れの心配が無いのがイイ。
さて、FC互換機でも買って来るかな…orz
裏技使えば「誰でも」とか、都合のいいようにこっそり条件付け足しながら語るのが特徴だね。
SFC版。ローレシア城。
福引券のワナに引掛かってしまったぜ。
>>369 そのDQ2やりてぇ。
今度リメイクする時には、その初期版入れてくれないものかな。
>>401 DQ2が出る頃のドラゴンボール(作中にDQ2のモンスター出てきたりw)の単行本表紙は
主要キャラにパイロットみたいな格好させてるのがあるから、当時の鳥山の趣味がでたんじゃ?
DBだけじゃなくDr.スランプもみたらよくわかるよ
鳥山は軍オタクだから50年代の空軍が装備してたようなヘルメットをよくキャラに被らせるね
ちなみにムーンのほっかむりも鳥山のデフォルト
ムーンのほっかむりにネコミミ付けて眼鏡かけさせて狸のしっぽつけたらまんまアラレちゃん
「口を0」にして「ほよ?」って言わせたい
ゴーグルはともかく、あのほっかむりは民族衣装的なものだと思ってた。
宮崎駿も、ナウシカとかオリジナル作品でほっかむり(+帽子)を描いてるし
どっかの地域か時代で使われてたんじゃないか。
スターウォーズのジェダイかな
鳥山はSWオタクでもある
特に気に入ってたのは、サマルトリアのデザインだなー。
いかにも鳥山明っぽくて好きだ。
サマルのかぶってるやつは、悟空もかぶってるのがあったな。
あの髪形でこそって感じだが。
>>438 「とにかく、すぐ死んでしまう。とても2人目の王子を見つけるところまでいかない」
というのが最初期版のバランスだったそうだが、それでもか?
レベル上げればいいじゃん、激ムズ上等、ってんならいいけど
そういや、そのバランス調整の中でやったことに
「ローレシア大陸内では一度に出現する敵の数を3匹以内に抑える」
てのがあったそうだが、じゃあ最初期版では
ローレシア出たばっかりでスライム8匹とか出たりしたんだろうか
それはそれで…見てみたい
>>438 ZELDA の伝説の裏面のように、標準モードをクリアしたら、
ボーナスでオリジナル版と初期版が選べたら面白そう。
レベルが上がりすぎてロンダルキアがぬるく感じたりして
ドラクエ2好きなんだけど駆け抜ける楽しさがあると思う。
慣れるとロンダルキアほこらまでは一気に走り抜けられる。
結局そこから下界に戻ってレベル上げするんだけどね。
あんまりきついのもアレだよね。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 15:25:37 ID:5JmMscpq0
ほょもと
1と2続けてやったらアレフガルドが寂れてて悲しかった
想像力で補えばいい
戦力に乏しい町は全てハーゴンが滅ぼしたとか、容量の都合で描かれてないだけで実際は存在するとか
シンプルだからこそ考える余地が沢山あって面白い
とはいってもメルキドは滅んだことが明言されているんだよな
メルキドは街の守護兵がいなくなったからな
誰かさんのせいで
1をやってない人間にしてみれば「かつてメルキドと呼ばれた町」というのは
既存のたとえばリリザの町のことかべらぬーるのこと?とか悩む元だったな。
自分は、ラダトームの町と城の位置関係が
1では城が左で町が右だったのに
2と3で町が左、城が右になってることの方が謎だ
時間軸は3→1→2だし、町の構造は変わってないだけに
各作品の間に何があったのか余計に気になる
しかも1だと城と町がバラバラで、2と3だと一体化してるよね。
どっかで、大陸全体の大きさも含めて考えて、大陸が海没して
城と町が山側に後退して作り直されたんじゃないかって考察を見たなぁ。
2キャラのデザインの元ネタがナウシカって有名な話なんじゃないの?
ロトの紋章の元ネタもナウシカだそうだし
ナウシカが出るずっと前から鳥山はああいう戦闘機服スタイルの格好を好んで描いてるからそれはないよ。
まあ宮崎駿も軍事ヲタだから似たようなモチーフになっちゃうんだろうけど。
あと関係無いが宮崎がジブリのスタッフにアクションシーンなんかを指示する場合
「ここの動きはドラゴンボール風に」なんていう説明の仕方するらしい。
影響を与えてるのは鳥山の方かもね。
>>452 滅んだとは言ってないでしょ。かの人がかつて呼ばれたといってるだけで、現在もそう呼ばれてるかもしれないし改名したのかもしれない
さすがに単に劇中に登場しないからといって滅びたと読むのはどうかとおもうが
ドムドーラが再興したのかは少し気になる
更なる未来であるキャラバンハートでは
ラダトーム城には誰もおらず
ガライの町だけは存在している
劇中に出てないけど、世界の人口数百人じゃないのと同じで
劇中に出てないけど、存在する町はあるんじゃないかな
>>449 そうそう。3→1→2ってプレイした後だと更に寂しく感じたアレフガルド。
2の時なんか面積がこじんまりと狭く感じたから、
もしリメイクあったら、そこんところ直して欲しい気もする。
(世界が広がって、はしょられたんだろうけど)
なんかスレ見てたら小説読みたくなってきたな^^
正統に1→2→3とプレイした俺から言わせれば3の下の世界に萎えたわ
あんな黒い壁にするぐらいなら最初から船なんか用意すな、と
1と同じように徒歩だけならイメージ壊れずに済んだものを・・・
良い悪いは主観だからね。皆それぞれ。
画面端がどうこうは、当時のFCではよくある事だったから気にしなかったな
逆に果ての無いゲームあったかな
FF1の海底神殿の人魚部屋は左と右がつながってる
「かつてメルキドと呼ばれた町の南の海に…」だからな。
文字通りに受け取れば町はまだ存続してると解釈できるが。
かつて存在していた町と捉えるのも決して強引とは言えないだろう。
2がシリーズ初プレイなら、もう存在してないと思う人が多いんじゃないか?
実際に自分の目で見えないんだから。
逆に以前に1か3に触れていた人は自分の記憶にあるんだから
見えなくてもあの町はきっとあるだろうと想像しやすいと思う。
おとといからSFC版やり始めたが
サマルトリアが光の剣装備できてありがたいな。
>>465 アレフガルド一帯がゾーマの闇の結界に閉ざされていた
と脳内補完
でも確かに船は無いほうがおもしろかった気はする
ゾーマ倒した後も暗いままだからな
当時の印象はルビスが封印されていて外の世界が作れなかったって感じかなぁ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 23:24:59 ID:3gy1Kbf0O
どなたか、ロンダルキアへの洞窟の、ループの抜け方を教えて下さい。
右左右右ってどういう事なんですかね?
それにしても竜王のひ孫さんにはワロタ
リューちゃんとよんでくれ
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 09:20:15 ID:92jQdSt40
ドラクエ2といったら、やっぱ死の宣告お!
ブリザードはザラキをとなえた!(すでに枠が赤い)
ぬるぽぬるぽぬるぽ
ザラキの演出はドラクエ2が最高
最高じゃねーよカスwww
心臓に悪すぎだろアレw
それがいい
うむそれがいい。
いやそれはよくない。
昨夜アベル伝説観てたら、ドラクエ2の曲から始まって少し熱くなった
あれって2と3の頃放映だったかな。記憶無いが。
おかげで徹夜しちまった。今夜残業とかもう無理だわ
ドラクエ3で吹雪の剣ってレア武器があるという情報の流れて
その少し後にアベル伝説で吹雪の剣が出た記憶がある
アベル伝説は、3か4ぐらいじゃなかったっけ?
つか4かな?
マーニャとミネアが出てくるし。
名前は違ったかな?うろ覚えだから、ちょっと観てくるわ。
吹雪の剣は大魔神だったっけ?DQ3だよな?
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 01:30:07 ID:tN2rTL5hO
>>478さん。ありがとう。遅レスですいません。
こちらのスレッド、質問禁止なの気づきませんでした。重ね重ね、ご迷惑かけてしまって失礼いたしました
グレムリンの元ネタってあるの?
>>488 ひょうがまじんだったキガス
ふなのりのほねをくれるほこらの周辺で出るやつだな
>>490 お前はあの映画を知らんのか
あっちのほうが先だ
>>492 いやあの映画は知ってるよ
なんかの神話とか伝説に出てくるのか大元の出典を知りたかった
もし映画がオリジナルなら著作権違反じゃね?と気になったんで
後作には出てこねーし、映画会社からのクレーム恐れてるのかな
グレムリンって日本人でいう河童みたいなもんだろ
アメリカ人にとっての妖怪みたいな
>>493 産業革命頃にできた伝説というのが有力らしい
映画オリジナルではなさそうだね
ちなみにタクティクスオウガというゲームにも出てるよ
浮遊可能+弓の名手で俊敏だがバイタリティの成長が鈍くHPが低い
>>490 名前だけなら映画。まんまグレムリン。
それ以前にも戦闘機が故障する現象がグレムリンに関係有るとかどうとか…
498 :
497:2008/01/30(水) 10:01:31 ID:KMJ4cYUP0
すまん、リロってなかった…orz
そういえばはるか未来、それも宇宙が舞台のゼノサーガにもいたな、グレムリン。
日本のトロルみたいなもんだ
>>488 FC版で、吹雪の剣をフロストギズモから貰った希ガス。
FC版とリメイク版で違ったっけ。
うろ覚えだけど。
ひょうがはふしぎなぼうし
だいまじんはらいじんのけん
ふぶきのつるぎはじごくのきしあたりじゃなかった?
2好きはロト三作は網羅してそうなもんだと思ってたがそうでもないんだな
2は「難しい」と言われる反面、攻略に苦労した分、それが今でも頭の中に残ってる
「この敵はこういう攻撃をしてくる」とか「このアイテムを落とす」とか
数が少ないのもあるやね
2と3ぐらいなら数の差は無いと思う
2のふしぎなぼうしの手に入りにくさは異常
メイジバピラス1/128らしいが、全然落とさなかったなあ。
そこだけで、レベル29から50になっちゃったし。バピラスを最後にとどめをさす戦闘800以上はやったな…。
もう発売されて20年以上たつが、ついこの前FC版やってて初めてふしぎなぼうしゲットできた
ゴールドカードも初めて当てた
とはいえ、破壊の剣と悪魔の鎧は手に入れたことあるが死神の盾は手に入れたことないんだよな
2の「ふしぎな帽子」「復活の玉」
3の「しあわせの靴」
あたりがレアアイテムか?
2の「超レアアイテム」をひとつ忘れてるぞ
さて答えはなんでしょう
正解者にはなにもあげません
んー…おおかなづち!
ゴールドカード!
まさか…あぶないみずぎ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 04:18:20 ID:En+oRUgP0
悪魔の尻尾だろ
復活のたま?
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 08:15:54 ID:0Q6QhPMaO
ゴールドカードって、福引きで目押しできるからそんなにレアじゃない気がするな。
しのオルゴール
みみせん
やったぜ何ももらえない
おうじょのあいw
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 20:03:17 ID:LtriITWqO
>>495 真女神転生2ではそれっぽいデザインのグレムリンが居たな
スパナとか持ってるやつ
ざいほうが見つからない
おうじょのあい = GPS
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 23:15:30 ID:dLGUvp8sO
しにがみの盾はスカルナイトとダークアイが持ってたと思う。
むか〜しのウルティマで
ダンジョン内でこっちの食糧を盗む奴も
グレムリンだったな
あっちの国は訴訟関係うるさいから
それでもなおゲームで使われてる以上
どっかの会社が版権持ってるわけじゃなさそう
みみせんでいいよもう
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 17:30:39 ID:PYxuQ1wz0
ダイの原作者の三条陸はDQで2が一番好きらしい
ひのきの棒か?
ムーンの初期装備以外では、まじゅつしとシドーのドロップでしか入手不可のはず。
確率1/8だから、そんなにレアって程でも無いけど。
これがほんとの振り逃げ
シドーが何故檜の棒を持ってたのか検証しようぜ
護身用
キミも鮫に襲われそうになったら棒を口に突っ込むだろ?
ひのきのぼうがアイテムのアドレス00とかじゃね?
ひのきのぼう使うくらいなら、
その辺の石拾って投げた方が強そうな気がするが。
石拾ってる間に攻撃されるな
どう考えてもひのきのぼうの優位性は確定的に明らか
子供の頃からこれ持ってないと寝ない子だった
シドーは実はハーゴンが彫った木彫りの邪神像をよりしろとして召喚されたんだよ。
FCだから像も棒で表現するしか無かった。うん、間違いない。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 00:59:08 ID:ucSEExYVO
やっぱり
FFは7や10が人気
DQは3や5が人気
参考資料
ファミ通1000号記念 「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」
2位 FF7 246票
3位 DQ3 194票
4位 FF10 123票
9位 DQ5 91票
12位 DQ1 85票
16位 FF6 62票
17位 DQ8 61票
19位 FF9 59票
29位 CCFF7 49票
32位 FF4 44票
34位 DQ4 43票
35位 DQ2 FF5 42票
42位 FF3 38票
47位 FF8 64票
55位 DQ6 29票
57位 FFT 28票
76位 DQ7 23票
97位 FF12 19票
1位 スーパーマリオブラザーズ
5位 ポケットモンスター赤・緑
6位 ゼルダの伝説 時のオカリナ
7位 大乱闘スマッシュブラザーズDX
8位 モンスターハンターポータブル 2nd
10位 クロノトリガー
全然流れ読まずに聞くけど、
DQ2原理主義者的には4第2章(アリーナ)の戦闘バランスってどんな印象?
単純に打撃専門+魔法戦士+魔法使いってPT構成だけじゃなくて
プレイヤーに戦闘システム慣れさせるためのコンセプトとか
結構似通ってる部分あると思うんだけど。
もちろん、イベント数個分+序盤ってこともあって物足りない所は多々あるだろうけどね。
シドーはドロップアイテムないだろ。
ハーゴンもデータ上は不思議な帽子を持ってるけど、宝箱の判定はスキップされたような……。
>>540 ローレ王子を初期アリーナなんてヘタレと一緒にすな
>>540 序盤はめんどいが後半楽すぎ。武道大会とか、あからさまな配慮は萎える
武道大会よりはるかに楽であるはずの2のキラータイガー戦のほうがなぜか恐ろしいわ
>>540 今FC版やってる所だが、城抜け出してそのままテンペとかいう村の
カメレオンマンと戦ったらなす術なくやられた
このへんの戦闘バランスはどうかと思う
城や村の外にいるモンスターと中ボスとのレベル差が激し過ぎる
レベルを上げさせて先に進めるために、一定の強さを持つ中ボスを配置するパターンは
あまり好きじゃない
それなら周囲の雑魚もそれなりの強さにするべき
中ボスだけ格が違う奴がいるとゲーム進行が引っかかる感じがする
雑魚敵が進むごとに強くなっていくのはわかるんだけどね
それにあの2章だけじゃなんともいえん
マップが狭過ぎる
1画面分ほど歩いたら次の目的地じゃ冒険してる感覚すら無いよ
>>544 ぼうぎょとかやくそうとかちゃんと使えよ
2章最初のレベル上げは確かに面倒だと思う。
FC版の頃は、テンペに着く頃には夜だったりあばれこまいぬが出たりして
割と自然とレベル上げられた気がするんだけど、
リメイクはエンカウントするかしないかのうちにテンペに着いちゃうし。
ドラクエ2をきちっとやってきた人にとっては、以後の作品みんなぬるいよな
フラグはあるし指示はあるし、なんの労も感じない
涙目になりながら世界をうろつていた時代が懐かしいよ
>>540です
マップの狭さ(=自由度の低さ)による次の目的地を自分で探す楽しさが無い部分は
第2章というの位置づけ上しょうがないんだろうけど、
もし、あのメンバーのままで作品1つ分プレイできたら、
2に近いゲーム性になったのかなぁって思ったんだよね。
4はモンスターギミックやダンジョンの仕掛けとか、2には無い魅力もあるし。AIはアレだが・・・
というか、第2章自体DQ2のオマージュなんだろうか。
AIは非常に良いと思う(FC版限定)
何故これが一部から叩かれてるのか理解できない
本当に使えば使うほど成長して行くのを実感できるし
「他人なんだから思い通りにならない事もある」というコンセプトも
しっかり形にできてる素晴らしいアイデアだよ
「命令させろ」という現実的かつ短絡的なコマンドが出て来たときはガッカリした
そこまでプレイヤーを馬鹿にするのかと・・・
>第2章自体DQ2のオマージュなんだろうか。
2章は単にいままでのおさらいみたいな位置づけだろう
もしスピンオフという形でアリーナ、クリフト、ブライが主人公のRPGなんか出れば
それはそれで面白いと思うが
ナイトウォーカーですか
あーごめん。ぜんぜん違った。
レディストーカーだ。
DQ4の2章は3の武闘家・僧侶・魔法使い。
2とは別。
ローレシアは戦士と呼ばれることもあるが
雷の杖・水の羽衣・不思議な帽子が装備できて鈍足ではない。
サマルはギラ・ベギラマ・ベホイミ・ザオリクを使えるあたりは、
僧侶や魔法戦士というよりも半勇者といったところか。
ムーンブルクは武器の充実してない賢者?
無理に当てはめることはできんよ。
4の2章との共通項は、先頭がMP0で3人パーティなくらいか。
まぁ当時の堀井さんの対談記事に因れば
4の2章が2をイメージしたのは確かだよ。
「1章が戦士一人で1に相当、2章が2、3はちょっと苦しいけど3にあたる。
4章からが本当の4の始まりだ」みたいな事を言っていた。
3章は苦しすぎるだろうと当時から突っ込まれたものだが。
まぁ当時の堀井さんの対談記事に因れば
4の2章が2をイメージしたのは確かだよ。
「1章が戦士一人で1に相当、2章が2、3はちょっと苦しいけど3にあたる。
4章からが本当の4の始まりだ」みたいな事を言っていた。
3章は苦しすぎるだろうと当時から突っ込まれたものだが。
あ、2重書き込みになってしまった。すまん
そういやトルネコは傭兵を3人まで雇えるんだっけ
まんま3じゃないか
苦しいというか共通項が見当たらねえw
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 18:01:09 ID:gfB3jwwL0
5には2に出てきたモンスターの再登場が多いね
そりゃ1・2リメイクのためだろ
だからパーティも3人だし
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 18:08:01 ID:ok8Uuk4M0
2ちゃんねらー死ねよゴミども^^
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 18:15:51 ID:w82ZD+cDO
>>559 2で没になったサウルスロードが陽の目を見たんだよな
2はボツモンスターやたら多いからなあ
その後3、4、5で日の目を見てるから良かったが
>4章からが本当の4の始まりだ
これも良く分からんな。
5章と言った方が区切りもいいだろうに。
>>564 進化の秘法についての話が出るからじゃない?
それ言ったら各章ちょっとずつ本題に関わってるし。トルネコ以外は。
未だになんでトルネコが導かれし者なのかが分からない
ヒント:不思議なダンジョン
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 21:42:39 ID:CYpfHAfJ0
ザラキ恐怖症
>>567 トンネル掘って国交を盛んにしたり大灯台の火を正常にしようとしたり
結構、人間の為の行為をやってる。
導かれし者達は使命感や私怨で自ら立ち上がっているが
魔物の側から邪魔者として狙われてたのは主人公以外にはトルネコのみだ。
ヒント:民間人代表
アレ?ここってドラクエ2の…
ドラクエ2の歌が一番好きだわ
オーケストラじゃなくてゲーム音の方な
これはドラクエだけじゃないんだけど、当時のゲームのデータ節約術って
涙ぐましいぐらいだな。
装備可能のパターンが
ロ・サ・ム
ロ・サ
ロ
しかない理由を最近ようやく知って唸った。
これを「水の羽衣はムーン専用」みたいにするだけで、アイテムの種類を削らなけりゃ
いかんのだなぁ。
でもどうせなら、鍵の所有をアイテム扱いじゃなくて強さ欄に回して欲しかった気もするが・・・。
文字ですら節約しなきゃならんからな。
プログラムとか全く知らないんだが、それをやると多分カギ扉の解錠条件に、
例・ぎんのトビラ
要:ぎんのカギ
要:きんのカギ
要:ろうやのカギ
ってやらなくちゃいけないんじゃないか?容量食うかどうかは知らんが。
現状なら
要:ぎんのカギ
これだけで済むだろうし。
装備可能者のデータはそこまで節約してないよ。
メイジバピラスから不思議な帽子ゲットしました(^^)v
おめ
FCないからしょうがない・・・SFC版やるか
実家からニューファミコン送ってもらおうかな・・・
おれはバズズから不思議な帽子もらったよ
俺はふしぎなおどり(のおどりかたのほん)を拾いたいもんだ
昨日からFCの2始めた
ムーンペタから少し歩いたらマンドリル×4にボコボコにされた
船手に入れてアレフガルド行ったらグレムリン×4に先制くらってボコボコにされた
頑張るぜ
>>580 さんくすです。
今やるならSFC版でいいと思いますよ。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 18:41:17 ID:FAA1uu5JO
スケールが違うぜ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/04(月) 02:10:07 ID:8yH1D88KO
長谷川式スケールかい
>>584 いかにもDQ2的な感じだな。
マンドリルって3体までじゃなかったか?
いや4でるよ。
マンドリル4
まじゅつし4
ドラゴンフライ5
メタルスライム8
キラータイガー4
ドラゴン4
バピラス4
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/04(月) 05:24:54 ID:8sBtYzd90
マンドリルは3体までじゃない?っていう人多いけど、リメイクだとそうなん?
FC版サマルの一人旅でシドー撃破してるんだな。
武器は鉄の鎗+隼だったけど。
一人旅は回復と攻撃がイケるサマルが一番やりやすい
1人になるとサマルのポテンシャルの高さが良くわかる
ネットゲームとかでありがちだね
ネトゲとかでパーティーを組むと、
堅さ特化1人・攻撃特化数人・補助特化1人・回復特化1・2人
って感じになって、
中途半端な魔法戦士が要らない子扱いされる。
その分、一人での戦闘が攻撃・回復・補助といろいろできるから強い・・・とか
実際ネットゲーム上には「サマルトリア型」と呼ばれるタイプがあるそうだぞ
回復魔法が使える戦士でなおかつパーティではお荷物の大器晩成型のことらしいw
ネトゲやってる廃人なんて現実社会じゃサマル以下のお荷物のくせによく言うぜ
ネトゲも節度守ればな。
廃人になると人生に終わりが見える。
>>599 そもそも一人旅=地獄
あのアトラスを相手に一騎打ちで勝てる奴なんて歴代勇者でも無理
>歴代勇者
ロト編の中ではUキャラってのはどのくらいの強さになるんだろう
アトラス>>>大魔神は間違いなさそうだけど。
3は装備が充実してるからなーやいばの鎧あればアトラスなんて雑魚でしょ
3のインフレ率考えたらアトラスの攻撃力防御力は闇ゾー真奈美
やいばのよろいあっても粉砕されるよ
ゾーマって4のだいまどうレベルでしょ
見た目もクリソツだし
4のだいまどう=1のだいまどう=2のあくましんかん
インフレ率を補正すればこんな感じだな
ま、これはちょっとゾーマが可哀想なので
ゾーマはエビルプリーストやバズズ並みとしよう
つまり打撃だけで言えばアトラス>>>バズズ=エビルプリースト=ゾーマ
ローレははぐれメタルを通常攻撃で粉砕するバケモノだからこそシドーを倒せたと言える
並の勇者じゃサマル程度の攻撃力が関の山
ソーマ「私と比べるにも格というm(ry」
まさに王
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/05(火) 11:02:38 ID:ag6AJ2lj0
ゾーマと書いたつもりがソーマになってた俺涙目
まあ、モンスターズジョーカーでの攻撃力上限は
アトラス999 バズズ660 ゾーマ740
そしてゾーマは賢さは上限999でAI2回行動
他のデータを持ってくると色々齟齬はあるかもしれんが
>>606のは、(現行)スタッフ側に近い見解かもね。
なんというソーマ・ル・ソーマ
アトラスのクソ力でベリアルのフォーク持たせたらどうなるんだろう
こんぼう
→フォーク
アトラスは フォークをそうび できない!
どんだけバカっぽいんだw
アトラス確かに強いけど、あまり印象ねぇよ
他が強すぎて・・・w
個人的にはバズズの方が印象に薄い
メガンテくらいしか特徴ないし、メガンテくらう前に倒したし
アトラスの圧倒的な攻撃力の方が印象に残ったな
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/05(火) 19:14:30 ID:0TZ0ypVm0
バズズはラリホーが良く効く
アトラスは最初の攻撃で対策が立てられる
ベリアルは・・・・卑怯
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/05(火) 20:03:54 ID:ti6Q+vl/O
ジョーカーズではアトラス ベリアル バズズをレギュラーで使ってる
攻撃、回復、魔法 かなりバランスいいお
通信対戦じゃ弱いけどww 愛着には逆らえない
>>591 「ぬわーっ」よりも「ぎょえーー」だと思うんだ
ぎょえーってムーンブルク王だっけ?
俺は「ぐふっ」に一票
>>599 見た。
FC画像であれだけ鮮明なのは感動した。
っつーか、『はかぶさ』ならぬ『てつぶさ』って謙虚さが気に入った。
>>621 FC版だと、サマルは破壊の剣を装備できないから。
鉄の槍(+20)が最強装備だったんだぜ・・・・
>>621 謙虚も何も
あれが最強装備なんです><;
アトラスもバズズもベリアルも強ええよ
はっきりいってドラクエに出てくるモンスターのレベルを超越してる
WIZあたりに出てきてもおかしくない
そしてその3体よりもっとつおいのがシドー
はっきりいってDQ2のラスト5バトルは無茶苦茶だw
ところでハーゴンって人間?
人間だよ
>>626 なるほど、ハーゴンの弱さに納得。
ってことは、魔術師や悪魔神官も人間なのか・・・
バーサーカーや首狩り族も居るし、人間系の敵が多いなぁ
そりゃまあ2の敵は教団だからなあ。要所要所で神官と悪魔が暗躍しているよね。
あんな人間いたら嫌だよ
ハーゴンとか4本指だろ?
信仰のための指切りじゃないか?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/06(水) 01:31:20 ID:MOv3DYXcO
正直シドーよりアトラスの方が強い
対戦数÷全滅回数はシリーズ一
ドラクエ2 携帯アプリ版の特徴
サマルの武器が充実して、鉄の槍を卒業
→サマル歓喜
サマルのステータスが中途半端君からすごい魔法戦士に!
→サマル歓喜
スクルトが強化。10ちょっとから、守備力50%増し増しへ
→サマル歓喜
ギラ・ベギラマが単体魔法からグループへ
→サマル歓喜
ベホイミ強化、HP80〜100くらいの回復へ
→サマル歓喜
ルーラで移動場所指定できる。ロンダルキアの祠だって選べる高機能
→サマル歓喜
ベギラマは効果範囲が敵全体→グループに弱体化しとる。
威力が上がってるからFC版よりは出番が多いけど。
今でこそ当たり前の仕様だけど、ルーラが超便利だな。
アトラスって防御してないとサマル一撃で屠られたりするよな。
そのアプリ版でサマルと棺桶二個の旅をしてるが、なかなかアトラスを突破出来ない。
最高レベルまであげないとダメかな。毎回全滅してるよ。
>>633 アプリじゃなくDSとかでなら可。それでも容量的にはアイテム増やしても、
1・2が丸々入りそうだな。
とりあえず武器だけでなく防具も増やして欲しいわ。
あとはルーラを現在の仕様(移動先選択)にしてくれれば、それだけで十分嬉しい。
DQ2の世界の狭さでルーラを選択式にしたら
総プレイ時間のかなり短くなりそうだな。
移動の少なさにあわせて得られる経験値転ゴールドいじるだろうし。
携帯電話仕様ではあるだろうけど。
シドーの激しい炎とかシャレにならない
ダメージ80前後も食らったらHPの半分持ってかれる
3人全員のHPが半分減ったら次のターンもうどうしようもない
ベホマラーなんてゆとり呪文無い
必死にちからの盾かざすしかないっしょw
みずのはごろも2枚というインチキがあったとしても今度は打撃がキツイ
ムーン狙い撃ちされたらひとたまりもない
しかも気絶させられるしw
守備力がアホみたいに高い
ローレでも15ポイント程度とかどんだけ硬てえんだよw
そういや竜王もめちゃ硬かった・・・と感傷に浸ってたらベホマで全回復されるし
もうだめぽ
いのまたむつみが描いたベリアルは死ぬほどカッコいい。いやマジで。
ベリアル信者を自称する俺としてはあの一枚だけで小説を買って良かったと思える。
>>639 俺、そろそろFCTを終えてUをする頃なんだけど
このレスみたらやる気なくすw
2は運ゲーだからなあシドーあっさり倒せるときもあるし
FC版2(エミュでスマンが)をやり直してる
マンドリルx4、ドラゴンフライx5、ドラゴンx4...
手加減なしで強い。不思議な踊りでMP吸い尽くされるし、もう涙目。
全滅回数も両手できかないくらい
しかしロンダルキアの白銀世界を見たらみんな吹っ飛んだよ
>>642 アホか
あっさり倒せるかよ
シドーはトラウマになるくらいつええぞ
サマルなんて攻撃してもダメージ1ポイントだぞ
ローレですら叩いても叩いても全然HP減らねえぞ
回復に必死でルカナンやってる暇なんてねえぞ
ベホマの使用頻度がバズズやベリアルに比べやたら高けえぞ
しかもムーンのMP見えねえくらいでかいんだぞ!w
ま、「はかぶさ」+「レベルMAX」ならそりゃあっさり倒せるけどな
>>642 そういうの運ゲーとは言わないでしょ
そりゃ極低レベル勝負して勝つには運が必要だけどさ、結局は全て実力じゃん
俺はレベル20くらいでロンダルキアヘ行き、28くらいでシドー撃破を目指しているが
通したって全滅は2、3回だ。全滅ないときもある。そんな程度じゃとても運ゲーとはいえない
要はプレイヤーのお前がヘタなんだよ。わかったか。わかったら2度と運ゲーとか言うなよ
>>641 スマンなw
でもDQ2ってヒントは親切だし、レベルさえ上げれば強敵にも勝てる
難しい事は何もない
頭空っぽにして「マンドリルつえええ!」とか「ルプガナ遠っ!」とか楽しめばいいだけ
そしてなんといってもDQ2といえば名曲の数々
FC版の音楽はとにかく素晴らしくBGMだけでも聴きごたえがある
さあいますぐ最高の冒険に旅立とう!
未プレイの煽り屋ですか
っていうか釣られるなよ
ルーラはファミコン仕様がいい。
つい、別の場所で復活の呪文聞いてしまい、また死ぬ思いであのダンジョン!
運ゲーというのは違うけど、レベル上げて挑んでも
タイミングよくベホマ使われて絶望的なときもあれば
運よく数ターン使われないで倒せるときもある、
ってくらいならあると思うけど。
>>650 でもセーブと違って復活の呪文だからこそ
あえて前回の記録から再開するって手もあるぞ
まずローレでもシドーに15ポイントしか与えられないって時点で倒すのは無理だと思うが
もっとレベル上げろと
ルカナンで守備力下げれば25ぐらい与えられる
そうすれば勝機が見えてくる
そのぶんHPが低いと考えてたかも知れないじゃないか
>>654 相当きついと思うぞ
10ターンもの間ベホマがないとも思えないし
上手く会心が出てなおかつベホマが来ないのを祈るしかない
シドー戦で会心は出ないよ。
ルカナンでどれぐらい下げられるのかわからんがもうちょっとダメージ与えられるとして
30ポイント平均でダメージを与えられれば、約8ターンで倒せる計算。
厳しいけどなんとかなるんじゃない?
このくらいスリルあるほうがいい。
>>622>>623 そだった。
はやぶさって言えば、はかいってイメージ強すぎたwww
シドー戦は、ベホマの確率については“運ゲー”って言われてもしかたがないが
回復と攻撃をハカリに掛け、攻める楽しさがあるわさ
素で15ダメージ与えられるならルカナン全開で35〜45は与えられるな
十分撃破可能域だ
シドーの鬼攻撃に耐えながらいかにルカナンで守備力を下げられるかがカギだな
ちからのたて
ちからのたて
ルカナンたまにベホマ
リンダは いしきをなくしt
シドーの眠り攻撃もあるんだよな
それにFC版のルカナンは何度も何度もかけないと効果ないし
でもシドーはアホだから何とか勝てるけどあれで賢かったらホントに倒せる気がしないな
ベホマじゃなくてベホイミなら・・・と一瞬思った
受験終わったら中断してたFC版クリアしてみせっから。誓いますよ
上でFC4の二章とFC2本編の話があったけど
FC3がそもそも堀井の作りたいもの(wizライクRPG)なんだろとしたら
FC2もFC4二章もパーティプレイに慣れる、と言う点では同じなんだろうな。
攻撃キャラ+魔法戦士キャラ+魔法使いキャラでパーティをうまく使わないと
攻略が難しいのは(それはDQ4の方が初心者を囲う意図があるだけ簡単だけど)似たようなもの。
ただのお使いシナリオのFC4二章の3人パーティに人気があるのも分からんではない。
ただ決定的に違うのはこういう戦略面じゃなくて自由度や世界観なんだろうね。
まだまだ自由度が高いFC時代でもフラグ管理が1、2、3、4とどんどん複雑になっている。
1のフラグはゴーレム撃破と虹のしずくの有無くらいで後はアイテムで管理。
2は仲間を揃えているか、船は入手したか、水門は開けたかが管理されたくらいかな。
これが3,4の五章となると復活の呪文から冒険の書になって急激に増える。
それでも船入手直後にいろいろまわれたのは古き良き時代だったのかもねえ。
3も戦闘は2よりは温いけど自由度は似たようなもんだろう。
4は自由度は劣るが試行錯誤するAIのおかげで戦闘に緊張感がある。
まあFC時代はよかったなあ、てのが言いたいだけなんだが。
リメイクもほぼベタ移植に近かった1・2までがFCの臭いをかろうじて残しているかな。
これらに共通しているのはエンディングまでキャラを自分の意思で動かせること、かなあ。
やっていることは二つのアイテムを入手しなければならない1、
仲間を揃え紋章を集めなければならない2、オーブを集めなければならない3、
仲間を揃え天空の装備を集めなければならない4と同じなんだけど
自分の意思に反した強制イベントがないのはおよそFCDQ、リメイク1・2の評価できる点だと思う。
急に気になったんだけどたいようのもんしょうの場所のヒントって何だった?
子供時代にクリアはしたけどどんなヒントだったかが思い出せない
>>668 「ほのおのほこらにたいようのもんしょうがあるというはなしです!」
台詞はうろ覚えだが内容はこれで合ってるはず
しかしFC版だとその「ほのおのほこら」ってどこだ?ってので迷う筈w
仮に分かったとしてもどこにあるんだ?とまた迷うw
まあしらみつぶしに探すしかないんだが
まあ新しい場所についたら笛を吹けばいいだけなんだが
>>664 アホとか賢い基準がよくわからんが・・・
たとえばHPが少なくなったらベホマを唱えるようプログラミングされたら
間違いなく絶対に倒せない
逆にHP満タンでもベホマ唱えるなら多少こっちは楽になる
要はバランスの問題
俺は後者で正しいと思うね
相手は破壊の神なんだから一々こっちの攻撃の具合を見て回復とかセコいだろ
好きな時にベホマ唱えるし、好きな時に炎吐く
召還直後の、ある意味狂乱状態を現してるとも言える
>>669 どこかで「この旅の扉の先は炎の祠じゃ」だったか「南の島に炎の祠がある」
だったかいうセリフがあったと記憶する
正確には覚えてないが炎の祠がどこかヒントはあったと思う
セリフとしてまったくヒントらしきヒントがないのはハーゴンの神殿の2Fへの上がり方ぐらい
ドラクエ2は好きですか?
私はとってもとっても好きです。
でも何もかも変わらずにはいられないです。
楽しいこととか嬉しいこととか全部、全部変わらずにはいられないです。
それでも、ドラクエ2が好きでいられますか?
>>672 あってるよ。
旅の扉ターミナル2つあって、
片方が太陽の祠。
もうひとつのターミナルでは「この旅の扉の何処かから太陽の祠へ」と
言われる。
旅の扉は3つだから三択のヒントだね。
山彦の笛を使えばさらに場所は特定できる。あとは足元調べる根気。
3人そろった時の、フィールド曲はムーン王女の曲だと思ったな。
トンヌラが死んで2人になったときに曲がもどって少しびっくりした。
リメリメシドーはめいそうとか輝く息とか波動使いになります
2の山彦の笛って純粋に音が返ってきたっけ?
8だとテキストが出てくるけど。
ちゃんと山彦っぽくすこし小さくなって反射だった記憶がある。
ソラソミ〜♪(ソラソミ〜♪)
ソ〜ソ〜ミ〜♪(ソ〜ソ〜ミ〜♪)
>>678 d。言われて見ればそうだったかも…?
俺聴覚障害あるのでその音が聞こえなかったからなのか、
やっていない7を除けば、2だけが唯一クリアできなかった記憶がある。
>>669 サンクス。場所は印象的だったんだけどヒントはすっかり忘れてたわw
ドラクエ2はもし当時ネットがあったら攻略見ちゃってたかもなぁ
太陽の紋章は壁の外側に何かあるという1の太陽の石のときとと同じ手法でプレイヤーの真理を逆手に取ってる
もっともヒントというより分かった後でニヤリとする程度だが
すみません。攻略の質問なんですが、竜王の城で世界地図が見当たらいのですが…
>>672 そんな台詞はFC版では記憶にない。リメイクの話か?
>>671 >アホとか賢い基準がよくわからんが・・・
各モンスターに知能のパラメータがあり、シドーは0〜2のうち、0。
これは、アトラスの他、大なめくじや腐った死体と同じ値。
その知能のパラメータは何の役に立つんだろう
HP何パーセント以下ならベホマを使うというルーチンが
全部ランダムか、じゃない
おおなめくじや腐った死体にベホマなんてないけど
>>690は少しはは自分で考えようという気がないのか
行動がランダムかそうでないか、どのタイミングで行動を決めるかとか
普通に考えればそこらへんの違いだろ
本当の事は知らんが
本当の事は知らないのにそんな事言ってる奴に言われたくもないけどな
ま、つまり簡単にいえば意味のない数値ってことか
気にしない人間には意味の無い数値だな
行動パターンの固定されてるボスなんかもいるけど
そんなの気にしなくてもレベル上げれば勝てるのと同じ。
調べる気も無い人間にも同様。
パターンが固定さてるボスって可哀想だよなあ
たしか3にそんな奴いたっけ
>>691で大体正解。あといくつかの要素にも関係するけどね
つか、常識的に考えて大体は想像つくよなあ
状況判断の有無やそのタイミングに意味がないと断言しちゃうような痴呆でもない限りww
追記して言えば、ベホマ無くても逃走する奴はいる。
それは何故かってことだなぁ。
知識は大事だが、そこから応用・想像するのも大事。
簡単に言うとだな
ハーゴンとオークキングはダメージ受けた同ターンに回復うってくるってこった
ホイミスライムとシドーは全快状態でも回復打ってくるってこった
他のほとんどは瀕死状態からの回復
知能による行動パターンの違いはこれだけ。回復パターンのみ
そもそも返し方がおかしいしな
「少しは自分で考えろ」に対して「知らない奴が言うな」って
普通は「最初から答え知ってる奴が偉そうに言うな」だよなあw
つまりおおなめくじやくさったしたいは0だろうが100だろうが意味が無い数値だな
シドーにしても、もし回復のタイミングがHPが減ったら確実にベホマ唱えるような
プログラミングされてたらクリア不可能だしねぇ
どのモンスターも瀕死でも25%くらいだけどねベホマ率
あくまで即ベホマするかしないかだけの違い
逃走の有無の分除けば、バカと普通と利口の3種のモンスターパターンがあると考えられる
おおなめくじはベホマしないのだから数値がどうあれ馬鹿も利口も糞もなかろう
モンスターにとって重要なのは「強い」か「弱い」かだけだ
いやバカだろw
だから「バカ」に何の意味があると?
おおなめくじがバカだからクソゲーだとでもいうのか?
そもそも決まった行動に馬鹿も賢いもあるまい
お前もバカだなww
分かりきったことを
「知能数値が」というが明確なソースもないことにバカだの賢いだのくだらない
個人の戯言についてこれ以上何を話したらいいんだろうねぇ
>>697見て本当に回復パターンのみか思わず検証してしまったが
違った
>>707 一定レベルで逃げる逃げないがあるといわれているが、
逃げる敵はどうせ一定レベルで逃げるだけでしょ、はぐれメタル以外は
明確な違いは回復だけ
>>708 一定の賢さを越えると自分達の状態を参照して呪文・特殊行動の空撃ちをしなくなる
興味深いことにプレイヤー側の状態は見てないようだが
例えば魔封じされても延々呪文を唱え続ける奴とそうでない奴がいるという事か
そういえばグールなんかマホトーンするなってので有名だったな
仲間呼びなんかもそうなのかね
Ce465PWI0は知能の数値なんて無いって言いたいのかな
>>701 おおなめくじには意味がないからこそ0に設定されてるんじゃあないんですか。
数値自体に意味がないんじゃなくて呪文や特殊攻撃のない大なめくじにとって意味がないだけでしょ。
でも確か行動直前でコマンド決定するか、主人公と同じくターン最初に
行動決定するかとかの違いもあったっけか。
まあおおなめくじには関係ないか。
Ce465PWI0の知能も0なのかね
>>709>>710 ところがマホトーンで封じられても延々と唱える敵ってDQ2にはいないんだよな
はぐれメタル、ホイミスライム、シドーにはマホトーンが効かない
他の敵は封じられたターンは空打ちするが、次ターンは決して呪文は唱えない
したがって知能の関係する行動は、強いて言うならハーゴンがマホトーンで封じられ、イオナズン→攻撃か甘い息に変更になるくらい
(おそらくハーゴン戦で「しかしじゅもんはふうじこまれている!」は見ることが出来ない)
シドーの圧倒的な強さの前には知能とかいう数値も虚しく見えるだけ
Ce465PWI0がおおなめくじ
ってところまで理解できた。
シドーがベホマ使うってことはFC版の話だよな?
FC版にモンスター行動ルーチン付けるほどの容量あったっけ?
たしかに、こっちが『おっ得した!』って思える行動とってはくれなかったし、もしかすればあったんだよなぁ・・・。
で、それが0・1・2の三段階あるってことね?
シドーはHP満タンなのにベホマ使うし、
おおなめくじは『こうげき/にげる』しか行動パターンないし、
Ce465PWI0は粘着池沼だし、
ランクが0ってことね?理解した。
つまり、はぐれメタル・あくましんかん×2のパターンで、
先にはぐれを倒せばザオリクかけるし、
先にあくましんかん倒せば、はぐれ即逃げだし、
ってことで、あくましんかんはランク2ってことか?
なるほど。
で?
ID変えてるが同一人物うざいよ
お前の言ってる事の方がわけわからない
よそのスレでやれば?
>>715 ラリホーアント、タホドラキー、リザードフライ、メドーサボール、等でちゃんと確認したが
おおなめくじは逃げない
>>721 そういう風に書けばわかりやすいな
要するに逃げる逃げないを決めるかマホトーンが効いたあとの行動をどうするか設定してるだけ
知能とか最初から関係ないわけだな
一部のしったかぶりは恥かいたねw
あと、ブラッドハンドはターン始めに空きが無い時は「助けを呼ぶ」を選ばないようだが
知能の低いマドハンドはお構いなし
この場合はマドハンドの方が微妙に厄介と言えるかな
それからスクルトは例外的というか、どの敵も判断してないみたい
賢い奴でも「0上がる」状態でずっと唱え続ける
>>722 そのサイトさ、ここでなんだかんだ言ってる奴はみんな知ってるだろw
その上で4種のパターンを知能0〜3と呼んでるんだけど
つか、ただの設定だから知能とは関係ないって変じゃないかねえ
少なくともファミコンのレベルでは設定それ自体が知能だと考えるのが普通と思うんだが
要するに皆が暗黙の了解のもとに使っていた「知能」というタームを
一人だけ勝手に誤解してたという事かな
恥ずかしいのはどっちだかw
>>721 俺もそのサイト出そうと思ったけど、ここでごねる人ってよく
「公式じゃないものをソースとは認めん」みたいなこというのが多いから
またそれ系の人かと思って避けてたよ。なんだ出せばよかったのか。
一気にレス増えてると思ったら・・・案の定荒れてたかw
>>721のサイトに行動パターンも書いてあるけど、
8パターンが全部等確率なんかな?
そうだとすると、シドーがベホマしてくんのが1/4、炎は1/2。
やっぱり色々と厳しいな。
知能が0ならすべて等確率。
知能が高いほど前に設定された行動に偏る。
知能とか言ってる馬鹿がまだいるのかw
また北か
どうせこれからも知能という言葉が普通に使われるんだし
一人で吠え続けてればいいよw
知能でも判断力でもいいけどそういう設定があるんだから馬鹿といわれても困るよな
>>719 スマンいつも封じ込めるまでもなく瞬刷するから忘れてたよw
さすがバカっぽい敵だけのことはあるな。すばらしい設定付け
ホントだ、ブラッドハンドは空きがないと仲間呼ばないw初めてしった
あと、ヒババンゴやきとうしのように知能が少しあっても、こちらがマヌーサやマホトーン全員に効いてるのに敵はまだやってくるんだな
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 20:56:59 ID:UugSqK/NO
金の鍵って何処にありますか?
737 :
dog:2008/02/09(土) 21:33:00 ID:fdFguubd0
ワンワン!ボクにはわからないワン!
>>737 おまえのご主人様はもう……(´;ω;`)ウッ…
>>737 一人称が「わたし」だったら、途端にムーンタソ
ガルルルルル・・・・
>>738 ぺルポイに行ってみるといいかもしれない
>>742 ペルポイにいるのはルーク、恋人が帰りを待っている。
犬のご主人様はタシスン、3年前に亡くなってる。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 01:33:37 ID:40wJhXJaO
明治バビラスがふしぎな帽子落とさない。゚(PД`q)゚。
>>744 SFC版ならメイジバピラスを最後に倒すこと。
FC版は知らん。
>>743 3年前って具体的な数字はFC版に出てきたっけ?
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 02:42:17 ID:I9JEX6Gb0
きゃいん きゃいん!
ハーゴン、アトラス、バズズ、ベリアルの4人パーティで冒険したい
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/10(日) 12:28:01 ID:3VY+2gwR0
ブリザードはどう見ても青白く燃えてるように見える。
氷なら体型がもっと角ばってるだろ。
ブリザードと同族のフレイムはあんまり目立たないな。
フレイムアウトしてるね
>>751 ブリザードは氷の魔物ではなく冷気の魔物だと思うのだが
もしくはフレイムもブリザードも本物の炎ではなく鬼火の魔物という風に解釈するのもアリ。
サマルが呪われないままハーゴンの城まできちゃったんだけどなんで?
FC版ならそんなイベントはない
リメイク版ならベラヌールの宿屋に泊まらなければイベント不発生
なるほど、FC版でした。
死相が出てるとか言うから覚悟したのに
ある意味、常に出てるけどな<死相
「サマルトリアの死神」の異名は伊達じゃないぜ
まあ常に死と隣り合わせの旅だからな
死んでしまっても情けない程度で済むんだったら冒険してみてもいいけどな。
>>759 両方の意味で死神だな。
自分も相手も・・・
ザラキ!はっはっは あっけない最後だったな!
ちょ!やめて!こっち叩かないで!
ガチムチローレか、僕の後ろのHP全快ムーンを狙ってよ!
メメタァ!
まさに死と隣り合わせ!
ルーラやザオリク使えるサマルがあっさりあぼーんすると悲しくなる
サマルとムーンだけでシドー倒しちゃったw
まあ武器ははやぶさの槍なんだけどねw
ちなみに鎧は悪魔の羽衣。
>>765
ふ〜ん それがなにか?
サマルレベル40くらいならバグ技使わなくても普通に勝てるしな
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 11:56:41 ID:w3GXErd2O
ロトの鎧は何処にある?
ポイズンピンクの宣伝見るとポイズンキッスしか思い出さない俺
終盤の即死技使いの敵としてブリザードと3のバルログは似てるけども
バルログの印象は薄く、ブリザードはロンダルキアの恐怖としていつも語られ
プレイヤーに強烈なインパクトを与えるのは何の違いだろう
洞窟抜けるまでが鬼だからね
ロンダルキア台地の雪景色のインパクトが消える前に
あっさりザラキであぼんだから
忘れたくても忘れられないw
>>770 単純に2の方が即死の恐怖が大きいし先駆者だからな。
僧侶と転職→賢者
特に変なパーティー編成しなければザオラル要因が二人いるのも大きい
バルログの前に即死敵がたくさんいるし、そっちのほうが怖い
バルログはメラゾーマか攻撃2人がかりですぐ倒せる
その頃は全滅の危険もあんまない。ゾーマ配下は全体的に敵が弱い
ゾーマやデスピサロのようにトップが弱いと全体のイメージが弱く思われる
ゾーマは弱くないけどな
攻撃力なんかトップクラスだぜ
そりゃブリザードは行動パターンがザラキとルカナンしかなく(リメ版は忘れた)、ザラキ発動の
確率が高いってのが大きいんじゃないかな
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 16:12:31 ID:3XxCgm7NO
稲妻の剣とあまつゆの糸ってどこにあるんだっけ
今日携帯で始めたんだが全く覚えてない
>先制攻撃率の高さ、攻撃順位。
3のブリザードポジションはホロゴーストだろ
焼け付く息連発の地獄の騎士なんてのもいたが
>>776 ドラクエ2を経験してきたやつはあれくらい普通レベルだと思われます
敵の攻撃力そのものより、団体回復や蘇生やバイキルトないほうがつらいわ
>>778 全く覚えてないのなら自分で探す楽しみがあるだろう。良かったな。
ブリザードのザラキそのものはさほど死ぬ事は無い確率なんだよな
3人全員が死ぬ(全滅)の確率なんて1%ほど
だがロンダルキアの雪景色とあのブリザードがものすごくマッチしてる
極寒の猛吹雪で凍え死ぬかのようなイメージをプレイヤーに抱かせる事がインパクトあるモンスターたらしめてる
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 17:58:31 ID:w/VUNR0Z0
※ドラクエII裏話(当時の攻略本やファミコン通信等の堀井雄二氏インタビューより抜粋)
・開発時、サマルトリアの城は湖の洞窟のそばにあったが、遠すぎるので近づけた。
・銀の鍵は、ムーンブルクへ渡る洞窟の、分かれ道の先の小島にあったが同じく変更した。
・ラーの鏡は、風の塔のてっぺんの宝箱に入っていたが、
風の塔は3人揃ってからでないとつらいので沼地に変更された。結果、塔の上の宝箱は空っぽになった。
・当時の説明書には、ローレシアの城などのCGが載っているが、実は画面写真で、
あの手の絵が10枚ほど入る予定だったが、容量の都合ですべて削られた。
・エンディングでは舞踏会を入れたかったが同じく容量の都合で実現せず。
・中盤以降のゲームバランスが悪いのは、開発期間の短さから
テストプレイの時間が充分にとれなかったため。とくに海へ出てからは誰も通しでプレイしていなかったらしい。
・制作スタッフは、ソフト完成後、エニックスからご褒美としてエジプト旅行に。
続編の「III」では重要な謎が隠された、
ピラミッドが登場するということで、その経験は生かされたと思われる。
・ラスボスをサマルトリア王子がメガンテを使って倒した場合、彼は生き返らず、
ローレシアに戻った主人公が、駆け寄ってきたサマルトリア王子の妹に
短剣で刺されて幕…というイベントも考えられていたが、あまりにも哀しい話なので没になったらしい。
実際のゲーム上ではラスボスには、メガンテは効かなくなっている。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/11(月) 17:59:54 ID:w/VUNR0Z0
スーファミ番の敵のパラメーターが載っているサイトって知りませんか?
経験値くらいしか載っていないサイトしか見つからないので
複数死ぬ事は少なくても
1人死んで蘇生できないだけでもう戦えないから
>実際のゲーム上ではラスボスには、メガンテは効かなくなっている。
確かに効かないんだが、ググると何故か効くという情報がある。
がいしゅつだったらすいません。
懐かしくなってFC版引っ張り出して遊んでます。
水のはごろもが2着入手できるという裏技を聞いて、試しました。
材料2個入手
↓
テパで渡す
↓
材料2個をもう1度回収
↓
ベラヌールでふっかつのじゅもん聞いて電源OFF
↓
テパでじじいに話す
という手順をちゃんと踏んだのですが、はごろも出来てません。
じゅもん聞いてから材料2個回収しないといけなかったんでしょうか?
>>789 材料2個入手
↓
テパで渡す
↓
ベラヌールでふっかつのじゅもん聞いて電源OFF
↓
材料2個をもう1度回収 ←ココ
↓
テパでじじいに話す
オマイラ、やっぱドラクエ2っていったら
う み う し
ですよね
(・) (・)
>-<
V`,__'V
┤|,,,,|├
/ (^l^) l
_ノ,~''...~||~ ,|
く~......',,',,' ...~ ' >
' ̄''〜-――〜″
うみうし・ラリホー、甘い息、毒攻撃、眠り攻撃、痛恨の一撃。特殊攻撃多いな。
船旅にトヘロスは欠かせない。
レベルが上がっても、面倒だから戦いたくない敵だった。
ラリホーはないんじゃね?
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 00:13:44 ID:4rPaz5To0
ハーゴンの騎士強すぎだろ
逆にサイクロプスの方が弱いのに経験値は多い
強過ぎが多過ぎて影薄い
>>796 ラリホーはなかったか、FC版でラリホーかけられた記憶があるんだが、間違いか。
>>797 オレは最初に出会って2回攻撃で痛恨の一撃くらってサマルが死んだな。
ハーゴンの騎士は攻撃力はトップクラスでしかも2回攻撃でさらに集団で
現れるという恐ろしい敵なのに経験値低いよな
>>799 海上でラリホー唱えてきたのは、
確か「メドーサボール」
ちなみにメドゥーサでもメデューサでもなくw
モンスターの名前は最大7文字だから「メドーサ」にしないと文字数オーバーだったんやよ
何で7文字なんだろう?
A B Cとか固体番号分の容量?
3まではアイテム名も敵キャラ名も7文字までだったね
4からともに9文字になったけど
呪文は5までは5文字だったけど6にマジックバリアが出てきてから変わった
8に至っては「ディバインスペル」ってのもあるからな
しかし6から呪文の名前に捻りがなくなってきたよな
人間は制限がないと簡単な方に行ってしまうのサ
リメイクしたら「石化」しそうだな
メドーサボールとゴーゴンヘッド
戦闘終了まで行動不能で
ハーゴンの騎士は恐ろしく強いが出現場所が限定されるから勿体ない
ハーゴンの神殿の1Fと2Fは、ハーゴンの騎士+悪魔神官のみ出現の方が雰囲気的によかったな
ハーゴンの騎士×2+悪魔神官×2なんておもしろそう
>>794 >>796 甘い息が眠り攻撃だからラリホーと勘違いしたのかもしれないな。
それはさておき、実物のウミウシ見ると
しあわせのかたちではよく調理して食ったな…と思うorz
>>807 画像検索してもちっこいのしか見つからなかったけど、
FC版のパッケ絵見るとポシェット?らしきのをかけているぽい
うみうしは稼げたな。5匹倒すと400ゴールドくらい貰えるし
しびれくらげも1匹50ゴールドと小金持ちだった
どちらも油断すると死ねるが
結局金稼ぎなら、ゴールドオークより海に出た方が稼げるということか?
ただ海はエンカウント率が低いという欠点がある
2って確か麻痺はなかったんだっけ?
FC版では意識を失ったとか言って眠ってしまう。
リメイクしたら麻痺を追加してほすぃ。
ついでにキアリクも。
あとシドーを倒した後の隠しイベントもあったらいいな。
これも含めてFCのDQってVCで出たりしないかな・・・
春から家を離れるわけだが場所取りそうで困る
イラネ
>>807 可愛いな。何気にFCのカラーリングなのが良いな
っていうかこのカードは何?
モリーが見えるから、ゲーセンにあるモンスターバトルのカードかな?
やはり髪は紫に限るぜ
隠しイベントといえば、
没られたサマルを犠牲にした世界平和のエンディングが見たい。
ローレがどんな風にリアに刺されるかとか
サマルの辞世の句とか
ブラック過ぎるけど、面白そうでもあるんだよな、それ。
…まぁ、今じゃあっちこっちから制限かけられて出来ないだろうけども。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 20:48:43 ID:UYYCOf8l0
ダイの原作者の三条陸はDQで一番2が好きなのだが作中で2のモンスターはかなり冷遇されてる
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/13(水) 21:01:11 ID:V/CRI7I60
何気にこのスレ見て、十数年ぶり・推定五度目のプレイしてる。
2で好きなのが
『意味の無い小島』
無性にどのあたりの敵が出るか調べたくなる。
ベラヌールとペルポイの間の島では、林にはおおねずみだのサマルトリアレベルの敵しか出ないんだが
山に入ると、くびかりぞくが出てきた。
川口浩気分になった と思う俺は十分オッサンだなwww
>>815 DQはリメイクでいくらでも稼げるからVC配信は絶対にない。
>>820 フレイザードがいるじゃないか。
>>824 その遊び方は思いつかなかった。面白そうだな。
俺も探検隊に入って良いですか、隊長!
容量に余裕がなかったせいで仕掛けだけ作って結局種を入れられなかったところは多いだろうね。
没ネタを全て詰め込んだ完全版はプレイしてみたいけど、これまでのリメイクを見ると
やらなくていいアレンジが多いもんだからどうにも萎える。せめて音楽くらいは原曲のままにしてほしいなぁ。
種なんて構想あったのか?
「手品のタネ」の種じゃねーの?
>>822 キラーマシーン→巨大ロボとして登場 フレイム、ブリザード→氷炎軍団の主力
バピラス→獣王遊撃隊隊員1号 ガーゴイル、アークデーモン→ハドラーの取り巻き
そしておおねずみ→チウ
どこが冷遇だ
今、ニコニコのサマル一人旅動画(SFC版)見ているんだがいい感じでバランスが取れているね
ゆとり仕様だといわれているけど本当はこのくらいが遊びやすくていいと思う
FC版も面白いけど敷居が高いしドMじゃないと苦行にしかならない
ロンダルキアの麓の海側からしか入れない場所とか
同じくロンダルキアの北側にある湖の小島とか
DQ2には本当の「秘境」がある
イベントとかは用意されてなくても、なんかそこにたどり着いくだけでワクワクするんだよなぁ
想像力が刺激される
>>833 >ロンダルキアの麓の海側からしか入れない場所とか
そこってくびかりぞくとか出てくるところだっけ?
SFC、GBなら何度かクリアしたけどオリジナルは未クリア
今レベル3で止まってると思う。この先のリメイクとの難易度の違いに発狂するかな俺?
まず聞いた話で恐ろしくなったのは
・サマルが鉄の槍
・ザオリクの仕様
・不思議な踊りの仕様
・うみうし
・キラーマシーン
くらいかなぁ。他にも色々ありそうだが
>>836 やればやったでなんとかなる程度。
強いていうなら全滅した時に預かり所がないのが地味に堪えるかも。
人間の慣れを超える程に設定された難易度は
ほんの少ししかない。
慣れて突破するのが良いのか
慣れて楽勝になるのかの違いと言うか。
昔のRPGとSFC以降のRPGのバランス感覚の違いと言うか。
サマルが鉄の槍>序盤はかなり使える、後半ははやぶさの剣持たせればいい
というか元々サマルは戦士じゃなく魔法使い、杖でも持たせておくのがベター
ザオリクの仕様>死ななければどうということはない
不思議な踊りの仕様 >出て来る場所は限定されるので気にするな
うみうし>強いが得られる経験値とGが多いので倒す価値はある
キラーマシーン>もし出会ったら全力で逃げろ!
キラーマシーン→キラーマシン
HP120→90
守230→150
これはどういうことだと思ったよ
正直
>>378とか誇張のすぎたネタだと思ってた。すいません
まぁ戦って倒してみたい気もするけどw
FCのキラーマシーンは、メタル系のHP高くして刀持たせた感じ。
バーゴン流「僕が考えた最強メカ」だな。
FC版のほうが面白いとか言ってるオッサンはゲームのプロだろうな
なんの役にも立たない自慢にもならないむしろ恥ずかしいゲームのプロw
FC版は主人公側の仕様が不満(呪文の効果とか装備とか)
SFC版は敵の仕様が不満(弱くなったキラーマシンとか3体しかでない魔術士とか)
なかなか上手いバランスにならないな
SFC版は曲のアレンジ具合やSEが微妙であまり好きになれない
決定音とかえらい独特
>>843 オリジナルには何の不満もない
だってそれが基準なんだからw
呪文の効果とは具体的になにが不満?
装備は何が不満?
もしオリジナルの仕様を変えたらそれはDQ2じゃなくなるよ
マンセーもいきすぎるとウザイだけw
ただの馬鹿だろw
死ぬまでFC版のドラクエ2だけやっていればいい
具体的な不満を聞くのは普通じゃねぇの
アンチ活動こそが大事な人間には
無意味なことなんだろうけど
>>847 バカはお前なんだからドラクエ2語るなよw嫌いなんだろ?
リメイク版を認めないのは個人の自由だけど
それを「総合スレ」でしつこく主張するのがウザイんだよ
アンチリメイク派は専用のスレでも立ててひきこもっててほしい
逆も然りだけどな
そもそも具体的に何が嫌ってのを言えば良い気が
>>849 829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 02:13:55 ID:LXtUPDUEO
種なんて構想あったのか?
835 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:38:31 ID:LXtUPDUEO
>>832 なにいってんの?リアルゆとりか?
849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 15:51:32 ID:LXtUPDUEO
>>847 バカはお前なんだからドラクエ2語るなよw嫌いなんだろ?
昨日も今日も平日なのに夜中の2時から2ちゃんっすかwwww
仕事もしないでゲームやってるプロがうらやましい^^
>>850 そりゃ無理だ。総合スレはオリジナルを主として話進めるのが一般的。
リメイク派が出てって専用スレで勝手にやればアンチリメイク派は誰も行かないよ。
ここは主に元祖を語る場だから。後出しクソリメイクは叩かれるのは自明だろ…
>>852 仕事中でも携帯でどこからでも見れるから
で君は?ニート?でアンチ活動かい?
仕事=自宅警備員
FCとSFCが一緒のハード買ってFC版ドラクエ2やってんだけど
音楽がおかしいのは仕様かな?
(;´Д`)
仕事中に携帯で2ちゃんやるってどんだけ底辺職だよw
しかも五分以内に即レスってw
今はお昼休みの時間じゃないですよw
>>855 俺もファミコンの互換機でやってると音が変に聞こえるゲームがある
実機でやりたいけどテレビに繋ぐあれが取れてしまって・・・
だから具体的にどこが不満なのか書かなきゃいかんだろう?
リメイクはサマルの強化やムーンがザオリク使える事や敵の弱体化
あるいは音楽のアレンジが、など
具体的にここが駄目だと指摘されて来たが
オリジナルに対しては批判がぼやけてるだろ
だから突っ込まれるんだよ
>>853 つーかFC以外認めない派とどっちもいいよ派だろ。リメイク派っていたっけ?
とにかく総合スレで一番まともなのはどれだか分かるよな?
>>860 オリジナルを否定する人なんてほとんどいなかったはずだが。
FC派はFCを否定されてなくても、自分の意に添わないと否定された気分になって
ムキになってるだけだろ。アホか。
他人のレス読んでるのなら内容も理解して欲しいもんだな。
リメイク否定するならするで(個人の好き嫌いもあるだろうから)、一方的な決めつけじゃなく
「俺はリメイクのここが嫌い」って感想っぽい言い方にすりゃあいいものを・・・
>>842と
>>843から派生した話だから
どこが不満なのか具体的に書けばって話なんだと思ってたよ。
まあ
>>841みたいな勘違いさせかねないレスをしてる人に
真面目に返すのもどうかと思うが。
守備力が高いのと、メタル系というのが
ちゃんと分けて考えられる人ばかりじゃあるまいに。
ふと思ったんだけど、最初にローレシアの城に辿り着いたムーンブルクの
兵士って、城が滅ぼされたことを伝えるためにムーンペタ→サマルトリア→
リリザ→ローレシアと各地をまわったんだろうか?
それか、命からがら(?)脱出できた兵が他にもいて、その内の1人が
あの兵士で、真っ直ぐローレシアだけを目指したってことなんかな?
まっすぐ北上し海を泳いで直行したんじゃないか?
それなんてオルテガ
邪神の像をとったのでベラヌールから
ロンダルキアへの洞窟に行きたいんですが、
旅の扉の先で、人魂みたいなのが通してくれないんですが
どうすればいいですか?
FC版のゲームバランスが悪いという指摘は散々言われてることでしょ。
最たる例が、サマルトリアの鉄の槍。
RPGをいくつかやってる人なら、竜王の城辺りでおかしいなと感じ始め、
大灯台では異常を確信するだろう。その異常は最後まで続くんだけどな。
更にシドー戦のムーンブルクのステータス。
言わずもがな。まともにチェックしてない証拠。
俺は中学時代にFC版をやったけど冒険の途中では特に違和感とかなかったなあ・・・
けど、どうしてもシドーだけが倒せず諦めた。
ハーゴンは倒せるんだよ、ハーゴンは。
不満があるとしたらラスボス戦だけかな。
まあ、今更真面目にDQ2はやるつもりはないからいいけど。
自分がクリアできなかったところだけ不満いわれてもなあ・・・
まあ、今更真面目にDQ2を擁護するつもりはないからいいけど。
>>863 事件を真っ先に知ったのはローレシアだし
他の町では噂レベルの話だったから、船で海を渡り
ローレシアに直行したものと考えている。
サマルトリアが事件を知ったのはローレシアからの使いが着いてからかな?
先にサマルに到着したとしたら、満身創痍の兵をそのまま
ローレシアに旅立たせたりはしないだろうし。
というかよくその状態の人間がローラの門通れたな
最低でもそこで止めて門番が伝えに行くのが普通だろうに
別のルート通ったのかな?
まあそんなん言っててもしょうがないんだけどなw
>>867 だからサマルははやぶさの剣だと何回言われたら・・・
しかも堀井は9割チェック済みと公言してるわけで・・・
最終的な微調整だけは時間が足りなかったかもしれんが
たとえ時間あったとしても全然変わってないと思うぞ
もうお前のつまらん釣りは秋田・・・
不思議な踊りでMP吸われる量多いな…と久々にやってみて思った
不思議な帽子って2個ゲットできないの?
アイテム満杯でもないのにメイジバピラスの宝箱が空だった
>>871 >というかよくその状態の人間がローラの門通れたな
>最低でもそこで止めて門番が伝えに行くのが普通だろうに
そう考えるとしたら、やっぱり陸路じゃなく海路だったのかもね。
それにしてもローラの門からすぐ近くなのにスルーされたサマルトリアって
ちょっとかわいそうな気がするなぁ。
あと、城で何かが起こったと真っ先に気づいた可能性が高いのはムーンブルク領内の
ムーンペタなのかな。町の人が「人と人とが出会う町」なんて言ってるのは
もともとそういう町でもあるし、城は滅んだけど自分たちだけでも頑張っていこうと
明るく振る舞ってるってとこだろうか。まぁ、とりとめもないことなんだけどね…。
ちょっと気になったんで。
>>836 最大の恐怖を忘れている。
ふ っ か つ の じ ゅ も ん
>>872 はやぶさは力が低い状態で装備しても全然おいしくない。
はやびさが活きるのはレベル35辺りから。
鉄の槍からはやぶさまで開き過ぎ。
9割チェック済みということは細部が詰めれてないということ。
堀井も認めているわけだ。
南の空が赤く燃えるのを見ましたわ。あれはムーンブルクのお城だったのでは…。
サマルトリアにさえ空模様からムーンブルクの事態を案ずる市民がいるのに
最寄りのムーンペタでは住人は何の異変も感ぜず、のん気に
ムーンブルクのお城はこの町の南西の方向です。
ソースあっても2の難易度は至高だと思ってる奴は絶対引かないから無駄
まあ当時の時代や復活の呪文や金半分のシステムなんかに良く合ってて
結果的に熱いものになって確かに滅茶苦茶楽しめたけどね
それはそれとしてここの信者は理屈が通らん
>>876 もういい加減つまんないよ
はやぶさはレベル低くてもロンダルキア到達時なら普通に使える
過去ログでも鉄の槍とはやぶさの剣でどれほどダメージ与えられるか詳細な比較があった
ブリザードやギガンテスなど、たいして守備力が高く無い敵は
レベルが20ぐらあればはやぶさの剣の方がダメージ量が上になる
アークデーモンのような硬い相手ならたしかにはやぶさの剣は不利だが
そんな奴にサマルが打撃で挑むのが間違ってるから意味が無い
FC版をあんまりイメージで語るなよ
>>871 きっとローラの門越えてからなめくじに致命的な一撃をもらったんだよ。
それまではそこまでやばい怪我ではなかったんだ。
城を出るときから足引きずってたって?あれはちょっと腰が抜けてただけだよ。
>>879 鉄の槍と較べてダメージが上な程度で使えるとは言えんだろ。
比較対照の鉄の槍が弱過ぎだから。
>>878の言う通りだな。何を言ってもムダか。
____________________
i';i
/__ヽ 彡゙/^/"ミミ
||辺|| [(◎'◎)=]
_ ||羅||/⌒\ |i l l |@|
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||塗|| ̄\ `./⌒ヽ ーノヽ;'
||\ `~~´ \( < ( \\ ∬
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ヽ `つ ⌒ _) 日
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| (<二:彡)
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
>>881 鉄の槍が弱すぎる???
何と比べて弱いんだ?
ていうかサマルに何を期待してんの?w
____________________
曰 /.:::.:/ _ ヽ、
| | /._:_/ .| | ヽ
ノ__丶|::::::| | ̄  ̄| |
||座||.|::::::|:  ̄| | ̄ |
_ ||羅||.|::::::|: | | :|
\ ||奇|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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>>826 DQ3で、エルフの里から西端の敵の出現がパターンが異常になってた(確かファミ通に載ってたような)
ってのが、きっかけでした。
>>827 多分、世界樹の島のせいでは?
俺は世界樹の島のせいで、『他の島も何かあるはず』って思ったりしましたしwww
>>833 あんた、大好きwww
>>883 ムーンペタからロンダルキアに掛けて
敵はどんどん強くなっていく。
鉄の槍は相対的に弱くなっていく。
それが感じられないなら重症だな。
>>886 なにを当たり前の事偉そうに言ってんだお前
>>844 あの「ピッ」が良かったのに「ポン」だもんね。
あとSFC版での画面切り替えの間が妙に長いのが気になる。
ドラクエで大事なのはテンポだと衛藤ヒロユキも言ってたろうに。
(彼はDQIIネタ描いてなかったけど)
オリジナルの不満を挙げるとすればロンダルギアの大地が雪に覆われてるってのが
説明されないとわからなかった所かな。なんというかあれは雪ではなく塩だと思ってたよ。
海もないのに塩の大地を思い浮かべる方が変かもしれないけど。
中盤のサマルはベギラマ覚えるまでいかづちのつえ振らしときゃいいんだよ
「ローレ王子、杖振ってたらちからが5も上がったんだよ」
中盤は
ローレ・こうげき
サマル・いかづちのつえ
ムーン・バギ
が、がんがんいこうぜ状態だな
自分はベギラマ覚えても大して使えなかったから、サマルはずっといかづちだったような
SFCでロトの剣を装備出来るようになったのは嬉しかった
ここじゃ評判悪いみたいだが
最後の「邪神の像」を使うの、なんでわかるのみんな?
怪しいところで何かしてみるってのは昔のゲームの鉄則
百歩譲って味方の装備があらためられたのは許すが
敵の弱体化だけは許せん。有利になった上に敵まで弱くなったら完全にバランス崩壊
DQ2はあの殺気立った世界がいいのに
ゴーゴンヘッドやうみうしが何の特徴もないただのモンスターになった。残念・・
あれで
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/15(金) 03:21:18 ID:E0zAmke4O
>>894 ファミコン真剣で書いてた(袋とじボカシあり)
>>875 忘れてたw
まぁ極力長時間プレイすることでカバーする
あの有名な「ゆうてい みやおう・・・」
って呪文、誰かが最強の呪文とか言うからワクワクしてたらモロ序盤じゃないか
てっきりラスボス直前かと思ったよ
>>873 一個手に入れると二個目は出ない
二個ほしかったら
>>1にあるふっかつの呪文資料室で弄くるしかない
>>896 言いたいことはわかるからFC版だけやってればいいじゃん
リメがぬるいのはリメ信者でもわかっているだろ
つかリメイク信者なんてのはいない。リメイク版も否定しないって人間がいるだけ
FC版しか認めないとか言ってるのが何故か殺気立ってるだけ
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/15(金) 08:00:19 ID:FJ0uZN1s0
>>894 俺はまず その十字架にどうたどり着けばいいかわからなかったよ
>>893 今、FC版やりなおしてるが、かなりベギラマは使える。
バギだと15〜35とダメージがかなりばらけるし、効かない敵が多い(杖も同じ)
中盤以降はバギは戦力として計算しづらい。
ベギラマは平均的に30以上のダメージが計算できる。
しかもバギより効く敵が多い。さらに全体攻撃だからまんべんなくダメージを与えられる。
昔は俺もベギラマ使えないと思ってたが、今やって見るとかなり使える事がわかった。
中盤の「繋ぎ役」としては適度な威力を持ってる。
そう考えればリメイクのは強化されすぎ。
ベギラマがあれだけ強いと、後半ザラキやイオナズン覚えた時の感動というか
ありがたみが半減するよ。
>>894 当時は、クラスとかでそうゆう話題であーだこーだ盛り上がったもんだ。
んでクラスに何人か自分で解いたり雑誌とかで知ったりしてる奴いて、軽くヒーロー扱いになったり。
俺はその場面は兄に泣き付いて聞いたけどw
…みんなそんな感じだった…よね?
こんな事言うのあれだけど、やっぱいい時代だったよな。
今じゃネット繋げりゃ何でも分かってしまう…
ってかこのゲームそんなに歴史あるのか…
一服しながら軽く思いふけってしまったw
そんなにオリジナルの難度が愛されているのなら
次はスタート時にオリジナルモードかリメイクモードかを選べるUを出せばいいのに
装備品程度なら自分で縛れるけどな。
ハカブサ、水の羽衣2着なんて言いながらFCクリアしてる連中と
リメイク以降の装備は大差無いものでもあるし。
俺は使わないけど。
個人的には、
はぐれメタルが堅いモンスターから稼ぎ対象になったとか。
うみうし ブリザード デビルロードとかの個性が軟化したのが残念。
ユーザー側でどうにもならん。
スレ見てても分かるが
自分に苦痛の難易度は調整不足と言い切る人間がでるような御時世。
そういうユーザーの嗜好にあわせなければならなかったのも
あるだろうけどね。
残念ではある。
調整不足はFC当時から関係者が発言してただろ…
その結果として独特の緊張感を持ったFC版のバランスになったわけだが
マヌーサ、スクルト、ルカナン、ザオリクなどの効力がVで変えられた辺りやっぱ調整不足だったんじゃね
調整不足の未完成品だと言うことは認めなければ、って?
完璧に調整終えてマスターアップを余裕でこなし
見返すこともしない人がいるのかとも思うけどな。
謙虚に書いたことが手抜きに曲解した奴がいても、
真実は様として知れず。
それ以上に、
FC版は難易度高めで調整し
SFC版以降は難易度低めで調整した結果であると考える方が
自然じゃないかねぇ。
どちからを貶めたい人間には、都合の悪い考え方だけど。
調整不足とはいえFC版がオリジナルなんだから基準はFC版なんだよ
納得できないだろうがしょうがねーだろw
実際やってみるとわかるけどスクルトとかルカニとかヘボすぎて
補助呪文と呼ぶにはあまりにもお粗末
こんなこと言うと叩かれるだろうけどエミュでやるとFC版でも快適
ふっかつの呪文がないだけでここまで遊びやすくなるもんなんだなと感心したわ
ルカナンだと思うが
使えない呪文、使え過ぎの呪文と言えば
3のボミオスとか6の正拳突き・回し蹴りなんかもそうだが。
これも調整不足と言えば調整不足なのかねぇ。
調整不足ってのは制作者ゆえの謙虚な表現だけで
一種の開発秘話的な武勇伝だろ
時間が足りないのはどんな開発環境にもつきもの
逆に言えばそんな事を堂々と言えるのは「限られた時間の中でこれだけのものを作った
俺たちスゲーよ」ってことじゃん
実際言葉通りの「調整不足」だったら発売しねーし、ヒットしねーよ
なにより自分から調整不足なんて恥ずかしい事を言わない
完成度の素晴らしさ故、そういうこぼれ話が自慢になる
もし、DQ2があまりパッとしない作品ならとてもそんな話を他人に出来ないのだから
なんでも言葉尻だけつかまえて調整不足だとかお粗末だとかアホかと
これだからゆとりは・・・
ルカナンかw
人によってプレイスタイルが違うからどのくらいの効果にするか難しいんじゃないかと
2のスクルト、ルカナン 3のボミオスは初登場のじゅもんだしね
効果が高い強いってことは自分が使ってもモンスターが使っても強いってことだからな
3のマヌーサは強すぎるから使われるとイライラするw
うろ覚えだがVのバランスは完璧って話してなかったっけ?
自信ある時はそう言ってるよね
それで調整不足だって言ってるんだから開発者的には調整不足だったんじゃないの
オリジナルが好きかどうかはこっちの問題だし
>>910 当時の状況や文脈を考慮するにしても
「調整不足」という言葉を武勇伝とか自慢とか、
真逆の意味で捉えるのは流石に頭おかしい。
>>902 ダメージ呪文の耐性って全部一緒じゃなかったっけ?呪文ごとに違うわけじゃなかったはず。
謙虚って言葉もあるがな
まあ、「他とは違って」「FC版を」
調整不足にしたくてしかたがない人はいるみたいだけど
制作者がそういってしまったんだから仕方ないわな。
FC版のバランスがいいかと聞かれれば俺は1ユーザーとして「悪い」って答えるよ。
でも好きなのはどれかって聞かれればFC版と答えるよ。
俺は良いって答えるな。
上にも書いたが、
高い難易度で良いバランスに保っているという意味で。
FC版はバランス悪いし調整不足なのは確実
リメは遊びやすく調整されているしゲームとしては完成している
でも面白いのはFC版
ショックでやめようかと思ったってのは中村光一だっけ
自分もFC版が嫌いなわけじゃないんだけどな
少し不満があるくらいで
要するにいいか悪いかなんてその程度のもんなんだろう。個人基準なんだよ。
俺は高難度が悪いとは思わないが、難度が高いというのはすでに平均的なバランスから
逸脱しているという考え方もできるわけだしね。
個人的にはサマルがロトの剣(と同等の武器)を装備できて敵ははFCの強さってのが理想かな。
俺がバランスが悪いと思う一番の理由は中盤のサマルの戦力だから。
3人しかいないのに奴の成長度というか実用度は偏り過ぎだ。
>>901 あれは1ブロックの小部屋に入ると答えがわかるようになっている
まあ自分はそれに気づかずしらみつぶしにカギを使ったわけだが
>>913 そうか?
俺は単純にすごい褒め言葉だと思うよ。
モナリザは「未完成」だと言われている。
あの絵は完成してない、つまり完璧ではないんだ。
だがそれがあの絵の価値になんら影響を与えていない。
むしろ未完成という事があの絵の価値を上げてるとさえいる。
完璧か、そうじゃないかなんて作品にとってはどうでもいい価値基準なんだよ。
>>921 攻略サイト見ながらやったり何回かプレイしている人だとサマルが弱く感じる
サマルは大器晩成だから急いで先に進もうとするから詰まるんだよ
なまじマップや攻略の手順を知っているとそうなる
>>923 モナリザとは違う気もするが。
ギリギリまで調整頑張るのはゲームじゃ普通だと思うし。
ひとつだけ言える事は調整不足だったからこそ結果的にここまで語り継がれるゲームになったということだ
付け加えるなら、ルカナン・スクルトがしょぼいのもバランスが悪い要因だと思う。
少ない呪文を有効に機能させるために、倍くらいは強化してもよかったのではないかと思う。
あの効果量ではきっとクリアまで使わなかったプレーヤーも結構いることだろう。
だからといって二発でMAXとかまで強化しなくてもいいとは思うが。
まあ今のDQの守備力関係の呪文ははそれで定着しているから仕方ないか。
>>921 違うよ。初プレイから「二番目すぐ死ぬ」って言われてたよ。
なかなか新しい武器でないなって言われてたよ。俺も言ってたよ。
そうかなぁ
まあifの話は幾らでもできてしまうけど
中盤サマルはいかづちの杖振ってるだけでいいやん
リメイクでは改善したようだが
ロンダルキアでムーンと最大HP争いしてる辺りが一番笑える。いや笑えない
たとえば、スピルバーグの傑作「ジョーズ」
これは予算も少なく、まだ若手で売り出し中だったスピルバーグも本来のやりたい事が
全部出来る訳ではなかった。
いろいろ制作過程で「調整不足」な面はある。
後にも「あの場面はこうすればよかった」「ここは本当はこういう風にしたかった」などと
本人の口から言われてる。
また宮崎駿の名作「魔女の宅急便」
これは本来90分の枠で作る予定だったが、入れたいシーンが増えて結局100分を超えるものになった。
しかも最初は若手の脚本家や監督を起用し、宮崎はプロディースのみを担当するはずだった。
しかし結局は宮崎が全てやることになってしまった。
予算が膨らみ過ぎて「これがヒットしなければジブリは潰れる」とまで言われた。
プロジェクトが当初の予定通りに進まない事はいくらでもある。
DQ2という壮大なプロジェクトが当初の予定通りに終わるわけがない。
むしろ堀井が「9割完成した」と豪語できる方が驚きである。
あの短期間でしかも、ほとんどファミコンでは初の仕様ばかり。
もっと完成度が低くてもっと調整不足でもおかしくない内容の濃さ。
もし本当に調整不足だとしたら恥ずかしくてそんな事を公にはできない。
作ったものに「自信」があるからそう言えるんだよ。
反省で言ってるんではなく、自信と誇りからくる言葉。
9割しか出来なかったんじゃなくて、その時の100%のパワーで作ったけど
やりたいことの9割しか表現できなかったってことじゃね?ゲームバランスも含めて。
>>929 まあそれでもいいんだけどさ。もう少しくらい打撃力も欲しいってことだよ。
ローレ、サマル、ムーンの打撃ダメージが「25,3,1」よりは「25,10,1」の方が
なんかこう「地味に効いてる」って気がしてバランスいいだろ?
気休めだけど杖ききにくい敵もいるし。
ひとつはっきりしてるのは
完璧に調整されたDQ2などこの世には存在しないということだ。
そしてコレから先もそんなものは出て来ない。
DQ2というのは1987年1月26日に発売されたファミコン用ソフトの作品であり
それ以外は全て違う物。
それが全てであり、その作品こそが完璧なんだ。
もしもの話をするのは馬鹿馬鹿しいが
もしも、DQ2があと数ヶ月調整されて発売されたとしよう。
サマルが強化されていたとしよう。敵が弱体化されていたとしよう。
間違いなく今程ヒットしなかったはず。
というより例え、開発期間が1ヶ月伸びてもほとんど仕様は変わらず発売されてると思うけどね。
堀井があれで9割完成だと言うのだから。
> 間違いなく今程ヒットしなかったはず。
いや、さすがにそれはないだろ
前作の評判を受けての発売だし、あの当時FCのRPGなんてDQ2しかなかったし(ゼルダ、ハイドライドはアクションなので割愛)
まあ残りの1割でサマルに光の剣装備させてムーンにザオリク覚えさせて杖を打撃武器にして
うみうしとキラーマシーンとゴーゴンヘッドを弱体化させることも十分可能だけどな。
十分可能なのか
>>936 可能といえば可能だろう。「こいつとこいつ強すぎるから弱くして、味方ちょっと強くして」ってだけだもの。
話の大筋や敵配置をかえるわけじゃないからな。
といいつつもまあ
>>935はほんのちょっと皮肉めかしたジョークだから気にしないで。
>>934 その人はアレだ。
完全に対話の成立しない荒らしと違って微妙に通じるからもどかしいし、
一応DQ2が好きなのは分かるので物哀しいものがある。
>>926 熱狂的なファンを生む要因になったという側面が強気がするがな。
その「調整不足」がゲームの寿命を延ばし、プレイヤーの記憶に強く残す要因にはなったんだろうな。
ゲーム全体のボリューム、何処に言ってもいいという大らかさ、ペナルティは所持金半分(+α)という緩やかさが
プレイヤーのストレスを緩和してたんだろう。
そしてそれ以前に、他の要素が非常に素晴らしいから、一緒にゲームの味わいとして引き立てられたんだと思う。
俺、昨日一ヶ月ぶりの休みだったんだが…
FC2FC2とお前らがうるさいから
ファミレーターとFC2買ってきてプレイした。実に20年ぶりだった。
おかげで休みが一日潰れてもうた。風俗行ったり散髪したり予定してたのに。
お前らに謝罪と賠償を要求する。
ああ、苦戦しまくりで楽しかったよ。ハァハァ
>>939 風俗よりも安上がりでハァハァ出来たろ?
>>934 (そのまま発売するよりは)ヒットしなかった。
>>938 何か奥歯に物が挟まった言い方だが、異論があるならきっちり答えてやるから
何か言いたいことがあるなら男らしくはっきり言え。
女だったらごめんよ
>>933 MSX版がそれをよく証明してるよな。
ちなみにMSX版にある危ない水着のイベントって当初FC版にも入れる予定だったらしい。
容量の都合でなくなくカットされたが、その名残がミンクのコートなんだとか。
なぜミンクのコートなのかというと、
コートくらいなら想像程度でいいだろうが、水着にするからにはグラが必要という堀井氏の拘りによるものなのだそうだ。
これらは全部2発売当時のラジオで聞けた事なんだけれども、
そこでは堀井氏、キャラのステやヒントの少なさは意図的と見られる発言してたよ。
だいたい考えてみればあの当時、ゲームはどれも難しかったわけだしな。
ラジオでは堀井氏がいう残りの1割の調整ミスについても具体的に述べてたよ。
それは堀井氏含め開発陣に2を通してプレイするだけの時間がなく、
各大陸や各ダンジョン毎に想定レベルでの調整しかできなかったらしい。
けど実際発売されてみると堀井氏が想像してた想定レベルよりも低いレベルで先に行き全滅しちゃうプレイヤーが多数出てた事から、
やはり通しでプレイしてみないとわからないんだなと思ったそうだ。
まあ堀井氏が参考にしてたウィズとかは、充分レベルを上げてから進むのが当たり前だったからな。
当時の海外RPGにハマッてた堀井氏と、RPGはドラクエがはじめてという日本の子供達とでは、考えにズレがあったってのもあるかもしれないな。
2から敵が宝箱を落とすようになるけれど、
あれも理由は1で敵から逃げてばかりで先に進む一部のプレイヤーの考えが、
海外RPGを慣れ親しんだ堀井氏が理解出来ないから敵を倒すとたまにボーナスが出るようにしたって話だしな。
まあ3の調整に自信がある発言があったんだとしたら、
「今回は通しプレイもしっかりしたし、ぬかりはないはずだ!」
って事を言いたかったんだと思われ。
私はリメイク版については全否定しています。
ですから誰もがそうであるべきです。
そうでなければ気がすみません。
因みに
>>942に書いた通り想定レベル内での調整はちゃんとされているので、
ロンダルキアの洞窟自体の複雑さや、最高レベルでもロンダルキアで死ねるっていうのは堀井氏達の想定内です。
>>933 なんだお前控えめな奴だな。俺がもしも話の見本を見せてやる。
どうせもしもの話なんだからもっと大胆に吹っかけるんだ。
例えば「邪神の象を使うと1/128の確率で岩山が割れ、失敗すると像は消える」とか
「ルビスの祠はコンティニューのたびに1/8の確率でマップに出現するか決まる」とか
全員全装備可能、サマルムーンは全呪文覚えるとか、そういう極端なことしない限りは
当時のDQ2は今と同じように評価されただろうよ。
いやもしかしたらこれくらいでは変わらんかもしれん。DQ はそれぐらい偉大だ。
難易度や多少の仕様変更くらいで売り上げが変わるようなヤワな代物ではない。
ただまあ後の時代ではネタ扱いされるだろうな。
以前にも、「オリジナルだけが本物だ」とか言ってた人じゃない?
(別人だったとしても)同じようなやり取りは何度もしてて繰り返しにもなるから
いまさら細かく長ったらしく突っ込まないけど。
>完璧か、そうじゃないかなんて作品にとってはどうでもいい価値基準なんだよ。
>DQ2というのは1987年1月26日に発売されたファミコン用ソフトの作品でありそれ以外は全て違う物。
>それが全てであり、その作品こそが完璧なんだ。
せめて表面上にでてるチグハグくらいは気をつけた方がいいんじゃないか。
>>945 それどころか、全員装備不可とか、アトラスもシドーもスライムも全呪文使うとか
邪神の像を使うと1/1の確率でサマルがハーゴンに寝返るとか
1/1026の確率でしか復活の呪文の正解が教えてもらえないとかでも
売れ行きは変わらなかったと思うよ。それくらいDQは偉大。
>>946 別にFC版を完璧だってすることに同意はしないが
その論理展開に矛盾は無いと思うぜ。
それと、ドラクエ2では
まだブランドがそこまであったのかも疑問。
2と3で確立し、4からはしっかりと持ってたとは思うが。
>>947 3はすでに社会現象化されて行列やDQ狩りも起きてたが、確かに2はそこまではなってない。
まあとりあえず俺のもしもが現実だったら3はまるで売れなかっただろうなw
よかったよかった。
煽ること、人格否定することが本意であって
ドラクエ2の話をしたいわけじゃないんだな
>>949 煽りも人格否定もしてないよ。もしもの話にもしもで返しただけで。
極端なことをしなければやっぱり同じように売れただろうってのは本心だが。
まあ皮肉った言い方しすぎたな。それは悪かった。
>>948 >3はすでに社会現象化されて行列やDQ狩りも起きてたが、確かに2はそこまではなってない。
なんだ釣りか
そんなんじゃここの猛者は釣れないぜ
ID:ZqUmbytw0
一応、言っておくが2は既に社会現象となり
発売日にはパニックとなって新聞の一面飾ってるんだよ
お前のような奴が来る所じゃなかったようだ
ま、このスレが1000になるまでは付き合ってやるよ。暇だし。
ただ次スレからはお引き取り願おうか。
お前もあまりここで長居はしたくなかろうw
で、
> (そのまま発売するよりは)ヒットしなかった。
の根拠は?
>>952 単純に恐喝とかが話題になった3ほどじゃないって意味なんだけど?
1〜2〜3はブランドの価値が今の値まで上がっている
ということであって。
無いわけではない。
もっと言えば、さらに上がってる・下がってるなんて
ifの話には、さらに意味が無い。
それを断定口調で語る奴は荒らしにしか見えない。
素でそうだとしたら、2chという少数人数相手にすら
社会適合できていない。
>>954 もうやめた方が良いよ。
ドラクエ2の話をしたくないことだけが
凄くよくわかったから。
>>956 なんだそりゃ。ありのままを述べただけなのに。
>>954 恐喝が話題になった事と売上げと何の関係があるんだよw
ていうか、お前の価値基準がまったくどうでもいい所にあるんだよなぁ・・・
感想の内容がもう、ドラクエ2のゲームじゃないだろ。
何かを叩きたくて皮肉な言い方をしてるようなら
それは荒らすことが主目的でしかない。
>>960 その
>>947の俺が言うのも何だがね。
皮肉なことを言い、叩くことを主眼にしてるから
発言が悪い方向に取られたんだろ。
言葉は同じでも、ID指定してまで言われてるのは
そういうこと。
お前ら、喧嘩はやめて茶でも飲め。もうちょいもけちつ。
誰も喧嘩なんかしてないよ。
さてそろそろまとめに入るが、もしあのバランスがなかったらDQ2はヒットしなかった。
そしてはっきりしてるのが、あの調整だったからヒットしたという事実しか無いと言う事。
そこに過不足などという言葉が入り込む余地はない。
後からでは何とでも言えるが。
「調整不足だ」「サマルが弱い」「敵が強い」などと言うのは
いまとなっては何の意味もない。
それら「全てを含めて」DQ2なのだから。
「難しすぎる!」
そう思う奴はそうはっきり言えばいい。
これこそオリジナルのDQ2に対する最大の褒め言葉とも言える。
>>962 たたくことが目的じゃなくて別の見方ができることを決めつけたいい方ばかりするから
皮肉って返してただけだよ。簡単にいえば俺はDQ2好きだけどお前の意見には賛同できないって話だ。
ただそれについては度が過ぎたってのは認める。悪かったといったのはそれ。
>>963 >>948はもしもの話の延長で簡単にいえば「もしDQ2がひどい出来だったら」って話だから
今の社会現象の話とは全然関係ないよ。あと俺の言ったのは
>>947と全然違うっての。
単純にバランスについてあれこれ話したかっただけなんだけどなあ…
なんであれ以外ありえないとか、あのバランスだからこそ売れたとかの極端な話しになるんだろ
>>965 バランスなど分かりもしない発売日からすでに大ヒット飛ばしたようなことを
ついさっき自分でも書き込んでいる訳だが。
バランスがいいか悪いか別として、それが理由ではないんじゃないの?
昼間にこれだけ盛り上がってるって、おまいら何者?w
>>969 確かに気になるw
物心付くころにはUやってて、リアルタイムプレイヤーで自分より年下が居るとは思えない
平日の昼間から思い出のゲーム話に盛り上がれるなんてきっと勝ち組に違いない
4月から社会人な俺に、ぜひ皆さんの仕事紹介してください><。
そんな23才(´・ω・`)
>>969 仕事休んで免許取りにいってその後ヒマだったから書き込んでたらこの時間。
後悔は少ししかしてない。
少なくとも、俺は仕事サボってたが、何か?
>>947 まぁコピペした部分だけみたら意は汲み取る事も可能だけど、
完璧じゃないから魅力があると言ってみたり、
完璧かどうかなんて関係ないと言ってみたり、
FC版こそが完璧に最も近いと言ってみたり、論拠がゴチャゴチャに見えるんだ。
>>965 だから勝手にまとめんなw
俺がいなくても順調にスレが伸びるんだな
FC版2が神バランス。最高
中辛のバランスでくどい説明付けがなくてもキャラが活き、ゲームにドラマ性をもたらしている
容量が少ない頃だからこそ生まれた偶然の傑作。もうあのような作品はおそらく2度と出来ない
>>970 放送企画
ID:aElVJDE90
なんだメンへらか
>>978 あぁメンヘラだ・・・。
適当にpghな板に飛ばしてやろうかと思ったが、メンヘラで十分かと。
>>835 >なにいってんの?リアルゆとりか?
>>910 >なんでも言葉尻だけつかまえて調整不足だとかお粗末だとかアホかと
>これだからゆとりは・・・
30代ニートでもゆとりよりは上だと思ってるんだな。
話についていけないからって荒らすなよメンヘラ
>>979 メンヘラは自殺するべきだと思うよ
____________________
「\
〉 > /7
/ / 〈 <
/ | | | しまった!ここは糞スレだ!
/ / / / オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
〈 < / / 早く!早く!オレに構わず逃げろ!
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ヽ ヽ/ /
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>>923>>930 完全同意。製作者が「100%出来た!」と豪語する作品ほどクソナものはない
製作者もユーザーも「もう少し!」と思うくらいが実は最高到達点なのだと思う
>>970 飲食店店長の35歳。
去年離婚しますた。
はえ〜
>>983 良い事言うねぇ
お前と一晩酒を飲み明かしたいぜ
俺酒飲めねぇけどw
>>970 仕事しながらでも2chできるよ
でも最初からそんなことすんなよw
真面目に働いてしっかり自分の足場を固めろ
そうすれば何やっても文句は言われない
>>970 リアルタイムってことは・・・三歳の頃??
オ マ エ は ヲ タ ク エ リ ー ト か
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 00:19:26 ID:NwgBkuWV0
>>831 ダイの世界でのアークデーモンの扱いは酷いぞ(ゲームでの強さが嘘のようにヒュンケルにアッサリと蹴散らされた)
ダイは超インフレ世界なのに2のモンスターのステータスはFC版とほとんど変わってないとしか思えない
好きなのはわかるが盲信はいくない
オリジナルとリメイクどっちも好きな俺は勝ち組だな
>>989 アークデーモンとガーゴイルが同列扱いだったような(ハドラーの親衛隊)
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 03:49:32 ID:onUFbC/BO
はかいのつるぎの呪いを説いて普通に使える裏技あったね
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 03:53:15 ID:EanvAyJ+O
梅
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 03:54:09 ID:EanvAyJ+O
う
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 04:29:54 ID:T1knrd8+O
うめ
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 04:31:17 ID:EanvAyJ+O
梅
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 04:36:11 ID:T1knrd8+O
梅
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 04:37:08 ID:T1knrd8+O
うめうめ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 04:38:04 ID:T1knrd8+O
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 04:51:01 ID:EanvAyJ+O
ぬるぽ
1001 :
1001:
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