【DQ】DS版ドラクエ5に期待すること【X】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
名作・ドラゴンクエスト5が、ついにDSで登場します!
そんなDS版ドラクエ5に、期待することを書いていくスレッドです。
もしかしたら、堀井センセイも見てくれるかも?

公式ホームページ
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 00:47:02 ID:TOVeyMl40
嫁候補追加
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 00:48:30 ID:hIz+X7Tf0
モン
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 00:49:49 ID:pBsBLwSI0
全キャラ8方向グラフィックス
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 00:51:23 ID:9eYmnhPXO
パパスとトンヌラの放浪時代でビスタ港に着くまでを実際プレイしたい
1みたいに基本パパス1人で戦う
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 00:53:43 ID:zNvaJ2el0
>>1
もう出来てるだろ。常識的に考えて・・・
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 00:55:39 ID:BBO9T5wl0
■ドラクエXの紹介
 ドラゴンクエストシリーズの第5作。前4作はファミリーコンピュータ(ファミコン)で発売されてきたが、
本作はその後継機種であるスーパーファミコンで発売された最初のドラゴンクエスト作品となった。
親子3代に渡る壮大なストーリーや、ストーリー中盤に人生の重大な選択があることなどにより高い人気を得ており、
インターネット上での評価も高い[1]。多数のモンスターを仲間にするシステムも導入された。
本作は「天空シリーズ」の2作目で、前作『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の数百年後の世界が舞台となる。作中でも前作の主人公である「伝説の勇者」の物語が語られており、
本作の物語とも密接に関係している。ただし冒険の舞台となる世界の地図は、前作とまったく異なるものに変化している。
 本作のストーリー構成は前作のような章立てではないものの、大きく3つのパートに分かれており、
公式ガイドブックなどでは主人公の成長度からそれぞれ少年時代(幼年時代とも)、青年時代前半、青年時代後半と名付けられている。

■プレイステーション2版での主な変更点
・「ふくろ」が登場。「預かり所」は「ゴールド銀行」に変更された。
・仲間会話システムの導入(移動中のみ)。
・戦闘参加最大人数が4人に。
・作戦「じゅもんせつやく」削除、「おれにまかせろ」を追加。
・レベルアップ時のステータス上昇幅がランダム形式に。
・名産品の追加。
・敵モンスターが8種追加。
・「やまびこのぼうし」や「ときのすな」が廃止。
・世界地図が「たびびとのちず」から「ふしぎなちず」に変更。
・「モンスターボックス」の追加。
・カジノ船、名産博物館、オークション会場跡、魔界のすごろく場の追加。
・青年時代後半も妖精の世界のフィールドを歩けるようになった。
・カジノのゲームにポーカーが追加。
・「福引」が新たに登場。
・パパスとマーサの過去に触れるシナリオを見られるようになった。
・隠しモンスター「ターク」「プオーン」が登場。
・「ゲマ」関連のイベントが追加・変更。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 00:56:30 ID:BBO9T5wl0

■ ニンテンドーDS版について
基本的にはPS2版のシナリオをベースにDS版『IV』の画面デザインやグラフィックを継承した作品となり、キャラクターやモンスターはDS版『IV』と同じく2Dで表現されている。
また、DS版では、ゲーム中盤での重要な選択に、新たな選択肢が登場することが発表されている。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 00:57:52 ID:ErCm6X2V0
発売日まだ未定?
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 00:59:11 ID:BBO9T5wl0
>>6
FC版ドラクエ4のように何度も発売が延期される可能性もあります。
自分としては、PS2版ドラクエ5のように納期の関係で、
終盤の仲間モンスターが減ったり、隠しダンジョンがすごろく場に変更されたり
とういうことだけはもうやめて頂きたいのです。
それはこのドラクエ5を愛するがゆえです。
結局は各人が理想のドラクエ5をただ述べて終わるだけなのかもしれませんが、
それでも皆さんのドラクエ5への熱い思いをお互いに確認できるなら、
それはそれで素晴らしいことではありませんか。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:00:20 ID:BBO9T5wl0
>>9
一応、2008年春ということになっています。
しかし、ドラクエ9も昨年内の発売予定でしたが、延期になりましたね。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:00:24 ID:ogkqpHsu0
1.ゲマのでしゃばりを減らす(イブール・石化イベントからのゲマ削除)
2.仲間モンスターの全面見直し

そのぐらいかなぁ。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:03:43 ID:cGgp+2gv0
追加や変更があろうがなかろうが
俺はドラクエVが携帯機でできるってだけで買いなんだが。
後はもう、堀井の好きにしていいよ。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:07:22 ID:BBO9T5wl0
>>13 >>俺はドラクエ5が携帯機でできるってだけで買いなんだが。
もちろんそうです。しかし、より完成度が高いものであってほしいのです。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:08:17 ID:4m58IwCmO
>>9
決算の関係上、3月が有力じゃね?
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:08:41 ID:N5MawnMvO
俺も!
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:12:31 ID:1ZSwEBVPO
マリア嫁にさせれ
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:14:05 ID:FvMiVc9Y0
PS2版のリメイクとちがう要素あるんだろうか・・・。 DS版のDQ4はPS版と変わらなかったから買わなかったが。

・隠しダンジョンと隠しボスの追加、仲間モンスターの追加とかあるのか?

ただDQ5はシリーズで好きな作品の一つだから買う予定。 

19名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:16:11 ID:cGgp+2gv0
>>14
そりゃそうだけど、俺らがどうにかできるわけじゃないし。
って言ったらおしまいかwwww

PS2版より仲間モンスターが増えていたら満足かな。
裏ダンジョンが2つと言えば、GBC版IIIが前例であるから
可能性はなくはないけど、DSIVはそのままだったし。
どうなるんだろ?
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:16:23 ID:BBO9T5wl0
>>DS版のDQ4はPS版と変わらなかったから買わなかったが。
そう。それがあまりにも、あまりにも残念すぎた。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:16:53 ID:BBO9T5wl0
特にDS版に望むもの
・PS2版で納期の関係ですごろく場に変えられた「魔界の塔」の復活。
・「魔界の塔」以外の隠しダンジョン追加。
・仲間モンスターの見直し(特にPS2版では、終盤での新仲間モンスターが少なすぎた)
・「ターク」「プオーン」が仲間になる条件の変更。SFC版で都市伝説として流れた「エスタークを10ターン以内に倒すと、仲間になる」な  
 ど。プオーンもただタークを連れて会うだけで仲間になるのではなく、隠しダンジョンクリアなど特別な条件を必要とするように変更。
・会話システムは非常に素晴らしく、感動しきりだった。しかし、場面が変わるごとに、台詞が変わることを想定し、馬車から人間の仲間キャラを出して会話をさせるのが面倒だった。それに対し、仲間モンスターは会話が一定でつまらなかった。その点をうまく改善してほしい。
・著しくゲームバランスや世界観を壊すバグの修正(お前に言われるまでもないと言われそうですが)
・作戦「呪文せつやく」の復活
・SFC版のようにすぎやまこういち氏のリメイク版用BGMの追加。特にゲマ戦でのオリジナルBGMを望みます。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:17:18 ID:Bi5zJbqnO
こんなスレ待ってたよ!
楽しみで本スレ見たりDSスレみたりしてたんで……
確かに不完全な状態では絶対に出してほしくない、まだできてないのであれば発売延期したっていい。
今回のがほんとのほんとに最後のリメイクになるだろうから、PS2版でやり残したことはすべてやってもらいたい。

新たな隠しボスでもいればとりあえず嬉しいんだから、ねっぷりたっぷり作ってほしい。
4はそのままだったのが少々いただけなかった
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:17:48 ID:BBO9T5wl0
特に維持してほしいPS2版からの変更点
・「ふくろ」システム。
・仲間会話システム。
・戦闘参加最大人数が4人。
・道具屋でアイテムをまとめ買い可能。
・作戦「じゅもんせつやく」削除、「おれにまかせろ」を追加。
・レベルアップ時のステータス上昇幅のランダム形式。
・「やまびこのぼうし」や「ときのすな」の廃止。
・世界地図が「たびびとのちず」から「ふしぎなちず」への変更。
・「モンスターボックス」の追加。
・青年時代後半も妖精の世界のフィールドを歩けるようになった。
・パパスとマーサの過去に触れるシナリオを見られるようになった。
・「ゲマ」関連のイベントの追加・変更。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:19:18 ID:BBO9T5wl0
>>22 こんなスレ待ってたよ!
ありがとう! オレもドラクエ5が好きで好きでたまらないんだ。
なにしろ、初めてやったRPGがドラクエ5。そして、初めて感動したゲームもドラクエ5.
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:20:13 ID:xddZyuFTO
ヘンリーを最後まで仲間に。マリアも戦闘メンバーに加えてほしい
仲間モンスターあんなにたくさんいらね
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:23:43 ID:BBO9T5wl0
できれば追加してほしいエピソード
・パパスとトンヌラの放浪時代でビスタ港に着くまで(>>5氏)
・パパス独身時代。マーサと出会うまで。
・男の子と女の子が、石像の主人公を助け出すまで。
(彼らがストロスの杖を手に入れた経緯は、PS2版の会話システムで語られた)
・エンディング後の成長した男の子と女の子の物語

・・・ほとんど実現は難しいかもしれませんが、こんなのがあったらいいなあというのを列挙してみました。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:23:52 ID:cGgp+2gv0
そういや、能力のランダムアップは嫌だった。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:25:24 ID:BBO9T5wl0
>>27
なぜですか。そこは意見が分かれるところだと思いますが。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:27:14 ID:BBO9T5wl0
・マリアとマリアの兄とのエピソード追加


訂正
>>21
×・SFC版のようにすぎやまこういち氏
○・SFC版ドラクエ3のようにすぎやまこういち氏
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:28:41 ID:cGgp+2gv0
>>28
「もしかしたら損しているかも知れない」と思って
ちょっと嫌になる。
個人的にあれが許せるのはIIIだけ。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:30:03 ID:QZ4VEU/AO
ルドマンルートでも追加してくれれば言う事無しだな!
期待してないが…
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:30:57 ID:Bi5zJbqnO
>>1さん頑張ってるねw

DSリメイク4でも、隠しダンジョンは新規に描き、
7の流用モンスターの待機中ドット絵まで描かせといて、
変更なしとはあまりにもマッパー&ドッターがかわいそうだった
それこそ既存モンスターの色違いを出して種族最強のモンスターをだしたほうがファンはうれしいのに…
モンスター図鑑をどうしても変更できなかったのだろうか
GBCの没モンスターたちは果たしてトーセが勝手に作ったものだったのだろうか

PSで作り残したから、DSで完全版を出そうと考えたんじゃなかったのかよ
まぁそれなりに新規隠しダンジョンは楽しめたが。

PS4で追加した楽曲「ピサロ」は感動したな
あれはフィールド用アレンジもあるんだから
戦闘用にアレンジした曲でクインメドーサと戦う想像ばっかしてたわ

堀井もインタビューで9が忙しいからっていってたな…
頼むから5は頼むぞ5は

長文きめえwww
どんだけドラクエ好きなんだよwwww
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:34:02 ID:Bi5zJbqnO
ランダムアップは4で改善されてた。
振れ幅が小さいんだっけ?固定だったかな?
確かにはぐメタとかはひどいらしいな
まぁ大半のプレイヤーは気にしないが
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:34:11 ID:BBO9T5wl0
>>32
いやあなたのドラクエを愛する気持ちはよく伝わりました。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:35:51 ID:BBO9T5wl0
>>30
なるほど。そういえばすごい人になると、
レベルアップ前や種を使う前は必ずセーブして、
ステータスの上がり幅が気に入らないと即リセットするようなひともいるみたいですね。

僕はあまり気にするほうではないですが。
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:38:53 ID:BBO9T5wl0
>>25
ヘンリーは最後まで一緒に戦いたかったですね。
ストーリー上、最初から最後まで主人公と一緒に行動するのは無理でしょうが、
物語終盤でヘンリーの力が必要となり、再び仲間になるなんてシナリオになると面白いかもしれませんね。

あと「風のぼうし」のイベントだけでなく、男の子、女の子、コリンズの子ども3人の冒険エピソードが追加されるといいかも。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:40:43 ID:Bi5zJbqnO
フルオケもいいが
DS音源のドラクエ5は凄い楽しみだ
DS4の音楽はすぎやま先生がかなり頑張ってたから期待
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:41:22 ID:Wp0f8bsr0
ドラクエ5といえばバグに期待せざるを得ない
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:44:45 ID:BBO9T5wl0
■PS2版ドラクエ5の仲間キャラまとめ

[人間]
主人公、ビアンカ、フローラ、男の子、女の子、ヘンリー、サンチョ、ピピン

[特殊]
ベビーパンサー、キラーパンサー、ザイル、プチターク、プオーン

[青年時代前半]
スライム、ブラウニー、爆弾ベビー、腐った死体、ドラキー、おばけキノコ
メタルスライム、スライムナイト、ドラゴンキッズ、ダンスニードル
イエティ、クックルー、エビルアップル、ホイミスライム、ビッグアイ
まほうつかい、エンプーサ、さまようよろい、ミステリドール
パペットマン、ドロヌーバ、キメラ、爆弾岩、踊る宝石
ほのおのせんし、しびれくらげ、ベホマスライム
キングスライム、ドラゴンマッド、ミニデーモン
メッサーラ、はぐれメタル、オークキング
ホークマン、アームライオン
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:45:17 ID:1yHNv+htO
>>35
LvUP時のはどうせ補正が効くから重要視してないけど
(Lv98→99時は別として)、
種ドーピング時は普通にセーブするでしょ。特に3は。

個人的には3も数値固定がいい。性格システムを撤廃しても構わない。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:46:04 ID:BBO9T5wl0
[青年時代後半]
おおネズミ、ゴースト、おばけキャンドル、ガップリン、ネーレウス
ブリザードマン、ゴーレム、エリミネーター、プチヒーロー
プチファイター、プチプリースト、プチマージ、ケンタラウス
ソルジャーブル、スライムベホマズン、サターンヘルム
アンクルホーン、メガザルロック、コロヒーロー
コロファイター、コロプリースト、コロマージ
ホークブリザード、シュプリンガー、エビルマスター
グレイトドラゴン、キラーマシン、ギガンテス

[クリア後]
ライオネック
ヘルバトラー

やはり新仲間キャラの追加に関しては、闇の世界以後が完全に物足りない気がします。
これも納期の関係だったのでしょうか。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:47:02 ID:ogkqpHsu0
セルゲイナスとメカバーンを仲間にさせろ
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:50:31 ID:BBO9T5wl0
>>42
いいですね! 個人的には
ゴールデンゴーレム、ワイトキング、シルバーデビルなんかも仲間になると嬉しいなあ。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:51:59 ID:Bi5zJbqnO
余計な追加モンスター(プチット族)は本気でいらないから
既存モンスターの仲間入りを増やしてください

メカバーンの特殊合金設定を実際に試してみたいです
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:55:32 ID:BBO9T5wl0
・青年期後半での妖精の村でのダンジョン追加。
 せっかく妖精の村周辺をPS2版で歩けるようになったのだから、すごろく以外にも、もっと活用しないと損でしょう。
 ザイルも簡単に仲間になりすぎですし、ザイルがいることによって起こる特別なイベントもPS2版ではありませんでした。
 例えば妖精世界らしく、子どもしか入れないダンジョンなんかどうでしょう。
 男の子と女の子、そしてコリンズとザイルの力がないとこのダンジョンはクリアできません。
 主人公の幼少期の再現のようで、なんともいいイベントになりそうです。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:57:27 ID:BBO9T5wl0
>>44
たしかにPS2版は、あまり実用性のないキャラの追加が多かったですね。
実用性がなくても、爆弾ベビーのニトロのように個性があればいいんですが(SFC版でもニトロは出てきます)

プレイヤーとしては、スライムみたいにやりこめば強くなるキャラがもっと増えてくれると嬉しいんですけどね。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:59:00 ID:DtMUMfp10
>>45
それ最高だ
そんなの実現したら歴代のゲームの中で一番の名作ですね
それは言い過ぎかもだけどw
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:00:15 ID:Bi5zJbqnO
>>46
さまようよろいとか、上限99だけど。
技ないけどね
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:01:25 ID:BBO9T5wl0
・キラーパンサーイベントの追加

PS2版で彼の名前の選択肢が増えたのは嬉しいことでしたが、
あいかわらず彼を青年期で仲間にした後のイベントがないのがとても残念でした。
PS2版の天空の剣にように、必ず彼を仲間にしないとゲームが進まないようにして、
ビアンカ関連のイベントなどを作って、もっと彼の存在感を出してほしいと思います。

主人公の年少期からのキャラなんですから。
プレイヤーの思い入れも、他の仲間モンスターとは違うはず。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:03:20 ID:BBO9T5wl0
>>48
「まじんぎり」とか「はやぶさぎり」ぐらいは覚えてもよかったと思いますけどね。
ブラウニーなども典型的な打撃キャラだし、仲間モンスターの個性がもっとほしい。
このモンスターしか覚えない技が、1つ2つあるだけでもだいぶ違うのに。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:04:14 ID:BBO9T5wl0
>>47
ありがとうございます!
実現するかは分かりませんが、あなたの意見もどんどん聞かせてください!!
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:06:16 ID:Bi5zJbqnO
6系列の特技が実装されれば、かなり違うね。
仲間モンスターの多さを活かし、技を増やせばよい
PS2では結局プチスラッシュだけでした
誰が使うんだよ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:08:31 ID:BBO9T5wl0
>>23の訂正 >>21での自身の発言と矛盾していましたね。
特に維持してほしいPS2版からの変更点
×・作戦「じゅもんせつやく」削除、「おれにまかせろ」を追加。
○ 上を削除
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:09:26 ID:BBO9T5wl0
>>52
そうですね。DS版で追加してほしい特技があったら教えてください!
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:14:22 ID:DtMUMfp10
>>51
自分はあんまり変化は望まないかな
どんなPS3の作品よりもSFCの5が好きなんです
ていうのも、SFCの画質とビスタ港の音楽を同時に感じると
「あー帰ってきたな」って思うんですよw

まあきれいな画質のリメイクも十分見てみたいんですけどねw
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:16:02 ID:BBO9T5wl0
>>55
こんなこと言ったら怒られそうだけど、何か分かる気がするな。
SFC版はほんとに心がやすらぐ。ただ、セーブが消えた瞬間、奈落の底に落とされますが。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:16:43 ID:fATXyEIB0
確かに仲間モンスター固有の技は欲しいなー。
DQ5ってモンスターに特徴があるのが良かったからそれを更に伸ばす方向で調整してほしい。

あと、ゲームの進行度でもっと細かく町人の台詞が変化してほしい。
こういうちょっとしたところがDQの魅力アップに繋がるんだよな。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:17:09 ID:VnVA9dCz0
賛否はあるだろうけど、やはりフローラにもう少しスポットを浴びせて欲しい

個人的にはPS2版の幼少期イベントはいらない
青年期の最初、逃げ出した主人公達を見つけて
介抱したのがフローラというのがいい
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:17:51 ID:Bi5zJbqnO
・オークション会場のイベント追加
・ジージョの家のイベント追加

とかもほしいな
無駄な追加にはイベント追加をして面白い追加にしてもらいたい


ダンスニードルやエンプーサ、パペットマンには不思議な踊りだけでなく、
メダパニダンスなども追加してもらいたいね
ハッスルダンスやメガザルダンスはさすがにバランス崩壊するかもしれんが。
におうだちも便利な技なのでほしいね
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:21:28 ID:Bi5zJbqnO
>>58
なぜ修道院にフローラが?
その頃フローラはルドマンに大事にされてサラボナを放れてないと思うが

まぁでも、それもありだよね
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:22:11 ID:fATXyEIB0
>>58
俺もフローラ関連の強化はもっと欲しいと思うな。
フローラを選ぶ動機が明らかにビアンカより弱いってのもあるけど
単純にSFC当時になぜかフローラを選んだから思い入れがあるんだわ。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:24:20 ID:VnVA9dCz0
>>60
フローラは主人公達がサラボナに着く少し前まで、どこかの修道院でシスターやってた設定だと思ったが?
サラボナ直前のほこらに、フローラをサラボナまで送った一行がいる
俺の勘違い?
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:27:04 ID:DtMUMfp10
>>62
いや大丈夫、合ってる
シスターの花嫁修業が終わったからサラボナに帰ってきて
フローラのダンナ探し大会が始まったんだよ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:28:37 ID:Bi5zJbqnO
あ、マジで?スマソ
丁度そこで会うイベントがあれば、完全にフラグだな

あ、新嫁がマリアだったらどうしよう……

SFC奴隷のマリアは汚い黒髪女の格好だったけど
PS2ってどうなってたっけ?
知ってる人いたらたのむ
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:30:02 ID:BBO9T5wl0
・PS2版で多少改善されたというものの、やはりラスボスの存在感が薄すぎる。
・名産品はDS版でも維持されるなら、コンプリート後のごほうびを。
・ピピンの専用グラフィックを作ってあげてください。
・ホイミスライムが仲間になりやすいよう、もっと色んな地域で出現させてほしい。
・ネクロマンサーの存在を消して、ゲマをオリジナルモンスターに。
 (SFC版ドラクエ3のボストロールのように)
・天空の武具を集めての特別なイベントの追加。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:33:29 ID:BBO9T5wl0
>>58
>>青年期の最初、逃げ出した主人公達を見つけて
>>介抱したのがフローラ

>>59
>>・オークション会場のイベント追加
>>・ジージョの家のイベント追加

素晴らしい!!
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:35:36 ID:Bi5zJbqnO
今回、どうせキャラグラは4・7のキャラグラの流用だろうから、
5で有名な緑兵士がいなくなるかもな
もしいなくなり、ピピンだけ緑兵士の固有グラに……いやないか…
描くくらいなら全員緑兵士か…

スレチだが、困るのがDQ6のアモス。
4・7のキャラグラでいうとあの青い兵士のグラになるのだろうが、あれだと少しアモスのイメージとは違うかも?
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:36:59 ID:BBO9T5wl0
緑兵士のグラフィックは好きだったな。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:40:10 ID:k+9GX6uEO
奴隷時代のあの壺をリアルに(ry

70名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:40:37 ID:BBO9T5wl0
あの壷か・・・。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:42:05 ID:Bi5zJbqnO
壷は最高すぐるだろ。マリアも使うんだぜ。ジュル
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:43:17 ID:BBO9T5wl0
それにしてもPS2版では、レヌール城、エルヘブン、ジャハンナの様子がだいぶ変更されましたね。
どれも素晴らしい変更だったと思いますが。
PS2版トロッコの洞窟での蒸気機関は、ドラクエらしくないのでDS版では変更してほしいです。
そんなこと言ったら、ドラクエ4のガスの壷もそうかもしれませんが。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:46:54 ID:Bi5zJbqnO
マップ変更はかなり頑張っていたが、失速していったのが目に見えていたな
レヌール城で張り切りすぎた
DS4の隠しダンジョンを見る限り、案外マップづくりは簡単なのかもしれぬし、
今回も色々と改善してくれるかもしれぬな
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:49:28 ID:BBO9T5wl0
・モンスター格闘場
自慢の仲間モンスターを闘わせる。何ランクかに分かれ、頂点を目指す。
DSの機能をフルに活用し、友達と通信対戦も可能に。
ただし、通信対戦の場合、予めルールを選択することが可能なようにする。
例えば、「種を使用したモンスターの使用禁止」、
「レベル50以上のモンスターの使用禁止」、
「装備品以外の道具の持ち込み禁止」などである。

こうした要素が加われば、クリア後のやり込みの楽しさが格段にアップするのではないでしょうか。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:51:10 ID:DRwZiLq90
モンスター格闘場はあれば面白いというかハマると思うが
実装出来るかなぁ?
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:54:33 ID:BBO9T5wl0
>>75
うーん、どうでしょうね。
ともかくドラクエ5を愛する自分にとっては、
今回のDS版は、単なるリメイク作品ではなく、
リメイクを超えたリメイクであってほしいのです。

そのためには何年だって待ちます。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:55:22 ID:BBO9T5wl0
・モンスター格闘場
「スライム系モンスター以外は使用禁止」
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:56:36 ID:pLLGjOvJ0
発売日3月13日らしいです。
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:56:53 ID:Bi5zJbqnO
作るとしたらどこかな?
オラクルベリー?
名産品博物館があったとこ?
妖精世界はめんどいな
魔界の闘技場とかだったら人間が入れない理由もわかるね!
「ここは魔族同士が力試しをする闘技場だ 人間は帰れ!」とか

しかし、出るタイミングが遅すぎるやもしれぬな

いっそのことすごろく廃止してこれ作ればいいんじゃね?
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:59:55 ID:Bi5zJbqnO
>>78
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
ないなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが


ちょっといってみたかったwww
それはSFC版の発売日でしたっけ?
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:00:30 ID:ji54uO5CO
>>74
メタキン装備させた、はぐリンの独壇場になって詰まらん気がするんだが。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:00:54 ID:BBO9T5wl0
正直なところ、すごろくは不評だったようですね。
僕もあまり好きではありませんでした。
「魔界の塔」を消された恨みが強いからかもしれませんが。
DSでもし容量的に不足なら、削ってもさほど問題はないと思います。

カジノになるのが一番現実的かもしれませんね。
カジノの闘技場で、2つ受付を作って、
これまでの賭けゲームと闘技大会とをやればいいのでは。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:03:25 ID:fATXyEIB0
すごろくはぶっちゃけつまらんね
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:05:20 ID:BBO9T5wl0
>>81
そうなることを想定して、毒針(または毒針をより強力にしたスライム専用の武器を作って)
を装備させたを出場させるなどの工夫が生まれるでしょう。
逆に相手がメタル系を出場させないと、毒針の意味が薄れます。

あくまで上は単純な例なので矛盾しているかもしれませんが、
そうした駆け引きが面白いのでは?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:07:34 ID:BBO9T5wl0
「装備品以外は持ち込み禁止」にしておけば、毒針以外の武器に戦闘中持ち帰ることもできませんしね。
相手のキャラを予想して、弱点攻撃を持つキャラを選択するポケモンのような楽しさが味わえるようにしてほしいです。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:08:27 ID:BBO9T5wl0
もちろんポケモンとドラクエでは世界観が違いすぎますから、
あくまで通信対戦のかけひきの例として使っただけですが。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:09:15 ID:BBO9T5wl0
>>85に訂正
× 持ち帰る
○ 持ちかえる
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:09:36 ID:Bi5zJbqnO
確かにはぐりんの独壇場かもしれんが、
DQ6のスライム格闘場でも同じことだろう。
まぁあっちは職業あるが…
はぐりんの仲間確率もそれだけ低いわけだしな

もし通信を用意するならば、
メタル系の禁止、とかな
まぁまず通信ができるようになるかも危ういが…
4ではすれちがいがあったし、望みがないわけではないな
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:14:11 ID:BBO9T5wl0
>>メタル系の禁止
そうですね。

あと、種をその仲間モンスターに初めて使用するときのみ、
「種をしようすと、ルールによっては闘技場に出場できない場合があります。
 よろしいですか?」
と確認メッセージが出てくれると親切だな。
間違ってせっかく育てているモンスターに種を使ってしまって、
セーブしたところからやり直しなんてことになると悲惨だから。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:15:24 ID:BBO9T5wl0
× 種をしようすと、ルールによっては
○ 種を使用すると、○○(モンスターの名前)はルールによっては
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:16:48 ID:VnVA9dCz0
ここまで来ちゃうと
DQモンスターズじゃ駄目なの?
と思ってしまう

おまけ要素は、おまけ程度でいいなあ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:19:37 ID:ptVEGC/D0
L1を決定にしてくれ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:19:55 ID:Bi5zJbqnO
種くらい許していんじゃね?
そうしないと同じモンスターを区別する隔てがレベルだけになるだろう?
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:20:20 ID:4io9VgwIO
4みたいにすれ違い通信要素を追加してほしいな

名産博物館を利用した形で
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:23:05 ID:BBO9T5wl0
まあ、そうだね。でも、邪魔にならない程度ならいいんじゃないかな。
こういう要素があれば、仲間モンスターの個性もより活きるように、
特技も充実するように改良してもらえるだろうし、
それが本編でもいい影響を与えると思う。

ただ、モンスターの交換とかは、違うゲームになっちゃうし、
ゲームバランスが崩れるからだめだけど。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:25:32 ID:BBO9T5wl0
>>93
うん。でも、そうするとひたすらみんな種集めをすることになっちゃうからなあ。
1つのルールとして、選べるようにすれば問題ないと思うよ。

>>94
いいですね! 名産品もちょっとした工夫で、ずっといいおまけ要素になると思う。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:28:26 ID:Bi5zJbqnO
DS4ってL1決定あったっけ?

名産品を自分で作れるのかw
64×64ドットに自由にかいた絵の看板とかなw

オリジナル要素が光るな
名産品は揃えたら頼むからなんかくれぇぇ
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:30:00 ID:BBO9T5wl0
名産品のトレードもいいんじゃないかな。
PS2版だと全部集められなかったしね。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:31:16 ID:fATXyEIB0
仲間モンスター同種族5匹までにして最後の一匹は自分で好きな名前を付けられるとか。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:32:03 ID:Bi5zJbqnO
>>99
仲間モンスターなら
モンスターじいさんで名前かえられるようになったよPS2で
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:33:24 ID:fATXyEIB0
そうだったか。
PS2やったんだが忘れてたわ(・ω・)
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:33:59 ID:BBO9T5wl0
それいいなあ。同種族4匹そろうって戦闘に出ると、特別な技が出るとか。
せっかく4人パーティになったんだし、家族そろうと何か特別なことができるようになるといいな。
でも、合体技はドラクエらしくないかなあ。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:38:06 ID:Bi5zJbqnO
まああんまり変えないしね

そういえば画面写真での大人主人公のグラはSFC時代以来の杖をもっていたね
ただ気になったのが幼年期主人公やビアンカヘンリーのドットの荒れが
自分だけかな?
キラパンも妙に他のモンスターと違って光沢がなかったような
描いた人が違うからしょうがないのかな
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:46:39 ID:fATXyEIB0
>>102
それ面白いな。
例えば、使えちゃまずいんだけどライオネック4体でミナデインとか。
別に派手なことができなくてもいい。
地味に防御力アップとか。攻撃力アップとか、耐性アップとか。
たまに消費MP減るとか、何でも良いんだが色々あると面白いかも。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:49:45 ID:B6IU2bU80
ラストのゲマ戦でジャミとゴンズも一緒に出てきて欲しかった。

主人公が石にされる時、他の仲間達はどうなってたの?
そこをもっと綺麗にして欲しい。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:49:58 ID:BBO9T5wl0
そうだね。それ面白そう。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 03:50:52 ID:BBO9T5wl0
>>106>>104に対するレスです。

>>105
うーん。たしかにもうちょっと説明がほしかったね。
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:05:44 ID:BBO9T5wl0
あと、DSならではのタッチペンを活用したミニゲームは考えられないかな?
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:07:07 ID:ATJdTgQAO
主人公も預けられる。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:16:26 ID:BBO9T5wl0
>>104
装備アイテムで「家族の愛」なんてのは?
家族が4人そろい、誰かがこれを装備していると、
全員がフバーハ(またはスクルト1回分)状態になる。
4人のうち誰かでも死んだり、馬車にひくとこの効果は失われる。
いてつく波動を連発してくる終盤のボスキャラに有効。
何かと死にやすいビアンカまたはフローラを終盤戦でも活かせるようになるのでは。

あと、家族がダメージをくらうと半分主人公がそれを負うなんているのもいいかも。
まさに「家族を守るお父さん」
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:17:52 ID:BBO9T5wl0
>>109
SFC版ドラクエ3だったら、クリア後勇者を預けられるよね。
でもストーリー重視5で主人公がいないと、何かと問題だと思うよ。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:18:57 ID:BBO9T5wl0
× 4人のうち誰かでも死んだり、
○ 4人のうち誰か1人でも死んだり、

誤字脱字が多くて申し訳ない。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:29:23 ID:BBO9T5wl0
先頭の4人が全てスライム系だと、戦闘中に特殊効果を発揮する、
アイテムなんかもいいんじゃないかな。
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:29:28 ID:jx2QnvSzO
隠しボスに『パパス』の追加。
ミルドラースもエスタークも倒した後『世界樹の花』が手に入り(笑)パパスを蘇らせる事ができる。
パパス「お前の事はずっと天から見ていたよ…まさかこんな日がくるとはな…しかしワシもあの世でなまけていたわけではないぞ?どうだ?一度たちあってみんか?……その二人がお前の子か…良い目をしている…戦い終わったらぜひ抱かせてくれ…。ではいくぞ!!」
英雄パパスはギガスラッシュ、岩石落とし、爆裂拳、三回攻撃などダークドレアムばりに強い。
……なんだよぉ!ロザリーだって生き返ってストーリー大幅に変わったんだからいいだろぉ!?ゆるしてくれよぉ!
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:32:03 ID:BBO9T5wl0
110の続きだけど、プレイヤーも家族4人で行動したくなるし、
誰も殺したくないとキャラにより一層愛着を持ってプレイできるしね。

家族のうち誰かが死んじゃったら、その瞬間、パーティにルカナンがかかるなんてのもいいかも。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:34:38 ID:BBO9T5wl0
>>114
すごく面白いけど、ちょっとでも間違えたらゲームをぶちこわすことになるから、
気をつけないいけないけどね。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:43:12 ID:BBO9T5wl0
むしろ天国にいけるようにして、それを「魔界の塔」の次の隠しダンジョンにしたらどうかな。
7では神様すら出てきたんだしね。そこでパパスと闘うことにしたら?

パパス曰く、「○○(主人公の名前)が こんなにも たくましくなって 私は嬉しい。
       ビスタ港にお前と おりたったのが 昨日のことのようだ
       こんなに かわいい 孫もできて・・・。
       どうだ この私と剣を まじえてみないか。
       成長した○○の 力を肌で感じ取りたいのだ。
       ちびっ子どもの 腕白ぶりも見たいしな」

なお、パパスとの戦闘では場所が天国ということもあって、「死んでしまった」はない。
「気絶」状態で、復活呪文を唱えると、「精気を取り戻した!」となる。       
 
           

118名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:51:56 ID:BBO9T5wl0
負けると全滅ではなく、
「ワッハッハ! 死したとは言え このパパス
 まだまだ お前には負けんようだな
 だが ○○ お前の進む道には まだ多くの困難が残ってるだろう
 この私に 勝てんようでは 困るぞ
 父として 子どもも守らねばならんしな
 また いつでも私に挑戦しにくるがよい
 ただし かわいい孫を連れくるのを忘れるなよ」

孫を連れてこずにパパスに話しかけると、
「○○(主人公の名前)が こんなにも たくましくなって 私は嬉しい
 ビスタ港にお前と おりたったのが 昨日のことのようだ
 ところでお前にも 双子の子どもが出来ただろう
 私にとっては孫だ 私は是非孫の顔が見たい
 ここに連れてきてくれんか」

ビアンカがいると、
「あのビアンカちゃんも いつの間にかこんなに美人になったんだな
 ○○にはもったいないぐらいだ ダンカンは元気にしているかな」
という追加台詞が入る。 
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:54:16 ID:BBO9T5wl0
× 父として 子どもも守らねばならんしな
○ 父として 家族も守っていかねばならんしな
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:56:32 ID:BBO9T5wl0
負けると全滅ではなく、戦闘が終了し、前述のような台詞が流れ、全員HP1状態に。
また「死亡」がない理由は、パパスが息子や孫や奥さんを殺してしまうのは、
問題があるため。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:58:26 ID:URbDe76f0
「たのみこむ」みたいなノリだなw
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:00:04 ID:dUnfoaeGO
とにかく>114に感動した
123114:2008/01/08(火) 05:00:25 ID:jx2QnvSzO
>>117
いいねそれ。
SFCの5をリアルタイムでプレイしてたのは小学生の時だったからパパスの死はショッキングだったなぁ。
パパスが生き返って怒るファンもいるだろうけど、それ以上に喜ぶファンが多いと思う。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:01:41 ID:BBO9T5wl0

ただこの天国イベントを作る場合、
ラストダンジョンでのマーサのイベントをどう処理するかが問題となってくる。

マーサ死亡後、セーブすれば問題がないが、
そのままラスボスを倒しクリアフラグが上がって天国に行けるようになると、
データ自体はセーブした時からだから、マーサが死んでいないのに天国に行くようになる。

もし天国にマーサを登場させる場合、大きな矛盾となる可能性がある。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:02:38 ID:fA6chho70
とりあえず石化の流れはSFC版にしてほしい。その方がどう考えても自然だよなぁ・・・
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:04:20 ID:BBO9T5wl0
>>123 僕も凄く小学生の時だったから、すごくショックでした。
パパスと闘うという発想は素晴らしいと思う。
ただあくまで死んでいてもらわないと、エンディングに矛盾が生じてしまうんですよね。

天国へは妖精の城から行けるけど、それが本当の天国なのか
主人公たちの意識が勝手に作り出した世界なのかは分からないようにすればいいんじゃないかな。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:11:43 ID:BBO9T5wl0
>>英雄パパスはギガスラッシュ、岩石落とし、爆裂拳、三回攻撃などダークドレアムばりに強い。

そうだね。そのぐらい強い方がいいね。
「王者の雄たけび(同時にスカラ、バイキルト、フバーハ状態に)」みたいな技があってもいいかもね。
あと、パパスに会いに行くのに、「パパスの剣」がカギとなるといいかも。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:13:47 ID:BBO9T5wl0
>>「……その二人がお前の子か…良い目をしている…」

この台詞はいいな。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:16:03 ID:jx2QnvSzO
でもPS2に移植した時点でドラクエのリメイクチームがパパスと再会できるイベントの追加って発想が出てこなかったわけ無いと思うんだよね。
それでもあえて触れなかったのはあのままがベストと思ったからだろうか。残念です…。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:21:15 ID:BBO9T5wl0
いや、PS2版は納期の関係で、終盤を不十分なまま無理矢理作った事情があるようなので、
そうとも限らないと思います。なにしろ、隠しダンジョン「魔界の塔」が、すごろく場に帰られたぐらいですから。
闇の世界以後の新仲間モンスターが特にいないのも、納期の関係だと思われます。

だからこそ、DS版では、ファンに「さすがドラクエだ」とうならせるものに仕上げてほしいのです。

131名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:22:24 ID:BBO9T5wl0
× すごろく場に帰られた
○ すごろく場に変えられた
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:52:49 ID:BBO9T5wl0
DS版ドラクエ5で追加してほしい特技または呪文

呪文1・・・自身にスカラ、フバーハ、バイキルト。真の王者のみが使うことのできる呪文。仲間キャラでは主人公のみが覚えられる。また、隠しボスのパパスも使用。
イオグランデ・・・女の子のみが使えるイオ系最強呪文。
メラガイアー・・・ビアンカのみが使えるメラ系最強呪文。
ジゴデイン・・・男の子のみが使えるデイン系最強呪文。
呪文2・・・フローラのみが使えるギラ系最強呪文。
メドローア・・・マヒャドとメラゾーマを同時にコマンドすると、たまに発動。ただし両者のかしこさが一定以上ではないと、実現しない。
超きあいため・・・次のターン攻撃力が3倍に。ただし気合がからまわりして、失敗することもある。さまよう鎧などが使用可能。
超ちからため・・・ブラウニーが覚える。超きあいためと効果は同じ。
愛の防壁・・・パーティが受けたダメージをすべて自分が受ける。ゴーレムが覚える。
津波・・・ネーレウスが覚える。ただし海上でしか使えない。レアな技。
怒りのいなずま・・・キラーパンサーが覚える。
戦士の歌・・・ソルジャーブルが覚える。自分にバイキルト。
愉快な踊り・・・ダンスニードルが覚える。相手を笑わせて「おたけび」と同じ効果。
ドラドラアタック・・・ドラキーが覚える。
ビックバン・・・はぐれメタルが覚える。
王者の威厳・・・敵のキングスライムが使う。仲間を呼ぶ効果と同じ。
ものまね・・・パペットマンが覚える。相手と同じ技をくりだすが、MPが足りなかったり、賢さが低すぎると成功しない。


ドラクエの呪文
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%B9%A5%C8::%A5%C9%A5%E9%A5%AF%A5%A8%A4%CE%BC%F6%CA%B8%A1%A6%C6%C3%B5%BB
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:55:51 ID:BBO9T5wl0
出陣の歌・・・自分にスカラ。なおかつ、次のターン2倍ダメージ。ソルジャーブルが覚える。
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 05:58:55 ID:Nw8krTza0
戦闘バランスを見直してもうちょっと辛めにして星井
終盤なんてバイキルトと賢者の石だけで・・もっと有効な戦い方もあるのかもシレンが
少なくとも俺はこれだけでサクサク進めてしまったし
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 06:00:14 ID:0Cu0JiIk0
>>1 一人でこのスレ使い切るきかよ?www もう少し他人の意見も聞こうぜ?

俺としてはミルドラースがゲマを召喚するのを期待 何度もゲマは復活する
ゲマ戒とかでスカラとベホマを唱えてくる。そのかわりHPが50くらい どう?
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 06:00:35 ID:BBO9T5wl0
そうだね。そのためにも隠しダンジョンを充実させてほしい。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 06:03:50 ID:BBO9T5wl0
>>135
ごめんごめん。できるだけ他のひとの発言にも、レスするようにしているつもりではいるんだけど。
ドラクエ5をあまりに愛するがゆえに、気がついたら書きまくっていたみたい。

>>何度もゲマは復活する
うーん。個人的にはゲマがザコキャラみたいな扱いになるのは、どうも。
でもゲマをどううまく機能させるかは、このゲームにとってとても大切だね。
あと、ゲマがベホマでラスボス回復しちゃったら、困ると思うけど・・・。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 06:04:15 ID:/nPQOm550
SFCでもPS2でもプレイしてない自分なんで
DSではやってみようと思う。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 06:06:45 ID:BBO9T5wl0
>>138
ドラクエ5は本当の名作ですよ。少なくともSFC版はそう。
PS2版も前述の納期の影響による点が残念でならなかったが、
それでも心から素晴らしい作品だったと言える。

DS版はこれらを超える存在であってほしい。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 06:35:24 ID:klWP7WmEO
パパス・マーサ VS ゲマ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 06:40:02 ID:b/Z1uzw80
PS2の5で唯一評価したいのは、あの異常なまでの戦闘のテンポの良さ。
前のエフェクトが残ってる内に、次のエフェクトが開始されるって奴ね。
DSの4は買ってないけれど、戦闘はPS2の5の仕様になってるそうね。
DSの5にも期待せざるを得ないな。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 07:10:06 ID:PLrRhN0HO
>>138おまえおれ
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 07:10:43 ID:EPAqkWFAO
アルテピッツァじゃなくてレベル5に作って欲しい。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 07:24:29 ID:hQ8iljhC0
このスレ、丸々コピーしてスクエニにメールしてみない?
みんなの意見、実現したらホントに良作になる。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:00:30 ID:b/Z1uzw80
レベル5は、ちょっとご遠慮願いたいなぁ…
8は戦闘のテンポの悪さ以外は普通に良作だったと思うけど、
その後に出たローグギャラクシーがね…ドラクエで何を学んだのかと。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:03:03 ID:wLmlyDrBO
フローラのイベントを強化するなら、ビアンカも呪文追加だな。
フローラはポッと出のキャラだから、いいという意見の人もいるけどな。
イベント追加しないと存在薄い。

ビアンカは役たたずと馬鹿にされてるらしいから。呪文追加。

147名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:14:09 ID:b/Z1uzw80
ビアンカの場合、装備もかなりヘボいのがね…
水鏡の盾装備できないのは痛すぎる。
PS2版ではカットされたけど、本来頭は山彦の帽子でガチな訳で、
メタルキングヘルム装備できたところで何?って感じだ。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:18:50 ID:rwn4pDJP0
3人目の追加と、満を持してのゲマ裏ボス化。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:35:15 ID:b/Z1uzw80
フローラですら取って付けたような感じなのに、
3人目追加して更に陰を薄くするのは正直頂けない。
やるならビアンカ以外を選んでも不思議ではないような、
しっかりとしたエピソードも加えるべき。

ゲマはデモンズタワーに出てこなけりゃ、後は何やっててもいいやw
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:41:02 ID:elAikOeh0
これ真面目な話
決算期だからといって無理やり出さないでリメイク作品としてしっかり完成させてから出してくれ
なんか魔界の塔だか知らんが
どんなに素晴らしい作品でも損した気分になる
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 08:56:26 ID:UZFLHvhY0
ザイルの特技をどうにかしてほしい
あとはプチコロのMP
AIも
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 09:01:19 ID:b/Z1uzw80
俺は命令させろを無くすべきだと、思い切って言ってみる。
AIこそ最強の「個性」だろ。
行動パターンで苛つくって話も出そうだが、人間関係なんてそんなもんだろ。
まぁ、5は大半が魔物なんだが。
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 09:07:55 ID:zBtIiTNqO
ゲームにまで「人間関係」なんて言葉を持ち込みたくない
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 09:18:07 ID:LeRbQ4aE0
仲間モンスターを
爺さんのトコの一覧で仲間にした順、種類、レベル順など並べ替えられるようにして欲しい。
以前の作品では仲間にした順だけだったので見辛くて仕方なかった
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 09:51:55 ID:BBO9T5wl0
■魔界の塔について
暗黒の世界に通称「魔界の塔」と呼ばれるダンジョンが追加される予定だったが、
PS2版では納期の関係からカットされてすごろく場となった。ビアンカの台詞に、その片鱗が残されている。

PS2版DQ5追加ディスク発売を求めるサイト(制作途中でつ)
http://www.geocities.jp/dq5lovers/
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 09:57:15 ID:BBO9T5wl0
>>152
AIを使用するかは個人の判断に任せられるのだから、問題ないのでは?
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 10:08:14 ID:b/Z1uzw80
けど、ある物は使っちゃう。これは人のサガ。

AIだけだと色々煩わしい所も有ると思うけど、
ザラキ連発とか、どんな時もアリーナ優先な神官みたいに、
ネタにされる位強烈なキャラ立ちが期待出来るんだよね。

まぁDSの要領じゃその辺の思考パターン、あんまり用意出来なさそうだけどね。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 10:12:06 ID:QHcArPs+0
フルAI戦闘ならそれだけAIの思考を作りこんでもらわないと困るわけだが
DQの6個程度の作戦ではどうしても痒い所に手が届かない感じになりそうだし
FF12のガンビットみたいな詳細設定はDQには合うまい
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 10:13:04 ID:srkPiaIB0
モンスターボックス、名産品、双六はいらない
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 10:17:06 ID:QHcArPs+0
モンスターボックスがいらないという理由が分からん
モンスター図鑑と一緒だろ
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 10:24:54 ID:DSJyO8/fO
パパスの剣強化イベント
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 10:36:11 ID:b/Z1uzw80
感慨もひとしおな所に持ってきて、スネークソードだからなぁ…。
正直、破邪の剣以上まどろみの剣以下くらいで良いよな…。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 10:47:46 ID:s7Wz66fCO
預けられるモンスター数を多めにしてほしい
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 10:50:56 ID:CnB8bX7FO
嫁候補:イナッツ

夜オラクルベリーで寝てる姿がエロイ
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 10:53:59 ID:qSq4LsnH0
仲間にしたモンスターにいつでも会いにいける
モンスターパークがあったらイイ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 10:57:14 ID:b/Z1uzw80
仲間合体…メガテンになっちまうな…w
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 11:06:11 ID:ylqbFMWk0
ゲマでしゃばり自重してイブール周り強化して欲しい
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 11:11:52 ID:gC+WLUzXO
戦いの記録は付け加えなくていいよ
逃亡 1回とか嫌すぐる
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 11:22:21 ID:9qBeoRaA0
賢さによる呪文の威力上昇がほしいな。
山彦の帽子はいらない。

あと、パーティの人数を増やしてほしい。
せっかく多くのモンスターが仲間になるのに、連れて行ける人数が少なすぎる。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 11:35:40 ID:fATXyEIB0
>>169
それは俺も思った。
クリアすると馬2頭の大馬車が手に入るとか。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 11:46:51 ID:ogkqpHsu0
5は不思議とそんなに気にならなかったけどな。
それよか6の馬車をなんとか拡張して欲しい。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 11:47:02 ID:iruue5Vb0
>>117
シナリオに無いのに泣いた
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 11:56:41 ID:b/Z1uzw80
モンスター爺さんに預けてるモンスの中からモンスターチーム組んで、
8みたいに戦闘中チーム呼び使えるってのはどうよ。
あ、勿論強すぎない程度のバランスでな。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 12:00:32 ID:ogkqpHsu0
>>173
そんなん全然別のゲームになっちゃうからいらね
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 13:49:08 ID:UUx/83V30
プチコロはマジで削除
代わりに海のモンスターの仲間を追加
マーマン、幽霊船長など
あとは闇世界からもエントリー
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 13:51:10 ID:b/Z1uzw80
でも、パルプンテで馬車メンツ出てきてタコ殴りが有るのも5なんだよね。
8みたいな厨性能じゃなきゃ、イケると思うよ。消費アイテム使用とかね。

何より、リメイク版だと人間との会話を楽しみたいって奴多いだろ?
そして、ヘンリー離脱後から結婚まで、寂しい思いをした奴多いだろ?

人間を外さず、モンスターも無駄にせず。まぁ、妄想なんだけどさ。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 13:52:38 ID:b/Z1uzw80
>>175
いいね、しんかいりゅうとかも頼むぜ。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 13:55:40 ID:cGgp+2gv0
そういえば、海の仲間モンスターはネーレウスだけだからな。
他にも何匹かいるといいね。

ただ、海はシナリオが進むと会えなくなってしまうモンスターも多いので
そこらへんのところはちゃんと考えて欲しい。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 14:00:04 ID:6NJAwmZG0
最大1匹でいいから、ボス以外の全種モンスターが仲間になってくれると嬉しい。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 14:08:06 ID:b/Z1uzw80
色違いじゃなくて、ディフォルトカラーのモンスは全種仲間にすべきだったと俺も思う。
メガザルロックだの、ベホマスライムだの。
正直そこまで人気無いだろ、あいつら。
メタルドラゴンとか、マムーとか、プチイールとか、しんかいりゅうとか、
色違い削ってこう言うの入れるべき。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 14:13:59 ID:jddarlazO
パパスの剣装備してゲマと闘うとイベント有り
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 14:22:02 ID:DX6KRZv30
キラーマシンはAI2回行動にしてほしい。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 14:35:12 ID:67CYBsq9O
イブールの本の謎
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 14:44:31 ID:pNXMsKDFO
>>178
しびれくらげって仲間にならなかったっけ?
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 14:45:39 ID:b/Z1uzw80
なった。けど技がショボ過ぎて使いづらい上に、結局あれも色違いなんだよな…。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 14:50:58 ID:3psg+qzyO
全部のモンスターが仲間にできるとしたら、皆はどうですか?
僕は萎えるタイプです。
面白いけど。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 14:54:30 ID:b/Z1uzw80
色違いも含めて全部だと、正直5のシステムだときつい。
モンスターズとかメガテン辺り向きだわ、全部仲間は。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 14:56:28 ID:cGgp+2gv0
くらげは素で忘れてたww
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 15:02:09 ID:VnVA9dCz0
>>186
今のところは
モンスターを仲間にできるシステムを乗っけておきながら」、仲間にできるモンスターが限られているのはおかしい
と思っているが
いざ、全モンスターを仲間にできるとなれば、個性がダブったり
いちいち起き上がってくるのがうざくなったり、と決してベストなシステムじゃない事も予想できる

興味はある、けど今のままでいい
かな
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 15:06:46 ID:ebgT6uUXO
スライムレースをもっと競馬っぽく迫力のある形にしてほしい
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 15:17:05 ID:bQyUDkKHO
>>190
FF7のチョコボレーシングみたいになったら面白いな。
障害とか沼地、山岳地帯とかあってさ。
繁殖はいらないけど。
1921:2008/01/08(火) 15:42:55 ID:BBO9T5wl0
>>141 >>PS2の5で唯一評価したいのは、あの異常なまでの戦闘のテンポの良さ。
たしかにあのテンポの良さは素晴らしかった。

>>144 >>このスレ、丸々コピーしてスクエニにメールしてみない?
>>みんなの意見、実現したらホントに良作になる。
いいですね。そのためにももっといい意見をどんどん出してください!

>>146 >>ビアンカは役たたずと馬鹿にされてるらしいから。呪文追加。
そうですね。>>132で書いたようにメラガイアーなんてどうでしょう。あと家族が揃うと追加効果の出るアイテムとか。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 15:43:05 ID:4io9VgwIO
wifi使ってプレイ地域によって手にはいる名産品交換とかしたいな

東京だったら東京タワーレプリカとかw
1941:2008/01/08(火) 15:43:35 ID:BBO9T5wl0
>>149 >>やるならビアンカ以外を選んでも不思議ではないような、
>>しっかりとしたエピソードも加えるべき。
おっしゃるとおりです。

>>150 >>決算期だからといって無理やり出さないでリメイク作品としてしっかり完成させてから出してくれ
僕も心からそう思います。魔界の塔をとってつけただけのようなリメイクではなく。
さすがドラクエと思えるリメイクを期待しています。そのためには何年でも待ちます。

>>157 でもやっぱり「めいれいさせろ」は必要ですよ。
    ただ、おっしゃるように、AIにはもっとFC版のクリフト君のような個性がほしいですけどね。

>>161 パパスの剣強化イベント
それはいいなあ。
1951:2008/01/08(火) 15:44:49 ID:BBO9T5wl0
>>193>>東京タワーレプリカ
それはさすがに世界観が壊れますよ。
しかし、世界観を壊さないアイテムで実現したら、面白いかもしれませんね。

>>165 >>仲間にしたモンスターにいつでも会いにいける
>>モンスターパークがあったらイイ
それいいですね。あと仲間モンスターを最高レベルまえあげると、特殊アイテムが手に入って、
それを人間キャラに使うとその仲間モンスターの技をひとつ覚えることができるようになるとか(最大3つまで)
でも、人間キャラの個性がなくなるか。

>>176 >>そして、ヘンリー離脱後から結婚まで、寂しい思いをした奴多いだろ?
よく分かりますw
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 15:47:04 ID:6NJAwmZG0
>>189
従来のランダムで起きあがるシステムだと問題があるかもしれない。
メガテンみたいに交渉するか、スカウト専用の特技などを使って仲間にする方がいいかも。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 15:49:27 ID:4io9VgwIO
実現したら大変なことになるね…
最高傑作だよ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 15:53:29 ID:9eYmnhPXO
全部仲間にさせろとか言ってる奴はモンスターズでもやってろっていう
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 15:56:05 ID:cGgp+2gv0
さすがに全部はいらんよな。
2001:2008/01/08(火) 15:56:55 ID:BBO9T5wl0
海と魔界以後の仲間モンスターを充実させてほしい。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 15:59:49 ID:9eYmnhPXO
海は・・・まぁキャプテンか深海龍は欲しいな
魔界以後って後誰がいるよ。もう現状で十分だろ
2021:2008/01/08(火) 16:00:41 ID:BBO9T5wl0
セルゲイナスとか。あとタークとプオーンの仲間になる条件は、必ず変更してほしい。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:03:44 ID:9eYmnhPXO
あんまり最強クラスのモンスターで固めるのはなぁ・・・
そこはゴールデンゴーレムやらでいいんじゃない
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:11:47 ID:wtMlRdR3O
とりあえず、あれだ
ブリザードマンが輝く息を覚えたら
俺にとっては良作
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:15:17 ID:b/Z1uzw80
あの手の属性攻撃の専門家的な位置づけのモンスには、
それ位してもバチは当たらないよな。仲間になりづらいんだしさ。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:20:04 ID:cGgp+2gv0
>>204
だったら、炎の戦士にも灼熱炎を……。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:24:34 ID:16ujWOFsO
裏ボスがゲマ
ゲマ戦の直前に復活しモンスター化させられた
パパスとマーサとの戦闘がある。
ダメージを与えると自我を取り戻し自滅する。

その後、怒りによって主人公と子供達が最強の特技・呪文を覚える。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:27:52 ID:7WS+rdsn0
>>207
そこで覚える特技ってヒャダルコとライデインみたいなもんだろ
いるか、そんなもん。
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:30:50 ID:wtMlRdR3O
いいねぇ
マニアックなモンスターを連れて歩きたいひねくれものだから、グレイトドラゴンとかに魅力を感じん…
輝く息、他にはホークブリザードいるけどマックス23だからな…
ブリザードマンもあんまかわらんけど!!!
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:44:32 ID:b/Z1uzw80
>>207王子乙w
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:47:45 ID:b/Z1uzw80
後、5プレイしていて毎回思うことなんだけどさ、
最高レベルの低いモンス、ドラゴンキッズとかくさったしたいとかな。
性能的に最後まで連れ歩くのはキビシイってモンス達は、
正直もっと仲間になりやすくして良いと思う。

エビルアップルなんか、ラインハット辺りまでは最強じゃん?ピエールより強いし。
ああ言うモンスは、あんな感じにして欲しいな。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:53:59 ID:NWqUa/7+O
1回仲間にして、その後野生に戻したとして…

「スライムがあらわれた!
しかし、何故かこちらをジッと見ている」

みたいなのがあったらかわいいよね?
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:55:37 ID:cGgp+2gv0
PS2版で気になったのは
おおねずみ、ゴースト、おばけキャンドル、ガップリンの存在。

こいつら、終盤で仲間になっても使いどころがないんだがwww
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:55:52 ID:b/Z1uzw80
名前表記がスライムLv34、とかな。
実現は難しいだろうけど、確かに可愛いかもなw
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:26:16 ID:llTvUPTuO
エビルアップルとガップリン
両方はいらなかったな
仲魔はもっと厳選して欲しい
(減らせという意味ではなく)
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:30:25 ID:odbM7s6I0
補助呪文がかかってるかかかってないかも表示してくれ
ルカナンとかだけじゃなくてスクルト・バイキルトも。
味方はもちろん敵もわかるといいね
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:33:57 ID:b/Z1uzw80
PS2の5は、その辺を考えるとゲームデザインがなっちゃいないんだよなあ…。
デザインの基本は引き算。スライムみたいな神デザインを生み出した作品なんだから、
その辺しっかりして欲しい。まぁ、スライムは鳥山明一人の手柄なんだが…w
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:35:58 ID:w1TfuiR/0
何この厨設定厨の巣窟・・・

特に>>132とかチラ裏にでも書いてろ。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:36:57 ID:b/Z1uzw80
>>216
その辺分かりづらいよな。DSでせっかく2画面になって、
画面が手広く使えるんだから、そこもしっかりして欲しいね。

最近の傾向だと、補助もターンで切れるようになってるから、
「後何ターン」効果が持続するか、とか表示しても良いな。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:47:35 ID:llTvUPTuO
あんまりインフレ特技とかは入れて欲しくないかな
そんなことせんでも個性は持たせられると思うし
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 17:59:31 ID:DtMUMfp10
>>218
どこのスレにもこういう奴が沸くなw
心の中で思ってればいいのに。
きっと友達とかいないんだろうな
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 18:05:00 ID:b/Z1uzw80
でも、DQって昔からインフレでバランス取ってるんだよね…。
インフレでは、モンスターズ系が一番ひどい。
FFは逆。弱体化でバランス取ってる。11やった事ある人なら分かるっしょ。

その辺のさじ加減も人次第だからなぁ。ゲームバランス取る人は大変だって思うよ。
万人ウケってなかなか無いもん。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 18:13:17 ID:VRukCQ9J0
なんでまだ情報が全然出てこないの?DQ5DS
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 18:22:46 ID:zJE6gQhD0
インフレはHPもダメも限界超えちゃうFFじゃないの?
11はMMOだから別に考えた方がいい。
というかFFに限らずMMOは弱体化でバランスとることが多いよ。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 18:50:03 ID:b/Z1uzw80
いや、元々FFはダメ4桁とか、ポーション99個所持とか、
そう言う面でのインフレは前からやってた。

けど、顕著なのはドラクエモンスターズでしょ。どう考えても。

         アスラゾーマ

                後は分かるな?
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 18:58:57 ID:zJE6gQhD0
昔からDQはインフレで〜ってことについてレスしただけだよ。
派生作品のインフレのことは該当スレで。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:00:34 ID:b/Z1uzw80
まぁ、他にも特技とかさ。
5だったらグループ、全体攻撃の武器導入とかね。
2281:2008/01/08(火) 19:12:27 ID:BBO9T5wl0
別に強くなくてもいいから、そのモンスターキャラ独自の特技が1つでもあると面白い。
そのモンスターならではの特技がね。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:16:53 ID:b/Z1uzw80
ブラウニーとか、余りに不憫すぎる。
キャラ特性で会心が出やすいけどミスしやすいとか有っても良い。
キラーマシンも、AI二回攻撃は欲しいかな…。
2301:2008/01/08(火) 19:19:38 ID:BBO9T5wl0
PS2版モンスターボックス一覧
http://dq5.net/ps2dq5box.html

これを見ると、個人的にはシルバーデビル、ゴールデンゴーレム、
あくましんかん、ゆうれいせんちょう、しんかいりゅう、メタルドラゴンを望みます。
2311:2008/01/08(火) 19:20:24 ID:BBO9T5wl0
>>229

いいですね。それ!
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:24:38 ID:9eYmnhPXO
なんでここの>>1はこんなに熱心なんだ
2331:2008/01/08(火) 19:26:09 ID:BBO9T5wl0
仲間モンスターの特技は、6・7から流用してもいいと思う。
ともかく個性を出してほしい。229氏にような特性があるともっといい。

ドラクエ6 特技リスト
http://www.d-navi.info/dq6/tokugi.html

同7
http://www.d-navi.info/dq7/tokugi.html

同M1
http://www.dab.hi-ho.ne.jp/topgun/dqm-5.htm

同M2
http://gamenoweb.gozaru.jp/GB/dqm2/mgc.html

同MJ
http://way78.com/nds/dqmj/tokugi1.html


2341:2008/01/08(火) 19:27:02 ID:BBO9T5wl0
>>232
ドラクエ5が好きだから。それ以外の理由は必要でしょうか?
DS版では、PS2版のような妥協だけはしてほしくないのです。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:30:02 ID:9eYmnhPXO
なんかあれだな
ここまで5好きで自己主張が激しいうえにそれが>>1だと、もやしピザ(だっけ?)を思い出すよ
もやしピザが温厚になった感じ
2361:2008/01/08(火) 19:38:06 ID:BBO9T5wl0
ジゴデイン(男の子)・・・ミナデインの上位呪文。家族4人が揃うと唱えることができる。
ギガスラッシュ(男の子)・・・敵1体を攻撃。
ばくれんざん(エミリネーター)
らいじんぎり、まじんぎり(さまようよろい)
メタルぎり
ばくれつけん(アームライオン)
ジュエリーアタック(踊る宝石)
ゴールドアタック(ゴールドゴーレム)
しっぷうづき、はやぶさぎり(シュプリンガー)
もうどくのいき(くさったしたい)
メダパニダンス(ダンスニードル、パペットマン)

237名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:40:31 ID:DtMUMfp10
同じ5好きとして>>1の熱心さは嬉しいよ
>>155のサイトも>>1が作ったのかな。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:40:32 ID:fATXyEIB0
今開発度どれくらいなんだろうなー。
ほんとにここに書いてあることを良い形で実現してくれれば最高傑作になるんだが。
2391:2008/01/08(火) 19:41:14 ID:BBO9T5wl0
身代わり、仁王立ち(ゴーレム)
マグマ(炎の戦士)
地響き(ギガンテス)
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:42:17 ID:fjGuXYnuO
どんだけキモいんだこの>>1
厨設定みんなに語って悦に入ってるし
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:42:42 ID:fATXyEIB0
つか、ほんとに>>1は熱心だなw
2421:2008/01/08(火) 19:44:29 ID:BBO9T5wl0
>>235
誰それ?

>>237
ありがとう。155のサイトは僕が作ったんじゃないです。
「魔界の塔」で検索したら、出てきました。

>>238
すごくいい意見が多いので、とても有り難く思っています。
DS版ドラクエ5には、リメイクを超えたリメイクを期待しています。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:45:05 ID:b/Z1uzw80
まぁ真面目な話すると、発売が春頃なら、今はデバッグ段階だろう。
スレの頭にもあったが、このスレの内容を反映してくれるとしても、
発売を延ばさないとそれは無理。

まぁ、今回は活かされなくても、今後に活かしてくれたらとは思うよ。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:49:36 ID:DtMUMfp10
みんな希望出しまくってるけど、DSの容量ってPS2の容量より
多いのかな。

個人的には、何年でも待つからPS3で出てほしいなw
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:50:03 ID:9eYmnhPXO
>>242
改悪要素反対!
思い出の作品を汚すな!
の人
2461:2008/01/08(火) 19:50:03 ID:BBO9T5wl0
>>243
そうですね。スレをたてるのがあまりにも遅すぎた点は、反省しています。
でも3度目のリメイクはあるのかな。
海外版を除けば、

1、2、3 FC版→SFC版→GB版
4     FC版→PS版→DS版
6     SFC版→DS版
7     PS版
8     PS2版
9     DS版

そして肝心の
5     SFC版→PS2版→DS版→?


と、3回目のリメイクは今までの例ではないんですよね。
でも、10年先だろうと僕は待っています。
2471:2008/01/08(火) 19:52:21 ID:BBO9T5wl0
>>245
SFC版の良さを失わないように、
またリメイクとしての魅力も出すようにするのは
並大抵のことではありませんね。
でも、ドラクエならできるはず。

>>244
僕もPS3版が出てくれることを願っています。何年でも待つから。
2481:2008/01/08(火) 19:52:59 ID:BBO9T5wl0
とりあえず、PS3が1番売れているハードにならないとだめですね。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:56:52 ID:DtMUMfp10
それはFF13が出れば何とかなると思うな
少なくとも俺は買うからさ

ってか2chは深夜に面白い人が集まるから、
また夜に来ますw
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 19:57:58 ID:b/Z1uzw80
まー、次に来るのはロト伝説だろうね。
7も来るかも知れないけれど、あれは色々叩かれてるから…。
堀井氏も、ネットでの7の叩かれ具合を見て、相当凹んでたっぽいしね。

次の5は、まぁ相当後になっちゃうだろうね。
ただ、5って完成度は相当高いし人気もあると思うから、
次のプラットフォームにDQが移ったとき、ポッとリメイクされる事はあるかもね。
2511 ◆XL2Wi7pTnE :2008/01/08(火) 20:01:18 ID:BBO9T5wl0
>>250
そうかもしれませんね。DS版発売後すぐにまたリメイクされることはないと思いますから、
じっくりと時間をかけてさらなる名作にしてもらいたいですね。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 20:05:11 ID:9eYmnhPXO
あんまりリメイクリメイクってのも印象が悪くなるだけで・・・
まぁ俺は何度でも買うんだけどね
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 20:42:14 ID:fjGuXYnuO
ここでの意見をスクエニが逐一チェックして取り入れるとかマジで妄想してそうでキモい
開発陣が2ちゃん見ながらゲームを作ってくれるとかどんだけ…
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 20:43:19 ID:PmHnG9Ka0
全部の敵を仲間にしたい。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 20:45:27 ID:9eYmnhPXO
>>253
もう少し早く立ててれば・・・とか言ってるしな
流石にない
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 21:03:40 ID:b/Z1uzw80
スクエニのHPでは、皆様から寄せられたアイデアや要望を、
私達が取り入れる事はございません。
みたいな事は書いてある。確かに。

でもまぁ、良いんでない?
俺は5について語れるから、こう言うのは好きだ。

それと、一応開発陣もネットの評判は気にするでしょ、多かれ少なかれ。
ここの情報が逐一採用されるとか、
堀井雄二自身がこまめに2ch閲覧してるなんて誰も思っちゃいないさ。

5について語れりゃそれでいい。

257名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 21:20:13 ID:fjGuXYnuO
>ここの情報が逐一採用されるとか、
>堀井雄二自身がこまめに2ch閲覧してるなんて誰も思っちゃいないさ。


>>1は思ってそうな節がある…つーか絶対思ってるだろ

もやしもんとはベクトルが違うけどキモさは同程度
あいつも一日で100resくらいしてたし
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 21:30:00 ID:fATXyEIB0
すぐさま案を汲み取ることは絶対にないけど
開発者や関係者は確実にここ見てる。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 21:55:28 ID:llTvUPTuO
OT技に匹敵する大バグ出たりしないかな
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 21:55:51 ID:dXaq7dMq0
エミリネーターが大暴れしてるって聞いたんですが、大丈夫ですか?
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 22:03:08 ID:Bi5zJbqnO
>>1が最初に頑張っているなと思ったのは俺だw
やはり少し叩かれそうだとは思ってたけど、>>1はそんだけ好きみたいだから勘弁してやれよw

ついでにいうと、DQMJ系列の第四段階魔法や強化斬りなどは5を愛してやまない人から
「俺の5が汚された」と言われるのが怖くて
制作者側も入れられないだろう。
メラガイアーとかは、DQ9に期待しておいたほうがいい

まぁなんだ、情報交換の場なんだから、チラ裏にかいてるようなことをいっぱい書いてくれた方が見てる側は楽しいぞ。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 22:07:36 ID:gfTZNzIG0
求む、ID強者 
※メール欄には何も入れずにカキコ
【目標 ジース】2ch住人 ID戦闘力の限界41
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1199729066/

IDの中に数字が入ってたらそれを足していき、最終的に1スレでどれだけ合計の戦闘力をあげられるか計測。

例 ID:RbCT50R3 ←この場合は戦闘力53

995・・住人の合計戦闘力 >>35まで   ←
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 22:29:43 ID:7KbhszOv0
スレタイがDS版に期待することってなってるけど、リメイク案スレになっちゃってるね。
妄想案を見るのも楽しいからいいんだけど、実際にどうなるかの話しもしたい。
とりあえず、「もう一つの人生の選択」という情報から嫁追加は期待している。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 22:55:34 ID:b/Z1uzw80
ルドマンだったらネタスレが発売後大量に立つ。

「な、何とわしと申すかっ!!いかん、いかんぞ!!」
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 23:01:06 ID:aLzuC22Y0
ルドマンだとしたら
どういうストーリーになるのよ

勇者生まれねーじゃん。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 23:02:23 ID:2LMU2zmgO
何この常時age。VIPですか?
厨房設定ひけらかし、何故か1を名乗り出しスレを私物化。トリップまで付けだす始末
メラガイアーとか見てられない。FF厨じゃあるまいしオナニーも程々に
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 23:35:17 ID:mNr5Awhj0
最近のドラクエは新呪文をやっつけで作ってる感があるよなー
マホアゲルとか・・・
ジョーカー呪文もメラガイアーはともかく
バギムーチョとかないわw
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 23:38:06 ID:MWGj5lXW0
モンスターパークシステムは同意。一緒に戦ってくれる仲間だからこそ預けられてる姿も見たい。
7だと駄目システムだけど5だと神システムとも呼べそう。

DS5に1番望むのは片手操作できるようにして欲しい事かな。LRが画面かいてんになったあたりからDQはLボタンでの片手操作が出来なくなってすごく不便。
まぁDS5でも画面回転用ボタンにはなるんだろうけどせめて戦闘とか長い会話ぐらいLボタンで進めるようにして欲しい。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 23:45:31 ID:AswYzPpG0
7やったことないからモンスターパークがどんなのか知らないけど
モンスター爺さんに預けた仲間モンスターの様子を見れるということ?

爆弾岩を預けると、他のモンスター達が怯えそうだな
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 23:52:03 ID:b/Z1uzw80
ドラクエの呪文って、基本体系はセンス良いと思うんだよね。
ただその分、新しい呪文の名前は付けづらい感は否定できないね。
コーラルレインとか苦しいし、DQMJの上級魔法も、あれは無いわ…w
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 23:56:45 ID:aLzuC22Y0
ギラとかラリホーとか
1のやつは使える文字に制限があったんだっけ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 01:32:02 ID:TyJYIqrF0
使えるカタカナが限られていた。
その中で生み出されたギラ、ホイミのセンスに乾杯。

マンガで作られた呪文や最近のはどーでもいいや。
DS版の5や6がゆとり寄りになりませんように。
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 01:35:58 ID:/rDe9uQWO
嫌ならオリジナルやってれって話なんだけどね
ゆとり仕様化は止められないでしょ
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 01:54:56 ID:5fnVWv400
ホイミって元々はホーミだったんだけど、
沖縄の方言で下ネタになるからホイミになったらしいw

初期は、ラリホーじゃなくて、ラりホー、クりフトだったしね。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 01:56:55 ID:OfoO4/Mu0
FF4ヤバすぎなんだけどDQ5もあんなことになるんかな
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 01:57:49 ID:/rDe9uQWO
ならないならないw
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 02:15:07 ID:5fnVWv400
5は、難易度的にはシリーズの中でも易しい方だから、
どう作られても、あんま変化は無い気がするなぁ。

…ブオーンは除いてなw
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 02:29:23 ID:eygmFK8OO
難易度上げて欲しいな。ただレベル上げて倒す様なシステムを変えてくれ。
それだけで良いんだ。ヌルゲー仕様は止めてくれよエニク○よ。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 02:36:51 ID:osM1yXnFO
>>278エニクスって何だよwwwスクエニじゃん死んでしまえこの底辺
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 02:40:39 ID:e0FYmCiy0
>>275
どうやらPS版4と同じ仕様になっているようだ
4と7のドットを流用して残りは追加する感じかな
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 02:52:33 ID:Scf1Qqy1O
DSで発売する意味がわかんねえけどな。
たまたま1番売れてるハードだからゲームのクオリティを下げてまで移植して金儲けに走りやがって…。
スクエニとは既に名前だけのブランドかね…?
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 02:54:09 ID:KEmVaLz5O
・一生独身可能システム
・離婚と再婚可能システム
・子供は最高9人まで!可能システム
・一夫多妻制
取りあえずこんなもんかな?
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 02:58:56 ID:/W/kLrCH0
・すごろくの廃止
・仲間モンスターの増加
ぐらいでいいや。あまりごちゃごちゃ追加要素つけると糞になりそうだし。
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:02:11 ID:/rDe9uQWO
すごろく廃止を訴える意味がわからないな
嫌ならやらなきゃいいだけだろ?
なくすよりは残しておくに越したことはないでしょ

存在自体を消したい理由があるの?何か嫌なことでもあったの?
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:09:10 ID:96Eqywv40
>>284 PS2のすごろくやったらそんなこといってられなくなる・・・。
運が悪いと全くりするよりラストすごろくをクリアする方が時間かかる・・・。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:13:21 ID:5fnVWv400
5の双六は、SFCの3よりもシステム周りの利便性に欠けるから劣化に見えるんだよね。
やるんならもう少し練ろうよ、的な面は否めない。
そして何より恨みを買ってるのが、追加隠しダンジョンの代わりに入れられたって事。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:16:02 ID:kwQ+QK4q0
SFC板でのボスに攻撃が当たったときの「バジー」という音と
会心の一撃の音を復活して欲しい。
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:16:12 ID:osM1yXnFO
>>286こいつどんだけゆとりなんだよ。きっとクリアしたことないんだなwww
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:19:06 ID:5fnVWv400
個人的には山彦の帽子復活させて欲しいなぁ。
盗賊とかの職業が無いから入手は困難だし、
正直戦いのドラムがあるのに山彦がカットされる理由が分からんわ。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:21:54 ID:kwQ+QK4q0
双六はプチタークを仲間にするという特典、宝物庫にあるアイテムのせいで
やらなくてはいけないという状況になるのが嫌ってのは分かる。

そもそも双六は数人でワイワイ楽しむモノなのに、
何故1人でやらなくてはいけないのかが苦痛だった。

落とし穴にハマってやり直すとき、スタートに戻れない
リレミトで脱出できない不便さにも苛ついたな。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:34:52 ID:5fnVWv400
双六も、まだプチタークが強けりゃ救われたろうにな。
隠しボス倒して、追加要素の双六必死にクリアして、
仲間になったのが60超えないと本領発揮しない奴ってなぁ…。
その辺の無意味さも、5の双六が忌み嫌われている原因なんじゃないの。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:35:43 ID:lI5KBJVo0
ケコーン相手にフローラの母親も選べるようにして欲しい
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:39:42 ID:1GaMgoxcO
神の塔以外の場所でもホイミスライムが普通に出現してほしい
さまようよろいが呼んだやつはいくら倒しても仲間にならん気がする
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:45:48 ID:kwQ+QK4q0
俺は仲間になったけどな。
そういや仲間になるのは最後に倒したモンスター、という仕組みは
DS版ではどうなるんだろうか?
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:48:01 ID:5fnVWv400
ケコーン相手も、SFC発表時のパッケージのキャラが、
ビアンカじゃなくフローラだったなら、今とは全然違った印象だったんだろうなぁ。
勿論ゲーム内容はそのままでさ。

結婚を意識し出して、初めて出会う女性はフローラだし、
何より天空装備を集めるのはパパスの遺志だし。
幼なじみだけど、大人だとビアンカの方が後から出なのは事実だし。

人間先入観でいくらでも見方は変わるもんだね。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:48:33 ID:a4ArFJ6x0
考えてみればSFC〜になってから
ストーリー自由度が減ったような気がする(3は例外)
今久々にSFC5やってるけど
サラボナ寄らずに火山行ったら通れないとか初めて知ったよ。
船取っても浅瀬ばっかでほとんど寄り道できないし。
よっぽどFC時代の自由度が不評だったのかな…。

自分としてはイベントが起こる町以外
パーティキャラが強制的に変わるのをやめてほしい。
(PS版はやってないので変更されてたらすまない)
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:50:36 ID:5fnVWv400
ホイミスライムは、神の塔の外郭でエンカウント出来るから、
神の塔クリアしたら二度と通常エンカウントしないって訳ではない。

仲間候補が複数出たとき限定じゃなかったかな?最後に倒すって奴は。
仲間にならない奴と一緒に出た場合、最初でも最後でも関係無かったと思う。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:54:19 ID:YabYCpIpO
>>296
気のせいだろ
4とか自由度低くて6はすごい自由だし
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:58:11 ID:kwQ+QK4q0
4と6だったら、6のほうが自由度低いと感じたな。
6は乗り物が多いから、移動範囲に制限かけてるのか、
船に乗ったとき浅瀬ばかりにぶち当たるとか、そんな目によく遭った気がする。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 03:58:58 ID:5fnVWv400
>>299
さあ、あわあわ船以降をプレイしようか。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 05:47:42 ID:IpII0dOn0
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの39
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1196532780/l50

DQ6のリメイクを本気で考えますよ@Wiki
http://www29.atwiki.jp/dq6remake/pages/12.html
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 06:01:05 ID:IpII0dOn0
中盤での重要な選択肢(結婚の選択肢か)が増えるって、何なんだろうね。
結婚相手はサブタイトルのように、「天空の花嫁」でなければ勇者は生まれないはず。
マリア説がこのスレでは多く語られているけど、マリアに新たな設定が加わるのかな。

ビアンカとフローラって、姉妹か従姉妹の関係なんでしょ?
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 06:03:23 ID:IpII0dOn0
>>256
そりゃあ、「皆様から寄せられたアイデアや要望を、
私達は積極的に受け入れます」とは言わないだろ。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 06:05:01 ID:3/p0ztGw0
ドラクエ5がPSPにリメイクされるぞ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1199816587/
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 06:13:13 ID:KoilVlfB0
>>302
姉妹?
そんな話し合ったっけ?
同じ勇者の血筋ってだけじゃないの?
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 06:31:39 ID:96Eqywv40
4は船を手に入れてから、5は青年期後半に入るあたりから結構自由度高い気がする。
イベント的には一本道ではあるけど。先の町に先回りしたり色々サブイベントこなしたり。
6は普通に武具集めあたりは自由度高いと思うけどな。

2,3が自由度高いと思えるのはオーブとかの自分の好きな順序で集められるからだと思うし。
それは6でも同じだと思う。

1を除けば7が1番自由度ないんじゃないか?
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 06:43:47 ID:IpII0dOn0
天空シリーズとロトシリーズのつながりについても、色んな説があるようだな。

http://dragonquest.cun.jp/estarc.html
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=dqdqdqdq1&P=9
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa1112895.html
http://www.asahi-net.or.jp/~ur4y-hsn/DQ/DQ3-INFO/dq3-q75.html
http://www.asahi-net.or.jp/~ur4y-hsn/DQ/DQ3-INFO/dq3-q78.html
http://www.asahi-net.or.jp/~ur4y-hsn/DQ/DQ3-INFO/dq3-q76.html

Vの竜の女王の卵→Yの未来の卵→Wのマスタードラゴン→Xのマスタードラゴン

V(SFC版GBC版)ゼニスの城→Yゼニス(クラウド)の城→W天空城→X天空城

だと個人的には思っている。
ただVのゼニスの城は構造が、後者の3つとは違う上に、隠しダンジョンの一部で、
おまけ要素という性質があるため、天空シリーズと関連するかは、微妙。
またVの竜の女王の卵がどうやって、ゼニス城にまで運ばれたのかも不明。
Yの未来の卵がマスタードラゴンになるのは間違いないと思うが、
またゼニス1世(V)やゼニス王(Y)によって治められていたこの城において、
なぜ王がいなくなりマスタードラゴンの城となったのかも知りたい。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 06:49:08 ID:IpII0dOn0
>>305
>>同じ勇者の血筋ってだけじゃないの?
「わしの孫が穴から落ちて地上に」みたいなことをいうひとが、天空城にいたはず。
つまり、姉妹もしくは従姉妹。
彼女らは勇者の血筋ではなく、天空人の血筋。
Wでも分かるように、天空人と地上の人間が結ばれて、勇者が誕生するんだから。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 06:51:41 ID:vntcCzBOO
天空装備を手に入れるために結婚ってのが昔から気に入らない
遺産目当てに結婚する、みたいな感じがして嫌だ

何とかならんかな?
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 07:00:44 ID:KoilVlfB0
>>308
その落ちたお孫さんが、4の勇者の母親なんじゃないの?
まあ解釈は人それぞれだから、細かいことはいいけどさ。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 07:26:07 ID:IpII0dOn0
>>310 それは確実に違うと断言できる。

Xで落ちたのは赤ん坊だよ。
Wで落ちたのは「むすめ」。そもそも4と5では何百年も隔たりがあるのに・・・。


天空人女(2F北)
「そのむかし ちじょうに おちて きこりのわかものと こいをした むすめが おりました。
しかし てんくうびとと にんげんは ふうふに なれぬのが さだめ。
きこりのわかものは かみなりに うたれ むすめは かなしみに うちひしがれたまま つれもどされたのでした。
しかし むすめは どんなときでも ちじょうに のこしてきた こどものことを わすれたことは ありません。
もし いまの (Y)を みれば きっと なみだに くれることでしょう。 うっうっ……。」
http://nasu-b.kiy.jp/DQ/word4I.html
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 07:52:45 ID:IpII0dOn0
ドラゴンクエストの大陸の変化
http://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/tairiku.htm
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 07:57:27 ID:xNyQAhxk0
俺ドラクエ5ってやっぱドラクエで一番神だよな。
なんで4や6より売れてないか不思議
モンスター仲間になるし。イベントも結婚とか
ストーリーも4なんかと比べ物にならん。ボスが父親の仇うちって所もいい
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 08:01:48 ID:IpII0dOn0
その作品が売れるかどうかは、前作の評判によるところが多いという話を聞いたことがある。
V、Xが秀作なら、その次のW、Yが売れることになる。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 08:07:59 ID:IpII0dOn0
ドラクエ史上、
最もシステム的にすぐれているのがV、
最もストーリー的に練られているのがX、
最もキャラに個性があるのがW、
最も自由度が高いのがY、
最も難易度が高いのがU、
最もリアルなのが[、
最もシンプルなのがT、
最も冗長なのがZ。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 08:09:07 ID:clpaYmjB0
>>313
DQ5はFF5と発売時期が近かった

あと、あの頃はSFCに買い替えの時期でもあったから、
まだ、SFC持ってない小学生とかはクリスマスにSFC本体を買ってもらって
正月のお年玉でFF5を買う人もいた

そんなことで、FF5と互角の売上げになったんだよな
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 08:11:43 ID:xNyQAhxk0
PS2版のXの音が神だった。
DSじゃショボクなりそうだな。
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 08:12:48 ID:clpaYmjB0
>>315
>最も自由度が高いのがY、

それはおかしい
6って自由度ないよ
基本的に一本道だし
自由度なら3だろ
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 08:14:39 ID:IpII0dOn0
ドラクエ史上、
最もシステム的にすぐれているのがV、
最もストーリー的に練られているのがX、
最もキャラに個性があるのがW、
最も世界観が複雑なのがY、
最も難易度が高いのがU、
最もリアルなのが[、
最もシンプルなのがT、
ただ長いだけなのがZ。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 08:15:01 ID:ImZ0qGEm0
>>318
同意
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 08:29:51 ID:87H1F/eYO
>>816 まさにソレ。
5が発売された頃、SFC本体は持っていなかったから発売日に買えなかった。
SFCなんか、お小遣いで買える値段じゃなかったから、本体はクリスマスに買ってもらった。
5のソフトは中古で買った。同じような人多数いそう。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 09:05:33 ID:iCxDLebxO
最近沸きだしたDQ6アンチ勢、どこのスレでも必死ですなぁ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 09:07:58 ID:pHFc5d3B0
DQ5が好きな人ってFF10も好きそうな人が多そう。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 09:19:02 ID:860Yfmv90
なんで?FF10はやったことない
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 09:20:34 ID:ImZ0qGEm0
>>323
DQ5は好きだけど、FF10は合わなかったよ。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 09:54:13 ID:qhjTOya70
ドラクエは5 3 6が好き
FFは7 4 9が好き

FF10より10-2の方が面白い。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 10:50:35 ID:IpII0dOn0
もう少し、天空シリーズとロトシリーズのつながりを明確にしてもらえると嬉しい。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 10:51:45 ID:ioTjwfe40
変に深読みしなければ、無関係じゃないの?
リメイクとか合わせていくと無茶苦茶になるし。
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 10:59:46 ID:IpII0dOn0
こういうことじゃないかな?

【ドラクエ世界の歴史の流れ】
アレフガルドの世界 3→1→2→キャラバン
上の世界 3→6→4→5 
夢の世界 6→4→5
魔界 4→5(もしくは、キャラバン後のアレフガルドか)

何か参考になりそう
http://gran4.s75.xrea.com/patio-s/patio.cgi?mode=view&no=1326&l=1-
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 11:07:41 ID:iCxDLebxO
すごい妄想だな
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 11:13:09 ID:ioTjwfe40
傍系はあまり勘定に入れない方がいいと思うんだ。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 11:20:04 ID:lZ/5Ouv2O
永遠に妄想で楽しめるように
作中では明言しない方がいい
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 11:25:57 ID:IpII0dOn0
>>332
それは一理ある。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 11:47:45 ID:hHX3i2jy0
マスドラごと、プサンが情けないキャラに見える。
SFC版のときはガキだったから気にしなかったが、
PS2版はなんか気になった。

トロッコで数年グルグル回ってばかりいたってアンタ、
正体隠すための方便だとしても酷すぎるぜ。

モンスターと戦い続けてて、主人公達が助けに行く展開のほうがマシ。
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 11:49:48 ID:clpaYmjB0
>>323
全然、DQ5とFF10は違うと思うんだが・・・
俺はDQ5、FF5は好きだが、FF7,8,10は大嫌いだ

恐らく、DQ5で結婚とか恋愛の要素があるから、
同じく恋愛の要素のあるFF10を出してきたんだろうけど、
まったく両者の恋愛は質が違う・・・
FF10の恋愛は安っぽい3流恋愛ゲーム並みの低俗なもの
DQ5のビアンカとの幼年期の思い出、そして奴隷から逃亡後に再開、結婚
というストーリーとは質が異なる
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 12:12:06 ID:ZeQB/OKN0
俺が見る限りだと、5好きはFFでは9好きが多い

どっちもストーリー重視だからさ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 12:16:07 ID:t5y5OjfP0
>>336
俺はDQでは5が一番好きだけど、
FFで唯一途中で放り投げたのが9だw
まあ主な理由は、戦闘長過ぎロード長過ぎでダルくなったからだけどな。
あとキャラに魅力を感じられなかった、というのもあるか。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 13:07:54 ID:XrwguqQ40
発売日は3月13日ですね、はい
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 13:30:20 ID:/RiFdOE/0
>>318
アホか?
転職システムに仲間モンスター、6は自由度高いだろjk
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 13:52:41 ID:IpII0dOn0
現時点の公式HPでも、フローラは完全無視だなw
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:01:18 ID:IpII0dOn0
【DQ6】ドラクエ6新仲間モンスター妄想スレ【DS】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1195652336/
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:01:43 ID:H8A5JoeZO
すごろく場は全く面白くないので今後一切入れなくて良い
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:02:35 ID:Qteei6xjO
ストーリーと後味重視な自分は見事にDQなら5、FFなら9が一番だ
10とか最悪だったわ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:03:48 ID:2Shyhaks0
俺はすごろく場好きなので、今度の5はもちろん、次のリメイク6にも9にも入れて欲しい
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:04:32 ID:IpII0dOn0
【DS】ドラゴンクエスト Y part1【DQ6】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1183287133/
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:06:19 ID:/rDe9uQWO
あると双六をやるかやらないかの選択ができる
ないとやらないの選択しかできない

だからあるに越したことはないっつってんの
世界観が〜とか言い出すの?なら知らね
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:09:47 ID:lZ/5Ouv2O
すごろくなんかに容量と開発の労力をかけるくらいなら
その分もっと本編を充実させてほしい

ってことじゃね
俺はまあ、あってもなくてもどっちでも
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:12:18 ID:2Shyhaks0
まあ俺はすごろく楽しんでるから文句は無いんだけどさ
もしこれが、糞つまらんミニゲームだったら
そして、それをクリアしないと強い武器や隠しモンスターを仲間にできないとしたら
やっぱり文句の一つも言いたくなるのはわかるよ
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:15:01 ID:H8A5JoeZO
>>346
お前すげぇな
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:15:35 ID:ZeQB/OKN0
それと6好きはFF10好きが多いような気がする。

これはまだ推測だけど、どっちもストーリーが深いっていう点で
似てる気がするから。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:17:08 ID:IpII0dOn0
>>そして、それをクリアしないと強い武器や隠しモンスターを仲間にできないとしたら
うむ。タークとプオーンの仲間になる条件は、必ず変更してほしいね。
あとすごろくのせいで、モンスターを倒してゴールドを稼ぐ意味がなくなった。
お金のマスにとまるだけで5000Gとかもらえるから、やる気なくすよ。
運がよければ1回で数万Gももらえる。失敗したら、リセット。
あんなところに小さなメダルがあってもね。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:17:48 ID:Uj112KvQ0
すごろくの廃止と仲間モンスターの色違いが仲間になるの廃止
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:19:19 ID:Uj112KvQ0
小さなメダルの方式をリメイク4とかのやり方にしてほしい
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:20:50 ID:/rDe9uQWO
>>349
何が凄いかわからないから反応に困るよ
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:21:46 ID:/RiFdOE/0
>>350
そもそもFF自体あまり性に合わないのだが
SFC3部作はガチだった
最近のは怖くて手が出せない
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:22:06 ID:ZeQB/OKN0
>>354
いや、バカにされてんだよ。
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:22:22 ID:IpII0dOn0
現時点でオレがDS版Xに望むもの

@仲間モンスターの全面見直し
A「魔界の塔」 *他のダンジョンからのマップの流用はだめ
B隠しダンジョン3 *同上
Cすぎやま氏の新曲追加。エルヘブンだけ違う音楽とか。
Dボロンゴ関連のイベント追加
Eラスボスの存在感をもっと出して
Fパパスと闘えるように >>114-120
G全体的に難易度を上げる
Hフローラのイベント追加
IAIにもっと個性を
JキラーマシンはAI2回行動
K新仲間モンスター「ゲマ」w
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:22:34 ID:/rDe9uQWO
>>350
それ俺だ
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:23:44 ID:IpII0dOn0
あと1が>>45でいっているダンジョンも、案としてはいいな。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:24:16 ID:/rDe9uQWO
>>356
ああ、代弁ありがとう
馬鹿にする意味がわからないけどな。その通りだろ?
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:25:46 ID:QBZxQgRb0
>>339
318はムドー倒す前にプレイを投げ出したと思われ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:26:04 ID:IpII0dOn0
>>360
まあ、できれば他に労力を費やしてほしかったが、
あって困るというものではない。
ただ、あくまでおまけ要素として、ゴールで隠し仲間モンスターとかはやめてもらいたい。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:28:51 ID:x5IhvCmF0
しかし、PS2版でゲマでしゃばりすぎって意見多いが
そんなことないと思うけど

あと古代遺跡で何かイベント追加してくれ
ヘンリーとかサンチョ、勇者連れてっても「・・・」とかさぁ
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:30:31 ID:IpII0dOn0
>>あと古代遺跡で何かイベント追加してくれ

賛成だ。オレもなんかしゃべらそうとわざわざ連れて行ったのに、
何もなくてむなしかった。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:31:35 ID:lZ/5Ouv2O
ゲマ仲間は勘弁だな…
あんだけ非道の限りを尽くしといて
どの面下げて、って感じだ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:32:57 ID:IpII0dOn0
>>365
冗談だよw
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:35:41 ID:IpII0dOn0
そういえばドラオエ(TDQ)2では、勇者の父親もエンディング後に仲間にできたな。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:40:10 ID:/RiFdOE/0
>>357
キラパンはあのタンパクな感じでいい
愛着のある人はずっと連れて行くだろうし。それでいいんだよ
パパスと戦えるようにって・・・なんか無理ありすぎて嫌だ。ドラゴンボールかよw
それにしても、>>117-120は痛すぎ
ロビンの2回行動はなぁ。唯でさえ耐性に優れるのに、最強キャラを作るのはちょっとねぇ
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:42:08 ID:IpII0dOn0
好きな順
@ドラクエ5
Aドラクエ3
Bドラオエ(TDQ)2
Cドラクエ4
Dドラクエ8
Eドラオエ(TDQ)1
Fドラクエ6
Gドラクエ2
Hドラクエ1
順位外 ドラクエ7


特に@〜Bは神。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:49:42 ID:/RiFdOE/0
ID:IpII0dOn0は>>1か?
何か同じ臭いが
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:53:33 ID:ZeQB/OKN0
たしかに連続でレスするとことかそっくりだなww

っでも口調が変わりすぎw
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 14:53:55 ID:/rDe9uQWO
>>368はIpII0dOn0の反応を見るためだと思ってた
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 15:08:00 ID:9FEHN7Ud0
朝6時とかからずっといる子だから、あまりイジメないであげて下さい。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 15:18:58 ID:5fnVWv400
ていうか1が来なくなっちゃった事の方が問題だろ…w
あんなに熱心だったのに。あんまいじめてやるなよ…。
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 15:42:04 ID:ZeQB/OKN0
ホントだよ
1がいないとつまんねw
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 15:50:05 ID:QrTM5aLs0
ところでDS版になったらすれ違い通信とかどうなるんだろうね。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 15:50:44 ID:M2MGy8ptO
>>1が必死すぎてキモい件
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 15:53:01 ID:/RiFdOE/0
>>374
熱心というか、アレはちょっと逝き過ぎだと思うけどね
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:01:04 ID:eygmFK8OO
>>279
名前間違えただけでこうなるのか。おまえヤバいな。
可哀想な奴だな。厨房乙
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:14:30 ID:5fnVWv400
>>378
ちょっと中頃の追加特技語りが不味かった感はあるなw
メラガイアーとかね。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:18:37 ID:ZeQB/OKN0
>>379
どんだけ悔しかったんだよwわざわざ掘り出してくるなんてww

>>1がキモいとか言うなら見なきゃいいだけじゃん。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:23:45 ID:ZyHFs0Ad0
>>317
まあ音は
PS2>DS>SFC
だからな

でもDS音源のやつも聴いてみたい気はする

ところで打ち込みって誰がやってるの?


383名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:25:14 ID:eygmFK8OO
>>381
はいはいおまえも頑張って下らねートコに来んなよ。
あばよノシ
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:36:14 ID:wjzOQyYx0
ドラキー、ミニデーモン、まほうつかい辺りを最初から最後までそこそこ使える程度にまで強化してくれ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:40:34 ID:oypBLDpPO
ねずみ、キャンドル、ゴーストが仲間になる時期が遅すぎてまるで役にたたないから仲間になる時期を早くしてほしい
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:46:32 ID:5fnVWv400
くちぶえは、絶対サンチョじゃなく主人公に与えるべき。
サンチョLv99にしたら、凄い損した気分になる。
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:50:30 ID:h+REw3Tl0
サンチョ以外にくちぶえが使える仲間を希望
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:51:15 ID:ACYnvyk+O
会話システム廃止
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:52:54 ID:/rDe9uQWO
4やってて匂い袋+山歩きの効果の高さに驚いて口笛使わなくなったよ
山に限らず匂い袋便利すぎ
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 17:00:22 ID:5fnVWv400
SFCだと、あれ戦闘1回で効果切れっぽかったから
PS2じゃ使ったこと無かったけど、
PS2だと逆忍び足みたいになってるって感じなのかな?
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 17:00:43 ID:5fnVWv400
あ、ごめん4か。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 17:11:55 ID:oypBLDpPO
ホークブリザードじゃなくて個人的にはひくいどりの方が好きだからひくいどりを仲間にしたいなぁ...

れんごくちょうは色合がキモいww
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 17:19:48 ID:gLfC3qlE0
配合して虹孔雀
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 17:33:35 ID:e0FYmCiy0
山彦の帽子はPS2に移行する際に関連プログラムが紛失したらしい
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 17:42:52 ID:jN4ApiIx0
PARで出したら普通に発動すると聞いたが
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 17:45:12 ID:5fnVWv400
なんか>>394みたいな話を聞く度に、
PS2Vが如何に早まった時期に出されたかが分かるね…。

8の為に市場を温める目的で5が利用されたみたいだ。
何年かけてでも、良い物を送り出して欲しい。DQは…。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 17:50:42 ID:e0FYmCiy0
>>396
確かエビルマウンテンの辺りに没になった場所がそのまま残っていたりするからな
石像を競り落とした場所に行けるのは天空伝説の名残だろうか
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 18:00:49 ID:DFN8DmS8O
やっぱID:IpII0dOn0が>>1だったのか?
指摘されて出てこなくなるのは昨日みたいにキモいキモい言われんのが嫌だってことか?
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 18:53:59 ID:ZeQB/OKN0
っぽいねw
口調の変化に吹いたわw
また1が出てきたら暖かく接してやろっと。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 18:54:07 ID:TfTlhFwt0
Q すごろくってやらなきゃいいだけでしょ?苦痛なんでしょ?つまらないんでしょ?
  なんでそんな要らない要らないって言うの?
A すごろくをクリアすることが、タークとプオーンを仲間にする条件になってるので、
  嫌でもやらなくてはいけない気持ちを汲み取ってください。

すごろくの話題がループしまくってるからテンプレに入れてくれ、
この質問が来たら誘導をするだけで済む。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 18:56:27 ID:/rDe9uQWO
じゃあ質問を変えるけど、そこまで仲間にしたい存在なの?そいつらは
多くのプレイヤーは飽きるか疲れるかで強くなる前に止めるでしょ
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 18:57:46 ID:iLvZT4Rs0
>>400
加えて小さなメダルも落ちてるんだよな。
あんなの作ってる暇あったら1体でも仲間モンスター増やしてくれと。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 19:01:09 ID:/rDe9uQWO
ああ小さなメダルね
そこのも集めないと全ての褒美貰えないとかだったら嫌にもなるか、面倒だし

一応言っておくと俺も双六は楽しいとは思わないよ
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 19:01:12 ID:x5IhvCmF0
くちぶえってザイルも使えなかった?
でもサンチョはそれプラス魔人の金槌つかえるから、やっぱりはずせない
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 19:03:18 ID:5fnVWv400
>>401
そのタークの期待はずれ感と、余りのマゾっぷりも双六叩きの要因だと思う。
前にも言ったけどさ。
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 19:07:52 ID:iLvZT4Rs0
てか、凄いレベル上がらないと使い物にならないくせに
そこまでレベル上げても相手になる敵がいないという…

やはりかなりの強敵が隠しに必要だろう。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 19:10:56 ID:JahzeA+G0
HP20000くらいで、完全3回攻撃、上位呪文・息全て使用 自然回復有り

ただし、凍てつく波動だけはヤメロ
DQで一番いらない技
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 19:15:34 ID:VyGAkqbD0
>>400
すごろくって、みんなでやるからおもしろいんだよ。
一人でやってもおもしろくないよ。
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 19:18:25 ID:JahzeA+G0
しかも双六とは名ばかりで明らかに出目操作してるしな
もし出目が完全ランダムだったら普通に面白いだろうなあの双六は
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 19:20:59 ID:A+Q43PZkO
せっかくスクルト2回掛けとバイキルトとピオリムしたのに
凍てつく波動するなっ!
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 19:23:03 ID:JahzeA+G0
結局後半は補助魔法なんかバイキルトとフバーハだけになるんだよな

全く意味がない
補助魔法かけてる暇があるなら殴った方が早いよ
そうじゃなくて持てる力を全て出し切る戦闘がしたいね
卑劣な技を使わないで堂々とぶつかりあいたい
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 19:36:21 ID:iIxRlHzmO
戸愚呂弟さんこんなところでどうしたんすか
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 21:11:04 ID:nJRXhqUtO
モンスターの当たり外れでかすぎ
ドラキーとか戦力にならない奴まで仲間になりにくかったり
出現時期短いくせに全然仲間にならんクックルーが最高レベル20とかなんなんだ
8人にならずブラウンやマーリンを仕方なく馬車で連れてくのは飽きた
この辺なんとかしなけりゃ新モンスターとか全然いらね
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 21:56:29 ID:hdsW7585O

415名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 22:28:39 ID:F+dXJLG+0
4の難易度低下具合とか、トルネコが宝箱盗みまくってレアアイテム入手しやすくなってる事を考えると
はぐれメタルとかキラーマシンの仲間になる確率大幅アップとかも考えられるな…
あーいうのは仲間になりにくいからこそ仲間にしたときの感動があるんだからやめて欲しいぜ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 22:52:14 ID:QyMVhlc3O
>>415
まもののエサの使い道が変わったりしてな…

まあキラーマシンとかは仲間になる確率そのままにして欲しいけど
ホイミンとかの人気あるモンスターとか、
役にたたない割に仲間になりにくいマイナーモンスター達は救済してもいいと思うんだ
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 22:57:09 ID:/rDe9uQWO
>>415
あっちのスレageてまでだから、余程嫌なんだな
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 01:16:14 ID:5vql/jOQO
>>1よ、ごめんな
もやしピザと違って心は繊細だったのかもしれないな
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 01:21:12 ID:cxP1tPxn0
ここの>>1は典型的お子様といった感じだな
おそらくリアル小学生(若しくは中学生?)だろう

悪い意味じゃなくてな
そのくらいの年代ならコレで別にいいと思う
高校生だとか20overだとしたら、ちょっとやばいけどな
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 01:31:22 ID:aoUmeULN0
すごろくは理不尽すぎた
10回くらいやればクリアできるくらいの難易度にしてくれ。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 02:14:09 ID:+sNSCemF0
主人公を石化させるのはゲマじゃなくてジャミに戻して欲しい。
パッと出のゲマがいきなり石にするとかドラマ性のかけらも無いだろ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 02:24:47 ID:5vql/jOQO
ゴンズってもっと早い段階でもっと印象的に登場するか、ジャミと一緒に登場してもいいと思う
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 02:39:36 ID:xOpsHA8i0
前にも出たけど、ゲマだったら石化させた上で砕きそうだよね。
光るオーブを「どのみち こうしておきましょう。」
って砕いちゃう位なんだしさ。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 05:19:31 ID:A4YRWRk20
あぁ、まもののエサ使って入る確率アップは歓迎だな。
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 05:55:44 ID:qveVXuFxO
確かにまもののえさの効果よくわからんし良いね
ついでにDQMを思い出すしw
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 06:37:36 ID:ok9sMaVf0
>>411
補助魔法=卑劣というアホ初めて見たw
お前の戦い方が脳筋一直線なだけだろうがw
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 06:45:13 ID:A4YRWRk20
>>411 レベルあげまくってるわけでなければ補助魔法かけたほうが結果的に早いんだけどな・・・。
補助魔法無しに回復だけしてあと攻撃ばっかとかは嫌だな。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 06:50:41 ID:Nh6C7oFz0
力押しだけで勝てちゃったらつまらないよ。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 07:43:59 ID:pn/BqSigO
ドラクエは毎回戦術同じだから
ほとんど変わらんけどな
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 10:00:58 ID:xOpsHA8i0
ドラクエの補助魔法最大の害悪はバイキルトだなあ。
あれのせいで物理強すぎ、魔法弱すぎな風潮になったと思う。

まぁ、いてつくはどうで全部無かったことにされちゃうから、
正直倍加させる位じゃないとやってらんね、ってのも分かるけどね。

まぁ、何が言いたいのかと言うと、バイキルト有る作品は山彦の帽子出せと。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 10:05:25 ID:IJJXwYw7O
敵がバイキルトしたらやばくなるから
すかさず天空の剣を使う!

432名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 10:12:01 ID:HW+Sfqa6O
すいませんスレ違いはわかってますがDSのウィッシュルーム〜天使の記憶〜でルイスの部屋でカセットテープをきくにはどうしたらいいの?テープがのびて聞けないところから進めません。二日かかっても私にはわかりません。教えてください
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 10:20:54 ID:GQQroNwkO
守備力に対しては
上げ(スカラ)下げ(ルカニ)できて
それぞれグループ呪文もあるのに
攻撃力に対しては単体上げ呪文しかないのはなぜだろう

戦いのドラムは呪文じゃないしな
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 10:23:52 ID:xOpsHA8i0
そりゃ、強すぎるから以外に無いだろ…w

正直たたかいのドラムも、バランスブレイカー過ぎだと思う。
もっともあれは、クリア後の隠しダンジョンで入手だから、
お楽しみの一つとして処理できるけどな。
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 10:32:52 ID:Fnmbq0mG0
モンスターズジョーカーにはあるけどな
バイシオン
全体がけで1発目は1.5倍、2発目で2倍になって限界

呪文の威力が賢さ依存で
さらに賢さを倍にするインテ・インテラとかある全くの別ゲームの話だが。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 11:49:36 ID:cl5WJg4m0
インテ、インテラ
もはやDQではなくFFじゃねぇか
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 11:55:52 ID:4PG90lKv0
ぬわス「パパーーっっ!!」
4381:2008/01/10(木) 12:01:20 ID:qwLuEN7t0
1です。久しぶりに帰ってきました!

>>418
大丈夫ですよ。あと、ID:IpII0dOn0さんとは別人です。

>>419
大学2年です。いま、昼休み中です。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 12:08:24 ID:4PG90lKv0
おかえり
俺は>>1の情熱好きだぞ
4401:2008/01/10(木) 12:27:46 ID:qwLuEN7t0
>>439
有難うございます。ちょっと今日は忙しいんで、なかなか書き込みができないと思いますが、
ちょくちょく皆さんのご意見を拝見しにきますね。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 12:34:11 ID:Cc01yVLgO
440
なにか少しでもこのスレでゲームにも影響あるといいね!
応援してます!
4421:2008/01/10(木) 12:35:08 ID:qwLuEN7t0
取りあえず、モンスターボックスに、仲間モンスターの欄を作ってほしいな。
仲間にした時の主人公のレベル、仲間にした地域、これまでに覚えた特技など。
これだと、使えない仲間モンスターでも、育てる楽しさが出てくるでしょう。
「そうか、ピエールが仲間になった時は、こんなレベルだったんだな。あの頃は・・・」
ということで、そのモンスターに対する愛着も深まるはず。
そして、全モンスターを仲間にしたら、何かごほうびを。
4431:2008/01/10(木) 12:36:20 ID:qwLuEN7t0
>>441
有難うございます!
DS版に直接影響がたとえなかったとしても、
プレイヤーがこんなことをドラクエに望んでいるというのが、
開発者の方に少しでも伝わるといいですね。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 12:40:51 ID:xOpsHA8i0
ゆうぼんのでたとこHP復活しないかねえ。
まぁ、荒らしで廃止になったようだから、可能性は限りなく低いだろうけど。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 12:43:27 ID:Kk9V5sOQ0
バグとフリーズだけは勘弁して欲しい。
あとは仲間モンスターの調整ぐらいでいいよ。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 13:26:19 ID:v7+fubA40
>>1おかえりw
っつかこのスレの案をスクウェアに送ったらどう?
特に妖精の国の隠しダンジョンとパパスとの戦いは最強w

もうDS版には間に合わないだろうけど、どこかで活かされるだろうし
誰かがやらなきゃずっと変わらないままだよ
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 13:53:29 ID:GQQroNwkO
妖精ダンジョンはいいとしても
パパス裏ボス化はどうもなあ…
元々普通の人間だったパパスが
裏ボスで超強いとか無理あるだろ

メラガイアーとかのくだりもそうだけど
1は何かとインフレ設定を持ち込みたがるよね
元のバランスめちゃくちゃになるだろ…
本当にDQ5が好きなのか?と思ってしまう
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 13:55:47 ID:l+hOG9Uh0
パパスには触らんで下さい。
裏ボスならマスタードラゴン辺りでいい。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 14:02:09 ID:5vql/jOQO
>>1は革新派ということか
あの糞コテは保守派
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 14:12:10 ID:GQQroNwkO
子供専用の妖精ダンジョンがありなら
モンスター専用ダンジョンはどうだろう

主人公以下、人間は入れない
命令させろも使えない
一応、命令させろ以外の作戦変更は可
(この辺は理屈付けの必要ありだが)

いろんなモンスターを使うようにすべく
FF6のラスダンみたいに
いくつかのチームで手分けして探索
というのもありかも
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 14:13:45 ID:l+hOG9Uh0
>>450
それ面白そうだな
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 16:14:54 ID:cxP1tPxn0
>>446
>誰かがやらなきゃずっと変わらないままだよ
>>1くらい熱意のあるやつなら、とっくやってるだろ
やってないか?>>1

昔もアンケートはがきとか、ソフトに必ず着いてきたし
今ならいつでもメールで送れるし
そんな意見いくらでも届いてると思うけどな
さらに言えば、俺5好きだけど「パパスとの戦い」とか絶対止めて欲しいし

そういう多くのユーザーの要望を、もっとも無難にまとめたのが今のカタチなんだと思うよ?
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 16:17:56 ID:cl5WJg4m0
結婚の選択肢が増える
ビアンカ、フローラ以外では出入り口をふさいでいるメイドも実は天空の血を引いている

あとは、ルドマンに話しかけると「何じゃ、どっちもいやか。それも良かろう。
じゃがわしはおぬしのことが気に入ったからな、天空の盾は譲ろう。」
この後にグランバニアで寝ている天空人との結婚フラグが・・・
(マスドラは地上にいるので落雷の心配なし)

メイドとの子は髪の毛が茶色で、天空人との子は髪の毛がピンク

なんてトンデモが欲しい(ただし2周目以降限定で)
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 16:50:12 ID:fcyxI8dS0
>>452
PS2版の新規仲間モンスターは無難とは思わんがな
特にプチコロ
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 17:05:18 ID:3XXEOOQF0
一番酷いのは大ねずみだろ
あの時期であのステータス。特技もいいもの覚えないし
レベルMAXにしてもステータスはカス。使いようがない。
頼む、使えないモンスター救済してくれ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 17:09:45 ID:UBW+KYNLO
そういやそんなんいたなぁ
なぜ追加したのか今思えば不思議
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 17:14:58 ID:Fnmbq0mG0
>>450
モンスターズみたいな自動生成ダンジョン+ボスにすれば
クリア後の遊び場所としてはいいかもねぇ。
最後にひかえてるボスは同じ奴が何回も復活して。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 17:19:04 ID:l+hOG9Uh0
プチタークとブオーンはいらないから、
しょぼすぎる仲間モンスターを救済してやって欲しいな。

ドラゴンキッズとかは最終的に弱いけど、
木彫りヘンリーとかやってる頃に仲間にすれば心強く、
成長が早いから一時期は主力を張れるし、
どのモンスターも、最終的には弱くても、こんな感じで少しは使える機会があって欲しい。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 17:25:00 ID:Fnmbq0mG0
メラギラに強耐性のあるコドラン弱いって言う人では
力255 身の守り255にでもしないと
強さは分からないんじゃないかなぁ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 17:54:38 ID:lSZPygGx0
PS2版にモンスターボックスってあったけど
他のシリーズ同様、唯のやり込み(コレクション)要素でしかないんだよな
そろそろモンスターのHP、耐性、弱点とかが分かるようにして、図鑑として機能するようにして欲しいわ

DQ5では、さらに仲間になるモンスターかどうかも判別出来るようにしてほしい
仲間になるかどうかを調べるために毎回攻略本や、攻略サイトで確認してたし
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 17:59:06 ID:5vql/jOQO
なにその贅沢ゆとり仕様
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 18:07:55 ID:D+Zf2Gx70
>>453
嫁追加はないってさ。
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 18:08:13 ID:vGVSIKp2O
発売日発表されたね
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 19:21:55 ID:iSdZhB5+0
>>453
結婚相手募集に参加して、幼なじみも巻き込んで、
その上どっちも嫌だとか、どんなウンコ野郎だよw
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 19:51:16 ID:sByG6ZR1O
>>464 その程度の理不尽に喘いでたら、現世は渡れないぜ!
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 20:41:46 ID:oILX38Vr0
>何じゃ、どっちもいやか。それも良かろう。
>じゃがわしはおぬしのことが気に入ったからな、天空の盾は譲ろう。
こんな展開になる訳ねーだろw
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 20:44:02 ID:Cc01yVLgO
結婚相手増えるなら
女格闘家を増やしてほしいな…5にいないタイプだしDQには必要だ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 20:49:04 ID:Fnmbq0mG0
>>466
正直なところ、ビアンカ選んだ時と大差無い反応だと思う。
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 21:34:45 ID:IJJXwYw7O
フィールドを広く
エンカウントを上げてくれ
DS版4みたいにしてほしくない!!
………もぅ遅いかww

470名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 21:35:41 ID:pn/BqSigO
赤リンゴが簡単に麻痺攻撃覚えるようになって俺のダニーの存在価値が…
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 21:50:46 ID:Cc01yVLgO
フィールド曲は戦闘挟んでも振り出しには戻らないよな?
4721:2008/01/10(木) 22:21:57 ID:qwLuEN7t0
大学から帰って参りました。

>>446
いいですね。とりあえず、このスレが埋まったら、きちんと保存してまとめページを作ろうかと思っています。
そうすれば見てくれる人は、見てくれるでしょう。
900ぐらいになったら、みなさんのご意見のまとめ作業に入りたいので、ご協力下さいね。

>>447
メラガイアーとかはちょっと調子にのりすぎました。
ただ、キャラにもっと特技で個性を出すようにしてほしいんですよね。特に打撃系仲間モンスターは。
パパスは、やはり闘うのに抵抗がある方が多いかもしれませんね。

>>450
モンスター専用ダンジョンはいいですね。是非、実現してしてほしいです。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 22:28:58 ID:xOpsHA8i0
仲間モンスはあれだ、装備を無くして、能力を強化。
純粋に素で勝負できるようにすりゃ良いんじゃないのか?

5やってていつも感じる事だけど、モンスに装備は要らない。
そのお陰で自由に入れ替え効かないから、
結局みんな最後までピエールなんだよな。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 22:41:01 ID:fcyxI8dS0
6以降の特技追加してくれんかなあ
転職できないから個性薄れるってことはないし
魔法とのバランス考えて消費なしで強いのはいらん
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 22:47:01 ID:IgDbDEeG0
>>474
これ以上、ゆとり仕様にしてどうする
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 22:50:31 ID:5vql/jOQO
MP消費なしでバランスを崩さない程度の強さの特技って何があるんだ
火炎斬りとか?
4771:2008/01/10(木) 22:56:00 ID:qwLuEN7t0
>>476
魔人斬りのように、ミスしやすいなど何らかのリスクのある特技などは。
火炎斬りや隼斬りなどは、MP消費しないと駄目ですね。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 22:59:57 ID:IgDbDEeG0
「あれ?ここのダンジョンってこんなに簡単だったっけ?」

PS2版でもこういうのが多かったんだ
DSはもっと楽な仕様になっているかもな

デッドエンペラーに震えていた頃が懐かしいわw
4791:2008/01/10(木) 23:04:18 ID:qwLuEN7t0
何かリメイクされると、難易度が下がる傾向があるように思えますね。
顕著なのが、TとUだったけど。
ファミコン版は、薬草の値段は高いわ、ロンダルキアでは全滅するわ、
会心の一撃はミスるわ(それは関係ないか)、色々と大変だったな。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:11:39 ID:8B9AywU00
ダンジョンはPS2仕様で俺的には問題ない

なんか俺が散々迷ったダンジョン(キラパン洞窟)では弟が迷わないし
弟が1日費やして簡単なダンジョン迷ってたりするし(しかも神の塔)
迷う迷わないは攻略っつーより個人差
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:18:16 ID:nJaFw6PaO
1って名乗るのやめろよ。馴れ合いは余所でやってくれ
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:19:09 ID:qwLuEN7t0
>>481 
分かりました。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:20:24 ID:qwLuEN7t0
DSの機能を活かした新カジノゲーム【モンスターカードバトル】

前にモンスター格闘場の案を出したけど、それよりカードゲームにしたらどうかな。
モンスターを仲間にした後、モンスターじいさんのところに行くと、
そのモンスターのカードがもらえます。
カジノにモンスターカードバトル場があり、エントリーして闘うことができます。

モンスターじいさんに話しかけると、
通信対戦も可。もちろん友達とカード交換もできます。
DS版Yでもカードシステムを導入して、Xとカードを交換するようにする。
GB版のVとW(実際はPS版で発売)でも、相互にメダル交換できるようにする予定だったそうだから、
決して非現実的な話ではないはず。
オラクルベリー(ランク1)、ポートセルミ(ランク2)、グランバニア(ランク3)、ジャハンナ(ランク4)の
各モンスターじいさんに話かける度に、プレイヤーのランクが上がり、そのランクのカードを友達と交換して入手できるようになります。
ただし、ランクを満たしていても、まだ主人公が倒したことのないモンスターのカードは交換で得ることはできません。
交換ではなく、自分でモンスターを仲間にしてカードを入手する場合は、ランクに関係なくカードをもらうことができます。

これだとどんなモンスターでも、仲間にする楽しみができるんじゃないかな。
「おおねずみ」のカードでも、補助系カードとイベントで交換できるようにする。

カードゲームのイメージとしては、
バトルロード http://www.dq-card.com/news/
カードゲーム http://www.tenky.co.jp/dq-card/index.htm

辺りを簡略化したものでいいと思う。バトルロードのいい宣伝になりそうだしね。

残念ながら、もうDS版Xでこの案が今から採用されることはないだろうけど、
せっかく携帯ゲーム機で発売するんだから、\のようにその機能をフルに活用してもらいたい。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:20:26 ID:NYkmaWgk0
モンスターじいさんとこでの入れ替えがなんかめんどくさいからそこをなんとかしてほしい。
表示される順番も固定にしてほしい(図鑑みたく)。そうするとコンプ要素が強くなる云々いわれるかもしれないけど。
あとPS2版の格闘場にあったモンスターイラスト、あれをじいさんとこにも出してほしい。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:26:12 ID:qwLuEN7t0
すごろくの景品もタークやプオーンではなく、カードにしてほしい。
隠し仲間キャラは、隠しダンジョンをクリアしたご褒美にするといいと思う。
あと、彼らの実力が発揮できる、敵も用意してほしい。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:26:36 ID:nJaFw6PaO
とりあえず、ドラクエ本編を対戦ゲーにしてもDQMやポケモンには敵わないから特に望まない
モンスターパークはガチ。仲間の様子が見れると集めた甲斐があるというものよ
レベルが高いと、主人公により懐くとかなら長く遊べそう
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:29:57 ID:qwLuEN7t0
>>486
それもいい案ですね。
スライム系が多いと、スライムの街になるなど、
モンスターの街が発展していくと面白いかも。

ともかく、どんな仲間モンスターでも仲間にする楽しみがあるようにしてもらいたい。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:36:27 ID:nJaFw6PaO
>>487
というか、小分けにしたり、自分で小屋を選択できるといいかも
スライムハウスを作ったり、ゲテモノで固めたりw
DQ7で一番楽しかったのがモンスターパークなんだよなぁ
なんで継承しなかったんだろ
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:46:56 ID:qwLuEN7t0
>>488
それもいいですね。
Zのモンスターパークと移民の町をあわせたような、
モンスターの町をつくってほしい。
モンスターが仲間になったり、悪魔神官が人間になれるXの世界観に合うと思うよ。

ゲームバランスと関係ないから、今からでも付け足してほしいな。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:01:11 ID:9QBu7YqrO
>>368俺はパパスと戦いたい。ってか全てがハッピーエンドになってほしい。
>>114みたいな感じじゃなくてもいいから
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:06:42 ID:bchzbyQh0
>>339
>>296>>298>>299>>300>>306>>315>>318
からして、誰も戦闘面での自由度について言ってないと思うけど。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:11:23 ID:yoy5p1e70
追加してほしいダンジョン
・妖精ダンジョン(男の子、女の子、コリンズ、ザイルのみ入れる)
・モンスター専用ダンジョン(仲間モンスターのみ入れる。2グループで行動)
・呪文禁止ダンジョン
・魔界の塔(隠しダンジョン2)
・隠しダンジョン3
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:14:02 ID:yoy5p1e70
>>490
天国に行くとパパスが仲間になり、
そこで隠しボスと戦うという設定は?

天国から出ると、パパスは自動的にパーティから離れるようにして。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:16:45 ID:+LHWLI4y0
PS2では「下手に変えるな!名作が汚れる」とのことで慎重なリメイクだった
DSでは多少、踏み込んでみてもいいんじゃないか

FFみたいにリメイクであれもこれも後付けで設定するのもアレだけど
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:19:29 ID:vZOuVTirO
セルゲイナスを仲間にしたい
ゴールデンゴーレムでも可

あと悪魔神官も
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:21:46 ID:qKnG/oDHO
やばい、スレ見てたらめちゃ楽しみになってきた
たとえあんま変わってなくても普段連れていかんモンスター連れてみよう
ピエールとゴレムスはもういらねぇ
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:24:45 ID:yoy5p1e70
>>ピエールとゴレムス
今まで4、5回どおりやっているけど、必ずパーティに入れるんだよねえ。
この2匹は。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:27:22 ID:yoy5p1e70
ブラウニーが、[のテンションためにように、3、4回力ためができたらいいな。
バイキルトをかけて、ボスで一気に叩く。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:34:15 ID:+LHWLI4y0
発売までが楽しいんだ
こういうスレは

発売後に(ry
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:37:39 ID:J/bx80Lp0
SFC版からシナリオは変えなくて良い
変えても改悪になるだけ
グラフィックとかは変えてもいいけど
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:40:11 ID:+9aBRGzW0
今回のDSWも1〜5章までは新たに手を加えていなかったからよかった。
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:41:49 ID:ZRFIjv7A0
シナリオ変えるなら思いっきり変えて欲しい。
例えばオリジナルがあるから小説版のようなアレンジが面白いわけで
DS版独特のシナリオがあっていいと思う。
まるっきり同じじゃ4同様ただのコピペゲーで終わる気がする。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 01:24:38 ID:yoy5p1e70
おお、ついに3日間で500レスか。皆さんありがとうございます。
また来ます。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 01:25:40 ID:LZo0wEzTO
まぁ、あんたが頑張ったからなw
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 01:26:29 ID:yoy5p1e70
魔法使い(マーリン)に、FFの黒魔道師の「ためる」のような特技があってもいいかも。
あと、レベル99まであがるのに、最強の呪文がべギラゴンだから、メラゾーマぐらいは追加してもらいたい。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 01:26:52 ID:PY/fpWyLO
離婚できる
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 01:38:07 ID:LZo0wEzTO
今度はマイナーパーティでクリアしたいな
歳をとるに連れて、強いキャラ高いレベルってのがどうでもよくなってきたんだよ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 01:56:59 ID:dTZleMPgO
仲間になりにくい奴連れてこうとすると
リセットしまくらないとレベルがどんどん上がってしまう
509まとめ:2008/01/11(金) 01:59:40 ID:yoy5p1e70
ここまでのまとめです。850レスぐらいになったら、システム面、ストーリー面などに分けてまたまとめてみたいと思います。
下の内容で、何か抜けているものがあればご指摘下さい。

・ゲマのイベント調整 >>12 >>421 
・仲間モンスターの全面見直し
(セルゲイナス、メカバーン、ゴールデンゴーレム、ワイトキング、シルバーデビル、マーマン、幽霊船長、しんかいりゅう
 マムー、プチイール、ひくいどり)
・PS2版で納期の関係ですごろく場に変えられた「魔界の塔」の復活。
・「魔界の塔」以外の隠しダンジョン追加。
・・青年期後半での妖精の村でのダンジョン追加。  >>45
・キラーパンサーのイベント追加  >>49
・フローラのイベント追加 >>58
・オークション会場のイベント追加  >>59
・ジージョの家のイベント追加  >>59
・仲間モンスターの特技の充実 >>52 >>57
・レベルアップ時のステータス上昇幅の固定。
・「ターク」「プオーン」が仲間になる条件の変更。
510まとめ:2008/01/11(金) 02:00:32 ID:yoy5p1e70
・会話システムの改善。場面が変わるごとに、台詞が変わることを想定し、馬車から人間の仲間キャラを出して会話をさせるのが面倒だった。それに対し、仲間モンスターは会話が一定でつまらなかった。その点をうまく改善してほしい。
・著しくゲームバランスや世界観を壊すバグの修正)
・作戦「呪文せつやく」の復活
・SFC版のようにすぎやまこういち氏のリメイク版用BGMの追加。ゲマ戦やヘルヘブンのBGMなど。
・ヘンリーを最後まで仲間に
・あまり変化は望まない >>55
・PS2版で多少改善されたというものの、やはりラスボスの存在感が薄すぎる。  >>65
・名産品はDS版でも維持されるなら、コンプリート後のごほうびを。
・ピピンの専用グラフィックを作ってあげてください。
・ホイミスライムが仲間になりやすいよう、もっと色んな地域で出現させてほしい。 >>293
・ネクロマンサーの存在を消して、ゲマをオリジナルモンスターに。
 (SFC版ドラクエ3のボストロールのように)
・天空の武具を集めての特別なイベントの追加。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:02:46 ID:EyTU5KTk0
>>509まとめおつかれ
っつーか色んなやつに叩かれてもくじけんなw

>>481
お前が消えろよ、ここは>>1の板なんだからさ
>>1の板で>>1>>1だと名乗ることに何の問題があんだよ


512まとめ:2008/01/11(金) 02:02:49 ID:yoy5p1e70
・モンスター格闘場(反対意見あり)  >>74 >>77 >>79 >>88 >>89 >>90
・すごろくの削除(そのままでいいという意見もあり)
・同種族4匹そろうって戦闘に出ると、特別な技 >>102
・ラストのゲマ戦でジャミとゴンズも一緒に出てきて欲しかった。 >>105
・隠しボス「パパス」(反対意見あり) >>114-130 >>493
513まとめ:2008/01/11(金) 02:03:41 ID:yoy5p1e70
・ゲーム全体の難易度を上げてほしい >>134
・「めいれいさせろ」は廃止(反対意見あり) >>152 >>157
・パパスの剣強化イベント  >>161
・賢さによる呪文の威力上昇 >>169
・キラーマシンはAI2回行動 >>182
・スライムレースをもっと競馬っぽく迫力のある形に >>192
・裏ボスがゲマ  >>207
・インフレ特技はあまり入れるな >>220
514まとめ:2008/01/11(金) 02:04:45 ID:yoy5p1e70
・モンスターパークシステム >>268 >>488-499
・山彦の帽子復活(反対意見あり) >>289
・モンスターボックスの見直し >>442 >>460
・モンスター専用ダンジョン >>450
・モンスターズのような自動生成ダンジョン+ボスの追加 >>457
・新カジノゲーム「モンスターカードバトル」の追加 >>483
・モンスターじいさんの見直し >>484
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:06:59 ID:yoy5p1e70
>>511
有難うございます。481さんも含めて、みんなで色々とドラクエ5のことを考えられればいいと思います。
たとえこれが直接DS版に影響を与えることがなくても、今後活かされるかもしれませんし。
皆さんの5を愛する気持ちと、どんなことがドラクエに望まれているのかが、
開発者の方に伝われば、このスレの存在意義はあるのではないでしょうか。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:09:24 ID:luvCrrXW0
反対意見の方が圧倒的に多いだろけど
「3人パーティーに戻せ」
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:09:58 ID:+FqpHKtFO
DS版DQVに期待すること
→PSPでもプレイ可能であってほしい
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:11:50 ID:yoy5p1e70
>>516
どうしてですか?

あと、キャラ個別に作戦を指示出来るようにしてほしいな。
でも、馬車システムのXにはむかないかなあ。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:13:22 ID:swMtbQNH0
3人戦闘だからこそブーメランの良さがあったのになあ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:14:56 ID:dTZleMPgO
あれを言葉通りに受け取るとは…
さすがここの>>1
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:16:13 ID:yoy5p1e70
>>517
PSPが1番売れているハードになったら、
こちらでまたリメイクされるかもね。
その時はこのスレの意見を多少は参考にしてほしいです。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:17:08 ID:yoy5p1e70
>>520
「あれ」って何です?
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:22:35 ID:SoxRK7uf0
とにかく完全に運任せなスゴロクはやめてほしい
やるなら目押しできるように
それかクリア後に手に入る隠しアイテムに魔法のサイコロってのを作って好きな目を出せるようにするとか
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:24:40 ID:LZo0wEzTO
>>511
板ってかスレな
匿名である2chにおいてコテとかつけて自分の存在をアピールするのは嫌われやすいってことは解るだろ

>>1も含め>>1を肯定する人の印象が悪くなるからそういったことは言うな
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:29:03 ID:yoy5p1e70
>>匿名である2chにおいてコテとかつけて自分の存在をアピールするのは嫌われやすいってことは解るだろ

そうなんですか。普段2chとかしないので、勉強になります。
ともかく僕のことはいいから、もっとドラクエXについて語ってください。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:30:53 ID:WealHFLuO
せっかく双子なんだから勇者の性別えらべるようにしてほしい。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:34:18 ID:yoy5p1e70
>>526
たしかになぜ女の子が、天空装備が使えないのか昔から不思議なんですよね。
W勇者が女でも使えるんだから。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:38:37 ID:LZo0wEzTO
新たなる選択?がその勇者の性別選びってありえる?
嫁から「男の子と女の子どっちがいい?」と聞かれて選んだほうを勇者にできると
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:47:23 ID:1JJfE1T+0
それ素敵だ。
さりげなくて、しかもほのぼのしてて良いね。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:49:38 ID:qKnG/oDHO
ありえるよね
嫁が増えるとは考えづらい
他に重要な選択っていったら、それくらいしかないような気がする
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:52:40 ID:A77DKD0kO
天空物語エピソードの追加、パーティは基本、王子、王女、サンチョと仲間にしてたモンスター、途中で、ドリス、カデシュも仲間に ところでプレ2でストロスの杖ってどこで取ったの?王子たち
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:56:06 ID:1JJfE1T+0
それに関しては明確な説明はSFCの時からされていない。
PS2版では使うと砕け散るって演出が挟まれてるから、
何かしらの変更をしようと思った痕跡と取れなくもない。
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 02:58:49 ID:yoy5p1e70
>>ストロスの杖ってどこで取ったの?
PS2版では、太陽の冠について教えてくれるエルヘブン近くのほこらに男の子を連れて行くと、
「カモメさんに聞いて、ここに来た」ということを話してくれたと思います。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 03:00:57 ID:yoy5p1e70
>>528
それはいいなあ。そうなると妖精の剣とプリンセスローブが、奥さん専用になる。
でも、男の子は何を装備すればいいんだろ。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 03:08:24 ID:1JJfE1T+0
>>533
そのイベントは知らんかった。thx
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 03:32:07 ID:yoy5p1e70
むしろ子どもしか入れない妖精ダンジョンが、ストロスの杖入手に関わるといいんじゃないかな。

サンチョとともに双子が、サンローズに行ったところから、話が始まる。
そこであのベラが表れるが、サンチョには分からない。
かつての主人公のように妖精村に着いた双子は、ポワンから
世界のどこかで主人公が石にされており、元に戻すにはストロスの杖が必要だと言われる。
ストロスの杖を作るためには、ストロスの石が必要であり、それは妖精世界のあるダンジョンの奥深くで採れるという。
妖精ダンジョンで、ストロスの石を手に入れる双子とザイル(またはベラ)。
ポワンはストロスの石を加工するのは特別な技術が必要であることを告げ、
その技術を持った人間を探すように助言する。その際に、世界中を飛び回るカモメなどの話を聞いてみるといいと教えてくれる。
双子は元の世界に戻り、サンチョとともにかつて船乗りがカモメの心を理解するために使ったアイテムを求めて「海鳥の洞窟」へ。
そこで得たアイテムを持った一行は、港町ポートセルミの塔に登り、カモメの話を聞く。
カモメの話で、主人公のいる場所と、ほこらの老人のことを知った一行は、老人に石を渡し、ストロスの杖を作ってももらう。
ストロスの杖を持った一行は、一路主人公のもとへ。

こんなシナリオはどうかなあ。
537 株価【250】 :2008/01/11(金) 03:38:08 ID:tO0GeP/q0
ID:EyTU5KTk0
キメェwwwww
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 03:38:38 ID:yoy5p1e70
× ベラが表れるが
○ ベラが現れるが

「海鳥の洞窟」は、エルヘブンに行く途中の洞窟に一部マップを追加することで代わりとしてもいい。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 03:40:00 ID:yoy5p1e70
>>537
ひとの悪口はいいから、Xのことを語りましょう。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 03:41:23 ID:jIBoFRUzO
スーファミ3人戦闘で頻繁に馬車と入れ替えしてたのも楽しかった
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 03:55:31 ID:yoy5p1e70
サンタローズ(サンチョ、サンタローズの現状に嘆く。双子、ベラと会う)
 ↓
妖精村
 ↓
ザイルが仲間になる
 ↓
ストロスの洞窟 ストロスの石を手に入れる
 ↓
妖精村(ポワンに妖精の鍵と助言をもらう)
 ↓
サンタローズに戻る
 ↓
自動イベントでグランバニアへ。オジロンと会話。
 ↓
船を出してもらう。「海の神殿」まで自動的に移動。
 ↓
海の神殿 洞窟を出ようとすると、「○○たちは、城に戻った」
とメッセージが出て、自動的にグランバニアに戻る。そこから
再び神殿に行くことができる。神殿で「妖精の鍵」を使って、
開かなかった扉を開けて、奥で「海鳥の心」を入手。自動的にポートセルミへ。
 ↓
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 03:57:30 ID:yoy5p1e70
ポートセルミの塔で「海鳥の心」を使い、カモメの話を聞く。
 ↓
ほこらに行くが、老人から相手にされない。
 ↓
再びカモメの話を聞くと、老人には娘がいたが、駆け落ちしてしまい、
それ以来、心を閉ざしてしまっていることを教えてもらう。
駆け落ちした二人は、レヌール城にいるということ。 レヌール城に自動的に移動。
 ↓
レヌール城でサンチョが事情を話し、ほこらまで同行してもらう。
 ↓
ほこらの老人が、二人の関係を許す。双子たちにはお礼として、
ストロスの杖を作ってくれる。女の子が杖を高々とかかげると、
主人公の場所が判明する。しかし、母の場所は反応がない(あまりにも高地にいるため)
一行は、すぐさま行方不明となっている主人公のころとへ急ぐ。
 ↓
青年期後半へ
543 株価【250】 :2008/01/11(金) 03:59:38 ID:tO0GeP/q0
酷いチラ裏スレだな
せめてsageてくれ。メ欄にsageだ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:04:41 ID:d+vYRMri0
糞すごろくとランダム成長消してくれりゃなんでもいいよ
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:08:25 ID:Ay4xQDhhO
さっきのDQNは逃げたかの?あれはひどい
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:08:37 ID:yoy5p1e70
>>531
この作品のアレンジをしても面白いかもしれませんね。

ドラゴンクエスト 天空物語
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88_%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E7%89%A9%E8%AA%9E
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:10:22 ID:VvEAotoAO
糞スレ晒しage
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:13:24 ID:Ay4xQDhhO
>>546おまえもおまえだなんで下げないんだ?下げないから変なのが沸いてくんだってなんでわかんないかな?
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:15:05 ID:yoy5p1e70
そんなもんなんですかね。単純にスレが上にある方が、多くのひとが見てくれていいと思ったのですが。
2chにも色々と暗黙のルールみたいなものがあるみたいですね。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:26:46 ID:VvEAotoAO
ID:yoy5p1e70
↑マジウケンだけどwwwwww
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:30:01 ID:A77DKD0kO
奴隷時代の空白の10年間のエピソードも良くないかな? 脱走イベントがあり、追っ手にゲマが来て、また戦えたりとか、 イブールのとこに乗り込んで、倒して教団を乗っ取ったり 用に自由度が高いエピソードとして
552 株価【250】 :2008/01/11(金) 04:32:57 ID:tO0GeP/q0
>>549
1と名乗ってアピールしたり、自分のスレage続けたり
多くの人に見てもらうったって、初めて来た人はあまり好印象じゃないと思うよ
まぁそのうち慣れるさ。頑張れよ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:48:34 ID:yoy5p1e70
>>552
難しいですね。これからも何か問題があれば教えて下さい。
>>551
自動イベントで奴隷時代の状況を流すのはいいと思う。
主人公が文字を覚えた経緯とか、どんな労働をやらされていたのかとか。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:50:29 ID:yoy5p1e70
>>551
間にその頃、ビアンカとフローラが何をしていたのかも、ついでに流してさ。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:52:35 ID:yoy5p1e70
他にも、マリアのお兄さんを生き返らせるイベントは作れないかなあ。
ヘンリーとマリアをパーティに入れてさ。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 04:55:59 ID:yoy5p1e70
奥さんが石にされている期間が長すぎて、他のキャラとレベルに差ができてしまうんだよね。
何とかならないかなあ。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 05:00:24 ID:qm4gcMFq0
意見まとめに、馬車内の人数増加案が無いな。
リメイクが発売した後は「4人パーティーになったせいか少なく感じる」とか
「もう少し増やして欲しかった」などの意見が結構あった。
12人ぐらいがちょうどいいかな?
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 05:12:08 ID:9R7b9erO0
>>494 え?PS2って慎重なリメイクだったの?
序盤は演出凝ってるしダンジョンは迷いやすくリアリティあるようにしてるし
4人パーティーとか名産品とかすごろくとか追加要素満載でむしろ踏み込んだリメイクだと思うんだけど。

DS版4見たいのを慎重なリメイクって言うんでないかい?
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 05:45:44 ID:b5clfBGy0
俺としては
モード選択としてSFC時代の完全移植のオリジナル版とリメイク版ってのもいいな
いままで倒してきたボスがでてくる記憶の間的なものがあったら買うな
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 07:18:51 ID:hkfiScuc0
>>557
4人 4人でちょうどいいだろ
多くてもうざいし、全滅する事がありえなくなるな
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 08:35:09 ID:J/bx80Lp0
>>551
ああ、奴隷時代をもう少し掘り下げても良いね
「そして、10年の月日が流れた」じゃ簡単すぎる
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 08:38:27 ID:pfoP8fiG0
>>560
クリア後の特典なら良いんじゃない?
そもそもクリア後に全滅なんてほぼ無いし。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 09:35:36 ID:yoy5p1e70
やったことなんだけど、キャラバンハートは馬車3つだっけ?
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 10:27:04 ID:ObVxdeQTO
それにしても>>1がキモすぎる。特に新魔法のあたり…。キモ。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 10:48:45 ID:4sAADtNVO
新呪文に関しては
1オリジナルの「ぼくのかんがえたつよいじゅもん」
だったらキモかったが
ジョーカー出典ということなら
仕方ないかなとも思う

というか
あんな呪文を実際に取り入れた
ジョーカーのスタッフの方に問題があるw
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 10:54:24 ID:yoy5p1e70
まあ、前にも書いたけど、新呪文関係は少しやりすぎました。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 11:09:40 ID:UMoXQN55O
プレステ2のヤツの方が臨場感とかはあるんだろ?
DSなんてあんな小さい画面でまでよくやろうと思うな。
学生の頃は当時カラーゲームボーイだかでドラクエモンスターやってたけど、20代半ばになった今あんや小さい画面でまでやろうと思わんわ。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 11:39:31 ID:GSycHWas0
社会人になるとテレビの前に座って長々とゲームやる時間はないし、
DSとかのがありがたいけどな。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 11:40:47 ID:LZo0wEzTO
小さい画面じゃ老眼で辛いか
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 13:23:29 ID:d0nD/ucK0
こういう煽りしてくる人がいるけど
20代30代のゲーマーの多くが社会人になってる現状を考えると
別に悪くない選択なんだけどね。

スイッチ入れて数秒のロードを待ってようやく始めるのと、
いつでもどこでもコード無しで始められるとでは大きな差があるよ。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 14:13:50 ID:J/bx80Lp0
>>568
移動中にゲームするのか?
通勤列車で1時間とかなら解るけど、寮生活で通勤1分とかだと
大画面でゆったりプレイしたほうがいいだろ
その人の、生活様式で違うわけで「社会人なら〜」とか一般化はできないかと
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 14:18:05 ID:ww5ow+kg0
大画面の置ける寮とか
通勤ラッシュにあわない電車で通勤するとか

色々間違ってる
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 14:34:02 ID:EyTU5KTk0
っつーかここ2CHだろ?
この中にはDSの上の画面だけでもテレビとかに接続出来るやつが
いるんじゃないか?

いたらぜひとも教えてほしいな
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 14:34:38 ID:+9aBRGzW0
俺の場合赤白黄色コードがないーとか
ACアダプタの接触が悪くなって
何度も買いに行くこともなくなるから
携帯型いいなーと感じる。ずっと充電ケーブル繋いでなくでも
できるし手軽にできる。PSPにも言える事だけどね

まぁスレ違いだからこの辺で
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 14:37:37 ID:2UYAVupp0
>>573
PSP用だがDSにだって使えるはずだ。コレを使いなさい。
ttp://www.gametech.co.jp/products/catalog/8744/8744_1.html
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 14:40:05 ID:LaaEmyPM0
せっかくDSで出すならダブルスロットル使って名産品もらえたりしたら嬉しい
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 15:05:46 ID:Rufx0jsJO
どうせ4みたいな糞移植になるのは目に見えてる

・容量の都合で縮小されたマップ
・ゆとりに媚びたぬるすぎる難易度
・無理矢理二画面使ったせいで見辛い戦闘シーン
・鳥山明ではない、別人が描いたキャラグラ
・戦闘が終わる度にまた頭から流れるフィールドの曲

ドラクエ5はPS2版も糞だったからなあ…
なんの実績もないアルテピアッツァなんかに作らせるからこんな事になる
PSPでレベル5に作って貰えば良かったのに
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 15:35:16 ID:8NZYx7ed0
ファイト一発、戦いのドラムもなくしてもらいたい。
あと、仲間モンスターの限界レベルの修正
579 株価【195】 :2008/01/11(金) 15:38:11 ID:tO0GeP/q0
ふくろ+ファイト一発=バイキルト無用
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 15:39:59 ID:Y0qED6D+0
ファイト一発がなくなったら、勇者が生まれなくなってしまうじゃないか。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 15:40:14 ID:8NZYx7ed0
>>579
ふくろ不要同意
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 15:40:30 ID:9R7b9erO0
>>567 DSやったことあるんだろうか?
個人的にはゲームボーイカラーでDQやる気はもう全然ないが
DSはグラが一定以上には達してるから全然おk。
画面もかなり大きくなってるじゃんよ。

しかも仕事の休憩中とか移動中とかにもできるしむしろ
学生向け=据え置き
社会人向け=携帯機
と思ってるんだが。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 15:43:58 ID:8NZYx7ed0
>しかも仕事の休憩中とか移動中とかにもできるしむしろ
学生向け=据え置き
社会人向け=携帯機
と思ってるんだが。


同意
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 15:55:36 ID:7g8GH9x6O
キラーパンサーの強化だな、
DQ8仕様にして欲しい
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 16:27:08 ID:QxeR/6k90
>>583
同じく同意
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 18:41:37 ID:zAd7LrmwO
じゅもんせつやくは欲しい
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 18:44:01 ID:zFrVryv10
AIをほんと改善して欲しいな。
メタル系が出てきたら防御とか、まじで殺意湧く。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 19:39:29 ID:1JJfE1T+0
AIに関しては、昔から賢すぎる、馬鹿すぎるで論争があって、
徐々に意見を取り合って今の形になってるんだと思う。

まぁ、もっともメタル系が出てきたときの対処とかは流石に馬鹿過ぎると思うが。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 20:02:18 ID:tAipAVkG0
DQ4DSの「ガンガンいこうぜ」と「バッチリがんばれ」は違いが全く分からんかった
バッチリ〜でもMPなくなるまで最高位魔法連発するし…
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 20:42:43 ID:UP9idvBP0
PS2の5AIはアホすぎです。
あと通常攻撃一発で倒せるのにイオを使うピエールさん。
同じ状況で瞑想を行うチキンなゴレムス・タークさん。
輝く息があるのに凍える吹雪を吐くシーザーさん。
あんたら馬鹿すぎ。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 20:47:10 ID:zEPcVSU0O
レベルの低い仲間が居て戦闘後に大量の経験値を獲得してレベルアップする時、DQMJみたいに「〇〇はレベル1→5に上がった」と一度に表記して欲しい。連続でレベルアップしてボタンを連打するのはしんどいから。
DS版IVは後者の方だったのですが…。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 20:50:31 ID:zEPcVSU0O
>>591訂正
(誤)と一度に表記して欲しい。
(正)とかと一度に表記して欲しい。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 21:00:14 ID:LZo0wEzTO
ジョーカーはその仕様だからHP+200とか表示されるよね
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 21:08:28 ID:1JJfE1T+0
そう目くじら立てるほどの問題のようには思えないなあ。
少なくともナンバリングタイトルでは。3みたいのなら話は別だけどね。
同じレベルは二度とやって来ない訳だし、1つ1つを噛みしめて行きたい。

後、呪文なんか覚えるとき、「あれ、この呪文レベル幾つで覚えたんだ?」
ってなるしね。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 21:43:26 ID:zEPcVSU0O
>>594
特に目くじら立てた訳でもないんですが(笑、今回はモンスターが仲間に出来るのでそうなったらいいなぁと思った次第です。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 21:52:27 ID:ZWMpPaFk0
>「あれ、この呪文レベル幾つで覚えたんだ?」
ランダム成長だと、そういう情報はあまり意味がなさそうだが。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 22:00:05 ID:pfoP8fiG0
俺はSFC版5みたいにステータスが一行一行表示されるのが好きだ。
6みたいに一気に表示されるとなぜかつまらん。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 22:33:36 ID:LZo0wEzTO
予想外な形でケチをつけられた6
まぁ慣れてるけどね
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 22:45:16 ID:nrUmKH1Y0
タッチペンで最後に残ったモンスター撫でると
なだめられて戦うのを止めるとか
逆に怒って攻撃力の上がるやつとか
戦い終わって仲間になりやすいとか
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 22:47:32 ID:+9aBRGzW0
いやだ
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 00:11:26 ID:NqIQE6TB0
倒すたびに強くなる裏ボスほしい。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 00:19:45 ID:kyxunctl0
>>601
その発想は無かったわ…
やり込み様によって裏ボスLvいくつまで倒せるかやってみると面白いかも…

もちろん相手は悟空だよな?w
(鳥山明+倒すたびに強くなるサイヤ人)
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 01:42:17 ID:JyH86G4rO
我輩パパス生存キボンヌ。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 01:52:18 ID:YDSRASyW0
>>582
移動中にまでゲームやろうと思わん。そんだけ。
東京に住んでる。電車ん中でDSだのやってる大人なんて極少数。
あんたらの方が変わってんだよ。
だからといってそれを否定しているわけじゃないし価値観押し付けるわけじゃない。人それぞれ。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 01:55:20 ID:u664eHes0
俺が今まで思ってた妄想

・やりこみ向けに、レベルの限界突破(100以降まである。255くらいまで?)

・天下一武道会みたいなのがやりたい
タイマンではキツイ強敵や、一緒に闘ってきた仲間たちと対決できる
(と言っても各キャラの特徴を捉えたボスキャラという感じで)
ストーリー進行によって裏ボス、ラスボスなんかも参加してきてレベルが100以上ないと優勝が辛い
パパスもあの世から一日だけ戻ってきて参加。

・モンスター村
仲間にしたモンスターを住民にした村が作れる。
世界のそれなりに好きな場所に数か所作成できる。
住民の種類や作成した地域によってさまざまな特徴のある村ができる


DQ5じゃ無理か
DQ10辺りに期待する
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 01:55:44 ID:g/cCl1y40
>>604
>電車ん中でDSだのやってる大人なんて極少数

だよな
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 01:57:17 ID:YDSRASyW0
>>577
オレはPS3の5おもしろかったけどなあ
参考URL
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q109790935
みんな捕らえ方違うんだな
オレは3を8みたいにリアルにしたやつを出して欲しい
お邪魔しましたん
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 01:57:57 ID:LGHK+v4LO
>>605
一番上は10でもありえないな
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 01:58:54 ID:VixaqXV90
いい大人が電車の中でDSやってるのは本当に恥ずかしい。

でも社会人からするとやっぱり携帯機のほうが何かと利点が多いのも事実。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 02:00:19 ID:lkumuIu6O
>>603
皆の心の中に生き続けてるだろ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 02:11:02 ID:GFHcogOk0
でも学校にTV持ってくとしかられるぞ。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 02:23:36 ID:g/cCl1y40
>>607
>オレは3を8みたいにリアルにしたやつを出して欲しい

同意
3をリアルにしたら、ルビス様とか女戦士とか女賢者とかがどうなるのか・・・
ハァハァが止まらない
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 02:32:25 ID:1yUTe4p50
>>591
漏れはレベルアップ音が何回も鳴るのが好きだったんだがなぁ…
ボスとか倒したときに「うひょーレベルアップまだおわんないぜー!」みたいなかんじが。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 02:36:26 ID:c3G3BvI50
わかる。
いつまで続くんだwwとか楽しい
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 02:42:25 ID:+BgowGbKO
ドラクエ3をFFなみにリアルにしたら、カンダタ(だっけ?)とかマジえぐそうw
8ぐらいのリアルさにとどめた方がドラクエらしいな。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 03:19:58 ID:WrJsQ4bMO
でも3リメイクするならスライムの質感とかはPS2のDQ5ぐらい欲しいと思う
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 03:34:21 ID:ScHSkxT30
据え置き機もPSoneくらいコンパクトにして液晶もついてるんならまだいいんだけど。

仕事やってプライベート充実して食事とって寝てってしてたらなかなか据え置き機までやる時間がないよ・・・。
でもゲームはやりたいから仕事の休憩時間とかトイレ中とかにやったりするな。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 03:47:27 ID:S75oYuDC0
セックルシーンを追加
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 04:37:15 ID:1Lp7ZhEGO
パパスとマーサのか?
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 04:44:12 ID:g/cCl1y40
主人公とビアンカのだろ
リアルな描写を無修正でキボンヌ
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 05:49:25 ID:zICQF3Jp0
PS2版のAIはダメだったな。
あちこちのレビューで、たくさんの人が指摘してきたから
さすがに修正するだろうよ。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 06:03:11 ID:HpniSxG10
エッチな下着で嫁のグラが変わるなら家宝にするわw
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 06:17:43 ID:K4WJHOmD0
516新着 :名前が無い@ただの名無しのようだ sage :2007/12/08(土) 23:21:58 ID:j5JkvEPH0
>>506
PS2リメイク決まった時にも、パパス救済は結構騒がれてて
結構面白い案もあったな。俺が一番ほぉ〜と思ったのが
妖精の国の絵画をクリア後に覗くと、丁度パパスがラインハットに行った辺りに飛ぶ
それを追いかけるが、ラインハットには既におらず、例の遺跡に向かう
そこでゲマらと戦うパパスに加勢。見事ゲマを倒し、パパスは救われる
が、タイムパラドックス的な関係で、主人公の世界にはパパスはいなかった、というクリア後の小さなイベント

やっぱこれがいいと思うな
まあ無いだろうけど…
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 06:24:25 ID:HpniSxG10
DBのトランクスみたいなノリだね。
本編に影響でないし、それは面白そうだ。
ゲマも、下手に出しゃばらせるよりそっちの方が良かったね…。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 06:30:00 ID:11DMVxHLO
>>623
それ最高
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 06:33:40 ID:q2zbMhjF0
なんかひとつの町ぐらいしか再現できなそうだけどな
絵だけに
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 06:37:17 ID:edaYESoEO
光の教団関連のイベント追加して欲しいな。世界中から人をさらってる言ってるけど 主人公とヘンリーとジージョしか見たことないわ。 ちなみに、本当どこの人たちがさらわれてたんだ?ゲーム内で、
しかも北の大陸の遺跡があるが あそこは、ラインハットの人をさらってたのか?

628名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 06:38:28 ID:aMCPOkT/0
最後はマスタードラゴンと戦いたい
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 06:48:20 ID:q2zbMhjF0
リメイクだとデモンズタワーのゲマが高貴な人間の子をさらって勇者を探してるって言ってた
ヘンリーが狙われるのはわかるがジージョはわからん
騙されて自分から教団に行った奴なら多い
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 06:54:08 ID:aMCPOkT/0
高貴な子供なら
グランバニアの双子の子供は
さらおうとしなかったのかな。

別に生まれたことを伏せてたわけじゃないんでしょ?
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 07:06:57 ID:HpniSxG10
ジャミが、これで伝説の勇者は生まれまい…
ってな感じの台詞を死に際に言うから、
多分魔族側に生まれたことは知れていない。
そして公にするメリットも恐らく無かっただろうから、
伏せられていたと見るのが自然かな?
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 07:48:49 ID:CO9s3vNeO
ゲマはこれから生まれてくるのでしょう、と言ってるから知られてないのは明らか
だから襲撃でも隠し通せたし嫁確保で安心してグランバニアも襲われなかった
ジージョも勇者狙いでさらわれたっぽいが
ミルド「まだ勇者いるんじゃね?もっと探せよ」
って感じか…?
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 09:18:12 ID:mdGEyWbf0
ミルドラースはPS2版じゃ
「部下がなにかやってたけど、あんなのは無駄な努力」
っていってたから、拉致事件は部下達の勝手な判断ぽ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 09:26:52 ID:aMCPOkT/0
ミルドラースって最後にやっと名前がでて
最終戦闘のときまで出番がないから、めっちゃ印象が薄い。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 09:31:19 ID:zw/ob9Sk0
PS2版では何故か見張りの兵士が名前知ってたけどな。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 09:50:26 ID:h0Z1jvX8O
SFC版が発売された後、ミルドラースの絵が描いてあるパズル発売してたよね。主人公、フローラ、青い双子vsミルドラース
今思えば、あれいいのかね?
DQ5未経験の友達と一緒に店でそのパズルみちゃったから、友達が、ネタバレになって、ガッカリしてた。とくに青い双子見て。


DQ5に望む事は、やっぱりビアンカに追加呪文だな。
フローラはイベント追加は、いらないなぁ。
あれが一番いいんだよ。運命的で。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 09:52:05 ID:aMCPOkT/0
重婚を希望したいけど
DSじゃ無理かな。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 10:16:21 ID:GFHcogOk0
>>637
2画面をフルに生かしたら可能ではないだろうか!?
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 10:20:35 ID:wAln+h6M0
>>637
改造コードが確実に出ると思われ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 14:09:52 ID:SmlXKmS20
>>623
ひぐらしのラストみたいで泣ける
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 14:21:00 ID:ZwUVmER8O
リメイク5では6にならってエスタークを10ターン以内に倒すとエスタークVSミルドラースが始まる



ってのはやめてほしい
いや無いとは思うが
642男の子の冒険:2008/01/12(土) 15:36:33 ID:O8d4wxwD0
【追体験システム】
妖精の城に行くと、
そのキャラに馴染み深いアイテムを使うと、そのキャラの思い出を追体験することができる。
主人公はそのキャラになりきって、仮想世界で冒険をすることができる。
なお、そのキャラになっている間は、そのキャラの人格や能力をそのまま受け継ぎ、主人公としての自覚も記憶もない。


@使用アイテム:天空の剣  追体験キャラ:男の子
ストーリー:グランバニアにて、大切に王子として育てられてきた男の子。城の中で大切に守られた彼だが、まだ彼は「お父さん、お母さん」というものを知らない。
彼の両親は、行方不明になっているグランバニア王とその王妃であった。彼は年少の頃より、サンチョやオジロンから、父や母のことを聞いていた。
だが、彼の記憶の中に父や母はなく、ただ城に残された1枚の肖像画だけが、彼の知る父と母である。
 驚くべきことに、彼はかつて父王が城に残した、伝説の武器「天空の剣」を装備できた。自分は選ばれし伝説の勇者なのだろうか。
もし自分が勇者ならば、きっとまだ見ぬ父と母を探し出すことができるのではないだろうか。葛藤の中、彼は双子の妹、サンチョ、そしてオジロンに率直な気持ちを打ち明ける。
「私もお父さんやお母さんに会いたい!」と自分の気持ちを兄に述べる妹。彼女もまた、幼い頃より、城下の子どもを見るたびに、自分にはなぜ親がおないのだろうと、
人知れず傷ついていたのであった。自分に優しくしてくれる城の人々を悲しませないように、自分の気持ちを隠し続けてきた妹。
兄の言葉に、初めて自分の本当の気持ちを吐露したのであった。
 この成長した双子の姿に涙する男がいた。かつて先々代の王、パパスの召使いだったサンチョである。彼もまた、ともに旅に出て命をかけて双子を守りたいとオジロンに願い出る。
かくして、双子とサンチョの親捜しの旅がはじまった!

クリア条件:ストロスの杖を入手し、石像となった主人公の前で使用する。
643パパスの冒険:2008/01/12(土) 15:37:51 ID:O8d4wxwD0
A使用アイテム:パパスの剣 追体験キャラ:パパス
 グランバニア王子であるパパスは、今まで王子として生をうけて、これほどまでに嬉しい日はなかった。エルヘブンのマーサを王太子妃として、迎えることができたのである。
エルヘブンの民には申し訳ないことをしたかもしれない。だが、王妃との幸せな生活に胸を躍らせるのであった。華やかに行われる結婚式。惜しみない祝福を送る国民たち。
これほどまでに幸せなカップルが他にいようか――。
 やがてそれから3年の幸せな歳月が流れ、待望の王子が誕生する日が来た。先代が亡くなり、パパスは王となっていた。第一子の誕生に多くの父親がそうであるように、
グランバニア王パパスもその例外ではなかった。じっと王座に座っていることができず、うろうろと落ち着きなく歩き回るパパス。その時、「生まれました、男の子です!」という声が
王の間に響き渡った。「おお、生まれたか!」 いちもくさんに愛する妻・マーサ、そして初めて会う我が息子のところへむかうパパス。「よくやった、よくやってくれたな。マーサ!」 
喜ぶパパスに優しい笑顔をうかべるマーサ。だが、この誰が見ても理想の家族と思えた幸せが、わずか一日で消されてようとは、誰が思ったであろう。
 それはあまりに突然のことだった。男児出産の翌日、マーサは突然魔物にさらわれたのだ。怒りにふるえるパパス。魔物がマーサをねらった理由は、彼女の不思議な力にあった。
パパスは後事を弟のオジロンに託し、まだ乳児のわが子を抱かかえ、召使のサンチョとともに旅立った。世界中を旅するパパスとサンチョ。しかし、マーサの情報は一行につかめない。
ただ、伝説の武具と呼ばれる「天空の剣」を手に入れることはできた。しかし、パパスには装備することができなかった。やがてパパスとサンチョと3歳となっていた子どもは、
サンタローズという町にたどり着く。
644パパスの冒険2:2008/01/12(土) 15:38:44 ID:O8d4wxwD0
 サンタローズに入るなり、町を魔物がおそう。それを一刀両断に退治してみせた、パパス。一躍彼は町の英雄となった。だが、夜の酒場でパパスを称える町の人々に、
パパスは幼い我が子を連れて、世界中を旅していること、そして目的である妻を未だに見つけられないことを告げる。町の人々はパパスをなぐさめ、この町に定住することを進める。
また、この町には大きな洞窟があり、魔物が出るが、その奥に伝説の剣があり、それを手に入れれば妻捜しの手助けになるのではないかと助言する。
パパスは温かい町の人々の提案を感謝して受け入れ、彼は我が子とサンチョとともに、ここサンタローズに居を構えることとなった。
 さっそく町の洞窟に入っていくパパス。しかし、何日洞窟に潜入しても、伝説の武具はみつけられない。やがて町の老人が、舟を使うと今までは行けなかったところに行けると
教えてくれ、舟を貸してくれる。そこでパパスが見つけたのは、明らかに人工的に造られた小部屋と剣であった。装備していた鋼の剣とさほど変わらない剣であったが、
なぜかその剣が気に入り、それをパパスは使うこととした。その後、パパスはこの部屋を書斎とし、妻の行方や伝説の武具について調べるようになった。
 それから一年が経った。パパスは町の人々から尊敬され、すっかりここサンタローズの住人となっていた。しかし、パパスはこのままこの町にいて、
旅の目的であるマーサを助け出すことができるのかと深く悩むようになっていた。ここに住み着いてから、酒場でよく喧嘩した親友の男に相談するパパス。
しかし、パパスは自らの身分などは最後まであかさなかった。そんなパパスに対しても、男は温かくパパスのさらなる旅を応援してくれると言ってくれたのだ。
また、旅の目的を果たしたら、必ずこの町に帰ってくることを約束させたのであった。
645パパスの冒険3:2008/01/12(土) 15:39:35 ID:O8d4wxwD0
 サンチョを町に残し、再び世界中を旅するようになったパパスとその息子。だが、一向に妻の情報はつかめなかった。パパスは6歳になった息子とともに、
サンタローズの町に戻ることとした。この町でやらなければならないことが、パパスにはあったのである。ビスタ港に着くと、息子とともにサンタローズへとむかうパパス。
彼の帰還に町の人々を大いに歓迎する。とりわけ、召使いのサンチョは大粒の涙を流して喜んでいた。パパスはここで、大きく成長した息子への手紙を書き、天空の剣とともに、
洞窟の中の書斎に置いた。そうこうするうちに、洞窟で石につぶされて動けない男を息子が助けたことを知る。パパスは息子の成長を感じつつ、
旧友ダンカンのいるアルカパへと向かった。そこで風邪をひいてしまったパパスは、しばらく寝込んでしまう。その後、すっかり風邪の治ったパパスは、
息子がダンカンの娘のビアンカとともにレヌール城のおばけ退治をしたことを知り、「あまり無理はするな」と言いつつも、息子の成長ぶりに驚く。
また、子どもとは言え、獰猛なキラーパンサーを我が子が仲間にしていることに、我が子の不思議な力を感じる。そんな息子を頼もしく思いつつ、
サンタローズに息子と共に戻るパパスであった。
 サンタローズに戻ったパパスのもとに、しばらくするとラインハット王からの手紙が届く。すると、パパスの前に不思議な青年が現れる。サンタローズに行くことをやめるように言う、
その青年。だが、パパスは笑って相手にしない。そうこうするうちに、外で遊んでいた息子が戻ってくる。一路、パパスは息子と共にラインハットへと向かう。
すると、ラインハット王子ヘンリーがさらわれる。古代の遺跡へと急ぐ、パパス。そこにはゲマと名乗る魔物がいた――!

クリア条件:ジャミとゴンズと戦い、息子とヘンリー王子をかばって敗れる。
646マーサの挑戦:2008/01/12(土) 15:41:38 ID:O8d4wxwD0
B使用アイテム:命のリング 追体験キャラ:マーサ
 魔物にさらされてしまった、グランバニア王妃のマーサ。彼女は魔界へと連れ去られ、魔物に利用されてしまう。しかし、マーサは逃げ出すことに成功し、この魔界でも希望をもらたすことを決意する。
この魔界に聖なる水に守られた町を築き、モンスターたちを人間にしてあげていった。マーサはこの町に古エルヘブン語で「希望」を表す、「ジャハンナ」という名前をつけた。
そんなマーサの挑戦は、着実に成果をあげ、ジャハンナは発展して、店ができるまでになった。
しかし、彼女に再び魔の手が襲い掛かる――!

クリア条件:シナリオを進行するだけ(戦闘なし)
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 16:16:47 ID:O8d4wxwD0
他にこのキャラの追体験をしたいっていうのあります?
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 16:36:07 ID:T//m7FGzO
チラシの裏にでも書いてろ
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 16:39:19 ID:zw/ob9Sk0
チラシ勿体無いからメモ帳にしとけ。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 16:41:20 ID:mdGEyWbf0
公式HP更新まだかよ!
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 17:06:45 ID:NcAYCx560
ヨシュアを仲間にできるとか、いいな
一緒に逃げて、 というか光の教団は、ヨシュアまで逃げたら
捜索に来るだろうか? 昔、全員で逃げなくとも奴隷から逃走した後、追っ手として
ゲマが来て、また連れ戻されるみたいなこと考えてた

ところでマリアとヨシュアは昔どこに住んでたの?
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 18:55:13 ID:HpniSxG10
君たちの心の中さ。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 20:54:23 ID:vtXMpNuXO
5はあれで完成してるからなあ・・・。強いて言うなら、PS2版の過剰演出を自重してほしい位か。

それより問題は6だよ!
もう一から作り直さないとダメでしょ。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 20:55:14 ID:LGHK+v4LO
そこまで酷かねぇよ
つか6はスレ違いだ
655 株価【200】 :2008/01/12(土) 21:26:14 ID:DCywkYDj0
>>642-647
気持ち悪い
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 21:47:41 ID:LGHK+v4LO
良くも悪くもそれが>>1だよ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 00:55:10 ID:fOtLuz8D0
死にステータスをいい加減なんとかしてくれ
かしこさw
人間キャラには全く意味の無いステータス
モンスターも20以上になった時点で意味無し

658名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 01:14:00 ID:6q9joDLsO
20以上でOKってあまりにも微妙すぎる気がするんだけどどうだろ
もうちと厳しくしてもいい気が・・・
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 01:31:12 ID:Zq/2yV7q0
かわりにモンスターズの「やせい」ステータス持ってこようぜw
預けっぱなしだと野生がどんどん上がるw
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 01:46:39 ID:v2wWn8vy0
余計使わなくなるから微妙
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 02:02:45 ID:DMuWD//40
>>653
6はシナリオが悪すぎで、リメイクじゃどうしようもない
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 02:08:24 ID:6q9joDLsO
だからスレチっつってんだろ池沼
ageてまで何がしたいんだカス
わざわざ叩きたいならよそでやれゴミ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 02:20:04 ID:6q9joDLsO
ああマジで死ね死ね
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 02:47:11 ID:v2wWn8vy0
>>662 agesageどうのいいつつ暴言を吐く君も十分・・・
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 02:56:23 ID:6q9joDLsO
なんで俺につっかかってくんだよ・・・

関係ないスレで自分の好きな作品がウダウダ嫌味言われるのは嫌に決まってんだろ
それも一度指摘したのに
なのにわざわざageて何か見せつけるかのようにだ

2chで暴言云々が気になるなら正直向いてないよ
俺はルールは破ってない
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:03:24 ID:v2wWn8vy0
>>665 agesage気にして好きな作品罵倒されるのがそこまでいやな君の方が2ch向いてないかもね。

6はまぁ他のDQ作品に比べれば劣るのは仕方ないけど
それでも7に比べれば救いようはあるかも。
リメイクしたら生まれ変わりそうな感じはある。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:05:49 ID:6q9joDLsO
つか何故さっきからagesage部分に執着してんの?
俺が言いたいのはスレチ部分だよタコ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:07:10 ID:v2wWn8vy0
>>667 同じDQなんだから別の作品の話になる事だってあるでしょう。
669 株価【220】 :2008/01/13(日) 03:09:19 ID:WOk0kXpq0
5スレでまさかの6叩き
大人の目で見るしかないのかな
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:09:55 ID:6q9joDLsO
そもそも何故俺にここまで構うの?普通におかしいでしょあんたには言ってないのに
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:12:20 ID:v2wWn8vy0
単純に

・スレ違い
・sageろ

っていう人種が嫌いなだけ。
672 株価【220】 :2008/01/13(日) 03:14:36 ID:WOk0kXpq0
スレ違いと言う人種が嫌いって、ルールもへったくれもないね。フリーダムwww
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:16:09 ID:6q9joDLsO
だからsageろとは言ってねーよ
sageれば何言ってもいいと言うとでも思ってんのか。勝手にsage厨にすんな

スレ違い人種が嫌い?
お前は5スレで5はどうしようもないだのリメイクする価値がないだのしつこく言う奴が現れ、
そいつをスレチだと注意する奴が嫌いだって言うんだ?

つかお前は>>1か?
そりゃお前は平和主義者っぽいから俺みたい奴はウザイだろうなぁ
674 株価【220】 :2008/01/13(日) 03:17:22 ID:WOk0kXpq0
もちつけ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:19:54 ID:6q9joDLsO
ああ上のは5のアンチスレに当たるスレがあるって前提だ
676 株価【220】 :2008/01/13(日) 03:20:40 ID:WOk0kXpq0
他作品貶しに反論すればスレ違い
注意すれば自治厨として叩かれる。踏んだり蹴ったり
今日は運が悪かったと思って、寝ましょーや
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:22:40 ID:6q9joDLsO
>>676
そうだね
つかあんたを6に関わるスレで見る気がする
678 株価【220】 :2008/01/13(日) 03:24:17 ID:WOk0kXpq0
オウ。6ファソだからな
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:24:30 ID:SG3ensMYO
なんつーか…擦れ違いによるスレ違いだ、きっと。
5はシリーズ中3の次に好きだが、3人システムがやだな。どうにかならんかな…無理だろうな。
680 株価【220】 :2008/01/13(日) 03:25:15 ID:WOk0kXpq0
>>679
PS2は4人だよ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:38:15 ID:v2wWn8vy0
4=5>3>8>2>6>1>>>>>>>>>>>>>>7

5は1,2を争うぐらい好きだけどな。

Lボタンで会話や戦闘を進められるように戻して欲しいな。
SFCではできたのにPSでは回転用になって・・・。
フィールドでは回転優先で仕方ないかもだが話してる最中や戦闘時に
回転なんか使わないから片手操作できるようにして欲しい。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:45:56 ID:i7fYoTpiO
運が悪かった
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 03:56:38 ID:v81LLTGcO
まぁ1番面白いのは6ですけどね^^
684 株価【220】 :2008/01/13(日) 04:00:12 ID:WOk0kXpq0
なんたる不等号
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 04:03:29 ID:h/n3bg2+O
しっ糞なぞリメイクしなくて良い
3〜5がリメイクされればそれで良い
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 04:06:58 ID:v2wWn8vy0
>>685 いや6はリメイクすべきだと思う。
リメイクしたら見違えるぐらいよくなりそうだ。
製作者にやる気さえあればね。
687 株価【220】 :2008/01/13(日) 04:13:48 ID:WOk0kXpq0
ふむ。DSリメイクスレで事足りたな
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 04:21:57 ID:8Y4T5WrXO
厨房隔離できるからいいよ。しかし痛いのがワンサカ沸いてるな
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 04:22:04 ID:DMuWD//40
>>686
ハッサンとチャモロの外見を整形しないとだめだな
あと音楽は一から作り直し
シナリオもぶつ切りの細切れイベントを寄せ集めたものじゃなくて
ドラクエ5みたいに一本の柱となるシナリオを出さないとダメだ

まぁ、リメイクっていうより、別ゲームになってしまう
690 株価【220】 :2008/01/13(日) 04:29:24 ID:WOk0kXpq0
>ぶつ切りの細切れイベントを寄せ集め
最近このフレーズ聞くけどおまいの仕業か
語彙を養うのって難しいね
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 04:30:14 ID:h/n3bg2+O
>>689
スレチかも知れんが同意しまくってみる

7程じゃないがキャラデザインが悪すぎる

フィールドや祠の音楽がまるでドラクエらしさを感じられない

ムダに長いだけで物語がよく分からない
5の物語が完璧すぎたせいでつまらなく感じる

FF7と8にも全く同じことが言えるが…
692 株価【220】 :2008/01/13(日) 04:43:34 ID:WOk0kXpq0
厨房の巣窟ワロスwwwスレタイなんてあってないようなもんだなw
飛びっきり面白い奴来るまでヲチっとこ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 04:54:26 ID:8Y4T5WrXO
こういう気持ち悪いアンチを生み出したのはDQ6の罪だな。
ドラクエ信者にも痛いのはいるもんだ。蚊帳から出るなよ。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 06:07:59 ID:2AKCZZe20
スライム冒険記のパーティを再現できたらいいのになぁ。

ぜひともウルフくんを仲間にできるようお願いします。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 06:25:53 ID:Jy0T8DzV0
取りあえず、6つまらんで良いから荒らすのはよせよ。
ここは5板だぜ?お前らが5好きなのかどうかも疑わしく見えるぞ。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 07:39:13 ID:KT4SXfsq0
 DQ6の世界観は2つの世界を頻繁に行き来し、また他の作品とのつながりが曖昧で漠然としたものとなっており、
非常に難解である。そのため、他の作品も含めて丁寧にそのストーリーを見ていかないと、
頭が混乱してしまうのは仕方がないことだろう。
 特にこの6で初めてドラクエに触れたようなひとには、奇異な物語に思えてしまうのは当然だ。
 ストーリー上はっきりとしめされていないため、想像の域を出ないが、
Wへのつながりなどを考えるなど、Yのストーリーはコアなドラクエファンの
心をくすぐる絶妙な内容になっている。
 Yで問題があるとすれば、ストーリー面よりも、むしろシステム面にあろう。
キャラクターの個性を消失させた転職システム、通常攻撃の価値を著しく下げる
MPを消費しない特技の数々などはその最たるものである。

とにかく、この板は5のスレであるので、続きはこちらでやろう。

今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの40
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1199836338/
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 07:43:38 ID:v2wWn8vy0
>>696 同意。ストーリーは悪くない。システム面が問題。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 08:10:00 ID:KT4SXfsq0
>>692 : 株価【220】

1を散々叩いておきながら、自分はコテを名乗ってアピール。
言葉遣いも悪いし、ひとの発言の揚げ足をとってばかり。
少しは自重してください。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 08:12:51 ID:TFv+gwGyO
>>681
PS2版ってL3ボタン使えなかったっけ?
戦闘中はL1で決定L2でキャンセルだった気がする
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 08:35:22 ID:O2aI0Lfw0
>>696
パーティーに特技が導入されたのは5からなのだが、5ではあまり言われない。
やはり、モンスターのみが使うということで納得しているのかな。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 08:55:34 ID:Jy0T8DzV0
6ほど言われはしなかったが、5も当時は言われてたぞ。
MP消費0のブレスと、ブーメラン、鞭の導入で呪文の価値が著しく低下したって。

後はまぁ、今の流れとは関係ないが、
「結婚」と言うテーマが、当時の消防厨房には恥ずかしかったもんだよ。
今で言うギャルゲーみたいな目で見られてた時期があるんだから。

まぁ、そんな中でも今は割と人気上位のタイトルだし、
正当な評価が下ってると喜ぶべきだろう。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 08:56:26 ID:iFxedubp0
どうやら昨夜は面白い流れになっていたようで。
ID:6q9joDLsOは6信者さんかな?しかしあまりに幼稚すぎて見ていて恥ずかしいですね。
6のシナリオが悪いのは紛れもない事実でしょう。5のシナリオが素晴らしかっただけに余計にその悪さが目立っています。
システムも無個性化を助長するだけのものでお世辞にも面白いとは言えない。
音楽も全く印象に残らないつまらないものばかりだし、キャラクターの魅力も全く感じられない。
要するにゲームとして優れているところがないのです。だから6は不人気と言われているんだし、
他のドラクエに比べて劣っていると言われても、それは仕方のないことでしょう。
それなのに勝手にキレて暴言を吐く様は非常に滑稽。6信者ってこんな人しかいないんでしょうか?
ゲームも糞なら信者も糞という良い見本ですね。

まぁ。ここは5が最高と思ってる人達が集まる所ですから。6なんか語る価値もない。
場違いな人は去ってください。ここは5をもっと名作にするための話をする場所ですよ。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 09:04:10 ID:Jy0T8DzV0
>>702
荒らしなんだろうけど、言っておくぞ。
もっともらしい事言う前に、スレ違いの作品をけなすのをやめれ。
そんな態度が荒れる元だってのを理解してくれ。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 09:17:29 ID:yEkFsZvr0
モンスターじいさんの牢屋をモンスターパークにする案は良いなと思った

705名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 09:22:27 ID:iFxedubp0
>>703
事実を述べることが貶されたと受け取られるのなら、そうなるんでしょうけど。
むしろそういう風に受け取る人がここにいるのが悪いと思いますよ。
誰だって心の底では同じように思ってる訳ですからいちいちキレられても困るでしょう。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 09:48:22 ID:P2I7X6QQ0
なんとも2chらしい流れw
5も6もクソだよww
3が究極に決まってるだろうがwwww




とかこういうのに釣られちゃうお年頃?
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 09:50:26 ID:B47cVCkP0
本当に好きなら他人が何と言おうが全く気にならない。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 10:12:18 ID:8Y4T5WrXO
本スレに近付かなければ厨房してて構わないよ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 11:07:07 ID:N2soXqDa0
>>694
こんな記憶が蘇った


PS2で仲間モンスターの追加&名前が変更できる

ということは山賊ウルフを仲間にして「トンにぃ」もしくは「かことん」に変更(夏侯惇好きなので)

いざ発売

仲間にならないorz
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 12:24:08 ID:fOtLuz8D0
賢さ
攻撃呪文の威力、成功率及び
敵の攻撃呪文とブレスのダメージの軽減率に関係する
激しくFFチックになるが全く意味の無いステータスのままよりはいいかな
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 12:51:42 ID:IVBDAlu30
重要な選択の追加が嫁だと仮定すると、子供たちにはどんな影響が出るんだろうな
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 13:22:13 ID:8ZFq+I3nO


 ド リ ス 参 入


713名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 13:33:52 ID:6q9joDLsO
>>702
そんなこと俺は理解してるし
俺自身は語ってないから場違いじゃねぇし

馬鹿なの?
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 13:40:33 ID:6q9joDLsO
438 1 2008/01/10(木) 12:01:20 ID:qwLuEN7t0
1です。久しぶりに帰ってきました!

>>418
大丈夫ですよ。あと、ID:IpII0dOn0さんとは別人です。


ホラこくなクズ
作品の格付けと表記の仕方と基本sageない性質からお前しかいないわボケ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 14:02:34 ID:sRltNqlX0
ID:6q9joDLsO
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 14:15:42 ID:dsg7dDaQ0
>>714
ID:IpII0dOn0は俺だったから>>1ではないよw
勘違いとしては哀れすぎるぜ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 14:19:59 ID:6q9joDLsO
>>716
何故今頃発表するの?
あの後来なくなったのは何故?
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 14:33:04 ID:dsg7dDaQ0
>>717
何故って、1じゃないのに1が罵られるのは変でしょ。
それと俺そんなに2chにひっつかないからさ、たまたまだよ。

気わるくしたなら謝るよ、ごめんな。

719名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 14:48:36 ID:8Y4T5WrXO
随分タイミングのいいこと
まぁ、>>713も落ち着けや。こんな糞スレの評価なんてどうでもいいだろ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 18:08:07 ID:KT4SXfsq0
>>716は優しい奴だの。
つーか、ここはドラクエ5について語るスレだろ。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 18:28:17 ID:BfmTBuugO
サンタローズの大穴が毎回気になって仕方がないので裏ダンなりなんなりして活用してほしい
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 18:38:37 ID:8Y4T5WrXO
>>720
そうなんだけど、君のお友達が6叩き始めたんだよね。何とか言ってやって
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 18:41:00 ID:fOtLuz8D0
賢さ…その人の頭の良さを表します
運の良さ…その人の運の良さを表します
ワロスw
んなこたーわかってる 具体的にゲーム中にどう影響するか書けよw
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 19:54:38 ID:LUtPnUhAO
とにかく、グラフィックのクオリティーがPS2版よりも落ちなければ、もうそれだけで・・・。
リメイクがDSから出ると聞いた時から不安でしたから。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 20:03:58 ID:Y3YclRTz0
6信者って、6に関係ないスレで6叩きが無いか常に監視してるんだな
まさに信者だな、こわいこわい
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 20:28:29 ID:8Y4T5WrXO
>>725
俺のようにDQ5も6も好きな奴はいるだろjk
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 20:40:42 ID:Jy0T8DzV0
グラとかは、流石にPS2よりは落ちると思うが…w
問題なのはPS2でカットされた要素を如何に入れてくれるか。
PS2で加えられた蛇足要素を如何に切れるか。

まぁ、後者は一度やってしまった以上、
もうそう言うもんなんだと諦めているが。

前者だけは本当に追加して欲しいな。蛇足があっても、
それだけしてくれりゃ充分神ゲーさ。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 20:48:16 ID:YvQmhVn0O
久しぶりに来たんだが、そろそろDQ5出るんだな。
DQ4は、大部分はPSのと一緒だし、発売後すぐ買う価値は無いものだったが、
DQ5は待ち遠しいや。久しぶりにやりたい気分だ。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 21:05:16 ID:b+tJHSnz0
>>604
ごく少数って基準がわからん。
自分も東京に住んでるが、電車の中でやってる人なんて毎日見るけどね。
そもそもなんで電車の中でやっちゃおかしいの?
通勤時間長いから暇つぶしにやってんだけど、携帯いじるのも音楽聞くのも同じじゃん。
音出してやったりしない限り、誰に迷惑かかるわけでもないのに。

「人前でゲームなんかやってたらオタクだと思われる!」って脅迫観念?
ゲームやってたってオタクに見えない人は見えないし、
やってなくたって見える人は見えるんだから、気にしたって意味なんかないよ。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 21:06:42 ID:mVKW9Fly0
みんなやってるから(笑)
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 21:09:39 ID:GJ1VhLW8O
ドラクエ6叩いてる奴って人に嫌われてるでしょ?
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 21:19:48 ID:6Gmrz+Sh0
>>729
本気で言ってんのか?
電車の中でスーツ着てゲームやってる奴なんて、滅多にいないよ。www
馬鹿丸出しだぞ。
ガキじゃないんだから、ゲームは家の中でやれって。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 21:21:13 ID:aAN/bKWh0
>>729
周囲の人に肘がぶつからないように気をつけてね
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 21:21:36 ID:aAN/bKWh0
Vでは戦闘中の顔絵をやめてほしい
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 21:26:27 ID:aPYAIqaC0
とりあえず致命的なバグを残すな
まあff4と開発元違うから大丈夫だろうが
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 21:59:21 ID:G2Sx3Fje0
AIが賢くなってますように
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 23:50:33 ID:xyeV46qB0
やはり、パパスの過去の旅、ビスタ到着までの裏シナリオが欲しいな
マーサがさらわれてからの、レベルは初めから、27ではなく
10ぐらいで、問題は天空の剣がどこにあったかだが、
旅の経路は、グランバニアをサンチョと主人公と旅立つ
グランバニアの山道を登り、港から(山道に入るあたりにあるとする)北の大陸へ
ビスタ到着→サンタローズを拠点にサンチョを残す、洞窟に書斎完成
次に前々から得てた情報で、トロッコ洞窟近辺へ  天空の剣入手
(水没してた天空の城付近に天空の剣があるとする)
その近くの草原で、子供をさらっているゲマを目撃
遺跡でゲマを見たことがあるみたいなこと言ってた、複線として
その後、ポートセルミへ、モンスターに襲われてる老人を助ける
情報を得て、サンタローズに戻ることに、
みたいなシナリオしか浮かばないが、
作るとしたら、ゲマを目撃、面識があるみたいだから
と天空の剣のありかは必要になるな
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 23:51:19 ID:b+tJHSnz0
>>732
残念ながら自分はよく見る。
電車通勤してるが、朝はそうでもないが夜はほぼ毎日見るぞ。
服装なんざいちいち見ちゃいないがね。自分もスーツじゃないし。

まず「携帯ゲーム機」なのに外でやるのが恥ずかしいとかみっともないとか
その考え自体が携帯ゲーム機そのものの否定でしかない。
そのことに気付かない?
「携帯ゲーム機」ってものの存在が認められてるってことは、
「人前でゲームをやるのはみっともない」ってのは万人の意識じゃないんだよ。
要するに根底にキミの考えは「ゲームやってることが恥ずかしい」って意識があるから。
だから人にゲームやってることを知られるのが恥ずかしいんだろ。
恥ずかしいって思うなら家の中でもやらない方がいいんじゃないか?
自分別にここに来てる時点でオタクと言われても、周囲にオタク扱いされてキモがられてるわけでもないし、
友達も非オタが圧倒的に多いし彼女もいるから別にコンプレックスもないから
人前でゲームやることに何の抵抗もない。
たまに休憩時間にやってても、「何やってるの?」って興味持たれたりすることはあっても
それで態度変えられたことは一度もないからね。
周囲がそれでひくというなら、やってる人自身にそう言う要素があるからじゃないのか?
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 23:59:31 ID:6q9joDLsO
>>725
馬鹿だな
んな変な目的のために居座るわけねー、つか無理がある
ちゃんと読めば解るだろうが俺もここの住人だよ。>>726の言うとおり

まぁ迷惑かけてすまんかった。ID変わる前に言っとくよ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 00:08:08 ID:6FVCxTluO
PS2版では裏ダンジョンとして魔界の塔というダンジョンが加わる予定だったが納期の都合で削除されたという噂は本当ですか?後嫁候補がもうひとり増えるというのは本当ですか?
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 00:10:17 ID:RPxTTVLrO
上は本当
下はまだなんとも
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 00:20:18 ID:mTo6pEUJ0
>>738
見る見ないはどうでもいいけど
いくら携帯ゲーム機つったって公共の場とか場所弁えて使えって意味もあるんじゃないか?
若い人がいくら738みたいな考えだとしても100%じゃないんだろ?
携帯灰皿持ってる人がどこでも煙草吸ってもいいって言ってるようなもん
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 00:25:21 ID:0QvLHy6g0
ほとんどの人が魔界の塔の完成を望んでいるが
DS版でも追加されてなかったらどうするよ?
まんまPS2版の移植みたいな感じでさ。
グラフィックのみ劣化という・・・
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 00:26:51 ID:RPxTTVLrO
つかこの携帯ゲーム機論争も続いてたのな
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 00:35:03 ID:RPxTTVLrO
グラフィック劣化ね・・・
劣化と言われると悲しいけど俺はこっちの方が馴染める
移動時のキャラやモンスターのポリゴンがあまり好きではなかった。ただ音楽の劣化は気になるだろうな
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 00:41:44 ID:HbIY9lOX0
タバコと違うのは、煙による健康被害がゲームには無いからな。
例えるならケータイを町中でいじる事にするべきだろ。

まぁ、そう言うことだ。
飛行機の離着陸時とか、電車の優先席付近でプレイしなきゃ、
ゲームの被害なんて無いようなもんだろ。

画面に夢中になって、怖いお兄さんに突っ込むとか以外はなw
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 00:57:11 ID:kKZn/WWmO
魔界の塔出来てもボスを誰にするつもりなんだ……
ゲマ?
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 01:49:01 ID:yYNWDBlCO
エルヘブンの書物に出てくる現人神
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 02:43:18 ID:VQ6KRo+H0
サンチョ達の主人公探しの旅ってさ、みんな忘れてると思うけど
DQ6のデスコッドまで来なきゃいけなくなるんだよね

ハッサンとかにも会ってるわけで、
夢の世界にまで行ってるわけだ。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 02:59:24 ID:aotTRUQj0
電車内での携帯ゲームなんて音消してたり、
イヤホンしてたりしてりゃどーでもいいよ。
携帯電話でクチャクチャ喋られる方が迷惑。

>>749
あれは堀井のお遊び程度にすぎないのでは。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 02:59:26 ID:fE3w9B0s0
>>742
そう、キミのような考え方の人が100%でもないわけだ。
そしてすぐ下で言われてるが、タバコのたとえはおかしい。
誰に迷惑かけてるわけでもないんだから、自分が恥ずかしいからって
みんなにそう思えって考えるのは傲慢そのもの。
一部のファッションが自分にはカッコ悪く見えるから
「そんな恰好して歩くな、みっともない」と言ってるようなもんだ。

そして「いい大人が」なんて言うなら人前だの考えるのは都合よすぎ。
携帯や音楽聞いてるのはOKで、「ゲームだから」はずかしいんだろ?
いい大人なのに恥ずかしいって思ってるんなら、人前じゃなくたってやってる事自体が恥ずかしいはずだろ。
見えないとこでやってれば恥ずかしくないなんて自分への言い訳だな。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 03:09:26 ID:aotTRUQj0
電車内での迷惑行為ランキングをちょっと探してみた
http://www.mintetsu.or.jp/enquete/archives/syousai7.html
http://www.narinari.com/Nd/2007128537.html
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 03:22:32 ID:VQ6KRo+H0
スレチにも限度があんだろww
まぁ止めろとは言わないけどw
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 03:26:35 ID:aotTRUQj0
電車 迷惑行為 携帯 ゲーム 音でググったら結構出てきたな。
イヤホンしないで音出す、ボタン操作の音などが
不快に思われるケースが多いようだ。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 03:35:32 ID:ubjUMTOZ0
>>738>>751に同意だな。

外でゲームできないとかいってる奴は相当コンプレックスの塊なんだろうな。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 04:16:08 ID:VQ6KRo+H0
でも外でのゲームが恥ずかしいってのもわかるよ

「電車内でさえゲームしてるよコイツ、ゲーマーかよw」

って思うやつもこのスレにさえいるわけだからさ
ゲームをやらない一般人は理解できないでしょ、きっと。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 05:06:20 ID:ubjUMTOZ0
>>756 逆。家に帰ってする時間がなかなか取れないから移動時にやってるんじゃん。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 05:29:00 ID:VQ6KRo+H0
いや、たしかに事情はそうかもしれないけど
「へぇーこの人家で時間とれないから電車でゲームやってるんだぁ」
って思う人なんかほとんどいないだろ、一般人の中に。
考えてくれ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 05:36:13 ID:ubjUMTOZ0
つか別にいまや携帯ゲーやってるのってゲーマーだけじゃないけどな。
うちの仕事場のスイーツ女達も普通にDSやってるよ。知育系とかレイトンとかそんなのだけど。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 05:42:26 ID:VQ6KRo+H0
いいかげんスレチだからやめません?
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 06:07:52 ID:riVv43rDO
これいつ堀居に送るの?
最高の案だからこそ手遅れにならないでほしいな
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 06:08:26 ID:ubjUMTOZ0
もう手遅れだろww
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 06:15:44 ID:VQ6KRo+H0
900ぐらいで>>1がまとめて送ってくれると思うから
心配しないで大丈夫だよ
っていうかここの>>1は普通にいいやつww
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 08:57:22 ID:oF7zlM5FO
>>763
1乙
765山田洋行 ◆GqUGJUgr/2 :2008/01/14(月) 09:08:08 ID:yyh+TtGd0
まあよのなかの大多数は外でゲームしてるやつみても気にしないけどな
ここの奴らは自意識過剰
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 09:17:43 ID:7rNk/8wz0
携帯ゲーム機なんだからどこでやってもいいだろって言ってる奴は
スレチにもかかわらず議論続ける馬鹿ってことはわかった
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 09:18:08 ID:AqClFgys0
武器より呪文が好きなんだが、攻撃呪文が強いドラクエはもう無理なのか?
最近の攻撃呪文の冷遇、山彦の帽子削除、でもドラムはそのまま、ドラクエソード発売とかみると
堀井が呪文より剣で攻撃するのが好きなのはよくわかるが
5で攻撃呪文がつえーと感じたのってピエールのイオラ位じゃね?
奴はスライムナイトですよ 純粋な魔法使いキャラじゃありませんよ?
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 09:31:55 ID:7/9fIllmO
攻撃呪文が強いドラクエなんて一度も無かっただろそんなの
5なんかドラクエじゃ使える方だ
普通のレベルならミルドラースは固いしエスタークは眠らせて呪文攻撃が有効だし
769山田洋行 ◆GqUGJUgr/2 :2008/01/14(月) 09:47:52 ID:yyh+TtGd0
2,3は呪文は強かった
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 10:07:37 ID:oF7zlM5FO
>>766
そんなの6叩きに夢中になってた時点で気付け
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 10:13:31 ID:p71gllzEO
[いない歴25年童貞]が25年になった!
年が明けたからか?
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 10:20:30 ID:7/9fIllmO
2のバギはすごく強かったなすまん
3はヒャドがピーク
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 10:30:42 ID:HbIY9lOX0
3では呪文が一番だよな。とずっと思ってたんだが、
どっかで見た動画の武闘家X4しんりゅう8ターン撃破でぶち壊されたわ。
結局呪文が一番なのは2くらいなのかも知らん。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 11:21:33 ID:5rBz6j/p0
a
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 11:25:52 ID:5rBz6j/p0
>>763
有難うございます。
850ぐらいになったら、皆さんのご意見をまとめさせて頂くつもりです。
その際には、不足部分をご指摘下さい。

>>761
現実的に今からDS版に影響を与えるのは難しいと思います。
特に戦闘面など、ゲームバランスに関する面はそうでしょう。
しかし、今後さらなるリメイクがされた際に、
参考にして頂けるかもしれません。

少なくとも、我々のXを愛する気持ちとドラクエにどんなものを望んでいるかが、
開発者の方に少しでも伝わればいいんじゃないでしょうか。

>>737
素晴らしい!! パパス編は是非やりたいですね。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 11:47:15 ID:oF7zlM5FO
スピンオフとか、ファンとしては嬉しいだろうが安っぽいんだよな
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 11:50:31 ID:5GwF+bEEO
Vのドラゴラムの強さは異常だろ

ドラゴラムではやぶさの剣装備は反則的なまでの強さだよな。

ってことで5はドラゴラムをもっと強くしてくれ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 12:00:44 ID:2jhiv0JR0
とにかく、顔グラはやめて欲しい
4の顔グラもキモかったし、5だと主人公がキモくなりそうで不安
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 12:15:57 ID:lgqrEMuH0
装飾品を複数つけられるようにしてほしい。PS2の5ではそうだったけど

星振る腕輪と力の指輪、豪傑の腕輪、疾風のリングが一度に装備できないのはおかしいだろ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 12:32:01 ID:IdyZk94I0
・プチシリーズ削除
オリジナル(SFC5)の世界観を崩すものはいらない
4の隠しダンジョンに出てくる7の敵も同様の理由でNG
3の追加方式でお願いしたい

・スゴロク削除
事実上Aボタン連打ゲームになってるから必要ないでしょう
絶対3が出るカード(枚数制限アリ)とかで選択肢増やしてくれるならアリなんだが
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 12:33:24 ID:Hp9RIm12O
とりあえず、エスタークとゲマ出しゃばりすぎ。
興醒めするから出てこなくていいよ。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 12:45:24 ID:7/9fIllmO
追加おまけ要素は簡単に切れると思うけど
改変シナリオの訂正は難しそうだな
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 13:07:28 ID:2jhiv0JR0
ジャミの死に際の石化の呪いのシーンはSFC準拠にして欲しい
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 13:09:21 ID:aMp76GxG0
エスタークを5で切るのか。
結構、冒険な気がするな。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 13:59:47 ID:VQ6KRo+H0
>>764ちげぇよw

>>775が明らか1じゃん
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 14:14:29 ID:2jhiv0JR0
エスタークは必要だろ
あの不気味な存在がいるからこそ5の世界に深みが出る
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 14:31:59 ID:8i6ur1PO0
なんでトラマナの話が出てこないんだ?
戦闘始まっても効果持続は当然でお願いします。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 14:49:54 ID:sCcRb31v0
パラメーター最大値が255てのが納得いかねえ
最大値500にしろよ Yみたくさ

基本的にパラメーターは255を超えないようにして
はぐれメタルの守備力とか
レッドイーターの攻撃力のみ255Over
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 15:25:03 ID:fblx5/SxO
あれだ、もうこのDS版とはまた別に、ドラクエ5~外伝 みたいなの作ればいいんじゃないか

当の主人公を抜かした、パパスの過去〜双子のその後ものがたり
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 15:36:57 ID:3Q+Y3xvD0
どのモンスターも使い続ければ、それなりに使えるようにしてほしい。

限界LVの個体差とか、武器防具が装備できるとかさ。


791名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 16:50:29 ID:IEaAdlGRO
いつババスとジジスの物語をやるのかね。

792名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 18:15:59 ID:5rBz6j/p0
少し早いけど、とりあえずここまでのまとめをしてみます。
793ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:16:28 ID:5rBz6j/p0
■イベント、ストーリー面
・ゲマのイベント調整
・キラーパンサーのイベント追加  
・フローラのイベント追加 
・オークション会場のイベント追加
・ジージョの家のイベント追加
・天空の武具を集めての特別なイベントの追加
・パパスの剣強化イベント  
・ヘンリーを最後まで仲間に
・ラストのゲマ戦でジャミとゴンズも一緒に出てきて欲しかった
・PS2版で多少改善されたというものの、やはりラスボスの存在感が薄すぎる
・隠しボス「パパス」(反対意見あり) 
・裏ボスがゲマ
・妻から「男の子と女の子どっちがいい?」と聞かれて、選んだほうを勇者にできる
・奴隷時代の空白の10年間のエピソード
・マリアのお兄さんを生き返らせるイベント
・倒すたびに強くなる裏ボス
・光の教団関連のイベント追加
・ヨシュアを仲間にできる

■ダンジョン面
・PS2版で納期の関係ですごろく場に変えられた「魔界の塔」の復活
・「魔界の塔」以外の隠しダンジョン追加
・青年期後半での妖精の村でのダンジョン追加(双子、コリンズ、ベラ、ザイルしか入れない)
・隠しダンジョンは、他のダンジョンのマップの一部を寄せ集めたようなものにはしないでほしい
・呪文禁止ダンジョン
・モンスター専用ダンジョン(2パーティに分かれて行動)
・モンスターズのような自動生成ダンジョン+ボスの追加
794ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:17:19 ID:5rBz6j/p0
■仲間モンスター面
・仲間モンスターの追加
(要望があったのは、セルゲイナス、メカバーン、ゴールデンゴーレム、ワイトキング、シルバーデビル、マーマン、幽霊船長、しんかいりゅう、マムー、プチイール、ひくいどり)
・仲間モンスターの特技の充実(あくまでキャラの個性を出すためで、あまりのインフレ特技には反対意見あり)
・「ターク」「プオーン」が仲間になる条件の変更、もしくは削除
・ホイミスライムが仲間になりやすいよう、もっと色んな地域で出現させてほしい
・キラーマシンはAI2回行動 
・限界LVの個体差

■戦闘面
・レベルアップ時のステータス上昇幅の固定
・作戦「呪文せつやく」の復活
・「めいれいさせろ」は廃止(強い反対意見あり)
・ゲーム全体の難易度を上げてほしい 
・賢さによる呪文の威力上昇 
・同種族4匹そろうって戦闘に出ると、特別な技 
・山彦の帽子復活(反対意見あり) 
795ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:18:50 ID:5rBz6j/p0
■おまけ要素(隠しダンジョン以外)面
・モンスター格闘場(反対意見あり)  
・すごろくの削除(そのままでいいという意見もあり)
・スライムレースをもっと競馬っぽく迫力のある形に 
・モンスターパーク(モンスター村)システム
・モンスターボックスに、仲間モンスターの欄をつくる(仲間にした時の主人公のレベル、仲間にした地域、これまでに覚えた特技など)
・名産品はDS版でも維持されるなら、コンプリート後のごほうびを
・新カジノゲーム「モンスターカードバトル」の追加 

■その他
・会話システムの改善。場面が変わるごとに、台詞が変わることを想定し、馬車から人間の仲間キャラを出して会話をさせるのが面倒だった。それに対し、仲間モンスターは会話が一定でつまらなかった。その点をうまく改善してほしい。
・著しくゲームバランスや世界観を壊すバグの修正)
・SFC版のようにすぎやまこういち氏のリメイク版用BGMの追加。ゲマ戦やヘルヘブンのBGMなど
・あまり変化は望まない 
・ピピンの専用グラフィック
・ネクロマンサーの存在を消して、ゲマをオリジナルモンスターに(SFC版ドラクエ3のボストロールのように)
・キャラ画像は、全て鳥山アキラ氏本人の描き下ろし
・顔グラはやめて欲しい
・装飾品を複数つけられるようにしてほしい
・戦闘始まってもトラマナの効果持続
・戦闘が終了しても、フィールド音楽は続きから
・オリジナル(SFC)版も同時収録
796ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:19:53 ID:5rBz6j/p0
【モンスター格闘場】
自慢の仲間モンスターを闘わせる。何ランクかに分かれ、頂点を目指す。
ランクによっては、「スライム系のみ」などの制限がある。
DSの機能をフルに活用し、友達と通信対戦も可能に。
ただし、通信対戦の場合、予めルールを選択することが可能なようにする。
例えば、「種を使用したモンスターの使用禁止」、
「レベル50以上のモンスターの使用禁止」、
「装備品以外の道具の持ち込み禁止」、「スライム系モンスター以外は使用禁止」などである。

【モンスター村】
仲間にしたモンスターを住民にした村が作れる。
世界のそれなりに好きな場所に数か所作成できる。
住民の種類や作成した地域によってさまざまな特徴のある村ができる。
797ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:21:32 ID:5rBz6j/p0
【モンスターカードバトル】
DSの機能を活かした新カジノゲーム。
モンスターを仲間にした後、モンスターじいさんのところに行くと、
そのモンスターのカードがもらえます。
カジノにモンスターカードバトル場があり、エントリーして闘うことができます。

モンスターじいさんに話しかけると、
通信対戦も可。もちろん友達とカード交換もできます。
DS版Yでもカードシステムを導入して、Xとカードを交換するようにする。
GB版のVとW(実際はPS版で発売)でも、相互にメダル交換できるようにする予定だったそうだから、
決して非現実的な話ではないはず。
オラクルベリー(ランク1)、ポートセルミ(ランク2)、グランバニア(ランク3)、ジャハンナ(ランク4)の
各モンスターじいさんに話かける度に、プレイヤーのランクが上がり、そのランクのカードを友達と交換して入手できるようになります。
ただし、ランクを満たしていても、まだ主人公が倒したことのないモンスターのカードは交換で得ることはできません。
交換ではなく、自分でモンスターを仲間にしてカードを入手する場合は、ランクに関係なくカードをもらうことができます。

これだとどんなモンスターでも、仲間にする楽しみができるんじゃないかな。
あまり使えない仲間モンスターの「おおねずみ」のカードでも、補助系カードとイベントで交換できるようにする。
また、案としてあがっているモンスターパークが発展していくと、より強力なカードがもらえるようにする。

カードゲームのイメージとしては、
バトルロード http://www.dq-card.com/news/
カードゲーム http://www.tenky.co.jp/dq-card/index.htm

辺りを簡略化したものでいいと思う。バトルロードのいい宣伝になりそうだしね。

残念ながら、もうDS版Xでこの案が今から採用されることはないだろうけど、
せっかく携帯ゲーム機で発売するんだから、\のようにその機能をフルに活用してもらいたい。
798ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:22:45 ID:5rBz6j/p0
【男の子の冒険(追加シナリオ)】
サンチョとともに双子が、サンローズに行ったところから、話が始まる。
そこであのベラが現れるが、サンチョには分からない。
かつての主人公のように妖精村に着いた双子は、ポワンから
世界のどこかで主人公が石にされており、元に戻すにはストロスの杖が必要だと言われる。
ストロスの杖を作るためには、ストロスの石が必要であり、それは妖精世界のあるダンジョンの奥深くで採れるという。
ベラかザイルのどちらかを選べる。ベラはザイルを怖がっているため、同時にパーティに加えることはできない。
妖精ダンジョンで、ストロスの石を手に入れる双子とザイル(またはベラ)。
ポワンはストロスの石を加工するのは特別な技術が必要であることを告げ、
その技術を持った人間を探すように助言する。その際に、世界中を飛び回るカモメなどの話を聞いてみるといいと教えてくれる。
双子は元の世界に戻り、サンチョとともにかつて船乗りがカモメの心を理解するために使ったアイテムを求めて「海の神殿」へ。
妖精の鍵を使って、神殿の奥に入り、「海鳥の心」を入手。
すぐさま一行は、港町ポートセルミの塔に登り、カモメの話を聞く。
カモメの話で、主人公のいる場所と、ほこらの老人のことを知った一行は、老人にストロスの杖を作ってほしいと頼むが拒否される。
再びカモメの話を聞くと、老人には娘がいたが、駆け落ちしてしまい、
それ以来、心を閉ざしてしまっていることを教えてもらう。
二人がレヌール城にいることを知った双子は、二人を説得して老人に合わせて仲直りさせる。
老人はお礼として、ストロスの石から、ストロスの杖を作ってくれる。
ストロスの杖を持った一行は、一路主人公のもとへ。

サンタローズ(サンチョ、サンタローズの現状に嘆く。双子、ベラと会う)
 ↓
妖精村
 ↓
ザイルが仲間になる
 ↓
ストロスの洞窟 ストロスの石を手に入れる
 ↓
妖精村(ポワンに妖精の鍵と助言をもらう)
 ↓
サンタローズに戻る
 ↓
799ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:24:00 ID:5rBz6j/p0
自動イベントでグランバニアへ。オジロンと会話。
 ↓
船を出してもらう。「海の神殿」まで自動的に移動。
 ↓
海の神殿 洞窟を出ようとすると、「○○たちは、城に戻った」
とメッセージが出て、自動的にグランバニアに戻る。そこから
再び神殿に行くことができる。神殿で「妖精の鍵」を使って、
開かなかった扉を開けて、奥で「海鳥の心」を入手。自動的にポートセルミへ。
 ↓
ポートセルミの塔で「海鳥の心」を使い、カモメの話を聞く。
 ↓
ほこらに行くが、老人から相手にされない。
 ↓
再びカモメの話を聞くと、老人には娘がいたが、駆け落ちしてしまい、
それ以来、心を閉ざしてしまっていることを教えてもらう。
駆け落ちした二人は、レヌール城にいるということ。 レヌール城に自動的に移動。
 ↓
レヌール城でサンチョが事情を話し、ほこらまで同行してもらう。
 ↓
ほこらの老人が、二人の関係を許す。双子たちにはお礼として、
ストロスの杖を作ってくれる。女の子が杖を高々とかかげると、
主人公の場所が判明する。しかし、母の場所は反応がない(あまりにも高地にいるため)
一行は、すぐさま行方不明となっている主人公のころとへ急ぐ。
 ↓
青年期後半へ
800ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:24:36 ID:5rBz6j/p0
【追体験システム】
妖精の城に行くと、新たな不思議な絵が壁にかけられている。
そのキャラに馴染み深いアイテムをその絵の前で使うと、そのキャラの思い出を追体験することができる。
主人公はそのキャラになりきって、仮想世界で冒険をすることができる。
なお、そのキャラになっている間は、そのキャラの人格や能力をそのまま受け継ぎ、主人公としての自覚も記憶もない。


@使用アイテム:天空の剣  追体験キャラ:男の子
ストーリー:グランバニアにて、大切に王子として育てられてきた男の子。城の中で大切に守られた彼だが、まだ彼は「お父さん、お母さん」というものを知らない。
彼の両親は、行方不明になっているグランバニア王とその王妃であった。彼は年少の頃より、サンチョやオジロンから、父や母のことを聞いていた。
だが、彼の記憶の中に父や母はなく、ただ城に残された1枚の肖像画だけが、彼の知る父と母である。
 驚くべきことに、彼はかつて父王が城に残した、伝説の武器「天空の剣」を装備できた。自分は選ばれし伝説の勇者なのだろうか。
もし自分が勇者ならば、きっとまだ見ぬ父と母を探し出すことができるのではないだろうか。葛藤の中、彼は双子の妹、サンチョ、そしてオジロンに率直な気持ちを打ち明ける。
「私もお父さんやお母さんに会いたい!」と自分の気持ちを兄に述べる妹。彼女もまた、幼い頃より、城下の子どもを見るたびに、自分にはなぜ親がおないのだろうと、
人知れず傷ついていたのであった。自分に優しくしてくれる城の人々を悲しませないように、自分の気持ちを隠し続けてきた妹。
兄の言葉に、初めて自分の本当の気持ちを吐露したのであった。
 この成長した双子の姿に涙する男がいた。かつて先々代の王、パパスの召使いだったサンチョである。彼もまた、ともに旅に出て命をかけて双子を守りたいとオジロンに願い出る。
かくして、双子とサンチョの親捜しの旅がはじまった!

クリア条件:ストロスの杖を入手し、石像となった主人公の前で使用する。
801ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:25:38 ID:5rBz6j/p0
A使用アイテム:パパスの剣 追体験キャラ:パパス
 グランバニア王子であるパパスは、今まで王子として生をうけて、これほどまでに嬉しい日はなかった。エルヘブンのマーサを王太子妃として、迎えることができたのである。
エルヘブンの民には申し訳ないことをしたかもしれない。だが、王妃との幸せな生活に胸を躍らせるのであった。華やかに行われる結婚式。惜しみない祝福を送る国民たち。
これほどまでに幸せなカップルが他にいようか――。
 やがてそれから3年の幸せな歳月が流れ、待望の王子が誕生する日が来た。先代が亡くなり、パパスは王となっていた。第一子の誕生に多くの父親がそうであるように、
グランバニア王パパスもその例外ではなかった。じっと王座に座っていることができず、うろうろと落ち着きなく歩き回るパパス。その時、「生まれました、男の子です!」という声が
王の間に響き渡った。「おお、生まれたか!」 いちもくさんに愛する妻・マーサ、そして初めて会う我が息子のところへむかうパパス。「よくやった、よくやってくれたな。マーサ!」 
喜ぶパパスに優しい笑顔をうかべるマーサ。だが、この誰が見ても理想の家族と思えた幸せが、わずか一日で消されてようとは、誰が思ったであろう。
 それはあまりに突然のことだった。男児出産の翌日、マーサは突然魔物にさらわれたのだ。怒りにふるえるパパス。魔物がマーサをねらった理由は、彼女の不思議な力にあった。
パパスは後事を弟のオジロンに託し、まだ乳児のわが子を抱きかかえ、召使のサンチョとともに旅立った。世界中を旅するパパスたち。しかし、マーサの情報は一行につかめない。
ただ、伝説の武具と呼ばれる「天空の剣」を手に入れることはできた。しかし、パパスには装備することができなかった。やがてパパスとサンチョと3歳となっていた子どもは、
サンタローズという町にたどり着く。
802ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:26:49 ID:5rBz6j/p0
 サンタローズに入るなり、町を魔物がおそう。それを一刀両断に退治してみせた、パパス。一躍彼は町の英雄となった。だが、夜の酒場でパパスを称える町の人々に、
パパスは幼い我が子を連れて、世界中を旅していること、そして目的である妻を未だに見つけられないことを告げる。町の人々はパパスをなぐさめ、この町に定住することを進める。
また、この町には大きな洞窟があり、魔物が出るが、その奥に伝説の剣があり、それを手に入れれば妻捜しの手助けになるのではないかと助言する。
パパスは温かい町の人々の提案を感謝して受け入れ、彼は我が子とサンチョとともに、ここサンタローズに居を構えることとなった。
 さっそく町の洞窟に入っていくパパス。しかし、何日洞窟に潜入しても、伝説の武具はみつけられない。やがて町の老人が、舟を使うと今までは行けなかったところに行けると
教えてくれ、舟を貸してくれる。そこでパパスが見つけたのは、明らかに人工的に造られた小部屋と剣であった。装備していた鋼の剣とさほど変わらない剣であったが、
なぜかその剣が気に入り、それをパパスは使うこととした。その後、パパスはこの部屋を書斎とし、妻の行方や伝説の武具について調べるようになった。
 それから一年が経った。パパスは町の人々から尊敬され、すっかりここサンタローズの住人となっていた。しかし、パパスはこのままこの町にいて、
旅の目的であるマーサを助け出すことができるのかと深く悩むようになっていた。ここに住み着いてから、酒場でよく喧嘩した親友の男に相談するパパス。
しかし、パパスは自らの身分などは最後まであかさなかった。そんなパパスに対しても、男は温かくパパスのさらなる旅を応援してくれると言ってくれたのだ。
また、旅の目的を果たしたら、必ずこの町に帰ってくることを約束させたのであった。
803ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:27:29 ID:5rBz6j/p0
 サンチョを町に残し、再び世界中を旅するようになったパパスとその息子。だが、一向に妻の情報はつかめなかった。パパスは6歳になった息子とともに、
サンタローズの町に戻ることとした。この町でやらなければならないことが、パパスにはあったのである。ビスタ港に着くと、息子とともにサンタローズへとむかうパパス。
彼の帰還に町の人々を大いに歓迎する。とりわけ、召使いのサンチョは大粒の涙を流して喜んでいた。パパスはここで、大きく成長した息子への手紙を書き、天空の剣とともに、
洞窟の中の書斎に置いた。そうこうするうちに、洞窟で石につぶされて動けない男を息子が助けたことを知る。パパスは息子の成長を感じつつ、
旧友ダンカンのいるアルカパへと向かった。そこで風邪をひいてしまったパパスは、しばらく寝込んでしまう。その後、すっかり風邪の治ったパパスは、
息子がダンカンの娘のビアンカとともにレヌール城のおばけ退治をしたことを知り、「あまり無理はするな」と言いつつも、息子の成長ぶりに驚く。
また、子どもとは言え、獰猛なキラーパンサーを我が子が仲間にしていることに、我が子の不思議な力を感じる。そんな息子を頼もしく思いつつ、
サンタローズに息子と共に戻るパパスであった。
 サンタローズに戻ったパパスのもとに、しばらくするとラインハット王からの手紙が届く。すると、パパスの前に不思議な青年が現れる。サンタローズに行くことをやめるように言う、
その青年。だが、パパスは笑って相手にしない。そうこうするうちに、外で遊んでいた息子が戻ってくる。一路、パパスは息子と共にラインハットへと向かう。
すると、ラインハット王子ヘンリーがさらわれる事件が発生。古代の遺跡へと急ぐ、パパス。そこにはゲマと名乗る魔物がいた――!

クリア条件:ジャミとゴンズと戦い、息子とヘンリー王子をかばって敗れる。
804ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:28:10 ID:5rBz6j/p0
B使用アイテム:命のリング 追体験キャラ:マーサ
 魔物にさらされてしまった、グランバニア王妃のマーサ。彼女は魔界へと連れ去られ、魔物に利用されてしまう。しかし、マーサは逃げ出すことに成功し、この魔界でも希望をもらたすことを決意する。
この魔界に聖なる水に守られた町を築き、モンスターたちを人間にしてあげていった。マーサはこの町に古エルヘブン語で「希望」を表す、「ジャハンナ」という名前をつけた。
そんなマーサの挑戦は、着実に成果をあげ、ジャハンナは発展して、店ができるまでになった。
しかし、彼女に再び魔の手が襲い掛かる――!

クリア条件:シナリオを進行するだけ(戦闘なし)

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 23:50:33 ID:xyeV46qB0
やはり、パパスの過去の旅、ビスタ到着までの裏シナリオが欲しいな
マーサがさらわれてからの、レベルは初めから、27ではなく
10ぐらいで、問題は天空の剣がどこにあったかだが、
旅の経路は、グランバニアをサンチョと主人公と旅立つ
グランバニアの山道を登り、港から(山道に入るあたりにあるとする)北の大陸へ
ビスタ到着→サンタローズを拠点にサンチョを残す、洞窟に書斎完成
次に前々から得てた情報で、トロッコ洞窟近辺へ  天空の剣入手
(水没してた天空の城付近に天空の剣があるとする)
その近くの草原で、子供をさらっているゲマを目撃
遺跡でゲマを見たことがあるみたいなこと言ってた、複線として
その後、ポートセルミへ、モンスターに襲われてる老人を助ける
情報を得て、サンタローズに戻ることに、
みたいなシナリオしか浮かばないが、
作るとしたら、ゲマを目撃、面識があるみたいだから
と天空の剣のありかは必要になるな
805ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:29:04 ID:5rBz6j/p0
【パパスの天国イベント】
むしろ天国にいけるようにして、それを「魔界の塔」の次の隠しダンジョンにしたらどうかな。
7では神様すら出てきたんだしね。そこでパパスと闘うことにしたら?

パパス曰く、
「○○(主人公の名前)が こんなにも たくましくなって 私は嬉しい。
 ビスタ港にお前と おりたったのが 昨日のことのようだ
 こんなに かわいい 孫もできて・・・。
 どうだ この私と剣を まじえてみないか。
 成長した○○の 力を肌で感じ取りたいのだ。
 ちびっ子どもの 腕白ぶりも見たいしな」

負けると全滅ではなく、
「ワッハッハ! 死したとは言え このパパス
 まだまだ お前には負けんようだな
 だが ○○ お前の進む道には まだ多くの困難が残ってるだろう
 この私に 勝てんようでは 困るぞ
 父として 父として 家族も守っていかねばならんしな
 また いつでも私に挑戦しにくるがよい
 ただし かわいい孫を連れくるのを忘れるなよ」
806ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:30:11 ID:5rBz6j/p0
孫を連れてこずにパパスに話しかけると、
「○○(主人公の名前)が こんなにも たくましくなって 私は嬉しい
 ビスタ港にお前と おりたったのが 昨日のことのようだ
 ところでお前にも 双子の子どもが出来ただろう
 私にとっては孫だ 私は是非孫の顔が見たい
 ここに連れてきてくれんか」

ビアンカがいると、
「これは驚いた あのビアンカちゃんも いつの間にか こんなに美人になったんだな
 ○○にはもったいないぐらいだ ダンカンは元気にしているかな」
という追加台詞が入る。 

フローラがいると、
「これは驚いた こんな綺麗なお嬢さんを妻とするとは
 ○○もなかなか すみにはおけないな 」
807ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:31:01 ID:5rBz6j/p0
なお、パパスとの戦闘では場所が天国ということもあって、「死んでしまった」はない。
「気絶」状態で、復活呪文を唱えると、「精気を取り戻した!」となる。  
パパスが主人公やその家族を殺してしまうのは、 問題があるため。      
負けると全滅ではなく、戦闘が終了し、前述のような台詞が流れ、全員HP1状態になる。

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:29:28 ID:jx2QnvSzO
隠しボスに『パパス』の追加。
ミルドラースもエスタークも倒した後『世界樹の花』が手に入り(笑)パパスを蘇らせる事ができる。
パパス「お前の事はずっと天から見ていたよ…まさかこんな日がくるとはな…しかしワシもあの世でなまけていたわけではないぞ?どうだ?一度たちあってみんか?……その二人がお前の子か…良い目をしている…戦い終わったらぜひ抱かせてくれ…。ではいくぞ!!」
英雄パパスはギガスラッシュ、岩石落とし、爆裂拳、三回攻撃などダークドレアムばりに強い。
……なんだよぉ!ロザリーだって生き返ってストーリー大幅に変わったんだからいいだろぉ!?ゆるしてくれよぉ!
808ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:32:50 ID:5rBz6j/p0
以上です。何か足りないものとかありますか?

【訂正】
× 妻から「男の子と女の子どっちがいい?」と聞かれて、選んだほうを勇者にできる
○ 出産前の妻から「男の子と女の子どっちがいい?」と聞かれて、選んだほうを勇者にできる

× ゲマ戦やヘルヘブンのBGMなど
○ ゲマ戦やエルヘブンのBGMなど
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 18:33:04 ID:BO2FaffaO
こいつはくせぇーッ! ゲロ以下の臭いがプンプンするぜ!
810ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:36:30 ID:5rBz6j/p0
× 父として 父として 家族も守っていかねばならんしな
○ 父として 家族も守っていかねばならんしな
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 18:37:39 ID:lgqrEMuH0
ドラゴンライダーを追加して
なおかつ仲間にできるようにしてほしい
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 18:41:22 ID:RPxTTVLrO
明らかに実現率ゼロの単なる妄想はチラ裏でやってほしい
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 18:47:53 ID:2QCE5yZP0
まとめ長ェーッ
あんまりまとまってないし
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 18:51:15 ID:RPxTTVLrO
あと>>1
「sage」だよ。
815ここまでのまとめ:2008/01/14(月) 18:53:27 ID:5rBz6j/p0
>>814
気づかなかった。ごめんね。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 18:59:08 ID:oF7zlM5FO
上がってるんだから気付かなかったはねーだろカス
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 19:02:11 ID:oF7zlM5FO
ってかまとめなんだから「パパスと戦える」の一言でいいだろ
しかも大半がお前自身が言ったものだな
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 19:08:22 ID:5rBz6j/p0
>>816
いや、いつも書き込んだら、すぐにプラウザの「戻るボタン」→「更新ボタン」なんで。
だからスレがあがっているかとかは、いちいち確認しないんです。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 19:22:21 ID:oF7zlM5FO
んじゃ何でsagなのか。どう見てもeを削ったようにしか見えんが、他スレで使った名残かい?
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 19:22:47 ID:VQ6KRo+H0
もはやageだろ、ここは。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 19:26:05 ID:5rBz6j/p0
>>819
たしかいいスレだと思ったのが消えそうで、ageようと思ってeを削った記憶がある。
それを多分忘れていたんじゃないかな。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 19:26:12 ID:RPxTTVLrO
まぁsagよりはageだよな
sagは狙ってる感が嫌だ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 19:29:13 ID:NTBaQ9cz0
新たな選択肢ってなんだ?
離婚か? 親権問題か?
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 19:30:13 ID:oF7zlM5FO
>>821
そうか。いや、sagなら俺もたまにやるから良いんだけど
主が意図的にageるの見ると不信感を覚えてしまうのでね。ワザとじゃないのね
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 19:31:09 ID:0nYW2Xid0
リメイクもいいけど、早く新作がやりたい。
最新作を待ち望むときめきが欲しい!
もちろんPS3で。
826名前が無い@ただの名無しのようだ
っつーかこまかくね?
たかが2chでアゲようがサゲようが
お前の人生にどんな影響でんだよ

っとか言いつつsageる俺って。