【IZJS】FF12インタ 職業安定所 第11支部【ジョブ】
2
乙であります
>>1 初プレイですが、メンバーの振り分けで迷っています。
一応、考えたのはこんな感じで。
ヴァン:ウーラン
バルフレア:シカリ
フラン:白
バッシュ:もののふ
アーシェ:ナイト
パンネロ:黒
ヴァンとバルフレアとパンネロあたりが微妙で…。
まあそれでやってみそ。白と黒がいればどうにでもなるから。
あと、もののふは初プレイ向きじゃないと言っておく。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 11:25:39 ID:hD4j0GZf0
>>1 乙
モナ時ウ黒白、でやってるんだが、召還を誰に当てるか迷いまくり。
かといって、召還を使った事ないんだけどね。
ただ離れ小島への橋渡しにどうしようかで迷ってる。
ヴァン:ナイト
フラン:黒
アーシェ:モンク
パンネロ:赤or時
バルフレア:機工士
バッシュ:ウーラン
これでいくつもりなんだが、パンネロはどっちがお勧め?
ちなみに下二人は基本的に使うつもりなしで離れ小島も全て無視。
赤
職をモ、ナ、も、シ、赤、時として、誰にどれを割り振ると良さげ?
女性陣は ナ:アーシェ、赤:フラン、時:パンネロあたり?
あと、白いないけど、モナ赤で十分カバーできるかな?
もののふ:バッシュ
シカリ:ヴァン
モンク:バルフレア
モンクの白魔法は召喚獣が必要だからいらんのじゃないか?
赤とナイトで十分だとも思うし
モ バン
ナ アーシェ
も バッシュ
シ バルフりゃー
赤 フラン
時 パン
>>11-13 どうもありがとう。女性陣はやっぱりこんな感じで野郎共も
どれを選んでも良さげですな。
赤とナイトでも十分ってことは、赤外して黒に変えたほうが
結果的に強くなれる? (モンクは破壊あるので必要かなと)
>>15 攻撃面では強くなるけど回復をナイトに一任するのは無理がある。
ナイトはどっちかというとアタッカーなので、回復面では赤や白の補助、緊急回復用と考えた方がいい。
あとモンクは回復覚えさせるならバルフレアとバッシュはMP、魔力共に低すぎなので、
ヴァンにするのがベターかと。
単純な破壊要員ならブレイカーの方がいい。
>>9 ありがとう。
ヘイストは誰も使えなくても大丈夫なの?
>>16 どうもありがとう。もちろん、モンクは回復役としても使います。
ブレイカーだとナイトと召喚被るし、白魔も考えないと。
そうなると、ヴァン:モ、バル:シ、フラン:黒、バッシュ:も、
アーシェ:ナ、パンネロ:時、でどうでしょう。
ヴァン…ナイト
フラン…軸空魔戦士
パンネロ…モンク
アーシェ…黒魔道士
バッシュ…もののふ
バルフレア…シカリ
モンクって長期戦だとすぐMP無くなっちゃったりはしないんでしょうか?
それがないならこれでいこうと思うんですが ちなみに強ニューです
>>19 ダメージが5桁に達すると一撃でMP30回復するから問題なくなる。
要はがんばって鯨Iゲットしろってことだ。
まあアスピル使えるジョブ以外は、MPの面で過信は禁物だな
上から
シ
も
黒
ウ
ナ
赤
白いないと回復キツイですか?
ナイトと赤がいれば問題なし
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 22:07:59 ID:HA0rUMdv0
age
初プレイで全部のやりこみをねらっています
ヴァン:モンク
フラン:ナイト
アーシェ:白
パンネロ:黒
バルフレア:ウーラン
バッシュ:もののふ
このキャラはこれが合うとかこう変えればいいとかあれば教えてください
ちなみに初プレイです
>>29 ちょっと白兵ジョブに偏ってるけど、クリア狙いならそのままでも余裕でいける。
一応参考までに言っとくと、フランの力は下から二番目だ。
あと、モンクがいる場合最終的に白魔道士は二軍落ちする可能性も高い。
アーシェは優秀な能力値なのでちょっともったいないかも。
その上でイメージとかの問題で変えたくないならそのままでも全然おっけー。
31 :
29:2008/01/04(金) 00:08:12 ID:ut8dMSU20
ヴァン:モンク
フラン:白
アーシェ:ナイト
パンネロ:黒
バルフレア:シカリ
バッシュ:ウーラン
アドバイスありがとうございます
トライアル、弱ニュー強ニューは考えていません
アドバイスとかを参考にちょっと変えてみたんですがどうでしょう?
>>31 それだと魔攻破壊と魔防破壊取れないな
取りたいならウーランを時魔に変えるのがいいかも(ヘイスガ使えるし
初プレイです。
ヴァン:シカリ
フラン:黒
アーシェ:赤
パンネロ:白
バルフレア:ウーランor時空
バッシュ:ナイト
バルフレアを迷い中です。
アドバイス戴けるとありがたいです。
>>33 ウーランで決まり。
なんだかんだで優秀な職には違いないし、バランス的にも時空よりはいい。
序盤から強力な攻撃力を持ってるし、中盤から狂戦士化が出来るようになると
もうシカリが盗む前に敵を倒してしまうのを悩むくらい強力。
35 :
31:2008/01/04(金) 03:26:45 ID:ut8dMSU20
レスありがとうございます
最強の矛を装備したいので是非ウーランは入れたいのですが・・・ インタ版はどうなんでしょう?
あと魔力の低そうなバッシュを時空戦士にしちゃって大丈夫なんでしょうか
なんか飛び地とか罠ミストナックとかwiki見てるとあってプレイするにあたって不安です・・・
赤と黒って迷うけど、どれくらいの違いがあるもんでしょ?
他のメンバーにあわせて選択すればいいのかな。
白いない場合は赤、いる時は黒、みたいな?
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 09:02:24 ID:1jRIgTAZ0
>>35 LP50のミストナックを獲らなければ良いだけの話。
>>36 最終的にはアーダーかファイガかの違いだろ。
赤は色々使えるが、黒はガ系魔法があるので
ガンビットをちゃんと組んでおいてやれば中盤以降の雑魚戦は最強。
黒いればどんなPTでもおkって感じだよな。
赤は単体での総合能力は高いけど、このゲームってどれかに特化してたほうがなにかと良いんだよね。
ヴァン:シカリ
フラン:黒
アーシェ:ウーラン
パンネロ:時空
バルフレア:モンク
バッシュ:もののふ
と言う構成ですが、回復が足りなく思えてきてやり直そうかと思ってます
白ないしは赤に変更するなら誰が最適でしょう
そのまんま誰か変えるなら、ヴァンかな?
誰でもいい気もするけど
>>40 ありがとうございます。その方向で試してみます
>>39 既にそれで進めてるんだよな?
最終的にはモンクは白の上級魔法を全て覚えるから、
それまでアイテムで頑張って進めるのもアリかもよ。
てか、よくそんな構成でやる気になったなw
イメージかモーション重視なのかな?
もしそうじゃないなら、魔力1位のアーシェがウーランなのは微妙、
魔力最下位タイのバルフレアがモンクなのも微妙だ。
>>42 モーション重視です。そんなに微妙ですか……
もうちょっと考え直してみるか
モーション重視なら個人的にアーシェのモンクがお勧めだけど。
ヴァンに並んで適職だし。
いっそバルフレアとアーシェ交換すればいいんじゃ?
なるほど。じゃあとりあえずモーション見てみます
ヴァン ナイト
フラン:時空
アーシェ:黒
パンネロ:白
バルフレア:ウーラン
バッシュ:もののふ
でいこうかと思ってるんですがどうでしょう?
アーシェのモンクは能力的には適してるけど、連撃の時こんなに遅いのかとビックリした。
あまり連撃時のスピード等気にしない自分でもはっきりと分かったから相当なんだなと。。
したくても、女前衛は突き詰めるとむいてないんだよね。。。
ご意見を参考にようやく固まりました。ありがとうございます
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
,┤ ト | (●) (●) |
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
ヽ___) ノ
キャラクターイメージを断ち切れば自由!
まあぶっちゃけそうなんだけどなw
とりあえず範囲回復できるキャラ一人いればクリアは余裕で可能
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 19:21:56 ID:lrGUYJGV0
ヴァン:シカリ
フラン:時
アーシェ:黒
パンネロ:白
バルフレア:ウーラン
バッシュ:もののふ
強ニューでモブやトライアル制覇したいんだけど、どうかな?
おまいらが薦めたオイヨモンクは2軍逝きww
2軍予定のフラン黒魔が大活躍w
モ・時・ウ・黒・ナ・白で
現在(レダスの港町到着)の戦闘力
黒魔≧残り五人wwwwww
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 00:55:29 ID:pREeaV1b0
ブレイカー入れると最後まで成長が楽しめて面白い
弱ニューでも巨乳でも
>>52 モンクは最終的にはエースになれるが、
基本的に終盤まではずっと足手まといだと
ここでも言われてるだろ。
それと、黒魔道士は中盤以降雑魚戦では最強なのも
ここで言われてる通り。二軍落ちを考えるほうがおかしい。
>>52 オイヨモンクはLv80以上でリジェネモリオンブレイブスーツエルメス揃えて
アルテマ橋渡しで短縮2つ取らなきゃ
バーフォンハイム到着時じゃ話にならんよ
あれほどオススメだけど超晩成だと言われてたのに
それと範囲攻撃ができる黒魔と利便性を比べるのはおかしい
お互いをカバーし合ってのジョブシステムだろうに
ヴァン=物理も魔法もいける、やや物理寄り
アーシェ=物理も魔法もいける、やや魔法寄り
バルフレア、バッシュ=攻撃向き
パンネロ、フラン=魔法向き
こんな感じ?
ヴァン=モンク
バルフレア=シカリ
フラン=黒
バッシュ=ウーラン
アーシェ=ナイト
パンネロ=赤
にしようと思うんですがどうですか?
あ、ダメだこれ
めっちゃ召喚獣被ってる
>>56 黒と赤両方好みなら、
>>56でも別にいいと思うぞ
パンネロを時にすれば俺と全く同じ構成だが、そっちも薦めてみる
>>56とほぼ同じ構成を考えているけど、白抜いているから
回復等考えて、赤は残して黒を時にした方が良くない?
それともナイトやモンク(時もか)で十分?
ちなみにパンネロ時のフラン赤がいいかな、と。
二軍も一軍もなにも、黒魔が強すぎるんだよ。
モンクも最終的には典型的なエースタイプ。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 12:08:23 ID:pREeaV1b0
モンクは中途半端
初プレイなんですけど誰をどれにすればいいのか全然わかりません。
一応ヴァンはナイトにしたんですけど後はどう選択すれば効率がいいのか教えてください。
黒魔強すぎるな、ほんとに。
2周目で初めて使ってみて、あまりの強さに驚いた。
盗むすらさせてもらえないうちに殲滅するし。
今回はいろんなガンビットがあっさりと変えるし、各種弱点に対応の魔法をセットしておくと側を通るだけで勝手に倒してくれるな
でも赤でもガ系覚えるし、杖で増幅を考えなければ赤でも良いと思う
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 14:15:00 ID:pREeaV1b0
雑魚戦特化
ナイト
黒
白
ボス戦特化
ブレイカー
もののふ
ウーラン
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 14:34:08 ID:WgWJYTn+0
モンクをエースにって方向性でPT組むと
白魔が最後は2軍落ちするのがちょっと切ない
白の最終局面での活用法って無いかな?
モンクを作らなければ白魔を最後まで使わざるを得なくなって丸く収まる
モンクが回復充実してると言っても、やはり白の方が信頼性は高い。
PTによるだろうけど、モンクと白どっち選んでもいい感じがする。
バルフレアは何がお勧め?メインで使うつもりなんだけど
ウ"ァン ナイト
アーシェ モンク
バルフレア ?
>>69 貴公子
結局最初にライセンスボードを□ボタンで配置確認したときに取得済みが多いのが最も適したジョブ
おまいらこれ基本な
>>69 バランス的には黒がお勧めなんだけどな。
まあバルフレアでも装備で魔力MAXまで上げられるらしいから、
やっぱり黒でいいんじゃないかな。
どうして黒魔だけ強さズバ抜けてるんだ??
バランスとか考えなかったのか?
いうほどずば抜けてないだろ・・・・
雑魚戦じゃ神だけどさ
同意
弓白ウ黒ナブでやってるが
白出ずっぱりで一番高レベル。
黒は弱点突けると鬼神の強さだけど
アンデッドに囲まれるとちょっと困るね。
ザコを一掃できなくて囲まれると即死できる。
ヴァン:
パンネロ:白魔
アーシェ:ナイト
バルフレア:機工
フラン:黒魔
バッシュ:ブレイカー
初プレイなんだけど、バランス的にどうすか?
あと、ヴァンが未定なんで、お勧めおせーて下さい。
バッシュよりヴァンをブレイカーにしたほうが安定性がよくなる
バッシュのお勧めは
もののふ
弓使い
ウーラン
弱ニューでもないなら機工士外した方が、、、
バルを遠距離支援ジョブにしたいなら弓の方がいいかも。
弓の方がやれること多いし。ケアルラもあるし。
ブレイカーは力と活力の高い奴が向いているんだよな
バッシュは力は高いが活力が低いのが難点
>>76の編成ならバルフレアを時空魔戦士ってのも良いんじゃないかと
ボウガンの攻撃力は結構高いし時空魔法も便利、召喚もほぼ不要
で、弓使いにはバッシュか。空中の敵をフランとバルフレアだけでやれるならバッシュはもののふでも
ヴァ…モンク ファムフリート,アルテマ,カオス,ゾディアーク
バル…弓使い シュミハザ
フラ…時空魔戦士 アドラメレク
バッ…ナイト ベリアス,マティウス,ハシュマリム,エクスデス
アー…赤魔戦士 ゼロムス,キュクレイン
パン…黒魔道士 ザルエラ
>>4のサイトを参考にして考えたけど、赤の影が薄くなりそうな気がする。
6人全員が活躍できるようにしたいので、空気化するか否か、空気になる場合は代わりのお勧めジョブを教えてください。
>>80 その構成なら、レベル上がるまでは赤便利かと
ただ後半はナイト・モンク・黒で固定されそう(能力的に
まあ、黒の役割を赤にさせてもいいんだけどね
バランスは悪くない
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 06:52:17 ID:wJ/DFsdHO
ヴァン シカリ
バル ニート
フラン 白
バッシ ニート
アーシ 黒
パンネ もののふ
バルとバッシュは参加させないヴァンハーレム縛りプレイしたいんですが、アーシェはどうしても黒で行きた
こんなんどうでしょ?
シカリの甲斐性じゃいずれは「バルフレアー!!」
>>51どうすか?
とりあえず○○破壊は取れるようにしたんだけど
>>82 唯でさえ力の伸びないもののふをパンネロは効率悪い。
ヴァンもののふオススメ。
パンネロをアタッカーにしたいなら対空戦も考えて
ウーランはどう?
重装備補正でどうせ誰がやっても強くなるし。
破壊系も要るっしょ?
シカリ・機工士って使える?
黒は受けに弱いから盾役が必須
まぁナイトだな
パンネロならMPと魔力が活かせるからな
>>87 ・シカリ
普通の雑魚戦ではシカリのナガサF(即死率70%)が超大活躍する。
ただ対アンデッドや対ボス戦ではいまいち。
まあそこそこの攻撃力はあるしジャンダルム装備できるし、
上記の敵に対しても役立たずになるわけではない。
・機工士
召喚獣が必要だが、一応ヘイスガを覚える。
ジャンダルム装備してる味方に属性弾撃って回復したりも出来るし、
使いこなせれば意外と強いかも。
あと、弱ニューでは防御無視+ステータス無関係の銃は最強に近い。
シカリは瀕死で硬くなる敵を相手にすると火力不足を痛感する
終盤のアンデッド地獄じゃ役に立たない
弱ニューならつよいけどさ
93 :
82:2008/01/06(日) 15:15:19 ID:wJ/DFsdHO
>>86 レスありがと
ヴァン もののふ
パンネ ウーラン
に変更してやってみます
全員黒
95 :
84:2008/01/06(日) 17:07:40 ID:cy/kV/fE0
なぜにスルー・・・
答えてあげたいがトライアルのことはわからん
>>95 トライアル制覇も可能だろ。
正直ナイトかモンクほしいなと思うが、ケアルラの魔片でいけると思う
まずはやってみないとな。
ウ" ナイト
フ 黒
バ ウ
ア モ
バッ も
パ 時
これどう?
白魔と黒魔のじゃどっちがバトルの参加率高いすか?
あと、赤魔がいれば白と黒のどっちかを削っても構わない?
100 :
84:2008/01/06(日) 18:05:07 ID:cy/kV/fE0
なんか黒の評価が圧倒的ぽいから赤にしてみる。
白もいないから丁度いいかもしれないし。
>>99 どっちも序盤から終盤までずっと重宝する。
ただし、モンクがいる場合は最終的には
白魔は二軍落ちする可能性が高い。
赤魔は、中盤までは両方をあわせたぐらい高性能だが、
最終的には白魔の回復力にも黒魔の破壊力にも勝てなくなる。
↑dです。
モンクは考えてなかった、もう一遍再考してみる。
ヴァンのブレイカーってそんなダメすか?
活力でどの程度性能変わるんだろ
>>105 ヴァンのブレイカーが駄目だなんて誰も言ってないだろ。
そもそもヴァンの活力は6人中2位だぞ。
↑ごめん、バッシュのつもりだった
最終的に仲間より10前後低いけど、それってそんな大きな差なの?
イメージ重視でも本編クリアに支障はないはず
バッシュをブレイカーにしたいならそれはそれでOK
このゲーム今プレイしてるけどオンラインゲームに似てる
何で?
もともとFFじゃないただのオンラインゲームだったから。
PARあればジョブチェンジできるから
いろいろやれて面白いはインタ
その通り
ナ・黒・ウ・白は決定なんだけど、破壊技はウーランに橋渡しで使わせようと思ってます。この場合赤はいりませんよね?
後2種類オススメのジョブはありますか?
>>114 万能3が使える、シ、機、弓あたり入れとけば?
通常プレイで赤魔の使いどころって何? 黒や白を入れないときくらい?
赤でなければできないこと、みたいなことってある?
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 08:53:43 ID:NGGJyPAf0
>>116 赤じゃなくちゃできないことってのはダーガで回復くらいだけど、白や黒がいなくても赤さえいれば何とかなるって事は結構アル
>>117 ありがとう。なるべく魔系入れたくない脳筋PT向けに良さそうだね。
白魔法って結構使えるキャラいるけど、黒魔法はあんまり
いないんだよね。同キャラで赤と黒の火力差ってかなりあるの?
かなりって程でもないけど、一回りくらい違う
黒にあって赤にないもの:杖による魔力アップ、杖による属性強化
大きいと言えば大きいが赤には闇属性ブーストとファイガを越える火属性魔法があるし、白や時空も使えるので総合的に見ればひけは取らないはず
>>115 なるほど、ありがとうございます。機工士は使ってみたかったので入れてみます
ヴァン シカリ
バル 無職
フラン 時空
バッシ もののふ
アーシ 黒
パンネ モンク
このパーティーだとバルフレアは何にするべき?
ヴァンとパンネを除けば自分と同じ職種だ。(ヴァ=文句、パン=白)
っだから、個人談になるけど、バルは機工。
どうしてもパーティを遠距離、近距離、魔法と役割3人で分けた編成にしたいことと
バルといえば…なんていう偏見から。
ただ多少不便と感じてるしまうから、多分実用性には若干難があるのかもorz
>>122 回復補助役が欲しいから白。
赤でもいいけど、白とナイトしかフェイス使えないしな…。
イメージ合わないかもしれんが
時空やモンクの要召喚白魔法に頼るより
素直に白入れたほうが安心だと思う。
強ニューだったらなんだっていいんだけどね。
>>123 >>124 d。やっぱり銃が似合うから機工もいいかなと思ったんだけど
レス見てフェイスを使えないことに気づいたからナイトにするよ。
白魔はイメージとかけ離れすぎてるからさ
ナイトでも白魔でも、魔法を使うジョブはバルフレアには向かないぞ。
若干の違いだから魔法系にしてしまってもそこまで気にすることでもないが。
モンク育てる人多いんだね。
俺は毎回編成に加えておきながら
大器晩成にも程があるだろって感じで
使いどころが分からず放置してるよ。
つか白フランまんせーしてるからだなw
>>123 結構良い構成じゃないか?
全員イメージ合ってるし!
機は使い道色々あって面白いし万能3要員では一番だと思うな。
大器晩成ならブレイカーもすごいな
こっちは盾性能高いからはじめから役に立つけど
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 18:52:53 ID:0/VE4KVp0
>>120 闇属性は吸収する敵が終盤メチャ多い上に
発動が遅い(ダーガはコラプスやアーダーと同じ)
あとアーダーは杖強化ファイガと威力は殆ど同じだけど
こちらも発動時間が違うためやはり見劣りする
相談です
もののふのミストナックLP50を取ってしまったので1からやり直すことにしました。
で、橋渡しなど無知なので現在のジョブのままでいいかアドバイス下さい。
ちなみに無印は経験済、アビスでオートLV上げ等を目標にしています。
やり直し理由がもののふなので、もののふは入れたいです・・・
ヴァン:弓
フラン:もののふ
バルフルア:シカリ
ばっしゅ:ウーラン
アーシェ:赤
パンネロ:ブレイカー
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 18:54:29 ID:0/VE4KVp0
>>128 ブレイカーは最後強くなるよね
編成ミスると短縮取れなくて泣きそうになるけどw
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 19:13:09 ID:H1N5mXFHO
各メンバーのかっこいいモーションするジョブ教えて下さい
>>129 雑魚殲滅については圧倒的に黒って所か
攻撃以外の事も出来る点は強調しておきたいところではあるが
>>132 主観だが
ヴァン :棒・ダガー
バルフレア :銃・ボウガン
フラン :
バッシュ :刀・片手剣・騎士剣
アーシェ :槍・片手剣
パンネロ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 19:34:50 ID:MJkjokbjO
私今
シカリ
もののふ
モンク
ナイト
ブレイカー
ウーラン
で二週目
ヴァン:???
バルフレア:機工
フラン:弓
バッシュ:ナイト
アーシェ:黒魔
パンネロ:時空
初プレイなんですけどこんな感じで進めようと、ない知恵絞って考えました。
しかしヴァンをどうするか悩んでます。
それ以外の点についてもどうかアドバイスください。白って要りますかね?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 19:55:59 ID:W+k0+xhdO
すいません130答えて下さいお願いします。
>>130 召喚獣の振り分けについては
>>4を参考にしたまえ
罠ミストナックについてはwiki参照のこと
139 :
130:2008/01/07(月) 20:33:39 ID:W+k0+xhdO
ありがとうございます。白ですね…
ウ゛:弓
フ:もののふ
バル:ブレイカー
バッ:ウーラン
ア:白
パ:シカリ
でいきます
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 20:47:55 ID:DpvQofQz0
ヴァンの弓とバルブレイカーは交換したほうがいい
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 21:07:57 ID:W+k0+xhdO
バル弓いいんですか?
>>141 そのままがいいと思うけどな。
白しかまともな回復役いないから、魔力の高いヴァン弓のケアルラは貴重だと思う。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 21:14:43 ID:DpvQofQz0
>>141 弓唯一だれでもおkなジョブ
ヴァンをブレイカーにした理由は豊富なHPと活力を最大限に生かせるから
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 21:19:10 ID:W+k0+xhdO
なるほど〜。活力なんて気にしてなかったよ…。じゃあパンネロブレイカーでも面白いかな。一応一回クリアしてるから回復より攻撃重視にしてみます。白を赤にするのってダメですか?一応攻撃魔法も少し使いたいんで。貪欲ですが
>>137 白要りますか…では。
ヴァン:???
バルフレア:機工
フラン:時空
バッシュ:ナイト
アーシェ:黒魔
パンネロ:白魔
これでどうでしょう。
相かわらずヴァンで悩んでいます。シカリかウーランか……それともモンクやもののふがいいのか。
アドバイスお願いします。
女キャラ全員をモンクでやってる
棒禁止
楽しいw
美しい女性達がボコボコ殴る蹴るっていいよね
シカリって火力的にいまいち?
ヴァンなんだが、他の前衛に較べてかなり劣る…
連撃出ると強いんだが安定しない、即死武器取るまで辛いそうだな
とりあえず普通にプレイ、初心者、安定性を求めるなら
白魔とナイト入れればいいよ。
二週目、やりこみプレイ、大器晩成、とかめざすなら
ブレイカー、モンクを入れて楽しむ。
>>147 通常プレイじゃかなり微妙。火力は期待できない。
弱ニューだとなかなか強い
もののふってどうすか?
ナイトいるならいらないかな?
即死武器とっても終盤はアンデッド多いし
ボスにも当然効かないし、正直シカリは火力的にはいまいち。
機工士と一緒で弱ニューで真価を発揮するジョブだな。
>>149 もののふは大和男子の浪漫。バッシュ辺りなら十分に強い
でもどっちかというと手数重視なので一撃の威力には不満が残るか
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 22:16:16 ID:DpvQofQz0
>>149 もののふって火力しか取りえない割にはポテンシャルでブレイカー、ナイトに劣る
まあ、刀が好きで召還橋渡しを気にしないメリットもあるけどね
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 22:21:50 ID:ZxnGHXuJO
ウーランって他の前衛ジョブに比べてどう?
使える?
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 22:46:16 ID:DpvQofQz0
まあ、可もなく不可もなくだがやることが攻撃のみで飽きると思う
適当にまとめてみた。
・ナイト
前衛としては普通に優秀で、ケアルガ等も使える。
終盤は聖属性が弱点の敵が多いのでエクスカリバーも活躍。
・モンク
基本的に終盤までずっといまいちだが、橋渡ししまくれば最終的にはエース間違いなし。
ただし他のジョブとの関係であんまり橋渡しできない場合、二軍間違いなし。
・ウーラン
透明武具を考えなければ最強の矛は正に最強クラス。薬系の知識が豊富。
あまり橋渡しを気にせずに済む。
・もののふ
刀マンセー。連撃や無作為魔など、色々ロマンに溢れている。
あまり橋渡しを気にせずに済む。
・ブレイカー
攻撃一辺倒だがその面では優秀。
橋渡しで行動時間短縮を3つとると凄いことになる。
・シカリ
即死率70%のシカリのナガサFが雑魚戦で大活躍。
ただし対アンデッドやボス戦ではいまいち。
あまり橋渡しを気にせずに済む。
ヴァ:ナイト
パン:白魔
バル:機工
フラ:時魔
アー:黒魔
バッ:もののふ
自分のキャライメージと実用性を摺り合わせた結果なんだが、どうだろ?
「普通」だなあ
全員無作為魔連写
シカリの火力微妙みたいに言われてるけどコイツも晩成型でナガサF、ブレイブスーツ、ゲルミナス揃うと急に強くなる。
シナウも同時に使ってみた感想では
行動の速さと連撃の出やすさ考えると乱戦、長期戦では向日葵や最強矛と互角くらいかなと。
さらにHP一番高くて盾も装備できるからかなり活躍の場がある。
ただシカリと武士は装備揃うまでは火力低い部類に入る。
装備揃う頃にはストーリーほぼ終わってたり他のメンバーも十分強くなってたりする。
あとナガサF取るのもストレス溜まった。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 00:52:28 ID:PoIkzh6a0
ナガサFはアンデッド以外の雑魚狩りに強いだけだ
ボスならNおろちの方が強い
>>155 前衛は盾の有無が大きいと思うんだよね
強敵に限って回避無視してくるけど
属性半減をアクセ無しで出来るのは大きい
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 02:59:50 ID:V8+SNkbJO
ボウガン、貴公子、弓で一番攻撃に使えるのは何ですか?
ボウガン
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:50:11 ID:V8+SNkbJO
ボウガンですか、、攻撃力は弓が一番強い気がしたんですが、、
力の値が高い、天候変化無しもしくはカメオのベルトで見切りオプション付けるならボウガン
力の値が低い、銃・計算尺耐性のない相手なら防御無視必中で属性豊富な銃
弓はザイテンとる気ならジョブ気にしなくていいけど
そうでないなら力の高い男性キャラじゃないとアタッカーとしては難あり
いくらデュエルマスクにブレイブスーツとはいえど軽装備だからね
時空魔戦士はガストラSよりにゾディ経由でデュランダルA振らせた方が強いと思うけどな…
まぁどれも一長一短
ボウガンは天候変化に弱いよなーそれ以外は問題ないけど。
強ニュー序盤、砂嵐の西ダルマで鳥にちょっかい出したら死にかけた…。
弓使ったことないんだが、ボウガンだけなのかな。
フランの初期弓で試してみるか。
1周目で女キャラ固定でクリアまで遊ぶつもりですが
アーシェ モンク
パンネロ ナイト
フラン もののふOR黒でいけるかな?
黒魔のハンディボムセットってあると便利だったり楽しかったりする?
ナイトのケアルダとどっち取ったほうがいいかな?
>>167 ハンディボムは使ったことない。使い道なさそう。
飛行の敵を密猟したいんだけど黒しか密猟持ってないなーって時くらい?
>>166 1周目で縛りプレイってもったいないな…
>>167 ケアルダは特に重要じゃないけど、エスナ、リプートは使えた方がいい。万能の知識ないし
>>166 クリアだけなら全然いけるだろ。魔法いないから黒のがいいと思う
>>166 迷わずフラン黒だな。それだけで余裕でいける。
ヤズも倒せる。
レスサンクス
フランは黒で進めることにします
>>168 無印はクリアしたことあるので
まぁー途中でイロイロなキャラ使うのを目に見えてますが・・・
黒も白もいない(時はいる)ので赤入れようと思いますが
上の方を見ると、後半はあまり活躍できなさそうですね。
序盤〜中盤の繋ぎ役と割り切ればOKでしょうか?
モンクやナイトもいるので、後半はベンチウォーマーかな。
>>172 黒と白がいると出番は減るだろうな。まあ、赤+脳筋×2とかもできるし意外に好きになるかもよ?
ていうか実際にやってみればいいんじゃね?これ人によって全然好み変わるぞ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 13:07:47 ID:oSNCfhCA0
ヴァン ?
バル 機工
フラン ウーラン
バッシ ナイト
アーシ もののふ
パンネ 白
このパーティーだとヴァンは何にするべき?
>>163 弓は最終的にクリティカルばんばん出て即死も発動するからその中での物理攻撃力は一番あるよ
あと弓もボウガンも同じく天候でミスする
>>164 何度かやってるけど時空のデュランダルはあまりオススメできない
遠距離と必中と状態異常と最速クラスのメリットをすべて捨ててほんのちょっと攻撃力上がるけどかなりイマイチ…
>>172 黒も白も時空もいたらそこであえて赤まで入れる理由は趣味以外ないだろうけど、
黒も白もいないのなら、確実に最後まで役立つエースの一人になるよ
いちおう片手剣でジャンダルムが装備できるからちょくちょくやったんだった
ただそれなら他のジョブに交代したくはなるね、ムリヤリ使ってる感があったからかな
皆さんのおすすめのパーティを教えていただけませんか?
無印の頃は3人固定で進めていたんですが
6人全員最後まで使えるジョブの組み合わせを
教えていただきたいです。
時空魔戦士って強い?
今までのRPGでもサポート魔法なんて使わなかったから、良さがわからん
時空魔戦士の良さを教えて
サポート魔法使ったこと無いって、どんなヌルゲーやってきたんだ・・
時空魔はバランスが悪い。攻撃はそこそこだが防御が紙で回復も出来ない。
ストーリークリアだけなら序盤から万能な弓に劣るし、
やりこみだと、赤黒白でも出来るバブル・リバースばかりやることに。
一番役に立つのはレビデガによるトラップ避け。
弓と時空は立場が違うだろ
赤入れてなければドンアク、ドンムブ使いとして主戦力だったし
序盤でバルハイム地下道やらガラムサイズ水路やらに潜ってやたら強い雑魚と戦うならグラビデは頼れる
ドンアクやドンムブは赤でも使えるのでどうでも良いだろうが
184 :
172:2008/01/08(火) 14:38:01 ID:Qxoz6YNH0
色々とありがとうございました。本当は黒も考えたのですが
白抜きだと序盤〜中盤の回復が心もとないのもあって。
それなりに役に立ちそうなので、赤入れることにします。
>>178 好きに決めておk
どうしても決まらないならシナウ黒赤白か
>>4のサイトみろ。
一番のオススメは過去スレをみることだけど
スマン。赤じゃなくて時だったorz
>>185 レスthx!
過去スレ見た結果その組み合わせがいいかなと思ってた所です。
ただキャラによって多少ジョブの向き不向きがあるようで
ヴァン・シカリ
バル・ナイト
バッシュ・ウーラン
フラン・赤
アシェ・白
パン・黒
でやろうと思ってるんですが、ここはこれに代えた方が良いとかありますか?
>>186 時ですか、最初は時も考えていたんですが
赤の方が使い勝手が良さそうなんで
そっちにしようと思ったんですが・・・
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 16:55:19 ID:+who0exBO
男全員魔法使いでやるんだが、バッシュ黒かバル黒どっちがいいかな?かな?
時空捨てるのって無謀かな?
当初はフランを時空に据える予定だったんだんだけど、
何となくもののふにして虎撤持たしてみたら、もうバニー侍しか考えられなくなった…orz
そうした場合、時魔使えるのが機工のバルだけになっちまうが、辛いよね?
>>189 MP量の多さでバル
>>190 辛くはない。理論的にはヘイスガとか使えた方が最強だが無くてもヤズまで倒せる。
機工は時空魔法使えるが、燃費が最悪なのでもともとアテにならんよ。
>>190 レビテガ使えないのは痛けど魔片あるし、他の魔法はなんとでもなると思う。てか次からはメンバー晒せ。
>>188 オレはこのスレでたまにでる「可もなく不可もない万能PT」をいっただけ。
個人的には白と黒がいる場合だと赤の強みが発揮しにくいと思うが、自分で赤のがいいと思ったんならそれが正解
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 18:00:22 ID:V8+SNkbJO
インターしか持ってないんですが、メンバーそれぞれの各武器攻撃のモーション見れるサイトみたいなとこありませんか?
さすがにモーション見れる所なんかないんじゃないかと
モーション見るまでジョブを決めたくないのなら、初期状態のまま仲間全員揃うところまでやれば良いよ
リヴァイアサンまではライセンスなしでもむしろちょうど良いくらいのバランスだし
ヴァ:ナイト
パン:白魔
バル:時魔
フラ:もの
アー:黒魔
バッ:ブレイカー
こんなんどう?
一周目
赤
貴公子
時
弓
黒
白
なんとなく遠距離タイプのみにしたwwww
二週目
シカリ
もののふ
モンク
ナイト
ブレイカー
ウーラン
なんとなく近距離タイプのみにしたwwww
>>195 白黒ナイトいるから十分だと思うよ。
最強PT目指すというならケチはつくけど、ある程度趣味で選びたいならそんなもんでも良いと思う。
ブレイカーもいるし、ボスで投げたくなることもないだろうね
>>188 黒がいるのなら時のほうがいいよ。赤は、時空や白よりも、黒と役割が被ることが多いので
あとはシナウ白黒時は、初期のほうで上がったオススメで終盤までの道中は、白をモにするより楽、
白をモに交換は一度クリアした人向け、最終的には強い
「自分はこうだと思う」最強パーティって何?
オレはまだプレイ中だからわからない。
(一応、モシ赤もナ時だが最強ではないと思う)
やっぱりシウ白ナ黒時あたりに落ち着くのかな。
ナブウ弓白白かな。
>>199 実は
>>4のサイト見てから、シナウモ黒時もいいなと思ってました。
今のところ初期バランスか後期バランスの二択で考えてますが
プレイし始めるまで、こんなに時間かけるのは久しぶりです。
おかげで休日、丸潰れですがwwww
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 〇⊂⊃ \
/ ヽヽ
/ ̄\ l:l:l:l \,, ,,/ l:l:|
,┤ ト |:l::l (●) (●) .l:l:| キャラクターイメージを断ち切れば自由!
| \_/ ヽ 彡彡 \___/ 彡彡|
| __( ̄ 彡彡彡彡\/彡彡彡彡/
| __)_ノ 彡彡彡彡彡彡彡彡///
ヽ___) ノ
>>202 俺はシナウ白黒時でやってるよ
モンクの代わりにウーランがメインで頑張ってる
白は序盤からSP豊富なのが良いね
>>200 ヴァン ナイト
アーシェ モンク
パンネロ 黒
フラン 時空
バルフレア シカリ
バッシュ ウーラン
こんな感じかな。上から3人が一軍。
まず、最強を目指すならモンクと黒は確定。
更に前衛職としての総合力ならNo.1のナイトを一軍に。
あとの3人だが、モンクが入る以上ブレイカーと赤は避ける。
あとは状況次第で時空を使う。
シカリは非アンデッドの雑魚戦用。
ウーランは空中対策。
ま、俺が実際組んでるパーティは全然違うけどなw
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 23:17:57 ID:xI5+0waG0
>>200 ヴァン ブレイカー(最終的にブッちぎりの火力と盾性能)
パンネロ 白か黒(豊富なMPと魔力)
フラン 時空 (中途半端さがマッチ)
バルフレア ウーラン (最速モーション)
アーシェ ナイト (ステータス的にぴったり)
バッシュ 弓
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 23:24:01 ID:MXTD6Cjb0
シカリの忍刀って使える?
動きも早いし、アイテムで回復とかやりながら攻撃にも参加させたいんだけど、
、攻撃力弱めみたいだから、忍刀の使い勝手おしえて?
終盤は終わってる
おろちNが早めに入手可能なのでその辺りではかなりの強さ
でもナガサF入手後はゴミ
でも柳生の漆黒は対ヤズマット戦で必須
モンク パンネロ ファム、カオス、アルテマ
白魔 ヴァン シュミハザ
もの バッシュ ザルエラ、ゾディ、ベリアス、エクセデス
ナイト アーシェ マティウス、ハシュマ
時魔 バル アドラ、ゼロムス
黒魔 フラン キュクレイン
聞こう聞こうと思ってたけど、一向に規制が解除されないので始めてしまった
白魔+モンクじゃ攻撃力にやや欠けるかもしれないが、大丈夫だよね
シカリがゴミてのがよく解らんわ。
ゴミなら開発段階から作らないだろうに。
死にスキルやゴミアイテム、ほとんど使い道のない魔法、罠と呼ばれるに至る職業など、バランスの怪しいゲームは山ほどあるぞ
>>211 >209は忍刀がゴミだと言ってる訳でシカリがゴミとは言ってないと思うよ。
ゴミといえばアンブロになった後の時空って微妙だよね。
よく使う時空魔法ほぼ買える上に打たれ弱く、攻撃面でも大したことない。
時空は確かにかわいそうだな。
デジョンとリフレガの魔片は何かとよく手に入るし、終盤になるとレビテガまで
自由に買えるようになる。
時空限定魔法のストップもあるけど、そもそもあらゆる障害魔法はニホパラ万能薬の壮絶劣化コピーだからな・・・
いやあ全て終わってやり込みまで完了してからの話はヘンじゃないか?
バランスを考えると時空を入れる枠がかなり出来る。そこで魔片を一切使わなくて済んで
スロウ系も安定して使えたりと、いなくてもなんとかなるが、いたら便利なのは変りないよ、今まで幾度となく話されては来たけどね
むしろ時空はそこにいくまでのモブとか雑魚で便利だからな
>>210 攻撃力も問題ないと思うが、召喚振り分けがちと微妙かもしれん。
バッシュは初期アビでライブラ持ってたはずだからベリアスは他のやつにやる。
シュミハザは最終的に片手武器になるもののふの盾回避率UPに使う。
ゾディアークはモンクに、エクスデスもかな。
召喚獣は橋渡しのためにあるもんだし、黒に無意味なキュクレインはやらない。
俺の好みだが経験から言ってみた。
モシ赤ナウ黒でプレイしてるが、中盤域での回復が辛い
モンク、ナイトは上位白魔法しか覚えないから、赤魔のケアルラに頼る羽目になる
あと、飛行敵が出るとシカリが何も出来なくなるのも困り者。
>>219 その編成だとシウ黒で雑魚戦は全て何とかなりそうなもんだけどな。
シカリに攻撃を期待しちゃダメダメ。
マインゴーシュと一番いい盾を持たせて盗む、盾役、ポーション投げなんか
させていれば十分。
>>218 なるほど… 参考になります。ありがとう
モナ赤が揃ってたら回復が辛いなんてそうそうないような。
黒も居るしなんら問題なさそうだが。
レベル低いまま突っ走ってるんかな。
赤にフェイスかければ終盤も問題ないしな
高レベルでバブル使うならさすがに物足りないかもしれんが、一応モンクがアレイズ、フルケアも使えるしな
みんなフランは何に就いてる?
イメージ的には刀か槍なんだけど能力的にいい所ないから
機工士あたりやらせようかと思ってるんだけど
強キャラの話題であまり出ない職でやろうと思って
シ 機 弓 も 赤 時
なんてどうでしょう? イメージもなかなかで。
バランスは悪そうだけど。(マゾいのもアリかなと)
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 11:37:59 ID:8UwxX+UmO
シカリと弓を入れる場合、シュミハザは弓に使うべき?
>>226 普通プレイなら弓でいいんじゃないか?
シカリにブレイブスーツあげれるし、銃とってやりたいことあるんなら別だけど
>>224 ウーラン格好良いよウーラン。連撃気にしなくていいし
重装備で力も十分カンストする。
シカリは自分のジョブの武器すら、
ミストナックのせいで全部取れない、
ナガサFも入手が大変、と
妙な枷がかかってるのがネックだなぁ。
>>224 活力が一番高いから、ブレイカーが一番向いてる
>>227 なるほどな〜。確かに弓に重装備は欲しいとこやもんな。ついでに質問なんだが、モンクともののふ併用は厳しいかね?ゾディアクはモンクに必須みたいだしブラッドはもののふに欲しい。ナイトも入れたら別にブラッド要らんかな…
もののふでブラッドソード使うのはナイトがいない場合だけだよ
どうしてもないと困るわけでもなく、あったら便利という
と言うかゾディアークを取れる頃にはもう考えなくても良いんじゃね?
なるほど。これで心おきなく進めれるぜ。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 16:14:58 ID:4ToQpkqI0
無印同様刀と棒が連撃多いの?
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 18:14:00 ID:lNYlJ7ec0
>>224 俺は時魔にしてる
でも武器手に入れるの面倒だし、殆どの魔法が普段使わないので激しく二軍
アンブロになると時空使わないって言うけど
そのランクに到達する頃にはヤズもオメガもゾディもいないんだけどw
>>207 終盤は忍刀は弱いかもしれない
とくに赤くなってから硬くなる敵相手だと
Lv90超えても3桁しかダメージが入らないこともある
>>224 過去ログだと、フランは黒や白の人も多いみたいだな。
黒はモーション重視+HP満タン要員、
白は暇が多いので盗みを活用できる、って感じらしい。
初プレイです
初心者でも
やり込みを全て出来るジョブ編成を教えてください
刀の構えはパンネロが一番好みだなあ。
キャライメージと実用性の兼ね合いだけでも悩むのに、
それに攻撃モーションや武装した姿の好みも加えると、何時までたっても決めらんない…w
>>225 召喚の被りっぷりが泣ける
おまけに召喚の取り方次第では、ブレイブスーツのためにセロビマラソン祭りだな
このスレで何回も言われてるけど
モンク入れるならエースにするつもりじゃないどダメだね。
2軍に入れてると本当に使い道がなくなる
微妙に感じる時期が結構あるけど、粘って育てて行くほうがいいな
初プレイですが、全やりこみトライアルクリアする予定を考えてる者です
ヴァン モンク
バルフ 弓使い
フラン ウーラン
バッシュ ナイト
アーシェ 白
パンネ 黒
でやろうと思ってます。
回復は基本は白で+にモンクで任せようと思ってます。
一応ひと通り読んで考えてみましたが、経験者の皆さんからの意見を聞いてみたいです!!
今度誰か一人に召喚全部覚えさして召喚師にしよう
それはないわ・・・
ネタプレイでやるならモンクにしとけ、召喚獣いっぱい喰うから
>>246 弓使いは盗む覚えるけど、バルは最初から盗む持ってるので被っててもったいない
白魔は回復しないときは暇なんで、盗むが使えるようにフランにしたほうが良いかも
ヴァン モンク
バルフレア ウーラン
フラン 白
バッシュ 弓使い
アーシェ ナイト
パンネロ 黒
こんな感じでシャッフルすると良いかも
>>248 細かい所まで分かりやすく丁寧に説明してくれてありがとうございます(_ _*)
その編制でいこうと思います
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 18:14:40 ID:DYG53jzr0
二週目で
ヴァン シカリ
バルフレア 時空魔戦士
フラン 黒魔戦士
バッシュ もののふ
アーシェ 赤魔戦士
パンネロ ブレイカー
で行こうと思いますがどう思います?
赤魔は終盤弱いから白かナイトにしとけ
ブレイカーいれば相手の攻撃封じれるから、なんでもおKだけどさ
きっちり役割分担してるPTだと赤の居場所はあまりなくなるよ
バランスあまり考えてないPTだと活躍すれけど
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 21:05:22 ID:yeSOCa+D0
>239
なるほど、あんまり期待できないね。
シカリ
ナイト
もののふ
ウーラン
白
黒
でやろうと思ってるんだけど、時空魔法が一切使えないんよね。
時空魔法はなくても大丈夫かな?アイテムとかで。
バランス取った上でかつ黒魔の代わりに入れるのなら赤魔は最後まで一番、二番で使える万能ポジションにいられるよ
ヴァン ナイト
バルフレア 機
フラン ウー
バッシュ ものの
アーシェ 赤
パンネロ 白
どうだろう
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 22:08:06 ID:D+gFJLJ9O
メンバーに一番合うジョブって何ですか?一人一人
>>253 理論上は当然ヘイスガとかがあったほうが強いはずではあるが、
あんまり気にしなくてもいいよ。
>>255 いいんじゃね。
ただ、赤は最終的には黒ほどの破壊力は出せないから、そのつもりで。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 23:18:35 ID:D+gFJLJ9O
ウ゛ァンは何がいいですかね?ウーランとか
>>259 なんでもいいよ
どれでも大差ないよお前の場合
>>259 ヴァンは何でも出来るから他のキャラに合わせるようにすれば良い。
シナ機赤黒白で弱ニューやってるけど、赤ってなんか微妙だな。
灯台前まで来たが経験値稼ぎが必要ないから白と赤は本当に使わない。
ナイトもいまいち使えないし、職業選択間違えたか?
それとも最強の盾入手後は多少は風向きが変わるのかな・・・
黒と白がいるパーティに赤入れたらそりゃ微妙になるだろw
最終的には更に微妙になると思うよw
赤は「使えるジョブ」というより、「使う場所を見つけるジョブ」だと思うよ
なんとなく入れた場合だと、2軍落ちする場合が多そう
弱ニューのブレイカーは面白い
弱ニューに比較的向いてないジョブって何だと思う?
赤みたいな器用貧乏キャラを一人くらい入れておくのが好きだからあえて使ってる
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 00:59:48 ID:/iz36cf30
>257
アイテムもあるし、時空は気にしないでおきます。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 01:12:13 ID:K3PgNntZ0
>>266 もののふ、ブレイカー、ウーランあたりかな
ブレイカーありだろ・・・
バッシュをモンクにしようと思ってるんですが
ほぼやりこんだ状態まで進めても
亀のチョーカーを使わないとMPに不足しますか?
教えてくだされエロい人
>>242 ですよね。合わないですね
ありがとうございました
早い返答さんきゅです
>自分のレベルが関係するから、後半のボスに破壊系決まらないはず
へえレベル比なんだ、じゃヤズとかゾディアークには無力?
>>247 遅レスだがおれもモンクおすすめ。
1周目でそれやったんだわ。
ケアルガがMP食うのですぐガス欠になるけど
かなり強いのは確か。
通常プレイで始めようと思ってるんですが迷っています
トライアル以外はこなしたいです
ブ弓黒もナ赤
モ弓黒もナ赤
モ弓ブもナ赤
↑の組み合わせなら、どれがいいでしょうか?
>>274 ヤズとかゾディのレベルになると
弱ニューでは破壊は入りにくいんじゃなくて1発も入らない
>>276 2番目でFA。
ナイトは絶対にフェイスを使いたいからその時点でブレイカーは短縮3を取れない。
珍しくモンクの重要召喚がかぶってない組み合わせだからモンクをいれて損はない。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 09:35:31 ID:hLbhKlZo0
ナイフが連撃良く出るのか
結局シブウ白黒弓で始めた
シとウは序盤から盤埋めやりやすい配置だね
ナイトのほかに白がいてもフェイス取って2人体制にする?
ナイトのケアルガは普通取るから、結局フェイスも覚えるな
ヴァン ナイト
バルフレア ウーラン
バッシュ ブレイカー
フラン 赤魔戦士
アーシェ 白魔道士
パンネロ 黒魔道士
でやろうと思ってたんだけど、ナイトとブレイカーってケアルガと行動短縮でかぶるんだよね?
一人薬の知識がある軽装備ジョブがいた方が良さそうだし悩むなぁ
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 12:49:58 ID:VChBNM9UO
今リバイアサンまで来て
ウ゛:弓
パ:ナイト
バル:シカリ
フ:モンク
バッ:ウーラン
なんだがアーシェを赤でいいか迷ってる。赤だとシュミハザがないときつい?黒だとミーハーすぎて抵抗あるんよ。いっそもののふとか…うーむ悩むわ〜
>>282 白と黒入れるなら、赤はいらないと思うぞ。
それとバッシュは活力低いからブレイカーに向いてない
>>283 脳筋ばっかだからオレなら迷わず赤だけどな
>>285 やっぱそうか〜。でもシュミハザないと赤きつくない?キュクレインも赤に使うけど。シュミハザ弓に使うつもりだったんだが。
>>282 白黒いたら赤は出番ないよ。
軽装備もったいないし、対空戦も考えて弓かな。
そしたら俺と同じジョブ編成だ。
ブレイカーとナイトの召喚被りで泣くんだよなー。
逆に言えば、白黒入れる気ないなら赤は便利というか必須?
ウーランがいるとアレかもしれないけど。
>>286 確かに軽ジョブ三人もいるから弓にはシュミハザあげたいな
赤のエスナ、リプートも欲しいけど、他のメンバーが万能やらエスナ使えるから一人くらい異常直せないのがいても悪くないと思う。万能3持ちもいるからカーズも怖くないし
まあ、弓、モンク、ナイトがいるからおもいきって黒でも問題ないと思う
個人的には魔装備でケアルラ以上が使えるジョブ一人いた方が安心するが・・・
ああ、でも
>>283の例ならモンクいるからいいよね。
デスやドンアクにスロウ、ケアルラ・レイズやガ魔法、ついでにメイスで殴れる赤は、威力で負けてるとか関係無しに黒・白と住み分け出来ると思ったんだけど、やっぱり難しいか
軽装ジョブだとほろろフェニ尾が出来る弓が良さそうだね。
>>289 やはり結論は黒なんだよなぁ。個人的には赤好きだけど。アイテムなしで少し補助魔使いたいし
とりあえずそのニ択を考えながらレイスウォール墓までニートでいくわ。ありがとう。
>>290 フランモンクかっこいいぜ
ヴァン モンク
アーシェ ナイト
パンネロ 黒
フラン 時
バルフレア ウーラン
バッシュ 弓
でいこうと思うんですが、盾持ちが一人というのはきついでしょうか?
バッシュをシカリに代えた方が良いのかな・・・
モナウ弓黒で、最後の一枠をどうしようか迷い中
魔装が黒だけだし、白にしようかとも思ったのだけど、時入れないとヘネゼリーが出来ないからなぁ……。
>>293 ぶっちゃけジャンダルム以外の盾はいらない。
それにシカリの装備できる盾なんてショボイから弓でいいと思う。
弓の方が個性的で面白いと思うし。
>>295 レスありがとうございます。
キャライメージも多少考慮したジョブ配置なので
安心して始められそうですw
防具のバランスも考慮した方がいい?
軽、重、魔装備がそれぞれ欲しいし、パーティが魔装備のジョブばっかりだとキツそうだな
軽装備多いと楽そうだ
そんなにジョブなんか気にしなくてもいいよ藁
>>297 魔→軽→重の順で強い防具手に入りやすいね
最強装備はまた別だけど
まあそれぞれ2キャラずつ装備出来るようにするのがいいかと
なんか最近またこのスレ活気出てきたけどどうした?
FF4から流れてきた?
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 19:49:20 ID:mgo+9p5K0
ワゴンセールで投売りされてるからじゃない?
ワゴン1980組ですw
お年玉で買いました〜
ってのもいそう
>>293 居るじゃない
モンクという名の肉盾が
ちなみに黒と時を逆にしたほうがいいかと
黒が密猟タダで取れるし、パンネロ時はフェイスかければ回復役としても最後まで充分機能する
黒はぶっちゃけ誰がやっても変わんないのよね
ヴァン…シカリ
バルフレア…黒魔術師
パンネロ…白魔術師
アーシェ…ナイト
フラン…機工士
バッシュ…もののふ
これでやろうと思うんだけど、どこか変えた方がいい所ある?
wikiを見るとナイトがカオスとゾディアークで
HP+390・蘇生・エクスカリパー装備
を覚えると書いてあるのですが、
他のいくつかの攻略サイトを見たところ書いてありません。
どちらが正しいのでしょうか?
>>306 そのセットはミストナックで覚えるんだよ
ってか、■押してボード見れ
>>305 破壊が使えないくらいか?
オレならバルとフランは逆にするがそのへんは自由だし
>>307 ボード見て理解しました
まさかカオスとゾディアークに
ミストナックが挟まれてとは
ありがとうございました
>>304 黒は誰がやっても変わらないんですか?
魔力が高いキャラがやった方が良いような気がしますが・・・
魔力は誰でも99になるんじゃないか
ある程度の装備付けた黒魔なら
>>311 レスありがとうございます。
回復役の「時」には素で魔力が高いキャラを割り当てた方が良いんですね。
まだ開始2時間ほどですがやり直すかそのままやるか悩むw
ヴァン『モンク』
バルフレア『白魔道士』
フラン『シカリ』
バッシュ『機工士』
アーシェ『赤魔道士』
パンネロ『時魔道士』
無印やりこんで、昨日買いました。
どうでしょうか?
これでトライアル最後まで行けますか?
おk
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 05:43:43 ID:CbKDcqECO
ウ゛ァン もののふ
バル 機工
フラン 黒
バッシュ ウーラン
アー ブレイカー
パン 白
でいこうと思うんですが変えた方がいいところ教えてください。
無印の時はフランが弓を使うと、チャージタイムが遅くなり不利だと聞いたんですが
インターナショナルでも同じ仕様のままですか?
教えて下さい
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 09:11:45 ID:MYFPbzvl0
ヴァン…ナイト 一軍
バルフレア…もののふ サブ
パンネロ…白 一軍
アーシェ…赤 サブ
フラン…時空 サブ
バッシュ…モンク 一軍
でやって今はバハムート前 とりあえずあんまり考えずにきて
召喚も全然取ってない レベルだけは全員70〜80
最近このスレ見付けてなんか 銃とか黒魔法とか色々が気になりだしてきた
このパーティーでクリアしてやり込むか
それとも違うパーティーでやり直してやり込むか
なんか一回クリアしたらどうでもよくなってしまいそうで
みんなはどう?
>>313 シと白逆のが良さげ
シは素の力が高い人、白は素のMPが高い人が適任
ちなみにやりこみ前提であれば、一周目はさっさとクリアして強ニューでやるのが吉
>>317 さすがにモチベーションは人それぞれだろw
他のジョブに目移りするなら素直に強ニューいっとけ。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 09:53:20 ID:vJH8g9Gj0
強ニューって初期レベルだけじゃないの?
やりこむならレベル関係ないような
1周やればその経験を生かして自分が強いと思ったジョブで固められるってことじゃね?
あと、序盤から中盤までは楽勝になるからモンク入れて白も赤も入れない、
みたいなジョブ編成でも気軽に出来る。
レベル上げが要らないからだな
最近人が増えてきたっぽいので、初心者向けにアドバイス
"強ニューで全員無職"のデータを作っとくと、ラクにいろんな職を楽しめるっておばあちゃんが言っていた
最近は2周目をプレイするゲームないなあ。
1周10時間程度ならまだしもだが。
でも1周目にダラダラと長時間プレイするのは割と好き。
DSのFF4みたいなのは勘弁してほしいが。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 11:36:26 ID:6nEvJGzo0
DSのFF4は作業ゲーだと思う
やっぱり戦闘はこちらの方が凄い
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 13:14:01 ID:CbKDcqECO
ウ゛ァンがもののふっていうのは、強くなるんですか?
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 13:17:32 ID:4Ln9BmJRO
>>325 まあATBとしては12の方が進化系だからな
相手の行動エフェクト中でも行動できないとやっぱりATBじゃない
ヴァンと他の女キャラだけで戦うハーレムプレイをやろうと思って
ヴァン 赤魔戦士
パンネロ もののふ
アーシェ ナイト
この3人までジョブを決めたんだけど
残りのフランはどのジョブに就くのが有効かな
>>316 確かにモーションは遅い。でもほんとに微妙なとこだから気にするかしないかは人による
>>330 ナイトの蘇生と赤のレイズだけだと蘇生が心配だから弓かな。
ヴァン…シカリ
バルフレア…機工士
パンネロ…赤
アーシェ…もののふ
フラン…弓
バッシュ…ブレイカー
で行きたいのですが、回復等は大丈夫でしょうか?
一応クリア後もやりこみ前提で考えているのですが
>>332 おお、すごく参考になった
なにぶん初プレイだからどこに穴があるとかサッパリ分からなかったから助かったぜ
>>333 回復は赤魔にトロを持たせていればケアルラで十分だが・・・
弓のフェニ尾アレイズが強烈だから死なせてから生き返らせたほうがいいかもね。
軽装が3人もいるとか、職が偏ってる割には召喚もかぶっているけど、
まあトライアル制覇くらいは楽勝だよ。
シカリの無作為魔と黒のハンディボム2で迷ってるんだが、ハンディ2って使える?
武器持ってるなら使える。
>>336 正直どっちも…と言いたい所だけど、俺なら無作為魔法かな
ヴァン モンク
アーシェ ナイト
パンネロ 黒
フラン 弓(時空?)
バルフレア ウーラン(シカリ?)
バッシュ シカリ (ウーラン?)
2週目です。なるたけ最強になるようPT編成を検討中です
時空は1週目全く使えなかったのではずしたいと思いますが
みなさん使ってらっしゃるようですね…
キャラの能力適性を生かすか、デフォで盗みを持っているキャラに
盗みがあるジョブを回さないかで迷っています…アドバイス下さい
宜しくお願いします
時空はブレイクで自動レベル上げが出来るから、1周目にこそ欲しい。
2周目以降も、攻撃一辺倒よりはずっと便利だから優先度は高い。
力が低くても重装備、魔力が低くても魔装備なら、適正関係ない場合もある。
ライセンスと装備品でプラスされる力・魔力の値を考慮しよう。
盗むは先頭キャラが使わなければ盗む暇なく倒してしまう。
気をつけるのはそれくらいで、数が多くても使い道は特にない。
>>339 とりあえずバッシュとバルは逆にしとけ。
ウーランに盗ませるようなことは無いし、シカリは盗みが無いとうんこ。
結局最高の盗み役はシカリだね。
盾役を兼任できるのはすばらしい。
>>330 パンネロのもののふはやめといた方が良いよ
刀振るのが遅すぎてやってられん
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 12:40:35 ID:OjuA6hrb0
それ以前に力もないから終盤まで火力不足すぎる
344 :
399:2008/01/13(日) 13:10:04 ID:+k4h7W390
>>340-341 どうもありがとうございます
それではやはり時空は入れたうえ、バルフレアとバッシュは逆でいきたいと思います
他にも何かアドバイスがあれば後からでもかまわないのでぜひお願いします
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 13:34:32 ID:+4OSAN1dO
女キャラは刀の連撃が遅いからな
結構気になる
バッシュとバルが達人ぽくていい
ヴァンはチンピラみたいだが、なにかと派手でイイ
ヴァン もんく
パンネロ 白
アーシェ 黒
フラン ウーラン
バルフレア 弓使いorシカリ
バッシュ ナイト
初です
上3人をメインに進めていこうと思うんですが
ヴァンとバッシュのライセンスを交換すべきかと
バルフレアをどっちにするかで悩み中です
なるたけみそっかすキャラがでないよう進めたいのですが
アドバイスお願いします
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 14:23:47 ID:szoJ+UZV0
黒がいればミソッカス一人くらいのレベル上げは余裕なんじゃ?
そろそろ帝都なんだがバッシュブレイカーとヴァンシカリが火力なさすぎ
体感バルウーランの半分くらいだ
アーシェ黒はウーランの3倍は出てる
上と下とはパーティのグループ分けかな?
だとしたら、ヴァッシュとヴァンのジョブよりも、
パンネロを、フランまたはバルフレアと交換を優先すべきだと思う。
モンクと白魔のアビリティは若干被るし、
逆に下は戦士系過ぎて物理に強くて魔法に弱い相手とかへの対処が大変になるから、
せめて回復役ってことでパンネロを派遣したほうがいいかも。
モーション速度とかの実用性はわからないが、
バルフレアは…全員近接キャラで密集すると魔法で一網打尽されかねないから、
距離をおける弓使いとかはどうかな?
>>347-348 ありがとうございます
とりあえず上3人を基本にして、状況に応じてコロコロ入れ替えるつもりでした
距離の発想はなかったんでバルフレアを弓使いにしてみます
>>346 同じ分け方してるな。こっちのメインは下だが
上はパンネロを赤にしたい
下はバルフレアをウーランにしてフランは魔法系に
ヴァンとバッシュは変えなくて良いと思う
>>346 1周目でしょ?メイン3人はモ白黒だと安全かつ効率的でいいね。
モが棒装備して盾役で盗み、白が回復補助、
黒が敵を一網打尽、て感じでサクサク進むしお金もかからん。
役割分担があるから、モと白は共存できないってことはないよ。
モに最適なのはヴァンだし、バッシュもモかナならナがいい。
バルフレアは弓使いがいいかな、素でアイテム士として最優秀だから。
イメージ的にも盾持って殴ってるより弓のがカコイイよ。
弓は地味に便利だね
武器もモブ狩っていれば、中盤から強いのが手に入る
ブレイカーとナイトは共存できないのですか?
共存できんこともないよ。
ぶっちゃけブレイカーには破壊担当してもらえればなんでもいいし
横からスマンけどナイトとブレイカーの
共存しにくい理由って何?
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 20:43:47 ID:BA040X820
召喚が被りまくるからどちらかがやや微妙になる
あと源氏装備が重要
源氏の鎧によるカウンターを生かしづらくなる
上のほう見るとモンクと白だと
白が最終的にいらない子なのか。役立たずは作りたくないな
かといってモンクとナイトだと前半は回復覚えないし。
赤は立ち位置微妙だから入れたくないしモンクは好きだから絶対入れたい。。。
難しいもんだね
1週目は白入れて
2週目で強newでモンク・ナイトの回復にすれば?
なんだかんだと白の回復は安定感があっていいと思いましたけど
一周目とか初心者は最初は白いる組み合わせしたほうがいいね。楽に進めて、ゲームの大筋を憶えるのに最適かな
当然ゼッタイに一緒にいちゃいけないワケじゃないけどね
白は序盤から回復役として役に立つよ
ガリフ前でナブディスとか行ってると実感する
白には暗黒+騎士剣装備で
ブレイカーはボスキラー専用として入れた
普段は2軍で
シカリって後半の即死狙い以外は弱いのか?
過去レスを読むとそう感じる。
後半雑魚のみ担当?
弱ニュー以外では雑魚戦でもシカリの即死攻撃は必要ないけどな。
捌ききれないほど湧き出る雑魚は大概がアンデッドでセーフティ持ちだし。
強いて言えば灯台下層のカエル戦で活躍できるかも。
柳生、ゲルミナス、ブレイブスーツの対ヤズ決戦装備ならばヤズに対してだけは
単位ダメージ最強。
パンネロ ナイト
アーシェ 赤魔
フラン 時魔
の3人だけでクリアしようと思うんだけど
バランスとしてはこれで大丈夫かな?
>>364 万能3やポーション3や、橋渡しでフェニ尾2などの薬の知識が豊富だから
アイテム要員としては最後まで十分活躍できる。
あとはマインゴーシュ装備で中盤までの盾役かな。
結局シカリは微妙な位置付けなんですね。
ヴァンにやらせようかと思ったが、さらに空気になりそうだから悩むな。シカリ外すか否か……
>>366 3人だけで、っていうんなら
フランをウーランにした方がいいかも。
>>368 銃も使えるから、弱ニューだと機工と並ぶエースアタッカーなんだけどね〜。
でも、ヴァンが一番適職かもしれない。力もスピードも高いし、短剣・忍刀のモーション早いし。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 17:08:06 ID:K/GJAg280
シカリともののふはアレか?
しのび装備と刀装備はなかなか手にはいらないのかな?
だったらやめtくか・・・
番 ナイト
エロ モンク
姫 白
みみ 黒
すまなかった 弓
おっさん 無職
とりあえずこれですすめてみる
最終的に最強(攻撃重視でなるだけ多くの技と魔法使えて且つモモーションまあまあでギャップのある)組み合わせ考えてみた。
オイヨ:時空
太股:ナイト
主人公:黒
ミストよ:もののふ
バッシュ:弓
お前:モンク
ええ、ネタですよ
段々愛称が酷くなってきてるw
どうしよう、スタート時の召喚割り振りを間違えてシカリと赤魔が被っちゃった
キュクレインなんだけど、シカリのプロテガ・シェルガと赤魔のファイガ・ブリザガ・サンダガ・ブライガ
どっちが良いかな?
プロテガ取らないとシカリのMPが全くの無駄になるから、ファイガが必須でなければこっちにしようと思うんだが・・・
ちなみに当方パーティはモシ赤ウナ黒です
>>368 そんな事はない、序中盤でも高回避のマインゴーシュがある。デコイと併用すれば味方への物理ダメージを殆どカットできる。
Pメッサーやゾーリン等の上位ダガーが早い段階でドロップ入手出来るので、攻撃力も悪くない
要するに、シカリは装備面が優秀。
>>374 シカリが1軍ならプロテガ・シェルガ
赤魔が1軍ならガ系セット
どっちも1軍の場合、残り1名がモンクならガ系セット
黒魔ならプロテガ・シェルガ
それ以外ならプロテガ・シェルガ
シカリも赤魔も2軍なら、コイントスでも汁
現状でシカリ、赤、黒が一軍だけどモンク成長後は分からない
でもよく見たらカオスでモンクもプロテガ覚えるのね。
ファイガ取る事にします
あ、違うな
この編成だとプロテガだな。やっぱプロテガ取ります
というか、シカリのMP無駄が気になってたのでプロテガに気持ちが傾いてた
インタは初
ヴァン モンク
パンネロ 白
バル ウーラン
フラン 未定
アーシェ 未定
バッシュ ナイト
白兵だけ決めて、無印でMP多かったパンネロを救護兵に。
あとは特長がわからんのだけれど、この組み合わせならこれを入れとけというジョブはある?
回復は足りてるから黒と時とかはどうだ?
万能3使える軽ジョブ入れるなら、オレ場合微妙な時魔法使える貴公子入れるけど
黒とシカリとか、黒ともののふとかはどう?
シカリももののふもあまり召喚喰わないし。
ラルバ狩り面倒じゃないならシカリ、
マサムネI作れるようになるのが遅いけど我慢できるならもののふ、とか。
シカリは甲賀忍刀と伊賀忍刀どっち取るべき?
考え無しに「忍刀装備1」取ったせいで、二者択一になってしまった。
土属性のが使いで無いかな?
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/15(火) 11:25:36 ID:RVtewPJU0
>>382 おろちNがすぐに手に入るしどっちでもいいと思う
赤って他に黒と白が…というよりは、どちらか片方でもいたら
微妙な気がする。(まだ他が白、の方がマシかな)
ウチは脳筋ばっかだから、赤は重宝してます。まだ序盤だけど。
>>368 シカリと赤は総合職な趣が強いから
中途半端とか微妙とか言われちゃうけど、それだけ対応できる局面も多いし
使えないということはないよ、
むしろ編成によっては専門職より出場機会が多い。
何回かプレイしたけど赤はどうしても外せないな。色々便利すぐる
>>383 そうすか、
じゃ、土属性の攻撃って余り無いみたいだから甲賀忍刀にしとこかな。
dです。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/15(火) 20:17:57 ID:tnwG3WVT0
ヴァン:ナイト 主人公はこーでねえと!
フラン:黒 黒い服着てるもんねえ 白かったら白まどうしにしてた
アーシェ:白 白い服きてるしねえ 黒かったら時まどうしに
パンネロ:モンク シャイダーでいう アニーな存在だし
バルフレア:無職 気にイラネ フリーターでいい 使わないし
バッシュ:ウーラン すれの6ぐらいでもののふはイクナイ とあったんで竜騎士に
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/15(火) 20:20:02 ID:tnwG3WVT0
バッシュは弓にしようか 勝利のポーズで弓に熱いベーゼするらしいし
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/15(火) 20:26:46 ID:GCtYASZYO
初プレイですが。
ヴァン:シカリ
バルフレア:ウーラン
フラン:時空戦士
バッシュ:ナイト
パンネロ:黒魔道士
アーシェ:白魔道士
以上の組み合わせが、基本的な所でしょうか?
ヴァンを赤魔にしてしまい、他のキャラをどうしようか迷ってます。
どなたか良いジョブをお教え下さいm(__;)m
ヴァンが赤魔ってやはり微妙なんでしょうか?あまり見かけませんので。。。
最強のパーティを作りたいのですが
下記の二つの構成ではどっちがいいでしょうか?
既に一度クリア済・強newでのスタート予定
ヴァン…シカリ
バルフレア…時空
フラン…黒
バッシュ…ウーラン
アーシェ…ナイト
パンネロ…モンク
ヴァン…モンク
バルフレア…ウーラン
フラン…時空
バッシュ…ナイト
アーシェ…黒
パンネロ…白
>>392 オレは上の方が好き。最強かは知らない
>>391 ヴァンだと初期で盗む使えるし、体力もある、ネタの騎士剣持たせてもそれなりになるとメリットはあるぞ。他は普通に決めておk。
>>390 シナウ黒白時をどのメンバーに分けるのがいいかってことか?さすがにそれは人それぞれだからそれでいいと思うぞ。
ちなみにオレなら前から白シ黒ウナ時にする
>>392 俺は下で1週目やった
かなり強いと思う
>>393さん
ありがとうございます、391です。
始めからやり直しも考えつつあったのですが、このまま進めてみます。
>>4さんの貼ってくださったサイトのオススメ組みあわせ
の一つをヴァン⇔アーシェでプレイしてみようと思います。
ヴァン・・・赤魔戦士
バルフレア・・・機工士
フラン・・・時空魔戦士
バッシュ・・・もののふ
アーシェ・・・ ブレイカー
パンネロ・・・白魔道士
本当にありがとうございましたm(__)m
>>395 割り当てで悩んだのかな?そこは特に決まったオススメパターンがあるわけじゃないから大丈夫だよ
時空魔って使えるの?
アイテムでいくらでも代用できると見た気が
補助魔法を普段から使っているような人にとっては拾ったアイテムだけで補うのはとてもムリ
最上級をアイテムで使えるのはゲーム内のやり込みをすべて終えたあと、いくらでも代用、なんてことはできない
ヴァン・・・シカリ
バルフレア・・・
フラン・・・白
バッシュ・・・ウーラン
アーシェ・・・ ナイト
パンネロ・・・黒
なんだけど、バルフレアは弓、時、機で迷ってる?
レビテガなくてもアーシェのパンツ見える?
まだ序盤だけどヴァンもののふつえー
ヴァン…黒
アーシェ…白
フラン…弓
バルフレア…無職
バッシュ…無職
パンネロ…無職
これでやろうと思うんですが、全やりこみ制覇は可能ですか?
>>401 とりあえずいけるとこまでいってみては?
まあ、オレならヴァンとフランは逆にするが、些細なことだしな
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 14:01:50 ID:X7L+0dI3O
おととい買ってイメージだけでジョブを決めてしまった・・
過去レスみたら、なんか奥が深いみたいじゃないか・・
ブァン→もののふ
パンネロ→モンク
バルフレア→機械工
アーシエ→白魔法
フラン→黒魔法
金髪の人→ナイト
この構成はやり込むにあたって問題はありませんか?
このゲーム、ジョブに関する説明がゲーム中にも説明書にもろくに無いんだよな
ゲームの最後まで変更できない重大な選択にしては不親切しぎやしないかい
>>405 事前にライセンスボードを確かめられるのになんでやらないんだ?
まず一番最初にジョブを選ばないと成長が始まらないから、とりあえず何か選ばないといけない。
初心者はラインセンスボードの意味や使い方を覚える前に
後戻り不可能な重大な選択を迫られることにならないか?
特にオリジナル版未経験者はラインセンスボードに載っている技や装備の効果も全然わからないだろ?
その状態でジョブを選べというのは酷じゃないかなと思う。
そんなの載ってたら攻略本並だろ。
お前は最初のポケモン3匹の情報が不足してるとか文句言うのか
DQ3はゲーム中の序盤で無難な職業の組み合わせを紹介してくれたし、
気に入らなければ後から転職もできた。
過去のFFシリーズのほとんどだって制限こそあれ転職が可能なようになっていた。
最初の最初で何の説明もなく重大な選択をさせて、
後になってから失敗に気付いても後戻りできないのではFF1並みだろう。
12作目にして1作目の欠点を再発させてどうする。
全員同じ職業にしても
一応クリアできるバランスになってはいる(と製作者は言っている)点でFF1よりはマシだが、
職業の良し悪しによって難度が如実に違うのも事実。
せめて王都に「職業安定所」でも作って最低限の説明くらいはすべきだったと思う。
もちろん何から何まで説明しろとは言わん。
「初心者の館」の職業版みたいので十分だ。
まあ、オーソドックスに戦士と魔法使いを適当に振り分ければそれほど問題ないけどね。
無印未経験者にとっては一周目はそれこそ習熟プレイのようなものだし。
場合によっては盾役不在だったり万能3がなかったりするかもしれないが、各スキルの
重要性の理解は一度クリアするのが一番手っ取り早いと思う。
11スレ目にしてこんな輩が現れるとは思ってもみなかった
つうかさあ、ライセンスシステムで転職できたらゲームバランス崩壊だろ。
「ジョブ変更したら全ての技や魔法は初期状態で新しくスタート」ってふうにしないとバランス壊れる
3や5みたいな転職とは違うぞ。ちょっと考えればわかるが
おれも気軽に買った後に、ジョブシステムって奥が深いんだなと思ったな
橋渡しとか最初、意味分からんかったし
就いてる職の重要なものが取れなくなる可能性があるとかも精神的に嫌だった
やり込み要素をネットや本で調べるのをゲームの面白みと感じるか、メーカーの怠慢や説明不足(いちいち説明されたらゲームにならんが)と
捉えるかは、個々のプレイヤー次第で犯寝炉は俺の嫁
1週目はシステムの勉強、2週目からが本番・・・とわりきれればいいんだけどね。
何週もやれるほど時間のある人ばかりじゃないしなぁ
今回シリーズでも特にプレイ時間がかかる気がするし、
ff10-2のように周回プレイを前提とした仕掛けがそんなにあるわけでもないし
もうRPGは1周でやめることがほとんど。タイトル数出てる上に
プレイ時間は長くなる一方だし。おまけに時間もない。
でも1周でやりつくしたいから、とり逃し要素とか気にしちゃう。
昔、FCやSFCで有名RPGが数週置きに出てた時は全部できたのにな。
FCがDQ4、FF3、WIZ3、メガテン2でSFCが真メガ1、WIZ5、FF5、DQ5だったか。
>>410 全部同じジョブにするとか極端な編成にしなければ、
通常ニューならば別に詰まるような場面はないから、
そこまで致命的な選択にはならないと思う。
正直このゲームは説明するよりは自分でやりながら覚えていった方が良い。
バルフレアのガンビットの説明だって簡単に済ませて「後は自分で試せ」って言ってたでしょ?
FF10みたいにシミュレーターまで作って懇切丁寧な説明があったり
敵が出てくるたびに「ここは魔法で」とか説明が入る方が良かったかね?
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 21:27:10 ID:HpAk8M7H0
はみ通読んだんだけど
とゆとう!スクールナイボーが発売するんだね。
ギャルゲー先生のページ見てたんだが、
んだこりゃ!こないに救いがないのか? トルーエンドは隠しエンド?
どっちのヒロインルートでも死あるのみエンドwなの?
とりあえず買ってみるわ このひぐらしゲー
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 21:29:22 ID:HpAk8M7H0
誤爆スンナ! オレ!
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 21:38:41 ID:OdMcklpv0
FF4DSでたのにまだやってんのお前らw
インターナショナル版だからいいんじゃね。万人向けにする必要もないだろうし
基本的に中高生向けだろう
王墓まで来たんだけど,ボス系弱体化しすぎじゃない?
無印位歯応えあるほうが好きだったんだけど。
後半はもう少し厳しくなるのかな?
そう思うのは攻略法知ってるから
アルティマニア読めば分かるけど、ステが変わったボス少ないよ
逆に瀕死アップ系が強化されてる
>>426 あら,そうなんだ。ちょっと嬉しい情報ありがとう。
後半のモブを楽しみにまったり進めます。
ステが下げられたのは
オメガのHP
シド
ファムフリート
この3体だけ、あとの変更は全て強化
>>425 こっちが空中に槍だの棒だの当たったり、ライセンスが特化されたりで強くなってるだけ
そのせいもあってガルーダがほんとに雑魚だからその変だと弱すぎって思うのかも
>>4にある
ヴァン シカリ
バル ウーラン
金ヒゲ ナイト
ウサ耳 黒魔
姫様 時
班寝ろ モンク
で行こうと思う。
バランスは取れてると思うけど、モンクが回復覚えるまではキツいかな?っーか時は一応最後まで使えるのだろうか……
アイテムと黒のケアルがあるからなんとでもなるが、モンクの回復に期待しすぎるなよw
時は使いどころをわかってると便利になるジョブ。最後まで使える人もいれば、レビテガ要員にしか考えてない人もいる
>>430 俺まさにその編成w
悩んで一向に決まらなかったんでね
回復が若干ツラいかもだけど、アイテムでやり過ごせてるわ今の所
>>430 俺はそれとほぼ同じ構成だが(モンクの代わりに白)、
白は普通の敵相手だと出番少ないね。かなり暇してる
回復はアイテムと、黒のケアルだけでほとんどいける
序〜中盤からモブ全て倒そうとしたり、
ナブディスとか行ったりしない限りはモンクでも問題ないかと
時を入れるかどうか迷っているのですが
時の使いどころを教えてもらえませんか?
ボス戦とかモブに
ナイト、機工士、シカリ、ウーラン、もののふ、白
でやってたけど飽きた。何か楽しい組み合わせはないか
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/17(木) 22:58:23 ID:w5drsZHx0
全員女かつモンクで棒封印プレイ
んで男は控えで無職
>>435 スピードアップにヘイスガ
罠対策にレビテガ
面倒な敵を消したりチェインさせたりするのにデジョン
リフレクアタックのためにリフレガ
ヴァン:モンク
バルフレア:ウーラン
フラン:黒魔道士
バッシュ:もののふ
アーシェ:ナイト
パンネロ:時空魔戦士
これで安定できますか? 1,2周目でさんざん苦労して楽しんだので、今回は快適にプレイしてみようと思いまして。ジャンダルムは使う気ありません。
1,2周がどういうやり方したのかは知らないから、何に快適さを求めているのかわかないが、
まあ万能薬3がないものの最終的な強さは十分。そうじゃなくて道中の快適さなら白いないのも妙だが
モンク、シカリ、赤、ウーラン、ナイト、黒 でほとんど終わりまで来たレビュー
モンク・・・HP高く攻撃・回避もそこそこだが後半まではただの棒しか使えない人。召喚獣を大量に喰わせて最大限に育てれば最強クラスに
シカリ・・・オーソドックスで派手さは特に無い、プロテガ、銭投げは他キャラで必須召喚でなければあれば便利。
序中盤ではマインゴーシュ回避や高威力のゾーリンシェイプ、後半はシカリのナガサ等、装備面では割と使いやすい
赤・・・器用貧乏。ファイガとらないとダーガは強いものの後半ややイマイチ。ケアルラは最後まで使えるほど十分強い。
白黒の劣化という訳ではないが、考え無しで入れるなら白、黒のほうが使いやすいかも。
杖の攻撃力と盾装備で白黒と違い若干物理戦闘が出来る
ウーラン・・・黒魔法は魔力が高くないから無くてもあまり問題無い。
やや地味だが最初から最後まで安定していて、使えない印象を与えない
ナイト・・・攻守ともに安心感があって普通に使いやすい、白魔は2つとも取った方が良い
ケアルダはエクスポーションと大して変わらないのでオマケ程度
黒・・・範囲と属性攻撃は大量のザコには強力だが、本体が脆く、単体の敵には前衛で殴った方が速いので過信は禁物
杖装備で同じ技でも赤魔の1.5倍程度のダメが出る
物理戦闘力は0で、攻守ともに全く期待できない。前に出たら死ぬ
>>ナイト:ケアルダはエクスポーションと大して変わらないのでオマケ程度
これは違うんじゃない?
ポーションの知識なければエクスポは1500
ケアルダは2000程度。フェイスで3000程度。
赤は攻撃、回復、補助を全て一人でこなせるジョブだから、白・黒とは住み分け出来ると思うけどなぁ
でも白赤や黒赤なら白黒でいいや、ってことになりそうな。(特に黒赤)
ウチは白も黒もいないから赤は役に立ってるけど。
最近の流行だと、白黒赤の中から一人だけ、ってなると黒が人気みたいね。
白は他の職でそれなりに代えが利くけど、黒はほぼ独占みたいなもんだし。
どちらも半端な赤は言わずもがな。でも好きだからいいんだ。
ウーランの黒魔をもうちょっと調整してほしかったな
ラ系だけど強化できるとか
上でジャンダルムの話が出てたけど
透明武器って結構簡単にそろうの?ジャンダルムの武器にはトランゴかなって
今ザイテン4時間中だけど
簡単に死ぬ白黒が補強できたらいいなぁ
赤→盾持てる
白→ケアルガ
黒→コラプス
って印象だな。
赤はエクスデス割り振れば最終的に重装備+透明武器で物理戦闘が出来る
他ジョブでエクスデスが被る事って無いだろうし
初プレイです
ウーランの最強の矛
もののふのマサムネI+源氏の篭手
どちらが純粋アタッカーとして優秀ですか?
教えてください先輩!!
最強気にするなら
ブレイカー+ジャンダルム+ドランゴタワー
射程ギリギリからデスで1匹ずつヘクトアイズを潰していくのは快感だぜ
我がもののふ軍団に限界をかんじたので
普ニューで隙のないパーティーを作りたいと思ってます
ヴァン ナイト
バルフレア シカリかもののふ
フラン 弓使い
バッシュ ウーランかもののふ
アーシェ 白
パンネロ 黒
ですが、皆の主人公さんと僕の将軍の
比較的隙のない組み合わせを教えて下さい!!
お願いしますm(._.)m
>>452 純アタッカーとしてだよな?
その2つの場合状況で変わってくる
・HP満タン維持の状態なら 矛>小手マサムネ
・瀕死維持の状態なら矛=小手マサムネ
・上記以外の状態な小手らマサムネ>矛
雑魚戦闘は矛>マサムネ
ボス戦闘は矛<マサムネ
こんな感じ
尚、最強目指すならブレイカーにトランゴだけど
短縮で被るモンクとナイトとは並存しにくいことは頭に入れとけ
オレは通常だと
矛≦小手マサムネ
武士はオプションがないから満タンHp、瀕死攻撃upだと
矛>小手マサムネ
でたしか瀕死で小手じゃなくゴルゲットなら
矛≦ゴルマサムネ
だと思う。
ウーランは一撃が高くてアクセも選ばない、さらに武士とは違って序盤から終盤まで安定した強さを持ってる
武士はオプションがなく、ある程度のライセンスと装備がないと弱いけど、素の体力高い、魔装備、何より連撃のロマンがある
結論としては好きな方選べ
フラン=黒 フラン=モンク
パンネロ=モンク or パンネロ=黒
バルフレア=ウーラン バルフレア=ナイト
バッシュ=ナイト or バッシュ=ウーラン
おまいらならどっちにしますか?
>>456>>457 すごく分かり易く教えてくれてありがとうございます
小手マサムネがそんなに強いと思わなかったので
びっくりしました
自分の星座と漢のロマンで
もののふさんを選びます
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/18(金) 22:51:48 ID:UkLgALE60
ちょっとお!
モンクだって 連撃のロマンあるだろ!
パンエロのフロントバックナックル→ローリングあびせ蹴り→ミドルキック
が出たとき 感動した パワーもあるし
番のナイトは地味だが、ガードがシカーリしてるので長生きくん
現在レベル17
フランとまだ会えない><
魔力、素早さ依存の武器って力は一切影響しないの?
しないならものねふとかは女キャラのほうが向いてんのかな
大抵は、力依存、素早さや魔力は少し関わる程度。
斧ハンマーは力依存、活力がそこそこ
メイスは魔力完全依存
まぁ待て、ウーランの矛は小手マサムネと同程度の攻撃力でアクセを選ばないというが、
最強槍は回避8だが、マサムネIは回避40である事を考慮すると、既に盾1個分の違いがあるぞ
もののふ使ったこと無いけど防具が柔いんじゃないかなぁ
もののふの序盤バカにされてるけど強いぞ?
4連撃とかでまくり
もののふは普通に固いぜ。
源氏盾+正宗Iでブロック率58%ある。
灯台下層のようなフルボッコダンジョンでも普通に生存できるね。
攻撃以外できることがないし、狂戦士で放置してOKだから運用も楽。
全員武士無作為魔連写楽
>>463 他に盾役がいればアタッカーの回避はあんまり関係ないような気もする
>>461 武士はステータス的にアーシェが最適なように思えるけど
実際はバッシュとバルのがずっと強い
連撃速度が違うのと、依存は力のが高いから中盤でも男キャラのが強い
>>443みたいなレビューは参考になるな。
プレイヤーによって感じ方が違うからこそ参考程度にもっと聞きたいな
>>455 まず攻撃破壊要員でバッシュはウーランに決定。
○ナのケアルダ・エスナ等 → ×シの銭投げ
○弓の重装備 → ×シの銃装備
○ウの攻撃破壊 → ×シのプロテガ・シェルガ
○ナの遠隔攻撃 or ウの防御破壊 → ×シのフェニ尾効果UP
という具合に(好みによるが)欲しい召喚がかぶるので
バルフレアはシカリではなくもののふが良さそう。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 10:09:00 ID:DEixtIFZ0
モンクで棒使わずにずーっと素手で最強目指したいんだけど、素手ってどのぐらい強いんだろうか?
やっぱ・・・弱い?
今日インターナショナル買おうか迷ってるんだけど、モンクどんな感じなのかな
このスレ見て大器晩成型ってのは一応理解できたけど、終始素手じゃ話にならんかな?
うん、素手じゃ話にならん。強ニューは別だが。
基本的に棒は常に強めの武器が手に入る。
だが棒を使っても普通に裏ダンジョンまで全て制覇するくらいではモンクは
まだまだ完成には程遠い。
>>470 いままで数多くのレビューがあって、出ては叩かれ議論され、今新しいのもほぼないのも事実だけどね
>>473 即レスサンクス
うへー やっぱ素手弱いかw
しかも棒使ってもそこまで大器晩成だとわww
昔っからモンク=素手なイメージがあるから、できるだけ武器持たせたくないんだけど
さすがに無理があるかorz
手数による連撃で攻撃力補えれば良かったのになぁ
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 12:27:38 ID:MqP5UVTN0
モンクの素手は防御破壊すればバーサク込みで単発一万前後入るから
使えなくもないよ。回転率いいから長期戦ではまあまあ使える
短期戦じゃ単発火力低いから、趣味の領域。
ヴァン モンク
バル もののふ
バッシュ ブレイカー
アーシェ 白
パン 黒
フラン 機工士
好み、破壊、遠距離、魔法で考えたらこうなったんだけど
強い?火力足りてますかね?裏ボス、トライアルまでやりたいと思ってるんだけど
モンクとブレイカーの行動短縮が被ってるが仲良く1つづつでも気にならないなら、破壊に白あるしあとは楽だろう
モンクのアルテマは生命線のような気がするがら譲れないな・
ブレイカーは短縮2で妥協するのもアリだろうけど
>>475はまだ買ってないんだろ
買うかどうかの判断基準にモンクの素手の強さがあるようだ
良いから買ってやってみろ!って言えるほどに値下がりしてるけどな
2週目で機工士を使ってみたいんだけど、エクスデス(緑1)、ファムフリート(時空8〜10)、ゼロムス(ハンディB4)を振るとして、
その後のメンバーは何にしたらいいですかね?
>>478 >>480 サンキュー。てかモンクも破壊はできるんだったね。
じゃブレーカーをウーランにするのはありかな?
魔攻魔防破壊はできなくなってしまうが
機工士がいるからいらないかも知れんけど、
時空とモンクで破壊系全部揃うよ。
魔力高くないとはいえ、ウーランはエアロガがないとやや物足りない
モウナ黒白時でやってて召喚ナイトの回復魔法しか振ってないんだけどどう振ったらいいかな
アルテマゾディアクはモンクだろうと考えてるけどあとはなんか微妙すぎて
>>486 モンク ファムフリート(白10) ゾディアーク(白13フルケア) アルテマ(短縮×2)
ウーラン
ナイト ベリアス(ポーション1) マティウス(白6・7) ハシュマリム(白8・9)
黒魔道士
白魔道士 シュミハザ(HP+230)
時空魔戦士 アドラメレク(白4) ザルエラ(エーテル3) ゼロムス(魔攻破壊・魔防破壊)
キュクレイン→ウーラン(攻撃破壊)or 白魔(ライブラ)
カオス→モンク(白11・12) or ウーラン(黒7・8)
エクスデス→誰でもいい、好みで
>>487 サンクス
やっぱべリアスとかエクスデスってこのパーティーじゃどうでもいいもんだね
ウーランの黒も結構微妙だし破壊持ちがいたらウーランは召喚橋渡しが全く必要ないジョブかな
ヴァン:モンク
バル:時魔
フラン:黒魔
バッシュ:シカリ
アーシェ:ナイト
パンネロ:赤魔
一週目でモブ制覇とトライアルまでやりたいんだけど、
こんな感じで大丈夫かな?ザルエラとゼロムスは赤魔導師に取らせてOK?
シカリと時魔あたりは他に役に立つ組み合わせがあるなら、変えようかとも
思ってるんだが・・・
一周目はイシクロの実を知らなかったんだ。
二周目は使ってみたんだ。
泣いた。
>>489 ザルエラじゃなくてシュミハザだった
バッシュは、シカリ、弓、もののふで悩んでるんだが・・・
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/19(土) 22:24:45 ID:zWPyYNY40
番:ナイト
んだよ
ナイトなのにマサムネ」2種類ともつかえねーのかよ!
とうめいソードしかないのか!?
オススメ武器ないの!?
まだフランとも会ってないが
>>492 正直言うとナイトはアンデッドが得意なのと安定性を求めたジョブ
火力は期待するものじゃない
アンデッドにエクスカリバー
一部的にブラッドA
でほとんどどうにかなる
魔攻魔防破壊って攻防に比べて必要?
魔攻破壊はゾディに使ったな
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 01:28:13 ID:zuDqNfvh0
>>475 全員女でモンクで素手プレイやってたけどティアマットぐらいまでは倒した
4DSやっててててずっとやってないがエルダーに勝てる気しませんorz
まだやってないけど
ヴァン:もののふ
パンネロ:モンク
バルフレア:時空魔戦士
フラン:黒魔道士
バッシュ:弓使い
アーシェ:ナイト
無印ではクリアして終わりだったので、ある程度やり込みたいのですが。
攻撃力不足…?バッシュの弓使いがどうなのか…。
>>497 もののふ、黒魔とナイトで攻撃力は十分。
パンネロモンクはモーションがかわいいが力がひどすぎて・・・
アレイズとか欲しかったら白魔にしたほうがいいと思う。
バッシュ弓は結構強いぞ。
バーニングボウ+炎の矢で中盤から主力にもなれる。
ヴァン…シカリ
バルフレア…ウーラン
フラン…モンク
バッシュ…ナイト
アーシェ…時空
パンネロ…黒
で行こうかと思うのですがキャラ適性などを考えた
組み合わせなどはこれが最適でしょうか?
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 09:41:10 ID:BDE50GFVO
ブレイカーとモンクを共存した場合、ジャンダルム+トランゴタワーでも火力低い?
どうしてもブレイカーとモンクをアタッカーにしたいんだ。
ちなみに、ブモも赤弓ウ
いや、短縮なくても桁外れな火力発揮するはず
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 10:19:09 ID:BDE50GFVO
mjdk!
もう無印含めて6週目だから猟鬼的なメンバーにしたいんだ。さんきゅ!さっそく進んでみるわ
昨日買ってきて、あまり情報を仕入れずにプレイしていたら
黒魔法使えるキャラがいないことが判明ww
あ、フランのファイアがあるか
>>502 短縮は半分こだわりの部分だよ。なくても大きな差はない、でも被るのはイヤだから入れないっていうな。
トランゴも鯨NもCTが短いからね。
短縮が欲しくなるのは破壊作業だろう。CTが長めなのに加えてブレイカーは
場合によっては4種類もやることになるから短縮が効いてくる。。
物理ジョブを火力順に並べると最終的には
ウーラン>もののふ>ブレイカー>ナイト>モンク>シカリ
みたいな感じでいいの?適当だけど
最終的にはモンクが最強なんじゃないの?
最終的って言葉を出せば透明武器がついてくるんだから
あとは短縮とステータス、モーションで決まるな。
モンクは惜しみなく育てれば間違いなく最強候補なんだが
パーティ総力を考えるとモンクいない方が総合的には面白そうだ。
でも攻撃破壊とかデフォで持ってるしな。
それ考えると組み込みたくなるんだがどうせ入れるなら中途半端な形にしたくないっつー・・・。
透明武器使うなら重装備が出来るかどうかも重要だぞ。
攻撃以外で白魔法の回復が出来るか等、技の違いもあるし
過去に散々ダメージ検証されてたじゃない
正宗I>しっぽF>最強の矛
ステータス補正や特殊な状況含むと
しっぽF>最強の矛>マサムネI
透明武器装備時
ブレイカー>>>ナイト>>>>>>その他
って感じ
いまさらながらブレイカーって強ジョブなのな
次回プレイの参考になった
最強の定義次第じゃ?
アタッカーとしてのモンクは大したもんじゃないし、総合力としてのブレイカーはドンアクすら
治せないし
片手武器が両手武器より上だったら、バランス的におかしいから。
攻撃力は両手>片手
ブレイカーは不器用なぶんシカリやナイトより攻撃力が高い。
個人的にはモンクが強くなるころには大半の冒険終わってるので強ニュじゃなきゃ必要ないと
思ってるけど、破壊しちゃえば後は初期レベルキャラで殴ってるだけでも勝てるしね
破壊もリバもゾディもなしでオメガなら価値あるのかな?
勝てるか知らないけどw
みんなヴァンは何にしてる?
いつもヴァンで迷ってしまう。
恋してる
俺も無印一周しただけで橋渡しとかまるでわからん状態なんだが
ヴァン シカリ
バル 時空
フラン 黒魔
バッシュ ウーラン
アーシェ ナイト
パン 白
イメージ重視なんだけど武士いれたほうが
楽しいかなぁ その場合白削るつもりなんだけど
どうなんでしょう
>>517 そのPTはバランスいい
武士いれればたのしいかはわからんが、バランスはいまいちになる。回復とか
>>517 俺と全く同じジョブ構成だ(キャラは違うが
これだと重要な召喚被らないし、攻防のバランスも良い
武士だけど、白の代わりに入れるとバランス悪くなるよ
どうしても使いたいなら、俺は騎士の代わりに入れるかな
アーシェ=ナイトが脳内鉄板なので
武士は辞めときます
黒白だと杖が二人になっちゃうのでどうかなと
思ったんだけどこれでいきますわ thx
ヴァン:白魔道士
バルフレア:ウーラン
フラン:時空魔戦士
バッシュ:黒魔道士
アーシェ:ナイト
パンネロ:シカリ
とっさに考えてみました。レベル99にすれば簡単に力か魔力が誰でもカンストすると思うので、苦手分野?に就かせるようにしてみたんですが。どうでしょうか?
すぐ上に同じジョブ構成の人が質問してましたね。すみません。
携帯から質問します!
無印未経験で楽しみなんですが何週もする余裕がなさそうなので
出来るだけ一回のプレイで色々極めたいと思ってるんですが
ヴァン ナイト
バルフレア シカリ
フラン 弓使い
バッシュ ウーランかもののふ
アーシェ 白魔道士
パンネロ 黒魔道士
ってのが一応をバランスを気にして考えたパーティーです
ですがやっぱり不安なので経験者の皆さんのアドバイスを下さい。
バッシュ以外にもこっちのがこんな感じでいーよってのあったら
よろしくお願いします
>>524 いろいろ極めるつもりならバッシュは橋渡しがいるけど破壊系使えるウーランをオススメします
オレもウーラン以外破壊ないからウーランだな
極めるってのがわからんが時魔法使えるやつはいないな。いるかいらないかはしらないが
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 23:19:21 ID:I7a1dqH+0
ていうか取れねえよ!透明弓!
みんな透明武器前提としてへいきで語ってるが入手してるワケ?
ウーランとかシカリとか聞いたとき無いんだが
どういう意味の言葉なん?
気になったらググれって中の人が言っていたよ
弓、もののふ、黒、白まで決めて、あとの二人はバランス的に何がいいですかね?
一人は時にすると魔法使いのバランスはとれる
もう一人は攻撃、防御破壊を使えるジョブがいない。だから破壊使うつもりならモンク、ブレイカー、ウーラン。
盾持てるジョブいないからブレイカーとかいいかもしれんがいろいろクセがあるからその辺はまかせる
>>531 アドバイスありがとうございます!参考に考えてみます!
赤と弓一緒に入れちまったんだが
シュミハザの割り当てに困りました
赤の白魔法7(エスナ・リブート)と
弓の重装備12(グランドアーマー・グランドヘルム)
どっちが大事ですか?
他のメンバーと自分の好みによる
他にも軽装ジョブがいる場合、弓にあげるのはかなりお得だし、白がいなくて赤に回復、補助をまかせてるとかブレイカーがPTにいて二人もドンアクすら治せないのはちょっと・・・なら赤にあげるのもいい
でも弓火力はどうでもいいとか二人ドンアク治せなくても関係ないとかもあるから結局好み
後、過去スレ見直せとは言わないが次からはメンバーくらいはさらせ
>>533 異常ステはアイテムでも解除できるけど弓使いが軽装備のままだと火力不足だと思うので弓使いの方がいいと思います
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 03:11:23 ID:QVac51JnO
今、中盤まで来てレベル30前後だが
ヴァン→もののふは連撃がすごくて楽しいし強い
パンネロ→モンクは弱い、敵が強いから自然とスタメン落ち、使いドコロなし
バルフレア→機工士は異常に弱い、万能薬と盗むしか用がない
白魔導士はある意味パーティのエース的存在、
モンクよりウーラン、機工士より弓使いにしとけばよかった
弓に重装備はいらない。HP下げるだけ。
>>536 まあ、それが普通にプレイした中盤の感想だと思う
もののふもウーラン居るとよほどのもののふ好きでもなきゃスタメン落ち要因だけどw
ナイトとかブレイカー居なきゃ盾役としてはもののふいけるか
>>535 ドンアク治せるアイテムは赤にはないと思うけどw
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 05:59:37 ID:3wAuyPR00
よし、18時間やったけど
バッシュはナイトっぽい、アーシェもナイトっぽい
主人公はやっぱりナイトだよな!のノリでヴァンもナイト
やり直そっと。
ナイトは2人いても困らない。3人はさすがに多いが
マティウスとファムフリートとエクスカリバーが1つしかないからナイト2は
さすがに無駄っぽくない?
初歩ですまんが、何でモンクは最強候補なんだ?
大器晩成といっているがレベル?オプション?
入れようか入れまいかで悩んでいる
>>543 後半の隠し召喚獣を覚えさせると、上位白魔法をほとんど覚えられる。
覚えさせない場合、HPが高く攻撃もそこそこの、安定した攻撃役程度。
>>543 別に最強候補ではないとおもうよ
俺的にブレイカーやナイトの方が上だと思う
>>540 あのオープニング見てよくナイト選んだな
イメージ優先させると最も遠いジョブだと思うが
>>543 ・短縮が3つ
・Lv99で力99にできる
・上級白魔法はほぼコンプ
・装備で常時ブレイブ
・専用武器鯨Nが透明装備以外では最高級の性能
・全ジョブ中最もHPが高い
・召喚なしで物理系の破壊技が使える。
・HP満タン、瀕死攻撃アップがデフォで付いてる。
攻防やMPなど、全てにおいてLv99までキッチリ成長するジョブなんで、
がんばって育てればトライアルできっと報われる。
鯨Nはそこまで強くないぞ・・・
少なくても弱くはないが
後Lv99で力99にはならんはずだが
アクセで上げるなら別だけど
イメージはともかくヴァンのナイトは相性はいい
硬い盗み要員とヴァンの騎士剣の連激速度はトップクラスだし。
初期取得済みライセンスと被らないのも地味な魅力。
モンクはトータルで見ればナンバーワンなんだろうな。
攻撃と防御破壊のデフォは機工士にくれてやっても良かったと思ったりもする。
盗みに適したジョブは何でしょうか?
シカリ、ナイト、白はむいてる気がします
盗むのガンビットの入れ方によるから何とも・・・・
先頭で100%=盗むなら硬い人
【1軍】
アーシェ(先頭):片手剣ナイト
バル:時魔or貴公子
パンネロ:素手モンク(回復+破壊専用)
【ベンチ】
バッシュ:もののふ
ヴァン:シカリ
フラン:何か
これで、通常プレイのヤズ攻略は可能ですか?
弱ニューのオススメPTってどんなだっけ?
機工士を入れたPTを作ってみたいけど、今考えてるモナ弓黒赤時のPTの方が安定してるから弱ニューの時にやろうかと思ってるんだけど
貴ナシ赤白
後一つなんだっけ?黒?
強ニュー前提で全てのやり込みをしたいのですが、
ヴァン シカリ
バルフレア モンク
フラン 時空魔戦士
バッシュ ウーラン
アーシェ ナイト
パンネロ 黒魔道士
でやろうと思うのですが、変えた方が良いジョブはありますか?
それ自体は問題ない構成だが、強ニュー前提で1週目はさっさと終らせてしまうなら大器晩成のモンクは出番が無いかも
558 :
556:2008/01/21(月) 22:39:44 ID:GTIPBXxd0
>>557 1週目は、クリアーしたので、すぐに強ニュー出来ます(1週目は、あまりやり込んでないですが)
ヴァン モンク
バルフレア ウーラン
フラン ナイト
バッシュ もののふ
アーシェ 黒魔道士
パンネロ 赤魔道士
で一回やってます。
万能3持ってるキャラが居ると便利だと感じたので、そのキャラは一人は入れたいと思ってます。
俺ならシカリは弓、時空は赤にする
弱ニューでもののふやブレイカーってマズイかな?
あと、もののふ盾回避って必須?
オレならモンクをヴァンにするかな。こだわりあるなら構成は問題ないと思うよ
>>560 ブレイカーはありだとおもうけど、もののふは死にジョブになる
シカリ(ヴァン):銃5,6
もののふ(フラン):盾回避UP
赤魔戦士(パンネロ):白7
シュミハザの割り当てに迷っています
残りのメンバーは機工士(バルフレア)、ブレイカー(バッシュ)、白(アーシェ)です
アドバイスお願いします
オレなら赤だな
週末に買ったばっかりです。
時間もないので、1週である程度やり込み(アイテムコンプが好き)、かつ、
珍しい(?)ジョブであるブレイカーやもののふを使ってみたい気がしています。
で、以下の組み合わせを考えているのですが、どうでしょうか?
ヴァン・・・・もののふ
バルフレア・・ブレイカー
フラン・・・・時魔戦士
バッシュ・・・ウーラン
アーシェ・・・黒魔道士
パンネロ・・・白魔道士
万能薬3があった方がいいということも良く見るので、
時魔戦士orウーランを弓使いにした方が良いのかとも悩んでいるのですが、
その点もアドバイスいただけたら嬉しいです。
ヴァン:白
主人公:ウーラン
フラン:時空
バッシュ:もののふ
アーシェ:ブレイカー
パンネロ:黒
の方が良いかも
時空を機工にすればいいんじゃない?
ヘイスガがある分、弓よりお得。
いずれにしろ、軽装が一人もいないのはもったいないぞ。
オイヨ ナイト
バル モンク
金髯男 ウーラン
不乱 時魔or弓使い
オマエ 白魔導師
鼻低女 黒魔
で行こうと思う。
アイテム万能or補助達人はどちらで行くか。
又、各編成は大丈夫だろうか?こうして考えてるのが楽しくて仕方ないw
>>569 シカリも機工士もいないから、弓使い。
重装備はもう2人いるし、魔道師も2人いる。
571 :
569:2008/01/22(火) 08:09:04 ID:qv3ztULbO
>>570 サンクス。弓使いで行くわ。
時魔いなくてヘイスガ使えないのは仕方ないな。
主力で時魔使う人はどんなプレイだろ?ヘイスガ&レビテガ要因か?使ったら引っ込むだけなの?
>>571 機工士ならヘイスガ+万能薬3が出来る。
時魔は緑魔法のデコイ、リバース、バブルが出来る。
魔法攻撃だと順番待ちに悩まされるが、通常攻撃で戦えるから問題がない。
後はドンアクやグラビガ。
使えるジョブだけど、黒や白の重要度に比べると見劣りしてしまう。
攻守において隙が無く、これぞ最強編成ってのはどの組み合わせなんだろうな
中盤とか関係無く、最終的に
アーシェに最強盾を装備させて、先頭を行かせたいんだけど、
他のジョブの都合上、ナイトは作りたくないんです。
赤魔アーシェに先頭を行かせるのってキケン?
因に永久ブレイブ・フェイスのトロ剣を使う予定は無いです。
一応、
アーシェの赤魔、パンネロのブレイカー、バルの時魔がメインPTで
ヴァンがモンク、バッシュがもものふ、フランが黒魔のサブで。
>>574 雑魚はともかく、上級モブは回避無視ばかりだから無謀だぞ。
>>539 それだとシュミハザ被るのと黒がいるので赤だと出番が減っちゃうな
ワゴンセールで新品980円で捕獲したので昨日やり始めました。
まだ、最初の街をこれから出ようかというところで、1人しかいません。
ライセンスについての説明を受けたばかりです。
FFシリーズは4の最初の版をクリアして以来です。
1周でしゃぶり尽くせないとイヤだとかは思ってないですが、ジョブは
てきとうに選んでもok? たとえば彼氏の誕生日に合わせた星座とか。
てきとうでいいならロールプレイに殉じてシーフっぽいシカリに
しようかと考えていますが。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 13:34:48 ID:Gyu2JA3+0
好きなのでやって問題無いらしいよ
開発が「極端な話、全員モンクでもクリアできるようにバランス取ってある」って言ってたらしい
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 13:46:05 ID:Amphb4Wz0
黒と白いれば後適当でいいよ
王宮前とやらをやりすぎて、バル、フランを仲間にした時すでにLv30超え…。
ライセンスも半分埋まっちまった。これだとジョブどれも大差ないし。
これからやる人、序盤がつまらなくなるので注意な。
>>566 なぜかレスないよな?w
ブレイカーともののふは入れたいんだよな?この二人は攻撃専門ジョブの上にブレイカーが破壊使える。だからウーランの立場が微妙になる(実際はウーラン一人で二人ともくっちまうかもしれんがw)
ということでウーラン抜いて弓入れるかな。攻撃三人のアタッカーPT作りたいなら、時を抜いて貴公子いれてもいいかもしれん
INZJだとジョブのせいで縛りがあって、
好きなキャラに好きな武器を持たせられないんだ、
だから無印やったらいいんだ
と思って無印を出す前に妄想PTを組んでみたわけだが、
背負うような両手武器が嫌いな俺は結局無印でも俺YOEEEEされてしまうわけだ。
584 :
578:2008/01/22(火) 18:00:36 ID:kngsaymL0
ok、てきとうにやります。あとから入るメンバーに
白と黒を割り当てればいいっすね? tnx
終業時刻なので帰る〜
>>560 ブレイカー入れてもトライアルまでクリアできるけど、素直にナイト入れるのがお勧め
もののふはマサムネI合っても銭投げと魔片投げ以外役に立たない
その魔片投げも白黒に比べると武器の分でだいぶ弱い
>>578 適当でクリアできるけど同じ職は装備と召喚が無駄になるので全員違う職で
強ニューで、
ヴァン モンク
フラン 時空
バッシュ 弓
アーシェ ナイト
パンネロ 黒魔
バルフレア ブレイカー、ウーラン、シカリ
で、バルフレアの職を悩んでます。
出来ればブレイカー使いたいと思ってるんですが、橋渡しで短縮取らないと使えない程弱いですかね?
一応、全てのやり込みを目指してます。
他にも、変えた方が良いジョブがあれば教えて下さい。
通常プレイで
メインPTが
アーシェ(盾役の片手剣ナイト)
パンネロ(黒魔)
バル(時魔)
ベンチに
ヴァン(モンク)
バッシュ(もののふ)
フラン(白魔)
これはどうですか?
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 20:14:04 ID:BTLBQcHJO
そこまで気にならないはず。俺はやりこみっつーなら橋渡しは完璧にしたいなぁ。
>>4 のサイト見てブレイカーと被らない職を勧める。特にモンクは橋渡しせなゴミやからな。
そんな俺は2週目ガリフ前プレイ
番:時空
パ:モンク
ば:ウーラン
フ:ナイト
バ:弓
ア:赤
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 20:17:49 ID:BTLBQcHJO
>>590→
>>588 ね
>>589 その組み合わせでモンクがベンチはもったいない。バル⇔バンのがいい。時空はスタメンにするのは趣味の世界
まあその組み合わせバランスはいいね
>>591 メンバーは変えたくない、でもバルにモンクはさせたくない
こんな場合は・・・?
バッシュ(もののふ)
バル(時魔)
アーシェ(赤魔)
パンネロ(黒魔)
ヴァン(シカリ)
フラン(白魔)
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 20:32:36 ID:BTLBQcHJO
それだと赤がいらない子にならないかな。あと魔装備だらけになるのが気にならないなら大丈夫。まあ白黒いるしクリアからトライアルまで余裕でいけるから問題はない。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 20:34:35 ID:z3HkH//G0
機工士バルフレアを何とかしたいんですが・・・。
キャラ的にバルは好きだけど銃装備って攻撃力弱いんですよね^^;;
白魔一人で回復って十分?弓使いも入れたほうがいいかな。
モンク ナイト 赤魔はセットで二週目に回したいんだよね
回復のことだけっていうなら白一人いれば完全に十分、弓ってことは万能3とかフェニ尾アレイズとかか?まあお好みで
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 21:13:42 ID:BTLBQcHJO
>>594 純粋に攻撃面を強化したいならウーランか即死武器ある弓はどうだろう?赤にシュミハザ使わんなら弓にシュミハザは力上がってオヌヌメ。
弱ニューでシ機弓ナ赤白なんだが、寝ぼけてたらしく、シュミハザをシカリに取らせるつもりが白に取らせちまった。
これヤバいかなぁ…?
魔防破壊って防御破壊ほど使い途ある?
つか、破壊系ってLV依存だから終盤は効かない敵多いんだっけ?
>>599 レベル90くらいあれば高い確率でヤズとゾディにも破壊成功したよ。オメガはあんまり成功率自体は高くなかったが一応効いた。弱ニューだと成功することはないらしい
>>598の質問誰か答えておくれ〜
銃封印しても弱ニュークリアできるらしいし、問題ないんじゃない?
ただ気に入らないってだけなら、一番近いセーブからやり直すしか
/メイン
バルフレア:ナイト
アーシェ:弓使い
フラン:もののふ
/サブ
ヴァン:赤魔戦士
パンネロ:モンク
バッシュ:機工士
一周目。やり込みたいのですが、いかがでせう。機工士が微妙…?
>>601 銃なしでもいけるんか、ありがと!ヤズ戦てこずりそうだけどしゃーないか。やり直そうにも弱ニューの一番手前がヴァンのお兄ちゃんなんすよwww
我慢するしかねーよな。最強銃とってシュミハザ退治しようかと思ったら既に退治されてて白のステ見た時に唖然としたぜ…
>>602 力最強のバッシュに機工はもったいない。銃は力に全く依存しないし。
フランを機工でバッシュがもののふの方がいい。
>>602 貴公子いるとモンクとの橋渡しでめんどくさい・・・
完璧を求めないならそれでいいかもしれんが弓がいて万能3要員もいるんだし、素直に時入れた方がいいかもしれん。このへんは自己判断で
シカリ、ウーラン、時、ナイト、黒、白の構成で
シュミハザとカオスを誰に持たせるか迷ってます
攻略本もおススメ通りシカリに銃、ウーランに黒がいいのかと
思ったんですけど使い道ありますか?
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 02:44:33 ID:pdIMxBbDO
ヴァン…シカリか赤魔
アーシェ…ナイト
パンネロ…白魔
バッシュ…もののふ
バルフレア…時空
フラン…黒魔
で初プレイしようと思うんですが、ヴァンをシカリか赤魔どちらにするか迷ってます。
>>606 シュミハザはシカリで銃装備、カオスは白に取らせてHP強化しておけ
ウーランに黒魔法はほぼいらない。黒魔もいるんだし。
>>607 魔法4人いれると前衛不足で泣くことになるぞ。
軽装備もいないからシカリ。
>>606 シュミハザはシカリでいいけど、カオスは白にして盾代わりにディフェンダー装備させるといいかもしれません
>>607 白と黒がいれば赤は微妙になりがちなのでシカリがよいかと
>>604 >>605 どもです。考え直します。
実は『双子座』の機工士をバッシュに、ってのが選択理由だったので…w
機工士って普通のプレイだと微妙かな?
ヘイスガ、万能薬3、攻撃力微妙?って感じか。
もはや低レベル向き職業なのだろうか………。
闇属性の弾丸でヤズマット相手に相性がいいし、闇の仮面装備の魔装備を回復することが出来る。
いざとなったら銭投げ。銃は遅いが、時間短縮3つ取れるから攻撃以外の動作は遅くない。
デコイ使ったり、オイル+ナパームショットも強い。
仮に使えないとしても、HPが高いジョブだから壁くらいにはなる。
初プレイっす
ヴァン…シカリ
バルフレア…機工士
フラン…黒
バッシュ…ナイト
アーシェ…モンク
パンネロ…赤
こんな感じでやってますがどうですかね?
>>603 ヤズは白赤機で勝てるから別にいい
あとシカリはナガサF取れれば銃とナガサが半々ぐらいだから、半分がなくなったと思えばw
私は銃x2じゃなきゃマゾくて弱ニュやってらんないけど(゜▽゜)
IZJS初プレイです
ヴァン ナイト
バルフレア シカリ
フラン 弓使い
バッシュ ウーラン
アーシェ 白
パンネロ 黒
スターターはヴァン・バッシュ・アーシェで役割としては
ヴァン攻撃+回復
バルフレアなんでも屋(兼攻撃)
フランなんでも屋
バッシュ攻撃特化
アーシェ回復特化
パンネロ大量破壊兵器
の予定です
ヴァンモンクも考えましたけど棒ダッシュのダサさと
トウルヌソルとエクスカリバーを無駄にしたくないのでナイトにしました
わからない事も多いのでここが足りないってのがあったら
アドバイス下さい
>>616 初プレイならウーランとナイトと白と黒いるなら問題ないかと
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 10:53:16 ID:tlcB6Sf+O
ブルオミシェイスまで来てレベル35だが、バル機工士がようやくスタメン入りした
遠距離攻撃、状態回復、盗む要因で非常に役立つ。吸血の牙も軽く集めれた
時空いないから機工士がヘイスガ覚えたらもうスタメン固定だ
もののふがブラA装備でバーサク装備したらPTの戦闘力が倍増した
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 11:41:14 ID:WBp6QYIoO
攻撃はブレイカー最強最強言うけどもののふ、モンクが連撃した時のがダメージたかくね?
しかもブレイカー入れたら優秀なナイトモンク使えないよね。
結論:6人総合の攻撃面重視メンバーはナイト、モンク、ウーラン、赤、もののふでFA
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 12:10:23 ID:bV4vaRIj0
ニートのオレにいい職業紹介してくだしあ
>>612 強ニュー以外ならそれほど弱いってこともないけどな。
強ニューの機工は本当に弱い。強力な銃を早めに入手しないとお荷物。
ヴァン:モンク
バル:ブレイカー
フラン:時空
バッシュ:もののふ
アーシェ:黒魔
パンネロ:白魔
この面子で初プレイして平均Lv80くらいまで行ったけど、やっぱ万能薬3使えないのは
痛かった。両手剣と銃が使えないのも勿体ないと思った。
あと後半はアーシェがヘビロテでパンネロの出番がほとんどないんだが
>>619 6人総合で考えても意味がないからね。一度に出せるのは三人で、効率のいい人選を状況によって
変えることができればそれがベストとなる。もののふとウーランは正直どちらか一人で十分だしそこれそ攻撃魔法だけ考えたら黒が若干上
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 15:30:27 ID:WBp6QYIoO
>>623 確かにもののふとウーランは共存しにくいのは否めない。
だが6人全体のバランスを考えても意味ないことはないかと。
では貴殿の言う効率のいい組み合わせはなんなのさ?
もちろんブレイカーは入れてるんでしょ?俺が言いたかったのは、ブレイカーを選択したら
ナイトやモンクといった優秀なアタッカーが組み込みにくいということ。その点モンクはナイトとも共存できるのでブレイカーより優れている。
もちろん役割が違うから単純に全体の火力上げに絞った考察だよ
モンクはMPHPがない、ブレイカーはランダムダメージ。それでいいじゃないか
>>624 そうじゃなくて、すでに出尽くしているってことが言いたかった。
もののふとウーランいるなら時空でも入れたほうがバランスがいい。
結局、脳筋にしても雑魚や弱ボスにちょっと強いだけになって不便さが残るより、初心者向けのナウシ白黒時、
最終的には同じの白⇒モが結局、一番楽になってる。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 16:40:32 ID:WBp6QYIoO
そういうことね。なんか噛み合ってなくてすまんかった。確かにブレイカー、もののふは初心者には向いてないよな。ぶっちゃけ有り得ない組み合わせとかないもんな
最強PT作ってどうするの?
別に対戦できるわけでもないのに・・・
>>627 いえこちらこそ。もっとも火力はある…というコンセプトのひとつとして、例が出るのはいいんじゃないかと思うしね
>>628 ゲーム内で「面白い組み合わせ」「最強の組み合わせ」「困難な旅になる組み合わせ」などを考えるのが「遊び」だからな
強さと面白さを考慮したら、モシ赤もナ時になった。
もをウ、赤を黒にすればもっと強いんだろうけど、なんかね。
だからといって今までさんざん荒れた自分の思う「最強」PTの話題でまた荒らしたのは事実だろうが
個人的に思ったパーティを「提示」してみるだけなら今までも荒れてはいない。ただもう多くの提示があったのは確かだが。
決め付けたら荒れる、パーティもジョブも、他を貶してまで言ったら荒れたことがあっただけ。
ゲームキャラが最強でも
お前らはニートで最低なんだからどうでもよくね?
わけわからんの沸いてるな
確かに沸いてるな
ヴァン:赤
バルフレア:時空
フラン:ウーラン
アーシェ:モンク
パンネロ:ブレイカー
でプレイしてます
残るバッシュを何にしようか迷ってるんでアドバイスください
希望としては弱くてもいいので
他のキャラではできないことや、変わった面白さがあると嬉しいです
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 21:03:59 ID:WBp6QYIoO
>>633のような、なんの確証もない妄想ほざく方がよっぽど荒しになるんでね?このスレに限ったことではないが。そう言うのってなんか可哀想だよね
女子メンでモンク入れたいのですが(できればパンネロかアーシェで)、
やっぱかなり終盤まで出番少ないんですかね。
>>636 そう言う希望ならもののふを薦めたい
モーション的にも似合っているし、連撃マンセーな武器なので変わった面白さはあると思う
序盤から無作為魔が手にはいるからこれメインで行ってみても面白い
装備的にも魔重重軽重なので、魔装備が増えた方が良いと思う
>>637 気持ちはわかるけど、そういう内容の書き込みでageないでもらえるかな
俺ももののふをお薦めする
マサムネI+小手で大変なことになる
11ヒットはマジで感動した
ヴァン…シカリ
バルフレア…ウーラン?
フラン…モンク
バッシュ…ナイト?
アーシェ…時空
パンネロ…黒
バルのウーランとバッシュのナイトは変えようか迷っています
あと、フランのモンクとアーシェの時空はやはり逆でしょうか?
どうしたもんでしょうか
>>642 回復辛くないか?フランがモンクでアーシェが時空は問題ないと思うがモンクとウーランどちらかはいらんと思う。
どちらとも入れたいなら黒外して白とか。
644 :
642:2008/01/23(水) 22:34:01 ID:0Umb2JJc0
あ…スミマセン
書き忘れますた、一応3週目で強newスタートの予定なんす
でも強モブやら召喚獣やらやってないのも多いのでやりこみたいなと…
やっぱ白いりますかね…なんか上の方でモンクを育てあげると白いらないと
いう説が有力になっているのであえて外したんですけど
あと、侍面白そうなんで入れたいんすけど、時空外すのはムチャですかねぇ
いや、役にたたなかったんですよ時空
ウーランか侍迷ってウーランにしたんですが。。。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/23(水) 22:38:16 ID:TZQHvcdo0
自分が必要と思う物だけ取り入れればいい
3人だけガチで決めて、後は面白半分で決めても悪くないよ
>>644 3周してる経験あるんならその面子で大丈夫だと思う。モンクの使い方知ってるんだし、もののふ入れても大丈夫なんぢゃない?
>>644 枠としては、ウーランのところは割とフリーなんで、そこをもののふにしたりとかね
ゾディアークはモンクにあげて、侍の重装備は諦めることになるけど、サムライの重装備は弓と違って
余裕があったら取ればちょっと強くなる…くらいだから、一番バランス変えずに入れ替えできるとは思う
女性キャラに武士やらせるとケアルの回復量が高くて便利と聞いたんだが、
それを加味しても男性キャラの方がいい?
649 :
本厚木:2008/01/23(水) 23:47:13 ID:Et0BWGDe0
ヴァン ブレイカ
バルフレア 機工士
フラン 時空魔戦士
バッシュ もののふ
アーシェ 赤魔戦士
パンネロ 白魔道士
この組み合わせどうでしょう?
ケアルの回復量なんて最初のうちしか役に立たない
持ち前の魔力の高さも刀の与ダメにほとんど影響しない。むしろ力の低さとモーションの遅さがマイナス点
と言うことだったと思う。でも趣味で女性キャラに刀振らせてもクリアは出来るはず
要はレベルを上げまくれば良いんだし
>>649 パッと見で思ったことは、白と赤なら白と黒の方が良いんじゃないかと言うこと
バランスでいくと赤より黒のがいいな
ただ赤にハマって病みつきになったりもするからなw
そのメンバーでもいいと思うぞ
653 :
本厚木:2008/01/23(水) 23:58:44 ID:Et0BWGDe0
>>651 でも赤魔でダーガが使いたいのん。だめ?
654 :
本厚木:2008/01/24(木) 00:01:28 ID:fp1kUy6z0
>>652 あんがと。今日からはじめようと思うんだけどジョブ選んでたら、半日ずっと
悩んでて疲れたよ。
各キャラの初期ステの違いってやっぱそこそこ重要なの…?
>>4のページには大して影響は無いと記してあるんだが。
>>655 ほとんど影響ない
魔装備のジョブや重装備のジョブは最終的に魔力、力がカンストする。
とはいえ最初から魔力、力が高いキャラと低いキャラじゃカンストするまでは差が出るし、軽装備ジョブだと魔力、力をあげられないから、素のキャラステが結構影響する
他にも初期ライセンスがキャラによって違ったり、連撃モーションの速さの違いとかもあるけどそれによってクリアできなくなるとかはないので、こだわりたい人はこだわればおkぐらい。
それよりもキャラのイメージとか自分の好みでジョブ決める方がいい
>>656 そうか。どもです。
無印で一度クリアしてるから(やり込みはしてないが)、今回は趣向重視でいきます。
アーシェ/ナイト
フラン/もののふ
パンネロ/モンク
をメインで行こうかと。
>>649 ようするに、それはジョブ選びも割りあてもおすすめサイトの例のひとつまんまってことだよな?
ということは自分でも言ってるように赤使いってことか。
それなら、そもそも「黒の代わりを赤にする」ことによって「ついでに赤が他の魔法も使えるのが便利」というメンバーなんだから
そこは赤でいいでしょう。黒の代わりとして赤入れるなら、多少火力は落ちるが色々できる赤、というのは十分強力。
>>650 ケアルは、満タンUP系を維持するのに、戦闘終わったらいちいちかけるためのもの。
だから普段まったくMP使わないけど魔力あるもののふのケアルが役立つってこと。
「どのジョブ選んでも基本変わらん」みたいなのをどっかで見て
見た目通りの
シカリ、もののふ、機工師、弓使い、白魔法、ナイトで45時間プレイで大灯台。
あまりにつまんないので最初からプレイ。
いま39時間大灯台。 時空、黒、もののふ、ウーラン、白、ナイト
これから始める人へ
黒魔法と白魔法は絶対抜くな。
ナイトが単体1500ダメージで黒魔法が全体10000ダメージ超えてる所がバランスおかしいなと思うけどw
デス、ダーガ、ドンアク、スロウ、ケアルラ、レイズ、盾装備と黒には出来ない事いっぱいあるしな
いい加減黒いれば赤いらない、劣化黒って認識は的外れだと思うぜ
ファムフリートをどちらにするか悩む
モンク(デスペガ・アレイズ)
機工士(ヘイスガ・スロウガ・リフレガ・グラビガ・バニシガ・デジョン)
時がいるならモンク、白、赤がいないなら貴公子。両方いないなら好み。一応オレのオススメは貴公子
後、他のメンバーくらいさらせ
ナウ白黒にモンク機工士
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 04:52:24 ID:YwaIiZtrO
アルティマニアにオススメのパーティーとかある?
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 11:09:20 ID:FnW6iA2rO
あるよ
モウナ時黒白でアンブロ、トライアル制覇、ザイテン以外の透明入手までやったみたが
どの職もかなり活躍したな。
白は終盤はヒーラーではなくアンデットキラーだった
>>669 万能3ないこと以外普通にバランスいい
個人的には弱ニュでもなければ後ろの4人はかなり便利だと思う
ヴァン モンク
バル ブレイカー
アーシェ ナイト
フラン 時空
バッシュ 弓
パンネロ 黒
で強ニューでやる予定です。
ブレイカーが短縮二つ取れないのは、了解済みですが、ナイトとモンクは変えた方が良いですかね?
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 18:45:57 ID:1SnX0EsyO
ヴァンはモンクかシカリどっちがいい?
因みに他は弓ウ黒ナ白です
>>672 俺はシカリにした。でもそうすると俺とまったく同じパーティー
>>666 ある
2〜3パターン紹介されていたよ
>>669 自力で動かすなら、白が一番レベル上げやすい気がする
弓ウ黒もナ白
シウ黒ナ時白
モも黒ナ時白
どれがいいと思いますか? 軽装備の定員は1人です。ブレイブスーツのマラソンには苦い思い出しかないので・・・
>>671 ブレイカーを短縮2にしてもモンクと一緒に組みたいならそれでいいと思うぞ
>>675 やっぱり、バランスはシナウ黒白時がいいと思う。ただ弓にシュミハザとらせるなら軽装備二人は全然ありだと思う
まん中のはおなじみの安定の組み合わせじゃん、そしたらそりゃあまん中だと答えざるを得ないな
>>675 でも好きにやるならマラソンのことなんか考えないほうがいいと思うよ
アルティマニアで紹介されてたジョブ構成ってどんなの?
例1、武器&魔法パーティ
主力 ひかえ
バッシュ…モンク パンネロ…白魔導士
ヴァン…赤魔戦士 フラン…機工士
アーシェ…黒魔導士 バルフレア…ブレイカー
例2、武器パーティ
主力 ひかえ
バッシュ…モンク フラン…機工士
ヴァン…ナイト パンネロ…弓使い
バルフレア…シカリ アーシェ…赤魔戦士
例3、魔法パーティ
主力 ひかえ
アーシェ…黒魔道士 バッシュ…白魔道士
パンネロ…黒魔道士 フラン…時空魔戦士
ヴァン…赤魔戦士 バルフレア…ブレイカー
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/24(木) 21:00:32 ID:qg09aImlO
やべえ、レベル35もののふ大事にしてきたのにレベル28の控えナイトと
攻撃力が均衡してきた・・・結構装備とかでコロコロスタメン変わってくるな
上にもいたけど、モンクのアレイズと機工士のヘイスガで悩むな・・・
主力か控えかの大きな選択を迫られている
>>676 弓にシュミハザで重装備、その手がありましたか。思いつきませんでした。
>>677 すみません。気付きませんでした。おなじみの組み合わせがありましたね。
>>678 どうせやるなら、最終的には最強装備集めてみたいなと思いまして。
後は自分で、時と弓、どちらを取るか考えてプレイしてみます。ありがとうございました。
ナイトって育てようと思うと結構召還食うよな
マティウス、ハシュマリム、カオス、ゾディアークと。
ナイトがカオスとゾディアークで覚えられるモノは何一つないが勘違いしてないかね
ヴァン モンク
バル 機工士(シカリ)
バッシュ もののふ
アーシェ ナイト
パン 黒魔
フラン 時魔
イメージと魔法、万能薬、破壊の両立を目指したらこうなったんだけど
強い?できれば一人もいらない子にしたくないっす。
橋渡しはたぶん大丈夫だと思うんだけど
>>684 あ、ミストナック取ったら行けるわけか
Wikiだけ見てると理解できないね。ライセンスボードも見ないと。
>>681
魔装備のせいじゃね?
源氏装備すれば少なくともナイトにはエクスカリバーで闇殴る以外そうそう負けないと思うけど・・・
ああ、ひまわりを最速で作ったら全職でも頭1つ抜けて強くなるタイミングはあるか
>>685 モンクの白魔法が大きい存在になるパーティだからファムフリートのデスペガ・アレイズは欲しいところか
すると機工士なら時空を覚えるのはキビシイけどそこら辺を判断すればオススメのひとつと大して変らないんで大丈夫
>>688 thx 始めからモンクにアレイズあげるつもりで時魔入れました。
バルフレアは万能薬使えればいいんだけど機工士って終盤は相当火力ないんだよね?
シカリのほうが使えそうだがバルにダガーは似合わなさそう・・・
とりあえず仲間にして動作見てみるか
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 01:38:07 ID:oumnxXZi0
キャラクターの能力値の上昇率って職業は関係あるんですか?
「強くて最初から」のヴァンLv90と通常プレイのブァンLv48(ブレイカー)の能力値が対して変わらないんですが。。
>>690 関係ないよ。
Lv48の方はライセンスと重装備で力が上がりまくってるから同じように見えるだけだろう。
どんな職だろうが素のステータスは変わらない。無論無職でも同じ。
弱ニューで銃使える奴が一人しかいないんだがマゾゲーだな。最低二人はいるな。これからやる奴はぜひ銃使いを二人にしたほうがええわ。
アーシェ白、パンネロ時と
アーシェ時、パンネロ白は
どちらの方がいいですか?
メンバーはおなじみの安定した組み合わせです。
モブ機白黒赤で始めて20時間ちょっとやってからこのスレッド見つけて、
とりあえず1周目は上記の構成でクリアすることにしたんですが、
2周目を強くてニューゲームで始めた場合のジョブ構成を色々考えて出た案が
ウーラン
ナイト
弓使い
時空魔戦士
黒魔道士
白魔道士
になったのですが、重装備3人でも防具のバランスは大丈夫でしょうか?
ご意見聞かせていただけたら幸いです。
>>692 銃1人でもアルクトゥルスあればギルヴェガン辺りまでほとんど瞬殺じゃね?
そっから先瞬殺するにはシカリのシュミハザ必要だけど、どっちか言うとその先は
銃耐性ばっかりだから黒とかのがいいような・・・
どのへんか知らないけどアルクトゥルス作るかルースで取って貴公子にバーサーカー付けて
連射させればだいぶ変わると思うけど
同防具3人くらいなら問題ない。
むしろ問題なのは、前衛が少ないこと。
698 :
694:2008/01/25(金) 09:03:58 ID:fJXKT73W0
ウーランは常時固定、弓使い⇔ナイト 時空⇔黒魔⇔白魔の組み合わせで
シフトさせながら戦わせようと思っていたけれど前衛少ないのかな?
ブレイカーは斧とかハンマーがあまり好きではないこと、
モンクはナイトと相性が良くないこと、
シカリはあまりぱっとしない(このスレで言われてる感じから)ので上記の編成になったのだけれど。
>>697 弓使いは軽装備だけでいくつもりだったので重装備から除外して計算してました。
軽装備だけだと強ニュ前提のレベル90代でも力は不足気味でしょうか?
>>698 その編成なら弓に重装備させるのも面白いんじゃないかな?
あと固定するならナイトか白だと思うけどw
ウーランも黒も十分すぎる強さだけどブレイブとフェイスなきゃ・・・
むしろナイトとモンクって相性そんな悪いっけ?
強ニュはとりあえず格闘が強いよ
>>698 ウーランは前衛の中じゃ脆いよ、まぁ強ニュならたいした問題じゃないだろうが。
弓にアイテム使わせつつ回復魔法使いつつ…だと、だんだんグダグダになってくる。
あら、なんか思ってたことと実際には全然違ったみたいですね;
確かに固定ならナイトで、ウーラン⇔弓使い その他で1枠がバランスいいのかな。
ナイトとモンクはハシュマリムとアルテマで競合するかなと考えたのですが、
前者はナイト、後者はモンクの1択ということかな。
このスレッド内で格闘は微妙って書いてあったので、競合多者のモンクは考慮外でしたが、
もう少し色々考えてから編成の結論を出してみたいと思います。
参考になるご意見、ありがとうございました。
>>695 いや現在アルデバランYだけどなwwwシカリいない。貴公子以外マジでカス。ヘネ奥とかマジで泣きそうwww
>>701 どこを見たのか知らないけどナイトとモンクの、ハシュマリムとアルテマで困った奴は
このスレ始まってから記憶にない、たぶん勘違いしてるよ
いちおう、モンクは白魔法4をあきらめてナイトにあげることにはなるけど、それは問題ないよ
モンクは魔力低いからケアルラはほぼ出番がなく、一気にケアルガ・フルケアまで覚えて使うことがほとんど
レイズも、アレイズがあるからモンクがレイズを使わなくても十分、ナイトの遠隔攻撃は、趣味の意味が強い、
威力が弱くてあまり使えるのは言いがたい、だからそこで本気で悩むことはないはず
>>703の訂正、正確には両天秤にかけるほどのことはなかった…ね
今ガリフ前なんだけど、ジョブ迷ってます・・・
最強俺tsueeee!!したいんだけど何かアドバイスを下さい。
王宮前プレイして現在レベル40位です。
ヴァン シカリ(決定済み)
バルフレア 無職→ナイト
フラン 無職→モンク
バッシュ 無職→もののふ
アーシェ 無職→赤
パンネロ 無職→黒
ってどうですか?こいつにはこのジョブがいいとかあったら
お願いします。
また、ガリフ位でこれはとっとけな武器や防具があればお願いします。
>>706 どうせならそのまま無職で突っ走って欲しいな
レベルさえ上げれば無職でもクリア可能って事になれば、別の意味でおまえtueeeeeってことに
赤黒よりは赤白、黒時、赤時がいいかもね
>>702 ヘネ奥で貴公子なんかほとんど使わないぞ
シカリ居ないのは2つ目のスライムだるいけど3つめなら銃自体使わない方が早い
1つめならエクスバーサクナイト特攻させれば9000ぐらい出たっしょ
>>706 弱ニュならそこの装備大事だけどlv40あるなら普通にルースいけば・・・
>>702 とヘネ奥はまだしもよく考えたら、シカリ、機工士、赤のどれか欠けると激しくマゾゲーなるとは思う
銃耐性がないHP100万以下は銃x2ありゃほとんど瞬殺だしナガサFあれば灯台地下3やグランデで
俺つええええできる
>>707 >>708>>710 ありがとう!!
無職だと武器とかなぁ〜
赤黒って相性悪いのですか??攻撃魔法2種類(黒・裏)が使えるし
おもしろいかな〜って思って・・・
ルースか頑張って突っ込んで来ます!
>>706のジョブ構成はだいたい問題ない(黒・赤は要検討)って
ことでO.K??
>>712 あまり相性がいいとは言いがたい、どちらかと言えば悪い。赤は基本的に攻撃魔法専門だから。
強敵に時空やったり、回復もするけど基本は攻撃専門。黒と赤の両方がかすんでしまう。どちらか一人ならどちらも輝くけどね。
>>706 シカリがウーランなら、キャラは違うが漏れの一周目と全く一緒。
赤だと、黒には攻撃面では劣り、回復も黒のケアルで序盤はなんとかなり、後半はモンクのケアルガ使うから、使わないので、要らない子になる可能性大。
時か、まだ白の方が使い易いと思う。
>>709 ナイトもいないwww通常プレイで使ったジョブ以外でやろうと考えたんだよ…。
も機弓ブ時白なんだけどかなりキツい。
弱ニュー舐めてたわwww
まあ無職なら強ニューでいいもんな
ヴァン もののふ
パンネロ ナイト
アーシェ 赤魔戦士
までは決まったんだけど
バッシュとバルフレアとフランはどうしたら良いんだろう・・・
6人全員を平等に輝かせるならどのジョブにつかせたらいいかな?
>>717 とりあえずパンネロをナイトにするのは俺は勧めない。
パンネロに物理系のジョブは合わないか・・・
大人しく白魔道士にするしか無いですね
>>719 そんなことないぞ
パンネロモンクにしたけど結構いい感じで働いてる
体力が1番高いのはいただけんが
ちなみにナ機弓も赤モでやってる
機工士の計算尺ってどう使ったらいいんかな?
魔法系のジョブが赤しかいないので計算尺バブルやらブレイブやら非常に役立つんだが、いかんせん手動でぶん殴るのが地味に面倒くさいんだよな…。
なんか…こう…スマートにガンビットで活用出来ないかなぁ…?
ニコ動に計算尺の上手な使い方を説明する動画があったので見てみるといい。アカウント無かったらご免な
ただ、基本的に装備や能力が限られるインタ版では活用しにくい武器ではある。
いつでもジョブチェンジは論外として、一度だけ別のジョブに変更できる消費アイテムとかは欲しかった
ベリアスのコインで対応するジョブとか、ザルエラのナイフで対応するジョブとか。それぞれの召喚獣を従えたときに対応するジョブにチェンジ可能なアイテムを入手と
ゾディアークのみ全てのジョブにチェンジ可能
2000LPでジョブチェンジ(チェンジ後のジョブではライセンスボードを最初から)とか、
500LPで召喚ライセンス解除とかあれば欲しかった
機工士の弱ニューバランスはもうちょい考えて欲しかったな。
PSPのFFTでバルが強すぎたからその反動とかだったりするんだろうか・・・
あとやっぱ二刀流欲しかったよ二刀流。
モンクの白魔法って期待出来ます…?
魔力が心配…。
白魔のそれには劣るが、ケアルガ自体が強いので問題ない。
アレイズ、フルケアやその他シェルガ等、魔力が関係ない技もあるし
ナイト、モンクのケアルガは5000くらい。レベルにもよるが
バッシュの白魔道士てどうだろう。マッチョ僧侶のイメージ。
キャラステからして,向かないかな。装備の補助でなんとかなるでしょか。
>>727、728
なるほど。アーシェモンクならもう若干期待出来るかな…?
黒は「ダメージ与えてMP回復」があるからMP量はどうでもいいが
白はMPあってこそ。パンネロ・アーシェ向き。
アーシェモンクはモーションが遅い関係で期待できない
>>732 う〜ん…なるほど。
各キャラ、武器のモーションについて知れるとこてあるんですかね…?
>>715 ナ、赤、黒、シ、機以外ほぼ1万オーバーのダメージ出すの銭投げと召喚とアイテムと算術以外
無理じゃね?
ブレイカーなら今なら透明盾取れるから透明剣ゾディから奪えれば3000弱の連撃可能だけど
ゾディ倒せればもうほとんど冒険終わりだしね
逆にその5人いれば一部とトライアル以外はたいして通常と変わらないペースで遊べる
モンクやらせるならヴァンだわな
パンネロかアーシェならどちらが有利なのだろ。モンク。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 09:33:29 ID:GgG5d0wS0
>>736 手っ取り早く調べるなら
全員無印のデータ用意して
セーブして全員同じ職につかせる!
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 09:41:17 ID:8uKmZOkV0
>>736 パンネロはモーションがかわいい
よってパンネロ
スレ読み返しても弱ニューの最強PTって未だによくわからんのだけど、
どんな感じになるの?
ヤズマットやオメガ、倒せた人っているんだよね?
>>739 とりあえずシカリ、機工、白魔、ナイトはほぼ確定みたい。
後は赤魔、黒魔とかが有力候補だね。
機工を二人にする案もある。
ヤズとオメガは結局はリバース維持していればその内終わる、って感じかな・・・
ちゃんと機工が攻撃に専念できるようにしておけば特に問題はない。
ゾディのほうが難しいと思うよ。
>>739 シカリ、機工士、赤までは確定
盾役+エクスカリバー(ゾディ用)+ブレイブフェイス+(場合によってはブラA)でナイト
フェイスあるなら銃が通じない敵と障壁用に黒
あと1人はトライアルやるならフェニ尾の温存がかなり重要になるから、ブレイブとフェイスも
ついでにある白かな?
白の変わりに弓とかでもいいかもだけど、結局白のが便利じゃないかな
レスありがとう。
>>741 赤の武器は最終的にトロ剣になるの?
それとも最強盾+片手剣?
>>742 透明ありならジャンダルム+骨か暗黒メイスで先頭すら走れる
透明なしならデモンズシールド+骨とかでいいんじゃ?
最強盾はナイトのがいいし、何よりダーク系の吸収がとても大きい
トライアルはトロでもいいけど、あまり回復や攻撃魔法使わないから盾付けといたほうが便利
赤の仕事全般通して緑と裏魔法がメインで攻撃魔法はオイルアーダーぐらいしか使い物ならない
機工士2人で弱ニューしてるが、とりあえず雑魚敵の退治はしやすい気がする。
2人入れると魔法障壁の相手に対する攻撃が少ない。それが今の問題。
まあ、まだメンバーにラーサーが居る段階だけどな。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 16:22:18 ID:JpiE3O6a0
無印は一度プレイして、インタ初プレイなんですが
ヴァン ナイト
パンネロ 白魔
アーシェ 黒魔
バルフレア もののふ
バッシュ ウーラン
フラン 弓
の組合せで問題とか改善点とかありますか?
銃にもよるけど銃x2にバーサクして突撃させれば結構障壁来る前に殺しれる
エクスデスとかおしきれちゃうよ
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 16:51:27 ID:qZ1E/ECn0
初期装備がデフォルトだと思って、
ヴァン・・・シカリ バルフレア・・・機工士
フラン・・・弓使い バッシュ・・・ナイト
でヒュエルバまで来たけど、めっさバランス悪い(パンネロは白魔)。
水路まで戻るべき?
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 18:18:45 ID:LkLeMUHBO
>>745 ナイトいらない、時空か機工
>>747 パンネロ育てればいいだけ。やり直すなんてとんでもない
>>747 やり直す必要なんて全くないが、あまりバランス良いとは言えないな
初期装備と異なるがアーシェを黒にすれば問題はなさそうだけど
シカリ、機、弓の軽装3人衆揃えるよりはウーランとか肉弾係1人入れてもよかったか
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 19:13:45 ID:JpiE3O6a0
え ヴァンは既にナイトにしてしまいました
時空が必要なのがヘイスガのためなら弓を時空にすることでいけませんかね
ヴァン:モンク(済)
バルフレア:無職→時空魔戦士
フラン:無職→黒魔道士
バッシュ:無職→ナイト
アーシェ:無職→弓使い
パンネロ:無職→白魔道士
これで安定はしますか? なんか不安なんで。弓使いは重装備にする予定です。
入れ替え無しの3人だけでクリアするとしたら
一番安定するジョブの組み合わせって何だろ?
ナイト・赤魔・機工士
辺りが物理・黒・白・時空のバランスが取れてて良いと思うんだけどどうかな?
クリアの範囲が分からないが
3人固定ならナイトシカリ赤だな
>>743 弱ニューだと最強盾って1個しか取れないの?
>>752 ナ、ウ、白
弱ニュなら機機ナ
ただしクリアだけ
>>754 そういえばフォーンでもう1個とれたね
初プレイの弱ニュでブ赤ナが居たから2枚取ったけど結局ほとんど使わなかったから忘れてた
ニコ動に「順番待ち」についての映像がうpされてて
「下手に強い魔法ばかり詠唱しても逆に弱くなるだけ」って
説明がありました
つまり脳筋主力PTがサイキョって事でおK?
>>757 その動画よっぽど説明が下手だったんだな
無印だと気軽にどの魔法も使えたから、
ディレイ比べとか出来たんだけどな
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 23:09:49 ID:2UQW/C3U0
>>751 自分とほとんど同じだ
ヴァンから順にモンク、時、弓、もののふ、黒、白
これで暗部ロシア獲得とジャッジ5人倒したから、そのパーティーでも
たぶん大丈夫でしょ
シカリって入れたほうが良いですか?
いまいち有用性が解からないんですが。
いいとこと悪いとこプリーズ。
アイテム系の知識が豊富、
序〜中盤ではマインゴーシュで盾役として非常に優秀、
アドラメレク戦のフィールドで出るコープスから比較的簡単にゾーリンシェイプが入手可能で攻撃面も優秀
後半はナガサFの即死70%でザコには無敵、それ取るまでは(取った後もアンデッドとかは即死無効)ちと辛いが、シュミハザの銃装備で後衛に回ることも出来る。
銃は準最強のフォーマルハウトまで使えるので弱ニューでも便利ジョブ。
プロテガや銭投げ、フェニックス効果アップなどのオプションがある。今ひとつ分かりづらい能力ばかりだが、しっかり取らないと使えないキャラになる。
召喚重複の箇所は、殆どがシカリ以外のほうで必須だったりして取りづらくなるので重複しない構成にすべき。(キュクレイン:赤魔のファイガ、シカリのプロテガ 等)
思ったより適当に入れられないジョブで、適当に入れるなら召喚無しでも強いウーラン等の方が良い
器用貧乏な総合職的存在で、物理版赤魔道士といった感じ。
>>750 ポジション的に被っているのはもののふとウーラン(完全な肉弾ジョブ)なので
変えるのならそのどちらかを外して入れればバランスいい
キュクレインでウーランの攻撃破壊取ろうかシカリの白魔法12取ろうかすげー迷うぜ
>>722 ニコ動はやってないのでなんともかんとも…。
まぁ、どうせボス・モブでしか使わないのでチマチマ殴ります。
ヴァン:モンク
バル:時魔
フラン:黒魔
バッシュ:弓
アーシェ:ナイト
パンネロ:赤魔
のパーティーで、シュミハザの使い道で迷っています
赤魔(エスナ、リブート)か、弓(重装備)のどちらがいいでしょうか?
一応ナイトがエスナ使えますが、6人均等に育てているので、二人使えないと
不便な気がするものの、弓使いの火力も心配です。
>>764 強さを求めるならウーランでFA。
ただヤズマット様ともあろうものが序盤でのニワトリスより弱く感じるのは
少しばかり寂しい気もする。
ヴァン:ウーラン
バル:機工士
フラン:時空
バッシュ:ナイト
アーシェ:黒魔
パンネロ:???
このパーティ編成の場合、パンネロは白魔とモンクのどちらがいいでしょうか?
アドバイス求む。
白かな、モンクだとアレイズが機工士の時空魔法と2択になるし。
他に赤魔がいればモンクでも良かったんだが、この編成なら白のが良いと思う。
>>766 俺と全く同じ編成だ・・・
モンクのエスナガがあるし、赤魔は基本的に攻撃役なので、中途半端にエスナあってもいらない。
リブートは便利かもしれないが、C9H8O4が買えるようになれば普通にそれ使って治せばいい。薬が切れるほどウイルスまみれの敵やダンジョンなんて無いし。
というわけで弓の重装備。透明武器考慮してもしなくても、重装備できるのは便利
ありがとう。白でいってみます。
>>770 ありがとうございます。参考になりました。
重装備3人分って、マラソン無しでそろいますか?
ナイトは源氏装備でいいんでしょうか?
>>772 グランドアーマーなら何個でも簡単に入手できるだろ。
グランドヘルムはどうしても3個必要なのか?いらんと思うが
バッシュをナイトにしたいんだけど
ケアルガ使いものにならなくなったりしない?
魔力低いから心配
アーシェが仲間になったら
ずっとアーシェ・パンネロ・バッシュでパーティ固定しようと思うんですが
オススメジョブありますか?
アーシェはナイトで以降とおもとります
バッシュ→ブレイカー、ウーラン、モンク
パンネロ→赤、黒
たしかにシカリはナガサF取ればザコ最強だが、
それを取る課程でLV70がLV90になっちまって、強さ実感する機会がほぼ無いw
>>772 軽装と魔装はほぼ明確に最強と言える装備があるのに対して、重装備は上位3セットくらいが
それぞれの長所があるからマラソンする必要は全くない。
ナイトは明らかに源氏使ったほうが強いし、リバース使ってるとグラヘルの活力+10が邪魔に感じる。
魔装備もそうじゃね、魔法系ジョブは上位装備ならどれでも魔力99行くし
武士に着せたりならローブオブロード一択だが
MP増加が最大の光のスティフォスや
闇強化の黒ローブ、弱ニューでは貴重なHP増加の白ローブとかあるし。
軽装備は殆どブレイブスーツがほぼ最優秀かな
ミラージュベストがスピード+10持ってるから、
ちょっと短剣が強くなったりするんだけどな
>>774 魔力高いほうが効果はあるよ。でも魔力あっても大して使わないから魔力もったいないという考えもあるね。好みで問題ない
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 20:25:24 ID:v6orAmo20
FF10やFF12RWのイメージだと誰がどのジョブになる?
>>781 イメージは人によって違うとは思うが
ヴァン:シカリ バルフレア:機工士 フラン:弓使い バッシュ:ナイト アーシェ:ナイト パンネロ:白魔道士
ティーダ:モンク ユウナ:赤魔道士 ワッカ:ブレイカー ルールー:黒魔道士 キマリ:ウーラン リュック:シカリ アーロン:もののふ
783 :
766:2008/01/27(日) 20:55:50 ID:CiKuawOJ0
>>778 >>779 ありがとうございました。これで安心して重装備にできます。
むしろ、ブレイブスーツマラソンをしなくてもいいメリットがあるわけですね。
784 :
782:2008/01/27(日) 20:56:58 ID:eZWUYh4w0
おっと、RWならアーシェはブレイカーかな
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 21:36:49 ID:9EiXdOcG0
ヴァン:もののふ
バルフレア:モンク
フラン:時魔
なんですが残り3人どうしたら良いでしょう?
ナイト、弓、赤にしようと思ってるんですが。。
ご意見下さい。
ブレイカーの魔力強化て何の為にあるの…?
ハンディボム
なるほど…すまぬ。
まさかハンディボムに魔力が影響したとは
どおりでバルフレアに装備させてもいまいちだったわけか。
ハンディBの話題で盛り上がっているようですね。
このレスを見た人は明日からハンディB縛りプレイをしなければ死にます。
死にます。
この先今のような糞みたいな人生たらたら送るくらいなら別に死んでも構わない
じゃあ装備はハンディボムオンリー、戦闘は魔法オンリーで
794 :
携帯:2008/01/28(月) 01:48:42 ID:3TRAtJB0O
何回かクリアしてみて考えた結果、並び順に
モウ弓ナ白黒が1番安定してると思ったんですけど
皆さんが1番使いやすかったのはどんな組み合わせでしたか?
意味がないかもしれないけど、ヒマな人は教えて下さい
順番に重要で
ナ、白、シ、赤、黒、機
弱ニュ
お侍は最終的にブラッドソードA目指すべき?
盾装備できるし
>>796 マサムネIは片手剣だから盾装備できる。源氏装備だと確実に連撃あるし。
ブレイカーて行動時間短縮1つじゃキツいかな。
ナイトとモンクいるパーティなので…。
>>798 確実に無駄wwwまぁ破壊使うんであればすればヤズとオメガで役に立つよ。弱ニューならゴミ
>>798 ぼちぼち強いんじゃ?
ランダムダメージが嫌いじゃなきゃだけどw
弱ニューでシカリ、機工士無しはハードル高いのかな?
いいゲームだけど、
最大の汚点は両手武器が全体的にかっこ悪すぎる
モンクが素手より棒の方が強いのが嫌だ
>>799>>800 さんくす。参考にします。
>>802 同意。
特に魔道士系武器。デカ過ぎね…?背の低いアーシェ,パンネロ,ヴァンに馴染んでない。
弓もデカ過ぎ。
>>801 解けるか解けないかならカタログコンプまでいけるだろうけど、ひたすらオイルファイガとオイルアーダー
の連射になるんじゃないかな?
ブレイブしてマサムネIで1000ぐらい、最強矛で2000ちょっとぐらい
銃でバーサクブレイブで弱点うまくつけば30000とか軽く超えるので進むペースは一目瞭然かと・・・
黒のオイルファイガで24000、オイルアーダーで18000ぐらいだったかな?共にフェイスありでね
>>802 素手のが強かったら棒がある意味がなくなるじゃんw
2000はひまわりで最強矛は2400ぐらい出たかも?
いかんせん試したのすごい前なのでうろ覚えでスマソ
>>805 ばっかw
人間の素手は鍛え上げると岩をも切断するんだぞっ
そこいらの普通の人間の素手殴りを想像してもらっては困るw
ってか、本当にモンクなんだったら素手をもっと強くして欲しかったよなぁ・・・
棒術ってのも分かるんだけれども
弱ニューでアビスに対して、
グラヘル&グラアマ、エルメスの靴装備で
ヌソル:2200
矛: 2500
狂戦士、ブレイブ、HP満タンUPを全部つけると
ヌソル:6500
矛 :7500
意外にもバランYの半分くらいあるね。
モンクはなぁ白魔つかえなくていいから
普通にナックルにしてほしかった
棒って
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 12:48:14 ID:r825TuGO0
おれもモンクの素手の強さを望んだが
白魔法のアドバンテージが大きすぎてあれ異常強くできないんだろう
FF11なんか格闘武器あって面白い
モンクの白は、ちょっと覚えすぎだと思った。
シカリや弓にも少し白魔法分けてやれ
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 13:05:20 ID:N4U0mSar0
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 13:06:39 ID:N4U0mSar0
まぁモンクは僧兵だからな
治癒できるのは不自然じゃないさ
弓使いやシカリが治癒できるのは違和感あるだろw
弓使いはローザとかいるしさ。一応弓使いはケアルラやレイズも出来るし。
あれだけHP高いのにケアルガ、エスナガ、アレイズ、ブレイブ、ホーリー全部はちょっとずるいわ。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 14:54:53 ID:rQRDMcs00
質問です。
昨日買ってやってるんですけどこれって選んだジョブによっては手に入れても装備できない最強武器とかあるってことですか?
>>816 その通り。
どうしても使いたい武器があるならそれを使える職を選ぶしかない。
モンクの格闘が使いたいなら強ニューやれ、鯨の髭入手まで素手のほうが強いぞ。
他ジョブもアンバー装備で序盤からTUEEEできる。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 15:17:01 ID:rQRDMcs00
>>817 魔法も黒魔いないとフレアとかメテオとか使えないの?
弱ニューでアルデバランYとれるのか。。強ニューでもしんどいのに。どうやってやるんだ?
無印中盤ぐらいまでやって、インタ初プレイです。
女3人固定パーティーでやろうと思ってるんですが
パンネロ・・・モンク
アーシャ・・・黒魔導師
フラン・・・弓使い
とくに問題ないですか?
殿下「アーシャはやめて」
>>822 アーシュかwすいません。
やっぱアーシュはかわいいから物理攻撃させたいんで
パンネロ・・・モンク
アーシュ・・・弓
フラン・・・黒魔道士
にしようと思います。
これで問題ないですか?
殿下「アーシュもやめて」
>>824 「アーシェ」ですねwほんますいませんw
そろそろ教えてくださいよ〜
いい感じとか全然とか〜
>>823 アーシュはやめてw
その面子だと誰も重装備出来ないのは勿体無いので、野郎どもの誰かは重装備(出来れば盾と源氏も)出来るジョブにしてたまには使ってあげてね。
笑わせんなwww
>>825 殿下「良いと思うけど、自分のパーティと被るからやめて」
>>sameさん
パンネロは僕もモンクにしてます!強いですよ!
一つ言っておくと、後衛だとまともにモーション見る機会少ないぞ
特に間接攻撃武器だと、非リーダー時はほぼ視界の外
リーダーにしても敵と距離を取るように動くため、壁際まで後退→カメラアングル変更で視界外と言うことに
だからじっくり眺めたいなら前衛にすると良い
個人的には槍のモーションがお勧め
ただ、モンク・黒・ウーランだと当分の間回復に苦しみそう
>>826 なるほろ。重装備っすか。
一周目で活用しなかったものは二周目で楽しもうと
思ってたんですが、バッシュだけ使います。
>>828 それぐらい別にいいでしょw
ウーラン?
モーション重視だから悩むな〜・・・
とりまもう一回wiki見て検討してみます。
ありがとうございました。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 17:08:37 ID:K+X16v4r0
>>819 12ではメテオは召喚獣エクスデスの専用魔法だから
PTキャラは使えない
834 :
782:2008/01/28(月) 17:38:14 ID:B07oZvX00
あれこれジョブ考えてる間が一番楽しい気がする
いざ始めると、長いマップの移動が面倒だったり
またあのグランデ行かなきゃならないのかと思うと萎える
クリスタル・グランデとか行くのは面倒っぽいけど、実際に
ハイスピードで行ってみると案外早く着く。ってジョブと関係ねえ。
大東大、ヘネもつまらんし、終盤のダンジョンが殺人的につまらんのは確かにヤバイ
フォーン海岸とか綺麗なところで戦いたかった
今モウナシ黒時のテンプレPTでやってみてるんだけど、本当に回復キツイなw
フランの里に着いたぐらいだけど、スリップ直せないのがうぜえうぜえw
何とかハイポとケアルで頑張ってるけどラーサーのケアルラが神に見えるww
早くリジェネ覚えたいナリ・・・
838 :
本厚木:2008/01/28(月) 21:55:56 ID:HMeTx1md0
考えたんだけど、どうでしょうか?召喚獣の割り当てとかお勧めあったら教えてください。
ヴァン… シカリ⇒マティウス(銭投げ)
バルフレア…もののふ⇒ザルエラ(ブラッドソード、ブラッドソードA)、シュミハザ(盾回避率UP)、ゾディアーク(重装備9、10、11)
フラン…黒 ⇒ファムフリート(HP+190、HP+230、HP+310)、ゼロムス(巨人の兜、キャラビニエール)
バッシュ…ウーラン⇒キュクレイン(攻撃破壊)、アルテマ(防御破壊)、アドラメレク(力強化)
アーシェ…ナイト⇒ ハシュマリム(ケアルガ、ブレイブ、フェイス、コンフュ)、ベリアス(ポーションの知識1)、エクスデス(HP+350)
パンネロ…白⇒カオス(HP+310、ディフェンダー、セーブザクィーン)
>>838 シュミハザをシカリに取らせればフォーマルハウトを無駄にしなくて済む。まあ、これは好みの問題だが。
とりあえず黒魔道士にゼロムスを取らせても使うことはほとんど無いと思う。それなら白魔道士に習得させて
HPを上げた方がよいかと。
840 :
本厚木:2008/01/28(月) 22:14:10 ID:HMeTx1md0
>>839 ご指摘ありがとうございました。キャラとジョブの適正なんかは大丈夫でしょうか?
バルフレアにもののふっていけますかね?
バルとバッシュ逆の方が宜しいかと
>>820 エルだーで1枚、ゲイズで1枚だからすぐ
しかしこのゲーム、マジで中古で安くなったな
発売日に定価で買ったのがバカらしいぜ
面白いけどな
中古以前にヨドで新品が安かったような
弓使いがいてブレイカーがいないPTなんだけど、
ゼロムスを時空(魔攻&魔防破壊)と赤(MPカット)のどっちにすべきだと思います?
最近もののふを使ってみたくなってきた。機工は時空との比較で大体想像つくけど
他のメンバー言わないとわからん
白か黒いるなら時空
>>840 魔攻破壊と魔防破壊が使えないけど大丈夫だと思う。魔攻破壊はゾディぐらいにしか使わなかったし、最終的には一切使わなくなったから。
バルフレアにもののふで大丈夫だと思います。連撃速いですし。
>>845 弓は橋渡しなしで魔攻・魔防破壊覚えるぞ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 11:26:47 ID:zgjFO2lfO
モ時黒ナ赤白です。あたし的にはこれがベストかと考えましたがアドバイスあったらください。初心者ですいません。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 11:56:44 ID:zgjFO2lfO
>>850 真面目に聞いてるんですけど。解らないならそう素直にいってください。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 12:11:44 ID:zgjFO2lfO
>>852 ありがとうございますo(^-^)o
半日悩んでました。
>>853 それじゃ前衛少なくね。あと、黒白時いるなら赤は大して使う機会無いと思う。
シカリの銃装備ってどうすか?
シカリは遠隔攻撃あるし、重宝する場面ってある?
856 :
本厚木:2008/01/29(火) 13:22:32 ID:QBkk1hhd0
>>841 >>847 お二方どうもありがとう!
839に840を取り入れたパーティでいこうと思います。
銃は防御無視・属性攻撃のためにある。
最強ランクのダガーや忍刀は入手難度が高いから
銃のほうが手軽にパワーアップできるってのも。
>>855 遠隔は弱い
でもレベルすげー上げてると銃はもっと弱い
でもレベル中途半端だとシカリそのものが弱い
なるべく上げないか思いっきり上げましょう
軽装備不遇レベル帯ってのがあるんだよ
軽装ジョブは高レベルでは重装ジョブに追いついてくるけど
中途半端なレベルだと力の差がかなり大きくなる
ウーランとシカリなら最大で30くらいは違うからな
>>858 上位忍刀は入手しやすいぞ
柳生はクリグラに置いてあるし、おろちNの材料集めは簡単だ
>>812 貴公子に謝れ
まあモンクは上級白魔に召喚入らずの破壊やら、
直接は関係無いもののライセンスいらずの透明装備のせいで
召喚注ぎ込めば最強、注ぎ込まなくてもそこそこみたいな
モンクだけバランス壊れてるな、とは思う
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 16:06:45 ID:sYt13DMP0
モンクというジョブはFFスタッフに愛されてるからな
みんなもDBや北斗の拳や、あーいった格闘もの嫌いじゃないだろ?
素手には浪漫が詰まっているのだ
格闘家系列はDQでも愛されてるよな。
今回のモンクは棒術だからちょっと違うがな
DQ6のパラディンに近いか
弓はもっと評価されてもいい
と思う
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 21:45:29 ID:iVeUiwD00
イメージ重視で
ヴァン シカリ
バルフレア 機工士
フラン 弓使い
バッシュ ウーラン
アーシェ ナイト
パンネロ 白魔道士
にしてみた
本当はバッシュもナイトにしたかったけどアーシェナイトはガチで被ってしまうのでウーランにした
パンネロは悩んだけど居れば助かる白魔道士にした
>>867 俺も思うぞ。弓使いって意外と使える気がする。
中盤くらいまではオイル+炎の矢が強すぎる
オイル+炎の杖+ファイガが使えるようになれば負けるんだと思うが、ファイラなら範囲を考慮しても勝てる
バーニングボウ様々だ
>>870 そういう使い方もあるのか・・・
俺は弓フランにほろろ持たせてひたすら緊急時の回復ばっかやらせてた
ほろろあれば疑似アレイズだし便利だった
あとはニホパラ+万能薬とか
規制巻き添え解除でやっと書ける・・・
ヴァン・もののふ
パンネロ・黒
バルフリャー・ウーラン
フラン・時空
アーシェ・白
でバッシュをナイトかブレイカーで迷ってるんだが
どっちがバランスいいかな?破壊系はバルフライとフランの
橋渡りでなんとかなるからナイトでいいかなあと思ってはいるんだけど
破壊系は使えるのがほぼ最終盤なのがなぁ
ヴァン:モンク
バルフレア:ナイト
バッシュ:もののふ
パンネロ:白
フラン:弓
アーシェ:時空
モーション含めて、これはどんな具合ですか?
>>873 あんま気にしなければナイトでいいかね
ありがと
弓って種類がやたら多いな
与一、ペルセウス、アルテミス、サジタリア
このあたり、攻撃力にあまり差がないうえに個性もない
確かに弓はちょっと没個性だな。
サジA以外はバーニングボウ+炎の矢に及ばないような気がするし。
同種武器のCT、射程が全部同じと言うのがいけないかもしれない。
弓自体にもなにか特殊効果を付けておいたほうがいいのにな。
ペルセウスなら浮遊+リフレク+命中時にスリップ、与一なら射程2倍、などなど。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 09:45:09 ID:J/GeRmvC0
ヴァン:シカリ
パンネロ:白魔
アーシェ:赤魔
バルフレア:モンク
フラン:時魔
バッシュ:ナイト
でいこうと思ってるんですけど、どうでしょうか(`・ω・´)
>>878 問題ないと思うけどシカリと赤がキュクレインの橋渡し被ってしまうのでアーシェは黒がいいかもです
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 10:13:29 ID:J/GeRmvC0
モンクや白いても、キュクレインはシカリ優先なん?
黒いなきゃ赤優先
プロテガシェルガ自体、弱ニュじゃなきゃ私どうでもいいけど
ヴァン モンク
バルフレア ウーラン
フラン 白
バッシュ 弓使い
アーシェ ナイト
パンネロ 黒
でやろうと思っているのですがブレイカーとかいれた方がいいのでしょうか?
強ニューで
ウ" モ
バル 機
フ 黒
ア ナ
バ ブ
パ 時
バランスはどう?
>>883 俺のブレイカー・バッシュは中盤で蠍のしっぽFを手に入れてから
終盤までゲームバランスを壊すほど強かった
初プレイならモンクあたりを削って入れてみては
>>883 入れたければ別だが、そのままでバランス取れてるから入れた方がいいってこともない
ナイト、モンクと召喚かぶるしな
召喚重要度
1 無しでも全く問題なし → 白 黒
2 あれば強くなるが無くてももともと強い→ ウーラン 弓使い 時空
3 使えなくは無いが、ないとちょっと物足りない→ もののふ
4 必須召喚あり、抜かすと弱い → その他
>>884 モナの白魔法とブの短縮が被ってるのがまずいただけない。
機が時空取ろうとするとモがアレイズ覚えられない、しかも既に時空がいて、時空魔法要員は2人もいらない。
機が使いたいならシカリの銃装備と時空の時空魔法の2つで妥協したほうが良いかも
>>884 とりあえず、強ニューだと機工士は微妙だった。終盤、周りが強くなりすぎてな。
>888
サンクスです。
機を時にしたんだけど、ブは何に変えたらバランスいい?
も
とりあえず…
ウ" モ
バル 時
フ 黒
バ も
ア ナ
パ 白
893 :
883:2008/01/30(水) 20:45:59 ID:6QZZ8U/60
そんなに上手ではないが。下手な奴に興味がないならスルーしてくれ。
>>874 バルフレアとバッシュを入れ替えた方が良いのでは。両手剣のモーションはバッシュ≧バルフレアで、
片手剣、両手刀は同じだから。フランの弓が遅いという話を聞いたことがあるけど真偽は不明。気になるなら他の人に聞いてみてくれ。
とりあえず最後に1つ。黒魔法を一切使えないという重大?な欠点があるぞ。
>>892 俺と似たような編成だが違いがある。万能薬の知識3がない。なくても大丈夫だが、
あった方が便利。
ヴァン:赤魔戦士 バルフレア:ウーラン フラン:もののふ
バッシュ:弓使い アーシェ:ナイト パンネロ:モンク
如何でしょうか。フランまではすでに決まってますが。以降のメンバー。
ある程度はやり込みたいです…。
>>896 序盤は戦闘にヴァンが毎回参加しそうだな。
>>896 やり込みなら最後モンクのフルケアともののふの重装備が一応被りはするけど
良いかと
>>897 ヴァンあまり使いたくない…。
回復厳しいかな。無印で一度ストーリークリアはしてるので、少し厳し目でいこうかと。
>>898 どっちがおすすめですか…?フランもパンネロもメインで使おうかと思ってたんですが。
ヴァンを使いたくないなら赤はやめておいた方が良いかと
>>896の構成だと序盤以外でもかなり出番が多くなりそうだし
と言うか使いたくない奴は無職にして、使うキャラだけでバランスを調整した方が良いと思う
確かにね
>>899 もののふメインで使うならやはり重装備で
>>896 キュクレインが悩むな。赤のガ系とウーランの攻撃破壊。
その構成だとどっちも欲しくなる。
こんばんは。
今回初プレイです。
無印は一度クリアしました。
携帯しか無いので出来る限り調べましたが、よく解らず悩んでるうちにやってみなきゃ分からん!という結果で決めてみました・・・
ヴァン:ナイトorシカリ
バル:機工士
フラン:時空
バッシュ:ウーラン
アーシェ:黒
パン:白
どうでしょうか?
宜しくおねがいします。
シカリと貴公子と時空は同時には要らないと思う
なので貴公子を弓にしてはどうか
>>889 強ニューで貴公子の弱さをフォローすべく
レイスウォール前でアルクトゥルスをゲトしたがあまり強くねーwww
すげー苦労したのに。
時空もニホパラ万能薬使えるようになると二軍になりがちだよなぁ
せめてHPがもう500あれば…
>>895 どうもです。
実は見た目重視というか、自分の思う武器相性のPTにしたくて、
ヴァン:シカリorモンク
バル:貴公子
バッシュ:もののふ
アーシェ:ナイト>時魔
・槍が嫌いなのでウーランは無し
・バル、ヴァン、アーシェが基本PTになって欲しい。
この条件でいい感じのPTにさせたかったのですが、
どうしてもこれだと偏ったPTになってしまうので、
バルフレアにナイトをさせてみようかと思ったのですが・・・。
ヴァン:モンク(前) バル:黒 アーシェ:時
バッシュ:もののふ パンネロ:白 フラン:弓
これではどうでしょうか?
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 07:48:57 ID:MCY6/1OA0
インタにあって普通のに無いジョブってあるんですか?
>>909 ナイトとウーランとブレイカーと時空魔戦士とモンクとシカリと弓使いと機工士と赤魔戦士ともののふと白魔道士と黒魔道士かな。
912 :
sage:2008/01/31(木) 07:58:32 ID:MCY6/1OA0
普通のはジョブって考え無いのか!
インタしかやった事無くて違い調べたら「ジョブが追加」って書いてあったんで質問してみた。
じゃあここにいる人はみんなインタなんですよね・・・?
下げ進行すません
ねぼけてた
破壊系1つもナシとしてもクリアはできるの?
で き な い
ら く し ょ う
破壊なしでちょっと偏ったメンツだけど何とかなった。
驚異ヤズとオメガはリバース使ったけどね。
破壊かリバース無しでは勝てる気がしない。
インタオメガは破壊、リバース以外では勝てないんじゃないかな?
>>908 俺は似合う武器とモーションの格好良さ、入手困難な武器が手に入ったときに後悔しないってコンセプトで決めた。
上からシナウも白黒でやったが、もうバル騎士バッ武士しか考えられないくらいあってると個人的に思った。
ヌソルの色とかデザインはバルの衣装にめっちゃ似合うし好評の上段の構えも見れる。
武士バルだと正宗Iの片手剣モーションが刀には合わないよ。
んで、正宗Iと源氏盾が赤を基調としてるからバッシュに似合いまくってる。
姫ナイトはやったことあるけど剣重そうに振るからだんだんウザくなる。
適性とイメージはあってるんだけどな。
オイヨ文句は棒振ってるときは豪快でいいが猫背の構えがダサいし背中に武器が似合わないと思った。
っていうか、ポールウェポン系は無駄に長いせいでどいつも背負う姿がバカすぎる
最大でも杖くらいで良かったんだ
>>919 そんな事言っちゃったらバル=銃、フラン=弓、以外の武器似合わない気がする
フランは背が高いから何持たせても様になるけど
バルフレアは盾が死ぬほど似合わないんだよなあ
だから銃、弓、百歩譲って槍(モーションはかっこいい)
もっと酷いのがパンネロ
長物持たせるとちゃんとサイズ変わるのに似合わないという
刀と大剣のモーションは良いんだけど、結局ボウガンかボムが似合う感じ
召還獣の振り分けってこんな感じで大丈夫ですか?
ヴァン モンク 「ファムフリート、カオス、ゾディアーク、アルテマ」
バルフレア ウーラン 「キュクレイン」
フラン 黒 「ザルエラ」
バッシュ ナイト 「ベリアス,マティウス,ハシュマリム,エクスデス 」
アーシェ 弓使い 「 シュミハザ」
パンネロ 時 「アドラメレク、ゼロムス」
>>922 黒魔道士フランにザルエラは必要ないだろうな
両手武器が多いとジャンダルムゲットしても装備できないな。
と言っても、普通はゾディから盗めるトランゴ1本分を考慮して3人も装備できれば十分だけど。
ウーラン、機工士、時空魔戦士、弓使い、モンクはジャンダルム合いそうにないな。トランゴセットは別。
>>905 ありがとうございます!
やりこみたいんですが大丈夫ですかね?
おすすめのパーティーとかあれば教えて下さい。
>>914 クリアだけなら破壊もリバースも必要ないぞ
コンプしようと思ったらリバース要員2人は欲しい
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 19:41:13 ID:F848Tri90
ヴァン シカリ
バルフレア ウーラン
フラン 黒
バッシュ ナイト
アーシェ モンクor時
パンネロ 時orモンク
どっちが良いでしょうか?
パンネロの格闘モーションが可愛いらしい
931 :
922:2008/01/31(木) 21:24:05 ID:kvFqOWH50
>>923 ありがとう
じゃあ時空魔戦士かモンクにふりわけてみるよ
オイヨ もののふ
パンネロ 白魔
バルフレア 貴公子
ときてフラン黒魔にしようか時空にしようか迷ってる…
バッシュはウーランかブレイカーで殿下はナイトか赤魔にしたい
どうしよう
バルフレア貴公子やめればよかったかな
でも銃が良かったどうしようorz
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/31(木) 21:53:53 ID:MOY0byzZO
結局最強パーティーは何?
機工士バルフレアをリーダーにして敵に気付かれる前に射程外から一発ぶちこんで闘いの狼煙を上げるのは俺のジャスティス。
威力はともかく、銃を撃つのは好きだ。
個人的にはアルデバランYじゃなくアルクトゥルスYが良かった。
もののふとブレイカーって同時に入れても大丈夫?源氏装備の取り合いが発生しそうだけど
強ニューで3週目やろうと思うんだが、もののふ、ブレイカー、白あたりを使ってみたいんだけど他は何にしたら良いかな?
>>935 ブレイカーなら最終的にグランド装備が最強だし、
もののふならゾディ取ってシシャーク+ローブオブロードが一番強い。
実は源氏のカウンターが一番生きるのは盾役になることが多いナイトなんだよね。
その構成なら、魔法アタッカーの黒か赤、補助役の時に軽装から1ジョブあたりかね
アビス×8匹とか相手にする場合は
強化ファイガよりコラプスの方が速いな
得手不得手があるということか
>>936 なるほど、ありがとう。源氏の心配はしなくて良いのね。
コラプスは順番待ちが長いんでクラウダばっかり使ってる
バッシュに黒魔、白魔が密かに似合ってる気する自分。
杖,ロッドも様になる。
強ニューのブレイカーにグランドなんていらんだろ
源氏の方がいい
カウンターを出さないほうが効率がいいジョブ⇒連撃得意なジョブ
だから防御力上げたほうが少し強い。最強を求めるならね。
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 18:32:49 ID:dCKxKF3FO
>>941 いや、ブレイカーはグランド>源氏だろ
グランドヘルムの活力+10の分があるし
上にもあるが連撃が多いジョブだとカウンターは攻撃回数が減って逆に無駄になるから
強ニューやった事ないんだけど
あれってノーマルゲームと同じでいいんじゃないのか?
要は90からスタートするだけでしょ?
最終的には一緒なんでしょ?
ウーラン⇔モンク(カオス・アルテマ)
機工士⇔モンク(ファムフリート)
赤魔戦士⇔シカリ(キュクレイン)
赤魔戦士⇔時空魔戦士(ゼロムス)
ナイト⇔ブレイカー(ハシュマリム)
モンク⇔もののふ(ゾディアーク)
ブレイカー⇔ウーラン・モンク(アルテマ)
弓使い⇔シカリ(シュミハザ)
ごちゃごちゃだが、相性が悪いのはこんな感じかな。一部、「なんとかなるだろ」っていうのもありそうだが。
さっきインタ買って来て、特に何も考えずに今んところ
ヴァ:ウラン
パン:白
バル:機構
フラ:赤
なんだけど、更に黒入れても問題ない?
やべえ、ジョブの質問するの忘れてたんだ。気付かなかったぜ。
ヴァン:シカリ(マティウス・シュミハザ・キュクレイン)
バルフレア:ブレイカー(ベリアス・ハシュマリム・アルテマ)
フラン:ニート()
バッシュ:もののふ(アドラメレク・ザルエラ・エクスデス・ゾディアーク)
アーシェ:白魔道士(カオス・ゼロムス)
パンネロ:黒魔道士(ファムフリート)
フランはどうすればいいですかね?
そこまでキッチリ下調べしてるなら自身で答え見つけられると思うけど。。
>>946 白と黒いれてさらに赤まで入れる必要はないかと。
なぜ釣りだと思わないので反応するのか
>>949 いや、今まだアーシェとバッシュが仲間になってない状態で
>>946なんだ
もう赤と白は居る
>>947 飛行タイプに当たる武器装備できる奴がオススメ。
召喚それで決まりなら被らないウーランだな
ねえ、楽しいかw
どう考えても釣りばっかなんだが。
もしかして釣堀にマジレスした俺が馬鹿なだけか?
インタに熱くなれなくなったから思う感情なのか・・・
最近見てても熱い議論がないな。
最終的な強さばっか考えてると
盗み係りとかライブラ係りがいなくなったりして序盤〜中盤が地味に不便だな
特にAチームBチーム3人づつに分けて均等に育てたいときは
「Bチームで盗めるのがアタッカー担当のヴァンしかいねえ」とかありがち
あと戦闘後の回復(ガンビット最下層のHP<90%にケアルとか)をリーダーにすると
目の前のトレジャー拾うのに時間がかかる
でもリーダー以外にすると回復待ちで止まんなきゃいけない
とかも地味にジレンマだ
久しぶりにやると細かいとこばっか気になるわ
ライブラ要員は地味だけど必要だよな
後半でも、リボン付けてると罠で死ねる
時魔が1軍ならまた違うんだろうけど
>>953 お前がスレをどう思うかなんてどうでもいいんだよ
もののふって「ブラッドソードA装備」取らないとマサムネ振りまわすだけのユニットになっちまうな、失敗したprz
猛威を振るった無作為魔も終盤はいまいちだし、ニホパラ役にでもするか…
失敗したって思えるだけましだよ
黒魔道士は戦闘で何してればいいのかわからん
とりあえずここ見て入れたけど杖でずっと殴ってる
非常に微妙だ
モンク(パンネロ)のフルケアて必須だろうか。
もののふの重装備とどちらを選択しようか…。
ケアルガでおk
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 07:52:10 ID:KctmGQ6LO
モンクのケアルガだといまいち物足りないんだよな。
個人的にはナイト、ブレイカーがいようが武士に源氏でいいと思う。
魔力上がるし、男キャラならLv99で源氏でも力99になるでしょ?
>>960 杖は魔力と属性強化用で、殴るものじゃない。
黒魔は物理攻撃は一切行わず、常に魔法で戦うべき。
ガンビットで弱点を突くように設定し、MP切れたらチャージ。
正しく使えば前衛キャラより1桁多いダメージを与えられるので、適当にたたかう連打では勿体無いぞ。
>>952 なるほど、ウーラン。キュクレインとカオスは
譲れそうだけどブレイカーの短縮として使ってるアルテマを
譲れるかどうかだ。防御破壊はブレイカーがいるし、攻撃破壊使えれば十分かな。
4周いろいろ試したけど
ヴァン モンク
バルフレア ナイト
フラン 白魔導士
バッシュ ウーラン
アーシェ 黒魔導士
パンネロ 時空魔戦士
が一番強く感じた
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 11:53:22 ID:oeGcjfgG0
やりこみはやらないのか?
全員モンクとか
全員白や黒はムリかも
やりこみかぁ
無職でどこまでやれるか試したけどギルヴェガンでリタイアしたな
>>960 なんで黒魔入れたのに杖で殴るんだよw
魔法は使わないの?
>>969 魔法がいっぱいあってどれ使えばいいのか全くわからん
ガンビットでオートでやってたらうまく使えないんかなぁ
もし使えるならうまいガンビット教えて欲しい。
パンネロが黒魔術師です
ガリフ前を序盤だとすれば、確かに序盤の黒魔はあまり強くないからね。
まあファイラ&炎の杖を同時入手した時点で黒魔の天下が始まるが。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 20:00:19 ID:7fPtV3qMO
アーシェは本来魔力が高くて魔道士系のハズなのにナイトやもののふの方がイメージに合うと思うのは俺だけか?
初期装備からしてそうだしね
そこで赤魔アーシェですよ。
ブレイカーて,行動時間短縮以外とらなくても桶ですか…?召喚橋渡し。
>>970 炎に弱い敵>ファイア(ラ・ガ)
オイルの敵>ファイア(ラ・ガ)
氷に〜
雷に〜
風に〜
水に〜
と使えるものは全属性セッとしておけばいいかと
途中からは一番上に「リフレクの敵>たたかう」
>>970 俺は
>>976の一番上に、アンデットの敵>ファイガ(序盤はファイア
下から2番目に、三体以上の敵>コラプス
一番下に、集中攻撃>ショック(序盤はドレイン
を入れているよ
オパールをずっと装備してるから、リフレクは気にしないね
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 21:49:14 ID:N8Saouy1O
今やり始めた初心者なんですがジョブがさっぱりなんでオススメとかあったら教えてもらいたいんですが。ヴァンをパーティーのエースにしたいんですがどのジョブにすれば‥長文でスマン。
>>978 女性3人の内二人を白黒にしたら,後は自分の好きなように試行錯誤すればよろしい。
エースの定義が難しいが,ナイトあたりが出番は多いと思う。
エースは組み合わせによるな
ただモンクを入れる場合はモンクをエースに据える方向で組んだ方が良い
そうしないとモンクが中途半端ユニットになってしまう
ストーリー進行中も含めて、リーダーとして操作できて使い勝手もいい職はシカリとナイトくらい。
そのどちらかにすればずっとベンチだぜorz・・・
ってことはないはずだ。
モンクは初プレイならお荷物だろうな。
どうすれば強くなるのかを知った上で、弱小職から必要課題を一つ一つクリアしていくにつれて
パーティの中心になっていくという感動の成長物語を楽しむ分にはいいが。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 08:50:30 ID:FWGu2V500
弱ニューです。
上から
シカリ
機工士
すっぴん
ナイト
赤
白
フランが決まりません。黒と機工士で迷ってます。
どちらがいいですかね?
ヴァン シカリ バルフレア 機工士 フラン 時空魔
バッシュ ナイト アーシェ 黒魔法 パンネロ 白魔法
機工士のバルフレアは中盤あたりまでHPが低くて使いづらかった。
黒と赤両方使ってるけど、正直赤の方が使いやすい
強化ダーガとアーダー、若干の白&時空魔法、そこそこの攻撃力と盾装備。
黒はエアロガやコラプス使えるのはいいんだが、脆いのが困る
弱ニューで必須なジョブあったら教えてください
つか、ヤズとか倒せるの?
アーシェナイトで先頭にするつもりが無印と違って白魔全然覚えないし
ライブラ、盗みあってHP高いヴァンシカリがずっと先頭だったよorz
>>986 機シナ黒白赤 が弱ニューのテンプレPT
銃が主力となるので、機とシで撃ちまくれ。
ヤズはダークショットを使えばそれほど困らない。但し破壊は効かない
>>983 黒の方がいいと思う
赤と黒がいるとリフレク反射が効率よくなる
機工士は王墓までにアルクトゥルス手に入れれば一人で十分働くし、
>>988も言ってる通り、シカリも銃撃てるようになるからから機工士二人もいらんと思う
>>983 ストーリーだけなら貴公子
ヘネや灯台地下いくなら黒
銃耐性もってる相手だと貴公子ってごみだよ
あと弱ニュのシカリは女キャラに限ると思うけどヴァンにもうしちゃったなら仕方ないか
次スレは?
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
初めまして。
いきなり質問で恐縮なんですが、
二週目始めるにあたってバッシュのジョブで悩んでます。
一週目使わなかったジョブメインで、
ヴァン 弓
バル もののふ
フラン 時空
アーシェ モンク
パンネロ 黒
予定なんですが、バッシュはウーランとブレイカー
どちらがいいと思われますか?
主力にしたいので向いてるジョブにつかせたいのです。
アドバイスお願いします。