【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.95【DQ6】
●FAQ
・アモスのことを町の人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
→できません。
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→最後まで無理です。
・現実世界のレイドックの井戸ん中に入ると宝箱が見えるんだけどどうやって取るの?
→マーメイドハープを使いましょう。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→テリーを連れてアークボルトへ行きましょう。
・ドグマはどうやって倒すの?
→力を上げてバイキルトの後もろばぎりか、一度負けたままクリアして全員でマダンテでもいいです。
HPは7000で、勝っても展開は何も変わらず負けたように進みます。
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・はぐれの悟りは誰に使えばいいの?
→好きにしましょう。後でダークドレアムからいくらでも手に入ります。
オススメとしては特技のビッグバン・マダンテを使いこなしたければミレーユかチャモロ、
マスター特典の耐性を活かして仁王立ちさせたいならドランゴかハッサンでしょうか。
・おしゃれな鍛冶屋で鍛えると強くなる装備、弱くなる装備があるそうですが…
→ラミアスの剣は二回鍛える事ができて、それぞれで攻撃力が上がります。
オルゴーの鎧、セバスの兜、オーガシールドはそれぞれ守備力が上がりますが
オルゴーの鎧は鍛えると炎やメラギライオに対する耐性が消えてしまいます
・ベストドレッサーコンテストで勝てません。
→奇跡の剣・神秘の鎧ボーナスを駆使すれば低ランクは簡単に勝ち抜けます。
モンスター限定のランク7はスライムナイトにプラチナセットで初期Lv無職でも勝てます。
ランク8はプリンセスローブと黄金のティアラのセットがないと厳しいです。
・カジノで稼げません。
→ポーカーは欲望の街でダブルアップの種類が変わり、稼ぎやすくなります。
スロットは欲望の町の50コイン左側で得したらセーブ、2000〜5000枚損したらリセットがオススメ。
基本的にPS以降の作品のように放置でも稼げるようには出来てませんので、根気強く。
・モンスター仲間システムがよくわかりません。
→まず、魔物使いの熟練度によって仲間にできるモンスターの種類が決まります。
戦闘終了時、外にいる魔物使いの熟練度によって仲間になるかどうかの判定が行われます。
確率は熟練度でも魔物使いの人数でも変化しません。
複数種類の仲間モンスターを倒した場合は、後に倒した方のみ判定されます。
馬車が満員でも起き上がってくれますが、ルイーダが満員だと起き上がっても去って行ってしまいます。
ルイーダの上限は15匹で、全種類仲間にしようとしても3種類は諦めなければなりません。
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。スライム格闘場から"一歩東"などで狙いましょう。
・ランプの魔王が仲間になりません。
→1匹目の確率は1/256で、2匹目以降は不可能です。
また、裏ダンジョンでしか仲間になりません。(ラスダン周辺では不可)
・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
接触の関係か何かで特殊な状態になることはありますが、狙ってやるのは無理。
・リメイクマダー?
→マダー。果報は寝て待て。
いろいろ噂は飛び交ってますが、まだ確定情報はありません
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加ダメージ)を活用しましょう。
Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。
一般的には盾を選ぶ事が多いようです。次に兜。鎧は地雷?
しかしメタキン鎧の入手時期や手間を考えると、鎧は有用という意見もあります
しんくうの やいばが 乙となって
>>1をおそう!
>>1乙そうな目でこっちを見ている。
仲間にしますか? はい
→いいえ
乙は ふかく こしを おとし
まっすぐ
>>1を ついた!
いちおつ
チャモロは俺の嫁
>>1乙
だが、テンプレに時の砂がかかったままだ
次スレ立てる人はちゃんと砂の器を使ってくれ
しかし前スレの最後は酷かったな…やけに早いと思ったら
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 02:27:32 ID:U5hS3dfGO
あげ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 02:33:16 ID:KgwnNtXn0
リメイクまだ〜
|\/|
|_,. ,_|
|゚Д゚|
| ∽.|
. し-J
>1
べっ、別に乙って言いに来た訳じゃないんだからっ
勘違いしないでよ!たまたま見に来ただけなんだから!
でもせっかくだから乙って言ってあげるわよ!
ツンツンはカス
早速ですが、ツンツンはやめとけ
・毒が100%効く
・休み系も100%効く
・催眠も100%効く
・混乱も100%効く
・麻痺も100%効く
・要するに足止め系全滅
・マヌーサ系も効きやすい
・ついでに踊りが得意なのに踊り封じも100%効く
・グリンガムを装備できるがスミスの方が強い
・しかもスミスには力だけでなく、HPもMPも劣る
・おまけにスミスの方が先に仲間にできる
どうですか、これでも仲間にしますか。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 08:33:05 ID:q7t5nUq+O
なぜかツンツンのぱふぱふが気持ち良さそうになる
早速ですがツンツン最高!
・仲間になり易い(1/4)
・仲間になる時期が早い(カルカド)
・魔物使いの熟練度が低くても仲間になる(3以上)
・LV99まであがる
・HP MP すばやさ みのまもりがバランスよく高い(いずれもTOP10入り)
・装備が豊富(グリンガムのムチ装備可)
・ベストドレッサーも初期LVで楽々突破(奇跡+神秘のボーナス)
・HP+MPはカダブウ(999+999)、キングス(850+900)、バーバラ(650+990)、
チャモロ(750+850)に続き堂々の5位(750+780)
LV99におけるツンツン
HP750(戦士系のテリーと同じ)
MP780(魔法使い系のメッキーと同じ)
力280(バーバラと同じ)
早350(ロビン2と同じ)
守250(ドランゴと同じ)
ツンツンと他キャラ(主にステータス上位交換のチャモロ)の装備比較
・武器
力は低いが、グリンガム装備可の中では最も力が高いジミーでも310と大差無し。
クリアまでは最強級のスミスだがMAXは220。
HPが低いバーバラ、遅いジミー、最高LV50のスミスと比べたらやはり最終的にはツンツンが適任か。
デーモンスピア、吹雪の剣、ビッグボウガン、魔神の金槌、奇跡の剣等も装備可能。
・鎧
チャモロは、ドラゴンローブ、神秘の鎧、次点がスライムアーマー、水の羽衣と微妙。
ツンツンは購入可能なギガントアーマー、ミラーアーマーが装備出来て扱い易い。エンデの鎧、神秘の鎧も装備可。
・兜
メタルキングヘルムでOK。山彦装備不可なのが悔しい所。次点はエンデ、プラチナヘッドと余り恵まれてはいない。
チャモロは山彦一択で問題無いが、スライムメットが装備可なのは地味に嬉しい。
・盾
購入可能なオーガシールド、水鏡の盾が強い。エンデも装備可。
一方チャモロは、エンデの次は魔法の盾と悩ましい。
※メタルキング系はツンツンは全部装備可。チャモロはメタルキングヘルムのみ装備不可。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 09:08:58 ID:TvoC7tkuO
なんだこの争いはw
一番仲間にしやすいのって
スライム、ファーラット、スーパーテンツク、レッサーデーモンの4種だっけ?
確率は4分の1
>>20 スライムナイトも
まぁこの中で一番使えるのはやっぱりツンツンだろうな
そんなことないよ。テリーも強いよ。
臨時収入入ったんだが
リメイクDSFF4買おうかリメイクDSドラクエ4買おうか悩む
それかパワプロを買うか…
おまいらならどれを買う?
パワプロ一択。他は論外。
クリアベールの町って、けっこう好きだな
現実世界の住人と夢の世界の住人のリンクがいい感じで
夢と言えば昨日、なんか戸愚呂が「おさらいだ」とか言って80%で迫ってくる夢を見た
スゲー怖かったよ
ツンツンが使えないとか本気で言ってる奴がいるのに少し驚いたww
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 11:24:43 ID:hQzIOtRFO
前レスでダーマ特典知らず全クリした強者いたが、おそらくメンバーの強さはドランゴ>テリー>チャモロ>主人公>アモス>バーバラ>ハッサン>ミレーユだったんだろうな
ただアモスに真実語りメンバー入り逃したと思われる
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 11:25:23 ID:hQzIOtRFO
前スレねw
別に3軍以下の強さでもいいならテリーも使えるキャラって事になるよ
ツンツンは決して弱くはないけどキャラ愛無しなら最後の8人(カダブウとドーピングキャラ抜き)には入れない
>32
比較対照が最弱キャラ(スラリンやモコモン)になると流石にテリーは強いと言うしかない。
その中途半端(全キャラ中12〜14番目くらいの強さ)な強さと弱さで「使えない」キャラと言われる所
今のパワプロ買う奴やっぱいるんだな
ボストロールってやたら熟練度上げとかしない限り
ハッサンの上位互換なのにあまり強いとは言われないよな
俺が実際使った感想だとドランゴに匹敵する強さだと感じたが
ダークホーンもチャモロクラスよりは強いと感じた
仲間モンスターは知ってないとほぼ無理ということが多い。
それと、ハッサンの特技数は
「熟練度上げとかしない限り」でカタの付く差じゃないんだろう。
多くのプレイヤーにとっては。
強い 頻繁に使う
まわしげり
せいけんづき
ハッスルダンス
ムーンサルト
めいそう
しっぷうづき
さみだれけん強かっこよくね?
何故か効かない敵がいるけど
かっこいいけど弱い
全体攻撃はサルトか専用武器にした方がいい
ん?ドラクエ4もFF4も買わないほうがいいってことか?
パワプロ買うなら
DS?PS2?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 14:51:18 ID:AheobDBB0
>>41 ローザが好きならFF4、ただし棒読み警報あり
PS版DQ4をやってなければDQ4もお勧め
>>41DSならパワポケの方を買った方がいい
PS2なら11がお勧め、12、14は不評が多い
>>43 へぇ〜俺も買ってないんだけど
そんなに不評が多いのか新しいの
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 16:26:19 ID:37gpI/BXO
しんくうはって覚えた当初は使えるのに
急に使えなくなるから困る
バギ系だから仕方ない
でもな、さみだれけんってまどろみの剣の効果発動するんだぞ
爆裂拳もまどろみの効果でるぞ
まぁ眠った奴もう一回殴って、起きちゃうことあるけど
俺も五月雨でグルグル剣とか毒蛾ナイフ活用しようとしたけど
駄目だった
確率悪過ぎる
パラリンの即死狙った方が早い
久しぶりに6やろうと押し入れから引っ張り出したらスーファミの電源すら点かなかった……
本体とコントローラー、カセットにACアダプターと三色線(64の流用)以外に必要なのあったっけ?
ACアダプタがスーファミじゃなくファミコン用とか
パラリンがデーモンスピア持ってサミダレしたら結構確率高いってことかね。
みなごろしの剣ではやぶさ斬りしたら全体に二回攻撃、とかなら楽しいのにな。
>>52 ちゃんとスーファミの裏にかかれてた「HVC-002」ってNINTENDOのだった
これは本体が逝っちゃったのかな…
>>52 それマジか
ファミコンとスーパーファミコンで使うACアダプタ違うのか
知らずに今も使ってるぜ・・・
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 22:46:39 ID:viWJFH2Z0
プラチナのけん
リメイクでは売る事が出来ますように
バーバラはマダンテの特性を考えると、MP消費しない職業もありじゃね?
つーかHP下がりまくる職業はなし、というべきか
つまり、僧侶とか魔法使いじゃなくて
踊り子や遊び人、戦士や武道家というのもありじゃないかと
火力自体は、最強武器グリンガムのムチでそこそこ補えるからな!
きっと戦士バーバラ、武道家バーバラもいけるさ!
つまりHP下がりまくる職業は誰がなってもお荷物ってことだな
しんくうはってバギ系だというのなら
バギマか?バギクロス?
パラリンの「リン」って何?疾風の「リン」グ?それとも?スラ「リン」みたいなパラディンの愛称?
むしろマリリン
6は二周目が楽しそうなゲームだと思う
職業選択に幅があるので、キャラごとに前回と違う職歴歩んで攻略できる
リメイク版が楽しみだ
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってるクソゲーだもんな
D糞信者は北米Dragon Warrier 17万本。
この結果とともに沈んでください
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのは DQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの? 狂信者は怖いですね 大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
さーて俺はNDSでFF4でもやってくるか お前ら何やるの?またPSからの糞移植の4で必死になるんだろうな
糞みたいなコピペだが4がPSからの糞移植だった事は認めざるをえない
ここまでテンプレ
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 01:50:41 ID:q0LnO6C30
5の劣化ぶりはワロタ
リメイクでもなんでもないじゃん
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 02:14:12 ID:RJIAxaJ/O
ところでこのゲームデフォルトの名前ってデモ画面で出る?
言われてみりゃ6はデフォ名らしきものがないな
最近の流れで「シックス」とかになるんだろうか…
いやいや、それだと1文字間違うだけでとんでもないことにw
イザかボッツでいいじゃないか。
エニクスだろ…JK
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 02:51:26 ID:RJIAxaJ/O
3はデモ画面で「アルス」って名前があるんだが
男でも女でも王子でも漁師の子でも「アルス」もしくは「あるす」な俺には関係ないね
ボッツだけは勘弁してくれ
せめてイザかウイルに…
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 04:03:39 ID:7dbcm8wC0
>>69 俺はそういうのがないとこまる。名前が5文字だから必然的に苗字に
なってしまってダサいからな。しかも珍しいからなんかヤダ。
と言うわけで6では常にあだ名を自分の名前にしてたな〜。
>>74 俺もボッツはやだな・・・。漫画だっけ?なんでこんな名前にしたんだろうな?
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 04:11:50 ID:vCGehddH0
ボッツは確かに嫌。没みたいでな。
ちゃんとデフォ名は付けて頂きたい。
マルカツやファミ通に載ってた開発段階の画面では、エニクスだったな
デモもエニクスだよね。たしか
6は攻略本の影響受けてエニクスだった
4はえにくす
5はアル、テン、ソラ
スクエニにはしない
・レイドックから取ってレイド
・あるいはアナグラムしてドレイク
・さらに変化させればドレアム
ダークドレアム「やるな。ドレアム」
ドイツ語でゼクスならかっこいいかも。
ろくすけ にしとけ
ボッツがしっくりくる俺は少数派だったのか…
俺はウイルがいい
つーかドラクエは4以外全て
エニクスにしてた俺・・・
レイドは 地獄のたこ焼きを 唱えた!
デフォ名が無いと名前決めるだけで30分位かかるからちゃんと決めといて欲しい
それはおまえだけ。
俺なんか好きな人の名前でプレイしてて、友達来たときに非常に困ったことがある。
主人公がしゃべらない理由を考えろよw
>>89 ありすぎて困る
それどころか、バーバラの名前を好きな子の名前にしてて
うわあああああああってのも…
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 12:37:00 ID:IEgyNZF50
下ライフコッドで主人公の本体ならしゃべるのにな
6主人公は普段ああいう口調なんだろう
あのムキムキ君の一人称が僕なのはちょっとなあ、と思う
おいおい、Yの主人公なら普通に喋るだろ
錆びた剣取りに行くときの洞窟で
後名前考えてみた
Yだからセスタ(GJJJさんより)てのはどうだろう
あんま捻ると中二っぽくなるから
ビルとかマイケルとか分かり易いのにしてる
Yと言えば川が地で染まってくシーンに鳥肌が立った覚えがある。
なんだかあれは妙に怖かった。
リメイクされて4や5にソロだのアベルだのデフォ名がつけられてるから
6主人公にもきっとつけられるだろう
6主だからムッシュでいいよ。5主はゴーシュな
俺はいつからか忘れたがRPG主人公の名前はショウで
統一してる。
関係ないけど真女神転生2を中古で買ったら
前の奴が「たかしさま」て名前付けてて吹いた。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 13:20:18 ID:oK1HPKWsO
デフォ名は、ビックスかウェッジで良くない?
シドとか。ヴァンなんてDo?
はいはいFFFF
デフォルトはダークドレアムで、変更できない
Wの勇者はヨンにした。
だれか今から一緒に6やろうぜ
スーファミ死んでるから出来ないYO!
SFCが無いならDSを買えばいいじゃない
DQ6の主人公は
オープニングでいきなり喋る事は
何故かあまり知られていない
l>はい
いいえ
ベッドから落ちるときじゃなかったっけ
ベッドから落ちるときじゃなかったっけ
うわーーっっ!!
ああ、あれか
ぬわーーーってやつ
アーレサンドウ マーキャ。
ネーハイ キサント ベシテ。
パラキレ ベニベニ パラキレ。
>>82 ちょwwwwミリアルド自重www
>>94 作戦に「おれにまかせろ」があるから「俺」じゃね?
小説やCDでも俺だったな。
おれもボッツは嫌だな…
なんつうか主人公につける名前じゃないよ、あきらかに脇役その2とかの名前だよ
そしてあのレイドック王王妃夫妻が王子につけるとは思えない名前だよ
すけろく ってどうですか?
シックスはどうよ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 17:51:45 ID:/G8f6CUaO
不思議の洞窟、何処ですか?教えて下さい。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 18:00:08 ID:aC6x6WE9O
下レイドックからアモール方面に歩くと右下の方に岩山と水路の間に洞窟が見えるからそこが不思議な洞窟
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 18:01:42 ID:dMJ1pnjAO
>>122 自分で調べろ!っと言いたいとこだが気分がいいから教えてやる。
夢の世界のカルベローナからひょうたん島で南へ32西へ26進んだ所でマーメイドハープを使うと行ける。
1マスでもずれるとダメ。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 18:03:06 ID:RJIAxaJ/O
これからは名前アルスにするか
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 18:08:44 ID:aC6x6WE9O
主人公 ケンシロ
ハッサン ラオウ
ミレーユ マミヤ
バーバラ ユリア
チャモロ バット
アモス レイ
テリー トキ
にした俺は異端
不思議な洞窟ってなにがあったっけ?
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 18:38:14 ID:RJIAxaJ/O
スフィーダの盾
>>129 あ〜あそこね
川沿いを船で行ってるうちに着いた気がするな
主人公は「オレ」か「あたし」だな。
もしくは「もういい」
それなんて3?
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 22:14:52 ID:pFgxQGCAO
エニクス派の少なさに絶望した。
お前らふだん二次創作物とか結構叩くわりに、小説やら漫画から引っ張ってくるんだな。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 22:19:22 ID:GU7yQeyH0
モンストルの辺りで腐った死体とホイミスライムを捕まえようとしてるんですが、
なかなか捕まりません。
ただやりこみが足りないだけなんでしょうか?
>>133 だって今はもうエニックスじゃないじゃん…
スクエニなんて名前の6主はいやだ
エニクスも嫌だろ
なんか温かみがないと言うか生き生きしてないと言うか
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 22:37:31 ID:RJIAxaJ/O
もう全部アルスでよくね?
>>135 たぶんあそこの死体は無理なんじゃねえか?
俺は諦めて他で捕まえた
スクエア、スクエニよりはエニクスのがカッコイイな
ホイミスライムは結構すぐに仲間になったような
まあどっちも捕まえておきたいよな
死体とホイミンは無茶苦茶使い勝手いい
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 22:45:26 ID:GU7yQeyH0
>>149 >>151 ありがとうございます。
一応お聞きしたいんですが、魔物使いでとどめを刺す必要はないんですよね?
へんじがある
ただのしかばねのようだ
おまいらちゃんと名前があるのに死体死体ひどくね
俺はスミスの臭いがたっぷり染み付いたムチをバーバラに握らせるだけで興奮します
放置推奨
バーバラなら今、俺のムチを握ってるけど?
>>135 両方すぐ仲間になったぞ
やりこみが足らんのか運がわるいのかね
夢の世界と現実世界の表現がスーファミで残念だったけど、クリア後の熟練度上げの中毒性は高い。
リメイクでは表現をしっかりして欲しいのと、バーバラの実体をクリア後のお楽しみとして置いて欲しい。
と、この板初心者が言ってみる
バーバラの実体はいらないな
バーバラの実体って死体だろ?グロすぐる
>>150 もうひと頑張りしてみます。
ありがとうございました。
天空シリーズは悲しいままEDを迎えるのがデフォ
4 主人公の村は滅ぼされ、幼なじみのシンシア死亡
5 両親は魔物に殺される、主人公は奴隷生活
6 一緒に旅した仲間(バーバラ)は現実の世界では存在出来ずに消えてしまう
バッドエンドがいいのだ
無理にハッピーエンドにしなくてよろしい
5はどう考えてもハッピーエンドだろ
>>154 4 シンシアは復活しているともとれ、その場合完璧ハッピーエンド。
6章の場合****や***まで生きてるので最後のシンシアが
ご都合主義的復活による蓋然性ははぐれメタル高い
5 父母の死という最大級の悲劇に見舞われるも王様勇者家族4人魔物も
部下もみんな仲良し。亡き父母はリアルに天から主人公らを幸せそうに
見守る。ただしビアンカ独身の場合は完全BADエンド異論はミルドラース
の工作員によるもの。すべて
6 バーバラがヒロインといえるほどヒロイン扱いはされてない。しかもなにか
ドエライものがうまれるぞ!!な上に主要人物誰も死んでない長ハッピーエンド
全部ハッピーエンドじゃないか
バッドエンドか。俺はハッピーがいいな。
ドラクエ3でオルテガが負けるのを指くわえて見てないで、加担してやっつけたい。で、親子タッグでゾーマを
倒すほうがよっぽどいいストーリー。
俺のオナニー設定じゃバッドエンドなんだよぉ
悲しい物語にしたかったんだ
うん。なんかごめん
エンディングで急にヒロイン扱いだもんなぁ
エンディングまでそんな風には見てなかったわけだが
グレイス王のぎょえーは酷いなw
ドラゴンの悟りのベストな使い方ってある?
ロビン2とカダブウに使うのはデフォなのかなあ
格闘場用に、1個はキングスに使うことに決めてはいるけど…
6って魔物使いが死んでると仲間にならないんだな
5は主人公死んでてもなるのに
テンプレに追加しといたらどうだろう
ドラゴンの悟りねえ
遅れてきた味方モンスターかテリーあたりに使うと割と幸せになれるかも
ごめん
テリー…って…?
ヘルクラウドでエンカウントする仲間になる確率が256/256の剣士風のモンスターだよ
山彦複数手に入れたいのだが、穴掘りか盗賊4人のブースカ狩りか、どっちが効率いいかね?
ブースカ狩った方がいいんじゃね?
プラチナソードがどんどん溜まっていくけど
>>166 dクス
結構終盤だなあ…
ロビン並に強かったら使うかも知れないけど、そうじゃなかったらルイーダ送りだね
悟りはお気に入りのアモスにでも使おうかな…
ネタなのかマジなのか分からん
>>152 現実カルベローナは魔王が灼熱の炎で焼き尽くしたらしいからバーバラの実体は灰になったんじゃないか
カルボナーラなら俺が食べたがな
腹が減ってくるから困る
>>174 ちょい。
魔王が焼き尽くした時はバーバラまだ生まれていなかったかもしれない。
最初から実体なしだった可能性もあると思うが。
>>154-157 そういえば4のご都合主義?シンシアとピサロロザリーってDSリメイクだとどうなってるの?
それらとか4のオルテガは結局不評の声が強かったわけ?
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 14:03:55 ID:zmCL0awn0
ハッサンとチャモロはゲイ
そろそろリメイクではっきりさせようや
ノーマルって事がはっきりして、ネタが激減
だが、4で同人ぽい会話しまくってるからな。
スタッフにハッサンスレ見てる人居たらおそらくハッサンはゲイ(または両刀)になる
今年のヒット商品
アモスのおしりかじり虫
ハッサンとチャモロの絡みを強めて欲しい
某漫画に影響されてハッサンがミレーユにベタ惚れとか、バーバラとテリーがイチャついたりした日にはスクエニを名誉毀損で訴える
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 17:06:38 ID:5yPG4DWZO
>>1565って主人公と結婚した方が天空人の血を引いてるって設定になるんだっけ?
ビアンカが独身の場合のバットエンド異論はビアンカがいつまでも独身だからBADENDという意味?
4のシンシアのあの感じから、主人公が女でもいいなあ
…と思ったけど、チャモロ加入までハッサンがハーレムになるからダメだな
というか、まず加入時の「今日から兄弟分だな」っていうところがおかしくなるしな…
5のヒロインは両方とも天空人の血を引いてる設定な筈。
バッドエンド論は今始めて聞いた。
とりあえず会話システムは欲しい所だよな
つかほとんど決定事項?
ところで主人公一人クリアって可能?
100レベまで鍛えれば可能だろう。
100って
無職バーバラ一人でも可能だったくらいなんだから楽勝だろう。
バーバラと言えば仲間台詞で漫画、CDファンと小説ファンそれぞれにサービスしようとして
主人公とテリー両方に気がある素振りを見せ続けるビッチと化したらどうしよう。
バーバラはただの夢
主人公達が気があるとか何とか騒いでたらそれは二次オナしてる状態と変わらん
>>191 ポケモンじゃないです><
>>193 なら大丈夫だな
バーバラ一人とかどんだけだよwww
6ってお金貯まりにくいよな?みんなどうやって稼いでる?
単純に殺し続けるしかないだろ
まあ最低限必要な投資だけを考えれ
何も考えず装備のバージョンアップ繰り返して金をドブに捨ててるのに気付いてない事が多いから
普通にやる分には買うのは精霊の鎧だけでいいからな
買い物99%縛れば欲望の町に着く頃には相当貯まってる
それでも足りなければ全員盗賊にしてアクアハンター狩りすればいい
序盤はカジノでタキシード売りさばいてある程度金がたまったら
穴掘りで所持金1・5倍が効率いいんじゃないか?
>>185 漫画読んだことないけどハッサンがミレーユにベタ惚れなのか…w
そんなハッサンは嫌だな、イメージじゃない
そもそも本編にそんな描写は何ひとつないというのに
主人公とバーバラをくっつけるためにそうしたのかな。
なんとなくテリーがシスコンキャラになる気がする
ハッサン→アリーナの男版
テリー→ピサロ
チャモロ→若ブライ
ミレーユ→ミネア
バーバラ→マーニャ
アモス→ライアン
で、リメ4みたいな会話内容になりそう。
バーバラをマーニャみたいなビッチと一緒にするな><
主→バカ1
ハッサン→バカ2
ミレーユ→お姉さん1
バーバラ→バカ3
チャモロ→KY
アモス→ノリスケ
テリー→ヘタレ
ドランゴ→お姉さん2
こんなイメージがある。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 00:38:26 ID:D/KKNEwbO
ハッサン×チャモロが公式でいいよ
一組くらいならゲイがいた方が面白い
釣りか?
ハッサンもチャモロも好きだが、公式だとかゲイだとか
本気で言われると引く
ゲイネタ云々は2chの中だけにしてくれよ
チャモロスレで延々つまらんTDNコピペ繰り返す奴の仕業とみた
貴腐人
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 00:59:33 ID:D/KKNEwbO
でもゲイ設定は一種の起爆剤になる
いままでどちらかというと地味なメガネ君がゲイだったらインパクトは絶大
>>193 バーバラのキャラ的にビッチにはならんと思う。
でも主人公との恋愛を全面的に押し出されてもうざいな
リメイクのクリフトみたいなのは勘弁
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 01:04:48 ID:py4WECBPO
今から寝ないで6最初からやる
本気ムドーまで頑張る
ムドーは18レベルで楽勝に倒せるよな
なんでメラミが有効なのかねぇ?ムドーは
モンスターズの攻略本の巻末でもメラ耐性×だった気がする
今思い出しんだけど。忠実だなぁ
>>215 単純にダメがでかいからな
初戦では耐性あるのに本気になると耐性が消えるっていうのが面白い
磨いた後の伝説の鎧みたい
攻撃に特化して防御を捨てたんだろうな。
トランクスのような感じか。
防御じゃなくてスピードだったが。
盾装備から両手持ちに切り替えていく
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 01:46:12 ID:IiRZJpL10
ムドーは本気時になると属性が反転する(炎→氷)珍しいボス
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 01:49:35 ID:rFVT7QFaO
>>214 データ消えないように気をつけなよ!俺も昨日までやってたんだが、天馬の塔まできたのにイキナリ消えてヤル気失せたし…。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 01:57:27 ID:py4WECBPO
前途多難だなw
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 02:17:30 ID:04lcFUK6O
兄弟にデータ消されかけて裏技使ってデータ生存させた俺がきますた
バーバラのなめまわし!
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 03:02:34 ID:04lcFUK6O
バーバラはやけつくいきをはいた!
>>225 マジレスで悪いが、その裏技教えてくれ!
223じゃないけど、もうデータが消えるのは懲り懲りなんだ
あの音楽マジトラウマorz
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 03:27:03 ID:04lcFUK6O
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 03:27:56 ID:04lcFUK6O
後ろじゃなくて下だったOTL
夜中からずっとやってもキングスが仲間にならなくて、あんまりムカついたんでオナニーしたらすぐ仲間になった
そんだけ
性欲は偉大なりってことか
ドラクエ5と6だけはエミュ使ってもいいよね…
全員のレベルを99にして破壊の鉄球盗んでロビン4匹仲間にした俺が2年前にツンツンは使えすぎると主張した
その時はみんな何をアホなことをと馬鹿にしていたがやっと俺のレベルに追いついたんだな
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 10:33:25 ID:PiSpa4SvO
>ロビン4匹仲間にした
>ロビン4匹仲間にした
>ロビン4匹仲間にした
>ロビン4匹仲間にした
>ロビン4匹仲間にした
>ロビン4匹仲間にした
>ロビン4匹仲間にした
>ロビン4匹仲間にした
>ロビン4匹仲間にした
>ロビン4匹仲間にした
>ロビン4匹仲間にした
>ロビン4匹仲間にした
>>234 5はともかく6の方はまともに実機で遊べるような内容じゃねえ
エミュの機能と合わせたら何らかの価値見出せるか?って感じ
日本語でおけ
>>236 逃がして計4匹仲間にしたってことじゃね?
>>239 あれ?逃がしたらまた仲間に出来るんだっけ・・・?
4匹目の名前というのもあるからねぇ
>>234 6は当然エミュでしょ
改造コード使って
常識だな
というかまともにプレイする価値あるRPGなんか無いし
改造はねーよ
俺が言ってるのは記録の保護のことであってだな
改造でモンスター強くするのは常識
改造コード使うほどモンスターは弱くない
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 17:06:44 ID:04lcFUK6O
改造なんてもっての他
あれは改造なんかしちゃ駄目だろ
と俺個人的には思うけどな
ドラクエ6はドラクエの他シリーズと比べると楽しめるのか?
ドラクエシリーズは一度もやったことないんだよね
俺はストーリーに結構こだわるんだが
6のストーリーは糞ではない?
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 17:15:36 ID:04lcFUK6O
>>250 そうなのか
楽しめそうだ
ストーリーは問題なさそうだが
システム上に問題ありなのかね
てかドラクエでストーリー糞って思ったことないわ
>>252 そうなんか
なら6打開後も他作にいけそうだ
下の世界と上の世界の関係とか、考えてみるとかなり深いよ
表面的なストーリーや演出はあっさりめだけど
街の人々の話なんかは結構深く作ってある
これがドラクエ
しかもボリュームたっぷり
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 18:05:48 ID:py4WECBPO
昨日の夜から始めて、今ジャミラス倒したぜ
LUNASEA復活!
久しぶりにドラクエ6やるかー!
>>242 当然とは言わんが、まぁ仕方ないわな・・・
炎とか吹雪とか人間業じゃない特技やキャラに合ってない特技を排除しようとしたら、それしかないし
ニートプレイだとキャラに合って必要な特技まで覚えられんし
あー、もう冬休み入ったんだっけ?
升エミュの話題はそっちのスレでやれよ。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 18:39:40 ID:04lcFUK6O
息系はドラゴンとレンジャー極めれば完璧
ついでにレンジャーだとドラゴラム使えるし
>>249 成人してる社会人なら
自分の人生をふと振り返ってみたときと同様の切なさ侘しさ?みたいなのが味わえると思う
俺がそうだから間違いない
あと俺もドラクエでは6が初めてで今年プレイしたばっかりだが
システムも別に問題なかった
移動はちょっぱやだし
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 18:54:51 ID:py4WECBPO
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 18:56:50 ID:04lcFUK6O
夢世界のムドーの弱さは異常
確かに夢世界はストーンビースト様の印象のが強かった気が
確かに6、7はチートでも使わん限りまともなゲームにはならねえな
破綻への自己対処で逆にプレイヤーを悩ませるなんて堀井はすげえよ
大体チートで遊ぶなんてゲームやる意味無いじゃん
没キャラや没データが見たいならまだ分かるが
お、そういえばdq6って没キャラとかのデータある?
そういえば冬休みに入ったんだっけか
面白いゲームはそのまま遊べばいい
ゴミはチートで処理すればいい
そんだけ
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 19:18:12 ID:GPLRtzCv0
ドラクエ6はストーリーより、システムが楽しかったな〜
強いボスに対して職や技や編成を組んで挑む
倒した達成感を楽しむゲーム
>>249 転職システムによって
好きなキャラを好きなように色付けして育てられるのが6
転職の順番や、誰にどういう技を覚えさせれば効率的かとか
次に覚える技は強力だろうか?とか
そういうのを考えるのが好きなら6はハマれるよ
1〜5までは基本的に育成に関しては一本道で(5は微妙だが)
強くなる要素はレベルしかなく、同じレベルなら誰でも同じ強さ
これに対して、レベル制に職業レベルという概念を加え、
レベルとの二本立てにしたのが6以降の作品(職業、スキル)
6からボリュームが一気にあがった感があるから
昔からのレベル制を愛してる人たちには嫌われたりもしている
まぁ俺はここにいるわけで6のシステムは好きだが
ただし、6をやるなら熟練度上げはしないほうがいい
堀井が設定していたバランスを自ら崩すことになるから
そんなに万能化されるのが嫌なら星数20個くらいでロック掛けちまえば良かったのに
まあ、どの道面白い育成とは思わんけど
ドラクエをプレイしてみようと思うんですが
ドラクエシリーズで最高傑作はなんですか?
ちなみに天空の花嫁はしたことがあります
なぜ6のスレで聞く
>>276 最高傑作は自分でプレイして自分で決めるものです
絶対的に誰もが認める「最高傑作」なんてありえません
俺は6が好きなんで6を勧めるが
良さは
>>274の通り
転職は別にそんな深いもんじゃないと思うが
>>276 ストーリー重視ならX
自由度や王道というかドラクエらしさならV
Xはプレイ済でFC版ができる環境ならV(FC版)を薦める
SFC、GBCも悪くはないが最高傑作とは言い難い・・・
今時FC版薦める奴がいるとは思わなかった
なんだかなぁ
俺はFC版知らんけど原理主義者達が考えてる事はおおよそ見当付く
おそらくかなり内容違うんだろ
SFC版3は6よりひでえ押し切りゲーだったから
俺はSFCIIIのほうがサクサク進めて好きだったけどなあ。
FC版は移動が遅かったり、エンカウントが多かったりするし、気合が要る。
SFCの3しかやったことないが
FCのバランスでリメイクされたものならそれがベストだと思う
好きだが、いろいろとひどいからな
これ以上はスレ違いだからやめるが
しんりゅうや双六あと鞭やブーメランなどの全体の武器やキャラの性格を決めるのが追加されただけでどれだけ変わるんだ?
6はプレイヤーが好きなようにキャラを育てられるてんが凄く好きだな。
きっと転職方法や特技バランスがもう少しまともだったらもっと人気も出ていた。
>>284 その意見には心から同意したい。
でも袋や盗賊や新装備がある限りバランスをFCとも著しく変えないと無理だと思う。
原作尊重ってこったろう
俺は難易度高いほど燃えるから、リメイクよりFC版の方が好き
やり込み要素はリメイクだけど
ドラクエ5が4人PTになってて簡単過ぎて泣いた
ブオーンに30回くらい挑戦してた時の方が楽しかった
簡単過ぎるって事は戦闘に面白みがないってことだよな
レベル制主義者も職主義者のレベルも職も関係ない戦闘なんてつまらんのじゃい
SFCの5はダンジョンやボス戦での絶望感が味わえた
「ぇwコイツ変身しやがったww」
「まだ続くのかダンジョンは・・・」って言いながら、敵に出くわさないように最短距離を祈るように歩いた
ドラクエ6は元が4人PTだから・・・難易度についてはそのまんま反映されるんだろ と期待してる
ドラクエ6リメイクが5人PTになったら、このスレを率いて反乱起こします(キリッ
>>285 別物。複数攻撃武器なんて言い換えれば攻撃力と攻撃対象がパワーアップした隼の剣だし。
性格なんてぶっちゃけ成長ブーストだし。3のモンスターはそれに対抗できるほど強くない。
二個目の賢者の石が来たとき
「あ〜これがドラクエ作ってる奴の発想の限界なのかな」
みたいな事考えた
別に強過ぎるからダメ!って意味じゃなく
その程度で破綻するドラクエって存在自体に失望した
これはエミュで高速にしないと熟練度が辛いだろ
6はまだ希望があると思うぜ。
・4(PS版ベースとはいえ1から作り直し)
・5(DS4ベースに5の特徴を追加)
・6(5までの開発箇所の良い部分に+して6独特な部分を追加)
スタッフもなれてるはずだからシステムも良いものになる可能性が高い。
また難易度も4→5→6とやってもらえるだろうと想定して作るだろうから、
6は高い可能性がある。4なんかは逆に、難易度が高すぎるとユーザーが
離れる恐れがあるから低めにする必要もあるが、ユーザーが慣れてきた
6ならむしろ高めに設定するだろうと思う。
たまにはドラクエT・Uでもやるかと電源をいれたら反応がない・・・
いやな予感がしたがもう一度電源を入れる
冒険の書が一気に6個消えたああ・・・
ちょっと差込みがあまかっただけなのに
ドラゴンとムドーの城に飛び立つ場面をPS版に期待してる
早くハッサンに会いたいよ
そんな神リメイクになってたらセーブ領域確保の為に新品三本買ってやるよ。
な〜んとなくドラクエの中ではあのリメイク版の1が一番良く出来てるように感じた
堀井は未だに集団戦の活用法を自分の中で定義できてないんじゃね
最近のドラクエのグチャグチャっぷり見てると余計そう思う
天馬の塔で魔物使いの熟練度上げしてたらロビン2仲間になったw
確率どのくらいだっけ?
キラーマスターになったばっかだからかなり幸運な気がすんだけど
1024/65536だよ
ロビン2強ぇw
ロビンどう育てたもんか悩む
バコンバコンビュービューは絶対与えたくねえし
かと言ってバトマスかパラディンのパラメータ無いと殴り屋としては微妙だし
つチート
ドラゴンかスーパースターでおk
息嫌だって言ってるだろ
305 :
主人公:2007/12/25(火) 05:40:47 ID:J9/jlCmDO
元に戻ったら、なんかライデインを思い出したらしい。
とりあえずランドの野郎に喰らわせてやりたいと思う。
上と下の両方に。
>>304 バコンバコンビュービューじゃ解からないだろjk・・・
まぁ我侭言ってないで魔法戦士にでもしとけって話。
魔法戦士はテリー、アモス
パラディンはチャモロ
こうだろうか?
まあ堀井のことだから
強力な技撃ちまくるAI見て大喜びする客の姿は想像できても
嫌いな技撃ちまくるAI見てゲンナリする客の姿は想像できなかったんだろ
>>307 MP皆無でHPもそんなに高くないロビンに魔法使いに就かせんのか?
まあ馬車入れときゃ問題ないだろうけど2回攻撃の戦闘マシーンをわざわざ馬車で眠らせとくのも勿体無い気もするな
実用性でみたら息と正拳覚えさせない方がよっぽど勿体無いだろうw
まあ趣味の話だろ
どいつもこいつっも適性も糞もなく殴り息繰り返してるの見たら流石に色々考える
ドラクエ6のAIで評価できるのはトドメの一撃だけ
でも6にキャラごとの職業適性を導入したら
今以上にハッサンアモスばっかり使える奴になって
ミレーユバーバラチャモロがさらにいらない子になりそう
最後に冷たい息をしてとどめさせなかったのを2回ぐらい見たことがある
意味の無い正拳突き連発で無駄にターンを過ごした事は数え切れないほどある
>>310 こんな所で「アレはやだコレはやだ」って文句言うなら
適当な職にでも付かせとけって話。
だいたいキラーマシンなら能力値的にバトルマスターだけで十分だろ。
何故わざわざドラゴンを選択肢に入れるか分からん。
力がミレーユ並のロビン2には
ドラゴンは有用じゃね
MPも雀の涙なんだし
>316
バコンバコンは正拳だろうから、バトルマスターも無理かと。
つまりキャラの長所を最大限に潰す我侭とも言えるよなwww
ロビンははぐれメタルだろ
ビッグバン連発できるぜ、すぐ燃料切れるけど
>>316 ブレス2回で450ダメぐらい逝くだろう。
無駄な技を覚えると安定しない。だから覚えるなら最小限の方がいい。
スーパースターとドラゴンな。
>>318 なるほど。
上級職にしないで基本職だけで我慢しろ、だな。
>>319 硬い速い強い。
しかし今度は特技が(ry
>>320 まぁ確かに。
だがそれなら「命令させろ」でいいじゃないか。
一々決めるのが面倒くさいor作業が面倒くさいって言う奴はRPGやるな。
※命令させろでは二回行動しません
>>322 命令させろなら1回攻撃じゃない。
呪文使うなでハッスルダンス×2とブレス×2の安定感は異常。
ロビンが常時一回攻撃って武闘家の会心率が0なようなもんだぞ。
AIなら確実に2回攻撃だな。俺はキラーマシーンにはバトルマスターとドラゴンをマスターさせたがたまにバトルマスターの技を使うから困る。
ドラゴンとスーパースターと賢者をマスターさせたカダブゥは非常に安定している。
>>327 記憶力が完全に鈍ってた。ちょっとDQ6やり直してくるわ。
データどうせ消えてるんだろうな…orz
ロビン2は5割で2回攻撃、カダブウは確実に2回攻撃
ロビンはダブル活かして隼の剣とか皆殺しの剣で即死判定仕掛けまくるのが似合ってると思うんだが
まあ無理だな
パラディンにした時点でバッコンバッコン状態だから
まぁ、イメージ重視なら・・・そうなるのかもしれないがそもそもイメージなんて十人十色だから、自分がこれがいいといっても結局は俺のイメージでは(ryになると思うのよねぇ。
多分パラディンにしたらしんくうはやグランドクロスを連発するんだろうな・・・
特技呪文は許可制にしたいな
エンデになに作ってもらった方がいいかな?
オススメ教えてください><
盾
お前の好みでおk
終盤は防具自体の役割が微妙な感じだから
着る物はファッションイメージで決めちまって大丈夫だよ
はぐれマスターの奴が仁王立ちするようになるまでは十分役割を持ってるだろw
エンデはどれかがキャラによっては最強装備だったけどよく覚えてない。
役割ゼロとは言わんけど
弱い
被ダメ減らすより最大HP上げる方向のが現実的な対処に感じた
ありがとうございますm(u_u)m
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 15:06:17 ID:HHsXV8lQO
SFCソフトがいかれたんで新しく買おうとおもんだが
まだどっかのオモチャ屋に売ってるよね?
SFCのソフトでは比較的見る部類だしSFCのワゴンがあれば結構高確率で売ってると思うよ。
ハードオフやブックマーケットあたりが狙い目
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 16:35:08 ID:HHsXV8lQO
1000円位で買える?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 16:55:52 ID:Sur7AFrtO
ムドーにかてねー
たおしかた教えろ
ハッスルダンスでも使ってろ糞ガキ。
つ地道にレベル上げ
カジノと炎の爪を併用すれば笑えるほど弱いだろ。
6からモンスター同士が戦うやつがなくなったからコイン稼ぐの面倒
なら諦めれ。
いや俺はカジノ活用してムドーと戦ったことはないけどね
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 17:39:58 ID:tG1RXK2cO
ムドー戦の前にレベル上げすぎると、
あとで職業の熟練度を上げるのに苦労することになる。
俺はレベル30でムドー倒したはいいが、その後でかなり苦労した。
ムドーは全滅一歩手前で奇跡的に勝利を収めてこそなんぼ
下手な強化は無粋ってもんだ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 18:20:32 ID:4HNlmn34O
ムドー倒せないってゆとりすぎだろ。カジノに炎の爪なくてもレベル16で倒したぞ。もちろん第二ムドーな。当時消防だったおれでも倒せたわ
ふう
勇ましいねえ
作為的に用意した状況でギリギリの勝利を演出するのは奇跡とは呼べないと思うがなー
まあカジノも爪も知らずにスルーしてたファーストプレイが一番面白かったのは確かだけど
爪をスルーしてた頃は19、20くらいまで上げてたよ
友達は平均19くらいで稲妻氷の息にボロボロにされて
瀕死のハッサン1人だけ残った状態でいちかばちか捨て身打ったら倒せて
それ以来彼の中でハッサンは勇者らしい
ジャミラスも同じ状況で捨て身で倒しやがった
本気ムドーは稲妻+氷の息が来るかどうかが完全な運だからなぁ…
来なければLV16でもいけるが来るとLV24くらいあっても危ない
リメでは全滅回数カウントされるんだろうから
絶対全滅したくない派の人間には
運悪く来たら全員即死or瀕死で回避もできない攻撃は理不尽でしかない
とりあえず稲妻+氷の息だけはコンボで来ないように調整してほしいわ
というか来てもいいからランダムじゃなくてある程度パターン化すればまだ対処法あるよな
SFC派からすればそれでもぬるいと思うし俺も実際そうだけど
リメイクの追加は会話とテリーの嘘バトルマスターの改良だけでいい
テリーがスライム格闘城で命令できるようにして欲しい
え?テリーをスライム格闘城に出場させたいって?
身長低いからナイトと入れ替わる事もできそうなんだけどな。
下のスライムは、スライムメットを被ったチャモロで決定だな
実現しなくてもしてもいい妄想を垂れ流すからね。嫌な人はスルーでお願いします。
ハッサンはもちろん武闘家でがんがん頑張ってほしい。
さらに、海である程度連続して戦ったら水面蹴りを覚えるとか、砂漠で繰り返し戦ったら砂吹雪を会得するとか、
戦う場所に応じて会得できる個人特技がほしい。
ミレーユはメダパニ耐性とすばやさとかっこよさが高いものの、意外とぱっとしないキャラ。
かっこよさを上げることでモンスターが見とれるようになればいいな。
バーバラはあれだけ魔法使い系なんだから、最初からMP消費が1/2〜2/3でいいと思う。
あと、マダンテだけじゃなくて、メラゾーマをいっぺんに3つ放てるとか、
マヒャドデスをいっぺんに二つ唱えてモンスターを左右から襲えるとか、猛烈な呪文使いができるようなのがいい。
チャモロは回復の要として、ホイミくらいの回復量をパーティ全員に掛けられるとか。つまりベホマラーの弱化版。
ザオリーマは遊びだけではなくて普通に使える呪文にするとか。
アモスは剣の舞を是非。また魔法剣各種とブレス攻撃は転職しなくても覚えられるように。
ってか今の段階で実質ドラゴラムだよな。
テリーはせめて入ってきたときに他のキャラと釣り合うようなレベルになっていてほしい。
あとせめてホイミやルーラくらいの基本呪文も身に付けといてくれ。でなけりゃマホアゲルとかペスカトレとか。
ドランゴはもう十分に強い。あとは尻尾を振り回してなぎ払いとか。
なぎ払いとか。まで読んだ
ハッサンはもろちんまで読んだ
ハッサン×チャモロよりチャモロ×ハッサ まで読んだ
砂嵐だと思う。
神砂嵐と聞いて
メラゾーマをいっぺんに3つ放てる
何そのフィンガーフレアボムズ
最終的にはカイザーフェニックスを撃てるようになりそうだ
久々に6つけたらデータ消えてなかったからデスタムーア城行ってみたが、
敵がやたら強いな。凍える吹雪で余裕で100↑ダメージ食らってワロタ。
逆に強い強いと思ってた味方息が100↑ちょっとしか与えられなくて意外と弱く感じた。
特技が強いとか言われるけど、あれくらい強くないとあんな化け物どもに
まともにたちうちできんわw
息4連で死なないザコ敵はほぼいないだろ。それが無制限に使えてどこが意外に弱いんだ。
息4発撃てるまで育てるのはやり過ぎって話。
だよなあ。
>>374みたいなのは、わざとズレた発言をして「俺やり込んだんだぜ凄いだろ」って言ってるようにしか見えない。
みっともない。ガキじゃあるまいし
ドラゴンに乗ってムドーの城行くときの音楽がカッコ良すぎる
もうみんなレベル42くらいなんだがデスタムーアに勝てる?
ロビンがドラゴンとバトマスとスパスタをマスターするまで戦わないようにしてんだけど
でもまだ基本職ひとつもマスターしてないし…
ここって随分と穿った見方をされるんだなw
いきなり絡まれてちょっと吹いた
>>378 そんなこと知るかよ
やってみればいいじゃねーか
>>379 いろんな意見があるから決め付けは止めとけってこった
>>378 ロビン自体かなり規格外な強さだからいけるんじゃね?
というか三つもマスターせんでも勝てると思う
>>373は(輝く)息4連できても敵強いなんていってないのに
ようわからんことに結びつける奴だな・・・
初プレイ時はムーア城の時点で輝く息5連発式発射台パーティーになってたな
>>378 いてつく波動とハッスルダンスかベホマラーがあればまず勝てるはず。
てか結局人に対して助言足りえるものはやり込みか低レベル縛りクリアの効率と言う観点からだけだろ。
ただでさえ普通にやってれば時間がかかると言うのに。
効率を無視してイメージを大切にしたいってなら一人で考えてやっとけって話さ。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 05:53:59 ID:TbGHgNEWO
ロビン2ってなんであんな強いん?
Lv85ぐらいでやっと仲間にしたんけど強すぎてひいたわ
>>387 機械文明に対するネガティブなイメージを植え付け、子供達をファンタジー
中毒にする狙いがあるってばあちゃんがいってた
>>359 あらかじめローテーションを読んでおいて、
氷・稲妻コンボを食らう可能性のあるターンは防御で凌ぐという方法も。
俺はいつもやってる。
ハッサンはおもむろに服を脱ぎ捨て まで読んだ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 15:02:29 ID:FGLJXLDiO
水鏡の盾ってどこで買えるんだっけ??
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 15:03:44 ID:w3++CKwx0
よくぼうのまち
本気ムドーってそんなに強かったか?
てこずった覚え全然ないんだが。
俺も
ダークドレアムのダンジョンの通常敵にかなり苦しんだ記憶はある
まず炎の爪を入手してるかどうかで難易度が大きく変わる
次にムドーが吹雪→稲妻のコンボをやったかどうかにもよる
来るときは何度も来るし来ないときは一回も来ないで終わる
あとゲントの杖持ってるやつが強制睡眠されたかどうかにもよるな
デスタムーア倒した
弱ぇww
レベル上げすぎたな
>>395見てて思ったが
プレイヤーのリアルラックで難度が大きく変わりすぎるのは
やっぱりあんまりいいバランスじゃない気がするな
低めのレベルでも戦略と運次第で勝てるってのはいいけど
適正レベル以上あって戦略もバッチリなのに
運が悪いだけであっさり殺されるってことはないようにしてほしい
適正レベルってのは、運悪く殺されることのないレベルだと思ってたが…。
吹雪→稲妻コンボだって、余裕を持って回復や防御していればしのげない程ではないだろ。
よっぽど低レベルで無い限りしのげるだろ。
むしろ稲妻+息があってこそのムドー。
あの緊張感と絶望感がドラクエ史上屈指の名ボス戦。
見た目が、バラモスやイブールみたいにいかにも中ボスって感じ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 20:50:44 ID:V7I6Xa4KO
幼稚なおっさんてことか
当時八歳だった俺は爪もゲントの杖にも気が付かないで、
前半戦でピエロに正拳外しまくって、
ミレーユ死亡で二回ザオラル使って、
スクルト連発してたらMP無くなって、
会心が出なかったら絶対勝てなかっただろうあの絶望感をよく覚えてる。
俺はライフコッドから精霊の冠を渡すまでが個人的に好きなシナリオ
なんかわくわくしてくる
イオナズンとかのグラフィックが目に辛い
これ本来規制もんだろ
当時ムドーがラスボスだと思った人って一人でもいたんかな?
>>404 俺もあそこ好きだ。
だから最初からやり直すときも苦じゃないなぁ。
8のグラであの山道再現してほしかった
山肌の道ってフィールドの曲がよく合ってるんだよな。
精霊のよろいに炎の爪にゲントの杖持ちで挑んだ俺はチキン
初めて戦ったときはゲントの杖はふくろに入ってたな。
それで思い出したけど、あの一瞬でもパーティー外れたらアイテムがふくろ行きになる仕様は直してほしい。
格闘場やらベストドレッサーの時にうざくて仕方なかった。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 23:03:26 ID:VIrtTJUN0
SFC版は気づいたら全クリしてた。
DSはどうかな。
どっちにしろ玄人向けドラクエ。
精霊の鎧って本気ムドー戦では大して役に立つわけじゃないよな
守備力が高いだけ
ムドー撃破後あたりからは、どこ行けばいいのかよくわからなくなってた。
大陸がたくさんあるから道なりにも行けないし。
攻略本なしだときつい
まあぶっちゃけいらんな>精霊の鎧
ゲント装備でなんとでもなるし。
やっぱり重要なのは炎の爪、それに主にゲントの杖を持たせることだな。
そうすると回復役が三人になり、ハッサンが常に回復できるようになる。
それにチャモロとミレーユは運悪いとすぐ死ぬから、主がゲントの杖を
持ってないと積むしな。
でもこれは二回目以降の思考なんだよな。
一回目でドラクエに慣れてもいないとまず真ムドーの威力に負ける。
>>413 ≪地図≫
≪船≫
行動範囲が船によって広がるだろ? で、地図を見ると行ってない場所が
たくさんある。となったらそこら中を歩いてみたくなるだろうが。
ダーマ復活で転職直後だから雑魚戦も苦じゃなくなる時期だし。
浅瀬で阻まれるところ以外を全て踏破していけば必ずモンストルかアークボルトに着く。
まあ地図が埋まってないと苛々してしょうがない、って思考が湧いてこないなら仕方がないが。
迷子になってレベルが上がりすぎる
ムドー戦には水をもてるだけ持っていけばなんとか
ゲントが眠らされても何とかなるはず
まーなんにしてもYはムドーが鍵だな。
ムドーが簡単になってたら他が難しくなってるはずはないし、
ムドーが弱くなってたらその後の転職の感動も薄れる。
ムドー現状維持、それ以降の難易度UPってのが理想的なんだが。
呪文は賢さ依存で。
ってか言う程、ムドーって強いか?
確かにそこらのボスよか難易度は高いが
ハッサン爪、主人公杖、ミレーユ防御、チャモロ防御
精霊の鎧は主人公で、チャモロなんて初期装備で十分
いざという時はミレーユ、チャモロもベホイミ使って
ザオラルあるし、負けた例がない
あれじゃないか?ムドーにボコボコにされる奴は防御を有効活用できないんじゃない?
ハッサン正拳、主人公爪とか下手にオフェンシブにするより、根元固めた方が勝率上がるよ
最近のDQのリメの傾向からすると
オリジナルよりレベルが上がりやすくなってるだろうな
ムドー前に充分気をつけてないと
せっかく転職できるようになったのに
全員熟練度上がらないなんてことにもなりそうだ
つか、本当は熟練度が戦闘回数依存っての
序盤に意図的にレベルを抑えて進めなきゃいけないから
問題ありだと思うんだけどね
レベルと同じように経験値を貯めると熟練度が上がるって方がいいと思う
上級職を極めるには経験値がたくさんいるけど
上級職に転職できる頃には強い敵と戦うようになっててちょうどいい
で、キャラごとに適性があって必要経験値が異なればなおいい
でも最近のリメの傾向からして
レベル上げすぎて熟練度が上がらなくなる問題は
どんな敵と戦っても必ず熟練度が上がるって方法で
解決してきそうな気がする…
>>420 だから初プレイの奴らが炎の爪に気付く確率なんて20%以下だって
そりゃハッサン爪で主人公杖もたせりゃ勝率8割は軽く超えるだろうよ
>>420 防御作戦は初プレイの頃から自分もやったな
幸い精霊の鎧を買えるのに気付いたんで
ミレーユに装備させて一番先頭に立たせてずっと防御で盾にしてた
たまに余裕があると破邪の剣とか使わせたりしたけど
そんなときに限って息が来たりするんだよな…
本当はミレーユチャモロは一切回復させずに見捨てるのが一番いいらしいが
自分にはそれは心情的にできない
RPG初心者ばかりじゃないんだからムドーに苦戦しなかった奴だって大量にいるだろ
単純にダーマ復活後に突然難易度が落ちるからその直前のムドー戦が神聖視されてるだけ
ダーマ後の難易度は人によって違う
駆け足でやってたら試練その3はおろか、能力補正のせいでジャミラスでも苦戦する
熟練度上げてぬるいとか言ってるのはな…
単に何も考えずマイナス補正がかかった状態で戦ってるから苦戦するだけじゃん。
そんなのまともに装備も整えずに棍棒で戦い続けて敵つえーと言うのと変わらん。
基本職はどれもマイナス補正かかりまくりだろう常考
一時的に無職に戻すなりしっかりレベルを上げるなりすればいい。
熟練度を上げたいからと低レベル下級職でマイナス要素増やすだけ増やしておいて、
ごり押しでさくさく進められないから難易度高いってどんだけ楽なゲームを望んでるんだよ。
炎の爪にしてもボス戦前に有用な武器が無いか探すなんてRPGの基本を知らない人が陥る罠。
ファーストプレイで気付く率二割以下なんて一体どこからはじき出した数字なんだ。
実際炎の爪をしっかり探す奴らが多いのならばムドー戦は神格化されないだろ
それ以前に盗賊の鍵すら買わない奴らだっているのに
>>428 楽なのを望んでいるわけじゃない
確かに無職に戻すのを面倒くさがって難しいってのはおかしかった
ただそこら辺を気遣ったバランスだから
それをぬるく感じるっていうのはしょうがない
熟練度上げを強制するくらい難しくしてほしいのかもしれんが
爪に気付くには
・盗賊の鍵を持っている
・城を歩き回れるだけの気力と実力
・何でも道具として使おうとするかインパスをとりあえず唱える人
3つもステップがあるからなあ
特にあの城はリレミトもできないし金もがっぽがぽで全滅は避けたいから
あまり無駄に動き回りたくないしMPも温存したいし
効果があるかどうかもわからない道具を使うほど余裕もないし
第一真ムドーって戦い方が完璧でも強制睡眠と氷の息稲妻でどうしようも無いこと多いんだよな
あのストーリー展開なら、寄り道せずに一直線に行ってハッサンは正拳突きかましまくる以外ありえないだろ…常考
っていう雰囲気重視のプレイしてた消防の俺はアホほど苦戦したぜ。
城はエンカウント率が高すぎるから直行したくなる
危険な敵ばかりだし
十分にレベルを上げてれば探索する余裕あるだろうけど
スムーズに来てたらチャモロがザオラル覚えてなかったりするし
>>429 一行目については
>>424。
盗賊の鍵については最初に辿り着く街の中さえまともに探索しないのはただのRPG嫌いか初心者だと思うが。
>>431 でも城についたその足で一発クリアできたならその人に炎の爪は必要なかったわけだし、
一度敗北すればお金を預けたりしたあと改めて城内を調べるだろ?
炎の爪は必要な人にはしっかり見つかるようにしてあるんだよ。あんな目立つ置き方をしているんだからw
復活後にムドーの所に懲りずに直行する奴は自分で縛りを入れてるか何も考えてないとしか思えない。
>>424 一度敗北すればもうそれは苦戦したって事じゃね?
炎の爪があるのとないのとでは難易度が格段に違うってのは前提条件だしなかったらやっぱり苦戦する
安全に防御/防御/防御/杖で全快してから撃破できる敵がどれいへいしぐらいだからな
デビルアーマーやピエロやようじゅつしは手に負えない破壊力持ってるし
全体攻撃してくる炎4匹とかずっと俺のターンしてくるラリホーンとかもうね
移動中にホイミを使わざるを得ないから寄り道する勇気が出ない
まあ俺は初回の時はムドーどころかハッサン合体前にラリホーン3匹に全滅させられたから
その後失うものなんか何にもないですよと開き直って探索して爪ゲットしてムドー倒したんですけどね
俺なんか城に入って早々にひとくいばこに出鼻をくじかれて探索する勇気出なかったぞ
宝箱にインパスなんて説明書を読まない俺が知るわけなかった
なんか議論が噛み合ってないなw
当時小学生だったが、初プレイで現実ムドーに初回で勝てた人が誰もいなかったなw
運よく炎の爪を見つけた奴もいたけど、城内の敵のせいで疲弊して結局ムドーでやられたり
さすがに2回目の挑戦では対策とっていくから勝てるんだけどね…
上のほうのレスで簡単って言ってる人は初プレイで爪とって、ムドー倒したのか…尊敬するぜ…
城で一番最初に苦戦したのはツボックだ
真ムドーはいくまでも激しく辛かった記憶が
ドロヌーバとかヘルビーストとか自重しろよw
ムドーの城は全逃げがデフォだよな
あんなイカれた奴ら、いちいちかまってられんし
>>421 >序盤に意図的にレベルを抑えて進めなきゃいけないから
モンストル周辺でもLV22までは大丈夫
これを超える事はなかなか無いと思うが
ムドーを倒すだけなら楽勝だろ。
初見で倒すのが難しいんだ、あれは。
>>420は
>>414を読め。嫁じゃなくて読め。
で、戦闘のバランスについてなら当然初見を前提として設定するわけだ。
だから、やり慣れてる奴以外は全滅必至の真ムドーが重要なんだろ、リメイクのバランス的に。
まあ初見全滅で言えばムドーよりデュラン3連戦の方が確率は高いと思うが。
これも知ってないと辛いこと沢山あるしな。誰かがハッスルダンスを覚えてればヌルゲーだが。
そういう点では炎の爪と一緒。
海底のキラーマジンガ×2にも通じるな。ま、結局のところ重要なのは初見のインパクトだ。
初見殺しといえばキラーマジンガ
ハッサンにスカラやって仁王立ちなんて初見で思いつくわけが無いよな
しかし、スカラ役に対して先制をするので速攻殺されるハッサン
初回プレイのムドー撃破して
「よっしゃ勝ったあああああああああ」
「わしの本気を見せてやろう」→( д) ゚゚
率は異常。
炎の爪は道具で使うことに気付かなかったんじゃなくて
道具で使うとベギラマだと思って使ってなかった俺
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 10:01:10 ID:rGMCgoFZO
下の世界に地図なんてあったっけ?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 10:05:55 ID:v8DhqoGt0
>>438 やはり、DQ6を評価しているのは、初めてプレイしたRPGがDQ6だった世代
すなわち、ゆとり世代だったってことかw
DQ5とかプレイしたら、如何に6が糞かわかるからなw
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 10:16:06 ID:QA3sHHeKO
5が好きなやつって6嫌いが多いよね
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 10:21:17 ID:v8DhqoGt0
だって、ストーリーも音楽も6って糞でしょ
戦闘音楽なんて6は酷すぎ
ストーリーも記憶に残らないし
携帯使った自演か?5厨は痛い奴が多いな
普通に考えてガキの記憶に残るようなストーリーじゃないだろ6は
>>453 ゆとりとか煽ってる割には見るからに頭悪い文書くんだなw
真ムドー戦BGMが印象に残らないだとーッ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 11:19:36 ID:51FK2IAKO
俺のドラクエ初プレイは6だからこの戦闘曲がかなり懐かしい
俺個人的にプレイ時間からして印象に残ってる曲は
6戦闘曲(ボス戦含まない・ラスボス戦含む)≒7戦闘曲(ボス戦含む・ラスボス戦含まない)
>>3戦闘曲(ラスボス戦含まない)>
>>5戦闘曲(ボス戦含む)
>>4戦闘曲(ボス戦ラスボス戦含む)
>>8戦闘曲(ボス戦ラスボス戦含む)
6は機能面で色々強化されてて助かった
ふくろ、勝手に開く扉、町中は移動スピードアップなどなど。
5も好きだがもっさりしすぎで何か苛立つ。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 11:27:55 ID:51FK2IAKO
3スレでも言われてるんだがリメイク3以降のドラクエになれてるとめんどくさいのが
ふくろからださないとアイテムが使えず、また能力UPアイテムは使いたいキャラに使わさないと使いたいキャラに使えないこと
ムドーの城でエンカウントすると力が抜けてしまう
鍵使うとか本当にめんどくさいんだよね
昔のは
宝箱乗って調べるとか異常だろwww
>>460 3スレの連中ってふくろがゲームバランスを崩すとか言ってる懐古ばかりじゃないのか
世代交代したのかね
多少改善されてもドラクエのインターフェイスは相変わらず最悪だろ
たった四人分の行動入力に何秒掛けさせるつもりだよ
ムドーは確かに強い。
でも負けたことは無いな。
炎の爪は、取りに行くのが面倒だから、ムドー倒した後に行ったよ。
おまけにチャモロが悪魔の壷にザキかけられて死亡。
しかたなく主人公にゲント持たせて三人でムドー倒したよ。
レベルは19くらい、装備は詳しく覚えてないけどハッサンは鎖鎌だった。
なつい
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 14:07:43 ID:l1u3Ugcd0
ムドーって雑魚じゃん
ドラクエ3のゾーマなんて酷かったぞ
ラスボスと中ボスを一緒に考えるとは…
信者の振りをしたアンチだな。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 14:21:02 ID:l1u3Ugcd0
いや、やまたのおろちとかボストロール、バラモスも酷かった
オリジナル3やってみるかな
ここまでネチっこい信者見てると興味沸いてきた
時代の違いもあるだろうなぁ。
もう1つは、ムドーは寄り道できない。
オロチやボストロールは寄り道できるというのもあるな。
尤も、ムドー強いはあまりに神格化されすぎてる気はするが。
2chのこの板では。
敵の強さによる難易度で言えば3なんかよりも2の方がよっぽど極悪だろ
ボスとか以前にフィールド上のモンスターの群れが強い強い(そして自軍の戦力がショボイ)
ムドーとかの比じゃなかった記憶が…
2は別格だからなw
ロンダルギアについて1歩目で全滅なんてザラだったし
3は6以上に思い出補正が強いからな
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 14:41:24 ID:Kscqri8D0
炎の爪があれば雑魚、無ければ激強
炎の爪なしでも勝てたよ
ハッサン攻撃、主人公杖、ミレーユ・チャモロは防御
実際、ポイントは爪より杖だな
脆いチャモロに持たせたままだとかなり勝率下がる
道中でチェーンクロスが手に入るから
それをチャモロに装備させることで、杖を誰に渡すかがポイント
耐久力があり、回復手段に乏しい主人公か
スクルトのためMPが少なくなることを考慮してミレーユか
何も考えずそのままチャモロに持たせたままにするか
2はラスボスがベホマ使うもんな
果たしてこの不毛な議論はどこに向かうのか…
キラーマジンガの弱体化だけはやめてください
リメイクDSの話
杖を効果的に使えば、
別に炎の爪なくても倒せるだろうなぁ。
そもそも、両方とも気付かない人には強いという話なんだし。
ミレーユチャモロ放棄して主人公ひたすら杖回復ハッサン爪メラミの王道パターンでもやられるときはやられるんだ
2(FC)の難しさなんて誰でも認めてるだろw
マンドリル3匹出た時点で詰むからなw
もちろん逃げようとするが基本無理だし
ムドー戦は物語の節目で
重要な戦いにおける高難易度ってことで評価されてるんだろう
メリハリが利いてるというか
まぁ、弱くないことは確かだな
最近じゃボス戦で黄色や赤は拝めんし
個人的にはデスタムーアも鬼のように強かった
ボスがスカラ・バイキルトとか反則も甚だしい
第二形態のような格闘派のボスはドラクエじゃ少ないな
シドーは難しさというより、運
レベルが高かろうが低かろうが勝てる時は勝てて無理な時は一瞬で潰される
オリジナル2はどうかと思うな
ただの確率論の世界になってたもん
対処法も用意せず「つえーでしょ?難易度高いでしょ?オトナのゲームでしょ?」とか言ってる奴って頭悪そうだろ
弱いとも思って無いが、
ゲントの杖があるから負けないイメージはあったかな。
ただ、運だからボスとして駄目
ドラクエじゃないってのはなぁ。
>第一真ムドーって戦い方が完璧でも強制睡眠と氷の息稲妻でどうしようも無いこと多いんだよな
昨日平均lv11位で真ムドーに勝った
運がよければ平均10以下でもいけるんだっけか
低レベルだと城の敵のほうが怖いな。逃げ遅れただけで半壊するし
意外にスカラやってから逃げが安定したりする
小学校入学時、頭良くて、
高校卒業時、バカ、
ピーク小3の俺。
やっぱり山肌でレベル15まで上げ
スルスル進んでムドーで死ぬのな。
その後は聞くな。
山肌でLv15ってどんなプレイだよ
俺の場合、ムドーは一回戦突破がめちゃくちゃ苦労して
やっと倒せたと思ったら二回戦、しかも氷の息と稲妻でボコボコにされて負けバトルと思った
のだがそのまま戦ってたら運良く初回突破に成功した
というわけで強敵ではあったが、よく言われるほど強い相手だとは思わなかったな
しかし
>>482じゃないが、本当に強かったのはデスタムーアだ
どの形態にも苦戦させられた
DQの中では普通に最強クラスだと思うよ、うん
ムーアは第一形態が一番つらい
火の玉ぶんなげ&めいそうの凶悪コンボはやめてほしい
ごめん今のうそやっぱやめないで
中ボスで二形態ってムドーが最初かな?
しかも序盤で
最初にやった時は完全に意表を突かれた
昨日始めたんだが、このゲームって雑魚からは逃げるのがデフォ?
すぐ全滅するから、ハッサンが仲間になる時までに15までレベル上げたよ
逃げる逃げないは人それぞれ
でもlv8もあればまず全滅なんて無いと思うんだ
一応言っておくが装備品は装備しないと効果はないぞ?
夢でも前試合でも火ばっか吹いてたムドーが
本気出したら氷も稲妻も使えますよみたいのがカッコイイ
デスタムーアはどの形態も凶悪極まりなかった
第一が一番マシかな
第二のスカラバイキルカナンとか舐めてんのか
仕方なく魔法キャラ出すと、疾風で即死。大防御攻撃とかそれなんてDQ3?
これ、ベホマラー、ハッスル、賢者の石、どれか一つはないと苦しいよな
ベホマラーもハッスルも職技、賢者の石はモンスター専用のコンテストだし
DQ8ではククールが素で覚えられるのに、ドラクエにしては珍しい
オニオーン、ベビーゴイルからは逃げ一択だな
シールドこぞうはパーティの最後尾を狙うっていう思考があるみたいだから最後尾はずっと防御でいいって最近気付いた
>>494 一応金は結構たまったからブーメランとかうろこの鎧とか装着させてる
今何とかのしずくが手に入りそうなダンジョンだけど、ボスに返り討ちにされそうになった
補助とかルカニぐらいしかないし、回復+攻撃の単純作業だけなのに・・
先が思いやられる
主人公が最初に買う装備は?
ムドーが優れてるのは運が悪けりゃ負けるからとか単に難しいからなんて理由じゃないだろ。
ただ難しいだけってのはむしろ優しすぎるのと同じくらいクソゲーの条件だし。
あれは対策を練らなければ適正レベルでもあっさり負けるのにきちんと対策を練れば
高確率で勝てるようになる絶妙のバランスだから凄い。
個人的にムドーは竜王やシドーにかなり近いボスだと思うよ。
無駄にステが高いだけの裏ダンジョンのボスにはこれは出来ない。
>>498 つ貴族の服
正直ムドーまで貴族の服と精霊の鎧と金のブレスレット以外買わなくても拾ったので十分だと思う。
>>498 ブーメラン
ハッサン加入前これがないとオニオーン6匹には負ける
中盤はブラッディハンドもなにげにヤバイ
HPが低い奴を集中的に狙ってくるわ、トロル呼ぶわ、地味にしぶといわ
さすがに他シリーズと名前が違うだけはある
ブーメラン
あれ無しの序盤戦はマジで死ねる
セーブデータが全部消えたんだけどどうしたらいい?
1 最初からやり直す
2 友達に貸す
3 すばらしいアイデアを思いつく
4 スーファミごと窓の外にぶん投げる
ブーメランには序盤お世話になった
5 ゲームの事なんか忘れて外で友達とサッカーやる
>>498 うろこの鎧だろjk
シエーナでうろこの盾回収・うろこの鎧購入→トルッカで木の帽子回収→レイドックでブーメラン購入→俺TUEEE
ちなみにまもりの種を温存する場合はライフコッドで皮の盾を買う
〜中略〜
>>504「カッコつけすぎだぜ。イギー………」
なにをするだァー
>>500に禿同
序盤は山肌で棍棒と旅人の服拾っときゃLV3前後まで上げときゃよっぽど運が悪くなきゃおつかい程度ならできる
ねずこうもりとかオニオーン×4以上とかは死ねるけどそれ以外なら大丈夫だろ
出たら速攻逃げる→失敗→ち〜んだけど
>>512 だね
ちなみに最後尾を狙うわけじゃなく、最もHPの低いキャラを狙う
他シリーズなら最後尾に守備力高いキャラ配置すればいいが、6の敵は本気で殺しにかかってくる
だがそれがいい
最もHPの低いキャラを狙ってくる奴なんていたのか
でもそれ、パーティ内で最大HPが一番低い奴に防御させて
誰か1人がそいつを常に回復、他の奴が攻撃してたら
逆に楽勝パターンになるんじゃないか?
HPの低い奴が狙われやすいってだけで
常に集中攻撃されるんでなければダメだけど
どうでもいいがダークホビットは
多くのプレイヤーの初全滅ポイントだと思う
オバサンの指輪を拾ってくるだけの何てことないイベントに
まさかあんな(あの時期にしては)強い奴が待ってるなんて普通思わないよ…
>>515 敵の特徴がわかってて対策が立ってればそりゃ楽勝さ
初見でブラッディハンドの大群が全員貧弱キャラ狙うなんて思わないから
気がついたらパーティ壊滅なんてことになってて面白いなーという話だよ
本気で殺しにかかってくるやつと言えば裏ダンジョンの結構深いところで出る
手が8本ぐらいある2連続攻撃するゾンビ型のやつ。あいつもHP低い奴に集中攻撃してきて
ハッスルダンスじゃ回復が追いつかなくてやばい事になった覚えが
裏ダンといえばデススタッフ
未だに苦手なのはホロゴースト
本気で殺しにかかってくるといったらマジンガ大先生だろjk
マジンガ様はいやらしい攻撃はしてこないから
全滅させられても「…次がんばるか」と清清しい気持ちになるからおk
裏ダンジョンはものまね軍団だろ。
高威力全体攻撃を見事に逆手に取られて全滅した奴は結構いるはず。
>>520 ラストテンツクはもっと出るの早いよ。
マジンガ様もさすがに裏ダンでは影が薄かった。火力は遜色ないけどHPがな…。
裏ダン行く頃にはギガスラッシュ+輝く息で倒せるからな
>>521 そうだっけ。もう記憶が大分薄まってるな。
格としてはムドー>マジンガ様なんだから
下ムドーがマジンガ×2を従えて勝負してくる事はあり得るよな
リメイクは是非そうしてもらいたいな
レベル30あっても勝てねぇよw
マジンガ倒してもムドーがすぐ呼ぶんだろ?
どうしろとwww
【キラーマジンガ】
MAPグラフィックが人間・兵士なことから、人造人間との噂もある超高性能殺戮マシーン。
その威力はキラーマシンシリーズを遥かに上回る。デュランに雇われている一機の他、
海底宝物庫などで数機が見張り番などをしており、無邪気に立ち寄った冒険者達をなます斬りにしている。
グリンガムの鞭より御身を頂きたいとは海底宝物庫に立ち寄った全ての冒険者が思うことである。
マジンガ一匹の打撃一回につき一人死ぬな。ムドーが動くまでもなく1ターンキルかw
>>513 ダークホビットは最後尾集中攻撃。集中攻撃は3種類ある。
>>515 くさったしたい、ブラッディハンド、マジックフライ、キラーモス、ブチュチュンパ、エビルフランケン、ホラービースト
ブラスト、しれんその2、ミラルゴ、グラコス、ドグマ
これだけいるよ。ただ、通常攻撃と魔法剣くらいしか対応してなかった気がする。
マヒ攻撃とか強化攻撃は他のキャラにも来るからな。
けっこうな勢いのスレだよな。
リメイクでは、井戸の中でオバサンの指輪を守っているのがキラーマジンガ
勝てないとかそんな生易しいものじゃねぇ…
その時点の守備力だと、一撃で200ぐらい喰らいそうだw
おばさんの指輪が
守備力+30、攻撃力+15、状態異常無効くらいじゃないと割に合わんな
しかし現実は無常にも力の種
キラーマジンガを20ターン以内に倒すとデスタムーアを倒してくれる
そのまえにリメイク版だからな、
ろうごくの町におばさんが居るとか
ところで真ムドーに正拳突き当たったことないんだがwしかもハッサンの通常攻撃で一桁ダメージだし。
氷の息一発でHPが満タンから瀕死になった記憶があるんだけどこれってどのくらいのレベル?
>>539 レベルが低すぎるんじゃないか?大体15〜20くらいで挑む敵だと思うぞ
>>538 「この井戸に飛び込んだら死ねるかしら…」とつぶやく娘のかたわらで
「あらやだ指輪を落としちゃったよ」とちょっとこまった様子のおばさん。
井戸に潜ってみると水は枯れ、白骨死体が転がる中、ホビットのおっさんが宝箱を守っている。
「この宝は渡さねえぞ!」→キラーマジンガと戦闘、倒すと
>>534の指輪をゲット。
まとめるとリメイクではこうなるという事だな。
ホビットのおっさんがキラーマジンガと戦うのか?
>>539 さあ、仮にも島と城を突破してきたわけだから主かハッサンはレベル15くらい
あるんじゃねーの。チャモロミレーユはきっと12とか14とかそんなもんかと。
あと真ムドーに正しい拳はよく外れる。レベル低いとか関係なく外れる。
それにしても、真ムドーは余計なことをせずに素直にレイドック王子を殺してれば、
魔族の世界制服は目の前だったんだよな…。まあムドーにしても、夢の世界に飛ばされて
最早自分に対する因縁も無くなった奴が、下の世界に降りてきて(しかも更に強くなって)
自分を殺しにやってくるとは思わなかったんだろうが。
あなおそろし
さっきゲーム開始10分たらずでランプの魔王が仲間になった
やっぱり運良いときってのはあっさり仲間になるもんだな
6は意図的にプレイヤーを引っ掛けようという場面が随所にあった
普通にレイドックに到着した時点ではまず勝てないダークホビットもそうだし
マーズの協力を拒むと薬草をもらえなくなるとか
アモスに本当のことを話すと仲間にならなくなるとか
理不尽になりすぎない程度に意地悪な要素を入れていたのが良かった
それを回避するために「新しい町に着いたら即セーブ」がお約束だったが
さらにそれを先読みした「セーブできない町がある」というトラップまであった
そのへんが6の持ち味だと思うわけだが
果たしてそれらはリメイクでどのくらい再現されるだろう
個人的には、例え散々言われてる真ムドーの強さがオリジナル通りだったとしても
このへんが1つでもヌルくなってたらガッカリなんだが
>>545 俺の推測だが、
ダークホビットの役割はレベル上げさせることかと。
ボス戦の練習。
むしろ8のドランゴ的なポジションだと思う
あそこにダークホビット(到達レベルでは勝てない敵)がいることが大事
それに
>>546のような理由があるならなお良い
だからリメイクであれがシールドこぞうに変更されてたりしたら
マジでガッカリだな、って話
>>545 だがそれがいい。
俺が6やってて一番「い、意地悪だ〜!w」と思ったのは
ムドーの城までの洞窟(溶岩エリア)の、最初の階段の場所だな。
何時間も歩き回って、ようやく見つけた階段が
スタート付近の溶岩の中だなんて、もう苦笑するしかなかった。
簡単になるのは戦闘等で、謎解きや軽いイジワルはそのままな気がする
そのままだとどうだろうなあ
思い出すシステムあってのバランスという気もする
>>545 ダークホビットの所は初心者ほど倒しやすいぞ
十分にレベルアップしてから来るからな、ドラクエ得意な人は低レベルでクリアしようとする人が多いから引っかかり易い
ルカニ覚えてハッサン仲間にしてから戦えば楽勝なんだよな
仲間って大事
>>543 DQ6に限った話じゃないが、悪役って世界征服してどうすんだろうな。
その先になにがあるんだ?
自分達の住みやすい世界にしたいのだろう。
スレイヤーズのリナさんも似たような事言ってた
「世界征服したがる奴ほど、その後の事何も考えてない!」
とか何とか
>>554 人を食べる魔物にとっては餌に困らない世界
人嫌いな魔物にとってはうざったい奴のいない世界
魔界を住み辛いと思う魔物にとっては住みやすい世界
滅びフェチにとっての滅びをもたらす世界
元人間の魔物にとっては自分を認めさせる世界
偉くなりたいネ申にとっての自らが君臨する世界
こんくらい。
魔界っつーのは魔王が作った世界と、ゾーマ等が発生した世界のいずれか。
「そなたらの苦しみはわしの喜び・・・」
テラドSwwwwww
人間が森林伐採して生物駆除していくのと同じじゃね
自分達が住みやすくなるようにそこにいる邪魔な生き物は排除していくだけみたいな
>>560 その考え方、いいね。
つうか、ドラクエの主人公達みたいに伐採される側の森林が意思を持っていたとして
ある日反抗、対抗してきたとしたら、人間側はまさに魔物って感じだな。
もしかしたらそれが天災ってことなのか?
マジンガ萌スレはここですか?
しかしデスタムーアは何故夢の世界まで欲しがったのか
夢の世界具現化したせいで自分達に不利になってるじゃん
>>547 ドランゴがいる!と思っておもむろに近付いたら、突然こちらに走って来て、
びっくりして慌てて方向転換したが追いつかれて、身構える前に火を吐いてきて、
1人死1人瀕死になって、2ターン目に命からがら逃げるのに成功した。
スカウトモンスターからは必ず逃げられると知ったのは随分後になってからだったな。
あれは6経験者には恐ろしい罠だぜ。全滅してたらマジでディスク叩き割ってたと思う。
昨日始めて、今伝説の鎧を取った
最初にレベル上げすぎて、主人公とハッサンは全然熟練度上がんなかった
職業のバランスも明らかに悪いし
(レンジャーにつながる盗賊、商人あたりは一人でいいよね)
このゲーム結構辛くないか?
ボスとか普通に強いし。ムドーは勿論、鏡の塔のゾンビとかもラリホーに気づかなかったら無理じゃん。
スクルトかけてもきっちりルカナンしてくる敵多いし。
ホームにしてる町ってみんな一緒なのかな
俺はトルッカ
銀行もあるし宿屋もお手頃、なにより教会が町に入ってすぐなのがいい
上の世界ならライフコッドだな
理由は……あえて言うまい
>>563 人間界が魔物に支配されても、人々はまだ夢の中ではひと時の安息を得られる。
しかしムーアはその夢の世界をも支配してしまう事で
人間達の最後の砦である夢の中ですら悪夢により魘されてしまうようにした。
最終的には現実世界も夢世界も狭間の世界に飲み込もうとした。
>>566 ゆとりはテイルズでもやってろ
>>567 俺もトルッカ、上のライフコッドが多いかな。
カルベローナも無料回復できるし音楽が神だけど
移動がタルいからな…
まぁ一番のホームはダーマ神殿だけどね、って町じゃないかw
昨日から今日でグレイス城クリアとかどんだけ廃人プレイだよ
オルゴーの鎧のとこまで進めてたら
特技ためのレベル制限なんてないだろ・・・
精霊の鎧のことを(伝説の装備だと勘違いして)言ってるんじゃね?
久々に始めたらムドー強すぎてワロタ
レベル15くらいじゃ歯が立たん
6は難しい、鏡の塔やムドーの城の雑魚敵が強い強い
きぞくのふくのところやスフィーダの盾のところは最初訳分からんかった
けど苦労した分EDで報われるのがイイ、RPGはやっぱEDが全て
小説に音楽とアイテムコレクションが加わったようなもんだからな。
みんなDQ6で一番難易度高いイベントってどこ?
俺はペスカニのロブを後ろから尾行するところw明らかに視野に入ってないのに見つかったりするし。
アモールの教会
貴族の服が最強だな
ってか、現実ライフゴットのタンスに貴族の服が入っているんだが
これってターニアに拾われた時、主人公が着てたんだろうな。DQ4の羽帽子並みに感動した
>>567 妹か
交通の便が悪いけど牢獄の町の隣の井戸
回復→セーブが早い
ミラルゴがゲバンっていうのは小説のみの設定?
貴族の服はそんなに難しくは無いと思うが。
ちゃんと町の人の話聞いてれば答えはもらえるんだし。
年齢が低すぎると、「きぞくのふく」を「きんぞくのふく」とかと勘違いして
詰まることがあるかもしれん
小2くらいで初プレイした俺でもひとりで全クリできたから大丈夫だ
>>578 ドラクエはそんな小さな演出が神だな
パパスの手紙のある部屋に皮のこしまきがあったり
難しいとは少し違うが、サンマリーノはすげーイライラしたな。
あんなゴチャゴチャしたところ何遍も回ってられるかよ。
んな事言ってると8なんかとても出来んぞ。
>>578 だが、ムドー討伐に行くのに
なんで動きにくそうな貴族の服なんかを着ていたのだろう、
という疑問も残ったり。
鉄の胸当てと同じ守備力なのは置いといて。
デザインが大切なんじゃない?昔の武将も格上な程、鎧の色をカラフルにしていたそうだし
何より、レイドック王子が貴族の服を着ていたという事実が大事なのだ。夢世界での出来事の補完として
ゲーム中じゃできないだけで、貴族の服の上にブレストプレート系の鎧着てたんじゃないの
もしかしてヒロインが妹?
ターニアのエロ画像きぼんぬ
それより、ムドー討伐に向かった者達
ハッサンが階段前で石化していた理由(逃げる途中で石になったのだろうか)
主人公が助かって山肌の道近辺にいた理由
そして夢と現実に分離された時、主人公やハッサンは己の願望が満たされているのに
レイドック王は何故ムドーになっていたのか。シェーラは王になっていたのか
もしや、これもそれぞれの願望だったのだろうか
レイドック王→世界征服願望
シェーラ→性転換願望
なんでニンゲンが、
なめまわしとかモンスターの特技を覚えれるのかワケわかんないわ。
女に覚えさせろとでも言うのか
>>567 自分のホームは上下ともクリアベール
宿屋、教会、銀行と全部あるし配置がわかりやすい
少数派なのは自覚してる
ダークドレアム20ターン以上で倒そうと思い、最初5ターンぐらい防御してたのに、
カダブウ、ロビン2、トビー、ドランゴのAI戦闘で20ターン切ってエンディングへ・・・
バーバラのひゃくれつなめ
>>576 やっぱムドーかな。
主人公以外のキャラの持ち物がリセットされるなんて聞いてないよorz
一周目はゲントの杖も使えないままムドーとバトル。文字通り地獄を見た。
炎のツメの存在なんて知らんし。
そして狭間の世界。
HP1のままガクブルしながら温泉についた。
そして温泉の中の島に洞窟を発見したまではいい。
ところが、その奥に元の世界に戻れる井戸があるとは気付かず
「ここはきっと後で訪れるダンジョンだ、だって初っ端から屍転がってるし魔物が出てきそう」
と勝手に思い込み、HP1のまま欲望の町に行って宝箱開けてミミック登場→全滅
泣いた。
好きなイベントは
カルカド〜しあわせの国あたり
なんかノリがホラー映画っぽくていいw
二周目に夢ムドー倒したあと、すぐに下レイドック行ったら追い返されてイベント進まず詰まりそうになったことがある。
あれ上でいちいちフラグ立てなきゃいけないんだよな。
爆弾岩をストーリー進行中に仲間にしたいのだが、自爆される
誰か上手な倒し方教えて
眠らせる
眠らせろよ
眠れよ
>>600 眠らせるか焼け付く息で麻痺させればいいよ
でも仲間にしてもあんまり(ry
サンクス。補助呪文なんて使ったことなかったよ
>>596 そのうちカダブゥ一人、AIで20ターン以内に倒してしまうようになるから困る
6の爆弾岩ってHP半分以上残っててもメガンテしてきたっけ?
3の頃は魔法使いに毒針使わせて爆弾処理させていたんだが。
メガザルはともかく、メガンテだけは爆弾岩だけのとっておきであって欲しい。
その上でメガンテ耐性は無しにして頂きたい。
ヘルバトラーは5だということを忘れていた
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 02:00:49 ID:m9nSG9lgO
6ってフラグがややこしいんだな
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 02:02:09 ID:m9nSG9lgO
だな→だよな
例えばアモールのフラグとか
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 02:11:02 ID:m9nSG9lgO
ややこしいじゃなくて分かりにくい
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 02:14:56 ID:m9nSG9lgO
連投見苦しいからしばらく自粛
ドランゴは ルイーダの酒場をめがけて 走り出したっ!
あんなのがいきなり店に飛び込んできたら、ルイーダもたまったもんじゃないだろうな……
ロビン2に比べればマシ
リメイクではバーバラ関連はもちろんのことミレーユについても補完して欲しいな
何あいつひとりだけ完全体になってんの
ハッサンや主人公が実体を取り戻した時点で、
「やっとあなたたちも戻ったのね」といったセリフも欲しいな
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 09:39:22 ID:cqztBQnc0
6のカジノいいよな
あのぼったくり仕様
エミュ使って連打しない限り勝てるきがしねー
ムドーの島で言ってなかったっけ?
>>619 下ライフコッドのイベントの時にパーティーにいたら言ってくれるよ
メタル切りはメタルスライムぐらい一撃で倒す威力にしてほしかった
メタルぎりでメタル系一発で倒せるようになるのも攻撃力500以上だっけ?
疾風突きで十分
ターニアになめまわされたい
欲望の町のスロットで777キター
さらにボーナスゲームで王様二回出て8万枚から20万枚に。
めでたくメタキン鎧ゲットしまさた。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 14:23:18 ID:gNxK7hJvO
貴族の服のイベントって
分かる奴には普通に分かるけど詰まる奴は詰まるんだな
前に友達に6貸したら案の定貴族の服で詰まったらしい
俺はすんなり解けたって言ったら攻略サイトでも見たんじゃねーの、みたいな事言われた
今でもその話題が出ると言われます
>>629 その時点での最強武器防具を揃えないと気が済まない人なら、サクッと終わっちゃうよな。
青銅の鎧まで我慢するタイプならやっぱ詰むぞ。
俺もあそこは友達に聞いて何とか進んだわ…。せめて固有名詞出てくればもう少し気づけると思うけど。
シリーズのファンだと名前見ただけで貴族の服=特別なアイテムだと分かるけど
初プレイだとそういう感覚が無いから分かりにくいかもね
町の人が主人公を見て「王子様に似てるなぁ。貴族と同じ格好をしていたら王子様と勘違いしたかもしれない」
とか言わせれば分かりやすそうだな。
そうまでして城内に入ろうとする理由は不明だが。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 15:38:25 ID:/s194TQGO
貴族の服で詰まる要因はこの時点で鉄の鎧装備している為、貴族の服だと守備力が落ちてしまうから
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 16:12:35 ID:gNxK7hJvO
あと結構高かった様な気もする
レイドック城に入れず、あ、まだなんだな。と思ってアモール行くと終わるよな
おー鉄の鎧かー。守備力かなり上がるジャーン→
リメイクDQ6ではカタブウを3匹仲間にしたいよ
確かにラーの鏡探してるのにあそこで城に入る意味はわからんな
まずストーリー的に城に入る必要性全くないのも問題だよな
入っても追い出さるだけで鏡に関する情報はまっくないからねw
リメイクでは
>>633くらいのヒント追加してもバチは当たらないと思うんだ
俺は何故か引っかからなかったけど、皆のレス見てると不親切だなぁと
あそこでピンとくる人とそうでない人の割合はどれ位なんだろう?
俺はダメだったが
初プレイが小4〜5くらいだった記憶があるが荒くれのセリフでなんとなく気づけたかな
誰か王子に似てるなって言ってなかったっけ
それで気付いた記憶が
当時小3だったけど問題なく進めた
逆に小3だったからラーの鏡のこととか忘れてて城で色々試してたのが良かったんだろうな
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 18:35:33 ID:3DqPnctvO
かっこよさを上げれば良いのかと思い、必死でレベル上げをしたのはいい思い出。
8並のグラで装備が反映されればすんなり気づくだろうな
店で買える装備がフラグなのってこれだけじゃない?
店で買えるアイテム全般なら、
「ろうやのかぎ」「消え去り草」等の先例はあるが
装備品に関してははじめて、かな。
>>642 ゲームの謎解きとしてはさして難しい部類じゃないしな
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 19:54:30 ID:gNxK7hJvO
リメイクだとどこかの宝箱に入ってそうな気がするな
つーか
>>633くらいのヒントは既にあらくれが言ってるだろ?
ツッコミ待ちかと思ったら普通に流れてるから困る
ルビスの存在意義がなさ過ぎる。笛を老人に渡しただけとは
ところでラーとダーマって似てるか?
>>654 「カッコがもうちょっと王族ぽかったら、だまされたかも知れないけどよ」みたいなの。
対象年齢的にはちょっとシビアなヒントだけどノーヒントってわけではない。
ほぉ。そこで「きぞく」という言葉を知っているかと、装備がフラグに繋がるという発想が出るかだな
だって町中のみんなが口を揃えて「王子クリソツ」って言ってくるんだぜ?
何かしらあるとは思うだろ。
貴族の服ってその時点での主人公の最強防具のくせに やけに安いし問題ねえよ。
イベントに気が付かなくてもみんな買うよ普通は。
>>655 俺もそのヒントですぐ分かった。
つうか、今まであそこで詰まる奴がいるとは思わなかった。
とにかく大変だったのはスフィーダの盾だな。
俺はペスカニの人魚の方が詰まった
人魚の住みかは分かりにくいな。あれ?と思ってもう一度ロブに聞きなおそうとしたら、いないでやんの
尾行の難しさに比べたら
何回やり直した事か…
貴族の服を「おうぞくのふく」にでも変えれば分かりやすくなるが、
そんなもの売ってるはずがないという問題が。
あそこで「王族であることを証明するアイテムをクエストで手に入れるのか?」
という発想になって詰まりましたOTL
人魚はすんなり行ったんだけどなぁ
ロビン2レベル上がらなすぎ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 22:37:42 ID:n41qqF+C0
ま、覆面のセリフ「格好が王族っぽかったら」というヒントを
「きぞくのふく」に昇華させる発想が
当時子供だった俺に求めるというのは酷だったわけだな・・・
6最大の難所といってもいい
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 22:42:12 ID:n41qqF+C0
他に難所を上げると・・・
理性の種の場所(レミラーマがないと少々きつい)
スフィーダの盾の洞窟
ロブ追跡
ホックの3回目の変装(そいつを見つけても人探しで「いいえ」を選ぶ必要がある)
ヘルハーブ温泉で流されてる時に実は動けるいうこと
この辺かな
理性は芽がそこら辺に落ちてるってんだから時間の問題
ロブ追跡も「あ、視野に入っちゃいけないんだな」と一度で気付く。テクニックの問題
スフィーダは情報、貴族は発想力、ホックは細かいセリフの変化に気付けないと迷宮入り
はい いいえは全パターン試したい性格の俺にはホックは苦だと思ったことがない
>>663 そこが「王族であると騙すアイテム」となっていれば・・・
惜しかったですな
運命の壁の落ちないと進めない所で何回も往復
そして地獄の玉葱にやられる
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 22:59:24 ID:n41qqF+C0
ホックの3回目は酒の名前がカギだな
ブラッディムーチョという酒をブラブラムンムンとか言い、決定的なボロを出す
>>666 細かくてすまないがその場合「挙げる」という字が正しい「上げる」だと別の意味に解釈できてしまうぞ。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 23:06:23 ID:n41qqF+C0
>>672 それは失敬・・・
まあ、この程度の誤変換はゲー○ストに比べれば・・・
>>671 ×ブラッディムーチョ
○ブラッディムーン
貴族と王族は似て非なるものだから、応用力の無い人や
頭の堅い人はなかなか気付かない←まあ俺の事なんだが〇∠\_
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 23:17:28 ID:n41qqF+C0
>>674 ありゃりゃ、確かブラッディムーチョって名前で出てきたはず
それをホックがブラブラムンムンと言って出した記憶が・・・・
しかし、今まで加わっていたにも関わらず、酒場のマスターに限って成り代わっていたからな
やっぱ難しいよね
不思議な洞窟って草むら調べるトコは別にして、意外と適当に進んでも何とかなるんだけどな。
まるっきり運だけど。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 23:41:49 ID:n41qqF+C0
スフィーダのヒント
上クリアベール付近の洞窟にいるアモスグラの男(最初の通路の通り方)
ガンディーノ城の兵士(ゴイル像からの隠し階段の位置)
グラコス倒したあとの海底のポセイドン王(迷いの小部屋の進み方)
適当に進んで何とかなるものか・・・?
ゴイル像は洞窟内のヒントでなんとかなるな
小部屋は洞窟内にヒントあったっけ?ありゃ知らないと無理。ラッキーは出やすいかも
そして一番の難所は十字路。さすがにこれはラッキーも期待できない
6の謎解きは2Dドラクエの中じゃ一番難しいだろ。
ところどころに仕掛けっつーかヒントがある。
じっくり見て回らないと厳しいだろうな。
魔法のじゅうたん関係も厳しいだろ
ゴメン、俺十字路は適当に行ってなんとかなった。
ていうか一個ずつループする場所記憶しといて消していくみたいなやり方だけど。
ロンダルキアの洞窟の最後の階進むときの要領で。時間は多少かかったけど。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 23:58:56 ID:n41qqF+C0
6はシリーズでもっともイベントの数が多いし、乗り物も最多
さらにシリーズ唯一海底に潜れる等、世界の広さはシリーズ最大級
8は移動距離が大幅に伸びただけで街と洞窟の距離は離れてるし6に比べてスッカスカ
城の数にいたっては6の圧勝
謎解き要素はやはり6が最強だと思ってる
他のシリーズで詰まる場所だと2の金の鍵とハーゴンの神殿(邪神の像使うタイミング)くらい
3のレッドオーブは微妙? 愛の思い出の使うタイミングも詰まりやすい箇所?
8はライドンの塔とかダンジョンの仕掛け関係で詰まるケースが多い
7の石版探しと、どっちが詰まりやすいかな…
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 00:10:50 ID:utxL4I250
地形に関して疑問に思ったが浅瀬は海上では渡れないのに海底に潜るとなぜか通過できる・・・
これはすべての浅瀬の下には海底からは通れる洞窟みたいになってるのだろうか?
さらにどんなに川の上流であろうとかなりの深度まで潜れるし・・・
あと上の世界で木こり(ラーとダーマの親父)の小屋からダーマに向かう洞窟は
「川の抜け道」になってるがどうみても「川」というより「海峡」なわけだが・・・
DS版6出たら攻略スレにもこのスレにも質問が殺到しそうだな
スフィーダの盾がどこにあるのかわかりません><
ロンガデセオの情報屋が見つかりません><
地獄の玉ねぎのネーミングは鬼才
みたいな感じで。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 00:13:53 ID:ppKG1i1x0
6はストーリーももちろん、呪文などの効果音、音楽が圧倒的に好きだ。
>>681 俺は月鏡の塔の隠し階段に相当苦労した・・・。下のほうの鏡の仕掛けは
上手く行ったんだけどね・・・。はやくリメイクやりて〜。でも夏頃だろうな。
>>684 へー、海底に潜れるのは6だけなんだ?
4と6しかやったことないから知らんかったw
6は上、下、海底、狭間と4つもマップがあるからねぇ
6が初プレイなせいかプレイ時間長いとは感じなかった。
むしろ「そろそろ終盤か…」と終わるのを寂しく思ったw
4,5のリメイク見てると「はなす」で仲間から追加ヒントもらえるってのが結構あった。
6リメイクもこのへんは踏襲しそう。
「はなす」で代替できるから「おもいだす」が不要とかなったりして・・・
そういえば仲間の台詞も心に刻み込めるのだろうか?w
ハッサンの台詞オンリーとかwww
海底さまよってて建物を発見するとなんか嬉しい
こん中にはぐれメタルや魔神ブドゥ?仲間にした強者いるのかな?
残念ながら当本人はキラーマシン2を頑張ったけど投げました(ノ_・。)
Yにスライム格闘場ってあったっけ?
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 00:38:02 ID:utxL4I250
>>693 どこから突っ込んでいいのやら・・・
魔神ブドゥは7だし、スライム格闘場は6だろーが
>>674>>676 ブラディムーチョもブラッディムーンもどっちも正しかった気が…
話しかけるときによって変わったような気がする。
>>693 ランプのまおうはもちろんキラーマシン2もはぐれメタルも3匹ずついますよ^^
やれやれ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 01:07:01 ID:utxL4I250
おもいだすシステムのおかげで6とリメ3のセリフはやたら記憶している
グガオーン どわっ!? あちゃーまたはんたいだーっ
↑貴族の服で詰まっていた諸君、アモールの宿屋でコイツのセリフを何回聞いたんだ?w
はぐれメタルのマスター特典耐性弱くない?
ダークドレアムの輝く息とかグランドクロスが普通に貫通するし
700 :
693:2007/12/31(月) 01:12:33 ID:mhNYYPsZO
ランプの魔王でしたか。記憶が曖昧だったもので
スライム格闘場はホイミスライムで行ってましたが(というか唯一捕まえられた)これも途中で投げました
皆さんは誰で行きました?
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 01:17:34 ID:UGkSkleSO
はぐりんに決まってるだろ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 01:17:53 ID:utxL4I250
>>700 実力を考えればキングスなんだが、加入時期を加味すればコツコツ鍛え上げたスラリン
まあキングスもムドー直後に「あの1マス」を使えば出来なくもないが返り討ち食らったorz
温泉のじいさんの、あーいい気持ちじゃ的なセリフを記憶しまくって→深く思い出す→一人でニヤリ
アホだな
クワ攻撃ヴォイスを深く心に刻み込んだのは俺だけでいい
あと「武器屋なめんじゃねえ!」みたいな台詞も
来年の祭を見るまで死ねるかってんだチクショー!(うろ覚え)は?
ピエールで奇跡の回復使って進んでたら
ベホマスライムのマホトラで詰まった
正拳覚えさせたらいけたけど、何か負けた気分
ドラゴン就かせただけでランクG2回クリアできたのは感動した
エッチなしたぎって装備するとどんな効果があるんですか?
教えてエロい人><
かっこよさ+100
グレイス城の無限地獄はいまでもトラウマ
上の世界でも下の世界でもないグレイス城で、あれがずっと繰り返されているかと思うともう
グレイス城の廃墟にいるジジイは誰だかわからんし
6の町娘グラって、シリーズの町娘の中でも一番かわいいよな
ジュディたんだからな
>>699 輝く息やグランドクロスはノーダメージだろ
おぞましいおたけびは耐性無視だけど、それはアストロン(はぐれで覚える)で防げる
おめえらゆとりゆとりってあんまり言うなよ。
ゆとり教育を実施するよう決めたのは大人なんだぞ。当時の子供はあくまで被害者だろ。
ゆとりだからって最初からそういう目で見る奴って、障害者と仲良くできない人と一緒。
好きで負ってるわけじゃない人のハンデを暴くような事すんなよ。
俺はゆとり世代とは違うが、2chで言われてる人みるとこっちまで腹立ってくる
まあ2chでゆとりっていうのは、
「自分より年下で気に入らない人」のことを指す言葉だから。
一種の差別用語だが、そこはもう目を瞑るしかない
>>718 携帯で必死にポチポチやってる奴に言われても…
一瞬縦読みかとオモタ
はいはい、煽り合いは終わりましょうね
ゆとり=馬鹿
って思ってればいいよ
>>718はコピペ
釣られた人プギャーにも程がある
まさにゆとり
スルーできないから煽りが続くと何故理解できないのか
ネタ投下されるまでこの流れだな
>>696 まぢですか><良かったら2匹目と3匹目の名前教えてください(・∀・)
しれんその3が強すぎます、誰か助けてください
携帯厨はまずログを読み直せ。
ましてここは攻略スレでも質問に答えるスレでもない。
スレタイの総合って攻略とかもひっくるめた意味じゃなかったの?
だったら雑談とかにすればいいのに。
ロビン2は なぜか たまのりを している!
あっ! バランスをくずし つっこんでいった!
〇〇〇に 94の ダメージ!!
ロビン2は 主人公の こえをマネして さくせんを かえようと おもった!
ロビン2「オレに まかせろ!
しかし ぜんぜん にていなかった!
ロビン2は とつぜん さらまわしを はじめた!
ロビン2は なにをして あそぼうか かんがえている!
ロビン2は ひとり さみしく あやとりを はじめた!
ロビン2は ひとり さみしく あやとりを している!
ロビン2は ひとり さみしく あやとりを やめた!
ロビン2は きゅうきょくの あそびを おもいついた!
それは まったく べつのものに なることだった!
ロビン2は おそろしいものに すがたを かえた!
テリーが弱すぎます、誰か助けてください
どうする事も出来ないな
預けろ
メタルキングの鎧とかマゾしか取れなくない?
5と比べて6のカジノはM仕様過ぎる
実機じゃ絶対無理だ
なにが絶対無理なの?
時間さえかければ誰だってできるでしょ
最高額のスロットで、リミット最高額賭けて777が出ても鉄球どころかメタ鎧も届かないってのは少々萎える
メタルキング鎧4つと破壊の鉄球3つ持ってるけど俺はマゾだったのか
手強いと聞いていたリップスが三回目くらいで仲間になったのにスミスこねー('A`)
ポーカー9枚賭けマジお勧め
グレイス城のゴーリキーってなんで名前あったのかな
特になにもしてないよなアイツ
どうせなら兵士長につければいいのに
破壊の鉄球1個だけとかメタキン鎧1個だけとかなら全然可能だろ
人数分全部用意するともなるとさすがにMだけど
ふと思ったけどリメイクされてなく現時点でSFCでしかプレイできないのに
このスレ意外と勢いあるのな
DQじゃ3,5に次いで三番目だった
巷じゃ不人気とか言われてるのに
6は男キャラの濃さが半端無いからな
主人公(ツンツン頭ホモピアス)
ハッサン(言わずもがな)
チャモロ(言わずもがな)
アモス(英雄なのにグラが町人の使い回し、所詮村のだからか)
テリー(テリー乙)
も追加よろしく
>>745 俺はリメイク要らないくらいSFCのDQ6が好きよ。
>>745 6世代の比率がネラーの人口の中で増えてきてるんだろう。
発売当時小学生だと大体今20代前半ぐらいになるし。
>>749 そうなのかもねぇ
この板って割と小中学生の比率が他に比べて高いってイメージだったんで
いまの子供がスーファミでピコピコやってる姿が想像できなくて不思議だったんだわ
俺はつい最近初めて中古プレイしてハマったぞ
スーファミがギリギリ生きてたんで
そういやスーファミと64は修理サービス終了したんだよな。
どうすんの俺のカダブウ…。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 00:24:23 ID:LFVscuvp0
あけましておめでとうございます。
今年こそ6のリメイクが出ますように。
今年は脂肪したスーファミ買い換えて無印6を楽しむぞ!
目欄に書いちまったorz
あけおめ
リメイクはガンディーノ、黄金竜、ルビス、パノン辺りの補完頼むぜ
757 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 01:00:55 ID:yhR3d4wn0
あけましておめでとう。
2008年はいよいよリメイク年だね。
良いリメイクになりますように!
あけおめ〜
6にも期待しとります
おめおめ
リメイクではジュディとランドとゲバンとルビスが仲間になりますように
ターニアはどうした
っソルディー
ランドはいらね
>>745 勢いってJANEについてる機能のことか?
あれすぐに変わるから参考にならなくね
まぁ5,6は仲間も多いし
メンバー選びの自由度が高くて
個人の好みが出やすいからな
俺はこういう奴使って、こういう職構成だ〜みたいなことが語りやすい罠
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 01:52:24 ID:qooGPLW1O
DQ6がリメイクされるときは
デスタムーア第一形態は三回行動、瞑想の頻度を高くする、瞳追加。
冷気の玉のダメージ数100→150に
炎の玉130→180ぐらいに
そして炎と冷気の連打の頻度を高く。
第二形態は灼熱とまわし蹴りの頻度をもっと高く。せいけん付き、フバーハ、マジックバリア追加で。
第三形態は本体は2回行動、左右の手は各1〜2回行動で。
本体は紫の瞳(ドグマが使ってたやつ)を追加。おぞましい雄叫びは140→200、マダンテの確率を上げ200→400、凍える吹雪→輝く息に。
呪文はこだまして2回発動で。
後瞑想追加。
右手ザオラル→メガザル、身代わり、メガザルダンス追加。
左手スクルト、バイキルト、ルカナン、メダパニ追加。
各ブレス系に耐性を。HPは左右手各5000、本体8000ぐらいに。
以上のようにお願いします。
痛恨の一撃気持ち良すぎる
音が特に
会心の音は5のほうが好きだったりする
エフェクトも派手になるし
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 02:07:29 ID:qooGPLW1O
ダークドレアムはギガデイン→ジゴスパーク、灼熱→ビッグバン、メラゾーマ→ザラキーマ、そして四回行動にするべきだなぁ…
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 02:10:02 ID:nliG3M9MO
チャモロのエピソードをもっと追加してほしい。
ムドー後は単なるハッサン目当てのホモになってるし
ターニアとランドを村に残してくるのは何かと不安だな
だからってランドを連れ回したくないがw
名前をフォーンにでもしなきゃやっとれん
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 02:17:06 ID:nliG3M9MO
ランドアーマーという亀のモンスターを見てライフコッドのランドが身につけてる鎧なんだあ…って思ったのは俺だけでいい
てす
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 03:02:06 ID:qooGPLW1O
ムドーは今のままで良し。
ジャミラス様は今のままでも十分強いが最低二回行動、最高三回にすればより完璧。
グラコス君にはマホトーン耐性と仲間でディコングを呼んでもらおうか。君はおとなしすぎるよ。
デュラン様はボスとしての強さは十分宜しいのですが、四天王の最後の一人なんですから、もっと迫力を出していただきましょう。
2回行動まれに3回行動
火炎の息→激しい炎
早業→ばくれつけん
瞳追加
アクバーは凍える吹雪追加で脅威になる。
そろそろ…
ジャミラス3回攻撃はパーティの職業レベルを加味するとやばいことになるから常時2回攻撃くらいでいいと思う
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 03:16:22 ID:qooGPLW1O
>>776そうだな。じゃあ基本二回、十分の一ぐらいの確率で三回行動で。
つまり漫画版のデュランみたくヘルクラウドと合体すればイインダヨー
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 03:21:18 ID:qooGPLW1O
あ、デュラン様は火炎の息使わなかったっけ。じゃあ激しい炎とバイキルト追加で。
バイキルトアタックはムーアとドレアムの特権だろ
しかもその頃に凍てつく波動持ってる奴なんておらんやろ
とりあえずドレアムのグラは替えてほしい最強ボスの癖に雑魚なんかとも一緒でぱっとしない
あとカダブゥも弱くしてほしい。あんな興ざめするチートキャラオマケでもイラネ。
いたずらに強化してるだけなのがすごくつまらん
ドレアムのグラが好きな俺は変態
強制睡眠だけじゃなく混乱、猛毒、麻痺なんかもあったら面白いかも
ドレアムに葬ってもらったけどなんだかムーアが可哀相になった
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 11:30:27 ID:qooGPLW1O
バイキルトはようじゅつしも使ってるじゃねーか
何が特権だ
既におぞましい雄叫びや玉攻撃があるじゃねぇか
ザラキやベホマやメガンテなんかのようにすぐ潰せる
雑魚だからこそ許される呪文ってのもあるよ。
無効化手段がないのに一度使われたらそれ以降
永続的に攻撃力二倍は洒落にならん。
つうかデュラン大好き過ぎだろw
ぼくのかんがえたさいきょうぼすもんすたーはチラ裏でやれ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 12:27:18 ID:qooGPLW1O
どーせその頃少なくともベホマラーやザオリク、良くてハッスルダンス覚えてるんだからいーじゃねーか
ベホマラーとベホマ使っても回復が間に合うかどうかのスリルがあった方がいーんじゃねぇの
つかよそのスレにもあったぞお前さんの同じ変な文
絶望の町の近くの温泉、住人の感想を聞いて(毒なんだな・・・そうなんだな?)って欝になってたけど
別にそんなことなくて拍子抜けした
>>791 何周もやってるが、デュランと戦うまでに上級職に就けないんだが
敵を強くするくらいなら自分で縛れ
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 14:05:35 ID:qooGPLW1O
そりゃ何周もやってて道順知っててレベル上げせんとデュランまで直行したらそうなる罠。
でも素人は道に迷ったりするだろうし、その度敵と戦いまくるから自然と強くなっていくハズだよ
俺が初めてシックスやったときは、デュランまで主人公はバトルマスター極めてて勇者で既にギガスラッシュ覚えてたよ
まあ運が良けりゃ勇者コースの職就いて凍てつく波動ぐらい覚えてるんじゃねえか?
それに比べればムドーの方がよっぽど残酷なわけなんだが
氷の息と稲妻連打されたらベホイミ二人だけじゃ対応出来ないだろ
さらに奴は催眠までつかってくるんだが
炎の爪とゲントの杖知らなきゃ勝てるのは運次第になってくるんだが
それかレベル上げまくるか
ダーマの下でキングス駆ってたら一発目できて噴いたw
主人公のレベル18で仲間モンスターがスミス、リップス、キングス、ホイミン
年明け早々運を使ってしもた…w
はいはいさまようよろいさまようよろい
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!!:2008/01/01(火) 14:27:18 ID:dk6wti0qO
あいいあああああああああああああああぉドラクエええぇぇぇぇぐわああああああえあ
>>779 漫画のデュランって本編と違ってかなりのウンコだと聞いたけど…
___ 見えませ〜ん
‖ | ∨
‖現実 ○_○ ..○○
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ 読めませ〜ん
‖ | ∨
‖空気 ○_○ .○○
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ 知りませ〜ん
‖ | ∨
‖常識 ○_○ .○○
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ ありませ〜ん
‖ | ∨
‖未来 ○_○ .○○
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
カダブウのベホマズンは反則
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 15:56:13 ID:qooGPLW1O
ハッスルダンスも
>>795 そんなに強かったら多少デュランを強化しようが雑魚のままだろ。
つうかムドーが運頼みになるのは単に熟練度稼ぎの事考えて
低レベルクリアしようとするからだよ。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 16:31:05 ID:qooGPLW1O
シックスはハッスルダンスやベホマラー、ザオリクを覚えたら難易度下がるんだよな。
ボスも楽に倒せるようになるし。
グラコスもベホマラーがあれば全然怖く無いし。
デスタムーアもハッスルダンスとベホマラー両方使ってベホマがあれば死人が出ることは無いし、それほど難しくはないだろ。
重要なのは恩恵であるべき職業システムが義務になってしまってはいけないって事
例えばデュランの性能がハッスルダンス前提だったら覚えてないプレイヤーはまず勝てない
だからと言って「ハッスルダンスを覚えるまで稼げ」じゃあ苦痛に感じるプレイヤーも多いはず
ハッスルダンスがあれば楽勝、無くても工夫すれば勝てるって程度のバランスが正解
ダーマ以前なら戦力がほぼ一定だからきつめのバランスにする事も出来るけどね
毎度思うが、ムドーって全体攻撃が厳しいな。
だから、一人だけでも生存して勝てばいいという前提なら楽勝。
スカラかけたハッサンに爪と杖持たせてさ。
経験値とか何とか、無理に全員生かそうとするから大変なんだ。
その大変さが良いんじゃないか?
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 18:02:06 ID:qooGPLW1O
>>806運が悪けりゃ発散1人でも氷の息、稲妻→瞳→氷の息、稲妻でアボーンになるぞ
ミレーユチャモロはほっといたほうが楽、とか言う人がいるけど
それで「ムドーなんてレベル〇〇で勝てる」とか楽勝っぽく語るのは止めていただきたい
全員生存させろよ
810 :
株価【200】 :2008/01/01(火) 18:20:06 ID:DM7VfE0D0
ほっといも、彼ら同士で回復させれば生存できる
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 18:23:41 ID:qooGPLW1O
爪と杖無しでは24無いと厳しいんじゃねぇか?
俺の中ではDQ6のボスの難易度は
ムドー>>ドレアム>>ジャミラス>デスタムーア>>>ミラルゴ≧デュラン>アクバー>>>グラコス≧ズイカク
だな
ミレーユチャモロを見殺しにしろと言う奴の大半は
奴らの微妙さにブチキレたことがあってその腹いせとみた
力とHPの低い奴、強い装備ができない奴はイラネな世界だからなぁ…6は
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 18:47:26 ID:qooGPLW1O
チャモロはショタキャラ
バーバラはロリキャラ
>>809 要は勝てばいいんだよ。生存数でEDが変わるFEやFF5じゃないんだから。
そこらへんは趣向の違いだから人それぞれでFA
リメイクで魔術師の塔の熟練度あげができますように
6は未回収の伏線が無数にあるからその辺り白黒つけてほしい
5のミルドラースが元人間ていう設定とかそのままで終わりそうで怖いな
ミルドは元人間なの?それってピサロみたいな仲間フラグだね
Xの魔界にある村でそんな話聞けたな。
ムーア爺ちゃんも元人間に変更されます
ダークドレアムも元人間に変更されます
テリーは元人間になります。
テリー いっぴき
はぐれテリーがあらわれた!
はぐれテリーはにげだしだ!
はぐれテリーはいなくなった
ID:qooGPLW1Oきもい
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 22:13:23 ID:qooGPLW1O
はいはいキモいしか言えねー餓鬼が帰れや
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 22:27:18 ID:cI/q6hjFO
男の2ちゃんねらーの7割は童貞だ。バカなレスするな。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 22:34:34 ID:qooGPLW1O
童貞だろうがなかろうが妄想厨きめぇ
童貞だからキモイとかじゃなくて、単に喋り方がキモイと思うが
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 22:49:46 ID:qooGPLW1O
はいはい じゃー貴様らこそヌルゲーとかぬかすなよ
吐かしてないよ
流れ的に強化がありえないんだからしょーがない
力の種4個もくれるとか太っ腹だな
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 01:12:08 ID:jUZPmXQqO
30歳童貞なんだけど、
やっと魔法使いに転職出来たお(^ω^)
今までずっと創価で僧侶だったお!40歳で大魔導士になったら賢者になれるお(´・ω・`)
今年もよろしくだお!
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 01:35:34 ID:Offe/0se0
>>817 6に未回収の伏線なんてないよ
もうちょい大人になったらやり直してみて
それか今質問してくれたら答えるよ
ってかこういう奴がいるから6の評価が低いんだな
あっちなみに俺は童貞じゃないw
隠しダンジョン出した後にスライム格闘場で優勝しても全然嬉しくないな
伏線はないが明らかに説明不足なのがあるだろ、
ミレーユやバーバラ、タクシーの役割しかしないドラゴン、あと海底にもフラグがたちそうな描写はあったし
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 03:46:05 ID:rHMiBfGcO
未回収の伏線はない。
説明不足はある。
全く別のことだから、それを逆説でつないで反論するのは変だよ。反論出来てないし。
ってか説明不足が6の良さだろ、ゲームやる時でもパッシブになっちゃダメだね、頭使わなきゃさ
冬真っ盛りだな
説明不足が良さだなんて随分都合のいい解釈だな
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 04:31:23 ID:jUZPmXQqO
おい、一人暮しの娘が見ず知らずの男を拾って同棲するなんて有り得ると思うか?
確かに娘は両親いなくて兄が欲しいと言っていた。
しかしいきなり異性を自分の家に招くなんて危険があまりにも高いということを彼女は考えなかったのか?
一般の人ならどうだ?自分は女性で両親が居なくて兄がいる娘を羨ましく思っている。
しかし、だからといって、そこらで野垂れているみずぼらしい輩を招き入れるか?
それは、山中でそこら辺に生えているキノコを毒があるのかどうかを知らずに食べるというようなもので、極めて危険な行為で、
普通の女性なら絶対に有り得ない。
よって、自称主人公の妹は気違いなのである。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 04:42:13 ID:ezJt4gWK0
確かに、現実じゃ「見ず知らずの男性を拾って同棲する女」は見たことがないよな・・・
ライフコッドで生まれ育ったターニアが、そこらの男に簡単に負けるものか。
ホルストック→クリアベール→フォーンじょう
この辺ストーリーの本筋との関わりが薄いよな
この辺がおつかいと言われる要因か
四つの武具集めもなんで集めなきゃいけないかって描写あったっけ?
>>843 この手のファンはなんでも好意的に解釈してくれるからメーカー的にはありがたいだろうね。
説明、描写不足→議論や想像の余地を残してくれた
バランス調整不足→縛れば十分楽しめるorゆとり乙
その他不満→アンチ消えろ
×ファン
○信者or儲
ターニアたん俺も拾ってください。
まー現実云々言うなら魔法が使えたり精霊の声が聞こえるって言う時点でやばいんだけどな。
ゲームに現実を持ち込むとろくな事にならないからやめておけ。
確かにチャモロとおじいさんの電波具合はすごいね
>>844 反論1:現実世界で出会う前から夢世界で二人は兄妹 (運命の出会いだよ派)
反論2:貴族の服 (やっぱり地位と金だよ派)
反論3:ターニアの行為自体は村人全員が認めてる (萌えは正義だよ派)
反論4:ゲームだもの (堀井も適当だよ派)
反論5:ランドも飽きたし、新しいキノコが欲しくて (エロエロだよ派)
反論6:何を今更 (言うまでもなくメンヘラだよ派)
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 08:45:56 ID:FRAHA1000
はじめてやったのは5で、一回隠しダンジョン踏破して、何の疑問も持たずに
二週目をはじめた6はデータ消えた関係もありドレアムを倒さないでやめた。
1,2,3,5,6,7とやったけど今は6は一番好きだな。
色々自由だし明るいからだと思う。6は明るいと思う?
グレイス城って無限地獄に落ちたけどどこかで助かってるよね
4の世界じゃ存在が消えてるから 6の最後に主人公たちがドレアムを倒したからかな
あのドレアムは全然本気じゃないけど
最後に生まれた卵の正体とかははっきりさせてほしい
現実世界じゃ無くなってるけど、
夢の世界では無間地獄のままって可能性もありえなくはないがな。
タマゴの中身はマスタードラゴンに一票
>>856 現実で城がなくなっても夢の世界では残ってるだろ。
魔術師の塔やミラルゴなんかも過去に存在したが現在はなくなってるものだし。
>>857-858 うーんグレイス城には助かってほしいんだが
後、ゼウスの城だかゼニスの城だかが後々天空城になった過程とか全く謎だよな
隠しダンジョンはダーマ神殿ではなくて夢の世界のグレイス城にした方が雰囲気がでるな
入口はジジイが邪魔してる隠し階段でドレアムを倒したら無限地獄から開放みたくすればいい
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 13:00:18 ID:jQgHyKaSO
今やってんだけどラスボスの第3形態倒せないんだが…。一応レベル36でパーティーは人間+ドランゴ。アモスとテリー全く使えないからキラーマシン仲間にしようと思ってるんだけど簡単になるんすかね?
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 13:01:53 ID:Sc4nUTeyO
そういえば6ってリアルで地図あったよな?
あれって6買ったら入ってるの?
うちは俺が物心つく前に親がやってた感じだったから
キラーマシン2は耐性はもちろん最初から守備力が高いからお勧め
装備可能な武器もいい物ばかりだし
キラーマシン2は1/64のだっけ
キラーマシン2ってビッグボウガン装備してマジンガ先生ごっことかできたっけ
>>862 そうだよ
新品なら入ってるのか初回だけ入ってるのかわからんけど
おそらく新品に入ってる
>>866 そうなのか
自分で地図に町名を書き込んだりしてる内に破れたのはいい思い出
DQ6はロビンが1/64なのがいいよな。5なんて1/256
それにしても、1/64多すぎだと思うけど。1/2と1/32に回してやれよ
それと二匹目以降の確率が格段に下がりすぎwルイーダのシステム上仕方ないのか
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 15:01:36 ID:jUZPmXQqO
そんなに簡単に仲間に出来たらさぁ…ゆとりゲームになるよ。
普通に進んでもドランゴみたいな最強キャラ仲間に出来る訳だし……
ハッサンとドランゴパーティに入れときゃ楽勝じゃん
ゆとりゲーになってしまうほど強モンスターが揃ってるのかね、1/64グループは
リップスはまぁ強くなるみたいだけど
ドーピングはぐれメタル最強
1stプレイでアモスを仲間にした率、ムドー前に炎の爪に気づいた率、
ドランゴに気づいた率を知りたいものだ
いまやってるとこだけど、ボストロールも異常なくらい力とHPが上がるね
レベル40で素でHP500、力220にまでなったよ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 15:27:35 ID:jUZPmXQqO
ダークホーン、キラーマシン、トロル、キングス、はぐりん、ランプ、リップス、死体……
普通に強いと思うけど…
>>874 1/64グループの話だよ
そんなにいるわけない
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 15:30:35 ID:jUZPmXQqO
>>871 はぐりんをはぐれメタル★8にする コレ最強
1/64は
リップス・泥人形・ウインドマージ・爆弾岩・キングスライム・キラーマシン2
仲間モンスター最多
リップス、キングス、ロビン2は主力として使える
泥人形はグリンガム使えるのがGOODだが、死体の方が全能力・仲間確率ともに上
風魔導師と爆弾岩はネタ
ゆとりも糞も、ボストロール1/16の時点で十分ヌルいよな
ロビンは1/256、ホイミン・ダークホーン・腐った死体も1/64に引き下げないと
DQ5のキラーマシンは3匹目までレベル上げしてる間に案外早く仲間になる
少なくともドツボにはまったときのDQ6の1/64よりだいぶ楽
理由は知らない
噂によれば、DQ6は仲間になるかならないかを戦闘開始時に決めた後
倒した時に確率を使うんだと
だから、本来知られてる確率より低くなるらしい
>>855 暗くはないが色々シビアな世界観だと思う
結構残酷だし、不気味
でも主人公達はどこかのん気な印象で
他シリーズの勇者たちと比較してみると
明るく楽しげな旅をしてるなー、と思うw
>>872 ドランゴは最後のカギで扉開けまくるプレイしてたら普通に気づけると思うけどなあ…。
仲間になるとは思ってなかったけど…。
生まれ育った村が魔族に滅ぼされて旅立ちを余儀なくされた奴、
目の前で親父が殺されて長年奴隷生活を送った奴に比べると
両親も健在で義理の妹まで出来たんだから相当恵まれてるなw
つうか他の天空シリーズの連中が悲惨すぎるだけかもw
あとどこか陰のある4、5勇者とくらべると
6主は凹んでも立ち直り早そうな印象が。
というかあまり落ち込まない感じ
6主人公は記憶を失う前は肉体的にも精神的にもかなり強い人間だったみたいだからな。
未熟な時期が描かれてる4,5主人公に比べてへこたれなさそうに見えるのは当然かもしれない。
>>880 その通り
5とは確率の判定決定が違うから意外に仲間にならなくてあれ?って思うこともある
だからキラーマシンは1/64に設定されてるのかなとも思ったが
>>885 そのかわり現実の自分を初めて見つけた時の凹み具合といったら…w
「こんなヘタレなのが主人公の本体!?」と絶望したもんだ
>>887 あるあるwww
あれはちょっと腹立った
まあ主人公=自分の本体だし…な…
夢の主人公は強くてかっこよくて人気者なのに
現実の主人公はヘタレで嫌われ者、でも身内からは愛されてる…
書いてて欝になった件
いや、強かった主人公って肉体を取り戻した後の話なんだがw
本体のへたれ期間は分離中だけだぞ
マイナーな)モンスター仲間にしようかな〜
レッサーとか
レッサーは地味に強い
仲間で本当に微妙な奴はウインドマージとキメイラ
キメイラは本当にゴミだった
優れてることがない
HPが低いのは特にゴミになりやすいな
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 18:52:53 ID:jUZPmXQqO
俺も今から山行って倒れてターニアに拾われてくる
ヒント:顔と身分
ターニア「ただの人間に興味はありません。
王子でかっこいい人がいたら山道で倒れていてください。以上!」
こういう事か!
HPは最低限必要な能力だからな
ステータスの重要性を表すと
HP(絶対的)>力=MP>身の守り
素早さは
高い>低い>中途半端 ってとこか
The end出たら切っていいの?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 19:42:55 ID:jUZPmXQqO
>>900 上X下BLYRA連打したらチャモロとハッサンの混浴シーンが見れる
>>890 別に嫌われてないだろう
現実ランドが勝手に対抗意識剥き出しにしてるだけでw
>>902 魔王の使い倒さない前の現実ライフコッドに主人公なしのパーティで行ってみな
驚くほどの酷い陰口言われるぞ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 20:37:11 ID:Offe/0se0
>>903 まじでか。それは試したことなかったw
どんなこと言われてんの?
>>903 仲間達が冷たくあしらわれるだけで、主人公への陰口は一言も聞かれないが
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 21:03:47 ID:jUZPmXQqO
>>905 ジュディ「うははーい コジキゴジキ」
村長「あのチョンそろそろ焼き殺ソカ」
神父「喉が渇きましたねぇ……やっぱ血です、血」
うは、下のライフコッド最悪www
長い山道を登ったその先は
戦闘民族が住まう異境の地でした
百姓「戦闘力たったの5か・・・ゴミめ・・・」
下ライフゴットの住民からみれば下の主人公なんて臆病者の雑魚でしかなかったんだろう
酒場の落書きをみれば分かる
主人公の本体も魔王の使い(最強)とタイマンで戦ってるけどね。
押されているとはいえターニアから見れば互角に見えるってぐらいの勝負をしているし
しかし夢の世界の主人公も当初はキング・オブ・ヘタレの称号が付くぐらいのヘタレだぞ
子どもや老人以下の戦闘力で下手したらあの世界最弱の存在
最初から強かったらゲームにならんだろうがwww
スライムにリンチされる主人公なんて未だかつて無いよな
レベル1でまともに相手出来るのはぶちスライムのみ
そしてあれが彼の理想の姿なんだよね・・・
つまり6主人公は世界最弱の存在にあこがれるドM
ねーよwww
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 03:12:47 ID:QFQ0itoBO
>>914 特別強い必要は無いが、老人や子ども以下の弱さというのはショボ過ぎだろう
あのイラストの筋肉は見掛倒しかって感じだ
>>915-917 分裂して両方が活動してるっていうのが大きいのかもな
しかも現実世界の半身は性格はヘタレながら魔王の使いと倒せないまでも
しばらく戦えるぐらいの戦闘力は持ってる訳だし
力のほとんどを本体に持っていかれてる状態で残りカスみたいな状態なのかもしれん
>>919 だからゲームバランス上の都合と設定をごっちゃにするなと
>>919 現実世界主人公=神さま
夢の世界主人公=ピッコロ
って事か
当初は、神>>>ピッコロだったが
その内に、神<<<ピッコロになったしな
ブーメラン
かわのよろい
うろこのたて
きのぼうし
きんのゆびわ
上レイドックで兵士になった時点での主人公の装備は必ずこうなるよな
きんのゆびわはとりあえず主人公にって感じで
いや、そこはうろこのよろいだろ
旅人の服でサーセン
EDでミレーユが「素敵な未来を占ってあげる」って言ってたけどこれは告白ですか
破壊の鉄球がもらえる気がしません。30万ってなんだよ・・・
DQ7や8なら30万なんてあっという間なんだがなぁ…
メタルライダーって結構強いな
集団で諸刃斬りとか、普通に主人公死んだわ
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 13:44:37 ID:QFQ0itoBO
漏れの息子は皮のよろい装備してるお(^ω^)
>>925 「私を嫁にもらってください」という精一杯のメタファー
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 15:01:00 ID:QFQ0itoBO
6か〜なつかしいな
発売1年以上前にファミ通で見て死ぬほど欲しくて
6が少しでも載ってるとファミ通買って気が付くと10冊以上溜まって
発売日前には5000円しかなく絶望した覚えがある
誕生日返上で親に工面してもらったがなw
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 15:48:32 ID:RstuBg/i0
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 15:52:20 ID:QFQ0itoBO
>>933 天使のレオタード履いてるからそんなの効かないお(^ω^)
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 15:58:24 ID:QFQ0itoBO
てかドレアム倒した時点でもぅ飽きてきた
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 16:07:15 ID:qmV//8Ld0
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種アイテムって一気に使うとレベルアップ時に能力が伸びなくなるの?
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 16:26:05 ID:oi6IpuZ2O
>940
んにゃ
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 17:59:23 ID:yIx/4Hy5O
ちょい前に書いた者なんだけどキラーマシン仲間にする時って魔物使いを戦闘メンバーに入れるだけで良いのかな?それても本人で倒すんですか?全くならないでレベルだけ上がってくんですけど。
944 :
株価【162】 :2008/01/03(木) 18:14:46 ID:rZ598m8j0
戦闘メンバーに入れるだけでおk
必ずと言っていいほど、この同じ質問が定期的に出るよな
もういい加減テンプレ入れとけ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 20:22:21 ID:OiHosNJFO
>>945 ググりもしない低能がテンプレを読むとでも
相手にしてやるから悪いんだよ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 20:51:22 ID:I6xe2X+F0
951 :
株価【160】 :2008/01/03(木) 21:14:39 ID:rZ598m8j0
>>950 元が1/4096だからな
落とす確率がそれで、盗賊4人が盗む確率1/1024くらいだろう
三日は覚悟しておくんだな
プレイ時間にもよるけど、3日で済めばいいほうだね
953 :
株価【160】 :2008/01/03(木) 21:29:11 ID:rZ598m8j0
666666ゴールド所持した状態で、穴掘り、333333ゴールド掘り当てる
これを何度も繰り返した方が早いかもな
6回繰り返せば鉄球ゲット
穴掘りで所持金の半分が手に入る確率は1/256
裏ダンで掘れば僅かながら、破壊の鉄球を掘り当てる可能性もある(大方、奇跡の剣かドラゴンメイルだが)
まぁ1/4096よかマシってことだ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 21:37:36 ID:01XqhE6P0
最近この板が、ドラクエ関連で一番伸びが速いな
みんな6好きなんだなw
ええ、好きですとも
956 :
株価【160】 :2008/01/03(木) 21:39:25 ID:rZ598m8j0
そうそう。穴掘る時は、5回掘ったらそれ以降出ないから
階段を昇降しながらやることな
穴掘りはパチンコの大当たりくらいの確率
つーか6はスロットで777揃いやすいからそっちが早いだろ
俺過去6回は7揃えてるし カジノに関しては5より凶悪じゃない
>>880 それ本当なのか?
エミュで戦闘たるいから仲間にしたいモンスターだけ残して状態セーブ→ロードして倒す
ではぐりん他10体くらい仲間にしたが一回もその戦闘開始判定に引っ掛からなかったな
モンスター格闘場追加してくれ
>>958 5はスライムレースの裏技があるから6がもっともきつい
4は例の838861枚技、リメイクだとモンスター図鑑コンプで大量ゲット
7、8は大当たり確率がかなりヌルくなってる
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 21:58:40 ID:QFQ0itoBO
俺の肛門掘れば1/4096で宝石が出る
4・5は格闘場がある程度コツがあるんだけど、6は完全に運だしね
>>962 万力のイチ兄貴オッスオッス!
DQ6はハッサン、アモス、チャモロ他ナイスゲイたちが揃ってまっせ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 22:13:49 ID:QFQ0itoBO
よぉーし! もうすぐ1000だからラストスパート!!
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 22:20:19 ID:7go7ADv2O
なんという早漏
まだ次スレも勃ってないよ…
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 22:22:40 ID:01XqhE6P0
やっぱりリメイクで一番期待されてんのは6なんだな
頼むからストーリーに関しては余計な説明を足してほしくないな
ス−ファミの6がもう作品として完成されてるから
かるく夢物語の小説を読んでる感じですごい面白い
4も5もされてるからな
しかも次はPS2でリメイクした5だし
初リメイクに期待が持たれるのは当然の話。