【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】29
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2007/11/29(木) 00:28:22 ID:uNpVWPcu0
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 00:30:56 ID:yIpfN0zeO
DS4はPS版のグラを流用してるから、それほど叩かれないが、 どう考えても劣化版になるDS5は、PS2版と比べられてボロクソに叩かれそうだな DSリメイクDQは堀井がノータッチなので追加要素も期待出来ないし
4と同じ3D+2Dにすれば劣化にはならないよ
AIが良くなってれば叩かれないかも
>1乙
PS2版のグラ嫌だから4と同じでいいよ
PS2版の要素のままだとたたかれる
>>1 乙
とりあえずリメイクってオリジナルのファンからのプレッシャーがあるんだよな
スタッフの総力を結集してなるべく多くのファンの心を掴む作品が出ればそれで良いです
グラ劣化ってのはすでにGBCDQ3でやってる
予想売り上げ DQ4:120万本 DQ5:100万本 DQ6:160万本
とりあえず、DSDQ4、PSDQ5くらいの戦闘のテンポの良さがあればいいな
なんでPS2リメイク5はあんなにスゴロク場作ったんだろう。 どうせだったらいただきストリートにしてくれれば良かったのに・・ とりあえず主人公に杖持たせてAI修正してくれれば御の字だな、個人的に。
主人公に杖は持たせてくれ! PS2だと素手で腕ぶんぶんしてて情けなかったんだよ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 01:22:48 ID:yVzMNGE30
>>5 ps2版Vはグラがダメすぎるだろう
リメイクIVとかVIIのようにすればかなり良いと思う
6のリメイク楽しみ 6って敵の動きがあまりにもショボいじゃないか。無音だし
ストーンビーストの術詠唱かっこいいじゃん
ちなみに DQT・Uの売り上げは120万本 SFC版DQ3の売り上げは140万本
>>19 まぁそれは否定しないけど
あとバトルレックスの激しい炎とか好きかも
とりあえずハッサンのぱふぱふにカットインが入れば文句ないんだろ?
ミレーユがなめまわしされる時にカットイン入れてくれればおk。 なんならムービーとか。
ドラクエ6はちょっと職業考え直した方がいい 人間がしゃくねつ炎吐いたり、なめまわししたりするのはおかしい 8エンジンじゃこんな演出無理だろうに
天空編ばかり続けざまにリメイクされて、ロト信者の自分としては悲しい。 ロト編を知らない世代も増えていくのだろうな・・・。
ロト編は1と2が携帯アプリであるしな
>>26 3か携帯アプリかDSか
もしくは先に7のリメイクが出るか
どっちにしろ9の後だろうなあ。
そういや5の光の教団って結局なんだったんだろうな・・・ ミルドラースが魔界から人間界へ行くために必要なのかと思ってたが、 ミルドラース自身が、光の教団などなくともオレの超pワーなら余裕でいけますとか言っちゃってるし あとゴンズが弱すぎる まあでもフローラかわいいし買っちまうんだろうな
DS版5は第3の嫁としてルドマンと結婚できる だといいな
アーケードのドラクエで、ロトの人たちがでてくるから 顔は知られていると思う 剣神も
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 03:30:59 ID:oSGAiqdpO
>>28 俺はイブールの本にすごい効果があるのかと思ってた
もちろんイブール戦で使った
しかしなにもおきなかった
名産品かと思ってた
やっと5章クリアー ちょうど一週間、レイトンに間に合った 6章は、、、いっか
6章5時間ぐらいかかるしね
DQ4面白かったけど物足りなかったな。 装備品が少なすぎるのが原因か。 ワールドマップも狭い上にギミックも少ないし。 しかし4やってて思ったんだが6とかどうするんだろうな。 SFC版の広さをそのまま持ってくるのか。それともなんちゃって3D化で MAPは狭くなるのか… でも6は狭くなったら興醒めだなー
逆に余分なアイテムが多くて猥雑だなと俺は思ってる リメイクDQ3からずっとだ あと、6は町と町の間かなり狭いぞ
4は3より装備品やアイテムの種類が少ないからな シリーズ中でも1、2に次ぐやり込み要素の少なさが物足りない原因だろ
魔界装備とか集める意義を見出せないしな。 それはそーとエスターク青いんですけど。 5のエスタークは赤色だったよな?これは一体どういうことなんだか
寝起きで顔色が悪いんだよ
2Dのマップというのは記号だから 広い日本も2歩3歩でいけるぐらいに簡略化される ジョーカーのように1つ1つの島を再現していくと 途方も無い世界になってしまうので
死神貴族出にくいって言ってるやついたけど、 夜の天空への塔の小部屋でよく出るな
>>39 の割にデスピサロ第一形態は赤色なんだよな。
エビプリの進化の秘法Ver.2.5もイミフだし。黄金の腕輪とかなんだよそれって感じも。
そもそもエスターク調べるとしかばねのようだって出る。
6→4→5説が有力だけど実は6→5→4なんじゃないか。
マスドラの態度の変貌は何があったんだって話になるぞ
ロトの子孫(DQ1)のイメージは青だったけど 今は赤に変わった
>>43 んー、人間が堕落してきてピキピキしてた、とか。
6じゃ欲望まみれの町が強調されるくらいなんだから、割とクリーンな世界だったんだろうし。
>>42 4→5の順番は、5の説明書に明記してあるんだが
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、 / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ . |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 /`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! _/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、 i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
5の天空城に4勇者の肖像画があったような気がするんだけどな
5ははっきりと、天空の勇者が魔族を倒してから数百年後、って書いてあるよね
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 08:50:45 ID:INlyg86N0
6やってないから、楽しみや。
Xはいつごろ発売? 3月中には出てるかな?
Xはちゃんと隠しダンジョンとバトルロードみたいなの作ってほしいな
個人的には隠しダンジョンとかいらないんだけど、 本筋をあまり改変するわけにもいかないだろうし、 追加するとしたらそういうものになるだろうね。 でも、双子+サンチョの「ストロスの杖」探索イベントは もしあったらやってみたい…かも。
多少改変してもいいけどね。
あんまり改変するべきではないな
多分なにも変わらないだろうけどな ・クリア後ダンジョンのマップ変更 これぐらいじゃね?
変えてほしいのはゲマ関連くらいだな。 ジャミの出番尊重と3回戦目はマーサの場面以外など
5だと追加のダンジョンは要らないなぁ。 追加のボスは1体くらいいてくれても良いけど。 仲間モンスター増えてくれるほうが嬉しい。
モンスター闘技場とかモンスターしか入れないダンジョンとか 育てたモンスターを活用できる場がほしい
モンスターは本編中で大活躍じゃね?
プチタークやブオーン強くしたけど活躍の場がない!新ダンジョン作れ ↓ とんでもなく強い敵が出るダンジョンが追加 ↓ なんでここのダンジョンは誰も仲間にならないんだ!せっかくお気に入りの敵がいるのに!
>>60 そうそう。
何らかの形で活用の場を作って欲しいな。
特に四天王はクリア後に捕まえる人が殆どだけど
捕まえた時だけ嬉しくて、結局あんま使う機会がない。
>>62 言われてみればそうだな。
キリがないってことか。
まあ雑魚敵としてスライムLV99とか出せばいいかな
モンスター会話で鳴き声セリフ以外にも動作系メッセージ入れてほしいな ピエールは 闘志満々だ! コドランは 眠たそうだ スラリンは ぷにぷにしている
スミスから 何かが落ちた
>>67-68 そのメッセージってDQぽくっていいねぇ。
まあ、多分入らないんだろうけど・・・
キラーマシン、ヘルバトラー、はぐれメタル、メタルスライム、メガザルロック の1/256組じゃないか?って5人だな
でもPS2版で「会話がショボかったからモンスター使う気にならなかった」とか言われてる以上 何らかの対策はしてくるんじゃないかな
ホイミン「○○さん○○さん えへへ 呼んでみただけ」
初週60万本ってすげえな
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 13:30:54 ID:j3q5BucG0
しょーっしゅね。
>>71 PS2でメタスラ加入したんだったな。忘れてた。
>>74 2度目のリメイクなのに凄すぎるね。
[は発売3日で300万本だったらしいw
結局360万ぐらいだったらしいけど。
DS版に追加要素は求めないな 手軽にやれるほうが大事。片手間でやる人多いしな
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 13:51:04 ID:oSGAiqdpO
ロビン、シーザー、ヘルバトラー二体、はぐれ一体仲間になったが ライオネックが全然仲間にならん どうなってんだ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 13:54:16 ID:oSGAiqdpO
そんなに仲間になりやすかったのか…
どこのゲーム店もDQ4売り切れか もしかして意図的に出荷数を少なくしてるのかな? DQMJに続いて中古ソフト販売店が儲かってしまうという なんとも皮肉な展開になりそう
音声はあるのか?
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; コイン838861枚を4Gで買う・・・ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうにやっていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>76 DQ8三日で300万は出荷
実売は二日で223万
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 14:56:36 ID:8axMT8hLO
発売前に明かされなかった4匹のモンスターはライオネック、キラーマシン、メガザルロック、ヘルバトラー。これが四天王。
メガーザはレベル低いうちは頭が弱くて命令してもメガザル使わないし 誰も死んでないいらん時にメガザル使って無駄死にしたりする子だった
メガザルってそれほどレアじゃないしね。 主人公とメガザルロックだけが持っているなら まだ面白かったんだけど。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 15:52:33 ID:onwIYeTW0
どうせ456リメイク出すんだから それぞれの作品の時代的つながりの説明欲しい。 気候変動とか地名変遷とか。 一箇所も同名地名が存在しないって不思議だな。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 15:52:57 ID:oSGAiqdpO
メガザルロックは役立たずのくせに仲間になりにくいのな
役にたって仲間になりやすいスライムナイトとは正反対だな
>>90 エスタークとダークドレアムの謎はいい加減明かしてほしいでつ。
>>90 そのへんは堀井も考えてないと思うよ
なんとなくそうかも、ぐらいに作っておいて、
あとはプレイヤーがそれぞれ想像して楽しんでほしい、とか言ってた
>>94 なんか変に補完関係を求めたがっているのが最近多いなと思う
自分で想像するのも一つの楽しみなのにね
スロットって当たり出にくいね。中々当たらないから未だに二章だ
>>92 そいつとゴレムスは
色んな意味で突出してるからな
一瞬ゴムレスに見えた
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 18:01:27 ID:mSg0y/uM0
PS2の5で使えたスロットの裏技はぜひ残してほしい
DSって乱数制御の類ができるRPGも多いイメージなんだが。 ドラクエ4では、まだそこまでの声は聞かないかな。 中断何処でもセーブの仕様によっては、 かなり外道なことができそうだけど。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/29(木) 18:48:54 ID:7WY6loFE0
セティアはキャラ絵の時点で人気出そうだったんだけどソードだったのが残念。 リメイク作品の追加ダンジョンとかでストーリーに関係なく仲間になってくれれば嬉しい
どうやって出すんだろうな、コイツら
モンバーバラはバーバラが関係あるんだろうな
レオン王とか マーリブとか何がしたかったんだろう? こんなの入れるなら、隠しダンジョン一つ追加するか 改良すればよかったのに
そりゃ!うりゃ!
>>109 リメ6と9に移民の町が出るフラグ…
6とすれ違うとハッサン、9とすれ違うとゲスト登場のセティアが追加…
とかだったら笑う^^
今回のDSのような簡単な移民なら別にあってもいいけどな PS版の4みたいなやつは本当に嫌だった
レオン王を封印して、マーリブ壊滅に陥らせた魔物って結局なんだったの?
俺俺
エストエスターク
ブオーン ごめん。分からんのが一応壷に入ってるし
おまえらが販売台数気にしてる姿がこっけいでしかたがない
>>118 メーカー側が、「ドラクエは売れたハードに」
というからじゃないかな
キチガイはほっとけ
クインメドーサ
メンドクサーイ
ダークドレアムデザイン変わってたらいいな。 アレはアレで嫌いじゃないけど最強なんだから 固有グラがあってもいいとおもう
面倒くさい
>>122 製作予定だったGBC版DQ4で出る予定だったんだよな
PSリメイクではなかった事になってたけど
DSで追加してくれれば良かったのに、卵コンビの上に立つ存在みたいな感じで
気が利かないんだよな
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 00:06:25 ID:5N3+F//YO
456でどれが一番売れるんだろう? 三本全部ミリオン越えなら凄すぎる。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 00:08:30 ID:sq/ZTfo5O
6にきまってる
いやーミリオンは普通に行くでしょ やっぱ6じゃないかと思う 6だけやったことないって人はかなり増えてきてるだろうし
>>128 4はDQ初DS
6は初リメイクだからどっちもミリオンはいくだろうけど
5だけ微妙かも
やった事無いから売れないような 4が売れてるところをみるに
5はシリーズ1,2を争う人気タイトルだから売れる で、結局全部売れる
5は仲間にする方法が戦闘後ランダムじゃなくてスカウトシステムになってたりしてな
やっぱDS効果が一番でかいと思う。
4の売れ行きを見ると、5は人気あるし6は初リメイクだから初週から大量入荷するだろうから 3つともミリオン超えるんじゃね?
5と6も早くやりたい
一番売れないと思われていた4がこれだけ売れると他も売れると考えざるを得ない
>>138 4は名作だぞ
ドラクエでは3、4、5が名作だと思ってる。
名作とかは置いといてほとんどPS版のベタ移植なのは分かってたからそんなに売れないと言われてただろ
たぶん一番売り上げ低いのは4より5だと思うよ。 DSで本編DQリメイクってのはかなり話題性があるもんだし PS版もってる人でも一度は携帯機じゃどんな感じなのかとやったみたく なるしね。 まあ5は人気あるけど、それは3にも言える事で GB版じゃDQ3よりDQ1・2の方が売れてる。 DQ初携帯機という話題性もあって3より1・2の方が売れてるわけだし
6は元が酷いが、どう変更されているのか興味あるから買う
>>141 それは発売時期と値段がアホみたいに高かったせいもあるのでは?
3はGBAで出すべきだったな。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 00:51:18 ID:Lv+SkkFI0
>142 先頭バランス等はほとん度同じだと思う
>>143 あと3はGBC専用ということを忘れてた。
まあでも初リメイクならともかく
2回目以降のリメイクはもう人気タイトルより話題性の方が重要だと思うんだ
だから5だと売れる。3だと売れるとは思わない
案外ハミ通のランキングはあたるかも知れない 5だけ低いんだろ
ドラクエは4・5・8が好きだな 8はインターナショナル版とか出されたらフルプライスでも買っちまう 3は、なんつーか思い出が美化されてたというか、キャラに個性がないとつまらないと感じてしまった
ロト編のリメイクも早く出せ DS4のエンジンでな
>>145 確かに今回のは、4だから売れたってわけでもなさそうだな。
ぶっちゃけ、3以降のどのDQでも売れてたと思う。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 01:51:31 ID:2nY8ktWS0
>>149 7だけは微妙だと思う。
あの長さに苦痛を覚えてた人は絶対買わないと思うし
5はちゃんと馬鹿AIと戦闘後にトラマナ解除されるバグ直せよ
8が出たとしても「PS2版買えばいいしなぁ」ってなって 売り上げ伸び悩んだと思う。
人気的に地味とはいえ今回の3作品のなかじゃ6が一番売れるだろうね 唯一初リメイクされる作品ってのが大きい
仲間とはなすシステムめんどくせーと思っていたが、ハッサンには期待してしまう
こんなに期待されてる6が一番売れなかったら、満場一致で最糞扱いされるんだろうなぁ。 6信者な俺のためにも頼むぞ、スクエニ(´・ω・`)
DQ5はメタルキングも仲間に出来るようにしてほしい。 メタルスライム はぐれメタル メタルキングの3匹で旅をしたいなぁ
DQは好きだから携帯機の技術がここまで上がってるの見てると DQのシリーズをDSで出されたら全シリーズ買いたいと思う俺が居る
8はつまんなかったからいらないが1〜3セットと4〜6セットと7 とドラクエコンプリート出してくれたら7万までは出すよ。あとサントラも欲しいな
DQ6は仲間に出来るモンスターが少なすぎなだよな 少なくともPS2DQ5くらいは欲しい
モンスターじゃなくて転職がメインだし
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 06:25:21 ID:0DVJ3wO10
当時はなかったけど、 今はドラクエモンスターズや、モンスターバトルロードが 独立して1本のゲームになっているからなあ
アリーナはもう名前からしてギャグキャラだからな
全キャラ全職極めるのが、携帯機だと少しは楽にできそうだ。
バトルのテンポはDSDQ4で改善されてたからレベル上げは楽そうだな
DQ4に比べて長いからどうなるかね… SFCよりテンポがよくなってたらいいな SFC6はSFC5より遅く感じたし
テンポ早いのは、ストレスたまんなくて これは(・∀・)イイ!!と思ってたけど ここまでサクサク進むと何か物足りなさを感じた。 あまりにもテンポよすぎだろ。 もっと苦戦させられた方が クリア時の達成感があると思う。 今回のはノンストップで進めるからな。
キングレオで止まんなかったのか
>>167 トルネコ入れて「はがねのよろい」
盗ませてから倒せた。
吹雪あんまり吐かなかったのか?
>>169 盗むのにけっこう粘ったから何回も吐いたと思うけど
苦しかった記憶は全くないなー。
それよりパンドラボックスの方が怖かったなw
W裏ダンジョンの溶岩フロアで迷子になって 虹孔雀相手にやられまくった Yも使い回しじゃなくて、新規ダンジョンになってるかな? ここドコ?迷った!敵強すぎwww出口まだか・・・ みたいなヒヤヒヤ感が好き。ビクッビクッ
Yは容量がなかったからああなったんだろう、台詞も削られてるらしいから 正直リメイクも容量に余裕はなさそうだから、 隠しダンジョンのマップは期待してない。 ぬるくなっても、デススタッフ×4に苦戦するぐらいがいいな
>>118 販売台数を気にしてはいないけど
初回出荷がすぐ売り切れてしまっている状況は滑稽かもね
中古販売に厳しかったメーカーが出荷数を少なくしていて
中古市場の活性化に貢献しているという
売り切れてるっけ? どこも山積みな気が。
6までは出てるけど 一応7くらいも移植できそうだしねぇ。 石盤交換システム? とか言うのを導入するかは別として 天空3つが凄まじく売れた場合は7も移植されるかもしれん。 それは嬉しいことではあるかな。
amazonでは売切れてるお(^ω^) 確か迅速な再出荷があったはず
DQ5DS発売日決定マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
今回メタルキングってどこでよく出る? 天空の塔もミラーシールドがある塔の所も全然出てこないんだけど・・・
>>178 でてほしいときはでない。
レベル上げ完了して先進もうかと思うとでてくる。
>>179 先行くフリをするのが効率いいな。
天空の塔周辺なら3回出てこなければ
ルーラ唱えるフリして、口笛吹けばほぼ出てくる。
ぬるいだとかゆとり向けだとか言う意見が多いけど なんかこういうのを見ていると難しい方向に凝り過ぎて 凋落の道を辿っていった格ゲーやSTGを思い浮かべるのは何故だろう
難しいだとかゲーヲタ向けだとか言う意見が多いけど なんかこういうのを見ていると易しい方向に凝り過ぎて 凋落の道を辿っていった育成ゲームやMFを思い浮かべるのは何故だろう
普通にキングレオで苦戦した俺は クリフトが何LV上がってもスクルトを覚えないので諦めた
>>183 はいったいどれほどの低レベルでキングレオに挑んだというのだ。
CMがテーマ曲+実写で絶大な効果があると思う 5・6のリメイクも実写CMがまず楽しみ
で、糞章は確定なのか?
5の実写はもうやってしまったからなあ。
4もPS版で実写やって、今回も実写撮りなおしたじゃん。 5と6も実写でCM流すと思うよ。
SFCやPS2のCMで実写だったっけ?>5 6が実写だったのはなんかで見た気がするけど
5はSFCもPS2実写だよ。SFCはゲームの内容とはちょっとちがう作りだった。
Vは頼むから難易度低くしないで欲しい。
最近思うんだが難易度って何なんだろうな…
敵の強さ、エンカウント率
Xはいちいち低くしなくても十分低い
グランバニアへの山道と封印の洞窟はなかなかだったよ
>>178 天空の塔(呼び名これだっけ?)1階
アリーナのキラーピアス装備は必要
4 150万 5 90万 6 120万 ぐらいかな。5は3年前に発売されてるからな。 でも3年前に買った層とは別の層が買っていると思うから それなりには売れそう。
何となくだが、5はさっさと発売してしまわないと 新規でドラクエハマった奴が早くやりたくてPS2版買いそうだわ。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 20:08:35 ID:bR5bZbe80
早くDSで5やりてえなあ モンスター一杯仲間にするぞ!
やっぱり6のリメイクが一番気になる つうかやっとリメイクだぞ これだけずっと野晒しにされたわけで つまりだ やっとハッサンと会話が
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 20:17:47 ID:F4u8Gdqd0
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/nintendo_wii/ Wiiで甦るロト伝説 3Dで完全リメイク
「Wii ドラゴンクエストV そして伝説へ…」
2008年夏発売 希望小売価格\8190(税込)
※初回版のみ、プレミアム映像ディスク同梱
プレミアム映像ディスクには「\」への期待感が満載!
■フィールド
町から一歩外に出れば、そこには起伏に富んださまざまな地形のフィールドが広がっている。
川の流れる渓谷や平原、高い木々が生い茂った薄暗い森、雪山、海岸
といった美しい自然の風景を目にすることができる。
加えて、『Wii DQV』の世界では、フィールド上で自然に時間が経過。
同じ景色でも時間によってさまざまな表情を見せる。
『Wii DQV』のメニューコマンドには「なかま」が存在し
このコマンドを使用すると仲間を呼び出して、彼らと会話することができる。
■町の中
地域によってさまざまな特徴を持つ『DQ』シリーズの町や村。
『Wii DQV』では、町の中がすべて等身大で表現されており、
住人の表情や動きなど細かいところまで楽しむことができる。
さらに町や村の中でも、昼、夕方、夜と時間が経過。時間によって町を歩く人々の顔ぶれも変化する。
旅人の疲れをいやしてくれる宿屋だが、『Wii DQV』では朝までゆっくり休める「泊まる」と
夜まで休息することができる「休む」のどちらかを選択することが可能らしい。
町の中でいろいろな人に話し掛けて、情報を得ることは冒険の基本。
『Wii DQV』では主人公だけでなく、仲間のキャラクターたちと町の人との会話を聞くことができるらしい。
主人公には口を割らない住人が、仲間キャラクターには貴重な情報を教えることも……。
5と6はリメイクするんだろうか、移植するんだろうか・・・。 PS版を流用した4であのボッタクリ設定なんだから、背景を3Dに作り直したりしたら・・・。
>>42 DQ5のエスタークは、実はデスピサロという説もある。
本物は青色で4の時代に勇者に殺されてるわけで
エスタークはW以前にすでに殺されているのに生き返った。 不死身なんでしょう。 青色は光の玉を使われたゾーマと同じで力が封じられた状態。 本当の強さが赤いXのエスターク。 これに黄金の腕輪を今後のシリーズの主人公(\か]の)が任意で使用するとさらに強くなる。 光の玉とは逆バージョンでラスボスの強さを任意に選べる。 いや単なる妄想です。
エスタークは魔王じゃなくて帝王とか魔帝と呼ばれている。 魔王よりも魔帝は格が上。 国王と皇帝の違いを理解すればよい。
ふむ、結局エスターク関連はよく分からんのか。 これは6待ちだな。
まあ5のエスターク=デスピサロ説は自分も初出がよくわからんけど、 テリー=エスターク説よりは信憑性がありそうなのでこちらを応援するw
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 20:41:59 ID:zaQ5bvDVO
かと言ってリメ6の隠しボスがエスタークになるのもなんだかな〜 ダークドレアム>>エスタークのが個人的には好きだし 6は特技が強杉だから、追加ダンジョンは難易度をめちゃ高くして かなり長めに、隠しボスは理不尽なほど強く作って欲しいな
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 20:55:51 ID:Q5LnV0ze0
6は特技の付け替えとかできたらいいじゃないかな 今度出るDSFF4みたいな感じで
>>209 本気ダークドレアム(専用グラフィック&ムドー戦の音楽)>エスターク>ダークドレアム
だったらいい。
本気ドレアムは戦闘前の赤い霧みたいなのが実態化した感じ。
イメージとしては分かりにくいだろうが、FC版女神転生のラスボス・ルシファーの様に
デカすぎて上半身しか映っていない。
本気ドレアムと戦うにはドレアムを倒した後の選択肢の一つで選べるように。
>>209 ダークドレアムは夢の世界の存在だし、”ダークドレアムの夢を見ている誰か”を
エスタークにしちゃえばいいんだけどな。寝ぼすけがエスタークの最大の特徴だし。
しんりゅうの空白選択肢と同じで、ドレアム撃破後に
・デスタムーアをたおす
・すごろくがやりたい
・はぐれメタルのさとりがほしい
・バーバレラをふっかつさせたい
→(いいからお前目覚ませ)
こんな感じで。目を覚ますとムドーの城にエスターク登場。
ドレアム専用グラにしてほしい
3 :パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc :2007/09/08(土) 10:15:46 ID:IlX69K4XQ ドラ糞W 20万本 FF4 100万本 まあ、こんなところだろうな。 ↑ こいつ死んだほうが良いなw
>>212 グレイス王?そういやグレイス城は下も上も廃墟だったな。それから
グレイス王関連のちょっとこわめのコピペも見た。
現実世界のグレイス王が進化の秘法を発明してデスタムーアに対抗しようとしたが
暴走してしまって国を自らの手で滅ぼしてしまった。
夢の世界のダークドレアム事件は国を滅ぼしてしまったグレイス王のみた悪夢(ダークドレアム)だと言う話。
>>216 でもまあそれだとエスタークどこ行ったって話になるしなw
ダークドレアム=エスターク説だっておかしいし。
エスタークが現われたのはマスタードラゴンがいたのと同じ時期だから、
マスタードラゴンが生まれる以前の話である6にエスタークがいるのは変。
進化の秘法は使いさえすればあの状態になるっぽい。
進化の秘法(完成)はエスターク状態から更に進化。
進化の秘法(インターナショナル)は進化状態で理性を保てる。
だから、6で進化の秘法を使った時、青くなりそうな奴がエスタークだという可能性はあるw
ちなみに漫画版6のテリーのニックネームは青い稲妻(笑)
エスターク=ダークドレアムが必ずしもイコールであるとは思わないけど、何らかの関係は あっていいと思う。 ただテリー=エスタークだけは個人的に勘弁。真の意味でのバッドエンディングなんてドラクエに合わない。
DQ6の会話システムでハッサンの台詞に「やらないか」とか「うほっ」とかあったら神
DSDQ6ではキャラのドット絵もSFCより多少は精細になると思うので ハッサンの肉体がどのように描かれるのか興味がある
>>221 うほっはともかく
例えばカジノなんかで
「なあ、えにくす、一緒にスロットでもやらないか?」
みたいな事はマジで言いそうだな
いたストで「うほっ!ハッサン」ってセリフあったよね
ハッサン「えにくすと一緒に温泉入れるなんてな」
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 22:03:48 ID:Q5LnV0ze0
ハッサン「うほっ、いい白馬」
「なあ、えにくす、一緒にやらないか?」
移民の最高発展で地下への階段の位置が解りません
PS2版5でピピンが「国王陛下と同じベッドで一夜を共にした事、僕忘れません」 みたいな事言ってたの思い出した
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 22:24:05 ID:zaQ5bvDVO
「移民との最高ハッテンで悶えの快感のイグッが解りません」だあ? コノヤロウ!オレが教えてやるよ!!
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 22:27:09 ID:Q5LnV0ze0
ゴレムス兄貴オッスオッス
ちょっと目を離したすきにホモスレになっとるw
この ほも どもめ
アモス×ハッサン
ア゙ッー!
確かにあったよ その台詞を見てすぐにルイーダに預けに行った記憶がある
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/30(金) 23:51:20 ID:Q5LnV0ze0
アッー!といえばそもそもパパスとサンチョの関係って・・・・
どうせリメークするなら4・5・6のつながりをはっきりとさせる要因をシナリオに盛り込んでほしい
トルネコの子孫がサンチョでサンチョとマーサの子が5主人公 導かれし者たちの子孫の息子と天空人の嫁=勇者誕生
5の情報はまだかアッー!
はやくチロル拾いてーなぁ
アッー!って声に出して読めない 普通に発音したものを書くとアーッ!だし
AHHHH!
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 01:06:01 ID:T4A5koDY0
多田野
スレ違いお許しください ================================================= ☆★吉祥寺すれ違い大使オフ開催します★☆ 日時:2007年12月1日 午後15:30〜16:30 場所:吉祥寺ヨドバシ5Fゲーム売り場 ゲーム売り場をDS持ってうろうろするオフ開催! 都合の合う方、ぜひご参加ください〜 =================================================
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 01:25:48 ID:T4A5koDY0
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 03:26:31 ID:GgBRaidu0
PS2の5は大界王神ゲームだったんだが DSはどうなることやら グラフィック・音源劣化が悲しい
5はかかってる呪文を上で表示してくれんかな いちいち誰がスクルトかかってるかとか覚えてンのめんどい
5の天空城の音楽が4と替わってて正直、ショックだった なんで替えたんだろう? 戦闘やフィールドの曲は替えるのは仕方が無いが シリーズ通して同じ施設だから替えない方がいいと思う DS版のVでは4と同じ曲を使って欲しいものだ
まさかとは思うが、5と6が年明けなんて事ないよな
6は2009年だと思う
2009年は流石に待たせすぎ X→2008年春 Y→2008年秋 こんな感じでは
5はともかく6はリメイク初だからなぁ 4と5はさほど間を開けずに出してきそうだが、6は大幅に遅れると思う
6の後に7とテリーのワンダーランドをDSでだすんじゃないかな
5 2008年春〜夏 9 2008年末〜2009年3月 6 2009年夏 と見ているが。
>>257 少なくとも5を春に出して秋に6はありえないと思う。
開発期間を考慮しても早くて年末。
5が1月とかに出てくれば2008年中と考えられる。
画像を使いまわすわけにはいかないし DSの4だって、全MOBに待機モーションがついてドッターは大変だっただろう 時間はかかると思います 結構前から取り組んでいるとは思うが
3部作で出すという計画ならある程度進行しているはず 5は3月くらいまでにはでそうだけどな 4もPS版と同じ発売日だったから、5もPS2版と同じ日だろう 6は夏、秋に9がくればいいな
WとXに居る同一グラのモンスター25種類(多分 スライム、メタルスライム ホイミ、ベホマスライムみたいに色違い含んで 他は全部新規打ち直しか すげー量だな Yはさらに・・・
VIのドットはSFC版のを使いまわせないのかな。
何か、5も6も、4と同じく7のグラフィックで作ってそう・・・ 俺7は好きだがあの歪んだグラフィックだけは好きになれないんだよなあ あとクルクル回転するのもウザイ
個人の好みでグラやインターフェイスが変わるわけない 合わなかったら諦めるしかない
4はファミコン以来で今回のDSは満足できた 5はスーファミ以来だから楽しみだぜ
5は1月下旬とかどっかのスレで聞いたが まあエンジンは7の流用だと思うよ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 13:38:18 ID:AJYytbmD0
1月22日はでまだったのかよ
>>271 デマか誤植に決まってるだろ常(ry
だいたい1月22日に本当に発売する気あるのならいまだに未定は絶対にない。
とっくの昔に今冬発売予定って発表しているはずだろ。
ぎりぎりまで発売日を発表しないなんてこと自体ありえないことだし。
1/22は木曜日じゃない時点でデマの可能性大って分かる
>>273 実は来年ではなく再来年の1月22日発売予定という落ちかもなw
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 13:47:25 ID:AJYytbmD0
でも、08年1月22日発売と表示されてる雑誌の画像みたよ あれはどうなったの?コラってこと?
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 13:51:04 ID:AJYytbmD0
9は間違いなく6の後だろうから、 思っているよりも早く5,6は出ると思うんだけどなー とか思ったら、9が6よりも前とか予想している人もいるのね・・・ んなわけあるまーに
延期しまくってこそドラクエ
とりあえずDS5で 1.音楽はオーケストラ版 2.テンポはPS2版よりはるかによくなる 確実にこうなるだろうな。 グラフィックはDS4と同じ感じになるのかな。 移民はあるかもね。 すごろくはやめて欲しいけどいれるのかな? とりあえず考えられることはこのくらいか。
てかテンポとかオーケストラとかの仕様は4と同じでしょ
テンポはPS2版でも早かったんじゃないのか
ダメージと同時に敵が死ぬのは違和感がある ダメージが出てから0.5秒くらいに敵が死んでくれると 割と過去の作品に近い感じなんだが
むしろ一斉に倒れて欲しい
グラはPS2版の糞グラだけはやめてDS4エンジンがいい
>>276 だってついこないだスクエニの社長が、3月末までに9を出せるようがんばってる、つってたし。
で、もし出せなかった場合バックアップも用意してる、と。
開発が順調ならば3月までに9、夏に5。
延期なら3月までに5、夏以降に9で、
どっちにしろ6が最後だと思うよ。
すれ違い通信 全然すれ違いしないよ。 つまんない。 都会の人が楽しいだけじゃん。 田舎人の事も考えてよっ!都会がうらやましいぜっ!きっと 5も6もすれ違いあるよねぇ。 はぁ〜。
PS2版5のグラも最高だったけどDS版三部作はグラ統一で出そうな希ガス
5の1月22日は誤植かよotz センター帰りに買うの楽しみだったのに
>>288 この時期にこのスレにいる時点で負け確定だな
>>286 田舎だ 田舎だって言ってたらダメだよ。
自分の地元を書込みすると
以外にも同じ地区に住んでる人も見てる可能性あるから勇気もってカキコしよおうよ
すれ違い大使スレでは、けっこうみんな地元を書込みしてるよ。
DSファミスタやりたい
そんな楽しいもんでもないだろすれ違いって
ところで堀井さん自身6は失敗作だと言ってたんだっけ? 不満の多い点の何かが大胆に変わってる可能性ってあるんじゃない?
神ゲー クソゲ V>T>U>W>X>Y>[>Z 異議はあるか?
俺的には3と5がトップだな
むしろ堀井自身は6を気に入ってたような
すぎやんも6(の曲)を気に入ってたな
ムドー、カルベローナ、町、船はいいよね
堀井が気に入ってるのが3と6なんだけど
出来の悪い子ほど…
6は何というか雰囲気が「ドラクエらしさ」から離れてる そこが評価の分かれ目となってる気がする ただし転職システムのことは考えない場合だが
5と6は異様に値段が高い
DS6が早くやりたい。 4はPS、5はPS2に移植されているから、 4よりも先に6を発売して欲しかった。
年明けぐらいには5の情報が出始めるかなー
まぁ、5とか6は最も高額な時代に発売されたものだからなー あの時代のSFCのゲームソフトは、定価そのものは異常だが、3割引以上は当たり前だったから、実際はそこまで高く無かった ・・・が、しかし、この法則はサードパーティのマイナー所にしか適用されず、 ミリオンクラスのキラーソフトは安くても1割引程度だったからマジで高かったんだよね
まあ糞みたいなソフトを3割引きで買うよりかは面白いソフトを1割引きで買ったほうがいいわな
天空シリーズとして出す以上45も必要だが、さすがに飽きてるだろ 4はPS版を買ってない奴ばかりとはさすがに思えない 一応DQだからと惰性で購入し、少しプレイして全く同じ内容なので全然進める気になれない奴が殆どと見た 売り上げ60万本という数字はDS版DQ4というゲームの売り上げの数字ではなく、従来までのただのDQファンの数
5はPS2版が良ゲーだがいまいち地味な存在であり、やり込み要素も多くPS2版との違いも楽しめるはずなので 恐らく余裕で100万本は突破するだろう そして6は10年以上前から一度もリメイクされず、純粋に欲しい人が大多数でこちらは200万本も夢じゃない つまりDS4は全てにおいて中途半端であり、明らかに手抜きなファンをナメてるとしか思えない糞ゲーである DS4の60万本という売り上げは、純粋なソフトの売り上げではなく出るソフトは全部買うという熱心なDQファンの数であり、 その他のライトなDQファンはこんな糞ゲーは最初から眼中にないのである しかし5や6は、このライトなファンも純粋に欲しい為、DS史上に残る名作になるだろう
シリーズで6のみプレーしたことないけど、 6って評判高い方なの?
>>310 あまり評判は良くない
ただ悪い箇所が割と明確なのでリメイクでの大幅な改良も期待されている作品
まあ456の中では一番楽しみだわ、言うまでもないが
DQ5が1月22日はないだろうなぁ その時期ならまだDQ4が売れるだろうから、早くて年度末の3月かな 2、3月発売のゲームは開発途中での見切り発車のケースが 多いのでクソゲー率が高いんだが。
リメイクはもうほとんど出来上がってるよ
7ってシナリオ以外は全てを悪化させたような作品だから、 二度とリメイクされることはないだろうな。 攻略サイトを見ながら夏休みに毎日してたのに、クリアまで1ヶ月掛かった。 あんなの誰が2回もしたくなるんだよ・・
しかしモンスターよく動くな LV5もいいがアルテピの技術も凄いね
待機モーションってさ、通常グラを腕・頭・足みたいにいくつかのパーツに分けて それぞれをちょっとズラして上下させてるのが多いみたいだけど これって結構労力かかったんかな?
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 19:40:46 ID:T4A5koDY0
はじめアルテピザかとおもってたよ
>>316 のようなデビのことなw
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 19:46:09 ID:8B2jaeR20
6は転職が面白かったなあ やりこみ要素の1つだし 仲間モンスターにも職を付けれるのがマジで感動した
アルテはアニメーション技術は高いけどセンスは最悪だよ
>>318 各パーツに分けて動かしてるとすると各パーツの動きを管理するシステムが新しく必要になるから
それはそれで手間がかかってるんじゃないだろうか。
たぶん全体で一枚絵ってのは変わってないような気がする。
次フレームを作る時に前フレームをコピーして手や足をズラして・・って作り方はGIFアニメなんかでも定石だし。
それにズラすだけじゃなく打ち直してるのも普通に多いよ。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 20:11:53 ID:MtYrXRGIO
そういえば5の時代では4勇者の活躍は地獄の帝王退治の物語としか伝わってないんだよな 5エスタ=4デスピ説も面白いかも
6ではぐれの悟りを発見したときは感動した
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 20:46:21 ID:Ent06XnSO
モンスターにも職業とか完全にドラクエ崩壊。
モンスターは配合ができるようにしてスキル継承システムにすればいい
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 20:53:24 ID:NISXmI8kO
俺ドラクエで6だけまだやっことない 面白いの?
ドラクエで1、2を争う面白さ
個人的には6が一番面白いと思うわ。 初めてやったドラクエだから懐古補正かかってるけど。 ゲーム屋に朝からならんでソフト買ったことも ソフト1本に1万2千円出したことも 今じゃ経験できない思い出だぜ
>>327 シリーズでの評価は低い。
システムは7に近い。
他のDQを先にやって先入観を持ってると余計楽しめないかもしれない。
逆に、6が初DQっていうなら楽しめる可能性は高い。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 20:57:56 ID:waicT4mtO
6は登場モンスターに関しては最高に良いと思う。悪魔系が多い。
この板では評判悪いが、俺は結構楽しめた まあストーリーがなんだかな...
6は決して評判のいい作品ではない。 ここまでリメイクでの大幅改変を議論された作品はない。 だが逆に、製作者がリメイクでどういう変更を加えてくるか 興味の尽きない作品。 発売したら絶対買う。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 21:01:50 ID:Ent06XnSO
この板ではっていうか現実でも6の評価は悪いよ。 大抵の人の評価は3〜5に集まってる。
335 :
327 :2007/12/01(土) 21:02:17 ID:NISXmI8kO
ありがとお やったことないし面白いみたいなので発売されたらもちろん6も買ってみます
6,7が低評価なのは素人
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 21:05:14 ID:62ovCyR50
やっぱ3が神だろ? エンディングで「TO BE CONTINUED DRAGON QUEST T」 を見たとき子供心に鳥肌立った
FC4もSFC5も当時は今ほど評価高くなかったから6もリメイクで 評価が変わるかもしれん。 異論は受け付けるが俺の周囲ではオリジナル発売直後の評価は 4も5も6もさして変わらなかったよ。
>>337 それは1、2含めたロト編全体があるからこそだよな
まあそういうのを除いても出来のいい作品ではあったが
リメイクで DRAGON QUEST T・U に変更されちゃったけどなw 商業的な理由からかね。
6の良さが分からないのは子供 シナリオは非常によくできてるよ
>>338 4のときはロト関係ないことに対する反発も強かったんじゃない?
3は最後でロトになったけど4は本当に一切関係ないから
>>341 てかシナリオ否定はあんまり見かけんだろ
システム否定が大半じゃん
ストーリーは素直に良く出来てると思う 没設定の名残が残ってるのは結構気になるところだけどね 黄金竜とか
>>310 >>327 このスレや関連スレ見ても分かるけど、評価の高い奴と、評価の低い奴が居る。
つまり好みが分かれる作品。
「ドラクエにしてはストーリーが複雑すぎる」って叩かれたことはあると思う ドラクエらしさにこだわると評価が低くなるんだよなどうしても
4と5のシナリオがシンプルだったからな。 6はちょっと3っぽくなっててサブイベントが多い。 俺は好きだったけど面倒とか長いとかよく言われてたかな。
ストーリーと言えば7主人公の出生の秘密はすごいどうでもよかったな 6のときはおおって思ったけど
6、7はいつ面白くなるんだろうと 思いながらやってるうちに終わった。
>>347 ホルストックの王子とか、そういうのはウザかったな。
でも、これって必須イベントだからサブイベントって言うのかな。
3のノアニールのイベントとはまた違う気がするが。
6はそれまで築き上げてきたドラクエ像を根底から覆した、罪深き作品。ドラクエを狂わせた元凶。 今でも6を許していないファンが多いのは、それだけ6に問題があったから。 これは決して懐古厨の戯れ言ではないよ。ドラクエファンの総意と言っていい。 堀井は今一度古参ファンの声に耳を傾けるべきだと思う。そして、その意見をリメイクに反映してほしい。
>>351 てめーひとりの意見をドラクエファンの総意と言い切るとはさすがゆとりだな
1から5をリアルタイムでやってきた人は、誰だって
>>351 のように思ったはず。
こういうのは懐古厨と一括りにしていいものじゃないよ。今でも多数派の意見だから。
1から5をリアルタイムでやってきた人だけの意見=懐古厨の意見
思わねーよ
そんな限られた人口しかも確実かどうか分からないのにいきがられてもねぇ…
懐古厨の見本のような奴だな
まあ。問題のある6だからこそ、リメイクが楽しみなんだけどね。 堀井は今回の6のリメイクで古参ファンに謝罪しなければならない。
>>351 あんたみたいな粘着が堀井はおそらく大嫌いであろうて
Iからリアルタイムでやるってどれだけオヤジなんだよ
>>358 謝罪なんてどうでもいいよ。
じゃあおまえは謝罪さえしてくれれば劣化移植版でも買うって言うのか?
肝心なのは誠意を見せてくれることだろが。
リメイクでいい作品に仕上がってくれれば言うことはない。
30過ぎたオッサンが必死になってドラクエ6批判してんの想像したら和んだ
自分の意見を総意と言い切ってしまうのはどうかと思うぞ それにしても、二言目にはゆとりゆとりって、見てるこっちが情けなくなってくるな
ネットではゆとり=馬鹿って意味じゃないの?
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/01(土) 21:39:19 ID:T4A5koDY0
エビプリ弱体化しすぎだな 確かPS版のはlv60でもパターンで死んだ記憶があるし
おまえら、6を初めてやった時は何とも思わなかったのか?すんなり受け入れられたのか? 俺はもうショックでショックで、今でも6はドラクエとは認められないし、認めるつもりもないよ。
ご勝手に
じゃあいいんじゃないのやらなくて
>>368 しつこいなお前はw
だったら認めなければいいじゃん。
そして絶対に6リメイク買うなよ。
移動はえーすげー
>>368 6がちょっと残念な内容だったという結論にはまあ同意しないでも無いが
具体的な欠点を挙げて持論を展開してもらわんことには結局感情論の応酬にしかならんと思うぞ
これ以上不愉快な思いしてもつまらんだろ
6大好きだ
Yの次の情報はまだか
確かに、ターニアと結ばれなかったのはショックだったな・・・
6はやりこみできるから好き 5は隠し要素待ちかな。 というかリメイク3作情報発表前に123456とクリアしたから新鮮味が… オレタイミング悪いかもw
7が一番売れたんだっけ? なら6は成功だろ 6で本当にファンが失望したなら7は暴落していたはず
>>368 オヤジ涙目wwwwwww
お前みたいな古臭い脳味噌野郎がうるさいから
6の評判が悪いんだよ。
俺は普通に楽しめたぜ?
何言ってんだ、実妹から妹的存在になって攻略対象になるんだぜ?
それにしてもSFCで敵グラが動くってのは今考えるとすごいことだな
要するに1から5をやった経験のある人は6のイレギュラーさが受け入れられないんだろ。 俺はリアルタイム世代じゃないからDQブランドに先入観がなかった。 個人的に6は良かったと思う。キャラの個性がなくなるからこそ好みで選べるしね。 2は三人だけだからいいが、4はみんな強キャラに偏るじゃん。 5はどっち付かずな印象かな。すごろくさえなくなればそれでいいよ。
うん…
1からファミコンで全部やってるけど、 6が出た時は普通に新しいドラクエだっていうんで嬉しかったし、楽しめたけどな
>>368 だが、最後に一つ聞かせてくれ。
当時、6に期待したドラクエファンはたくさんいた。しかし6は既存のドラクエを盛大にぶっ壊した。
だから俺は6を受け入れられないが、これは6が悪いんじゃないのか?
5のすごろくはクリアに必須でもないしやらなければいいだけだろ
>>383 そ、そうだよな!
「現実から にげてばかりいてもしかたないし…ランドのこともきちんと考えてみようかな」
こんなの嘘だよな!
だからどこがだよ
>>384 正確には4年と8ヶ月くらい。
だから約5年かかった。
>>385 そういう意味ではSFC版の3が凄かったな。
特にゾーマの動きに感動した。
>>390 だから6で失望したのはお前を含めた一部の人間なの
それこそ「多数」はそうでもなかったわけだから問題ない
それは7の売り上げとかここのレスでわかるでしょ
>>390 6を受け入れられない自分に問題があると思わないあたりさすがゆとりだな
ライフコッド襲撃の時にランドほっといたのは俺だけじゃないはず
全ての人間が同じものを好み同じものを嫌うわけじゃないってことを理解しよう 時には少数派になることもあるんだ
書き方からするとゆとりより上の世代だろ。6に「期待」する「ドラクエファン」だったらしいから。 つまり、ゆとり以下である氷河期世代
そこまでして自分の意見を通そうとしなくても・・・
6のムドー戦はDQの中でも絶妙なバランスだと思うんだ
>>390 俺は発売当時4が受け入れられませんでしたよ
価値観は人それぞれだし、同じ人でもそのうち変わる
>>390 とりあえずこっちから一つだけ聞かせてくれ。
具体的にどんな要素がドラクエをぶち壊したんだ?
やはり評判がよくない転職システムか?
6はムドーのインパクトが強すぎたな
当時やってたときはムドー強かったから必死でレベルあげしたな そしたらそれ以降のボスがカスになった つまづいたのはドレアムくらいだな
ヘルクラウドからデュランまでの流れは鬼門
マジンガ様&亀>>>>>>>>テリーな件について
>>405 しかもそのムドーが炎の爪で楽に倒せると知ったときはショックだったよ。
ちなみに炎の爪のことが分かったのはZが発売されて2年くらい経っての話。
炎の爪はムドーの城にあったんだよな。
リメイクでもでてくるのだろうか。
ストーンビーストはヤバかった。 ムドーも辛かった。 この辺のバランスは変えないで欲しいな。
そーいやあの時の戦闘画面のテリーはマップのキャラグラの拡大だったんだよな。 リメイクじゃ当然描き直されてるだろうから期待。 あと一つ思い出したけどテリーVSドランゴのとこも結構楽しみだ
やっぱ技の習得法がLvから熟練度に変化したのは大きいな。 特定の技を複数人に用意に取得させることができたり、 特技の威力と消費の問題とか、そういうところが問題視されがちだな。 そういうシステム的なバランスの悪さが昔からよく指摘されてたな。
海底でマジンガと戦闘になったときは死ぬかと思った
>>410 リア厨の頃の俺は探索がメンドクサイからやらなかったんだよw
今なら間違いなく炎の爪を探し出して使うけどな。
俺は死んだ
テリーを殺す選択、もしくはドランゴと牢屋で入れ替える選択が欲しいけど ミレーユが可哀想かな
5の嫁の盾、もっと強いのを装備させたい‥ みかがみの盾とか。
ムドー戦はゲントの杖が大活躍だった おまけのチャモロはすぐに死んでしまったが
>>412 DSWのモシャスを見ると、ちゃんとした専用グラになってそう
ホーンテッドミラーと戦う楽しみが増える
バーバラにハァハァしたい
ホーンテッドミラーのモシャスには期待せざるを得ない
話の流れをぶった切って やっとキングレオまで来たが・・・こんなに強かったっけか? 凍える吹雪吐きまくられると、回復が全然追いつかないんだが('A`)
>>418 うろこじゃ見栄えも良くないしな
いや、見えないけどさ
モシャスで専グラになったら、全員防御だな
5のジェリーマンはモンスターにしか化けないから困る
DS5ならきっと… あ、子供の髪色のせいで2キャラ分余計に必要になるし やっぱり人間キャラは今回もないか?
>>427 塗るだけでいいんだからそこは問題ないと思う
てかPS2で4人戦闘だったのが3人に戻るとかいう噂を聞いたがどうなんだろ
個人的には今更戻さないで欲しいがな
4人でこそドラクエってイメージもあるし
PS2未経験だと3人でこそDQ5って感じがするんだよな。 PS2だと4人に戻ってたのか…
>>428 塗るだけだからグラを作る手間はあまりないにしても、データとして
2キャラ分必要になるから内部的に手間が増えそうな気がする。
モシャスしてみてほしいけどなー。
>>429 4人にならんと親子全員PT出来ないしな
4人でいいと思う
つーか 主人公、ビアンカ、フローラ、王子、王女、サンチョ、ピピン これだけ追加してくれるならあと二人分ぐらい、容量不足でさえなけりゃやってくれると思うけどな。
4人なのは3,4,6,7,8だな
仲間モンスターがたくさんいたりしていろんなキャラが使えるのが5の魅力の一つでしょ だから戦闘メンバーは4人がいいな
>>425 今日マネマネ×4が、女勇者アリーナミネアマーニャになって壮観
むしろなぜ3人PTだったんだろう、SFC版は 単に容量不足かな。
>>436 4のときに導入した馬車入れ替えシステムを、もっと積極的に利用されるためだったらしい。
4人パーティだと、パーティでバランス整っちゃってて入れ替えする必要性が薄れるからね。
まあ、結局あまり入れ替えは使わなかったけどなw
5の場合は4にんでいいんでね。
仲間モンスター増えたし、色々な組み合わせができるし4人がいいね
>>437 バランスが温めと言われてる5で入れ替えと言われてもねえ
利用するのってボス戦くらいだろうな、それも終盤や隠しあたり
だいたい5からキャラ増えてるのにパーティ減らすのは間違いのような
>>403 ごちゃごちゃして見にくいグラフィック
モンスターがムダに動き最悪の戦闘テンポ
まるで印象に残るものがない音楽
メリハリのない薄っぺらなストーリー展開
自分探しとかいう意味不明のシナリオ
奇抜さだけが目立つ魅力のないモンスターデザイン
個性を失うための転職システム
ただめんどくさいだけの熟練度
転職によって崩壊するゲームバランス
人間キャラにはありえないはずのブレス攻撃
容量を無駄に食ってるだけの仲間モンスター
マジックバリアがひどく場違いだ
心に刻むよりメモした方が早い
6の町の音楽はかなり印象に残ってるんだけどな
Yの城の音楽でなぜか悲しくなるのは俺だけ?
主観に過ぎないものが多すぎるな
嫌ならもう二度とやらなければいいだけの話だろ。 失敗から学ぶことは多いぞ。 そこまで欠点挙げるんなら自分が開発すれば? 他人に任せるから裏切られるんだよ。
>>心に刻むよりメモした方が早い これだけは俺もいつも思うw
あーもうまたかよ 早く寝よう
*「にゃーん。」 *「にゃーん。」 *「にゃーん。」 *「にゃーん。」 *「にゃーん。」
こころにきざむは全部動物の鳴き声だったよ 「にゃー」 「わんわん!」 「モー」
ドラクエは5と6が好き 6リメイクではまずぶちスライムが仲間になると思う
ぶちスライムあんまりかわいくない…
5の情報はいつ出るかな。 年末までには画面写真だけでも出して欲しいな。
>>454 ぶちスライムはスライムの夢から生まれたモンスターらしいからな
自分より弱くて醜い姿を想像したんだろ
4以降はドラクエらしさの模索で 6は馬車だの転職だのドラクエっぽさを適当にぶちこんでみたら大変な事になりました感があるな > マジックバリアがひどく場違いだ 激しく同意 6以降の新呪文のネーミングが酷すぎるよ…
マジックバリアは特技にすべきだったよな
>>456 良く聞く説だけどその場合ぶちベスとぶちベホマラーはどう解釈すれば?
ホイミスライム ベホイミスライム ベホマスライム ぶちベホマラー スライムベホマズン にしたかったから
>>457 マジックバリアは確かにな
マバリアならよかったかも
でもドルマやマジャスティスは普通にいいと思う俺
でもぶちスライムってスライムより大きいよね どうせならもっと小さい弱々しい見た目のスライムの存在を夢見たほうが
>>461 マジャスティスは確かによかったな。
上級系のギガジャティスが文字数の関係で「ス」が削られてややこしいのが難点だが。
マジャスティスまで遡って修正するなりしろよw と
>>462 それは夢の世界が暴走してるせいじゃないかね
6って4の倍ぐらいあるっけ?
6はフィールドマップが4つもあるのに容量足りるのか?
狭間の世界は狭いけどな
スーファミ版6はたった4MBですよ
そういや海中もあるんだよね。 よくあれだけ詰め込めたもんだ。 あのグラで容量大丈夫なんか?
6はさっきまでは絶対買おうと思ってなのに、主人公がタダの人と聞いてやっぱどうでもよくなってきた。 買うかどうかはDS6のレビュー待ちかな。
きっとぶちスライムベスにスライムがいじめられてたんだよ。 だから本当はベスのほうが本物でぶちスライムは色違いなんだ。
ネタバレしちまうと、一応王子なんだけどな なぜか伝説武具を一人だけ装備できるし
>>470 実はただの人じゃないぞ
7みたいに後から判明する
>>470 主人公はレイドックの王子だからただの人じゃないぞ
勇者になるのも早いし
ハッサンが一番ただの人だよね、大工の息子だし。
>>475 天は二物を与えずって言うからな。
ハッサンがあれで何かの血筋とかだとしたら完璧超人だよ。
5主人公こそただの人だよな地味だし
ミレーユは奴隷だしな…
>>477 特殊な一族と王族の血を引いてただの人とはこれいかに
>>477 モンスターの心を浄化する不思議な力が…
やっぱ普通の人だな
レイドックの王子もただの人じゃないの 特殊な血とか能力とかないし
ただの人って言い方はオルテガに失礼だけど 一番それな主人公って3だよね
実績のある人間の血筋ではあっても 血そのものに何か特別な力はなかったりするよな
一応他の人間にはなれない「勇者」の肩書きを持てるんだから 何かしら特別な力はあるんだろうけど、父親以外に血統のことは 語られてないしな。
6が悪い理由を箇条書きで教えてくれ。
その辺は1の主人公が一番だな 3は世界中に名を広めた地元の英雄が親で、国中から期待されての旅立ちだったが 1は自称勇者の子孫で、扱いはその他大勢の一人 すべて実力で証明しないといけなかった
1の主人公はロトの子孫かどうかも怪しいしな それでも勇気ある者=勇者には違いないが
TUVはみんなロトの血が流れる勇者でかっこよかったぜ
いや、3は・・・
>>486 これの勇者の話が好き
近年のDQの傾向から堀井は
血筋とか特別な力がなきゃ勇者じゃないんじゃないかな
むしろ、誰だって勇気を持って行動すれば
勇者になれるんだよっていってる気がする。
V勇者はロト御本人だw
途中で送信押しちまったww
>>485 個人的にだが
・熟練度が面倒、ダーマ往復が面倒
・キャラ設定やイメージと合わない転職システム
・特定の技を容易に複数に習得させることができる転職システム
(しかも、一部の技が異常に強い)
・技習得の仕様上、どうでもいい下級職を上級職の後にもこなさなければならない
・特技のコストパフォーマンスがおかしい
・呪文や特技、称号のネーミングセンスが悪い
・消化不良のイベントが多い。(ミレーユ、バーバラ関連など)
こんなところかな
システム面でのバランスが悪いことがやや評価が低い原因か。
勇者違いだが ガオガイガーの 「勇者の武器、それは勇気だーっ!」 って台詞が好きだ。
モンスター図鑑のコンプが大変すぎ・・・狙ったモンスターだけ出ないってどういうこと?
>>496 それなら違うモンスター狙えば出て来るんじゃね?
っていうか、出にくいから残ってるんじゃないかな
自分は6、全てにおいて好きになれなかった。 キャラクター:過去のドラクエ&鳥山作品のパロディーっぽくチープな印象 世界観:なんかドラクエらしくない違和感 システム:転職&特技のバランスが悪い ストーリー:抽象的&細部を語らなさ過ぎてよくわからなかった でも、ちょうど自分がゲーム離れをはじめた年頃でもあったので、 純粋に6の出来が悪かったのか、自分の感受性と合わなかったのか 確かめる意味でもリメイクは絶対買うし期待してる。
6はいろいろ惜しい作品だったからな 名残だけ残ってる没設定を復活させればストーリーの違和感も減るだろうし 転職だけが問題だがまあどうにかなるだろうし
スライムが人間より先に熟練度があがるという問題について… 手に入る熟練値が本人の強さとモンスターの強さの比でなく 主人公の強さのモンスターの強さの比で、全員が一律の値を得るようにすれば解決するんでないかと思ってる。 それ以外の問題はかなり大胆な改革が必要だけどな
ドラクエってなんか最初がすげーワクワクするよな。 5の少年期とか 6のシエーナのバザーとかは今見てもオラワクワクしてしまうぞ。 そんで4は各章はじまるごとにワクワクするからお得かもしれないって事に気付いた
6については
>>486 のDQFF考察その7なんかが参考に
6は当時普通に受け入れられたけど 7はかなりダルかった
7は戦闘に辿り着かずにその日は寝た そのあとはやたらさくさく進んだのだが死んだぶりした山賊で詰まった DSだとテンポもいいし意外と7は合うんじゃないかなと思う
7はイベント関係が長すぎて戦闘がただの作業になってたからな
7はストーリーがばか長いのに最終的な平均レベルは今までと同じ40くらいになるように作ってあるから 経験値が少なくてなかなかレベルが上がらないのが嫌になる。 あと職業で覚えられる呪文とか特技もしょぼい。
本当はリメイクの際に石版減らしてイベントも削ったほうがバランス良くなるんだろうけど、 あったものを無くすってのは、批判多そうで難しいかもね。 自分も未プレイだったら、なんか納得いかないと思うし。 7のリメイクは難儀しそう。
石版は色が合えばどれにも使える 石版世界○個以上でオルゴ・デミーラを倒すことが可能 こんな感じにすればいいのかも ただどこにでもいけるようにすると敵の強さの問題が出てくるからなぁ
7は神ゲーだったなあ アルテマソードとかすげえ強かったよな
>>509 聖剣LOMのアーティファクトみたいに出現させたフィールド順に敵を強くさせてけば
なんとかならんかな。…ならんな。
敵の強さをパラメータ個別に固定じゃなく基礎値だけ設定して
LVに応じて上昇・下降させればバランスが常に一定に保たれるかもしれないけど…。
これだとDQらしくない罠ww
イベントを分割して ドラクエ7 赤・青 みたいに……やっぱダメか
石板の自由度上げろってよく聞くが、別に行く順番は固定でよくね? とりあえず台座調べたらその台座の土地がどこの土地か分かればいいや。 あと赤とか黄色とか特に色についての意味がなかったな。 自由度よりも快適度を上げてくれればいいです。
>>511 敵の強さはそのままでもよくね?
無理して敵が強い世界に飛び込んでヒイヒイ言ったり
大事な所は鍵がないせいで入れなかったりみたいのもやってみたい
>>510 だが攻撃力が高いと怒涛の羊の方が強いんだよな
なんで怒涛の羊は7限定なのか。6に羊飼いの職業をふやしゅべきだよな?
ふやしゅべきでしゅか 3の前例があるから6は7だけにあった職業がいくつか追加されるかもしれないな
ばくれつけん「怒涛の羊なんてあったら俺の存在価値が」
そこは剣の舞じゃね? 怒涛の羊は通常戦闘では使いにくかった気が
特技なんて頑張って熟練度上げたご褒美みたいなもの。おまけ。 ゲームバランスが〜、とか言うのも、その特技を覚える頃には、 既にゲームバランスが崩れているぐらいレベルが上がっている。 だからゲームバランス云々で特技を語るのはおかしい。 デメリットはここでも散々言われてるが、 シナリオ進行中でも転職を強いられるテンポの悪さと、 全てやりこんでしまった時のキャラ個性の埋没ぐらい。
6は熱くなるものがないんだよな。 ストーリーの奥深さは認めるけどさぁ 4は主人公の村を滅ぼされた復讐、5は父の仇って言う目標があった 6はなぜか旅に借り出されてなんとなく敵を叩くって流れがなぁ
>>520 >なぜか旅にかり出されて
ちゃんとした理由あるがな
ムドーの呪いで目覚めない王と王妃を助けるために
ムドー討伐の旅に出てるんじゃないのかね
自分のためじゃなく人助けってのがいまいち動機としては燃えないんだよね
親だぞ!
自分が王子ってわかるのってもうちょい後じゃん? いや・・・この話はやめます 別に6が嫌いってわけじゃないんだ
>>513 一応石版の色はその土地に関係する精霊の色に対応している。
エンゴウは炎の精霊なので赤とか。
ムドーまではいいけどその後の旅の目的がいまいち分からない。 散々言われてるけど。 自分探しにしては関係ない人助けし過ぎてるし 悪者退治の旅にしては次の目的地に脈絡がなさ過ぎるし・・・ まあそれはそれでいいのかもね
どっかにぶっ飛ばされた自分の半身を探そうと思って明確に目的地を定められたらそれはそれでw
あんだけムドー持ち上げといて、実はヤツは四天王の中でも一番弱い・・・・ みたいなノリはちょっと萎えたな
しかしこのスレを見てると、いかに6が不満・欠点だらけのゲームかがわかるね。 みんなの意見は至極正論で、これはつまり、6がゲームとして根本的に間違っているということ。 だからリメイクでは大胆な改革が必要。特に転職関係は圧倒的多数の人がそれを望んでる。 もし転職がそのままだったら、もう救いようがない。
結構みんな客観的な目でプレイしてるんだな。 流れに身を任せるのが好きな俺は特に何の疑問も持たずに遊んでたよ。
それまでのDQと比べると6はあまり面白く感じなかった 前作5が神だっただけに期待外れだったね
>>531 6があまり面白く感じられなかったというのは同意だが5が神ってのはどうかな。
5も正直面白いとは思えなかったけどな。
確かにストーリーは良かったと思うけどさ。
だから6だけでなく5も改善されることを祈ってる
>>526 テーマが発見だからボカしてるんだろう。
後はそれが自分に合うか合わないか
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 12:14:07 ID:VSQiLAZp0
>>522 ヽ 、 ___ , /
\\´ `//
__ 、/ヽノ`ー∧─'Y´\ __
f´ l. l/ヽ\゙l. ´ニ` `!// l l l `!
ヽヽ ゝ'| \ l,.= 、 , =、j/ l j j .//
ヽノ `O、_,l {込U朮}LO'´ レ′
| /、\rーェ‐ヘ/フヽ | ああそうかそうか!!
| .lニヽ\{j{ }!j ./∠/| | お前みたいな奴が、ゲマがラスボスのがよかったとか
| l .l lヽヨ ヽ>-ァ‐'7 .El/ |l l | 言うんだな!!
| | .| | \ ' .什/ レ' // /.|
| ヽヽゝ {ー'匕ーi‐'j /ヽ/_」
`l-‐'了─‐ァ(O)ヽ─ノ\_」
|T´l `ーシl゙'ー'゙l、ー' _ノ | |
| l ゝ- /.ノ| .|ヽ l |
| | / /. !'、__ノlヽ\ | |
| / i`ー‐'l. l |
ノ /| | | |ヽ |
/{__ノ./ l l \\_ ノ\
(_( ,. -‐'ヽ\_ \_ _/_// ー‐- 、ノ_)
∠. -‐ ´ \_____/ ` ー- ヽ
リメークへの期待が高まるな、6は
>>532 5は神だろ。誰に聞いても評価が高い。面白いと思わなかったのはおまえが少数派なだけ。
6なんかと一緒にするなよ。
>>536 別に6と一緒にするつもりはない。
ストーリーは神なだけでゲームとしてはイマイチってこと。
まさか敵のバランス等も神だと言い張りたいのか?
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 12:18:50 ID:VSQiLAZp0
>>532 ヽ 、 ___ , /
\\´ `//
__ 、/ヽノ`ー∧─'Y´\ __
f´ l. l/ヽ\゙l. ´ニ` `!// l l l `!
ヽヽ ゝ'| \ l,.= 、 , =、j/ l j j .//
ヽノ `O、_,l {込U朮}LO'´ レ′
| /、\rーェ‐ヘ/フヽ | たしかに5は改善して欲しい所だ
| .lニヽ\{j{ }!j ./∠/| | もう少しマシなセリフを用意して欲しいところ
| l .l lヽヨ ヽ>-ァ‐'7 .El/ |l l | とくに捨てゼリフはあっさりしすぎなんだよ
| | .| | \ ' .什/ レ' // /.| あと、ゲマは別に古代の遺跡でパパス殺した直後ガンの発作で死んでも
| ヽヽゝ {ー'匕ーi‐'j /ヽ/_」 十分印象的過ぎますから自重しる
`l-‐'了─‐ァ(O)ヽ─ノ\_」
|T´l `ーシl゙'ー'゙l、ー' _ノ | |
| l ゝ- /.ノ| .|ヽ l |
| | / /. !'、__ノlヽ\ | |
| / i`ー‐'l. l |
ノ /| | | |ヽ |
/{__ノ./ l l \\_ ノ\
(_( ,. -‐'ヽ\_ \_ _/_// ー‐- 、ノ_)
∠. -‐ ´ \_____/ ` ー- ヽ
まーた始まったか
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 12:19:39 ID:Y0D4+oZ4O
バカだこいつら・・個人差でいいだろ神か神じゃないかっつーのは
・ポートセルミ以降の5 ・ムドー以降の6 は冒険の目的がしばらく不明瞭なんだよな
遊戯「オシリスが神だ!」 海馬「いいや、オベリスクが神だ!」 マリク「ラーに決まっている!」
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 12:24:38 ID:VSQiLAZp0
/" ̄ ̄`ヽ. /⌒ヽ ,-" ̄ ̄"\ ∩/^l ( ┬ 、 \ヽ二" "二// ┬ ) l^l∩ ⊂l ヽ( \l⌒\ i⌒_.\| |/_⌒i. /⌒l/ ) |⊃ \__(二l ̄ ̄`⌒ヽ\ヽi\\<\i/>//i/ /⌒´ ̄ ̄`l二)__ノ  ̄`-ヽ___\ヽヽ >.⌒""⌒.< ./ /___ノ-´ ̄ 5以降は必然性がなさすぎなんだよな  ̄|\//"i;;;Д;;;i"\\/ | ただ最後のボスってだけでな i//| i ヽ;; ;;/ i l\\i もう少し必然性を持たせて欲しい所だ . //i | i |; ;| i |. \\ (,,."i i | i i; ; i i l i ".,,) /⌒⌒ヽ- |; ;|-/⌒⌒ヽ、 ( ´"ヽ \ ;;;i;; ノ;;;//"` ) ヽ ::ヽ_,i,__/; ;ヽ_,/ゝ'` /|ヽ /.|"-ヽ/:\|;; ;;| /ヽ/ | i / :|; :/ ヽ:::::|;; ;;|:::::/ヽ | | i |⌒l.___ |:::::i; ;i::::::|_i_ ヽ|⌒| | ヽ_| `-' l ;i`-' `--' |_ノ i|i
5は主人公のストーリーをなぞっていくだけで面白いから神なんじゃないか。 戦闘面に関してもテンポやバランス等、特に不満がない、 仲間モンスターに対する期待がある分、どのDQよりも面白いと言える
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 12:31:37 ID:XdnvY69IO
色々仲間にできる分、敵が弱くて残念だ それはもう、FC2くらい2極端な強さでいいと思う
6は仲間モンスターが少ない上に全員仲間にできないってのがよくわからなかった なんか5で人気だったからって無理矢理押し込んだイメージ 入れるなら入れるで本格的に作ってほしかったな
転職あるならモンスターは仲間にならなくていいよ・・・
職業を極めたらすぐに次の職に変えたくなるってのはあるよな。 あれ、上級職になるのに必要なのが最大の8じゃなくて6ぐらいだったら もっと余裕持ってダンジョンに挑めると思う。 6になった時点でボス目指して進んでも損はしないし ボスまでまだ遠いと思ったら戻れるし
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 12:39:33 ID:fcYQZUWq0
>>546 転職にしても、Vで人気だったから再び採用しただけだしな。
当時は転職してもレベルが戻らない!なんて言われていたけど、今考えると単に面倒になっただけなんだよな。
てか俺的にXだったらYの方が好きだわ。
>>549 Vでの転職とYでの転職って考えてみたら根本的に別物だよな。
>>545 2の敵は強いわけじゃないぞ
プレイヤーキャラが弱いから強く感じただけ
Xで難しいと感じたのは山登り&下り、封印の洞窟、隠しダンジョンくらいかな ただリメイクではどれもかなり簡単になっててまったく苦労しなかった
やっぱり6が人気無いのって転職と仲間モンスターが原因だよな。 どっちもミスマッチだし中途半端、過去作からの流用の割には完成度が低い。 しかしこの2つが無かったら6ではないし、これ以外に目玉となる要素が無いから外せない。 6って何も長所が無い劣等生って感じ。
個人的にはリメイク6では、3方式の転職システムを基本に新システムを導入してほしい
人間の仲間が5・6人は欲しいし、モンスターも5みたいに大量にはいらない俺的には 6はちょうどいい具合だったが少数派だろうな
前にFFのジョブチェンジとDQの転職の違いについて語ってた人がいたけど DQV →職業による役割分担を確立させるのが根本的な目標。 転職はそこをどうしても曲げたい人ややりこみの為のもの。 FFV・V →敵やダンジョンの性質によってジョブを変えて対応、使い分ける。 その為ダンジョン内でも臨機応変に転職できる必要がある。 DQY・Zはどっちかというと後者に近いんだよな。 DQVは職業をいくつも極めるんじゃなくてパーティ内での役割に従事しろよ、みたいな。
DQ3の転職システムって、パーティが4人限定なのと、 全員がほぼ一緒の時期に仲間になるからこそ可能なシステムなんだよな。
>>551 それを敵が強いって言うんだろ
あくまで相対的な話だから
そのせいか馬車の存在が薄くなったね。
>>556 どっちかというとと言うか、どっちつかず。中途半端。
だからリメイクではDQ3方式にするかFF3・5方式にするかしないといけない。
ダンジョン内で転職できるようにしたら それはそれで6じゃなくなっちゃうのかな
馬車なんて4と5で登場したから惰性で入れたようなもんだろ。 正直馬車なんて無いほうがいい。ついでに仲間モンスターもいらない。
>>560 死ぬまで3かFFやってろ
特技集めが面白いんじゃねーか
ただ熟練度上がってもなにも覚えないときってなんかへこむ
特技集めが面白いとか言ってる奴ってゆとり丸出しだよなぁ…。 で、二言目には死ねとか別のゲームやってろとか、6信者って反論できないとそれしか言えなくなる。
覚えられる特技の数に制限つければいいんだよな 全部の職業極めると必要ないのも含めて種類が多すぎる
でも「スライムだって勇者になれる!」って煽り文句なかったっけ? 仲間モンスター完全に外すのはやっぱダメだろ
それは6のリメイクといえるのかw 俺は馬車は大事なドラクエらしさだと思ってるんでそれ外されると微妙。
>>565 何が面白いかと感じるのは個々の自由だろ…JK
>>567 だが、頑張って勇者になっても
「スラリンは三日前に勇者になりましたよ?」
なんて言われたら立ち直れないかもしれない。
転職できたほうが色々遊べていいだろ 俺は勇者になれるのはアモスだけと決めている 他の奴らはせいぜい下級職1個か2個程度にして、戦闘では常にアモスにまかせろにしている
アモスは真の勇者だからな
>>568 馬車がドラクエらしさってwロトシリーズはどうなるんだw
大体6に馬車なんて絶対合ってないんだから、馬車消すのが嫌なら転職消すしかないぞ。
>>568 馬車消して、6〜7人パーティをどうしようってんだろうね。
6はやっぱり「なんでもかんでも自由にできる!」って感じだと思うんだ ただSFC版はそれが中途半端すぎただけで
アモスにはちゃんと専用のグラフィックをつけてくださいお願いします まぁあのグラだからこそアモスって感じでもあるけど
ID:fgCNT0KG0は何を言いたいの?
>>573 ロトシリーズはロトシリーズでいいんだが
ドラクエ独自のっていうと馬車と「ガンガン行こうぜ」かなと最近ちょっと思うようになった。
気の迷いかもしれないので一月後どうなってるかわからんがw
> 転職消すしかないぞ
いや、それは関係ないと思うが…
5人以上で旅を続けるか否かってだけの事なんだから
ドレアムから必死にはぐれ集めて完全強化しても ドレアム以上のボスがいないから完全自己満足 でもそれがいい
>>578 俺は6をリメイクでより良いゲームにしてほしいと思ってるだけだよ。
今の出来が酷すぎるからな。今はみんな不満だらけで、何もかも中途半端だろ。
>>580 ドレアムより強いエスタークでも出したほうがいいかもな
>>581 6は下手に手をつけられない状態。
いっそ転職もモンスターもあのまんま出してもしょうがないくらい。
せめて熟練度の算出方法と転職時の能力値変化の調整ぐらいはして欲しいけどな
>>577 それだけは認めん!
一般兵だからアモスなんだよ
まあアモスの顔は公式ガイドのあのイラストになるんだろうな
6からあくまで特技を覚える為の転職システムになっちゃってるのがなぁ。 バーバラを武闘家にした時、力はまともに戦えるほどにはあがってないわ 鉄の爪は装備できないわで「武闘家じゃないじゃん」と悲しくなった覚えが。 転職システムをやるならやるで、ちゃんと好きで選んだ職業でラスボスまで遊びきりたいぜ。
>>579 転職を繰り返し万能キャラが量産される現状なのに馬車なんかあっても仕方ないだろ。って意味。
>>583 確かにもう酷すぎて、これに手を加えたらますます糞になりそうだな。
こりゃやっぱり根本的に作り直すしかないか。
転職というかなりきりに近いからな ドラゴンとかはぐれメタルとか
>>587 万能キャラが何人も出来上がるのは結構後の方だろ?
逆に言えばまだみんな下級職についたばかりの状態じゃ馬車が必要ともとれるし
万能キャラが出来たら馬車を捨てるなんておかしなシステム想定してるわけじゃないだろ
5も好きだが信者がウザいな ストーリーに沿ってれば泣けるから神ゲーって…… こういうのに1や2をやらせたらどう楽しむんだろうな
でも4人万能にするだけでも結構な時間かかるし 大抵の人は職業3・4個マスターくらいでクリアになっちゃうんじゃね? あとの育成はおまけ
>>590 5には5、ロト編にはロト編の楽しみ方があるだけだろ
5はバグ技が神(SFC版もPS2版も)
だから万能キャラはアモスだけでいいんだよ 雑魚は下級職一個でアモスの補助に回れ
>>578 叩きたいだけのアンチは定期的に湧いてくる
>>589 つか、下級職も含めた転職だろ。馬車があるとぬるすぎる。魔法使いなんてほっときゃ育つし馬車からホイミが飛んでくる。
万能化以外にもこういう側面がある訳だから、馬車はなくしたほうが絶対いい。
>>595 ちょっと批判的な意見したらアンチ扱いって、6信者はどんだけ盲目なんだよ。
俺的6の改造案
・熟練度について
>>501 ・魔物使いをなくして普通にモンスターが改心する仕様に
・上級職になる条件は前提職業全てマスターではなく
前提職業のいずれか一つマスターで上級職になれる
・その分1職を極めるのにSFCより時間がかかる
・転職しても能力値が変化しない代わりに
レベルアップ時の能力値の成長に影響を与える
>>596 それは職業じゃなくて
「沢山仲間がいるとホイミ役も沢山増えるわ全滅しづらくなるわ」
ってことだろ?あまり転職関係ないよ。
手軽に誰もがホイミ覚えちゃうってのは馬車抜きで4人歩きでも同じ問題だ。
転職も馬車もそれぞれに何かを抱えているが
>>573 みたいな言い方で両者を天秤にかけられるような性質のもんじゃない
上級職をなくせばそれなりに役割分担できるし、 ころころ転職しないですむんだよな。
>>596 自分で制限付けてオナニープレイしてろ
せっかくあるものをなくすくらいなら
自制が必要なゲーム ドラクエ6
長文+思い込みで意見を言えば気持ち悪がられても仕方ない
>>598 うーん、まぁそういうのなら転職と馬車両方あってもいいけど、
それじゃ不満は何も解消されないと思うぞ。6を良くするためには、何かを消さないといけない。
オリジナル6で出来た遊び方はそのまま遊べるようにして欲しい。 その他については変えてもい−けど
まぁ何だかんだ言っても、リメイクで転職関係が大幅に改善されることは間違いないだろうね。 もし何もいじってなかったら、堀井は何も反省してないってことだ。6は永遠に失敗作のまま。 ここまで不評なら、流石にそれはないと思うけど。
でも、なんでもできるごった煮なのが6の売りって気もするしなぁ
必ずしも何かを消す必要性は無いと思うが。 少々の調整でいい感じになると考える。 特技の覚える順番や威力なんかの調整とか 上級職転職アイテムの追加とかね
キャラ毎にレベルで今より上級の呪文・特技を覚えてくれるようにしてもらえればいいよ
>>606 あっそ、6は失敗作じゃねーし、なにいってんだ
ぼくのかんがえたどらごんくえすと6はたのしそうで
やっぱりキャラや仲間モンスターの個性(4・5型)が 転職の没個性(3型)で段々消えていくのが問題なのかな
差別化されてるのは装備品と耐性か? キャラによって熟練度が上がりやすい職業とかあってもいいと思う バーバラとハッサンが同じスピードで武闘家マスターとかちょっと違和感があるし
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 14:32:01 ID:fgCNT0KG0
>>610 あれれ?失敗作って言われて傷ついちゃったかな不人気ゲーム信者さんwww
6が出来損ないなのは圧倒的多数の見解ですからwwwwwwwwwwww
マイノリティは黙って見てな、リメイクで俺達の意見が正しいって証明されるのをなwwwwwwwwwwwwww
昨日6は絶対に認めないと吼えてたやつが紛れこんでるな もういい歳なんだろうから自分の考え=多数派とか恥ずかしいこと言わないほうがいいよ
だが現実的に考えたら いくつかの数値的な調整を除いては 転職もモンスターもそのままが一番可能性が高いと思うんだ。
リメイクという響きが夢を叶える魔法のようなもんに聞こえてるんじゃねーの
>>614 多数の意見じゃくて、お前の意見だろ
さすがゆとりだな
>リメイクで俺達の意見が正しいって証明される 売れない→出来損ないだったから 売れる→出来損ないだからこそリメイクに期待されていたから どっちともいえますね
グラだけ4DSだけにしてもらうだけで充分 あとはシナリオの補完と会話システムだけ
6は絶対に認めない テリーを主人公に戻せ
>>620 会話システムでは顔グラがメッセージの横に出てたらいいのにな
>621 ドランゴ引換券乙
まあテリーのワンダーランドネタは入りそうだな
夢世界にいる時のみテリー能力値上昇とか
それだとまるで現実のテリーがダメな子みたいじゃないか
せっかくデュランにジゴスパークを教えてもらったのに 遊びじゃないと使えないって…
その通りじゃないか
>>629 4のタロットの仕様変更を考えると
6の「あそび」で有効な効果の出る確率高くなってそうだな。
2回に1回ぐらいジゴスパーク出しそう
バーバラのいけないあそびについて
>>590 誰も泣けるから面白いなんて言ってない。
とりあえず叩かれ覚悟でおれのかんがえたどらくえをいってやるよw 1.転職システムの調整(一部の特技に消費MPをつけるくらいでOK) 2.敵を強くする(ただ強くするのではなくザキを使う敵をふやすとかの工夫がいい) 3.モンスターの仲間になる確率を高くする、あるいは仲間になるモンスターを増やす。 4.カジノにモンスター格闘場を増やす。(オリジナルにはスロットとポーカーしかなかった) 5.ぶちスライムではなくスライムを最弱モンスターにする。 むしゃくしゃして書き込んだ。反論はいくらでも受け付ける。 ただしゆとり(笑)や信者(笑)の妄想はスルーするw
ゴミをどう弄ってもゴミ!
モンスターズでは特技もMP消費するのにね
消費MP3〜10でちょうど良さそう 〇〇斬りMP3 回し蹴り、五月雨剣MP5ぐらいで
スライム最弱化には同意できない。 あれはスライムが自分より弱い存在を夢見た結果の存在なわけだし。 って書いて思ったが、これって公式な設定なのか? 現実世界にはぶちスライムベスとかぶちベホマラーとかいるが…
悪夢
現実世界のぶちスライムベスにいじめられてくやしかったスライムが夢見た存在が 自分より弱く、ぶちスライムベスと似た姿のぶちスライム ? 無理矢理こじつけてみたが無理あるな
>>638 違うよ
誰かの妄想
ま、リメイクのモンスター図鑑のコメントとかで
その妄想が採用されるかもしれないけどね。
ありゃ誰でもザオリクベホマベホマラースクルトフバーハバイキルト持てる時点でもう終わってる 鍵技をポロポロ無制限にくれるなら誰が死んでも痛くも痒くもねえじゃん 堀井は完璧にトチ狂った
>>637 火炎斬り、マヒャド斬り、真空斬りにMPを消費させるのは賛成だが、
回し蹴り、五月雨斬りみたいな肉体技にMPを消費させるのはイメージに合わない。
じゃあ特技はHP消費でよくね?
ゴソっと半分くらい減らねえと相変わらずサルみたい撃ちまくるぞ
>>642 いや、全員に持たせなければいけないわけではないし。
そこの所は自分で縛りをかけるなりしてうまくやってくれい。
ってのが堀井の考えじゃないの?
6のスライムってスカラ使えなかったっけ? 「なにっ、あの雑魚の代名詞スライムが呪文?信じられん…」と思った記憶がある
5の仲間スライムがスクルトとルカナンを使えることは憶えてる。 6のスライムに呪文なんてあったかなぁ?
5が3人パーティーに戻ってたら買うわ
バーバラは スカートを ヒラヒラさせて まものを さそった! フラフラと ちかづいてきた 相手に バーバラの キツイ いちげき! ミレーユは ムチをとりだし じょおうさま ごっこを はじめた! ミレーユ「わたしは じょおうさまよ。 だれも わたしには さからえなくてよ。 ミレーユの ムチが しなやかに まった! テリーは とおくを みつめながら フッ……と キザな わらいを うかべた……。 しかし そのしぐさとは うらはらに どうしようもない やるせなさが テリーを おおう! テリー「くそーーっっ!! テリーの こうげきりょくが あがった! 転職できなくなったらこれが見れなくなるじゃないか
戦闘中会話システムでも入れてくれるのなら そっちのほうがいいかなぁ
テンポ悪くなるしw 選択制ならいいかな
発売日ぶりに来たんだが 新情報きた?
まだです
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 18:02:04 ID:Z8yNeR0K0
既出かもしれないけど テリーと好きなモンスター3体引き連れてテリーのワンダーランドやったよな?
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 19:29:17 ID:WqacqzSnO
没個性とか言われてるけど、実際全員万能キャラにすることなんてなくない?><
ぬわス「パパーーーーーーー!」
俺はやったww
大体テリーのワンダーランドをやったあとにドラクエ6なんてやってない すぐ呪いの音楽流れるし
>>656 の訳
テリーというキャラを主人公にして
DQ5みたいにモンスターを3匹つれて歩くっていうネタは
テリーのワンダーランドという作品でもう使われているんだよな?
じゃね?たぶん
過去から来た人だよきっと
6リメイク会話システムが無いなんて事は無いよな?
いや普通に
>>656 は
6でテリー・モンスター・モンスター・モンスターという組み合わせで外に出して
「これぞテリーのワンダーランドの再現だっ!」
と悦に入ることを言ってんだろ
もう6はPCでMMOで
>>668 MMOやPCはVの方が向いていると思う
キャラメイクをもっとこだわりたい人とか多そうなんだがどうなんだろうな
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 20:38:39 ID:PErkTCBAO
主人公をバトルマスターから勇者 ハッサンをパラディン テリーをバトルマスター バーバラを魔法戦士 ミレーユをスーパースター チャモロを賢者 にしようと思ってるんですがイメージ的にあってますか?
知らん お前の脳内のイメージでやれ
主人公はバトルマスターより魔法戦士かスーパースターの方が
6主人公はスーパースターか賢者から勇者になるのが最強 早く勇者になってギガスラッシュ覚えるべき。強いよ
初めてギガスラッシュ覚えたのはろうごくのまちの手前くらいだな
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 20:52:41 ID:PErkTCBAO
わかりました主人公はスーパースターにします あとテリーはモンスターズのイメージ魔物使いからバトルマスターにしようと思うのですけど 魔物使いをマスターしてたらバトルマスター転職後もモンスター仲間になる?
初回プレイで主人公をパラディンにしてしまい勇者にするのが
大幅に遅れたのもいい思い出。
>>675 ならない。まものつかいの職に就いてるやつが戦闘に参加しないとダメ。
リメイクでテリーが仲間になったら 魔物使いをマスターしてるとちょっとニヤリと出来そう。 モンスターズ的な意味で。
どうせテリーなんて使わないよ ドラゴンは使うけど
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 20:55:59 ID:PErkTCBAO
>>676 わかりましたありがとう
それならテリーは予定通りバトルマスターにしてチャモロを魔物使いにします
無職プレイした事ある奴は、テリーのありがたみに発狂するぞ 無限ライデイン的な意味で
無職プレイやってたけどテリーはすでに職についてたのでルイーダにぶちこみました すみません 無限ライデインにはお世話になりました
Vジャンの攻略本に嘘が書いてた記憶がある パラディン極めても勇者になれるって
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 21:07:21 ID:PErkTCBAO
テリーって最初から職についてるの?
テリーは最初からバトルマスター バトルの天才だからな
685 :
OK牧場 :2007/12/02(日) 21:13:26 ID:XJIj1URj0
バトルのてんさいww
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 21:16:06 ID:PErkTCBAO
おしえてくれてありがとお
あの男前な顔で転職を司る人をたぶらかしたんだよ
DQ6の無職プレイは戦闘バランスが神がかってるんだよな。 まるで、普通プレイが簡単な人はこれやってねと堀井が言わんばかりに。
>>677 それとテリーだけ魔物使いに就いてなくてもモンスターが仲間になるとかなら少しは使い道ができるかも
それだとミレーユもそうならないとダメだな もしくは、ドランゴみたくテリーが話し掛けると仲間になるモンスターが 各地のダンジョンに増加するとか
>>690 仲間モンスター増えても
テリーの称号は相変わらず〇〇引換券だねw
全員ベホマラーとかクリア後の話。 全員輝く息とか完璧クリア後の話。 クリア後のやり込みバランスについてなら4なんかちゃんちゃらおかしい。 むしろただレベルを上げるしかない3〜5に比べて、色々やれるだけ6は良い。 全員回し蹴りとか全員正拳突きとかぶっちゃけ役に立たん。 全員メラミはちょっと使えるけど、それも中盤くらいまでの話。 スクルト等の補助魔法なんかは覚えさせようと思えば本業が疎かになるから 一長一短であることに変わりはない。 6の悪い点を指摘する奴はいつも論点がズレてる。 転職無個性だってそりゃ好みの話だろ。 ストーリーにしても昔の自由度が高いドラクエに戻っただけ。 3だってイミフな人助けくらいいくらでもしてるじゃねえか。 しかしまあ、FFが流行ってドラクエが廃れた意味は分かった気がした。 6はそういうのとは方向性が違うってのくらいは把握すべきだろう。
ドラクエが・・・廃れた? いつ?
6〜7にかけて。8でFFに近づけたら再燃したが。
6も7もFFより売れてた
いや、本気でFFに近づけたらそれはそれで廃れそうだけどなw
画像をリアルにしちゃダメだよな。 想像で補完するのがいい。それぞれ自分の理想でゲームできる。
8も面白いけどな。ただあの手のゲームはどんどんグラフィックを向上させないと ならない宿命があるらしい。DQMJはがっかりした。 3Dなのに2Dの利点を持ったものを作ればいいんだよな。 俺には全く想像できないが。
グラフィックでリアル・非リアルの違いはあんまり感じないな俺は DQ8はちゃんと想像する余地っていうのもしっかり残ってたし そんな俺はどのドラクエも楽しめる勝ち組
エッチな装備したらグラ変わって欲しい><
>>694 6〜7っていうかそれただ7の評判が悪いだけじゃん
その時期はドラクエモンスターズもヒット飛ばしたりしてるしさ
DQ6も評判悪いじゃん・・・。 当時はクロノトリガーとか他にも面白いRPGがたくさんあったし。
おし
クロノトリガーってすごい神ゲーな扱いされてるよね
本数自体は6はSFC5より売れてたけどな。
不評なDQ7やFF8がシリーズで一番売れてるから 不思議ですな。
つかあの時期のスクエニは変なのばっか出してただろ FF6、DQ6、ロマ3、聖権3、バハムートラグーン、ルドラの悲報 買う物片っ端から糞で萎えた
708 :
後藤 ◆iSwpBi999Q :2007/12/02(日) 23:34:36 ID:Tda+qBgZO
自分の感想で糞とか言ってんじゃねーよハゲ。つーか6が糞だと思うならしなきゃいいだろ? 君はあれですか?ん?
ど〜した? そんなに悔しいか
ドラクエってぶっちゃけストーリー重視するユーザーが多いからグラフィックはあまり問題じゃない。 7や8で3Dにしてみたりしたからおかしなことになった。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 23:45:43 ID:lnF0er1h0
>>704 ドットとか凄かった記憶があるね。
バランスも良いし、やり込み要素もあるし、ストーリーも音楽も世界観も良かった。
当時はネットがなかったから、変なネタバレもなかったし。
ネットがある状況では、やはりRPGで神ゲーを作るのは難しいと思うよ。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 23:45:49 ID:Le+cTgCVO
8はよかったと思うが…
それはまったく違うだろ。 ドラクエだから変わらなくて良いなんて筈がない。 慢心しすぎ。
>>710 7でおかしかったのはムービーだけだろ
8は…まあ、あれだったが
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 23:49:34 ID:lnF0er1h0
>>712 俺も8は良かったと思う。
>>713 どんどん変えて良いよね。
北米版の8のインターフェイスの方がカッコイイ。
日本版はドラクエに拘りすぎてた。
もっと面白くしても良いと思う。
8ってそんなに叩く所無くって良作だと思うが
ケチつけるとしたら戦闘時のアニメーションぐらいだな。
718 :
後藤 ◆iSwpBi999Q :2007/12/02(日) 23:51:25 ID:Tda+qBgZO
かといって変わりすぎるのも考えもんだがな シリーズ物のファンてのは利便性の向上は望んでもグラフィック面はそんなに気にせん奴が多いみたいだし アークザラッドがいい例だ。1という布石があり2で一気にファンを掴むも3で一気に糞化した。
7で懲りてその後は買ってねえ
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 23:53:05 ID:lnF0er1h0
>>717 無理にケチをつけなくても良いと思うが、
スキルシステムで、ブーメランと格闘を上げた子供がいたら可哀想だと思う。
2つのスキルを極めたら、それが何であれ超必を使えるようにすれば良かったのに。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/02(日) 23:53:59 ID:lnF0er1h0
8は少し無難すぎた印象だったかな、PS2だったんだからもうちょっと新しいこともして欲しかった
723 :
後藤 ◆iSwpBi999Q :2007/12/02(日) 23:56:43 ID:Tda+qBgZO
でもそんなの関係ねぇ
戦闘のテンポさえもうちょっとサクサクしてればな… ま、でも、普通に良ゲー
8信者はまだまだ勢いがあるから、下らない言い争いをしないためにも、 ドット好き発言をする際には「まあ8は面白かったけどね」と一言付け加えましょう。 と、看板に書いてあったぜ
歴代販売本数を一覧にしてみますた ドラクエ1 150万本 ドラクエ2 241万本 ドラクエ3 377万本 ドラクエ4 304万本 ドラクエ5 279万本 ドラクエ6 319万本 ドラクエ7 414万本 ドラクエ8 363万本 (リメークは除外) 売れなくなったとか言われつつ、人気に火がついた3以降はほとんど300万本以上じゃん。
727 :
後藤 ◆iSwpBi999Q :2007/12/02(日) 23:59:40 ID:Tda+qBgZO
ゼシカのデカ乳とかはいらんと思う
8はさわやか過ぎた なんも残らん
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 00:01:47 ID:xNpE8oHi0
最大の名作といわれている5は意外と低いな。
鳥山絵がなー。 モンスターとかならいいんだけど、キャラにまで及ぶと違和感。 8までは取り説はともかくとしても、ゲーム中では目が点のドットキャラだったしな。
>>729 客観的に名作と言われてるのはやっぱり3じゃないか?
ドラクエの変化は何のかんの文句言われつつも なだらかに容認されつつある感じ。 ゲームとして失敗だったとかいう批評はあってもね
ぶっちゃけどっちも名作でおk
本当に5だけ凹んでるな 何かの人気集計でトップだったんだろ まあ8は面白かったけどね
>>734 3→4→5と落ち続けてるから
5が何かおかしいってことじゃないと思うけどね
736 :
後藤 ◆iSwpBi999Q :2007/12/03(月) 00:08:12 ID:slftmg1uO
>>726 売り上げってのはその時の日本経済や他のゲーム
そして前作の評価etcが大きくかかわるのは理解できるよな?
2でユーザの心をつかんだ結果が3の開店前から行列という結果を産んだわけだ
つまり6の売り上げは5でのユーザの評価が大きく反映されてるのと転職という売り文句で3の時のめんどくせぇ
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 00:08:45 ID:+U3yDY6x0
DQ5あたりから DQはグラがしょぼい、FFの方が綺麗でカッコいいという 感じになってきててこのあたりからFF派が増えてたな FF5〜8が出る前まではFFはすごかったと思う
売り上げは前作のでき具合が大きいって聞くけど 3→4で70万も下がったのはどういうことだい 懐古曰く神なんだろ3は?
IIIをDSに移植してくれれば絶対買うのに。
>>739 カリスマ的人気のあったロト編と関係ないストーリーだからだと思う
>>739 3と4の間はかなりガラっと変わってるからね。
二の足踏んだ層が多かったと思う。
考えてみろ。「3でロト編は完結です。次から新シリーズです」と言われて
なんか、色々と違うものがガンガンぶちこまれているんだ。
章仕立て、馬車、AI、悪役にしか見えない男勇者とブロッコリーの女勇者…
3が好きなればこそ、ちょっと敬遠してしまいそうじゃないか?
DQ5は元々FCで作ってたのを急遽SFCに直したからショボイ
それとソフトの価格がいきなり8,500円に上がったせいかもしれん
俺は当時はDQ5は新作では買わず DQ6は新作で買った。 当時のDQ6は戦闘でモンスターが動くってだけで すごくわくわくしてたの覚えてるよ。 DQ5はSFC初だったのにDQ4からあまりグラが進化してるように 見えなくてあまりわくわく感もなかったな
6は音楽が素晴らしいと思うんだけどなかなかそういった意見を聞かないね。
>>742 ナルホド
そりゃ確かに買うのに慎重にはなるかも
>>746 すぎやまこういちも6の曲は自分でも特に気に入ってるって言ってた気が
1〜3までは日本ゲーム史に残る名作 4までは技術的にもまだまだ最先端 5で他作RPGとの差もなくなって、グラフィック的にも見劣りするようになったが、 まだDQとしての質を保った良作 6からそこらのRPGに埋もれる凡作になった。
当時はロムをプレスするのに数ヶ月かかったりの時代だから 時間のロスで出荷数に開きがある
>726が正しく、かつ前作の売りあげの影響が大きいとしたら ドラクエ1〜7の中で一番評価が高いのは6ってことになるのだが・・・
752 :
後藤 ◆iSwpBi999Q :2007/12/03(月) 00:24:09 ID:slftmg1uO
ドラクエ6なんて当時12000円くらいして小学生の自分にはとてもじゃないが手が出なかった気がするな 確かあのころはバブル終わってそんなに時間たたんくらいじゃなかろうか
ドラクエの場合は一つ一つ本編出すのに時間がかかるから すぐに出るFFほど前作の影響はないんだと思う
5は今見るとびっくりするよ FCといわれても違和感無いグラ
同じSFCでも5と6じゃ結構違うからな 個人的には7より6やリメ3みたいなのが好き
7で初ドラクエっぽい人が結構いた気がする
>>748 おおそうかあ海上の曲とかすげえ好きだなあ…
ドラクエ6の発売日の時にはちょうどばあちゃんの家に帰省していてお小遣いを貰った俺はDQ6を、弟は天地創造を買った。
DQ4はちょうどバブルが弾けて景気に陰りが見えた年、 DQ5は一度景気がどん底まで下がった時代。 いくらヲタ商品に景気は関係ないとはいえ、中には価格で購入を躊躇するライトユーザもいるわけだし。
6の音楽がとりわけ優れているとは思わんし、グラも特別いいとは思わんが、 カルベローナだけはガチ
760 :
後藤 ◆iSwpBi999Q :2007/12/03(月) 00:30:00 ID:slftmg1uO
>>752 7の場合はetcの要素が強い
初のプレステでのドラクエだからな。
メモリーカードで仲間モンスターが友達と交換できる!?
とかVジャンプであおりまくってたし体験版みたいなディスクみた時はすごい期待したもんだ
そして当時は確かプレステ最盛期だったはず。
>>756 初で7は結構きついだろうな
初戦闘になるまでものすごく時間かかったり
クリアするにも膨大な時間かかったりと
>>756 その人たちにご愁傷様
Zはどう見てもドラクエとは呼びたくない
本編じゃなければ叩かれなかっただろうね.
当時の小学生にはDQ7は人気だったらしい
俺中2くらいでDQ7買ったけどすげえハマった。 まわりのやつらも皆楽しんでた。
夏休み明けの暫くはダーマがどうだのゴッドハンドがどうだのって話題ばっかだったけど 途端に静かになったのは今考えてみると飽きたからか
俺は6で初ドラクエだったから、6の印象が強いな。 評判悪いようだけど、モンスター含めて全員全職極めてやるぞー!って 感じでプレイしてたなあ。 結局途中で飽きたけど・・・ 人間7人、ドランゴ、ルーキー、スライムナイト1匹で力尽きた。
今の子供たちにはDQ7が一番人気なのかね
そのわりにゃあ7のキャラって無視されてるよね
世代なんざ関係無いだろ 要は個々の好みの問題
771 :
後藤 ◆iSwpBi999Q :2007/12/03(月) 00:39:31 ID:slftmg1uO
あの頃ってゲーム雑誌のいたるところで7よいしょしてた気もするな。 ぶっちゃけキャラが不細工じゃなけりゃ俺ははまったと思うが ドラゴンボールの絵が好きだった俺には主人公があの不細工のガキではつらいもんがあった。
DQ7のキャラって人気あるの?
6も7も、初ドラクエならたのしめたと思うよ。 一定以上のクオリティなのは間違いないから。 過去の作品と比較すると、粗が目立つからつっこまれるのはしゃーないけど。 4で7のモンスターがでてきたけど、なんかもう普通に7リメイク裏で作ってんじゃないかってくらい違和感なかったな。
大体あの変なキャラの中で唯一気に入ってたキーファが抜けるとか・・・
俺の初DQは5だったわ 今でも5が一番好きかなぁ 7も、そこまで酷かったって記憶は無いから楽しめてるよ
まあ思い出は最高のスパイスですからな
>>774 リメとかで主、キーファ、マリベル、フォズのパーティ組めたら即予約するよ俺は
つーか主はいらんか
もっさりグラ&もっさりSEも4DSエンジン流用とかで解決できるしリメ出してほしい
携帯のDSだったら、あの糞長いストーリーも楽しめるんじゃないか。 1日に1石版って感じで区切って、チマチマ進めて長く遊べそう。 据え置きだと途中で面倒になってやらなくなる可能性あるけど、 携帯だと好きな時にぱっとはじめてやめられるから、最後までやれたりするんだよな。
まあDQ7は携帯向きだね
DQ8を見下ろすタイプの2D化して携帯で出せば売れるよ。
8を2Dにしたら、あっと驚くほどボリュームダウンして、とても単品じゃ出せないと思う。
2Dだとゼシカはもちろん、モリーの魅力が激減だな まぁドット絵の8も見てみたい気はするけど
2Dになったセティアも微妙だったしな
2Dのダメなところは1コマ1コマ別作業で作っていく必要があること 3Dのいいところは手足ねじるだけで何百コマも簡単に作れること 2Dのいいところは1コマ1コマ別作業で作ったカッコいいコマだけを見れること 3Dのダメなところは手足ねじっただけの糞コマを何百コマも眺めること
まだDS5の情報出てねえのかよ DS4期待はずれで売っちまったから、DS5に期待してるぜ
DS5は凄いよ
>>726 >売れなくなったとか言われつつ
いつの時代だ?
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 01:53:41 ID:Im9mqCrfO
>>729 5が発売された時期は日本バブルが弾けて不況だったからなのと
まだファミコンからスーパーファミコンにシフトした人が少なかったんだよ
だから売れてなくてもドラクエ5が名作なのは言うまでもない
名作の売り上げが悪いのは時代背景などの理由がある。これは信用できる。 一方、駄作は売り上げが良くても売り上げが人気に直結する訳ではないから信用できない。
結局自分の気に入らん意見をあーだこーだ言って封殺したいだけなんだな 人間なんざ皆自分勝手なもんだから非難はせんが。
7が一番売れてるからなぁ 何を言っても説得力が・・・
こいうのはあんま内容とは関係ねえだろ FF8もDQ7もゲームバブル絶頂期みたいな頃だし
まあゲーム業界は弱小除いて殿様商売みたいなとこあるしなー。 商品の間に代替性が無い市場だから値下げ競争とかないし。 売り上げ=人気 と言ってもあながち間違いじゃない。 もっとも宣伝とかハードの普及率とか同時期に出たライバルソフトの影響はあるけど。 価格ってよりブランド力の競争なんだよな。
DQ7のキャラっても GBAで出したキーファのキャラバンハートが内容的にも売上的にも爆死だったような
そういやテリーとキーファってなんか似た雰囲気持ってる気がする
あの当時の鳥山明が絵本っぽい作風に傾斜してたのと、 6のキャラデザインが不評でマンネリ打破を狙ったエニックスの思惑が一致して、 キャラクターデザインが劇的に変わったんだろうな。 7は売り上げ的には一番売れたけど、キャラクター商品が漫画とか含めて全然当たらなかったことを考えると、 やっぱりユーザーには不評だったんだろうか。
昔、1〜8の歴代主人公を並べた画像あったけど 7だけ明らかに浮いてたなw
3のように自由にキャラメイクできて基本じゃべらない場合と 4以降のようにキャラに人格とドラマが用意されている場合 どちらに感情移入できるか? 最近のユーザーは後者でないと駄目・・・というか ストーリー性が濃くないと面白くないと感じるのかなぁ? 20代前半の俺の知り合いには6が好きな奴が多く3嫌いが多い 彼らの言い分は 「3はキャラ喋らないから嫌い。 6みたいにちゃんとキャラ立っている方が好き 特技がある方がいろいろできて楽しいし呪文いらないよ」 ・・・だそうで。 たぶん6からドラクエ始めた奴が多かったんだろうね 6やった後に3やると受け付けられないんだろーか・・・
自分の回りにいる人間の感性だけじゃ何もアテにならんて。 類は友を呼ぶとも言うからな 案外自分と似た価値観の持ち主だけが身近にいるって事も多々ある 例えば、俺の場合はスクエニ信者が多く、ほぼ何でも購入する輩が多い 基本的にDQ、FFはどんなものでも名作扱い 無双は飽きるのが早いのか、3までで戦国以降は手付かずな奴ばっかりだし、天外魔境2は糞ゲー扱い だが、実際にところはその通りかと言われると全然違うだろう どんなものでも価値観を統一出来るものは存在しない 似た物同士が集まっている場所に意見を求めても冷静な答えなど得られはしない わかりやすい例として言うなら、ファンクラブ会員に感想を聞いても極めてポジティブな反応しか返ってこないのと同じ事
20歳前後には6や7が人気だからな。逆にロトシリーズは語られる事すら少ない。 懐古には信じがたい事実かもしれないけど、懐古がロトシリーズを絶賛するのと同じ。 誰だって子供の頃にやったゲームが1番思い出に残るんだよ。
23歳の俺も初めてやった5が今でも一番好き
>>802 6や7がよく叩かれるってことはネット(2ちゃん)の平均年齢層が高いってこったな。
でも、FCのときの方がDQが盛り上がっていたのは事実なんだよなあ。
周りの糞ゲーに対してあの出来だぜ?
5以降では、子供達に対するDQの神通力がかなり薄まってたと思う。
他にも面白いRPGがたくさんあったからね。
彼らには、DQ全盛期をリアルで体験した堅い自負があるんだよな。
7の主人公って何者なの?
スナフキン
>>804 大人は必死に何かを叩いたり貶したりはしない
2ちゃんで何かのアンチをしている人間は大人ではなく「大きい子供」でしかない
1からやってるけど(リアルタイムじゃないが)、3と6が特に好き。
>>808 俺もだ
31245678の順にやって、3と6が好きで何週もやってる
好き嫌いと叩きの違いは 何となくはわかるけどな で、5DSの情報マダ?
叩くってもちょっと不満点をいってる場合も多いけどな。 すぐに信者かアンチか極端に分類するよな。
>>808-809 12563748とやった俺は3,6だけ何週もやってる
7はまだ全職マスターにしてないのでたまにやってる
4はPS版でやったけどピサロが結構良かった
5はビアンカ用とフローラ用のセーブデータ作ってあって片方しかはぐれメタルとかヘルバトラーを集め終わってない
8はなんか酔ったので微妙 スキルの種集めがだるい
このスレはいつから日記帳になったんだ?
ネタがなければ何やってもいいんじゃねぇのw
4やっとクリアした。 気になった点 ・船が上陸しすぎ。狭いとこ通りにくい ・モンスター図鑑もらうタイミングは何とかならなかったのか。5章冒頭は4で一番好きなシーンなのに興醒め ・オーリンの顔グラ。坊主頭のイカツイあんちゃんだと思ってたのに・・・ まぁでもとても楽しかった。
俺もオーリンがおっさんだとは思わなかったな。 パノンもただの変なピエロかと思ってたのに、(表情はアレだが顔の造形は)意外とカッコいいおじさんだったし。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 14:22:40 ID:LBaMUgwzO
4売ってきた 最初GEO行ったら身分尚が足らなくて買い取り不可だったが3800円だった そこからチャリで20分かけてゲーム屋に そこで3500だった 帰りにエロビデオ借りて食料勝ったらなくなった DS4は追加もなく無駄に疲労と激しいストレスだけが残った 5は追加とグラ次第で買う 6はしらんってかリメイクのグラが想像もつかない 6の評価が低いのは、リアルタイムでやってたおっさんどもが6が発売した頃にはそれなりの年になってた奴が多いから 5から3年もたってるし高校受験、大学受験、就職活動、寿命等 ゲームを楽しめる余裕がなくなったからだろ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 14:31:12 ID:cT1iTjPbO
>>815 すげぇ、気になる点がオレと全く同じだ
あのタイミングで図鑑貰ったときリアルで吹いたw
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 14:34:09 ID:cT1iTjPbO
>>817 6リアルタイムでやってましたが何か?
まだまだお兄さんですよ?
内容忘れたけど正拳突きのドッパーンって音に当時えらく感激したわ
>>815 移民のとこの本棚ぐらいにしときゃよかったかな
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 14:54:15 ID:giYnlDrOO
>>803 俺も23歳で初めてやったのが5だったけど、一番好きだな。
小1でノウハウ知らなかったからビスタ港にいつまでたっても着かなくて最初投げ出したな
>>822 仲間見っけw
後ヘンリーがいなくなるのも友達に聞くまで分からなかった
6のキガスラッシュの音が好きだったな。
826 :
822 :2007/12/03(月) 15:19:17 ID:giYnlDrOO
>>823 ラインハットの橋の下の入り口とかなw
次作の6は小六に成長して発売が待ちきれなかった。もう10年以上前だし6リメイクはかなり楽しみだな。
見た目はグランドクロスの方が良いかな なぜか古畑任三郎のOPがフラッシュバックされるがw
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 15:19:59 ID:OuBMTmaX0
今20歳ではじめてやったのが、ドラクエ6。その前にはじめてクリアしたのが今でも自分では神ゲーだと思ってるロマサガ。 んで誕生日にドラクエ6かロマサガ3か死ぬほど迷ってドラクエ6を買った。 2chに来るまで、極めていくと全員均一化することに疑問をかんじたことはなかった。 やった順番は6→3→5→1→2→7→4(8はやっとらん)だが、今でも一番面白いのは6だと思ってる。 6の評価が低いのはなんでだ?と思うことがよくある。ムドー第二形態だって強いし、アクバーも強い(ジャミラスはクソだが)難易度は高いはず 。ムドー攻略後、基本的に自由に動けるところも自分としては気に入ってる。 低レベルのときにロンガデセオに入り込んでキングスライムを死ぬ気で仲間にしたのもいい思い出。ロマサガ1が自由奔放でそれが好きだった影響かもしれん。後にも先にも こんなに自由で面白いゲームはないと思う。 まぁ言いたいことは、最初にやったドラクエにはそれぞれ思い入れがあるってことじゃないかな?
俺今21歳だけどちゃんと13458の順番でプレイしたな。確か3と4はクリアしてなかったと思う。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 15:27:32 ID:OuBMTmaX0
>>829 7はとにかく長いぞw 6はリメイク前にやっておくのもいいかと。pspもってるならエミュで出来るし。
>>824 配信のみのデータってことかなぁ
移民くらいならまだしも
あんまり増えないで欲しいかな
Wifiでなら良いのだけおd
2と6と7を飛ばしておいてちゃんとという意味はわからんがな。
ちゃんと順番にやってるってことじゃない? 1〜3は確かに順番にやった方がいいけど他はどうでもいいな
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 16:12:13 ID:LBaMUgwzO
22以上はガチでおやじだろ。それ以下がゆとり世代だな。 ゆとり世代に人気は3と6 3はリメイクで 5はグラがショボすぎてやる気になれないかったんだろうな、 実際ゆとりとか馬鹿にしてる奴は二十代なかば前後のゆとりの恩恵を受けそこなかった氷河き世代のおっさんだろ。哀れw
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 16:15:45 ID:LBaMUgwzO
>>822 23なら92年発売したから最低でも2年になる。逆さ場ゆとりか?
>>835 22は?自分は21だが3はお気に入りだけど、6,7の転職システムは嫌いだ。
>>835 43でGBCの3を10周以上クリアした俺の母親はどうなの?
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 16:19:58 ID:LBaMUgwzO
>>828 6が人気なかったり5までがドラクエとかいう奴がいるのは
つヒント
かねんしゅう
5まではチュン(おやじ世代)
6からはアルテ世代
8からはレベル5世代
俺は23だが、にちゃんは18禁でいいと思うよ
841 :
812 :2007/12/03(月) 16:20:15 ID:Afy+21aK0
23です
年齢の話は、自分は違うよって自己主張レスがつくから控えろ 他人と違って当たり前なんだからいちいち反応すんな
ゆとりの恩恵と聞いて飛んできますた
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 16:23:02 ID:LBaMUgwzO
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 16:24:38 ID:k1J+hkDaO
今19の俺が初めて手に入れたドラクエは6 難しすぎて何度泣かされたか
気持ち悪い流れだな
4の6章は、どうせやるならもっと魔族同士の内紛を味合わせてもらいたかった。 ピサロ仲間にしていきなりエビルプリーストって早すぎだろ。 間にもう1個ダンジョンとボスをはさむと、ボリュームがいい感じ。 でも6章未プレイだったから楽しめたよ。細かい変更とかじゃなくて、 本編ストーリー部分の追加ってのはなんかうれしいね。贅沢な感じがするし。 5はリメイクは、PS2版でもなかったし、ストーリーの追加要素ないんだろうな・・・。
マスタードラゴンは何で銀色になったの? SFC金色じゃん 質が落ちたのか
絵スタークも色が変わってたような
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 16:44:28 ID:LBaMUgwzO
>>840 23(笑)にもなってこんな時間から偉そうに年齢を誇張しなくていいよw23とか大学さえ卒業年齢だしw
そんないいおっさんが必死に6を叩いてる姿が滑稽である。
6は勝ち組のゆとり世代である現中高生もやった事はあるだろう
新しいナンバリングにグラも綺麗だし、音も豪華
実際ニコニコでもドラクエ3の勇者の挑戦なんかもファミコンバージョンから始まる動画あるが、スーファミバージョンが一番盛り上がるし
6とか叩いてる奴は嫉妬にしか感じない。ちょうどモンスター動いたりするし
まあそれ以前のプレイヤーはテストプレイヤーみたいなもの
6は名作です。ゆとりの恩恵を受けそこなったからっていい年して作品を憎み、嫉妬はやめましょう
まああんな真っ暗画面に敵のアニメないし音は3つのショボすぎる(苦笑)
勇者の挑戦とか条項スーパーファミコンバージョン>>>>>>>>>ファミコンだろ
思い出補正がなければカス
ファミコンはカス
例えば通行人に、初めてファミコンとスーパーファミコンの勇者の挑戦を聞かせたら100人中99中はスーパーファミコンを支持する
6から格段に進化したから嫉妬で叩いてるのも分からなくもないが(笑)
ピコピコ音じゃ可愛すぎて大魔王とは言えない
3行で
くだらねえ
・マスタードラゴン FC4・SFC5は金色(黄色?) PS4・PS2の5・DS4は銀色 ちなみにモンスターズのキャラバンハートとジョーカーに 銀色で出演 ・エスターク 4のオリジナルエスターク:青 5の隠しボスエスターク:黄色 モンスターズでは黄色 ちなみにデスピサロは黄色→緑 エビルプリーストは白→黒 理由? シラネ。 天空編のキーキャラ2体だからねぇ。 リメイクで色々設定が見えると楽しそうだけど。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 17:00:25 ID:LBaMUgwzO
ファミコンはテレビでいったら白黒テレビ スーファミ後期からカラーテレビって感じかな そりゃ子供時代に白黒テレビ(ドラクエ1〜5)をみさせたられたらカラーテレビ(6やリメイク)に嫉妬するのも分からなくもない 実際白いフォントに黒い背景だけで白黒だし(笑) とにかく6から糞とか言ってる奴は嫉妬にしか感じない 自由度高いし音も豪華、モンスター動いたりするし 何が不満やねん?それ以前だって欠点だらけやろ。
DQと景気 T 1986年5月26日149万本 円高不況 U 1987年1月26日241万本 バブル景気 V 1988年2月10日380万本 バブル景気 W 1990年2月11日304万本 バブル景気 X 1992年9月27日280万本 バブル崩壊 Y 1995年12月9日320万本 さざなみ景気 Z 2000年8月26日412万本 平成不況 [ 2004年11月27日361万本 現在まで続いてるらしい?好景気
景気全然関係ないな
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 17:43:29 ID:k1J+hkDaO
実に面白いスレだなw
時々真性のあれな人が出るな
〈\_/ / '´ ̄ ,z≧D≦ \ / /´⌒/| /'⌒ l ) え | /Tメ| /ヘヾハ ) ど l |/ l! ∨ l! |`ト ) ん | | 、_ 、_,Y ) だ ! |///r─‐┐//〉| ) け \|、_V⌒V イヽ| ) } ト、__了 /j ) { \ //r'´ \
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 17:51:53 ID:k1J+hkDaO
数学関係ねええー!
age厨が何をおっしゃる
安価ミスってるしね
以上、以下は国語だろ
でも習うのって算数の授業じゃね?
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 18:59:16 ID:+U3yDY6x0
いや、それは別にマズくないよ キャラが薄くて印象に残らなかっただけ 一部は時を経てネタキャラ化したけど・・・
DS4の音楽を聴く限りでは6も期待せざるを得ない 懐かしみながら楽しめれば最高だなあ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 19:19:42 ID:RrttCJXb0
敢然と立ち向かうはDS版に期待
>>844 気が立ってて揚げ足取りみたいなこと言ってすまなかった。ごめん。
6なんだが、やはりドラクエの戦闘が、FFのようにグラフィックにより魅せるスタンス
ではない以上、戦闘における個性を完全に失えるシステムはいただけないと思う。
最終的には耐性や装備、ホイミン、ガダブウ(唯一ベホマズン使えたはず。)位しか区別化されないのは寂しい。
とは言っても転職システムが無くなるなんてまずないし、キャラによってなれる職が違うなんて事もないだろう。
せめて、特技が圧倒的に呪文より優位でなくなる事を願う。それも有り得なさそうだけど。
ムドー後のバランスブレイカーのメラミとか、山彦メラゾーマとか、最終兵器マダンテとか 圧倒的優位ってわけではないけどな。 炎系ばっかだ
ゲーム開発やってる知り合いが言ってたのだが 最近DS用に高音質・高圧縮のエンコーダーが出たらしい。 DQ4で使ってたかどうかは知る由もないが
魔法使いレベル1でのメラミとか一部は7基準に変更されるんじゃないかね
板についてないと技を忘れる、くらいの修正ならバランスとれるかもしれないが 出来ることが出来なくなるってのはそれはそれで批判が出るもんだしなあ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 19:46:11 ID:+U3yDY6x0
>>874 ドキドキ魔女裁判が!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
敵も味方もみーんな大好きなメラミ サタンジェネラルなど後半モンスターが大好きなメラゾーマ ベビーゴイルのギラ ストーンビーストのベギラマ、 あんこくまどうしのベギラゴン はえせんにんのバギマ ヘルクラウドのバギクロス ブースカなど後半モンスターが大好きなイオナズン メラ、バギ、イオ、イオラ、ヒャド、ヒャダルコ、マヒャドには全く思い出がない 誰か印象に残る使ってくる敵いたっけ?
>>878 一週回って、そういう楽しみ方をする人=変態もいるもんだなあ
と思った
>>878 印象に残るか知らないけどメラはギズモ
マヒャドはキラーデーモン?なんか地味だな
イオラは名前忘れたけどなんとかフライ
まさか6のムドー城に行く黄金竜まで銀色に差し替えとかはないよな…… そんなことされたら激萎え
高位の悪魔がヒャダルコ・マヒャドを使うのはちょっとカッコイイと思ってる俺がいる。
878は6っぽいが 3ならゾーマがマヒャド使うぞ
俺みたいに4が全盛時代って少ないな
>>880 マジックフライか。
ググッたら思い出した、そういえば群れて出てきてウザかったな
魔法のじゅうたん手に入れた辺りだっけ?
ゾーマは全て冷気にまつわる攻撃ってのがいいねェ
>>885 よく覚えてないな
俺はガンディーノあたりだったかなと
>>883 ああ、
>>878 はY限定の話だ。
Xはグランバニアへの山と終盤以外忘れたのでW入れたら
メラはみならいあくま、メラゴースト
バギはかまいたち
イオは…ごめん印象にない
イオラも…ない
ヒャドは
ヒャダルコはバルザック+
マヒャドはマヒャドフライかな
イオ、イオラは敵というより味方の呪文という印象があるな
あとW2章のヒャダルコは神
ジャミラスをもっと強化してほしい
ジャミラス様は1対1の戦闘が好みなのだよ
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 20:22:00 ID:T5Mwzi/i0
>>878 それらも怖いけどザオラル覚えてない時点でのマッドロンのザキ
が相当怖かった。はなせんにんだっけか?木と花を混ぜたような
仙人は。アレがのギラだかべギラマも痛かった。
冷気系のメラゾーマみたいなのが欲しいな 冷徹なる一撃
マヒャドぎりでもやってろ
強力な単体攻撃冷気魔法が出ると かがやくいきと並べて「冷気優遇されすぎ」って事になる。 炎最強は魔法で単体のメラゾーマ 氷最強はとくぎで全体のかがやくいき という住み分けを崩さないようにしようということで
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/03(月) 20:34:40 ID:wRl3ZvVj0
マダンテも炎攻撃だぜ
マダンテに属性があったとは知らなんだ
煉獄火炎(笑) まあこっちはMP消費だが
マダンテってエネルギー波だろ 熱くは無いが痛みが強烈な感じの 例えるならバスタードのハーロイーンのような
でも属性は火
確か8だとメラ属性だったような まあ8は結構属性や計算式の変更とか多かったと思うけど
Yの負けボスだけどかなり頑張れば倒せるドグマは、 炎耐性を持ってるからマダンテで一気に削れず、倒しにくいらしい
強烈なエネルギーは発火を伴うからね。 発火そのものをぶつけてるわけじゃないハズ… ギラも閃光による純粋なエネルギー攻撃が本当だけど炎っぽいものとされてしまってるよね
いかずちのつえの効果がライデインに変わるのマダー って言いたくなるぐらいベギラマは炎属性のイメージがある
その画像見た事ある、マダンテ半減されてるな。
>>824 以前上がってた画像のハッサンとセティアは
そこで配布されるものだったっぽいな
「究極魔法」とか言われてたのに いざ覚えたらマダンテが特技扱いで萎えた当時の俺
7の最大の欠点は特技だと思ってたが、 6の特技はもっとひどかったらしいとこのスレで知った。
ベギラマ、ジョーカー見る限り次あたりで存在そのものが抹消されそうな気も
9ではギラあるらしいから大丈夫だろう
バギムーチョ!
>>910 ジョーカーはちょっと特殊な例な気もする。
色々呪文の仕様が違いすぎ。
何よりバギムーチ(ry
>>909 ヒドイというかMP消費がほとんどないのに特技が強すぎた。
堀井のインタビューで「新要素なので使ってもらえるようにわざと強くした」というような
記事を読んだ覚えがあるけど、やり過ぎた感がある。
↑すまんがインタビューはうろ覚えなのであまりつっこまないでくれるとありがたい。
1では最強呪文なのになベギラマ
FCの12では雷呪文なのになベギラマ 6だとギラ系全体がMP消費でかい割りにダメージ小さいのはなんなんだ。
7の最大の欠点って糞長い話じゃん(キャラ含) 成長が渋ってテンポ悪くなったのもそのせいだし
ジョーカーの呪文は系統整理されてるから炎系のメラと被るギラは外すしかなかったんだろうな デインが聖系になったからギラを雷系にしても良かったと思うけど
ギラが無いとドラクエって感じがしない。 一番下っ端の魔法使いがメラ。 ちょっと上の魔法使いがギラとかヒャド。 一番強い魔法使いがイオナズン。 これがドラクエ。
いつかメドローアが出てくれると嬉しいな
DSDQ4クリアしたが思ってたより短くてなんか物足りなく感じた PS版のときはもっと長く感じた気がするんだけどなぁ
DS版は戦闘早いしマップが全体的に狭いからプレイ時間は短くなるよ。
>>920 モンスターズで既に出てます。
あと大地斬、空破斬、海破斬もあります。(さすがにアバンストラッシュはないけど…)
>>922 やっぱそうなんだ
ストーリーだらだら進めて16時間でクリアはおかしいと思った
あー、5が待ち遠しい 早くピエールと会いたい
6でバトルマスターやパラディンの悟りの書が出てきたら キャラの作り方に幅が出来て面白い気がする。
Yの主人公は勇者になりやすいんだし、 ハッサンはバトルマスターになりやすいとか バーバラは賢者になりやすいとかあってもいいかも
5と6はとにかく待ち通しいな 4も楽しみに待ってたことは待ってたけど、新鮮味がないし
>>923 mjk!
ドラクエは1〜6までしかやった事ないから知らんかった
今度やってみるぜ
>>927 「なりやすい」をどう表現するかも難しいしな。
バトマスのさとりとかでプレイヤー側でイメージにあうものを割り当てる方が
作る側としては楽かもしれん。
>>931 ハッサンなら武道家or戦士極めた時点で、
バーバラなら魔法使いor僧侶極めた時点で転職可能とか
悟り制なら店売り?クリア後まで1個?
レンジャーはただでいくらでも入手可能にしてあげてください
ドラゴンの悟りみたいにもっとほかにも○○の悟りを裏ダンとかで手に入るようにすれば・・・どうだろ
>>933 ああ、普通に転職にできるようにしといて
クリア後にやりやすくなるってことか、なるほど
Zの勇者の心の使い勝手の悪さは異常 というかそれこそYにあればよかったのにと思ったんだがな
ハッサンの悟り ハッサンになれます
>>936 ハッサン同士の漢の会話を想像してちょっと吹いた
上級職の悟りが登場するなら クリアまでに各1〜2個入手ってとこだろうな。 ED後で落とす雑魚が登場するって幹事になりそう。
その気になれば他より楽なスーパースターはカジノで手に入ってもいいかなあ。
ドラクエ6以外人間でかがやく息吐けるのはいないんだよな。 DQ7はかがやくいき吐くの凄い大変だもんな。その点6は誰でもかがやく息を 吐けるからお手軽だよな
あんなの耐性で無効化しちまえよ 面白いとでも思ったのか?堀井は
>>942 思うにZでやたらと職業と特技の関係がぐちゃぐちゃだったのは
Yで簡単に習得できるのに納得がいかないと言う苦情でもあったからだろうか
だからといってスクルトやバイキルトといった補助魔法が
モンスター職のほうが覚えやすいと言うのはさすがにやりすぎじゃないか…
スクルトもバイキルトも神だからしょうがない
エビルタートルは神職業だなw でもモンスター職の真価は耐性にあるといっても過言じゃないだろ 縛りプレイしてる人やギリギリの戦いをしてる人には非常に役に立つ
やり込み要素は必要だから、転職について大幅な変更は望まない。 冒険中でもダーマ往復を強いられるテンポの悪さの改善と、 あとちょっとだけキャラの個性を考慮に入れてくれれば、 それでいい。
>>921 FF3の鉄巨人みたいにレベル70くらい無いと倒せないボスをこっそり入れておいてほしかったな
DQ5は仲間モンスター大幅追加だろうな。じゃなきゃヤダヤダ
DQ5って現段階で出てる仲間モンスター以外のモンスターって とても仲間モンスターになりそうにない外観のやつらばっかなんだよな 水増しのプチ・コロは削除するとして シルバーデビル仲間になってほしい2回行動したり
もうドラゴンに転職したら見た目もドラゴンにしちゃえばいいのに (体の色とかで区別)
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/04(火) 02:48:48 ID:XnrwDzjqO
7だとモンスター職マスターしたらグラフィックがモンスターになるんだっけか
6のはぐれメタルもなったろ
今更だが、DS4は追加要素こそ無いものの、名リメイクだと思うんだ。 快適な操作環境に、テンポ、グラ、音質。 特に仲間とBボタンで話せるようになってるのは素晴らしかった。 惜しむらくは、トルネコのイカダバグくらいか・・・。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/04(火) 03:30:24 ID:E8wGXtWoO
どうでもいいだろ
>>955 バグの程度が低いんだよなー
敵が透明になったり
ちゃんとデバッグやってればわかるはずなのに
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/04(火) 07:04:23 ID:lwBkOMOdO
仲間になるモンスターなんか増やさんで良いからバトルロード希望 8のモリーを出してくれ
ジャンフェスで電撃発表かな<DS5
映像か、最悪画像一枚くらいの情報はそろそろ来てほしいな
アドレスw
>>884 自分も自分も
Wの時にアベルやってたしDBも最盛期だったしでWが最盛期て人多いはずなんだが
鳥山の最盛期がWだろ?
3で一緒に発狂した友達が 4のデスピサロの腕が消えて頭潰れ腹に顔ができて足が生え手が生え頭がでてツノでたー って興奮気味に説明してくるのを ふーんって冷静に聞いてたな。なんでだろ
ds4発売1週間ちょいで話題が枯渇かよ。 やっぱ追加要素とかやりこみ要素って大事だな。
>>964 まぁあの頃が一番メディアミックスで色々やりまくってた時期だな、アニメとか変なグッズ出したりとか
ダイ大も最初の読みきりが4のタイアップだし
Wやっと解いたから売ってきた 最初友達に売ろうと思って聞いたら3000円とかほざいたから 近場の中古屋に売りに行った!ほぼ新品に近く、ケース・説明書もあったから 8500円で売れたよ!これで美味いもの食べれるw 今ではソフトだけ手元に残ってまつ
変なグッズ多かったねー。 そのうちドラクエふりかけとか出そうな勢いだった。
4コマの単行本がFC版DQ4の発売前後で発売してたな
>>966 そうか?
追加って言っても程度の問題もあるし
やりこみ要素もいわゆる廃人向けだったとしても良いものなのか?
ガキとニートはやたらやり込みやり込みうるさい。 みんながみんなお前等みたいに毎日数時間できるわけじゃないっての。
>971 >972 モンスターメダルぐらいマゾいとつらいが毎日少しずつでも電源いれたいじゃないか。
俺は母ちゃんの奴隷じゃないっつーの!
4だと移民がちょうどそれにあたる。 いや、あたっていたのか。
移民の数を限界まで増やすのがやり込み
やりこみは与えられるものでも無いけどね
DS5発売まで1ヶ月か2ヶ月かしらんがせめてそれまではDS4をと思ったが。 1週間ちょっとでやることなくなってくるとは。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/04(火) 13:14:02 ID:XnrwDzjqO
5は仲間モンスター 6は職業 4には何もない
6の職業ってLv99までには ほぼ確実に終わってるからなぁ 6も仲間モンスターって気がする カダブウ・はぐりん が 5でいうバトラー・はぐりん って感じで
馬車初登場
Operaで公式Wのサイト見たらPCがフリーズしたので注意。 チェックしてほしいもんだ…
5リメイクで一時話題になったラスダン前にあるおくらいりになった塔が復活するかもな。 たしかセルゲイナスが仲間になるんだっけか
山彦帽子も復活して欲しいところ 双六はともかくとして タークは一応仲間になって欲しいかなぁ
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/04(火) 14:18:44 ID:tbxUkDZc0
次スレよろしく
>>884 私の髪の毛も4の時代が全盛時代でした。
(´・ω・`)
。・゚・(ノД`)・゚・。
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/04(火) 16:33:53 ID:ab0Pde4zO
スレ立て乙 梅
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/04(火) 16:39:31 ID:vZwIRkTiO
ぬめ
産め
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/12/04(火) 17:04:25 ID:vZwIRkTiO
踏め
うめ
うめ
うめ
うめ
うめー
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。 ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!