2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 01:17:04 ID:EhlZ4fXF0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 01:38:43 ID://b3aGEP0
γ´⌒`ヽ
,@-@、 ,;" ゙:、
,@ミA=Aツ@ ( ミ=A=彡. )
@((`・ω・´))@ ヽ(´・ω・`)彡ノ ちゃんと200回避けろよ
ゞ つ。 。つ くノ0。 。0ゞ
,;:"⌒⌒⌒⌒゙;,.. .,;"⌒⌒⌒⌒゙:;、
,;:,,,,'''' ;;;;'''' ;;;) (;;;;;;;;; '''',,,,:;、;;;;;
,;:,,, ;;;;;; ;;;;; ,,) (,,;;;;; ;;;;;; ,,,:;、
゙゙〜,,,,,,〜,,,,ノ ゞ,,,,〜,,,,,,〜""
ピカッ ! // ! ゚ ! ! // ! ゚ ! !
! \\ ! ! \\ ! ゚
// ! ! / / ! !
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 02:37:50 ID:RIHl8JQM0
>>1乙
インターなんだけど皆はヒュージスフィアどうやって倒してる?
Ωにライブラ使えばカウンターはガ系って載ってたのに普通にアルテマ飛んでくる…。。
斬魔刀でしか倒せません
>>6 戦闘開始直後に自分にリフレクして属性魔法跳ね返しすれば
カウンターしてこないから弱点を見つけたらそのガ魔法かフレアだが……
インターだとできないのかな?
>>6 通常版だけど
AOTBとアタックリール12連打で終わり
ところでアースイーターがなんかもうキモくて仕方ないんだが。
ワッカのギザギザワールドチャンピオンを肛門に12連打食らってビクンッ!ってなるのがもうイヤだこいつ
チャージアサルトとアタックリール連発で問題なく終わると思うが
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 16:30:47 ID:Yl+GkNiUO
前スレにティーダはシューインがモデルになってるとか書いてあったがただの都市伝説だよな?
ユウナかわいい
訓練所ボスの一番効率いい倒し方でも研究するかな
イマイチクリアして良く分からなかった点をいくつか
最後って召喚呼ぶ必要あったの?呼ばずに放置してもよくね?(何か読み飛ばしてたとこあるかもしれないけど)
最初にアルベドと一緒に引き上げた遺跡ってなに?
気になって夜も6時間しか眠れないんだが
最初⇒飛空挺
最後⇒
召喚獣はエボン=ジュが取り付いてシンとして復活する媒体になってしまうから、
召喚獣が全滅することでようやくエボン=ジュが出てくると。
あと、うろ覚えだが夢を見続けて疲れちゃったから
もう覚めない眠りにつかせてくれっていう祈り子の言葉が無かった?
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 00:10:20 ID:eJd9y/C50
>>11 都市伝説レベルの妄想には違いないけど
ティーダのモデルはシューインではないとも言い切れない
>>16 俺のやり方だが、HPは9999、ODタイプは憤怒
開幕で全員にプロテス
チャージorアタックリール→竜剣→たくす→チャージorアタックリール→…
あとは適宜回復してけばおk
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 04:22:38 ID:iU+hCZti0
シーモア最終異体が小林幸子にしか見えん。。。
俺はユウナレスカも幸子に見える
訓練所のモンスター集めって出現率低い奴は粘るしかない?
ガルダと街道の1匹が全然出てこない
あとトンベリも出ない
ヘ…ヘレティックヴァルファーレと戦闘に入れない
おっさん「突撃準備」→ヴァルファーレ飛んでくる→フリーズorz
これはソフトがダメなのかな?やっとデアに挑めるとこまで鍛えたのに出現さえもさせられないなんてヒドすぎるよ…
>>20 ガルダは谷間の終点(エレベーター?)付近から、その手前の宝箱あるあたりまでの間でぐるぐる
シームルグは真ん中あたりで案外でる。スコルバニップシームルグもしくはシームルグバイトバグ×2
スコルじゃなかったかも、オオカミのやつね。
トンベリは祈り子の部屋の前のワープポイントがある部屋の奥でぐるぐる。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 14:27:39 ID:C0kRqsEr0
HP限界突破をつけるための未知の翼は
どうやって集める方法が一番いい?
インター版だとわいろ使えないんだよね。もらえる数少ない
じゃあ神龍倒してろよ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 16:05:06 ID:sRqDBb3V0
>>24 神龍は現れたらBコンで「ギャルのパンティ!」って叫べば消える。
お前天才だわ・・・
ちょっとファミコン買ってくる
>>23 賄賂額を最大HPの5倍〜10倍で成立させれば
ギル比で無印と同等かそれ以上の個数をもらえる
ドーデもいいことなんだけどさ
なんでザナルカンドのブリッツの挨拶がエボンの礼になったの?
共通点がなさ過ぎると思うんだけど
逆
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/11(日) 22:04:12 ID:sRqDBb3V0
ブリッツの勝利のお祈りが、スピラの挨拶になっただけ。
>>28おめぇ逆だよ
あ、俺が間違ってた。
ごめん(・c_・`)
ユウナ
rァ攻撃
召喚
白魔法
アイテム
タタタタタ…………コン。
52000のダメージ_| ̄|〇
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 01:38:44 ID:X3lpFR16O
終盤で金に困んの初めてだわ。もっと効率的な方法はないもんかね。
なんでこのゲームはCEROに
12歳以上推奨されてんだ?
とくにグロもエロもないとおもうが
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 09:05:13 ID:iTqYdb1m0
神龍は倒すの時間かかるし、レアのダークマター出たらイライラするから嫌だ。
ワッカのアタックリール全部そろうコツいまいちつかめてないし。
はー、
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 09:06:06 ID:iTqYdb1m0
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 10:04:58 ID:znCr2LhuO
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 14:49:27 ID:TdX0uGvc0
>>36 アタックリール、一列目は始まった瞬間に押せばOK。
二列目もゆっくりだし問題ないだろう。
三列目はよく見て慣れるしかない。
3列目は何もせずに時間切れになりゃ勝手に2hitになる
皆一回の試合で何回シュート入れてる?
自分は前半後半合わせて5シュート位なんだけど少ないかな?
ブリッツのリーグ戦って全ての試合終わらせないと賞品変わらないの?もうストーリー最後の方だし時間たっても変わらないんですが
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 16:45:12 ID:iTqYdb1m0
>>41 どーでもいいだろ。
>>44 終わらせないと変わらない。データリセットか第9節終わったらセーブして
リーグ戦終了後にまたブリッツ入って、お望みの商品でなかったらリセッツ
ブリッツでリターンスフィア取りまくって
スフィアレベル消費しないで移動したなあ
アタックリール難しいってどんだけだよ。のこり17:4〜で2ヒット×3そろうだろ。
>>41 最高14点ぐらいだけど
途中からめんどくなって3点ぐらいきめたらあとは放置してた
ルムニクだけいればまず負けないしな。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 17:57:54 ID:iTqYdb1m0
というか、キーパー育たないよな。相手がシュート売ってくれるの1試合に1,2回だし
アタックリールは最後だけちょいむずなんだよ。どんだけは流行らないからな!!
アルベド辞書14巻取り逃した
もうやってらんねぇ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 19:21:40 ID:TdX0uGvc0
>>45 10試合目試合終了時点で一度戻ってセーブしても大丈夫じゃなかったか?
入り直せば商品変わってた記憶があるんだが。。。
変なモヒカン野郎とかが韓国語みたいなこと言ってるけどこのゲームだと翻訳装置がないと困るイベントとかってある?
>>52 ティーダのわかる言葉を話しかけてくる女の子がいないか?
後々、その子が仲間になって、ストーリー上の必要最低限のことは教えてくれる。
>>41 普通じゃね?少なくはない
強いMFがいると、10点取れないこともあるな
具体的にはATかPH・PSが高い奴
逆に、弱いKP・MFもしくはハイリスクつけてる奴がいれば
割と簡単にハーフで7〜10点取れるな
ジェクト2は体力の消費とか微妙すぎるから
普通のジェクトシュートを使ってるなぁ
ブリッツはブラッパとかベリックをスカウトすりゃーほぼ余裕だよな。
序盤は
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 08:35:37 ID:tdumeHDkO
だいじなものに2つだけ空欄がある。なぜだー!
オメガ弱っ…これじゃあ駄目だよ
メーガス三姉妹ってどれを選んだら戦うの?
リュックって『わいろ』まで行ったら誰ルートに行くのがオススメすか?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 16:09:36 ID:ybo9c7fT0
>>57 ノーマルしかやったことないが一つは「超人のあかし」じゃないか
すべ越をたおしたらもらえるやつ。
ブリッツは自軍ゴール内での時間消費が一番安定
>>57 くもった鏡もしくは七曜の鏡どちらか一方しか持てない
>>57 古ぼけた剣もしくは正宗どちらか一方しか持てない
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 16:46:31 ID:60VMQioYO
ヴァルファーレフリーズにより挫折していた俺が4年の時を経てデア・リヒターと対面しました
洒落にならん
貧乏性な俺も調合に頼らざるを得ないようです
>>60 飛空挺ゲットまでストーリーすすめて
あとはAP一気にためて全部埋めちゃうのがオススメ
普通にストーリークリアするだけならそこまででおk
解決した、すまん
エンカウントなしの武器ってどこに売ってるんですか?
売ってない、ジオスゲイノが落とすだけ
ティーダってキマリが視姦してるなか種付けしてたんだけど消えちゃったら種ってどうなるの?
>種付けしてたんだけど
断定きんもーっ☆
キスしたら子供が出来るに決まってんだろボュゲ!
ルールーと謎の少年の共通点を答えよ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 01:44:57 ID:iH31RRpMO
今ナギ平原だけどベルゲミーネいないんだけど…
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 02:08:49 ID:iH31RRpMO
テントから左下ぐらいっスね
探したけどいませんでした
幻光河の南岸?のベルゲミーネと会話だけしてスルーしたんだけど…
>>77 ∩こういうところにいるはずなんだけどな。
まぁレミアム寺院にいるから問題ないでしょ。
サボテンダーまじめんどいわ〜
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 14:21:14 ID:azSFeDxcO
だるまさんが転んだをコンプしてもフレンドスフィアくらいしかもらえなかったような〜
しかも金星の聖印はとりあえずクリアすればOKっつー
しかし逃げられるのは逃げられるでなんかくやしい
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 01:15:31 ID:byLWxHou0
アチコチのページで見てみたんですが、
書かれていなかったと思うので良かったらここで質問させてください。
七曜の武器でワッカの武器を強化するために
オーバードライブ技?のステータスリールが必要なんですけど、
250回の戦闘回数を満たしてないみたいで、
ブリッツボールを何回リセットしても景品に出てきません。
今戦闘回数が何回かを見る方法ってありますか?
戦闘250回なんて普通にやってりゃすぐ突破するからたぶん別の理由
>>84 えーっ、やっぱりそうですかね><
もし今で250全然届いてないなら、450?のオーラカリールへこたれそうなんですけど。。
アタックリールまでは手に入ってるんで、
砂漠のサボテン探しながら敵をチマチマ倒してるのに
一向に出てこないんですよね・・・>ブリッツボール景品
ブリッツボールの方も出る確率低めみたいなんで
頑張ってチャレンジしてたら選手平均LV30ぐらいまできちゃいました。
何か他に満たせてない条件とかあるんでしょうか。。
ワッカをそんなに戦闘に出してなきゃ250越えたか微妙かと
俺のルールーは多分150回も戦闘に出してないと思う
条件は全体の戦闘回数だし
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 12:26:12 ID:PZzTdG5X0
つーか、最初はアタックリールからじゃなかったけ?
順番に技とらないと出てこないでしょ。
>>85 商品が固定されてからセーブして入りなおしてない?
ブリッツスタジアムに入るたびに商品変わってるか?
条件満たしてりゃ2回か3回ででるよ。リールも聖印も。
APを回避できないのって
ティーダ、ユウナ、アーロン
だけだよな?ワッカはΩ
ワッカなんか武器のほかくに即死つけてるから戦闘がめんどい時はワッカでしめるからもう200回以上は出してるはずだがまだブリッツ出てこない
アタックは取ったけど
みなさん情報ありがとうございます!
攻略サイトによると、条件は全体の戦闘回数ってなってました。
アタックリールは一回で出てきたんですけどね。。
>>90 一回賞品が固定されちゃうと何回入り直しても同じモノしか出てこないんですか!?
ちょっと試してみます。
>>93 何回もリセットしてるなら気づけよ・・・常識的に考えて・・・
こんなに夢中になったゲームは初めてです
気がつくと何時間も続けてるし中毒性あるわ
オートST回復って役に立つかな?
たいてい混乱やバーサクと併せて異常になるから発動しなくてガッカリなんだが
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 16:25:15 ID:/JswHiZN0
>>95 それなりに使えるけど、鍛えてるんならあんまりいらないな。
ステータス異常を頻発してくる敵用に完全〜とかのアビリティと
つければそれなりに使える程度。
ヒント:混乱やバーサクになったら発動しないなら・・・
使えるかどうかを自分で試してくのもRPGの醍醐味ではないかとー
初めてFF10やりだしたんですが、スフィア盤系は理解できたんですけど
正直、武器や防具の概念が他のRPGと違いすぎてとまどってます。
新しいアイテムが入ればとりあえず装備すればいい、ってもんでもないみたいだし。
武器防具じゃなくて攻撃用アクセサリ、防御用アクセサリと考えればいい
>>99 ああ、なんとなく理解できました・・・
ずいぶん高いアクセサリですねw
>>100 値段はアクセサリについてるアビリティとスロットで決まるから仕方ないw
至急です
サボテンダーのイスラヤが穴にいると思うのですがマップを切り替えないと出てこないと書いてあるのですがマップを切り替えるとはどういう事でしょうか?
違うマップに移動してまたイスラヤがいるマップに移動する
出てきました ありがとうございました♪
106 :
85:2007/11/16(金) 05:50:08 ID:1o/NPeSI0
>>84>>90 今さらですが、リーグ戦終わらせたらちゃんと出現してきました。
ありがとうございました。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 07:35:58 ID:OQEv4nw10
このゲームの経験値?ってちょっとでも戦ったら満額入るんですか?
入れ替えで全員に一回コマンド入れさせた法がいい?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 09:23:25 ID:nk6lliMD0
>>107 そのキャラにターンさえまわれば入る。
ちなみに戦闘をしなくても防御や回復でも入るはず。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 09:34:52 ID:3HLKXU+wO
エボンジュ倒した〜(・∀・)
エンディング見た〜(・∀・)
何このつまんないゲーム(゜д゜)
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 09:41:37 ID:OQEv4nw10
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 12:55:48 ID:+kZcrF7m0
>>109 つまんないと言いながら結局最後までプレイしたツンデレファンと見た。
質問なんだけど、
キャラクターの素早さは、さきがけや先制攻撃状態にならない限り、170以上上げても意味があるけど
召喚獣の場合はどうなのかな
6年振りにFF10を再プレイしたくなってきた。前は攻略本無しで一応クリアしたんだが、
今回は攻略本を買ってから進めようと思う。
アルティマニアオメガの攻略本が一冊にまとまってるからそれにしようと考えて
いるんだけど、これ持ってる人いる?
普通のアルティマニアを二冊買った方がいいのかな…?
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 17:02:39 ID:aT64V2GEO
七曜の聖地へ行けない・・・・
なぜだぁぁぁぁぁ!!!!!!
>>113 ゲームを進めるにはシナリオとバトル両方買うのが一番わかりやすい。
オメガは攻略向きじゃなくて、終わった後の解析本みたいなもので、詳しい進め方は載ってない。
訓練所のモンスターとかインターのダーク召喚獣との戦い方はわかりやすいけどね。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 17:06:15 ID:nk6lliMD0
>>113 オメガ買ったけど攻略向きじゃないよ。どっちかっていうとプレイした後に
読むような感じの本だった。正直これ見ても攻略は難しいかな。
>>115 >>116 サンクス!
オメガ買いかけてたから聞いてみて良かった。
普通にシナリオから買ってみる!
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/16(金) 22:40:53 ID:+kZcrF7m0
スフィア盤一周したけどステータスこんなもんなのか?
こないだまでは255やってやるぜ!とか息巻いてたけど
訓練所のモンスター強いし気持ちが折れそうだ・・・
>>119 もう少しがんばって攻撃力、防御力をMAXにしたら
かなり強さを実感できるようになると思うよ
そのあと運を上げていくのは苦行だけど・・・
ストーリーの理解を深めようと2週目始めたら
アラ、というか辻褄の合わないところばっか目につくorz
俺がわかってないだけかな・・・オメガ本買うべき?
たとえば、グアドサラムの異界でティーダの母に会えるのは
どう捉えたらいいんだろう
彼女はもともと実体のない夢世界の住人だったのに
普段から死を受け入れてたら、生身の人間が死んだときと同様に異界へ行けちゃったってこと?
それとも「ティーダ母は死んで異界に居る」っていうところまで祈り子たちの夢がずっと続いてんのかな
飛空艇にいざ【シン】ってのが出てきたら「あーシン倒したら終わりなんだな」ってやる気なくしてくる
>>119 スフィア盤一周した状態なら、攻撃力だけMAXにしてうまくやれば、
魔力スフィアとラッキースフィアを落とす敵以外は1ターンで倒せる。たしか・・・
>>121 リュックが言った異界の定義の方が正しいと捉えれば、
ティーダママが出てきても不思議ではない。と思った・・・
運スフィアとラッキースフィアが一番ほしいのに
アースイーターとヒュージスフィアがそれまでの敵と段違いで強い
一気にめんどくさくなりました
>>123 リュック説で納得するのもアリかな、と思ったんだけど
その理屈だと死人以外にも会えちゃうことになるんだよなあ・・・
それこそジェクトとか出てくるだろうし
まあキリがないよね、話に付き合ってくれてありがとう
>>124 「運の記憶」ていうアイテムが欲しかった
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 07:59:11 ID:/xQs5mXm0
召還獣が回をおうごとにしょぼくなるのがつらいな
初めて出たころはホントに神の化身だったのに
だんだんペットみたいになっていく('A` )
なんかナデナデされてるし
祈り子が生贄になって召還する獣っていう設定のほうが自分的には好み
ナデナデポンっていうのは心が通じ合ってる演出の一つだと思ってた
アニマとか鳥肌立つほど禍々しいものを感じてテラモエだったけどな
感じ方は様々だな
あー自分もアニマ好き
シーモアがアニマ召喚した時かっこよくて見とれちゃったよw
やっぱりオメガ遺跡の宝箱12個って全部アイテムにするのはほぼ無理なの?
どれくらいが妥当なところ?
FF12やってからオメガの宝箱に挑戦したら
なんかすごい楽だった、たかが300走
>>129 私、最後まで全部アイテム出すまでリセットしました。。
半分意地で20回ぐらいリセットしてたらだんだんムリに思えてきて、
もう1つ2つ残っても御の字ぐらいの気持ちでやってたらたまたま全部開いて。
私もアニマが一番好き。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 17:57:43 ID:CDqtlcXPO
トンベリでてこねーよ
10匹も捕まえるのは骨が折れるわ
ホストクラブ行っとけ
ティーダは最後、記憶の中?のザナルカンドに帰ったんですかね?
現実、つまりユウナのいる方で目覚めたらしい。
X-2でだが条件満たすと海中から出たところがビサイドで、
ユウナとかと再開するシーンがエンディングで見られる。
インタではそのシーンの後で幻光虫が鳴いてたから異界だと思ってたのに
10-2であっさり否定されて俺涙目だったw
あんま覚えてないけどラスボスが作った夢の住人であるティーダが
何故かシンに乗って現実に来たんだっけ?
んでラスボスが死ぬと夢は消えるって話では?
あと本物のティーダは1000年前のシン来襲で死んでるんだっけ?
本物もクソも、ティーダはある一人の祈り子の夢
つまり空想の人物が具現化してしまったってだけでしょ
消えるのは祈り子の空想放棄によるもの
とりあえず129の件に関しては結構無難にこなせるってことでいいの?
シンを倒すと祈り子は夢見る事をやめる。
ティーダは祈り子の夢のザナルカンドの住人だから消えた
あなたの悲しみ・・・私が引き受けます・・・
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 00:26:07 ID:VPt3hlk1O
運MAXだと回避0でいいの??
ティーダや夢のザナルカンドを召喚してるエボンジュを倒したから
ティーダは存在が消えたんだよね?
でも何故祈り子や召喚獸も消えたのかがわからん
祈り子や召喚獸はエボンジュが召喚してる存在じゃないはず...
あと何故スピラの人達は1000年もシンと戦ってきたのに
エボンジュを倒したらシンは復活しない事に気が付かなかったんだ?
少なくともマイカ、ユウナレスカ、バハムートの祈り子はエボンジュの存在を知ってたのに..
>>145 倒す方法が究極召喚でしかなかったとかじゃなかったか?
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 09:30:11 ID:cy1ZtQc7O
ブリッツボールで七曜の武器を貰うのに
ゲームである程度勝つことが条件ですが
具体的にどれくらい勝てばいいですか?
100回
ありがとう!
100回てのはリーグ戦で1回戦だけとかは
カウントされるんですか?
あと、キャラクターはなにで勝ってもいいんですよね?
ガードの6人、そして周りの人々の環境がよかった。
だからこそ、気が付いた。そして行動できた。
・異世界人だからスピラの常識に囚われない←これ一番重要
・スピラの教えに妄信的な典型的な人 ←2つセットで考える
・アルベドの考え方を教えてくれたアルベド族←┘
・経験者、そして死人
・本人自身の強さと行動力
ルールーとキマリは思いつかん
父が大召喚士という誇り、
ベベルの寺院本部の横暴からくる疑問とか
ミヘンセッションの惨劇とか
他の人は教えがいろいろと隠蔽しているなんて
夢にも思わないし、気が付いたところで行動できやしなかった
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 10:22:02 ID:ISp2HnAb0
>>145 大雑把にいうと
マイカはもともと究極召喚でしか倒せないと思ってたはず。
ユウナレスカはシンを倒し続けることで人々が「希望」を持ち
続けられるという考えだったはず。
バハムートの祈り子は夢とスピラ世界に干渉したティーダに
夢を終わらせる「希望」をみいだしたんじゃなかったっけ?。
ルールーは旅の途中までスピラ一般人としての道しるべ。
キマリは……干渉しないからなぁ……
ユウナの後ろはキマリが掘る!
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 12:18:40 ID:TCbrl527O
アーロンとキマリの絡みが見たい
>アルティマニアオメガの攻略本が一冊にまとまってるからそれにしようと考えて
アルティマニアの事を知らないとこう考えてしまうものなのかな?
なんでヲタはこういう見下したような言い方をするんだろうか?
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 15:17:03 ID:2gmGe83h0
見下すという意図は全く無いんだが。
変に勘ぐらないように。
予備知識無しでアルティマニアを手に取ったとき、
Ω一冊で済むと思ってしまうなら、スタジオベントの責任なのかなと思った。
近くにある中古ショップではFF]のソフトの横に攻略本として古本のΩが置いてあったし、
もしかしたら、Ω一冊で済むと思ってしまう人が多いのではなかろうかと想像した。
まぁ中古ショップの場合は単に古本のシナリオ・バトルのアルティマニアが無いだけかもしれんが。
何を言いたいのか分らんが
要するに、
『バトルとシナリオ2つ買わなくて、オメガを買うだけで
良いんじゃないかって思ってる人が多いのか?
いたならそれはスタジオベントが無能だからだな』
ってことだろ。
自分の無能を棚に上げて何人のせいにしてんだ
それに、買い物の失敗なんてよくある事だろうが
買い物の失敗がよくあると言い切れる人は
もう少し慎重に生きたほうがいいな。
同感
X-2買って失敗しました
>>151 ユウナレスカは父親を永遠に生かすために
やってたんじゃない?
夫を切り捨ててまで
久々にやってみたんだけど運を133まで上げたら命中スフィアは全部クリアしちゃっていいんだっけ?
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 09:26:44 ID:P1hHrG5B0
>>166 その辺微妙だな、アルティマニアオメガにも
曖昧に書いてあるし
オメガと題についているんだからオメガ特集をするべき
キマリ特集でもいいがな
敵からダメージかなりくらうね
楽に倒すノウハウとかないのかな
運ってあげたらどうなるんですか?
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 12:48:55 ID:acgCuWU2O
アナル感度
レベル上げれば敵は倒しやすくなるとしかいいようがありませんね
運は命中と回避に影響しますね
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 13:34:01 ID:P1hHrG5B0
>>171 命中→クリティカル率上昇
回避→回避率上昇
ちなみに運を255まで上げると必ずクリティカルでよけられる攻撃は全て
よけられる様になる、その場合命中・回避は0でも無問題
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 13:51:37 ID:D03g0ClJ0
シーモアが俺の恋人のユウナに無理やりキスをする場面に出くわした。
ティーダにユウナを捕られるのは許せないと思いながらここまでゲームを
進めてきたが、まさかシーモアにぶちゅーってされるとは。
シーモアなんか死んじゃえばいいのに。
すでに死んでます
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 13:58:59 ID:DH+HlhUG0
シーモア死んでもあなたの恋はかないません。
このスレ大人気だな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 14:12:10 ID:2K5lgHCsO
ブリッツで最初に必ずと言っていいほど相手がボールをキャッチするんだけどなんで?
>>181 俺のMFキユリたんだけど8割方キャッチしてくれるよ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 15:24:13 ID:thd5n499O
>>182それ偽物だよ
キユリたんはうちの専属MF
キッパは即解雇
キッパ氏ね
キッパ育てればそれなりになるらしいけど、わざわざこいつ育てる必要ねーよな
ジュマルとルムニクで十分すぎる
俺のメンバー
ティーダ
シャーミ
キユリ
シュウ
クワルカン
ミユウ
(;´Д`)ハァハァ
>>186 ジュマルは早熟なのが難点だよな・・・
聖印とるだけなら最適の人材だが
返品しました・・・・・・・・・あきらめた
オメガ遺跡のモルボルグレート、デビルモノリス対策用の防具アビリティって
完全〜防御系?オートST回復薬?どっちがいいのかな。
今60万位あってわいろ使ってアイテム手に入れようと思ってるんだけどどのモンスターにわいろ使うのがいいですかね?
>>191 モノリスは完全石化防御。ST回復は自分が混乱など
行動、制御不能異常を受けると機能しない。
モルボルは完全に成長してなかったら混乱バーサク防御、
ステータスが最強まであがってれば毒さえなければいずれ倒せるから完全毒防御。
>>192 使わないで取っておいたほうがよさげ
明確に欲しいアイテムが決まってないのなら無理して使う必要はないよ
神龍倒さない場合の未知への翼(体力限界突破)とか死ぬほど金がかかるからなぁ。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 21:09:42 ID:3DD13OcvO
レベ4キースフィアでいんでないか?いずれ要るだろうし。連続maとかないと真っ黒プリン面倒だ〜
>>193 サンクス。
ステータスがMAXだと混乱、バーサク防御はいらないの?
>>197 運255だったりすると、混乱した味方の攻撃みたいに
回避できるモノは確実に回避するから混乱しても無害でいずれ治る。
しかし、毒は4ターンで落ちるからこっちのほうが重要になるってこと。
オメガ遺跡についたばかりのときは確実に先制されても大丈夫なように
とんずらが使える先発メンバーにさきがけ武器を持たせておくと幸せになれる。
モノリスは何もいらんよ。サイレスバスターで沈黙にすればファラオ発動しないから。
>>198 ああ自然回復を待つのね。
運255だと味方が味方に攻撃しても当たらないんだ。
>>199 そうなんだ、サンクス!
今大体平均3500なんだけどシン倒せるかな?
モノリスは限界突破してない召還で数回なぐってHP5くらいになったら捕獲
モルボル対策にさきがけ(*とんずらorユウナ待機)でんpじゃね?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 01:53:45 ID:aTOcBRAW0
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 02:21:01 ID:DU8fF7t4O
メテオで何度でも死ぬw
リレイズを掛けてたらまだ行けるが
今ブリッツのメンバーが、ティーダ、ワッカ、アニキ、ベリック、スパンダ、デューレンで平均レベルが45くらいなんだが、ティーダがアンチドレインまだ習得してない。もう覚えられない?
ジェクトシュート2とオーラカスピリッツは諦めるか。
1時間半ようやくとれとれで聖印ゲット記念カキコ!
最終コーナーでノーミス9個、いけるかと思った瞬間当たってダメかと思ったけど
最後まで諦めずにやったら4個とれてたー。
7のゴールドソーサーとか、基本アクション、シューティング系苦手だから嬉しい〜。
操作難しくてヘアピンの後の風船も取れないしチョコボ屋にも先行されるから
むしろそれでずっとやってたら取れたw 自分が先いってる方がやりにくかったな。
>>208インター版?
無印なら裏技使って5分でとれる
あれはアルティマニアに書いてるぐらいの裏技だったな
卑怯だが使わせて貰ったよ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 07:28:35 ID:aTOcBRAW0
一人逃がしてからトドメ刺せば
>>207 あ、私もです!
レベル40になろうとしているんですけど、
アンチドレインがどうしても・・・
なんか良い方法あるんですかね。
どこかにLV100になると覚えられなくなるらしい情報がありました。
>>211 ほかくじゃダメだろ
それともインタなら良くなったのか?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 12:58:02 ID:YkbuefTQ0
インタなら良くなった。
というか、インタの方やってるヒトの方がここは多い気が。
アンチドレインはすぐとれた。
アルティメットボックスなので通常版をプレイ中。
俺はインターなんだが
簡単レベルアップ法が面倒になってて困った
そのくせオリジナルより強いモンスターいるし
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 15:04:38 ID:aqV11Flb0
教えてください。日輪の印の場所。
ザナルカンド遺跡のエボン=ドーム(ユウナレスカと戦った場所)
ってネットには書いてるんですが、どこにもないんですけど・・・。
>>218 後ろの階段を降り続けると宝箱が出現するよ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 15:35:44 ID:aqV11Flb0
ありがとうございます。後ろの階段って短い階段のことですよね?
出現する時って音とかなるんですか?
>>220 ならない
とりあえずもう一回行ってみろ
普通にあるから
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 15:41:22 ID:aqV11Flb0
わかりました。行ってみます。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 15:59:28 ID:aqV11Flb0
>>221 かなり降り続けないと出ないんですか?
あと、どのあたりに出現するんですか?
さっきからずっとやってるんですけど、出ないです。
1回でいいからさっさと部屋を隅々まで探せ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 16:12:59 ID:aqV11Flb0
何分も探し続けていますが、ないです。
先に日輪の聖印とったら出ないとかあるんですかね?
奥の階段を降りて一度画面を切り替えその後ユウナレスカと戦った場所に戻る。
そしたら階段から上がって直進した先にあるよ確か
>>209 いや、インターじゃないけど今回変な縛りでやってるもんでw
1回目の時は召喚ボンバーやりまくったり、とれとれも裏技使ったんだけど、今回はなんつーか正攻法プレイ?
召喚獣もあと一撃で倒せるとこまでHP減らしてからオーバーキル狙いで召喚するとか。
あとの聖印も前回断念したから、今度こそは全部揃えたい。
>>225 上り階段と下り階段一回ずつ使えば下り階段の横に出る
初プレイの時はそんなの知らなくて後で取りに行ったらヘレティックな鳥が門番してたな…あれはまいった
>>217 無印もインタも99999食らう攻撃を食らいまくるのが一番早いだろ?
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 19:02:48 ID:dn3QdISy0
デア・リヒター撃破するのに1時間かかった…
ちゃんと腕を破壊してればジャッジメントデイが来ない点はすべ超えより楽だが
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 21:50:46 ID:uzssd0JP0
武器の改造って概念は、慣れるとそれなりに面白いですね。
でももう少し比較とかがしやすいようにして欲しかったな
どうして武器防具の並び替え出来ないの?
ザコ最終シーモア倒してやっとめんどくさいの終わったと思ったら死霊の塔までの道が通れない!
めんどくさいしモルボルグレードきもいしはぁ…
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 23:08:53 ID:0WgqL0TE0
俺の恋人のユウナが浮気しやがった。
相手はティーダ。
なんか夜湖の中で変な雰囲気になって、ティーダがいきなりキス。
それを受け入れたユウナ。
俺はティーダを許せない。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/20(火) 23:15:54 ID:2Jjt35aoO
オメガ遺跡のマスタークァールってどの返にでます?
>>236 お前か、俺のユウナにストーカーしてるやつは。
最後のいもむしザコすぎだろ…ザコすぎてほんとにこれで終わりなのか一瞬疑ったよ
こんなザコいなら別に七曜とか必要なかったじゃん
最高強化した七曜は
訓練所のモンスター撃破用の武器みたいなもの
ストーリー上の敵に使うとゲームバランスが崩壊する
んで終わったから]2やってみたら…
ユウナ何があったんだ…
永遠のナギ節見ないとダメだろ
>>240 ダメージ限界突破してたら1発で終わらせることが出来る奴だったな。
アーロンの先駆けで5秒で終わったわ
>>242 ・ユウナは自分の性格などを変えたがっている
・変えるに当たって回りを参考にした
・(ティーダ+リュック+10のユウナ)÷3=10−2のユウナ
・リ ュ ッ ク の 悪 影 響
なんなんだあのギャルゲーは…
ユリパとかふざけてるだろ…はぁ…
で本人は変りたいと思っているが実は変ってない(いい意味で)
いとこ同士なんだし、いいじゃない
サンドウォームって出やすい場所ある?
つよいまものが出てくるって札があるとこは?
あの遺跡か廃屋かなんかが多いとこで捕まえてたな、昨日は
俺だけかもしれんがあそこはズーしか出てこないんだよね
まあでも9匹集まったからあとはがんばるよ
dクス
いまだによくわからないんだけど‥
ティーダはシン(ジェクト)に触れて1000年前のザナルカンドからスピラに来たんだよね?じゃあジェクトは?
一代前のシンに触れてスピラに来たの?
>>252 お前FF10は初めてか。
とりあえず話進めろよ
>>253 いや、何年か前に一回クリアしてる。
2つ目のデータがザナルカンド遺跡までだったから再開したんだけど。。
ああ、とにかく話進めろよ。
>>232 俺も野村の絵の中でそのユウナが一番好きだったりする
>>255 こっから後にわかるの?もうシンと戦うとこだけど
まぁ進めるわ
>>257 そこかよ、もう正体判明通り過ぎてるわ。
ちょっとまて、今まとめるから
まず、1000年前に滅びたのはスピラで遺跡になってるザナルカンド。
ティーダのいたところはスピラのどこかにある『夢のザナルカンド』な
*夢のザナルカンドとは
1000年前、ベベルとザナルカンドで戦争があった。
ベベルは機械を使っていたため、ザナルカンドの召喚士たちは
あっという間に倒され、滅亡必至となった。
滅亡するならせめて思い出を残そうとしたのが当時のザナルカンドの支配者、エボン。
召喚士でもあるエボンは生き残りのザナルカンドの住人すべてを祈り子にし、
その祈り子の力を使ってザナルカンドの思い出(これが『夢のザナルカンド』)を召喚。
自身はエボン=ジュとなり、内部にエボン=ジュを持つ初代のシンを生み出す。
→シンの存在意義は、夢のザナルカンドを召喚しているエボン=ジュを守ること。
→夢のザナルカンドはスピラのどこかに召喚獣と同じ原理で実体化している。
→ジェクトとティーダは夢のザナルカンドのなかで生まれた(体は幻光虫)
*ジェクトがスピラに来れたのは
ジェクトはブリッツのトレーニングのため、夢のザナルカンドの海にもぐるのが日課だった。
その誰にも見せない練習中に、夢の海を訪れていた5代目シンを幾度か見かけていた(ジェクトは6代目)
いつかアレに触れてみたいと考えたジェクトはシンへ何度も近づこうとして、
10年前(ジェクトの失踪した日)についにそれを達成。この結果シンに飲み込まれてスピラに飛ばされた。
*ティーダの場合
シンになったジェクトが、ティーダを、自分と同じようにスピラに触れてほしいと思い
ジェクトの意思でてぃーだを迎えに、夢のザナルカンドの都市部までやってきた。
都市を破壊したのは「周囲のものを破壊する」というシンの本能が働いてしまったため。
>>260まとめ方うまいな。
質問なんだけど、ユウナが(どこでか忘れたけど)異界送りした時どうしてティーダは消えなかったの?
>>261 たしか異界送りは死者にもう死んでいることを気づかせて、
その心を慰めて死を認めさせるものだったはず
本人が自分は幻光体だって気づいてないから無意味。
なんで最後皆リレイズ状態だったの?
あとあの祈り子が僕を召喚してって言ってたけどあれはどうなったの?
あれ、ユウナがティーダを異界送りの対象に設定してないからかな
そこらへん言及されてないし、うろ覚えだから間違ってるかも試練、スマン。
>>263 ・イベントバトルだから
・召喚したじゃん
リレイズは開発の、『ここで全滅してジェクト戦を何度も繰り返させちゃ気まずいよな』というしょーもない事情
>>260 うまいまとめですね。
けど10-2でティーダがまたスピラにこれたのは何故なんだろ?
>>266 そうゆうことか、ありがとう。凄いまとめるのうまいね。
でまた質問でわるいんだけど
@ティーダやジェクトは実際の1000年前のザナルカンドの人とはまた違うの?
Aジェクトがトレーニング中にシンを見たって作中のどこら辺で言ってたっけ?
B
>>267と同じ質問。(シューイン倒してエンディング見なかった)
他の人でもわかる人いたらよろ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/21(水) 21:10:52 ID:fmWGNeDe0
>>263 っていうかバハムートの祈り子だから。
召喚獣バトルしたろ?
>>268 勘弁してくれw
1:夢のザナルカンド≠1000年前のザナルカンド。住人もまた然り
2:俺にだって……わからないことぐらい、ある。
3:コンプリート100%のエンディングを見ればわかるかも知れないが見てない俺にはわからん。
ユウナは「スピラのみんながティーダのことを忘れなければ、その想いが
夢を見ることをやめた祈り子の代わりに、ティーダをスピラに呼びもどす力になるかもしれない」と思ってたらしい
ナギ平原も通す
キノコ岩街道も通す
でも、キマリは通さない
え?召喚した覚えないんだけど…
Y+vUL5dB0は……>Y+vUL5dB0が……えっと……Y+vUL5dB0と会えてよかった
まぁ
>>260はアルティマニアに書いてあったんですけどね
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 02:10:29 ID:DxqRbR5mO
つーか内容がよく分かってない奴って馬鹿?
なんか国語の偏差値とか低そうだな
これだから最近のゆとりは
たかがゲームでゆとりがどうとか言われてもねぇ
読解力という言葉があってだな…
たかがゲームの話くらい理解しようぜ
読解力が低いと何するにしたって問題が出てくる
たかがゲームとかそういう話じゃない
結構ティーダが1000年前から来たと思ってる人って多いんだな
作中では夢ザナルについてはあまり詳しい説明なかったから
誤解しやすいか
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 09:44:39 ID:5xbMoujdO
OP音楽が好き
ティーダは夢なんか?
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 11:13:45 ID:3c950Yy+O
というか作中で全部きちんと説明するのは野暮
プレーヤーが少しは考えた方が楽しめる
あった
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 13:55:15 ID:3exvcobE0
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 16:48:59 ID:3c950Yy+O
>>284 ↑に出てたけどジェクトがシンに触れたためにスピラに来たなんて説明あったか?
いや、そりゃ考えりゃわかるよ。ただジェクトに関してはあんま説明なかったろ?
いや、質問はティーダが祈り子の夢であることが説明されているか、だろ?
ティーダやジェクトのいたザナルカンドは祈り子夢の世界なのに、
なんでアーロンは入れたんだ?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 19:15:15 ID:3c950Yy+O
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 19:22:05 ID:3c950Yy+O
>>289 俺は
アーロンが死人だから
無限の可能性というやつに賭けてみたから
だと思っている。あんまり深く考えた事ない
>>289 >>292 シンは休息のためにスピラから夢のザナルカンドに行く
幻光虫で体が構成されてるアーロンはその時シンに触れて一緒にザナルカンドに行った
と俺は解釈してる
まず死の観念が曖昧だしな…。殺したのに生きてるって現実世界じゃ理解不能
シーモアもマイカもアーロンも強い思念があるから死人として現世に止どまれた。けどどうやって生きて行くんだ?
生命維持はしなくていいけど、腐敗は進むのにね…。まぁ幻光虫の塊っていえば説明つくが。結局はファンタジーだしな
死人は腐敗しねーよ
>>294 FFの設定を頭で理解しようとつとめれば、現実での生活に支障をきたしますよw
フースーヤだって生首だけになってもレイズすれば体が生えてくるんだぞ?
「見なかったことに。」
実際に1000年前のザナルカンドにティーダやジェクトは実在したんだよな?
祈りごになったか死んだかどっかに移住したかはしらんが
してない
このスレ読んだ上で
>>299見たいな事言ってたとしたら頭悪すぎだろ
千年前に滅びたザナルカンド→すぐさま夢ザナル召喚する→実際時間はながれてる(ただ『夢』なだけ)→その中で誰かと誰かが結婚して子どもを産む→当然、千年前に夢ザナルにいなかった人も今の夢のザナルカンドには出現する
という事は、当然ティーダは千年前のザナルカンドには居なかったという事も考えられる。
もしスピラと同じ時間が流れてるならユウナ達が居るスピラからみて、ザナルカンドが滅びたのは千年前といわれてるから、夢ザナルはティーダが17歳になるまでの約千年間機能してたんだと思う。
ティーダをスピラに連れて行く時に、夢ザナルもぐちゃぐちゃなっちゃったし。
10-2でシューインとかいう顔が激似のやつがいるけど、あれが千年前実在した人物ならティーダはシューインの子孫…?な訳ないか。
とりあえずただ似てるだけで、シューインをモデルにして作られたとかいうのはおかしいと思う。
一応時間が経過しているってことが推測できるのがジェクトが行方不明になった時期から推測できるよね
1000年前のザナルカンドのままの状態ならジェクトは10年前に行方不明になって10年後にティーだがスピラに行く、という事象が起きるはずも無いんだし
時間が止まってるんだつぃたら10年って時間が流れるわけが無いんだし
夢ザナルはあくまで妄想の産物だから、
実在の人物ががっつり再現されてるわけじゃないんじゃないか?
シューインの記憶を持った祈り子がビジュアルだけ反映させたかもしれないが。
確か「夢ザナルで問題がおきたり、なんかおかしくね?って輩が
現れると、エボンジュ側で修正してしまう」とあったから、
夢ザナルは夢ザナルで別の1000年を経過させてきたんじゃないかと思ってる。
つか柱の設定は(シンがどうとかザナルがどうとか)ゲーム中で語られてるよ。
さらに細かいディテールになるとΩで細くされてたりするが。
アーロンがシンに乗れた理由は「こういう体だからなんとかなった」
的な事言ってたので、
ティーダと似た構造(幻光体)だからじゃないかと連想できる。
オメガ遺跡のザコは弱いが、訓練所のボスは強すぎるし(召還獣使ったら楽に倒せるけど)退屈だ・・・
オメガ倒さなきゃよかった・・・
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 16:46:49 ID:wu2WNjHoO
ヒュージスフィア大嫌い
ユウナレスカの最終形態のキモさは異常
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 17:08:11 ID:Gv6FUAYEO
ダークマター大嫌い
10ー2のシューインは激似だがきちんとした服装。ところがティーダとジェクトの服装はつぎはぎだらけのちぐはぐなもの。これは複数の祈り子たちの夢のイメージで成り立っていることを暗示している。
ジェクトがジャック・スパロウなのはガチ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 20:26:04 ID:MNwXjg1pO
オメガ遺跡の宝箱って
全部で何箇所あるの?
今のとこ4箇所しか見つからなくて…
12個あけたいよ〜
いいこと思いついた、お前シンの中でバハムート召還しろ
シンましぇーん!
ブラスカの究極召喚の第二形態にカオティック・Dしたら
ダメージが約180000だったんだがどういうことだ?
そういう事じゃねぇのか?
どういうことだ?ってどういうことだ?
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 11:58:39 ID:KrxZsEyxO
ユーのアニマの強さがそのくらいってこと
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 12:10:10 ID:pWOImxF90
シンのなかになんであんなにモンスターいるんだ?
シンはそこらにいるモンスターをパクパク食ってるんだな。
ということはシーモアも食べられちゃったわけか。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 12:13:59 ID:eDavHO9LO
釣られるなよw
ダメージ100000以上とかありえん、つかブラスカの究極召喚って…
無印だと複数回ダメージだけど、インター版だとまとめて表示されるんじゃなかったっけ?
カオティック・Dは無印だと一回攻撃だけどインタだと複数回攻撃になってる、
そんで召喚の演出をショートにしてると複数回攻撃した分のダメージが最後にまとめて表示されるから普通にあり得る。
中西圭三を
ときどきでいいから
思い出してください
>>320 え?普通に使わないか?
ブラスカの究極召還=ラスボスジェクト
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 18:16:24 ID:J9A6SOPpO
>>320 ジェクトと戦う時は『ブラスカの究極召喚』て名前になってますけど?
嘘こけ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 18:44:16 ID:gXKRuVATO
最大で1600000-16表示されるな
インターナショナル版では16回攻撃になってるからとても強力なんだよな
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 23:38:55 ID:J9A6SOPpO
やってみた
なりませんでした
以上
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 00:20:51 ID:6RZ94wi7O
発売した時に一回やってお蔵入りしてたけど
今になって二回目やり始めたらハマった。
一周目は展開がわけわからんかったが
結果を知りながらやったら
ティーダの独り言が理解できて楽しめた。
発売当時バカにしてごめん
モーグリをなぜ出さないんだ?あいつらは人形に収まる器じゃ無いだろ_| ̄|〇
シリアスなイベントシーンでサボテン持ってるルールーとか映ると台無しな件
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 05:21:00 ID:NVQdh9DgO
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 06:37:44 ID:g0T1oFblO
目見えないんじゃないかな
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 06:43:25 ID:qzdHWDH0O
色盲(超小声)
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 07:42:26 ID:JOxGLhatO
]の不満は2が解消
人形で戦う
カオティックDは16回攻撃
普通に敵の技使える
すべてを越えしもの倒してもーた
もうすることないよね…?
雷避け1000回にチャレンジ
>>338 まさに同じく
オメガ残しといたけど戦いが予想できる
久々にやってるが、リュックが糞うぜえ
声がいらつくんだなこいつ
声うぜぇって思い始めると
ゲームするのも苦痛にならないか?
リュックのたまに出る変な棒読みが辛い
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/25(日) 19:14:16 ID:9trg6b+YO
蝶探しって一回失敗するともうだめなの?
七曜シリーズの武器がてに入るみたいだけど
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 02:18:05 ID:u3fdYH51O
聖べベル宮で破のスフィアでとれるアイテムっていつでもまたとれますか?
>>349 絶対取ってある(取らなきゃ通路ができない)から安心して( ^ω^)
ってか疑問なんだけどさ…
発売して六年くらい経ってるけど未だにリアルタイムでやってるヤシってどれくらいいる?
オレ未だにやってるんだがww
二週間前にアルティメットボックス買ったから
今、Xをやってる。
そもそもPS2を購入したのが今月の11月3日だったりする。
それまでPS2持ってなかった。
Xクリアしたら永遠のナギ節のDVD見てX-2をやるつもり。
こないだ買って一ヶ月くらいかけて終えたねー
アーロンとキマリの絡みが一番感動した
かっこよすぎだ
俺も2ヵ月半くらい前に買ってちょうど先月終えた、最初の半月は積んでたw
発売三日前にフラゲして発売日にクリアしてまた最近やり直してる
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 12:40:45 ID:75VlUdwpO
]で最高はラストのアーロンとキマリのからみ
で確定だな
アーロンとキマリ・・・・・獣姦か・・・・
ガチで自演じゃねえよw
EDまで全く絡みがなくて最後に、dだけってのが逆に感動
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 15:52:05 ID:EU0kktW9O
絡んだって言わねえだろ
胸叩いただけじゃねーか
昨日久しぶりにクリアしたがアーロンが消える場面はムービーにしてほしかったな‥あと他作品と比べてエンディングショボいな。
ティーダとユウナの絡みはいいからジェクトとかアーロンの方に力入れんかい製作者(`ω´♯)
腐女子は来んなよ
今さらだがアーロンてヤクザみたいだよな
だがいい人だった
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 16:17:26 ID:EU0kktW9O
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 16:28:31 ID:aPFUgLHy0
>>360 ショボイか?俺は結構いいと思ったんだけど。
7とか12がよくない印象が
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 17:14:14 ID:pl+y0IwGO
シンの体内に入ったは良いがスフィア盤埋め尽くす作業でシーモア倒した後まで入れてない俺\(^o^)/
恋愛要素入れないとRPG作れなくなっちゃったのかねスクウェアって
愛もあっていいけど、昔みたいに友情とか家族なんかをメインで作って欲しい
いや…Xのメインは「家族」なんじゃないかな…?
確かにユウナとの関係はストーリー全体を通して深いものがあるし、マカラーニャのイベントとかエンディングとか見る限りでは恋愛メイン、って思うかもしれないけど…
やっぱシンを通しての「ジェクト」との関係が一番深いかと…
自己満意見ですいません
恋愛要素ねぇ
俺にはそれをメインに作ってるようには見えなかったけどな
どっちかっていえば
行動のきっかけとして必要な設定だったっつう感じ
ただまぁ終盤のティーダの決断は
ユウナの為かスピラの為かそれとも自分の為なのか
俺は後者2つのどっちかだと取ったが
どれもそう正解から外れてるわけでも無いんだろうなとは思う
>>367みたいな人もいるってことは
それだけ泉のイベントの印象が強いってことなんだろうか
今さらにも程があるけど
この作品のコピー文はユウナの台詞じゃなくて
アーロンの「覚悟を決めろ、これはお前の物語だ」にしてほしかった
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 17:59:36 ID:Pxgi/UnFO
まぁなんだかんだ言っても大好きなんだよね、FFX
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 18:46:16 ID:75VlUdwpO
]2に多大な遺産を残してくれたゲーム
>>365 なんか他作品と比べて短く感じたんだけど気のせいかな?
俺は稀にみる糞FF[信者だからあんくらいのエンディングを作って欲しかったな
>>368 >>371 ジェクトがムービーに一瞬しか映らない上にティーダとユウナのムービーが長いから恋愛メインに感ずる
個人的には感動する場面はジェクトとの絡みなんだけどな
あと誰かジョゼ寺院での破のスフィアの取り方おせーて下さい。
親子愛いいよなぁ
ティーダとジェクト、まぁほとんどティーダ一人だが、
最終的に和解したから最高
和解っつっても「解り合えたからこその別れ」に繋がっちゃったけどね…
そこが感動ポイントなんだけどさ
こいつの七曜の武器強化だけはやりたくないって奴いる?
俺の場合キマリが苦痛すぎる。
リュック以外はとった事ない>7曜強化
ルー キマリ ワッカのとってません
だよな、あのやたら力かけたムービーからして恋愛が売りだろ
あんなシーンなくせとは言わないが、ジェクトアーロンブラスカや、ティーダとジェクト辺りの
ムービーも欲しかったな
ティーダのだけできないorz
キマリはまだやってない
それ以外はできた
作業大好き^^
>>384 裏技
てか今更だけどイフリートの祈り子がティーダの正体言ってたわ
ムービーユウナんの綺麗さは異常
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 22:53:41 ID:iyI7o3HJO
質問です
敵が出現しなくなる防具はどこにありますか?
取り敢えず大学の腐女子に貸したんだ。
しばらくしてアーロンさん(*´Д`)
になったのは言うまでもない。
ff10のod集を探しているんですけど、どなたかしりませんか?
>>387 「清めの塩」でアビリティ発動させるか、オメガ遺跡の敵が落とすのを待つ
>>387 盗まれた祈り子の洞窟のゴーストが落とすよ
召喚獣のそだてるでスピードスフィアつかいすぎて
ガガセト山辺りでキャラのスフィアが底ついて
育てられないで飛ばしてる俺がきたみしたよ
キマリの七曜強化が一番キツかったな…ティーダは裏技でワッカとルールーは作業だったし
アーロンとユウナはどこで取ったか忘れた。思い出せないから苦痛でもなかったんだろな…
カオティックDの「D」って何?
ディメンション
>>376 俺もエンディングが期待はずれだった。
と言っても8とか9とかに比べればの話だけどね。
これだけムービーに凝ってたのにエンディングが短いし、
ラストボスは拍子抜けするほど弱かったし。
マカラーニャの魔物が後一匹だけどうやっても出ない!
探す場所間違えてんのかな。でも攻略サイトには特に載ってないし…。
マカラーニャで集めるの苦労した人いる?
マカラーニャでは苦労しなかったが何が出ないんだ?
ゴメン今じじいに会いに行ったら揃ってた。
でも時間掛かったのは本当だよ。無駄に寺院行って無駄に仕掛け解いてきたし…
どの魔物が最後だったか気になるな。
オレ意外とマフートとかいうやつが苦労した
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 14:48:25 ID:YHYjzfTWO
俺はキノコ岩街道のガルダ
まぁ、sage忘れてたわけだがなιι
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 14:51:15 ID:rkTfBbRkO
トンベリが出なかったな
「さっきここで出たじゃねーか…」
で三時間出会えず
>>405 トンベリって確か盗まれた祈り子の洞くつ2つ目の開けたトコしかでないよね?俺もてこずった
そこか、一番奥のワープ石版がある部屋が出やすいという話
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 15:41:21 ID:8ONkJWKI0
ところでティーダの存在って、祈り子様の妄想だったわけだよな。
つまり祈り子様はティーダのように、スポーツ万能で、女の子にモテモテで、
強くてカッコよくて、〜ス!というちょっとヤンキーぽい喋り方をする
男になりたいという願望があったわけだ。
と言うことはだ。祈り子様自身は運動音痴で、女の子に嫌われ、
弱くてダサくて、〜ですという真面目クンぽい喋り方をする
頼りない男だったわけだ。
まるでおまえらのように。
wwwwwww
>>407 俺も一番奥の部屋でグルグル回りながら粘ったな
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 16:13:51 ID:YHYjzfTWO
くやしいのう
くやしいのう
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 16:38:17 ID:YHYjzfTWO
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 17:50:06 ID:OXpNIzvGO
俺主人公に似てると言われあだ名がティーダだった
>>414 俺しつこいからシーモアって呼ばれてたよ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 19:03:04 ID:YHYjzfTWO
俺顔がグロいからシンのコケラ・ギイって言われてたよ
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 19:04:03 ID:OXpNIzvGO
414だけど416 417は俺の足元にも及ばない
アーロンもどきとユウナに嫌われるシーモア(笑)
おまいら10は何周ぐらいやった?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 20:20:56 ID:Vu4IumZ4O
7周
やっぱムービーをスキップ出来ないのはしんどい..
最初にやった時は訓練所とばしたから、今訓練所やるために久しぶりに最初からやってるんだけど
あれって、かなりS.Lv上げて→スフィア盤改造してステータス上げまくらなきゃいけないよね?
なんかS.Lv足りなさそうで不安なんだけど、実際の所、かなり切り詰めて(リターンスフィアとか使ったり)
動かさないと足りなくなるんじゃない?
S.Lvに上限は無い
>>423 武器改造で「AP3倍」「トリプルドライブ」「ドライブをAPに」を付けても後半になってくると
S.Lvを1つ上げるのにも凄く時間がかかるようになるんじゃない?
ま、実際にやってみれば早いんだろうけど
効率の悪い動かし方をして、後でS.Lv上げに苦労するのも嫌だからさ…
>>424 おまえさん、一度クリアしてんだよな?
ある時を境に、次のS.LvまでのAPが一定になる
って事に気づかなかったのか
>>423 一応上限はあるやん
まぁ俺と同じ意味で言ってるのはわかるけどさ
>>424 全然気にしなくていい
スフィアレベルが上がるのに必要なAPには上限があるから、そんな苦労するようなことはない
その3つのアビリティがついた武器使えば5分で99まで上げられるよ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 21:27:34 ID:XYdpJZYT0
>>426 マジで?前、どの程度上げたか忘れたけど、APが一定になるのは知らなかった
てか、上限ってあるの?
…つまり、S.Lvを上げるのに限界があるって事?(Lv99までという意味ではなく)
>>427 そうか、サンクス
でも、その武器作るのに時間がかかりそうだけどw
>>428 悪りぃ、ちょっと混乱させちまったかな
S.Lvの上限は99
S.Lv上昇に必要なAPの上限は22000
仮に99になっても、消費すればまたLv上げできるってこと
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 21:41:52 ID:XYdpJZYT0
>>429 なるほど、それは理解した。サンクス
でも俺が気になってるのは
>仮に99になっても、消費すればまたLv上げできるってこと
↑これが永久に出来るかどうかって事なんだけど
何度も済まね
げ、さっきからageまくり…
理解してねぇやんw
そうだよ。できるって認識でいい
>>432 そうか、安心したw
いや、ちょっと上限ある・ない ってので混乱してしまっていたw
完全混乱防御つけとけ
>>434 え、俺?
そういえば前に少し訓練所した時、混乱攻撃してくるや付いたな
混乱はウザイからなw
リボンてなんでリボンていうの?
>>435 > いや、ちょっと上限ある・ない ってので混乱してしまっていたw
どう見てもココに掛けての完全混乱防御だろ
>>436 リボンだからだろ。
お前はカツ丼をハンバーグと言うのか?
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 22:47:58 ID:XYdpJZYT0
>>437 やあ (´・ω・`)
誰も反応しないと思ったけど…わざわざ反応してもらって悪いね
「反応してもらう」…?
さっきのことといい、あんたどういう思考回路してんだよ
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 05:55:09 ID:3i36fMjiO
すいません、質問です。
あたし全キャラ七曜集めて、スフィア盤も9割うめたんですが、訓練所ですぐ死にます。なんでですか?
防具改造とかした?
つ「七曜が実はとっただけという罠」
つ「残り1割というのはQTや回復の重要スキル」
つ「アホ」
7人合わせてスフィア盤全体の9割とか
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 09:36:15 ID:SCVOT8YYO
攻略本とにらめっこしながらやればアホでもできる
攻略本みても駄目なら訓練とかやめれ
>>441 攻略本やサイトなしで訓練所制覇や武器改造をしたオレを見習え
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 11:21:07 ID:tSa2GaOr0
>>440 >>434のボケに対して何てレスしたら良いか分からなかったから、さり気なく関連付けて流そうかな
とボケに対してボケたつもりだったけど、見返すとあまりにも寒いから「だれもレスしないだろうな」
と思ってたら
>>437がレスしてしまったから思わず…
S.Lvに関しては永久に上げられる事をはっきり確認したかったから
AP貯めるのに5分で99とかどうやるの?
AP3倍、トリプルドライブで
ドン・トンべリに99999やってるんだが
1回の戦闘だと20くらいしかたまらないんだが
インターね
>>452 一人だけHP初期値のやつを作るんだよ。
クリアスフィアでそいつのとったHP上昇を全部消して。
たとえばルールーが初期HPなら「ドライブをAPに」だけの武器でも
99999くらうと本人はSlv80、他はSlv60までいく。
一回の戦闘中で2回くらえばみんなSlv99だな。
だからAP3倍とかははっきり言って必要なし。
>>454 ああそっか、体力の最大値に対して
ダメージがどれだけ大きいかでドライブ量が決まるんだったね。
初期HPルールーは神
おまいらルールーのHPの初期値覚えてるの
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 22:51:31 ID:SCVOT8YYO
380とはっきり覚えている
リュックたんは360だったよね
あとは忘れた
質問なんすけど
聖ベベル宮の破のスフィアの宝ってHPスフィアなんですか?
祭壇押せなかったから
もう一つの武器?宝は諦めて先に進んでるんすけど
アニマとれますかね?
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 23:53:11 ID:8fU5mJ3zO
ちゃんとスレ読めよ‥
ドン・トンベリでAP上げできるの?
誰か詳しく教えてくれっス!
ベベルは破スフィア取ってアイテム取らないと先に進めないと何度書いたら理解できるんだろ…
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 02:07:27 ID:G0Z1Lj3NO
最後かもしれないだろ…
だから全部話しておきたいんだ。
って台詞はティーダの台詞ですか?
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 02:37:54 ID:SQ+7l+DEO
うん
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 03:05:47 ID:rWLdrt1NO
おっぱいおっぱい
って台詞はワッカの台詞ですか?
キマリ「ユー、(ユウナを)やっちゃいなよ!」
アースイーターの手っ取り早い倒し方ってみんなはどうやってるの?
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 10:44:46 ID:/c9y3oFV0
アニキって、兄貴の意味じゃなくて名前自体がアニキなの?
ダチさんも?
何年も気になって今思い出した
>手っ取り早い
一撃で殺す方法があると思ってるのか。
>>472 一撃で、とは思ってないけどここの人なら何か少しでもいい方法知ってるかと思って
しかし・・・もう・・かれこれ・・
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 15:24:50 ID:NE5SqgVKO
ジェクトのスフィアってどこのを取ったとか分かんないよな?
>>474 これまでにもずいぶん言われてきたみたいですね(アセ
このスレからのことしかわからなくて・・・
>>470 てかそれ10-2スレで聞くことだろ。ダチ10にいないじゃん
>>474 楽の種類によるけどめんどうを省きたいなら、ある程度すばやさを上げて(アースイーターに連続で攻撃されなければOK)メンバー2人にオートフェニックス付けとけばボタン連打してれば終わるよ
つまりアースイーターにしてもヒュージスフィアにしても神龍にしても
カウンターはくらわなきゃいけないんだよね?
カウンターないなら早く倒せるのに
カウンターが嫌なら手数を減らせばいい
具体的にはOD連発だが
ゲージのことも考えてパターン組まなきゃならんのがなぁ
それ考えると、アースイーターは戦う連打が一番楽だが
オートフェニックスが無いと半端無くだるいな
ヒュージ狩りで取った防具を使えば、わざわざ改造で用意しなくても済む
あと神龍はまだぬるい方、即死はまず無いからな
ただ、こちらの防御が低く、カウンターで受けるダメージが多いようなら
ODタイプを孤高にして武器交換xn→ODで安定
てか長々と書いてて言うのも何だが
結局、小手先の攻略法云々より根気のほうが重要じゃね
>>452ですけどレスありがとうございます
最大HPを減らすのがポイントか・・
おかげですぐ99までたまりました!
モルボルに54万渡して未知への翼をもらう作業にはもう疲れたお(´ω` )
かといって神龍は1匹2個とかまさに根性の道
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 23:08:49 ID:0F+QWWcKO
誰か助けてくれ、今スフィア盤未使用プレイやってんだけど
幻光河に出てくるボスに勝てなくて困ってる
倒せた人居る?
早急にアドバイス下さい
ごめんsageるの忘れてたわ
素直にスフィア盤使え
スロウ付の剣を買え。
それとステータスリールをゲットしとけ。
フルブレイク、スロウ状態にすれば普通に勝てる。
スフィア盤封印プレイはステータスリールが結構使えるから、はぐれオチュー
のところで逃亡しまくって戦闘回数稼ぎすると召喚獣も強くなって二度おいしい。
まあステータスリールが無くてもすぐにスローがかかれば勝てるが、
今後のためにゲットしといた方がいいと思う。
水星の聖印手に入れるためにイヤイヤやりだしたブリッツだったが、
ちゃんと攻略とか読んで気合入れてやると楽しいな。
レベルがほど良く上がってくると負けなしで進めるし。
というよりアニキとティーダだけで点を入れてる状態になりがちなんだが。
オーラカリール手に入れたからあとちょっとだ。
俺のブリッツの下手さは異常
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/30(金) 14:39:52 ID:JXFiHCCDO
ロンゾはブリッツでも冷遇か
ビランとエンケってさ、キマリをマジックポット相手にドライブをAPにの小技で限界まで鍛え上げたら強くなれるのかな
先生!SGGKと評判のルムニク君の契約切れを待っても
速攻でアルベド・サイクスと再契約を結んでしまって明らかにスカウトできません。
こういうのって運頼みの完全ランダムですか?
キーパーって中々替えが効かないから延々と繰り返されそうなんだけど。
森崎でも勧めてやりたいYO・・・
俺は10をクリアした今でもブリッツのやり方がさっぱりわからない。
キマリの能力値から算出されるらしいのでHPとすばやさはなる
攻撃力と魔力もそうだが上限あり
>>491 ビランエンケを最強にするのは考えてみたことあるぜ
計算したが全てを超えし者のHPにすら到底及ばなかった・・・
>>492 ランダムだが、リセットを使えば余裕
1、ルムニクの契約試合数が1試合になったところでセーブ
2、エキシビジョン(練習)でルムニクと契約してるチーム(初期はアルベドサイクス)と対戦
3、試合開始後△を押し、即効ギブアップ
4、契約が継続されたらリセット、1からやり直す
>>496 サンクス。無事スカウトできた。
つかルムニクやばいね。
オーラカの初期メンバーで強くしたいけど、やっぱ厳しい?
ルカでのイベントの事とか考えると「お前等もうイラネ」ってのは可哀相な気がする
てか、自チームを最強にするとつまらなくならない?人によると思うけど
初期メンバーで聖印とるまで行ったことあるけど、厳しいのは最初だけ。
それぞれのポジションに必要な能力がちゃんと伸びるから成長するにつれて
余裕で勝てるようになる
まあサイクスだけはSGGKが潜在能力開花したりするとかなりきわどい勝負になるが。
それでも最初のゴワーズよりは楽に勝てる。
むしろ難しいのはスキル大量修得のために一人ずつ武者修行に出していく
ことだな。
>>488 ありがたい!さんくす!
ちょっくらやってみるわ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/30(金) 22:22:23 ID:JXFiHCCDO
>>494-495 すべてを越えし者と比べられるくらい強くなれるってことか
オメガの攻略本で企画になってないのは残念
無理してキマリ育ててきたのに宿敵の二人が弱すぎて驚愕したから尚更
ブリッツはただ勝ちたいだけなら
ティーダのジェクトシュートさえあればなんとでもなるよな。
ボール取ったら味方内で適当にパス回して、
ティーダがゴール前に行ったらボール渡してジェクトシュート。
それだけやってれば勝てる。
強い奴そろえた方が楽なのは確かだけど。
3点差付けたら「ギブアップをすすめる」ってコマンドが出る、とかだったら楽だったんだが
>>499 俺も最初はオーラカメンバーでやってたが
ボッツだけは駄目だw
とてもあいつにはボール預けられない
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 03:32:09 ID:FUGIYFLXO
FF10が泣けるとかいうカスをボコボコにしたったわww
前歯をばきばきにしたったら、「ゆーなたん」とかほざきながら
口からだらだら血流しとったわwwなんやこいつwww
お前FF10で泣けるんなら、おっさんが優先席をばばぁに譲っただけで
泣けんのんと違うか?wwwアホちゃうかwww
また関西人か・・・
>>506 あれチャウチャウちゃう?
ちゃうちゃう。あれチャウチャウとちゃうよ。
普通みんなオーラカメンバー(ワッカ込)でやるよな?
ビサイド出身で固めたくてワッカとビルーチャ入れてるけど、
ボッツの代わりがいないんだよなあ。
無理矢理MFビルーチャ、後ろにジャッシュ、レッティでしてるけど。
程よい難易度で縛りプレイしたいんだけど…
・召還獣禁止
・全員のオーバードライブ技禁止
・七曜武器禁止
・改造禁止
・ティーダ、ワッカ、アーロン以外のスフィア盤禁止
・特殊スフィアの使用禁止(パラメーターアップ、テレポ、フレンド、ワープ、キースフィア)
…まだヌルイ?てかどっかで詰みそう?
地下ベベルでの召喚獣バトルはどうなんだろ…
あとカガゼトでのビランエンケ戦も勝てるかな…
皆さんの意見聞かせて下さい
>>512 ベベルでの召喚獣バトルも召喚獣しか出せないようになってないっけ?違ったっけ?
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 16:28:08 ID:EF4rXKVB0
FF]の試練の間ってどうやったら出られる??
詳しい人よろしくです。
仕掛けを解けば出れます
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 16:34:44 ID:EF4rXKVB0
>>515
ありがとうございます。
仕掛けのどうやったらとけるのでしょうか?ソフィアをどこにセットしても行き止まり・・・
・・・攻略サイト見てください
ブリッツで敵の打ってきたインビジブル止めるコツってない?
毎回決められてしまう…
>>499 ゴワーズ戦は何度もリセットしたからな…
あんな思いするくらいならさっさとスカウトした方が良さそうだね
でも最初は初期メンバーでやってみるわ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 20:07:44 ID:TtrAXzFcO
ユウナか、見なくて正解だったぜ…
グロ画像だろ。
まさかとは思うがユウナ=グロ画像の隠語って落ち?
イベントのゴワーズ戦なんてそんなに難しくないだろ
ルールさえわかってれば、ジェクトシュートなしでも2点差で勝てるくらい簡単
いや、ゴワーズ戦の難しさはそこじゃない
ボール奪えない時はとことん奪えないし、突破もできねぇ
最悪、パス回しの時間も取れない時だってある
逆に勝てる時は随分とあっけなく勝たせてもらえるもんだ
要は運ゲー
ある程度前半で優位に立てないと始まらん
久々にやってみるかと思ってつけたら、データ強過ぎ…
こんなにやり込んでたのか。初めからやるかな…
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 16:47:28 ID:ikjSNWhN0
ユリパ レディ ミッション スタート
Y R P lady It's Show Time!
シーモアの究極召喚は『アニマ』のようなんですが、
なぜシーモアは生きている間も『アニマ』を召喚し続けられたのでしょうか?
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 18:26:06 ID:OCsXUJ500
>>468アルテマウェポン装備のティーダでODタイプ孤高でチャージ&アサルト連発
究極召喚をするから死ぬのではない。
究極召喚がシンと戦うと、究極召喚によってシンの核であるエボンジュを守る
シンの装甲、外殻を破壊することができるが、破壊した直後に核であるエボンジュは、
その究極召喚体を吸収して新たなシンにしてしまう。
究極召喚をした召喚士は、この新たなシンにするという過程に耐えられなくなる
(究極召喚は召喚士と召喚獣のつながりが他より強い)から死亡する。
10インターは字幕も英語にできるのがいいね
10-2とか12のインターは字幕日本語固定で、
しかも喋ってる内容と字幕の内容が合ってないけど
横に日本語を縦表示して日英両方が出てくれると良かったんだけどねぇ
ちゃんと台詞が訳されている場合に限るが
>>531 究極召喚がシンになるという、その過程に耐えられなくなり召喚士は死んでしまうんですね。
今まで「召喚士は究極召喚を召喚するとその後に死亡する」と思ってましたので、
疑問に思っておりました。
解釈有難うございました。
>>532 合ってたらっつうか、ガチガチの直訳だったら
おかしな日本語になるぞ
>>535 10-2インターの字幕のおかしさはそういうことじゃないな。
10インターの日本語字幕は英語脚本に合わせて書き直してあるが、
10-2インターの日本語字幕はオリジナル版の使いまわし。
そのため、英語版で変更された台詞と合わない部分がちらほら。
バージエボン寺院の真っ正面にある像って何?
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/03(月) 10:37:54 ID:jDolF4HIO
ユウナだ
間違えたwイフリートの真っ正面にある像のことねw
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/03(月) 19:45:42 ID:jDolF4HIO
ユウナだ
>>536 そうなのかwそりゃ失礼した
てっきり10インタと同じ仕様かと思ってたんだが、使いまわしなのかよ
ギル二倍を改造で二つつけても無意味ですかね?
つけられるもんならつけてみろって
わしのギル二倍は7式まであるぞ・・・ってことではー
若しくは「改造」w
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/04(火) 16:08:41 ID:+exWZ91/0
>究極召喚がシンになるという、その過程に耐えられなくなり召喚士は死んでしまうんですね
かなり無理があるな
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/04(火) 21:51:20 ID:YERxU1nKO
もうユウナよ
蒸し返す必要ない
何がどんな風に無理があるのか教えて欲しいもんだ
七曜の武器使うのと
ダメージ限界突破、貫通などつけたオリジナルの武器どっちがいいの?
オリジナルの武器だとアースイーターに対して99999くらわせられないんだけど
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 03:48:27 ID:7cUxvCOcO
七曜は防御力無視
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 10:42:59 ID:goAA9aibO
昨日、「すべてを超えし者」を倒したよ。奴を倒したヤシは日本に何人ぐらいいるんだろう?
アルベドのホームまでシナリオ戻す裏技で浄罪の路でハマることあるんだな
セーブしてなくてよかった
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 14:49:14 ID:iEU8/7mG0
ティーダって最後復活したようだが、仮に復活するなら
わざわざ海に飛び降りず、ずっとユウナ達と一緒にいれば、
なんの問題もなくユウナと一緒にいれたことになる。
とんだ早とちりだったな。マヌケだなティーダは。
お前は驚くほど早とちりでマヌケだな。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 15:28:06 ID:R8o4+dxd0
ネスラグが最強なんだけどね
]2でも最強だし
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 20:52:35 ID:cxjYGKZLO
絵文字死ね
>>551 井の中の蛙っておまえのためにある言葉だよなぁ
召喚獣能力値に手出したやつは殆どいないと思う
召喚獣自体全然使わなかったなぁ
使ったのは召喚獣バトルくらいなもんだ
それでもヴァルファーレにほとんどの魔法とか覚えさせて、
最低限バハムート超えを目指してドーピングする
確かに能力上げそのものを目的にやってる奴は
あんまりいないだろうなぁ
ただ、素早さとかMPを補う程度なら結構やってる奴多いんじゃね?
俺は一応全召喚獣MP+1000、回避/命中以外255を目指してドーピング中だが
最近、HPMPカンストだけは手を出しちゃいけない領域だと思い知らされた
アイテムが99個までしか持てないのがダメ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/06(木) 12:31:17 ID:0VEPxH19O
558 死ね
メイチェンの語りが好きだった
>>559 何人ぐらいいるんだろう?という単なる疑問に対して、どれだけ上から目線なのかと
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/06(木) 14:31:23 ID:0W22UUma0
Xbox360ロストオデッセイ本日発売
ファイナルファンタジー10の正当進化作
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/06(木) 14:55:29 ID:0VEPxH19O
冗談だろ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/06(木) 14:56:17 ID:0VEPxH19O
冗談だろ
くだらないこといちいち報告すんな
相手すんなよ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/06(木) 15:45:08 ID:d8/41eEzO
o(^-^)o
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/06(木) 23:24:47 ID:d8/41eEzO
f^_^;
FF7に次ぎ圧倒的な人気を誇る名作FF10を
ムービー20時間のキャラダサダサのゲームといっしょにすんな
キマリの聖印をとるための蝶さがし難しすぎ..
取れた人どーやったの?
キマリもルーも根気のみ。最低30回は蝶にひっかかったな_| ̄|〇
もうやりたくないが
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/07(金) 03:30:33 ID:K2xhi5M0O
真夜中に失礼します。
エボンドームの試練の間はどうやって抜ければいいのでしょうか…。
エボンドームってどんな感じの宮だっけ?
なんかパズル?みたいな感じのやつです。
いくらやってもサッパリで…(*_*)
床のスイッチと図形を全部メモれ
あとはモニター通りの図形を出現させるだけ
多分銅像おして隣の部屋でパズルみたいなん踏んでけばいけたはず
踏むパズルはTV画面みたいな所に写ってなかった?
>>581 ありがとうございます!
キーリカのスフィアとかは関係ないんですかね?
>>582 今隣の部屋でモニターと合わせていってる所なんですが、パズルのほうはだいたい分かって来ました(*^_^*)ありがとうございます。
スフィアは何のためにあるのでしょうか?
台座にセットするかくらいじゃなかった?
もしくは破のスフィアの事?
蝶は正しいコースを知ってれば一番簡単だろう。
不確定要素も無くてただ定められたコースを走るだけ。
最終コーナの配置が分かってないうちは運で突破できるようなレベルじゃない
と思うけどね。
蝶は配置さえわかればそんなに難しくないよな
雷避けも自分にやりやすいポイント見つけて
数を数えずに時間で見当つければやりやすい
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/07(金) 11:10:45 ID:+7MizCXMO
FFは10が1番人気
DQは3が1番人気
参考資料
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
もう2007年も終わりだなぁ・・・
チョコボで聖印取ったけど印のほうにバハムートが居てアルテマウエポンに出来ない\(^o^)/
>>589 ファミ通じゃ今も10が一番人気だよね
あとファミ通1000号記念の企画みたいのはどうなった?
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/07(金) 14:53:09 ID:YSkF4wTOO
攻略本みながらやると楽しいゲーム
攻略本見ないと七曜の武器もオメガ遺跡も知らないままになりそうだ
>>591 もう用心棒先生でばっさりやっちゃいなよ。
H召喚獣としては詰まらんやつだし、どうせ。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 09:03:33 ID:2BcDh3LyO
H召喚獸とか全員つまらない
攻撃から属性をけしたりステータス異常つけたりしたってなあ。少なくとも]2の召喚獸がまし
能力地MAX!目指そうと思うんですが
まずなにしたらいいんだろう・・・
オメガで金ためて未知の翼GETしよう
と思ってるんだけど・・・
俺もMP以外MAXにした。
HP足りない分は+%装備して。
召喚獸もやったけど使わないしただの自己満だった。
>>597 とりあえずHPスフィアを99個稼いどけ
必要な時間は「HP99999にする作業>それ以外の作業」だからな
個人的には、ずっと同じ作業を続けるよりは
間に別の作業を混ぜておいたほうが、比較的飽きずに続けられると思う
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 18:31:33 ID:2BcDh3LyO
俺は全部上限の255にしてMPは999他はHPに回したな
回避と命中と素早さは上限まで上げないでよかったらしいが…
これをHPにまわしたらどれぐらいいくかな
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 18:51:15 ID:1RBj8qD9O
序盤でブリッツしまくってたら契約金で金とんだ
やっと火星の聖印ゲット。
出来るかこんなん!って言いながら694回…
やり込みにはまだまだ遠い
>>594 オメガ遺跡は闇雲にボタン押してればひっかかるので、
わりと誰でも見つけると思う。
七曜はやっちゃうとバランスブレイカーなヤリコミ要素だから
そんなもんでいいのかなと思ってた。
初プレイ時は印だけいくつか見つかって「なっじゃこりゃ」と思ったがw
605 :
オートリジェネ:2007/12/08(土) 23:35:04 ID:2BcDh3LyO
キマリを馬鹿にする馬鹿な奴がいたんよ
だから腹たててキマリはアルテマとかライブラとか竜剣とか質の高い上級魔法の使い手だって反論したらキマリ最強だと認めてくれた
キマリのキャラ人気投票でも15以内にはいる
それに敵の技が使えるってのはどんなゲームでもユーザーを喜ばせる王道それを任されたキマリは大役
台詞があまりないがラストのアーロンがキマリの胸をたたくシーンは]の糞な恋愛要素に呆れるユーザーも感心
台詞なしなのにあの格好いい演出に感動
しかも設定が寒冷地の霊峰出身で今は常夏の島で律儀にユウナを守る獸人こりゃあ人気がでるはずですよ
ティーダなんかはすぐ忘れたとしてもキマリは忘れない
それにユウナの成長 胸とか思春期の発毛とかみながら 自分好みに調教して洗脳できるチャンスもあった どうせ人の子供だし
日本語でおk
オメ○遺跡が見つかんない。
>>604 数年ぶりの二回目プレイで闇雲にやったらいつまでやっても
見つからなかったのでアリティマニア見たorz
一回目は普通にクリアしただけだったので今回やり込みやってるけど
HP99999と運255キツイ(^^;)
すべ超倒せるけどめちゃ時間かかるし(´д`)
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 00:20:56 ID:mDHm59WEO
運って何の意味が?
あとチョコボ屋って飛空挺取ってからきたらどこにいんの?見つからねー
>>609 通常攻撃および技の命中に命中の能力より強力に関連
通常攻撃および技のクリティカル率に関連、
敵の攻撃および技で回避可能な攻撃の回避率に回避の能力より強力に関連
ぶっちゃけこれが高いと命中させられる攻撃は全部命中、
回避できる攻撃は全部回避できると思ったほうがいい。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 00:50:32 ID:mDHm59WEO
>>610 ほう!よくわかった
それでラッキースフィアあんまないのか
ありがとう
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 00:57:00 ID:Oo5cQmUHO
最強のジェクト
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 01:13:30 ID:mDHm59WEO
またまた質問です
七曜の武器の2とか3段階にってどうするの?印は持ってるけど…
マカラーニャの森の光ってる道。
なに?家族を探してる奴が邪魔?探してやればどくから探してやれ
聖印取って放置してたブリッツボールをまた再開してるんだが
選手のレベルが40〜50超えた辺りから
急に敵チームが次々にレベル1のフリー選手契約し出して弱すぎだろwと思っていたら
試合数こなしてないのにすぐレベル追いついてるのな('A`)
アビリティは全く増えてないのに
>>615 気が付けばいつの間にかアビリティもいっぱいになってるからw
誰だよ雷避け考えた奴
おはようございます。
自分は昨日、10を買ってやっています。
十二時間考えてもできなかったので質問します。
ジョゼ寺院でスフィアをパワーアップさせて、扉を開けられたのですが、そこからがわからないのです。
三つの電気みたいのが邪魔してるとこです。
お願いします、教えてください。
台にジョゼスフィアを二つ嵌めて3つの電気まで押して落とす。
ありがとうございます!
さっき初めてアルテマウェポン倒したんだけど、
何故か死に方?がFF7っぽかった
雷避けしてると目が痛くなる
雷避けを
5回→10→20→50→100→150→200
を全部一気にやった時はちょっと頭がおかしくなりそうだった
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 17:56:34 ID:XMaxwMEsO
電脳戦士ポリゴンのピカチュウより目に悪いな
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 18:04:56 ID:Pbj7G05dO
アルベドホームの敵めんどくさい!!
>>623 1回200回まとめて避ければ済むのに…ムチャしやがって…
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 18:30:24 ID:Pbj7G05dO
>>627 俺が下手くそだからと思う!
キマイラ2体とボム3体が面倒臭い!
>>626 マジで?それぞれが独立してると思ってたw
石化攻撃があれば楽だぜ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 19:11:55 ID:vAqMD5aAO
ガガゼト山のシンをどーしても倒せないんですけど、どーしたらいいですか??教えて下さいm(__)m
掃除してたら数年前にクリアしてそのまんまのソフトがでてきた
初プレイ時は気に入ったパーティでほぼ固定プレイしてた
話が面白くて続きが気になるんだけど各ボスで毎回といっていいほど詰まって
数時間はAP稼ぎのためにザコを倒し続けてたなぁ
あとから聞いたけどFF10って敵によって臨機応変にパーティ変えるゲームだったんだね・・・
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 19:30:57 ID:XMaxwMEsO
628下手くそなんだ
別に臨機応変に変えるゲームと言うほどじゃないぞ
俺はルールーとキマリを全然使ってなかったw
ルールーは序盤で物理攻撃が効きにくい敵にはそれなりに役に立ったな
キマリはビランエンケ戦の為だけって感じだったが
シーモア終異体のことじゃないか>ガガゼトのシン
>>637 シーモア終異体より聖地のガーディアンで苦労した
おぼえがあるからそっちの方かと思った
>>631 倒し方とか忘れたから助言できないけどまあがんばれw
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 21:14:14 ID:H1fZnGqA0
久しぶりに起動したらキマリだけステータスMAXで吹いた
マニアックな成長のさせかただなw
エンケビランから盗んだLv3鍵使ってキマリにホーリー使わせて調合で止めを刺した記憶が
召喚獣って瞬殺されるんじゃなかった?
召喚獣はODを撃つ機械。
インタなら用心棒の相性を上げて、5万くらい払えばかなりの確率で殺ってくれる
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 21:54:47 ID:XMaxwMEsO
どうせならレベル4の鍵が盗めたらな
アルテマ覚えさせ冴えなかったキマリが故郷で大躍進!
>>642 瞬殺されるけど1回だけ攻撃できるんだよ。その1回に召還獣のOD使えばだいぶ敵にダメージ与えられる。
ガガゼトだとおそらくバハムート以外はダメージ限界突破してないだろうから、
9999×4(ヴァルファーレ〜シヴァのOD)+15000〜20000(メガフレア)くらいのダメージ、
幻光析機の吸収分もあるから実質60000以上は与えられるので、
あとはアーロンティーダワッカあたりで追い込めば良し。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 11:59:51 ID:TwyCDhEF0
2週目プレイしてて思ったんだが、ティーダってユウナが究極召喚使うと
どうなるかを知らずに、早くシン倒そうとかユウナを追い詰めるようなことを
言ってるよな。
マヌケだよな。
ティーダなんか責任とって消えて無くなればいいのに。
ストーリー上で盛大にそのこと気付いて後悔してる描写あるのに、
2周目で気付くって相当なマヌケだな。
>>647 ウケ狙いのつもりか?つまんねーから舌噛んで自殺しろや
アルベトのホームで何を見てたんだよw
イベントもムービーも飛ばせないゲームなのに。
その後ユウナと立場が逆になっても迷わずに進むティーダが格好いいのにな。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 14:17:18 ID:jcnIEkQKO
200時間やって面白くないと結論づけた
良質だか゛
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 14:58:47 ID:MqtDtxfaO
ブリッツのリーグ戦を飛ばす方法を知ったら最短24試合で聖印とれることに気付いた。
いままで最短44試合と思ってたから、かなり助かるが、味毛ない気もする。
トーナメントみたいにメニュー→キャンセルの繰り返しでリーグ戦を新規にするのは無理なの?
データリセットでいいと思う
データリセットしたら初期メンバーに戻っちゃったりする?
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 18:26:32 ID:lUMCfQML0
>>623 激しく乙です!
200回連続回避を1回やるだけですべてこなしたことになるから
すべてのアイテムが手に入るよ
エンカウントなしの防具つけてりゃ楽勝だし
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 18:27:21 ID:8sEPRoXEO
サボテンダーのイスラヤ 超絶ムカつく!
ぜんっぜんクリア出来ない! もう何回目だよ…orz
書いたとたんに出来たw
スレ汚しスマソ
>実はこの対決には救済策があり、
>ティーダの横にある穴に入ると
>イスラヤに見つかることなく地下を進んで
>接近できるのだ。
ガンガレ
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 18:51:05 ID:lUMCfQML0
ミニゲームで一番難しいの、やっぱミリアム寺院のチョコボレースだよな
宝箱3つしか開けたことない
あれって、何個くらいまで開けられるんだ?
>>661 最大5個。 でも大したご褒美はもらえない。
ただ、4個はやっておいた方がいい。 ベンチュラムが貰えるから。
一番難しいのは、裏技なしのとれとれチョコボだと思う。
レースもとれとれも雷も難なくこなした俺偉い。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 22:01:46 ID:lUMCfQML0
>>662 ありがと
5個かぁ...オレには無理だorz
裏技なしのとれとれチョコボも、聖印イベントの蝶々取りが限界のオレには
到底むりぽ
裏技なしとれとれは運ゲーだものなぁ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 22:36:19 ID:jcnIEkQKO
>>657 647なみに鈍いやつがもうひとり
ウケ狙いのつもりか。面白くない 四ね
>>666 ウケ狙いでもなんでもねーよw
キチガイ乙
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 06:36:49 ID:+yuEd1SqO
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 10:35:30 ID:Mxk/bRwmO
FFは10が1番人気
DQは3が1番人気
参考資料
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
とれとれはバルーンの配置が運だからな
配置悪かったらどんなに上手くてもクリアできない
うんうん、いいよいいよ〜
>ミニゲームで一番難しいの、やっぱミリアム寺院のチョコボレースだよな
そうだよな・・・まずどこにあるかすらわからない品
裏技無しでとれとれで0秒出した時は感動したな
もう5〜6年前だけどw
あと萌動(どっかの街道のBGM)も神だったなぁ
これ発売いつだっけ?
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 19:44:16 ID:+yuEd1SqO
確かにBGMは非の打ち所がないね
これは]が最高
>>671 お礼が遅れてしまって失礼、親切にありがとう。
>>677 シナリオはアレだけど、作品全体のBGM平均点は間違いなくFF10が最高な気がする
世界観も良すぎる
シンさえ居なけりゃ住みたいもん、むしろ
シナリオそんなにアレかなぁ
ティーダとユウナ前に出て来る部分以外は好きなんだけどな
一般的に10のシナリオの評価は高い
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/12(水) 01:29:14 ID:xj6xzEdrO
土星の印も土星の聖印も集めて正宗も手に入れたのですが正宗のアビリティは『APなし』だけなんです。
どうすればダメージ限界突破のアビリティがつくのでしょうか…。
すいません。
できました!
>>680-682 シナリオ全体通して理解できる&一キャラに感情移入できるなら、ティーダとユウナの恋愛は成り行き上そうなるでしょ的な感じだろ。
つーかそんなに言うほど恋愛要素全面にでてたか?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/12(水) 05:41:49 ID:BR6ncysc0
>>685 禿同
むしろ恋愛要素のお陰で、前半・後半通して「誰かが犠牲にならなければシンは倒せない」という
悲壮感が強調されていてよかったんじゃないか?
タクティクス2のスレに誘導しておくれ・・
今更やりなおしてんだが、序盤のジェクトの台詞
女と旅なんて1000年早いに笑った
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/12(水) 12:56:42 ID:BR6ncysc0
>>688 オレはポルトキーリカ限定のティーダのセリフ
「戦闘の素人登場ッス」にワロタ
690 :
mpw.wdg0p:2007/12/12(水) 13:23:58 ID:FMTKIVpdO
アーロンがすごくかっこよかった
自分はおっさん3人での旅だったのに
息子は若いおにゃのこ2人と一緒だもんな、そりゃ1000年はえーって叱りたくなる
台詞というと終盤は全員心理状態が興奮になってるため、
全然バトル中にしゃべらなくなってつまらなかったな
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/12(水) 14:19:28 ID:EdO22WV90
10はザナルカンドの曲が好き。
>>692 ザナルカンドとか益々悲壮になったよね
前のダンジョンとか行くと喋るようになるけど
ユウナって、戦闘終了後の台詞何もないの?あとキマリ
ルールーの「お疲れ様」みたいなやつ
>>686 恋愛要素がなかったらシナリオがあんなに支持される事はなかったと思う
神龍で未知を集めようとおもってるんですけど
いまいちうまく倒せない。。
うまい攻略を教えてください
99999を出せる事を前提として
アタックリール→たくす→アタックリール
あっ12HIT×2だから99999じゃなくてもいいか
サンクス
たくすより孤高で二人逃がした方がよくない?
ODタイプ:勝利
リ:パスファイダーを装備させて戦闘に
テ:クイックトリック 99999
ワ:アタックリール 99999*12
テ:エースオブザブリッツ 80000*8+99999
いろいろ試したけど、最終的にこれに落ち着いた。
神龍に先制させないのがポイント。
fmfm・・・
そういう方法もあるのか
でもワッカアタックリールで70000弱しかでないかも・・・
ODタイプ勝利はやったことなかったな
この方法アイアンクラッドにも通用するかな
アイアンクラッド戦
ODタイプ:勝利
ア:征伐 65000〜
ワ:アタックリール 99999*12
テ:エースオブザブリッツ 99999*8+99999
サンクス
>701のクイックトリックはリュックだよね?
>>705 いや、リュックじゃなくてティーダのつもりで書いた。99999が出せれば誰でもいいんだけど、
武器を持ち替えることを考えると、リュックよりティーダorワッカのほうがいいかなって。
いろいろ方法あるっぽいけど
自分は弱いので
ワッカ一人にして(孤高)防御繰り返して
たまったらアタックリール。
最終段階の七曜の武器があれば楽だな。
トリプルドライブとダメージ限界突破
>706
俺の勘違いでしたね(^^;すいませんm(_ _)m
>>686 >>695 恋愛要素全面に出してねーだろという所に恋愛要素は必要だったというのは違うだろ
正直恋愛じゃなくて信頼でも置き換えられるしねぇ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/12(水) 23:02:51 ID:BR6ncysc0
ロマンのない奴w
勝利だと1回でゲージ溜まらなくないか?
2000円で買ってきたっス
主人公が寒いっス
たすけてくれっス(^^)
千秋もどきの喋り方も勘弁してくれっす〜〜〜〜(^^)(^^)
>>712 質問元の
>>696は神龍で未知への扉集めを狙ってる
ODタイプを勝利にしておかないと、すぐに再戦できないでしょ?
へー
ユウナてっこんなジブリアニメみたいなキャラだったんだ
>>715 おれがよくわかってないのかな
すぐに再戦してもオーバードライブゲージたまってなければ
毎回>701のやり方できないと思うんだが
>>707 ジャガーノートを5匹狩って 攻撃力スフィアを10個手に入れて
ティーダとワッカの攻撃力を40上げれば
>>701みたいにもっと効率的になると思うよ
>>717 >>712に書かれていることは正しい
トリプルドライブ装備で勝利2回で満タンになるのは暗黙の了解(・・・かな?)
先制した時やある程度余裕があればODゲージが1回で満タンになる
リュック ODタイプ:危機 装備:先制・レアアイテムのみ
ワッカ&ティーダ ODタイプ:勝利 装備:七曜
リュック:エキセントリック(勝負師の魂+スリースターズ)、スリースターズを盗む、
レアアイテムのみを外す、勝負師の魂を盗む、ODゲージがたまるまで武器交換
ティーダ:ヘイスガ、エースオブザブリッツ
ワッカ:戦う、アタックリール
リュックのゲージがたまったら止めを刺す。
リュックの装備を 先制+トリプルドライブ にすればODタイプは勝利で
ワッカかティーダが盗むを覚えていればもっと効率的
うーむ
なかなか面白い
いい作品だ
ちょwww
ぶりっつボールで負けるとこまできたけど、これすごい名作じゃないの??Wwwww
ほんとに5年前の作品かよwww
PS2初期の品って考えるとすごいと思う
ということは他の最近のやつはもっとすごいの?
他のPS2のRPGはミンサガしかやったことないけど、
ミンサガよりFF10のほうがはるかに面白いと自分は思うんだがww
そりゃまー好き嫌いはあってもとりあえず有名な名作だからね10は
へーそうなんだ(^^)
FF8・9でヲワタかな〜と思ったけど10で盛り返した感じで大変嬉しい
ジェクトシュート2が装備できる条件ってある?
トーナメント優勝したのに【装備できるメンバーがいません】とかなって華麗にスルーされたんだが…
ちなみにティーダのレベルは20
ティーダのキーアビリティ全部習得しろ
チョコボイーター退治したー
シナリオも大筋だけ覚えてると読み進めるのが切ないな
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/13(木) 15:51:23 ID:F6V5wFcYO
(^O^)
フラタにティとフェンサーエッジの違いがわからん
おなじ物理攻撃5%なのにフェンサーエッジのほうが高い
730 :
725:2007/12/13(木) 19:35:14 ID:eYBFCfZIO
>726
サンクス
結構きついなぁ
プレイ時間2時間なんだけどずーっとこんな感じで続くの?
序盤抜けたら色々動けるようになるの?
武器には攻撃力のパラメータは無いと考えていいのかな?
システムの詳細がわからん・・・
説明書が腐ってる・・・
だがそれも冒険してる感が増していい
>>733 武器や防具というよりは
攻撃関連アクセサリと、防御関連アクセサリだって思った方がいい。
>>731 ミヘン街道に出たら、身動きがとれるようになる
自由に動けるのは終盤になってからで、基本的に一本道じゃなかったっけ
>>736-737 ありがと
ユウナが仲間になって海で戦って町にきた
プレイしてると言うよりは画面を見てたって感じだけど頑張るよー
ティーダとワッカが攻撃力255、運133以上なら
アタックリール+AOTBだけで神竜を倒せるので
リ:パスファインダー装備+盗む
テ:AOTB
ワ:アタックリール
で最短。
AOTBのラストやアタックリールでミスったら
リュックたくす→再度OD
ネムリタケと交互に戦って金&ダークマター稼ぎも同時進行というのが定番か。
アイアンクラッド戦はリ・テ・ワを運133+回避122以上にしておいて、
リ:パスファインダー装備。戦う9999
テ・ワ:七曜装備、クイックトリック99999×10×2
時間はかかるが、○ボタンを連打していればいいので
ネットを見ながらや本を読みながらできるという利点がある。
性欲大魔王シーモアww
リュックたんかわいい
ハァハァ
偽千秋とか言ってすいません
リュックは顔角張ってないか?10-2で可愛くなったけど
シーモアのしつこさは異常
迫害されたうえに大人数にしかもフラれた女もいじめに加わって殺されてシーモアかわいそス
シーモアなら喜んでたはずだ、いいや絶対喜んでた
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/14(金) 13:02:37 ID:mDJ2h1/v0
リュックの顔キモイから冒頭のゴーグルしてるのに差し替えさせろ
アルベド装備だとかっこよかったのに・・・
>>748 同意
ブスはずっと顔隠しとけw
10-2のリュックはもっときもい
ティーポはテイルズのクレスの声の人ですか
シーモアがだんだんお笑いキャラになっていくのがあはれ
本人は楽しんでます
ユウナの顔が変わっていってるのは気のせいかよ
旅立ちはマユゲ極太の野暮ったい田舎っぺだったのに
>>735 運50%・プレーヤーの腕(慣れ)50%で勝てるw
うおおお!シドきたよー!ここでシドがきましたよー!
これキースフィア解除しないうちはバランスもかなり良いよなあ
757 :
オートリジェネ:2007/12/15(土) 09:58:58 ID:KU72hyYfO
キマリは?
なんだこのTBSの恋愛ドラマみたいな演出は
限りない野村臭がする
この安っぽいキス演出がせっかくの設定を3流ドラマにしてしまった
実況したいなら他所でやれ葛
やり直して思ったのは、ユウナってこんなウザい女だったんだなーと
ユウナは何しても可愛すぎる
キャラよりも道中こんなに厳しかったっけと思うエンカウント率と敵の強さ
全員に経験値はいるようにいちいち行動させる面倒なプレイしてると
バトルメンバーに固定が無くてほとんど意味無いじゃねーかと思う
戦闘は各キャラを上手く使わないと楽に勝てないようによくできてる
もしこうでなかったら、ワッカはバレット並みに使わなかったと思う
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/15(土) 19:25:04 ID:LJ5KwMWW0
バレットは最強じゃん
通常攻撃も強烈だしリミット技がつよい
僕、女子が好きなので(^^)
アーロンとティーダは例外な俺。
ルールーも例外
>>756 実際にバランス調整に力入れてたのは
ユウナレスカ戦までだと思う
まぁ、それ以降も全く考えてないわけじゃないだろうが
各自のエリア踏破後、キースフィアが楽に手に入るようになると
「後は自分の好きなようにやってくだされ」って言われてるような感じさえしたな
オープニングのムービー?でなんかカクカクというか震えてるというかなんですけどこれって最初から?
鬼武者もそうだったんだけど
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/15(土) 22:42:07 ID:WrY9hsB2O
>>771 最初のムービー?のことだと思うんですけどそんなカクカク?なんかはないんじゃないかと思う
戦国バサラもそうだったもん
それはPS2の性能のせいです
ポリゴンがアップになってるときにカメラが移動したりアキャラがニメーションするとブレるんです
そうそうポリゴンだブレるって表現もあってる
よかった壊れてるのかと思った。ありがとー
ティーダが戦闘開始のときに「ケツ出してやる!」と言ったように聞こえたんですが、なんといってるのでしょう。
776 :
775:2007/12/16(日) 01:17:00 ID:/DyKBwCM0
事故解決しました
蹴散らしてやるですね(^^;)
ワロタ
モルボル考えた奴氏ね
>>778 つ 武器アビリティ・さきがけ+とんずら
でもあいつ、いいアイテム持ってるでしょう
だから全員にヘイストかけて大きく削ってからモルボルのターンの一歩手前でユウナの召喚という必勝パターンで戦ってたら、
ちょっと気を抜いたスキに間違ってモルボルターンの直前で通常攻撃を選んでしまい、臭い息をくらって全滅
攻撃力強いキャラの混乱防止アイテムがほしいわ〜
混乱回避しても暗闇バーサク毒で自滅する罠
そうバーサクも厄介なんでした(^^)
さらに仲間を混乱から覚まそうにも暗闇のおかげで攻撃当たらないときています(^^)
そのうえ行動するごとにHPが1/4減ります(^^)
モルボルを基点に戦闘システムを考えたとしか思えません(^^)
早めに盗むルート突入させたらアルベド回復薬使う係としてキマリが初めて輝いてる・・・
ストーリーの話だけどキマリってアーロンが息絶えるとこ恐らく見てて死人なのずっと知ってたってことでいいの?
でアーロン消える間際に胸小突いて最初で最後の絡み終わり?イイハナシダナー
10はおっさん達が最高にカッコいいよな
蹴散らせ!が、ケツ出せ!に聞こえて仕方ないのはアーク2
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/16(日) 05:39:14 ID:5v5zRctCO
ブリッツ飽きたー
御山のシーモアつよすwwww
3ターンで全滅しましたwwww
シーモアにヘイストかけてどうすんだ!
クソカーソル!クソカーソル!
しかしなんか女々しいシナリオだ
男臭さにむせかえるような熱いシーンが無いぞ
シナリオ書いたのはどこのカマ野郎だ
リュックうざすぎ
ビラン、エンケから20個近くレベル3キースフィア盗んだけど、終盤で結構レベル3キースフィアが取れてちょっと悲しくなった
792 :
オートリジェネ:2007/12/16(日) 12:39:46 ID:pHwtmxvqO
レベル4キースフィアを盗むことが出来ればキマリがアルテマ使えたのにね
このあたりでもうアルテマ使わせてよ…
故郷でもキマリ使えないまま
キマリつかえねーと思ってたのに、今回の旅ではアーロンより強いよ
というかアーロンが弱いんじゃねーかって感じだが
いいねユウナレスカのTバック
途中までキマリ最強だったのに道を間違えてティーダの方に行ったら、最弱になってしまった
, ';;,.. ,;;' ';;,,;'' ,,;' ,,;' ,
, ';; 、--ゝヽM,.ィ''Z-z_ ;;, ;;;'
';; ';; ,≦ ,. -- 、 _, -- 、 ≧ ;;; ,;'
. ';;; ∠./ ニ.ヽ.二 r',.ニ ヽ.ゝ ;;' ..,,::' さんざ
' ;, '';; イ ,,._ `ー-‐' _,,」 ヘ ;;;'' ..;;;'''' 死ぬ死ぬ引っ張って・・・
,, '''::;;;; { { \、!i.j !,〆´ ij~ } } ;;;;;;'''' ..,,. ‥‥‥‥
''''::; ;;' ,⊥} f潤オ=。y` 'v。=''ラ {⊥、;;;;;'''' .
''::;;::;;;;;; {に|| ij `ミニ( @ ゚ )≧彡 , |l^j.} ;;;;;,,,,,;:'' なんじゃっ
,,,;;;; |.L.|! 'r*二( @ ゙’ )ニ#ヽ |りノ ;;;;;;;;;,,,,..,,.. ‥‥‥‥!
,,;:'''''_,,.. ゝ-=ニ,二_",ニ=ニ、゙_、二ニ=ゝ..__ '''':: ,,
¨ ̄ ./ .|.l {_T」⊥エlニlエ⊥Lj〕.!|. ヽ. ゙̄¨ この決着は
::....::::!::.. .::l l . ' ___ ~ij~ j.!::. ..::i::...::..: ‥‥‥!
:::::::::|:::::::::::::! ヽ. v  ̄ ̄ ゙ ノ ノ::::::::::::|:::::::::
::::::::|::::::::::::::|ヽ `' ー-----‐ '´ /:::::::::::::::|:::::::::
あの思わせぶりなオープニングは何だったの
まさかやるとはこういうこと思わなかった
あの切ない雰囲気が台無しだ
死なないにしても、もう少し引っ張ってくれてもよかったろうに
SHIT!SHIT!SHIT!
>>796 ここはお前の日記帳じゃねえんだ。
チラシの裏にでも書いてろ、な!
ところで、ザナルカント到着前にGAME OVERになった場合は
オープニングのあのシーンは
全員死人化して語ってるって事になるのかな?
>>672 やっぱ10と7はダントツだな。
他のFFとは30万以上の差か。
8は3番目に好きなんだが残念だ。
802 :
オートリジェネ:2007/12/16(日) 17:39:59 ID:pHwtmxvqO
]2もかなり売れたらしいね
攻略本には300万売れるとは予想外 100万売れるぐらいだと思っていた
とスタッフか゛言ってたな
いきなりスマン。長文でごめん。
ハマッたかもしれないので聞いて欲しい。
こないだ某中古店でインタ買ってきたんだが、ルカのブリッツトーナメント
(アルベドシューター後の)で負けてセーブしたんだ。
魚倒しまくるとルールーが「何が起こったの?」みたいな台詞言うよな?
そこからアーロンムービーにいけないんだ。音楽とか流れててキャラ全部
ゆれてるし読み込み中の可能性大だとおもうんだけど、30分待ってもで
きなかった。で、もう一台のプレ2で試したけどやっぱダメ。友達あたって
ソフト借りたほうがいいんだろうか?
>>803 PS2変えてダメだったならソフトの問題だろうな。
傷でもついてるんじゃないか。
>>804 返信ありがとう。
さっき店に電話したら症状確認の後交換してくれるって言ってた。
今からいってくる。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/16(日) 20:58:47 ID:mkIj1l4fO
>>594 でもあのユウナコスの中にもポチャが紛れ込んでたぞw可愛いからいいけどなw
>>682 恋愛要素肯定派の俺にとってFF]は最高傑作
敵の技がODでしか使えないってのがおわっとる
すべてを越えし者が出てきません。
ビサイド島〜オメガ遺跡までのモンスターを全て10体集め、
地域制覇、種族制覇、訓練場オリジナルも全て一度ずつ倒したのですが・・・。
何か足りないところはありますか?
どうせ倒してない奴がいるだけ
あるいは2ページ目見て無いかだな
キマリのODゲージが溜まり易かったら使えたんだけどなw
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 06:07:52 ID:PYWamlPeO
石化ブレスで敵一掃くらいしか使わないキマリ
でもLV1手に入れた後は盗賊としてそれなりに活躍
すみません
武器は整頓できないんですか?
なんか本作はユーザーインターフェースだけ心配りが無いですね
ちょww
クイックトリックやばいwww
これは無いわwww
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 10:20:20 ID:LVYjBulDO
整頓はないよ
だから]アンチは大抵叩く
]アンチじゃなくてもあのまま出したスクウェアはバカだと思う
インタにならあるよ
キマリの居心地への心配りもない
敵の技は基本アビリティにしてOD時はボス級の大技使用可能とするべきだった
OD技以外はスフィア盤回れば性能差がないってとこで整合性とれなくなるからあんな酷い待遇になったんだろうけど
遠距離ターゲットにワッカルールにキマリが竜剣で頑張る姿が悲壮感溢れてる
3人目をキマリにする必要がないからその心配は不要
サンシャインはダメージ限界限界突破だったらさぞ強かっただろうに。
貫通あるからってアーロン差し置いてキマリ使う奴はあんまりいないだろ
雑魚のバランスがアーロン一撃キマリじゃ無理って露骨な感じだし
みんな大活躍の特技があるのにキマリは竜剣ですよ?差別
キマリが敵から攻撃を受けた時の「ウッ!ウッ!」という悲鳴が気持ち悪い。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 13:37:09 ID:LVYjBulDO
キマリは勝ち組
光弾とポイズンブレスが使えたら言うことはなかった
リアルな映像のキャラクターや景色はすごい綺麗なのにリュックだけ不細工
そうしないとユウナ食っちゃうから
不細工だっけ?
声が可愛すぎたから気にならなかった。
なかなか面白い顔してるよ
それより声が某女優?に似ていて不思議な気分になる
松本まりかも一応女優だけどな
キマリはサンシャインがせめてデフォで限界突破してれば
ちょっとは違ったのにな
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 19:18:17 ID:LVYjBulDO
あの太陽ってそんな強い威力36程度だけど軽減手段で99999いくだけじゃあ
上限なかったらどの位いくの?
日本語でおk
サンシャインて基本威力36だっけ?
60くらい無かったっけ?
>>832 リュックはブスで面白い顔だよな
>>833 一応って失礼なw
全然テレビで見ないけどまだ現役?声が変だから仕事ないのかな
畜生!久々にやってエンディング見たら泣いちまったじゃねーかよ(´;ω;`)ブワワッ
ラストのムービーで、ユウナがティーダに抱きつこうとして倒れ、立ち上がってティーダに「ありがとう」って言うシーンあるじゃん。
あれinternational版では「I love you」なんだよね。英語版の方が良くね?気持ちストレートで。
ありがとうの方が好きだな
俺は「ありがとう」の方が好きだが。涙出た。
つーか最後のアーロンはずるいよな。なんだあのかっこよさは
インターってスタート直後に全員に竜剣つけられるんだな
ますますキマリの存在意義が・・・
>>818 整頓は有った方が良かったけど、もう慣れた。疲れるけどw
それよりも、武器・防具を全種集められるようにして欲しかった
大変そうだけど…
>>840 あれは翻訳スタッフに「向こう(海外)の感覚ではここでThank Youって
いうのはおかしい」って言われてI love youにしたらしい、と
アルティマニアか何かのインタビューで読んだ覚えがある。
でも今やってて思うのは、アーロンの頬のたるみ具合はちょっと気持ち悪い
アーロンの気持ち悪いところはわき毛が無いこと
アースイーターは犯罪ですね
一回やったけどダメージ3万とか勝てる気がしない
まあなんか攻略法があるんだろうが、それにしても本作はレベルアップに熱中させるのが上手い。
でもアイテム欄とかブリッツボールは外注かよってレベル
太陽は密かに防御力無視だからね。
威力は70だから限界無視なら一応220万くらい与えられる計算。
とは言え本当に限界をなくしたらすべ越えとかのHPは一億くらいに設定されてる
だろうな。
レス ありがとう
今しらべたらキマリの太陽が威力70 の特殊魔法
すべてを超えし者の世界最後の日が威力36
タイプは以外にも物理で防御力無視でした
結論 キマリの太陽の方が世界最後の日よりも威力高い。だから…
キマリの勝ち(*^-^)ノ
キマリこそすべてを超えし者 キマリ最高最強!ヾ(^▽^)ノ
ところで世界最後の日の日は太陽にかけてるんだね。初めて知った
究極召喚手に入れてユウナ死んでたらオープニングが深い意味のあるものになったのに
どっかから横槍が入ったのかな
エアリスを前兆無く殺しておいて・・・
つまり死の螺旋はそのままENDが希望だったと
そのENDにするなら、10を出した意味ないがな
858 :
854:2007/12/17(月) 22:45:08 ID:o4O95VMk0
あのあとすぐ死んでれば号泣モノのオープニングになったのに
まあまだクリアしてないからわからないけどね(^^)
これからシンの体内で死ぬのかな(^^)
>>857 韓国人っぽいかな?
別の動画見るとやけに英語上手いけど。
と思ったけど台湾人か中国人かな・・。
歌も上手いね。
861 :
812:2007/12/18(火) 09:50:28 ID:UeqTpg590
1000レスは長い 行くぞ
カトブレパスと初めて戦しました
ライブらもきかないうえに長期戦で進退窮まって最初の召喚獣を呼んで攻撃したらちょうどHPが尽きてアルテマ放って死にました
カトプレパスだから最後に全体石化でもするのかなと予測はしていましたが、予告無しにアルテマ撃ってくるとは危険極まりない
しかし天佑でした(^^)
インタ版のリュックの声かわいいな
>>863 反逆者の噂をアルベドが流したデマと言われた時すっとんきょうな声で「ホワーッツ!?」ってセリフがワロタ
あの人パワーパフガールズのバブルスもやってたんだね
いきなりユーニィとか呼んできてなれなれしい
>>863 そうか?英語は日本語リュックほどきもい声ではないけどうるさい
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 15:11:18 ID:JtwVDXesO
究極召喚でユウナが死ぬっていうからドキドキしながらゲームができたのに、
ラストがどうなるかを楽しみにしてたのに、
ユウナはしっかり生きてるし、おまけに関係ないティーダが逆の立場になるなんて。
俺のティーダを返せ。
FF10でティーダとユウナが愛し合っているのですが、
俺はユウナよりリュックのほうが可愛いし好きだと思っています。
にもかかわらず、プレイヤーの意思を無視して好きでもないユウナと
愛し合う場面を見せ付けられるのが理不尽でなりません。
誤爆した。。。
俺もリュック好きだったからグアドサラムとマカラーニャ湖のイベント見たさに好感度上げたなぁ
それだけにエンディングでのあっさりした別れの言葉にガッカリしたよw
好感度なんてあったのか
>>874 DISC1終盤の観覧車のイベントに影響する。
10やり終えたけど、下馬評から10-2やろうか迷ってる
ルールー出てこないんだよなorz
ようやくナギ平原まできた
全体的に楽勝イメージだったのにビーカネル辺りが異常にきつかったな
ここで自作自演してるキモリュックヲタクとリュックがくっつけば面白いのにw
不細工同士でお似合いですよw
10年前にワッカくらいの歳だったってアーロン老けすぎじゃね
頑張りすぎ
>>877 エンディング見るためにやる価値あるから買ってみな
あとルールーでるぞw
あ
10でユウナたんをティーダに奪われ
10-2でルールーたんをワッカに奪われ‥
もう俺にはエルマたんしかいない!
35歳って実際にはあんなに老けてない気がするな
アーロンあの雰囲気じゃ50歳手前くらいの感じだなw
そりゃ、スピラで僧兵やってた奴がザナルカンドで10年も過ごせば変わりもするよ
ザナルカンドで10年ティーダ見てた間に風貌があんだけ変わったら怖いよな
やっぱ死人になった時に老け込んだ外見に自分で都合したんだろか
生気に溢れた若者からあの姿にいきなり変貌できる精神力も凄いな
ブラスカやジェクトと居た頃アーロンってなんか神経質というか無駄に苦労溜め込んでそう
だから年齢の割に老けたて見えるんかなと思ってる。
>>877 戦闘メンバーにはならないがでてくるよ。
ん、ユウナレスカに殺られた時はまだ若かったから違うかな。
訓練所のモブ集めやってんだがトンベリがでてこねえ
何か条件とかあったっけ
実は10-2インター版だと
モンスターを(コントロールはできないが)仲間として戦わせられるシステムがあって
前作のキャラのほとんどはそれらモンスターと同じように仲間として使える。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 21:27:35 ID:KQVr+1t00
FF10で感動する奴はスイーツ脳(笑)
>>889 洞窟奥の石板がある所とか幻光虫が溜まってる明るい所とかが出やすいというのが通説だけど
どうしても出ない場合はソフトリセットして内部フラグ?を変えてやると良いらしい
先日4周目クリアしたとこだけど今回はヴァラーハがえらい出にくかったなぁ、トンベリ同様レアモンではあるけど
クリア後に引継げるデータはアルべド語と他に何がありますか?
前提からして間違ってる
このゲームにクリア後なんて無い
ニューゲームで、他のセーブデータからアルベド語の辞書をコピーできるだけ
896 :
893:2007/12/18(火) 23:42:47 ID:0dWrDvS10
ええ?
じゃあ2週目で強化できるから適当にスフィア盤すすめてもいいや〜という具合にはならないんですね
最終的に全部埋められるから適当に進めても大丈夫
898 :
893:2007/12/18(火) 23:52:38 ID:0dWrDvS10
そうですか
ありがとうございました(^^)
なんで召喚士ってみんな露出狂なんですか?
祈り子と交信する時に絶頂にでも達する必要があるんじゃねえの
ユウナレスカのTバック食い込みすぎ
スピラは基本的に気候が温暖な世界だから自然と衣服も布地が少なくてもよくなる
そういやこのゲームってエロ召喚師とか多い
頭に変なのやってるババァ召喚師いがいは
乳首が見えないのが不自然なぐらいに胸元さらけだしてるビッチや、かがんだらいまにもズリ落ちてポロリしそうな布切れ1つだけまとったビッチ
最近やり始めた者で質問なんですけど、
ワッカのスフィア版1つ右に移動した時隣にある
素早さ+2がスピードスフィアあるのにとれないのは何でですか?
10なかなか良かったけど、12も面白いんだろうか?
12はネトゲをソロでやって楽しめるような人はハマるんじゃね
モブ狩りは楽しめた
物語の進行度を無視して強力な装備をそろえるのが楽しい
個人的に12は話が薄いと思う
音楽もイマイチ
まぁ、10の方が面白い
>>873 リュックのイベント良いよな。最後にリュックが後ろからティーダに抱きつくシーンとか特に。
ふぅむ
12もそこそこ面白いのか
今度買ってみよう(^^)
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 03:13:03 ID:WoXSddItO
12やったあと10やるとグラフィックがかなり汚く感じるよな
まあ発売された時期が5年も違えば仕方ないか
ちょww
気合い入れてのぞんだのに、オメガウエポン弱すぎwww
12のストーリーは10で例えると
ティーダは普通にスピラの一般人で偶然ユウナのガードすることにはなったけど
シーモアとか何かたくらんでるぽいが別にまだ何にも行動は起こさなくて
あとエボンジュとかいるらしいけどユウナレスカ様に逆らうはずもなく
ユウナはどうせ死人のアーロンで究極召喚使ってシン倒してEND
クリアした
そうか・・・
最後に消えちゃうから、あえてああいう軽い性格にしたのか
感動した
ところでジェイクにもラスボスにも1回も攻撃くらわなかったがこういうものなのか
>>915 ジェイクwww
俺も最初ジェイクと間違えてたwww
>>915 ジェイクwww
俺も最初ジェイクと間違えてたwww
あれ
なんでジェイクなんて書いたんだろう?
いくら強化してもジェクトとの対決ではロングソード(土産のやつね)で戦うのが俺のジャスティス
12は初めてクリアせずにやめたFF
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 16:03:27 ID:FqymmS0uO
10のプレイ時間が180時間越えてる俺
七曜はもちろん
スフィア板をクリアスフィアで消して自分で作り、全キャラステータス全て255
自分でアホかと思う
ここまでやり込んでる人いるかな?
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 16:26:23 ID:FqymmS0uO
>>923 運だけは255まで上げるの時間かかりすぎる
だからオール255の人はあまりいないと思うんだけど
やってる人なら解るはず
運255はアースイーターとヒュージスフィアを延々と倒す必要があるからね
両方カウンター持ちの敵だから時間が結構かかる
まぁ実際にはすべ超えだろうがデアだろうが運255はいらないしね
>>912 12はグラだけは確かに凄い
同じ機種とは思えない。
アイテムコンプと装備改造、ステータスMAX、召喚獣アビリティまではやった
あとは召喚獣ステータスMAXだけ
すでにプレイ時間800越え
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 16:57:11 ID:FqymmS0uO
>>928召喚獣ステータスMAXはさすがにムリでしょ
全召喚獣HP99999まで上げるとしたら気が遠くなる
ユウナのステがMAXなら召喚勢は殆どMAXじゃないの?
これが
俺の最高の技だ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 17:03:12 ID:WoXSddItO
(*_*)
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 17:06:16 ID:FqymmS0uO
ジェクト、けっこう可愛い顔してるよな
流石ティーダパパン
>>928 >ステータスMAX
これに、「調合」と「ODタイプ」は含まれるの?
>>928 召喚獣ステータスMAXなんてやったら、ラストバトルで攻撃が当たらなくなって
非常に困るような気がするのだが...
エンディングは開発時間足りなくてとりあえず本筋だけつくったって感じだった
10−2が出たのもその辺の理由かな
>>937 まあ本体たちもある程度強ければOD技で一瞬だがな。
防御無視のサンシャインでメーガス姉妹を瞬殺するのはキマリの人生で
最も輝く瞬間。
ビーカネル前はキマリ強いんだぞ
>>936 含めたわけじゃないけど一応やった
あとやってないのは用心棒好感度くらいかな
心づけの事でしょ?
ジェイクって玄妙な反計の人でしょ
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 20:40:22 ID:FqymmS0uO
ようじんぼう好感度MAXにしたら
金払わなくても雑魚敵には勝手に斬魔刀だしてくれるときもある
>>945 どうやって好感度上げるの?金?
ってか用心棒に対して好感度って……何か…………
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 21:02:33 ID:FqymmS0uO
>>946 協差だっけ?
協差(敵全体)がでたら好感度ちょいアップ
ざんまとう出たら大きくアップ
協差単体でたら変化なし
だいごろう出たらマイナス
何もしないで戻したら激しくマイナス
948 :
オートリジェネ:2007/12/20(木) 21:03:46 ID:EIQEnGsaO
教えても手遅れだろうから教えない
とりあえずダイゴロウの使用をなくすこと
それから斬魔刀だしたいならこちらから用心棒にそうとわかるように伝える必要がある
斬魔刀を使用 +4
脇差(全体)を使用 +3
脇差(単体)を使用 +1
小柄を使用 ±0
ダイゴロウを使用 −1
召喚直後に戻す −3
ようじんぼうが戦闘不能状態になる −10
心づけの支払額が0ギル −20
あの人20万とか要求してくるけど、そんなにもってないよ
心づけ0ギルやると問答無用で帰っちまうから困るww
しかも通常版だと全然好感度あがらないからな
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 22:11:42 ID:EIQEnGsaO
0ギルで帰るなら1ギル渡せばいいんじゃあないかな?
みんな親切に釣られてみたのか
?
召喚するのが間違い
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 22:31:49 ID:FqymmS0uO
もはやFFXをプレイするのが間違い
結局一番効率の良い金稼ぎはなんだっけ?
闘鬼法でやってたけどヴィーサルジャ法のが良いのかな?
>>957 効率的には、装備を改造して売るのが一番いいらしいが、面倒なんだよな。
ストレス溜めないのなら、一つ目かミミック狩りじゃないか。
倒すのにも手間がかからんし。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 23:45:05 ID:WoXSddItO
(^^)\(゜゜)
ジェクトのシュートってどうやったら手に入るんだ・・・?
船に乗って甲板に出てもブリッツボールなんてねぇし
あとワッカの七曜の武器手に入れるまで
何回くらいブリッツボール勝てばいいの?
チョコボの羽99個あつめたのにオートヘイストがあらわれない
修練所いってチョコボの羽99もらわないとダメなのかな?
このチョコボの羽どうしよう
見落としてるだけだろ
何度見てもありませんでした
それチョコボの尾だろ
すみません
そのとおりでした(^^;)
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 02:51:22 ID:mxO2q9ItO
ルールーのおっぱいっていいよな
死人でも召喚獣呼べるなら一人で2回はシン倒せるよね
よほど強い未練がないとこの世にとどまれないから無理
シンを倒したら使命終わってスッキリ爽快だからとどまれない
死人には第二の人生って無限の可能性があるな
ブラスカとか俺は絶対に死人化するんだって願って、シンも倒してユウナのとこにも帰れる十分な可能性があった
死人は即異界送りしないとダメとかいうのが何の正当性もないまやかしなのは物語中に何人も敵じゃない死人出てくるので明らかだしな
アーロンとかベルゲミーネとか語りたがりの爺さんとか。
明るい死後の世界だ、みんな妄執でしがみついてるのは事実だけど。
まて
どう考えてもあのシステムですっきり逝けるわけがない
死んでもすぐ分解されるから墓要らずで便利だよね
限界突破とかそんな崇高なテクニックまったく知らずに40時間かけてクリアした。感動したよ。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
10は何がいいんだい?