1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
もぉっと楽しもうぜ!!!!!!!
こぉの痛みをよぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
誰か例のテンプレヨロ。
私は寝る
4 :
テンプレ:2007/10/16(火) 20:47:57 ID:3QxNX2xs0
767:FFside :2007/07/27(金) 09:55:44 ID:GOhbvdVHO [sage]
まぁ小中高と両タイトルしてたわけだがちょっと喋らせてくれ
両方5以降が世代でそれ以前はしてないわけだがFFに比べDQはやりこみ要素が少ないのも寂しいよな
ステータスに関してもDQに比べFFの方が遙かに自由度が高い
装備もDEF以外の要素が強く出てるFFの方が組み合わせを考えれていいだろ?
ミニゲームもそうだな、DQは完全運のみか確実に勝てる裏技の2択でしかないイメージだ
はっきり言ってDQが今売れるのはFF以上にブランド補正がかかってるからだ
今の時代新しい事に挑戦しないとかどうかと思うけどな
ハードのスペックが上がってもそれを生かす事もしないって、な
ストーリーに関してもべた褒めする程でも無いと俺は思う
結局毎回大筋の流れは同じ訳でバッドエンドも無ければ心に響くような喜怒哀楽も無い
「昔ながらの〜」とか「持ち味だから〜」とかは懐古厨の言葉でしかないわけで
あと仲間キャラのサブストーリーもちょっと描写不足なのもマイナス要素だな
これが俺の思った事だが言いたい事言ってDQ側が少し怒ったかもしれないがあまり叩かないでやってくれ
5 :
2:2007/10/16(火) 20:48:46 ID:3QxNX2xs0
・主人公(=プレイヤー=DQ信者)の地位
DQ1:王子
DQ2:王子
DQ3:勇者ロト
DQ4:勇者
DQ5:王族の息子、後に王に
DQ6:王子
DQ7:伝説の海賊の息子
DQ8:近衛兵→王子→王候補
さすがはDQ信者。東大卒以上の凄い肩書きをお持ちで。これじゃあFFもFF信者も勝てないわけですね(笑)。
DQ信者「思春期の奴は自分のことを凄いと妄想するのさ」
あれ、何か声が…
6 :
3:2007/10/16(火) 20:50:20 ID:3QxNX2xs0
FF7:ミニゲーム数6、ページ数8(解体真書)
FF7:ミニゲーム数3、ページ数75(アルティマニアΩ)
FF8:ミニゲーム数2、ページ数46(アルティマニア)
FF9:ミニゲーム数20、ページ数39(アルティマニア)
FF10:ミニゲーム数16、ページ数163(シナリオアルティマニア)FF12:ミニゲーム数2、ページ数24(アルティマニアΩ)
DQ8:ミニゲーム数3、ページ数9(Vジャンプ著)
DQ8:ミニゲーム数6、ページ数?(上巻)
DQ8:ミニゲーム数1、ページ数?(下巻)
FF7:人物紹介25ページ、ストーリー46ページ(解体真書)
FF7:人物紹介47ページ、ストーリー152ページ(アルティマニアΩ)
FF8:人物紹介22ページ、ストーリー43ページ(アルティマニア)
FF9:人物紹介31ページ、ストーリー91ページ(アルティマニア)
FF10:人物紹介38ページ、ストーリー70ページ(シナリオアルティマニア)
FF10:人物紹介30ページ、ストーリー72ページ(アルティマニアΩ)
FF12:人物紹介0ページ、ストーリー120ページ(アルティマニアΩ)
8 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/16(火) 21:14:04 ID:3QxNX2xs0
DQアンチスレでいいだろ回りくどい
しかもDQ1の主人公は王子じゃないな。ロトの子孫と名乗る旅人
10 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/16(火) 21:23:29 ID:Xb7Nf6W3O
ちなみに代行依頼したのは俺な。
仕方ねーな。書き直してやるか
DQ1:旅人
DQ2:王子→王
DQ3:英雄の息子→勇者ロト
DQ4:勇者
DQ5:王の息子→王
DQ6:捨て子→王子
DQ7:村人→海賊の息子
DQ8:近衛兵→王子→王候補
こんなとこかなー
DQ5以降、唯の村人・・・かと思いきや実は王族って展開が多い
昔のドラクエみたいに最初から自分の正体が分かってた方が、使命感も出るよなー
それに王族王族って・・・勇者はどうした
>>8 そ・・・それは勇者ダイアモンドがつくったのですか!?すごいですね!
ドラクエの売り上げが面白さによるものではないことを、最大の売り上げを誇る7を例に出して実証しよう。
・現代と過去を行き来するだけの究極のおつかいゲー
・ダラダラしていて盛り上がりもカタルシスもない展開
・唐突に登場する、いなくても物語の進行にさしつかえのない魔王(笑)
・面倒なだけの、システムと呼べるシロモノでない石版システム
・敵がゲーム史上稀に見るほど弱く、AIまかせで「たたかう」さえ選んでいればまず負けない、戦略性皆無のゲームバランス
・剣の舞を最初に全員に覚えさせるだけで、敵がさらにザコに
・以上の理由で、ラスボスも最高のザコ。しかもオカマ
・魅力のカケラもないキャラクター達
・鳥山明が狂ってたとしか思えない、やる気のない最悪のキャラデザ
・在りし日のすぎやまこういちはどこに!チープで最低な音楽
・そしてムービー(笑)
論破完了。
>>8>>10 携帯とPCの両刀か
普段からそれで自演してんだろうな
討論スレなんてこんなもんか
16 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/16(火) 21:49:48 ID:Xb7Nf6W3O
苦しい言い訳
まぁ、Web上でまともな討論なんて
初めっから不可能なんだがね
だから文句を言うだけのアンチスレにすれば
自演しようが誰も何も言わないのに
>>8 糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwW
目醒めちまったじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwW
MOTHERアンチか…
20 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/16(火) 22:43:20 ID:Xb7Nf6W3O
>>19 勘違いしないように言っておくが、俺はアンチMOTHERじゃないからな。
>>18 パイナポさん、DQ9とFF13についてコメントどうぞ
コメントも糞も、DQ9なんて全く情報公開されていないじゃないか。
これについて語る等、時期尚早だと思うが。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 01:17:38 ID:qThDEgg70
ダイヤモンド、ドラクエ信者に対して必死になってるのはここにいる連中だけなのにご苦労様。
因みにオはドラクエにRPGとしての完成度を求めてないし、ふつうに遊べれば十分だから7なんかは100時間以上遊べてお腹いっぱいだったサ。
あと、やはり今は肝心のドラクエ本体にはダメージ与えられない無力マンだからいつかドラクエ本体に大ダメージを与えられるよう頑張ってくんろう。
>・ストーリー…「魔王を倒せ→分かりました」のワンパターン。それに、人間関係が希薄すぎ。
まず最近のDQは単純な魔王退治ではない。過程を見ればちゃんとドラマが描かれている。無論人間関係も。
>・システム…未だに特技と呪文の差別化ができていない。
DQにおける特技とは必殺技のようなものだ。差別化も何も特殊攻撃という意味では呪文と同じだ。
>・音楽…町の音楽が使い回し。ボス戦(ラスボス第二形態以外)も使い回し。(例外もあるけど)
まず街の音楽が統一されてるから手抜きというお前の理論には呆れるばかりだ。
それにすぎやんのインタビュー読めば分かるがアレは手抜きではなく意図的なものだ。
>・グラフィック…ボスのグラフィックがラスボス以外使い回し。
違ってれば手抜きじゃないのか?お前は外見だけしかみていないだけじゃないのか?
そこまで必死に弁解する程のスレでもないだろ
FF信者のコテが集って馴れ合うスレだから
ってか今思えばコテハンってFF信者しかいないのね
最近のDQはラスボスを倒す必要性が感じられない。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 03:10:08 ID:q9wQ1tDSO
信者は「議論に詰まる→とんずら→別人を装ってまた議論→詰まる→とんずら」
と繰り返すので、コテハンを付けられないだけ。
あと、俺を含め叩きには「ドラクエ・スクエニ本体へのダメージなど、どうでもいい」
「足りない頭で偉そうに語りを入れてくる信者に屈辱感を与えられれば良い」と考えてるものが多い。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 03:15:11 ID:q9wQ1tDSO
>>24 最後の一文に対してだけだが、君にとても聞きたいことがある。
「しんりゅうやダークドレアムを初めて見た時、どう思いましたか」
正直な意見を述べて下さい。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 03:21:28 ID:qThDEgg70
オリは「ドラクエにRPGとしての完成度を求めてないのでアンチの指摘はどうでもいい。」
「FF13とPS3はゲー板の至高のネタとしての存在を保ち続けれれば大変アリガターイ」と考えてる。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 03:21:30 ID:ItzNbk++O
6はクソゲー
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 03:28:06 ID:qThDEgg70
しんりゅう=うはっ安物のシェンロンだ。
ダークドレアム=夢の世界のデュランがデスタムーア越えをした。
>>28 裏ボスにオリジナルを使う方がどうかと思うぞ
まあ7以降は使ってるが
神龍:許せる範囲
ドレアム:漆黒のデビルアーマーにしとけば良かったのに
>>22 その意見にだけは強く同意だ。
是非ともアンチDQ9スレにも出張してその意見を演説してやってくれ。
あそこは本当の魔窟だぞ。
>>26 それはほかのRPGでもいえる事だったりする。FFですらな。
FF10なんてあれだけシンシン騒いでいてラスボスはアレだぞ?
まだクロノトリガーでラヴォスと戦う方が100万倍マシだわ。
>>28 あれはオマケじゃ?
オマケにオリグラ使うのもあれだろ、リメ4のアレみたいに。
FF信者のコテは下らない理由でDQは手抜きだとほざき
呆れてDQ信者が来なくなったのを逃走したと思い込んで勝利宣言しだす
どうしようもないアホばかりだからな。
36 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/17(水) 11:17:19 ID:2C/E64YKO
>>24 >まず最近のDQは単純な魔王退治ではない。過程を見ればちゃんとドラマが描かれている。無論人間関係も。
具体例を挙げてくれ。
>DQにおける特技とは必殺技のようなものだ。差別化も何も特殊攻撃という意味では呪文と同じだ。
ボスは呪文に耐性がある奴ばっかりだから、呪文がいらないんだけどな。
それに、呪文は特技で代替できるが、その逆はできない(呪文に唯一性がない)。
そして何より、「呪文が固定ダメージであることの必然性」が感じられない。
例えるなら、ポケモンでソニックブームやりゅうのいかりを重宝するようなもの。
>まず街の音楽が統一されてるから手抜きというお前の理論には呆れるばかりだ。
>それにすぎやんのインタビュー読めば分かるがアレは手抜きではなく意図的なものだ。
前スレ落ちたからインタビュー抜粋してくれ。
>違ってれば手抜きじゃないのか?お前は外見だけしかみていないだけじゃないのか?
グラフィックを議論するのに外見(=グラフィック)以外に何を見りゃいいんだよ。
ドラクエ信者って本当に馬鹿だな
糞コテなんぞに餌あげなけりゃいいのに
38 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/17(水) 14:26:56 ID:2C/E64YKO
ダイヤモンド◆z2JTMx230M
36 :ダイヤモンド◆z2JTMx230M :2007/10/17(水) 11:17:19 ID:2C/E64YKO
>>24 >まず最近のDQは単純な魔王退治ではない。過程を見ればちゃんとドラマが描かれている。無論人間関係も。
具体例を挙げてくれ。
>DQにおける特技とは必殺技のようなものだ。差別化も何も特殊攻撃という意味では呪文と同じだ。
ボスは呪文に耐性がある奴ばっかりだから、呪文がいらないんだけどな。
それに、呪文は特技で代替できるが、その逆はできない(呪文に唯一性がない)。
そして何より、「呪文が固定ダメージであることの必然性」が感じられない。
例えるなら、ポケモンでソニックブームやりゅうのいかりを重宝するようなもの。
>まず街の音楽が統一されてるから手抜きというお前の理論には呆れるばかりだ。
>それにすぎやんのインタビュー読めば分かるがアレは手抜きではなく意図的なものだ。
前スレ落ちたからインタビュー抜粋してくれ。
>違ってれば手抜きじゃないのか?お前は外見だけしかみていないだけじゃないのか?
グラフィックを議論するのに外見(=グラフィック)以外に何を見りゃいいんだよ。
ソニックブームってーと
ガイルしか思いつかない
ソニック・ザ・ヘッジホッグも参戦か・・・・・・
43 :
闇サトシ ◆CLPJzkMSsQ :2007/10/17(水) 14:54:11 ID:WtqwEwriO
>>36 いきなりのレスで悪ぃな
そのドラマ性重視が逆に悪くなったんじゃない?
俺様はそう思うけど
だから俺様はロトシリーズが好きだな
DQNコテばっかだな
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 15:13:34 ID:lpwmeK8p0
実はDQ7は完成度が一番高い。
ネットで評価低いのは理解できていない馬鹿が多いから。
高学歴ほどFF8を絶賛し、低学歴ほどFF8を批判するケースと
同じ。
完成度云々というよりも、ハゲの有りっ丈の想いをブチ込んだ感じだからなぁ
>>まず最近のDQは単純な魔王退治ではない。過程を見ればちゃんとドラマが描かれている。無論人間関係も。
>具体例を挙げてくれ。
具体例言われなきゃ分からんってのはお前の頭が問題だな。
普通にやってりゃ分かることだと思うが。
DQ5は人生描いてるし、DQ6は「実は弱虫な本当の自分との直面」というドラマがある。
7は言うに及ばずショートストーリーのそれぞれのドラマはかなり濃い。
具体的にはグリンフレークだな。DQ7の自分の中での評価をクソゲーからかなりの良作に一変させた。
アレだけのドラマをたかがRPGごときでやるというのは凄い。
>>DQにおける特技とは必殺技のようなものだ。差別化も何も特殊攻撃という意味では呪文と同じだ。
>ボスは呪文に耐性がある奴ばっかりだから、呪文がいらないんだけどな。
そりゃ当たり前だろ。ボスなんだから。
>それに、呪文は特技で代替できるが、その逆はできない(呪文に唯一性がない)。
呪文しか使えないやつもいる。
>そして何より、「呪文が固定ダメージであることの必然性」が感じられない。
8ではかしこさで決まるようになった。
>>まず街の音楽が統一されてるから手抜きというお前の理論には呆れるばかりだ。
>>それにすぎやんのインタビュー読めば分かるがアレは手抜きではなく意図的なものだ。
>前スレ落ちたからインタビュー抜粋してくれ。
持ってない。
>>違ってれば手抜きじゃないのか?お前は外見だけしかみていないだけじゃないのか?
>グラフィックを議論するのに外見(=グラフィック)以外に何を見りゃいいんだよ。
グラフィックの議論とは思っていない。完成度はグラフィックだけではない。
そもそもDQのグラフィックが特別劣ってるとは思っていない。
48 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/17(水) 20:05:04 ID:2C/E64YKO
>>47 >具体例言われなきゃ分からんってのはお前の頭が問題だな。
>普通にやってりゃ分かることだと思うが。
>DQ5は人生描いてるし、DQ6は「実は弱虫な本当の自分との直面」というドラマがある。
>7は言うに及ばずショートストーリーのそれぞれのドラマはかなり濃い。
>具体的にはグリンフレークだな。DQ7の自分の中での評価をクソゲーからかなりの良作に一変させた。
7はやってなくてコメントできんから、それ以外について言わせてもらうよ。
・魔王討伐と全く関係がない
・主人公ばかりで他の仲間や敵やサブキャラクターの心情表現がない
以上。
>アレだけのドラマをたかがRPGごときでやるというのは凄い。
何だよそのRPGを見下したコメントは。
>そりゃ当たり前だろ。ボスなんだから。
「ボスには呪文の耐性があります。でも特技はありません。さて、(攻撃)呪文は必要でしょうか?」って聞いてるんだよ。頭大丈夫か?
>呪文しか使えないやつもいる。
で?俺の言いたいこと理解できてる?
>8ではかしこさで決まるようになった。
それは初耳だった。
>持ってない。
じゃあ何で分かるんだよ。
>完成度はグラフィックだけではない。
>グラフィックが特別劣ってるとは〜
グラフィックの優劣を議論してるんじゃねーよ。
『ボスのグラフィック(音楽もだけど)を使い回すのは手抜きじゃないですか?』って言ってるんだよ。質問を歪曲しないでね。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 20:18:00 ID:4NctdX7t0
>>・主人公ばかりで他の仲間や敵やサブキャラクターの心情表現がない
プレイヤーの解釈に委ねる方式を取っただけ
馬鹿正直にテキストに起せばいいってものでもない
>>『ボスのグラフィック(音楽もだけど)を使い回すのは手抜きじゃないですか?』って言ってるんだよ。質問を歪曲しないでね。
GBA版FFシリーズのオマケボスは使い回しが多いよね
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 20:22:29 ID:2iXErvUm0
>・魔王討伐と全く関係がない
お前は魔王討伐のシナリオを否定してたんだろ?じゃあいいことじゃん。
>・主人公ばかりで他の仲間や敵やサブキャラクターの心情表現がない
4以降しっかりあるけど、ちゃんとシナリオ見てる?
それに心情表現なんてのは絶対必要要素ではないよ。
>何だよそのRPGを見下したコメントは。
実際見下してるんだよ。正確にはRPGのシナリオをな。
>「ボスには呪文の耐性があります。でも特技はありません。さて、(攻撃)呪文は必要でしょうか?」って聞いてるんだよ。頭大丈夫か?
敵はボスだけじゃないぞ。お前が頭大丈夫か?
>>持ってない。
>じゃあ何で分かるんだよ。
ちゃんとインタビュー見たことあるから。
>『ボスのグラフィック(音楽もだけど)を使い回すのは手抜きじゃないですか?』って言ってるんだよ。
手抜きじゃないです。
『ボスのグラフィックが違うことが作りこまれてることの絶対条件なんですか?』って言ってるんだよ。
51 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/17(水) 20:34:42 ID:2C/E64YKO
>>49 >プレイヤーの解釈に委ねる方式を取っただけ
>馬鹿正直にテキストに起せばいいってものでもない
来たwww『解釈に委ねる』www
具体的に、どういう場面をプレイヤーの解釈に委ねてるんですか?馬鹿な俺に教えて下さい。
あ、もしかしてそれも『解釈に委ねられてる』んですか(笑)
>GBA版FFシリーズのオマケボスは使い回しが多いよね
だってオメガと神竜だもん。どれだけのプレイヤーが本家にインパクトを受けたと思ってるんだよ。
ところで、ムドーやジャミラスやグラコスやデュランはオマケボスでしたっけ?
こんな糞スレでも賑わうのか
馬鹿なドラクエ信者の仕業だな
53 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/17(水) 20:43:26 ID:2C/E64YKO
>>50 >お前は魔王討伐のシナリオを否定してたんだろ?じゃあいいことじゃん。
支離滅裂。
俺は『ストーリーに因果関係がない』って言ってるの。分かる?
>4以降しっかりあるけど、ちゃんとシナリオ見てる?
具体例を…
>それに心情表現なんてのは絶対必要要素ではないよ。
ドラクエ自体が絶対必要要素じゃないからその論法で行くと…
>実際見下してるんだよ。正確にはRPGのシナリオをな。
見下すわりにはくだらないものを褒めてますね。
>敵はボスだけじゃないぞ。お前が頭大丈夫か?
で?そうだとしたって特技の方が利便性は上。
なにせ、特技は無属性のがあるし、ダメージも特技の方が上だし。
大体、「ボスだけじゃない」なんて言ってるが、それはボス戦での問題を解決したことにはなってないぞ。
>ちゃんとインタビュー見たことあるから。
何て言ってたのかが分からないとコメントのしようがない。
>手抜きじゃないです。
>『ボスのグラフィックが違うことが作りこまれてることの絶対条件なんですか?』って言ってるんだよ。
絶対条件ではないが、『要素の一つ』ではある。
「些細なことにはこだわらなくていい」だなんていう職人がいるか?現実に照らし合わせような。
そもそも、『ストーリーに大きく関わってくるボスのグラフィックを使い回していい』って思ってる時点で異常。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 20:50:23 ID:61oPxkyk0
オリID:qThDEgg70だが、なんか何かとしんどいスレだね、まぁみんな頑張ってね。
>>51 >具体的に、どういう場面をプレイヤーの解釈に委ねてるんですか?馬鹿な俺に教えて下さい。
イベントごとの心理描写は御自分でどうぞ。一人称の物語とその他を一緒に比較されてもね。
>だってオメガと神竜だもん。どれだけのプレイヤーが本家にインパクトを受けたと思ってるんだよ。
インパクト? わけもわからず全滅させられた理不尽な思い出でしょ。ドラクエ3の人食い箱と変わらないよ
ボスの使い回しが悪いこととも思わないしね。全てのボスがまったく違った形をする必要も無いでしょ
56 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/17(水) 21:25:42 ID:2C/E64YKO
55
>イベントごとの心理描写は御自分でどうぞ。一人称の物語とその他を一緒に比較されてもね。
「御自分で」って…結局提示できないだけじゃん。
>インパクト? わけもわからず全滅させられた理不尽な思い出でしょ。ドラクエ3の人食い箱と変わらないよはいはい分かりました。
>ボスの使い回しが悪いこととも思わないしね。全てのボスがまったく違った形をする必要も無いでしょ
さすがドラクエ信者。相変わらずハードルが低い。
そんなことが他のゲームで許されると思ってるのか?馬鹿だろ。
大して盛り上がらんなぁ・・・
盛り上げねばならん道理もない。
なんか怒ってるな
よく分からないが、自分で立てた糞スレageんな厨房
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 21:36:51 ID:2iXErvUm0
>俺は『ストーリーに因果関係がない』って言ってるの。分かる?
あるよ。目的は魔王退治。その過程にさまざまなドラマがあるの。わかる?
たとえば魔王退治の過程に、その魔王によって引き起こされた悲劇のドラマとかね。
7のマチルダのイベントとかかね。
>>4以降しっかりあるけど、ちゃんとシナリオ見てる?
>具体例を…
具体例挙げなきゃ分からんのかね?
4のピサロ、5のビアンカやヘンリー、パパス、7のキーファ、8のククールとマルチェロ
>ドラクエ自体が絶対必要要素じゃないからその論法で行くと…
意味が分かりません
>見下すわりにはくだらないものを褒めてますね。
実際RPGのシナリオってレベル低いの多いからね。FFもね。
そん中でDQやマザーなんかは例外だが。
>>敵はボスだけじゃないぞ。お前が頭大丈夫か?
>で?そうだとしたって特技の方が利便性は上。
>なにせ、特技は無属性のがあるし、ダメージも特技の方が上だし。
具体例は?
>大体、「ボスだけじゃない」なんて言ってるが、それはボス戦での問題を解決したことにはなってないぞ。
ボス戦ではボスなんだから呪文利かなくても当たり前だし、呪文はザコ戦で使える。
集団呪文でザコ掃討したりとかな。
>>ちゃんとインタビュー見たことあるから。
>何て言ってたのかが分からないとコメントのしようがない。
前スレでも指摘してた人がいただろ。
「>すぎやんは一つ一つの曲を大切に聞いてほしいって考えを持ってる人で
>たくさん作らないと思うから増やすのは難しいだろうね。それが手抜きというのはナンセンスだと思われ 」
曲が多いと一つ一つの曲のイメージが薄れるからってこと。
>>手抜きじゃないです。
>>『ボスのグラフィックが違うことが作りこまれてることの絶対条件なんですか?』って言ってるんだよ。
>絶対条件ではないが、『要素の一つ』ではある。
>「些細なことにはこだわらなくていい」だなんていう職人がいるか?現実に照らし合わせような。
>そもそも、『ストーリーに大きく関わってくるボスのグラフィックを使い回していい』って思ってる時点で異常。
まあまず「容量の節約」ってのがある。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 21:40:00 ID:2iXErvUm0
>そんなことが他のゲームで許されると思ってるのか?馬鹿だろ。
許されるだろ。
お前が馬鹿だろ。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 21:45:51 ID:2iXErvUm0
あ!そういえばFF12って一部のボスがザコの使い回しでしたね。
モブなんて使いまわしばっかりでしたし。
手抜きですか?完成度低いですか?
使い回しとみないで同種族とか、単に似てるとか考えればいいのにとも思うけどね
そういや3の最後らへんのボス、デュアルヘッドドラゴンやエキドゥナ、ケルベロスは見た事がない姿だったので新鮮だったが、
その後すぐ色違いが雑魚で出てきやがったのは哀しいなぁ・・・・・・・
DQから手抜きを取ったら何が残るんだ!
>>51 >ムドーやジャミラスやグラコスやデュランはオマケボスでしたっけ?
DQ6はテキストすら削って容量ギリギリにしたのに
オリジナルのグラを入れれるわけないw
ダメだこいつら…早く何とかしないと!
糞スレにいると糞コテに脳ミソまで腐食されるらしい。早く非難するんだ
68 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/18(木) 00:13:44 ID:scv9iqowO
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 00:27:09 ID:scv9iqowO
>あるよ。目的は魔王退治。その過程にさまざまなドラマがあるの。わかる?
>たとえば魔王退治の過程に、その魔王によって引き起こされた悲劇のドラマとかね。
>7のマチルダのイベントとかかね。
7は未プレイだからノーコメント。
>具体例挙げなきゃ分からんのかね?
>4のピサロ、5のビアンカやヘンリー、パパス、7のキーファ、8のククールとマルチェロ
どこがプレイヤーの解釈に委ねられてるわけ?
>具体例は?
ギガスラッシュ(350D)、バイキルト+各種特技。
>すぎやんは〜
だからといって場面に合わない曲を使うのもおかしいだろ。
ジャミラスとか、ましてやデスタムーア(ダークドレアムもだけど)の曲が通常のボス戦のである必要は全くない(これはDQ6アンチスレでも指摘されている)。
>容量の節約
今はPS2だけどな。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 00:44:43 ID:pm3xhoYJ0
>7は未プレイだからノーコメント。
未プレイなのがあるやつに完成度低いと断言する資格無し
>どこがプレイヤーの解釈に委ねられてるわけ?
そいつとは別人
>ギガスラッシュ(350D)、バイキルト+各種特技。
まあそれはそうだな
>だからといって場面に合わない曲を使うのもおかしいだろ。
>ジャミラスとか、ましてやデスタムーア(ダークドレアムもだけど)の曲が通常のボス戦のである必要は全くない(これはDQ6アンチスレでも指摘されている)。
すぎやんにいえ。
それに容量の問題もあろう
>今はPS2だけどな。
DQ6までのボスが使いまわし多い理由はこれで分かっただろ。
ちなみに8はちゃんと固有グラのボスも多い。
71 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/18(木) 00:55:19 ID:scv9iqowO
>>70 >DQ6までのボスが使いまわし多い理由はこれで分かっただろ。
>ちなみに8はちゃんと固有グラのボスも多い。
だけど、曲の使い回しに関しては8でも行われている。
ところで、お前はFFの完成度をどう思ってるんだ?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 01:05:50 ID:pm3xhoYJ0
>>71 >だけど、曲の使い回しに関しては8でも行われている。
だからそれはすぎやんの信念によるものだろう。
信念と手抜きは違う。
>ところで、お前はFFの完成度をどう思ってるんだ?
俺はDQもFFも完成度は高いと思ってる。
FFのシナリオは残念ながら低いといわざるをえないがな。
お前はどう思ってるんだ?
そもそもだな。俺はお前の完成度が低いと論ずる
その理由自体が全く同意できん。
それどころか理解も出来ん。
73 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/18(木) 01:11:46 ID:scv9iqowO
>>72 >だからそれはすぎやんの信念によるものだろう。
>信念と手抜きは違う。
どういった信念があればラスボスに通常のボス戦の曲を使うんだよ。
分からないはなしな。信念を持ち出したのはお前なんだから。
>>100 つピーナッツマシンガン
これでゾンビのように湧き出る信者と糞コテを一掃してくれ。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 01:36:52 ID:pm3xhoYJ0
>どういった信念があればラスボスに通常のボス戦の曲を使うんだよ。
そんなDQはない。
76 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/18(木) 01:59:54 ID:scv9iqowO
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 02:05:22 ID:pm3xhoYJ0
>>79 はあ?全く別なんだけど。
DQ5は「大魔王」って曲
DQ6は「魔王との対決」って曲なんだが。
78 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/18(木) 02:11:22 ID:scv9iqowO
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 02:14:20 ID:OL4UOQSpO
8のラスボスに関してだけ言わせてもらうとラーミアに乗って戦ってるんだからフレーズ引用してもいいんじゃない?
80 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/18(木) 02:18:51 ID:scv9iqowO
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 02:19:18 ID:pm3xhoYJ0
>>78 は?
最終形態にちゃんと用意されてるんだから良いじゃない。
むしろ最終形態にかけたほうが盛り上がっていいじゃない。
どこが問題あるの?
82 :
ダイヤB:2007/10/18(木) 02:21:36 ID:e/6yC+DnO
しばらく黙ってROMってたんだが、やべぇ、面白くなってきちまった。
大将、オレも参加して良い?(ってか参加しちゃうけど)
あのさ、
>>70。お前、さんざん「6には容量の制約が・・・」とか言ってるが、
たとえば、あのクソカジノはなんなんだ?
テキストやグラを我慢しなきゃいけないほど
あの大量のスロットマシンは必要だったのか?
83 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/18(木) 02:25:24 ID:scv9iqowO
>>81 >は?
>最終形態にちゃんと用意されてるんだから良いじゃない。
>むしろ最終形態にかけたほうが盛り上がっていいじゃない。
むしろの意味が分からない。
>どこが問題あるの?
ラスボスなのに第一形態が通常のボス曲だったらモチベーション下がるだろ…そもそも必要性がないし。
>>82 相変わらず目の付け所が素晴らしい。
>>82 堀井は3の遊び人とかそういうのは絶対つけたいお人だからなw
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 02:48:18 ID:pm3xhoYJ0
>>82 必要なんだろ。
そもそも堀井の優先度の考えが カジノ>違うモンスターグラ なんだろ
>>83 >ラスボスなのに第一形態が通常のボス曲だったらモチベーション下がるだろ…そもそも必要性がないし。
ただのお前の主観じゃんかそれ。
そもそも最終形態だろうがなんだろうがちゃんとラスボスの曲は存在してるわけだからなにも問題は無いはずだ。
それに最終形態こそが「真のラストバトル」だと考えることも出来る。
86 :
ダイヤB:2007/10/18(木) 03:26:13 ID:e/6yC+DnO
お前、自分で自分の言ってることが矛盾していることに気がつかないのか?
「DQはストーリーが(RPGにしては)良い」と言ったな?
そして「6は容量の都合でテキスト(やモンスターのグラ)を削っている」とも言ってるよな?
だが、ストーリー上、なんの意味もないミニゲームに力を入れた結果がどうだ?
6スレでもさんざ語られてるが「ミレーユの行動理念」「チャモロの存在意義」etc
完全にストーリーがまとまりを欠いてしまっているではないか。
その程度の知識でよく「ストーリー」などと偉そうなことが言えたもんだ。
「RPGを見下してる」?
違うだろ。「RPGに相手にしてもらえない」だろ。
だからこそお前は頭を使わずに遊べるカジノを擁護する発言ができるんだろうが。
カジノ無くしちゃ駄目だろー。
やらないけど。
89 :
ダイヤB:2007/10/18(木) 03:41:26 ID:e/6yC+DnO
>>88 ほぅ。そこまで言うなら、君が代わりに答えてくれるんだよな?
ダイヤモンド
とりあえずお前の好きなRPGをベスト5で挙げてみ?
なんか擁護というか屁理屈ってレベルになってる気がするな。
>>91 結局誰もが自分の主観でしか語れないからそうなる。
ある程度は仕方のないこと。だけど双方共にキリのいい所で身を引くスマートさは持ち合わせて欲しい。
いつまでもグダグダ続けてもしょうがない。
とりあえず言いたいことだけ言っておこう。
DQは限りなく1人称小説に近い。
だから視点を変えて敵側の状況を描くなんて事は滅多なことがない限りない。
それゆえ、常に敵が何を考えているのかが見えないまま進む。
仲間の心情なども仲間が語りださない限りはハッキリと示されることは少ない。
だけどそれが心情描写に乏しいとはかぎらない。
少なくともDQ7などは敵味方共に、NPCに至るまできちんと描写されていた。
キーファとの別れの部分は完全な失敗だったがな。あそこは漫画の方が100倍マシだ。
とにかく、SFCという容量に縛られた機体から飛び立つ事でやっと本当の形に近づけたんじゃないだろうか?
指摘にあるようにDQ6はシステムをごちゃ混ぜで詰め込みすぎて肝心のストーリー部分を削ってしまった問題作だ。
チャモロ=アモス程の存在意義なのにチャモロだけが導かれし者のような扱いになっているのも事実だ。
逆に8はエンターテインメント性を上げすぎてしまった作品。DQではあそこまで上げなくてもよろしい。もう少し控えめでOK。
グラフィックはFC系とGBA・DS系なら容量の問題で、PS系機種なら手間の問題で使い回しが多いのだろう。
他のゲームでも色違いは多種多様に存在しているし、
容量問題で仕方なくなら手抜きではなく、手間だから止めたのなら手抜きになるのではないか?
音楽も同じ物を使うことの効果性という物もある。
同作品内ではないが、DQ3のラーミアとDQ8のレティスなどは実に効果的だったといえよう。
DQ1のアレフガルドとDQ3のそれも同様だ。
全てにおいて完全な別物を使うのが正しいというわけでもないんだ。
例えばメインテーマをつくり、その他の曲は全てそのメインテーマのフレーズをモチーフにして作曲する。
こういう手法だってあるんだぞ? でもそんなの手抜きじゃねえ!
93 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/18(木) 11:37:12 ID:DTXoyrQS0
>グラフィックはFC系とGBA・DS系なら容量の問題で、PS系機種なら手間の問題で使い回しが多いのだろう。
>他のゲームでも色違いは多種多様に存在しているし、
>容量問題で仕方なくなら手抜きではなく、手間だから止めたのなら手抜きになるのではないか?
容量が圧迫されるほどの密度でもねーだろ。どこで容量食ってるんだよ。
>音楽も同じ物を使うことの効果性という物もある。
>同作品内ではないが、DQ3のラーミアとDQ8のレティスなどは実に効果的だったといえよう。
単に懐古に媚びただけです。二人の巫女を見てるとそうとしか思えない。
>DQ1のアレフガルドとDQ3のそれも同様だ。
これは効果的な手法だけどさ。
>全てにおいて完全な別物を使うのが正しいというわけでもないんだ。
>例えばメインテーマをつくり、その他の曲は全てそのメインテーマのフレーズをモチーフにして作曲する。
>こういう手法だってあるんだぞ? でもそんなの手抜きじゃねえ!
ジャミラス・グラコス・デュランの戦闘曲が中ボスの戦闘曲である利点は何か。
また、5などのラスボス(第一形態)の戦闘曲が中ボスと同じであることについてどのような効果を生み出すのかを述べよ。
>>93 少なくともDQ6まではSFCだ。容量との格闘だったという事だけは忘れるな。
それ以降は手抜き臭いがな。DQ7とてあんなむーびーを削ればもっと・・・と思う。
ラーミアとレティスはもしかすると堀井的DQワールドの壮大なる仕掛けの一部かもしれない。
それは置いておいても、同じ音楽にすることでまだ作品内で=だと断定できない段階から
「もしや同一の存在では?」と匂わせる効果を狙ったのかもしれないぞ。
新規プレイヤーにはわからん仕掛けだがな、その場合。
そこはかつてのファンに向けたサービスでもあるといえるだろう。
ジャミグラデュラは、堀井的にただの中ボスだったかもしれないぞ?
特に6のグラはただの雑魚だし・・・。7のグラの爪の垢でも飲めよ。
個人的には彼らはムドーと同じ曲でいってくれればいいと思うんだけどな。
ラスボスのそれも、変身するタイプで変身後に音楽が変わるなら
あえて第二形態になった時の盛り上がりを重視したとも考えられる。
製作側とプレイ側の意識の差ってのも考えていかないと判断は難しいかもな。
製作側が何を思ったのかはこちらにはわからん。
それを手抜きととるか何らかの意図があると捉えるかは人それぞれだからな。
製作側が○○と言わない限り、どちらとも決めがたいかもしれんな。
手抜きとかんじる人もいて、効果的とかんじる人もいる。それだけの話なのだろう、きっと・・・。
というわけで、そろそろ仕事行って来るわ。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 12:13:20 ID:/OIaI5Bg0
>>92 このスレで一番まともなレスだな
ただ容量はこれだけいろいろ機種がある中であえて劣化機種を選んだのは(DQ9)
手抜きといわれても仕方ないだろ
>>93 >ジャミラス・グラコス・デュランの戦闘曲が中ボスの戦闘曲である利点は何か。
A本気ムドー戦の曲が引き立つ
まあデュラン当たりも本気ムドー戦のBGM使って欲しかったけどな
96 :
ダイヤB:2007/10/18(木) 13:02:23 ID:e/6yC+DnO
>>94 確かに、容量との戦いはあっただろう。
しかし、だからこそ「何を削り、なにを残すか」の取捨選択のセンスが
制作者サイドには求められていたのではないか?
その答えがカジノや仲間モンスターなのか?
加えて言うと、オレ的に「DQのモンスターグラが手抜き」と考える論拠は2つある。
一つはダイヤもさんざ繰り返してるが、「ただの色違い」。
もちろん、他の作品でも色違いモンスを普通に登場させているが、
DQとの違いは「最低限のアレンジを加えている」と言うことだ。
たとえば、頭部のデザインを変える、とかコスチュームを別のものにするとか。
しかしDQは本当に「単なる色違い」しかない。
せいぜい「手に棍棒や槍を持たせる」程度だ。
お前等がどんなに馬鹿な議論交わそうが構わないけどさ
sageてくんねーかな。レス伸ばしたいからって浮上してくんなよ
98 :
ダイヤB:2007/10/18(木) 13:11:52 ID:e/6yC+DnO
2つめの理由は「過去の作品の転用が多すぎる」こと。
スライムほどの人気モンスターになれば、レギュラー化したり、
後の作品に再登場したりすることはやぶさかではない。
(ダイヤは嫌っているが、古くからのファンには嬉しいところ
だろうから、オレ個人はアリだと思っている)
しかし、DQの場合、あまりにもそれが多すぎる。
その作品オリジナル、というモンスターは、続編を重ねるごとに
減っていっている気がしてならない。容量は増える一方なのにも関わらず。
また、他の作品にも当然、過去の作品からの再登場組がいるが
多くの場合、「まんま再登場」という形は踏まない。
デザインを一新していたり(女神転生シリーズなど)、
時代にあわせたグラフィックに変更していたり(FFなど)と
ちゃんと「手が加えられて」いる。
これらの論拠をもとに、オレは「手抜き」と考えているが、
何か思うところはあるかい?
本当に酷いな。
全員常時ageとか。
レス見ててもレベルが知れる。議論にすらなってねぇ。
しかも携帯厨大杉だろww
100 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/18(木) 13:28:37 ID:DTXoyrQS0
・DQ6の色違い一覧
デビルアーマーの色違い…とうのへいたい・ネルソン・ガルシア・スコット・ホリディ・ブラスト・ゾゾゲル(※注:全員人間キャラです)
魔王の手下の色違い…ブースカ・サイレス・キングマーマン・エビルホーク・キラーデーモン・サタンジェネラル・ダークドレアム
色違い無し…デスタムーア(各種形態)『のみ』
どう見ても手抜きです。本当にありがとうございました。
>>95 >A本気ムドー戦の曲が引き立つ
>まあデュラン当たりも本気ムドー戦のBGM使って欲しかったけどな
引き立つって…そういう問題じゃないだろ。
FFに例えるなら、妖星乱舞の代わりに決戦を、神の誕生の代わりに更に戦う者達を流すような物だぞ。
ラスボス戦で中ボスの曲を流すこと自体が論外なんだよ。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 13:40:28 ID:e/6yC+DnO
>>99 あまり、こういうどーでも良いレスには反応しないのだが、
今日は気分が良いので特別にコメントしよう。
ケータイからだろうがageようが、平日の真っ昼間に
家ん中で黙々と2chに張り付いてるよりはましだと思うぞ。
ちなみに、オレは仕事の合間と寝る前くらいしかここには来ない。
雑談スレに書き込むのに、わざわざPC立ち上げて参加する方が素晴らしいのかね。
>>101 馬鹿ワロタwwww
何で開き直ってるの?ん?sageない理由はなんだろう。面倒だから?目立ちたいから?厨房かよwww
お前みたいな高校生は知らんけど、大学生は登校日まちまちなんでね。
仕事とかw見栄張んなよタコ。外で2chすんなよwしかもこの張り付きっぷりww
>>101 100:ダイヤモンド◆z2JTMx230M :2007/10/18(木) 13:28:37 ID:DTXoyrQS0←
>>96 カジノは無くてもいいが仲間モンスターは必須だろう!
むしろ「敵の種類を増やす為にシステムを削りました!」では駄目だろう・・・。
優先するべきはシナリオ・システムの二つであって、そこを削って他を増すような真似をしてはいけない。
だからDQ6は駄目だといわれるんだ。シナリオ削ったから・・・。
グラフィックは二の次だ。まずはシナリオとシステム面の充実を計るべき。
それらの充実の為ならグラ犠牲も構わない。
色違い云々は容量節約だった過去の形から脱しきれていないのかもだし、
あるいは我々の想像を超える程に現在でも容量不足なのかもしれない。
さらにアレンジも加わっているぞ。
例えば一見色違いなだけに見えるホイミスライム、しびれくらげ、ベホマスライム。
実はこれよーく見ると全部違う。
そしてドラゴンクエストは何よりも世界観を重視しているんだ。
ファイナルファンタジーのように全く違う世界観を描いていく作品とは違う。
ある程度違っても「やっぱりドラゴンクエストだな」と思わせるように作られているんだよ。
だから敵もNPCも大概同じ形になっている。それが「ドラゴンクエストという世界」だから。
だが、実は敵もゲーム毎に毎回リファインされてはいるんだ。
オリジナルの絵は変わらないが、本当の使い回しは少ない。
君が気がついていないだけかもしれない。
例えば6,7,8。全てスライムの攻撃パターンは違うぞ。
>>100 おいおい、DQ6はSFCだぞ? 容量の無い機種に何無理言ってんだよ。
同じ例をDQ7やDQ8で出さないと説得力に欠けるわ。
音楽は
>>94が言ってるみたいな感じじゃないか?
ラスボスで最初から最後までずっと中ボス戦曲とかあったっけか?
あったなら知らんが、ないならそんな意図があるのかもな。
105 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/18(木) 19:09:08 ID:scv9iqowO
意図がどうこういってるけどさ、意図があるからなんなんだよ。
「すぎやまにはこういう意図がある」と言われたって「だから何?」って話。
『○○という意図がある⇒肯定すべき』って理屈なら、FF10-2やFF12だって肯定しなきゃならなくなる。
『意図があること』と『賛成すべきこと』は全くの別物だろ。そんなことも分からないのか?
DQ6は実に心温まる物語だよ
変な過激派が何かを言うような世界じゃないさ
108 :
ダイヤB:2007/10/18(木) 19:20:21 ID:e/6yC+DnO
>>102 ノリでレスをしてしまったので一応スルーはしないが、
これ以上はスレ違いになるので、どうあたれこれで最後な。
まず、他の奴はどうかしらんが、オレがsageない理由は
その通り、スレを目に付くようにするため。
当然だろ?浅いところしかプレイしてないのにわかったような口を利く、
DQ信者を叩くためのスレなんだから、目に付く位置にスレがなくては意味がない。
反論できずに逃げ去ったヤツは、このスレを見る度に屈辱的な思いを味わい、
新規に意気揚々と乗り込んできた輩には辛酸を舐めさせる。
何度も言うが、それには「目立つ位置になくては意味がない」。
(案外、お前なんかはそういう過去の逃亡者なのかもな)
あと、大学生でもフリーターでも構わんが、だからって昼間に
家ん中に引きこもって良い正当な理由にはならんだろ。
では、これ以降は君らの発言は取り合いません。
構って欲しかったら、スレの趣旨に則したレスをして下さい。
結局無視できずに、長文で構ってしまうダイヤB涙目www
色違いのモンスターに萌えるってスレも立ってんだよな。
色違いばっかで手抜き放題とも言えるが、
逆にそれがイイってDQファンもいるんだよ。
111 :
ダイヤB:2007/10/18(木) 19:54:13 ID:e/6yC+DnO
>>104 若干、俺の言葉不足だったせいで誤解が生じているかもしれないので、
訂正も含めて話していきたい。
まず、君ら擁護側の言い分として
「DQ6には決定的に容量が足りなかった」
というのがある。そしてその為に
「モンスターグラやテキスト(こっちのが重要)を削った」
と言っている。
そこで「物語がまとまりを欠いてしまうほどにテキストを削らなければいけないほど、
優先すべき何かがあったのか?」とオレは聞いたのだ。
次に仲間モンスターだが、あれは6の根幹ではないだろう。
6のメインシステムは「発展型の転職」であり、
仲間モンスターはその中の一部に過ぎない。
というか、はっきりいって6においてモンスターシステムは存在意義がわからない。
オレからしてみれば「せっかく作ったんだから5だけで終わらせるのは勿体無い」
と考えて登場したようにしか見えない。
(さんざん不評なのに「めいれいさせろ」を用意してまで残したAIシステムと一緒)
最後にスライムの行動に関してだが、これは何というか・・・
オレは「グラフィックをまんま使い回すのは手抜きじゃないの?」といっているので、
「行動が違うから」というレスは、答としては不適切ではないか?
>>108 DQ信者を叩くスレ?DQのRPGとしての完成度を議論するスレなんだが
スレに即したレスできてないのはお前の方だな。そして理由が身勝手で非常に幼い。稚拙
引き籠もりとか言うと、もう片方の糞コテが泣くぞwww
明らかにメンバーは固定化されている上、交わされる議論は読む価値すらない低レベルなものばかり
目障りだからageるなと言えば幼稚な反論
これ以上笑かすなよwww
あと、ネット上の討論で年令が作る優位性は皆無だから
わざわざ年令詐称まがいな発言しなくていいぞ。なーにが仕事だよwwww
反論できないからって泣くなよ坊主
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 21:40:37 ID:pJu/zMzy0
ヨコ槍でスマンガ
>色違い無し…デスタムーア(各種形態)『のみ』
スモッグを忘れルナ
スモッグにゃデビットっつー色違いがいるだろうが。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 22:17:25 ID:pJu/zMzy0
えっ!マジ!俺DQ62,3回クリアしてるがデビット伊藤に会ったこと無いは教えてくれてありがとう
後半、欲望の町で泉に宝を取りに行くイベントあったろ。
あっこで抜け駆けせずに皆の後を追えばいい。
宝箱の前でデビットと戦えるよ。ザコだが。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 23:15:56 ID:pm3xhoYJ0
>>86 DQのストーリーっつっても6だけじゃないよ。
>>93ダイヤ
>容量が圧迫されるほどの密度でもねーだろ。どこで容量食ってるんだよ。
ほう、ではどれくらいの容量食ってるか答えてもらおうか
>ジャミラス・グラコス・デュランの戦闘曲が中ボスの戦闘曲である利点は何か。
>また、5などのラスボス(第一形態)の戦闘曲が中ボスと同じであることについてどのような効果を生み出すのかを述べよ。
すぎやん初め製作者が「そこまで曲のパターン必要ねーだろ」と思ったんだろ。
>>105 >意図がどうこういってるけどさ、意図があるからなんなんだよ。
>「すぎやまにはこういう意図がある」と言われたって「だから何?」って話。
意図があるから手抜きではないってことだよ。
臭いコテが沢山やってきてワラタ
おまえら必死すぎwwww
どうやら
意図がある≠おもしろい・FF12
意図がある=手抜きじゃない・DQ
ってことか。まあマンネリといわれても仕方ないよな
ただ安心してできるってところがDQの持ち味。
FFのように変えすぎて原型なくなるような進化はしてほしくないな
120 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 00:08:26 ID:2BV/l24YO
>>117 >ほう、ではどれくらいの容量食ってるか答えてもらおうか
そこまでは分からないが、「容量食ってるから〜」ってレベルじゃないだろ。
人間キャラ使い回してどうするんだよ。しかも色まで同じって…
挙句の果てには『ラスボス以外グラフィックは使い回し』だぜ。
同じSFCのFF5や6ではそんなことはなかったというのに。
>すぎやん初め製作者が「そこまで曲のパターン必要ねーだろ」と思ったんだろ。
俺は『利点を述べよ』と質問したんだ。分かる?すぎやまの心情なんて聞いてない。
>意図があるから手抜きではないってことだよ。
じゃあFF12は手抜きじゃないですね。『意図がある』から。
あれだけボロボロのシナリオを平気で市場に送り出したというのに手抜きじゃないなんて不思議だね。
nurunurunurunurupopopopopo
つーかFC・SFCの頃って少ない容量や限られた音数でいかに良い音楽を作るかみたいなとこがあったからなぁ。
容量が無いから曲数減らすってのは手抜きとか以前にプロとしての姿勢が問われるような。
123 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 00:18:47 ID:2BV/l24YO
>>122 全くもってその通り。
そもそも、容量の関係で曲数を減らしたなんて根拠はどこにもないんだよな。手抜きの可能性もあるわけで。
だから!すぎやんが曲たくさん作らないのには理由があるんだって。
何回もいってるのにいつも肝心なとこスルーするから何も言う気なくなる
理由って「曲書くのだりー」とか?
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 00:35:43 ID:ZbE2aHpO0
>>120 お前は製作者の意図、思想も知らないのにただ手抜きに違いないって決め付けてるだけ。
恥を知れ。そんなんで同意されるとでも思ってるのか?
すぎやまは信念で持って曲数を少なく抑えてる。
これを知らないくせに勝手に手抜きだとぬかすなということだ。
あとFF12のシナリオに製作者はどういった意図があるんだ?
127 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 00:47:27 ID:2BV/l24YO
>>126 >お前は製作者の意図、思想も知らないのにただ手抜きに違いないって決め付けてるだけ。
>恥を知れ。そんなんで同意されるとでも思ってるのか?
>すぎやまは信念で持って曲数を少なく抑えてる。
>これを知らないくせに勝手に手抜きだとぬかすなということだ。
もう一度問います。『そうする利点は何ですか?』と。『利点』を答えて下さいね。
>あとFF12のシナリオに製作者はどういった意図があるんだ?
コピペするのめんどいからまとめサイト見てきて。
128 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 00:48:12 ID:2BV/l24YO
>>126 >お前は製作者の意図、思想も知らないのにただ手抜きに違いないって決め付けてるだけ。
>恥を知れ。そんなんで同意されるとでも思ってるのか?
>すぎやまは信念で持って曲数を少なく抑えてる。
>これを知らないくせに勝手に手抜きだとぬかすなということだ。
もう一度問います。『そうする利点は何ですか?』と。『利点』を答えて下さいね。
>あとFF12のシナリオに製作者はどういった意図があるんだ?
コピペするのめんどいからまとめサイト見てきて。
129 :
ダイヤB:2007/10/19(金) 01:51:18 ID:KjhMI1FyO
>>117 ふんふん、そうすると、君としては第何作の
どういうところが良かったのだい?
具体的に答えて欲しいな。
例として「6で自分探しをするところ」
「3で1、2と続いた物語が意外な形で完結するところ」
といった感じに。
ん?何エコー鳴らしてるんだ?気が狂ったか?
目立ちたがりの身勝手な糞コテは他人の迷惑を考えないんだね
次元の低い糞みたいな議論を、喋る度に見せつけられてウザイっての
自分のスレ伸ばしたいのは分かるが、常時ageとか白々しいんだよ猿が
ってか、他人の迷惑考えるような常識人ならコテハンなんか使わないかwww自己アピールは自己紹介板でやれwww
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 02:04:08 ID:ZbE2aHpO0
>>127 ラスボスに関しては最終形態で使った方が盛り上がるだろ。
>コピペするのめんどいからまとめサイト見てきて。
まとめサイト見るのめんどくさいからコピペしてきて
>>129 「3で1、2と続いた物語が意外な形で完結するところ」
「5で壮大な人生をテーマにしたところ。息子が勇者だったところ。過去にもどってオーブ摩り替えるところ」
「7のグリンフレーク、ダーマなど」
132 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 02:51:30 ID:2BV/l24YO
>>131 >ラスボスに関しては最終形態で使った方が盛り上がるだろ。
『使った方が』の意味が分からん。ついでに言うと使うの目的語も分からん。
そもそも、『ラスボス第一形態の音楽が中ボス戦⇒最終形態で盛り上がる』という論理が意味不明。
仮に正しいとしたら、何で他のゲームではやらない&やらなくて叩かれないんだよ。
実際、『FF(というか普通のRPG)はラスボス専用曲を作ってるから全く盛り上がらない』なんて意見は今まで聞いたことがないし、お前も言及しない。
なぜかドラクエのときにだけそういう。これは明らかにおかしいだろ。
>まとめサイト見るのめんどくさいからコピペしてきて
携帯からだとコピペしづらいからうろ覚えで書くが、「恋愛要素を全面に押し出さない」かな。
制作者の意図があるんだから、「意図がある⇒FF12は手抜きではない」という『お前の論理』が成立するぞ。
音楽には繰り返すことで印象が増幅する反復って効果もあるし、
曲が多すぎて氾濫するよりある程度絞ったほうが曲の印象が引き立って効果的になる。
元々ドラクエは足し算より引き算の美学。
なんでも足せばいいってもんじゃない。
そういう意味でみすぎやまの考えはドラクエの美学に見事に則ってるよ。
ちなみに例に出すモンスターがでかくて強いモンスターばっかだな。
ドラクエモンスターの真髄はスライムに代表される雑魚モンスターのチャーミングさにあると思うぞ。
そしてべスは肉食でちょっと強いとか色違いによる動物学的なおもしろさ。
134 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 03:43:05 ID:2BV/l24YO
>>133 >音楽には繰り返すことで印象が増幅する反復って効果もあるし、
>曲が多すぎて氾濫するよりある程度絞ったほうが曲の印象が引き立って効果的になる。
>元々ドラクエは足し算より引き算の美学。
>なんでも足せばいいってもんじゃない。
>そういう意味でみすぎやまの考えはドラクエの美学に見事に則ってるよ。
中ボス戦の曲を引き立ててどうするんだよ。引き立てるとしたらラスボス戦の曲だろうが。頭大丈夫?
そもそも反復だなんて言うが、どれだけ「反復」させれば気が済むんだよ。
『町の音楽』も「反復」。
『村の音楽』も「反復」。
『城の音楽』も「反復」。
『ダンジョンの音楽』も「反復」。
『ボス戦の音楽』も「反復」。
『曲の流れる回数が多すぎて氾濫してる』と思うんだけど。『引き算の美学と矛盾してる』じゃん。
曲の流れる回数が多い=反復
曲数が多い=氾濫
まったく違うべな。
>そもそも反復だなんて言うが、どれだけ「反復」させれば気が済むんだよ。
それがいい。変えりゃいいってもんじゃない。
自分の作った音楽をしつこく耳に残るほど聞いてもらいたいんだろう。
例のDQUレクイエムの話は有名だからな。
あー、全レス通して見てみたけど
このスレのDQアンチはみんなFF信者みたいだね
なら話は簡単じゃない
FFを否定して、DQの方がRPGとして優れていることを証明すればいい
お前ら、今まで議論してて分かると思うけど
肯定・擁護に比べ、否定・叩きは 圧 倒 的 に簡単
そんな簡単なことをして、このスレのコテは「俺強イ」みたいに勘違いしてるんだもんな
一度、肯定する立場に立ってみな。どれだけ難しいか分かるから
俺はFFの欠点・不満点なら100は言える
やはり相対的に見て、欠点の少ないRPGが一番完成度の高いRPGなんだろうな
>>105 一見手抜きに見えるが効果的な手法を狙ったパターンというのがある。
PSPで8ビットゲーム機にしか見えない新作を発売するソニーだって
そういう効果的な手法を狙っているから今時そんなソフトを発売するんだぞ?
それらと同じことが言えるんだよ。
君は自分がこうであるべきだと決め付けすぎている(ラスボスは第1形態から全て専用曲でなくてはならない等)からその辺りが見えなくなっているだけ。
自分の主観を押し付けているわけだ。
>>111 >>104はDQ6を問題作だと捉えているぞ。
削るならシナリオとシステム以外からはじめるべきだともいっている。
そしてモンスターの動きというのもグラフィックだろ。
立ち絵だけがグラフィックではないぞ?
立ち絵も毎回微妙に描き直されているしな。
>>132 目も当てられない子供論理だな。
自分の意見が受け入れられないと子供はすぐ極論に走るから困る。
>>134 本当に理解するという事ができないタイプのようだな。
ここまで視野が狭まっている人は稀だわ。
中ボス→ラスボス曲の流れなら、それは中ボス戦の音楽を引き立ててなんかいないぞ。
139 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 11:43:56 ID:2BV/l24YO
>>138 >君は自分がこうであるべきだと決め付けすぎている(ラスボスは第1形態から全て専用曲でなくてはならない等)からその辺りが見えなくなっているだけ。
>自分の主観を押し付けているわけだ。
ラスボスじゃないが、DQ6ではムドー第二形態戦の音楽を他の魔王の手下との戦闘時に使わなかったことで『ファンから批判されている』(inDQ6アンチスレ)んだよ。それが『事実』。
それに、普通に考えたら専用曲を使った方が盛り上がるだろ。
>そしてモンスターの動きというのもグラフィックだろ。
>立ち絵だけがグラフィックではないぞ?
>立ち絵も毎回微妙に描き直されているしな。
ラスボス以外のグラフィックが使い回しだなんてゲームはDQ以外に見たことはないね。
>目も当てられない子供論理だな。
>自分の意見が受け入れられないと子供はすぐ極論に走るから困る。
極論?事実と照らし合わせて疑問に思ったことだけど。
『反復理論は昨日になっていきなり出てきた』ものだし、『「他のゲームでは反復を利用しないから曲が印象に残らない」だなんてのも聞いたことがない』とくればその理論に疑問を唱えざるをえない。
『それは貴方の考えたこじつけなんじゃないですか?』とね。
>>134 >本当に理解するという事ができないタイプのようだな。
>ここまで視野が狭まっている人は稀だわ。
>中ボス→ラスボス曲の流れなら、それは中ボス戦の音楽を引き立ててなんかいない
『中ボス戦の音楽を引き立ててなんかいない理由』と『では何を引き立てているのか』を教えてくれ。
まぁすぎやんも年だからな。
たくさん曲書くの辛いんじゃないか?
141 :
ダイヤB:2007/10/19(金) 12:51:00 ID:KjhMI1FyO
>>138 えっと、なんか誤解があるようだが、オレとしては
>>104の言いたいことはわかってるつもりだが。
「シナリオ(或いはそれに直結するテキスト)を削ったのは6の重過失」
これは双方で認識していること。
「システムは削るべきではない」
これも同意だな。
しかし、これはあくまでも「根幹となるシステム」に関してだ。
RPGを例に出すと角が立ちそうなので、別ジャンルを例に出すが、
例えばスト2で(実際にそんなことはなかったが)
「容量が足りないので波動拳を無くしました」
「中攻撃はありません」
ならば大問題だが、同じ「システム」でも「容量の都合で敵の強さは3段階までです」
ならば容易く受け入れられるだろう。
話を戻すがオレは「仲間モンスターは6で今回となるシステムなの?」と聞いている。
論拠は先に挙げた通りな。
142 :
1/2:2007/10/19(金) 12:52:50 ID:TDLY2tbI0
DQは1,2,3,4(FC)8(PS2) FFは1,2(FC)6(SFC)10(PS2) までやった
他にも女神転生1,2(FC) Lastbible1(GB) SaGa1,2(GB)をプレイしている
それで、基本的にどちらの信者にも属さない俺の感想
DQ1→初めてのRPG。当時は凄く面白かった。ムーンウォークは今や伝説。割とバランス回りが良い
DQ2→鬼畜ダンジョン。難しい為か、攻略が楽しかった。ちなみに、クラス内では俺が一番早く攻略した
復活の呪文は2度写しが基本。それを思い付くまでに、何度写し違えたことかw
そのパスワード入力時に流れる音楽が秀逸。苦にならない
DQ3→キャラメイク!クラスの馬鹿が勇商僧遊でやってて、勝ったwと思った俺は勇戦僧魔
しかし負けた・・・。その友達のデータを見て驚き。勇賢賢僧の鬼パーティと化していた
フィールド音楽が秀逸。2も1も好きだが、これが一番。電話サービスで何度も聴いた
オーケストラ版だと凄まじい。前奏の神さに涙がこぼれそうになった
ロト編終幕のオチが素晴らしい!この感動は忘れることはないだろう。今までも。これからもずっと
DQ4→劣化DQ3。キャラメイクができなくなった。オムニバス形式のストーリーは秀逸
ただ、章の再プレイができないのが残念。個人的には2章と3章が好き
メンバーは9人いて、一軍、二軍があったw特に多いとは感じなかったなぁ
DQ8→3Dドラクエ。キャッチコピー『見渡す限りに世界がある』 本当に!マジで見渡す限りに世界があった!!!
感動して、草原から砂漠の隅々まで走ってしまったヨ
その分、欠点の多い作品。まず戦闘、テンポ悪いです。やっぱフロントビューでしょ
スキル。バランス型が非常に弱いです。俺の万能勇者を返して!スキル自体の発想は悪くない
けれど、やはり見渡す限りの世界に感動してしまって、このくらいの欠点は無視できる
隠しボスが強くていいね。ただ、竜神王の剣の活躍の場がなくてワロタw隠しボスはドラゴンスレイヤーの方が効くし
143 :
2/2:2007/10/19(金) 12:53:51 ID:TDLY2tbI0
FF1→スクウェアの作品は玄人向けのイメージがある。プレイしたのがDQ2の後だったので、粗が目立った
ジョブシステムが面白い。が、バランスが悪すぎた。シーフと黒魔道師が弱すぎる
しかもデフォっぽい組み合わせに、その二人が入っているので、何人ものプレイヤーが泣いた
そして、NPCキャラのセリフが同一。RPGの楽しみ方の一つでもある、テキスト集めの楽しみがない
更に、ヒントが少ない。ってか、皆無の場合もある。初心者向けでないことは確かだろう
良い点は、船が早い。ドラクエの速度に慣れていると、かなり快適。爽快感がある
FF2→やはり玄人向け。前述のFF1の欠点が何一つ解消されていない
熟練度システムの盲点、パーティアタックをしまくるプレイヤー続出
DQ3のルーラ・トヘロスがないので、徒歩が苦痛
一番目と偽ヒルダのやりとりはマズイだろwwテラエロスwww
FF6→キャラが多すぎる。12人とか、正気の沙汰じゃねぇww
能力アップの魔石があるので、付けていない時にLvアップしようものなら、損した気分になる
グラフィックがとっても綺麗。友達の家で見て、友達のプレイ後に本体ごと借りた
音楽も秀逸。雑魚中ボスラスボス、全ての戦闘音楽が最高。一番好き
DQ4はあまりキャラ多いとは感じなかったけど、FF6は凄くそれを感じた
目的がどうでもいいようなキャラが混じってるからかな?物語の趣旨が掴み難い点もあった
エドガーとマッシュがかなり好きだった。しかも強い
FF10→TVCMを見て、買おうと決心した作品
DQ1-DQ2-FF1-DQ3-FF2-DQ4でゲーム離れし、ある時FF6を借り、再びゲーム離れをしていた
正直、これは酷いとしか言いようがなかった・・・
キャラグラ(マネキン)、シナリオ、ムービー、全てに寒気がした・・・正に拒絶反応
システムも意味が分からない。レベルアップを手動にしたもの
6から10の間にトンでもない道に進んだようだね。FFは・・・
・俺のやった完成度の高いRPGランク
DQ>SaGa>FF>Last>女神転生
SaGaやメガテンは紹介しなかったけど、凄く面白いゲーム。メガテンは完全玄人向けだが
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 13:01:35 ID:KjhMI1FyO
○根幹となる
×今回
で、次の指摘だが、ひょっとして
>>104は「モンスターの攻撃時のアクション」
のことを言っていたのか?
「攻撃パターン」と書いていたので、「行動選択方法」が違う、
と言いたいのだと読み取ったのだが。
アクションが違う、というのであれば、確かにそれは俺は知らん。今更調べようとも思わんし
事実ならば「完全なる手抜き・使い回し」とは言いがたいな。
自分の発言は訂正しよう。
あ、あと前回レスし忘れたのだが「ホイミン・しびれetcの違い」とは何だろう?
申し訳ないが俺には「単なる色違い」にしか見えないのだが。
もしこれも「アクション」を指しているなら、まぁそういうことだな。
145 :
ダイヤB:2007/10/19(金) 13:21:41 ID:KjhMI1FyO
>>143 お前、なかなかやるな。確かにDQ2のパスワード時の音楽(ラブソングさがして?だっけ)は秀逸。
あれがなければパスワードの入力はもっと苦痛だったろうな。
DQ4とFF6の違いはあれだろ、「パーティーを自由に選べるかどうか」じゃないか?
牢屋イベントを除き、基本的に好きなパーティーを組めたDQ4に対して
入れ替わり立ち替わりパーティがシャッフルされ、
ラスダンなど‘二軍’まで強制参加させられるのは、
オレもそうだが「お気に入りのキャラだけ育てる」人間にはかなり苦痛だったろう。
また、DQ4は二軍も一緒にレベルがあがったので、出番があった場合に
「鍛え直す」必要があまりなく、取り敢えず緊急発進できる状態にあったが
FF6は戦闘に参加しないと全く成長しない。これも敬遠されるところだろうな。
>>145 確かにDQ4はお気に入りだけ育てていても、二軍は二軍なりに成長する
FF6はお気に入りだけ育てていると、二軍が弱すぎてラスダンなどで苦労する
なるほどなるほど。これがDQ4とFF6の大きな違いか。納得。あなたもやりますな
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 14:00:38 ID:k+5nwOoTO
なんつーか完成度を決めるなんて基準がなきゃ決められないよな。
制作側にもなった事もない消費者側が何万回叩きあおうっても無意味さ。
だからいくら議論しあっても所詮俺らは消費者側の意見にすぎない。そんなに自分の意見を通したいなら
自分でゲーム作ってみれば良いよ。経験しなければ分からない事いっぱいあるしな。
おまいら何でも良いから何か作って売る側になってみ?こいつらみたいに言われてみなよ。
スゲー腹立つぜwwwwww
148 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 14:10:33 ID:2BV/l24YO
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 14:14:18 ID:k+5nwOoTO
FF6はLV上がる時にどの魔石を装備させておくかが育成の肝だから
2軍が勝手にLV上がるのはマズイ。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 17:37:26 ID:KjhMI1FyO
確かに、どーゆーわけか6には最強ステを作りたがるプレイヤーが多いんだよな。
まぁ、そういう奴らの大半は、仲間を集めおわる頃にはレベルが40とかになっちまってて、
とても最強とは言えないようなキャラだらけなんだがw
キャラの成長がLVの数字だけで決まるわけじゃないところがやり込みスキーに受けたんだろうな。
成長率がランダムのFEなんかと似てるのかもしれん。
DQ4は逆にLVの数字で決まるから2軍が置いてかれるシステムだと
プレイヤーにとっては苦痛でしかなかったろう。
153 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 18:36:16 ID:2BV/l24YO
ID:ZbE2aHpO0とID:Ur/9MK/S0は逃げたのか?
>>153 お前が余りにも理解力の無い子供だから、呆れられて放置されてるだけだろ。
155 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 21:39:59 ID:2BV/l24YO
FF10は神ゲーだが、経験値を得るには戦闘に出さないといけないのが面倒だった。
キャラ入れ変えがね。
DQとFFだったら、やっぱDQの方がRPGしてるよな
FFはムービー付きミニゲーム集
魔石持てないゴゴの気持ちも察してやれよw
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 22:18:07 ID:ZbE2aHpO0
>>132 >『使った方が』の意味が分からん。ついでに言うと使うの目的語も分からん。
最終形態ってのはまさに最後の最後、真のラストバトルなわけよ。
またラスボスの真の正体であるわけ。わかる?
そこで待ってましたといわんばかりに専用曲を使うわけだ。
一つの演出の手法なわけ。分かる?
>携帯からだとコピペしづらいからうろ覚えで書くが、「恋愛要素を全面に押し出さない」かな。
いや?それだけ?
言っておくがFF12のストーリーって、「恋愛要素を全面に押し出さない」から叩かれてるわけじゃないぞ。
すぎやんは自分の信念の元、曲数をあえて少なくしてる訳だ。
これをお前は知らないで手抜きだと決め付け叩く。この姿勢が間違ってる。
またお前の考えとクリエイターの考えは当然違う。
お前がお前の主観で「四天王に専用曲付けるべきだ」と考えてるようだが
堀井雄二の考えは当然お前と違う。「それは別にいらないな」と考えてるかもしれんだろう。
このようにそれぞれの考え方の違いも無視してお前の主観が絶対だと思い込み
それにそぐわないものを手抜きだと思い込む。まさにガキの思考だそれは。
そしておまえのその「DQの手抜きだという理由」は他の人から全く同意されてないんだよ。
これが物語ってる。
FCのFF1なんてラスボス戦の専用曲ないからな。
はっきり言って全く盛り上がらん。
161 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 22:30:23 ID:2BV/l24YO
>>159 >最終形態ってのはまさに最後の最後、真のラストバトルなわけよ。
>またラスボスの真の正体であるわけ。わかる?
>そこで待ってましたといわんばかりに専用曲を使うわけだ。
>一つの演出の手法なわけ。分かる?
だったら「中ボス曲→最終形態専用曲」なんてことしなくても「ラスボス専用曲a→ラスボス専用曲b→…→最終形態専用曲」の方が演出的にはいいだろ。
わざわざ中ボス曲を使う理由にはならない。
>言っておくがFF12のストーリーって、「恋愛要素を全面に押し出さない」から叩かれてるわけじゃないぞ。
ストーリーが手抜きだから叩かれてるんだろ。
>すぎやんは自分の信念の元、曲数をあえて少なくしてる訳だ。
>これをお前は知らないで手抜きだと決め付け叩く。この姿勢が間違ってる。
だから、何度も言ってるように、信念があろうが関係ないわけ。
「信念があるかどうか」じゃなくて『結果がどうか』だろうが。
>堀井雄二の考えは当然お前と違う。「それは別にいらないな」と考えてるかもしれんだろう。
同上。
>他の人から全く同意されてない
DQ6アンチスレ行って、『別にジャミラスとかの曲が中ボスのでも問題ないだろ』って言ってこい。
162 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 22:36:32 ID:2BV/l24YO
大体、信念がどうこう言ってるけどさ、信念があるからって何やったっていいわけじゃないだろ。
マスコミの偏向報道に抗議して『我々にも放送の信念があるんです!』なんて返事が来たら「ああ、それなら仕方ないですね」なんて言うのか?そんな馬鹿な。
信念信念言うが、信念なんてテロリストや売国政治家にさえあるんだからそれがあるだけじゃ肯定できないんだよ。
お前らの発言は「堀井が言ってたから〜」「すぎやまが〜」ばっかりじゃねーか。
俺は信念の有無を聞いてるんじゃない。『信念からくる結果は適切か』を聞いてるんだよ。
堀井の言うことは天上界のお告げ〜とか思ってんだろ。
DQ信者は・・・。
パナウェーブに近い物を感じる。
>>159の言う演出だとプレイヤーはこれがラスボスだと思った戦闘で中ボスの曲が流れてくるわけで
その時点で「あぁこの後変身か何かあるんだな」ってのがわかっちゃうよな。
そうするとその戦闘は前座になってしまう。
MPやアイテムも温存するだろう。
必死に戦って倒したと思ったら最終形態があったって演出に比べると作業的になるような気がするな。
ゲームの話を何で政治的なものにくっつけるかね
FF信者の知的気取りは非常に滑稽。だから厨臭いんだよな
つーかDQの製作に関してすぎやんってほとんど関わってないような気がするな。
堀井からこんな感じの曲ヨロって頼まれてそれを作ってるって感じじゃないのか?
同じスクエニの作品だと例えばサガフロ2なんかは一つのフレーズを多様に変化させて
時代の流れみたいのを上手く出してた(ラスボスの音楽から町の音楽まで同じフレーズが使われてる)
FM5は作曲担当とイベント担当が密接に連携を取ってイベントの秒数まで考えて曲が作られたりしてる。
曲の良し悪しは別にしてすぎやんはそこまで踏み込んだ仕事はしてないよな。
167 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 23:10:29 ID:2BV/l24YO
>>165 >ゲームの話を何で政治的なものにくっつけるかね
だったらあるある大辞典にでも例えればいいじゃん。
>FF信者の知的気取りは非常に滑稽。だから厨臭いんだよな
知的気取りはお前らだろwwwwwwwwww
『人生経験豊富な大人』とか『文学的なストーリー』とか。
前々スレでは小説家を持ち出した奴もいたっけな(笑)
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 23:11:02 ID:ZbE2aHpO0
>だったら「中ボス曲→最終形態専用曲」なんてことしなくても「ラスボス専用曲a→ラスボス専用曲b→…→最終形態専用曲」の方が演出的にはいいだろ。
製作者側が「そこまで曲は必要ない」とでも思ったんだろう。
>>言っておくがFF12のストーリーって、「恋愛要素を全面に押し出さない」から叩かれてるわけじゃないぞ。
>ストーリーが手抜きだから叩かれてるんだろ。
「恋愛要素を全面に押し出さない」という製作者の考えと実際手抜きであるということには
全く何の関係も無いわけだが。
>だから、何度も言ってるように、信念があろうが関係ないわけ。
>「信念があるかどうか」じゃなくて『結果がどうか』だろうが。
>俺は信念の有無を聞いてるんじゃない。『信念からくる結果は適切か』を聞いてるんだよ。
論点がずれてる。
お前は当初、「結果の駄目さ」を叩いてたんじゃなくて「DQ製作陣の手抜きの姿勢」を叩いていたはずではなかったか?
(少なくとも俺はそう認識しそれに反論していた、信念であえてそうやっているのだから手抜きではない、とな。)
結果失敗だったとしてもそれはまた別の議論だ。
169 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/19(金) 23:23:43 ID:2BV/l24YO
>>168 >製作者側が「そこまで曲は必要ない」とでも思ったんだろう。
必要ないと思う理由が分からない。
ラスボス戦の音楽はそんなに重要なファクターじゃないってか?『ゲームの最後を締めくくる』のにな。
>「恋愛要素を全面に押し出さない」という製作者の考えと実際手抜きであるということには
>全く何の関係も無いわけだが。
FF12のストーリーは当初予定していたストーリーを組み込めず手抜きと呼ばれた。
しかし、お前の論理で行くと『信念があるからFF12は手抜きではない』となる。これは矛盾だろ。
>論点がずれてる。
>お前は当初、「結果の駄目さ」を叩いてたんじゃなくて「DQ製作陣の手抜きの姿勢」を叩いていたはずではなかったか?
>(少なくとも俺はそう認識しそれに反論していた、信念であえてそうやっているのだから手抜きではない、とな。)
手抜きも結果の駄目さも大して違いはないだろ。
>>167 『人生経験豊富な大人』とか『文学的なストーリー』
は?いつ誰がそんなこと言ったよ。捏造乙
俺は現在進行形でFF信者の厨臭い場面見せられているわけだからww
正直、レスくるとは思わなかったぞw何熱くなってんだよww
そういうFF信者は恋愛経験(笑)豊富だっけ?まぁ、童貞野村の考えたバーチャルの女が相手だけどなww
それと、お前否定しかできないようだけど
FFがどれだけ優れたRPGか弁論してくれよwwま、それができねーからDQ叩きに走ったんだろうがな
2.3スレ前にそんな話題があったな。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 23:37:39 ID:ZbE2aHpO0
>ラスボス戦の音楽はそんなに重要なファクターじゃないってか?『ゲームの最後を締めくくる』のにな。
「ラスボス専用曲a→ラスボス専用曲b→…→最終形態専用曲」とそこまでは必要ないんじゃないか?
>FF12のストーリーは当初予定していたストーリーを組み込めず手抜きと呼ばれた。
>しかし、お前の論理で行くと『信念があるからFF12は手抜きではない』となる。これは矛盾だろ。
「当初予定していたストーリーを組み込めない」のは信念なのか?アクシデントじゃないのかそれは?
そして何故組み込めなくなったのか、その理由にもよるな。
>手抜きも結果の駄目さも大して違いはないだろ。
全然違う。
お前は当初手抜きを叩いていたはずだ。だから俺が反論している。
俺が今お前と議論してるのは製作者が手抜きの姿勢か否かであって作品自体の評価ではない。
>>169 完成度の高いゲームの基準教えてお (´ω`)
そこから聞かないと熱く語る意味ないお (^ω^)キャハッ!!
>>169 ラスボスの前座に専用曲が必要と思うか思わないかの違いだろ。
所詮、初戦は前座なんだからなくてもいいと思ったかもしれない。
変形後に一気に曲が変わった場合、「ここから本番か!」と意気込めるのも確か。ある意味とてもわかりやすいともいえる。
もちろん出だしが中ボス曲なら、出だしの「あれ?」という感覚もあるという事。
一長一短なんだよ、どんな演出方法も。
そりゃラスボスの最初から最後まで中ボス曲だったらお前さんの考えも共感を得られるだろうが、
今のお前さんは自分が感じた「あれ?」を手抜きだと決め付けてるだけ。だから反感を買う。
少なくともストーリーにおける「手抜き」ってのは他のどの部分よりも判別しにくいと思うが。
使い古されたわかりやすい展開だからといって手抜きだとは限らないし、
はしょられた感のある展開やEDだったとしても、そういう演出方法なのかもしれない。
手抜き………手を抜くこと。するべき手続きや手数を省くこと
結果…………ある行為・原因などから最終の状態を導き出すこと。また、その状態。
駄目…………役にたたないこと。悪い状態であること。また、そのさま。(他の意味は省いた)
結果が駄目→最終状態が悪い状態である事とはなるが、手抜きをしたとはならない。
結果的に駄目になった=失敗したというのはだな。
1.上手くいくと思って職も仲間モンスターもその他様々な要素も詰め込みました。
2.容量がなくなりました。
3.色々削りました。
4.勢い余ってシナリオ部分も削っちゃいました☆
こういう事を言うんだ。どこぞのゲームだったな、これ。6作目だっけか?
でもこれって手抜きとはまた違う。
手抜きだったらそもそも1が成り立たない(そんな数多くのシステム実装自体行われない)し、
削る時も「めんどくさいから転職無くしちゃえ☆」で済む話。
わざわざ細かい部分を見てどこを残してどこを削ろうかなんて頭を使って考えない。
>173
比べるものがないと、話にならないな
でも、FF信者は擁護を拒んで、FFを引き合いに出そうとしないんだww所詮否定しかできない厨房だから
まぁ、ハッキリ言ってFFは完成度の低いRPGの代表格。比べるならSaGaとかかな
>>175 例えばソウルの神様と言えばジェーム・スブラウン
と言われてるじゃん。
ブルースだったらジミヘン
誰もがこれはスゲーって日本人90%以上が納得出来る
てな具合でRPGゲームってなんだっけ?
>>169 ファクターwwwwwwwwwwwwwwwww
何で普通に「要因」って言えないの?w文字数増えてますがww
こういうところが厨臭いって言ってるんだよ
英語織り交ぜりゃ説得力が増すとか、勘違いしてんじゃねーの?ww
さすが、海外のFFと言われるだけありますなwww日本語でおk
×ジェーム
○ジェームス
スマン間違えたorz
>>176 悪かったなwww
じゃあ、お前の思う最高のRPGってなんだい?
俺はSaGaやって面白いと感じた。でもゴメン。確かに完成度となると低いかも
>>180 いや、SaGaがどうとかじゃなくてお前の世界にはDQ信者とFF信者しかいなさそうだったんでな。
SaGaはオレも面白いと思うよ。
>>175 横槍すまないが、FFとSaGa以外にも比べられる物はあるだろう?
それに、確かにFFは3から5まではDQをパクリながら機械分もいれつつほぼファンタジー一辺倒だったが、
6以降DQの影響力から脱してきたことも確かだ。まぁDQもFFも6は駄目な作品だが・・・。
完成度だってそんなに低いわけでもない。お互い6の出来は酷いが・・・。
まぁアレと比べれば何でもマシにはなるさ。完成度。
っ「はじめてのRPG」
>>181 マザー信者も加えて三つ巴ってか?ww
一応FFDQ板だし、ここでDQアンチしてるのはFF信者だし。そういうことだ
昔から思うんだけど、スクウェア製RPGはシステム面のバランスが悪い
数値が簡単にインフレする
SaGaにしても、第二世界に辿り着く頃には、エスパーの能力が上限近い
2になって少し抑えられたが
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 00:17:46 ID:O+XoTHM30
言い忘れた
>手抜きも結果の駄目さも大して違いはないだろ。
どこが違うか、議論の争点が違う。
ラスボス戦闘曲についてだが、DQはちゃんとラスボス戦闘曲があるのは事実だ。
最終形態にしか使っていなくてもね。
だからDQはラスボス戦闘曲も作ってない手抜きっていう主張は全くの大嘘になる。
使い方が悪いってのはまた別の議論だ。
>>182 FFで完成度の高いものと言えば、5くらいしか思いつかんなー
俺、4、8、9、12やったことないから分からんけど、プレイした中では5が一番だった
ジョブシステム完璧だね。DQ6が御粗末に見えた
キャラによる自己主張も少ないし、DQ好きな人にはウケるんじゃないかな
ただ、FF全般に言えるけど
シナリオが一本道すぎ。これじゃおつかいだよ
DQも5,7,8と最近一本道シナリオになってるけど
昔のように、自由なところを航海して、好きな順に進んで、いずれはラストダンジョンに辿り着く
こういう自由度は必然だと思う
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 00:46:00 ID:kDH+F5wrO
>>185の言うような完成度ってのは結局は自分の好みにあってるかどうかだからなぁ。
自分の理想のRPGに近ければ近いほど完成度が高いとなるわけでしょ。
その理想のRPGってのが人それぞれ違うわけだからその方向で完成度うんぬん言っても意味が無い。
DQっていうのは製作者がどういったRPGにしようと作ったのか。
実際にそれがどのくらい達成することが出来たのか。
そこを考えたほうがいいような気がするがな。
上のほうですぎやんの信念がどうの、堀井がどうの言ってるけど
彼らは一体どういうDQを作ろうとしてるんだろうね。
189 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/20(土) 01:35:24 ID:j8PukV/SO
>>184 手抜きじゃないとしたって『魔王の手下なのに音楽は中ボス戦だということが批判されている』のは事実なわけで。
それも『DQファンに』ね。
>>188 進行過程とかは昔の方がいいな>DQ
>>189 そりゃ、魔王の手下の曲を用意できるならその方がいいんだろうけど、
そんなに目くじら立てて批判する要素か?
そんなDQファンもあまり見たことはないが。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 01:53:36 ID:O+XoTHM30
>>189 手抜きじゃないことを認めたのならこの議論はお前の負けで終了。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 01:57:39 ID:O+XoTHM30
そういや反論はそこだけか?
FF12のことや
>>174への反論はないのか?w
193 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/20(土) 02:14:48 ID:j8PukV/SO
>>174 >ラスボスの前座に専用曲が必要と思うか思わないかの違いだろ。
普通は必要(ニュアンスとしてはhad better)だと思うんだが。入れるデメリットもないし。
もし専用曲が必要ないなら他のゲームだってそうしてる。
>所詮、初戦は前座なんだからなくてもいいと思ったかもしれない。
誰がそんなこと言ったんだよ。ソース出せ。
>今のお前さんは自分が感じた「あれ?」を手抜きだと決め付けてるだけ。だから反感を買う。
そりゃ、『ドラクエだけが』こんなことしてるとなれば「あれ?」と思うだろ。
>>192 FF12のことは何のことだか分からない。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 06:20:29 ID:O+XoTHM30
>普通は必要(ニュアンスとしてはhad better)だと思うんだが。入れるデメリットもないし。
特に必要とは思わない。入れるデメリットは容量の圧迫だ。
>もし専用曲が必要ないなら他のゲームだってそうしてる。
他のゲームはラスボスに形態自体がそもそもないって奴も多いな。
>>所詮、初戦は前座なんだからなくてもいいと思ったかもしれない。
>誰がそんなこと言ったんだよ。ソース出せ。
お前が手抜きであるというソースを出す方が先だろう。
>そりゃ、『ドラクエだけが』こんなことしてるとなれば「あれ?」と思うだろ。
「あれ?」と思っても「これは手抜きだふざけるな」と思う奴はお前くらいのものだ。
>FF12のことは何のことだか分からない。
「>しかし、お前の論理で行くと『信念があるからFF12は手抜きではない』となる。これは矛盾だろ。
「当初予定していたストーリーを組み込めない」のは信念なのか?アクシデントじゃないのかそれは?
そして何故組み込めなくなったのか、その理由にもよるな。 」
↑これね。
FF12は戦闘曲ねぇからなw
>>193 普通に必要だなどと言っているが、何を持って普通と判断しているのか。
それは君自身の普通であって世間一般の普通ではないかもしれないぞ?
入れるデメリットがないというのも君だけの判断。場合によってはデメリットがあるかもしれない。
仮定の話にソースも何も関係ないだろう。
「もし明日地球が滅びるなら何をする?」→「は? 滅びるってソースを出せよ!」
今の君はこのような事を言っているんだぞ?
まず語学の勉強からはじめた方がいいのではないか?
そして『ドラクエだけ』と言い切るからには、君こそがそのソースを出すべきではないかい?
さらに言えば「あれ?」→「手抜き」に直結する人も数少ない。
「あれ?」すら感じない人も多数だったりする。
>>195 ないのか。シームレスだからかなり変わってるんだな。
でもそれもダイヤモンド君に言わせると手抜きになるんだろうな……。
でダイヤモンドが思う手抜きの定義(実例じゃなくて)は?
同意を得たいならまずはそこから教えて
>>196 ないよ。これに関しては賛否両論だが、俺的には欲しかったなぁ戦闘専用曲。
これによりシームレスらしさが出てるのは良いんだがね・・・・・・。
FF1なんかラスボスに専用曲すらないんだが
それに街人の台詞もみんな一緒
これを手抜きと言うわけ?
200 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/20(土) 11:06:46 ID:j8PukV/SO
>>196 >それは君自身の普通であって世間一般の普通ではないかもしれないぞ?
『世間一般の普通』のRPGにはラスボス専用曲がありますが?
ドラクエみたいにしてるゲームの方が少数派です。
>入れるデメリットがないというのも君だけの判断。場合によってはデメリットがあるかもしれない。
で、そのデメリットは何?推理だけで物を言わないでね。
>仮定の話にソースも何も関係ないだろう。
仮定なら誰だってできる。問題は、それが事実かどうかだろ。
>そして『ドラクエだけ』と言い切るからには、君こそがそのソースを出すべきではないかい?
ドラクエだけであることを証明するのは悪魔の証明だからできない。
けれど、『ドラクエ以外に中ボス曲をラスボスとの戦闘時に使用しているRPGがある』なら別。
ただ、俺はそんなRPGをやったことがないんで、お前がその存在を証明してくれ。
>さらに言えば「あれ?」→「手抜き」に直結する人も数少ない。
>「あれ?」すら感じない人も〜
だから、DQ6アンチスレで言ってこい。
>手抜きになるんだろうな〜
シームレスは仕方ないだろ。
第一、12はラスボス専用曲あるぞ。
201 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/20(土) 11:09:05 ID:j8PukV/SO
「ラスボス戦で中ボス曲を使う」や「同じ曲を使う」と一々言うのは面倒だ。
というわけで、今度から『中ボス理論』『反復理論』と呼ばせてもらうよ。
202 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/20(土) 11:14:16 ID:j8PukV/SO
>>199 同時期にはDQ3か。
>>188なんかを見ても思うが、この頃は他の家庭用RPGと
比較してDQの完成度は郡を抜いていたなあ。
バランスが糞のFF1に対して、DQはバランスが既に極まっていた
感がある。3なんかは今でも屈指の好バランスと言われるし。
シナリオ面でも、三部作構成の捻りとか。
ただ、今では他のRPGも進歩を遂げてDQは普通の良作の
域に埋もれてしまっているな。
大作だけあって、丁寧に作られているなとは感じるけど。
劣性になったら逃げ?都合のいい奴
同時期のDQ2と比べてみろよ
>>204 無理無理、そいつは否定・批判しかできないから
206 :
ダイヤB:2007/10/20(土) 13:09:00 ID:0PENGwF4O
>>203 というか、個人的な印象では「DQは3が頂点」という感じがする。
理由は極めて単純で「4以降、明らかに雑な部分が目に付くようになった」。
>>203は丁寧、というが、逆にオレには雑に見えるわけだ。
根拠としては4なら「準主役であるピサロの設定」、
5なら「パパスの行動理念(これに関しては完全に過去スレの受け売りだが)」
といった具合に「ストーリーの核となる部分に致命的な矛盾がある」から。
なんとなくの印象だが、3以降は堀井は「RPGを作る気はなくなっている」んじゃないか?
かつて、やはり鳥山明が手掛けていたドラゴンボールが
あまりの人気のためにズルズルと連載を続けなければいけなかったように
DQもまた、国民的RPGになってしまったがゆえ、
続編を作り続けざるを得ない状況なのではないかな。
3以降、作品を追うごとに発売の間隔が空いていくのをみると、
そう感じてならないのだが。
>ダイヤ
とりあえず、「ラスボスに複数の形態があり、
そのそれぞれに専用の曲があるRPG」を挙げみてはどうだろうか。
堀井的には、3までは当初の既定路線。
4からは試行錯誤のくりかえしだな。
DQは、何百万人も遊ぶのを考慮しているためか、初心者も配慮した上での丁寧さ
は感じるが、その代わりゲーマー的には物足りないといった感じか。
>>206 それ、堀井自身が言ってた気がする
DQは3までのつもりだったが、人気の為に続けざるを得なかったと
確かに4以降、欠点が目立つようになったのは事実
今まで「作っていた」ものが「作らされている」ものになったのだから、堀井のモチベーションも無に等しかったのだろう
ただ一応擁護すると、ここで「ロトシリーズの続編」を作らなかったのは良かった
売れたシリーズに媚びて、コンピしまくるのはクリエイターとしては最悪
FF7シリーズ、FF10ー2とかは本当に情けないと思う
坂口は反対したらしいがな
>>200 >>194も相手にしてやれよ。
返事してくれてるのに全放置は可哀想じゃないか?
>『世間一般の普通』のRPGにはラスボス専用曲があります
ドラクエにラスボス専用曲がないみたいな言い方はいい加減に止めた方がいい。
そういう間違った事実を広めるような真似はするなよ。
>仮定なら誰だってできる。問題は、それが事実かどうかだろ
仮定の話に事実も糞も無いという事に気がつこう。
そして、君が言っている手抜きの根拠も全てが仮定にすぎないと気がつこうな。
○○だから手抜きかもしれない。←これが君の言っていること。
○○は演出かもしれない。←これが今言われたこと。
どちらも同じだ。君はただ「かもしれない」を「に間違いない」に置き換えて発言しているだけ。
>ドラクエだけであることを証明するのは悪魔の証明だからできない
ドラクエだけと言い切れないなら、最初からそんな言い方をしてはいけないだろ。
とりあえずそこの部分だけでも謝罪しておくべきではないか?
それにドラクエも1〜8、ソードにいたって全てがその状態だと確認したかい?
そうじゃなかったら「ドラクエだけ」とか「ドラクエは」といった全体を指す言い方は間違いになってしまうよ。
ドラクエの○作目ではそうなっている、と言わないといけなくなる。
>シームレスは仕方ないだろ
仕方なくは無い。ラスボス曲があるなら通常戦闘曲だってあって当たり前。戦闘曲を他の曲で使いまわすなんて手抜きだ!
↑
これが君が今言っているような事だよな?
君はどうして自分自身で矛盾することを言っているんだ?
せめて自分の思考には一本芯が通った状態にしておいてくれよ。
FF6の、あの訳分からん三連戦のヤツはラスボスに入るのだろうか。
211 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/20(土) 18:05:02 ID:j8PukV/SO
>>209 >
>>194も相手にしてやれよ。
>返事してくれてるのに全放置は可哀想じゃないか?
ちょっと待ってくれ。
>ドラクエにラスボス専用曲がないみたいな言い方はいい加減に止めた方がいい。
>そういう間違った事実を広めるような真似はするなよ。
「専用曲がない」は言い過ぎだったな。
しかし、曲のバリエーションが訳も分からず少ないのは事実(例えばボス曲なら、5が2曲、6が3曲)。
そして、そのことが批判されているのも事実。
>仮定の話に事実も糞も無いという事に気がつこう。
>そして、君が言っている手抜きの根拠も全てが仮定にすぎないと気がつこうな。
しかし、制作者にそのような意思がなければお前の仮説は意味を成さない、というよりお前のは「仮説」じゃなくて『仮定』だろ。
仮説は「事実から導き出すもの」だが、仮定は『事実に反する(かもしれない)』ことだ。
>ドラクエだけと言い切れないなら、最初からそんな言い方をしてはいけないだろ。
>とりあえずそこの部分だけでも謝罪しておくべきではないか?
『そこの部分だけは』謝罪するよ。
>それにドラクエも1〜8、ソードにいたって全てがその状態だと確認したかい?
12568しかプレイしてない。
>ラスボス曲があるなら〜
そうだな。お前のいうとおりだった。これは俺の誤りだ。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 18:24:49 ID:41IeTkDZ0
まだ曲の流用についての議論が続いてるみたいですね。
どちらかと言えばDQ援護側として言わせてもらうと、確かにDQには流用が多い。
ただし、町に関してはすぎやまが
「町に入った時に安心感を出すため」的な理由でわざとそうしてる。
だが、DQ8にはやたらいろんな町の曲が使われている。
ボスの曲は、8位が丁度いいのではないだろうか。
普通のボス、中ボス+大ボス、ラストボス くらいで。
それなら、流用だらけとも言えないし、バラバラになりすぎる事も無い。
けっこう曲作りは難しいんだろうな。絶妙なバランスが必要になる。
FF1はラスボスと通常が同じだったな。
>>213 「通常の敵と」同じならそれはやばいんじゃないか?
普通のボスとラスボスの曲が違うDQ以下じゃないか。
215 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/20(土) 19:58:41 ID:j8PukV/SO
>パイナップル
ラスボスでいいんじゃない?
>>194 >特に必要とは思わない。入れるデメリットは容量の圧迫だ。
あれ?作者の信念はどこいったの?
第一、容量の為にラスボス曲削るくらいならカジノ削れよ。
そもそも、『容量のせいで曲(に限らず)削りました』なんて今じゃ許されないだろ。
>他のゲームはラスボスに形態自体がそもそもないって奴も多いな。
中ボス曲を使っていい理由とは関係ない。
>お前が手抜きであるというソースを出す方が先だろう。
>「あれ?」と思っても「これは手抜きだふざけるな」と思う奴はお前くらいのものだ。
DQ6(ry
>「当初予定していたストーリーを組み込めない」のは信念なのか?アクシデントじゃないのかそれは?
>そして何故組み込めなくなったのか、その理由にもよるな。 」
アクシデントとはいえ、手抜きに変わりはない。
やっぱ糞コテは議論において一番簡単な否定・批判しかできないようだな
FF1は都合が悪いからスルーwwww
ってか、FFにどれくらいの戦闘曲が使われているか把握してんのかな?
記憶に新しい6で雑魚・ボス・ケフカの3曲くらいだったような。ん、ウェポンは専用曲あったっけ?
217 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/20(土) 21:07:32 ID:j8PukV/SO
>>216 バトル1、決戦、死闘、大団円、妖星乱舞1〜4楽章かな。
あとは、バトルの曲じゃないけどバトルで使われてるのがあったな(曲名は忘れたが)。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 21:17:40 ID:2IsqHNNE0
個人的には5が一番面白かった。モンスター仲間システムもあれが
最初だしね。なんか、何回もやった。
>>217 そんなにあったのか
ってか、FF6ってそれぞれキャラにテーマ曲あったな
グラフィックと曲に関しては、FFって結構力入れてるんだなぁ
DQもFFも全部プレイしてクリアしてきた。
FFは無駄に曲数が多い。だからか知らんが、FFの曲は6のアリアと3か2か忘れたがそれの戦闘曲位しか思いつかない。
DQは曲数を押さえ気味。だからか知らんが、DQの曲はたくさん思い出せる。
一個人の覚えの差に過ぎないんだが、この差は何なんだろうな?
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 22:33:46 ID:O+XoTHM30
>>211 >しかし、曲のバリエーションが訳も分からず少ないのは事実(例えばボス曲なら、5が2曲、6が3曲)。
>そして、そのことが批判されているのも事実。
少数だけどな。
そして論点をいい加減ずらすな。
手抜きかどうかだろうが最初の論点は。
>しかし、制作者にそのような意思がなければお前の仮説は意味を成さない、というよりお前のは「仮説」じゃなくて『仮定』だろ。
だからお前はえらそうなことを述べる前に先に製作者が手を抜いたという根拠を出せ。
>>215 >あれ?作者の信念はどこいったの?
容量の制限のためにどこを削ってどこを残すかってのは作者の考え(信念)によるものだ。
>第一、容量の為にラスボス曲削るくらいならカジノ削れよ。
だからラスボス曲はあるというにお前はいい加減にしろ。
>そもそも、『容量のせいで曲(に限らず)削りました』なんて今じゃ許されないだろ。
DQ6は「今」ですか???
>>他のゲームはラスボスに形態自体がそもそもないって奴も多いな。
>中ボス曲を使っていい理由とは関係ない。
意味が分からない。
ラスボスに形態が無いからいきなりラスボス曲使えるだけ。それだけの話だ。
>アクシデントとはいえ、手抜きに変わりはない。
信念が無ければそれは手抜きだな。
だがお前は最初「FF12のストーリーは信念があってああいう形になった」と発言しただろう。
アクシデントなのに信念がある????
それはいえるな
一番すきなのはFF4のボス戦の曲だけど
DQのBGMのほうがおぼえてる(DQ4、7以外)
>>211 お返事おつかれさん。
仮定:事実に関係なく、仮にそうだとすること。想定。仮想。
なので、事実がそうであってもなくても仮の話という事だな。
ユーザーには事実がどちらかはわからないので、
「曲数が少ないから手抜きかもしれないぞ(または、〜と思うよ)」は問題ないと思うんだが、
「(同上)なので手抜きに間違いない(または、〜に決まっている)」と断定してしまうのはどうかと思うわけだよ。
可能性としては手抜きの可能性もある。でもそれはあくまでも可能性だから断定は出来ないんだよ。
手抜きかもしれないし、演出方法かもしれない。それは製作者にしかわからない領域だと思うんだ。
結果として演出に失敗したとしても、それが「=手抜き」と変わるわけでもないしね。
失敗と手抜きはまた違う物だからさ。
>>220 それは貴方がFFの音楽よりDQの音楽が好きだからです。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 23:09:29 ID:Jj1D2ATk0
つーかFF1は、ワンダースワン以降ではラスボス戦の曲はあるがな。
FC版規準でいつまでも語り出すアホにゃ笑わせてもらった。
>>215 そもそもあれは一体なんなんだ?
三闘神の成れの果てか?
>>224 物覚えの悪いヤツだというだけの話だろう。
228 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/21(日) 00:10:25 ID:eAZC2808O
>パイナップル
だろうな。
(制作者が宗教的な雰囲気を出したかったためかもしれんが)
>>220 >一個人の覚えの差に過ぎないんだが、この差は何なんだろうな?
そりゃ、何度も聞いてりゃ覚えるだろ。
逆に言えば、DQの曲はそうでもしないと印象に残らないんだろうけどな(笑)
いや、印象に残ってないFFの曲よりはマシだろ
DQの曲は何回聞いても飽きないな。
ただVの曲は飽きた。
231 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/21(日) 00:31:37 ID:eAZC2808O
>>229 DQにはエアリスのテーマや片翼の天使レベルの曲が存在するのか?
エアリスのテーマ(笑)
片翼の天使(笑)
片翼の天使とかって名曲扱いされてんのかw?
好みの問題すぎるな
DQ1 フィナーレ
DQ2 ラブソング探して 遥かなる旅路 果てしなき世界 この道我が旅
DQ3 冒険の旅 アレフガルド 祠 大空を飛ぶ 勇者の挑戦 そして伝説へ
DQ4 勇者の故郷 天空城 ジプシーダンス 生か死か 導かれし者たち(終曲)
DQ8 大空に戦う
↑は名曲だと思った。
DQ5〜7では印象に残る曲はなかったな・・・。
個人的にDQ音楽の黄金期は2〜4だと感じる。
FFはとりあえずコンポーザーにたくさん曲を作らせとくんだよな
で、場面に曲をあてはめていくと
まあ、この場面用の曲!っつって作る曲ももちろんあるだろうが
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 00:53:38 ID:tNz3Tz8b0
FF信者にDQを手抜き呼ばわりされる筋合いは無いと。
そして反論できなくなったらとたんにレス返さず逃走www
237 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/21(日) 01:36:18 ID:eAZC2808O
DQ信者の音楽評価基準が『回数>演出』ってのに驚いたよ。
どれだけ素晴らしい演出をしたところで「曲の流れる回数が少ないから(FFの曲は)印象に残らない」だもんな。
とにかく回数ありき。「演出が〜」なんて絶対に言わない。事実、今まで(そして今も)信者は誰も言ってない。
だったら、コンサートの曲は全部印象に残らないんだな。かわいそうに。
クロノトリガーに「むこうは、ここより強力なロボットが暴れまわっている。『元気』でな!」という台詞がある。
この時に流れる音楽が台詞と相まってとても感慨深いものになっていて、俺はクロノトリガーでも一、二を争う名曲だと思ってるよ。
でも残念なことに『ゲーム中でこの瞬間でしか流れない』んだよね。
「聞ける回数が少ない」なんてレベルじゃない。『せいぜい聞いてて10秒程度』。ドームを出たら(一度のプレイでは)二度と聞けない曲。
DQ信者にとっては『ゴミのような曲』なんだろうな。
DQ信者というよりか、それがすぎやんの意向だから。
239 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/21(日) 01:46:53 ID:eAZC2808O
本当に、あれが名曲これが名曲!みたいなのは、好みの問題すぎる
>>231みたいな発言はメチャクチャ頭悪そうに見えるから控えた方がいい
ってか、ダイヤってノムエフ信者なの?だとしたら見損なった
241 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/21(日) 02:12:25 ID:eAZC2808O
>>240 4以降の信者でもあり、NF信者でもある。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 03:28:35 ID:tNz3Tz8b0
敗走FF信者ごときがDQ信者のことゴタゴタほざくなんて笑えるな。
>>237 そんな曲シラネ。
CTなら戦闘とかフィールドの曲は良く覚えてるけどな。
ゲーム中でこの瞬間でしか流れないだなんて使い方が悪すぎると思うがな。
その名曲も浮かばれないだろうよ
>>237 その曲って『世界最期の日』ってヤツか?
>>241 DS版でもいいから3やってみれ。
ジョブシステム好きならおもすれーよ。
ポポロクロイスなんかも曲数を絞って曲を繰り返し使うことで強い印象残しているな
いまどきwikipeなんか参考にして、本当に頭悪そうw
信念とか仮定とか他ムツカシイ英語とかを多用し、
>>231みたいなアホ発言とか
なんだ、普通の厨二病じゃないか
しかも、NF信者となww
確定したな
まぁ、相手にしてないのにDQに牙剥いたり
コテハン付けてage状態な時点でちょっとアレかと思ったけど
NF信者って何でこんなにアホなんだろ
真面目に高校逝けよww
>>227 あれは三闘神の真の姿らしい
なんかのガイドブックに書いてあった
248 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/21(日) 12:57:20 ID:eAZC2808O
>パイナップル
>その曲って『世界最期の日』ってヤツか?
恐らくそう。
名曲と言えば、DQ5の結婚前夜に流れる曲(ビアンカorフローラの家で聞ける曲)もそうだな。あれは『一回聞いただけで』印象に残る。
>DS版でもいいから3やってみれ。
>ジョブシステム好きならおもすれーよ。
近々やってみるよ。3は唯一プレイ(全クリ)してないFFだしな。
曲の話で盛り上がってるのか
それなら、俺からも一つ
DQ2の遙かなる旅路
ローレシア王子の旅の辛さを表現した、名・フィールド曲
そして、サマルトリア王子、ムーンブルク王女を仲間にした時
初めて流れるフィールド曲。果てしなき世界
とても楽しい曲。3人揃えば、敵などいない!そこから世界は広がる
本当にウキウキしてしまう曲。3人の1人が死のうものならば、遙かなる旅路に戻ってしまう
港町までの長い長い旅路。3人は船を手にし、どこか懐かしさ漂う大地に立つ
アレフガルド。広野を行く
遙か昔、自分達の先祖達がそうしたように、3人はラダトームの城を訪ねる・・・
DQ2は名曲揃いですなー。この3つのフィールド曲が大好きでした
ロンダルキアの大地に辿り着いた時、一面真っ赤な雪に遙かなる旅路でしたがw
DQ3のフィールド曲、冒険の旅も良いですね。勇者一行の勇ましさを表したような曲
DQ4の勇者専用フィールド曲、勇者の故郷もグッド
故郷を滅ぼされ、家族や友人を殺された勇者の孤独さを表現した、もの悲しい曲
FCドラクエの曲はいいねー。FCにしか出せない音もあるんだよね
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 17:46:37 ID:SHn1UjGf0
オリID:qThDEgg70だが久しぶりに来たらエライ事のなっとるのうw
ダイヤモンドは毎日張り付いてるな
252 :
ダイヤB:2007/10/21(日) 18:10:51 ID:+g5m7b6FO
>>249 おぉ、良いこと言いますな。
前スレでちょっとだけ話題になったが、FC音源はバカに出来ないよな。
最大同時発音数4というあり得ない制約の中だからこそ、
逆に精錬された名曲が数多く生まれたんだろうな。
もちろんCDやオケで聴いたらダメ、というわけではなく、
上で挙げていたやつもいたが十二分に聴き応えのあるものばかりだ。
しかし、「FC音源だからこその味」というものが確かに存在し、
プレイ時の緊張感やドキドキ感とも相まって、
至上の名曲としてプレイヤーの記憶に強く焼き付く。
それを「思い出補正」と揶揄したければすれば良いし、
オレからすればそういった時代をリアルタイムで過ごせなかった
そいつを哀れに思うだけだ。
まぁ、なんにせよ、ストーリーと一緒で作品を重ねるごとに
そういった名曲がDQからなくなってきているのも
オレには悲しい現実である。
DQ2か。一回しか流れないといえば
パストラール〜カタストロフが好きだな
>>252 そうだねー
DQ8で良かったのは正直、大空に戦うくらいだったよ
ある程度の制約の中で力が発揮されるタイプなのかもしれないね。すぎやまは
名無しのDQ好きが、FFシリーズで記憶に残った曲
FF1 戦闘シーン FF2 反乱軍のテーマ曲
FF3 中ボス戦BGM、禁断の地エウレカ FF4 無し
FF5 ビッグブリッジ、次元の狭間のBGM FF6 飛空艇のBGM
FF9 無し (他のタイトルは未プレイ)
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 21:47:12 ID:sdDb5F3R0
94 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/25(月) 17:14:55.30 ID:m7Y+8SLI0
ストーリーなんてファミコンの頃から進化しない、できないから、
グラフィックでごまかしてるんだろうな。
ただ、グラフィック面での情報量が少ない方が、受け手もいろいろ想像できて楽しい。
ドラクエのストーリーってみんな子供だましみたいで嫌いなんだよなぁ。ただDQ7だけはストーリーは良かったと思う。
キャラが全く立ってないからじゃないの?
物語としては致命的だから、ストーリー重視の人には叩かれて当然だろうな
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51001783.html
やべー、またドラクエやりたくなってきた。
と言っても手持ちはDQ8しかないのだが・・・
>>252 それは作成者側の加齢もあるから仕方が無いのだろう。
ちなみにソードのサントラ見たが、
ソードすぎやま先生の作曲じゃないみたいに書いてあったぞ?
ドラクエなのにすぎやま先生作曲しなくなったの?
>>256 物語が進化してないのはありとあらゆる物においてだからなぁ。
小説・映画・ドラマ・ゲーム、全部進化などしていない。
だから映像だけ綺麗にしたり派手にしたりする事で誤魔化しているんだよな。
でも別にドラクエの物語が子供だましというわけではない。
ある程度わかりやすい=子供だましには繋がらないよ。
キャラなんて立たせる必要がない。ノムエフのキャラは、ひたすらウザいだけ
濃いストーリーなんて求めてるのは患者だけ
「ストーリーを控えめに」をコンセプトに作られたGBSaGaが未だ愛され続けている
ちなみに、FFとDQだとストーリーの方向性が違う
FFは観賞、DQは体験
FFは高い映像技術と映画の撮影手法で、見せる為のストーリーを展開する。FF10が典型例
多くを語らず、プレイヤーに知らせ考えさせ分からせるのがDQ
DQ3が典型例。当時、幾多のプレイヤーが唖然とした
FF10などの直接的な感動とはまた違う感動。そんな魅せる為のストーリーを展開する
体験するRPGならDQはもう3流になっちゃったからなぁ。
何か他の売りが欲しいね。
体験するDQも段々薄れているからなー
7で完全に鑑賞になった
8の世界は完全に「体験」そのものだったけど
>>257 DSでDQ4-6のリメイクが出るらしい。
自分も買う予定だし面白そうだから薦めとく。
>>259 禿同。
>>260 確かに、今のDQは古臭いだけに感じる。新しさが欲しい。
ただし、これまでに作られた良い意味での伝統を生かせるような。
>>260 せっかくだから、体験するRPGで1,2流のタイトルの具体名を教えて
一流はTESでまず異論ないでしょう。
オフラインであのタイプのRPGとしては頭一つ抜けてる。
次がNWNとかBGとかかな。
自由度ではTESより落ちるがパーティで冒険する雰囲気はこっちのが強いと思う。
このへんと比べたらDQはFFと同じ一本道RPGとして扱われても仕方ないと思うよ。
>>264 気になって調べてみたけど
最新作である4の情報ばかりで肝心の1が見つからん
しかし4を見る限り、かなり自由度は高そうだね
266 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/22(月) 01:44:57 ID:/bqfeqVvO
>>259 ×
多くを語らない
○
何も語ってない
267 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 03:25:10 ID:YdguM7kYO
>>259 「DQは多くを語らず、プレイヤーに考えさせるストーリーだ」
「DQのストーリーには大人にならないとわからない奥深さがある」
・・・過去スレから何度も何度も繰り返し擁護によって語られてきた言葉。
そして、その度に俺は同じ質問をし、その度に発言者は行方をくらます。
が、今一度聞きたい。
「では、
>>259はDQ3の‘語られない部分’から何を考えさせられ、そして知ったんだ?」
深い意味じゃなくて、いろいろイマジネーション働くってこっちゃねーの。
人から聞かないと分からない思考停止状態がまだ子どもだって事なんだよ
270 :
FFside:2007/10/22(月) 05:54:56 ID:pFg781LjO
音楽について、か。
また個人の好みで全てが決まるような不毛な争いしてるな
FFの曲が印象に残らないだって?FFやってから言えよ
代表的なのはビッグブリッジの死闘なんか印象強いだろう
ライトユーザーを対象にすれば数ある曲の中でも聞いた瞬間「あっあの場面だ」ってなる曲だと俺は思ってる
FFだけじゃなく当然DQにもれに勝るような印象強いやつがあるけどな
同じ5から選出するならばやっぱセーブデータが消えた時のあのメロディーか
たしかにあれに勝る印象強い曲はそうはないだろう
それは他のゲームと比べてセーブが消えやすすぎるんだよDQ5は
システム面での穴でしかない、これを発売前に修正しないってのは手抜き以外の何物でもないな
これさえも意図があってそうしていると言うならばプレイヤーをイラだたせるだめか?
それともあのメロディーを聞かせる為の仕様とでも言いたいのか?
過去にもシステム面での手抜きに関しては書き込んだ事があるはずなんだがな
FFと比較して言わせてもらえば
戦闘面ではパラメータの関連付け
ミニゲームは単純にやり込み要素の低さ
最近の物で言えばグラの性能が上がっているにも関わらずそれを生かそうとしない事か
まぁ最後のやつに関してはただ単にそれを生かす実力がスタッフに無いだけなのかもしれないけどな
反論したければすればいい
人格批判以外の内容なら、だけどな
それとDQ擁護してる奴らもたまにはまともな内容でFFの穴を指摘しろよ
それをしようとしない(できない、か?)でFF側の奴らに「批判しかできない」みたいな事を言うのはどうかと思うけどな
>>266 最近僻みしか言えなくなったなww
>>267 そのあり得ない程自信に満ちた態度は見てて滑稽w患者ヒドスww
別に大それたことは言ってない
3と1の繋がりの部分よ
ロトの洞窟、魔王の爪痕や
竜王の出生とかな
そういう部分は何も言われない。考えなきゃ分からない
やもや、ギアガの大穴を落ちた後、正に未来の伝承通り世界を救い、自身がロトになるなんて
ゾーマ討伐後に、たった一言「上の方で何かが閉じた音がした」
あぁ、もう上界には戻れないんだな。ここで伝説となるしかないのだな、と感慨深くなったり
272 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 06:12:47 ID:YdguM7kYO
>>269 うん、そうやって意見に詰まると人格批判に走るのも毎回なんだ。
そもそも、「僕にはわからないので教えて」ではなく
「あなたがどう感じたかを聞かせて」という質問なんだが、文章が難しかったかな?
さて、先に断っておきたいのだが、間違っても
「アレフガルドが出てきて驚いた」とか「オルテガとの悲しい再会に泣いた」などという
小学生並の回答はするなよ?そんなもんは「あからさまに描写された万人向けの演出」であり
微塵も「個人の判断に委ねる深い部分」でもなんでもないからな。
>>270 定期的に馬鹿なFF信者が沸くな
故意か知らんが突っ込み所多すぎて逆に誰からも相手にされないだろうから、記念レスつけとこ
>>272 うわ、ひどい感想だな…
FF10とかで泣いたりしてるんだろうなぁ
275 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 06:52:52 ID:YdguM7kYO
信者が抽象論で煙に巻かないように、オレが「面白い(interest)」と感じた点を挙げてみようか。
いくつかあるが、一つに絞るなら「時間の概念の導入」だな。
朝昼夜の概念を取り入れ、特定の時間帯にしか出現しない敵、
発生しないイベントを用意することで、単純に言って、世界や町を2倍のボリュームにした。
これは、「容量の制約」が取り分け厳しかったFCにおいて、画期的なアイデアだった。
また、それを応用することで「闇の世界(アレフガルド)」という世界観を演出でき、
1をプレイ済みのユーザーにも、新鮮な感覚でアレフガルドを冒険させることに成功した。
また、一面に広がった闇の世界は、2の決戦の舞台ロンダルキア(白の世界)との対比を匂わせ、
否が応にも「ロト3部作の完結」に向かってテンションは高揚させられた。
と、まぁこんなところだ。
今更言うまでもないが、俺は単なるRPG好きなだけで
DQ信者でもなんでもないから、この程度のことしか感じられなかった。
おそらく何周・何十周とプレイしたであろう信者の方々が、
どれほど深く3を捉えているか、その意見を聞くのが楽しみでならない。
ドラクエ3は幼かった俺が初めて買ってもらったソフト
社会問題とまで言われていた入手困難ソフトだけど、父は(何故か)何の苦労もせずに手に入れた
キャラメイクが楽しくて、クラスの友達の名前で沢山登録し合ったのを覚えている
俺は体格が良かったので、よく戦士にされていた。みんなパーティに入れていた
まぁ、俺のデータでは立派な勇者だけれど
当時のゲームに世界地図なんてなかった。俺は闇雲に世界を歩いた
後に発売された攻略本を見て驚き。フィールドマップが世界地図そのものだった
まるで地球を歩いているような、嬉しい気持ちで俺は再び歩いた
クラスメイトが凄い情報をくれた。何でも、遊び人なら悟りの書なしでも賢者になれるらしい
ルイーダの酒場のクラスメイトは全員遊び人に変わったw
頑張ってLv20まで上げて、俺のパーティは賢者3人と最強だった
昔から人の話を聞かない俺は、なかなかゲームをクリアできない
だけど、闇雲に世界を歩くうちに、着々と魔王城へと近づいていた
不死鳥を復活させ、憎きバラモスを倒しに向かった
難攻不落のバラモス城で何度も全滅した
それでもバラモスのところまで辿り着き、やっとの思いでバラモスを倒した
・・・俺の冒険はそこで終わっていた
友達のクリアーした?との質問に、うん!クリアーした!と答えていた
しかしある日遊びに行った時、俺より遅く始めた友達のデータを見てビックリ。裏面があるのかよ!
早速、ギアガの大穴に向い、着々と話を進めた
来る決戦。中ボスの連戦を制覇し、ダイマオウゾーマとの対決だった
・・・あまりの強さに小便チビった。ブリーフの白パンツに本当にちょこっとチビった
翌日、友達のアドバイスを受けると、何でも魔王討伐用のアイテムがあり、それを使えば余裕らしい
早速上の世界に戻ると、何の苦労もせず光の玉を入手
回復アイテムもあるので、バラモス城より苦労もせずにボスまで辿り着く
そして遂に魔王を倒し、多少回りくどい勇者・俺は世界を救ったのだった
そこからドラクエにハマった俺は、1、2と続けてプレイした。実は、時空列順にクリアしたことになるんだなー
ドラクエ3は俺の一番の思い出。今だって実家のデスクの引き出しにある
記録が消えたーって友達がよく泣いてたっけ。俺は刺しっぱなしだからそんなことなかったけどね〜
リアルタイムしか分からない感動を与えるのがドラクエ3
今更何をチャチャ入れされても、当時の感動が味わえない可哀想な人間にしか見えないww
思い出にすらならないFFが、この先生きのこるにはどうすれば良いか考えようか
>>277 そうそう。事前に1をやってるかやってないかで印象が全然違う。
小説の下巻だけ読んだ人と上巻を予め読んでいた人の違いだな。
まあ、FFも6までは思い出があるけどな。
DQ8とて、レティスの正体がゲーム内で語られる前から音楽やその他の要素で「もしや?」という想像をさせる流れになっている。
それはDQ7までにおいてもそう。
DQはそういう部分が意外と多い。
FFだと前作とのつながりが無いに等しいほど薄いので、せいぜいFF7亜種と、更なるその亜種FF10-2位でしかそういう手法が使われていない。
そしてまた全てを語らず真実を伏せたままにする場合も多い。こちらはFFなどでもよくある事だが。
確かに昼夜の概念はいいね!画期的。
あれがなきゃ、アレフガルドの演出はあり得ないからな。
アレンジされたBGMが妙にあの舞台に合ってんだよなあ。
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 10:21:46 ID:39jKMHqO0
音楽については、どんな音楽でも繰り返し聞かないと覚えないと思うな〜
>>256 コピペにレスするのもアレだが、DQはストーリーはかなり良いと思うんだ。
>>267 代表的なのが4のはねぼうしだろうな
>>270 そうやってDQだけ悪い例を挙げて叩く。
キモい根性してますな。だからFF信者は卑劣なんだよ。
呪いの音楽だけじゃなくほかにも例を挙げられるだろうに
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 10:37:27 ID:Ip+LdyIrO
RPGの完成度としてはFFのが上だと思うよ。
俺はドラクエのが好きだけど。
ドラクエを批判してるわけじゃなくて、完成度としてはドラクエはたいしたことないと思う。
ドラクエはまだまだもっといいゲームに進化できる可能性があるっていうこと。
>>278 マジか!?俺は3−1−2の流れだったが、存分に楽しめた
何か、ドラクエっていいよね。なんか、ノスタルジーを覚えるよ
ドラクエごっこやったっけなぁ。ジャンケンに負けてモンスター役になると
決まってデスストーカーだった俺。ある日怒ってブリーフを頭から被り、学校中を追いかけ回したっけ
何より、ドラクエやってる奴は思い出と一緒に語らえるのがサイコーだね
父がドラクエ3買ってこなかったら、今の俺はなかったよ。友達も今より少なかっただろうし
いつもありがとうドラクエ〜。これからもよろしくなドラクエ
284 :
FFside:2007/10/22(月) 10:57:25 ID:pFg781LjO
なんだよ結局こんなもんか、まともな議論にすらなりやしない
ツッコミ所が多い?例を挙げてくれなければわからないな
DQの悪い部分を挙げて叩く?DQ擁護してるヤツにも同じ事を言ってやれよ
さて、手抜きについての話題があったからそれにも触れたわけなんだがそれについてのレスはまだなのな
>>283 事前に1をやっているか否かで感動の度合いが全然違うって話だけで、
3単独でも十分に良作の部類だよ。ゲームとしての完成度も高いし。
ただ、その後がシステム的にgdgdになったのは頂けなかった。
DQはFCの頃は一部悪質なパクリとかもあったけど
既存のゲームから良い所を集めてそれを一つのゲームとして上手くまとめていたんだよな。
また当時は元ネタを知る人がほとんどいなかったからそういう作り方でも新鮮味があった。
今でもDQが国産RPGの元祖と思い込んでる人がいるくらいだしな。
でも最近は洋ゲーやってる人も多いし情報をたくさん入って来る。
国産のそれなりに有名なタイトルからもネタを仕入れるようにもなった。
そのせいか最近のDQはどっかで見たようなシステムを無理矢理詰め込んでるって印象が強い。
>>284 こういう人見ると悲しくなる
やっぱ若い層にはウケ悪いのかなぁ
できるだけ、若い人にも当時の様子が伝わるように書き込んだんだけど
288 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 12:34:41 ID:YdguM7kYO
>>276 楽しい思い出話をありがとう。
「DQ3のフィールドが世界地図」っていうのは
発売前からジャンプはもちろん、「小学○年生」みたいな雑誌でも
公表されていた情報なんだ。
話を聞くに、発売日(もしくは直後)にDQ3を買ったにしては
どうしてそういう話を知らなかったんだろう。
ところで「遊び人→賢者」技は発売後、少なくともひと月以上は経ってから
一般に認知された裏技なんだけど、君の友達はそれよりもっと早くから知っていたのかな?
そんな凄い情報網を持つ友人なら、おそらくゾーマの存在など発売当日に
知っていてもおかしくないだろうに、そういったネタバラシをせず、
嬉しい裏技だけを提供してくれたその友人は、相当な人格者なんだね。
今頃相当な地位を確立しているんだろうな。
それともバラモスを倒すのにそれだけの時間が掛かってしまったんだろうか。
それにしても、普通ならクラス内で進行状況を確認しあい、
早く進めているやつらはネタバラシをしてヒーロー扱いされていたのだが
そういう奴らもいなかったんだね。
そういえば、君はバラモスを倒した後どうしたんだい?
「やったー、倒したぞー」でそのままリセットボタンに手を掛けたのかな?
289 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 12:48:44 ID:YdguM7kYO
>>281 そうそう。シンシアのいた場所にはねぼうしが落ちている、
という情報は泣かせる演出だよね。
でもね、「信者」を名乗るほどDQを愛してやまない人は、
そんな有名なエピソードを挙げるなんて口が裂けても出来ないはずなんだ。
例えば、有名な838861技を語るにしても「あれではぐメタの盾がいきなり手に入って嬉しかった」
なんて思い出話を嬉々として語るのではなく、
「どうして838861技を使うと4Gになるのか」、当時の演算技術の限界を述べた上で
「単なるバグや隠し要素ではなく、技術の盲点を突いた裏技である点」
を得々と語るはずなんだ。
5の故郷村が子供時代は大きかったのに
青年期に戻ると小さく貧相に見えるようにしている演出も秀逸
>>288 あれ?何か思い出にケチつけられてるww
俺は当時雑誌なんか読んでなかった
んで、ドラクエ3のことも耳で聞いているだけだった。特に欲しくもなかった
騒いでる奴も、別にそこまで仲の良い友達でもなかったしね
買ったのは俺の父親で、それを譲り受けた。って言ったよねぇ?
クラスにいただろ?3人旅したり、遊び人連れて旅する面白い奴
みんなでパーティ言い合ったりはしたよね?その時、ネタで言った奴に強制的にやらせたり
まぁ、俺の小学校の話だからお宅は知らんが
バラモス討伐後?セーブしたよ
だが台詞は飛ばし飛ばしだったもんで、バラモス討伐=クリアしたもんかと思っていた
その日はそのまま終えたな。だから裏面の存在は翌々日くらいに、友達の進行を見に行って気付いた
なんというか、他人の思い出を土足で踏みにじって、悲しい性格だねぇ
君もあの頃は純粋にプレイしていた筈なのにね
FF信者ってこんなのばっか
人間として最低
作品批判・人格否定・思い出の冒涜とw本当に否定的なことしかできない
少しはFFを持ち上げてみろw肯定のできない厨房ばっかww
こんな奴らにゃ思い出も糞もあったもんじゃないな
293 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 13:44:40 ID:YdguM7kYO
叩かれるのが嫌ならチラシの裏にでも書いてるといいと思うよ。
ふーん、バラモス倒した後セーブしたってことは
アリアハンに戻ったんだよね。
画面が暗転し、音楽まで変わっちゃうのにそれでも気づかなかったんだね。
そーいえば、その後、どこでセーブしたんだろ。
そのままアリアハンでセーブしようとしたら、大臣に話しかけないとセーブ出来ないんだが。
わざわざルイーダ酒場に行ったり、ダーマにルーラしたりしたのかな。
そういえば、クラスのみんなから戦士に選ばれるほど人気者の君なのに
君自身は彼らとは仲良くなかったんだ。面白いね。
ピーピーわめくな
ドラクエのスレなんだからドラクエを語るのは当然だろう
FFが語りたければスレ立ててやればいい
295 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 13:57:12 ID:YdguM7kYO
>>292 へ〜、オレはFF信者だったんだ?知らなかったよ。
どうして君はオレがFF信者だとわかったの?
良かったら、そうだとわかる(解釈できる)レスを示してくれないかな?
ところでここでいわれてる「信者」って人種は
「何があっても擁護する作品の非を認めない」人たちだと認識してるが
俺の
>>145はFF6よりもDQ4寄りの発言をしているようには見えなかったかな?
>>293 何が言いたいんだこの馬鹿はww
DQが友情を築いたんだろ?
あと小学生ならイベントすっ飛ばして
わけ分からなくなるなんて茶飯事だろ
>>295 お前のその糞コテ
あの頭の沸いたFF信者を意識してるとしか
298 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 15:12:03 ID:YdguM7kYO
>>297 君の使う「この馬鹿は」や「あの頭の沸いたFF信者」
という差別的な発言は「人格批判」にはならないのかな?
あ、「ダイヤB」ってコテ?
別にダイヤを意識なんてしてないよ。3スレくらい前だったかな、
ダイヤと「叩きとはどうやるものか」という話をしていたら、
どこぞの名無しさんが
>ダイヤモンドは仲間を呼んだ。ダイヤBがあらわれた。
なんてレスをしてきたので、それ以来使ってるだけ。
ってか、発言の内容でなく、コテハンの名前だけでその人を信者だと決めつけるってすごい理屈だね。
それなら、「ドラクエ大好き人間」とでも名乗れば、どんなことを言おうとDQ信者と見なされるのかね。
ところで、君の理屈だと、
「
>>291と仲良くなりかったクラスメートがたくさんいて、彼らはこぞって
本人が興味を持っていなかったDQ3に
>>291の名前をつけた」
ってことかな?
ふーん、ずいぶんと遠回しなことをするだね。
>>291の父さんがDQ3をたまたま買ってこなかったら、それに
>>291が夢中にならなかったら
その次はどんな作戦で仲良くなろうとしたんだろうね。
>>298 へぇ、ならそんな糞コテ二度と使う必要ないよ
>>291は友達と同時期に買ってもらったんじゃねーの?んでDQの話で溶け込んで友達になったんだろうよ
ってか、俺もそうだけどさ、お前
>>291の何を知っているわけ?
さっきからくだらない邪推ばかりして、結局全て的外れ
>>291に謝れよww
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 16:08:11 ID:39jKMHqO0
>>284 お前とかのFF信者がそういう態度だからFFが叩かれるんだろう。
DQ信者をどうこう言う前にFF信者のお前のその卑劣な性格をどうにかした方がいいんじゃないのか?
だからまともなレスが返ってこないんだろ。
>>289 有名だから具体例としては分かりやすくていいだろうと思ったんだがな。
だけどマニアックな話題をFF信者の多いここであえて嬉々として語りたがるDQ信者は少ないと思うよ。
DQ信者同士のコミュニティで嬉々として語ってるんだろうけど。
あとお前は性格捻じ曲がりすぎだと思うよ。
なんで他人の思い出話にそこまでケチつける?
はっきりいってDQファンが語るDQの良さを必死に否定してるように見えるよ。
3厨てこんなのばっかだな
302 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 16:46:28 ID:YdguM7kYO
>>300 はっきり言って欲しいなら言ってやるよ。
「お前のその話が作り話にしか聞こえないから」。
もし、その思い出話が本当なら、俺の疑問には答えられるはずだよな?
それとも20年も前の話だから思い出せないかな?
必死にケチをつけてる?
とりあえずお前はこのスレだけで良いから俺のレスを見てから発言しな。
本当に「純粋にDQが好きな奴」の発言は否定どころか賛同しているぞ?
マニアックな話題をしたがらない?
出来ない、の間違いだろ。日本語は正しく使おうな。
それに、他のやつがどうだろうと関係ないんじゃない?
お前だけでも、その「マニアックな部分」を語れば良くね?
出来るものなら、だけどな。
>>289 意味不明
「お前はエセ信者だ」とでも言いたいのかい?
DQの思い出が余りにも美しいから
糞F信者は手段を選ばず壊しにいきたいんだろうな
ってか、邪推してからのお前の発言馬鹿すぎだ
306 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 17:10:41 ID:YdguM7kYO
>>304 うんうん、なるほど完璧なんだね。それなら
>>294にも答えられるはずなんだろうけど、
どうしてPCから書き込んでる彼は、スルーしてるのかね。
なんなら携帯から書き込んでる君が代わりに答えてくれてもいいよ?
俺の純粋な疑問を「邪推」という根拠とともに。
あ、スルーといえば、なんで君は
>>298の最初の一文をスルーしたの?
それから、「人のことをとやかく言うな」という君に
俺のコテハンをとやかく言われる筋合いはないと思うんだがどうだろうか?
>>306 >>291で途絶えてるのにww
どうやって291が
>>294に答えられるんだよwww
何が邪推かって?お前の質問が純粋でないから
始めから結論を言えよ。やたら誘導的で物言いたげなあの態度は邪推以外の何物でも
完璧に回答されて、誤解が解かれても疑って悪かったと謝らない
そしてまた一つ言いたげだが
生憎、俺はPC持ってない。ま、信じるか信じないかはご勝手に
>>291が戻って、携帯から書き込んでもらえりゃ一目瞭然。今度はちゃんと謝れよ
何、お前仕方なく付けてるわけじゃなくて、そのコテ気に入ってたんだwwわろすwww
308 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 17:32:12 ID:YdguM7kYO
309 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 17:39:03 ID:YdguM7kYO
>>306 うん、よくわかったよ。
じゃ、邪推で良いから、疑問には答えて欲しいね。
>>291が帰ってくるのがお互い待ち遠しいね〜。
はたして彼はどこでセーブしたんだろうね。
もう少し言うと、あんなわかりやすい演出に気づかない彼は、
どーやってピラミッドの仕掛けを突破できたのかね。
FC版のパッケージの裏にアレフガルドの事なんか書いてたかなぁ?
311 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 17:44:19 ID:YdguM7kYO
なんだか、ダメダメだなぁ、
>>309は307へのレスだよな。
あと、291に答えてもらいたいのは
>>293だね。
まいったまいった。
ここまで捻くれた奴も珍しい
思い出を作り話に変えようと必死でキモイな
今日はより一層糞コテが馬鹿に見える
反論できない(いない)奴の事をここで躍起になって叩いても、キモさしか伝わらんし。糞コテにとって不利益に働いているだけだがなぁwww
あ
314 :
291:2007/10/22(月) 18:55:17 ID:juAjoiUBO
携帯です
すみません携帯からは初めてなもんで
今パソコンから一応チラッと目を通しましたが
用ができたので後で書きます
スタンバイにしておいたのでIDは無事な筈
キタww
邪推涙目wwww
そろそろ自分の愚かさに気付けwwww
お前が思っていることと現実は大分違うってことが分かったかな?
まぁ、悪い意味でプライド高いお前は
自分の邪推でどんなに相手が傷付こうとも、絶対謝らないけどなwww
今日みたいに恥かかないように、その無意味な自信は捨てた方がいいよwwww
記念にダイヤBなんて糞コテ使わないで、邪推にすれば?w悪い性格とベストマッチした名前だと思うがwwwwww
>>293>>298 ダーマにルーラしたよ。余計な道具売ってから
ってか、普通にドラクエ3やってればセーブポイントはダーマだよね?
理由は言うまでもなく
それに、ドラクエ3は平日発売だったろ?クラスメイトは休日買いに行ったよ
んで、俺は休日が来る前にゲットしてた。それでクラスメイトのドラクエ話に加わったわけ
>>306 正直、俺もアンタに思い出をとやかく言われる筋合いないです
気持ちは分かる。ハッキリ言って裏面すっとばすなんてあまり現実的じゃない
だけど、何で自分でも嘘だと思われそうな事書いたと思う?
本当の事だから。俺が、ドラクエ3を語る時の18番だから
普通の人は「馬鹿だなぁ〜」とか、少し疑う程度だよね
ドラクエ3は、俺が一番初めにプレイしたゲーム
だからこそ、(自分の中で)伝説となったこの話は欠かせない
それでも納得できないなら、好きなように思ってればいい
別に俺の中で何かが変わるわけじゃない
このスレに出向いたのは、今日が初めて
だけど、もう二度と来ない
返事もしないから、このレスにレスは付けないでよろしい
普通のスレ進行に戻しなさい
初めてのゲームなら、色々仕方ないものはあるよな
もうすっかりRPGに慣れちまった俺達の感性では理解しがたいこともあるだろうよ
それにごっこ遊びとかしていたところを見るに、小学生の低学年だろうし
まぁこの話は終わりか
318 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 21:05:37 ID:YdguM7kYO
と、いうことで
>>316でしたが。
オレの記憶が確かならば
「バラモス討伐直後はダーマヘルーラは出来ない」。
ありがとうございました。
319 :
らんえぼ ◆E1LuvLAutU :2007/10/22(月) 21:12:28 ID:z7YVbG0K0
完成度じゃなくて思い出やシステムの話になってるね
他人の思い出を踏みにじって、思い出を作り話と思い込みたがる
性格のひねくれた奴に何言ったって無駄だろーな。
これだからDQ信者が離れていって残ったDQ信者もまともなレスを返したくないんだろうな。
こんな糞スレでDQのストーリーの良さを深く語りたくねーな。俺は。
はねぼうしみたいな実に分かりやすい例を挙げたのにそれすら却下するような奴。
正直ムカッときましたわ。
>>318 アホ?アリアハンで儀式終えた瞬間、どこでもルーラできますからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿が恥ずかしいねぇwwこうやってハイエナみたいに弱点を探そうとすらから
思わぬところで失敗するんだよバーカwww
思い知った?世の中は、お前が思う物とは全く違う
反省して、もっと謙虚になれよアホwwww
今更だが、糞コテにろくな奴いねーよ。
羽ぼうしのくだりは、流石に俺も呆れた。
だけど俺もバラモス倒した直後のことは気になる。
おまえらなんでこんなのに釣られちゃってんの
ドラゴンに例えると
FF→西洋のドラゴン 羽がないと飛べない
DQ→東洋のドラゴン 風を感じるフォルムさえあれば飛べる
釣られるってか
アホが発狂してるから、遊んでやった
物狂いに構うと同じ物狂いとして見られちゃうよ
327 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 21:49:01 ID:YdguM7kYO
>>320 うん、良いんじゃない?
あんなあまりに有名な例を挙げただけで「DQが深い」なんて言えるだけでリッパな‘信者’だよ。
まぁ、結局
>>267に書いたとおりになったわけだな。
いつになったら「深い話」を聞かせてもらえるのやら。
これだけ恥かいておいて、まだ懲りないな
267の通りって、お前が聞かない認めないだけじゃん
ってか正直な感想、お前みたいな性格の奴には
本当に何言っても無駄なんだな
全員呆れ返ってますわ
329 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 22:04:39 ID:YdguM7kYO
>>328 まぁ、なんだ。1日付き合ってくれてありがとな。
今日はオフだったんだが、良い暇つぶしになったよ。
ところで、君はなぜそこまで他人同士の発言にムキになるんだ?
ん?俺かい?
お前が嫌いだから
馬鹿で突っ込みやすいから
お前の糞みたいな性格が目に余ったから
実際、冤罪?というか、お前が一方的に認定してただけだったし
自演認定して二度も阻止されてやんのwバーカwww
いやぁ、糞コテに辛酸飲ませるのは楽しいねぇ♪
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 22:28:03 ID:39jKMHqO0
>>327 馬鹿だな。
こういう話が有名になるほど「DQのストーリーが深い」ってのが世間に浸透している何よりの証拠だろ。
ただの信者のオナニー論と違って、みんな納得してるんだからな。
深い話?
そんなんお前にだけは聞かせたくないけどな。
DQ信者の集まるコミュにでもROMってれば?
あ、くれぐれもそこで書き込みだけはするなよw荒らしと同じだから
332 :
ダイヤB:2007/10/22(月) 22:30:20 ID:YdguM7kYO
ふーん。なるほどね〜。
こんな吹けば飛ぶような匿名の掲示板で感情を丸出しに出来るなんて
ある意味羨ましい才能だね。
・・・そういえば、ずいぶん前に、君に良く似た信者がいたよ。
議論がどうとかじゃなくさ、ひたすらオレにまとわりついて罵詈雑言の嵐なわけ。
んー、懐かしい。
そーいや、辛酸って飲むものだったんだね。
俺は今まで「辛酸を舐める」「煮え湯を飲む」と使っていたよ。
勉強になったわ。
さーて、自身の思い込みで躍起に叩いてたのはどこのどいつだろ?
あと、お前自惚れるなよ
普通にお前みたいな空気コテ、このスレで初めて出会ったから
証拠に俺、お前の名前の由来知らなかったしな
ってかwwww書き込んだ後、ちょっと言うかなぁとは思ったけどwwwwww
辛酸を飲むにマジレス糞ワロタwwwww
冗談というかw普通に「辛酸を舐める」を誇張したものだって分かるだろwwwww
お前、一石三鳥とか言われて「は?」とか返すタイプ?www
いやぁ、本当に馬鹿すぎて笑えるわwww
ダイヤBよ・・・。
皆が皆、君のように四六時中このスレに張り付いているわけじゃないんだ。
いくら君が休みの日だったからと言っても、せめて1日、いや最低でも半日位は返答待ちを出来るだけの器量を身につけてくれ。
後、子供の行動力ってのは意外性に富んだものなんだ。
一見ウソのように思えるようなプレイをしている事も多いと理解しような。
大人のようにただクリアするためだけの理路整然としたプレイをするわけじゃないから。
「何でそこでこれがこうなってんの!?」みたいに思うことも多々ある。
まぁ、これは子供を持つか子供の知り合いでもいないと実感できないだろうが・・・。
335 :
FFside:2007/10/22(月) 22:48:03 ID:pFg781LjO
具体例を出してる俺に対してできる事は結局人格批判だけか
メロディーに関しての話はシステム面での手抜きに繋げる過程でしかないと何故理解できない?
攻略本でも雑誌インタビューでも何でもいいから具体例を挙げて言い返してみろよ
前にも言ったと思うが俺はDQが嫌いなわけではない
人格批判やファンの思い込みだけでDQを擁護してるヤツがむかつくだけだ
ちなみに思い出話についての俺の感想だが
「事実を元にしたフィクション」だと思ったな
思い出にはどうしても思い出補正がかかってしまう
だから話がオーバーに見えて作り話に見えてしまうんだろうさ
あー、そっちの方の糞コテはお呼びでないからwww
今アホが完全敗北して、負け惜しみを言っている一番面白いシーンなんだww
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 22:58:13 ID:39jKMHqO0
>>335 だからその具体例が結局DQ叩きに終始されてるから人格批判されるんだろ。自覚してるか?
俺が書いた具体例の
>>290はスルーされてるわけだが
339 :
FFside:2007/10/22(月) 23:02:52 ID:pFg781LjO
>>337 DQ叩いてんだからそんな事は当たり前だろう、お前は馬鹿なのか?
問題はDQ擁護してる奴らがまともな議論すらできずに人格批判しかできないって事だ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 23:07:14 ID:8bpUJ/ky0
空気コテがもっと僕に注目してと必至だなw
341 :
FFside:2007/10/22(月) 23:08:20 ID:pFg781LjO
>>338 俺は今回特に演出については触れてないつもりだからまさか俺宛てとは思わなかったな
たしかにそういう演出は俺も好きだな、否定する気は無い
悪いけど、FF信者がDQを貶さずにFFを誉めているのを見たことがない
一度、DQという単語を使わずに、自分が一番好きなFFを肯定してみたらどうか
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 23:10:58 ID:39jKMHqO0
>>339 スレ違いのFF賞賛してDQ叩いてるようなFF信者とまともな議論しろと言われてもな。
したくねーだろ。そういう性格の汚いFF信者だから人格批判されるんだよ。
はっきりいってここでまともな議論なんてDQ信者はしたくないだけ。時間の無駄。
5で言えば幼少期の主人公が怪我をすると対戦後にパパスがホイミをかけてくれる
大丈夫か?では行くぞと
詳しく説明せずともこれだけのことで愛されて育ったことがわかるようになっている
345 :
らんえぼ ◆E1LuvLAutU :2007/10/22(月) 23:12:00 ID:z7YVbG0K0
ダイヤBさん、やりすぎないで引き下がるのも大人だよ
あと…ドラクエ叩かれると俺も傷つくんで…
>>264 どれも知らなかったから、ちょっと検索してみた
いわゆる洋ゲーは嫌いだけどは、TESは面白そうだなあ
(NWNとBGはマルチプレイだから、ちょっとパス)
正直、ドラクエがこういう方向に行って欲しいとは思わないけど、
プレイヤーが何気なくの出来ることを増やすとか、NPCの使い方とか、参考にして欲しい部分もあるよね
>>344 親父ネタといえば
オルテガが瀕死の時、勇者は何も喋らない。ゲーム中ではとてもシュールな光景だが
プレイヤーは怒りに燃えているんだよな。だから、あのシーンでゲーム内の生き写しである勇者も、怒りに燃えていたことだろう
よいスレタイだと思ってたんだけど、ここって元々
アンチ系スレの流れだったんだな。
>>347 オルテガのとこなら、自分を看取ったのが自分の息子だと
最後まで気付かないのがよかった。
>>345 やりすぎた所為で、負け様が格好悪かったなwww
もうそいつは恥ずかしくて当分顔出せないよw朝から粘って完全敗北じゃあねぇww
あとは、憎き父の仇ゲマをブチ殺しに行く時
コイツだけは顔見えなくなるくらいボッコボコにしてやる…と怒る現実世界の俺
ゲーム内の息子に話し掛けると
「お父さん、すごく怖い顔してるよ…」みたいな事を言うんだな
いい演出だと思った
352 :
DQ大好き:2007/10/22(月) 23:29:22 ID:m2UrPk140
ここのDQ信者たちを見ていて苛ついた俺だけどこれだけは言わせてもらう。
はっきり言って、みんなDQを理解したうえでの援護、叩きをしていない。
どちらも、表面だけを見ている。一番理解しているのはここを見る限りパイナポだと思う。
かく言う俺も理解しているとはいえないが、みんなが不愉快になるような事はしていない。
それと、ここのDQ末期信者のみんな、ちっとは人格批判ではなくてDQの援護をしろやw
DQ9のアンチスレでDSの援護やってるキモいゲハ厨と何も変わらない。
援護をするくせに、何も分かっちゃいない。
俺?俺が分かってるとは言わないよw自信全く無いもん。
皆さんで思い出話ですか。面白そうなのでちょっと小学4年生の頃の話をしてみましょうか。
自分はPS版リメイクDQ4が初めてだけど、バイキルトを知らなくて苦戦したな。
最後のデスピサロがどうしても倒せなかった。
で、バイキルトをしってすぐにやってあっけなく終わったのを今でも覚えてるよ。その時のデータはもう無いけど。
353 :
FFside:2007/10/22(月) 23:29:30 ID:pFg781LjO
>>342 別に俺はFFを賞賛してるわけではない
DQを叩いてるだけなわけだからFFをこの場で賞賛する必要など無い
ただ比較材料としてFFを出して結果FFを賞賛する場合は多々あるけどな
>>343 少なくともお前の場合は「したくない」ではなく「できない」だけだ、言葉を間違えるな
>>344 俺は別に心からDQが嫌いってわけじゃないからそういう演出は好きなんだわ
今回俺が叩いてるのはシステム面での手抜きとかそんな話なんだ
今のお前のように普通にDQ好きそうに話すヤツは好きだから言い合いはする気がない、わかるな?
>>339 すまないけど、君がここでやっている事も人格批判なのでは?
特にアンカーをつけたこの番号は酷い。
人の振り見て我が振り直せ、とはよく言ったものだよね・・・。
DQで気に入っている点といえば、有名すぎるけどロンダルキア
の雪景色の演出だな。
洞窟の出口から祠までの距離がまた微妙でいいw
もう一つは、3の主人公の世界とアレフガルドの関係だ。
大穴を下ってアレフガルドに至るという過程に痺れたね。
アレフガルドの人々からすれば、空から降ってきて雷操って
ずっと暗かった世界が突然明るくなれば、誰でも救世主だと
思うだろう。
んで、元の世界に二度と帰れずそして伝説へ・・・って
当時の堀井はセンスよすぎ。
ロトの剣を鍛えたのは、実はジパング(日本人)だったとことか。
二面マップの世界を説得力のある形でFCで実現したのは、
やっぱ画期的だと思う。
でも、このスレは見た感じFC時代のDQの出来についてどうこう
言うスレじゃなさそうだな。
おなべのフタがなくなるなどと騒動が起こるなか
ただ一人妖精の姿を見ることができた幼少期の主人公
パパスの目を隠れて無邪気に小冒険
数十年の歳月を経て妖精の森へ来た主人公は妖精の姿が見えない大人になっていた
しかしかつて妖精を見ることができたその無邪気な能力は自分の子供に引き継がれていた
一方かつてパパスの目を盗んで無邪気に冒険をしていた主人公は
自分が冒険している間にパパスが悲壮なる決意で自分に手紙をしたためていたことを知る
後にくる運命がわかっていてもそれを止めることができない主人公
できることはオーブをすりかえることだけ
この時に謎の主人公からかけられた言葉の意味を知る
「坊や どんなにつらいことがあっても負けちゃいけないよ」
辛い運命を変えようとさんざんあがいたあげくに
幼い自分にかけられる心からの言葉だった
言葉で説明しすぎないことで一層深い心理を伝えるドラクエの一例だね
>>351 仲間と会話できるようになってから、想像の入る部分が薄くなった気がする
それなりに楽しめるし、それが時代の流れかもしれないけど、少し寂しい
>>352 > 自分はPS版リメイクDQ4が初めて
若いなあ。
やっぱ昔からのファンとは見る視点も感覚も微妙に違うんだろうな。
359 :
FFside:2007/10/22(月) 23:41:15 ID:pFg781LjO
>>354 たしかに軽くイラついてたから馬鹿な発言してたな
ただ俺は具体例まで出して言う事言ってるのも理解してくれ
人格批判しかできないヤツに関してはまともに話ができそうに無いからあんな感じになってるだけだ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 23:42:41 ID:39jKMHqO0
>>347 5と同様に主人公は必死に自分が息子だと訴えていたと思う
オルテガはもう目も見えず耳も聞こえなくなっていた
オルテガは相手が息子だとはわからなかったが
息子のことを最後まで思っていることを告げて
そして息子の腕のなかで息絶えることができた
>>353 ならそのコテは何のつもりだい?
明らさまに、DQを叩いているのはFF信者だと宣言しているように見えて仕方ないのだが
そもそも、勘違いしすぎ。ここはDQのRPGとしての完成度を議論する場だから
DQ叩きが目的なら、余所でやって下さい
363 :
FFside:2007/10/22(月) 23:55:11 ID:pFg781LjO
>>360 理解に苦しむな、言いたい事があるならハッキリ言えばいいだろう?
音楽に関してはFFを賞賛ではなくFFを馬鹿にしたヤツに対して具体例を出してレスつけたまでだ
プククwwなんて都合の良いwwww
>>349 そこがドラクエのセンスだね
オルテガは最後までわからなかったが
オルテガの思いは伝わっている
荒れてるな・・・
最初の方見ても分かるが
結局、コイツはDQを貶しFFを持ち上げたいだけww
思考回路が可笑しいwDQを叩くために来た!とかwww
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 00:04:27 ID:YtKXo7Vj0
>>363 FFはビッグブリッジ賞賛してDQは呪いの音楽叩きですか
おめでてーな。
だからまともに話もされず人格批判されるんだろ。
5の完成度が一番高いと思う
説明が足りない所をリメイクで補われてたら6
>>357 本音を言えば会話システムは蛇足だと思ってる
そこまで詳しく説明する必要があるのかと
空白の行間を埋めずにはいられない時代の要請なんだろうと諦めてはいるが
371 :
FFside:2007/10/23(火) 00:27:06 ID:eSvf2GbZO
コテ、か。たしかにこの名で書き込み初めてから結構経つな
俺はたしかにFFが好きだ、かと言ってDQが嫌いなわけではない
どちらか選ぶならばFF側だって意味でつけただけだ
それにしてもいつまで本題から逃げるつもりだ?
お前の言ってる内容は議論スレに必要無い
>>368 さっきも言っただろう?
呪いの音楽を叩いたのはシステム面での手抜きを指摘するための流れだと
音楽の話からシステムの話に変える為の「つなぎ」なわけだ
これすらも意味がわからないわけではないだろ?
それと「相手にされない」とか言ってるが俺からすれば逃げられてるだけにしか感じないな
いつまで都合の悪い内容に対してスルーを決め込む気だよ?
6の場合は話の骨格をきちんと作り見せた上で
行間の余韻を生むためにあえて語りすぎないようにするというのではなく
最低限説明するべき話の骨格を省いてしまったのが消化不良になってしまっている
行間を読ませるのと説明不足は違う
DQ信者は何でゲームの内容ではなく人格攻撃で反撃をするんだろうな。
・自由度
・旅の目的の明確さ
・ストーリーが主人公側主体であるか(NPCばかりはダメ。DQのメインは体験)
・戦闘周りのバランス(普通か少し難しい程度が好ましく、ヌルイのは最低)
・システムの評価
まぁ、他にもあるだろうけど(収穫要素、ミニゲームなど)
とりあえず、RPGの質を計るであろう要素を箇条してみた
完璧に俺の主観だと
ある程度、ボスの緩急も必要だと思うんだ
ムドーが糞強くて、次のジャミラスが糞弱かったり
レティスが強くてゲモンが雑魚だったり
どうだろ
>>371 なんで無視されているか、考えるべきじゃないかな
そんな名前で、DQを叩くためだけに来たなんて宣告したら
皆がみんな「あ、駄目なんだなこの人」と思って相手になんかしないよ
ちょっと興奮しすぎだと思うな。頭冷やして、自分はこのスレで何をするべきなのか。他人に迷惑がかかっていないかなど、よく考えなさい
>>373 FF信者はこのスレに何しに来ているの?冷やかし?
>>374 それはRPGの質っていうか
>>374の好きなタイプのRPG
あるいは
>>374がRPGを評価する時に気にするポイントなだけな気がするな。
ここがこうじゃなければ質の良いRPGではない、みたいな要素ってのは無いと思う。
個人の好みでしかないんじゃないかと。
>>376 オレはFF信者じゃないからそんなこと聞かれてもわからんね。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 00:55:00 ID:vIrxd0s5O
>>361 ここがドラクエのいい所だったりする。
人によって怒りで言葉が出ないとも泣きながら気付いて貰おうとしてるとも取れるだろう。
どちらも正解。
何故ならドラクエの主人公は貴方。
プレイヤーの数だけドラマがある。
これはFFやテイルズでは真似出来ない所だな。
380 :
FFside:2007/10/23(火) 01:07:30 ID:eSvf2GbZO
>>375 何故相手にされないかって?
言い返す言葉が見つからないから、だろう
DQ擁護してる奴らは今までも議論の途中で逃げたり人格批判に走ったりが多かったしな
何度も言わせるなよな、本題をスルーして人格批判するしかできないのか?
いい加減本題に入って俺を論破してみろよ、いつまで逃げ続ける気だ
381 :
ダイヤB:2007/10/23(火) 01:12:30 ID:Mte5/DX5O
>>362 で、君はその完成度を一度でもこのスレで語ったの?
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 01:14:46 ID:YtKXo7Vj0
セーブの消えやすさはDQのせいじゃないだろ。
あの時代のカートリッジの欠点だ。
大体俺のFF4なんて毎回消えてたぞ。
383 :
ダイヤB:2007/10/23(火) 01:17:07 ID:Mte5/DX5O
しっかしダイヤはどーしたのかなぁ。
久しぶりにご新規様が大量入場してイレグイ状態なのに。
FC時代
DQ>>>>>>>>>>>FF
勝負にならん。DQの圧勝
SFC時代
FF>DQ
これはFFの勝ち
PS時代
FF>>>DQ
どっちも駄作を出したが、これもFFの勝ち
PS2時代
DQ>FF
これはドラクエの勝ち。FFはどっちも微妙な出来だった。
その時代の技術水準や、同時代の他作との比較での相対的な完成度
の高さで言えば、DQはFC時代が群を抜いて高かった。
で、結局RPGとしての完成度って何すか?
PS2はFF11も出てるし、FFの勝ちだろ。
388 :
FFside:2007/10/23(火) 01:48:11 ID:eSvf2GbZO
>>382 中身を覗いたわけではないから確証は無いがそれは違うはずだ
プログラム上でデータの強度は多少なりともいじれる
実際俺はSFC時代のゲームでDQ5以外でデータ消失が頻繁に起こった記憶が無い
>>385 具体的な例を挙げて詳しく
>>388 星をみるひととか普通に出てる時代だぜ。
って、
>>4テンプレあるFFsideと同一人物なの?
ということは、FC時代のFFDQやってねーのか。
>>388 FC時代DQがずば抜けていたのは、ゲームバランスとユーザビリティかな。
魔法の威力とその周辺の敵の強さがうまく計算されていて、苦戦と
爽快感がうまい具合に調和している。
これは今当時のゲームをやってみればわかると思う。
FCのFF1を例に出して悪いが、これは今じゃとてもプレイできた
もんじゃないが、DQ2とか3なら今でも喜んでプレイできるんだよな。
ゲームバランスに関しては、3はリメイクよりFCの方が秀逸って言われてるし。
他にも、
・行動範囲の広げ方の巧みさ(
>>186)、自由度
・テキスト(他作は違う街でも住人が同じセリフ言ってたりとあまりに稚拙)
・モンスターの個性
・ロンダルキアの情緒的演出
・昼夜の概念、それを生かした演出
・異世界
・ラスボスの二段構え(アイテムで弱らせるところとか)
・三部作構成によるどんでん返し
とか。
ここまで質の高かったFCのRPGって他に思いつかない。
PCでWizとかやってた人は別だろうけど。
ミスった
×・行動範囲の広げ方の巧みさ(
>>186)、自由度
○・行動範囲の広げ方の巧みさ(
>>188)、自由度
393 :
FFside:2007/10/23(火) 02:41:45 ID:eSvf2GbZO
そういう事だ
つまりFCの話をされても俺はあまり干渉できない
主観で話す事もあまりできないからどうしても質問が増えてしまうんだよな
だからと言って今話してる内容ならばFC時代を知らなくてもたいした問題ではないだろ?
>>393 確かに、そうだな。
逆に、そういうユーザから見るとDQは進歩の少ない古臭い
ゲームに見えてしまうかもしれないね。
395 :
FFside:2007/10/23(火) 03:00:34 ID:eSvf2GbZO
さっき書いてもらった内容を見る限りではたしかに抜けてたのかもしれないな
突っ掛かるつもりでは無いんだがそれでも俺からすればやってないからわからないんだよな
FC時代のゲームの話にはあまり首を突っ込むつもりはない
あまり的外れな事を言いたくないからFC時代の話はできるかぎりスルーするわ
よかったよ、DQ側にも君のようなまともに話が通じる相手がいて
396 :
ダイヤB:2007/10/23(火) 05:23:31 ID:Mte5/DX5O
>>395 そればっかりはどうにもならんだろうな。
ストーリーやゲームバランスなどでたとえ大きな差があったとしても
PS2しかプレイしたことのない人間にはFCのタイトルは楽しさは理解できないだろう。
俺らが「60年代は世界中がビートルズに熱狂していた」といわれても、
それがどれくらいのものだったのかは決してわからないように
この「時間の差」だけはどんな言葉を持っても埋められないだろう。
それゆえ残念なのは
>>384>>391でも言うように「DQは3で完結した」ことだな。
以降の作品は「試行錯誤」を繰り返しているとはいえ、
3までの基盤をもとに表面的な部分をいじくる程度の変化にとどまってしまっている故
「当たり障りのないRPG」になってしまっている。
FC時代と違い、他のRPGもDQにかなり近い水準で
ゲームバランスを構築できてしまっているため、それだけでは差別化が図れず、
むしろグラフィックに特化したりマルチシナリオを採用したりと
各作品が新境地を開拓していくなかで、DQだけは「らしさ」を求められるがゆえに
それをすることを許されず、かつて社会現象を巻き起こした「時代の風雲児」は
「一介の優等生」になってしまっている。
FFは新しいことにチャレンジしてるイメージがあるけど、ドラクエも負けてなかったんだぜ。
1は一人旅だったのが、2じゃパーティになり、3は職業が選べ、4はAIが戦い、5はモンスターが仲間。
そこから進化をやめちゃった。
FFsideはFC時代を知らない人だったのか、ただDQ3はやっておいても損は無いと思うぞ?
はっきり言ってリメイク版とはまるで別物のゲームだから
あと流れぶった切るけど、上で容量やテキストの話が出てたけど
俺が何年か前に見たサイトにFCの時代は一文字1バイトの容量を使うと書いてあった
つまり1000文字で1KB行っちゃうんだよね
そして3時点でのROMの容量が2MB(データの圧縮もやっていたらしい)
SFC時代は詳しくは知らんががFF6のパッケに「大容量16MB」と書いてあった気がする(28だった気もする)
で8MBくらいが主流だったという話も聞いたことがある
だからあの時代容量にどれだけ悩まされたか簡単に想像つくと思う
>>398 スーファミ時代までは容量をバイトじゃなくてビットで表示していた
1バイト=8ビット
FCDQ3は2メガビット=256キロバイト
FF6は24メガビット=3メガバイト
大容量16メガ(ビット)を謳い文句にしていたのはFF5
FC版DQ3は容量ギリギリまで使っていたらしいな。
DQ1〜3>>>FF1〜3
特にFF3はまんまDQ3のパクリ。一番酷い。
FF5>DQ5>FF4>DQ6>DQ4>>>>>>>FF6
特にFF6はまんま同人ノリ。自己満足の塊で一番酷い。
DQ7>FF8>FF9>>>FF7
特にFF7はディスクの全てにいらないムービーが100以上も・・・。
それで枚数増やしてるだけだと言う事実がある。一番酷い。
DQ8>FF10>FF10-2>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF12
特にFF12はイマイチ決まらない。
後から続編を出して補完するのは一回くらいはいいんだが、無理にFFTAにまで主人公を持ってくるなら、もうそれは本家FFではない。
その辺全部イヴァリースファンタジーとでもして別シリーズにしろよ・・・。
>>388 データ消失はカートリッジの扱いで変わる。
現に現役時代は一度も消えなかったDQ6、ちょっとためしに抜き差ししてみたら全部消えたぞ。
>>396 しかし、その作品らしさを消してしまったFFという問題作もあるんだぞ。
前述のように12系統はイヴァリースファンタジーだし、7と10系統も別シリーズだろう。
6以降FFという名を冠することで売り上げを伸ばそうとしている別作品なんだよ、あれは。
DQシリーズというずっと続いているシリーズとは違う。
>>397 そういう意味でもDQ8とDQ9は大きいよ。
世界表現の進化と、DQ3以降ありそうでなかったキャラメイキングシステムの登場。
DQ7は完全に進化を止めてしまった作品だったからな・・・。石版はむしろ退化だし。いや、物語は面白かったんだけどな、DQ7。
>>398 DQ3な・・・。今、プレイする手段がないんだよ現行機種で。せめて1&2みたいに携帯電話で遊べればな・・・。
家ゲーRPGの某スレより
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/10/21(日) 19:05:28 ID:FN3fmgp+0
ゲームの移動や謎解き画面として、遠近法のトリックから脱出、
もっとも合理的なプロセスだけを抜き出したのが見下ろし型2D
戦闘の純粋な駆け引き要素を
もっとも合理的かつシンプルに抜き出したのがコマンド式バトル
そうやって日本のRPGは頭一つ抜きん出て最盛期を迎えたが、
3Dで余計な遠近法に回帰したために、外国産のものに勝てなくなった
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/10/21(日) 19:25:36 ID:QMVvmUgf0
>>346 つーか、それドラクエの話だな。
結局、ドラクエから何の進歩もないってのが問題なわけだ。
つまり、FCドラクエが一番完成度高いと。同意
ドラクエは進化をやめたと言うけれど
一応、色々挑戦している
ただ、FFのように失敗したら糞ゲームに成り果てるような(その分、成功したら面白い)BIGな進化ではなく
失敗しても、あまりダメージが少ないような保守的進化だが
3 転職
4 馬車 AI オムニバス形式のストーリー
5 複数武器 仲間モンスター 結婚イベント 親子三代物語
6 人間も特技 自由転職 複数世界を行き来
7 石版 ショートストーリー
8 錬金釜 スキル テンション 脅かす
1 ウルティマを独自に解釈し、日本人のセンスを付加
和製RPGの雛型
2 パーティーバトル 壮大な冒険を演出
3 呪文系統の大幅増加とネーミングセンス
パーティーと転職の絶妙なバランス アレフガルドへの時代の逆行
4 キャラを前面に出した展開 勇者を最初に殺しに来るスリル
アッテムトと進化の秘宝 信頼と裏切り
5 成長 息子が勇者 時間軸
6 夢と現実とのマトリックス ショートストーリーの連続
ダーマ以前とダーマ以後の劇的な変化とムドーという壁
DQは夢幻の心臓を丸パクリしただけだよ。
宝箱の配置位置まで一緒ってさすがにやりすぎだろうって感じ。
完成度が高いってスレだし、パクリかどうかは関係ないんじゃね?
いや、なんか
>>402とか
>>404とか見るとまるでDQが国産RPGの起源かのような誤解を受ける
文章があったんでそれは違うだろうってことで。
パクリ元が完成度高ければそれを丸パクリすれば当然完成度が高いものが出来るだろうし
初期DQの完成度が高かったのは同意。
中期から後期はその完成度の高いゲームに余計な物ごちゃごちゃ付けて完成度落ちてるけど。
ま、昨今のゴテゴテ仕様は、DQに限った事じゃないけどな
FFも色々なRPGパクったけど、完成度は低い
パクるのは大切。それをより昇華させるのって難しいってことだよ
つーか他ゲームの対面型戦闘はどう考えてもパクリでしょうが。
無理矢理FFらしさではないと言いたい悪意がみえみえで話にならん。
FFにはその時期において他には真似できない美麗なグラフィックもあるし、FFのオリジナルは腐るほどある。
>>409みたいのはDQ系のRPGを評価する基準でFFも評価して完成度が低いとか言ってるだけな気がする。
プレイヤーに第三者視点から物語を見せるいわゆる映画的なRPGとしてはFFは完成度高いでしょ。
逆にプレイヤー=主人公的なDQ系のRPGとして見れば当然完成度は低くなる。
結局どっちが好みかの問題であってRPGとしての完成度うんぬんでは無いと思うけどな。
DQ信者がDQの良いところとして挙げてる
>>379みたいなのも
人によっては描写不足、演出が悪いと感じることもあるだろう。
DQ信者はそれを「行間が読めないバカ」とか「外人には理解出来ない」とか言うわけだけど。
2Dってだけでウルティマのパクりとか
対面型ってだけで夢幻のパクりだの
FFもクリムゾン、リザード、WIZのパクりとよく言われるが
パクるのは悪くないんだって
それをどう利用し、昇華させるかが問題
俺にとってドラクエは、やはりテキストとそれを生かすシステムの妙だと思う
だから、FFがテキストから離れていったというスタンスもまた評価できる
>>411 下三行は間違ってるだろ
人によってとか、好みの問題、で片付けられるのなら
普段から映画見てる奴にとっちゃFFの映画的要素もレベルが低いと思われる
議論の意味なし
というか、そもそもDQと言っても8まで出ているから
普通は一つ一つ砕いて評価するべき
頭ごなしにDQ批判に来る人が多い気がする
目的が違うし
そもそも、ファミコンDQやったことない人もいるし
場違いにも程がある
ネットで得た情報(笑)
>>415 やっぱ、プレイしてから喋って欲しいよね
>>401 極端な不等号はイタイ人に見られるから多用しない方がいいぞ。
発言内容に関しては特に可も不可もないが。
ただ、
>特にFF3はまんまDQ3のパクリ。一番酷い。
に関してだけは、FF3好きな俺にはちょいと癇に障ったので反論しておく。
どこがパクリなのか、という根拠が全く書かれていないので
個人的にFF3の良いところ・ドラクエ3のパクリでないと思う点だけ挙げていくが。
・ジョブシステム≠転職
FF3のジョブシステムはFF1の発展型。DQは無関係
(参考・FF1の発売日87/12 DQ3の発売日88/02)
・魔法の「属性」の概念。DQは効くか効かないかのみ。
FFは有効・無効の他、吸収・弱点属性によるダメージアップがある
・召喚魔法の登場 後のFF作品の中には、物語の軸になるまでになるほど
FFを語る上で欠かせない存在になる召喚魔法は3が初出。
・多様な状態異常 DQ3は毒・麻痺・死亡・呪い・混乱の5つ(で合ってると思う)
FF3は毒・麻痺・死亡・混乱に加え小人・蛙・石化(+徐々に石化)・沈黙と、種類が多い上、
小人でないと先へ進めないイベントなどがあり、「ただ多いだけ」にしていない。
(ちなみにFF9は「ただ多いだけ」で完全に失敗していると思う)
他にも「前衛・後衛とそれを活かしたバックアタック」や「二刀流」、
「暗黒剣と暗黒モンスター」など書きたいことはまだまだあるが、
これ以上はスレ違いになるのでやめておく。
ただ、最後にもう一度「FF3はDQを意識(目標)しているのは間違いないが断じてパクリではない」とだけ言っておく。
何かを貶すという行為は見苦しいが、
何かと持ち上げるのと合わさると目も当てらんないほど醜い
>>417のように良いところだけ挙げられるのが一番美しいな
ところで、DQ3でオルテガが死に際に「妻に自分が死んだことを伝えてくれ」と言われ
バカ正直にリレミト&ルーラでアリアハンに戻ったが、母は相変わらずバラモスを倒したことに
浮かれているだけだったのは悲しい思い出。
王様に、「ゾーマのことは内密にな」と言われてたので話せなかったとか、
そういう事を考えると、勇者の胸中とは
ワロタww
まぁ、あのまま火山で死んだことにしたんだろうな
もちろん、DQにもすばらしいところがたくさんあるぞ。
FFにしろテイルズにしろ、日本のRPGは全てドラクエに追いつけ追い越せで
発展・進化したんだからな。
DQが既存のRPGをパクっている、という指摘には「その通りだと思います」としか答えられないが、
RPGというジャンルを世間に認知させ、これだけの市場を確立させたDQは
日本のテレビゲームそのものを語る上でも欠かすことの出来ない名作なのは、異論の余地がないと思う。
>>421 そう!それだよ!!
上の方で「DQの深さを語るうんぬん」の話が出て、みんなこぞって
「誰もが持つであろう感想・有名すぎる場面」を挙げてたが、「DQが、その解釈を個人に委ねる」のなら、
まさに
>>421のような意見を出して欲しかったね!
あぁ、なんかすげー良い気分だよ。20年来の悲しい思い出(まぁ笑い話だが)に
一つの納得できる解釈が生まれたよ。ありがとう。
まぁ、パクリパクリってのは思考の停止だね
原点がRPGである以上、どうにもならない点もある
今や主流となったモンスター仲間システムは
全てが女神転生のパクリなのか?そうではない
パクリと共通点はまた違うからねぇ
1〜3はパクったものをきちんと昇華出来ていたと思う。
以降はちょっとな。
もともとの素材の完成度が高すぎて素人が下手に手出しても
完成度が落ちるだけみたいな感じになってるような。
4以降ガラリと変えるか逆にゲーム部分は3ベースに御三家の才能を上に乗っけるくらいのほうが良かったかもな。
まぁ、3を頂点に完成度が欠陥が目立つようになったのは否めないね
5の仲間が成長したり、装備可能だったりしたのは感動したけど
×仲間→○仲魔
メガテン用語だけど
3は神だったと思うぜ
戦闘後に消失でもいいという条件なら、状態異常はDQには
>>417に加えて、
沈黙、盲目もあるな。沈黙は1から、盲目は2からあったような。
FFは3からプレイしやすくなって、いい感じになった。
>>420 死に際によろしく伝えてくれと頼んだのは、妻ではなくて息子だったようなw
ところで、DQ3の、プレイヤーのフラグ立てによってラスボスの強さが変化
するって、何気に面白い要素だったと思う。
しかも、そのフラグアイテムが1への伏線になっている演出がすばらしいんだが。
普通のRPGだったら、ここで強制的なイベントが起こって光の玉を使う
シーンとかが入るんだろうけど、これを省略できるって今考えるとすごいと思う。
RPG的には、こっちの方が面白いと思う。
431 :
ダイヤB:2007/10/23(火) 16:06:32 ID:Mte5/DX5O
>>230 確かにFFでは4になってもフラグを立てないとラスボス撃破は出来ないな。
「闇ゾーマ撃破」というやり込み要素(当時は単に「友達に自慢する」程度だが)があったのは
目立たないが高評価できるところだな。
DQのインターフェイスとかユーザビリティみたいのはどういう扱いなんだろうか。
個人的には初期の頃は褒められたもんじゃなかったが
便利ボタンのついた5以降はだいぶマトモになったかなって印象なんだが。
シリーズ通して採用されてるあのウインドウがピコピコ出てくるインターフェイスは
昔からやってる人ならともかく最近のプレイヤーにはどうなんだろう。
海外版8では今時のメニュー画面に変更されてたが。
ちょっと違う話題かもしれんがDQ6あたりかな、キャラの1歩が0.5マスになって
ぬめぬめと滑らかに歩いた時は感動したな。
FFではダッシュとかあって上手く通路を曲がれなかったりしてた時期でもあったし。
インターフェースはハードの性能の制約もあるからね。
その点に於いてはSFCのDQは良くできていたと思うよ。
まぁ、1プッシュが2プッシュに変わるだけで、そこまで変わるものでもない
音のピコピコは慣れてない人にはウザイかもしれんが
そのくらいじゃあFC<SFCとは言えませんなぁ
>>410 FFのグラフィックやムービーだけがオリジナル要素にはなりえない。
それがオリジナルになるのなら、全てがオリジナルだからだ。
美麗だのなんだのは特筆すべきことでもない。基本的にみんな綺麗だから。
>>417 明らかにDQ3後にDQ3そのものの要素が強いゲームを出すからパクリ認定がされる。
転職しかり、無個性メンバーしかり、2世界しかり・・・。
大きな要素が似ていれば細かな要素が似ているとき以上にパクリ認定されるものなんだよ。
>>425 同じようなのは全部パクリでいいと思うよ。パクリ自体は悪くない。
それを独自の要素として昇華できたかどうかの違いだ。
昇華できれば新たなオリジナル、出来なければ悪質なパクリ。そういうこと。
>>435 グラフィックやムービーそのものはオリジナルにならないかもしれないが
それの使い方はFFのオリジナルと言えるんじゃないかな。
もう時代遅れになりつつあるがプリレンダムービーなんかはFF7以降、今に至るまで使い方は同じだし
それまでテキストベースだった戦闘をグラフィックベースにしたのもFFだろう。
「誰が誰に何をしてどうなった」というのをテキストで説明していたものを
グラフィックで説明することで画面の半分以上を占めていた文字情報のウインドウを半減することが出来た。
今じゃ当たり前に使われているダメージや回復量を数字でポップアップさせたり
状態異常をキャラの色を変えたり、アイコンを乗っけたりして表現したりするのも画面を見やすくさせるのに貢献してる。
勿論テキストベースの戦闘にも良さはあるけどな。
「つうこんのいちげき」なんて名言(?)はテキストベースでなければ生まれなかったろうし。
ただFCの頃のRPGがDQに右ならえだったように最近の主流のRPGが少なからずFFから影響を受けているのも事実だろう。
オリジナル要素が無いとはとても言えんと思う。
FF信者臭は否めない
>>437 君みたいな生粋のDQ信者からすればFFに少しでも好意的なことがあればFF信者臭とやらがするんだろうね。
でも仮に俺がFF信者だとしても正しい事を言ってるのなら問題無いのでは?
間違ってるなら訂正してくれればいいし。
話の内容ではなく誰が話したかを重視する人なのであれば何も言う事は無いが。
デア・リヒター最強
>>438 そんな怒ることでもないのにww
お礼に一レス入れておくか
いや、君みたいな盲目なFF信者がね
スレタイも読めずにFF擁護レスを必死に何行も書くから、ウザくて仕方がないんだ
君以外にもDQアンチスレと完璧に勘違いしてる馬鹿なFF信者が何人もいるし
頭ごなしに文句付けて、肯定的な意見は何も言えないようじゃ、とても好感的には見られないよ
FFスレかDQアンチスレに帰るんだね
そうだね
とりあえずこのスレで発言するからには
DQのタイトル全てやってもらいたい
んで、FFを盲信している場合、FF的RPGがベストだと思っているから
何とも返事がし難い時がある
そういう人はあんまりこのスレに向いてないかもね
442 :
FFside:2007/10/23(火) 20:46:24 ID:eSvf2GbZO
>>440 お前こそ
>>1の過去のスレタイが読めないのか?
まぁまともな議論スレだとしてもお前のレスはスレ違いだけどな
お前こそFFアンチスレに行ってこいよ
馬鹿が沸いたな
俺は一度たりともFFを否定していないのだが?FFアンチスレ池とかww
>>1の過去スレねぇ、どこに見てもアンチのアの字もないんだが。しかも勝手に過去スレにしたスレもありますねぇ
はい、場違いな空気コテは消えましょうか
>>442 名前がまんま過ぎて吹いたwww
マジ何でここいるんだよwww
ここ、結構巣穴になってるんだな
>>405 アレはパクリと言うかベースだよねw
光あれの爺さんとか宝箱とか、ポートピアに「もんすたーさぷらいずとゆう」を入れた感じの確信犯でしょ
でも、ファミコンで内容を噛み砕いて作り上げたところにDQ1作目は価値があると思うな
>>405 夢幻の心臓+ウルティマ+WIZ=ドラクエってのはwikipediaに書かれている程有名な話だが
宝箱まで一緒ってのはいくら何でもデマだろ
お前、夢幻の心臓を一度でもプレイしたのか?
>>443は相手にするだけ無駄、か
人の事を勝手にFF信者扱いしてそいつを否定する時点でお前はアンチなんだよ
お前自身がスレ違いって事にはスルーだし議論する気がないならお前邪魔だわ
>>447 名前外したんだ
言ってることメチャクチャでよく分からないけど、暴れたいならマジ余所逝けよ
そもそも議論したいのはDQの完成度が低いって事にしたがってるFF信者だけ。
いや、議論って事にかこつけてるだけだな。
>>447 FFを否定することが議論になるのか
みっともないから自分を棚に上げない方がいいぞ
過去のレス見てると明らかにお前だけ論点ズレてるし(追い付けていないし)
ドラクエを叩きに来たと明言してる時点で論外だし
ってか、せめてFCのDQシリーズくらいやってから物を言えよ
>>440 オレは自分からFFの話題を振ったことは無いよ。
>>435の意見に異論があったからそれを書いただけ。
それがたまたまFFの話題だったってことでしょ。
文句があるならオレじゃなくてそれ以前にその話題をしてる人にいってくれないかな。
それともFFに対して否定的な話題はOKで肯定的な話題はダメなのかな?
>>451 FFの話をしたいならお門違いってことだろうに
比較対象にするなら分かるが、それのみの話をされたら
そりゃウザがられるわ
というか、
>>446への返答願いたい
FF信者がこのスレに何しに来るんだろう。
レス見てみたら本当に否定的なことしか書いてないし。何の解決にもならん。
試しにFF批判すると長文で擁護。分かりやすいww
本当に文句言ってるようにしか見えん。アンチ活動したいなら、アンチスレいけ。
誰も肯定的な意見を書けとはイワンが、DQ嫌いにDQ語って欲しくないし。
「叩きに来ている」って、こいつ、確かいいと思ったところはしっかり褒めてなかったか?
気のせいか?
それと、DQの完成度が低いって事にしたいだけってw
そんな少し痛いアンチが居ても良いんじゃねーか?議論する気は一応あるみたいだし。
でも、議論する気が無い君みたいなのが一番スレ違い。迷惑だから、消えてくれ
DQアンチも議論する気は無いよ。
ただDQを叩きに来てるだけ。どんなに反論されても決して認めない。ダイヤがいい例。
別にドラクエ嫌いじゃねぇし
とか言いそうで怖い
取り依かれたように欠点のみを探しているような奴が
ドラクエが嫌いと言った方がまだ自然だ
中立派を偽装するのは、FF信者に良くあること。
これはこの板が出来たときからやってたかれらの戦法だ。
>>454 お前が
>>451に見えて仕方ないのだが、気のせいか?
そいつは決して自分から誉めたりしないよ
他人から言われたことに同調するだけ
だいたい、FFの話題を持ち出す事がおかしい
FFはDQの亜流でしかない
むしろ、ロマサガやUOやオブリを持ち出した方がRPGとしてはうまく話が進む
シナリオは万年一本道
最近はマネキン踊らせてるだけだしな
DQと比べずともRPGとしての質が低いってのは分かる
461 :
FFside:2007/10/24(水) 01:19:16 ID:w8f9WsdFO
>>450 FF叩きが議論?何を馬鹿な事を
俺は比較対象にしてるだけだしDQの事で議論するならそれでかまわない
人格批判とコテ叩きだけして議論すらする気の無いヤツこそ邪魔だろう
論点ズレてる云々に関しては具体的にどこがどうと言ってくれなければわからないな
少なくともアンチDQに突っ掛かるマネしかできないお前よりはマシだろう
それと俺は自分がプレイした事のある作品からDQを叩いてるわけ
例えば5の話をするのに3はあまり関係無いだろう?
たしかに継承されたシステムだとかは関係するだろうな
ただしそのシステムがマイナス要素ならば「継承したからしかたない」で済む話では無い
「叩く」という行為をするのに全ての作品をしなければいけない理由など無い
「その作品」の「その部分」を「その作品の中」だけで正当化できないでどうする?
DQをプレイするユーザーにはあまりゲームをしないライトユーザーもいるわけだ
ライトユーザーはDQを語ってはダメなのか?俺はそうは思わないけどな
例えばまたFFの話になるがFFのスレでFFを叩いてる奴らは全員FF前作プレイしてるのか?
ほとんどのヤツが9なり11なりFCの作品なりやってないヤツばっかだと思うけどな
>>451 プレイヤーの数がシリーズのタイトル数のせいもあるが
FF>DQ>その他
なわけだから比較対象にFFを出すのは間違ってないとは思うが
なんでこんな読みづらい文章をかくんだ?
文章を人に読みやすく簡潔にする事も、説得力として必要
それを怠れば、ただ放漫に感じるだけ
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:53:54 ID:dW2ctI25O
ドラクエは次はオブリビオンの物理演算とAI技術をパクるべき。
そしてドラクエ1〜3の頃の「主人公(勇者)=俺」路線、
要するに冒険シミュレーター的なRPGに戻って進化をしていくべきだね。
えー、わたくし、前々スレの
「DQのRPGにおける完成度は?」
を立てたものなのですが
(なぜか天ぷらにはあのスレが入れられてないが)
そんな私から一言。
「このスレはDQアンチスレでした」
しかし、FFside氏ほか、叩きの方にも
「ちゃんと議論をしよう」とされる方が少数ながらいるのをみて
「もう少しやわらかい表現のスレタイのが良いのでは?」
とかんがえ、上記のスレを立てた次第です。
しかしながら、擁護をされる方には汲み取って頂けない方が
何人かいらっしゃるようで、時々
>>440のような
発言をされることがあるのは大変悲しく思います。
もし私がまたスレを立てる機会があった際は
「人格批判の禁止」・「ここがもともとはアンチであったこと」・「なるべくFFと比較をしないこと」
などを>1に書いておきたいと思います。
スレ汚し、失礼致しました。
465 :
FFside:2007/10/24(水) 02:09:42 ID:w8f9WsdFO
俺アンカー間違えてるし
>>451→
>>459な
>>462 お前可哀相なヤツだな、そんな部分でしか言い返せないのか
別に理解できないわけでは無いんだろ?できないって言うならば理解力不足だと思うけどな
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 02:24:19 ID:9gjEn20lO
パクリの議題で難しい話になると思うかもしれんが例えばファッションなんか
みんなパクリまくってるよな。
漫画もそうだし音楽も映画もアイドルも、ありとあらゆる物全てパクリものでしか残ってない。
ではRPGの原点(元祖)となる作品は何かをきちんと理解してから話すべきだと思われ。
何でも原点となるものを辿っていけば話し合いは滑らかに進むだろう。
原点を知らないのにパクリと答えるのはどうかと思う。
わかりにくい人がいるかもしれないと想定して
例を挙げよう。
今の漢字が出来た理由が分かるだろう。山と言う漢字は山の絵からとってこういう字になるわけだ。
この様に原点を知らないと話にならない。
それに中国の言葉からとって現在使われてる漢字もある。これも立派なパクリであるわけだ。
それはいけない事ではない。みんなにどれだけ分かりやすく漢字を作ったりしなければコミュニケーションが
しにくくなるわけだ。こんな素晴らしい事もある。
長文スマソ
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 05:45:32 ID:4dLqeQOt0
>>461 >プレイヤーの数がシリーズのタイトル数のせいもあるが
>FF>DQ>その他
FF信者の欲目バリバリだな。
DQ>FF>その他だろ
シリーズがどれだけあろうと買ってる奴は毎回同じだ。
468 :
FFside:2007/10/24(水) 06:17:36 ID:w8f9WsdFO
>>467 そういう言い方をされれば意地になってしまうものでな
それならば俺もFF信者の言葉で言わせてもらおうか
「世界規模」で考えれば比べるまでもない、だろ?
さらに言えば11のユーザー数も馬鹿にできないしな(海外含む)
どうせ国内だけの話だとか「後付け」するんだろうがその場合は
・FFユーザーは毎回同じ
・DQユーザーはそんな事は無い
等のソースをきちんと提示するべきだろう
それとこれは俺の推測でしかないがDQの方が固定ユーザー多いんじゃないか?
NF嫌いだとか言って離れていったヤツも多いらしいし
それにDQ擁護に言わせればDQは「大人になってもできるゲーム」なんだろ?
厨二臭くて大人になったらやってられないFFよりもユーザー固定っぽいじゃないか
まぁそんなスレチな話よりも手抜き云々に関しての話はいつまでスルーされるんだ?
>>461 いや、議論する気がないのはお前の方だろ
DQを叩きに来てるって言っちゃってるしな
大体、コテ叩きというか、FF信者とお前があまりに馬鹿なだけだろ
何で自分が悪いとは思わんのだ
DQタイトル全てやるのは礼儀だろ
FCDQの話をしている時、話に入れないからカマッテ欲しくて駄々こねだす
毎回こういうのがウザいっての。論点ズレてるってこういうことを言っているんだろうに
というか
>>447は意味不明にも程がある
お前はアンチだ!ってwFFアンチなら問題ないだろ
大体、
>>443なら話に十分参加しているのに来たばかりのお前が、議論する気がないだろ!とかハァ?
>>468 FF信者のチェックは簡単ですねwww
FF11も入れるとかマジかよwwあんなの名ばかりじゃねーかww
あと、DQ8は前作やってない人も結構買ってたみたいよ。女性客も多かったみたいで
貴 様 に 俺 と 戦 う 資 格 は ね ぇ ぇ ぇ ! ! ! ! ! !
美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか?
万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか?
広大な森を散策し、ひっそりと佇む遺跡を探険してみたいか?
海岸を歩き、素潜りをして貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もヴァンパイアになって吸血してみたいか?
魔物に苦戦している時に通りすがりの旅人や狩人、街道警備兵に助けられてみたいか?
何十もの街や村があり、何百ものダンジョンがあり、数限りないクエストがある。
様々な種族があり、さまざまな人がおり、様々なモンスターが、様々なイベントがある。
全てが君のすぐ目の前にある。あとは好きに冒険するがいい。
次世代のRPGを体験したいと思うかね?
ならオブリビオンを試してみるといい。
http://www.spike.co.jp/oblivion/
FF信者ってコテばっかだな
目立ちたがりで存在をアピールしたいんだろうけど
大して面白くない奴が使っても痛い厨房にしか見えんな
特に空気な
>>468は
別の話で盛り上がっている時に、勝手に切り出す迷惑極まりない馬鹿
とりあえず、空気の読む練習しろ
ってか、名作名高いロトシリーズをプレイせずにDQを語るとか
無礼にも程がある
プレイしてから言えよ。考え方変わるやもしれんぞ?FF信者は第一に「グラ」だから
一応一通りプレイするのは、義務ではないが礼儀だな
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 12:24:02 ID:4dLqeQOt0
>>468 >「世界規模」で考えれば比べるまでもない、だろ?
ここは日本の掲示板です。
なんで世界が出て来るんだか、、、
>・DQユーザーはそんな事は無い
だれもそんなこと言っていない。
DQユーザーも基本毎回同じだよ。
DQもFFも長く続いたシリーズものなんだからそんなもの。
毎回同じ奴が買ってる。
おまいさんはFFは毎作違う人が買ってるとでも思ってたのかい?
で、単作の売上げ数見るにDQ>FFだろ。
FFしか語れない奴には用はないし、構うな
ここはドラクエのスレなんだから
いちDQファンとして、非常に不愉快な連中がいるね。
アンチではなく、信者の方に。
こいつら、偉そうなことを言ってるが、ホントにDQを
「ちゃんと」プレイしてんのか?
476 :
FFside:2007/10/24(水) 15:57:51 ID:w8f9WsdFO
>>469 俺が話に入ったのはFCDQの話に割って入ったのではなく
>>440みたいな勘違い君が沸いたからなんだが?
>>447に関しては何がおかしいかわからないな
>>443が自分の事をアンチじゃないみたいな言い方するから言ったんだが
あと
>>443のどこが議論に参加してるって?馬鹿も休み休み言ってほしいな
文体からしてもzFgxbmYSO=7zcHPwsjOはバレバレ
まぁたしかにコテ付けなければ証拠は無いし一日一回は自演できる上逃げるのも楽だろうねぇ
それに俺が来たばかりだって?過去スレ見てから物言おうな
>あと、DQ8は前作やってない人も結構買ってたみたいよ。女性客も多かったみたいで
さて、ソースを出すところから始めようか。
11に関してはMMOっていうジャンルに入るわけだからこれこそやってないヤツが語るなよ
ジョブやアビリティ、魔法等、プレイしればちゃんとFFを感じれる
ゲームバランスもかなりいい方だしGMもまともに仕事してるようだしな
>>473 日本の掲示板で海外の話をしてはいけないなんて誰が決めた?
野球の話をしている時にメジャーの話はしちゃいけないのか?
音楽の話をしている時に洋楽の話はしちゃいけないのか?
映画の話をしている時も邦画の話題だけで話すのが当たり前か?
違うだろ?素直に「世界規模で話されたらDQに勝ち目無いのでやめてください」って言えばいいのに
それと↓に対してのコメントが無いがどうなってるんだ?
>NF嫌いだとか言って離れていったヤツも多いらしいし
>それにDQ擁護に言わせればDQは「大人になってもできるゲーム」なんだろ?
>厨二臭くて大人になったらやってられないFFよりもユーザー固定っぽいじゃないか
>>474 たしかにここはDQスレだな、まぁDQスレはDQスレでもアンチスレなわけだが
>>464 元がアンチスレだったからといっても、もし現在スレの趣旨が変わっているのなら
もうここはアンチスレではなくなったという事だぞ。
いつまでも過去の妄執にしがみついていても仕方ないのではないか?
なので過去がどうだったかという記述は特に必要ない。
過去スレを貼っていれば気がつく人は気がつく。その程度で充分だ。
過去ではなく、大事なのは現在がどうであるかだぞ。
ただ、人格批判は絶対に禁止するべきだろう。
比較は禁止してはいけない。
度の過ぎた物は問題だが、完成度を語る際に他の作品を引き合いに出すというのは普通に行われる範囲内なのだから。
>>476 同じ魔法と同じジョブが使われていればそれらしく見える。ただそれだけの話。
後述でも語っているが世界観の表現としては「FFらしさ」という物は最早どこにも存在しない。
-----------
FFは6以降FFである意義を失った作品。
特に12は別シリーズの作品をFFと銘打って販売する詐欺商法の一環である。といわれても仕方のないほど。
なぜなら12はベイグラントストーリー等に代表されるイヴァリースシリーズの一つであって、今までのどのFFと比べてもFFである意味も必要性もなく、またFF世界と関係すらないのだから。
DQは常にDQとしての意義を持たせ続けてきた作品。
例え世界が変わっても、「ああ、これはDQだな」と思わせられるような作品作りを続けてきた。
特に8などは3Dになったにも関わらずDQ世界のらしさという物が消えていなかったという状態。
こと世界観、世界表現という部分に関しては非常に完成度の高い作品であるといえるだろう。
システム部分でのFFはきわどいチャレンジャー。DQは安定を求める優等生。
ここは各作品を噛み砕かなければ話せない部分。
石版は失敗、転職は成功。
マテリアは失敗、ドレスフィアは成功。
このようになる。
>>477 レスありがとうございます。
ご返事を頂いたので私なりの見解を述べたいと思います。
現在このスレの趣旨はどうなっているか。「議論するスレ」とスレタイにありながら、
「アンチDQに罵詈雑言を浴びせるスレ」にしか思えません。
最初の>>1-
>>150辺りまでは音楽などの良さ・悪さを挙げ
議論をしていたようですが、ここ最近では
「議論の出来ない末期信者のスラム」になっています。
もちろん、中には良識あるファンの方もいらっしゃるようですが、
それゆえ、逆に人格批判を繰り返す方々の醜さが際立ってしまいます。
こうなると、過去に明確なアンチスレであった時の方が
しっかりとDQの良さを伝えようとする「議論の出来るファン」のみが
訪れていて良かったのではないか、と自らの見識の浅はかさを
悔やむばかりです。
DQもオッサンファンのためにロトシリーズに絡めた外伝でも出せば良いのに。
8のラーミア程度で大喜びしてんだし、売れんじゃないの。
480 :
FFside:2007/10/24(水) 18:29:51 ID:w8f9WsdFO
>>477 議論スレに適した至極まともな意見だと思う
人格批判や内容の薄いコテ叩きばかりで馬鹿らしくなっていたところだ
まず最初に聞きたいのはFF11をプレイした事があるのかどうか、だな
ゲームをシリーズ物としての感じ方は人それぞれだろうが俺は
・アイテム名・モンスター名・魔法、特技名
これが同じだけでもプレイ中にシリーズ物と感じさせるには十分だろうと思う
イヴァリースだとかヴァナディールだとかはそこまで意識する必要は無いんじゃないか?
これに関してはまず「シリーズ物の定義」を決めないといけないわけだ
俺からしたらメーカー側がシリーズの続編として発売したからにはそれが全てだと思うわけ
俺らユーザーがいくら吠えてもこの事実が変わるわけもない
それとFFは7以降ハードのスペックが上がったのを生かして「見せるRPG」へと変化した
これはハードのスペックアップを利用しただけでありSFC以前はできなかった事だ
ムービーゲーだと言われ叩かれてるがその「ムービー」で同世代のゲームに差をつけてるならばそれは評価すべき
事実その派手な演出が海外でも人気が出て今の売上本数があるわけだ
日本のゲームだからって海外の評価を無視する理由は無いだろ?
ゲームも売る側からすれば数字が全てだろうし国内の懐古だけを的にすれば今の海外や若い世代にウケが悪くなる
これを視野に入れて考えればFFの行った変化は間違った物では無いと言ってもいいのではないだろうか?
最後のシステムに関しての話は個人の見方や好みで分かれるからどうとも言えないな
「チャレンジャー・優等生」とかの話も「攻撃的・守備的」「斬新・古臭い」とか色々言えるしな
マテリアや石版が失敗かどうかも好みの問題でしか無いと思うしな
俺はマテリアが成功でドレスが失敗だと思ってるわけだし
FF11はエヴァークエストにFFの名前を付けたみたいな印象しかない
>>476 いや、実際彼はその日一度もFF批判をしていないのだが
あと、コテハン付けてない奴が卑怯者とか
意味不明な勘違いはよした方がいい。端から見ればコテハンは目立ちたがりにしか見えないから
>>443は「君の」議論には参加してないがね。まぁ分かるでしょう
新参と勘違いされてるwwこれだから空気コテはwwww
FFは若者に大人気、DQは平均的に人気
合計すると同じくらいなんだろうけどね。まぁ理想的なのはFFだろうな
もし今よりFFが有名になって厨二がデフォになったら
大人になってもFFやる人が出てくるだろうから
>>475>>478 FF信者は「何かのフリ」が大好きだからな
DQファンのフリにスレ主のフリですか
大体、前スレはPCによって立てられているのだがねぇ
最近、携帯とPC両方使う奴増えてるの?掲示板も益々信用できなくなるなぁ
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:24:40 ID:mZfh0QxA0
誰かダイヤモンドの捜索願い出して下さい。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:47:20 ID:4dLqeQOt0
>>476 「プレイヤーの数がシリーズのタイトル数のせいもあるが
FF>DQ>その他
なわけだから比較対象にFFを出すのは間違ってないとは思うが 」
この文から見るに君の言いたい事は「この掲示板でDQスレなのにFFの話題が出ちゃうのは
売上げからしてもしょうがないよ」ってことなんだろう。
「この掲示板で」ってところがミソだな。
ではこの掲示板の利用者は?
まさか日本語のゲーム掲示板で全世界のゲーマーが討論に参加してると思ってはいないだろうね?
>NF嫌いだとか言って離れていったヤツも多いらしいし
>それにDQ擁護に言わせればDQは「大人になってもできるゲーム」なんだろ?
>厨二臭くて大人になったらやってられないFFよりもユーザー固定っぽいじゃないか
そんなの知らん。DQは基本ガキ向けのゲームだと思ってるし。
ただ大人になっても出来るゲームだろうが。
君こそFFがユーザー入れ替わってるって根拠はあるのか?
ユーザ層の新陳代謝はFFの方が激しいとは思う。
初期の頃のファンのほとんどは新作買ってないだろ・・・。
ただ、日本でのメジャー度や認知度はまだまだDQのが上だと思う。
DQ知っててFF知らないって奴の方が多いだろう。
>>482 ちゃんとレスを読んで欲しいのですが、
私は「前々スレ」の1です。そしてその際はPCから立てました。
(結果的にはあなたのご指摘の通りですね)
いま私が携帯から閲覧をしているのは、夏にPCからの閲覧が
全く出来ない時期があったからで(ご記憶の方も多いでしょうが)
それ以来、基本的に2chは携帯から閲覧しています。
さて、話は変わりますが上の方に「FF信者は何を言っても認めない」
「何でもかんでも食ってかかる」と書かれていますが
>>482さんも立派にその一人のようですね。
発言内容はDQを支持しているように見えますが、
あなたもそんな「DQ支持者のフリ」をしているFF信者なのですね。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 21:16:03 ID:4dLqeQOt0
>>485 今FF買ってないやってないユーザーをFFプレイヤーとして数に加えてもいいものかどうか
>>486 いや、あのね
「DQのRPGとしての完成度は?」というスレを立てたと言っていたね
テンプレにもないし、前スレの>1を見ても前スレは別のスレタイのものなのだが
表記を間違えたのかと思い、「DQのRPGとしての完成度を熱く議論するスレ」(前スレ)
を立てた奴なのかな、と思い敢えて「前スレ」という表現を使った
その反応を見るとそうでもないらしいね。君の言うスレは存在していたのか
しかし、前スレの前スレは別のスレになっているが?
そもそも最初から枠組みから外されているということじゃないか
何を言っても認めない。ほう何を認めないって?
食ってかかる?へぇ何を?最初に無駄に偉そうな顔して食ってかかったのはお前だろ
で、いつまでスレ汚し続ける気なの?最初のスレ汚しスマソから2レス続けている訳だが
完成度を議論するのに他のゲームと比較することが間違ってるとは思えんけどなぁ。
比較対象としてはプレイしてる人数が多いゲームのほうが向いてると思うし。
誰もやったことの無いようなゲーム出してもふくらまないだろ。
夢幻の心臓が良い例だな。
ちなみに興味ある奴は「EGG」でググれば今のPCで遊べるものが1000円足らずで購入出来るので試してみるといい。
上のほうで言われてたことが本当かどうかわかるでしょう。
>>486 どれだけ言い張ろうが証明にはならない。
>>489 シリーズ全てまとめて議論と言う時点で難しい。
中古価格を見るとDQの方が第二世代第三世代の需要ありそうだね。
プレイしてる人間はDQの方が多いと思う。
DQの中古価格は高いの低いの?
>>490 しかも言い訳が苦しい
まぁ、スレ立てましたってのを強く主張したところで。だから?って感じだが
誉めてでも欲しいのかナー?
>>478 まぁ、スレには流れみたいなのもあるから、ある程度は仕方のないこと。
人格批判は何とかしないといけないけど、○○傾向の人間がガーッと流れてくるなんて事はよくある事だからな。
そこまで悔やむことは無いさ。
>>480 シリーズ物としてのらしさなら、それで充分。
テイルズシリーズでは魔法や特技の名前が変わった作品があったが、これには明らかな違和感が生まれてしまっていた。
ただ、○○らしさを「その世界に抱かせる」のはこれだけでは不十分。
11は今までのオフラインFFの比ではない世界の広さがそこに存在していた。
しかし、その世界にFFらしさは存在していなかった。FFシリーズとしてのらしさはあったけど。
ムービーがあるのは良い。
ただ、FF7のような無駄なムービーだらけになってはいけない事は確か。
(アレはディスク内にムービーにする必要も無いような細かい物が多数入っていたはず)
システムは、それだからこそ噛み砕かないと話せない。
個人個人の趣味嗜好が関わってくる部分だから、一概に「DQ/FFはシステムがどうこう」とはいえないんだよな。
難しい所だよ。
バグの多いシステムとかなら、満場一致で「完成度が低い」となるんだろうけど。
経験上
○○だが〜と最初に名乗る奴に限って、
それが本当だった試しがない。
>>494 FFに比べると高い傾向にある。
売り上げが悪いわけでもないのに高いというのはそれだけ中古の需要があるんだろう。
>>490 証明する手段?ありますよね。
IPアドレスを照合すれば良いのですから。
DAT落ちしたものでも確認は出来ますよね?多分。
もちろんしませんよ?したところで
>>495氏の言うとおり
「だから何?」ですから。
まぁ、「どうしても知りたい!」という奇特な方がいて、
その人が先にfusianasanでもやってくれたら考えますけどw
で、
>>495氏ですが、私の言いたいことは書いてあるじゃないですか。
「こんなスラムのようなスレになるくらいなら本来のアンチスレの方が良かった」と。
どうしてDQ信者のみなさんは、こうも人の話を聞かないひとばかりなのでしょうか。
>
>>486 >いや、あのね
>「DQのRPGとしての完成度は?」というスレを立てたと言っていたね
>テンプレにもないし(中略)
>そもそも最初から枠組みから外されているということじゃないか
>何を言っても認めない。ほう何を認めないって?
上記全てがそのまま該当しますよね?
私は
>>469の時点で
(天ぷらにない)と書いているにも関わらず、
なぜそれを認めず、確認もせず、勝手に自分の解釈で話をするのです?
多分あなた、上の方でダイヤB氏にさんざん「邪推だ」「謝れ」
と繰り返していた方ですよね?
(まぁ、あくまで憶測の域は脱しませんが、それはあなたにとっても同じことで
>>490氏の言葉を借りれば「どれだけ違うと言おうが証明できない」でしょう)
自分が同じことをしたら、そうやって自己弁護をするだけで終わりですか?
>で、いつまでスレ汚し続ける気なの?
自分から絡んできてそれはないんじゃないですか?
それなら、それにつき合うあなたも立派にスレ汚しをしてますよ。
僕と一緒にこのスレから消えますか?
ドラ糞信者は童話の「はだかの王様」を読んでみることを薦める。
>>500 ないものを確認しろって?
お前のは
>>488の文の引用だが、「何を言っても認めない」は
>>486時点での発言なんだが
存在していたことを前提に話しているのに、一体お前は何を認めて欲しいわけ?
ちなみに、俺はお前の言う奴とは違うよな?
残念だったねwただお前が認定して勝手に自己完結して終了w恥ずかしいねぇ
ちなみにお前「あなたも」ばかりで何も考えてないんだな
俺がどうだろうと、結局自分は変われてないから
しかも、俺が絡んできたとさww
そもそもお前が出しゃばって書き込んだのが原因だろうが
沈静しようと思ったのか?お前を巻き込んで寧ろ事は大きくなっているがw
自分で初めに「スレ汚し」と言っておきながら、いつまでもレスするのはどうか?と言っただけ
結局、言われるまで自分のレスはスレ汚しだなんて思ってなかったんだな
>>498 DQの中古って安くないか?
DQ8が4000円台の廉価版をすっ飛ばしていきなり1980円だかで出したのも中古価格が安かったからだろうし。
そもそもDQは廉価版自体がそこまで売れないしな。
ただ中古の価格に関しては売れる売れないよりも買い取る量に左右されるからなぁ。
安く買い取って安く売ってで回転率が良い場合もある。
逆に中古でいつまでも高いソフトって一部に特化した需要があるだけで数的にはそんな売れてない場合が多い。
ギャルゲーとか値段高いの多いがプレイ人口が多いってわけでもないだろう。
たかがこんな電子のクズで、自分の理想がいつまでも守られると思ってんの?
自分の思い通りに筋書きを進ませたい、と思っている以上、
永遠に人の考えを素直に認めることはできないだろうな
先人ぶって偉そうにするのが一番カッコ悪い
前々スレ立てた者なんて肩書き振りかざさないでも
自己主張できるようにならないとね
>>503 同一人物だろうとなかろうと、自分に落ち度があれば素直に謝るのが
良識ある人間だと思うのですが、まぁ今更どちらでも構いません。
あなたが謝罪の言葉を述べたところで心の中で舌を出されていては
何の意味もありませんし、そんなことよりも
今回のことをきっかけに、前スレを
>>1-10くらいまで
確認するようにでもなってくれた方が、よっぽど意味があります。
私は今後、あなたが何を言おうとレスをするつもりはありません。
そこまで汚い言葉を平気で並べ立てられるような方と
いつまでもまともに向かい合えるほど聖人君子ではありませんし。
ただ、最後に
「
>>503のどこに‘DQの完成度を熱く議論する’箇所があるのか」
だけは伺いたかったですけど。
人に指を指す時に、
3本の指は自分を向いている事に気づいていない人が
リードするようなスレでは、建設的なことは何ひとつ生まれない
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 10:59:07 ID:hKzXCXxT0
スレ立て人と称して自分の意図した通りにスレ進行しないといって愚図るアホ発見
一度ダイアとFFsideとパイナップルはDQの完成度を述べてみてくれ
頼む
>>507 それ、そのまんま君にひっくり返せるけどな
君の登場は本当に事を荒立てただけだよ。寧ろ悪化してる
ドラクエをよく知るパイナポならまともな意見出せるかもしれないが
他二人は趣向が隔たり過ぎてまともな意見は言えないかと
>>507 良識のある人間なら、アンチスレなんて進んで立てませんよねー?心病んでるんですか?
前スレなんて過去ログに格納されていて、>1しか表示できないですます
今後何を言おうとレスしない。ほぉーご立派。まぁ悔しがってレスするんだろうけどね
汚い言葉?あれー?
俺がお前に罵声を浴びせた覚えはないのだが。それとも他にID使ってるのかな?
最後の言葉は、お前の大好きな「お前もな」で返してあげようw
俺から特に聞きたいことはないよ。もう全て分かったしね
はい、お疲れ様でした。もう二度と来ないでいいですよ〜
まぁ、彼も書き込まないと言っているし放って置いて
とりあえず、ドラクエと一口に言っても8つに外伝もある
一つずつ評価していかないか?
実は1は完成度高いと思うがどうだろう
小粒だがよくまとまってないか
>>510 まともな意見を言えるのはパイナポくらいだって
あいつは批判するにしても褒めるにしても時々凄く良いこと言うから
ダイヤ
今は言ってないけどちょっと前はソフトと同時発売のVジャン本とアルティマニア比べて
「DQはストーリーについて書いてあるページが薄いからストーリーは駄目」みたいなこと言ってるから、良い所を見つける気がまずない
しかも、この理論が正しいなら出版社が本気を出せば
三国志とかの歴史ゲーとかスパロボみたいなゲームはおそらく広辞苑の厚さを軽く超えるぞ?下手したら数冊にわかれる
だからってストーリーが良いとは言いきれん
FFside
こいつは信者の俺から言わせてもらえばFC時代のドラクエをやってない時点で論外
完成度云々なんて言えんよ
ダイヤBの方は、あくまで中立であって、賛同できる意見には
きちんと賛同している。時々難癖に近いことも言うけど。
こいつをFF信者と罵るDQ信者には問題がある。
FFsideは、このスレのもともとの流れが
>>1にあるように、
「なぜドラクエは古臭いか」とか、「中高生はなぜDQを嫌うか」
などのような、つまり昔のDQを経験していない若いユーザが
今のDQをどう思うかという観点を見るなら、論外と言うほどでもない。
まぁダイヤBは一応初代DQからプレイしてるっぽいからな
ダイヤとFFsideはマジいらんだろ。両方とも厨房役には、うってつけかもしれんが
コテハンの人気投票かw
パイナポ 2
ダイヤB 2
FFside 1
ダイヤ 0
俺の個人的評価
パイナポ…ガンバレヨ
ダイヤB…自信過剰、自論主義、負け犬の遠吠え多し
FFside…屁理屈、厨房、理解力皆無、論外
ダイヤ…空気、属性はFFsideに似てる
おまえらまともに議論する気ないだろw
そんなんだからコテにいいようにかき回されんだよ
なんだかんだいって好きだなお前ら
すまん、つい和んでしまった
個人的には、ファミコンのDQ3が一番完成度高いと思うんだ
システムに欠陥が殆どなく、職業の利点欠点も上手い具合に調整されてる
戦闘バランスも良好で、シナリオも良し。キャラメイク、フィールド探索ともに自由度が高い
後に出たDQ4は、前作が良作品すぎて可哀想だったな
どちらかというと、DQ4はDQ2のパワーアップ版かな
>>522 まあ、同意かな。
完成度という点では、その時代の水準を考えれば、1〜3、ぎりぎりで4までは
文句なしに高いと言える。
古い作品故に、インターフェイス部分での若干の不便さおよびグラフィック不備
を覗けば、今でもその良質なゲームバランスは素晴らしいもんな。
むしろ、初期から完成度の高い作品を作ってしまったために、その後停滞し、
その間に他作品も進歩を遂げてDQも普通の良作の部類になってしまったのが
残念かな。
>>523 そうそう。俺的にはリメイクが非常に残念だったな
バランス崩壊。FC時代の職業間の際どいバランスも崩壊
戦士より能力は高いが、装備で不遇されていた武闘家への装備追加。戦士の存在意義なし
全体武器の追加。魔法使いの存在意義なし
そして追加職、盗賊。全ての能力が高くて(MPまで)装備も強い。オールマイティすぎる
SFCドラクエ3は、グラフィックも音楽も操作性もかなり良質だと思うのだが
追加追加で全体的なバランスを見失ってしまったのが、残念だったよ
その反省は、リメ4、リメ5に生かされている。
4と5のリメイクには、少なくとも本編に茶々いれするような
追加はなかったように思う。
むしろ、リメ4は魔法系キャラが強化され、オリジナルより
バランスがよくなっている。
3FCはDQシリーズ全体でも完成度が高かったのに加えて
その時代のRPGでも完成度が高かったからな。
今は自由度や体験を売りにするRPGで良い物が増えてきてるから
相対的にDQの完成度が低くなってる気がする。
>>475 あなたは俺の意見をそのまま表現してくれた。
え、3ですらやってない若造の俺には入る隙間が無いようですね。
ちなみに、4は良いと思います。あまり物語りに無理が無い。矛盾が無い。
5は、シナリオを全体をざっと見るとかなり良いと思います。でも、細かく見ると矛盾がいっぱい
結局、皆さんの意見を伺うと技術的な面を見なかったら3まで、
よく言って4までみたいですね。
若造の俺が言うのも変ですが。
グラフにすると
1:::::
2:::::::::::
3:::::::::::::::::::::::
4::::::::::::::::::
5::::::::::::::::
6::::::::::::::
7::::::::::::
8:::::::::::::::::
こんな感じ?
1→2→3は爆発的
3を頂点に徐々に下がってる感じかな
8は素晴らしかったが。このまま、また波に乗って欲しい
他シリーズとの比較は、このスレ的には悪くないよな。
FFと二大RPGと言われるようになってずいぶん経つが、
FFに追いつかれたように思えたのっていつごろからだろうか?
個人的には、DQ5とFF5の辺りかな。
自分の中で、DQ絶対ではなくなったときだ。
FF5のシステムは神だったからな
以降のFFは5の改悪しかしてないけど
FFの頂点と言えば、間違いなく5
DQの場合、システム的には3で一応の完成を迎えて、
その後は新システムで3と違うゲーム性を模索してるんだけど、
思い切ったことができなくてどれもあんま成功してないという印象だな。
シナリオ的には5の前半が神だが失速が凄いんで、3、4がピークだと思う。
6,7は5が叩かれた反動で意図的にストーリー性を放棄してゲームらしいゲームを目指してるような気がする。
8はよくまとまってはいるけど突出した要素はあんまりない。
色んな意味でリハビリ。
バランスはなんだかんだ言ってどれもそれなりに良いと思う。
3はシステム的にはまさにUltima+Wizって感じだからな。
ただそのまとめかたが上手かった。
名作をベースに御三家も良い仕事をしたからこそ出来た
オールスターのようなゲームだな。
細かい数字のやり取りのバランスにかんしては、今でもDQはいいと思うけど、
何でいまだに弱点攻撃の概念作らないんだろ。
例えば、弱点属性の呪文で攻撃したらダメージ2倍とか。
今の方式で敵の耐久力とのバランス取れてたのって、作品の度に呪文が整理
されてきた3までか、ぎりぎりで4までだろ。
5以降、特技とかテンションなんて入れるくらいなら、弱点とか作ったほうが
面白いと思うんだがな。
無駄に敵のHPが増えるばかりじゃねーか。
これは完全に憶測なんだが、初心者対策なんじゃないかな。
パーティー編成や転職にあんま工夫が必要ないのも一緒だと思ってる。
どうせLvアップでごり押しできるんだから、
単純にルールのレベルで戦略性を下げるのはどうなんだろうというのが私見なんだが、
あんま賛同は得られないな。
ゲームなんざ頭使ってナンボだと思うんだが、古い考えなのかもしれない。
535 :
久しぶり ◆z2JTMx230M :2007/10/26(金) 13:44:58 ID:ZZOaEwqgO
確かに、それは俺も思う
DQって基本、筋肉一番なんだよなぁ
弱点属性はあってもいいと思うね
8のテンションシステムと賢さ補正で呪文が活きてきたけど
実際、呪文が一番活かされるのは2だと思う
殺られる前に殺れ。HPが低くて攻撃力が高い敵や、集団で現れると凶悪な敵が多かった
とにかく6で追加された特技(正確には5)。今更手放すのは難しいかと思われるが
特技>>>呪文をどうにかしないと、明日はない
ポケモンは何も手を出さないコンピューター相手に、こちらは弱点のみを突いて勝利するゲームだから
FF、DQとは属性違いかと
弱点突くなんて頭を使うまでもない単純作業だろうが
弱点調べる手間が増えるだけ
FFやってていやだったのが極端な属性とか即死とか一律1000攻撃とかMP0とか
レベルの高さや防御率の高さを無視した攻撃が多すぎること。
すごろくで言えばワープや落とし穴といった邪道なギミックが満載で
サイコロ振って地道に進んでいく楽しみを味わえないようなもの(ドラクエのすごろくそのものだが)。
そういうのドラクエにいらないと思う。
>>538 コマンドターン制は全部それだけど。
DQでは弱点調べる手間が強力な特技を調べる手間に変わるだけ。
542 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/26(金) 20:10:48 ID:ZZOaEwqgO
弱点があると効率重視で弱点一択ダメージ偏重になるから、
そこはぬるくぬるく数字を増やす方向性のDQには合わない、と思う
これは思いつきで仕様を導入しない、DQだからこそなしうるバランスじゃないかと
頭ごなしはFF信者の伝家の宝刀ですな
別に俺は構わないが、弱点を入れられないとしたら
どう呪文をサポートするか
賢さによる補正を大きくし、基本ダメージを上げ、敵の数を増やす
最近じゃMP回復の手段や最大MP増加、MP消費抑制のスキルで十分サポートされているか?
8ではなかなか強かったな。呪文
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:42:00 ID:RJGO/EKL0
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M
お前が言うなw
546 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/26(金) 20:44:03 ID:ZZOaEwqgO
>>543 >弱点があると効率重視で弱点一択ダメージ偏重になるから、
>そこはぬるくぬるく数字を増やす方向性のDQには合わない、と思う
そうならないように工夫するんだろうが。
何のための製作者だよ。
>これは思いつきで仕様を導入しない、DQだからこそなしうるバランスじゃないかと
×
導入しない
○
導入する能力がない
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:44:15 ID:Y/L3mrA3O
ダイヤモンドに聞きたいけどおまえさドラクエ制作者でも何でもない一般人が
何を偉そうに人をアホとかぬかしてんの?www
俺からすりゃ充分ダイヤモンドもアホだわ。どんぐりのせいくらべもいいとこwww
じゃあさダイヤモンドが思ってるDQの完成度で自信持って言える作品を挙げてくれよ!
まぁ議論なんていくらでも理屈こじつけられるけどな。
ダイヤの言った議論を少しでも曲げたらダイヤは違う!あーだこーだ自信満々に言うのが議論とか思ってんでしょ。
良いか?ここだけ2chで議論ってのはな証拠を提示してから話さないと誰もおまえの意見が正しいも間違いも指定出来ないんだよ。
って事は人の意見も否定しちゃいけねーんだよ。
弁論なら自由にしても良いんだけどなwwww
自信満々に議論したいなら堀井とすぎやんを連れてきてよ。
出来ないなら意見だけで終りゃ文句ないわ。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:00:52 ID:Y/L3mrA3O
FF側でもDQ側でもないけどDQの方が馴染みやすいかな。
俺はジャンケンが、RPG戦闘にとって、必ずしも面白い要素だとは思わないんだよな
ダイヤモンドとかいう人気投票で誰からも支持されない空気は無視の方向で
>>549 激しく同意
特に後出しで勝ち続けるポケモンのようなゲームは
正にガキの象徴
FFDQポケモンの中でも、ポケモンだけはダントツでくだらない
>>536 敵にも味方にも、効き易い呪文・特技と効きづらい呪文・特技が設定されてるんだけどな
FFの様に回復したりするほど大きな差が無いだけ
552 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/26(金) 21:30:23 ID:ZZOaEwqgO
>>547 >ダイヤモンドに聞きたいけどおまえさドラクエ制作者でも何でもない一般人が
>何を偉そうに人をアホとかぬかしてんの?www
「マスコミ関係者じゃなきゃマスコミを批判しちゃいけない」なんてルールはないだろ。それと同じ。
>俺からすりゃ充分ダイヤモンドもアホだわ。どんぐりのせいくらべもいいとこwww
「ダイヤモンドもアホ」「どんぐりの背比べ」ということは、製作者がアホだということは認めてるんですね。
>じゃあさダイヤモンドが思ってるDQの完成度で自信持って言える作品を挙げてくれよ!
5。
>まぁ議論なんていくらでも理屈こじつけられるけどな。
DQ信者の得意分野ですからね。
>ダイヤの言った議論を少しでも曲げたらダイヤは違う!あーだこーだ自信満々に言うのが議論とか思ってんでしょ。
具体例を挙げてね。
>良いか?ここだけ2chで議論ってのはな証拠を提示してから話さないと誰もおまえの意見が正しいも間違いも指定出来ないんだよ。
日本語でお願いします。
>って事は人の意見も否定しちゃいけねーんだよ。
馬鹿ですか?
>自信満々に議論したいなら堀井とすぎやんを連れてきてよ。
>出来ないなら意見だけで終りゃ文句ないわ。
同上。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:35:20 ID:Y/L3mrA3O
>>552 (゚Д゚)ハァ?何言ってんだこいつ?亀田の親父みたいだなwwwww
どさぐさまぎれの苦しい言い訳か?もういいよ。消えろ。
>>552 DQ信者はアホ→オフコース の事を言ってるんだろ
アホって俺達の事。なぜ製作者?
製作者でもないのに偉そうな発言ばかりする、アホのお前が人をアホ呼ばわりするなと言いたいんだろうに
チッ、かまっちまったぜ
以降、アホはスルーで
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:06:21 ID:h6nZbckQO
>>553 ただの通りすがりだが、この件はダイヤモンドのレスはまともに見えた
弱点が無いのは意図的だろ。
つけようと思えば簡単に付けられるわけだし。
おそらく理由は
>>543。
パターン化されちゃうんだろうね。
>>552 > 「マスコミ関係者じゃなきゃマスコミを批判しちゃいけない」なんてルールはないだろ。それと同じ。
だからといって偉そうに人を批判していいのか?www
> 「ダイヤモンドもアホ」「どんぐりの背比べ」ということは、製作者がアホだということは認めてるんですね。
はぁ?おまえいつから制作者になったよ?バカですか?
> >じゃあさダイヤモンドが思ってるDQの完成度で自信持って言える作品を挙げてくれよ!
> 5。
なんで5なの?5で終わりかよwww 議論してねーじゃんwww
5という言葉だけで片付けられるぐらい議論も出来ないんでしょ?ww
具体例をあげてねwwww
馬鹿ですか?
>まぁ議論なんていくらでも理屈こじつけられるけどな。
> DQ信者の得意分野ですからね。
言っとくけど俺は鉄拳オタクだからwww
>ダイヤの言った議論を少しでも曲げたらダイヤは違う!あーだこーだ自信満々に言うのが議論とか思ってんでしょ。
> 具体例を挙げてね。
おまえの発言のレスすべて見直してくれ。。。
続き
> >良いか?ここだけ2chで議論ってのはな証拠を提示してから話さないと誰もおまえの意見が正しいも間違いも指定出来ないんだよ。
> 日本語でお願いします。
おまえ外人か?w
議論とか言って偉そうに言ってるお前が日本語でお願いしますってwww
いちいち訳さなきゃ理解出来ないのか?
あーあっ分かったよ。
つまり良いかね?議論するにあたってあれこれ決定的な根拠もなく議論で決めつけるのは良くないってこと?分かる?
で偉そうに喋りたいなら根拠を提示してから議論してくれ。
でないとおまえの言ってる事信用出来ないから批判する資格もないわけ。
意見だけなら堀井もすぎやんも必要ない。
議論したいなら堀井と杉やんがいてから話せ
以上
ドラクエに弱点は導入は難しいと思うぞ?
ギラ、イオ、メラと明らかに炎系に偏りすぎている
それにバギが僧侶用の呪文だったり、デインが勇者専用だったり、使えるキャラがバラけるから凄くパーティが偏る危険性もある
まあ他の弱点のアイディアがあれば問題ないんだろうけど俺は弱点=属性が真っ先に思い浮かんだだけなんだけどな
あと、威力は弱めだけど真っ先に覚えるベギラゴン、高威力で敵全体に効果があるが燃費が悪いイオナズン
グループ攻撃で燃費も悪いがメラゾーマ以上の威力のギガデイン
こういう特性が弱点を導入することで無くなるのは必至だろうし
>威力は弱めだけど真っ先に覚えるベギラゴン、高威力で敵全体に効果があるが燃費が悪いイオナズン
>グループ攻撃で燃費も悪いがメラゾーマ以上の威力のギガデイン
素晴らしい。よく分かっていらっしゃる
FFを例にとると、違うのは属性のみで攻撃魔法の立ち位置は一緒
こういうのは弱点を作りやすい
しかしドラクエは同じ上級魔法でも明らかに性能差がある
弱点を導入した場合、全ての性能を統一する必要があり、これらの個性は失われる
呪文耐性がない=弱点というわけではないのか
FFの話は映画的と言われるように、切羽詰った状況が多くて、
どんどん先に進めるようにレベル上げ不要のバランスにしている。
だからこそ、セーブポイントを作り、対策が取れる2回目には勝てるように、
LVより相手にあわせた戦い方が重要になっている。
DQは冒険がメインで、世界が広がっていき、主人公が成長することが大切だから、
単純な力押し重視にするのはDQに合っていると思う。
FFはダメージやパラメータがすぐにインフレを起こす
普通のゲームならシステム的に欠陥なのだが
派手な演出を好むFFだから許されてるんだよな
確かに爽快感はあるが
一撃で簡単に死ぬ敵ばかりで、難易度の低さは否めない
まぁFFはムービーを見せる為のゲームだから
これさえも許されるんだよな
知名度
DQ>FF>テイルズ
楽しさ
テイルズ>FF>DQ
映像
FF>テイルズ>DQ
ストーリー
FF=テイルズ>DQ
シナリオ
DQ>FF>テイルズ
>>529 追いつかれた、という事は無い。FFは完全に違う世界に行ってしまったから。
DQとFFは目指す方向が完全に違う方にむいている。
>>530 FF5はFF3の焼き直し。事実よくできているけど。
DQ6がDQ3の焼き直しに失敗してる分、そこが際立って見えるのも確か。
>>531 それはFFでも他の作品でも同じ。
「思い切ったことができなくてどれもあんま成功してない」ってのはシリーズ物が抱える爆弾みたいな物だよ。
>>533 余りにハッキリしすぎた弱点を下手に追加しないのは、DQ6のAIの様な事になってしまうからだと思っている。
AI戦闘が廃止されれば導入されるんじゃないかと思うよ。
>>559 細かいけど、閃熱、爆発、火炎だかなんでかで全部わかれてたはず。
FFは3人称、DQは1人称。
ともに目指す道が違うのだから、細かい部分も変わってくる。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 00:14:01 ID:hGycxdak0
>楽しさ
>テイルズ>FF>DQ
それは人それぞれだろ
>映像
>FF>テイルズ>DQ
テイルズ>DQ、これはないわ。
DQ8とアビス比較してみろ。
弱点を突く効果がはっきりしてると、戦いが完勝か完敗のどっちかになりやすいからな
HP1のキャラ1人だけ生き残ってボス撃破みたいなのはDQの醍醐味だ
まあFFみたいに戦術を練った効果がはっきり表れるのも好きだけどね
弱点を突くみたいな戦術が勝敗に大きく影響するような戦闘になると
中ボスを倒すのに最低限必要なレベルってのがプレイヤーによって大きく変わってくるからな。
DQにも低レベルやりこみはあるがそういったコア層での話ではなくて
いわゆる普通の一般層で大きく変わってくる。
FFはダンジョンの途中やボスの手前なんかにセーブポイントや回復ポイントがあり
仮に最初に負けたとしても次はこうやってみようっていう再チャレンジがしやすい。
そのため一見理不尽に思えても対策さえわかれば倒せるみたいな戦闘を用意することが出来る。
DQでそれをやってしまうとまた長い時間かけてあそこまでいって違う戦法でやってみようとはなかなか思えない。
レベルが足りなかったからもう少し鍛えて出直そうとなる。
これはどっちが良いとかではなくて方向性の違いだろう。
DQは個々の戦闘での戦術よりも街を出てから帰ってくるまでの
リソースマネジメントのほうに重きが置かれてるってことかと。
そういえばDQはダンジョン内にセーブポイントとか作らんな
DQ5のトロッコで進む洞窟とか一部に例外があるけど
ドラクエは敵組織と大戦するゲームじゃないから、そう都合よくボスが出ない
呪文は弱くないがMPシステムが悪い。
MPを回復させる方法があまりにも少なく、回復に大部分をとられるから
結果的に攻撃に回せなくなる。逆に言えば、MPさえなんとかしてしまえば
呪文の強さは特技のそれを遥かに上回る。
具体的にはPS2Xでしあわせのぼうし入手後。
娘に装備させると毎戦闘でイオナズンを連発できるから楽勝でミルドラースに行ける。
薬草連発とかでもカバーできるが、やっぱりボスで大量に使う仕様な以上
呪文が使い辛いのは仕方ないかね。まあ個人的には、
特技:雑魚用
呪文:ボス用
な観が強いと思う。まあどっちにも使える(メラミ、せいけんづき)便利なのもあるけど。
まードラクエは節約ゲー(お金節約、MP節約、レベ上げ時間節約)だと思うから
これでもいいと思うんだけどさ。
DQはFFにくらべて金や経験値がたまりにくいのが個人的に嫌だな
装備品の値段が中盤以降は高くなるから金のやりくりに苦労する
苦労して装備を買って次の町に行った時に少し値段が高くて性能がいい装備があったらウヘァな気分になる
LVも中盤以降メタル系を倒さんと中々上がらんのが困る
特にDQ7のケチ仕様にはウヘァ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 01:59:32 ID:15+pZfkJO
DQで必要ない魔法を減らした方が良いのかなぁ?その方が難易度も変わってくると思うけど
年齢層を考えると小学生から中学生がやりにくくなるかも?
魔法編→例えば薬草があるならホイミはなくしてべホイミからとか?トヘロスは俺的に必要ないって思う。
あとラナルータ、ザメハ、シャナクやキアリクは教会で治せるからいらないかと思う…。
ベホマズンいらないかな(´;ω;`)ハッスルダンスとベホマラーがあればやりくりとして充分な気がする!
リアル方面向けならこれって感じ。実際にDQの世界にいたら自分なら納得するしw
敵編→雑魚でもだんだん強くなる的な感じが希望!レベル上げてもレベルに合わせてくれるとか。ボスもう少し強くても良いかな?
ミルドラーズだっけ?彼さ瞑想出来るのに倒せちゃうしwみんなどんなボスが理想なのね?(^ω^;)
敵のとこはあんまうまく言えなくてスマソ。
FFも似たようなトコあるよね(^ω^)
DQはなんだかんだ言ってバランスはいいと思う。
2ちゃん見てると、ゲーマーより意見とかの方が多いけど、
何百万人も相手の作品だからな。
最大公約数的な調整という意味ではよく出来てる。
>>573 サマルが仲間になり、薬草費が浮いた時の喜びを知らんのか!
トヘロスがいらんだと?FF2をやって、エンカウントの高さに発狂するが良い。そして、EC抑制の手段がないことを嘆け!
ベホマズンがいらんとな!?貴様、ウルトラマンからスペシウム光線、仮面ライダーからライダーキックを取り上げるのと同じだぞ!
味方に合わせて敵を強くする?そもそも、レベル上げの意味がなくなるな!
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 02:30:19 ID:15+pZfkJO
>>575 シーマシェーン!wwwDQ3でのエンカウントヤバすぎて慣れましたwwwwwイパーイ発狂しまくりますた。
まぁ確かに薬草は必要かも(´・ω・`)ウルトラマンの例え面白ス!www
でも賢者の石とハッスルダンスとベホマラーあれば最強じゃん(´Д`;)
えっ?違う?(´・ω・`;)
>>572 お金に余裕のあるように進めるとレベルも上がるから順当に進める。
お金はある種の難易度調整なんだよ。大抵の人は装備を整えようと思うから。
それとは逆に、色々ケチりたい人にはリスキーな冒険者プレイもできるようになってる。
当分先にしかゲットできないものも、船とかで頑張れば取れたりする。そういうプレイなら
店で売り買いする量も減るから、お金が少なくてもいいわけだ。余った時間はメタル狩り。
という色んな種類の人に対応してるから、お金不足は気にならないな。
おまけにスゴロクで装備取れる3なんかは、もっと楽だし。
基本的にイベントで取れる武器防具+αのαがお金のかかるところだから、
イベント先取りやショートカットで質のいい店に突撃すれば節約できる。
>>576 なに!貴様、まだ戯けた事を…!
考えてみろ!仮面ライダーは普通に格闘した方が強い!
だが最後はわざわざ空高く跳び、威力のなさそうな跳び蹴りで最後を締める!普通に蹴った方が強そうなのに!
そう、ヒーローは効率じゃない!派手な必殺技は必須なのさ!
例え効率面で、石やベホマラやハッスルが優れていようとも!ギガデインとベホマズンは最強なんじゃーい!
>>577 俺の場合、毎回新しい装備に変えず、数値で決めてる
大体、+10以上あれば変える
天空3部作みたいにパーティが多いのは、使い回したり、お下がりを使ったりね
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 03:27:31 ID:15+pZfkJO
>>578 確かに勇者はヒーローだよなwwwww
ヒーローならベホマズンやギガディンだよな!!(`・ω・´)
理屈じゃないんだよ理屈じゃないよな(´;ω;`)
でも5みんなヒーローじゃないよ(´・ω・`;)子供だけだよwww
でもそんなの関係ねーっでもそんなの関係ねーっ!!
ライオネックもギガデイン使えるだろが
ちょっと話ぶった切って悪いが、自分はドラクエのあのレベルの半端無い上がりにくさと金の半端無い貯まりにくさが凄く好きなんだ
地道に敵を倒して頑張ってコツコツ貯めた金を使って強い装備を買った時の快感といったら!
その装備でさっくり敵を倒した時の快感といったら!
他のゲームは金もレベルもすぐ増えるからヤダだわ
つか金貯めてればいやでもレベルは付いてくるしその逆も普通にあるんじゃないかと思うんだがー…
これはドラクエ信者な考えなのかな?
>>573 DQ6とDQ7は特技が充実しているから魔法はなくても良かった。
魔法がなくなれば回復手段が限定されるので戦闘の緊張感が変わる。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 09:15:24 ID:rdwJXwSm0
誰かダイヤモンドを引きずり出して下さい。
>>578 あれだけ飛んで蹴りゃけっこう威力高いんじゃね?
>>579-580 でもそんなの関係ねぇ!
>>584 あの角度あの高さによる跳び蹴りは放物線運動を描く為、横にかかる力は弱い
あろうことかライダーは脚を真横に出している
あのジャンプを利用した理想的な攻撃は、脚を真下から若干縦に突き出した踏み付け
ただし、その場合反作用の力により、ライダーの脚もボロボロになるが
飽く迄、脚を真横にして攻撃したいのなら、蹴るのではなく断つようにギロチンドロップを入れる
あほやな。
ジャンプして上から蹴るなんてバレバレな素人みたいなことを
戦闘のプロフェッショナルである改造人間がするわけないだろ。
遥か上空から蹴り降ろすと見せかけてまさかの角度からの横蹴り。
相手は自分が何を食らったかもわからずに死んでいくのだよ。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 13:15:36 ID:hGycxdak0
お前ら馬鹿だろ。
戦闘のプロフェッショナルである改造人間がそんな弱い蹴りなんてするわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか
ん?まてよ?DQMJには「特性」のなかに
「○○(呪文)につよい」・「○○に弱い」ってのがあったんじゃなかったか?
俺としてはあのくらいがちょうどいいのだが。
>>586 その発想はなかった
>>587 映像を見れば分かるが、ライダージャンプは角度が垂直に近く、初めから脚が伸びきっている
あの形のキックに適した角度ではない
自慢のバイクで轢き殺した方が強そうだ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 17:05:41 ID:15+pZfkJO
ダイヤどこ行ったんだ。
なんだか大変なことになってるな
592 :
572:2007/10/27(土) 18:09:34 ID:1dmdt7QP0
>>577 >>581 FFなら1回の戦闘で手に入る金や経験値がDQなら5回ぐらい(7なら10回ぐらい)戦わないと手に入らない(経験値は普通の敵基準)のがキツイ
FFならその場に適したLVなら7〜10回ぐらい戦えば1レベル上がるが
DQなら前半はともかく中盤以降だとメタル系狙わないと30回以上戦わないとLVが上がらんのがどうもな
FFはLV上げや金稼ぎにかける時間が余りかからなくてサクサク進めれるけど
DQはFFに比べたらサクサク進めることが出来ないのが個人的にウヘァ
だからこそ、メタル系がいるんじゃないか
594 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/27(土) 18:28:37 ID:sKVJdVuHO
>>592 禿同。6の後半はほんと作業ばっかりで嫌になった。
>>593 8ならともかく、5や6ではメタル系に対する有効な戦略がない。
例えばDQ8で苦労して最後の方の強いザコ敵を倒すよりも
スライムばっかり出る所でメタル系を相手に雷光一閃突き、大魔神斬り、はやぶさ装備してメタル斬り
する方が安全だし見返りが多いのがどうもな
苦労に合わせた見返りが欲しい
もう少しメタル系以外の敵から貰える経験値を上げてほしい
>>594 5なら毒針やデーモンスピアで突けばいい
6なら魔神斬りか攻撃力を500+メタル系のHP×2以上にして攻撃すればいい
まぁ、あんまりレベルがポンポン上がるのも良いこととは言えない
レベルアップの有り難みが薄れる
爽快感を求めるFFはどんどん強くなり、ゲームで詰まらないように設定されている
個人的に、レベルアップ時には音楽鳴らして欲しいかな
なんか勝手に上がってる気がして嫌だ
5のメタル狩りなんて、有名だろうに
息と毒針。メタル狩り用の毒針部隊を作っておくとグッド
6なんてもっと簡単よ。ハッサンが無職で覚える捨て身で2ダメージ与えられるし
メタル斬りなんてメタル狩り専用の特技が生まれたのも、6からだしな
というかFFはレベルアップしてもあまりありがたみがない。
いくらレベルが上がっても即死とかステイタス異常とか頻繁に起こすしな。
なんのためにレベルがあがったのかよくわからない。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:16:03 ID:15+pZfkJO
メタル系からもらう経験値充分だろ。現実でもメタル物は高いしあんまりないっしょ。
だから今のままで充分な気ガス。
実際に旅していると想定して話すと面白いかも(^ω^)
レベルを上げるドラクエと、レベルが上がるFF
ま、意識の違いでしょうな
>>592 楽しよう楽しようと考えるからそんな思考になる。
苦労は望んでするべきだよ。
クリアするだけならそこまで無理しなくてもいいわけだし。
パルプンテで流星or巨人頼みの人ってあんまりいないのね
毒針&デーモンスピアの方が効率いいか
>>600 苦労するより楽する方が見返りが大きいのが嫌なんだ
>>595で苦労に見合った見返りが欲しいっていっているだろ
ってか
メタル系はボーナスだから
しかも、決して倒すのは容易ではない
出現率は低いわ、ダメージが通らない・呪文は効かんわ、すぐ逃げるわで
普通のモンスターは、当然強ければ強い程経験値が高い
メタル系は異質と考えるのが普通。同じ天秤にかけてどうするよ
>>602 メタル系の経験値を現状維持で、メタル系以外の敵の経験値も上げてくれ。
↓
どちらからもたくさんの経験値が得られる事を望んでいる。
↓
物凄い楽仕様を望んでいる。
おしまい。
苦労も糞もあったもんじゃない、そんなのは。
楽に得られる経験値→敵が基本的に逃げず、倒しやすい
苦労をしてる経験値→敵が逃げまくるので、倒しにくい
これがDQにおける基本スタンスなんだから、楽に得られる経験値を上げちゃ駄目だよ。
苦労ってのは
1.メタル系は70%の確率で1ターン目に逃亡
2.ダメージを食らうと50%の確率で逃亡
3.メタル系のHPを3割増しにする
とか、さらにメタル系を倒しにくくしていく感じじゃないか?
そうすれば「苦労に見合った経験値」をメタル系から得られるぞ?
>>604 強い敵を倒して得られる経験値も苦労して得られる経験値だと思っている
メタル系については苦労というより博打で一発当てるみたいだと思っている
DQ8のクリア後のオマケの話になるけど
竜神族の里のダンジョンでベリアルみたいな強い敵を苦労して倒すより
スライムばっかり出る所でメタル狩りした方が安全に稼げるだろ
こういうのを何とかしてくれって言いたいだけどな
FF10の話になるけどサボテンダーを倒すより
シンの体内の強い敵を苦労して倒した方が稼げる
こういう形がいいと思っている
でもFF10は楽して稼げる方法があるけどな
メタル系は出てきた瞬間キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!ってなるだろ。
そういうの大事じゃん。博打ありだよ。運要素の一切ないゲームは作業ゲーか
一本道ゲーにしかならない。
FFは割とそーいうのが露骨で、稼ぎキャラは最初から最後まで稼ぎとしてしか
出てこないけど、DQは道中でたま〜に出るような感じにしてあるからいい。
メタルスライム→はぐれメタル→メタルキング、とランク制にしてあったり、
おどるほうせき、とか絶妙なところで出てきたりする。
それも大概難易度がぐっと上がる局面に、さりげなく配置してあるからなあ。
はぐれメタルの里、とか作ったら糞だとは思うが現状のままなら構わないな。
オマケダンジョンでもメタルキングが出てくるけど危険を伴うからな
で安全に稼げるスライムばっかり出る所に行ってしまうんだな
通常の敵から貰える経験値がもう少し多ければ危険でもオマケダンジョンの方に行くんだけどな
俺的にはリスクとリターンを秤にかけたら↓になる
スライムばっかり出る所>オマケダンジョン
ふと思ったのだがスライムばっかり出る所は意図的なのか
>>605 >メタル系については苦労というより博打で一発当てるみたいだと思っている
この認識は強ち間違っていない
強い敵を倒せば、しっかりと経験値出るよ
序盤のスライムとベリアルじゃ比べ物にならん
何度も言うように、メタル系はボーナスキャラだから
相手から逃げたり、メチャクチャ硬かったり、敵としては極めて異質
同じ敵として比べるのはおかしい
メタル系を倒すにあたって、純粋に戦闘を楽しんでいる者などいない
そいつらが望んでいるのは成長
戦闘ならば別としてベリアルなどが楽しませてくれるから
ちなみに、普通に進める分にはメタル狩りの必要はないし
メタル系は「育成」を楽しむ為に用意されたモンスターだと思う
DQ3以降、育成が一つのお楽しみ要素になったドラクエだから
こういうブーストでもない限りやってられない
余談だが、DQ2のはぐれメタルはベギラマ連打したり、こちらが逃げても回り込んだり
本気で殺しにかかってくる。しかも経験値が普通より若干高いくらい。これまたDQシリーズでは異質
DQ8はそれまでのDQシリーズとは別物だから並列で語るのはどうかと思うなあ…。
FF色が強い気がする。別に非難とかじゃなくて、感じとして。
>>607 だからそれは苦労をしようとしていないからじゃないか。
苦労してでもメタルキングを含む多目の経験値の敵がいる場所で戦わず、
逃げられやすい分の苦労はするが、敵の強さ的には楽で弱めのメタルを選んでいるわけだからな。
たとえ強い敵の経験値がさらに増えても、そんな奴らは必ずメタルを探しにいくぞ・・・。
何も変わらない。彼らは楽がしたいだけなのだから。
>>609 3D=FFというイメージが根付いてしまったのだろう
俺はDQ8→FF10だったから
アングル変えられないのにイラついたりした
でも、戦闘時のフロントビューは守って欲しかったなぁ
テンポ悪すぎて
>>610 というか、安易な経験値増加は難易度低下の原因じゃないか
それならまだメタル系に経験値集結している方がマシ
メタル抜いたら確実につまらなくなるだろ
メタルキターー!でwktkし
攻撃は全てメタルに集中
だが、1ターン目で逃げられ
メタル斬りやら魔神斬りを関係ない敵に浴びせてしまい、チックショォォー!
これが楽しいんじゃまいか。思い通りに倒せた時には、嬉しさは貰える経験値の2倍は味わえる!
>>606 >>613 メタル系がでた時は画面のメタル系が表示されている部分を指で押さえている
>>608 DQ4や5みたいに通常の敵の経験値がやや多ければメタル狩りせずにクリアできるけど
7みたいにケチ仕様だったらメタル狙わんとやっとられんかったな
>>610 スライムばっかり出る所はメタルスライムやはぐれメタルがそれなりの確率ででる
オマケダンジョンよりスライムばっかり出る所の方が稼げるからそっちに行くだけで
リスクとリターン考えてリスクに見合うリターンがあると判断すれば死ぬ覚悟で強い敵と戦いに行く
FF10がそうだったがDQ8はそうじゃなかっただけ
モルボルグレートやデビルモノリスにフルボッコされつつも何とか倒したらそれだけの見返りがあったけど
ベリアルじゃフルボッコされつつも何とか倒しても見返りがイマイチなだけ
どのゲームにも「稼ぎポイント」みたいな場所はあるだろう
ドラクエはスライム地帯で、FFが隠しダンジョンだった。それだけの話
それに、見返りばかり求める戦闘は、何だかつまらなそうだ
ドラクエ2のマンドリルが有名な例。明らかに理不尽な設定(強い癖に低経験値)なのに、誰も文句を言わない
寧ろ、愛される敵キャラになっている
バランスが取れすぎてても印象には残らないんだよな
>>615 マンドリルwwあいつは異常だwww
集団で現れて、本当に理不尽な攻撃力w味方は2発でお釈迦w
こういうのに出会い、ハイテンションになれるのもドラクエ
ちょwwマンドリルキター!wwwちょwwマンイーター甘い息自重wwちょw死ぬwww みたいなw
メタルといい、DQはハイテンションの極みだと思うのだよ
それとDQでは「逃げる」も戦略の一つなんだよな。こんなの、まともに戦ったら身がもたねーよw
バランスという見方をするなら特に稼ぎを意識しなくても
ほどよくレベルが上がってくってのがバランスが良いってことになるのかね。
ストーリー的には先に進まないといけないのに敵が強いのでLV上げをしないといけない。
これはバランスが悪いという事になるのだろうか。
>>618 別スレでも書いたが、ドラクエ的には、適度なつまり感は必要かと思われる。
新しい街に着いたとき、既に金も貯まってて特にレベル上げも必要と
せずにさっさと次を目指せるバランスもどうかと思う。
DQ3でいうなら、カンダタでつまる、やまたのおろちでつまる、ネクロゴンド
でつまる、バラモスでつまるとかね。
昔のDQは適度に金貯めと経験値稼ぎが必要だった。
ただし、あまりにもそれが極端だとこれもストレスになってしまう。
FCのDQ1なんかそうだな。
逆に、DQ5みたいに、さっさとストーリを追う一本道ゲームなら、
上記のバランスではよくないかもしれない。
事実、DQ5はサクサク進むようになってるし。
DQって戦闘からの逃げやすさが絶妙だよな
あれ以上逃げにくいとストレスたまるし、逆にあれ以上逃げやすいと
逃げまくれてろくにレベル上がらずにボス戦、みたいな所で調整されてる
DQ3、魔法使いが攻撃呪文を覚える順番が絶妙かつ秀逸
じゃ、マンドリルみたいなのを経験値50000位にしたらどうだろうか?
スリルを味わえるので、レベル上げが作業にならない。楽しくレベル上げ。
でも、メタルも同じようなもの。出てきた時にはキタ―――(゜∀゜)―――になる。
倒せるか倒せないか分からないスリルを味わい、レベル上げは楽しくなる。
でも、あのスライム天国は何とかするべきだな。
あれじゃメタルスライムが簡単に出てくる。すぐ倒せる。即座に作業化する。
DQMJのメタルエリアみたいなちょっとした規制があるといいかも。
ドラクエは雑魚にまで敵の個性がはっきりし、それが鳥山絵とよく合ってる
独特な技とかそういう見かけ的な部分じゃなくて、数値的なRPG根本の部分で
>>622 FFは知らんが、ドラクエでは必ずしも強さと経験値は比例しない
寧ろ、戦う相手、稼ぐ相手と分けている感じだ
正直、見返りばかりを求める戦闘は至極つまらないと思う
ハッキリ言って、見返りを求めるならマンドリルみたいな相手は損だ
だが、プレイヤーは挑戦する。これは純粋な戦闘意欲
何でも損得で考えると、戦闘なんかくだらなくなるよ
FFの伊藤と同じ考え方だな。
ボスとの戦闘はそれ自体が楽しいものなので倒しても見返りは用意してないってやつ。
実際、奴の絡むFFはボスから経験値がもらえん。
ボスは区切りになるから、どうしても自然に盛り上がる
だが問題は雑魚
雑魚モンスターをどう扱うかが、RPGのスタンスに繋がっていくと思う
DQとFFで雑魚モンスターの扱いが違うのは明らかだな
雑魚モンスターの扱いと言うよりもゲーム全体における
戦闘回数をどのくらいに想定してるのかって感じじゃないかな。
普通にクリアするのに必要なLV。
そのLVに到達するのに必要な経験値。
そしてそれを稼ぐのに必要な戦闘回数。
言い換えればゲーム全体のプレイ時間のうちどのくらいを戦闘で占めるのか。
DQのようなシンプルなイベントのRPGでFFのようにLVが上がるとボリューム不足と取られかねない。
逆にFFのようなコッテリイベントでLV上げるのにも大量の戦闘が必要となると面倒くさいと思われるかもしれない。
>>626の言うとおりRPGのスタンスの違いでどっちが完成度が上とかは言えないんじゃないかと。
FFに代表される「敵対組織との大戦物」は、
演じるステージをイベントが設定するから
雑魚モンスターにあまり存在意義を見出せない
DQに代表される「冒険物」は、
組織と戦うんじゃなく、ゴールまで自分で歩いていくから、
その道にどんな傷害があるのか、という雑魚の存在が重要になってくる
FFはロード時間の長さにうんざりして戦闘を繰り返す気にもなれない。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 16:30:40 ID:iIYVNuTyO
良い流れだな(^ω^)
そこでどうすればDQが面白くなるかが難しいよな。
日本全国民に聞いてまで作るのは到底無理…。
みんなの理想の至上最高のDQなんてありえないわけだ(´・ω・`;)
でもそんなDQを愛する事は大事だよな(´;ω;`)ブワッ
もう少しこうしたら良いのにってのは職業と特技はもういらないかな。
転職もいらないと思う。なくても充分楽しめる要素あると思うし。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 16:34:42 ID:iIYVNuTyO
×至上
○史上最高
スマン誤爆ったorz
>>631 現状、遊ぶDQ観るFFみたいな感じで役割分担できているのは素晴らしいと思う
個人的に特技は良かったと思う。戦士系はいつも攻撃が単調だったから
ただ、ノーリスクってのがいけない。MP消費してまで呪文を使う必要がない
8になって、グループ特技の場合ダメージが落ちたり、MP消費するようになったから良かった
6,7の特技は本当にバランスブレイカーそのものだった。8のまま、維持してくれれば然程問題はない
システムに恵まれて、呪文も強かったしね
だが、DQMJとかいう同人ゲーで追加された呪文は、頼むから本編に持ち込まないでくれ。メラガイアーとか最悪すぎだ
9ではギラがリストラされるかもな
いわゆるDQ型とFF型っていうRPGの2大ジャンルだな。
FC・SFC時代はDQ型が主流でその頂点にDQがまさに王者として君臨していた。
PS以降はDQの発売ペースも遅くなり、主流もFF型に移った。
が、右を見ても左を見てもFF型だったがゆえにDQの存在感は失われていなかった。
ただ最近はFF型からまた遊べるRPGに流れが移りつつあるような気がする。
数年前までなら見向きもされなかったような洋ゲーRPGが
国内でも売上的にはまだまだだが高い評価を得るようになってきたし。
今まではFF型の対極に位置づけされてたDQが今はOblivionに代表される箱庭型RPGと
FFに代表される映画型のRPGの中間的な位置づけになってる、もしくはなりつつあるんじゃないだろうか。
絶妙なバランスでその中間をキープしていくのか、それともどちらかにシフトしていくのか(するなら箱庭型だろうが)
このへん舵取りミスるとDQの存在感の低下に繋がりそうな難しい時期に来てる気がするな。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 17:16:17 ID:iIYVNuTyO
>>633 それだね。特技でもMP消費するべきだったよな。じゃないと緊張感ないしな。
DQMJだけやった事ないけどメラガイアーwww(;゚Д゚)・・・・・最悪すぎwwwww
>>635 素晴らしい解説。正にその通りだ
今までDQの亜流だったFFが、7でヒットして新しいジャンルを作り上げた
仮称、FF型RPG。そこからFFの亜流が出まくった
そんな中、姿を変えなかったDQだから、良い意味でも悪い意味でも目立ったんだよな
>>636 だろ?ww俺もやったことないが、聞いた時は笑ったよwww
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 17:43:40 ID:NxR4Eq+qO
DQ信者の求めるバランスがまんまFF11で笑った
Lvが強さに直結する部分なんか特に11を感じさせる
魔法や特技を覚える順番も個人的には秀逸だと思う
メタル的な要素はNMで代用できるし、メタルの逃走=FAの取り合いでいいか?
逃げるに関してもあのスリルは素晴らしいと思うしMPやHPのバランスなんて最高だ
お子様や老人にはPスキルが求められるRPGはできないかもしれないがね
>>638 FF11は、原型がほぼエヴァークエストでFFの流れではないので、
それについてはネトゲ板でやれ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 17:54:52 ID:iIYVNuTyO
>>638 こんな時こそダイヤがこいつに反論すりゃカッコイイのに(´・ω・`)
そもそもネトゲと並列に語ることすら間違ってる
ジャンルが違うってwwFFとロックマン比べるようなもんだろ
しかし2Dドラクエはもう出ないのかの。
ドラクエって冒険だけじゃないんだよな、ちゃんとゲームシステムに合わせた
小ネタが用意してある。でもそれも3Dに近づくたびになくなっていくんだよな。
現実に近いから、ゲーム的な小ネタは存在しづらくなる。
たとえば「しらべる」とかな。
3Dじゃしらべるはあまり意味がない。3Dなら実際に見えていなくちゃいけないからな。
現実に近づくほど、盤上ゲーム的な楽しさが消える。ダンジョンも迷路にできなくなる。
どうしても見せゲーに近づいてく。作る手間もかかるから全体的に自由度が減るのもある。
かいぞくせん(DQ3)、とか、グレイス城のイベント(DQ6)は3Dじゃできない。
なんちゃって3DのPS版4や5や7なら可能だが、8のシステムじゃ無理。
時代が変わったってことなんだろうけど、今の技術で2Dドラクエをやりたいなあ…
2Dっていうのは、実はただ幼稚なだけじゃなくて、
遠近法にとらわれた序列を取っ払い、
表現したい物事を合理的に処理できる特徴があるんだよな
今は3D視点が主流で、そうでないと客が付かないように教育されてるけど、
そのうち2D視点や、それに近い合理的な画面構築を選ぶ
ゲームも出てくるんじゃないかと予想はしてる
今の時代は3Dより2Dの方が手間がかかるらしいな
2DはSRPGみたいなジャンルでは残ってくだろうけどRPGではどうかなぁ。
残るとしてもレトロゲーとかシンプルシリーズみたいな扱いでしか残らない気がする。
DQクラスのゲームが新作で2Dを採用することは無いんじゃないだろうか。
まあなにが売れるかなんて分からんからな。
モンハンみたいなストーリーも糞もないゲームでも馬鹿売れしたりする。
2DのRPGもいつか再ヒットする時もくるだろう。
>>643 >合理的な画面構築
マリオRPGとか、2Dと3Dの美味しいトコ取りで凄かったな。
厳密には2Dだけど3Dにも見れる。あれはスクエアはいい仕事してた。
ドラクエには向かない気もするが。
2Dドラクエとしては6が一番かなあ…
世界の広さもシリーズ1か2を争うくらい広いし。
上、下、海底、はざま、と4つある。よくあんなの作れたな。
>>643 その予想、個人的には完全に的中して欲しい。
懐古な俺はDQは2Dじゃないと駄目、みたいな状態になっているからかもしれない。
世界を見下ろす事で周りが見渡しやすくなるし、盤上ゲーム的な楽しさが消える。
でも、迷路みたいなダンジョンを作るならやはり3Dの方が解き甲斐がある。
世界の広さは、DQ8の3Dだからこそできたものだ。
世界の隅々まで歩き回れる面白さがある。
(その3DのせいでDQ8のストーリーが短く感じた事も嘘ではないが)
「ちょうど良い」ってやつは難しいもんだ。
今の時代、一番HITしているRPGは2D作品なんだぞ?
何を言っているんだろうな、みんな。
俺も2D派、2Dの利点も把握しているが…
不覚にも、DQ8には感動してしまったorz
だって目の前いっぱい世界があるし
キラパンの爽快感は異常
不死鳥も素晴らしい景色を見せてくれた
航海も洞窟探険も面白かった
自分視点でカメラ回せるのも、たまらん
不死鳥の操作性はFF級に悪かったな。
8はでも短いんだよな。
3Dに書き起こすと現実比をゲームに持ち込むことになるから、どうしても
箱庭感がする。盤上ゲーっていうのは逆で、現実とは違う比率を再現するから
非常に広く感じる。山をぽむぽむ越えながら、「あ、大変だなあ」とか思える。
8も部分的にはそうだけど、どうも公園で遊んでる気分になる、これはしょうがないし、
8のMAPも凄いとは思うが。
7以降のFFみたいにシーン切り抜きな感じでやるなら狭くてもまだいいんだが。
冒険だからなあ…公園みたいな距離を歩いて行ったら滝にぶち当たった、とか違和感を感じないでもない。
とはいってもドラクエ比率を3Dで完全に再現したら、それは作業だしな。そもそも無理か。
冒険感を出しながら、かつ無駄な部分を排除する、という点で2Dは優れてる。
無駄な移動はないと絶対に駄目なんだが、実際あるとウザい、っていう我侭、これが
2Dだと解消できるってのが大きい。
でも8はあの手この手(地平線とか、視点とかで)でそういう3Dに不利点を補おうとしてたから
マップを見た時は感動したな。MAPで追いかけてくるモンスターはいらなかったがw
>>642 DSで出すDQすら3Dにしちゃってるから2Dには戻らないんだろうな。
DQ9もDSを選択したなら2Dでも良かったとは思うが。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:14:11 ID:LmMrxpBd0
まあ2Dの良さはわかる、が、今更あとにはひけないからなあ。
できれば外伝で2DDQを出して欲しいものだ。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:42:11 ID:iIYVNuTyO
う〜んまあ時代の流れには逆らえないわけだ。流行もの流行にのってかなきゃ
消費者に買ってもらえないと■eは思ったのかね(´ω`;)
流行なんかに乗らないでDQらしく2Dで勝負すれば良かったのになぁ。
自己流を貫く事の大事さを忘れてるよ■eは。フィールドの3D化は良いけど
戦闘シーンに自キャラマジではいらん!!敵だけで充分だったのに(´;ω;`)
>>654 同意。フロントビューの利点を一番理解しているのはDQだと思っていたのに…
攻撃する度に人形劇見せられて、テンポ悪くてしゃあないわ
これも、またフロントビューに戻ることはないのだろうか?こちらとしては、リメ5の戦闘画面でOKなのだが
>>651 8は3D化以外の色々な冒険を避けて作った感じだよね
全体的に小粒にまとまってる
それで続編に期待しようと思ったらDSだもんなあ
>>654 一方、世界樹は流行に流されないオーソドックスさを「売り」にした。
これが予想を大きく上回る売り上げで世界樹2の制作が決定。
世界樹はオーソドックスって言うかレトロゲーに萌え絵を乗っけたって感じじゃないか。
あの手のRPGはここ数年Wiz絡みが細々と出てただけだったと思うが。
8はあの戦闘でも、やろうと思えばもっとテンポ上げれたらしいという話を聞いたが。
マターリ派や初心者に配慮したんだろうか?
表示速度変えれるんなら、攻撃エフェクト短縮なんかもあった方がいいかもね
マターリ派向けには作ってないんじゃないか?ロードが長いとイラツク人多いし。
寧ろ今の子向けでリアルタイムでDQ8をやる事に合わせて作ってあるわけだし。
流行に乗らないで作るか作らないかを■eは相当悩んだと思う。
もし流行とか気にせず作ったら作ったで今の時代の子は気に入らないのかな?
今時の子供は
ムービー、映像が綺麗=良いゲーム だからな
ゲーム性とか、本質なところは見ちゃいない
>>661 失礼な。これでも俺はグラフィックなんかよりも中身を重視するぞ。
PCみたいに見た目を変えられるのなら綺麗にするけど、中身が第一。
でも、俺はあくまでちょっと変わった厨房で、周りの友達はみんなDQ<FFなんだな。
FFのあの綺麗なムービーがいいそうで。
そんなに綺麗なグラがよかったらS端子にしたら、
って言ってちょっと綺麗になることを説明したらみんな大喜びさ。
そのくらい今の厨房は
>>661そのままなんだ。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 00:38:33 ID:JtVPWfpY0
子供っていっても消防と厨房は全然違うけどな。
消防はちゃんとゲーム性を見てるし
厨房は
>>661そのままだ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 01:22:13 ID:nqH/RV9kO
俺が消防の頃は内容そんなに重視してなかったけど、今の子の消防はきちんと考えて重視する
子供はそんなにいないんじゃないかな?と思うんだが…
もし考えてたらゲーセンで難しいゲームをやってる子少ないし。
例えばバーチャーファイターで消防がきちんと内容重視し理解してたら強い子いっぱいいるはすなわけだ。
だが、RPGは簡単だから重視しやすいかも。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 01:24:03 ID:nqH/RV9kO
×少ないし→○多いし
だったorz
666 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/29(月) 01:40:36 ID:uMBE+nByO
「DQ8の3Dに感動した!」「見渡す限りの世界が素晴らしい!」とかさ、マジで恥ずかしいよ。
箱庭性がどうこう言うならGTA(3でもVCでもSAでも)やれよ。DQとは桁違い(「ジャンルが違う」とかなんだかんだ理由を付けて否定しそうだが)だからさ。
ハッキリ言ってDQ信者は時代に乗り遅れてるよ。
『最近のテレビは白黒じゃなくてカラーが主流なんだぞ!お前ら知ってるか?』って言ってるようなもの。
667 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/29(月) 01:43:45 ID:uMBE+nByO
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 01:44:49 ID:nqH/RV9kO
はぁ〜また馬鹿が来たよ。じゃあダイヤが良いって思ってるゲーム全て
糞ゲー決定ね。恥ずかしいやつめ。
おい!ダイヤよムカついたか?ムカついたろ?だったら批判するなボケ!
理想を言えばグラフィックが良くてゲーム性の高いゲームだけどな
670 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/29(月) 01:48:29 ID:uMBE+nByO
>>668 論理展開が意味不明です。
誰かさ、過去スレにあった「黒沢明はタンスの中〜」のレス持ってない?探してるんだけど。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 01:50:49 ID:nqH/RV9kO
DQ8は町の中の建物の中に入ったらなんか窮屈に感じる
673 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/29(月) 02:02:58 ID:uMBE+nByO
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 02:04:54 ID:nqH/RV9kO
この流れで手抜きの意味が分からんwwwwww
手抜きなら手抜き良いんじゃない。何がいけないの?wwwwwwwwww
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 02:09:58 ID:nqH/RV9kO
>>673 つ てぬき【手抜き】 [意]しなければならない手数を省くこと。
だってさ。
DQ8、町の探索メンドクセェ
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 03:53:21 ID:MWY5xRAt0
>618
たしかに街の周辺で戦いまくってLv上せずともストーリーを進めることが可能なほうが良い
ただ問題は、単調な戦闘のみで切り抜けられるかどうかだと思う。
FFにおいて雑魚戦はLv上げなしで進めても 攻撃し続けHPが減ったら回復と言う単調な戦いだけで大体の敵は倒せてしまう。
一方DQは比較的簡単と言われてる5においても、レベル上げしなかった場合、例えばランスアーミーやレッドイーター、ブルーイーターの大軍が出てきたら力押しのみでのりきるのは難しい。
しかしスクルトで守備力を上げたり、ラリホーや雄叫びなどで敵の動きを止めて戦えば切り抜けられないこともない。
これらを使うまえに攻撃される可能性も考えて、他の仲間は防御しておくとより安全
つまりLv上げなしで進めても、工夫や戦略次第ではクリアできる可能性がある。
そういうのが苦手な人、あるいは確実にクリアしたい人、Lvを上げれば力押しでもクリアできる。
これが良バランスだと思う
雑魚の個性を感じつつ、ストレスなく攻略可能
これがバランスかと思う
最近のゲームはエンカウント自体がストレスな訳だがww
みんな良いとこ悪いとこしっかり話し合えてたのに
コテが沸いた途端ダメになるな
釣られすぎ。アホはスルーの方向で
>>679 良いとこ悪いとこ?
笑かしてくれるなよ良いとこ良いとこの間違いだろ?
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 10:52:50 ID:JtVPWfpY0
FF信者ダイヤは結局DQが賞賛されてるのが気に食わないだけだな。
アホらし
>>680 今来た癖にww
ちゃんとログ読め。DQ8なんか結構悪い部分が話されてる
お前らはただ文句言うだけで、建設的な意見は何一つ言えねーだろうが
>>682 お前こそ過去ログ読め
DQ信者の方こそ人格批判ばかりで建設的な事言えてねーよ
懐古厨はPS以降の作品を悪く言う事はあっても古いのは基本褒めるだけだろ
間違ってるって言うならDQ信者のレスの中から3に対して批判的な内容を数えてみな
>>683 人格批判ってか、お前らが馬鹿発言ばかりするからw
まぁ、お前らがいなければ、それもないわけだしな
つまり、お前らはこのスレ荒らすだけのいらない子w消えろよww
大体、DQ3の悪い部分が挙げられないのは、それだけDQ3の完成度が高いんだろうよ
古い作品は、基本的に発売当時の時代背景を考慮して語られる。
事実昔のDQは、完成度において同時代の他作品を圧倒してたんだから何の問題もない。
今FCやってどうかっていうのは別の議論かと。
そういや、DQ3にしたって今やると操作性が〜みたいな意見があったよな
結局ログも読めないFF信者であった
仕方がないじゃない
FF信者はろくにドラクエやってない奴もいるんだもの
批判するのも他人まかせ
>>666 「FF10のピュアなキスに感動した!」「FF10のストーリーが素晴らしい!」 はもっと恥ずかしいぞ
>>668 ソイツの好きなゲームは野村FF(爆笑)だから
決定もなにも、作る前から糞ゲーってのが前提
>>673 自暴自棄乙。じゃあお前の大好きな「根拠」を聞こうか。皆が納得できるように
>>678 シームレスのFF12は最悪だったぞ
595からアホが沸くまでは神の流れだったのに
FF信者は、どうしても俺達に議論させたくないようだ
場を荒らして楽しいものかね
689 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/29(月) 18:19:21 ID:uMBE+nByO
>>688 >「FF10のピュアなキスに感動した!」
誰が言ったか分からないからさ、抜粋してよ。このスレから。
>ソイツの好きなゲームは野村FF(爆笑)だから
>決定もなにも、作る前から糞ゲーってのが前提
馬鹿ですね。
>自暴自棄乙。じゃあお前の大好きな「根拠」を聞こうか。皆が納得できるように
例えば音楽の使い回し。
他には『主人公達の描写が甘い』『ミニゲームが運任せ』『闇の世界がレティシアだけ(DQ8)』とか。
>>689 音楽は既にお前の理論が間違っている事が指摘されて話が終わっている。
さらに言えば、お前は自分が物足りないとか思えばそれが手抜きだという風に間違って考えているだろという指摘もされている。
主人公描写も甘いわけではないことが既に指摘されて話が終わっている。
ミニゲームが運任せというのは、ギャンブル性のあるカジノやすごろくなら仕方のない事だ。
自分が乗って操作する「ちきちきスライムレース」とかがあれば、それが運任せなら批判されるだろうがな。
運がゲーム要素になっている物とそうでない物とはわけて考えないといけない。
しかし、闇の世界云々は確かに物足りない。
DQ8で闇の世界に移動した時、あの世界の全てを冒険できる物だと思った。
だが、実際は違った。2枚組みにしてでもいいから、あっちも冒険させて欲しかった。
とは言ったが、それはあくまでも個人的な要望にすぎない。
自分がそう思うからといってそれが手抜きだという事にはならない。
闇の世界を冒険しなくても物語は綺麗に収束して終焉を迎えているからだ。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:38:25 ID:nqH/RV9kO
>>689 なんでコイツ恥いっぱいかきながらも来んの?w
なんか言われたら悔しいから議論して勝ちたいわけ?
うぜーよ!自分の頭が良いっていうのを誇示したいならここにいるやつらと話してないで
東大とか慶應に乗り込んで議論していけよ。
わかったよ。あなたは頭良いからすげーよ!かなわねーよ!
ほらっ満足したろ!だからここから消えてくれよ馬鹿ダイヤ。
>>689 「このスレから」が好都合でバロスだなww
レビューサイトでのお前のアホなお友達のお言葉だからwww
「ピュアなキス」がキャッチコピーなのからして、馬鹿ゲーなんだけどな。FF10は
俺も旧FFは好きだが、野村FFだけはどこが面白いのか理解できない。臭ぇし
音楽の使い回し?8が?フィールドだけでも数曲あるのに?
「主人公達の描写が甘い」はい、具体例挙げて
ミニゲーム・・・何があったっけ?何があったかすら覚えてない。そんなに重要な項目?
「闇の世界がレティシアだけ」のどこが手抜きの根拠になるかkwsk
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:07:31 ID:gTxXR/zA0
ダイヤモンドはどうしようもないアホですなw
小学生時代にFCのDQに嵌って大ファンになる。この頃はDQ全盛期。
FCのFFやGBのSaGaなどもやりはするが、あくまでサブ。
中学生の時には、DQに飽きてFF派になる。SFCのFFをはじめ、ロマサガ
をなども含め、スクウェア製RPG全般に嵌る。
どことなく、DQはもうダサいっていう雰囲気が漂う。
高校〜大学とPSのFFをやりはするが、大学生くらいになるとFFのあまりの
厨二的世界観についていけなくなり、8辺りで見切りをつけ、再びDQ派に戻る。
DQ派→FF派→DQ派と、俺はこのパターンなんだが、こういう奴は多いと思う。
DQファンは旧FFファンを兼任しているパターンが多い。
そこらへんの野村FFファンよりは、旧FFには断然詳しい。
DQ8の闇の世界は必要でもなかった様な気もするのだが
表の世界でイベント済ませるようにしたらいいだけだし
8のフィールドは1つの曲のイントロ部分を変えている曲が1つと
(ドルマゲスと戦う前と戦った後でイントロが変わる)
後は闇の世界だな
船とラーミアも入るのか
>>694 大学生になって気付くってのが重要だな
中高生の頃は、何やったって恥ずかしくなかった
例の糞コテも大きくなれば分かるだろう。ノムエフの恥ずかしさが
なんかあれだな。
煽りに来るFF信者もあれだがまともな流れの時は参加しないで
煽られた時だけ来るDQ信者もいるよな。
んー、珍しくDQ信者が良い事言ってるんだけどなぁ。
>>692なんて言いたい事だけにまとめたらごもっともだし。
人格批判のせいで説得力ほぼゼロなのがDQファンとして悲しい。
そーいやパイナポ様が最近来ないな。スルーじゃない事を祈る。
>>696 NFは恥ずかしいなwあ、NFはFMVのNFシリーズじゃないぞ?
でも、最近の厨房はあのちょっと臭いのがお気に入りらしいです。
(自称「オトナwな中学生」たちの間で)
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:26:53 ID:JtVPWfpY0
666 名前: ダイヤモンド ◆z2JTMx230M 投稿日: 2007/10/29(月) 01:40:36 ID:uMBE+nByO
「DQ8の3Dに感動した!」「見渡す限りの世界が素晴らしい!」とかさ、マジで恥ずかしいよ。
箱庭性がどうこう言うならGTA(3でもVCでもSAでも)やれよ。DQとは桁違い(「ジャンルが違う」とかなんだかんだ理由を付けて否定しそうだが)だからさ。
ハッキリ言ってDQ信者は時代に乗り遅れてるよ。
『最近のテレビは白黒じゃなくてカラーが主流なんだぞ!お前ら知ってるか?』って言ってるようなもの。
↑結局このFF信者ってDQが賞賛されてるのが気に食わないだけなんだろうね。
DQとGTAってジャンルが違うのにね。俺らはRPGの箱庭を求めてるのに
何でGTAが出てくるんだろうね。
結局こいつの好きな野村FFが箱庭を実現できず先にDQに箱庭を実現されたのが
悔しくてしょうがないだけなんだろうね。
哀れで笑えるよねwww
DQ8は箱庭とは言わないと思うぞ。
>>699 FFは映画的なカット割をしたいから、固定にしている気がする
アングル固定の操作性の悪さは異常
3D酔いの最も多い理由がアングル移動なんだけどね。
704 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/29(月) 23:38:30 ID:uMBE+nByO
>>692 >「ピュアなキス」がキャッチコピーなのからして、馬鹿ゲーなんだけどな。FF10は
たしかにキャッチコピーは気持ち悪いが、だからと言ってFF10そのものの批判にはならないだろ。
恋愛要素を取っ払ったとしたって、世界観設定・人物描写・町の活気・ミニゲームなんかは十分な出来だろ。
>音楽の使い回し?8が?フィールドだけでも数曲あるのに?
町とダンジョンどボス曲が使い回しだろ。
>はい、具体例挙げて
「主人公は○○国の王子で、両親は○○です」みたいな。
踏み込んだ描写が皆無。
>ミニゲーム・・・何があったっけ?何があったかすら覚えてない。そんなに重要な項目?
重要とまでは言わないが遊ぶ以上はある程度気にするだろ。
>「闇の世界がレティシアだけ」のどこが手抜きの根拠になるかkwsk
「ドラクエは見渡す場所全てに行けるから面白い」というなら、闇の世界は手抜きだろ。『お前らにとって』。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 23:49:13 ID:nqH/RV9kO
>>704 こいつ手抜きの意味恐ろしいほど分かってないぞ(;゚Д゚)・・・・・
もうダイヤみたいな日本語理解出来てない奴にはスルーしようぜ。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 23:51:27 ID:nqH/RV9kO
>>704 つ てぬき【手抜き】 [意]しなければならない手数を省くこと。
フィールド表現は洋ゲと比較して、人物描写はFFと比較するんですね
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 23:54:45 ID:IX9OujBX0
おい!ダイヤ
>>557のレスをいつまでスルーし続けるのそれとも反論できないのか?
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 23:58:39 ID:JtVPWfpY0
だから街とかダンジョンとかボス曲使いまわしてどこが悪いんだっちゅーの。
まさか街一つごとにそれぞれ曲用意すべきだとかほざくわけじゃないよな。
>>704 悪いが、FF10だけは最低点。あれで深い、面白いと言える奴って
便所に入って便器が綺麗なだけで感動できちゃうんだろうな
具体的に良いところを挙げてみてよ
FF10をやって薄っぺらと思えたが、お前がそこまで絶賛するのは興味深い
人物描写とか深かったか?
音楽に関してはどうにも言えんだろ。プレイして「少ない」とは思わなかったが
しかもDQに限らず、あのくらいだろうに
FF12は戦闘曲ないから手抜き、FF1はボス曲ないから手抜き、FF2は船の曲ないから手抜きってか?
違うだろ。鳴らす必要がないから作らない・鳴らさないんだろうがよ
ちなみにDQは街・村、塔・洞窟とかで曲が違うのは知ってるよな?
どうしても曲でケチ付けたいなら、すぎやまの専用スレあるから行ってみな
お前の想像以上に音楽には凝ってるから
ミニゲームは重要な要素じゃないだろ
単なる息抜きだろ?息抜きなのに何をそんなに必死こいてw
大体、DQのカジノとか普通に面白いんだが。お前がポーカーのルール知らないだけなんじゃ(笑)
闇の世界は延長せんでいいよ。白黒の世界探索したところで何の面白みもありゃせんよ
3D最大の難点は鳥山絵がウザいこと
なんだろ。FF信者(正確にはNF信者)って
俺達とは観点がまったく違うんだ
それは完全にNF型
ミニゲームとムービー、キャラ、(彼等好みの)シナリオ・ストーリーを強く尊重する
有名な例でパイナポがFF5を駄作と言い切った時は驚いた
DQファンの俺からすれば、FFの最高傑作は5以外ありえねぇ
それをNF信者は糞呼ばわり。怖いよホント
そりゃあミニゲームは多いほうがいいさ!
グラフィックも極論すれば使いまわし一切無しでザコから裏ボスまで全て固有グラなら一番いいさ!
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 01:57:37 ID:KccSjWZGO
>>712 つまりお前等オヤジ達と今の若い世代とは観点が違うわけだ
やっぱ年食ったらスピード感ある作品よりもトロい作品の方の方を好むのかね
FFみたいにスピード感や爽快感がある作品はたしかに若者向きなのかもしれない
たしかにオヤジ達は時代劇やサスペンスみたいな古臭いのが好きだしな(特に30以降)
逆に若者はアクション映画やラブロマンス等DQ信者の言う厨二設定が大好きだ(30未満)
つまりFFを厨二厨二言う奴はただのオッサン思考かそれでしかFFを叩けないアンチなだけ
>>714 30で区切るなよw
20代中盤だが、NFは大嫌いだよ。
FF5を糞と言い切ってNFを絶賛する感性はまったく理解できんわ。
>>715 そう怒るなよ特にって言ったじゃんかw
ちなみに俺は24だが5を否定するのはどうかと思うよ俺も5は好きだし、でも俺はNFって呼ばれてるFFの方が好きなんだよなぁ
グラフィックが綺麗ってのはそれだけで価値あるだろ?やっぱ新しい物ってのは好きだし今更汚い映像ではやりたくねーよ
FFもDQも昔の作品はその時代にするには問題無かったけどさすがに今やる気はしないんだわ(リメ除く)
何よりも昔の作品は中身が薄いと思うサブイベントも少なければ装備の個性もあまりないしな(容量の関係上だがな)
オッサンはいい加減ゲーム卒業しろ!
いつまでやってんねんねん(藁)
猫も杓子も自分目線であるより、
視点という、物の見方の序列に対する呪縛から解き放たれることも、時には必要だな
>>704 世界観設定・人物描写・町の活気はDQでも変わらない。
ミニゲームはあくまでもオマケ。ギャンブルなミニゲームなら運任せで当たり前。
それ以外のミニゲームなんぞDQにはいらん。カジノ系だけで充分だ。
音楽は使いまわしではない。
この場面にはこの曲を使うという場面ごとの作曲が普通。
FFは場面指定が細かく、DQは大きい視点での場面指定なだけの話。
FFでも特定の場面で存在しない専用曲はある。
どちらが優れているというわけでもないというのは既に言われているだろ。
いい加減気がつけよ。
>「主人公は○○国の王子で、両親は○○です」
これはマンマFF10だな。王子の部分を変えればまさにその通り。
ユウナにおいても、ティーダにおいてもな。
>「ドラクエは見渡す場所全てに行けるから面白い」というなら、闇の世界は手抜きだろ。
「面白くない=手抜き」「自分が物足りないと思う=手抜き」
お前はこう考えているようだが、根本的に間違えていることに早く気が付け。
>>716 グラフィックは2Dでも3Dでも、リアル等身でも2〜3頭身でもどうでもいいだろ。
要はその作品に合ったグラフィックが使われているかどうか、だよ。
仮にポケモンが天野絵になったり、マリオが野村FF絵になったり、
ドラクエがFFを超える程のリアル描写になったり、FFが鳥山ワールドになったりしたら、
やっぱりそれは作品に合わないだろ。
綺麗とか汚いとかも個人の感覚だから何ともいえない。
個人的に見ると、PS初期のは酷いが、PS後期〜PS2前期程度のグラフィックがあれば正直もう充分。
ましてやPS2後期〜GCクラスであれば充分すぎる程。
それ以上なんて必要も無い位だ。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 09:29:56 ID:KccSjWZGO
>>719 君はちょっと理解力に乏しいんじゃないか?
俺の言ってる綺麗汚いってのは2Dだとか3Dだとかそんな意味じゃない
鳥山絵だとか天野絵だとかって話なんて論外にも程がある
昔の作品ってのはPSよりも昔だって、話の流れでわかれよ
5とかNFとか言ってんだからわかるだろ普通
あー、そうそう最近のダイヤ軽くうざいし擁護してやる気はないが
俺FF好きだからFF10についてだけムカついたから反論しとく
ティーダにしてもユウナにしても両親のサイドストーリーは作中にあっただろ
回想シーンや細かい描写まで用意されてる、君実は10クリアすらしてないんじゃねーのか?
FF10といえば、2chでも相当批判を受けているが
一番足引っ張るのが陳腐な恋愛要素
常人なら「気持ち悪い…」という感想を持つのが普通
百歩譲って目を瞑ると
父親との描写ってのは、嫌いだった父が実は良い奴だった!ってことを伝えるだけのものだろ?
なんか見ていて物寂しかったのだが
ブラスカとユウナの描写は少なかったし
あと、FF10はやってて疎外感を受けるww
デフォネにしてやってんだから、「きみ」はやめてくれww
しかし、野村は何か根本を勘違いしてる
もし野村がFF5を作っていたら
女3人にデートイベントを作り、レナがヒロインでファリスが死ぬ。他にドレスチェンジを(ry
みたいのを作りかねない
あと、クリエイターとして最悪だと思うのが
売れた作品の続編を出すこと
いくつFF7出せば気が済むんだよ
FF10-2なんか勘違いの極みだったな
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 10:40:01 ID:LEKxDol4O
細かい描写ねぇ…。俺はFF10全くやった事ない。
思ったんだがSCF以降のFFはムービーが多いから
俺の場合ゲームしてる感覚があまりない。映画とか漫画を見てるイメージが強い。
だからもし漫画に動画シーンが出来る機能が付いたとして読んでる時、動画と動画じゃないところが
分かれてたらはじめからアニメにすりゃいいじゃんって思う。そんな感覚がFFはある。
DQ(8除く)はムービーが少ないからこそゲームしてる感じがある。人それぞれだが。
綺麗とか汚いっていうのは個人的な趣味だろ。その個人的な趣味を押し付けられてもうざいだけ。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 10:48:47 ID:LEKxDol4O
×SCF→○SFC
連投スマソorz
ってか、PSのFF綺麗か?
PSの性能でポリゴンなんかにするから、粗がすごい目立ったんだが
SFCのFF6の方が綺麗だと思ったくらいだ
まあ今のFFはムービーゲーだからな。
そういうゲームがあっても良いと思うが、それが全ての基準ってのは視野が狭すぎるね。
ところで、ムービーって何か良いことある?
装備やイメージを規定するだけだと思うんだけど
FFの演出や恋愛要素が映画的と称されることが多いけど、
あんな底の浅い演出や恋愛、アマチュアの自主制作レベルだぞ。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 12:06:58 ID:LEKxDol4O
ムービーってイメージの補足みたいなもんかな。
良く考えるとムービーがある理由がわからないw魔法エフェクトのムービーシーンとかは
短いしかっこよく魅せたいから何となくわかる。何もない普通の状態でムービー見せられても
(゚Д゚)・・・・・ってなるw
見てても見てないけどwつかムービーの需要性があるのかね…。
OPとED以外は、どうしても、宣伝やプロモーション用としか思えないんだよな
「本気を出せばこんな綺麗にできるけど、あえてしないんですよ」
「実際のデザインはこんなにかっこいいんですよ」
っていう言い訳に見えてしまう
3Dになってイベントシーンがムービーになったんだな
2D時代は画面内でキャラ動かせば良かったが
3D視点だと何やってるか分からない
だからムービーを挿入したのだと思うが
DQ8のムービーとFFのムービーって何だか属性が違うんだよねぇ
FFはムービー内で自キャラが動きすぎな気がする
>>721 君は恋愛だとかデートだとかそういうもの強いコンプレックスでも持ってるのかな?
もしもそうならFF10以外の事でも君を納得させるのは難しそうだなぁ俺は家族愛やファンタジックな恋愛物は好きだから君とは話すだけ無駄っぽいねぇ
それと君にとっては最低かもしれないけど会社にとっては良いクリエイターだ、数字を出せばそれだけで会社にとっては優秀な人材なわけだしね
当然一部のファンには嫌われるかもしれないけど元になる作品が好きなファンには喜ばれるわけだし別にいいじゃん
>>722 NF信者が「ムービーが少ないからDQは古臭いんだ」って言うのと大差無いかと
実際俺はテキストだけよりもムービーで見せてくれる方が好きだしさ
あと俺は綺麗汚いって話を人に押し付けた覚えは無いんだけど?俺はこう思うってのを言っただけで押し付けになるって言うなら話は別だけどさ
>>724 それは今だから言える事だっての、当時は十分綺麗だった
6はたしかにいいねぇ綺麗だと思うよ、それでもやっぱドット粗く感じるし今更やりたくはないなぁ
>>725 そうそう、FFは別にムービーゲーとして評価されればそれで良いと思うムービーゲーの最高峰にいるんだからムービーを評価すればいいじゃない
厨二設定が嫌いとかは個人の趣味なわけだしそれを言えば勇者って設定が嫌いなヤツだっているんじゃないかな?
あぁごめんね、君に愚痴ってもしょうがないよね
できればFF信者やNF信者も全員がムービー基準で話してるわけじゃないってのだけでもわかってくれな
>>727 シナリオスタッフに嫉妬してるのかな?君が何か賞を取った事があるなら話は別だけどさ
>>726>>728>>729 3Dムービーの利点って色々あると思うけど本当に何も思いつかないの?
キャラの感情をテキストを使わずに描写したり例えば崖ギリギリに立ってるシーンでどれだけギリギリか伝えたりとか
2Dだとテキスト使わないと涙をこらえるとか伝えれなかったのに3Dならムービー+台詞だけで事が済むしね
それにテキストだけじゃ伝わらないような部分(微妙な感情表現)をプレイヤーに伝えるにはいいと思うけどなぁ
微妙な気持ちの表現はドラクエ6くらいでいいと思うんだ
ギリギリの崖ならカラテカでいいし
なんという回答率。こいつはキてるなw
FF6のドットが粗いとか、どんだけ節穴だよww衰えようとも、ハードを最大限に活かしたグラフィックはやって苦じゃない
リメイクDQ3やFF6は今やっても気にならない。DQ5やFF5は、ちと気になるが
FF7は活かしきれてない。粗さはFF4レベル。今やるとできたもんじゃない
ってか、あんなマネキン使った人形劇でよく感動できるな。童貞臭い陳腐な恋愛話に家族愛。笑わせるよ
NFがムービーばかり使うのはテキストの才能がないから。証拠に台詞回しが糞。SaGaを見習え
まぁユーザーも読むより見る方が楽なんだろうし。テレビか読み物かの違い。俺は読む方が好きだが
野村に関してはクズ以外の何者でもないだろ。アイツがFFを狂わせた元凶。明らかにFFは7以降進む道を間違えている
スタッフ完全に違うんだから、FFを名乗るなよ。野村哲也のオナニー探険期とかでいいよ
家族愛やファンタジックな恋愛物が嫌われているのではない。
ただ単にFF10で描かれている家族愛やファンタジックな恋愛物の質が低レベルなだけだ。
ってことだろ。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 14:20:24 ID:LEKxDol4O
>>732 同意。俺の場合表現はあれぐらいで充分だった。ムービーがなくてもイメージってのは
充分伝わってきた。ファミコン時代はずっと自分でイメージしながらやるのを純粋に楽しんでたよ。
今はムービーがあるから自分でイメージしなくて良いってのは寂しい気がしたよ(´;ω;`)
>>734 大体、恋愛物や家族愛が見たけりゃ映画観ろって話だしな
ゲームにそんなの求めてない。あっても控えめが一番やりやすい。NFは全面に押すから映画と比較されて糞扱い受けるんだよ
737 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/30(火) 15:05:51 ID:tENHt9WQO
FF10がNFだからって嫌う理由にはならないだろ。
いやよく練られたシナリオや演出での家族愛や恋愛要素なら歓迎するよ。
DQ5のパパスやDQ7のグリンフレークは泣けたがFFの家族愛や恋愛要素で泣けたことなどない。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 15:31:01 ID:LEKxDol4O
>>739 その話は自分の好みだろ。自分の好みを人に押し付けるなよwwwww
>>739 パパスは控えめな描写でよくやってくれたよ
飽く迄、DQ5のメインは「家族愛」じゃない。サブとして少し見せるだけだから好感を持てる。SaGa2の父親もそう
それがFF10みたいに露骨すぎると、一気に薄っぺらに見えるんだよなぁ。見せ方が本当に下手糞
恋愛をメインに進めるFF10は、お前ら本当に世界を救う気あるのかと問いたくなる
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 16:05:13 ID:LEKxDol4O
そもそもDQは人間を滅ぼそうとする魔王を倒すために冒険という一本道シナリオだったんだよな。
それでなぜか姫がさらわれて、ついでに助けるwwwサブイベントみたいなもんだな。
必要ないけど導入しないとシナリオが締まらないんでwww
というか短すぎる話になっちゃうしなwww
FFの場合クリスタルが壊れたら世界も破滅してしまうからそれを企むボスを倒すために冒険する。
で、なぜか恋愛シナリオ導入する事で目的が変わる。愛する人を守る為に
ボスをぶっころぉおおおーすみたいなイメージが強いwwwwww
ん?愛する人を守る前に主人公が死んだら話になんねーだろがwwww
主人公は自分の身を案じてボス倒しだけに集中しろってwwwww
てなイメージを植え付けられた俺が通りますよwww
743 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/30(火) 16:13:45 ID:tENHt9WQO
野村がどうのとかは関係ない
そろそろDQや一般的なゲーム論の話に戻ろうぜ
>>742 えっと、DQの方は何とか分かったが
FF擁護の方、もう一度日本語で
ってか、NFにクリスタルは出ないだろ
クリスタルが関わる真のFFは恋愛要素皆無だっての
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 16:22:19 ID:LEKxDol4O
>>745 FFもDQも擁護する気全くないがFFは話がぐちゃぐちゃなイメージがあるんで良くわかんねーやwww
たかがゲームなんでそんな真剣にいちいち考えてねーよ。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:06:04 ID:6HhOAIwf0
おい、ダイヤ都合いいことだけに答えてんじゃねーよw
>>745 >クリスタルが関わる真のFFは恋愛要素皆無だっての
つFF4
例に出してはいるが
俺はFF4は真のFFとは認めとらんがな
俺が真のFFと認めているのは1、2、3だけ
4以降は3以前とは違うFFだと思っている
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:11:42 ID:bzP3fKv7O
>>746 FFは難しいほうではないよ
やったゲームの中じゃ
ゼノギアスとかメタルギアソリッドとかもっと複雑でしっかりとしたシナリオだったし
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 19:16:24 ID:LEKxDol4O
>>749 難しいんじゃなくて印象が薄くて覚えてねーって事(´,_ゝ`)
>>720 FF系もDQ系も実は設定殆ど変わらない。
例えば主人公側が特別な血筋をもつ存在、または過去に何かあった人間の子孫、みたいに。
主人公側の親にどのような物語があったのかも、PSのDQクラスになるともう容量にだいぶ余裕が出てきたので、FF10などと同じようにちゃんと語られている。
DQ3や5でもそれなりには設定語られてはいたけどな。
さらに言えば回想シーンや細かい描写まで用意されている。
君、実はDQプレイしたことすらないんじゃないか?
グラフィックは、「綺麗」の概念の問題だろう。
PS以降のFFをマンセーマンセー言ってると、3Dでもああいうリアル系グラフィックでないと駄目だと言っているようにも聞こえる。
だから作品に合わない絵だった場合の話がされているんだろ? リアルでも駄目な場合があると。
また、昔の作品のグラフィック云々の部分も加えて判断すると、とりようによっては2Dではなく3Dになったから良い(綺麗)と言っているとも取れる。
そういう事も踏まえて色々言われているだけだろ。
>>724 FFでは8と9は綺麗な方だぞ。DQでもFFでも7は論外だが。
>>729 それはある。特にFF7はその差が凄まじかったので酷かった。
そこまでムービーで作れるなら本編もそれくらいにしろと言いたかったよ。
逆にDQ7のアレは・・・な? アレで本編やられてたら、誰も買わなかったと思うぞ。
>>731 相手も同じようにこう思うという話をしたら、そこに「理解力が無いな」といって噛み付いて人格批判を始めただろ?
だから押し付けようとしているように見られるんだよ。
>>748 4は名作だと思うがな。
アソコまで仲間の入れ替わりをやっていくのがよいんじゃないか。
めまぐるしく変わっていく状況の中で主人公とその親友がもがき苦しみ戦っていく。
また、最大5人PTという珍しい構図だったのも楽しめたよ。
冒険物では恋愛要素があっても、それがメインじゃない時ほど名作に近くなると思う。
別に恋愛要素の有無に関してはどうでもいい気がするけどな。
好みの問題だろ。
DQや昔のFFに無くてNFにあるわかりやすい要素だから叩いてるだけな気がする。
>>752 いや、なんつーか恋愛要素が出しゃばり過ぎて
しかもそんなに出来が良くないのがいけないんじゃないか?
特にFF10の場合は恋愛とラスボスへの意識が7:3くらいの割合だからな
本来は3:7、最悪でも5:5にするような設定なのにな
あとDQは初期の世界設定、冒険目的の時点で恋愛要素はほぼ要らないからな(5は例外)
6なんてEDでバーバラとなんかあるっぽい事言われて「そうだったの!?」って人結構いたと思うし
…ま〜俺のことなんだけどさ
>>752 出しゃばった演出は何でも叩かれるよ
仄めかせたり、言わずに分からせるのが秀逸な演出
NFは0から全て説明するから、世間一般つまらんくだらんレベルが低いと言われる
ユウナとティーダはラスボス倒すことより恋愛優先してたっけか?
10こそDQ以上にラスボスを倒す為の旅だと思うが。
>>755 最終的にはシンを倒してメデタシメデタシ
だが所々の恋愛要素がクドい
ラブラブで旅してて、仲間、特にキマリなんかは(゚д゚)・・・
つってもFF10から恋愛要素取ったらここまで人気は出なかったと思うがな。
ふと考えたのだがDQ1は恋愛物かもしれない
ラダトームでローラ姫が竜王にさらわれる
姫を探すために旅立つ勇者
無事見つけ出し助ける
宿屋に泊まる→ゆうべはおたのしみでしたね
ラダトームに戻った後ローラ姫から王女の愛を受け取る
ローラの愛の力でロトの印を見つける
竜王を倒したあとローラ姫と旅立つ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:33:14 ID:KccSjWZGO
とりあえず一つだけ
uiN/vcyrOはアンチFF兼DQ信者だよね?
こんなヤツがいるからDQ信者が馬鹿にされるんだろうなぁ
言ってる事に理論的な裏付けも無く個人の主観だけでFFを悪く言う
DQ信者の皆さん、最低でもこんなヤツくらいは叩かないと同類に思われるよ?
馬鹿にされているのはNFとその信者。
FFと一口に言うが、作品ごとに製作者も違えばゲーム性もまったく違う。
特に、NFと旧FFは区別されるべきで、DQ信者は旧FFは高く評価している。
FFの歴史を鑑みれば、心を打たれた感動的シーンがいくらでも思い起こされるのである。
カインが我に返ったシーン
シルドラの復活シーン
オペラ座のセリスの熱唱
エアリスの最期
リノアの魔女発覚シーン
ティーダが消え行くシーン
これらのシーンで受けた感動は、他のいかなる書物、映画においても受けたことが無い。
ナイアガラの滝のごとく涙を流したことだ。
ドラクソにはこういう感動が全く無かった。
NFも、厨二臭いキャラとかセリフとか世界観とかやめて、
ロードオブザリングみたいな正統派ファンタジーでもって
重厚な世界観でやってくれればなあ。
まあ、今より売れなくなるだろうけどね。
NFも厨房のころは楽しめても、プレイヤーが主人公の年齢
を超えると楽しめなくなるのかも。
俺も、厨房のころやってれば楽しめたかもしれん。
>>759 いや、お前の方が言ってることが支離滅裂で主観だらけだと思うのだが
NF擁護しきれなくなったからって、泣きべそかいて助け求めてw
あと、彼は旧FFファン兼DQ信者兼NFアンチかと
>>760の言うとおり、NFとFFは区別すべき
かく言う俺も、FFDQ信者NFアンチ。NFはDQ陣、旧FF陣と敵が多いねぇ
Xはティーダとユウナのカップリングを強制しているわけではない。
というか、強制カップリングはFF8とFF4のみだ。
Xは各キャラへの好感度が全て設定されていたし、選択肢でキマリともアーロンとも仲良くなれる。
湖でのキスは、究極召喚を捨て、スピラ中から疎まれるかもしれない存在となってしまったユウナへの最大限の慰めだ。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:08:23 ID:bzP3fKv7O
>>759 なぁ別に信者がどうこうなんてどうでもよくないか?
だいたい同等に思われたっていいんじゃないかい
一つや二つを見てそれを全てと感じてしまう人間だと自白するようなもんだけんね
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:08:32 ID:KccSjWZGO
区別されるべきじゃなくて区別したいだけだろw
懐古厨のオッサン達は旧FFは好きで今のFF嫌いなんだしね
DQ信者にも最近のDQ叩くヤツ多いのにDQは分けないの?FFは分けるのに??
時代についていけないからって必死に野村を叩き変わらない古臭さを持つDQ称賛
いやぁ素晴らしい懐古っぷりだね、今の時代ムービー>テキストってのは常識
テキストがムービーより優れてる部分って何かな?
ま、FF信者の俺からすれば国内でしか評価されないDQは井の中の蛙でしかないと思ってるけどね
懐古といっても色々な種類がいるがな
FFは3までしか認めない原理主義懐古
FFは5まで派
FFは6まで派
FF7はぎりぎりセーフと考える懐古もいるしな
FF1からプレイしてFF12まで全て楽しんだ奴もいるしな
>>758 しかも恋愛要素を回避することも可能!
>>767 そうか?じゃあ何で活字文化は滅びないの?
>>761 ドラクソって…wwww
俺もFF全く感動しなかったよ全くな全くだよwwww
なんでだ?それだけでFF糞になんの?wwww
ドラクエもそんなナイアガラの滝ごとく感動するとこあんま
ないのは俺もだがFFでもそこまで泣けるか?
実際に泣けたんならスゲーな(*´∀`)
ナイアガラの滝ごとくって大袈裟すぎwwwww
パイナポからすればもし俺がドラえもんRPGで
ナイアガラの滝ごとく動動しても大袈裟にはならないんだろうなwww
んー何にせよFFはこーいう奴がおるから売れるんだね(´∀`)ナルホド
まあ俺様は\以外のFFは全て楽しめているから全く問題はないな。
特にTは移植される度にプレイしてる程愛してるからな。
まあ所謂勝ち組って奴でしょうか。
>>772 勝ち組かどうかは別として、プレイした個人が楽しめるならいいことだな
>>772 FFが楽しめてDQが楽しめないってことは
結構名前だけで評価している部分も多いんだろうな
俺はFFと名の付く物でも、7からは楽しめなかったし
DQも7からツマランかったわ
>>767 ゆとり丸出しなところが典型的なNF信者だなw
DQがNFみたいに「これはFFじゃねえ」みたいな叩かれ方をしないのは、
初期から製作者をはじめとして、世界観やゲーム性が一貫しているからだよ。
そんなこともわからないのか?w
大体NF信者が馬鹿なところは、DQをよくプレイもせず的外れな発言を
連発するところなんだよな。
少なくとも、FCのDQをやらずしてDQは語れない。その時点で論外なんだよw
初期のDQ作品なんて、リメイクでもやってないだろ。
そんな奴がこのスレにしゃしゃり出てくること自体間違い。
DQの完成度なんて語れるはずもない。
その点、DQ信者は旧FFも含めて、お前よりFF自体にずっと詳しいよ。
FFのムービーがどうのこうのいうが表現方法が変わっただけだと思うのだが
例えばFF5の最初の隕石が落ちる場面
あれはスーファミの性能を使って回転拡大縮小などを使って表現しているが
もしFF5がPSやPS2で作られていたとしたらこの場面はムービーを使って
リアルなCGで表現していたと思う
FF4のセシルとローザが抱き合う場面もFF4が8頭身キャラでPSやPS2で作られていたら
8のハグハグや10のピュアなキスと同じ様な感じになりそうな気がするのだが
>>772 なにこの俺様タイプwwwww
今時こんな奴いるなんてマジ笑えるwwwww
てかパイナポって俺様タイプとFFを抜いたら何も残らない
スカスカの男じゃんwww
でもそんなお前が面白いよ(^ω^)アハ八ノヽ/ヽノ \ / \l \
勝ち組って負け組って何をこだわってんのか全く分からんわ。
じゃあドラクエを楽しんでる奴らだって立派に勝ち組じゃんwwwww
つーかさパイナポ頭良い子ぶってるけどさ。何の役にも立たんでww
でもこなよくFFを誰よりも愛してんのは良く分かった
(。´・ω・) (・ω・`。)ネェ〜
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:27:39 ID:bzP3fKv7O
>>767 テキストが優れてる部分は量だ
朗読が入り、動きが入ると遅くなり言葉の量が減り
さらにオイオイヨさんみたく棒読みな人がいると萎えてしまう
ただ、FF10をテキストでやったら感動は10倍薄れるだろう
俺は断然ムービーを支持するね
テキスト抜きでRPGを作るのは無理だろうから、どこかで恩恵を受けてるわけなんだけどね
映像は文章じゃ面倒なことを視覚的に表現できる利点もあるから、使い方次第だね
>>776 そうそう。製作者あっての作品なんだよな
今のFFは正にFFの名を借りた別ゲー
「FF信者」とは片腹痛い
「NF信者」だな。どうせ旧作なんてやったこともないんだろうし
FF≠NF
パインみたいにDQは全作嫌い・FFは全作好きみたいのは
本当に名前だけで評価しているんだろうな
普通、DQ好きな人は旧FFに好感持てる筈だし、NF好きは旧FFが苦手であろう
>>781 時代の流れでしょ。PS2のリアルタイムの子は
リアルタイムで初めてやったのがFF10だったらそれが
良いってなるんだから良いんじゃね?
でも昔の作品を叩くのは全くもって無意味だしw
そんな事いちいち気にする必要ないよ。
>>769 ハハハw笑わすわぁ
今の時代オッサンどもはともかく若い奴らは映画>小説が普通
テキストは今以上に進化するかわからないがムービーは確実に進化する
>>776 俺がゆとりなら君は懐古丸出しかい?
FC時代のDQを持ち出さないと今のDQを肯定する事すらできないのか?
FF信者は別に他のを持ち出さなくても個別で称賛できる
>>781 アンチにとってはそうなんだね、はいはい。
さて、ID変わるしもう来ないよ。
懐古もオッサンも若者も皆仲良くな〜
>>761 いくらなんでも、「全く」ない、と言われると何とかいいたくなるな。
DQにだって、感動はちゃんとある。「全く無い」は、いくらなんでもありえない。
なかったら、DQ信者がそこまで必死に援護したりしない。
DQ5、パパスの最期のシーン
DQ4、エンディングのシンシアのシーン
DQ7、グリンフレーク
もの凄い個人的な意見だから、相手にすること無かったかな。
ごめん、俺はあまりやった事無いから浮かばないや。
もともと無いのかもしれないけど。
>>767 ムービーだと、全てを細かく表現できるし、その分感動も大きくなるかもしれない。
でも、テキストだと想像が全て。想像に任せればくどくどと多くを語る必要が無くなる。
つまり、くどくなくなるわけだ。
FFみたいに全部ムービーだと、くどいと感じる。
個人的にはテキストを混ぜて語り過ぎないようにするべきだと思う。
でも、DQ5のパパスのシーンはテキストじゃ伝わらないんじゃないか?
ムービーなら、そのあたりがしっかりと伝わる
ムービー×テキストのバランスが大切なんだろう。
>>783 35分もかけて書いたのがそれかw
うんうん、がんばったね
つぎからはもうすこし、うまくやろうね
そもそも、どこからがムービーなのか
プレイヤーが操作できないシーンは、全てムービーとも言えると思うけどな
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:53:28 ID:bzP3fKv7O
>>783 俺も映画>小説だな
本はやたら読むが小説には全く読まない
テキストムービーの差より映画より小説の差はでかいね
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 23:55:45 ID:bzP3fKv7O
うちまちがったじゃねぇか!
はずいわ!はよIDかわれ!
>>783 おwゆとりがまだ騒いでやがるww
その「FFは全て知ってますよ」みたいな自信はどこからww
じゃあ、個々に称賛してもらいましょうかね。FC版のFF1からなwww
もういねぇかww
>>784 アレだな
ドラクエは食材を沢山並べて
「さぁ、食べてくれ」って感じで、俺達はそれを食べて美味いものを美味いと言う
NFは「これを食え」と押し付けて、それが好みな人は美味いと言うが、嫌いな人は二度と来るか!って感じ
790 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/31(水) 00:17:04 ID:e9BI/4A1O
DQってのは『シュートしないFW』だよ。
シュートを撃たないくせに他人のシュートミスは叩くんだから、タチが悪いったらありゃしない。
『コケない≠成功』ってことをいい加減に学ぼうね。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 00:29:00 ID:Y3IZHlr00
ダイヤ、お前ホント知能レベル低いなまともに反論すら出来ないならもう来なくていいよ。
誰もお前のレスなんぞ読まないし消えて。
794 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/31(水) 00:34:17 ID:e9BI/4A1O
>>792 5の良いところ?音楽だよ。
王宮のトランペット、哀愁、結婚ワルツ、大魔王…
ラスボス第一形態が中ボス曲なのが納得行かないが、曲に関しては5がダントツでトップだろ。
ってか
段々、ただ突っかかってくるだけになったな
名無しだけで十分議論できているから、うん。水差すだけの君は必要ないよ
>>794 昔絶賛していたFF10のどこが良いのか、どうぞ仰って下さい
797 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/31(水) 00:38:24 ID:e9BI/4A1O
じゃあしばらくはコテハンを外すかね。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 00:38:35 ID:Y3IZHlr00
おい糞ダイヤだから都合のいいことだけ答えるなつーのマジ消えろ
>>792 他の箇所の返事は?wwwww
それっておめーの完全な好みじゃんかよwwwww
おまえ議論全く出来てねーじゃんwwww
王宮のトランペット、哀愁、結婚ワルツ、大魔王…
えっ?(Д)゚ ゚工エエェェ(´ロ`)ェェエエ工これだけ?wwwwwww
トップだと言い張ってこれだけ?wwwww
じゃあなんで5がダントツでトップなんだ?
何と何に対してトップなんだ?
しょうじきうざいな
801 :
最後に ◆z2JTMx230M :2007/10/31(水) 00:50:14 ID:e9BI/4A1O
DQ信者が在日や創価に見えてきた。
>>796 ストーリー…って言うと「NFが〜」とか言って人格批判してくるんだろうな(シナリオ書いたのは『北瀬』だけど)。
他に挙げるとしたら、やっぱり生活感かな。
一つ一つの町に風土や規模といった特徴があり、その中で住人が生き生きと生活している(たしか台詞のある住人は1000人を超えてたはず)。
他にも、スピラ文字やブリッツのチームのロゴといった細かい設定も世界観のイマジネーションを広げさせてくれる。
GTAでもないのによくここまでできたかと思うよ。
>>801 なんだ。やればできるじゃん
少し見直したよ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 00:56:35 ID:E+ipRKNcO
>>801 しっかりと良さを言えて意見を持ってる
いいねぇ
ただ最初の無駄な信者への罵倒は必要ないし
叩かれないために「○○したら○○されるんだろうなあ」って保険かけてるのがださい
軽くチキンだね
>>801 >799のもんだがそういう議論が一番まともだぜ。
落ち着いてみれば良いんだよ。もうさDQ信者とか言うなって
おまえも立派なFF信者なんだからよ。
叩きはすんなって。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 01:00:54 ID:Y3IZHlr00
>DQ信者が在日や創価に見えてきた。
しかし、これは頂けないでしょゲー板で在日なんて言う奴は煽りしか居らんし創価に至ってはまったくの論外だろ
まぁ、>801だけの着眼点を持ちながら
DQ5の良い所が「音楽のみ」ってのも
何だか悲しい話だな
やっぱり彼らは第一に名前なのだろうか
>>803 軽くチキン?あんたアホか?お前は自分の発言の一言一言に自信あんの?
自分の好みとか趣味の発言だったらうざくね?
かなぁとかだったらまだマシじゃんか。保険かけてる発言の方が
きちんと聞けるって事だから大事な事。
PS2世代のFFファンだと、DQならせいぜい8とリメ5を軽くやった
程度ってのが多いんじゃね?
まあ仕方ない。
この流れDQ信者のほうが印象悪いよな。
ダイヤのほうが全然まともに見える。
>>807 もちつけ。>803の安価はお前に向いてないぞ
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 01:14:16 ID:Y3IZHlr00
813 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/10/31(水) 01:16:33 ID:e9BI/4A1O
>>804 口調変わりすぎ。
>>806 しかし、5の音楽は場面との相乗効果もあってかなりのものだぞ。
青年時代の一番始めにヘンリーと一緒に修道院を出る場面があるが、音楽と相まって何度も言えない気分になるね。
「ああ、この人(シスター)と別れるんだな」って。主人公=自分を感じた瞬間だったよ。
あとは、結婚前日かな。
ビアンカのいる場所(正式名称何?)で流れる音楽(これも何?)がこれまたプレイヤーを悩ませるんだよ。
「ビアンカってここまで俺のことを考えてたのか…どうしよう…」ってね(まあ、ビアンカは役に立たないから普通はフローラにするわけだが)。
そういうわけで、俺は最高傑作として5を推してる。
まあ、だからといって、ダンジョンやボスの音楽の使い回しを肯定できるわけじゃないが。
少なくとも、俺はグラフィック史上主義しゃじゃないとだけ言っておくよ(グラフィック第一ならDQ8を支持するよ)。
夏以来久し振りに来てみたら、パイナポはもとからだがダイヤが完全な狂人になってるな。
もともと自覚がなかっただけで頭が相当ヤバかったのはわかってたけど。
Wikiにあんなページ作るとは、正気の人間のやることじゃない。
ここまでイっちゃってたら、そりゃDQ信者も議論する気なくなるだろう‥‥
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 02:45:28 ID:hlTwkixhO
>>814 さっきから思ったんだが信者信者ってなんでこんなくだらねー言葉
使いたがるのかね?どうでも良くね?人が何信者になろーが自分の勝手だろ。
信者だから何なんだ?
この板では必ずどちらかの信者にさせられます。
「両方好き」は認められません。
>>757 かいつまむと、ティーダがシーモアを殺したのは、
悪人である彼にユウナを取られそうになったからですよね?
そして歯止めを無くした二人は、その後どんどん親密になって行きますよ。
>>761 ごめん。当時からエア串刺し場面はヘボグラだと思ってたので感動できなかったです。人形劇すぎました。
それに元々クラ×ティファ思考で、さらにユフィお気に入りでしたから……ね?
ティーダが消える所ではなく、そことは違うシーンで感動しました。
ええ、やっぱり人それぞれなんですよ。
自分が感動するかしないかで名作か否かを語ることは出来ないですよ。
世間で名作名作言われる映画や書物でも貴方は感動しなかったのでしょう?
っていうか、FF9はどこにいったのでしょうか? エーコ? でておいでー?
FF9にも、そして10-2でさえ感動的な場面は多いですよ。機会があればぜひ一度FF9もプレイしてみてください。
10-2は……そうですね、本編のユウナが好きなら封印しておいてください。変化を受け入れられないと楽しめませんから、あれは。
>>764 強制は4,6,7,8,9,10,12でしょう。10-2は10と同じですからね。
>>801 ただ、その生活観や風土、住人の活き活きさってのはDQでも存在しているんですよね。
なぜDQでも存在しているものをDQでは否定してFFでは持ち上げるのかが理解できないです。
音楽にしてもそう。FFでも専用曲が無い事はあります。なのにそちらはほぼスルーしてDQだけを叩くでしょ?
君は言っている事がどことなく破綻しているんですよ。
だから叩かれてしまうんだと思いますよ。
>>813 貴方は音楽の数さえ多ければ名作、とでも考えているのですか?
それは全く違いますよ。
このスレでは「DQだから」ってだけで毛嫌いする奴が多すぎる
違うだろ?一度FF・DQというタイトルを忘れて、個々に評価すべき
俺はFFでも12356はDQと同じくらい好きだ。各専用スレにもよく行く
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 08:30:34 ID:hlTwkixhO
この板スレからすりゃDQスレなんで。FF専用スレあるじゃん。
そろそろDQゲーム論してーな。
>>817 FF10の滅びの哲学を理解してないんだな、ライ。
ティーダ達がシーモア様を追っていたのではなくて、シーモア様がユウナを追っていたのだ!自らがシンになる為にね。
さて学校行ってくるか。
821 :
FFside:2007/10/31(水) 09:28:49 ID:j5m7wQcVO
忙しくて長く来れてなかったわけだがコテ以外のFF擁護派もまだまだいるんじゃないか
それと「都合悪い内容はスルーかよ」とか言われたくないから最低限これに答えろってのがあるなら言えば答える
>>818 個々の評価に関しては前から言ってるんだけどな、DQ擁護がすぐに過去の遺産に頼るわけ
俺にはその過去の遺産がよくわからないわけだから5以降、特にPS以降の作品をメインにする
俺の想像だが全員とは言わないまでもDQ擁護は懐古が多いだろう
そんな懐古が各作品ごとの話をしていてもすぐに「昔のDQは〜」みたいな事を言い出して話が進まない
DQは3が最高傑作ならそれでもいいが退化していってるなら過去の遺産に頼りブランド補正で売り続けてるくらいは認めるべきだろ
各作品で分けて話すのは大いに賛成、そうしなければ話も進まないしな
俺はこれからもFFが批判された時とシステム面での話が出た時にPOPするつもりだ
まぁたまにはそれ以外の内容でもお邪魔する事もあるとは思うけどな
そりゃ、DQは他の作品が途上だったときに、初期から万人受けする
完成度の高い作品に仕上げたところが最大の強みだもの・・・。
議論するにしても、DQは300〜400万人以上の日本人、子供からおっさん
、初心からゲーマーまでと、いろんな人がプレイする作品ということを
前提にしないと駄目だと思う。
各種アンケートや店員Blogによる購買層なんかを見れば
FFユーザーが入れ替わってるのはわかるような気がするな。
FC・SFC時代は生まれてないくらいの若い世代の購入者が多いからな。
DQユーザーはやはり年齢の高い層が厚いので昔ながらのファンが多いんだろう。
とは言え売上の母数が違うから全購入者の10%が初DQだとしても並のヒット作を超えるわけで
割合的に少ないだけでDQもユーザーの入れ替わりは起きてるだろう。
>>821 「過去の遺産」をやったことがないんだから
「話が進まな」く見えてしまうのは仕方ないと思う
だって「よくわからないわけだから」
それと、ドラクエにブランド力があるのは事実だと思う
でもそれはドラクエに限った話ではない
FF然り、サガだって、例えばビートルズだってブランド力はある
何が言いたいかというと、ブランド力があるからといって
「過去の遺産に頼りブランド補正で売り続けてる」と結論づけるのは飛躍しすぎ
仮に「過去の遺産に頼りブランド補正で売り続け」ることができるなら
ジョーズ(映画ね)はなんだ?
やっぱり「売り続け」るためには、いいものを出し続けなきゃいけないんだって
826 :
FFside:2007/10/31(水) 13:29:15 ID:j5m7wQcVO
>>823 今日はオフだがここまでくだらない内容に返信するのはなんだかなぁ・・・
まぁ逃げたとかスルーとか思われるのもだるいし返すか
>>484 お前が言ってるのは2Chで
「ここは日本人ばかりだから洋画も邦画も海外の売り上げの話はしてはいけない」
「ここは日本人ばかりだから洋楽も邦楽も海外の売り上げの話はしてはいけない」
等と言ってるようなものだろう?
海外での売れ行き等はインターネット等を通じて情報は入ってくるわけだし参考にはなる
実際スタッフのコメントでも海外を意識した言葉は数多くあるわけなんだから少なくともFFで海外評価を無視するわけにはいかない
だからと言ってDQが海外評価を無視していいと言うわけではないとは思うがな
「DQが大人になってもできる」「FFは厨二臭くて大人になったらやってられない」
とかはDQ擁護派が昔言ってた事だ俺に文句言うのは筋違いな話
FFがユーザー入れ替わってるってのはDQ擁護派の「FFは大人になったらやってられない」ってのが根拠でいいよ
DQ擁護の皆がこの言葉を撤回して「FFは大人になっても楽しめるゲームです」って言うなら話は別だがな
>>825 別に俺はお前の言ってる事を否定しなくてもいいんだわけ
その理論で話を進めるならばFFが今なお売れてるのはブランド補正以上に作品が良い物だからってわけだし
827 :
FFside:2007/10/31(水) 13:31:44 ID:j5m7wQcVO
いいんだわけって・・・
「いいわけ」のただの誤字だからな
例え話は一見、理解しやすそうだが話しの軸がぶれる。
>>826 逃げた。とかそんなくだらんこと気にしてるのか
いなくなったところで誰も気にせんよ
みんなが初期DQやって欲しいってのは比較対照にして欲しいからでしょ
物差しがなけりゃどこがどれだけ優れてるなんて知りようもないことだ
しかしいくら初期DQがいいとはいえ、今プレイするのは。。。
当時だからピンクレディだし、当時だからおにゃんこクラブだし、当時だからモーニング娘。だろう。
「例えは軸がぶれる」といった舌の根も乾かないうちにアイドル歌手で例える。
まぁ確かに今からFCのDQをやったところで当時リアルタイムにやった人と同じ感想を持つことは無いだろうし
同じ目線から評価することも不可能だろうな。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 14:26:58 ID:O6/Z4oph0
>>826 お前の言ってるのは「GTAやHALOは世界で1000万近く売れてるのだから
日本でもDQFF以上に大々的に話題にすべきだしならないのはおかしい」と言ってるようなものだ。
ここは日本だし日本という共通のコミュニティがある以上は
やはりその中でのランクってのはある。
2Chは日本の掲示板なんだからその中では日本での売上げが知名度を考える上での基準となる。
海外の売り上げの話はしてはいけないわけではないが
それでもってこっちの方が上と決まるわけではない。
>FFがユーザー入れ替わってるってのはDQ擁護派の「FFは大人になったらやってられない」ってのが根拠でいいよ
DQも新規は入ってきている。
ただDQもFFもその新規の比率は分からん。
それに掲示板とか見てるとどうもFF離れ出来ていない古参ユーザーも多いみたいだしな。
正直古参も「文句は言うが何だかんだ言って買っている」、のではないだろうか。無論DQもな。
それにな、FFから離れてもう全然FFやっていない人まで「FFユーザー」としてカウントしてしまっていいのだろうか?
>その理論で話を進めるならばFFが今なお売れてるのはブランド補正以上に作品が良い物だからってわけだし
FFはしっかり新作出すたび売上げどんどん下がってきていますがその件についてはどうお考えで?
当時のDQが面白かったのには我々の年齢もある。
だから我々がDQ初期・FF初期に出会った年齢の時にDQ8やFF10に出会った人を馬鹿にしてはいけない。
「ばっか。DQ8やFF10とか浅えよ。DQ初期・FF初期をやれよ。全てのベースだよ。」
といってはいけない。
なぜなら
「ばっかDQ初期やFF初期とか浅えよ。ドラゴンスレイヤーや夢幻の心臓をやれよ。全てのベースだよ。」
といわれるからである。
まぁ、今ある物の根底を知って悪いことはないけどね
また、当時のDQがおもしろかったのにはその注目度にもある。
「おまえはかぶさのけんって知ってるか?」「えなにそれなにそれ」
「ドラゴンボール展開すげえ」
話題の中心はゲームとジャンプだった。
今はいろいろ趣味趣向も分散してますからねえ。
>>826 いきなりFFの話題にすりかえられてびっくりしたけど特に否定はしないよ
もちろん好き嫌いとは別次元の話だけどね
ただ同時に「過去の遺産に頼って」云々も否定されるわけだ
>>833 そういう人を馬鹿にするつもりはないけれど
ここは「DQのRPGとしての完成度を熱く議論するスレ2」だし
知らないで議論するのは難しいものがある
と思う
>>821みたいに自分の立場を明らかにするのも悪くはないかもね
過去のDQの完成度は語れないかもしれないが
だからこそ最近のDQを色眼鏡無しで見れるって一面もあるからなぁ。
オレもそうだけどFCの1〜3をリアルタイムでやった人間が
以降のDQを客観的に評価出来るかっていうと微妙な気がする。
それくらいの衝撃があの3部作にはあったよ。
3になるまでマイナー向けだったが、FFも結構楽しめたよ。ってか色々なゲームをした
で、PS以降のFFは名を借りているだけだと判断した
ってか、クリスタルと飛空艇の世界観くらい守れと
俺はリアルタイムでFF1やったんだが、
FF1がなければFFはなかったと確信できる
あの雰囲気のよさはそのくらいの衝撃だった
840 :
FFside:2007/10/31(水) 16:17:44 ID:j5m7wQcVO
>>829 まぁ実際に俺も含めてここの住人はすぐに逃げとかスルーとか言うから一応、なそれと俺はFC時代の作品をした、してないに関してはそこまで大切だとは思わない
比較対象にするならば同時期に発売された作品と比べる方がいいと思うんだが
DQ5−DQ8とDQ5−FF5のどちらを比較するか、ならスレ的には後者だろ?
>>830ー831
同意。つまりこのスレで話をするのに関してDQやFFを全作プレイする必要は無い
もしも「リアルタイムでプレイした人以外お断り」なんて言うならばここが若い世代立入禁止になってしまう
>>832 ちょっとは頭使えよ、ここは何の板かって事を考えれば何を比較対象にすべきかなんてのは考えるまでもないだろ
俺が言ってるのは「日本の掲示板のGTAスレで海外の売り上げの話は禁句かどうか」って話だ
ちなみに海外云々の話まで俺に持ち出させたのはお前なんだがな
最初は俺も国内だけの話で終わらすつもりだったが「買ってるのは毎回同じ奴だ」って言われたから面倒くさくなって海外も引きずり出したんだが?
もしも納得いかないなら今から自分のレス内容見直してみればいい「4dLqeQOt0」で検索かけてみな
新規の話に関してはお前の言葉がDQ派の総意でないわけだからその内容では過去に幾度となく言われてきた言葉を撤回できない
つまりお前がどう言ったところで「厨二設定を大人は嫌う」と「DQは大人も楽しめるゲーム」ってのはこれからも俺は使わせてもらうそれと今FFやってないヤツも当時やってたならいいだろ、カウントした場合お前に不利な事があるから除外したいのか?
FFの売り上げが落ちてるのは悲しい事だが事実だな
それでもRPGの中では今なお根強い人気を持ってトップクラスの売り上げを出してるのは間違い無いはずだが
まぁあえて落ちてる理由をマイナス要素少なめに言うなら海外を意識しすぎたっとこか
それに売り上げだけで話をするならばFFは5・6<7・8になってしまうが俺はそんなの認めたくないしな
FFの完成度はここらへんでおいといて、
しかしDQ5、6は完成度としては見事だと思う
そもそも完成度ってなんだ?お客様満足度?
コマンドの並び順が不便だな。と感じたら完成度評価は落ちるってこと?
例えば、ほしをみるひと の完成度はどうだとおもう?
FF信者は海外の売り上げを持ち出したがり、DQ信者はそれを阻止する
ってのはよく見るパターンだな
FFが海外でかなり売れてるのは事実だが、それにしても海外売り上げの
落ち込み方が酷くね?
むしろまだ国内の方が根強い人気に支えられてるって感じがする
〜信者って本当にいるのかね?両方プレイするだろう。普通に。
自分がやってきたゲームの中で生涯ベスト1を1つだけ、たった一つだけ選ぶとして
それがDQならDQ信者?
信者って言葉はNGにすればいいよ
そういう言葉使ってるほうも言われる方も、ろくなのいない
うむ。信者ってのはゲームの出来を表記上の名前だけで決めるパイナポみたいな奴
DQにもFFにも面白い作品があると思えたら、ゲームファン
DQは3、FFは5が一番完成度高いと思う。システムが完璧
>848
だがしかしいまさらFCの預かり所システムには耐えられん。
グラやストーリーは完全に別次元の話として、インターフェースは最新がやはり一番完成度が高いのではないか?
安心感
>>849 「ふくろ」は難易度を下げている原因だから、預かり所でいい
インターフェースは確かに今やると厳しいか
だが、リメイクDQ3は色々追加されすぎて、バランス崩壊
再リメイクされるんだったら、ちゃんとバランス見直して欲しいなぁ。そうなれば完璧なんだが
欠点が少ないがこれといった長所もないゲームと
欠点があるが長所があるゲームとでは
どちらが完成度が高いゲームなのか
FCDQ3は装備品も含めて1人8個しかアイテムが持てなくて不便だったな
リメイクDQ3は女尊男卑が気に食わん
光のドレス、神秘のビキニ、セクシーギャルはイラネ
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 18:01:59 ID:E+ipRKNcO
>>853 ふーむ。やはり不便だと思う人がいる以上、袋は必須か
>>840 同時期の他作品との比較論で完成度を測るってのもいいね。
FFとの比較で言えば、DQ5とFF5ならFF5の方が極まってたと思う。
FF5は完成された魅力があった。
グラフィック面でも大きく差をつけられた作品だと思う。
それに比べると、DQ5はいまだに古臭さを引きずってた面も感じられた。
DQらしさっていう言葉が出てきたのもこの頃からだよな。
俺は今は断然DQ派だが。
>>849 >>855 便利だから完成度が高い、とはならない。
不便だからこそ試行錯誤しなければならない部分もあり、それがゲーム性を高める事もあるから。
FFはたくさんアイテムがもてて緩すぎるなと思ってたよ、FC当時。
今ではどちらも緩くなってしまっているけどな。
>>856 グラフィックはどちらも大差ない。FF6から徐々にリアルチックになったが、それもリアル系とファンタジー系のベクトルの違いだしな。
DQ5は物語部分の完成度が高く、新要素の魔物仲間が話題を攫い、結婚システムのジレンマが秀逸だった。
FF5はシステムの完成形。後にDQ6がパクってミスった理想の転職システム。そしてガラフ最高!!
同時期に出たDQFFといえば
DQ3(88、2)とFF1(87、12)
DQ4(90、2)とFF3(90、4)
DQ5(92、9)とFF5(92、12)
DQ7(00、8)とFF9(00、7)
この4つだな
>>857 DQ5はあそこまで引っ張ってたんだから、勇者と魔王をもっと全面に
出してくれればよかったと思ってる。
いっそのこと、勇者が誕生した時点で、DQ前代未聞の主役交代
してもよかったと思ってるくらいだ。俺はね。
>>856 DQ5とFF5ってそこまでグラフィックに差あったっけ?
ただ、演出がSFCにしてはかなり派手だった。FF5は
6もDQFFでグラの差は感じられない。どちらも大幅進化してる
FFもDQも5は甲乙付けがたい。でもやっぱFF5かな。FFで一番好きだ
>>857 確かに。それを言えばWIZなんて完全に糞ゲーになっちまうからな
ある程度の制限がある方が面白い。分かってくれる人がいて良かった
>>859 主役交替は断固反対
しかし勇者とはいえ、あそこで実の息子に出しゃばられたら
主人公ションボリ
過剰な演出しなくても、息子は戦闘で十分活躍してくれる
>>860 粗さとかそういうところでの差はあまりないが、普段移動するところでの
木とか建物とか、あとは魔法のエフェクトとかがFFの方がセンスが
感じられただけ。
リメ3くらいになるとDQも大分改善してたと思うけど。
>>861 > 主役交替は断固反対
> しかし勇者とはいえ、あそこで実の息子に出しゃばられたら
> 主人公ションボリ
うーむ。やっぱそう思う奴多いだろうなあ。
ただ、勇者の魔王の存在意義がDQ5の欠点だと思ってる。
パパスはいったい何のために・・・てことにもなるし、なんとなく締まらない。
DQ4でも、堀井のやりたかったことはわかるんだが(悲劇の敵とか)
描写が駄目なせいで、どうにもピサロがあまり同情できないキャラに
なってるように感じる。
堀井はDQ5でなぜ主人公と嫁を石にしたのか
主人公や嫁をおっさんやオバサンにしたくなかったのか
あと勇者といっても8歳ぐらいのガキがあんなに強いなんて違和感を感じる
もうちょっと成長させても良かったような気がする
>>863 ああ、エヘクトか。確かに。俺もFFの方が好きだわ
DQ5の魔王は…確かに影が薄い
だが、魔王が動きすぎるのはFFだ
決戦時にほぼ初対面なのがDQ
だから、その短い時間でどれだけ印象を与えられるかが鍵
パパスは狙われたわけじゃなくて、ただ誘拐されたヘンリーを追って来たら、なりゆきで殺されぬわー!じゃなかった?
DQ4はシリーズでもかなり異端だよ。魔王自らこんなアクティブに動くのは珍しい
ピサロに関しては、勇者の故郷滅ぼしてるからねぇ
人間殺しまーす→ロザリーの死→マジで人間ブッ殺す!
って感じで、ロザリーの死は憎悪が加わっただけで目的が変わったわけじゃないし
悲劇の魔王というか、若すぎた魔王
>>837 完全に客観的に見るってのはムリかもな。
正直、ややFFよりだった俺でもドラクエ7がFF信者に叩かれてるのを見ると腹がたったし。
で、アンチFFになったと。
インターフェイスの便利さとゲーム難易度的な便利さは別物だと思う。
DQ1の「はなす」→「きた」とかは不便だけどそこが良いとか言う以前の問題だと思うし。
で、実はその辺の完成度は実はFFがDQを一歩リードしてたんだよな。
DQの便利ボタンに該当する機能はFFが早くから実装してたし
リストの一番上から一番下、もしくはその逆にカーソルがワープするのもFFが先だったりとか、
装備を買うときにアイテムにカーソルを合わせた時点で装備出来る職業と出来ない職業がわかったり。
初期のFFこの辺の地味なところにDQ以上に気を使っていたって印象がある。
ただ最近は無印FF10の装備品の並べ替えが出来なかったりして
どうしたんだよって感じにはなってるが。
DQも少しづつ改善されてるね
8になって初めて、アイテムのまとめ売りが出来たのは便利だったよ
ドラクエ初期の堅苦しさは故意だと思うのだが
「バトルでもフィールドでもコマンド入力」みたいにしたかったんじゃないかな?
>>863 DQ4はPSになってからやった方が上手くいったんじゃ。せめてSFCクラスでないとストーリーしっかり語れないよな。
本来のFC版FF4が急遽発売を取りやめたのも、ある意味正解だったとも思うんだよ。
>>865 ピサロは魔王じゃないだろ。むしろ魔王ポジションはエスターク。途中でやられちゃうけどな。
他にアクティブに動いていたのはDQ7のオカマちゃんとDQ8のデブかな。
DQ7では神と対決するわ世界征服まで後一歩だったわ、DQ8では杖を媒体にして自らを復活させる為に他人の体を乗っ取って悪行の限りを尽くしていたな。
DQ6のヘボはちょっと惜しいんだ。若干自分で動いているんだけど、どうもムドー任せにしすぎていた感がある。
>>867 確かにはなす→きたは論外だ。でも袋問題は必ずしも袋があることがいいとはならない。
DQ3とFF1でそんなに違うのか? FF1はほぼDQ3と同時期の作品だから、比べるならDQ3から。
FC版DQ3はどんな感じだったかな・・・。インターフェイス系のシステムが詳しく思い出せない。
ゲームバランスは
FCDQ3>FCFF1
って感じでしょうか。
初期FFはバランス崩壊しまくってたからなぁ
ドラクエは自分が動く
FFは周りが動く
イベントや場面の差はこんな感じかと思う
DQは3以降あんまり変わってないな
LV10代前半で、はがねのつるぎ
LV20前後で船
LV30前後で起承転結の転に当たるイベントが起きる
LV30代前半で空飛ぶ乗り物、勇者用の武具がそろう
LV40前後でクリア
大体こんな感じだな
>>873 ドラクエ8は仲間のイベントの印象が多くて、FFっぽくなった気がする
それが良い悪いじゃないんだけど
>>870 インターフェイスじゃ、むしろDQ3のがよかった。
便利ボタンは確かにいいが、買い物で装備できる職業がすぐに表示される
ってのは、FCじゃ搭載されていなかったよ。
店主が教えてくれるDQの方がまだマシだな。
まあ、そんなことよりも、FF1はバランスが悪いのが問題だ。
全体的に粗い。フラグ立て・サウンド・テキスト・戦闘バランスとか。
DQ3は今でも喜んでプレイできるが、FF1はもうやる気がしない。
ただ、FF1の戦闘画面でのビジュアルセンスは感じられた。
FFは3からが本番だな
FF1はイメージ作りが秀逸だったな
武器固有のグラフィックも良かったし、
青空を感じさせるのが今までになかった
同時期のミネルバトンやファミコンwizとかと比べて、
他に何が優れていたかと思えば良くわからないが
>>877 大衆受けするようになったのは3からだよね。
FF3と言えば、DQ4と同時期なんだよな。
>>880 そうそう
DQといえば2で完成、3で正常進化
未だに3より2の方が好きな人とか多いしな。俺とか
FFは1から色々詰め込んだのが悪かったな
防具を装備すると回避率が下がるとか、魔法干渉で魔力が落ちるとか
複雑なシステムが仇になってる。2の熟練度もそう
やっぱ玄人向けなんだなぁ
DQもFFも3が後のナンバリングタイトルの土台になったと感じている
DQもFFも3で一区切りついたように感じている
DQもFFも4で3とは違う道を模索して方向転換を図ったように感じている
いや、FFはFC時代は方向転換の連続のような気がするが。
DQは3で完成したな
4からは、色々試行錯誤している様子がわかる
逆にそれで何かを踏み外している感じもある
FFは完成する前にあれこれ実験しているから、
続編が楽しみではあるが、いつまでもバランスの悪さをぬぐいきれない
>>882 DQもFFも3→4への方向性の変化は似てるね。
キャラ重視になったとことか。
>>884 DQは2で一通り完成している。3で完成したのは呪文体系と乗り物
>>885 しかし、FCでキャラゲーは無理があったな
ピサロについては、リメイクでもう少しうまくやってくれれば・・・。
DSに期待か。
>>886 FC時代は、キャラ描写の薄いゲームはプレイヤーの想像力を
掻き立ててよい方向に作用したと思う。
キャラのストーリーをきっちり描くには、FCでは少し容量不足か。
粗が目立つDQ6がどう改善されるかが一番の見物
とりあえず購入予定なのはFF5、DQ6、DQ9でごさいます
俺もDQ6は買う。
オリジナルとどう違うのか確かめるのも楽しみの一つ
DQ6は3の職業システム、4の馬車とAIと仲間の個性、5の仲間モンスター、と良いとこ取りしたつもりが
良い部分を殺し合っているようなゲームだったな
職業システムと仲間の個性がお互い邪魔し合う
仲間モンスターは人間が吹雪とか使えれば意味ないし
ドラクエ4のキャラは非常に個性的で、今でも人気があるな
失敗したのはAIしか見当たらない気もする
あと、俺もドラクエ6は気になる
オリジナルは問題作だったが、良い要素が沢山ある
より磨くと光る可能性もあるが、磨きすぎると曇っていく感じもする
そのバランスが絶妙とも言える
DQ4と5は買わない
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 03:18:42 ID:YtenAIfl0
DQ6はキャラがきもい
>>892 6章の問題もあるけど、DQ4リメは良かったと思う。
DQ6はシステム面の調整さえ出来れば化ける。
普通にバグだらけだったDQ7は完成度が低いといえるのか。
言える
FCDQ3の完成度を保ちつつリメイクできないものか
FCDQ3のアイテム増殖も裏技といえば聞こえはいいがバグでは?
FCDQ4のカジノコイン増殖やSFCDQ5のひとしこのみもテストプレイ用の消し忘れ。
システム完成度としてはどうか
初プレー時にはそんなこと殆ど気付かないし関係ないかと
バグがあるからダメ、というより、安心して遊べるかどうか
ということが完成度かと思う
逆に、バグやシステムの穴を突けないゲームを探すのは難しい
つまりここで扱う完成度とは主にシナリオやグラを扱うということですな。
初プレイ限定の完成度っていうのもよくわからんけど。
>>900 FF1 シーフ無意味すぎ 敵に落差がありすぎ
FF2 攻撃魔法弱すぎ ブラッドソード強すぎ 成長だるい
FF3 忍者と賢者がバランスブレイカー 1キャラ目がレベル高くなるバグあり
FF4 アイテム無限増殖可能
FF5 みだれうちとぜになげが凶悪
FF6 バニシュデス
これらがあるからSFCのFFは完成度が低い、とは言いたくないだろ?
だから自然にシナリオの流れになるんじゃないのか?
>901
だがしかしリメイクで修正・なくなった裏技を見ると
やはり完成度としては低いといわざるを得ないのでは。
裏技って要はバグやシステムの穴を突いた卑怯技だろ?
修正しなきゃおかしいだろ常考
だからテストプレイが十分でないものを出す体制になりつつあったDQの完成度を
ここはシナリオ満足度・グラ満足度で語る場なのかと確認しただけ。
普通に経理仕訳ソフトだとすると金額いくらでも入力できちゃいます。とかあったら致命的バグだろ。
ゲームだから許されるけど。
FCやSFC時代のRPGで、
逆に萎えさせる凶悪バランスやバグの全くないゲームってかなり少ないぞ
ドラクエはバグといっても、人を不快にさせるより、
カジノなど、特定の情報を得て人を喜ばせるバグの方が多い
オンラインゲームじゃあるまいし、そういうのは俺は別に良いかと
それでも、知らないうちに全ての武具が99個になってたFFTなんかよりはマシ
>905
許容範囲ならなぜリメイクでことごとくなくなるのかと。
「完成度」ってなんだよ。そういうことじゃないのか?
DQもFFもおもしろくプレイさせてもらいました。全シリーズ。
おもしろかったら完成度は高いということ?
>>906 プレイヤーにとって許容範囲でも制作者にとっては違ったんだろう。
バグはイカン
だがな、普通にプレイする上じゃ気付かないようなバグばかりだ
必ず通らなければならない絶対的なバグは一つもない
DQ7のロボット基地のツボ割るとフリーズするとかは致命的だが
>>907 ニコニコに投稿されるエロ動画みたいなもんだな
スト2のキャンセルはバグだったのを製作側がその方が面白いそうという理由でそのまま発売した
その後このバグは格ゲーには当たり前のシステムになったそうな
バグが必ずしも完成度を下げる要因意はならんと思うぞ
キャンセルが無かったら格ゲーがあんなに広まることも無かったかもしれないし
>ではDQ・FFのバグで、その後修正されずに定番になったものをあげてみてくれ。
完成度という言葉でDQを言い表せられるのだろうか?
例えばふっかつの呪文。「れ」と「わ」などの写し書き間違い多数。
当時はこれしか手段がないとはいえ完成度という観点からいくとどうか?
そしてバッテリーバックアップ。電池が5年ほどで切れる。
まれにおこるデロデロデロデンデーン「ざんねんですがぼうけん1のデータはきえました。」という決定的弱点。
当時はこれしか手段がないとはいえ(略。
復活の呪文は二度写しが最強
カセットを大事に管理すれば冒険の書が消えることはない
差しっぱなしか、綿棒で接続部拭き取りが最強
どれしもゲームとしての完成度を下げるような決定的な要因には成り得ない
俺が思うに、完成度ってのは
製作者の意図が十分作品に現れているもの
リリースするまでに十分推敲を繰り返し、
制作者がその時点での持ちうる限界まで、
自分の意図されものを伝えるために最大限作品を磨き上げ
そしてそれがプレイヤーにも伝わる事が最高の完成度
>>906 FF1とFF3でどちらのシステムがより完成している?
FF3とFF5でどちらのシステムがより完成している?
と聞かれたら簡単に答えられる筈
どちらが面白いかじゃなくて、つまりそういうこと
915 :
FFside:2007/11/01(木) 12:12:12 ID:V+1cNdnlO
>>910 仕様かバグかは中身を覗かなければスタッフにしかわからない
例えばさっき話に出たキャンセルに関してもスタッフが言わなければ誰もバグだとは思わなかったろうな
何が言いたいかと言えばFF・DQにも似たような事例があったかもしれないって事だ
>>912 そこまでしなければセーブデータ一つ守れないってのは十分完成度を下げる理由になると思うけどな
システム面でユーザーにストレスを与えるなんてのは最低クラスだと俺は思う
>>913 そうなるとノベルゲームはほぼ全てが完成度の高い作品ばかりになってしまうぞ?
>>914 その例こそ、完成度より何が面白いかって話じゃないの?
3つとも目指した所が違うシステムなんだから
ハリーポッターシリーズの小説はすごい売れているし支持されている。
だが完成度の高い文学なのかというのとは話が別だろ?
「この場面で音楽が消えて、メッセージのボボボボ音だけになるタイミングが絶妙!完成度たけえ!」
とかそういうことを議論するの?
バグはあるよりは無いほうが断然良い。
これは語るまでもない。
ユーザーの気分を萎えさせるかどうかでさらに深刻度が増す
例として、テクモのキャプテン翼4の浮き球バグとかは論外
だが、仕様上の問題のほうが重要だな。
DQなら、パスワードの見難さ・長さ、データの消失があげられるだろう。
ただ、データ消失時のメッセージと音楽をわざわざ効果的に
配備したスタッフの芸の細かさには驚嘆するw
>918
なるほど。そういう切り口ね。把握。
ふっかつの呪文の意味不明で羅列な文字列を逆手にとって
「ふるいけやかわずとびこむみずのおとばしや」などのパスワードを
用意するあたりのセンスには感動とともにある意味ゲームとしての完成度を感じる。
こういうことですかね?w
>>915 寧ろ、これくらいのことでデータは守れる ってつもりで言ったのだが
これしきの事で横着しすぎだろ
バグを仕様にしたのはDQ3の防御攻撃だな
公式ガイドで堂々と紹介されてた。SFCでは消したようだが
>>916 そうだろうか。3つ共ジョブシステムなわけだ
それを
FF1のクラスチェンジだけじゃ物足りない→ジョブチェンジ→付け替え
みたいな感じで、FF5はジョブシステムの完成と言えないだろうか?
>>918 バグはない方がいいってのは同意だが
完全にバグがないゲームなんて存在するかね?
個人的に、ネットで調べないと分からないようなバグなら
然程問題ないように思えるのだが
>>920 やる気あんのか?
>921
じゃあおまえはDQのRPGとしての完成度をどう考えるんだよ。
じゃあって何だ。お前がフザケて冗談めかしい事を言うから議論する気はあるのかと問いただけだ
何を喧嘩腰に。議論する気もなくただ妨害しに来たんじゃあるまいな?
完成度とは何について語るのかを聞いただけだが?
システムなのかシナリオなのかグラなのか音楽なのか
完成度って言葉も人によって解釈が異なるようだな。
俺的には、製作者のやりたかったこと(その作品の方向性)
がきちんと作品内に体現されており、その時代の容量や
技術的制約と照らし合わせてもうこれ以上練り込みの余地
がないものほど完成度が高いと考える。
指摘されているとおり、初期DQは内容やバランス感覚は
ほぼ完璧に近いと思うが、今にして思えば、インターフェイス
やセーブ周りの不備についてはまだ改善の余地があったとも思う。
当時は夢中になって遊んだから気にならなかったけどな。
製作者のやりたかったことが初期に盛り込まれたとは思いがたいな。
容量が足りなくて、使用しない仮名すら削ってるんだし。
制限のあるなかでこそ傑作が生まれることはよくあるが、制限のせいで犠牲になった「やりたかったこと」もあるはずだ。
スーマリが全容量40KBなんてスレもあったけどね。
なんだ、ただフザケに来ただけかと思ったよ
特に何の完成度と言われない限り、総合的なものだろう
飽く迄、『RPGとしての完成度』であるから中身の話であって、全てのゲームに等しく起こり得るデータの損失などはスレ違いだ
今は製作者のやりたいことを入れすぎてガタガタになってるゲームがあるよな
929 :
FFside:2007/11/01(木) 13:52:06 ID:V+1cNdnlO
>>921 それを「これしきの事」と思うか「そこまでしないと」と思うかは人それぞれ
俺からすればソフトを抜かないとか論外な話、友達が遊びに来てもRPGをしろって言うのか?
ある程度大人になり別の遊びをするようになってるなら話は別だが小学生にそれをしろってのは無茶だろうそれとセーブデータが存在するからには当然データ損失等はスレ違いではない
まずここの住人はRPGの定義は何だと思ってるんだ?
RPGの定義もハッキリしてないスレで完成度を語るなんて無理だろ
RPGって言葉から考えればMMORPGが最も完成近い気がする。まぁあくまで俺は、だがな
つまり俺がRPGの完成度を語るならばDQやFFなど論外になるわけだ
当然そんなわけは無いだろうし俺の中のRPGの定義が間違ってるのは明白
だからまずはDQがどうとかよりも「RPGの定義」について話すのが先だろう
RPGという言葉については異論があるとはおもうが、
すでに日本ではRPGという言葉自体、本来の意味とは違う意味をもってしまっているのが現実でしょう。
和製英語の域に達していると思われる。
DQのRPGとしての完成度はよくわからないが
DQは和製RPGの先駆け、ドラゴンスレイヤーや夢幻の心臓を踏襲した上で万人向けにしたことによる成功だと思う。
それまでのおどろおそろしいモンスター絵を一変、人気絶頂の鳥山が。
杉山の音楽。当時の風潮でいえばたかがゲーム音楽に巨匠を抜擢。
ポートピア殺人事件などで定評のあったシナリオ堀井。
そしてそれらを具現化するプログラマたち。
一番の功績は売れたことによってその完成度を高めるチャンスに恵まれたこと。シリーズ化
実際は完成度を高めたのか、売上を高めたのかちょっと微妙かもしれないが。
企業である以上、売上を求めるのは至極当然だし。SFCDQ5定価1万円越え
>>929 ゲームである以上、データ損失は万が一つでもあることだろう
このスレの趣旨からすれば、中身を熱く議論するもんじゃないのかね?
RPGってのは役割を演じるゲーム、らしいが
つまり、プレイヤーが主人公になりきったつもりで遊ぶのがRPG?
まぁその意味でMMOが一番適しているのは事実なんだろうが
上の定義だとアクションゲームでもRPGになっちまうし
「アクションRPG」ってのもあるけど、そこで使われているRPGってのは成長要素
じゃあたまごっちもRPGなのかってことにもなる
難しいね
そろそろ言うと、DQ3は、現存するRPGの中でも、相当に完成度が高いと俺は思う
データの消えやすさやヒャダインとマヒャドが逆になっている事を差し引いたとしても
気に入らない人は、
例えば、他に完成度が高いと思うゲームを挙げてみればいいんだよ
そっちの方が、いろいろぶつくさ言うより理解しやすい
DQ3単体ではいかがかと思う。少なくともDQ1あってのDQ3ではあるまいか。
シナリオ的に。
>>934 だから、揚げ足取りばかりじゃなくて
お前が完成度が高いと思う理想のゲームを挙げてみろって
スレタイにもDQとあるんだから、いいんじゃないか?DQの完成度ってことで。
DQナンバリングの中でどれが完成度高い?ってことじゃないんだから。
DQ1がDQ3を引き立てている。だからDQは完成度が高いってことにしようか。
1作品で考察するのは面倒だから、個人個人の理想のRPGを挙げて、比較勝負した方が分かりやすい
と彼は言いたいんだろう。俺はDQ3異議なし
やっぱり完成度って意味がむつかしいよな。
漫画で例えて悪いんだが、スラムダンクとバカボンドどっちが完成度高い?
っていわれるとまよわね?絵的には後発だけど内容的にはスラダン好きだし。
またさらに難解なのは、幽遊白書とハンターどっちが完成度高い?
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 14:49:40 ID:abXSbvfTO
俺はDQ全部完成度高いと思ってる(・∀・)
じゃなきゃ売ってる意味がないって事も考えられるしね。
完成度っていうと、面白さとはまた別の要素だと思う。
不備があるとこが逆に面白いってパターンもあるし。
俺も、時代ごとの相対的評価なら初期DQは相当に完成度が高いと思う。
あとは、GB版Saga2、ロマサガ2、FF5あたりは完成度高いと感じる。
ロマサガ2はバグも多かったけど、完成度は凄まじく高いと感じる
ロマサガ1は完成度高いとは言えないが、逆にそれが面白かった
FF6もなんか色々バランス悪かったけど、良かったな
>>938 話や設定の使い方はハンタ、絵は…言うまでも無く
俺もDQ3が一番ドラクエの中では完成度が高い気がする
容量制限があったおかげでいい具合に肉抜きがされてて捨てるところがない
ただやっぱりSFC版は完成度が大幅に下がったけどな
当時の時代、乱発する類似ゲームとの相対、もわかるのだが
FCDQ3を今やっても面白いだろうか?いや内容的には面白いが
XPやビスタに慣れているのにwin3.1もしくはDOSを使う感覚に似ているような。
エミュでとかいうなよ。
なにが言いたいのかというと、スラムダンクのような漫画、ハリポタのような小説とちがい、
「コンピュータRPG」の完成度を語る上ではハードの性能を抜きに語れないのでは?
だからこそ次世代機とかいって発売するのだから。
ゲハ板にいけとかいわれそうだな。
生涯ベスト1完成度といわれれば、あの時代に徹夜までしてプレイしたFCDQ3を上げますけどね。
ハードの制約は致し方ないところだな。
DQ3といえば、経験値を人数で割るシステムがよかったな。
これによって、パーティ編成だけでなく人数調整も楽しくなり、
周回プレイが面白くなった。
3人旅とか1人旅とか。
あと、ラスボスのフラグの光の玉を省略可能にしたところに
堀井のRPG作りのセンスを感じた。
これにより、5以降の隠しボス的やりこみ要素や育成の楽しみ
も加わった。
FCでここまで遊び方の幅を提供したのは、同時期の他作品
にはないし、素直にすごいと思う。
しかし時代背景などの条件付きの完成度を語ると蚕厨みたいになるな。
FC版のDQ3といえば防御キャンセル戦法が思い浮かぶ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 18:55:00 ID:abXSbvfTO
950踏んだ人が次スレ立てな。
献上↓
メンドクセーしイラネ
スレ主も含めて、昔のDQの完成度についてはもはや語るまでもないんじゃねーの。
だって、初期に他作に先駆けて完成度の高いRPGを作ったことがDQの最大の
強みであり、だからこそ今のDQがある。
スレ主的には、じゃあ今のDQはどうなのよ?ってのを聞きたいんじゃねーの?
なんとなく、過去のスレタイみてそう思った。
例えば、最新作のDQ8。同じPS2の作品である、FF10、FF12や他RPGと比較して、
完成度的にどう?
>>951 FF10は悪くないんだがね
スフィア盤の存在が一番目に付いた
あれはレベル上げを手動にしただけで、逆に面倒臭い
現実、本当に自由に育てられるのはキマリだけだし
DQ8はシステム的に欠陥がなかったので
気にならなかったが、スキルの差が気になった
弱いスキルと強いスキルの差が激しい
そこら辺のバランス見直せば良作
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 21:15:33 ID:abXSbvfTO
DQの完成度よりもRPGの完成度の定義とは何かを話し合うのは
実に興味深いな。完成度の基準みんな違うけど話し合って基準を作っていくってのも悪くないかも。
RPGの完成度を議論しても好みの押し付けにしかならんと思うよ。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 21:26:27 ID:abXSbvfTO
やっぱ好みをおいて話すのは難しいか。さすがにそこまで考えてゲームしないよな。ww
考えて話すのも楽しそうなんだかなぁ…
どこを基準にするかでもう人それぞれになるだろうからね。
TRPGまで遡る人もいればWizやUltimaを基準にする人もいるだろうし。
まぁ、長く続けるようなスレではなかろう
ならば、せめて最後までに結論付けよう
DQで3が一番完成度が高いってのは決定
二番目はどれだろう?個人的には2
>>946 ゲームに限らず時代背景を考慮してあげないと公平じゃないよ。
特に進化の激しい技術に関する部分は古いものほど圧倒的に不利になるし。
>>957 DQ3は合意。
個人的には、DQ7もそれほど悪くないと思う
一番最初のグダグダと剣の舞の印象が強すぎるけどね
これはこのスレで終わり、って流れだな。次スレはなし、か。少し残念だ。
>>957 古いDQをプレイしていない俺たち厨房にはちょっと難しい質問ですね。
ま、その「古いDQ」が無いと今のDQはないと思っているが。
うむ。3が一番には文句なし
二番目か・・・
俺も2かな。4も捨て難い
5は面白いが、完成度の話になると別かな
6と7はとてもじゃないが完成度が高いとは言えないなぁ
8も・・・そうだな。やっぱ文句言える部分が多いから
>>918 パスワードはセーブ機能が開発されるまでは仕方のない話。
これはDQに限った話ではないぞ。他のゲームも全部パスワードだった。
それで完成度が低いなんて言う事は出来ない。
カセットデータのセーブ内容が消えるというのも、DQに限った話ではない。電池製なのも仕方のない話だ。
それはもうそのメディア自体の問題であって、完成度が低かったと言ってもいいのはFC/SFCの方。
少なくともこれら2点はDQのせいではない。
だから過去のDQの完成度がこれをもって低いとはいえない。
ロマサガだと2が完成度高いと思う。
好きなのは1なんだが。
GBSaGaだと2
好きなのは1
FFだと、5かな。
FF6は完成度というと違う気がするし。
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 00:58:14 ID:3C/kP4VB0
>>840 >ちょっとは頭使えよ、ここは何の板かって事を考えれば何を比較対象にすべきかなんてのは考えるまでもないだろ
確かに板を考えればそうだ。だが最初お前は売上げをその根拠とした。
>俺が言ってるのは「日本の掲示板のGTAスレで海外の売り上げの話は禁句かどうか」って話だ
お前が言ってるのは「日本の掲示板のGTAスレで海外の売り上げの根拠にして『GTAはDQFFよりも優れてる』って言ってる」ようなものだがな。
>ちなみに海外云々の話まで俺に持ち出させたのはお前なんだがな
>最初は俺も国内だけの話で終わらすつもりだったが「買ってるのは毎回同じ奴だ」って言われたから面倒くさくなって海外も引きずり出したんだが?
「プレイヤーの数がシリーズのタイトル数のせいもあるがFF>DQ>その他 」
このお前の発言から見ると、お前は売上げを根拠としてこの発言をしたんだと思うがどうか?
>それでもRPGの中では今なお根強い人気を持ってトップクラスの売り上げを出してるのは間違い無いはずだが
そりゃ過去の栄光と惰性ユーザーが今なお根強く残ってるんだからそれが原因だろ>トップクラスの売上げ
>>963 全部同意
やっぱ誰が見てもこういうのは変わらんもんだな
個人的にSaGa1も好きなんだが
やっぱスクウェア初期のRPGだけあってバランスがブッ壊れてる。まぁそこが好きなんだけど
ってか、昔のスクウェアは本当にゲームバランスが酷かったwwセンスは抜群なんだが
SaGa2はそれを上手くバランスを抑えた感じだな。人間とエスパーが成長しなさすぎてウザかったけど
「盾」が何気に使えるのな。それが良かった
シナリオは1のひたすら最上階を目指す方がシンプルで好きだったが
SaGa1は能力がカンストするのが早すぎる。エスパー強すぎ。
そのせいで、後の戦闘が作業と化す。
でも、セリフとか、世界観のセンスは素晴らしい。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 01:12:43 ID:3C/kP4VB0
>またさらに難解なのは、幽遊白書とハンターどっちが完成度高い?
幽遊白書に決まってんだろどう考えても。
ハンタのどこが完成度高いよ?
そろそろpart3ヨロ。
俺は参加せんが。
>>968 ならお前が立てろ
>>966 SaGa2も極端だよなぁ。上がらなさ具合が
中間くらいがよかった
970 :
FFside:2007/11/02(金) 03:27:15 ID:T1jn1nzVO
>>964 売り上げを根拠にしたとしても比較対象はFFになるが?
GTAに関してはこのスレで比較対象として名前があがる事自体おかしい話なんだが
もしもGTAがFFDQのようなファンタジー系RPGだったら比較対象にしてもいい んだが
MMOなんかは海外のゲームと国内のゲームはよく比較されてる、視野が狭いよお前
プレイヤーの数は売り上げを根拠に言ったのは確かだが俺はこれを否定したか?
俺が言ってるのは海外の話が出たのはどうしてかって説明をしたわけ
最後の売り上げに関してはの話はお前ブランド補正の事を言いたいんだよな?
ブランド補正はDQ同じ事、DQシリーズの名前に「DQを付けずに」売ったらどうなるだろうな?
売れないのは目に見えてるがそんな事はFFだって同じだ(俺はFFの方が売れると思うが)
まぁブランド補正の話なんてしないに越した事は無いんだが
>>670 ドラクエの名前が無くたって製作者の中に御三家の名前があればゲーム雑誌なんかには
「ドラクエがタイトルを一新して発売決定!」とか「ドラゴンクエストの新章登場!」
みたいに掲載だろうしCMでも同じ扱いを受け結局御三家の存在を知らない一般ユーザーもドラクエとして買うだろう
今のFFじゃあこうはいかないだろう、スタッフが昔とまるで違うからな、ただの新作として扱われる
要するにドラクエはタイトルより御三家の存在が大きい
972 :
FFside:2007/11/02(金) 05:13:42 ID:T1jn1nzVO
>>971 それだとDQがブランド補正で売れてるってのは否定できてないがいいのか?
タイトル補正からスタッフ補正に変わっただけで結局は同じ事だろう
俺が言いたいのはFFは完全にブランド補正だみたいに言われてるがDQは違うのか?って事だ
それに雑誌がそんな宣伝すれば売れるのは当然だろう
スタッフとタイトルの補正が一番強かった物で例を挙げればクロノトリガーだろうな
あれもDQ・FF・DBの名と各作品のスタッフ名が出なければあそこまで売れなかったと俺は思う
スタッフの知名度なんか考えずに作品単体だけで話せよ、どれだけ過去の遺産やブランド補正頼る気だ
色んな基準がありえると思うけど、
技術的・時代背景的制約によるものを除いた減点要素の少なさというのはどうだろう。
結構感覚的には納得できる人多いんじゃないか。
そうすると3、2、1という順かな。
1にPTプレイがないのは完成度の問題ってよりああいうコンセプトだから、
そういうもんとしてみると完成度は結構高いと思う。
4,5はシナリオ素晴らしいが、システムにツッコミどころが多いので減点法だと不利。
なんだかんだ言って、DQもFFもブランド補正はあるだろ。
DQ8のフィールドの完成度ってどんなもん?
最近RPGやってねーから他と比較できん。
ただ、FFに関しては何をもってFFとするか
製作陣が変わってもFFと名乗り続ける
今は13まであるんだってな。いつまでブランドに頼るつもりだ?
あとFFユーザーはFFスタッフの名前すら知らんことが多い
(というか、スタッフの正体を知ってしまうと、途端に恥ずかしくなってFFができなくなる)
ファイナルファンタジーの野村とポケットモンスターの田尻が共演!ノムラトリガー!とか絶対売れん。スタッフとしての知名度が低いから
いや、よそう。ブランド補正の話は本当に不毛だ
そんなのお互い様としか言いようがない
>>973 そうだね。完成度だから、やはり欠点の少なさだろう
3、2、1の順は同意
>>967 わかってねえな。漫画は後発のほうが絵がよくなるのに富樫は手抜きだという皮肉を込めてるんじゃねえか。
DQにもかぶるもんがあるだろう。DQNというものが。
富樫はワザと手抜いてるんだろうが。単行本売る為に
DQNはそういうゲームだから、手抜きも糞もない
ただ、DQファンの俺としては納得いかんが。何で本編が携帯機なんだよボケ
979 :
FFside:2007/11/02(金) 09:34:00 ID:T1jn1nzVO
>>976 くだらないな、結局はただFFを批判したいだけなのか
作ってる人間が変われば名前も変えなければならないのか?寿司も中華も職人が変われば店の名前も変えねばならないのか?
それとな、「FFの野村哲也・DQのすぎやまこういち・OPの尾田栄一郎」で宣伝すればノーブランドよりも売れると思うぞ
小学生がすぎやまとか野村とかわざわざ覚えてると思うのか?覚えているのはそいつが関わった作品の名前だろう
クロノトリガーもFF・DQ・DBこの三つの名前が宣伝に使われてなかったら初動が変わってただろうしな
あとはFFの定義は何か、だっけか?メーカーがFFと名付けて出せばそれはFFなんだよ
DQは何をもってDQなんだよ?スタッフか?それとも「勇者と魔王」か?
>>978 冨樫はMMOとかで遊んでるから書くの間に合ってないだけじゃないのか?
それとDQの本編新作が何故携帯機かってのは何故だろうな
単純に次世代ハードのスペックを持て余したからって考えてるけどな
一番売れているハードで出すというと一見ユーザー思いのコメントに見えるが、
本当にユーザーのことを考えてるんならマルチでだせばよい。
多くのメーカーがそうしている。
レベル5だって次世代機に手を出せる技術もってるんだし。
開発費やなんかの利権とかからんでるのかしらねえけど、星空を守るまえにお金を守ってるよな。
>>980 浅はかな考えだな。一笑に付されるだけだぞ、そんなものは。
>981
では深く考えるとどういう結論になるのか?
983 :
FFside:2007/11/02(金) 11:06:33 ID:T1jn1nzVO
どうでもいい上に俺の勘違いかもしれないが昨日も来てたよな?コテ付ける気は無いのか?
>>979 当時から堀井と鳥山はDQ以前からガキは知ってて当然くらいの知名度があった
さすがに野村を知ってるガキは少ないと思うよ。調べれば別だが
まぁ知らない方が身の為だな。あんな糞キモイ奴がFF作っていると知ったら、失禁する
FFは一貫性なさすぎて、既にシリーズの意味がない。正にブランドゲー
その上、近年のFFはFFの名を借りた同人ゲーに成り下がってるし。剣と魔法とクリスタルの世界観くらい守れ
DQNがDSになったのは、堀井が今のハードの性能に追い付けなくなったから
本人もハードの進化をやめて欲しい、と泣き言を言っているし
一番売れているハードで発売するなんて詭弁
まぁ、大ゴケしてもう二度と携帯機で作らないと思うがな
FF13も地雷臭プンプンするし
スクエニはもう終わってる。金しか考えなかった奴の成れ果て
985 :
ダイヤモンド ◆z2JTMx230M :2007/11/02(金) 12:27:03 ID:F2F6C/f6O
>>984 >剣と魔法とクリスタルの世界観くらい守れ
12作連続でやってみろよ。明らかなマンネリじゃねーか。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 12:31:39 ID:1+vFjb8MO
ゲームなんて必ずいつかマンネリ化するものだよな。(^ω^)
(^ω^)気にすんなよ。
古くからのファンは強くそれを求めている
すでに剣と魔法とクリスタルの世界観のFFの方が少ない状態になったからマンネリもクソもない
どこかにFFについて語るスレもあったぞ。そこいけ
マンネリ止めたきゃタイトルもマンネリから脱却すべき。
>>985 ならFFという名前も使う必要ないな
マンネリ脱出する為にノムラファンタジーにでもすれば?
同じゲームメーカーの同じタイトルついたナンバリングを自らプレイしておいてマンネリとかいうな。
寅さんナンバリングとか釣りバカナンバリングとか見てマンネリだと思ったら普通もう見ないだろう。
ポケモンやらモンハンやらやればいい。
>>991 開き直りだろそりゃ
どっちがブランド力かねぇ・・・数字が上がる度に別ゲーなのに「ファイナルファンタジー」www
今のFFに願うのは一つ
昔のように戻ってください
次スレはFFのRPGとしての完成度を熱く議論するスレでいいな
994
996
997
998
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 13:32:39 ID:1+vFjb8MO
このスレが正にファイルファンタジーだわwwwwww
【結論】
DQの中で一番完成度が高いのはFC版DQ3
当時としても、今でも屈指の出来
全体的にロトシリーズは完成度が高く収まっているが
4以降、多少粗が目立つようになった
DQの全体的な完成度はRPG史上No1とは言えないが、高いレベルを維持している
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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