【IZJS】FF12インタ 職業安定所 第8支部【ジョブ】
機工士だけど2getしていい?
3なら最強キャラは未来永劫ブレイカーパンネロでFA
まぁ
>>1乙w
職安て名前変えてもよかったのかなぁと
ヴァンのジョブってなにが一番いぃ?
スレ立ての議論も無しに立てるなバカ
立った以上はジョブの話題はこっちでってことかな?
立てないってことで決着してなかったっけ?
なんかそういっても初代スレ立てた奴がしつこく立てるw
毎回スレ立てグダグダすぎ
ループネタ隔離スレとして機能してるんだから良スレじゃないかw
>>6 オイヨは見た目以外は万能キャラだょ
こっちのスレの意向で新スレ立てたって言うよりも
本スレの方が隔離スレとしてジョブスレを必要としてるって感じだ。
>9
前もそうだけど統合って事でこっちのスレがなくなった途端に本スレが荒れてるけど
このスレを続けたいがために本スレ自演で荒らしてるとかだったらヤバイなw
ここ立った途端に本スレ共にこの静けさだしな
ふしぎだわーw
そりゃあそうだよなあ
なにしろ
F I N A L F A N T S Y
神ゲーですよね
ドラクエとかいう糞ゲーはこりごりww誰が作ったんだか(藁
そしてオナニー代わりにドラクエをFF化しちゃいました。
同じ会社になったからFFパクりが許されることになったからさwwww
これで糞ゲードラクエもマシな作品になるなwwww
ありえそうなのが怖い
俺のプレイじゃ使わない時魔の魔防破壊、魔攻破壊なんかとらず貴公子のブルカノTとっときゃよかったorz
せっかく武器のバリエーションが増えたのに
弱newのジョブなんですが、シ機赤白黒が決まっててあと一つが決まらないんですが、ナイトと弓使いだとどっちがいいですかね?
他にお勧めがあれば教えもらえるとありがたいです
m(__)m
>>17 重装備できるの1人は入れておいたほうがいいよ
ナイトいないナイトゾディがめんどくさいと思うぞ
他にも銃耐性持ったボスもいたとし、後半の盾はシカリよりナイトのがいい
弓使いは便利だけど、弱ニューじゃコレ!っていう仕事がなさそうだな
職安スレを無くしたい奴って、
「職安」という単語にグサリとくる奴なのか?
>>20 馬鹿じゃねーの。皆が自分と同じと思うなよ。
単に無くそうって決まったのに何でいきなり勝手に立てるやつがいるんだって話。
ちなみに俺はまだ学生。
>>22 そこでブレイカーとかって遊び心が欲しかった
ナイトいなくてもゾディ楽勝だが・・・
>>26 どんな感じでやるの?
今回のゾディの参考にしたので
弱ニューでブレイカーいれるほどの遊び心は俺にはないっスわー^^;
ふと思ったんだが、要はジャッジ×5に対して強いパーティーを考えることが
最強ジョブを考えることなんじゃないのか?
破壊技封印とかしない限り、それ以外で勝てない敵なんていないだろ。
ジャッジx5自体はゾディ封印しない限り貴公子x3でも勝てる
ジャッジ戦はゾディ連発が最高の攻撃方法だからね
本スレのほうでブレイカーとモンクの短縮3同士の比較で
スピードがブレイカーのがあるって書き込みあったけど
逆じゃない?
ダイサー+マクシでスピード+10だけど
シーフ+ミラージュはスピード+14だし
だから力がカンストしないってば
アクセ使うと他の有用なアクセが装備できないし
ところで、普通プレーでの鉄板ジョブってなんだと思う?
白黒ウーランナイト武士時空あたり?
ナイト・ウーラン・シカリ・弓・白・黒
何を持って鉄板なんだよw
被らせない限り何とかなるようになってんじゃねーの?
前スレで何でもできるジョブでよくでてくるのはシナウ白黒時だったかな
確かにシウナ時黒白が一番バランスとれていて初心者や最強最強言ってる奴にはとてもオススメ。
モーションや似合う奴に選ぶとすると、
ヴァン シカリ
バルフレア 時空
フラン 黒
バッシュ ウーラン
アーシェ ナイト
パンネロ 白
シカリ アイテム最強
時空 サポーター
黒 魔法攻撃
ウーラン 攻撃破壊&攻撃役
ナイト 攻撃&回復
白 補助や回復最強
もののふ、ブレイカー、ウーランを男3人で分けるとしたら
どう配分したらいいと思いますか?
それとも「そのジョブ3つ相性悪いよバカヤロー。○○入れとけよ」
とかあったら教えてください。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 11:27:29 ID:XKS/1XLYO
すいません
シもウブ時白
って組み合わせはマズいとこありますか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 11:37:59 ID:iWWROQ+T0
>>38 バン ブレイカーかもののふ
バルフリャー ブレイカーかもののふ
バッシュ ウーラン
個人的には
>>38 ヴァン ブレイカー
バルフレア ウーラン
バッシュ もののふ
とりあえずバッシュにブレイカーはやめたほうがいい
>>39 ないと思うぞ。多少召喚被るけど
>>38 ヴ→ブ
バル→ウ
バッ→も
ブレイカーは活力いるからフラン以外だとヴァンがオススメ。
ウーラン、武士はどっちでもいいけど
武士の場合、魔装備+重装備にすると力がカンストしない場合もあるから少しだけ力高いバッシュかな
>>40-42 レスありがとうございます。
過半数の意見に従いたいと思いますw
>>32 数字を出す時に小手は考慮するのに、エルメスは考慮しないってのが良く分からないんだよね
>>44 補助魔法は誰でもかけることができるからって本人が言ってただろ
というか数字にこだわるの止めないか?そんなに不満があるなら自分で計算すればいいし
JK5に勝てません
レベルは27 すっぴん ライセンスなし
ガンビットは近くのJK たたかうです
5人に囲まれて蹴られまくってしまいます
ローファーの後がいっぱいついて気持ちいいです
どうすれば勝てますか><
力カンストしないモンクはヘイスト抜いて力+5だけでも考慮してあげて欲しいよな。
まぁ実際モンク使うと賢者か亀が無いとなんともならないけど。
アイテム最強はシカリじゃなくて弓使い。
シカリはアイテム確かにイケるくちだけど最強って言うほどのもんじゃない。
>>45 無印ではその考えでも良いと思うんだが
今回時空魔法を使えるジョブがかなり少ないって中だと
オートST系アクセと普通に掛けてもらうのとでは
実戦での利便性は随分違ってきちゃうと思ったからさ。
時空にトランゴもたせりゃいいだろ。エルメスとか使ってる時点で雑魚
アイテムは
弓>機工>シカリ=ウーラン>・・・・・>もののふ>ナイト>ブレイカー
時空はやっぱり後衛であって前衛には役不足。
満タンUPや瀕死UPがあるのとないのとでは結構違ってくる。
>>51 時空はオプション無いから話にならないだろ
まさかインディゴ外して鋼のゴルゲットつければ良いとか言うなよ
>>49 ふひひ
気持ちいいよ
しかしどうやったら勝つのだろう
時空にトランゴは便利そうだけどなw
レビテガ、ヘイスガでスムーズにいけそうだし・・・てか半分ネタで言ったんだろうし、マジレスしすぎだぞw
弱ニューを始めようかと思ってるんだけど何を重視すればいいんだろうか
とりあえずヴァンがシカリ、バル貴公子、フランが弓位までは決まってるんだけど
>>57 デコイとリバースは必要だと思うぞ
上にも書かいてあったけど、ナイトのブラッドAは便利
ID:8hScozLP0
ID:p3qNIlRAO
>>58 なるほど
じゃあ魔導士系を二人、ナイトを入れればいいのかな
>>57 ヴァンがシカリだとプロテガシェルガ橋渡しするなら相当面倒にはなるよ
銃、リバース、バブル、ドンアク、ドンムブ、デスorデジョン、ブレイブ、魔法攻撃するならフェイス
銃効かない相手への重装備のアタッカー、トライアルやるならレイズ
この辺が必須とまでは行かないけど、あるとないじゃ全然違うから上手く入れるといいかも
スリプガはナガサF取る時と、ヘネ奥でちょっとだけ便利
>>60 それでいいと思うよ
エンディングまでなら銃装備増やしたほうがいいと思うけど
最後まで頑張るなら魔道士系二人はいたほうがいいと思うな
強くてニューゲームでもトライアルまで全部やるなら黒はいたほうがいいですか?
初プレイだけどクセのあるパーティを作りたい
多少難所がでても構わないからラスト付近はそこそこ戦える感じの組み合わせプリーズ
>>63 通常プレイで黒はどうだったんだ?
トライアルは多分最後にやるだろうから、通常プレイのトライアルでいると感じたならいるんじゃないか?絶対いるジョブなんてないんだし
>>64 クセのある?難しいこというなw
>>65 通常プレイなら必須でしたけど、レベルが高ければ打撃で押し切れるかなぁと。
物理攻撃が効かない間も体力あれば凌げるかもしれないし。
>>66 一応、通常プレイでも黒いなくてもどうにでもなるよ
オレは黒入れてないし、赤入ればそれなりに魔法もやれる、物理無効の敵にもミスト、魔へんとかいろいろある。
でも自分は黒必須だと感じたなら迷わず選べばいいよ
>>65 スマンス
スレとか良く眺めたら無職とか余程じゃなきゃ詰まる事なさそうだな
黒時シ機(黒ブ(予定)にしてみた
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 16:50:05 ID:XKS/1XLYO
>>42 ありがとうございます。
召喚獣は多少かぶっても良いので好きなジョブで固めてみたんですが、もう一度再考してみます。
もののふは何気にいらないかもね。
連撃させるにしても攻撃オプション無いから、
ブレイカーに任せとけばいいかも。
ものフレアはカッコイイからいる
モンク赤白
軽装3人もいる俺オワタ\(^^)/
で、最強メンバーってどれよ?
なんか最近モンクの人気ない希ガス・・・
俺的最強メンバーは、シ・モ・時・ナ・黒・白なんだがなぁ
「オレ的」最強メンバーは赤、弓、武士だな〜
6人使うのはなんか合わないし、破壊も使うつもりない、透明も好きじゃないからこうなったんだが結構気にいってるな〜
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 19:20:15 ID:BTkcUnUw0
アーシェは片手剣の次に刀が似合うからもののふはいるべ
アーシェは弓だろ
俺はその3つとも似合うと思っている
ヴァンはナイトが一番似合う
ブレイカーいなくて白いるパーティーなんだけど、召喚でシカリのプロテシェルガとウーランの破壊どっちとるべき?
白いるんだし、破壊使うなら破壊。使わないならプロシェルガ
レスd
なるほど
個人の問題か
ウーランの破壊2つ揃えたいからウーラン
決ーまった!
>>73 最強とか絶対結論出ないよ、今回はそういう仕様
シ 機 も 弓 ナ 黒 もしくは
シ ウ も 黒 赤 白 うーん、迷う
アイテムが強いだの強くないだのそもそもアイテムなんか使うか?
ポーションで回復する奴なんているのか?
アイテム普通に使うよ。
魔力に乏しい奴にケアル系とか使わせるより
エクスポーションの方がよっぽど安定して回復するし
エスナも状態異常回復としてそこまで万能じゃない。
CTがかかる魔法と違って即効性が高いのもポイント。
白魔、赤魔、ナイトとかモンクを好んで起用する人は
そりゃアイテムなんてあんまり使わないと思うけどね。
普通プレイだと緊急時ぐらいかな
万能薬はいくらでも使うけどね
>>85 ポーション使わない人がいるのがビックリ。全てレベルでねじ伏せてるんですかw
フェニ尾の強化オプションの有無もかなり大きいよ
>>88 普通に、ケアル系で回復してるって思わないのかよ……
>>89 フェニ尾強化は地味に強いが、一緒に語られる「ほろろでアレイズ」とかいうのは
アクセの付け替えする必要あるし、蘇生直後は敵に狙われない(範囲攻撃も
食らわない)から、適当に回復魔法撃てばどうにかなるレベルかな。
そんなぽんぽん死ぬゲームじゃないし、このゲームは無印のころから
MPがそんなシビアではないケアルシャワーゲーだったから、
アイテム使わないって人は結構いると思うよ。
自分も取り合えず消耗品99にはしてるけど、あまり使わない派だ
無印と違って回復魔法みんな使えるわけじゃないから、アクセ固定とはいえ便利だよな
俺は序盤と白魔が死んだ時にエクスポーション使うくらいだったかな
手間だけどフェニ尾いれて即手動で使って立て直しかな
弱ニューで散々使ったけど
アルケオの項埋めに行ってぽんぽん死んでMP枯渇に気づかず全滅しかけた俺が通りますよ。
ソニックファングの即死率は異常。っていうかバッシュの活力が低いからか?
ポーションは微妙だけど、万能薬と砂とクロノスとフェニ尾はジャンジャン使うな。
終盤は敵の一撃=強化エクスポ一個だから割に合わないよ。
エクスポーションはなるべく死ぬ直前くらいに発動させるようにし、基本頼らない運用が光る
回復薬がたまたま瀕死になったときなどに「応急処置」の強化版として使うとかなり役立つよ
前スレの貴公子ダークショット回復の
HP70%の自分>エクスポーション
HP70%の味方>たたかう
でも一応エクスポ使ったかな。
キンベヒ戦で使ったら回復役としては良かったけど
闇半減だったから攻撃力は5000弱で微妙だったな。
効果的に使えるのはファーブニル戦くらいだと思う。
破壊なしのヤズ終盤なんかはフェニ尾強化の有無は大きかったなぁ
ウーランはほろろ固定だった。
使える場面はいろいろあるよ。たとえば白魔がひとりいる場合はまだ緊急時に使えるけど
極端な話、白とモンクが同時に出撃していたらさすがにポーションの出番はなくなってくる
組み合わせによるんだよ
トライアルはむしろジャッジの次に闇神軍団、リッキー軍団が強いような
アルケオも2匹相手だと難易度が全然違うし、複数敵は辛いわ
最大ダメージデカイけど常時一軍で考えるとブレイカー
は強くない。ブレイカーは急な非常事態に弱すぎ。
リスキーなモブでダメージローラーは厳しいな
ネガキャンは良くないがパンネロ等非力な
女キャラはやっぱ後衛メインしかないか。
そうね。
ブレイカーの火力が高いことが実証されたってのは、
ヤズみたいな相手に攻撃を打ち込みまくって単位時間当たりのダメージ量が多いって話だもんね。
雑魚や中ボス程度にスカスカやられたんじゃたまったもんじゃない。
トランゴで考えるなら火力に関しては最強を認めざるを得ないけど。
蠍Fの1発あたりのダメ平均はゲルミナス装備で最強矛の8割弱程度、ほかで7割程度。
最高ダメかなり高いが平均はこのくらいなんだよな。
属性斧やハンマーもないから雑魚戦では大して強くない。
トランゴ装備時はガチで強いが蠍Fに関しては過大評価気味だな。
ダメージ効率の良さと入手時期の評価だな>F
Lv99まで上げればスカダメは随分減るよ
ただ成長の中途段階だとスカ率は結構高いね
Lv50程度だと3〜4回に1回がスカダメだから雑魚戦はストレス溜まるかも。
刀と同じで連撃率の高さでどっこいになってるんじゃなかったっけ
あとそれは別として今やトランゴより入手しやすいジャンダルムもブレイカーの装備としてよく考慮されてるよね
もののふが短縮3で最初からトランゴ装備時の攻撃力は差がないから
トランゴ以外で差を見るとして盾回避の3の差になったんじゃないかな
破壊を1人で使えて盾回避3って部分と、万能薬2やらブラッドAがあって力99魔99にできる部分の違いになったというか
あとグランドアーマーとマクシミリアンとかの違いね
あ、一応言うと、どっちが便利かって話じゃないよ一応
トランゴ+盾で考えたとき攻撃力で頭ひとつ抜けてないから、そこは特権じゃなくなっちゃったよねってことね
シカリのナガサドコー?
何が言いたいのかよくわからんが
ブレイカーともののふの攻撃評価の差は瀕死&満タン攻撃の有無だよ
瀕死&満タン攻撃は効果が大きいからそれを考慮して評価する場合
もののふは評価ガタ落ちになる
ナシ弓モ赤白
俺のFF12オワタ\(^^)/
弓なめんな
別に悪くないメンバーだと思うがね
みんな回復使えるんだなw何の問題があるんだ?
ところどころ召喚被ってるけど致命的なのはないんじゃね?ハシュマリムとかか?
同じジョブを選ぶとかで無い限り、バラバラに選んだならまず問題ないはず。
オレはちゃんと読めたがな
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:30:27 ID:z6UkCZ3O0
つまらん斜め読みなうえにずれてるな
ブレイカーは盾と源氏あればナイトより役に立つ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 12:47:52 ID:65KPy5rG0
グラヘル/マクシ
最強の矛 :2109.10
ブレイカー
グラヘル/マクシ/小手
蠍のしっぽF :2304.00
グラヘル/マクシ/ブーツ
蠍のしっぽF :2250.08
>>112-114 逆に、被り無しでハマリと思えるような6ジョブの組み合わせ考えてみるか。
なんだかんだ言ってハマリはないようなゲームだと思ってるからなぁ。
脳筋&リバース0が終盤ハマリに近いかね? 破壊ありゃ抜けられるか。
>>117 ナナメ読みなのは皆分かってて、つまらんしズレてるから皮肉ってるんだぞ。
お前が空気読めないのは理解した
源氏とゲルミナスで雑魚瞬殺できるし、弱くないと思う
無駄にブレイカー叩く内藤さんがうぜえ。
どんな検証結果がでようとランダムダメージである限り雑魚戦では不安定
ボス戦では活躍するがな
要するにダメージの期待値が一番高い奴は誰なのだ
>>121 ナイト 武士 機工士 弓使い 黒魔 時空 かな
弓のケアルラ以外回復は、アドを倒すか港に行くまでは女のケアルしかないし、破壊は魔攻防
レベル次第だけど、ザコ狩りは楽だがボス戦はきついかなと
でもケアルラある時点で楽か
なんでも有なら全員武士に一票
あ、リバース二人いるな。
どうしても魔法回復を優先で考えるからな、俺はw
無印ではリバースとデコイなんぞ使わなかったのに
オメガがランダム攻撃になったおかげで使わざるえなかった
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 13:30:53 ID:Fg+uSNRYO
なあ…俺のパーチィ…
ナイト・ブレイカー・黒魔・白魔・白魔・もののふ
これって終わりか?
終わりなのか?
終わりか???
助けてください!!!
助けてください!!!!
>>120 何回も言われてるけど、この数字って1分間殴り続けてって条件の下で出た数字
1〜2発で終わる雑魚戦においてはあまり意味が無いと思う。
>>124 一発あたりのダメ期待値は
透明武器以外なら最強矛が一番高い。
弱点補正込みならエクスカリバーが1番高い
>>128 白魔二人も居ると、ナイトの白魔法諦めてブレイカーに短縮二つという選択肢も生まれるし、
ある意味ありなんじゃないか?と思える構成だね。
戦力的には面白みが無いほど鉄板じゃないか?
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 13:44:24 ID:Fg+uSNRYO
>>131 >>132 パンエロを白魔にしてから
パーティ離脱→存在を忘れる→アーシェ白魔→パンエロ合流とかバカな事しちまって…
ジョブがかぶった時泣きそうになったんだが…
大丈夫なんか…
ありがとう!
ごめん追加…
ドンムブとかヘイスト使えなくても、この先モブ狩りとか平気?
ドンムブは別にいらない
へイストも強さ求めない限りはいらない。
ドンアクとデジョンはあったほうが便利だけど
平気だろ。あったら便利だが・・・
まあ、あまり進んでなくてどうしても嫌なら早いうちにやり直した方がいいかなw
でもメンバー自体は問題ない
>>135 thx!
無印の頃はドンアクやらヘイストに便りまくってたから心配で心配で…
まあ、なるようになるか!
頑張って風俗デビューしに行くわ!ノシ
>>136 thx!
今はエンサで放浪中!
ナイト、ブレイカー、白魔で組んで
とりあえず雑魚は瞬殺できるから頑張ってみるわ!
>>137 埼玉の風俗だったら気を付けてね
ガサに鉢合わせるかもしれないから
どうでもいいけどドンムブはともかくドンアクは結構いるような気がしないでもない
スリプガ、ブライガ、サイレガで8割くらいはフォロー出来るだろうけど、
ガリフ前とかに遠出しようと思うとドンアク・ドンムブ無いと困るな。
>>139 横浜の風俗デビューだから無問題!
ドンアクやっぱいるかな…
無印の時、結構使ってたんだよね。
でも力でゴリ押し出来そうだから、なんとかなりそww
西川口辺り取り締まっているのか?
>>140 そうそう、遠出しようかと思ったんだがドンアクない→敵TUEEE('∀')→アボンなんだよなぁ。
>>141 まあ気にならないっていうなら全然桶
>>142 全く関係ないが越谷で昨日だかこないだか忘れたけどガサがありました
あいかわらずナイトとブレイカーでもめてるんだな
>>145 鍛え上げればどっちでもいいと思うんだがね
ナイトは防御が主でブレイカーは攻撃が主だからね
どっちが大切かは人によって違うし
ぶっちゃけ総合的には同じようなもんだと思うんだけどね。
>>144 知らなかったよ。スレ違いな事聞いてすまん。
定期的にageで数値貼る人いるよな。そして現れないw
算術めちゃくちゃ強いな
対象者に約6万。周囲の敵には約13万。しかも序盤で取れる
仕込みが面倒だがこれがあれば序盤でも召還獣とかモブを楽に倒せるな
算術のことってあまり話題になったことないよね
>>150 そう?
弱ニューや一人旅の召喚獣を倒すんだったら算術って感じだったような
そうでもないか
>145>146
いろいろ被る部分も多くて召喚的にも共存しづらいから
「両方使えば?」とはいかずに「どっちがいい?」って
比較論になりやすいのはわからんでもないけどね。
俺もナイトとブレイカーの選択で重要なのは単体性能よりも
他のPT面子のジョブとの兼ね合いやプレイスタイルだと思うけど。
そもそも回復補助に恵まれてるナイトと攻撃オプション豊富なブレイカーじゃ土俵が違う
ナイトとモンク、ブレイカーと武士の比較だったらまだ分かるけど
ナイト サポートよりの盾、アンデッドキラー
ブレイカー 攻撃よりの盾ジョブ、ボス特化ジョブ
ウーランはまた微妙にジャンルが違うよね
結構アイテム優秀だし、サブとしても機能するのかね?
ウーランバーサクさせて殴らせるの一番だと思うけどな
ブレイカーやナイトはやることがあるからエルメスとかのほうがい
源氏のブレイカーかナイトにデコイかけて、
リボン装備のウーランがリジェネHP満タンで殴る。
状態異常が来たらウーランが万能薬で治す。
回復役はナイト使うなら赤魔、ブレイカー使うなら白魔が
使いやすかったな。
ウーラン常時バーサクだったけど、フェニ尾2って結構貴重だし
ほろろ装備も悪くないのかなと思い始めた。
アクセフリーでも強さ保障されてる点は結構良いよね。
ブレイカーは源氏装備よりマクシなりグランドシリーズのが良い気がする
カウンター100%って聞こえは良いけど硬直時間長いし、ダメ効率はむしろ低下してる気がする
武士も同様に源氏よりマクシ&シシャークのが強い
源氏はむしろナイト向きの装備じゃないかな
武士6人旅始めたんだがどこまでいけるか不安になってきた・・・
とにかく火力が無さ過ぎて泣きたくなる。マクシとか源氏とか絶対無理だなw
>>160 凄いな武士6人か・・回復系貧弱すぎないか?
無印のころはハンマー使ってたが、ブレイカーはドンアク治せないから食わず嫌いだな〜
自分はウーランでフェニ尾を使うことあるがポーション使うことはないから、ウーランに補助させるって考えは新鮮だw
ブライガ使いながらホーリーランス、エクスポで回復とかか?
攻撃主体だが時に回復・補助もできる
ウーランは万能だな
>>160 モブAランクくらいまでは、割と楽。
それ以上も召喚獣を使えばなんとかなる。
オメガとかは厳しい。
>>162 ドンアク治せないジョブってブレイカーだけなんだよね
確かにそこは最大の弱点かも。
だからブレイカー以外はなるべく最低1人は黒帯装備するようにしてたな。
>>163 ウーランは回避に難あり(透明盾除く)
だから常に2列目が固定ポジションだったな。
ただ竜の髭Lだけは回避が40と高い。
>>161 魔力の高いアーシェのケアルでどこまでいけるか、と思っている。
バッカス酒で以外と押せるかなと軽い気持ちで始めたw
>>164 先駆者がいたのか。ま、やれるトコまで頑張ってみるよ。サンクス
>>164 リバースの魔片99個集めるとこから勝負が始まるのか?
短縮×3と左下に集まってる力強化とるまでの火力は低すぎるもんな〜
でも最終的には
マサムネ+篭手
マサI+篭手
ブラッド
とかできて楽しそうだw
回復は・・・考えたくないがな
マサムネIよりトランゴ取る方が難易度低かったりする
>>162 真っ先に状態異常くらうポジションに居るから実際は万能薬は割とどうでも良いよ。
ウーランみたいにアクセフリーでリボン装備が楽ならば別だけど、
ブーツや小手必須系の前衛ジョブが持っててもイマイチ。
しかし、ブレイカー活力80とかになるとタカの目程度にはそうそう当たらないけど、
カーズは流石に無理だな。
>>169 武士6で盗んで無事生還するのは結構難しくないか?
誰か全員白魔でやってる強者とかいるのか?
>>170 ドンアクで崩されるのはほとんどないのはわかってるんだが、戦闘不能、ストップ、ドンアクぐらいはは全員治せないと落ち着かないというか・・・精神安定剤みたいなもんw
もののふは力カンストしてなくてもシシャークとローブオブロードにしたほうがマクシミリアンより攻撃力高いよ
リヴァイアサンってノージョブで突破できる?
ちょっと苦戦中
バトルメンバー揃ってからジョブ決めたいからなんとかしたいんだが
バッシュとウォースラに任せてフランとバルで後方支援していけば比較的楽
>>174 ニート6人集合まで普通に余裕だったけどそんなにきついか?
この勢いではさすがに次スレはなさそうだね
面白いネタ出てこないかなぁ
もうこのままスレ落とせ
やり込む時間がないけどこのゲームをできる限り楽しみたいので
・並New
・破壊、ゾディ封印でジャッジ5倒せる
・最強武器入手法が低確率マラソンなジョブは2番目に強い武器とする
・透明装備は盾のみ
・スタメンと控えの格差ができない
・魔片マラソンはできる
これらの条件を満たす構成でオススメありますか?
一応今考えてるのが
ナウ赤も白黒なんですが。
ウーランは2番目の武器もめんどくさそうね
透明盾も装備できないし
二番目の項が相当なやり込みになってる気がするなぁ。
STAGE90までコツコツ貯めて、算術巻き込みで13万当てればギース即死とかできるのかな?
トライアルって現在の本編のデータを引き継いでスタートするんだよね?
それなら算術の成功回数はセーブされるから本編で上げておいてトライアルでぶっ放せばいいんじゃないかな
ただ失敗はあるんで直前でセーブできない戦いでは使いづらいと思う
算術とかは引き継がねーんだこれが
あれまっ!
>>179 3番目じゃないの?
2番目だと全ジョブでトランゴじゃね?
全魔法、全技を召喚無しで取得するためにはどういうジョブが必要になりますか?
無理
いや、可能。
でも忘れた。
黒白赤時シカリナイトブレイカー
たしかこんな感じ
地味に1人多くね?
黒白赤時は合ってる。
そもそも魔道士揃ってなきゃ魔法全部ってことにならないし。
召喚無しだと魔道士系が取れない技コンプするのに二人じゃ足りないはず。
召喚有りならシカリとブレイカーで網羅できるんだけどね。
ジャンダルム仕様の盾役に対して回避無視必中の銃&計算尺って相性良くね?
機工士の時代クルー?(^O^)
銃&計算尺耐性の敵多いから俺は使わないなぁ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 08:53:19 ID:o5lFrjx20
>>179 破壊とゾディなしでジャッジ倒すのは結構シビアだぜ
他の召喚とかミストナックもダメなんだよな?
フェニ尾強化されたジョブを選ぶことを勧める
弓、ウーラン、シカリだねあとは白とか高HP狙いでモンクもあり
軽装備が多いんでモスフォーラのディードはミラージュベストを十分盗んでから倒すことだね
黒って強いけど、攻撃魔法のエフェクトがショボイせいか、なんだかつまんねーな。
>>192 ナイトが余計
俺そのPTでやってるけど結構強いしいろいろできて面白い
橋渡し必須も銭投げ、無作為魔、肉斬骨絶くらいだったかな
ただ肉斬骨絶のためにブレイカーの短縮をあきらめないといけないのがつらい
あと武器収集が面白くない
ゾディさんさすがタイトルになるだけあって強い
全魔法・全技は集めたいが、赤白黒時シブだと面白くなさそうなPTだな
他にやり方ないもんかな
魔同士ばっかなのはつまらんぞ
ブレイカーいれたいけど
ナイトもモンクもいれたい
そんな俺はどうすればいいんだ
好きなジョブなら三つ入れればいいじゃない
そのほうが育てがいもやりがいもあるし、武器集めも苦じゃない
入れたらいいと思うぞ
多少召喚で悩むだろうが入れたくないジョブ入れても楽しくないんじゃないか?
>>202 魔4職で取得不可な技
MPHP
暗闇殺法
無作為魔
歩数攻撃
肉斬骨絶
蘇生
攻撃/防御破壊
針千本
銭投げ
(魔攻/魔防破壊)
(遠隔攻撃) カッコ内は魔職でも橋渡しで取得可
全技は無理でも必要そうなのだけに絞れば多少は選択肢が拡がる?
技なんてほとんど使わないし
シカリと弓入れてるから大丈夫かな?
とりあえず魔法封印バトルでこいつら役に立ちそう。
でも無作為魔ってその時発動できたっけ?
弓って強い?
薬オプションが多いから攻撃面ではそうでもないだろうって勝手に思い込んでたんだがどうだろう
ブレイカーやウーラン程はないだろうが並の戦闘員としては活躍するのかな?
悪いけどサポート面じゃかなり強いけど
火力はかなり低い
レスd
やっぱそうか
時と攻撃面はどう?
まずCTの違いから遅そうだけど…
時?
CTだけなら糞早いけど
力強化が2個&基本軽装備の時点で戦闘要員としては厳しそう。
でも、ストーリー進行中に普通に手に入る武器はシカリと同じく優遇されてるから、
重装備やブーツ手に入れるまで困ることも無いだろうな。
使ってみたいんだが、見た目のアーシェ、脳筋スピード狂のバルフレアで迷う。
軽装備系はほとんどそう
序盤強いけど終盤になると火力がすずめの涙になる
モンク除く
まあモンクは強い罠
召喚大量消費するけど総合力は相当なもんだ
弓は序盤からバーニングボウが手にはいるから攻撃面でも結構使える
しばらく弓買わなくていいし、サポート面も充実しているから使い勝手はいい
贅沢だけど重装備所得して、常時ほほろ装備でサポート万全+火力補う手もある
ケアルラも使えるし、俺は魔力も高いアーシェをオヌヌメする
弓は魔力のシシャーク、ブレイブスーツ(重装備でブレイブよりは弱い)程度の組み合わせで
サジタリAが通常8000後半〜9000前半、クリティカルがポンポン出て17000、一撃の矢のなかなかの即死発動率で思ったより強いよ
属性矢で弱点突くならバーサーカー装備でアタッカーにしちゃってもなかなか強かった
よく知らないけど一応、行動短縮3でウーランより若干速度が上回ってるらしい
ただそれでもウーランのほうが強いしもちろんトランゴ装備最強には遠いが…
でも「当てに出来る」くらいの攻撃力はあると思う。あとはキシュン!っていう独特なクリティカル音が頻繁に出て爽快か。
アタッカーではないけどまあまあ攻撃力はあるんじゃね?
薬の性能考えたら十分かと
というか弓の攻撃力聞く人ほんと多いなw
属性付きできるしそこそこ強いと思うが・・
ただメイン火力にしようってやつは殆どいないでしょ
そっか
皆レスd
アーシェにサジタリアって赤っぽいとこあるから似合うと思うんだけど最強の盾も捨て難いんだよな
>>218 それはブーツ装備前提のダメじゃないか??
ブーツ外してるとそんなに強くなかった気がするが・・
俺の気のせいかな。
前スレでの検証だと、弓はウーランにも負けないくらいの強さだったはず
ウーランはアイテム能力で少し劣る代わりに攻撃力と自由度があるという感じだね
銃でもブレイザーで防御回避無視9500〜11000、弱点orクリティカル20000出るし、
ヘイスガ使えるから(ヘイスト無しの)ウーランと同等のCTになるぞ!
と無理やり機工アピール。
軽装系はLv70くらいでちからカンストする重装系に完全に置いて行かれるけど、
Lv99まで上げれば地力が伸びて例の攻撃力表みたいにそこそこ追いつくものなのかな?
アルティマニアで異常に赤が推されてる件
そういや赤魔ヴァンってギャグだったのかな?
やってみたけどいまいち強さがわからない・・・
>>223 あれは弓だけ特別に有利な状況で検証しただけ。
作った人が後々訂正しただろ
>>223 あの比較は↓の条件で比較してる
サジタリA、バーボ・・HP満タンオプション、ゲルミナス装備、(バーボは炎強化も込み)
最強矛・・オプション無し、アクセ無し
これで攻撃力は引けを取らないっていえるかどうかは結構意見が分かれると思うけど。
>>224 装備次第だね
レベルが低めでも、ゲルミナスなら重装備ジョブと遜色ない強さになるし、
ほろろなら検証でもあるようにかなり下がってる感じ
攻守両立させない仕様でよくバランスが取れてると思うよ
>>227-228 後に訂正した数値でも2000越えだから強いよ
前スレをよく見なおして
>>222 ブーツありどす
ときにビブロスのほねほねってどのくらいの攻撃力なのかしらむ
ヴァンは魔力ある方だしいいだろ。趣味だけど力あるから騎士剣でもいいし
これは酷い捏造
>>231 正確なダメはわからないけど
攻撃面ではラグナロクの方が骨より少し強い
ただし骨は盾装備できるけどね
オプション無いし、短縮1だから本職には遠く及ばないけど
一応前衛もこなせる
騎士剣よりも、骨かゼウス強化ダーガのほうがいいと思うなぁ。
魔道士なのに盾装備できるのが赤の長所の1つだと思うし。
>>233 前スレの847を見て
1600の数値はクリティカル値が反映されていないものだからって修正版が出てる
自分の場合、数値はともかく普段実戦でやっているであろう装備で考えてた
だから弓は超強敵相手じゃないと普段ほろろまで装備しなくてもケアルラもレイズもあって足りるのと
ウーランならバーサーカー、ナイトはブラッドAジャンダルム源氏ブーツ、ブレイカーはトランゴジャンダルグランド小手
といった感じで見た場合、弓もなかなかだなあっていうか
だからさっきのに限っては、ぜんぜん弓を特別扱いしてない感じ。他のジョブにもブレイブかけて運用してるしね
まあ、補助だけと思ったら強かった、という感じなのであしからず…
そうだな赤魔の両手剣とか中途半端すぎる
>>230 違う違う、それは訂正前の表だよ
オプション(ダメージ1.5倍込みで)2500だったんだから
オプション抜いて2000超えるわけないでしょ。
あとちなみに弓はゲルミナス装備前提の数値だから
当然素っ裸比較だともっと数値は低くなるけど。
ごめん、クリ率訂正後の表ね
それは2000超えてるみたいだね。
でもどうなんかな・・実感でとてもウーラン並に強いとは感じられない
使い方の問題か。
サジAはクリティカル率が高いということで伸びてるらしいから実感がわかないのかも
それ以外の弓は思った通りの強さという感じだし
>>243 ウーランはLV70前後で力99になって、後はレベルによってダメージが微増するだけ。
シカリ、弓、モンクはLv99までパラメータがカンストせず、それなりに伸び続ける。
普通に裏ボス倒すレベルだと、丁度軽装が不遇なレベル帯だから、
あの数字ほどの威力を実感できないんだと、俺は思ってる。
ブレイカーもそう
低レベルだとダメージバラけ過ぎて弱く見えるが
終盤覚醒
ブレイカーは重装備ジョブだから低レベルでもスカは多いが総ダメは強いよ
そうか・・裏ボス戦ではレベル60〜70前後が多いな、言われてみれば
俺はレベル99まで上げて戦うってことは少ないわ。
どうりでシカリも弱い弱いと思った訳だ。
軽装備ジョブは十分にレベル上げないと不遇ってことやね。
いや、活力とLVがかなり影響するから
活力とレベルがバラつきに関係するの?
そんな話聞いたことないけど。
単に最大ダメージが増加するだけでしょ。
最近アルマニのバトル編買ったんだが
ブレイザー・魔法の手袋とHP満タンオプションって重複しないんだな・・・
てっきり1.5×1.5=2.25でウハウハだと思ってたんだが
ここで時空にはいつもブレイザーつけて攻撃力アップしてるって
聞いて俺も真似して、さらに黒魔にも魔法の手袋つけて
2人ともいつもHP満タンにしてたんだがなぁ・・・
もうストーリー終盤にきてしってなんかがっくり(´・ω・`)
あとバブル状態だととウイルス無効ってのも知らんかった
アルマニないとFF12すべてをしることできないな
レベルと活力が上がれば、安定もするし、最大ダメも上がるんじゃねーの?
だから実質レベル上げれば体感だと安定するって感じじゃね?
>>249 どうせ使ったことないからわからんのだろあんたとか
ブレイカーはLV上げるとばらつき安定してくるよ。
特にLVが相手より低いとゴミダメ連発するし、かなり差が開く
そんな要素があったのか
ブレイカー選んで後悔してたけど希望が見えてきたわ
まぁバッシュなんですけどねブレイカー
バッシュ黒魔にした勇者いる?
発売当初、黒魔バッシュのライセンスボードUPしてた人いたような。
俺は白魔ヴァンと黒魔バルフレアが限界だった。
将軍にだけは魔道士系は無理だw
魔装備とライセンスでの魔力UPがあるから普通に使えるよ。
素の魔力の高い連中に比べると火力が下がるのは否めないけど十分実用レベル。
重装備ジョブでの力とか魔装備ジョブでの魔力とかは補正が大きいから
キャラの素の能力値の高低はそこまで攻略難易度に影響与えないと思う。
>>249だが俺はフランブレイカーでバリバリやってるよ。
実感として安定感があるのは否定しないがそれは多分気のせいだと思う。
ダメージ量の分布は均等タイプと中央集中タイプがあって、
防御無視系の武器とバラつきでかい武器なんかは中央集中タイプに分類される。
要するに最大ダメの4,50%くらいが一番でやすいということ。
レベルMAXにして、活力を90台後半まで持っていくとダメージのそもそもの最大値がでかいから
当然そのダメージの4,50%が十分戦えるダメージであることからスカが少ないように感じるだけかと。
あと、
>>252の挑発的な発言にムカついた
レベルを99にすることを前提にして言えば、
ステータスはどうせカンストするから、
魔力の低いキャラに魔道士ジョブを、力の弱いキャラに脳筋ジョブをというのは悪くはないんだけど、
力の弱いキャラはたいてい武器モーションが遅かったり格好があんまり良くなかったりする。
それからバッシュやバルフレアに杖やロッドを持たせることに違和感を感じる人も少なくないと思う。
だいたい例えば魔力の高いウーランが出来たり力の強い黒魔道士ができたところで無意味という感じもする。
ただネタに走りたい奴だっているんだ
>>258 魔装備とかの補正は解っているけど、ただ単に見た目や好みで無理ってことです、すいません。
バッシュ黒とかできる人スゲーわ
最大限妥協してフラン時空(矢つながり)なオレにとって、中途半端な初期設定や武器イメージは快適プレイの妨げだ
銃以外持ってるバルフレア見ると違和感感じまくりでクリアまでたどり着けないんだぜ
>262
いや、それは良くわかるw
王女とか一般市民に前で戦わせておいて
杖持った将軍が安全な後方から魔法使ってる光景はかなり情けないしなw
>>252 レベルを最高まで上げてもハンマーのバラツキは同じだ
わかってないのはおまえの方
俺つえええええええええの厨プレイしたいから最適な職を教えてください。
と思ってスレ読んだらそういうのは無いのか…。なんかガッカリしたような
バランスが良いんだなってうれしいような…。
俺のバッシュは白
他のキャラに好きな組み合わせやってたらこうなった・・・
特に不都合は無いし、結構気に入ってるw
もののふとブレイカー
源氏シリーズを装備させるとしたらどちらですかね?
>>268 どっちも微妙だな。兜は放置で鎧は武士(ゾディとってるならマクシ、ローブオブロードのがいい)
篭手は二つ取れるから取る。めんどい場合は武士に篭手だけあげて、ブレイカーに源氏+ゲルミナスとかもある
まあ、ナイトがいればナイトが1番
>>268 ブレイカーが一番いい
盾の能力を発揮できる
もののふは純粋な連撃期待した方がいい
それでブレイカーにゲルミナスつければ、鬼回避するから完璧
カウンターは連撃の邪魔になるよ
だから源氏装備はナイト向き
連撃期待するのはトランゴやマサムネIの方がいいとも思う
確かに手数の少ないナイトのほうがメリットあるけど
連撃重視のジョブや攻撃速度の速いジョブの場合は
カウンターは不発しやすい(他の行動中はカウンターは発生しない)
って事でカウンターが一番生きるジョブは
>271が言うように攻撃が遅めで盾防御が強いナイト。
ブレイカーも盾防御は充実してるから悪くないけど
CT短縮や蠍Fを取るとカウンターの実質的な発生率は微妙になる。
知ってる
しかも盾防御はブレイカーもナイトも一緒
って同じ子と言っても意味内や
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 21:38:45 ID:nH/O8EM10
ブレイカーをメインで使ってみたいんだが
ブウ時もののふ白黒ってどうかな?
軽装備なしか。がんばれ
フランに杖ってかっこよすぎる
フラン黒は結構いいよな。魔法飽きたときボムで遊んでも活力あるから損した気しないし。
まあ結局使えんのだがw
フランが杖装備して発射するコラプスはメチャクチャかっこいい
杖を後ろにして左手を前に構える姿が
アーシェの片手剣デコイと並ぶかっこよさ
だからアーシェは弓が一番似合うんだっつの
だから両手剣はパンネロだっての!
完全に過疎だな
こりゃ本スレに統合だな。
今度こそ次スレ立てるなよ
うむ。
このスレが1000を迎えるかそこから問題
初めてやるのですが、
なんつーか刺激が欲しいので、
全員黒魔道士でやろうと思うのですが、
無理でしょうか?
>>287 やってみたらわかるんじゃね?
回復は・・・やっぱきついのかな。それ以外は意外に問題なさそう。ボムもあるしw
リフレクされると辛い。
範囲攻撃ばかりだから、単体魔法を自分に撃って跳ね返しなんてことが出来ない。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 08:43:21 ID:AR4HAT+e0
ルビーの指輪が最速で手にはいるのはミリアム遺跡。
そこまでのボス戦でリフレクを使ってくるのはウォースラくらいだから
ウォースラをどう倒すかだな。
まぁ、1個でマティウスに勝てるかどうかは分からんが・・・
今更だが、いつか全員白魔道士をやってみようと思う。
ID:1OZBBYns0
こいついつものアレだろ?
毎度ご苦労なこった
>>287 3人以上出せないから6人しても無意味
3人黒にして3人無職でやればいいだけ
でも、次スレは立てないでおこうって方向性でスレが終了してなかったっけか。
別にあったらあったでいいけど皆の意向を無視して強引に立てるのもどうかと思うけど。
自分的にはジョブについてのみ語るスレッドはあった方が面白いけど。
最初立ったとき、やっぱり「えっ!」っていう印象を受けたけど。
このスレ立てた初代の人がまたムキになって立てるよ
>>290 ドレイン買えなかったっけ?
このスレ立ったのはジョブとか最強厨が本スレ荒らしてたからじゃねーの?まあ、立ってからは現れないけどw
こうまで「さっさと終わらせろ」の声の上がるスレも珍しいな
マジで「職安」の文字が不快とかじゃないだろうな
さっさと終わらせろじゃなくてさ、
里の総意に従えという日本人的な感覚ですよ。
何で皆の意見を無視して独断で動くんだってね。
日本人はそういうのを極端に嫌う。
皆で次スレ立てようぜってなってて立てたんなら別に問題ない。
むしろ自分的にはあった方がいいくらい。
そして何故そもそも次スレいらないと判断するのかと言うと、
それは多分スレの流れの速さとかだと思うよ。
ただそれだけで判断するのもどうかって感じだけどね。
本スレ住人にとっては隔離スレとしての役割を果たすスレがあった方が良かったりするわけだから。
自分が叩くのは単に皆の意向を平然と無視してるから。
>>297 最強厨っぽいのが暴れて前スレはグタグタのまま終わってるけど、、、
後の経緯は今の本スレの過去ログ観ればわかると思うよ
匿名掲示板で皆の意向www
皆の意向って言うけど、前スレ終盤には「次スレ立てるな」って意見は殆ど無いんだけどな。
たて読み仕込んだ釣りレスが一個あるだけで…
毎回「終わらせろ」って言う奴は本スレもこのスレも使ってない単発なのが不思議。
本スレと実際スレの速さは殆ど一緒だしな。
俺はまだあってもいいと思うよ。
立てていいと思う
使われなければ勝手に落ちる
そんなにここ無職が多いのか…正直スマンカッタ
俺はリアルで会社倒産して現在保険もらってる。
ま、そろそろ職も決まりそうだし、釣られてみる
別に真顔で考えることじゃないだろwwww
スレ立っててもお前らになんの害もないだろwww
ホントカスばっかだなwww
まだ三分の一しか埋まってないのに次スレの話ってするもんなのか
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 14:23:26 ID:OdnTpO/j0
ジャンダルム6個ある状態でのお勧めジョブ教えてください 初歩的ですみません
好きにしたら?6人ブレイカーとか
つか透明武器はライセンスいらないんだから
正直ジョブなんか何でも良いんだよ
アーしぇのどこがかっこいいんだこれ?
必須なジョブってなに?
無職
サジタリアはアーシェに似合うとのレス多かったので試してみたが、微妙な色味のズレが俺には納得できんかったぜ
ぶっちゃけどっちも微妙
アーシェの弓は脳汁もの
結論から言うと人それぞれ。これに限る
弓使いは俺にとっては必須だな。便利で一人は置いておきたいジョブ。
フェニックスの尾でアレイズと同じように全快できるのはいい。
赤ヤズに殺された\(^^)/
>>323 シカリの武器の種類の多さと迷うんだけど
両方入れるのはどうだろうか
シュミハザは被るがこれはどっちでもいいし
軽装二人もイラネ
弱ニューはいいけど
白とナイト居れば回復面では十二分
弓が好きな人が使うジョブな印象があるぜ
ナイトもいらね
ナイトは自己フェイスできるのが大きい
ケアルガの回復量は結構あるな
トライアルでは白必須って聞いたことあるけど、それ本当?
んなこたない
オレは聞いたことないな
このスレ過疎りすぎw
検証君や最強君達はどこ行ったんだ。
ここは職安恐怖症とニート叩きニートの雑談スレか?
最強厨はイラネ
必須なジョブねぇ…まぁしいて言うなら最終的に透明武器を使おうと思ってるやつらはブレイカーはいれとけ
ラストフロアのセーブポイント付近でちゅうだんして
2回目の戦闘時にムーバーが必ず出現するような
そんな裏技はFF12には無いのか
>>334 最強厨的な結論そのものはブレイカーで出てるからな
それに意味不明の難癖付ける奴が居たから荒れただけで
ID:hhmvhcPV0
こいついつものアレだから、構わなくていいよ。
前に散々コケにされて、このスレが存在するのが気に食わないだけみたいだから。
FF12はもう飽きられた。このスレ見てハッキリ分かる。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 13:19:18 ID:yRx7dAga0
>>338 ジョブ個別としてならブレイカー短縮3が最強だろうけど
3人チームとして見た場合はまた結論が違うんじゃないか?
ってかまだその辺は議論されてない気がするけど
ブレイカーの短縮3はモンクやブレイカー2人目を犠牲にしてるし。
失礼、攻撃効率最強な
そう言わないと荒れるんだっけ・・
あとsage忘れすまん
ブレイカー大ッ嫌いの内藤さんに叩かれるよ!
クダラネ
おいィ?なんでFF12ではナイトがホーリーを使えないのはおかしいでしょう?
ja暗黒ブラッドAというダークパワーっぽいのをそなえた最強のナイトがホーリーを使えば史上最強最高の正午つと共にせん望のマナサジは確定的に火を見る
そうだねすごいね
このゲームのホーリーやフレアは
敵を順番待ちに巻き込んでその隙に前衛が攻撃という
非常にマニアックな使われ方をする。
ナイト ウーラン もののふ ブレイカー 赤 貴公子
って回復足りなくなるかな・・?
>>339 いつものってどれのこと?
このスレ結構前からいるけど分かんない
>>348 ウーラン、貴公子あたりでポーション投げさせれば十分じゃないか?
>>350 d
蘇生係がウーランのフェニ尾と赤レイズ頼みでしょぼいよね?
死人がでると弱そうだ・・
蘇生はウーランのほろろフェニ尾だけでいいだろ
レイズもアレイズも詠唱遅くね?
弓のフェニ尾アレイズ使うと白のアレイズ使えなくなる
フェニ尾のオプションって結構重要だよね
個人的に万能3より大きいと思う。
バーサーカー固定が多いようだけど
補助役としてのウーランの活用法があっても良いと思う
メガポーションあれば弓使い株物凄い上がっただろうな
補助役として期待するならはじめからウーランなんて選ばない
ウーランとかただの脳筋だからな
武士やブレイカーと一緒に使うなら、ウーランにポーション投げさせてもいいんじゃね?
せっかく薬の知識そこそこあるんだから、補助かけたり、盾の後ろから殴るだけが使い方じゃないだろ
おバカの全員もののふ
LV40でアントリオン倒して奥に侵入。
なんとかマサムネ スティフォス スカラーの回収成功。
回復なくても以外といけるなw
難敵ではウーランを補助寄りにすればいけそうな感じかな?
まぁ殴る係たくさんいるし・・とりあえずやってみます、ありがとう。
>>358 アイテム系知識はシカリと3番手争いだぞ
真性脳筋ではないだろ
どうもアイテムって卑怯なイメージがある
>>363 それは理解できないなw
なんで卑怯なんだ?
オレもわからんw無印みたいにみんな魔法使えるわけじゃないし
透明武具や8にあった英雄の薬?みたいなんは多少卑怯だと思うが・・・
まあ、人それぞれか?w
FFっていうかたいがいのRPGってアイテム使うと結構簡単になっちゃうから、
いままでアイテムを敬遠してた自分としてはなんとなく抵抗がある。
まあ、12はRPGとはちょっと違うから、別に気にしなくてもいいのかな?
個人的にちょっとバランス壊しすぎって思うのは
7のナイツ
8の聖戦の薬とか
9の竜の紋章
10の斬魔刀(もっと言えば召喚獣全般)
10-2のネコカミ
12インタの攻撃破壊、魔攻破壊
この辺だろうか
なぜかないゾディと透明武器
>>366 今回の場合はむしろアイテム封印するとえらい難易度になりそうだけどなw
特にゼロムス戦は、算術でも殺しきれないし
>>368 トライアルはむしろゾディ所持前提の難易度じゃないか?
ゾディ抜きだと結構厳しい場面が多いような
ゾディ抜きだとニホパラとか・・・あ、やっぱアイテムいるわw
この辺り抜きだとトライアル結構忙しくなりそうだな
折角取ったから何とかトロの剣を振りたいと色々やってみた。
・もののふ+白のローブ+源氏兜+小手
短縮3、連撃率100%、属性強化1.5倍、カウンタ15%
1回行動する間に時魔が2.5回動く有様。
ヘイスト掛けても素のナイトよりワンテンポ遅い。
更にバーサク掛けて普通の人並に動き出す。
100%連撃は気分が良いけど、2,3連撃じゃ元が取れない感じ。
連撃数上げるために瀕死にすると凄い動きするけど、
オプション分で白のローブの優位性が台無し。
・もののふ+源氏鎧兜小手
短縮3、連撃率100%、属性強化無し、カウンタ60%
・もののふ+源氏鎧兜+ブーツ
短縮3、連撃率56%、属性強化無し、カウンタ100%
激遅い分カウンタ発生率が生きるけど、ダメージが2/3になるのは寂しい。
連撃率は100%と56%の隔たりは果てしなく大きい。
そもそもローブがないともののふの意味が無い。
結局普通に振る分にはネタ武器の域は出ませんでした。
こっちもアグレッサーできたらなぁ。
ゾディのダージャ使ってくる間隔ってのは残りHPに応じて変わるとかってないの?
使ってくるひとつ前の行動で2人をリザーブメンバーに下げとけば被害は抑えられるはず・・
>>373 ジョブと何の関係があるんだよw
てかゾディは調べたらいくらでも情報でてくるだろ?
>>375 Lv68のもののふだから、そんなに出なかった。
モスフォーラの狼に13000、バーサクで20000強くらい。
オートブレイブ1.3倍&属性強化1.5倍だから、
エクスカリバーでアンデッド殴るくらいのダメージが
聖弱点じゃない敵にも当たり、100%連撃するくらいの感覚。
でも、それを帳消しにするくらい遅い。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 00:02:20 ID:amne2btoO
10の召喚獣はバランス崩しじゃなくね?
召喚ボンバーだけでボスを押し切れる仕様はどうかと思うが
どう考えても弓使い>機工士が明白になったな。
フェニ尾か破壊技貴公子にくれてやっても良かったんじゃないかっつー。
でも弱ニュウじゃ圧倒的にエースだからなぁ。
それを考慮に入れた結果じゃないかな。
自分的には満タンUPや瀕死UPがあれば良かったかな。
ただ、満タンUPと瀕死UPとフェニ尾3があっても使ってないと思うけど。
弓使いはたしかにフェニックスもあるしクリティカルも即死もなかなか強いけど
機工士はまだ自分にしかできない芸当があると思う
ジャンダルムを三人とも装備(機工士の計算尺は片手)するのが現実的になった今は…
弓入れてる俺って勝ち組?
イメージでフランにしたんだけどさ
弱ニューの話?
ノーマルでシカリと弓とで迷ってシカリにしたオレは負け組?
>>382 計算尺は魔導士が持ってこそだからな〜貴公子には微妙だよな・・・
ジャンダルムと尺だと回避は高いけど100%回避ではないし
まあ、弱ニューだと最強だし、殴りヒーラーとかもやりやすいから好きな人は入れればいいよ
全体的にちょっと弱ニューを考慮しすぎたバランスだよな
銃なんかはCT半減させても良かった
マゾ向けにするにしてもジョブとライセンスでかなり縛れるわけだし
ゲームそのものが弱ニュ基準にしたバランス
だから従来の低レベル制限プレイのような達成感がないんだな。
あと機構士に関しては耐性持ちが多すぎるので一概に弱ニュ最強とも言いにくい
弱ニューで白入れてる人に聞きたいんですが、
召喚橋渡し使ってHP上げた方がいいですかね?
白のHPアップって他のジョブでも取りたいのとけっこう被ってるもので。
ちなみに白はメインメンバーではないです。が、召喚なしだとHP650しかない…。
カオスは白にあげてもいいんじゃない?
ゼロムスは赤のMPカットと悩むとこだけどね
今は本編灯台やってるから赤シ機でやってるけど、グランデではクイスモイト+自己バブルで
白使ってた
召喚は今回まだキュクレインとアルテマしか倒してないけど、たぶんカオスは白にあげると思う
今更だがザイテンとトランゴとブレイカーの実験してみた
実験台は防御破壊を最大行ったヤズマットで、lv99バルフレアブレイカー@短縮3
超瀕死ブレイブヘイストの状態でHPゲージ5本の切削タイムで比較
アクセにそれぞれ小手とゲルミナスで、防具はグラヘル/マクシの条件で
トランゴ=1分20秒、ザイテン=2分33秒、おまけで蠍F=1分39秒
自分にMPHPとバッカスさせてるけど基本的に止まらず死なずの殴りっぱなし
何度か同じ条件で試行して大体こんなタイム(L1未使用)
短縮1の状態でも試したが、トランゴはどうやら差が出ない(±1秒くらいか)
ザイテンも大して変わらなくて、ブレイブの有無が一番差が出た
オートへイストブレイブのモンクや柳生のシカリなんかも細かく調査するつもりだったが
この調子だとどうやら源氏小手には勝らない様子
自分的には連撃と鬼CTのザイテンには行動短縮OPはさほど意味ないってのと
ザイテンが雑魚向けだという事がわかったので・・
まだまだ実験したいと思います。誤字や誤情報あったらごめん
さっそくミスった
×トランゴ=1分20秒
○トランゴ=1分05秒
ブレイブ有無の計測値と間違えました
体感では瀕死連撃状態のトランゴならナイトとブレイカーにあまり差はないと何度も言ったはず
ところで遠隔だとどんどん離れていかない?
遠隔x3でヤズってもしタゲが変わったら即必殺でやりにくいんじゃないかと予想
ナイトとブレイカーじゃ大分差が出るが・・・
赤魔って誰に就かせるのが合うんだろう?
つか赤魔っていつものように器用貧乏で弱め?w
>>396 別に誰でもいい
万能っていう人もいるし、器用貧乏って人もいる
>>396 便利だとは思うけど、強いと思ったことはないかな
ヤズに限って言えば赤x2の避難所アタックで10分ちょいで倒せるよ
引っ掛けてる時点で強いとは思えないけどw
>>396 パンネロかな。
アーシェも向いてるように思えるけど、赤はちからをほとんど必要としないから、それなりに力があるアーシェだとちょっともったいない気がする。
騎士剣とかは地雷かな?
まあ普通に考えたら地雷かな?騎士剣だと力不足だし盾装備できないし。
まあPTによるけどな。騎士剣ルートの召還獣が余ってるなら取ってもいいかと。
騎士剣装備させたいなら、無ライセンスで装備できるトロの剣でも装備させるのが無難じゃね
>>395 ヘイストやバーサクは割合でかかるから、CTの差をどんどん埋めていく
CTはメーターが上がりきってActionに変わるまでの速度なので、その後のAction状態が
連撃タイムに変わる
ゲームスピード最速で4倍状態が前提でバーサクヘイスト状態の短縮1と短縮3の差は
ザイテンで0.0825差、トランゴで0.20625差(スピードの値は無考慮)
トランゴの場合は圧倒的にAction状態の連撃時間が増える
先入観抜きでこの差を実際に体感できるかどうかは本人次第
連カキ悪いんだが
シ、ナ、ブ、時、白、黒、
でやるつもりなんだが、ここに赤入れたいんだ…。
何抜くのが無難かなぁ。
黒
オレも黒かな
赤のいいとこは中途半端にいろいろできるとこだから、白と黒、両方いると赤入れる意味薄くなるんだよな
六人PTでも3、3で分けてガンビット組むとかなら気にしなくていいけど
アーダーが無属性だったら良かったんだけどな
正直入れ替えしないのがいいと思うけど、赤入れるならオレも黒
ブレーカーメインならナイトでもいいかと考えたけど、ナイト外すと火力低すぎるしな
回復は白と赤メインで考えれば問題ないか
時空かな
上位は赤はどれも使えないし、レビテガは魔片がハイエーテルと同じタイミングで売り出すから
常時ヘイスガ欲しいとかじゃなきゃ、序盤の時空の美味しい魔法は赤が持ってる
破壊はブレイカーがあるしね
弓に就くのは誰が適してる?
ヴァンかバル
おまいらありがとうよ
赤好きなんでとりあえず使えるようで良かった。
パンネロが向いてるみたいだね
アルティ表紙見てフラン赤にしたくなったよw
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 11:30:55 ID:pqhJn3gJ0
フランのが向いてるかもしれない
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 11:37:49 ID:CBsh24GAO
>>411 ブレイカーフランにこだわらないなら、赤フランでもいいんじゃね?
パンネロは白とかナイトでもいいし、イメージとか好みは大事だぞw
弓使い>機工士って程でも無くない?
弓の基本ダメージが銃に並ぶのはLv80過ぎだし、
破壊封印しない限りそこまで上げないでしょ。
ヘイスガ使える分、行動速度もそこまで見劣りしない。
単発1万超えで加ダメMPチャージの変換効率が良い分、
常時ヘイスガ連発しても息切れしない。
ついでに銃耐性のプリンとボム系には全てグラビガが効く。
ネクロ系だけはお手上げ。
HP満タンUPがデフォで付いてて、貼付が無印仕様だったら
もう少し人気あっただろうなぁ。
弱NEWで黒って必須ですかね
一周目で使ってないジョブなるべく入れたくて赤入れようと思ってるのですが活躍の場面ありますか
赤か黒かで悩んでます
>>414 個人的にはフラン。
ヴァン、パンネロ、アーシェの方が向いてるかもしれないけど、そいつらをなんか時にするのももったいない気がする。
と思うのは俺だけかもしれないからアテになるかどうかわからん
>>392だと例の検証に比べてザイテンがかなり弱体化してるけど
これはヘイストの差?
あ、ヴァンはそんな向いてないか
レスd
バルに時は勿体ないのかな
一応順に弓時白ウーランナイト黒でやろうかと思ってて今王宮
>>422 まあそのPTなら消去法で、バルでもおkなんじゃ?MP低めなのが難点だけど。
>>416 先入観無しで使ってみれば結局地雷職は一個も無いよな。
アクセの選択でブレイザーの単発1万超えとインディゴのグラビガは同時に使えないのが面倒だったけどね。
HP満タンUPはマジで欲しかったな。
>>391 レスどうもです。
やっぱHP1000はあった方がいいかもですね。
俺もカオスは白にあげようかと思います。
>>414 魔力高いキャラがいいと思う。レベル90の時点でフランとアーシェだと魔力10違うからケアルラの使い勝手がかなり違うね。
アーシェやヴァンが開いてなければ妥協してフラン。
アーシェ赤魔は強い
ガルーダにダーク連発して圧勝
2500ぐらいダメージ与えたわい
HP満タン魔力アップはいいね
>>394 ブレイカーとナイトで変わらないのは知ってるけど
ただ単に破壊揃ってるから実験台にさせてもらった
蠍Fも試したかったし無職で進めたから今度はナイトヌソルとかも一応やるよ
ザイテンは基本的に位置固定だけど死んだあとのMPHPやバッカスの時に
リーダーに向かって少し動いてしまうくらいで、これは囮リーダーの動きで制御できる
遠隔×3の有効な使い方も模索実験してくよ
>>419 一番差が大きいのは攻撃モーションって感じ
連撃がない上、1回1回弓モーションするからトランゴの比じゃなかった
仮に闇属性の矢があったとしてもトランゴに追いつくかどうかって感じじゃないかな
前にあった計算のはモーションまで考慮してないとか言ってたから
実際に計測してみるとこういう結果になった
ちなみにヘイストブレイブ無しのザイテンだと3分以上かかった
同じくヘイストブレイブ無しのトランゴが、遅くても1分30秒くらい
ただ、ザイテンが雑魚用なんて失礼な事書いたけど、射程20はマジで反則
ザルテニアンとかで崖の向こうの敵殺しちゃうし、砂漠なんかの高低差も無視してしまう
CTが早い上、射程が長いのはフィールド探索に最適と自分的には判断した(ボスでも十分使えるけど)
>>417 赤or時空は必須といっていい(私は居なきゃ弱ニュやらない)
黒は目的が違うのでなんとも言えないけど、居ると楽だよ
>>429 ザイテンは射程ぎりぎりまで撃ちながら下がっていかないんだ
銃とかだとボスの目の前で撃ち始めても、勝手に下がっちゃうからてっきり20射程まで
壁がない限り下がり続けるのかと思ってた
弱の時空は糞だろ
HPもMPも低くて、攻撃力もいま一つだし
魔力低いから魔法の成功率も低いしな
無条件でデジョンやスロウガ使えるのは魅力だけど
インディゴ前提になるのが厳しいかな
とりあえずドンアクとドンムブあれば十分かなとは思う
MP少なすぎるから赤のがいいけどね
攻撃力ははなから期待してないけど、現状だとそこそこなんじゃない?
セーフティも銃耐性も持ってて魔法使いにくい敵限定になるけどw
エレメンタル系ぐらいか、、、、
ヴァン:ナイト
バル:ウーラン
フラン:ブレイカー
バッシュ:もののふ
パンネロ:白
で、アーシェが入ったとこなんだけど、赤にしようか黒にしようか迷ってる…。
どっちが良いかな?他には何かオススメの職ある?
レス遅れたが皆ありがとう
お陰で心置きなく赤魔が使えるよ
今度一度アルティの表紙の3ヒロイン(ジョブ込み)とかもやってみようかな
アーシェは色合いから宿命のサジタリアか、形から最強の盾か迷うな
どっちがいい?
>>436 悩筋いっぱいいるし、赤なら回復で困ることはないと思うけど、万能3なくていいのか?
>>436ゆみつかいをオススメ。けいそうびがいないしねぇ
>>436 ホントに脳筋祭だなぁ。おれも弓オススメかな。
アーシェの回復力なら中盤まで白+脳筋2人、弓+脳筋2人の2チームで満遍なく育てられるし、
ケアルラが苦しくなる頃にナイトが回復覚えるから良いバランスだと思う。
ブレイブ役二人も居ると結局最強軽装備は余る気がするけどな。
>>439-441 初プレイで何がなんだかわからんけど、きままに決めたらこうなっちゃったのよw
弓使いにしたよ。ありがとう。
女性人に三人に白、赤、ナイトを割り振るにはどういうのがバランス良いだろう?
>>443 素で魔力の高いアーシェをナイトにすればケアルガも生きてくるしいいと思う。
白と赤は武器の自分のイメージや構えを試してみて決めればいいと思うよ。
能力的に赤はフランで白がパンネロ
>>443 ナイト→パンネロ
赤→フラン
白→殿下
大事なのはナイト:パンネロだな
>>431 CTが短すぎるから、動こうとする前に攻撃入っちゃうからだと思う
卑怯な奴が鬼役やるダルマさんが転んだみたいな感じで
バーサクへイストとゲルミナス剥がしたら動くのかもね
>>443 フラン白魔にすると、ショートボウ+一撃の矢で
アンデッド>ケアルガ
分散攻撃>たたかう
というちょっとトリッキーな使い方もできるぞ。
素直にドレインするのと大して変わらないけどな。
>>448 自動移動させないほど早いんだ
しかしザイテンは取れる気がしないので体感できない
>>449 オレ、フラン白魔で使ってるけどそういう事考えたこともなかった・・・
>>449 バル白でソイルショットで暗闇ウマーは攻撃遅い上に弱すぎて微妙だった
しかもソイルショットが入手困難でただの沈黙玉に、、、
時空は晩成型?
いや、普通
そか、トン。
黒のフランはいろんな意味で最強すぐる
確かに評判通り魔法モーション格好良かったけど、
魔法は杖から出すのじゃなくて、杖持ってない方の手から出るんだな。
トンファーキック思い出した。
>>429 前スレの検証は防御破壊なしの状態だからじゃない?
バルフレアの弓モーションは他キャラよりも特別に長くて
連撃モーションは極端に短いというのも原因の一つだと思う
弱ニューを
シ機モ白黒赤
シ機ナ白黒赤
で迷ってるんだどどっちがいいとおもぅ?
モ使ったことないけどナ
>>458 バルが遅いのは銃とボウガンじゃなかった?
それもコンマ数秒単位の僅差。
防御下がれば攻撃力が低く手数、連撃、ステータスで補う武器の方が有利になるからね。
極端な例では、防御40の相手だと攻120の武器は攻80の武器の2倍のダメージを出すけど、
防御0の相手だと攻120の武器は攻80の武器の1.5倍にしかならない。
防御破壊で一番恩恵デカイのが平均攻70台のハンマーを2倍のステータス補正で
ダメージ吊り上げてるブレイカーだから
>>392の結果にも納得かも。
弓が遅いのはパンネロ
弓ヴァンの後に弓パンネロ使うと泣ける。
弓最速ウ゛ァン?
検証君が来るとスレが活性化するな。
職安スレはまだまだ安泰だ!
ゾディアークで悩む。
もののふで橋渡しか時空か。
アルテマでも悩む。
ウーランで橋渡しかシカリか。
>>459 モンクいれるくらいならシカリか貴公子一人足したほうがいい
下のPTのほうがいいとおもふ
>>459 黒いるから黒にフェイスしたい
HP650の白とHP980の黒+1は中々ハードな組み合わせ
なのでフェイスあるナイト居ると結構助かるかな
銃効くなら機構士いれたいしね
>>461 アルマニにはバルフレアの弓は遅いとあったんだけど違うの?
ヘイストや短縮オプションもコンマ数秒の違いらしいから、差はかなり大きいんじゃないかな
ナでいっみる あんがと
>>461 連撃モーションにつづいて、弓の動作時間調べてみました。
たぶん銃と変わらず。バルフレアとフランだけが5フレーム(0.166秒)遅い。
素早さほぼMAXのゲームスピードMAXで、CTが36フレ+1行動が44フレぐらい。
普通のキャラが計80フレ(2.66秒)のところを、空賊は85フレ(2.83秒)。
それにしても、空賊2人の初期装備がペナルティ受けてるってどうなのよw
この調子だと、ボウガンとハンディボムも遅そうだね。
>>462 空賊以外は動作時間同じ。
時白ウーランナイト黒のパーティーでヴァンのジョブ迷ってんだけど軽装の弓使いとシカリならどっちがいい?
並ニューでコンプレ目指すつもり
初プレイ軽装なしだったからわからなくて・・・
助言頼む
>>471 シカリならこのスレでよくバランスいいといわれるメンツになるな
>>470 乙です。
以前遅いと聞き肉眼で比べてみたら気にならない程度だと思ってたけど、
透明弓高速チャージだと5フレームは結構大きく見えますなぁ。
しかし、チャージ1.2秒ってどんだけ〜
>>471 召喚の被り考えるとウーランで破壊取ることになりそうだから、シカリよりは弓かな?
弓で重装備取ってナイトか白でブレイブ掛けることになると、結局軽装備居なくなるけどな。
>>472-473 レスd
だが決まらん・・・
弓は重装できるんだった
重装4つ集めんのは大変だなあ〜
シカリの武器の種類の多さと、弓のフェニ尾アレイズに惹かれてるんだよね
>>133と全く同じ流れで赤が二人になってしまった
モ機弓ナ赤赤、使ってんのはモナ赤のみ
マジ終わった臭がプンプンするぜ・・・
>>474 弓のフェニ尾アレイズは、ほろろ根装備固定になるし、ウーランのフェニ尾で我慢してもいいんじゃないか。
自分はシカリの方が何かと便利だと思う。軽装備が無駄にならないしな。
>>476 レスd
しかしウーランのフェニで妥協しても結局はウーランも根付け固定になるから…とループにはならない?
2週目でアーシェに愛を注ごうと思ってもののふにした。
ちょ、剣抜き身かよwww
でも許す。愛してるから。
全キャラ*全武器の組み合わせの連撃モーション速度(刀は誰が速い、両手剣は誰が速い、的なもの)ってもう出てるの?
過去ログ見たらちょくちょく言及されてるけど
一覧が見つからんのだが
>>479 アルマニに載ってるんだろ?
>>477 じゃあ弓でいいんじゃ?
シカリはいろいろ仕事はできるけど、黒、ウで雑魚は困らない、盾もナイトが持てるから大丈夫
て考えでどう?
>>480 アルティオメガに刀の平均だけ載ってる
他はない。
連撃の差なら、WEB上に個人が調べたのがある。
>>470 なるほどバルフレア弓は遅かったんだね
100回撃つと大体16秒差が出てしまうわけですか
実験つづき
結局気になって仕方なかったのでlv99バルフレアシカリを調査
MPHPがないから超瀕死は実践では現実的でないけど試してみた
しつこいけど実験台はヤズで防御破壊は最大行う
超瀕死バーサクブレイブヘイスト デュエル/ミラージュ/ゲルミナス
・柳生の漆黒 57秒
・おろちN 2分
満タンバーサクブレイブヘイスト ↑と同じ装備
・柳生の漆黒 2分29秒
超瀕死バーサク デュエル/ブレイブスーツ/エルメス
・トランゴ 1分35秒
こんな感じです
超瀕死にする手間がかかってしまうのとサイクロンで死んだりするので
なかなか安定して計測するのが難しくて、何度か試した中のタイムです
柳生は言われてるほどしょぼくなくて、
効率よく超瀕死にさえできればTAなんかでは最速になりそう
おろちNもなかなかですな
今度は鯨Lとヌソルを調査します
前衛やらせたいバッシュにはどのジョブが向いてるだろ?
ちなみに他のメンバーはシカリ、時、ナイト、黒、白です
ウーランか武士あたりじゃね?
最終的な優劣はつけにくいから好みでいいけど、そのメンバーなら破壊使うならウーランかな
>>477 ウーランはほろろ固定でも最強矛のダメは維持されるという利点はある
弓だとゲルミナス外さなければならないから最高ダメは妥協する必要があるけど
白オイヨって優秀じゃね?
力底上げすれば90前後までいけるし、透明やトロの剣とか考えないとして、セーブザクイーンでそれなりの火力も出るし。
て、やったことはないけどな。
というかヴァンは何やらせても優秀なのでは?
能力だけは主人公だし
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 11:32:36 ID:FBDBZEnh0
へぇ〜初めて見たわ
全体的にヴァンは同じ武器でも速いモーションと遅いモーションがあるって感じか?(見方あってる?)
アルマニは持ってるが、12連撃マサムネだと結構差が出るんだな・・・
フランブレイカー微妙じゃね?
なんつーか前衛は黙って男にやらせとけって数字だな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 15:43:21 ID:nMtiMG61O
キャラ毎に無駄なイメージつけないでほしい
バルには銃かボウガンで限界だよ
ナイト(バッシュ)
もののふ(バルフレア)
赤(パンネロ)
黒(アーシェ)
時(フラン)
モンク(ヴァン)
これでモブ・トライアル制覇までやりたいのですが、問題ないでしょうか。
アドバイス等あればお願いします。
>>494 問題ないよ
>>493 実際、連撃関係すんの武士とブレイカーぐらいで、しかもヤズみたいな体力膨大な敵の最速討伐くらいでしか影響しないから大丈夫だろ
もののふイラネ
>>493 俺もバルには銃以外ありえない人間だったけど、彼は元兵士なんで一通り武器使えるだろうって事で妥協。
>>498 スマン!万能3のキャラいないわ
なくてもどうにでもなるが・・・
>>499 あー本当ですね
フランの時空やめて弓使いにしときます
もののふは最強武具ゲトまでがすげークソだと思うんだがどうよ?
あと、俺的に確定した不要ジョブは貴公子な。
>>500 ごめんな〜
>>501 行動×3と左下に固まってる力強化とるまでは糞。
武器も少ないしな
武士はライセンスボードの力UPが遠いから序盤は本当に弱いね
オレ今だにミリアム前でシカリか弓で迷ってんだけど・・・
攻撃と回復のどちらが必要かだけ考えろ
機工は灯台までエースアタッカー、以降はバブルの無い時魔。
武士は力強化より魔装備の弱さだな。
無理して交易むら雲作ったのにイマイチでガッカリした。
でも、源氏無くても早めのルースでマサムネ拾うと竜の髭ウーランと並ぶ。
力低くても小手無くても連撃性能は結構大きいよ。
>>504 モンクにしとけ。
死の宣告なんて殺して蘇生すれば問題ない。
うーむ・・・攻撃・・かなあ・・・白魔いるし
でもアレイズよりフェニ尾アレイズの方が効率いい気もするんだよなwww
アイテムは即効性がある代わりに、使用後の硬直が長い。
そうだよな
シカリにしようかな
重装備も被らなくなるし
まあミリアムまできたんだしデータとっとけばやり直しもしやすいか
アーシェに弓とナイトってどっちが合う
サジタリアの色合いか最強の盾の形の問題だが
万能3はいらないと言えばいらないからな
人によるけど
オレは弓装備も最強盾装備どっちも好きだからどっちもやった
>>511 で、結果はどっちの方がよかった?
感想聞かせて
それはパスだなw
ヴァンはシカリと弓なら能力とモーションのよさを比べてどっちがいいかな?
それで決める
オレも自分で見てくるけど意見あったら聞かして
ヴァンはどれが一番とない
全部適正
じゃあモーションとイメージだったら?・・・シカリだよな・・・
ちょっとイメージから外して突飛な組合せのジョブでやってみようと思ったが
男衆に魔法系はなんだかどうやっても馴染まないな
バル=時魔くらいが限界だ
女衆はどのジョブでもそんなに違和感無いのになあ
むしろバルフレアはどの魔法系でも合ってるほうだ
男キャラの場合は杖無しだと結構カッコいい
>>515 設定のイメージとしては明らかにシカリじゃね
シカリをいれれば弓使いをいれる必要はない…
確かにシカリはヴァンが似合うけどシカリと弓使い、アイテム士として見るなら弓使いの方がいぃからなぁ…難しいとこだ
そしてアーシェはナイトと弓使いで悩んでるんでしょ?
個人的な意見としてはアーシェ弓使いにしてウ゛ァンをナイト。
そうかあ
でもハート型をヴァンてのがな・・・
レスdクス
今6人無職でミリアムの覇王の封印を解いたとこ
行けるとこまで行ってみて考えてみるよ
またレスするかもだからそしたらまた意見くれ
とりあえずd
ウ゛ァンに宿命のサジタリAは絶対似合わないと思うんだよね
>>523 そこいらでやめとけ。多分話が無限ループする
アーシェのサジタリアは無印で撮影した奴が
>>314にまだ残ってるな。
チャージ中弓を上に向けて待機する動作が独特で面白い。
ザイテングラート使うと弓が見えない分、ヒーローの変身ポーズみたいに見えるのかな?
シナウ時黒白が大安定なんだっけ?
これっていまだに揺るぎないの?
>>526 今でも安定するいい例として言われてるな
これ以上とかはよくわからんw
ジャンダルム(だっけ?)が入手100%できるようになった事によって、
ジョブ選びにすごい影響を与えてると思うのだけれど(片手武器メインジョブの評価うP)
そこで、離れ小島に片手武器があるのも考慮して、オススメ編成はどんな感じだろ
かぶりジョブは無しとして
ナイト、シカリ、赤魔、もののふ(マサムネI)、ブレイカー…は片手が盾で埋まっても普通に闘えるな
ウーラン、黒、白、弓、モンク、機工士(ボム)、時は離れ小島によるな
>>526 俺は
ナ(クリア後の話になってしまうが強力な両手剣使いたい)
ウ(クリアまで普通に強い前衛)
も(マサムネIを使いたい)
弓(万能薬3要員。シカリでもいいけど遠距離攻撃武器要員も欲しかった。)
黒(弱点属性+杖強化で雑魚をばっさばっさ殲滅)
白(状態異常回復とHP回復任せれば安心)
なんだけど感想は
弓は結局、リブート入手までのウイルス回復&死の宣告がウザイときに回復させたい時ぐらいしか出さなかった。
白が入隊するまでの回復要員にはなったけど。今にして思えばシカリにしときゃ良かったかも。ちなみにもののふも全然ベンチ。マサムネIまでベンチ。
罠にひっかかるのでレビテガがいつも欲しい欲しい思うけど、逆にそれだけの為に時を入れるのも…と思って入れなかったが。
多分入れてたらもののふや弓よりは使ってたと思う。
よってその編成は安定しまくりなので迷ってる人や初回プレイにはオヌヌメ。
2周目以降は、ブレイカーやモンクをスタメンで行って見たい。
モンクは万能3さえあれば文句ないんだけどねえ
俺のベストメンバー
白
ブレイカー
弓
黒
もののふ
時魔
火力とボス戦の安定性を求めた結果こうなった
武士の代わりにナイトでもいいと思ったけど
シナウ時黒白って召還がうまい具合に被らないのも大きなポイントだよね。
まだやったことはないけど
モンクやナイトってある程度回復魔法覚えるがどのキャラに就かせればいいんだろう
魔力重視でアーシェか?それとも攻撃力重視でヴァンか・・・
>>526 オレは1周目そのメンバーだった。最初の考えは
シ(万能3と軽装備から一つ入れたかった)
時(魔法はいろいろ使えたほうがいい。無印と同じならグラアマは一番入手が簡単だし)
黒(時と同じ。ゾディや障壁持ちは無印で無属性魔法でトドメさしてたし)
ウ(無印で最強の矛を入手出来なかったから意地でも使いたいジョブだった)
ナ(アーシェ最強盾のみ)
白(絶対必要)
時空はバーサクとヘイスト使いつつ、レビテガ入手後ザコ戦はずっと使っていた。
正直一番シカリを使わなかったな。序盤は1軍だったけど少しずつ出番が減った。
デモンズシールドは結構使えるんだが、モブ戦などは最強盾や血盾のナイトのほうが安定するから
1軍ではあまり使わなくなった。
終盤の出番はナガサF装備でレベル調整のザコ狩りとセロビマラソンだった。
最初もののふを使いたかったが、もう1周したいと思っていたので我慢した。
結構周回重ねているが、今でもこのPTがいい(無難なか)と思っている。
>>533 シカリとウーランのキュクレインが被るんだよねぇ。
万能3人組一通り使ったけど、プロテガシェルガの無いシカリは
ちょっと弓&機工に見劣りする気がする。
機工の時空ほど必須じゃないけど無いと寂しい。
白が回復と緑魔法一人で回してると防御魔法までなかなか手が回らないし、
MP対効果の悪めなプロテガ・シェルガは白にはあまり使わせたくない。
>>534 ナイトは重装備とライセンスで力が99まで上がるからアーシェでも十分こなせる。
モンクはライセンスは多いけど、やはり軽装備だからアーシェじゃ力が上がりきらない。
よし。じゃあナイトはアーシェ、モンクはヴァンにするわ
レスd
モンクヴァンは一時期最強と騒がれたね
>>529 下の方
起工師…てかボムは火薬を装備しなきゃならないから盾は持てないね
ミリアムクリアできた
無職でも行けるもんだな
楽しくなってきたよ
初めは忍刀の最短入手がミリアムの阿修羅だったからそれとってモーション見てジョブ決定しようと思ってたんだけど楽しくなってきたからこのまま行けるとこまで行くことにした
もうサリカまでマップとハント埋めてあるから一気にフォーン行くわ
ジョブ悩んでたらDSの3やりたくなったんだけど楽しめる?
プレイした奴いるか?
FF3はジョブの種類こそ多いが、
ジョブ選びの楽しみみたいなものは少ない。
>>542 ストーリーとグラはいいのか?
FFは7、10、12しかプレイしてないんだけど楽しめる?
上の3つは楽しめた
バルの弓ってかっこよくないか?
斜めに射るあたり
FF3(FC)のナイトは遅咲きだったな
ディフェンダー取るまで割とカスい辺りはもののふに通じるものがあった
後はシーフが髭のくせにバカみたいに強かった
シ時白ウナ黒
時弓黒ウナ白
lv.99コンプ目標
どっちがいいかな?
どっちもどっちなんだけどな・・・
上が多いみたいだから下にしてみたら?
機ブウ白赤or黒まで決まったんだが
ヴァンのジョブだけなかなか決められない
残りのジョブ、どれ選んでも
他のメンバーのジョブと役割かぶりそうなんだよな
何かオススメのジョブってある?
>>547 それもバランスいいな〜
オレならアーシェ黒にして、オイヨ弓にするかな
ファム競合するけど、どうせ貴公子になるだろうしw
>>486 酔っ払ってる
ちょっとザイテンの実験やり直したので↓のほう参考にしてみて
実験つづき(破壊最大)
lv99バルフレアモンク@短縮3
超瀕死バーサク デュエル/ブレイブスーツ/エルメス
・鯨の髭N 2分16秒
・トランゴ 1分17秒
・素手 一発3万以上は出るけど計測不可
ミラージュにして補助がブレイブで若干短縮するっぽい
lv99バルフレアナイト
超瀕死バーサクブレイブヘイスト グラヘル/マクシ/源氏小手
・トウルヌソル 1分39秒
・トランゴ 1分00秒
ナイトのトランゴがブレイカーの時より縮まってるけど
多分連撃回数が運良かったのと補助魔法などの関係で
効率よく計測できるようになったからかと
いずれにしろ瀕死連撃なら行動短縮はほぼ関係ないことがわかる
両手剣はバル向けじゃないみたいなのでモーション最速キャラでもう少し縮みそう
おまけ
ザイテンはバルに向いてないってことで、lv99バッシュブレイカーで再度実験
瀕死バーサクブレイブヘイスト 防具同じでそれぞれ源氏小手とゲルミナス
防御破壊なし
・ザイテン 2分30秒くらい?(計測困難)
・トランゴ 1:14
破壊あり
・ザイテン 2分03秒
・トランゴ 59秒
前にザイテンは動かないって書いたんだけど
なんかバッシュでやってたらやたら動きまくった
バルフレアの時は動かなかった気がするんだけど・・
気のせいだったらごめん
>>549-550 乙
ナイトが1分でやり直しのブレイカーが59秒だから短縮3:1の差は
前に書いてた(
>>392)とおり±1秒程度みたいだね
>ミラージュにして補助がブレイブで若干短縮するっぽい
あとこの若干てどの程度?
スピード+10の分だと思うけど
片手剣はスピードがダメージに影響しないし
CTが多少短くなっても短縮と同じく影響無さそうだけど
バーサクへイスト状態だと短縮の差ってあまり無いのか?
それならブレイカーの短縮は2で妥協するって手もアリだな
俺個人のオススメPT
シ:ヴァン
シ:バルフレア
シ:バッシュ
ブ:フラン
ナ:パンネロ
白:アーシェ
パーティーを二分して遊ぶ。
シカリ傭兵団はなんとかブレイブスーツを三着用意し、エルメス・ほろろ・リボンを使い分ける。
ナガサFが3つあると愉快。
魔導戦士ブレイカーの短縮は2つ、ブレイブをナイトに取らせる。
おもしろいよ。
一人で楽しめや
シウナ時白黒の場合、ウーランの破壊とるのとシカリのプロテガシェルガとるのどっちがおすすめ?
破壊使いなら破壊。使わないならシカリでいいんじゃね?
破壊は他キャラじゃ無理だし
オレも悩むな
ウーランに破壊系を揃えたい気もする
かと言って白に回復と補助を一手に任せるのは負担が大きい気がする
得にヤズゾディあたり回復が間に合うかどうか不安
いっそ万能3捨てて、シウナ時白黒を、モウナ時白黒にしたらどうなんだろう?
破壊も補助もモンクができるようになるし。
攻撃破壊すれば回復いらなくなるだろ。
そうなったら、白はシェルガとエスナだけやればいい。全然負担にならん。
俺もいっそシカリを切って
モウナ時黒白の方が良いと思うぞ
万能3はそんなに必要性高くない
すまん、全員もののふやってる変なヤツなんだが
ハントショップでローブと小手どっちがいいか迷ってたorzどっちがいいだろう
ただ、シをモにすると召還被っちゃったりしないのかなあなんて思ったりもするんだよね。
それなら白を外すのがおすすめ。最終的はこちらのほうが強いと思うね。
>>558 キュクレインの悩み解消するにはモンクも悪くない選択肢だよなぁ。
デスペルはギルヴェガン以降魔片買えるし、地味にフェニ尾の知識2まで付いてるし、
モンクはオイヨあたりにやらせるなら、アルテマとカオスだけで行ける気がしてきた。
モ機白ウナ赤とか?
>>562 競合するのはモンクと黒魔のファムフリートかな
俺はモンクに回したけど
あと攻撃破壊役2人てのは結構良いよ
ジャッジ戦で安定するのも早くなるし。
赤は短縮が1つしかないってのがかなり痛いな…
短縮が2つ以上あったら強すぎるだろ
何でも出来るんだから短縮は1に抑えておかないと厨ジョブになる
無職なんだけど鳥が強敵だな
攻撃できねぇw
バルのナパームアルタイルで100以下のダメ与えてると勝手に落ちてくるけどカタログのらねえのな
突っ切れ?今までカタログ全部埋めてきたのに今更出来るかwww
てことで立ち往生orz
>>561 篭手じゃね?いや今どんな戦い方してるかによるかな?
>>567 実際魔法はあまり短縮関係ないらしいぜ?
>>570 小手のがいいか。
ヴァンブラッドA バッシュマサムネI アーシェマサムネ で基本は靴装備
で混乱をばら撒いて二人でとどめ、て感じなんだが、とにかくちからが無くて
もっと火力がほしい。ローブは結構ちからが上がるから迷っていた。
マラソンで入手すれば問題ないけど計算できないしなぁ、と
キュク倒せば召喚10体になってヘネ奥にいけるけど、現状では無理ポ・・・というかヘネ奥は無理じゃないかな。
ジョブ考察とは違う内容ですまんかった。以後気をつける
>>571 それなら篭手でいいんじゃないか?篭手は一個はあるし、アクセいろいろ付け替えたりするならローブがいいと思うが
ずっとここで報告聞いてきたが、一応次からは本スレのがいいかもな。
>>572 ありがとう、小手にする事にした。
このスレ好きで住人達もやさしいから、ついこっちに書いてしまうんだよな・・・
流れブッタ切り悪かった、これでやめとくよ。いろいろありがとう
弓ウ白もナ赤
このパーチーどうですか
ウーランと赤でキュクレインで悩むかな
破壊使わないならおkだが・・・
弓と赤でシュミハザも悩みそう。
赤やめて黒にするのも手かな?
強さとかおいといて単純に攻撃、魔法モーション(構え)の格好良さでジョブ決めたいんだが
何かオススメ無いか?例えば将軍、OPみたいに弓水平撃ちしてくれるなら弓決定なんだが。
残業ながら違う
あんまり話題にならないけどバルフレアの弓の構えは斜めだからかっこいいと思う
あとバルフレアとバッシュのボウガンのモーションは好きだな
槍はフランがよかった
妥協してバッシュかな
まあ個人で変わると思うから自分で見てみるのがいいよ
荒れることもあるしね
将軍は何をやらせてもお手本のような普通の構え。弓も普通に縦。
バルフレアが斜め撃ちで、アーシェは縦だけど待機の構えがちょっと変わってる。
>>578-579 レス有難う。色々試してみるよ。パンネロがFF11のミスラのモーションって聞いたから
エルヴァーンの水平撃ちモーション誰か流用されてないかちょっと期待してたんだが(´・ω・`)
バルが格好良さそうだなー。
パンネロのシカリってどうよ?
モーションは最速って聞いたけど、ダメはどうなのかね。
>>481 力低いもんな・・・軽装備だからモロにでるし
バッシュの槍はモーションカッコイイけど、構えが好きじゃないな〜なんか女々しく見える・・・
スレチだからこれでやめとくがこれだけはどうしても言いたかったw
無印もってる方に
各キャラ各武器のモーション動画を
ようつべにでもあげて頂きたいと思う今日この頃
モンクの最強武器ダサいって言ってた人いたけど、ホントにダサいな…
これモンク最大の弱点だわ…
せめて反対側にももっこりつけてほしいよな
オイヨの棒は振り回すモーションやファンファーレの動作は最高だけど、
背中に背負ってる時の違和感がなかなか慣れないのが困る。
全員棒槍杖なんかの長モノでボス戦に勝ってファンファーレ迎えると
各々に振り回したり放り投げたり派手で良いね。
時と弓両方入れるデメリットある?
一見似てるけど殆ど被ってないと思うよ。
実際使ってるけど、武器も防具もアクセも召喚も競合しないし
風が強いと二人揃って使い物にならなくなるくらいか?
屋外の敵は大抵グラビデ系が効くからなんとかなるけど。
手ごわい雑魚にドンムブ掛けてふたりで射殺は楽しいよ。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 23:03:21 ID:ASEN7G7y0
1.モブ??赤白、2.モブ??白赤
3.ブモ??赤白、4.ブモ??白赤
どの組み合わせがベター?(フランとバッシュは未定)
ヴァンは全部強いけど
重・魔装備は他キャラでも強くなるから
軽装備ジョブが一番良い気がする
モンクヴァンは最強説まであるし
赤と白はもうイメージの問題だな
力はアーシェのが上だから剣を持たせる予定があるならそっちをアーシェにすればいい
赤パンネロはなかなかいいよ。メイスは魔力依存だから、赤に力はまず必要ないし。
>>589 とりあえず六人決めないとなんとも・・・
ブレイカーとモンクを同時に入れるのはオススメしない
ブレイカーは活力の問題的にヴァンかフラン、モンクならヴァンが理想かな
ハンマーはCTあまり速くないから
同じ短縮2でもウーランより遅くなるよ
しかしモンクと一緒なら妥協せざるを得ないが。
>>588 レスd
弓って召喚で重装とれるけどとってない?
橋渡しするとそこで取り合いになるかな?
ナイトウーランもいるんだよね
元々軽装と万能3のために入れようか迷ってるから大人しく軽装にすればいいんだけど
>>594 シュミハザは関係ない。ナイトのポーション2くらい
てかお前何回聞くんだよ・・・
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 23:55:43 ID:ASEN7G7y0
みんなありがとう。
トライアルTAをやる予定なので、後の2人はあえて無職にしておき、
実際にやってみてから就職させようかと。
ブレイカーはトランゴ装備だが、ブレイカーの相方はナイトの方がよい?
>>551 そう、なんか鯨だと連撃出にくいから物凄いタイムにばらつきが出て
一度だけミラージュトランゴで1:09とか出たんだけど
寝ぼけてたのかもしれないし、それは書かないでおいた
多分差は出ないだろうね、余計な事書いてごめんこ
実験続き(破壊なし)
lv99バルフレア機工士
アルデY@ダークショット デュエル/ブレイブスーツ
・バーサクエルメス 1分38秒(※)
・バーサクゲルミナスヘイスト 1分36秒(※)
アルデY@ダークショット デュエル/ブレイブスーツ
・鋼ゴル超瀕死バーサクへイスト 37秒(※)
(※近接武器の実験と違ってゲージ5本が難しいので1本で計測しました
超瀕死の必要ないと思うけどニホパラエリクサーでやってたので一応)
クリティカルの具合で変わると思うけど単純計算だと×5が目安になるかと
ヤズ限定だけどさほど悪くはない結果が出た
機工士愛好家の人はわかってるかも知れないけど、クリティカルで最大92000ダメ確認した
ザイテンの時は自分が確認したのはクリティカルで最大88000くらいだったと思う
あと、バルが銃遅いのはわかってるけどむしろこれやらなきゃ嘘だと思ったんで
モ:ヴァン
弓:バルフレア
時:バッシュ
赤:フラン
黒:アーシェ
白:パンネロ
基本的に時と赤のドンムブが決まらないとキツいけど、楽しいよ。
ヴァン機
バル機
バッシュ時空
フラン弓
アーシェ弓
パン時空
でやってる
遠距離軍団はおとりの近接がいないと間合いがとれないな…
ドンムブが重要になるか
通常プレイだしバブルもリバもあるからモブも余裕だろうけど
ナイト、赤、弓使い、焼け石に水かもしれんが時
中途半端な回復役は結構いるんだが白やらモンクいれる枠なくなっちまった。
やっぱ回復のエキスパートって必要?
赤がブラA使えたら絶対アーシェにしたのに…
骨だからな
>>598 ウーランナイトいなくて最強矛やら聖剣やら勿体なくならない?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 16:48:37 ID:RTiQT95aO
ナ:ヴァン
機:バルフレア
も:バッシュ
弓:フラン
赤:アーシェ
白:パンネロ
初プレイ、なんとなく雰囲気で選んでみた
同じく初プレイ中、無印未経験
シ:ヴァン
時:バルフレア
武:バッシュ
ナ:フラン
白:アーシェ
黒:パンネロ
もののふ弱いような話を見たけど、無作為魔がザコ戦で大活躍してる。
〜ガ系が出れば一撃だし、状態変化でも有利になるからおいしい。
安心して盗むに専念できてる。
弱いってことはないよ。ただコレの仕様上、PTに入れる必要性があまりないというかそういう感じ。
もののふがいないとマサムネIで連撃TUEEEできないよ
強いとか弱いじゃなくて、連撃キモティイイイイをやるにはもののふ必要
もののけ=ビジュアル系だと把握した。
中盤のラ級でも黒魔が適切な魔法選んで唱えた方が無差別より効率良いからな。
いずれ、マサムネ→小手→鎧兜→I と入手するたびに使えるようになっていくから、
序盤はたまに雛ティペ持たせて置いて行かれない程度に出すだけで良い気がする。
>>609 小手トランゴでも連撃は十分出るから別に武士はいらない
しかもトランゴのが断然強いし
むしろ全ジョブいらないといえるのがおもしろいとこだよな
透明武器自体は面白いと思えんがな。
明らかにジョブシステム無視だし。
>>612 トランゴ装備ブレイカーのヴァンとマサムネI装備武士のバッシュで
ヤズマットをフルボッコするのが爽快なんだが、
確かにダメージはトランゴのほうが圧倒的に上だが、連撃発生率や連撃のヒット数の多さは
体感で明らかにマサムネIのほうが上。(もちろん二人ともこて装備)
強いとかじゃなくて連撃キモティイイイするには武士必要。
しかし、トランゴの糞回転率は異常
あと武器の攻撃音も重要だな
マサムネIのあの軽い金属音を何回も奏でるのが連撃マニアのツボなのだよ
透明なんかと比べる方が野暮って話だ。
まぁ確かにマサムネIの方が9%連撃率高いけど、ヒット数は武器非依存じゃなかったか?
トロの剣は良いぞ!小手装備で100%連撃だ。
使うかどうかは本人の自由だが、こういう時に透明武器の名前出されても「はぁ?」とはなるよな
銃はいいぞ〜
敵もダメ効率も吹き飛ばしてくれる
FF12の銃はしょぼい
バイオのショットガンみたいな迫力がほしかった
スレチになるけど、アクティブタイムバトルだとカウントタイムバトル(ターン制)に比べてどの点においてもしょぼくなると思うんだけど
スムーズさは上がるけどオレとしては魔法をアップで見たいとかもある
>>621 FF11でタルタルにして主観視点にして精霊撃ちまくれ
FF9でエフェクト派手にしすぎて大失敗でATBのエフェクトの限界が見えた気はしたよな。
地震のエフェクトが長すぎて直前に掛けたレビテガが演出中に切れるとかギャグだったよ。
ド派手にやりたいと思ったら、ミストや召喚技みたいに時間止めるしかない→頻発するとテンポ悪いだしな。
でも、今作はフレアとホーリーがカワイソス以外はエフェクトとテンポのバランスは良く出来てるんじゃない?
>>620 FF11なら銃のウェポンスキルで迫力あるエフェクトがあるよ
うちのパンネロはもののふ
他のにやらせるより弱いんだろうけど、それでも強くて満足してる
デフォでケアル持ってるから、中盤ぐらいまで戦闘後の回復は彼女にやらせてた
MP減らねーし結構回復量多いw 優秀なMPタンクでもある
無作為魔も強いし便利だね
今日も一生懸命 連撃だしてますよ
>>625 知ってる
それならいくらでもある
モンクですら派手だし
シカリ・もののふ・黒魔道士・ブレイカー・白魔道士・赤魔戦士
火力重視でこんなのにしてみた
これ以上更にパーティの攻撃力上げる組合せあるかな
ちなみに通常プレイにて
答えは誰にもわからないんだぜ?
火力なら白をウーラン
シカリをナイト?
ナイトは補助も兼ねてるんだから、最大火力はそう簡単に出せないよ
同じジョブでもガンビットと役割分担と敵によって全然違うんだから
一概にこれが強いなんて言えない
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 03:06:48 ID:l10k46/+O
628の流れでのレス?
最大火力が出せるどうのじゃなくて火力重視言ってるだけなんだから
白よりウーランナイトは当然じゃん
よくある勘違いだな
分担作業が徹底できていないなら、その方がマシになるのは違いないけど
悩筋ばっか入れたら火力が上がるわけじゃないからな・・・
火力ばっかり重視してもジャッジ戦では結局ゾディ頼みだったりね
どうでもいいこのゲーム同じジョブ選ばなければどうにでもなる
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 12:40:24 ID:apx/nceU0
そうでもない
攻撃破壊のあるなしはやっぱり全然違うぞ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 12:54:51 ID:MPRlm/430
そうでもない
○○のあるなしはやっぱり全然違うぞ
○○に好きなジョブを入れてレスしてみましょう
>>638 攻撃破壊みたいなバランスブレイカーと他は一緒には出来ないと思うけど?
いっしょです。
>>640 ちゃんとプレイしてんの?話にならない
全然違うよ
ヤズマット戦、オメガ戦での
攻撃破壊のあるなしと
武士やナイトにいるいないが同等とでも??
トライアルでstage96のアビスの大群にやられた。あとちょっとだったのにやる気なくした、てか攻撃破壊そんなに強力なん?
>>646 根拠になってない
難易度の変動の大きさに関して話してるわけだが?
ジョブの好みは人それぞれでどれでも良いけど
攻撃破壊のあるなしは難易度に直結する。
難易度の話なんてした覚えないんですが。
>>649 パーティ全体における攻撃破壊のあるなしと
普通のジョブの選択を同列で語るなよ
武士がいるとか居ない程度じゃゲーム内容にたいした差異は出ないけど
攻撃破壊の有無では上位ボスに大きな難易度の変化がある
>>636のどうにでもなるというレスに対しての意見だからな
>>650 釣りか日本語が不自由かどちらかなんだから、無駄に噛み付いてやるなよ。
無駄レス付けるたびにROMからのあんたの印象が
馬鹿に絡まれた不幸な人→馬鹿と同じ空気読めない奴 に変わるぞ。
まあ
>>649は煽りだろう
「性能にこだわらない方が楽しいよ」といいたいのかも知れんが
安易に人の意見を却下してるから感じ悪く見える
結論:破壊なしパーティーはハードコア仕様
ヤズとオメガはリバースさえしっかりやってれば
破壊なしでも行けるし編成は問わないけど
ジャッジ軍団だけは編成によってはかなり厳しいことになるよ。
破壊の有無はもちろんだが蘇生力が低いパーティもかなり辛い
厳しいほど歓ぶマゾ的には
見た目だけはカッコいい、もののふ一択ということで。
パンネロ武士は確かに良い。(見た目が)
攻撃破壊どこでとれるか教えてください。
――ここまで携帯による釣り――
俺はマゾだから
「**破壊」「召喚獣」無しでクリアしてやるぜ。
召喚ってもゾディがダントツで強いだけだがな
他は無印よりは強くなったが、必要な場面は少ない。
ジャンダルムがあればジャッジ戦は楽勝。
何気に回避無視持ってないの多いから殆どの敵の攻撃を無効化できる。
ガブラスとベルガは回避無視のオプション持ってるから手強いけど、
敵が5人なのと2人なのでは随分難易度が違ってくる。
ちなみにレベルが99あるとベルガには破壊技が必ずはいるみたい。
まあ、透明なんて・・・という人は多いだろうけどね。
ジャンダルムは2枚持ってるけど、楽勝ってほどでもなくね?
実際敵のダメージソースの半分強はベルガとガブラスだからなぁ
ドレイスとザルガバースは補助的な行動だしね。
透明なんて・・・
盾オプションが2以上あるジョブ全員にジャンダルムとリボン装備させて、
そのうち一人がベルガやカブラスに攻撃破壊するという方法でやったら楽勝だった。
その後はベルガやガブラスの攻撃が100くらいで、
あとのジャッジの攻撃は全部ガードだったから変な優越感に浸れる。
ベルガにデスペルとか結構面白かった。
彼は何気にCTうんこだからヘイストやバーサクのメッキが剥がれると以外に可愛い奴。
ちなみにジャッジ戦はバトルスピードの設定を遅くしていれば遅くしている程楽になる感じ。
CT0の行動(アイテム等)が光るというよりも何が起きているのか判断し易くなるので、
テンパってどうすればいいか分からないままメンバーが死んでいくということが無くなる。
ギースのクラウダやカーズも無効。ザルガバースやドレイスの通常攻撃も無効。ドレイスのショックも無効。
ベルガやガブラスのダメージは100前後という状況の中で、不思議な虚しさを感じつつ攻撃しないでしばし眺めてる。
ジョブ研究だけでもう疲れた・・・
棒・・・というかモンクが格好いいと思うキャラ教えて下さい
ヴァンとか棒振り回してるときは似合うんだけど
背負ったときになんだか不恰好なんだよなあ
というか、背中に長物背負った姿が様になってるキャラがいない気がする
長モノに負けない長身フランかパンネロサイズに縮小されるマジカルパンネロ。
モンクに向かない貧弱二人組だから困る。
もののふと弓使いって元は魔装と軽装だけどどっちも召喚で重装とれるじゃん?
やっぱ重装の方がいいのかなそれぞれ
棒はバルが似合う。猿っぽくなるけどw
>>668 そりゃぁ力が上がる重装が良いに決まってる。
まぁもののふは源氏もあるから、モンクのフルケアに使う手もあるけど。
もののふの最大威力はシシャーク+ローブ。
シシャーク自体は源氏兜とほとんど差がないのでカウンターを出さないための意味が大きい。
弓は純粋に威力があがると考えればいい。ただし弓もグランドアーマーよりマクシミリアンのほうがダメージ大きい。
ケアルラもあるから兜もシシャークのほうがいい。よってグランドはほとんど装備しない。
透明なんて・・・
いやマジで
ここでよく書かれていた、シナウ時黒白でいこうと思うんですが、
それぞれのキャラクターにどのジョブにするのがいいですか?
ヴァン ナイト
バルフ シカリ
フラン 時空
バッシュ ウーラン
アーシェ 黒
パンネロ 白
とか?
ヴァン シカリ
バルフレア 時空
フラン 黒
バッシュ ウーラン
アーシェ ナイト
パンネロ 白
だろ
つまらんスレだな
思考停止したPTの押し付けで終わりか
36の自演とか
棒のアーシェの動きがかわいすぎる
>>665 おい、棒はアーシェが似合うぞ。適職だしこいつが一番。
前に柳生の漆黒装備シカリが対ゾディアーク用みたいな事を見た記憶があるんだが
どういう意味? ゾディアークって闇吸収じゃないの?
おい。お前目ついてないだろ?
ヤズの間違いじゃ・・・いや、釣りだな!?
白 黒 赤 の内、一つか二つ、入れるとすればどれがいいですか?
他は、モ シ ナ もののふ 時空の予定です。
後、ヴァンに時空は勿体ないですかね?
普通に考えたら白じゃね?
あとヴァンに時空はあまりおいしくない気がする。
MPは思ったより高くないし、せっかく力高くてもボウガンじゃ生かせないし、そこそこ高い魔力もケアルラくらいにしか影響しないし。
と、俺は思うけど。
>>687 白にしてみます。
時空の事は、考えなおしてみます。 為になるレスサンクスです。
そこでデュランダルA+ジャンダルムですよ
オレもヴァンに時考えてるんだけど、ナイトアーシェとパンネロ白がいたらケアルラ・レイズって使わないかな?
>>690 追記で、アーシェナイトには召喚でケアルガ持ってる
>>690 ナイトは蘇生魔法ができない。
レイズは必要。ケアルラは全然回復しない。
>690
時空ヴァンも悪くは無いと思うけどね。時空魔法の成功率も魔力が影響するし。
ナイトとモンクの白魔法が充実するのはかなり後になるから
そこまではどうフォローするかって事も考えないといけないしね。
もっとも時空は重装の補正でボウガンの威力ための力は確保出来るし
インディゴ藍があれば時空魔法の成功率も問題無しってことで
極論すればキャラの素の能力値なんてどうでもいいクラスだから、
能力値が優秀なヴァンを使うのはもったいないとも言える。
ヴァンはナイトとかモンクがいいと思うな。
あと白もいいと思う。
回復のエキスパートかつそこそこの火力があるってなかなかかっこいいと思う。
>>692-693 レスd
時弓黒ウナ白
取りあえず割り振ったんだけど適正を考えるとどうなる?
後弓と白、ゼロムスとカオスの召喚なんだけど弓1白1とつけるならどっちがどっち?
設定厨用PT
おいよ:もののふorシカリ
パ:モンク
バル:貴公子
フ:弓
ア:ナイト
バッ:ナイト
これでガンビット装備画面のキャラシルエットと一致だぜ!!
クリアは出来るが楽かどうかは知らンッ
つまんねーPTだな
>695
途中経過はすっ飛ばして最終的な強さで考えるとして
時・黒は必要十分な性能は装備で確保できるんで誰でもOK。
白とウーランも基本は誰でもOKだけど>694みたいに
ちょっと変化球(白の騎士剣・ウーランの黒魔法)な戦いもしてみたいなら
白は力のある・ウーランは魔力のあるキャラにやらせて見るのもあり。
ナイトは素の魔力・弓は素の力の(出来れば魔力も)高いキャラにやらせたい。
召喚はその選択ならどっちも白にあげるべきじゃね?
弓はゼロムスでは何もライセンスついて来ないし
カオスの魔力+5も白のHP+&騎士剣装備に比べて重要度が低い。
時空のケアルラだって3000も回復すれば十分実戦的。むしろヴァンやアーシェがなったほうがいい。
途中経過を重要したらどうなる?
やっぱり女キャラを前線職にした方が華やかでいいなあ、とか
は、どうでもいいかw
ジョブ編成について質問するなら何を優先させるべきかも書いとけよな。
「旅の途中を快適」になのか「最終的にレベル99にした状態を前提に」なのか・・・。
モーションは重要視するのかするに値しないのか。
ある程度似合う似合わないを気にするのか全くしないのか。
装備は重・軽・魔とバランスよくしたいのかそうでないのか。
など。
>>698-699 レスd
>>701 最終的な状態を前提にまずは能力だけどモーションのためならある程度の妥協はできる
一応装備はバランスよく選択したつもり
ウーランってどうなんだべ。無印の最強の矛浪漫があるからなんとなくいれたくなっちゃうが
時と違って破壊技が分散されてるのとか痛いんだよなあ・・・。
>>703 いや普通に強ジョブだろ
序盤〜終盤で1番安定してるアタッカーだと思うぞ
体力高い敵には武士、ブレイカーより少し劣るかもしれんが、これも微妙な差だし・・・まあ、上二つに比べたら地味かもしれんw
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 19:48:16 ID:ZPW1um5oO
もののふが一番痔身じゃね
>>703 アーシェのウーランは無双の趙雲みたいでカッコイイぜ?
ウーランは盾装備できないところが微妙
フランとアーシェとバッシュは何持たせても様になるよな。
バルフレアのもののふはかなり期待してたんだけど、期待外れだった。
眼前で構えるのはいんだけど足を踏ん張ってないから野球のバッターみたいになってる。
まぁもののふ最終的に源氏の盾だから当たりバッシュしかいない
つーか、バルフレアって機工士以外似合わなくね?
ってモーションとかで選んでるとまたジョブ決められん。
ジョブ決めるにあたってさ、ジャンダルムを使えることを考えていいのかな
時のゾディが迷うんだよな
デュラAとっても盾ライセンスないから盾使えないんじゃいらないと思うんだよね
バッシュとアーシェなら盾1のライセンス初期装備だから、見た目だけはそれなりに飾れるぞ。
まぁデュラA自体、連撃性能が高い訳でも追加効果がある訳でもないただの剣だから、
CT、回避無視、追加効果、遠距離攻撃を捨てて攻撃力+10じゃ割に合わないな。
>>712 レスd
割に合わないっていうのはデュラA+ジャンダルムでもってこと?デュラAのみの考察?
一応ヴァンかバルフレアを考えてるんだけど
>>711 ジャンダルムは確実にとれるんだから、使うなら前提でもいいんじゃね?自己判断ってやつかな
使わないなら、雑魚では盾もてないからデュラA使うことはなさそう
体力多いボス戦では火力の底上げにはなるかもしれん。CTはボウガンが速いが常時ヘイストなら片手の方が効率良さそうだし
>>713 メンツによるけど、ゾディは時空にあげたくなるよな。
私は時空にゾディをとらせて盾なしデュラA装備させてたよ。
劇的に火力上がる訳じゃないけど、デュラAもったいなかったし好きな武器だったからw
今はジャンダルムの入手が容易だからありと思うな。
>>714 レスd
そっか
なら取らないことにするよ
後魔攻防破壊は2つはいらんよね?
弓いるんだけど時の橋渡し悩んでて
攻防破壊ならともかく魔破壊はそんなに需要ないと確認したい
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 00:14:16 ID:t3srgqcCO
>>715 d
一応パーティーは時弓黒ウナ白
715のパーティーにはナイトがいないんかな?
時魔、特に魔力の無いバルはインディゴ藍固定だからね。
リボン付けられないから前に出すと範囲状態異常に巻き込まれて面倒。
雑魚なら透明盾の回避で余裕だろうけど、後半ボスや一部のレアモンは
回避無視&活力無視がデフォだから、貧弱な時魔は後で補助に
徹してくれた方が安心な気がする。
>>716 唯一需要ありそうなゾディは最初に攻撃が緩い時間帯があるから一人で十分。
でも、ゼロムスがフリーになっても他に有効な使い道ある?
>>717 そのメンツなら時にゾディであげてよくないか?w
妄想じゃなくて実際に試したら使えるかもしれんぞ?自分の戦い方もあるんだろうし
>>718 d
ヴァンならリボン装備で多少は前衛でも機能するかな?
あ、でもナイトウーランいるから時空は時空の働きしてればいいか・・・
んー、召喚は均等に分配したいって思ってるから穴埋めになっちゃうかな?
ゾディも同様に・・・
一応分配してみた
面倒だろうけど考察してくれると助かるんだけどな・・・
時…ベリアス、アドラメレク、ゾディアーク
弓…シュミハザ、ゼロムス
黒…ファムフリート、ザルエラ
ウ…キュクレイン、アルテマ
ナ…マティウス、ハシュマリム
白…エクスデス、カオス
ベリアスとエクスデスは完全な好みwwよって無視の方向で
ゾディとゼロをどっちにするか多少迷ってる
この表通りならなんのメリットもないのはゼロムスとザルエラ
フランはデフォで盗む持ってるから密猟もくっついてくるため
元々フランとパンネロの職が逆だったための名残
よろしく頼んだ
>>721 ゾディとゼロで迷ってるってのは逆でもいいかなってことね
わかりにくくてスマン
ゼロムスとカオスを逆したら一応意味はあるな
でもパンネロに両手剣は必須だしな
盾代わりならディフェンダーには若干劣るが回避30の契約の剣で妥協もアリだな。
なるほどー
カオスとゼロムスの橋渡しの問題だけど、弓に魔力up×5って必要?
それによって白がディフェンダーが契約の剣か決まる
いらない。必須なものが無ければ取る、くらい。
>>482だけど、その後ヤズ戦シカリのポテンシャルを確かめたくてTA始めてみた
スレチだと思うんで戦術などの詳細は割愛するけどPTと概要を
ヴァン/白魔(※)
バルフレア/シカリ
フラン/ブレイカー
バッシュ/シカリ
アーシェ/白魔
パンネロ/赤魔(※)
(※本編進めた都合でこの2人だけは動かせない。赤魔は今になって邪魔になった)
ヤズぬっ殺しタイム 10分29秒(L1使用・計測方法はアルマニΩのTAと同じ)
攻撃は柳生シカリ×1or2が随時行う
超瀕死化はとりあえずライセンスでHP調整して
自分にコラプスの魔片で一応実用レベルになった(巻き添え怖いけど)
ブレイカーは始めの破壊だけやらせた
まだ初めたばっかなんでグダグダな所があって思うようなタイムが出せなかったけど
この調子で煮詰めてトランゴブレイカー×2を出し抜きたいと思う
トランゴブレイカー×2のタイムはよ?
>>729 ニコニコにあるんじゃなかったっけ?
まだ見てないからタイム知らないけど
オイヨ 白
バルフレア ウーラン
フラン 黒
バッシュ ナイト
アーシェ モンク
パンネロ 時空
でやってるんだけど、ハシュマリムをナイトとモンクどっちに取らせるのがオヌヌメ?
ちなみに取得可能になるライセンスは↓
ナイト コンフュ、フェイス、ブレイブ、ケアルガ
モンク ケアルラ、レイズ
問答無用でナイト
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 11:15:25 ID:kZ0vp7s/0
>>731 マサムネIの効果音ってめちゃくちゃでかいんだな
白にディフェンダーか契約の剣なんだけど回避率5の差って重要?
攻撃力は約60違うけど白で攻撃用に使うんじゃないから気にしなくてok?
全然
盾回避あるキャラならちょいいいけど
ごめん両手剣の話だったな
今弱NEW始めたんだが
シナ赤白機まで決まったんだが後一つがきまらん
黒か弓(フラン)で悩んでるんだがアドバイス求む
>>739 ?
あっちですれ違いと判断したからこっちで聞いたんだがまずかったか?
黒
やっぱ白は便利だな。回復にバブル・デコイ・アスピル。プロテガ・シェルガにブレイブフェイス
こいつがいるだけでPTより格上の敵相手でも太刀打ちできる
>>744 もう決めちゃったか。
黒にするならアーシェが一番いいと思うんだけどな。
カタログコンプめざすなら黒がいいけど、途中でやめるなら
機工士二人が楽だよな。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 21:07:27 ID:nwvfTDQaO
へえよかったね
黒は誰がやっても変わらない。
白はMP切れるからアーシェかパンネロがいいが
黒はダメージ与えてMP回復するから切れない。
>>746 まだ決めてはないです
貴公子二人という選択肢もあるのか〜
トライアル制覇まで視野には入れてるんだが悩むな〜
更にアドバイスお願いします
ちなみに今サリカはいったとこ
も時黒ウナ白
アルテマをウorナどっちに取らすか迷ってる
ヤズ オメガ トライアルにむけて防御破壊かなやっぱ?
でもセロビマラソンするのに遠隔攻撃あるほうが楽な気もするし…
エロい人アドバイスヨロ
試しにナイトに取らせて、実際にちょっと使ってみて判断するのがオススメ。
個人的には遠隔攻撃はイマイチ。
ランダムダメージでブレが大きくてLv70ヒマワリでも期待値4000くらいの体感だった。
CT&ダメージ的に、バブル状態でサビのかたまり投げる方が良さそう。
正直どちらも使う場面がかなり少ないからどっちでもいいよ
強いて言うなら防御破壊にすれば多少ボスを早く倒せる、そうでもしなきゃならないほど体力バカなのは僅か…
遠隔もデフォルトで覚えるシカリですら全編通してほとんど使わないシロモノ
ワンバーンはもうそのころは他の攻撃でさっと倒せるからナイトは空振りしてても困らない、
一応トロの剣を装備しても遠隔攻撃の速度は遅くならないっていう使い方はあるけどそこまでしてブラッドAやエクスを外すのか…となる
>>749 個人的なの書かせてもらう。私ははっきり言ってほとんど白は使わなかった。
白が一番適当でいいかと思う。まぁ、バカな話だが一番魔力高いのはアーシェだしw
白使ったのはボス戦前のメンバー強化くらいで、ボス戦などでは入れて回復させたいが、常に操作が必要で少しミスれば真っ先に死ぬ。
どうせ操作するなら、緑魔法使いながら黒や赤で魔法攻撃したほうがまだいい。
MPは指輪つければ問題ない。ま、人によって使い方は違うから、参考程度にしてくれ。
シカリ、機工士、ナイトのメンバーでボス戦はまずこなせるから、いちいち神経とがらせて操作して苦労するよりも、
ガンビットちゃんと組んでアイテム回復で進めたほうが楽。
ただ、緑魔法は使えるメンバーがいたほうがいいからいてもいいと思う。ブレイブ、フェイス、プロテガ等は使えるからね。
クリアだけなら機工士二人はいいと思う。
シカリを完全盾役にして、終盤アンクトゥルス2本でいけばラクだろう。
私はトライアルはやっていないけど、機シ赤ナ黒白でヤズまではいけた。
弱Nトライアル制覇した方々には敬意を表するが、ヤズ戦で疲れ果てた私には苦行にしか思えなかった。
と、言う一人の経験談でした
>>753 そういえば俺も白あまり使ってないな〜
てゆうか弱Nにおける弓の利点とかあります?
使ったことないからワカラン
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 22:30:51 ID:V6CEj7bDO
>>754 弓のフェニ尾アレイズは魅力高いんじゃないか。
最終的にはシカリはHP8000いくし、蘇生係としては最高だと思うな。
縛りやってないなら、ギル貯めて銭投げもいいだろうし。
>754
某所で弱NEWの動画上げてる者だけど、個人的に白はやっぱり神。
ブレイブスーツとるまでのブレイブや、フェイスでの魔法強化は
非常に使える。あと、自分はアイテムケチる性格なのでw
クリア目指すだけなら、フェニ尾・エクスポ祭りした方が楽だけど、
トライアル制覇目指すならアイテムに頼らない戦略を作っておく
必要があると思う。
トライアルクリア目的なら、黒と弓なら文句なしに黒がいいと思う。
終盤で敵の攻撃力がインフレしてくるとどうしてもデコ・リバに頼る
ことになるから、緑魔法の使い手は1人でも多いほうがいい。
それに銃耐性持ちの敵への魔法攻撃は何気に重宝する。
自分は753と同じメンバーなんだけど、本編ヤズマットとガチ戦って
1ROUND撃破できたので、このメンバーでトライアルもいけると思う。
>>756 途中で送信してしまったorz
みなさん色々ありがと
とりあえずシナ赤白機+黒でやろうかな・・・
でもまだ悩む・・・
>>759 >>758氏の言うように、人それぞれいろんな活用法をもっていて感じ方もちがうんだよな。
白いれなくて弓いれてた人は、白いれときゃよかったと思ったかもしないし
どのプレイでも完璧なジョブ編成は無理だよ。
弱Nで黒のオイル+ファイガやってみてほしい、感動するよあの火力は。
>>758氏の言うとおりヤズ撃破は絶対できる。トライアルは聞かないでくれw
まず、頑張れ!
本当みんなありがと
がんばります
最近シカリが微妙に思えてきた。中途半端な火力だしこれといって特徴がない
弱NEWで人気あるがなんでだろう
軽装備+盾持ちだから。
オレもシカリは微妙だと思う
ここで鉄板と呼ばれてるシナウ時黒白だけど弓ナウ時黒白のほうがバランスとれてね?
>>764 その鉄板は通常プレイの話か。
>>762からの続きで、弱ニューで機工士抜き流行ってるのかと思ったw
>762
弱NEWで人気があるのは、高HPと盾装備が可能なので壁役として優秀・
アイテム系ライセンスが弓についで充実・召喚橋渡しで銃も装備可能、
といった点からかと。あと、ナガサFの即死。
通常プレイでは、万能薬3とヤズマット戦での柳生(もしくは闇吸収+
味方殴りでの回復役)・ナガサFの即死がシカリの見せ場かと・・・。
最近ウの評価に疑問が沸いてきた。
黒魔なんか使えたって仕方ないしなー。
破壊揃えるために召喚獣2つも消費せないかんし。
最強の矛も竜の髭Lのせいで相対的に魅力薄く感じるし。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 01:04:02 ID:OBLttvh6O
ウーランの黒魔法は基本評価対象じゃないでしょ
召喚だって逆にいえばその二つだけで充分だし
安定している半面つまらないジョブではあるな
でもウーラン入れないと最強の矛が使えなくなるのが嫌で毎回入れちゃうんだよな
最強の矛と盾が使えないという状況こそこのゲームの最強の矛盾
モンクはウーラン以上に召喚喰うし、ブレイカーもアルテマ喰うしハシュはナイトと競合だからな。
召喚獣2つ消費って言うけど、物理破壊系揃えるなら一番代償が軽い選択肢じゃない?
俺もシよりも弓ナウ時黒白の方が好きかなぁ。
召喚偏るのが嫌じゃなかったら弓ナモ時黒白?
シカリ入れてるけど中盤以降、ダメージ低すぎて使ってない。
連撃したって他の脳筋ジョブの一撃に負ける。
ナガサF取ると化けるけど、あのクソめんどい作業するくらいなら
他ジョブ育てた方がマシ。
シナウ黒白時が言われ始めた時は弓のアレイズフェニ尾がまだメジャーじゃなかった頃のような気はするな
まあ、どっちにしてもバランスはいいんだしシカリか弓は好みだろうな〜
オレはちなみに弓のがいいと思うよw
即死防御持ってる雑魚敵ってどんくらいいるっけ?
最終盤になってくるとうざいのはセロビのドラゴンとグリグラ奥の特定モンスターくらいだけとそいつらには?
弱ニューで、
弓機ナ赤白 に付け加えるならなにがよい?
黒かウか機をもうひとつかですごく悩んでるだが…。
そういうときは、12種類の中で、自分が一番嫌いなジョブ、あるいは一番弱いと思ってるジョブを入れるといい。
なんか本当に今更なことばかり書かれてるけどシカリにはシカリの弓には弓のいいところがあって
特にこの二つではマジでどちらが優れてるとかない。シカリはナガサFと同時にジャンダルム装備できるし
弓使いだってジャンダルムとトランゴ装備できるじゃないか。
重装備も装備できるし。
とか煽ってみたりして。
比べられないって言うならこのスレの半分はいらなくなるよ
強ニューの場合シカリは並ニューより早い時期から火力不足になっちゃう?
>>779 強ニューなら、どのジョブでも火力不足は感じないし、
従来のシカリN取るまでの弱さも、レベルでカバーできるから
道中抜きでジョブ評価できると思われ
>>778 比べられないというよりまったく同じ活躍ができるのを優劣つけても荒れるだけ
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 12:36:27 ID:7B1SrUSQ0
今から弱ニュー逝きます。
ヴァン=モンク、
バルフレア=機工
アーシェ=赤
パンネロ=白、ここまで決めてます。
バッシュとフランの仕事でアドバイスお願いします。
トロの剣、一番使いこなせるジョブってなんだと思う?
赤辺りなんだろうか、でも力ないしな。力も考えると時か?
でも白魔法だけにフェイス付き持たせるのはちょっと勿体無い気がするんだよなぁ(´д`)
>>767 >黒魔なんか使えたって仕方ないしなー。
これはオマケみたいなもん、ただインディゴ装備でブライガとサイレガは使えなくも無い
>破壊揃えるために召喚獣2つも消費せないかんし。
防御破壊は必要性低いことを考えると、ウーランが必要な召喚はキュクレインだけと言って良い
召喚消費が少ない点はウーランの優秀な面だと思う
>最強の矛も竜の髭Lのせいで相対的に魅力薄く感じるし。
これは意味がわからないのだが、最強矛と竜の髭Lは随分強さが違うのだが?
>>773 クリグラの奥に大量に出るライフフォビトンは即死効かない
あとへネ奥のアビスとエテムも即死レジストだな
連投スマン
>>784 ふつうに振るなら短縮3、源氏の小手で連撃100%、白のローブで聖属性強化のもののふだな。
バーサク+ヘイストでギリギリ普通に動く。
遠隔攻撃が力とCTに依存しないのを利用して、黒魔にフェイス+渋滞&完全マバリア対策とか…
ネタのわりにアルテマ必要だけどね。
>>785 矛とLは回避性能のこといってるんじゃないの
>>789 ウーランに回避って求める?
基本的に盾役に敵の攻撃を集中させて殴り役ってのがウーランの立ち位置と考えているんだが
(ウーランを補助役にするって考えもあるみたいだけど)
違うのかなあ・・
レスありがとう。
>>768 確かに基本評価の対象ではなかったな、スマソ。
なんか有るだけ無駄というか、黒魔の代わりになんかいれらんなかったのかっていう印象強くて。
>>769 無印から続く最強の矛の魅力が捨て難いのも分かる気がする。
微妙に感じるだけでオレも枠あればウーランいれたいし。
>>770 構成と考え方次第って事なんかもな。なんか時の1つの召喚で魔攻魔防破壊取得見ると
なんかコストパフォーマンスが悪い気がしてなー。
オレの構成に赤があるのもあるかも。
>>789 あと微妙だけどドンアク率とかもかな。
>>788 黒に持たせるって発想なかったな、面白い。
今回のジョブ制限で一番煽り食らった武器だと思うけど考えてみると結構面白いな。
終盤になるとジョブ変えたくなってやり直しの繰り返し
プレイに身が入らない
白いオイヨ、意外とかっこいい
ヴァンって弓も結構さまになるってかバランスはとれてると思うんだけどどうだろう?
まだロングボウの時点なんだけどね
弓はでかくなるのか?
モーションの話
また来たかw
シウナ時黒白よりも
モウナ時黒白のほうが強い気がしなくも無い
万能3はいらない場合の話だけど
>>797 じゃあダメじゃんw
強い弱いじゃなくてバランスがいいかどうかなんだからw
シウナは俺的にぜんぶいらない
弓、ブレ、貴公子の方が楽しめる
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 21:55:25 ID:OBLttvh6O
あと召喚競合とかね
個人的に万能3はいらないといえばいらない
モーションてか構えの話ね
ウーランはフランがいいな
>>798 そうは言うけど万能3不要論もある
シウナだとシカリがプロテガシェルガを捨てるハメになるだろ
一つの例としてバランスいいのはシナウモ黒時、何も捨てなくていい
シカリのプロテガシェルガのために白切りってのもどうかと思うけどな
>>802 バランスのいい例としてシナウ黒白時が取り上げられてるだけで強い弱いの話じゃないし、万能3がいるいらないは人によるだろ
全然大丈夫、最終的にはモンクがいてナイトがフェイス使える組み合わせなら白は必要なくなってしまう
逆にこの組み合わせ以外だとモンクは入れにくく、その代わりに白を入れることになる
シナウモ黒時、弓もブ白黒時、機もブ白赤時、この3パターンは召喚もかぶらず3組とも
フェイス、ブレイブ、ガ系に弓やもののふの重装備など、すべて取れるからね
>>806 それはわかってる
ただ万能3がいらない場合はモナウのが強そうってだけの話。
そういやジョブ単独ではかなり強い評価のブレイカーが
編成の話題に移行したらあまり話題に出ないな。
ブレイカー中心とした巧い編成は何だろうね?
白は必須だと思うけど。
プロテガシェルガって白だけに任せるときついもんなん?
>>809 別に。シナウをやたら押し付ける奴がウザくてしょうがない。
>>809 べつにきつくはないけどMPは切れやすくなるのはしょうがないよ
ただシカリの場合は白を補助するためではなく、少しでも便利度が上がればそれでいいといった感じではないかと
>>809 厳しくはないけど
出来れば使えるのが2人いると便利
>>808 じゃあいちいち言うなよw
〜のが強いとか〜が最強とかは今回のバランスだと個人によるし、荒れる元になるんだぜ?
まあ、バランスいいとは思うけど、実際はオレもシナウ使おうと思ったことないしw
>>813 じゃあどんなジョブ使ってんの
参考までに
ネタパーティーでなくて
>>808 ブレイカー入るとナイトが無理だから白は必須になるよな。
赤機ウも白ブ
召喚配分も戦力も意外とバランス良かったよ。
d
アーシェって大剣の持ち方素人くさくね?
やっぱナイトはバッシュしか考えられんわ
>>818 モーション考えたらバッシュはどれもかっこいいよ
むしろそれが売り。
アーシェは基本的にダサいというか中途半端。ヴァンに近い感じがする。
時々 弓のアレイズって出てくるけど、弓にアレイズってないよね?
アーシェは棒だけはいけてると思う
フェニ男のことじゃね?
全回復するし
>>822 ありがとうございます。
全回復するのは知らなかったです。
>>823 ほろろの根付装備で全回復
装備しなくて半分
モーションで言ったらバルフレアの方が一ひねりしてあってかっこいいと思う
少なくとも銃、ボウガン、弓、刀は
槍は好きになれないが・・・
バッシュはどれもお手本な感じ
白白白黒黒黒がおすすめ!ポイントは、男性陣が白で女性陣が黒。
・・・誰かマジでやってみない?
俺はアーシェの弓もメイスも刀も特徴があって好きだけどな。
弓のフェニ尾5割は嬉しいけど、6割回復するレイズが普通に使えるのが複雑。
ほろろに拘るよりも重装備ブーツ装備で射程外からHPMAX攻撃の
ウーラン的扱いも悪くないと思う。
ガーズ、臭い息の射程外だからリボンが無くても万能薬3で活躍できるしな。
槍のバルフレアは意外に良いと思うけどなあ。
いや、まだマシと言ったほうが正確か。
魔法障壁どうしろと?
パーティメンバーがヴァンとバッシュ以外今ひとつ好きになれないんだよね
バンガ、シーク、モーグリ、ミュリンタンとか仲間にして使いたかったよ
確かにモグで最強の矛を振り回したかったな
槍は無双みたいに振り回してくれるわけではないから両手持ちがイマイチに見える。
俺の中では槍が一番似合うのがフランで次にバルフレア
フランだと性能的に微妙なためバルにしてる
あくまで俺の主観
武士アーシェって似合うって人と合わないって人がわかれるよなぁ
俺は後者なんだが、
西洋風の風貌のお姫さまが何で日本刀なのか脳内補完がどうにもできなくてな・・
>>831 ごめん勘違いだ。試したら4割だった。
でも、白魔、赤魔のレイズだと6割、フェイスで9割なんだよなぁ…魔力で効果変わった?
>>829-830 俺もハーディを冒険に連れて行きたい。
FFTA2の可愛くないハーディじゃなくてFF12の愛らしいハーディを!
でも、モグ+エクスカリバーはフンババボスと同じ末路を辿りそうで怖いな。
>>833 中世どころか西洋風ですらないだろう…あの格好は
そして日本"風"刀だから無問題。イヴァリースだからそういうこともあるだろう
うん、柔軟にいこうぜ
>>834 自己レス。
白と赤はHP満タン魔力UPで1.5倍になってただけだったorz
>>836 d
やっぱフェニ尾アレイズの魅力は絶大だ
何だかんだいって武士が体感で一番ダメージソース良いわ
もののふバッシュはラストサムライすぎてイメージから必ず選んじゃうな
ジャンダルムが装備しやすくなってメイスオブゼウスを装備した赤魔戦士のダーガ回復がけっこういいな
基本MP消費がケアルガより20も少ないのに1万2千も回復してケアルガと同等の回復力だw
うっかり盾装備するの忘れると一瞬で全滅するけど黒の仮面でもいいところが魔法使いにもやさしい
弓と時空とウーランとモンクは利点を捨てないと吸収装備しずらいから組ませにくいけどね
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 03:51:36 ID:V8BUAhPB0
>>729 5分台出てるみたい
>>728の記録少し更新したんで報告
フランをモンクに変えて破壊の数と細かい戦略変えた
タイムは7分25秒
あと1分くらいは確実に伸びしろがあるんだけど
さすがに5分台は厳しいかも
だけど可能性がある以上はやれるだけやってみる
やっぱ武器はグラと効果音がないとね
だから柳生シカリには最大出力で善戦してもらいたいと思ってる
TAそのものは実はどうでも良かったりして
また良い結果出たら報告しに来ます
もののふとモンク入れたいんだけどもののふの重装備って重要?
5分台はすげーな
動画見たいわ
>>829 個人的にはレダスみたいなハゲキャラが欲しかった、てかレダスが欲しかった。
あとヲースラとか。
わしはウォースラとガリフ族とモーグリとチョコボ仲間にしたい
若本アルシドが使いたかった