【IZJS】FF12インタ 職業安定所 第7支部【ジョブ】
待ってたよ
お疲れ!
では早速
大剣持ちのためにナイトを入れたいんだけど、誰をナイトにすればいいか迷う・・・
誰が良いんでしょう。マジで。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 21:56:51 ID:l0H5n9ilO
>>1スレ立て乙っす
最強盾はアーシェ用 小ぶりなかわいいハート型
でも大剣の構えはちょい素人くさいのが悩み所
>>3 やっぱりバッシュ
様になってるしステータス的にも・・・
両手剣モーション早くて、力も魔力も高いヴァンはいかがでしょう。
>>8 でもバッシュにすると白魔法が使いづらくない?
それともブレイブだけかければナイトはいいのかな。
やっぱり没王妃様がいいのかなあ。
>>10 スレ立て乙でした。
自分はナイトの回復は非常用と考えた。
ブレイブとフェイスが一番使えると思うし、デコイもかけやすいバッシュは適していると思う。
>>1乙〜
ナイトはブレイブ、フェイス、エスナがあればいいから、魔力低くてもいいとオモ
>>10 常に赤魔をメンバーに入れるようにして、ナイトは攻撃に廻してる
おかげでパンネロだけ他のメンバーよりレベルが10くらい高くなってるけどW
でもケアルガ使えるって知ってたら他の奴にしたってのは秘密
Lv99まで上げるなら殿下&源氏でも力99になるし、
魔力85のフェイスケアルガは回復役としても十分機能しそうだな。
でも、普通にストーリー進めるならバッシュのほうが向いてるかな?
他人にフェイス掛けて自分はたたかう方が効率よさそうだ。
ところで機工士の緑魔法取ってる?
魔力低すぎてブレイカーに対するデコイの成功率が4割切ってる…
存在自体がアクセサリな時空ならインディゴ固定でも抵抗感ないんだが、
ブレイザー外した機工士はイマイチ魅力に欠けるものがある。
でもバッシュはナイト以上にもののふが似合い過ぎてるから難しいとこ
>>14 ブレイザー面倒だから魔法使う時はインディゴ藍、使わない時はバーサーカー
>>14弱newでは橋渡しナイト優先
他ではデコイ用に取るけど使わない…
お願いしたいんだが、シカリ、弓、ナイト、ウーラン、もののふ、時、白、黒から6ジョブ選んで構成したいんだけどどういった組み合わせがバランスよくなる?
いくつか例を挙げてくれると助かる
ちなみにノーマルプレイでlv.99までやるつもり
できれば時、白、ナイトは入れたい気分の今日この頃....
どうかよろしく頼むm(_ _)m
クソスレ立てるなバカ
前スレで本スレと統合って結論でてたのを無視するんじゃねーよ
>>16 ダメージに力が関係ない分、遠慮なくデュエルマスク外してリジェネモリオン装備できるから、
意識しなくても常に満タン状態で結構悪くないよ。
デフォでHP満タン力UPが付いてれば普通でももう少し評価高かっただろうな。
バーサーカーも早くて強くて素敵なんだが、とっさの万能薬が出ないのと、
ありえないくらい真っ赤なのが気になるよ。
>>17 まぁ緑外したとしても他に凄く魅力的な橋に使える訳じゃないからね。
俺も一応取っておこうかな。
オイル駆使して、グングニル+アーダーの火炎バカ三人組組織しようかと思ったけど、
絶対銃撃つ前に戦闘終わるし、赤魔でオイル撃った方が絶対効率いいしなぁ。
>>18 その3職入れるとして
バランス型:シカリ、ウーラン、黒
守備重視型:弓、ウーラン、黒
攻撃重視型:もののふ、ウーラン、黒
ウーランと黒入れればLv99やりつくし&トライアルも問題ないのでお好みで
.___
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l :::⌒(__人__)⌒丶
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.\ `'ー` / _ノ_>
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\ ノ、,___ \
\__) 丶
) ) )
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丶_)\_)
無印が面白かったので、最近インタ買って始めました。
まだ序盤(空中都市で将軍の宣伝)ですが、現在決定済みの職業が
ヴァン→赤
バルフレア→ブレイカー
フラン→弓
バッシュ→もののふ
パンネロ→黒
ですが、この後アーシェのジョブ指南お願いします。
なるべくサクサク進めつつ、トライアルも最後まで行きたいです。
やはり白でしょうかね?
>>22 レスd
フェニ尾アレイズが気になるなあ…
でも性格的に守備型じゃないんだよなwww
半ばごり押しで進めちゃうタイプだwww
ちなみに弓は攻撃はだめだめなの?
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 22:57:22 ID:hdgv10D2O
>>26 2ちゃんでベテラン気取り(笑)
うっわーキモイ
こんな良スレ他にねえだろw
フランかバルフレア
ウーランが似合うといったらどっち?
>>29 理由付け足しておくと
ウーランは最初から最後まで安定して高いダーメージ源として頼れる
空飛ぶ敵に当てられるのも魅力で最強の矛取れば文句なし
黒は雑魚の一掃や打撃の効きづらい敵やはもちろん一部のボスやトライアルでは大活躍
敵に合わせて装備で属性強化してやれば終盤以降でも十分使える
残り1つについては
終始ダメージ源としても避ける盾としてもそれなりの期待ができ
ヤズで大活躍&万能薬3が使えるシカリ
白が崩れたときのアレイズフェニ尾は戦闘を建て直す力がある上万能薬3もできる
ダメージディーラーとしては一歩譲るがいざと言うとき優秀なアイテム士の弓
透明武器除けば連撃でボスクラスのHPの多い敵に最高クラスのダメージ効率を叩き出せて
時のバーサクをもっとも生かせるもののふ(バッシュ)
とまぁこんな感じだけどレベル高めに保ってゴリ押しするようなタイプと見受けられるので
多少のステ異常や初見のボスでの全滅等には目をつぶって、もののふがお勧めかな
>>29 シカリって主にどうやって使えばいいの?
黒、ナイト、ウーランで攻撃
白で回復
時で補助ってな感じで
もののふは攻撃に入れて
弓は回復?
シカリもわからん…
本スレでいい話題をわざわざスレを立ててまでやる理由がない
>>34 d
質問書いてる間に答えでてたwww
でももののふにすると攻撃がいすぎな気がしないかな?
どういう構成がいいとかよくわからないんだけど、攻撃4、回復1、補助1でバランスはいいの?
職安スレは
>>26の言う通り無しの方向だったよ
>>26だけじゃなく、一応前職安スレの総意だったはず
>>37 回復と補助は一人ずつで十分
ウーランやナイトもそれなりに回復能力はあるしね
こんだけ需要あるんだからあってもいいんじゃね?
なんでもかんでも教えて厨が出て嫌なら来なくなればいいだけだし。
>>33 俺はフランの方が似合うと思ったけど、バルフレアをウーランにしてみたら意外と違和感なかった。
てか、バルフレアに似合う武器ってイマイチピンと来ないよね
バルは貴族の坊ちゃんって感じだから、肉弾戦用の武器は似合わん気がする
銃はしっくりくるのだが、よりにもよってモーションが遅いというw
最強の矛は似合うらしいね。槍のモーションも速いみたいだし。
本スレがそのまま職安スレの雰囲気に乗っ取られてたからね。
気軽にカキポッポできる前の雰囲気が好きだった人には不愉快だったろうしな。
>>33 俺はFF9のイメージでフランかな?
長モノは何故か短く見えるパンネロと背の高いフランが
背負ったときの後ろ姿の見栄えが良いから好きだ。
今までのジョブシステムのなかで一番迷ったなあほんと
>>37 もののふ入れて攻撃4、回復1、補助1で一見バランスが取れてないように見えるかもしれないが
満遍なくOKなウーラン、優秀な盾&フェイス・ブレイブで味方強化できエクスカリバーでアンデットバッサバッサのナイト
魔法での攻撃の黒、HPの多い敵に最高級の強さを発揮できるもののふと
攻撃4と言ってもできる攻撃の中身が違うのでその場面によって切り替えながら使うので問題ない
基本は攻撃4の中からその敵に適した2人+白をメインとし、一時的に時を入れて補助を掛ける形になる
ただこのパーティーだと軽装備が全く生かせないのがちょっとだけ痛い
フランはなんでも似合う。
バルフレアは銃以外似合わない感じがする。
オイヨは開き直ればなんでも似合う。
乗っ取られてとかイミフ
FF12の話をしてるんだから問題ない
骨が意外と似合うので、オイヨ赤は結構いいと思ってる俺
服装に多少の変化があればよかったのに
皆軽装すぎるからなあ。
ヲースラいたら迷わずウーランにしてたんだけど…
>>28 サクサクかは分からないけどブレイカーの破壊を使えば
内容はともかくボスだろうがトライアルだろうが万事OK
白加えれば鉄板だと思うけどその5人だと召喚が若干だぶつくので
個人的にはモンク(カメラ正面素手)を押したい
モンクとブレイカーの組み合わせはマズイだろ
アルテマが被る
>>48 ところで前スレに貼った数値は正確なのか?
>>46 マジdクス
ホント助かる
攻撃でも全然違うことがよくわかった
ただわがままを言うなら、軽装をどうにか活かせないだろうか…
それともごり押しな戦法自体から軽装は間違っているんだろうか…
58 :
28:2007/09/20(木) 00:05:30 ID:SnirFvFq0
レスありがとう。
今、アーシェ合流してセーブしますた。
白ナイトモンクで悩みつつ、寝ます。
ありがとう。
今回の赤は強い赤?
赤ドラありです
ヴァン、ナイト
バル、シカリ
フラン、ウーラン
バッシュ、もののふ
アーシェ、赤
パンネロ、白
これで最後までやった感想
少し脳筋PTだったが防具のバランスもいいし思ったより満足した
悪い点は攻撃魔法できるやつがいない、銃や弓などの遠距離武器がないので
飛行タイプを序盤倒しづらい。戦闘がやや単調
次の周は貴公子や弓もしくは時空を使ってみたい
武士の盾回避か貴公子のハンディB・・・どっちとるか悩む
アーシェのダガーモーション酷い・・・
刺してる・・・
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 02:40:35 ID:l/09z9CzO
忍び刀って腰から下げるっけ?
そうだね
シカリと弓使いって位置的にどんな役職になるの?
攻撃、回復、補助...etc
>>68 アイテム要員。アイテム要員としては
弓使い>機工士>シカリ>ウーラン>他
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 08:33:47 ID:QOktwRMt0
割と簡単にできたから瀕死の時のやつを載せてみる
残りHPが16分の1未満(連撃効率が最大)のときの数値
基準ヴァン
ザイテングラート/アルテミスの矢/グラヘル/マクシ/ブーツ
ブレイカー :11625.51
ウーラン :11081.67
トランゴタワー/盾/グラヘル/マクシ/小手
ブレイカー :11070.71
その他
蠍のしっぽF(ゲル) :6172.81
マサムネI(鋼ゴル) :5163.27
おろちN(ゲル) :4739.32
鯨の髭N(ゲル) :4674.47
最強の矛(ゲル) :4372.04
シカリのナガサF :4154.59
マサムネI(小手) :4040.36
トウルヌソル(コテ) :3953.28
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 08:50:28 ID:64YgShUH0
ナガサもゲルミナスそうびです
やっぱザイテンか
連撃なくてもCT自体早いしクリティカルも出るしな
>>70 なにこの圧倒的威力。
やっぱり透明武器は萎えるなあ
改めて見るとゲルミナスブーツ大出世だな
FFTじゃ市販の登山靴なのにw
FFTでも十分使える性能だったと思うが
それはさておき、最強矛にゲルミナスって意味あんのか?
誤爆した>< 改めて
2周目をモンクともののふメインでやろうと思ってて、赤を使った事が無いから使ってみようと思うんだけど
回復はモンクと赤で足りるかな?赤入れるなら白は遠慮しときたいと思っています。
各ジョブの最強武器揃える程度までやるつもりだけど、アドバイスなどもらえたら助かります。
マサムネI(小手) :4040.36
マサムネよわッ・・・・
苦労があるわりにしょぼいな
バッシュもののふにしたけど、萎え。
ブレイカーは何装備しても強いのね・・・
>>69 レスd
弓のダメってどのくらい期待できるのかな
フェニ尾アレイズは魅力だが魔法とるまで我慢して攻撃早いシカリのがいいかな
>>76 モンクの回復魔法は終盤じゃないと使えないから
弓使いかナイトあたりを入れるのがベターじゃないかな
あと女キャラをもののふにするとケアルが結構役立ったりする
何回スレ立っても『弓のダメが気になる人』POPするのなw
もう同じ人が定期レスしてるんじゃないかと思えてきたわ
俺は赤もモンクも白も入れてるけど、持て余してるっていうよりはむしろ安心感があるって感じかな。
>>78 ゴルゲットだと強いじゃねーかw
>>79 弓の火力はそこそこだと思うけど?予想以上にフェニ尾は便利だけど、ナガサFが魅力ならシカリのがいいかな
レス感謝です
序盤から赤とアイテムで回復は問題なくいける感じするので大丈夫ですかね。
弓使いのアイテムと終盤のモンクに期待してやってみます。
アーシェがもののふの予定だったのでケアルも有効に使えるみたいでよかった〜。
安心感って言葉はとても魅力です。う〜ん悩む。。
モンク もののふ 赤 弓は決めて、白 ナイト シカリの内から決めてやってみます。
ありがとう
フェイスが使えるジョブを入れれば赤だけでも回復は足りる
「メイン」てだけで三人旅ってわけじゃないのか
ならなんでもいいと思うぞ
召還かぶりとかでやめておいた方がいい組み合わせってありますか?
モンクとモンク
サジタリAをゲルミナス+満タンオプションで考えて
アクセ無し+オプション無しの最強矛と比較して
弓のが実は強かったなんて言ってる輩が前スレに居たけどさ・・
バカじゃないのかw
>>70 最強矛と鯨Nってゲルミナスじゃ殆ど意味無いんじゃないか?
ってか実際ウーランにゲルミナスなんて装備してる奴いる?
バーサーカーかエルメスが普通だろ
>>87 ×モンクとブレイカー(アルテマ)
×ナイトとブレイカー(ハシュマリム)
△赤とウーラン(キュクレイン)
△赤と弓(シュミハザ)
下2つは他メンバーのジョブや戦略次第では問題ない
>>91 追加で
×モンクと機工士(ファムフリート)
△赤とシカリとウーラン(キュクレイン)
アルテマはナイトの遠隔、ウーランの防御破壊も勿体無いが、
モンク、ブレイカーにくらべれば微々たる物だな。
ブレイカーの短縮(ハシュマリム、アルテマ)だね
これはモンク、ナイトと被る
もし重なった場合はモンクナイトの方がもっと重要だから
ブレイカーは行動速度を妥協するハメになる。
ブレイカーは攻撃より盾だからな、短縮は無理に取る必要はないわな。
シカリのナガサ・・・二本目・・・ゲット・・・
疲れたよママン・・・
でもこれで シカリ2人がナガサF装備→分散攻撃 でバッサバッサ殺せるもんね!!!!
今新しいデータを進めているんだけど、
ヴァン シカリ
バルフレア ウーラン
フラン 時魔
パンネロ 白魔
でバッシュをナイトにしようか迷っているんだ。
バッシュナイトだと回復が微少そうだけどどうなのかな。
教えて経験者!
ケアルガは取らなかったから参考にはならんだろうが、
全然使わない。デコイ+攻撃に専念させてた。
>>94 ハンマーのCTは長めだから、短縮1個だとナイトに近いモッサリ感があるけど、
3つ取ると軽快に動き出すからなぁ。諦めるのは少し惜しい。
オプションは割合で短縮だから、棒の基本CTが短いモンクよりも恩恵は大きく感じるよ。
バトルスピード最速にしてしまえば、チャージ時間<モーションになるから気にならないかもね。
良くある時間当たりのダメージ計算はバトルスピード幾つの設定なんだろうか?
>>96 センキュー!
精一杯アタッカーとして活躍してもらいますわ!
モンクのアルテマ短縮は×2だからなぁ
こっちを切るのは勇気要るわ
一応オプション効果の度合いの話で引き合いには出したけど、
モンク諦めてブレイカーにアルテマ取らせろって意味じゃないからな。
これジョブチェンジできないシステム糞じゃね?
どれにしていいか全くわからん
FF1も固定でした
コードでジョブチェンジ解除してみると2ジョブマスター程度でも万能キャラすぎてな・・・
ナイト+シカリで万能3、行動短縮3、漆黒・ナガサF装備可能なナイトになってしまう
インター版って案外ちょうどいい不自由さなのかもしれん
どれにしていいか全くわからん ってのをシステムのせいにするとな
コードくれよ…
ジョブはどうでもいいがザイテン無理
もうギブアップ…
魔法とか補助ライセンスはいいんだけどさ、武器や防具の制限解除は欲しかったなあ…
FF6の勲章みたいなのがあればなぁ…
パンテオンで貰えるセントリオの英雄とか勲章代わりに使えたらよかったな。
結局今回もただの記念品だったし…
もう死にたい
制限に文句あるなら無印やればいいのに。
だよな
発売前はジョブチェン欲しいと思ってたけど、今はこのシステムで満足だ
ライセンスの配分とさじ加減が抜群だから、どれにするか悩むしこれでいいと思える
これがもし適当だったらかなりの批判が出ていたと思う
キャラクターのジョブ別のモーション値とか見たいのですが
アルティマニアに載ってますか?
あるきかたでも買えば?
ブレイカーは短縮全部揃えるとナンバーワンアタッカーになるぞ
それ捨てるのはかなりもったいない
短縮の差は前衛にとってかなり差が出る
基本的には大満足なんだが機工士仕様だけには不満足のオレ双子座。
>>115 相手の防御力問わず必中1万弱点2万。攻撃スピードもヘイスガでフォロー可能。
弱ニューじゃなくてもLv70弱ならトップクラスだから悲観するな。
やり込まないなら他の職になんら劣るところはない。
まぁやり込まない人がアルデバランY取れるかと言われれば疑問だけどね。
発売以来評価の上下が激しいオレ乙女座。
銃って一万も与えられんのか
聖闘士星矢時代からなんとも微妙オレ天秤座
オレも天秤座
だから時魔は外さん!
ブレイカーの短縮は必要だが
ナイトとモンクのも外せないだろ
だからブレイカーはナイトモンクと被らせない方が良い
聖矢よりは地位向上したかなぁ・・蟹座、赤魔ゼロムスだが
ゼロムスは召喚では2番目に強いと思ってる。
ちなみにエクスデスをみたときのカルチャーショックは忘れられません
話ぶったぎるけど、貴公子ってノーマルプレイのlv.99までやり込むと火力等他に劣る?
交易品の蠍の活用の為だけにブレイカーを入れたおれ蠍座
聖矢よりは地位向上したかなぁ・・蟹座、赤魔ゼロムスだが
ゼロムスは召喚では2番目に強いと思ってる。
>>122 割と簡単にできたから瀕死の時のやつを載せてみる
残りHPが16分の1未満(連撃効率が最大)のときの数値
基準ヴァン
ザイテングラート/アルテミスの矢/グラヘル/マクシ/ブーツ
ブレイカー :11625.51
ウーラン :11081.67
トランゴタワー/盾/グラヘル/マクシ/小手
ブレイカー :11070.71
その他
蠍のしっぽF(ゲル) :6172.81
マサムネI(鋼ゴル) :5163.27
おろちN(ゲル) :4739.32
鯨の髭N(ゲル) :4674.47
最強の矛(ゲル) :4372.04
シカリのナガサF :4154.59
マサムネI(小手) :4040.36
トウルヌソル(コテ) :3953.28
ランク外
16分の1なんて現実的じゃねーだろ
せいぜいヤズ最速撃破くらいだ
しかも最強矛と鯨はゲルミナス意味ねーよ、数値はよくても順位は参考にならね
だいたい
>>70に同じのがあるんだから、アンカすりゃいいだろ
同スレ内のレスコピペすんなカス
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 21:59:15 ID:tReE/8D+0
しかし、なぜおろちNはシカリのナガサF超えるんだろうか?
なにかあったけ?連撃でやすいとか?
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 22:00:23 ID:tReE/8D+0
ぶっちゃけ瀕死じゃなくても銃じゃランク8にすら入らないって。現実見たほうがいい。
そのデータイマイチ不可解な点があるんだよね
最強矛はゲルミナスじゃなくてバーサーカー装備のが遥かに強いと思うわけだが
速度2倍で威力5割増しだよ
ゲルミナスなんか装備しても速度が1割ちょい速くなるだけでしょ・・
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 22:01:52 ID:tReE/8D+0
そうかい
銃耐性がある限り論外
>>128 威力、行動速度はナガサFのが僅かに上だが
連撃率が倍以上違うため。
>>130 そんなこといったら全員バーサーカー付けた方が強いだろ・・・
そもそもバッカスの酒やバーサクもあるわけだ
バーサーカー比較ならウーランぶっちぎりで当たり前
ザイテングラート/アルテミスの矢/グラヘル/マクシ/ブーツ
ブレイカー :11625.51
ウーラン :11081.67
このブレイカーはハシュマリム&アルテマで短縮3になってて
短縮2のウーランを僅かに上回ってるって事?
ブレイブスーツ+ブレイザーの最強銃の攻撃間隔とダメージは
魔防40相手のHP満タンショックとだいたい同等だから
最近良く見る謎のデータ基準なら1200前後になるんだろうな。
ヤズ相手なら弱点2倍で2400と考えれば悪くない?
>>135 全員バーサーカーにしろなんて言わないが、その武器を最大限に活かせるアクセにすべきだろ
不公平な条件で比較とか意味ねーよ
>>136 おそらくその通り、力はどっちもカンストだろうし
バーサーカー考慮しないとしてもさ
ゲルミナスよりエルメスだろ。
鯨Nに関しては特にそう、モンクはヴァンでも力95あたりが限界だから
力+5と行動25%カットの効果はでかい。
モンクにゲルミナスってほぼ無意味だろ
バーサクとバーサーカーじゃ実戦レベルだと使い易さがずいぶん違うからなぁ
バーサーカーなら他に一切影響与えずに即時にON、OFFが切り替え可能だけど
バーサクやバッカスだと手間になるし
バーサク状態以外の2人が死んだりしたら面倒だしな
そうだねバーサーカー最強だね^^
>>136 そう、行動速度はブレイカーのが速いが
最大ダメはウーランのが上だから差が少ないってこと
力+がウーランのが多いからスピード上げるための余裕がブレイカーより上のため
>>143 オイヨLv99+グランド+マクシの時点で力+に関わらずカンストしない?
ガンビスレで書いてたものだけど、スピード依存以外ブーツ装備なんかしてないよ
スピード依存以外の武器でブーツを着けてみたけど、100も上がらないから
マサムネIだけは、鋼のゴルゲットと小手の二通りあるから、
誤解のないように横に添えてただけなんだけど、貼られた時にいじられてるね
鯨の髭N、矛、ヌソルはアクセなしの数値
永久効果のアクセは、補助魔法をかければ誰でも得られるから考慮してない
だから軽装備ジョブも、ブレイブスーツじゃなくわざわざミラージュベストで測ってるし
>>146 ブレイカーの蠍のランダム計算どうやった?
マサムネIっていうかもののふが微妙な理由がハッキリ分かった
もののふに火力期待してたのにこんなもんかよ・・・
選ぶメリットまるでないわ。趣味ジョブ確定。
次から、ブレイカー、シカリ、ウーランにするか・・・・・・・
>>146 そうだったのか、データ収集乙
16分の1は若干極端だと思うけど
>>148 瀕死攻撃力UPが無いからね
イメージ的に有っても良さそうだけど
>>147 アルマニΩにダメージ分布グラフがあったから、それを参考に、
通常通り出した平均ダメージに下方修正をかけてる
>>144 少しだが違う
ステ的にはバルウーランの力99スピード98が最高だったと思う
ヌソルはアクセ無しの数値なの?
なら小手装備すればナガサFあたりより強くなるんじゃない
トウルヌソル :1762.14 小手あり
>>153 アルマニを見る限り、Lv99ではヴァンの方が力高いんだが
あ、ごめん超瀕死限定の話でね
そもそも力はカンストするとダメージ伸びないはずなんだが
数字的には秒間ダメージだよね?
バトルスピードは最遅?
>>153 キャラはヴァンと書いてあったし、力は双方カンストするし、
グラヘル/マクシ/ブーツって書いてあるからスピードも同じだろ。
ザイテンのCTが早すぎて行動短縮の影響が少ないから余り差がでないのかな?
>>154 いま測ってみたら4959.80だった
正直ここまで増えるとは思ってなかったんで…
>>156 力はLv99ならヴァンでもバルフレアでも楽々カンストするから同じ
スピード1の差でバルフレアに軍配ってこと
ヌソル強いじゃんw
>>153 まずデータがヴァンであって、バルフレアじゃない
条件よく見ましょう
あとバルフレアのウーランとブレイカーで同じ力99スピード98
wikiを丸々信じるのはやめましょう
蠍のしっぽF :6172.81
マサムネI :5163.27
ヌソル :4959.80
おろちN :4739.32
短縮3あったらさいきょうだった
てっことはやはり短縮の差でブレイカーに分があるのか
なぜザイテンはウーランが基準になってたんだっけ?
あらら・・
小手ヌソル>>小手マサムネIというのは
ちょっとショッキングなデータじゃないかな
つかヌソルなんだかんだ強いじゃねーか
これじゃ能力ダウンして調度良いくらいだな
>>160 ナイトは源氏付けるとひまわりとトランゴ強いよね
>>159 向こうには書いたけど、数値に100をかけた数が、物防35魔防40の敵に
一分間ひたすら殴り続けて与えられるダメージの期待値
バトルスピードは最速
ぜひとも厳密で正確じゃなくていいから参考になる程度にその他最強武器の期待値を出して順位化してほしいね
>>167 それヌソル以外全部ブレイカーで可能だし、短縮1のナイトじゃ微妙。
なんでバッシュ=もののふってオススメなんだ?刀って魔力依存だろ?魔力低いじゃん
無印は結局は最強矛が最強でしたという結論だったかな
(属性強化は除く)
最強と思われていた小手マサムネは6位程度だった
今回も検証するたびに小手マサムネの地位がどんどん落ちてるね・・
小手はナイト・ブレイカー用アクセなのかも
>>170 連撃率が高いからナイトでもそう悪くない数字出るはずだけど
マサムネから小手取ったら何も残らないんだが
まあ、もののふ自体がアレだからしょうがないか
>>168 よかったら、一番最初に書いたのも(ガンビットスレ590のレス)貴方なら数値の事少し教えてくれないか。
シロウト見でバーボより矛が下なのは少しびっくりしたので・・・やっぱHPア満タンの効果はそんなに違うのかな・・・
前スレで結構、?てな書き込みあったんだよ。変な書き込みする方もいたし・・・
気が向いて時間がある時にでもよろしくです。
>>170 そりゃナイトは盾能力が売りだしね
ブレイカーを入れてない奴だって沢山いるだろ
ナイトがアンデット以外のアタッカーとしても結構強いことがわかっただけでも成果はあったよ
>>168 サンクス。
一番有利な最速でそんなもんとはナイトは通常の攻撃性能だけだとイマイチだな。
逆にCTのアドバンテージが減るシカリが健闘してるのが意外だね。
ナイトは瀕死&小手装備だとチャージ時間より連撃で殴ってる時間の方が長くなる分、
伸びしろが多かったのかな?
弓(サジタリA、バーボ)はゲルミナスと満タンオプション付き
(バーボは炎強化も付加)
最強矛はなにもなしって比較だったと思う。
いくらなんでも弓寄りの比較すぎのような・・
>>177 うん
行動短縮の影響が大きく出るのが、遅い武器、連撃が出にくい武器だから
基本的にナイトのはそんなのばっかりだけど、トランゴに関しては正反対の性格の武器だから
ナイトにはとても合ってると思う
そりゃ短縮2個取ったブレイカーには多少劣るだろうけどねw
>>171 (攻撃力‐防御力)×{1+ちから×(レベル+魔力)/256}
だから魔力の影響は微々たる物
仮に一撃のダメージに1000の差があっても、
刀は連撃あってこそだからモーションの差でダメージは埋まる
だからバッシュには適任なんだ
最もバッシュは武器持たせれば何でもやってのけるけどね
デコイもリバースも殆ど必中だから前衛なら何でも
バッシュは刀、槍、棒、両手剣、斧、片手剣が最速だったはず
魔力が高くてもアーシェやパンネロは連撃遅いからね
見た目的にはキルビルっぽいパンネロはともかく
個人的にはアーシェはミスマッチに見える
当ててから引いて斬る殿下の刀捌きは、掻っ切る感じで一番痛そう。
>>176,179
あれは通常時の数値を出しておいて、そのあとに、満タンやブレイブ付きなら
1.5倍、1.3倍としてくれと書いたほうが誤解がなかったと反省してる
矛は攻撃力の低下で約200、短縮3がないことでまた200ほど下がってた
炎弓は炎の矢で属性強化の1.5倍と、満タンの1.5倍と合わせて2.25倍、
これに重装備とブーツも着ければああいうことになる
属性強化以外の、満タンと重装備とブーツがないと853.58まで落ちてる
>>186 わかりました。
貴方にレスが集中してる中で速い返事ありがとう。
まぁ弓はそんなもんだよな、
主砲にしてる人なんていないだろうし
ただ、ザイテンが辛うじてトランゴより強いのは
マラソンのモチベーションにはなりそうかな・・
最近最強の矛が最強じゃないとヤダヤダって人がいるよな
当初のやつはガンビスレ用に持っていったやつなんで、
遠隔が攻撃要員で使えるなら、それ用に戦略を考えてみようって流れを期待してた
遠隔武器はHP満タンオプション付きと説明に書いたのも、
満タン維持用のガンビットを組んでくださいという意味で書いてたんだけど
そういうことだったのか
とりあえず乙
>>189 最強はどう考えても透明武器だろ、異論の余地ないよ
トランゴ1つは現実的に入手できる訳だし
今日の分はこっちに書いとく
シカリ
デュエル/ミラージュ/ブーツ
おろちN :1991.97
シカリのナガサF :1896.03
シカリのナガサ :1496.69
ゾーリンシェイプ :1418.00
プラチナメッサー :1313.07
デュエル/ミラージュ
おろちN :1430.52
シカリのナガサF :1357.24
シカリのナガサ :1070.82
ゾーリンシェイプ :1014.52
プラチナメッサー :939.46
>>192 ヒント:単発ID
日付の変わり目だしね
>>177 もともとボス以外ではブラッドAが強かったでしょ。普段も小手ヌソルよりブラッドのほうがいいくらいだよ。
普通のナガサはやっぱり弱いな
シカリはアルファベット取ってナンボか。
矢はバーニングボウが炎の矢、それ以外はアルテミスの矢
弓使い
グラヘル/マクシ/ブーツ
宿命のサジタリA :1670.37
宿命のサジタリア :1423.09
バーニングボウ :1392.79
アルテミスの弓 :1361.27
与一の弓 :1258.24
デュエル/ミラージュ/ブーツ
宿命のサジタリA :1417.36
宿命のサジタリア :1207.53
バーニングボウ :1181.82
アルテミスの弓 :1155.07
与一の弓 :1067.65
グラヘル/マクシ
宿命のサジタリA :1191.39
バーニングボウ :993.40
デュエル/ミラージュ
宿命のサジタリA :1023.70
バーニングボウ :853.58
今まで向こうで書いてきたのもそうだけど、
店売り最強武器までの数値を出すようにしてるんで
>>197 弓使いって軽装と重装で200ほどダメに差があるけど、200しか差がないになる?
200も差があるってなる?
>>198 乙です
考えていた事と違うかもしれないけど、こういうデータは色々と参考になります。
>>199 一分間殴り続けて2万ダメの差が出るという意味なんで、そこらへんを参考に
当然、回復行動が入ると差は縮まってくるし、どういうPTかにもよると思う
>>201 レスd
2万か…
それとちょっと理解できないとこがあるんだけど、軽装のときと重装のときでちからだけでもかなりの差がでるとおもうんだけど、それでも200しか変わらないの?
そしたらブレイブとか着せたら軽装でも重装でも変わらなくならない?
それともなにか見落としてる要素あるかな?
>>202 察しの通りブレイブスーツの軽装と重装備で大体同じダメージになる。
勿論重装備にブレイブ掛ければ更にその1.3倍になる。
召喚取るかはパーティーメンバーの構成と相談だな。
力&ケアルラ強化のシシャーク+ブレイブスーツという
半端な選択肢も勿論有り。
実験台がヴァンなんで、非力なキャラならもっと差が出るかも
出たとしても100程度だと思うけど
ブレイブスーツは手間が省ける代わりに弱い
貴公子はほとんど影響ないけどw
>>203-204 これで安心して弓使えるwww
軽装入れたくて、でも重装で火力が上がると4セット重装揃えなきゃだから迷ってたwww
でも弓とシカリでまた迷うんだよな・・
火力のシカリかフェニ尾アレイズの弓か・・
補助要員で使うなら重装備はあってもなくても同じじゃないかな
モンクは1900でかなり強いけど、ケアルガとかエスナガを撃ってると一気に落ちるし、
PTに盾がいないと、攻撃を受け流す人がいないからもろにダメージを受けて
その結果、回復行動が増えて数値がさらに落ちることになる
ガンビットで味方一人の指定が多いとまた数値が落ちるだろうし、
この数字通りの力を引き出すのはけっこう難しいと思う
>>206 火力ってもゲルミナスつけてあんなもんだしな・・・ナガサFとヤズ戦の漆黒は別だけど、やっぱ補助しながらって感じになるな
確かにそうだよね
モンク、シカリあたりは補助のポジションに回されることが多いから
実際はメインアタッカーにはならないケースも多いと思う
武士は弱いなんて言われてるが、仕事が攻撃オンリーだけあって
理論上の数字に近いダメを出すことがてぎそう
弓はガンビットの一番下に自分自身→ケアルラ入れておけば雑魚戦の満タンキープは楽だし、
カーズや臭い息に当たるほど敵に接近しないから、シカリと違ってブーツ装備でリボンつけなくても
万能薬3が活かしきれるのがメリットといえばメリットだな。
ボス戦は活躍し難いから、ほろろ付けてリバース状態で控えにしておくのが一番無難かもね。
>>126に属性付きの武器も追加希望
柳生とかエクスカリバーとか
メインアタッカーになるのはやっぱブレイカー、武士、ウーランか
ブレイカーは篭手で平常時、瀕死両方ともかなり強い
武士は弱い言われてるが平常篭手が強いのはもちろん、問題の瀕死もゴルゲットだと火力が維持できる
ウーランはバーサーカーかエルメスで上二つに並ぶくらいはいけそう
個人的には上三つは総合的にみた時かなりバランス取れてるかなと思う
盾を入れると、どうしても武器が弱くなってPT全体の数値の最大値が落ちる
シカリは片手武器の割にナガサFが強力だけど、いい盾を装備できないという欠点があるし、
もののふは頭に吸収装備で、ナイトが適宜カメオ聖剣で殴るとかすれば
ひたすら攻撃して盾役もこなせるようにできるかもしれないし
これから先誤解がないように、武器単体では考えないようにとここで言っておくよ
>>211 とりあえずその二つだけ
弱点を突いたときはこれを2倍すればいいよ
聖剣4145.58
柳生4297.82
召還橋渡しで他のジョブボードとかにいけたらよかったのに
このままでは貴公子が不憫で
武士弱いとかの流れになってるけど
武士は弱いなんていってる奴は魔装備の恩恵と実際に使ったときのダメージの安定感が分かってない
>>215 魔装備の恩恵ってダージャとホーリジャの吸収?
>>216 それもだが
ヘネとかルース奥とかナブディスとか強い雑魚はほとんど闇系だから
うん
それでもののふ選んだんだけど、正直盾がぼろいからなんだよね
闇吸収出来ない重装備ってウーランだけだし、、、
闇対策はデモンズシールドでOKだからな
闇吸収装備のために武士から源氏を外すのもどうよ?って感じるし
マサムネI+デモンズシールド+源氏装備ぐらいは出来てもよかったのにな
それでも敵が闇だらけだと聖剣にイイトコごっそり持っていかれてしまうか…
もののふは火力は申し分ないんだけどね、攻撃オンリーってウーランも同じだからどっちか片方でいい気がしない?
>>219 ナイトはちょっと装備がずるいぐらい種類多いのでほっといて、ウーランはホーリーランスあるけど
闇吸収できない、もののふは1発じゃやれないけどメイン武器持ったまま吸収できるで
いい感じのバランスには使ってて思えた
オーバーソウルから賢者の杖拾って喜んでブリザド使ったらダメージ0((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
魔法も相手の魔法防御の数字越えてないとダメージでないのかな?
>>219 仮面+源氏鎧で十分だと感じたな
>>220 オレもそう思う。最初から最後まで火力が安定するのはウーランだよな。武士は短縮×3と左下の力強化とるまではキツいかな
最終的にはブラッドか破壊で選ぶ感じか
224 :
マチガエタカモ シンマイ(-_-)~ゞ:2007/09/21(金) 02:13:58 ID:4pXEcVK0O
バルフ時空
フランウーラン
アーシェ白
ヴァン赤…
…で、バッシュ黒 パンネロブレイキー…
今、ガリフさん達の村まで来ちゃったけど、やり直した方がヨイノカー?
皆の意見を聞きたい。
楽勝でクリア出来るからとっとと進めろ
>>223 レスd
よかったオレだけじゃなくて
常時安定のウーランか、大器最晩成連撃鬼のもののふかって感じか
オレのプレイの場合はナイトいるしウーランだけでよかったと思った
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 02:18:18 ID:4pXEcVK0O
おっ、サンクソ。
>>227 ナイトもウーランももののふも居たけど、何故か万能3だらけの弱ニュ編成の方が快適に
思えちゃう今日この頃w
>>229 やっぱ万能3あるなしだと違うか
弱ニューは気力でないからノーマルでもののふ抜いてシカリか弓入れてやろ
弓の重と軽って、もののふの魔と重みたいで個人的には面白そう
ただ弱ニュじゃシカリのシュミハザは絶対に確定なので入れなかったんだけど1度やってみたい
弓の軽重だとそこまで大差ないってわかったけど、もののふの魔重だとどうなの?
吸収したりカウンター重視したりステータス重視したりと色々な組み合わせでやってた
ヴァンだったから、源氏+ローブで99/99にしたり黒の仮面+マクシミリアンで吸収とか
色々試してた
装備の種類多いキャラが好きなんですw
ブレイカーも万能1さえあればお気に入りなったのに、、、、
それぞれの武器キャラ毎のモーションスピード考察してまとめたサイトとかないもんか。
>>232 あくまで1発のダメージ量(CTとかは考慮外)
マサムネI. :117(武士・源氏 力76 魔63) で2660〜3170
マサムネI. :117(武士・魔装 力65 魔81) で2640〜3140
ラグナロク.:117(赤魔・重装 力70 魔―) で2600〜3100
ビブロス骨:100(赤魔・魔装 力― 魔79) で2450〜2960
アルデバY.:*66(機工士 パラ無関係) で4360〜5510
*無印のLv50ヴァンが力50、魔42、活42、速31らしいのでこれを元に計算(敵防御40とする)
*武士(源) 源氏の兜・源氏の鎧・ライセンスで力+26、魔+21
*武士(魔) サークレット・ローブオブロード・ライセンスで力+15、魔+39
*赤魔(魔) サークレット・ローブオブロード・ライセンスで魔+37
*赤魔(重) ドラゴンヘルム・ドラゴンメイル・ライセンスで力+20
>>235 ホント参考になる
ありがとう
結果としてはホントどっちでもって感じだねww
ただ、サークレットとローブオブロードは魔装備といいつつも力+7がついてくるから
これが黒仮面(闇吸収優先で)+光のスティフォスだと力+0、魔+20でちょっと違ってくる
マサムネI. :117(武士・魔装A 力65 魔81) で2640〜3140
マサムネI. :117(武士・魔装B 力58 魔76) で2280〜2710
もののふは源氏取ってナンボだって言う割りに差が無いな?って思うのは早計ですわ
>>237 度々d
そうなんか
まあオレとしてはなにが最強でって言うつもりはないから、時間を重ねるごとに2万3万と差がひらいていくにせよ、1発の期待値はそう変わらないとわかってよかった
1000違えば考えるが500以下ならホントに趣味で選んだ方が楽しめそうだな
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 04:18:39 ID:xVUyAOG3O
もうトライアルやめて2周めやろ
武士がいらないと思い始めてからホントにいらなくなってきた
>>238 そうそう、もののふはやっぱり鬼連撃
ヤズ相手に瀕死のもののふとナイトで連撃連撃楽しい(゜▽゜)
タイムアタックしてるわけじゃないので細かいダメージは気にしないw
>>232 ブレイブを別でかけられるメンバーがいるなら軽と重では2000ダメージ変わるよ
詳しく頼む
重でブレイブするの?
そう。ずっと前に今と同じような話題があったときにたずねたらデータを調べてはってくれた人がいたので
それ見たらだいたい2000は重装備+ブレイブのほうが強かったよ。
レスd
そうなのか
でも軽にブレイブかけても同じ倍率だけ上がらないの?
今の話のような、弓での軽装備と重装備の違いを見るとき、
レベル50のサンプルと、レベル99でのサンプルでは、ダメージ差が大きくなってくるから(当然レベル1なら
どちらの装備でもほとんど差はないはず)、武器の強さランク見るときとは違う見方をしないと、
500しか差がないからいっかーって思ってたら最終的にかなり差が出た、ということになりかねないという。
これは、もちろんブレイブの倍率です。元が大きければ倍率で加算される分も大きくなってゆくからね。
調べてもらったときはレベル90でのことで、抜粋すると
どちらもゲルミナス装備、軽はブレイブスーツ、つまり両方ブレイブ
軽装備 7105-8141
重装備 9330-10691(+ブレイブ)
っていうか、最大ダメージを狙うなら重装備+ブレイブが一番に決まってるだろ。
軽装備でHP伸ばして後方支援が役割じゃないのか?
まあとりあえず今はそういう話ではないけどね。
>>242からの流れを見てると前提条件に食い違いがあって話が噛み合ってないように見える
「ブレイブスーツ装備でブレイブの補正込みの」軽装備と重装備を比較してる訳では無いのに
>>241はおかしくないか
結論的にはダメージ差はあるってことでいいんだけど
弓についてはガンビットスレの人の計算値が
>>197にある
軽装備・重装備の比較にはブレイブスーツは使ってないね
理由は
>>146に
>永久効果のアクセは、補助魔法をかければ誰でも得られるから考慮してない
>だから軽装備ジョブも、ブレイブスーツじゃなくわざわざミラージュベストで測ってるし
とある。妥当な判断だと思う
>>249 いや、別で楽にかけられる可能性を十二分に認識していたようではなかったので一応言ったわけで、
それに反応してもらってレスをしたのだから、何もおかしくはないよ。
>>213 ブレイカーがいるやn
通常時火力はマサムネIより劣るけどベスト2
瀕死ならぶっちぎりの火力でベスト1
もちろん盾回避三つあるし、短縮3もある
源氏装備すれば100%カウンターだし
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 09:02:48 ID:aUCWvnHr0
ちなみにもののふは源氏装備させない方がいい
カウンターの動作が連撃の邪魔になる
シカリに銃ってどう?
白とどっちにシュミハザ取らせるか迷ってる
機のいない編成なら銃使っても面白いかも
装備できる種類が一つ増えるし、装備次第だけど終盤の火力不足を弱点ついた銃で補充してもいい
こっちは武士とシカリでシュミハザ悩んでるw
シカリの銃は完全に趣味武器
盾+短剣の方が便利
モーションやら能力やら、完全不適任ジョブでやるならどいつにどのジョブ持たせるかな…
パンネロはもののふあたりだろうか
フォーマルハウトドコー?
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 10:19:10 ID:PbUPN+uO0
>>256 よし、書いてみる
パンネロ もののふ 最遅モーション、力が足りなすぎる
バッシュ ブレイカー 活力がまるでないのでダメージがかなり落ちるw
貴公子 バルフレア 実は銃のモーションが最も遅いのが彼だったりする地雷(笑)
モーションの遅さって連撃意外には意味が無いってどっかで見たけどな
いや、結構差が出るよ
バッシュに刀使った後にパンネロで刀やると
通常時パンネロの動きの鈍さに大分違和感ある
連撃無しの単発なら行動からチャージに移行するまでの時間は同じみたい
連撃が持ち味の刀は連撃のせいで差が出るけど
銃だけはバルフレアとフランに限って5/30フレーム?だか何だか遅いみたいだ
ヴァンの不適任探してるけど、あいつモーション以外は万能すぎるな…
バッシュが高速で刀を振った後、チャージが始まるまで少し固まる。
パンネロはモーション遅い分、その行動後の硬直が短くて結局±0らしい。
でも、連撃時は硬直が無いからモーション差がガチで出る。
銃だけは普通に遅いらしいけど、コンマ何秒の世界。
普通の時間軸で生きてる人間が気にすることじゃないな。
もののふのプチ長所は前衛で唯一召喚橋無しで完成してるところ。
どのメンバーと組んでも召喚で迷うことが無い。
それは長所と言えるのか?
要するに取れる戦略が少ないってことだろ
単に攻撃役としてだけなら、ウーランもほぼ完成してるよ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 10:55:29 ID:r9ABtu8c0
ヴァンってなにやらしてもパーフェクトな状態に近いから
すべてにおいて強い
モーションがダサいだけでw
なるほど、銃は特殊なんだな。
個人的にはブラソが無いともののふは完成しない。
ウーランはどっちでも良い所で悩ましい
ウーランの欠点上げるなら、盾と源氏が装備できないことかな
ブレイカーがいろんな意味で優秀すぎ。
>>263 プチだからねプチ。
二周目召喚分配考えてメンバー組んだら、あっちこっちで取り合いになって
外すつもりが結局武士入れる羽目になった。
破壊は邪道といえども、他に居なけりゃウーランに取らせたいし、
キュクレインは競合激しいから、どのメンバーと組んでも迷わないって訳じゃない。
ブラソも好きだけど、マサムネI取ったら殆ど使わないからなぁ。
でも、ブラソがあると中盤の出番が劇的に増えて良いよな。
盾はバックラーになっちゃうけど。
>>267 >>91の問題がある
ブレイカー優秀に異論はないけど
武士のブラソはナイトがいないなら欲しいねえ
100%はやっぱり安定するし
マサムネとマサムネIの火力さはたしか期待値の差は400ぐらいだった
通常時なら蠍のしっぽFとほぼ同等の火力で強いから、マサムネとれば主力になれるね。
俺的にマサムネIで激的に変わると思ったがそうでもなかった。
通常時小手付きの比較なら強いけど、バーサーカーつけたブレイカーやウーランに及ばない。
アクセが小手に依存しすぎてるのも欠点だな
マサムネIの連激率45%くらいあればよかったのに
いや、ブレイカーはけっこう辛いんだよ。本当に殴るのと破壊しか無い。
せめて暗黒くらいは欲しかった。
ブレイカー使ってるが別に不満感じたことないが
暗黒なんて使ってる暇があるなら殴るか弱対するか、ボムでも使ってた方がいい
トランゴジャンダルムの組み合わせは圧倒的だわ
正宗より源氏取ったときに劇的に変わった気がした。
例のデータは防御35とやや強敵想定してるからな。
攻撃力の高い武器に有利になってる。
例えば防御35に防御破壊5回当てたときのダメージの伸びは
正宗I 25%、矛 18%だったりするし戦い方次第。
まぁ防御破壊で一番伸び率が良いのは多分ブレイカーなんだけどね。
お前らがなんと言おうと漏れは武士を入れる。つっこみは却下。
ロマンですよ、アナベルガトーですよ、イカす。
しかも一番カッコよさすなバルフレアに(笑)。
防御破壊極限まですればマサムネIでも18000近く単発で出る
ブレイカーなら最高で9万前後
トランゴなら楽勝で10万超える
武士って半分趣味じゃないの?
切るしかないじゃん
まあそれがもう半分なわけだか…
ちょっと物足りない
オレからしたらウーランの方がバランスとれてる
血A専業なら武士>ナイトかな?
両方入れたの失敗だったか
もののふは
みためのかっこよさ80%
連撃の魅力20%でできています
ぶっちゃけ終盤まで微妙なのが救いようがない
しかもマサムネIとれるころなら他ジョブも最強状態だし
>>277 源氏とるまでならもののふがうえだけど
いい盾や源氏が出てくると武士並になるし
五分五分だとはおもうけどな
ウーランは攻撃特化でイメージとしては縦に長い感じ
武士はHP高い、魔装備やブラッドと横に幅があるイメージだな
最終的な火力は同じようなものだから、雑魚でも盾役にデコイ使ったり時、白で支援するならウーラン。
敵、ガンビットによっていろいろできるのは武士
ブレイカーって誰が一番似合う?
>>277 盾装備の囮が他に居る→武士>ナイト
居ない→ナイト>武士
ジャンダルム持ってる→武士>ナイト
ジャンダルム持ってると短縮3:1の差しかないから僅差だな
ウーランとか入れてみたが糞ツマンネーなw
>>283 槍で一定のダメージだして倒すだけだからな
やれることに幅がない分お手軽で強い
ウーランは前衛アタッカーとしてはやれることは多いほうじゃね?
アイテムもソコソコ使えるし召喚橋渡しで破壊もできるし。
もののふの連撃とかブレイカーのランダムダメージみたいな華がないから
質実剛健・クソ真面目って感じで見てて面白いクラスじゃないのは確かだ。
もののふのほうがまだやれることが多い
ウーランはバーサーカーつけた殴らせるのが主
対して変わらん
もののふ ブラAで混乱
魔片投げ
ウーラン アイテム
破壊
まあ大して変わらん
>>275 トランゴの一発ダメが10万?
そんなに行かないぞ
瀕死ブレイブバーサクでも届かない
10万は弱点関係が絡まないと到達しないよ
ソロプレイするのに適したジョブってなに?
赤魔? モンク?
ナイト 【長所】 固い、エクスカリバー、ブラッドA、小手ヌソル、フェイス
【短所】 とにかく遅い
ブレイカー 【長所】最強武器入手が早い、長期戦では火力高い 破壊デフォルト
【短所】アイテム系が極めて貧弱、雑魚戦で外れダメ引いた時のイライラ
ウーラン 【長所】攻撃安定感抜群、アクセスロットが空いてても強いので汎用性高い
【短所】回避が低い、闇吸収が出来ない
武士 【長所】平常時は火力最高(透明除く)、連撃が楽しい
【短所】アイテム系貧弱、源氏入手まで弱い
モンク 【長所】回復役もこなせる、火力も結構高い、HP最高
【短所】召喚食いまくり、キャラ差が出やすい
シカリ 【長所】補助いろいろ出来る、ゲルミナス装備すれば火力も高い、HP高い
【短所】キャラ差が出やすい、アンテッド系雑魚戦は苦戦。
ナイト、ウーラン、黒、もののふ、弓、白
でFA
バランスよく分けられてるよなあ・・
ブレイカー最高かなって思ってたけど
自分でドンアク治せないのもブレイカーだけなんだな
今回のジョブわけのい巧さは最高だね
シカリ ナイト 時空 ウーラン 白 黒 で十分だな個人的に
両手、両手、盾、弓、白、黒だな。
連撃ヒャッホイな自分はモンク シカリ 赤 もののふ 白 黒
重装備?密猟?なんですかそれ
モンクの召喚って欠点と言う程かね?
ブレイカーと機工子以外には被らんと思うんだが
オレは取りあえずマサムネIの妖刀仕様が気に入らない
モンクは、万能がゆえに逆に中途半端なところが弱点だな。
けど、アレイズ覚えるのは卑怯臭いわ。
>>297 気分の問題もあるんじゃね?召喚前提じゃないとダメてのが気に入らないみたいな
>>298 オレはマサムネのグラが気に入らん
きにいらねえきにいらねえってモンクの棒や槍よりはよっぽどかっこいいだろ
確かに抜き身のまま背中と腰の辺りを這い回る妖刀はちょっと嫌だな。
モンクはカートリッジ3の召喚全部独占になるのが気に掛かる。
パンネロならまだしも、オイヨにそんなに貢いでやりたくないかも。
必須じゃないけど、カオスゾディの橋には面白いの多いし、
ファムも機工以外にも実用度高めな奴が多い。
モウ弓もナ白
これが意外と安定しすぎて、召喚競合無いから楽
装備も雑魚とボスで編成変わるから取り合いにはならない
モナ白のトリプルケアルガは堅い
忍刀&ダガーとサジタリアどっちがかっこいいかな?
バトルアルティマニアに載ってる武器盾ギャラリーは良いね。
時限のメイスとか良くできてるわ
しかし棒は杖ロッドと変わらんなw
>>291 長所に盾装備が入ってない
>>297 上級召喚獣をくれてやって初めて花咲くジョブってのが問題ということだろう
>>304 キャラによる
忍刀はパンネロ一番早くてかっこいい
バルフレアの忍刀もかっこいい
弓ならバッシュ
機工士の時魔法
白魔道士のディフェンダー
ウーランの防御破壊
赤魔のラグナロク
時空のデュランダルA等・・・
モンクはこの辺のお楽しみライセンスと競合するからな
次はシカリパンネロとナイトアーシェと赤フランでやるか。
バッシュ もののふ
ヴァン ブレイカー
パンネロ 白
二軍
バルフレア シカリ
アーシェ 黒
フラン 時空
自分はこれで安定してる
ブレイカーは盾装備でもすばらしい火力なので外せないわ
>>307 レスd
バルのダガーはすぐ見られるんだけど、忍刀はすぐ手に入らないからわからない…
どんな持ち方?
詳しく頼む
>>311 持ち方は逆手
ゲームに突っ込むのもアレだが
本当の刀って2キロもあってどう考えても連撃に向いてないよね
どちらかというと一撃でしとめる系なのにw
あんなものぶんぶん振り回してたら、脱臼するわ
バルフレアは片手武器装備時の魔法モーションが割とカッコいい
ところでバルフレアとバッシュの杖・ロッド装備時の魔法モーションは無印でも見たことがないんだが
誰か知ってる人いるかい?
アタッカーが決められないアナタにピッタリのジョブ選びます!
はいかいいえを選んで指定された番号に跳んでね!
@たまには癒されたい−はい→B、いいえ→A
Aロバが好き−はい→D、いいえ→C
Bここだけの話、早漏である−はい→F、いいえ→C
C心に決めたあなたとなら、どんな苦労も耐えられる−はい→E、いいえ→D
Dこの一撃にすべてをかける・・・ッ!!−はい→C、いいえ→B
E一つのモノを極めるより、いろんなことができる方がいい−はい→B、いいえ→A
Fやっぱ公務員だわ−はい→A、いいえ→C
《結果発表へ》
《結果発表》
Aになったアナタには『ウーラン』がオススメ!
アタッカーとして最初〜最後まで安定した火力を誇るウーランはあなたと相性バッチリ!
ただし防御面が心配なので、破壊技や味方の補助でしっかりサポートしてあげてね!!
アタッカーしたい!ブラッドも持ってみたい!そんな欲張りなアナタには、いろいろな戦術を組める『武士』がオススメ!
武士の辛く厳しい冬もアナタなら無作為魔、ライセンスの取り方、そして何より根性で乗り切れます!
そしてラストCの男前なアナタには是非『ブレイカー』を!
回復?魔装備?でもそんなの関係ねぇ!
ダメがランダム?でもそんなの関係ねぇ!なアナタにはこれしかない!
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 17:35:01 ID:sKEz3uOU0
つまんね
>>291 源氏カウンターとかその他いろいろもねーな。
まとめたいなら真剣にもっと気合入れて主観抜きにすべてのこと書いてくれ。なんか中途半端なんだよ。
>>317 悪いね適当にやったんで
ただ主観はそんなに入れてないつもりだけどね
なんつーか火力に難のありそうなPTだ
軽装3人は多過ぎだろw
もしかして赤魔は人気ない?好きなんだが…
稼動当初は赤魔ヴァン最強論者が暴走してたが今は人気ない
赤はいると心強い。
今回はジョブに最強とか無いっしょ
赤魔も良いと思うけどね。
総合力はアルと思う
>>323 赤か時のどちらかは必ず入れる
別に打撃は求めてない
赤も時もモンクも白も入れてるけど、赤かぶりすぎかな?
赤が被るとしたら黒だろ
コラプスとエアロガと属性強化がない代わりに、白7時3裏が使えて盾持ちって感じ
ウーランも連撃出れば文句無かったが
結局HP多い敵にはナイトもののふのが火力強かったよ
白の剣とHPと、ウーランの黒魔法どっちとるか迷う
ウータンの黒なんて使う機会殆どないだろ
スリプガでも覚えられれば良かったのに
ナイト不在ならヘネ奥でサイレガとか?
ナガサ狩る時の死神にサイレガは結構役に立ったな。
凄く限定的な用途だけど…
アバドンの群れにブライガとか無印で使った気もする。
ドンアクより広いしスリプガと違って殴っても解除されない永続系だからね。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 02:03:39 ID:S6vRUc8NO
ナイトいないととっても損な気分にならない?
そんなこと無いと
ブレイカーとナイト
ハシュマで被るからどっちにするか迷うな。
ブレイカーの方が圧倒的に火力高いよ
>>336 両方入れとけ
エクスカリバー強いし、2人とも短縮なくてもウーランよりトランゴ強い
>337
>338
サンクス!2人いれるか。
透明武器を考慮するのは邪道じゃね?ザイテンウーランが圧倒的になってまう
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 12:48:17 ID:m4cM8ise0
すこし聞いていいですか?
召喚獣を取得する時
ライセンスパネルの先に何のライセンスなくても、
自分がお気に入りの召喚獣を付けている人っていますか?
みんな、どうしてる?
そりゃ普通にいるよ
バッシュ以外のもののふが居なかったら、
ベリアスはキッチリアーシェに相続してもらう
>>340 ザイテンはブレイカーが装備した方が強いわけだが
しっぽFの時点ですでにナイトの火力も超えてる
ごめん少し勘違い
2週目を1周目に使わなかった
弓、機工、黒、白、時、ブレイカーでやろうと思うんだがこれで弱ニューは無謀かな?
1周目が脳筋すぎたなw
ブレイカー
パンネロかバルフレアかで迷うわ
バルフレアの方がいいかもしれない
パンネロのHP低いし、愛があるならなんでもおkだけど
パンネロハンマー可愛いよ。
ハート型の最強盾も似合わないこともないし。
3-5スレ目あたりをブレイカーで抽出すると今とは正反対で笑えるな。
面白いのは実際使った感想まで地雷、ネタキャラ扱いになってること。
弱い先入観持って使ってると低めのダメージばかり目に付いて、
微妙に見えてくるんだろうか?
>>349 ちゃんとした検証が出たおかげで見直された
多分まともに使ってる奴がほとんど居なかったのが一番の原因
俺は弱いとは思わなかったが、なにかと食いついてブレイカー叩く奴が居たなw
ちゃんとこのゲームは自分で使ってどんな物か試すべきだね
俺にとっては今でも微妙よ。
アイテム使えないし相変わらずムラのあるダメージ
でも完全趣味でパンネロブレイカー常時一軍だった。
パンネロだと最強盾もしっくりこなくていつも盾ナシだったけど、ジャンダルムのおかげで解決されそうで嬉しい。
ブレイカーはナイトと召喚被るから困る
>>351 ベネチアプレートは配色がパンネロの服の色のお揃いで悪くないぞ。
ヘネのスライムで涙目になるけどね。
俺ならナイト捨ててブレイカー取るわ。
あの常識はずれの攻撃力は捨てがたい
アイテムは他ジョブにフォローしてもらえば十分。
つーかね、最近になって「俺は弱いと思わなかったが」ってのが大量POPしてきてるほうが笑えるんだけど。
ならもっと早くからアピールしとけよとw
あのランダムダメージでは実際の使用感・印象論から
客観的に性能を判断するのは難しいからその辺はしょうがないんじゃないかな?
確率が大きく作用する物は印象・実感と統計結果がずれてる事は往々にしてあるもんだしな。
SLGのスレとかで命中率とかの話になった時、
大抵の場合は統計的に間違ってないんだけど自身の印象論で
「あの命中率は信用できない・嘘ついてる」って奴がよく出るのと同じだと思うぜ。
こいつだな前からブレイカー叩きまくってた馬鹿
355な
持ち上げすぎるのも良くないぞ。
現実は他の前衛ジョブと同様ナイスなジョブであるってだけの話だからな。
ハンマーとか斧とかカッコ悪すぎなのでブレイカーはいらない子
>>357アンカー打てないほど必死なところ悪いが、俺はずっとパンネロブレイカー最高って言ってて、一度もバカにした事はないぞw
持ち上げなくてもブレイカー嫌いの人が叩き始めるw
昔から居るナイトマンセーの人に
しかも12のキャラクターはブレイカーっぽい顔や体格などしてないからあんま良くない
>>362 被害妄想が過ぎるよ、
ナイトマンセーとやらが出てきても気にする必要は無いさ。
君にとってブレイカーは良いジョブだし、大抵の人もそう思ってるよ。
だいたい、そのジョブを選んでない奴が叩く
要するに、防御重視のナイトでいくか、攻撃重視のブレイカーでいくかは好み次第ってことでFA?
安定重視と運任せ、って言ったほうが適切だな。
ナイトはヘネ奥とクリグラで強い、あとブラA
ジャンダルム量産で時魔の片手剣に魅力を感じてきた
時間の無駄遣い
今まではまあ、ボス戦でちょっと火力がマシになる程度だったんだけど
ジャンがあれば体力の低さもカバーできるし、オプションはないけど短縮×3+ヘイスガなんだよな〜
でもオレのPTには武士がいる・・・orz
時空+ジャンダルムは
ジョブ性能を生かしつつ、メニュー画面の立ち絵アーシェを再現できる所がポイント高い!
ステータスのバランスからアーシェが黒魔でパンネロが白魔で
バッシュがナイトでいくことは決めたけど、残りの3人が決まらない・・・
バルフレアはウーランかモンクで悩んでて、ヴァンとフランは万能型なので
他を補なう感じで職をきまたいんだけど、シカリ・時空・赤魔・弓の
どれがいいのか・・・
スレをROMってた感じだと罠が多いからレビテガ使える時空もよさげだし
赤魔の万能もよさそうだ
でもイメージ的にはヴァンはシカリでフランは弓って感じもする
一応全部モプも含めて攻略するつもりなので、
チームのバランスを考えたアドヴァイスおねがいします。。。
ちなみに、無印クリア経験ありインタは初回です。
透明武器を考えると盾も装備できない回復魔法も使えないウーランが微妙な気がしてきたんだけどどうなのよ?
トランゴ
>>373 イメージでおk
無印クリアしたのならなんとなくやり方は掴めてると思うから、あえて好きなキャラ三人だけ使うのもあり。
残り三人は無職で後から使いたくなった時とか詰まった時にジョブ決めて使うとか
回復魔法はともかく盾に関しては透明盾装備できるから関係なし。
ってか透明装備は能力がぶっ飛びすぎてて「どのクラスがいいか?」とか考えるの馬鹿らしくなってくる。
ジャンダルム3個くらいなら簡単に手に入るようになったし
片手+ジャンが使いやすいジョブでいいんじゃね
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 17:09:50 ID:dVW6ZnkD0
ジャンダルムの性能を完全に生かせるジョブ
ブレイカー=ナイト>越えられない壁(源氏)>>>シカリ>>もののふ>>その他
ジャンダルムも無敵ってわけじゃないがな
透明装備考えたやつアホだろ、と思う。
透明武器は12をつまらなくさせる
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 17:17:06 ID:DOYVhSfC0
>>380 無敵じゃないにしても持つメリットは計り知れないほどアルけどね
まさか伊藤も量産されるとは思わなかっただろうなw
透明武器は伊藤なりの皮肉じゃないかと読んだりした
せめて透明じゃなきゃいいんだが…ジョブシステム完全無視なうえに見栄えもしないし…
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 17:24:48 ID:DOYVhSfC0
透明武器は最強武器揃えた奴に対しての暇つぶしに作った物だろう
しかし、こんな簡単に取れるのは想定外だったんだろう
回避はいいにしても全属性吸収は厨すぎるよな
半分くらい弱点にしてよかったんじゃね
せめて風だけでも弱点にするとか。ならヤズさんには使われないし
>385
そういう面はあると思うよ。
伊藤のインタビューなんか読む感じアイテムコンプリートしたがったりとか
ゲーム内でキャラクターに全能性を求めるプレイヤーに対して
少なからず否定的な感情があるみたいだからね。
まぁ不可逆だったり困難な選択を用意してそのジレンマを楽しむってのは嫌いじゃないけど
無印のリンクトレジャーとかヘネ矛や今回の透明武器の入手確率とかは
やり方に嫌味がきつすぎて面白さを感じろっては無理があるよな。
どうせならこんな厨性能の武器より、ぐりぐりばんばんみたいなネタ武器のほうがよかった。
そういうの集めるのも悪くないし。
>ゲーム内でキャラクターに全能性を求めるプレイヤーに対して
>少なからず否定的な感情があるみたいだからね。
だったらはじめからジョブシステム入れてキャラの差別化をしてくれよと・・・
>>391 だから言い訳として時間が足りなかったって言ってたぞ
容量もきっつきつだったとも言ってたような
どうでもいいが差別化じゃなくて区別化じゃない?
差別化(さべつか)
1. 独自性を際立たせ自己の唯一性をアピールすること
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 17:49:51 ID:yiA9XCU7O
今初クリアした
ここで聞いたりして作った構成なので結果報告を…長文失礼
ウ゛ァン モンク
バルフレア ウーラン
フラン 黒
バッシュ もののふ
アーシェ ナイト
パンネロ 時空
前半は普通にサクサク進んだが、後半はゲーム開始時に描いてた戦法と全く異なっていました
回復できて攻撃もそこそこを期待して使ったモンクはMPの足りなさが目立ちボス戦などのケアルガ要員に。
ナイトは開始時からウーランに比べ火力が無く使い物にならず、エスナ要員となっていた
黒のケアルとウーランの火力が大活躍
時空のバーサクとへイストをウーランにかけて
賢者の指輪を黒に装備させてファイガあたりをMP気にせず連発してたらサクサク戦えた
しかし回復はケアル連打とアイテムに頼るはめに…
状態異常に弱かった
モブやサブイベント等はやっていないが、クリアまでだったら
白・ウーラン・黒・もののふ・ナイト・時空
この構成楽だと思います
初プレイでは白いない+アイテム揃えていないという事が原因で苦戦した所があった
強くてニューゲームはこの構成で行こうかと
シカリも興味あるんだがエクスカリバーとマサムネ1使ってみたいしなぁ
もしかしてトランゴ&ジャンダルムの全員モンクって最強じゃね…?
透明は無い者と思ってやったほうがいいな、うん。
>>389 透明に関してはそうかもしれんが、ヘネマラソンは楽しんでたんじゃね?w
>>397 モンクは力カンストしないし防御力も低い
盾回避も源氏装備もできないこの時点で微妙
そもそもこのゲームタイマンで戦うゲームじゃない
一人プレイなら最強だろうけど
>>373 モンク・ウーラン・時空・ナイト・黒・白がバランスとれてていいとおもうよ
ウーラン、ブレイカー、シカリ、赤、白、黒大安定
>>373 初めてなら
>>401に近いけど
シカリ・ウーラン・時空・ナイト・黒・白がいいと思うよ
ほとんど弱点がなく、ヤズマット攻略まで余裕でいける万能型のパーティだよ
最近は、ブレイカー進める人多いけど、安定という意味ではナイトの方が
無難で使い勝手がいいよ
ナイト・黒・白が決まってるならこうなるかなー
よくわからんけどブレイカーでも十分安定するわ
よくナイト大好きマンに否定されるけど
ナイトは白魔法使えるからな その分PT全体で見れば安定するだろう
とりあえずナイト・黒・白が決まってるならブレイカーをいれる余地がないんじゃ?
>>373は他3つをバランスよく選んでほしいってことらしいから
あとはモンク・時空・ウーラン・もののふなんかいいんじゃないか?
シカリは俺的には、ナガサのラルヴァイーター狩りがめんどいからおすすめしないかな
てか俺が初回ヴァンにシカリでこりたw
最近のマイブームはヴァンはヴァン能型だからモンクで文句ないかな
白がいた方が遥に安定すると思う。
ブレイカー火力の高さと盾性能と破壊が売り
破壊はボス戦で大安定するわwいろんな意味で
特に魔攻破壊と攻撃破壊の組あわせはガチ
シカリ・ウーラン・ナイト・白(モンク)・黒・時
弓使い・もののふ・ブレイカー・白・黒・時
この三種類が橋渡し悩まずバランスいいと思う。ナイトかブレイカーの二択でもののふがブラッドAだったり
そこらへんでバラけさせてるんだけどね。赤はお好みで入れると。
まあ、ナイトいれたならしょうがないよね
ブレイカーは一度使うと病み付きになるぜw
ブレイカー+もののふ or ウーラン+ナイト
かな?トランゴ1人ブラA1人で
しかし、ブレイカープッシュが面白い程増えたなw
ブレイカーの7万ダメージは見もの
赤って最強じゃね?
魔法も使えて、盾装備で打撃もいける
HP高い敵にはインディゴデスで瞬殺できるし
しかもデスは赤しか覚えられんだよな
414 :
最強赤魔ヴァン:2007/09/22(土) 19:58:59 ID:KBx5xPBv0
>>413 お呼びですか?
ご主人様
盾も微妙だし、攻撃力も微妙
しかし、後半はアンデッドばかりで・・・
>>414 まじかぁ・・・
ヴァンの職にしようと思ってたのになぁ
こりゃ考え直したほうがいいのか?
もう一個の候補はモンクなんだが、最強武器はそれぞれ112と100だから
そんなに性能差ないような気がしないでもないんだがな
弱NEWならシカリ機工師赤魔が3強だと思ってる
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 20:13:43 ID:KBx5xPBv0
>>415 キミは赤使ってないのかよwwwwwwwwww
クソワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
割と簡単にできたから瀕死の時のやつを載せてみる
残りHPが16分の1未満(連撃効率が最大)のときの数値
基準ヴァン
ザイテングラート/アルテミスの矢/グラヘル/マクシ/ブーツ
ブレイカー :11625.51
ウーラン :11081.67
トランゴタワー/盾/グラヘル/マクシ/小手
ブレイカー :11070.71
その他
蠍のしっぽF :6172.81
マサムネI :5163.27
おろちN :4739.32
鯨の髭N :4674.47
最強の矛 :4372.04
シカリのナガサF :4154.59
マサムネI :4040.36
トウルヌソル :3953.28
攻撃力の高さならこれを参考にしてくれ
>>417 ここや攻略サイトで得た情報で赤よさげとおもってだけなんですわ
だって、まだ王宮前で無職でダスティア狩りしてるとこやしw
ほんとジョブ選びは悩むなー
赤は基本的に殴ることは余りないな。
アンデッド地帯は白魔がアタッカーになるから赤白両方入れて
場合によってチェンジすると良い感じ。
特に6人満遍なく育てたいタイプの人にオススメ。
ちなみにHP1/16キープできる相手なんて普通に戦っても楽勝の部類だから
>>417よりはガンビットスレの通常攻撃力参考にした方が良いと思う。
バルウーラン、ヴァンシカリ、バッもののふの中のどれをブレイカーにすればいいと思う?
HP1/16キープできる相手
ほとんどの敵に可能だが・・・
破壊があるわけだし
>>420 間違いなくヴァンが適正。HPと活力が両方高いから強い。
そしてバルフレアをシカリにした方がいい
バルフレアの忍刀はかなりかっこいい
槍は正直似合うキャラが居ない。攻撃性能はいいが。
フランを槍にして脳筋PTにしちゃえばいいじゃん
因みに通常時火力ベスト3
最強の矛 :2077.62
マサムネI :2060.80
蠍のしっぽF :1929.80
すべてアクセなしの比較
調べヴァン
うーん、過去ログとかアルマニよんでたらブレイカーの最強装備は
かなり早い段階で手に入るんだな
これはかなり魅力的に見えてきたぞ
>>421 破壊=普通にたたかっても楽勝 だから最速やりこみ以外無用だな。
それ以前にヤズは即死を蘇生して1/16に調節するのは非効率だし、
オメガやゾディは反射ダメージがあるから一発で即死だ。
デコイ役の回復も専用のガンビット組まなきゃいけないしな。
HP満タンの方はデコイ戦法や回復直後など活躍の機会も効果の程も
結構大きいから考慮すべきだと思う。
ブレイカー凄い人気になってるな
俺はムラのあるダメージにイライラしてきた
いろいろ組み合わせると、意外な強さも発揮できるから、最終的にはひとつで語れないのがいいところだね
もののふ、時、弓、っていう一見補助ばっかりの三人で組んでやってたけどモブ戦でかなりいい感じ
前衛が削るだけ削ってモブ赤くしたら、二人がかりで銭投げして防御無視固定10000連発であっさり倒せちゃうしw
・ヴァン→ ブレイカー
・バルフレア→ シカリ
・フラン→ 時空
・バッシュ→ もののふ
・アーシェ→ ナイト
・パンエロ→ 白
こんな感じで初プレイいこうと思うんだが
なんか地雷ふんでるとこあるかな?
>>425 うん、取った時点でダメージ7000とかでるし、常に主力になる。
力が上がるたびに馬鹿みたいに攻撃力が上がる
最終的に最高4万3000、瀕死なら7万。トランゴなら常に4万安定で連撃もでる。
ブレイカーは火力凄まじいから性能的にも悪くない。
雑魚的にも源氏装備すれば常に100%でカウンターも出せて殺してくれる。
最強のたてなら雑魚敵の攻撃8割近く回避する。流石に吸血らは利くけど
武器性能高いくせに盾も強いからおすすめ。
ジャンダルムも簡単に取れるからやりがいもアル
ブレイカーがPTにいる場合、ナイトよりウーランの存在の方が疑問になってきた
>>430 それおれが選んだ構成と全く一緒だ、本当まるきっり同じ
正直びびったわw
アンデッド用PT
ナイト(アンデッド戦必須だと個人的に思う。)、ブレイカー、白
まず死なない。防御重視。
その他雑魚戦
時空、ブレイカー、ナイト
LVアゲPT
いろいろ
終盤ボス戦
もののふ、ブレイカー、シカリ
正直回復役があんまりいらないわ
ラルヴァ狩りに困っています・・・。
どうやったら効率よくラルヴァを狩れるでしょうか。
御指南をよろしくお願いします。
>>434 まじで?けっこうROMってて色んな意見を混ぜあわせるとこうなった
唯一の不安は黒魔がいないことだけど、まぁなんとかなるかな?なればいいな・・・
>>436 時空の代わりに黒魔入れても問題ないと思う
黒魔はやはり雑魚戦じゃ鬼だよ・・・・
俺は一週目でいれたけど、使ってないジョブどうしても使いたかったから外しただけに過ぎない
黒魔は雑魚戦じゃ圧倒的に強い。
>>434 もしかしてウーランてホントにいらない子?
>>438 盾持ちの連中は空中の敵に基本的弱いので、居ると便利
安定したダメージ出せるので使えば強いのは散々やってきた人ならわかると思うけど
>>438 >>424見ろよ、攻撃力は十分
しかしジャンダルム量産により、片手ジョブが強いのは否定できん
>>441 それは現実的な問題で賛成
魔法無効化したPTの中に1人だけ食らいまくるのが居ると正直お荷物なると思う
遠隔ならまだしも接近だとなおさら
白みたいな武器なんかなくてもいい奴なら別だけど、片手に武器もたないと強さを発揮できない
職はジャンダルムが全員取れるなら使い勝手わかるね
このジャンダルム効果でウーランの価値が下がったのは確かだな
まず源氏と盾装備できないのは割とショボイし、デメリットだと思う
空中の敵に強いけどね
源氏は盾ジョブ(ナイト、ブレイカー)装備すると桁外れに壊れる←回避9割カウンター100%は強すぎだろ・・・
必中攻撃は当たるけど、それでも十分強い
ウーランにも欠点が見え始めた
まあ強いモブやボスは大抵回避無視だけどね
それを差し引いても、全属性吸収は異常性能ではある
トランゴ量産なら株上がるかもな>ウーラン
トランゴ量産まで来たらもうどジョブでも良くなるな
ザイテングラート/アルテミスの矢/グラヘル/マクシ/ブーツ
ブレイカー :11625.51
ウーラン :11081.67
トランゴタワー/盾/グラヘル/マクシ/小手
ブレイカー :11070.71
トランゴ持ちのブレイカー強すぎだろ・・・
ザイテンとほぼ同じだ
白魔道士や回復魔法を持たないジョブでPT編成をするときに、
破壊技を持っているジョブを入れて使うってのはアリかもね。
アイテム師の役割も出てくるしさ。
ただ今回ちょっと破壊技の効力が強力過ぎて、
こちらであるていど調整しないといけないのは少し萎えるな。
弱体出来てもここまでってラインが上手く設定されてれば破壊も楽しく使えるのに。
ブレイカーが破壊無しでもれっきとしたアタッカーとして調整されてるのはいいけどさ。
効果時間が数十秒、重ね掛け可能みたいに調整された破壊技(殆ど回復と同義といっても良い)を使って時には補助に専念したり、
また攻撃に専念すれば純粋なアタッカーとして、そんな立ち回り方が出来るようにしておけば、
補助役に専念しているときにたまに繰り出した攻撃が、ランダムダメージ故に
攻撃に専念していた時に匹敵したりしなかったりするってことが出てきたりして面白そうなのに。
>>443 透明武器防具はおまけ要素って考え方は量産方法が確立されたとしても有効だと思うなぁ。
>>447 しつこく貼るな
16分の1などどうでもいい、現実的じゃない
せめて4分の1にしろよ
普通に攻撃破壊と魔攻破壊封印で、
フェニックスの尾とエクスポーションで粘ることは可能。
>>449 瀕死じゃなくても強いから無問題。
一位、二位の火力だから関係ない
せっかく破壊できるなら破壊すればいいのに
>>451 発言内容がすり替わってるぞ
順位は否定するつもりないが
ジエンドとか斬魔剣とかキューソネコカミで勝っても自慢にならんからな
どの道自慢にならないw
FF12で自慢プレイ(笑)
破壊をこんなアホ仕様にした奴はスクエニ退社しろ
無印のままセーフティ持ちには無効で良かった
ゾディの強さもガチだけどな
ブレーカーいるけど活力が低いバッシュを選んだ私(;´д⊂)
そんなひとには破壊がほぼきかない弱ニューおすすめ
ブレイカーLV99で考えると
だいたいバッシュとフランの火力差は最大で役2000くらいか?
活力でダメージの安定幅決まるなら、バッシュは不味いかもね
LV90の時点で活力14も違う
装備なしの各最強武器の純粋なデータがほしい
それが1番参考になる
弱NEWやってる俺には破壊なんて無縁だ
バッシュはMPと魔力と活力が低いからね。それ以外は高めなんだけど。
黒魔全般的に強いんだけど、ガリフ前ではかなり微妙だね
ふと思ったが
>>447って瀕死攻撃力UPもHP満タン攻撃力UPも発動しない状況なら
スピード+1の分だけもののふがブレイカー上回る?
もののふってスピード1速いんだっけ?
なんでもののふのスピードが1?高いのか謎だ
マクシミ+ダイサーで10
マクシミ+司祭で11
力はギリカンストで行けない?
もののふは力アップのライセンスないよ
今日の分
機工士
デュエル/ミラージュ
アルデバランY :957.20
フォーマルハウト :612.61
アルクトゥルス :469.03
アンタレス :395.58
スピカ :344.59
弱乳だと強いんだろうけどなける数値だな
カッコ内は敵二人のとき
黒魔道士
強化杖/スカラー/神ローブ
ファイガ :1552.68 (2482.41)
サンダガ :1382.26 (2249.40)
ブリザガ :1357.41 (2105.24)
エアロガ :994.97 (1600.70)
クラウダ :952.94 (1587.51)
ショック :870.76
コラプス :868.66 (1737.31)
フレアー :546.69
バイオ :495.89 (799.36)
>>472 乙〜
弱乳の思い出補正がある分悲しくなる数値だ
>>472 3732x2ならなるほど、アルテマが瞬殺するわけだ
?
カッコ内は敵二人のとき
赤魔戦士
スカラー/黒ローブ
ダーガ :1289.73(2141.59)
ビブロスの骨 :1171.92
アーダー :1022.57(1901.72)
ファイガ :986.83(1592.64)
サンダガ :883.92(1449.44)
ブリザガ :869.86(1360.93)
ダーラ :804.93(1351.96)
アルデバランY :957.20しかないのに
アルテマに3732x2
どうしたらこうなるんだ?
ダークショットでも1900前後じゃ?
>>472 >>474 乙
銃はショックと同じくらいと思ってたが、ショックよりはやや強いか…
モーション時間よりチャージ時間が長い分、ヘイスガの影響大きいだろうし、
オートブレイブだし、オートリジェネ+満タンアクセや、ほろろの薬箱など
使い方も色々だから脳筋ほど強くなくて良いんだ…と慰める。
>>474>>478 乙
やっぱり魔法は連撃が出ないことやエフェクトがあること、
発動時の一瞬のタイムラグが大きいんだろうな
まぁ、入手が楽だし、大抵の敵はオプション重ねた攻撃で倒せるから
数字以上の効果はあるとは思うが
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 00:07:02 ID:ontFx5gD0
>>479 ごめん、別に他との比較とかじゃなくてlv60ぐらいで1週目にアルテマやった時より
弱ニュのアルテマのが楽だったからずっと疑問に思ってただけなの
ただ単に私がアルテマだのオーバーロード倒してた時の数字
瞬間火力じゃ分があるけど
長期戦になればなるほど魔の活躍は微妙になってくな
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 00:14:03 ID:N8PSp2/hO
銃ひどいな
>>480 レベル関係なくマサムネIより時間ダメージが戦ったらやだろw
ただの鉄砲ファンタジーなってしまう
日本語でおk
おk
ブレイカーってFF11で言う戦士とかなりにてるな
弱にゅでのアルテマの事ここで何回もみてるな
弱にゅでアルテマ倒した奴ならわかりきってることだろ
黒の強みは瞬発的な1〜3万越えダメージの範囲攻撃にある。
上位ボスモブ戦では敵味方の上位魔法が入り乱れるので味方を圧迫する。
持久力がないのよね。
まあ、上位魔法を連発して敵の魔法を順番待ちさせて、脳筋ジョブでフルボッコなんてのも狙えるけど・・・。
ヴァン→ブレイカー
パンネロ→機工士
アーシェ→武士
フラン→白
バルフレア→黒
バッシュ→まだ決めてない
こんな感じでいこうと思うのだが、どうかな?
プロの方アドバイス下さい。
一番の嫌がらせがフレイムロード系なんだよな。
あれ出されると万能薬でさえ渋滞しだす上にエフェクトが超長い。
フォビトンAがフレイムロード、味方一人状態異常、一人万能薬渋滞、一人ケアルガ渋滞
瀕死のフォビトンB怒りの連撃とかいうシチュに嵌ると泣きそうになる。
>>491 一週目は自分が思ったジョブで行った方が良いよー。
キャラが育ってくると「あ、この武器でやりたい」とか「このジョブがいい」ってわかるようになる。
>>493 ありがとうございます
ただ
フラン→白
バルフレア→黒
が微妙な気がしてきて、自分で選んでどいてなんですが....
フランはオレもそうしてるし問題ないけど、バルフレアはやめた方がいいと思う
99までいかないかも?
数えないとわからんが
黒はデコイかけてHP満タンを維持できたら矛越えちゃうし、
集団戦なら透明武器クラスまで伸びちゃうから妥当な数字じゃないかと
順番待ちを起こさず回復したいなら機工士の出番じゃないかな
敵への攻撃力が1000ならまったく話にならないけど、
味方一人に対する回復力が1000なら、ケアルガ以上の回復力になる
当然、全員を回復させる場合ならかなわないけど
吸収装備を着けさせて味方を撃ちまくれば、補助役としてはかなり優秀
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 01:05:55 ID:O2X8S9Sv0
あまり話題にも上がらない貴公子カワイソス
ブレイカーの評価が上がってきたのはいいけどさ・・
HP満タンキープしたヘイストバーサクウーランの方が強いだろ流石に
>>496 「HP70%以下のパンネロ」みたいな指定が出来れば銃弾での回復も便利だったろうけど、
今の仕様じゃ効率的なガンビット組めないからなぁ。
「HP70%以下の味方」だと闇吸収にできない機工士自身が邪魔だし、
「パンネロ」だとHP満タンでも回復行動に出てしまう上に一人しか狙えない。
HP70%以下の自分→エクスポーション
HP70%以下の味方→たたかう
ならそこそこ行けるだろうけど、後衛の自分の回復を第一にするのがちょっと嫌だな。
>>499 自分がナイトにさせているのがまさにその下の組み合わせだ
エクスポじゃないけど
機工士は後ろでぬくぬくとしてるから、そこまでダメージはもらわないよ
リジェネモリオンとか、戦闘終了後に全快させておけば滅多に発動しないと思う
攻撃役にはもしHP≧○○なら等を組み込んで、状況に応じてフォローさせれば完璧
>>495 アドバイスありがとうございます。
そういえば、バルフレアの魔力やMP弱いんですね。
黒はパンネロにします。
バルフレアとバッシュ何にしよう...
>>501 ナイトだとエクスカリバーとカメオで回復役?それもなかなか面白いかも。
Lv60超えて蠍矛マサムネ取って、そろそろ機工士が弱ってきたから回復転向試してみるよ。
ちょうど次の相手はキンベヒだから試運転には絶好の予感。
>>502 黒魔は魔力強化の数が多いし、魔装備の魔力ボーナスも豊富だから
バルフレアでもLv90前後で最大値まで上がるよ。
Lv70前後で99になるアーシェたちと比べるとどうかと思うけどね。
重装備ひとりだと防具が余りがちだから、バッシュは補助か攻撃かの
好みに応じて時魔かウーランが無難かな?
>>502 そんなシビアなゲームじゃないから、自分が見た目で気に入った職にするのお勧め
今弱ニュの2週目なんだけど、どうせ使わないでしょってバルフレアを白にしたら思いの他
使い勝手がよくてかなり出番多い
魔法唱えるポーズは結構かっこいいんだけど、杖振り回してるのはイメージと違うのは言うまでもなくw
まあ、ナイトなら賢者の指輪があるし
混乱、睡眠を殴って回復させたりもできるけど、遅いからな〜
ヘイストかけたり、エルメス装備させて70%〜エクスポみたいな感じにすればポピュラーな殴りヒーラーになるな
聖剣の回避が上がってるせいで賢者の指輪はきついよ
カメオがないとやる意味があんまりないと思う
無印なら上下白にカメオで、攻守共に最強の厨キャラを作れたけど
さすがにこれは調整されても仕方ない性能だったし
話ぶった切るけど、サジタリアってデカイ?
アルマニのサムネ見る限りだとショートの1.5倍くらいあるように感じるんだけど実際装備するとそんなことない?
デカイならホビット族のヴァンやパンネロはモーション以前にバランス悪かったりするかな?
フランよりデカイので誰が装備してもデカイです、なので自分なりに「案外いいよな」ってキャラを考えて装備
宿命はどうしてもノーバディにしか見えない
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 10:03:33 ID:6Gtqi62s0
通常時火力ベスト3
最強の矛 :2077.62
マサムネI :2060.80
蠍のしっぽF :1929.80
バーサク時+
最強の矛 :4154
マサムネI :4121
蠍のしっぽF :3860
アクセつけた場合
マサムネI小手:5302
蠍のしっぽFゲル:4734
さらにヘイストで火力Up
オイヨイヨ モンク
バルフレア ウーラン
フラン 時空
バッシュ ナイト
アーシェ 白
パンネロ 赤
今↑でやってて、オイヨをブレイカーに変えてやり直そうかなとか思ってるんだけど、このPTだとオイヨはモンクとブレイカーどっちがオヌヌメ?
どっちでも大丈夫
白とナイトが居るし、モンクは居なくても全く困らないと思う
>>511 回復十分だしブレーカー入れてもいいんじゃね
それより万能3持ちいないほうが気になるけど
ちなみにブレイカーは火力に超期待するジョブ
破壊すれば回復役すらいらなくなるけどね
>>511 そのままでもいいんじゃ?
ダメ厨でブレイカーに憧れて変えるならナイトと召喚かぶるよ
と言っても個人的には色々被ってる感じするし、万能ない方が不便にも感じるけど、、、
おk。皆サンクス。モンクってバランスいいけどイマイチ面白みなくて、このスレ見てたらブレイカー使ってみたくなっちゃって…。
うーんナイトと召還被るか…もう少し編成考えてみる。
>>517 モンクもブレイカーも超大器晩成型なので、活躍するのはオメガとヤズ辺りじゃないかな?
長い目で見て使ってみてください
>>518 そっか。まあ一応本編クリアはしたから、ブレイカーは別データ作ってテキトーにやってみるかな。
ナイトはボス戦微妙だからブレイカーのほうがいいと思う
盾能力もナイトと変わらん
ウーランをシカリに変えればもっとバランスがよくなる
バッシュはナイトよりも武士がいいと思う
そして、フランをナイトにするかパンネロをナイトにすればいい。
ブレイカーは一番早い段階で最強武器手に入るから
割とどうにでもなるし、終盤の方が圧倒的に強いのは間違いないが
序盤でも十分活躍する
>>517 もう1周やろうとか少しでも考えているならそのまま進めてもいいと思うが
せっかく進めたのならもったいないし
俺なんかはじめからやり直しデータ何れもLV70超えのデータ8こもあるw
そんくらいジョブ選びには悩まされた
ジョブを変えるだけで新しいゲームやってるような感覚
サンクス。とても助かりましたよ。
8個ってすごいなw
私は灯台クリアまで3人ニートのデータと同じく弱ニュの2人ニートのデータしかない
今は楽しみながら6人ちゃんと職に就けて弱ニュまったり楽しみ中
>>511は召喚の振り分けが絶妙だな
参考にさせてもらおう
>>525 mjk?召還のことは特に考えてなかったんだけどw
上でも書かれていたけど迷うなら
シカリ ウーラン ナイト 時空 白魔 黒魔
のPTが一番隙がなく安定しているので参考までに
>>527 一番隙がないとか意味不明
隙のなさ求めるならナイトはいらん
>>522 俺にはそんな事できんw
サイトのボード見てジョブを決めてから購入したからな俺は
ナイト毎回進める奴居るけど、べつにいらないよね?
ま、エクスとブラッドAあるけど必須とは全く思わんし、なんつーか火力下がりすぎるし鈍いしでストレス溜まる
>>531 個人的には必要
まあ、何選ばなくてもクリアできるからいいんじゃ?
>>531 そんなのどのジョブでも同じじゃン
必須ジョブなどこのゲームにはありません^^
ブレイカーももののふも、全部最強まで育ててみたけど、やっぱりそれでナイトが劣ることはなかった
最強盾とブラッドAカウンターばら撒き、エクスカリバー+バーサク、この二つが二大主力となるけど
やっぱりこれがあまりに強かったとナイトがいないパーティで実感できた。
なのでやたらと否定するのは、それはそれでおかしいと思う。
弱NEWならナイトいた方がいいと思うけどノーマルなら何選んでもおk
そりゃ火力ばかりに目が行ってたらナイトなんていらないと思うかもしれない
あくまで色んなシーンで安定するスタンダードなPTとして提示したまで
それぞれのジョブがそれぞれの役割を他と被らず担っている構成
最近のブレイカー押し売りはウザイ域だな
ブレイブとフェイスとエクスカリバーがなければ選んでないかもしれないけど、それがある限り
私にとっては必要職ってだけ
ブラッドAは別にアルケオ以外どうでもいいや
むしろ限定的なアルケオより普段のほうが使用頻度多いけどね
そもそも最強まで育てたら
ブレイカーのトランゴジャンダルムに全ナイトじゃ追いつけなくなるが?
同じ装備できるが短縮の差が激しすぎるし、破壊もついてボス戦じゃ圧倒的
しっぽFでも十分ナイト並の性能だと思うし
つまりそれは火力しか考えてないってことだろ?
データだけで実際に体感してないんじゃないか?しっぽFは威力あるがヘネ奥などでそれだけで頼って進むと
ウーランより若干キツイ、仕留め損なってブリザガくるのが恐ろしかった
透明盾、剣装備するころには、そもそもほとんど敵はいない、ボスだけに火力があって強いというだけで、
便利さというのに勝ててるわけでもないと思うけど
ナイトの押し売りの方がよっぽどウザイな最近じゃ。
いなくても困らないのに持ち上げすぎ。
たいした性能でもないのにやたら他ジョブと比較して強調しまくってて目障り
ブラッドAなんて雑魚戦じゃ回転率悪すぎて出番ないし、アルケオだけで十分
もののふでもおkだし、雑魚ならエクスよりも黒魔の方が役に立つ
ぶっちゃけこまらんよナイトが居なくても。ボス戦も弱いし。弱ニューならまだしもな。
>>538 だから個人的って言ってるでしょ
普段は先頭キャラは盗む+カフス、他はネコミミで十分だから盾役なんでもいいの
後ろ2人で十分な火力持ってくるし、エクス効く場所ならナイトが後ろ下がるだけ
いや、押し売りとかそれはありえない。そういう考え方とるようなスレになったのなら何も言いたくないわ。
ブレーカーの火力も事実だし、ナイトのエクスや補助が便利なのも事実かと
人のスタンスによって変わるものじゃない?
>>540 ブレイカーは源氏あるし、盾性能もナイト同じだが?
何を言ってるのかさっぱり分からん。なんで防御面でウーラン以下になるのやら。
しかもこのゲームソロで戦うゲームじゃないぞ?
>>542 単なるアドバイスなんだが…
なんかいつもアドバイスすると怒る人か?まあどうでもいいけど
>>545 ソロで考えてるのはむしろブレイカー言ってる人。あと防御ウーラン以下なんてどこに書いてあるんだ?
ひとつ言わせてくれ、議論するならちゃんと文章読んでくれないか?
>>541 俺はあくまでPT全体のバランスでナイトをチョイスしただけであって押し売りしているわけじゃない。
それにシナウ時白黒は安定しているPTとして認知されてるじゃないか。
大体火力ばかりで語っててもな。もう個人の趣向によるとしか言いようがない
ブレイカーを出して他のジョブを過剰におとしめてる流れがあったからちょっと意見したんだけどな
最近の流れはブレイカー以外の長所を言うと徹底的に他のジョブを貶めて意見が聞かれない流れになってて
書き込みづらい気がする
ID:WKOEzKiQ0
こいつナイトの便利性だけ語ってなんで他ジョブは批判しかしないんだろうか?
ナイトマンセーなのは分かったからそろそろ消えろ。
マジ邪魔くさい。最悪だ。
どう見ても批判し始めたのはおまえだろ?なんで人のせいにするんだ?アホかと。バカかと。
どうみても逆だわ、ナイトゴリ押し君がやたらにブレイカーに食いついてるようにしか見えん
>>548 属性ゲーだから火力も適正も相手次第なんだよね
雑魚で言えばHP1万の相手には1万出せればいいわけで、それ以上出せたとこで
効率的には意味がない
だめだこりゃ…
なんか悔しくて涙が出そうだ。もうこのスレは二度と来ねー。
>544
装備系統に共通項が多い片手武器+盾の戦士系で被る部分も多いけど
ナイトとブレイカーじゃPT内で期待されてる役割が違うからな〜。
俺はWKOEzKiQ0は別に変な事言ってないと思うがな
それに反応してる奴の方が喧嘩腰でうざいだけに見えるわ
しかし奥が深過ぎて優柔不断な俺はなかなか悩まされる
>>548 火力だけとか言ってる時点で何も分かってないのがよく分かるな
あんたこそ利点知らないで火力しか見てないように見える
安定差なんて個人の編成によって変わるし、君の編成が最高効率なんてデータがあるなら教えてくれ。
脳内お勧めジョブを世間の評価みたいに言われても困るわ
火力だけのジョブなんてそもそもいないから。
>>557 それはまやかし
実はある程度ばらけさせとけば、どれ選んでも解けるからそう思うだけw
はたから見てるとおまいさん言ってることおかしい。そのヘンにしとかないと今度ブレイカー叩きが始まるぞ。
>>558 あくまで安定している これは他の方もよくおっしゃっている
効率だなんて語り合うつもりはないし、あくまで参考までにと
押し付けがましく言い出したわけでもない
君1人がさっきからヒートアップしているだけ
>>555 人それぞれそのジョブに期待する事も違うよな、と思う。
ナイトとブレーカーの話は永遠に終らないかも知れないw
破壊屋さんと回復屋さんの争いじゃ平行線かと
ナイト 防御面最高、盾装備、白魔法のサポートで補助よりの動きがしたいならナイト
ブレイカー 攻撃面最高、 盾装備、破壊や短縮による回転率のブレイカー
別にどっち求めてもいいとおもうぞ?
このスレはやたらに自分の嫌いなジョブを叩く傾向があるのがいただけない
2ちゃんで顔真っ赤にする事ほど無駄な事はないぞ。
データはデータ、体感は体感で自分の中で折り合いつけなきゃ。
ここで○○がベストだの最強だの言う人は、荒れた流れを楽しむために来てるんだから。
ところで魔神竜に対しては、ナイトとブレイカーのどちらが火力あるのでしょうか?
もちろんトランゴはなしの方向で
ナイト、ブレイカー、もののふ、弓はよく叩かれる気がするw
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 11:41:52 ID:DroJxJzSO
ナイト・シカリ・時空・ウーラン・黒魔・白魔じゃ問題ないかな?
最高効率だとか言い出す奴は大抵荒れるの楽しんでるだけだしな。
魔神竜限定の話ならナイト。
そういえばオイル効く相手にはいっそ弓のアイテム捨ててバーサーカー装備させて炎の矢やったらいい感じかな?
どうせモブは必中多いと割り切って、重装備させた弓を完全炎の矢速射機と化させるというか
オイル効く相手=雑魚
何でもいいと思われる
>>557 周回重ねていろんなメンバーで戦略組み立てながらやるのも
ゲームを楽しめていいじゃん。
ガンビット弄りながら戦うのもこのゲームの楽しみ方だと思うし。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 11:57:13 ID:JDFEyfRAO
ブレイカー
ウーラン
黒
もののふ
時
白
これで2周目行きます
何か助言ありますか?
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 11:58:59 ID:U6Nq4vV2O
7人で戦闘4人パンティーだったら問題なかった・・・・
>>576 それでいいと思うよ
時の代わりにシカリでもいい気がするけど
>>577 一応ゲスト参加で一時的に4人で戦えるけど
正直4人は多すぎる気がする
4人がいいなとは俺もおもた。
万能パーティを作らせない為にあえて3人にしたのかな?
4人PTで敵の多い所とかに行くと明らかに処理が重くなるんだよな。
レビテガとか使ってると更に重くなる辺り現状がハード的な限界なんだろうな。
出撃4人は別にいいけど仲間を増やしてくれるだけでも良かったよ
リッキーとかエルザとかバンガ族とかシーク族とか
エルザつかえるならヴァンなんて100パーセント外す
>>582 なんとか族が仲間になるとますますスターウォーズ感が
ていうかエルザの作りこみ異常すぎじゃない?
ヴァンなんて汚い猿にしか見えないし
なんかグラだけでFF11余裕で超えてるし、製作者の愛があるんだろうな
もののふは連撃重視にすると、源氏じゃなくてゾディ橋渡して重装備にするのがいいんだっけ?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 14:21:46 ID:U6Nq4vV2O
青魔戦士いたらなー
マイティガードとホワイトウインドなつかしい
最近ブレイカーの評判聞いて2周目編成考えてたんだが正直詰まった。
回復力はともかく蘇生力も皆無な癖に短縮でアルテマ取るのかよ…。
3人でいいのでブレイカートランゴ、ジャン3装備前提の最高編成教えて下さい。
初回は破壊も透明も使わなかったから2周目は現実的に可能な最強編成にしたいのです。
最後にジャン乱数解明の人ありがとうごさいます。
白ともののふ
お聞きしたいんですが
バッシュ→モンクって微妙ですか?
でもブレイカーとモンクって、アルテマ被るんだっけ?
バッシュがシカリとモンクで迷ってる
バッシュモンクは魔力低すぎてしゃれにならない
>>586 カウンターは連撃でないからウザいかもね
シシャーク、マクシのが補正もいい。
まあ、仮面、神ローブとかもあるし、その辺は臨機応変に。そこが武士の利点でもある
>>592そか ありがとね。
時空で片手剣使おうと思ったらゾディがもののふ重装備とかぶってるから悩んじゃって。
神ローブってローブオブロードけ?
ドレイス ベルガに対してブラッドA有効だからナイトは使える
もののふもできるけど、俺はもののふ ナイト 白だったからなあ
もののふはマサムネIやったほうが期待値高いしね
ゾディで終わる
すいませんでしたorz
ドラクエモンスターズ2みたいだな
いつまでたっても定石が出ない
俺はブレイカーも黒も入れてないけどな
ナイトと赤をその代りに入れた
ヨドで3980円で売ってた。
新品なのに下げすぎだろ・・・
先週日本橋で2900円で買ったぞ
当然新品
国内版もインタも投げ売りww
今もののふ時空白ウーランナイト黒で1周目オワタ
2周目もノーマルでコンプ考えてるんだけど、軽装万能3のためにもののふ外してシカリか弓入れるならどっちがいい?
9月入った瞬間、値段下がったと思う
俺は3980円で新品買った
今、いくらだろね
シカリって何がいいの?
シッカリしてるところ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 19:19:22 ID:U0fTMNLC0
シカトリの略
マジレスすると
ダガー他忍刀、橋渡しで銃などが使え武器が豊富
オプションが豊富、早い段階でHPがうp出来る
万能3、橋渡しでプロテガ、シェルガ
他の脳筋アタッカーと違い盾も出来る器用さんといった感じ
なんか当初に比べてウーランが人気無い気がするんだけど気のせい?
流行り廃りがあるのよこのスレは
今はジャンダルム量産で片手武器ジョブの地位向上中だしね
最強の矛で刺し刺しする時代は終わったということか…
流行りといっても一部の声の大きい連中が騒いでるだけという気もしないでもない
ウーランは元々評価が高かったからな。
運用法も強さもわかりやすいから「ウーランってどうですか?」みたいな話も出ないし
ウーランに関連する新しい発見や見直しがあったわけでもなし。
人気がないとは思わないけど話題にはなりづらいジョブだわな。
白魔なんかもこの口だろ。
つまり、オハコってことか
ウーラン確かに強いんだけど、なんつーか空気みたいなジョブ
入れてて面白くない
そうすげーつまらんし、モーションもダサい
だから強くても飽きる
魔法も弱いしな
FF1の忍者の黒魔法みたいな
「ジョブによって個性のある尖った能力を得られる」
これは、召喚獣獲得競争に勝ったキャラのことだよね
妥協したほうは、尖った能力どころか中途半端カスだもんなぁ
一周目ウーラン抜いた俺は、このスレでのウーラン異常な賛美見て二周目やる気になったのにな。
まぁ期待したほどじゃなかったけど、最強の矛は強かったから満足。
小手やブーツでアクセ圧迫しない分、リボン装備でライブラ役代わりしつつ
リジェネHP満タン1.5倍維持、状態異常防御&万能薬2とスタメンに出しやすい性能してる。
ただひとつの不満は絶賛期には同列のように語られてたけど、
ホーリーランスじゃエクスカリバーの代わりは流石に荷が重かった事。
実際は聖弱点にホーリーランスより、最強の矛のほうがダメージ当たったと思う。
だから最強矛手に入れたらもう弱点突く系は装備する必要はなくなるね
万能3て必要?
あった方がいいだろうな
死の宣告がウザくないならいらんかな
普段はあんまり必要性を感じないけど
カーズ使ってくる敵と戦うと万能3が欲しくなるな。
万能薬一発でカーズの効果全部消せるのはありがたい。
ヘイストは時空だけですか?
だけです
@安定株…白魔、黒魔、ウーラン、ナイト
基本的にハズレなし。但し、つまらないという批判もある。
A何かと便利…弓使い、シカリ、赤魔、時魔
花形ではないが、いろんな場面でパーティーに貢献
B曲者…もののふ、モンク、機工士、ブレイカー
単体ではやや使いにくいが、召喚ライセンスや他のメンバー
のフォロー次第で最強になる。機工士は弱ニューの星
ちょっと前からこのスレ見てていろいろ参考にさせてもらってる。
自分でも通常→強→弱と3周目で
全てのジョブを経験したけどこんな感じなのかな
>>627 それぞれどのくらいの割合でパーティー組んだらバランスいいですか?
赤、時、弓の3人旅とか楽しめそうだなぁとか思ったり
モンクて安定株でないのね…
2と3いっぱい入れると個人的には面白い
>>627 @ABの分類というより、単純に攻撃役、フォロー役、回復役に分けて考えて
好きなようにパーティー組んだほうがいい。
敢えて言うなら防具のことも考えて
白、黒(魔装備)を入れて、万能薬3を使えるジョブ(軽装備)を1つ入れるという感じ
にするとバランスがよい
攻撃役(主に重装備)は好きなジョブでいいと思う。
あと、万が一、詰んで放棄という風にならないよう特に攻撃破壊が使えるジョブは入れておくべきかな
>>631 モンクは@に近い感じだけど、とにかく召喚ライセンスがネックかな…
いいとこで他のジョブとかぶる。
もののふ楽しいね
1週目はもののふアーシェを常にリーダー前衛で使ってあげた
片手剣がいいというけど刀アーシェもかっこいいよ
2週目はアーシェ1人旅で赤魔
メイスは意外と似合ってるが、アーシェの骨orz
骨骨ロック♪・・・
>>633 レスd
これから2周めなんだけどナイトウーラン時空黒白決まった
後軽装万能3だな
弓かシカリか…
ノーマルでコンプ目指すならどっちかな?
>>638 個人的にはシカリ
柳生装備でヤズマットキラーだし、裏技発見のおかげでジャンダルムの装備も現実的になった。
ただし、ナガサFの入手は困難を極めた。
>>639 レスdd
シカリか
そうだな…ジャンダルムが大きいな
装備できるの忘れてたよ
個人的に弓はサジタリアとフェニ尾アレイズが気に入ってて、シカリは武器の豊富さだったんだよな
どっちも使いたいが…シカリにしよう
シカリは何かと便利系と見せかけて結構曲者タイプだと思うよ。
武器とアクセ次第で盾にも剣にも薬にもなれるけど、赤魔みたいに一度に全てこなせる訳じゃないし、
終盤はどれも特化キャラに比べれば一枚落ちる感じの性能。即死性能だけはガチだけど。
欲出して盾役させつつ攻撃にも期待して半端な構成にすると凄い役立たずな感じになっちゃう。
特にブーツを取るかリボンを取るかの二択はボス戦雑魚戦問わず毎回悩むところ。
というか、何かと便利ってカテゴリは皆使い方次第の曲者系じゃないか?