【総合】ドラクエ2は好きですか?Part40【DQ2】
痛恨の
>>1 乙!!
>>1は しんでしまった!!
>>1 おつかれ
ところで毎度の事だが
2人目と3人目の名前でお気に入りは?
すけさん・アイりンが定番
すけさんってw
マジレスすると、カイン・サマンサ。
クッキー・プリンの食い物コンビだろう
コナンとマリアかな。
ランドとナナがいいな。
みんなトンヌラの事を忘れていないか?w
ムーンはアイりンだな。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 21:37:16 ID:mNrtnfGLO
一番謎か多いのは2だよな。
まず、ハーゴンが召喚したかったのはシドーだけじゃないはずだよ。
アトラスあたりの中堅あたりじゃなく、大物をもっと呼び出したかったはず。
俺は、ドラゴンっぽいシドーをー見て、前作と被るから、まだいるんだろうなって思ったよ。
2は曲が良い。塔と祠が特に。
シドーが現れる前のエフェクトは結構好きだな。
姿が見えていないのに、異界から実体化する衝撃だけで床が次々と
踏み砕けていく様は、初見の時は「途轍もない奴が来る!」と息を呑んだものだ。
自分が初めてプレイした名前だとカイン、あきなだったな
>>16 玉吉乙
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 00:59:23 ID:8ipUkFJw0
ベラヌールの右上の牢につながれてバリアーの上にすわっている人も
召還されたクチなのかしら・・・。いや、周りが壊れてるので・・・。
ローレを"ちょこ"にしてクッキー、プリンが好み
フミマガの計算表か何かの例を見てやった
本当はトンヌラが良いんだけど
>>16 おまえ乙
ローレシアの地下牢にいる悪魔神官はアバカムくらい覚えて脱出しそうな気もする・・・
その前にルーラ覚えりゃ早いか・・・
同じようにムーンブルクでとっつかまってた悪魔神官は、
ムーンブルク侵攻の際、牢屋から脱出して王に不意打ちするという描写がある。
まあ脱出自体はいつでもできて、ローレシア侵攻の時のためにわざと捕まってたんじゃないの?
ちなみに脱出に使った呪文はおそらくルーラかリレミトだね。
>>21 アバカムじゃないのん?
戦闘に関係ないから裏設定としては迷惑じゃないし知能の高さも誇示できる
竜王の曲アレンジのシドーだったから
俺はこいつがラスボスだなって思ったよ
あのおどろおどろしいFCサウンド&ぴしぃっはとてもよかった
>>22 アプリ版で見る限り、牢内から扉を開けず
直接王の背後にテレポートしているのでルーラ系ではあるはず。
人間や勇者には使えない呪文の類もあるんだろうけど。
旅のとびら
>竜王の曲アレンジのシドーだったから
mjd?初耳だぜ!
>>14 6連戦かよw
わりとラスボスは軟弱に設定されるドラクエにおいてシドーの強さは異次元
HPを全回復できるラスボスなんて少なくともRPGでは考えられないからな
後にも先にもシドーだけジャマイカ?
FF1のラスボス、ガーランド(カオス)は確かケアルガを使った気がする。
まあ、大して強くないけど。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 21:22:38 ID:yVPdypv0O
守備力255w強すぎ
シドーはアホの子なのか知能が高いのか分からん
とりあえず全DQの中で2のキャラデザが一番好きだ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 22:11:41 ID:4l/0D+K8O
>>34 それやったことないからわからない、ごめん
今はともかく、FC時代あたりではそれほど珍しいものでもないものなのかな
ラスボスが全回復できるのって
ちなみに自分の中では、スパロボのラスボスがど根性でHPを全回復させるのは
基本がシミュレーションだから除外してるんだけど
HP(兵士数)4万で完復の計か。
シドーは羽の部分が上のウインドウに
かかってるのがイイんだよな
誰かのMP見えないんじゃなかったっけ?
とりあえずSAGAのかみはふっかつでHP全快する。
例のアレで一撃だけど
ジェイソンktkr
メタルマックスの準ラスボスは全回復アイテム使うよ
桃伝の閻魔もこうがしゃのたまで回復するな
FC版シドーはベホマるけどHPは低いんだよな。
初代メガテンのルシファーがメディカルを……。
人修羅とエリザベスもディアラハンするな
>41
ジェイソンはチェーンソー使わない
だってレザーフェイスとか言ってもわかりづらいだろ…
指摘しつつ通じてるしw
Uは1987年のファミコン版発売当時、2ヶ月間やりこんだ。
当時9歳だったもんだから、「攻撃の瞬間Aボタンを連打した回数だけダメージ量がアップする」
なんてデマに踊らされながらプレイしたものだ。
稲妻の剣はロンダルキアへの洞窟では発見できず、洞窟内で出逢ったハーゴンの騎士のドロップで入手した。
そんな20年前の9歳児の当時のプレイ記録が下記。
びぬつ なひせ つぽぺず ずばさ じべぞ めぱぱか
ぬろり きぶき そじにほ くじと たぐの りむべせ
ぞぴぶ まばば こそむせ のし
この復活の呪文がカートリッジにセロテープで貼り付けてあるw
もう真っ黄っ黄だが。
>Aボタンを連打した回数だけダメージ量がアップする
俺は発売当時小3だったが、ずいぶんひどいデマだな。
攻撃のときは強く押し込み、逃げるときは連打で。
連打するRPGは後にいろいろ出たな
地味だがmother2の強制連打は楽しかった、そのデマのおかげかもw
前スレから書いてたが
20年ぶりにクリアした
Level
29
27
22
いやー白熱でした。今日だけで5回くらい全滅した
シドーに先制攻撃くらったがベホマで助かった
強いがベホマ連発したりめちゃくちゃ
逃げる時は3秒置いてからAボタンを強く1回だけ押す。
個人的にこれは逃げられる率が高い。
軽く押すと逃げられないことが多い。
ところで実際のところ4回目には絶対に逃げられるのか?
また桃伝の話題で恐縮だがカーソル点滅時に逃げるを入力すると確実に逃げられるって技があったなぁと
たとえ強制戦闘だってラスボスだって確実に逃げられる
もっともその場合は逃げても間髪いれずに戦闘が再開されるんだが
もちろん敵は全回復
通常逃亡成功率は50%じゃないか?
4回目は絶対、とかはない
個人的には逃げやすい敵と逃げにくい敵がいる気がする
くさった死体1匹に周りこまられると腹が立つ
ゆうれい×3以上もなかなか。
めんどくさいだけだから逃げてるのに
トヘロス使え
>>58 3以降じゃないかな>4回目確実
ただSFCの5(及び1・2リメイク)は違った気がする。
グールってゾンビの分際で打撃力ものすげぇな!
ギラがウザイからマホトーンかけたら撲殺されかかったわw
データで見るとサイクロプスに匹敵するじゃないか・・・。
自分の真価に気付かず、覚えたてのギラを嬉々として使ってるとは可愛い奴よ。
ゾンビは捨て身で攻撃してくるから攻撃力高めってのは一応古典的伝統だよ
ピンチになると成功率あがってる気がするんだが
くさった死体はかっこ悪いのにグールがかっこよく見えるのは何故なんだろう?
クールなんじゃね?
>>64 スレ違いだがFF1のゴーストはイメージと違い攻撃力高杉だな
ギラがうぜえからマホトーンをかける
↓
途端にギラ使わずに打撃だけになる
↓
攻撃力高すぎ(゚д゚)
↓
結局ギラは放置した方が良いことに気付く
という、製作者側の罠というか、意図だったのではなかろうか。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 01:24:09 ID:8OVlNjLQO
しかしリメイクはぬるいな
ご連戦ないし
シドー弱すぎ
ハーゴンの方が強く感じたくらい
あとザオリク二人使えるし負ける要素がない。
>>39 俺も瀕死になりながらそういう罠かなと思った。
アイデアとしては気が利いていて面白いし。
ただ、ドラクエ2は、ロンダルキアの洞窟がバランス調整しなかったので
歴代屈指の難所としてかえって伝説になった例もあるから、単にステー
タスの設定が適当だったのかなとも思える。
>>71 道中のバランス調整と違ってシドーのアレは一目見れば分かるからなぁ
「あ、ステータスの欄隠れちゃってるよ。デザインし直しかよ」
「いや、これこのまんまでも面白いんじゃねwうん、これ決まり!」
こんな会話が交わされててもおかしくないような
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 03:39:11 ID:Mr/jMucQO
初プレーなんだけど、ロンダルキアの洞窟はやばいよ。
落とし穴と大迷路で死にかけた。しかしおかげで洞窟出た時点でレベル37。
稲妻の剣てハーゴンとこにあるのかな?
洞窟の中です。
さあ取りに戻るんだ。
レベル37か。自分が初クリアした時のレベルが37だったなあ。
洞窟を抜けた時のレベルが32〜33だったかな?
>>72 鳥山明のキャラデザをたかがステータスの一部が隠れるごときで
デザインし直すのは愚の骨頂だろ
あの翼が一回り小さくなるだけでかなり威圧感が弱まる
あのシドーのデザインは、いわゆる天使から堕ちたデーモンではなくて、
キリスト教から邪教とされた、ネイティブアメリカやアステカで崇められ
た蛇の半獣人っぽいな。
ロンダルキアの洞窟挑戦時は無限回廊なんて言葉は全く知らなかった。
なのでコの字型の道をずっと行けばいつかロンダルキアに行けると信じきっていた。
登山と同じで根気が必要と自分に言い聞かせていたなぁ。
無限回廊のネーミング初出はファミコン雑誌系(ジャンプの攻略本?)だったかだったっけ?
シドーのしっぽが蛇になってるって言い張って嘘つき呼ばわりされた消防時代
実際どうなんだろ、(神話の)キメラとかヌエのイメージも入ってるのかな?
ってここまで書いて蛇じゃなかったらどうしようw
原画見てみたい
>>77 シドーのモデルはヒンズー教の破壊神=シバ神がモデル
>>79 あのループフロアは蜃気楼の回廊と周りでは呼ばれてたな。
初出は覚えていないけど。
シヴァってち○この神として崇められてるあれか
真っ黒で太い円柱形で描かれているとかいないとか
DQ1でも一応無限ループあるんだよな
2は拡大杉w
シドーのデザインが、巨大なウミウシとかだったらインパクトあるのにな。
巨大っていうか、拡大しただけっていうか。
5は、ループした時ほんの一瞬処理落ちするから、
しくじったのがすぐわかる。
今更ながらSFCのドラクエ2をクリアしました。
エンディングのムーンブルクの姫さん可哀想ですね・・・。
サブタイトルの悪霊の神々ってどういう意味なんですか?
>>71 ロンダルキアが未調整だなんて初耳だがどこソース?
堀井氏の著書によると「船を取ってからロンダルキアに入るまで(浅瀬の洞窟まで)」を
通して調整する時間が無かった、とはあったけど。
勿論想定レベルごとに各ダンジョンのバランスは取られているから
それぞれがいい加減なバランスではないともある。
くさったしたいはリデザインされてたな
>>73だが、稲妻の剣がまだ見つからん…。
しかし自力で探し出すぜ!
おかげでミンクのコートが買えそうだ。
>>89 横レスだけど、よくこのスレに昔うpされてなかったかな?雑誌のインタビュー
9割は出来たっていう事は言ってなかったっけ?
これがあってたとしても、感覚で言った残りの1割をどうとるかなんだけどね
何をもって完成というのか曖昧だからな
難易度にしてみれば弱冠修正箇所やバランス配慮が感じられるから、
そういう意味での調整不足と言ったとはさほど思わない
ただ船とってから行き先が未指定なのと、突発で強敵と遭遇するのは、
未調整というか指示不足だったかもね。
「この船でいろいろな地を巡るがよい」とか、そういった言葉すらなかった
おかげでラゴスとかルークとか意味不明のヒントを聞くことになる
まあ今となってはこの指示不足がとてつもなくいいんだが。おせっかいぽくなくて
初プレイは悩んで悩んで悩みぬいて・・冒険満喫
ほんと違う世界にほっぽり出された、サバイバルってかんじだった
ひたすら宿屋がありがたかった
3連休2回使ってやっとFC2終わった。
マンドリルこえ〜
ゴーゴンヘッドは即逃げ
キラータイガー4匹はドラゴン4匹より殺され率が上。
お陰で海底洞窟突破に2日かかった
はぐれメタルに焼き殺される
それでも意地で倒したらふっかつのたまGET!
声の主はローラ姫なんだね。そんな、ひどい!
何としても連休中に終わらせようといなぶさのけんにしたらシドーベホマ使わないうちに瞬殺できちゃった。
結論:FC2は神
一度町を出たらドキドキというかビクビクするくらいのバランスって別に不思議じゃないしなぁ
Wizとかリセット(ディスク抜き使ってもそうだったし
確かに宿屋が有難いって感覚は久しく忘れているなぁ。
トンヌラは 死んでしまった!
自分の経験だと、トンヌラは本当に使えない。
すけさんはけっこうしぶといよ。気のせいかもしれないけど。
昔のゲームは不親切
だがそれがいい。
ドキドキが無いと冒険じゃないのさ。
>>93 船取ってから行き先未指定なのは、逆に功を奏してると思う。
ロンダルキア到達まであまり必要なフラグが無いから、
親切に「あーしなさい。こーしなさい。」とヒントがあってサクサク進むとLV不足で詰まる。
「ザハンってどこだよ〜」
「ラゴス(ry」
「太陽の紋章(ry」
「水の(ry」
「月の欠片ってどこで使うんだよ〜」
「紋章揃ったけど(ry」
と、散々世界中を駆け巡った挙句、いつの間にかLVが上がってるってのが理想なんじゃ?
とりあえず船手に入れた際、すぐに見える大陸(アレフガルド)で
「紋章を集めろ」というヒント貰えるしね。
普通に進めてると、レベルのギャップで瀕死になるのは
船を手に入れた直後よりも、その前のムーンブルクの祠を抜けた後の方だわな。
あとロンダルキアがらみ。
普通と言ってもなぁ
攻略ありき、クリア経験した立場からなのか、情報無しの発売当時なのかで大分ちがうと思う
そもそも「調整」自体がおせっかいとしか思えんな
昨今のドラクエなんて見てると
「次はこれしなさい、はい次はこれ、はいあんたはまだレベル低いからここから先通せませんよetc」
こうやって万人向けに親切なまで世話を焼いてやるのが調整なんだろうが
当時のゲームでそこまでやる必要がないし、やったからといってゲーム性が面白くなるとは限らない
調整不足ってのは某星や某武みたいな最初からクリア不可能なゲームを言うんだろ
そういう意味じゃドラクエ2だろうがきっちり調整されてる
しかもどこかプレイヤーまかせというか親切過ぎないところこそ
2が多くのファンを惹き付ける大きな要素だろう
最近だとネトゲなんかがおせっかい排除してる感があるのもあるね
一定のニーズはあるんだろうな
あれは廃人ゲーマー向けだろ
小学生がハマる程度の2とはジャンルが違う
ま、でもDQ2も当時は学生が勉強もせず一日中ロンダルキアさまよったり
いい大人が徹夜で早クリアしたりと、けっこう社会問題になってたけど
中毒性は高い
ジャンルって…汗w
ベクトルっていったほうがよかったか?
ジャンルのほうが万人にわかりやすいと思ったんだが
まあこれが親切すぎるおせっかいっていう奴だな
>>102 だな
よくサマルのHPをムーンが超えてしまうって言うけどあれは前もって知ってるからだろうなと思った
自分は初プレイ時ローレのレベルが12でムーンを助けたのでサマルのHPを超えることはなかった
製作者側もそれくらいのレベルを想定してたんじゃ?知ってればムーンブルク城に行く必要もなく
ラーのかがみまで一直線だからレベル低くてもなんとかなるし
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 21:11:23 ID:qxOq3IB50
ムーンがハーゴンにイオナズンで立ち向かうのに
サマルはヘタレだよな
つマホトーン
ベホイミ要員
2ターン目からは延々力の盾要員
サマルは力の盾で自分のHP回復に専念してばかり。
ちょっと余裕ができたら鉄の槍で敵をつっつくだけだもんなぁ・・
かなりレベルあげて、一枚しかない水の羽衣もサマルに装備させてたから
打撃兼回復兼防御係だった。
唯一の蘇生要員に死なれたら困るしな。
FCだと戦闘中ザオリク不可だよな?
SFCだと戦闘中おkだけど、ムーンもザオリク使えたよな?
違ったっけ???
ハーゴンにマホトーンが効くと
アトラスみたいな痛い2回攻撃が来てびびる。
むしろ必死な甘い息攻勢が涙を誘います…
>>115 記憶があいまいだけど戦闘中のザオリクは
蘇生後のHPが1とかじゃなかったっけ。
事実上使えないも同然とか。
>>102 >>100-101は「世界中を彷徨う過程で自然にLVが上がってる」と言っているのに、
クリア経験ありはともかく、攻略ありきで反論するのはおかしいだろ?
サクサク進むとLV不足で詰まるって言ってるのに。
>>103 まぁ最近のRPGという名のヴィジュアルノベルしか遊んだ事のない奴には
向かないよ。元祖DQI、II、IIIはね。
スレ違いになるが、「DQIIIはキャラ設定がまったくないから糞」という意見を見たときは
ビックリした。
想像力という最高無限の遊び道具を失ってしまった連中には何を言っても無駄だな。
>>108 序盤のレベル差はすぐに埋まる。
5000くらい経験値に差があったって、中盤以降じゃ1レベル分も変わらないよ。
よほど死んだムーンをほったらかしにしない限り、HPがムーン>サマルになるタイミングは必ずある。
トンヌラ王子のスレは・・・?
そもそもサマルが良く死ぬから、5000くらいの経験値差はすぐ逆転する
>>119 子供用に用意されていた名前ありキャラが反って
逆効果だったのかもね。
今リメイク出せばキャラメイクの方がおまけになって
バックストーリーを追加した名前有りキャラ達がメインになりそうだ。
FCの頃は戦って旅をするって言うのが当たり前だったなあ。
アプリ版を遊んでるとテパへさえもルーラ一発で行けるから
羽衣の有難みも少なく感じる。
移動中の戦闘も無いからレベル上げするのがたるいし。
月のかけらがある町の場所を教えてくれ!
ずっと探してるんだが見つからないorz
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 18:37:00 ID:JVN/ZrXjO
>>115>>118 ファミコン版ザオリクは移動中のみ(HP1)、サマルしか使えない。
スーファミ以降は戦闘中も可(HP全快)、ムーンも使える。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 18:40:31 ID:JVN/ZrXjO
>>100 俺ラゴスを探してる間にレベルが28位まで上がってて、満月の塔とか海底洞窟とかサクサク進めてたなあ
海底洞窟はレベルが30程度あっても
まともに戦闘やってると、あっというまにMP吸い取られた気がする。
>>119 キャラ設定が全くないのはクソとまでは言わないが
嫌いなやつがいてもおかしくないだろ。
ベースがないのに無限想像だけじゃ、これに好きなもの描いてくださいと白紙の原稿出されたみたいだ。
やっぱり2みたいにキャラが一定量決まってたほうが想像が広がりやすいよ。
3は無限ゆえに他人とキャライメージが共有できない。
0からの創造より補完なんだよキャラクターってのは
もりそばうおのめが共通イメージ
サマルの狙われやすさは異常
ギガンテスに痛恨食らうし・・・
最後シドーに秒殺されてムーンと二人で愛の力で倒した
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 02:13:16 ID:GLu+wgPa0
2の不思議な踊りの凶悪さは最悪
>>133 アルゴリズム的に2番目のキャラは狙われやすくなってるんじゃなかったっけ(FC版)
ドラクエ2の他にもあるけど
まぁ生きてたって殆どの場合自分の回復で手一杯な訳で
シドー戦では居ても居なくても余り変わらないサマル君であった・・・
ムーンは豊富なMPとベホマあるから重要なヒーラー役となるけど
サマル君はなぁ・・・・
FC版ベホイミくそ弱ぇー
>>119 寧ろDQ4が発表された当時は3に比べてキャラに自由度がないからダメなんて言われてたのにw
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 03:08:00 ID:YH+bxbzVO
オリジナルって危ない水着は手に入らない?
しかしすけさん弱すぎ
アトラス戦を前に回復を怠っていたら、嫌な予感したら悪魔しんかんとバーサーカーに狙われて1ターンで死亡
モチベ下がりアトラスに即殺された
>>135 アルゴリズム的には完全に1/3ずつだよ。
統計取ってみれば偏りがないことがわかるはず。
ローレ…ロト装備で守備力バリバリ
ムーン…水の羽衣で耐性強し
で、サマルだけが呪文やらブレスやらでHPをガリガリ削られるから死にやすいと感じる。
実際、水の羽衣を2着作る裏技を使用して、サマルにも装備させれば
死亡率はムーンと変わらなくなる。
ウィザードリィをやり込んだ俺は脳内補完なんざお手の物。
>>136-137 サマル君の価値をわかってないな。
奴は大事な弾避け役だぜ?
>>140 おおむね1/3だが、前方ほど攻撃をうけやすいんじゃなかったけ?
ロンダルキアの洞窟に出入りするようになった時。
横に座ってた”ファミコンを初体験してから2〜3日しか経ってないような奴”に
「落とし穴の法則」を発見されてちょっとショックだったあの頃。
>>145 4マスを1ブロックとして考えて、右上に設置されてるんだっけ。
裏技は好きじゃない
やはりこの世にたった1枚しかない水の羽衣だからそこ価値が生まれる
生死をかけたロンダルキア登頂やここぞという本気の場面では
水の羽衣をサマルに装備させてたな
やはり最悪の場合を考えるとリレミトやザオリクが使える奴が死なれては困る
ムーンは通常時、みかわしの服着て防御してもらっていればなんとかなる
あとは逃げるか、ローレが1人で戦うか
つまり俺が言いたいのはDQ2(FC版)の3人のバランスは絶妙ってこと
>>126 俺もラゴスがいる町に行けなくて
2ヶ月間海をさまよい続けた結果レベルが16から22ぐらいまで上がった覚えがあるな
いまだにドラクエ2といえば真っ先にうみうし思い出すぐらいだ。
おかげで海底洞窟に入る頃にはマッピングして攻略するという事を覚えられたが
>>136 ザオリク使えるのが奴しかいないから大事にせざるをえなかったなあ
洞窟内ではサマルが死んだら即リセットか町に帰還、の繰り返しだった。
余裕がある局面以外はずっとぼうぎょorちからのたて使わせて壁にしてたけど…
シドー戦ではスクルトが役に立ってた気がする
せかいじゅのは使わないのか?
まぁ一回だけだけど。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 08:18:40 ID:QGlikY2J0
リセットはしなかったな
もしかしたら運よく抜けられるかもしれないし、戦えば経験値も入るし
全滅で金半減してもまた稼げばいいやって思ってた
買い物の優先順位はサマルの力の盾→魔法の鎧→ローレ光の剣だったかな
DQ2のアトラス以降の面白さって言ったらないな
勝てなそうで勝てたり、勝てそうで負けたり。倒すとウシャッ!と思う
レベルが低いとき、レベルが高いときかかわらずいつ戦っても面白い
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 12:36:26 ID:bYgIxHJJ0
DQ5のキラーマシンは2に比べたら脅威は少ないとはいえ3体同時に現れると結構厄介な上、強さの割りに経験値が少ないから嫌な敵であることに変わりない
仲間にするために戦うんだろ
スクルトがあれば怖くないな
1回唱えれば安全、2回唱えれば空気というか
FC版のスクルトはクソすぎるけどな
光の剣とかゆーてる時点でヌルい。
昔、逃げなし、っていうだけの縛りプレイしたんだけど、
ゴーゴンヘッドの集団でたとき、そこであきらめちゃった。
あいつらスクルトばっかりだし、魔法がろくに効かないし。
逃げる敵って決まってるよな
ゴーゴンヘッド、パペットマン等攻撃しても仕方のない敵は全逃げ
強敵は単体なら叩くが、複数なら逃げ。パピラスとかドラゴンとか
>>155 3以降のスカラの方が仕様的に糞だけどな
単なるバランスブレイカー
あとベホマラーや賢者の石も
どうしても「バ」 ピラスで変換するとパピラスになる
なぜ?
お似合いのローレシア王子とムーンブルク王女の間に割り込むように
存在するサマルトリア王子
2のパーティーは、カップル+1じゃない。トリオなんだ。
仲のいい3人が良いんだよ、小説みたいのは勘弁してくれ。
つまり、シドー討伐後自分だけ幸せになろうとするローレをサマルが刺し殺して
その亡骸を見たムーンがサマルを大灯台に呼びだして殺す
と、いうような展開は嫌だってわけだな
まあ、小説という形にするとなぁ。
話の起伏やパーティ内のキャラ付けには
カップル+1というか三角関係が楽だろうし。
ゲームは自分で好きなように思ってプレイすれば良い。
まあEDでの会話見る限り、
俺もトリオとして描写されてると思うけど。
これほど血縁関係がはっきりしてるのにカップルだとか三角関係だとかバカかと・・・
共通のおばあちゃん=ローラも泣いとるわ
祖母の代で繋がってるんだっけ?
年数は忘れたけど、竜王と同じ曾孫くらいで想像してた。
ムーンブルクでの分家は少し早めとかで。
1と2の間は100年だったかな
普通に考えれば今の王たちが孫で3人が曾孫ってところかな
これだけ代を経れば、特に問題はなかろう。
親戚つきあいとかも皆無っぽいし、当の本人達も血縁という意識は薄かろう。
ひょっとしたら共通の先祖は近い方の1勇者より
遠い方のロトという認識の方が強いのではなかろうか。
ただ、三角関係やらカップルやらに無理矢理もっていきたがってる奴らが托いのは同意。
>>169 意識が薄かったら「同じ血を分けた仲間」を探す旅に出る必要がないだろ
強国ローレシアの兵士だけ率いてローレがハーゴン討伐にでりゃいいw
血の濃さをお互い意識してるから強い仲間意識が生まれる
そういう3人だと思う
だから恋愛はタブー
濃い付き合いをしているとか
ロトの血という物理的なものよりも
精神的な縁で強固という気もするけどなぁ。
サマルトリア ムーンブルクには
おなじロトのちをわけた なかまが いるはず
「はず」という台詞からも
>>169の方が妥当だと俺は思った。
兵士は部下だから仲間意識は芽生えないという罠
血族が集結するのは「ロトの血をひく者が悪を討つ」という伝説にあやる事に重点があるのであって、
あの3人の精神的な絆は旅をしてゆく中で築かれてゆくものなんじゃないかなぁ。
だがきっかけは「血縁関係同士の繋がり」あってのものだからね
旅をゆく中で築かれる仲間意識はたとえ他人同士でも一緒に旅してれば自然とそうなる
元々、親戚同士の3人だからこそ、より一層深まるというのならわかるが
俺的には
>>168見たいな感じで遠い先祖(ロト)が同じってくらいしか血縁は意識しなかったから
家のローレとムーンはあの後結婚というオチになっている
人それぞれって事だな
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 20:38:23 ID:Uw99Ki+S0
だんだんおまいらが何議論してんのかわかんなくなってきた。
論点どこよ
論点 3人は恋愛関係になりうるか
3国の交流・絆の深さはいかほどか
トンヌラの存在意義(○○的な意味で。○○はご自由にどうぞ)
アプリ版をやってるんだがだと、ムーンペタにいる昔ローレシアで働いてた女性に
サマルとムーンが先頭の状態で話しかけると
「幼い頃よく王様に連れられて いらしてましたね
と言われるから、魔物が活発になる前は王族の行き来もかなりあったと予想。
国交は同盟結ぶくらい深そうだ。
>>177 ・なりえない
・兄弟国として深い絆で結ばれている
・ザオリク、リレミト、序盤の回復、魅力的なキャラクター、あらゆる角度からみて必要不可欠
>>177 ・なりうるが現時点では意識していない。
・同盟国だが経済的に依存はしていない。国王同士の個人的な親交はある。
・男でも女でもばっちこーい。
はいはい、面白いと思ってるのは自分だけですよ
>>177 ・全てはプレイヤーの妄想次第
同じDQ2でもプレイヤーの数だけ様々な物語がある
プレイヤーがゲームから妄想するのは勝手だが糞小説の設定を持ち込むやつはマジでどうにかしてほしい
あんなかわいい王女がいたら親戚だろうと我先にと争う
残念だけどムーンが好きになるとしたらローレじゃなくてサマルだな。
お互いの城がローレより近くて仲もいいだろう。
それにムーンだって魔法も使えない筋肉バカはいやだろうし。
サマル乙
そりゃわかんないよ。魔法なんかより力強い突きの方が好きかもしれないし
実年齢はともかくムーンは精神年齢が上っぽい(悲惨な体験してるし)から、
直情のローレとのんきなサマルをたしなめるような関係のほうが、少なくとも
冒険中は上手くいくような気がする。
2になんの思い入れもなかった小学生のときにFC版2をプレイしたとき、
ローレシアとムーンブルクの間に割り込んで存在するサマル王子と見えた
サマルはジャマ者だと思ってたわw
容姿的にも戦闘能力的にもオマケキャラにしか見えなかった
ローレとサマルのお揃いのゴーグル
ムーン王女って親父さん死んでるのに何で王女のままなの?
ほかに兄弟や近親者がいればまあ仕方ないけど、いないなら女王になるはずだろ。
少年愛はキリスト教ではタブーだけどそれ以前は認められていた。
日本でも中世から戦国時代にかけて一般的だった。
サマルが前から後ろから突かれていても何の(ry
さあ脱線はそのくらいにしてキラーマシーンの素材について語ろうか・・・
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 11:49:34 ID:3Jvy2ek80
昨日始めたんだけどレベル13なのにHPが64しかない。これおかしくないか?
マンドリル4匹にあっという間に全滅させられるし
ドラクエ2は
そう言うバランスなんです><
ドラクエ2はマゾゲーなのです。必死に戦って金かせいで最強装備にしましょう
きついとおもえば引き返してレベル上げしましょう
モンスターから殺される恐怖を味わえるのがDQ2
他シリーズだと「ただの経験値稼ぎ」の存在でしかないけどね>モンスター
100年間のスパンで
あの3人がロトのひ孫であるという解釈がわからん
現実の世界では20後半が結婚平均年齢でも
ロトワールドがそうとは限らない
はとこ以下の遠い親戚だから合体しても問題なし!
まだいうとるのかこのガキw
公式に「ひ孫」なんていう設定は無いんだからどうとでも解釈すべし。
竜王のひ孫は公式だが。
あと正確に言えば「ロトの(子孫である)勇者の」な。
話豚切ってすまん。今DSの9や4のリメイクが話題になってるが、
俺個人の意見としてはここでロトシリーズの新作を出した方が面白そうだと
思うんだけどどうかな?ドラクエの原点であるロトシリーズの歴史の最先端が
いまだ2のままというのもな。ここでWiiあたりで原点回帰して2の後の
ストーリーを作ったら結構いいと思う。今のきれいなCGでロトのフル装備を
したキャラクターを見てみたいな。
>>202 竜王がひ孫というのはそのぐらい年月が経った事を端的に表してるいい事例だとしたら
やはり彼らもローラ達のひ孫と考えるとしっくりくるけどね
それより「ロトの血を引く勇者」は本当にロトと血のつながりがあるのかどうかが怪しいわけだが
ルビスがローレたちをロトの血を引く者と認めてるからTの勇者も引いてるんじゃね
>>203 >2の後の ストーリーを作ったら結構いいと思う。
ちょっと前にキャラバンハートと言うゲームがあってな(ry
「ロト」が世界を救った勇者に与えられる称号だとすれば
血筋がどうであれ1の勇者もエンディングの時点で「ロト」と呼ばれて良いだろう。
そして末裔である王族3人組もロトとなった。それでいいんじゃないかな。
1の100年後の世界が2なのか?ソースはどこよ?
>>209 それなら竜王も人間並みの寿命なのか・・・
なんか違和感あるな
>>208 説明書でもSFC版のオープニングでも出ているよ。
正確には1エンディングから100年なのか3王国ができてから100年なのかよく分からないが。
>>210 成人するのは人並みなんだろうけどひいじいちゃんもまだどっかで生きてて隠居してたりするかもよ。
意外とムーンペタの復活の呪文のおじいちゃんだったり・・・
竜王の子ってどうたんだろうな?
竜族は意外に寿命が短いんだよ!
いや、そーゆー事じゃなくて、世界制服を狙ったのか。
それとも、ひ孫同様隠居してたのか。
孫の歴史も謎だな。
>>212 ひいじいちゃんはDQ1で討たれただろw
つーか、そもそも竜王が最後の卵じゃなかったのかえ?
>>211 対竜王との決戦から100年だろう
なにしろキャッチフレーズが「あれから100年・・・」だからな
ローレの名を「よみうり」にしてみたのだが、
サマルが「ランド」になってくれない。
いろいろ試してみた。
「アイス」:×
「アイル」:×
「フィン(ふいん)」:○
イオナズン
「空中のあらゆる元素を一点に集めて核融合をおこし、敵の群れの中心で大爆発させる大技。
現れた敵のすべてに、約80ポイントものダメージを与えることのできる強大な攻撃呪文だ。」
ドラゴンクエスト2公式ガイドブックより引用
核融合反応は軽い元素ほど起こしやすい。単純化するために水素の反応で考えるとしても
空中には充分な水素原子が存在するので燃料の面では問題は無いだろう。
どれほどの範囲の空気を圧縮するのかが不明であるが、敵と近接戦闘を行っているところを見るとそんなに広範囲ではないはずだ。
計算を容易にするために1立方メートルとする。
とりあえず、1立方メートルの大気中に含まれる水素原子がppチェーン反応を起こした場合(太陽の主エネルギー反応)
質量の0.7%がエネルギーへと変換される。
水素は空気中において、ほぼ水蒸気として存在している。
水蒸気は、DQ2内の環境が20℃で湿度50%と仮定すると8.6g/? 含まれる水素は1.7g程度
(希ガスとして空気中に水素も含まれてはいるが、0.500ppmと水蒸気に比べて非常に小さいため無視)
これを、有名なアインシュタインの式に代入すると
E=1.7×10^3×0.007kg×(3.0×10^8m・s-1)^2 → E=1.1×10^12J
これはTNT火薬250トンの爆発エネルギーに相当する。原子爆弾の5%程度の威力だ。
視認できる範囲に居た場合、確実にキラーパンサーは蒸発する。
無論勇者PTも一緒に蒸発するし、町や城の近くで使えば魔王の代わりに人間達に止めを刺すことも可能だ。
メガンテが存在意義を失うほどの自爆技である。
通販ランド、おかわりランド、鶴亀ランド、鼻血ランド、八戸ランド、中村ランド、中山ランド、競輪ランド...
>>219 DQ4で勇者の名前を「のはあと」にして5章まで進めろ。
キャラバンハートは、2の更に100年後だっけ?
懐かしさもあったけど、悲しさもあったな。
>>220 その理論で行くと海とか湿度の高い場所では威力倍増だな
>>220 だからキラーパンサーじゃなくてキラータイガーだと何度言えば(r
>>220 メガンテは爆発するわけじゃないので美しいのです。メガンテは必要です。
でも、攻略本の挿絵はどうみても自爆ですw
うわぁぁぁぁ
キアリー使おうと思ってルーラ使って戻っちゃったよ('A`)
風の塔の手前まで来てたのに・・・('A`)ナエー
オレも昨日から始めた。
今日は風の塔に行く予定。ただし、ルーラはまだ覚えてないw
>>239 景品でネオファミと一緒にもらって初プレイ中なのよ
敵強いねぇ
ココや攻略サイト参考にマターリ進めていくつもり
皆さんよろしく
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 21:52:42 ID:NiREGEv80
今はレベル15だけど相変わらずHPは67
サマンサがバギを覚えてだいぶ楽に戦えるようになった
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 22:02:35 ID:B/i0v5230
むしろマンドリルに弄ばれてこい
うちの姫はマリアで、
すけさんが大車輪の活躍w
ムーンペタ北の森から風の塔へ続く道中の景観はDQシリーズ屈指の美しさ
ルプガナ直前でバブーンに遭った。
ヤツらは間呼びまくるのでちょっとウザい。
まさか一回の戦闘で9頭も相手にするとは...
やっぱり「大海原を行く」のテーマが一番合うのは
ムーンペタ〜風の塔〜ドラゴンの角〜ルプガナ
だよね。
>>237 間違った。
>ヤツらは仲間呼びまくるので -
それにしてもさっきからオレの日本語ヘンだなw
>>236 海と砂地と森の組み合わせが絶品だな。
風の塔が奥まった場所にひっそりと立っているのがまた・・・。
山脈を挟んで森と海のコントラスト、南北に広がる海岸線、南に下ればいくつもの小島
そしてそれらを繋ぐ橋と橋
町から塔までの距離感も絶妙、近すぎることもなく、遠すぎることもない。
まさにパーフェクト。
2のバリアってかなりヤバかったよな
特に音が
8の見た目でリメイクされた2はさぞ楽しかろうなあ
何度も言われてそうだが
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 08:30:31 ID:RC0tN98L0
他のモンスターは攻撃音がボコッなのに
アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドーはシャー
って結界があったてこと?
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 10:03:13 ID:M8IzULu6O
>>242 音より画面効果がひどい。3以降は白フラッシュだが2では赤だ。
1や2のバリヤは本当に痛そうだったものな
8エンジンだとフィールドの3人旅が見られないし
3人揃った時のフィールド曲変更も実感なくなりそうで嫌だ。
8も8エンジンも好きだが、なんでもそうなればいいとは思えない。
>>248 なんでも8エンジンでリメイクって言うのはネタだろ。
2を最近始めてやったけどかなり面白いねこれ。
みなさん種は誰に使いますか?力の種を全部ランドに使う俺はどうだろうか
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 14:03:07 ID:2mGmwm8AO
>>252 ローレシアの王子の名前に応じて、他の2人の名前は
勝手に決められるのでサマルトリアの王子と書いた方が
分かりやすいと思う
主人公、王子、王女
トンヌラとかサマンサ辺りは何とか分かる
トンヌラとすけさんの知名度の高さは異常w
カイン、あきな、マリアでも通じる。
文脈からも仲間なのは明白だし、八個しか候補ないんだから大抵は分かるだろ。
まあサマルトリアの王子(もしくはその略)の方が分かりやすいけど。
>>257 カインてゲームブックのやつの名前だったっけ?
FC版2のラーメンみたいなバリアは一歩30ダメージだったもんなあ。
ベホイミの回復量なんてたかが知れてるしトラマナないと通れねえよw
ギラ系が電撃なのは2までで3以降はデイン系に移行しギラ系は閃光だと思ってた。
だがFC版ではそうではなかったようだ。むしろ、ギラ、ベギラマ、ベギラゴン統一で閃光で
統一されてないのがデイン系。発見だぜ。
ライデイン→絡みつく無数の高電圧の糸
ギガデイン→内部からの破壊
ファミコン版はギラ系は黄色に光ってたから
イナズマなんだと思ってたよ。
同時期に出たアニメ版ドラゴンクエスト(アベル)でも
ギラ系はイナズマだったしなあ。
ギラが閃熱系になったのは5からじゃないかな?ダイの大冒険もこっち。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 19:31:11 ID:ScLZZ6Kq0
ムーンのHPはサマルより高い時があるが、生命力は男より女の方が強いよ
女の方が生命力、痛み、出血の耐性が男より上
もっとも、雷神の剣を使うとベギラゴンの効果とか3以降もいかずちの杖はライデインではなくベギラマ効果とか
3以降もギラ系は電撃呪文っていう設定の名残があったりしなくもない。
3、4、5の勇者や8主人公がギラやベギラマを使えたりするのも。
ジョーカーでギラリストラと思っていたが
違ったんだと唐突に思った
デインは誰でも使える呪文
ギラやベギラマこそが真の勇者の呪文だというところに原点回帰し
だからこそ、モンスターでは誰も習得できないのだと
こなた かがみ つかさみ
ゆきい わさき みなみこ
がみあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
雷の杖って効果を吟味するとバギだから、疾風の杖とかにすべきなのかもしれない。
あれ役に立ったか?
>>264 途中、ムーンの方が成長早いのは「思春期の成長は女の方が早い」からだと解釈してた
小中学生の時は女子の方が大きかったりするじゃん
まあ最終的には男であるサマルの方がグングン成長するわけだが
>>263 ごめん、間違えた。
3のギラは閃光じゃなくて稲妻で統一されてる、だった。
4のギラも同様で、雷を呼んで攻撃。4のデイン系は全部、電撃。
どう区別するんだろ。これらは取説の記述。
しかし、公式ガイドブックでは3・4両方とも
ギラが高熱炎でデインが雷撃。同一作品内で統一されてないじゃん!
ちなみにFC版1と2の説明書だとこうなってる
ギラ → 指先から小さな火の玉
ベギラマ → 頭上に雷を呼びよせ、指先から刃のような稲妻がほとばしる
つまりサマルや1の勇者は3以降の仕様になるとギガデインが使える
>>273 バギやイオナズンを使えるムーン王女だが、
彼女の血筋は勇者ではなく魔法使いなんだな。
やはりサマルこそが正統な勇者。
いや、魔法使いではなく賢者だったか...
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 01:24:46 ID:2MNVX1FW0
勇者ロトの血を一番強く受け継いでいるのがサマルトリアだとしたら、
勇者ロトの正式な性格はのんき者なのかもしれんw
勇者ロトは大器晩成なのだよ。
あなたは相当の呑気者の様ですね。何事にもマイペースで、色んな事を
じっくりと時間をかけて考えます。それはそれでいいのですが、人からせかされると
慌ててしまうという弱点も持っています。そして、慌ててしまった時のあなたは
色んな失敗をしてしまう事になります。自分のペースを守っている限り
そんな事はないので、何事にも動じない心を持つ様にしましょう。
そうすれば、人からのろまだとかうすのろと言われるかも知れませんが
動じない心をすでに持っているので、もはや気になる事はありません。
よかったですね。
サマルトリアの妹の能力やタイプが気になってきた。
兄とは正反対の武道家と見た!
最後の「よかったですね。」がなんかいい。
ローレシア王子 = 戦士
サマルトリア王子 = 僧侶
ムーンブルク王女 = 魔法使い
サマルトリアの王女こそが真の勇者。
きっとデイン系も使える。
むしろローラの生まれ変わり
ローラの生まれ変わりなら、「あたしも連れていって」と
サマルに言ったときにループが発生していたはずだ。
ドラクエシリーズで力の盾が最も似合うキャラ。
それがサマル王子
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 19:18:24 ID:0Se2Wmfh0
今夜は海底洞窟に行くぞー。
階段が沢山あるフロアのマップとか記憶に無いw
この洞窟、恐いのはMP切れだな。
マリアの最大HPがすけさんを上回った。
LVはすけさんが18でマリア15。
>>282 戦士とちからが20しか違わない僧侶って何だよ。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 20:37:42 ID:LBhagOmM0
今エミュでSFC版やってるけど
意外と面白いな
いかずちの杖を取りにいって
悪魔神官がいたのには仰天した
イオナズン、スクルト、ルカナンと
イオナズン2発くらわなかったから何とか倒せた
次のリメイクではそこにハーゴンがいる事になりそうだな。
生け捕りした奴がハーゴンだとは知らずに、
ハーゴン討伐へ息子を旅立たせるローレ王
このゲームは頭も体も昔の子供より軟弱なゆとり世代には耐えれまい
てことはシドーがローレシアで復活するのか
教団幹部2人、礼拝堂で何者かに斬られ死亡
リメイクの悪魔神官よわいから気にならなかったよ
ドラクエ2−2みたいなのがあったら、ハーゴンが仲間になったりしそうである。
しかし
ハーゴン LV1
HP50
MP20
呪文 ホイミ
みたいな感じになっちゃいそうである。
ハーゴンはローレの牢屋で仲間にできるんだろうな。
で、ハーゴン城に到着すると、
ハーゴン+ベリアル+バズズ+アトラス+シドー(ハーゴンのLV次第で召還できるかどうか決まる)
のタッグで襲ってくると。
対して、ローレ+サマル+ムーンだけじゃ勝ち目なさそうだな・・・
なんにしても、ベリアル+バズズ+アトラスのチームと戦っては見たい。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 12:09:30 ID:wSoQ5VON0
キラーマシンがザラキ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 13:42:02 ID:VDqfRnwu0
なんでスレタイがスラムダンク風なの?
関係あるの?
>>271 今Vの取説確かめたら確かにそう書かれていた。
てかライデインとイオとベギラゴンの説明で笑ってしまった。
イオは大ダメージを受けるに違いありませんだしベギラゴンはおそらく息耐えるでしょうw
なんで説明に自信ないんだw
ライデインの説明なんてまさに悪役の呪文だし。
ヒャド系の呪文は凄く強そうに記るされているのになんだこりゃwww
昔の復活の呪文ノートが出てきたw
簡単な地図とかプレイ日記とか書いてあって、ちとワロタ
それ、うPしたら神だな
|ヾ, ''⌒ヽ./|
ヽ| [三三]/ ここはローラ姫がいなくて、いいスレですね
|_| ´∀`)
リメイクするならオリジナルを超える激ムズバージョンが欲しい
マップは4倍、マンドリルは力2倍、うみうしがマヒャド唱え、はぐれメタルはベギラゴン使える
ドラゴンはしゃくねつの炎を吐き、ブリザードはザラキだけしか唱えない、
キラーマシーンは4回攻撃、アークデーモンはイオナズン2連発
シドーはHP1万でベホマ
プレイヤーが不利になりすぎてもアレなんで
まあ、サマルにギガデインぐらい覚えさせてやってもいいけど
一歩も進めないくそゲーは誰もやらん。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 20:30:29 ID:yV1GvWvW0
キラーマシーンにザラキ追加+3匹出現
悪魔神官が4匹で出現
キラーマシーンに呪文は似合わんだろ
非科学的なものを機械が実行できるとは思えん
8ではレーザービーム使ってたな
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 21:14:24 ID:gZqqxxOO0
キラーマシーンこそ合体すべきだろう。
じゃあ、キラーマシーンを上に三段積み重ねて、
こっちの全員のHPとMPが隠れて見えない状態で闘うってことで。
トランスフォーム メタルハンター
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 23:35:53 ID:jQHn6fqW0
パソコン版のDQ2はキラーマシン×4とか悪魔神官×4という悪夢のような出現パターンがあったはず
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 23:49:08 ID:yOxh11mQO
FF12戦闘システムのDQ2だったらやってみたい。
バリアや洞窟内の溶岩の上で戦闘は刺激あり。
実際のところ、魔除けの鈴って効果あるのか?
身につけていなくてもラリホーとかあまりかからないのだが...
デルコンダルの牢屋の兵士逃がしてしまったが
影響ある?教えてエロい人ハァハァ
>>318 つけていない→1/3
つけている→1/5
甘い息は1/3
体感的数値ですが
昨今のベリアルやキラーマシンのデータ使えば相当強いのができるはず
強いとか難しいのが良いというよりも
FC版のバランスが好きってのもあるんだけどねぇ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 見知らぬポケモンが沢山あった、
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 今のガキは、見た目で投票するから困る
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | って事でマタドガスに清き一票
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
http://www.pokemon.co.jp/special/st_present/index.html
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 16:31:47 ID:6lUzW6ObO
ソフトバンクアプリやった人いますか?
ダンジョンでもトヘロス効いたりぬるま湯設定でした。
なんか裏技ないかな?
携帯版ばルーラ指定やギラ1グループ等、呪文の効果が強くなりすぎだよね。
ベギラマもダメージは上がってるわけだし。
あとキャラのステが上がってる。
ロンダルキアに辿り着いたはいいけど、弱すぎてまともに戦えないw
さっそくメガンテやザラキ連発で全滅させられてます><
こんな時はどこでレベル上げすればいいんだろう。
メガンテやザラキってLVの問題なのかな。
>>326 ロンダルキアの、ハーゴン城の西にテパ地方の敵がでるよ。
そこまでは根性で。
とりあえず、洞窟に逃げ込んでみたよ。
バーサーカーとか明治バピラスならなんとかなる。
あっ....ドラゴンにサマルやられましたw
リメイクじゃなくてもうデータや資料残ってないかもしれんが
裏DQ2としてFC版開発中のを当初の予定通りにそのまんままとめた奴がやりたい
イベントCGあり、風の塔にラーの鏡、ボツイベントボツキャラ登場、メガンテエンドあり、鬼の難易度
もちろんFCエミュで動作
>>322 DQ2は主人公が自分と等身大だからいいんじゃない?サイズじゃなく強さが
レベルが上がっても死ぬときは死ぬし、人間離れした強さというほどでもないし
モンスターとの攻守バランスもいいんだよな
ボスだけHP5000とかじゃないし、あくまで同じ土俵じゃん。ベホマもあるしw
あれがやっぱフェアで、緊迫感あるよな
あ、リメイクは変わっちゃったけど
仕事休みだったからバイトいったら顔が悪魔神官に
そっくりのおじさんがいた。
レベル上げは洞窟の最後の部屋が一番効率良くね?
即死技は来ないし、それでいて経験値もまずまず。
たまにはぐれ×2とか出るし。
>331
サーカスのバイトか?
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 13:25:09 ID:YEZ9NYvS0
今レベル20。このゲームかなりイライラするな。
敵が強い
先に攻撃される
集中攻撃されて死亡
いい防具が売ってない
テパの村のアクセスが悪すぎる
うみうしごときに苦戦する
>>334 テパの村は一度水門を開けてしまいさえすればかなり楽にいける。
>>328 そこでいいと思う。
メイジバピラスは不思議な帽子落とすらしいし。(FC版で手に入れた事ないけど;)
ドラゴンにはザラキ。
サマル、ドラゴン戦では活躍する筈だよ。
>>334 逆に今のドラクエが
敵が弱い
先に攻撃できる
集中攻撃されない&ほとんど死なない
過保護なまでにいい防具が揃ってる
村々間のアクセス至便
ドラゴンすら苦戦しない
SFCの敵グラで気に入らないのっている?
個人的には、
マンドリル(顔怖くない)アンデッドマン(脚が変)ドラゴン(カコワルイ)サイクロプス(目が微妙)
逆にSFCになって感動したのは悪魔神官、メタルハンター、首狩り族、うみうし、ホイミスライム
みんなはどうかな?
>>335 FC版ならザラキ効きにくいし、その前に黒焦げでは?
そもレベル20ではザラキ覚えてはいまい
修行は1階か2階がよろしかろう
ドラゴン4が出る洞窟内よりサイクロブス狩りがおすすめ
ザラキなくてもラリホーでかなりいける
FCのシドーにザラキは効くの?SFCでは254食らうけど。
>>339 FC版のシドーは、ザラキは効かないよ。代わりにこちら側の
仲間が1人死ぬ。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 18:00:44 ID:IU4N37ll0
2のMSX版みてFCより悪いじゃんと思った
10年ドラクエから離れて久しぶりにドラクエ2クリアーしたけど
やっぱこのゲームはまるな。
なんていうか他のシリーズはイライラすることは少ないけど
2は相当イライラするよね。
テトリスもそうだけどイライラするゲームほどやっぱりはまるもんだよねぇ。
というより、そろそろテンプレとか作ってくれるとうれしいなw
ドラクエ2はどういうゲームなのか簡単にまとめたやつ。
ラルス1世の時代、上の世界で竜の女王が残した卵が竜王であるならば
そこから1を経て2の時代まで500年ほど経過してるわけだから
500年と言う時間を見れば、竜王にひ孫くらい居てもおかしくない気はする
>>337 SFCのオークは槍持ってて生意気
SFCのサイクロプスは棍棒持ってて生意気
SFCのアークデーモンはフォーク持っててn(ry
>SFCのサイクロプスは棍棒持ってて
FCしかやってないから知らんかった。
俺のイメージでは、サイクロプスはギガンテスにやられて
棍棒をボッシュートされた弱者。従って血色も悪い。
サイクロプスが棍棒を発見
→凶暴化&血気盛んになる
→血色良くなる
→すなわち、ギガンテス
血色いいって・・・緑だぞw
ギガンテスは森の巨人→草食→ミトコンドリア豊富→緑色
サイクロプスは荒野の巨人→鉱物が主食→ロンダルキアは銅が豊富→酸化銅→青色
こん棒って「根棒」だと思ってた。
「棍棒」だったんだ。変換して気づいたよ。
>>348 なんかサイクロプスの方が強そうに思えるんだけど。
アトラスはびんびんに盛ったオスか
棍だからな。
うちに、おおねずみそっくりのぬいぐるみがある・
マーガレットはアトラスのいきりたった根棒をにぎりしめながら「ああ!はやく・・(ry
しかし、体力が持たないアトラスであった...
アトラス達が白くフラッシュするのは射精してたからかよ。
親玉達が一番しょーもねえなぁ・・
このゲーム、今は攻略法を知ってるから
ある程度スムーズに進められるけど初プレイの人は地獄だろうな
あぁ…このゲームの記憶を無くしてもう一度やってみたい
>>355 ひらがなに加え、カタカナ、アルファベットが入り混じるパスワードは地獄だったよな・・・
>>356 最短道順や攻略法知った今となってはほぼ全滅なしでクリアできるよな。
上でイライラすると書かれていたが俺にとっちゃ物足りない。
むしろもっともスムーズに進むDQだったりする。
FC版は復活の呪文も含めて難易度が高かったからなぁ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 10:18:38 ID:a9yVnJhJ0
金のカギが見つからない
まさか俺のソフトだけバグってるのか
もう2時間以上も航海してるのに
>>360 どっかの街にあったはず。
たしかザハンだっけか。
記憶があやふやなところもあるが
金の鍵の持ち主は船ごと座礁って聞ける。
でも鍵自体は、その持ち主の故郷にある
ということなはず。
ここ掘れワンワン
復活の呪文をテープレコーダーで録ろうとしたら全然ダメだった
昔のテレコで音くぐもってるわ自分の鼻声は"な"だか"ば"だかもわからんし
2度聞き書きとめ最強だったな
サマルトリア王子はどこにいるのですか?教えてください
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 12:59:50 ID:a9yVnJhJ0
金のカギをようやく見つけたぞ
ふしぎな踊りでMP4分の一も吸い取られるのは何とかならんのか
うみうしはドラゴン並みに強かったね
「おおなめくじの色違いじゃん」と高をくくってたら痛恨であぼーんしたのもいい思い出(´ω`)
まんげつそう、ヒャド、ひとくいばこなどがないって逆に新鮮だな
慣れたせいか、全体的に糞難しいとは思わなくなったが
あの凶悪な不思議な踊りだけは未だに('A`)
「バズズ」という名前はゴッドサイダーや女神転生シリーズでは「パズス」と表記されてるからこっちが正しいのかと思ってたが
Wikiによると「パズズ」が正しいらしい。DQの表記もあながちズレてなかった(?)という事か。
それにしても、プレイしてた当時は「バズズ」という語感は些か奇妙に感じられたな。
ヒント:ウィキペディアはアテにならん
それはともかくパズズでもパズスでもどっちでも正解
日本語表記で正解もクソもないが・・・
>>347 ギガンテスが棍棒をなくす
→ショックで真っ青になる
→すなわちサイクロプス
が正解
ドラえもんかよ
サイクロプスが知能UPで武器を作る
→棍棒を作るために森に住む=保護色・緑
→ギガンテス
こんなのでも良いか
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
なんだい急に
薮からスティックだなあ
実際のところ最後の強敵はバズズ。
勇者共が来るまで、ギガンテスたちは暇なんよ
だから、野球でもしてたわけさ
で、バッターだけじゃ成り立たないから、サイクロプスは素手、ピッチャー
アークデーモンあたりがキャッチャー、キラーマシーンがジャンパイア
とか
これからロンダルキアに行く所ですが、これ以降大金使うことってありますか?
ひかりのつるぎはサマルに持たせて道具で使うと何気に役立ったりする
あとはちからのたてを全員分揃えればいらないんじゃないか?
俺はこの作品が一番ドラクエっぽいと思うんだ
なんつーか冒険やロマンや探求が全てが詰まってる
一番苦労したってのもあると思うがそれだけじゃない
風景とか町並みとか、キャラクター達とか、哲学や宗教とか歴史とか
1をも内包した、その世界観が素晴らしい
そうだな、ロトシリーズを漢字二文字で表すと
1→探求
3→冒険
2→災難
2のEDってダイ大のEDにも使用されてたな
歌詞の見失って探してやがて追いつきで
サマルを思い出した
自分が進むべき道を、って意味だと思う
大灯台のジジイのことだったりして
SFCのラブソング探して、劣化しまくりだな…
>>390 なんでサビ直前の繰り返し旋律の、2回目部分の音程を上げないっていう
改変をしたのかは、今でも不思議。
何故よりによってその大事な部分を改悪するのか。
SFCのラブソング探してはなんかメロディーがスタッカートかかったみたいに
小刻みになってて、ハッキリしてなくて嫌いだなー
FC版はあんなにハッキリと生き生きしていたのにどうしたんだ
SFC版ラブソングはなにか弱弱しくてどこかに迷いがあるように聞こえた
こんなんじゃ一生ラブソング探しても見つからない!
FC音源は神だな
果てしなき世界もFC版の方がいいなぁ
2のブリザードと3のホロゴーストがザラキで提携
396 :
クリフト:2007/10/12(金) 10:12:28 ID:u/MYLz2GO
おっと!
ザラキと言ったら、俺を忘れてもらっては困るぜ!
お前「じゅもんせつやく」にしてたら全然ザラキしねーじゃん
そのかわり絶妙なタイミングでベホマしてくれるけど
4のブリザードマンも入れてやれ
テパの村への行き方がわからないんですが誰か教えてください。
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
>>391 牧野アンナの歌った方の曲に準拠したんじゃないか?
ブリザード4匹vsサマル王子のザラキ対決はサマル王子の腕のみせどころだよな
ベリアルにマヌーサ(ムーン王女)+ザラキで一撃とはサマル王子もやるときはやるもんだよな
リメイクの話はどうでもいい
漢はFC
ベラヌールの武器屋の親父と道具屋の女性の関係は?
夫婦なのか、父娘なのか、それとも赤の他人?
店長とパートの女性。パートは二交代
やつぱ りきか いわつた
たまご のあじ うまひい
びやあ うまひ いあじの
ひとあ じてす
「んはるさ」 レベル44
>>410 兵士風の男は店長のオヤジと話してる設定なんだろう。
もう一人の動き回ってる客が...
ベラヌールで交代制の仕事といえば、神父もそうだなw
一人は教会担当でもう一人は
なんと不吉な!
あなたがたの顔には死相が出ていますぞ。
と思ったら、もう一人布教活動してる神父もいたっけw
ドラクエ2に時間の概念あったらどんななんだろーな。
特に3以降のように昼と夜の区別があったらどうなるかな。
例えばムーンブルクの城にいる霊魂は夜じゃないと出てこないとか。
あとはお決まりの昼と夜で出現するモンスターが違うとかかな。
味方の耐性ってどうなってるんだろ
具体的な眠り耐性とかは、どの程度のものだろうか
リメイクって素早さが反映されるようになって楽にはなったよな
それでもドラゴンフライなどの火の息攻撃は健在だがw
そろそろ例の、「・・・きむこうほりいゆうじとりやまあきら・・・」
の後を埋める文字がどうして「ぺ」だったのか徹底議論すべき
時期だと思うんだ。
うーん、確かに「ぺ」も気になるんだけど、
ロトの剣は対ハーゴン(もしくはシドー)相手に効果があるって本当なのかな?
3人ともアイテムがいっぱいでなんとか出来ないものかと思って...
携帯電話版は音源レベルこそSFCを踏襲しているけれど
長さはFCと同じになっているものもあるんだよなあ。
果てしなき世界や遙かなる旅路や町の賑わいとか。
ほこらや王城は長くなっているが。容量の問題か。
携帯ではほかにもサマル離脱中はロンダルキアでも遙かなる旅路が流れる
SFCでは果てしなき世界に固定だったのに、細かい変化があるな。
>>419 FCなら無い、ガキの頃拘り半分期待半分で持って行って戦ったけど普通に弱かったw
1からプレイしてる漏れみたいな奴が多かったって話に尾鰭がついたんだろう
ありがとう。
じゃあロトの剣は売却してはやぶさの剣を買うことにするよ。
ダメだ。オレもうドラクエ2続けられないかもしれない。
修行のためとはいえ、サイクロプスやギガンデスを倒し続けるのに抵抗を感じるようになってきた。
彼らは下の地に降りて来て悪さをするわけでもないのに、
種族を根絶やしにするかのように倒しまくるのが申し訳なく思えて...
>>423 君の人間としての感情は実に正常だ。誰もがその葛藤と戦っている
だがその悩みを乗り越えてこそ真の勇者といえる。俺なんかとっくに克服したもんね
自分がやらなきゃ仲間が死ぬ、国が滅ぶ。だから群がる敵は倒す、ただそれだけ
どうしてもいやなら、キラーマシーンとだけ戦えばいいじゃない
上級モンスター(特に悪魔系)は人間世界に召還されても諸々の制約で全貌を実体化できない
仕方が無いので意図を込めた鼻糞とか耳糞程度の劣化分身を呼び出す
場合によっては屁とか残り香程度、操る物は無く意思に従いオートで動く
その場合呼び出されたモンスターは全くリスクは無く、当然鼻糞が倒されたところで痛みもダメージも無い
だから固有である筈の伝説上の存在と同名のモンスターが幾らでも沸いたり
最近だと一匹しか居ない筈のボスモンスターが隠しダンジョンで無限に出たりする
またモンスターを倒すとゴールドが出現するのは、召還者が召還に用いた際の代償の残り分であると考えられる
的な考えでシルバーデビル狩り
#オリジナルじゃなくて昔の古典RPGに対して良くおこなわれた強引な解釈の一つね
倒したであって殺したじゃないし。
ドラクエ5みたいに、倒してもメガンテ以外なら半殺し。
それがドラクエクォリティだよ。
ぶっ殺してるのは一部のボスモンスターだけ。
>423
おまいは優しいんだな
だが、ギガンテスやサイクロプスはあの大地に13億はいるから安心して倒してよし
化身ってやつだな。
>>427 最初はさ、サイクロプスもすげぇ強くて、殺らなきゃこっちがやられるって状態だったけど、
サマルがザラキ覚えてムーンもイオナズン覚えたから、
こっちが本気だせば瞬殺出来るようになっちゃって、なんか不思議な感情が芽生えて来たんだよ。
でもサイクロプス以外のモンスターはまだ脅威を感じるから、こういう感情は無いよ。
つまりシルバーでビルでレベルage
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 22:34:00 ID:9rGcEkXj0
シルバーデビルって元人間だと思うけどな・・・。
シルバーデビルとデビルロードは、デビルキャストから派遣で来てますって感じだけど、
サイクロプスとギガンテスはハーゴン云々じゃなくてロンダルキア原住民だろうな。
サイクロプスはとにかくザラキがよくかかったのが印象深い。
ギガンテスとの決定的な違いはそこだった。
巨大な高山地帯
下界からはトラップだらけの洞窟を通っていくしかない
一目で明らかにそこは別世界とわかる一面の銀世界
うごめく巨人族
下界とは比較にならない高い戦闘力を持つ怪物達
RPG史においてこれほどのインパクトを残した名所は他にない
>>418 ずいぶん前に解明されてる。
「ぺ」であることはどうでもよくて、「ぺ」から「ぺ」の間が0文字なことに意味がある。
ロンダルキアももとは首狩り族とヒババンゴの生息地だろ。
よくて雪の精霊ブリザードだ。
そこに召還された巨人、デーモン、デビル族が瞬く間に占領したんじゃね?
あんなのはこの世のものではない。魔界の住人だ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 10:05:01 ID:F3U/VeEW0
悪魔族が召還ってのはウィザードリィでもおなじみだが、巨人族が聖地に
棲むってのは北欧神話からの着想だろうな。神に等しい力を持ち、強力な武器を
鍛え上げ(ここでは破壊の剣)ているという。
ロンダルキアは一種の魔界だな確かに。というのもあそこはアレフガルドにおいて
かなり次元の壁が薄いんよ。異界から生命やエネルギーを呼びこみ易い。
竜王のフロアもそうだったがこの世界、地表から離れれば離れるほど異界になる。
地下からいきなり別世界にきて驚いたろ。ウィズの地下10階の壁グラも同じ仕掛け、やるね。
ロンダルキアについては聖地たる別の理由がある。
全体マップをみてあの大陸がなにかにみえないかよ〜く考えてくれ。
各地の地名の意味もそれで分かるだろう。分かったらレスをつけてくれると
うれしいかな。
発表から20年たった。いい加減ネタバレしても誰も怒らんだろう。
・・・とり?
ロンダルキアは胎内?
MAP見てて思ったんだが、テパってこんな位置だったっけ? よく発見できたな俺。
大分ストーリー忘れてきてるし、そろそろ再プレイの時期かな?
ロンダルキアは魔界ではないでしょ
どっちかとういうと天界
神々にもっとも近づける場所
ドラクエ2の敵は魔族と神が混在してて
シドー>その他の神々>魔族という位置づけになってる
ハーゴンはそれらを呼び出すきっかけを与えたにすぎないただの人間
ま、神や悪魔と交信できるんだから能力的にただの神官ではないけど
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 14:06:07 ID:F3U/VeEW0
>>439 「とり」ではないが、胎内ってのはビンゴだ。
主人公以下3人胎盤に入り込んだ精子。次界を目指してロンダルキアという
地獄を歩く。
>>440 「ビックリマン」と同じで神も悪魔も根っこは変わんないのよね〜。
ハーゴンもシドーも正体や存在の理由付けはあるよ。
特にシドーは。
ヒントはSFC版ドラクエT・Uのパッケージ絵。明らかにあるはずのものがない。
分かるかな〜。
>>426 堀井さん、GTA関連でインタビュー受けた際に似た事言ってたけど苦しい言い訳な気もした。
アニメ、漫画ともにドラクエの世界ではしっかりモンスターを倒しているし、大体剣で斬りつけてる時点で死なない方がオカシイ。そして当時の説明書、しっかり呪文の説明なんかに1グループを殺すとかしっかり書いてある。
そして最近確認出来る物だとドラクエソード。最早ポケモンやマザーの様な言い訳は通用しないだろう。
まあドラクエは元々モンスター=悪なコンセプトなんだけどね。
死ぬって表現が良くないとかで
HP0状態を戦闘不能だの気絶だのとヌルい表現に変えちまった最近のRPGの中じゃ
外伝的作品や最新作に至るまで全部「しに」で通してるDQシリーズは
むしろ漢だと自分は思う
そのうちザラキくらっても
うごけなく なってしまった!
とかって書かれる時代になるんだろうか…
>>443 シリーズ中でも、一番命の尊さを感じるのはUだよなw
特にFCサマルの命は尊いよなw
>>441 鳥にしか見えん。
この世界の大陸って、ちゃんと大陸移動説で説明できる形してんのな。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 20:34:00 ID:bbkqwL0K0
>>441 糞〜。答えを教えやがれ!
ヒントならもっと分かりやすいヒントを・・・
jp.youtube.com/watch?v=e6OJq_s1EKk
外出なら失礼。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:19:11 ID:rgziP7Sy0
今、ムーンブルク王女ことプリンをお絵かきしてます。
しぃなので主線描くのめんどい。
胎児っぽいのが見えるけど
各地の地名の意味が分からん
胎児と胎盤かな
>>356 紋章の場所だけでも忘れさせてくれって思う
1がオーケストラだったのに対抗して2はポップス調にしたんだっけ
結局3以降は、王道な1の路線を辿ってきたが
2路線でいけばDQのイメージ自体相当変わってたろうなw
毎作、旬の歌手に主題歌担当させたり
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 01:01:06 ID:3nzG4pEc0
>>447 鳥・・・。最初は確かに不死鳥ラーミアの遺骸かとおもったけどね。
(須賀しのぶ「流血女神伝」にこのネタでてる。かなりよませるが作者は
ドラクエやったことないからパクったわけではないらしい。)
各地の地名っていうか手掛かりは塔だよ。
最後のハーゴンの死者の塔をふくめれば世界に6本ある塔。(7本目もあるっちゃあるが
ニュアンス的に微妙だな)その全てがロンダルキア大陸に集中していることに
お気付きかな。わたしゃあれを×の骨かと推測しとるんだが。どうかな?
あと大陸移動説とは鋭いね。Uのその後をVだと仮定してあてはめてみると非常に楽しい。
特にアープの塔の仕掛けに気付いたときには「堀井すげェェェェェ!!」と
歓喜に一日中ころげまわったよ。この検証でロト伝説はかくして
ひとつの輪っかになった。めでたしめでたし。
>>449 自分で考えて気付くのが楽しいんじゃないか!
あちきも謎とくのに10年かかったぞ。こっちも勉強して成長せんと
謎の方でお呼びでないらしい。
しかしリアルでローレの立場にたつと初回プレイでこの見識に
至らなければ真のクリアはできんってこっちゃ。できるか!そんなもん。
あんまり夜中に大声で自説を叫ぶなよな
脳内にしまっとけ
なんだ関係者の裏話かと思ったらただの妄想だったのか
ずっとロトを引っ張らなかったのはなんでなんだろうね。
ドラクエ=ロトでよかったのに
一周してしまったからな
個人的には一番完璧なタイミングで終わったと思ってる
文字通り伝説になったわけだし
>>460 3でロトの伝説を終わらせたのはむしろベストのタイミングだったと思うぞ。
あれ以上続けても「ドラクエ=ロトの伝説」という設定が自縄自縛になり、後付けと矛盾でグダグダになってた可能性もあるし。
出せば「またロトか」とマンネリ扱いされ、いざ消すと「なんでロトを出さないんだ!」と叩かれる
そんなグラディウスにおけるモアイ、ロックマンXにおけるΣのような扱いになってかも。
堀井自身が3ですでに限界感じてたからね。
あんなオチにするつもりはなかったみたいだし。
同じシナリオの延長線上じゃどうしても世界観に広がりが出ないし、新しい発想が出ても
それをやるとなると世界観が崩れてしまう。
シリーズものはしがらみが多い。
4ではまったく新しい事がやりたいみたいに語ってたからストレスに感じてたんだろうな。
「だったらドラクエってタイトル外して完全に新しいものやれよ」と子供心につっこんだが
ほれ、そこは、やっぱ大人の事情ってやつだな・・・
>>441 >明らかにあるはずのものがない
シドーが首にぶら下げてるドクロかな?
つまりあのドクロはハーゴンだってこと?
てか、それは単に描き忘れただけでは…。
船の財宝ねえよ!!どこだよ!!
左上
船の財宝なんかとらなくていいのだが。ごみだろ。
山彦の笛が無いと
太陽の紋章取れなかったろうなぁ。過去の俺は。
幾ら炎のゆらめいてるとかの情報があっても
あれが太陽の祠だとは思わなかったし。
確証が無いと、足元調べまくりもしなかった。
>>465 フラグたってないとか?
ラダトームの商人から話聞いたか?
1・2ってSFC版とGB版どっち買った方がいいのかな
どっちも買うな
FCにしる
FC版以外だと本当の意味で楽しみを減らす事になると思うよ
冒険の厳しさ、敵とレベルのアンバランス感、レベルが上がった時のうれしさ、
これはFCだから味わえる。 ぜひおすすめ
SFCの利点は綺麗なグラフィック
立体的なキラーマシーン見た時はおしっこちびった
GB版に至っては利点なし
UをROMカセットでやるのはさすがに厳しかろう。復活の呪文的に。
先ずはエュレータなるものを手に入れるんだ!
FCは好きだがSFCも楽しめたぞ。手軽だしあれはあれで悪くない。
FCは実機を持ってない
とりあえずSFC版にするよ
>>475 エミュも実機も変わらんような気がするが・・
>>479 エミュは復活の呪文が省略できるからだろ。
水の羽衣だけだから1回で済むな
写し書きもスクリーンショットなら間違えることもない
FC版原理主義者はペペロンチーノ原理主義者みたいだな
FC版は音楽が神。
SFCは糞。
FC版やってそれが自分に大嵌りした人がSFCやってがっかりなのは分かるが
初めてやる人にFC以外認めないってのはちょっと違うと思うんだよね。
SFCはとっつきやすくて普通に良作だよ。
初めてならFCと比べることもないから難易度や音楽で糞という評価もされないだろうし。
俺は子供の頃好きだったけどFC版クリアしてなくて、成長してからSFCやってまた好きになって
やっぱりFC版に帰ってきたってクチなんだけど、やっぱどっちも名作だと思うよ。
そりゃFC版もやってみて欲しいけど、当時のテンションがないと理解されないかもしれないし
理解されなかったら余計悲しいじゃないか。
今やるといろいろと面倒なこともあるんだから分かる人・好きな人だけやってくれればいいのよ。
いやいや、二周三周するようなやりこむ人ならそれでいいけど
殆どの人は1周でやめるじゃない
だったらぜひFCやってほしいってのがある
SFC→FCでやると
FCの理不尽なバランスで発狂する恐れが
それに綺麗な画面に慣れてしまうと、グラフィックだけで門前払いされたり
兎にも角にも
個人的には2作やる気力があるなら、FC→SFC
できることなら、FC版をやって欲しい
初回プレイなら、当時の子供の気持ちが理解できると思う
ダメなのはGB版とだけ言っておく
>>485 気持ちは分かる。だが1周でやめる人が今FC版に理解を示してくれるだろうかという疑問も残る。
それも踏まえて「好きな人は本当はFC版こそお勧めよ」というスタイルが無難なのではなかろうか。
FC版で投げて糞評価されるよりはSFC版でイイハナシダナーされた方がいいな、俺は。
>>486 当時の子供の気持ちは当時遊んだ俺たちしか理解できないと思う。
今おれたちが原始の生活をしてみたって「不便だな」としか思わないだろう。
何かのきっかけを掴んで興味を持ったら知ればいいぐらいのことだと思うんだ。
俺はドラクエのなかでは2が一番好きだし、だからこそ敬遠されたくもないんだ。
シナリオだって一番いいと思う。そればっかりはSFCでも変わらないし。
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
質問者は携帯の奴が多いな。
ここでリメイク版を勧めているやつ、大間違いだ
どっちがいいですか?といってくるやつにはまずオリジナルをやらせるのがスジってもんだろ
あの時代、一世を風靡したソフトをまず実感してくれ
きっと近年のDQとはちがった、リアルな冒険ってもんが堪能できるはず
それでダメならリメイクやれって。どっちがいい?というならまずオリジナルありきだろ
あとエミュなんて言ってないで実機買え。それだけの価値は絶対ある
2だけのために・・・というなら1から4までやれ。全然損はないだろ
ふっかつのじゅもんを打ち込むのも含めてDQ2だからな、
毎日のプレイであのBGM、気分が高まるあの時間が味わえるのがうらやましいぜ
曲がよすぎて泣くなよ?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 00:21:32 ID:+wZ4y6ZX0
と思ったら最初の質問は「SFC版とGB版どっちがいいですか」なんだな
死んでくる
曲に関しては明らかにFC版の方がテンション高い。
あとSFC版てグラフィックは確かに綺麗なんだけど画面の切り替えが妙に遅い感じがした。
オレが思うにシナリオを楽しみたいならSFC版でいいと思う。けどゲームとして楽しみたいなら
やっぱりFC版かな。さんざ言われてるけど復活の呪文を入れる時に流れるLoveSong探してが
ホントにいい曲なんだ。
ただ、今プレイするとやっぱり町やイベントの少なさは感じるよ。つーかSFC版も追加イベント作るなら
もっと入れればよかったのに。ゲームバランス変わっちゃうけど。
俺はFCはあの時代に出会っていたからこそだとおもうがなあ。
やっぱり今の時代に諸手をあげてお勧めって訳にはいかないよ。
だってFCど真ん中世代でいまだにFCやってる奴ですらパスワードは敬遠されてたりもするんだぜ。
そして
>>490みたいな楽しみ方は、そこまで強気で掲げられるほど万人ができるものではない。
当時だって「呪文長い」っていう文句が出ていたのはみんな知ってるはずだ。
でもそれを分かった上で俺はFCを勧める。好きだから。次点でSFCってところだ。
FCドラクエ2で主人公が横を向けるのが分かったとき、俺は感動した。
1は常に真正面だったからなあ・・・
スライムが3匹出た時とかな。
>>480 エミュのほうが便利だよね?俺はSFCもFCもエミュでやった
>>490 エミュも実機も一緒だよ
エミュのほうがセーブできて尚良い
実機派は金を出してかった優越感からエミュを馬鹿にしてるだけだよ
これ、喧嘩を売るなよ
エミュもいいんだが、やっぱコントローラーでやりたいね
みんな好きなのやったらええ。全部DQ2だ。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 01:26:37 ID:zDVGafiAO
懐古厨が必死なスレですね
俺もFCのほうが好きだな
とにかくあの音源で聞くラブソングは当時を思い出すなあ
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _, ._ i.) 懐古厨も携帯厨も必死
(^'ミ/.´・ .〈・ リ それでええやないか
.しi r、_) | 皆わしが育てたんや
| 'ニニ' /
ノ `ー―i´
ゲーム的にはFCが一番好きだが、復活の呪文は嫌い。今やる時はほとんど付けっぱなしでやってる。
てかここの住人は懐古といわれてる人が主なスレでしょ
リメイクやGBから入ってここまで思い入れを互いに語れるってことはできないし
俺はそういう懐かしいことをおさーん同士が語り合うスレだと思ってる
まあな。
アッー
SFCはFC版にBGM切り替えが出来たらよかったのにな
糞アレンジすんなと。
SFC版とMSX版しか知りません
ドラクエ1・2やドラクエ3のリメイクに関しては開発元が悪かった
丁度ドラクエ6をを作ってた頃のソフト製作会社
ここは開発レベルが低い
リメイクがヘタすぎるんだよ
堀井監修なんて名前だけ貸してるようなものだし
いい加減だから昔FCで遊んだ連中からもそっぽ向かれ、ご新規さんもあまり評判よくない
まあ、世の中「リメイクもの」が好評を得たためしがないけどね
でもやるんだよな、リメイクって
映画、アニメ、音楽、ドラマ・・・80年代のリメイクブーム
過去の遺産を手軽に利用して簡単に利益を得られるからねえ
FC実機最強。エミュじゃだめだ
毎日ノートに復活の呪文かいてやれ
呪文に始まり呪文に終わる、それがドラクエ2
呪文がどっちゃり増えたのもよかったな
こういうオリジナリティ溢れる呪文名でいくのかとおもってたのに
近年の新呪文ときたら…
本当に懐古しかいないスレだな
いいぞ、もっとやれ
まあ、難しいところだな。
今のゲームとして、あの長いパスワードのゲームを出せば
不満が多くなること必至。
FC版3のように、とびやすいデータでも×だが。
一方で、あの長さのパスワード入力をするから
LoveSong探してが名曲として頭に残ったことも事実。
結局、リメイクはリメイクなりには楽しめるが
一番最初に計算・設計された良さというのは
幾分か犠牲にならざるをえない。
FC・SFCの実機を持ってるやつ、任天堂の修理サービスは今月末までだぞー。
VCで出ないかな。
>>516,517
そうだねぇ。
実機で出来なくなると(公式的に)VCでプレイ出来るようにならないと困る。
しかしVC上でも復活の呪文を入力しなくてはならないのも不便だ。(苦笑
もょもとなどを楽しむには良いだろうけど。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 19:12:46 ID:oqoo+0Wp0
俺はネオファミだから問題ねえ
つーかSFCはともかくFCの修理サービスってまだやってたのか。(驚
しかし
>>611の言うとおり、名作ソフトのリメイクって大抵スカるんだよな。
まぁ原作(FC版)ファンの期待が大きすぎるのと、元を知らないユーザーからしてみれば
昔のゲームに物足りなさを感じてしまうってのはあるんだろうけど。
SFC版I・IIだと、魔法のエフェクトがいまいち。むしろFC版みたく光るだけで良かったと思うし
打撃時も打撃エフェクトが入ってしまったせいで戦闘のテンポが悪くなってしまったのが辛かった。
江藤ヒロユキも言ってたけど、ドラクエの面白さってテンポの良さもあるんだよね。
俺はあの程度のエフェクトなら全く問題なく許容範囲。
6以降の特に後半辺りからは辛い。
8を途中でやめたのも戦闘のかったるだが大きかったし。
たしかに魔法エフェクトで萎えたなー。かったるいんだよ
覚えて最初の一回は見せてくれたらいいけど、後は省略してくれw
もうFCのテンポに慣れきってるんだよな
DQ3なんて最遅で連打してたからな
俺は攻撃エフェクトは概ね不満はない。グラフィック強化には大賛成だしな。
ただバギは5のようにまとめて出して欲しかった。それだけが腑に落ちぬ。
細かいことを言うなら
べギラマは稲妻エフェクトとかの、お遊びはあっても良かったかな。
数日前からFC版を始めて、懐かしさに浸っている。
運良くLv12/11/7でアレフガルド到達。
このあと金のカギを取りに行こうと思ってるが、このLvじゃ無謀だよな?
ローレ北側からいけば不可能でもないと思うが?
ありがとう。挑戦してみる。
たしかにテンポは大事
エフェクトOFFの機能ぐらい付けて欲しい
呪文の「タラリラリラ♪」が鳴った刹那
「ズガッ、ズガッ、ズガッ」とテンポよくダメージ与えてくれないと爽快感が無い
8みたいにダメージが一斉に出てれば、
そんなには気にならないかな。
FCメガテンのAUTOくらいのテンポがいい。
なにそのギリメカテ
ボスがザラキ使ってきたらいいのに
>>530 極端杉w
3秒くらいで終わったよなアレはw
>>529 でもバギみたいにダメージが大きくバラつく技は
敵の残りHPを確認する意味でも個別に見ておきたいんだよね。
最新のアプリ版みたいにHPの少ない敵を自動判断して倒してくれるならいいんだけど。
要はエフェクトのON・OFF機能をつけろって事で。
537 :
525:2007/10/18(木) 18:36:01 ID:mxYXdApQ0
ムーンをLv8にしてトヘロス使ったら余裕だった
ちっバピラスの群にむさぼりつくされれば面白かったのに…
サマルトリアで復活きいて船呼んでそこから
ペルポイ方面経由から行った方が遭遇しにくい気がする
サマルを根城に
海底洞窟も行ってたなぁ
薬草も補充できるし
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 23:47:13 ID:s3pCXkB80
>>464 亀レスだが一応礼儀として返答しとく。
SFC版パケの扉絵で欠けてるのはキャストのこと。
「ドラクエT.U」のタイトルなのにU勇者一行しかいないのはおかしいなー、
とおもったら3人の後ろにいらっしゃいましたか、という罠。
破壊神の正体を示す結構ハッキリしたヒント。ああ、こいつやっぱりローラから
逃げ出そうとしたのね。でもダメだった。
確かに妄想を声高に話すもんじゃないな。脳内にしまっとくスマソ。
まあ妄想を妄想と認識した上で便所の落書きするんなら読んでみたい気持ちはある。
但し、すげー壮大で面白いんだろうなーと期待とハードルを上げておくぜw
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 12:40:14 ID:/T7wYR+H0
アークデーモンとキラーマシンではどっちが強そうに見えるのかな?
>>529 そんなもんFF的で味が無い
順番に「○○ポイントのダメージをあたえた!」って出ないと雰囲気出ないよ
言いたいことを理解できないわけじゃないが
それだけでFF的ってのはなー。
8の頭身を見ただけで、FF化とか言ってた人達を思い出す。
FFはダメージの桁が違うから、あれが合うんだろうな。
FF2は3桁までの時は『XXXダメージ』と出るが、
4桁になると『XXXX』になってしまったから、
3からはあの形に変えたんだろうな。
FFの良い所を取り入れる事についてはやぶさかでない
だが悪い部分は取り入れないで欲しいね
悪い、かなぁ。
戦闘でのテンポとトレードオフすることを考えると。
まあ、リメイク5くらいのテンポで俺は十分だけど。
昔のゲームが好きな人は、昔の色々制限されたシステムも好きだったりするからな。
だから携帯電話版のルーラはインチキだというわけだな。
DQ2のルーラは最後のセーブ地点しかだめという。
この仕様はDQM-Jでも採用されていたな。
フィールドの大きさやシステムとの兼ね合いだよね。
だからこそ2には要らない仕様。
6や7のように頻繁にダーマに戻るのに
2仕様のルーラじゃブチ切れる人もいそうだし。
キャラバンハートみたいに、
専用ワープアイテムがあっても良いけど。
2は拠点間を割と自由に移動できるからな。だからルーラもこれであまり不自由しない。
3以降はシナリオ進行に沿ったマップスタイルのせいか、地形が複雑なんだよな。
それに拠点自体増えてるし、船があっても2のように移動がスムーズに行かない。
DQ2は移動手段が船・ルーラ・旅の扉と沢山ある
それ以降は行きたいところにルーラだもんなぁ
2は一度いった場所に、あとからまた用事があることも少ないしな。テパくらいじゃないか?
どうせテパは2回行くしな。
以前のレスで、旅の扉を使えばどの拠点にも時間をかけずに辿り着ける事を発見して感激してた奴いたな。
2のマップデザインはルーラの仕様と合わせたものなのだろうね。
旅の扉の「旅」という言葉に存在意義があったのも大きいな
以降では、3の誘い→ロマリアが基本になってて
異世界へのワープポイントという印象が強くなった。
極端なのは7だけど。
ところで旅の扉って誰が設置したん?
偶然の産物?
>>558 我々が国費を投じて高速道路を開通させる感覚に近い。
…誘致場所の決定過程で、不正や反対運動があったんだろうな。
あんまし役に立ってなさそうなのもあるし。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 22:01:00 ID:Jryodd8g0
鴻上尚史さんは途中でTの場面が出てきた時にむちゃくちゃ感動したそうだ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 22:09:46 ID:r70yJ1yP0
ザハンへの旅の扉はローレシア王族の避難経路。
・・・の気がする。
旅の扉のほこらは街から少し離れたところにあり、おおむねじじいなどが護っている
つまり仙人みたいな大賢者、高位の神官などがその魔力によって離れた場所までのワープゲートを開いたと思われる
ハーゴンとかもこれで魔界から悪魔を召還していた・・と自説
違うよ。
旅の扉に入るか入るまいか悩んでたら
あんな高齢になっちゃったんだよ
6の設定だと、修行を積んだ大賢者が複数人がかりでやっと使えるような、次元に穴を開ける術らしいな
実は膨大な力を秘めた破壊の術法でもあるので多用できないらしい
そんなくだらん後付設定なんぞいらん
モンスターの説明文見てても、
シリーズをまたげば、
どれが正解なんてあてにもならんな。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 18:24:40 ID:/amOgCN80
DQ2にはその場所には考えられない弱い敵が出現することあるけど。
たとえばハーゴンの神殿の悪魔神官やキガンテスに混じって
バーサーカーがいるのは何の意味があるのかしら?
海底洞窟にドラゴンフライが他のと混じってでてくるよな
>>567 バーサーカーじゃなくてハーゴンの騎士だったら、強さも名前もしっくり来るね。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 19:12:35 ID:Bac/86DGO
Uを良い順に並べるなら
FC≧MSX>MSX2>GB>SFC>携帯
まずFC版については言わずとも。
次にMSX版はFC版に比べて多少性能面が低いがあぶない水着が手に入る。ただどうせあぶない水着目当てでMSX系を買うならMSXの方が少し嬉しい事が。
次にGB版。SFC版と内容は同じながらグラは負けてるという点でSFC版より下に感じるがGBが奏でる音色はFC版にこそ及ばないが心地好い。ドラクエにおいてグラよりBGMが大事なのはファンならわかってくれるだろう。中断の書も便利。
次にSFC版はグラはいいがBGMが酷過ぎる。
名曲遥かなる旅路が名曲に感じないし、音源ショボい癖に中途半端にオケ版意識してるのが裏目に出ている。
最後は携帯版。Uを名乗るな。
>>567 …で、ちっと妄想してみるが、バーサーカーは悪魔神官の手駒として配備されてるのかも。
何も考えずに敵に向かって行き、死んでも即座にザオリクで復活して再び敵に向かって行く…。
ハーゴンは、こういった力技で攻めるパーティーも必要と考えた。
しかし自我のある魔物はこういった戦い方には不向きと考えて
自我のない(?)バーサーカーを悪魔神官と組ませたのではないか。
ならばハーゴンの騎士等でも良さそうだが、神殿という場所柄アンデッドは存在出来ないとか。
ロンダルギア洞窟入ってすぐの墓場に
人が隠れていることに今日はじめて気付きました。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 20:49:14 ID:TzxSLTOr0
本来はハーゴンの騎士にするつもりだったがプログラムミスによってバーサーカーになった
SFC版ではそこを変えて欲しかった
>>573 その線を全否定するわけではないが、そのソースは?
打撃系を配置するにあたって、単なるバランス取りでは
バーサーカーは強いのに経験値はしょぼい。
フレイムともども大嫌いだった。
そういやハーゴンの騎士も経験値しょぼいな。
攻撃力はギガンテスと変わらなかったと思うが
ドラクエの音楽は素晴らしいけど、ラストダンジョンに固有BGMを定めないのは
こだわりでもあったのかな?
2のハーゴンの城は塔のテーマ、3ですら普通の洞窟のテーマだったな・・・。
FFシリーズと一緒にやってたからそう思ったのかもしれないけど。
FOMA版をやってからFC版へ先祖返りしてみた。
もちろんネオファミという互換機であって、エミュではない。
パスワードが面倒だがLOVESONG探してはFCが一歩勝ってるな。
あと気になる所はFOMAならおおなめくじがLV1でもイチコロなのに
FCでは2回なぐる必要があるのがつらい。
そのうえ、やくそうが15G,キメラが80Gってねえ。
FOMAではやくそう10G キメラ60Gだよ。orz・・・
>>575 バーサーカーはラリホーやザラキ効くからさほど強く感じないはず
ロンダルキアの大広間でハーゴンの騎士とフレイムのコンビは最悪だが
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 22:58:23 ID:S6oObjYO0
自説を語る。
バーサーカーはテパ族(首かり族)の英雄で聖地を目指す戦士。
ときにはロンダリキアに到達しハーゴン神殿に昇殿を許される猛者もいる、ってのはどうかな?
>>577 城の1階と2階でも音楽ちがうよね。
>>578 それでも当時は安くなったと思ったもんだ<やくそう
DQ1は24ゴールドだぞ。しかもタイマンしかないのに
レベル7くらいまで買えないアイテム
>>578 SFCとGB版は更に安くキメラの翼が25Gなんだよな。けど、実用価格はともかく、Uの世界ではキメラが絶滅してるんだから、60以上はあってもおかしくないわな。
ただ携帯版はキャラのステが上がってるのとギラとルーラの仕様が難易度とUが持つ広大な世界のイメージを大きく下げた。
>>580 教団がスカウトしてマインドコントロールした首狩り族がバーサーカー
リメイク版ではサマルトリア王子が病気になるイベントがありますが、
シドー撃破後ローレシアに帰るときにザハンの隣の小島から旅の扉を経由した場合も
サマルトリア王子と合流するのでしょうか。
"置いていくなんてひどいじゃないですか"
>>579 バーサーカーってザラキ効いたっけ?
FC版は効かなかった記憶があるんだけど
2匹いれば1匹ぐらいは効くよ
>>585 確かGB版では効きまくってた
メイジパピラスやドラゴンにも高確率で効いたからロンダルキアへの洞窟ではサマル大活躍
>>584 しない
ムーンが二人になるバグが起きる
>>588 584だが
FOMA版で試すと、階段の前あたりでサマルトリア王子が登場するように
仕様が変わっている。台詞は一緒。細かい所まで見ているのだなあと。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 00:35:55 ID:vIrxd0s5O
>>576 Vのバラモス戦での反省からだと思う。
これは戦闘の曲が通常と同じだった為に更にボスがいるのではないかと勘繰る人が出たとの事。(TとUにボス専用曲があった為。)
その為ダンジョンにしてもそうしている可能性が。
到達レベルがまだ未成熟、シナリオの終着点の不自然さ、バラモス城のすぐ隣にある穴の説明も無し
このままエンディングだとサブタイトルの「そして伝説へ…」が何のこっちゃわからない
いくらなんでもバラモス倒して終わりと思う奴はおらんだろ
それでもバラモス倒してハッピーエンドなんて暢気に思った奴いたんかねぇ
久しぶりにFC2やってるんだがやっぱシビアだね
太陽の紋章を最初に見つけた人とか尊敬するわ
>>591 当時は公式の攻略本はバラモス城までだった。
2の太陽の紋章、ルビスの守り級のアイテム探しに手間取ると軽くレベルがマックスになるので
3でもどこかで詰まってさまよい歩いていると軽くレベルが99になったり
何回も転職できるくらい経験値がたまるのかと思ってたよ。
むしろ竜の女王がよくわからんかったな。
むしろバラモスの通常戦闘音楽は「やっぱりな」とニヤッとするところだったのだと思うよ。
>>590 6でそれも崩れちゃったけどな。
3のバラモス城やゾーマ城で流れてた洞窟のアレンジ曲はSFCからだっけ?
もう記憶が曖昧だ
>>595 リメイクは忘れたがFC版は薔薇も素性もゾーマ上も普通の洞窟の曲
改めて思うと、ドラクエ3で学校サボりやカツアゲ、長蛇の列ができたってのは、
やっぱり2を夢中でやった連中が待っていたんだろうなと言わざるを得ないな。
まあ、3も良く期待に応えたと思うよ。
>>597 そんなにトゲのある言い方しなくても2は評価されてるよ。
2でも学校・会社サボって朝から行列作ってたし、カツアゲも当然どこかで起こってるだろう
街の大きい図書館行って当時の新聞見ればよくわかるよ
あの突然沸き起こった異常な熱狂が
3の時はもうショップも客もメディアも2の時があったから「準備」が出来てた
だからなんかフィーバーといっても予定調和な感じだった
>>518 VCは中断セーブがあるから、
復活の呪文とうまく併用すれば、友達の家でも自分のデータ使える分全然アリ。
昔のパスだって使えるんだぜ?
>>599 予約制度・ネット通販が発展した現在でも、ゲーム業界は徹夜行列が恒例行事だしな。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:03:14 ID:kbdATNE10
ドラクエ2の最大の問題点は、後半に良い狩り場がなかったこと。
中盤以降敵が強くなっても経験値があまり変わらないので
全くリスクなくショボい経験値をダラダラ稼ぐのが最良の策となってしまっている。
604 :
らんえぼ ◆E1LuvLAutU :2007/10/24(水) 23:08:28 ID:T7uEVbd+0
8のスライムの丘とかは狩り場だよね
7のクレージュ近辺も熟練度込みの狩り場だな。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:35:10 ID:43FxF94aO
あからさまにメタル系をたくさん出現させて稼がせるやり方は好きじゃないな。
ザコ敵がメチャクチャ強いけど経験値も多い洞窟とかの方が好きだ。
>>603 ええー正直DQ2だけがまともだと思うが
他はどうせメタル目当てなだけで面白くもなんともない
DQ2だけが(効率よく稼ごうとすると)常に全滅のリスクある中で、
しかも敵の主力(悪魔)だらけで、いかにも修行って感じで極めて自然でよかったよ
<全くリスクなくショボい経験値をダラダラ稼ぐのが最良の策となってしまっている
なってないし、普通そんなヌルイことしないぞ
DQ1を忘れるなったら忘れるな
>>602 今もあるのか徹夜行列って。
デジキューブとか流行った頃にもう終わったと思ってた
パチンコ屋並ぶより恥ずかしいよな
メタル殺しまわるのにかかるリスクってなんだろ。
どのドラクエも、ラスト付近の雑魚の方が
余程強力でリスク高くて経験値も多いと思えるのだが。
>>603 釣られてやるが
狩りや、狩り場なんて発想自体がDQ2以降しか遊んだ事ないゆとりの発想
モンスターは易々と狩るもんじゃない
こっちが狩られる立場でなくては面白くないじゃないか
大抵のRPGが後半になるとインフレで強くなり過ぎ、戦闘がダラダラした展開になるのを
強引なシナリオで展開で引っ張る中
ラストのラストまで、戦闘の恐怖を味わえるDQ2は神だよ
>>610 もらえる経験値は高くなるが、リスクは低下する一方。
後になればなるほど刺激がなくなる<ドラクエ2以外
最後まで引き締まってたドラクエ2は神
メタルで稼ぎやすいって話もあるだろうけど
ドラクエ2で雑魚が最後まで強く感じるのは
Lv上限と、それに対応したパラメータ上限のためという気も。
はぐれメタルにベギラマ連発されて全滅するのがDQ2
普通のメタル大群にメラ連発された挙句逃げられるのもDQ2
うみうしに眠らされて気絶させられて仲間呼ばれてフルボッコにされるのもDQ2
>>613 雑魚が強い以上にこちらに回復手段が少ないからだと思う。
3以降は全体回復魔法や賢者の石が終盤で手に入るし、蘇生手段も2よりは恵まれている。
一人とて死ねない上に唯一ザオリクできる緑が真っ先に死ぬので苦戦するんだ。
>>614-615 あるあ・・・るあるあるあるあるwww
はぐれメタルから逃げるドラクエなんて、2くらいだよな。
おまえらのドMすぎwww
2のメタルはギラだよ
ギラ痛怖いよギラ
>>617 HP30以上もあるのにレベルが低いと1しか与えられないもんな。
会心期待するにしても経験値1050でたいしておいしくないし。
大しておいしくないってのは3以降の経験値インフレに慣れたからこそのセリフだな。
2時代はあれでめちゃくちゃ莫大な経験値に感じたもんだ。1のメタルスライム然り。
悪魔神官のザオリクで生き返ったはぐれはパラメータが悪魔神官のになってて倒しやすいから
経験値が稼ぎやすいって技があったよね?
3の経験値は上限65535じゃなかったっけ
大魔神倒しまくって1時間くらい戦ったのに経験値少ない、と思った覚えがある
ムーンがLV31→32になるのに必要な経験値は100000
1050もらっても大しておいしくないと言いたくなる気持ちもわかる
今にして思うと、FC版2って最大LVにするの恐ろしく大変なゲームだったんだな
そのうちメタル系も確実に倒せるようになるから
そこでバランス取れてると言えなくもないが
>>623 一方リメイク版では3以降と同じ10050もらえる、そして経験値カンストはFC版と同じ。
FC版至上主義者じゃなくても「ヌルくなった」と感じてしまうポイントだな。
ドラクエ3は育成ゲームだからなぁ。
あれくらいのブースト無いとキツかったろう。
他はしらんよ。
この前久々にやったらローレのレベル15ぐらいでロンダルキア到達でけた
まあ、DQ2の全てを記憶してるといっても過言ではないからこのくらいは楽勝
ただロンダルキア以降は手も足も出ないけどねw
とりあえずハーゴン城さえたどり着ければ「はかぶさ」でシドーまで一気に倒す事も出来るんだが
それやっちゃうと激しくつまらなくなるからな・・・
と言いながらも既にローレシア城地下の神父倒して金稼ぐ裏技使っちゃってるけど
でもこれだけはやらないと
力の盾必須だし・・・
627 :
525:2007/10/26(金) 13:11:17 ID:SKhec4/i0
>力の盾必須
だな。結局3つ買ってしまった。
今のレベルは24/22/18。
SFC版しょうもないバグ多すぎ・・・
ローレシアでタンスの福引き券取ったら牢屋の素早さの種なくなるし
ロンダルキアまで進めたのにまた最初からやり直しかぁ・・・
種の一つや二つでウダウダ言うな。
俺なんか、後で使おうとして忘れて、そのままクリアしちゃうんだぞ。
フラグ管理が甘いんだよね
海底洞窟の宝箱にもフラグ共有してて
片方しか取れないのあったりするし
まあ、どうでもいい中身だからいいけど
例えばこれがロンダルキアの洞窟で
稲妻の剣とロトの鎧の二択だったりしたら
ブチキレてたとこだぞ
631 :
628:2007/10/26(金) 19:21:04 ID:azS2HmkU0
まあ最近暇を持て余してるから3,4日あればロンダルキアまで行けるんだけどね
またしばらくしてから始めることにするよ
SFC版のバグと言ったら「ローレシア城の犬で鏡浪費」が印象的だな、
普通わざとでないとやらかさないとは言え確定で進行不能になるし。
>>630 FF1には四次元宝箱というのがあってだな
>>622 3はパーティーの人数によって経験値が分散するというシステム(端数切捨て)なんで、
いくら頑張っても4人パーティーだと16383が一度にもらえる最大値(1人なら65535)
>>615 メラなんてローレ達の始祖の時代… 大古の忘れられた呪文だ。
>>624 調整点を抜きにしてもLVが上がり易い=死ぬ・全滅のリスクが減るだもんね
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:46:20 ID:B1VL7H9W0
FCの一回の戦闘で得られる経験値のMAXは9999。
ここにいる人はたちは、知ってて当然か。。ごめん。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:35:44 ID:WLlnF48p0
>>611 とにかく敵の強さの割に見返りが少ないって事。
ロンダルキアなんて行くまでが大変、敵が強い、一撃で殺される
パスワードなのでこまめにセーブするわけにもいかない、っていうのに
経験値大して持ってないぜ。
sfc版はバグ以前に音楽とグラフィックがショボすぎてやる気しない
あんなもんテキトーにつくった証拠
DQ2とはとても呼べたもんじゃない
>>638 オリジナルも相当テキトーだけどね。
ゲームバランスに関してはSFC版の方が詰められてる。
SFC版はパッケージが格好いい
ご冗談を
ロンダルキアの洞窟でメイジバピラス狩ってるんだけど不思議な帽子落とさんな
ドロップアイテムの判定って最後に倒したモンスターで行われてるってことでよかったんだっけ?
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 00:08:11 ID:cQrQlbdv0
>>628 それを今始めて知ったよ
SFC版では牢屋に素早さの種が落ちていたのか?
>>642 そりゃトップクラスの低ドロップ率だからそうそう落とす訳がない。
あと、判定はそれであっている。
雷の杖とりにロレシアへ
↓
悪魔神官が現れた!
(゚д゚ ) ・・・
(゚д゚)
毎度恒例。
しかもこっちが負けてもいなくなるんだよな、あいつw
>>642 最後と言っても同じターンだと判定が違った気がする。
念の為ほかを全滅させた後のターンで倒した方がいいかな。
>>643 悪魔神官のいる前の地面にあるらしい。
だけどほとんどの攻略サイトでバグで取れなくなるとは書いてないから困ったもんだ。
種と木の実で極限まで鍛えたい人は要注意。
あとステータスが255超えるとゼロになるバグも要注意。
種にもリメイクにも興味ない
>>639 どこが?
バギが効くゴーゴンヘッドのいるリメイクなんて・・・・
>>651 FCだと1/50ぐらいの確率で雷の杖が効いた気がする>ゴーゴンヘッド
どうせリメイクやるならボツになった例の1枚絵を追加とか
ボツになったBGM、ボツになったモンスターやイベントを復活させるとかさ
本来ならばアレフガルドは圧縮せず、実寸サイズで町や村も残してやるとかさ
そういう方向性でやって欲しかったよ。
>>642>>648 ありがとう
とりあえずサマルとムーンが全魔法覚えるまで粘ってみて駄目なら一度ハーゴン討伐に向かってみる
アレフガルド実寸サイズ案は以前にも賛否両論あったな
突然すまん。以前レベル7,6,4でロンダルキア登頂を成功させ、それを動画投稿
した者だが、ついに必要最低限度の経験値でロンダルキア登頂に成功し、
その全てを録画できた。録画したデータは全部でその01〜35まであるが、早速その
01をニコニコ動画にアップロードした。「ドラクエ2」で検索をかけてくれれば見れる。
ただ、本当に戦闘はルプガナのグレムリン×2と海底洞窟の地獄の使い×2しか
していないため、その内容はかなりだるいものとなっている。戦闘をせずに
資金調達をするため、そのほとんどが毒消し福引き券と、デルコンダルの武器屋に
ある聖なるナイフをひたすら調達しそれを換金する、というものだ。
いちいちそれをそのまま見るのはめんどくさいと思うので、基本的には早送り
しながら見てもらっていい。
プレイは大きく分けて7回になる。1回目がその01〜11、2回目がその12〜14、
3回目がその15〜19、4回目がその20〜24、5回目がその25〜31、
6回目がその32〜34、そして7回目の35だ。区切れいがいのパートは変なところで
途切れているものがほとんどだけど、これは100MB以内に収める映像編集のためと
思って欲しい。次のを再生すればきちんとつながっている。
時間はかかったけど、一切改造無しでもちゃんとたった2回の戦闘で得た経験値
合計300、レベル6,5,3でロンダルキアにたどり着けた証明になる。
これから順次アップロードしていくので待って欲しい。今日中に全ては無理
だろうけど。
>>657 プレミアムしか見れんとかアホですか
だれがみてやるか ばーか
もう20年も前にレベル1,1,3でロンダルキア登頂してる画像見たし
今更、レベル6,5,3て
>>658 今はもうプレミアムは解除されてるはず。すんません。
>>659 それってエミュとか抜きで?こっちは本当に実機しか使ってないんだけど。
20年っつてるだろw
「前」が抜けたw
もう発売して数ヶ月後にはそんなやり込みプレイばかりだったよ
俺自身も全員レベル1でグレムリンの所までたどり着いて何回か戦った
でも2人をわざと殺してムーン一人だけ残してグレムリン倒すなんて至難の技w
丁度3が発売したし、結局そこであきらめた
そこさえ乗り越えれば金の鍵が手に入るし、かなり先が開けるんだけどね
でも実際レベル1,1,3でロンダルキアは到達できるよ
次はそれに挑戦してくれ
>>662 すいません><次からちゃんと貼ります。
ミンクのコート値段高杉
>>665 最初のアドレスは
>>662にあるんだからもう貼らなくていい
興味の無い人にとっては、新しいものが出来るたびにスレに
貼られたら鬱陶しいと思うよ
>>662の動画の作者コメント欄に公開MYlistのアドレスを載せておいて
そこに続きの動画を登録していけば、見る人が探しやすい
戦闘の前後だけでいいよ
買い物や逃げるを延々と見せられてもつまらないし
到達したからどうというわけでもない
一本にまとめろ
そうだな戦闘がいちばんおもしろい
SFC版のドラクエ2で、塔に登ったとき
( ・д・)
(・д・)タカイ…
と感じたのは俺だけじゃないはず。
風の塔はシリーズ初の塔のくせにイジワルな構造だな!
2の塔の音楽ってけっこう好きだな
>>672 目的のものが最上階にないってのが意地悪だな。
昨日から画像をアップしている者です。
>>662にある画像の作者コメント欄を修正したので見てください。
またアップを再開します。
昔レベル1で3人集めた時は復活の呪文のメモもって友達の家に自慢しにいったもんだがな
で肝心のメモを書き間違えて「うそつけー!」と罵られ
「本当にレベル1で3人揃えたんだったば!」と涙目で訴えたり
今はネットに簡単にアップして不特定多数に自慢できるんだもんなぁ
いい世の中になったのか
それとも情緒が無くなったのか
>>657 今は解析サイトもあって、チートやエミュならすぐバレる。
誰もズルを疑ったりしないから、編集版でいいんじゃね?
>>677 気持ちはよくわかりますし、信じてもらえるのは非常にありがたいんですけど、
なにぶん当方があまり動画の編集をやったことがないもので編集が下手というか、
やり方がわからないというのがありまして…。コメント欄を参考にして見る価値が
ある映像か否かはそちらで取捨してください。不器用ですいません。
俺だけかも試練が、天空編より天空編ぽく感じるDQ2
空にそびえる大地、この地で最も高いところに位置する神殿最上階での決戦
ラスボス撃破後のベラヌ〜ル帰還も教会の裏に舞い降りてきたって感じで、
「ロトの末裔が生きて戻ってキター!」と神父を驚かす
多くの説明がないだけ想像が膨らむです
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 15:06:56 ID:T7ApGXzJO
sfc版って、二人目と三人目の名前って、
どうやったらつけることができるの?
>>680 ググレカスと言いたいところだが暇なんで答えよう。
冒険の書を選ぶ時左とX,L,Rのどれかとスタートを同時おしする、これで佐丸の名前を変えられる。
右とX,L,Rのどれかとスタートだとムーンの名前を変えられる。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 16:33:52 ID:T7ApGXzJO
≫681
ありがとう、ジョースター
画像をアップしている者です。今日はその14でアップを終了します。平日は
仕事なので夜に1つか2つできるかできないかといったところです。昨日や
今日のように今からアップしますとはここに書き込みませんので、
>>668に
ジャンプして興味のある人はチェックしてください。ただ、毎日アップできる
とは限りませんのでご了承ください。では失礼します。
>>653 dq4のゴッドサイドみたいに別マップにする方法もあるにはある。
参考に、キャラバンハートではガライの町がなぜか存在する。
墓にはいけないが。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:19:05 ID:xMndGtaR0
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 01:16:57 ID:HwKihd1UO
ほべく こずに にいみめ むこへ えこえ びござめ ぺぱに まぞい おおかさ ぐあぬ くばて もりぼす ぐつす ぶるも ざかうか
そういや、復活の呪文で、
文字列に偶然「うんこ」とか入っちゃう可能性はないのか?
人名ならあるんだが。
うこんならあるお
. ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ /7合 F= ヽ
. ┃ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ┃. / _>π<_ ヽ
. ┃  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ┃ / ______ |
. ┃ ぺぺぺ ぺくし がぺぺぺ ┃ |/__/( {{{(_(しヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ┃  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .┃. |, -、 , −、 | } < これなら覚えられそうだ
. ┃ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ┃ || {_| l__} l゙ | | \_________
. ┃  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ┃. { " `_ "" / /し ⌒)
. ┃ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ┃ ,,\_ __ノ ノ ゝ ) )
. ┃  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ┃. (( > ̄ ̄ _ \ ヽノ
. ┃ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ ┃ ( { -一´ / ヽ ヽ
. ┃  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ┃.
┏┻━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┓
┃ あ い う え お は ひ ふ へ ほ ┃
┃ か き く け .こ ま み む め も ┃
┃ さ し す せ そ や ゆ .よ ┃
┃ た ち つ て と ら .り る .れ ろ ┃
┃ な に ぬ ね の .わ を ん ┃
┃ っ .ゃ .ゅ ょ ゙ ゚ もどる.l>おわり. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>689 何で?
「う」〜「ん」までの文字数のデータ、
「ん」〜「こ」からの文字数のデータが存在しないとか?
× 「こ」から
○ 「こ」まで
スマン。
「ん」は使えないのか。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:47:09 ID:6RD64qXL0
携帯版をやってみたが,あまりのヌルさにカキコするわ
(ちなみにFC以来)
DQ史上最高難易度のDQ2の名が泣くぜあれは
・ルーラはどこでも行ける
・サマル強すぎ(普通に最後まで戦闘に参加できる,FCではちからのたてばかりの記憶が・・・)
・ザオリク2人だし戦闘中使えるしHP全回復
・ベホイミめちゃ回復
・ロンダルキアで全滅のおそれがほぼない
・デビルロードのメガンテがほとんどない
・ブリザードのザラキはほとんど死なない
・ボスキャラの「ピシッ」という音もない
これじゃDQ2じゃねえお
昔死ぬ思いをして抜けたロンダルキアの洞窟で全滅しなかった・・・
スクエニさんよ
DQ2になぜみんなはまったのか思い出してくれよ
>>695 <スクエニさんよ
<DQ2になぜみんなはまったのか思い出してくれよ
全く同意。変にバランスいじったりシステム変えたり
あれでは元の面白さは伝わらない
リメイクなんて音楽、グラ、ゲーム性まるっきり同じものでいい
アタリじゃねえけど、今のゲームはクソ
ほんとに製作発売側に言いたい
懐古は大人しくファミコンやりよればええやん
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:46:35 ID:oIXpMUJN0
復活の呪文が面倒なんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
贅沢なヤツめ
んー、なんつーか、FC版2の難易度をSFC版3のイメージでって感じのをやりたい
>>698 復活の呪文は写メで撮ってるから、そんなに苦痛じゃない。
それに、復活の呪文入力時のBGMが好きだし。
>>697 自分がファミコンやるのはいいが
くだらんDQ2もどきが世に蔓延るのは我慢できん
なら出すなといいたい
携帯版はちょっとした暇潰し程度に気軽にプレイするもんだろ
FC版並の難易度じゃうざすぎるわw
>>695 堀井はもうドラクエのリメイクに関して完全にノータッチなんだろうな
で、名前だけ借りてスクエニの好き放題やってる感じ
難易度同じで中断セーブありの
全滅でも金半減無しとかの方が
それっぽいかなぁって思った。
中断セーブって復活の玉みたいなもんか
エミュすればいいじゃん。
失望した
土曜日から画像をアップしている者です。今日は異様に早く仕事が終わり、
少し前に帰宅しました。その15にある視聴者の方々の指摘通り、以降はいわゆる
「作業」に当たる部分をほぼ全てカットします。また、その15でのコメントに
その32〜35を先にアップしますと書きましたが、編集もそれほど複雑でなく、
丸々アップしなくて済むものが9つもできましたので、予定を変更して
また順番にアップしていきます。大変ご迷惑をおかけしました。
これでこのシリーズはその26までとなります。よろしくお願いします。
なんでここで宣伝すんの
>>659が言うようにレベル1、1、3でロンダルキアならすごいと思うが中途半端だね
壁になるローレがLv1でHP28しかないから凄さを感じるのに、
Lv6ではなあ。
FC版が一番好きだが原理主義者はうざいな。
シドーを倒し、ローレシアに帰った後での王様(父親)との会話を見て、
成る程やっぱりローレシアが直系なのだと妙に納得してしまった。
あの王様、ロト、というかローラ姫の血を色濃く引いてるよな。
「・・・そんな、ひどい」
じゃレヌール城の親分ゴーストはローレシア王の化けて出た奴だな
なぜアプリ版は命の紋章があんな所にあるんだろうか・・・・・
>>717 アレフガルドの王家にカンダタの血が入ったってか?
カンダタはオルテガの弟
そういえばそっくりだな
妙に説得力があるなw
そう言われればあいつのおかげで強くなれた様なもんだしな
覆面してるのも主人公に叔父だとばれないようにするためとか
「さつじんき」もロトの親戚だしな
なにが伝説の勇者だ
とんだ悪党一家だよ
エリミネーターもかw
DQ5で仲間に出来たのはロトの血筋だからだったのか。
SFC版IIのクリアデータ使ってクリアしたんだけど、呪文少なっ!?
それでも持ち呪文は多少増えてるんだよね。しかし淋しい
この説は是非、学会で発表したい気分だ。
3のスレではちょくちょくネタにされてるんだがなww
昔からネタにされてるし
それもこれも全てオルテガがあのアバンギャルドな出で立ちのせいで・・・
オリジナルは無理でも、せめて彷徨う鎧を流用すればいいのにな・・・ってスレ違いか。
でもカンダタ→デルコンダル建設は確か公式ではなかったけど、とても魅力的な設定
だとは思う。何の抵抗もなく受け容れられる話だ。
俺がその設定を知ったのはドラクエ3ゲームブックのエピローグだった記憶。
カンダタだけじゃなくて、海賊親分の姉貴も地底世界に来ているという素敵設定だった。
地底て
ムーンブルクの王女の頭巾も「ご先祖様が頭から布を被ってた」
故事に基づいた伝統的な格好なんじゃないかな
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 02:34:29 ID:zS4f0/Vv0
さて今から2を始めようとおもうのだが、
名前はなににすべきか
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 02:36:12 ID:qim0lm4CO
もょもと
おまえ
>>736 おまえ
こいつ
べるの
のパーティーになるのか
もうめんどくせーから
2の世界は地裏、3の世界は地上にしようぜ
そして4は天空と。
うまく言ったつもりかーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
3の世界観は矮小すぎて2の世界観に合わない
カンダタがどうとかやてめくれ。
取って付けたような世界だからしょうがない
苦し紛れにピラミッドとか卑弥呼とかマルコポーロとかスー族とか
世界史そのままネタにして場を繋いでるだけだし
カンダタは一応オリジナルキャラっぽいから許してやろう
>>741 普通に現実の世界地図や歴史を引用しただけで別に苦し紛れとは感じなかったが。
それと
>カンダタは一応オリジナルキャラっぽいから
どういう意味で言っているのかが気になる
カンダタは実在の人物ではないが
芥川龍之介の『蜘蛛の糸』が元ネタだと思う
悪いことして地獄に落とされるという点も似ている
ちなみに芥川の話では地獄に落とされた後悲惨な運命が待っている
カンダタは度重なる敗戦にキレた部下たちの手で大穴に叩き落されたんだろう。
それよりも、竜の女王→竜王→ひ孫(自称?)の流れがやっぱり気になる。
いい加減、3房は自重しろ 空気読めよキモイ
2を汚すな
>2を汚すな
きもい
いちいち気違いの相手をしないように
バーカーサーがあらわれた!
もょもとは気にしていない!
カンダタは盗賊の代名詞というだけじゃね。
ゴエモンやルパンにするわけにもいかんだろ。
まぁ、3クリア後のアレフガルドにいた彼が
その後(1や2)どうなったかは興味深いが。
残念ながら全く語られてない。
そもそも3の設定が2より後だからどうでもいい
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 00:41:32 ID:vzcvJoMB0
しかしドラクエ3になってバランスブレイカーの呪文が沢山出てしまったなあ
バイギルト、フバーハ、スクルト(仕様変更)、ルカニ;・・・
なんで2のスレで3のことで盛り上がってやがるんだ?
2の世界にバイキルトあったら、もょもとは正真正銘の鬼神となるな。
こころのせまいやつらだな
といわれるぞ
バイキルトはサマルでフバーハはムーンが覚えそう
しかし「詠唱者のちからを10上げる」程度の内容で役立たず
>>753 おまけにはかぶさ使ったら、下手したら1ターンでシドー終わるな
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 16:29:57 ID:43AC+tqz0
巛彡ミミミミミミ彡
巛巛巛彡彡ミ巛巛
| ⌒ ⌒ :::|
| =・-, 、=・- ::| / ̄ ̄\
/^ ,ノ(・_・ ( ⌒ 6) /ヽ、___ノ|
| ┃トtョヨュァ'┃ ::::| ⌒ ( i " i | ./
ヾ \┃`ニニノ┃ ::::ノ | i 侍 i >
ゞ","",,ヽ┗━━┛:::/ / ヽ | i ″)
ヾ ,, ,, ヽ ̄ ̄ ̄ ノ | i i .丿
/ヾ ,, ,,ヽ ( / )/ | ‖i /
| ヾ ,,,, ヽ "──"" ノ(/| ii | )
ヽ ヾ ,, ,, ,,.ヽ ノ ./ .|__ii___|ヽ
ヽ ヾ ,,, ,, \ / i⌒( ̄ ~ |
/ )==(○)==( ヽ- ̄ ̄ /
(⌒-/",,--______-- ",, ヽ ゝ─-- /
.(__/ヾヾヾ ,,, ,,, ,,-ゞヾ/ ヽ.,,_,,/
ヽ( ソ""""\ ヽ i_/
<(⌒""`--.,__) /ヽ )
<(~`─" \ (~ /
<(_,,,__,,,, ) \  ̄ゝ
 ̄""" ヽ.,,__ゝ
┏━━━━━┓
┃ はい ┃
┃▼はい .┃
┗━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃なんと ノリンテスが おきあがり ┃
┃500000000ゴールドを ようきゅうしている! ┃
┃500000000ゴールドを あげますか? ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>758
リセットボタンを押す
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 20:10:52 ID:GCmfXoavO
シリーズ最高難易度なのも魅力の一つなのに、もょもとやはかぶさを堂々と使うって使わない人からみたらどうなんですか?
まあ一度クリアしてから試してみるとかならいいと思いますが…。
ぶっちゃけて
よく臆面も無く喋れるなぁって感じです。
水の羽衣2枚もね。
楽しみ方として否定はしないが、
同時にSFC版を貶してるのを見ると
何がしたいのかと疑ってしまう。
>>762 やっぱそうだよね。
特に はかぶさは駄目だろと思う。
もょもとはネタ技だから本気で初回クリア時は使ってる人がほぼいないと信じてるけど、とにかく はかぶさはな…。
羽衣もね。
まあコイツについては2着入手の存在知ったの最近だし、着れなかった側の惨めさを知ってるから個人的に初回クリア以外ならどうでもいいけど。
ダイの大冒険でのアークデーモンの扱いは余りにも酷すぎる
しかしあれはアークデーモンが弱いんじゃなくてダイのキャラが強すぎると考えた方がいいか
>>748 やっぱりバーサーカーをバーカーサーとわざと読むのは他の人もやってたんだなw
デビルロードが真剣にうざい
呪文ほとんど効かないし攻撃かわしやがるし色んな技持ちやがってるし
すぐに倒せないとムカッとする
ロンダルキアに低レベルでついたときには、どれで経験値稼ぐか迷ったものだな。
ブリーザードのザラキが効かないことを祈るか、ギガンテスを瀕死になりながも殴
り倒すか。
デビルロードはベギラマや発動率は低いメガンテはともかく、甘い息が意外に厄介
だった。
>>1から読んだけどFC版のシビアなバランスが好きな人多いねえ
堀井曰くFC版はバランスが取れてないみたいなこと言ってたし、リメイクで調整するのは有りだと思うんだけどな
ぬるくなり過ぎってのは同意だけど。
個人的にはモンスター側の強さはFC版、主人公側の強さはSFC版くらいがちょうどいいと思う
大神官は呪文を封じ込まれちゃうし
邪教神は寝ちゃうんだよなw
FCの海底洞窟が厳しい。キラータイガー力強いし、
何よりもパペットの踊りが厄介すぎるわ。
リレミト十回は唱えてる。
これをクリアした昔は、自分は凄かったんだなと。
海底洞窟は全員MP0で強引に突破してたなぁ。
まあパペット×4は逃げてたけどw
あとFC版だとミンクや魔法の鎧守備力低いからいっそ悪魔の鎧もありかも…。死ににくくはなるだろうし。
はかぶさの応用技でサマルに悪魔のよろい着させるてもあったかな。
そういえばさ、不思議な帽子ってFC版だと2つ手に入るの?
いのりのゆびわとかは1つしか持てなかった気がするけど。
FC版の場合、非売品は1つだけだったと思う
サンクス
>>774 そういう制限もバランスを保つ意味でよかったよな
ムダにレアアイテム保有できない。めったに手に入らないけど
預かり所やふくろ無き時代、持ち物選択も作戦の一つだった
幼い頃はズルでも何でも強く出来るならはかぶさだろうが何だろうがやった。
「これは想定されてない裏技だから封印しよう」なんて、本当に小さい頃に考えてプレイしてたの?
プレイした年齢にもよるだろうけど。
何やっても気付いてない可能性はあるんじゃない。
FCでズルをしたと認識できる年齢で
さらにSFC版が簡単だと貶す神経というのは
あんまり理解したくは無いって思うがね。
動物奇想天外でバブーンがあらわれてますよ
>>777 はかぶさはいくらガキでも「これはねぇだろ」と気づく
最強の攻撃力で2回連続攻撃
こんな裏技は無敵に匹敵する
ゲームで無敵なんてやってもつまらんからな
>>777 封印しようとは思わなかったが、
分けて考えていたな。
自分の名前、もょもと、両方でやったり。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 21:35:43 ID:I3DB4rT/0
>>778 はかぶさっても出来るのは本当に最終盤だしメガンテ1発で死ぬのは変わりないし
それ程バランスブレイカーという程でもない
SFC版のようなボタン連打でクリア出来るゆとり脳仕様の糞ゲーと同列に語るな
もょもとは、必ずダレてムーン仲間にするあたりで飽きてたな。
>>783 HPのMAXが250までのゲームで93×2(186!)の威力を持つ武器が扱えるなんて
どうかんがえてもバランスブレイカー
終盤だけと言うが、DQ2最大の見せ場は、その終盤の「5連戦」なのだから
>>785 パズズのメガンテを考えると3の4連戦はそうでもないか
FC版やっててムーンがアバカム覚えたから鍵全部捨てたんだけど
全滅してベラヌール戻れねぇww
もしかして詰んだ?
>>787 今日はもう寝て明日考えろ。
まあ、どうせEmu厨だろうが・・・
実機なんだ
部室でROMと本体発見してガキの頃クリアできなかった雪辱を果たそうと思って
戻れんよな?これ
もう一度ロンダルキア登頂からやり直すわ
復活の呪文メモ取って今日は寝ろってことだろ
明日復活すれば仲間も復活
よかったねー
復活の呪文入れ直したら生き返るのか!
助かった
試してみるわ
ていうかロンダルキアの神父なら「ひかりあれー!」で生き返ったと思うが
ひかりあれーは生きてるの全回復だけだったよ
何はともあれ助かった
ありがとうございました
ひかりあれの爺さんはゾーマの凍てつく波動と同じポーズで光を出しているに違いない
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 22:44:35 ID:ltnBelcRO
>>773 一つだけだと思う。
まあ一つ手に入れるだけでも困難だが。
でも正直サマルが不遇になりやすいし、ファミコン版好きな俺だがこのシステムだけは好きじゃないんだよな…。
伝説の武器・防具・イベントアイテムだけでいい様な気がする。
とにかくほとんどのプレイヤーの中でサマル不遇。
毒沼で一人だけダメージ受けるし炎も大ダメージ…。
ゲーム中もドンハモメが羽衣はムーンにやるといいとかいうし。
>>794 いや最初から大魔道のポーズでいるのかもしれん
サマルの最終装備は、ミンクコートより、守備力低いけど耐性のある魔法の鎧の方がいいんだろうか。
暇つぶしになるかと思って、アプリ版のUやり始めたら、かなりハマってしまった。ロトシリーズって何かいいよな。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 23:37:04 ID:vTJlTJ8yO
これ FF12みたいな感じでやりたい
んで マンドリル×4に囲まれ なすすべ無く全滅してみたいな
マンイーターの甘い息 ry
サマル最終装備には兎に角お金がかかる
ロ:稲妻の剣+ロトの鎧+ロトの盾+ロトの兜 0G
ム:雷の杖+水の羽衣 0G
サ:隼の剣+ミンクのコート+力の盾 111500G
唯でさえ死にまくるサマルが・・・
力の盾は全員に
鉄の槍と魔法の鎧で充分だ、ってのはどうだ?
>>780 仲間呼んだ?タホドラキーが近くにいた?
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 01:27:34 ID:rMDqTbvWO
いねぇよ つまんね
バブーンファイト
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 05:31:19 ID:TSVqGdKc0
>>767 低レベルって113とか115のやつかい?
いなぶさ可ならブリザードやサイクロプスくらいはなんとか倒せる。
普通に低いだけだったら、それでもやはりロンダルキアの南西だったな。
>>799 逆に考えるんだ。サマルが死にやすいんじゃあない。
最高装備が所詮市販品だから死にやすい、とそう考えるんだ。
★★小泉純一郎と安倍晋三は朝鮮人★★
コピペして各板に貼り付けよう 知人にも話そう
小泉純一郎
・戦前大臣を務めた祖父小泉又次郎は純粋な日本人とされる。だが、純一郎の帰化朝鮮人である父が鮫島姓を買い取り
又次郎の娘をたぶらかして婿として小泉家に入る そこで小泉家は帰化朝鮮人である純一郎の父に乗っ取られた
参照
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E7%B4%94%E4%B9%9F ・父親の純也は、鹿児島東加世田の朝鮮部落の出身者といわれる 日大卒業名簿には、純也の日本名はなく、
見知らぬ朝鮮名が書かれているという
純也は朝鮮人の帰国事業、地上の楽園計画の初代会長であった
・結婚後、子供をもうけ即離婚した宮本佳代子は在日企業エスエス製薬創業者の孫
・小泉の元秘書官の名前は飯島勲←注目 帰化朝鮮人
・派閥のドン森喜朗も生粋の朝鮮人 ←森も帰化人がよく使う通名
・小泉は、横須賀のヤクザ、稲川会と関係が深い
安倍晋三
・岸家 毛利元就が陶晴賢と厳島沖で戦い大勝を収めた際、寝返って毛利方についた船の
調達人が「ガン」と称する帰化人であったという 毛利はその功績によって「ガン」を
田布施周辺の代官に召したてた このガンを岸家の先祖とする説がある
・祖父岸信介が文鮮明と共に 反共団体 国際勝共連合(統一教会)を設立
・官房長官時代統一教会「合同結婚式」に祝電を送り、話題に
・安倍のスポンサーは、下関の朝鮮人パチンコ業者である
・グリコ森永事件時、明らかになった帰化朝鮮人企業森永のご令嬢と結婚
・そのわが国のファーストレディーは電通(会長成田豊、半島生まれの帰化人)勤務という分かりやすい
経歴の持ち主の朝鮮の血筋
・韓国、中国の留学生に日本の企業に入ってもらうために住居費分、学費免除分、生活費など月計20万〜30万円相当の支給
日本人のワーキングプア層を全く省みない また帰化系在日系朝鮮人が日本の企業で技術を盗み、半島の現代などの企業に
伝授していることが深刻な問題になっている
・多くの朝鮮人が差別を主張し、警察、原発、自衛隊で職を得ている
ついでにいわゆる残業代カット法案のトヨタ、キヤノン製品の不買もお勧めです
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 08:38:15 ID:gKS7EEkAO
リメイクをオリジナル難易度にするにはどれだけ縛ればいいだろうか
サマルの武器は鉄の槍まで
ムーンはルーラザオリク禁止
戦闘中はサマルもザオリク禁止
道具は一人8個まで
ベギラマ使用禁止
ルカナン、スクルト重複使用禁止
種、木の実、祈りの指輪使用禁止
ロンダルキアに着いたら魔除けの鈴使用禁止
ブリザードのザラキ頻度が落ちた為
はぐれメタル討伐禁止
こんなもんか?
昨日のどうぶつ奇想天外でバブーンのことをやってたな
ドラクエ2の影響で他のRPGでも3人メンバーにしてるの俺だけかなあ
強すぎる主人公とかは殺しておく
8は主人公無しだと2の構成だなぁって思ったことはある。
7の初期3人にも、同じ事を思ったな。
ラストでも再現するなら、主人公・アイラ・マリベルか。
アイラがサマルポジなのは何か違う気がするぞ
能力的にはそれほど悪くないけど装備が意外にしょぼいってことで
メルビン爺さんあたりが適任じゃないかな
Vなら戦士・遊び人(全呪文習得)・賢者
Wならライアン、あと知らね
ライアン、ミネア、ブライ
5ならピピン、主人公、フローラ
6ならハッサン、チャモロ、バーバラ
といったところだろうか
>>812 一応。キーファがローレで、主人公がサマルのイメージだった。
パラメータは職業で調整してらしくするって感じで。
>>813 遊び人酷w
まあ、僧侶じゃね。
>>815 ザラキ・スクルトの方がサマルな気もするが
メガザルの方がらしいかね。
というか4は分業が綺麗過ぎて
>>814みたいに思ってしまうな。
>>816 殴りのハッサンは違うと思うが
テリー程に非力でも無いので難しいな。
>>817 ちょwww 何これ? 殺されるぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!!!!
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 19:04:55 ID:IicCfLArO
>>799 いやそこを
サマル
隼の剣+水の羽衣+力の盾
ムーン
いかづちの杖+ミンクのコート
…にすれば相当サマルも強くなるのよ、ホントは。
>>808 サマルに関しては攻撃力は鉄の槍までで隼の剣あり。
あとはメタルスライム退治と世界樹の葉戦闘中も禁止、いかなる行為で生き返らせた場合も意味なくそいつにベホマ、ロンダルキアの一階で落ちた場合一度外に出るとかすれば良いかと。
まあどんだけ近付けても敵のステや呪文の性能アップの影響でオリジナルの難易度にはならないけれど。
ドラクエの主人公は自分自身なんだぜ。
スケスケローブが手に入った時
ヘタレ野郎と女の子のどっちに着せるか、考えるまでもあるまい
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 19:13:07 ID:f9J+N8eN0
そういや、王女って仲間にしなくても進めるから
王女無しで水の羽衣作ってもらった時、ドンモハメは何ていうの?
>>823 復活の呪文で無理に作らないとそのような現象は起こらないと思うが。
(王女が居ないとルプガナの大分手前のほこらを通れない)
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 19:28:46 ID:M+YfgP/qO
2初心者なのですが、水の羽衣で、聖なる織器は手に入れたのですが、雨露の糸が手に入りません!
村人に二つある搭の北側の3階に落ちてるって言われたけどありません!
誰か教えてもらえませんか?
>>826 そこまでわかってるならあとは3階の床を手当たり次第しらべまくれ。
機種によっては場所はランダムなのでマジで総当たり。
>>822 確かに。
だから俺はサマルに着せてたわけだな。
当時ゲーム中のサマルのグラがローレより断然カッコ良かったから大好きだったんだよ。
羽衣って言葉もミカンの缶詰でしか聞いた事なかったし、まだガキだったから女の子に無関心というか…俺今でもサマル死んだ時やリメイクの呪いイベント時は逃げるしか選ばないんだよな。
ムーンがサマルより経験値上回るのが嫌なんだよ。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 19:46:55 ID:f9J+N8eN0
正直王女のキャラグラって杖ついて腰に手を当てていておばあさんみたい。。。
もうちょい可愛くできなかったのかね。
あぶない水着がFC版に無くてMSX版にある理由ってコンシューマとかの問題じゃなくて単に一枚絵を見せる容量が無かったかららしい。
ただ、ホントは入れたくって発売してからも悔いがあった為に少しだけ後発で出たMSX版にはあぶない水着が入ったらしいよ。
そこまでするんならあぶない水着復活させてくれよ。
>>816 5主人公はサマルポジションどころか、立派なバランスブレイカーじゃね?
だもんで、はぐれメタルかベホマスライムでどうか。
人間ならピピン−フローラ−娘で。
>>831 ピピン−フローラ−娘
だと一番使えるのがフローラで、一番使えないのがピピンじゃねーかw
ついにFC版クリア
ローレ34
サマル32
ムーン27 ですた。
ベリアル撃破語はハーゴンもシドーも初見で倒せちゃったなぁ。(ハーゴンは1ターン目でマホトーン効いたし、シドーは限界まで守備かけたので)
6を2の3人に例えると…
ドランゴ、ミレーユ(テリーでも可)、ホイミン な気がする。
守備→ルカナンです。
炎攻撃が1回だけだったので助かった。
ED曲ダイでも使われてるこの道わが旅なんだな
>>828 ま、悟空よりクリリンの方がカッコイイからな
無口なローレ悟空より、サマルクリリンの方がキャラが立ってる
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
ゴールドカード持ってると「ふくびきけんをつけておきますね」みたいな事言ってもらえないんだな。
気づかずひたすら薬草買ってた。
>>833 じゃあ今度はさかのぼって28、25、22くらいでクリアするんだ
究極ラインは25、23、19だな
これ以下なら神
>>840 ちょwww
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
なんでみんな二人三脚みたいな持ち方してんだよw
DRAGON WARCRY
http://dragon.warcry.biz/ (公式サイト)
無料で長〜く楽しめる!個人製作のオンラインRPGだよ!
基本的には一人用だけど他のプレイヤーとアイテムの交換もできるオンラインRPGです!
フリーマーケットやオークションや釣り、コロシアムでの対戦などで他プレイヤーとの
いろいろなコミュニュケーションもできるよ。
まずは左上の新規登録よりID、パスワードを設定してユーザー登録。
送られてきたメールのアドレスにアクセスすれば登録完了なのだ!
あとはログインしたあと、トップページ左上のPLAYからゲーム開始!
ダウンロードの必要がないのですぐできるよ。
職業はウォリアー、ドラグーン、サムライ、魔剣士、レンジャー、シーフから選べるぞ!
上位職(?)にガンナーとハイランダーが追加されたのだ。
グラフィックもシステムもクオリティー高くて長くゆっくり楽しみたい人用なのだ。
http://pil.grimage.net/ (情報サイト)
http://wikiwiki.jp/dwc/ (情報サイト)
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 16:22:35 ID:2g/HthUe0
>>798 絵がすげー浮かんできた。
雪の降るロンダルキア大地で棍棒を振り回すギガンテスと戦ったり
ブリザードから逃げようとしてどんどん周辺から群れが集ってきたり…。
いろいろと探し回ったが見当たらなかったので念のため書き残し。
[戦闘勝利時に得られる経験値の算出方法(敵2体以上の場合) / FC対応]
基本経験値の合計 * ( 1+0.1*敵数-0.1 ) + 1
小数点以下は切り捨て。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 01:34:22 ID:kZbVy3myO
シドー強いなw
二度も全滅した
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 06:42:18 ID:OAbB1/tK0
ブリザード×4
想像しただけで・・・おお・・・もう・・・
ザラキ連発でサマルだけ真っ先に死ぬ画が見える
サマルって本当においしいキャラだよな
ブリザード戦にサマルは欠かせない
4匹のブリザードを一撃で屠る姿はおじいちゃんもびっくり
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 09:07:52 ID:iAQLrYsxO
初心者なんですが、稲妻の剣はどうやったら手に入るのでしょうか?
ネクロゴンドの洞窟に宝箱としておいてあるよ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 09:46:49 ID:SCJhaD7C0
復活の呪文がちがいますって
正しいはずなのに
サマルの愛され方は異常
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 18:09:35 ID:wYI7AbEf0
初クリア
ロンダルキアの僧の「ここでさらばじゃ」とムーンブルクでのイベントは結構ジンときたな
ローレシアでは王の後ろから話し掛けてみたり
サマルとムーンはルカナンとスクルト、回復で後方支援
ローレは会心の一撃連発で頑張ってくれた
オリジナル版の愛され方は異常
いや、むしろリメイク作った奴に愛が感じられないというか
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 23:15:03 ID:Gjh9JqRvO
ネクロゴンドの洞窟が抜けれないよ(>_<)
どうすれだ抜けれるのですか?
……よく見たらネクロゴンドかよ、3の質問をここでしなくてもいいだろ。
竜王のひ孫を仲間にできれば難易度が下がったのに。
まずは脱出したいのか、稲妻の剣が欲しいのか、はっきりしろ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 08:02:14 ID:osn5WmKaO
ぼくは
>>863の方とは別人です。ケータイのドラクエなんですが稲妻はあります?
ムドーが使ってきます
*「わたしは ハーゴン。
たびの そうりょです。
たたかうことはにがてですが
はかいしん を しょうかん することができます
あんた打撃もアトラス並みじゃん
今日、クリアした。アプリ版だから、かなり余裕だったけど。
クリア後の竜王のひ孫との会話に和んだwww
俺なんか今日初めてFC版ロンダルキアについたが
一戦一戦がボス戦みたいで激しくキツイ。
メガンテにザラキにイオナズンに痛恨…
メガンテなんて問答無用だものな。
ウィザードリィだってあそこまで容赦なくはなかったが。
デビルロード:メガンテ
ブリザード:ザラキ
アークデーモン:イオナズン
ギガンテス:痛恨の一撃
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 23:24:04 ID:SYV+Hp7GO
おー!邪心の像GETできたのはいいけど、そのダンジョンで先に進めなくなってきた!
何回通っても同じとこをぐるぐる回ってて先に進めん!!
>>883 ロンダルキアの洞窟は無限ループがあるから注意
見えない落とし穴もあるからね
>>883 そういう仕様。邪神の像取ったら、リレミトか全滅するかしかない
>>879 >>一戦一戦がボス戦みたいに…
そりゃオオゲサだ
大袈裟でもなんでもない
レベルによるがそこいらのボスより手強い>ロンダルキアのモンスター
ソコイラノボス→グレムリン
3や4のボスより手強い
3や4はボスとてこちらが勝つように調度よく出来てる
2はこちらを殺すように出来てる
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 01:23:43 ID:IEPFamXVO
ロンダルキアの祠の神官って人間?
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 01:26:34 ID:lExDscFHO
人間だと思うけど
実はポリゴンでできている。
8のグラで2の殺伐とした世界を駆け回りたい
>>896 同意。ロンダルキアのマップに感動して走り回り、アークデーモンにヌッコロされたい
チベットロケとかして作り込んで欲しい
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 14:28:10 ID:locW8sSD0
ま た 8 エ ン ジ ン 厨 か
エンジンの意味がわかりません
エンジン厨(笑)
age厨(爆笑)
>>900 マジレスするとエンジンとはプログラムを含めたシステム関係のこと。
早い話がドラクエで3Dだと7以降のエンジンであり、
7と8でどう違うかは知らないが「8の〜〜で」といったら8のエンジンでリメイクってこと。
>>901 いまどき(爆笑)って使ってるやついないよ。
もしかしてFC版をリアルタイムでやってたオサーンの方ですか?
PCエンジンはPCのプログラミングだったのか
どうりで加トちゃんケンちゃんCGがすごかったわけだ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 14:47:56 ID:yNeBOJe+O
8のエンジンでやったら楽しげに橋わたっちまうだろうが
オサーン(核爆)
8のマップでラーの鏡探しとか
色んな意味でやってみたい
4つの橋をどうやって一画面におさめるか腕の見せ所だな。
PS2版DQ5をやったんだが、グラフィック超綺麗な。
あのレベルでいいからDQ2を(ry
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 23:34:02 ID:IEPFamXVO
シドー倒した後「うしろのおにいさんも…ぱふぱふ」
これもグラフィックでよろしく
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 23:41:15 ID:CtGDG231O
ダークマンコA
ダークマンコB
があらわれた!
「あのボスが強かった」とかいう思い出のあるRPGは多いけど、2は
どっちかというと「あの街に辿り着いた」時の思い出が印象深いな。
新しい大陸で、装備が飛躍的に強化されるムーンペタ、仲間が揃い踏み
となってから初の長旅となるルプガナへの遠征、さんざん苦労して見つけ
た金の鍵を使って入るペルポイ、大きな迂回路となるテパ・・・。
この辺りが「冒険している」実感があると言われる理由かな。
ザハンの町に入れた時の嬉しさは...
きっとサマルやムーンはわからないだろうな
1の世界を半分プレゼンツみたいな罠があってもよかったかも
幻のローレシア城で復活の呪文聞けるけどそいつを入力すると・・・みたいな
多分立ち直れないほどのトラウマを全国のファミっ子に植え付けられたはず
*わたしを大神官ハーゴンと知っての行いか?
はい
→いいえ
*ならばこの復活の呪文を聞いて立ち去るがよい!ゆうてい みやおう…
>>912 実際のサイズ以上に大きく感じられるからな
もし2の世界を3D化するなら、8マップの最低4倍は必要だろう
きんのかぎの位置を教えた後あの犬は力なさげに泣く。
難破した猟師が犬に変えられたのかと思ってしまったよ。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 14:55:44 ID:KImMtLD3O
ダークマンコA
ダークマンコB
アークダークチンコA
アークダークチンコB
があわられた!
>>913 サマルはローレシアに立ち寄った際、あの扉に入ってるんじゃないかい?
なにしろ寄り道王だし。
で、ザハンに辿り着いて、ムーンそっちのけで野郎2人で大喜び、みたいな。
普段は無口なローレがザハンの事だけは饒舌に2にも喋ってるから無問題
なんで1・2だけクリア後の楽しみがないんだ
FC版をやり始めたけど名前ってカタカナ付けられなかったっけ?
リンダとか初期ネームはカタカナだけどオリジナルでつける場合はダメなの?
どういうシステムだよw
便利な世の中になりセーブ一発で保存出来るが
復活の呪文は書く作業が冒険してるっぽさがあるから好きだな
確か容量の関係で、全てのカタカタを使えなかった。
それでも1より使えるカタカナは増えたみたい。
>>922 容量的にすべての文字を使うことができないから、
カタカナは意図的に選べないようにしてる
それに「りンダ」だろ
2ならまだしも4でもそれだもんな。
仲間7人カタカナで勇者だけ平仮名とかもう
1バイトだろうが無駄にできない
その精神があったからファミコン時代の大ヒットがあった
今は容量に余裕ありすぎて作り込みが甘い
ファミコンなら絶対ボツになる要素まで何でも入るからな
FC版ドラクエ3は本来予定していたタイトル画面を潰したおかげで2つの町と1つのイベント
(1つの町と2つのイベントだったかも)を入れられたって堀井が言ってたな
スーファミの2の画面っていかにも甘いって感じだったな
ひらがなでも勇者として違和感無い名前を作るのに苦労したあの頃。
結局「ゆうしゃ」に落ち着いたヘタレな俺。
主人公のなまえなんぞああああで充分だw
ああああじゃと……おぬし名前というものをなめておるのか?
28歳にもなって、自分の名前と好きな同僚の女の名前でプレーしてるぜ
それはちょっと・・・
>>932 やめて!それが許されるのは小学生までよ!
人に見られて顔真っ赤にして否定する歳じゃないわ!!
中古ファミコンRPG買った時の楽しみでもあるけど
妹は勇者の名前を俺にして、ムーンを自分にしていたな。
ちなみにサマルは飼犬の名前だった。
>>912 ムーンペタからルプガナまでの道のりの長いこと長いこと。
まだ着かない おかしい 道を間違えたか ああもうだめだ HPが MPが
ん なんだあれ 町だ あと3マス 敵が 逃げる にげられない 嗚呼
入る必要のないドラゴンの角(北)で時間とMPを空費して、
結局全滅したのは良い思い出だorz
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 11:49:21 ID:Ve+K89Qb0
ルーラの仕様が、たまらなくイイ!!
ルーラの仕様は「最後にセーブした場所に戻れる」に戻して欲しいな
他の地域への移動は船や旅の扉をメインにすべき
徒歩の重要性も増すし、なにより冒険してる雰囲気を感じられて楽しいのに
禿同なんだが、結局のところ、ラーミアやマスタードラゴンでひとっとび
なんてことになって、余計な作業が増えるだけでないかと。
徒歩メインとするにしても2ぐらいの広さがちょうど良い気がする。
冒険やレベルアップを主導として考えるRPGなら
歩くというのが大事ではあるんだよね。
旅の扉のようなワープポイント然り。
お使いだろうとなんだろうと
そういったイベント主導になると
歩くことじゃなくて、目的地でイベントを見ることが主眼になる。
前者のようなスタイルのRPGは
もうあるんだかないんだか。
最近はストーリーが進むに従って強くなる敵と互角に相対(あいたい)するために
克れではなく武器や防具といったものを揃えることで補う傾向が強いかな。
もし仮に・・・2がなにかの形でリメイクされたら
およそルーラは3のような仕様になっているかもしれない
サマルがヘタレだからそれはない
ハーゴンの神殿まで到達したら(一度クリアしたらでもいい)
2にも空を飛ぶ手段が欲しいと思うのは自分くらい?
ロンダルキアの遥か上空を爽やかに飛んでみたいんだよ
ローレやサマルは飛行機乗りのいでたちなんだが空は飛ばない
ま、竜ちゃん(変身時)に乗って空を飛ぶってのはありかもなw
だがロンダルキア上空は無理にして欲しい
それくらいロンダルキアは高度が高く何者をも寄せ付けない場所
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 17:40:22 ID:lLH1cng+O
昔は色々あったが竜ちゃんと呼ぼう
ロンダルキア上空に差し掛かると撃墜されるイベントでもあればいい。
それで徒歩でロンダルキア侵入を余儀なくされて邪神の象を探しに行くと。
それだとイベント用であって乗り物としてはあまり役に立たないが。
クリア時に、ローレシアまで帰る手段として、
ローラのなんちゃらとかルビスのなんちゃらとかで
ロンダルキア上空を飛ぶならいいかも
ローラのあいのおもいで
FC版でメイジバピラス相手に不思議な帽子狩りしてるんだが
ひとつ帽子を落としていこう、4連続でゴールドしか落としてくれない。
ローラ、ローラ、飛んじゃう〜
>>956 FC版では「いなずまのけん」「いのりのゆびわ」「てつのやり」「ふしぎなぼうし」「いかづちのつえ」は、
パーティー内に所有者が居ると、モンスタードロップの宝箱が空になる。
「てつのやり」は買えば二つ以上ゲット可能。
「いかづちのつえ」は裏技使用で二つゲット可能。
「いのりのゆびわ」も裏技使用で二つゲット可能だが、
「ふしぎなぼうし」はかなり厳しい…
ロンダルキアまで視覚的に飛行してみたい。
でも出来ないからこそロマンw
>>960 ちなみに裏技とは、サマルが抜けるイベントね。
復活の呪文解析で不思議な帽子2個持ったデータ作ったりして…。
すっごい事考えるよな〜、おいらってよォ。
ごめんなさい。私を…私を殺して下さい!ヒィー!
>>958 FC版はやくそう、どくけしそう、キメラの翼、聖水
以外は皆、誰かが持ってると全て換金されるよ
「いのりのゆびわ」ももってたらモンスタードロップはゴールドになってしまうが
ふくびきで当てることで2つ以上持つことが可能
あとふくびくけんか
ふくびきけんを武器だと思ってた
モーニングスターを剣だと思ってた
そんなヤツラが信じられない
剣だとは思わないが棘付き鉄球だとも思わなかった
やはり武器関連の知識持ってない人には「モーニングスター」などと言われても想像できないよな。
どちらかというとマニアックな事だしわからなくても無理はない。
モーニングスターと聞いて、メルヘンチックな想像をし
むかしはやった「クリーミーマミ」の、色っぽいねぇちゃんに変身するのに
つかう魔法の杖のようなものだと当初思っていたんだよ自分は
>>963 換金じゃないとおも。
あとはかいのつるぎ、あくまのしっぽ、あくまのよろい、しにがみのたても
二つ以上ドロップ可能。
小さい頃はモーニングスターの意味もさっぱり分からなかったが
それでも何の疑問も持たずに購入し使ってた。
FCは同名アイテム複数ドロップ不可。リメイクは可。
他のシリーズと同じ感覚で竜王の家のバリアを歩いてたらコナンが逝った
しょうがなく二人で歩いて脱出しようとしたけど
出口まであと一歩というところで不意打ちラリホー食らってあばばばばあb
あくまのしっぽって防御力あったっけ?
ないよ。
しかし手に入れたらとりあえず装備してしまうと言う罠。
ガキの頃、DQ2を友人の家で初めて見たとき。
ローレシアの王子が棺に入ったまま始まる→山や海を普通に歩ける→
ロンダルキアまで到着→魔物にボコられてゲームオーバー
ってなって「なんだこのゲームww変わってるなww」って思ってたら、ただのバグだったw
中国
微妙な笑顔で武器を振りかぶってるのが怖すぎる
復活の呪文長すぎクソゲー、とかいうやついるけど
lovesong探してが名曲で苦にならなかった
SFC以降のドラクエにあんな耳に残る曲無い
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 22:31:32 ID:rFDYwvR00
見えてきたぞ、じゃねーよw
百歩譲って男二人はまあ良しとしても
ムーンがヤバすぎるww
何だよあの鎧かタイツか分からん変な装備は
どうかWiiで最後のリメイクを!
もょもとの笑顔もかなりヤバい
>>978 顔があれだが、
ムーンの腰のくびれが何気にエロい。
>>978 _____ _____ _ _ _ __ _
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当時のFC雑誌だと思うけど何?
右上の容量表示がファミリーコンピュータマガジン臭い
2にクリア後のオマケはないが非公式ならシリーズ屈指のオマケがあった
デルコンダルシドー
デルコンダルからノーセーブでロンダルキアを登り一気にハーゴンまで倒さなければならない過酷な裏ステージ
そして光の玉無しゾーマへと受け継がれるわけか
>>978についてはワザとやってたようですね、いやぁ助かった
・・・じゃない!勘違いだ!うわあああああああああああああああ