【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】15
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 15:19:45 ID:C2lHOvfa0
2ゲット
>>3悔しいのうwwwww悔しいのうwwwww
3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/09/13(木) 15:19:45 ID:C2lHOvfa0
2ゲット
>>3悔しいのうwwwww悔しいのうwwwww
4の裏ボスにムドーが追加されないかwktkする
DQ4の6章アンチの書き込みが多いほど
ここを覗きにきた人が興味をもって
DQ4DSが売れる予感
なるほど。
じゃあさっそく
_..,,.,,.
「r',. 、
d ´c`/ ろくしょう・・・
i ' ∋
ぉろ 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三 { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ ! {
PS版リメイクの時にユーザーの意見を取り入れて6章作って満足してもらえると思ったのに
批判される。じゃあもう今度は何をしても批判されるんだからユーザーの批判意見は一切見ない。
開発スタッフにもネット閲覧禁止。
PS版のベタ移植で終わらせよう。
そうスタッフが考えていないか心配だ。
6章がおまけとの意見も見られるが、おまけなのに5章の正当なる続き扱いなのは
一体?とてもオマケとは思えない、デスピサロラスボスの5章の最後を無かった事にして
6章を本編と思わせようとしているとしか思えない。
ピサロを仲間にしないとエビプリと戦えないわ、5章に戻ることも不可能だわで6章は
5章の完全なる続編。4章の続編が5章なのと変わらない。
オマケと片づけるにしてはあまりにも存在が大きすぎる。5章終盤こそ6章のオマケかも?
と言えば言いすぎかもしれないけど・・・・・
でも、堀井さんって、意外とユーザーの意見なり批判なりを気にかける人なんだよな。
まあ、制作期間とか、会社側からだされた要望もあるだろうからどうなるかわからんが。
6章はオマケはオマケだろう。
ライアン・アリーナ・クリフトらと共に世界を巡った日々こそ本編だろう。
かまいたちの夜みたいな
マルチエンディングと捕らえればよろしいかと
>>12 でもピサロ仲間にしたらもう二度と5章に戻れない。
じゃあピサロ仲間にしなければいいじゃん、エビプリなんか無視すればいいんだ。
という意見もある。しかし、やり込みしたい人はエビプリも倒したくなる。
でもそのためにはピサロが仲間に居ないとだめ。
強制だから問題なのだ。仲間にするしないを選べる、もしくは5章にいつでも戻れる。
それができないのは問題だ。
各自お気に入りの方を正史と解釈すればいいんだよ。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 17:41:00 ID:++FAaquE0
世の中嫌な人間とも付き合って行かなくちゃいけないんだ。
>14
ピサロを馬車の中のうまのふんの横あたりに座らせておけばよかろ。
理屈ではわかっていても強いとついつい使ってみたくなるからしょうがないけど。
とりあえず、同情の声を寄せる=仲間になって欲しい、全てを無罪放免にしても良い、ではないと思うんだが。
DS4ではルイーダの酒場を出せば解決
ピサロが気にくわない人はルイーダに放り込んでおけば良し
謝罪ピサロの描写がよっぽど必要なんだな。
ピサロにすれば
「お前らオレの同族であるモンスターをレベルが99になるまで大量虐殺しやがって」
って思ってるかもな。
>>20 基本的には襲ってくるのはモンスター側でピサロも6章では同族殺しだがな
>21
そうだな。やっぱりあいいれない関係だよな。
もう一度、ピサロ一人でエビプリに挑んでくるわ。
DQ4は大好きだし、ピサロもそこそこ好きだったけど、
DSリメイクを機にこの板にくるようになって4とピサロの株が大暴落。
擁護より批判意見のほうが筋が通ってて目から鱗っつうか。
DS版やる時にゃピサロがでてくる度に鼻につきそうな悪寒すらする。
誰か6章全体を主人公側から見ても無理なく、かつピサロをかっこいいと思える考察
書いてくれんかな。ゲームであったことを捻じ曲げたりするのは無しで。
どうせ金だすなら楽しんで遊びたいし。
シンシアとロザリーの2択でいいのに。
シンシアを生き返らせたらシンシアが仲間
どちらもエビプリが裏ボス
シンシアはどうせマスドラに生き返してもらえるしなー
とか言っちゃ駄目ですか
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 18:17:47 ID:BajPz9fs0
戦闘画面が酷すぎるんだけど、何ですかこれは
タッチペン強要なわけないよね?
FFはいい具合にDSに落としてるのに
DQMJといいDQはヤバくないっすか
>6章全体を主人公側から見ても無理なく、かつピサロをかっこいいと思える考察
やめてくれキモイ。
腐女子にまかせとけよ。
>>25 マスドラが隠しボスで、勝つたびになんか選べるような展開にすればいいんだ
ってまんま神竜だなw
改心したピサロと一緒にマスドラ倒してトゥルーエンドだったら一生信者になるわ
>>18 ファンの声を100%聞けばいいのなら作家はいらない。
それに許したくない人にはちゃんと5章が残されているのだが。
5章末の展開をなかったことにして、6章の展開しか用意してないのならまだしも。
>>27 でもこのままだとピサロが最低野郎でFAみたいな流れじゃん。
んで4は犯罪者をよいしょするゲームだと。
>31
いいんだよ。ここででの結論なんか。個人個人で違うだろうが。
どんだけ人の意見に流されてるんだよ。
自分がプレイしたときに思ったままでいいよ。
みんな結局たのしんでDS4をプレイするんだからな。文句いいながらも。
他人を殺すならば自分が死ぬべきが当然である
よってピサロは腹を割って死ぬべきである
6章なんぞロザリーの夢とでも思っとけよ
どうしても気に入らないのなら
>>31 それでいいじゃん。
最低野郎だと思う人は思えばいいし、同情の余地があると思う人は同情すればいい。
ドラクエ4はプレイヤーのどっちの心情も否定しない。
>>32 >自分がプレイしたときに思ったままでいいよ。
できれば戻りたいけどね…。
ああ、でもあの葉っぱの使い道がロザリーだけと知った時はショックだったな。
まあその辺は他のことに比べれば納得はできたんだけど。
ドラクエやってると全部正直な、正義な方の選択肢を選びたくなる気持ちもわからんでもないが。
6のおばさんの指輪もネコババできなかったり、6の誘拐イベントで正直に答えて5000Gもらいそこねたり。
ピサロをゆるせんのはその感覚に似てるのか?
だがピサロってどういう性能なんだろうという好奇心には勝てないだろ。
みんな使うんだろ。結局南極大冒険。
冒険の書を章の分岐前でとっておけばいいだけじゃね。
>>35,
>>28 人によってどう解釈するのも自由だと言う割には、
6章批判の話題を封殺しようとしてますね
まだいるんなら前スレの
>>994にも答えてくれよな^ー^
新訳Zガンダムみたいな改変だな
でも誰もがバッドエンド一度は見るんだし
3でオルテガ生き返らせるのと同じことじゃない?
>>37 それが人間の心理。用意されていたらどうしてもその先が見たくなってしまうもの。
だから5章で止めとけば・・・・と言われてもねぇ
「気に入らないならFC版を一生やってればいいんだ」
「6章自体を無くせ!!」
6章容認派にも6章否定派にも極端な考えを持つ原理主義過激派がいるものだ。
これでは何も解決しない。
6章は無くすのではなく改善しなければならない。
頼むから冒険の書は最低でも2つはあってくれよ
2回目楽しめないし
>>41 世界を滅ぼそうとした魔王に至れり尽くせりってなんかおかしくないか?
ピサロは操られていただけで、自分が何をしていたのか覚えていないのだった
とかだったらまた違うのかね
新6章
隠しダンジョンその1でエッグラ&チキーラを倒す
すると、何らかの力が働いてデスピサロの進化の秘宝が解け、ピサロが仲間になる。
勇者達とピサロが協力してエビルプリーストを倒す。
隠しダンジョンその2でクインメドーサを倒す。
すると世界樹の花が咲く。
世界樹の木の頂上で世界樹の花を賭けて勇者とピサロが一騎打ち。
勇者が勝てばシンシア、ピサロが勝てばロザリーが生き返る。
これでおk
負けた方は知らん。
ピサロはデスピサロの姿のまま正気に戻って仲間になればいい。
その醜い姿で生き続けるのが貴様に課せられた罰だ、とな
製作者がおまけだと言ってたらそうなんだろうが、6章っておまけなのか?
目をそらしたい人間だけにとってと思ってるんだが。
パラレルワールド
>>39 ああ、前スレ994はレスしたが間に合わず1000レスに達したんだ。
シンシア、村、サントハイムはプレイヤーが慮ればいいことなんじゃね。
その上でどうするかを選択する訳だし。
サントハイムの人々と姫ご一行の心情に配慮した選択をするのもいいだろう。
それともそれらがシナリオ上で語られなきゃ納得できないか?
村やサントハイムの人々に言葉でお悔やみ申し上げるピサロなんてのは個人的には
みたくないがね。
ピサロってそんな悪い奴だっけ
日本人って苦労好きっつうかお人よしっつうか
ピサロを許すことがいいことだと思うんじゃない
ピサロは実は古代の勇者で、主人公と血統をともにする者であった。
しかし邪教の神官のワナに堕ち、精神を支配され、魔王デスピサロと化してしまう。
記憶を失い、勇者の力を邪なる世界征服のために利用されてしまうピサロ。
もう一人の勇者たる主人公は、ピサロを、そして世界を救うことができるか−−
これでどうだ。別にどうにもならんが。
>>42 改善しなければならないってのがおかしい。
改善して欲しいと思う人間がいるのはわかるが。
6章の展開を特に不満なく遊んでるユーザーもいるんだぞ。
ピサロはネオジオン?
>>46 負けたほうは死ぬでおk
ピサロを倒してクリア
ドラクエWファンとしてエビルごときが裏ボスは許せん
ここはエスターク完全復活だろ
いや裏ボスはクインメドーサだろ
クインメドーサは一度ビジュアルを見てみないとなんとも判断がし難いな。
かと言って見たらネタばれだしな。
クインメドーサのデザインが激しくダサかったらどうしようという不安はある。
世界樹の花はエスタークに使う
もうこれでよくないか?
クインメドーサはのメダル画像をググれば見れるお
上の部分はドラゴンの首を思わせる。
ふつうに髪が大きな女性モンスターっぽくも見えるけど、
意外と顔がデスピサロみたいに胸とか腹とか背中とかについててもいけそう。
どちらにしても、ネタバレ嫌いの堀井さんがこのデザインで登場させることはないだろ。
一行目がおかしくなったw
メダル画像は画像をググれば見れる
>>8 そういうことなら不評だった部分削って代わりの付けたしは特に無しってのが無難な選択になりそ
>>49 パラレルワールド扱いにするなら5章に戻れるようにするべきだ
>>48 6章EDについて、5章のアナザーエンドにしてはご都合展開だなぁ。と違和感おぼえた人間が通りますよ。
ゲームやってる限りでは「6章」のテロップは出ないし、ネットで移民攻略調べてる時に初めて6章って知った。
友達とゲームについて話す子供や、内容の検索や2chをするような人以外は、結構こういうのいるんじゃないかな。
ここではエビプリのセリフ改変がよく挙げられてるけど、個人的には天空城の日記も気になった。
AI仕様もそうだけど、クリフト=ザラキ魔、マスドラヌッコロス、ピサロマンセー的な偏った趣向が多くて
プレイヤーのためのおまけと言うより、開発スタッフの自己満足じゃないかなと思えるくらいだった。
6章の主人公はピサロで、だから彼に都合の良い彼のための話なんだろうと思ってるけど、
もしそうならせめて主人公が勇者(=俺)の5章ときちんと区別してくれればよかったのにと思う。
たかがおまけに分岐展開までは望んでないし望めないだろうから。
というかさ、ピサロ仲間じゃなきゃいけない理由って何?
やっぱ美形だからかな。
エスタークの方がまだどうにかなるんじゃないの。
オマケ要素だろうと作品として世に出したなら、批判されんのは当然だよ。
ユーザーが慮ればいいなんて甘えっしょ。
個人的にスルーすんのは大いに結構だけどさ。
どっちも使えてカッコイイという展開なら、
主人公ピサロで仲間全部モンスターにして魔族サイドの話とかなら無難なんじゃない。
>>50 ここから説明しないといけないと思うとウンザリするけどやっとく
DQ4の根幹には、登場人物たちのピサロ一派への復讐の物語という要素が色濃く出ている。
2章の最後ではアリーナたちがサントハイム城の人たちを救う旅に出るし、
4章のミネアたちはの親の仇であるバルザックを倒すために旅に出て、最終的に5章で悲願を達成する。
勇者はシンシアを殺して村を滅ぼしたピサロたちに強い恨みを持っていた。
一方のピサロは自分の恋人を殺した(と思い込んでいる)人間に憎しみを持っていた。
FC版では、この戦いは哀れにも化け物となってしまったピサロを勇者が討つことで物語は終結する。
そしてエンディングでは村に戻るとシンシアが…。
(ここで奇跡が起きて復活したのか、幻だったのかはプレイヤーの想像に委ねられる)
→HAPPY END
そして、PSで追加された6章では
ピサロ「勘違いだった」→謝罪なし
ピサロ「ロザリーの敵を討つ!」→平和のためという名目で勇者たちも強制的に共闘
プレイヤーには行動を選択する権利はなく、エビプリを倒したらピサロは恋人が生き返って一方的なハッピーエンド。
更にピサロには今まで世界を乱したことについても追求はなし。
一方勇者はと言うと、ラストシーンでシンシアが生き返ったのは幻だった事がほぼ確定となる。
(ロザリーの復活に世界樹の花が必要な時点で、「奇跡」で説明が付かなくなった)
かくして勇者は悲願を成就させることはなく、当のピサロは彼女と甘い日々を過ごすのでありました^^
→HAPPY END
後者のこの流れの中にプレイヤーが慮れる要素なんてあるわけがないから議論になってるんですよ
発売までずっと六章への文句聞き続けなきゃいけないのか……
「倒す事もまた愛」、某北斗の男も言っております。
化け物となり正気を失ったデスピサロは倒すしかないのです。それがピサロを
救う事になる・・・・・
だが6章で倒す事も出来ずに仲間になりましたと。悪い事したのに何にも報いを受けていない。
>>67 まあ、本来は専用スレでやるべき話題だよね
リメイク総合スレまで引っ張ってやる話ではないのかも
そもそもピサロはロザリーと出会ってイチャイチャしてた時期から既に世界征服目指してたよな
絶対勇者とは相容れない存在なんじゃね?
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 20:30:12 ID:Lo64ewZD0
このスレの6章批判見て制作スタッフが
「ゲオタの意見はゲームづくりの肥やしにならんな」
って笑ってくれていればいいが
堀井さんが、あんな6章で満足していない事に賭ける
>>71 都合の悪い意見は全て「ゲーヲタ」「ゲームを楽しめない奴」ってことにするのも痛い思考停止だがな。
もう完全体のエスタークがラスボスでいいよ
>>71 PS版の6章を「ユーザーが望んだ結末を取り入れた結果」とまで言う人もいるんだから、
批判したって別にいいんじゃね?とも思うわけで
純粋にどうなるか楽しみだよ。
>>50 故郷のこともサントハイムのこと作中で最低限語ることだと思うんだわ。
FC版では最終的に張本人のピサロは死ぬんだからまだどうとでも取れるが
そのピサロが仲間になるって超展開をやるなら絶対に触れなきゃいけないだろ
こんなことを想像に任せろということが根本的にずれてる。
会話システムなんてものを採用してる時点でそんな言い訳は通用しない。
だってもう理屈抜きで楽しめないんだろ?
ゲームそのものがムリなんじゃないの?
本でも読んでいたほうがよほどマシだろうに
>>66 ウンザリする中長々とご苦労さん。
1〜5章までのことは今更言われるまでもなく特に異論無しだ。
まあ、行動の選択に関しては以前のレスでも述べたけど、あってもいいと思う。
ピサロと共闘するか否か。
個人的には謝罪して許しを請うピサロは見たくないが。
ピサロの罪の追及ってどうしたいの?
裁判にかけて牢屋にでも放り込む?それとも死刑?
エビプリは世界を救うのが本来の目的である勇者にとって倒さない訳にはいかない
相手だろ。
シンシアが幻で確定って、勝手に決めんなw
あれは世界を救った勇者への神様(か、それに近い存在。マスドラでもいい)からの
ご褒美だとFC版の時からオレは解釈してたし、PS版でもその解釈で矛盾はないと
思っている。
>>77 わざわざそんなものを引っ張ってくる奴もな。
勇者が悲願を成就したくば、デスピサロを倒せばいい。
あと、プレイヤーが慮る対象は死んだ人々や姫御一行の気持ちよ。彼らが何も語らず
とも、プレイヤーには察しと思いやりってやつがあるだろ?
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 21:02:11 ID:Ya2c1OKp0
ピサロ「弱い奴は虫けらみたいに死ぬ」
勇者「俺の故郷を悪くユウナ」ピサロ「ほう・・・黒い風が泣いている」
勇者「許さん」ピサロ「この場で蹴りつけるか?」
勇者「はい」
ピサロ「いいだろう。私も魔王と呼ばれたもの簡単にやらせると思うな」
>>81 と言うより、「海老を倒すのに協力してやるからさっさと城のみんなを返せ」くらいのやり取りはしなきゃおかしいと思うんだけど?
>>67 何か言いたいことあるならネタ振り頼む
総合スレだから複数の話題が同時進行でもいいと思う
>>76 じゃあ、その故郷やサントハイムのことに触れるとして、どうやって触れるの?
主人公やピサロが思いの丈をぶつけ合うのか?
FF他のRPGならまだしもドラクエでそれをやって欲しくはないね。
このスレでは「DQ4は(5章は)復讐の物語」って意見をよくみるけど、どうにも腑に落ちない。
アリーナ達は城の人を消した犯人への復讐じゃなくて、消えた人たちの手がかりを探す旅だし、
マーニャ達の旅の始まりは仇討ちだけど、その後は占い師らしく自分の運命を理解しているからとも取れる。
少なくとも消防で初めてやった俺は、復讐がどうとか思わなかった。
自分やシンシア、ロザリー、アッテムト等、不条理な運命がひたすら悲しくて切ないとは思ったけど。
中には、シンシア達の意志を継いで世界を救ってやるぜ!って人もいるかもしれない(BGMからすると違和感あるが)。
勇者が何を考えて旅をしていたのかはプレイヤーそれぞれでいいじゃん。
では俺がネタ振り
FC版は男勇者と女勇者、PS版は男勇者とアリーナがパッケージだったわけだが
DS版ではどんな組み合わせだと思う?
俺的にはミネア(アップ)マーニャ(全身)がいいな
スレの伸び速いな
ピ「俺を殺せ
勇「お前を殺してもシンシアは(ry
っていう魔王とカエルみたいなシーンを1つ入れればいいんだろ。
いかにもありきたりで陳腐だし後発のトリガーのパクリになるから作り手側は嫌がるかもしれんが。
>>86 復讐の物語ってのは嘘だな。
↑のような選択肢を仮に出されたらほとんどのやつはピサロを殺さず仲間にするだろう。
殺しても何も得られないからな。
>>86 だからサントハイムの人を捜す大きな手掛かりがピサロなわけだろ?
ロザリーのことで同情する前に先にそっちがどうなってんのか普通気にするはず。
会話システムまであるのにそういうやり取りがないのがおかしいってこと。
>>83 エビプリは世界を救う勇者の立場としても放っておける相手ではないだろ。
>>85 何を勘違いしてんのか知らんが誰もぶつかりあうイベントまで作れとまでは言ってない。
「全てが終わったら返すと約束しよう」とかそういう台詞が一つあれば十分な話なんだが。
ピサロの扱いについて
スクエニに乗り込んで文句言ったらいいじゃないか。できるなら。
ここで騒いでも多分何も変わらないと思う。
>>93 なんだ、それで十分なの?
しかし、やっすい台詞だな。
まあ、それくらいの台詞ひとつで納得するならそれを要望することに反対はせんよ。
>>91 それには完全に同意するよ。
つか、
>>86は
>>66のに対する意見みたいなものであって、その辺のことには別に触れてないんだが。
>>95 安いどころか最低限やっておくべき基本中の基本じゃないの?
これだけで誰もがピサロ仲間入りを納得するとは限らないし
他にも補完すべきことは多いだろうがな。
>>93 そんなセリフだったらあほくさいな。
エビプリに手玉に取られるようなデスピサロに人質とられて、勇者達がいいように扱われてるってことじゃん。
ソフト買った時についてくるご意見ご感想のハガキに思う存分書けばええと思うよ
>>95 >要望することに反対はせんよ
あなた何様ですかw
>>85 現に家族友人隣人を殺された、あるいは消された人たちがいるのにその件についてなんにも触れずにピサロを仲間にする、
いやそれどころか導かれし者達(含む勇者)がピサロの従者みたいな扱いになってるのはおかしいと思わないか?
もしお前が勇者の立場だったらどうよ、自分の生まれ故郷焼き払って親も友人も皆殺しにした責任者を前にして。
>>87 なかなか格好いいとは思うがさすがに勇者がジャケ絵に入らないのはないんじゃ……
でも3度目だしもしかしたら?
ピサロが「仲間」になるからいけないんだよ。
ロザリーの呼びかけで正気に戻った時点で、ピサロ単独でエビちゃん倒しにいく。
主人公たちがデスパレスに行くと、ピサロvsエビちゃんの真っ最中。
第三のエスタークを阻止するためピサロと「共闘」。
つまり「敵の敵」は「味方」ってこと。
パーティー加わって会話しようとしても、まともにしゃべってくれないしこれぐらいでいいじゃね?
でも、ピサロのテーマ曲好きなんだよな〜。
>>97 別に基本じゃねえよ。オレは気にならなかったし。
だから納得しないなら仲間にせずに倒せばいいじゃない。
>>87 昔Vジャンか何かで、男勇者が中央で剣を掲げてて周りにライアンやアリーナがいる絵があったけど
あんな感じで全員集合がいいと思う。
同じ人がずっと同じ主張をしてるだけだな
>>87 ここでも魔王様がでしゃばってきたりしてな
後姿とかで
【6章あってもいい人の場合】
特にほかに悪いところがなければ買おうかな
【6章が気に入らない人の場合】
とりあえずリメの発売まで待つ
6章まで行った人から報告を受ける
・変わってなかった 気に入らない → リメイク買わない また文句言い続ける
・変わってた 良かった → 特にほかに悪いところが無ければ買おうかな
>>100 おかしいと思ったら仲間にしないことだね。
オレはピサロを仲間にするにあたってそれほど葛藤は無かったけどな。
心のどこかでゲームだと割り切っているからだろうが。
リアルで4の勇者の立場に立ったら感情的には許せないかもな。
でも、リアルで考えるには話が現実離れし過ぎて意味無いけどな。
>>102 そもそもアリーナ達の旅の目的って何だっけ?
気にならないのは単にお前さんが忘れてただけじゃない?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 21:57:22 ID:429oRZcW0
リメイク6はいつでますか?
4とか5とかもう3回目じゃねえか
6を一番最初に出せや
>>107 プレイしたのが昔過ぎて忘れたわ。
冒険に出たくて城を飛び出した。
→王様の声が出なくなってそれを治す手がかり(さえずりのみつ?)を得る為また冒険。
→今度は城がもぬけのからに。謎を解くためさらに冒険。
だっけか・・・
>>106 「仲間にする」「仲間にしない」の2択論じゃなくてさ
ピサロ仲間ルートを許容するにしてももっと他に落としどころがあるだろって話では?
「所詮ゲームだから何でも良い」という意見そのものは否定しないが
その人らにとっては現状の6章に多少変更が加えられたところで気にしないんでは?
ユニコーンを・・・
ユニコーンを是非仲間に!
>>110 落としどころあるかねぇ。
1章から5章まではピサロを倒す前提で作られたものな訳で、そこにピサロを仲間にする
シナリオを付け足したものだから無理があるのは無理も無い(ヘンな言い回しだが)し、
根本的に破綻してないストーリーにするには1章から5章にも手を入れる必要があり
そうだし、そうすると今までの全5章が気に入ってる人が納得するかわからん。
あと、所詮ゲームだから何でもいいというつもりはオレは無いぞ。
>>106はあくまで、自分とゲーム(或いはその他創作物)との距離感の話な。
顔グラフィックは慣れた
戦闘はおそらくペン・ボタン両方対応だろうな
それもまぁいい
けど、HP表示が上なのが困る
実際に上下同時に見れん こりゃ目が疲れるだろうな
ステータスを下に移動できる程度の配慮は期待したいが・・・
5はセルゲイナス・メカバーン・赤青イーター
6はサタンジェネラル・ブースカ仲間化頼むます
サントハイムの人々が消えたのって…
ピサロのせいじゃないんじゃなかったけ?
ゲーム中にもハッキリとした答えは出てなかった気が
予知能力のある王様がエスタークの存在に気付き
危機を感じて皆をつれて身を隠したんだと思ってた
8方向移動をあの十字キーでやるのはツラそうだな…
>>112 既に5章以前も海老の台詞とかは既に変えられてるんだがな。
まぁ、万人が納得するピサロルートを作るのはかなり難しいだろうね。
それでも現状が最善の出来とはとても言えない。
一番無難なのはヴァルキリープロファイルみたいな仕様にすることだと思うが。
>>112 >自分とゲーム(或いはその他創作物)との距離感
こんなこと言い出したら、6章に限らず全ての創作物の批判についても当てはまることになってくる。
他の全てのゲームの批判もいっさいしないって言うなら話は分かるけど
とりわけDQ4の6章のみその線引きが重要になるケースとも思えない。
>>113 HP上は確かに見にくいな
多分コマンドをタッチペン対応にしたことで下画面にスペースが足りなくなったとかじゃないか
>>115 エスターク復活の危機を知ったとこまでは合ってるが、身を隠したのは違うぞwww
そんなんだったら城以外の自国民を見殺しって、どんだけ無責任だよwww
世界最悪の自己中国家じゃねーかwwwwwwwww
デスパレスの魔物曰く、エスタークのことを世界に公表しようとしたので
闇の力でエスタークに消されたのだろうとのこと。
サランにいた戦士によれば、まず城の皆に地獄の帝王について告知しようとしたらしい。
ハバリア北の祠で、エスタークの名を口にしたとたん消されたシスターと同じ運命?
>>119 タッチペンは関係ないでそ。
小さい画面でも見易いように有効に使うためだと思うけど。
>>118 基本的に創作物に対して批判はしないよ。
自分の好きなものに関して、ここをこうした方がオレ好みってのはあっても。
詰まらないは止めればいいと思っているから。
自分とゲームとの距離感ってのはあくまで自分の場合の話。
人によっていろんな距離感があるだろう。
インターフェースは暗中模索段階ってカンジだねー。
移動方式的に、ボタンだけで操作できるといいな。
持ち替えはめんどくさい。
>>120 なるほど。
じゃあ、サントハイムの件はピサロとは関係ない訳だ。
ひとつ論争(?)の種が消えたな。
>>125 いや、そうとは言い切れない。
デスパレスの魔物はエスタークの仕業「だろう」とは言ってるものの
2章でピサロが武術大会を抜けたタイミングやピサロを倒した後に
サントハイムの面々が戻ってくることからピサロの仕業とも考えられる。
これはFC時代からのストーリーの粗だが
PS版では補完されないどころか6章や会話システムのために
余計粗が大きくなってしまったとも言える。
>>122 2chより個人サイトの方が向いてるんでは?
>>125 そうか。
じゃあ、エスタークの仕業とするならエスタークが倒れた時点でサントハイムの人々が
復活する方が説得力はありそうだな。
どちらにせよ、ピサロの仕業とも決められない以上、疑惑だけでピサロを許す許さないの
話にはならないな。
>>128 エスタークの仕業と考えてもピサロの仕業と考えても矛盾や疑問点が生じる。
しかもかなり重要な部分の粗なのに全く補正されずに
傷口を更に広げたのがPS版の欠点ではある。
ピサロの仕業の場合は上記の通りサントハイム一行が何も追求しないのはおかしいわけだからな。
DQ4の6章で盛り上がってるところで流れ切ってスマンが
レベルアップの能力値は固定とランダムのどっちがいい?
俺は個人的に3作とも固定がいいと思う
特に5は急成長する時期があるモンスターだと悲惨なことになるよな
PS2版でギガンテスを3匹ともレベル7に育てたけど
HPだけでも最大で50も差が出たよ
>>128 サントハイムの人の描写問題はさておくとしても
魔族の悪行の総責任が降りかかるからこそ魔王ってのに意義があるんだと思うが。
主人公らが直接被害を受けた事に関して
あれは別の奴の仕業ですだとかユーザーを馬鹿にしすぎ。
本気でそういう路線にするならピサロ・エスタークのダブル魔王方式を明確に打ち出して
人間とのみつどもえ関係を作らないと説得力がない。
>>127 かもね。
だけど、ここ以外にこれといった掲示板知らないし、探すのもめんどい。
>>130 固定だな
いちいち上昇値を気にしなくて済むし
しかし流れからして今回の三作も全部ランダムだろうな
ピサロのステータスが万能すぎるから駄目なんだ。
せめて最大HPが異常に低いとかいう欠点があったら
少しは人間味(人間じゃないけど)があったのに。
>>134 いやステータスより問題なのが
空気読めないにも程があるとくぎ群だろうw
>>133 4はFCの時からランダムだったけど、5はPS2版で変更されたから不安だよ
PS版の4は最大値で吟味すると勇者やライアンとかの力がレベル99で
ちょうど255になるらしい
これなら最初から固定してくれと思ったよ
>>134 賢さと運のよさがやや低めだけど、戦闘にはほとんど影響ない部分だからな
>>129 うーん、でも仲間は戦闘以外であまり自立的に行動しないのがドラクエだからなあ。
ピサロに詰め寄る姫御一行という絵が想像できんわ。
代表で勇者が詰め寄るか・・・プレイヤーの意思で。
ピサロの問いかけに対して、はい・いいえ式で意思表示とか・・・
うーん。
>>137 会話システムでちょこっとそういうやり取りを入れることくらいはできるだろ
>>131 いや、さすがにエスタークの仕業はエスタークの仕業だろ。
ピサロの配下でもないし、ピサロが罪を被ることでもない。
>>137 逆に、ロザリーもピサロも全員無言のままパーティに入って
どんな会話があったかはユーザーに完全に委ねるやり方がいい。
もしサントハイムの連中がどっかに監禁されてるのであればそれを助けにいくイベントがあってもよかった
ただでさえエンディングでは彼らとの会話がないのだし
>>140 その方がドラクエらしいと思うんだがね。
その点会話システム自体も善し悪しなんだよな。面白い面も多分にあるんだけど。
>>142 ただ会話システムがある以上はそこだけ有耶無耶にするわけにもいかない。
>>139 部下とかそういうことじゃなくて
同胞の所業をひっくるめて責任を負うから
「王」であり「リーダー」なんだよ。
分かりやすく言えば「魔族の国の王様ピサロ」と
「魔族の国の国民エスターク」って事。
ピサロが治めている国とは別の
もう一つの魔族の国の一員とまで言わなきゃ
魔族はみんなピサロ国の国民になるんだよ。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 23:55:17 ID:+nzClxQj0
>>144 ゴメン、やっぱオレにはピンとこないわ。
むしろ、エスタークはピサロにとってもストレンジャーだったんじゃないのかと感じる。
>>145 おぉ、キラーリカントとかメーダとか懐かしいな。
じんめんちょうもいるな。
楽しみだ。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 00:07:07 ID:u4FmLRjY0
個人的にはモンスター図鑑を最初(1章)から見れるようにして欲しい。
5章に入って取り逃したモンスターがいたら鬱になるから・・・。
ともかく5章のエビルプリーストのせりふは直せ
あの改竄だけはどう考えてもおかしい
エスタークが犯人の場合はピサロの罪とは言い切れないが
ピサロが犯人の可能性も十分にあるからな。
それを差し引いても5章序盤の大虐殺とかは間違いなくピサロ主導の悪事だが。
NGワード:ピサロ 6章
>>145 いい年してこんなん買えねえよ。彫り石ね
……でもまあ と とりあえずDSだけは買っておくかな
>>145 主人公が…ふ…普通〜
こりゃまだ女キャラでやった方がマシだな…
>>130 不人気なようだがランダム派。
変化に対応すんのとLvアップが楽しいから。
ま、固定でもいいけど。
7を思い出させるような主人公だ…
>>145 ちょっと面白そう。こつこつやり込むタイプっぽいな。
>>156 これで主人公を全員並べた時Z主だけが浮くことはなくなったぞw
>>155 ランダムだとどうしても吟味したくなるから
果てしなく時間かかって嫌だ。
>>145 主人公、男女共なかなか可愛くていい。
主人公の男女を選べるのも4以来久々だな。
通信対応だからこんな感じでいいと思うけどね。
服で個性は出せそうだし。
これ本当に面白そうか!?思ってたよりショボイ
おれは7の二の舞になりそうな悪寒
二の舞も何も7はそんなに悪くないと思うが
7はどう見ても底辺 8で持ち直したが
六章も移民もすごろくも改変もどうでもいいからステ上昇固定にしてほしい…
ランダムなら期待上限値を300近くにあげてほしい。
種系拾える数をもっと多くするとか。
PS4はステ上昇吟味がめんどくさくて唯一レベル99まで上げなかったなー。
PSは起動が遅いから吟味すると大変。
ドラクエ4は元は殺伐とした世界観だった筈なんだよな。
世界中で子供達が魔物に誘拐されていて、
魔物の為に人を生贄にしたり城の住人が全て神隠しに遭ったり、
夢を持つ者が魔物に付け狙われたり、
欲に目がくらんだ親の敵が魔物に成り下がったり、
果ては自分の親を殺された挙げ句に利用されたり自分以外の村人が全員虐殺されたり。
裏切りに遭って人間不信になる奴だっていれば
一般人だって魔物に脅かされながらそれぞれに生活を営んでいる。
総じて魔族の仕業だった(一部例外有り)んだが、それに引き替え
親玉の方はといえば助けた妖精とイチャイチャ出来るんだろ?
おまけとして入れた6章で、報われない人々を後目に何でてめーだけ幸せに暮らしてるんだと。
こんなん納得いかないのは当然だ。
7の良さが分からない人が可哀想だ。
改善すべき点が多いのは事実だろうけど、個々のストーリーが神懸かってるからな。
濃いシナリオで、堀井の個性が強く出てて、堀井節を満喫出来る作品だと思う。
8はグラフィックと懐古に媚びた演出(ラーミアや3の音楽)に救われてるだろ。
ストーリーは王道故に平凡。堀井以外でも書けるシナリオだと思う。
無難だから批判はされないが、かと言って評判が良い訳でもない。
実際8はそこそこ面白いんだが、制作者が評判上げようと必死なのが見え見えで萎えた。
堀井は否定意見を恐れないで、7みたいにどんどん冒険して欲しい。
冒険しなくても良い作品は作れるけど、本当の名作は作れない。
8も好きだけど6、7と比べるとちょっとストーリーが単純すぎるなとは思う。
8みたいに、呪文の威力は「かしこさ」の値である程度伸びるようにしてもらいたいな。
戦士系はレベルに応じて攻撃力が伸び続けるのに対し
魔法系は、レベル上がっても呪文の威力は変動しないからおいてけぼり食らって
最終的に戦士系との攻撃面での差がどんどん開いていって虚しいし。
ジョーカーでは賢さが呪文の威力に影響してたけどな
>>170 「新しい呪文を覚えることで結果的に強い攻撃が出来る」とは言ってもちから異存で強くなる打撃系攻撃と比べて明らかに限度があるし、そもそも賢さが半分死にステなのも勿体ないからその意見に同意。
つーか4主人公の父親殺したのはマスドラじゃないだろ
日記よく読めよ
11月かぁ・・・
他に購入予定のゲームもあるしかなりキツいな・・・
携帯機なのが救いか
>>173 日記読んでも普通にマスドラとも解釈できる。
>>169 7は個々のシナリオの繋がりが甘いし
6はリメイクで頑張らないと本当にまずい出来だと思う。
>>168 もうあんまストーリー覚えてないけど、俺も面白かったな>7
ただ堀井は7の開発が嫌で嫌で仕方なくて何度もプロデューサーを降りようとしたのは事実。
あと堀井がやりたかった本来のシステムがPSじゃ無理だって事で7の根底のゲームシステムが却下され、
結果形だけ採用された抜け殻。
7は堀井節が炸裂した冒険作ではなく、会社にせっつかれて渋々作った妥協案の産物。
それでもドラクエの名に恥じない作品に仕上げてきたのは立派だ。
>>ただ堀井は7の開発が嫌で嫌で仕方なくて何度もプロデューサーを降りようとしたのは事実。
ソースは?
ゆうぼんのサイトのセンスの無さとやる気の無さは異常w
>>177 ゲームの規模を大きくし過ぎた故かシステム面等で煮詰め切れてない部分が多分に
あるのは確かだけど、シナリオ、イベント面ではこれでもかってくらいに堀井節が炸裂
してただろ。4あたりから徐々に色濃くなってきた堀井色が7では最も濃くなってると
感じるくらいだ。
堀井さんが7を作っている時どんな心境だったかはオレは知らないが。
8は、等身や世界のスケールがリアルに近づいたことで演出方法をどのようにしたら
いいのかを苦心したのか、堀井色、ドラクエらしさという点では精彩に欠く作品だった
と言う印象。
7は長すぎるせいか全体的にストーリーがあまり印象に残らなかったなぁ
DSの5には
ビアンカを仲間にした場合、フローラがセフレとして仲間になって
ビアンカの子供(勇者)の他にフローラの息子(勇者)を仲間にできる
みたいな特典が欲しいな
娘も勇者にできるようにしてほしいんだが。
俺は4に関しては、
・ステうPが固定か変動か
・6章がどうなっているか
で評価待ちだな。でも6章うんぬんはネタバレになってしまうんだよなあ。
DSの4が50万本売れなかったら5,6は発売中止かPS2で出るって美香ちゃんがいってた
5は、娘&息子のエピソードを追加してくれないだろうか。
主人公が石になっていきなり成長した娘&息子の登場とゆー繋がりだったが、
父親を捜し歩いて世界中を旅したとゆー部分をSFCみたいに省かずに、
少し体感させてほしい。
>>187 イイねぇ〜
サンチョを入れて3人パーティか
ってゆうか、それこそPS2版の時点で入ってるべき要素だろ常考、
と思ったが納期の関係でカットされたんだろうか
>>187 ストーリーを知っていればそれを見てみたいというのはわかるな
ただストーリーを知らない人にとってはあそこでいきなり息子と娘が出てきたほうがインパクトが強い気がする
そしてその旅の中で娘と息子がセクース、
主人公を発見した時にはすでに孫ができてるんでつね(*゚∀゚)=3
そうだな。あそこは「え!?子供!?」
石化してるあいだにこんなに大きくなって。。。
という場面だな。サンチョとの3人旅を描くと石化のさみしさが薄れるというか。
つーか石になってる時に一切操作出来ないからなぁ。
息子と娘の成長や安否は、石像として置かれた家の赤子(ジージョだっけな)のすくすく
育つ様子や魔物にさらわれる展開からプレイヤーに連想させるようにできてるから、
息子や娘の成長や冒険を直接描くのはどうかな。
5の主人公はあくまでパパスの息子だからね。
本編とは切り離して、おまけの短編としてでも描くならありかもしれないけどね。
確かに、演出的にはいきなり成長した娘・息子が迎えにきてくれたあのイベントは、
インパクトあってよかったな。
二度目のリメイクって事で、後日談としてクリア後にシナリオ登場がベストか。
ぶっちゃけ娘&息子&サンチョの冒険だけで、1本のゲームに膨らませることができると思う。
描くとしても石化を解いた後息子達の回想として短いムービーを流す程度が限界かな
>>193 そうか?
俺はむしろいきなり子供が出てきて、その後テルパドール行って「は?こいつが勇者?mjd?」
みたいな展開にポカーンとなったんで、どっかで補完しろよとかずっと思ってた
別に天空物語の愛読者ではない
ムービーだけは勘弁。ほんといらない。
>>194 クリア後のシナリオとしてあったらうれしいね。
ただ、結構規模が大きくなりそうだから製作スタッフはやってくれないだろうなあ。
ドラクエ
今回456と出るし6の隠しには3人旅がちょろっと出てるし。なんか描くかもしれないな。
トロデかヤンガスも当確か?
PS5でエスターク以外の隠しダンジョンがなかったのは意外だった。
容量の関係だろうか?
今回もないのか?
パパス&マーサが世界樹の花で生き返るみたいなのがあると悲しいな。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 10:36:03 ID:TrsOV0kL0
>>185 PS版は発売前に6章が発表されたがな。
隠しダンジョンとかくだらなすぎる。
いつまでもそんなファミコンのウラ技みたいなことで客釣ってるから
ドラクエは時代遅れなんだよ
もっと別のことにコストを割いてくれ
>>202 確か発売直前のジャンプでピサロの公式イラストと仲間になることを発表してなかったか?
>>204 具体的に書けよカス
>>205 ジャンプに出てたような気はするが、発売前だったか
記憶に無い
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 10:53:45 ID:S3Ub+le+0
DSは開発が短い・安い・簡単の3拍子揃ってんだから、
ファンディスク的なタイトルを発売してくれればいいのにな。
FC〜PSまでのシリーズなら、一度ベースのエンジン作っちゃえば、全部使いまわせるだろうし。
娘&息子&サンチョの旅、パパスの大冒険、時空を超えたキーファの大冒険、
マスタードラゴン&天空城の創世記、4の主人公の両親(妖精と人間)の出会いの物語、とか。
つねに新作のナンバリングを作らないといけない堀井の体力が持たないかw
>208
派生だしてるけど、受け入れられてないよな。キーファのモンスとか。
おなじエンジン・システムばっかりじゃクリエイタとして刺激がないんじゃないか?
>>204 個人的に同意。
だけど商売的には仕方ないと思う。
せめて本編レイプなオマケじゃないことを祈るのみ。
しかし隠しダンジョンあるからDQプレイするなんて奴いるのか?
アルカパのセクースシーンをもっとくわしく
これで売れる
ピサロの鳥山絵は発売前にジャンプで公開されたけど6章は発売まで分かってない
DQ4攻略スレが極限攻略の6章攻略ページ更新で阿鼻叫喚になったのを覚えてる
なんにしても4の発売が楽しみ。
このリメイクの出来具合によって、5と6がどの程度のもんか読めるし。
PS版リメイク4の単なる焼き回しだったら、5は期待できないな。
やったことない6を早くやってみたいけど来年以降だよな出るの
6は評価低いの?リメイクがなかなかでなったけど
>>200 FF12が延期した為にDQ5リメイク、DQ8の発売が早まったらしい
本当はFF12が先に発売の予定
ということはDSが完全版のDQ5になるのかもな
DQ5は携帯ゲーに向いてるよな
完全版かどうかはわからんが人間キャラがグローブみたいな手をぶらぶらさせながら足踏みしてなければよいな。
特典として何かつけてくれないと買う気がしない
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券みたいな
DQ4にはDQ5が1000円安くなるクーポン券
DQ5にはDQ6が1000円安くなるクーポン券
DQ6にはDQ9が1000円安くなるクーポン券
>>213 最初は後ろ姿だけ載せて、発売直前に正面のイラストと仲間になるという情報を公開。
ヒントとして隠しダンジャンの1フロアも公開した。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 14:09:16 ID:MPz9EYxI0
>>211 それ目当てはいないだろうけど。
リプレイ組が多いから、サービスが欲しいんだろ。
リメ5はオマケ不足な点がかなり叩かれてるよ。
6章ほどじゃねーけど。
今時サプライズにもなんないんだし、イラネ。
そんな労力あったら本編気合入れろ。
というオレみたいのは多分少数派。
学生証を店員に見せると安くなるアカデミックパックとか?
でもDQユーザー高齢化してるから意味無いか
今からLv99にして種集めしてドーピングでステMAXにする妄想をしてる俺は重症かも試練
6章とか仲間モンスターとか転職とかどうでもいいわ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 14:55:15 ID:m1V7Y/db0
DS版って仲間とのお話は無くなったってマジ?っすか
>>223 たしかに中途半端なおまけダンジョンを作られるよりは
本編の作りをしっかりやって欲しいと自分も思う。
ただ、レベル上げまくって後に戦いがいのある固い敵も欲しいから
追加の強敵(突発的な名無し敵でいい)だけは欲しい。
>>211 初リメの6はともかく、4と5は無いと買わない
個人的に携帯機で出来ることにそれほど大きなメリットは感じてないので
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 15:19:32 ID:RaYvArZa0
5っていつごろ出んの?
まだ発売日未定
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 15:20:27 ID:RaYvArZa0
それはわかってるけど、予想としてさ
来年2月
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 15:23:11 ID:MPz9EYxI0
最終的に決定した初期の設定を大切にしないと
敵をいくつも作ることになっぞ
んな先かー
>>224 余談だが、MSがやたらアカデミックパッケージで気前よいのはアメリカの税制の関係
ちょっと待てよ…?
PS5の発売日はいつだ?
まさか…
今調べた3月25日らしいな
…いやまさかな
おれも隠しダンジョンとか裏ボスはいらんな
ドラクエの場合、ただ攻撃力のインフレだけでバトルに頭使わないから
まぁどうせ2回行動で輝く息とイオナズン、メラゾーマを使ってくるだけだもんな
とりあえず4の出来に注目だな
9までのつなぎなのか?
DS再リメイクならではの新要素があるのか?
来週TGSで試遊した人の話聞いてみたい
4→ある程度PS版を使い回せる
5→PS2版を参考にできるけど絵とかほぼ作り直し
6→完全作り直し
後になるほど手間がかかる
てか9の新情報を公開するあたりスケジュールはどうなってんだろうね
4→9→5→6になるのか?
6の発売日は12月9日
・・・あれ?
4 11月22日
6 12月9日
5 3月25日だろう
で9は11月22日から3月25日の間に発売される
つまり マとモの間なのだ
456と出してからゆっくりと9かと思っていたが前情報の出方からすると4 9 5 6 も捨てがたいな。
いっそ10を発表するってのはどうだ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 16:43:01 ID:tDY6Urix0
ところでやりこみていうけどPS2版5を全モンスター4匹ずつ集めて(1匹逃がす)
さらに全てレベルMAXまで育ててさらに全モンスタードーピングでカンストした人とかって存在するの?
PS2版はデバッグルーム行けるからなぁ
456は完成形が見えてるからある程度予定も立つが9は終わりが見えない状態だからいつになるか分からないな
456はリメイクだから堀井は監修程度、メインは9で進めてるんだろ
5の音楽がオーケストラじゃないと少しさびしいな。
PS版4の5章での戦闘音楽の出だしが妙に違和感あるんだよな。
みんなもそう思わない?何度も繰り返し聞く事になるからしっかり調律して欲しいんだが。
>>212 主人公や嫁の手持ちのアイテムでセリフが微妙に変化するのはどうだろう?
主人公にファイトいっぱつや嫁にエッチな下着、グリンガムの鞭とかを持たせる事で普段と別なセリフが聞けるとか。
>何をいわせたいんだ。同人でも読め。
次の情報で新要素の発表来ると良いな
流石にシステム周りだけの変更じゃ買う気起きん
でもシナリオは発表したらネタバレになるから無理じゃね?
いくら懐古が多いとは言っても、今回のターゲット(だと思う)の小中学生は
PS版やったことない奴も多いだろうし。
と、ここまで書いて気付いたが、おまけ要素ってことならすまん。
移民、すごろく、コンテスト、博物館以外に何か面白いおまけってないもんかなぁ。
公式のPDFにWifiや通信について全く触れなかったからこれらの要素がないのは確定
Wはグランドラゴーン的ポジションに
クインメドーサがでると予想
クインメドーサ人気ありすぎw
>>256 スライムが4匹くっつくと消せる落ちゲーを考えた
クインメドーサは息系や呪文連発じゃなくて体術を主に使うか、防御無視の
特殊攻撃を連発してくるかして差別化してもらいたいものだ。
DQ5にモンスターパークを作ってほしい
>>256 ファミコン、スーファミでゲームやめちゃったけどDSで戻ってきたおっさんもターゲットですか?
>>264 ターゲットっちゃあターゲットだけど購買層としては自然と釣れそうなので、
販売元として重点的にアピールしていくのはやっぱり子供層だと思う。個人的に。
Wの第二の隠しダンジョンも希望するが、Xも闇の塔だっけ?を今度こそ追加すべし。
プチタークとプオーンを育てる意味が出てくる。
おまけこそ、タッチペンを有効に活用してほしいな。
例えば…○×とか?
orz
PSの4で
隠しダンジョンと隠しモンスターが7の物と一緒だったのは萎えたな
何故・・・???って感じで
DS版ははさみくわがたやキリキリバッタの最上位クラスの奴とか
モンスターズから拾って出して欲しい
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 22:14:37 ID:rrgs2R2Z0
第二の隠しダンジョンでゲマなんか出すなよ
ミルドラースがさらに空気度を増す
学習型AIでマッスルブライとかクリフト自重とかできればいいよ
>>270 学習は一戦闘ごとじゃなくて、一ターンごとでな。
でもDS版はキャラごとに個別に作戦指示できるみたいだから、アホAIでもまぁいいかと思う。
PS版は何でキングレオが死なないのか理解できない
DS版はキングレオを倒したら消滅するようにしてほしい
PS版でもバルザックは消滅してんだしキングレオだけ消滅しないのはおかしい
プチタークもプオーンも簡便してほしいよ・・・
ボスキャラがとってつけたように仲間になるよりも
メカバーンやセルゲイナスが仲間になるほうがよっぽど嬉しい
新キャラはいらんから雑魚敵みんな仲間可にしてほしいな
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 00:17:03 ID:aLhP1I7O0
amazonで4の予約がスタートしてるな
どうしようかな・・・
PS2版5は追加ダンジョン&ボスがいなかった事だけが残念な点だったので
DS版ではそこに期待したい。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 00:21:18 ID:hKf1DaCd0
新ボス 新ストーリー 新武具 なにかしら新しい要素はあるの?
5はイメージイラストに登場した、緑色の小さいドラゴンを仲間キャラとして登場させろ。
戦闘参加無くていい。ただ宙に浮いてふわふわついてくるだけの存在。
絶対仲間になると思ってたのに出なくてがっかりしたんだ・・・。
ピサロの無神経厚顔ぶりもどうにかならんのか・・・・
これまでは主に主人公側からの視点だったけど当のピサロに違和感は無かったのか?
勇者たちが自分に対して憎しみを持っていることぐらいわかるはず。
ピサロ「どういういきさつにせよお前たちに助けられたようだな・・・・だがハイそうですかで
済むような問題でもあるまい。勇者○○よ!!私について来い」
ピサロがルーラで移動。勇者たちもそれについて行く。連れてこられた場所は廃墟と化した山奥の村だった・・・・
ピサロ「全てはここから始まった。私とお前の因縁も。剣を抜け○○よ。もし私に勝つことが出来れば選択肢を与えよう。
私と共闘する道を選ぶか、それとも私に止めを刺すか。この戦いののち決めよ・・・」
アリーナ「助太刀するわ」
ライアン「待たれよ姫。手出しは一切無用、そう言う事ですな○○殿」
勇者○○無言でうなずく
ピサロ「お前は私のせいで全てを失った。だがその喪失感、今ならわかる。しかし、だからと言って
みすみす負けるつもりはない。感謝はしているが私自身もこのままでは納得がいかない。
わが名はピサロ、魔族の王なり。参るぞ!!」
<もちろんスキップ不能の無駄なムービーも無しで、シンシア殺しましょうロザリー生き返らせましょうも無しの方向で>
とまあ拙いセリフしか思い浮かばないあたり、自分が堀井に遠く及ばない事を思い知る。
ま、何らかの形で一騎打ちさせてくれたらよい。ここでピサロに恨みをぶつけて叩きのめす事が出来たら
自分としては仲間にしてやってもいいかなと思う。PS版は痛い目にあわせて恨みをぶつける事すらかなわないからね。
ロザリーは一時的に生き返るとか魂だけがピサロに語りかけるとかのほうが個人的にもいいと思う。
痛い話を長々と書きまくったため、6章以上に批判と失笑を受ける事は確実だが覚悟の上でございます。
↓
以下罵倒スレ希望
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>280
晒しage
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 00:50:34 ID:avxTMeij0
晒しage
| | | | ヽ. i / >、
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉
| | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ /
| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
| | | | ∨:::// |\ _,/ / / /
| | | ト、 ∨人 , `//=彳/ /
| | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i
| | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_
| | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐
| | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´
>>280 __<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
ここまでテリーの話題無し
【レス抽出】
対象スレ: 【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】15
キーワード: テリー
287 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2007/09/15(土) 00:54:56 ID:6zDAPrED0
ここまでテリーの話題無し
抽出レス数:1
≡(´・ω(´・ω(´・ω・)ジェットストリームカワイソス
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 00:56:52 ID:7JiVkr960
職歴詐称男
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
2007年秋の出会いとお金稼ぎッ!!★ [宣伝掲示板]
【DS】ドラゴンクエスト4の発売が11月22日に決定!価格は5,490円。 [ゲーム速報]
CCFF7がDQSより売れたらWiiは終わり [ハード・業界]
色違いポケモン総合スレッド part83 [ポケモン]
Wiiが減ったからってPS3は増えてないのに・・・ [ハード・業界]
発売は4,9,5,6の順になりそうな感じだな。
4は買うつもりじゃなかったけど9の前に4だけしか発売しないなら買うかも。
システム類は同じだろうから慣れる意味でも。
9と4は、システムもグラフィックも全く別物に思えるが・・・。
9はほんと異色作。
テリーは6の発売が決定してからが本番。
あと9は来年末くらいじゃね?
春に5が出て、夏に6が出る感じだと俺は予想。
てめえ達は今から
この方をヤッつけに行ってくだちい
ざわざわ星人
┌─────────┐
│ _,,,_ _,,,,_ │ 特徴
│ >::::ヽ/:::::≦-、 │ 目がきれい
│ /:.. ::::: ::::::.ヾゝ .│ 迷惑千万
│ 7::::::::::::::::::::::::: 、ヽ │
│ {: ...::::∧;ヘ:::......:;:゙N │ 好きなもの
│ 〉;N_V゙ュ ヒNV.ト、N │ 人助け
│ ヽ!ヾ゙e>,,.、e"ノ!ソ │
│,. -‐7iト、v ゙! /ヘ‐- ,,│ 口ぐせ
│::::::/ .〉|\'三'.イ〈 i:::::::::│ 一千億って
│::::/ ./::|ヽ、二ノ|:::i 〉::::::│ 超はした金じゃん
└─────────┘
スマン、誤爆った
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 06:19:55 ID:d1frVueBO
マガジン読者乙
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 14:58:48 ID:b/s0cqAS0
なんという過疎・・・
300 :
6のデータが消えた・…:2007/09/15(土) 15:09:32 ID:BJxjBgPy0
ってか5はPS2で出てるからいらなくね?
て思い込もうとするけど買っちゃうんだよね。
ほんとダメなオレ。
>>300 PS2版の5が嫌いな人間も意外に多いんだよ
ストーリーとかモンスターとか追加されてるかな??って思っちゃうんだよ
DQ4以外はキャラデザインも変わるんだし
そして何よりどこでも出来るってのが最高なわけ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 16:12:03 ID:mCuGDh/zO
ドラクエ5を持ち歩けるなんて、嬉しすぎて涙が出そうだ
でもまさか、SFC版を移植するだけじゃないよね?
グラフィックとか…
まぁ、それでも買うけど
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 16:13:47 ID:JzD5sUT60
セーブデータっていくつまで作れんのかな
最低2つは欲しいんだけど
>>304 むしろSFC版の方がよいという向きも
(ゲマ関連のイベントや、AIの賢さなど)
なんとなく「PS4エンジンで5、6も作り直すんだろうな」って思ってるけど
PS2をがんばって再現しようとしてたらどうしよう…と思う俺は少数派?
5は確かに、リメイクされて間もない作品だが
あのリメイク自体が色々と不完全だったから
完全版的な意味合いを持ってくれれば、十分価値はあると思う
具体的にはAI、すごろく、山彦の帽子や時の砂、乱数制御等々。
そして追加裏ダンジョンな。
ここで魔界の塔が浮かんだ人には「専用グラを作らなければよかったのか?」の言を送る
あんな目立つモンが追加ダンジョンな訳ないだろ常考
Xに出てくるジェリーマンって人間には化けないんだっけ?
今度は人間にも化けて欲しいな
というか化けたキャラのグラフィックをみてみたいだけなんだがね
嫁に化けて欲しい
アリーナとかフローラに変身したモンスターに叩かれるアクション見て
M男たちが大喜びするのか
>>311 アリーナとかフローラに変身したモンスター"が"叩かれるアクション見て
S男たちが大喜びするんじゃないの?
アリーナとかフローラに変身したモンスターを自分が叩きつつ
主人公に化けた奴をアリーナやフローラが叩くのを見るのが通
外見アリーナと外見フローラ(片方は仲間)がお互いに叩き合うのを見て
「彼はこのあたしのものよ!
「旦那の事そんなふうに言わないで!
「とっとと早く別れなさいよ!
「貴方は振られたの!いい加減諦めなさい!
などと脳内妄想してニヤニヤする若きグランバニア国王(18)
の将来を心配するサンチョ
「坊ちゃん・・・・・・・(涙
>外見アリーナと外見フローラ(片方は仲間)がお互いに叩き合う
ちょっと待て、それは無理だ
5が7ベースのドット絵で出るなら俺は欲しいが
マーニャとミネアとマーニャもどきとミネアもどきがくんずほぐれずが一番ありえるな
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 17:45:31 ID:/l+tGpW80
ヽ 、 ___ , /
\\´ `//
__ 、/ヽノ`ー∧─'Y´\ __
f´ l. l/ヽ\゙l. ´ニ` `!// l l l `! ついにここまで来たか
ヽヽ ゝ'| \ l,.= 、 , =、j/ l j j .// この私が誰であるかそなたたちにはすでにわかっておろう
ヽノ `O、_,l {込U朮}LO'´ レ′ 気の遠くなるような長い年月を経て
| /、\rーェ‐ヘ/フヽ | 私の存在はさらに空気度を増した
| .lニヽ\{j{ }!j ./∠/| | もはやDSでリメイクされるのに期待など出来ぬわ
| l .l lヽヨ ヽ>-ァ‐'7 .El/ |l l |
| | .| | \ ' .什/ レ' // /.|
| ヽヽゝ {ー'匕ーi‐'j /ヽ/_」
`l-‐'了─‐ァ(O)ヽ─ノ\_」
|T´l `ーシl゙'ー'゙l、ー' _ノ | |
| l ゝ- /.ノ| .|ヽ l |
| | / /. !'、__ノlヽ\ | |
| / i`ー‐'l. l |
ノ /| | | |ヽ |
/{__ノ./ l l \\_ ノ\
(_( ,. -‐'ヽ\_ \_ _/_// ー‐- 、ノ_)
∠. -‐ ´ \_____/ ` ー- ヽ
>>316 妄想は自由だ。
きっとグランバニア国王(18)はネットかなんかでアリーナの萌え画を見て以来、アリーナに夢中なんだ。
ミルドラース変身前か
こいつがゾンビ化したゲマ召喚してくれれば魔王としての存在感も増すのに
モシャス使って来てくれるなら、自分の娘に手を出したいな。
ラリホーマで昏睡状態にして強引に全裸にさせた後、フック付きロープのフックをクリトリスに引っ掛けつつ
菱縄縛りで縄が食い込むまできつく縛り上げながら
ストロスの杖を強引におまんこに捻り込んで泣き叫ぶ所を見たい。
それか天使のレオタードを股に激しく食い込ませたい。
PS2リメイク並みにゲマがネチネチ追って来るぐらいなら
ミルドラースがもう一段階進化した方がまだ良いわ
ゲマブロス
ゲマゾンビ
ゲマエビル
弱そうw
5は確かに、リメイクされて間もない作品だが
あのリメイク自体が色々と不完全だったから
完全版的な意味合いを持ってくれれば、十分価値はあると思う
具体的にはAI、すごろく、山彦の帽子や時の砂、乱数制御等々。
そして追加裏ダンジョンな。
ここで魔界の塔が浮かんだ人には「専用グラを作らなければよかったのか?」の言を送る
あんな目立つモンが追加ダンジョンな訳ないだろ常考
5はSFCもPS2もバグゲーだったからなあ
SFCはひとしこのみ、主人公以外先頭で様子見バグ、
毒針バグ(はぐれ連続倒しとかモンスター奇跡の剣)とか
PS2はオープントレイ、強制移動、デバッグルームとか
DSもやっぱ変なバグあるんだろうか
デバッグって非改造でも行けたの?
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 19:42:15 ID:LKcJr0Sb0
>>300 PSDQ4風の、ドット打ち直しリメイクならやってみたい。
ところでDQ4DSは待機中もモンスターが動くと聞いたが本当か?
4→5のクリアデータ引継ぎで特典とかあったらいいな
でも技術的に無理かな…
4のグラ見ると、また主要でないキャラは斜め向かないのかよ・・・。あれ萎えるんだが('A`)
>>331 動画が無いのであくまでも推測なんだが
既出画像で待機中の同じモンスターのグラが微妙に違った
>>334 あれは常に動いてるというよりはピクピクっと動くことがある感じだな
スマン俺の説明が下手糞すぎてうまくいえないw
>>316 巣で間違えた
大神殿の石運びに行ってくる otz
>>333 ドット書くのも大変なんだ
勘弁してやってくれ
DQ4アマゾンで今日の9時から予約開始
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで3位
どんだけ予約されてんだよ
いや正確な予約開始時間は知らんが
9時頃に予約可能のメールが来たって意味だ
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 21:34:38 ID:7aZaMX/80
>>337 せめて一時的に仲間になるノンレベルアップキャラぐらいは
8方向作ってもらいたかったな
誰が主要メンバーか一目瞭然
>>333に激しく同意
住民の斜めグラぐらい大した手間ではないだろうし、
メモリなどの制約もPSほどきつくはないと思うんだが…
あれがあるだけでなんか、SFC時代の強引な擬似3Dソフトでもやってるかのような微妙な気分になるので
出来れば製品版までに修正して欲しい
もっと言うと、あれがあるだけで旧作のファン"しか"遊べない代物になりますよ、と言いたい
たしかに気になってたなwww
妙なところで手を抜くなぁと
てか、斜めグラなんて普通の人は気にしなくね?
ゲーム性に関わるわけでもなしに
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 21:57:05 ID:AYlah2zy0
戦闘画面、上だけじゃなく下までキャラの絵出るのかよ
>>344 個人的にはむしろ
あれを脳内でフィルタリングして気にしないで居られるのは旧作ファンだけで
一般人は一瞥して「今更こんなのが通るのってドラクエだけだよね(悪い意味で)」って考えるんじゃないか
って思う
ぶっちゃけ、PS4レベルだと斜めグラがあっても微妙なレベルではないかと…
というか、こんな事話してる時点でものすごく低レベルなんじゃないかと…
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 22:04:11 ID:63XNkD660
いつも思うが、アマゾンのGKをなんとかしてくれ。
DS版4はPS版とほとんど一緒だし買わない奴も多いんじゃないか?
一般人は斜めグラが無いなんて気にしないだろ・・・常考
気にしてるのはDQ信者(アンチも含む)やゲハの馬鹿共くらいだろうw
俺もここで指摘されるまでそんなの気にしたこと無かった
街の人の斜め方向なんて、ただゲームをする人には関係ないよね。
個人的には、メインキャラがみんなトルネコ体型なことの方が気になった。
>>347 FF系も評価が真っ二つになること多いし
信者が多いソフトはあんなもんだよ
そうか、斜めグラなんか気にすることないよな。
じゃあ気にせずにゲームを楽しむことにする
DQ信者だけど7エンジンのグラフィックは好き。ドラクエらしいし
逆にリメイク5や8、リメイク1.2は全然ドラクエらしくないからだめだ。
SFCとGBCリメイクの1、2は良くない?
もしかしてアプリ版の事言ってるのか?
>>349 まあ、見た目的にはあんまり変化ないけど
ドラクエは移植の度に追加要素を入れてくるからそこに期待して買うやつは結構いそうだけどな。
あとは、手軽にプレイできる携帯機需要ってのも馬鹿にできない。
GBCのDQ3なんてSFC版から見た目明らかに劣っているにもかかわらず75万も売れたし。
斜めグラは通常は気にならないが
4章でオーリンが仲間になって先頭にしたときに斜めグラがなかったのは
さすがに気になったな 先頭キャラぐらいはちゃんと見る人多いだろうから
あと5章はじめにピサロが詩人のふりして来てたとき。
コイツは斜めグラがあったからそれだけで
「仲間になるのかよ!」って予測が出来てしまったのが残念だった
PS4レベルと聞いて、完全に実写だろ?
というリメイクがPSの4で出るのを妄想した
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 00:48:09 ID:O2XNN0Bu0
7みたいなグラフィックはいやだな。
リメ5や8みたいなグラフィックがいい。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 00:49:32 ID:NLg1S5610
4の蛇足6章なんて誰が納得すんだ???
なんでピサロに殺されたシンシア差し置いてロザリー生き返させなくちゃならんのよ。
おまえは一生氏んでろよ、4だけは絶対買わねー
>>360 俺は7か8が良い。
てか、リメ5は嫌だなw
どんなグラでも結局買うんだろ?w
orz
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 01:39:20 ID:i4IYTj180
ってか、裏ボスやダンジョンの追加も良いけど、
今回のリメイクでは、肝心のストーリーの伏線部分の回収をしっかりやってほしい。
なぜチャモロは悪の道に進んでエビルプリーストになってしまったのか?
なぜテリーは進化の秘法を使ってエスタークになったのか?
想像に任せるというスタンスではなく、きちんとストーリーの中で説明するべき。
>>364 チャモロとテリーは確定じゃないだろ
あれはあくまでファンの推理だ。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 01:55:11 ID:LLBBzj3K0
IVのあの第6章はいらないな。裏ダンのVIIのモンスターもいらない。
VIは育てたスライムを友達同士で対戦できるようにしてほしいな。
みんな触れてないが俺は会話システムテキストが一番きになる。
4はマーニャで笑わしてもらったから大安定として5はみんなまじめちゃんばっかでつまらんかった。
推理って言うか超妄想
>>367 おそらく職業はぐれメタル同士で殴り合いになるだろうけどな
>>368 4の会話はキャラのイメージが崩れたといって叩かれたんだよ
ギャグ路線やり過ぎた
ギャグ路線は良いけど、ネタが同人的で寒い上にしつこかった。
更にシリアスに締めるべきところで締まってない事が多かった。
4の仲間会話は全体的にスベッてる印象がある。
4の仲間会話テキストなんて大失敗の典型だろ
あれを通した堀井は芯でいい
キャラのイメージが崩れたのは人それぞれだろ。
俺は別にそうも思わなかった。
むしろ天然のルーシアとか、伝説じゃないか?w
それを言うなら、リメイクで後付のシステムとして付けるな、
と言うしかないだろ。
3のゾーマ戦でいきなり勇者の挑戦がかからないのが嫌、
とか言う奴と近いものがあるな。
俺は
>>374に強く同意。
イメージ崩すにしても、新たな視点や魅力などが拓けるなら構わないが
どっちかというと悪ふざけに近いように感じられた。
>>368なんかはそんな悪ふざけが気に入ったのかも知れないが(笑わしてもらったとか言ってるし)、
俺ははっきり言って嫌悪感を覚えた。
その点、5がある程度好評だったのには頷ける。
確かに「優等生過ぎる」等という意見も分かるが、ヘンリー絡みの話なんかは物語に厚みを増していたし
同じイベントに対しても色んな人から色んな視点の意見が出てくる感覚があって、
方向性としては正しいと思える。
娘が媚び媚びなのも「あの年の女の子はあんなもん」と今なら分かるしな。
まあ5はともかく4は、元々キャラクター性を前面に押し出した作品であるような節があるから
とにかく個性を打ち出したあの方向性も、それはそれで正しかったのかも知れないが…
これも6章と同じレベルの話だな
自分の気に入らない展開やキャラ設定があると、
堀井は関わってないとか厭々やらされているとか言ってる
堀井信者はなんなの?
>>380 全てが自分の思い通りにならないと気が済まないわがままな子なんですよ
察してやって下さい
無駄に詳しくなりすぎると絶望することってあるがな
俺はPS版のDQ4には何の違和感も抱かなかった
進化の秘法を使用する前(もしくは解除後)のピサロが敵として出てきた場合の強さ
デスピサロ
HP1300
MP無限
攻撃力185
守備力155
素早さ100
イオナズン、マヒャド、ムーンサルト、ドラゴン切り、魔人切り、凍てつく波動、1〜2回攻撃、自動回復100
攻撃呪文に対する耐性は一切無い。
これならレベル40以上の勇者でも一人でも勝てるかな?(エッグラ・チキーラを倒せるレベルなので)
ギガデイン連発すれば何とかなるとね。
5で仲間会話が真面目になった感じしたから
やっぱり4が不真面目すぎといわれたんだと思う 実際ちょっと酷かったし
特に4はシリアス路線だと思うからぜひそれに合わせた会話になってほしい
まあベタ移植ぽいし期待するだけムダな気もするけどw心から願ってる
公式サイトのクリフト紹介文見る限り、改善どころか更にひどくなってる予感。
4は2章キャラ以外はよかったと思うが…
小説とか4コマ劇場とか、エニックスに金が入るような商品買ってくれたお客様へのファンサービス
のつもりなんでしょう、4の会話とか6章とかは。たぶん。
BURAIの毒舌は結構気に入ってるぜ
4の会話システムはスルーしてたから全く使ってなかったんだけど
具体的にどんなこと言ってたんだ?
確かに4コマ劇場の影響は大きいな。
それだけにルーシアはFC版のぽわぽわヘアーじゃないと違和感があるわ
古いスタイルなのは分かるが4女勇者をそのまま出すなら
ルーシアだってそのまま出してくれてもいいだろうにとつくづく思う。
今も4コマ劇場やってたらPS版でデザイン変わっちゃったキャラはどうなってたんだろう
アリーナの頭の足りないサイヤ人みたいなセリフや
クリフトの変質者みたいなセリフは受け付けなかったな
ほとんど覚えてないがシリアスなシーンでの糞セリフが多いイメージ
それに比べて5のピピンは良かった
ラスダンでのセリフのおかげかもしれないけど
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 12:52:55 ID:vnoo7AfI0
>>391 >アリーナの頭の足りないサイヤ人みたいなセリフ
なに?ボクっ娘がよかったの?
あれは公式設定じゃないぞ
ホイミンとの会話はよかった。
エフェクトのONOFFは選択できるようにしてほしいな。
何度も見てると飽きるし、ストレスになる。
モンスター図鑑で見れば十分。
いたストDSでアリーナがザラキ神官と微妙に相思相愛っぽい台詞吐くのに
激しくムカつきまくった俺は会話システムスルーすべきだろうか
ホイミンの会話は聞きたいけど
>>396 サイヤ姫をさっさと殺して、ずっと棺おけ入れっぱにしておけば万事解決。
これで君の気に入らないセリフを聞くこともないぞ!
さらに「アリーナたんはぼきゅのものウヘヘウヘヘ」と脳内だけで好き勝手できるんだ。
よかったね!
スクルトとか回復呪文はあってくれないと不便だけど、
攻撃役ならいくらでも代わりがきくからね。これが一番。
期待していた4の追加ダンジョンで7モンスがそのまま出てきたのが1番キレたな。
手抜きへの怒り&ダルかった7への怒り再発、みたいな。
あそこは意図的に7のマップやモンスターを使ってるらしいぞ
>>399 ソースか、その意図ってのが何かはある?
煽りじゃなくて普通に気になる。
ぶっちゃけDQ4のPS版って既に携帯機のPSPに移植されてんだよね
リメイクじゃなくて単なる移植だから全く話題にならなかったけど
リメイクと銘打つ以上DS版はそれなりに内容変更がなきゃ詐欺だな・・
ベタ移植だったらスクエニは死んでいい
>>390 俺もそう思うな。ルーシアはFCの服装だったからこそ良かったんじゃあないか。
そして、確かに7の隠しダンジョン使い廻しには怒りが湧いた。
毎回思うんだが、いい加減フロアの使い廻しはやめてくんないもんかね?
6とかリメ3とか、いつもいつも使い廻しフロアじゃねーか。
完全オリジナルにしろよと。
GBCVの氷の洞窟は完全オリジナルじゃなかったっけ?
そんな複雑なダンジョンでもなかったし短かったけど
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 15:08:08 ID:O2XNN0Bu0
勘違いか、それなら仕方ない
俺が気になる点は
戦闘中、残った敵に寄り気味になるかとか(PS2の5みたいに)
サブキャラ達の顔グラとか
>>404 氷の洞窟は良かったね
オリジナルグラフィックで雰囲気出てたし
特にストーリーに関る要素が無くて人畜無害
最初のフロアの形がロトの紋章になっている事に気づいたときは鳥肌モンだったw
気付いてなかったwwwwちょっと確認してくるwwww
>最初のフロアの形がロトの紋章になっている
今気づいた俺って一体・・・
GB3はメダルはダルかったが、
GBにしてはよく動くしプレイしやすかったから良かったな
ロトだったな、そういえばw
ほしふるうでわが出てきてビビったよ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 16:14:27 ID:O2XNN0Bu0
GBC版ってメダル以外に追加要素あったのか!!
自分オリジナルと据え置きのリメイクしかやってないから
GBC版や携帯版DQの事知らないんだよな。
結局全員分の腕輪がそろって笑ったのもいい思い出
確認してきた。
きっちりラーミアの形になってたわけじゃなかったが、そんな感じだった。
>>411 俺も気付いてなかった…
てか、これほとんどの人が気付いてないんじゃない?
変な形の洞窟だなとは思ってたけど…
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 16:52:04 ID:/oNKOCS3O
ロト編 天空編に分けて各一枚の形で売ってください
リメイクならもう少し安くして欲しいな
追加要素はたっぷり入れてね
隠しダンジョンのマップ使い回しは、初出の6に限って言えば許せる手法だったと思う。
デスコッドはもちろんダークドレアムも含めて、意味のある使い回しだったし
世界観的にもアリだった。
しかしリメ3以降はちょっとなあ
リメ3は一応、6の夢世界と繋げてたっぽいし、7は神様の居場所という事で
何でもありもアリっちゃーアリだけど、取ってつけた感があるし
リメ4はもう全くもって意味不明、ただの手抜きにしか見えなかった。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 16:54:17 ID:q3CIFxPDO
4の会話はセンス0
ドラクエの癌
5の会話もつまらないうえにオリジナルと違和感ありすぎ
あとピピンと娘が最悪
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 17:00:04 ID:Dzhmcp8h0
>>419 それはリメイクが出そろった後のwiiに期待しましょう。
でも未だに会話システムいらねっていう人があまりいないってことは
皆意外に気に入ってるのかね?
俺は会話システム自体はかなり好きだ
その後他のRPGした時にNPCと話した後何のツッコミがないのに違和感があった
自然と○二回押してしまうw
ピピンなんてゴレムスの下位互換なんだから
装備剥ぎ取ってルイーダ行きじゃないのか・・・
第二の隠しダンジョンは今度こそ完全オリジナルかもよ。登場モンスターもWのモンスターの
最上級みたいな感じでね。
>>423 新しい場所(城とか)に入った直後に
人と話したり何かをみた後じゃないと出てくるはずが
ない台詞をいきなり話すのはやめてほしい
>>426 本当だ…
数時間メダルの為に歩き回ったのに気づかなんだ・・
今時は攻略サイトにマップがあるからな
RPGで攻略ページ見るやつは心底馬鹿だと思う
楽しみを自分からドブに棄てるようなもんだよな
俺も最近気がついた
4の裏ダンは7の使いまわしモンスターでは無くて
4の色違いで強化されたモンスターになるのかね?
山奥の村の惨劇後に落ちてる羽根帽子は
シンシアの帽子みたいに固有のアイテムにしてほしい
6章で何か重要な意味を持つアイテムになるとかサ
>>432 あれはただの羽帽子だから意味があるんじゃないか
と懐古信者が申しております
途中で羽帽子が3つくらい混じってどれがシンシアのだかわからなくなったのも良い思い出
DQ4のプレイヤーは四種類に分けられる。
1.羽帽子を拾わない奴(気付かない奴)
2.拾ってすぐに売る奴
3.拾って大事にするが、他の羽帽子と区別が付かなくなる奴
4.拾って、他の羽帽子とも区別をつけて持ち続ける奴
1.だろ
常考
2が普通だろ。
拾ったら鑑賞できなくなるだろ
他の羽帽子と区別が付かなくなるので預かり所に預けました
4.だったな。
みんなの願いが叶うラストを希望
誰かの願いが叶うころ あの子が泣いているよ
皆の願いは 同時には 叶わない
大変な事に気付いてしまった…
クインメドーサ → メンドクサーイ
モシャスだけが使えるシンシアを仲間にしたい。
レベルは低いけどHPMPは高めで
モシャスすればそれなり戦えるというのを希望
>>443 な、な、な、
…
(AA略
>>444 俺もシンシア仲間にしたいな。
5は青年期編でベラを、
6はターニアを仲間にしたい。
シンシア&ベラ&ターニアかわいいよ。
クインメドーサ メンドクサーイ に一致するページは見つかりませんでした。
>>443 歴史の1ページに立ち会えて感激
メンドークサイ
ホセメンドーサ
DARK DREAM以来の発見!!
他にもハーゴン・・・破壊の権化
バラモス・・・世界をバラバラにするモンスター
ムドー・・・夢の中に導く
とかあるな
モンスターって動くのかな?
公式サイトにボーンナイトが動いてるところがあるお。
もしリメイク5で、新規にパパス復活イベントでも入れようものなら
リメ4の6章批判してるやつら辺りは暴れ倒すんだろうなw
そろそろDS買うかな
DQリメイク以外に欲しいソフトが5本ぐらいしかない
ま、GBAも結局ソフト5本ぐらいしか買ってないけどそれで満足したし、
DSはまだまだこれからだしな
>>455 サンクス。動画とか出てたのか早速見てくる。
何にせよ動くようで安心した。
久しぶりにゲームにハマれそうだぁ
>>456 3で任意とはいえ、オルテガ復活
4の6章を見てきたから、5でパパス復活は来るものだと予想してからあっても驚かない
無かったのは批判を聞き入れたのか
追加ダンジョンと同じように納期の都合なのかは知らないが
>>443に感動した
まさか他の没モンスターにはないよな……
パパスの場合だと
エンディングでホロリとするような演出してたから
しんりゅうか何かで生き返ったら
「をいをい」って突っ込みたくなるな。
5は結婚して子供が産まれてっていう
命の重みを感じるドラクエだから、パパスやマーサが生き返ったら駄目だよな。
主人公が両親を殺され、不遇や理不尽さを乗り越えて大人になる物語なのに。
心情的には生き返って欲しいと思わなくもないが、ストーリーを重視するなら生き返らせちゃ駄目だろ。
生き返らないからこそヘンリーの後ろめたさや形見の品々が重々しく感じられるのに。
…まあ、でもベラだけはいつまでも一緒にいて欲しいけどね。
彼女は大人になってもまた仲間になってほしい。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 03:18:25 ID:arxQ3LuS0
>>456 むしろオルテガ、ロザリーと隠しで復活しまくりだったんでPS2リメパパス&マーサ復活話がないのが逆に違和感だった。
SFCの3の隠しダンジョンの雑魚敵つよすぎじゃね?
天の門番とか天の門番とか,バラモスエビルとか!
裏ダンジョンの敵の中でも特筆して強くない?456はそんな強くなかったはず
HPが高すぎだったな
天の門番にはザラキがよく効く、ダークトロルとバラモスエビルにはニフラムがよく効く
PSのドラクエ4はさ、魔法の演出時間が長いのが嫌だった、マーニャのイオナズンとかメラゾーマとか6〜7秒かかる
魔法一発撃つ度に6〜7秒のロード時間が入ってるのと一緒、やめてくれ
それに何かマーニャの魔法がFC版よりも敵に無効化されやすくなってるような気がした、メラゾーマとか演出時間にさんざん待たされて、メラゾーマはライノソルジャーAには効かなかった、とか
バラモスエビル=バシルーラ
効きまくり
>>468 だったら使わなきゃいいだろ!
呪文の演出時間を極力短くしてるDQで長いと感じるお前ってどんだけ〜
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 09:47:35 ID:arxQ3LuS0
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 09:49:35 ID:RcsrxER2O
他と比較して、じゃなくて体感でPS版の4は長く感じたよ。
他のRPGとかあまりやらんし、やってもエフェクトはスキップさせるせいかもしれんけど。
PS2版5の戦闘はサクサク進んでよかったなぁ。
遊びやすさではSFCの3が一番だったな。
3の後だから4は地味だったな
リメイク3はSFC最後のドラクエだっけ?
それだけ成熟してたってことだな
天界にバラモスエビルって意味分からん
ベルゼバブルシファーとかはあるよね
むしろ6の敵が隠しダンジョンにでればよかったのに。
>>465 裏ダンなんだからあのくらいの敵がいいよ
特にDQ3は50あたりから99までレベル上げても殆ど成長しないから
余計に強いと感じたのかも知れないけどね
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 14:26:50 ID:arxQ3LuS0
>>480 自分も同意かな。1階ぐらいならまだクリア後でもなんとか対抗できる程度の難易度の方がいいけど
2階以降は並大抵では歯が立たないマゾ使用にして欲しい。
FF3の鉄巨人やドラゴン達みたいに。
裏ボスはレベル99でもうまくやらないと勝てないぐらいじゃないとl。
レベル99でもうまくやらないと勝てない
はやめてほしいな
そんな自己満つまらねーよ。
PS4の裏の最後の奴とかレベル上げるところそんなにないのに
無駄に強くてつまらない。
エッグラ、チキーラが最終ぐらいでいい。
>>483 PS4の海老が強いって、どんな下手糞だよ。
45程度で十分楽勝だろ?
そりゃ人それぞれだろ
記録ってもちろん3つだよな?
いたストDSでも3つ記録できたし、流石にできるよな…
PS版はやろうと思えば好きなだけ冒険の書がつくれてよかったな
あとでやるとき4章からとかあるイベントだけとか「つまみ食い」のような事ができた
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 15:23:05 ID:arxQ3LuS0
>>488 海老プリ戦で厄介なのは最終形態で眠らされることだな
ピサロ一人で挑んでもこのせいでよく負ける
これを凌げばまず負けることはないけどね
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 15:30:52 ID:1EC7yd+10
だいたい本当に6のリメイク出るのかが怪しい…………(本当に出るならいいケド…)
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 15:33:29 ID:LIQkwWoM0
6はストーリーに手を加えて欲しい。
劣化版4みたいな印象だった。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 15:43:25 ID:oOj9EEcJO
な、なんだとっ!?
// /|
|V iレ| iレ/
||i/ |///
||/ i| //7
V| ||//
/`ー\彡/\
| |
rイ<二\ /二>レ-、
|ヘ| ( \W/ ) |ヘ|
|(| ⌒゚/ ゚⌒ |)|
ヾム- ^ー^ イノ
|i / ̄\ i|
/\ ⌒ /ハ
/ヽ `ー亠-イ ノ\
6はバランスが糞
みんな一緒くたなんだもん
そこを変えて欲しいが根本的なところだし
無理だろうなぁ
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 15:58:45 ID:fupA7+GB0
VIへの要望。
・転職機能の制限
・特技の使用制限(ムチもってるのに、火炎切りはないだろ)
・カットしたエピのつけたし。(IVの6章のようなのは勘弁)
・エフェクトON、OFF機能
・育てたスライムとうしの対戦。
・裏ムドーの強さ維持(弱体化無用!)
転職の制限はやめてくれ。
あーあと戦闘の音楽がいまいちだった
もうどうしようもないだろうけど
>>496 デデデデ(略)デデデッ!
デーデロデンッ!
町と塔の音楽は好きだったよ>6
DQシリーズの町、村の音楽はどれもすばらしいと思う
転職の制限よりもレンジャーや魔法戦士の強化を望む
特に前者は3つも極める必要がある割りにイマイチだった
レンジャーは酷すぎるよなw
魔法戦士もHPと素早さダウンとか上級職の割にはステ低いし
転職制限はせずにその職業で覚える技は
その職業のときに限りちょっと威力が高いってのはどうかな
いろんな技を試させるように
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 16:27:33 ID:SViHYP6Z0
裏ムドーってなんだよ
戦闘曲はもっと派手なほうがよかったと思うけど
そのかわり「エーゲ海に船出して」が神曲だし、
(すぎやま本人もDQの曲の中では一番の自信作だというようなこと言ってる)
他も名曲揃いだから一曲くらいはパッとしない曲があっても仕方ないかな。
魔法戦士は素早さが下がるのが致命的だな。
素早ささえ下がらなきゃ何とかなるんだが。
>>495 制限じゃなくても、推奨くらいはあってもいいと思う。
主人公が下級職一つで勇者になれたみたいに、上級職になりやすくするんでも、
マスターするための戦闘回数が少なくなるんでもいいけど。
そのうえで、キャラと職業によるレベルアップ時の能力値上昇補正率を見直して欲しい。
イメージ的に推奨だと思うのに、魔法使い系で育てたバーバラのHPが低すぎて使えないみたいなのは勘弁。
>>503 いつも聞く曲だからそれだけ重要だとおもうんだけどね
まあもう仕方ないんだけど
6の戦闘曲も聞き方によってはいい曲だと思うよ。
他のシリーズとは曲想がちょっと違う。
対等で緊張感のある、じりじりとした感じが出てる。
1に近いような感じだな。
3〜5のような躍動感とは全くの別系統。
DQ6の通常戦闘は対峙って感じでDQ1戦闘とイメージが近い気が。
俺は悪い曲だとは思わないが
一般的には激しい曲じゃないと受けが良くなかったようだな…
Yの通常戦闘の曲は聞きなれればどうということはない
今じゃオケ版の方が物足りなく感じるくらいだ
2chだと戦闘曲は派手なのは神、それ以外は普通か糞って意見が多いな
でも6は他のシリーズの戦闘曲と差し替えたらどれも合いそうにないんだよな
毎回6の戦闘曲が叩かれてるのが不思議だ
>509
オケだとドラムスが入ってないからなあ…
塔にしても…
DS版で内蔵音源とはいえ
オケ準拠アレンジにする可能性もありそうだから安心はできんな
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 16:55:15 ID:PWB1zGwZ0
6は魔法使いのステータスがめちゃくちゃ下がったからなぁ
魔法より特技で攻撃したほうが強く回数無制限ってやりすぎだよな
Wに導かれし者をもう一人追加して、冒険の章を増やして欲しい。
職業は魔物使い。
冒険の舞台となる大陸のマップを追加して、そこにモンスター爺さんを配置すればいい。
シナリオ的には、
相棒のスラリンを連れて、モンスターを仲間にしながら、
最終的にはその大陸で悪さするボスモンスターを倒す(仲間にする)という心温まる話がいい。
4に魔物使いなんか追加しても
ホイミンがすでに取られてるからつまらない。
>>515 じゃあ、親に捨てられ、真実の愛を知らない一人の少女が
愛を求めて彷徨う話は?
そんな臭い話イラネ
今、魔王のさとりが頭を
よぎった。進化の秘法の
元祖がこれ。
エスタークからもらえるダメだ俺
>>514 >>517 ゲームや小説なんかは所詮作り手のオナニーだと思うが
それに他人が共感できるかどうか
おまえのオナニーつまんね
FFVもDQVIもそうだけど、
極めたジョブはすぐに変えなきゃ意味ないんだよな
せっかくマスターしても即座に別のジョブに変更しないと損した気分になる
これなんとかならないだろうか
使わなかった熟練度は貯めておけるようにすれば解決
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 18:25:27 ID:+OB9tCcq0
>>521 これ以上この職業を続けて戦闘をしても意味がないと
効率厨、最強厨がそう思うんだろうなぁ
制限無く強くなっていくように
最高レベルっていう概念がなくなればそんなことも無いのかもしれないなぁ
俺は極めたら変えなきゃ意味ないってのもいいと思うがなぁ
そのせいで色々なジョブを使うことになるし
FFVでは最終的にすっぴんかものまねしに固定される代わりに
アビリティで何をつけるかってーのですごく悩まされるし
DQVIではそういう悩む要素が欲しかった
>>522 マスターした職業に応じたパラメータが
戦闘後ランダムに上がるとか
(同時に、マスターしたときボーナスで上がるパラメータを廃止する)
>>492 すげー。携帯からでもちゃんと見える、綺麗
>>526 × 携帯からでもちゃんと見える
○ 携帯からじゃないとちゃんと見えない
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 19:07:58 ID:wIrIELTh0
転職システムいらん。
Wみたいにあらかじめキャラクターの役割が決まってて、
状況によって編成する方が面白い。
転職システムは確かにいらんな。
もし新システムを追加するとしたらスキルシステムのが4に合ってると思う。
関係ないけど、道具屋とかのウィンドウで
「かいにきた」「うりにきた」の文字やらアイコンやらが透過されてないのは開発中だから?
流石にあのままだと手抜き感丸出しだから変えて欲しいんだけど
公式サイトの画面ですらこうなってるから不安で仕方ない。
そんなの関係ねえ
早く動画が見たい
転職システムがいらないってのはわかるが
転職がなくなるとDQVIじゃなくなっちまうんだよね
だからうまいところ落としどころを見つけて欲しい
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 20:40:09 ID:LbmGglul0
>>533 「ダーマの神殿」
ってのがあればいいわけでそこでスキルシステムがどうのこうのってすればいいと思うの
転職なくなるのは嫌だ。
不毛だ
多分システムは変わらないと思うなー3部作共。
追加要素はあったとしても。
FF4はかなりシステム変わるみたいだが。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 21:08:14 ID:+OB9tCcq0
DSだからって2画面を無理に使いすぎだよなぁ
上下を同時に見えるわけ無いのに
マップを上下に繋げるの止めてほしい
FFでもムービー上下使っていてわかりづらかったのを思い出した
PS2で追加されたパパスのみょうちくりんなリンチシーン
ハッキリ言っていらなかったな
DS版では戦闘画面だけでいいよ
>>538 普段は自分のまわりだけ見て
見たいときだけ上画面を見ればいいだけだよ
解像度的にも従来にプラスアルファされてるんだし
>>537 DSのFF3,4はほんとに「リメイク」で、
メインでたずさわってる開発者が、かなりそのへん「分かってる」人っぽいからねえ。
すでにDS版FF3という実績も挙げてるし。
多少の不満はあってもかなり安心して次作を待っていられると思う。
「特技」FF5で言うところの「アビリティ」をDSFF4にも採用。ってとこかな。
ってそういうことでいいのか君の聞きたいことは?
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 21:24:33 ID:F/evAXUiO
>>519 6の追加裏ボスでエスタークがでたらそれもいいかも
FF4DSはデカントアビリティシステムといって、別れた仲間からアビリティを引き継げるという新要素が加わるらしい
システムを変えちゃうと別物になっちゃうから威力、消費量、覚える時期・条件を
地道に弄るしかないように思う。
正直FFは濫造が激しくて何が最新作やらわかんねえ
今発売済みで一番新しい「新作(オリジナルという意味での)タイトル」ってどれなんだ?
アクションRPGのやつと
タクティクスオウガみたいなやつと
あとなんか変なFF7もどきのやつが出てるんだっけ?
伝説のオウガバトルみたいなリアルタイムでユニットが動いていくシミュレーションのも出てたような気がするけど
6の職業は全体的にパラメータが低いのが嫌だったな。
無職より弱くなるのは遊び人くらいにしてくれ。
>>547 完全新作ならDSで出たFFCCROF
派生作品も含むならPSPで出たCCFF7
・・・まぁ略称だけでもワケワカラン部分はあると思う
ドラクエ5は爪系を装備できる人間の新キャラを増やして欲しいな
CCFF7
FFCCROF…
なんかすげーな
4のリメイク(PS)の時にピサロが仲間になると前情報で知って
買わなかった自分は勝ち組だと思う事にした。
DQ3(SFC)で一度ひっかかったから二の舞はゴメンだった。
6のリメイク楽しみって人そんなにいるのかな。
『勇者』を職業扱いした時点でかなり不満を覚えながらプレイしてたけど…
モンスター職とか人間離れしたワザを使うキャラにかなり『…』だった。
テリー=エスターク説を否定してくれると信じてる
俺は5が一番楽しみな、恐らく一番少数派
PS2のリメ5はプチット族仲間に出来る意味ねーじゃねーかと問いたい。
新たに仲間に出来る林檎や蝋燭や鼠も弱すぎだったし、ザイルも仲間になった所であまりにも弱すぎた。
タークやブオーンは強さからしてまだいいんだが、ザイルは一体何だったんだ?
あんなの使えって言う方が無理だろ?
あと船着き場出るまで幼少期フローラと会話出来るんだが、
あそこをもうちょい工夫して貰えないだろうか。一期一会にしてももう少し捻りが欲しい。
5はPS2であれだけ敵キャラがスムーズに動くのを見たら
これだけやってくれるのならポリゴンモンスターも悪くない、
むしろ他シリーズもこの質でやってくれって思った
しかしFFのDS見る限りDSでは中途半端なポリゴンしかできんし
こうなったら高質のドット絵を実現して欲しいもんだが…
4も5もPSとPS2でやりまくったから
6が一番楽しみだよ
>>552 単純にまたDQ6をできるってだけで楽しみ。
そりゃ、システム周りもシナリオ関係も不満と消化不良が多いけど
その辺をなんとかしてこそのリメイクだろと思ってる。
4,5の開発で培われるものもあるだろうしな。
6が一番楽しみだから
6が一番最後というのは嬉しい
多分ちゃんと練ってくれるという期待が持てるから
>>555 追加された仲間が全体的に使えないのは、オリジナルで十分バランスが取れてるから
と考えるんだ
例えばピエール・ゴレムスクラスの使いやすい仲間モンスターが追加されたら
間違いなくゲーム全体の難度に影響が出る。
4買うつもりなかったけど美香ちゃんが買うって言ってたから僕も買う
(ドラクエしたことないって言ってた)
誰だよww
俺俺
美香ちゃん4買うの?
僕も買おうかな。
>>555 より公平を期す為、無茶なストーリー展開で幽霊船探索イベント追加。
やはり4〜6は名作だよな
逆に1〜3いわゆるロト三部作が好きな人は
4以降が嫌いらしい
ぼくはぜんぶすきです(´・ω・`)
>>567 そうか?
一般的には3>5>その他って感じで
ロトも天空もないと思うが
>>567 統計とったわけでもあるまいに、まぁそう決めつけんな。
ドラクエが好きな人なら全シリーズ好きだと思うよ。
それぞれ作品ごとに不満や思い入れもあるだろうけどな。
>>567 作品が作られた経緯的に1〜3まとめて1つのゲームみたいなもので
4は2みたいなポジションだからな。
映画でもゲームでも1が最高で続編はダメポって人多いのと同じだと思う。
俺は3と8が好き。4と5もリメイクなら好き。
いや他が嫌いってわけじゃないんだが。
どjこか殺伐とした雰囲気がある4までのDQが好き
1の雰囲気とか最高だろ
訪れたら町が滅びてたりな
ゾウさんが好きです
そういや、4までは世界を救う旅だけど
5からは捜し物やなんかをしているうちに、成り行きで世界を救うことになるんだよな。
別にそれが悪いってわけじゃないんだが。
>>576 みんな最初から救世主だとワンパターン乙になるだろ
でもラスボス空気化の一因ではある気がする。〈旅の目的
俺は7が好きだな。
システム面は確かにイマイチだけど、人間の本質や裏側を描いたシナリオが凄かった。
前DQシリーズ好きな順スレってのがあってちゃんと集計してたが
1位が3で2位が4と5の同率だったな 345は円熟期だと思う
転職・章仕立てと個性的な仲間・モンスターとそれぞれに特徴があるし
5から後の大魔王はゲームを終了させるための「ラスボス」でしかないし。
ロトでは魔王討伐がシナリオの目的。
4ではそれを一ひねりした。
5以降はシナリオの目的は魔王とは別にあって、
魔王はゲームを終了させる仕掛けでしかない。
何周でもしたいのは123だけど(長さと自由度のためか)
時々無性にやりたくなるのが457(シナリオを体感したい)。
6はシステム・シナリオ共に不満が多い上に現行機で遊べないんで枠外だったから、リメイクが楽しみ。
8はやってないんでパス。
>>576 4も後者じゃない?
特に1〜4章は身の回りの事件を追っていたら魔王に行き着いたって感じだし
4〜6はどれもストーリーは好きだけどな
4は章に分けたのが不評だったらしいけど、俺は好き
ボリュームは多く感じるし、最後仲間が集まった時は音楽も変わって最高
5は終盤はgdgdだけど、中盤までの泣けるストーリーはいい
6はストーリーもそうだが似た世界が2つあるという世界観がいいわ
585 :
◆epZslnWPJ6 :2007/09/18(火) 01:08:18 ID:VPni4ZEt0
ネタバレするとWの裏ボスがグランピサロでXの裏ボスがマスタードラゴン
Yはまだ企画中らしい。
>>583 1〜4章はキャラ紹介と世界情勢の説明で、そこでの出来事が
本編の5章に結実した(導かれた)って感じだから、その指摘は少し違う気がする。
そういえば1章から5章ってどれくらい年月経ってるんだろ
FCだとイムルの子供やポポロが年取ってないこと、
PSだと更にOPデモが最近の出来事ぽかったから
少なくとも小説版みたいな時間経過ではなさそう。2,3年くらいか?
つか、10年以上あったら、勇者探して旅するライアンが可哀想過ぎるw
>>586 最初から魔王を倒せとか世界を救えって言われて旅立つわけじゃないという点では同じかな
パパスの目的が世界を救う事だったら
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 02:23:51 ID:GwugfvuCO
>>580 俺は色んな攻略サイトのアンケートを見たりしてるが、大体3≒5>4≒6≒7≒8>2>1って傾向だな。
まあ俺はドラクエは全作好きだな。どの作品にも多少の不満点はあるが、全て良作以上だと思う。
美香ちゃんには3をプレイしてもらいたい
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 02:35:05 ID:0yGu9v0hO
>>591確かにそんな感じかも、俺も3、5、7、6、8、2、1の順だな。
ちなみに4はやった事なし。
俺は3、6、7、8、4、5の順。
1と2はボリューム少なすぎで今となっては評価対象外と思ってる。
歴史的価値は凄いんだけど。
確かに1みたいなの今出されても困るけど、
1が一番wktkしたRPGかもしんない
あまりに一般化しすぎて実感がわかないが
1の謎解きはわりと難しいと思う
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 03:22:50 ID:5T36gkm+O
ライアンに魔神切り、気合いため
アリーナに飛び膝蹴り、回し蹴り、せいけんづき
戦闘画面が2Dに戻って良かった。
やはりDQの戦闘は2Dに限る。
逆に今の時代だからこそ、PS3や箱○クオリティで
1のリメイクを出して欲しい
1はサシならではの戦闘曲が神すぎる
あの戦闘曲はおどろおどろしくて好きだな
1対1での命のやり取りに相応しい
4=5>3>8>2>6>1>>>>>>>>>>>>>>7(駄作)
だな。4と5は優劣つけられん。
7でめちゃめちゃ失望したが8でまた期待できるかもと思えた。
3=5>6>7>2>8>4>1
実質4が一番つまらんと思った
人それぞれなんだからランク付けレスなんかいらねぇ
てか8と9の中間ぐらいのグラでリメイクしてくれねーかな
いたストのDQキャラをそのままポリゴンにした感じ
街やフィールドはその頭身に合わせてちょっとだけリアル調で
戦闘は8方式とそれ以前のを任意で変えれたり
6の職業の話だけども
覚えた呪文・特技はその職についてないと使えない、ってのならバランス取れそうなんだけどな
上位職の場合は条件になる下位職のものも使えるとかにして(例えばバトルマスターなら戦士・武道家のも使える)
そうすりゃ呪文特技覚えてハイサヨナラってことがなくなると思うんだが
>>605 却下
今できることがリメイクでできなくなるなんて論外
違うゲームでどうぞ
+要素しかないリメイクなど不要だろ
時には思い切って贅肉を落とすことも必要
その贅肉を落とすこととして、
キャラによる装備制限を撤廃して欲しい。
装備は職業によって決まるようにする。
重装備の盗賊なんて悪い冗談だ。
3では装備制限は職業別だった。
>>588 小説版って読んだこと無いんだけどそんなに時間経過してるの?
そんなに3がいいなら3やってりゃいいじゃん
6は別のゲーム、システム
重装備の盗賊や筋肉ムキムキの魔法使い、マダンテを打つ戦士こそ6の真骨頂よ
キャラ個性と職業個性の絡み合いだ
それと「世界を救おう」と考えるまでの過程を描いたら「成り行きでやってる」っつーのは
酷い言い様だと思う
んな事いったら全てのドラマが成り行きになる勢いだ
なんでも自分の思い通りにしなきゃ気がすまないんだろうな
>>607 それは言えてるな。オリジナルには、必要最低限のものだけが
整然と並べられた美しさのようなものを感じる
まあそれ言うとずっとオリジナルやってろって事になるが
好きだったものが装い新たに生まれ変わるリメイクに
期待する気持ちがあるのも確か
じゃ間を取って技はDQMの忘れる方式
武器は元々キャラが装備出来る武器+職業で新たに装備出来る様になる武器で
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 08:39:22 ID:lgUm/L39O
おもしろくないリメイクになりそうな匂いがしてきたから
リメイク発売中止!!
普通にやってれば個性がなくなるほど職業のレベルなんて上がらないんだけどな
4の5章か6章で大々的な特技追加が欲しいなあ
せっかく携帯機でいつでも好きなときにチクチク育成できるというのに
その育成の楽しみが少ないのは寂しい事だ
DQ6は極め過ぎると確かに無個性になるが、それを言ったら
FF2なんて無個性の極みだよなあ。あれはあれで叩かれてるのか?
俺はそういうゲームだと思ってたから、別に何とも思わなかったが。
>>611 実際に6は一般的にもDQシリーズの中で評価が高いとは言えないし
多少変えてくることは十分に考えられると思うのだが
>>614 DQ4,5はいいとして、久々に6をやってみたいんです。
だから6だけ出して下さい。お願いします。
>>609 小説4はライアンの孤高な一人旅を演出するために
10年近く世界中を旅して回ってた設定になってる。
2章以降はせいぜい1〜2年の時間経過。
いろいろ言われる久美小説だが、ライアンの描写だけは評価高い。
>>619 物の良し悪しを時代の違いで片付けるのはどうかと思う
10年も探し回ってたのに、最終的に勇者の方から迎えに来るとは
とんだ皮肉じゃないか。しかも最後。
>>622 しかし叩かれないのは古典だからとしか言いようがない
実際制限が設けられても面白そうに思えないからな。
まだインフレバトルの方がマシ。
11月かあ・・・PS2のやつでやったけど携帯ゲーム機でやるとまた違うんだろうな。
またDS買うとするか。
今なら結構手に入るしね>DS
今ならなんと色まで選べちゃうなw
6はちゃんと出してね
それしか買わないから
4、5はリメイクやったばっかりって感じだもんなぁ
PSのIVは6年前、PS2のVも3年前なんだぜ・・・
俺はPS2のVが微妙に感じて一回しかやらなかったから今回に期待
エッチな下着、天使のレオタード、バニースーツ+網タイツ+うさ耳バンド+シルバートレイのセット、
踊り子の服でミレーユとバーバラのグラフィックが変わるようにして欲しい。
あと伝説の4武具でもグラフィック変わってくれると嬉しいな。
プラチナ4点セットやメタルキング4点セットで変化するのもいいかも知れない。
ちっこいキャラだから8程の労力はかからずに出来るんじゃないかな。
全員分とか恐ろしく大変だろうけど…。
いや、そうなるとやっぱりターニアも仲間になってくれないと駄目だな。
エロコスチューム着させられないし。
ベストドレッサーが楽しみだ
>>632 新山乙w
でもそれくらいしてくれないと、6は買わないなぁ
>>623 しかも場所の空気は最悪で、最後まではじゃの剣だからな
>>632 やっぱターニアだよな。お前とはいい友達になれそうだ。
妹にエロいコスチュームを着させていっしょに冒険出来んるなら
きっとドラクエ6の評価は鰻登りになるに違いないよ。
それに、きっといままでみたいに会話システムも導入されるだろうから、
ベストドレッサー時に妹のセリフとかも聞けるかも知れないね。
6はミレーユ・バーバラ・ターニアでハーレムパーティ組めたりとかしたら最高だと思う。
そしたらエッチな下着は妹専用にするよ。
当然、専用グラを用意してくれよな!
>>635 ドラクエはCERO判定が比較的甘いらしいから
なんとかいけるかも
俺1からリアルタイムでやってるおっさんなんだけど
ジョーカーにめちゃめちゃはまってしまって
最近、敵が最初から見えてるドラクエの方が良いと思えてきた
どうやらリメイク4〜6は今まで通りみたいだけど
どうせ9までの伏線的なソフトなら
9っぽくリメイクしたら良かったのに
それなら批判あれど昔からやってる人間にとっても新鮮味あっただろうに
シンボルエンカウント、結構良かったよね
ここでハッサンがエッチな下着を装備出来てしまい
専用グラフィックに変化する恐ろしいバグが!
>>639 バグにより、無装備のハッサンが表示されます
ミレーユやバーバラにHな下着きせて街中を歩いたり王様の前を歩かせたい
パフパフしたい
でもシンボルエンカウントってレベル上げや金稼ぎの時、面倒くさいんだよね。
俺の場合、こつこつ金貯めて装備を買い換えるのが好きだから
口笛便利だよな。6みたいに熟練度稼ぎたいDQは特に重宝した。
ムドー倒した後はホイミ口笛メラミおぼえさすのがデフォだったからな。
ところで冒険の書はいくつまで作れるかは判明している?
セーブはいくつ作れるかは多分発売してみないとわかんねーだろうな
ゲームショーでもわかんねーと思うぜ
そうか…それによって何本予約するか決まるんだけどなー
大体3個くらいなんじゃねーの?
驚愕の復活の呪文手書き入力方式
ということでゲームショウにいく人、
係の人にでも聞いてみてくれ、たのむ!( ^ω^)
装備でグラ変わるのには反対。
変わらないカオスさがいいんじゃないか
>>636 > ドラクエはCERO判定が比較的甘いらしいから
判定している人の個人的主観で決まるもんなあ…
しかしあれだよ、ドラクエにBとかCとか付けたら
逆にCEROの信頼性が疑われそうだよなw
653 :
ゆうじ:2007/09/18(火) 19:49:03 ID:vfXTIrZSO
そういうゆうじはカッコイイね!
>>643 一回口笛吹くと回りにうじゃうじゃシンボルモンスターが出てきて
次々にぶつかっていけば10回くらい連続で戦えたり…楽だな
せっかくシンボルにするなら餌撒いておくと寄ってくるようにすればいい
モンスターごとに好きな餌が違うとか
うつくしそうでハッサンが釣れます
テリーをしかけておけばバトルレックスがいっぱい釣れるわけですね
いずれ買わないといけないし、DS持ってないから買ってしまったよ。
なんかDQの発売日が近づくと手に入りにくくなるという言葉にだまされてだがw
ジョーカーで遊んでるんだが、みんなほしがるのがよくわかるわ。
音とかもすげえいいんだな。たかが携帯機と食って掛かっていたので。
発売日まで他のソフトにお金かかりそうだわ。
>>642 止まっててもエンカウントする分楽かも
口笛もあるし
フィールドになんか置いて踏むとエンカウントするアイテム希望
リメイクXのエンディングで遂にキラーパンサーにも子供が誕生。
>>664 そして子供とともに山を駆け上って頂上から、滅んだ都市を見下ろす
ゲレゲレ「この卵には未来が(ry」
6の時代って一番古いんだっけ?
だったらなんかめちゃくちゃな強さが数多くの伝説になっていてもおかしくないな・・・
無料蘇生からして考えられへんよねふつー・・・
ジョーカーのグラは多分DSの中では最高クラスだな。
ただその分全体的なボリューム不足が目立ったけど。
ジャミラスとグラコスはおkでムドーとデュランがなしってどういう基準だ。
次回作でジョーカーのエンジン使うなら今のグラ丸々流用してもいいから是非ボリューム大幅アップを希望。
>>629 5のリメイクは、オープントレイ出来ない事に意味があるw
いっつもやっちゃうんだよなぁ、PS2でやってると…
あと、4のリメイクは、もしやルーシアのご尊顔が拝める事に意味が(ry
>>637 敵が最初から見えてるって事は敵を倒したら消えるって事だろ
レベル上げ、熟練度上げ等が大変じゃない
すぐに敵が復活するってわけでもないと思うし
>>668 ジョーカーのモンスターは基本8のモデリングを流用で
あとはボス系を追加って感じだったからね
ジャミラスとグラコスがいたか覚えてないけどw
で、出す予定だったけど、新規のモデリング作成が間に合わず
ボツになったと思われるモンスターのデータが埋もれてたりする
神竜とか
>>661 おー俺も今日買ってしまったよw
微尿液晶w
同時に買ったソフトは応援団2
今まで否定的だったけど、2画面もタッチペンも面白いよ。
バックライト快適。グラフィックも音も良い。しかしこれは当然のこと。
本体やや重い。だから、ずっとタッチペンだと本体持ってる腕が疲れる。
タッチペン持ってるほうも動かすから疲れるw
十字キーとスタートセレクトボタンとLRボタンが押しにくい
11月22日の学校の帰りに美香ちゃんと買いに行こ
ああ、仏壇屋の美香ちゃんね
美香ちゃん3が一番楽しいよ
可能姉妹?
美香ちゃんにパンツ買ってあげなよ
美香ちゃんって俺の妹の事か?
お目覚めの方も、これからお休みになられる方も
時刻は1:47になりました。
ドラクエWは昨日知ったが、
今調べたらXとYもという事実に涙目になってる俺。
ついに今頃DS買っちゃたよ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 11:58:27 ID:9sqNagIZ0
リメイク3のオルテガ復活よりも
リメイク5の若い頃のパパスに会いに行くイベントのほうが良かった
エルヘブンでマーサを連れて脱出するやつ
8のエンディングでミーティアを連れ出すネタとかぶってるけど
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 12:25:59 ID:EW9rz8l+0
若い頃の魔王倒しに行く方がいいな スライムくらい弱い
確かにオルテガ復活はう〜んと思ったけど
夫が死に、息子も消息不明の母親のことを考えると
これもいいかなと思ってしまった。
わざわざ可哀想な話書いといて、可哀想だから救済というのもアホらしいがな。
端から書かなければよくね。
そういう願望は、同人等の二次創作で充足すればいいと思う。
>>661 「おい森」やっとけ
DQ9で堀井が影響を受けたソフトの一本
ID見てくれよ
おいどんは森田どす
すまん、何でもない
>>686 「おい森」やっとけ
「老森」やっとけ
「老いた森」やっとけ
「老いた元総理大臣森」やっとけ
「老いた元総理大臣森」殺っとけ
( ・∀)人(∀・ )通報しますた!
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 13:33:54 ID:Xtq5R+FPO
あほくさ
>>685 可哀想だから救済とか俺は堀井じゃないんだから
んなこと分からん
モンスターズみたいなギターアレンジだとかっこいいね
でもおおむねの予想どおり、手抜きリメイクな感が否めない
やっぱそれしかないよな。もっといい使い道なかったのかねー。
>>685 じゃあ人が悪に苦しめられて救済する話はハナから書くなと。
サザエさんしか読めなくなるぞw
読むサザエさんは結構黒いだろ
TGSで動画が見れるのかね
ゲームショウ試遊報告楽しみだ
22日からだっけか
>>702 このサイトは一個人が趣味の範囲で提供しているものであり、スクエアエニクス、オフィシャルウェブサイト、開発スタッフ等とは何の関係もありません。
このサイトに載っている情報は公式なものではありません、
>>698 端からそういう話ならいいんだよ。
なんでもハッピーエンドにしときゃご満悦というのがアホらしい。
まとめサイトないの?
お前らの妄想オナニーレスROMるの大変
まとめなんてねーよw
ゲームやって各自で好きなように解釈しとけばok
まとめ:総じて読む価値なし
ま、同じ意見の繰り返しだから内容は大して変わらん
>>653 天才ゆうじは
詰まらない大人になった書き込みにレスしないで
仕事に全力投球してもらいたいぜ!
明日交通事故に合う方法は飛行機が奇跡的な入射角で
マンション群の隙間を抜けて我がベランダをぶち抜く以外ありえないのでどうでもいい
こうゆうのを貼る奴って何が楽しいんだろうな
意外とロードが長そうで不安でげす
予約するにあたって、冒険の書の数を知りたかったので
スクエニに電話して聞いたけど、教えてくれなかったぜ!
DQMJの時は教えてくれたのになあ…
携帯機ってことだから
簡易セーブ機能は付けて欲しいよなぁ
休憩時間中ぐらいしかやる暇がないし
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 13:23:03 ID:e0WmgPrZO
交通事故?
とりあえず、死ね
>>716 GB版3みたいに「中断の書」はつくんじゃないかな
あれは便利だった
719 :
717:2007/09/20(木) 13:49:23 ID:d5KsjpfS0
誤爆スマソ
畳めば自動でサスペンド入るわけだが。
ムドーの難易度少しさげてグラコスやデュランの難易度をあげてくれ…特技とか充実してきてグラコスやデュランに苦労した感じがしない…
ムドーの難易度はそのままでおk
海底の宝物庫の難易度下げてたら暴動ものだな
キラーマジンガに返り討ち\(^o^)/
↓
ハッサンにスカラかけて仁王立ち作戦→間に合わず\(^o^)/
↓
もう怒った。バーバラマダンテ→ソッコーでバーバラ死亡\(^o^)/
いい思い出だ\(^o^)/
NDSのあの押しにくいボタンで快適にプレイできるか心配だ
>>720 でも電池切れは防げないんじゃないのか?
>>726 profiteにエニックスを正方形にする、du東京ゲーム・ショーは、
ドラゴンクエストIV sur任天堂DSのヌース・プレゼンターdesイメージを注ぐ。
Developpe同等leスタジオArtePiazza、血清presenteが
ラ初日fois durantなl'evenement et debarqueraを注ぐドラゴンクエストIVは、
du日輪模様強い東風に支払うpartir du 22 novembre prochain.Aucune日付デ
突撃n'a cependantなete communiqueeは、l'Amerique duノールet l'Europeを
concernantする。
意味が全然わからん
エニックス正方形は、任天堂DSに私たちにDragon Quest IVの絵を提示するのに東京ゲーム・ショーを利用します。
ArtePiazzaスタジオによって開発されています、Dragon Quest IVは初めて、出来事の間、提示されて、
次にから11月22日を上げながら、太陽の国に降ろすでしょう。
しかしながら、出口の日付は全く北アメリカとヨーロッパに関して伝えられていません。
エニックス正方形w
TGSの情報はまだ何もないのかな
【ホーリジャレス】:すべての呪いのレスの効力を無効にする。
インターネットサイトにはテレビ以上に危ないものはたくさんあるのに、なぜテレビばかり規制するんですか?
テレビがつまらなくなったら、今の子どもはほとんどゲームや危ないネットに流れる。キーワードひとつ入れれ
ば数万件とか危ないサイトが出るわけですよ。それに比べればテレビは、そんな酷いことなんてやってないじゃ
ないですか。ネットには俗にグロ画像とか人間の頭がない画像とか気持ち悪い
>>711の投稿とかたくさんある。
そっちの方がよほど危ないと思う。
完全アルテマ!!
\___ ___/ ミ'' ''ヽ
V ミ ',
ヽl ,、 l/ ミ;ヽ ミ ', |。
〃")' ~´ヘヘ)"ヽ ミ; , l\ :: ', \ 。○_/ _二=─- ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ─=二_
!( ソノ八)ヽ) ソ '' :,ヽ\:: lヽ ○。 ○。。 二 ̄ ‐´ `ヽ 二
ヾl._゚(フノ!. .-[/二──_ / 。 \ ―_.  ̄=二__/ 二二 ̄
(二====O===O三二=[!=!●二二二二==- 。 。 ○― ―― __ / ̄ ̄─────── ̄ ̄ ̄ ̄ \
./ソ、j、iヾ. ヘゝ. -[\二── ̄ ○ 。 。 ―――――――――――――☆
>>711 ヽ
.~(ノ!_j~´ ,,; ,''//:: .lノ /。 。 ○。 二 二 | ウワアアアアアーーーンンン!!!!!!! |
彡 '.l/ :: ,' 。 ○ 。ノ\ |l i|
彡:;, ノ 彡 ,' |
彡 ,'
彡,, ,,ノ
>>726 これまるでPS版じゃん
PSとDSってどっちが画質綺麗なの?
PS版と並べて比べてみるとよく分かる
>>726 なにげに「たいりょく」のステータスがなくなってるな。
代わりに「みのまもり」になってる。
バランスを調整しなおすのかねぇ
>>726 各キャラのちから画面が2画面でスッキリしてて見やすい。
気になるのは「新しい装備を買ったら、“つよさ”で能力を確認。」という説明。
装備購入時に能力値の変化は確認できないのかな?
>>735 PS版の説明書に載ってる画像と
>>726のリンク先の画像を比べたら前者の方が綺麗に見えた
PS版の方が綺麗なのかな?
サンチョ最強
>>738 性能で言うとDSの方が上だけど、解像度が低いのでなんとも言えない
まあそれ以前に画面が小さいから綺麗に見えるってのはあるかもしれん
>>736 もともとHP上昇に関係するくらいであまり意味無いステータスだったからな
それにしても
>>726の画像のライアンの低さが気になるが
同じ様なステータスで残ってる「かしこさ」も気になる所
賢さも、運の良さもいらない気がする。
>>726 パーティーメンバーのアイコンに紛れてる袋になぜか吹いたw
>>743 一瞬、おどるほうせきかと思ってしまった
とくれせん たぼーび!
ゲームショーの報告しろよ
つっても関心は戦闘中の敵の待機アクションの按配しかないが
例によって町の端っこは虹色空間なのかな。
4章EDが酷いことになりそう。
>>726 バトル画面のゆきおとこを見ると舌が妙な位置から出てるから
待機中アニメはほぼ確定かも。
とーたすん たぼつば!
街の3Dポリゴンとかはほんとに綺麗に見えるなあ
いい感じではあるけどFF4はもっとすごいことになってるからどうしても見劣りしてしまう
>>740 PS版DQ4…256x224
DS版DQ4…256x384
CPU速度やメモリはDSの方が倍は上回る
確かにFF4は凄いことになってるけど
DQでああいう風にして受け入れられるとは思えない。
今回のは、いい意味でも悪い意味でもDQらしい安心感のあるグラだと思う。
PS版からキャラのデブ加減も解消されてるようだし。
FFDSはすでに3という実績ありだから
今度のリメイク4には女性キャラの着せ替え出来るようにくれ
FF4は相当気合入ってるよな
あれと比べるとDQ4はどうしても手抜きに見えてしまう
まあ5,6の発売も決定してるし開発期間も長くかけられないんだろうけど
スクエニTGS特設サイトにて男勇者・女勇者の壁紙DL開始
ゲームショウの動画きてるな
何か一人で頑張ってる奴がいるなw
>>754 デブだったのはPS版の解像度が4:3じゃなかったせいだな
DSはちゃんと解像度が4:3なので適正な表示になっている
>>762 おフランスに来てる
なんか見た事のないカエルイベントがある
カエルってシンシアのあれじゃないか?
ってかそうっぽい
PS版のあれ
重すぎ
宣伝するのやめとこう
あああったな、そういや
すっかり忘れてた
>>757 そうか?8と9の中間ぐらいのグラでやるといいと思うんだが
明日見るわ
ともわれ情報d
戦闘シーンがないな
あと2ヶ月だというのに
たいりょくがみのまもりに変更か…
まぁ意味無しステータスだったから別にいいが
すばやさが高いキャラはちゃんとみのまもりも高くしてくれるんだよな?
例えばライアンはみのまもり低・装備良、アリーナはみのまもり高・装備悪
で2人にそこまで大きな差はつかないというそのバランス崩したら
もう同じキャラとは思えなくなるからな ちょっと心配
みのまもりは確かSFCのYくらいからあるはず
このスレ定期的にFFをヨイショする奴がいて笑えるw
まあFFは今までずっと手抜き移植だったから、やっと本格的にリメイクしてくれて嬉しいんだろうなw
>>774 もうちょい鮮明な画像がほしいところだ・・・
しかしこれでコマンド待機中に敵が動くのはほぼ確定っぽいな。
あと細かい所だけど回転してオブジェクトが見えなくなる場合は壁が透き通ってる
PS2リメ5の仕様だがこれは意外とうれしい
ぬう、ライアンの戦闘コマンドの画像がない…
じゅもんの所はどうなっているんだ?
FF4は今まで気合はいったリメイクが全くなかったからFF3の成功でようやく重い腰をあげたんだろ? DQ4は既に1度気合はいったリメイクがされてる。
気合の入ってないリメイクを再リメイクしたものと
気合の入ったリメイクを再リメイクするんなら
前者の方が気合はいってるように見えて当然。
>>773 初期の1,2で在ったのに何故か3から消された、個人的には納得行かない仕様。
SFC5から復活したね。
782 :
781:2007/09/21(金) 07:31:30 ID:uWchohAQ0
>>773 ごめん、嘘ついた。SFC5で出てSFC1&2に適用されたんだった。
>>780さんがすでにレスしてたのに申し訳ない。
>>771の動画の右の方見たらセーブデータ2つしかないみたいだな
セーブ3つは欲しところ
2つとかなら厳しいな
Wだと6章前、Xだと嫁イベント前、Yだとダーマ前のデータをセーブしたら終わりだ
>Yだとダーマ前のデータをセーブしたら終わりだ
そうそう。これは基本だよな。
4なら5章開始直後、5なら修道院を出た直後のデータ取っときたい。
まぁ3つ以上は確定なんじゃないだろうか。
FC版3ですら3つあるんだし。
DS版の映像見たが戦闘はPSそのままだった
メニューは色々変わっているのとアイテムのアイコンは7のラッキーパネルの流用だと思われる
後、顔も登場しているがあれはファミコン版出たときに鳥山氏が書いたやつか?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 09:28:31 ID:jUPdB43l0
前比較画像見たときは結構PS版と違ったが、町によっては同じなのか?
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 09:40:14 ID:JW1M5Kmm0
戦闘中の敵キャラアニメーションはどんな感じ?
戦闘シーンの上画面の色、草原では緑、氷の洞窟では水色、と背景に合わせて変わるようになったんだな
PS版とたいして変わらんだろ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 10:05:36 ID:zlbVDbbSO
無理矢理3dにしないでくれよ。リメイク4なんか印象は2dと変わらないし
ドット削れるし波打つから
4のリメイクのを3dにしないでそのまま2d使えばいいのに。
カラフルな2dドットで4リメイク見たい
従来のボタン操作に新たにタッチペン操作が加わるだけでも
かなり違うだろうな
ドラクエのDSリメイクは新規開拓営業みたいなもんだろ
懐かしんで遊ぶ父ちゃん達に子供が釣れたらラッキー
波打つポリゴンはピザの仕業だが
波打つテクスチャはPSの仕様なのでDSでは無い
2000万台売れてたGBCで出たDQ3ですら75万本だぞ。
DSはさすがにまだ2000万台も売れてないし。
100万いったらいいほうだろ。DQ4は。
DSは現在1900万台です
早く発売してくれよ
いつ発売して欲しい?
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 12:03:59 ID:COHpP0xAO
リメイク4完成はしてる
あとは受注と大量生産のみ
誰か本社からパクって来て
モンスターが眠った状態などのグラもあるだろうか?
何で過去の6にキラーマシン2だけがいて未来の5にキラーマシンだけがいるんだ?
間の4にはどっちもいないし。
しかしリメイクとはいえラスボスネタバレしてるってのは何だな
アルテのグラが意外に好評でビックリだな。
スタイルは7方式でもいいが、よそに発注してほしかった。
>>802 このシリーズにシドーが出れば買うんだけどな
ロトの3人は揃ってるから一緒に飾りたい
ドラクエのためにDS買ってきました(^ω^)
早く発売日にならないかな〜
エスピサロもどこかにいるはず
Sピサロの次はMルプリーストだな
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 13:36:47 ID:el96062UO
多分GBC版より買うって奴はおおいんじゃないか?
自分は昔は携帯ゲーはグラフィックが微妙で携帯ゲーオンリーのソフトぐらいしか買わなかった。DQのリメイクすら買ってないからな。
GBA以降だな、携帯ゲーでも買っていいと思い出したのは。
DSはPSPほどじゃないけどグラフィックいいしその辺で躊躇してたような人も買いそうだ。
>>802 後ろにあるはぐれメタルとキングスライムが欲しい
ソニーのゲーム機とソフトを全て売った俺は当然買う
売上本数の推移(単位:万本)
元 リメ 再
dq3 380 140 75
dq4 304 117 ??
価格はGBC3で6800円か。DS4は若干良心的か。
>>802を見て昔ウチにあったドラクエグッズのカタログ本の存在を思い出した。
あれ見て親父に買ってもらった金の鍵・銀の鍵のキーホルダーは宝物だったよ。
最近はグッズを売ってるのすら見かけないが…。
>>820 1番使えないのは左端のヒゲだろ?
デブのような便利特技すらない。攻撃もアリーナ以下。そして遅い。
>>819 写真を撮る時、真ん中にいるやつの魂が持っていかれる
っていう迷信があったのを思い出した。
どうみても章順じゃねえか。JK
また丸々っとした人形劇かよ・・
迫力無いに等しいな
ピンクのレオタードのアイコン生々しすぎw
戦闘動画は無いの?
TGSの序章動画は見たけどタルとかツボは持ち上げずに壊れてるな
>>828 うっざぁ
なんかポップアップがいっぱい出てくるやつみたい。一応ブロックされたけど
ウィルスとか入ってるんのかな?どうしよう・・・
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 17:45:40 ID:Vlt1gLEQ0
>>828 ポップアップした上にウィルス感染。最悪だ。
ブロックされたものもあったけど隔離できないものもあった。
こんなことして何の得になるんだよ。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 17:48:11 ID:CBZGWglv0
ID:HuJAsWI+0は悪質ユーザーとみなされ
プロバイダーから警告行くかもな
>>831 まじでアク禁にしてもらいたいです
ウィルス感染とか最悪・・・
運営板とかに報告すればいいんですかね?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 18:13:51 ID:jUPdB43l0
拡張子がjpgで油断したなあ。
jpgでも来るもんなのか 危なかった
このスレにはネット初心者しかいないのか(´・ω・)
よう自称上級者
俺もちょっと遅かったら引っかかってたわ
怖っ
>>829 俺もさっき引っ掛かったorz
ウイルスバスターでログ見たら、感染場所は全部Temporary Ineternet Filesだったから
とりあえずバスターで再検索して→対処
そのあと、インターネット一時ファイルを削除でいいんじゃないかな
>>841 ありがとうございます!!
すごい不安で泣きそうでしたよ
インターネット一時ファイルっていうのは ツール→インターネットオプションでいけるやつで良いんでしょうか?
あとウィルスバスターっていうの持ってないのでインターネット一時ファイルを削除ってやつだけやれば大丈夫でしょうか?
すみませんが教えてください。
>>828のウイルスってキングソフトアンチウイルスでシャットアウトできる?
ひえーさっき開いたけど真っ白だったよ?
ポップアップがブロックされてんのも気づかなかったのかな俺
ウィルスバスターも無反応だったし・・・一応ウィルス検索しておくか
ウィルスなんて検出されなかったぞ
ページ重くて5秒くらいで閉じたからか?
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 20:31:59 ID:aw8ZBaTZ0
だdせえええええええええええええええええ
きゃはっはははっはhsっはっはあっはっはははhっはははあはははあああああああああーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ォ舞いらネット初心者?ひらくなよwwww
ドラクエのDSのリメイクを語るスレはここでよろしいですか?
>>842 ウイルスバスターじゃなくてもいいけど
ウイルス対策ソフトで一応全ファイル検索してチェックすべき
>インターネット一時ファイルっていうのは ツール→インターネットオプションでいけるやつで良いんでしょうか?
それで大丈夫ですよ
ここはブラクラに引っかかるスレですよ
>>848 ありがとうございます!
symantec antiviusってやつなんですけどやってみますね
わざわざありがとうございました
一人ですれ違いな事話してしまって他の皆さんにもすみませんでした。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 21:03:09 ID:aw8ZBaTZ0
きゃはは
なんか目の前で俺俺詐欺にひっかかった馬鹿見てるみたい
ウイルスの離しはスレチもいいとこ
弱ウイルスなんかにひっかかるネット初心者は消えろ目障りだ
さあ話題をもどしましょう
こういう奴らは低レベル低装備でガンガン全滅するタイプだろうな
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 21:05:11 ID:zlbVDbbSO
携帯からなら安全だぞ
しかしこれで購買意欲なくなった奴いたら笑う
宝箱があったらミミックかもしれなくても
躊躇いなく開けるのが勇者だろ。
踏んじゃった諸君は恥じることはない。
専ブラなりいれれば結構防げるぽいぞ
お・も・い・・・
3の人食い箱は地獄だが
最近の人食い箱はヌルいんでな…
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 21:15:37 ID:aw8ZBaTZ0
7から普通雑魚で出てくる品
>>856 攻撃力が異常に高いんだよな
一人旅やってるとカンダタより圧倒的に強く感じる
肝心の戦闘動画が来なーい
PS版だと古井戸の底に出てきた人食い箱
ついでにいどまねきもいたな
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 23:30:11 ID:jY7iO9ZA0
>861
おお!きのこが動いてる!!
テンポよさそうでよかった
クリア後でいいからドランとかのNPCを操作したいな
レベルとかも上がるようにして
>>861 いい動きしてるなw
なんか凄い楽しみになってきた
>>861 よくみたらXボタンでメニュー開閉なのか
FF方式になるということか・・・
ダメージポップアップなのはいいがPS版同様敵1体ごとにメッセージ表記しているから意味ねー
べんりボタンがXからAに変更って地味な改悪じゃね?
>>868 まぁ改悪というか徐々に統一し始めてるんじゃないか
FFとドラクエのそういうところを
自分が思っている方と逆の方向に統一されていくってよくある話しだ。
スーファミコンじゃファミコンのゲームやりづらいしな。
GBの3では、Aが便利ボタンでBがメニュー&キャンセルだったが、やりやすかったよ
まぁ、慣れだろ
設定厨だから、アイテムのグラフィック表示嬉しいわ。
きのこ動いてたなw
発売日が楽しみだ
ライアンとかアリーナとかは無駄にじゅもんの項目があるのかな?
公式更新きた
戦闘時の人間キャラの背景なんとかならんかな
あれだと真っ黒のがまだいい
>>861 まあWは予想内の範囲だから問題ないし良いんだが、
問題は9がやはり来年発売に延期になったという情報w
別に良いけどね、俺は6リメの方が楽しみだし…
それはとっくに既出だぞ
随分と若い人がプロデューサーやってんだな。驚いた。
一番意外だったのは、まだ話せないことがあるといっていた事。
正直、もう全部出ただろと思ってたwww
いまのとこDSの機能を生かしてるのは2画面だけだから通信機能でも使うんでない?
やっぱ移民の交換かな?
移民イラネ。
オマエ、友達おらんやろ
まあ仮に移民があるとすれば通信による住人交換機能はは間違いなくつくだろうな、PSでメモリーカードを持ち寄るのとDSで通信するのとでは後者の方が難易度低いし。
PS版4でカットされた機能だが改めて入れてくる事はじゅうぶん考えられる。
同じ手に引っかかるか馬鹿者
>>885 PS4でカットされた機能?追加された機能じゃないの?
ところで作戦のおれにまかせろって使う奴いる?
がんがんいこうぜ→とにかく攻撃
バッチリ頑張れ→平均的に
命を大事に→防御重視
じゅもんつかうな→MP節約
めいれいさせろ→マニュアル操作
と他は用途があるけど俺に任せろはどうもな〜。
俺に任せろ使うときなんて作戦変更してくる敵が勝手に変更するときぐらいだし…
もう敵専用にうざい作戦をヒトワクとられてるとしか思えない。
メタルを倒せとか追加してくれればいいのに。
まぁそこまで限定しなくても「弱点をつけ」とかさ(もちろんメタル系相手だと毒針装備攻撃したり聖水使ったりする)
>>887 同じ手に引っかかったよバカー・゚・(つД`)・゚・
まぁさっき仕事から帰ってきたばっかでスレのつづきみてなかったからだけどさ・・・。
でもウイルスはなかったっぽいぞ?
>>888 いや住人交換の事、7では存在したシステムなのに4ではなくなってたでしょ?
DS4では通信が容易になるから入れてくるんじゃないかなって。
それと「俺に任せろ」は7以降では個別に作戦指示可能になったので使い方次第では結構いける作戦だと思う。
>>890 あぁ、交換システムの事か。別に住民交換しなくても普通に集められたから交換やったことなかったなぁ。
俺に任せろはちょっと仕様を変えるだけで物凄く使いやすくなるとは思うんだけどな。
別に主人公に任せろって作戦にするんじゃなくて
「サポート頑張れ」みたいな作戦でさ。
バイキルト、スクルト、フバーハ、回復、マジックバリア、ルカニとかを味方全員に常にかけてくれるようなさ。ボス戦とかなら重宝しそうだけど。
もちろんサポート後は攻撃に転じてくれるのも重要。俺に任せろで1番ダメなのは主人公のサポート終わったら防御ばっかなとこだと思うんだ。
456とも全てPS仕様とも限らないよな。むしろ同じような画面だと売れないだろうから。
きっと何か面白い変化を加えてくるはず。理想では、6で8のような6頭身くらいで……
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 09:19:37 ID:fiGFI6BR0
列がまるで進まない…
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 10:01:01 ID:GKHGPVXyO
新型PSPが馬鹿売れしたらマルチでPSPでも発売するかな? DSは弟が持ち歩いててなかなかできないからPSPでも発売してほしいんだが
2画面用に開発したDS版をマルチで・・・ってことは無いだろ。
万が一あってもPS版のベタ移植くらい? それも怪しいけど。
やりたいんなら素直にDS買っちまうか、PS版やるのが早いと思う。
>>896 累計販売台数がDSを超えたらするだろうね。
むしろPSPに移籍するだろう。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 10:06:39 ID:GKHGPVXyO
PS版はすでに持ってるが顔グラ以外はだいたい同じなのか?
結構違うよ
あと、DSならではの企画があるってさ
>>863
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 10:45:32 ID:GKHGPVXyO
マーニャの3Dはみれますか?
4Dがみれます
販売台数× 設置台数○
台数+ソフトセールスの勢い
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 11:06:55 ID:GKHGPVXyO
じーけいはいグレードです
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 11:07:38 ID:ooaVxCA3O
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 11:20:30 ID:eszJe/fgO
はぁ?
待ち時間120分か、行ってるやつがんばれw
特典なくなったw
並ぶ意欲なくすなあ〜
敵キャラがぬるぬる動いてた
スト3のニュートラルみたいな感じ
DS版DQ5はスライムナイトにイオナズンとザオラルとベホマラーを追加したら完璧かも
DQ6はムドー倒した直後にスライムナイトが仲間になるようにしてほしい
ブラディーポのいた洞窟に出現するスライムナイトを倒しても仲間にならないとか俺の時間を返せって叫びたくなるほど惨い罠だし
TGSでDQ4プレイする人はぜひ戦闘シーンを念入りにチェックしてくれ
>>910 ぉいおぃ、すごいゆとり仕様だなそれは。
ま、スライムナイト好きの俺にとっては多少嬉しいけど
DQ9にゴールデンスライム出てた
>>910 おまえは何もわかってねえ
イオラだからいいんじゃぁないか
イオラといえばスーファミのバン!バン!バン!ババババン!の効果音が好きだ。
>>910 ザオラルぐらいならいいかもしれないけど、イオナズン、ベホマラーは
やりすぎ
>>909 PS2の5みたいに待機中にもモンスター動いてた?
>>917 うねうね動いてるぞ
動画でしか見てないけど
流れ読まずに今ファミ痛見たよ。
顔グラ表示以外は概ね好印象かな。
顔表示って多分にアンチの餌を含んでるように感じる^^
>>915が何故魅力的なのか文章に表せたら優勝。
待機中モンスターは時々動くだけかと思ったら
常に動いてるんだな。これはGJ
欲を言えばダメージ与えた時のアニメもあるとよかったな
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 16:12:18 ID:17IYOlgs0
眠らせた時は動き止まるのか?
>>922 あばれうしどりみたいに
寝ているときに特殊な能力発するのもいるから
眠りぐらいは意識して調整すると思うな。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 16:18:10 ID:pfErQO0qO
イオはパンパンパンって感じだったなw
何はともあれテンポ良さそうでよかった
顔グラはHPが減ってくると痛そうな顔になったりしないの?
これでエスタークやデスピサロが
PS2の5のミルドラースクラスのデカさになってたら
個人的には完璧だ
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 17:07:42 ID:Zi8zbVlV0
SFCイオラのリズム感は最高
>>925 どうせならないと思うけどな
無駄にいろんなものつけても結局中途半端っていう
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 17:17:58 ID:dRN9Fp92O
>>927同意
バンバンバン!ババババン!!ってやつだな。
6のイオナズンはうるさすぎて、居間でプレイする時はオカンに使用禁止されたw
>>929 ゲームじゃなくてイオナズンが禁止されたのかw
なんかいいオカンだなw
そういえば昔、6でイオナズンを深夜に大音量で使ったことがある。
意外にも何も起こらなかった。
そりゃご近所爆死だろ
たしかに爆死しそうだな・・・
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 18:40:39 ID:lZ0gTVp5O
俺の予想だと爆死するんじゃないかなぁ
つ マホカンタ
5のスライムナイトは今のままで十分強すぎ
スライムナイトを強化するんじゃなくて
強化型としてメタルライダーが仲間になるようにすればいい
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 19:50:48 ID:lZ0gTVp5O
貴様には愛着というものがないのか!
プロモの最後にさ、
「世界を旅する一行はある夢を見る…」
「世界を滅ぼす決意をした哀しい愛の物語…」
って感じの煽りがあった
そっちをプッシュしちゃってるの?スクエニは…
あと、プロモでは序曲の他に馬車のテーマが流れていたんだが
恐らくDS音源
じっくり聞きたいんで公式にあがるのが楽しみだ
>>9411 え、序曲もDS音源なのか
オケをストリームでって話はどうなったんだ
>>939 全編をピサロに同情できるように微に入り細に入り
作り直すっていうんなら構わないけどな。
もっとエビプリを出して悪い奴の印象つけるとか
>>939 公式ではピサロ様マンセー路線かよ
だんだん買う気なくなってきた…。
序曲は多分オケ
馬車のテーマはオケじゃなかったっぽい
会場が騒音の塊だから確証はできないけれど
プロモに洞窟内で地面がひび割れて、一行が右にジャンプするイベントシーンがあったけど
どこのイベントだっけこれ
マグマの杖ですな
蛇足シナリオはそのままなのか。
4はスルーかな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 21:03:30 ID:lZ0gTVp5O
とか言う奴に限って絶対買うよねw
笑っちゃうよねw
4じゃなくて6章をスルーすればいいだけの話なのにね
泣いても笑っても製作者でない限り、自分の意図するストーリーにはならないものだ。
自分は蛇足だとは思わないから、楽しみだなー
死んだらグロ画像が表示されるのか
ピンクのレオタードでグラ変更希望
ピサロの物語を強調するのやめろよ
主人公はピサロに酷い目に遭わされたんだから
プレイヤーにはピサロに憎しみを感じさせるべき
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:08:00 ID:GKHGPVXyO
結局据え置きでは出ないんですかね?マーニャの3Dをみたいのですが
ID:GKHGPVXyO
エロ同人探したほうがいいと思うよ
やっぱり一番の見所は敵かな
あんだけ動いてたらインパクトあるわ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:29:06 ID:GKHGPVXyO
エロ同人のマーニャなど飾りです、それがエロい人にはわからんのですよ
>>927 あれは大好きだ。そのためにピエールとアーサー捕まえてレベル上げたのが懐かしい。
VはVIと違って個性あるし、そういうところ(キャラ選び)でも楽しめるよな。
>>931 近所の人にまで140食らったんじゃないかw
>>961 デスピサロとか大きいモンスターが動くのが早く見てみたいぜ
今月頭からしばらく来てなかったらいつの間にか発売日決定してたか
やっぱり11月か
発売日思ったよりずっと早かった
12月暮れになるかと思ってた
FF4のが先に出ると思ってた。確か情報が流れたのはDQ4よりも早かったからな。
年末年始の暇つぶしはレベル上げで終わりそうだ
年末のシステム切り替え中の暇つぶしにもってこいだ
DQ4とFF4両方買う俺こそ勝ち組
タッチペンではプレイ出来ないのか。これは意外だった。
いかにも「触ってください」と言わんばかりのアイコンなのにな。
俺もタッチペン未使用は意外だったよ
あきらかにタッチペンに配慮したレイアウトだと思ったんだけどな・・・
まあYボタンが便利そうなのは良いけど
使い道考えられなかっただけって感じがする。これじゃぁDSで出す意義が見い出せない。
携帯機で出したかっただけだったらPSPでもいいじゃんと言いたくなる。
このぶんじゃ6もペン無しかな。
ターニアをペンでつついてあそべると期待してたのに…
マップで店屋の品物一覧とか便利そうだな
これはいい
タッチペンなしか。
たまにめんどくて指でクリックしたかったんだが
かいにきた ってとこがちゃんと半透明に戻ったのは
その仕様のせいか?
まぁDS見やすそうだからかなり楽しみ。
しかしタッチ操作ないのに何故あそこまでコマンドウィンドウの外見無意味に変えたんだろうな。
>>974-975にも指摘されてるように、あのインタフェースは明らかにタッチ操作を意識してるように思える。
9のバトル仕様変更の時も感じたけど、今のDQ開発現場では変に冒険しようとすると
すぐさまどこかで軌道修正かかるような仕組みが出来上がってるのではないかと疑ってしまう。
こう度々「見た目かなりの大冒険→蓋を開けたらいつものDQ」って流れが続くと。
何にしろタッチ操作なしならあのインタフェースも意味ない気がするなぁ・・・
懐古乙と思われても仕方ないけど、個人的にタッチなしなら昔のウィンドウ形式に戻してほしい。
>>980 最初からタッチペン操作が視野に入れられてなかったとすると、
インターフェイス変更は『子供ウケ狙うなら絵でも入れとくか』みたいな感じなのかね。
勝手な思い込みと言えばそうなのかも知れないけど、ペン操作ナシと分かったら
急にインターフェイスの変更が安直なモノに思えてきてしまった…。
DSの小さい画面だと文字だけじゃ分かりずらい的な配慮なのかねぇ。
リメイク版がDSで出るのはDS本体が突出して売れているからに他ならないと思うぞ。
ドラクエはFFなんかと違ってあまり大きく変えないことで続いてきたシリーズだから
保守的な傾向は仕方が無い。ユーザーの多くも「いつものDQ」を求めてるじゃね。
>>982 それならなおのことあのインタフェース変更が説明つかん気がするが・・・
堀井はあれ見て「旧来からのユーザーは戸惑うんじゃないか?」とは考えなかったのかねぇ
984 :
ゆうじ:2007/09/23(日) 02:45:15 ID:TyTRV91VO
ちっとは考えたけど、やれば慣れるよ
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 02:47:24 ID:LcTrucAC0
DSでよかったよ。PSPなんて誰も持ってない
>>983 いや、オレもなんで変えたかはわからない。
でも、戸惑うほどの変化でもないように思うが。
ああ、目先を変える為にいろんなところをヴィジュアル化したのね、くらいで捉えてる。
基本的なルールの部分は変えられない、だけど丸っきりどこも変えないと世間に
リメイクの意義を問われかねない、というようなせめぎ合いがあるのではないかと
邪推する。
そもそも堀井は関わってるのか
>>986 まあ、そんな所だと思うんだけど、それならペン操作まで踏み切って欲しかった。
別に入れる事でゲームバランスが変わってしまう訳でもないし。
アイコン表示が気に食わないと言うより、やってる事が
ちょっと中途半端すぎる気がするんだよなぁ。
まだ公表できない何かがあるらしいけど、これも斜め上を行きそうで怖い…。
好意的にビジュアル的にわかりやすくする挑戦と捉えることも出来る。
このタイプなら5はタッチペン対応にも簡単に移行できると思うしね。
>>989 なるほど、段階を踏んで徐々にDSドラクエに慣れ親しんでもらう手法か。
それも意外とありかも知れん
>>987 今までの例では
初回リメイクは堀井本人が作る。
2度目以後は堀井は関わらない。
SFCの3は堀井が作った。
性格システムも堀井本人の案。
しかし、GBC版の3はトーセに勝手に作らせただけ。
そんなわけで、DS版の4と5には堀井は関わってないかと。
9を作らなきゃいかんのに4なんか作ってる暇は無いはずだし。
6だけは初回リメイクだから9が終わってから堀井本人が作るのではないかと。
ume
ume
埋め
あと5
あと4
3
2
2
1000ならDQ5は来年春発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。