【総合】ドラクエ2は好きですか?Part39【DQ2】
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 09:23:48 ID:T081bBlUO
犬に鏡を上げるまでは好き
そりゃあそうだよなあ 世界中で大ヒットのFFと日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
このスレ一通りみたけど、ドラ糞信者とエニ糞信者が哀れなほど頑張ってるね
まあ君達、DQが劣等作というのは世界中で認知されてるから頑張らなくていいよw
スクウェアと合併したからって調子に乗ってDQ9海外でだすんじゃねーぞ
大惨敗確定だからな(プッププ
まあ俺が言いたかったのはエニ糞とD糞信者はすぐ必死になる哀れなほどかわいそうな負け犬だということだよ
じゃあ負け犬キモヲタエニ糞&D糞信者君頑張ってね(プゲラプスプス煙デタ
ラゴスは水門の鍵を盗んで何をしたかったのか。
真の盗賊は美学のみによって生きる。
FC版の3や4もそうだけど
ラスダン突入前に最強装備が揃うっていうのは最近のRPGには無い特徴だよね。
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
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マンドリルに撲殺されたのも
ドラゴンフライに焼き殺されたのも
うみうしに痛恨喰らったのも
首狩り族に惨殺されたのも
いい思い出です(´ω`)
ろ…、ロンダルキアは!?ロンダルキアの思い出はないのっ?
ああ、キラーマシーンに何度もやられたよ
デビルロードとかいう爆弾岩が爆発して画面がまっ赤になったりしたな・・・。
wham!のラストクリスマスを聞きながら歩いたロンダルキア。
何度キラーマシーンとバーサーカーに
切り刻まれた事かw
マップの何マス分かは血の湖が出来てもいいんじゃまいか?
ってくらい全滅したよw
>>12 サマル君なんか2つめの町で最強武器が手に入るぜ!!
>>20 はやぶさのけんのほうが最終的には強くなるぜ!
>>19 でも赤い色の海は
海底の洞窟の溶岩に割り当てられてるしなぁ…
血塗られた床新たに作るのも
全滅した回数に応じて血の床が増えるなんて仕掛け作るのも
容量的に余裕がなさそう…
なにマジレスしちゃってるの
こんなゲームにマジになって・・・いやー探しましたよ
>>22 そこはイマジネーションだ。
あの洞窟にあれば溶岩だが、雪景色の中に鮮明に浮かぶ紅いマスは血の海に見える。
サマ野仙一「ロンダルキアの赤い大地はわしが育てた
久々にFCやってるが音楽が神だな
UだけはなぜかオケよりFC音源の方が好きだ
>>28 激しく禿げ上がるほどに同意。
FC音源のサントラでも創ろうかな
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 19:47:07 ID:57ZrdWJh0
FC版ダースドラゴン
HP180
攻撃力190
守備力115
経験値605
ゴールド143
炎(40ダメージ)、甘い息
やっぱりUの本当の良さは当時の人しかわからないんじゃないかなぁ。
UはLvMAXでも簡単に全滅するのが特徴ですよね。
洞窟をやっとこ抜けて祠に着いたのはいいが、
そこからハーゴンの城に行くまでの間が短い様で恐ろしく長い。
メガンテ・ザラキ・痛恨の一撃のオンパレードだもん。
移植の際敵の強さやロンダルキアの洞窟のシステム等を変えたのは失敗だった。
手軽にライトも入っていける点は認めるが、
当時の人が味わった感動は味わえないし、
何よりFC時代の容量の物を難易度下げてるから深みがなくなる。
当時5歳の俺にはかなりきつかったよ…。ムーンペタで聞ける復活の呪文の信用度の低さは何だったんだ…
そういやFC版当時、呪われた状態で復活の呪文を聞くと
嘘の呪文を教えられるってデマが流れたっけな
FC版の良さっていうのは
難しいけど決して理不尽ではない。
ちょっと考えれば、やられっぱなしだったのが一転攻勢に。
そう言やムーンペタで半年以上も足止め食らってた。
一度ムーンブルクに行ったら全滅してガクブルだったから。
それと、当時中学受験の勉強中で、FC本体ごと親に取り上げられたこともあって
クリアするまで10ヶ月程かかったな。
つまり「俺は中学受験するほど頭がよかった」と
あの頃は中学受験する人は少なかったから、
35は秀才君だね。
中学受験っつってもなぁ…偏差値30とか普通未満にどうしょもない学校もあった
別に反応する場所じゃないと思うよ
都内なんだけど通学圏内の学校が多いせいか、漏れのクラスもかなり多かったし
懐かしいなって感じの話で良いんじゃねーか?
移植後のUでの目立つ変更点は、
殆んどの敵の能力の低下、
呪文の効きやすさやダメージ、
(ファミコン版はザラキ以外の攻撃呪文が耐性ない敵に効かない事もよくあった。勿論味方側は絶対ダメージを受ける。)
武器性能の向上、
王女がザオリク習得、
ロンダルキアの洞窟の見えない落とし穴が一度落ちると見える様になる、
ロトの剣をサマルトリアの王子が装備出来る、
能力UPの種の存在…等だろうか。
コンテニュー方法がバックアップなので福引のやり直しなんかも容易いかも。
更に1番新しいアプリ版にもなると、
ルーラで町を選べる様になっている。
どこまでUを落とせば気が済むのだろう。
>どこまでUを落とせば気が済むのだろう。
そういう言い掛かりって子供用カレーに辛さが足りないって
いい大人が文句言ってるようなもん。
それぞれが食いたいもん食ってりゃ良いんだから。
>40
( ´_ゝ`)フーン
アプリ版2がルーラ指定可能なのは知ってたが1もそうなの?
アプリ版2はギラがグループ攻撃だぜ!
今では仲があまりよくないが二人の兄貴と一緒にガキの頃やったよ
「そうび」を忘れて大ナメクジに序盤からボコボコにされたり
風のマントを装備できるって知らなくてドラゴンの角に3回くらい登ったり
シドーが出てくることを知らなくて素でびびったり
面白かった
>>45
お前は俺か。
45と46は兄弟と見たw
FC版は難易度高いっていう意見をよく見るが、
あれは難易度が高いというより
随所にわたって乱数のブレが大きいだけのような……
ハーゴンの所に行く時なんかでも
あっさり行けちゃう時は行けちゃうし。
>>49 逃走確率もとんでもなく偏ってるよな。
全逃げでサマル仲間にすることも十分可能だった。
サマルどころかムーンまで可能。
通常攻撃のダメージ幅が大きいよな。
>>39 良い作品ってのはいろいろな人の手が入りやすいからね
一度人々の心を掴んだ作品は、簡単に作れるし、簡単に売上が見込める
安易でオイシイ商売
昔の人気漫画や人気映画でも「リメイク」の名のもとにどれだけ改悪されたか・・・
特に昨今は80年代の遺産を次々とリメイクして食い潰してる
リメイクという行為自体がオリジナルを知ってるものにすれば残念な事なんだよな
良い物は心の中にいつまでも留めておくのが本当は一番なんだが
>>50 言わんとしてることはわかるんだけど、
よく見るその「逃走確率が偏ってる」って表現はおかしくないか?
何の補正もなく「確率が常に一定」だからこそ、
全然逃げられなかったり、逆に成功が連続したりするんだと思うが。
逃走確率が「偏ってる」のはむしろ最近のDQ
レベル差があると100%逃げられる
100%だぜ100%・・・
>>54 数学的には「度数分布が偏ってる」というのかな?
確かに逃走は
○×○×○×○×○× よりも
×××××○○○○○ に近い印象は受けるね
lv1で3人パーティ完成程度までやればどうとも思わないんだけど
ピンチで逃げ回ってると特にそう感じてしまうぜorz
>>51 そして
自分のHPが1番低い事にショック?を受け、
アイりンがいきなりべホイミを使える事に、
「やっぱ、すけさんは、こんなもんか」
…と妙に納得した。
ベホイミって微妙な呪文じゃね?
慣れの問題かな?
>>60 ホイミ 序盤はこれでほぼ全回復
ベホイミ 中盤はこれでほぼ全回復
ベホマ 終盤はこれで全回復
薬草があればベホイミなんていらないけどね
1はホイミよりも薬草の方が回復量多かったな。
1のベホイミは80以上回復したもんだが2では50前後になってしまった・・・。
しかもムラが多く、70近く回復するときもあれば40ぐらいのときも・・・。
リメイクでは80以上回復するようになってたが。
Lv1から使えちゃう呪文なんだから、あまり強すぎてもつまらんだろう。
・・・すけさん?ああ、そんな人もいたね。
>1はホイミよりも薬草の方が回復量多かったな。
2もだよ。
おれのクッキーを馬鹿にするなー><
>>66 いやバカにしてないよ「まあこんなもんだよな」と、納得してるだけ
1の薬草は最後まで役に立ったな
ホイミじゃ追いつかない回復量、かつ6個所持おk、
てのが生きてるよな
竜王のところまでたどり着くのにMPを節約したい時とか薬草は重宝したな
歩いて回復するにはHP減りすぎだけどかといってホイミやベホイミは勿体無いって時に
ベホイミってほとんど役にたたんだろ…常考…
なにかね、次のリメイクではすけさんは薬草にされるわけかね?
宿屋に謎の薬草が落ちてるわけだな?
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/17(火) 18:41:24 ID:fRSDT9H20
3以降のバランスブレーカー
バイキルト
賢者の石
戦いのドラム
ギリギリでシドー戦までいって、3回もべホマ唱えられた時には、
「こんな絶望的な闘いがあるんか!!!」ってマジで思って投げたあの頃の俺。
倒してから、2人共生き返った時にはこれまた力が抜けたもんだ。
>>73 戦いのドラムなんてクリア後のおまけじゃねーか・・・
それなら2個作れてしまい、さらに重ねがけもできるタンバリンの方がよっぽど凶悪
>>68 2でも最後まで薬草は役に立った
持てる量が限られてるから厳しいが(それもまた2の魅力)
ハーゴンの神殿に突入する際に薬草をいくつか持っていってたな
もちろん「いのりの指輪」も必須
全てのアイテムを駆使しないとクリアできんかった
DQも新しいものほど全てのアイテム使わなくても余裕でクリアできちゃうからな
希少アイテムは全く使わず、コレクションする余裕すらある
はがねのつるぎはね〜ちょっと玄人のボクでも
躊躇しちゃうのよオ〜。
なんたって、アレルの最高装備より攻撃力1/2ときた!
これは厳しいね。
ルプガナでコナンが某女と知り合ったのも、
私がきっかけ。どうしようもないの。
シドーの知能ってスライム以下なんだよな。
4段階のうち最低ランク。スライムは下から2番目のランク。
FC版が発売されてた当時の攻略本はどれもこの事を書いてなかった。
敵キャラの知能については触れないように口止めでもされてたのかな?
知能は悪魔神官とホイミンは最高なんだろうねえ。
知能の良いシドーなんて鬼だよねw
時々ハマルからこわいんだよ。はかぶさ無しで4ターン目くらいでベホマされると・・・
突然襲ってきてベホマが来た時の安堵感とのギャップが凄かった。
はかぶさでしか倒したことなかったんだけど。
みんな、稲妻の剣一太刀だけで倒してたの?
当時は稲妻の剣すら持ってなかった人がほとんどじゃね?
俺は光の剣で倒したぞ。もちろんルカナンを何度かかけないと話にならんかったが。
オレは普通にはかいのつるぎで体が動かなくなるリスク背負って戦ったな。
やっぱりあの圧倒的な攻撃力に惹かれてしまった。
あと一撃!ってところで動けなくて非常に辛かったが。
はかいのつるぎは、公式ガイドブックの絵だと、
あまり剣って感じがしないなぁ。
斧というか…、なんか脆く崩れ落ちそうな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 08:09:54 ID:e6byrY6tO
>>79 改造ネタになるけど知能を最高にしたシドーはかえって弱いらしい。
最適なタイミングでベホマをつかうが、それが仇となりベホマを使うタイミングが読めてしまう。
>>73 まあ凍てつく波動があるから
補助系はまだいいんじゃね?
>>86 タイミングを読めてもこちらの戦略ってあまり変わらないんじゃない?
ひ弱なトンヌラは大灯台とロンダルキアでは何度も死んだなあ・・
一般的にはロンダルキアが2の難易度の代名詞みたいになってるけど
個人的には大灯台もロンダルキア並にキツかった記憶がある
おかげで以後のシリーズでも塔に踏み込む時は
可能な限りの装備と準備をするようになった
パーティ欠けのお供、リレミトとルーラを覚えるのが
すけさんってところがまたいい。
まあ一応高レベル犬がリレミト覚えたりキメラの翼もあるが。
ダンジョンの奥底ですけさんが死んだ時の絶望感。
ダンジョンの奥から歩いて帰る緊張感がガチで味わえるのは2だけだな
ロンダルキアの洞窟なんかサマルが死んでも引き返すんじゃなくて、大抵突破を試みるからな
あの緊張は楽しすぎるw
ロンダルキアの洞くつでローレだけ生き残るのはデフォ
93 :
ゆとり:2007/07/18(水) 13:23:16 ID:gK9FPu7t0
死線を超えろ
額に不死鳥の紋章が浮かび上がるとき、奇跡が起きる
そして伝説へ…
緑は一番大切な時期に王女にHP抜かれるは攻撃力無いわで散々だからな。
最後まで育てりゃ強いなんて言っても有難味はねえ
>>76 俺はあんまり薬草持ち歩くの好きじゃなかった。
呪文が長くなるからな。
>>90-91 すけさんが死んだら世界中の葉使って、即リレミトルーラの俺はヘタレですか、そうですか。
>>97 やめる直前に売るんだよ!!で、再開する時に補充
ロンダルキアの祠まで行っちゃったらどの道長いので問題無い。
今気が付いたが、「せかいじゅ」で変換すると世界樹になるが
「せかいじゅの」だとなぜか変換できな(ry
一人だけ生き残った状態であのほこらに辿り着いた時の感動…
小1の頃オープニングで王様?が死ぬのが恐くてやらなかったケド今になってやりたくなってしまた…
ドラクエ2が今本気でほすぃ…今でもゲーム屋に売ってるかな?新品で
ロンダルキアのほこらの旅の扉はFC版では最大限に利用したな
サマル死ぬ→旅の扉に入る→ベラヌールの教会で復活→ルーラで戻る
を何百回繰り返したことか
ザオリク使えるのサマルだけだから
ローレやムーンが死んだときはそんな必要ないんだけど
死ぬのは十中八九サマルなんだよね、なぜか
>>100 DSでGBやるとか?
あれ、確かDSで出来たよね?
まあ一応王様は死んでる描写だけどな。
アホラス
バカズ
ベリアホ
アホラスってバカラス(超人キンタマン)の兄のことか?
108 :
w:2007/07/20(金) 05:05:34 ID:rrm44fYY0
>>101 ロンダルキアのほこらの旅の扉はFC版では最大限に利用したな
サマル死ぬ→旅の扉に入る→ベラヌールの教会で復活→ルーラで戻る
を何百回繰り返したことか
オリジナル(FC)なら何百回も あの洞窟を踏破することになる件。
>>102 誤:ムーンブルグの兵士。
正:ムーンブルクの兵士。
109 :
ゆとり:2007/07/20(金) 06:50:15 ID:2rc+qYVx0
このゲーム糞つまんね〜っつーかクリアできんの?
ロンダルキアとか設計がまず糞。
戦闘バランスもエロすぎるし。
つまらない難しい=糞ゲー
ゆとりの単純思考( ´,_ゝ`)プッ
>>102 ファミコンとmsx版以外は王様が死ぬよ
リメイクの話じゃね?
ローレシアの王様かと思った。
ムーンブルク王ね。死ぬわ。
NES版で最初に死んだんだよな。
ぎょえーー だっけ?
ぎょえーーあったなワロタ
nesだと無言だった記憶
ゲームボーイ版はどうなんだろ?
妙にすっきりしたサンクスコ
これで言える
王様最期のおたけび微妙だよ王様
117 :
102:2007/07/20(金) 12:08:23 ID:YogawLOp0
>>108 そっか、リメイク版のことか。
正直すまんかった。
>>109 ムーンブル「ク」でよかったのか。
しばらく迷ったんだが・・・
>>112-113 FC版のオープニングにはそのような描写は存在しないかと。
118 :
102:2007/07/20(金) 12:14:06 ID:YogawLOp0
高校の頃、友達のS田君と昼飯を食べてると
学校付近で怖がられてる、一つ上の不良の集団が「S田ってどこだ?」とか叫びながら教室に乱入
あーあS田くんボコられちゃうんだ、見かけによらずハードな生活してるんだなと思いつつ
俺も巻き込まれたらサイアクなんで、出来るだけ空気になろうとして息を止めてた
不良達は、「ホントだコイツの顔チンポに似てる」「すっげー似てる」とか口々に言い出し
仕舞には互いのズボンを脱がしあってチンポを出したりし始めた
俺は思わず笑い、クチの中に溜めてたパンをリーダー格の顔面に向かって噴いてしまった
それを笑ったその他の不良を、リーダーは椅子で頭を殴った
ここは血まみれのその他不良に頑張ってもらわないと俺も椅子で殴られる死ぬと思った矢先
何故かS田がキレた
「てぬぃらほめおめまめp」みたいな甲高い声を上げたかと思うと
リーダーの顔面に見たことの無い速度の蹴りを入れた、膝から崩れるリーダー
そこに蹴りを入れまくる血まみれのその他不良
そしてS田くんは教室を飛び出し、2度と学校にも俺達にも顔を見せなかった
>>112 NESとファミコンは別物
エミュのせいで混同してる人がいるが
うお、俺もレスアンカ間違えたし
関係ないコピペが混ざってる、マジでスマンスorz
>>118だった
>>117 NES版はFC版とは違う。俺は持ってないので詳しくは知らんが、
・タイトルが変わった
・タイトル画面が変わった
・再開方法がパスワードからバックアップに変わった
・オープニングにムーンブルク陥落のシーンが加わった
・序盤の敵が弱くなった
このへんがFC版と違うようだ。
>>78 知能ランクというか、パターンの存在は当時自力で気がついた。すげえだろ。3段階でなかったけ?
1 頭よいモンスター(ハーゴン、オークキング等。ダメージ受けたターン内に回復発動。会心くらわしても即ベホマする)
2 普通のモンスター(ダメージ受けた次ターン以降に回復またはメガンテ発動。マホトーンと同時なら「封じ込まれている」の表示)
3 頭悪いモンスター(ホイミスライム、シドー。考え無しにランダムに回復)
>>86 そうだね。回復点に達してもベホマ発動が1/4位の確率だから、ベホマ使われずに葬り去るケースの方が多くなるかもね
発動1/2なら極悪最狂ラスボス
俺がシドーなら、こまめに回復しながらまずはローレを葬り、
次いでムーンを瞬殺。
で、最後にサマル。まあどうせ途中で死んでるだろうけど。
>>122 解析したら0-3の4段階だった貴ガス。
シドー側から見れば、殺しても殺しても復活してくる3人組も反則に思えるんだろうな
>>108 オリジナルでも一度ロンダルキアで復活の呪文聞けば
ベラヌールからルーラで一瞬でロンダルキアへ戻れる件について
w
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 22:47:28 ID:C7+3oo5v0
>>122 4段階っす。
頭が良いモンスター は自分の順番が回ってきた時に行動を決定する。(4のAIに近い動き)
普通のモンスター はターンの最初に行動を決定する。(プレイヤー側と同じ操作)
頭悪いモンスター は基本的にランダム行動ではあるがプレイヤー側のレベルが高いと逃げるぐらいの判断力はある。
○△×※◎(自主規制)なモンスター は本当にランダム行動。何も考えていない。
>>122 ホイミスライムは知性ランク最低じゃないと思うぞ。
ダメージを受けている奴か主人(笑)に優先してホイミを使うんで。
破壊神のシドーが破壊馬鹿でベホマの使いどころがパーなのは納得できるな
ところで悪霊の神々の 々 ってアトラスパズスベリアルなのか?
ガキのころシドーと戦いながら、これが一匹目なら俺無理下手過ぎだとか悩んでたよ
アトラスもバズズ(パズズ)もベリアルも神話が元ネタだしこいつらも神々だろ。
ベリアルは悪魔とか堕天使って知識が先行してどうもね
まあアトラスとパズスはガチだからおkかw
>>843 それは知らない、怖え
非核三原則の穴を突いた商品だな
ごめんなさい誤爆
呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーンな獅童
↓
強そうなアベックさんとその他一名が襲ってきたので返り討ちにしてやった獅童
↓
で、何の用?と呼び主を見たら倒れてるので仕方なく帰る獅童
↓
死にそうになりながら王子を回収する名も無き兵士
なんとか息を吹き返したハーゴン
↓
繰り返し
>>128 行動パターンに「条件的な「逃げる」があるかないか」だけじゃね?
まあそれいれれば4段階だが
ところでサイクロプスって逃げるっけ?誰か目撃したことある?
それとなんとか息を吹き返したアトラス、バズズ、ベリアル
>>121 ・序盤の敵が弱くなった
それよりもロン(ry
そういやシドーも逃げるんだよな。
すぐ戻ってくるけど。
そもそもハーゴンにシドーをコントロールできるの?
ハーゴン自体、踏み潰されちゃうんじゃない?
非核三原則の穴を突いた商品とやらが気になる今日この頃
シドーの知能ランクや破壊神というところを見るに、
おそらく完全にコントロールできるんじゃない?
アトラスやベリアルも支配下においてるあたり、
ハーゴン自体も高位の魔道師だし、なんらかの手段を確立しているんだろう。
もしくは全くコントロールきかずに暴れ回るだけだが、
ハーゴンの望みが、ありがちな、自分も含めた単なる破滅だったりとか。
魔人ブウとバビディの関係に近い感じになるのではなかろうか。
いや呼び出して暴れまくるだけだろう
そして踏み潰される。悪魔に魂を売った神官の果てなどそんなもん
そして破滅。やけくそなハーゴンもそれを望んでたんじゃね?
最終兵器を行使する狂った権力者みたいに
>>138 とてつもなく恐ろしいものとは実はシドーのこと・・?
シドー戦にシドーを呼び出すからああなる、みたいな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/21(土) 12:37:04 ID:Ag3Mx5Kb0
>>129 全快状態でもホイミしてくるからシドーと同レベル
あて先優先度は全快マスター>被ダメージ仲間・自分これは決まっている
けなげなやつ
>>142 そこしってる。今見てたw
段階といっても1 2の違いは逃げるの選択だけ。しかしホイミスライムは逃げない?
2や3ついてるモンスターも行動が決まってるから結局0と同じのやつも多い。ドラゴンとかw
回復のタイミングだけが大きな違いだな
>>144 ホイミスライムの持ち技の中に「にげる」が無いので逃げれませんw
FCドラクエ2ではモンスターの持ち技は5つまで。
「にげる」だけでなく防御や通常攻撃まで一つの持ち技としてカウントされる。
呪文も一つの呪文が一つのコマンドとしてカウントされる。
イオナズンとベホマを使う場合はそれだけで五個のうち二個の持ち技が埋まってしまう。
>>144 知能によって、行動を選択する確率が違う。
知能0なら完全ランダムだが、1以上は前に設定されている
行動ほど選ばれやすくなっている(知能が高い奴ほど顕著)。
だから、解析データが正しいなら、ドラゴンは弱い炎をめったに吐いてこないはず。
>>145 行動は8つまでだよ。
普通はだぶりがあるので、実際はうみうしの7つが最高かな?
>>146 >行動は8つまでだよ。
ホントだ。3や4とはデータの格納方法が違うんだな。
11バイト目から15バイト目までそれぞれ1個ずつ行動を入れてるのかと思ってた。
実際は11〜14バイト目に、行動データ5バイトのうち下位4ビットを8つ。
15バイト目に上位1ビットを8つ格納してんだな。
容量を1バイトでも節約しようという涙ぐましい努力の跡が感じられる。
今更だが2スレはマニヤが多いな
>>143 実際にはシドー0、ホイミン2だから、
仮にシドーが同伴者を連れて出現した場合は対象も完全ランダムになるって事じゃないかね。
>>146 最高はベビルとバズズの7パターンと思われる。うみうしは6つだな。
すまん、ホイミンは1だった。
なんか勘違いしてたようだ('A`)
うみうしの行動は、
・普通の攻撃
・毒を受ける可能性がある攻撃
・意識を失う可能性がある攻撃
・痛恨の一撃の可能性がある攻撃
・甘い匂いの息を吐く
・仲間を呼ぶ
・逃げる
の7種類。
複数の解析サイトで7種類になってるし、間違いないと思う。
そのうちデータ覗いてみよかな
ダブりってのも気になるし
スレの流れ次第で報告するかもしないかも
154 :
150:2007/07/22(日) 13:58:44 ID:HFHmIluB0
>>152 今まで通常攻撃がなくて、全部何らかの追加効果攻撃だと思ってたんだが、
今確認したら通常攻撃が1つあった。何を勘違いしていたんだろう('A`)
さて問題。メタルスライム8匹倒すといくらになるでしょう
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 17:35:26 ID:MldmjkUl0
>>155 いくらって何さ?
経験値8120(1エンカウント1匹討伐計算)以上、720Gでしょ
8匹同時にでたっけ?
懐かしいなドラクエ2
地獄のロンダルキア洞窟で散々「出してくれ、俺をここから出してくれぇええええっ!」状態から
抜け出た後のロンダルキア本編もまた地獄。なんというボス級の雑魚軍団状態。
メガンテ、ザラキ、痛恨、イオナズンが当たり前の狂気の世界。
極めつけはハーゴン、シドーのベホマ乱発。・・・いい思い出だ。
>>159 そうなんだ
端数は繰上ってのは知ってたけど
>>156の通り計算すると端数が出ないで1836なのにな
>>160 >メガンテ、ザラキ、痛恨、イオナズンが当たり前の狂気の世界。
あの無茶苦茶さ加減は最早ギャグの領域だな。
FC発売当時「まるでドリフだ」と誰かが言ったのを覚えてる。
>>161 最後に独立した+1があるんじゃなかったっけ
>>162 故にリメイクのSFC版をプレイした時にはあまりのヌルさに笑った。
破壊の硬直率ほぼ無し、トンヌラ、光の剣装備可能。ベギラマ、イオナズンの威力底上げ。
ハーゴン、シドー、ベホマ無し。ヌルすぎるw
まあシドーはHP7倍になってたからわからんでもない
>>165 HP7倍でベホマ有りだったら辛いものがあるな。
SFC版ハーゴン、シドーはベホマが無いぶんHPと攻撃力が遥かに上がってて
FC版より歯ごたえあったよ
それよりゴーゴンヘッド、うみうし、ドラゴンフライらの弱体化がショックだった
FC版ドラクエ2はロンダルキア洞窟以降の雑魚は皆、魔王クラスでOK?
ハーゴンが下克上されたらあっさりやられるだろうな。
小説では熱心な邪教徒である悪魔神官があまりにも雑魚扱いで笑ったけどね・・・
普通に戦えばかなり強い部類に入るのにw イオナズン、ザオリクコンボ最悪・・・
こちらがレベル高くなるとマンドリルが逃げるのって地味に良い演出だよな。
最初は散々苦労させられた敵が尻尾巻いて逃げていくのを見ると、
なんていうか、自分たちの成長を肌で感じられるんだよね。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 03:38:24 ID:H7c+aGcdO
攻略法おしえてくださいorz
マンドリルって逃げるっけ?
>>172 俺はお前がうらやましい
修行を積み重ねることで己の新しい力を身につけることが出来るんだからな
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 10:46:31 ID:MXK+dy/7O
すいません。
教えて頂きたいのですが、邪心の像を手に入れたのですが、邪心の像を使うロンダルキアの岩山の南側のふもと沼地までの行き方がわかりません…
何となくあそこかな?っていう感じの、旅の扉がありそうなほこらは見えるのですが、そこも岩山に囲まれて行けません…
わかる方がいらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
どうぞよろしくお願いいたします。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 10:59:44 ID:MXK+dy/7O
>>175 ベラヌールの奥から行けるよ。
牢屋の鍵を使うんだ!そうするとダメージ床があるから、
トラマナを忘れずにね。沼地に現れる悪魔神官には要注意。
ボス級の強さだからね。
リメイクでいかずちの杖取りに行ってころされたのがいい思いDEだ
>>179 罠だったのか?罠だったのか??
だったらぁーーー俺はどうすれば〜!
沼地では凶悪なモンスターと四天王の一人が現れ、
悪魔神官ゼヌスが現れると聞いたが…。
>>179 はじめてのイオナズンがあれほど強烈だったとは
>>164 アークデーモンだけは強くなってるな。
2回攻撃が2回行動になり、他の敵と一緒に出る。
>>179 あるあるw
「どうせ地獄の使い、楽勝楽勝www」とか思って挑むと
悪魔神官になってましたってオチだよな
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 18:35:30 ID:CHA4FWsS0
敵軍の指揮を執ってるのは、悪魔神官だが、
その名はデヌス?ゼヌス?
>>183 リメイクじゃ悪魔神官だっけ?あまりにもあっさりクリアした記憶しかないので忘れちまったw
>>185 アプリ版には名前付きの悪魔神官がいるのかい?
ちなみに小説版の悪魔神官にも名前はねぇぞw 幹部のクセしてw
ハーゴンの世界破滅計画はロトの末裔が決起せずとも失敗に終わった可能性が高い。
−情報漏洩−
「ハーゴンはまやかしの術が得意と聞く。しかし、もし大地の精霊ルビスの守りがあればまやかしを打ち破れようぞ!」
「ハーゴンの神殿は来る者に安らぎを与えると聞く。しかしそれは幻じゃ。騙されてはなりませぬぞ。精霊の助けを得られよ!」
>精霊ルビスの守りがあればまやかしを打ち破れようぞ!
↑しかもすでに対向策がある
「このほこらの西にロンダルキアに通じる道があるという。しかしお若いの。あせらずにな」
「ロンダルキアの南の麓に行きなされ。沼地に入り像を使えば奇跡が起こるというカミのお告げじゃ」
「私は見た!町の北西ロンダルキアの麓で岩山が割れるのを!」
「大神官ハーゴンはロンダルキアの山々に。邪神の像を持つ者だけがロンダルキアへの道を開くことができるそうじゃ」
↑秘密の通路のはずが目撃情報多すぎ
「私はずっと前からここでハーゴンの神殿を見張ってきた。大陸の真ん中、空にそびえる大地がハーゴンのいるロンダルキアだ」
↑さらに監視されてるw しかも自軍の要塞からw
−無能な部下−
ローレシア、ムーンペタ、デルコンダル。なんか捕まってる奴がいる。
ルプガナにて。二人掛かりで小娘に苦戦してる奴らがいる。
ロンダルキア南東のほこらに脱走兵。捕まってる仲間を売るような事をする。
無意味な変装をしたうえに何の成果も上げられなかった4匹。
ムーンブルクに侵攻した部隊。数人を取り逃がす。しかもそのうち一人は城内にいた。
−敵の侵入−
大灯台の頂上に兵士が侵入。しかもハーゴンの本拠地を監視。
小船を使って上陸したのだろうか。海底洞窟に数人が侵入。
本拠地ロンダルキアに前線基地建設。これが一番痛い。
>>187 どんな諜報工作をしようがロトの子孫でも歯が立たないロンダルキア雑魚軍団がいれば安泰だろ。
洞窟からロンダルキア平原での敵戦力のパラダイムシフト振りが素晴らしすぎw まるで別次元w
>>188 ハーゴンもベリアルも悪魔神官としか呼んでなかったような気がする。
ベリアルは皮肉を込めて悪魔神官殿と呼んでいたが。
アトラス、パズス、アークデーモンは人間風情扱いだったような・・・
>>184 過去スレから拾ってきたのを
ちょっと改変してみたけど、多分こんな感じ?
自信はないが
基本経験値×{1+0.1(n-1)}+1(n-1)/(n-1)
n=戦闘開始時の敵の数
最後の (n-1)/(n-1) でnに1が代入されると0/0になるけど
これを0と考えた場合、
n=1の時は (n-1)/(n-1)=0
n=2以上の時は (n-1)/(n-1)=1
となるから、敵が複数の時は
基本経験値×{1+0.1(n-1)} に+1されると考えればいいんだと思う。
この場合、端数は切り捨てで
悪魔神官デヌスって名前はどこから出てきたの?
けっこー有名な名前だよね?
>>189 ロンダルキアの前線基地を守っている神父と女。
この二人の戦闘力ってどのくらいなんだろ?
レベルMAXのロト3人組よりも強かったりしてな。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 21:40:36 ID:+aN490oD0
一般人でもグレムリンやベビル程度ならなんとか出来る&心得の有る兵士なら
じごくのつかいorあくましんかんも捕まえられるってこと考えるとロンダルキアの
神父くらいになればもう相当の腕前だろうな。腕力が無くても凄いトヘロスとか
唱えられそう。
おっと下げ忘れたortiz
ドラゴンフライの炎を浴びてくるノシ
>>186 リメイクでは悪魔神官だよ
あそこにたどり着いたくらいのレベルでは
呪文はもちろん打撃もかなり痛い
「げっ、悪魔神官かよ」と慌ててマホトーンかけて効いたものの
今度はさっくりと殴り殺されましたw
>>187 enix版ゲームブックDQ2のNPCとか見てたらそんな気はするね
シルバーデビルとかと素で戦える戦士とか
マヒャドで溶岩凍らせる大賢者とか
メタルスライム狩って生業にしてるハンターとか居るし
逆に不意打ちとはいえよくムーンブルク落とせたな、と
大灯台はハーゴン側の要塞じゃないだろ
>>188 >ローレシア、ムーンペタ、デルコンダル。なんか捕まってる奴がいる。
ムーンペタ、デルコンダルの奴はともかく、
ローレシアの地獄の使いは、リメ版の後付けっぽいが、
わざと捕まってたのではなかろうか?
ムーンブルク侵攻時に、牢獄の悪魔神官が内部から攻略している描写がある。
ローレシア侵略にも同じ手を使おうとしてたのではなかろうか。
牢獄そのものはあっさりと脱出してたしね。
>ムーンブルクに侵攻した部隊。数人を取り逃がす。しかもそのうち一人は城内にいた。
しかしこれは最大のポカだよなw
城を陥落させといて、一番大事ななロトの子孫の若者を城内に隠れおおせさせたんだから。
しかも犬化の呪いだけかけて放置という意味不明っぷり。
ルビスの守りはロトの子孫しか与えられないじゃ?約束だし。
つまり一般人じゃハーゴンの神殿の結界を破れない。一生まやかしのまま
>>201 ムーンの小娘が反撃するとは思ってもなかったんだろう。
親父を殺害し国を滅ぼして神器を奪えば、よもやハーゴンの軍勢が破れることはないと。
犬化した姫を逃がすために13人の決死隊と犬一匹が犠牲になったとかならないとか(妄想
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/24(火) 02:02:11 ID:ItVIjbGbO
ロンダルキアに続く岩山洞窟の宝箱って、たいしたの無かったような。
死神の盾ぐらいしかなかったな。
>>203 ロトの鎧とか命の紋章とか福引き券とか稲妻の剣とか不思議な帽子とか重要アイテムだらけだぞ。
>>191 敵が1匹の場合、追加経験値の計算自体が行われない。
>>203 死神の盾なんか宝箱にあったっけ?リメイクではあんのか?
>>191 っつーことは
今まで自分は
獲得経験値=基本経験値×{1+0.1(n-1)} (※端数は切り上げ)
だと思ってたけど、実際は複数の時は上の式に+1されて端数は切り捨てってことなのか
そうなものとそうでないものがあるとかじゃね?(←ややこしくてわけわかんなくなった)
>>198 ゲームブックで思い出したけど
ムーンって酒豪だったなあ
>>207 俺もその式だと思っていて、過去スレでもそう書いた事があったはず。
>>191が正しいなら俺は微妙に間違った事を書いた事になるな。スマン。
ファミコン対応の中で唯一やってなかったUを一昨日から
少しづつはじめた。
まだすけさん王子を見つけていない。
すけさん王子は地獄の使いに犯されてヌルヌルww
もう探してくださるな…ククク
俺は…俺はもう…だめだ…
どこかの城の地下牢より響く、肉と肉のぶつかり合う淫靡な音…。
救えるものはいない。
正常な精神の持ち主とは思えないww
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/24(火) 09:28:51 ID:ItVIjbGbO
命の紋章の使い途がわからない…orz
しかも、ロンダルキアの洞窟のどのへんにあったか、覚えてる人いますか?すいません…
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/24(火) 09:37:13 ID:/VGnnH710
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
落とし穴に落ちればわかる
携帯ゲーム機でDQ2したい。
でもFC版のムズさがイイ。
FOMAを持っている。
DQ2のFC版ROMイメージを持っている。
↓
FOMAにエミュ入れる。
しかし、音が出ない orz
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/24(火) 19:51:48 ID:Pmo8MTtd0
外見だけで判断するとアークデーモンよりギガンテスの方が強そうに見える
>>221 悪魔っぽく描かれてはいるがまあ、牛よりも鬼の方が強そうに見えるわな。
>>202 >つまり一般人じゃハーゴンの神殿の結界を破れない。一生まやかしのまま
一般兵「めんどくせえ! 火ぃ点けてみますか?」
上官「そうすんべ」
いいかみんな、「ムーンブルク」「ムーンペタ」という二つの町・城がある
ムーンブルク ( ゚д゚) ムーンペタ
\/| y |\/
共通する文字は「ムーン」、つまり「moon」だ。
そして、ここに「うほっ」という脈絡のない文字と「moon」という文字がある
うほっ ( ゚д゚) moon
\/| y |\/
二つ合わせると「うほっmoon」になるが、これでは意味が不明だ
?? ( ゚д゚)うほっmoon
(\/\/
そこでExciteの英日翻訳で「英→日」に訳してみる
http://www.excite.co.jp/world/english/ ( ゚д゚ )********
(\/\/
FCロンダルキアのドラゴンx3〜4体が強すぎる・・・
逃げるしかない?
>>228 もっとがんばるか、もしくは運が良ければ勝てる。でも逃げた方が賢い。
低レベルクリアの時はドラゴンが一番怖かったりする。
もっとがんばるwwwwww
適切なアドバイスワロタw
しかし逃げミスると全滅まであるんだよなw
戦えばなんとかすけさん死亡程度ですむから
判断がむつかしい。
ドラゴンは呪文耐性が強いよな
ザラキ、ラリホー、ベギラマ、イオナズンいずれも確実に効くわけじゃないから
気を抜いていると高レベルでも死ねる
ラリホーは全く、ザラキは滅多に効かなかったと思う
マヌーサがそそこ効くけど、煙ってもお構い無しに焼いてくるしorz
攻撃力も何気に高くて鬱陶しかったな
運がよければザラキで4匹全滅出来るんだけどな
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 19:26:38 ID:3+lTWNQ5O
途中すけさんあたりが、ハーゴンの呪いとやらで離脱するけどそのままクリアできるの?
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 19:30:43 ID:jsgQiNfEO
すかいらーくがガストに変わった時、
ガストはねぇだろ…と思ったが、このゲームがなければ何とも思わなかったな。
今やすっかりマイナーモンスターだけどな
すけさん発病イベント、起こしても手間が増えるだけで旨み無ねぇ・・・
サマルは放置、ムーンと二人旅がデフォだろ。
244 :
ゆとり:2007/07/26(木) 10:32:58 ID:GMoXa2nN0
二人旅でクリアするとどーなるの?
FCの難易度でやりたいけど、
復活の呪文が面倒なんだよなぁ。
北米版は冒険の書なんだよな まあ出たのが日本版の3年後だし
あの感動の音楽を聴き、涙流しながら入力するのがいいんじゃないか
そして間違えたときの涙も今となってはいい想い出。
「は」と「ほ」の間違いが一番多かった記憶が・・・
「ぬ」と「め」
えむれいたーで復活の呪文入力。
キーボード使いてぇ…。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 00:49:23 ID:tc0g4fqH0
>>255 わかるわかるw
そして、水の羽衣作りだな?
>>256 そこってそれほどポイントだったっけか?
アイテム所持=フラグの穴だったんだよなw
エミュだとベラヌールでサマル死なねえだろ。
違うか?
志村ハード
そういや一度パス取って中断することでフラグ立てるのって
初期のFCゲームによくあったトリックだけど
いったいどうやって判定してるんだ?
2だと「ただいま水の羽衣依頼中」みたいなフラグがあって
それがオンの状態で聞いた復活の呪文を入力すると
入力終了からゲーム開始までの僅かな間に判定ポイントがあって
「水の羽衣完成」フラグが立つとか、そんな感じなのかね
小学生の頃。
瀕死の状態でロンダルキアを何とか抜け、ほこら1歩手前でデビルロードに曹禺。
でも何とか倒せそうだった。もうほこら手前だったから頑張った。
そしたら奴はメガンテなんて見も蓋もない呪文を唱えた。
思わずコントローラを投げつけた。そしたら消えた。発狂しそうになった。
しばらくして冷静になりふっかつのじゅもんを入れた。ロンダルキア前まで
戻ってしまうが、自分で撒いたタネだから仕方ない。
すると今度はドラクエそのものが牙をむいた。「じゅもんがちがいます」。
コントローラ投げつけた。そしたら消えた。発狂しそうになった。
しばらくして冷静になり1つ前のふっかつのじゅもんを入れた。
今度は大丈夫。折れそうな心を耐えながら1度ロンダルキアへチャレンジしようとした。
邪神の像がなかった。
カセットを投げつけた。そしたら割れた。発狂した。
>>260 DQ2に関しては
権利ゲットしたら「はごろも待ち」のパラメータがonになって
「はごろもが完成した状態で始まる復活の呪文」を聞けるようになるだけ
名前とか持ち道具とかと同等に処理されスタートだよ
>>255 MSX版で同じ願望を抱いた漏れが一言。
エミュ厨は去ね。
エミュでチマチマセーブしてロンダルキアに低レベルで突入
全部逃げて脱出し、そのまま祠へ
映画化決定
>映画化決定
しねえよ(怒
SFC版がすごい好きなんだけど
このスレ見てたら十数年ぶりにFC版やりたくなってきた
ベタだけどロンダルキアで挫折したんだよな、復活の呪文も書いたそばから紛失して…
>>267 FC版は、
× 緑王子の装備がしょぼい。(ロト剣、光剣、装備不可)
× 姫がザオリクを使えない。
× 復活の呪文がめんどくちゃい。
○ 水の羽衣を2つとれる。
◎ うみうしが強い。
それでもいいか?
あれ、DQ2ってザオラルだっけか?
ザオリクだよー 復活時のHPは1だけど・・・
ルーラは同じだっけか
シドーがベホマ唱えると、へこむ。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 01:05:20 ID:lyzMGa6d0
ドラクエ2好きなお前らに質問させていただいて宜しいでしょうか?
DQモンスターズキャラバンハートって、どう?
マップが2と同じらしいんだけど、2ヲタには萌え萌えですか?
PCエンジンには天の声と言うパスワード記憶するというとんでもない機能(別売り)があるものだ・・・
と思ってた時期があったな・・・
3からのバッテリーバックアップシステムにもかなり泣かされたがな・・・
DQ4の五章後半の記録を正常に起動し、
ロードしたあげくに「第1章 王宮の戦士ライアン」と始まること多々。
結局、本体がイカれてたわけだが・・・
○王宮の戦士ライアン
×王宮の戦士たち
>>277 おっと○と×が逆だった
×王宮の戦士ライアン
○王宮の戦士たち
>>275 2の3人組が大好きなら辞めておけ。萎える事請け合いだ。
ネタバレしてもいいなら理由も書くけど。
ま、普通に面白いとは思うけど
メガンテって、味方を助けるため、自分を犠牲にして自爆するって魔法だったと思ったけど、
敵どころか味方にまで甚大な被害を与えちゃうんじゃないの?
チャオズの自爆みたいなの想像してたが。
敵に抱きついて自爆?
じゃあ、助かる場合は、抱きつかれなかったってことかな。
3人全員死亡ってときは、王女を中心にして、
ローレシアとサマル、デビルロードで囲んで抱き合って自爆とか。
うぉうきゅうのすぇんし、らぁいあんのわりゃあ〜!!
呪文は必中だし体技とか関係ないんじゃね?
イオナズンだってご丁寧に仲間だけ巻き込まれないし
そういう仕様って事でw
ダイの大冒険を見る限りは、
相手に密着した状態で自分のすべての力を相手に流し込むような魔法に見える
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 13:27:51 ID:t9NhNd190
DQシリーズで7は2の次に難しいと言われてるが
あれはただ単に無駄に長く、作業量が多いだけで楽しみなんて無い
他を貶めることで2を持ち上げようとするのはよくない。
FC2の難しさは、やっぱバランスの崩壊具合とサマルの死にやすさ
7の難しさは、取り落とした石版探しの大変さ・・・かな。難しさのベクトルが違う。
短編集として各エピソードは良かったし、楽しみ方なんていくらでもあるんだぜ。
7は難しいんじゃなくてめんどくさいだけだろ
6と7の序盤はほとんど魔法を使えないから辛い。
2ってプレステでは出てないのかな?
バランスなんて、ちょっと崩れてるくらいが面白いんだよ。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 17:27:12 ID:lyzMGa6d0
DQ3や4の高度に繊細なゲームバランスに対し、美しさを感じる俺としては
2のバランスの悪さはやはり気になってしまう。
船を入手したあたりから、ローレシア王子の装備が格段に充実し、
他の仲間との受けるダメージの格差が激しくなってしまう。
オールドファンは「弱さこそがサマルトリア王子の美徳」とか意味分からん事
言うが、俺としてはリメイク版ぐらのゲームバランスの方が丁度いいと思う。
FC発売時としては郡を抜いた出来だったし、
ノウハウが無い当時としてはウィザードリィを彷彿とさせるバランスが意識されるのは当然だった。
そこに確かにユーザーは一定数(プレイヤ人口の割合から考えると有る程度)は居た。
それでも相当ライト向けに寄ってたし、
その後、一年足らずであのバランスの3が出た。
ある意味過去に遡って批判しても意味は無いと思う。
昔の車の燃費が悪いってクラシックカーのファンに言うようなモンかもね。
今だと風来のシレンとか、理不尽にも絶対死ぬシチュに落とされるゲームはあるにはあるよ。
>>281 元々メガンテってのは敵を砕け散らせる魔法で自分自身は力尽きるだけなんだけど
いつの間に自爆ってことになっちまったな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 18:30:53 ID:g1s8O+lWO
もょもと最強
明日DQ2買いに行きたいんですけど
DQ2ってGBとFC以外では出て無いんでしょうか?
SFCで出てますよ
>>294 リメイク版はザオリク使いが二人もいるのがちょっと・・・
まあサマルトリアはリメイク版の強さが理想だな。鉄のやりはさすがにやりすぎ。
ここでFC2のバランスが悪いとか言ってるやつ、
頭おかしんじゃね?
>>288とか
>>294とか
あれが普通でリメイクがおかしい。どう考えても。
>>288 誰も他を貶めてまで2を持ち上げようとなんてしとらんわ。
もともとFC2が最高で他がダサいだけだから。
>>294 弱い人間を弱く描いて何が不満なの?
みんな強い方がおかしいし、全然面白くないだろが。少しはキャラの役割っての考えてみなよ。
結局改変されて大勢から不満続出だろ?
>>300 細くて軽いはやぶさの剣があるじゃないか
302 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:51:58 ID:imCK101i0
メガンテ・・・・特攻。
漏れ
>>295なんだけど
昔のバランスが当然とかいう理窟もどうかと思う
あれは迷走期だった
だけどそこに光るものがあった、成長性とか先見の明とか
人をひきつける何かは存在してたとは思う
それぞれに明確なアイデンティが予め製作側から与えられるって事と
3人に絞る事は、極めてオリジナリティが高い要素を含んでいたと思うんだけど
役割分担的にはスケープゴート的な役割になってしまったような気がする
本来もう少し大人数で分担すべき役割をそれぞれ1人で担ってしまっている
結果、特に今から見れば、サマルが貧乏くじをひいてしまうような演出になってしまった事は
仕方なかったとはいえ勿体無い結果だと思う
たぶんあの時点でカートリッジに余裕があればもっとやりたい、やれたんだと思う
その後は周囲に望まれる形でヒットが出たのは幸運だったとは思うが
当時の構想としては、昔の古いRPGの良い要素を導入したい気持ちがたくさんあった筈
あの時点であそこまでシンプルにまとまったRPGに仕上げたのはやはり凄いと思う
意味わからん長文。
よかったのか悪かったのか簡潔に書け。
…
原始人風に
昔良かった
今悪い
サマルは弱いけど別に役立たずってわけじゃないし、あれでいいと思うけど。
FC版のアンバランスさは時間が足りなくて堀井が勘で数値入れたのを
テストプレイもろくにやらずに完成させたからだろ。
わざとあんな難しくしたと思ってるのかお前ら。
>>307 聞きそこない乙
インタビビューで9割はおKって話はしてたけどな
っつかあの当時どこまで完成したモンができたか情勢抜きに語ったら無理があるぞ
まあちゃんとテストプレイしてたならシドーのMP隠しなんてあるわけないからなw
>>307 1でのノウハウもあるし、計算式もはっきりしてるのに、勘で入れるわけない。
あくまで「最後の詰め」ができなかっただけでしょ。
仲間が死ぬと棺を引いて旅してるけどさぁ、
メガンテやられると砕け散るんだよね。
肉片かき集めて棺に入れるのって精神的にきつそうだよね。
>>307 わざとに決まってるだろ。テストプレイもせずにそのまま出すメーカーがどこにあるかと。
テストしてこれでよいと思ったからゴーサインが出るんだろ。
そもFC2のどこがアンバランスなのか具体的に言ってくれ。
俺はFC2はかなりいいバランスと思うが。
そりゃ初見の敵とかには驚くかもしれんが、今やればかなりよく作りこまれている。
初期設定との変更点も多く見られ、とても適当に作られてそのまま発売となったとは思えない。
昔はある程度の難易度は折込で作られているのは普通で、あれくらいでないと一本のソフトで十分なボリュームを確保できなくなってしまう。
そういったことからもあの明快なシナリオで大体2、30時間でクリアできるFC2は当時としては素晴しいバランスだったと思うが
むしろSFC版は1とあわせても3日でクリアできてしまう。これのほうがバランス崩壊の詐欺ゲーだ。
>>309 そんな些細な部分はカレーにスルー。デカさを強調できて、訂正はなしだw
そんなとこだろ
FC版2はチョーつまんねー詐欺ゲー
プッ
>>312 いや、だからメガンテやったサマルトリアの回収じゃなくて、
アークデーモンとかにメガンテやられて砕け散った仲間のこと。
メガンテは100%全滅なので、仲間の肉片を回収することはないと思うのだが。
リメイク版ってメガンテ喰らって生き残る可能性あるんだっけ?
ロンダルキアの神父が1人出張ってロトの子孫達の破片を
スコップと一輪車で回収・蘇生させます。
>>318 全滅したらローレは生き返るけど、サマルとムーンはそのまま。
ゲームバランズが悪いとか難しすぎるとか今だから言えること。
当時はそういうもんだと思って必死にやってた。
逆にあの時代申し分ない位バランズの取れたゲームの方が少なかったと思う。
要するにだな、バランスがいいのはSFCだけど俺が好きなのはFCだ、ってことでいいだろ。
リメイクのドラクエ2が、オリジナルのFC版よりもさらに敵が強くて、装備がしょぼくて厳しい難易度になったとしたら、
それはそれで、また糞だと言われるんだろうな。
結局、本質的なゲームバランスなど関係なく、懐古的な評価にすぎないんだから。
やっぱろボリュームとの兼ね合いもあるだろうな。
近頃の長ったらしいRPGでFC2の難易度だったら日本中でディスクが割れる。
>>297「もょもと」ってGBでも効果合ったっけ?
>>296 たぶん、爆弾岩の爆発するイメージが原因じゃないかと。
>>313 2はバランスが悪いっていうか、作風そのものが大味なんだよな。
呪文は少ないし、レベルアップのステータスの上がり方も
急激だったりするし。まあFC版に限った話じゃないんだが。
FC版に限った部分で言えば、前にもちょっと話に出た
乱数うんぬんのあたりに「バランスの悪さ」の原因があるのかも。
ただ、FC版はそんな大味な作風によく合わせてあるとは思うよ。
守備力の低い敵が多いのなんかも、こっちの主力がローレだからだろうしね。
>>326 ゴーゴンヘッドやキラーマシーンなんてのもいますが・・・
>>327 ムカデ系とかもね。
いちおう、これといった特徴の無いモンスターの
全体的傾向についてのお話をしたつもりだった。
うまく伝わらなくて申し訳ない。
>>301 FC2で差丸が「ロトの剣」や「光の剣」を装備できたなら賛成?
同じタイトルでありながら、FC2とSFC2は全くの別物。
yosi、そろそろ3人の役割分担の確認をしてみよう。
青:直接
黄:?
赤:魔法
真ん中の役割って?
撤退と蘇生とマホトーン
撤退は終盤になればムーンでも担えるけど。
タイミングによっては雷の杖係もかな。
あと、敵のHPはローレの攻撃+αで大体倒せるようになってるので、
攻撃対象の選択さえいいかげんじゃなければサマルの攻撃も十分役立つ。
あくまで補助と割り切れば、打撃も魔法もどっちもいけるよ。
>>326 ステータスの上がり方は乱数が使われてる3や4のほうが大味じゃないか?
正直、ルーラとトラマナがないと不便。
>>332 それは確かにそうだ。うん。
ルーラ係の不測の事態に備えてキメラの翼を大量購入しておくYO!
>>334 これほど高確率な不測の事態もナカナカ無いけどなw
想定の範囲内デス
どうでもいいがムーンの装備品制限は
ゲーム的にはいいが常識的に考えると異常だ
特に体防具は服系でないと絶対ダメだなんて
お前どんだけ非力なんだって突っ込みたくなる
本当は皮の鎧や鎖帷子程度なら装備できる力があるのに
「鬱陶しいし可愛くないからヤダ〜v」とか
ワガママ言って装備しないんじゃないだろうな
どっちかっていうと、ローレシアやサマルが
鎧はダメ、薄い生地の服にしてくださいって頼み込んだんじゃないかな。
339 :
すけさん:2007/07/31(火) 00:13:47 ID:ni7jdQFD0
「スケスケが い い ん で す!」
逆に考えるんだ。皮の鎧ですら重量10kgオーバーだと
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 00:20:21 ID:aQKHuLTa0
おまいら王女様なんだぞ。
元のゲームがウィザードリィだからね。
防御力=回避力という考えがある。素早さ÷2が守備力なのもそのせい。
ということは非力な者が重量のある防具を装備すると逆に防御力が落ちてしまうのだ。
結局魔法使いでありながら呪文が使えないゲームだから武器防具の弱さが目立つのかな。
MP常に足りないし、覚えるタイミングや順序が悪いし、利きにくいし。
バギの次がイオナズンだからなぁ。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 00:47:20 ID:PnZwiMUcO
復活の呪文が長げぇ。
>>332 マホトーンはともかく、「撤退と蘇生」という最も重要な役割が真中ってのもなんともはや。
そして真っ先に死ぬ
>>342 そのせいで戦士の素の守備力が下がっちゃったってのもあるね
そのためか5から「みのまもり」ってパラメータが独立して出来たけど
サマルの弱さは男としてどうかと思う
おにゃのこにしても良かったんじゃないか
ローレに自分の名前入れりゃ両手に花だわーいわーい♪
などと考えてたらサマルの妹がサマルの能力そのまんまで
パーティ入りする夢を見ちまったよ
今だとサマルは女で、ムーンの位置にライバルが来るんだろうなw
バランスが悪いんじゃなくて、低容量で一定時間以上遊べるように調整してあるだけ
ある程度のボリュームを望む方向に向かう兆しはあったが
ROMのコストが最大の要因で、低容量で作らざるを得なかった
難易度そのものだけにケチをつけてもとりとめがないとオモ
256kbであれだけ遊べたんだ、凄いじゃねーか許してやれ
サマルが女でムーンの位置がライバルだと
そいつは棒切れ、杖、ナイフ、服、帽子以外は一切装備できないという
女より弱い全然張り合いのないライバルになりますが良いですか?
>349
確か、1Mb(もしくは128kB)だったと思ったが。
ちから140のサマルがロトのつるぎをそうびできなくて
それ以下のちからのローレがロトのつるぎを装備できるなんて
装備は何基準できまるんだろーか
>>352 武器防具は力があれば扱えるという思い込みがそもそも大きな間違いだ。
技術や才能など要素はいくらでもある。手が小さくてうまく握れない可能性もある。
技術や才能というのであれば、
レベル1のキャラクターとレベル50のキャラクターとでは
武器そのものの性能自体は変化無く発揮できているのはどういうことだろう。
>>342 >元のゲームがウィザードリィ
是非ムーンは忍者でお願いします
>>355 お前のたくらみはわかっている。
防御力を上げる口実でムーンをひん剥くつもりだな!
シャーマン戦車ばりの装甲を誇る全裸ムーン
ローレとサマルがケンカしたらサマルが勝つなw
ちから160とちから140で回復魔法アリのサマルだぜ?
つ 力の盾(どっちもだが)
つ MPは有限
根本的に守備力がダンチだから脳筋が勝つと思う
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 00:38:56 ID:7AuLRFm10
つ ザラキ by サマル
ポケットモンスター
ディアルガ vs パルキア
VS
ダークアイ
まぁケンカにザラキは無いとしてもw
サマルはスクルト使えるぞ。
>>360 素手の殴り合いのケンカだよ
ファイトじゃない
サマルがザラキ使わないなら、ローレは蹴らない急所を殴らない利き腕はメインで使わないくらいはハンデつけるな
いや普通の兄弟ケンカなどを思い浮かべてくれw
俺は空手やってたから兄貴の顔面は絶対殴らなかった
度をこすと親父に殺されるし
破壊の剣+隼の剣であっさりすけさん敗北に一票
はやぶさって会心効果あるっけ?
オリジナルは忘れたが、携帯だと出る。
メガンテで確実に引き分けには持ち込めるな
>>371 サンクス
はやぶさで会心期待があるなら4のキラーピアスみたいなもんじゃん
確率は低いがサマルも捨てたもんじゃねぇな
>>354 才能や技術はキャラ個性でレベルでは変動しないという設定
4キラーピアスが強いのは、会心がガンガン出る筋肉姫が身につけてこそだぞ
>>375 それは・・・・まあ・・・・そうなんだけどさ
1ターンで2回会心判定があるって結構有利でしょ
っていうか2の会心が出る確率どのくらいなん?
>>376 FC版なら、クリアまでに20回出れば良いほうじゃないかな。
かなり確率は低いはず。
>>348 そういえば、妹いたね。
て事は妹もロトの血をひいているんか。
「お兄ちゃんはのんびり屋なんで」みたいな事を言ってた気がするから、気の短い戦士や武道家の素質がありそうだな。
あと、ローレ、サマル、ムーンの王様もロトの血はひいてるはずだよね。
だとしたら、ムーン王のオープニングの「ギョエー」てあっさり殺られたのは、平和ボケだったんだね
>>378 ロトの血筋なのは母親の方、という可能性もあるぞ
娘しか生まれなければ婿を取ることになるわけだし
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:29:58 ID:58mXF0gq0
>>380 それはないだろう。
少なくともモンスター相手に立ち向かい呪文を唱える姿は、
勇気ある者、すなわち勇者であった。
それなら兵士も勇者だが。ロトの時代には色んな人が呪文使えたし、彼がその血を引いててもおかしくない。
携帯版、SFC版以来ひさびさに今日やったけど最初の一人旅でレベル低い時に
ホイミスライムと戦闘になってほとんどホイミ使ってくるのでなかなか倒せなのにワロタ
初めてやったロープレ。
小学一年、カセットの絵に惹かれて購入。
何をすればいいのかわからず、とにかくすぐ死ぬのであきらめた。
3年になって、みんながドラクエ5をやってる頃にスーファミを買ってもらえなかった俺は「こっちが元祖だ」とか自分に言い聞かせ再プレイ。
やっぱり死にまくるし、次に何するかも曖昧なまま、ただ「みんながやってるドラクエ」をやってることにすがっていた。
みんながモンスターを仲間にしたとか語ってるのを聞くと格好良さそうで羨ましかったが、命からがらの冒険にいつしかロマンを感じ、どっぷりハマり、ついにクリア。
しかし、その感動は誰とも共有できず、そのまま近所のお兄ちゃんからもらったドラクエ1に着手し、それもクリア。
時代遅れのゲームをしていることが急に惨めになりゲームから遠ざかる。
高校になって、友達からスーファミとドラクエ3を借りてクリアした時のエンディングの
「そして伝説へ」
で泣いた。
あの冒険の日々を誇りに思えた。
このスレ見ててあの頃を思い出してまたやりたくなってきた。
mixiにでも書いとけ
ロトの血筋を引いているなら、悪魔神官程度はなんとかしてもらいたいものだ。
レベル低いから無理
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 01:59:37 ID:Uk+WNe4Z0
年取ってレベルが低下したんだろ。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 07:03:14 ID:GXkz9O2L0
船取った後の自由度の高さが好き。
それとゲームバランスの悪さも、ひ弱な人間がモンスターに立ち向かってる
感じがするし、次の街までの長さも、広大な自然を相手にしている感じがしてよい。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 07:12:27 ID:yZh+Wxj6O
キャラが薄いというより、ただいるだけ。ストーリーも糞つまんね。
ラスボス付近まで頑張ったが、これ以上やる価値がないとおもい放置。
以降ドラクエ嫌いが治らないトラウマ作品であるDQ2
>>382 そういやそうだ。酒場の飲んだくれ傭兵がバギクロスやイオナズン使えるんだもんな。
>>390 >キャラが薄いというより、ただいるだけ。
>ストーリーも糞つまんね。
20年前の家庭用ゲーム自体がまだまだ黎明期で、この感性ならお宅は大したもんだと思うよ。
俺なんて当時は確かに餓鬼だったが、『こういう物なんだ』くらいにしか思わなかったし。
これが5〜6年程度前の事ならそんな昔の作品に何偉ぶってケチ付けてんの、馬鹿じゃね?プッ! になるけどさ。
ageてまでアホな文章書いてる人にマジレスもどうだろうと
ロンダルキア以降の戦力、戦略、一切関係無しのギャンブル的な戦闘が好きだ。
ザラキ喰らう前から画面が真っ赤になる演出も良い。誰が死ぬのかドキドキする。
・・・ええ、3人ともザラキで逝きましたよ。
ロンダルキア辺りから戦略というか戦術が大事になって来るんだがな
いかにしてMPを使わずにHPを回復して戦闘を終えるかと言うのが最大の命題
もちろん全員ちからのたて所持が前提だけど
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:05:09 ID:9YKJaSakO
>>391 必死だな..
やめろよ みっともない…
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 15:37:41 ID:ejYptnpsO
みずのはごろもがいつになってもできないんですがなぜですか?
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:21:51 ID:ejYptnpsO
だれかおしえてくださーい
>>393 赤い先告知はローレの昇天が確定(他の二人はどうなるか分からない)
サマル、ムーンが持っていかれる場合、順番が回ってきたときに赤くなる、とオモタ
>>399 多分それで合ってる。
デビルロードのときに赤告知が来たらメッセージを読む前にorzできる
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:17:02 ID:ejYptnpsO
全員のレベルを1あげてもダメでした(ノ_・。)
赤くなる死の宣告はマジ神演出。
>>401 「時間がかかる、しばし待たれよ」と言われたハズだよな。
なんでその場で待機していないのだね。
少しはトンヌラを見習われよ
演出ってことはないだろうよ。
プログラムの問題だと思う。
そういや、4の8逃げ、1の岩山洞窟死無限宝箱なんかは、
ネット上で原因を突き止めた人がいたが、
これはいまだに謎だよな。
そんな大げさな現象じゃないだろw
ただのプログラムの問題→神演出
チープなオープニング→伝説の始まりを予感させる衝撃的な演出
ザラキクリフト→個性が感じられたAI
思い出補正は立派なもんだ。まあそれが悪いとは言わんけど。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 23:22:22 ID:ejYptnpsO
だれかたすけてください
今日はもう休め。
みんなスルーしてるのがわからないのかな・・・
ブラックジャックでもやっとけ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 00:19:06 ID:mVbe/5BeO
レベル2あげてもかんせいしません…。ひょっとしてバグなんでしょうか?くわしいひとおしえてください
>>411 今日はとりあえず復活の呪文聞いて電源切れ
明日また来い
>>412 また来られても困る。いい加減攻略質問スレ行ってくれよド厨房が・・・
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 00:35:07 ID:mVbe/5BeO
412そういわずおしえてくださいよー。なつやすみでほかにやることないんです
今日もロンダルキアの大地が赤く染まったぜ
>>413 いや明日になれば答えがわかるって意味だったんだがwww
>>417 どうせ次は「いのちのもんしょうが(ry」「ロンダルキアが(ry」って聞いてくるに決まってるだろ。
この手のゴキはすぐ付け上がるから自重しろ。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 02:25:36 ID:mVbe/5BeO
417なるほどやっとわかりましたありがとうございます
418おしえもしないひとはだまっててください
422 :
3:2007/08/03(金) 02:58:02 ID:TfDZawrq0
sikasi
すげー スルー率 スレ
以前糧版にいたきちがいだぞ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 03:54:22 ID:xx3K8Nqb0
ゆうていみやおうきむこう
ほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
2大好きなんだがな。いいリメイクにはあまり恵まれてないな
SFC版3的な感じで出てくれると一番いいんだが
8のグラフィックでリメイクして欲しいな
>>424 だが裏ダンジョン追加とかすごろく追加とか勘弁な。
>>425 実際にやったことはないし、その後に第一印象ほどすごくはないとわかったのだが
ベリアル3匹
だけは戦ってみたい。緑の犠牲者量産体制だろうがw
2はそんなにマップが広くないから、完全3Dでも大丈夫そうだな。
>>426 dq8のベリアルとかその辺のザコは最初辿り着いた時には、強いとかじゃなくて絶対勝てないw
海外版8だと音楽が全部オーケストラだとかキャラが声有りでしゃべるとかいろいろあって
その辺でプレイしたい欲はあるな
すぎやんがいない件
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
m
>>430 水の羽衣ヤバイな。こんなカワイイのと旅して王子たちは変な気を起こさなかったんだろうか。
435 :
ました:2007/08/03(金) 22:24:06 ID:fT+F0dYP0
ムーンにバニースーツを着せたら
DQ4のビビアンになる
>>430 危ない水着で乳首が隠せない。
こりゃ危ない。
>>434 そりゃお前、ゆうべはおたのしみでしたね、の連発に決まっておろう。
ロンダアルキア洞窟を抜けた後の3人揃った時の曲がこれから起こるであろう地獄と
妙にマッチしてるんだよね。
・・・すぐ誰か死ぬんだけど・・・祠までの距離がこれまた絶妙。
ドラクエ2の船の財宝ってどのへんにありますか?
>>443 >>1をよく読んで、該当スレで質問してください。
それにしても夏ですね。
しかもこのスレに来て「ドラクエ2の」とわざわざ書いてるし。
最初は別のスレで聞いてたからね。ああ、早く夏終わらねぇかな。
そもそも船の財宝なんか必要無い。
コレクター厨なら自分で探せアホ。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 04:50:50 ID:5MJUF+jHO
やまびこのふえってどこにありますか?
ID:jd6F+2M40=ID:rCRn+AC+0
教えて君発狂(笑)
厨はスルーしようYO
ロトの保守
>>404 その原因突き止めたってやつ、面白そうだから見てみたいんだけど、ググる為のヒントくれ。
>>458 ありがとう!
世の中色んなこと考える奴がいるんだなぁ〜w
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 23:27:00 ID:3LPGeL68O
たいようのもんしょうって(rz
462 :
女子:2007/08/08(水) 17:21:04 ID:aYSzlf8yO
ロトの鎧は何処にありますか?
攻略サイト見な
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 17:34:18 ID:KTA2P2BaO
うらぁぁぁぁ、メラ!
どうだ参ったか!
3着目のみずのはごろもを織ってもらいたいのですが
なかなか完成しませんがいったいどうし(ry
3着目のあぶないみずぎが(ry
>>467 完成してる2着は当然ローレとサマルに着せてんだよな?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 18:38:48 ID:bwRl2a7L0
らーの鏡がどうしてもみつからないです。二時間くらいさ迷っています 誰か教えて…教えてくれないとコロスぞハゲ
ハゲ
ゲームが週に30分しか出来なかったガキの頃
満月の塔でヒィヒィいって20000G貯めて、やっと買った力の盾を
「これ移動中にも使えたら神じゃねwww」とか思って
「つかう」押そうとしてカーソルが滑って「すけさんは ちからのたてを なげすてた」
泣きながら捨てた周囲のあしもとを調べまくったなあ・・
サマルとムーンの名前で一番人気があるのってどれ?
サマルはやっぱトンヌラ?
>>471 そういや捨てる時に確認とらなかったんだよなあこの頃は
>>474 お前釣られるなよw
一日30分しかプレイできないなら盾捨てても30分前に入力した
復活の呪文を使えばいいだろ
20000G貯めて盾買って捨てるまで呪文を聞かなかったら話は別だがw
>>475 その最後のケースでもまた30分やれば買えるわけだしな。
>>475 週に30分だってよ
という事は最悪168時間前後、悶々としながら過ごす事になるんだぞ
時間の感覚がいい加減なガキどもにとっては悪夢のような出来事だと思うぞ
>>477 週に30分かw
一日30分と間違えた
でも30分なら復活の呪文の入力とメモだけで10分くらいかかりそうだな
実質20分のプレイだとダンジョン攻略なんかできねぇよwww
やっぱ釣り
実際友達の家でやったり親の居ない隙にやったり
1時間までと言いつつ叱られるまで続けたりするもんだ
夜中にこっそりやって見つかって怒られるのは良くあること
で、親に本体やアダプタを隠されたり配線引っこ抜かれたりする
夜中にこっそりやったのは1(借りた)だけだな
2と3は金がなくて買えなかったし人気があったから借りれなかった
夜中にトイレに起きた時に親がドラクエ2をやってた。
そんな俺は幸せな方なんだろうか。
うちもそんな感じ。
意外と親世代の方がやりこみ度高かったりするよね。
叔父さんにもらったふっかつのじゅもんでレベルMAX直前とかあったの思いだした。
>>480 家にもアダプターの刑なるものがあったw もちろんアダプター没収。
子供の頃は時間あるだけゲームしたくて、夜中にやってたりしたな
で高学年くらいになると、親に隠されたりすると「ようやく歯止めがかけられた」
って逆に感謝したりしてた。わかってても自分で自制できないんだよな子供って
うちはファミコン本体が田舎にしかなかったから一ヶ月に一回しかドラクエ2がやれなかった。
だから帰省したときは早朝の5時に起きてドラクエをずっとやってたよ。
それでじいちゃんに嘆かれたもんだ。
そんなじいちゃんももう3年前に亡くなった。ごめんなじーちゃん。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 01:50:50 ID:ZAAabrig0
ゲームやりすぎて親に怒られた思い出@レトロゲーム板
549 NAME OVER sage New! 2007/08/08(水) 16:57:10 ID:???
FCのドラクエ2をプレイしていたら親に怒られて
3分以内にやめろと命令された
来客予定があったからだと後で聞かされたが
大慌てで復活の呪文を書き写してスイッチを切った自分が
翌日体験した悪夢は…書くまでもないだろうorz
sage忘れたorz
>>487 嗚呼…当然のように「じゅもんがちがいます」だったんだろうなぁ………
よくわかる。
ありえる話だ。
しかし、丁度盆休みになりつつあるこの頃、
スレの流れが子供の頃のDQ2思い出になってるな。
オッサンには嬉しい流れだ。
Eはがねのつるぎ
Eはがねのよろい
Eはがねのたて
になったときの達成感は異常
鉄兜買う必要あるか?
手順にもよるが、鉄兜買う前にたいていロトの兜の方が先に見つかる
鉄兜は3150Gもするのに守備力は僅か6なんで優先順位は下がるわな
といっても初プレイ時はロトのかぶとがあの段階で手に入るなんて思わなかったから買ってたけどね。
それよりもいらない装備といえばおおかなづち。はがねのつるぎと攻撃力が5しか違わないで
しかも竜王の城でロトのつるぎが手に入る。
というか、剣より金槌の方が強いとは思えないんだが。
おおかなづちってバーサーカーが落とす換金アイテムのイメージが強いな
>>496 本気で言ってるのか?
メイス・モーニングスター・ウォーハンマーなどの戦闘用鈍器は
時として鋭利な剣よりも有効な武器として主にヨーロッパで発展していった歴史があるわけだが。
>>475 ガキの頃って、そういうところまで頭が回らないもんだ。
俺もDQ3で銀の竪琴投げ捨てて同じような状況に陥ったんだが、
そのまま上書きセーブであぼーん。
>>498 宗教的な問題と甲冑を着て戦うから鈍器が剣よりも有効だったって話か
お前さんはTRPGやったことあるだろ
>>500 と言うか単純に武器とかが好きってだけで、しかし日を改めて自分のレスを見返すと「そんなの常識じゃん」的な書き方は傲慢だったな、
興味ない人はまったく知らないたぐいの知識だし、すまなかった>496
中世の武器防具を専門に扱う某店に行ったとき
実際にモーニングスターみたときの衝撃は凄い
ただ重くて振り回せないと思った
モーニングスターを知らなかった俺は一体何の冗談かと思った(説明書なし
それより、FC版DQ2のモンスターの戦闘スタート時のHPのランダム加減範囲を教えてくれ
デビルロードに110与えても死ななかったぞ
79くらいで死んだときもあったのに
最大HP - ((最大HP / 4) * 乱数(0〜255) / 256) (※端数は出るたびに切り捨て)
確かこんな感じ。
そういやFC版まだクリアしてなかったなと思って再開してみたのさ
ベホマしてこなかったからあっさりシドーまで倒してしまった/(^o^)\ナンテコッタイ
こいつらHP255しかなかったんだっけ
低レベルクリアとか、ローレシア単独クリアとか楽しみはいくらでも(ry
>>487 「ふっかつのじゅもんがちがいます」はいつまでも忘れられないよな
そして一個前のふっかつのじゅもんのメモをなくした日にゃあ
子供の頃やったことあるよ、色褪せた記憶だ
「め」と「ぬ」間違えオワタ\(^o^)/
君が死んだ記憶は おっくせんまん おっくせんまん
ジャパ〜ン
>>509 「め」と「ぬ」を入れ換えればいいじゃんか。
>>903 確率的には7/48といったところか。
バッ=3 ヘッ=5 ▲=74 と仮定した場合の話だが。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 11:16:50 ID:XA3kBtqCO
>>381 ただムーン王のLVが5だったから死んじゃったんだろうね。
ひげが白髪になるくらいの年齢なのにLV5だなんて、
ムーン王はずいぶん晩成型なんだな。
平時には修行しないんだろ
ブライとかもレベル1だし
ブライはともかく、鍛錬しとるハズの王宮戦士や筋トレ姫がレベル1というのもどうかと。
まあ平和な中での修業と、世界が乱れてからの実戦経験とでは成長度が雲泥の差なんだろうが。
不良100人に勝てる域に達したらレベル1
それ未満は戦闘参加不可
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 01:42:26 ID:ybd7D9hR0
そうそう。モンスターと戦えるなんて自体が
すでに挌闘家レベル。一般人ならスライム相手でも大怪我だろう。
ドラクエのスライムはなぜか中性。体当たり食らっても溶けない。
でも村の子供でもスライムくらいなら勝てちゃうみたいだしなあ
なにかの本でスライムは相手の顔に貼りついて鼻と口を塞いで窒息死させるってあったぞ
子供じゃ勝てないだろww
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 08:38:18 ID:BOBhwfIVO
>>506 そうそう。丸裸クリアとか…丸裸クリアとか…丸裸クリアとか…
6以降を見ると、スライムはどうやら単なる体当たりで攻撃してくるようだ
子供でもなんとかなるんじゃないか?
庵野監督のビデオでも見てみろ
>>526 とっても美味しそうwなスライム鍋ですか?
スライムといえどローレの銅の剣の一撃に耐えるくらいの耐久力はある
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 17:25:30 ID:Vms9rHyrO
幼少の記憶を辿りに稲妻の剣を探してるのだが、わからーん。すけさん助けてしかし簡単になったな
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 18:06:23 ID:Neo5Huf/O
>>515 Tのラダトームでの兵士との会話。
「外で魔物と戦って経験を積めば、勇者としてのレベルが上がるであろう。」
つまり平和だったのでレベル1。
小さそうだし、スライムやらドラキーを一撃で倒せるのはなんとなく理解できるんだけど、
サイクロプスとかを一撃で倒すのって、ビジュアル的にどうなわけ?
どんな打撃攻撃すれば一撃で仕留められるのか、どうも想像がつかない。
サイクロプスよりも おおきくなればいいじゃない。
にんげんだもの。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 21:14:53 ID:PVMcISvwO
今プレイしててラゴスがどうしても見つからない…誰か頼む…
ごめんなさい1読んでませんでしたm(_ _)m
>>531 そりゃガッツが使徒をぶった切るイメージだろ
>>531 心臓一突きとか、首を切り落とすとかなら、大きくてもなんとか一撃で倒せそう。
あとは、手足をぶった切ったり、目を突いたりして、殺してはいないが実質的に戦闘不能とか。
特にサイクロプス系相手の場合、戦うとしたら目を攻撃しそうだし。
>>531 範馬勇次郎がホッキョクグマを屠るイメージ
>>531 ビルバインやサーバインがイデオンの敵を倒すイメージ
わかんねーよ・・・
オーラ斬りだろ
>>540 びるばいん(おーらばとらー):10mくらい(テキトー)
いでおん(でっかいジム):100mくらい(テキトー)
赤ん坊に大人が倒される感じ?
>>532 攻撃する瞬間だけ巨大化しても違和感ないなw
スレチだがスーパーマリオ(FC版1、2)のチビファイアマリオの投擲する瞬間を連想した
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 18:37:55 ID:JytsrskR0
脱線しまくりだが、ゼルダの伝説ムジュラの仮面で、
ツインモルドを倒すシーンなどは、まさにそんな感じ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 20:04:50 ID:vYmX3A7wO
ラーの鏡が見つからない
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 20:12:25 ID:vYmX3A7wO
主人公のデフォルトの名前って何なの?
えにくす
ないけど2ちゃんてきにはもょもとだな
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 02:56:24 ID:/M6jH6RZO
毒沼ってどこにあるんだ?教えて下さいm(__)m
>>551 甘えるな、色んな人から話を聞け、死んでる人たちからも情報収集を怠るな。
自分は人魂(当初はただの火だと思っていた)から情報を得られることを知らなくて
勘でラーのかがみを手に入れた
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 05:09:18 ID:/M6jH6RZO
ラーの鏡見つけて港に行くことが出来ました(´∀`)
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 05:37:11 ID:S1dXtVz8O
間違えて風のマント捨ててしまったんですが…
これってもう続行不可能ですか??(;_;)
またとれます
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 06:27:30 ID:72dSmkJUO
ローレシアの旅の扉でザハンが見えた時以上のワクワク感を他のゲームで感じた事がないなぁ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/21(火) 06:53:52 ID:nH5QKvwkO
あの旅の扉の存在意義を知りたい
目的地の提示だろ。
離れ小島で存在に気付かない人がいるかもしれないけど
ああしておけば「探す」きっかけになる。
たしかに最初にあれを見ておかないとあんな小島に気づかないな・・・
>>558 鍵を取ったら、すぐにロトのしるしが取れる
>>557 同意。あれはすごい印象深いよな。開始直後に旅の扉があって、出た所が
海のど真ん中の孤島で、隣の島に町があって、いつかあそこに行けるように
なるんだろうなって思わせる、うまい演出だよな。
個人的には、あの小島ではザハン、ペルポイ付近のモンスターが出るようにしてほしかったな。
まわりには、ウドラー、ようじゅつし、ガストなんかがうようよしてるのに、
あの部分だけスライムとかおおなめくじというのは、なんか親切というか、っぽくないよなぁ。
何も知らないレベル1のローレがウドラー×4にヌッ殺されるのがドラクエ2っぽいんだが。
それは鬼すぎるだろwいきなり脂肪化よw
だがそれもよい
レベル1のローレカワイソスw
そういえば、ドラクエ2って、ロンダルキア南西のテパ地域とかテパ北部のムーンブルク地帯とか、
不相応な弱いモンスターが出現する場所はあるけど、
逆に不相応な強いモンスターが現れる場所って見当たらないな。
風の塔の南のほうでギガンテスやブリザード出ないかなーと岩山沿いを歩き回ったものだが。
3にはカザーブ南東の即死地帯とかあったね。
確かムーンブルク南の島にロンダルキアの敵が出るよ
FF2でいえばアルテアのすぐ南でボムが出るようなもんか
>>567 実は1のときからこーゆーのが幾つかあった
一番格差が激しいのは確かリカントマムル、死霊が出てくるエリアの右端3ブロック
キラーリカントやスターキメラが出てきた
リメイクではなくなってた様な気がしたが
ラダトームから下に進んで最後の一列はおおさそりが出やがる
もちろん死亡
あそこはギラを覚えてから経験値稼ぎをする場所だ。MP使い切っても安全にラダトームに戻れる。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 18:11:30 ID:dopx5cG10
ムーンペタのマンドリル×3は相応ですか、そうですか
つか、あそこの小島でエンカウントするのは大変だよ
マンドリルは橋の近くとか東の森に行かない限り出てこない。
つまり、街の1マス周囲だけで戦うチキンな俺は勝ち組ってことだ。
ムーン助けてやれよw
>>567 FC版なら風の塔から岩山にぶつかるまで南に行くと
テパ周辺の敵が出てくるよ。
船取る前に出てくるから、知らないで行くと怖い思いをするんだよなぁ。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/25(土) 04:55:23 ID:IA4pzkfb0
>>575 ムーンペタのことなら街の上2マス、左数マス(3、4?)から出るよ
左5マス以上だと出ない。出合った事ないが。
どちらにせよ街から1マスはマンドリル出るよ。FC版ね
ムーンペタとムーンブルクの関係
>>579 サントハイムとサラン
ホルストックとホルコッタ
みたいな関係なんじゃね?
ムーンだけに衛星都市の関係ですね。
ムーンペタのペタって犬の名前かと思った。
いいかみんな、ここに「うほっ」と「moon」という脈絡のない二つの文字がある
うほっ ( ゚д゚) moon
\/| y |\/
二つ合わせると「うほっmoon」になるが、これでは意味が不明だ
?? ( ゚д゚)うほっmoon
(\/\/
そこでExciteの英日翻訳で「英→日」に訳してみる
http://www.excite.co.jp/world/english/ ( ゚д゚ )********
(\/\/
マンドリル×3にムーンブルク王女がマワされて乱暴されたのだが…(*´Д`)
みんなマンドリル×3を定形みたいに出してるけどマンドリル×4に何故しない?
マンドリル×3
逃げようかな?でもミスると死ねるよな、倒せるかな?
と葛藤して結局攻撃→あぼん
マンドリル×4
ムリポ→逃げ
×4よりも×3の方が変に希望がある分、実質的に多くのプレイヤーを屠ったのではなかろうか。
てかマンドリルx4って出現パターンあったっけ?
ムーンペタ周辺では3体までしか出なかった気がするが・・・
ていうか画面に入りきるかウンコ???
?
マンドリルはいやだったな。
ドラゴンフライもすごいいやだった。
ドラゴンx4は、生存をあきらめた。
銀河の三人のラスダンでガルバンゴル×9の先制攻撃に比べれば
>>591 ドラゴンはザラキがよく効くから
先制さえとられなければ苦戦しなかったな
俺はキラーマシーン3体がキツかった
キラーマシーン3体ってFC版ではなかったような。
MSX版?
FCだったらメタルハンター3体の間違いでは?
キラーマ3体って、最高レベルでも勝てるんだろうか
最高レベルなら勝てるだろ
1ターンで一体倒せるほど結構ザコいよ
>>578 もう何回も出てる話題で、キミには誰も突っ込まないな
マイナー4コママンガ雑誌のなかに、明らかにドラクエ2と思われるネタがあったんだが、そこでも棺桶のサマルに吹いた…
サマル可愛いよサマル…
船を手に入れて最初に出会った、しびれくらげ相手にマヒ全滅したのを思いだした。
今までも強敵ばかりだったのに、更に強敵ばかりじゃないかと、絶望感にかられたよ。
サーベルタイガー初対戦で、不意打ちくらいいきなり壊滅とか。
>>593 SFC版はザラキよく効くがFC版は4匹全員に効かないなんてザラ
キラーマシーン3体ってFCでもSFCでも見たことないな
>>600 よくある間違いなのだが正しくはサーベルウルフ
細かい指摘スマソ
602 :
593:2007/08/29(水) 20:55:03 ID:x+9ah35j0
キラーマシーン3体は無かったか
FC版だけどなにぶんやったのがかなり昔なんで記憶違いだなスマソorz
2のしびれくらげは眠り打撃をするだけだな(「いしきを なくした!」って表示される)
しかしサーベルウルフとキラータイガーを混同してサーベルタイガーって言う奴多いなw
サーベルタイガーは実際存在したしな。
加えてグラフィックは明らかに猫科なのにウルフと言われても、ってのもある。
イヌ科のモンスターは居ないのに動物は犬しか居ないが。
実在の動物をモチーフにしたモンスターが異常に多いのも2の特徴だよね。
ナメクジ、アリ、ネズミ、ムカデ、マンドリル系、タイガー系・・・
そのまんまキングコブラなんてのも居るな。
実在といえばマンドリルもだな
あとドラゴンフライ(=トンボ)も
3も動物そのまんま系が多いな。
4からだろうか、捻り始めたのは。
でも、1、2、3のそれぞれと4以降は明らかに毛色の違う何かがあるんだよなぁ
特に魔法が使えるモンスターにこだわりみたいのがあって面白い
1なら普通の魔法使い系統の敵の他にそれぞれの種族にメイジ○○がいたり
2なら魔法使い系が教団の回し者だったり
うみうしは明らかに実在するだろ
wikipedia
西洋においてはトンボは基本的には不吉な虫と考えられた。
ヤンマ科の英名は Dragonfly というが、ドラゴンはその文化において
不吉なものということを考えると得心がいく。
また、Flyingadder(空飛ぶヘビ)という異名もある。
FC版最大出現パターン
マンドリル×4
キラータイガー×4
ドラゴン×4
FC版でありえない組み合わせ(sfc版はありえる?
アークデーモン×ギガンテス
アークデーモン×2
キラーマシーン×2
今日の読売の夕刊で牧野アンナの歌手デビューが
スーパーモンキーズということになってて愕然とした
やはり消したい過去なのだろうか
船入手 (`・ω・´)シャキーン
↓
うみうしに遭遇 おおなめくじの色違いか、雑魚雑魚(`・ω・´)
↓
つうこんの いちげき!
↓
.. + ..:. .. ..
+ :. . +..
. : .. + .. .
.. :.. __ ..
. + |: |
|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
" "" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
うみうし×5は結構な危険パーティ
でもゴールドを稼げる
うみうし×5+しびれくらげってのもあったかな?
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/31(金) 08:55:35 ID:XlMn3JtT0
ガクガク((((@Д@*))))ブルブル
甘い息が、どれほど苦しかったか・・・
軟体生物に痛恨もらうなんてどんだけ貧弱なんだw
目に毒液かけられたとか
口の中に飛び込まれて窒息寸前とか
ゴールドカードを手に入れる為に持っていた 武器や道具を売って又買って ふくびきけんを持ち物いっぱいにして、その時点でふっかつのじゅもんを書き留めて ゴールドカードがでるまでやった思い出 太陽三つ 揃った時泣きました。
そしてゴールドカードの使えなさにさらに泣いたと。
>>617 うみうしって、種類にもよるが意外と獰猛だよ。
モンスター化したうみうしなら、それくらいやってのけるだろう。
FC版の海は大変だった。
まさに制海権を握られている、って感じだった。
そんな中でゆうれいの大群とか出てくるとちょっと和むよね
序盤はスモークのGを重宝したよね
2回攻撃、更に仲間を呼ぶバピラスやりすぎだろ…
ホークマンから悪魔の尻尾を沢山いただきました。
暫くあくまのしっぽを装備したままで普通に冒険してました
呪われてることをラダトーム行って初めて知って呪いを解いたけど結局どんな呪いなのかは当時分からなかった
後から呪文を必ず喰らう効果があると知って(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
うみうしは丁度バギ1発じゃ死なない絶妙なHPと、痛恨、甘いにおいの息、意識をなくした!など
厄介な敵だった
>>626 ドラクエ2でラダトームのとこで呪い解けたっけ?
なんかあたらしいタイプの呪いとか言われて解けなかった覚えがある
>>628 ラダトームで初めて呪われていることを知る→教会で呪いを解く
>>612 実際アンナのデビュー曲はなんだっけ?
Love song探しての前になんか出してたかな?
wikiによるとLovesong探してでレコードデビュー
ウィキペディアじゃアテにならんw
ムーンブルクの王女がバギを覚え、それを戦闘で初めて使ったとき
>>633 事前に1しかプレイしたことがなければ、すげーって思うよな
最近のヴァージョン(アプリ版のみ?)ではギラが
最初に覚える集団呪文だからなあ。王女の有難みが減った感じ。
副作用でちょっとウザいだけだった「まじゅつし」「リザードフライ」が
戦慄を覚える相手になっちゃったし。
変更するならメラに直しとけよと。
何だと、ギラが集団呪文になってるのか……
そんなにしてまでサマルの立場を擁護しなくてもいいのに
リザードフライ×5とか、ひょっとしてドラゴンフライ並?
まるでTDQの序盤だなw
あれも魔術師のギラが3以降の集団呪文のギラ、しかも受けるダメージも普通にこっちが敵にかけるのと
敵と同じくらいになってる
(普通ドラクエはこっちが攻撃呪文喰らうときはやや軽めにダメージ設定がされている)
3以降はバギよりギラを使う頻度が明らかに高い。
バギ系って不安定なんだよね。ていうか、呪文大杉!
アイリンのバギで感動して中盤のすけさんベギラマで感涙。イオナズンは消費MPがW
TDQw
数年前にやったなぁ
サマルのギラもなかなか使えた
序盤の敵は一撃必殺。中盤の敵も2撃必殺
バギもギラも彼らのスタンダード必殺技なんだよな
一人当たり上位奥義と2つくらいでいいよね。あ、究極奥義も一応あるのか
瞬間火力なら負けないぜ、って感じだったな。
ローレがマヌーサでめろめろになっちゃっても安定してダメージを叩き出せたし。
役割分担上の問題だけで言うほど役立たずじゃなかったんだがなあサマル。
話は変わるけど、ちょっと前に出てた実在系モンスター。
実物を想像しやすいだけに現実との差を味わって恐怖したりもして
好きなんだけど、2が一番好きな理由がもうひとつある。
それがモンスターの絵が殆ど「正面向き」である点。
戦闘で相対してるのだから当然なんだけどやっぱり臨場感が違う。
3から変に構図に拘って横向きの敵とか多くなっちゃってがっかりだった。
>>640 3からバギ系はダメージ幅が異様に大きな呪文になっちまったな
まあ4から消費MPもかなり低めになったからそれなりに使ったけど
>>641 昔この板に「ドラゴンオエスト」スレがあって、ネタスレかと思ったのを思い出した
ドラオエことTDQはかなりクオリティ高かったな。面白かった
645 :
641:2007/09/03(月) 01:56:47 ID:ZqwRmCo50
>>644 特に2のストーリーは秀逸だったな・・・
>>643 確かに2はみんなほぼ正面向きだな。1にもメーダいたけど。
3以降はリメイクもあって、攻撃時だけ前を向いてまた横向きに戻るとか変な動きしてたな。
2の横向きなのはオーク系、バピラス系、ドラゴンかな。
おおナメクジ系、ゆうれい系は微妙なところ。
FCのギラはムカデ退治に必須だったお。特に「かぶとむかで」が固いから。
俺はかぶとむかでとかゴーゴンヘッドとかが出たら即逃げるな
MPの無駄w
DQ2はそういう「戦うと絶対損する」という敵が沢山いて面白い
キラーマシーンやアークデーモンなんかもそう
まともにやりあってたら命がいくつあっても足りない
それが普通なんだけどね
思うんだが、サイクロプスのパラメータは HP86〜115 攻撃力121 守備力32 だから
サイクロプス同士が闘ったらパンチ2発程度で相手を絶命させる事になる。
ちょっと打たれ弱過ぎるよな。
ゴーゴンヘッド4匹ってFC版では存在意義が無かったような・・・?
ムカデはおいしいだろ。よろいもかぶともギラ一発だ
たまに生き残るけど
「戦うと絶対損する」のは確かに多いな
パペットマンとかぐんたいありとか
>>650 人間同士でも本気で殴り合ったら二発もたんだろうし、普通じゃないか?
奴ら防御は下手そうだしw
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 00:50:40 ID:zxOz1hyO0
>>653 同意。
ボクシングでも軽量級は試合は長引くが
ヘビーだと1発とか2発で決まることも多いしな
>>651 「存在意義がない」の定義づけがよくわからんが、ゴーゴンヘッドはFC版は強敵だったが
リメイク版だとバギやベギラマが効きまくるために超弱体化したな
>>655 FC版のゴーゴンヘッドは打撃を8回に1回しかせず(しかも攻撃力30)
ほとんどマヌーサ、スクルト、ルカナン、ラリホーばっかり唱え続ける。
補助役としては最適なんだろうがこいつらだけで徒党組んで何の意味が・・・
パペットマンも打撃を行なわずひたすらスクルトと不思議な踊りだから
決して死ぬことは無いが、まああれはMPにダメージを与えてるってことかな。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 03:03:43 ID:zxOz1hyO0
>>656 あいつらにチーム名をつけるなら
「海上自衛隊」
FCゴーゴンヘッドはあの固さに閉口したっけ
加えて攻撃呪文が効きにくいもんだから
出たら速攻で逃げてた
>>656の言う通りほとんど補助呪文しか使ってこないし
リメでも守備力は変わってないが(多分)
こっちのルカナンが強力になって途端にザコ化
単にイライラさせるためだけのキャラだよなw
リメ版はルカナンが強力になった分、海上自衛隊だけでもそれなりに脅威なんじゃね?
ま、バギが効いちまうが。
>>656 なるほどそういうことか
そういえば打撃攻撃がないといえばFC版のブリザードもザラキとルカナンだけしか行動パターンが
なかったな。一応攻撃力が設定されてるものの打撃攻撃されたことが一度もない
リメイク版だと打撃攻撃してきたっけ?
>>661 FC版で打撃してこないのはメタスラ、パペットマン、はぐメタ、フレイム、メイジバピラス、
シルバーデビル、ブリザード、悪魔神官・・・結構いるな。
悪魔神官は打撃しないくせにあんなご大層な棍棒持ってんだよなw
リメイク版ではパペットマンと悪魔神官が打撃攻撃をするようになった。
ゴーゴンヘッドはなぜかマヌーサと打撃オンリーにw
はぐメタにはギラ、フレイムには弱炎、そしてブリザードには打撃じゃなくてなぜかスクルトが追加w
悪魔神官はマラカス持ってるんだと思ってた。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 10:26:29 ID:46YmUeXkO
最近アプリ版やってみたんだけどね FC版より敵弱えええww サマル使えるうぅぅwww
ゴリゴリ進んでたワケ
船取ったらいきなり全滅
メタル×8って何? ギラ6連発で何も出来ず テパまであと数歩でようじゅつしにベギラマ2連発
ちからの盾が遠い orz
メタルスライムの大群に出会って、らっきー♪、とか
思っていたら、ギラの嵐で全滅しそうになったぜ・・・
>>656 ゴーゴンヘッドはいかづちのつえすらたまに効かない要塞兵器です><
マミーとかサーベルウルフあたりと一緒に出てくるパータンが多い
しかもこれが非常にうっとおしい>ゴーゴンヘッド
マヌーサやスクルト連発されるとどうしようもないんだよな
なにせローレ一人で敵を蹴散らしてるも同然だから
初期のドラクエは補助呪文ひとつで戦況が大きく変化する
シンプルだからこそ効果的に使われてたんだよなぁ
後期ドラクエになると補助呪文無視でガンガン攻められるからな
時間が経つと補助呪文解けるし、いてつく波動みたいなのもあるし
>>666 × たまに効かない
○ たまにしか効かない
>>667 FC版2のマヌーサ・スクルトってかけられても無視が基本じゃないか?
他の敵はいざ知らず、レベルが低いときのゴーゴンヘッドのスクルトは
ローレですら1ポイントあたえることもままならなくなる
ルカナンで返すのもバカらしいし、はっきりいってFC2のスクルトはゴーゴンヘッドのためにだけあるようなもの
マヌーサも地味にきつい
とにかくローレが封じられるとどうしようもないからなw
だからこそ「逃げる」のも戦略のうちなんだけど
もょもとが何も考えずに剣を振り回せる状況を確保できないなら死ぬか逃げるしかない
もう一人仲間増やして
リメイクして欲しい
そんなの2じゃない
2はロトの血を引いたあの3人が
パーティを組むからこそ2と呼べるのであって
そこに赤の他人の誰かを入れたらストーリー崩壊
今さら子孫はもう1人いましたなんて言ったって
ご都合主義以外の何物でもないし
あ、でもサマル妹は一応ロトの子孫か…
妹なら仲間に入ってもいいって言ってるわけじゃないが
キャラも戦闘も、3人だからこそのバランス(良さも悪さも含め)がよかったと思ってるから
4人パーティーのDQ2って言われても違和感がある。
>>661 打撃攻撃しない奴もパルプンテで混乱したときは打撃攻撃するから
攻撃力が設定されているのも無意味ではないんだけどね。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 00:30:58 ID:QjCNe4Qg0
サマルがいなくなる期間を長くして
妹が参戦できるようにしてほしい。
その後は入れ替え方式で。
>>674
海外の戦隊物は必ず男3&女2のメンバーなんだぜ
男4&女1とかやると「女性の社会進出への妨害だ!」ってフェミにボコられる訳よ
何の話かというと
4人目の仲間を出すなら、そいつは必ず女にしろという事だ
ブリザードにぶん殴られて死ぬギガンテス萌え
4人PTは大反対だな。
サマルが抜けた穴に妹が入るってのは面白いが・・・
サマルが最近のリメイク性能で妹がFC版の性能でも
みんな妹を連れ歩きそうで怖いわ。
差丸でさえ12歳ぐらいの設定なのに
妹なんて6〜8歳ぐらいだろ
「えーん、えーん」とか泣いてるガキ(ローレ達もガキだけどw)を冒険につれていけるか
8歳ってすんげえ萌える
いっぺん使ってみたいキャラ
・サマル妹
・心を入れ替えたグレムリン
・ラゴス
・デルコンダルのサーベルタイガー
・りゅうおう曾孫
俺としてはムーンブルク襲撃を伝えに来た兵士が女兵士で、
傷が癒えた後に仲間に加わるというのも萌える
妹はお兄ちゃん子だからサマルと一緒じゃないと仲間にならなそう
必然的にムーンと入れ替えだな
>>681 12才ぐらいの設定なんて聞いたことないぞ
能力そのままで入れ替えってのもあるよな
レジェンドオブドラグーンみたいに
>>681 「えーん、えーん」とか泣いてる6〜8歳のガキとかいって
仲間にしたいじゃあないか。
サマル妹に比べて、ムーンは精神的に強すぎる。
>>683 だからサーベルタイガーじゃなくて
サーベルウルフとキラータイガーだと何度言えば
サマル妹の能力を考えてみようと思ったが
どんな能力にしても他3人とのバランスが悪くなる
2の3人って神バランスだったんだな
V風に3人の能力を表現すると
ローレ:戦士 サマル:劣化勇者 ムーン:賢者
だからサマル妹は遊び人ぐらいがちょうどいい
7のNPCみたいにほとんど様子を見るばっかりで
たまーにホイミとか勝手に使う程度のキャラ(そのかわり不死身)ならくっついててもいいけど
正式に4人目となるといらないな。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 20:13:23 ID:NRaPaBnH0
サマル妹はローレを一撃で倒す能力が
あるんだぞ。
どくばりもった魔法使いかもな
戦士系にしてローレを外す。
>>693 サマル、サマル妹、ムーンでハーゴン討伐してローレは涙目フラグかよw
ロト御三家崩壊だなw
サマル妹が4のアリーナと同じような能力の持ち主だったりして
サマル妹が仲間になるなら、ラダトームの町娘(1)とかバトランドの爺さん(4)みたいな感じだな。
話しかけると仲間になって後ろについて歩いてくるけど、
町の外に出るときには「きけんだから おまえは だめだよ」と諭して別れる。
おいおい、地獄の使いじゃなかったのかよ!
知ってたけど改めて驚いたw
それはFC版経験者の誰もが陥る罠だ
今思えばシリーズで祈りの指輪使ったのムーンだけだ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 23:37:26 ID:aUEbieEM0
出来の悪い兄のいる妹は
だいたい出来る子だったりする
サマル妹はパルプンテで呼び出せるようにしてほしい
で、殺人的な泣き声で敵全体に100ダメージとか?
それ何てシンちゃん?
語られなかった〜ってもう知ってる奴少ないのか
>>699 漏れトンヌラだけだった。
主な使い道:海底洞窟でMP0になる→指輪でMP回復してリレミト+ルーラ
アトラス→バズズ→ベリアル→ハーゴン→シドー
最後の5連が結構キツいから
ここで使った
俺も
まあ基本はアトラス倒して一度ほこらに帰還→バズズ倒して帰還→ベリアル倒して帰還
最後にハーゴン倒した後で指輪を使ってフル回復だったけど
おまえら、ラストエリクサーとか使わずにとっとくタイプだろ?
以降セーブポイントのないラスボス戦とかに使うのが常識だと思っていたが
アークデーモン強すぎ
2で指輪使わなかった奴にエリクサーとか使わせることできるのかな
祈りの指輪には思い出があるなあ…
消防の頃の友人に恐ろしくリアルラックの強い奴がいて
福引やらせたら一発で祈りの指輪当てるし
はぐれと戦わせたらいきなり会心出して倒した上に復活の玉まで拾うし
2関係ないがおもちゃ屋のくじ引きで特等のFCソフト当てるし
ガキながら、世の中は不公平だと悟った
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 19:05:08 ID:UV5YLE0o0
2はドラゴン系が強かったからよかった
いのりのゆびわが手に入らなかったのでなしでクリアした
リメイクはクリアしたら
ニューキャラ登場+裏ダンジョン・裏ボス
メチャクチャ難易度上げで頼むわ
じゃあ裏ボスはダークシャドウ・シドーで
HP9999の攻撃力999で決まりだな
ザラキとメガンテが効く仕様で頼む
そんなことよりロトの剣パワーアップイベントを
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 22:10:39 ID:nVoJ5Abi0
ロトの剣はもともとあんなもの
攻撃力は変化しとらん
パワーアップってバカかw
普通伝説の剣より市販の新型モデルの方が強くね
金槌より弱いオリハルコンの剣なんて俺は認めんぞ
でも刃物より鈍器の方が凶悪だよな。
相手が鎧や鱗で守っててもダメージが中身に届くし。
リメイクは簡単すぎてやる価値ないな。レベル30で確実にクリア出来るし、34で確実に逃げられるし、5連戦はなくなってるし
最近わくわくしながら久々にSFCリメイクやったが、すぐに飽きた。FCのスライムにも油断出来ない難易度がたまらない
FC版はクリアしてからでも、
最後のほこらからシドーまで毎日楽しめるよな
あのロトの剣は偽者だと思う。
俺も昔は「こんな貧弱な剣がロトの剣なのか?」と思ってたけど
今では納得してるかな。
長い年月の間に勇者の血は薄れ、満足な能力を受け継いだ子孫は居なくなったが
勇者の血族、勇者の遺品だけに頼らず乗り越えて行けという大いなる意思があったのではないかと。
最終的に彼らは破壊神さえも倒し、新たな勇者となった訳だしね。
それでもローレとムーンが結婚したら分かれた血が再び蘇るかも
なんて期待もしてたんだがね。
俺に周りでは時間が経って劣化した説が有力だったな
攻撃力の数値を基準に考えると
1→2で劣化したんじゃなくて
3→1で劣化したんだけどな
3で鋼の剣でゾーマ倒したぞなんて言う奴は論外
ロトのつるぎはかなり強かった印象だぞ。鋼→ロトでグンとあがるからな。
下界のザコはあれでけちらせる。
1のロトのつるぎと比べてもそん色なかった
あと主人公らも勇者の血が薄くなり力が弱まったとは感じなかったなあ
ローレなんて超ツヨじゃん。ムーンも大賢者みたいだし。レベル1からべホイミだぜ?
そも3は数値基準が2と違う
3にあわせたらステータスやダメージ幅はほぼ倍になる
>>734 1だと最強武器が攻撃力40だったもんな、確かに時代によって変わるものだ。
だからといってルビスの剣とかは明らかに行き過ぎだよな。
Vでは稲妻の剣よりロトの剣の方が強かったから錆びたんだろうな
オリハルコンは劣化せんよ
攻撃力+40は固定されてる
単に1より2の魔物達が凶悪になっただけ
竜王を打ち倒した剣ですらハーゴン達には通用しないという演出としての意図をくみとってやれよ
竜王のひ孫でもハーゴンに好き勝手されて快く思ってないのも同じ演出
時代が変わったんだよ
3のロトの剣?
あんな後付け設定で突然出てきた王者の剣をロトの剣と一緒にするのはどうかね
一緒だとしても3王者の剣より2の稲妻の剣の方が強いと思うけど
1,2段目はわかるけど、3段目はちょっと乱暴な理屈だな。
後付ではあるが、王者の剣=ロトの剣は確定だと思ってたんだけど。
それなら、3→1の間に攻撃力の単位が変わったとか言われた方がまだしっくりくる。
実際、単位というか基準値は2→3で大幅に変更されてるから
仕様が別モノ
おそらく3基準でいけば2のいなずまの剣は+180ぐらいの攻撃力になる
破壊の剣は+200以上!
シドーやベリアルの守備力は+500〜600ぐらいになりそうだな
だがそんな事いちいち比較しても無意味
時代的に進歩していき古き良き伝説の剣ですら同じ場所で長く保管されつづけ
もはや過去の物となったという事を表してるのだろう
夢も希望もない現実的な考察をすれば
「1と同じ場所に同じ攻撃力で配置する」ということに
開発陣が拘りすぎたせいだと思う
2では竜王の城に行くのがゲーム中盤だから
そこに最強クラスの武器を置くわけにいかない、
だからそれより後で手に入る武器は
もっと攻撃力を高くしよう、みたいな感じで
「まずロトの剣ありき」な数値設定をしたんじゃないかな
攻撃力を40で据え置くにしてももっと上げるにしても
ロトの剣はやっぱり最強の剣ということにして
ロンダルキアで手に入る鍵か何かがないと
宝箱が開かなくて取れないという形にはできなかったのかな
ロトの剣があそこにあるのはよかったよ
無意味っぽい竜王の城に意味を持たせたし、一応竜王様に返納したんだなと
2の重要アイテムは各地に分散してるから、1勇者が造った国々に神器を分け与えたような気がして、感慨深かった
>>740 それでいいと思う
ロトの剣ありきだからこそ2の世界観がドーンと広がるからね
いや、ロトの剣があそこにあるのは大賛成なんだが
ストーリー進行上あそこに最強の剣を置けないってことになったとき
バランス無視で置いたり宝箱に鍵をかけたりするよりも
ロトの剣を最強の剣じゃなくすることを選んだ…
という自分の推測が正解だったら
それは大失敗だったんじゃないかという話
>>743 つまりあなたは2でもロト剣は最強がよかったなってこと?
そこは人それぞれ。新作になって、別にロト剣にこだわる必要もないし
もっと強い武器を見つけるほうがよいという人もいる
失敗かどうかはともかく、あなたの推測自体は大方当たってるんじゃない?
>>743 それは堀井のアイデアを全否定してるだけで自分のエゴだろ
問題なのはロトの剣を取りに行く為の中継基地とでも言うべき
ラダトームに攻撃力の拮抗した武器が売ってる事だったりするんだな。
「おおかなづち」って確かにそこいらの剣なんか圧し折れるような武器だけど
もうちょっと配置に気を使って欲しかった。
お金を貯めて準備万端で挑んだら手に入った武器が・・・
あれ、FC版のロトの剣ってシドーに特効ついてなかったっけ。
リメイクは竜王のひ孫を仲間にできるようにしる
>>747 初耳だなあ。当時のFCでそこまで凝ったデータ入れられただろうか?
>>730ではああ書いたけど、ローレの最終的な装備が
(呪いの装備を除けば)ロトのよろい、ロトのかぶと、ロトのたてであるだけに
剣だけがロトでないのは残念ではあった。
ロトの剣が弱いって言ってる人はみんなこういう理由もあると思う。
別にロトの剣装備でクリアしたし。
隼の剣で攻撃回数増やすなんて、バグ技も使わないし。
何の問題も無い。
1と2の時点では、3程ロトを重視する気なかったんじゃないの?
アレフガルドと繋げるのを思いついたのは
2を終えて3を作ってる時だとか、そういう噂もあるんだし。
オルテガ親子が異常に強かっただけで
>>749 鎧や盾は数々の人の手に渡ってのちに強化された
ロトの鎧なんてラストダンジョンに眠ってるしよほどの奴が持ってたと想像できる
探すのも苦労するけどね
ロトの剣だけは誰の目にも触れず同じ場所でずっと保管されてた
同じ場所で変化せずね
プレイヤーも探すの簡単だったでしょ?
こうした事で性能に差がついてしまったと解釈できる
むしろ1のロトの剣が2で出て感動したように
3でいなずまの剣の扱いをマシにしてくれればよかったんだけどな。
なにるびすのつるぎってw
3のいなずまの剣は、バラモスの城までに拾えるからな。
そういう意味ではコレが最強武器という演出はできている。
実際は、その後にゾーマというドンデン返しがあるが。
>>753 ルビスの剣はGB版だけのおまけアイテムみたいなもんだから気にしなくていいでしょ。
FC盤のステと魔法設定はそのままで、裏ダンジョン追加のゲーム出してほしいのう。
普通にアトラス3匹やベリアル2匹がモンスターで沸いたりぐらいの設定でいいわほんま。
ベリアル2匹とかシドーなんて目じゃねえなw
>>754 そうそう
2で最強だった稲妻の剣が終盤のダンジョンで手に入る事で
「いよいよ最終決戦だな」と思わせる絶妙な演出になってる
ま、バラモス以降はオマケみたいなもんなんだし
実際に1→2とプレイした人は、ロトの剣の40という攻撃力に感慨が湧いたの?
俺は2が初ドラクエだったから感慨の湧き様がなかったけど…。
リアルタイムだけどやっぱ強いと思ったよ
+40といったら相当だもの
船取った直後にアレフガルド行けとは言われるが
ロトの剣についてはほぼノーヒント
1の記憶をたよりに竜王の城で手に入れたときはニヤッとするね
それに船旅全般〜海底洞窟ぐらいまでは使えるから結構使う期間の長い武器だと思う
光の剣を買うまでは主力だし、力の盾優先で金穴なら終盤までずっと主力。
いなずまの剣は1のロトの剣以上に隠しアイテムだから
最初のプレイでは存在すら知らずに光の剣でシドーに挑んだのもいい想い出。
最強武器をあんな所に配置できなかったのはいいとしても
大金槌やドラゴンキラーと同じくらいの性能ってのはどうなのよ。
しかも金槌なんてすぐそばの町で市販されとるしw
ロトの剣=王者の剣だとしたら、ロト用のオーダーメイドなのだから
他の人では扱いづらくて攻撃力が下がっても仕方のないこと。
ローレは水着以外の武器防具を何の制限もなく装備できる
……って考え方もできるけどな
なぜか不思議な帽子も装備出来るしw
効果があるかは別にして、帽子もかぶれない勇者なんて嫌だw
王者の剣は威力がありすぎて、別の所に隠したんじゃない?
あのロトの剣は奉納用兼平和な時にロトが使用していた物で、実戦で使っていた物は、誰も見つけられなかったとか。
ゾーマは3年かけて王者の剣を破壊したと言われている。
竜王一族もロトの剣の破壊を試みたのではないだろうか。
結果は100年かけてあのザマだが多少の劣化はできてるというw
レプリカなんだろうな。
ルビスに会いに行ってあのころのロトと同じですねでパワーアップするんじゃないかと想像したけど、
それが実現したのは天空編の3に値する6だったなあ。
稲妻の剣は不変。ロトの剣はゾーマの呪いが掛かっているとかさ。
しかし、2のロトの剣のしょぼさはがっかりだったよ。
そのおかげで3での稲妻の剣に歓喜して王者の剣に驚嘆してロトの存在に感動出来たんだけどね。
バイキルトやルカニ使うから3の王者の剣は絶大な威力と思えるが、
全体的に数値がほぼ倍に修正されてるなら
通常時の威力は2のロト剣=3の王者の剣と考えられる
仮にローレの敵に与えるダメージが純粋に倍になって、さらにバイキルト使えてみなよ
普通にゾーマに300くらい与えられるぞ
つまり劣化もしてないし勇者の力が衰えたわけでもない
2から3で数値基準が変わっただけだったのだ!
2のロトの剣は5のパパスの剣に似てる、色んな意味で
中盤は強いし由緒ありそうなんだが最後まで使えるわけじゃない、とことか?
2やりたくなったからリメイクで2やったが、敵が弱すぎて張り合いないからやめて
ファミコンの20年ぶりに最初からやったが、面白い
あっというまにアレフガルドまでいったが、20回は全滅した
ファミコンで初めてハーゴン城に乗り込んでアトラスに出くわした時に、どうやってもアトラスに勝てないあの脱力感が最高
しかしリメイクは終始簡単だ。記憶に残らない
簡単でサクサク進めば楽しいわけではない。
難しいとやってやる!とやりがいがある。
難しくしても簡単にしてもプレイ時間はさほど変わらないのだから
>>770 その理論なら例えシドーも瞬殺だな。
でも、俺達が好むのは瞬殺出来ず、かつベホマを唱えるベリアル、ハーゴン、シドーだろ?
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 23:15:08 ID:oDTRFLNIO
ファミコンの3って2に比べるとモンスターのドット絵が子供っぽいよね。なんとなくだけど
アレフガルドまでに20回全滅って・・・にげるを活用してないとしか思えないな
>>774 大丈夫。2はルカニもバイキルトもなく、シドーのHPは500になるだけだから
やはりローレが少なくとも4、5回は当てなくては倒せない
数値が倍になっただけなんだって
けど強い2のボスは大スキに激しく同意。悪魔は凶悪でなんぼ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 23:36:13 ID:y9rqV0Bk0
体感的にも2のモンスターはケタ違いの強さだった。
数値の比較じゃ計れないんだよなあ。
3以降はインフレ漫画みたいになってるから。
こういっちゃなんだがゾーマよりキラーマシーンの方が怖いw
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 23:52:04 ID:y9rqV0Bk0
ま、1〜3と順番にやってる俺としてはロトの剣(=王者の剣?)の威力としては納得。
ロトの剣といえどもあの竜王には一桁程度のダメージだった。
最強と言われたのも遠い昔の話。
2の敵は3の敵ほどヤワじゃない。
この世界じゃローレが素ではぐれメタルに大ダメージを与える。
そんなとんでもない世界観で戦いがくりひろげられてる。
かつて何度も現れた敵とは比較にならないほど凶悪な敵。
それがDQ2のモンスター達。
3のはぐれメタル:フヒヒヒ^^経験値カモーン^^ おおうっ!?ベギラマかい?バギラマかい?^^^^
いいよいいよ撃っておいで^^さあドラゴラムだよ^^^ ああっ!逃げないで・・・
2のはぐれメタル:出たなモンスターこのもょもと様がボコボコにしてやん・・・ああっベギラマやめて!
アッー!トンヌラが死んだ!トンヌラが死んだ!またベギラマだ!ひーおたすけー
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 00:35:19 ID:HEPLYEGq0
小学生の時にファミコン版をやって、レベル1で
全員仲間にしたんだが、マンドリル3匹に出くわした時は
あぶら汗をかいたもんだよ。キラーマシーン3匹と
ドラゴン3匹も汗かいたわwww
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 01:04:21 ID:Tf0fdSaGO
リメイクではぐめたが経験値1000から10000とかアホかと
2でやるなや
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 01:15:00 ID:xcl4Ygv/O
船でうろうろして陸に降りた瞬間クビカリゾクで全滅した
稼ぎはテパ周辺
海底神殿→ロンダルキア洞→雪原→ハーゴン神殿のエンカウントは逃げ一拓
全MPを回復に注ぐ
進行ルートを完全に頭に入れて無駄な歩行は一歩もしない
世界樹の葉はサマルが撃墜された時用
アイテムの空き欄はやくそうでビッシリ埋める
所詮、確率勝負だから死んでもキレないでもう一度やる
って感じだな
小2の頃クラスで皆で喋ってる内に自然とこの方法が常識になってた
今思えばひでえRPGだ
はぐれメタルから逃げたのは後にも先にも2だけ。
しかも捕まって軽く焼かれた。
ロトの剣(王者の剣)を使いこなすには、腕力だけでなく知性(=魔力)も必要。
勇者ロトは、心身共に強靭で、王者の剣の能力を100%引き出していた。
1勇者は、ロトほどではないにしろ、それなりの腕力と魔力を持っていたため
完璧に能力を引き出したわけではないが、それでも他の追随を許さない優れた武器として使いこなせた。
ローレは、魔力は全く無いものの、優れた筋力を持っていたため、普通の強い武器としてくらいには使えた。
ついでにリメサマルも、しょぼい腕力ながら、魔力を持っていたため
ローレとは別のアプローチで、ローレと同等の威力くらいは引き出していた。
という説。
逃げる時は念を送らないとダメなんだわ。
「にぃっ!げぇっ!ろぉぉぉおおおおっ!!」(かめはめ波のポーズ)
ってノリのいい奴が後ろから全力で念送り続けてくれたから俺は楽勝だった。
本当にありがとうな山上。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 02:19:18 ID:Tf0fdSaGO
今レベル
13
12
8
だがロトの盾、兜、ガイアの鎧で俺様つえーええ
ははは弱えーうみうしやら弱すぎ
海の敵など問題外
ハーゴンにも勝てる
ははは俺様は究極のパワーを手にいれたのだ
ワハハハ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 03:43:10 ID:HEPLYEGq0
そういや友達と「寝転びながらボタン押したら
絶対逃げれるで」
とか訳の分からんことやってたなあ。
しかもそれですべて逃げ切れたもんだから
次の日小学校でヒーロー扱いwww
ロトの剣より強い武器があるのは認めるけど、
市販されている(光の剣)のはちょっと残念。
...なんて考えてしまうのは、老人的な発想なのかな。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 05:09:07 ID:Tf0fdSaGO
さてレベルいくつでクリア出来るかな。ロト装備してから無はいだし
>>790 1からプレイした俺は、ハーゴンシドーは敢えてロトの剣で倒した
妙に誇らしかった消防の春休みだったw
それで良いんじゃないかと思うんだ
今のゲームじゃやりこみやメリット無し以外で非最強装備なんてありえないと思ってしまうがw
メリット無しじゃなくて有りだorz
だから、光の剣だけは絶対買わないようにしてきた。
これまでも、きっとこれからも...
お前ら考え過ぎ
ロトの剣だろうが光の剣だろうが竹やりだろうが一緒
要は使う奴の問題
はっきりいって剣術、白兵戦に関してはローレ>>>>>>ロト
どんな武器使わせても強い
つーかどんな武器でも使える
俺はむしろドラゴンキラーでものすごい無常感を覚えたな
それで吹っ切れたのかむしろ光の剣には肯定的なイメージ
最新技術の結晶!!光の剣かっこいいぃい ぃくうううう! みたいな
俺はどっちかというとはかぶさを使ってる自分がなんとなく嫌になってロト剣に拘ったんだけどね
こんな事までしなくても勝てるじゃん、でも素手だと怖いみたいなw
>>772 先代の愛用品であるところや、進行状況によっては入手時点でもう有難くない攻撃力だったりするところとかもそうだな。
4や6で剣が終盤でパワーアップするのは2でのロトの剣の状況空の改善だったのだろうか?
天空シリーズは全然関係ないし・・・
それよりロンダルキアでいなずまの剣を独力で見つけた奴なんておるのか?
あれはほんとにすごい所に隠したなと思う
俺はたしかジャンプの袋とじとかで知ったような気がするが
ジャンプで堀井(ゆうてい)伝えで
あるという情報が先にあって
探した人は探したんじゃなかったっけ。
俺は普通に破壊の剣だったけど。
そもそもベラヌールの町において稲妻の剣の情報が手に入るんだよな。
その時点でオレはロトの剣装備してたけど、
ロトの剣より強い剣があるんだと子供ながらにわくわくしたもんだったよ。
今ではロトの剣の扱いもう少し良くても良かったかな。とは思ってしまうがw。
ドラクエ3における草薙の剣のような存在であって欲しかった。
>それよりロンダルキアでいなずまの剣を独力で見つけた奴なんておるのか?
それより、攻略本などにハーゴンの騎士が持ってると書いてあるのが気になる。
探し出す前に、奴から貰った人いるのかよ。
ていうか、お前が装備しろよ。>>ハーゴンの騎士
脳みそ空っぽいからなぁ…自分が持ち歩いてる宝箱をあけるのすらままならないじゃないかな
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 17:10:59 ID:0/aC42rSO
ゆうていって堀井雄二なの?
>>804 装備してるんじゃないの?
地味に2回攻撃してくるし結構強いよあいつら
隠してあるいなずまの剣がホンモノで、ハーゴンの騎士が持ってるのは
ハーゴン達が教団の熟練工に作らせたレプリカ
と、勝手に想像してる
>>805 一応被ダメージに応じてベホイミ使う程度の知性はあるけどね。
装備してるのははやぶさの剣じゃなかったのか...
たった今メタルスライム8匹にフルボッコにされますた^^;
オメ!
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 21:14:02 ID:G3H4Nd3L0
>>804 FC版のハーゴンの騎士は強すぎ。
ロンダルキアへの洞窟の4F限定(だったと思う)でしか出てこないけど
ドラゴンにも互角で戦えるレベルで出くわしたときにあっさりやられた経験あり。
ハーゴンの騎士は攻撃力もめちゃくちゃ高い上に二回攻撃なんで集団で来るとかなりきつい
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 21:24:51 ID:G3H4Nd3L0
2回攻撃&集団だったか。そりゃ強いわ。
4Fは通り抜けるだけなら10歩もないから遭遇自体レアなんだけど、
これで5〜6Fに出てきたらもっと全滅してたな。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 21:35:23 ID:RaZEsPUIO
MSX版で隠しアイテムだったあぶない水着ってリメイク版にもあるの?
小学生の頃、友達の家でムーンの水着画像を見せられて興奮した。今見るとショボい一枚絵なんだけどな。
しかも画像が出るのがMSX1だけという無駄なおまけつき。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 22:45:12 ID:o3MjotYW0
ファミコン版ってそんなに難易度高かったっけ
もう忘れたなあ
ゲームボーイはレベルが低いね
レベルマックスでも全滅させられる敵はいたっけ?
MSX持ちは結構得してたんだよな
ドラキュラもあっちの方が良かったし
>>812 FC版のハーゴンの騎士はスクルトの効果が低いからキツイんだよね。
まぁ、そこが面白いところなんだけど。
ハーゴンの騎士を神殿の3Fに出したら、
悪魔神官、ギガンテス、ブリザード、ハーゴンの騎士……
最強キタコレ
ハーゴンの騎士は強いくせに経験値が121だっけ?しょぼい。
負けたときの事を考えて経験値を低く抑える程の強さ
ハーゴンの騎士から稲妻の剣を貰った俺がきましたよ。
ハーゴンの騎士ってほぼ確実に逃げられる気がするんだけど、
それともオレの運が良いだけなのか?
稲妻の剣を取りにいって、とる前に
ハーゴンの騎士とかバーサーカーにフルボッコにされて
ベラヌールに強制送還された.....orz
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 02:53:42 ID:+mAYkLKl0
>それよりロンダルキアでいなずまの剣を独力で見つけた奴なんておるのか?
俺は攻略もなしに見つけていた。
なんでもすみずみいかんと気がすまないタイプだったので。
20年前といえばドラクエを20回以上違う名前でレベル30にしたり
女神転生を全てマッピングしたり、悪魔合体表つくったりしてたから
ちょっと一般と違ってるのかもしれないが・・・・
あのころは結構みんなやりこんでいたから見つけてるんじゃないかな
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 02:59:16 ID:QO7+8sjHO
ファミコンは仲間が死ぬと敵も赤くなるから恐い
実際ムーンペタ周辺の敵は赤い記憶がある。
特にまじゅつし?の服は赤がデフォ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 03:07:59 ID:WhH89egx0
ベラヌールの稲妻の剣を探してる人に殺意を抱く。
武器屋の入り口塞ぐなよな!
穴地獄で落ちた先のフレイム&ハーゴンの騎士が強すぎ
5,6歳の頃、画面が赤い状態で出てきた
おおなめくじを見て、泣きそうになった事を思い出した。
海に出るおおなめくじのほうが泣きたくなるわ
>>826 俺も20回ぐらいはやってると思うが全てレベル30までさすがに上げない
あんたやり込みすぎw
当時のデフォルトな遊び方としては低レベルでロンダルキア到達とか
全員レベル1で揃えるとか
この辺は初歩だけどそういうのが面白かったな
>>831 バギべギラマだけじゃなくイオナズンも効き辛いのには参ったよ。
覚えた時は「これさえあれば…」とニヤニヤしたのにw
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 13:30:47 ID:0xNT83iS0
復活の呪文を書き写しミスってあるけどさ
ビデオを持ってればそんなミスはなくなるんだよな
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 13:33:53 ID:nwYeh54N0
ビデオに撮って一時停止で確認してたけど、画像がぶれて読み間違ってた。
ってレスを以前見たことあるよ。つまりDVDが最強。
俺の家なんてダイヤル切り替え式のクソ古い14インチのTVで、文字が滲んで見えてたから、復活の呪文の書き取りにスゲー苦労したんだぜ。
「ぴ」なのか「び」なのかまったく判断できなかったのも良い思い出。
時代を先取りしすぎたNEC CanBeやPanasonic WOODY PD等のTVチューナー付きPCが大活躍だったな。
HDDの容量は500MB程度しかないとはいえ容量が許す限りbmpやaviキャプチャできたし。
>>838 まじすかwそんなアイテム存在すら気がつかなかった
あなたは金持ちだな
ところで地獄の使い(神官)とシルバーデビル(魔族)はどちらが敵軍の中で地位が上なの?
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 16:34:34 ID:QO7+8sjHO
ファミコンで一日半で紋章4つ集めたが過労で歯が腫れた
痛さのあまり寝込んでます
まさかハーゴンの…
サマル乙
>>820 ちょっと待った、ブリザードは神殿内には居ないぞ。
悪魔神官とタッグ組まれたらたまらんな。ザオリク復活でステータス上がっちゃうし。
>>838-839 実際ハードオフのジャンクで入手したCanbeを活用していたよ。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 19:57:02 ID:S3VDemPbO
暇でドラクエ2やってるんだがベルヌールの町で男が倒れたんだが直す薬の場所はどこ?
>>842 こええええええええええええええええええええええええええええ
>>844 ハーゴンの呪いで倒れたわけだよな。
アレフガルドに呪いを解く爺さんがいたよな。
あとは自分で考えろ。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 23:09:44 ID:w4a37wMb0
いなずまの剣って上世界からもたらされた兵器でV戦士の遺品だよな。
そして今も不死戦士となって勇者一行と闘う・・・。ロンダルキアの地下3階の
大広間は闘技場だろうな。勝者にはいなずまの剣があたえられる、ってのはどうかな。
3のいなずまの剣はパチもんだろ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 23:13:58 ID:YLDH9QojO
携帯カメラでパスワードを
>>848 意地悪するくらいなら無視しとけば良いのに・・・
アトラスにローレが狙われたとき、どうやって倒せばいいわけ?
サマルで一桁攻撃延々やるしかないの?
>>850 Vが「いなづまのけん」でUが「いなずまのけん」なんだよな
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 01:37:37 ID:tT0Apd5b0
>>853 ローレが狙われればむしろ好都合。
サマルはスクルトで守備力をMAXまで上げたら攻撃してよし。
ムーンはルカナンで守備力下げ、ピンチになったらローレを回復。
>>854 稲妻をひらがなで書くと「いなずま」が正しいんだよな
稲に妻だから「いなづま」が正しいと思ってただけにちょっと腑に落ちないがそういう決まりらしい
まあ世界中は「せかいじゅう」だしな
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 02:27:09 ID:kSgIWcUF0
ドラクエVの、女性賢者をネタにしたスレッドってありますかね?
FCの頃からの、女性賢者のファンでして。
「せかいじゅ」で変換すると「世界樹」になるが、
「せかいじゅの」で変換すると「世界中の」になる不思議。
「づ」と「ず」に関しては、確か何か法則があったハズ。
>>853 ムーンが狙われる方がやばくね?
ほぼ確実に死亡+回復役無し+マヌーサ無しの三重苦。
アトラス戦でムーンだけ残った時の絶望感と来たら
ローレが死んだら
あ き ら め ろ
ローレをピークLV30ぐらいにして、
その後はLVアップごとに各数値が減退していく仕組みにしておけば
サマル最強説が誕生していたんじゃないかな。
アトラスではないがシドー戦でムーンだけ生き残った事はあったな。
パルプンテ>シドーは逃げ出した!>戻ってきた
パルプンテ>なんか知らない大海原のど真ん中に生身で飛ばされた。
保険で持っていたキメラで何とか生還できた。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 17:34:17 ID:coyJfcN00
>>850 Vのいなずまの剣ってパチもんなの?なんか理由あったっけ。
○いなずま
×いなづま
Uのロトの剣が贋物
ドラクエの場合数値が下がることはないけど
3の時はレベルアップしてもどのパラメータも増えないってことがあるな。戦士とかがレベル99に近づくと
1、2、5はUP率が固定されてるから。
4もランダムだが、最終的な方向性としてはほぼ固定。
3の場合、パラメータのどれかがMAX付近になると、途端に成長率が落ちる。
ドーピングして0に戻すとまた成長しはじめるw
ロンだるきあの楽しげな音楽といきなりでてきたブリザードのザラキ攻勢に
フルボッコにされたギャップがトラウマです\\
ロンダルキアの音楽、というが、あれって3人そろったときに既に流れてる音楽だよね?
かくいう自分も、同じ曲であることに長い間気づいてなかったけど。
ギガンテスやアークデーモンが闊歩している雪原をあんな曲で
と思ったけど、ムーンペタ→ルプガナでのマンドリルに怯えながら進んだ道中と
あまり変化がなかった。
>>871 稀に序盤でも何も上がらないことがあるから泣けるw
>>872 4はランダムだけど、上限値に近いモノはあったはずだよ
セーブリセット死ぬほど繰り返して毎回HP20とかあげてたら、あるレベルアップの時にはどうあがいても1以下だったりしたり
すげー久々にプレイした。
新鮮で面白かったw
ところで、聞きたいんだが
ローレ抜きしばりをしようと思うんだが、クリア実績はあるんだろうか?
FC版でラストバトル5連戦(アトラス〜シドー)をサマルとムーンだけでクリアする動画なら
見たことある。
FCで突入時から抜けるまでローレ死に状態維持でロンダルキア抜けた事ある。
すげー大変だった記憶、5連戦の方がもっとキツそうだけど…とにかく可能っぽいね。
>>878 つい先日ニコニコで見たばかりだ。
ローレの経験地ゼロ、ハーゴンの神殿突入後
わざわざバリアでローレのみ棺おけにしてクリアしていた。
逆にローレのみクリアってのもある。どちらもFCだったと思う。
ローレ抜きは結構簡単だったりする。サ40ム30もあれば
ローレだけの方が難しい。最高レベルでも運がかなり必要だし
俺はムーンだけでアトラスまで行くプレイを楽しんでた(ロ・サ経験値ゼロ
高レベルのサマルの強さはガチ
ここまでトンヌラの自作自演
サマルのザラキのくらいやすさは凄すぎ
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 00:23:55 ID:6Sjp5F1h0
>>873-875 果てしなき世界の事だよね。
名曲ぞろいのDQ2の中でもあの曲はいい曲だ。
FC時代にいつしかあの曲のとりこになってて
何もせずに延々とBGMを流してたよ。
2chというか、ネット上で今こうやって共感できる人達と
コミュニケーションできるのは感慨深いね。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 00:30:23 ID:6Sjp5F1h0
「街の賑わい」なんかも当時プレイしてた記憶が
様々と思い出される。ムーンブルク王女の呪いが解けた場面とか
グレムリンとの対決シーンとか、バリアに囲まれた隠し通路のある街とか。
ロンダルキアの直前の街。ベラヌールだっけ?
このHPはお勧め。
ttp://hare.yh.land.to/midi/dq/
「果てしなき世界」はロンダルキア高原専用の曲だったら神だったかも
だって「遥かなる旅路」のほうが好きすぎるんですもの
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 01:34:20 ID:u1A+PrB50
>>888 俺は逆でロンダルキアでは地獄のようなおぞましい曲にして欲しかったな。
あの大地で果てしなき世界は何だか違う気がするのだが・・・
自分はロンダルキアで果てしなき世界ってのがいいと思ったな
難度の高いダンジョンを抜けてついにここまで来たぞ〜!ってのを感じさせる音楽だと思う
ロンダルキア到達時は大抵誰か脂肪してるから「遥かなる旅路」になっちゃうんだけど
やはりあの銀世界には「果てしなき世界」が似合う
長かった地獄を抜けて一面まばゆいばかりの銀世界
そしてバックに流れる果てしなき世界
誰もがホッとする瞬間
だが、本当の地獄はそこから始まるのだ・・・
ロンダルキア専用曲には賛成しかねるな。
初めて洞窟を踏破した時に
遥かなる〜にしても果てしなき〜にしても
聞きなれた曲が突然聞こえてくるのがいいんじゃないか
>>887 曲よりも何故ムーンがサマルを殺してるのかが気になる
>>893 そう
あの安堵感と直後の緊張感
天国から地獄へ
このコントラストこそ演出の妙味
>>885 マジレスしとくと、キャラの違いによる
被ザラキ率の違いに統計的な違いはない。
改めてロンダルキア洞窟のマップ見てみたら、酷すぎで吹いた。
ガキの頃の俺は、こんなもんどうやってクリアしたんだ。
確かマッピングはせず、デパートの本屋で攻略本見た程度だったはず。
たしか将棋版か囲碁盤もちだして図を作った
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 20:34:22 ID:JxSaabTlO
全てのドラクエやって唯一勝てなかったのがシドーただ一人
ふっかつのじゅもんの曲でで富田靖子が歌出してなかったっけ?
なんで その人だと 思ったのか
ヤスコを探せキャンペーン
>>901 自分の記憶です。
>>902 あー、それだそれ!
あれの歌入りってあった様な気がするんですが・・・
音源ギザ欲しい。
ベリアルもトップクラスの強さを誇るボスだよな。
弱点全くないしいいタイミングでベホマするし、これといった攻略法がない・・・
つ「ローレの腕力でゴリ押し作戦」
ベリアルはザラキが効くはず
>>906 1/256とかそんなんじゃなかったっけw
まだローレの会心に期待する方がましかも。俺は実際そうなってめちゃ楽だったしw
体感的には1/5〜1/8程度で効いたぞ>ベリアルにザラキ
たぶんザラキ耐性の最高ランク(0%を除く)が1/8〜1/10くらいと思われる
ベリアルはなかなか倒せなくて苦労したなあ
ベホマ使うくせにマホトーン全然効かないし
ある時ルカナン使うことを閃いて使いまくったら倒せた
ベリアルの弱点
マヌーサが100%効く
ルカナンが100%効く
ラリホーが13%くらいで効く
ザラキが10%くらいで効く
炎が弱い
マヌーサなんて2回攻撃の前には気休めにもならん
ルカナン効くんじゃなくてルカなんしないと固くて倒せん(シドーもしかり)
ラリホーやザラキに期待するぐらいなら突撃したほうが早い
炎はそれほどでもないが水の羽衣2枚の裏技やってない通常時はサマル痛い
つまり全然弱点になってない
プレイヤーの経験値もたまるからなw
ダメがXX前後だからこの辺で回復とか嫌でも覚えるし
超打撃のアトラスやベリアルは1回でもミスってくれるとかなり助かるぞ
そこが生死の境目だ
アトラスの方が呪文が聞きづらいだけに恐ろしい
炎とか、一息入れる暇もないし
>マヌーサなんて2回攻撃の前には気休めにもならん
この理屈がよくわからん。たとえマヌーサが命中率3割しか減らさない糞性能だとしても
2回攻撃で1回でも回避できる確率は1-0.7^2で51%、半分以上だ。
一撃で死んでしまうようなレベルで挑まない限りこの差はでかいだろ。
敵のステやレベルによってのダメージ値を把握してる人にとっては無駄なMP消費に思える感じなのかね?
俺は補助系の効き方しか把握してないから、祠〜ハーゴン前までで祈りの指輪を割る勢いでMP使うな
アプリだとマヌーサもルカナンも全然効かないから辛い。
ムーンは回復か防御しか選択肢がない。
>ヤスコを探せキャンペーン
>あー、それだそれ!
・・・・・・・・。
経験値や、ゴールド、戦利品を気にしないなら
ベリアルにはパルブンテという手もあるが。
パルプンテ使えるほどのレベルだとさほど苦労せずに倒せる
ローレが間違って死亡したときの緊急脱出法だな
べリアルはザラキが効くし、ハーゴンやバズずは攻撃呪文も効くが
アトラスも低確率でも効くようにしてほしかった・・・
ローレが死ぬとマジどうにもならんw
>>912 >炎はそれほどでもないが水の羽衣2枚の裏技やってない通常時はサマル痛い
同性能の炎をドラゴンやフレイムの集団に連続して吐かれる方がよっぽど痛い件。
つまりDQ2のドラゴンは鬼
アトラスはベホマが無いから対処さえしてれば全然怖く無い
痛恨もないし受けるダメージは毎ターン決まってる
所見はびっくりするが、パターンがわかれば三邪神の中では先鋒だけあって一番倒し易い
バズズも本当は強いがラリホーが効き易い為に一番弱く感じてしまうな
ベリアルのイオナズンと炎と打撃で来られるとダメージ分散して回復が追いつかない
つまり長期戦になればなるほど分散するダメージがジワジワと効いてくる
そうやってるうちにベホマされて振り出しに戻る、と・・・
力の盾3っつあるから大丈夫?
普通に進めてたらせいぜい一つしか買えんわい
バズズ?
もけけ。
この前、メガンテ喰らっっちまったぜ!
これぞDQUだな。
3連休はFC2やりまくるぞ
>>925 クリアまでに2~3回程度報告キボン
実況はイタチだろうけど、感想聞いて懐かしい気分になりたい
925「ちょ、マンドリルテラツヨスwwwwwwwwwwwwwwwww」
とか言いそうだな。
アイアンアントは3匹で現れるとレベル3くらいでも意外と手ごわいぞ。攻撃力あるし。
>>923 ベホマより問答無用の攻撃のほうが怖いんだが。毎ターン一手勝負になるからな
一番の難関はアトラスで、アトラスが倒せるくらいなら他も結構楽に倒せる
もちろん力の盾はサマルだけで
多分板違い
ノロイ様かと思った
>>929 自分はリアルタイムでプレイした時はベリアルで詰まってたな
アトラスは割とすんなり倒せて、バズズはザラキ喰らわなきゃ守備力も3匹の中では一番低いし
倒しやすい(何回かクリアしてるけどメガンテを喰らったことは一度もない。運がいいのかな)
>>925 3連休のうちに終わらせろ。さもなくばお前は呪われる
つ【あくまのしっぽ】
チンコボール
ゴーカンヘッドじゃね?
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 15:48:19 ID:JgIxvJp6O
うぃ エグい
邪神像GETしたんだけど、明らかにレベルがしょぼい。
でレベル上げるわけだが、裏技で楽して現時点での最強装備にしちゃったため
純粋にレベル上げだけが目的になってしまって、たるいたるい。
水羽衣はともかく、いかづち稼ぎはやるんじゃなかった。
バズズにラリホー失敗して初ターンでメガンテ喰らった俺は一体…
メガンテ1ターン目でやってくるっけ?
HPが半分以下にならないとやんないとか条件があったような
それはありえませんな
70%減くらいで発動。しかもそのうちの半分はベホマだからデビルロードよりずっとタチがよい
バズズ・デビルロード共々ターン中に方針変更(ハーゴンのベホマ等)はしないから、
HPがどんだけ減っても1ターン目のメガンテは無いでしょ。
>>940 あるあるw
裏技無しでも稼ぎの概念が無いガキの頃、そこら辺で急にレベル上げが必要になったな
海底の洞窟〜ロンダルキアの洞窟は何度も氏にまくってなんとかレベルが上がった
全貌が見えてると面倒かもなw
アトラスはもちろん強いがその上をいくやつがベリアルなんだよな
しかもベリアルより強いシドーが最後に出てくる
もうこの終盤の畳み掛けこそドラクエ2の醍醐味でしょ
魔除けの鈴って持ってるだけでいいの?
>>942-944 バズズは
1ターン目にローレの会心がでて、サマルで仕留めそこなうと
2ターン目に((;゜Д゜))ガクブルする羽目になる。
そして突然画面が赤くなって・・・\(^o^)/オワタ
もういや!
ベリアル<シドー<アトラス<<ブリザード<<<デビルロード
どうも、ドラクエ最近始めたのでよくわかりませんでした
デルゴンダルってカンダタが作ったんだってね。
勇者に2度勝てなくて、火口に投身自殺したら下の世界に着いてしまったんだろうか。
下の世界にカンダタは居るけど、デルコンダル云々は小説の設定だったと思う
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 23:17:09 ID:q3CIFxPDO
ファミコン2は戦闘でターンかかる程経験値が貰えるんだな
スゲー木津かなった
ターンじゃなくて開始時の敵の数だ
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 00:17:02 ID:kYBSayuMO
ファミコン二週間前にやって、やっとロンダルキアに到着した。
攻略本見たら落とし穴分かるから楽勝だな
幸せの帽子見付からなかったが…
レベル22、20、17歯が立たない(;´д`)
不思議な帽子だった
しかしレベル上げ大変だ
早くアトラスの圧倒的パワーを味わいたいのにたどり着くことさえ叶わない
帽子狩りしてて逆に狩られるのがロンダルキアへの洞窟の日常
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 01:29:35 ID:mY5WhQP/O
キラーマシンで何回死んだことか………
キラーマシーン
キラーマシーンはメタルハンターの色違い&武器持ちだったか。
リメイク版では持ってる武器が乱数で変化して、強さが全然変わったりすると面白かったのに。
破壊の剣装備とか、バルカン砲装備とか。
そんだけ強さが変わったら経験値とかどうなるんだろ?
持ってる武器を落としてくれるとか...
8のサイコロンみたいなモンだな
サイコロ振って1なら弱いけど6がだと気絶モン
>>958 そして出るはずも無い不思議の帽子2個目を求めさまよい死亡
スーファミ版はよくわからないけど
SFC版はメイジバピラスが低確率で落とす。
2個目を手に入れた頃にはレベルも上がってて、
キラーマシンが雑魚く思えたけどな。
2個取れるのかサンクス
FC版もメイジバピラスなんだけど1個だけだった
貴重アイテムの取得判定がアイテム欄に入ってるか否かだったから持ってると落とさない設定だた
どうでもよさそうなことだけど
デルコンダルにあるガイアの鎧って
やっぱりランシールにあった大地の鎧なのかな。
大魔神がドロップしたような記憶もあるが。
売れなかったよな?
そのせいでそれなりに大切な印象を受けたから同じくガイアを連想した
うごくせきぞうだったと思う、確率低い筈なのに貰った記憶がある
いらねーしw
ふっかつの呪文入力すると、全員のHP MPが全回復した状態で始まるのを思い出した
死んでた仲間は生き返っているんだけど、その分お金引かれてるんだよね
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 20:01:20 ID:kYBSayuMO
金たりないときあ?
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 20:04:02 ID:KitzkfQU0
有り金全部もっていかれるが、生き返る
リメイクのキラーマシンは柔らかい
やはり「キラーマシーン」でないと
序盤でサマルがし死にまくってた時期は
薬草とか買い込んで無一文にしてから復活の呪文取ってたな。
福引き券貰いまくって軍資金にしてたな
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 01:42:43 ID:p3cRcBW7O
ハーゴンの騎士=ザルカウイアルカイダ聖戦
なんで2って海繋がってるの?
穴の中じゃないの?
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 02:05:04 ID:SuwzVFzH0
3の地上を大きな殻のようなものだと思ってくれ。
その中にもう一つ殻があるんだよ。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 02:41:26 ID:p3cRcBW7O
ファミコン2のアレフガルドの曲は和風なんだな。
危ない水着ってオリジナルでもとれるの?
ルビスが作ったのはアレフガルド大陸だけなのかな
Vの時点では船でもアレフガルドの外へは行けない
これはルビスがまだ創っていなかったからなのか
ゾーマがアレフガルドを封印していたからなのか