FF3総合スレ128〜1年前の今日、悠久の風初公開〜
乙です
俺が考えたスレタイ採用してくれてありがとw
1年前の今日、公式サイトが更新されて悠久の風(DS版)が流れたんだよね。
ムービーバージョンだったから、スレではイントロが残ってるかどうかについて討論してたw
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 20:30:45 ID:wnbvoxSO0
中身の薄い厨2病ストーリーFF3を批判するためのスレはここですか?
>>3 ファミコンで表現できるストーリーなんざ
制限されてることに気付こうぜ。
あのグラフィックでゲンコウチュウとかライフストリームや
コクーンパルスなんざ表現できないんだよ。
>>1乙
現在、シーフルーネス+賢者アルクゥ+赤魔レフィア+魔剣士イングズでエウレカプレイ中
エリアがクラーケンに呪いの矢を受けた後
ルーネス「エリアは、もうしゃべらない。もう……笑わない。泣かない……怒らない。
指先がチリチリする。 口の中はカラカラだ。 目の奥が熱いんだ!」
・アンチはアンチスレに誘導 又は徹底スルー
DS隠しダンジョンで、ドラゴン狩りやってるんだけど、オニオンシリーズ全然集まらならねえ。
シールドだけは頻繁に落とすけど。
全シリーズ4人分自力で集めようと思ったら何時間かかるんだこれ?
メイジキメラ*3にバックアタックいかづち*3で秒殺されたぜ…
>>9 LV99になるころにはだいたい揃う感じだが
そっから全熟練度99とかやってたからあんま意識した事なかったな
まあ気楽にやってれば他のゲームと比べて困難ってほどのものでもないよ
ハルナってなんだ?
どうでもいいことだけど
やまびこそうやうちでのこづちって10個買うと801ギルなんだな
やまびこそう×うちでのこづちでハァハァしろってのか?
アイテムを買うとき10個ずつ発注数を増減できることにクリアしてから気づいた
まとめがいで値下げって、いかにも商売って感じでいいよね。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 14:28:41 ID:5yKzaqnZ0
まとめ買いで値下げなんて出来たっけ?
まとめ買いの数を変えながら単価を計算してみると幸せになれるかもしれない
そういや割引はシリーズでも他にあったっけ?
個人的には雰囲気出てて好きなんだけど、なんで採用しないのかな。
何のゲームか忘れたが、物を買うと消費税を取られる店があった
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 16:21:06 ID:Ot2iz+I2O
全く別のゲームだが、女神転生シリーズでは満月期に店で買い物をすると安かった。
うちの近くのスーパーだが、日曜の午前中は毎週10%引きで買い物ができる。
FF3ってFFシリーズで最もファンタジックな世界観を持っていると感じているのは俺だけか?
闇の世界とか光の世界とかなwwwwwwww
>>26 まあ、古き良き古典ファンタジーって感じだよな
変にカタカナ使い出すとやばくなっていくわけだけどw
>>26 そのシンプルさが逆に好きだ
下手に「なんちゃらかんちゃらシステムで作られた重量がうんたらかんたらの武器」みたいなのより
「伝説の剣エクスカリバー」とかのほうがずっと好きだ。
それにしてもFF3のBGMはいいな
ファンタジックな世界観、牧歌的な世界観と曲が上手い具合にマッチしている
状況、場所にあった選曲をしているし
さらにゲームらしいBGMというのもいい
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 20:08:06 ID:5yKzaqnZ0
オリコンといい、ゲーム音楽といい、俺の気に入る音楽はいつも世間じゃ中堅レベルだぜ…
俺は思うんだが、かの10や12からFF入りました、って人と、
3もやってました、って人はFFの始まりの年自体が違うんじゃないか?
例えば10や12がFF初めてだったって人は多分高校生以上でそれをやったんじゃないかと。
内容的に小学生が単純に楽しめるほど簡単な話ではないわけだし。
3を今やってる人ってのはDSってハードのこと考えても
小学生とか中学生、もしくは30歳前後のFC当時に小学生か中学生で
やった人だと思う。つまり3のターゲットは根本的に何も考えずに
牧歌的な世界観に入り込める人ってコトだ。
別にどっちがいい悪いではなく、楽しめる内容の部分が違うってコトなんだと思う。
少なくともFC3をリアルタイムでやってた世代の人は、
今大人でかなり仕事が忙しい年代だから、家にどっしりと居座って
何時間もPS2やらに向き合ってゲームする時間はなかったはず。
10や12やらって言ってた時代にはね。
お互いが一番ゲームを楽しめる世代だった時に楽しんだものを
言い争ってるだけにしか見えない時が多いので苦言を呈してみた。
まあファミ通ランキングなんて何の参考になるのかわからん。
極端な例えだが「売れたからって、yoshiの小説が文学的に優れてるのか?」ってことだ。
>>31 集計期間がFF3DS発売前じゃなあ
FF3はリメイクすら一度もされてない状態だし
FC版だけのファンで上位に食い込んだら驚異的だなw
>>34 違います。gooが行ったインターネットアンケートです。
>>33 10,12>>>>>>>超えられない壁>>>>>3
という当たり前の事実も飲み込めないアホの子たちが懐古して今のFFを咎めようとするからな。
>>34 売れてるものってのはたいていいいものだよ
>>36 ああ、確か買う予定のハード投票だったかでPS3がWiiに圧勝したあそこのランキングねw
実際の売上げと比べたら、見事に吹きましたが。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 20:22:53 ID:5yKzaqnZ0
>>40 >例えば10や12がFF初めてだったって人は多分高校生以上でそれをやったんじゃないかと。
この通り
流石に、高校生以上でこんな子供みたいなアンチ活動してるやつがいるとは思わなかった・・・
だからいつもの奴はスルーしろよ・・・
何で学習出来ないんだ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 20:25:20 ID:wExzwIbG0
おまいら釣られすぎ
FF3よりおもしろいFFが存在するわけないだろ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 20:26:58 ID:5yKzaqnZ0
114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 01:15:08 ID:WX/Fw3ox0
80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/06/10(日) 00:43:09 ID:goezVeXv0
10のストーリーが駄目とかいってるやつはどんなゲームのストーリーがいいのかおしえてねw
119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 12:33:43 ID:/Lt/oJsT0
>>114 FF1・2・3・4・5・6・7・8・9・11・12・T・TA・CC・MQ・外伝
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 20:27:02 ID:uzxiOJiH0
>>41 高校生以上が評価すれば光の世界、闇の世界もバカバカしいのかもね。
でも小中学生からするとそのぐらい単純な方が楽しみやすいんだよ。
大体変なタマからモンスターが出てきて戦うゲームがバカ売れする世代だからな。
現に君が言うgooのインターネットランキングは
>>39が言うように、
PS3が圧勝していた。これは大人が投票したからだ。
でも事実はどうだ?購入層はある限られた年代だけじゃない。
投票する人の評価と事実は必ずしも一致しないってのが如実だ。
世代ごとにその評価がバラけるのは仕方ない。
別にどれがいい悪いじゃなくてその世代ごとに楽しめるものがあっていいんじゃない?
君の世代は高校生ぐらいの時、ちょうど10や12を家にこもってぽちぽちしてた世代なんだろ。
そして3を楽しんでる世代にとっては10や12の時はもう社会人で、
ゲームやってる時間がなかった。これが全ての結論。
なんか昔のFF(8、10、10-2)が好きな人には、
FF3は向いていないとかいうのを見たことがあるな
何か変だな
ストーリーはシンプル、主人公達の個性が薄めでゲーム性重視の3と
キャラ間の繋がり、ストーリーに重きをおいた8や10、10−2じゃ、
そもそも狙ってるところが違うと思う。
光の世界、闇の世界とかいったベタなものに過剰反応するのは中学生だろ
高校生以上になるとむしろベタベタなものに親しみを感じるもんだ
>>51 昔の俺がそれ(下段)だ
高校1年ぐらいの時、急に古典的なファンタジー小説や、
レトロなRPGに嵌り始めた。
飾らない良さってあるよ絶対。
今でも、シンプルかつベタベタな設定の多いサガやゼルダとかが好きだ。
きっとあれだな、ドロドログチャグチャの人間関係昼ドラばっか見てたOLが、結婚してオバサンになって
純愛ブームにはまったのと同じ感じ。
特に中学生だとやたら邪気眼的な凝った設定とかダークな世界観に憧れる時期だからな
狩人ツヨス。今気づいた。
全員狩人で暗黒の洞窟行って来る。
>>50 いやそれはわかっているんだけど
どっかの批評でFF3をやってこんなのFFじゃないとか書いていたやつがいて
「昔のFF(8、10、10-2)」が好きな人にはおすすめできないとか書いていたんだよ
であれ?って思ったわけ
あんまり難しくないのはいいけど、最近のはシステムからストーリーから
小中学生には理解しにくいものが多いってのが問題かと。
パラメータ多すぎるってのもひとつの理由だろうけど。
DS版のキャラ設定が酷すぎるな
何でイングズとサラ姫がアベックなんだよ!
アベックときたか…
ところで、タイトルロゴにもなっている天野氏が書いたFC版の主人公(二刀流している絵)
ってどうなったのかな
こいつがDS版ではルーネスと名乗っているのか?
それともタイトルロゴだけで、DS版には登場していないのか?
>>57 ああそういうことか
>>58 FC版ではエンディングで先頭キャラといい感じになるんだよな
暗黒剣以外ではぶんれつするといわれたので全員暗黒騎士にして洞窟に行きました
あんこくうったら分裂しました
暗黒剣装備してるのか?普通の剣装備でやってないか?
あしゅらじゃ駄目だったのか…
あしゅらは暗黒剣ですが。
というか全員魔剣士なんてHP回復能力のないPTで
HP消費技の暗黒なんざ使うな
「あんこく」って装備している武器の属性を引きずるのか。
初めて知った。
「あんこく」を使ってる場合があったら、通常攻撃して
腕熟練度稼ぐよ・・・って思って、ほとんど「あんこく」は使わなかったな。
いやしの歌+あんこく連発マジお勧め
>>67 いや、通常は引きずらない
無属性というか魔法でも物理でもない
武器威力と熟練度、現在HPから算出される固定ダメージ
ただし暗黒剣を装備してれば分裂はしないだけ
>>62 暗黒剣を装備しての「こうげき」では分裂しないが、「あんこく」だと他の攻撃同様分裂してしまう。
半端に情報を知った人が嵌りやすい罠。
公式コンプリートガイドP105にも
暗黒剣を装備していれば、分裂するモンスターに「あんこく」を使っても分裂されない。
ってあるのにな
モンスター図鑑埋めやってるんだけど
「フリアイ」ってモンスターはオーエンの塔のいったい何階に現れるんだ?
1〜最上階まで数回往復したけど全然出やがらねえ。
1階(カエルがうろちょろしてるところ)で戦ってるとたまに出るよ。
FF3のような世界観のFFはもうでないのかな
シヴァをバ(ryにするような今のFFスタッフには望めそうもないし
せめて暗闇の4戦士を主人公にしたFF3の外伝とか出してくれないかな
主人公4人って、闇の戦士たちみたいに次の氾濫にそなえてクリスタルに宿るんかな。
それとも次世代の戦士がまた選ばれるんだろうか。
>>75 クリスタルクロニクルまじお勧め。
FF3+FF9みたいな雰囲気が味わえる。
もうすぐDS版が出るよ。Wii版も今年発売だっけ?
システムはどうみても聖剣だが・・・
あとはFFTAかな。
のんびりしたほのぼの系ファンタジー。
それでいて、けっこう切なくて泣けるシーンも多い。
どっちもシステムは今ひとつなんだが、
世界観がバツグンに良い。FF3好きなら絶対気に入るような雰囲気。
>>77 教えてくれてありがとう
アクションは結構得意だけどシミュレーションは苦手なので
DS版のクリスタルクロニクルが出たら買ってみるよ
>>76 死んだときに魂が力と共に宿る。
そう考えないとなんか寂しいな。
光の戦士的にも闇の戦士的にも。
ただし、普通は死んだらすぐに大きな魂と1つになるけど、
戦士たちはその宿命ゆえ1000年待たないといけない…とか。
>>79 これはイイ、でもGCは持ってないからなあ
Wiiを見かけないから買えんし、とある中古屋で見かけたことあるけど定価より高い値段つけてるし
DS版も同じ世界観を継承しているみたいだしDS版CCは楽しみだな
それにしてもFF13のあの世界観はどうも
最近のFFは欧米にも展開しているって聞くし欧米では
ああいうのが受けるのか
自分は話のネタとしてなら楽しめてもPS3買ってまでやりたいとは思えない
NFについては10のアジア的な世界観のファンタジーというのも悪くないな
と思っていた時に10−2みたいなことするし
FF3のような古きよきファンタジーのFFをとりもどすにはあの3人をどうにかせんと駄目か
>>78 GCのクリスタルクロニコルはゲームとしてかなりのクソだよ
GC版、懐かしい。
思えばアレを初めて見た時、こんな感じのグラと雰囲気で1や3をやってほしいと思ったもんだ。
3はめでたく願いが叶ったので嬉しかったよ。
まあ、
>>82の言うとおりGC版のは半端じゃなく面白くなかったが。
>>73 自分も図鑑埋めやってるがきついなこれ…
大体どこのエリアにも1種類は出現率が異様に低いのがいる
しかもそれが必ずしも他のより強いモンスターじゃなかったりするからやる気も失せる
ゴールドルの館のさまよう金貨なんて弱いくせに
1匹遭遇して倒すまでにゴールドベアーの討伐数100超えたぞ
出現率自体は低くなくても、ダンジョン内の特定のフロアでしか出ない敵がけっこういるからね。
俺もさまようきんかに会うまでにはものすごい数のクマを虐殺したよ
時の神殿で出てくるベヒーモスに凹られた
メテオは、やメテオとか言ってたらしてきやがった
そのまま全滅した
メテオは、やメテオ
小学生の時言ってたわそれw
>>84 俺クマ倒してないけど金貨倒しまくってる…
へー、そんな奴もいるんだな
そんな自分は今古代の民の迷宮でキングベヒーモス待ち
本当に出るのかよこいつ
>>89 クリスタルタワー側から入って最初のフロアで10回以内に必ず一匹は出るはずだが。
探してる場所が悪いんじゃないか?タワー側の最終フロアしかでないぞ。
>>89 奴呼ばわりが何かむかつくが、最後の部屋うろついてみろ。
二連続で出会って殺されたくらいに沸いたから、多分そこが巣。
>>91 エンカウントの順序は決まってるから巣とかはないwww
>>92 いや、ちょっと待て
ひそかに>> 91の言ってる内容は
>>90とおんなじだw
それはそれとして自分無理だったんで質問スレを誰か立ててくれんかな
例の奴にここまでこられたりすると困るし
>>93 スレチだけど、あれは面白がって相手してる奴らにも問題あると思う
>>94 相手してる側にも問題があるのはわかる、というか同感だ
ただ、もともと質問スレは隔離スレという事でもあるわけで
ちゃんと隔離になってるわけだし、隔離を続けるためにも
今の段階でなくなられると困るから次スレを立ててほしい、とそういう事だ
>>94 むしろここに来ないように縛り付けてくれてたって意味では相手してたのも
俺は意味があると思ってるけどな。隔離スレとしては正しい機能だろ。
完全放置してたら辺り構わず相手してくれそうな場所探し始めるかもしれんし。
えええ。誰でも知ってると思ってた。
くさなぎのけんにシルフとウンディーネを順に足していくとあめのむらくもになるよ
>>99 真・メガテンIか。なつかしい。
どうでもいいけど、スクウェアはほかのメーカーが使い始めた
キーワードをすぐに真似して使い始めるんだよな。
○あめのむらくもなんてメガテンシリーズ以外ほとんど出てこなかったし、
○パラディンだってファンタジーにはもともとあったが、ファミコンでこの単語が出てきたのは
FEがはじめてぐらい。FEがすぐ出た後に FF4 でパラディンが出てきた。
○ムラマサなんて、wizそのまんまじゃないか
(妖刀村正は江戸時代から語り継がれてきましたし一部のファンタジーにも出てきていたけど)
というか日本刀を最強武器にするという考え方が、wizのまんまパクり。
>妖刀村正は江戸時代から語り継がれてきましたし
丁寧な語り口に和んだ
>>101 ファンタジーだとどうしてもかぶるものが出てくる。
どっちかっていうとムラマサはWizに出ていたが、
マサムネはひねったパクリだと思ったけどね。
でもWizを持ち出すのは反則ともいえるな。
Wizはどのゲームもその元祖としていいものだし。
ラグナロク(FF3で初登場)やバハムート(FF1にいた)はスクウェアが最初じゃないのか
>>101 だって1がもろwizとD&Dの影響じゃん。
ナイトがロード
ニンジャがサムライ
モンクがニンジャまんまだし
魔法のパワーレベルまで一緒だもん。
Lv1ブリンク→Lv1ポーフィック
Lv4ポイゾナ→Lv4ラツモフィス
正直、すげえ露骨だなと思ったよ。
>>104 ラグナロクを武器として扱ったのは初めてかもね。
バハムートはそもそもベヒーモスをアラビア語で読んだ物で
リバイアサンも同一の存在。バラして使う事自体が本来はおかしい。
>>105 魔法の回数制は確かにまんまだなって思った。前列と後列の考え方も。
ただWizは後列3人はまったく攻撃を受けなかった点では違いはあったが。
>>106 リバイアサンは別だと思うが
というか何この不毛な話
109 :
97,101:2007/06/13(水) 00:51:41 ID:QnFLZkxW0
>>103 >でもWizを持ち出すのは反則ともいえるな。
>Wizはどのゲームもその元祖としていいものだし。
まぁこれはそのとおりですね。
>>105 おれも当時そう思った。
リバイアサンとリヴァイアサンはどっちが正しいのか
個人的にリバイアサンであって欲しい
ヴはカッコ付けみたいな感じがしていまいち
LEVIATHAN なので 残念ながら「ヴァ」
112 :
97,101:2007/06/13(水) 00:59:05 ID:QnFLZkxW0
レフィアたん?
>>108 この手の話は神話の種類によって同一だったり別だったりと色々ある。
大地を支え海の上におわす神、とされているな。魚の形である点がホントは正しい。
竜の姿になったのはTRPGの「ダンジョンズ&ドラゴンズ」で
ティアマットの対比として用いられた際に魚じゃまずいからってコトで
竜にされた、といわれてるが事実かどうかは知らない。
こうやって考えるとFFの世界もいろいろなものまぜこぜしてるなぁ。
レフィアは導師より白魔導士の方が似合っていると思うんだ。
>>115 同意
レフィアたんの俺的ベスト5
1:魔人
2:白魔
3:すっぴん
4:魔界
5:導師
えーっ「ヴァ」なのかorz
シヴァの元ネタがわからん
個人的には元ネタはシバの女王とおもっているんだけど
ラムウはムー大陸を治めていた皇帝ラ・ムーが元ネタだと思っている
どうでもいい話よりも
いや、レフィアの最萌がリボンのかわいい黒魔道士で次が学者だというのは
個人的にはどうでもよくないことでもありますが
それよりもまあ、次スレを立てる事をだな
>>117 ヒンドゥー教の最高神のシヴァからだろうけど、男神だぞ。
なんで女性の姿にされてるのかは分からん。
ちなみにサザンアイズって漫画読むとなんとなくどういう神か理解できるかもしれん。
120 :
97,101:2007/06/13(水) 01:17:56 ID:QnFLZkxW0
>>119 FFのシヴァについては、元ネタは
ヒンドゥー教のシヴァではなく、
>>117 だとおれも思うが、
当時のスクウェアにそんな知識があったかどうか・・・・
そろそろスレ違いですね。
レフィアは定番を除くと魔人と魔界幻士がおすすめ。
>>119 いや、あれはシバの女王だろ
シヴァは性別もそうだが役割とも何にも被らない
まあ、シバの女王もあんま氷と縁がないが
この辺りは女王つながりでナルニアの氷の女王か
アンデルセンの雪の女王辺りのイメージを重ねたんじゃないかと
>>119 メガテンではヴィシュヌとタメをはるやつだね
でも男神の破壊神とは違うかなっと思ってシバの女王ではないかと思った
レフィアのジョブ個人的ランキング
1位 導師
2位 白魔
3位 魔界幻士
4位 学者
5位 魔人
レフィアの白魔道士は最高
意外にモンクとかもかわいい
>>120 >当時のスクウェアにそんな知識があったかどうか・・・・
リヴァイアサン・ベヒーモスと並んで聖書に出てくるし
世界史ですらちょっとやれば出てくるし
西欧ではベヒーモスなんかよりずっとメジャーなので普通にあるかと
というか、ファンタジーがそれなりにゲームに普及した現代では
(それこそFFのおかげもあって)ベヒーモスやリヴァイアサンはメジャーな感じだが
当時からするとまだ世界史用語にもなるシヴァの女王の方が知ってる奴は多いくらいじゃないか?
ついでに、魔人やスカートかわいい魔界幻士はむしろ定番な気がする
だってシバの女王ってShebaだからヴァにならないじゃないかw
そもそも普通の人間だし氷関係ないしでさすがにそれはないだろって思ってたが・・・
127 :
97,101:2007/06/13(水) 01:33:47 ID:QnFLZkxW0
>>125 まぁたしかにちょっとスクウェアを叩きすぎたが、
FFシリーズは、ゲームとしてはDQとは違ったおもしろさがあって評価しているんだ。
あと、過去にも書いた気がするが、ツインテール出しの魔剣士も、ひょこひょこ走る竜騎士も好きだな。
(結局全部じゃないか)
白魔はもっとこう、だぶだぶのローブをひきずるぐらいの感じが良かった
手も袖に隠れてるとか あかちゃんの寝巻きというか
>>126 なんか東北地方の方言に「しばれる」て言う言葉があるとか聞いたことがある
寒いという意味らしい
それとシバの女王とアンデルセンの雪の女王の3つをあわせて
シバよりシヴァの方がかっこいいからシヴァにしたのかなて思っているんだけど
>>129 関西だけどしばれるの意味は知ってるがさすがにそこまで行くとこじつけだw
まぁあんまり考えずに作ったんだろうナァとは思う。
オーディンが斬鉄剣とかな。4以降だっけ?グングニルも出てきたの。
確か斬鉄剣のハズレがグングニルになったよね、どっかで。
こじつけっぽいか・・・いいセンいってると思ったんだけどな
グングニルは4ではカインの武器としてのみ
斬鉄剣のはずれは5だったと思う、7もあったかな
>>130 いやその前にシバの女王はシバ王国の女王って意味だから
名前ですらないしさw名前はビルケスでしょ。
>>131 7からじゃなかったか?
6までは斬鉄剣のみだった気がする
というか、なんで斬鉄剣なのかはシバが氷より謎だな
ラグナロクを武器(しかも暗黒剣)にしたり導師に猫耳ついてたり
(そういやWikipediaで河津神の解説に猫耳発案ってあるが、あれ渋谷渋谷員子じゃなかったっけか?)
たまねぎとかいう謎職業と謎装備が出たり
FF3はなんかカオスな部分が多い
>>133 シバ王国の同定がきちんとした通説がないから本名は実は不明(聖書には出てこない)
一応有力なエチオピアの伝承だと「マケダ」で
「ビルキス」ってのはイエメンがシバ王国だと言った場合のイエメンの伝承による説
個人的にFF3のカオスな部分
忍者や日本刀とかあるのになぜか
純正ファンタジーだと思ってしまう不思議な魔力がある
これはすごい
もいっちょおまけ
>>126 元々英語じゃないので英語表記は後付に過ぎないけど
ヘブライ語の英語転写ならsh'vaとSabaの両方に取れる
>>134 まぁ猫耳に関してはどっちでもいいかなって思ってるwあれはいいものだ。
ラグナロクを武器にしたってのは恐らくもうマサムネを最強にする事に
ちょっと無理があるのかなって感じたんじゃないか?
2でも登場があまりにも遅すぎて地味だったからよかったものの
エクスカリバーの方がシナリオ的にはいいしね。
(2では属性等の事情により実は数字では弱いエクスカリバーが
マサムネより強い場面が多いが)
>>135 そうそう。まぁこればっかりはスクエニも実は適当に決めて覚えてないとかじゃないのかと思ってる。
>>136 別に西洋だけがファンタジーでもないと思うぞ
にしてもFF1はあんだけWizぱくったような作りの割に、
忍者をゴミ職にした罪はあまりにも重い。
FF3でバカみたいな万能職にしたのはその罪滅ぼしかと思ったぐらい。
>>136 忍者や日本刀はファンタジーではありませんが
NINJAやニンジャ、カタナ、KATANAなどはファンタジーです
人知を超える力を容易に扱い、あらゆるものを切り裂く
それがNINJAでありKATANAです
同様にSAMURAIなどもその傾向があり
これらを総してGENKAITOPPAといいます
なお、陰陽師だけは漢字のままでもファンタジーです
>>139 いや、それはわかっているけど
中世ヨーロッパ的な世界観を持つファンタジーという意味
飛空挺はファンタジーにはいるのかな
はいるよな
まぁ西洋からすると日本の方がファンタジックなんだろうな。
Wiz作者は思い込みと思いつきで作ったらしいから、
忍者がどう見てもアサシンチックに描かれすぎなんだろう。
学生時代に嫌いな奴をゴーストにして経験値多めに設定して
いっぱい叩き殺されるようにゲームに入れたなんて逸話もあるぐらい
思いつきでゲーム作った奴のゲームが現在のRPGの元祖扱いで
教本にされてるってのが今考えるとスゴス
>>141 >GENKAITOPPA
ウケた、ツボにハマった、ワロタw
>>143 まあ、モンティパイソンネタとかもでてきたり、
野菜カッターつーかミキサーが名刀になってたりするしな
というかあちらさんにとってはあれはギャグRPGらしいし
ソードワールドに対してのコクーンワールドにあたるようなのが
D&Dに対してのWizと思ってれば、正しい認識に近いと思う
>>146 あぁなんだKYOからなのかw
確かに最後の方とかひどくGENKAITOPPAしていたなw
つーか、例の人最終ジョブスレに出没してたのか……
こりゃほっとくと確実にこっちに来そうだな
というわけで、自分でもスレ飛ばしてしまったが
立てられる人誰か質問スレの次スレ立ててくれ
質問スレに居座られてもそれはそれで面倒だしこの際
サラ姫のおっぱいたゆんたゆんスレにでも誘導するってのはどうだろうw
>>151 そんなスレがあること知らなかった… しかも3スレ目だし
たゆんたゆん ってすげえいい表現だw
>>151 あなたはサラ姫おっぱいスレになんの恨みがあるのですか?w
というか、まあそれは抜きにしても質問スレはあったがいいから立てられる人頼むよ
もし奴が雲で行き詰ったら暗闇の雲エロカワイイスレに連れて行こうなw
>>154-155 Thx
FAQコピペは面倒そうだったので
頼んだ手前こちらで貼っておいた
にしても、5回で連投規制とかそんな厳しかったかなぁ
>>156 あなたは暗闇の雲エロカワイイスレになんn(ry
って、すでにやってきてるし
>>138 アラ探しみたいでアレだけど
エクスカリバーで弱点突いても
1は45+4でマサムネは56
2は100+20でマサムネは150
だから結局2番手からは永久に抜け出せない。
なに、FC3なら属性の関係でラグナロクやマサムネより上だ
まあ、オニオンソードとかもありますけど(あぁ、やっぱ二番手
発狂なさってるし…
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 08:30:12 ID:5U9WzcKAO
2のエクスは最強の防具
表示攻撃力を持ってして最強を決めないなら
FF2最強は間違いなくブラッドソード
2のブラッドソードはサガのチェーンソーみたいなもん
ファイアの本が最強
ファイアの本はいろいろな意味で最強
世界を無に帰すし
データの1番も無に返すし
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 18:02:57 ID:5U9WzcKAO
初めてパンデモの源氏ルームに入ったらいきなりテツキョジンが出てきやがった
ここは何のスレだ
つまりだ。
OPムービーでレフィアが白魔道士になっているのは、開発者もそうだと言う事だ。
たかいたかいタワーの5つ目のパワースター
〜くらやみのくもにのってストン〜
がクリアできません
あとたかいたかいタワーってコイン100枚あるの?
>134
FF5はグング投げるお。
でも□での初出はSAGA2秘宝伝説かな。
まぁファンタジーの時点で各所の神話とかゴチャ混ぜだから、
突っ込むのは野暮って物ですな。
× 貴様反乱軍だな
○ きさまら はんらんぐんだな!
のばらスレ見たことないのか?
ま、どちらにせよ一時間過ぎてるけどな
SAGA2といえば、はにわとしちしとう
ドラゴンにのってテレポート
動画とヨネ2連戦かよ
ケアルダレイズ切れててなぶり殺しにされたわ
ラスダンで余裕に進んでたら4匹目のケルベロスに瞬殺された・・
導師が即死→フェニックスの尾→ブリザガ→導師+竜騎士志望→ぜんめつ
何コレ、勝てる気しねえぞw
ハセのキャプボ配信マジ楽しみなんだが
誤爆\(^o^)/
このゲームで魔法回数制に不満を抱いている人はいるのか
俺は好きだけどね
もしMP消費制にしていたら買わなかったな
GBA、PSPのFF1は回数制を消費制にしたから買わなかった
>>180 ボス用に魔法を取っておく楽しみがあってこっちの方が好きかも
でも後半は魔法の価値が微妙になってくる上、回数制限が辛いこのシステムは微妙に感じた
昔のゲームだし、そこらへんはしょうがないのだろうけど
3は世界観が安らぐなぁ。一番好きなのは2だけど世界観は3が一番だな。音楽がいい。
>>175 アライのメットを忘れちゃいけない後はレオパルド2
この二つは初めて見たときのインパクトのでかさは最高だった
俺はぞくのはちまき。マジでこんなもんがこんな強いのかよと。
あ、でもそういう意味ではFFのリボンもすごいな。
どう考えても最強の防具という考え方になれないw
>>180 俺も3の世界観はいいと思う牧歌的だし
3のストーリーは暗い部分もあるけど全体的にみれば明るいのもいい
個人的には3のストーリーは気に入っている
>>183>>184 かんうのよろいとこうめいのくつも忘れずに
さっきクリアした…
難易度が大幅に下がってたとはいえ
とうとうFC版をクリアできなかった自分にとっては
17年越しの夢を叶えた達成感で一杯だ
で、ED後に海底に潜ってドラゴン狩りを始めたら
1時間ほどで小手以外全部集まった
嬉しい反面、もうこの先自分には
バラ色の人生はないと宣告された気分だわw
>>186 いやまぁ一個ずつなら結構すぐたまる。ちょっとの運があれば。
問題は4人分揃えるのが・・・
俺、なんか知らないけどソードはわりと簡単に10本ぐらい集まったんだよな
でも小手と兜はまだ2個ずつ。
黄と緑の出現率が低いとはいえ、1.5%のはずのソードがこんだけ出たのに…っていうのが切ない。
役立たずのシールドについては80個超えてますorz 投げたりできればまだ使い道はあるけど…
ソードは全種類から出るので。
でも鎧・小手・兜は4%強でしょ?
パターン16 エリクサー エリクサー エリクサー エリクサー エリクサー オニオンシールド オニオンアーマー オニオンソード
パターン17 エリクサー エリクサー エリクサー エリクサー エリクサー オニオンシールド オニオレット オニオンソード
パターン18 エリクサー エリクサー エリクサー エリクサー エリクサー オニオンシールド オニオンヘルム オニオンソード
これね。判定は一番右から始まって確率は
テーブル1:19% テーブル2:17% テーブル3:15% テーブル4:12%
テーブル5:10% テーブル6:7% テーブル7:4.5% テーブル8:1.5%
全部で引っかからなかったら落とさないって事になる。
なんだ、そんな出やすいのか
自分の人生まだまだ捨てたもんじゃないなw
てなわけでいろいろ教えてくれた
>>187-192thx
ドラゴンは必ず何かしら落とすんで
実際の確率は
>>192より高かったりするのかも判らないな
>>192 「落とすか落とさないか」の判定から始まるんじゃなかったっけ?
最初に「落とす」方に引っかかれば、8つのうちどれかしらは入手できるんだったのでは。
で右から判定が行われてソードは3色全て落とすとしても、ソードの数に比べ
もうちょい兜と小手を拾えててもいいかなーと思ったもので。
まあ確率どおりにいくとは限らないけどね。
>>193 いやこれは「落とす」というドロップが確定した後の判定だよ。
この判定の前に「落とすか落とさないか」の判定がある。
この判定で「落とさない」になった場合はアイテムの判定すら行われない。
この判定で「落とす」になった場合でもアイテム判定を全部よけちゃうと
やっぱり落とさない。
ちなみにドラゴンは全部この「落とすか落とさないか」の判定は
落とす確率で100%に設定されている。
ここが例えばゴブリンなら3%だったりニードルモンキーは2%だったりする。
>>194 うわあああああん後23秒遅く書けよ!!!www
>>194-195 なるほどなぁ…
つまりゴブリンは一応エリクサーを落とす可能性があることになってるが
その確率は3%の中の1.5%とかいうとんでもない数値なわけだ
何も知らずにプレイしてて申し訳ない
あ でも俺「落とす」判定に引っかかれば必ずアイテム1は拾えると思ってた。
8つ全てスルーされることもあるのか… 知らなかった
>>197 いえゴブリンの1.5%のテーブル8はフェニックスの尾ですw
>>198 確率見ても落とす判定拾ってから何も拾えない確率は相当低いとはいえるが、
一応ある。でないとテーブル1のドロップは100%に設定しないといけなくなる。
>>199 …綺麗に消えようと思ったらまた勘違いかよ自分orz
確率でゲームやっても面白くないだろ…
RPGはTRPGの時代からサイコロを振ってなんぼのゲームだったんだぜ
DS3って、エウレカで手に入る装備のこと考えると
ナイト、忍者、賢者、導師でクリアしろって言われているような気がする
FCでは、忍者・忍者・賢者・賢者が最高だったからな
そんな面白みのないPTは却下だ
やはりナイト・忍者・賢者・魔人or導士or…だろう
まあそう言う俺も、FC版の最終パーティはナイト・学者・魔人・導師だったw
ナイトや導士はともかく学者って凄いな。
戦闘中何やってた?
>>208 自分でも頑張ったと思ってるw
主に攻撃一本。
学者だって、劣化ナイト程度には使えるんだぜw
FC版は魔法の全体がけが弱かったのに回復役1人で間に合うの?
俺は賢者2人でケアルガを1人ずつにかけて、
アーリマンや暗闇の雲の強力な全体攻撃を凌いでいたのに
プロテスで頑張った。
アーリマンは数回死んだw
FC版の暗雲戦は賢者2人がかりでケアルガ使っても回復が追いつかなくて少しずつ削られるからどっちが先にくたばるか!っていう緊張感あったな!
安全策を取って賢者3人にすれば楽だったんだろうが当時の小学生頭脳ではそんなの思い付かなかったorz
ねんがんの オニオレットをてにいれたぞ!
>>211 その手があったか、俺は回復でせいいっぱいだったな
>>212 俺は1ターン目にヘイストやバッカスのさけを忍者2人に使って手裏剣投げまくって
速攻狙いだった
>>213 ニア ころしてでもうばいとる
ころしてでもうばいとる
ころしてでもうばいとる
つか3はアイテム系の裏技とか知らずにガチでやると手裏剣の物価が異様に高くて苦労したな。
有り金はたいても十分な数が買えなかった。ザンデ・アーリマン・2ヘッドとかは適正レベル付近だと普通の武器でシバくだけじゃキツイから残数を気にしつつ手裏剣投げてたなwww
>>213 俺もつい昨日、平均レベル90越えで初めて手に入った。そっから不思議とサクサク入手出来てアッと言う間に4つになったwww
>>214 な なにをする きさまらー!
>>215 FFはDQと比べると金がインフレ気味で
新しい街に着いた時の所持金でそこでの最強装備が
半分程度は揃うようなバランスになってるが
手裏剣はまあ例外としても3は結構経済的に厳しいものがあるよな
>>214 そういう手もあったか
FC版はDS版みたいに見た目の表示がカンストしても内部的には1万以上与えてるとかあるのか?
両手手裏剣で9000ぐらいだから強化しても意味無いと思ってた
>>216 ヘルムの時もほぼ同じパターンだったな。レベルによって拾う乱数に偏りが出るのかな?
>>214 FC版って、アイテム欄開くとヘイストとかプロテスの効果が消えるバグがなかったっけ。
1ターン目、アシスト役も攻撃に回った方が効率いいのでは…
みんなHP9999狙いで職なにでやってた?
空手家武器足りなくてつらいぜよ
レベルアップ直前でチェンジで頑張った?
>>221 空手家はレベルか熟練度が上がる度に素手の攻撃力が2ずつ上がる。最初は武器の方が強いがある程度からは素手の方が強くなる。
すぐ9999いくようになる。
>>218 両手しゅりけんで9000も与えられたっけ?
その3分の2か半分ぐらいだったような・・・もしかしてLVかな
俺がクリアした時は確か48ぐらいだったと思う
面子は忍忍賢賢という鉄板だった
>>220 そんなバグあったのか?
知らんかった
ダメージは普通に投げたより減ったような気がしたけどな
賢者2人にバッカスかヘイストさせてしゅりけん投げたら
結構なダメージを与えたので1ターン目はそうしていたけど
確かにアシスト役も攻撃させていた方が効率がいいな
>222-223
ありがとう素手でそんなにいけたとは
これで心置きなく進められるよ
>>224 そうだったかな…
絶対の自信は無いし実機も無いから確認不可だが手裏剣二刀流は8000以上確実だった気がする……。
ちなみに
レベルは覚えてないがHPはザンデのメテオ(3500〜4000ぐらい)をギリギリで生き残れる状態。ジョブはもち忍忍賢賢。通常攻撃はラグナロク+エクスカリバーやマサムネ+えんげつりんで3〜4000ぐらいだったと思う。
>>226 さっき、FC版のしゅりけんのダメージのばらつきが大きかったのを思い出した
ヒット回数によってダメージが大きく違う
カスあたりすることもあれば大当たりすることもあった
5000位だった時もあれば7000以上与えたこともあった
ザンデは回復を考えず、たたかう×2+バハムル×2で、2から3ターンで終了させていたことも思い出した
メテオは俺の記憶では3000前後食らった記憶がある
あとボスのHPを数えたことも思い出した
FCザンデのHPは20000前後だったと思う
FC暗闇の雲のHPは40000前後だったと思う
FC版の手裏剣はラスボスに5-6kてとこだったかな。
ラスボスは結構回避力あるんで運が悪いと3k台なんて事もあった。
ヘイストかけても装備しなおす時にステータスがリセットされるので、
長期戦になるラスボスは無属性の剣2本+ヘイストでおk。
ちなみに限界ダメージは「片手辺り」9999だそうで。
ぶっちゃけFC版は4人賢者でバハムル連発してるほうが楽だったりする
FC版のボス共はとがった性能でいくらレベル上げても緊張感があってよい
2ヘッドドラゴンにはよく一撃で沈められたような…前衛
俺は2ヘッドドラゴンは全員後列にして戦っていた
もちろんしゅりけんを使っていた
DS版だとHPは高いけど弱くなって残念
手裏剣8000は俺の記憶違いorレベル違いか…。
FC版はクリスタルタワー初挑戦時のザンデ戦で1ターン目メテオで全員即死して面食らったなw
そういう記憶を頼りに進めてたもんだからDS版のザンデの弱さには拍子抜けした。
DS四天王は全体的には弱いとは感じなかったが強さの順位が真逆になっとる…。
FC版通りにケルベロスから倒していこうとしたら酷い目に遭ったもんなぁ…
失礼
ザンデメテオは2ターン目だったな
>>233 FC2ヘッドドラゴンとアーリマンは極悪だったので、用心して突撃→ありゃ、弱ぇ?
特に印象に残ってなかったケルベロスは舐めてかかって死に掛けた。
エキドナはFC版同様、何となく倒した。
なんかDS版って後半の雑魚敵が強くないか
FC版では忍者の攻撃一発でほとんどの敵は倒せたし
賢者で殴って石化とかできたし、あとは合体召喚とかで1ターンか2ターンで終了
ザンデクローンも賢者を前列にして殴って楽勝だったし
DS版じゃ敵の耐久力が上がっているからこうもいかん
しかも一部の敵は2回行動するし、参ったね
>>232 俺はFCに比べたらヘチョく感じたけどそんなに苦戦しなかったし
ケルベロスが強くなっていたのは驚いた
FCじゃHPの高い雑魚ぐらいの認識だったのに
DS版は、強いから逆にケルベロスからでいいんじゃない
最後に回して負けたら他3匹倒した分ムダになるし。
リボンの必要性の無さからしても、これから挑む奴には
ケルベロスから倒せ、と言いたい
クイックセーブがあるじゃないか・・・
と言うとここでは叩かれそうで怖い
エミュでやったら負けかなと思ってる
フーフー&コントローラー最高\(^o^)/
>>229 武器のダメージ上限は19998(ためるは例外)だけど
魔法は65535まで行くからな
個人的には無属性武器を集中できる忍賢賢賢辺りが好み
>>235 全く同じ!w
俺の場合、FC版ケルベロスは手裏剣無しでも余裕で勝てる雑魚ボスって印象があったから余計ナメてたわw
アイテム増殖の裏技を使った学者ごり押し戦法も四天王やラスボスにはあまり有効じゃないし。
苦戦して、頭使って、と、久々にやり堪えのある作品だった。
>>237 そりゃ言えてるw
>>240 魔法は限界9999でしょ?
魔法攻撃回数最大の賢者4人でバハムルしても雲1ターンキルできないもん
FC3といえば第一回ファミ通のやり込み大賞
蛙4人でクリア
>>243 あのやり込み、掲載当時はものすごく疑ってたっけな
当時の「証拠写真」にカエル状態で4桁ダメがあったんだが
レベル99熟練度99のたまねぎ剣士がフルオニオン装備しても
カエルになったら攻撃力1になるからそんなことはあり得ない!
…と頑なに思ってたんだよ
ついでに言うと、そのやり込みやった人は
4でも全員カエルのままアイテム使いまくってラスボス倒してたんだが
これが3のとき以上に胡散臭く感じられて
もう長いこと「あれは改造だ」って思ってたもんよ
何でもかんでも疑ってかかるひねくれた年頃は誰にでもあるんだろうが
本人は気付かなくても失礼なことをしたと思ってる
…と、こんな場所でこっそり懺悔
DSでも忍者系やドラゴン以外のほとんどの雑魚に石化有効だけどな。
DSのハイン戦でバリアチェンジしたあと弱点を調べて
弱点が炎だったので、炎の洞窟で敵が落とした
ボムのみぎうでを学者に使わせたら一発で昇天して笑った
そんなもんだ
ノアがザンデにもっといいものをあげていたら
ザンデもグレなかったかもしれない
夢の世界:Wii
莫大な魔力:360
人間の命:PS3
って例えが絶妙だったw
神かという領域に達した存在には
人であることや、その可能性の大きさは素晴らしいものなのだろう。
惜しむらくは、ザンテは普通の人だったのだろう。
リバイアサンやバハムートを自由に召喚できた
大魔道師ノアはFF初の召喚士に違いない
残念、FF初の召喚師はリチャードだ。
誰それ?詳しく。
>>250 俺、保育園のお誕生日会のプレゼント交換の時に先生に
プレゼントは自分がほしい物をあげるんじゃなくて
相手がもらって喜ぶものを考えないといけませんよ
っていわれたのになぁ
人の命の前に、
ノアは人の思いやりの心が欠けている
保育園から出直しだな
リチャードはFF2に登場した竜騎士じゃないか
奴は何か呼び出していたっけ・・・
装備品を持ち逃げされた事しか覚えてない
こいばけものめわたしがあいてだ!
そしてそのまま帰らぬ人になった
せめて装備品を返してくれ
ああ、あいつか・・・
竜騎士だから、召還士じゃないじゃん。
>>255 ひりゅうを装備して戦闘中に使うぐらいしか勘違いした理由がわからん。
しかもファイア6ぐらいの威力だし。
さらに他のメンバーでも装備できるし。
アルスよ愛している
・・・え?
サロニア王はもしかして○○なのか
もしかしなくても 父親 だ
リメイクでノアと戦えるようにしないで鉄巨人にしたのは渋いな
使いすぎると壊れてなくなるひりゅう
>>258 親子の「家族愛」だからな
決して勘違いするなよww
あれはバハラグみたいにふだんは付いてきてるだけのを
アイテム使用という形で攻撃命令だしてるんだと思った
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 01:42:27 ID:lP/+7pUa0
すまんだれかインビジブルってどうやったら山越えられるか教えてくれOTL
飛び越えれそうな幅の山にくっついてAボタン
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 01:47:24 ID:lP/+7pUa0
265ありがとう。
つうかあれ素の状態で山越え可でよかったんじゃ
それをすると火の牙、水の牙、土の牙、風の牙の4つの牙を使って
古代人の像を壊さなくても古代の民の迷宮にいけてしまうじゃないか
>>267 そんなことしたら
牙を集めなくてもクリスタルタワーに行けてしまう
何で? 飛空挺乗って通ろうとしても弾かれるだけじゃね?
インビン持ってると別ルートから入れるのか?
山の上を自由に飛び回れる仕様なら像を無視してクリスタルタワーに行けるわなorz
あぁ、低い山を素で通るんじゃなくて山全部素通りだったらの話か
3ぐらいじゃないか飛空挺が山を越えられないのは
さらにDS版じゃオーエンの塔やサロニア城も越えられなくなった
飛空挺が山すり抜けるバグ使ってみたが、結局シドの飛空挺では浮遊大陸脱出は無理なのな。残念。
何故かオニオンヘルムだけ異常に手に入る。もう、16個もあるよ…他のオニオンは2個ずつしかないのに…
それにしてもドラゴン狩り、時間かかるなぁ〜。
浮遊大陸はサロニア城よりも低いのか
浮遊大陸の周りには浮力の力場があるんじゃなかろうか。
だから出るときにはジェットコースターが急降下するような感覚で、
慣れるまでは(特に初回は)てんやわんやになる。
脳筋好きな自分には3はたまらんゲームだった
DSでクリティカル出した時の音が気に入っていたりする
さらに攻撃モーションもいい
敵をスパパパパパパッと斬っていって最後に
とどめといわんばかりに回転斬りをくらわすのもいい
実際、回転斬りはとどめを刺すとき限定のモーションだしね
トドメモーションといえば、
魔道士系が、杖を持って「ジャンプしながらポカッ」っやるやつが好きだ。
何となくビビを思い出した
最も、魔道士系が打撃でトドメ刺すって、あんまり見られないけどねw
皆はお気に入りのトドメモーションとかある?
モンク、空手家かな
アクション通常と変わらないけど、間があるからトドメの一撃アンパーンチって感じで。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 23:25:02 ID:NkQsglWXO
魔導師系かなぁ
あとは風水師と狩人かな
どうでも良いけど今作のジャンプはFFシリーズ一のカッコよさだと思う
4が好きなヤシはガリのジャンプが一番っていてるな
俺は3の方が好きだな
学者の本で撲殺だな
竜騎士で突きまくるのも悪くないと思う
俺も本で撲殺が好きだ。
DSのは本が薄いから、
角で殴ってるようで狂気度アップしてるな。
FCのなんか遠めには鉈か中華包丁で叩き切ってるかのようなグラも好きだよ
しっかり見ると厚みがあって光の辞典なんかは金のインゴットみたいに見えるんだが
賢者辺りが使うとシュール
何気に強いし
俺はバイキングで斧で叩き割るのが好きだ
とどめのモンゴリアンチョップもいい
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 17:09:45 ID:XWpK2nba0
ベッドで寝てる可愛いウネがババアだった衝撃について一言↓
とりあえず寝顔をニコニコドーガに上げようぜ
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 18:07:58 ID:agGJI/aeO
FF3にキラーカーンがいたとは知らなんだ…
FCFF3にあった風水師のシェーがなくなって寂しい
DSFF3クリアした後WiiのVCでマリオ64プレイ中ですが
マリオ64はFF3のパクリだ
チックタックロック=オーエンの塔
たかいたかいマウンテン=バハムートの山
みずびたシティー=浮遊大陸脱出直後の下の大陸
チビデカアイランド=トーザスの村
ファイヤーバブルランドの火山=炎の洞窟
レインボークルーズの船=飛空挺
闇に溶ける洞窟=エウレカ
他にもありそう
これはひどい…
>>294 落ち着けw
みずびたシティーはともかく、
他はファンタジー系ゲームには良くあるネタじゃないかw
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 00:00:19 ID:ZBDnNHTXO
GBサガにも水浸しの世界があったな
うぇーい
ドワーフのラリホーは某RPGと関係があるのか
DSのドワーフは顔が見えて残念
いまさっきクリスタルタワークリアして初FC版FFクリアした
序盤のPTは戦戦赤白で、中盤が竜ナシ白、終盤が魔剣ナシ白、エウレカ攻略後は例のごとく忍忍賢賢
FF3はラストダンジョンが長いって聞いてたけど、攻略サイトみながらやったら結構楽だった
FC版のやみのせかいはリボン無視してショートカット使えばDSより早く終わると思う
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 18:26:43 ID:1G74+TvxO
参考資料
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
>>302 どうせセーブできないからスルーがデフォ
ケルベロスの所のリボンだけは取ってもいいと思う
ケルベロスのもとへ行く途中にあるし
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 20:49:05 ID:1G74+TvxO
1 HP3桁なのが懐かしい。
2 回避を上げてないとクリアが困難。
3 ジョブシステムの確立,たまねぎ剣士最強。
4 ATBの確立,ラスボスのゼロムスは強敵。
5 ジョブ&アビリティーで戦略が豊富に。
6 仲間が最大14人。ケフカはFFシリーズ1の嫌われ者。
7 FF初の3D化にオタ臭いキャラ。FFを勘違いしたスタッフ。
8 ドローシステムが面倒,エンディングと音楽だけは良い。キャラ・シナリオが吹っ飛んでる。
9 原点回帰失敗。1〜8総集編。クリスタル復活できず。ロード長い。
10 FFシリーズ人気ナンバー1。名作と呼ぶにふさわしい。
10-2 ただのオタク向けのギャルゲー。プレーしていて恥ずかしいFF。
11 世界観は1〜5寄りだが廃人養成ソフト。
12 オイヨイヨ。 戦闘システムが激変。好みが分かれ賛否両論の作品。
13 開き直って3シリーズ(オタク・腐女子・信者の3強向け)という無謀戦略
ケフカがFF1の嫌われ者とかありえないそれは
え?10って名作だったの?
ま、変なランキング語りが始まると荒れるからやめようや
俺的に、10−2とコンピ以外のFFは全部良作以上。
俺がFFシリーズで最も嫌いなのはFC版FF2のモルボルグレートだな
あと、デスライダー、コカトリス、クアール、あたりも嫌
>>311 0ダメのくせに石化とか即死とかあり得ないよな
そういやふと疑問に思ったが
3ってダンジョンごとに仕掛けてくる追加効果が偏ってないか?
例えばオーエンの塔の奴らは石化攻撃ばっかりとか
>>311 全部回避が完璧ならまったく敵にならないタイプの敵じゃないの。
しかも全部テレポで死滅するし。
>>313 そこに行き着くまでに一体どれだけのフリオニールが倒れたことか
当時は両手盾なんて考えもしなかった
ってか、武器二刀流だったし
先にFF3をプレイした所為かな?
>>303 ファミ通読者=一部のキモヲタ
FFDQ売上高ランキング
1位 FF6 290億7千万 255万本 1万1400円
2位 FF8 287億8千2百万 369万本 7800円
3位 FF5 240億1千万 245万本 9800円
4位 FF7 221億6千8百万 326万本 6800円
5位 FF10 218億2千4百万 248万本 8800円 ←ここw
6位 FF9 217億6千2百万 279万本 7800円
7位 FF12 215億7千6百万 240万本 8990円
8位 FF10-2 156億 200万本 7800円
9位 FF4 126億7千2百万 144万本 8800円
10位FF3 117億6千万 140万本 8400円
11位FF2 49億4千万 76万本 6500円
12位FF1 30億6千8百万 52万本 5900円
1位 DQ6 364億8千万 320万本 11400円
2位 DQ7 321億3千6百万 412万本 7800円
3位 DQ8 317億6千8百万 361万本 8800円
4位 DQ5 282億2千4百万 280万本 10080円
5位 DQ4 258億4千万 304万本 8500円
6位 DQ3 224億2千万 380万本 5900円
7位 DQ2 132億5千5百万 241万本 5500円
8位 DQ1 81億9千5百万 149万本 5500円
>>315 DQはシリーズを重ねるごとに売り上げを伸ばしてるのに
FFときたら・・・・・
FF8とDQ7がピークってのが良く分かるなw
普通目の前にワープゾーンがあったら飛込むと思う。なぜそこで無敵のくらやみのくもが待っている?俺の時間を返せ。
>>318 そこで考える人とそうでない人がいるってのは昔からのありがちな話だよ。
通常昔からある謎解きはまず最初に真正面は行かない。
例えばドラクエ2のロンダルキアの穴だらけのフロアは
すごい非難も出たらしいが、パズル系の謎解きでは
オーソドックスな端を左回りに、というルールを考えていれば
クリアできるように作ったと当初の開発陣が言っていた。
問題は全てのシチュエーションにおいて考えるかどうかだけだったりする。
FF3のラストダンジョンもすごい非難をうけたしな
クリアするまで1時間から2時間かかるうえに途中でセーブできない&後戻りが出来ない
しかもラスボスに行くまでに途中でボス5体と戦う必要がある
4からセーブポイントが導入された理由がよくわかる
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 02:09:56 ID:uuU/oxTMO
>>320 確かに非難の的になってたが…
そうは言っても、ダンジョンでセーブ不可なのは、ファミコン以前の初期のPCロープレじゃ
ごく普通のことだったからなぁ
とwiz世代の俺が言ってみるテスト
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 02:16:43 ID:0WSw0YwY0
セーブポイントなんて要らない
中断機能がほしい
中断→電源切る→中断した場所からスタート
って感じで
別に3時間ダンジョンやり直しは良いんだが(良くもないがw)
糞長いイベントを何度も見させられるのは困るよ('A`)
5だとラスボス前のイベント見てからセーブができたな
3と5って同じスタッフだっけ?
>>323 糞長いってほどか?
ダンジョンののぼりなしと、戦闘時間を除けば
ザンデ・闇の4戦士・暗闇の雲と
ボタン連打で全部あわせても3分あるかどうかってくらいじゃん
笑えない釣りだ
3は1と2よりサクサク動くから気にならん
パンデモニウムや過去の神殿のほうがだるい
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 17:25:17 ID:8qtJCqP3O
FFシリーズ評価&感想
FF1 HP3桁。最初のジョブセレクトでシーフをいれるとキツい。
FF2 戦闘後,画面外に走っていく唯一のFF。回避の上昇がクリアの鍵。
FF3 ジョブシステムの導入。たまねぎ剣士,忍者,賢者が最強。
FF4 ATBの導入。難易度高し,ゼロムスはラスボスでは最強クラス。
FF5 ジョブ&アビリティーが豊富。オメガ&神竜の強さは衝撃的。
FF6 機械文明が舞台,仲間は最大14人。ケフカの嫌われ度はFF史上1。
FF7 FFがついに3D化。ミニスカ姿で戦うティファが印象的な人気作。
FF8 音楽,ムービーは好評,ストーリー,システムは不評な最駄作候補。
FF9 キャラが再び3頭身に戻りガキっぽく,戦闘開始時のロード長い。
FF10 初の音声導入。ストーリー,システム共に好評なFFシリーズ人気1。
FF10-2 プレイしていて恥ずかしい。完全にオタク向けのギャルゲー。
FF11 ON-LINEゲーム。ハマる人にはハマるが,やり込んでると廃人に....
FF12 戦闘がシームレスになり,評判は賛否両論。主人公はオイヨイヨ。
FF12RW DS作品なので子供向け。移動がタッチペンでなんてウザすぎ。
FF13 主人公は女,システムは12寄り。本当にPS3で発売するのか疑わしい。
以上
>>320 えらい!懐古原理主義者が蔓延しているこのスレでよく言った
実質的に古代の民の迷宮から雲突入までザコ全逃げで最速96分掛かったDSFF3クリアした後に
GBA版FF4(バグ改良版ね)をプレイしてるとラスダン全逃げで20分弱が神に見えるし
今日日テンポの悪さが売り?のゲームって懐古以外受けないっしょ
そもそもDS版は中断セーブできるじゃん
中断セーブ抜けば1時間半なんて、ちょっと探せばいくらでもあるぞ
DS3は戦闘のテンポが悪いと思うぞ
特殊コマンドを発動した時のピカーンはいらないと思う
どうしても入れるならせめて短くしてくれよ
ラスダンの長いゲームなら他にもある
PSの女神異聞録ペルソナのラスダン・アヴィデア界もキツイものがあった
クリアするまで2時間かかるし、雑魚は弱いんだけど、エンカウント率が高いし
PSの調子がおかしくてフリーズするかもしれないという恐怖感にさいなまれた
スレ違いでスマン
レジェンドオブドラグーンは
ラスボス戦だけで2時間かかったりする。
>>332 ラスボス戦の過酷さならアークザラッドUだな、俺がやった中では。
HP9999・全体攻撃で全員瀕死・こっちの攻撃は最高200程度
俺『イベントバトルなのね♪取りあえずやられてみよう♪』→普通に全滅
俺『そっか!HPをある程度削るとイベント起こるんだ!』
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ばっ、馬鹿な!完全体の私が・・・!こんな奴が存在するとは!
さすがにスレ違いか…
>>333 奴は返信した時の衝撃が忘れられないwww
こっちがハァハァしながら倒してバビョンって返信された時はもうね、
衝撃通り越して一気に力が抜けた。
DS版は与えるダメージが増えているから
LV50ぐらいでも補助魔法なしで9999与えられるので
FC版と違って9999の感動が薄いな
まぁボスの体力も跳ね上がってるしね。
雲の体力など2倍だし。
>>334 Uのは段階もんだったっけ?
そこは覚えてない…。
なんつーか
当時の攻略本はラスボス載ってるの稀だったしネト攻略も普及してなかったから手探り状態。同じ体力馬鹿のヤズには無い圧倒的絶望感があったなwww
FFDQ以外はほとんどやらないんだが基本的にスクエニはヌルい方だろ。
んで話をFFに戻すかw
ダンジョン攻略の快適さという点に関しては『エンカウント無し』が初登場した6がネ申
単純な強さだけの難しさではないね。
FFの場合はどうも理不尽さは感じるけど。
FF1のラスボスがケアルガ使った時は
さすがにそれはなかろうと思ったもんだw
で、3のラスダンの難易度も確かに当時すごかった記憶があるな。
セーブできないってのは後戻りの手間考えるとかなり緊張感はあったな。
っていうかラスダンのマップを今見比べてみたんだが
DS版はだいぶ簡単になってるんだな。
俺はモルルのお守りなしで狂信者の塔に挑んでものすごい苦労した記憶がある
>>338 DS版のラスダンはマップが変更されただけでなく
エンカウント率が下がったことも簡単になった要因の一つだと思う
FC版はDS版よりエンカウント率が高いような気がする
>>335 魔法アイテムの威力が跳ね上がったのが大きいな。上手く使えば中盤辺りで9999達成可能だしな…。
クラーケンもガルーダも即死w
でも一番最初に見た9999は風水士のちけいで出たシャドウフレアw
>>338-339 確かにDS版はエンカウント率下がってるな。
測った事は無いが敵瞬殺出来る状態なら1時間かからないんじゃね?
>モルルのお守り
竜の巣にて、LV30モグ1人PTでお守り付けてスイッチ係りにしてた俺。大空洞の番人に(ry
>>333 散々モンスターゲーム遊んでから行ったのでザコでしたwwwwサーセンwwwwww
普通にやってるとLV130くらいで止まるからなぁあのゲームは
隠し要素多すぎLVの上限高すぎなのも困るぜ
メディクリベースでミリオンおめでとう>DS
それはずいぶん前に到達してる
(出荷越え集計とかいろいろあったが)
全員空手家レベル55でクリタワ突撃したら、回復手段がなくて2ヘッドDで死亡…それからルーネスだけレベル92まであげたけどクリアできるかな?
>>346 余裕で出来る。
全員55の時点でも回復役を1人いれとけばクリア出来たのに…。
まあ
回復無しプレイという縛りを敢行するあたり
嫌いじゃないね
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 20:28:41 ID:9YuMUS170
今月始めに買ってきて、今日ようやく土のクリスタルまで来た。
FC時代に思いをはせると、懐かしくて涙が出そうだ。
これからエウレカ向かうぜ。
しかし今までずっと「くらやみのくも」は、虫の方(spider)だと思ってた…(´・ω・`)
ほら、女郎グモとかいるしFF1だとブラックウィドウとかタランチュラとか色々出たし…。
DS版で漢字になったから衝撃だったよ。
ルーネスを赤魔道士に
3Dじゃなくてファミコン2Dの完全移植かリメイクがやりたいんだよ
ぶちぎれるぞ(´・ω・`)
じゃあファミコンやれよ
そんなものなどない
>>1のテンプレ見るたびに馬鹿にされてる気ガス
エミュは、違法だしなあ。
エミュが違法かぁ
それは大変だなぁ
>>356 エミュそのものは違法じゃないよ
ロムを自分で作らないでエミュ使うのが違法ってだけ
FC版を自分で買う
ロムを自分で吸い出す
そのロムで遊ぶ
これは到って合法
そういえば一昔前に任天堂がエミュレーターの特許を取ったとかいうニュースがあったな
これはWiiのバーチャコンソールの事なんだろうな
VCでFC版のFF3を配信してくれたら嬉しいんだけどな
絶対にないだろうけど
>>359 スクエニからは提供しないって断言があったとかなかったとか
DS版売上げ102.7万本だって。
ニンドリ付録のDSオールカタログより。
ちょっと弄って数千円で売れるものを
VCで出す道理も無いよなぁ
真っ当なファンサービスに目覚めて欲しい
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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またお前は騙されたわけだが@天文・気象板 [天文・気象]
>>72に釣られた奴がこんなに多かったとはw
>>364 おすすめ2ちゃんは少人数で変わるし
むしろ
>>72なんてのがいまだに残ってるってのは
専ブラ使いが圧倒的に多いという事と
だまされるような奴は専ブラを使ってないという証明かと
FC版の攻略本に載っている天野絵の暗闇の雲が結構エロいと思う
うp
凄く艷気がある
そういえばFFシリーズはエロい敵キャラが多いな
FC版のオニオンシリーズの性能はDSの比じゃないからな
特に魔法防御がとんでもない
そして、手に入れにくさ・(たまねぎ剣士の)レベルの上げにくさも、DSの非じゃない
だがFC版ではあれができる
魔法防御より魔法回避回数9-99%の方がヤバい。
そういえば自動戦闘使わない、まともなレベル上げはしたことないな
自力でオニオン揃えようとするとエンカウント調節技使わんと発狂する
FC版で、4人全員を裏技無し・自動戦闘(オートレベル上げ)無しで
きちんとレベル99まで上げた人っている?
>>377 あの当時はそんなやつザラにいたような記憶があるな
>>377 1日2時間しか出来ないゲームタイムをフルに使ってあげたぞ
当時はLv99にすること=最強だったからな、同級生に羨望のまなざしで見られる快感を知るまい
×羨望のまなざし
○生暖かい目
いや、当時羨望の眼差しは存在したよ
頭の悪い奴でもスポーツができれば活躍できるというのと同様のニュアンスでね
今と違ってパソコンも携帯も普及してない時代だもんな
ソフトの値段安くなかったからホイホイ新作買えなかったし。
誤爆
どう見ても誤爆に見えないんですけど
ゲーハー板からの転載
スクエニの株主総会でのことだが、どうやらFF3はミリオン達成したらしい
このスレにガセネタ持ってくるMVP(だったけ?)の書き込みでは随分前にミリオン達成したはずだったが、
実際のスクエニの発表では3月末で99万本だった
でも、ちょっと和田も完全には把握してないみたいだけど、どうやら6月の時点でミリオンいったらしい
>>385 別にガセネタじゃなくて、あれはメディクリの調査自体が間違ってただけで
MVPはそのデータ引っ張ってきてただけだよ
FC版のFF3は確か140万本売れたんだったな
FC版の話を聞くとどうしても
ファミ通に連載されてた吉田戦車の4コマを思い出してしまう
農民A:…
農民B:お前、なんで途中でやめちまっただ
農民A:もう、ええ…
農民B:インビンシブルが飛ぶときの音楽が好きだって言ってたでねえか
農民A:…もう、ええんじゃ…
農民B:お前…
農民A:もう、ええんじゃああああっ!!
ナレーション:やっぱりもうちょっとスクウェアさんも考えて作ってほしかった
とか、そんなやりとりの奴ね
カウンターで2倍だからな
鉄巨人相手だとモンクの攻撃は
カウンター>チョコボの怒り>こうげき
になる
なので乱数制御して攻撃対象を読みきるとカウンターが(それなりに)強力
防御力も増えるしね
>>387 何にせよ6月3日の数字に矛盾はないし。やっと信頼できるソースでミリオン確認できたわけだ。
メディクリが信用できないとしても、ファミ通でもうすぐミリオン確認できるだろう。3月末で98万だったんだから。
改めて
Q.FF3に関して、なぜあれだけ売れているのにコミック化しないのか。
また、99万本の出荷本数となっているが、100万本売れたのかどうか。
「ドラゴンクエストモンスターズ」で私の使っていたヤマタノオロチがリストラされてしまったがどういうことなのか。
また、歴代のボスキャラを出してほしい。
A.コミック化は他のタイトルで行なっている。
作家のインスパイアも重要。ゲーム、マンガ、映画だと文法が違うので、一概に言えない。
FF3の出荷は100万本超えている。セルスルーでも超えているのではないか。
「ドラゴンクエストモンスターズ」で何のキャラクターを出すのかは、開発者の意思を尊重したい。
コミック化したら間違いなく買う!
マル勝かファミマガか忘れたけど
なんかのゲーム雑誌に、FC版のFF3の漫画が載っていたような・・・
>>397 悠久の風伝説とかなんとか…
ジン戦でボウイとかいうキャラが毒でえらく苦しんでた
昨日、吉田絵の為に公式攻略本買いに行ったんだけど中古で105円だったよ
こんなに安くなるものかとビックリした
本の中古は安いからね
ブックオフとか、3,400円ありゃアルティマニアだって簡単に手にはイル
やっとHPカンスト(9999)達成した。
LV96までかかったけど、こんなものなのかな?
ちなみにオニオンシリーズは未コンプ
ソード11
シールド59
アーマー16
ヘルム3
レット3
>>400 96でカンストなら普通に順調。問題なし。
しかもあとヘルムとレット一個ずつじゃないか。
4レベル上がる間に落とすといいな。
乱数調整のやり方をグングニルスレで知ったんで
電源入れた直後に???に入ると
ドラゴンの出現パターンが毎回同じことを利用して
地道に乱数調整してヘルムとレットを人数分ゲットした自分は
このスレでは外道扱いですか?
ちなみに対鉄巨人用のシールド(×8)をゲットするのが
一番大変という笑える結果になった
いやオニオンスレ(今はもう落ちてなくなった)では普通に
乱数調整して手に入れる方法が確立されてたぞ。
>>401 レスdクス
そっか、Lv96でカンストは順調ですか。
後はオニオンシリーズコンプ目指してガンガリます。
>>404 順調どころかよくうまく育てたなと言いたい。
通常は98→99の時のブーストアップで9999になる感じが多い。
てst
糞ゲームじゃんこれ
だから、特定の作品をクソっていうなら、
自分はどのFFが好きなのpか言ってみろよ
10と12を持ち出すと予想
スルーしる
さあみんな魔人レフィアタンにハアハアする作業に戻るんだ
シロマでもいいですか!?
導師だろ常識的に考えて・・・
シロマはダメだ。なんかやな奴を思い出す
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 04:38:08 ID:kUugwlRGO
★FFシリーズの評価★
FF1 初代FF。HPが3桁なのが懐かしい。
FF2 回避を上げてないとクリアが困難になる。
FF3 ジョブシステムの導入,たまねぎ剣士最強。
FF4 ATBの導入,難易度高い,ゼロムス強い。
FF5 「オメガ」と「神竜」の衝撃的な強さが話題に。
FF6 機械文明が舞台,仲間は最大14人と多し。
FF7 FFがついに3D,ダンスムービーが綺麗。
FF8 ドローシステムが面倒,グラフィックは好評。
FF9 キャラが3頭身,戦闘開始時のロード長い。
FF10 音声導入。ストーリーが好評なFF人気1。
FF10-2 ユリパが主人公,完全オタク向け。
FF11 オンラインゲーム,やり込むと廃人に...
FF12 戦闘がシステムが激変,主役はオイヨイヨ。
FF12RW タッチペンで移動なんてウザすぎ。
FFUSA SFCだが,容量はFC並のたったの4メガ。
FF7AC ゲームではなく観賞用のアニメーション。
FF7DC オンラインゲーム,面白いかはわからない。
FFT SRPG。PSPのリメイク版も好評な名作。
FFCC GCで発売されただけあってガキっぽい。
FF13 システムは12寄り?主人公は女らしい。
以上!
DS版の、メニュー画面で
魔法名と画面上の説明が一致しないバグって既出?
既出
戦闘に入ったかと思えば画面が白いまま
DS版はフリーズすることがあるのが嫌
闇の世界のボス倒して宝箱回収して
さあラスボス倒しに行こうかという矢先に
ラスボス手前のエンカウントでフリーズしやがった
やる気なくすぜ
クリ塔攻略中はこまめに中断して
電源入れなおせとあれほど言ったのに・・・。
>>412 アルクゥたんじゃ・・・・ダメ・・ですか・・・・?
賢者アルクゥまじかわいい
イングズは忍者が似合っていると思う
特に戦闘終了後のポーズは忍者のためにあるとしか言いようがない
DS4の公式サイトで浅野Pと植松&時田の声が聞けるぞ
今日はじめてファミコン版のFF3やったんだが難しくない?
小人のまま戦わなきゃいけないとことか。
ただレベルが低いだけかな〜。
戦略ひとつでおおきくかわる
LV99到達しました。
結局オニオンシリーズはコンプ出来ないまま…orz
ソード 16
シールド 67
アーマー 20
ヘルム 3
レット 3
>>416 FF10のストーリーって好評だったのか…
触るなよ
FC版FF3は敵が多いんだっけか
ファミコンミニでFF3出してくれないかな
>>430 オーエンの塔でめげる。
火の洞窟でめげる。
暗黒の洞窟でめげる。
巨大戦艦ダンジョンでめげる。
エウレカでめげる。
クリスタルタワーでめげる。
さて、当時やってなかった人間はどれだけ耐えれるかな?
オーエンと炎の洞窟は、FCのほうが楽だったぞ
少なくとも、ボス戦は負ける心配があんまり無い死
メデューサはザコだったけど
サラマンダーはFC版も難敵だったよ
運悪く開幕2ターン連続でほのおを吐かれるとアボン
FC版で詰まりがちなのって古代遺跡ぐらいじゃないかね?
暗黒の洞窟ってよく言われるけど、苦労した覚えはないんだが
古代遺跡は苦労した覚えがあるな。
ノビヨの「人生思うがまま」を当時買っていた俺は勝ち組?
>>433 特に厳しいゲームというわけでもないしね
ファミ通の四コマにあったように(桜玉吉だっけ?)
ラスダンで突然辛くなる感じか
FC版よりDS版の方が難しく感じた俺は異端
>>436 あの人ドラクエのパロは描くけど
FFは一切描いてなかったような
FC版は古代遺跡で分裂モンスターにフルボッコされた記憶がある
じゃあ俺は「FC版は吉田戦車が分裂した」に見えたことにする
443 :
アリンバ:2007/07/01(日) 00:07:51 ID:gtGCf4DNO
今、モンスター図鑑うめてるんだけど、クロノスって古代遺跡のどのあたりで出てくるの?
>>433 FC版はギサールにブリザガ買いに行くという特殊ルートが確かあった気がするが。
なぁFF3はやったことないから買ってきた29歳だけど
たまねぎ剣士とか通信しないとダメらしいじゃないか
WIFIコネクタとやらを買って来たら俺とモグネットしてる?
久々にFF3総合スレ来てみたらえらく居心地悪いよな
懐古系な常連以外はFFユーザーじゃないんですかそうですか
とか言うと常連が沸きそうだが
FC版の辛かったポイントを話してるだけで居心地悪いなんていわれてもな・・・
別にDS批判なんてしてないじゃねーか
それとも何だ?
お前こそ、DS版以外はFFユーザーじゃないと言いたいのか?
>>448 ぼくちゃんにも判る話だけしてくれないと居辛いですぅ、という馬鹿は放置に限る。
>>447 新参がみんなお前みたいなのだと思われると迷惑だからもう来るな。
総合スレなんだからFCの話だってするだろ。
懐古な話は俺も理解できないけどな。
いつもの痛い子だな
スレもろくすっぽ読まずに痰吐いて通り過ぎてくだけだからわかる
ナイト入れてるんだが二刀流は基本?
盾装備させてるんだが
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 15:44:31 ID:uwV0rf9/0
たまねぎをレベル91まで上げたんですが、
能力値が全部15です。
いつになったら上がるんでしょうか?
これからだ!
>>453 93から99までにすごい勢いで上がる。
>>452 基本は二刀流。
スタッフも、二刀流でバランス取ったと公言してるし。
ただ、盾のことも時々でいいから思い出すと、
ジョブによっては面白く使える時がある。
むしろ盾も二刀流で。
二盾流
2は両手に盾で進めると楽で
3は両手に武器で進めると楽、か
運悪くシャドウフレア出てハイン先生2ターンで倒してしまった
ごめんよ先生
>>25 ラピュタの影響をもろ受けてる感じがするけどな・・・
空飛んでる以外にどこも影響なんて感じないんだが・・・
むしろドラクエ3の影響受けてるのかと思ってたよ。
世界が二つって視点が。
>>48 単純に FF3が出てきた時期は
まだ ゆうしゃ に説得力があった時代だろ
そのときにFFをやった世代は
飛空挺 クリスタル などは衝撃だったと思う
それとちがいファミコンRPGてきな世界が当たり前だとなってしまった
今の子供にはもう通用しないのかもね
大人からみて子供じみてると思ってても
今現在のマンガっぽい世界の方が共感できるのかも
>>431 ゴメン
たまねぎ剣士でアイテム増やして
クリアしてた・・・
>>416 >>FF5 「オメガ」と「神竜」の衝撃的な強さが話題に。
海底のモアイに触ると隠しダンジョンという都市伝説がが話題に
の間違いだろ
FF1が一番ラピュタの影響受けている気がするけど
ラピュタってもガリバー旅行記からあるしなぁ
ラピュタはガリバー旅行記の影響は全く受けていないよ。
名前借りただけ。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 19:19:18 ID:wiBO7Z8h0
FF4の巨神兵はどうみてもナウシカ
ねえ敵が最大で3匹しか出てこないんだけど…
3匹もごくまれ。
その内、4匹出てくるから安心汁
じゃあ最大で4匹?
まぁいいけど…
ただしイベント一回だけという哀しいオチ
オーガとフンババ出ない。
かれこれ2時間ほどドーガの洞窟潜っているよorz
>>473 宝箱が二つぐらいあるすごい狭い部屋というか通路?
の中でうろうろしてたら出た気がする
FC版に腕熟練度あったっけ?
一応あるよ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/05(木) 13:14:57 ID:a5eVBIvCO
DS版の腕熟練度はなくてよかったのに… あとステータス画面で攻撃回数がなくなったのには疑問がある
858 :名無しさん必死だな:2007/07/05(木) 05:56:51 ID:U0++Asoy0
ホンマロード早くなったなぁ
FF3もロム切り替えたのか、最近新品で買い直したらロードが明らかに速くなっていた
ホント一瞬に
↑これホント?教えてエロい人!
865 :名無しさん必死だな:2007/07/05(木) 05:59:03 ID:U0++Asoy0
うそぴょん
暑くて頭がおかしくなったようだ
このスレってFFシリーズの総合スレで一番書き込みが少ない気がする…
リメイク数が少ないしマイナーなのか?…
いやむしろ関連スレが不必要に多すぎるだけのような気が。
485 :
ぱんねろねろ:2007/07/06(金) 13:51:31 ID:lB8673sIO
2ちゃんねるの
オタク&ニート達よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>480 ロードが早いとか言うより
演出が過剰だから動きが遅い
>>483 総合スレで100超えてるとこの方が珍しかったりもするんだがな
クリア直前のデータがあったなと思って勢いでクリアしてしまったぜ
ルーネス 空手家
レフィア シーフ
アルクゥ 導士
イングズ 戦士
…なんと味のないジョブ選びだろうかー
魔人とか風水士とか使ってみようかなあ
>>488 風水氏は後半のHP3000-4000超える敵が出始めるコロまでつかえるぞ
このスレ、かなり昔から続いてるよね。
FF10が発売する前あたりの頃にもここに書き込んだ記憶がある。
>>490 まあ原作が出たのが17年前だから、FFDQ板開設と同時にあったとしても不思議じゃないぜ
オニオンスレもうないんですね
クリスタルタワー縛りでオニオンシリーズやっとコンプしました
総プレイ時間88時間ちょっと
乱数とかは使ってないです
やっと揃ったよぉ!嬉しい
「白魔たん」「導師たん」とかすっかり忘れてたわw
懐かしいな。
導師たんのぷいぷいぷーはかわいすぎた
PCをvistaにしたらwifiコネクター使えなくてたまねぎジョブやレアアイテム入手不可能で
オワタ\(^o^)/
WiFiステーションに行ってくるんだ
以前FC版で全員吟遊詩人クリアーに挑戦した者だけど
昨日やっとクリアーしたよ
ドラゴンからエリクサー盗んで99個にしてやっと出来たって感じだったよ
海底洞窟の敵って
雷系の攻撃で簡単に倒せるのに経験値4000とかもらえてウマーだね。
今、古代の民の迷宮だけど
ウネクローンとかデスクローとかタナトスとか
つおいのに経験値少なくてわりにあわねぇw
>>497 すげー!!
でも、なんか地味な感じがするのは何故だろうw
エリクサー99個が「地味(地道)な努力」って感じがするからかな?
>>497 DS版ならならともかくFC版でか・・・凄いなw
DS版の最弱ジョブって何かな?
DS4って編曲も植松なのか?
ところで関戸のアレンジはどう思う?
>>502 条件によるから一概に言えない。
例えば詩人とかは補助が強いため、弱とは違うと思う。
でも詩人だけのPTでやれといわれたら攻撃手段で困ってしまう。
破滅の歌はボス以外では役にたたん事が多いしな。
バイキングは挑発は出来るがバイキングだけだと回復手段が厳しい。
大体ありゃ盾代わりだし。
というコトでジョブはそれぞれ特性を持たせたので使い方次第。
条件を決めたらその条件では弱になる奴はいるだろう。
”そのジョブのみで構成した場合、かつゲーム後半のクリア直前”だったら
風水と幻術は弱いかもな。防具がへっぽこのため打たれ弱い上に
回復手段がアイテムのみだとちょっと・・・しかも早期決戦がきくほど
火力も後半で通用するほどはないので。
というコトで一番最弱はレベルが低いたまねぎ剣士というコトで。
>>501 DS版FF4、さらには5、6とリリースして開発環境が成熟して来たころに、
敵がわらわら出てくるバージョンのDS版3をもう一度出してほしい気が
ちょっとだけする。
>>504 幻術は丁半博打とはいえヒートラあるやん
そいつらより黒魔の方がきついと思うなぁ
回復ドレインあるってもLV7でそこらのレベルじゃまともに回数ないし
火力としても微妙
逆に、序盤は魔法強いから弱いってわけでもないんで
それ以外の条件ならまた別ってのは同意だけどな
体力Bのモンクって体力Cの戦士や白魔より体力少ないのね・・
レベル10ぐらいまで・・
>>505 大画面で楽しめるWii出だしてほしいな
WiiでFF3は確かにやりたい。
一回目のプレイで使わなかったジョブを使うプレイしてるんだけど
モンクと赤魔が強いね
モンクはヘタレな防具と微妙な攻撃力
赤魔は魔法回数で敬遠してたけど
使い続けてたらどちらも中盤から非常に使える子に変身した
あ、あと、学者も結構強いな
それに比べて狩人ときたら…
DS版だということにして、狩人は熟練度が上がっていけば
みだれうちで凶悪な攻撃力を発揮する
矢だと金がかかるけど、ザコ戦ならブーメランでも十分
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 13:53:38 ID:Fw+x0bp50
>>498 2匹で1000こえたっけ?オーディンの地下の敵で1匹500だったけど?
>>498 古代遺跡のドラゴンゾンビって古代の民の迷宮のボーンより
経験値もってる
狩人強いぞ〜
2周目はこいついなきゃ火力不足だったな
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 17:43:59 ID:ODwI92xx0
数年ぶりにファミコン版の3やってて、まだゴールドル辺りなのだが
ここまでやった時点でも思うのが
今やると何かすげー面倒な作業が多いのと、やたらステータス異常の種類多くてウザイな・・・
小人になったり、蛙になったり何回やらせるんじゃ!wって感じ。
そういやDS版Wikiにはドラゴンゾンビの出現場所が
暗黒の洞窟って書いてあるけどあれミスだよな
自分はボス以外2匹以上倒す主義なもんで
通常エンカウント狙いでどれだけ暗黒の洞窟を彷徨ったことか…
DS版の赤魔は強過ぎ
最終的には劣化たまねぎなんだけどね
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 23:03:47 ID:BeWEaSPJO
クリムゾンベストを着用してアルティマとエクスカリバの二刀流の赤魔は反則
DS版初プレイでグングニル一発で盗めたんだけど、確率こんなもんなの?
盗むのは熟練度さえあれば簡単よ
問題はドロップ
グングニルはシーフの熟練度が71より上なら割と盗めるし、99なら確実に盗める
盗むだけだったら1本しか手にはいらないじゃないか。
みんな目指すのは2本で二刀流。
確実って事はないが
まあほぼ盗めるな
グング2本は初期ロット限定とか聞いたけど
何を勘違いしているのか知らないが、DSのロットの問題でソフト側は関係ない。
実際俺は自分のDSだと取れなかったが、友達に借りたDSでパターンにはまって取れた。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 03:03:23 ID:Vul+5/34O
土のクリスタルはどこにありますか?
古代の民の迷宮
月にもあるよ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 22:58:26 ID:W/0+ToB50
たった今、ラスボスの前でフリーズしますたorz
もう死にたい…
>>527 過去に解明されたグングニル2本の乱数再現での確定パターンが初期ロット限定
それ以外のロットだと2本ドロップする乱数パターンがみつかってないので
確実に手に入れるのはまだないってだけ
2本入手自体はロットにかかわらず可能
>>534 だからソフトロットじゃなくてDSのロットだっつの。
しかも初期ロットだけじゃない。Liteの11月製造のロットまでは解析済み。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 03:48:43 ID:fQsLrORC0
やっっっと ちんもくのおふだでた・・・20時間以上はまるとは・・
レベル99 アイテムコンプリート(熟練度99でもらえるもの意外)
プレイ時間70
ありがとうFF3
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 11:30:14 ID:2JdFeBbnO
\ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
草履がしゃべった!! .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
>>537 去年。
俺は同じFF3のソフトで12月製造のDSLiteと11月製造のDSLiteで
乱数パターンの違いを解析したから。
詳しくはグングニルスレに書いてるけどね。
>>535 別にソフトのロットだなんて言ってないしDSのロットのつもりで話してるが?
どうすればレフィアのパンツが見れるか知りてぇんだよ
>>541 レフィアを白魔にして、一番上にする
牙を揃えずに巨像の所に行き、殺される
以上だ!!
>>543 マジか!おおおおありがてえぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
だが像破壊しちまって破壊前のデータもねえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
\(^O^)/
なんだと!はいていたのか!
バッサゴやガーブを「殺しては増やして」を繰り返して、100匹近く殺したのに、フェニックスの尾を落としてくれないorz
フェニ尾ほしいならもっと効率のいい方法あるだろう
>>547 何々?教えて。
FC版、変化技なしで。
いや、変化技でいーやん
バグで絶対落とさないようになってるんじゃないの?FC版は
FC版じゃフェニ尾は有限。
乱数テーブルからの乱数の取り方に偏りがあるため
ドロップ率1の敵はテーブル3までのアイテムしか落とさない。
>>548よ、諦めなさい。
>>551ありがとう。
知らなければ、延々と無駄に時間を潰すところだった。
じゃあ、大地のドラム・ラミアの鱗・バッカスの酒・光のカーテン・白の香り・黒の香り・チョコボの怒りも有限だね。
亀の甲羅割りと沈黙のお札に至っては、入手不能って事だね。
だから変化技使えって
ルーネス…スネ夫
アルクゥ…のび太
レフィア…しずかちゃん
イングズ…出来杉くん
グツコー…ジャイアン
ドーガ…ドラえもん
ウネ…ドラミちゃん
シド…先生
ラムゥ…雷さん
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 10:30:15 ID:zcDt8wFZO
FC版のジョブを強引に全部使うとしたら
たま剣…何はともあれ最初は使う。オニオン揃えたら最後も使う。
戦士・モンク・白魔・黒魔…火クリまでは基本一人ずつ。魔法組は土クリまで。
赤魔…初期の対アンデッド要員として。
狩人…クラス5の魔法が入るまでは白魔黒魔よりこれ二人の方が効率よし。
ナイト…火クリから忍者までは主戦力。
シーフ…金館と時神殿で活躍。
学者…ハイン戦では必須。
風水師・幻術師…魔法陣洞で使える。跳ね返りは妥当だしランダム効果も悪くはない。
竜騎士…ガルーダ戦では全員これ。
バイ…下水道やドール湖では頼りになる。
空手家…水クリから魔剣士までは頼れるクラッシャー。
魔剣士…ナイトと肩を並べる強さ。黒洞攻略の要。
詩人…最後の大挑戦では全員これ。
魔人…体力が高くバハ洞での修業に最適。
導師・魔幻…土クリから賢者までの魔法コンビ。
忍者・賢者…最終的にはそれぞれ二人ずつで基本最強。
詩人とバイキングは無理があるw
俺は三角島海底洞窟とドール湖は
雰囲気を出すためにバイキング使ってたよ
実際それなりに役に立つし
FC版のバイキング・風水師は外見が可愛すぎる。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 02:17:43 ID:trUccDhh0
FC版吟遊詩人は意外と能力がそこそこ高い。
ネックは火力不足だが、応援×nである程度どうにかなる。
俺はザンデまで行って飽きてやめたけど、LVさえあげれば全クリもできるんでない?
ようやくDSクリアしたが、ラスボスの曲がファミコン版にほぼ同じで感動した。
禁断の地ウレカはアレンジしすぎてかわりすぎで悲しかった。好きだったのにこの曲。
ウレカ(゚∀゚)!!
ルクス(゚∀゚)!!
リスタルワー(゚∀゚)!!
最近FF3買った、やっとDS手に入ったよ。それでWiKi見てて疑問に思ったんだけど、
腕熟練度や熟練度は行動しないと経験値入らないの?
たとえばシーフと赤魔術師がたたかうコマンド選んで、素早いシーフだけが攻撃して敵倒した場合、たたかうを選んでいた赤魔には腕熟練値入らない?
あと、弓矢を装備している場合は両手に経験値なのか片手だけに経験値なのか?
ロード時間が長いと聞いて覚悟していたが、別に長いってほどじゃなくて安心。
最初はあんま細かいこと考えないでやったほう楽しいかもしんないよ
熟練度、腕熟練度は行動しないとあがらない。
速いシーフはあがりまくり、遅いバイキングはあがらない。
弓矢は通常、乱れうちともに両手分あがる。
ブーメラン二刀流乱れうちも、もちらん両手とも4回分あがる
俺も最近やり始めたんだけど、ジョブチェンジするタイミングがいまいちつかめないよ。
回復役の白魔は導師にチェンジ出来るようになるまでずっと白魔にしといた方がいいのかとか、赤魔の魔法はどこまで通用するのかとか、
シーフはこの先生きのこれるのかとか、戦士は即ナイトにチェンジすべきなのかとか、
考えるだけで楽しいから困る
>>572 お前「この先生きのこる」って言いたいだけちゃうんかと
マジレスすると、DS版ならそんなに深く考えなくても
ジョブチェンジのやり方がまずくて詰まるようなことはないから
好きなタイミングでチェンジすれば良し
白魔は安定した回復力を保つためには
導師が手に入るまでは常時入れておいた方が良いことは良い
赤魔は装備が優秀な上に魔法も白黒LV5まで使えるから
中盤までは黒魔入れるよりも役立つが
魔法の使用回数が少なめなので
赤魔に魔法全般を頼ると回復とかがちょっと面倒
シーフはジョブ熟練度と腕熟練度と素早さで大活躍
戦士はナイトとは全然違う特性を持ってるので即チェンジの必要はなし
むしろ攻撃重視の場合はナイトにするとかなり攻撃力が落ちる
…とか長々と書いてから何だが、何か話の内容からして
FC版について聞いてるような気がして仕方ない
FC版なら白魔1人は必須、赤魔は序盤だけ、シーフは鍵開け専門、戦士は即ナイトかなぁ
楽しいってんだからほっとこうぜ
だめだ、、、また「この"先生"きのこる」に見えてしまったorz
きのこるせんせーーーーーい
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) < 呼びましたね
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
>>577 ちょwwwwwwwwwwwwww
オメガバロスwwwwwwwwwwwwww
きのこけんし
580 :
568:2007/07/21(土) 09:48:14 ID:IwMyzrgD0
ありがとさん。シーフが異常に強eeee!ちょっと熟練度上げてやったらまだ序盤なのに6回ヒットとか8回ヒットとか
クラーケン戦で風水師がうずしおしか出さないのは仕様?
場所を考えてくれよ
頼むからスクエニはFC版基準のFF3出してくれ
ついにうちのFCが逝ってしまった…
俺のはマダマダ現役だわ。
しかしFCって丈夫だよな、長い年月を経て尚稼動出来るとは。
FC。それは職人の時代の遺物。
>>584 > 頼むからスクエニはFC版基準のFF3出してくれ
それは禿同
> ついにうちのFCが逝ってしまった…
安心汁、任天堂は修理ならしてくれる
ニューファミコンな俺
最近はファミコンもどきを2000円くらいで買えるからなー
それ買えばいいんじゃね?
ファミコンもどきは当たり外れがでかいんだよな・・・
動作はどれも問題ないんだが、音がけっこう差がある
(素人が聞いてもはっきりわかるぐらい)
まあネオファミは比較的マシなほうだった
任天堂のハードは丈夫だからな…
ニコニコ動画でアホアメリカンがWiiのリモコンをCDさえコナゴナにするミキサーに入れてたが逆にミキサー壊しやがったし。
…その後リモコンに細工したのかどうかはしらんが再チャレンジ&コーラぶっかけて破壊しやがったが原型残ってたしな。
GBのカセットとか分解して水に浸けてもデータ無事らしいし。
アドバンスを床に落としたり戦場でもGBは無事だったりと任天堂の話はウソっぽい逸話が多いな
双璧のソニーはタイマーとかあるし
エベレストかなんかの登頂につれてって軒並みポータブルプレイヤーやらが
くたばっていく中DSだけ無事だった、なんて逸話もあったなそういえば。
マジなら任天堂ハード頑丈過ぎるな、そのうち銃弾防げるようになるんじゃね?
銃弾?
甘すぎる。
すでに空爆に耐えたGBがいるんだぜ!
見つけた。
エベレスト最年少登頂に挑んだ27歳のNeal Muellerと
25歳のChris Grubbが持ち込んだ電子機器はCBラジオがひとつ、
MP3プレイヤーが3つ、DSを2つ、Dellのコンピュータ1台だそうだ。
最初に壊れたのはCBラジオ。リュックは濡れていて強風と
寒さに耐え切れなくて死んだ模様。
その後MP3プレイヤーも同様の理由でくたばり、
Dellのコンピュータも故障。
そんな中リュックで濡れたり、登頂途中で落としたり、
なんと馬鹿な話だがカレーがかかったりしてもDSだけ壊れず
動作し続けたそうな。
電子機器の中で趣味の品の割合が多いのはどうしたもんか
じゃあそろそろDSをミキサーに入れてもらいたいな
そんな状況でDSが壊れなかった事実より、エベレスト登頂にDS2台も持って行った
27歳の方にびっくりだわ。
機器が頑丈なだけでなくサポートにも定評がある任天堂
湾岸戦争でミサイルの直撃を受けてガワが黒焦げになっても動いたからな
ゲームボーイは
ACアダプタの付け根がもろかったりディスクシステムのベルトがアレだったりで
あまり頑丈って印象が無い。
>>602 ディスクシステムのベルトは同意するが
ACアダプタの付け根は保管の仕方次第で全然壊れないぞ。
おまいは巻き付けすぎじゃね?
っていうか、巻き付けすぎて壊れるんなら脆いのか。確かに頑丈とは違うな。
GBが空爆に耐えられるのなら、コードの巻きつけぐらいどうって事ねぇだろ?って感じだなw
巻きつけなんて予想できるし。空爆なんて予想できねーし。そう考えると確かに脆いわ。支離滅裂スマソ。
ディスクシステムの修理は今でも受け付けてるんだぜ
ベルトの交換だけならドライブベルトだけ送ってもらって自力交換も可能
書き換えはさすがに4年前くらいに終了したが、それまでは受け付けてた
戦士・モンク・白魔・黒魔は無理に強化するより、
『該当クリスタル手に入れたらナイト・空手家・導師・魔人にクラスチェンジ(熟練度は引き継ぐ)』
でも良かったかも
それなんてFF1?
何となくだけど
ルーネス…さそり座
アルクゥ…おうし座
レフィア…てんびん座
イングズ…うお座
な感じがする。
あるくぅは牡羊座じゃないか?そのイメージだと
今日雑誌読んでたら田中のインタビューがあって
クリスタルタワーも簡単にしようとしたらリメイクスタッフに「そんなに簡単にしたらFF3じゃない」と言われました。
これって浅野達かな?
タワーはLvと熟練度ちゃんと上げてから行けば簡単。
ザンテ直前で赤竜さえでなければ・・・。
暗黒の洞窟で、魔剣士のMPを回復してなくて、歩いて帰るハメに…orz
魔剣士のMPが何の関係があるんだ
白でも赤でも使えるだろうに。まさか魔剣士オンリー?
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 23:26:04 ID:4cW0FVg7O
黒野香織
>>614 ほとんどその通り。
厳密には、二盾流ナイトと瀕死魔剣士×3。
ちなみにFC版。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 23:33:15 ID:ruEQEy/M0
ボス戦(普通のボス)の着メロが欲しいんだが公式にあったっけ?
エリクサーはないのか
そんな事にエリクサー使うくらいならラッコのあたまのほうが…
>>559 俺はHP上昇のために、シーフのとんずら多様でLv16で
水の称号を得る。そして全員バイキングでLvアップして
HPをあげる。
もちろんそれじゃつまらないから(全員バイキングではね)、浮遊大陸
あたりのザコでバイキングの
じゅくれんどをあげて、空ナ白黒のパーティに戻す。
レベルアップ直前にナ白黒はバイキングにチェンジしてHPアップ↑
ラッコを常に持ち歩いてない可能性があるからさ。
買いに行くのがめんどくて。
>>620 ナイトのがバイキングより体力あるんですけど・・・
>>618 デブチョに預けて来ちまった。
まあ、長くてメンドいだけで、まずやられる事はない。
ていうか、もう突破してるけどね。
それより、
>>615に何か萌えた。
>>622 バイキングのほうがHPはあがる
それはDSじゃねーの?
俺はFC版のことを書いてるんだけど?
FC版ってほっといてもHPカンストしたような
いや、もともとは、誰も見向きをしないFC版の詩人とバイキングを
無理やり有効利用してみようっていうための案だろうからさ。
たしかにずっとたまねぎ固定以外ならどのジョブでもHPカンストするんだが
バイキングは中盤まで使える
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 20:52:00 ID:/gjIwKE60
サラマンダーに苦戦していたんだが
アダマンタイマイからなんきょくのかぜ盗みまくってサラマンダーに使うと3ターンで倒せた
倒したのは嬉しいけどここまで簡単に倒せるとなんかちょっとね…
工夫して勝てる方法を見つけたんだから、素直に喜ぶべきだ
どこぞの攻略みてなぞっただけなら詰まらんかもしれんが
攻略サイトは見ず何かいいアイテム盗めないかな、と適当に盗みまくったら偶然発見した攻略法だ
それでもここまで簡単に倒せてしまうとな…
せっかく効果的な方法を発見したのに贅沢だなw
確かに序盤の弱点アイテム使った時のあっけなさは異常だけど。
ガルーダのいかづちの凄さを想像しながら突撃したら
ガルーダの単体攻撃×2の後、学者のアイテム攻撃&ジャンプで2ターン目でクリア。
( ゚Д゚)ポカーンだったぜ。
勝つ気が無かったのに・・・
636 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:39:00 ID:U88/fJ+U0
メデューサとクラーケンとケルベロス以外のボスは弱体化してると思う
いや、ボスは全体的に強化されてるだろ
638 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:14:54 ID:U88/fJ+U0
くらくも以外負けた記憶が無い
民主党大幅強化じゃん
すげー
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/29(日) 20:35:01 ID:U88/fJ+U0
>>637 2ヘッドドラゴン、エキドナ、アーリマン
この3つどこがどう強化されたのか教えてくれ
もうすぐ一年か・・・早いな。FF3DSは久しぶりに本気を出して作りこんだ作品
だと思った。最近のスクエニの良作って何かある?
個人的にはいたスト
>>642 確かにFF3DSは、欠点もあるが「作り手の愛情」が伝わってきて気持ちよかった。
俺も3DSは最近のスクエニで数少ない良作だと思うよ。
最近のスクエニだと、3DS以外ではチョコボと魔法の絵本が面白かった。
子供向けに見えるが、中身は強烈なほどのパロディの宝庫
個人的にFFCCもFF4DSも期待している。
>>616 バックアタック食らったら終了だなw
FC版はバックアタック確率かなり高いから、それ危険だわ。
>>646えっ!?
バックアタックされても、二盾流ナイトならほとんどノーダメージだけど。
竜騎士が強すぎる件
>>642 DSのスクエニは聖剣シリーズ以外どれもそこそこ手堅いと思う
12RWや先日出たきのこもそれなりに好評だし
後は出てるけどチョコボの絵本はお勧め
>>646 FC版のバックアタック率はレベル差で決まるから
バックアタックされまくる場合、そこの適正レベルに足りてないことになるな。
DS版のザンデがメテオを使ってこないのだが
もしかして使わなくなっているのか
ある程度HPが減ると使ってくるんじゃない
序盤は赤魔3人とシーフが確実に最強(楽)。ボス戦は盾両手持ちで後列から魔法連打で楽勝、シーフはスパークダガーで攻撃&ポーション係。
攻撃力と防御力は序盤は戦士も赤魔も変わらない。盾両手持ち後列魔法が使える分赤魔の方が堅いほど。
戦士の踏み込むは受けるダメージも増えるから危険よ。前列戦士二刀流踏み込むより後列盾持ち魔法の方が威力高いし。
DS版難しいって言ってる人はこれでやってみ、凄い簡単よ。ジンの洞窟とバハムートの山は後列から弓。
戦士用の強力な武器防具が出揃ってくる頃には、竜騎士や魔剣士にジョブチェンジしてるので赤魔でやってても問題無い、赤魔で行け。
シーフは絶対使わなきゃ駄目だよな、グングニル盗まなきゃ。龍騎士強すぎ。シーフ攻撃回数高すぎ、強すぎ。
FF3好きな人はやっぱり5も好きなのか?
いや、俺はFF3・9やTが好き。
Tはまあ個人的に松野好きだからってのがあるけど、
3・9みたいな冒険活劇は最高。
5は悪くないんだが、どうも「全体的に雰囲気が明るすぎ」って感じがする。キャラとか。
もーちょい落ち着いた感じが好き。
DS版はサントラ音源よりもソフトの音源のほうが好きな俺は異端
俺は1、3、5が大好き
2、6、7、8、9も悪くない
4は糞
10以降はやってない
2〜6は大好き
1、7、12は好き
8は辛かった
9は覚えてない
10,11はやっていない
自分に合わないからと糞呼ばわりする
>>659は糞
全部やってない
>>656 どれくらい好きかは差がありそうだけど、
嫌いって人は少なそうな気がする。
俺はリアルタイムでは5が一番好きだった。
今では3が一番好き。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 20:41:55 ID:ECvlZa/N0
FF3のリメイクが半ば放置プレーだったようにDQも3を飛ばしやがったな!許せん
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 22:45:47 ID:xtBvLeI+O
ところで俺ルー
ネスの精液しごいてチンポしたいんだけどこうゆー時って
どうすればグングニル?
ポーション99個置いてレフィアのジョブだけものまねしだからホワイトウインドラーニングしてガーラルで補強すればガラハドから防護服殺して奪ったらやっぱりインペリアルクロスが役に立つし
大体暗闇の蜘蛛なんてダバで説得すれば仲間になるけど…E缶は3つは欲しいなぁ
結局高原勝の知力はいつまで経っても25なんだよね
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 00:30:08 ID:3MX85zLC0
そうか
剣:2、盾:11、鎧:2、篭手:0、兜:0
今更中古で始めてオニオンシリーズ集めてるんだけど盾が出過ぎな件
みんなそんなもん?どうせ全員たまねぎにするつもりは無いから
レベル99までにせめて2セット分揃えばいいなぁ
>>669 誰もが通る道へようこそ
ドロップ率の関係で、どうしても最終的な数は
盾>>>>>>>>>>>>>剣>>>鎧>>兜&小手
になるんだよなぁ
盾は対鉄巨人用の両手盾に使えるから8枚までは嬉しいんだけど
9枚目からもうゲンナリ
???でLV99にしたらオニオンシールドの数が40を越えていた
ちなみに剣は10本以上、鎧は6つ
当然エリクサーは使いまくってもカンスト状態
で、兜と小手は2個づつw
確率違い過ぎだろ常識的に考えて・・・
そろそろタワー行くんだが
PTはナイト、忍者、導師とあとひとつ
賢者か吟遊詩人なんだがどっちがいいかな
せめて、FCかDSかぐらい書いてくれ
発売直後ならともかく、1年経った今ならどっちやっててもおかしくないし
機種書けってのは同意だが
詩人を選択脈に入れてるんならほぼ間違いなくDSだろ
そのくらいは読み取ってやれよ
>>672 俺なら賢者
詩人育ってるならどっちでもいいんじゃね?
>>674 FC版で詩人や狩人やバイキングや学者が大好きで、
2周目以降は必ず1人以上入れてた俺(´・ω・`)
竜騎士(グングニル+ホーリーランス)・導師(けんじゃのつえ+ゴーレムのつえ)・忍者(マサムネ+きくいちもんじ)・ナイト(ラグナロク+エクスカリバー)でタワー突入寸前なんだけど、
回復1人はやはりレベル相当高くないときついのかなぁ
677 :
676:2007/08/02(木) 19:03:03 ID:VPMOhpCaO
っとDS版です。
忍×2、たまねぎ×2で鉄巨人倒したけど厨パーティーだからあんま達成感無いなw
でも好きなパーティーで挑むと全然勝てない罠
あまりに強さのベクトルが偏り過ぎている
火力だけじゃなく状態異常とかもっと嫌らしい攻撃してくればいいのに
って思ったけど元々FC版自体ゴリ押しでクリアするタイプのゲームだったな
もうやる事無くなったからリメイクFF4に期待するか
FC版はトードとかミニマムとかテレポとかが強すぎた。
ザンデクローンも三色ドラゴンも一撃w
・・・だがそれがいい。
>>679 え、FC版ってそれ全部ザンデクローンに効いたの?
全部効く
即死耐性ないもん
白魔法最強じゃないかw
鉄巨人倒したらマジでもうやることないな
流石に熟練度ALL99にする気力は無い
おもしろパーティーで鉄巨人倒すくらいかなぁ
ザンデクローンはザコ敵ですから
何でも効きますよ
鉄巨人倒したらもう十分だろう思うその前にやめたヘタレな俺
逆にトードとかはこちらも耐性もてないので
敵にやられると非常にうっとうしい
回復役なんて赤魔一人で十分足りる、マジで。
暗闇の雲も熟練値上げとけば赤魔一人で回復追いつくし。ザコ戦はハイポーション。
最初から最後までルーネス君はずーっと赤魔だったな。
素早い攻撃キャラ3人入れてザコ瞬殺していった方がダメージ受けないし。道師も賢者もイラネ。
それは十分なレベルあるか事がうまく運べば問題ないけど
導師・赤魔は下手すると暗闇の雲より先に動くから回復順狂うとすぐ崩れるぞ
まだ詩人がいればいいけど攻撃役の魔法防御じゃプロテスしてても死ぬ事がある
二枚盾でローブも装備できる赤魔はまあ耐えられるだろうが
アレイズもないしケアルダはクリアくらいだと4発あるかないかなので
エリクサー回とかち合ったりすると立て直すにも苦労する
回復順狂うのは運が悪いだけだがラスダンにかかる時間考えれば
多少早く倒せるくらいなら手堅く守り優先にしといた方が無難
いっそ攻撃役を学者で固めるとかもまたありだけどな、火力もその時点だと最高だろうし
まあ、連発食らっても耐えられるとかそもそも連発させるまでもなく早く倒せるとか
そんなレベルならそれこそ回復はどうでもいいけど
そんな鍛え上げた事前提の話してもしょうがないしな
最近DS始めた
腕熟練度なんてのが付いてるみたいだから
全員両手武器で物理攻撃しないともったいない感じになってしまったんだが…
たいして差がでる訳じゃないから気にしない方がいい>>腕熟練度
しこしこ作業して上げても成果を実感できる強敵もいないし。
シーフは素早いからどんどん腕熟練値が上がるけど、たしか233回攻撃してヒット数アップだっけ。
ジョブ熟練値は14上げるごとにヒット数アップだから、これは気にした方が良い。
二刀流なら2回アップ、かなり差が出る。
ようやっと、てつきょじん先生倒せた。
詩:99 詩:99 導:99 玉:99 LvはAll89
一回、導師レフィアたんが先生より先に行動しただけで全滅寸前になったけど、
何とか立て直せた、、、
ハインで全滅したぽorz
またデュラハン狩りか…マンドクサ
一匹で十分だが
>691-692
そうっすか
じゃあ魔道士系もちゃんと割り振ったほうがいいかな…
必要な時だけ黒入れてるけど
レベル89のたまねぎなんて入れないだろ・・・
まあいいじゃないか
そのレベルのたまねぎでも倒せたということさ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:28:54 ID:+XR0P+jU0
BD : 27GB(216Gb)
DVD: 4.7GB(37.6Gb)
UMD: 1.8GB(14.4Gb)
GC : 1.5GB(12Gb)
GD : 1GB(8Gb)
CD : 640MB(5Gb)
DS : 256MB(2Gb)
AW : 128MB(1Gb)
MVS: 128MB(1Gb)
N64: 64MB(512Mb)
GBA: 32MB(256Mb)
VB : 16MB(128Mb)
SFC: 6MB(48Mb)
MD : 5MB(40Mb)
NGP: 4MB(32Mb)
Hu : 2.5MB(20Mb)
FDD:1.44MB(11.52Mb)
FC : 1MB(8Mb)
FCD: 112KB(896Kb)
>>695-697 装備さえ揃ってれば硬さは他ジョブよりあるので、普通にアリじゃなかろうか
むしろ詩人2人とかの方が気になる
土のただの石を取らずにただの石タワーを上ってクリアすることってできる?
別に既存クラスに不満がなければいいんじゃないか?
>>699 いや、鉄巨人戦なら一人が防御、もう一人が攻撃役として破滅の歌はかなり有効だと思う
ただ敵のHPが減って、とどめをさす時をどうするかがちょっと問題だけど
>>702 逆に言えば防御役は1人でこなせるし
攻撃に専念したとしたとするなら最高でも9999で順次減っていくってのは
メイン攻撃としてはパンチに欠ける
詩人は鉄巨人だと杖で精神引き上げられる魔法系より打たれ弱いジョブだし
まあ
>>693のとどめはたまねぎのフレアで問題ないと思うけど
やりこみのさいだいダメージは99999なんだがそれでカンスト?
それとも実際はもっと効いてる?
黒魔と白魔はいらないなあ、防御力低すぎてすぐ死ぬ。モンクもいらない、なんか威力低い&魔法防御低い。
黒魔白魔の変わりに赤魔でやったら超簡単、防御力重要。
>>705 LV89のたまねぎだとフレアもカスじゃね?
どのくらいダメージいくんだろ?
>>707 両手盾で知性27の確定成功により3377〜4128
アルテマウェポンに総ての棒で知性48の成功率87%で6004〜7339、失敗時約半減
止め程度ならまあ十分
今さらだが、やっぱ敵がほとんど2体しか出てこないってのは嫌だなあ、ああ
DSの性能では敵の数の再現が難しかったのかは知らんが通常サイズの敵はせめて4体出して欲しかったな
あと通信しなくても隠し要素を楽しめるようにして欲しかった
キャラに個性をつけたりシナリオの一部改変は余計な事するなと今でも思う
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:01:59 ID:9FD6oxvY0
VCでファミコン版FF3だせ!
712 :
693:2007/08/07(火) 23:27:15 ID:F3wfomvb0
ほんとはレベル90後半まで上げてから挑むつもりだったけど、
玉ねぎ熟練度が99になった記念に攻め込んでみたら、勝てたという話。
勿論、かなりの長期戦でした。
詩人2人はまもりとぼうぎょの歌で固めつつ、破滅のうた。
玉ねぎは皆にプロテスかけてからフレアorケアルガorエリクサー。
フレアのダメージは平均4000くらい。
導師さえ先に動かなければ、なぎはらいにも十分耐えれる。
先に動かれたら2人は死ぬ。
>>712 90後半のたまねぎがいれば鉄はかなり雑魚化するので
それくらいで倒す方が緊張感あって楽しいよ
最適化するともっと早いレベルでたまねぎなしでもいけるようになるけど
半年振りににDS3プレイしようと電源入れたら上画面が少し黄色くなっていて
した画面がうっすら赤みを帯びているんだけど液晶画面って経年劣化するのか?
2ちゃんで叩かれているような尿液晶じゃないけど上下の画面色が異なっているし
>>714 液晶は劣化するよ。 ゲームギアもドット欠けに始まり残像、色がホワイトアウト
というふうに劣化してったけど。
ただ半年ってのは・・・DSの画面の質はひどいな・。
俺のはだいぶ前に買ったけどまだ大丈夫だな。旧もLiteも。
俺の目が節穴な可能性は置いておくとして。
尿ほど最新のものじゃなくても超量産な時期っぽいやつは
品質が悪いのかもしれんね。
…ゲハネタなんでここで憶測を振り回すのはスレ違いだな。
俺はDSL白を発売日にかったが、未だに無問題なんだが・・・
とりあえずハードネタは荒れるからやめとけ。
どことは言わんが、携帯機で出る某FFのスレは、
ハードネタが見てて痛すぎる。
>>715 ゲームボーイも左右からオレンジの線が迫ってきたよなー。
周りのDS持ちも誰も異常なんて起こしてない。
俺のは一度サービスセンター送りになったけどな、自分で落としてw
そのくせ0円で戻ってきたけど
FC版吟遊詩人って病前トキに似てね?
FC版の赤魔道士ってバンパイアハンターDの主人公に似てね?
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 00:45:07 ID:4YY8uf+tO
どうしてもわからないからここでも質問させて下さい。
7通の通信送信をすませ、玉葱と鉄巨人に早く会いたいんですけど
トパパ、4じいさん、アルスから4通目の通信が来ません。
ちなみにタカからは4通目をもらっています。
何かとばしてしまってるんでしょうか?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 00:50:54 ID:4YY8uf+tO
↑トパパ、4じいさん、アルスから4通目の返信です。
わかりにくくてすみません。
質問スレとのマルチポストはしない、向こうでも反応ちゃんとあるんだし
ここにはそういう質問を持ち込まないように隔離スレとして分けてあるんだから
ルールは守れ
全員吟遊詩人やってみた
なるほど大変だ
全員キャラLV99は最低条件
熟練度も99は欲しい
当たり前だが、装備は出来るだけ最強に近く
(ロキの竪琴・リボンor羽根付き帽子・詩人の服・守りの指輪orパワーリスト)
だが、これだけ満たせば、フェニックスの尾は定数、エリクサーも40個くらいあれば足りる
(他の回復治療アイテムがそれぞれ99個あれば)
2時間かかったが、暗闇の雲が沈んだ時は感動モノだった
FC版か
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 08:58:56 ID:10RbjAmT0
試しに鉄巨人に挑んだら余裕で勝てた。
正直、レベル99 たまねぎ剣士(熟練度99) 全オニオンシリーズ装備で
互角に戦えるぐらいの強さだと思ってたんで拍子抜け。
以下、その時の戦法
全員レベル99のたまねぎ剣士(熟練度55前後)
両手にオニオン盾 身体にオニオンメイル 頭は一人だけオニオンヘルム 他リボン
腕は一人だけオニオレット 他まもりの腕輪
全員後列に配置して、フレアの連射。 回復はエリクサー。
与ダメージは、6500〜9999超ほど
受ダメージは、メテオ0 通常攻撃800前後 なぎ払い2000ほど
あっ HPは全員9999な。
プロテス使い忘れたんで
試しに使ってみたら 通常攻撃0〜500以下 なぎ払い250〜1500以下まで
下がったよw
ちくしょう
どうしてもイングズで抜けねぇ…
他の三人でなら何回でも抜けるのに
こういう時どーすればいい?
一年間ずっと考えてたんだが
どうしても盾の存在価値が見出せない
両手盾囮以外になんか使い道ある?
FC版では雑魚が多かったから、
1回1回のダメージを(少しずつ)とは言え、減らせるのは想像以上にでかかった。
両手盾で何が不満なんだ
そんな事いえば、片手武器だって片手盾と同じくらい存在価値はない
両手武器か両手盾か、どっちかのみ、そういうことだ
だって二刀流とか両手盾ってカッコ悪いじゃない
ええいこうなったら意地でも片手武器+盾使ってやる
カッコ良さを追求するのもカッコイイ
エウレカ装備を入手したら武器片手だけでもだいたい倒せるだろ?
それだけでも十分な価値があるじゃないか
多少足りなくても全体攻撃と組みあわせる方法だってある。
あとは暗黒洞窟とか弱点攻撃の過剰攻撃力だし片手でいい。
低Lv攻略時なんて序盤から普通に役立つしな。
二刀流カッコ悪いか?
自分は逆にFFで二刀流好きになっちゃって
TRPGでも結構なペナルティを受けつつ二刀流キャラとかやってたもんだったが
当時、他のRPGではそんなない中、二刀流マンセーなFF3は最高だった
そう言えばFFって
「魔法剣を使うキャラ」「スゲーでかい大剣を使うキャラ」「銃剣を使うキャラ」「刀を使うキャラ」とか色々いるけど、
ニ刀流なのって、ファミコン版FF3のパッケージの絵(ツイン・ソードだっけ?)ぐらいじゃね?
FF2から二刀流はできるし
その後も二刀流キャラやアビリティやらアクセサリでできたりする
>>740 まあそれはわかってるんだけど、
イラストとか設定資料とかでニ刀流設定のキャラっていないよね、ってこと
エッジは?
>>741 それだったら
盾持ってるキャラもあまり見ない気がする
レダスを忘れるなんて
ジャッジ・ゼクト
ギルガメッシュなんて何本持ってるんだw
つマリリス
モンスター含めるとキリがないなw
キングスソードをゲットしたら、戻ってアーガス王と話して何かイベントが発生!
・・・はないよね?w
749ならアルクゥたんは俺の嫁
じゃあレフィアはもらう
エリアさえくれるなら、俺はそれで満足です
全滅→ゲームオーバーでセーブポイントからやり直し のRPGはクソゲー
それだったら、RPGの8割が糞ゲーじゃね?
ドラクエしか認めない人ですか
>>751 一見はかない設定だが村やダンジョンではがに股ランニングするおいしいキャラだな
実際にはDQもWizも死んだらリセットするよね
DQはしないけどWIZはするわ。
ヘタレって言うな。WIZの全滅は簡単に起こるくせに20時間ぐらいムダになるから怖いんだよw
今のスクエニにFF3をリメイクさせちゃいけなかったと今でも思う
FF1・2みたいな移植にしてくれていれば…
恨むならスワンの時期に出なかったことを恨むんだな
>>760 しかしけっしてその作品が本スレで好かれてるかというと
そうでもないということを忘れてはならない。
微妙に内部を変えつつ何度もリサイクル
最終的にはA押しっぱでも進めるバランスにまで軟化。
そんなFF3は見たくない。
>>760 そうか?敵の数とか問題もあったが、なかなかいいリメイクだと思ったな。
SFCの6みたく天野顔を再現するでもなく、かといって一新するでもなく
気持ち悪くなった顔絵をつけたりしただけの移植作群に混ざらなくて良かったと思うくらい。
スクの悪い癖が多分に漏れずこの作品にも出てるというだけで、
このリメイクの方向性は悪くなかったと思う
むしろ、キャラ個性的には絶妙なバランスのリメイク具合だ
レフィアかわいいよ、レフィア( *´Д`)ハァハァ
カエルになるのを嫌がるレフィアタン(*´Д`)ハァハァ
>>763 同意。
確かに欠点はあるけど、良いリメイクだったと思う。
その欠点もほとんどは「ハードの仕様上しょうがないこと」であり、
決して手抜きや勘違いではないし。
今のこの会社だとPSPに移植しても
同じジョブだと色すら変わらないとかの痒いところは放置して
そのくせ音楽は原曲ブチこわしのクソアレンジで出すとか平気でやりそう。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 07:45:51 ID:xE7EwZQv0
まぁ、なんでそうかって上にも書いたけど、絵(グラフィック)とその他(音、演出、テキスト)の不釣り合い、
それに拍車をかける盛り上がらない戦闘―単調でますます面白みのないゲーム。
それと悠久の風が駄目だと何より言いたい。
広がりを感じない。
はっきり言ってほんと村の中だけのアレンジバージョンかと思う程だ。ほんと駄目。
あとはやっぱり楽しげな冒険の雰囲気がなくなってしまったのが完全に駄目。
多くは語らなくても4人の軽快なテキストで十分楽しい―イメージで補完できる―が無くなってしまったら、
そりゃもうまるっきり主人公は別物じゃん。
別のお話だよ。
DS版は本当のFF3じゃない。
あれをもって糞というのは本当のFF3を知らないからと言わざるを得ない。
あれは 絵 だ け の F F 3 の 抜 け 殻 です。
本当のFF3の物語は、ファミコン版をプレイした人の『心の中』にしかありません。
だから、あれを楽しめるのは絵だけでもゲームを楽しめる、既に心の中に物語をもった旧作のプレイヤーのみです。
と、アンチは言うけどさ・・・
発売時にこのスレで1番盛り上がってたのは、俺ら古参ユーザーなんだよね。
むしろ叩いてるのは新規組みって印象しかないんだが。
リメイクにはありがちな現象だな
外界に出たときマップに島が載ってたのはワロタ
台無しや
>>761 むしろスワンの頃にリメイクされてたら今頃PSPで1、2みたいな安っぽいグラでリメイクされてたと思う。
>772
それが>760の望みだったんじゃん
アンチの意見で肯定できるのは敵の数が少ないってことくらいだな
今でもFC実機でやってるけど
DS版はDS版で面白いとこあるしやってて楽しいよ
>>768 こういうのに限って実はFC版やったことなかったりするんだよなwww
DSFF3買ったがちまちまステータス確認しながらレベル上げる前に体力高いジョブにしないといけないからだるい
しかも以降期間あるし
俺はそんなことしないでレベル上げるだけで進めるほうが楽でいい
別にそれでもいいけど何回も何回も気にしながらやらないといけないし疲れる
ジョブ上げるために毎度防御したりと飽きてきた
楽にやりゃいいじゃん
ある程度適当にやっててもクリアできる難度のゲームなんだから
・・・つっても完全主義者にはムリなのか
それ、無駄な努力だから。
レベル70から気をつければ簡単にHP9999いくぞ。
ちなみにシナリオクリアは50ぐらい
HPなんて全然気にしなかった。
しなくても鉄巨人倒せたし。
>体力高いジョブにしないといけない
しないといけない?
誰も強制しとらんがなw
ジョブ熟練度の影響が大きくなりすぎたのはどうかとは思ったな
新しいジョブになったら熟練上げを考慮せずにはいられんし。
ヒット回数はジョブ熟練度無関係にしてほしかった
>>778 DS版もやってないと思う
見た目と前情報と後評判から適当に妄想して書いてるようにしか見えん
>>779 疲れるプレイをして疲れたって感想はアホっぽいぞ
本当の完璧主義者ならその疲れも快感に変わる
FF3はよく出来たリメイクの方だと思うけどな。新約の聖剣ときたらもう・・・
WIZは全滅してもやり直しではないが死体拾いにいちいち行かなきゃいけないから
パーティ別で育てなおししないといけないじゃん。
そんな難易度の高さが今のユーザに受けるとはとても思えん。
しかも死体からアイテム剥ぎ取られてたり灰になってたりするわけだし。
なにこれ?
上画面にキャラクター
下画面にステータスって
アクティブタイムバトルなのに上下画面に分けるってありかよ
ふざけてんのか?
その手があったかー>キャラ・ステ分割
後発の方が優れているのは世の常としても、ちょっと悔しいなw
ローザとリディアのおっぱいの差がすごいな
>>786 これは見辛い予感・・・個人的には一番やってほしくなかったパターンだ。
でも、FF3みたいに1画面に押し込む選択も出来た訳だし、
スタッフも色々と考えた上でこういう形にしたんだろうな。
実際プレイしたら案外やりやすいのかも。
主人公がパーティーの中で最強じゃないRPGはクソ
だからFF4はクソ
クソから脱するためにはリメイク版では主人公を最強にしろ
そうだな贅沢言わんから
主人公>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>その他もろもろ
これぐらいにしろ
つまりカインのジャンプがえらい事になるわけだな
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 02:05:32 ID:tGgHaQuEO
★FFシリーズの歴史★
FF1 HPがまだ3桁だったのが懐かしい。初代FF。
FF2 レベルが無く,サガの原点のような作品。
FF3 ジョブシステム導入。たまねぎ剣士が最強。
FF4 ATBの導入,難易度高し,ゼロムス強し。
FF5 ジョブ豊富。オメガと神竜の強さが話題に。
FF6 舞台は機械文明へと変化。仲間が最大14人。
FF7 PSで発売され,キャラが3D化。野村FFの始まり。
FF8 ドローなどシステム面が難解。グラは良い。
FF9 キャラが幼児化。戦闘開始時のロード長い。
FF10 音声導入。ストーリーが好評なFF人気No.1。
FF10-2 主人公はユリパ,ヲタ向けのギャルゲー。
FF11 プレイヤーを廃人へと導くON-LINEゲーム。
FF12 戦闘がシームレスに。主役はオイヨイヨ。
FF12RW 12の続編。移動はDSらしくタッチペン。
FF7AC 観賞用アニメーション。売り上げも良い。
FF7DC ヴィンセントが主役のガンアクションRPG。
BCFF7 携帯で遊べるファイナルファンタジー。
FFUSA 容量はFC並の4メガ。ラスボスは闇の王様。
FFT SRPGのFF。PSP版には12のバルフレアが登場。
FFCC 多人数でプレイ可能なFF。ややガキっぽい。
FF13 主人公は女。戦闘はスピーディーなATBになりそう。
以上!!
DS版の不満は
・WiFi関係は文句なく糞、マジで最悪
・敵の数少ないのはのは性能上の問題にしても、やっぱ残念。特に魔法の意味が薄れたのが
・魔法成功率の判定式ミスってるのは、アホすぎ。状態異状魔法が無意味になってんのはどーにかしろ
・果てしなき大海原の寂寥感のあるあの海を汚らしい異次元みたいなのにした奴は死ね
・ついでに浮遊大陸からいきなり飛び出たら、浮遊大陸はちっぽけで辺り一面何もなかったってのがいいのに、飛び出すときに変なイベントはさむな
・ていうか浮遊大陸周りの後付イベントやら設定やキャラの生い立ち(≠個性)は矛盾しまくってるから全部いらない
くらいかなぁ、結構瑣末だな
後はゲームとしては面白く仕上がってるし、まあまあの良リメイクだったのでは。
色々言われる個性付けは個人的には個性は今の感じでいいから
それぞれのキャラを男女選択式にして、そばかす眼鏡娘のアルクゥとか、男装の麗人風のイングズとか
そういうのも選べればよかったと思う。
そうすればレフィアの男版な感じでゴツいキャラとかも出せて、全員容姿端麗な今のPTより膨らみあったと思うし。
わりとまともな批判だが、
>そばかす眼鏡娘のアルクゥ
結局これが出てさえいれば
>>795は大満足だったのだろうと思うと少し残念だ
>>796 その辺りは批判じゃなくて要望だし、現状の個性付けに対してそこまで不満があるわけじゃないんだが
しいて言えば百合スキーなのでそばかす眼鏡娘のアルクゥよりも
男装の麗人イングズ×サラの絡みのが重要だね
アルクゥはあんなにかわいいのは女の子のはずがない、という気がしなくもないのでアレはアレでもよいのかも
後はやっぱバランスとしてガイみたいなゴツめのかスタンドバイミーのバーンみたいなのがほしかったなぁと
(FC時代はスタンドバイミーから名前とって4人につけてたので)
結局キャラ萌えしたいだけじゃん
キャラ付け自体はしょうがないと割り切ってるから、だったら楽しまないと損だからな
今更だけどプレイした。
いろいろあるけど、BGMアレンジが一番気に入らない・・・
PSPのFF1やったけど、あれはよかったのに
DSとPSPにおけるハード面の違いを考えなかったとしてもダメダメだと思うんだが・・・
イヤホンマジオススメ
イヤホンしても同じ・・・・音質はよくなってもアレンジは変わらない
なんつーか、手抜きというより、技術ない人が作ったって感じがする。
ミックスまで適当だと感じる。イヤホンだろうがDS直だろうがスカスカの音域があったり・・・(サントラ聴いても同じだった)
音色の使い回しが必須だろうから難しいんだろうけどこれでは・・・・
他の作品引き合いに出すのは良くないけど
GBA版のSFCシリーズよりはずっとマシだけどねぇ>音
>>802 そんな個人的な感想を一生懸命語られても。
んなこと言ったらFF2の曲アレンジなんてみんなウンコだよ。
関戸マジでクビにしてほしい。
ってな感じでみんな好き勝手言っておしまいだろう。
みんながマンセーしてるサントラ買ってみたが騙されたな
関戸は何やってもダメポ
今日も悠久の風伝説聴いてるわ
>スカスカの音域
こういう専門的なことは俺はわからないんだけど、PSPの1と比べたらDSの3の方が
編曲としては好きだった。
曲調が、昔聞いた電子音と違和感がないというか、変な自己主張がないというか、
すんなり入ってきた。
PSPの方は、アレンジの仕方が自分のイメージと違いすぎて、押し付けられ感が
強かった。
…結局、自分のイメージがどうだったかでしかない感想なんだけどね。
音域とか難しい話はわからないから。
忍者、導師は決まったんだが
あと2つ何にしようか迷うぜ…
FCかDSかわからないが、
FC → 強さ重視なら、忍者・賢者・ナイト・空手家あたりを加えるのがベスト。
(導師は劣化賢者だけど可愛いおkだよな)
趣味重視なら、魔人たんでも入れてあげろ
DS → 手裏剣が多いならいいけど、足りないなら攻撃面が優れてるジョブ(ナイト・学者・空手家あたり)を。
久々にFC版やったらサラマンダーから開幕2ターン連続炎食らって全滅
・・・を2回連続。
この容赦無い難易度がたまらんな・・・
>>807 FCなら俺も
>>808とほぼ同じかな。
趣味重視で行くなら吟遊詩人とかいかが?
DSだったら、竜騎士とか魔剣士とか、魔法系なら魔界幻士とか魔人とか賢者とか。
DS版は魔法系だけでも十分攻めれるのがいいよな。
DS版の魔法って、弱いわけじゃないんだよな。
武器が遥か上を行く強さだってだけで。
>>809 悠久の風じゃないか。これはmidiぐらいぐぐったら余裕で出てくるから探せ。
813 :
809:2007/08/21(火) 06:39:18 ID:jorjj2OBO
>>812 悠久の風であることはわかっているのですが、
動画コメントにある通り、期間限定で演奏しているバージョンの楽譜とMIDIがアップされたようなのです。
>>810 それは容赦ないというよりいい加減な調整のような気も。
戦士や赤いるならアイスヘルム着けるだけでカス化するし。
DS版のバランスがアレだとよく言われるけど
FC版もけっこうアレだよなあと思う。
数だけ揃えた的な無個性ザコとか、いろいろと。
↑のあたりはDS版でも変わってなかったけどね。
図鑑埋めの対象=路傍の石でしかないあたり。
>>807 この悩み方はDSだよね?
おれはナ・導・導・忍で終わらしたわlv45で。
導の一人が空のパターンでは勝てんかった。
忍・導・赤・詩が安定だと思う
回復自体はケアルダでいいしディフェンダー役と
サブアタッカーも兼任できるし
俺は賢・導・暗・忍にしてる
結構安定するよ
ゴーレムの杖で殴れば大体の敵は石化で始末できるし、投擲武器とあんこくがあるから全員後列でも火力に困らない。
有利不利なんか問題ではない。
とにかく導師たんが一人は居ないといけない。
うむ。それも、ネコ耳をつけた二人ではないとな。
>>817 俺もその組み合わせだ
暗黒の全体攻撃が結構役立つ
>>817 それは強そうだな。
今度試してみるか。
ところで、FC版であえて導師たん+魔人たんを
セットで使ってたのは俺だけじゃないよな?
いくらなんでも可愛すぎる(´ω`*)
824 :
821:2007/08/22(水) 00:40:37 ID:cUdGK9dK0
うん、最終パーティがw
でもFC版のメテオは強いし、案外このパーティでもいけるぜ
ボス戦で魔人はあんま役に立たないけど・・・
今玉葱4プレイやってるがこれは中々苦行だな・・・被ダメが洒落にならん。
すっぴん4とどちらが苦行だろうか。
全員後列で盾つけてゴー
たまねぎだと魔法は確定成功する知力のままなので
威力不足はそこまでない
後は防具の優秀さでいける
すっぴんは序盤はたまねぎよりはるかに楽だが
中盤から回復がジリ貧
たまねぎ剣士は別に隠しジョブにする必要なかったな
おれは女は魔剣士、男三人はシーフ賢者白魔道師だな
魔剣士だけは絶対に譲れない。
エウレカあたりに置いときゃよかったのに
>>825 俺もやってる
ボス戦(エウレカまで)はずっと後列両手盾+魔法で切り抜けてきたけど、
クリスタルタワーの雑魚からの被ダメが半端なくて簡単に死ねるw
クリアできるかなこれ
LV60あたりで最近クリアしたのなのだけど、
エンディング迎えた瞬間一気にやる気がうせてしまいますた。
そりゃあ、ゲーム的にはエンディングで基本的には終了ってとこなのだろうし、
自分としてはクリア後の隠しダンジョン&隠しボスが基本となっている昨今のPRGはどんなもんかしらん
と思っていたのだけど、
()ちょっとしか無ければないで、「もう少しあってもいいのでは?」
と思ってしまうのはユーザーの勝手なとこなのでしょうな・・・。
どこが懐古なのかわからない俺ガイル
ストーリー重視のRPGである以上、エンディングまでは基本的にやりこまなくても誰でもたどり着けるように作るからな。
そこまでの難易度を上げられない以上、ある程度慣れたユーザー向けにその先を作るのはある意味当然。
要領との戦いだったFC時代でさえ、クリア後要素を可能な限り盛り込もうとした作品はあった。
FC版FF3に関して言えばオニオン装備とかLV99になると最強になるたまねぎ剣士とかを見れば
当時としてはやりこみ要素が強いほう
837 :
832:2007/08/22(水) 23:28:47 ID:2J7pxtZa0
みなさまレスども。
現時点で、鉄巨人撃破という目的はまだ残ってはいるのだけど
それをなす為にはただ単なる戦闘だけしかない状態だから、
クリアした時点で一気に萎えてしまいまして。
編成&戦略をうまくやればこのくらいのレベルでも勝てるようだけど
あたしはそんなうまくやれそうにもないので、
今後数十レベルをただ単に上げる作業がうんざりきてしまいましてね。
そんな時には、2周目おすすめ
ジョブを変えればまた違った戦闘スタイルが楽しめる
メディクリに続いてファミ通でもミリオン確認
>136 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 19:45:52 ID:1LcNM81h0
>FF3,78位、68439本(1003829本)
おめ〜
>>841 FFとは全然関係無いが、売上げがFE>PBRなのは意外だ
>>837 >編成&戦略をうまくやればこのくらいのレベルでも勝てるようだけど
>あたしはそんなうまくやれそうにもないので、
この時点で自分から楽しむ事を放棄してる
やり込む気ないなら追加のやり込み要素に文句言うな
>>838 837は戦闘を楽しいなんて感じてないと思うよ
>>838だが、俺は
>>837の気持ちが痛いほどよくわかる…気がする。
俺も似たようなことを感じたから。
だからこそ、俺もやった2周目を勧めたんだけど。
クリアLv→鉄巨人撃破Lvが遠いのが難点なんだよなぁ。
その間のレベルや熟練度を自然と埋められる追加ダンジョンとかがあれば
良かったんだけど。
図鑑埋めやオニオン装備集めしてればいいじゃん
クリアレベルが50前後で鉄は60くらいからだろ
ドラゴン相手に稼げるわけだしそこまで遠くないと思うが
こう言ってはなんだがそこで止めるのもありだろうよ
かける時間と達成した時の満足度を考えて、自分にとってどうだろうかってこった
DS版発売1周年・・・かな?
だな。
とりあえず、おめ。
敵がたくさん出現する新バージョン出してくれ。
出してくれりゃもう1本買うから。
1周年おめでとー!
一周年オメ!
part91スレでのキター祭り楽しかったな
3が端折っとるだけっていうか他が骨子以外も羅列してるだけじゃん。
>>854 じゃあ具体的に教えてね
どんな街でどんなことがあったんですかーwwwwwwwwwwwwww
ファミコンとPS以降の容量で比べるとか、どんだけ〜
>>856 ごめん
やっぱり前世紀のゲームは前世紀のゲームだもんね。
比較すること自体が間違っていたよ・・・・・w
いくらなんでも最初の一行に「詳しくは書かない」と断言されてるサイト持ち出しておいて
しょぼも何もあったもんじゃないだろう。ナニこのドリフのコントw
FF12の主要ストーリー
・反帝国活動、帝国からの独立戦争
・ごく普通の青年ヴァンの成長物語
・過去との決別の物語(アーシェ:ラスラ、復讐 バルフレア:父との確執 など)
・歴史を神々から人間の手に取り戻す戦い
(帝国による人造破魔石の製造&破魔石を捨てたアーシェ=神々の支配からの脱却)
おしまい
FF7の主要ストーリー
主人公は元ソルジャーでソルジャーを育成していた神羅カンパニー
に対してのテロリストの助っ人として雇われる
その途中仲間達と出会う 捕まる 神羅カンパニー社長がヌッコロサレル
主人公脱出 社長をヌッコロシタ 元英雄ソルジャー せふぃろす を追う旅に出る
が、主人公は実はソルジャーではなく ただの兵隊だった
兵隊だった主人公に科学者が じぇのばと言う古代種の細胞をいれて
ソルジャーと言う記憶を植えつけた
何故かと言うと せふぃろす はジェノバと科学者の間で作り上げた存在
そいつとジェノバの細胞を持った奴がどうなるかを試す実験がジェノバプロジェクト
その被験者だった主人公 いろいろ合って せふぃろすに操られる
星を守る生命体 アル手間上ポン達が人間とせふぃろすを危険因子として滅ぼそうとする
せふぃろす は古代の最強の力 メテオを手に入れて 星に降らそうとする
傷ついた星野中心にいき エネルギーを吸い取り神になろうとする
ヌッコロス 完
詰め込みゃいいってもんでもないしな
消化不良になっては元も子もない
1周年記念で文句縛り初めてみたけどつらすぎる
くろしろま縛りのときは手間取りつつも十分すすめたのに…
FFシリーズの主要ストーリー
悪い奴をヌッコロス
完
別にFFに限らずRPGなんて全部そうだろwww
でなきゃラスボスいなくてゲーム終わらんwww
っほしをみるひと
まぁ、探せばいくらでもあるだよ
イーハトーブ物語とかもそうじゃなかったかな
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/25(土) 17:09:45 ID:8jVQKpdB0
>>859 とりあえずFF3ではどんなストーリーがあったのか詳しく教えてもらえませんか??
それと
>>860>>861みたいな書き込みに何も意味もないよ
ストーリーを教えてもらう趣旨のページだもん。
詳細に書くのが当たり前だろ。
でも、FF3の場合は詳細に語るような部分も存在しないほど薄っぺらいゴミゲーだってこと。
だって本当に薄いゲームだから誰も新たにFF3のストーリーをまとめなおそうとしないんでしょ??
DSで1年前に発売されたゲームですぜ。w もっとかける人がいてもいいんじゃね? あ?くそげーだから誰もかかないのか
とりあえずFF3の悪口は許さねぇ。
お前ら釣られすぎだろ
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/25(土) 19:36:39 ID:8jVQKpdB0
反論できないFF3信者カワイソス
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/25(土) 19:37:09 ID:62WbCXwsO
ストーリー書くって、ただのネタバレじゃん。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/25(土) 20:30:51 ID:K4RELAYdO
そういえば去年の今頃はどこも売り切れで探しまくったな。
ちゃんと予約しておいて良かったよ
自分なりに色々な制限を設けたプレイをして
今だに遊んでいる俺
発売日に同梱版購入したのにファーストプレイのシルクスで
緑竜に全滅食らって心が折れて未だに再開できない俺がいる。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/26(日) 01:13:37 ID:44WUfjT50
>>876 いいよ やらなくて。
どうせ闇の世界の魔王たおして意味不明なラスボスが出てきて倒して平和になりますたで終了するゲームだし
ストーリーが存在しなくてボスを倒すためのアイテムを拾う旅だし
ガキの頃、初めてやったRPGがFF3で、
ストーリーなんか全然理解してなかったけど、めちゃめちゃおもしろかった。
なんかそんなことを思い出した。
いつからここはストーリー厨の溜り場になった?
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>>879 しょーがねーだろ、祭りが去った後の陰険な懐古の溜まり場なんだからここは