【じらさないで・・】FF2総合スレその30【ゴクリッ・・】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 13:37:53 ID:rXs0JsBI0
【初心者の為のFF2の装備・成長方針】
1.FF2は回避率が命です。回避率を上げる為には
前列で盾を装備して熟練度うp→回避回数・回避率・素早さうp→攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなるでウマー
2.重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値0。
回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、いいとこなしです。
防具を選ぶ基準は、1に軽さで、2にステータスうp・耐性、3,4がなくて5に防御力。
3.魔法専門にさせるなら後列で。2の理由で、重い装備は不要です。
盾も魔法の精度を下げてしまいますが、回避率を上げないと素早さ上がらず行動が遅くなります。
この辺の折り合いは自分で考えれ。
PS・GBA版では武器・盾は魔法の精度を下げません。遠慮なく両手盾でいきましょう。
4.↑訳わかんねぇよ
もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え。
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 13:40:24 ID:rXs0JsBI0
【Q&A 質問する前に嫁】
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル
なんかが最低限あると楽です。
Q.地図の表示のしかたは?
A.
FC:セレクト+B WSC:スタート+B
PS:スタート+× GBA:セレクト+B
docomo:決定+0 au:決定+*
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的。
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです。
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して
それを外したらステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう。
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.秘訣はにとはいったい…ウボァー
A.
ttp://wiki.livedoor.jp/nanura5/d/%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB Q.PSP版のシステムや難易度基準は?
A.おそらくGBA版基準
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 13:41:38 ID:rXs0JsBI0
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 13:42:35 ID:rXs0JsBI0
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 13:44:05 ID:rXs0JsBI0
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 13:45:09 ID:rXs0JsBI0
PSP版さー、戦闘終わったらフィールドの曲が最初からなんだけど、PS2でもそうだった?
乙キョジン
>>9 ここまでしたなら
ラミアクイーンの戦闘グラ、アップして?
追加ダンジョンは、やはり本編組込みの形か。
SOR程の展開は期待薄かもなぁ。
グラフィック面は、
フリオやヒルダの顔が随分ましになってると思った。
各モンスターについては、嫌いなタッチになった奴もいそうだが。
で、バランスは? やっぱGBA?
>>12 パスワードがわからない1234 じゃ無理
16 :
12:2007/06/07(木) 15:52:39 ID:ffmDkqa00
いじわる。ファミコンのじゃないか
防具の軽さってどうやったら分かるの?
ヒルダ美人だな・・・
GBA版のはSっぽくて敵みたいだったw
新スレおつ
スレタイのリいらね
アルテマについて
究極の魔法アルテマ
アルテマは皇帝が戦闘不能になったときのとどめの一撃として使う
イベントアイテムのよーな形にすれば文句言われなかったんちゃう?
なまじ通常戦闘に使えるよーにしてしまったから
バランスとらなきゃいけなくなって弱い弱いって言われる
イベントアイテムになってれば
ミンウが命をかけて封印を解いたのにも納得がいく
FFシリーズでアルテマは弱い
がいろんなところで言われているから
一般的で直してもいまさら感はあるね
>>24 FE外伝の最終話・ラストダンジョンは神すぎる
FF9でやった。アルテマがラスボス専用の究極魔法。
ついでにいえば戦闘では使ってこなかった。
7のメテオホーリーもそんな感じやね。
>>18 ヒント:回避率
PSPのFF2って熟練度上げの裏技使えなくない?
>>29 ABキャンセルの事ならGBA版から出来ないが
>>29 ABキャンセルもパーティアタックも邪道
よって無くても問題なし
FF2ってキャラによる個性の違いは無いの?
>>32 マリアは精神が伸びやすく、ガイは知性が伸びやすい
不良ニールはバランスタイプ
ファミコンだとこんな感じじゃなかったかな・・・
>>32 成長しやすさの差は別に無いだろ
初期能力値の違いはあるけど
あとファミコン版はガイが狙われやすいとか聞いた
PSP版ですが、
すばやさを上げるには敵から攻撃を受ける
HP/たいりょくを上げるにはバトルでHPが減る
とあるのですが、HP/たいりょくを上げずにすばやさを上げる
には極力HPを減らさずに攻撃を受ければよいのですか?
この場合ミスでもOKなのでしょうか。。
GBA版のサイト見れば殆どそのままだよ。
>>36 ありがとうでした。
とりあえず何をすればよいのかはわかりました。
でも一定の戦闘回数ごとにHPがあがるようなので、
抑えるのが難しそう。。
>>34 キャラが後列だと攻撃はその次のキャラに移される。マリアは後列な事が多いので
ガイが狙われやすい、という事を聞いた。
マァジで?
PSPもHP自動上昇しやがんの?
せめてランダムとかでなく?
一定戦闘回数で固定?
ふざけんなよ□!
なに かんがえてんだ!
>>39 まぁ、詳しく調べたわけじゃないけど
冒頭の3人のHPが同じタイミングで4連続
程度あがったのでそうかな〜っと。
HPがあがる直前のデータでリセットして
やり直しても3人ともあがりましたし…
後列のHP上げるの面倒なんで自動HP上昇も悪くは無いと思う俺ヘタレ
でも下手に稼ぐと片っ端から敵が逃げてくのはどうにかならんのかと
何度もリメイクしてくれるのはありがたいけど
出来ればバランスやシステムの再調整してくれるといいんだけどねぇ。
ひさしぶりにヨドバシに行って、
FF2がリメイクされて発売日だと知ったおれがきましたよ
FC版はやったが、PSPということでずいぶんグラフィックがきれいになったな。
FF3DSとちがって、サイドビューの戦闘をのこしてくれて懐かしかった。
でもこちらのパーティの各キャラが、グラの描きこみが細かすぎるな。
FCのドット絵ぐらい荒いほうが想像の余地がある。
>>32 FC版はフリオのちからが下がりやすいって事以外には特に差は無いよ。
PSP版やり始めて今カシュオーンあたりなんだが、今回エンカウント率高すぎでない?
HP上げ無しでやってるのに、すでにHP300行ってるよ。
テレポが相変わらずだな
ゲーム開始30分とかからずにキャプテンが狩れるとか強すぎるわ
ファミコン版FF2と3は上から2番目と3番目が狙われやすいという検証結果がある
(3で全員レベル99で無敵バハムート相手に放置してたら1番目と4番目のHPが5000ぐらい残ってるのに2番目と3番目死亡)
それで、2番目を後列に下げると残った3人の中で
1・4番目より狙われやすい3番目が集中砲火されるってことか
テレポはGBAと同じか。
ミニマムやトードを使うのが馬鹿らしくなる強さだしなぁ。
ファミ通の攻略をざっと読んできたけど
いまだにHP上げて二刀流とか書いてあって
回避関係は無視なんだな
初めてFF2をやる人はソフト+攻略本をセットで購入すべき。FF2は奥が深い。
>>49 まぁおれもFCのときは、
ジェイド(だっけ?)抜けてクアールに瞬殺されまくるまで、ずーっと
2刀流だったけどな。
それで半年放り投げて、そのあと一刀流&楯にしたら
よけられるようになったので、そのあとクリアできたけど。
これってGBAのミンウが主人公の追加ストーリーもあったうえで、さらに追加ダンジョン等あるんだよね?
まさか追加ダンジョンのみ?
新規にダンジョンあるよ。「あいことば」使って進んでいく感じのダンジョン。
場所はサラマンド東と西(まだありそうな予感)
ポフトの北に祠みたいなのがあるけど、これはまだ調査中。
ファームウェア3、40でできますか?
57 :
53:2007/06/08(金) 17:42:01 ID:NCJbrXNXO
ありがとう。SORもあるなら買うことにします。
ラミアクィーンリボン落とさなくなってるとか無いよね?
10戦して、金の髪飾り1回落としただけなんだが…
フィン城地下のブラッドソードがちからのつえに変わってるっぽい
>>58 元々リボンは、運次第では30回ぐらいやらないと落とさない
今クイーンからリボンとったとこだ。10トライ目で
それにしてもエンカウントうざったい。ダンジョンで五歩ごとにって何だよ
挫折しそうだ
PSP版やってるけど、なんか回避レベルの上がりが悪いような…
>>62 10回で取れるなんてウラヤマしい
もう何回挑戦したか分からない(多分40回くらい)
金の髪飾り 10個
ダイヤの胸当て 3個
守りの指輪 3個
賢者の知恵 2個
リボン 0個w
大体こんな感じかな;
乱数が固まってる可能性があるな。
他の敵と戦ってきたり、戦闘中の行動を変えてみたらどうだ?
>>65 ふーむ確かに、髪飾りが3回連続で出た事もあるし…
サンクス 試してみるよ
50回くらいかかったこともあるしなあ
まあ今ならそこまでして手に入れないけど。
今買ってきたー
週末はマターリプレイするおー
ロード周りは1よりいいかも
ただ妙に長い(NOW LOADINGとチョコボが出る)のがごくごくたまーにある(10時間やって2度あった)
あとケアルのエフェクトはプリロードしとけとは思ったがそれ以外は概ね(・∀・)イイ
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 02:24:00 ID:SCmj2Uky0
フレキオスがブラッドソードが効かないってアンデッドなのか?
結局、PSP版もセーブして電源切っても敵が同じところで出るのね・・・
PS2で高速読込と補完処理を使うとフリーズすることがあるのは俺だけ?
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 10:46:49 ID:tZlouePk0
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 10:54:46 ID:/UbkyVMy0
psp版のヒルダの顔がオセロの松嶋にみえてしょうがない
>>64-65見てて思ったけど
乱数の不自然に固定されるみたいなのはPSPでも無理なもんなのか?
FCの昔、SFCやDSは当然な気もするんだが。
PSドラクエの移民や仲間モンスターでも同じようなこと言われてたけど。
今GBAのFF2を全クリして
散々既出だろうけど聞きたいことがある。
最後のボスの奴って何か悪いことした?戦うほうへ戦うほうへ
無理やり話が持っていかれた気がするんだけど。
あの人が言ってることは全然間違ってなかったように思うんだが・・・
>>76 最初にフィンを制圧したことに端を発する「反乱軍」に
参加するところから話が始まってる。
それを一貫とした、帝国による世界征服は
地獄にいった皇帝が、魔物を率いて世界を征服しようとする
これが終盤のストーリーでは。
>>77 >76が言ってるのは、きれいな皇帝の方じゃね?
太陽の炎取る前に、ゴードンをヒルダの前に連れてくと
ヨーゼフの死について責められるが、その際のキャラグラ
(ゴードンの真横で横向きに手を上下に振る)が駄々っ子みたいで萌へ。
>>77 自分が言ってるのはきれいなほうの皇帝。
綺麗な方と悪のほうへと分かれたのに何故にきれいな方を責めるのか凄い不思議だった
言ってることも間違ってなかったように思うんだけど。
しかも本人も謝ってたし・・・なんかコッチが謝罪してもしても許さない
どっかの人達を思い浮かべて正直戦いたくなかった。
>>78-79 SORの皇帝か。
あれって、綺麗というよりも
フリオ達の戦ってる皇帝の元であり
魔物に世界が滅ぼされるのも当然とみなすような
傲慢な神のような印象受けたなぁ。
81 :
80:2007/06/09(土) 11:27:21 ID:aBycKUYx0
さっきから、ちょっとやり直してみた。
許しを請うことに、ミンウ達は当然反発する。
そこに「それが人間の限界」とか、言い出すから
傲慢な神のように感じたんだと。
その後の流れも、自分に従わないものを永遠に眠らせるとか。
自分は永遠の命を与えられるみたいな言い分とか。
その後にヒルダは「彼らはあきらめていない」とあるし。
言ってみれば、現実の世界でも
人としての尊厳も捨て帝国におとなしくフィンを明け渡し属国となるか
それとも茨の道を歩むか、みたいな。
「それが人間の限界」は物凄く正論のように感じたんだけどなー。
帝国軍に殺された人間を可哀想だと思って
謝罪の意味で町を作ってあそこで暮らさせて。
その話を聞いたミンウ達は「あれだけのことをしておいて・・!」とか
「貴様・・!とか。ふざけるな!ってキレるのがなぁ・・・。
悪いほうと良い方に分かれて、良い方を責めてもしょうがないだろ・・って思った。
良い方の皇帝が「人は罪を犯すもの、その罪に力で報復ことそれは罪では?」
みたいなこと言ってたがまさに人間の真理を突いた意見だと思ったよ。
その後も「悪い方の自分の数々の非礼を詫びる」って言ってるし。
ドラゴンボールで言えばピッコロと神様が分裂して神様のほうを責めるようなもんなんじゃないかな
マハノンの町は、呼び出された人間たちが魔物から身を守るために作ったもの。
それまでに多くの人が魔物に殺された、と住人は言っている。
善皇帝は魔物だらけの世界に死んだ人間たちを呼び寄せ、その上で「私を許すのだ」と言っている。
>>82 1回目は確かに「?」だったな。
> その後も「悪い方の自分の数々の非礼を詫びる」って言ってるし。
そのくだりに
「そのかわりにフリオたちの世界が滅びるかもしれないが、目をつぶってやってくれ」
みたいなニュアンスを感じて、
フリオたちの世界を守るためにミンウたちは戦ったというふうに解釈した。
ウボァー
偽ヒルダのラミアクイーンのリボンで根を上げているようじゃ
第一皇帝のディフェンダーは到底無理
何倍も時間かかる
アスピルの本を3冊とるのにもう3日かかってるお ^^
1時間粘れば6冊ぐらいは手にはいるだろ・・・
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 14:32:34 ID:CnUevVe10
駄作
>88ねーよwww
アイテム狙いの人達、まあ頑張れ
しかし凄いスレタイ付けたな…ww
直前セーブで同じ乱数パターン
→レアアイテム手に入らねえ
俺もGBAのラミアクィーンでこんな状態だったな
なんかやたら先制されるなー
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 19:10:37 ID:eO3LaoljO
PSPのFF2はどう?
>>93 本編はGBAと大差無し、ってところらしい。
ロードはFF1PSPよりマシだとか。
即レス ありがと
SORややり込み要素はあるのかな?
アイテム持ち越しや裏ダンジョン
>>95 SORはある・・・らしい。
もう1つダンジョンあるらしいけど、詳細は不明。
買った人少ないからな。
(PS1版が13〜14万本ぐらいだったから、PSP版は6、7万ぐらい?)
PSP版FF2はイベントシーンがムービーだって本当?
ムービー?
OP以外にあるの?
まだ序盤だけどそんなもの見当たらないよ
大戦艦発進シーンなら他のリメイク作と同じのだし
グラは当然書き換えられてるけど
>>92 やたら先制されるのは
パーティの(というかフリオニールの?)素早さが低いせいで、
素早さを上げればこちらがやたら先制できるようになるハズ。
100 :
98:2007/06/09(土) 19:47:34 ID:ZYYc/be+0
ごめんあれも一応ムービーと言えるな
ポリゴンムービーじゃ無いけど
アニメーションはしないの?
なんだこのおんがくは
FF2 なんか好きなんだよな
ストーリーはそんな魅力ある訳ではないんだが…
ストイックな感じが好き
FF2・3って、良い意味で「素朴」って感じなのが良いよな。
華やかさはないけど、木で作ったおもちゃみたいに手作り感があるのが好き。
(内容もだし、音楽のイメージも)
PSP版やってる。
船入手後、ミシディアうろついてたらベヒーモス出てきたw
前から出たっけ?
>>105 そうだったんだ。でかい敵出ると興奮する(;´д`)
オーガ系とかゴツい敵は戦っていて楽しい。
>>99 素早さ80でも10回に7回は先制されるんだが…
>>108 すばやさが上がってても、装備が重いとあれなはず
一度、全部装備外してみればわかると思う
>>109 重さか!!
サンクス
皆すっ裸にするわ
夢から覚めない女
アアアアー、アーアーアーアーアー、アアー
兄を求めて
エエ、エエエー
新規のダンジョンの「守護者」で詰まってるんだけど
誰か攻略できたひといる?
ヴァンパイアガール出neeeee
何故だ?
ガデア〜ミシディア間のアルテマの塔の近くだよな?
ミンウの顔グラに違和感あると思ったら青目になってるんだな
他verは茶なのに
追加ダンジョンの追加武器の仕様テラアホス
ゴードン、レイラなんて最後までいねぇんだから
専用武器なんかいらねぇよw
どう考えてもゴードンはほのおのやりで十分だよな?
ジェイド突入以後のストーリーは4人目が誰でも関係ないから
4人目だけでもGBA版4みたくメンバーチェンジできる仕様なら・・・
そう考えてもスピアで十分だよな?
FF2って素早さが高いと先制攻撃じゃなくてもほとんど先制攻撃になるよな。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 11:46:26 ID:Fh+DMNa7O
おまいら!ちょっと質問なんですがマリアにアルテマ覚えさせたんだけど10から上がらない。もしかして10が上限?
それとも極端に上がりづらいだけ?
普通に16まで上がるから。
ただの思い込み。
それにアルテマは単体でレベル上げても…
ミシディアの塔のギガース3兄弟もトードで一発で倒した。
クリスタルに触ったらマリアの知性が99になった。
これで敵無し。
サンダーギガースに弱点の硫酸の瓶を
使ったが500くらいのダメージだった。
弱点を突くより物質変化に耐性があるかどーかに注目。
耐性が無ければどんな敵もトードで一発。
トード、テラツヨスw
はじめてFF2プレイ中なんだが、
指令を頑張ってこなしてるのに
アジトにいるじいさんに罵られまくりで萌えるぜ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 12:18:39 ID:K0nHbljc0
よっぽどのやりこみ派じゃないと
PSやGBAのアルテマは役立たずだな。
ガンガってアルテマウェポン倒しても...。
>>121 敵のレベルの関係で普通にやってたら10くらいで止まるけど
一回の戦闘で複数回使うようにしてやれば上がる。
PSPのFF2を今、やっているんだが、リングをヒルダに見せて、ミンウに話し掛ければ良いと攻略サイトで見たんだが、話しかけても仲間にならないんだが、これであってる?
ダンジョンから出るためにテレポを使うと瀕死になるのは仕様ですか?
>>127 攻略サイトに頼らずに、少しは自分で動いたほうが良いぜ
ちょっと色々試せばわかるのに
テレポに関するミンウとマリアの違いを検証。
ミンウのテレポはレベル4まで上げれば大抵の敵に効果を発揮する。
その威力は凄まじい。序盤の強敵キャプテンも一撃で葬り去る。
しかしミンウはパーティから早々に抜けてしまう。
ミンウのテレポをどーしても残したいのでマリアにテレポを託した。
でもマリアはテレポのレベルを4にしよーが
5にしよーがなかなか効かなかった。
10まで上げても効かなかったのでいっそのこと最大の16まで上げてみた。
なのにあまり効果が発揮できない。
コマンドキャンセルでテレポを16まで上げると精神も+20くらいまで上がるので
パラメータはミンウとマリアで同じか後者の方が高かったかもしれない。
装備に関しては覚えていないし、魔法干渉がどれほどの影響を
及ぼすのか知らないのでなんとも言えない。
体感威力は
ミンウのテレポ4>>>>>>>>>>>>マリアのテレポ16
こんな感じだった。
実機ではステータス値をまったく同じにするのは
かなり難しいので完全な比較はできていない。
普通にプレイしたその時点での報告。
PSP版って図鑑引き継いで2集目ってできないの?
>>131 魔法干渉は滅茶苦茶重要だぞ
まさかマリアは弓とか鎧とか付けてないよな?
PSPなら弓は問題ないぞ
フリオンってすばやさ上がりやすいっけ?
5時間ですばやさ70とかビックリだ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 15:21:30 ID:umU/HyOyO
PSP版にセミテの滝ってある?よくわからないんだが。
>>130 トンクス
そんなのどこにも書いてないからびびったぜー
コマンドキャンセルって何で廃止されたんだろーな?
裏技とゆーにはメンド臭いし時間がかかるから
キャラ育成の一つの手段として悪くなかったのにな
みんなコマンドキャンセルが万能だと勘違いしてやりすぎるからかな
ゲームバランスもグダグダになるしね
個人的には育ての幅を広げる意味でコマンドキャンセルは好きだった
FF2はある程度教育が必要だな
回避率を知った上でコマンドキャンセル
ディストに居る竜騎士親子の子供の名前がカインって……これはもしや!?
>>131 魔法干渉知らずに長々と書いてたのかよ。
バカの極みだな。
マリアとミンウをせいしん51、テレポのレベル4、装備なしに揃えて軽く実験してみた
キャプテンに10回テレポかけて3回成功
偶然にも同じ結果になった
20年前のゲームだし、解析し尽くされてるから
キャラ差があるならどこかの攻略サイトに書いてあるって…
FC版やってた当時には回避率の重要さとか魔法干渉とか考えずにやってたからな。凄い苦労した思い出があるよ。
パンデモニウムに何度挑戦して返り討ちにあったか。デスライダーに5000オーバーダメージとか食らったりして速攻でMP底をつくしw
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 16:13:27 ID:umU/HyOyO
回避率を上げるには盾を装備して戦えば上がる?
つまらん質問だが上げる=うpと解釈していうの?
盾装備して、盾の熟練度が高い
素早さが高い、装備の重量が重くない
盾の熟練度揚げても、盾装備しないと意味がない
素早さがある程度上がれば盾なしでも回避率80とかは余裕で超える
>>144 盾の熟練度は□−○○
の○の部分が増えるだけ
□の部分を増やすには延々敵の物理攻撃のターゲットになる事が必要
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 16:22:28 ID:umU/HyOyO
具体的な盾の熟練度の上げ方はない?
盾2刀流して延々と攻撃繰り返す
最初の方の町周辺なら、敵も適当に逃げてくれるからお奨め
でも、倒して戦闘終わらせるんだったら、魔法で倒すか、片手武器片手盾で倒す
正直盾熟練度を無理に上げる必要は無い。自然に上がるくらいのレベルで十分だよ
後半素早さ上がってれば二刀流でも回避率99%になるんだし
>>146の方法で防御可能回数上げるほうがずっと重要
まぁこっちも意識して上げなくても、ラスダン前には5にはなってるし十分クリアも可能
一番重要なのは、重い装備をして回避率を下げない事だと思う
かぶと、よろい、こては回避率・魔法干渉のどっちを取っても全部ダメだな(とうぞくのこてだけは可)
重装備しても回避率9割保てるくらい素早さ上がってれば何装備してもいいけどね
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 17:05:44 ID:umU/HyOyO
回避率の質問に答えてくれた人トンクス
152 :
113:2007/06/10(日) 17:42:41 ID:rCdNJAMg0
>>1116 ありがとうございます。なんとかクリアーできました。
間違い無く回収不可能なロングパスはヤメテ
魔法干渉って何?重装備してると、魔法の効果が弱くなるの?
説明書にも載ってないしよく解らん!
>>155 テンプレ見ろよ。
装備品には魔法干渉ってパラメータがあって
その分だけ知性と精神を下げてしまう。
|\ |\_/ ̄ ̄\_/|
[ %\_| ▼ ▼ |_/ 重い武器や防具を装備してると、
\ヾ\ .\ 皿 / 魔法を唱えるのに集中できなくて
\ゞ\〃`ヽ 〈_ 威力が弱くなっちまうらしいぜっ
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ
〈J .〉、| |, |ヽ-´
ゆとり的にはアルテアの初心者部屋に
こんな台詞を言うキャラが居た方が良かったんだがな
秘紋の迷宮ってさ、ストーリーの進行度(言葉の数ではないか?とにらんでる)で敵のランクが変わるんかな?
とりあえず、各迷宮のボスとフレキオスの強さは変わるね(デュミオンは未確認)。
しかし、入手アイテムの事を考えると、最初期段階での攻略もやってみる価値は有りそうだ。
そうなってくると、素手を鍛えるのも良いかも。
ヨーゼフ仲間にした段階で北西行ってみたんだけど、攻略サイト通りにやって、最後がタスクライノだった(サイトではティアマットと書いてあった
>>117 闘技場のベヒーモスとかゴートスとかミシディア周辺の野良ベヒーモスを
タイマンしつつ圧倒的な力で倒してオレツエーするため。
>>140>>154 魔法干渉ってレベル12の差を越えてしまうくらい強力なものだったのか。。。
つーか魔法干渉ってどーやって調べればいいんだ?
サイトには数値が示されてるが魔法干渉0とか魔法干渉100とか。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 21:27:26 ID:umU/HyOyO
反乱軍のテーマ、格好良すぎだぜ・・・・・・
魔力って魔法ダメに影響しないよな?
ゴートスやばいな
ヘイスト使用→股間に一筋の光→ふんどし男が前傾姿勢のまま突進
もし飲み物を飲みながらプレイしていたら確実にウボァーしていた…
おまいらも気をつけろ
合言葉とかそのままで二週目からってのが無いならやり直しかあ・・・
だるいなあ
>>163 攻略本にはこーなってる。
魔力=MPの増加量や魔法回避率に影響。
上昇することで、「MP」の最大値と、「魔法防御」がアップする。
>>164 股間一閃→前傾姿勢突進→フリオニールに6HITコンボ
スト2実写版のカミカゼアタックみたいな絵を妄想して吹いた(w
オープニングムービー作ったの誰だ?
全然顔も違うし、声も合ってないじゃないか。
マリアなんか顔グラじゃ戸愚呂兄だぞ!あんなにキャピキャピしたキャラか?
>>161 大サービスだ。
解析しないと具体的な数値はわからない。
俺は解析して見てるから値もわかっているが。
ただ、FC版当時にやってた時でも
なんか装備着けると魔法が弱くなるな、とは感じていたが。
>>163 魔法のダメージや成功率は精神or知性と魔法干渉のみが影響する。
魔力は体力のMP版。だからMP減らせば上がる。
魔法回避率に絡むところはちょっと体力とは異なるけど。
>>157 それ、めちゃイイ!
ついでに、素早さの上昇についても一言
>>168 あれはPS版のOPムービーの流用だけど、PS版のゲーム中のマリアとも別人だな
しかもなんか萌えボイスだし…
あれ正直引いたわ
4時間かけてGBA版のソウルオブリバースクリアした。3人とも初期装備で魔法もそのままだったからかなり手応えがあった…
まったく魔法干渉なんて糞メータつけんなよ。
彡゙ヽ^ヽ"ミ
>>157さん いやあ、まいりましたよ。
[=(◎=◎)] このあいだ珍しく僕がパーティで最後まで生き残りましてね
l@| ´ー`ノj 僕、いつもは安全な後列にいてばかりだったんで
,と| 米 lつ 素早く動いたり回避したりする事に慣れてなくて町に帰るのに苦労しましたよ。
/ l:|__l
` - し' J やっぱり危険な前列で狙われないと「素早さ」や「回避」はなかなか鍛えるられませんね。
ちょっと長いけどこんな感じ?
でも回避や素早さは説明があったような・・・
>>176 魔法干渉だけ無くても今度は重量が…
そこまでやると軽い装備の意味がなくなるか
魔法干渉駄目っていうのは
杖やローブに魔力+付けるのも駄目ってことなんだけどね
>>177 DQII サマルっぽくてイイ!
ごめん、素早さの説明あった?
魔法干渉が高いほど魔法ダメージが下がる仕様だったら
多少は重装備にも光が当たったかもしれないな
熟練度システムがサガに引き継がれたように、
魔法干渉はサガフロ2で再利用されてるね(微妙に違う部分もあるけど)
サガフロ2の世界では「鉄」の武器が魔法・術を妨害するって設定。
だから鉄系の装備(例えば主人公の専用武器)とかをつけてると、
こっちからの魔法も、逆に敵からの魔法もダメージとかが大幅に下がる。
>>183 たしかにあれも術士は重装備だと役立たずになる仕様だったね
毎度のことだがフィン城でウィザード狩りに励みすぎて
パーティが強くなりすぎる。
普通にプレイしてるとヘイストって後半にならなきゃ手に入んないんだね。
フィン城ではウィザードとソーサラー狩りをして
アスピルとヘイストを手に入れとかなきゃならない。
援買うんと率も高いし、パーティアタックしなくても
勝手にHP上がっていって、ジェイドが出たころには2000を楽に超してた。
魔法干渉の存在は前から知っていた。
でもこんなに絶大な影響力を持っているとは知らなかった。
このスレで始めて知った。
魔法干渉は装備に関係している。
特に防具。基本的に防具は3つしかない。
その3つを付け間違えると魔法は大きく効果をなくしてしまう。
最大レベルのテレポが少しも機能しなくなる事もある。
ステータスに表示されない、攻略本にも載っていない
隠しパラメータなのに影響は相当なもの。
魔法使いに育てたいメンバーは素っ裸のが無難。
序盤は特に装備できるものが少ない。
金の髪飾りとかリボンとかが手に入ったら付けるくらいか。
武器に魔法干渉が無い機種なら両手盾でもしもの時にガード。
>>157 アルテアの街の反乱軍のアジトに初心者部屋が欲しいな。
FF5の初心者の館みたく。
そこでそれとなく回避率と魔法干渉について。
剣の熟練度MAXまで上げたら威力はね上がる?
別にそこまで神経質になる必要ねーと思うんだがなあw>魔法干渉
なんだなんだ?
マリアとガイと4人目を殺したまま
フリオニールだけでかなりサクサク進めるじゃないか。
たたかうコマンドの入力回数は多くなって
武器Lvはどんどんあがるし、
集中攻撃されるから、序盤から回避率も高くなる。
一石二鳥だ
回避率高い防具と魔法干渉低い防具は
殆どは重なってる。
殆ど、というのが曲者で盗賊の小手はちょっと厳しい。
GBAやPSPでは何も考えなくて済む武器についても。
弓や盾は魔法干渉が大きいので考えた方が良い。
>>177 素早さ上昇は攻撃目標になるならないは関係ないよ
でないと攻撃目標にならない後列のキャラが上がるのが説明できない
単純に回避率の高さで決まる
体感的には回避率の10分の1くらいだと思う(回避99%のときの成長率が10%程度)
フィンの町の敵が強くて倒せないんですが簡単に倒す方法ありますか?
>>195 お好きなものをお選びください。
・精神を30くらいまで上げてテレポ8で攻撃
・チェンジの使えるキャラを瀕死にしてチェンジで攻撃後にブリザド
・ストーリーを進めてフィン城を攻略
テレポ手に入れるまで進めることにします
FF2は奥が深いね
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 12:47:05 ID:vjQ4GakhO
2は何周やっても飽きないな
ソーサラーはアルテアの町周辺に出るんだね
そこで簡単にヘイスト手に入った
盗賊の小手は魔法干渉が高いのか
ミシディアで手に入るし素早さ+10だから序盤でみんなに着けたい
でも着けたらダメなのか?
MPを上げる良い方法ない?
>>202 MPを大量消費して戦闘を終えれば上がる。
お好きなものをお選びください。
1.味方にアンチを使う
2.MPが少ない味方にチェンジを使う
3.アンデッドにアスピルで攻撃
4.味方にアスピルを使う
俺はチェンジ派
>>201 中盤までは苦労するが、素早さが上がってしまえば後半は楽だよな。
>>203 俺はやっぱりアンデッドにアスピルかな。
あと魔法のレベルアップも兼ねて効かない相手にMPが切れるまで
ひたすら連続攻撃ってのもやる。
あ、それと全員のMPを上げるのに味方にアスピル、と
アンデッドにアスピルを組み合わせるのもやる。
パーティのMPの合計が2000を超えたら回復はコテージで。
ウォール&黒魔法でレベルあげつつMPも上げる
>>203じゃないが、オマイら良いMPの上げ方教えてくれてありがとう
バイトオワタら帰って試してみる
イエローソウル相手に自分にウォールかけて魔法抵抗も上げる
自分にウォールはHP上げたくないから・・・なんでオリジナルモード入れないかなぁ?
ウォールとシェルって効くの?
>>202の者です。答えてくれた人トンクス。今、帰ってきたからさっそくやってみる。
>>194 確かにその通りだと思う。
ま、ここは作中の初心者部屋でも同じ事言ってるんで大目に見てよ。
>>211 シェルは知らんが、ウォールはレベル未満の黒魔法を完全無効化する。
ウォールLV16なんてのを覚えると、フレアーやドレインをLV16まで上げるのも
決定ボタン押しっぱなし放置でおk、LV16の黒魔法だと負けるけど。
こういう話題を見てるとやっぱりGBAやPSP版やってる連中が多いんだな
俺の持ってるPS版は魔法の成長速度がうんこだから
一定レベルまですぐ育つらしい新バージョンが妬ましい
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 23:31:03 ID:Ws8jWc1i0
アスピルの本を入手するのが難しいね
ウィザードが落とすの待ってるんだけど未だに1個。
めったにエンカウントしないし、フィン城で今ねばってる
アスピルの本を4つぐらい入手したら心置きなくMP上げやろうかな。
みんなはアスピルの本はどこで取りました?
スレチかもしれませんが、フリオニールスレでFF2の小説があると聞きました。
このスレで、その小説を読んだことある人いますか?
機会があれば読んでみたいのですが、小説は最後まで描かれているのでしょうか?
また内容的に面白いでしょうか?
ブックオフによくあるぞ。
内容は
>>215 落とす場所は分かってるだろw
で、粘りすぎた挙げ句ウィザード狩りの後パーティが無駄に
強くなって終盤楽勝なんだよw
でも運が良ければ2個同時に落とすよなw
そこから先がさらに厄介・・。
>>214 アプリ版もいいよ。
ヌル過ぎるけど。
RPGというより育成ゲームと思えば楽しめる。
ちょwwww
個人的に
>>190のは盲点だった、結構やり込んだつもりなのにはじめて知ったよ。
やったことあるからこそ、知らない人多そうだな。
防御コマンドってPSP版から?
今までは無かったような気がして
ラグナロクもらったー
キャプテンって何処で出現するの?
先週のファミ通に味方攻撃でも回避上がるって書いてるけどこれは信用しない方がいいよね?
オープニングは2つあるんだね
この前、放置してたら始まってて知った
CGムービーとドット絵のやつ
そもそも回避率あげるなら一人にして両手盾+敵四体の方がはえーきがするがね<味方攻撃であがるとしても
PSP版にはPSP版からの隠しダンジョン・隠しボスとかあるの?
BGM新規追加とかないよね?
公式サイトぐらい見ろよ
>>216 小説版はいろいろ展開がちがうけど、フリオニール達の設定がかなり詳しいから知りたい人は
読んでみるといいよ。
魔法干渉なんって糞なパラメータなんぞリメークにまでつけんなよ!!
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 22:17:29 ID:OZihILUw0
ネットの威力ってすごいなあとおもた。
14、5年ほど前にFF2をやって、何も知らずに武器防具を装備させHPは最終的に7000近くまであげてたのが実は仇になって苦戦を強いられてたんだと。
そして14、5年たった現在にネットで得た知識を基にプレイしたら同じゲームとは思えないほど楽になった。
ちなみにPS版をやって最終的な平均HPは
フリオニール 750
マリア 480
ガイ 1200
レオン 1400だった
それのどこが平均なの?w
>>231 キャラクターは結構減ってる。リチャード・ヨーゼフは無し。(でも「帰れ!来るな!」の
子どもみたいなのはいる)
フリオの性格がFF8のスコールに近い。いいじゃないか!ただだし!なんて絶対言わない。
王女の誘惑シーンは無いけど、フリオがマリアの水浴びを覗くなんてシーンがあったりする。
フィンで暮らしてた頃から始まっててゲームじゃわからなかったガイの設定なんかも書いてあるよ。
あと、ミンウが年寄り・・。
>いいじゃないか!ただだし!
携帯じゃ見られないのが残念orz
ヨーゼフはともかくリチャードが居ないのか…。
>>236 FF2の小説って、昔何かのゲーム雑誌の付録で連載されてた?
昔、家にボロボロになったFF2の小説が載ってる小冊子があって、
その冊子には天野さんの絵が描かれていて、小学生の頃読んだ記憶がある。
結構丁寧な情景描写と心理描写が印象的だった。
その冊子には途中までしか描かれていなくて、
フリオニールがメチャクチャクールだったのを覚えてる。
その冊子にはマリアが仄かにフリオニールに恋愛感情を抱いてる描写や、
過去に動物(モンスター?)の群れでガイが暮らしていたと説明があったり、
ガイがマリアの女性特有のニオイが苦手で身を隠す描写や、
レオンハルト(フリオだったかな?)が黒装束の人と
意味深けに通り過ぎる描写とかあったキガス。
最後に村か町か知らないけど、故郷が崩壊し涙するマリアが、
フリオニールに「もう失うものなど何もないわ」という台詞があった。
その冊子はもう手元にないんだけど、続きが気になって仕方ない。
昔発売された小説に冊子の続きや、ストーリーが最後まで描かれてるなら、
小説本当に探してみようと思う。
>>239 そこまで詳しくは知らないなー。その冊子気になる。
しかし明らかにゲームとは別人だな
俺の知ってるフリオナール組は、奪われたはずの故郷でキャプテン相手に強盗を繰り返し、
偽物の姫にうつつを抜かしてチンコを晒し、
ABキャンセル連発で目の前の魔物を何十分も待たせる変態チームなんだが
>>239 今気付いた。
自分ヌゲー長文だなw
携帯から読みにくいレス本当に申し訳ない。
>>240 その冊子は10年くらい前に読んだと思う。
冊子の最後に月刊ファミコン付録と書いてたキガス。
しかし、かなりウロ覚え…orz
FF2は正直やったことないんだけど、小説がきっかけで興味を持ったので、
携帯のアプリか家にあるファミコンでやってみるよ。
そして小説も探してみようと思う。
どうもありがとう。
色々参考になりました。
皇帝の名前がFFTAや12で採用された、
ってやつだっけ。
このゲームfw3.40でおk?購入検討中
PSP版ならファームウェア3.11以上でおkだよ
>>168 >>174 あれは当時から誰だよって言われてたなぁ。
同様に1の方もゲーム中でてこないパケの人だし。
(ウォーリアオブライトってFF1発売当時から名前付いてたの?)
つーかウォーリアオブライトってのは光の戦士って意味だろ
ウォーリアオブライト
コーヒーはブライト
>>247 なら光の戦士でいいわけで
ウォーリアオブライトって言い換えなくてもいいと思うんだが。
昨日から積んでいたWSC版をプレイし始めたんだけど、盾と武器の組み合わせで装備して初期敵と
延々と戦っても熟練度(剣と盾のどっちも)が上がる時と全く上がらない時がある。
1すら上がらないって・・・・・(涙)
これってもしや武器によって熟練度の上限あるの?
>>249 ばかだなぁ。
カタカナカッコイイ!って人が作ってんだよ
元祖ムービーは英語版。
で、それを翻訳した日本語版は
訳されずにカタカナのまま残ってしまった。
とか言ってみる。
>>250 無い、全員全武器全魔法16までいく
ただ、弱い敵と戦っても際限なく上がらない
強い敵と戦おう
>234
俺も余計な戦闘しないでサクサク進めるとそんなHPだわ。
彼我の戦力差が大きい状況での戦闘が増えるから、かえってHPがよく伸びる。
>>239 ファミなんとかっていう雑誌で最初のほうだけ連載してたよ
続きは…みたいな感じで小説版の単行本?が出た
小説でも最後はウボァー言うのか?
とあるサイトで見つけた
> ☆使用例☆
> (゚Д゚)ウボァー
ってマジ?
この板をウボァーで検索しる
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 17:21:39 ID:oF9z1/2l0
喋ったかは覚えてないがヒルダを拘束して顎つかんでるわ、
やられかたがかなりあっけないわで(゚Д゚)ウボァーどころじゃなかった
小説版の皇帝は…セリフは一個しかない
しかも「グオオオォォオォー」とかそんな感じの
ところでPSP版のラスト皇帝のデザインって
FC版寄り?
それともGBAWSC寄り?
自分はFC版の方が好きだけど
パンデモニウムでてっきょじん狩りしてた記憶あるけど、出てこないorz
PSP版なんだけど、もしかして変わったのかな?
元々出現率かなり低いからさ
今更なせいもあるかも試練が、誰かGBAの時のUのキャラの
イラスト(パッケージの裏とかにあったやつ)持ってる人いないか?
公式の壁紙はもう配布されてないみたいでゲットできないし…(´・ω・`)
或いはPSP版のドットの保存の方法とかわからないだろうか?
見てきたけど、まだ壁紙配布されてるぞ?
神経衰弱やれ
これからPSP版始めようと思うんだけど、基本的なプレイ方針はこれでOK?
・パーティアタックしない
・全員前列(魔道士だろうが関係なく)
・全員軽装+盾(魔道士でも回避上げのため、クリア前には外す)
・無駄な稼ぎはしない
こんなとこかな?
PSP版も武器と盾には魔法干渉無いのかね?
今後また何かにFF2が移植とかリメイクされるとしても、ずっとこの仕様なのかな?
自分の好きなようにプレイしたらええやん
>>269 俺の遊び方
・パーティアタックはする
・全員前列(魔道士だろうが関係なく)
・全員裸+盾
・無駄な稼ぎはする
・ゲームと同じ装備でプレイする
早くリボンとりたいハァハァ
俺の遊び方
・パーティアタックでマリア以外をぶちころしておく
・全員っていうか1人で前列
・剣+盾
・無駄な戦闘を繰り返す
・回避も魔防も16なのにいまだにアスピル集めに夢中
GBA・PSPなら、前列2・後列1(弓)+4人目(後列弓)が一番らくかも。
後列に魔法&弓キャラでやってたけど素早さが上がりにくすぎてワロタ。
魔法が敵の行動後に出るのがイヤだから盾に持ち替えて前列に持ってきた。
通常は後列のすばやさなんて無視なの?
弓装備はいいところ全くない
今更育てるの面倒なレオンハルトに装備させることがあるくらい。
弓装備→盾持てない→回避率高くならない→すばやさ上がらない→回避率高くならない
の悪循環。序盤の盾がないと高い回避率にできない状況では厳しすぎ。
魔法干渉のある機種でも弓装備するくらいなら盾(まあ弓と盾一つの干渉値はどうやら同じくらいだが)
SORとかPSP版の追加アイテムの性能ってどのくらいですか?
SORのは追加装備全部が超厨性能だが、無いと皇帝に勝てない気もする
波紋のは本編で使えるからか少しは抑えてる気がしないでもない
面倒なんであまり確認はしてないが、やっぱりバランスは崩れてる
てか本編にキャラ専用武器つけちゃ駄目じゃね?
誰でも装備できる物を追加するべきだったとは俺も思った。
どうも体力増強装備は最大HP上昇量に
影響あるようだから(上昇数値は素の体力ではない)
HPがあがりすぎてしまう。
気付けば前3人が1000前後なのにリチャだけ2000超とか
てか、ノビヨ・イトケンの戦闘曲は神ばっかりだろw
ところで、
>>281の4分すぎあたりから流れてる曲って、何だっけ?
多分関戸あたりが作曲したんだと思うけど、これもやたら格好良い。
特に中盤の一気に上がっていくところとか。
>>283 戦闘シーンA
WSC版とPS版でかなり雰囲気が違うけど
>>284 サンクス
えっと、リメイクだと
通常戦闘:戦闘シーン1
皇帝:戦闘シーン2
終盤の中ボス:戦闘シーンA
序盤の中ボス:戦闘シーンB
でおk?
追加戦闘曲もいい感じではあるが
やはり戦闘シーン2は巨大中ボス曲のまんまにして
ラストボスにはFC版に入りきれなかった?戦闘シーン3を起用して欲しかったよ
個人的には
序盤が戦闘3
中盤がB
終盤がA
だったらよかったかも
戦闘シーン3はちと威厳・落ち着きが足りないと思う。
あれはいかにも「ピンチw」って感じだから、ボーゲン・竜巻皇帝とかにぴったりかと。
秘紋の洞窟の「守護者」意味わからん!
兵士の先回りなんて出来ないぞ('A`)
ネタバレ
皇帝を倒すのはボーゲン様
ギルが貯まり過ぎました
今後に活かせる画期的なシステム
例えばドラクエのカジノコイン
武器を消費性にする
敵からのギル所得を減らす
フリオニール達はネリーに仕送りしてやるべきだと思う
武器を消費制にする
河津つながりか。
>>293 昼田がやってんじゃない?
だいたい昼田の命令による仕事だし。
雇い主も昼田だろ。
>>268 d!なんとかとれたわ。
つか壁紙取得する時に気付いたが、アドバンスが出たのって3年前
なんだな。改めてリメイク乱発すぎである事を認識した。
まあ楽しいし新要素追加されれば古いの売るから問題ないけどね。
>>292 貯まったぎるで、フリオが登場人物やモンスター(女キャラのみ)とH出来るようにするシステムとか良いと思う。
バンパイアレディとのHは恐いな。
気持ちよさそうだがレイズ16でも復活不能な悪寒w
>>294 そんな下らんことはせんでよろしい。
それよりも魔法干渉なんて糞なものを除外すべし!!
どうせ序盤は胸当てで終盤はちんこにリボン巻くだけなんだから
魔法干渉あってもなくても変わらないだわよ
宿代が高いからギルはそれで消費
それでも後半は余りまくるけどさ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 02:47:11 ID:y1D0FvwqO
レインボーマンか?
死ね死ね団が出てくる
GBA版を久々にプレイしてみたけど、ヨーゼフのMPが810もあった。
なんでだろ?HPは2000位なのに...
アンチでMP削ったんじゃね?
某FFDQの解析サイトで見たが
ブレイサーの魔法干渉高すぎだろ?
>>305 ヨーゼフがいるときにミシディアの洞窟に行ったろ?
GBA版のソウルオブリバースの件なんだけど元パーティーの所持してるアイテムとギル
って引き継ぐ?
引き継がない
>>310 レスサンクス
これから4人初期ステータス、丸裸からのスタートでプレイしてみる
フリオニールやマリアの専用武器とかってあるんですか?
FC版で、FF6のアウザーの屋敷に使われているBGMのオリジナルが聴けるのは何処ですか?
ボツ曲
|\ |\_/ ̄ ̄\_/|
[ %\_| ▼ ▼ |_/ それは私のおいなりさんだ。
\ヾ\ .\ 皿 /
\ゞ\〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ
〈J .〉、| |, |ヽ-´
>>312 FF2は自由度が高いので誰でもなんでも装備できる。だけどPSP版では専用武器が追加された。
>>316 メインキャラ4人の武器の種類を教えて頂けませんか?
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 08:56:20 ID:y9V7pz4XO
善と悪の皇帝が融合してフリオニール達をボッコにするFFU-2マダー?
>>262-263 PSP版の皇帝カコイイな。これぞラスボスって感じだ。
正直WSC版などのグラフィックはやる気失せるからな。
いくら戦っても武器レベルなどが上がらなくなる敵の強さのと自分のステータスの戦力差の法則って
具体的にどうなってるの?
パンデモニウム辺りまで行けばどんなに自分が強くなっても上昇しなくなるって事はないの?
10から上がらなくなった。
普通にテンプレサイトにあるだろ。
PSPでもGBAと同じだ。
フリオ一人旅、魔法オンリー(両手盾あり)がやっぱり一番簡単だな。
今度は三人旅(レオンから4人)、弓オンリーでやってみようかと思うんだが、
終盤になるとちから99・与一の弓でダメージ通らないって事は無いよね?
SORむずいな
最初のくろきしがサンブレード落としてくれなかったらマハノンまでいけたかどうかも怪しかった
今では全員専用武器装備してサクサクだけど、本編のほうでもああいう「+99武器」を追加して欲しかったな
ところでおまいら次のような条件の場合、カシュオーン城の
レッドソウルはどうやって倒してますか?
1. カシュオーン城攻略前のミシディア逝き禁止
2. キャプテン狩り禁止
3. マジシャン狩り禁止
4. こだいのつるぎ禁止
今回やろうと思ったがついキャプテン狩りとアルテア南端での
強化を軽くやってしまったorz
レッドソウルはもちろんほのおのゆみry
にしてもいつもより強化の度合いが少ないのでエーテルたくさんいるなぁ・・。
>>326 全体魔法しか使わない上に、MP少ないから
シェル・ケアル適当に使ってたら無力化するんじゃね?
直接攻撃も怖いなら一人だけ前列に出してブリンクや盾装備も検討に入れるって方向で
武器はミスリル系でダメージ通ると思ったが・・・つか通常ミスリル止まりだよな
なんかキャラが成長したか判断しづらいな
少し遠く行くと瞬殺だし、やれる奴は同じ敵ばっかでよわよわだし
さっさとストーリー先に進めた方が良いのかな
回避とか上がった気がしないから後から後悔しそうだ。
皆は意識してステUPとかしてるの?
>>328 確かにMP少ないから魔法攻撃はしばらく耐えしのいでケアルで
回復して、直接攻撃はブリンクでしのげば防御は問題ない。
ミスリル系はほとんど通らない感じがする。
クリティカルを頼りにひたすら粘るしか想像できない。
何>330?クリティカル頼りに粘る姿しか想像つかない?
>330、それは無理矢理強化しないようにするからだよ、
逆に考えるんだ、「ボスだし苦戦もするよね、熟練度上がってウマー」と考えるんだ AA略
でもマジでこの時点でその条件だと、無属性魔法無い上に強化/弱体化に限りがあるから
攻撃力頼りにオノ/素手装備に切り替える位しか思いつかんですよ
そういえばFF2くらいかな、主人公に特殊な力とか英雄の親とかの設定が無いのって。
他は、クリスタルに選ばれたり改造されてたり父が英雄だったりするよね。FF12は分からないけど。
>>332 ・フリオニール(FF2/ただの平民)
・スコール(FF8/優秀な学生)
・ヴァン(FF12/スラムの盗賊)
・ラムザ(FFT/貴族の息子)
・マーシュ(FFTA/普通の中高生)
・クリクロ主人公(FFCC/村人)
ここらへんかね
スコールは、父親が魔女を封じた大英雄で大統領だからちょっと違うかな。
自分で言い出しといて何だが、これ以上はスレ違いになるから自重する。
ゲーム中でも皇帝陛下が
「お前はいったい何者、ウボァー」
とか言ってるから裏でどんな設定があるやら
まぁ王子も海賊もハゲも素質は変わらんので
皇帝陛下が自惚れてるだけな可能性もあるが
>>281 俺も思った。BはいまいちだけどAはかなりいいよね。
FF1のカオス戦もよかったし何気にPS版で追加された曲が好きだ
>336
追加されたのはWSC版からであることを覚えてて欲しいんだぜ
>>337 タイトル間違ってるなw
古代人の村って書いてあるけど小人の町トーザスだ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 23:15:28 ID:j4dNPmex0
戦闘AとBは
FC版で没曲になった戦闘3をアレンジしている気がする
出だしとかBのイントロとか
>329
彼我のLv差が大きいほど成長が早くなるシステム上、
弱い敵と闘いつづけるよりサクサク進めたほうが楽。というか圧倒的に進行早い。
不安ならブリンクとバーサクをコツコツ育てていけば、攻撃防御とも不足する事は無くなるよ。
>336
いい曲なんだけど、なんか勢いありすぎるせいかFF2っぽくない気もする。
もっとこう、苦戦してそうなしんどい雰囲気が欲しい。
>>329はアルテアを出てそのままフィン北部に向かったと予想
強い敵も工夫次第でそれなりの労苦で倒せ、
そんな風に稼ぐうちに無駄に強くなるのがFF2スタイル
ミンウが序盤にしては反則的に強いからな。
だから序盤から無駄に鍛えたくなる。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 11:45:48 ID:biDICHOq0
_,,-i、
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ヽ ,/ ./′ ゙ッ′ 丿 .゙l ,/ ,l゜ │
゙'ヽ、 ヽ .,/_,,,,,,,,-←i、 ,,-‐i、 丿 l゙ ,l゙
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/ | `'i、l,--←'''''゙l / .l│l゙ ,,-ンシ广゛ l゙
丿 .| ゙'ミヽ.__,,,,-'" .,iト|│ ,,/ンシ'゛ .l゙ .|
,i´ / `!|、 ,l゙l゙|.l゙ ,,r'/シ'".,,/゙~゙゙二''"
`'ヽ,、 .,/ ゙゙l,_,,,,-''"` ||,l゙ .,,/゙lソ'゙,,-'"_,,,-‐'″
`'ヘ-,,,、 `'i、 ,lリ .,,,ji!'彡‐,ン‐'"
`゙''ー-_ `ヽ .l|" ,,,il|リニン''″
`゙'''ー-,,,,\ ,リ,,,終゙‐'゛
>>336 戦闘Bがいまいちだと?
あのミステリアスな曲がいいんじゃねーか!
PSPも
両手盾攻撃で数十分放置
↓
上げたい武器に持ち替えて敵全滅
で武器Lv上がる?
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 14:17:21 ID:tsXMhycf0
戦闘Bってなんかエジプトを思い出すんだよね
ボス戦の音楽2種類の使い分けの法則が分からんのだが
どう使い分けてるんだ?
戦闘Bはストーリー上の中ボス
戦闘Aは宝箱ボス
2の曲って全体的に綺麗だけど物悲しいって感じがするんだよな。
戦争中だし、会う人会う人次々死んでいくし、テーマに沿ってるとは言えるけど。
フィールド曲のせいです。
ん〜PSP版ってMP上がりにくいのかな?
大戦艦の時点で3人組のHPが600突破なのに対してMPは30未満
元々こんなもん?
MP消費しなけりゃ上がるものも上がらないよ
>>350 パンデモニウムも本来はそうでした…
リメ版はトンデモな状態になっちゃってますが。
FF2リメイクの曲って無駄に騒がしくしてる印象がある
MP無くなるまで戦闘>宿屋>戦闘>宿屋を繰り返しても上がらない。
何かコツとかあるのかな?
>>356 合計じゃなくて、1回の戦闘でどれだけ多く使うかが重要
>>355 弦楽四重奏を無理矢理オーケストラにしてる感じなんだよな
>357
便乗だけどケアルも戦闘中に使わないとMP増えないのかな?
フィールドで使うとケアル自信のLvは上がりそうだけど
>>359 そのとおり。
ケアル自身のレベルが上がってもキャラクターのMPは上がらないから、
下手にフィールドで使いすぎると痛い目に合う
>>359 もちろんそうだよ
フィールドでケアル使いまくると
ケアルのLVだけがんがん上がる
>360,361
レスありがと
やっぱそうだったのか
ケアルLvだけ上がってMP消費量増えるのにMP増えない、、けど回復したいぞぉー!ってジレンマ感じてたよ
防御でもしてターン稼いでケアルすっかな
>>362 とりあえず、ターン稼がなくても、
適当に魔法メインで戦ってれば自然にMP上がるよ。
それに、アイテムを開いて「魔法の本」をそのまま使えば効果出るし、
後半はそれほどMPって重要じゃない。
重要なのは、魔法の本を買いにくい中盤まで。
(ただしFC版とかはアイテム制限が厳しいから、本を持ち歩きにくいけど)
>362
FF2初Playで、PSPのFF1クリアしてからやってるんだけど、
全般的に今までの感覚と違ってて大変だけど楽しいよ
とりあえずはMP少なくて困ってたから魔法中心でやってみるね
ありがとでした
秘紋の迷宮の「鏡」で2時間ほど詰まってます何処で歩けるんですか?('A`)
↑あぅ、、 >363さんの間違いでした ごめんなさい
某誌によると、FFシリーズでサブキャラ含む操作可能キャラは
合計107人らしい。
…これってスコットも入るんだろうか?
なんでそんな事数えるんだ・・・?
>>368 クイズの問題の中のひとつ。FF2関連は1問しかなかったけどなorz
>>369 やっぱりFF2は今ひとつなんだよな。で、どういう問題だったの?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/18(月) 09:07:10 ID:r9zdDNdi0
ただいま女海賊がパーティーに入ったところ。
なぜかガイのMP(380)がマリアのMP(185)を越えてます。
まだ序盤だと思うんですけど、マリア(魔法専用キャラ、両手盾)が他のキャラに比べて
すばやさが上がりません。他のキャラ(魔法無し、片手盾)の回避率は2−Xとか1−55に対して
マリアは両手盾のくせに1−60で攻撃順も一番最後が多いです。まあ、余りにも行動の順番が遅いので
最近片手盾→両手盾に変更したのですが・・・・遅かったかな?
これからマリアの素早さを急激に上げて、攻撃順を一番か二番にしたいのですが何か良い方法はないでしょうか?
一番に攻撃したいのならマリア以外殺せ。
FF2の基本(システム)を全く把握せず、取説読まないあんたには
他の対策を説明しても解らないと思うよ。
2chに書き込むよりは
テンプレ攻略サイトの方が、ずっと充実してるのにね。
tu-ka nanndatteiidaro
tekitounikuriasurebaiidaro
yarisugihazinannnomuda
やりすぎは次男の無駄?
じゃあFF2やるのも次男の無駄だな。
回避率最強ってのは、あまり気にしないほうがいいと思うんだよ。
次男の俺は無駄ですかそうですか。
蝶野 次郎
>>369 確か、「仲間になるキャラのひとり、ヨーゼフの娘の名前は?
@マリアAネリー」後3あったけど忘れた…
ところで雑誌の特集でSORが思いきし
スルーされてるのはイジメですかそうですかorz
リメイク版ってモルボルがすごい弱体化してるよな
FC版なんてもうかすっただけで小人蛙沈黙猛毒・・・みたいな感じだったのに
クアールに触られただけで命を奪われることもなくなった
どくをうけた?
ねむりについた?
ちんもくした?
ちいさくなった?
マヒした?
こんらんした?
くびをはねられた?
>>382 全体魔法でも魔法防御レベル上がるようになったからな
PSP版未購入なんだが、今回も白鳥の湖は無駄に力入ってますか?
リメイクを重ねる毎に天然ではなくなって行くフリオの台詞は
「お前らのぞいてたのかよ!」といった三村風つっこみ的にストレートになっていますか?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 08:34:44 ID:f3nu41sI0
ひょっとしてSORのバトルって逃走不可ですか?
どんな敵からも(敵パーティー編成問わず)逃げられない・・・。
素早さが低いとか重装備だからだとか
そういう理由を考えてから書き込めよ
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 18:25:21 ID:1G74+TvxO
参考資料
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
ハマる人はすげーハマるが
受け付けない人は絶対受け入れられないのがFF2クオリティ
統計取ったら下のほうに来るのは当たり前
たかがファミ通ごときで強気になれるって凄い才能だよな
リメイク版のじらさないでの曲エロいな。う〜う〜喘ぐなよ
>>390 さすが天下のファミ痛だ
贔屓目に見てもDQ3くらいしか納得できない
でもファミ通の読者層は分かるな。
ID:1G74+TvxOはコレ貼りまくってるな。
なにがしたいんだろ?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 20:48:02 ID:1G74+TvxO
1 HP3桁なのが懐かしい。
2 回避を上げてないとクリアが困難。
3 ジョブシステムの確立,たまねぎ剣士最強。
4 ATBの確立,ラスボスのゼロムスは強敵。
5 ジョブ&アビリティーで戦略が豊富に。
6 仲間が最大14人。ケフカはFFシリーズ1の嫌われ者。
7 FF初の3D化にオタ臭いキャラ。FFを勘違いしたスタッフ。
8 ドローシステムが面倒,エンディングと音楽だけは良い。キャラ・シナリオが吹っ飛んでる。
9 原点回帰失敗。1〜8総集編。クリスタル復活できず。ロード長い。
10 FFシリーズ人気ナンバー1。名作と呼ぶにふさわしい。
10-2 ただのオタク向けのギャルゲー。プレーしていて恥ずかしいFF。
11 世界観は1〜5寄りだが廃人養成ソフト。
12 オイヨイヨ。 戦闘システムが激変。好みが分かれ賛否両論の作品。
13 開き直って3シリーズ(オタク・腐女子・信者の3強向け)という無謀戦略
携帯age房に反応した香具師も荒らしです。
無視推奨
401 :
388:2007/06/20(水) 02:37:55 ID:4L+9hSXo0
>>396 道理で。
ラキア(謎の宮殿)の3階のモンスター(カオスライダー)が厄介すぎる・・・。
(´・ω・`)
402 :
388:2007/06/20(水) 02:39:57 ID:4L+9hSXo0
間違えた。
ラキアは謎の洞窟、アラポトが謎の宮殿だった。
吊ってきます。
PSPの追加要素ってないの?
OPは、PSだし
内容はGBAだし
MP上げはミンウのアンチか
チェンジをゴブリンにかけるか
仲間でチェンジしあって交互にあげるか
がいい十思うんだ
FF2は難易度ぬるいから(特に序盤の雑魚の弱さときたら)
序盤から最強プレイする必要ないんじゃないかなぁと常に思う。
地道にファイア唱えてちょっとずつ強くなっていくほうが好きだよ。
ぬるいっていっても
未だにPTアタックでHPだけ上げて
回避率ほぼ初期のままの知識の奴なんか
リメイクでも終盤でつまるんじゃね?
秘紋追加されたおかげで、ことばが増えたんだからミシディアの辞書にも対応してほしかったなあw
>>405 最近、逆にそのプレイが楽しくてしょうがない・・・
回避回数・回避率をどこまで縛れるかというプレイか
でもFCの頃の初回は、俺もそうだったなぁ。
ブラッドソードと古代の剣もフル活用だった。
>>405 竜巻あたりから一気にきつくなってくるな。
>>410 ゴーレムなんがが痛いだろうな。
それ以降もクアール、デスライダー・・・
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 17:22:46 ID:8qtJCqP3O
FFシリーズ評価&感想
FF1 HP3桁。最初のジョブセレクトでシーフをいれるとキツい。
FF2 戦闘後,画面外に走っていく唯一のFF。回避の上昇がクリアの鍵。
FF3 ジョブシステムの導入。たまねぎ剣士,忍者,賢者が最強。
FF4 ATBの導入。難易度高し,ゼロムスはラスボスでは最強クラス。
FF5 ジョブ&アビリティーが豊富。オメガ&神竜の強さは衝撃的。
FF6 機械文明が舞台,仲間は最大14人。ケフカの嫌われ度はFF史上1。
FF7 FFがついに3D化。ミニスカ姿で戦うティファが印象的な人気作。
FF8 音楽,ムービーは好評,ストーリー,システムは不評な最駄作候補。
FF9 キャラが再び3頭身に戻りガキっぽく,戦闘開始時のロード長い。
FF10 初の音声導入。ストーリー,システム共に好評なFFシリーズ人気1。
FF10-2 プレイしていて恥ずかしい。完全にオタク向けのギャルゲー。
FF11 ON-LINEゲーム。ハマる人にはハマるが,やり込んでると廃人に....
FF12 戦闘がシームレスになり,評判は賛否両論。主人公はオイヨイヨ。
FF12RW DS作品なので子供向け。移動がタッチペンでなんてウザすぎ。
FF13 主人公は女,システムは12寄り。本当にPS3で発売するのか疑わしい。
以上
パーティアタックそのものが問題ではなくて
パーティアタックのやり方、タイミングが大事。
上げるパラメータや順序、加減が問題。
何回もやっていると最終的にやはりパーティアタック策に戻る。
回避率さえ意識してれば、むしろパーティアタックしたほうがやっぱり有利なんだよな。
何だかんだいって回避率でカバーできない魔法は怖い
チェンジで対応できるから無問題だと思ったけど、
チェンジを味方に使ったらパーティアタックか。
魔力やMPの増強には、チェンジ、アスピル、アンチなど、
広義のパーティアタックが必須だよね。
MPこそ、魔法使用戦闘回数による自動増加が必要なのでは。
FC版の時は回避率の重要性も魔法防御の上げ方も知らなかったので、
ミシディアの塔でインプが出るたびに、ガイが味方を全滅させて大変だった。
あるある
>>416 ミンウがいるうちにアンチかけまくってMPを200〜300程度に
ageておいて、後半味方同士でアスピル使って999にするなんて
いうのはよくやるよね。
MPが切れるまで魔法を使ったり、アンデッドにアスピル使ったり
なんて手もあるにはあるけど。
魔法回避率がそんなに激変してるわけでもないのに
ある時点を境に急にアンチが効かなくなるのはなぜなんだぜ?
大体味方のMP200〜300越えあたりで急に効かなくなる(まぁこんだけあれば十分なんだけど・・・)
>>420 MPや回避確率は、mod(256)処理
MP300は、内部ではMP44扱い
GBAのFF2初めてやってるとこなんだけど、これ人死にすぎじゃない?
仲間が次々死んで町の人がみんな死んじゃって、なんか軽く鬱だ。
ゲーム自体はすごい面白いんだけど。
>>422 だって戦争だもん
それだけ多くの犠牲があるからこそ、絶対に帝国軍を倒さなきゃいけないんだ
そう言う王道な燃えシナリオ
なんか今更な感じがするけど
本スレの住民的には、SORのシナリオは評判いいの?
>>425 俺は大好きだし、そこそこ良い評価っぽい
>>424 そっかー。じゃ今から竜巻突入してきますノ
やっと最終4人のチェンジとアスピルが16になった。
でも最大MPが5だから戦闘中に魔法が使えないorz
>>428 最大MPが5なのにどうやって16まで上げるんだ?
430 :
428:2007/06/21(木) 00:35:04 ID:mlbMEEQz0
バグも多いが説明書で嘘をつくゲームもそうないだろう。
いくらでもあるよ
ダークナイトの正体がクライマックスまで不明で
マリア「兄さん!」的な展開ありの、
実はミンウ他も生きていて、皇帝の第一段階を、
ミンウ「パワーをアルテマに!」
レオンハルト「いいですとも!」
って感じで倒すんだけど、
すぐに変身した皇帝に主人公たちがやられそうになって、
FFのテーマソング流れて復活して、ラストバトルっていうFF2をやりたい。
やだよ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 14:56:53 ID:vZxoVgtK0
>>332 FF6もロックはただのトレハンだ。
というより主人公はティナなのかロックなのか疑問だ。
FF7も結局は妄想暴走して自分がヒーローだと思い込んでた一兵士だからな、雲は。
FF11こそ凡人主人公だらけ。まぁ自分が選ばれしものだと自負するいたい奴ばかりだがwwwww
FF12も凡人中の凡人だろ。なにかありそうにみせたただのシャバガキ。まぁ痛さだけはシリーズで最強なわけだけどなw
>>435 6に明確な主人公というのはない。
開発者がそう断言してる以上、そうなんだろう。
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 15:58:07 ID:5t1nalynO
全て主人公とか言う始末…
そりゃズルイ
P901iのデフォルトアプリに場合どのサイトを見れば合ってるデータがありますか?
何に対してのデータなのかすらわからなきゃ探しようも無い
翻訳に挑戦
P901iにデフォで入っているFF2をプレイしているのですが、
どこの攻略サイトを見るのが良いのでしょうか。
(「PSPやGBA版と同じと考えて良いのでしょうか」という
ニュアンスも含まれてるっぽい)
モンスターデータと、他ハードとの違うところなどでお願いします
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 16:53:08 ID:XYnFOdw50
>>442 スレ違いだが、むしろP3がそんなラストだと言う事が驚愕
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 17:28:49 ID:XYnFOdw50
>>433 いやラスボスイベントバトルってトコがな…
でもそれだとフリオまでSORに(ry
杖装備してると魔法攻撃上がったりしますか?
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 18:38:20 ID:ChTNmOh30
PSP版のミュージックプレイヤーを聞いてがっかりしたしたこと。
エンディングテーマが終わらないこと。
何じゃこりゃあぁぁぁぁぁぁぁ。
FF2って戦闘終了後にキャラが画面外に走っていく唯一のFFだけど、
そもそも“画面外に走る”ってことになったのは何でだろう。
昔やった時、戦闘不能の奴置いていくなよ!!と、ツッコミを入れていたけど。
このスレに常駐してる奴らには「いいですとも!」があんまりウケないんだな。
うぼぁー が既にあるからな
与えられた容量の中で前作や多作と違う色を付けただけ。
深い意味はないよ。
これのころって、似たようなのがあるんだよな。
タイトーから、なんか出してた気がする。
キャラが枠内に納まっていた1と比べると2の戦場は小ざっぱりしてるからな
戦闘後、敵グラフィックがなくなって黒一色になったのが当時のスタッフには寂しく映ったんだろ
だから戦場を走らせたんじゃないかと思うね
無意味な上に何となく鬱陶しいから、3では見事に排除されたが
T▲ITOにぶつかり合うだけ〜
IIのFC版は細かい挙動が多いからなぁ
戦闘シーンに入るだけでも
画面点滅&効果音
↓
背景表示
↓
敵キャラ8体登場
↓
主人公登場
↓
敵キャラ名表示(ここで待ち時間あり)
↓
コマンド入力
↓
と見せかけて「モンスターの先制攻撃!」
↓
全体魔法×8
…何度カセットぶっ壊そうかと思ったか
敵の先制攻撃の場合はコマンド入力省かれたんじゃね?
味方の先制はコマンド入力後に判明だったけど
イエローソウルの連続ファイア5が苦痛だった
たいしたダメージもないのに長々と…
ファミコン版は死ねるぜ〜
>>456 それであってるよ。
問題はその省き方。
通常戦闘は一度敵キャラ名表示した後しばらく経つと
ウィンドウが左にスクロールしてコマンド入力になるけど、
敵が先制する場合は
ウィンドウが左に行った後間をおかずに右スクロールして
「モンスターの先制攻撃!」となる。
この余計なスクロールを「と見せかけて」に込めたんだけどね。
分かりにくくてスマン。
>>459 「とみせかけて」を完全スルーしてましたスマソ
>>457 最大8匹だと2分ほどかかるんだっけか?
せめて魔法防御が上がるなら我慢して耐えるけど、フリオの精神上がったところで・・・ねぇ
以前から気になっていたんだけど、シェルとウォールってどう違うの?
以前から気になっていたんだけど、なんで過去ログみたり>1みたりできないの?
シェルは成功回数分魔法防御回数を増やす。
ウォールは成功回数より低いレベルの黒魔法(FC版は一部の魔法および特殊攻撃)を無効にする。
レス付くまで4時間か。
ずっと待ってたんだろうな…人生無駄だらけですね。
人生に無駄なことなんてねーんだよ
自分で動いたことには無駄ないね
口を空けて待ってるよりは
得るものは多きかっただろうね
>>460 イエローソウル8体の先制攻撃は
待ってる間に、カップラーメンができるとか聞いた事があるな。
戦闘が終わる頃にはカップラーメンを食い終わってるな
トードのレベル16なんていつなれるんだ?
飛竜卵埋めたんだが頑張ってもレベル9
全然上がらないしモンスターレベル9の敵なんか出会えやしない
どうすりゃいいんでしょ・・
そりゃ耐性持ってる相手に回数こなすしかないでしょ
そういえばPSP版のテレポの命中率はどうよ?
それかウォールだな
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 18:05:03 ID:HjpUU8ZPO
PSPのテレポは結構当たるよ
キャプテンは楽に狩れるね
未だにPSP版買ってねんだが、そーいや説明書とかのキャライラストはどーなった。
GBA版みたいな萌え気なイラストなのか?
デジョン派なんですが、テレポとの違いってあるんですか?
>>468 味方に全体がけにして決定ボタン固定で放置
>>474 白魔法なのがテレポ。黒魔法なのがデジョン。
レベルを上げる程当たり易くなるのがテレポ。レベルを上げる程使い難くなるのがデジョン。
そのまんまなのがテレポ。濁点が付いてひねってあるのがデジョン。
2つのソフトを1つにまとめたのがGBA版FF1・2。1つの単語を2つに分けたのがテレポとデジョン。
PSP版やってて思ったんだが、ボーゲンがホワァホッホッホッホッって言うのはPSP版が初?
正直、普段FFしかやらない自分にはね、セフィロスとかリミカとか鎧とかね…ヴェアー
すげー誤爆したウボァー
リメイク版ならエフェクトはデジョンの方が数倍カッコいいな
テレポは「全体がけで使わないでね」と言わんばかりの手抜きエフェクト
リメイク版で効率良く力上げる方法ない?なかなか上がらなくて困ってる
攻撃力低い武器でプリンみじんぎり
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 09:45:28 ID:9KU/MB6I0
今最凶ミンウ作ろうと武器のLV上げまくってるんだが…
もしかしてコレってバーサクやプロテスと組み合わせたほうが
LV上がりやすかったりするの?
変わりは無い。
効率を求めるなら
「一人で両手盾素振り」→「戦闘終了前にLV上げたい武器に交換」
を繰り返すのが良い。
マジシャンやオーガメイジ相手にやると魔法防御も上がってなお良い。
一応テンプレで調べたが
スタンとストップの違いが分からないのだが…
どっちも黒魔法で効果も同じっぽいし。
GBA版
スタン・・・神経
ストップ・・・変化
で属性の違いがある。命中率はスタンのが上
効果は両方とも麻痺だけどね
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 11:13:41 ID:9KU/MB6I0
本編にはまったく関係ないが、
FF2のアンソロや4コマってあるの?
できれば色々な作家さんのSOR見てみたいんだが…
寺田は書いてくれないだろうからなあ。無いと思う。
天野に書いてもらおう
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 12:41:15 ID:9KU/MB6I0
>>488 いや、そういうのではなく火の玉とかそんな感じの。
多分俺が好きな作家はプレイして無いだろうがなorz
>>487 実際に7以降のFFシリーズでFF4コマを出そうとしたのだが野村氏が「キャラクターのイメージが壊れるような事をするな!」
と猛反対したために企画がボツにされました
で、6以前の旧作品ネタで出そうとしたが今度は著作権問題(天野氏が絡んでいる為)にやはりボツになったらしい
一説にはこれも野村氏の横槍で潰されたとかしないとか?まあ噂レベルですが
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 13:32:44 ID:MvrZoh1F0
たった今PSP版のSORをクリアしました。
全員の平均HPは1300ほどでした。
GBA版の攻略本では5000は必要と書いてあったけどw
この資本主義社会の世の中で大量消費的攻略法を真っ向から否定する
当たらなければどうという事はない的攻略法なんて載せる訳ねーだろ。
子供の教育に悪い。
>>492 ずいぶんいいかげんな攻略本だなw
俺は平均1750(GBA版)だった。
少し強くしすぎた・・・
495 :
ヨーゼフ:2007/06/23(土) 17:08:41 ID:4t43qjm+O
ぐふっ。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 17:22:10 ID:pvkHY5S80
回避率あげず、ブリンクなしでクリアした香具師は神でOK?
小学生の頃の俺達はみんな神だったのか
PSP版やってるんだが、ここでおk?
>>496 ワンダースワンカラー版でそれやったよ
回避重視とか知らなくて普通にパーティアタックやってた
500 :
492:2007/06/23(土) 18:55:27 ID:/XDZXHm70
ミンウの白魔法以外は生前から設定とは全く違う特技を持たせてました。
スコット 後列弓
ヨーゼフ 剣&バーサク&ブリンク&前衛で囮
リチャード 生前にアスピル習得&ヘイスト&フレアー
チラシ裏
>>498 FF2関係の話題・質問ならここでおk
ただしスレ住民でPSP版買ったやつあんま多くないから、
追加ダンジョンに対しての質問の答えは期待しないほうがいいかも
(本編、SORなら全然平気)
>>498 別に良いんじゃね?
ただし、人は携帯ゲーRPG板の方が多いかも知れんが
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 20:45:54 ID:9KU/MB6I0
本編全く関係ないが、GBAのT・UのSDっぽい(?)イラストの
SORverが載ってる攻略本ってある?大丈夫!?(ryには彼らどころか
レオンハルトすら育成指針のトコに載ってなかったのでorz
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 20:49:53 ID:pvkHY5S80
このゲームクリアしようと思ったら、
回避率をあげるかHPをあげるかの2択でOK?
両方のどちらかをあげないとクリアは無理?
GBA版だと勝手にHPあがる仕様になっててびっくりした今日この頃
>504
クリアは可能
秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 21:38:44 ID:9KU/MB6I0
>>505 dクス。イラスト可愛ええww
今知ったけどミンウの服ってヘソ出しなのな。
てかあのイラストだと女に見えなくも(ry
GBA版のイラストはマリアの萌やしっこぶりがすごい。
ガイは三流貴族のぼんぼんみてえな髪形してっけど。
スコット結構かっこいいな。
物語りの途中までミンウはキツイ性格の姉さんと思って萌えてたの思い出したOTL
HP9999まで上げて挑んだら6000とか吸収されてワロタ
どうでもいいんだけどフリオニールの頭ってターバン?
このゲーム簡単すぎてツマラン。
ディストどこにあるんだ?
レイラ加わって船が操縦できるようになったけど、
どこに行けばいいのかさっぱり分からん…。
カシュオーンも探し出すのに苦労したし、ゴードンせめて方角だけでも言ってくれよ。
>>514 いえ、PSP版なんですが、×ボタン押しても何も表示されません。
LRもセレクトもスタートも無反応です。
あ、失礼しました。×とセレクト同時押しですね。
出来ました。どうもありがとう。
>>513 ちなみにアルテアのツンデレ爺さんがおおまかな場所を教えてくれたんだが
全員片っ端から話せば、1人だけヒントくれる人がいるんだよね。
ヨーゼフの雪上船も、ヨーゼフの町の隅っこにいる男だけが教えてくれるし。
カシュオーンの みなみのもりに チョコボというなの
へんなとりが すんでいるらしい
というのもいたね。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 17:47:26 ID:B8HrBPVD0
しかし、闘技会の商品がヒルダって事はあれか、かなり色んな事されちゃった後なのか。
囚われる前にスコットにめちゃくちゃされてる
今ジェイドなんですが?
回避が5−99%なんですがもう二刀流にしていいんですか
9-99ぐらい必要じゃないかな。
二刀流にして回避率99%保てるんなら大丈夫じゃね?
それなら回避レベルもそのうち上がるだろうし。
>>523 >>524 ありがとう。
二刀流にしてデメリットがないなら二刀流にします。
二刀流でも回避率99%なのですが盾装備してなくても回避レベル上がりますよね?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 19:53:33 ID:nh1TAEIO0
今、ミンウが仲間から外れてるのですが
この時点でも誰一人魔法を覚えてるキャラが居ないんです。
MPが上がった事自体も一度も無いので
どうすれば良いのかサッパリわかりません。
魔法はお金で買う物なのかなと思っていたんですが
527 :
526:2007/06/24(日) 19:59:36 ID:nh1TAEIO0
すいません途中で切れてしまいました
魔法はお金で買う物なのかなと思っていたんですが
どうしたら良いでしょうか、わかる方が居ましたら教えて下さい。
回避率なんていらねーだろ
>527
んな事説明書に書いてあるんじゃねーの?
読まなくても、街をちゃんと探索してれば普通は分かると思うけどね。釣り?
まあいい、「ばくはしましょう」
誰一人魔法を覚えてるキャラが居ないんです。MPが上がった事自体も一度も無い
当たり前だ
それとも釣り?
531 :
526:2007/06/24(日) 20:15:11 ID:nh1TAEIO0
>>529 携帯アプリでプレイしているので、詳しい説明書が無いんです。
RPG自体もあまりやった事が無かったのでよくわからず、すみません。釣りでは無いです。
ばくはって事はあれを爆破すれば良いんですかね、それから魔法が使えるようになるのでしょうか。
町もちゃんと探索してみます。ありがとうございました。
ちょwwwwwwwwwwwwww
たまにこういうのがいるから人生っておもしろいw
「〜の ほん」ってやつを
魔法屋さんで買う or 宝箱から取る or モンスターに落としてもらう。
その後、メニュー画面を開いて
アイテム
→つかう
→「〜の ほん」を2回選択
→覚えさせたいやつを選択
わかるかなぁ?
下手な説明でゴメンね。
>>531 君RPGに向いてないんだと思うよ。
もっと違うゲームしたら?
536 :
526:2007/06/24(日) 20:32:26 ID:nh1TAEIO0
は、恥ずかしい…
>>534 丁寧な説明、ありがとうございます。
説明どおりにしてみたら、ちゃんと覚えさせる事が出来ました。
537 :
535:2007/06/24(日) 20:38:32 ID:nh1TAEIO0
>>535 自分でもそう思ってて(昔友人に借りたFF7でつまづいた為)アクションばかりやってたんですが、
今回は久々にRPGがやりたくなってDLしたので、なんとかつまずかずに頑張りたいのです。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 21:02:44 ID:DS5GTFqt0
しつこいけど全く本編に関係ない質問。
各シリーズの主人公の名前って大抵自然の何かが由来って聞いたけど、
(太陽とか彗星とか雲とか風とか)
フリオニールもそんな感じの由来ってあるの?
いや、ない
そんなのは野村ファンタジーだけ
>>536 がんばれ!さっきミシディアの塔に行ってたらいつのまにかバグでブラッドソードが
消えてて焦ったよ。
フリオ・ズレータ はJulio Zuletaと書くらしい
ジュリアンとかユリアンとかをどっかの言葉にするとフリオニールとかになるんじゃね
>>538 各主人公っていうかそれ7・8・10の3つだけじゃないのか
雲、雨、太陽の三人だけだな
バッツに至っては捉え方次第で「尻」になるし
ヴァンは風
人によっちゃロックを岩と言ってくる。
ミンウって男性ですか?
>>545 かなり序盤で、誰かのセリフで、ミンウ=男がわかります。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 13:20:30 ID:CFxjEWtL0
敵が自分より弱い・自分より強いの基準は、HPで判断されるの?
ミシディアで戦っても熟練度5以上あがらないんだけど・・・
ミンウと行動してた序盤で一気にHPを5000近くあげたんだけど
やっぱりそのせいかな・・・
このスレ1から嫁
さすればじゅくれんど16などたやすい
PSP版やってるけど、これ本当に序盤の頃はミシディア行けないようになってるね。
FC版だとセーブとロード繰り返して行けたけど、
PSP版は「最後の戦闘から歩いた歩数」もセーブするらしく、ある程度歩いてからセーブし、
ロードして歩き出すと、ほんの数歩で敵が出てくるようになってる。
キラーマンティスくらいは倒せるようにならないとダメっぽい。
いや、FCの頃から同じだろ?
と思ったら少し記憶がごちゃまぜになっていたすまん
まあ、その仕様はWSCの頃からなので、今更なあといったかんじ
テレポとか駆使すればいけるしね
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 16:15:05 ID:cZk05/Se0
フリオは偽ヒルダに入れる直前だったのかな
先っちょでじらしてたかな
ズボンとパンツを下ろしたところまでだな
一番無防備かつ動きが鈍る状態だからな
俺でもフリオを誘う時にはそうする
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:17:49 ID:EMiNy3JAO
ウボァッー
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 21:06:29 ID:cZk05/Se0
じゃあ両手に剣を持たせてたら戦闘中は三刀流だな
いまPSP版やってるんだけどモンスター図鑑残り1%が埋まらねぇ
みなさんPSP版やってないのかな?あまり盛り上がってないし…
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:00:36 ID:jkSxUhUCO
あのボス戦の 和 を中心とした音楽は辞めてほしい
>>557 携帯ゲームの方にPSP版専用スレがあるんだがな
まぁ、あっちもここと大して変わりはないが…
っうか図鑑なら
>>1のリンクのサイトみれ、基本はGBA版と同じだぞ
結構雰囲気違うと思うよ
いちいち前置きしなくてもPSP版の話だってわかってもらえるし
>>557 ノシ PSP版やってます。
今日やっと皇帝を倒したよ。
3日間、超集中してやった。
今はSORプレイ中。アルテマテラツヨス
そういや、過去スレのスレタイに「ウボァー」ってのがあるけど、
何のことか分からず、今日皇帝たおして初めて分かったw
ちなみに俺、消防の頃にFC版を途中で投げ出し、PSPで再戦したクチ。
あの頃は盾の重要性をまるで分かっておらず、
盾を外すと攻撃力が上がるものだから、盾装備しないでクリアしようとしたんだよね。
HP 20000とか超えてたけど、頑張れるのはせいぜいパンデモニウム中盤まで。
普通の敵から5000とか食らうもんだから、「どうやってクリアすんだ、こんなもん」
と理不尽なゲーム性に憤っていた覚えがあるw
テンプレのサイトにGBA版モンスター図鑑って載ってるでしょ
PSPはあれに170が追加されてるだけだよ
携帯版やってるけど、テレポは反則技だなw
ありがとう
さすがキョンだ、素晴らしい戦闘システムだぜ……!
ミシディアの塔に行けない…入り江ってどこだー_| ̄|○
>>570 セレクト+B(もしくは×)で地図表示しる。
アルテアの左に「C」が下に向いたような地形あるだろ。
そこの中心がミシディアの塔。
FC版の地図は味があって良かった
…スクロールに時間かかりすぎたが
>>571 >>572 レス有難う。
塔の周りというかアルテア周辺って、陸に囲まれてて船入れないよね?
取り敢えずミシディア大陸の周りを船でウロウロしてるんだが…
PSP版、SOR編もクリア。ようやく全部終わった。
今の俺はRPG全然やらないんだけど、消防の頃に唯一クリアできなかったのが
FC版FF2だったので、その雪辱を晴らすために今回PSP版を手にしますた。
RPGやったの10年ぶりくらいだけど、すげー楽しかったよ。
消防の頃、盾を外すと攻撃力が高くなることに気付いて、
ずっと盾なしでやっちゃったんだよね。HPとか2〜3万くらいまで上げてゴリ押しで
攻略していったんだけど、ジェイド近辺はさすがにキツくなってきて、
パンデモニウムなんかザコ敵相手にも5000とかダメージを喰らうもんだから、
全然クリアできなかったんだよね。盾(=回避率)の重要性を認識させられたよ。
そんなわけで、ずいぶん長く抱いていた「未クリアゲームあり」の汚名を返上したぜ。
これからは本業(ギャルゲー)に戻ります。多分、もう今後RPGをやることは
ないと思うので、恐らくPSP版FF2が俺にとって最後のRPGになるだろうね。
俺のゲーム歴史の傷ではあったけど、記念すべき作品になったよ。
長文失礼。
なんで2回も書くのか
天丼?
開幕戦闘でレオンハルトの武器は外しますか?
外したところで何も変わらないんだが・・・
わたしのわたしの兄は〜左利き〜
ヒルダがドラクエに
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 00:16:27 ID:Ol1/qIVY0
非モン
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 04:37:22 ID:kUugwlRGO
★FFシリーズの評価★
FF1 初代FF。HPが3桁なのが懐かしい。
FF2 回避を上げてないとクリアが困難になる。
FF3 ジョブシステムの導入,たまねぎ剣士最強。
FF4 ATBの導入,難易度高い,ゼロムス強い。
FF5 「オメガ」と「神竜」の衝撃的な強さが話題に。
FF6 機械文明が舞台,仲間は最大14人と多し。
FF7 FFがついに3D,ダンスムービーが綺麗。
FF8 ドローシステムが面倒,グラフィックは好評。
FF9 キャラが3頭身,戦闘開始時のロード長い。
FF10 音声導入。ストーリーが好評なFF人気1。
FF10-2 ユリパが主人公,完全オタク向け。
FF11 オンラインゲーム,やり込むと廃人に...
FF12 戦闘がシステムが激変,主役はオイヨイヨ。
FF12RW タッチペンで移動なんてウザすぎ。
FFUSA SFCだが,容量はFC並のたったの4メガ。
FF7AC ゲームではなく観賞用のアニメーション。
FF7DC オンラインゲーム,面白いかはわからない。
FFT SRPG。PSPのリメイク版も好評な名作。
FFCC GCで発売されただけあってガキっぽい。
FF13 システムは12寄り?主人公は女らしい。
以上!
開幕戦闘でレオンハルトの装備を剥いでも…
ブロードソードとバックラーが取れる
サガ3のバトルアクスとまではいかない
中盤以降のギルの溜まりっぷりは気持ちいいな
最初の頃に溜まって欲しいけどな
中盤以降はギルそんなにいらないしな。
ミシディアで凶悪な武器買えるせいで中途の武器屋に金落とす必要がないしな
後の出費はもっぱら宿賃
アスピルやエーテルで宿屋いらず
エーテルで回復させるなら宿屋泊まったほうが安いだろ・・・常識的に考えて・・
宿屋に戻るのめんどくさいじゃん。
コテージもエーテルも99個持ち歩いとけばOK!
宿屋だとデモに時間が掛かるから
金の無い序盤しか宿屋には止まらないよ。
ファミコン版はアイテム枠が圧迫されるエーテルなんて
とても持ち歩けなかったが、
それ以外ならエーテル99個はデフォみたいなもんでしょ。
>>582 FF7の「ダンスムービーが綺麗。 」って、FF8のことじゃね?
7にダンスムービーなんてあったっけ?
>>582 これ、ぶっちゃけ「評価」じゃなくね?
ただ目立つ部分を挙げてるだけ
>>591 序盤ケチになってると中盤以降も癖が抜けない。
ただMPの消費量によっては宿屋よりコテージが安い場合もあるな。
このゲームつまらん。
どこがおもしろいの?
金なんて腐るほどたまるし・・・
ゆとり世代には分らんかもな
毎日同じような内容のレスを見r
まあ理解できない人にはクソゲに見えるだろうな
どのゲームにも言えることだけど
どのFFでも、たいがい中盤以降は金が余る
FF6の競売場みたいに600万ギルであんまり意味無い物を買えたらいいのに…
なんだよSORでリチャード仲間にしないと、町から先行けないのな
町の中のワープゾーンが無いでやんの
せっかく素通りできるんだからリチャード無視して皇帝倒そうとしたのに
ミシディアの塔で上がるのは
ちから=リチャード
せいしん=ガイ
ちせい=マリア
すばやさ=フリオ
で固定?
固定じゃない
誰が上がるかランダム
GBA版とかは事前セーブで好きなキャラを上げられる
序盤でミシディアにはどうやって行くんですか?
歩いて。
フィンの北にひたすら行くんですか?
パラメキアに行きたければそうするがいいさ
南西。
秘紋の聖域やってたら仮面とる前に全員すばやさ95超えたよ
なんかすばやさ上がりまくりなんだがこんなもんなの?
追加要素は追加要素だ
メインシナリオのゲームバランスなんて一切考慮されてないよ
簡単になりすぎてると思ったらシナリオだけやればいい
もし次にリメイクするなら
ファミコンのころのようにコマンド入力のとき
ステータス表示が移動するようにしてほしい
あれがなんとなく好きだったんだ
敵が左からスクロールで現れてきてから
味方が右から出てきて戦闘開始というのもなー
そうするとFF3のバックアタックの演出は神だったって事か…
さらにはFF6の挟み討ち
FF3のバックアタックは神でいいけど、
FF6の挟み討ちは糞だと思う
FF6の挟み討ち程 凶悪だと けいかい のアビリティが活きるんだけどね
あー何週してもパラメキア城に降りるところで苦戦する
PSPでもこの仕様治ってないのかな?
>>603 ランダムじゃなくて、どのクリスタルに何番目に話しかけるかで固定だよね。
クリスタルの順列=4×3×2×1で24通り。
誰がどの能力かの組み合わせ=4×3×2×1で24通り
おひさ。
FC版のひりゅうは、戦闘中使用で消滅したっけ…?
うん
>>620 レスありがとうございます。
FC版は、無駄なアイテムはひとつも持ちたくないからなぁ。
それにしても…なかなか消えないなorz
消滅しねーよ
リチャードに持たせたまま、これが良い
FC版ってヒット数の限界は22回?
さ、最初からやり直すか…時間はあるし。
つーか、なぜデータ残しておかないんだバカな自分
試しにFC版2とFC版1・2でフリオにひりゅう持たせて使いまくってみたが
それぞれ8回目、20数回程度で消えた
スルメさんのところにすら消えないとは書いてないし
GBAでアルテマ少し鍛えたけど、あんまり強くなかった…。演出長いし。
4属性、ケアル、テレポがあれば十分なんだなぁ。
ミンウ仲間にした直後に秘紋いったら鏡でつまったwwww
属性魔法も、ブリザド以外使わなくね?
ブリザドはけっこう使うけど
不死系にファイアが便利。魔法で弱点つくとダメージが跳ね上がるから気持ちいい。
>>626 少しじゃダメじゃね?
全武器・魔法Lv鍛えなきゃ。
ファイア無いとブラックプリンがめんどくさい
>>629 だな。
俺は属性魔法鍛えるならファイアだと思う。
ブリザドは亀対策、サンダーはマシュマロ対策ぐらいで
十分だと思う。
PSP版
パーティアタックで、味方にサンダーやファイアをかけても まほうぼうぎょ が上がらないんですが
同じ様に かいひりつ も上がりません
PSPではシステムが変更されたんでしょうか?
絶対もっておきたい : ケアル レイズ テレポ アスピル ブリザド
もっていれば便利 : ファイア バーサク エスナ デジョン ブリンク
いらない : アルテマ他
>>634 元々。
魔法防御なら秘紋の迷宮の魔道士のマップでアホみたいに上がる。
>>636 レスありがとうございます
まほうLVは上がるんですね
デフォHPでもゴブリンやレッグイターが逃げる…
>>635 バーサクはバランス崩壊魔法の一つじゃないの?
雑魚だと2000くらいだすけどボスだと0〜50でクリティカルで200程度のキャラも
バーサク6くらいを1回かけるだけでいきなり3000とかあてだすんだけど
ヘイストいらないのか。
ヘイストは、終盤のボス戦で「本」で使えば十分じゃね?
バンパイアたんの石像に萌える漏れはデスペルが外せない
いくら攻撃回数増えても1回辺りがダメージゼロだと結局ゼロだからな
バーサクだと638にあるようにダメージゼロが3000になる
MPを効率よく上げる方法はないか?
最大値が上がるとどうも上がりずらい
MP200くらいまで上がったら、
後はMPダメージ喰らうしかない
>>640 マサムネもあるしヘイストなんか要らないよな。
>>643 味方にアンチ、不死生物にアスピル、MPの低い奴にチェンジ
この3つの中からお好みで。
アンチって中盤以降から見方にかけても
全然聞かなくなったんだけどなんで?
9割方MPダメージ0で効率悪いったらありゃしない
不死系の群にアスピルしたら2000くらい吸われるからこっちでやってる
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 14:00:47 ID:2JlTBHiF0
今犬死塔クリア前でSORに向けて竜騎士鍛えてるんだけど、
アルテマってどいつに覚えさせるのがお勧め?
ちなみに他3人はミンウのついでに育てまくったから結構強い
アルテマなんてつかわねー
テレポで十分
ミンウカワイソスw
上記の方法でWP上げてるんだが最大値って999?
簡単に999になったんだが
>>647 アンチって使用者のMPによって成功確立変わるの?
たしかに利用者のmpは300くらいだけど対象がmp100でも300でも5でも0ばっかり
>>652 対象者が黒装束やリボンをつけてないだろうな
アルテマなんていらない?
馬鹿な
アルテマの威力をどこまで上げられるかがFF2のメインだというのに
熟練度って、普通にプレイすればラスダンで大体9〜11くらいで、隠しダンジョンとかも無いから
それ以上鍛えてもあまり意味がないのがね…。
ゲームバランスが、ラスダンで熟練度14くらいのペースなら、
鍛えまくるのも有りなんだけどなぁ。
普通にプレイしているつもりの俺はミンウが入ったあたりで大体16くらいなのですが。
Bキャンセルは普通じゃない
ストーリーそっちのけでステータス上げちゃう
無属性攻撃魔法って育てるのきつくねーか?
PSPのは雑魚敵だと一定レベル以上は上がらないみたいだから
結局ストーリー進めていかないと熟練度が育たない
PSPでも序盤のキャプテンで余裕……でもないか
雑魚敵じゃなくて固定敵だし
ちょうど今やってるとこだけど、盾は全員16までいった
盾16なったら弓のダメージてきどに回復しながら素振りしてすぐ武器16なるから
はじめてフィンいった所でずっとステータス上げになっちゃうのは俺だけ?
>>659 2人がかりでケアルと組み合わせてコマンド記憶で放置
(無属性打つ奴は魔法干渉も考慮すると良い)
フレア・ドレインはフォールかけた敵にコマンド記憶で放置って手もある
一人旅なら自分に向かって打たないと敵相手じゃすぐに死ぬな
死んでる味方に打てばいいじゃないか
>>659 FC版なら魔法の本でABキャンセルだな。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 10:15:32 ID:w0LUJSn+0
回避率うpの時間潰しにyoutube閲覧はうってつけだね。
ラミアクイーンからリボンを取るのに苦労してる所を見ると、ラミアクイーンってランダムエンカウント無し?
ザコ敵として出て来ないんですか?
またPSP版でリボンは合計 何個あるんですかね?
出てくるけど、エンカウントして出てくるのはその時点より結構後なので、みんな粘ってるというわけさ!
リボンが一個あるだけでも
中盤の味方全員ブレイクとかの危険がかなり違うからな
土曜にPSPとFF2衝動買いして 約5時間、 丁度 龍騎士の城に入った所
盾はフリオがLV6、 ミスリル手に入れた以降は ずっと 二刀流と素手で
進めて来た・・・ 今から 素早さupに攻略法変えても間に合いますか?
間に合う
竜騎士の城の近くの洞窟?で
ひたすら戦った記憶があるな
ディストの洞窟にイエローソウル先生が出るからか?
>>672 今のデータを残しておいて
あとで "ハードモード" を経験するのも一興
今頃アドンでやってる俺だが、
マサムネ二刀流、三神器並に外道じゃね?
ラミアクイーンについてレスくれた方、ありがとうございます
諦めて先に進みます…
せめて守りの指輪は欲しいですが
678 :
670:2007/07/03(火) 08:55:06 ID:qnKrSiWc0
やべえ 盾使うのつえええーーー!
今まで先制攻撃とか毒とか食らいまくったのに、避けまくりw
味方にアンチかけてMPアップとか卑怯すぎ
あっと言う間に全員 100オーバーw
別にマリアだけ魔法役にしてればクリアできるけどね
FF2ってクリアするのが目的なのか…?
シ…シラナカッタ…
リッパーナイフ 強い…
何か攻撃力とダメージの算出方法が違うのかな
素早さ依存?
二回 ダメージ出るし
>>681 オレも思った。チキンナイフ拾ったときに似た驚き。
ウチのガイは今これとマインゴーシュ(回避率アップだっけ)で怖いもの無し。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 16:47:41 ID:6rKuaXlZ0
ヨーゼフは盾で回避率上げるためにも
何か武器装備させた方がいい?
(盾だけだと回避行動しかとらない)
どっかのサイトでは猫の爪が素手攻撃っぽくて
ヨーゼフっぽさが崩れないとか書いてあったけど。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 16:57:03 ID:+wOfdNS2O
飛竜の城に行ったのはいいが、竜騎士の行方を飛竜がしゃべってる所見逃した…orz
竜騎士はどこにいるのでしょうか…?
フリオ前衛・他3人弓プレイ中
>>686 それは後世、『インペリアルアロー』という名で呼ばれる陣形だな
>>685 腹の中にいるよ
まあ、そのうち会えるから。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 22:36:40 ID:qcx/33hn0
PSP版攻略本はいつ発売ですか
どうせ追加ダンジョン以外はグラフィックが違うだけだし、
GBAのでよくね?
ファミ痛なら7/17
1・2それぞれ1365円、合わせて買うと相当お高いな
残念ながらスクエニ出版からは発売予定が見当たらない
FFTPSPは出してるのにね
河津このやろう!
ゆるさんぞ!
トードage中
神経衰弱でマサムネと源氏シリーズをリチャードに持たせたい…
ミンウ仲間になった時点で20時間越えてたw
何度もリメイクするなら、魔法や装備1つ1つを見直して
きっちり作ってくれたりはしないのかなぁ。
効果が分かりにくいシェルやウォールやオーラとかを
効果をちゃんと説明して、分かりやすく直そうとしないのは何故かなぁ。
>>695 あのトーセがそんな気の利いたことしてくれるわけがないって
小泉でわかりやすいゲームなどいらない
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/05(木) 11:48:26 ID:f0Lh1Zsy0
SOR序盤プレイしてて思ったこと。
なんかあちこちでミンウ=犬死の代名詞にされてるが、
ヨーゼフも犬死な気がするのは俺だけか?
いや確かにリチャード同様フリオたち庇って…だけどさあ。
>>699 二人の死を比べてみると、
ヨーゼフは命懸けでフリオ達を罠から救った。
ミンウは命懸けでアルテマを開放した。
つまり
ヨーゼフの命=フリオ達3人の命
ミンウの命=アルテマ
フリオ達3人の命>>アルテマ
だから
ヨーゼフの命>>ミンウの命
∴ヨーゼフよりミンウのほうが犬死に
ってことじゃね?
フリオ達3人の命>>アルテマ
え?
命がけで封印をといたアルテマがあのザマだったから犬死って言われてるんだよ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/05(木) 14:56:57 ID:f0Lh1Zsy0
>>700 いや、犠牲払って持ち帰った女神のベルの音で開けた扉の向こうにorz
だったモンだからホントなんだったんだ…な感が否めないというか。
…つーかそれ以前にベルなしでどうやって扉を開けた飲んだくれ弟王子よ
王家の者以外はベルがなければ開けられないってことだろ?
そもそも奴が一人で先に行ってなければヨーゼフは
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/05(木) 15:32:43 ID:f0Lh1Zsy0
>>704 つーかカシュオーン逝くまで奴が戦艦に殺られたと思ってた奴ここに一人。
泣きながらドア蹴破ってすぐ人にであった日には
一瞬キャプテンとまとめて殺りたくなったなあ(遠い目)
つーかまだ他シリーズやってないからわからんが、
死者数&悲惨さNo.1じゃねえか?FF2…
…全っ然うれしくないが。
しかし何で王様はゴードンなんかに後を任せたのだろう。
王様の遺言で奴の運命が変わったよな。
やはり腐っても王族ってことなのか?
確かに扉あけて入った時にゴードンいた時は
何でここにいるんだwせめて扉の前で待ってろよ!
とは思った
たいようのほのう手に入れる前にヒルダの所いったら
あなたがいれば禿親父は死ななかったのに!って貶されるしな
ミンウ様のあの超高スペックの見返りが
ビカビカ光って100ダメージのアレだからなあ…
元々が強いだけに犬死感もひとしお
アルテマは覚えると忘れられないから本のまま使ってアルテマ8で消し去る
>>703 カシュオーンの王族には
女神のベルと同じ音を出す秘密の発声法が伝えられているのです
ヒルダ「そのはなしは スコットやゴードンから
きいたことがあります。
カシュオーンのとびらは いちぞくのもののこえか
ベルのすんだねいろでしか あけられないそうです。
そしてそのベルは せつげんのどうくつの おくふかくに
かくされていて もちだせないそうです。
まさか あそこへいくつもりなの?!
ああ ゴードンがいれば あなたがたが そんな
きけんを おかすひつようもないのに!
かれは いったいどこへ いってしまったのかしら。
しかたありません。
あなたがたの せいこうを いのるしかないようです。
せつげんは ヨーゼフの にわのようなものです。
かれに そうだんするとよいでしょう。
その辺のありふれたRPGならベルなんかなくて
ゴードンを探して仲間にするしかなかっただろうな
その辺のありふれたRPGなら鏡なんかなくて
ムーンブルク王女を探して仲間にするしかなかっただろうな
とかすぐに反論できるからやめとけ…
なんかズレてるなその例え
流れ変わるが、ウボァー陛下(生前)のツノって自前?
それともカブリモノ?
生前はかぶりもの。
皇帝はかぶきもの。
頼りなさげなゴードンが自立してから顔グラフィックが変わればよかったのに…
719 :
ぱんねろねろ:2007/07/06(金) 13:50:11 ID:lB8673sIO
2ちゃんねるの
オタク&ニート達よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 17:40:51 ID:7GN+IXiP0
かなり上のほうにある奴で気になるんだけど、
GBAで追加でSORが出るって情報が出たときって
反響どうだったの?
最近入ったからorz良く知らんのです
FC版では容量の関係で入りきらなかった
飛空艇と皇帝戦の曲をリメイクで入れて欲しかった。
皇帝の曲は結構格好いい。
>>722 「ひくうせん」はフィールドと同じだからいいんじゃないか
ジェイドの曲もあったみたいだな
アウザーの屋敷っぽいやつだっけ
>>722 俺はあの戦闘曲はなくてよかったと思ったクチ。
飛空船の曲はいいけど、2では流さなくて正解だったと思う。
シドが瀕死の重傷を負いながらかすだけと称して授けた飛空船。
フリオニール達が涙を拭いてそれに乗ると、
てーてーてーてーてててててー♪
空気台無し。
FF1と違って序盤は定期便?だから飛空船の曲は入れ難かっんじゃないのかな?
フィールド曲に関してはファミコン版の音が好きだったな
ところでPSP版って超高速マッハバージョン飛空船はできないの?
>てーてーてーてーてててててー♪
飛空船の曲って、メインテーマをちゃんと意識してたんだな。
単に明るいだけの曲ではないし、これはこれでありだと思う。
ボス戦のBGMはお化け屋で使われますか?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 01:25:10 ID:oG7QodNc0
高速飛空挺って速度変えられるやつ? それならできるけれど。
○か×ボタンを押しながらもう片方のボタン(○か×)を31回だか押すと
できるやつだよね?ボタン連打してたら自然になってたから。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 09:31:01 ID:ZQ+CIpiL0
kiytgluig.k
フリオ魔法のみクリアしてたらカシュオーンのレッドソウルで詰んだ
誰か解決法教えて
頑張ってホーリー買ってくりゃいいんでないの
・ミシディアでホーリー購入
・PSP版追加ダンジョン「魔導師」でソーサラーからドレイン奪取
好きなほうを選べ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 16:57:00 ID:6TjkSTbnO
ありがとうございます
>>731 ×ボタンだけで良いんじゃねえの?
いやPSP版持ってねえから自分で確認できないんだが。
GBA迄はそうだったろ。
ゴバクした(´Д`;)
SATスレとカンチした…
すいません
神経衰弱でマサムネ7本ゲト
源氏シリーズも5セットゲト
テツキョジンって何持ってるの?
後はゴートスからリッパーナイフ
アスピルも
序盤でフリオがMP700超えた・・・
アンチ・チェンジなんて不要じゃんw
HPより高いよ・・・
PSP版ってゆとり仕様?
あまりゆとりの無い人でもクリアできる仕様になっております
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/09(月) 06:57:17 ID:aZQWhRNzO
序盤でMP700?
廃人じゃん
俺は今ストーリー上ならミンウを仲間にした直後だけど、総時間60時間超でフリオ、マリア、ミンウのMPカンストしてる
ちなみに武器レベルは全員全武器MAX
マリアとミンウの魔法レベル上げてる最中で、二人ともケアル、テレポ、デジョンがMAXで、マリアはトードもMAX
残り10個ずつぐらいMAXになってないのあるけど、10〜11だからもうちょいだ
全てはアルテマの威力を上げるため…
武器はともかく魔法を上げるのは凄すぎるw
ちなみに俺、 中坊時代に挫折したFF2を、昨日PSP版クリアーした。
皇帝弱すぎ!
アルテマの威力アップで
その他の魔法15個MAXって結構キツいな。
ケアル、テレポ、デジョンは楽勝だけど、
それ以外は、攻撃魔法よりも
実ダメージの無い魔法を上げたほうが楽だよなあ
マジレスすると、先にアルテマあげた方がいい。
最大火力だと、アルテマが二桁超えたあたりから
一回の戦闘で複数回使うことが至難の業になってくる。
>>748 そいつは盲点だった・・・
他の魔法を上げてから、
敵を倒しながらゆっくり上げようと思ってた。
どうしよう・・・
俺のガイはすでに武器MAXなんだが
>>748見て一瞬目が点になった
でも今までの手間隙を思えば、ケアルでもレイズでも使いながらやるのも苦はないかもしれない
>>749 一人旅では深刻問題だな…
今、試せないけど
攻撃魔法は死体に使えないんだっけ?
敵が8匹の時に1匹ずつアルテマで倒せば
一回の戦闘で8回使えるんじゃないの?
MP上げの時に、1戦闘に8回じゃ時間がかかりすぎる・・・
ミンウ以外にアルテマが似合わない気がするのは俺だけ
フリオニールが使うのは許す俺だけ
アルテマのほん アルテマ8
で景気よくぶっぱなす
使わないままウボァーする
フリオニールに白魔法
マリア(後列)に黒魔法を使わせるのはどうなの?駄目?
>>758 別に何でも駄目じゃない。それがFF2。お好きに。
有用な魔法なんて一握りだからすべてマリアに任せてしまえば良いが、
魔法をまんべんなく楽しみたいってんなら、ふりちんは前衛で白魔道士やってもいいかもな
白魔法はHPや体力に影響ないから前に出ても全然問題ないし
ホーリーやアルテマのレベルを上げるときは、
アルテマ使用者Aが仲間Bにアルテマ→
重装備で行動順が遅くなるように調整したキャラCが仲間Aにレイズ
こんな感じで。
間違えた。
× 仲間Aにレイズ
○ 仲間Bにレイズ
ゴードソって成長率 良く感じる
あ〜 ゴードソがSOQで再登場すると勘違いして武器ボウグを渡したままだった〜
あ〜 下手こいた〜 ory
WSC版をプレイ中(7週目、我ながらよくやる
フリオ一人旅でHP200MP60
ミスリルソード/黄金の盾
アイテムに古代の剣/エーテル
魔法防御4-33%位なんだけど
何故かファイア系にだけ強い。
マジシャン?大戦艦への道中ででるやつからファイアは30ダメージ前後なのに
ブリ/サンダーは100以上喰らった、なんでだろうか?
*単体掛けだからダメージが100〜出るのはわかるが、ファイアだけダメージ少ないのが・・
武器のレベルってどうやって上げるの?ずっと1のままなんだが・・・
>>766 *「ぶきや ぼうぐは かならず そうびしてください!
もっているだけじゃダメですよ!
ABキャンセルって考えたらすごいバグだったよな…
それを言ったらDQ3だって(ry
>>747 このスレで何回も触れられてるように、黒魔法はウォールで防げるので問題ではない
携帯電話ゲー板のスレが落ちてるみたいなんだが、アプリ版の話をここでしてもおk?
>>767 >>768 もちろん装備してる
魔法を使う頻度は確かに多いがふつうに攻撃も何回もする
右手がずっとレベル1なんだよ
盾を装備してる左手はレベル5くらいあるんだが・・・
GBA版総合スレも落ちてる
幸運な777GET
何故か落とさないジェネラルのルーンアクス…
戦闘以外でケアル使ってもMPはあがらないの?GBA版です。
>>766 左利きでもレベルはあがるんじゃないかな。
>765
常に全体扱いの魔法・特殊攻撃がいくつかある。
アイテムに同じ効果のあるやつは大体全体扱い(違うのもあるので目安程度)。
>>743 酷いな!
今MP999手前・・・
廃人だわ・・・w
MPだけなら余裕でしょ?
ミンウのアンチだけで行けると思うけど。
右手:すで
左手:盾
こんな状態だと予想
バロスww
ところでデュミオンとフレキオスをブラッドソードが効かない仕様に
できるんだったらラスボス皇帝もそうしてほしかったな
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 00:06:42 ID:srCNH9wc0
FF2のメインテーマなんかに歌詞つけてうたってみたら面白そう
>>787 ボーカルコレクションに、かなり良いのがある。
英語の歌詞なんだけど、雰囲気と音楽アレンジが切なすぎて、泣きそうになったw
>>787 The Promised Landで満足してくれ。
皆南の島攻略しているときの能力ってどのくらい?
俺の場合皆HP5000位でMP200ぐらいなんだけど、まだ低いって言われた
791 :
790:2007/07/12(木) 06:39:18 ID:x/jhgysC0
>>790 HPとMPは、ハッキリ言ってそれほど重要ではないですよ。
数字だけなら、俺がラスボス倒した時でさえ、 HPは全員2000台
問題は、素早さと回避率。
先制攻撃食らいまくってる様なら、 攻略ページを参考に
装備を見直して再突撃。
>>790 自分は2000台二人の1000台一人、マリアは800位でラスボスクリア。
バーサク禁止とかしてなければ792参考にすれば余裕でしょう。
マサムネやエクスカリバーもクリア後に存在を知りました。
ねむりやブラッドは与えるダメージが少なく気分爽快じゃないので使いませんでした。
>>792 防具の装備なしで、回避率80%位あれば大丈夫ですかね?
それだけあれば黒装束や盗賊の篭手で99%になるから問題ない
盾使っておくだけでほぼ確実に99%いくけどな
>>794 南の島って仮面取りに行く所だよね、 それなら 回避7 99% くらいかなぁ
足りない様なら、 敵が6匹出てきた時に、 両手盾にして、攻撃。
ボタン固定 放置すれば、 回避率簡単に上がるから。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 11:33:28 ID:L8WutSieO
>>794 回避率は全員99%がいいです。
重要なのは盾ですね。
全員に盾を持たせて闘えば自然に熟練度があがってるはずです。
盾の熟練度があがれば回避率があがります。
99%までいったらリボンやら各種抵抗装備にしましょう。
ただし軽い装備でないと回避率は下がります。
ラスボスは怖いのは隕石だけなのでMP吸い取っちゃえば雑魚敵同然です。
ただしMP560?くらいあるので3回ぐらい吸い取る必要があります。
味方のHPは1000あれば楽勝です。
隕石にさえ耐えられればokです。
あと念のため、ブリンクの本とケアルの本を99個持って行くといいです。
ラスボスは剣のレベルが高い場合は、ブラッドソード(片手で十分)を使えば
2ターンで倒せますけどねw
隕石で500ぐらいってラスボス専用技にしちゃ弱すぎだよな
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 13:10:18 ID:L8WutSieO
FOMA版のラスボスはテレポで1撃
2の攻撃魔法は総じて弱いな
強化しようと思えば出来るけど武器レベル鍛えた方が早いし手軽だわ
ブラッドソードとかあるし
マリオストーリーに対抗してFF2続編のマリアストーリー出してくれないかな?
>>802 アスピルとフレアーをそれなりに鍛えておけばラスボスも案外片付けられるよ。
「北西」のティアマットって何もくれないの?
>>805 アスピルで十分だな
本編はたまたま入手したアスピルを魔法担当マリアに持たせ、
ラスボスでアスピルLv12を使ってMPを削った挙句ブリンクLv12効果で元々の回避低くても攻撃は当たらず、
SORはMP上げのためにアンチが育ってしまい、結果本編と同じ結末
攻略サイトを見るか、武器が十分ならGBA版はボスが弱い
FCはまともにプレイした事ないけど
武器攻撃はダメージ0とか一桁になったりするけど
魔法は安定して攻撃できるから便利だね。
ここで皇帝をトードの本で倒した俺が通りますよ・・・
大事に持ってたアルテマの本をここぞとばかり皇帝に投げてみたら
ダメージ87だったオレも通りますよ・・・
ミンウ加入時点で全員の回避率、魔法防御、全武器レベルを16にしてしまい冒険がつまらなくなった俺が通りますよ
いんせきよりフレアー16のが嫌いだな
皆通り杉ワロタwwwww
陛下の隕石っていわゆるFF的なメテオじゃなくてアルマゲドンみたいだよな
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 13:09:07 ID:GDbj1AoTO
>>815 あんなの食らって生き残るとかありえなさ杉。
ってかアルテマ16ってグラフィックキモい。
あの隕石はウボァー陛下が手で投げてんだよ!
γ ̄ ゚・ 。ヽ
へ_ノ゚゚・゚。γ⌒ヽω゚)
ノo・゚゚。 ´д。ξ、 ν″
ι 。Дζ_ゝ`ゞo〉 <スイ...マ...セ...ゴボ..ゴボッ...チョッ...ト..ズズズ...ココトボリマ...マ...グボッ
/三≡゚・゚ つ "⌒つ
〜〈 `,∀゚・゚。 っ ヘノ■)
ζ・∀・・)ι゚。゚゚ 'Д⌒J
ノ ∴ι"ヾー。~'つ っ
(_と 。゚゚・・ /⌒ヽ゚ 。)
)゚・゚。゚゚ノ ";
|。/|゚ / ,’
// |゚| .
FF5スレを通れよ
>>803 眠りの剣、古代の剣が何本も手に入るのかYO!
それに、ディフェンダーも無制限に手に入るのか。
昔は竜巻の皇帝でディフェンダーのドロップを粘ってたのもいい思い出だな。
まだ序盤なんだがボス戦だと肉弾キャラが突然いらない子になるのが困る。黒魔法習得すべきなんだろうか…
そこでバーサク。
序盤はファイア3とかで地道に攻めてたな。
バーサクはまだないんですヨ。ナイスガイにもファイア使わせてみる
ファイアは無駄すぎる
せめてブリザドにしてくれ
バーサク前でしたか。
確かに自分も使ってた黒魔法。
拾った本を気前よく投げたり。
魔法に頼らずとも戦士なら素手をちょっと鍛えて殴ればいい
どうせ序盤だと盾装備で回避確率上げててもボスの攻撃で青息吐息だし
黒魔法を覚えさせてる奴と連携取れば問題ないだろ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 22:33:59 ID:GDbj1AoTO
バーサクの本ってマジシャンかなんかが落としたような気がする…。
ミンウ連れてるときでフィン城北でに行って倒せば普通に手に入る。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 23:11:46 ID:svwI0Pzk0
FC版のFF2に出てくるオーガメイジなめとるぞ!!
ぜ〜〜〜〜〜ったい集団で出てきてブリザラとか魔法連発しおる!!
発作か〜!!
しかも魔法のアニメーションの処理速度ばんばん遅い遅い!!
挙句にパーティー4人まとめてアニメーションしたらええのに
いちいち1人ずつアニメーションしおる!!
早よせーちゅーんや!!
殺すぞ!!
>>829 わかったから今度はスペランカーとレリクス暗黒要塞のレビューを頼む
イエローソウル軍団に比べりゃオーガメイジなんて可愛いもんだろ
ラミアたん(*´Д`) ハァハァ
>>829 ディストの洞窟に潜る際には、事前にカルシウムを摂取しておき
さらにカップラーメンを持って行く事をお勧めする
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 00:02:37 ID:svwI0Pzk0
イエローソウルなめとるぞ!!
とくに6匹に先制されたら最悪や!!
何が
「モンスターの先制攻撃!
イエローソウル ファイア5 フリオニール ボー!(効果音) 7ダメージ イエローソウル ファイア5 マリア ボー! 15ダメージ
イエローソウル ファイア5 ガイ ボー! 19ダメージ イエローソウル ファイア5 レイラ ボー! 21ダメージ
イエローソウル ファイア5 フリオニール ボー! 7ダメージ イエローソウル ファイア5 マリア ボー! 15ダメージ
イエローソウル ファイア5 ガイ ボー! 19ダメージ イエローソウル ファイア5 レイラ ボー! 21ダメージ
イエローソウル ファイア5 フリオニール ボー! 7ダメージ イエローソウル ファイア5 マリア ボー! 15ダメージ
イエローソウル ファイア5 ガイ ボー! 19ダメージ イエローソウル ファイア5 レイラ ボー! 21ダメージ
イエローソウル ファイア5 フリオニール ボー! 7ダメージ イエローソウル ファイア5 マリア ボー! 15ダメージ
イエローソウル ファイア5 ガイ ボー! 19ダメージ イエローソウル ファイア5 レイラ ボー! 21ダメージ
イエローソウル ファイア5 フリオニール ボー! 7ダメージ イエローソウル ファイア5 マリア ボー! 15ダメージ
イエローソウル ファイア5 ガイ ボー! 19ダメージ イエローソウル ファイア5 レイラ ボー! 21ダメージ
イエローソウル ファイア5 フリオニール ボー! 7ダメージ イエローソウル ファイア5 マリア ボー! 15ダメージ
イエローソウル ファイア5 ガイ ボー! 19ダメージ イエローソウル ファイア5 レイラ ボー! 21ダメージ」じゃ!!
発作か〜!!
今PSP版クリアしたけど皇帝のグラがやばいくらいカッコよくなってたw
こんな奴倒せるのかよって久しぶりに思ったよ。実際弱かったけど
見かけ倒しです。
ラスボス弱いとしらけるよね。
逆に強すぎて、他にやること全部終わってんのに
ラスボスのためだけにレベル上げしたのは4だっけな5だっけな?
4のラスボス強いって言われてるらしいが俺は負けた事がないな
ケアルガ毎ターン使えるから負ける要素ないだろ
それたぶんレベル上げすぎw
で、次ターン以降も先に動かれて「イエローソウル(略)」×24+「イエローソウル(略)」×8となる訳だ
ソウル系はなんか顔がムカつく
携帯版やってる人っていないのかな?
シェルとウォールが全く効果がない気がする。
これって使う武器によって伸びるステータスに差が出たりする?基本魔法だけどナイフ使ってるマリアの早さが男二人に対してダブルスコア付けてるが気のせいなんだろうか…
マリアの回避確率が高いか、偶然パターンにハマっているかのどっちかかと。
確かに回避は他より若干高いかな…大戦艦時点でHP358早さ50超えこれが変わった伸びならパターンなのかもしれんが…
魔法が不完全な状態でパンデモニウムの皇帝倒してみた
まず最初にブリンク5を全体にかける
次にシェル1を全体にかける。これで皇帝の攻撃がほとんど当たらなかった
あとはアスピル2でMPを全部吸い取り、プロテス3をかける。
受けたダメージはドレイン8で回復し体制を整えた後全体にバーサク3をかける
あとはガイとレオンハルトは物理攻撃、マリアだけアルテマ2、フリオニールは回復兼ホーリー2
これで30分ぐらいで倒せるのな、結構弱かったぜ
あんなのに30分もかかってたらいかんだろ!
>>844 確かにシェルはあんまり効いてる気がしないな。
レヴェル上げても大して変わらない気がする。
ウォールはレヴェル上げたら結構効くぞ。
どれくらいまで上げればいいの?
ウォール9でも効果が感じられない
>>851 唱えたLv以下の黒魔法も普通に喰らうってことか?
ウォール9の単体掛けなら、Lv8までの全ての黒魔法は必ずミスになるはず。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 20:26:25 ID:cp6dyDyGO
>>839 レベルあげすぎっしょ(笑
ビッグバーン2発で全滅しました^^
>>852 ウォールの基本命中は50だから、知性が50以上で干渉0じゃない限り
単体がけしようが全段成功判定はそう出ないかと思うが。
あれ?
それともウォールって1hitでもすればレベル以下の魔法をシャットアウトできたっけ?
ソウル系ってさ……
ムンクの叫びじゃないの?
スマンそうだった、
>>851のパーティーの知性とか装備とか考えて無かったよ。
全段成功前提で考えてた。
その辺も聞かなきゃ、効果が出るかで無いかなんて答え様がないもんな・・・
>ウォール9の単体掛けなら、Lv8までの全ての黒魔法は必ずミスになるはず。
そういう効果だったのか!!
魔法防御力を上げるって書いてるからダメージが減るものだと思ってた
今試しにやってみたんだけど見方に全体がけでウォール9やった後にファイア7やっても効果なかったけど
その上から単体でもう一回ウォール9やった後にファイア7したらミスするようになった
858 :
844:2007/07/15(日) 00:43:19 ID:1FKqrIRI0
・レオンハルト 知性76 ウォールLv9
ブリザドLv8防げないです。
・ガイ 知性33 シェルLv11
こちらも全くタメージ減りません。知性が低いからでしょうか?
因みに携帯Ezアプリ版です。
>>858 上は全体がけしてるかレオンの防具が干渉高いから。
下はシェルの成功云々以前に、攻撃魔法の成功判定自体失敗してるのと
こっちの素の魔法防御回数と回避率で全段回避してるっぽい。
敵に知性・精神は設定されてないから、必然的に成功判定は出づらくなる。
わかってないかもしれんので、一応言っとくが
シェルの効果は魔法防御回数に成功回数分加算な。
攻撃魔法の場合、魔法防御回数を増加させることで
それだけ失敗判定の回数を多くする=ダメージの低下へとつながるわけだ。
しかし、上で言ったとおり
敵には知性・精神がないので、成功判定自体めったにない。
全部失敗判定出したところで、最低限のダメージは保障されてるので0にはならない。
シェルは状態異常系魔法&物理攻撃の追加効果を回避しやすくするぐらいの認識でいい。
後、上で間違って書いちゃったけど
ウォールは知性じゃなくて精神だったね。
シェルも同じく精神。
860 :
844:2007/07/15(日) 01:47:08 ID:1FKqrIRI0
レスどうもです。
成功、失敗はアニメーションとは関係ないんですね。失敗してるのかも。
一応FC版はやってるのでシェル、ウォールの効果自体は理解しているつもりです。
精神だとこうなります。
・レオンハルト 精神25 ウォールLv9
・ガイ 精神74 シェルLv11
レオンハルトは精神が低すぎますね。ウォールは単体でかけてます。
魔法回避率、回避率全員16−99%です。これが原因っぽいですね。
防具は魔法干渉を考慮して全員リボン、ダイヤのむねあて、まもりのゆびわです。
GBA版のSORでの話ですが、
リボンを装備してるミンウが
トカゲ系の敵のにらみ9を食らって石化しました。
リボンって追加効果以外の状態異常を完全に防ぐんじゃないんですか?
リボンの効果は"属性魔法"を無効(半減)する
魔法防御が低いと特殊攻撃(ブラスター等)は普通に喰らいます。
要するに、回避Lvと魔防Lvが高くないと状態変化する可能性はあるってこと。
GBAだと魔法防御なんて嫌でも高くなりそうなものなんだが
>>859 敵の魔法・特殊攻撃は単体がけなら命中率100だ。
魔法防御初期値のキャラにシェル重ねがけすると被ダメはちゃんと半分まで減る。
やっと本編クリアしたよ!
次はSORだね!
・・・ところでSORって難しい?
>>865 本編での基本が出来ていれば余裕
ミンウの魔法全部捨てたり、三人とも初期ステ裸とかにしてないなら
秘紋ひかりのつえゲトしましたが、ミンウに装備させてわかれればいいのですか?
>>867 それで引き継がれるはず
まあSORにはもっといい武器あるし無くても平気
いやーPSPのパンデモニウムのグラと音楽は神だな
PS版以降の関戸BGMは賛否両論
俺もアレンジの方のパンデモニウムの曲は好きだけど
FC版とは確実に雰囲気が別物だな
指揮者も奏者もやたらオーバーアクションで演奏してる感じの中ボス戦の曲が好き
SORのウボァー陛下との会話(現世でフリ夫たちが戦ってるシーン)だけ見てると、リメイクのパンデモニウムのズンドコ具合は合ってると思う。
あそこでFC版みたいなもの悲しげな曲だったら変だ。
個人的にPSP版は良移植だったな
追加ダンジョンは微妙だったが
俺はGBA派かな
やっぱドットオンリーは和むわー・・・
おろかな…!
いつまで続けるというのか…
血塗られた…
リメイクの…歴…史…
ウボァー!
つ DS FF4
パンデモニウムのBGMが
「これが最後のケアル ポーションもすでにない 敵よ出てこないでくれ このままでは全滅だー」
と聞こえる
>>879 おまいが鍛え方を間違えただけだろ。多分。
あとFF2で敵出てこないでは仕様上無理だ。
テレポ使えよ
フレアとホーリーどっちが強い?
PSP版
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 18:08:15 ID:4FeJMM6FO
普通にフレアー
勿論、同条件での話だよな?
バフスクの時点で
ガイのHPが1700とかなんだけど普通かな、、かな。
というかマリア以外1000超えてるし。
普通なわけないだろw
普通なら200-250かな。
エクストラダンジョンに寄り道してたからな〜。
回避優先ってこともつい30分前まで知らなかったから
二刀流に全身重装備だったし。
マリア弓装備させないとこんな弱いとは思わなかった。
HPボーナスイラネ…
初めてFF2やった・・・・これってサガ?
サガの原型
スタッフもけっこう近い
GBAのおまけのSORやっているんだが、ミンウとスコット2人旅の時ボコボコにされて泣きそうになったwww
リチャードが仲間に入ってかなり強くなったがみんなこんなかんじなの?
SORは、システムを理解してないと死ねる。
>>891 やっぱそうなんだ。FF2人気ないからいままでスルーしてたけどおもしろいな
>>894 FF2は良くも悪くもサガだから、人を選ぶんだよね。
クセの強いシステムとか、荒削りなシナリオとか、ネタ満載の台詞とか、
あと意外と高い自由度とか。(開始15分でほぼ全ての町にいける)
だが、俺はそこが好きだw
>>892 SORはバーサク・ブリンク・テレポがカギだよ
それでもラスダンはきついが
ワイルドローズがバランスぶっ壊してくれます
>>895 開始15分ってセーブ&リセットしなきゃ無理じゃない?
自由度は高いけど結局フラグ立てないと進めないからな〜
>>898 ミシディアはそうだが、
他の町は15分あれば何とかいける範囲だぜ
道場で師匠モンスターに鍛えてもらうか否かで難易度が劇的に変化するのね
このゲームって
回避率重視するかしないかが一番大きな違いじゃないのか?
やれやれ……やっと魔法レベルMAXになったよ……マリアが14個でミンウが15個…
先に全部上げないほうがいいって言われたけど、このほうがアルテマが爆発的に成長するのを楽しめるかもっていう一念でカンストさせたプレイ時間……ホントに楽しみだ
さ〜て、ミスリル取ってくるかな〜
そしてアルテマのレベルを上げてる最中に後悔する902なのであった
これがFC版なら無駄骨になるところだな
うん、まあ確かに懸念はあるよ
でもついでにフリオにケアルやらレイズやら使わせてたら精神もMPもカンストしたし、全員HP5000超したからどうにかなるかなと……
リチャードかガイを被弾役にして、仮に一撃であぼんしても、同ターンにレイズできればボタン固定もできると思うし
問題はSORなんだよね
フリオと同じ役目をどうするか……
一応ハゲかリチャードのMPを上げとこうとは考えてるけど
ハックロムでSORが出来るFF2は?
GBA出てからすぐに出来たけど
907 :
892:2007/07/17(火) 01:29:36 ID:Nf5vcYl9O
>>896 それらの呪文はレベル低いのでかなり苦戦してます(´・ω・`)
ほとんどのキャラが一発で300くらってボコボコです。
ヨーゼフは『すで』でOK?
素手はオススメ出来ない、弓or魔法で後衛するか、武器/盾で前衛するか
素手/盾でも可だけどその場合素手が弱くなる。専用武器のブレーサーはアイテムとして使用するだけに
とどめて実用はしないほうがクリアまでは近いかな
SORの専用装備は凶悪だし、装備するのが普通かと
というか装備ボーナス無いとまともに戦えない気もする
ブレイサーだけ防具だから剣&盾か弓か迷うな
回避を上げてから両手にぬこの爪
>>908-910 ありがと
ヨーゼフさんには専用武器っぽいネコのツメでも装備させます(´・ω・`)ノシ
SORでは専用武器手に入るまでは
ミンウのテレポとリチャードの攻撃力だけが頼りだからな
本編のほうで事前に鍛えていれば話は別なんだがそれでもつらい
ミソウには氷の弓 金の髪飾り 盗賊の小手
リチャードにはマサムヌ イージス 源氏シリーズ
やはり禿と影薄いのが死にやすいな
コンフュ(現在レベル11)をクアール軍団+ラミアクイーンにかけたら藁えるな。
自爆するレッドドラゴンやキングベヒーモスも見ていて哀れだ。
ウィザード出なさ杉ワロタ
パラメキア城が終わらん
アスピル最低5冊確保はデフォだよな?
最終4人とリチャード用
秘紋の迷宮で取ればいいじゃん
アルテマの本 → 魔力 → 魂 で一個ゲットして脱出
次から魔力 → 魂でゲットして脱出
を繰り返せばすぐに99個にもなるんじゃないの?
ってここはPSP専用じゃあなかったか
俺はGBAだ。
闘技場で全員分揃えておくのがベターなんだろうけど。
ヨーゼフには生きてる頃から斧装備させてた
アスピルってそんなに強いの?
使ったこと無いんだけど
MP上げ、MP回復、MP削りに大活躍ですよ
個人的にはマリア用に一冊あれば十分だけど
Lvが上がれば、削るっていうレベルじゃねえぞ!(AA略 になる。
クアール(MP300)×5匹に全体掛けで1500回復とか、1回唱えただけで根こそぎ奪う。
ファミコン版の毒々しい配色や味がたまらないのは俺だけですかそうですか
>>924 そんなこと言うなよ
俺もファミコンのFF2やってるよ
>>919 個人的には補給のしやすさからフィン城か、ウィザードの
出没頻度からして竜巻で揃えた方が楽だと思う。
まあ魔法専門キャラに覚えさせておけば十分だが人数分
あったほうが何かと便利なのは間違いない。
MP回復は、ぶっちゃけエリクシャーで充分
勝手な予想
>>927は「エリクシャー」って言いたかっただけ
>>902 そろそろ、
アルテマのレベルが上げえられねー。・゚・(ノД`)・゚・。
というレスがきてもよさそうなものだが・・・
GBA版ってアルテマのエフェクトすごく派手だけど、まさか強制的に全体じゃないよね?
レベル16はFF6のアルテマぐらい威力あってもよさそうなのに
デストロって、皇帝でさえ一撃でウボァーかと思っていたが違った・・・
9999(13500)→1350→135→14→1
デストロ5回唱えてやっとウボァーした。
ちなみに、デストロはレオンハルトに装備させたが、エンディングには何も変化無かった。
アルテマがメラゾーマかベギラゴンにしか見えないのは俺だけだぜ
6以降は青や緑で統一されてるのになぜか紅いんだよな。<2アルテマ
FC版はチカチカ光るだけでも青白い光を使ってたのになんでだろう?
>>861 物質変化は完全に防ぐはず
よくわからんがデスペルで耐性破壊されているのかね?
>>935 フレアが黒かったりするし、何かこだわりがあるんじゃないか?
ファイアとかサンダーとかもそうだが、リメイク2のエフェクトはFF臭があまり感じられない
フレアとアルテマのエフェクトは逆の方がしっくりくるような気がする
フレアはFC版からあんな感じだろ。
アルテマはフラッシュにするべき。
ポケモンショックを考慮して変えたんだろうか。
>>861 >>936 にらみ9ならカオスライダーかな?
ならばデスペル16→にらみ9の凶悪コンボでリボンも無力。
フレアはずっと赤い爆発ってイメージだったんだよな
FF5辺りのメガフレアで初めて青かった
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 03:01:08 ID:OMLL4+4jO
たまにはageるお(´・ω・`)
SORでの話なんだがあまりにも敵が強い…
禿とヨーゼフが死に過ぎる…
>>944 ちょっと待て。ヨーゼフ以外の禿って誰だ。
ハゲワロス
リチャードは禿
ミンウもターバンの下は…
オープニングで泣いたおれは異端
オープニングのマリアの淫乱な服装に抜いた…
psp版の攻略本は重さや魔法妨害率の数値表記、オーラ、デストロの
詳しい効果、回避率の大切さが載っていて前のに比べると大分マシな
物になっていた。
まだまだ意味のない武器の魔法妨害率の表記してある事、バリアの
LV事の効果や武器属性が耐性にもなる事が載ってない等詰めが
甘い所もあるが。
>>951 SORでのレアアイテムやエンカウントについてはどうだった?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 22:04:19 ID:esoLQKfkO
マサムネは一つしか手に入らないの?ウボァーさんの家で
>>953テンプレのサイトくらい目通してから来い。あとsageろ。
ラスボスでシビアな戦いをするには、HPを低く保って進めるしかないのかね?
すっ裸で戦ってもろくにダメージ食らわない。
HP4000って多すぎかな?
確かに多すぎだし皇帝も弱すぎだよ。
HP1000ぐらいでどうよ。
すっぱよりは重装備のほうが緊張感あると思う
HPもあえて9999で
HP低いとラストにたどり着くまで苦労するから困る。
皇帝陛下ともあろうお方が、そこらのザコと変わらん攻撃力ってどうなのよ。
硬さだけはラストにふさわしい位だとは思うが。
>>955 皇帝にヘイスト16、バーサク16かける、アスピルでMP0にする。
こちらがブリンク16でも掛けない限りシビアになるよ。
ウボァー!
今ブラックドラゴンに全滅食らった。
皇帝より強いかも・・・
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/21(土) 02:55:06 ID:cDvTcFsUO
SORクリアした(´・ω・`)
感動(;ω;)
;_゙l;;::゙lヒ !_i l! ll:''゙ヾソ-ノ::ノ|:
ヾ゙i;.,ヾ''" l!' ゙li,l! `l|゙'ll!'"ノ_ゝ
:: `フr'゙ l l!' l! ゙l,6ヽ.
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l!;/|::.、_,;;;:!゙ ゙!:;;,_,..::|゙';i;
;'.l..li. ゙"" ゙"" .il: :l:: そうか。よかったな。
゙ l:..li:.. .;::;. ..:il' :l:;;
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ガリ、じゃなくてリチャードの一人称が一回だけ『俺』になってる気がするんだが・・・
SORの皇帝との会話のとき。他は全部『私』だと思う。
「竜騎士の魂・・・我に力を・・」なんてことも言ってたような。二重人格かと妄想。
ディストの母にも「俺がついてる」とか言ってたやん
おまえらも相手次第で自分の一人称くらい変えないか
どんな相手でも同じ一人称の方がおかいいだろ・・・
あれ・・・他にも俺って言ってたか。
でもあそこの皇帝との会話シーンだけで『俺』と『私』両方使うのは変な気が・・・いややっぱなんでもない、ごめん