【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.82【DQ6】
●FAQ
・アモスのことを町の人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
→できません。
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→最後まで無理です。
・現実世界のレイドックの井戸ん中に入ると宝箱が見えるんだけどどうやって取るの?
→マーメイドハープを使いましょう。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→テリーを連れてアークボルトへ行きましょう。
・ドグマはどうやって倒すの?
→力を上げてバイキルトの後もろばぎりか、一度負けたままクリアして全員でマダンテでもいいです。
HPは7000で、勝っても展開は何も変わらず負けたように進みます。
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・はぐれの悟りは誰に使えばいいの?
→好きにしましょう。後でダークドレアムからいくらでも手に入ります。
オススメとしては特技のビッグバン・マダンテを使いこなしたければミレーユかチャモロ、
マスター特典の耐性を活かして仁王立ちさせたいならドランゴかハッサンでしょうか。
・おしゃれな鍛冶屋で鍛えると強くなる装備、弱くなる装備があるそうですが…
→ラミアスの剣は二回鍛える事ができて、それぞれで攻撃力が上がります。
オルゴーの鎧、セバスの兜、オーガシールドはそれぞれ守備力が上がりますが
オルゴーの鎧は鍛えると炎やメラギライオに対する耐性が消えてしまいます
・ベストドレッサーコンテストで勝てません。
→奇跡の剣・神秘の鎧ボーナスを駆使すれば低ランクは簡単に勝ち抜けます。
モンスター限定のランク7はスライムナイトにプラチナセットで初期Lv無職でも勝てます。
ランク8はプリンセスローブと黄金のティアラのセットがないと厳しいです。
・カジノで稼げません。
→ポーカーは欲望の街でダブルアップの種類が変わり、稼ぎやすくなります。
スロットは欲望の町の50コイン左側で得したらセーブ、2000〜5000枚損したらリセットがオススメ。
基本的にPS以降の作品のように放置でも稼げるようには出来てませんので、根気強く。
・モンスター仲間システムがよくわかりません。
→まず、魔物使いの熟練度によって仲間にできるモンスターの種類が決まります。
戦闘終了時、外にいる魔物使いの熟練度によって仲間になるかどうかの判定が行われます。
確率は熟練度でも魔物使いの人数でも変化しません。
複数種類の仲間モンスターを倒した場合は、後に倒した方のみ判定されます。
馬車が満員でも起き上がってくれますが、ルイーダが満員だと起き上がっても去って行ってしまいます。
ルイーダの上限は15匹で、全種類仲間にしようとしても3種類は諦めなければなりません。
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。スライム格闘場から"一歩東"などで狙いましょう。
・ランプの魔王が仲間になりません。
→1匹目の確率は1/256で、2匹目以降は不可能です。
また、裏ダンジョンでしか仲間になりません。(ラスダン周辺では不可)
・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
接触の関係か何かで特殊な状態になることはありますが、狙ってやるのは無理。
・リメイクマダー?
→マダー。果報は寝て待て。
いろいろ噂は飛び交ってますが、まだ確定情報はありません
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 08:15:26 ID:YYslQjB+O
30003388
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加ダメージ)を活用しましょう。
Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。
一般的には盾を選ぶ事が多いようです。次に兜。鎧は地雷?
しかしメタキン鎧の入手時期や手間を考えると、鎧は有用という意見もあります
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 08:56:28 ID:tzyvMu0IO
嫁は基本的にビアンカ
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。上アモール南部などで狙いましょう。
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってるクソゲーだもんな
D糞信者は北米Dragon Warrier 17万本。
この結果とともに沈んでください
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのは DQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの? 狂信者は怖いですね 大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
さーて俺はNDSでFF3でもやってくるか お前ら何やるの?またジョーカーで必死になるんだろうな
>>7 夢見の洞窟(現実)では仲間にならず
格闘場や上アモール(夢)では仲間になるってことは
6のスライムナイトはツンデレだったんだな
格闘場のエキスパートクラスクリアしたした人どうやった?
装備と職業(レベル)教えて
ドラゴンマスターさせてベホマ覚えさせればなんとかなるよ^−^
ピエール?
前にも書いたが、レンデの鎧は、
マタンキ鎧がたっぷりと手に入った後でも使える。
主人公に持たせて、デススッタフ戦でのみ着させれば、
十分に活用できる。
>>9 乙
>>15 メタキンヘルムと山彦がいくらでも手に入る以上
一番使えないのは兜だと思うけどね
上記二つが装備できない奴はエンデの兜も装備できん
17 :
>>1 乙:2007/05/02(水) 13:36:00 ID:L2I92P7yO
早速ですがツンツン最高!
・仲間になりやすい
・装備も充実
・高い素早さ
・バランスいいステータス
・ダークドレアムでも役に立つ
どうですか。ツンツン最高!だと思いませんか?
>>17 グラが嫌
・仲間になりやすい
・装備も充実
・バランスいいステータス
よってスラリン最高!
・仲間にしたくないのに絶対に仲間になる。しかも別れられない
・低レベルのバランス型ステータス
・最初は高かったけどどんどん他キャラに追い抜かれる素早さ
・付けるかどうかは別だが、装備だけは充実
という訳で、テリー最低!
あんっ!あんっ!お兄ちゃんいっちゃうよぉ〜!!
攻略サイトで確認したが、
エンデの盾って、メタキン盾と比べると、炎耐性でもだいぶ負けてるな。
に比べ、エンデの鎧はメタキン鎧と比べて、そう大きく吹雪き耐性は負けていない。
・強引についてくるがそこが漢らしくてかっこいい
・高いHP・力で先頭に立って戦えるトップクラスの戦力
・もはや高すぎて999をオーバーしてしまい0に戻ってきた際立つかっこよさ
・ウホッ
つまり、ハッサン最高!
攻撃呪文耐性だけじゃなくて、ミレーユは混乱しないとか
テリーは回避が高い、とかそういうとこまで網羅してるサイトはないのかな
ハッサンってアッー!というよりウホッって感じだよね。
ひっさしぶりにSFCひっぱりだして6を最初からやってるけど
意外にオニオーンって攻撃力高いんだなぁ
オニオーンは強敵、他作品だと雑魚な場合が多いだけに。
トルネコ3では二倍速で逃げ回るだけだがパンをドロップ出来る有難い敵。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 17:39:33 ID:11Lbyp1LO
いつになったらハッサンは飽きられるの?
ハッサンと女キャラばっか持ち上げられて不愉快。
ヒント:性能
ウホッ
>>30 一番最初に仲間になる(仲間が増えてなんかテンションUP)
これからムドーとの決戦だ!(直前で正拳突きを覚える頼もしさ)
あとはまぁいろいろあるよ
今更ながらムドーの城に炎の爪という便利な代物があるのを知った。
強いな、餓鬼の頃はこれ無しで勝ったのか(´・ω・`)
…まぁLv22まで上げれば勝てるか。
そういや主人公の名前は漫画だとボッツ、小説だとイザって名前だけどゲームでのデフォ名ってないんだよね?
ゲーム中にデフォ名あるのって7のアルス位か。
つエイト
>>34 SFCの3もたしかアルスだったような気がする
まぁ、回復の殆どをゲントの杖で行なうから
炎の爪知らなくても大差無い気もするな。
気休めながらのスクルトも
7以降のような効果切れ無いし。
ゲントの杖が無い場合は、連戦でMP無くなる可能性高いけど。
>>35 取説の画像のあれか? マジだったのか。
>>36 アルスなのか、中古買いだから知らなかった。
>>37 さっき戦ったけど(Lv18)思ったより楽だった。
昔は15回位負けた気がしたけどRPGヘタ過ぎだったんかな。
ゲントの杖にベホイミ効果って気付かないと売ったり袋のなかで一生終えそう。
ゲントの杖なし&炎の爪なし&カジノなしなら軽く尊敬
ゲント、カジノ、精霊、炎のつめなしでクリアってどれくらいかかるんだろうな
初期プレイだとそれ全部ないってのはザラだと感ずる
感ずる
感ずるね
商人ってほんと職業レベル上がるの早いな…w
おかげでドラゴンがなおさら遅く感ずる
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 21:58:41 ID:M26uBrgLO
感ずるねえ
面倒くさがらずにちゃんとゲントの村の人の話を聞いていれば、
ゲントのつえがいやしのつえだと教えてくれる。
スクエアと合併するのを予言してたんだよな。さすがゲントの民。
炎の爪&ゲントの杖&カジノ無しでムドーに挑むと燃える。
レベル20前後だとかなりの激戦に…
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 01:56:39 ID:9Sw5hiiGO
俺なんか、杖・精霊・カジノ無しのレベル28で倒して自慢してたくらいだ。
レベル28にしたことなら自慢になるかもな
正直ムドーのところは、そこへ行くまでの洞窟のマッドロン?が最凶だけどな
ザオラル覚えてるか覚えてないかで覚えててもMP少ないのに
集団でザキとか何あれフザk
6はほんとにムドークリアまでの難易度が高い
なんとか抜けられればチャモロが城にルーラで直接これる様にしてくれるのは幸い。
この難易度で洞窟から歩いてしか行けなかったらドラクエ屈指の難易度だろうね。
2FCのロンダルキア?のうがキツイかも知れんけどやった事ないからわからない(´・ω・`)
>38
SFC版3で電源入れて序曲が終わったあとにオープニング映像みたいなもの(結構長い)が流れるんだけど、そこで主人公が『アルス』って呼ばれてた。
今DQ6初プレイなんだけど今ロンガデセオまで進んでてカジノやってないのってヤバい?
全く手付けてないよ
俺カジノ嫌いだから何周しても手をつけない
カジノ別にいらないよ
破壊の鉄球は特技中心の6じゃそんなに使えない
メタキン鎧はなくてもギカントアーマーとかで十分敵とは戦えるし
ムドーの所まではいつものドラクエって感じだったな
ダーマが復活して、特技とか魔法で大幅に幅が出て、
よくも悪くもいつものドラクエとはちょっと変化した
く、くまー…… ッ!!?
ターニアは上と下の両方の世界にいたのに、
どうして最後に消えてしまったの?
>>62 あれはターニア っていうより、魔王が死んだ事によって
魔王の力で具現化されていた夢の世界が消えただけ。
>>63 そっか、サンクス。
じゃあちゃんと現実の世界にはターニアが存在してるんだね。
つーかレイドック城にいるじゃないか
そういえば、EDでいたなぁ
でもなぜかターニアは消滅したって記憶しちゃうんだよなぁ
バーバラとちゃうのに
爪はせいけんづきあるからまだなんとかなるが
杖がないのは20あってもかなりキッツイと思うんだが…
同じような消え方の演出だし、たいていの人はイベントの印象や
思い入れはバーバラよりターニアに対しての方が強いだろうからね…
現実側で消えるのと、夢側で消えるのとでは
重みが違ったかな。俺は。
尤も、感動というよりも
そういえばそうだったな、みたいな
理解の感情が主だったけど。
バーバラは夢の世界の住人だったって事?
バーバラの現実側の身体見つけてなかったな、ってこと。
その後、カルベローナの人達の台詞を思い出して
ムドー前のやりとり思い出して、
ムドー城へのタクシーやってくれた所に連れて行って
で、何のイベントも無く終了して肩透かしだったの憶えてる。
失礼ながら、
炎の爪やゲントの杖ん使用を試みないようなタイプの方が
アモールの水や薬草を活用してるとは思えない。
星の欠片も同様に。
リメイク版まだ〜?
ゲント&爪無しでもアモールの水大量買いレベル21で勝てない事は無い。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 17:57:54 ID:uE0ZjZDlO
∪DDDDDDD∩
↑回転ずし
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 18:08:29 ID:YcAoLPZHO
レベル21は高杉だろ
公式ガイドではムドーのしろの到達目標レベルは24だな。
これはさすがに高すぎだと思うが・・・・。
実際、レベル23以上でムドー倒すと熟練度で苦労するからな
でもミレーユにスクルト覚えさせようとするとそれくらいになっちゃうんだよなー
バーバラの実体って、海底神殿の東にあるほこらにいる
自称「カルベローナの生き残り」のババア?
LV24でムドーを倒し、
低レベルのバーバラや仲間モンスターをに職業の特技の恩恵を与えながら
強キャラは素で進んでいくというのもまた、悪くはない楽しみかただのう。
もっとも、初回ならそれもよくても、二週目以降にそれをやろうとは思わないが
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 20:15:04 ID:DKoppQEWO
杖から爪からなくても15から18ぐらいあったら無どーヤレるだろ
レイドだろ
一体何の話だ
炎の爪は初回は道具で使っても一匹限定のベギラマだと思って使わなかったな。
しかもせいけん突きのインパクトがすごくて霞んだ。
だいたいボスの城ってボス直前に回復ポイントがあるけど、6は外の焚き火しかないよね。
リメイクが出るとしたら回復ポイントは追加するのかな。
自分は使わないでギリギリの戦いを楽しみそうだけど。
元々回復ポイントがある方が優し過ぎだろ
1回目のみ主人公が死んでてもHP1で復活(鏡イベント)ってのはあるな。
戦闘前に全回復してくれるデュラン様萌え
転職可能になったらぶっちゃけどうにでもなる。
魔術師の塔行けば熟練度の心配もないからね。
全員勇者にしてギガスラッシュ連発もできるわけだし
ムドー攻略はドラクエ6で最難関だよ
ムドーにしてもレベル制限なんてないからちょっとレベル上げれば楽勝だろ。
俺はレベルを上げていったからごくフツーの中ボス戦だったな
むしろ、裏ダンのデススタッフにさんざんな目にあわされた・・・
自分のIDがDQ5だった…
こういうの初めてでちょっと嬉しい。
もう一時間ほどスライムナイトを仲間にしようとさすらってる…
格闘場にはでないのでアモールきたけど仲間にならない(´・ω・`)
アモールの洞窟の中はダメなんだっけ?
ピエールやっと仲間になった(´・ω・`)
なぜこんなに時間かかるのか(`・ω・´)
>>92 キャラの性格もあるからこういうのはいやじゃないけど
無駄に回復ポイントを設置されたらやだよな
DQ5とFF3のリメイクを担当したマトリックス社にリメイクして欲しいな。
クリスタルタワーはセーブポイントこそ無かったものの回復ポイント増えまくっとるけど。
DQ5のリメイク良かったか・・・?
グラフィック関係は2Dドラクエの正統進化みたいな感じでよかったがシステムはぼろぼろだったと思うが。
すごろくとかAIとかランダム成長とかな
>>101 確かに欠点も多かったが全体的には良作と言っていい出来だったと思う、
168万というリメイクの中でもトップクラスの実績を上げてるし、少なくともクソと呼ぶほどでは無いだろう。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 02:34:23 ID:vCBEDuiH0
>>102 俺も同意、Yのリメイクも(するのなら)あんな感じでやって欲しい
そして
・全体的に説明不足のストーリー展開
・職業システムによるキャラクターの没個性化
・ミルドラース程ではないがなんとなく影の薄いラスボス(デスタムーア)
・テリーの存在
・仲間モンスターの必要性
あたりを改良して欲しい
・人間に息系とかすんごい違和感がある特技を覚えられないように
・仲間モンスターの種類、ルイーダの充実
・カジノは2種類じゃ足りん、もうちっと増やして
・ただすごろくは絶対イラネ
そもそも6はモンスターを仲間にするシステム自体が要らなかったような気がする
要らんわな
アモスとドランゴ入れて8人だし
スライム系だけにすれば良かったんじゃ寝?
リメ5の会話システムだとモンスターをメンバーに加え難いな
モンスター入れないと人間キャラ全員で装備が割り振れるんだよね
6のモンスター仲間システムは思い付きで入れたとしか思えないねっ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 10:41:50 ID:SyhmfurpO
あれなんで上と下の世界にわかれてたんだっけ?どっちかはもう一つの世界の人達が夢見てる世界なんだっけ?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 10:48:18 ID:SyhmfurpO
6のキャラデザは3の次に好き
>>109 思い付きってか5で魔物仲間が好評だったから取り入れただけだろう。
>>110 人類の完全支配を目論んだデスタくんは
夢さえも手中に収めようとしました。そのため、夢の世界が具現化しました。
自分に仇なす可能性すら摘むため
その夢の世界の有力施設にも封印を施すほどの手の込みようです。
デスタはヘタレイメージ強いけど
やってることは結構えげつない魔王なんだよな。
各施設封印を臆病ととるか用意周到ととるか。
ただ、大物とされるゾーマでさえ王者の剣を折ってる
つー事は、ドラクエ3の上(表)の世界も夢の世界ってわけか。
「いずれ魔王にも恐れられる存在になるような気がする」とか言われていたメダルおじさんが
アリアハンの井戸の底にいるし。
6ではメダル王は魔王に恐れられて封印されていたよな。
違うよ
6の夢の世界で封印されていた場所は
ゼニス城を除いて現実でも滅ぼされてる
ダーマ神殿の残骸が下の世界にあるように
カルベローナが現実世界で焼き尽くされたように
メダル王の城も昔は下の世界にあったんだよ
何これ?
みんながんばれにすると
馬鹿だから魔法全力で使い出してすぐMPが切れる。
呪文を使うなにすると戦闘きつい。
AI馬鹿すぎなんですけど。
つ武道家
つスーパースター
デスタムーアって、ひきこもりの2chネラーみたいな奴だよな(´・ω・`)
狭間の世界に居座って、人々の夢や希望が絶望に変わっていく様を見るのが楽しみらしいし。
魔王がそこら辺ブラブラ歩き回ってるのがお好みか?
意味分からん
なんでみんながんばれで
一匹の敵にベギラゴン連射するんだ?
まじでAI糞だな
ガンガンいこうぜとの違いが分からん
AIが効きもしないグランドクロス連発したときは
さすがにキレそうになりました
6は事前に転職プランを立てた上で「めいれいさせろ」でプレイしたほうが楽しいし安全だぜ。
甘いな。真の上級者は効率にこだわる。
そして美しいAIプレーにこだわるものよ。
できるかぎりAIに頼って冒険を進めようと思えば、必然と・・・・・・
覚 え る 特 技 を 最 小 限 に 絞 る
というプレイスタイルになるな。
とりあえず作戦はじゅもんつかうなでほぼ固定。
主人公に呪文を使わせ、賢者コースで普段は道具で補助をさせる。
ボス戦向けキャラと雑魚戦向けキャラを割り振り、
雑魚戦ではみんながんばれやガンガンいこうぜを活用。
例 ヘルゼーエンに主人公のラリホーマ→攻撃呪文連打 など
AIって通常攻撃ってまずしないよな
通常攻撃で十分倒せるのに、効かない場合もある正拳突きや
一人しかいないのに回し蹴りをわざわざ使う
そうは言うが、AI任せの戦闘は大味すぎてつまらんのよ(´・ω・`)
出来るだけ低レベルで進めようとすると、細かい指示を出す必要が出てくるし。
AIが成長するなら話は別になるし、面白いんだが
AIにいくつも選択肢があるんだから、万能なAIに期待する方が間違ってるんだよ
あのAIだからこそ、戦闘が楽しいって事もあるんだぜ
優秀なAIなら戦闘自体がつまらない物になってしまう
AI使ったことないな・・・。
AIないと通常戦闘めんどくさくないか?
6やったあとに3やったらいちいちコマンド入れるのに疲れた覚えがある
普段、命令させろでやってるオレは
スライム格闘場でピエールが、
奇跡の剣ではやぶさ斬りすればいいのに、わざわざ回し蹴りで倒したり、
効かない敵にかまいたち何回もやるのが腹が立ってしょうがない
通常戦闘はじゅもんつかうなでいいじゃん
ところでちょっとスレはみ出るんだが、オチンチンタイムって知ってる?
ぶっちゃけ戦闘とかほとんどめいれいさせろでいいよ
熟練度稼ぎとかするときに短縮するためにAI使う程度だなぁ
AI戦闘は無駄なことすること多いし、納得いくようにしたいならめいれいさせろがお勧め
>>133 お前みたいなやつは死ねばいいと思うよ。
エンディングでバーバラ消えてたけど、最後に天空城(ゼニスの城)にいたんだよね?
天空城って現実世界の上空になかった?主人公たちがルーラすればいつでも会えるんじゃないの?
って思うのは勘違い?
ムドー城下の洞窟で三階にいけないんだが
宝箱があるほうは見つけたが階段ねー
誰か助けて
>>137 ここで聞くより攻略サイト見たほうが的確で分かり易いぞ
攻略サイトにvsアクバー標準レベル28って書いてあるけど、レベル38でも倒せないorz
どうやら相当変な転職をしてるようだ
さっきキングスLV15に戦士、僧侶、ドラゴンをマスターさせて
格闘城に挑んだら楽勝だった。ほとんど輝く息とはやぶさ切りしか
やらない。ベホマで回復するのがギリギリなのがヒヤヒヤもんだったが・・・
AIを有効活用したいならぶとうかを避けたほうがいい、いちいちまわしげり
とせいけんづきをするのがウザい
でもキラーマシン2とランプの魔王はAIじゃないと2回攻撃できないんだっけ?
>>141 AIでないとしない
キラーマシン2はランダムでランプの魔王は100%2回行動
ビッグバン覚えさせたら600〜800与えるからやばいよw
輝く息でも可
パーティーに僧侶いないと辛いな
オレははぐれメタル対策のため、一旦全員戦士にして、
魔人斬り覚えさせてから転職したけど、回復役いないのは結構しんどかった
ランプ口説き始めたのが28才
未だ落ちず先ほど喜寿を迎えた
俺の青春返せッ!
ちゃんとクリア後の隠しダンジョンでナンパしてるよな?
魔物使いはマスターしてるよな?
魔物使いは戦闘終了時に馬車外に出てるよな?
それでも仲間にならないのならきっと顔が悪いんだよ
顔てヒドイ('A`)
魔物暦☆100ぐらいの爆弾岩はお断りですか
場所も裏通りのホットな所だいっ
256分の1の確率だから、最低でも256回は戦わないといけないよ
ゆとりって言葉が相応しすぎるなw
ほのおのつるぎとかふぶきのつるぎって耐性無いモンスターには大ダメージだな。
メタルキングの剣よりダメージがでかい事が結構ある。
攻撃力200程度のチャモロでも、ほのおのつるぎで終盤の敵に100ダメージ以上出る事ある。
1−(255/256)^n
どう考えてもこれだろ
>>152 n=256で約63%か
仲間になっても不思議はない、程度の確率だな
ヘルゼーエンって、ベギラゴンが有効だっけ?
使うなら炎の剣の追加効果は弱すぎるから吹雪の剣だな
ラミアスの剣一本で充分かと。
どうせ主人公以外は通常攻撃なんてしてくれないし。
157 :
卍丸:2007/05/05(土) 17:18:06 ID:lYNaidk+0
甘いな。ドランゴ、トビーの最終兵器こそ追加効果武器よ。
中盤は炎の剣、後半は吹雪の剣を装備しての
バイキルトかけ→まねまねの恐ろしさは特筆物だ。
ロッキーの炎のブーメランまねまねもなかなかだが、
トビロビは奇跡の剣が装備できん以上、追加効果の武器は活用すべきだろう。
158 :
卍丸:2007/05/05(土) 17:20:29 ID:lYNaidk+0
×トビロビ→○ドラトビ
ぐへ
狭間の世界とか裏ダンはヒャドが効き難い敵が多いので、吹雪の剣より炎の剣の方が使える。
そんなもん無くても正拳で充分だし。
ドランゴなら隼斬りとドラゴン職だし。
追加ダメージ付きの武器は各種属性斬りとの相性がいい
武器(追加ダメージ)と技の両方の属性に耐性が無い相手には
通常の1.5×1.5=2.25倍のダメージで正拳突きより上
耐性持ちが少ないデイン系追加ダメージ付きで攻撃力も最高ランクの
ラミアスの剣を使える主人公は特に魔法戦士向きかもしれん
(その分勇者には遠くなってしまうが)
そんな細かいダメージ考えなくても良いっつーか。
あれだけ職と特技が細かく分かれてて
初回プレイで当たるわけもなし。
データ解析サイト見てみたが、
ダークドレアムはギラ・ヒャド耐性が一段階あるみたいだな。
これがなけりゃあ、もう少し注目されたかな。
せめてクリア後でないとねぇ。
ありあわせとか、汎用性をどうしても重視するだろうしな。
フン、とりあえず裏ダンでキラーマジンガのみがでてきたらこうするがいい。
前線二人
アンクル ロビン2 アンクル奇跡、ロビン吹雪
ハッサン トビー ハサン奇跡、トビー吹雪
etc
作戦 めいれいさせろ
前線二人にまねまねさせて後衛は回復とスクルト、
余裕があればバイキルト。
メタル斬り、武器激振り回し、通常打撃、ドラゴン斬り などをまねまねで
ことごとくやり返し反撃。
とくに、ロビン2入りパーティーでも、レベル低めでAIに頼ると危険な場合はあるので、
そんなときロビン2を2階攻撃時なみに有効活用するには、まねまね使用しかない。
そして、まねまねを使うなら、吹雪の剣がもっともよい武器。
奇跡は、ダメージ1しか受けなければ意味ないし、他のキャラに奇跡は使わせたい。
いや、それだけのメンバーに装備とまねまね揃えるってことは
ラスボス・隠しボスならまだしも
ザコにはやらんだろって、そう思ったよ。
同じメンバーで、まわし蹴りでも良くね? って感じだし。
実際そっちの方がかける手間としても楽でハズレないし。
実際の所、まわしげりでも戦えるが、
HPが追いつかなくなる場合があった。
問題は、前線の二人のバランス。
一人が、ハッサンかアンクル程度の打たれ強さでは、
素早いマジンガの連続攻撃を受けて、まずHPが先に切れる。
奇跡の剣で一発分づつ回復しながら反撃できれば、HPは切れない。
まねまねは、しんくうはでのキングスライム狩りなどのとき打撃キャラを馬車に入れて確保。
二人目はドランゴなど最強肉弾キャラのまわしげりでもいいとしても、
一人目の打撃キャラがまわしげりでは、やはりマジンガの攻撃に耐えられない。
(だからといって防御→スカラとかでは、ムダに時間がかかるし)
まねまねなんか使ったことないな。
ひとつ質問っすけど、
ロビン2のいるパーティーで、レベルがまだそれほどでもない時期。
で裏ダンでキラーマジンガ×3と出会ったとして、
どうやって戦うんすかね?
1.2回攻撃を活かすためあくまでAI。死人が出てもAI。
2.ロビン2にもまわしげりさせる。めいれいでスクルト重視。
3.ロビン2にまねまねを覚えさせておき、めいれいでまねまねを活用。
高レベルじゃないとロビン2でもマジンガの攻撃で死ぬだろ
クリア後に5のミルドラースと戦えるって昔聞いたけどやりかたわかる?
>>170 クリア後の画面で電源を切らずにソフトを抜き、5のソフトを挿し込むって昔聞いた
ググったらでてきた
クリアしたらダーマに行く。
そこで好きなキャラを戦士、遊び人、僧侶、魔法使いと転職する(5回繰り返す)
そして最後に転職なしの状態にしてからライフゴット(上の世界)に行くとなぜか火事になっているので自分の家に行く
そうするとなぜか5のボスミルドラースと戦える
5回繰り返すの意味がよくわからないが
胡散臭すぎて試す気すら起きない
試してみたけどガセでした
そんなんより、俺はスロットを当てやすくする裏技のかいいな
>>175 ガセか…
もっともマジネタならもっと有名になってるなw
>>174 裏技でも何でもないことまで書いてあるな…
つーか既出もいいところ
定期的に出るのなこの話題。
ところで話題提供だけど、
はぐれメタル職の一人目って、誰をはぐれにする?
ハッサンって答える人も多そうだけど、
そんなに早い時期に、はぐれにおうだちが必要になるかどうか疑問だよな。
第一、その戦法だと、ハッサンの熟練度があがらないしな。
他にはMP頼りでチャモロ、キングス、ミレーユあたりが候補になるようだが・・・・・・
主人公をはぐれメタルにすればドレアムの時に仁王立ちやりながらロビン2(カダブウ)の2回行動が使えるぞ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 11:58:29 ID:JR85XbYCO
牢屋とかの鍵開けれるのって
どの町にいけばいい?携帯厨ですまん
携帯厨と自覚してるなら書き込むな屑
>181
主人公はパーティ−から外せないから、
熟練度が上がらなくても心配なし、勇者もすぐマスターできるから
熟練度の遅れも気にならないというわけか。
>>170 クリアしたデータを冒険の書の一番上に写して(最初から一番上なら問題なし)
そのカセットを本体から抜き、それを頭にくくりつけてあぶない水着を装備の上で
雪の降る夜にどこか高い場所で不思議な踊りを30時間踊り続ければミルドラースが目の前に現れるはずだ
スーファミって電源入れると同時に突起でカートリッジがロックされて抜けないんじゃないの。
序盤の下の世界の南東の洞窟、敵が強い。
主人公とハッサンのレベルはどれくらいがいいんだろうか?
ちなみに今共にレベル10なんだけど。
迷わず池よ
取りあえずレベル一つ上げて行ってみたら。
無理っぽかったらまたレベル一つ上げて行ったらいい。
わざわざ聞く間でもないだろう。
>>180 俺みたいにスラリンに使った奴はいないだろうな。
>>191 俺初期プレイの時に格闘場がどうしてもクリアできなくてスラリンやホイミンにはぐれ使ったよ
スライム繋がりで使う人結構いると思うよ
確かに「人間なのにはぐれメタルって何だよ!?」って感じる
>>191 知り合いのバカははぐりんに使ってたよ。
意外と馬鹿でもない
HP+100はおいしい
だがそれでもドレアム戦でおたけび食らって即死だった
久々に始めて、月鏡の塔まで来たけど・・・
しかし経験値も金もたまらんゲームだな
体が近年のゲームに成れ過ぎて、レベルアップが苦痛だ
漫画版のハッサンはムドー以降は空気ってマジですか?
しかし上級職マスターの特典って中途半端だよな。
★最高までいってまだその職のままだったら、
他の職の特技が覚えられないから存した気分になる。
>>139 かなり亀ですががアクバー28はねえよw
酷い攻略サイトだな。
攻略本では牢獄の町は40だよ
アクバー28は低レベル攻略だろ。
数回クリアしたヤツが普通に進めると30くらいだな。
公式ガイドの40は高すぎると思うが。
6は熟練度(特に上級職)で強さが大分変わるからな。
上級職についたばかりの40と上級職☆8で30じゃ場合によっては後者の方が使える。
30〜45はあまりステータス伸びないしな(特にテリー)
このスレのテンプレにもある某攻略サイトで、メッキーは、
どんな用途でも使える良バランスキャラ
と書いてるが、ひでえなw
なにやらせても使えねえよ。
(キラーピアスメタル斬りのはぐれ狩り以外)
>>201 故意に逃げてレベル上がらないようにしないと30はこえちまわないか?
遊び人で習得すると賢者になれるって知識が片隅にあるんだけど、これなんだっけ?
>>201 まぁ攻略本の到達レベルは大学受験の模試の判定みたいなもんだからな
あの青い剣士マジでかっこいいと思う。
仲間になった時点でバトルマスターとかマジ他の愚民とは違う。
姉さん…じゃなくてミレーユとかいう剣士の姉も美人だと聞くし。
でもミレーユは牝奴隷
>>198 チャモロとコンビでなかなか馬鹿行動をいっぱいとってるぞ
デスタムーア戦はハッサンとチャモロ目立たんけどね
>>202 ドラクエ6はレベルも重要だがそれ以上に重要なのが熟練度だよなぁ
ゲーム後半は基地外みたいなHPの敵(サタンジェネラル等)出てくるし
特に隠しダンジョンは上級職複数マスターしといてもきついレベルだし
ドラゴンの悟りを売ってる辺りが転職必須って言ってるようなもん、仮にレベル40で複数マスターと
レベル99で無職を比べてもレベル40のほう取るな
デススタッフ数匹にこごえる吹雪連打されたら99でも軽く死ねる
まあテリーの使い道としては、
奇跡の剣もたせてAIで戦わせるとよい。
まじんの鎧着用で、敵のダメージ受けてから回復攻撃。
バトマスコースでも決してせいけんづきしないので、
回復しながら敵を斬って回復もできる。
はやぶさ、ドラゴン、しんくう、これらの斬り技を、
バイキルト乗せてさせたらなかなかのものだ。
他にも、この戦法の効くきゃらはいるけどな
テリーもスライム格闘場に参加できればよかったのに
武道家極めたら正拳やら回し蹴りやらうざいから、それなしでバトマスになれるってのは
おそらくここでしか使い道ない
ミレーユが顔だけスライムベス族で、
テリーが顔だけスライム族の姉弟だったら良かったんだよな。
スライム一匹倒せないカスどもがテリーの悪口言うなボケ!
よし、スライムを倒してみるからゲームから追い出してくれ
むしろテレビに縄をかけるから、その後中から追い出してくれ
ところでひとつ質問だが、最初から賢者を目指すキャラとしては、
誰が適任なんだろうな?
条件
第一条件・MP多めなこと
第二条件・ボス戦で使うので打たれ強いこと
第三条件・ボスのとこまでいく間MPケチるため、他にも攻撃手段を持つこと。
第四条件・ラリホーマ、メダパニ、マホトーンなども活用するなら、素早さも高いこと
候補
◎ミレーユ(すばやさ高し、ラリホーマ、メダパニを有効活用)
◎マリリン(身の守り高し、あまいいきを有効活用)
◎アンクル(かなりタフ。打撃もそこそこ)
◎チャモロ(ボス戦で使うにはちょうどいい装備、タフネス)
◎主人公(AI呪文使うなで仲間を戦わせ、主人公だけ呪文でザコ戦)
◎レッサーorアモス(タフ、耐性持ち、いなずまやへんしんなど攻撃特技常備)
◎モコモン(以外と使える? ザオリク修得も早いし、装備もそこそこ)
バランスが悪いと思いつつも主・ミレーユ・バーバラの3人を賢者にしてる。
主人公は勇者になった時に補助呪文があるので便利
ミレーユは素早くてMPも結構高い(僧侶→魔法使いで魔法使い時代は馬車)
バーバラはHPは致命的だが実際はマジンガ戦以外はそんなに死んだりはしない(魔法使い→僧侶で魔法使い時代は馬車)
ダンジョン(ボス戦)では賢者二人なので安定性が高い。パラディンのハッサンを入れれば合計3人の回復役になる
さすがハッサンだよな
俺は主人公、ハッサン、アモスをスーパースターにしたな。
回復はひたすらハッスルダンス。
逆にバーバラ、メガネを肉弾系の職につけたんだが、イイ感じに難易度上がってなかなかよろしかった。
>>221 第五条件・山彦の帽子を装備できること
クリア後も視野に入れるならこれは最重要
クリアして終わりという人にはどうでもいいことだが
あと攻撃手段は別にどうでもよくない?炎の爪とか使ってれば何とかなるし
グラコス城などでボスのところに向かう賢者なんかの場合、
炎の爪よりよい行動手段をとらせたいところ。
道具連打なら主人公賢者以外はAIが使えず、
やけつくいきにキアリクなどの応急処置がすぐとれないしな・・・
あと、賢者は、やまびこ装備可能キャラ以外の賢者もひとり入れておきたい気がする。
ザオリク×2は、必要時以外はなくていいものだし、
肉弾戦キャラはだいたいやまびこ装備不可だし。
やまびこがなくていい呪文→単発で
やまびこで使いたい呪文→やまびこキャラで呪文使用
いや、なんか、ベホマズン×2やひとり蘇生にザオリク×2を使うって、
効果時間の無駄というか、美しくない戦い方のような気がするッ
>>200 一応テンプレに書いてあるサイト
結局Lv40で倒した
文末に“ッ”とか入れる意味がわからん。
あまり合理的な言い分じゃないとわかってるからつい諧謔
>>212 サンクス。
エニックスだよな? 探してみるかなぁw
ところでバーバラは最初パラディンがいいのか賢者がいいのか。
ミレーユかチャモロを賢者にしたいしあまり職被らせたくないんだよなぁ。
>>231 アレ描いた漫画家は、ファミマガのストUがピーク。あまり期待しないほうがいいよ。
クリア後やまびこ云々はクリア後なんだからどうせ全職マスターさせるし関係ないと思うんだが・・・。
>>229 バキとかどうなる?
文末に”ッ”のオンパレードだぞ
「ッ」を使うと語尾に力強さを感じるからな。
戦闘系漫画だとだいたいそうじゃね?
例えば「くたばれ!」より「くたばれッ!」だな。
ッをつけると必殺技っぽいからな。
インパスッ!
リレミトッ!(け、決して逃げるわけじゃないぞっ!)
ザキッザキッザキッザキッザキッザキッザキッザキッザキッ
でも効かない。
神崎まさおみ、今なにしてるんだろうな。
ヤングチャンピオンで連載しとるがな
次最終回だけど
>>214 消防時代に発売前、ジャンプでイラスト公開された時の漏れ達の感想
「あれ?キャイーンがいるぞ!」「本当だ!ウドと天野がいる!」を思い出した
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 11:03:14 ID:kZj6XYQ1O
携帯からですみません。
やっと伝説の武器四つを集めました。攻略サイトには謎の祠で云々とあり、謎の祠(木が一本のところ)は発見できたのですが、祠には学者がいるだけでマークらしきものもありません…
場所が違うのでしょうか?
>>242 そもそも質問する場所が違うんだよ携帯厨
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 11:22:50 ID:6NutIHMlO
学者が居るだけっつーとガンディーノの南行ったな
何という迷走
なあ、バンチのコンシェルジュって漫画、
どっかで見たような絵のクセだよな・・・・・・
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 11:39:29 ID:kZj6XYQ1O
まぶしいひかりの持続期間って、もしかして1ターンですかね?
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 13:47:54 ID:t8NJouJxO
>>2432ちゃんなんか携帯で十分なんだよヒキオタニートがw働けゴミw
>>249お前が死ねやクズが お前が死んでも誰も悲しまないからw
迷惑なんで死ねヒキブサ
下ライフゴッドのイベントの時に出てくる
ボストロールって仲間にできる?
イベ戦は無理だった希ガス
>252
仲間になる状態なら仲間率100%のチート使ってもならなかった
>>255 海底のキラーマジンガが奇跡の剣落とす(or盗める)かわかる?
>>256 それは普通に出来る。
ガーディアンやベホマスライム(ガーディアンが呼ぶ)も落とす
デュラン戦直前でマジンガが奇跡の剣落としたら、
デュラン悲惨だなwww
VみたいにPS2に移植してくれないかな?
ストーリー・システム共にイマイチだから無理じゃね。
出るならDSかな?
9の後くらい
ハッサン、ドランゴ禁止プレイだと、テリーが頼もしいわw
どうせリメイク出すなら、いまから60年後にしてほしい。
完全バーチャル世界でのDQ6。
まさしくプレイヤーはDQ6世界の中の住人になることができる。
各世帯のコンピュータはつながっているため、
電脳世界から出てこれなくなる者が続出。
ドラゴンクエスト6 〜幻の大地〜
どうせ死ぬのなら、DQ6の世界で死にたい・・・・・・ガクッ
じゃあ俺はターニアと麻雀しながら死にたい。
じゃあ俺はハッサンとせいけんづき(ry
じゃあ俺はアモスと(ry
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 23:19:30 ID:6NutIHMlO
じゃあ俺はトビーと(ry
ゲームが違う
>>257 サンクス。そうなるとデュラン戦では努力次第で奇跡の剣が4本揃うのか
コイキングと戯れていたい
ダイスキングなら知ってる
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 02:39:30 ID:1V1fmnbkO
エンデの防具のおすすめおせーて
テンプレぐらい見れケータイ厨が
>>255 天馬の塔の中ボス、ランプの魔王も仲間にならない?
>>276 ならないだろ。嘆きの祠周辺でもならないのに・・・
これ、カジノ全然稼げないな・・・・元一万コインからスロット回して
駄目ならリセット繰り返し、5時間やって一枚も上乗せできないんだが
んで、ポーカーやってみたが、フラッシュより上の役はでないし
ダブルアップも、A→低い→ジョーカー→_| ̄|○みたいのばっかだし、参るな
サンマリーノ辺りならダブルアップが手軽だが
終盤メタルキング鎧とか破壊の鉄球手に入れるのはキツ過ぎる
欲望の左下のスロットは大役が出やすい
このゲームってモンスター仲間にしようと頑張ってたら、他のキャラのレベルや熟練度がガンガン上がって困るな
かといって後回しにして話進めると、後から加えたモンスターのレベルや熟練度が大幅に遅れるし
やっぱり先に仲間にしときたいが全然仲間にならずに他の奴のレベルと熟練度だけが上がっていく…
何か妙なジレンマを抱えたゲームだよな…使える特技覚えて強くなるのはいいが反面、変なストレスが溜まる
セーブしといて(仮に)一時間粘って仲間にならなかったらリセットしてやり直すという手もあろうが
何かそこまでするのも別な意味で無駄な気もするしな…
もしリメイクするならモンスターの転職は無くしてほしい。
自前で強力な特技を覚えるようにすれば殆どステータスだけでしか評価されないってのも解消されるし。
そんでブレスは全てモンスター専用特技に
もしリメイクするならモンスター仲間システムを改変して欲しい。
本棚の本から手に入る、モンスターメダルをゲットして、
そのメダルと引き替えに、ルイーダでモンスターを雇えるシステムにすればよい。
スライム→メダル1個
リップス→メダル4個
レッサー→メダル6個
ホイミン→メダル8個
スミス→メダル10個
ロビン2→メダル66個
カダブウ→メダル99個
デスコッドまでで手に入るメダルの数は100個。
で、デスコッドでメダルが売り物として売っている。
これで完璧
>>261 俺はむしろ\の前だと思う
[の前にXが出たような感じで
今クリアベールで ハ(武)27 主(踊)27 ミ(僧)25 バ(魔物)19
雑魚敵にも苦労してる・・・・なんでだろう
踊り子と魔物使いが弱い
主人公の職業
バーバラを使用
>>284 でも実際は5の後に1・2、6の後に3、7の後に4なわけで。
まあリメ5からエンジン使いまわしが無くなったからどうなるかわからんが。
>>285 その辺の敵は力押しで攻めると結構きつい。
その職業ならザキ系とかやけつく息使ってみれば。
踊り子なのにメダパニダンス使ってないとか
そういうオチかな。
武闘家ハッサンがいれば、あとはゲントの杖で充分な気もするが。
292 :
285:2007/05/09(水) 16:49:45 ID:vk3fQTJq0
>>289 なるほど、力押し一辺倒でしたorz
>>290 確かにメダパニダンスは使って無かったです;
いままではバギマ使って政権突きが効かない敵が3体現れたら死人が出てましたが、
これならいける・・・かな
中盤のメダパニダンスは神
ムドーの城内にある炎のツメ取りに行きたいのに、扉が開かない(T_T)
残念だったなそこはアバカムが要るのさ
アバカムってなに?
チャモロのレベルを22まで上げたら覚える呪文
ではそのアバカムっての覚えれば扉が開くようになるということ?
>>298 そのとおり
だから、さっさとレベル上げの作業に戻りなさい
チャモロの賢さが低いとレベル23以降になるかもしれない
転職効率は悪くなるが商人と魔物使い別の人がなると
踊り子とあわせて中盤すごく楽だな
メダパニダンス(敵によってはさそうおどりも)
おたけび、あまいいきの3つが強すぎる
商人のおたけびも神
かえんのいきとイオラの組み合わせはなかなか良いぜ
>>303 かえんの息って結構強いのに知らない人多いよな〜。
耐性軽減される蹴りだからなぁ
ハッサンの力が高すぎるのが悪いんだよ
今ランプの魔王仲間にしようと狙ってんだけど、少しでも出現率高いとこある?
ちなみに今はデスコッドの井戸降りた、一番最初に敵が出てくるフロアでやってるんだけど、エビルフランケンとかダークサタンとかばっかでランプの魔王はあんまり出てこない。
中盤はかえんのいきとか使えるよなぁ
転職直後とかメラミ連打すればどうにでもなったw
終盤に差し掛かるとせいけんづきとか打撃がメインになる
補助系はAIが上手
手動でどれが効くとかいちいち試してられないし
ただAIはせいけんづきが大好き過ぎて困る
あと20ダメージ程度でいいんだよって時に通常攻撃で良いのにせいけんづき連発で全部外して
次のターンとかマジで腹立つ
>>309 作戦何にしてるんだ?
「みんながんばれ」だとつめたいいきとかするけど
AIは回復のタイミングも上手い。何度も助けられた。
が、本当にせいけんづき好きだよな。追加攻撃できる武器で普通に叩いた方がダメージ高いのに。
そうかな・・・・俺は回復に関しては下手すぎだと思ったけどな
何度も死んだ後ハッスルダンス踊られたぞ
道具での回復が弱い。
5のAIは賢者の石とか祝福の杖とか持たせとけば勝手にドンドン回復してくれたのに、
6のAIはゲントの杖持たせてても使わない。
ので、呪文使うなの使い勝手が悪い。
だから主人公が道具係。
中盤、道具はさほど強くないので、
効果的に特技覚えさせ、呪文使うなで賢者の主人公が呪文でフォロー。
ラリホーマ、メダパニが強い。
で、おたけびは、ミレーユかスラリンかチャモロあたりに使わせる。
5は破邪の剣などをうまく使いこなすがばくだんいしなども勝手に使う
6は勝手にアモールの水を飲んだりはしないがゲントの杖すら使わない
中間はないのか
回復アイテム以外の消費アイテムは使用しない
とか出来ないのかね。
あー、でもFC版4のアリーナみたいに、ひたすら炎の爪使われてもウザイしなぁ。
今思えば改良したFF12のガンビットをドラクエに取り入れればAI協力だろうな。
堀井「AIはあまり賢くないようにしたんです(笑)
プレイヤーにやってもらいたくて。
AIはもうちょっと細かく指示できればいいのにな
ハッサンは打撃中心で攻撃役に徹してくれとか
ミレーユはサポート中心で仲間が危なくなったら回復してくれだとか
結構危ない状態でも回復しなかったりするし、回し蹴りとかそんなんしかやらない
>>319 ガンビットは状況や相手によっていちいち変えなきゃならないから面倒くさいと思う。
AI自体は、別に今と同じでもかまわないけど
使用する、しないを呪文、特技、道具ごとに選択させてほしい
命令に
普通の命令とほかの条件で
アイテム使うな、アイテム節約、どんどんやろうぜを選ばせてくれれば
入ったら入ったで
難易度易化って声が大きくなりそうだけどね。
ただでさえ、特技でコストゼロ強化打撃or呪文なのに。
DQ6は、ダーマ修得制とくぎシステムのデビュー作なので、
とくぎを目立たせるために道具を弱体化したのに違いない。
◎AIが道具使わない
◎攻撃呪文の効果を持つ杖の弱体化
*例外・真ムドーまでの道具はけっこう強力。
キングスライムが仲間にならねえ…orz.もう300匹以上は狩ったろうに…
倒した後にメッセージ下に ▽ が付くたびにドキドキしながらボタン押すがレベルアップか熟練度アップだ…
つか、ランプとかはぐれとかじゃないんだしもうちょっとサクッと仲間になってくれよ…
あと魔物使いって1人でも4人確率って同じなんだよな?
>>327 レベルが達しているなら一人で十分だ
3日間かかった俺から言える事はただ一つ
ガ ン バ レ !
300匹狩って仲間にならないって
熟練度が足りてない
仲間になる場所じゃない
魔物使いが馬車にいる とかそんなんだろ
キングスライム、仲間にならないときは全く仲間にならない。
魔物使いひとりでもいいと知らなかったいつかの若き日、
魔物使い★8の4人パーティーでキングスライム狩り。
主人公LV25ほどのときはじめて、幾星霜……
主人公LV38になってもならなかったのであきらめた。
何度もセーブして、やり直し、ときどき魔物使いにするキャラも変えてくりかえしたというのに…
やはりファイルによって、仲間にならないモンスターが一、二種類設定されるにちげえねえだよ
>>327 コード使えばいいじゃん
っていうのはなしか?
DQ6の漫画をムドー戦だけ読んでみた…
ハッサン活躍してんな、これ以降空気らしいから最期の見せ場か。バーバラは小説絵の方が可愛いな。
ってか堀井監修してたのか(´・ω・`)
もまえら、はぐりんが仲間になったら、どうやって活用してる?
真っ裸のすっぴんで、馬車内観賞用。
ロンガデセオか格闘場周辺で狩っとけカス
質問厨で悪いが、山彦の帽子狩りの入手率が気になって
マダンテのみ…0個/5h
マダンテ無し…3個/1h
これは又々なのか?
又々→たまたま
遊び人、僧侶、魔法使い、魔法使いでミラルゴに挑んで粉砕されてきたよー(´・∀・)
涙目で熟練度上げ
全員一時的に戦士にするだけで解決する場合もある。
>>338 ミラルゴはニフラム活用すれば適当でも勝てそうなもんだがな
〜もし、はぐりんが仲間になったら〜
1.まずはぐりんを馬車に入れ、踊り子★5、遊び人★7まで育てて寝かせる。
2.AI戦闘に向く味方と、向かない味方の2グループに分ける。
3.向く味方(ロビン2・カダブウなど)をルイーダに全員送り、向かない味方でパーティー結成。
4.はぐりんは武闘家か盗賊職に。グラコスの杖所持で裏ダンへ。
5.ボーンファイター戦では最後尾、それ以外では先頭に配し、初回にグラコス使用で…
6.あとはうけながしかまねまね、あるいは道具係りにする。
7.道具係がはぐりんなので、主人公も打撃に加われる。
8.デススタッフのみ戦では、はぐりんだけ馬車の外ではぐれさせてまねまね。
9.キラーマジンガのみ戦では、先頭でうけながし。
10.裏ダン以外の場所、ムドー城などでは、戦士かドラゴンにして道具係り。
ジェネラルやブースカを確実に倒すため、
めいれいさせろ+バイキルトちからためしっぷうづきを駆使する。
〜カダブウ、ロビン2の弱点〜
◎カダブウロビン2は、AI戦闘では向くが、めいれいでは向かない。
むろんAI以外でも強いのだが、成長できるおいしい期間を最大限に活かして戦って楽しみたい。
活かせなければもったいない。
◎ムドー城で、ブースカやじぇねらるを最後に倒すことは、AIではできにくい。
ザオリクやベホマスライム呼びをされる前に、バイキルトちからためしっぷううづきで
宝ドロップの可能性を少しでも増やしたい。すなわち、カダブウやロビン2はもったいない。
ムドー?
カダブウもロビン2も当面は馬車の中でOK
>>342 のムドー城ってのを見るとデスタムーアの空気っぷりが良く分かるな
〜もし、ロビン2が仲間になったら〜
●ムーア倒す前だった場合、ムーア戦では役に立たないから倒すまでルイーダに預ける。
終盤まで逝ってレベルあげる場合は、どこがおすすめですか?
メタルキング倒そうにもすぐ逃げちゃうし、なかなか出てこないし、レベル上げづらくて・・・
デスタムーアの城の回復所の階段の一歩横で口笛
たった今起こったことありのままを聞いてくれ。
欲望の町のスロットで電源入れてカジノ直行
右下のスロットを回し始めて数回目で姫が揃う
ちょいと驚きつつボーナスゲーム開始
すると一回目でスリーセブンが、続けて姫
スライム スライム バブルスライムと連続でビンゴ
ボーナスゲーム消費後13万枚のコインが26万枚にw
念願の「メタルキングの鎧」を手に入れた。
>>348 メタルキングを当てにしないで、そこでレベルあげてみます
レスありがとうございます
左でさっぱりだから俺もたまには右でうってみよかな。
>>349 おめでとう!!
だが、ギャンブルは最後には負けるもの(負けなければ終わらない)だから程ほどにねw
口笛より床使ったほうが操作的にはより楽だが
まあ好きなほうを使え
オーガシールドってどこで手に入るのでしょうか。
なかなか見つかりません・・・。
6のオーがシールドって売ってなかったか?
絶望の街あたりで
>>329 熟練度はもうずっと★8だよ(最初は必要最低限の★5だったが)、つか嫌でも上がる
場所はロンガデセオ周辺なんだがどうなんだろう…まだそこでしか出ないし
ロンガデセオの中には入れない状態なんだけど
(つかこんだけ他の奴が育っちゃったら、まだ仲間になってないテリーとかもう使えんだろうな…)
魔物使いは大体、外に出てるし馬車内にいても
キンスラが出たらすぐに入れ替えで出してるが
出現時じゃなくて戦闘終了時にいるのが条件なんだよな?
あと人数は今7人だけどコレでいっぱいってことは無いよな?
カーソルなんかではもう一人入るスペースがありそうだが
仮にいっぱいだったとしても仲間にはなるんだよな?
何か問題があれば頼む……orz.
>>357 上ライフコッド北東
俺はそこでしか仲間にしない
>>357 ルイーダの酒場には何人いる?
15人以上いたら仲間にならないよ
魔物使いは終了時でもいいと思うけど、念のために頭から出しといたほうがいいかも
全部OKなら狩り足りないだけかと・・・
てか1匹狩って仲間になるときもあれば1000匹狩ってもならないときもあるし
300で愚痴るのも少ない気がするよ
3万狩って仲間にならなかったら何処かおかしいはず
>>358 d、試してみる
同じ地方で同じ種類のモンスターばっかり狩るのに飽きてきてたし丁度イイ
>>359 ルイーダにはゼロです、あれから更に狩ってもう500は軽く越えたろうが
確かにDQ6のシステムにしては少ないのかもなあ
5なんかではもっとアッサリ仲間になった気がしてて、そこまでレアモンスターって感じでもないんだし
もうちょっとゆるければなぁ…と思った次第で。
リメイク時にはもうちょっとゆるめて欲しいというか、魔物使い戦闘に参加させる時限定なんだがから
仲間にする気も無いのにモンスターが起き上がりまくってウザイとかあんまり無いだろうしさぁ
それか戦闘時に使用すると仲間にしやすくするアイテムとか(それぞれの種族別とかに分けて)作ってくれればな
あとマウントスノーも
なぁーに、キラーマシン2を3体集めるよか全然楽なもんだよ
ガンガレ!
カジノで777当てるよりは楽だから、いけるだろ
欲望左下で2万は回してるけど、777所か王様すら当たったことないぞ
あれで貰える掛け率100と300はねぇだろw
キングスライムなんて結構楽に仲間にできたけどなぁ
まじゅつしのとうで熟練度上げるの楽過ぎて楽しいな
一日ではぐれメタルマスターしてしまったぜ
かがやくいきでエビルドライブ以外は大体即死だから楽だ
キメイラも仲間になったし
熟練度稼ぎは大抵深海でやってるわ
特に戦いやすいわけでもないんだけどね
やっぱ昔から使ってるからかな
>>347 終盤でレベルが足りなくてレベル上げする場合は、
熟練度上げや、仲間モンスター狩りや、敵のお宝ドロップのことを
まず優先して場所決めをしたほうがいい。
やまびこの帽子+メタキンヘルム=ムーア城回復ポイントそば
はやぶさの剣+ふしぎなぼうし+キラーマシン2仲間+はぐれメタル仲間=天馬の塔
奇跡の剣+カダブウ仲間+はかいのてっきゅう=裏ダンのエビルフ出現箇所
>>358 トロルとかキメイラとかが出て、肝心のキングスライムが出てこないんだが…
俺が違う場所に着てるのかな…?
>>361 こっちはちゃんと出た、dクス
アクセスの良さでは魔術師の塔にかなわない
>>358 ザクソン周辺の地域へと通じる、
小屋の周辺だよな。
そこには、ウインドマージ、キメイラ、キングスライムなど、
あまり強くない敵ばかりが出てくる。
>>369 小屋周辺か、そこに絞ったらぽつぽつ出現するようになった
ただ仲間にする気の無いレッサーデーモンが2回、ウインドマージ一回、キメイラ一回立ち上がってきた…
そいつ等を先に倒してキングスライムのみ残すような戦い方も多少手間が掛かるな
だけどすぐそばに無料回復所と記録出来る場所があるのは便利だな
キラーマシン2の1体目はサードプレイだったかな やけに苦労した
2体目は全く来たことないけど
過去3度ほど2体目を本気で仲間にしにかかったことあるけど隼の剣だけ50本くらい貯まっただけ
今、二人目のキラーマシン2が仲間になったんだけど、
これって結構凄い確率なの?
>>372 オメ
1/1024
因みにキングスライム1匹目は1/64
キラーマシン3匹目が仲間になったことある。
遠き日の思い出よ
>>370 あとは、ペスカニ周辺もいいポイントだと思う。
しんくうはのできるキャラが二人いれば、
メダパニやラリホーマやマホトーン+しんくうは連打でカンタンに敵殲滅。
ハッサンなど打撃キャラいらずで楽々数を稼げる。
>>376 1/64*1/1024*1/1024って、どんだけ戦ったんだよ……。
でもプレイヤーの総数を考えたら一人ぐらいはキラーマシン2が3匹連続で仲間になった人ってのは居るんだろうなぁ
600万人以上プレイしてるかなあ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 19:11:00 ID:FtyowIUu0
今時アフィリエイトサイトで釣れるやつなんてネット初心者くらいだろ
はざまの世界、古い炭坑に出てくるはぐれメタルって仲間になる?
>>380 計算ミスってるぞ。
正しくは1/67108864だな。
・・・・カダブウ、ロビン2、キングス、リップスが4連続で仲間になる確率と同じだ。
みんなのプレイ回数合わせれば七千万回ぐらいいってそうだがな・・・・・
どっかのHPでみたけどテリー=ダークドレアムって書いてあったけど、どうよ?
テリー=エスタークってのは、聞いたことあるけど
テリーのワンダーランドで進化の秘法手に入れて……らしいけど、なんかダークドレアム=デュラン(デュラハンだっけ?)とも書いてあったし
ドラクエは奥がふかいなぁ。誰か他にも情報あったら教えて
エスタークならともかくダークドレアムとかどう考えてもありえないだろ・・・
過去ログ嫁
しまった…ドラクエ1〜9の物語スレと勘違いしてレスしてしまった
なぜ?エスタークならありえるの?
なぜ?エスタークならありえるの?
俺は否定派でも肯定派でもないから、みんなの持ってる情報がほしい
ダメだこりゃ
>387
テリーはダークドレアムであると同時に後のエスタークである。
って奴だろ?
腐女子かテリーの「俺最強の役やるね」って感じの妄想でしかない。
最も、管理人も自分個人の考えで公式ではありませんとはっきり書いているが
あぁ、なるほどねぇ。やっぱりドラクエは奥がふかいなぁ
公式にははっきりしてない訳ね
2ちゃん新参者ですみませんでした
もっともらしいだけの事が真実として伝わってしまってるいい例だな
他にはぶちスライムがスライムの見る夢で生まれた存在とか
まああっちは厨房臭さがないからわりかし好きな考察だが
国語と一緒で行間を読む必要があるな
テリー=エスタークもどうかと思うが、「チャモロ=エビルプリースト」とかほざいてる馬鹿はもう(ry
その流れだと,ハッサンは誰になってるの?
キラーマジンガ強すぎワロタ
>>402 ハッサン=ホイミン
ライアンを見て
ホイミン「ウホッい(ry」
ハッサン=阿部高和
ダークドレアムがはぐれの悟りを落とす確率と、
カダブゥ(1匹目)が仲間になる確率ってどっちが高いの?
ランプのまおうは1/256くらい
はぐれの悟りは1/16くらい
それとランプのまおうはどっちにしろ一匹しか仲間にならないよ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 07:14:41 ID:JL/diZ1LO
どーでもいい事だけど
クリムトの時だけ
「クリムトが仲間にくわわったっ!!」←最後に[っ]が一個余計なんだよね。
他は
「○○が仲間にくわわった!!」
…まぁそれだけ。
バーバラひとすじ30年…
他のゲームとかだとレベル低いキャラはだんだん追いついてくるのに、これだとレベルの差が離れたままなんだよね・・・不満だ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 11:47:50 ID:wSEx7B7fO
ムドー=ムドー
8人パーティで酒場に預けた仲間には経験値が入らないから、誰を切り捨てるか本気で悩む。
例えばツンツンとアンクルがバトルマスター路線で被っている場合に、
装備(特にグリンガムの鞭)や補助特技に優れるツンツンを残すか、
耐性やステータスの強いアンクルを残すか……。
ゲント族の小僧は全く戦闘に参加していないが本当に役に立つのか、
何故低すぎるHPで足を引っ張るだけの小娘は酒場に預けられないのか、
そういえば一回も戦闘に出さずに酒場に預けた青い人は今ごろどうしているのか。
バーバラ預けれないのは正直理不尽
ムーアではぐりんが使えなくて泣いた
せっかく育ててきたのに・・・・
>418
アンクルは山彦が装備可能な事、たまにでいいから思い出してあげてください。
バトルマスターにしか付いてない状態じゃ要らんがw
>>422 確かにクリアまでならスミス(1/32)はツンツンのほぼ上位互換だし、
ロビン2(1/64)は耐性もステータスもアンクルより高い上に2回行動まで可能だし、
山彦装備が可能なキャラならキングス(1/64)の方が強いし、
ぶっちゃけ最強のカダブゥ(1/256)に比べればどいつもこいつも足元にも及ばないな。
あんっ!あんっ!お兄ちゃんいっちゃうよぉ〜!!
カダブウ(笑)
あんっ!あんっ!お兄ちゃんいっちゃうよぉ〜!!
レベル41でダークドレアムに挑んだら3ターンで無に返された
キラーマシンって何か力少なくね?ハッサンの方が力強くね?
二回攻撃できるじゃんよ
守備力と耐性が強いじゃんよ
あんっ!あんっ!お兄ちゃんいっちゃうよぉ〜!!
はぐりん仲間にして命の木の実でHP増やそうとしてるんだが、
1回に8ポイント増加に中々ならないから、7ポイント増加で妥協しておくべきかな?
種は無職で食べないと、その数値にだまされてしまう
MAXで6UPだったと記憶
命の木の実で7、8もHPが増えたらおかしいと思うだろ
魔法使い状態で使えば普段より上がる事があるんじゃなかったっけ?
記憶違いかもしれんが
職業がドラゴンだったので7〜8増えてたのか
わかりにくかったようで申し訳ない
>>436 かしこさの種のみ設定ミスかなんかで0.2だけ上がりやすくなるらしい。
つまり、最大値がちょっとだけ出やすいってことだと聞いた。
でもかしこさって何の意味もないんだよね?
かしこさは、マジで意味ねぇからな・・・・
>>440 6では多分意味は無いと思う。
呪文特技も職業レベルで覚えるし、8みたいに呪文の威力とかも上がらないよね?
AIにも関係ないし…飾りみたいなものなのかな。
スロットのボーナスゲームの時って当たる確率アップしてるの?
公式ガイドにはかしこさを上げると呪文の威力が上がると書いてあるが、嘘だな。
職業ごとに種や木の実の上昇値が違うのは
その職業についてると+〇〇%upっていう職業の特性があるからだろ?
公式やらに書いてる上昇値は無職の状態でのことじゃ
職についてる状態なら上がってもおかしくない
バーバラかわいいよバーバラ
かっこよさは、職業非依存じゃなかったっけ
かっこよさは1固定じゃ?
とにかく種は無職で使った方がいいよ。
無職なら上昇値の上限値が決まってるから、種を使っても何も起こらない事もないし。
たとえば、最大HPが大幅に下がる魔法使いで命の木の実を使って最大HPが3上がる場合は
何も起こらなかったことになる。
はぐれの仁王立ちだとドレアムが弱すぎてく詰まんねえ・・・
盗賊4人でトライ
>>445 今さらそんなことを嬉々としてレスするなカス。
死ねよ。
ランプの魔王仲間にならないなぁ・・・
ランプの魔王でてこない→逃げる、で、出てきたら倒すでやってるけど結構つらい
たまに逃げられないし・・・・
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:29:56 ID:Ob2jSIWiO
昨日ダーマ神殿復活させて、熟練度あげてるけど、主人公とハッサン(戦士、武道家)の熟練度が異様にあがらないのは職業のせい?
他の奴等はどんどん上がるのに…
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:54:21 ID:xyC8MmlxO
中学生の頃全員レベルマックス&勇者まで育て上げたけどランプのやつだけ仲間にならなくてそれだけが心残り。
多分千回くらい戦った。
あっそ
547 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/13(日) 00:35:59 ID:gWwSGbdYO
俺もついさっき結婚イベントやった。
どっちにするか迷うことも無く、フローラにした。
理由はビアンカ厨に報告したかったから。
嫁なんてどっち選んでも馬車かルイーダ行きだから、ビアンカでもフローラでもどっちも変わらん。
フローラ万歳。
ビアンカ厨死ね。
569 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/13(日) 09:04:33 ID:gWwSGbdYO
あっそ
573 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/13(日) 11:32:29 ID:gWwSGbdYO
嫁にするならフローラ一択。
異論は認めない。
452 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/13(日) 06:42:57 ID:gWwSGbdYO
>>445 今さらそんなことを嬉々としてレスするなカス。
死ねよ。
455 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/13(日) 11:33:43 ID:gWwSGbdYO
>>454 さっさとミラルゴのとこ行けカス
457 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/13(日) 11:55:50 ID:gWwSGbdYO
あっそ
ID:gWwSGbdYO←とんでもないカス
これはひどい
どんだけー?
携帯厨(失笑)
バーバラに種食わせまくって主人公と二人旅をやろうと思います。
子種を?
バーバラを死守しろよ
バーバラは駄目な子
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:18:21 ID:3w6wGK1T0
駄目なバーバラは俺の子産むほど駄目
主人公以外で一番最初に勇者になるのは、いつもバーバラ。
でもョヮぃ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:33:02 ID:nXxqBMgQO
PSPでリメイクしてくれ■
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:35:58 ID:zulBJ2c6O
出しても売れないものはリメイクされないよ^^
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:41:44 ID:Uzx5Kw4P0
SFC3からやり終えて6をやり始めたんだが・・・・
敵が結構強い
3の感覚で行くと全滅してしまう。
もしや6って難易度やや高め?
普通にやると敵は強いが、色々知ってると難易度は下がるタイプ。
7に至っては剣の舞を知っていると知らないでは天と地の差。
ロビン2は、ムーア戦で使うとまったく戦力にならない。
・ムーア戦ではAIあまり使わん
・しばらくちからは低めなので敵の装甲を破れない
・他に有効なとくぎもない
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:18:53 ID:zw2sFuym0
やっぱり6発表は無いか
なんで6はリメイクされないの?9と時期が重なってるからか?
スライム格闘場付近で小一時間くちぶえ吹いてるんだが
スライムナイトをお目にかかったことが一度もない件について
他の狩り場ない?
と思って少し場所移動したらすぐ出てきて仲間になった・・・
テンプレ直した方がよくね?
欲望の町周辺のキラーマシン2でも仲間にすることできますよね?
かなりねばってるんだが隼の剣ばっかり…
>>477 スライム格闘場付近というか、アモール付近な
>>478 デスタムーアのホームグラウンドなんだからなるわけねーだろ
なると思った過程を逆に知りたい
不思議な洞窟オートプレイで命、不思議の木の実がっぽがっぽで
はぐりん最強
6のハザマの世界はモンスターが決して仲間にならないんだっけ。
5の魔界はGドラゴンとかキラーマシンとかの最強モンスターが仲間になるのにな。
>>481 6は熟練度>>>>基本性能だからデスタムーア前に色々仲間になっても使いづらいな
>>479 5の時と同じように考えてました。はざまで仲間にならないのはランプの魔王だけじゃなかったんですね…
ロビン2は初期能力が桁違いだがな
>>483 >>479は言い杉。
5の魔界や6の洞窟との兼ね合いに矛盾してる。
むしろ5やった奴にとっちゃあ地雷設定だYo
いや、ランプの魔王ならないってわかってたらわかりそうなもんだが
5を前提にして考えれば仲間になってもおかしくはないと考えるのが普通じゃね
5もヘルバトラーは裏じゃないと仲間にならないしな
キラーマシン2は、はざまでは本当に仲間にならないのか?
しかし欲望の街の炭坑のはぐれは、
どっかのサイトによると仲間になるとかなんとか。
あと、ムーア城周辺のランプの魔王は確実に仲間にならないが、
あれには理由がある。
最後のあのフィールドステージ。
戦闘のとき、森を歩いても草原の戦闘グラがでる。
おそらくあそこは、フィールド扱いではなく、ダンジョン扱いなのだろう。
馬車のキャラの出方・歩き方も、なんかいつもと違った気がするしな。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:53:43 ID:G1oqOkN2O
質問お願いします。
何年かぶりにやり始めたのですが、
戦闘のメッセージスピードは最初にした設定以降でも変更できますか?
ランプの魔王て装備できるの少ないね。
キラーマシーンは多いのに。
ランプの魔王の装備どうしてますか?
奇跡の剣orメタルキングの剣
バーバラの評価
HPが低いので、戦力外と言わざるを得ないだろう。
マダンテを覚えるため、一発屋として使うのが一番だろう。
かっこよさが高いのも特徴で、ベストドレッサーを勝ち抜くには良い…
が、ミレーユにはその魅力は及ばない。
わろーるwww
ムドー城への洞窟でも、仲間モンスターは仲間になった。
レッサーデーモンを早めに仲間にするには、ここの溶岩洞窟で戦うと良い。
アモスと似た強さでいなずま修得。ザラキも使えるので、
レンジャー一直線か
武闘家戦士つまみぐい魔物使いコースなどがいい。
個人的には、
「最初のフロアが地下1階で、
地下へ潜っていくタイプの洞窟では、
仲間モンスターは仲間にならない」
と理解していた。
この条件だと、「はざまのフィールドでは仲間モンスターは起きあがらない」
と合わせて、説明が効くのではないか?
カダブウの武器の変遷
A正拳突きコース
・まず正拳を覚えさせ、メタキン剣装備。
・とにかく敵を殴らせる
・単体敵にもまわしげり。ネチネチとまわしげり。
・はやぶさぎり、ムーンサルトなどもおいおい覚えていけば安定コースに。
Bブレスコース
・最初にドラゴン職に。まじんの鎧と奇跡の剣装備。
・主人公を補助役に使い、AIでカダブウにラミアス。
・裏ダンでもカダブウを先頭に。ダメージ受けてから奇跡通常打撃二連で攻撃。メリメリ回復。
・そのままかがやくいきまで覚えれば、ブレスの方が強いときはブレス、打撃がいいときは回復打撃で攻めてくれる。
・まわしげり、せいけん、ムーンサルトの修得はできるだけ後回しにする。ギリギリまでブレス奇跡の二択でいく。
・ムンサルを覚えた時点で、メタキン剣に装備を変えて安定コース。
欲望の町で通算三回目の777キタコレ(゚∀゚)
さんざ言われてることではあるが×300は低いよなあ
交換枚数が一桁すくなければ…!
>>497 不思議な洞窟、試練の洞窟は?
てか仲間にならないの夢見の洞窟とはざまだけじゃね
下ライフコッドの火事中のボストロールさえ仲間になった気が
イベントバトルのはならないだろ
メタ金鎧はゴールド換金で買ったなぁ
300万Gの価値があったかは知らないけど、儲からないカジノやるよりは有意義に稼いだつもり
おれ、DQ5はやってないけど、
はがねのつるぎを使わない主人公のDQははじめてだ・・・
>>503 いや、普通にカジノで稼いだ方が早いかと…
>>503 ムーア城の動く床のとこでコントローラーを固定して放置するやつでもやったのかい?
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 12:01:40 ID:oZnJ/UHXO
ちんげ
読解力皆無のID:p+BdCzqgOに笑った
そうなの?
やっぱり
暖かくなってくると色々とアレな人が増えるな…
へぇ〜そうなんだぁ〜
519 :
腐女子C:2007/05/14(月) 13:28:14 ID:K2dE7/JtO
>>515 キモッ(>_<。)よく、普通に他人に基地外とか言えるネ(;-_-+
お前が基地外だから早く死ねクズ!
>>503 貯まりにくぃけどカジノの方が早いかも知れなぃお…(´・ω・)
てかテリーが居るから6のリメイクだけ
待ってるのに出ない…リメイク嫌いだけどテリー居るから買うッッ(^ω^*)
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:32:29 ID:p+BdCzqgO
ちょっと買い物に行ってくる。
帰ってきたらまた来るよ。
665 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/14(月) 10:18:31 ID:p+BdCzqgO
>>663 何この池沼
505 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/14(月) 10:22:34 ID:p+BdCzqgO
>>503 お前、基地外だろ?
508 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/14(月) 10:54:16 ID:p+BdCzqgO
>>507 ハァ?
それを
>>503に言えよ。
512 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/14(月) 11:58:06 ID:p+BdCzqgO
>>510 へぇ〜そうなんだ。
515 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/14(月) 12:55:25 ID:p+BdCzqgO
そうなの?
518 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/14(月) 13:24:21 ID:p+BdCzqgO
へぇ〜そうなんだぁ〜
520 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/14(月) 13:32:29 ID:p+BdCzqgO
>>519 気違い死ね。
521 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/14(月) 13:51:17 ID:p+BdCzqgO
ちょっと買い物に行ってくる。
帰ってきたらまた来るよ。
いつもの人乙。昨日のID:gWwSGbdYOだな。ID:p+BdCzqgOはとんでもないカス
♪シュピルッピルッピップル あん
ツルリンツルリン
リンクスリンクス
ツルリンツルリン
リ ン ク ス ッ ♪
6のモンスターの4匹目ってほぼ皆和名なんだね。
爆弾岩の「いわお」に噴いたw
〜ロビン2のはぐれ職時代〜
1.いきなり裏ダンに行く
2.うけながし、ねる、まねまねを、できればそれまでに覚えておく。
3.めいれいさせろでグラコスのヤリ所持。回復アイテムなども所持。
4.ダメージ源が打撃とバギ系のみの敵だけが出てきた戦闘で、はぐれロビン2出動。
5.戦う敵は、「ランプの魔王」「ブルサベージ」「ボーンファイター」「キラーマジンガ」「エビルフランケン」。
6.矢面に立ち、素早くグラコスのヤリ使用。
7.あとは、めいれいで道具係り。まねまねやうけながしを使ってもいい。
敵の攻撃をことごとくうち消す無敵の盾になる。
8.そのままはぐれ職★8まで修得。ビッグバン2連打を打てるキャラとなる。
MPが経れば、こまめに ねる で回復しながら、しつこくビッグバン2連の火力を確保。
普通のロビン2と何が違うかというと、「めいれいさせろでも戦えるロビン2になる」。
めいれいでビッグバンやジゴスパーク単発でも、AI時に劣らぬ働きができるのが長所。
はぐれ職を極めていないうちは、AI時がすべての点でめいれい時をうわまわる。
なのでロビン2をめいれいで使うことに抵抗を感じることとなる。
結果、はぐれ職時代も使え、極めた後も特技を活かしてめいれい対応キャラとなる以上、
ロビン2におけるはぐれ職は、他キャラと比べても特別大きな意味を持ちうるといわねばならぬ。
>>527 要するに、ロビン2にとってはぐれ職をマスターさせると
めいれいさせろでも(戦力として)使えるようになるからお勧めだよお前ら
ってこと?
♪シュピルッピルッピップル あん
馬車にほりこんで魔術師の塔でそれなりになるまで別のキャラにレベル上げしてもらう方が絶対早い。
戦闘の回転数が違う。
これはどのキャラも一緒。
>>527 凝ってるねェ
右から〜左へ〜
受け流す〜〜♪
♪しげきのげんきぃ〜
げんきぃげんきぃ〜
ほんと携帯厨ってロクな奴いないな
まったくだな
携帯厨は滅ぶべき
|\______ ヘ
| \ / | 言っておくけど僕はイケテル男ですよ。
|二二二二二二二| 多分、僕に実際に会ったら、アナタ達は僕を
|ミ/ ー◎-◎-) クソガキとは思わないでしょうね。
(6 (_ _) ) 僕の友人はけっこう宗教入ってる奴ばっかりだし、
_| ∴ ノ 3 ノ 僕もちょっと宗教っぽいかもしれませんね。
(__/\_____ノ 髪は黒髪だけど、剃ってツルツルにしてます。
/ ( || || 服は、最近流行のファッションとは一味
[]__| |ゲント神 ヽ 違ってて、独自のスタイルを作ってますよ!
|[] |__|______) まあ、周りに流されてるだけの馬鹿が
\_(__)三三三[□]三) してるファッションではないわけです。
/(_)\:::::::::::::::::::::::| 杖持って村歩いてると、
|chamoro|::::::::/:::::::/ 村人に、チャモロ様って良く言われますしね。
(_____):::::/::::::/ タイの少年僧みたいな感じです。
(___[]_[] ゲント信者系とも言うかな?
>>470 炎の爪やゲントの杖、転職のノウハウを知ってしまえば4日でEDが見れる簡単RPG
おまいらw
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:03:10 ID:p+BdCzqgO
♪しげきのげんきぃ〜
げんきぃげんきぃ〜
しげきのげんきぃ〜
げんきぃげんきぃ〜
ドランゴがドラゴラム唱える光景は、なんともシュールですね。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:10:30 ID:bvmr8WB6O
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:10:45 ID:p+BdCzqgO
♪しげきのげんきぃ〜
げんきぃげんきぃ〜
しげきのげんきぃ〜
げんきぃげんきぃ〜
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:15:59 ID:p+BdCzqgO
ぁぅ〜
ぃ〜
ぁ〜
545 :
名無し募集中。。。:2007/05/15(火) 00:06:20 ID:qFA+oXcp0
天馬の搭無限レベル上げ500匹超えますた
とりあえず風呂入ってから大いなる頂1000目指します
あなほりで破壊のてっきゅうとれた人っている?
ウインドマージ300匹狩っても起き上がらず・・・もうかぜのぼうしいらないよorz
ダークホーンが仲間になる前にまふうじの杖落としたり、ヒートギズモがうつくしそう落としたりw
変なドロップ運はあるのに、仲間運は最悪だ。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:54:58 ID:9Wur29MqO
ビリー・ブランクスに抱かれたい。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 05:49:57 ID:wXT/7ypF0
1のサイト見たら試練2が力の種を結構な確立で落とすらしくて
盗賊4人で挑んだら効率良いのかな?
もうそこ過ぎたけど
>>541 普段は輝く息を連発する元気系おにゃのこなドランゴですが
ドラゴラムを唱えると激しい炎ぐらいしか吐かないお淑やか系に変身できるので
ドランゴ自身はもちろんパーティーメンバーもイメチェン感覚で楽しんでいます
ただし、パーティーにテリーがいる時だけは要注意
恋する想いが暴走して、とんでもないものに変身しちゃうかも…?
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 11:00:21 ID:9Wur29MqO
バトルレックスからドラゴンに変身するんだろ
このサイトでは、
ttp://dq6.org/chara.html スライムは使えないと書いているが、
実際はけっこう使えるよな。
すばやさはチャモロ以上の時期もあるし、
ちからも月の扇装備でそこそこいく。
力の盾、スライムアーマー装備で、一時期トップクラスの堅さにもなるしな。
スライム格闘場のことを知っているなら
事前で育てておくのは良いんじゃない。
パラメータもそこそこで、レベルアップまでの経験値少なめ。
魔物使いに転職という中で、
まず確実に仲間になると判断できるのも大きいし。
♪じゅるりんじゅるりん
リンクスリンクス
じゅるりんじゅるりん
リ ン ク ス ッ
♪じゅるりんじゅるりん
リンクスリンクス
じゅるりんじゅるりん
リ ン ク ス ッ
ゲレゲレやろ〜
そして大切なのは、
同 時 期 の レ ベ ル の 数
だな、これにつきる。
たとえば、主人公レベル32のとき、ハッサンは33、
で、たいてい他のキャラはもっと少ないが、スライムだけは33程度もある。
なので、しんくうはのダメージが最も高く出せるキャラなので、
パラディンに向く。そして格闘場の有利な職もパラディン。
♪じゅるりんじゅるりん
リンクスリンクス
じゅるりんじゅるりん
リ ン ク ス ッ
今からデスタムーア倒してきまつ(`・ω・´)
♪じゅるりんじゅるりん
リンクスリンクス
じゅるりんじゅるりん
リ ン ク ス ッ
冒険中盤→ムーア戦あたりまでの、
レベルの数の多いキャラランキング
TOP スミス スラリン ハッサン
2nd 主人公
3rd ミレーユ チャモロ
4 アモス モコモン ツンツン レッサー
5 ピエール ホイミン バーバラ
6 それ意外
だいたい4以内なら、しんくうはを任せるに足りる。
しんくうはは、
魔術師の塔と
クリアベール、
ペスカニ、
あたりでザコを狩りまくれる便利特技なので、高威力しんくうは二人体勢を
作れば、
これらの地域でのこなしの戦闘がスピーディーになる。
キングスライム狩り、キメイラ狩り、などがやりやすくなる。
ランプの魔王仲間になったどっー!
ランプの魔王が出た時だけ闘ったはずなのに、
ロビン2が☆なしから勇者マスターにまでなってしまったが、なに問題ない
というか、逃げた回数が凄い事になってそう、表示されないで良かった
8やリメイク4じゃ逃げた回数表示されるから全く逃げなかったけど、
6じゃ狙ったモンスターがこないと逃げまくり。
たぶん勝利回数より逃走回数のほうが多い。
それはあるね、数字化されてると悔しい感じするし
まぁ、6もランプの魔王までは逃げずにやってたんだけど
出現率(体感的に10%弱)低かったんで、主人公Lv60まで上げて逃げることにした
しかし、そっからが地獄だった・・・ロビン2が竜、はぐれ以外全部マスターしたから1500回くらい?ランプと戦闘
何回逃げたのかな・・・
ちょっとコンビニ行ってくる。
コンビニより帰宅。
4分か・・・・
都会はすげーな
俺なんか車で行くだけで4分かかるぜ
自転車で15分かかる
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 20:10:52 ID:eknf5WZ90
久々に起動させてデスタムーアに挑戦したらフルボッコにされた
昔の俺はよくこんな奴倒せたよな
最終的にはどんな職業編成がいいんだろうな。
主人公、ハッサン、ドランゴがドラゴンで、残りは勇者、かな。
sage忘れスマン
ちんぽ
age忘れスマン
>574
カダブウ以外のせいけん要因はドラゴン。
はぐりんはパラディンかはぐれメタル(種無しの場合)
ミレーユやメルビーのようなぎりぎりMPカンストできる場合(ミレーユは少し種使うが)は賢者
他は勇者じゃね?
テリー、ドランゴ仲間になった。
さーてこっからどうしようか悩み中。
最初は人間キャラを優先して育てようと思ったけど
色々見るとモンスターも魅力的みたいで、
スタメン8人枠しかないから入りきれない。
今から塔に篭って人間キャラの職極めようか
それともキラーマシン、ダークホーン、トロル、ホイミンを仲間にして
人間外そうか悩んでる。
モンスタ仲間探した後に熟練稼いだ方が良いと思うんだが、
モンスター仲間集めが時間かかりそうでじれったいし
人間も育てたいしで身動きが取れん
>>579 いろいろ悩むだろうが確定してることがある
テリーをルイーダへ
なんでテリーすぐ飲んだくれるん?
>>579 酒場に送るときにはテリーの装備をひっぺがすのを忘れるなよ
テリー確かに弱いんだがw
一人だけ外すのはA型なんで耐えられない。
外すなら大胆にモンスター投入したいんだが
とりあえず、キラーマシン、トロル、ダークホーンが強そうなんだけど
それ以外(カタブウ以外)の良いモンスターあるかな?
そして人間4人も誰外せば良いんだろう・・・
>>583 人間外すなら
・ツンツン
・ホイミン→カダブウ
・ロビン2
・キングス
・トビー→はぐりん
・アンクル
がオススメ
PSPでリメイクされるらしいやん
またまたご冗談を
そんな餌にはクマー
盗賊いるとドロップ率高くなるの?
訂正:「ドロップ率」は変わらない
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 00:48:47 ID:F8usiIqOO
久々にやろうと思ってつけたら、データ全部ぶっ飛んだよははは
らいめいのけんって絶対テリーより先にもらえないの??
テリーより先にドランゴ倒せたらきっと貰える
PSP持ってないんだが…
DSにしてくんないかな
PS2がいいなー
携帯機だとクオリティーが下がるからな
オリジナルのクオリティが低いから、それ以上下がることはない。
SFCのよりも今の携帯機は上だろうなぁ。
画面の大きさくらい?
599 :
テリー:2007/05/16(水) 12:05:24 ID:teXj/z9z0
>>583 その時期に人間外すなら
・アンクル→カダブウ
・ロビン2
・キングス
・トビーorドランゴ
がオヌヌメ
もっと前の時期からパーティー編成するなら
・マリリンorスミス→ロビン2
・ピエール→キングス
・レッサーorアモス→トビー
・ジミー(ドラゴン職を目指す)
・テリー(さみだれけんでデーモンスピア)
がおすすすめ
王さまや7リーチのばあさん出現はむしろハズレフラグだな。
>>598 きんもー☆
mg(´゚,_ゝ゚`)gm
テリーの良いところ
ドランゴを仲間にできる
雷鳴の剣を所持してる
すばやさの初期値が高い
魔神の金鎚を装備できる
弟属性
テリーのダメなところ
加入時期が終盤で成長が遅れてる
クリアまで能力があまり伸びない
育ててもステータスが無個性
こうして見てると意外と良いところの方が多いかも
>>604 ルイーダ行きにならない理由には殆ど当てはまらんぞ、青い少年本人よ
>ドランゴを仲間にできる
する時だけ連れて行けばいい
>雷鳴の剣を所持してる
問答無用で取り上げればいい
>弟属性
一番関係ねえw
>すばやさの初期値が高い
>魔神の金鎚を装備できる
結局、あえて挙げてもこの二つだけだろ
駄目な所の方が遥かに多い
戦士マスターで魔神斬り使えるのに
魔神の金槌装備に意味あるのか
弟属性とかいらねぇwwwwwwwww
ターニアから妹属性取ったら……それでもやっぱりターニア萌え
魔神斬りじゃしっぷうとの両立ができない
そこは気合ためと星振る腕輪と魔神の金鎚という気合でカバーで
テリーは魔人の金槌よりも、オリハルコンのキバに注目したら?
メタルキングの剣よりも、5高いよ。
正直、アモスが装備できたほうがイメージに合うと思うが…。
まあ何が言いたいのかというと、結局ルイーダの店行きだけど
ぶっちゃけ、最初(始める前)はテリー一軍に入れようと思ってました
体力あるぶん、バーバラよか使えるよ、と微妙にフォロー。
ヒロインはターニアなんでバーバラ不要。
最強パーティー(AI仕様)
主人公
バーバラ
カダブウ
ロビン2
ヤスケ
カンカン
キングス
トビー
最弱パーティー
主人公
バーバラ
スラリン
モコモン
テリー
スミス
マリリン
ロッキー
最強パーティー(マダンテ仕様)
主人公
バーバラ
メルビー
ホイミン
キングス
ミレーユ
ドランゴ
カダブウ
呪文最弱パーティー
主人公
バーバラ
スラリン
アモス
トビー
ロッキー
ルーキー
テリー
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 19:54:34 ID:LbkFLwsN0
ロビンゲッツ!
とりあえずメンバー入れ替え
主人公(当然外せない)
ハッサン(火力担当)
テリー(使わないけどカセットのイラストに載ってるので何故か外せない。)
チョモロ(マダンテ要因)
バーバラ(マダンテ要因)
レミーユ(マダンテ要因)
ドランゴ→ロビン(脇役っぽいから外した)
アモス→ホイミン(脇役っぽいから外した。ホイミンはマダンテ要因、闘技場未攻略、ベホマズンのため)
オレは、ハッサンとかチャモロとか蒼き衣の君をルイーダ送って、
パーティーはモンスターのみで戦ってるけどな、
戦力はメイン組に比べて若干落ちるが、こっちのほうが楽しい
ちなみに、ピエール、ロビン、ヤスケ、はぐりん
無理に主役系を入れなくてもいんじゃないか?
種をもちっと頻繁に落としてくれたら爆弾岩を強く出来るのに・・・。
ハッサンなんて最初はウホッでキモイと思ってたのに、体験してみると彼なしの冒険は考えられないようになってました
ハッサンは強すぎるからルイーダに送るよ
無職プレイでも簡単なのに、腐った死体みたいなのが強制加入だから困る
てかテリーが使えないのは加入時期の遅さだろ
ムドー後にアモスの代わりに仲間に入ってくれれば嫌でも使うぞ?
バランスの取れた能力、豊富な装備はあの時期なら間違いなく最強だろ
終盤にしかも戦士マスターした程度じゃ見劣りするのは当たり前
俺はいつも魔術師の塔で熟練度上げまくってるから終盤入っても使う場面がないな
ドランゴは基本性能+ドラゴンの職についてるから使えるが・・・・
ロビン2が青い人だったらよかったのにね
攻撃力512越えてても、はぐれメタルに1しか当たらない時もあるんだな・・・
しっぷうづきでやった(゚∀゚)!って思ったのに、1しか当たらず、逃げていかれた・・・
モンスターが仲間になるか、ならないかの判定って戦闘が始まってた時に決まるのかなー?
それとも終わった後?
キングスライムの仲間になら無さは異常、一ヶ月は粘ってるがストーリーの完全停滞と
レベルと熟練度上がりまくりでゲームバランス破壊と娯楽としての楽しみをここまでプレイヤーから奪う仕様も珍しいな
本当にここまで厳しくする必要あったのかコレ…
エミ○でやってんだけど
ダークドレアムからはぐれの悟りをゲッツしたんだが
エンディングのあとリセットしてまた初めてもはぐれの悟りをゲッツしてない。
一度クリアしたら冒険の書にクリアした証しがつくんだっけ?
どうすればいいか誰か教えて。
過去ログにあったな
攻略に関する質問、荒らし、粘着、エミュ厨は放置
>>631 ドレアムがムーアのとこに行かないように調整しろよカス。
ヒント:アストロン
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:49:05 ID:9ARgkpxP0
ニュー即で質問したら即答え返ってきたw
20ターン以上でいいんだな。
つかお前らマジ使えねーな。
ニュー即の方が早いとはw
最初から始めるので記念カキコ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:51:09 ID:R0pO6+VwO
エミちゃんの癖に生意気ですぅ〜
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:53:15 ID:9ARgkpxP0
>>629 分かる。
無駄にレベルが上がるのが嫌だから、どうしても仲間になるまで粘るってやりたくないんだよな…
仲間になる頃には、一気にゲームがつまらなくなる。
かといって自分から縛ってまで難易度調整したくもないしね。
職業マスターしたとき、ぱららっぱっぱっぱー!と鳴らして欲しかった。
レベルアップ時のちゃららっちゃっちゃーみたいな。
いちいち確認するのめんどくさい、TVなんてもはや見てない。
Aボタン、右、Aボタン連打、戦闘終了したら
またAボタン、右、Aボタン連打。もちろん魔術師の塔。
そして2ちゃんねる中、キミ等だってそうだろう?(強引に決めつけてるー!!)
>>641 ごめん、実機だとデータ消えたりが多いからエミュでやってる
何より助かるのは速度いじれるとこだな
やっと下級職全部潰した。
魔術師の塔でブレス攻めすれば半日で下級職潰せるな。
10年ぶりぐらいにスーファミ買って一週間ぐらい前からやってるんだが
やっぱ6は名作だな。
ネトゲとか糞すぎてやってらんねー。
最後の一行がどこから出てきたのか気になって眠れない
>>629 キングスライムは思った以上に早く仲間になった。
ロビン2なんて5匹目で仲間になった。
腐った死体なんて狙ってもないのに勝手に起き上がった。
ウインドマージは・・・一体いつになったら・・・
こいつ狩り続けてたら攻略本のやたら高い目標レベルに追いついてしまった。
レベル上がりすぎて途中であきらめた。
スーパースターの敵が見とれる確率に格好よさは関係ありますか?
648 :
629:2007/05/17(木) 10:21:46 ID:k+cXiCPH0
>>645 いいなー、闘技場の為に個人的には絶対欲しいんだよなーキンスラ
つかウインドマージは一体ナニが目的で…?(まあ人それぞれだろうが)
上ライフコッド北東(小屋周辺)でキングスライム目当てで粘ってるが(回復所が近くにあるから)
ウインドマージはもう無駄に8回ぐらい立ち上がったよ…orz.(内、三回は連続で)
レッサーデーモンも6回ぐらい、キメイラも3回は立ってきたが、キングスライムだけは頑として立ち上がろうとしない。
マジで製作者の俺個人に対する嫌がらせかと被害妄想的な発想が芽生えてきてしまうぐらい立たない
せめて無駄打ちに終わった(条件化で仲間にならなかった)戦闘の分だけ
確率の分母から削っていって欲しいよ…はぐれやランプじゃねーのになんでこんなに厳しいんだ?
仲間集めのために狩ってたら、レベル50くらいすぐいっちゃうよな
やっぱりモンスター仲間システムはメダルの数制にして、
宝箱と敵ドロップで手に入るメダルと交換で仲間モンスターが加入するシステムだったらよかったんだよな
確かに仲間にならなくて一気にレベルや熟練度が上がってバランス崩壊するのは冷めるが・・・それはそれでいいと思う。
あの戦闘終わる毎に「今回は仲間になるか」と思ってワクワクしながら倒すのがいいんじゃないか。
メダルと交換とかだったら、完全な作業になるぞ
「あー、カダブウまで後150枚もメダル集めなきゃいけないのかよ('A`)」
「SFCじゃ転職直後にキングス仲間に出来たけど、中盤の敵じゃドロップ率低すぎてホイミンと同時にははざまの世界いくまで仲間にできねぇ」
霜降り肉とかあればいいんじゃね
仲間モンスターって、たくさん仲間になってもしょうがないのにな。
どうせなら配合出来れば良いのに。
バランス崩れない程度にさ。
無理かw
654 :
653:2007/05/17(木) 15:20:50 ID:ul9EEvsS0
あ、こういうのはどうだろう。
クリア後のオマケとして、配合アリでもう一回できるとか。
ムドー戦の後から。
とにかく配合ありで6やってみてぇ。
モンスターは転職出来なくて良いから…
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:40:53 ID:IFctB8eh0
そろそろ種全投入したいんだが誰に使って良いか分からん。
とりあえず主要メンバーは主人公、ハッサン、ロビン、ホイミンなんだが
【主人公】自分の唯一の分身であり主人公を最強にしたいのは男のロマン。
【ハッサン】力の種を投入してパーティー1の腕力王にしたい。
【ロビン】耐性が最強なので中途半端なパラメータにさらに磨きをかけ最強キャラにしたい。
【ホイミン】弱いステータスを克服してベホマズンが使える最強キャラにしたい。
という事で、4人全員に使いたい動機があるんだが
悩んで1人に絞れない。
助けてくれ・・・
それよりもかしこさ以外の種を99個集めよう
使うのはそのあとで
俺ならロビンかな
唯一隠しダンジョンやってないドラクエ
釣りか?
>>648 キングスを仲間にするのが目的なら、その場所はまずいぞ。
出て来るモンスターの多くが仲間になるタイプの上に、その中でキングスが一番タフだから、
キングスを最後に倒すのに相当苦労する。
>>648 俺もキングスライム大好きなんだよw
あのでぶっとした水色の巨体がたまんねぇ(*´Д`)
リメ5じゃなぜか2回目で仲間になり、耐性とメラゾーマ、ザオリクでミルドラース戦まで大活躍。
7でもキングスライム専用の小屋作って集めたり。
6でもロビン2をルイーダに預けてまで馬車に入れてる。
ほほぉ、デブ専ですか
ひとつ聞きたいが、
攻撃力600超えのはぐれ狩りでは、
ふしぎなぼうしは効率よく手にはいるのか?
今フランケンみたいな奴が破壊の鉄球ドロップしてくれたんだが確立どんくらいなの?
6、7年やってるのに拾えたの今日初めてで驚いたんだが…
>>661 658は657のレスを隠しダンジョンが入ってないという意味に捉えて釣りかと言ってるんじゃないの?
657が言いたいのは、6の隠しダンジョンだけプレイしてないと言ってるんだと思うんだけど。
攻略サイトにカタブウ、キラーマシン×3が最強パーティだって書いてるけど
キラーマシン3体なんてどれぐらいの労力がいるんだろう。
実際に実現した人に苦労話を聞きたいんだが
キラーマシン2の二匹目以降は1/1024だけど
ランプの魔王より出てくるし、数字の上で見るよりは楽かなって感じ
ただ、それも2匹目までだけど、3匹目やろうとすると、他にする事もなくなり飽きるな・・・
運がよければすぐ仲間になる奴もいるのかも、だが
>>670 マジかww
こんなの取るくらいならメタキンヘルムが欲しかったぜ…
>>669 なるほど。
単純に一回目よりさらに16倍も仲間になりにくいんだよね・・・
キッツ
キラーマシン2、3匹仲間にしたことあるが、
はぐれ狩りを天馬の塔でやってたついでだから、そう苦労したという実感はなかった。
はぐれメタル仲間ってのがそもそも、主人公がレベル99までいく間に
一度仲間になるかならないかという確率だからな。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 19:45:48 ID:9m+OCCkO0
こんなドラクエ6は嫌だ
バーバラはイオナズンをとなえた!
キラーマジンガA・B・Cに平均180のダメージ、キラーマジンガの群れをやっつけた!
6主「やった、強敵キラーマジンガを倒したぞ!」
バーバラ「待って!まだ何か来るわ!」
ミレーユ「そんな・・・、キラーマジンガの次はマジンガー軍団だわ!」
マジンガーZがあらわれた!グレートマジンガーがあらわれた!グレンダイザーがあらわれた!マジンカイザーがあらわれた!
マリア「ブレストファイヤー!」
鉄也「サンダーブレーク!」
デューク「スペースサンダー!」
甲児「ファイヤーブラスター!」
6主・ハッサン・チャモロ・アモス・テリー「うわあああああ!!!!!」
ミレーユ・バーバラ「きゃあああああ!!!!!」
パーティは全滅した。
>>674 文がキモい上、センスも無い。
言い過ぎだな。ごめん。
>>674 センスがねぇ、文もキメェ。
それほど面白いネタでもない
>>674 センスがないし、なにより文がキモイ
読んでないけど
なんというイジメ・・・。日本の明日が心配だ。
>>674 顔もキモい。
>>674 よくこんなキモイのageて書き込めるなあ・・・。
センス0でキモさ100だな
ロビン2匹目獲得すべく天馬の塔に行く事にした。
何より熟練上げの苦痛さからでっかい目標に目を背けるれるから良いね
ボロット出てこないから駄目だな
ちっさ
693 :
674:2007/05/17(木) 23:15:53 ID:6ca4Hoxo0
なんかあんまり俺が予想してた反応が得られてないのでもう一回書いてみるテスト
こんなドラクエ6は嫌だ
バーバラはイオナズンをとなえた!
キラーマジンガA・B・Cに平均180のダメージ、キラーマジンガの群れをやっつけた!
6主「やった、強敵キラーマジンガを倒したぞ!」
バーバラ「待って!まだ何か来るわ!」
ミレーユ「そんな・・・、キラーマジンガの次はマジンガー軍団だわ!」
マジンガーZがあらわれた!グレートマジンガーがあらわれた!グレンダイザーがあらわれた!マジンカイザーがあらわれた!
マリア「ブレストファイヤー!」
鉄也「サンダーブレーク!」
デューク「スペースサンダー!」
甲児「ファイヤーブラスター!」
6主・ハッサン・チャモロ・アモス・テリー「うわあああああ!!!!!」
ミレーユ・バーバラ「きゃあああああ!!!!!」
パーティは全滅した。
6にふしぎなぼうしがあるなんて初耳なんだが
>>693 つまらんから二度とくるなカス。
背後から銃撃されて死ねよ
天馬の塔でキラーマシン2狩ってたらはぐれメタルが仲間になった・・・
運使い果たした予感
>>702 そんなネガティブなことは言うな、運が向いてきたと思うんだ。
おきあがる はい/いいえ
くわえますか はい/いいえ
馬車いっぱいの時 誰かを送りますか? はい/いいえ
だっけか?ランプの魔王仲間にしようとして
手動でやるのがめんどくさくなってきたんで
自動操作ありのプログラムのコントローラーを
固定して放置しようと思ってるのだが。
あ、馬車に1人分の空きを作ればイイのか。
隠しダンジョンにすべる床があれば普通の連射機とセロテープで出来たのにな
盗賊2人、魔物使い1人 勇者1人
四人とも優れた特技を全て持つ。
念のために復活の杖と賢者の石を。
よし、準備は整った。
あとは地震とか停電とか猫とかが起こらないことを祈るのみ。
ちなみにイマジニアプロパッドという名前のコントローラーさ
トv'Z -‐z__ノ!_
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>>675677>678>679>680>681>682>683>685>686>688
>>689691
>>693>>697>>699>>701↑↑↑
最近飼いはじめたんだけど猫ってすごいよな
たまたま押しちゃったとかじゃなくて
リセットボタンの場所にピンポイントに足を乗っけるんだな
びっくりした
ランプが仲間になった瞬間に押してもらいたいな
ひとつ聞きたいが、
攻撃力600超えのはぐれ狩りでは、
しあわせのぼうしは効率よく手にはいるのか?
ここの住人はどれぐらい極めてるんだろうな。
・限定アイテム以外全て99個
・モンスター仲間に出来るだけ仲間にして全てレベルマックス、熟練マックス
・1人以上を種でステ限界値
712 :
704:2007/05/18(金) 11:09:44 ID:m8pcihvw0
おー、カダブウが仲間になってるよ、おい!
もっと日数かかると思ったが、あっさり来たな。
職業、装備、使用特技・呪文にこだわり思い通りのキャラをつくることがおれの「極め」です
714 :
704:2007/05/18(金) 11:22:04 ID:m8pcihvw0
あ、天馬の塔へ行ってうろついたら、はぐれメタルがすぐ起き上がった…
俺の運のよさ、一体どうなってるのww
このあと下降したりしないよなww
トv'Z -‐z__ノ!_
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盗賊4人出しとけば落とす率1/256のアイテムも10回くらい戦えば取れる気がする
3人だと知らない
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 15:47:26 ID:5oZQrOalO
初めてやろうとおもうんですがこれってデータ消えやすいですか?
お前の頭ほどじゃない
ワロタ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 16:32:41 ID:mx/TI6M40
www
ワロスwww
>>720の頭ほどデータが消えやすくないのかよwww(爆
725 :
704:2007/05/18(金) 16:56:07 ID:x3zYY/Q00
よしッ!ロビン2も仲間になった!
あとは俺に交通事故とかで死ぬフラグが立たないことを祈るばかりだ!
親父に撃たれるだろうな
なのに盗賊0人でふしぎなボレロ4個ゲト。
でもピザ男は仲間になんねOTZ
盗賊0人でふしぎなボレロ4個ゲト。
なのにピザ男仲間になんねOTZ
ランプの魔王とはぐりんを両方スタメンに入れて戦わせると弱いよな。
お互いがお互いの長所をうち消し合う。
AIで闘った場合、
はぐりんの耐性を活かすまもなくカダブウが敵を殲滅。
めいれいで闘った場合、
カダブウの2回行動を活かすまでもなくはぐりんが敵の攻撃をシャットアウト。
なんで二回言うたん?
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>>729 何の問題もないやんか。打ち消し合ってもない。
トv'Z -‐z__ノ!_
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~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,.
674と693がはじめたくだらないマジンガーの話やめてドラクエの話だけするまで何回でもAAはりつづけるぞ
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 _/ノf:::: ~ ←>>ドラクエのすれなのにマジンガーの話はじめたやつとマジンガーの話に反応したやつ全員
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,.
まあ、ドラクエに関係無いAA貼るやつが一番終わってるな
>>659 そう言われればそうだなdクス、いつの間にか確実に逃げられるぐらいまでレベルも上がってたし
ロンガデセオ周辺で口笛吹いてキンスラが出た時のみ戦って、他は逃げるようにしたよ。
これならレベルも熟練度もこれ以上無茶には上がらんし時間短縮にもなるし
やっと何とかなる様な気がする…
6の仲魔はオマケくらいに考えてたほうがいいんじゃないか。
気楽にいこーぜ。
これは酷い消防
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 _/ノf:::: ~ ←テリー
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,.
いどまねき仲間にしてぇ
レベル上げやりすぎてラスボス弱すぎた。
トビーつえェ
トビー可愛いよトビー
>>738 DBの作者は鳥山だから一応繋がりはあるな。
>>744 トビー、アンクル辺りは最強だぜ
ハッサン?なにそれ、おいしいの?
って感じ
スロットのじいさんはでてきたときに1/7の抽選をしてるの?それとも最初から出来レースなの?
前者なら嬉しいが
アンクルって、カダブウにすべての点で負けてんじゃね?
装備も一緒だし。
それに比べ、メルビーはマダンテで使えるからアンクルより上ww
カダブウもキラマ2、3体もレベ最大にし力カンストしたしやる事ないな…
テリー23レベだった
はぐりん見てると和む
>>750 テリー一人で裏ボスまでクリアとかすれば
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 01:23:31 ID:r3j46rmUO
>>706 確かに、猫に注意だな。ワロタ。
>>708 本当だよな。うちの猫も同じ。そこだけは絶対に触るなよって思う所にピンポイントに触るんだよな。
トビーまじつええな
一人だけHP650とかあるしなにこいつ
スーパーテンツク解雇してキラーマシン2を雇ったが強いなこいつも
ハッサン?
今遊び人ですが
だが俺はあえてロッキーを愛するぜ。
なんか6って一回やっただけではイマイチだけど
二回目やると結構面白く感じてくるとか聞くよね
二回目やってみるかなあ
ストーリーを深く解釈したいならね。
6は何度クリアしても飽きない。さっさとリメイクしてほしい。
何度クリアしても飽きないなら、リメイク待たずに死ぬまでやってろよ
9年ぶりに2週目をやってる。
ほとんど全部忘れてるからほぼ1週目感覚だけど。
⊃PSP
バーバラが加入したところで、馬の森の左で戦闘してみた。
ホラーウォーカー×2との戦闘はなかなか白熱して楽しめたぜ……
どうせやるなら、ダーマ南のロンガデセオの敵が出るとこで
ベッド手に入れたらクリアベール東の洞窟でメダル取った後とりあえずロンガデセオ行くよな。
カタブウ仲間にならNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
べホマズンはともかく、メラ、イオ、ヒャドなどを
覚えないのはちょっと腑に落ちないな。
とくぎのほうにも、凍える吹雪と火の息があるところに二つ、
ひゃくれつなめとマダンテがあるところに一つなどの
空白がスゲー気になる…。一つはアモスのへんしんなんだろうけど…。
質問です。
伝説装備を全部揃えた後、どこに迎えばいいのか忘れてしまいました。
どなたか教えていただければ幸いです。
では張り切って罵倒をどうぞ↓
明日に向かえ
とりあえず、おしゃれな鍛冶屋に行って、鎧を2回鍛えなさい。
そうすれば、おのずと道は開ける。
ひどい罠だ
まったくだ。そんな重要なヒントをホイホイと・・・。
いや、二ヶ月ぶりにやったら伝説装備が全部揃ってて、テリーも仲間になってたんですよ。
いま自分が置かれている状況が分からないので質問したんですが、考えてみたら僕が分からないのに皆さんが分かるわけありませんよね。
大変失礼しました。
最初からやります。
質問者も満足したみたいだから次の話題行こうか
テリー仲間になったのならゼニス城に
天馬も手に入れてるのならXボタン
>>775 ルーラで確認したら、ゼニス城無かったです。
どうやら天馬取る前で止まっていたようです。
本当にありがとうございました。
>>766 マダンテの下はビッグバン
へんしんはバトマスの特技のページ
はぐりんがビッグバン覚えるまでどんだけ戦わなきゃいけないんだよkすおが
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 19:42:08 ID:OVmaTG2b0
超久しぶりに始めたんだがバグってるのかな?
シエーナで盗賊のカギ売ってない。。
誰が売ってるんだっけ?
俺の経験論だが魔物使いって
・魔物使いの人数
・命令させろ
で勧誘確率変わる様な気がするんだけど…
攻略サイトでは「仲間にしやすいコツはない」とあるが、そもそもソースってどっから来てるの?
782 :
LV36前後:2007/05/19(土) 19:58:50 ID:68pX5Fr+0
ジャンポルテの館でランク8クリア出来ないんだけどお勧め装備ない?
今の限界
・奇跡の剣
・神秘の鎧
・プラチナヘッド
・プラチナシールド
・ゼデオのパス
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 20:27:08 ID:OVmaTG2b0
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 20:28:32 ID:OVmaTG2b0
ガキの頃って絶対に逃げるはしなかったんだよ。
何か勇者じゃないような気がして。
あれから10年。
また最初から始めてるが、逃げないとクリアできないだろこれ?
鏡の塔のシャドーとかムドー城の雑魚や本気ムドーとか。
当時の俺はどうやってクリアしたんだろう・・・
「これってバグ?」とかのたまう奴は9割方本人の頭がバグってるよな
>>786おれは先に進めなくなるとこれ壊れてる、バグってるで済ませてたよ。
だからジャミラスをリメイクでラスボスにしてほしいとか言うんだよ
( ^ω^)グラコス前でファーラットを勇者にしたお
早くDSでリメイク汁!
こないだ本体ごと買い直したところだから、今リメイクされると困る
>>788 てか四魔王パワーアップして復活でいいんじゃね?
5リメでゲマ追加なんてやったくらいだからあってもおかしくない気がする
>>780 ソースは知らないが、それこそ大多数の経験則的に証明されてることだろう。
盲信するのもどうかとは思うけどさ。
プログラム解析みたいなサイトで検証されてたんじゃないの
>>793 おかしくはないが、FF4みたいな感じになりそうだ
はぐれメタル仲間狙ってたらダークホーンが2匹になってしまった
いらなすぎ
>>780 どれほどの経験があるかは知らないが、1000回なり2000回なりの統計を取ってから言ったらよいと思う。
確率の偏りの経験なら俺もいくらもあるぞ。
やべえ、裏ダンぶらついてたらエビルフランケンがはかいのてっきゅう落とした
盗賊マスター四人だったとはいえ4096分の1だからなあ。。。
宝箱か盗んだのかは忘れた
悪いことの前触れじゃなきゃいいぜ
>>780 s-endo氏の解析でほぼ明らかになってるぞ。
>>800 残念ですが冒険の書1は消えてしまいました
残念ですが冒険の書2は消えてしまいました
残念ですが冒険の書3は消えてしまいました
こうですかわかりません
すごく悲しい
リメイクまちだね
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 08:58:18 ID:j0fOqzRd0
伝説の武器を探すという目的はいつ出てきたんだっけ
805 :
780:2007/05/20(日) 09:57:27 ID:uOu9iVeIO
レスくれた皆ありがとう!
愚問と解っちゃあいたが
・魔物×1 盗賊×3
・AI
で40時間位カダブウ狩りするも華麗にスルーされっ放しに対して、作戦変更後カダブウ、はぐりん、ヤスケと8時間位でゲット出来たんだよ
でもまともにデータ取りしてないし、空論に過ぎないよな…
リメイク出るとしたら9の後かな
まぁ、そうなると、DQ9のエンジンでリメイクか・・・
リメイクになるのか、どうかといった所か
ムドーの城に漂うケバい空気(?)とか
透明になってるキャラとかはPS2の8風のグラフィックで見たい。
DSでリメイクしてほしい。
性能低いエンジンでベタ移植されても困る。
8エンジンで4をリメイクしろ
絵が劣化しようが、音が劣化しようが、
記録メディアが消えにくい機種ならどれでもいいや。
もう折角育てたはぐりんが消えるのは御免被りたいぜ。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 12:14:25 ID:jLFLaADx0
リメイクはWiiじゃないのか?
あと、イベントでは来年のほうがDQの年になるみたいなこと言ってたが・・・
8エンジンじゃ城、町削られまくりだろw
次世代機ならなんとかなるかもしれんが
2D、百歩譲ってZのような3Dでいいよドラクエは
とりあえず、100歩譲ってテリ―は消していいから
リメイクのテリーは
・全ステ150ずつUP
・はかぶさの剣装備可
・AI2回行動
・現職に関係無く魔物使い発動
・バトルマスターと魔法戦士と魔物使いを履修済み
になって帰って来ます。お楽しみに!
削るなら主人公とバーバラとミレーユだな。
プレイヤーはハッサンでいい。
発散は正直弱体化されそうw
テリー魔物使い履修済み、は本当にありそうだな
ただ、それだとミレーユも魔物使い履修済みにしないといけない予感が
>>805 気持ちは分かるが、悪いことが続くときは時間は長く感じるし、いい事が続いているときは時間は早く感じるものだろう
ちなみに俺は魔物1盗賊3ではぐれメタルが仲間になりつつ幸せの帽子を宝箱で落としてもらったことがある
その確率よりはお前に起こったことの確率のほうが高いだろ
すべては偶然だ
もちろんそのデータは見事に消えた
俺は最近ガタブウが魔物使いの熟練度と関係あるんだって知って
久々に起動してガンガンいかせてたら
1時間くらいで仲間にはいったから、ああこんなものかと思ってたな
やっとカタブウきたぜ。
これで心置きなくレベル上げと熟練上げが出来る。
しかしモンスター軍団にしたせいで装備が全然足りない。
カダブウ狩りはアンクルで行うと良い。
カダブウが入ったらアンクルはもうおらないので、
装備を全部譲ってアンクルは引退。
アンクルは入れてる。
山彦装備できるから
スクルト2回掛けにカタブウ、トビーをバイキルトでサポートできるし
ボス戦では火力も無く山彦も装備できないロビンが2軍落ち
エミュでやり始めたけど、LV3まで上げたはいいが、バグってLV1まで落ちた・・・
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
バーンウェーブグラウンドも追加しよう。
>>817 ぶっちゃけ弱いハッサンなんて見たくない…
体格からして強いのが当然なんだ奴は
最近のRPGではテリーみたいなガキが巨漢よりパワフルだったりするが
そんなのは嫌なんだ。な?そうだよな?
このままリメイクが出ないなら、エミュに手を出すのも方法だな(´・ω・`)
エミュならデータはまず消えないし、いつでもどこでもセーブが可能。
高速機能を使えばスロットの待ち時間も大幅に短縮できるし。
ロム吸出したりすんのが面倒だけど。
テリー「ザコどもは君とハッサンに任せる」
チャモロ「そ…そんな…」
>>826 正しくは「パワーウェーブ・アラウンド」である。
モンスターだけのパーティー組もうと思うんだけど、オススメの四匹っている?
スレを見るところカダブウとロビンは強いみたいだけど後の二人は誰がいいだろうか?
カダブウが起き上がったのに、ルイーダ満席だった・・・
もう仲間になってくれんの?泣きそうだよ・・
>>832 単に最強だけならカダブウ・ロビン2*2が最強だと思う
ビッグバン*8や輝く息*8が出来る素敵なパーティー
1匹ずつならカダブウ・ロビン2・トビー・ドランゴ(モンスター?)じゃない?
個人的にはピエール・ツンツン・メッキー・アンクルが好き
ロビン2*3だった・・・・
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 22:05:39 ID:oC9J+fod0
今最初からはじめようと思うんだが序盤これだけはやっとっけってのない??
なにせ最後にやってから10年以上経ってるんでほとんど覚えてないんだ
最強パーティー1
バーバラ メルビー メッキー モコモン
最強パーティー2
テリー ロッキー ピエール ジミー
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 22:20:13 ID:oCv3Y4whO
はぐりんを勇者にして、命の木の実でHP上げれば不死身!
はぐりん攻撃はよえェェェェェェェェ〜〜〜〜
>>832 トビーだな。
力の種使っていち早く攻撃力を512超えさせればメタル系殺潰し放題で世界が変わる。
あと何といってもトビーはグラが可愛すぎる。
スライム格闘場で、ランクGを制覇してメタルキングの盾を手に入れたいんですが
まだスライム系を一匹も仲間にしていません。
これからスライム系を仲間にして、かつ格闘場のランクGで勝利するのに
一番手っ取り早いスライム・職業・装備・レベルを考えています。
>>553-558によるとスライム・パラディンが良さそうですが、
ランクGでも通用するでしょうか?
現在、ヘルクラウド城突入前です。
ランクGに勝利するのは、ムーアの城に入る直前でもかまいません。
アドバイスあれば、よろしくお願いします。
テリーとベジータってどっちが強いの?
>>844 スライムナイト(バトルマスター・パラディン)でいけたよ
餃子かな、超能力連発すると動き止められるだけじゃなく防御力激減させられるし
>>849 それは強襲サイヤ人での話しだろwwww
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 01:42:11 ID:m7B3zxxC0
テリー伊藤は仲間になるまでに出会ったときの態度もうぜーんだよ
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 01:43:09 ID:m7B3zxxC0
ドラクエモンスターズは200万本売れたが
テリーが主人公なんて誰も覚えてないだろう
テリーは仲間になったときの態度もムカツクわ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 01:50:07 ID:lkTHB1rJO
4弱者→トルネコ→不思議のダンジョン。
6弱者→テリー→モンスターズ。
7途中退場→キーファ→キャラバンハート
エニックスって優しいんだなあって思ってた。
6はなんていうか仲間の存在感が無さすぎるのが嫌だったな
1回しかやってないけど、2回目やったら印象変わるだろうか
>>854 普通に覚えてますが?
まぁモンスターマンセーでテリーとかどうでもいいって印象だったが・・・
860 :
832:2007/05/21(月) 08:26:05 ID:Sr1mDw4X0
みんなトンクス。
残り二人は見た目と名前でトビーとキングスに決めたわ。
四人仲間にするのに果たして何日かかるのやら・・・
>>854 むしろ周りでは子供テリーは有名だったが
大人テリー?そんなの出てるの?って感じだった
テリーだからモンスターズを買った奴とか少ないだろうな
そんなこと言ったらキーファだからキャラバンハート買った
ってやつとかも少ないだろ
>>863 むしろアレフガルドだから買った奴とかはいそうだな。
>>854の「憶えてない」というのは
6に出てたキャラとして認識してない(
>>861)、とか
どうでもいい(
>>859)ってことなんだろう。
ミレーユが出てきて、そういやコレが目的だったけと
思い返した憶えがあったり無かったり。
キングスライムのキングスは、
ムーア戦まではわりあい足を引っ張るが、
それ以降は「はぐれ★5までの修行中」に素質を開花させ、
安定した強さを見せてくれるよな。
キングス仲間にしてたらレベルが50やら60やらになってしまって
とても使えない。
ロビン2も一緒。
確立そこまで低くないし魔物使いマスターしたらすぐ仲間にできると思うけどね。
・仲間になる時期が早い
・仲間になり易い
・魔物使い熟練度が低くてすむ
・ムーア後も使える
・ステータスが高い
・装備が充実
これらの要素をすべて満たすツンツンはどうだろうか
確率1/64で何気に馬鹿にできんのよ、これが
64回倒しても3割5分強の確率で仲間ならんしな
折角だから俺はこのロッキーを選ぶぜ
でも64分の1程度なら
一回一回の戦闘で仲間になるかならないかドキドキ感もあって
熟練上げもかねてたらそこまで苦にならなかったな。
問題はカタブウだろ。
コイツはほんとどれだけ精神すり減らしたか・・・
>>871 500回くらい倒しても仲間にならないときはならない
そ れ が キ ン グ ス
試しにPCで1/64をシミュレートしてみた
〜32回 39%
〜64回 64%
〜128回 86%
〜256回 98%
〜512回 99%
1割以上は100回以上やらないと駄目なんだ・・・
約0.02%は500回以上(略
そんなことシミュレートする暇あるなら部屋の掃除でもしろよ
シミュレートってか、一行数秒だろう。
>>873 それは数学的にゃそうなんだけど、
実感とはだいぶ違うんだな。
パチンコやってると3倍ハマリなんて普通にあるからね
こっちで早いの引いてウホッとかいってるとあとがこわいw
ドレアムって裏ボスにしては弱いな。
味方が強すぎるんじゃね
過去に何百回戦ってても、
次の一回で仲間になる確率は一定のままだし、
次の十回で仲間になる確率も、次の百回・・・も一緒だからな。
前日百回倒してて仲間にならなかったら、翌日は百回倒せばまず仲間になるかと考えても、
確率は前日作業開始時と一緒なわけだし。
だから過去に何匹倒したとか、関係あるようであまり関係ない気もする。
気の持ちようの問題かもしれんが。
>>879 まあそうだな。比べて5のエスタークが鬼の強さの印象だったが、
あれは多分無理に家族で倒そうとしたからか。
はぐれメタルで仁王立ちとかアストロンとか思いつくまではどう考えても強敵だと思うんだが
雄たけびだのギガデインだの輝く息だのグランドクロスだの
200を超える全体攻撃のバーゲンセールじゃないか
攻撃力550辺りの仲間作ったらメタキン倒し放題でものの2、3時間でレベル99になるな。
もう何もすること無い。
闘技場に行けるのはいつ?
もってる水門の鍵じゃ開かない
>>884 マーメイドハープ使ってペスカニの北の浅瀬を越てほこらに行け
行けました。ありがとう
>>881 5と6比べたら、まず特技等の威力が違いすぎる。
あとHPMP以外のパラメータが5までは上限255だったのが、6では500まで行けるのも原因
エスタクも弱いだろ
普通に10ターン以内で倒せるぞ
エスタクはモンスター使えば弱い。
ただ家族水入らずで倒そうとするとレベルが10は余計に必要になる。
エスタークはミルドラースが弱かった分強く感じたな
ところで主人公をレンジャーから勇者にした人いる?
なんかすごく辛そうなんだが
DSでリメイクまだーー??
初回プレイでレンジャー→勇者はかなり少数だろうね。
といっても上級職→勇者とだけは知ってて、
パラディン極めて泣いた子の方が多そうだ。
つか俺。
主人公なら魔法戦士とパラディンをマスターして勇者になれてもよかったのにな。
今更トークだが。
リ
5を引きずって主を何の迷いもなく魔物使いにしたな。
そして、泣いたな。
>>895 魔物使いなら、レンジャーから勇者にいけるから、
それ程間違ってもないじゃん。
むしろ素体で充分やっていける
主人公やハッサンはレンジャー向きでは。
馬車ウォーマーの仲間モンスターやバーバラの方が
更に効率的かもしれないけど。
>>892 少数ではないんだぜ?
5をやってたらかなりの確率で魔物使いスタートだ
レミラーマなしでプレイできるほどの上級者以外は、
レンジャー筋の志望者はパーティーに二人いる。
ひとりはしのびあしレミラーマ最短コースを歩むキャラ、
もうひとりは商人のおたけびと魔物使いの熟練を上げておくキャラ。
はやてのリングを装備した主人公なら、二人目でおたけびキャラとして有効活用できる。
勇者の特技にこだわらず、ムーア戦までにいてつくはどう覚えればいいわと
ゆっくり構えられるなら、主人公レンジャーコースもありだろうな。
だが、一度主人公レンジャーコースでやってみたが、たしかに勇者まで長く、
あまり気乗りしなかった。まだ賢者コースのほうがはるかにマシ。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 12:16:59 ID:Nn5IQIB4O
900
今迄の流れをまとめると
効率よりロマンを取った
>>895に乾杯ってコトだな
俺の初回は、イメージ優先で
主人公→戦士、ハッサン→武闘家、バーバラ→魔法使い、チャモロ→僧侶
と順に当てはめてミレーユが余ったから魔物使いにしたな。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 12:44:53 ID:pZsvFxgQ0
俺も同じだ…で、後で後悔したな
イメージにあわせるとバーバラが弱すぎる
他のキャラも、自分の特技呪文と職業で修得できるものが被って無駄になるし
バーバラなんか馬車の中だからそれこそ盗賊に最適。
キングス仲間にしようとしてたらいつのまにかトーダが仲間になっている件
自分も初回レンジャーだったな。
効率なんて、あの発売したての頃は
なんもわかんなかったし。
しかし、素早いミレーユがマホトーンを使えないのは地味に痛いし、
ボス戦に向くバランス型のチャモロがスクルトを覚えないのは地味につらい。
そこまで鎬を削る戦いも無いだろうと思うが
だが、最終的にはどう考えてもバーバラ賢者辺りにするべきだろう。
特に、賢者とかはMPあってナンボの職業だから。
マダンテにはMP必要だが
賢者にはMP程々で良いと思うぜ。
消費MP半減なんだし、素早さの方が大事では。
最終的に馬車の中でマダンテ砲台賢者が沢山いる、
ということはやったけど。
初回プレイで仲間全員を遊び人にした俺が勝ち組って事ですよね
無職よりきついだろうな。
言うこと聞かない。
無職のが遊び人よりつらいぞ、現実の話だと
>>913 だが、最後賢者にするのは勿体無くね?
しかもバーバラ以外を。
最後は勇者かパラディン辺りが良いと思うけどな、バランス的に。
>>917 最後ってのが何処か微妙だが
本当に最後は好きな職でも余裕だし。
マダンテ砲台ならバーバラに限らず賢者(カダブウ以外)
>>854を見てふと思ったがあれって何年くらい前の話なんだろ。
テリーの過去の栄光うんぬんよりも
まだ無邪気だっただろうミレーユのその後を考えるとガクブルものだ。
>>902 ナカーマ、しかしミレーユを魔物使いにしたツケはあとあと大きかったな…
主人公は戦士の後に武闘家でバトマスコース、ハッサンとチャモロはパラデインコースに
バーバラが賢者コースに進んだが、あかげでどっかのボス戦辺りでベホマラー覚えてるのが
バーバラだけだがHP低くてとてもダンジョン&ボス戦なんか連れて行ける状態じゃなく
どうしてミレーユに賢者かスーパースターコースを選ばなかったのかかなり悔やんだなぁ
最初の上級職(呪文ととくぎ)の種類ってかなり難易度に影響するよね
ミレーユに相応しい「うらないし」という職業がないのは何故なんだぜ?
☆8で覚える特技「よげん」を使うと数ターン後に大津波が起こって味方全員に大ダメージを与えたりするんですね
そういう職業が使えた試しねぇもんな・・・需要もなくなるよな
羊飼いが口笛と怒涛の羊を使えた7をお忘れで?
羊飼いの特技に特別無理のあるものは無いと思うが
DQのターン制のバトル方式だとよげんとか使いにくそうだな
味方全員に回避率アップか
ポケモンのみらいよちみたいな○ターン後に耐性無視ダメージくらいしか思い浮かばん
>>921 DQ4と違って踊り子の内容もかなり変わってるしなぁ
DQ4の踊り子がおかしいんだよ。
姫にくらべりゃましだろ
だいたい、DQ4基準にしたら
うらないしって言うのは自爆キャラじゃねえか
怒涛の羊に比べてぐんたいよびって弱いよね
5だった・・・
>>933 羊より弱い軍隊ってどうなんだw
DQ4の踊り子は副業だろう
DQ6で現実ダーマ破壊。夢ダーマも実体化を解かれ
以降の職は生まれつきonlyだと何処かで見たような
テリーはどうやってバトルマスターに就いたんだろう
生まれつきバトルマスターだったのかデュランに能力開発してもらったのか
エンディング見た感じだと自力で夢と現実を行き来してダーマに通ってたんだろうか
ドラクエ6の職システムはこう改良しろ!
*「からだ」と「こころ」で別々の職が選べる。
「からだ」は特殊能力とパラメータ変化。
「こころ」は★と特技の修得。
からだ
ヨガの行者(無職と同じ、手足が伸びる)
戦士(身の守りアップ、打撃時たまに75%の再攻撃)
武闘家(かいしん率アップ)
魔法使い(攻撃呪文使用時、たまに威力75%の攻撃呪文を追加使用、消費0)
僧侶(たまに結界のバリアを張る、消費0)
占い師(たまに自分がみかわし脚、たまに敵の攻撃を妨害)
盗賊(素早さ高い・お宝ドロップ)
商人(金ドロップ)
魔物使い(仲間モンスター)
こころ
ヨガの行者(火の玉を吐いたり、せっかんやスライディングを覚える)
戦士(剣技を覚える)
武闘家(体術を覚える)
魔法使い(レミラーマや呪文を覚える)
僧侶
踊り子(踊り)
商人(くちぶえやしのびあしやすなけむりやいしつぶてやおたけびなど)
魔物使い(モンスターの特技修得)
遊び人(言うこと聞かなくなる、遊びを覚える)
ヨガが出てくる意味がわからん。
心とからだよりも、熟練度の方を何とかしてくれよ、と
ただ回数こなすだけで、なんかたるいし
ミレーユが「あまいいき」を使うと、ちょっとエロいと思うんだ。
流れと関係ない話だが
盗賊で相手のアイテム盗むのってなんか法則ある?
今日山彦とメタキンヘルム狩りしてたんだが、出るときは30分くらいで5~6個盗めるけど
出ないときは2時間くらい粘ってもぜんぜん盗めない。プラチナソードすら盗めない。
あなほりであくまのツメキタコレ
これでウイングデビル狩らなくて済む。
>>892 俺の初プレイは
盗賊→戦士→魔法使い→魔法戦士→魔物使い→商人→レンジャー→勇者
なんでこんな回りくどいことしたのかわからない・・・
勇者になれたのLV50くらいだった。
魔術師の塔で頑張り続ければレベル50までに全職マスターも可能だぞ。
>>948 それはさすがに発狂するぜw
主人公勇者マスターまでならやったことあるが・・・
俺それやったなぁ
全員全色マスターしたわ・・・
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 01:36:28 ID:phXXZgk70
ドラクエ6の職システムはこう改良しろ!
転職には全てアイテムが必要。
戦士の心得
武道書
魔術書など
ダーマ神殿で転職可能な時点で戦士、武道家、魔法使い、僧侶の4つの
アイテムが手に入る。
後は全て敵から手に入れるか買うかカジノか。
転職後は特技引継ぎ一切無し。
8割もの不本意な転職マラソンなどの必然性を排し、全員ベホマラーなどの
気持ち悪い状態を避ける。
キャラ固有職業特技。
同じ戦士でも
ハッサン、まじん切り
テリー、隼切り
同じ魔法使いでも
ハッサン、スクルト
バーバラ、バイキルト
みたいにする!!
改良しろ!って言われてもリメイクされないから改良できない件
>>951 お前昨日ヨガがどうのこうのってレスしてた奴だろ?
馬鹿はおとなしくダルシム使ってろよw
>>951 転職に制限かけると糞ゲーになるよ。
FF3もリメイクでキャパシティ廃止にしたし。
転職システムに制限等をかける必要な全くない
もっともっと様々な職業と特技、それを必要とする強さを持つモンスターを作ってほしい
転職システムが気に食わない奴は自分で職業を制限すればいいだけの話
溜まりに溜まったプラチナソードを売り飛ばしたいイイ言い異いいいいいい
リメイクされたらハッサンは修正すべきだな。
テリーより格好良さ低いとかバグだろ…?
常識的に考えて…。
俺も転職制限反対。7のダンビラ狩りの二の舞は御免だぜ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 07:32:06 ID:aunzq/yl0
金のブレスレットのコストパフォーマンスの良さにワロタ
序盤はこれがあるかないかで難易度が全然違うだろーな
>>959 ムドー戦の前に気がついていれば・・・くやしいっ(ビクビクッ
ドラクエのアイテムドロップ率は低すぎるしな。
1/256とかそんなんばっかり
>>956 俺もラスダンの動く床んとこでボタン固定で自動レベルアップしてたらプラチナソード99本たまってた。
メタルキングヘルム40個もいらねー。
狙ってた力の種は12個しかとれなかった。
職業云々の話が良く出てるが、初期プレイでもよっぽど長期間迷子でさまよったりでもしない限り、
せいぜい上級職ひとつマスターしてその次に基本職で1つ2つマスターできるかどうかという感じだと思うけど・・・。
クリア前につまらなくなるほどマスターしちゃうもの?
全員ハッスルダンスとか、全員輝く息とかドレアムも倒した後になるんじゃないの?
だったら練り上げが好きな人は続けりゃいいし、そうじゃない人はやめるなりやり直すなりでよくない?
それで解決しない?
6は初期プレイだと長時間迷子でさまよってしまうな。
まあ上級職3つとかは故意にやらないとないとは思うが。
俺はプレイ回数を重ねる毎にLVや熟練度が増えてしまうな。
一番最近のプレイではムーア戦でLV48、上級職3つ目位。
この時点でこれを覚えると楽だとか、誰を仲間にするといいとか考えてるとこうなる。
別に籠ってLV上げとかやらないんだがな。
俺はこの前6やったときレベル99で初デスタムーアだった…。
金のブレスレットってダメージ2ポイント軽減だろ。
HPはムドー後くらいから次第に3桁ってバランスでは
袋に薬草詰めとく方が良い気がする。
6は初回から彷徨うといっても
海底フィールドマップぐらいのことだし。
エンカウント少なし。
下級のかぶってる奴なら上級2個目にいけるかもしれないとか
そのくらいな気がしてる。
データを取ったことなんて、当然ないけど。
ここの住人は職業2つか3つマスターして満足するライトユーザーが多いな。
俺みたいに8割がた職業極めたプレイヤーは稀なんだろうか?
ハッサンが最初に戦士→武道家→バトマスと転職を重ねるごとに楽しかったが、
そのあとの転職はどこか作業感というか義務感に押されてやってた感じだな。
まあ堀井も特技万能化の否定の上に8のキャラ個性化を生み出したわけだから
堀井と俺も似た感じの引っ掛かりがあったんだろうな。
もしかしたらもう2度と君たちの望むDQは生まれないかもしれないから
せいぜい6を心に抱いて生きていって下さい。
ランプと鉄球という単語が頻発するこのスレのどこを見てライトが多いといえるのか
流れ的にどうみても、クリアまでの☆数だと思ってたが。
というか6の全職マスターって
ライトとは言えないが、ヘビーか?
クリア後でやることとしては、大したことないぞ。
はげどう
多分ヘビーなやつは種集めて全ステMAXにしているはず
恐らくDQ6で最もきついのが種集め…。
>>968 8割方って少な過ぎだ。
・メンバー全員はぐれ以外全職マスター
・ロビン2・はぐりん・カダブウが仲間になってる。
・プラチナソードが20本以上・マダンテ4人以上
正直これくらいがスタンダードな連中だろ
自動レベル上げができる6じゃ熟練度MAXもレベルも何の目安にもならないしな
はぐれメタルの養殖ができるしな
キングス初ゲットしたんだが、グラが微妙だな…
今サンマリーノでポーカーやってて初めてロイヤルが出たんだが、欲を出して無駄にしてしまった。
>>966 そんなことしたらムーア第3形態がバーバラのマダンテ一発で終わるだろ。
サンマリーノのカジノセーブまで遠いからマンドクサorz
中途半端は全てライトかよ。wきびしいな。DQ6に関しては俺ライトだわ。
>>978 ムドー前にいろいろ交換できると凄く楽だけど、サンマリーノは本当にセーブが面倒。
それに比べて欲望の町の親切設定ww
ヘビーユーザーって言ったって結局は自己満足だけで
他人から見たら「暇なんだな」ってだけだからな
ネットで自慢しても「へー凄い(暇なんだな…)」止まり
他のゲームやったりリアル人生のレベルアップした方が有意義だぞ
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 19:00:59 ID:LAd7BSvQO
リアル人生のレベルアップも連射パッド放置するだけでできればいいのにネ
実際下手な奴でもレベル40ぐらいまであげて
適当にドランゴとか入れてけばクリアには十分すぎるしな。
クリア後のレベル上げとかは、暇人ってか、ゲームマニアの領域か?