FF3総合スレpart127〜きんだんのち テケテケ〜
-----------DQ3とDQ7の客観的な比較---------------
グラフィック:超えられない壁が存在。7完全勝利。
音楽:3の小学生の鼻歌レベルな音楽には7の心に響く感動の音楽には適わない。
OPもEDも最強の7が完全勝利。
ストーリー:勇者勇者、伝説伝説のご都合主義3が、
幾重にも重なるドラマの7に勝てるわけない。7完全勝利
世界観:7の徐々に広がっていく世界は圧巻であり、ゲーム的にも達成感を味わえる。
3のような「闇の世界アレフガルド」の世界は3歳児の絵本のレベル。7完全勝利
戦闘:3はどの職業を選んでも戦う呪文防御逃げるしかできない。防御攻撃でヌルゲー化。
7は多彩な呪文・特技を組み合わせて戦略を練れる。7の完全勝利。
キャラクラー:3にはキャラクター性が全く無い。7にはマリベルやキーファ、
ジャンやヨハンなどがおりキャラクターは表情豊か。7完全勝利
やりこみ度:7はクリア後ダンジョン、職業、レアアイテム集め、モンスターパークなどで長く遊べる。
3は無し。隼の剣持った賢者量産するだけ。7完全勝利
満足感:3は中身がないので皆無。7は大作でストーリーも複雑で重厚感があり、
素直に感動できるため満足感は計り知れない。7完全勝利
操作性:7はCD-ROMでありながらロード時間がほとんどなく、道具コマンドも使いやすい。
3は預かり所まで何度も往復しなければならず、不快。7完全勝利
売り上げ:7が完全勝利。3は380万本、7は411万本。
☆結論☆
3は昭和時代の恥じるべき作品。未来永劫こんなカスゲーを語るべきではない。
7のような神ゲーを後世にまで伝えるべきなのである。
---------ここからテンプレ---------
7なんて厨ストーリーだろうが
RPGは全部厨ストーリーです
偉い人にはそれがわからんのです
FC版の画面切り替えの音は最強。
PSP版のスタッフにもう一度リメイクしてもらえないかな。
せめて音楽だけPSP版FF3ボス作った人と差し替えたバージョン出して欲しい。
DSの音楽はなんか軽すぎる
>>8 それは勘弁。
PSP版のボス曲聴いてえらく落胆しちまった者としては
全曲あんなんなっちまったら悪夢だぜ。
PSP版は、あくまでおまけだからこそこういうアレンジも良いなあと思ったし感動もしたけど
本編で使うのはさすがに勘弁してほしい
てs
PSP聞いたことないんだけど
もしかして、またPSやGBAみたいな勘違いアレンジなの?
どんな神アレンジになったとしても、結局ブツクサ言う奴はいるわけで。
モンクは文句を言う。
16 :
12:2007/05/01(火) 12:49:44 ID:J/x/lI4B0
>>14 おお。thx
悪くは無いけど無意味にディストーション効かせすぎだ
でもPSやGBAよりはよほどマシになったな
>>16 なんか昔のメガテンみたいな音になってるね ギターがギュイーン
それ自体はいいんだけどFFっぽくはない感じ
どれもこれもデンデンジャキジャキうるせーなこれ
おまけだからいいけど本編でずっと聞きたくないってのに同意
またスレタイに副題つけたのか子幼稚なバカだな
副題つけてるの3だけやん
>>14 酷すぎる
全てにおいて方向性を間違っている
DSの方がマシだよ
俺は>14のも好きだな。
本当に懐古って出るゲーム出るゲーム全否定ラッシュですな
手前の嗜好と少しでも異なった物は糞扱いとは…
まるでペーパーマリオ4面のオタクカメレオンの日記そのものだね
今だろうと昔だろうと、良いものは良いし悪いものは悪い。
偶然、その「悪いもの」がここ1年ぐらい異常に多いだけだ
最近のゲームだって、FE暁やペパマリは認めてるさ。
ただ、PSP版FF1が気に入らない、それだけ。
ここ
29 :
27:2007/05/01(火) 19:22:44 ID:k0Unyr/O0
まあこうやって書くと特定ハード信者とか言われそうだけどさ
別にそう言うわけじゃないから
スレ違いなの気付けよボゲ
FF3の音楽の話してるのに
FE暁、ペパマリとか知るか
どうでもいいよw
DSは悠久の風やクリスタルの洞窟とかアレンジし過ぎだから
次ぎだす時はギター云々は置いておいて原曲の雰囲気に忠実にして欲しい。
あとキャラは吉田と渋谷をコンパチできる仕様に。
キャラ絵がないと嫌なゆとり世代に対応しつつ忠実なリメイクを望む
途中で送信してしまった・・
>>14 DSよりは全然カッコイイアレンジだな
ただベースの音が途切れ途切れで疾走感がない
>>14 おれも DS 版よりはいいとおもった。
DS 版のボス戦とクリスタルタワーは、なんかオーケストラ調にしすぎている気がする。
FC版のSSG音源(だっけ?)のほうが雰囲気があった。
ただ
>>14 は
>>19 のような印象を受けた。
懐古厨ですんまそんが DS 版FF3 そのものは否定するつもりは全然ないです。
どうでもいいけど PSP はビジュアルも音楽もすごくきれいだな。
はじめて SFC 版 FF4 をやった時と同じくらいの感覚を覚えた。
なんだろう、このウズウズする気持ち
恋したんだよ、ザンデに
それぞれの花がありてこそ、野は楽し
オケ調とかロック以前に、一番好きな部分の音が削られてるのでPSPは嫌いです(><)
て感じだ。
空気読まずにカキコ
レフィアたんは全般的にかわいい
すでにクリア済みで、クリアする過程でシーフとか学者はやらせていたが
レフィアのみ、見た目で気に入ったジョブで熟練度上げしている
魔界幻士のドレスみたいなのがかわいい
魔人がかわいい
魔剣士のテール2本出しもかわいい
忍者もミニスカと黒ストッキングでかわいい
魔人になったとたん4人とも腹がでっぱるとか そんな演出があればなおよかった
4時間かけてクリスタルタワー上って闇の世界行ったけど、
ラスボスっぽいやつに「はどうほう」で9999喰らって全滅した・・・
俺の4時間・・・orz
俺なんかFC版ツインヘッドドラゴンに9999くらって全滅した記憶がある
DSでは弱くなった気がする
>>45 闇の世界行ったんだから別にそれでよくね?
闇の4戦士揃えなかったんじゃないの
闇の世界で4ボス倒さずにまっすぐ行くというFCで誰もが一回引っかかるトラップに引っかかっただけに見えるが。
>>14 かっこいいとは思うが、ところどころ原曲から受けるイメージと
全然違うアレンジになってるのが違和感あって俺は嫌だな。
オナニーアレンジっていうか、これってかっこよくね?ってだけを追求して
原曲のイメージなんかどうでもよくなってる感じ。
逃走回数がいつの間にか二回に・・・
神経質すぎか・・・?
今クリアした
ザンデ戦の後にラスボスっぽいの来たんでボコボコにしてやったよ
ところでラスボス戦のあと真っ暗になるのは仕様?
容量の都合でED詰め込めなかったのかな・・・
それとツインヘッドドラゴンってやつ出てこなかったんだけど
どこにいるの?レアモンスター?
>>51 ツインヘッドドラゴンではなく
ツーヘッドドラゴン(悠久サントラより)と読む。
ゲーム内では2ヘッドドラゴンと表記、火のダーククリスタルの守護。
DS版では、デュアルヘッドドラゴンと読むのだが
それがFC版から鬼の弱体化をした彼に対するファンの怒りを静めるための
苦肉の策なのかどうかはさだかではない。
つまり、おまいはもう出遭ってるし、すでに倒している。
ん?DS版?FC版の話なんだが
FC版では強かった。
32hit与えてくる敵はあいつだけだった。
誰か突っ込んでくれorz
>>55 だからおまいが闇の世界で戦った
一回ウン千のダメージ与えてくるドラゴンがそう。
ボスなんだからスルーはありえない。
お前どんだけSなんだ
>>56 >ザンデ戦の後にラスボスっぽいの来たんでボコボコにしてやったよ
>ところでラスボス戦のあと真っ暗になるのは仕様?
いや多分ザンデの後の雲を倒したってとこに突っ込んで欲しかったんだろう。
でもFC版では実際倒せたけどねバグ使えば。
でも倒しても普通にストーリー進む(勝っても負けた事になる)ので、
真っ暗になんかならない。
もう一つ言うとザンデの直後の雲は倒した時、ちゃんと闇の世界で倒した時とは
死に方が違う。普通のボスと同じようにボコボコ欠けながら死んでいく。
>>56 ボスだけどスルーできちゃうじゃないか。スルーしてクリアできないけどw
DS版のプロテスの効果音が、どうしても「おいすー!」に聞こえてしまう
今空手家でレベル81、HP7000ちょっとだけど、このままレベル上げてHP9999
いく?
>>63 その質問いい加減見飽きた、何回すれば気が済むのやら
って、いちいちレスするより答えたほうが速い
wiki見ろでおk
こんなんで話題ひっぱるのもなんだし
>>63 間違いなく行く
シードラゴンカンストまで、あと55匹
がんばれ、俺
DS版
ガルーダ戦まで来たけど、竜騎士×4より
魔道士系or風水×3+白1の方が楽勝だね。
無駄に熟練上げる必要なかったし、ジョブチェンジ後即撃破できた。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 17:53:55 ID:8zHUzl6XO
それだと天狗のあくび持ってるか、アイテムが豊富じゃないとダメでそ?
魔法防御が高いと雷ダメが少ないしね
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 21:50:00 ID:8zHUzl6XO
なるほど魔法防御力の問題ね。
俺の場合は1週目は龍騎士で苦戦して、2週目は学者で瞬殺したからなぁ。
>>74 白魔が先頭
巨人の小手、白のローブ未使用
ナイトが2人
ゆとりっ子がFF1やるとこうなるのか?
78 :
psp:2007/05/04(金) 01:22:51 ID:UksOtE710
DSはそもそも音質が糞だからな
FF3もPSPに移殖してほしかった
PSPは無いわwww
DS版以上にロードが酷くなるけどそれでも構わないのかい?
2DでPSPなら。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 01:33:10 ID:UksOtE710
>>79 PSPは任豚が思ってるほどロード長くないぞ?
ブレイブストーリーなんかはあのグラフィックで1秒もかからんし
少なくともモッサリFF3DSよりは早くなります
>>81 下品な蔑称を使うのは某ハードの信者だけ
常識だぜ?
PSP版FF1は、ちょっとだけどロードが気になることがあったらしいし、
いたスポはカードのイラスト表示するだけでアレだったけどな。
お前等は馬鹿か。
空気も読めずに撃ちたがる
誰が死体の掃除すると思ってる。馬鹿が
FC版だと「超魔導師ノア」と「大魔導師ドーガ」って称号だった気がするんだけど記憶違いかな?
攻略本かなんかの記述だったのかなあ。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 02:25:11 ID:af237LJZ0
>>84 ノアは相手によって「大魔道士」と呼ばれたり「超魔道士」と呼ばれたり「偉大なる魔道士」と呼ばれたりで
特にどれが公式ってのはないんじゃないかな?
サロニア城にいる名無しキャラがが「超魔道士ノア」と呼んでるはず
ギゲルフ・リキュール
IDがFF3なので記念真紀子
げっID変わっちまったorz
気にするなボーイ
>>85 サンクス、別に統一されてるわけじゃないんだな。
つーか、もとをたどればノア様がザンデの凶行を招いたんだよね。
ドーガたちみたいに、死んで魂だけになってても助けに来てくれよって感じだ。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 21:51:05 ID:dC4y18KUO
豚の脳内常識キタコレ
シーホースが出現率が低すぎる・・・カンストまで167匹・・・つらい。
>>92 シードラゴンカンスト狙ってれば、勝手にカンストしてると思うが。
久し振りに魔剣士使おうと思ったら、伝説の鍛冶屋に貰ったあまのむらくもがない…
ドラゴン狩りしてる最中に誤って投げてしまったみたい…orz
GW全部使ってようやくクリアした。
DS版はジョブのバランスがかなり良かった。
FC版みたいに忍者賢者で終わりにならないし、どのジョブでも最後まで使える。
ただ、土のクリスタル入手が遅いせいと、熟練度のせいでサクサクは進みにくかったけど。
難易度はFC版とさほど変わらないかな。
ボスもたいしててこずった記憶ないし。
雑魚敵が1-3匹しか出ないから魔法職の見せ場はあんまり無かったかな。
そう意味では、黒系ジョブは陽が当たらなかったかも。
個人的にはFC版のサクサク感操作感とDS版のジョブバランス、ボスの強さで神バランスと思った。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 03:52:30 ID:jFN2R3km0
FF3の特徴
・敵は1体か2体しか出てこない。特にクリスタルタワーは1体しか出てこない。
・敵の数は最大でも3体。しかも極稀。
・中身の薄すぎる厨2病邪気眼ストーリー。実質ストーリーなし。
・あほすぎる世界観 光の世界(笑) 闇の世界(笑)
・やりこみ要素皆無
・ムービーなし
・DSは低性能なのに無理に3D化したからグラフィックが汚い。目が悪くなる。
・DSの低性能のせいでフィールドは小さく、何回も何回も画面が切り替わる。しかもモッサリ。
・戦闘が時代遅れのエンカウント方式なために毎回ロードの必要あり
・セーブデータが3個しか保存できない
・ジョブ間の強弱の差が激しいのでジョブはほとんど固定される。
・キャラクターに個性が全く無くてキャラクターに感情移入できない
・とにかく「たたかう」連打すれば全クリできちゃう糞仕様
仕事もしないで毎日せっせとコピペ貼ってると思うと悲しくなってくる
>>97 【
>>96の一日】
PM 0:00
⊂<`∀´ ⊂⌒`つ おきるニダ
起床。
PM 1:00
| ̄/|<`∀´ > カチカチ
|□ |σ ノ) 新作叩くニダ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
PM 9:00
シュッ
シュッ
____<`∀´> ウッ、クルルタンハァハァ
ヽ〜/ (ヽ♂彡
[二二] 」 」 ",
AM 4:00
| ̄/|<`∀´ > カチカチ
|□ |σ ノ) FF3叩きは楽しいニダ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
AM 6:00
<`∀´ > 今日もよく働いたニダ
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
// ̄  ̄ フ /
/ (___//
(_____/
それが仕事なのかもしれないじゃないか
もっと悲しくなるけど
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 14:56:40 ID:Xe6+l6JxO
コピペ貼り職人の朝は早い…
テケテケって急に角を曲がると追い掛けてこられないのですよ。
スレタイが
だんきちテケテケ に見えて困る
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 20:55:55 ID:z3TEwMcA0
Wii似顔絵チャンネルでデッシュとエリア作ってみた、この2人が一番楽だな
主役4人はどうもうまく行かん。
うp
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 01:30:46 ID:GMr2/fun0
3ヲタは反論できずに人格否定に走るんだなw
↑何だこのきもいやつ
さわっちゃだめ!
分裂するよ
あのさ、ノアはザンデに何をさせたかったわけ?
懺悔
>>109 末の孫「でぃーえすが欲しいよぅ!ポケモンやりたいよぅ!」
祖父「お誕生日おめでとう。新しいゲーム機を買ってきたぞ。」
末の孫「やったー!!」
祖父「ほーら、プレイステーション3だ。60ギガバイトだぞぉー。」
末の孫「……。」
姉「PS3こそが最も高価なゲーム機だったんだけど、あの子にはわからなかったんだね。」
こんな感じだろうか。
その例え、前も出てたけどぴったりだなw
莫大な魔力:360(性能)
夢の世界:Wii(可能性)
人間の命:PS3(値段)
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 23:47:05 ID:bzKWpJpp0
ゲハ厨は巣に閉じこもってろよ
やはり変な流れになったか。心からスマソ… ( ´・ω・`)
いままで疑問だったんだけど
ドーガもウネもザンデも人間じゃなかったってことでいいのか?
まぁそうなるな。いうなれば妖精さんみたいなもんと思えばかわゆい。
たまねぎ出るみたいだけどみんなFFTやる?
FFTは全部未プレイだから、いまさらやろうとも思わないなー。
戦略シミュは苦手だし。
DSFF3のスタッフでFF4もDSリメイクだとよ3Dで
wktk
おかげで4スレが次スレ立たずに埋まってしまったようだw
お前らFF4DSは買う?
発売は来年くらいかな?
DS3クオリティならまあ買うかな
3の不満は戦闘時の読み込みだけだし、4はそこを改善してくれればうれしい
せめて黒画面中からイントロぐらい流せ
FF4DS出るのか。
FF大好きだから、クオリティ云々関係なく、間違いなく買う。
だがその前に3のモンスターカンスト済まさないと。
3DSみたいに作り手の愛が感じられるといいんだけどね
4リメイクか〜
DS3スタッフだから期待してるけど、5人パーティとか出来んのかな
個人的には河津神が関わったFF2DSを出して欲しかった・・・
FF4DSって容量入りきるのか?
FF4Aの二の舞は勘弁な
>>130 容量入りきるのか?って、あんた‥
元が1MBのゲームなんだから128MBのロムに入らない方がおかしいでしょが。
4Aは8MBだったけど、半分ぐらいダミーデータで埋められてたな。
>>130 FF4Aのバグ問題は容量のせいではないし、そこは大丈夫でしょ。
(遥かに容量が上のFF6やMOTHER2も、音楽以外は全く問題なく入ってるから。)
>>131 元が1MBってアンタ・・・新しいジョークか?
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 19:13:32 ID:gc07V2cq0
>>133 ビットとバイトの違いを知らん奴か
FF4は8Mb
Mbと表記されるのはメガビット
で、MBと表されるのはメガバイト
で、バイトはビットの八倍なんだよ
>>134 ではその理屈を当てはめた上で
>>131をもう一度見直して
何も不自然を感じないか答えてみ?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 19:16:57 ID:gc07V2cq0
>>135 元、というのがSFC版の8Mbのことなんだから、なにもおかしなところはないだろ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 20:08:26 ID:iZosCp6j0
結局おまえら懐古FFマニアがプライドを捨てて劣化リメイクFF3を買ってしまったが為に
スクエニが調子こいてFF4DSリメイクという極悪卑劣行為に走ったんだろうが!
恥を知れ!恥を!!
真のFFマニア冪たる者は原作しかプレイするな!バカタレが
>>137 原作プレイした上で出るものは全部プレイするのが真のマニアだろう
やらずに叩くなど言語道断
俺はこのスレにずっといる古参だけど、3リメイクの完成度には十分満足しているな
あのー
FC版ですが
じゅくれんど上げると術の与えるダメージも増すんですか?
FF3はクチコミでジワ売れしてミリオン行ったくらいだし、
おおむね好評だよ。
もちろん不満や文句言う人も居るだろうけど、
どちらかと言えば少数かと。
FF4については全くこのスレ違いだし
そもそもFF3は20周年企画とは関係ないので
ここで語るな。
>>142 普通に考えればスレ違いなんだが
今回は開発陣が全く同じという共通点があるからなぁ
FF3を作った連中がどうFF4を料理していくか、していきそうかってのは
FF3をやった人の方が詳しく語れそうな感じはある
すべてはパロムポロムにかかっていると思われる
足細っ!ww
俺は根に持つタイプなんだよなー。
たとえ3DSスタッフに4SFCスタッフが加わってるからとはいえ、3Eロムの怒りと、
こっそり修正版を出すことへの呆れは消えるものではない。
だから買わない。
むしろ、そんな精神状態で3DSを買ったことの方が、自分でも驚きなぐらいだから。
いや、期待はできるとは思うんだけどね。
3DSも良作だったし。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 02:09:36 ID:pNvV1UOf0
つまりバグ回避策だな
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 02:10:49 ID:qFfTZgSJ0
3DSのサントラって発売されてないのかね?
くらやみのくも戦の曲がものすごく気に入ったから是非欲しいぜ・・・
もしかしてFF野村ランドで3のキャラも使われるのだろうか?
ルーネスが変に根暗イケメンになったりレフィアが性格電波で露出狂な半裸な格好に
改変されてしまうのだろうか?マジで心配だ
アルクゥが露出狂な半裸な格好になるに決まってるだろ常識的に考えて
アルクゥは既に
一般ゲーでネコミミ少年をやるという
異常な業績を上げている
>>155 ミリオン売ったソフトでここまでの直球はもう拝めないかもしれないなw
オリジナルの猫耳導師が既に偉業
オリジナルのメタボリック魔人も偉業
モルボルの存在こそ偉業
エレウカのアレンジはDS版の方が好きな俺は異端児
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 13:47:34 ID:9kZFMb+u0
今までのゲーム音楽の中で一番好きだった「暗闇の雲」のテーマを
改めてニューアレンジで聞いて鳥肌が立った。
オレ的にはこれとFF5のエンディングの曲が一番好きなんだよね。
>>161 確かに変わってるな。
DQ2のLOVE SONG 探して もSFC版のが良いと思うタイプだな。
DSのアレンジ音楽は殆どFCのと僅差で好きなんだが
エウレカだけはFC版だなぁ
俺もエウレカはDS版かなあ。
FCのは当時からずっとツンツンと小うるさい曲って印象しかない。
ボス戦曲だけは改悪だと思った
くらやみのくも戦は素晴らしいのに・・・
くらやみのくもはあまりにも曲の品質がいいからな。
どういうアレンジしても恐らくいい曲になっただろうと思う。
ラストでまさかチープなチキチキ音から始まるとは思わんかったんで鳥肌立ったな、あれは
初めて戦闘突入時に画面が真っ白になって止まったよ\(^o^)/
経験値30万ぐらいパーだよ\(^o^)/
171 :
163:2007/05/11(金) 18:58:05 ID:9kZFMb+u0
>>167 あー確かに俺もそう思った。
メロディラインと編曲(特にチョイスした音色)が合っていないような…
エウレカについては思い入れフィルターでFC派だけど、
DS版を先に聞いていたらおそらくこっちが好きになっていたと思う。
FCをリアルでやってた年齢では音楽の良し悪しが全く分からなかった。
というかどうでもよかった。でもこれのボス戦とDQ1の竜王戦だけは違ってた。
意味もなく緊張し動悸が早まった。
ボス戦で蓋閉じる
↓
飯食い終わって蓋開けると同時にリセット
↓
アッー
うはwwwwやっちまった…
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 21:03:05 ID:WiAw7ynD0
3厨は
野球の応援歌>>>>>>>>>>>>>>>現代の洗練された音楽
とでもいいたそうだな。
あってんじゃない?
好きな野球のチームの応援時の歌がFC版
思い出とか雰囲気とか相乗効果とか大事。
つきつめれば、ホテルのサービス料ってそういうもの。
少なくとも、野球の応援歌や体育祭の替え歌>>>>>>>>某レンジとかの厨バンドだと思ってる
敵が強いとか弱いとか難易度とか時間とか、
そういうのに比べて
音楽ってのは主観的だからなぁ。
思い出補正は、当然というか。
それを捨てて判断する必要は感じないな。
>>174 この板にいて、さらにレスしている時点で、
「●●厨」という表現は同族嫌悪でしかないクポーw
いい音楽は心に刻まれるしな。
思い出補正だけじゃなく、思い入れってやつも大きくなる。
FF3DSのサントラを買ったが、ゲームのサントラで泣く事になるとは思わなかった。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 22:38:11 ID:3iFdlJOQO
このゲームおもしろいの?
王道RPGや、少年の冒険物が好きなら楽しめるはず。
でも、厨キャラ好きにはお勧めできない
今日買ってきたぜ。アルクゥはすっぴんの頃に両手にブロンズナックル装備してたのでモンクにした。
レフィアはシーフ、グズ尺は赤魔、ルーネスは白魔。当然レフィアが先頭。
>>180 FF3の特徴
・敵は1体か2体しか出てこない。特にクリスタルタワーは1体しか出てこない。
・敵の数は最大でも3体。しかも極稀。
・中身の薄すぎる厨2病邪気眼ストーリー。実質ストーリーなし。
・あほすぎる世界観 光の世界(笑) 闇の世界(笑)
・やりこみ要素皆無
・ムービーなし
・DSは低性能なのに無理に3D化したからグラフィックが汚い。目が悪くなる。
・DSの低性能のせいでフィールドは小さく、何回も何回も画面が切り替わる。しかもモッサリ。
・戦闘が時代遅れのエンカウント方式なために毎回ロードの必要あり
・セーブデータが3個しか保存できない
・ジョブ間の強弱の差が激しいのでジョブはほとんど固定される。
・キャラクターに個性が全く無くてキャラクターに感情移入できない
・とにかく「たたかう」連打すれば全クリできちゃう糞仕様
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 23:30:16 ID:moE56In2O
>>183 そのコピペ飽きた。
使い古されたコピペばかりじゃなくて、たまには他のネタを貼るとか
アレンジを入れようとか考えないのか?
これだからゆとりは…
FF3DSって日本じゃようやくミリオン突破してるけど
アメリカや欧州じゃどれくらい売れてるんだ?
>>182 初回プレイにしてはややマニアックなジョブチョイスだなwww
>>184 脳が死んでるからコピペしか出来ないんだよ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 00:24:42 ID:AtyTvdTR0
ワロタ
相手の人格否定しか出来ないんだなw
>>190 あぁ‥金曜の夜に2ちゃんで荒らしなんかやってる基地外か
>>188 君はそのように言うけど、じゃあ君にとって「まともなFF」ってどれ?
3つぐらい挙げてみて。もしやった事が無いのがあれば、やってみるから。
まともに相手しても仕方ないとしか思えないのだが
>>183 ・敵の数は最大で3体だが極稀というほどではない。
・終盤は確かに数が減る。この点はみんなの不満点。
・ストーリーと世界観の叩きは言いがかりでしかない。
・全ジョブMAX方向でもジョブ制限プレイ方向でもいろいろやりこみできる。
・ムービーはオープニングのみあるが、そんなに必要か?
・3D化のせいか確かに暗転時間が若干長い。これは今後の技術革新に期待。
・フィールドの大きさはオリジナルと変わらない。
・エンカウントが時代遅れって意味ワカラン。毎回ロードも何言ってんのやら。
・カートリッジならデータ3つは普通
・ジョブの固定化はFC版の話。あちらはジョブに上位下位があったから。
・キャラクターへの個性の付け方は絶妙。ありすぎず、なさすぎず。
・たたかう連打「だけ」でクリアできると思うなら頑張れ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 01:00:59 ID:AtyTvdTR0
>>193 FF10とFF12とFF3しかやったことないぽ
>>195 ・でも大体は2体だろ。ラスダンが1体しか出ないのはガチ。
・( ´,_ゝ`)プッ
・反論できないんだね
・全ジョブマックスって・・・w「レベル上げ」がやりこみ要素に入るわけないだろ
ジョブ制限プレイ>そんなこといったら全てのRPGにもあてはまるんだが。
・ムービーなしwうわあw
・携帯機なのにもっさりw
・変わらないなら、FC版も糞ってことか。フィールド小さすぎてな・・・・FF12やFF10はフィールドが広大なのに
・FF3って戦闘の際にもロード微妙に時間かかるよねw いまや時代はシームレスなのに
・それ、明らかな悪い点なんですがw 普通じゃねーよwwwwwwwww
・FC版はジョブが糞ですねw
・個性無さ杉ワロタ 会話らしい会話がなくて・・・w 「闇の世界に突入だ!」とかばっかでw
↑つまらん
>>197 そろそろ箸を箸袋に入れる作業に戻るんだ
>>197 ・数が少ない代わりに攻撃力と攻撃回数でバランスを取ってる。完璧ではないのが不満ではあるが。
・終盤の敵の数の不満はその通りだ。
・おまいが10や12の話が好みで3が合わないだけだろ。3の問題じゃなくておまいの問題。
・やり込まされ要素を用意してもらえないとやり込みもできないのか?
・何度も聞くが、ムービーっているか?3にはあのオープニングで十分。
・確かにスクの技術力の限界を感じるものはあった。ただもっさりは暗転だけな。動きは快適。
・総走破距離はそんなに短くないと思うが。何でも糞って言ってりゃいいってもんじゃない。
・シームレスもエンカウントも一長一短
・悪い点じゃなくて、カートリッジなら普通な点。
・FC版とはジョブバランスが違う。向こうは向こうで違った楽しさがある。
・個性は冒頭と要所で提示されてるが、いちいち全部演技してくれないと個性も感じられないのか?
触るなよ・・・
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 02:13:41 ID:bHIhLcIkO
お薦めジョブは何ですか?
たまねぎ剣士
オニオンソード二刀流
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 02:18:45 ID:bHIhLcIkO
DS版にも玉葱剣士てあるんですか?
説明書のジョブ覧には載ってなかったです
隠しジョブなので。
詳しくはテンプレ。
いまFC版やってます
そうですか
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 10:18:54 ID:TMl0ju6G0
FFTでもたまねぎ剣士がいるからおまいら買え
(Job Lv.1〜7)
全アイテムを装備できるが、これといった特技のない悲しき剣士。最強への道は遠く険しい。
(Job Lv.8)
あらゆる技を極め「最強」の称号を手にした努力の剣士。
「オニオン」装備があれば鬼に金棒。
オニオンソード・・・攻撃力+50、回避率+15、片手剣。たまねぎ剣士専用。
オニオンシールド・・物理80・魔法75。たまねぎ剣士専用。
オニオンアーマー・・HP+250、永久リレイズ・リジェネ・プロテス・シェル。たまねぎ剣士専用。
オニオンヘルム・・・HP+200。たまねぎ剣士専用。
オニオレット・・戦闘不能、アンデット、石化、勧誘、誘惑、混乱、沈黙、吸血、バーサク、カエル、毒、スロウ、ドンムブ、チャーム、睡眠、ドンムブ、ドンアク、死の宣告 無効。たまねぎ剣士専用。
見た目はたまねぎも暗黒もFF3の使いまわしだよね
共通化だろ
>>209 たまねぎ剣士はこんな俺の考えた最強キャラ装備全開なのに
なんとなく許せるのは「たまねぎ」と「オニオン〜」という
ダサくも脱力で中二と程遠いネーミングのおかげだろうか
しかし、なんでたまねぎなんだろう
永沢君がたまねぎ剣士だと聞いたのですが、本当ですか?
214 :
オニオン:2007/05/12(土) 13:37:08 ID:chLJZemfO
オニオンアーマーの作り方教えてください!!
まず、たまねぎを用意します
次に皮をむきます
ちょっと涙が出てきます
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 17:34:19 ID:0365h/rY0
>>201 ・何がバランスをとってるだよ いい加減ゴミ戦闘をゴミと認めろ 苦しいぞ
・( ´,_ゝ`)プッ
・闇の世界に突撃する謎のストーリーとかどう考えても厨2病です
・だから「ない」んだろ?認めろよ( ´,_ゝ`)プッ
・ムービーがないのは明らかにマイナス要素( ´,_ゝ`)プッ
・もっさり( ´,_ゝ`)プッ
・フィールドが小さすぎて、すぐ次の階やステージに進まなければならないんだよね明らかにマイナス
・時代遅れ( ´,_ゝ`)プッ
・カートリッジじゃ普通って・・・・・w なんでこう必死なの?さっさと認めろゴミ
・導師と剣士とモンクはほぼ固定なのにねw
・あちゃー・・・・・・・・・( ´,_ゝ`)プッ じゃあルーネスの性格とインカスの性格をのべてみてねw
>>218 ・煽ることしかできなくなったのか?
・┐(´ー`)┌
・厨2病って言いたいだけだろ。そこに持っていく過程が皆無だぞ。
・用意してもらえないと何もできないよワーン・゚・(ノД`)・゚・ってことか。
・ボクの大好きなムービーがないよワーン・゚・(ノД`)・゚・ってだけか。
・同じことを言うだけか。
・フロアが多いとマイナスという理由がわからん。
・同じことを言うだけだな。
・普通は普通だ。多くもないし、少なくもない。理解できないか?
・それはおまいの頭が固いだけ
・説明する:そんなの個性とは言わねぇww 説明しない:説明できないんだろww
「認めろ」と「ゴミ」と「明らかにマイナス」が増えてきたぞ。大丈夫か?
おい、そこの馬鹿2人、
他 で や れ
どうせ、FF3の売上げに嫉妬してる某S信者だろ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:31:55 ID:VPt1XsOr0
・はい糞戦闘であることを認めましたね
・はい糞戦闘であることを認めましたね
・闇の世界とか光の世界の世界にストーリー性なんて皆無w ストーリーとはFF10やFF12のようなものをいう
・FF3>自分で勝手にやらねばならぬ(苦痛) FF12>自分で制限プレイも、モブ狩などのやりこみも可能
どうしてこんなこともわからないのかな。
・はいムービーがない糞ゲーであることを認めましたね
・はいもっさりってことを認めましたね
・切り替え多すぎなんだよ DQ8やFF12みたいに広いフィールドを歩かせろ せまくるしいんだよw
闇の世界とか光の世界とかいってるくせにw
・はい時代遅れってことを認めましたね
・必死すぎ・・・・・・セーブできるファイルの数が少ない糞ゲーFF3であることを認めましたね。
・ジョブ固定ゲームわろた 忍者・忍者・賢者・賢者wwwwwww
・キャラが無表情 会話らしい会話が無い(例「闇の世界の魔王を倒すのじゃ」)
イングズってどういう性格なの?全然会話に出てこないからワロスwwww
叩く割には、結構詳しいんだな
印愚図が影薄いとか、実際プレイしてみないと判らないのに
(・∀・)カエレ!よS社員orDQNw
ここはお前の不満をぶちまけたりするスレじゃねーんだよ。批判するならアンチスレでも立てたら?同志が沢山来る筈だから
とにかくスレ住民に迷惑かけるな
まあ俺は通りすがりなんだがな…
まあともかく、批判はアンチスレでも立ててからやって下さい
イングズは影薄いけど好きだよ
水のクリスタル開放まで進んだ。
・ドワーフのムーンウォークが残されてて和んだラリ
・戦闘で敵は3匹までってのがちょっと物足りないが、一撃がやたら強烈になっているのでびびった
・全体的にオリジナルの雰囲気も濃く残っているのでいい
・エリアが寝巻きのまま大闊歩してついてくるのが楽しい
・エリアが倒れる所で「矢」を描かないのは下らぬ配慮
・オリジナルのクリスタル開放の時、ウネがナビしてくれたっけ?
金田伊功
>>227 FF3がミリオンいったからねえ。■は味しめたね。
今回はFF3よりもっと作りこむんじゃないのかな
20thゲー、いたストとかに変に出してほしくない
そっとしておいて欲しい
PSP版とかもいらない
>>227 どっかで画像見たけど、セシルが頭でかいくせに手足がスラッとしてて気持ち悪かったなぁ。
イラストもなんか…
>>209 その FFT ってSFCか何かで出ていた、
ファイナルファンタジータクティクスのこと?
さいきんのFFは系譜がいろいろあってついていけない
三十路です。
>>221 >>224 やめとけ。相手にすると少し前のブルドラスレのように目茶苦茶にされるぞ。
確かに敵の数は不満点だが、ここまで大袈裟だとな…
どうしても3DSを糞にしたいようだな。
実際に糞だからしょうがない
シーフの熟練度上げ、コマンド入力5回だと思って甘く見てた。
白や黒よりも時間かかりそうだ。パーティ全員シーフなのがいかんのか?
昔あったジョブの画像持ってる人いない?
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:46:56 ID:+NK7LLIXO
でも中盤までは強そうだな。
装備がかぶってしまう場合もあるが、すばやいから攻撃回数も増えるし、
敵の順番になるまでに4人攻撃し終わるからたいていは瞬殺できるだろ。
3がミリオン行けたのは16年振りというのも大きな要因だったろうに。
4なんてPS、WSC、GBAで出されてるから今更DSで出してもそんな売れないだろ。
発表しただけで良くも悪くもあれだけの人が釣られる程の話題性だ
FF4の成功はもう約束されたようなもんだろう
FF4AやFF4PSPじゃこうは盛り上がってないだろうな
ミリオンは無いだろうけどハーフ以上は行きそう
FF4スレ埋まってるし…
なんか「なんで昔ロゴがカインだったんだ?」みたいな書き込みを見掛けたが、こんなことを聞いた事がある
まずロゴに載せる候補として挙げられるのは主人公であるセシル
だが暗黒騎士だと感じが悪くなる
かといってパラディンを載せてしまったらネタヴァレ
だから仕方なくカインにした…みたいな
>>239 今までの移植&リメイクとは比較にならない程気合い入れてたしな。
一部失敗したけど、この姿勢は好きだね。
あと
>>242はスレ違いだろ、常識的に考えて…
誰ものぞまない3D化とか糞戦闘とかやらかしてくれたな
これみんな野郎が主人公なのか
気に入ったぜ
レフィアタンはおにゃのこですが
FCの少年四人組も良いしDSの紅一点構成も良く出来てると思うよ
長沢くんバロチWWWWWWWWWW
普段はドラクエ派の俺は
DS3のもっさり戦闘むしろ歓迎
攻撃してる間に攻略本見たりできるし
ル「ファファファ!レフィたんの乙女心チャージチャージで狙いうち!恋の戦技でハートブレイク!」
レ「命脈は無常にして惜しむるべからず…葬るッ!不動無明剣」
ル「ウボァー」
ア「イングズぅまたルーネスが」
イ「いつものことだ。ほっとけ!」
FF3...完(コキーン コキーン
母の日ってことで、久しぶりに実家に帰ってきて両親とJリーグ見ながら
数ヶ月ぶりにDSのFF3をやってみたんだ。
エウレカ行って封印されし武器を取り終わって、なんだかんだで
ウチのパーティも強くなったし、セーブでもするかと戻ってたんだ。
そしたら、いつもは雑魚で弱っちい2匹の魔法使いみたいなのが出てきて
余裕でいたらバックアタックでさ、1ターン目で1人倒されてちょっと焦ってたら
2ターン目でもファイガとサンダガ連発されて全滅した…(´・ω・`)
必死のケアルガを使う間もなく一方的に燃やされ感電死したわけさ。。。
俺の午後半日はこうして無駄な時間となりましたとさ…ヽ(´ー`)ノ
さて、明日からまた仕事だし、そろそろ帰るとするかな…orz 駄文ごめんね。
テレポしようぜ
今初めからやってるんだが熟練度99はキツいなw
特にシーフはぼうぎょコマンド無いから時間がかかるわ
すっぴんは楽だったんだけど
シーフは下手に上げようとするより
最初から最後までシーフで通してじゅくれんど稼いで
最後の辺りでまもりのゆびわ人数分盗んだら導師辺りにチェンジ、ってのをよくやった俺は
牙持たずに像のとこ行ったり、靴履かずに沼地に足踏み入れたりしたら問答無用で全滅ってのが、
そのまま残っててちょっと笑わせてもらった。
チョコボ乗ってたら、ついつい走り回りすぎるやん。
スタッフはトラップじみた理不尽さも含めて、オリジナルのFF3が好きなんだなと思った。
DS版クリアしたけど中ボス戦とラスボス戦だせえええええええええええええええええええええええええ
特に中ボス戦のドラムだせええええええええええマジふざけんな
この糞アレンジしくさったボケナスはクビにしてもう一回作り直せ
そして希望者には交換するようにしろ、じゃなきゃ4000円でいいから返して
まあレフィアの猫耳でも見ておちつけよ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
DS/DSLの周辺機器・アクセサリについて語るスレ23 [携帯ゲーソフト]
【FFT】PSPファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争7 [携帯ゲーRPG]
FF3 Wi-Fi通信総合スレ 35通目 [Wi-Fi]
【FFT】PSPファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争7 [携帯ゲーソフト]
【FFT】PSPファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争9 [携帯ゲーRPG]
3オタってT信者なのね
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:55:01 ID:KLjPRUs4O
どっかのサイトでFF3ロゴの絵がクリスタルのヤツあったけど、あれはWSC版のロゴ?
>>260 ふざけんな
落ち着くといったらアルクゥの猫耳だ
>>263 どちらにしても落ち着くなんて無理
ルーネス、イングズなら冷めた目で見れそうで落ち着けるかも
導師アルクゥもスカートだったらよかったのに
アル「クゥ」を発音する時どうしても口をすぼめてしまう
導師イングズはある意味おちつかない
セイブザクイーンを装備したナイトイングズなら
ある意味おちつくと思う
いきなりでアレなんだけど、DSの奴って取り説とかなくても大丈夫かな?
近所は探してもやっと見つけたのが中古の箱取り説なしだったんだ
そりゃ出来たらあればいいけど、それ以外は見つかりそうにないし、どうしようか悩んでるんだけど
>>269 心配するな。ネットが出来るなら取説など何の役にも立たん。
ネットで得られる情報のが断然役に立つ。
あくまでゲームをするにあたって、だが。
マジコン厨乙
最近のこのスレの過疎化は異常
じゃあ白魔レフィアたん置いときますね
それを言い出したら、そもそも原作の時点で勝ち目ねーよ
3DSはあれで良かったと思うよ。
オニオンヘルムとオニオレット落とさねー
っていうか黄色と緑がほとんど出てこねー
ターンバトルじゃない4はテンポがどうなるか気になるな
もっさり感は否めないんだろうな
個人的にATBは好きじゃないから、頑張って欲しいところだな
CTBだったら待ち時間無く行動してくれるからいいんだけど
へぇ、珍しく気合入ってるな。
PSPの1なんて折角PSPで出すのにやる気無しって感じの移植だったのに。
でもやっぱデフォルメが気持ちわりぃ…
トーザスのみんなで小人になって小人の村訪問という演出がすごい好き
ミニマムがこれほど輝いていたことは他にない
オーエンの塔でのトードも最初で最後の輝きだったぞ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:02:34 ID:bznzFMTgO
トードは吉田戦車が最高の魔法とほめてたくらいなのになぁ
なんつーか、3以降変身呪文の意味ってあんまなくなったよな
意味あるのってカッパーくらいか、あれもたんなるおまけみたいなもんだし
GBA版4の追加ダンジョンは、小人・カエル・ブタ(あと変身じゃないがレビテト)を
使い分けて進むパズルっぽいのがあるけど、本編で必要になるってのはないね
4Aではあるのか
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 12:34:14 ID:zAB2lZfj0
結局DSFF3買った連中は格好のモルモットにされた訳だな、DSFF4開発の
要はリメイク3はDS版FF4のβ版でしたとさ。
292はツンデレ
>>292 先にFF4リメイクされて未だにFF3がリメイクされていないって状況を想像するとこれでいい
そんな事態になっていたら発狂するw
まあDS版FF3の成功があったからこそFF4リメイクが企画されたんだろうし
DS版3がなんだかんだ言っても面白かったからこそ4も買う気になった俺みたいなのもいる
つーか2週間前にDBA版買ったばっかなんすけど
>>297 デス ビホルダー アドバンス じゃね?
FF5A買ってみたんだけど3DSがFF初プレイの自分としては
ATBシステムがあんまし楽しめなかった・・・
3が売れたのってそれもあるんじゃないかなぁ。シンプルで初心者でも楽しめる。
5のジョブはアビリティのおまけだから、3のガルーダ戦みたいに燃える展開はあんまりないな
付け替え出来るようになると自由度は上がるけどジョブの個性が薄れちゃうからな
最終的にはすっぴんに行き着くしな
たしかに3は、アビリティ自由枠がないのがよかったのかもしれないな。
同意
なんとなくTOとFFTの違いに似てなくもない
装備に関しての自由度は全く逆だけど
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 19:44:11 ID:PTQl4LhW0
最近、50時間ほど3DSプレイしてみたけど、ジョブバランスがイイね。
レベル1〜レベル50ラスダンまで、戦シ狩詩で行って
レベル50〜レベル92くらいまで 経験値アイテムとかを 忍者空手などで行って、
レベル92〜たまねぎ 育成 な3段階の手順で、
レベル50から『はい、たまねぎ剣士最強!』っていうのが無いのが気に入った。
今忍者上げてるけど、ダメージ弱いねこれ・・カラテの方が強いのかな?
直接攻撃力で言えば空手家はたまねぎ除けば文句なしにトップ
忍者は手裏剣を投げる事を前提に後列でも運用できるボス中心のアタッカー
雑魚ではすばやくて暗黒のない魔剣士程度だけど
鉄巨人含めたボスでは安定した活躍ができる
レベル・熟練度があがってくると、ほとんどのジョブが9999出すから
実際どれぐらいダメージ与えてるのかよくわからんよね
5ケタ表示してくれればいいのに
狩人いいなこれ
雑魚戦で相手のHP尽きるとちゃんとみだれうちのターゲットから外してくれるのがいい
FF3って失敗だったね
元が糞ゲーなのに、リメイクも糞だった。
>>306 でも忍者は、カラテカとたまねぎ抜かせば次に強くない?
すばやさが高いから攻撃回数も高い。
ナイトと比べて装備は弱いが、攻撃回数の高さはそれを補って余りあると思う。
防御はだいぶ弱いけどね。
あとボス戦アタッカーなのは同意。
すっぴんだけ限界突破とかあったら面白かったかもね
狩人もなかなかつよくね
装備は忍者以上に貧弱だけど
突属性が弱点な敵が多いのも地味にポイント
DS版は趣味でジョブ選べるバランスが良かった。
約9ヶ月遅れでFF3DSを始めた漏れが通りますよ。
木曜に買って、今、アムルの街。
なかなか、雑魚が強め。
油断すると、賺さず、死体を引きずる羽目になる。
ただ、サラマンダーが弱杉た。
あと、シーフのレフィア、
吉田キャラだけあってか、ケツが強調され気味ちとエロい。
だが、其れが良い。
それに、ポリゴンだと、意外に腰の括れがある。
サラマンダーは強いだろ、常識的に考えて・・・
俺は周回プレイでも全滅した事があるw
死者を出さずに勝つのが一番大変なボスだと思うぞ個人的に
ガルーダは学者軍団っていう逃げ道があるし
サラマンダーも戦い方だからなぁ。
城から北極の風取っておいたらかなりでかいダメージ与えられるので
発狂直前までぬるぬる叩いておいて、発狂したら一気に畳み掛けたら
そんな強くはない。
>>317 俺のときなんて普通に戦ってたのに何故か一回も火吐かなくて楽勝になっちゃったよ。
散々全滅したらageるスレとかで恐れ戦かれてたからドキドキしてたのに。
俺漏れも
イカでもガルーダでも全滅しなくてなんかちょっとさみしかった
で、初全滅がクリ塔のグラシャラボラス
混乱した空手家が味方をひとりずつ始末していってくれたよ
昔は大ねずみでいきなり苦戦した覚えがあったが1ターンで死んじゃってちょっと寂しかった
限定モンスターカンストしつつ進めたら、レベル上がりすぎて、
ガルーダをナイト四人で2ターンだか3ターンだかで倒しちゃって、
すげー虚しくなった。
サラマンダーは1周目、やってきたのが打撃だけで
なんだこいつ、グツコーより弱いじゃんと思った
2週目、1度くらいファイアブレス吐かれないかなーと思ってたら
見事に吐かれ、全滅こそしなかったけどかなり焦らされた
全滅ポイントの理由が分かったよ
ボスではないんだが潜水能力もらって海底洞窟行ける辺りが一気に敵が強くなってびびった
一撃即死ワロスwwwとか思ってたら古代遺跡の装備で一気に形勢逆転でまたワロタ
今初回プレイ中
FC版とは苦労するポイントが違うだけで
難易度はあまり変わらないとの意見を聞いたが
やっぱり簡単すぎる気がするのはまだ序盤だからか?
FC版ではオーエンの塔クリアするのにえらく苦労したのに
今回は一度もピンチに陥らずに楽勝だった
ジョブも実はあんまり有利ではないとされる戦赤白黒固定なのにな
>>324 そこまでは明らかに難易度下がってる
苦労するのは火のクリスタルからだ
あと、そのジョブは別に不利じゃないぞ
全体的には難易度が下がっているが、最近のRPGの中では若干難易度高めぐらいの感覚じゃね?
>>315 > 吉田キャラだけあってか
吉田って人は、ほかにどのFFのキャラも作ってるの?
(あまり最近のFFはよく知らないので教えてください)
>>324 オーエンでボスのメデューサに全く苦労しなかったのなら、
それはレベルを上げすぎているか、かなり運が良かった可能性が高い。
流石に全滅まではいかなくても、あそこは慣れたプレイヤーでも苦戦する場所。
>>327 FFT・FF12・FF3DS。この3つだね。あとFFTAも一部関わってたはず。
FF以外なら、タクティクスオウガやベイグラントストーリーなど。
ワイルドカード!ワイルドカード!
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 15:36:52 ID:GU0BAKn20
FC版では4人の経験値は常にそろえている。
あるあるw
DSでは初期がばらばらだから、気にしないで進められて助かった
ワイルドカードって音楽もイトケンですばらしいメロディ。
なのにみんな忘れる筆頭といっていいゲームw
そりゃハードの問題でプレイした人間が少ないからなあワイルドカード
タイトルからしてインパクト0どころか地雷臭するしなあ・・・
内容は悪くないんだけどね・・・
走れるからストレスたまらなくていいな、DS版
>>333 DS版で最初に仲間になる時に全員調整して揃えたのは私だけじゃないはず
>>324 むしろ序盤はそれ強い組み合わせだよ、最初は魔法強いからな
シーフとかモンクを特別鍛えないで投入したらメデューサ戦で泣けるぞw
キングベヒーモスから守りの指輪を盗むのに必要な熟練度はいくつ?
今79なんだけどエリクサーしか盗めない
342 :
324:2007/05/19(土) 23:06:47 ID:aFU2f9zl0
浮遊大陸を飛び出すところまで来たがやっぱり楽勝ムード
メデューサ撃破時のレベルは18くらいだったかな
ジョブの件は序盤は魔導士系の打撃が強くて戦士要らないとか
白に杖使わせれば黒要らないとかいろいろ見たから
自分はすごく無駄なジョブ編成してるのかと思ってた
経験値揃えるのにこだわる奴結構多いのな
自分は経験値の進んでるキャラをあえて殺して
ゴブリンで調整して全員同じ値にした外道だw
>>342 まあ、オリジナルプレイしている上に攻略法もしっかりと調べてプレイするような連中さえも
軒並み全滅しまくるような難易度にしたら、悪趣味と言うか頭悪いゲームになるだけだしな
FC版が難しかったのはミスが多かったからだな。攻撃魔法までミスしたし
>>342 いやあげすぎだろそれ。通常のメデューサ到達レベルは9〜11程度だぞ。
そうだな、18レベルっていったらクラーケンに勝つのはちと厳しいってレベルだもんな
FC版だってそんだけあげてたらハインまで楽勝だよ
FC時代、素で亀倒して出たのがエンディングだと思った。
マリオブラザーズ(スーパーじゃない)感覚だったんだよ。
しかしレベル上げる奴も上げない奴も極端だよなぁ。
質問スレの方には普通に進めてレベル21でガルーダまで突っ切ってしまった人が
ガルーダで行き詰ってるようだしw
>>348 俺がサンラマンダーで一回も火を吐かれなかったように
DS版は結構ボスが得意技を出さないまま終わることがあるから
運がよければサクサク進んでしまうことは結構ありそうだ
>>348 学者3人いれば
一ターン耐えられれば倒せるんだよなガルーダは
経験上LV21くらいだとそれじゃないとそうそう勝てないと思う
>>350 でもそれは学者でてんぐ持ってる事が条件だから、シーフをその前の段階で
鍛えておかないといけないので万民受けする攻略法ともいえないしなぁ・・・難しい。
ミヽ ノノノノ /彡
\\ ( ゚∋゚)//
\ ⌒\/ /
) /
/ /
ミヽ、/\/\
\ / \ )
//
ノミ
>>351 いやボムのたましいで充分行けるぜ3人いれば、普通にシーフ使ってればその頃盗める
俺天狗なんてガルーダ戦で用意できた事無いw
たましいじゃねぇボムのみぎうでだ
なんでこんな名前が出てきたんだw
3か4かは忘れたけど、ボムのたましいってアイテムもあるからね
FFってこれから初めてって人も多いから安心できるが、古参には通気取って批判ばっかする奴もいるから困る・・・
>>356 FC版もDS版も両方5周以上やってる古参とかもいるから気にするな、俺とか
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 03:22:42 ID:XmxYkOvs0
今初回プレイ中なんだけど、
サラマンダー、強すぎで5回は全滅した。
白、赤、モンク、シーフで進めてたんだけど、バランス悪いかな?
でも、難易度高めのRPGは久しぶりで面白い。
>>358 ちょっと悪い。その面子では装備面と防御面でやや不安がある。
無理なパーティ編成ではないがレベルが15〜18程度あった方がいいかも。
>>358 使う人も多いし、結構定番と言えるジョブ編成だけど
低レベルでガンガン行くにはあまり向いてないかも
1時間ドラゴン狩りして、ソード×1 シールド×1 アーマー×1か…
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 03:49:02 ID:XmxYkOvs0
>>359>>360 自分でもなんとなく打たれ弱く感じてて、モンクかシーフを
黒魔あたりに変えようと考えてた。
何となく見た目で決めたんだけど、ちゃんと考えないと偏るね。
364 :
305:2007/05/20(日) 07:55:32 ID:UbREVBd20
>>313 狩人なかなか強いというか、最強だよなこのジョブw 田中のFF11的なバランスが見える・・
中盤の突、風、雷、弱点。 FF5と違って頭がいいみだれ打ち。 装備99本+かばん99本で一応198本持てるし。
もし次最初からやるなら、中盤は シ狩狩詩だなー。 すばやくて先手みだれで取れるのもあるし。
今LV82でレッドドラゴンやってるけど、やりこんでるひとはどういう戦法で、倒してる?
自分は、詩狩戦戦で
1:詩人こうげきの歌
2:狩みだれ推定36000ダメージ
3:戦ふみ 推定34000ダメージ (アルテマ/ラグナロク)
4:戦ふみ 推定21000ダメージ(きょじん斧/ブレイクブレイド)
で合計9万1000ダメージで、どうしても1ターンキルが、出来ないんだよね。。
きょじんの斧が命中してないんだか知らないけど 弱すぎる・・・
たぶん戦士やめて狩人にすれば、武器がエルフィンボウに落ちるけど
みだれ3万ダメージ与えれる気もする。。
たんじゅんにレベル82では低いという問題なのかしら・・
しかし、風水もそうだが狩人はラスボスで使いにくいし
継戦能力はやっぱ低いので最強ってほどじゃない
ついでにドラゴン狩なら空手家でFA
最近DS版クリアしたんでファミコン版再プレイした
LRボタンの便利さを実感した
セーブ回数って99超えたら00に戻るんだな
367 :
305:2007/05/20(日) 10:53:25 ID:UbREVBd20
>>365さん
自分のLV82環境で全員カラテカ99にしましたが、
カラテカ99歌あり殴りだと、どうやっても15000〜18000ダメージしかレッドドラゴンに出ないですが・・・
狩人歌ありみだれ35000ダメージ。
戦士歌ありふみこ33000ダメージ。確実に出てるのにね。
これがレベル90以上になるとカラテカ追い抜くんでしょうか?
そのころには たまねぎをやりそうな気もしますがw
まあ色々ジョブあって 面白いっすね。
>>305 (
>>364)
巨人の斧は土属性がついていて、レッドドラゴンは土耐性がついているから
あまりダメージが伸びないのでは?
あと詩人入れるより4人で殴ったほうがダメージが大きいと思うんだけどどうだろう。
>>346 FCではクラーケンを15,16で倒す
全員ナイト、アイス、フレイム装備なら勝てる!(サンダラがこないことを祈りつつ)
もしかして鉄巨人て通信しないと無理なの?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 13:41:07 ID:FMHRw6fN0
暗闇の雲つえええええ
1Tに4,5回攻撃してくるとか鬼畜すぐる
つーか直前でセーブか、せめてテレポさせてくれ・・・
もう一度行く気起きねぇ
コアな3ファンの方に質問です
FC版取説に記載されているたまねぎ剣士の説明を全文教えていただけないでしょうか
うっすらと残る記憶には最後にかなり否定的な文で書かれていて最強フラグが微塵も感じなかったような気が…
分かるかた何卒お願いします
373 :
305:2007/05/20(日) 13:45:55 ID:UbREVBd20
>>368さん
!!!!!なるほど! ドラゴンには全属性耐性ついているみたいですね。
教えていただき有難うございます。腕熟練度は、ほぼマックスだと思っていたので、差が出るのがおかしいなと思っていまして・・
となると、、戦士ブレイクブレイド/ダブルハーケンになるのかなあ。
もしくはいま、セカンドのエルフィンボウ持ち狩人上げてるので それとどっちが強いか勝負になりそうです。
>詩人
まだ細かくは調べてないのですが、こうげき歌なしだと35000が25000ダメージくらいまで下がっている(厳密ではないです あとで調べます)んですよね・・
となると詩人自体が、ダメージ3万を置いておけて、+2ターン目先手でいやし回復もできるのでいいかなあと。
狩みだれ26000+歌10000
戦士ふみ23000+歌10000
巨人ふみ11000+歌10000 (攻防比掛け算だと思うので、厳密に調べたら全然違うと思います。イメージで)
1ターンで9万ダメージ前後。クリ出れば1ターン。
2ターン目いやし。
狩みだれ1発目、約1万ダメで倒し。
まあつまり詩人で3万ダメージ与えれている+いやしできるので。LV82の今の段階では、これでいいと思って使っています。
LV93たまねぎになったら どうするかはわかりませんw また色々つよさを調べて見ます。
おk、机の上にFC版の説明書あったので書いてみる。
―
たまねぎ剣士
冒険を志す者の出発点です。
でも、すべてに半人前の若者で、剣の腕も魔法の腕も未熟で、
探検中に見つけた粗末な武器やアイテム程度しか
使いこなすことが出来ず、いくらレベルを上げても、ほとんど成長しません
―
確かに、フラグ否定されてるねw
>>375 おぉぉぉぉ!!
これが見たかったんです!!
記憶通りの記述を信じてまさか最強ジョブとも知らずさっさとチェンジしてFC版をプレイしていた当時を思いだします
このレスは画面メモさせていただきます
ほんと助かりました!!!
ありがたやありがたや
でもレベル90超えるまでは最弱なんだからさっさとチェンジするのが普通だと思う
あとたまねぎだけでレベル上げてくとHPカンストしないんじゃなかったっけ
FC版はHP上がり方大きいから、意識的にモンクとか空手家使わなくても勝手にカンストするのに
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 14:18:07 ID:GQeWrEZF0
3はストーリーが無いから痛いな・・・・・
俺は3ではじめてRPGのストーリーというものを意識したのだが・・・
3は(
>>378好みの)ストーリーが無いから痛いな・・・・・
ff3のシナリオはうすいかもしれないけどさ
浮遊大陸とかノーチラスとか
「演出」は神だったとおもうよ
浮遊大陸離脱
→一面海の世界をウロウロ
→迷子になって浮遊大陸にも帰れない
→リセット
ガキの頃の経験。バカだったとしか言いようがないw
>>382 ・飛空挺から画面の端まで何マスか数える
・+1動いたら暫く縦に飛び続ける
俺これで何とか帰りついた
サイトロがなくなると浮遊大陸に帰れなかった
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 15:27:56 ID:XmxYkOvs0
ドーガに会う所まで進んだんだけど、なんか敵が強くなった
気がする。雑魚でも気が抜けない。
今は白魔、風水師、魔剣士、竜騎士で進めてるんだけど、お勧めの
ジョブとかってある?
>>385 基本的に「回復役が一人もいない」とか「火力ある奴が一人もいない」とか
そういった極端に偏ったパーティじゃなきゃ普通にクリアできるし自分の好きな
ジョブ好きなように使えばいいんじゃね?
387 :
368:2007/05/20(日) 20:26:13 ID:/m8QpdNz0
>>305 (
>>373 )
戦士の場合、巨人の斧を装備して、土耐性でカットされた場合のダメージ量と、
ダブルハーケンにしてカットされないダメージ量のどちらかが大きいかは
なんとも言えないですね。戦闘中は9999しかわからないし。
>詩人
なるほど、詩人は熟練度がすでに99だとして、
たしかにキャラのレベルが上がって与えるダメージ量が大きいと、攻撃の歌の効果も
バカにならないですね。
>>368 で書いたのは計測とかせずに机上の理論で書いただけなので、あまり気にしないでください。
トレアーツが発売された頃に、フィギュア画像が紹介されてるサイトが貼られたこと
があったと思うのですが、どなたかそのサイトをご存知のかたいませんか…?
フィギュア全般を扱った専門サイトで、虹色のデザインでした。
にくちゃんねるでキャラスレは漁ってみたのですが見つけられず。
(総合スレはログがありませんでした)
>>367 LV82で、熟練度・腕熟練度MAXの空手家なら装備補正や歌を一切ないとしても
攻撃力でレッドドラゴンに3万〜5万はでるはずだが
武器を装備しているか腕熟練度が極端に低いか後列に下げているかしていないか?
4ではダメージ表示5桁にして欲しいな
9999じゃ足りなすぎ。
いや4はむしろダメージ自体を減らして欲しいな。
ダメージインフレしすぎだろ。
一時期の体力インフレを思い出す。
FC版で火のクリスタルのジョブにチェンジするのに必要なレベルっていくつだっけ?
昔、レベル不足でジョブチェンジできなかったことが1回だけあって
それがレベル15くらいだった記憶があるんだ
で、自分の中で「レベル15だと炎の洞窟がきつい」というような壁が出来上がってて
DS版も用心してレベル上げすぎ状態でプレイしちまった
浮遊大陸出た時点でレベル25だったもんな
ジョブチェンジにレベルによる制限なんて一切ないだろ
>>392 レベル制限なんてないよ。いくらでも可能。火のクリだったら
大体15ぐらいじゃない?
キャパシティ不足だったんでね?
>>392 FC版なら確か火はLv10、15なのは水。
うわ、10だったか
FC版で1桁じゃそりゃメデューサもきついわな
たった一度とはいえ良く通過できたもんだ
thx
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 16:20:30 ID:a0hMJIfq0
FF12をやったあとにFF3をやるとFF3のストーリーが中身無しの卵みたいに感じる。
もっと上手い喩えはなかったのかと
少なくともシナリオ面では、FF3>FF12>FF10
>>398 両方のDS版やった感じで言えばCGと油絵のような感じだと思ったが。
どっちがいいともいえない。ストーリーなんて捉え方ともいえる。
闇の世界でドーガとウネがまた出てきてくれたときにジワッときた
ドーガ連れまわしている時話しかけたら
「ザンデが無茶したせいで、世界がちぎれて浮遊大陸ができた」
ってたけど、浮遊大陸って古代人が浮かせたんじゃあ…?
ザンデが無茶する→大陸が一部千切れる→千切れた部分を古代人が浮かせるってことじゃね?
大陸ちぎる手間も省けるし
でも無茶したのって4人がシドに助けられた時の騒動でしょ?
そっからオーエンの塔作ってデッシュ寝かせて浮かせてってのはどうも
後付けだけどドーガの余計な一言さえなきゃ、結構いい新解釈だと思ったから余計に気になって。
時は最近まで止まってたカラム問題
>>404 DS版の浮遊大陸とか世界水没とかその辺りの話は無茶苦茶に改変されてて
矛盾しまくりでわけがわからないので無視するのがよい
411 :
305:2007/05/22(火) 03:55:38 ID:5xKP9UoQ0
>>389さん まじですか・・・
>LV82で、熟練度・腕熟練度MAXの空手家なら装備補正や歌を一切ないとしても
>攻撃力でレッドドラゴンに3万〜5万はでるはずだが
>武器を装備しているか腕熟練度が極端に低いか後列に下げているかしていないか?
うーんなんなんだろう・・ 武器にも隠し熟練度みたいなものがあるんでしょうかねえ?
カラテカはもちろん全員99ですが、長い時期は使っていないです。次レベルアップ時のみ。
反面、狩人と戦士は、かなーり長い期間しようしています。
万ダメージのくらいが見えないのは、このゲームが不親切なだけですが、調べたいなら簡単に
攻撃アイテム1000づつとか与えていけば、ドラゴンのHPから引いて、
みだれ ふみこむの平均ダメージとか カラテカ殴り平均ダメージは、
『ほぼ正確に』分かりますので。
で、自分のLV83こうげき歌ありの環境では、カラテカ99が18000ダメージ。
で、腕熟練度がいくつだかわからない3人が、狩と戦士にチェンジしますと、、
アルテミス狩みだれ 3万5000平均。
アルテマラグナ戦士 3万1000平均。
エルフィン狩みだれ 3万0000平均。(セカンド狩作りました)
合計9万6000ダメージで、もう一声欲しい感じでしてw
全体が強めにでた時と、クリが出ると1ターンで倒せます。 まああとは、レベルの問題かなー
412 :
305:2007/05/22(火) 04:02:19 ID:5xKP9UoQ0
熟練度1のジョブで、ヒット数から腕熟練度わかるみたいなので、あとで調べてみますー
ドラゴンはふつーに全員空手家で1ターンキル余裕のはずだがなぁ
LVカンストすると2・3人の攻撃でも倒せるくらいになるし
まあ、その構成で1ターンキルの確率が50%以下のようなら
詩人やめて幻術でも入れてみたらいいんじゃね
414 :
305:2007/05/22(火) 04:39:11 ID:5xKP9UoQ0
あー腕熟練度が全然たりてないですw
熟練1のジョブで、すでで殴ってみて、
狩1と戦士のキャラが、HIT24か25
狩2が20HITでしたわ。。 これ32までだよね?・・・
相当みだれ使ってきたけど、LV83でまだマックスなってないのかー・・
このレベルで、みだれ4倍ペースで腕熟練度上げてきても、まだ足りなく、別ジョブのが強いって、
カラテカってとてつもなく大器晩成ジョブですね。
もしも、カラテカ自身でずーっとレベル上げていたら
腕熟練度4分の一で、もっと弱いことになってましたね。
けっきょく腕熟上げないとなので、みだれ打ちで腕熟上げます。
まだまだ、カラテカがダメージアップして行く事が、分かったので、楽しみです。
お騒がせしました。
>>414 32は表示で実際にはすばやさカンストクラスのジョブでなら
片手だけで36ヒット、両手を合計して72ヒットまでいく
(細かく言うと片手で表示限界が16ずつの両手で32ヒットが表示限界)
片手で16出るようになってからの厳密な測定は詩人や低ジョブキャラを使わないと困難
24か25、20ヒットとか言ってるって事は両手での攻撃だと思うが
LV82の熟練度1でそんなヒット数だと手熟練度がほぼ最低という事になる
(LV82・熟練度1・手熟練度1のヒット数は12、実際は全部命中するわけじゃないから多少減るが)
一応、ドラゴン系は回避されやすくてヒット数落ちるし、素手もやや命中率は悪いので
ゴブリン相手に片手にナイフでも持って計測してくるといいかと
それでも、最大ヒット数がその程度だとしたらかなり低すぎる
実際には1キャラを攻撃行動だけで熟練度99にすると15くらいはあがるから
(乱れうちだけでジョブ99にすると手熟練度60以上は稼げる)
熟練度をゴブリン道場で強制的に防御し続けて上げたとかではなく
きちんと育てていればドラゴン狩する段階ではそれなりの手熟練度になってるはず
(なので、熟練度いるから大器晩成はそうだけど普通に育ててればそのころの空手家は十分ドラゴン最強になってる)
後は↓辺りで計測してくるといい
ttp://www.geocities.jp/ngntks57/ff3/ff3.htm
>(LV82・熟練度1・手熟練度1のヒット数は12、実際は全部命中するわけじゃないから多少減るが)
ごめん、そのジョブが何かはわからないからヒット数がいくつとか言えないか
とりあえず素早さ70くらいのキャラだと片手で11
もし24か25、20ヒットってのが片手での事なら腕熟練度60〜80くらいはある
(が、それなら空手家もそれなりの攻撃力になってるはずか)
サントラ買った
これはかなりいいな
>攻撃アイテム1000づつとか与えていけば、ドラゴンのHPから引いて、
一発殴った後ライブラで見た方が早いと思うぞ
419 :
368:2007/05/22(火) 11:06:52 ID:lFAP/znO0
>>415 > 熟練度をゴブリン道場で強制的に防御し続けて上げたとかではなく
> きちんと育てていれば
やっぱり道場する時は殴ってないと手熟練度稼げなくてもったいないよなー。
レフィアたんの魔界幻士がかわいいのとバハムートが強くて
ドラゴン狩りをバハムート連発でやっているが、おれはもったいないことをしているのか。
ゴブリン道場は小人状態でで3人が両手に武器・1人が片手に武器で全員たたかう、だなあ
片手武器の1人が1ずつ削ってくれるからターン数える必要ないし
ゴブリン2体のときは片手武器をひとり増やすでおk
>>420 全員カエルで一人が片手にゴーレムの杖で(狩人の時だけ小人で)
それ以外は適当な武器を装備して
2体以上が安定して出るところでっ戦うのお勧め
422 :
カイン:2007/05/22(火) 15:01:34 ID:mT+WKkIn0
ガルーダレベル20で竜騎士(移行期間中)ジャンプでルーネス(HP13)独り
生き残ってなんとか倒せた
運が良かったのかな
あっちなみに俺は同じ竜騎士だけど外野から見てたよ
>>414 はっきり言って全く足りてない。お話にならないほどに。
普通は腕熟練度マックスでレベル82だったらどのジョブでも
両手で32ヒットいく。
後、腕熟練度が60越えた辺りで小人でもどうやっても0ダメにならなくなる。
俺は60超えてからは浮遊大陸の外周の敵を殴ってたよ。
ちなみに腕熟練度を計るのはくだんのサイトで構わないが、
全ジョブ99だったりした場合は詩人素早さ63レベル99で
竪琴もってゴブリンに29ヒットで腕熟練度99です。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 16:38:39 ID:BR6MLTpR0
>>401 捉え方って・・・・・・・w
いくらなんでも3のストーリーはないでしょw
闇の魔王を倒して世界は平和になりました・・・・・て
>>426 よく分からんが、ではどのFFが一番いいストーリーだったと思う?
不毛な比べ合いすんなよ
>>426 それを否定したら、FFどころか大多数のRPG・・・
いや、ファンタジー映画・小説を否定してることになるんだが
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 16:46:23 ID:6VgsBt/J0
もちろん8に決まってるだろ・・・・
かっこいい主人公、魅惑の魔女
無限の可能性を持った時間圧縮なんて最高だろw
闇の魔王はないわ・・・w
8はないな。うんないw
どこの三文小説だよってぐらいのストーリー。
ヒント:ID
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 17:32:24 ID:BR6MLTpR0
>>427 ストーリーに関してはFF10でしょ
まあ3と10と12しかやったことないけどさ。
>>429 は?w 3のような過去のゲームのストーリーと
10や12のようなストーリーは明らかに次元が違いますけど
>>433 10って、あの気持ち悪いキスのやつだっけ?wwwwwwww
てか何故その3つのチョイスなんだよ素人クン
構うなよ・・・
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 17:34:53 ID:WZLyqb/wO
禁断の地『エウレカ』(笑)だもんね(笑)
これはかまった方が悪いぞ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 17:48:10 ID:BR6MLTpR0
>>434 FFシリーズに最近手を出し始めたからだよ。
10をやって12をやる そしてDSの3をやる
なんでこんなことも分からないの?
3はないなあ
キャラクターが喋らないし・・・
イングズとか全く喋らないよね
ルーネスとかアルクゥとかも本当に紙芝居みたい
FF12のストーリーは深い
最初は兄の仇の帝国が憎くて堪らなかったヴァンも
ラーサーと触れ合ううちに個人的な復讐の愚かさを悟っていく
ガリフの里以来ヴァンにはラスラの幻が見えなくなったのはそのため
当初破魔石で帝国を皆殺しにしようとたくらんでいたアーシェも
その後復讐の連鎖を誘うラスラの幻を自らの手で断ち切る
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 17:53:02 ID:WZLyqb/wO
まあ禁断の地『エウレカ』(笑)ですから(笑)
>>438 お前の最後の6行はどこの中学生が書いた妄想かと思った。
>>440 3にはこういう深く練られたシナリオって存在するんですか
何と釣り耐性の無いスレ
これから暗闇の雲にリベンジしに行くぜ
今日は香ばしいな
オニオレットと兜全然落とさない…
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 20:16:45 ID:WZLyqb/wO
>>441 鍵を完成させるためとか言って無理矢理殺し合いさせたキャラが
あとで魂だけになって安易に復活するところなんか超深いよ
年寄りと子供の組み合わせというだけで泣けてくる俺はもう年
>>426 「いまどきこんなベタなストーリーは無いよね」
とペーパーマリオにも皮肉られているがな
>>444 これには同意だぜ。
あの時のルーネス・ウネ・ドーガの心境とか想像すると、
実はFF3って(一見明るく見えるけど)けっこうシリアスで深いシナリオな気がする。
いやいや
何の関係もない一般人の勘違いじいさんのラスダンでの活躍
これですよ
>>448 ああ、あれか
あれも良かったよな
ネタキャラがいざという時に大活躍するって、大好きだ。
普段ボケてるし雑魚扱いだからこそ、ギャップでよけい格好良く見えるんだよな。
ガラフやゴードンが活躍したシーンも似たような理由で(良い意味の)印象に残りやすい。
小学生の時「じいさん4人連れて行ったらあと一人でいいのに」とか思ってたな
>>425 おぉ、29ヒットした
全員が全ジョブ99だから調べようが無いと思ってたよ。
インビンシブルの自動販売機で買い物した分のお金はどうなるんだろうか
きっと燃料になってるんだろう。
ウネが魔法でデブチョコボ呼んでおいたよっていうので
野菜なしにいつでも利用できると思ったのは俺だけか
>>450 リーダー以外は能力不足。
>>451 詩人の竪琴だけが両手判断になるのでいける。
>>452 古代遺跡の学者連中が定期的に金回収してるんだと思ってた。
てかインビンシブルは実は船の下には船員がちゃんといると思い込んでた。
だってあんなでかい船があの舵だけで動くとはとても思えん。
しかも船室狭すぎるだろう。下の階層ないとはとても思えないのだが。
>>454 どうみてもインビンシブルは機械仕掛けだと思うんだが
>>455 いや機械仕掛けだとは思うし、細かいところを言えば原動力は魔力とか
そんなんでもいいんだけどさ。でも操作体系だけでも出来れば
10人ぐらいで分担して動かすとかするかなぁって。
>>454 >詩人の竪琴だけが両手判断になる
というより竪琴は完全にダメージ・ヒットの算出が他と別だからです
弓装備も両手判断になりますが、駄目だったりもします
>>457 それ以前に狩人はすばやすぎてレベル99熟練度99だとどうやっても32いっちゃうだろw
その通り、要は両手判断かどうかじゃない
インビンシブルは大昔に旅客機だったため
自動販売機があるのだと予想。
大砲にしろ武器防具にしろ
何故、そんなに物騒なものが沢山なのかは知らない。
初めて中断セーブってのをやってみたが、間違えてロードしてしまった
慌ててリセットしたが手遅れで、俺の一時間オワタ\(^o^)/
FF3のギルは金貨じゃなくて鉱石とか宝石で、
エネルギー変換するための素材なんだ、理屈を付けてみる。
おれいつも思うんだ。
インビンシブルの中にいるモグ、一人ぼっちで寂しそうだなーって。
>>463 いやたまにデブチョコボ読んで遊んでるらしいぞ
モグ「ヘブンズ・ドアー!!」
>>461 俺はそれが怖くてなるべく使わないようにしてるw
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 15:46:58 ID:cvfsbDHO0
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 16:35:54 ID:AgCsd+4O0
イングズってどういう性格なんですか?
「真面目で厳しい騎士」タイプ。きわめて王道。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 17:10:21 ID:AgCsd+4O0
イングズって喋ったことあったっけ?
イングズ=スタイナー
アルクゥ=ビビ
>>470 マジレスすべきかネタレスすべきか迷うがとりあえず喋る
戦闘がもっさりしすぎだろ…
敵も3体しか出ない上に、ボスは小さい…
できないなら、中途半端にまねないで、もっと豪快に変えちまえよ。
こんなことなら、一生FF3はファミコンのみにしておいて欲しかった…
ボスはFCよりよっぽどデカくなってるような気がするが・・・
亀とかジンとかデカ過ぎて最初吹いたw
>>474 これはこれで面白いじゃないか。
移植じゃなくてリメイク。
これなんて、まだ原作に忠実なほうだぞ。
ミンサガとか新約聖剣なんて、まるで別物になってるし。(ミンサガは良作だったけど)
>>470 ちょっと待て、私もだ!
レフィア忍者アルクゥ魔剣士イングズ魔界幻士ルーネス導師でエウレカ制覇したぜ。
ゴーレムの杖とすべてのぼうスゲー。一周目でレベルは53。クムクムだってバックアタックさえくらわなけりゃ怖くないぜ。
クリアしたら売ろうと思ってやってたのに
闇の世界の最後の一体のケルベロスに殺された
レベル52→46
熟練度80くらいだった詩人→63
もうやる気でね('A`)
>>476 少しでも変えるなら、もっと豪快に変えて欲しかったんだよ・・・
中途半端に昔のファンに媚びてる感じが嫌で。
音源も音質も違うのに、無理やり昔に合わせた効果音とか聞くと痛々しい・・・
変えすぎたら変えすぎたで、別の箇所から批判は出る
今回は「昔の雰囲気を残しつつ新しく作る」方針だったんだろう
戦闘は確かに敵が少ないのが残念だが、他は結構好き
つーかDQ8の中盤を見てて分かったけど、
これ以上モンスターの数が増えると、今度は相手のターンが長くてイライラしてくるよ。
DQ8中盤のアンデット軍団とか、全体魔法使わないとイライラ地獄だもん、
>>482 そりゃレベルが低いだけだろ。もしくは装備が弱いかスキルの上げ方がおかしいか。
>>476 スクエニがなかった事にしてる新約と比較するのはひどい
>>483 いや、そうじゃなくて・・・
全部1、2発で倒せても、モーションが長くてイライラするんだよね
これ、腕熟練度とかジョブ熟練度とかの成長を気にしだすと
戦闘がとたんにめんどうくさくなるな。
何か行動させるために防御させたり、それも同じキャラばかり防御させてたら
そのキャラだけ腕熟練度上がらないから回していこうとか考えながら戦闘するのうぜえ。
HPカンスト狙いもかなり鬱陶しい存在だ。
>>486 そんな事考えた事ない。どっちも後でまとめてやるタイプなので。
腕熟練度は普通に進めてクリアしてから狩人でまとめあげ、
HPなんてクリアしてからのレベル上げをオニオン揃えつつ、
レベル上がる時だけ空手家にすればいいだけだし。
>>486 つうかお前は根本的にバカだな
それらの極め要素は鬱陶しいこと大好きなやりこみ野郎が考慮することで
嫌いな奴は手を出さなきゃいいんだよ。それで十分に鉄巨人倒すとこまでいけるんだから
ぶっちゃけクリアするのに腕熟練度の差なんかほぼ影響しないしな
たまねぎフル装備と同じで完全に自己満足の世界で
上げたからって活用する場からしてない
普通に進めてたら腕熟練度なんてクリア時20もいってないのがほとんどだしな。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 01:20:24 ID:F/VCphrW0
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
クリスタルタワーに出てくるブラクで経験値稼ぎってよくね?
ブラク2匹か3匹が出てきたら
↓
味方一人だけ残して戦闘不能にする(1ターンに掛かる時間の短縮)
↓
ブラク3匹だったら左(手前)のを一匹ぬっ殺す
↓
召喚によって湧き出てくるクムクムに左手の親指が当たるように持ってツンツンする
↓
画面見なくておk。とにかく親指でクムクムをツンツンする
↓
たまにクムクム召喚しないときは、まるでアラームのようにキャンセル音がヒュンヒュン鳴る
↓
ヒュンヒュン鳴ったら(あらかじめ防御にカーソル固定しておいて)Aボタン押すだけ
↓
たまに覗いてみてHPがやばかったらエリクサー
これでテレビとか漫画読んでるうちにドンドン経験値が貯まってくぜ
効率は最良じゃないかもしれないが、とにかく楽でいい
>>488 発売当初の6Aのスレなんか
>>486の比じゃなかったぞ。
いきなり低レベル攻略始める初心者とか、せめて1回クリアしてからに
しとけと。
でも
>>486 のの気持ちもわかる。
おれは腕熟練度は気にしていなかったが、熟練度は揃ってほしかった。
RPG にありがちな「4人経験値をそろえる」というのではなく、
FF3 の場合意識してそろえておかないと、すばやいやつのみ成長しすぎて、
遅いキャラ(ナイト、魔導師など)が目に見えて成長がずれる。
だからFF3 にありがちな「もうすぐ敵を全滅なので、すばやさが低いやつは防御させておく」が
面倒。ターンが回ってこないまま戦闘が終わっても、生き残っていたら熟練度が溜まる
というようにしてほしかった。
いや、すばやさだけじゃなくて
ジョブごとに熟練度の上がりやすさとかも違って
それもジョブバランスの一部ですからして……
熟練度を揃えたいというやりこみをやるのは結構ですが
自然に熟練度がそろってほしいというのは、バランスおかしくなっちゃいます
>>492 段々作業になってだるくなるけどな。レベル80後半からはたまねぎシリーズ収集もかねてドラゴン狩りにしてる
ドラゴンを1ターンで倒せて慣れるてと
足元をタッチペンでその場で回転
エンカウントの音に反応してドラゴンのいる辺りをつんつん
倒したらメッセージ送ってまた足元をタッチ
という作業を画面をみずにできるようになる
全員空手家ならHPのためにレベルUPのチェンジも気にしなくていいので楽
たまにドラゴンの方が早く動いて攻撃を食らったりするのは音で判断して回復
一応、用心のために鉄巨人は一度倒してからにしておいた方がいい
経験値も熟練度も揃えたい派だが
4人の能力まで全部完璧に同じってのだけは
サイボーグみたいで違和感覚えるのは自分くらいか?
せっかくキャラに個性つけたんだから
5程度の微妙なパラの差はあって欲しかった
例えば、初期状態でオール5のパラに
ルーネス 56554
アルクゥ 54565
レフィア 45466
イングズ 64645
くらいの差をつけてみるとか
HP以外のパラメータって
ジョブとレベルで決定されるから
すっぴん初期値とか意味なくね。
それとも、初期値からレベルに応じて加算して
ジョブ毎に割合修正かけていくんだっけ。
>>499 説明下手でごめんよ
その通り、HP以外はジョブとレベルで固定
ただ、それがどのキャラでも完全に同じなのが違和感あるってだけ
自分の挙げたのはあくまですっぴん初期値の場合の差を示した例であって
要は全員が同レベルで同ジョブにチェンジしたとき
キャラによって微妙なパラの差があった方が
個性を持った人間って感じが出て良かった気がするという話
>>501 5はもちろんプレイしてるし
>>498でも「5程度の微妙な差は」って書いてるんだが
その5が作品タイトルじゃなくてパラの差の量だと思われたようだ…
まあ、あんまり自分の話で引き延ばすのも悪いんで
以下何事もなかったかのようにどうぞ↓
まあ気持ちは分かる
504 :
494:2007/05/24(木) 14:42:27 ID:Bw6KhkH10
>>495 > いや、すばやさだけじゃなくて
> ジョブごとに熟練度の上がりやすさとかも違って
> それもジョブバランスの一部ですからして……
そういえばそうですね。
私もそこまでこだわっていなかったですが、
・熟練度はずれていても
・4人とも熟練度ポイント(?)は常に同じ機会だけ獲得している
はそろえたかった。
だから必ず4人行動して戦闘を終える、というのに固執していたよ。
だからFC版の時はナイト様様だったが、DS版はすばやさマンセー(結局シーフ常に最強)
ナイトはクリア前はあまり使えたというイメージはなかったな。
成長遅いし攻撃回数低いし。
一度クリアしてドラゴン狩りとかしてて、どのジョブも熟99とかに
なってくると、攻守共に優れているなと感じたけど。
DSのナイトはまさに晩成型になってたね。
ディフェンダーとかブレイクブレイドが手に入るころから攻撃力もついてめきめき強くなった。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 16:55:12 ID:3ImR0BfI0
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 17:00:34 ID:3ImR0BfI0
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 17:04:03 ID:3ImR0BfI0
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 17:10:36 ID:3ImR0BfI0
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 17:20:14 ID:3ImR0BfI0
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
ドラクエ3みたいに成長率が変わったらどうなるんだろうな。
>>488 かなしいかな、DS3発売当時このスレでは腕熟練度極めなけりゃカス、とかグングニル2本取れなけりゃ
進行するべからずetc
DSFF3入門組の初心者を挑発?したり煽ったりする懐古がレスしまくって荒れていたんだよね
それらの影響がかなりあるのでは
>>512 おいおい、グングニル2本はクリアした後でも出来る事だから
とっととクリアしてからにしろ、って意見のが多かっただろう。
勝手に話作っちゃいかんよ。
>>512 腕熟練度の存在自体、発売してしばらくしてから見つかったんだぜ?
気がついていた人はいたかもしれないけど、
こんなおおっぴらに語られるようになったのは、攻略本発売後
>>498 キャラに差があったら、(微量の差でも)ジョブの適不適が生まれちゃうし
それでイメージを強要される感じがあって自分は嫌だな
せっかくジョブを自由に組み合わせられるんだから
ステとかで変に引きずられる事なく自分の妄想の範囲で決めて行きたい
>>511 FF4とかでもそうだけど、ただステを最適化するためだけに
延々とロードを繰り返させられるのは苦痛なだけだと思うなぁ
サイコロを延々とふるゲームをやりたいわけじゃないし
ステに差が出て戦士向きのキャラや魔法向きのキャラに育っちゃうと
そのキャラはその手のジョブ以外をするのが損になって
やっぱジョブの流動性がなくなってきちゃう
(手熟練度みたいに、直接攻撃してれば戦士向きになるとか育て方で途中は有利不利がでるけど
最終的に育てればみんな同じところにたどり着けるみたいな成長要素ならまだいいけど)
個人的に、とステ固定で差がないってのは
もっともジョブシステムを活かせる組み合わせだと思うな
おかげで気兼ねなく色々なジョブにできる
本好きのおとなしい少年アルクゥが、槍をブン回すこんな世の中じゃ
本好きのおとなしい少年アルクゥが、本で撲殺するこんな世の中じゃ
本好きのおとなしい少年アルクゥが、徒手空拳で暴れまわるこんな世の中じゃ
本好きなおとなしい少年アルクゥが、レフィアを調べるこんな世の中じゃ
はめつのうた
□ □
_| ̄|_ / ̄└―‐┐
| | / ┌┐ ┌ __
 ̄| | ̄ └‐┘ / / |_ _| ___
| ̄|. | | | ̄| / / _| |_ | |
 ̄ .  ̄  ̄  ̄ ̄ |___|  ̄ ̄
mm __‐⊂⊃‐__
| 川 | ⊂ l ⊃
| | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
L__」 | | ∩_∩ | |
| | | | ⊂___⊃ | |
| | |L__―――――_」|
| L____/\_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| | ∩ | \
L____| ∈三 \_| |
| ∈三 | |
| \|____/
| |
ポイズン
不覚にもワロタw
ガツンですか
普通に賢者忍者最強でよかったじゃん。タマネギはネットだし。
糞リメイク。
賢者はびみょー
通信必須の追加要素は完全に糞
たまねぎ剣士は普通に最弱初期ジョブでよかったのにな
しかも魔法まで使用可能にしやがって何を考えてるのかと
忍者の弱体化はいいけど賢者のMP減少や合体召喚不可は微妙
賢者は白黒合体ランダム、幻術は白黒のみだがコマンドで使い分け(消費二倍)あり、魔界は合体とかにしとけばよかったのにな
やっぱりたまねぎが最強になっちゃうよな…
たまねぎが最強じゃなかったら暴動
Lv90以上まで上げる暇人限定、ではあるけどね。
FCから一緒。
忍者と賢者は熟練度を除けば相変わらず強い。
力と早さのバランスといい、
白ヒートラや白バハムルまで使えることといい。
他が強化された割に、
相対的に弱くなったとするならば間違いではない。
万能性が薄れたからねえ
選択の余地がない最強職から、普通の強職に落ち着いただけ
FC版の頃は「最強スゲー!」と感動したが
今思えば、取得がもっと難しいならともかく、あんな簡単に取得できて最強ってのは
ジョブシステム自体を否定するようなもんだよな
5みたいにカスタマイズできないぶん
モロに性能命になってしまうからなあ
戦士はまだふみこむあるから使えるけど
モンク、白、黒なんて終盤はどうやって使うんだと
モンクはカウンターをうまく使えばけっこう活躍できるよ
攻撃力も空手家ほどじゃないけどじゅうぶん高いし
元の3よりは性能差が縮まったが
それは5の比じゃないってのはある。
ただ、あくまで3のリメイクでもあるわけで。
白→導師と黒→魔人は熟練度以外は本当に上位互換。
調整として微妙といえば微妙だし
絶妙といえば絶妙なのかもしれない。
俺は、吟遊詩人や学者が輝いてるからDS好きかな。
本当に好きならFC版で使えって言われそうだがw
序盤からシーフと戦士1ずつ用意して残り二人を入れ替えとかで
どうしても魔法が必要な場所以外ではやっていけると思うが。
今週のファミ通のインタより。
浅野 DS版『ファイナルファンタジーIII』のときと同じく、当時のデザインを活かしつつ、3D用にリファインした感じです。
モンスターの話が出ましたので話しておきますと、DS版の『ファイナルファンタジーIII』のときはシステムの設計上、モンスターの出現数が限られていましたが、
『ファイナルファンタジーIV』はパーティーキャラが前作よりひとり多い5人に増えていますので、モンスターの出現数が限られていると、より物足りなさを感じると思うんです。
ですから『ファイナルファンタジーIV』では、スーパーファミコン版と同じだけ敵キャラクターも出現するようにしました。
システムの設計上って何だよ浅野。
FF3DSもシステムの変更次第では敵を多く表示できたってことか?
まぁ3Dで6体とか出てもウザいだけだと思うが
たまねぎ剣士はLv93から能力上がるって聞いたんだけど
92→93の時からジョブを玉葱にするのか93なってからでいいのか
どちいのほうがいいんですか?
モンスター図鑑って、何匹倒せばカンストするんだ?
99匹?
>>537 処理落ちと長いロード時間の嵐が気にならないのなら。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 19:15:07 ID:QhpTpZqS0
糞ゲ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 20:21:36 ID:oggLlG1k0
>>479 普通のゲームは「くそー!今度こそ倒してやる!」って気持ちになるのに
FF3は糞過ぎて後のストーリーも想像するまでもないからやる気なくなるんだよね。
>>537 結局DSFF3はDSFFリメイクのβ版だったという事なんですよ。
普通だったら新規ハードでソフト作る場合は比較的爆死確実なバカゲー等で
ゲーム作って次回作にフードバックするのが普通だけど今のスクエニには
台所事情がカツカツなのでFF本編の3を実験的な試作品として出したんじゃ
ないのだろうか?
β版って・・・なんで後発は積み重ねがあるから
そういう点でも進化するって考えが無いのよ。
>>531 賢者はやっぱ使用回数とステの微妙さがネックで
オーラ込みでも導師に見劣りしちゃうと思う。
相対的にじゃなくて弱化の部分も大きいし、
もうちょっと何らかのアドバンテージはあった方がいいと思った。
>>533>>535 逆に5だと、それこそマスターしちゃえばそのジョブは完全に不要で
たまねぎ以上にすっぴん最強だからなぁ。
ニンジャと賢者自体、封印ジョブから普通のジョブへと位置づけが変化してるんだから
強化して他と差をつける必要はないと思うんだが。
賢者も賢者の杖装備すると素早さが上がって結構安定する
なんでも出来るからやっぱり賢者の落ち着くところはあの辺りでいいと思う
ケアルの回数も多いしな
つか、合体召喚使うためだけにわざわざ魔界幻士入れるかって話
MPとステを減らせば充分弱体化してるんだから、
賢者には白魔法・黒魔法・合体召喚使わせてくれよ
ただでさえ魔法の取捨選択のせいで決して万能ではないんだから
>>547 忍者は妥当、賢者はそれを考慮してもちょっとどうよ、というところ
>>548 すばやさは遅い事こそ賢者のメリットなんで
賢者の杖で上がるのは逆に使い勝手悪くなるんだよな
といって精神上げる為にはつけないわけにもいかんというジレンマ
魔界幻士が一番かわいそう
>>551 レフィアとか可愛いじゃないか
と、まあ冗談はさておいて
合体召喚が魔界幻士だけのものになってしまってる以上、
全体攻撃用の魔法が欲しければ、魔界幻士も必要になってくる
魔人よりは使う機会が多いと思うんだけど
魔界幻士はマスターアイテムが反則気味
魔人レフィアはかわいいので誰が何と言おうと使う
賢者は白黒召喚でいいと思う
白黒召喚自体は結構強力じゃない?ランダムという大きなデメリットがあるにしても
レフィアはやっぱり魔導士系が一番合うな
戦士やモンクにしてもイマイチ可愛くない
レフィア魔人と魔界幻士は甲乙つけ難い
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 22:46:27 ID:oggLlG1k0
3はストーリーが薄いからあんまり好きじゃないなあ
発売日以来久々に来たんだが
話題が変わってねぇw
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 23:39:25 ID:Cq84cTYcO
ホント申し訳ないんだが
通信たまねぎ入手て単純にDS本体二つあればいいのか…?
>>554 おい、ちょっとケツ出しな。
ウチのガリレフィアの槍をブチ込んでやるよ。
残念ながらソフトもも一つ必要です。
今の時期ならFF3持ってる友達とかに借りられるんじゃね?
DS版でクラーケンと戦うときはいつも戦士、狩人、赤魔、黒魔にしているのだが何故かいつも戦士が死ぬ。どうすれば誰も死なずに倒せるんだ?
全員後列でやってみたら?
赤(余裕があったら攻撃)、戦士は補助役に回して黒の魔法と狩人の弓で十分倒せると思うが
戦士が死ぬならジョブチェンジすればいいじゃない
シーフレフィアと忍者レフィアだって可愛いぜ。
>>537 単純に技術の進歩って素晴らしいなあと思った。
3の時のインタビューでは、サブキャラを5人目のパーティ枠を作って
戦闘に参加させようという案もあったけどポリゴン数の限界で断念した
みたいな事をいってたぐらいだから(処理能力の限界だったかな)
実際、3の時はあれで技術的に限界に近い仕様だったんじゃないかな。
それが、頭身上がるはパーティ増えるは敵増えるは、だから驚いた。
あがるは?ふえるは?
>>565 4の頭身はむしろ失敗だろ
いまだ開発中の画像とは言え気味悪い
テラとかリディアは後姿だけでも結構良く見える
むしろダメなのはセシル単体w
チョコボレーシングだとインビンシブルがぶっちぎりで最速だったのに
実際はこんなに遅かったのか
なにせ徒歩の2倍だからな チャリと変わらん
FF史上最速はノーチラスかな?
2の飛空艇もノーチラスと同じ速さ出たね
設定上では月までいける4の魔導船が一番速いと思うぞ
>>553 >>555 おー、同士がいるな。
シーフ、学者は既出なのであえてコメントしないが、
魔剣士もツインテールが出ててかわいい。竜騎士もかわいい。
忍者も由美かおるみたいでよし。
赤の顔グラは彼女に似ててどきどきした。
賢者だが、おれも弱体化したというのは否めないが、だからこそ
魔人、導師、魔界幻士にスポットが当たってきたと思う。
FCでは、この3つは賢者を選べるようになったら完全にいらない子だったから。
賢者のMPが増えたら、やっぱり魔人たちは要らなくなるし。
白黒ランダムについては、賢者はランダムじゃなくて「しょうかん(黒)」「しょうかん(白)」みたいに
マニュアルで選べてもいいかなと思った。
赤魔道士は羽つき帽子、ひらひらの襟、マント、ブーツの格好自体が大変よろしいのでどのキャラでもカッコヨス
学者の眼鏡も捨てがたいが
今日、FF3買って来た
FC版と比べて思ったことは音楽がショボ杉
それ以外はGood
それと、レベルが1〜2上がるだけで強いと持ってた敵が急に雑魚になるな
これからミスリルの指輪取りに行くよ
>>576 >FC版と比べて思ったことは音楽がショボ杉
果てしなき大海原、水の巫女エリア。
この2曲を聞いてから言ってくれ
>>577 エリアは主旋律はフルートにして、付け足されたブリッジ部分ないほうがよかったな
・敵は1体か2体しか出てこない。特にクリスタルタワーは1体しか出てこない。
・敵の数は最大でも3体。しかも極稀。
・中身の薄すぎる厨2病邪気眼ストーリー。実質ストーリーなし。
・あほすぎる世界観 光の世界(笑) 闇の世界(笑)
・やりこみ要素皆無
・ムービーなし
・DSは低性能なのに無理に3D化したからグラフィックが汚い。目が悪くなる。
・DSの低性能のせいでフィールドは小さく、何回も何回も画面が切り替わる。しかもモッサリ。
・戦闘が時代遅れのエンカウント方式なために毎回ロードの必要あり
・セーブデータが3個しか保存できない
・ジョブ間の強弱の差が激しいのでジョブはほとんど固定される。
・キャラクターに個性が全く無くてキャラクターに感情移入できない
・とにかく「たたかう」連打すれば全クリできちゃう糞仕様
4出るまでの繋ぎに買うか迷ってんだけど3ってストーリーは良い?
>>580 アンチは気にせずに。
まあ、王道中の王道。
シナリオそのものは普通さ。
でも、演出が素晴らしい。
サンクス。あっあとWIFIやるのとやらないのじゃ面白さは結構変わる?
隠し要素を出現させるのに必要。
ダンジョンとジョブ、最強の武器が出現するが、隠し要素なしでも十分楽しめる。
隠し要素と言っても
たまねぎは普通の人には実用的じゃない
てつきょじん倒すならLVとジョブ上げまくらないといけないし倒しても特に何も無い
ジョブ装備はじゅくれんど99にしないと取れないのでぶっちゃけ手に入れた頃には強くなり過ぎてる
などなど、正直無くても割とどうでもよかったりする
ゲームだけやってると存在自体に気付かないからいいけど、
攻略本でたまねぎのジョブ紹介と手紙や鉄巨人のページ見たときは、
ああ、これ俺じゃ手に入れられないんだよな…と落ち込んだ。
>>585 あ、それ俺も思った。攻略とLV上げに専念してて、手紙云々なんてどうでもよくなってた
ちなみに俺は今 ルーネス:忍者、アルクゥ:魔人、レフィア:ナイト、イングズ:導師
>>580 15年も前のFCリメイクにストーリーを期待するな
>とにかく「たたかう」連打すれば全クリできちゃう糞仕様
これは否定のしようがないが、他のFFもそうだろ
いくらなんでも回復しないと死ねるんじゃないか?
小人もあるしガルーダとかもあるし
あれ?土のクリスタルで忍者と賢者が…エウレカは武器だけになったのか
クリスタルタワーの宿屋はあるかなぁ
>>580 光の世界の住人が闇の世界の魔王を倒しにいくストーリー。w
ストーリーを求めるならFF10やFF12を買っとけ。
>>581 演出って具体的に何??
12や10は3Dだからイベント時は常に演出ってものがあるけど。
要はほかのFFシリーズではあまり見られないシチュエーションだな
・小人イベント(トーザス、大ねずみ戦)
・学者必須のハイン戦
・浮遊大陸を出ると一面海、海面から突き出るクリスタルタワー
・みんなでジャンプのガルーダ戦
・白魔以外みんな魔剣士で挑む暗黒の洞窟
このあたりはきわめて印象的。て言うか16年ぶりにやった自分はこれくらいしか覚えてなかった
やはり10や12と比べるとファミコンゲームは格段に劣ってしまうんですね
>>593 映画やアニメだけじゃなくて、小説読んだことありますか?
粘着アンチも暇だなあ
まあ、スクウェア的にはストーリーと演出を強化しつづけたわけなんだから
10や12の方が優れていてしかるべきなんじゃない?
実際、物語の構成とかは10や12の方が凝ってるし、
人間関係や心理描写の掘り下げも10や12の方が深いよ
おれが夢中になってプレイしたのは3の方だけどな
何を比べて劣るといってるのかはわからんが、ストーリーなんかよほど奇抜なものでなければ10年後までは覚えてられない
デッシュのイベントも当時小学生だった自分にはかなり衝撃的だった記憶があるが、今では「そういえばこんなんあったけ」
所詮ゲームのシナリオなんてラノベレベル、自分が苦労した、または楽しかった「思い出」に比べればカスみたいなものだ
闇の4戦士の1000年前の戦いを妄想して遊んでた。
光の4戦士もED後、次に備えてそれぞれのクリスタルに閉じ込められるのかと想像して切なくなったりした。
そんな思い出があるからFF3はゲーム中で全部説明されなくともこれでいい。
FF12も好きだが。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 22:07:44 ID:DEl6VsoA0
ほんと懐古の思い出補正って怖いよね
FF3の欠点部分を減衰させて良かった点は増幅させるんだから
美しい国日本ならぬ美しいFF3ですか
世の中そんなもんだ
>>596 ゲームって映画や小説と同列に語れるものなんですか?すごいね
>>603 ゲームの演出が劣っているという根拠はなに?
>>603 ?
何を言っているのか分からないが
ゲーム、小説、映画ではジャンルが全く違うだろ。あほか
あぁ、そっちの意味での「同列」な。
ゲーム如きと一緒に語るな、って言ってんのかと思ったよ。
>>603 いや、ムービーのような演出が無くても、良いものは良いものだろってこと
別に誰も同列とかそう言うことはいってない
FF3はキャラ設定やストーリーを強く押し付けるRPGがあまり好きじゃない人向けだと思う。
自演して何が楽しいんだ
>>607 無いのと有るのとでは明らかにあるほうが良いじゃんw???
ニセコくん
アッピちゃん
フラウボウ
ハッポウちゃ
>>611 そりゃ、あれば嬉しいけど、いらないときもあるし、
無いからって致命的ってほどの問題じゃないよね
例えるなら、コントローラーの連射機能みたいなもの
ない方がマシな場合も多々あるよ
3オタは3のOP程度で神とかぬかすくせにw
ムービー見たけりゃ映画版FFでも見てれば?
っていう話?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 23:12:33 ID:O0r64qdjO
ゲームやりたきゃゲームブック読んでろって話ですの
好みの奴だったらあっても良いし
好みじゃない奴なら無い方が良いな
>>615 ようは雰囲気なんだよね。
あのオープニングが神って言われまくってたのは、
実に上手い具合にFF3の雰囲気を表していたから
まあFF3DS発売前からこのスレにいない限り、
あのオープニングが初めて公開されたときの興奮はわからないだろうけどな
>>620 ただの荒らしならスルーが最適なんだけど、
粘着厨の場合は、徹底的に攻めて相手がボロを出すのを気長に待つのが効果的だから
なんでこのスレだけこんなに荒れてんの?DSでプレイした人が増えたから?
>>623 FF3がDSで出て悔しい子と懐古連中の中でも特にお馬鹿な子達が
うさ晴らしに集まってきてるんだろ。
結局こんなトコで荒らすぐらいしか出来ない子達だし。
>>625 懐古だったら、FF3のシナリオを叩いたりしませんよ
さて最近、FF4がDSで発売決定し、再びFF3が注目を浴びた
DSソフトが注目されるとまずくて、なおかつ民度の低い人たち
・・・あいつらしかいないな
妄想による個人攻撃きたー
反論できないからって・・・w
これだから昭和の懐古厨は
>>626 お前ほんとに消えろ
時間掛かりすぎだよ馬鹿
>>626 レッテル貼りは同じくらいみっともないからやめとけ
ただFF12が好きで好きで、FF12っぽくないからFF3が憎くて憎くて仕方がないだけなんだよ
自説に固執して聞く耳持たない奴に限って「反論できないくせにw」系のコト言いたがるよね
「相手にされない=相手が反論できない」って思考で別に良いんじゃね?
シーフの熟練度上げは盗むよりも
小人状態でブーメラン装備させて後列から攻撃した方が早いな
シーフ78で今更気づいた
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 07:48:05 ID:LcA8A6+OO
オリハルコンはどこにあるんでしょうか?
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 08:00:01 ID:V2CV2iGF0
自演オナニーカマって君は無視が一番ですよ
>>634 かえる状態のがもっと早いよ、武器も選ばない
>>639 本当だ
しかしもう遅い・・・
腕熟練度を上げすぎたせいかカエル状態でも小人状態でもダメージを与えてしまうw
ゴブリン道場閉鎖じゃー
ぬすむのみで熟練度上げた俺の立場は・・・
携帯ゲーで良かった。会社帰りの電車の中でメンドイ作業が苦にならず出来るから。
俺シーフは最初から土クリまで誰かが担当するのがデフォになってた
図鑑埋めたりとかちんたらやってれば、大体キングベヒーモスの頃には99付近まで行く
あとは役目終えて最終ジョブどれかに乗り換えればいい
なんか最近人が増えたね
…と思ったら荒らしか
図鑑うめって意味あるの?
人生って意味あるの?
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 00:55:07 ID:X0lHmgUx0
終わった
ハインのダンジョン入るときいっつも悩むんだけど
どのパーティ構成で挑んだら良いんだ?(DS版)
ダンジョン内でジョブチェンジしようとしても
物理系から魔法系にジョブチェンジしたらMP空っぽだから融通きかないんだよな。
ダンジョン入口横で回復し放題だから魔法系にも気軽にジョブチェンジできると思うんだけど。
とりあえずめんどくさかったら回復役以外風水士でおk。ちけい連発でなんとかなる
ガルーダ撃破時点でプレイ時間が40時間越えたw
道場に通いっきりだったからなぁ
やっとルーネスがレベル91になった…他は50代だけど…
ドラゴン狩りでもなかなか上がらないな
>>650 魔法系で全回復した後で物理系にジョブチェンジして
その後MP回復手段を取らずにまた魔法系に戻すとちゃんとMPがある
らしいぞ
ハインの城って最初の辺りに回復ポイントないっけ
今DSで初めてエウレカに入ったんだが何だこの音楽の劣化ぶりは
風の噂でDSのエウレカはひどいと聞いてたがここまでとは
うわああああああん
今日ヨドバシに買いに行ったら売ってなくて
ディスプレイ用の空箱すら撤去されてた
ネットで見たら関東の12店舗まったく在庫なしって・・・どうすりゃいいの?orz
ヨドバシ以外にもゲーム売ってるところなんてたくさんあるでしょ
この間アマゾンで買ったよ。今見たら1〜2週間待ちになってたけど。
>658
そりゃそうなんだけどね、
ポイントが付くから・・・
生産終了でなけりゃ他でも買えるからいいけど
>659
ヨドバシでもこの間まで普通にあったから、今日無くなっててビビっちゃったんよ
いざとなったらAmazonさんで買いますわ
ゲオには普通に在庫があふれてたが
FF3DSなんて中古屋にあふれてるじゃん
――DSに、更なるFFの波――
ファイナルファンタジー3
好評発売中
ファイナルファンタジー12 レヴァナントウィング
絶賛発売中
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル リングオブフェイト
8月23日発売予定
ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア
今秋発売予定
and more…
ファイナルファンタジー4
http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/ 2007年発売予定
LV99のパーティがゴブリン1匹にバックアタックされると複雑な気分になる
5のAP貯めのために戦いまくらなきゃいけないのが
面倒くさかったんだがこっちはこっちで熟練度だるいな。
せっかく新しいジョブ取ってもそれまでに就いてたジョブがかなり
強化されてるから変える気にならない
ジョブ自体が強化されてるから熟練してなくてもそれなりに使えるんだがな。
それまでついてたジョブの熟練度考えるとちょっとためらうわ
白→導師のようなジョブ自体の強さもあるけど
装備品の強さの方も重要だよね。
これはFC3の流れでもあるけど。
そこに熟練度加えて、
前のジョブから変えるのが惜しいと思わせるのがDS3。
自分も熟練度上げめんどいから
今、封印の洞窟クリア時点で
風のクリスタルのジョブ全部マスターに挑戦してる
熟練度上がるの遅いのは白黒くらいだから
そこのセーブデータ残しておけば
次にプレイしたくなったときかなり楽だからね
全員のレベルを揃えようとして、イングズが仲間になる頃にはすっぴんの熟練度40以上行っててイングズが戦力外ってよくあるよね。
俺は2周して両方とも4人の経験値最初にそろえたけど
イングズ加入時はみんな熟練度一ケタだったよ
>>671 普通に考えてレベルを揃えようとしてるだけで熟練度が40もなるのはありえんだろう。
ルーネス 初期レベル1
アルクゥ&レフィア 初期レベル3
イングズ 初期レベル4
だから、せいぜいイングズ合流時にルーネスの熟練度7〜8程度じゃないかね
経験値までぴったり合わせても初期レベルに合わせてジャストにあげれば経験値そろうので
封印の洞窟をLV2でクリアすればいいだけ
んで、アルクゥを仲間にする前にフィールドでぴったりLV3にして
レフィアはそのまま戦闘なしで加えて
それからLV4にぴったりあげればいい。
封印の洞窟LV2クリアできなければ、殺して調整という手もある。
FC版でのレベル揃える派は
元々揃っていたものが乱れる。しかも戦闘不能という不名誉な理由で。
というのが気に食わないんたろうって理解できるが
DS版でもそろえたがる奴はなんかの病気なんじゃないかって気がする
>>676 そりゃお前が分かってないからじゃない?
同じレベルだと魔法の回数やステータス等の必ず
「レベルが同じだったら同じ」なモノが存在する。
これでその意味と効用が理解できないなら多分お前は頭を帽子かぶるために使ってる人だ。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 01:37:48 ID:uTB/o3tcO
はは、何その例え
>>677 だから、その数値が違うとなにか困ることが発生するのか?
プレイヤーの数だけ楽しみ方はあるんだし、やるなとはいわんが、
嗜好としてはちよっと病的なのは確かだろう?
経験値揃ってると、レベルアップ直前にナイトや空手家に変えるタイミングが
4人とも一緒だから楽なんだよね。
まあ経験値にもこだわらない人はHPカンストにもこだわらないだろうから、シラネって話だと思うけど。
おれも
>>679 に同意。
少しぐらいずれていても、後半は得られる経験値も大きいから、
LvUpも同時になるし。(そりゃ、たまにはずれるけど次の戦闘では結局追いつく)
むしろ FF3 は、ジョブ間で熟練度こそ差が出るが、Lv は4キャラともそろえられる点で
親切に値する。
他のRPGは、職業が変わればLvUpに必要な経験値も変わってしまうし。
ああ、なるほど。そりゃやりこみ派には重要だな。納得
>>681 気にする奴は熟練度すら気にするんだぜ
経験値なんて最初に揃えたらあとは死ななきゃいいだけなんで苦労もない
それだけで気分もよくプレイできるんだからちょちょいと揃えるってもんよ
とりあえず最終的にはLvも熟練度も99になるんだしどうでもいいんじゃないの?
ゲームは過程が大事だ。
隙間があったらみつしり詰め込みたくなる人は少なくないよ。
熟練度までとなると病的なのは否定しないが、DS3でのレベル均等くらいは
全然普通。
……さすがに
>>671みたいに道場しながらレベル揃えなんてのは理解の外だが。
ほう
ああ、生きてゐる――
というか、求めているのが
「熟練度を揃えたい」ではなく
「楽して熟練度を揃えたい」の時点で
考慮することではないと思うが。
戦闘バランスが著しく損なわれるのであれば別だけど。
ずっとシーフで育ててきたルーネスが異常に強い
レベルは36だけど普通の雑魚敵なら9999ダメは当たり前
熟練度90以上まで育てて別のジョブに変えたんだけど、それでもなんか強い
熟練度30以上の魔剣士イングスの敵に与えるダメージが2000くらいだと
熟練度20の風水士のルーネスは3000超える
なんでだろ
シーフ→素早い→攻撃する機会が多い→腕熟練度が他より上がる→攻撃回数が多い
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 15:20:00 ID:8fG0I8vuO
シーフで育てたルーネスを他のジョブに変えたが、別のキャラに比べて熟練度低いのに
敵に与えるダメージがデカイ という意味でしょ?
熟練度と腕熟練度は違うぞー
ジョブごとに分かれているのが熟練度
ジョブを変えても変わらないのが腕熟練度(隠しパラ)
腕熟練度はキャラで持つもの。ジョブで持つものじゃない。
そうなんだ
初めて知った、腕熟練度
ところでこの腕熟練度は何であがるの?
ジョブごとの熟練度と一緒?それとも攻撃回数とかかな?
>>695 直接攻撃をしたら一回で3ポイント上がる。99ポイントになったら熟練度が1上がる。
熟練度が7上がったら攻撃回数が1上がる。ちなみに片手ごとに設定。
よって両手で殴ってるキャラで両腕が熟練度99のキャラと
1のキャラが殴ると攻撃回数が28回も違う。
なるほど
そういうわけか
しかし腕熟練度・・・気が遠くなるような話だなあ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 16:11:51 ID:qGOCpaGN0
まあ、腕熟度の方はレベル上げしてたら普通にあがっていくと思うよ
それでも99はつらいが
小人にしてゴブリンあたりと戦って貯めるのが一番いいのかな
普通に進めてたらクリア時でも15ぐらいにしかなってないってのが普通。
腕熟練度上げたきゃ狩人で両手ブーメランで小人にしてみだれうち。
一回みだれうちするごとに両手に12ポイント入るぜ。
ジン戦ではすっぴん99で挑みました
4人でLv99にするのって結構きついな。
緑竜に噛まれて混乱とか泣けてくる。
狩人で最初から最後までみだれうちで通せば
特別鍛えなくても最後1人だけ腕熟練度がすごい事になってる
さて、古代の民の迷宮を抜けてクリスタルタワーに到着したわけだが。
デジョン買ってくるの忘れてた。
宿屋あるのかどうか確認できねぇ。
エウレカの最深部に回復の泉があるからそれで回復してラッコの頭を使えばいい
>>703 俺はルーネスだけ育ててる。今レベル93
やっと土のクリスタルまで来たよ
現在のレベル47
ボスも弱いしこのままクリスタルタワー乗り込むかな
ジョブは戦士・導師・赤魔・魔剣士でいきます
てか混乱はリボン装備で防げるだろ
ルーネスのHPがルフィアたんよりも少ない件について
エストポリス伝記?
絶対領域の名を間違うとは万死に値するな。
クリスタルタワー大分登ってきたのに戦闘突入時にフリーズしやがった…
HPは序盤いつもイングズ>レフィア>アルクゥ>ルーネスなんだがなぜだ?
イングズは仲間になった時点でLV4にしちゃHP高いが
その後すっぴんのままレベルを上げていくとどんどんルーネスとの差が開いていく
謎だ
職業軍人の兄貴とニートルーネスを一緒にしちゃいかんよ。
ひきこもりアルクゥよりひ弱なのは謎だがな。
きっとアルクゥは、ウルからカズスまで移動する間にゴブリンを57匹斬殺して成長したんだよ
おれのは大抵アルクゥがトップでケツがグズ兄なんだよなあ
なんかアルクゥの引きがいい
DS版もいいけどさ…
GBA・PSP版FF1、2のような普通の2Dリメイク版も遊びたい
>>718 そのどっちも本スレの古株の人の多くに嫌われてるけどね。
2Dのまま強化と称してあらゆる部分を素人目にはわからないようにいじってるし。
いじった部分がどれも旧来フリークには気に入らない手の入れ方なんだよな。
3も2Dverを出したとしても、DS版のような違和感は出るだろうね。
スワンのやつくらいならいいけどPSP12の2Dはなんか嫌だ
同意。
GBA
ミス
同意
PS・WSC・GBAぐらいのドットが良い。
PSPのやつは何かドットっぽくないし気持ち悪い。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 19:46:05 ID:da39tPPkO
クリスタルタワーの先、闇に入っちゃうと後戻りできないの?
セーブしたいんだけど間違えて魔王たおしちゃったよ
そのままクリアーすりゃセーブできる
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 21:18:11 ID:jm6/m9JQO
鉄巨人撃破記念カキコ
ナイト、忍者、詩人、導師
LVは全員75
練度は導師のみ67で他は99
HPは詩人が6076で最低、ナイトが6248で最高
詩人がいたらこのレベルでもなんとかなるもんなんだね。
最近DSのVを買ったんだが、序盤の弓ってつかえるな。
黒魔導士でも役に立つし。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 22:25:02 ID:da39tPPkO
クリアした
FC版よりかなり楽だったな
エリクサーも使う機会なかったし
ぶっちゃけ回復魔法が強化されてるから
3回攻撃だろうが楽だよな
ケアルガなんていらないしな
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 14:10:02 ID:USZP5eVfO
つかラスボスまでなら、詩人がいれば回復魔法なしでクリアできるしなぁ。
さすがに対鉄巨人は無理だけどw
DS版なら学者がいれば、アイテムで何とかなりそうな気もする
どうだろう?
FC版は流石に苦しいが・・・
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 14:42:13 ID:USZP5eVfO
>>731 忍者を詩人に変えて…
バ、学、導、詩
ナ、学、導、詩
こんな構成なら何とかなるなか?
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 14:43:00 ID:USZP5eVfO
訂正
忍者を詩人 ×
忍者を学者 ○
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 14:49:26 ID:USZP5eVfO
アフォか俺は…
パーティーに導師いちゃ意味ないじゃん(__;)
え〜と…
バ(もしくはナ)、詩、詩、学
これぐらいしか構成思いつかないが…
対鉄巨人はLV99練99の詩人二人でも難しい希ガス
バ、ナ、ナ、学
バナナ学!
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 15:56:27 ID:qnhIUCdG0
導師?ヒーラー?ネコミミ?
導師なんて居なくてもいいんですよ
白魔で十分なんですよ
同じアレイズが使えない組なら、
白魔もいいが盾を装備できる赤魔もいいね
プレイ3回目にして幻術師が楽しくなった
今回は最後まで連れて行こうかな
初めて3をやったけど
やっぱり昔のゲームだからストーリーが薄すぎるな・・・・・
いらない恋愛要素とか鬱描写でgdgdになるよりはずっとマシ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 20:02:47 ID:/cPuETk00
1〜6は糞ゲーだといわざるを得ない
7以降はゴミゲーだといわざるを得ない
>>739 ストーリーっても恋愛要素・鬱要素・サブキャラの過去話とかそんなのが
ローテーションで回ってくるだけだからなあ、最近のFFは。
FC時代のFFだと3が一番ストーリーが薄い気がするな。
今頃買ってプレイしてみてる。
サスーン城の敵強くて全滅したorz
ゴブリンと差ありすぎじゃね?
3ってレベル上げ必須?
懐古厨はいつまでも勇者が闇の世界の帝王を倒す物語で満足してろよ
>>746 えっとそれって、FF10のシナリオだっけ?
DQNがでかい魚みたいなのを倒す物語
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 20:57:27 ID:BqGaeUKcO
巨人倒すメンバーは
バイキ、ナイト、詩人、導士 でオケ?
他におすすめあったらよろ
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 21:00:48 ID:5Kpsw6va0
>>747 光のクリスタル(笑)が選ばれし光の勇者たち(笑)に「闇の世界の暴走を食い止めるのじゃ・・・」と命令をくだす(笑)
⇒本当に闇の世界を倒すだけで終了
なんだいつもの子かw
じゃあ君がシナリオ良いと思うFF教えてよ
それにしても、FF3アンチって何でスレ荒らすしか脳が無いお子様ばっかりなんだろうね?
他のFFのアンチはもう少し大人なのに
最近いつもの子がFF4スレで懐古特有の持論オナニーで荒らしているんだが
マジ迷惑
ゲームってどういうふうにストーリーを組み立てるか知っているかな?
まずはゲームの軸となる2つのものの対立軸をつくるんだよね。
それはどのRPGでもあるんだけど(FF3がこれに当てはまる)
もう一段階上のストーリーにするためには、ただ単に2つのものを「⇔」で対立させるだけではなく
2つのものに「=」も含めることが必要なんだよね
例えば10では「シン⇔主人公たち」と同時に「ジェクト(シン)=ティーダ」というのが存在するし
12では「アーシェ一行⇔アルケイディア」と同時に「アーシェ一行=ラーサー王子」がある。
こうすることによりストーリーがまた膨らむんだよね
つまり3も10も似たようなモンだってコトだな。
てか、発売当初はアンチより圧倒的に楽しんでる奴が殆んどだったし、ショボいアンチに構うのはやめようぜ。
激古作のリメイクでミリオン越えてんだから凄いの一言。
かまうから喋りだすんだぞ
>>755 2ちゃんねるにしか世界は存在しないんだねw
なんで、ミリオン超えたのに2ちゃんでしか評価されてないって言い出すのか
これがわからない
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 21:31:59 ID:BqGaeUKcO
誰か俺の質問に
>>759 すまんw
んーと、きちんとレベル・装備があれば、それで大丈夫と思う。
>>758 さっそく自己矛盾きたな
10や12の売上げはどう説明するんですかあ?w
>>761 ヒント1:今作はリメイク。多くの場合、売上げはナンバリング>>>リメイク。
ヒント2:12はともかく、5年以上も前に発売された10と売上げを比べるのはアンフェア
>>762 FF3は本作は140万本らしいですがw
10や12は余裕で200万本超えてるよ?Www
自分で売上げの話を持ち出しといて、時代が違うから〜って言って逃げんのはせこいっすよwにいさんwww
空気を読まずに書き込んで申し訳ないが、ドーガさんフレアが使えるならドーガの村で売ってくださいよ
>>763 時代が違うから?
そんなこといってない
純粋に考えてみろ
FF10は、5年間以上も売れつづけている。
それに大してFF3はまだ発売から1ヶ月もたってない。
仮にFF3が3倍のペースで売れてたって、追いつけるわけないんだよ
>>765 じゃあ何で17年も前に発売されたFF3がたった140万本なんですか?
矛盾しすぎワロタwwwwwwwww
いや、すまんね
君と す ご ー く そ っ く り な 喋り方の人間が、
DS版をやって否定してたんでね
てっきりあの続きでDS版のことを言ってるのかと
で、まさかやってないのにFC版を否定してるわけじゃないよね?
まさかそんな幼稚なことはしないよね
分かった、
>>766は最近過疎り気味なゲーム板を盛り上げるためにわざと炊きつけて活性化しようとしてんだな。
千の偽りに万の嘘
それでもいいなら、僕に釣られてみる?
って意味なんだろ?
だって、FFの歴史を知ってたら3と10の売り上げを比べるなんて愚行はしないもんな。
>>769 「FF3が」という主語が見えないのかね?w見えないのかね?w
な み だ で wwwwww
論点ずらすのやめて、自己矛盾について説明してもらおうかw
FF3が17年前に発売されたのにFF10・FF12以下の売上げのことw
あ、「売れてるから面白いだろ」ってレスを最初にしたのは君だけどねw
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 21:51:39 ID:USZP5eVfO
ただのレス乞食の構ってちゃんに餌やるなよ。
つか、自演じゃなけりゃ無視しろや
>>770 758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 21:30:55 ID:Go+IdYIw0
なんで、ミリオン超えたのに2ちゃんでしか評価されてないって言い出すのか
これがわからない
売上げ=ゲームの評価
というのを最初に言い出したのはこのひとでーす
おれFF信者でファイナルマスターなんだが、766さんのきもちはわかるぞ!
PSPなら200万本売れてただけに。残念だという本音だ!
アッゲエエサッゲエエメルらん→sage入力&:hearts
>>775 >FF10は、5年間以上も売れつづけている。
>それに大してFF3はまだ発売から1ヶ月もたってない。
>仮にFF3が3倍のペースで売れてたって、追いつけるわけないんだよ
FF3が17年前に発売されていることについて説明おねがいします
>>776 それぞれの発売日の【FF】の知名度の違いを見ればわかるだろ
ID:5Kpsw6va0
ID:Go+IdYIw0
NG推奨
>>777 リメイクが一度もなかったんだから
名作であるはずのFF3は17年の間でFC版が売れまくっているはずだよ?
あとFF売上げ最盛期はFF6〜FF8だぞ?
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 22:07:31 ID:hU1mKDuaO
携帯から自演きましたよw
>>779 いい加減、自分が言ってるのが屁理屈ってわかるだろ。
17年もFCソフト新品を置いている店があったら、俺はむしろそれを教えて欲しいね。
PS2時代とは違ってネット通販なんてほとんど無いし、ソフトの回転も速いんだよ。
以上。
これ以上スレ荒らしに加担するつもりはないし、続きを話したきゃアンチスレでも立てろ。
そっち行ってやるから。
FF3は90年
SFCの発売も90年
少し考えれば小学生でも分かる事ナリヨ
時間の経過における現行ハードの移行を考えようよ流石に・・・。
ID記念カキコ
魔界幻士のレフィアって可愛いな
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 22:12:15 ID:hU1mKDuaO
>>781 あ、因みに俺自演じゃないから。自意識過剰な厨がウザイもんでね。
>>782-783 FFは5、6のときには既に超有名タイトルになっているはずだが?
同じSFCの作品なんだから3もゲーム店にも売ってるだろ。
それなのに微妙な売上げな3www
準備
789 :
◆AU/OjWxByc :2007/06/03(日) 22:15:23 ID:Yu+ux7ZoO
ほら、自演じゃない証拠
>>789 残念ながら証拠にはなりません
携帯は1人で2台もつ人も結構いるしね。
ま、そんなことはどうでもいいんだけど
FF3のストーリーの薄さについて語りましょう。
FF3総合スレだからね。
ん?ゆとりが相手なのか?
FF3はFCなんだが。
確かにブランドとしてDQに並んだのは5から。
だが、それまでの地道な普及活動と信頼を勝ち得てこそ。
FFの売り上げは皆連動してんだよ、DQ以上にね。
>同じSFCの作品なんだから3もゲーム店にも売ってるだろ。
>同じSFCの作品なんだから3もゲーム店にも売ってるだろ。
>同じSFCの作品なんだから3もゲーム店にも売ってるだろ。
これは恥ずかしいwww
758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 21:30:55 ID:Go+IdYIw0
なんで、ミリオン超えたのに2ちゃんでしか評価されてないって言い出すのか
これがわからない
230万本売れたFF12、300万本売れたFF10が不当に咎められていてかわいそうです。
>>794 だよね、FF12アンチの行動はほんとおかしいと思うよ
でも、それとFF3の内容は全くの無関係。
そんな売上げとかきちんと調べてるくせに、FF3をSFC作品だと勘違いしてた君に、
理解できるかわからんけどね
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 22:26:22 ID:5Kpsw6va0
>>795 え?3ってスーファミじゃないんだ。
知らなかった。ごめんねw
>FF10は、5年間以上も売れつづけている。
>それに大してFF3はまだ発売から1ヶ月もたってない。
ところで1ヶ月も経ってないってどういうこと?
>>796 1年、の打ち間違いなことぐらいわかるでしょ。
細かい誤字にぐちぐち騒いでるヒマがあるなら、
FF3がどのハードで出たかぐらい調べてから否定しろ
>>796 お前明らかにゆとりの厨房だな。
SFC世代でさえそんな間違い有り得んぞ。
歴史も背景も知らない無知無鉄砲なくせに、FC世代に喧嘩売るなんて無謀すぎだから、もう寝ろな。
つか、毎回呼んでもないのに来るのはわかってるんだから
こっち側がスルーすればいいことでしょ。
はっきり言って傍観してる者からすれば
ちょっかい出してる連中もまとめてNGIDだよ。
740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 19:50:08 ID:Go+IdYIw0
いらない恋愛要素とか鬱描写でgdgdになるよりはずっとマシ
747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 20:51:13 ID:Go+IdYIw0
>>746 えっとそれって、FF10のシナリオだっけ?
DQNがでかい魚みたいなのを倒す物語
【世間】最も人気のあるFFは10、DQは3【客観】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1179223834/ 参考資料
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
プ
俺は初対面だったけど、もう相手しないよ。最低でも20歳越えた奴じゃないと話にならんね。
FF3経験者も年重ねたなぁとしみじみ。
FF3の特徴
・敵は1体か2体しか出てこない。特にクリスタルタワーは1体しか出てこない。
・敵の数は最大でも3体。しかも極稀。
・中身の薄すぎる厨2病邪気眼ストーリー。実質ストーリーなし。
・あほすぎる世界観 光の世界(笑) 闇の世界(笑)
・やりこみ要素皆無
・ムービーなし
・DSは低性能なのに無理に3D化したからグラフィックが汚い。目が悪くなる。
・DSの低性能のせいでフィールドは小さく、何回も何回も画面が切り替わる。しかもモッサリ。
・戦闘が時代遅れのエンカウント方式なために毎回ロードの必要あり
・セーブデータが3個しか保存できない
・ジョブ間の強弱の差が激しいのでジョブはほとんど固定される。
・キャラクターに個性が全く無くてキャラクターに感情移入できない
・とにかく「たたかう」連打すれば全クリできちゃう糞仕様
本題に戻りますがFF3はストーリーが薄いですね。
理由としては
・勇者と闇の世界の魔王が戦うだけの一直線のシナリオ。
・キャラに個性がほとんどない
・伏線がほとんどなく話が膨らまない
・現実とかけ離れた世界観 闇の世界 光の世界
・キャラクターがあっさりしにすぎ
・登場人物が少ない
■■■昔のFFも普通に中二病設定じゃんwww■■■
FF3
大地震や様々な異変(笑)。世界は闇に包まれようとしていた(笑)。しかし希望はまだ失われてはいなかった(笑)。
FC版での物語は4人のみなしご(笑)である主人公達がちょっとした度胸試しがきっかけ(笑)で洞窟(笑)に迷い込んでしまう
ところから始まる。その洞窟の奥で風のクリスタル(笑)に遭遇、クリスタルの光に包まれる(笑)。サスーン王(笑)の依頼で
向かった封印の洞窟(笑)でサスーン王女サラ(笑)と出会った4人は、洞窟の奥でカズスとサスーン城の人間を幽霊のように(笑)
変えてしまったジン(笑)を倒す。城に戻りジンを封じた指輪(笑)を泉に投げ入れ人々の呪い(笑)を解いた4人は、飛空艇(笑)に
取り付けてもらったミズリル(笑)の船首で大岩を砕き(笑)、闇の力(笑)を封じるための長い旅に旅立つ(笑)。
>>743 何も回ってこない3って・・・・・・・・・
久々にスレ伸びたね。おめでと\(^o^)/
ありがとうごじます!
これも日ごろの行いの賜物というものです
多分某氏はゲハ一般で言われてる「厨二シナリオ」ってもんがどういうものなのかを根本的に理解できていない
なんで誰も突っ込まないのかわかんないんだけど、
FF3のFC版の値段、開発費とか知ってるのかな。
10より高いんだよ。それでその売り上げ本数。
ついでに言えばDSとFCと両方合算して考えるのが妥当じゃないの?
ストーリーは同じなんだし。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 00:19:05 ID:LBaMREFM0
>>810 ハア?
FF3は8820円、FF12は8990円だぞ。?
つうか、リメイクを含めるって、究極のアホか(笑)
10や12にリメイクが存在していない以上不公平にもほどがあるぞ。
このスレにもFC版やってないやつはゆとり!GK乙!みたいなことを言わんばかりの人間がいるし
大体、開発費って関係あんのかよ(w
ちなみにFF10は9240円ねw
あ、これ相手にしちゃいけなかったかな?w
もうどっちが上でもいいよ。お互いに落ち着こうよ。荒れるだけ。
強いて言わせて貰えば、売上げは知らないけど、
FF10のランキング票とかにはインタが加算されてるんじゃね?
>>809の
厨二シナリオ
が
厨、ニシナリオ
に見えた
4じいさんって何者?あんなそっくりな顔の人が四人もいるなんて。
一卵性の四つ子
良いよね、ブランドを築き上げてない頃のFFの作品と比べて悦に入ってんだから。しかも、インタの存在を忘れてるし。
制作環境、人数、マーケティング能力、ネームバリュー、FC末期の作品
全てが10より超ハンデがあるってのに。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 01:41:50 ID:LBaMREFM0
というか、ここんとこずっと居座ってるだけなのわかるだろうに
もういい加減に相手しないで放置できるようにならんかね
なんでそんなに触る奴らが多いんだ
レベル上げ飽きました・・・。
オニオレット落とさないし・・・。
心機一転、また最初から始めようかな
いえ〜い
アンチさんが騒がないとこのスレ動かないんだもん
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 12:55:12 ID:nCksfWzZO
ロード長過ぎる
敵 2体
こりゃ 糞地雷だな
2480円 損しちまった
毎回ロード時間長いとか出るけど
そもそもロードなんてなくね?
シドはまだばあさんと夜の営みをしているのだろうか?
こう、アイマスク的なものをつけながらならいけるんじゃないだろうか
いつもつけてるよな。アイマスク的なもの。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 19:43:36 ID:dmiAzHVB0
結論、3D化したDSFF3はクソゲーだった!
まあ、あれだ
FFらしいガチFFに俺を含めお前らが飢餓状態にあったんだよな
で、DSFF3が発売された訳だ、お前らは飛びついたよな懐かしのFF3によ
でも時間が経って気が付いたんだよ。やはりFFは2Dであるべきだと
改めてDS3やってると酷いもんだぜこれは
・4人キャラの性格づけで糞にした
・そのうち1人は女キャラにしやがった
・大陸水没を時間凍結に改悪した
・ジョブバランスもグダグダのゆとり仕様
・3Dにしたお陰でロード問題で敵キャラ少なすぎ
など改めて考えてみると改悪だらけの糞ゲームだったんだよな
おいスクエニ!WSC版のデータ残ってるんだったらとっとと2Dで移殖しやがれってんだ!
PSPでFF1移殖だぁ?何回移殖すれば気が済むんだよ!カスが
いや、最後以外は主観だろ
キャラの性格付けは、発売前からずっと好評ですし
しかも2
アプリでなら出しそうだな>2D
まあPSPのやつみてたらスクの2Dは期待できそうに無いけどな
DS版やり始めたんだが、序盤にしては宿屋の値段が地味に高いな・・・
宿屋なんて贅沢です!水で我慢しなさい
久々にスレ伸びてると思ったら・・・
FC版を”当時から”大好きな俺はしあわせ者だな。
さて、今日もDS版の熟練度上げ始めるとするか。
FC版の思い出があってDS版も楽しんでる>DS版がはじめて>懐古
俺も、FC版楽しんで、DS版発売前からこのスレでwktkして、DS版買って満足してる勝ち組み
>>836 組分けするという事は、そのパターン以外は負けなんだな?
他を負け呼ばわりしている時点で、アンチと同レベル。
いやいや、そう言う意味でいったんじゃないぜw
守りの指輪が人数分揃ったぜ。
これで空手家だろうと何だろうと魔法が怖くなくなった。
DS3の個人的な感想を言わせておくれ
良かった所
グラフィックが綺麗になった 原作のグラフィックをうまく3D化できたと思う
音楽が良くなった 原曲をうまい具合にアレンジできたと思う
メニュー画面の操作性が良くなったができれば、装備画面で、魔法防御や力速体知精を表示して欲しかった
新しい装備品やコマンドが増えた、原作では使いにくいジョブが使いやすくなった
評価できる点
魔法回数制を維持した MP消費制にしていたら、キレていたぞマジで
一部の敵が強化された ベヒーモスにバックアタックされた時は、死にそうになった・・・何とか切り抜けたけど
セーブポイントやテントなどを作ってゆとり仕様にしなかった
キャラごとのステータスの変動をしなかった 例同じジョブでも、ルーネスなら力25知20、レフィアでは力20知25等
ミネルバビスチェのような女性(レフィア)専用装備をつくらなかった
個人的にこれはちょっとなあ、と思った部分
最初は1人ですっぴん ジンを倒すまでジョブチェンジ不可能 ここはオリジナルのままにして欲しかった
忍者や賢者が弱体化してショック 他のジョブ強化だけで良いじゃんと個人的に思った
通信機能を使わないとやりこみ不可 通信機能は、友達からアイテムを分けてもらえるなどの補助的な使い道にして欲しかった
戦闘前の読み込みが長く感じる せめて画面が白くなっている時に先にBGMを流すなどの工夫が欲しかった
魔法使う時の演出時間が長い さっさと発動して欲しかった
同時に出る敵の数が2体か3体 せめてゴブリン等の標準サイズの敵は4体出して欲しかった
ボーンドラゴン等の中級サイズは2体出して欲しかった、タナトス等の原作でも1体の奴は1体で良いけど
(同時に出る敵を増やすなら、それにあわせて、当然バランスの再調整)
戦闘終了後LVや熟練度が上がったとき、一人ずつ喜んだりしてイライラした
全員いっせいに喜ぶ等したらその分時間が短縮出来てよかったのに
全体的に見ればよく出来ていたけど、これはちょっと、ここをこうしていれば、というのが結構多く見られたのは残念に感じた
知ってるよ
確かにプログラム的な作りこみの甘さは俺も感じる。
キーリピートとかさ。
個人的にバランスとりはうまくやったほうだと思うけどね。
忍者賢者は十分すぎるほど今でも強い。
もうちょっと弱くしてもよかったんじゃないかと思うぐらいには。
召喚魔法を使ったときに幻術士:白、賢者:黒、魔界幻士:合体くらいならちょうどよかったかも
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 09:01:06 ID:x6LKWhoYO
>>824 ロードはあるだろ…
町に入る度、メニュー開く度、戦闘に入る度
俺もそんなに気にはならんが、 ロードが一切無くて 敵がFC板基準の数で出てたらまた違う結果にはなったとおもう
スケルトン5 ゾンビ3とか萌えね?
暗黒の洞窟で使うことを全く想定してないアレンジのハインの城にキレた
ロードはさして気にならないから、もうちょい一グループあたりの敵増えてたら
面白かったんじゃなかろうか、もっとヒヤヒヤして
腕熟練度はいらなかった。
あれのせいで魔法攻撃職が軒並みいまいちに。
>>842 キャラごとのステータス変動をしなかったのって長所かな?
自分は例に挙げられてるパターンの方が良かったな
女のレフィアと兵士のイングズが
力も素早さも体力も知性も精神も同じってのには
とうとう最後まで馴染めなかった
ステータスに差をつけるか、キャラによってジョブの向き不向き
(熟練度の上がるスピードが違うとか)を設定してほしかった
パラメータが同じなのは
今の小さい子供じゃあ個性でもないと馴染悪いか、というのと
元のFF3との折衷案じゃねぇの。
>>850 それやっちまうとジョブの自由度なくなってくるだろ。
少なくとももし普通の特性をつけたら女のレフィアは
魔法使い系がよい特性に振られてシーフレフィアのミニスカが
楽しめなくなるところだったんじゃね?
個性をつけたければイメージどおりのジョブにすればいいし、
逆にギャップを楽しむことができる
(例えば、黒魔イングスをかばうナイトレフィアとか)
それがジョブシステムの面白さだと思う。
グラフィック汚すぎワロタ
>>849 ゆとりか?FC版にはあるんだがな
原作を舐めんな
スレ伸びてると思ったらまたこれか
FC版に腕熟練度なんてあったけ?
ジョブ熟練度だけだと思った、俺が気付かなかっただけか
それにしてもFF3って攻撃魔法が役に立たんな
戦士系のジョブで、武器で攻撃した方が強いし
魔法LVの高い魔法は、容易く使えんし
MP使う攻撃より使わない攻撃の方が強いのはどうかと思う
原作版では、賢者が合体召喚が使えたから、攻撃魔法が役に立ったんだけどな
DS版じゃ合体召喚は威力はそれなりにあっても、使えるのは魔界幻士だけだし、
しかも、使える回数が少ない、同時に出る敵の数が少ないから、結局役に立たんしな
まぁ魔法攻撃が役に立った、っていうよりも
リバイアサンとバハムートしか使わなかったわけだが。
暗黒の洞窟での足止め魔法は役立ったけど
それぐらいしかFCでも魔法という魔法は使った記憶がない。
(ねずみ退治は例外)
懐古ってきもいな〜
何かあったらゆとりゆとりw
勝手にゆとり教育を施して教育を受ける権利を剥奪したのは誰なんだと
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 22:13:27 ID:PsGkqER5O
>>860は他スレでも意味不明な事を言っているゆとり厨
まぁゆとり教育を決めたのはゆとりじゃない世代なわけだから
その世代のせいにするのはよくないわな。
結果的にゆとりでバカを生んだのは間違いだったという事で
これからなくしていくらしいし、いいんじゃないか?
あ、ゆとり世代の方は残念だがバカのまま生きていただくしかないのですが。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 22:25:22 ID:GiL2UkPq0
あの…ここ、ゲームのスレですよね?
なんで教育問題になってるんですか?
ゆとりゆとり言う奴はもう少しゆとりを持て
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 22:38:35 ID:aFoOJAv7O
序盤なんだけど
他のジョブいつ出てくるのこれ
>>867 おとなしく10や12のような神ゲーをやれば良いと思う
>>864 いつもの奴出してきたね。
ありがちな動きだなぁ。
なんだいつも奴じゃないかw
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 22:41:45 ID:Ml3QHuibO
働け
>>871-872 / ̄| 人
| | (__)
| | (__) イエ〜イ!!!
,― \( ・∀・)
| ___) | ノ
| ___) |)_)
| ___) |
ヽ__)_/
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 22:42:45 ID:aFoOJAv7O
教えてくれよ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 22:44:36 ID:aFoOJAv7O
嘘だろそれ
まあ、嘘ではあるな
ジンは二番目の洞窟のボスだし
いずれにしてもID通りのアフォだな
DS版ならウソだな
FCならそれで正解
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 22:48:50 ID:aFoOJAv7O
>>859 純粋な攻撃ではないがFC版のミニマムトードテレポの凶悪さは異常。
全体がけできる2ほどではないが。
お子様がアンチスレを立てたようですねwww
なんでFF3をそこまで憎むのか興味あるな。
明らかに「つまらなかった」の粋を超えてるだろあの恨み方は。
FF3のせいで死にかけたのか?www
DSのグツコーはミニマムのおかげで嫌になるぐらい強くなりやがった
>>882 きっとクラスの好きな子にFF10とか12すすめてもやらなかったのに、
その子が嫌いなあの野郎と、DSFF3の話で盛り上がっているのを見てしまったんだ
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 00:03:53 ID:U79Xe6Zu0
懐古は反論できないと妄想による個人攻撃を開始するようですね(´・ω・`)
実にわかりやすい
お前も十分すぎるくらい分かりやすいよ
わざわざageてるし
てかさ、アンチ活動に何の意味があるんだ?
もちろん俺らFF3スレ住民の気分も悪くなるし、
逆にお前の好きな10や12のファンのほうだって「他のFFを叩く信者」として、
白い目で見られるかもしれないんだぞ
誰の得にもならないどころか、全員がマイナスだ
>>859 キルの便利さを知らないとは勿体無い
>>882 むしろ別スレを立ててやってくれるんならその方がいいわ
今度からこっちで暴れるたびにちゃっちゃと誘導して終わりにしようぜ
つーか、ここの他のやつらもスルー能力低すぎるのもアレなんだが
いい加減学習しろよ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 00:09:47 ID:U79Xe6Zu0
>>890 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
>>889 ここは「総合スレ」なんだが?
馴れ合いとマンセーだけしたいなら一般のファンサイトにいけばいいだろ
>>893 ファン以外がわざわざ総合スレに来て話しするか?しないだろ。そこに批判しかしない奴がいたら気分いいか?良くないだろ。
>>889 というか、衝突させようとしてるんだと思うよ
>>894 匿名掲示板で総合スレと名乗るからにはアンチ意見が存在してしかりだろう。
現にこのスレくらいしかFF3を語るスレがないんだから。
ゲームはユーザーが批判することが良い作品をつくるためにヒントになる。
アンチの存在を否定しているようじゃ何も進化しないよFFは。
大体、気分を害されて嫌になるなら最初からこんな板にくるなよ
元々煽って叩きあうためにあるようなものだろ
交流サイトでやれ。
なんという殺伐…
一目見ただけで/(^o^)\
まぁ世の中には嫌われる子って必ずいるから。
そうでなきゃ世の中バランス悪いだろ。
人に嫌われてキモがられるぐらいの人はいた方が必要悪ともいえる。
批判にも「これをこうしてくれればよくなるのに」といった批判と
ただの言い掛かりの二種類があると思う
コピペなんかいらねー
コピペ繰り返すのはまともな批判やアンチですらない単なる荒らしだ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 01:07:16 ID:KLMSqKEZO
どうも「女性のナイト」は納得がいかないのでレフィアはナイトにしたことがない。
さらに言うとレフィアを赤魔にすると、どうしても某生保会社のCMを思い出してしまうので
レフィアを赤魔にしたこともない。
ということは5では最終的にバッツ専用ジョブにしてたのか?
レフィアのジョブは導師で決まりだろ常識的に考えて
赤魔はアルクゥが似合っているだろ常識的に考えて
期待して買ったんだけど、何このもっさり感?
爽快感が売りのFF3とは思えん。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 01:15:46 ID:KLMSqKEZO
>>904 レフィアのシーフ姿の良さを解らないとはまだまだ若いな。
アルクゥは万年サポート役が基本だから詩人か導師が定番
魔人レフィアのかわいさは以上
魔人より黒魔の方が好きだ、リボンかわいいしいかにも魔女っ娘っぽい
次が学者かなー
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 01:22:39 ID:KLMSqKEZO
すまん…
現在4周目にして現在LV90でマスターカードも14種あるが…
実は一度も魔人つかったことがない俺ガイル
イングズの赤魔も捨てがたい。
>>906 先生僕が間違っていました
いままで導師が一番だと思っていたけど、シーフのレフィアも捨てがたいと思いました
アルクゥの導師をみたら自分の中にある何かが目覚めそうになりました
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 01:27:50 ID:KLMSqKEZO
俺のイングスの職歴
一周目、白魔→詩人
二周目、シーフ→バイキング
三周目、黒魔→風水→導師
四周目、モンク→バイキング→空手家→導師
イングズは風水士に限る
らぶりー
バイキングのレフィアが想像以上にかわいかった件
話題に一切上がってこないルーネスカワイソス
ルーネスはあの三段ベルト服のせいで全般的にダサいんだもん
しいて言えば詩人とか三段ベルトのないのはいいけど
そうなると特徴がなくて空気化するし
ルーネス=バッツ=ヴァン=空気
ルーネスは詩人とか狩人が似合うと思う
イメージ的に肉弾ジョブに就かせる人が多いだろうけど
主人公っぽいのに空気とかヒドスw
主人公空気は誉め言葉だよ
感情移入しやすいし
いや、キャラがきまっていないのと空気なのはまるでちがうというか……
魔人学園のあとに転生学園やると空気っぷりになけてくるというか……
やたらストーリーについて言われることも多いがふと、あるゲームをやって
バカなぐらいストレートなストーリーのが楽しめる事もあるんだな、って思った。
カエルのために鐘が鳴る
おもすれー
>>911 過去スレでも出てるが、
魔界幻士のドレスはかわいい。
学者のツインテールとミニスカ。
忍者(由美かおる)。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 07:14:32 ID:5RmXLps60
すっぴんのレフィアは黒スト可愛い
シーフのレフィアは生足可愛い
白魔のレフィアは意外ときわどい可愛い
黒魔のレフィアは帽子のリボン可愛い
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 08:52:56 ID:pL7PAF0uO
>>846 スケルトソやゾソビがたくさん出ても萌えない
読み込み?と敵二体、通信wi-fiは最悪
みんな誰をどのジョブにするかはイメージで決めてるんだな
それはキャラ間にステ差がないからなのかね
もしイングズが戦士系、レフィアが魔導士系とかの適性があったら
みんな素直にそれに従って「自由度がない」とか言い出すのかな
「レフィアは魔法向きだがシーフが可愛いから苦労するの覚悟でシーフにするぜ」
くらいの奴もいてほしいものだが
知り合いのwizヲタで、
・ファンタジー小説好き
・エルフ(エロゲじゃなくて種族のほう)好き
ということで、ドワーフのような土人(失礼)が戦士をやっていると
イメージわかない!!
と言ってパーティ全員種族をエルフにしているやつがいたな。
「いるかいないか」なら絶対にいる。
差の大きさ次第でハードル下がるだけでは。
FF5でキャラのパラメータ見てからジョブ決める奴とか
どれだけいたんだろうと思うよ。
で、その形が3リメイクにあってるだけ。
DS版のジョブのデザインは気に入らなかったから全員たまねぎにしてる
DS3でアイテム増殖と魔法増殖のお世話になった奴、挙手 ノシ
やり方知らんのでそんなのには頼らんかった。
1周目はキャラに何となく似合うジョブ、2周目はその反対にした。
一番斬新な感じで面白かったのは白魔イングズ
仲間を癒すってのが似合ってないのがいい
ルーネス1人旅でバハムートの洞窟で「あんこく」しまくりでとっととLV99にして
三色ドラゴンに「キル」が効かなかった時のガッカリ度は異常。
イングズとアルクゥはそれぞれ普通に
戦士系、魔導士系をイメージしたが
ルーネスは戦士系よりシーフが似合うと思った
レフィアは女だから魔導士系にする奴が多いと思うが
鍛冶屋の娘だから何となく見かけより力とか強い気がして
戦士系にさせてしまう自分がいる
そんな自分の初ジョブチェンジは
ルーネス=シーフ
アルクゥ=白魔
レフィア=戦士
イングズ=赤魔
だった
FF3だとすばやさのパラメータの重要度が他を圧倒してるからなぁ
1ポイント違うだけでもそれがちょうど7の倍数にかかるところだと結構な差になっちゃうし
他にも精神だと≒魔法防御なので小さいポイントでも効果がでかかったりする
そうなるとキャラごとのちょっとした違いでもかなりの優劣が出てきちゃうから
やっぱステは全員同じな方が色々とジョブシステムに幅が出ると思う
個人的な思いをいえば、押し付けられたような個性はなるたけいらない
スレの異様な伸び具合・・・
そろそろ次スレタイ案でも出し合おうか
「きんだんのち」が「きんのだんきち」に見えて困るので
間違えにくい、わかりやすいタイトルがいい
じゃあ
レフィア、アルクゥのおまけコーナー
で
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 21:11:04 ID:q+tcG4rPO
酒場にて
チンピラ1「おい こいつじぶんのこと おうじさま だってよ?」
チンピラ2「もっと からかって やろうぜ!ヒャッハー!」
ルーネス「しずかに しろよ さけが まずくなる」
チンピラ1「ああ? なんだテメー? やっちまえ!」
戦闘
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 21:13:54 ID:q+tcG4rPO
戦闘後
チンピラ2「おまえら ガルーダ さまの したで はたらいて みないか?」
イングズ「いいだろう」
サブスレタイはいらないと思うんだ
流石に、100スレ続いてきた伝統を消したくない
つーわけでサブタイ必須派
ウネ体操 第128
〜どうし どうしで どうしよう〜
スレタイ案の流れになった途端に止まったな
じゃ、サブタイなしでいんじゃない?
どうせスレも進まんやろ。
FF3総合スレpart128 〜 ヒャッハー!〜
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 21:17:36 ID:+Qta4st20
俺が伸ばしてやってもいいんだぜ(笑)
どうせスレ立ての奴は毎回同一人物(orそいつが依頼)だから
自己満足なオナニー副題が付くのだろう
看板よりも中身が大切だろうがカスめ!ゲーム然り
個人的には
>>948が気に入ったけど
>>950さんの言葉に感動しました、男気を感じました
さあ早く次スレを立てて男気を見せて下さい
スレタイだけで50レスとか消費しだすともはや厨房スレになるな
決まんないならスレタイなし
どうしても着けたければ次々スレで復活させればいい
FF3総合スレpart128 〜クリスタルエディション〜
意味ワカンネ
ていうか、アルクゥの導師がかわいすぎて熟練度99になっても替えられない件
ネコ耳二人は特別に熟練度が999まで上がるよ
そういえば今日はFF2が発売されたんだな
ひさしぶりにヨドにいったらFF2が売っててびっくりしたよ
戦闘画面は昔どおりのサイドビューでよかった
ヒャッハー!リューヤァ、てめぇ“ベコベコ”にしてやるよぉ!
!?
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 13:00:24 ID:i5JiNG7LO
それ何て爆音ファンタジー?
フィールドマップBGM「悠久の風」はネ申
これに勝るフィールドマップBGMはFFにおいては存在しない
俺も大好きだが、存在しないというのには異論がある。
FF2のフィールド音楽もいいぞ。甲乙つけ難し。
同意。
S+ 悠久の風(FF3)
S フィールド(FF4) ティナのテーマ(FF6) あの丘を越えて(FF9)
A 第三世界フィールド(FF5)
B その他
って感じだと思う。
カオスの神殿だとか暗闇の雲だとか結構いい曲あるんだがなぁ・・・
修正をミスしたorz
Aに FF2フィールド を追加で。
仲間を探しては神曲だが、あれはフィールドじゃなくて飛空挺いと思うし。
>>964 うん、いい曲は沢山あるよな。
でも今はフィールド音楽の話だ。
悠久の風はDS版よりFC版のほうが気に入っているんだけどな
他のお気に入りBGMは、
レクイエム(FC)、4人組爺さんのテーマ(DS)、隠れ村ファルガバード(DS)、
禁断の地エウレカ(DS)、クリスタルタワー(FC)、闇のクリスタル(FC)
>>962 FF2も捨てがたいな、WSC以降の追加された部分がお気に入り
俺も、実はDS版のエウレカ好きだ
KAKKEEEEEEEE
俺FC盤の軟派船
すいません、たまねぎ戦士になるにはDSもう1台とFFVもう1つが必要なのでしょうか?
いやいや
wi-fiコネクタか無線RANのどっちかがあれば大丈夫
>>971 有難うございます。それはゲーム屋で買える物なのですか?
何度もすいません、何も知識が無い物で…
エンタープライズ(船状態)の曲が好きなんだが
さて、クリスタルタワーでフリーズしてから放置していたが、
久しぶりに音楽も聴きたいし再開するかな。
勝てずにやり直すのはいいが、フリーズは切ねぇ。
FF3の曲に、はずれなし、どの曲もいい
植松伸夫はネ申
植松氏がFF13の作曲を頼まれて断ったて本当か?
>>975 13はメインテーマのみらしい
そして断ったゲームは、ディシディア説が非常に有力
(理由、タイミング、他の引き受けた作品との対比などから)
優秀なサウンドデザイナーは□eには残らないからな。
イトケンもそうだし。
>>976 サンクス
どっかのスレでFF13の作曲を頼まれて断ったとか書いてあったから、そうなのかと思っていた
そこの連中は、暴力的なゲームなので断ったじゃなくて、FF13がキモイから断ったんじゃね?
とかいってたな
まあ、以前FF10-2に対しても「自分の方向性と違う」と断ったことがあるから、
FF13を拒否った理由の中にも、何らかの嫌悪感・違和感みたいなのはあったかもね。
今頃購入したがレフィアたんがかわいすぎる
ちまちまかわいい