【DQ9】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 36人目
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
・煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
NG推奨
ID:noDfHOF60
ID:2Kd8xTcm0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 04:56:37 ID:zgkItOkkO
2ii
ロト装備っぽいのがあったけど
天空装備っぽいのもあって欲しい
4だけに
ドラクエ\(^o^)/オワタ
○| ̄|_
>>7 あっらーすみませんねぇ^w^
もういい加減例の二人はNGにした
セーブデータは3つ作れるようにしてください
1.ちゃんとした顔のメイン 2.ちゃんとした顔のサブ 3.ネタ って感じでパーツがいろいろあるならいろいろキャラクター作りたい
冒険の途中に顔の変更はできなさそうだし
任天堂ハードは規制が甘いそうだ、結構過激なの期待していいのかね
しかし、過去にアンチDQ9スレをたてたこともある俺が本スレをたてることになるとは、
なかなか感慨深いものがあるな。
最大のネックが解消された今、改めて公式動画見ると、ダンジョンとか砂漠とかにwktkするから不思議。
あと、「仮に売れたら10で据え置きも戻ってもアクション路線?」という心配もなくなったので、安心して買えるのが嬉しいな。
>>10 あのアクションタイプのDQを外伝として出してくれないかなー
あれもあれでやってみたい
ARPGは聖剣の代わりに
剣神伝説〜ドラゴンクエスト外伝〜
信onとかコマンド式のMMO好きだから楽しみだわ
大々的に発表会までしたのに唐突な仕様変更か
今年中に出すとか言ってるし作りこみが不安だ
ここまで迷走して一度出来たのを変えて良くなったのってあんまり聞かないし
別に変更はしてないなw戦闘システムは決まってなかったんだから。
あんな動画みたいなの出して発表会までしておいて変われば
変更したって普通に思うけど
「仮」ってだけでわざわざあんな手間かかるアクション風の作ったのか?すごいね
最初から従来式の見せて「仮」にしておけばすむじゃん
戦闘システムは仮って言ってたんだから決まってなかったんだろ。
>>11 俺も
コマンド式は歓迎だが、発表以来アレに期待してたからな
アクションぽいのからコマンドに「変更」したのも事実だし
アクションぽいのが「仮のもの」で正式決定でなかったのも事実。
これに関してはどっちの意見も間違っていないし、
詳細に関しては推測の域を出ない。水掛け論。
そうだね
普通のドラクエ+αって事でオンラインはオマケじゃないのかな…
今後据え置きで本格的にオンラインを行う実験では?
発表会の時はバラバラにそれぞれ別の行動してたけど
その辺どうなるんだ
>>23 おめー勝手にエンカウントしてんじゃねーよ!って事に
なるのはちょっときついな。
川の向こう岸に入るはずなのに、
誰かがエンカウントしたらワープする不思議とか。
>>24 きついもくそも協力プレイってそんなもんだろ
つーか基本はソロプレイとか堀井言ってたぞ。
(1)シンボルに接触したプレイヤーAのみが戦闘突入
(2)他プレイヤーBのフィールド上ではシンボルと戦闘しているプレイヤーAが表示されている
(3)それに接触することでプレイヤーBも参戦
って感じじゃね? (1)で、プレイヤーAのすぐそばにプレイヤーBもいたら
一緒に戦闘突入とか、いろいろあるかもしれないけど。
戦闘もそうだけど会話はどうなるんだ
ボイスチャット
ピクトチャット
個人的にメルビンみたいな服装のイラストがあるのがポイント高い
いや、街・村の人との会話。
プレイヤーAが村人と会話しているテキストは、同画面にいる
プレイヤーBには見えているのかどうか…とか
>>31 どうだろ、町の人と話してる仲間に直接話しかけるとそれが見えるとかそういう感じかな
なんかキャラメイクの項目に身長とか体重ってのがあるな
ピザ作れるのかピザ
会話に混ざるって感じか…
ヤンガスみたいのが作れるのかなー>体重
(性別+顔+肌の色+髪型+髪の色+体重+身長)
ほとんど無限にキャラメイクできるな
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 06:38:58 ID:R1BhVs6PO
鳥山のイラストってこれだけじゃないよな
まものつかいのふくとかあるけど、モンスター仲間にできんの?
>>35 まだわかんないね。
よくみると5主人公の服のようにも見えるから、
単にファンサービス的なアイテムかもしれない
(おい森の「おにいさんのふく」みたいな)
お爺ちゃんでプレーしたいのは俺だけか…
>>37 俺もだぜ。
顔タイプの中におっさんやジジイタイプを入れて欲しい。
>>31 普通に見えないんじゃ
どのMMOでもそうだし
>>38 達人って言うか熟練キャラもあると良いよな
鳥山が描くジジイも普通にあるだろう
ババアはなさそうだが
たぶんヒゲくらいならあるだろう。
これはまんまクロスゲートの悪寒。
ついにコマンド式か!はじまったなDQ9
ってかそれよりアンチが減ってくれたことがうれしい!
あまり過去作品の装備とかいらないけど、
「あらくれのかめん」とかあったら欲しいかも…
>>39 クロゲートだとパーティ組んでる奴に出力される会話と出力されない会話がある。
コマンド式はちょっと飽きてたので少しがっかり。
つーより、レベルファイブの作ったドラクエは好きになれない。
コマンド式は確かにマンネリ気味だけど、協力プレイでまた
新しい面白さがあるような気がするので期待。
そこ(コマンド+協力プレイ)がダメ、っていう意見が多いけど…
>>49 [とは違う方向になりそうだから大丈夫じゃね?
俺はVみたいな感じを受けるので楽しみなんだが
協力プレイの時は経験値やGが少し増えるぐらいは・・・。
>>52 ドラクエの仕様考えたらどう考えても経験値効率はPTのが上だろ
堀井に公の場で盛大に釣られた草薙テラカワイソス
>草薙
しかし今となっては幻のDQ9をプレイできた数少ない人間(開発スタッフ除く)
ちょっとうらやましい…かな?
ハゲ薙など知らんがな(´・ω・`)
>>53 エンカウントだとこっちがソロだろうが敵が複数でてくるからな
シームレスバトルなら強い敵一体とタイマンになるように戦い続ければ
ソロでもなんとかいけると思うけど
MOだろうからPSOのエンカウントバトル版みたいな感じになるのかな
みんなでクエやって船入手とか新ダンジョン新マップ探検するのは面白そうだ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 07:17:29 ID:afrDasqf0
オンラインでコマンドってアホか・・・
こりゃ海外市場完全に捨てたな
>>51 戦闘のテンポが悪そうでそこら辺が気になるんだけど、
サクサクであることを祈る。
まぁなんだかんだで、俺も凄く楽しみにしてるし、予約して買うw
>>51 確かにVに近い感じだよなルイーダの酒場が復活するかな?
信on好きな俺には神ゲになる予感
>>61 ルイーダについては堀井がイベントで発言してたね
>>53 ソロでマダンテ→宿屋→ソロでマダンテ→宿屋→ソロでマダンテで(ry
と思ったがおいしい敵はダンジョンにいるだろうし
宿屋にイチイチ戻ってたらまずいか
はぐれメタルよかメタル系の調節が難しそうだな
なんか協力プレイならただダンジョンもぐって戦闘、探索したりしてるだけでも
すごい楽しそうだ。いやずっとそれだけだと飽きるだろうけど、最初新鮮だろうな。
コマンドに戻ったおかげで余計な心配しなくて済むようになったな
やっぱり"安心感"っていうのはドラクエにおいて大きな比重を占めてるのだと再確認した
堀井がどうアクションで緊張感のあるゲームバランス構築するのか見てみたかった気も
今となっては少しするけど
ドラクエ恒例の
複数の石を特定に床に置くと先に進める仕掛けがあるだろうなあ
クエも多いだろうし
メインのストーリーも長いみたいだから期待
>>67 仲間のうち1人にスイッチ踏ませといて…という協力プレイ仕様ダンジョンとか。
開発中止してPS2かWiiで出せ!
>>60 戦闘はコマンド入力の制限時間をつければ良いだけ。
前述のクロスゲート(スクエアのMMOで国内より海外市場で成功した)だと、
30秒以内にコマンドを選択しないと選択しなかったキャラは行動を飛ばされた。
>>69 2人×2で攻略するダンジョンもあるだろうな
>>71 ガンビットじゃないけど、自分に「さくせん」を出しておいて、
制限時間を過ぎるとその「さくせん」で行動する、とか。
ただの「制限時間」ってのは単純すぎる気もするな
何か違った見せ方して欲しい
据え置き機で出せって言っている人は、オンライン要素の有無はどっちがいいの?
2週目のプランがもう出来た。
「おっさん顔でステテコパンツ縛り」
もし仲間集めがルイーダ風なら一人旅も可能なんだけどなぁ
>>77 できれば据え置きって程度で、さほどそう思ってるわけじゃないけど
少なくとも俺はオンライン要素なんかいらないなあ
まあどうせ俺は使わないからどうでもいいって程度。やりたい人がやって。
でも最大の懸念だった戦闘が改善されたからそれだけでもういいんだ!
オンラインは嫌なりゃオンをやらなきゃ良かったが
戦闘が嫌ならプレイ自体が出来ないからな…
金のことばっか考えるなよ糞堀井じじぃ
>>77 据え置きならない方が嬉しいな。
そういう環境がうちにないし。
ホイミンとかホフマンみたいな一時的に仲間になるNPCもいるのかな?
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 08:51:45 ID:8uA/gDsD0
ボスの攻撃→勇者に500ダメージ
勇者→ぼうぎょ
僧侶→勇者にベホマ
武道家→勇者にハッスルダンス
魔法使い→勇者にベホマ
>>84 持ってるけどネット繋いでないよ。
めんどくさいし。
>>85 ピクトチャットかなんかで打ち合わせしろよ
今度のDQってFF11みたいな感じになるの?
1人でマッタリプレイとかはできないんか?
ソロメインらしいけどね。
コマンド戦闘になってるし。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 08:56:12 ID:gye+IcN90
最初の方が面白そうだったのに…結局エンカウントか。
叩きに流されすぎだ。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 09:04:21 ID:oNn/Ecy5O
だがこれであっさり糞アンチ激減だな(^o^;
試みの是非はともかく前作までのような売上は期待できんかもな。
DSユーザーでオンライン機能?使ってる人ってどのくらいいるんだろ?
>>92 通信でパーティ組めるんじゃないか
そうでなきゃDSで出す意味が無い
PS2かPCで普通にオンライン出したほうが儲かる
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 09:09:53 ID:6/62uS59O
ゲーム業界団体のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)が
23日に発刊した「2007CESA 一般生活者調査報告書」によると、
06年の国内外を含めたゲーム総出荷額が過去最大の1兆6323億円に達したことが明らかとなった。
ゲーム機とソフトの出荷額も96年の調査開始以降、過去最高を記録。
ソフト、ハードともにトップは、任天堂のニンテンドーDSで、
ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション(PS)2からの“世代交代”を浮き彫りにした。
報告書によると、ソフトの出荷額は、ピークだった00年の約5700億円を超える6742億円。
ゲーム機も01年の約9300億円をわずかながら上回る9581億円だった。
出荷金額の内訳では、ハードで、DSとDSライトが計30.9%、以下PSPの20.1%、
PS2の18.8%、PS3の18.5と続く。
ソフトでは、DSが34.8%、PS2が29.8%、PSPが7.9%だった。
国内の総市場規模は6799億円で、97年の最高水準時の約7600億円には届かなかった。
ゲーム機の市場規模は2665億円で過去最高を記録。
ソフトは4133億円で、05年の約3100億円よりは大幅にアップしたが、97年の約5800億円には及ばなかった。
CESAは「97年はソフトの単価が高かったのが要因。
ニンテンドーDSのヒットで、顧客層が広がったのが大きく、来年はWiiなどの新型ゲーム機が定着すれば、
さらなる上積みも期待できる」と説明している。
ソース:
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/04/cesa0616000psds.html
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 09:12:41 ID:NL92fAAk0
痴漢必死だな
たぶんインターネットネット通信よりも直接会ってワイヤレス通信の方が利用が多くなるだろうな
小学生ならともかくオラくらいの年齢になると厳しいので自分はオンはあんまりできないな^ ^;
複数人で遊ぶ場合、時間と空間が分断する
エンカウント&コマンド式はテンポが微妙そうで不安なのさ。
コマンド式に戻ったおかげでネガキャンするほどでもなくなったかな
コマンド式でオンラインな点と『どうもても主人公』ってキャラがいないのが痛いが。
隠しで各シリーズのキャラが使えたり・・とかあったら逆に萎える点もあるし。
出来る範囲で主人公っぽく仕立てるしかないな
もう少しキャラの顔のバリエーションは欲しいな
まぁ開発段階だから様子見
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 09:22:51 ID:oNn/Ecy5O
昔からの友達は大抵ドラクエ好きで
まだ小学〜中学時代のノリを引きずってみんなで攻略情報交換したりしているが
今回はDSだからな「やべ〜DS売ってないぞ、ホントに存在すんの?」
っていう問題外のやつもいて、買えない友人もかなりいそうだ
[NDS][ROM][エミュレータ]任天堂DS ROM 4月まとめパック (Verified with ADVANsCEne's NdsCRC) (NintendoRomsGBAGBCPSPS2XBOXDCSNESN64) .rar 474,631,114 a3ca45f922594ff179003ceda95143798f3ae6ce
[NDS][ROM][エミュレータ]任天堂DS ROM 3月まとめパック (Verified with ADVANsCEne's NdsCRC) (NintendoRomsGBAGBCPSPS2XBOXDCSNESN6463010205) .rar 623,820,673 e36082885567233b13ebe0c46cfce1069b89580c
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 09:34:48 ID:/pSdmwpv0
アクションからコマンド式にシステムが戻った途端にアンチが減ったな
今ではアンチスレより勢いがある
どうみてもwfiでアクション4人冒険なんて同期が取れないんだろうね
MHだって取るためにロードが滅茶長いのに
> 小学生ならともかくオラくらいの年齢になると厳しいので自分はオンはあんまりできないな^ ^;
ネット通信はそういう大人向けだろ
アクションという要素は面白いだろうけどそれは番外編ということでなんかやって欲しいな
戦闘の仕様がアクションからコマンドに変更されて本スレとアンチスレの勢いが逆転したな。
年末に発売なのにこの時期にそんな変更して大丈夫なんだろうか
発売は来年の3月じゃないの?Sが延びたし。
なによりドラクエは延びるのが恒例だし・・・
レベル5は仕事が速いけど、今回は、ドラクエ3と同じ時期の発売となりそう。
草薙の言うとおり糞仕様のままでいいからとっとと発売してほしかった
そして、据え置きの10を早くつくれ
オンラインとオフラインではっきり区分けしたゲームになるのではないか
オフライン・・・DQ3みたいな無個性キャラメイク式のドラクエ(バトルも従来どおりコマンド)
オンライン・・・発表会で見せたアクションRPG式のドラクエ、オフラインモードで育てた主人公をベースに操作する
レベル制限とか職業?制限とか色々と付加する
キャラエディットできるDQってだけで俺はwktkがとマラない
>>103 自分もアクションは嫌だったので、コマンド式に変更されて嬉しいけど
今更だけどDSではなく、次世代機かPS2で出して欲しかった
DQ8のような感じで
まあ、何だかんだで買うけど
いままでの経験から言ってオンはないも同然になったな。
オフで楽しめればいい派は満足するだろう。
元々、MMOとMOの違いが分からない人間が多いスレだったし。
しかし、それにしたって残念。残念とだけはいわせてください。
で、MMOとMOの違いってなんなの?
Mの数
マゾが多いのがMMO
DQ8みたいにクリアー後に真のエンディングとかはやめてほしいな
クリアー後のやり込み要素なんて必要ないんだよ
本編だけで勝負してほしいね
ドラクエ9でるころにはDSは国内2000万台(携帯でいうとau以下softbank以上)
見えてるから、かなりの売上が期待できる。
Wi-Fiは任天堂の考え方とコマンド式ということから、
フレンドコードを交換した相手のみだろうなと思う。
値段いくらになるのかな〜?
7000超えたら俺は再びアンチに寝返る。
>クリアー後のやり込み要素なんて必要ないんだよ
なければドラクエじゃない
>>116 何気に一言で言うなら
>>118がマジレスかもしれない
何百、何千という人があつまるFF11みたいのがMMO
DQ9は少人数でワイワイやるタイプだからMO
>>119 禿同、お前は俺かー!
本編にまったく関係ないオマケなら、どうぞ〜って感じだけど。
くさなぎ「これじゃプチ詐欺」
くさなぎカワイソス
>>100 最近になってやっとDS見かけるようになってきたぞ。
と三重県住人がいってみる
>クリアー後のやり込み要素
まああったほうがいいよな
しかしグランドラゴーンみたいなのはかんべんな
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 11:43:13 ID:Bdxz+TLR0
フィールド上の敵と接触して戦闘画面になるって、ザナドゥかよ。
FF12みたいに接触しなくても近づいたらそのまま戦闘突入にしたほうが良いのに。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 11:58:43 ID:nJedrvsSO
よくわかんないけど、
ぶつ森風ドラクエ?
神ゲーだろ
DS盗まれたんでまた買わなきゃ…
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 12:01:10 ID:cW9+Plb3O
ユーザーからスクエニにシステムの提案ってできますか?
>>116 MO=少人数でプレイごとに生成される世界を共有する。
MMO=大人数で半永久的に持続する世界を共有する。
一見、MMOの方が優れたものに見えるけど、MOは帯域に余裕がある分
アクション要素を入れられるという長所がある。低スペックでも可能だしね。
最近は街はMMO、外はMOという良いとこ取りなゲームがトレンド。
エンジン使い回してDQ3作れそうだな
DS早く返してくれ〜!
返してってメール何回してると思ってんだ!
DQMJも発売日に買ったのにDS帰ってこないから
まだ未プレイだし。
DQ9はやくやりたい!
>>133 とりあえず簡単にメール送ってみたら?
しょーもないシステムとか自己満足なストーリーの欠片だったらすぐに削除されると思うけど。
>>138 とりあえず公式サイト探しに行って来ます
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 12:48:39 ID:2mbYH7vv0
アクション廃止か。残念。
PSOかディアブロをDSで出してくれ。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 12:49:04 ID:hWd9ExBr0
>>133 それは言っておく、出来ない
以前、手紙に書いていろいろ容貌と改善点を送ったが、
封も開けずに返された
これってDSでドラクエ6リメイクの布石じゃね?
前スレすげえな
191…
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 13:09:52 ID:6/62uS59O
どうやらPS2では出ないっぽいし。
WiiかDSなんだろうね。
>>142 orz
頼む堀井さんよ。
まず据え置きを念頭に考えてはくれないか?
あのおっさん老眼とは無縁なんだろうか?
普通に疲れるよな携帯機でゲームって
>139
それならプランナーとかに応募して自分の作りたいゲームの構想でも書いた方が
良いんじゃないか
じぶんでゲーム作っちゃえ!
月曜辺りに公式サイトのオープンを期待!
>>148 意見を送りたいなら、それが一番正解
この業界は志望者を落として、アイデアだけ持ってかれる
なんてのは日常茶飯事だからねw
アニメーターのお絵かきスキルばりに、アイデアというものへの敬意は低い
DSでVIのリメイクは意味ねぇーな
出すならせめてPS2で
>>152 俺もPS2がいいなぁ
5リメイクのフルオーケストラサウンドは神杉だろ・・・
>>128 都民だが中古品ならチラホラ見かけるようにはなったぞ。
色にこだわらなければ新品でも手に入る店も出て来たらしいし。
あと半年もすればもっと手に入りやすくなるだろう。
それに、任天堂もDQが出るのに合わせて生産台数増やすんでない?
9に合わせて買うって人も多いだろうし。
PS2はもういい
PS3Wii360で頼むわ
俺はVCでリメイク希望・・・ってないな。
クロスゲートとやらのwikiを見る限り、はぐれメタルの奪い合いで殺伐とすることは回避された模様。
バーチャルコンソールだと安すぎるから出したくないんだと
>>157 クロスゲートはランダムエンカウントだよ
DQNはシンボルエンカウント
>>157 そういえばメタル系スライムはフィールドで逃げるのか
戦闘で逃げるのか……。
どちらでも逃げるなら、倒すのは難しそうだwww
とりあえずエンカウントしといて仲間呼んだらみんなで倒せるジャン。
パーティ制だからとどめの奪い合いにはならないし。
一人で変な所にいて間に合わなかったとかはあるかもしれんけどさ。
うおお!
新情報来てたんだな。今知ったよ!!
まさか挙句の果てにN64版のマザー3みたいになるんじゃないだろうな
新情報来てたのか
アクションぽい戦闘じゃなくなったのは少し肩透かしだけど馴染み易いからまぁいいか
キャラメイク楽しみ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 14:52:35 ID:ycn8rSrk0
MMOはドラクエの世界に何百何千人とネットに繋いだ人が全ている
MOは4人までで区切られて冒険する
学校に例えると全校集会で体育館にみんな集まっているのがMMO
教室に分けられているのがMO
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 14:53:58 ID:RcODNQGg0
携帯機の小ささでタッチペンを使って魔法を唱えるとかなくなった
しかも戦闘方法だけを無理やり変えたからゲームの世界観がバラバラ
敵に近づくと敵が近寄ってきて結局複数メンバー同士の戦闘になるとかだろうから
アクションでもよかった
というかDSの小ささだからアクションにしとけばよかったのに
おっさんのキモゲーヲタに媚びて戻すとか
しかも戦闘方法だけ戻すとかアホだろ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 15:03:55 ID:ycn8rSrk0
どうぐは25個持てるのか
ホイミ 3
べホイミ4って
やはりギラが見当たらない
世界観にどの程度の影響与えていたのか、たったあれだけのPVから判断できるのか。
凄い妄想力だな。
>>167 はいはい、おっさんのキモゲーヲタのほうが大事だと証明されたんだから、いらない子は黙ってなさいよ^^
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 15:07:36 ID:ycn8rSrk0
ギラあった!
誰だないなんてスレ立てて言った奴は
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 15:08:10 ID:RcODNQGg0
こうなると一人でもどころか
一人じゃないとゲームにならんな
ならPS2で出しててください
しかし戻したのは釈然としないな。
こんな感じで振り回されていてもロクなこと無い。
名前が5文字のキャラがいる……。
ドラクエ7だろこれじゃあ
しかし、友達のいない奴には
ご愁傷様としかいい用がない切捨てっぷりだなw
結局コマンド式に変わったのって、
ハードとかサーバーの問題が原因なんじゃね?
>>176 ってか、通信とネットのほうがオマケ要素なきがする、、、
とりあえず、登場確定呪文は
メラ/(メラミ)/(メラゾーマ)
ギラ/(ベギラマ)/(ベギラゴン)
ヒャド/(ヒャダルコ)/(マヒャド)
イオ/(イオラ)/(イオナズン)
バギ/(バギマ)/(バギクロス)
ホイミ/ベホイミ/(ベホマ)/(ベホマラー)/(ベホマズン)
バイキルト/マホトーン/ルカナン
複数から単独プレイ重視に変わったのは間違いないかな。
複数で遊ぶにはかえって複雑なシステムだろう。
前のシステムでは、フィールド上でそのままバトルだったから
敵がリンクしないなら、味方1〜4人対敵1体になってしまうし
敵がリンクorアクティブなら、到底勝てないくらい敵が沢山くることもあるようになって
ゲームバランスを取るのとかも難しかったのかもね〜
登場確定アイテムは
どうのつるぎ/はがねのつるぎ/はやぶさのけん
はぐれメタルのけん/ロトのつるぎ/じごくのおおかま
まふうじのつえ/アサシンダガー
まものつかいのふく/けんじゃのふく/ステテコパンツ
プリンセスローブ/メタルキングよろい/ロトのよろい
おなべのふた/てつのたて(?)/ほのおのたて
みかがみのたて/ロトのたて
バンダナ/とんがりぼうし/てつかぶと(?)
スライムのかんむり/おうごんのティアラ/ロトのかぶと
他、IXオリジナルの装備品多数。
とりあえず自分にとって
携帯機、二画面、見下ろし視点、コマンド戦闘、キャラメイク、通信機能は好評価。
後はオンラインがまともに遊べる物に仕上がってたら最高だね。娘と息子と夢のパーティー組める。
テンションや錬金、スキルなど、VIIIのシステムを
どのくらい引き継ぐのかに興味がある。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 16:01:40 ID:jpPT5Rip0
炉とシリーズ復活したのか
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 16:03:49 ID:EUP7ZbBDO
一般の人はオンラインゲームって聞いただけで
敷居が高いと感じて離れるよ
>>185 オンラインゲームではないだろ
てかおいでよどうぶつの森は?
>開発は『VIII』を担当した開発会社レベルファイブ。
開発会社www
特技ないのかと思ったけど
呪文を使えないキャラは特技を使えるのかも。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 16:19:09 ID:RcODNQGg0
友達いるやつをぶった切ったならわかるが
どう考えても一人プレイが主になる
切られたのは意味不明なアクション信者とオンに期待してた奴
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 16:23:03 ID:rDoqzIqi0
>>181 おいおい
ロト編でもないのにロト装備かよ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 16:25:42 ID:QQvqsHRY0
「1人でも楽しめ、物語性のあるゲームにしたい」って堀井は言ってるけどどうするんだろ?
ブロントさんと一緒に旅したい
妊娠は、バカじゃないの?
DQ9アクションktkr!コマンド式とか古いよねw めっちゃ楽しそうだなw これは売れる!
↓実際は、コマンド式と分かって。
コマンド式か!よかった!やっぱ、DQはコマンド式だよな!これは売れる!
おまえらにんぶたw矛盾しすぎだぞ
8で異世界みたいな形でだけど
4とも3とも繋がってる事が分かったから
ロトの剣が出てきてもおかしくないな
豚がアンチになるのはプラットフォームが変わった時だけだろ
1人のほうが楽しめる
いや、1人じゃないと楽しめないことが確定
アクションがよかったといってる人も沢山いるのですが
>>196 妊娠とかGKとか言ってるのが紛れ込んでくるのが一番ウザイ。
血みどろの叩きあいはゲハでやるべき。
こんなところで紛争おこされるのは迷惑。
それがわからないのがゲハ住民クオリティ
最初に公開されたときは「ああ、もうコマンドRPGの時代は終わったんだな・・・」と思ったけどね。
コマンド式RPGってのはドラクエが採用してたからこそ今でもかろうじて存続してたものだと思ってたから。
DQIXもDQSも糞ゲーになりそう・・・
キャライラストが好きだからマジで勿体無いな
ゼノサーガの敵に近づいて戦闘って形式になったってことでしょ?
これで通信対戦って切断ばかりになりそうで怖いな
それは残念だ
心配は改造かな。
DQMJで思いっきりいるし、
その辺どうにかしないと萎えるばかりだ。
これ制限時間内にコマンド入力できなかったら
本人の意思とは無関係にムチャクチャな行動してくれたら面白いだろうなw
スレ伸びてるなーと久しぶりに来たら、新情報があったのね。
ってか、コマンドバトル?ゼルダアクション期待してたのに…
ごめイラネwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キャラデザもなんか区別つかなくねーか?
鳥山色がみられないな
コマンドになったことでアンチと賛成派の比率が逆転したな
さすが堀井、英断だ
8は町の住民含めて久しぶりにやる気感じたと思ったら
ゆとりが多いな
とゆとりが申しております
これで完全に劣化8になったな
システムがらっと変えるくらいならDQ9外伝と改名するのも簡単だろ
さっさとやれ、そしてPS2で正統な9出せ
>>209 ただ様子を見ているってなるだけだろ、制限時間を設けるか知らないけど
なんでもいい、はやくやらせてくれ!
システムを作り直してくれて本当にありがとう。
コマンド式で本当に良かった。あのタコ殴りアクションじゃなくて幸せw
しかしここまでの大変更じゃ一から作り直したも同然だよな。
発売日はどのくらい延びるんだろ…
安心しろ
このDSブームの真っ最中を和田が逃すと思うか?
遅くても来年3月には強 行 発 売
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 17:29:28 ID:Bdxz+TLR0
RPGって友達と一緒にやって険悪にならないのか?
ダンジョンで勝手に皆の意見と違う方に歩いていくリーダーとか、それで落とし穴
に落ちたりとかありそう。はい/いいえの選択でも意見割れそうだし。
和田はゲームになんか興味ないし
金儲けのことしか考えてないからな
大変更したのかどうかなんてわかったもんじゃないがな。
例のはあくまで仮っていう話だったんだから。
大変更であったほうが嬉しい人はいるみたいだがね。
プライドの問題で。
>>222 というより家探しや宝箱とかどうすんだろ?
>>222 そのくらいで険悪になるなんて心が狭すぎるだろ。
去年の発表会でもすぎやんだけ単独行動に走って
笑いを取ってたりしたし、
モンハンとかだって友達でワイワイ冒険してるだろ。
>>224 それでも発表会の時点でそれなりに作ってたわけだからさ
草薙は「完成してるじゃないすかコレ」って言ってたくらいだし。
変更とは言えるんじゃないの?
PTから離れすぎてるとエンカウントしても一人戦闘になって
途中で誰かが接触すれば戦闘に割り込めるとか・・・。
内部事情までは解らんな。
「仮のもの」って言ってたのは事実だが。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 17:41:06 ID:vmJcTm5A0
小学生がわがままいうパーティなんて入りたくねえ
ほとんどソロでできるはず
>>228 そうなるだろうね。
戦闘に参加してないプレイヤーの画面には、
戦闘中のプレイヤーが、例のボコボコみたいな感じで映るのかも。
そこに接触して乱入。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 17:48:23 ID:BxkIOLFW0
>>232 だとするとやはり〜秒で強制選択かATBかなぁ、
じゃないと待ってればいい訳だし。
>>234 でないと、コマンド画面で放置する厨房が猛威を振るうだろうからねえ。
なんらかの手段でコミュニケーションとりつつやることを考えれば、30秒制限辺りが無難かな。
>>230 夜にモンハンをオンラインしてたらさ、中学生A君が「母ちゃんが寝ろって怒っているので落ちます」
って言い出してさ、それはいいんだけど、そこからの話のはずみでBが中学生であることが発覚して
そしたらAが「B、どこ中?」みたいな話になって
Bが「○×中だよ、言ってもわかるかな、、」 A「ちかいww」
B「まじで?」 A「たぶんw」
って会話にはマジで吹いたw
二人とも礼儀正しい中学生だったけど、個人情報が出てきそうな勢いの会話に
おいおい!って突っ込みたくなったわw
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 17:58:08 ID:ZLsRLrACO
コマンドかぁ〜(*^∇^*)
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 18:03:33 ID:zIgEbt3n0
結局なにがやりたかったの?
DSで出す以外意味が無い
一人でやったほうが簡単な戦闘
アクションRPG前提のフィールド画面
失敗すると断言します
>>217 それでもいいけど、それだけじゃものたりないし
(コマンド入力に制限時間があるとして)
コマンド入れそこなった子がボロクソ言われそう。
入力失敗で自動的にあそびにん状態→ランダムで大ダメージ とかだったら
場が盛り上がりそうだなぁ〜とw
ゴミアンチが開き直って、根拠なしの断言か
文句言う奴は、
何やっても言うということが
よくわかるな。
>>241 はいはい・・・出てもないソフトなのに失敗とか
全否定するのはアンチでやってくれよな、
期待してるが不安なぐらいならまだしも。
>>241 元々ソロメインだから安心しる
そのためにコマンド式への変更をしたんだ
>>243 アンチ自体を否定するのはよせ
アンチが一生懸命仕様に反対したからこそコマンド式に変わったんだから
まあそれだけが要因じゃないけど後押ししたのは間違いない。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 18:10:36 ID:zIgEbt3n0
でてないソフトで文句言ってたのはおっさんのコマンド厨だからなぁ
>>247 切り捨てられたアクション厨アワレwwwwww
とでもいってほしいの?
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 18:12:40 ID:BxkIOLFW0
なんかいろんな意味で発想の転換を感じたソフトではあるな
>>247 俺はアクションの時でもコマンドの時でも擁護してたけどね、
堀井のドラクエで面白ければいいや。
>>247 コマンド発表までアンチスレにずっといたけど年齢が若い人結構いたよ。
成人式の話とか普通に出てたし。
ていうか俺がそのくらいなんだけどさw
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 18:14:18 ID:vmJcTm5A0
モンハンはうまく機能してるのか
中学生でもしっかりしてる奴はまともだし
ゲームの技術は若い方が上だろうしなあ
とりあえずこの新情報のみのまとめ動画作ろうかと思うんだけどどう?
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 18:22:03 ID:heaRVBqw0
セクシーコマンドー式に決定
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 18:27:00 ID:ycn8rSrk0
[の戦闘の感じだな
テンポの悪い[の戦闘に任意での攻撃選択か 更に確実にテンポ悪くなるな
イライラしそうだ
攻撃の順番は入力順+すばやさかな?
じっくり考え過ぎる奴(遅い奴)で時間いっぱい使ったら 弱いモンスターより
攻撃が遅くなるといった罰則があるといい
でないとテンポ悪すぎるだろ
通信プレイでテンポを良くするならFFのATBしかない
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 18:32:42 ID:zIgEbt3n0
ATBならアクションにしろっちゅーねん
それじゃ本編が糞になるっちゅーねん
じゃあどうしろっていうんだ
ネットワーク要素取っ払って
携帯から据え置きに変えればおk
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 18:39:24 ID:zIgEbt3n0
こうなるとなにがしたかったのかさっぱりわからんな
DSで出すことだけが目的になっちゃった
こういう状況を八方塞がりって言うんだろうな
もうさ、この際ふつーのドラクエにしてよw
コマンドうざ!糞ゲ決定!
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 18:46:03 ID:0/Ky2aFrO
本スレでも評価が落ちてきた\。
もう期待するだけ無駄かもわからんね。
元々期待してないけど
>>262 〜で出すなら〜でないと駄目なんて考えばかりだと
半端になったり劣化パクリになる場合も多いし
いいと思うんだけどな、wiiだからリモコンフル活用しないと
駄目なんて事も無いし360だからネットワークや映像美麗
じゃないと駄目なんて事も無いと思う。
コマンド派の奴等は随分前に見限って、
アクションでもいい派のやつらが本スレに残ってるからなw
>262
結局一番変更して欲しい要素だけ残ったと言えるwww
しかしDS以外はろくな据え置きが無いという現実。
PS3自爆はいろんな意味で痛すぎた。
>>263 乙!
>>271 最初の発表会で完全に見限ってたけど
コマンド復活で俺は本スレに来るようになったぜ!!
>>275 消えろ
コロコロ寝返るやつは要らない、ドラクエファンとして最低
腐って死ね蛆虫
これは酷い
ID:V9WDp2eD0
堀井がコロコロ変えたんだろwww
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 18:59:18 ID:HnZsofw50
スタイルを変えないから、安心してプレイできるんじゃないの?
007もワンパターンだけどおもしろいじゃん。
何で変えるの?
もう時代がそういうのじゃ適用しないってこと?
TUVWXYZ[\]
>>276 最初からコマンド式なら買う、それ以外なら買わないと
一貫しているんだが…
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 19:09:18 ID:ycn8rSrk0
別にコマンドだろうがアクションだろうが普通にできればいい
味方の入力遅いーーと思ったらオフでやればいい話しだし
バランスよければいい
発売前に文句いう奴らの言葉を真に受けて方向修正して面白いものが出来るかどうか疑問だな
せっかくやる気になった堀井のゲームが出来ると思ったのに
まぁ堀井のモチベーションはガタ落ちかもな
メタル狩る時は魔人ぎりがある職業が神になる
俺もどっちでもいいw
ライトアクションにしても面白そうだった。
頑張って作ってくだちい
メタル切りでちびちび確実にやる派と
魔人切りで思い切りいく派が一緒だと意見が割れそうだなw
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 19:20:51 ID:aI95hpsM0
これは期待度アップ
ターン性のコマンドバトルやるならあのタコ殴り動画みたいに
フィールド上でそのままバトルに突入すりゃいいのに
わざわざテンポの悪い8型に戻して欲しくなかった
いちいち画面切り替えたりおおげさなアクションしたりとか要らんよ
俺も仲間が表示されてるのが不安だな。
ロード長くなったりテンポ悪くなったりするぐらいなら、一人称にして欲しい。
まあみんなでメタル狩を楽しみにしてるよ。
コマンド戦闘になった最大のメリットは、これまでのドラクエの表現方法を踏襲出来ることだし。
戦闘はマニュアル・オート選択できるんだろうかね
戦闘中に席外されても困るし、ヘタな選択して仲間から罵られるのもいやだし
>>293 オンでやる以上その辺はある程度最初から考慮するってもんじゃ
ないかな・・・まあ切断厨は問題外だけど。
>>293 自分の選択を信じろ!AI謳ってても、現実はボスザラキ。
「アクションじゃねぇのかよイラネ」とアンチ活動してた人が
今度は「そもそもDSじゃねぇかよイラネ」と煽ってるのは何でなんだぜ?
何でそれが同一人物だと思うんだ?
どう変えたって誰かが叩くのは当然だろ
>>296 アンチスレの住民はかなり入れ替わってることが予想されるよ
コテでもつけてない限り同じ人である可能性は極めて低い
まあアンチスレなんてどうでもいいけどな。
1000くらいまで伸ばして笑わせて欲しいw
しかしまだ公に発表されてないせいか、いやに静かだな
>>296 ゲハに毒されすぎ
本気でアンチはGKとでも信じてんのか?
ゲハに居る奴なんてみんなこんな感じだよ
まさに嵐の前のぱふぱふ
>>303 オンラインで誰がぱふぱふされるかで喧嘩になるのが風習になったりしたりして
>>300 そうか?昨日なんてコマンド発表でまさに祭りだったじゃないか
というか今日だって今までと比較にならない早さでスレ進んでるし
発表前はいつ落ちるかヒヤヒヤしながら上げてた。
それは認める。
>>304 ありそうだw
動物キャラとか作成出来たら良いのに。
Imakita Industries co.,ltd.
今北
産業
株式会社
なんかIDが無駄にかっこいいな
>>309 ありがと。
自分で読むわ
コマンドになったと聞いて発表会以来帰ってきました。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 20:47:36 ID:pCS3xOkS0
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痴漢による工作があるな
アンチスレからこっちに移行したやつ挙手ノシ
いいかげん鯖置けよ任天堂。儲かってんだろーが。
マッチングとかアホすぎる、おせーし。
>>317 ロビー制になるのはスマブラXだけでいいや
ノシ
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 21:18:48 ID:LlHC+orE0
なんだか、普通に面白くなさそうだな。
アクションでも良いと思って期待していただけに少しガッカリだ。
これクソゲーだな。たぶん売れないだろう。
と思う人はアンチスレにGO!
住み分けは重要ですよ。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 21:23:27 ID:jreVedh30
コマンド戦闘で多人数プレイってSFC時代のFFじゃん。
しかもターン制っぽいし。これで大丈夫なのか?
アクションで押し通した方がまだマシだったろうに
あまりの反響の悪さにヘタレ過ぎだよ。
DQはたとえ糞ゲーでも売れるんだよ
7なんて評判悪かったのに400万本近く売れたしな
>>322 本スレでも、荒らし工作とか延々続けないのなら別に不満を言うのはOK
今まではアンチ意見があまりに多すぎたから
アンチ意見の人は自主的に皆向こうで語ってただけだから。
今後も自主的にアンチスレを活用してくれると助かるんだけど。
「これ絶対にクソゲーだ」ってのはまともな意見としては程遠い。
>>326 マンセースレというものがある。
折り合いがつけられないなら、君がそっちへ行くという手がある。
>>327 いや要は「正直〜の部分は心配だなぁ」、とか
「〜は難しいんじゃないの?」なら話にもなるが
「糞ゲー決定!かわねー」とかそんな意見は
アンチにでも書いてろって事だろ。
いや、引っ越すのはやめとこう。
その代わりここで楽しみにしてる旨を書くことにする。
これも自由だわな。
>>327 肯定スレのこと?一ヶ月くらい前に落ちたちゃったよ
コマンド式になった今なら需要があったろうに>肯定スレ
ここが一応肯定スレの役割を果たしてたと思うけどなぁ。
アンチはアンチスレに固まってたからなあ。
ゲハ厨もあっちがメインだったし、ここはまったりと期待したり批判したりでいい感じだった。
もう見る影もないけど。
画像見てて思ったんだが
敵と接触するたびに「魔物と遭遇した」と表示されるのか
間違いなく消える仕様だと思うが、エフェクト作るまでのテスト用の仕様なのかね?
>>324 池沼乙
買うまでは糞ゲーかどうかわかんねぇに決まってるだろ
DQ7が糞ゲーなのはDQ8の売り上げできまってる
「前作が糞ゲーだったからカワネ」という結果が出ている
3から4は売り上げが下がっているが
3が糞ゲーだったとでも言うつもりなのか?
個人的には無個性キャラより個性キャラのほうが好きなので
4のが好きなんだだが、一般的には3が最高傑作とされているだろうに
(つまりその意味では9も危ういんだが…w)
スクエニパーティの動画って公開してくれるのかな。
ルイーダの酒場は多分確定してるけど、ソロプレイの情報ってまだ出てきてないし。
発売してすぐ400万売れたわけじゃないんだけどな
つか8って言うほど売り上げ悪くないじゃん
というかゲームの面白さと売り上げを比較してるやつは痛い。
ネットの評価で糞認定されても
買った人の評価全てが見えるわけじゃないしなぁ
例えばファミ通のアンケだとDQ7の順位は結構高かったりするし
ドラクエ最新作というよりはドラクエ3の続編っぽいな、システムが。
DSで今のとこ唯一の購入予定&期待ゲーなのでしっかり作って欲しい。
>>334 つまりDQ3は糞ゲーでDQ6は良ゲーという事か
俺はDQは3が初だったが、当時小学生かつ、RPG初心者だったせいか途中で投げて、
他のRPGで馴れた中学生くらいの頃にDQ7は発売されたんだが、当時普通に面白いと感じたなぁ。
同じ場所の違う時代の風景を辿るストーリーとか結構好きだ。
>>340 転職システムあるのかなー
オフラインだとソロでのプレイになるのかな?
それとも4人パーティか。多分4人だろうけど。
オンラインするときは4人の中から好きなのを選べるとかだといいね!
ルイーダの酒場があって10人ぐらい作れてその中から選べるとかならもっといい!
そういえばGBCの3が俺の初ドラクエだったな。
>>343 オフは主人公アリでオンは主人公無しって事か・・・それとも
クリア後のDQ3みたいに一人居ればとにかくPT成立か。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 21:58:08 ID:EUP7ZbBDO
>>339 つうか7を執拗に叩いてんのは2ちゃんの一部のキモオタぐらいだろ
実生活でDQ7は糞ゲー!!とか言ってんの聞いたことない
ゲームクリアまではプレイヤー固定で、クリアした後はご自由にどうぞということで。
ってか、今回「勇者」って職業はあるんだろうか。
>>345 またID:noDfHOF60みたいな基地外が沸くからあんまり言わないほうがいいぞ
>>346 関係ないがよく他のネトゲで「俺様プレイ」する奴を勇者とか呼ぶのを思い出して噴いた
>>348 俺様か・・・それならベジータ顔の奴が居たら強制的に勇者だな。
ツンデレ勇者の誕生だな。
職業制は確定っぽいもんなあ
だが3の職業制か67の職業制かでさらに独自のものかでだいぶ違うよな
個人的にはもうちょっと8のスキルシステム煮詰めたのやりたかったが
3のレベル1になるシステムってネトゲに向いてないかな?
ダメかな。
>>352 ネトゲはだいたい転職するとレベル下がるような。
つまり勇者になりたければ、あたかも「めいれいさせろ」を選択しているかのごとくマルチプレイを楽しめばいいというわけか。
勇者って孤独だね。
>>352 戦士レベル30→魔法使いレベル1だが戦士に戻せばまたレベル30から
始められるとかは・・・駄目か。
>>353 そうなのかw
ネトゲのRPGはファンタシースターオンラインっていうのしかやった事なくてな。サンクス。
>>354 実際勇者×4とかできたら一気にゲームバランス崩壊しそうだよなw
DQ9リメイクをWii対応で当初計画のアクション戦闘にしちゃえばいいじゃないか。
コマンドでやりたい奴はオリジナルのDS版を、アクションでやりたい奴はリメイクのWii版をやると。
>>356 勇者×4 勇者Dピンチ
勇者A「お前が回復しろ」
勇者B「お前がやれよ」
勇者C「俺は嫌だぜ」
勇者D「おい時間無いぞ、早く回復してくれよ」
勇者A、B、C、Dはベホマを唱えた!
勇者D「お前ら・・・」
>>358 めいそ・・・いやなんでもないんだ(´・ω・`)
>>358 モンハンで粉塵を2人が使うような感じかw
>>358 たしかに効率的にはダメだけど、そういうひとコマも笑えそうでいいな。
どうでもいいがミナデインって1ターンに一回以上使えたっけ?
4人でミナデイン使ったらひどいダメージになりそうだがw
みんなでやるからミナデインじゃないの?
>>363 そっか。
一回使ったら強制ターン終了か。
ラグがひどいから町ではモンスターしまって><
とかいう厨も出てくるのかな〜
353 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 22:17:32 ID:Pnk5rTkU
正統派コマンド式ドラクエはそれはそれで好きなんだけど、
これをwifi繋いで4人でやって、何がどう面白いのかちょっと想像できない。
4のクリフトみたいなイライラが募るだけのような気がする…。
354 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 22:19:22 ID:DmyTa/sI
>>353 よし、俺クリフトって名前の僧侶作ってボス戦でザラキ連発するわ。
ゲー速より。
噴いたwwwww
>>365 厨は掲示板やチャットでは攻撃的だけど電話とかだと一気に黙り込むぞ
戦闘終了後に貰えるだろうゴールドは4等分するのか?
今まで以上に金欠に陥りそうだなorz
あっでも自分の分だけでいいからそうでもないかも
>>398 クエスト攻略すると報酬がもらえる・・・とかあるかもな。
>>368 とりあえずオンの場合皆でやるのが楽しいのが
醍醐味とは言え行動が思い通りとはいかない分
オフより多少はボーナスがあってもいいと思うんだよな、
勿論限定アイテムとかじゃなくてオフでも手に入るような
物だけどちょっといいものとか経験値やゴールドが増えるとか。
マルチプレイの時はお金も経験値も均一でいいような。
はぐれメタル独り占めとかやらしいぞ。
しかしまあ、コレでFFCCとの差別化が図られたのかな。
コレとアレ、最初は違いがよくわかんなかったよ。
そういえばネトゲの定番の「レアアイテム」とかどうなるんだろうな。
素材から作ったりするのか、それとも普通にモンスターが低確率でドロップするとか。
>>369 クエストとかは最初はいいけどダラけてくるから避けてほしい。
FFと友情出演でバハムートとか職業で召喚士とか出してくれたら嬉しいぞ俺は
>>374 ペナルティとか設けると失敗した時殺伐としそうで怖いな・・・。
>>375 それこそカオスwwwwwwwwww
>>375 いくらなんでもそれはまずいだろ、と思ったがそういや向こう側は
やったんだな・・・まあ武具がいい所だろう。
FFからはエクスカリパーを出してもらおうか。
12ではトロの剣が出てたし。
そういえばFFの1か2で「ゆうしゃロトここに眠る」とかあった気がしたな。
ゼルダだったかな?違ったらすまん
他のプレイヤーと連携を取ると言ったって、DSだと限界があるから、どうやってやるのかねぇ。
誰も回復しなかったり、全員でベホマを使ったり・・・
トイレ休憩もとれねぇ
>>380 そりゃリンクの冒険でのロトの墓のことだな。
今考えるときつい冗談だな。
>>380 それはリンクの冒険だな。
>>381 やはりその場合はAIか、ボードゲームの途中離脱でも使う。
あんまり長いと疲れるしな。
周りに友達とかがいるならともかく、
wifiは会話が基本的にないし。
>>382>>383 ああ、リンクの冒険だったか。サンクス。
>>381 そうするとお互いのコミュニケーション重要だからボイスチャット欲しいなぁ。
そういえば搭載されるのって公式にアナウンスされてたっけ?
>>381 決定するまでにわかるっしょ。
とはいえ、ボイスチャットがないと思うように笑いが取れないのが難点なんだよなぁ。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 22:49:06 ID:Hc7PvIyy0
DSなんだからトイレに持って行けばいいじゃない
まだ仕様ほとんど明らかになってないからあーだこーだ言っても仕方ない
>>388 噂によるとあーだこーだ言うのが仕事という組織があるらしい
おいおいwktkしてる分にはいいじゃないか
うん。今回はとりあえず情報が来て、キャラデザも見られたのが嬉しかった。
あとはどんなNPC(王様等)がいるのかとか楽しみだ。
システム周りはやれば慣れるだろうし、実際に触ってみないとわからないしね。
文字もうちょっとなめらかになるといいんだけどね
っていうかあの画像の戦闘画面のことだけど、白文字だと見にくいね
いつもの白枠に中が真っ黒で白文字頼む
ストーリーや世界観なんかは最後の最後まで秘密なのかな。
ちょっとくらいは教えてくれても良さそうなもんなんだけど。
あのキャッチコピーと銀河鉄道だけじゃよく分からんよな。
あの梨も冒険のキーポイントなのかな
>>398 PS2だと縁取りして見やすく出来るけど、DSだと解像度の関係で難しいからな。
あと、インターフェイスが無駄にカラフルでかっこ悪いの何とかしてくれないかなぁ。
コマンド戦闘になったのか。
レベル5開発のアクションには全く期待できなかったから、ありがたい話だ。
>>383 AIにしている間に、戦闘が終わって、イベントがあって次の戦闘に突入
とかになってしまったらかなわん。
これってもし面白くてPS2版も出して!とかって声が強くなったても出してくれなさそうだよね。
とりあえず楽しみだね。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 23:25:09 ID:G0tAZvNa0
「用を足してくるので待って戴けませんか?」と言って、「ふざけんなヴォケ」とか返ってくるパーティからはさっさと抜けるのが吉な気がするんだが。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 23:27:14 ID:PB2DIJ7n0
一番のネックが解消されたお陰で本スレが復活した
>>403 フレンドコード交換しないと多分wifiできないと思うよ
スクエニ側は親しい人とプレイする形を想定していると思う
>>403 そんなパーティばっかだったらどうするよ?
こういうネトゲって、最初から最後まで同じプレイヤー同士でやるもの?
それともプレイするたびに、違うパーティを組むの?
フレンドコードがあるとしたら、間違いなく2chにDQ9wifi専用スレができるな。
FF3の隠し要素もそれで手に入れたし
>>407 そもそもネットワーク専用ゲームじゃないから、どういう仕様なのかまだ解らない。
今回解ったのは戦闘がいつものコマンド式に決定したってことくらい。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 23:43:23 ID:tzFV7dsy0
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 23:43:54 ID:ycn8rSrk0
わかったことは よろいが2種類に分けられてる 上と下で分かれてるな
ズボンみたいなのがあったぞ
FFは成長しすぎて自殺したな
ドラクエちゃんだけは大人にならないでおくれよ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 23:48:39 ID:ycn8rSrk0
装備は 剣・盾・兜・上半身・下半身・こて・足 みたいだな
装備が無駄に多くて不安なんだが…
それとも性能は空気なコスプレ枠が混じってんのかな
多分完全にコスプレ枠だと思う。
装備とコスは無関係なんだな
勇者になって仲間たちに「ガンガンいこうぜ!」って言いたい
「みんながんばれ、ただし僧侶はいのちをだいじに」って言いたい。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 00:09:05 ID:UhGax9Ts0
みんなが瀕死の時 おれにまかせろって言える人になりたい
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 00:09:11 ID:DwiH3eoZ0
鳥山明のイラストがすごくいい雰囲気なんだけれど
どうしちゃったの
今までの絵は手抜き?
それとも何か新たに資料あつめたのかな
>>420 勇者A「おれにまかせろ」
戦士は逃げ出した!僧侶は逃げ出した!魔法使いは逃げ出した!
つまんね
衣装のデザインする際に、いろいろ資料をひっくり返したんだろうな。
そんな雰囲気がする。
じゃあ俺MPをケチる魔法使い
キャラデザが鳥山明一人じゃないんじゃない?
DQ8もモンスターデザインは鳥山だけじゃなかったんだし
鳥山も杉山も懐古厨だからな
DSになって俄然やる気らしいぜ
>>427 今回発表された絵は鳥山のものじゃないかなあ
モンスターは多すぎるから全部鳥山じゃさすがに大変だけど
あのくらいの数は鳥山がちゃんと全部描いてそうだけど
「頑張って、頑張って、せーんと!」って言いたい
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 00:50:16 ID:wKS17DQw0
キモヲタ的評価は知らんが
社会的評価はドラクエ7は糞ゲー
このシステムでいくなら「ようすをみる」とか「まつ」みたいな感じのコマンドが欲しいな
選択するとターン開始後に自分の行動順がまわってきてからコマンドを選びなおせるコマンド
そのかわり使える魔法や特技を制限してバランスとるの。ベホイミはいけるけどべホマはだめ、みたいな
>>431 字まで逆にするとはなんというツンデレっ子
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 01:35:03 ID:lUg1w6hVO
今回の鳥山デザイン見ると、今まで発表されてたデザインのダサさが浮き彫りになったな
新情報&画像見て、感動のあまり泣きそうになってる
明日六時起きなのに興奮して眠れねー!もう寝ねー!
アレフガルドに行けるに1万G
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 03:53:01 ID:DwiH3eoZ0
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 03:53:51 ID:Xn7T+s/U0
で、はぐれメタル狩りはできるのか? ダンジョン内は見えないとかそういう感じにするのか?
見えるなら地獄の果てまで追いかけるぞ(`・ω・´)
>>440 岩の陰に隠れています
はぐれメタルの真後ろから行かないと音速で逃げられます
友達と協力しないとクリアできないってマジ?
ありえないでしょ。俺みたいに友達いないヤツがプレイするとしたら。
何故か倒置法なワケだけど。
まぁ、DS持ってないし、興味も99.9%無いからいいんだけどね。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 04:55:37 ID:DwiH3eoZ0
>>440 ジョーカーと同じように、モンスターの普段の生態はさまざまなのでは
上空にいるやつ、地中にいるやつ、眠っているやつ、ぶらぶらしているやつ、ワープするやつ
クリア特典で顔とかのパーツが増えたら面白いな。
歴代キャラパーツとかFFキャラパーツ
隠しダンジョンは基本だよな
なんでFFを絡めたがるんだろうか
FFキャラはいらないけどATBは採用してほしい。
コマンド・アクションの是非はともかく、ターン制はオンラインと相性悪すぎだ。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 06:00:55 ID:YXyRH/Tp0
従来のファンに媚びてコマンド性にするなら9自体発売すんな
コマンド制やめたらやめたで基地外みたいに粘着して文句言うくせに
アタイは踊り子になるわ
ATBにするならアクション風のほうがよいです
DQって時間に縛られてないところが良いとこの1つだったんだけどな
でも記事には「コマンド式なのでじっくり戦略練れる!」ってあったよね
だからATBはたぶんないと思うというか
「それなんてFF?」とか言われちゃうし採用しないと思う
でも少なくとも時間制限付ターン制にはならざるをえないから、
それよりはATBの方が良くない?
さすがあらゆる要素をパクった パクりゲー
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 08:42:05 ID:zv7uX6si0
ドラクエにATBとかイラネ
ラーメン食いながら戦闘とか、戦闘中にトイレ行けるのがドラクエの良いところ。
敵にボコボコやられてる間ゲージが溜まるのをじっと待ってるなんて、イライラするだけ。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 08:57:08 ID:Z3nh/DDU0
媚びてターン製に戻したんじゃなくて、
単にリアルタイムで作るのがめんどくさくなったんじゃね?
FF12も相当苦労して作ったみたいだし。
ヘタレチームにリアルタイムは無理だったんでしょう。
gdgd
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 08:59:41 ID:Z3nh/DDU0
まぁせいぜいラーメン食ったり糞して戦略練りあえば、
プレイ時間がガンガン延びて史上最高のMORPGになるんじゃね?
お互いがお互いのプレイ時間を増強しあって下手なMMOよりもよほど長く遊べるでそw
>>454 確かにそれだけはいらね。
あんなクソシステム。
実際、変なリアルタイムにするくらいならアクションにしてくれた方がスッキリするな。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 09:06:38 ID:Z3nh/DDU0
リアルタイムだと好きに動けるんで楽しいけど、
制限制とかだとストレス溜まるだけ。
かといって制限ないとMOの意味がない。
無制限ルールで将棋とかやりたくないっしょ?w
誰かがクそしにいったら終わるまで待つのか?
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 09:11:21 ID:l9wtK6F+0
なんか、こっちのほうがアンチスレみたいなふいんき(ry)だw
それにしても、開発途中で大がかりすぎる仕様変更
中小ソフトハウスとかじゃなくて、天下のドラクエが…
ほんどgdgdだな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 09:14:55 ID:10b9TU1BO
一生DSで出せ。
前のアンチはちゃんと住み分けできてたのに、今のアンチは住み分けも出来ないのか。
程度が知れるな。
コマンド式じゃ一人でやったほうがいいよな…
ATBイラネってことは、時間制限ターン制のほうがいいってこと?
結局20〜30時間で解くRPGだし、小さい子もやるから最近のオンラインゲームみたいなのを期待しない方がいいんじゃない。たぶんここに居る奴等には簡単過ぎるゲームに仕上がると思う
金曜ロードショーコマン…いや、なんでもない。
>>426 自動MP回復スキルがあればガンガンいけるけどね
ATBだとしたら、制限時間内にコマンド入力ないときの
行動を設定できればいいけどな
パーティープレイだと全キャラが行動を決めるのに時間がかかって、
1ターン終わるのに1分以上とか普通にかかりそう。
ソロプレイだとキャラ1人でマゾプレイになって、
勇者1人プレイみたいな感じで苦労しそう。
コマンドで一人旅オンリーだったらそりゃツマランだろうな。
ドラクエ1じゃあるまいし。
まあありえないと思うけど。
それは無いだろ
一人だと普通に酒場で仲間拾ってく3スタイルになると思う
そうなると、まだ何とかなりそうか。
まあ、詳細な続報待ちかね。
オンやらないソロプレイオンリーの俺
クリアするまで20時間ならやだなぁ
50時間ぐらいがいい
>>466 小さい子っつっても小学生くらいになると、
難しくてもこなしてしまうっていうか、そんなの苦にしないくらいモチベーション高いぞ。
むしろ大人だよ。
ゲームやらん人にゲームを始めてもらうためってのが、
難易度低下のもっとも大きな理由。
子供向けになるほど、遊び要素をたくさん入れて
飽きさせないようにしないとダメだろうね。
口コミの影響もありそうだし。
ちなみに、大人はブランドとか先入観で騙せたりもする。
(ガンダムソウとか)
豚は巣に帰れと
>>477 いつの間にかコメントが異常に伸びてるww
俺が見たときは100ちょっとでマッタリしてたのに
>>470 ルイーダで仲間集めて…になるよ。堀井さんが言ってた。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 11:16:57 ID:UhGax9Ts0
そうそう ルイーダ発言があったから一人旅は自分が行わない限りない
今回は4人までらしいし 楽しみ
アクションも楽しそうだったけど ドラクエの進化には少なからずアクションは
いずれありうる
が、
従来のコマンドとアクションの融合が楽しみ
てことは新生3って所なのか、9は
俺はオフプレイ専用になるがこれなら激しく期待
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 11:20:16 ID:P4Ht2Clo0
Vの裏ダンジョンに空のステージがなかったっけ?
あれの続きとか!?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 11:27:13 ID:UhGax9Ts0
ダーマ神殿もVYZってあったから繋がりはないかも
制限時間をオーバーしたら
「○○は様子を見ている」
で良くね?
制限時間いっぱいまで待たされた挙句、そいつは行動しないんじゃ非難轟々になるんじゃ
>>484 毎ターン制限時間まで待ってたらきつくね?
制限時間=1分として、5ターン終わるのに最低でも5分とか。
>>485 ネトゲ関係なしに協力プレイで協力しなかったら非難轟々になるのは当たり前だろwww
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 11:47:58 ID:qygh/Fwd0
心配なら1人プレイしたらいいじゃん
でも協力プレイでレアアイテムもらえる・・とかなったら悩む
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 11:51:54 ID:3Xb9O0RYO
制限時間1分は長すぎ
20秒もあれば十分だろ
>>485 そんな当たり前の事心配する奴はソロプレイやってればいいじゃん
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 11:53:40 ID:lWUmagE70
DS=ゲーヲタ以外の一般市民を対象
だからなぁ
制限時間はないんじゃないかなぁ
バランスも糞ぬるくなるだろうね
これってオンプレイだとボイチャで掛け合いするんだよな?
可愛い女キャラだけど声はキモいおっさんとかいう事もありえるんだよな
>>487 でも電話がかかってきたとかやむをえない事情があることもあるじゃない。
後で説明してその場は納得できても、ストレスは残ると思う。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 11:59:31 ID:2Tl/9Y3dO
大富豪の通信対戦思い出したwww
一人操作しないやつがいると皆一斉に落ちて
そいつに点が入る理不尽システムwwwww
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:01:51 ID:lWUmagE70
しかしこれ、戦闘が普通に
LV高けりゃ=強い、ごりおしコマンドバトルなんで、
全然知らんメンバー同士でやる必要性が皆無だよな・・・
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:01:56 ID:Ei5h1FDd0
自己中な勇者
回復しない僧侶
アイテムやGに執着する盗賊
MP配分を考えない魔法使い
複雑な作戦・連携を理解できない武闘家
リアルにナンパしだす遊び人
楽しみだなww
>>494 伝えて離席しろよ
1試合が数十分かかるボードゲームの落ちならともかく
何回も戦闘するだろうDQでの1戦闘くらいの落ちなんてすぐ忘れるっつの
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:05:26 ID:2Tl/9Y3dO
つうか通信機能いらね。
RPGって独りで引きこもってやるものだろ?
他人とやるなら元からオンでやるわい
コマンドタイムアウト=たたかう
でいいんじゃね?様子をみるよりマシだろう
それかぼうぎょでいいんじゃね
っていうか自分で決めれるシステムでいいんじゃね
DQMJの対戦プレイみたいに協力プレイもルール設定できればいいんでね
コマンド入力の制限時間も指定できる
>>501 誰もお前にやってほしいなんて事はないし、ソロでやってろよ
それも嫌なら買わなければいいだけだしww
>>500 偏見じゃないだろ
自称一般人(笑)がよく言ってる台詞だしなw
>>505 それだとパーティー組んでなんかトラブルあった場合
制限時間を長く設定して嫌がらせしたりするバカが出てくる
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:11:36 ID:lWUmagE70
もはやPSPやPS3のような状態だな
十分早くアクセスできるチャットショートカットがあればいいけどね。
電話が鳴っているのにソフトキーボードで離席を伝えている暇なんてないぞ。
ボイチャは回線による音質の差があって、使用を前提にはできないし。
今更10年前のグラフィックでゲーム出来ません(T-T)
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:14:43 ID:2Tl/9Y3dO
>>506 は?買わねーよ。
なんでDSでやらなきゃいけねーんだ?
俺は任豚じゃねーぞ!
任豚はこんな程度の低いゲームばっかやってればいいんだよwww
なにこの中途半端な通信機能www
お前ら任豚にはお似合いだがなぁwwWWwwwwWw
うぎゃああああへへへ〜だ!!!!!
>>512 でんわと書く位すぐ出きるわw
あんたチキンハートすぎるぜ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:15:50 ID:P4Ht2Clo0
>>513 FC現役の俺に謝れ
>>514 DSででてくれてマジ嬉しいわwwwwwww
ほかのハード持ってる人残念でしたwwwww
小学生が居る…
ガイルにも小学生の頃がありました
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:21:42 ID:2Tl/9Y3dO
>>516 あんなちっこい画面でゲームするなんてwww
画質も最低で目が腐るなwwwwWWWwwx
>>513 ほんとだよな
シングルプレイしかやりそうにないし、結局Zに戻っただけだよな
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:23:09 ID:lWUmagE70
しかし、この一切のwktkもdkdkもない
まったりした淡々としたムードは何なんだろうな?
DQじゃなかったら話題にもでないゲームだろう
>>515 そうかなぁ。自分はおい森で間に合わなかった経験があるんでなぁ。
呼び出し音10回で切る相手もどうかと思うけどさ。
平日の真っ昼間にアンチ活動してる人って、一体どんな立場の人なんだろ…
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:32:04 ID:2Tl/9Y3dO
>>523 なんだ?
ゴミがいくら吠えてもこのゲームは糞に変わりないぞ
>>508 ワイヤレスにしろwifiにしろ接続するなら
親機と子機という関係になるんじゃないかな
だから設定は接続前に親機側で
いや、なんで昼間からそんなテンションで活動出来るんだ?
楽しみにしてるゲームのことならともかく、買う予定の無いゲームを叩くなんてしょうもない事で。
携帯機で楽に開発しようとするからこうなる
>>528 ローグエンジンで、
フィールド⇔街⇔建物の中をシームレスにするだけでも
十分神ゲーになってたのになぁ・・・
今の技術なら、空と陸もシームレスに出来る
ま、終わったなDQ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:43:31 ID:xLm6l0wd0
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:44:21 ID:2Tl/9Y3dO
>>527 独り言か?アンカーくらい付けないと
誰に対してのレスかわからないぞ。
とりあえず、2ch初心者板にいくことをオススメする。
本スレにも活気が出てまいりましたなぁ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:53:59 ID:2Tl/9Y3dO
糞ゲーage
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 12:56:10 ID:wFX67Ccz0
本編で名前5文字使えるのは初めてか?
まさかこれを9千円前後で売りつけるわけは無いよね
8よりも開発費下がってるよね
回転率あがりそうwww
今までザラキ連発してたようなAIが人間並の思考能力を持つんだろ
すごい進化じゃん
仮のもので大騒ぎしてたアンチスレが異常だったわけで、
具体的な仕様が出てくるようになればこっちが盛り上がるのは必然。
ヒャドの消費MPが3に戻ってるっぽいので買うよ
ヒャダインも復活かな?
今度のスクエニパーティはプレイアブル出展なのかなあ。
ネットワーク要素はベータテストやっときたいだろうし。
多分秋のゲームショウで遊べるかもね
コマンドに戻ったのは良いが、アクションシーンいらね。
オンラインだと、余計にテンポの悪さがうっとおしくなりそう。
>>543 確かに簡単なエフェクトだけでもいいよね、別のところで性能活かして欲しい
DQMJと同じになったんだろ?
別にテンポ悪くないじゃん
ID:2Tl/9Y3dO
ひょっとして、まわりの人たちに
あいつ空気読めないヤツだよな
って言われちゃうタイプ?
8やDQMJみたいな戦闘中のパーティのアニメーション表示は
テンポ悪くなる可能性もあるな…(DQMJはさほど気にならなかったけど)
でも、せっかく着せ替えできるなら戦闘中も見えてたほうが嬉しいかな
>>535 8より開発費が下がっているのかなあ…
開発人員×期間+宣伝費+ハードメーカーへのソフトroyalty
だっけ。
ワダサンのことだから、けっこう高値になるかもよ。
開発費って開発期間に比例するからねえ。
インタビューで言ってたように、据え置きで一週間かかってた修正が一日でなんとかなるってんなら、
かなりのコストダウンができるような。
ゲームの進め方の詳細がわかったぞ
まず、フィールド移動中に剣を振ったりメラを撃つことが出来る。
それを敵シンボルに当てると、エンカウント戦闘無しで敵を倒せる。
罠を仕掛けてそれに敵が引っかかることによっても倒せる。
もし、後ろから接触されたり、体で接触した場合はエンカウント戦闘。
>>550 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>そして、ボクたちは天使と呼ばれていた。
__,. -─-- 、_
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖
‖ |i::::::::::::i___:::::::::::/ |
jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
こんなのどうよ
「さくせん」に「戦闘のしかた」があって、
「タッチ」と「コマンド」を選ぶことができる。
「タッチ」を選ぶとアクション要素が強くなり、
敵を触ると「こうげき」、十字キーの上下左右押しながらのタッチで武器ごとの「とくぎ」。
右上の「杖」のシンボルで「まほう」、「ふくろ」のシンボルで「どうぐ」。
キャラの移動はタッチペンで、後ろに長押しで「にげる」。
AかBで「さくせん」。
「コマンド」を選ぶと従来のコマンド方式になり、
ボス戦などをじっくり戦うことが出来る。
コマンド方式もタッチペンでらくらく操作。
これらは移動中、戦闘中問わず「さくせん」で変更出来る。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 15:35:30 ID:qygh/Fwd0
戦闘シーン
DQ9=FF3
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 15:35:33 ID:gBtZcyEL0
こんなのどうよって妄想垂れ流されてもなwwww
全く関係ないがスターオーシャンの最新作発表だってよー
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 15:42:50 ID:qygh/Fwd0
暇だから何年何月何日に発売か予想してくれ!
それで信じてテンション上げるからよww
↓
「よし。おまえこの戦闘中ずっとハッスルダンスな。」
9月22日あたりが怪しいな。
とりあえず、公式のルイーダの酒場が終わるまでは発売されないだろうな。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 15:54:02 ID:qygh/Fwd0
やっぱし3/1かな・・
2007年度ってことで・・
とりあえず自分の回復は自分でやってくれよ。
スライムがあらわれた!
Aは大きく息を吸い込んだ!
Bのこうげき!スライムを倒した!
A「・・・・やったね!
もういいよ
俺は買う
飽きるまでプレイする
「おまえ、コマンド選択してからメシ食いにいけよな。」
[
「呪文行きます!」
「回復よろしく!」
カジノでは対戦ポーカーができます
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 16:03:41 ID:UhGax9Ts0
12月22日土曜だな
ジャイアン「お。破壊の鉄球。これオレのな。」
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 16:07:05 ID:qygh/Fwd0
「ちょwww!おめwのせいで全滅だかんな!!
明日から学校来んなよなww」
「・・・(;_:)」
ま、10に期待かな
「右のスライムでも左のスライムでもどっちでもいいよ!早くコマンド決めろよ!」
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 16:18:22 ID:UhGax9Ts0
途中で電源切ったら全滅扱いか・冒険の書からやり直しか どっち?
リセットさんの説教
スネオ「おいのび太!ボクのベホマラーを勝手にあびるなよ!
これはジャイアンとしずかちゃんにかけたんだぞ!空気読んで離脱しろよ!」
とりあえず、発売されて一段落したらアクションバージョンの方も作ってくれと要望してみよう。
拒絶反応起こしてた人達も文句は言わないと思うし。
あれはあれでやってみたい。
発表会アクションバージョンは予約特典です
はぐれメタル戦で攻撃はずしたらリアルバトルになりそうな気がする
キャラ死んだときの救済はどうなるのかね。
嫌な奴だったらザオリクかけないで放置とかw
町に戻りますか?
はい→町の教会で復活
いいえ→ツレのザオリク待ち
ザオリクを待つ間
棺桶☆DE☆アミーゴ
っていうミニゲームが出来ます
スマップ「ちょwww四人パーティーとかどんだけだしwwww」
入江?
「おれだけ先にリレミトするわ。おまえら歩きな。」
ダンジョン最深部ボス戦前
僧侶「ベホマしてやるからおまえの破壊の鉄球よこせ。」
勇者になって
俺「こいつは俺一人でかたを付ける、お前らは手を出すな」
って言った後、やばくなったら
俺「馬鹿野郎!!何をやってる!!はやく援護しろ!!!」
って言いたい
ダチョウ倶楽部「あの敵はマホカンタがかかってるんだ。いいか。ザラキすんなよ。絶対ザラキすんなよ。」
グラ結構綺麗だな。
つーか鳥山イラスト上手すぎ。
イラストは変にDS層やお子様に媚びたものにならなくてよかったよな
イラストはともかくグラはどう見ても幼稚園児
しらねーけどDSでここの妄想にあるようなチャットできるのかよ
役萬DSでボイチャできただろ
デフォルメ=幼稚園児という発想は痛いのでお帰りください。
いや、真剣な忠告ねこれ。
と、似たようなレスを某板でも返したなあ。
あーボイスチャットか
システムはドラクエ3方式になるんかな〜
オンラインで友達とパーティ組めるわけだから
普段オフラインのときは最初から最後まで一人で
旅するわけないから自由に仲間を出し入れできる
ようにしないといけないっつーことは…
これはかなり期待できる?
ルイーダの酒場で入れ替えできるんだろうな
堀井も言ってるとおりルイーダは確定だな
ただキャラは無個性になるだろうからシナリオはどうなるのかね。
まぁ堀井ならキャラが仮に全員しゃべらなくてもうまくやれることは3で証明されてるから心配はいらないんだろうが。
>>600 シナリオがないようなもんだったら終わりだ。
無個性にならないためにもボイスチャットを採用されるはず。
でもなー…リメイク含め7以降ずっと仲間キャラが喋ってきた(会話システ)から違和感ありありかも?
だって会話なしの冒険なんて…なくても楽しめるだろうけど物足りない
>>596 デフォルメの仕方に問題があって、このグラだと幼稚園児にしか見えんって事だろ
発想うんぬんの前に相手が何を言ってるのか理解くらいはしようぜ。恥ずかしいぞ
いや、真剣な忠告ねこれ。
>>600 キャラ自身には個性はつけようが無いだろうけど、自作キャラでも台詞を喋らせることはできるんだから(FF3とかみたいに)
シナリオが無くなることは無いんじゃないか?
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 20:10:15 ID:K8uOnYtp0
幻のアクションバージョンか…。
天外魔境を思い出すなぁ
二枚組みにすればいいんだよ
オン専用のアクションDQ9と
オフ専用のコマンドDQ9
>>606 前作よりボリュームが減って7800円とかだったら…
ないだろうけど、ありそうで怖い
このシステムだからこそ仲間会話に期待していると、もう何回言ったかわからない。
リメ3の性格システムと組み合わせればなんとでもなるさ。
>>601 6までのDQの仲間の個性ってあってないようなもんじゃん
会話ほとんどしないし
本編ではストーリーに応じてNPCとか加入するんじゃね?
そいつらが喋ってくれるとかありそうだけど。
オンでは自分(主人公)が参加する形式だろうから
NPCとかは酒場で待機、みたいな。
>>607 DSは、モンスターズにしろ、テイルズにしろ、FFRWにしろ
全てボリュームが少なくなっているから、DQ9もボリューム少ないんじゃね?
クリアまで20時間位とみているが。
サンプルが酷い
アクションにwktkしてた奴っていないの?
シンボルエンカウント&コマンドバトルでネトゲってテンポ悪すぎね?
信onの戦闘とかダル過ぎだし。
外伝でもいいから、最初に発表されてた動画の様なARPGのDQ出してくんねぇかな…
>>613 データは残ってるだろうから、ほとぼりが醒めた頃に「出せ!出せ!」って騒げばいい。
亜流としてのARPGはコマンド原理主義者も黙認すると思うから。
>>612 結構同じ位のグラや金をかけてそうなのを選んだツモリなんだけど。
んじゃさ、DSのRPG系でクリアまでボリュームのある奴のサンプルだしてくれる?
外伝と比べるカス
FF3くらいのができればいいよもう
クリア時間なんてそれこそやる奴によって違うからなぁ。
8の時も翌日に「クリアした」とか言ってる鬼もいた。
俺はダラダラ1ヶ月程かけたけど。
8が40〜50時間くらい?
自由にキャラメイクできるからこそ、会話システムに期待したいなあ。
リメ3みたいに性格システムがあって、それによって会話内容が変わったり。
アクションに期待してたのに残念…もっさり感も少しは解消されただろうに。
PSP売ってDS買ったのに(´・ω・`)
なんかコマンド式確定してから「アクション期待してたのに…」って奴ふえたなあ。なんなんだ。
>>622 増えたんじゃなくて同じやつが何度も書いてるんじゃね?
俺はむしろコマンド式確定でうれしい
俺は前の動画だと「期待するけど不安」、今の発表なら「不安もあるけど期待」だな。
コマンド式が確定する前までは「コマンドじゃないなんてありえない」ってのがちょこちょこ来てた。
どっちにしても文句言う奴なんているんだから、いちいち気にしてもしょうがない。
まあそれもそうだな。
なんにせよこれからの続報に期待
>>625 そういったら「俺はアクションに期待してる。コマンド式がドラクエじゃないしもう古い」とか
言ってる奴がいたんだから、アクションじゃなくて残念って言う奴がいても何もおかしくないような。
アクションについて擁護してた奴がアンチになって、アンチが擁護になっただけでしょ。
アクションは好きだし楽しみだなぁって
少数派でなおかつ幼稚っぽいから書きにくいでしょ。
変更後は比較的書きやすい。
>>627 アンチの中身なんてどうでもいいです。
どっちにしても否定的な書き込みをする奴が出てくるのは事実。
アクションが正解かコマンドが正解か、明確な答えなんて無い以上、そういうのを気にしてもしょうがない。
そもそもアクションだって、発表動画を見た記者の記事であって
「アクションとは違うかなぁ」って堀井発言もあったわけだしね。
多対1の戦闘と、五文字名前つけられるのは確実なのかな。
M字ハゲでマルチェロって名前のキャラ作って仲間にしたい。
いや携帯機のRPGで100時間とかまっぴらごめん
SFCくらいまでの長さで十分
なんかコマンド式がやけに強調されてるけど、
今まではコマンド式じゃなかったのか?
8やってないんでわからんが、
カーソルで敵を選択する形式だったのかな?
PT全員ベホマ・ザオリク使える戦士
最近の転職のあるドラクエみたく攻撃魔法とか役に立たないとかならないで欲しいな
まぁオンラインだからそこら辺の調整には期待
>>630 発表会動画は誰がどう見てもアクションだろうw
その発言は反響を受けた後のものだし
>>634 コマンド見る限り、技がなくなってる。
つまり魔法復権である。
先月号のニンドリに載ってたけど堀井は「戦闘変わるかも」って
言ってたじゃん
>>631 ただでさえ携帯ゲームって目が疲れるもんな・・・・・・・・・。
ポケモンは200時間300時間あたりまえにやっているよ
すぎやま先生はジョーカーやりこんですれちがい通信していたらしい
瀕死の仲間にマホカンタかけたら怒るだろうね…
回復手段薬草オンリーw
とりあえずRPGはある程度のボリュームがないと、
「薄いゲームだ」と言われることがあるらしく、
プレイ時間は30から40時間は必要になってくるらしいな。
理想はメインストーリーが30時間、サブを多少こなして40〜50
やりこめば100時間でも時間を潰せる、って感じになると思うが、
携帯ゲームで長編RPGは前代未聞だろうから、どう調整してくるだろうねぇ。
FF3やDQMJくらいの長さでいいよ<本編
あの程度の長さでも満足度は高いわけで
要は濃さじゃないかな
FF11オンラインにリフレクないし
その手の魔法は制限されそうな予感
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 23:38:50 ID:oS/a/xaL0
>>637 普通は変えるかもと言っても
8のようにドラゴン斬りのモーションが短くなったりする程度
アクションからコマンドに作り変えたりしない
よっぽどの事情があったと見るべき
PS3で出ると思って金貯めてたのに。
DSって何か裏切られた感じだわ。
その貯めた金でDS買えばいいじゃないか
純粋にストーリーのボリュームなら良いが
中古対策でプレイ時間延ばすためだけにすごろくとかくだらない物つける会社だから
あまり期待できない
>>647 今回はその中古対策がオンラインなんじゃないの
コマンド式に変えてきたことから考えても普通にオフメインだろうし
たとえオフメインでも
一個でもオンでないと手に入らないアイテムとかコスとかあったら叩かれるぞ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 00:12:53 ID:9D7hB+shO
>>650 いやむしろそういうのは必要だろ
いくら叩かれようが
ジョーカーでもそういうのあったぞ。
たしかゲイボルグ、だいまじんのオノ、あめのはばきりが
手に入らないアイテムだった。
叩かれたとしても致命的な評価になることも少ないし、
やる可能性はありそうだなぁ・・
オフでも全て手に入らないと不公平だぞ
ネット環境ない人やDSステーション(だっけ?)が近くになくて渋々オフでプレイするしかないのだから。
基本はオフ中心のゲームなんだろうしオンでしか手に入らないとか、そんな特典いらねーよ。
むしろ、オンでは使えない武器とかがあればいいんだ
>>649 >今回はその中古対策がオンラインなんじゃないの
某ハード信者はオンがあるから一家に一本ではなく一台に一本になるから
オフ専の8よりバカ売れwwwとか浮かれてたりする・・・
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 00:26:43 ID:7/+H6Qu30
アイテム収集を目指すやつはいるからな、可能性としてはあるに賛同。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 00:27:42 ID:ARFzwRgE0
ってかすごろくは普通に面白いだろ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 00:29:27 ID:rmkabqRYO
久しぶりにこの板に来たんだけど、発売日まだわからない?
もうドラクエ以外のゲームやる気にならない
>>657 すごろく自体は面白いけど、リメイク5のは酷かった!
ほぼ決められた数字しか出ないし、あんなのスゴロクじゃないわ
>>658 今年中に発売するって話だったけど
アクションをコマンドに作り変えたことを考えたら延期じゃないかな
そのリスクを考えてでも変えざるをえない状況だったんだろうなあ…
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 00:34:04 ID:ARFzwRgE0
>>658 \だから9月あたりか年末ぐらいしか予想できない
ってか年末に出すだろ多分
[もそうだったし
>>659 リメイク5ってPS2の?
あれすごろくあったっけw
結構前だから覚えてないなー
パパス死亡のシーンで泣いたな
>>658 さぁ今すぐFCを引っ張り出して1〜4、SFC1・2 3、PS7、4、PS25、8、MSX1、2、
GB M、M2ルカ・イル、1・2、3、GBA キャラバン、DS MJをやる作業に戻るんだ。
RPG以外も可ならトルネコやヤンガス、スラもりをやるのも忘れないように。
以上が終わるころには恐らく9が発売されるだろう。
もう9が待ちきれない。はやくー
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 00:37:38 ID:rmkabqRYO
ついにみんなドラクエ新作にワクワクしすぎて
待ちきれない状況に陥ってしまったか……。
実は俺もだ。VIIIのときもそうだったなぁ……。
とりあえずコスプレ大会が開催されるのは間違いないな
>>665 俺も[待ちきれなくて毎日寝れなくて死にかけてたなww
でも3Dは酔うから即行投げたけど
よく考えれば、コスチュームデザインも鳥山氏なんだから
I〜VIIIのキャラのコスチュームが出てもおかしくないわけだ。
気のせいか、VIIIのエルトリオみたいなコスチュームもある……。
>>665 [も待ちきれんかった!そして開店前に店行って速攻買って速攻プレイした。
涙で画面が見えんかったよ
価格は6800円になる模様
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 00:45:30 ID:rLJqtqA+0
今回は海外展開も視野に入れた上でのアクションバトル採用だと思ったのに・・・
いくら国内で批判が多かったとしても海外でコマンドのもっさりした戦闘はダメだろ?
やっぱ技術的な問題で断念したってことじゃねーの?
68だとギリギリ許容範囲かな
とくぎなくなったのは喜ばしい
ゲームバランスに期待
>>667 酔ったのは多分トラペッタだと思うけどw
……。結局クリアしなかったの?
>>669 思い出すなあ。俺なんか2002年11月29日(なぜか覚えてるw)の
VIIIの製作発表で公開された一枚絵を見ただけで
ワクワクが止まらんかったwww
もう、毎日ドラクエのこと考えてたよ。
発売まで長かったなぁ……。楽しかったから満足したよ。
IXはそれに比べて発売まで1年もないはずなので、ちょっと安心ww
DSのソフトは廉価で4800、高めで5800、高級で6800位かな
DSは買わんので知らんがそんなもんだろうな。
スラもり2は確か4800円だったよ
>>654 オンとワイヤレスで、限定アイテム同じにすればいいんジャマイカ?
おい森もそうだったし、(出来る事同じって意味で)可能性としてはあるたろ?
とりあえず、ジョーカーが4800円だったことを忘れずに。
まあ、無難に考えてIXはその+1000円くらいじゃないの?
期間限定でのアイテム配信とかはやめてほしいな
>>671 なんでお前が海外での評価の心配をする必要があるんだ?
コマンドにするっていってるんだから素直に喜べばいいじゃない
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 00:58:12 ID:ARFzwRgE0
>>673 修道院だっけ?
あそこでもう無理だった
あれは最後までやりたかったけど毎日10分しかできないのじゃ話もわからんようになるし結局無理だった
2枚組でオフでの総プレイ時間が40時間とかなったら9800でもいいけどね
\_⊥_/
/ノ'= メ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「イ=・=,ハ,=・=イフ < フヒ フヒヒ フヒヒヒヒィww
\..,凵、/ \_________
/ │ \
∩ /二二ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩/ニニヽ \'( ´∀`))< 僧兵強化!僧兵強化!
そうへい〜〜〜! >(´∀` )/ |ヾ._乂_,イ/ \__________
________/ Y、_乂_,〈 |:::::::::::::::|
(二∧ニ) ,/::::/ヽニ)
(二)
拙僧が活躍できるMMOだと聞いてやってきました
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 01:02:12 ID:rLJqtqA+0
>>679 いや内外問わずオンでコマンドはダメだろ
他人の入力待ちなんてストレスなだけじゃん
>>680 悲しいな……。
まあ、IXはVIIIとはまた違った視点だから
酔うことは多分ないと思うけど。
>>685 DSの3Dはまだいける
[の視点は俺が一番酔う視点だった…
ちなみにFPSは5分で1日頭痛
>>686 サントラ買うわ
>>683 DQのコマンド入力一人分の時間くらい待つゆとりを持とうぜ
>>683 ボイチャ機能があればその辺も解決すると思うんだけどねえ
>>674 脳トレとかは定価2800円。6800円のDSソフトなんてまだこの世にないぞ…
歴代DSソフトの最高価格は3月発売の6090円であるスパロボ。
その前まではFF3の5980円だった。
だからDSは廉価2800円 普通4800円 最高級6000円程度
ってなわけでDQ9は6800円でも十分高い扱いされてしまう。
なんか5980円になりそうだ
\3480-4800でお茶を濁してさっさと次作れ
スクエニの大作ナンバリングは値段ふっかけてくるからムカツク
高くてもいいから早く発売してくれ
でも和田は「つけられるだけ高い価格をつける」って公に発言したくらいだからねぇ
今回の仕様変更費用まで加えて、DSじゃ見た事ない価格になりそうな予感
コマンドとアクション両方用意してたりして・・・
まあポリゴンなんだし両方用意するのは技術的には難しいことじゃないだろうが
バランス取りにしろ何にしろめんどくさすぎるからやらんだろうな
ギラはリストラされてないみたいだな。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 07:22:54 ID:0FmRHLR10
419 :名前は開発中のものです :2007/04/28(土) 01:10:54 ID:ASWdkrvS
DQでアクション?アホかコマンドに戻せ!
↓ < 今ココ
シンボルエンカウント?緊張感ねーだろ
ランダムに戻せ
↓
コマンド式でランダムエンカウントだったら
オンラインと相性悪いだろ?オフ専用にしろ
↓
オフ専用ならDSで出す意味ねーだろ?
据え置き・・・PS2にしろ
↓
それなんてDQ8−2?
>>654 友達に声かけてマルチプレイすりゃいい。
そのためのDSなんだし。
別にオンライン必須って訳じゃない。
それとも友達に「ドラクエやろうぜ」って声かけるのははばかられる年齢なのか?
じゃあアイテム何個かででそんなにムキになることはないだろう。
ラスボス倒してエンディング見る分には一人プレイで問題ない。
>DQでアクション?アホかコマンドに戻せ!
これは分かるが
>シンボルエンカウント?緊張感ねーだろ
>コマンド式でランダムエンカウントだったらオンラインと相性悪いだろ?
>オフ専用ならDSで出す意味ねーだろ?
もう可哀想で可哀想で…
シンボルエンカウントは緊張感が無いと決め付けたり
コマンド+ランダムエンカウントはオンラインと相性悪いと決め付けたり
相性悪いからオフライン"専用"にしろとか言ったり
オフラインならDSの意味が無いとか言ったり
面白いからもっとやれ
笑ってやんよ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 07:33:15 ID:7e8tdIMQ0
wifiの接続が上手く行かなくてサポートに電話したら親切なお姉さんが出て対応してくれた。
で、上手いことwifiは繋がってお姉さんとひとしきり喜んで電話を切る事になったんだ。
俺ってつい相手が切るまで待っちゃうんだけど
あっちのお姉さんは俺がもう切ったもんだと思ったみたいで
「おわったー…ほえー」
とか言ってんの。俺は任天堂に一生ついて行ってもいい。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 07:39:12 ID:X0uX6wjUO
めちゃくちゃ面白そう
早くやりたい
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 08:25:54 ID:IZhNe8Au0
ザコ敵が発表時のようなアクションになると思う。
スライム1匹に対して全員で戦うのは時間の無駄だし。
あと特定のボスキャラもアクションになるかも。
(ボストロールが例)
ただ、これまでのは暫定的と雑誌に書いてあるのは気になる。
、、, , , , , , ,
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 、/; ̄', ̄', ̄',\,
./ /フ ヽ 、/、` 、 ' ' , ' ", X
/ o~ _ ___ | ソ、゙ ` ' "|
| / ゚ ヽ / ゚ ヽ | |゙ ゙ /⌒ヽ /⌒l |
,--、 `ー〜' `ー〜 / ,--、 ・ `ー' ・ /
( 6 i―┬┬┬┬i 〈 ( 6 i‐―┬―┬‐; 〈
 ̄l \_,二_二ノ ノ  ̄l、 \ ,二二、ノ ノ
_\_  ̄ ̄ ̄_,/ _\_  ̄ ̄ ̄_,/
スライム と スライムベス があらわれた!!
1たす1は?
担保の田
戦闘はDQMJっぽい感じになってるみたいだね
DQMJの戦闘はよかったの?
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 09:39:33 ID:ciwtfTcyO
ゆとりの餓鬼にはわからないだろうが
スーファミとかの時代にはソフト一本一万近くするなんてのはごまんとあったからな
FCは1万弱
SFCは1万強
だったな
俺はマッチョな魔法使いになるぜ
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 11:20:36 ID:36RXco2BO
DQMJの戦闘は思っていたよりテンポもいいし迫力もあって善かったと個人的な感想
ただ移動は辛かったな、いちいちボートまで歩くのが
ある島に行くために、別の島の裏側まで歩かなきゃならなかったり
魔法使い「おまえら歩けよ。おれはルーラで帰るから。」
僧侶は人気者になるな
「まてまて。こんなことでケンカくらいなら捨てようぜこの力の種。」
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 11:29:04 ID:odcLPVygO
今週のジャンプに新情報があったぞ。未出?
中島「おい磯野。なんでぼくがホイミ2回でカオリちゃんがホイミ4回なんだよ。」
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 11:34:12 ID:odcLPVygO
読んだ。
今週号読んで少しwktkしてきたので
初めてこのスレにきた。
今は後悔してる。
「おまえがマダンテ使うたびに街に戻るのうんざりなんだよ。」
「もういいじゃん。ずっと毒状態で。MPとかもったいないし。」
パーティ全員「ちょwwwwザラキで全滅とかDQ2以来だしwwwww」
鳥山っちのキャラ画めちゃいいね!
アラビアンナイトちっくな女の子の服とかかわいい!
前に見た画像はキャラがツンツンカクカクしてたけど、
今回のはなめらか〜に見える。
肌の色に水色があるし、髪もピンクとかできそうだね。
チャモロみたいな服もある。
どんな職業があるんだろうね〜。めちゃ楽しみアンド楽しみだね!
汎用キャラ過ぎて、いいも悪いもないんだが
今回はキャラよりコスチュームに力入れるね
まものつかい「おい!ちょっとまてよ!ゴーレムは一番最後に倒せよ!」
「おい。みんな無視するなよ。ザメハかけてくれよ。」
「もしかしておまえがメガンテし続ければオレはレベルあがりっぱなしじゃね?」
「わかったよ。悪かったよ。じゃあこんど破壊の鉄球でたらおまえのな。」
俺ステテコパンツでずっといようかなー
今回は装備という概念あるのか?!
ロトの鎧とかあるけどグラが変わるだけじゃなく守備力とかも変わるんかな。
グラだけ変わるなら、あんまし意味なくない?
シリーズの伝説の武器とかが9に出てくると言うことはDQの総集編みたいな位置づけ?
ボクいくつ?
今回のイラストいい
5、6、7、8のころより断然いい
とくに8なんてみんな布の服程度のものしか着ていなかった
なんで急に変わったの
草薙はどう思ってるのかな
やばい思いのほか面白そう
>>740 違うバージョンも遊べてラッキーって感じだろ
「おまえここまでダメージ与えたのにニフラムで消すなよ」
>>717 それは移動速度が遅かったのであって、戦闘は悪くない
と言ってるようにしか受け取れないんだが
「おまえ先週もその宝箱調べたろ。俺ら何回ミミックに殺されりゃすむんだよ。」
「気持ちはわかるけどスカラじゃなくてスクルトかけてくれよ。」
「お。ベホマ覚えた。じゃあおまえらとはここでバイバイな。戦士に転職してくるわ。」
スネオ「すごいだろ。これいとこのスネ吉兄さんのデータなんだぜ。」
・・・・
のび太「ドラえもーん(泣)」
ドラ「デレレデッテレー ちーとこーd(ry」
「いちいち敵と接触すんなよグズが!」
「もうやらなくていいからパン買って来いよグズ」
「あ、装備してるアイテムは全部置いてけよグズ」
「ついでにDSも置いてけよグズ」
これさ毎ターン全員の入力待つわけ?
で最後にもう一回OK押して全員OKで進むんかなあ
それとも各プレイヤーが各々の時間軸持ってて
自分以外は気にならないんかいな
しかし3ヶ月後はまた別ゲーに変貌してそうだなw
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 16:51:38 ID:TvUixjgI0
ID:0PVZihol0 ←キメーよ、チラシの裏にでも書いてろカス
>>751 さすがにアクション→コマンド以上の変化はもう起きないだろう…
みんなスルーしてたのに…
新しいドラクエを望んでいた層はさぞガッカリしたろうな。
しかしこんな中途半端なのでは従来型を望んでいた人らも微妙なんじゃないの?
コマンド式ならオフラインでいいわ、かったるそう。
ジャンプみた。
すげー楽しみだー! これやっぱりドラクエだな。
自由にキャラ作れるのって3以来?
どうか4人パーティ全員キャラメイクできますように…
コマンド+オンラインが嫌いな人はオフラインでやりゃいいじゃない
それを気にしない人はオンラインで楽しむから
DQ10がwiiで出るってまじですか
DQ9と連動ってまじですか
近いうち発表ってまじですか
デフォルメ=幼稚園児という発想は痛いのでお帰りください。
いや、真剣な忠告ねこれ。
と、似たようなレスを某板でも返したなあ。
>>757 これ以上グラは綺麗にならなくていいからその労力を他にまわせというやつがいるのと同じようにオンラインに労力を費すならその分オフを作りこめといいたい
>>760 少人数で作るんじゃないんだからそういう単純な理屈は通らんよ
オンラインって言い方だと、インターネットに繋がなきゃ多人数プレイが出来ないみたいだな。
オンラインを楽しみにしている人は完全無視かよ
次の祭りは協力プレイの仕様発表時か。ワイヤレスのみか、wi-fi対応か。
ボイチャがどうなるのかも焦点。
>>765 wi-fi対応の場合、そのあたりも気になるね。
エモーションアイコン、定型文登録、ソフトウェアキーボード、ボイスチャット…
他のネトゲのボイチャはどうなってるんだろう?
やっぱりvipper用語で満ち溢れてるんだろうか。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 18:23:39 ID:hmjECmE60
>>763 これだけオンばっかり記事にされてるんだから
むしろオフを楽しみにしている人が無視されている状況な気ガス
…なのにオフメインとも言ってるしどうなってるんだろうな
オンラインアクションからコマンド式という前代未聞の糞変更だな。
こんな古臭いの有り難がって遊ぶなんてオジサンかオバサンだけだろw
まあ今までと違うところを書くほうが記事にはしやすいんだろうけどな。
ドラクエのユーザー層は上のほうにも幅広いので大丈夫
むしろ成人のほうが多いしな
ドラクエぐらいはコマンド式でこのままいってもらいたいな
最近コマンド式減ったし
今さらだが、さっきジャンプ読んでここへきた。
確か戦闘はアクションぽいのだった記憶があったんだけど
やっぱり以前に発表されたものとは変わって
コマンド式復活という解釈でいいんだな?
ちょっと安心した。
ドラクエに大きな変化は求めてねーんだよな…俺は。
外伝でなら、冒険してもいいけど。
DSなのとゲームやらない友達が多いから
オンライン要素にまだ不安はあるけど、期待値は上がった。
ところで、最近の鳥山はどうしたんだ?
やる気があると違うのか…。
>>773 今回の鳥山は一番やる気入ってると思います
もうゲームをちょっとプレイしてこれは神ゲーだって思ったのかな
そう考えると余計わくわくする
鳥山絵いいよね。キルトアーマーの下に鎖かたびらのシャツとか着てて芸細かい。
昔TRPGやってたからそれだけで抜ける。
プレーしてないだろw
最初発表されたときのは、アクションも萎えたがキャラもダサかったよな。
べジータもどきなうえ気持ち悪いデフォルメで…
鳥山が介入した今回のキャラはきちんとして見えてビックリした。
鳥山を改めて見直したよ。御三家はやっぱりすごい。
ドラクエハジマタ
>>777 うんうん、よくみると頭身とかは同じくらいなのに、
バランスがいい。DSみたくグラフィックに制限のあるハードほど
センスが重要になってくるな。
今ジャンプ見たけど結局普通のドラクエかよ
アホらしい
キャラメイクでセティア作る
>>780 それが1番望まれてたってことさ
>>781 俺はキャラメイクでクリフト作る そしてザ(ry
鳥山明が作れないものか、肌の色に人外系はあるのかなー。
今回は職業に勇者がないかもね。
その代わり、主人公に勇者らしい能力ボーナスがつくとか。
スッパマン顔の戦士は…
>>785 あったかw流石だな、鳥山キャラが一通り作れるぐらいは網羅
してくれてそうだ。
凡ゲーになりそうな予感。
ジャンプ見た。
とりあえずスライムナイトを確認できたのはよかった。
魔物使いとかあるのかなぁ…
思いっきり「まものつかいのふく」がある件について。
って、あれは5主人公の服ってだけかな
従来のコマンド式、、がっかりだ
また横一列にきれいに整列したモンスターを順番に倒していくの?
前に発表されたトロルをたこなぐりにしてる写真に期待していただけに残念だ
コマンド式でも良いから、敵が横一列になってるのはやめてくれ
それからワイヤレスの仲間の情報は上画面でいいから、
下画面にモンスターと仲間キャラを表示してタッチペンで操作させてくれ
と思った人いない?
かもしれん。
システムとしてモンスター仲間にできてオンでも使えれば最高。
そしたらどんだけ弱かろうとピエール使うよ俺は…
コマンド入力が嫌なんじゃなくて
フィールド画面から戦闘画面に切り替わって
また8やMJみたいな自キャラ&敵のモーションアニメを
延々と見せられると思うとかなりもっさりすると思うんだが・・・
結局それでプレイ時間水増しして携帯機だけど
ボリュームあるように見せる策略?
タッチペン"でも"操作出来るならWelcomeだが
タッチペン"でしか"操作出来ないなら嫌
>>792 うーん、俺はコマンド式は歓迎なんだけど、確かにあの「花いちもんめ」は
ちょっとなあ…て思ったよ。7までで横一列に表示してたのはあれ「記号」だもんね。
「ほんとは入り乱れて戦ってると思いねェ」っていう。
コマンド選択は記事にあったように下画面だろうね。十字キーでもタッチでもできるように。
キャラメイクあるし、戦闘中にキャラが表示されるのもいいかなとは思うけど、そのせいでロードが長くなったりするのは嫌すぎる。
DQMは「モンスターズ」なのだから
モンスター同士のたかかいがアニメ表示されるのはいいと思う
(闘技場や、ムシキングだとかと同じで)
でも、本編は戦闘アニメが省略できるといいですね
久しぶりに来たけどなんだこれ
最悪じゃないか
長ったらしいイベントムービーがなければなんでもいいよ
タイトル画面とOPとEDぐらいはほしいけどね
最近のゲームは何分もするイベントのムービーみないといけないから困る
しかもスキップしたらしたで次にいくところとかわからなくなるし
ガイシュツだろうが名前が5文字まで使えるのに驚き
肌の色も極端に青くできるみたいだしキャラメイクが楽しみだ
ドラクエは得だよな
なんの代わり映えがなくても叩かれないし
「ドラクエらしさ」で終わり
どこが?
「お前、毎ターン賢者の石使う係な」
これだけやっても「なんの代り映えもない」と言われる事実。
はやく動いてるとこ見たいな
>>808 待ち遠しい…。サイトにも動画あがるかな。ジャンプ記事以上の新画面が見られるといいね。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 21:29:38 ID:hmjECmE60
>>803 そのかわり変わると叩かれる 今回なんかまさにその最たるもの
まあこれは大体の続編においていえることだけどね
全く違うなら続編にする意味ないし当然のことだと思うけど。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 21:31:26 ID:YGz4GILE0
千葉で最新「映像」公開するから
その日に動画ここに貼ってくれる勇者がいるはず それを祈るんだ
>>811 タシロ撮影はチェック厳しいから難しいと思うぞ
いつ?千葉のイベントって
ってかしばらくゲーム系の板着てなかったから分からん
なんていうイベント?
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 21:48:00 ID:bvRZ0hrR0
>>813 日本コンベンションセンターでやるイベントじゃない?確か
5月12・13だったか?
誰かボイスチャットについて詳しく教えてくれないか
DSマイクに直接話しかけたりするんじゃあないよな?
>>815 大当たり〜
でも僕はDS専用のイヤホンマイクを買ったのでDSに顔を近づけなくても大丈夫♪
なんちゃらなんちゃらDliteってやつだから頑張って探してね♪
なんでそんなノリノリなんだよw
>>816 mjk
Wifiでそんな事できるんだな。すごいわ
DSマイクに言ってたら聞き取りにくそうだしな…そういう外付けのもの買っといたほうがいいのか。d
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 22:03:13 ID:AGtzTZ/L0
フィールドにモンスターを浮かび上がらせたり
武器防具を絵で表現したりして
ビジュアル重視に変更してるのに
戦闘だけ文字になったせいで戦闘のとこだけゲームバランスが悪そうに見える
>>819 文字だけじゃなくてアニメーションもあるじゃん。
>>818 ちなみにポケットモンスターやジャンプアルティメットオールスターズなどなどボイスチャットを使えるソフトはいっぱいあるよ♪
ドラクエ\は仲間とのコミュニケーションが大事だから打つのに時間がかかるチャットよりはボイスチャットが採用される可能性が高いよ♪
あと、家族にDSにむかって思いっきりしゃべってたら変な顔をされた体験があるのでマイクを買うことをオススメするよ♪
DQ9の見た目変わったんだな
前のみんなでポカポカしてる方がインパクトあったけど
堀井が変更したんならそっちにしたがうぜ
今回の変更で、冒険する舞台広くなるんでない?
以前の戦闘方式だと処理とか負担かかって、結局フィールドがかなり限られると思った(例:FF12)
モンスターのグラやエフェクトもしょぼくなるし・・・
DQ8の延長を望んでた俺にはうれしい変更だ
ホントは据え置きで出て欲しいけどね
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 22:35:39 ID:hPYM7f0O0
アクションからコマンドに変わったんだ!
あとは据え置き機に変えるだけだ!みんながんばれ
据え置きっていうやつはなにを考えてるんだろうね
もうDSって決まったんだからDS買っちゃおうぜ
>>821 一瞬そのテンションに引いた事を許してくれ
そして色々ありがとう
>>826 友達がこれ面白いよ絶対みてねっていってバトルロワイアルのビデオ渡してきたから
それにでてくる説明のお姉さんっぽく書いてみた
>>819 DQってのは文字を重視したゲームだったよんだよずっと。
そこが評価されてきた文系ゲームだろうに。
コマンドに戻すことが評価されるのも文を読むゲームだって
どっかで皆がわかっているからだ
>>829 めちゃくちゃ広かったんだけど・・・イライラするほどに、な。
>>830 正直チョコボ並のスピードで走れても問題ないぐらいだな。
>>820 あー、あの戦闘テンポを悪くしてるだけのヤツなw
悪くしてる「だけ」じゃないだろ
俺もあんまり好かんけど…確かにテンポ落ちるもんな
ソロでやるときはパーティーはずっと1人だろ?
>>828 そりゃDQ6が8エンジンでリメイクされても
ミレーユやハッサンの百烈舐めはビジュアルで再現不能という点では
皆、文字を読むゲームとして評価してるだろうよ
でもまー、時代の流れとしてムービーやらは入れとかないといかん、みたいな風潮もあるよな。
「ふしぎなおどり」ってこんなんだったのか…と見せられた時は面白かったけどなんかさみしくもあった。おっさんの戯れ言だけども。
廃人養成ゲームにならないことを祈る
>>837 でもFFの召喚魔法のムービーなんて邪魔でしかなかったぞ
FFは8で見切りつけて9以降やってないけど未だに12とかでも
延々と召喚ムービー見せられるの?それともスキップや
ムービーオフに出来るようになった?(スレ違いスマソ)
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 23:34:09 ID:d9Vf3zSV0
DQ9が出るまでに、1作ぐらいリメイク(または移植)してほしいなDSに。
20時間ぐらいで終わるものでもいいから。
個人的には3キボン。
>>834 ちなみに個人的なDQ8への不満はあのダメージ表示くらいだ。
だがDQ8だってテキストで全部表示されてたぞ。
あくまでDQでのグラはテキストの補助だったはずだよ
>>839 10はオプションで短く出来るようになった(DQ8のイオナズンくらいの長さ)
12は飛ばせない&短縮できない
ダメージ表示は確かにイヤだ
別にドラクエって、そういうポップさが必要な作風じゃないと思う。
9のアイコン装備画面や、やたらカラフルなキャラメイク画面もちょっとな・・。
「魔物と遭遇した!」ってのは完成版ではなにがしかのエフェクトに置き換えられるんだろうか。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 00:07:16 ID:nQbQUX1z0
コマンドに戻した時点であのフィールドはなしでしょ
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 00:07:42 ID:FCf9kLwF0
コマンド式になったって今日知った
wktkが止まらない
>>834 逆に8はビジュアル寄りになったせいで変な部分があった気がする。
戦闘に味方も表示されることで花いちもんめになってたり、
主人公=自分の図式としての喋らない主人公が演技する仲間と比べて
違和感をおぼえるムービーだったり。
とりあえず9では花いちもんめだけはやめて欲しかったんだけどな・・・。
敵味方入り乱れるようにすると、協力プレイ時に表示が難しいんだろうか。
コマンドが好きならブラウザゲームやってほうがいいな
コマンドしかないぞ
>>841 そうそう。
VIIIでは特に「ゼシカは 勝利の笑みを浮かべている」
というテキストが逸品だったw
あれはテキストがあったからこそ笑えるものだからねw
まあでも、8は8で面白かったじゃん。なんだかんだ言ってやってる時は夢中になってプレイしてた。
ここは9のスレだし、あんま8を悪くいうとまた変なのが来るよ。
DQのテキストで秀逸なのはヌコに話しかけたときの「にゃーん」とかだろ
戦闘中のテキストなんて「勝利の笑み」や「メルビン土瓶禿げ茶瓶」とか
一回見たら充分なのに二回目以降もそれ読まされるとウザイ
>>842 そうなのか、ちょっと安心
まーソロプレイがパーティーなしだったら買わんな
結局、ゲーヲタに媚びれば
ゲーヲタ向けにしか作れない
やっぱりそうなってしまったんだね…
Wiiが売れるわけだ
戦闘中の仲間との会話はあんまりいらないかな。
テキスト貧乏(ゲーム中の全部のテキストを読みたい)だから、
戦闘に集中できないw
汚いトロルやのう
うん、8は8で面白かった、9は9で面白い事を祈る。
堀井に限らず日本のゲームクリエイターって奴には
ハードスペックの制約という仕切りの中で作らせなきゃ駄目なんだよ
できることを増やすと100時間だらだらゲーとかムービーゲーとか
雑多で面倒なだけのオナニーシステムとか碌なことにならない
だから俺は9には期待している
>>860 アクションで敬遠していた層は増えるだろうな
だけどアンケに答えた層がアクションを知ってたかは怪しいから
アンケ結果とかにこれから反映されるかと言ったら微妙だけど
前の仕様なら最低最悪で論外なゲームだったけどコマンド式になって最低最悪なゲームまで格が上がったから中古で買うことにした
丁度、ゼルダの新作出るからその頃にDS買うか。
まさかドラクエ9を寝ながらやる機種で出るとは思わなかった。PS3って何か廃れそうだよね・・。高いし買わなくて良かった。
A「またお前バシルーラかよ!いまどこ?」
B「まだルイーダの酒場!」
A「早く来い!!」
C「マラソン乙^^」
友達とやるゲームだから中古まちはできないなあ
こういう多人数ゲームは、プレイ人口が多ければ多いほど強みになるわ
ドラクエやポケモンは何百万単位の規模だから、そこが優秀で
他のゲームだとなかなか一緒に買う人は少ないけど
ドラクエやポケモンなら買うという友達も多いから
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 02:16:13 ID:KCeOzMjo0
ちなみに俺の周りにはDQMJはまったやつが7人ほどいるので\での協力プレイで困ることは無いな^^
どうせまたMJのときみたいな改造厨が一杯出てくんだろな
以前の動画を改めて見ると、回避アクションとか無くて
棒立ちでHP削り合うだけだったのかな、FF12みたいに
要はシームレスバトルからセパレートバトルに変更されたって事ね
>>865 確かにそうかも。協力プレイのなかった今までだって、
周りのみんなでやってる感を共有するのが楽しいゲームだったし。
「お前どこまでいった?」みたいな。
オフの情報が全然出てこないのが気になるな
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 02:45:43 ID:MgKBPMGmO
メタルスライムの争奪戦
開発の人も今回は色々と大変だなwガンガレ
>>859 良い事言うね
ゲームがCDやDVDの時代になってからつまんなくなったよ
ゲームは容量の制約があった方が面白くなる
映画館での一日の上映回数の関係上
一本約2時間というのが通常だけど
映画の完全版は約2時間30分〜3時間もあるから
間延びしてつまんなくなってるのと同じ理屈
通常の映画の約2時間というのはゲームでいうなら
容量の関係上無駄な部分を省いて
必要なとこだけ残した結果
面白さを凝縮した傑作が生まれたという感じ
ROMソフト→通常の映画約2時間
CD・DVD→間延びしてつまんない完全版約2時間30分〜3時間
面白いゲームが遊べるのはROMソフトだよ
DQ9の情報見てるとネットでの多人数PLAYでしか
遊べない(楽しめない)みたいな印象があるんだよな
今までどうり一人PLAYでも十分楽しめるよ
というのをアピールしてほしいね
ただでさえDQは一般人やライト層が多いんだから
ネットでの多人数PLAYでしか遊べない(楽しめない)なんて
思われちゃったら売り上げ下がっちゃうぜ
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 03:52:15 ID:db6/2SpsO
これからしてくるでしょ
容量不足でクソゲーになった作品もあるよね(´・ω・`)
DQ9はオンメインだからオフの情報は後回しなんだろう
>>877 どこにオンメインなんて書いてあるんだ?
>>876 興味あるから教えてくれ
グラフィック等を除いたプログラム部分なんて、FF最新作でもDSROMに収まっちゃうんじゃないかなぁ
今までのアピールを見ても「オンメインですよ」というメッセージがにじみ出てきている
堀井発言によると1人プレイが基本みたいだけども
協力プレイは今までと一番違うところだから、
「今回のDQはこうだぞ!」と記事にしやすいのでは?
マルチ(笑)
まあDS所持者はイケメンライト層が中心だし
オンプレイに友達4、5人くらいすぐに誘って何の障害も無くゲームを楽しめるよ
【神】DQ9従来の戦闘方式へ回帰!【ゲ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1177563295/27 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ :sage :2007/04/29(日) 03:42:53 ID:dIn/ghAk0
DQ9はオンメインだろ
オフの情報が全然流れてこないし
同じIDですね
書き込み時刻は向こうのが古い
向こうで誰も反応してくれなかったからこっちにコピペって感じか
おめでとう。反応してあげましたよ
ついでに言っとくと、リアルフレンドが居なくてもネットでフレンドコードを交換すればいいじゃない
イ、イケメンじゃなくって友達くらいいるんだからねっ!!
インターネットの俺ら皆友達だぜ?
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
>>886 一緒に冒険しような( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
そのスレでもオンオフの話題だったからカキコしただけだが?
別にDQ9のオンプレイを批判してるわけでもないのにいきなり敵意剥き出しのレスをしてくるとは
よほどオンメインにされたくないのかw
以前にオフメインって発言があったぞ
まあアクションをコマンドに変えてくるような大変更ができるなら
そのくらいの発言があてになるかといえば自信なくなってくるけど
でもオフメインだからそっちに合わせてコマンド式にしたのでは?
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
ソロプレイの情報というか、ソロと協力プレイとの関係が気になるなあ。
オフメインとか言ってても、今の状況じゃ過去の発言が全て怪しく思えてくる。
>>888 同じ内容の書き込みを短時間に別々のスレに書き込む行為はマルチ以外の何物でもないよな
俺は「メインはオフライン」派だから「メインはオフラインじゃないか」と言ってるだけです
で、オンラインがメインの根拠は
「宣伝でプッシュしてるから」だけ?
ここで過去の堀井の発言を参考にしてみよう
>>892 でも「アクションじゃないよ」「戦闘とかはまだ仮の物です」と、
一応過去の発言どおりになっているのが今の状況だと思うけど。
「アクションがコマンド式に変わったから、オフラインがメインってのも変わったに違いない」
とか言い出しそう
むしろオフがメインになったからコマンド式なんだろう・・・
>>895 その発言はアクション式を発表した後の
あまりの反応の大きさに、会社からも疑問視する声があがり
コマンド式に戻そうみたいな意見がでてた時に堀井がインタビューをうけたのではないかと
推測している
>>899 最初からコマンド式が決まってたならあんなプロモ映像は出さないと思うが
おそらくあの発表は、アクション(仮)をほのめかしておいて、
批判がなければそのままアクション、
批判が大きいなら後でコマンドに戻しとけみたいな探りの部分もあったんじゃないかな
>>900 うーんまあ確かに。借りの物にしては結構作り込んであったもんな。
アクションとコマンド、両方の構想プランがあって、アクションの方を発表して
様子を見たのか。ドラクエじゃないとおっかなくてできない方法だな。
ていうかドラクエでも既にこんなに票が分かれる事になってるか…
実は公式でアクションて言葉は一回も使われてないんだよね。
>>899は国語が出来ないゆとり
コマンド入力がどこにかかってると思ってるだ
ダメージの効果音をガッに戻してほしいな〜
リメ5のドカーンや8のポシュは聞いてて気持ちよくないんだよ。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 05:54:38 ID:Z+V6R/HR0
ドラクエは発売前の祭りが楽しい
ネタばれとか予想とか
8の時は5とつながってるとか刺された兵士が主人公の兄貴とか
本物っぽい書き込みがあったけどどれも嘘だった
そんな中で唯一気持ち悪い化け物AAだけを貼り付けたやつがいたが
実はそれがラスボスのAAだったってのがあったなぁ
発売日にはこれから「コンビニに取りに行ってついでに食料も」
とか「アマゾンこねぇぇ」とかみんなの姿が面白い
2chのみんなでできたらいいなぁ
どうでもいいがマジコンや改造厨の対策をシッカリやって欲しいよな
>>906 そんなことがあったんか>ラスボスAA
>>907 チートしてる人とwi-fiしなけりゃいいんだろうけど…
BBSでフレコ交換してたりすると防ぎ切れないね
対策するなら、ハナから協力プレイはワイヤレスのみにするとかかな…
>>909 ギガルト・ラポーンだな
もちろん全然関係ないものなんだが、実際のラプソーンと酷似してた。あれは奇跡としか言いようが無い。
あとヤンガス=ボチャック
いまだに覚えてるもんだなぁ。
コマンドになったらこんどはフィールド上の敵がウザい件
そうか? シンボルエンカウント+コマンド戦闘のRPGなんて沢山あるし
避けたり接触したり、戦略の幅も広がりそうじゃん。
モンスターの行動エリアが神配置でさえあれば。
>>ID:nQbQUX1z0
コマンドコマンドうるせえよクズ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 08:46:12 ID:6BJM6dOEO
>>913 ゆとりだな
まぁ確かにロマサガ1のような配置されたらさすがに困るが
まーざーつーまーざつー
もこんな感じだったよね
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 08:55:08 ID:PMYBF1uxO
9はマザー2みたいな少なめの配置でシンボルがいるみたいだから安心だけど、FF12みたいに(シンボルっていうのかな)無駄にデカイ敵が細い道を塞ぐかんじで配置させるのは
勘弁してほしい。
でもね、スライムがうじゃうじゃいたりするのもいいかもw
連投でゴメン。
次世代機(あえて機種までいわない)で10を8ベースで出すとして、今回のコスチェンジが高評価されたら採用されるよね。
だとしたら次世代機で出したら全てのコス用意できるのん?
9にwktkしてるし、これからの10にもwktkしてきた〜
×次世代機
○現行機
>>911を叩いてるけど、別に叩くような内容でもないんだが。
シンボルエンカウントにすると、DQMJみたいにメタル狩が面倒そうだ・・・
あの変態マゾ仕様はやめてほしい。
>>920 出来るとやるは違うでしょ
据え置きなら自動的に素材が出来上がる訳でもないし
いつもどおりじゃないのか
メタルが出る場所で口笛吹くだけだろ?
イースやゼルダとかならともかくコマンド式なのにシンボルエンカウントじゃ変だろ
DQMJの糞仕様をナンバリングに持ち込むなよ・・・orz
メタルスライム系は作っちゃだめだと思うけど。ネトゲ仕様ならなおさら
金銭面に不安がない人はそこにしか集まらない気がする
ロマサガロマサガってこれはドラクエ・・・まぁMJでもうやっちゃってるけど。
そうするとトヘロスは永久解雇か。
トヘロスしたら敵が逆方向へ行くようにすればおk
MMOなら同じ場所に集まるのはマズいだろうけど、4人で行動する訳だからメタルの取り合いにはならんでしょ。
トドメは誰がさしてもいいんだし。
嫌なら一人でレベル上げすればいいんだし。
>>923 可能性としては低いってことか
まあ、今は9のことだけ考えるよ
>>929 それでいい!
モシャス復活してくれないかなー
モンスターの姿でモンスターの群れに馴染んでみたい
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 10:51:45 ID://Z5FUv20
ソロプレイは一人?
なわけない
開発者の口からルイーダ発言があったからオフでもパーティ組めるよ
1人で4人パーティー組めるよな?
ネット接続しない限りずっと1人でプレイとかないよな?
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 11:16:26 ID:CikOac17O
一人プレイ中は仲間にガンビットで指示を出します。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 12:29:14 ID:aku9gVFa0
正確に言うと、自動行動を1個セットできます。
936 :
@@@@@@@@:2007/04/29(日) 12:29:43 ID:r4avFjvN0
DQMJのシンボル、意外に良かったけどな。
トヘロスはなかったけど、ステルスがあったし。
シンボルエンカウントなのにコマンドにすんなってのはかなりイミフ
クロノも否定か
「おうごんのつめ」を取ったらウジャウジャ湧いてきたりして
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 13:08:47 ID:t6xDrqrk0
ジャンプ見てきたどー
>>938 見えてる敵ならそのまま攻撃出来た方がサクサク進むのに
いちいち画面切り替えとかあったらテンポ悪いだろ
それでプレイ時間水増ししてさもボリュームあるように
みせかける姑息な手段じゃんw
>>942 理解してるか?シンボル「エンカウント」という言葉を
お前の言うものはシンボルエンカウントでもランダムエンカウントでも何でもないただのアクションRPG
女の子の髪型のバリエーションが気になる。
テンポの良し悪しはどういうシステムをとるかで
どのテンポに落とし込むか決めるんじゃないか?
サクサクと進ませたい、テンポ最優先! だったらアクションかシューティングみたく
出てくる敵を次々をつぶしてくシステムにするけど、
ドラクエはコマンド選択式でじっくり考えさせたいからエンカウト方式をとった。
その時点でテンポはアクションより犠牲になるけど、システムが指向しているものが
違うんだから単にテンポの問題だけで語るのはどうかと思う
>>943 だからARPG捨てたのに何でシンボルも残す必要があるんだ?容量の無駄だろ
オン複数プレイ時に「おーいお前ら次、あのスライム狩るぜ」って
目標にするだけなら本末転倒だし
アクションだろうがコマンドだろうがどうでもいいんです。
要はネガキャンさえできればいんですから
>>946 オン複数プレイ時に歩いてたら勝手にランダムエンカウントするのがお好みで?
俺が前々から
「ターン式コマンドバトルより優れたゲームシステムは無い」
という主張をやっと広まってくれたんだな。
やったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
>>950 だったらオンで複数プレイとかよりも
オフの一人プレイに特化注力した方が良い
ナンバリングで中途半端なもん作るなっての
>>946 戦闘時のモデルをそのまま使うんだから容量は変わらないだろ…
技術的なことを言ってみたいお年頃なのかな?
>>952 だから何でそのまま使うの?
アクションやめたんならその分、別のに回したほうがいいだろ
アンダスタン?
シンボルエンカウントを採用する事が
どうして「オフに注力してなくて、中途半端なもの」となるの?
シンボルエンカウントにするかランダムエンカウントにするかっていうのは
ゲームデザインの違いで、デザイナーが「この方が面白い」と考えているからでしょ。
それが「無駄だ。いらない」っていうのは無駄なんじゃなくてその人嗜好に合わないだけ。
シンボルエンカウトのコマンドバトルが一方的に「絶対的に無駄」なんてことない思うがなあ。
>>953 だからオン複数プレイ時に
「おいお前ら!俺が今瀕死だから回復しようと思ってたのに歩くなよ!エンカウントしちまっただろうが!死ね!」
とか言う理不尽なものがお好みで?
>>955 だろ?お前のいう通りだよ
アクションなら誰が今戦ってるか見えるのに
エンカウントにしてしまったら途中参戦も出来ないし
戦ってる間のプレーヤーキャラは他のプレーヤーが見たら
フィールド上でフリーズさせる訳?ってことだ
コマンド式がいかに理不尽か判るだろ
だったら最初から中途半端なことせずにオフ専用にしろってことだ
958 :
950:2007/04/29(日) 14:25:09 ID:pupyqa+j0
ごめん、立てられなかった。
>>970ぐらいでいいかな。よろしくお願いします。
>>954 だから、それだとオンでもお友達コード交換したような
固定のメンバーと「いっせいのーで」で8やDQMJの
花いちもんめバトルしか出来ないじゃん
>>957 シンボルエンカウントなら可能だけど?
エンカウント地点まで向かえば次ターンから途中参加できる仕様にすることは
技術的になんら難しいことじゃない
フリーズさせる訳?って何だ?なんでバトル中ということがわかる動作をさせるという発想すら浮かばない?
ランダムエンカウントだとそれら全部不可能だけどな
それどころかどこにいようと別行動していようと全員強制的に戦闘に巻き込まれるな
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 14:28:47 ID:qRXh7C8i0
そんな大規模じゃないだろ。MMOじゃあるまいし。
シンボルエンカウントのネットRPGもあるにはある。
まあそのゲームはシネマなんたらシステムとかいう
戦闘方法のせいでめちゃトロいけどな。
MMOじゃないんだからそんなにたくさん他プレーヤーは歩いてないと思うけど
>>960 あぁターン毎に戦闘イン・アウト出来るのか
それだったら死にかけたらホイミ待ちしなくても
やばくなったら途中で抜けれるしいいな
でも4人とか制限人数一杯で戦ってたら他の奴は
シンボルに突っ込んでも「今いっぱいです」「3人待ちです」とか
メッセージ出て結局バトル参戦出来ないのでは?
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 14:35:23 ID:qRXh7C8i0
4人以外歩いてるプレイヤーいないだろ
966 :
950:2007/04/29(日) 14:36:25 ID:pupyqa+j0
今のところの発表だと同時参加できるの4人まででしょ。
その4人はいつもいっしょに行動しててもいいし、バラバラに行動しててもいい様だ(現時点の情報では)
だから、その各キャラがシンボルと接触して各個コマンド戦闘してたりするんじゃないの?
他プレイヤーからは「シンボル同志チャンバラしてるように」見えると。(発表会時のフィールドアクションみたくね)
そこにさらに他プレイヤーが接触すれば次ターンから途中参戦したりとかは可能なんじゃないか?
>>964 ゲームに参加できる人数自体が4人までだって・・・
MMOと勘違いしてんのか?
FF11みたいな同一世界に何百人と接続するようなゲームじゃないこと理解してるか?
>>964 ん?てことは最初にルイーダでパーティ組んだ奴と
途中で落ちるまではずっと一緒に行動しないといけないってことか?
なんでそんなマゾ仕様の縛り入れるんだか・・・
基本仕様すら解ってないネガキャンって…。
次スレは俺が立てるよ
だから参加人数は4人までで
その4人はバラバラにいてもいいし一緒にいてもいいんだろ
別に縛りでもなんでもないと思うけど
そりゃ一緒のほうが戦いやすいだろうから実際一緒にいることになるんだろうが
PSOはマゾ。モンハンもマゾ。
DQはゾーマ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 14:41:38 ID:nbXsSKA20
次スレ立ったみたいだな、立てた人乙。
テンポが悪そう
977 :
950:2007/04/29(日) 14:43:45 ID:pupyqa+j0
別行動できるのを活かしたイベントとかあると楽しいかもな。
途中で2手に分かれるとか。まあ画面見せ合えばネタバレできちゃうけど、
それもまたアリな感じで。
経験値とかどうなるんだろうか
従来どおりだったらすぐLv99の奴とか出そうだし、かといってなかなかLv上がらないとイライラするしなぁ
>>979 FF6やFF8の最終ダンジョンみたいな感じ?
なんだよ4人しか同時参加出来ないのかよ
そんな中途半端なら無理にオン要素入れずにオフ専用にした方がいいのに
無理にオンでパーティ組まずにAIキャラと組んだ方が余程テンポいいし
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 14:53:48 ID:qRXh7C8i0
叩く場所ころころと変えて大変そうだなwww
>>982 じゃあそうしろよw
誰も止めないからさ
>>982は書き込む前にネトゲについて色々調べた方がいいと思う。
もしくはタイプの違うのを何作かやってみるとか。
>>981 FF8やってないけど、そんな感じそんな感じ
>>982 別に協力フレイしなくてもクリアできるみたいだから、
1人でやっててもいいんじゃね
MMOしか知らんのだろな
だってよう、ジャンプの記事とかふかし過ぎじゃん
そりゃたったの4人でも「多人数ネットワークプレイ」なんだろうけどさ
もうちょっとスケールでかいもんだと期待しちゃうじゃんよ
MP切れた魔法使いは容赦なく見捨てます。
回復は自分の薬草でしてください。
でも道具がPT共有とかだったらどうしよう…
>>989 そしたらシンボルの敵をなんとかかいくぐって一人で帰る。
もしくはルーラ? 仲間の元にルーラできる魔法があったら便利だな
>>988 いや、だからネトゲのタイプごとに…まあいいや
確かに、全く知らない or 中途半端にイメージが出来上がっちゃってる人が読めば
そう思うかもしれんな
DSの処理性能の限界とかも考えられないだろうし
勝手に勘違いしてファビョらないように。
4人でも多人数であることに間違いはない。
リリルーラ!
トベルーラ!
マイルーラ
オイヨイヨ!
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 15:59:03 ID:4QPFzZj1O
まんこ
そりゃあそうだよなあ 世界中で大ヒットのFFと日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
このスレ一通りみたけど、ドラ糞信者とエニ糞信者が哀れなほど頑張ってるね
まあ君達、DQが劣等作というのは世界中で認知されてるから頑張らなくていいよw
スクウェアと合併したからって調子に乗ってDQ9海外でだすんじゃねーぞ
大惨敗確定だからな(プッププ
まあ俺が言いたかったのはエニ糞とD糞信者はすぐ必死になる哀れなほどかわいそうな負け犬だということだよ
じゃあ負け犬キモヲタエニ糞&D糞信者君頑張ってね(プゲラプスプス煙デタ
999
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってるクソゲーだもんな
D糞信者は北米Dragon Warrier 17万本。
この結果とともに沈んでください
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのは DQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの? 狂信者は怖いですね 大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
さーて俺はNDSでFF3でもやってくるか お前ら何やるの?またジョーカーで必死になるんだろうな
1001 :
1001:
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