2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/06(金) 21:46:27 ID:vndgn39X0
∧_∧
( ・∀・)
( )
| | |
(__)_)
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/06(金) 21:46:54 ID:rYiOIBx/0
3といえば風の三日月
●入手個数が限定されているアイテム
・マスタースフィア×10(オリジナル版のみ、インタ版は99個入手可能)
これ以外のすべてのアイテムは購入、ワイロ、盗む、落とすで99個入手可能。
●装備改造では作れない、かつ入手期間限定の物
・ロングソード/パネルなし(ティーダ初期装備、マカラーニャで購入可)
・バックラー/魔法カウンター(ナギ平原到着直後のリンの巡回公司)
・武器/エンカウントなし(海の神殿のジオスゲイノが落とす、性質上1個のみ入手可)
レア番外編:各キャラの武器防具のアビリティパネルが1つ、2つのもの
これ以外の組み合わせの改造は終盤でも可能。
●ブリッツ関連限定事項(スカウト・キャプチャー)
・デューレン(シンがベベルに落ちるまで仲間にすることが可能)
・アンチドレイン(低レベルでしか覚えられない?)
●改造
始めに:
七曜を第三段階まで育てているなら改造で武器を作る必要は基本的にない。
七曜で十分だろう。アビリティもかなり良質で、防御力無視効果もある。
(七曜の武器の特殊能力については参考サイト参照)
「七曜を強化できない、自分でアビリティを決めたい」人には有効だが
たいていは自己満足。
また、最強武器防具はアビリティの付け方によって人それぞれに違うので
以下を参考に自分で決定すること。
【武器】ダメージ限界突破をベースに
トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター、さきがけ、貫通などを付ける。
例:ダメージ限界突破、MP消費1、さきがけ、貫通
ダメージ限界突破、トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター
【防具】インタ版には強力なアビリティ「リボン」があるのでこれを付ける。
あとは両版ともオートヘイストが必須。これらをベースに
HP&MP限界突破、各種オート〜系、各種完全〜防御系などを付ける。
例:HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス(インタ版)
HP限界突破、MP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス(見栄え重視)
HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御(対すべてを超えし者用)
完全石化防御、完全混乱防御、完全即死防御、オートST回復薬(ステータス防御重視)
(注)オートプロテス←→オートリジェネに変えても良いかと。
【開きスロット4つの武器防具】
飛空挺入手後のマカラーニャの森南部に居るワンツから買うことが出来る。
ただし飛空挺入手前にガガゼトでワンツに話し掛けておく必要がある。
●キマリのスフィア盤ルート
リュックルートで「盗む」を覚えさせると
対ビラン、エンケ戦で「レベル3キースフィア」を大量に入手できる。
キマリで戦わなくてはならないイベントは対ビラン、エンケ戦だけで
二人の強さはその時点でのキマリの強さに依存するので
「盗む」を覚えさせた後は育てる必要なし。
強くしたい場合にはティーダorアーロンルートに変更がお勧め。
●ルカ・ゴワーズに勝ちたい
ボールを持っているとき、□ボタンで任意のタイミングでブレイクスルーを発生できる。
<前半>
運悪く先制された場合は、諦めるかリセット。
攻勢をしのいでマイボールにしたら、ハーフタイムまでひたすらパス回し。
4分過ぎててFWがフリーになってる場合のみ、持ち込んでDFが付く前にシュートを狙う。
<ハーフタイム>
前半にパスを回していると経験値が獲得できるので、ティーダにジェクトシュートを装備させる。
<後半>
開始直後は無理をせずにパス回し。
2分すぎにジャッシュをオーバーラップさせて、ティーダにパス。DFが二人付くまでゴール前に持ち込んでジェクトシュート先制。
あとは時間稼ぎ。少しパス回したり、ワッカにゴール前まで強引にドリブルさせたりしてれば終わる。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/06(金) 21:48:22 ID:uBLuvS+p0
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< ゲヘナガナー
( ) \_______
| | |
(__)_)
●通常版とインター版の違い
<通常版>
・「ドライブをAPに」で簡単にレベル上げ
・とれとれチョコボの裏技が使える
・ボイスが日本語(微妙なニュアンスが伝わりやすい)
・安い
・ヘレティック召喚獣に妨害されない
・クイックトリックが超強力(行動が最低1しかかからないので割込放題)
・わいろが使いやすい?(最大HP×20固定)
・インター版より声優が(・∀・)イイ!、という意見が多い
<インター版>
・インター版だけのムービーが見られる
・ヘレティック(ダーク)召喚獣+デア・リヒター
・武器がソートできる
・ボイスが英語(日本語字幕)
・訓練所の前にセーブポイント有
・ようじんぼうの斬魔刀が出やすい
・スフィア盤の穴が少し多い+インター版のみのアビリティが追加
・クイックトリックが弱体化(通常版の3倍の遅さ)
・わいろが使いにくい?(最大HP×10〜25。25倍未満は成功率にランダム要素有り。支払い額は蓄積する)
・オメガウエポンが強力になった
・正宗が弱体化した
・これ一つでほとんどのステータス異常を防げる「リボン」がある
・バランス調整が通常版よりもいい
どっちも一長一短。通常版がいいという意見も、インター版がいいと言う意見も
両方あるし、どっちが圧倒的にいいということはないってこった。好きなほうを買え。
●雷避け200回ができません。どうしたら上手くできますか?
(いずれの方法も「エンカウント無し」が有ると大変有利)
<雷平原お助けテクニック>
雷平原の北部、マカラーニャの森に抜ける出口の近く(画面右側)に、サボテンダーの石牌があります。
その少し手前に避雷針が立っています。その更に少し手前の地面にくぼみがあります。
避雷針から地面のくぼみに走っていくと、そのくぼみに足を踏み入れるギリギリで必ず雷が落ちてきます。
タイミング良く○ボタンを押して雷を避けて、避雷針に戻り、またくぼみに向けて走っていくと、同じタイミングで雷が落ちてきます。
あとはこれの繰り返しです。きっちりと同じタイミングで雷が落ちてくるので、
雷が落ちてくるのをハラハラして待つことがなく、雷避けにチャレンジできます。(こちらのコツはOSBさんからの投稿です)
または、
場所はグアドサラムから入ってすぐ、目の前にある二つのクレーターの右、小さい方。
そこなら、一定間隔(だいたい、3〜5秒間隔)で雷が落ちてくる。
<おまけ>
場所は、雷平原南側、サボテンダーの石碑とワッカの武器(ウォーターボンバー)の入った宝箱がある窪み。
そこでは、ティーダが雷を後ずさりして避けていく内に、壁に張り付いたままになる。そうすると避けやすくなる。
雷の落ちてくる間隔は長いが、だいたい一定のはず(約10Sec)。ティーダが見えなくなってもきちんと避けているはずなので
そのまま続けることで雷が避けられる。
●蝶避け
蝶は固定位置で上下運動しているだけなので、コースが解れば必ず同じコースでクリア可能。
●ジャンボプリンの効率のいい倒し方
ジャンボプリンは攻撃は全てカット、オートリフレク、ODもあまり効かないので
倒すには次の方法を使う。ちなみにオーバーキル前提
方法その一:リフレクフレア連発→トドメだけリフレクホーリーでOVERKILL。
(利点)魔法の中で演出が一番短く、連続魔法に対応している
(欠点)魔法ブースターがないと99999いかず、フレアの回数数えるのがメンドイ。
魔法ブースター(エーテルターボ×30)があれば比較的楽にフレアが99999いく。
ルールーの七曜の武器は3段階目で魔法ブースターが付く。
方法そのニ:リフレクホーリー連発。
(利点)ブースターがなくても99999までいく。
(欠点)上記の方法よりは時間がかかる。連続魔法に対応してない。
方法その三:アニマ召喚→ヘイスト&リフレク&スロウ→ペイン連発。
もしくはリフレク→スロウ→アニマ召喚→ヘイスト→ペイン連発
(利点)魔力がない最初のうちに役に立つ
(欠点)最初がメンドイ。アニマ一体でしか攻撃できない為
敵に行動が回ってくる回数が多いので上記二つより時間がかかる。
方法その四:アルテマ連発。
(利点)リフレクかける必要がなく、相手がケアルガなど使ってこない。
ブースターなくても99999までいく。連続魔法に対応している 。
(欠点)演出長いが、エース(ryと比べれば我慢できる程度。
●良くある質問(FAQ)まとめ
◆【エフレイエ】が倒せません→石化防御推奨 暗闇有効
エフレイエのHPが10666を切ったらヘイスト状態かつ遠隔攻撃不能状態になるので
調合スーパーノヴァやキマリ自爆などで一気にけりをつける
エフレイエ後のベベル連戦では炎無効と回避カウンターがあれば楽
◆【シーモア異体】が倒せません→石化防御推奨 毒有効
味方全員に防御魔法かけるとデスペラードを撃ってくるので注意
ひたすら幻光異体を攻撃し適当なところで本体を総攻撃
◆【シーモア終異体】が倒せません→沈黙、毒有効
「死刃(しじん)の交撃」はプロテスで、「完全なる破壊」はシェルで軽減可能
◆【ユウナレスカ】が倒せません→混乱防御推奨 ゾンビ防御は好みで
オーバーデスはゾンビ状態か召喚獣か即死防御でスルー
召喚ボンバーでも勝てないなら普通に鍛え直すかアイテムそろえてカルテット99みたい な馬鹿技で
◆オーガ、トンベリ、シームルグが見つかりません→
【オーガ】:ナギ平原中央、北西、訓練所付近、旅行公司付近と諸説あり
【トンベリ】:祈り子のところやその手前の広場、セーブスフィア付近という説あり
【シームルグ】:ジョゼ街道の日なたのみに出現する
どうしても出ないときはリセットが有効説あり
◆ベベル宮に二度と入れないので【アニマ】が手に入りません→破のスフィアアイテムはベベルでは必ずゲットしているのでそれはない
◆【エリオ】に会おうとしたらシンとの戦闘になってしまいます→シンとの戦闘後にまた会える
◆【ヘレティックヴァルファーレ】の前でフリーズしてしまいます→仕様です
スタートボタン連打、メモカ交換、PS2縦横置き換えなどで対処できるようです
どうしてもダメならスクエニにゴルァ
◆効率よい【AP稼ぎ】を教えて下さい→【ドライブをAPに】の武器必須、【トリプルドライブ】や【AP3倍】などは好みで
・ノーマル版:マジックポットのような無害な敵相手にODタイプを「危機」にして低HPで防御連発
・インター版:ODタイプを「修行」にして「はり99999ほん」かドントンベリの「みんなのうらみ」を喰らう
◆効率よい【ギル稼ぎ】を教えて下さい→訓練所の【闘鬼】や【ネムリダケ】や【モルボルワースト】を倒して得られるアイテムを使ってキーリカの防具を改造し売却
あるいは【ギル2倍】の武器で【ミミック】を倒す
◆パワースフィア等が足りません。→消費系のスフィアは、訓練所の【闘鬼】や
【ファブニル】に「○○の記憶」を使ってから倒すと20個(OKで40個)ゲット。
ただしレアでダークマター1個の時もあり。インターならパワーアタックなどで攻撃するだけ。
◆雷平原で【サボテンダー?】がでてきません。→石碑の前で□ボタンを押す
◆【ジェクトシュート2】を覚える条件は?→ ↓参照
ttp://w7.abcoroti.com/~ffguidepost/database/?f=ff10/t_syouhin
◆能力値最強の候補(あくまで一例です。要クリアスフィア。)
オリジナル版でのスフィア盤で説明。
全部で828マスですが、そのうち77マスがアビリティなので、
828−77=751マス使えます。
<ケース1>:HP99999 MP999 基本能力値255 素早さ170 回避命中は後回し
_______能力値__必要数(マス)
HP___99999__333
MP_____999___25
攻撃力____252___63
物理防御___252___63
魔力_____252___63
魔法防御___252___63
すばやさ___168___42
運______240___60
回避_____156___39
命中_______0____0
これに各キャラの初期能力値を加えると<ケース1>のようになります。
理由は端折りますが、重要度から【運>回避>命中】なので上記のようにした方がイイです。
<ケース2>:全能力値255 MP999 残りをHPに
_______能力値__必要数(マス)
HP___67500__225
MP_____999___25
攻撃力____252___63
物理防御___252___63
魔力_____252___63
魔法防御___252___63
すばやさ___252___63
運______240___60
回避_____252___63
命中_____252___63
同様に初期能力値を加えると<ケース2>のようになります。
見た目重視ならコレ。HPが気持ち悪いが、しかたない。
一応、防具のオートアビリティにHP+30%とHP+20%をつけると
HP99999にできる。
主に、この2通りですが、他にも
「能力値を255 MP0 残りHP」とか
「HP99999、基本能力値255、素早さ170、回避&命中0、残りMP(限界突破)」
などHP、MP、素早さ、回避、命中の値の取り方によっていろいろです。
これらを参考にすれば、目安もつくかと。
乙!
乙
乙
しかし割り込まれまくってんなー。
乙
前から気になっていたのだが、
>>13のやつだが、命中0でも問題ないのか?
ひねくれた言い方して悪いが
問題あったら推奨したりしないだろう
要は運も命中率に影響するってこと
運240なんて気が遠くなる話だな
>>21 確かにそうだな。
いや、インター版でも
>>13のやつを試そうと思ったんだが、インター版限定のモンスターにも当たるかどうか不安だったんだわ。
つかインター版スフィア盤の方が能力に使えるマスって多いんだよな?
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/06(金) 23:10:52 ID:xk0eKcilO
運稼ぎは意外となんとかなるもんだ
運スフィアとラッキースフィアのネーミングは逆w
7人分のために屁を嗅ぎすぎた。
>>23 多いことは多いが、命中を気にする必要は無い
無印の場合133で必中+クリティカルになるから
無印では134以上要らないことになる
これは「敵の運+100の運」があれば必中+クリティカルになるため
無印の敵には34以上の敵が存在しないことを意味する
つまりインタ版の場合
敵の運の上限が上がる(運34以上の敵がいる)ため、
より高い運が必要になる
具体的には230あればおk
確かにインターナショナルのヘレティック召喚獣には,運が最低130ぐらいないと攻撃があたらないな。
ヘレティック強すぎて歯が立たない件
>>28 ヴァルファーレ〜からシヴァまではたいしたことなくない?
>>29 ヴァルファーレですら歯が立たず
早く陣風とアルテマウェポン手に入れたかったから
ヴァルファーレとバハムートは用心棒に斬ってもらった
後のは自力で倒したいからオメガ遺跡とサポテンダーで修行中
>>30 全てを越えし者を倒せるなら,ヴァルファーレからシヴァは倒せるはず。残りの連中はリボン装備必須
>>31 全てを超えし者はだしてすらいません
サーセンwww
シヴァは雑魚の中でもかなり長期戦になったぜ?
なんせ攻撃が当たりにくいからなぁ
シヴァはメーガスでいいところまで行ったんだよな
しかしキック3連発で俺の精鋭は沈んだ
あぁ、そうそう。
>>1乙
またエブリワンでトゥギャザーしようぜ!
ヘレティックは命中255,運135ぐらいならまず外れる事はない。ただしメーガスの三女だけは別。
やっとラストシーモア倒せた
調合すればいいけどシナリオ攻略本にはレシピかいてないしなあ
あともう終盤なのに攻撃力は48とか控え目なのにHPが4000ってきもちわるくない?
アンバランスだ
38 :
ゆうや:2007/04/07(土) 03:50:55 ID:ZuyB+2Xa0
everybody元気かい?フッ
39 :
ゆうや:2007/04/07(土) 03:52:02 ID:ZuyB+2Xa0
フッ君たちの瞳に乾杯。フッ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/07(土) 06:34:35 ID:RdQEOQLkO
>>26 サンクス
つまりキャラの初期能力も含めて、HP99999 MP999 基本能力値255 素早さ170になるようにした後、残った穴を回避にまわす。
こんな感じでいいのか?
あ、
>>41の基本能力値ってのは、命中と回避以外の能力値の事
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/07(土) 11:20:52 ID:xm8DuvAU0
ルーの空きが四つある防具ってどうやったら手にはいるの?
>>44 たしかマカラーニャの森入り口手前にいる奴から買う
今更ながら七曜にAP2倍とか絶対いらん。なんでユウナにブースターねーの?
極めるの前提にしたらリュックの調合しかないのが気に入らん。
HPありすぎでケアルガがカスみたいな効果で七曜装備してたらいったんぬっころして、
アレイズがデフォ?調合ったってオーバードライブじゃねーか。
極めるのを前提にする意味なんて無いだろ
ほとんどの人がやり込みなんてしないんだから
んなら訓練場とか作るなよ。ヤリ込み用じゃないのかよ?
まあ7曜自体、やり込みと言えなくもないからな。
オレはルールーと同じ仕様のを、自前で作ってユウナに持たせてた。
打撃じゃなく魔法主体なら防御無視の効果は特にいらないしね。
>>48 だからさ・・・訓練場とかのやり込みのバランス調整なんてそこまでする必要ないんだよ
暇な人でもない限り訓練場制覇なんて簡単に出来ないんだからさ
今だにわからないんだが,召喚獣がいなくなった後の行動順序はどうなるの?
誰かオリジナル版のキャラの初期ステータスを書いてくれ。
全員分希望
これはお前の物語だ・・・やばいだろ
襲撃もシーモアバトルもいつか終わる夢も
アルティマニアってインター版に即してのってますか?
いまザナルカンド遺跡きて、ユウナの落としたスフィアから遺言ムービーみました。
シナリオ攻略本をみると、アナログキーぐりぐりすればちょっとだけ視点かえられるようですね。
ちょっとだけさきに攻略本みたけどこれから倒しにいくシンの中身って
ジェクトじゃなくてシーモアに変わってるの?
スフィア盤の進路間違ったのかルールーの魔力よりもユウナのほうが高かったり、
キマリ、ルールーを途中で放置したり、うまくいかないね。
聖地の守護者相手にバハムートだしたら憑依回復魔法?で回復されて
召還前よりも回復されたり、、、召還獣を途中で下げるのってできる?
遺言スフィアって結構印象深くて、あとで見たいな〜って思うんだけどね…
聖地のガーディアンは調合つかうと結構楽に倒せたりする
どの調合かはググるとわかると思うよ
いや聖地の守護者自体はよわよわでした。
バハムートがアホでイライラしただけ、
カースってのがあんまりわからない、アレイズされたら即死ってのはわかるが、
アレイズつかってこない相手であればトリガーコマンド使えないだけ?
シュウイタイのシーモアがすっごい強かったし、
バックの音楽もふつうの中ボスのだよね。
自分がアホだって言ってるようなもんだな
いや魔法おぼえさせるとかあるのは知ってるけど、
どれをおぼえさせるといいとかわからないじゃない。
おぼえさせるのにいっぱいアイテムかかるし、
リジェネかかっていくら殴っても無理なんだからドラクエ8のチーム呼びみたいに
数ターンしたら帰ってほしい。
>>62 もしかして、召喚獣の返し方、ほんとに知らない?
>>62 こいつ前スレでやたらサモンナイトとかほかのゲームと比較して
あげくのはてにドラクエ8の反省をFF10に生かせとかいった
最高にウザイ奴じゃね?
>>63 はい、返し方あるんだったら教えてほしいです。
どうも説明書だとか、ヘルプの記述が不十分だよね。
あげくのはてに
漢字漢字w
正直シーモア終異体ってびっくりするほど簡単に倒せたんだよな・・・
>>65 呼び出すときの操作で、返すコマンドがでるはず
召喚獣、可哀想に… 見殺しにされてなのね;;
反論がないということはやっぱこいつそうだわ
ID:aHXdGe7z0
はスルーしていいよ
詳しくは前スレ参照
>>64 ドラクエ8の反省をFF10に生かせ
タイムマシンが必要ですね〜
FFX-2,12って評判悪いけど一応FFシリーズって事でプレイしてみたが,やっぱり面白くなかった。
改めてFF10の良さを実感したよ。
FF10最高!
ていうかバレバレだから
気づかれてないとでも?
すいません、空きスロット4つの武器を買うには、
飛空挺入手前にガガゼトでワッツと話したいんだけど、
ユウナレスカ倒した後じゃ遅いですか?
77 :
76:2007/04/08(日) 01:42:09 ID:3fMcDbxg0
だめだった・・・
ドームから出たら勝手に飛空挺いに乗ってやがる
もういちどユウナレスカ倒します。
あららら、残念ながらもう手遅れ…
但し、オメガ遺跡やシンの体内の敵が稀に落とす。
ランダムだから人数分揃えるのは大変だけど…
体力を全回復する魔法がないのが厳しいな。
エボンドーム試練の間の一番はじめに、画像と同じ床の光?をつけるんですよね?
何度やっても意味が分からなくて出来ないのですが、どうすれば進めるのでしょうか?
スレ違いだったらすみません
>>80 訓練所では「いやしの水」を重宝してた。 3人一度に、9999まで回復可能。
死ね!このボケが!
>>81 間違った図形を表示させるとアウト→やりなおしだよ
図形の配置を記録してやれば?
>>73 でも10がめちゃくちゃ好きな俺としては、あのエンディングじゃ10-2やるしかねーじゃん!って感じで無理矢理やったよ
10-2は全然面白くないけど、10好きとしては10-2のコンプ率100%エンディング見ないと気が済まなかった
>>81 テトリス風の色つきパネルだよな?
向きと数に注意して踏めばおk
ところで、何でスレ違いかどうかを聞くんだ?意味不明
それで丁寧にしてるつもりなのか
88 :
76:2007/04/08(日) 02:04:09 ID:3fMcDbxg0
ちなみにワッツはガガゼトのどのあたりにいるんですか?
登山道の中間あたり って見逃すはずないような…
ちなみにワンツね
>>88 聞くまでもない
テレビ消すか目隠しでもしない限り気づく
91 :
76:2007/04/08(日) 02:17:29 ID:3fMcDbxg0
>>89 最初に登る時に見かけなかったけどな・・・
とにかく今から探します。ありがとん。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 02:22:40 ID:xsQttqbG0
ワンツを見逃せるやつはそうそういない
普通に進めてると、ガガゼトから急に敵が強くなるでしょ
先を急ごうとしてると見落とすかな〜 なんて思ったりして
(うっ! 初プレイの時は完璧に見逃した…ここは、黙っていよう)
w
インターナショナルの後に通常版やると,クイックトリックが強くてめちゃめちゃ楽だな。
デア・リヒターやヘレティック召喚獣に比べたら,全てを越えし者が最強なのはやはり物足りない。
最近インター買ってきてやってるんだが、
10はインター盤のが遥かに楽しいな。
序盤から、癒し系ワッカと肉弾ユウナ&ルールーが活躍しております。
ま、まさかアーロンさんを黒魔使いに…
英語ボイスも慣れちまえば
それも味があっていい
音声でも日本語/英語切り替えが出来たら完璧だった
まぁ欲張り過ぎなんだが
どうしても思い浮かべちまうな
スフィア盤って誰かが持ち歩いているものなの?
それとも大きなスフィア盤の上を実際にキャラが歩いているの?
な、なに? あの調子っぱずれなシーモアの声でさえ味わえたと言うのか!?
>>100 お前・・・消されるぞ・・・
それはタブーだ・・・
ww
>>98 アーロンは、盗賊の道を突き進んでいます。
>>99 一部の痛いイベントが英語だと気にならんね。英語って不思議(笑)
すいません。
>>100の発言はスルーして下さい。
気になりだしたら夜も眠れなくって・・・
>>105 もう遅いよ。 はら、頭の上に数字が出てる…
107 :
76:2007/04/08(日) 07:01:55 ID:3fMcDbxg0
>>89 ユウナレスカ倒す直前のセーブデータでガガゼトに戻ったけど
すでにいませんでした。
シーモア終異体を倒した直後のデータから戻ったらいたので、
もしかしたらザナルカンドlに着いたらダメなのかも。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 11:36:57 ID:YL51WUlZO
>>107話が(イベント)進んじゃったら会えないかもな。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 13:20:44 ID:fSa9WMWb0
おれ誕生日にスフィア盤買ってもらった
・・・おれも死ぬかな・・・?
ティーダ=藤原竜也でFA?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 13:24:19 ID:/R5twmnr0
俺,藤原竜也が大嫌いだから名前出すなよ
ティーダはタッキーなはず
ティーダのモデルはタッキー
CMにも出てたし
けど、藤原のが似てるね。
それより、ユウナのモデルが酒井若菜ってマジ?
まぁ…似てなくもなくなくないけどな
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 14:09:37 ID:lQGQWy33O
なっちとオキメグじゃないのか
ユウナは鼻筋がちょっと不自然なときあるな
いやあれだけ美人なCGも大変だけど
ワッカがアーロンルート入って終盤でも準1軍だけど間違ってないよね?
10を2週目でいちお一通り遊んだ。訓練場の敵も雑魚扱いレベルまで。
で、10-2に移行したが、10分で投げた。
だめだ。全てが受け付けない。さて3週目にやるか。なんか縛りでも付けて・・・・
>>118 俺もX-2は30分でプレイすんのやめた。
つーかさ、プレイしようとしてニューゲームを選んだまではどうなんだろう?と。
でね、ずっと歌うたってるでしょ。それがね、俺のPS2カクカクカクカクしてんだよ。
うっとうしくてしゃーない。まぁなんなんだアレ。
おとなしく10やってるよ。
10-2受け付けないとかなんでわざわざ書くのか
>>121 まあ
>>120はFF10の話してるからいいじゃん
ただ10−2の話しかしてないやつバレバレだから
いいかげんゲラウトヒア
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 15:46:06 ID:R1MJ5cYeO
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 16:00:14 ID:xRKkpeXJ0
ワッカってポリゴンとムービーであまり差がないよな。
次にアーロン、キマリか。
ティーダとユウナは髪の毛とか顔とかけっこう違う。
名前が無い@ただの名無しのようだ ID:9nEaRDQx0[sage]
お前等みたいなインドア引きこもりのオタク共の相手すんの疲れた。やっぱ2ちゃんなんて普段ネットしない俺には向いてねーや。もうこんなグレ果てたニートのたまり場にくんのやめよ。じゃあなネットでしか偉そうに出来ない引きこもりオタクニート達よ
みんなこのID:9nEaRDQx0にはレスすんなよ。ただの嵐だからwww
イベントバトル多すぎてストーリーが進みにくいのは仕様?
シンのコケラ:グナイまで進めたけど
ブラスカの究極召喚(最終形態)これは最後であと5回イベントバトルあるの?
はじめて武器の改造やったけどグラフィックも変わっていいね、
さきがけ、カウンター、物理攻撃10パーセントとかつけた。
これちゃんとハッピーエンドになるんですよね?
ティーダ消えたらちょっと残念です
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 16:17:32 ID:xRKkpeXJ0
なんでみんなスルースキルもってないの?
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 16:24:09 ID:xRKkpeXJ0
二人ともバレバレ
いいかげんゲラウトヒア
規制するよ?
◎FF10-2の話題はそちらの専用スレで頼む。
◎煽り、荒らしは完全放置ッス。
◎このスレは■sage進行方針(メール欄にsage、携帯の場合はsage
のチェックボックスをチェック)。適当なところで改行も忘れずに。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 16:35:27 ID:xRKkpeXJ0
都知事選はドクター中松に入れようぜ!
そろそろFF10の話題に戻るか。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 18:15:44 ID:xRKkpeXJ0
>>138 ◎煽り、荒らしは完全放置ッス。
◎このスレは■sage進行方針(メール欄にsage、携帯の場合はsage
のチェックボックスをチェック)。適当なところで改行も忘れずに。
ごちゃごちゃうるせー奴らだなぁ
スレが伸びないと面白くないではないか!
ブリッツボールについての質問だけど、MFを誰にしようか悩んでるのだが、誰かいい選手いないだろうか?
ちなみに今は
LF:ティーダ
RF:ラーベイト
LD:ロップ
RD:オーデ=グアド
KP:ルムニク
は確定している。
次はガガゼト山に行く所なんですが、2つ質問があります。
キマリがリュックルートに進んで銭投げを覚えた所で
今からティーダルートに行きたいんですが、ここからだとかなり遠くて、リターンスフィアを使うか普通に戻るか迷ってます。
どちらの方がもったいなくないですかね?
リターンスフィアは二個あります。
もう一つの質問は
雷避けを安定させたいので、
盗まれた祈り子の洞窟でゴーストを狩ってるんですが、
10時間くらいやっても全く落とさないし、出現率が低いです。
出現率の高い場所はありますか?
それより、先に進めた方がいいでしょうか。
>>142 俺ならリターンスフィアは改造に使ってさきがけをつける。敵の先制攻撃うざい。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 18:37:02 ID:NUBX4QeLO
飛行艇入手後、ビサイドに行くと村の入り口?で召喚獣に一撃で殺されるんですが対処法は無いんでしょうか?
倒せば良い
>>145 先頭始まってすぐオーバードライブで一撃で9999くらい氏にましたよ?
あと、なんたら街道で虫みたいな女3人組に一撃で99999ダメージ。
>>142 雷避けは飛空挺入手後で十分。
先へ進んだほうがいい。この先で登場するゾンビ系から「清めの塩」(レア)を盗んで改造した方が早いだろう。
訓練所の褒美でも大量にもらえると思う。
>>146 お前のステータスでそいつらには絶対勝てない
特にメーガスは強すぎる
>>142 キマリはそだてなくていいと思うよ
エンカウントなしがほしいなら
アニマをとるときに戦うボスが高確率で落とすから
キマリの使いにくさは異常
さすが青魔道士
>>148 じゃあレベル上げをしろってことですね。
召喚獣倒さないと七曜の武器まで辿り着けないんですよね?
はぁ〜欝だ。
152 :
142:2007/04/08(日) 18:56:31 ID:XIy2pKfOO
みなさん、レスありがとうございます。
やはり先に進めたいと思います。
ペンデュラムが30個あるので、レアアイテムのみはすぐ作れますし。
キマリはリターンスフィア使わずに、普通に戻します。
本当にありがとうございました。
>>151 俺は早くアルテマウェポン強くしたかったからバハムートだけは用心棒様に斬ってもらった
昨日始めたばかりでまだミヘン街道なのですが
オススメバトルメンバーとかないですか?
今ティーダアーロンルールで ルーの勝ちポーズで毎回興奮してますwww
後このゲーム、装備に攻撃力防御力が書いてないのですが 強さは使ってみないとわからないのでしょうか
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 19:09:56 ID:R1MJ5cYeO
このゲームって先発と一部のとっかえ要因だけ育てて、いらんとおもったやつは
バトルに参加させなくていいよね?
キマリが途中からルート間違ったのか使えなくなった。
ルールーも連続魔法覚えるまで進めたが魔力が低くて(ユウナ60、ルールー38)役に立たない
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 19:12:40 ID:R1MJ5cYeO
>>154 メンバーはそんなもんでいいとおも。 後、飛行タイプの目玉の相手はワッカで。
ワッカのブラインアッタクは強敵相手にかなり有効。 でも皆均等に育てたほうが後々楽だよ。
強さはステータス画面で確認できたはず。 指摘の通り、武器に攻撃力はない。(増加させるアビはある)
>>158 だから何なんだよ?wwwうっとーしいんだよオメー!お前こそとっとと消えろよ!死ね!二度とくんなアホ!
武器はともかく、防具はもうちょっとバリエーション欲しかったな。
アビリティ3つまでにして、鎧、盾、兜を装備できるようにしたら組み合わせを楽しめたと思う。
>>160 消えろ
ID:JNCde4y1O
ID:gY7WJICXO
ID:R1MJ5cYeO
> 『ジェクトフィンガー』はプロテスを無効化して5000〜6000のダメージを受けてしまうので、
ゲージが貯まってから次ターンになるまでに完全回復を心がけましょう。
ってあるけどHP5000あるキャラっていないんですけど、どうすればいいんでしょう?
ID:aHXdGe7z0と
ID:R1MJ5cYeOは同一人物
>>161 装備欄はちょっと見づらいというか、装備整理みたいな画面ないの?
改造 を選んでもそのキャラのアイテム一覧に飛べないというか
いまそのキャラが装備してる武器、防具から改造に飛べないのが不便。
>>162 ID:DCCPEkG30
お前が消えろwww
確かに装備に関する画面は見難い。
一括並び替えも出来ないし。
武器防具がいっぱいになったら一番上と一番下を残して、
ティーダの武器・・・10個分
空き(5個分)
ティーダの防具・・・10個分
空き(5個分)
ユウナの武器・・・10個分
空き(5個分)
・・・
って感じで並び替えしてる。
拾った武器で必要ないのは、すぐに売るようにしてる。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 20:25:44 ID:R1MJ5cYeO
インターナショナルだと武器も整頓できて便利だった
通常だとメンドイんだよな
>>141 おすすめ選手を聞くときは
どのへんのLvなのかを書いて欲しい
そのほうが答えやすい
とりあえずLv別に挙げてみると
(早熟型)1〜50:アニキ、ネーダー、グラーブ
(やや早熟)1〜70:ベリック、ユーダ、キョウ
(やや晩成)50〜:キユリ、ヴーロヤ
(晩成型)80〜:ミフューレ、リーナ
(安定型)Lv不問:スパンダ、ロップ、タツ
自分がどれくらいブリッツをや続けるかで決めればいい
適宜入れ換えていってもおk
ルムニクとロップだけはガチ
ワッカだけ七曜&聖印もってないんだが,ブリッツで優勝して聖印まで獲得すんには時間どんぐらいかかんの?
ちなみにブリッツはルカでの強制試合しかやった事なし。
またか
>>159 ありがとうございます
ワッカルールを敵に合わせて変えてこうと思いま
今討伐隊作戦で出てきたシンのコケラギイにボコボコにされたんですが
どなたか良い攻略法わかりませんか
アーロンルールーユウナで行ったのですがユウナルールーが通常攻撃でほぼ即死してしまいます
>>176 召喚獣のオーバードライブゲージをボス戦前に満タンにして
オーバードライブ連発
>>176 本体めがけて、アーロンのパワーブレイク。 ブロックされるが実は効いている。
後は腕を貫通武器で攻撃。 2本とも落としたら、本体攻撃。
頭が変な動きをしたら、魔法かワッカで止める。
確か、こんな感じだった…ような
>>177 おいおいどうやって上げんだよwスフィア盤か?
ありえねぇことを言うもんじゃない
>>116 俺もユウナは奥菜恵と安倍なつみに似てるとオモタ
可愛い
>>177 召喚獣ボンバーはその場しのぎにしかならないんじゃないか?
せめてアーロンの攻撃一発か二発で腕を倒せるように鍛え直そうぜ
ラスボス攻略とかきにせずに特攻したら石化とMP没収がきつかったので
攻略をみたところ、モンスター訓練場で調合アイテム集めたり、
調合でHP2倍にしたり、防具を改造して石化防御にしたり
(石化防御セットだけやった)
MP0でも魔法つかえるようにするのを覚える?とか
いろいろやらないと楽できないね。
調合以外で全員ヘイスト・プロテス状態に1回でできる方法ってないですっけ?
調合はHP2倍にしたらすぐにはたまらないような、、、
>>180 だってこんなことテンプレ見れば分かるだろ
>>184 ヘイスガ+マイティガード。 どうしても2人必要な気がする…
>>186 とりあえず3人分のコマンドでラスボス対策はある程度できるようですね。
あんしんしてモンスター訓練所であそんでくる。
FF10のオープニングあれでいいの?なんか暗いしいきなり廃墟なんだけど、、、
FFのファンファーレとかも流れないし、FF4のチョコボのテーマのほうが
10のアレンジよりいいよ。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 22:04:12 ID:XIy2pKfOO
ブリッツで勝ちたいときは、
キョウをディフェンダーで使うのをお勧めします。
キョウがブレイクスルーした後、
ティーダに渡せば点取りやすい。
MFで使うと大勢に囲まれやすいから。
>>190 そ、そうか、ありがとう。 (な、何だ唐突に…)
オリジナル版で武器並び替えられないのって開発が入れ忘れたのか、
それとも納期を間に合わせるために切ったのかな?
過去のFFではできてた武器ソートができないなんてのが不思議でならない。
>>192 時間がなくて間に合わなかったらしい。
意外に複雑なプログラムが必要になるんだな。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 22:27:32 ID:xsQttqbG0
いや、ソートくらいなら簡単に出来ると思う
>>193 難しいことはないと思うけど。
ところでインタ版やったことないんだけど、武器ソートはどんな優先順位なの?
普通に考えると使用キャラ > オートアビリティ > 穴数かな?
キャラはキャラの重要度考えるとT田 > ユウナ > アーロン > ワッカ > ルールー > リュックだろ?
オートアビリティは改造のときの下にあるやつほど優先順位が高いと思うんだけど。
あ、もしかして使用キャラ > 売却額の2要素だけとか?
あー。これ確かめるだけにインタ版買ってやってみるかな。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 22:53:33 ID:ff/CYHLZO
↑キマリも入れてあげて
>>194-195 俺も簡単そうに思うんだけど・・・
バトルアルティマニアのインタビューで、
「時間的な問題で、ソート機能をあきらめるか、武器の改造システムそのものを
カットするか、どちらかしかなかった」
と書いてある。
ナギ平原のモンスター集めでモルボルがみつからないのだが、
どのへんにいる?
アビリティスフィア切れてしまったんだが、これの入手方法ってどうなんだっけ
>>200 腕っ節に自信があるなら闘鬼にアビリティアタック
>>192俺も思った。武器改造したり、売りたい時が無駄に手間かかんだよな。
>>202 すいません、携帯からでそのサイトが見れないorz
キノコ山道付近のモンスタードロップしてくれるかな・‥
>>204 無事、コケラに勝ったようだな。
ジョゼのバジリスクが落とす。 戻って、ミヘンデュアルホーンでもOK
FFは開発時期に旬である実在の芸能人が元になってる。
FF10の場合、
ティーダは滝沢秀明
ユウナは奥菜恵
ワッカは坂口憲二
リュックは広末涼子
キマリは・・・
FF8の場合
スコールはGRAY
リノアは美保純
FF7の場合はどうなんだろう・・・・
ユフィは広末涼子確定なんだが。
>>205 なんとかゴリ押しで勝てました
ミヘンデュアルホーンってヤケに攻撃力高い二頭獣かな レベル上げがてら戻ってみる
美保純?
>>207 すまん。 確か、ミヘンまで戻らんでも、海岸〜ミヘン入り口付近にも出てたわ。
>>206キャラクターの動きは誰がモデルしてるんだろな?
スコールはGacktだと思ってた。
Q.スコールのモデルは?
A.リバーフェニックスとの事です。
GameWalkerの「野村哲也の俺風味ぶらりスクウェア紀行」(PART19)より
ユウナがわいろで敵に帰っていただいた後で
ファンファーレでアップになるとなんかワロタ
キマリの蝶さがしだけがクリアできないんだがコツとかはある?
ジェクト:「おせえぞ、アーロン」
アーロン:「すっすまんっ!!」
ジェクト:「よぉ。」
ティーダ:「あぁ。」
この部分凄く好きだな。
久しぶりの親子再会だけど多くを話す必要が無いような、話したくても何を話したら良いのか
わからなくて言葉が見つからないような、なんとも複雑な想いがジェクトとティーダの短い
やりとりの中に凝縮されている。
>>215 当たる事を恐れて遠回りすると先ずダメ。 ギリギリの最短距離を暗記する。
重要なことはルート取り。 1回くらい当たっても最短距離を維持していれば
時間内にクリアできる場合もある。
そろそろ各キャラのスフィアがほとんど埋ってきて、
違うキャラの所へ行きたいんだが、
みんなAPを使って戻ってるの?
それとも、リターンやフレンドスフィア?
アーロン最期のシーンも好きだ。
アーロンがキマリの胸をドンっと叩くシーン。
ここにも会話こそないが、すべてが凝縮されている。
男気MAX!キマリ胸毛もMAX!アーロン脇毛なし!
蝶探し、ブリッツ、雷よけ200回、チョコボレース
FF8ほどではないが、やっぱりアクション色の強いミニゲームは萎えるなぁ。。。
FFだけしかゲームが無いわけじゃないし、普通の人はアクションしたければ他のゲームを
すると思うんだよな。
>>218 移動は、面倒だしテレポスフィアをメインに使ってたな。
キャラによっては、戻らずにキースフィアで解除して、隣のエリアに侵入。
ストーリー展開の矛盾は、どうにかならんものか。
>>219 そこ俺も好きなシーンだが、アーロンの視線はキマリの後にルールーの胸に移動するんだよね。
そこでグワシッと鷲掴みにするんじゃないかと一瞬ドキっとしてしまう。
>>220 上げたミニゲームとFF8のミニゲームにアクション性なんてほとんど無い件
>>220 俺もアクション性のあるミニゲームは好きじゃないが、
FF9のここ掘れチョコボは面白かった。
ブリッツも面白いけど、アクションというよりシミュレーション。
ミニゲームか…
1.ちょっとした息抜き程度=短時間でクリア可。シナリオに影響がなく、クリアしても大したモノが貰えない。
2.設定世界とあまりにもかけ離れた内容は避ける。
3.過度のアクション性を避ける=あくまでRPGの一部である。
この辺が守られていれば許容範囲だけどな。 Xの場合、1と3で多少問題があったように思う。
難易度が高すぎなんだろ
ロンゾ族やグアド族って人間と明らかに違うから別の種族だって分かるけど、アルベド族
っていうのは人間とは別の種族なの?
それとも竹の子族や暴走族と同じように、基本的に人間だけど主義主張が一般的でない
人たちが集まったチームなの?
ルカにいる大阪弁の奴は何族なのかもきになる
>>227 全部守られてると思うが
シナリオに影響がなく、設定と離れず、アクション性皆無
…何か問題あるのか?
>>231 お前さんと違ってオレのようなヘタレには問題ありと感じたまで。
ミニゲームが聖印を取るための「作業」「義務」と化してるから
問題なのだと思う。
もうちょっと気楽に楽しめるのがいいね。
ブリッツボールはWiiで発売したら良い。
>>232>>233 そういう趣旨の発言ではない
何か勘違いしてるようだが
本編以外は全てミニゲームといってもいい
七曜まで取ったり、
訓練場制覇するのが当たり前だと思ってないか?
>>236 発言内容は分かるが、なぜわざわざここでそれを言うのかが良く分からん…
220の書き込みを受けてのことなんだがな。
ようはミニゲームだろうが本編だろうが、それぞれの「質」が違いすぎるのが問題なんじゃね。
問題っちゅー言い方は語弊があるかもしんないけど、受け入れられない人が多いわけで。
RPGのゲーム性でやりこみ要素を追加してくれれば良かったんだよね。
簡単に言うと、反射神経を要求されずにまったりじっくりと取り組める作業だったらまだ良かった
と思うんだ。
ミニゲームにエロ要素が足りないのも不満だ。
>>237 そもそも問題にする必要が無いと言っている
つまらんとか面倒とか
ぼやいてるのと一緒じゃねぇか
>>236 そのように考えることは可能だけれども、
アクション性皆無とは言えない。
特殊スフィアっての引いたけど、これはユウナに連続召還覚えさせてほうがいい?
ラスボスのみだけどアーロンが殴り、リュックが回復がぶのみ、
ユウナ/ワッカ/ティーダで遊撃考えてる。
シドっていったいなんなの?
ドラクエ3とか4でもひくうていとかで活躍したり、相手のパラメータ読んだりしてるけど
毎回設定ちがうよな。
無理にシドって名前で出さなくていいよ
つまらんからって投げ出しても問題ないミニゲームだったら良いけど、投げ出したら
最強武器手に入んないからねー。
やっぱウェイト重過ぎるわ。
>>240 その通り。 ただぼやいているだけなんだが… それこそ何か問題でも?
別にそれをもってして作品全体を非難しているわけじゃないよ。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 02:19:20 ID:K9Gt191y0
全てを超えし者を越えられないよ。
>>242 シドは飛空挺で空を飛ぶことが大好きな人。
というような設定で毎回FFに参加してる。
召還獣やチョコボ、魔法やポーションやベヒーモスと同じようにFFのテーマの一つだと思う。
スフィアやマテリアだって、FF初期の象徴であるクリスタルの形が変わったもの。
シドは無理に出しているとは思わないけど、ちょっと痛いキャラだと思った。
>>244 そうか
その手のぼやきは見飽きたもんでな
少し気に障っただけだ
>>247 それは申し訳なかった。 雑談スレなんでつい…な。 まあ許してくれ。
リヴァイアサンっていなくなっちゃったね・・・
イーフリートは下から2番目っていうのが定位置になりそう。
一番下はそれぞれのFFの特色ってことで毎回変えてくるとか。
12だとシドは敵だしリヴァイアサンは戦艦だったな
おわりました、ある程度レベルあげてれば(アーロン攻撃力75)
本体攻撃だけですぐ終わるね。
EDとかもうちょっと後述記あるのかなとおもったらそのまま
終わって引き継ぎなしでちょっと物足りないな。
ナギ節のDVDと10-2につなげるよ。
リヴァイアサンよりオーディンがいないのがさみしい
守銭奴が斬魔刀だしても感動がうすい
ようじんぼうをオーディンと
イクシオンをラムウと
名前を変更してる奴
多分俺以外にもいると思うんだ
隠された祈り子の洞窟のトンベリは、どの位の確率で現れるんだろぅ。
気が遠くなってきた。
俺、30分に一回くらいの確率。
>>242 シドってドラクエにも出てたの?
ちょっとびっくり。
Xにはまりまくってついには音楽CDまで買ってしまったよ。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 13:07:38 ID:Vw8j2a9NO
>>257すごいじゃん!ストーリーをまとめてDVDにしたもんが出てたら買いたいのにな。
>>256 ドラクエ知らないがシドーとかいうやつじゃね?
いやドラクエにひくうていは出てこないだろw
敵の先制攻撃がうっとーしいから,さきがけか先制を武器につけようと思ってんだけど,どっちがいいかな?
両者の違いについても教えて。
>>258 前スレで自分用に作った人がいたよ
その他では台湾あたりで作られたやつが
オクで売っているのを見たことがある。
「太空戦士10」とかいうタイトルだった。
>>262 さきがけは先制される前に攻撃できる。よって1回多く攻撃できる。
FFシリーズをずっとプレイしてきてる人に質問!他のスレッドで,FF10インターナショナルの「デア・リヒター」がFF史上最強の敵と言われてるがそうなの?
俺は3,4,5,10しかやった事ないからぜひ教えて欲しい。
レミアム寺院のチョコボレースって
一回しか景品貰えなかったっけ?
>>265 このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
デア・リヒター最強
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 20:06:54 ID:Vw8j2a9NO
>>263えー!!まじでか!
でも、似せてるだけとかじゃないの?期待できるのかな?
・・。欲しいかもw
FF10はバトル中の音楽がかっこよくないよね、
過大評価されてるFF3のもちょっと、FF4のがいいです。
ナギ平原のフィールド音楽はいいよ
戦闘曲が一番いいのは6かリメイク1・2
>>269 オレもFF4の音楽はすき。
3は電車のなかのDSでしかやってないから音楽はまるで印象がない。
でも一番あたまに残っているのはティラノサウルスと英雄の盾のせいで6の通常戦闘音楽だったりする。
>>269 ノーマルバトルはスタッフの中からも不満の声があったらしい。
シーモアバトルはカッコいいけどな。
FF4の戦闘曲カッコイイ。てかFF4の音楽は素晴らしいのばっかり。
>>273 アルティマニアオメガの植松インタビュー
>>275 マジスカ
むしろボス戦のが微妙じゃないか
あの戦闘曲は10の雰囲気ピッタリなのに
マジでー、スタッフが不満に思ってるのを客に売りつけるの?
>>268 まぁ、オクで見かけたのは数年前だけど
もしかしたら、今でも出品してる人は探せばいるかも。
でも、思いっきり版権侵害っぽかったからどうだろ?
パッケージは泉のシーンを使っていたよ。
映像時間は数時間あったと思う。
前スレの自分で作った人は、売り物にするつもりはない
って書いてたから全然無理だろうけど。
6のボスの音楽かっこよかったな
>>276-277 植松自身はこれでいいと思ってるらしい。
目安箱に不満の票が入ってて、「これ以上票が伸びたら変える」
と判断した結果、あまり票は伸びなかったから、そのままにしたらしい。
ボス曲は「危機」が多かったかな。
ATBみたいなテンポのよいバトルならいいけど、
CTBでじっくり考えるには合ってないよね。
やっぱりFFの戦闘曲といったら
ダダダダダダダダ ダダダダダダダダでしょ?
なんでこれをやめたのさ
>>282 FF1〜6と7〜10は別物と考えていい
すんません。祈りの歌のネタバレがあったハズなんですけど、
知ってる人がいたら教えてください。
エボンジュがどうたらだと記憶してる。
>>282 それより、EDでFFのテーマ曲が流れなかったのが残念。
素敵だねオーケストラバージョン&ファイナルファンタジー
とかだったら神だったのに
雷避け50回でもらえる攻撃力スフィアって序盤で手に入れるとかなりおいしいよな
>>286 後はぐれオチューがレアで落とすHPスフィアを
オーバーキルで2つ手に入れると序盤すごい楽
ユウナをスケボーみたいなのに乗って助けに行くシーン
ようつべにある?
ユウナをスケボーみたいなのに乗って助けに行くシーン
ようつべにある?
自分でさがせ
ユウナをスケボーみたいなのに乗って助けに行くシーン
ようつべにある?
何だよ、シーモア異体と闘うべく
雑魚戦闘してレベル上げようとしたのに
いつの間にか召還獣がODしちまったもんだから
遊び心でシーモアに連続3発食らわせたら
あっけなく逝っちまいやんの
おいおい、まだ俺を楽しませてくれよw
FF10を上回る神なFFはもう現れないのかな
まだでっかい象のところなんだけど、ティーダのスフィア盤進行で悩んでます
最初のスフィアロック無視して大分進めたんですが、戻って攻撃力アップのとったほうがいいんですかね。それともこのまま進行で問題ないですか?
戻るにしても大分移動消費するんで悩んでます
それにしてもオープニングの曲は神だ・・・電源つけた後しばし聞き入ってしまう
>>294 もどるって自分がすすんだ進路をSL1=4歩もどれるで戻るつもり?
しばらくすれば、自分が進んでスフィア発動したところまで戻れる(ワープできる)スフィア
もらえるからあとでいいよ。すぐ戻れる距離なら歩いて戻る。
自分もよくわからんがティーダをよりアタッカー向きにするには
どういう進路たどればいいのだ?
ユウナルートに入ってボス戦は完全に2軍、ラスボス戦でも
オヤジと会話だけとか悲惨だった。
>>295 パーティメンバーで攻撃力が高い奴は誰だ?
これがわかってるなら、そんな質問はしないはずだ
まぁ、移動するのはユウナのエリアで
補助系の白魔法を覚えてからでいいと思うけど
>>223 ・ルカのブリッツ大会
1、万年最下位チームがシード権を獲得。
2、開会式の前に第2試合が終わってる。
・ジェクトとユウナが親密過ぎ
ジェクトスフィア見る限り、ブラスカは夜逃げの様な旅立ち方をしている。
ジェクトが牢から出されたのは出立直前。
親密になる時間は無い筈。
・機械戦争
ティーダの居た1000年前のザナルカンドはベベルと戦争してる雰囲気無し。
ザナルカンドの目と鼻の先のガガゼト迄ベベル軍が来てる筈なのに、お祭り騒ぎしてるだけ。
など。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 23:43:31 ID:s0gtzlbz0
俺は各エリア埋める前に訓練所まで行けたからまともなアドバイスできん
ティーダは「ドライブをAPに」の稼ぎを目標に
一つ目狩るためにワッカエリアにテレポしたような気がする
テレポートできるスフィアなんてあるのか・・・
というか他キャラのアビリティ取れるのはしらなんだ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 23:50:46 ID:s0gtzlbz0
>>297 機械戦争の項目に関しては・・・まぁアレだ
厳しく言うと理解が足りないと言おうか いや俺も自信ないけど
他は確かにwと思う
>>297 機械戦争については
ティーダのいた1000年前の世界は
実際は「過去のザナルカンド」ではなくて
「祈り子が自分たちで望んだザナルカンド」
を召還?してるんで違うって聞いたんだけど
違ってたらスマソ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 23:53:56 ID:dwqoZikfO
10は神ってほどじゃないな。
これよりストーリーが上のゲームはいくつもある。
303 :
301:2007/04/09(月) 23:55:01 ID:a7BvepND0
望んだっていうか
都合のいいことだけ召還してるんだろうな
わざわざ苦しいこといやなこと召還するために
祈り子にはなるまいよ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 23:55:42 ID:lL7GE/1hO
今すぐにでもシンの体内に突入出来る現状なのですが質問です。
7曜の武器や訓練所制覇、
その他にも隠しエリア、隠し召還獣などが気になるんですが、
一度クリアしてから手を出した方がいいですかね?
>>304 ネタバレになるかもしれんけど
アニマ手に入れてると中ボス戦でメッセージあるお
>>297 強引に解釈してみる。
>1、万年最下位チームがシード権を獲得。
トーナメント方式もおかしいとアルティマニアで指摘があるが。
ある程度のチーム数を出場させながら、
プレイヤーにブリッツを何度も強いないようにしたからだろう。
>2、開会式の前に第2試合が終わってる。
マイカが遅れてきただけ。
じーさんだから動きがトロイ。
選手たちは早漏だから待てなかった。
>・ジェクトとユウナが親密過ぎ
ジェクトが気さくな性格だったから出会った日にいろいろ話した・・・?
>>297 >2、開会式の前に第2試合が終わってる。
kwsk
ティーダがいたのは1000年前にリアルザナルカンドじゃない。
機会戦争に負けて祈り子になった街の人とエボンジュによって召喚された
夢のザナルカンド。
だから戦争の記憶に関する要素はむしろ完全消去されている。
そりゃ戦争の雰囲気なくてナタリマエ
309 :
308:2007/04/10(火) 00:04:00 ID:pNUgTTBg0
誤変換・誤字大杉ハズカシス_| ̄|○
×1000年前に
○1000年前の
×機会戦争
○機械戦争
>>297 トーナメントはしかたない、演出
ジェクトとユウナが親密なシーンはない
機会戦争はさんざんガイシュツ
>>302 まあ10にあるネタはほとんど誰かが先にやってるからな
それでもうまくまとめたのがよかったんじゃないか?
つか、
ティーダのいたザナルカンドを勘違いしてしまえば
そりゃ全体の物語がズレてくるよな。
なんで消えるのかもわからなかったことだろう
機械戦争の項目、全然ストーリー理解してないじゃん
それで矛盾してるだの喚くって・・・w
>>311 普通の人はそんなにゲームやらないから、これより上があると言われてもやってないからな
きっと具体例挙げられてもやらないだろうし
〉〉305
なるほどそうですか。隠しや7曜などをしてしまうと、
ラスボスが弱く感じてしまいそうなんですよね。
初期ステですべ超え倒した人いる?
てか倒せる?
>>315 一度各自のスフィア盤の領域をクリアした程度に留めて挑むと、本来の強さを
味わえる
ただし、その場合ラスボスは糞強い
>>317 俺もその状態で戦って負けたので、
初めて積極的にレベル上げしたよ。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 00:55:02 ID:cBY90VLyO
レスありがとごさいます。
やはり、一度このままエンディングを目指して、
それから隠しをやります。
ボスに負けるのも醍醐味ですしね。
それにしても、ラスボス前に訓練所を制覇した人とかいるんですかね。
>>314 総合すると俺にとって最高なゲームがFF10
ただ俺はストーリーはガイシュツネタやるなら
エストシーモアバレのほうがよかった
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 00:59:32 ID:BLCKpPJ6O
>>320 俺はFF10のストーリー云々言う奴が大抵他にストーリー良いゲームがあるって言うのが好きじゃないだけ
FFやDQだからやる人は多いけど、RPG自体は現状そこまでやる人多くないし
ラスボスって十分レベルあげしといても、体力2倍とかにしてないとつらいよね。
第1形態のODジェクトシュートがゾンビ+6000ダメージくらいだし。
べつに死んでもいいけど
カメから体力2倍アイテム盗めるけどあんまり落としてくれなかった。
1人だけMP0でも魔法撃てる調合ってかける相手指定できないの?
リュックにかかって萎えた。
全員にかける調合落とすのはなんかふつうプレイでは手に入らないようだし。
アーロンって初期の強さが、前回の冒険の最終的な強さなの?
HPが1000にも満たない状態でユウナレスカのところまで行ったの?
>>320 キミはいい奴だと思うが、
>ただ俺はストーリーはガイシュツネタやるなら
>エストシーモアバレのほうがよかった
の意味が分からないので解説してくれ
>>325 10年間のブランクの間に老化した。または死人になて弱くなった。
のどちらだと脳内変換してる。
ティーダの面倒を見てるうちに体がなまった
>>326 FF10発売前にこのネタバレが流れた
でもやってみるとこれは嘘バレ
でも本当のストーリーはほかの作品でもうやられたものがおおい
そう考えると嘘バレのほうがよかったなと思った
エストシーモアでぐぐって
これがよくできてるから
それよりも仮にもザナルカンドエイブスのエースと言われた主人公の初期Lvは、いくら何でも低すぎだろう。
スピラのブリッツプレイヤーのレベルはザナルカンドのより遥かにレベルが高いんだな。
シーモアとかユーナレスカと戦わないんであれば、
HP1000でも全く問題ないと思われる。
正直、邪魔が入らなければ、ただの寺巡りじゃん。
>>325 うーん、老化は無いと思うなぁ。
だってその後どんどんレベルアップするし、めっちゃ育ち盛りじゃん。
ユウナレスカに色々と大切なものを奪われたっていうのが良いのかな・・・・
力とかOD技とか。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 01:24:16 ID:yx5+HkeA0
>>332 いくら鍛えていようとも、10年も魔物と戦ってなきゃさすがに鈍るとおもう・・・
>>332 色々と大切なものを奪われた…貞操もか????
そういやどこかにスフィア盤がなんであるのかとか設定に沿って本気で考察してるサイトがあったな
普通に考えるなら、死んだから力が失われたくらいでも良かろう
>>333 ルールーもかな。
最下級の黒魔法しか覚えていないのにナギ平原まで来ちゃって・・・・
「私の力が足りないばかりに・・・」なんて言ってたけど、そりゃガードとして
頼りなさすぎて召還士もヌッ殺されるわな。
しかも2度も旅してるのに最下級レベルの黒魔道士。
2度目の召還士は身の危険を感じて引退したみたいだけど。
でもそんなおこりんぼのルールー。好き。
>>337 恋人を失ったショックで、上級魔法ぜ〜んぶ忘れちまったのさ。 時間軸は合ってるかな??
>>329 サンクス
エストシーモアは名前だけ聞いたことあったが、
そこまで設定があるとは知らなかった。
単にFF5のモアイみたいなもんかと思った。
FF10のストーリーは分かりやすくて好きです
342 :
76:2007/04/10(火) 01:41:21 ID:uxbbN/KK0
すいません、マカラーニャの森にワンツがいないです。
飛空挺入手後すぐはダメなんでしょうか?
しかしシーモアにはセフィロス並みのカリスマは無かったな。
アニマ以外にももっと強い描写があっても良かったかも。
こけし戦は圧倒的な強さを感じなかった。
ライバルキャラがイマイチだったこと、シドがイマイチだったこと、
リュックがユフィ並みに可愛かったらFF7を越えてたかもな。
>>342 入手後すぐでも良かったと思ったが…
どこら辺を探したの? 雷平原から入ってすぐだけど。
>>343 こけしって何?
10のシドはぶっ飛んでて面白いと思うが。
出番は少ないけど。
346 :
76:2007/04/10(火) 01:50:25 ID:uxbbN/KK0
>>344 雷平原から入ってすぐの場所にもいませんでした。
とりあえず森全体を探したつもりですが見つりません。
弱りました・・・
FFシリーズでもっとも難易度が高かったのはどれ?
10は比較的簡単な方だよね?
349 :
76:2007/04/10(火) 02:11:06 ID:uxbbN/KK0
>>347 おお、ありがとう
では出直してきます。
>>348 難しいのは1じゃなかろうか。
7 〜 10−2は、どれも簡単だな。
8なんてジャンクションなしでプレーしてもアホみたいに簡単だし。
FFXって携帯ゲーム機でソフト発売されてないの?誰か教えてください!
なんでこんなにFF−Xは泣けるんだろう
攻略本も攻略サイトも何も見ずにやっていた俺にとって
アルベトでの究極召還を聞いたとき、胸ズキューン
ユウナしんじゃやだよ〜・゚・(ノД`;)・゚・
ってボロボロ泣いた。
当時19歳の男の漏れだが、鼻水と涙が一つの川になったな。
そして最期のエンディング、TV画面が霞んで全く見えない。
ジェクト・・・アーロン。。・・・・こんなのってこんなのってウワァァン・゚・(ノД`;)・゚・
ぇ。やっぱり。ティーダもなのか。予想できたけどやっぱり。。
こんな悲しいエンディングなんて。゚(゚´Д`゚)゜。
涙と鼻水のファイナルファンタジー
>>349 森にワンツが店開く条件だが
・遺跡への道に入る前に話しかける
・マイカ消滅後
話す前に遺跡への道に入っちまったんじゃね?
だとすれば永久に出ないぞ
で、こけしって何だよ?
電動こけしか?
355 :
76:2007/04/10(火) 03:29:10 ID:uxbbN/KK0
>>353 す、すいません、遺跡への道ってなんですか??
>>355 シーモア終異体と戦う前にガガゼド山でワンツと会話した?
してない場合はワンツはマカラーニャの森で店を出さない。
リュックに乗るゥ〜?
358 :
76:2007/04/10(火) 03:42:42 ID:uxbbN/KK0
>>356 遺跡てザナルカンドでしたか
それなら大丈夫です、ちゃんとガガゼトで話しました
ベベル行ってから出直します。どうもありがとう
今雷平原ついたとこで、50回避けて攻撃スフィアなるものをもらったのですが、どう使うのでしょうかこれ
>>359 なんにもない穴にはめて発動する→攻撃力アップ
>>325 亀で敢えてマジレスをしよう
RPGの数値はあくまでゲーム上のものだから
しかしまぁ、銃弾を戦闘中にあれだけ喰らっておいて、ムービーで銃口突きつけられる
と手詰まり状態ってのは何とも奇妙な感じがするがなw
キノックや僧兵の持ってる銃は
至近距離でしか
充分な殺傷力を発揮できないなまくら銃
…とでも思っとけばおk
戦闘中とは頭数も違うって状況もあるがな
質問。
全てを超えし者を出現させる為に、今訓練所全部10匹集め終えたんだけど、
後は、種族・地域・オリジナルモンスタ倒すだけなんだけど、
どいつを『倒した』のか『倒してない』のか分からないんだけど・・・。
みんなはどんな風にしてやってたの?
人並みの記憶力がある人は倒したのか倒してないのかぐらい覚えてます。
大体分からないなら順番に倒せばいいだけだろ。
ふっ…俺もまだまだアマチュアだな
さて、ブレイクファストをイートするプリペアでもするか
10結構楽しめたには楽しめたんだけど
幾つか違和感を感じたところが有るんだよね。
ティーダも召喚されてるんだよね?
なんで最後エボンジュに乗り移られなかったんだろうか?
あとティーダに限らず水中に長時間息もせずに潜っていられるのは
どう解釈したらいいんだろうか。
あー考えてみたらジェクトもティーダと同じ立場だよね?
究極召喚の為に犠牲になってたけど
夢のザナルカンド住民も祈り子になる事が出来るのか・・・
それならティーダが乗っ取られなかったのは分かるけど
アーロンも含めて彼らの立場がよく分からなくなった・・・
うーむ
>>350 村でのほほんと村人に話しかけたら盗賊とバトルになって身ぐるみはがされて全滅する1はガチ
>>350 7,9は簡単だが10はむずいほうだろ
>>8なんてジャンクションなしでプレーしてもアホみたいに簡単だし。
お前天才か?ジャンクションなしとか嘘つくなよ
8なんてむずすぎ
ガガゼトでザナルカンドが夢、と解るイベントがあったんですね。
全く記憶に残ってませんでした…m(_ _)m
これで、機械戦争の箇所は解決出来ました。
でも、その都合の良い事だけを召喚(?)したザナルカンドで、なぜシンが街を破壊しだす?
という疑問が。
彼らは健在なザナルカンドを残したままにしたかったのでは?
と。
>>307 アルべドサイクス戦(ワッカがボコボコにされる)の後に、マイカ早漏氏の開会宣言がされてませんでした?
>>370 夢のザナルカンドの破壊は、ジェクトがティーダを迎えに行こうとして街に近づいた時に、
「発達した文明を破壊する」っていうシンの本能が働いたから、
あの破壊はエボン=ジュにとってもイレギュラー。
Ω見なきゃ
>>370 ほら、バハムートの祈り子も言ってただろ?
夢を見るのに疲れちゃったんだよ。
>>370 >アルべドサイクス戦(ワッカがボコボコにされる)の後に、マイカ早漏氏の開会宣言がされてませんでした?
それはない
プレイしたの大分前か?
矛盾してるとか突っ込む時はせめてもう一度やって確かめてからにしろ
お前が挙げた矛盾点の内2つも自分の理解力と記憶力の拙さから来てるじゃねえか
で?
さわやかそうで、よく考えると人間関係複雑だよなー。
狭い村だしな。。。
ルールー
チャップとワッカと。
子供いるからまずありえないだろうが、
やっぱりチャップの影を重ねてさらにドロドロ・・
みたいな展開になったりしないのだろうか。その後。
ユウナ
チャップにすごい似ている人と付き合ってて複雑な気分にならないんだろうか。
ルールーもだが。
ワッカ
「代わりはいない」んだが、弟みたいな気分で見てしまうんだろうな。
マイカ早漏氏「ユウナレスカに会ったのだな?」
ユウナ「会いましたけど…倒しました」
マイカ早漏氏「この大たわけものが!」
笑ってしまった
>>211 森田成一■ティーダ(ボイス・モーション)、(FF8ゼルのモーション、8エンディングシド)
青木麻由子■ユウナ(ボイス・モーション)、(FF8リノアのモーション、三つ編みの図書委員、8エンディングイデア、FF9ガーネット)
>>269 ナギ平原というか、「ユウナの決意」という題なんだがな・・・。
このスレ見てて、シーモア週異体やユウナレスカが強いと聞くんだがどのくらいの強さでガガゼトに突入したらいい?
一応全員各々のスフィアのルートは終わって他人のルートにいってます
全てを超えしものを出した人に質問なんだが、
モンスターを10匹ずつ捕獲するさい、
一番苦労したのはどのモンスターで、
どれくらいの時間をかけて捕まえたの?
>>383 とりあえずボスと戦ってみて負ければ課題がみつかるよ。
運がよければ勝てるし。
>ボス攻略:シーモア終異体
召喚獣のオーバードライブ連発で簡単に倒せます
多分、全て使い切っても倒せないので、戦闘開始直後にバイオをつかっておきましょう。
普通に戦うとかなり強いです。
普通に戦ったからすごいつよく感じた。
シーモアは戦闘機のほうが強かったな
>>384 キングベヒーモスかな。メテオがうっとうしかった思いである。
何十時間ってレベルじゃね?普通に。エンカウント率の低いモンスターは根気だしなぁ
ほかくすればメテオされないだろ
アレ?メテオされなかったっけ?記憶が古いから勘弁。嘘言ってしまったらしい。
んじゃー別に苦労するモンスターいないね。別に。要は根気。
>>197 バトルアルマニより
装備名の決定方法(概略)
○武器優先順位: 1.七曜、2.フラタニティ、3.ほかく、4.炎攻撃+雷攻撃+水攻撃+氷攻撃、5.ダメージ限界突破、、9.トリプルドライブ、、11.AP3倍、、15.MP消費1、、、63.貫通、64.以上のどれにも当てはまらない。
○防具優先順位: 1.HP限界突破+MP限界突破、2.HP限界突破、3.MP限界突破、4.○吸収4つ、、9.完全○○防御4つ、、62.アビリティパネルが2個、63.上記以外
○複数の決定条件が同時に成立した場合、最も優先順位が若い条件と対応キャラにより名称が決まる。
○4つのパネルなど、どこの穴に最優先のアビリティが来るかわからない。2〜4位の位置も同様。
○ティーダの場合
武器の名称: 1.アルテマウェポン、2.フラタニティ、3.ブリーダーソード、4.クリスタルソード、、、、64.ロングソード
防具の名称: 1.エンドレスロード、2.源氏の盾、3.エンブレム、4.クリスタルの盾、、、62.シールド、63.バックラー
など
以上を見ると、最優先順位の条件=装備名のみでのソートはある程度楽だろうが、2〜4位の順位を含めた
総合序列をつけるのは少々やっかいなロジックになると思う。
>>388 オリジナルだと捕獲しても発動するらしい。
俺はインターしか持ってないからよく知らんが
>>391 俺もそんな気がする。 カウンターで仕留める以外、メテオ喰らったような…
インタだと、10体捕獲するまではメテオを使わないらしい。
>>384 最後はいつもやはりトンベリを捕まえる作業になるな
マジックポットばかり出てきてうざい
そういえばユウナの口から、ティーダがチャップに似てるっていう言葉は無かったような気がする。
チャップに似てるってことになると、チャップに対して特別な感情を持っていなかったユウナが
ティーダに轢かれることが不自然だからかな。
〉〉389〉〉393
レスサンクス!
やっぱ根気しかないですね。
それにしてもこのゲームって、
極めるのに凄い時間かかりますね。
レベル上げにも結構かかるし・・・
>>383 >一応全員各々のスフィアのルートは終わって他人のルートにいってます
俺なんて、たった今終異体倒したが
他人のルートに入ってる奴は
一人も居なかったよ
397 :
76:2007/04/10(火) 22:37:44 ID:uxbbN/KK0
質問なのですが飛空挺入手してから
ベベルの前に行ったほうがいい場所はありますか?
もしやり直しができないイベントがあれば教えてください
>>397 ワンツに会いそびれた件、余程堪えたんだなw
短いイベントだし、特に何も無かったとおも。
念のため、セーブデータ保存しとけば?
399 :
76:2007/04/10(火) 22:59:42 ID:uxbbN/KK0
>>398 正直時期、かなり堪えた
もう一度ユウナレスカを倒すまで1日かかったし
ありがとね
PS2のメモリーカードって結構セーブデータを作れるから、俺なんてほとんど上書きしない。
エンディングまでにセーブデータが40個以上できたよ。
何かイベントを超えたときは必ず新しいセーブデータを作ってる。
上書きしちゃうと数時間のやり直しが必要になっちゃうからね。
>>384 シームルグだな
>>400 俺は1〜2時間おきにセーブ、
2週目も合わせて、70個セーブデータを作った。
>>400 俺は逆だな。これからイベントが始まるという時点でセーブデータを作る。そうすればそのイベントを
もう一度見たいときにすぐ始められる。終わった後でセーブという形だとイベントまでに長い道のりに
なってしまうから。だから目一杯、90セーブ以上w
>>402 俺もイベント前派だな。七曜のミニゲクリアした後とかは別だが。
オメガの宝箱全部開けた分を永久保存するつもりだったが、うっかり上書きしてしばらく
凹んだ記憶がある。
スノーモービルのイベントを全キャラ見たいんだけど、毎回忘れて好感度調整忘れちゃうんだよなorz
アーロンとの会話が聞きたいなぁ
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 23:48:25 ID:mMTwLyGyO
武器改造っていつから出来るの?
2週目以降はイベント前かもしれないが、1週目だとどんなイベントがあるのか分からないから・・・
あ、こりゃ上書きしちゃマズイな、と思ったら新しいセーブデータを作る。
こまめにセーブしてるとイベント前も後もそんなに差が無い。
もちろんできるならイベント前の方が良いだろうね。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 23:51:43 ID:IagP9gzuO
>>405リュックがパーティ入ってからだよ
幻光河でシパーフ乗った後
正確に言うとリュックが仲間になっても暫らくは改造できない。
グアドサラムに着いてから。
今一回目のシーモア戦なのですが、ユウナを育ててなくてバウォタバサンダ等覚えさせてませんでした
だからか、アニマを倒した後の連続魔法で直ぐ全滅してしまいます
何か良い攻略法ありませんでしょうか
セーブなんて1個だ1個
クリアまでずっと重ね書き
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 00:40:35 ID:d1LZwh3dO
誰か隠しエリアのパスワード教えて下さいm(__)m ビサイド遺跡の所とキノコ岩谷底のやつ!お願いします
>>375 すまん。
早漏氏の開会宣言前に終わってるのは、2回戦じゃなくて1回戦だった。
開会宣言直後に2回戦開始だった。
早漏氏って誰?アーロン?
ユウナはパーティーから離脱して育てれなくなってました
シヴァはアニマ倒す時にOD使ってしまうからどうしたもんかと・・・
>>417 シーモア戦でもう一回、シヴァ出してゲージを貯めればいい。
回復は自分にブリザドをかける。 シーモアの魔法がブリザドならそれでも回復。
召還獣って死んでも再召還できるのか・・・知らなかった。ありがとうございます
ティーダが「話す」コマンドを実行すると攻撃力が上がるから、
チャージ&アサルトで一気にダメージを与えられる。
>>419 待て待て。死んだら無理だよ。 死なない様に回復するってこと。
てか、他の召喚獣のODでも倒せるとは思うが…他のは溜まってないの??
他三体とも溜まってないです・・・だからガード駆除で三体犠牲にしとります
>>422 んじゃ、シヴァで戦うしかないかな。 取りあえず、アニマはシヴァのODで倒せるところまではいけるんだろ?
なら、シーモアの攻撃を受けながらシヴァのOD貯めればいいんじゃない?
HP回復はブリザドで。 もし、シーモアの魔法に耐えられないなら、どうしようもないが…
ブリザドで回復してみたのですが、連続魔法で即死してしまったwwww
これはシヴァには頼れない・・・
魔法防御スフィアあるんですが、これ使うだけで違ってくるもんですか?
>>425 グアドガード倒すのに召喚獣3体犠牲ってのが問題みたいだな。
他のキャラのODで、ガード倒すとかできないのか?
石化手榴弾があれば一発で二人とも倒せるが…
あと、盗むでガードからポーション盗むと回復されなくなった気がしたが。
それから魔法防御スフィア1個使った位じゃ、どうしようもないと思う。
とりあえずキャラと召喚獣全員のODゲージをMAXにして臨め
リュック全く手付けてないのですが
店売りしてるのかな、石化手榴弾探してきます
>>428 店売りはしてないぞ! 盗む以外ない。確実なのは、ジョゼのバジリスクだが。
てか、リュックもユウナも育ててないなら、だいぶ前に戻って育てなおした方が早い。
まあ、がんばってくれ。
確かグアドガードはアーロンで一撃だった気が…
まぁ一撃で倒せないにしても
盗むを一回実行すればカウンターのポーションは封じれるぞ
どうしても勝てないのでティーダルールーがヘイスガ ○○○ガ覚えるまで粘ります
記念に
今までレベル上げしてたらシヴァ使わなくても瞬殺できてしまった・・・
アドバイスくれた人サンクス
>>428ユウナが弱いから召喚獣が弱いんだよ?
ユウナ育てなよ!
初心者でも簡単にブリッツを制覇できる最強メンバーと配置を教えて下さい
>>435 動きの早くてパス力もある奴を囮にして、数人引き離してパス
をやって、ゴール付近に待機させたティーダでジェクトシュートで残った連中
吹っ飛ばしてシュート
で勝てることは勝てる
キャプテン翼さえやったことがある奴なら簡単なんだが・・・
アニキ入れてマニュアル操作すれば普通は負けないだろ
俺ブリッツのチュートリアルでやり方知ったばかりの初心者なんだが,マニュアル操作の方がいいの?
メンバーはアニキ,ロップ,キョウ,ジュマルをスカウトしてるが配置はどうすりゃいい?
自分で決めろ
くち開けるシンが倒せねえええぇ!!
>>440 わからないから聞いてんだよ。
わかってたらいちいち聞くかアホ
じゃあ自分で考えろ
やってればどっちがいいかなんて直ぐわかる
やらずに聞くのはカス
またゆうやか
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 16:46:34 ID:zFwdAgJHO
>>443-444 お前等みたいなインドア引きこもりのオタク共の相手すんの疲れた。
やっぱ2ちゃんなんて普段ネットしない俺には向いてねーや。
もうこんなグレ果てたニートのたまり場にくんのやめよ。
じゃあなネットでしか偉そうに出来ない引きこもりオタクニート達よ
ああ、いつもの奴だったかw
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 17:10:42 ID:RiHhLZsb0
10-2をやり出して、気付いた。
10のインターをやろうと。
全てを越えしものより強いんだよな!?召喚獣って。
いまFF10-2やってるけどどこが不満なの?
いまのところこっちのほうがおもしろかったり、快適。
そりゃ10みたいな重厚なストーリーと比較すれば方向性がちがうけど。
たとえばボス戦とかで10だと調合とか使わない限り
プロテスは味方単体にしか使えなくて3手かかったりめんどいが
10-2では味方全員にかかるとかゆとりがある。
あと10はおのおののキャラクターの過去とかも深く掘り下げる必要もあるとはいえ
7人(召還し+ガード、あってる?)はおおいよ。
ティーダにさきがけ持たせてリュックにとっかえて
バトル終了後にまたティーダに戻すとかめんどい。
あとボムがでっかくなる時間カットってできないの?
1回の攻撃で倒せるならストレスたまらないけれど、、、
10-2はアニメ版のマイメロみたいに楽しめよ
やべえwwww
おもしれえwwwww
みんなはインターやる時に、スフィア板はオリジナル版とインター版どっちにしてる?
俺はオリジナルを何周もやりすぎたから、インター買った時インター版のスフィア板が合わなかった。
>>452 せっかくインター買ったんでインター盤でやったけど、インターのオリジナル上位互換盤のほうが
マス数が多いのでちょっと後悔。
>>446 コイツウケルW
何回そのセリフ言ってんだ?W
戦闘で死んでもHPが1で生き返ってるのはどうなんだろ。
戦闘終了後にレイズで生き返らせる仕様にしたほうが良かったんじゃないかな。
召還獣も死んでもいつの間にか生き返ってるし。
異界送りしないと普通に生活できちゃうところとか、「死」に対して扱いがちょっと
軽いような気がする。
そもそも異界送りされなかった人間が生きている人間を恨んでモンスターになる
っていう設定だから、バトルに入ったらユウナが異界送りをすれば簡単に全滅
できるような気がする。
戦闘不能は死んでる訳ではないぞ
>>455 つうか解釈が基本的に間違ってるっぽいな
そうか戦闘不能か・・・
どこまで痛めつけても戦闘不能なら、ある意味不死身なわけか。
それはそれで「死」に対して扱いが軽いような気もする。
今までプレイした他のFFは死んだら死ぬし、戦闘終了後も石化や毒の
効果が残っていたから、ちょっと違和感を感じました。
>>458 人が死んでもリセットボタンを押せば生き返ると思います
「ユウナをいかに死なせないか」という点が主人公の行動原理なのに、ザコ戦でコロコロ死んでしまっては、
それこそ死の意味が軽くなってしまう。 その点が考慮されたのではあるまいか?
>>459 マジですかー?
キマリも?
ユウナの遺言スフィアを見て、キマリが「人」なんだと初めて気づきました。
ストーリー的にガードが死んだらだめだよ〜ん
>>458 死人が支配するスピラにおいて死を軽視するわけがない。
簡単には死なない(異界にいかない)ところに重みがある。
死んでも魔法で生き返らせることが出来るが、究極召還を使った召還士は
この世から消滅してしまって生き返らせることも出来ない、っていう風にしたら
どうだったかな。
まぁやっぱり今の仕様の方が落ち着くのかな。
でも10-2だと毒とか戦闘不能状態はバトル終了後も継続してるね
そーゆーとこはいちいちエスナとかかけるのめんどうなので
10タイプでいい。
10は強制のボス(すごい弱いやられボスも含めて)が多すぎるので
ちょっと疲れるんだよね。
しつけーよ
そもそも死と戦闘不能は全く別物
俺は気絶という希ガス
プレイヤーが好きに解釈すればいいんじゃね?
んなこと言ってたらあんなにたくさんアイテムどうやって持ってるとか、非空挺にトイレがないとか、いろいろあるじゃん!?
>>464 死を軽く扱いたくないのに魔法で生き返られる仕様にしてどうすんだよw
そういえば昨日エンディングみようとラスボスと戦ってたら
なぎ払いで全員瀕死になった
ユウナは普通なのにティーダとアーロンだけげんこうちゅう
が周りにでてきてさすがラストバトル芸が細かい
と思ってたらピンチにバウォタだた
そんな防具いらんやろ
ピンチに○○って防具は全然使ったことないな。
あんまり意味無いような気がする。
ピンチにメガポーションとか、ピンチにとんずら、なら利用価値はあると思うんだが・・・
インター版でステータスを極限まで上げるスフィア盤ってオリジナル
とインターどっちがいいんだろう?テンプレのサイト見たらオリジナ
ルが828個から859個に増えててインターが805個だからオリジナルの方
がいいと思ったんだけどこれでいいのかな?
究極召喚獣と化したジェクトが現れた瞬間、ランプの魔人とか思ったのは多分
俺だけでは無い
俺、そん時、泣いてたから
俺は倒してから泣いた
>>415 ん?開会宣言した後に水玉が造られるムービーが流れなかったっけ?
1回戦は描写されてないけど、省略されたんじゃないのか?
一度スフィア版をオールクリアして揃えながらMAXまで上げるのと、配置がバラバラの状態でMAXまで上げるのとどっちがいい?
バラバラだとクリアするの忘れてるのがありそうで...
>>476 マジカ!
てっきりオリジナル版の方が穴少ないと思ってインター版にしてしまったorz
配置がバラバラの方が、結果的に効率的なんじゃないか?
4UP消して、別のところに4UP作るなんて面倒くさい。
3UP以下をとりあえず全部消してから作業してみてはどうかな?
>>484 穴の数は十分あるから心配することはない
好きなほうでおk
>>483 イマイチ質問の主旨がよく分からんが、全部クリアしたら戦力が激減するんじゃないのか?
必要なスフィアの総数を全部揃えてから消すのなら問題ないが、効率は悪そうだな。
俺は各自一通り一周したら、一箇所に集合。 一歩ずつ進めながら、+1-3を消す→+4を設置→消化
という具合に進めてる。 +4スフィアはその都度補強して、APを稼いで行く。
聞きたい内容とズレてたらごめんよ。
実況でインタだけどFF10やってたお
スフィア全取っ替えとかすごいな。ヤリ込みの最上級レベルだよな?
スフィアでめんどくさいのは魔力と運だろうな。
アースイーターとプリン野郎何匹倒さなダメなんしょ。
アースはディーダのチャージ×4
プリンはリフレク連続魔法フレアブースター&ものまねでオーバーキルが最速か?
運じゃなくてラッキースフィアだったような。。。多分どーでもいいのでスルーしてください。
確かにスフィア盤全とっかえは、誰もが夢見るよな。
一度みんなを同じ場所に集結させるっていうのは考えたことなかった。
確かにその方が効率的だな。
やるならとりあえずティーダやユウナの初期位置付近の手薄なところから
入れ替えていくのが良さそう。
消すべきスフィアを探す手間と見栄えの問題であって
全消しは必ずしも効率的とは言えない
上の列は全部HPゾーンとかしてみたい気もしますね。
494 :
オタク&ニート達へ:2007/04/12(木) 00:54:04 ID:CKZM3tGtO
スフィア版制覇だなんてくだらない事やってないでもっと有効な事に時間使えよwwwお前等ゲームばかりの人生で満足なのwwww哀れなヤツラだwww死ねこのオタク共がwww俺はゲームやめたおかげで彼女も出来たしよかったと思ってるよwww
それからこいつら二人 うざい死ね
>>447 >>454 じゃあな2ちゃんねるのオタク&ニート達よww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>494 だったらせっかく出来た彼女を
悲しませるような真似はやめて即刻身を引くといい
>>494 ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) < アホか ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀` )つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
>>494 脳内彼女とかwwwwwwwwwww
ゲラウトヒアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>494 \__________________________/
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)(目合わせるなって)∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) (うわ、こっち見てるよ)
>>482 うん。
確かに開会式の後にスフィアプールに水入れてるんだけど、その直後の試合がオーラカ対アルベドサイクス。
オーラカはシードだから、これは2回戦。
キマリとビランがもめ始めた時が開会式で、もめてる最中にルールーにユウナがさらわれたのを聞かされ、表に出た直後にオーラカ対サイクスが始まる。
キマリに殴られたエンケが倒れっぱだから、2試合終わる程の時間は経って無いんじゃない?
しかも、控室でユウナが酒場へアーロンを探しに行こうと言う前に、
ワッカが「初戦の相手はアルベドサイクス」って言うし、
ティーダも控室前でサイクスメンバーに「よろしく」と挨拶している。
どう見ても1回戦終わってます。
494の人気に嫉妬
みんな、シンの体内に入ってから死者の塔まで行くのに、
エンカウントなしをつけずに何分くらいで行ける?
インターの音声ファイルだけPCで再生したいんだけど、
どっかにファイル落ちてない?
ドームの中に入ったら戦時中にタイムスリップしたみたいでトラウマ。
あの格好でゾンビで銃剣は怖い。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 07:17:17 ID:XzSrgXB0O
>>502 たった今終わったが、30分はかかってない
シーモア旬札だったからかも
483です
色々意見ありがと
参考にします
スフィア盤しすてむって失敗でしょ?
ふつうのレベルシステムだとか、
基本レベルアップ+
のこりは自由に振れるほうがいいもの。
〉〉505
ありがとございます。参考になりました。
安価やsageのやり方覚えろw
>>500 2回戦開始前に開会宣言のシーンを録画で流してた…とか。
船の到着が遅れて、1回戦を先に始めちまった(水は盛り上げるためもう一度入れなおした)…とか。
…駄目か?? まあ、直接関係ないからはしょったんだろうし、気にしなさんな。
デア・リヒターって姿的にどんな感じ?
インタ持ってないからわからない・・・
>>512 あえて貼らないけど、ぐぐれば簡単に見つかるよ
俺も見たことないけど勝手に球体的なイメージがある どうみてもデススター
シーモア周囲隊倒せるかな・・・不安だ
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 16:40:28 ID:SyDmzyA90
俺も見たこと無いけど、イメージ像は永遠の闇
518 :
フリオニール:2007/04/12(木) 16:59:53 ID:GEcVTSmf0
>>518 >エンディングで主人公が消滅してしまうということ
ちょっと待て、ネタバレしてるぞ?お勧めするもなにもねえじゃねぇかw
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 18:09:11 ID:WikIj4XNO
俺の中で最高の部類の10なんだけど、エンディングが薄いんだよなぁ、短いし…
PSのは無駄に長いのとかあったのに
ジェクト戦後が全部エンディングだと思えばかなり長い。
>>521 実際、ポリゴンじゃないストリームのムービーはユウナが召喚獣を異界送りしているところから1本で
つながっているしな。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 20:10:27 ID:Wsy2ZB4N0
ユナの腋の下舐めたい
FFとかやってて恥ずかしくないの?wwww
FINAL(最後wwww)とかいうダセエ名前つけといて
Xまでだすとかどんだけ低脳なんだよwwwww
最もこんだけ出しといてまともなものがひとつもねえがwwww
高い金払ってこんなのやるのはオタク&ニートだろwwwwww
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 20:56:11 ID:SyDmzyA90
下手杉
先にクリアした兄貴にすべてを語られてからプレイした俺が来ましたよ。
このスレの中でエンディングで泣いたとか言ってる香具師がうらやましい
アーロンのあのセリフも「ですよね」で終わった俺ってOTL
誰か記憶を一時的に消す装置をくれい…
久々に来たが・・・ゆうやはまだいるみたいだな
>>527 もうおもしろくなってきてるからいいんじゃん?
wikiの
本編以前の出来事
1000年前、ザナルカンドとベベルという2つの都市が戦争を繰り広げていた。
ってとこなんだけど、最初にティーダがブリッツボールの試合してたのがその1000年前ってことでいいの?
>529
散々ガイシュツ
おまいはもういっぺんゲームやりなおせ。
>>529 既出ながら敢えて説明すると
あれは戦争に負けそうになった時に、自分達の思い出だけは残そうと人間辞めた
エボンジュが大量の同意者を祈り子に、異空間か何所かに召喚した代物
言うなれば、ティーダ等は召喚獣と同一の存在。それらによって作られた共用
妄想世界がアレ
d
それは一応理解してるつもりなんだけど、時間というか時代がよくわからないんだ
戦争は実際1000年前にあったんだよね?
ティーダが召還された存在だとすると、エボンジュはどうしてティーダに乗り移らなかったの?
エボンジュが乗り移った召還獣を次々と倒して、最後にはティーダに乗り移って、ユウナがトドメを
刺すとわりと感動的だと思うんだけど。
>>532 その話題は200万回ガイシュツ
お前らその手の質問するやつら本当にプレイしてんのか?
メンドクセエので解説サイトやアルマニオメガよんでくださいよ
>>532 祈り子たちは1000年間、石化することもなく理想のザナルカンドを夢見てきた。
ユウナたちのいる現在のスピラにおいて、ある場所に召喚されている「夢のザナルカンド」の
住人ティーダは、現在存在する。逆に言えば戦後1000年経った今、ティーダは夢見られている。
ここからは個人的解釈。「ある場所」とは人を寄せ付けない聖なるガガゼト山頂の上と思う。
>>535 そこ温泉があって各地から人が集まってくるよ
>>536 それより上の上空だ。
10−2のことを言っているなら、すでにシンは倒されており、上空は雲が消え、新たな遺跡が
発見されたというわけだ。
夢のザナルカンドの場所は
ガガゼトの水柱派
シンの体内派ってところか
他の意見の奴いる?
俺は水柱派だ
あーあ飛空挺で点在するいろんな島に降りてみたいなー。
ぱっとおりたら地獄に一番近かい島だったり円卓の騎士たちの召還獣手に入れたりしたいなあ。
せっかくの飛空挺なのにあれじゃただのセーブポイント間のワープシステムだもん。
黒用心棒がリボン付き落とさない
ヾ(`Д´)ノ
ダークマターばかり貯まる...
なんかコツないかな?
インター版のオリジナルスフィア版ってインター版スフィアと同じアビリティを覚えれるの?
>>542 盤な。アビリティは追加分も含めて同じく習得できる。
>>543 サンクス
覚えるアビリティに違いがないならオリジナルスフィア盤の方が穴多いしオリジナルスフィア盤の方が極める人向けなのかな?
ああくそシーモア終異体つええwwwww
バトルメンバーはティーダアーロンルールで自分のルートだけコンプリートしました
こっからティーダはユウナ
アーロンはティーダ
ルールーはワッカにそれぞれいけばいいのかな
>>544 最終的にはそういうことになるが、インター盤のほうがキャラを自由に(好みに応じて)成長させやすい。
例えばキマリが成長過程で使えない(最後はみな同じ能力値になるが)ということがない。
>>545 普通にやればティーダがユウナルートだけど
どこでもいいので武力系ルートがいいとおもう。
ルールーは連続魔法覚えるまでほぼ一本道だったような
ティーダをふつうに進めればクイックなんとか覚えるよね、
その技は覚えておかないとラスボスに時間かかりそう。(技スフィアでアーロンに覚えさせる)
今までさんざん既出(俺も含めて)って事は、
余程解り難いか、余程印象に残らない
のどちらかなのかな?
ぶっちゃけカガゼトまで行く頃には、一本道展開と緊迫感の無いバトルでダレてくるからなぁ…
自分的に一番盛り上がるのは、
もうすぐルカ〜ミヘンセッション
だし。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 00:34:11 ID:ubL3dtWK0
やっと統べてを超えし者を越えたぜ。
訓練場のおやじに後はシンだけだなと
言われた。
行きこんでシンにバトル申し込むと
ジェクト1
ジェクト2
召還獣10体
エボンジュ1対
全14体
11ターンで終わっちまった。
何を今更
つーか一通りクリアしてからやるもんだろう?訓練所は。
そりゃつまらんさ。
>>548 選択肢がそれしかないのがすべてを物語ってるな
ユウナレスカんときのアーロンもっかいみてーよ!ルカで見れたらいいのに(´・ω・`)ショボーン
>>540 発売を1ヶ月遅らせてでも、飛空艇用のポリゴンマップを作って欲しかったよな
FF7〜9をやると実感する
>>533 滅茶苦茶亀だが、それは自分が召喚してるものだからってことで良いんジャマイカ
あれの能力は「他人の召喚獣を乗っ取って寄生」だから
しかし、俺にとっては「召喚士達が生死を賭け、ユウナ達も重大な決断をしたザナル
カンドの地が今ではただの観光地」
とか萎えたってレベルじゃねーぞ
訓練所やオメガ遺跡はクリアしてからだな!
とかみんなが言うから、
そういうのは置いといてシンの体内に行ったら、
敵が超強くてキングベビーモスに全滅させられた件
今オメガ遺跡です(^o^)/
>>560 下手にオメガ遺跡でステータスあげまくってから行くと、ラスボスがゴミになって
萎えるぞ
オメガ遺跡等でレベル上げないで、
ラスボス挑むとキングベヒーモスやジェクト、そしてエボンジュがやたら強く感じる。
何回か全滅したな。
まぁ当時それが楽しかった。
最期のボスが強いって、あまりRPGではないから。楽しめた
>559
気持ちは分かるがそれが現実だと思う。
急激に自由を回復した世界じゃ
文化遺産だとかまだ発想すらしないだろうしな。
10-2が反発されるのもそのいらん現実感があるからかもな
ちょ インターナショナル版買ってやってるんだけど、何故か破壊した筈のアルベドのホームに行ける。しかも、究極召還手に入れたらユウナ〜ってリュックが話すイベントがまた始まった。
そこにユウナいない筈なんだけど…このバグ既出?
>>558 PS2のFFでワールドマップがないのはハード性能が主な原因、
発売遅らせたってどうにもならんよ。
>>559 ティーダは召喚士ではないでしょ。
祈り子の夢を具現化するのが召喚士の力で、祈り子からティーダは夢だと言われている。
だから召喚されてる(もしかすると祈り子集団の一員)存在。
夢のザナルカンドを召喚してるのは、エボン・ジュ?
物語中に出てくる1000年以上前の名のある召喚士は、エボン・ジュとユウナレスカの2人で、ザナルカンドに居た召喚士はエボン・ジュだから、召喚主はエボン・ジュと考えるのが妥当かと。
ジェクトに憑依してるから、ティーダにも憑依出来る筈だが、10のラストバトル辺りはグダクダだから…
>>569 最後の一行以外全く話が繋がってないぞ。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 12:54:09 ID:TCu75CEX0
ジェクトは召喚獣になったからな
夢=死人みたいな扱いだと
>>571 体は同じようなもんだが
死人と夢の住人は決定的に違う
死人は一度死んでる人間だが
夢の住人は生きてる人間だ
PS3でFF10やると,PS2でしていた時に比べて効果音がなんか変なんだがこれは故障?
音声の設定で効果音をPS2の時みたいに変更出来んの?
FF10ってクリア時間どの位?
>>575 攻略サイト、攻略本みて要領いい人だと30時間くらい。
攻略本メインで2chつけっぱなしでやると60時間くらい。
せりふとかいっさい飛ばさずブリッツボール無視。
50時間位かな?
オレ、飛空挺入手したばかりだがすでに100時間越えてる
このまま最強目指すか、ラスボス倒して2周目に最強目指すか迷ってる
取り敢えず一人一人全員のスフィア盤は制覇して、
ティーダはワッカ、ワッカはアーロン、
アーロンとキマリはティーダ、
ルールーはユウナ、ユウナはルールー、
ここまで決めたのですが、
リュックのお勧めルートはありますか?
あと上のルートを見て、
何か助言があればお願いします。
>>579 男は打撃、女は魔法タイプに育てようって感じだね。
キャラのイメージ通り、というか…
リュックだけ、筋肉隆々ってのもカワイそうだから、ユウナかルールー方面でいいんじゃない?
究極強化を目指すのなら最終的には一緒になるけど。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 21:37:31 ID:TCu75CEX0
>>579 ワッカかルールーあたりでいいんじゃね
そのPTだと水の中で魔法が使えないからルールーかな
まぁ水中戦しないならどこでもいいよ
お二人ともありがとうございまし!
リュックはユウナルートで行きたいと思います。
俺も父親嫌いだから、一生に一度は
「初めて思った。あんたの息子でよかった」
って言ってみたいなぁ。
無理だろうけど。
オメコ遺跡
>>583 言えるときに言っとけば?
まあ母子家庭のオレには無理な話
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 23:22:25 ID:ZZiodfudO
「524:名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/12(木) 20:54:09 ID:BqypBZKR0 [sage]
FFとかやってて恥ずかしくないの?wwww
FINAL(最後wwww)とかいうダセエ名前つけといて
Xまでだすとかどんだけ低脳なんだよwwwww
最もこんだけ出しといてまともなものがひとつもねえがwwww
高い金払ってこんなのやるのはオタク&ニートだろwwwwww」
だってさwwwアホやこいつ死ねwwwみんなこのID:BqypBZKR0にはレスすんなよwwwただのアホだからwww
ジオスゲイノ?って敵が倒した後に
最後っ屁みたいに、10000越えのダメージ当ててくるんだけど
これってオートフェニックスじゃないと防げないの?
HPは水中メンバーの平均が3000くらい
>>583 気持ちはよくわかる。
俺が大学入学祝いに人から貰った外国製腕時計を取り上げて、平然と俺の目の前ではめてた男。
夕食前にだれよりも先に現れて、俺のおかずの三分の一を自分の皿に移し変えていた男。
俺の大学の学費は母親に払わせて、パチンコか酒か趣味の「車」にしか金を出さなかった男。
そして、自分は息子を大学に行かせたと、近隣では知らないものがいないくらい自慢しまくっていたた男。
俺の父親はそんなゲスだった。
>「初めて思った。あんたの息子でよかった」
>って言ってみたいなぁ。
>無理だろうけど。
俺には絶対無理だ。
3年前に酒の飲みすぎでくたばったが、俺は一度も墓参りに行ってない。
>>585が羨ましいよ。
>>589 しんみりした話だけど、
>夕食前にだれよりも先に現れて、俺のおかずの三分の一を自分の皿に移し変えていた男。
ここで笑ってしまった。
すまん・・・
まああれだ、子供は親を選べないし、部下は上司を選べない。
ジェクトみたいな親父ならほしかったな。
親父愛したいルートのとこ申し訳ないんですけど、今ユウナレスカにボコボコにされてザナルカンドでレベル上げしてたんですが
ティーダアーロンが自分のルートカンスト(スフィアロック飛ばしたとこあり)でレベルがそれぞれ30ほど余っています
↑の人みたいに、スフィア盤のとおり普通にティーダはワッカ、アーロンはティーダルートに進むのがオヌヌメですか?
ちなみに両方攻撃力を上げたいです
ミス、ティーダは普通にいったらユウナルートですね・・・
>>594 ティーダはユウナルートに入ったら攻撃力はあまり上がらないから、戻ってアーロンルートがいいんじゃないかな。
ユウナルートで白魔法習わせるって手もあるけど、なるべく早めにOD技の威力を生かしたいなら、アーロンルートがいいと思う。
アーロンはワッカルートに行った方が攻撃力が上がったはず。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 00:26:34 ID:F4TWiJWq0
ティダはワッカでもアーロンでもどっちでもいい
ワッカだと命中もあがる
把握しました、ありです
アーロンの途中から始まったけどいいんだよな・・・
リターンスフィア今後ボロボロ取れるならスフィアロック抜けたとこ取りたい
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 00:48:02 ID:F4TWiJWq0
使いたい時に使えばいいと思うよ。
ボロボロ取れる訳じゃないが
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 01:05:28 ID:5nYJcIEN0
コツさえつかめば、統べてを超えし者って雑魚でしかないな。
>>573 >>559の「自分が召喚してるもの」という部分は、
召喚主自身もティーダだから、エボン・ジュに憑依されない。
という意味で言ってるのではないの?
あの文から他の解釈が出来るのなら是非御享受を。
俺にはそういう意味にしかとれなかった。
だから
>>569のような書き方になったのです。
>>511 開会式を録画放送してる。
というのはアリだとは思いますが、だとすると実際の開会式のイベントシーンは挿入されないのでは?
あの演出はルカ滞在時のリアルタイムのもの。
(厳密にはザナルカンド直前のティーダの回想だからリアルタイムでは無いが)
少なくとも普通にFF10の設定理解して人並みの国語読解力があったら、
>>559のレスが
>召喚主自身もティーダだから、エボン・ジュに憑依されない。
っていう解釈にはならない事は確実だろう。
召還獣ってそれぞれの召還士のオリジナル獣かと思ったら、イサールの召還獣もユウナと同じなのな。
もちろん強さは違うけど。
これってユウナとイサールに召還される祈り子が別人ってこと?
出てくるキャラの中で、シーモアだけは自分オリジナルの召還獣を持ってるみたいだけど・・・
召喚獣の祈り子は全員同じ
強さが違うのは召喚しの強さ
祈り子は同じだからどこかで別の人が召喚してたら、同時に同じ召喚獣は呼び出せない、
召喚獣バトルで同じ召喚獣が呼び出せないのはそういう理屈。
シーモアの召喚獣は一応シーモアのために作られた召喚獣だが、
祈り子と交感すれば他の人でも使える、実際にユウナがサブイベントで入手する事ができる。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 01:40:38 ID:5nYJcIEN0
ノーダメージで統べてを超えし者を撃破
ティーダ ワッカ ユウナ
武器 七用の武器
防具 HP限界突破 オートヘイスト
クイックトリックの繰り返しで
1ターン目
140万ダメ
召還で10万ダメ 召還アボン
2ターン目
160万ダメ
召還で10万ダメ
3ターン目
召還で10万ダメ 召還アボン
4ターン目
160万ダメ
召還で10万ダメ 召還アボン
5ターン目
160万ダメ
召還で10万ダメ 召還アボン
6ターン目
160万ダメ
召還で10万ダメ
7ターン目
召還で10万ダメ 召還アボン
8ターン目
160万ダメ
終了ー
うまくいけば6ターンぐらいで倒せそう。
召喚獣にフェニックスがないのが寂しい
>>605 マジっすか?
召還士なんていっぱいいるじゃないですか。
ユウナがビサイドでヴァルファーレ試しに呼んでるときに、ナギ平原とかで
「ピーンチ!召還獣呼ばなきゃ!」とか焦っているのに召還獣呼べなくて
困ってる召還士がいたかもしれないってことじゃね?
召還獣なんて何種類もいないのに競争率高すぎじゃね?
ユウナがベベルで飛び降りたときに、ちょうど召還獣全員が他の召還士の
呼び出し中だったらユウナ墜落死しちゃうじゃん。
テンプレにある効率的なAP稼ぎについて質問ですが、
「危機」の場合、1ターンでドライブゲージが16増えるらしいんですが、
これは、一回防御してもAPが16しか貯まらないって事ですか?
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 03:38:23 ID:5nYJcIEN0
APなんて、AP3倍と凱旋セットしてチョコボの羽とかギルとかアイテム集めしてたら
別に意識しなくてもたまるぞ。
>>608 ベベルのとこで同じこと思ったw
でも多分そんなに頻繁には召喚しないんじゃないかな
召喚士にはガードもいることだし
今オメガ遺跡入れた・・・思ってたよりAP少ないと思った
楽してラスボス倒すためにレベルあげとく派なんですけど、AP増加アビリティはとても入手できないので ここで直戦闘が一番なのかな・・・
>>593 リレイズってスフィア盤のどの辺にある?
見つからない・・
矛盾だったら何より一番気になったのが結婚式〜私は飛べるまでの流れだ。
何故か包囲されて大人しくしてた事なんかよりも
マイカの台詞からしてティーダ達はユウナに言うことを聞かせるための人質だろ。
ユウナがいるから包囲されたティーダたちが殺されずに済んでるのに
先にユウナが一人で飛び降りてどうすんだ!と思ったな。
価値がなくなった人質は殺されるものだろ。
その直後にリュックが閃光弾みたいの使って逃げてたが、それ持ってるなら先に使えよ!と。
このゲーム糞つまんねーな
プッ
ところでほかく武器で倒した場合装備アイテムもらえないとかないよな
チキン防具落としてくれないから困る
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 06:56:01 ID:HTPmPd9oO
雷よけって時間にしたらどれくらいで200回いく?
>>613 ユウナのスタート地点の近く(オリジナル盤の場合)
>>614 ユウナはジスカルのスフィアを見てシーモアを自分の手でなんとかするために、求婚を逆に利用して
接近しようとした。そこへティーダたちがやってきてしまったため、自らが人質と化してしまったこと
に気づく。とりあえず式を済ませようとしたが、接吻のあとシーモアが兵にティーダたちを殺せと
命じたことから、ユウナ自身の作戦は失敗と悟り、飛び降りのパフォーマンスでティーダたちにシーモア
への反撃のチャンスを与えようとした。もちろん召喚により安全に受け止められることを計算して。
>>614 ありゃ双方で人質になってるから
包囲されてても連中なら力づくで振り払えるかも試練が、あちらにユウナが居れば
そうはいかない。逆に言えば、ユウナがあの場に居なければ無茶しても何とかなる
最近FF10を初めて、討伐隊がシンに一掃されるイベントまで進んだのだけど、今だに解らない事があるので教えてください。
武器や防具を新しく買ったり貰ったりして装備しても全くステータスが変わらないので、自分の好きなアビリティが付いた武器や防具だけを使い続けても戦力として問題ないのでしょうか?
例えば片方はロングソードに物攻3%の武器、片方はアイスブランドに氷属性のアビリティしか付いてい状態だったらロングソードの方が攻撃力は高いのでしょうか?
討伐隊がシンにやられる時にルチアもいたのに何で生きてるんだ?
エフレイエに全く勝てね…。
ゲーム下手くそにはきついわこれ。
売ってこよ。
>>623 自分もそこで一度詰まったがある程度HP上げて対策を練れば
簡単に倒せるぞ。
>>621 すげぇわかりにくい文だなぁ…
なんとか意味は取れたが
攻撃力は一緒
ダメージは物理攻撃3%のほうが高い
>戦力として問題〜
何が聞きたいのかよくわからん
アビリティの選び方を聞きたいってことか?
敵に合わせて武器を持ち替えたりはする
特に有効なアビリティが無いときは
ほとんどの敵に効果を発揮する
○攻撃n%とか見破る、さきがけ辺りをつけておく
好きな武器でももちろん問題無い
朝っぱらから素敵だね…を聞いてたら切なくなってきた。
今まで何となく聞いてたけど歌詞が泣かせるね
627 :
こてこてえ:2007/04/14(土) 10:10:20 ID:ZHeVjG620
オメガの宝箱の順番おしえて
628 :
こてこてえ:2007/04/14(土) 10:14:07 ID:ZHeVjG620
なあ
ほかくした敵をどこにしまってるの?
630 :
こてこてえ:2007/04/14(土) 10:37:14 ID:ZHeVjG620
しらん
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 10:38:44 ID:ZHeVjG620
誰か知ってたらおしえて オメガのこと
オメガ遺跡の宝箱はアイテム取れるかはランダム、順番なんてない。
答えてあげたからもう来ないでね。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 10:42:01 ID:F4TWiJWq0
>>616 もらえるぞ
オリジナル版では訓練場ゴーストからチキン拾った。
スフィア盤ある程度制覇したらどうすればいい?
シーモアって結局のところ純粋にユウナが好きだったの?
もちろんアプローチの仕方は異常だったけど。
蝶探し、ブリッツ、雷避け、むずすぎてイラってする。
10-2クリアできた。
10-2のほうが比較的ラクにレベル上げできて、ルートとかスフィア盤うごかす
必要がないし、キマリみたいに停滞することはあまりないからいいね。
スフィア盤埋めはスクラッチ宝くじいっぱい買ったけど
銀はがしするのがだるいようなイメージ。
一本道=つまらんっておもってたけど、まちがってストーリーがすっとばされて
すぐに終盤+敵がむちゃくちゃ強いよりはいいよ。
638 :
621:2007/04/14(土) 11:13:34 ID:MWHZZJXaO
>>625 武器や防具自体に攻撃力や守備力は設定されてるのかどうかが知りたかったんです。先に進む度にショップで今まで使ってた奴よりも値段の高くて強そうな物が並んでるんで、やっぱり買い替えた方がいいのかな悩んでました。
レス、ありがとうございました。
武器ではなく、アビリティを装備してるんだと
考えたらいいんだお。
641 :
76:2007/04/14(土) 12:54:57 ID:+h5Nf+lZ0
サボテンダー探しの対決方法がさっぱり分からない
どうすれば背後を取れるの?
スティック操作してもティーダ動かないよ
642 :
76:2007/04/14(土) 13:05:14 ID:+h5Nf+lZ0
方向キーの入れる方向が変だったらしい
お騒がせしました
『アイアンクラッド』の最短攻略法教えて。
HPスフィアが大量にほしくて...
>>643 征伐→アタックリールorチャージ&アサルトx2→戦う数発
インタ版なら
征伐→アニマODで終了
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 13:52:30 ID:ifdGsWHo0
>>638 初期の安い武器にAP3倍とかトリプルドライブとかつけて売ってみ
値段が跳ね上がるから。
ちなみに攻撃力じゃないが、7用の武器だけは防御陸を無視する特性
があるから、アビリティ関係なく他の武器より協力だぜ。
お奨めアビリティは
武器:七厭
防具:
HP限界突破
オートヘイスト、
これとクイックターンをやるとほとんどの的をターンまわる前に倒せる。
オートプロセス
HP+30%
オートフェニックス
ただしHPが満タンな状態で復活しないのでHPが少ないと攻撃力が下がる
(7用の武器限定)ティーダ、ワッカ、キマリ、リュックは出来れば
アレイズで復活させたい。HP低くても攻撃力に関係ないユウナ、
ルール、むしろHP低い方が攻撃力あがる。アーロンはオートフェにクス
でどんどん復活させよう。
なんでこのアビをつけるのは、ティーダ、ワッカ、キマリ リュック
が推奨
>>646 今の段階でそんなことを教えても
理解できないだろうし
かえって混乱させることになるぞ
七曜の読み方って、しちようで合ってる?
しちせん
ひちよう
>>635 Ωにシーモアはユウナが好きだった…みたいなこと書いてたよ
>>646オートプロセスw
オートサクセスでお願いします
HP+30%なんてそんなに重要か?
むしろオートST回復クスリとか、オートリジェネ、状況に合わせて完全○○防御とかの方が良くね?
HP+30%
これはなくてもいいというか、
やりこみ系だったらいやでもHPいっぱいあがるし、
調合とかで全員のHP最大ゲージ2倍とかできるんでしょ?
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 15:55:37 ID:FjRNUyzKO
ギルにもマナーを
久々にいいやりとりを見させてもらったw
最近腐ってるからな
俺はちょっと前受け狙いのレスしたけどスベッタ
正直スマンカッタ
スレ違いかも試練が・・・
いま、10オワタ 面白かったが、10−2はどう?
10の感動のままやめたほうがいいという意見もあるが
(ちなみに持っていないので、買わないといけない)
>>601 亀だが、
>>559の言ってる「自分」ってのはエボン=ジュのことだろう。
>>661 戦闘は面白いよ。
10みたいな感動とかは殆ど無い、ネジがゆるゆるなアホらしさ漂うストーリーが好きなら買ってもいいんじゃね?
後、10-2のリュックは可愛いぜ。
アホらしさw
まじすか
FF10は、戦闘よりストーリー重視できていたから
やめとくか
>>662-663 d
ザナルカンドが観光地になってたりするから、よく考えてね。
>>665 あれはないな
友達の家であれをみて
やる気にもならなかった
俺は結構好きだけどね
現実を見つめろよ。X&X−2で完結だ。ストーリーもいい。
10−2のザナルカンドシナリオ叩いてる奴はほぼ確実に最後までやってないと思うんだ。
商売というものを考えるんだ
一度完結したストーリーに、
続編を付けてるんだぞ
ていうか、続編が見たいって言う声が大きかったから
10-2作ったんだろ?
可愛いリュックが見れたからおk
ワッカ 荒れるからやめれ〜
ギガグラビトン来たら強制終了なんだね・・・
あんな短時間に14万なんてHP削れないよ
勝てる気がしないわ
オメ○遺跡に篭るしかないのか・・
>>674 エボンドームでおk
クイックトリックと召喚ボンバーで勝てる
シナリオアルティマニアの
クリアした人にはその後の物語を自分なりに楽しんでほしい
→10−2発売はないだろ・・・
作ってる人が違うのか?
それで完結編を出されてもやる前から結果は見えてるだろ・・・
デアリヒターと戦いたくてインタ版買ったが
とれとれチョコボできなくて飽きてきたorz
誰かアドバイスを下さい
諦める
PS3でFF10やると,ターンが回ってきた時の音が変なんだがこれは故障?
PS3の特性?
今ナギ平原なんだけどクリアまで後どの位?
>>676 作った本人のコメントでは
売れて驚いてたような印象だったぞ
もともと続編やる予定は無く
続編製作にはあまり乗り気じゃなかった
やると決まってからはさすがに本腰入れただろうが
>>683 あれが売れたことには俺も驚きを隠せない
FF10をクリアしたやつなら
あれをやるきにはならないだろう
>>682 お、偶然だな 俺もいっしょだよ
ところで、10をクリアしたら、10-2をやるべき?
インタ版では、シンを倒した後の後日談みたいなものが
あるって聞いたんだけど
>>686 上の流れでも見て取れるように、やめたほうがいいという意見と、やってみるのも面白いという意見が
あるわけだ。個人差だからしかたがない。そして、ここはXのスレッドであることを考えれば前者の
考えの人が多いということも予測できる。
>>684 とはいえ…
好きなゲームの続編出されて黙ってられるほど
ファン心理は穏やかじゃねぇぞ
…少なくとも俺はそうだった
悪い部分も目立つが
よく出来てる部分も多いと思う
シリアスとおふざけの両刀遣い、と取るか
割り切れない程おふざけが過ぎる、と取るかで
評価が分かれるんだろうな
10−2とかマジでやる気にもならないやらなくても駄作だとわかる
これは本当に個人的な意見だしかしそれほど10−2はショックだった
わかりやすくいうとドラえもんの声がかわったのと同じくらいに
俺プレイした事ないからわからんのやけど10-2って何で評判悪いの?
ストーリーが悪いから?それともシステムとか?
>>685 PS3のハードを扱ってる板に行った方がいい。少なくとも俺はPS3を持っていないから答えようがない。
>>690 ストーリーがどうのキャラがどうの、という問題は完全に個人の感性の問題。
ただ、システムについては概ね好評なんじゃないかな。
俺はそれよりもお使い要素満載のミニゲームの連続がきつかった。
まあ、最後はそれなりに感動もしたけどね。
>>690 イメージをぶち壊されたような印象を
受ける人もいるだろうな
だからオススメはしないが
10の内容を補完できるイベントもあるから
そこは評価できる
ユウナとティーダのカップリングが好きなら
その点でもポイント高い
せっかく意見きいたけど
一応やってみることにしたよ、10−2
中古で安かったし
意見くれた人トンクス
今オメガ遺跡でアルテマウェポン倒して進んで
モルボルグレートの連戦で辟易してるんですが
オメガウェポンはどんぐらい強いんですか?
アルテマウェポンは数ターンで倒せたけど、オメガウェポンは強いなら一旦戻りたい
>>663 なるほど!
自分てのはエボン・ジュのこと指してたのか。
もうティーダのことだとばかり…
Thanksです。
しかし、エボン・ジュも訳解らん奴だ。
夢のザナルカンドを召喚したのは良いけど、シンなんか生み出して実在のザナルカンドをぶち壊してるんだから。
本末転倒もいいとこ…
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 00:15:44 ID:7Zd7ypNR0
せっかく10で攻撃力一撃99999、HP99999 MP999
まで育てたユウナたんがX-2になったら、また
弱くなってた。
10から10-2までの間に、こんなに戦闘力が
下がるなんてなにがあったんだ。
俺のユウナたんに
>697
つか実在のザナルカンドをぶち壊して、って意味がわからない。
実在のザナルカンドが荒廃したのは戦争でだろ。
もしかしてオープニングのティーダのいるザナルカンドの事なら
何度も何度もなnry 出てる。
あれはあくまでティーダを迎えに来たジェクトが、
街に接近し過ぎた為、繁栄した街を破壊するシンの自動攻撃本能が働いてしまった結果。
スフィア盤なくしちゃったんだよ
FF10ってFFシリーズの中でも難易度って低いよね?
戦闘もCTBだから焦らずゆっくり戦闘出来るし。
>>702 しかしヘレティックとデア・リヒターがいる
ヤズマットやオメガの比じゃないくらい強いぞ
>>697 何故エボンジュが
夢のザナルカンドを召喚したのか
…ってことを考えてみるといい
敗色濃厚で身も心もボロクソにやられている状況
このまま滅ぶくらいなら、
せめて生き残った人々を祈り子にして夢を見ようと
それしか救いが無かった
つまりはそういう悲惨な末路を辿った結果だ
エボンジュは1000年間、彼らの夢を守ってんだよ
FF10って通常版とインターナショナルではどっちが好評なの?
俺に言わせればインターナショナルが日本語音声だったら最高だった。 インターのヘレティックやデアと戦うと,全て越えが最強の通常版は物足りない感じ。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 01:39:07 ID:tSGwtU4JO
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 01:56:29 ID:MO+KEhVh0
>>704 でもそのエボンジュを守ってるシンが、夢のザナルカンドを破壊しちゃってるんだよね。
ゆうやって、「ユウナ」と「オオアカ屋」から取った名前だろ?
ゆうやって毎日ここきてるよなwwww
昨日中古ゲーム店いったら10は2780円だったのに10-2は980円でワロタ
>>710 すぐ修復されるから無問題。その時ティーダの帰る場所は無いが
しかし、エボンジュも物凄い雑魚だったが、あれ召喚の片手間に戦ってるんで
なければ、化け物化してるアレはアレで多分ギガグラビトンばりの攻撃を乱射
してきたりしたのかね
>>703 嘘はイカンな
ヘレはオメガやらヤズマットより遥かに弱いぞ
ヤズマットとか戦ってる時、最初の一時間コントローラー触らなくていいじゃんよ、どうしろっていうんだ
やべ、シーモア臭異体が倒せんw
召喚獣全てODでぶつけても、勝てる気がしない
どーすればいいの?
毒にしてヘイスガでひたすら殴る
沈黙もきくけどデスペルが見えない
まあそん時は何もしなかった気がするけど
交差前に防御かプロテス
デスペル見たらなんとか破壊前にヘイストユウナでシェル
これで勝つる
>>699 シンがいなくなって平和ボケしてたんじゃねーの?
ちなみに君のユウナじゃなくて俺のユウナな
携帯が俺のユウナになにゆうかww
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 13:41:53 ID:He+R5G1Y0
ブリッツのジェクトシュートで、
ティーダがクルクル回転してボールを蹴る瞬間(ドゴ!!ていうとき)に
STARTボタン押していったんポーズした後に再開すると・・・
「ばひゅぅ―――ん・・・」て音がするよ・・・
誰か聞いてみて
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 13:57:51 ID:tSGwtU4JO
>>707 >>709 >>715 お前等死ね!707そういうお前も毎日のようにこのスレッドチェックしてるから俺の存在に気がつくんだろwwwwww人の事いえねーだろバカwww
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 14:02:04 ID:tSGwtU4JO
>>712 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
きめえwwwwww
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 15:15:23 ID:tSGwtU4JO
まだダメージ限界突破取ってないけど闘鬼って倒せるかな
ドライブをApとってからスフィア不足
そろそろシン倒さないと・・・
あんまり強くなりすぎる前にシン倒した方が
いいんでない?多少苦労した方がエンディングも
感動するんでない?
>>728 俺も先にシンを倒すことをお勧めするよ。
ドライブをAPの裏技使って、限界突破まで手に入れたらいよいよラスボスが雑魚になっちゃうから。
>>724 一人だけレス数が異常だから
ログ見てるとすぐわかるんだよw
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 17:01:30 ID:tSGwtU4JO
>>731 誰がどんだけ書き込みしてるかを調べてるなんてwwwwwwアホやww
専ブラってしっているかい?
男性専用ブラジャー
ゆうやなんだかんだここ好きなんだな(笑)素直になれよ、仲間だろ?
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 17:38:47 ID:tSGwtU4JO
喧嘩の発端は全て相手が突っ掛かってきたから。何もしてない人には何もしない
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <喧嘩の発端は全て相手が突っ掛かってきたから。何もしてない人には何もしない
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>736懐かしいwww
あれだよな?お前がここにいる誰よりも強いとか言ったから袋叩きにあったんだよなwww あと自演したりwww
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 17:51:25 ID:tSGwtU4JO
>>737-738 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 17:54:48 ID:tSGwtU4JO
>>737 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 17:56:13 ID:tSGwtU4JO
>>737 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 17:58:35 ID:tSGwtU4JO
>>737-738 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
これは通報モン・・・か?
ルールーのオッパイ
生きる生きる生きる生きる生きる生きる生きる生きる生きるwwwwwww
ゆうやたん、かわいい
これはもう通報しようやww
消防過ぎて、もうなんかゆうや見てると切なくなってきた
只今クリア。
エンディングのラストの笑顔で上昇の意味が解らない(´・ω・`)
10-2やったらわかるん?
いやしかし良いゲームでした
あのプレイヤーの想像を委ねる終わり方が好きだったのに
10-2で回答出されてしまったのは残念だった>ラストシーン
>>749 ハゲドウ
いろんな説があってよかった
説明書の最初のページに答えが載ってるとか
>>749-750 ありがとう。10-2で解るのか。
うーん嬉しいような悲しいような...
とりあえず10-2買いに行ってきます
752 :
ゆうや:2007/04/15(日) 18:33:52 ID:tSGwtU4JO
>>749同意
10-2は嫌いじゃないけど、あんな安直に答えはださなくてよかったと思うなんなら10-2はもうひとつのedの方が良かった
あのティーダが浮上するシーンは ed見終わった後にもしかしたらどこかで生きているのかも知れないと思わせる最高の救済措置だった
754 :
ゆうや:2007/04/15(日) 18:41:57 ID:tSGwtU4JO
>>754もういいから、自慢の単車でどっか出掛けてこいよwww
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 消防はお前だwwwww消えろアホw
| (__人__) | ___
\ ` ⌒´ / /_ノ ヽ_\
/ / ̄ ̄\ /( ●) ( ●)\ おいおい
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ / _ノ \ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 一人、恥ずかしいセリフ
||\\. | ( ●)(●) ( ( | 言っちゃってる奴いるよwwwwwwwww
|| \ \ | (__人__) `ー' /___
|| \ \ | ` ⌒´ノ / ヽ /ヽ \
|| \ \| }/| | | (● ) \
|| \ ヽ } \|__/ / (__ノ \
ヽヽ ノ目合わせる )ノ |
/ く なって \ / うわー、なんか言ってるよ
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | | |
話豚切りでゴメンなんですけど
ジョゼ寺院が攻略できませんorz
強化したジョゼのスフィアで扉は開いたんですけど、その先がさっぱりです。(攻略サイトは見ましたorz)
うわあぁ…助けて下さい
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 19:05:06 ID:tSGwtU4JO
>>756 「 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 消防はお前だwwwww消えろアホw
| (__人__) | ___
\ ` ⌒´ / /_ノ ヽ_\
/ / ̄ ̄\ /( ●) ( ●)\ おいおい
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ / _ノ \ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 一人、恥ずかしいセリフ
||\\. | ( ●)(●) ( ( | 言っちゃってる奴いるよwwwwwwwww
|| \ \ | (__人__) `ー' /___
|| \ \ | ` ⌒´ノ / ヽ /ヽ \
|| \ \| }/| | | (● ) \
|| \ ヽ } \|__/ / (__ノ \
ヽヽ ノ目合わせる )ノ |
/ く なって \ 」
だってさwwwwアホやwww
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 19:07:25 ID:tSGwtU4JO
>>755-756 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねインドア引きこもりオタクニート達よwwwww
>>758お前AA見れないからってとりあえずコピって台詞加えてんなよwww
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 19:08:57 ID:tSGwtU4JO
ID:gZhdStqA0のお前
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>759お前もう2chくんなよ
今全否定したんだからなwwwというか今書き込んでるお前はなんなの??www
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 19:10:27 ID:tSGwtU4JO
ID:gZhdStqA0のお前 消えろアホ消えろアホ消えろアホ消えろアホ消えろアホ消えろアホ消えろアホ消えろアホ消えろアホ消えろアホ消えろアホwwwwwwwwwww
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 19:14:08 ID:tSGwtU4JO
ID:mfPqHU7LOとID:gZhdStqA0 お前等死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホwwwwwwwwwwwwwwww
多数決とって票が一番多かった人が消えたら?
>>757 スフィア2個くっつけた祭壇で足場を作ると、扉の奥へ渡れるようになった気が…
記憶曖昧だけど。
>>766 ありがとうございましたorz
ずっとスフィア1個でやってた自分…炒ってきます
お手数おかけしました
>>765英語の成績トップで単車を使いこなし、自演が上手で、相手に対してまともな反論が思い浮かばなかったら、「死ね、消えろ、アホ、ニート、オタク」としかい言えない小学校6年生のゆうや君に一票
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 19:26:11 ID:tSGwtU4JO
>>765 「死ね、消えろ、アホ、ニート、オタク」という言葉がぴったりなID:mfPqHU7LO君に一票w
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 < 俺はゲームやめたおかげで彼女も出来たしよかったと思ってるよwww
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \_____________________
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 19:39:15 ID:tSGwtU4JO
>>770 「死ね、消えろ、アホ、ニート、オタク」という言葉がぴったりなID:gZhdStqA0 お前等死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろアホ死ね消えろ
772 :
名無し:2007/04/15(日) 19:43:05 ID:ucexokjL0
マラカーニャ寺院の試練の間で苦しんでいます。あの氷柱の上の方で
赤く光っている「破」のスフィアがどーしても取れません。ご助言
お願いします。それから現時点でティーダのHPが1700って少ないですか?
>>772 1700もあれば充分
あとsage進行でよろ
>>772 破のスフィアの取り方は
雪の橋を完成させたら解るはず
>>772 PCでわからないなんてありえないぞ
しっかり調べなさい
>>704 いや、それでもザナルカンドを壊してしまっては、本末転倒もいいとこですよ。
シンみたいな化け物を生み出せるなら、それでザナルカンドを護れば良い訳で。
ゼイオンやジェクトを始めとしたシンが襲うのは、エボン・ジュに憑依されているからであって。
という事は、そもそもエボンは召喚当初からザナルカンドを護るという意志が皆無です…
配色濃厚で心身ボロクソってレベルじゃ無く、シナリオが推敲されて無いのでは。
>>700 実在のザナルカンドは戦争で荒廃したのでは無く、シンが破壊したからです。
ガガゼトでメイチェンに話し掛ければ解ります。
>>736 全てのスレ住民から嫌悪されてるのに
ここにいる理由って何?w
>>777 つアルティマニアΩ
夢のザナルカンドもそうだが、シンを生み出すのもエボンジュにとっては人間を捨て
なければならない最後の手段。戦争に負けそうになって街自体が維持できなくなった
からやったまで
夢のザナルカンドに関しては、幾ら壊してもスピラ中の幻光体を吸収して自動修復し
その世界の都合の良い設定で治癒するので全く問題は無い
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 21:10:38 ID:tSGwtU4JO
>>778 お前みたいに突っ掛かってくるアホに反論するためwww
>>780 日付が変わればIDも変わるわけで
それでも毎回ゆうやがどうかは知らんが
同一人物認定されるってどういうことかわかる?
そうとうキモイよ?
構う奴もいい加減にしろよ、
やってることが同レベルだ。
ということはゆうやはスルーすれば存在意義なくなるからスルーの方向でおk
そう考えたら可哀想だな。
まぁ仕方ないか。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 21:22:43 ID:tSGwtU4JO
>>783 お前こそ存在意義のない人間だから2ちゃんねる来なくてオッケー
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 21:30:52 ID:tSGwtU4JO
>>781 俺を同一人物認定してんのはID:gZhdStqA0の奴
こいつは俺のかなり前の過去レスを引っ張りだしてきてまで突っ掛かかってくるストーカーみたいなキチガイ
すいません、どなたかパーティーみんなのステ、写真で晒してくれませんか。
ステータスの上げ方は分かるんですが、みんな本当にテンプレみたいまであげてるんですか。
>>777 さっき調べてきたがメイチェンはシンがザナルカンドを破壊したなんて一言も言ってないぞ。
つか設定にに矛盾があるとか言ってる奴って大体は自分が理解できてないだけなんだよな。
>>786 >こいつは俺のかなり前の過去レスを引っ張りだしてきてまで
>こいつは俺のかなり前の過去レス
>俺のかなり前の過去レス
>俺の
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 21:42:12 ID:tSGwtU4JO
ID:gZhdStqA0の奴
こいつは日が変わってID変わっても俺を割り出し突っ掛かかってくるストーカー
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 21:51:51 ID:tSGwtU4JO
ID:gZhdStqA0は日が変わってID変わっても俺を割り出して突っ掛かってくるストーカー
頭おかしいきちがい 死ね消えろアホ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 21:54:32 ID:tSGwtU4JO
ID:gZhdStqA0は日が変わってID変わっても俺を割り出して突っ掛かってくるストーカー
頭おかしいきちがい 死ね消えろアホ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 21:56:22 ID:tSGwtU4JO
ID:gZhdStqA0は日が変わってID変わっても俺を割り出して突っ掛かってくるストーカー
頭おかしいきちがい 死ね消えろアホ
そうです
いえ、そうなのかも知れません
すいません誤爆しましたorz
>>788はげどー
というかザナルカンドがシンによって荒廃されたって、物語の重要な部分すら理解できてないのかよ。シンの存在理由がわかってないな
>>797 でも普通にやっただけじゃ普通の人には理解できないと思うよ
アルティマニアだって後付けなわけだし
>>798確かにさらっとやったらわかんないかも
というかΩ読んでこんなに作中で語られてない設定があんのかとびっくりした
ヘレティック召喚獣やデア・リヒターって、こっちの素早さ170でも問題なく戦える相手なの?
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 22:08:53 ID:tSGwtU4JO
>>798 ID:gZhdStqA0よ!
ID変わっても俺を割り出すストーカー
頭おかしいんだよお前
死ね二度とくんなアホ
>>788 俺もザナルカンドを破壊したのはベベルの機械兵器だと思っていたが、アルマニによると「(戦争がたけなわの時)どこからともなく巨大な魔物が
現れ、当時の機械文明を一瞬にして滅亡に至らしめた」となっている。
ただ、「エボン寺院の教える歴史を記す」と但し書きがされているので、ひょっとしたら何らかの意図のもと捏造された
歴史なのかもしれない。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 22:12:26 ID:tSGwtU4JO
>>798 ID:gZhdStqA0よ!
ID変わっても俺を割り出すストーカー
頭おかしいんだよお前
死ね二度とくんなアホ
ある日 >>ゆうや の元に
1通の手紙が届きますた・・・
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/ ゆうや乙 / / /
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>>802 それは捏造
Ωなんかによれば、どうやら
如何ともし難いほどに負ける→仕方ないのでエボンジュは化け物化してシン誕生
→その時に、戦争で殆ど残骸みたいなザナルカンドは完全崩壊
という流れのようだな
>>798 元からある設定を後の本で詳しく書く事を後付けとは言わないだろ。
>>806 普通の人はアルティマニアがない事が前提だろ?
それで一回やっただけでは理解するのは難しい
シンと化したエボンは理性を失い、ただ召喚し続ける存在となる。
但し、機械文明(=かつてのベベル)への攻撃本能だけは残り、街や大きな村落を見境なく襲う。
こんな解釈でいいのかい?
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 22:29:16 ID:tSGwtU4JO
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 22:30:54 ID:tSGwtU4JO
>>808いや、エボンはシンではなく、エボン=ジュになった
シンはエボン=ジュを守るためのいわば装甲のようなもの
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 22:32:22 ID:tSGwtU4JO
本日のNG:tSGwtU4JO
>>807 理解するのが難しいと後付は関係ないでしょ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 22:34:10 ID:tSGwtU4JO
>>807 ID:gZhdStqA0
二度とくんな
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 22:36:59 ID:tSGwtU4JO
本日のNG ID:0X0mNKIZ0
>>814 >>805にもあるようにアルティマニアにはしっかりと内容が書いてるが
作中では曖昧な表現しかされてないから
どれが本当かわからない
それがいろんな議論を呼んで楽しかったわけだが
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 22:40:26 ID:tSGwtU4JO
>>808 シンの破壊行動は機械やべベルへの恨みじゃなくて、
文明が発達してエボン=ジュを傷つけるような兵器ができるのを防ぐため。
攻撃本能というより防衛本能。
なんなんだよこの流れ・・・スルーで解決じゃないの
それにしてもザナルカンドにて はいいなぁ
これ弾きたいがために電子ピアノ買った
まだ全然弾けないが
>>817 いや別に議論が楽しいとか関係無いんだよ
確かに後付かもしれないけど、結局スタッフしか本当の事はわからないわけだからさ
Ω買わせるために敢えてとも考えられる
俺は個人的には後付だろうが後付じゃなかろうがどっちでも良いしw
Ω「スピラ真の歴史」から書いちゃうよ。
<約3000年前>
魔法文明が発達、機械が発明される、機械がスピラに浸透、魔法をしのぐほどの機械が登場、
機械文明が隆盛を極める
<約1000年前>
●機械で武装したベベルと、召喚をおもな戦闘手段としたザナルカンドが闘う(機械戦争が勃発)
−−両国とも機械文明の都市であったが、機械兵器が主力のベベルが最初から優勢。ザナルカンドは
滅亡必至となる。
●ザナルカンドの支配者であった召還士エボン、生き残っていたザナルカンド市民すべてを祈り子に変える
(ガガゼト山に祈り子群像ができる)
●召還士エボンが、市民の祈り子の力を用いて、ザナルカンドの思い出=夢のザナルカンドを召還。自身
はエボン=ジュとなり、初代「シン」を生み出す(「シン」の誕生)
−−この初代「シン」だけは、究極召喚獣を核としていない。
☆夢のザナルカンド誕生
●「シン」が、無人の街と化したザナルカンドと、ベベルを皮切りに、機械文明を破壊
●ザナルカンドの召還士ユウナレスカ、夫のゼイオンを祈り子に変え、究極召喚で「シン」を倒す。ユウナ
レスカは死人としてスピラにとどまる
−−ユウナレスカとゼイオンだけは、ザナルカンド滅亡のさいに同地を逃れていた。ユウナレスカが
究極召喚を用いたのはそれが根本的な解決にならないと承知のうえのこと。
●生き残った人々が、ベベルを中心にスピラ再建に着手
●ユウナレスカの究極召喚獣(ゼイオン)を核とする2代目「シン」が人々の前に出現、残存していた
機械文明を破壊
−−「シン」が機械文明を嫌うことから、人々のあいだに機械放棄の風潮が広まる。
●ベベルにエボン寺院成立。エボンやユウナレスカをまつり機械禁止を説くなど、世の風潮を取り入れた
教えを掲げて民心をつかみ、精神面でスピラの覇権を掌握
●エボン寺院が、「シン」=罪、罰とする考えを教義に追加。同時に、究極召喚でナギ節がくるとの話を広める
−−教えを信じても「シン」が消えない、という不満が人々から噴出するのを恐れての寺院の処置。
「シン」が消えない原因をスピラの民すべてに転嫁し、かつ罪が消えれば「シン」も消えるという希望を
残して、民心に安定をもたらそうとした。
>>822 ユウナレスカもかなり悩んで究極召喚という手段を選んだんだろうな・・・
俺ユウナレスカ好きだなあ
ユウナレスカってポリゴンムービーしか登場しないね。
リアルバージョンのムービーにも登場して欲しかったよ。
シーモアもシンもキマリもリアルムービーに登場してるのに。
>>824 あまりにも露出しすぎ
だからじゃない?
シャーミの元ネタは幸田シャーミンなんだろうか(古)
ヘンで強いチーム作りたいんだけどいい人いないかなぁ。
シャーミ(水中を駆け巡る女子アナという時点でKO)
メップ(坊主萌え)は確定。
アニキはベタすぎるし、ジャパネットたかた(リン)は
長く使うにはちょっとなぁ。ハイペロ族スカウトしてぇよなぁ。
確かにΩ読めば詳しくわかるが、
矛盾を指摘するタイプの人はゲーム中で語られていることすら理解してないケースがほとんど。
Ωで詳しくへ〜とはなったけど、
Ω読むまでどゆことかわからない、という部分は特になかったぞ。
特にザナルカンドとティーダ、シン、エボンジュの関係は
わりとくどいほど伏線が張られて説明もされてたような…
FFXの主題歌,RIKKIが歌う「素敵だね」の着うたがとれるサイト知ってたら教えて下さい。
ちなみに機種はDoCoMoのFOMAです。
>>826 記憶喪失男のタツとか、戦う母ちゃんビルーチャとか…
七曜集めるのに苦労してるオレがきました
あとはワッカとアーロンだけどワッカは何時間くらいですかね?
これから各地にメンバーをスカウトに行くのですが
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 01:17:18 ID:5oToSVig0
やけに伸びてると思ったらゆうやかよ・・・
>>824 ポリゴンムービーって何?
>>831 こりゃたまらん。
しかし作った人凄いな。
思わずflv保存しちゃったよ。これでいつでも見れる。
>>788 では、ガガゼトでメイチェンの語る「ザナルカンドの滅亡」から、ザナルカンドを破壊したものは何か、貴方の解釈を御享受して頂きたいです。
ザナルカンドを破壊したのがシンで無いなら何なのか。
少なくとも戦争によるものでは無いです。
破壊されたザナルカンドを最初に確認したのは、ベベルの偵察隊。
その前にベベル軍は雪山に響く歌にキモを冷やして退却しています。
>>779 しかしエボンは人を捨ててでも、シンに実在のザナルカンドを守護させるくらいする可きでしょ。
その力を持ってるんだから。
夢みるだけで、シンでザナルカンドを破壊するとか、ヘタレもいいとこ。
今クリアした
ガチ泣きしてしまった、ゲームで泣いたのは初めてだ
ザナルカンドにては反則だよ・・・主人公俺の名前にしなくてよかった
>>834 シンには「街を見たら破壊」のガンビットが設定されてるんだよ。
テンプレ読めボケナス。
一つの都市を丸ごと召喚してる片手間なんだから、
大雑把な設定しかできないんだろ。
838 :
704:2007/04/16(月) 08:39:59 ID:VxMbbvbVO
>>777 亀レスだが
守る街なんてもう無いんだよ
守る意思が無いのが変だとか言い出すのは
まったくの的外れ
>834
やっぱり話聞いてないな。
メイチェンが語るのはスピラの常識。
スピラの常識はベベルが自分たちの非を隠ぺいするために事実を改ざんしたもの。
機械にかかわると救われないよ☆という教えを広げるために
自分たちが機械平気でザナルカンドを破壊したとは言えるわけないだろ。
滅びて抵抗する者もいなくなったザナルカンドに罪を押しつけ、
シンが生まれた順序を逆転させているだけ。
なんだ、ゆうやはちゃんとアンカーつけれるようになってるじゃないか!w
なんだかんだ気にしてたんだな!w
841 :
ゆうや:2007/04/16(月) 11:41:25 ID:9TsHl7dcO
2ちゃんねるのオタク&ニート共よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねwwwwwwwwwwww
842 :
ゆうや:2007/04/16(月) 11:43:12 ID:9TsHl7dcO
2ちゃんねるのオタク&ニート共よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
843 :
ゆうや:2007/04/16(月) 11:45:32 ID:9TsHl7dcO
2ちゃんねるのオタク&ニート共よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
最近始めたんだが、キャラ多杉でフィールドで入れ替え出来んから誰育てたらいいか分からん……
ブリッツボールもわけわからんうちに3-0で負けたし(´・ω・)
>>844 面倒なのはわかるが、平均的に上げないと後々困るぞ
入れ替えセリフでも楽しんで紛らわせ
>>844 「フィールドで入れ替え出来ん」の意味がわからん
あ、出来た。スマソ。
スフィア盤とかわけわかめ。テキトーにやっとるが大丈夫かな…
>>847 どの辺がわからないのか書かないとアドバイスし様が無い
まあレベル上がると1マス進めるって意外とシンプルなもん何だけどな
849 :
ゆうや:2007/04/16(月) 13:13:21 ID:9TsHl7dcO
2ちゃんねるのオタク&ニート共よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
850 :
ゆうや:2007/04/16(月) 13:14:46 ID:9TsHl7dcO
2ちゃんねるのオタク&ニート共よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>837&
>>839 俺のことをボケナス言うのは勝手だが、その前に
>>822のアルティマニアΩより抜粋レスを読んでみて下さい。
シンがザナルカンドを破壊したとされていますよね。
メイチェンの台詞も同義です。
祈りの歌については、寺院の捏造と作品中に明記されていますが、
ザナルカンドの破壊に関しては、寺院の捏造という記載はありません。
どこから戦争で破壊されたと判断したのでしょうか?
>>822 アルマニΩの内容書き込み有難うございました。
m(._.)m多謝
>>852 >どこから戦争で破壊されたと判断したのでしょうか?
そもそも戦争で破壊されたんじゃなかったら
ザナルカンドを召喚する意味ないだろ・・・
そのあとシンがザナルにとどめをさしたかどうかはわからんが
シンは戦争に勝つためではなくあくまで夢ザナルを守る鎧
854 :
837:2007/04/16(月) 17:31:37 ID:o88PMxtrO
>>852 俺はザナルカンドを物理的に破壊したのは
シンだという前提で言ってるんだが?
ちゃんとレス読もうよ。
やっぱりボケナスだったね♪
>>854 お前もボケナスだよ
ザナルカンドを破壊したのは戦争だって
シンは二の次
変な流れだな…。
横レスだが
>>854 まずザナルカンドとベベルが戦争→召喚メインだったザナルカンドが敗北を悟り
生き残った住民が祈り子になり理想の街を夢見てエボンが召喚→
その時エボンが身を守る鎧としてシンを作り出す→
シンが暴走してるのでエボンの娘がシンを撃破(この辺は語られてないが)
→以降1000年死のスパイラル
だろ?戦争に負けた=都市も大破していると考えてよさそうなものだが
なんかこのスレ見てるとストーリーが複雑そうだな。
これから始めるんだが、馬鹿なオイラに理解できるのか不安だ。
話豚切ってスマン。
ガガゼト山のシーモアが強すぎて倒せません…
助けてください…
>>856 「機械兵器が主力のベベルが最初から優勢。ザナルカンドは滅亡必至となる。」
822のコピペを見る限り、そうとしか解釈できないよな。 Ωを正とすれば。
まあ、戦争で大破され、シンで止めを刺されたってことで、どっちも間違ってない。
もうこの辺でよかないか?
ヤズマットのどこが強いのかが理解できない
>>855-856 俺はアルティマニア持ってないから、
とりあえず
>>822のコピペを当てにしたんだ。
それに
>>837は
>夢みるだけで、シンでザナルカンドを破壊するとか、ヘタレもいいとこ。
って部分への反論なんですよ。
それに、持ってないから間違ってるかもしれんが
>>822には「スピラ真の歴史」ってあるし、
寺院の捏造は入ってないんじゃないのか?
>>862 俺も持ってないし
アルティマニアは後付け感があるから
ゲーム中わかることで説明した
歴史うんぬんは真相はわからんが
バハムートが言ったことは本当ととっていいんじゃね?
>>862 寺院が捏造したことは、そうだったと区別して書いてある。つまり「真・スピラ」の歴史でOK。
ちなみにSpiraはラテン語で螺旋の意味。想像できるとは思うけど。
>>858 仕様です。
わだかまりがとけて友情を示したロンゾ族のジェノサイドを行ったシーモアへの憎しみを倍加させる
ための強さ。そうしないとただのしつこいストーカーどまりになってしまう。
>>858 ほとんどのボスは召喚獣のオーバードライブ連発で勝てる
>>853 横レスすまんが
>●「シン」が、無人の街と化したザナルカンドと、ベベルを皮切りに、機械文明を破壊
>>822にはこう書いてある。
>そもそも戦争で破壊されたんじゃなかったら
>ザナルカンドを召喚する意味ないだろ・・・
もう勝てる見込みがないとわかったから召喚することにしたんだろ?
それに、うろ覚えだが祈り子は「栄光に満ちた頃の」ザナルカンドを残したかったって言ってなかったっけ?
破壊されなくても、戦争に負けてしまったら、夢に再現されてる平和で栄光に満ちたザナルカンドは失われるだろう。
それが嫌だから召喚することにしたんじゃなかったっけか。
>>868 何度も言ってるがシンは戦争に勝つために召喚したんじゃなくて
このままだとザナルが滅亡する、せめて形だけでもと召喚したザナルを守る鎧
>破壊されなくても、戦争に負けてしまったら、夢に再現されてる平和で栄光に満ちたザナルカンドは失われるだろう。
破壊されてないならまた立て直せばいい
自分達がいのりごになってまで召喚したのは
それほどザナルが危険な状態だったということ
どうせ同じ死ぬならいのりごになって形だけでも残そうというように
つまりザナルはシンに壊される前に戦争で壊された、でFA
誰が戦争に勝つために召喚したと言ったのやら
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 19:18:44 ID:4hBeJmcLO
流れ変えてすみません。
誰か浄罪の水路のアイテムの取り方教えて下さい。
>>871嫌です
sageを覚えてから出直して下さい
>>871 確かエフレイエ・オルタナをゲート移動せずに倒せばアイテム取れるはず。フェニックスの尾2発でケーオー
>>858だがシーモア倒せた!!!dクス!!
登山洞窟だとエンディングはもうすぐでつか?
>>875 寄り道なしなら7割ぐらいはクリアしてる。
Ω第2弾「夢のザナルカンド」書いちゃうよ。
<夢の世界の特徴>
夢のザナルカンドは、召還士エボンが自身の故郷を永遠にとどめようとして創造した都市だが、
実在した街の完全な再現ではない。“夢”という言葉が示すとおり、美化された故郷、理想の世界だ。
街全体の“良い”記憶を再現し、永続させることがエボン=ジュの目的である以上、現実での
苦い記憶−−ザナルカンドの滅亡と深い関わりを持つものは、夢の世界から排除されている。
たとえば召還士や召喚獣は、1000年前では一般的であったのに夢の世界には存在しないし、
ベベルなどの他の国家も、夢の世界では知られていない。前者は機械戦争の主戦力であるため、
後者は他国との摩擦が結果的に1000年前のザナルカンドを滅亡へ導いたためと、それぞれ
考えられる。
<夢の世界の仕組み>
かつてザナルカンド市民であったガガゼト山の祈り子群の夢をエボン=ジュが引き出し、召喚したものが
夢のザナルカンドだ。すなわち夢のザナルカンドは、それ自体が巨大な幻光体と言える。
召喚獣と同じ原理で呼び出されている以上、夢のザナルカンドはスピラのいずこかに存在する。ただし、
どこにあるとも知れないし、生身の人間がそこを行き来することは不可能だ。
夢のザナルカンドを生み出す原動力は、かつてのザナルカンド市民の夢だが、そこに存在する事物や
人々が、過去に実在したものとはかぎらない。エボン=ジュが創造したのはいわば、それ自体で自動的
に機能し、理想の状態を持続させる都市シミュレータのようなものなのだ。ゆえに、ティーダやジェクトも、
実在した過去の人物が単に再現されたものだとは言えない。
ティーダは両親から生まれたし、スピラで10年が経過するあいだに、ティーダも10年ぶん成長している。
これらのことを総合すると、夢のザナルカンドの年月感覚は、基本的に現実のスピラと同じだと思われる。
<夢の世界の修復作用>
1000年の歴史を持つにしては、夢のザナルカンドには進歩の跡が見られない(現に、1000年前の
ザナルカンドの映像を見て、ティーダはそれを自分の故郷と勘違いする)。夢の世界では適度に快適な
環境が保たれており、進歩の必要性がないからだ。他国が存在しないため、新たな刺激を受けることも
なく、都市ひとつぶんの人口では発展に限りがある、ということも街が成長しない理由としてあげられる。
また、このような「変化のなさ」は、夢の世界がエボン=ジュによる補正を常に受けているためでもある。
エボン=ジュの故郷でありつづけるには、夢のザナルカンドは1000年前の状態から変化してはならず、
環境に不満を持つ者の存在も許されない。それゆえ、行き詰まったり、現状に疑問を持つ者が現れると、
エボン=ジュはそれを「リセット」して、住人の記憶を操作する。夢のザナルカンドとは、エボン=ジュという
神の操作を受けつづける、恐るべき調和と停滞の世界なのだ。
乙
落ち着いて考えると、ザナルカンド破壊したのがシンだろうがベベルだろうがどっちでも問題ないなw
>>869スマンカッタ
まあ別に貼ってくれてる事は良いことだよ
これから先に同じ質問する人が居た時にこのスレのレスから引用できるし
んだんだ。 所詮は解釈論になるし、この話題出るたびに荒れ気味になるからな。
質問はともかく、どうしても納得できん人は「スクエニにメールよろ」ってことで。
さて次の話題は?
自分の主張押し通すオナニーが大杉
空気嫁よ
此処の関連スレ達は一体何なんだw
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 21:32:31 ID:/HU/Fdi8O
変な服装のキャラが多いね、このゲーム。FFで一番酷くない?
一番服装が普通なのはリュックかな(顔きもいけど)
>>888 X-2のリュックは露出がひどいぞ。ユウナレスカの影響かww
ヴェルファーレやシヴァみたいに
「ウ」に「゙」がついた場合何て発音すんの?「バ」?それとも「ブ」?
変な服順位
ユウナレスカ>ブラスカ>ドナ>ベルゲミーネ>キマリ>ユウナ>イサール>シーモア>ルールー>ジェクト>ユウナ>アーロン>ワッカ>ティーダ>リュック
ヴェとヴァとしか言い様がないw
>>890 上の歯で、下唇を噛みつつバビブベボだよ。
つまりヴァルファーレは→ブァルファーレ。シヴァは→シブァみたいな感じでいいのかな?
ba bi bu be bo
va vi vu ve vo
発音してみれば疑問にも思わないはず何だが
841 名前:ゆうや 投稿日:2007/04/16(月) 11:41:25 ID:9TsHl7dcO
2ちゃんねるのオタク&ニート共よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねwwwwwwwwwwww
ID:9TsHl7dcOは荒らしなのでレスしないでください
ヴィ ヴィ デ ヴァ ヴィ デ ヴゥ
それにしても、ティーダを一撃で沈めるリュックの当身の威力の凄まじさは一体
>>900 腹ペコだったから腹筋に力が入らなかったのさ。
>>891 1)ユウナレスカ>2)ブラスカ>3)ドナ>4)ベルゲミーネ>5)キマリ>6)ユウナ>7)イサール>8)シーモア>9)ルールー>10)ジェクト>11)ユウナ>12)アーロン>13)ワッカ>14)ティーダ>15)リュック
1=3 マレーシアあたりとか
2 平安時代
4 モンゴル
5 黒人+インディアン
6 振り袖コスプレ
7 旗本
8 大名
9 ボンデージ
10=14 つぎはぎ
11 ?
12 浪人
13 体育会系
15 まあ今風
841 名前:ゆうや 投稿日:2007/04/16(月) 11:41:25 ID:YbHqjGgI0
2ちゃんねるのオタク&ニート共よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねwwwwwwwwwwww
ID:YbHqjGgI0は荒らしなのでレスしないでください
>>901 そういや、化け物とひたすら追いかけっこしてたんだっけか
最初は剣持つのも大変そうだったが、ティーダも成長したんだな。最終的には
オーラ放つ立派な人外になって
そんな意味不明なランキングスルーしろ
>>887の意味が今更だが分かった。確かに変だ、変すぎるぞっ!!
みんなそんなに顔がでかいのか??
みんなやっぱり,いつもFF10しながら2ちゃんに書き込みしてんの?
>>909 いつもってわけじゃないでしょ。
年に数回くらいFF10をプレイして、その都度1週間くらい書き込みに熱中する感じ。
FF10してない時は別のFFしてる。
10はステータスMAXにして、ワッカの聖印までとると急激にやる気が失せるが、ある日また急にやりたくなってedで涙を流す俺がいる
>>880>>881 いやいや、逃げたらいかんて。
キッチリさせようよ。
>>883 質問してもさ、「ベベル軍が破壊した」とか、
「???、それ脳内妄想でしょ?」って思うような応えをする人も居るんだから。
>>888 112:名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/16(月) 21:11:18 ID:/HU/Fdi8O
>>106 私も女だけど同意w
あれはヤリマンの手の繋ぎ方ですよw
リュックもヤリマンだしねぇw
お前が一番酷いわwwww
ステータス上げもそうだが,やっぱり「全てを越えし者」を出現させるための,モンスター全10体捕獲がめんどい。
日記帳にでも書いてろ
これからマイカ消滅イベントらしいのだが
ストーリー的にはもう終盤だよね
その気になればあと一時間くらいで終わるのですか?
>913
ベベル軍が破壊した、というのは大きい意味では間違いではないのでは?
確かにベベルが一方的に襲ったわけではないだろうが、
発達した機会文明都市と召喚士の国ザナルの戦争で
召喚士達はバタバタやられて、もうザナルカンドは終わり、という状態だった。
その絶望的な状態で街の人が祈り子になったんだから、
ザナルの終焉はシン誕生と同時だったわけで。
822が書いてるΩの内容はまさにそういうことじゃないか。
ベベル軍が破壊した、という話は
ザナルを本質的に滅亡させた事を指すんだと思うが。
シンも壊しただろうが、そもそもすでに戦争でもう壊滅状態なんだし。
>>917 たぶん。 でも、1時間後に全滅して終わる可能性もある。
>>917 反逆者の汚名が晴れたら各地の祈り子を再訪問。ストーリーを理解するのに重要な話が聞ける。
FF10とは関係ない質問だが
2ちゃんねるでは荒らしや中傷をしてもアク禁になったりはしないのかい?
2ちゃんの人間はマナー悪くね?
>919
あとはプリッツと訓練所制覇くらいしかやること残ってないんだよね
後者はあと100時間くらいかかりますかね?
>>918 10−2というと「後付」といわれそうだが・・・。
ザナルカンドの召還士たちは「最前線」に送られていたとされている。つまり前線=境界があった
わけで、ベベルがザナルカンドの中心部まで攻め入ったわけではないと思う。もしそうだったら
生き残りの市民など皆無だろう。また、ザナルカンドも召還士だけが頼りというわけではなく、
機械も併用していた。
プリッツって美味しいよね
>>922 制覇するだけなら、準備時間を含めても100時間はかからないかと。
自分の場合、Lv上げや捕獲作業を含めて30時間ぐらいかな。(かなりのマッタリプレー)
スフィア盤全部埋めるのなら、それこそ100時間近くかかると思う。
ここの人たちはゲームの設定資料集も
正しく読む読解力がないのかな?
てかザナルカンドって機械と召喚士いたのに負けたの?どんだけ無能なんだよ
>>921スレチの質問をするお前のマナーはどうなんだ?と言ってみる
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 00:56:32 ID:ebqmyPBtO
うるせー
>>930 図星付いちゃって悪かったなwww
とりあえずsageというマナーから始めようか??
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 01:04:15 ID:ebqmyPBtO
ID:hFYM3aTLO 死ね
ゆうやかよ!! 構って損した・・・
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 01:11:11 ID:ebqmyPBtO
841 名前:ゆうや 投稿日:2007/04/16(月) 11:41:25 ID:hFYM3aTLO
2ちゃんねるのオタク&ニート共よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ID:hFYM3aTLOはゆうやなのでレスしないでください
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 01:13:07 ID:ebqmyPBtO
841 名前:ゆうや 投稿日:2007/04/16(月) 11:41:25 ID:hFYM3aTLO
2ちゃんねるのオタク&ニート共よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ID:hFYM3aTLOはゆうやなのでレスしないでください
921:名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/17(火) 00:37:22 ID:ebqmyPBtO [sage]
FF10とは関係ない質問だが
2ちゃんねるでは荒らしや中傷をしてもアク禁になったりはしないのかい?
2ちゃんの人間はマナー悪くね?
こんなこと抜かしといてその様かよwwwwww お前っていつも反論できなくなったらやることワンパターンだよなwwww たまにはまともな反論してくれよwwwwあっ消防だから無理かwwwwwwwwwww
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 01:22:01 ID:ebqmyPBtO
>>936 お前っていつも「wwwwwwwwwwwwwwwwww」しか書かないよな たまにはまともな反論してくれよwwwwあっオタクだから無理かwwwwwwwwwww
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 01:23:23 ID:ebqmyPBtO
>>936 お前っていつも「wwwwwwwwwwwwwwwwww」しか書かないよな たまにはまともな反論してくれよwwwwあっオタクだから無理かwwwwwwwwwww
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 01:24:21 ID:ebqmyPBtO
ぉッ?アンカーつけられるようになったんだね?偉い偉いwwww
とりあえずオウム返しはもう飽きたからもっと他の反論しろやwww
文章めちゃくちゃで意味不だしwww
お前友達いないだろ?2chはお前に言わせるとオタクとニートがくるとこなんだからww引きこもりがきちゃ駄目だよ?
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 01:28:16 ID:ebqmyPBtO
>>936 オメーいつも「wwwwwwwwwwwwwwwwww」しか書かないよな たまにはまともな反論してこいよwwwwあっ インドア&引きこもりの臆病なオタクちゃんだから無理かwwwwwwwwwww
>>925 それそれ、スフィア盤全部埋めてステータスMAX目指すのもいいよね
2周目やらないかもしれないから、1周目でやりつくしたい気もするのだ
ちなみに今のままだと攻撃力50くらいなので、
本当に1時間後に全滅かもしれません
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 01:34:47 ID:ebqmyPBtO
ぉッ?少しはw以外書けるようになったんだね?偉い偉いwwww
とりあえずwwwはもう飽きたからもっと他の反論しろwww
文章めちゃくちゃで意味不だしwww
友達いないのはお前だろ?オタク&ニート&引きこもりちゃんよ
ゆうやはとっとと首釣れ
494:オタク&ニート達へ :2007/04/12(木) 00:54:04 ID:CKZM3tGtO
スフィア版制覇だなんてくだらない事やってないでもっと有効な事に時間使えよwwwお前等ゲームばかりの人生で満足なのwwww哀れなヤツラだwww死ねこのオタク共がwww俺はゲームやめたおかげで彼女も出来たしよかったと思ってるよwww
それからこいつら二人 うざい死ね
>>447 >>454 じゃあな2ちゃんねるのオタク&ニート達よww
こんな奴に死ねとか言われても・・・
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 01:51:11 ID:ebqmyPBtO
>>945 ハハハハハハハわざわざ昔の書き込みを捜し出してきてやがんのアハハハハハハハはらいてー!アハハハハハハハ 暇人を極めてるなお前wwww
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 01:52:54 ID:ebqmyPBtO
>>943 別に街自体が物理的に壊れてなくても、住民の大半が死んで電気系統なりも逝かれて
「かつての栄華を誇ったザナルカンド」でなくなったなら、エボンジュとそれに共感
した連中にとっては、ザナルカンドは霧散したも同然
>>928 ベベル側もザナルカンド以上の
機械攻勢かけている
…つまり物量の違いがあった、とは思わないのか?
こんな浅い発言をしてしまう
そんなおまえが無能を語るってか
陳腐過ぎて反吐が出るわ
領土見ても差が激し杉
あれで勝てる方がどうかしてる
951 :
ゆうや:2007/04/17(火) 03:04:00 ID:TfmzzQ950
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/ ゆうや乙 / / /
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本日のID:ebqmyPBtO
これで今日一日平和になるわけだ
束の間のナギ節…
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 03:53:04 ID:QBA3HfMw0
FF10にあったスレの流れですね。
何年前のゲームだよw
今更盛り上がれて僕ちゃん羨ましいですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バハムート召還したときに、ユウナの袴が
少しはだけるよな もう少し強引に風起こして
俺たちを喜ばせろよ、バハムート!!
ユウナにアニマのコスプレさせたい
メーガス三姉妹は勘弁
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 08:51:02 ID:1HY4NUvZ0
みんな、試練の間自力でクリアしたんだよね?
すごいなぁ。 俺、二つ目くらいの試練の間で既にギブアップして
1年以上放置してたけど、ふとしたことでネットで攻略手順を見つけて再開したよ。
あんなバイオハザードや鬼武者のようなクソ仕掛けはいらなかったと思うんだけどなぁ。
仕事が忙しくて続きができない
ここの人達は何日くらいでクリアしてるの?
オレは今のペースだと2ヶ月以上かかりそうだ
二カ月以上かかったよ
一応ラスボスまでということなら、30時間前後くらいかな?
・戦場はナギ平原
・ベベル軍は雪山に響く歌に胆をつぶして退却
・戦争後、始めてザナルカンドを見たのはベベルの偵察隊
・偵察隊が見たものは破壊されつくしたザナルカンド。
以上の点から見て、ベベル軍は破壊される前のザナルカンドに進入していません。
ザナルカンドを破壊したのは、シンで確定じゃないですか。
>>918 本質的という部分は確かに仰る通りかもしれませんが、物理的な部分でもベベル軍が破壊したと勘違いしている人も居ます。
「シン」というキーワードが出ている以上、論点は「物理的」の方だと思うんですよ。