【総合】ドラクエ2は好きですか?Part36【DQ2】
. , '  ̄!`ヽ
>>1 乙彼〜
. |-〔(、X,)〕
. 0)」.^ヮ^ノ!MM)、
K"`ー':ズノノリ゙)ハ
U〉=ロ曰i、ー^*ルし;
L___,!.ヾi交}!}⊃″
. |-/|-l /l j ヽ\
 ̄. ̄. `~^~^~´
ムーン好きのキモヲタが喜びそうなスレだな
乙
ロンダルキアのほこらまでって難所だと言われてるが
ムーンペタ→ルプガナの方が難しくね?
ロンダルキアも本当に怖いのはザラキとつうこんくらいだし
他のダメージはみずのはごろも×2と力の盾が強いのでそんなに脅威じゃない
>>7 どう考えても脅威だよ
1は論外として
・すばやさの数値による攻撃順位の決定
・レベルによるトヘロスの効果
・レベルによる「にげる」の成功率
これが調整されたのは3以降だからレベルが高いとか装備がいいだけでは
ロンダルキアは攻略できない
しかも1回逃げ損なったら瀕死。2回逃げ損なったらほぼ全滅。
さらにザオリク使えるのが死に易いサマルなのに世界樹の葉は一枚しか持てない。
落とし穴に無限ループまであってドラクエでは最凶最悪のダンジョン
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 08:11:44 ID:W7jjYikaO
テリーが仲間になったけど弱すぎて使えません。
あっそ
「ロトのちすじがちからをあわせ
ふたたびへいわをとりもどした!
こんなうれしいことはない!
わがむすこトンヌラもよくやった!
さあ
>>1どのを ローレシアまで
乙れしよ!」
前スレの992は釣りかネタだよな?
>>14 俺は992じゃないけど、
FCドラクエ3でバグった事あるよ。
セーブデータが勝手に増えててさ、
再開したら全員勇者んなってて、
名前が記号の羅列でさ、100文字ぐらいあって
王様がそれを延々言い終わって仲間見たら全員勇者で
しかも一人しか生き残ってない…
回りは見えない毒沼。街の中も。
歩く度に死ぬんだけど、バグなのかそのまま歩けた。
全員勇者のせいで、
教会でも生き返りは無理だし仲間を外せない。
ルイーダには狂った記号羅列の名前キャラが沢山スタンバってた。
その後しばらく経って、
録画しとこうと思って、電源入れたら正常に戻ってやがった…
そういや知り合いにも、
見えない毒沼になってたり名前がバグったりしてた奴いたなぁ。
なんでバグったのかは不明w
多分、半挿しで無理矢理バグらせてする裏技があるみたく、
絶妙な挿し加減が産んだ偶然かもしれない。
意図的にする半挿し裏技バグは、
ドラクエの事じゃなくて他のソフトの話ね。
ドラクエのは、その知り合い以外聞いた事ないし、
挿し加減の偶然か、自然のバグか…まぁワカンネw
悪魔神官ってたしか倒してもパスワード入れたら復活したよね?
それで金稼いでたような気がするけどはっきり覚えてない…
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 13:03:08 ID:yFsr3cKb0
FC版では魔法の鎧はどんな魔法でもダメージを減らせるの?
アプリはベギラマ、イオナズン双方が軽減された。魔法の鎧。
ロトは炎、呪文。
羽衣は炎。
世界地図なんてFC版にもともと無いし
祈りの指輪なんかモンスターか福引からでしょ
992 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2007/02/18(日) 08:09:11 ID:K109c4D+0
多分バグなんだろうが俺のDQ2には色々とおかしな所がある・・・
種系のアイテムが一つも存在しない(あるべき宝箱にはなぜかやくそうとかが代わりに入ってる)
→FC版にそもそも種は存在しない。
宝箱に入ってるGとかも金額が攻略サイトのと合わないで滅茶苦茶
→FC版の宝箱ゴールドはランダム。
メタルスライムの経験値がなぜか135。
→FC版は経験値135
(DQ2は初プレイだったので昔のメタルはこんなもんだったのかなと自己納得させてたが
後に攻略サイトを見て明らかな矛盾に気づく)
一部の宝箱が何度取っても復活する
→FC仕様
いのりの指輪が存在しない
→福引き所
竜王の城にあるはずの世界地図がやくそうとかふくびきけんとかにすりかわってる
→FC版にはそもそも世界地図が存在しない。
DQ2をやった事がなくてSFC版の攻略サイト見ながらFC版をやる事による混乱。
2以降の概念で物事を見てるから矛盾している。
あんま攻略サイトに頼ってプレイするのも考えもんだな。
攻略サイトはタイトル情報がFC版を書いてるのに攻略内容が但し書き無くSFCだったりする。
結局管理人がFC版をやったことがないのが原因。
ゆえにFCとSFCにいくつも仕様の違いがあるのを知らないわけですな。
はかいのつるぎはギガンテス
いのりのゆびわはアークデーモン
あくまのしっぽはデビルロード
SFCじゃ落ちてんのかな?
あ〜デビルロードはあくまのよろいで
べビルがしっぽだっけか?
というよりも、なぜ現物よりも個人がチラシの裏程度に作ったようなサイトなどの方が正しいなどと思うのか。
きっとそういう香具師ってテレビで見たのとイメージが違うとか、紹介されてた内容と違ういって
テレビで紹介されて場所に実際にいったときに文句いうよなバカなんだろうな。
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
DQは北米Dragon Warrier たったの17万本w
信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはDQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
早くFFに乗り換える事をおすすめしますよ
FF12は世界一糞だったことはよく覚えてるよ
新品買ってその日に売ったのは生まれて初めてだ
映像ばっかりに気を取られて中身の薄いゲーム
まさに考えてプレイする必要も無い、
今時のゆとり世代にぴったりのゲームじゃないか。
こんなクソゲーの新作を楽しみに待ってるって思うとかわいそうで涙が出てくるね。
>>26 ドラクエ1の薬草の値段は?ってクイズの選択肢に24Gがなかったりするしな。
リメイク版ならそうと書けって思ったよ。
もうリメイクは駄目だ
なにもかも
イラストからして思い入れが湧かない>リメ
鳥山絵じゃないDQなんてクリープの入っ(ry
>>32 ところが、意外にもFF12は懐古ゲーマーが好むような古き良き中毒性があったりするんだけどな。
クリアしてからが本番なところやレアアイテム集めなどは、WIZをやってるような感覚だった。
って、スレ違いの話だな。
FF12ってオウガシリーズの松野が絡んでるんだろ?
だから少しは期待してたがいまだにやってない。
TOみたいなノリの重厚なシミュレーションなら良いんだが、なんかFFにSWを足して
美形揃いの映像で誤魔化したチャチなRPGにしか見えなくて・・・
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 17:23:57 ID:g67x+Sun0
俺はFF12は途中までやって積んでる。
でも、今売ってもかなり安いだろうから、どうせもう底値だろうし一度はクリアしようと思ってる。
>>39 おまいは俺ですかw
今日もあの世界に行ってみたいという楽しみをまったく感じなくて、途中です。
そして、今日もDQ2の復活の呪文を入力していますw
前スレの
>>992は俺です
ここで言われてるとおりリメイク版とFC版の区別がついてなかった
だけだったみたいです、勝手にバグとか騒いですいませんでした。
細かく指摘してくれた
>>25さん有難う。
みんなが遊んだDQ2。
仲間2人の名前は?
カイン
プりン
だった。
ぶたろ
コナン
リンダ
だな。
おお!レスがある!
なんで「ぶたろ」だったんスか?
IMA手許のメモで確認。
98−1−64で33。
とにかくありがとう!
>>45 なんとなくw
その時小2位だったが
ちょっと小太り体系だったからかもw
>>43 ろれしあ
ランド
リンダ
何のひねりもないな。
なんだかんだいっても一番多いのは
もょもと
すけさん
アイリン
だったりするような気がする。
「もょもと」なんて最初からレベル48とかで始まる裏技じゃねーか
名前は有名だが実際プレイしてる奴なんておらんだろ
そんなのでクリアしてどこが面白いのか
えにくす
ランド
プリン
>7が
本当に怖いのはザラキとうんこくらいだし
に見えてうんこって何のことだ?と真剣に悩んでしまった
(自分のあだ名)
カイン
あきな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/19(月) 02:13:21 ID:REu/0OQVO
なぁ、海底に沈んだ財宝ってどこにあんの?
>>50 ほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ
だったっけ?何か足りねーなw
>>54 質問は厳禁なんだが今回だけ教えてやろう
ルプガナの北方面にある
>>55 ゆうてい みやおう きむこう てつまろ だな
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/19(月) 03:35:00 ID:REu/0OQVO
>>56-57 >>1 ■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
ルールの守れない人は出て行ってください
アルス
サマンサ
ローラ
身も蓋も無ぇorz
DQ2アニメ化してくれ
CDシアターあたりで我慢しとけ。
セル画入ってたしな。
俺的に2はFCの
超ハードなのがいいと思うんだよ。
リメイクされた弱くないサマルなんて…
落とし穴が開きっぱなしの親切なロンダルキアの洞窟なんて…
もろチートなのは、つまらない。
ファミコン版の攻略本みると風の塔の南のエリアでロンダルキアの敵が出てくるようになってるが
実際出てこないな
ドラクエ1ではアレフガルドからちょっと南西の岩の当たりに
魔法使い、おおさそり
ドラクエ2ではロンダルキアの南西当たりに
ヒババンゴ、首狩族、タホドラキー
ドラクエ3では
レーベの北東にアルミラージとまほうつかい
カザーブ北東に爆弾岩とパンツ男など
だっけ
ムーンブルク城の南西ぎりぎり1コマロンダルキアが見えるんだっけ
そして改めて2の地図を見るとムーンブルクってロンダルキアの麓近くにある
当時消防だった頃は何とも思わなかったけど、
大人になって「近いからムーンブルクが襲撃されたのかー」と
妙な感動とともに納得した思い出
>>68 >パンツ男
デスストーカーと書いてやれよw
>>43 すけさん
と
アイりン
だった。
当時「箱の絵とピッタシ!」と喜んでいたオッサンが来ましたよ。
annmariFCの遊び手が居ないんだ…。
30位だろうから、ココにはあんまり来んか。
まあ現在進行形で遊んでるってスレじゃなくって
昔を懐かしんでみんなで語るって感じのスレだからね
他に2の攻略関係スレは別にあるし。
でも結構人は多いよこのスレ
ドラクエUと言えば
ロンダルキアの洞窟の
地図を友達と手分けして作ったなぁ…
一緒に方眼紙買ってきて俺は無限回廊専門で
友達は落とし穴専門だった…
その何ヶ月かあとに地図入りの雑誌かなんかが発売されて
一体あの苦労はなんだったんだ?ってことがあったw
あの頃はクラスの男子の半分位がやってたから、どうしても分からんかったらヒント貰ってたな
なんかみんなで解いてた気がするなぁ
タホドラキーが出るとほっとしたなぁ
タホドラキーCはルカナンをとなえた
タホドラキーAはルカナンをとなえた
タホドラキーBはルカナンをとなえた
タホドラキーDはルカナンをとなえた
くびかりぞくBのこうげき
くびかりぞくAのこうげき
その組み合わせなら
ローレ:攻撃
サマル:べギラマ
ムーン:ラリホーorマヌーサ
かな
ムーンは攻撃呪文じゃなくて補助呪文使わせる
べギラマ使えなかったらサマルは防御か攻撃でムーンがタホドラキーを一掃
小学生頃もょもとはよく使ってたな。2は難しかったから。
しかしレベル上げないでサクサク進んでたので大抵大灯台辺りで詰まってたっけな。
もょもと一人の強さで力押しできるのはあの辺までだった。
あの辺りから急に難度が上がるよな。
ダンジョンの難易度は
ロンダルキアへの洞窟>大灯台>海底洞窟
だったな
DQ2の何がキツイって全体攻撃だよな
3はベホマラーベホマズン賢者の石があるからいいけど
2はないから全体攻撃されると回復に手が回って攻撃できない
大灯台はマイッタ
1階の階段がヒットしない限りすべてがダメ
しかも屋根隠れで入り口が見えないので気がつかず
何にもねえやと思って途中で引き返すもんだから何にも進めなかった
おかげで星の紋章がどうしても取れず友達から聞いてやっと進めたのがレベル20代中ごろ
階段見つけてもいくつもあって、ハズレを引くとまったく関係ないところへ
屋上とかいって見張りに話し聞いても何もイベント起こらず
正解見つけてやっとグレムリンじじいに会っても
ついてくのに夢中で足踏み外して外に落下。やりなおし_| ̄|○
鬼だよ、あの灯台は。いまだトラウマで近づきたくもない
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/20(火) 13:10:49 ID:PDI5LnZp0
>>84 とんこつラーメン噴いたw
最後までわからなかったのかよwww
最後リセット押した瞬間フイタw
>>83 大灯台はキツカッタ…
迷いまくった末や〜と扉一つ分進んだと思ったら
リザートフライ5匹全員に火の息やられて
死亡…グレムリン4体も結構苦戦したな…
今思えばあのシンプルなサントラもこれ以上ないくらいマッチしてたな。
洞窟の曲も好きだ。
>>84 俺もゆとりですが何か?
リザードフライじゃないし
さすがゆとり
先日fcdq2を入手。
今年は発売後20年とか。
一口にdq2ファンといっても、
fcこそ元祖!な人も居れば、
リメイク万歳!な人も居る。
…そこは人それぞれ。
ちょうど20周年、再びやってみようかと思っている。
思い出補正がかかりまくりで愕然とするか、
あの感動を再び味わう事になるのか、
…正直、興味深い。
この板のどこかに該当スレがあるはず。
興味・関心がある人、寄ってみて下さい。
>>88 ドラゴンフライだったっけか?
あとドラゴン4匹もきっついよな…
どんだけ燃やせば気がすむんだよおまいらwww
>>90 ロンダルキアはドラゴンとキラーマシンとの戦いだからな
まあ洞窟出て祠に辿り着く前に、雪原で力尽きるのが一番辛いんだけど...
復活の呪文はなあ・・・
今の奴は受け入れられなくて当然だろう。
SFC以降の世代はアクションゲームにすらセーブがあるのが当然の世代だしな。
しかもドラクエ2は長い。52文字は長い・・・
覇邪の封印と比べたら可愛いもんだ、52文字くらい。
邪聖剣ネクロマンサーに比べれば・・・
ネクロマンサーに比べればかわいいもの
52文字なんて全て暗記できる
ん〜、なんか見事に被りまくりのオレら
復活の呪文なんて今の子だろうがなんとも思わんだろ
毎日携帯のメールでシコシコ文字打ちまくってんだからなw
あんなもんの方がよっぽど疲れる
あれは楽しんでるからな
パスワードは苦痛そのものだろ。
あんな打ちにくいボタンで1000文字とか打つんだから驚きだな>携帯
よくかんがえたらとんでもない事だ
>>97 これから冒険が始まるんだぞ?
楽しくないのか?
最高のBGMを聴きながら物語のオープニングに胸が高鳴る瞬間が
俺ら現役でプレイした奴らの頭じゃそうだが
今のゆとりは多分そうじゃないだろ
パスワード制のいいところは
・電池切れの心配がない(今はフラッシュメモリ主流だがそれでも消えない保障はない)
・1本のソフトで何人でもプレイ可能
・みんなでパスワードを共有出来る
あれは入力よりメモするのが苦痛だからなあ。
ふっかつの じゅもんが ちがいます
>>101 そうそう、入力するときはワクワクするんだけど
書き写すときが面倒くさいんだよな。
だからなかなかメモ取らずに長時間ぶっ続けプレイになりやすい。
寝転がりながら2〜3時間ほどレベル上げして、そろそろ復活の呪文メモろうかなと
起き上がった瞬間コントローラー引っ張っちゃってフリーズしたときは泣いたw
入力する時ワクワクするって時点でオイラにはよくわからんなあ
俺も当時から面倒なだけだったよ。つけっぱで学校行く猛者もいたくらいだ。
復活の呪文のメリットっていっても、子供の頃は単純に3以降のセーブがありがたかった。
>>98 ランダムな文字列打ち込んで楽しいって感覚はないな。
むしろ早く続きを冒険したいのに邪魔このうえない。
3のセーブの方が心臓に悪かったぞ
よっぽど電源切れなかったよw
再び立ち上げたらあのメッセージと共にデロデロデロデロ(ry
それも一度や二度じゃない・・・
ふっかつの呪文は万が一間違ったとしても自分のうっかりミスだし自分を責めればそれでオシマイ。
それに一つ前からやり直す事ができる。
3や4の不安定なバックアップは誰も責める事ができないw
カセットに怒ったってしょうがないし(まあ結局は不安定なプログラムに問題あるんだろうけど)
消えたら「最初から」やり直し・・・
友達に借りたDQをやっててデータ消そうものなら絶交もんだったw
その点、ふっかつの呪文は絶対に消える事がない。
いまでも「当時のデータそのままで」遊べるというのが利点だな。
確かにセーブ消えやすかったけど、俺はそれで復活の呪文の方がいいとは思わなかったな。
なんだかんだで2の呪文は苦痛だった。1くらいなら当時でも普通だったけど。
復活の呪文がいいと思うようになったのはもっと大人になってからだな。
もょもとはたからばこをあけた。
もょもとはゆとりのしょをてにいれた。
「Love Song 探して」
のお陰で復活の呪文も楽しみの一つになってたな、俺は。
プレイが行き詰まったり全滅し捲くった時は
わざわざプルガナ(だっけ?)に聞きに行ったしw
>>109 ルプガナ
しかもアンナがいるのはペルポイ
これだからゆとりはw
>>84の動画は何を意図してうpしたのか非常に気になるw
>>110 そうだ、ぺルポイだった。
しかもルプガナか、流石に忘れてるな…
でも最初場図図なのかパズズなのかバズスなのか
よくわかってなかった事は内緒だw
>>109 そうそう。
呪文は入力し終わってるのに曲を最後まで聴きたくて
ただ画面をボーっと眺めてたりとかな。
慣れてしまえば1曲終わる間(約50秒ぐらい?)に52文字ぐらい
余裕で入力できる。
今は逆に携帯・デジカメ・画面キャプと、復活の呪文にやさしい世の中だよな。
城:ローレシア、サマルトリア、ムーンブルク(廃墟)、ラダトーム、竜王(ダンジョン)、デルコンダル、(ハーゴンの神殿)
町、村:リリザ、ムーンペタ、ルプガナ、ベラヌール、ザハン、ペルポイ、テパ
洞窟:勇者の泉の洞窟、湖の洞窟、(ローラの門)、(沼地の洞窟)、海底洞窟、ロンダルキアへの洞窟
塔:風の塔、ドラゴンの角(北、南)、大灯台、満月の塔
こうやって羅列してみるとすごく狭い世界なんだな2って
それなのにものすごい壮大な冒険のように感じるってすごい
そんで主人公3人の国以外の唯一の城デルコンダルって実はすごい偉大なんだな
>>117 洞窟が思いのほか少ないことに気付いた。
湖の洞窟の後に洞窟らしい洞窟って海底洞窟までないからな。何せその2つの洞窟の攻略の間に
塔5つがすっぽり入ってしまうくらいだからな。
まあ竜王の城が実質洞窟みたいなもんだけど。
そういえば8でもリーザスの塔の次の塔はずっと後半に到達するライドンの塔なんだよな。
>>118 それを言ったらムーンブルクだって、
竜王の城もそうだが洞窟で流れるBGMだしなw
でもそれを言ったらハーゴンの城の1階もそうかwww
ムーンブルクを洞窟と認めるわけにはいかんな
ムーンブルクはスルーが基本だろ
初期のDQはフィールド自体が迷路のようになっているものがある
金の鍵の困難が蘇るなぁ…。
>>119 それは一瞬考えたがBGMで区切るのは横暴かなと思ってそこは区別した。
>>117 それでも当時は凄く広く感じられたな。
1だと
城:ラダトーム、竜王(ダンジョン)
町、村:ラダトーム、ガライ、マイラ、リムルダール、ドムドーラ(廃墟)、メルキド
洞窟:ロトの洞窟、岩山の洞窟、ガライの墓(ガライの町の中にあり)、沼地の洞窟
だからな
当時というか今でもシリーズで一番広大なマップに感じる。
大陸、島、湖や川、森と砂漠の配置の仕方、マップ構成デザインが素晴らしい。
ロンダルキア方面は海岸線の平原中心、サマルトリア方面に向かうと山が多くなり
湖の洞窟あたりは辺境を思わせる険しい地形。
中でも風の塔へ行く道筋はゲーム中で最も美しい風景だと思う。
ムーンペタ→ムーンブルク西の門→砂漠→平原→山→ドラゴンの角→ルプガナも良い。
また海に目を向ければ、財宝、ザハン、ルビスの祠など、多くの「探索」が待っている。
制限を受けず自由に世界を旅して、時には自分より格上の雑魚に出会って
手も足も出ず全滅したり、それもまたDQ2の魅力。
そしてなによりDQ2の場合ロンダルキアの圧倒的存在感、内部のボリュームが
「世界って広いんだなぁ」と感じさせてくれる。
4,5とストーリ主導で作られ、
6製作前に2をやり直してみたら
これがまた面白いと感じた堀井。
6で鍛冶屋の親父の亡骸が海底で見つかる演出は
2のザハンのタシスンが海のもずくとなった話を連想させる。
海のもずくか…
川でももずくは取れるのだろうか?
もずく酢は酒の肴に最高
2はルーラの仕様が世界の広さを感じる一因になってたね。
復活の呪文を聞けない街にルーラで行けないのが地味につらかった。
なんとここでもふっかつのじゅもんがきけるのかよ!
もずく もくず まちがい
やすい だから ちゆうい せよ
正直ルーラだけは2仕様に戻して欲しいなあ
やっぱ歩かなくちゃね。滞在先の宿とかのありがたみもあるし
2ルーラは最強
7は事実上ルーラ使えない仕様だったわけだが、
結果は歩かせすぎという評価だった気もする。
俺は、その歩くのが良いと思ったんだけどな。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/21(水) 14:11:02 ID:ZXOZhE/20
SFCのDQ2のサマルトリア王子とムーンブルグ王女の名前判定してくれるサイトってありますか??
>>134 7の場合自由には歩けないからな。
範囲がとても限られてる。
シナリオのボリュームは感じさせても世界の広さは感じない。
>>136 確かに、その通りだな。
歩けることは一因ではあるが
歩く量よりも自由度の方が世界を広いと感じられる。
DQ2は
自由に世界を動き回れる事に魅力を感じるな…
5とかは決まった順繰りの「形」ってものが
感じられるが2はそれが無い、自分で情報を収集できて
何から攻略していくか、最善はあるものの決まりが無いのが
いかにも冒険と言った感じで好きだ。
まぁ、それがめんどくさいって人も居るけど…
1〜3の頃は自由度高くて。
他は完全にフラグの順番って感じだな。
4と8は、ルーラにストックするだけなら船直後に
世界の大半まわれるようになるが、イベントでは制限多いか。
やっぱ、行けるべき場所が沢山あるのは面倒とする人が
多いのかねぇ。
8のフィールドにすら、文句言ってる人も見かけたし。
迷うから文句言うって意味が理解できないんだけどねぇ。
8のフィールドは迷うよ。起伏が激し過ぎて先が見えない。
いや、迷うからいいんじゃない?
2のテパとか典型的。
テパは見えるけど行けなくて悩む。
消防の頭フル回転したな。
ザハンに行く途中で
何度も全滅した…orz
流石に弱すぎだな…
酷い時だとデルコンダルの城〜船までで死んだ事ある…orz
いや、意外にデルコンダルでは強いモンスターが出る。
ようじゅつし、ウドラー、ガスト、メタルスライムの集団…
ようじゅつしのベギラマが恐いな。
くさったしたいとガーゴイルも出ないっけ?
メタルすらイムなんか出たかな
なにしていいのかわかんねぇ、ていうのがなくなったよね
あのもどかしい感覚が好きだったんだけどなあ
とりあえず行ける所は全部行くみたいな
そのうち攻略点が見えてくる
DQ2は金の鍵とるまでは何していいのか全然わからんかった
>>145 あ、そうそう。くさったしたいと
ホークマン(ガーゴイルではなかったはず)も。
メタスラは、8匹ぐらいでなかなか逃げずに
ギラ連発するから、『もう勘弁してくれ』と
悲鳴を上げた記憶があるんだけど…ちょっと自信なし。
>>140 だがそれがいい
個人的にはドラクエは6くらいのグラフィックで十分なんだけど、8はあれはあれで悪くないと思った
>>146 一応設けられてる順番通りだと
ルプガナ→ラダトーム→竜王の城と来て
大灯台だからな。
他に行けるところはあるけど、敵が強いのは変わらず。
それでいて、どんな順番でも自由ですよってノリで。
敵の強さ・弱さや鍵や紋章や邪神の像とか、
ある情報全部をまとめながら少しずつ歩くって。
まぁ、今はうけないのだろうね。
ルーラの仕様の話が出たけど
あれってゲームデザイン全体との兼ね合いとも関わるだろうし
3以降を2仕様にしても、2の良さが出るとは限らないよ、きっと。
そういや過去スレで、2は旅の扉を駆使すればどの場所もそこそこの所要時間で
辿り着けるマップデザインを褒める発見だか考察だかがあった。
しかし、旅の風情と便利さを共存させられたら最高だけどそれはなかなか難しい注文だろう。
今のルーラ仕様だと新しい鍵を手に入れたらルーラで順に町を巡るから
サマルトリアに戻ってロトの兜を貰いにいくあの感覚は戻らないな。
5で天空の兜が置いてあるテルパドールに何故かルーラでいけないのは
まさかこれの再現か?
やっぱV以降のルーラ仕様だと、旅してる気がしない。
すぐに家に帰られるし。
もう一つ言うと、Uのルーラの効果音が好きだった(タララリロロタララリロロ)
Vのピューピューは、なんかがっかりした。
Uの旅の扉の効果音と視覚効果も好きだったなぁ…
ルーラの効果音なら1が一番好き
俺消防の頃84の動画と同じ間違いしてた・・・・
堀雄二
>>147 あるあるw
メタスラ8体出てきてギラ連発で
しかもメタルなのに逃げられないと言う凶悪さだよなw
はぐれメタルに全滅させられた事ある…今じゃ考えられないが
ベギラマやられまくってしかも逃げてくれないどころか逃がしてもくれない…orz
そういやくさったしたいと言えば
ロンダルキアの最下層に大量に出てくるが
あのフロアは死体捨て場か?とか思ったなwww
なんか昔犯罪者がいっぱい来て殺した人ばれないように
捨てにきてたんじゃないか?とか良く想像したな…
そういえばUではいろんなことを想像したなぁ…
今だから言えるけどサマルがよく攻撃を受けるのは
犬王女をかばってるからなんジャマイカ?とかw
今
>>84を見たが
これはマジですか? ネタだと言ってくれ
ネタかどうかはともかく音楽に聴き入ってしまう
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/21(水) 23:21:35 ID:iBIQei970
キラーマシンはゾーマが召還した。知ってた?
俺のトラウマ。
海底洞窟で、地味に踊ってくる。
あくまのめだま
FCファンならわかってくれるよな?
>>159 アレはキツかった。
悪魔の目玉やらパペットマンにMP全部奪われて
サマルトリア王子に装備させてた力の盾を3人で
使いまわしながら最下層まで行った覚えが・・・
ウドラー パヘットマン あくまのめだま
踊る踊る!
>>149 8はわりかしその辺頑張ってたと思うぞ。まあ行ける所が多いだけで大筋は動かせないんだが。
久々にDQ2したら炎のほこらが見付からないorz
地図にはのっていますか?
誰かお願いします、わかりやすく教えてください。
ザハンから北西ということまではわかるのですが…
炎のほこらって旅の扉以外で行ったことない
あってもたまたま見つけたほこらが炎のほこらだったときだけ
およそ用がなくなってからしか立ち寄らんな
世界樹の木の近く
レスありがとうございます!
>>165 旅の扉で行けたんですか!旅の扉多いですが試してみます!
>>166 攻略サイトで世界樹を東にって書いてあったんですが、そのへん30分くらい探しても見付からなくて…orz
あ、ありました!
ほこらって神殿みたいなやつのことだったんですね、洞窟と勘違いしてました…。
お騒がせしました〜ありがとうございました。
ウィキ見て20年目で初めて知ったんだけど…
FC2の「ザラキ」って内部処理の都合で、即死ではなくて大ダメージを与える設定らしいね
ごく一部のHPが高い敵は「ザラキ」が効いても死なない…みたい
…知らんかった
なんか都市伝説くさいな
内部処理で「有効」判定でてるのにHPで残るって?
ベリアルとかでも効くのに?
大ダメージっていくつなのか
まあwikiだからな
余談だがDQ2の初期の紹介文が改変されたのには激萎えた
>>155 腐ったしたいって要はゾンビみたいなもんだと俺は思っていた
往年の映画のゾンビを思い出してもらえばわかるけど
やつらは無限増殖するからなぁ…って
今となってはその映画事体見たこと無いやつの方が多いか
リビングデッド<グール<くさったしたい
こういう様な強さのイメージがあるけど
実際はリビングデッド<くさったしたい<グール
なんだよな
>>169 それSFC版だけじゃん。
あと、wikipediaをwikiって略すな、似て非なるものだから。
>>169-170 それは本当。
実際はHPを0にするのではなく
相手に254(だっけ?)のダメージを与えてる事になる。
だからシドー相手にザラキをやっても1くらいHPが残る事になる。
一見シドー相手じゃ試せないかと思われがちだが
実はマヌーサがかかってる敵には何故か100%ザラキが
効くようになってるため確認できる。
間違ってたら訂正スマソ、
それと一応、すべてFC版での話し。
それはSFC版の話ですよ<マヌーサザラキ
これでわかったw
>>175 いや、どっちでも使えたはずじゃ?
SFCはやったことないが確かに俺自身マヌーサ→ザラキやった気がするし(SFCは友人宅で確認
まさかGB版で出来るわけ無いしなぁ…そもそもGB版も持ってないしw
思い違いか?
FCがあれば確認できるんだが…orz
クリアしてから町を回ってるときどこかは忘れたけど
「おまえたちの家系に世界をたすけてもらうのはこれで2度目・・いや3度目か」
みたいなこと言う人がいる
これってどういうこと?
1→2で2度目だよね?
あれ、もしや3→1→2?
>>176 できねーよw
リメイクネタを神聖なオリジナルDQ2に持ち込むな
>>178 スマソ、ググって見たけどやはり出来無そうだ、
スレ汚しスマソ。やっぱインチキははかぶさの剣と水の羽衣2着だけだよなw
神聖とかキモイ
>>155 おれはロンダルキアを目指した旅人が落とし穴に落ちてくさったしたい化してるんだと思った。
>>181 何のためにロンダルキア行くんだよwww
ハーゴン討伐以外の目的ってないじゃんw
以前は町(祠の地点)と城(ハーゴソ城の地点)があったと勝手に想像する
>>183 実は祠のところが温泉街で
周辺はスキー場だったとかw
それでハーゴンに洗脳される前の
悪魔神官とかが運営しててリフトとか
洗脳以前のアークデーモンが動かしてたとかw
それでその観光地への道としてロンダルキアの洞窟を
整備する時に事故死した香具師が命の紋章周辺に溜まってたとか
勝手に妄想してみる、で、ハーゴン出現時に落とし穴や
無限回廊が復活&複雑化と…
てーかふつうに冒険者の死体とか
魔物が持ち帰って食った残飯とかを想像してた>地下のくさったしたい
>>184 おまいの現代ボケにはちょっと感服するのだが
それはどう考えても絶対に無いw
ハーゴンの人体実験のカスとかな
>>186>>188 まてマテまて待て、
そんなに哀れむような目で俺を見ないでおくれ…
そんなにリアルかよ?自分では割と夢のある
話だと思って書いてあったのに…orz だって
Uの世界には温泉街ないじゃん、Tにはあったけど…
世界のどこかに観光地くらあってもよくね?
スキーやった後に温泉&ビールをお供に会席料理食って
そのままパリっとのりの利いた布団で寝るような安らぎの場所が
ハーゴソのせいで衰退したとかならかなり悲壮感沸いて良い味でないか?
現代病とまで言われるアレじゃないだろ流石にw
んで悪魔神官になる前の地元民とかもスキーシーズンが終わるたびに
打ち上げとかやってさ、もしかしてブリザードが来た時大歓迎だったかもよ?
きっとそいつのお陰で万年雪が出来て年中観光客で賑わうようになったんだよ。
今度こそ夢とロマンを感じる事言ったぞ?>俺
これなら現代病とかリアリストとか言えないだろw
冒険者の亡骸や魔物の餌なら丁寧に埋葬されるはずがない。
おそらくハーゴン以前からある墓地だろう。
ロンダルキアはかつて神々の宿る聖地だった。
ロンダルキアの洞窟は聖地で仕える司祭や位の高い神官らが死後埋葬された
巨大な「古墳」でもあるんだよ。
ハーゴンが現れてから死者達はハーゴンの怪しい力によって
ゾンビとなって復活した、と。
凶悪な大灯台やつきのかけらを使わないと入れないはずの海底洞窟にさえ先人がいたんだから、
ロンダルキアへの洞窟にも、兵士とかがいてもおかしくないのにな。
いなずまのけんをさがしにきたのだが、とか平気な顔してウロついてる豪傑が。
>>191 あの腐った死体の山を見て
自分の行く末と重ねてびびっちゃって
帰ってきたんじゃね?
おいおいサマル抜きクリア目指してやってるんだが。。
シドー無理じゃないか?
ルカナンされてもスクルトできないから
打撃ですぐ死んじまう
なんか有効手段or先人の知恵キボンorz
>>193 それはリメイクか?
レベルを40以上に上げれば、ローレとムーンだけで余裕だったけど。
ルカナンを効果なくなるまでかけつづけて、ローレははやぶさな。
シドーのHP1700なんてあっという間に終わるよ。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/23(金) 06:15:29 ID:N/Dm9gwB0
命の紋章のある地下墳墓のくさったしたいって
紋章にむらがってる亡者の群れなのではないかな。
あの紋章って妙な位置にあって、他の4つがロンダルキアを
封じるように囲んでるのに対して、あの一角だけ形が歪むんだよね・・・。
と思ったら元々はベラヌール東の何もない小島に設置してあって
ハーゴンがルビスの封印を破る為に強制移動させた、みたいなエピソードが
ゲームブックにあった。堀井さん、すげえよ。一見、何もない地形に
情報をいれるなんて。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/23(金) 07:02:07 ID:xyLjrB6e0
GB版で主人公の最大HPがバグって0になったんだが…
一歩歩くごとにいくら生き返らしても死んでしまうウンよ…
それぐらいかな…おもいでったら
かぶとムカデで脱痛恨童貞しました
俺も登頂を目指す巡礼者が力尽きて
命の紋章に群がる亡者になったとでも思っていたが・・
リメイクでそれは完全になくなっ
そういえばぼく、きいたことあるな。かまいたちの話。
そういえば、雑誌かなんかのインタビューで
最も好きなモンスターは何ですかと聞かれて
堀井雄二が、「くさったしたい」と答えてたよw
モンスターズが出るときの雑誌だったと思う。
2のモンスターはどれも個性的だからな
くさったしたいは名前がいいな。
ところでFC版ではシドーで、サマルを放置して戦ってたわ。
色々試したけど、ベホマが間に合わなくなるのでローとムーンだけでベホマを回した方が安定したんだ。
結果、サマルが必ず死ぬてんかいwww
>>194 ありがとう!
おかげでシドー撃破成功w
でもせっかくわざわざサマルをベラヌールに置いてったのに
ローレシアまで追いかけてきて
ちょっとムカついたw
>>201 初RPGがDQUの俺が
テリーのワンダーランドでの
初めての配合でキラーマシンができた時は
何かの因縁かと思ったなwでも嬉しかった。
DQ2が神だと最近知った
20年前から常識だが
つかUのフィールドのBGMの三人の方、携帯の着メロにしてる。
俺は目覚まし
は!!冒険の旅に出かけなきゃ!!って気分に…ならないなw
思い出すのは、祠から出た瞬間に広がる、一面の白の世界
ギガンテスに会わずに城までたどり着けますように( ̄人 ̄)
(消防当時なぜかあの地で自分にとっての一番の脅威はギガンテスだった
単純にステータスまではみだすあの大きさが怖かったのだろうと思う)
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/24(土) 09:22:59 ID:1H4LTCx70
マンドリルってなんだかんだで出現率は案外低いよね。
ムーンペタからムーンブルクまで往復して一回出るか出ないかくらい。
そこらへんにドラクエ2の良心を感じる。
んなこたぁない
マンドリルは基本的にムーンペタ南の森の中だけだからな
ムーンブルク周辺の平原では出現しない
モンスターの生息地がはっきりとわかれてる
ムーンペタからちょっと右行っただけで3匹出たが
いままで感じなかったが
ようじゅつしに比べると
じごくのつかいの方が強いんだな、
ただ海底にまれに雑魚として出るか
いかづちのつえと邪神の像の番人で
前者は1体、後者も2体でしかも
海底入る時のレベルもあって
ようじゅつしのが強いイメージがあったな。
そのお陰でじごくのつかいはかなり愛らしいキャラに感じるw
>>215 ムーンを生き返らせてればまた違ったろうになぁ…
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/24(土) 11:50:06 ID:rS8hyz7y0
ボロボロになりながら王子1人だけでハーゴソに挑んでイオナズン一発で吹き飛ばされるやつワロタ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/24(土) 12:44:55 ID:6Y4rY1Bq0
>>169 SFC版は255のダメージ設定だよ
マヌーサ、ザラキの裏技でベリアルにザラキをかけると即死せずに255のダメージになる
くさったしたいと言えば、
グールがくさったしたいかリビングデッドだかを
増やすんじゃなかったっけ?
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/24(土) 13:39:14 ID:9VqNC9XV0
俺はドラクエは3からやりはじめたんだが
ピラミッドでマミーがくさったしたいを呼んだ時は衝撃的だったな
>>215 なんでムーンを生き返らせなかったのか気になるなw
オレもまったく同じ経験あり
ただしオレはアークデーモン一匹だった
>>215 橋の手前で一歩行き過ぎたのが運の尽きだな。
もっとも自分の初ロンダルキアは洞窟脱出時がムーン一人生存で、
そこから運良く祠まで辿り着けたんだが…
いやいや、215の敗因は
せっかく取ったロトの鎧を装備しなかったところじゃねww
>>215 やっぱり洞窟出た後だと敵レベルががくっと上がるな、
ブリザードはザラキで掃除してギガンテスはイオナズン
やり続けて何とかしたが…まあちょっと逃げ過ぎな気がするな。
この方はDQ2をやっていると言う事を忘れてる。
同じ木の下で何匹もどじょうは釣れないと言うことが証明されてしまったな…
ところでデビルロードの死亡カラー時凄いなwww
一瞬別のモンスターになったかと思ったw
>>226 全日空がどうかしたのかと思った…
eternia111氏は、なかなかのネタ職人だな。
大体、スタート時に稲妻の剣持ってるくらいだし、
ゴールドカードがある時点で…
>>228 そりゃ稲妻取ってるくらいだからその時点で出口までの道は把握済みだろ
途中間違えてたけど・・・
>>226 そういう意味ではなく、手に入れてすぐに装備せずに
暫く歩いてから思い出したかのように装備してるってことを言ってるのだろうと思われ。
他にも戦闘終わった後に回復せずになぜか1,2歩歩いてから回復したり
最上階で道間違えたり……ヌルいのは確かではないかと。
なんかこうして見てみると
どちらかと言うと音楽を聞かせたかったんじゃないかと
思った。いや途中で戦闘はいっちゃうしあり得ないとは
解ってるんだけど…
あのさリュウちゃんがいいやつになった理由って公式とかで既出?
なんかクリアして嬉しそうなの見て気になって。。
公式もなにもゲームの本編見ればそのままだろ
もはやリュウちゃんは敵ではない。
ローレ達と目的は同じ(=打倒ハーゴン)で、そのハーゴンを倒してくれたのだから
喜んで当たり前。
しかも爺さん世代では敵同士だったかもしれんが
子孫である彼らにはあまり関係ない事。
竜族とロトの子孫達は、もう過去の事は水に流して共に手を取り合ってゆくわけよ。
>>234 なるほど、ありがと
リュウちゃんはじいさんの仇討ちとか、自分が世界を征服とかをどうして考えなかったのか知りたかったんだよね
単に興味がなくて人間好きだったってことでFAなのかな?
リュウちゃんは世界を狙ってはいるが、爺さんのように激しい性格じゃないだけだ。
きっと政治や経済で世界の頂点になることを考えているのだ。今は勉強中。
>>230 全滅するのを前提にプレーしてるからな。
効率良くクリアすることは考えていない。
ネタとして笑いをとることを前提にしているから
わざわざ録画しながらプレーしているわけだし、
そうでなければ、わざわざようつべにうpしたりしない。
他のeternia111氏のフラッシュ見れば分かると思うけど、
ベリアル戦でボロボロな戦力下で、ハーゴンに突っ込んだりなんか普通しないだろ。
>>235 単なるヘタレだろ。
それにしても回復が下手だなぁと思った
何でもかんでもべホイミ・べホマ連発すりゃいいってもんじゃないだろ
HP減りまくってるのに、はぐれメタルに対して「たたかう×3」とか、死ぬ気満々だよな。
面白いからいいじゃないか
フラ製作者の思惑通りなんだよ。
>>237 わざわざ全滅してるようにやってるからダメ。長いし
それなら洞窟の出口からでいいんじゃね
全力でやって最後の一歩でブリザードの一発のザラキで3人死亡なら神だった
デビルロードとギガンテスのペアで
HP満タン状態から祠まで後一歩で
メガンテ⇒痛恨⇒べらぬ〜る逝き
これ最高
デビルロードはそういきなりメガンテするように設定されてないはずなんだが。
>>237 竜族は本来、竜の女神がそうだったように穏やかな種族。
ところが竜王は人間界に放り出されて人間の悪い部分が染みついたんだろうな。
悪い人間と関係を続けていくうちにダークサイドに堕ちた。
まあこれは鳥山が後のピッコロ大魔王の設定にも流用してるわけだが。
>>237 徒歩で町戻るのも出来ないから死にリレミトは仕方ないんじゃね?
キメラあるわけでもないし
あそこまで行って今更金惜しむなんてこともなかろう
>>243 長いから、その苦労報われずってとこを表現したいんだろ。
短かったら苦労した感じがないじゃん。
どっちにしろ長いフラを全部見た者はeternia111氏の掌で弄ばれているのさ。
>>245 爆弾岩と違い、2ターンくらいからメガンテするぞ。
>>247 まぁ成り行き上そうなったんだろうけどな。
要はそれをわざわざ録画&ようつべうpしているってことは…
もょもとでやると、ロンダルキアに不思議な帽子や死神の盾がないのかorz
現金だった。
あ、死神の盾はからっぽだった。
世界地図がない!バグッテルYo!
って言ってたやつか?
ちがうよ。今FC版を久しぶりにやってるんだが、もしかして攻略サイトがFC対応じゃないってことか?
おお、失礼、不思議な帽子はメイジパピラスが落とすんだな?
じゃあ、ここの1にある攻略サイトの一つはFC以外の情報ということか。
>>254 そこ見るとLV30前後からサマルの力の上がり方が異常なのがわかるな
なんでこんな仕様にしたんだ?
>>254 わざわざありがとう。
ロンダルキアがんばります。
>爆弾岩と違い、2ターンくらいからメガンテするぞ。
そりゃ1ターン目にダメージ与えたからだよ。
>>248 長いだけで苦労は感じられない。強敵とのハまりもほとんどないし
大体薬草も世界樹も持たずに突破を試みる方が舐めすぎ
レベル34→35の時ちからが10も上がるムーンワロス
>>258 おまえの目もfusianaか。
あのレベルで薬草積んでく奴なんていないだろ。
ただでさえ袋パンパンなのに。
一番の謎は世界樹の葉を持ってるにもかかわらず、ムーンを蘇生させないところ。
また下界に下りて取りに行くのマンドクセーから、このまま行っちゃえって感じなのかね。
そういえば、俺もいのりのゆびわとか、使えば楽にいける場面でも
もったいなくて結局一度も使わずにクリアしちゃってたな。
>>263 はぁ?お前の目は節穴か
空欄あるだろが。薬草持てよ。別に重要アイテム拾うわけでもあるまいし
なんで月のかけらとか持ってるんだよw
それにあのレベルだから薬草が大事なんだろが
突破戦に薬草も持たずに行って死にましたで誰が苦労認めるかっつーの
まああの作者がヘタなのは他のプレイ見ててもわかるがな
サマルミンクのコートだし全員に魔よけの鈴装備してねーし
アトラスにべギラマ使うしバズズ戦でラリホーつかわねーし
防御も力の盾もあんまりつかわねーし
無駄が多すぎ。ウケ狙いもここまでだな
本人ならゴメンね
なんでそんなにエラそうなの〜。
節穴か
あるまいし
てるんだよw
なんだろが
かっつーの
わかるがな
してねーし
つかわねーし
つかわねーし
ここまでだな
ゴメンね
以上、語尾からわかるひととなりですた。
>>267 俺の友達にもそんなのいるな〜。
根はいい奴なんだが、周りとの折り合いは今一つ…というかかなり悪い…。
いや、根は本当にいい奴なんだが。
ニコニコにうpされた時はこの動画じゃないが一周目と書いてあった
今更エミュでやって復活の呪文入れるような動画主に萌え
薬草なんてせいぜい風の塔かドラゴンの角くらいまで。
>>265 もう少し心にゆとりを持ちましょう。
~~~~~
>>264 >そういえば、俺もいのりのゆびわとか、使えば楽にいける場面でも
>もったいなくて結局一度も使わずにクリアしちゃってたな。
同じく・・・
祈りの指輪はシリーズ中、Uが最も貴重だった。
福引ゲットしない限り複数持てないし。
Vでは買えるし、Wではモンスタードロップするし、
すっかりその有り難味が半減してしまった・・・
FFのフェニックスの尾やエーテルも同じだな
3ではもったいなくて使えなかった
>>271 やくそうの回復量は意外と大きいのでバカにできない
多いときは50以上も回復する
中盤以降なら買うのも苦ではないし空箱やモンスタードロップ等で入手する機会も多いので持っていても損はないと思う
捨てることになってもあまり惜しくないしね
ロンダルキア行ってからも、下界に降りた時は必ず薬草を補充してたな。
2では最後の最後まで薬草が欠かせなかった。
一つ二つしか持てないけど、その一つ二つが生と死を分ける。
「HP1、MP1も無駄に出来ない」そんな極限の世界だからな。
力の盾でよくね?
シドー戦直前でいのりのゆびわ使ってMP全快してから挑むけどなオレは。
やくそうと言えば
序盤で全然スライムたん
くれないんだよなぁ…
正直初見の時は結構当てにしてたんだが…
ギガンテスは結構はかいのつるぎプレゼントしてくれるが
正直何個もいらないんだよなw
>>276 力の盾は戦闘中しか回復できないじゃないか。
ロンダルキアでは移動する場合、かならずHPは全快でなければならない。
そういう時、薬草がどれほどありがたいか。
>>278 売れば金になる。
その金で力の盾を人数分揃えるのが終盤のセオリー。
ローレシア地下の裏技使って、既に揃えてる奴には無駄に感じるんだろうけど。
2には有名でなおかつ「楽できる」裏技が豊富だからな・・・
ある意味損してる。
楽できるけど、復活の呪文が万度草い
中盤以降で薬草所持したことなんてないなぁ。
確かに力の盾は高価だから、ロンダルキア攻略前には
サマルとムーンの二人に持たせるのが精一杯だったけど、
戦闘中には極力回復呪文を使わないようにして、
移動中に使えばなんとか帳尻が合っていた。
>>279 ローレシア地下の裏技は使ったことがない。
あれだよな。あれを複数ゲットするっていう…
1本19500ゴールドなり
>>281 やり方はひとそれぞれだろうし、レベルによって攻略の度合いも変わるからな。
俺はロンダルキアで薬草が必須だった。
移動中にホイミやベホイミなんて勿体ないw
戦闘時に精一杯。
力の盾なんて贅沢品すぎてサマル1人が精一杯・・・
シドー戦闘ですらローレに一応薬草を持たせてたよw
>>283 だけど装備や道具の関係で薬草をそんなに多く持てないんだよな
カギはアバカムで代用して持たなくしても、まよけの鈴を装備したり
ルビスの守りや邪神の像という捨てられないアイテム持ったりすると
1人あたり頑張ってもせいぜい2つか3つくらいしか持てないもんな
道具欄を埋めると復活の呪文が長くなるから鍵すら持ちたくなかったけどな。
裏技を駆使して慎重に進めてても海底洞窟はきつい
あっというまにリレミト分のMPすらなくなる
しかし地獄の遣いなんて
超雑魚キャラから19500Gは
ちょいぼったくり杉かもwww
ベホマ一応使ってくるがマホトーン一発で効くしw
え?そんなに効くっけ?
3回に1回位って感じじゃない
基本的にはFC信者の俺だけど、
ローレシアの牢屋にいるやつは悪魔神官のほうがいい感じ。
ハーゴンさまへの てみやげに してあげましょう
なんてえらそうなセリフは地獄の使いよりも位の高い悪魔神官でないと。
公式ガイドブックにも、悪魔神官がハーゴンの片腕と書いてあるくらいだし。
そんな位の高い悪魔神官を誰がどうやって捕まえるのだろう?w
しかも周囲は高電圧(ダメージ30)のバリアじゃなくて普通(同15)のバリアだし
牢獄なんて入れられる奴は雑魚でいいよ
それより海底洞窟の中ボスを悪魔神官にすりゃよかったのに
>>290 やめてあんな迷路の最後に悪魔神官だなんてヤメテ
>>291 2体出現だもんな
1体倒してもザオリクで(ry
やくそうは洞窟内でローレが生き残ってしまったとき必要
これで生還率が40%はあがる
なければ戦闘前に回復できず次捕まって即死亡
そういったリスク計算が好きだった
やくそうをはやくなくそう
俺じこくのつかいと
あくましんかん無茶苦茶好きなんだよなぁ…
テリーのワンダーランドに出てるか少し期待したこともあったw
ローレシアの地下にはやっぱり地獄の遣いだろ、
それは
>>290に禿同。海底のボスは
死に際の「ハーゴン様ばんざぁ〜い」とか大人気ないことするのは
地獄の遣のイメージだなw結構雑魚扱いされてるけど
俺の時は2匹でベホマしあっててかなり手こずった、サマルのMP
吸い取られた後でマホトーンも使えなかったしw
悪魔神官はやっぱりハーゴンの側近やメイド(?)
的な感じでハーゴンの城だけに出てくるのが一番だな。
身の程知らずでレベルageしないでアトラス倒しにいこうとして
悪魔神官×2に全滅させられたのも良い思い出だw
あんまり魔術師関係のモンスターは種類が多い割りに
出るところが限定されすぎて遭遇しないよね。
特に祈祷師とか魔法もショボイし存在感がバブーン並
だいにんきない
おおひとけない
おとなげない
>>296 側近の悪魔神官はともかく、他の魔術師系は戦闘要員ではないから。
布教活動が主な任務。あるいはその地域の信者達。
戦闘要員は強力なモンスターがいるし、キラーマシーンのような兵器まで開発してるから
信者(魔術師系)自ら戦う必要があまりない。
と、勝手に妄想してみる。
きとうしとかまじゅつしは少数ながら日本にもいるよな
まじゅつし⇒きとうし⇒ようじゅつし⇒じごくのつかい⇒あくましんかん
だったよね?
きとうしとようじゅつしは記憶にないほど見ない。
>>298 だったらハナっから襲いかかってくるなよって思うのは
俺だけか?
俺だけですねハイわかりました
指4本ババーンと突き出したキャラが目立つと、いろいろヤバいから…
俺の記憶じゃ
魔術師はムーンペタ付近(橋を渡らない)
祈祷師はルプガナ付近
妖術師はペルポイ付近
信者
まじゅつし・きとうし・ようじゅつし
ちょっとアブナイ信者
じごくのつかい
↑達に布教された信者
首狩属・バーサーカー
俺の中ではこんなイメージw
じごくのつかいはかなり減らず口が多くて愛嬌あって萌えるw
あんなに喋る雑魚キャラ見た事無いw
そういやペルポイにも信者がいたよな。
あいつは何者なんだろう
>>305 ベラヌールじゃなかったっけ?
あいつら全員地獄の遣いだろw
エンカウントされるかの違いはまだ理性が残ってる・根が大人しい・
布教活動中なのか理性を失った猛者・過激派・テロリスト
な差のような希ガスw
どうでも良いけどGB版のOPだと
悪魔神官が無言でムーンブルク王を焼き殺してたw
ロトの血を引きし王が悪魔新刊にやられんのかよw
せめてベリアル、場図図、アトラスの誰かにって事にしろや
>場図図
ちょwwwどんな変換ミスだよwww
俺もちょっとむなしすぎだとオモタ、
だって竜王と漢と漢の戦い―サシで殺り合った男だぜ?
そんな超カコイイ勇者様の子供が悪魔神官の呪文なんかに、しかも背後から殺されるのは
流石にひどいwwwしかも死に間際の台詞が「姫に逃げるよう促す台詞→ぐふっ」
ならまだしも「ぎょぇぇぇぇえぇぇぇえぇ〜」
…ぎょえ〜はねーよwwwぎょえ〜はwww
>>308 それならローレシアやサマルトリアの王様が悪魔神官を倒せるのかって
話になるぞ
彼らももちろんロトの血をひいてるんだから
モンスターとの戦いで経験を積んでレベルアップした、王より力があって
若さもある彼らの子孫達でも倒すのに苦労するのに
そもそも竜王(のひ孫)ですら単独では全く手を出せない
それがハーゴン教団
凄まじく強いんだよ
ロトだろうが、ロトの子孫の勇者だろうが、ベリアルやアトラスとガチで勝負したら
間違いなく負ける
つまり世界史上かつてない強敵が現れたということだ
破壊の神だぞ、破壊の神
敵は世界の終わりを司る神を呼び覚まそうという、この上なく狂った宗教団体だからなw
なにこのマンセー、キモッ
戦国乱世時代の一国の主なら、それなりの戦闘力もあろうが、
平和ヴォケし切った時代の国王ごときにあの凶悪な悪魔神官を倒せようがない。
パーティー型RPGやっていて時たま思うのは、
一体の敵(ボス級は大体そう)に対して複数でかかるのは、
ある意味卑怯と言うか、フェアじゃないと。
まぁこちらが束になってかからないと倒せない強敵であることには違いない。
もっともVのバラモスとかは勇者一人でも可能だし、
レベルや戦略次第では不可能ではないんだろうけど…
普通にプレイしてもシリーズ通して最強のボスキャラだと思う>ハーゴン(というより邪神達)
それぞれのfirst impression
・魔術師:まだ聞き慣れない呪文(の効果音)を4体から連発されて、なんかやばそうなふいんき。
・祈祷師:これもやばそうな奴かと思いきや、一度でのエンカウント数も少なくて、あまり大したことなかった。
・妖術師:祈祷師のイメージで戦い挑んだら、初見のベキラマ喰らって、全滅寸前。こいつはマジやばい。
・地獄の使い(ローレシア地下):何を考える間もなく戦い終了。実は戦いを予想しておらず、面食らった。結構苦労したような…
・ 〃 .(海底洞窟):またこいつかと…2体でもローレシア地下程苦労した記憶はない。
・悪魔神官:もう勘弁してくれ。イオナズンにザラキにザオリク…嫌な呪文のオンパレード。これにメガンテがあったら…
・悪魔神官(リメイクのローレシア地下):どうみても勝ち目ないので、即リセット。
リメイクの悪魔神官だけど、あれマホトーン効くからなぁ・・・
いかづちの杖取りに行こうと思って、戦闘になって即マホトーンかけて
あっさり倒せたから全然悪魔神官だと気づかなかったw
>>314 倒した後の達成感と言う意味ではそうかもしれない。
あとデザイン的にも良かったのではないかと…
Vのバラモスゾンビなんて幻滅…
ゾーマを倒すまでキングヒドラ〜バラモスゾンビが何度でも出て来る設定は良かったが、
何故か心躍らなかった。
そう考えると、リメイクUでアトラス〜ベリアルが一度倒すと以後出てこないのは、
正直寂しかった。
>>316 それは知らなかった…
FC版の先入観から思いつきもしなかった。
とは言え、リメイクなんて一度しかプレーしていないからなぁ…
>>299 俺はじごくのつかいも見たことあるよ
12、3年位前秋葉原で
「マハーポシャ」とかわけわかんねえ呪文唱えながらチラシ配ってた
>>316 けど牢屋のカギゲット直後くらいのレベルだと、最初にイオナズン来たらローレ以外即死だからな。
なにげに悪魔神官て素早いから先制するのもほぼ無理だし。
でもリメイクなら、ローレシアでセーブしてすぐに再戦できるから、
気楽に何度も戦える。
しかし悪魔神官と地獄の遣いって
よく出来たデザインだよなぁ…
テリーでも出してくれればよかったのにw
奴を連れて一度歩いてみたかったw
>>322 2のモンスターデザインは全体的に秀逸だと思うよ。
3以降も嫌いじゃないけど、やや方向性が変わったような気がする。
そう言えば悪魔神官ってXにも出てくるんだよな。
でもそんなことすっかり忘れてしまうくらい印象薄かった。
モンスターデザインか
マンドリルとかギズモは2だけだったな
バーサーカーとかは7まで出ないしアークデーモンやブリザードなんか8まで出ない
デビルロード、ホークマン、キラーマシーン、ギガンテスは5
なんか4だけ異質な気が・・・
鳥山先生の画風の変遷がもろに出てるなあ
あと戦闘が黒背景かV以降の背景付きかでも印象ガラリと変わる
2の醍醐味は
あのファミコン時代のRPGしてる感じが良い。
音楽といい、風景といい、あのショボさがなんとも胃炎
3や4は動物系が増えた気がする
サイクロプス系の敵グラはFC版が一番迫力があるな。
SFC版はなんか顔が変
サイズが小さくなっちゃってるしな
FC版は背景がないから平面無視してあのダイナミックな俯瞰視点で描ける
確かにファミレスのガストが登場した頃真っ先にドラクエ2のガストを想起したな。
個人的な、お気に入り2のモンスターといえば
うみうし しにがみ よろいムカデ キラーマシン ベリアル
しかしドラクエ的には
ホイミスライム はぐれメタル になるかねぇ。
次いで 腐った死体 マドハンド かな。
>>333 キラーマシン?
いえいえキラーマシーンでつよ。
ギズモってなんだよ、グレムリンだろ
って思ってたらガストと間違えてたのか
グレムリンとキラーマシーンは
テリーに(後者は改名してw)登場した時は嬉しかったなw
キラーマシンはテリーの中盤で中核を担ってくれたw
グレムリンにはバーナーって名前つけてバーベキューの
男にあげちゃったなwww
テリーで結構2のキャラが見れるな。
あと忘れられがちだがあのバブルスライム・はぐれメタル
ホイミスライム初登場は2なんだぜ?
ロンダルキアで出て来るホイミスライム大群+はぐれメタル
お前、はぐれてないやん
あまりお目にかかれないがよく見るとシドーのデザインも秀逸
いかにも鳥山らしいキャラデザ
個人的にはスランプの4巻〜11巻あたりが絶頂期だと思ってるが
この頃も鳥山ワールド炸裂の時代だったな
パッケージのイラスト見るだけでワクワクさせてくれる
FC版であってはならないことは、キラーマシーンだけが3体以上で
ズラッと出てくること
これがないことは本当によかった
仮にあったらこれが1番凶悪かも知れない
携帯版はどうなのか知らないけど
>>339 キラーマシーン2体で出たっけ?
最強はキラーマシーン+ドラゴン二匹かな。
キラーマシーンの剣かっこいいよな。
金の剣(仮)
トルネコの(ryにもUのモンスターって結構出てくるよな。
トルUのバーサーカーの暴れっぷりには困ったものだったが…
そう考えるとメタルハンターって印象薄いなぁ…
まぁエンカウント出来る場所が限られているし、
キラーマシーンのインパクトがあまりにも強過ぎるから仕方ないけど。
ハーゴンの騎士とかロンダルキアの洞窟で一番印象に薄い。
名前からしてU特有のキャラだしな。4階くらいでしか出なかった気がする。
ただ不思議な帽子は取れなかったのに稲妻の剣はこいつからあっさり取れたな。
あとはポイズンキッズ。大灯台周辺にしか出ないから「そんな奴いたっけ?」レベル。
果ては一度も戦わずにクリアした奴もいるんじゃないか。
ドラゴンの角に行く前のマンイーターは有名だけど。
ルプガナ以降に訪れる街や城の周辺の敵も、印象がめちゃめちゃ薄い。
というかどんな敵がいたのかさっぱり覚えてない。
海に出られるようになってから、ほとんど地上を歩かないからというのもあるけれど。
デルコンダルへは旅の扉で行くし、ラダトームやベラヌール、ペルポイは、上陸しても数歩程度しか歩かないしね。
逆に、長距離を歩かされるテパやロンダルキア地方の敵は、嫌でも覚えているんだけどね。
俺は覚えてるよ
ラダトーム付近⇒どろにんぎょう、グレムリン、メタルスライム、ポイズンキッス、サーベルタイガー オーク
あと竜王の城にゴーゴンヘッドが出た気がする
トルネコといえば、バーサーカーとガーゴイル。
チュンソフトだから当時のモンスターに思い入れがあるのかな。
チュンソフトが手掛けたドラクエって、確かオリジナルの5までだっけ?
あのへんで何かが終わったな。
>>345 × サーベルタイガー
よくある間違いその1
十数年ぶりに白いロンダルキアの台地に!!
やっぱり感激するねえ。
ところで、アバカム覚えたけど、念のためろうやの鍵だけは持っておいた方が
いいですよね? さっきからブリザードのザラキより先に赤くなる画面にはらはら。
奇跡のように、ムーンだけ生き残っているけど。
メタルハンターって強かったっけ?印象にない。
あとホークマンとガーゴイルってどっちが強かったかよくわからんw
海の上でパピラスが出るエリアって限定されてる?
>>350 ガーゴイルのが強い。
バピラスはザハン近くで出たような…
メタルハンターは剣も予備の矢も持てないキラーマシーンの
出来損ない(?)なだけあって弱い。
一応痛恨出す事もあるんだけどね、メタルハンター。
それでも全然怖さを感じないのは色違い(形も違うけどw)が凶悪過ぎるせいか、同じ場所で出現する他の敵が嫌らしいせいか。
>>348 サーベルウルフ
キラータイガー だっけ?
何度もプレイしたけど必ず1回も出会わないモンスターがいる
夜、眠れないときにDQ2のモンスターを一つ一つ思い出して数えていくと
大抵、ぺルポイかテパに来た辺りで眠りに堕ちる
まだ最後まで数えたこと無いや
今更だが初プレイ。1週間前からちょこちょこやって海底の洞窟までクリアした
が、雑魚ありえないくらい強いと思うんだが気のせいか
攻略サイトの推奨レベルくらいは維持して進めてるんだがキツイ組み合わせ来ると一気にやられる。
キラータイガー*3マミー*2とか相手すると一人崩れたら絶望だし倒せても毎回相手してるとMP全然もたない
ダンジョンでレベル上げはままならないから逃げまくり、いつも町周辺を這いずり回ってMP尽きるまで
狩っては宿屋に帰り、のチキンプレイな俺・・・
あと持ち物がパンパンになってきた。薬草も持てない。山彦の笛とか風のマントとかロトの剣とか
捨てりゃいいんだろうけど、こういう重要アイテムとかって心情的にヒジョーに捨てにくいんだよなぁ
いらなくなった道具は「道具屋に売った」んじゃなくて、「道具屋に頼んで元の場所においてきてもらった」と思えばいい
彼らは道具マニアだから珍しい道具を見せてもらったことと、その在り処を教えるだけで喜んでくれる
その証拠が僅かに貰えるお礼金だ
そう考えればロトの剣なんかはすでに在り処が知られちゃってるからその分の情報料は差っ引かれてるってことになる
>>355 テパ、ペルポイというところが何処かすら覚えていない・・・
>>356 >雑魚ありえないくらい強いと思うんだが気のせいか
気のせいじゃない。
>あと持ち物がパンパンになってきた。薬草も持てない。山彦の笛とか風のマントとかロトの剣とか
>捨てりゃいいんだろうけど、こういう重要アイテムとかって心情的にヒジョーに捨てにくいんだよなぁ
とっと捨てるなり売るべし。もはやお役御免で重要でなし。
>>357 そういう妄想はもういい。
>>359 スレタイ通り、ドラクエ2が好きだからさ。
テパもペルポイも知らない奴が言っても説得力がない
>>356 雑魚敵でつらいのは、LVが足りてないだけだよ。
…ていうか、キャラLVよりもプレイヤーLVが
かなり重要なゲームだから、精進すべし。
攻略の参考レベルもあくまで「参考」だしね。
俺も油断したら、すぐにやられちまうがなー
プレイヤーLVが高くても、
敵の攻撃力が強い割にHPが少ないので、すぐやられてしまう。
レベル足りないのにドラゴン*4とか無理w
>>363 そうなんだよな、
いくらレベルが「標準」でも
常に考えて戦わないといくら敵と戦うに値する
推奨レベルに達してようとあっという間に全滅だからな。
最近のゲーマーはこれがバランス悪いとか言うが
これが本当のバランスの良さだろ。「これじゃ簡単」とか言った
テストプレイヤーは正しいと思う。昨今のチープなRPGの
キャラのレベルさえちょっと抜け駆けしちゃえば楽に敵をなぎ倒せる
なんてぬるま湯につかってるとFC版のDQ2が難しく感じちゃうんだろうな…
常に頭を使って必死でやらないといけない、
でもやれば出来るDQ2は俺的には名作。
>>362 いや、だからギズモを一体何と間違えたのか考えたんだよ。で、
グレムリンの姿を思い出す→名前?当時の怪獣映画の怪獣→ギズモだ!!
と脳内でつながって、グレムリンと言うところを
ギズモと言っちゃったんだろうなあ
と考えてたら、単に風貌が似てるガストと間違えてたぽいんで
なんだ、て感じたんだ。というか俺日本語でおk
>>366 なんかやけにあっさり目に書かれてる割に、
俺にはさっぱり理解出来ん…
>>365 同意
とにかくどんなにレベル上げても敵がザラキやメガンテを使ってくる以上、
絶対に油断はできない
まよけの鈴はザラキに効力ないし
他にもキラーマシーンの攻撃力の高い2回攻撃もあるし、ギガンテスやアトラスの
痛恨で最高レベルのローレでもHPを半分以上持って行かれることもあるし
全員最高レベルでも窮地に陥ることはもちろん、十分全滅する可能性がある
それがドラクエ2
>>368 この文だけ見たら、「こんなんで本当に面白いの?」
てツッコミが来そうだなw
ラダトームまで順調に進んでて、ホイホイと竜王の城行ったら
敵が強すぎで全滅して初めての挫折を味わう。
ミイラおとこがこんなに強いと思うシリーズもない。
>>368 Wizardryやってる気になりそうな説明だなw
>>369 まぁ実際楽しめない奴もいるんじゃないか?
>>368 あとは戦略次第だな。
デビルロードにはマホトーン
アトラス、キラーマシンにはマヌーサ
アークデーモン、バズズにはラリホーみたいな感じで…
勿論戦略の立てようがないモンスターもいるし、
それこそ油断したら全滅は免れない。
ちなみにアトラスって痛恨の一撃ってあったっけ???
少なくとも自分は喰らった記憶がないが、
ただでさえ高い攻撃力の上に1ターン2回攻撃されたら、
痛恨の一撃に等しいが…
>>371 Wizardryに比べれば、ドラクエはなんて良心的なゲームとすら思ってしまった。
全滅しても教会に運んでもらえるし、所持金が半分にはなるものの、
所持品がなくなることもない。
それに比べてWizardryなんて死ねばロストする可能性もあるし、
所持金どころか所持品がなくなることもあるし、
石の中にテレポートされることもあるし、首刎ねられるし、
レベル下げられるし(最高4レベルダウンとか…)
下手すれば踏んだり蹴ったり…
サーベルウルフはどう見ても虎だよな
二人目、三人目は最初名前変えてたけど
めんどくさくなってやめちゃったよな?
もちろん
初めから最後までトンヌラで通しましたがなにか?
虎って普通縞々模様。
どうみてもピンクパンサーです
本当にありがとうございました
>>376 トンヌラはドラクエ史上最も気高いネーミング。
ローレが「おはよう」で、彼はやって来る…
痛恨率
サイクロプス:1/8 ギガンテス:2/8 アトラス:0/8
メタルハンター:2/8 キラーマシーン:3/8
だからアトラスは痛恨しない。
ちなみに2回攻撃率
アトラス:7/8 メタルハンター:3/8 キラーマシーン:5/8
>>381 368だけど、具体的なデータみせてくれてありがとう
確かにアトラスは痛恨出さないよね
でも2回攻撃で容赦なくバンバン削られるから、それくらいの恐怖感はある
これは
>>365に激しく同意できたから、それを補足したいというものがあった
からなんだ
ただ、その文章表現が悪かった
その点はきちんと認めて謝りたい
本当に申し訳ない
>>382 いや、別に間違いを責めたわけじゃないよw
ただギガンテスとかキラーマシーンとかの行動を書き込んで
「アトラス2回攻撃多すぎw」
「キラーマシーン最恐w」
とアピールしたかっただけだから謝らないでください。
>>365 FC版ドラクエ2の難易度の神さは
途中からまともにテストプレイが出来ていないことに起因するんだが。
堀井、中村がインタビューで中盤からほとんどテストできてない、とか答えてた
「実はぼくら一度も最初から最後まで通しでやってないんですよ(笑)」だと。
>>384 「ぼくら」がやるまでもなく、下っ端がヤリまくってます。
>>385 君はテストプレイがどういうものかわかってて言ってるのか?
>>386 DQ2がテストプレイされていないRPGに見えますか?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 01:19:46 ID:EKgIMuU+O
それよりみんなは悪斗羅酢、場図図、部現実、覇悪言、指導の中でどれが一番苦労しましたか?
>>385,387
君は
>>384の「最初から最後まで【通しで】やってない」の部分にもう少し注目するべきだ。
>>388 取り敢えず、田舎の珍走団みたいな当て字使いまくると頭悪いと思われるよ、って事かな。
テストプレイしてなかったらキラーマシーンは3体出てきたり
アークデーモンとギガンテスが同時に出てきたり
バズズにラリホーが全く効かなかったりするわな
FC版といえど後から配慮したような不自然な点がいくつかみられる
それが製作者とユーザーが足りるか足りないかどう判断するかはまた別の話で
個人的にはFC2の設定は最高だと思う
が、やっぱザコ敵が眠っているのに回り込んでくるのだけは納得がいかないw
>>392 眠っているのに逃げるとは…
どこまでチキンなんだよw
確かに納得イカンけどなwwww
>>381 メタルハンターとキラーマシーンは2回攻撃する上に痛恨まであるのかwww
キラーマシーンは防御力も高いから強いわけだ
>>392 連レスですまんが先制攻撃で逃げても回り込まれたっけ?
眠っているのに回り込まれるってのは初耳だった
>>392 中村氏が調整不足と言ったのはあくまで全体を通した「トータルバランス」であって、
部分部分のバランスは当然ちゃんと取ってると思うよ (海底洞窟あたりは微妙に怪しい気もするが)。
レベルと装備さえ整っていれば、どのダンジョンも普通にクリアできるし。
>>395 先制攻撃のときは100%逃げられる。
>>396 d!
調整不足はどこまでをそう位置づけるか難しいね
クリアできる以上バランスは取れていると思うけど
人によっては納得いかないわけだし
当時デバッグした人のレベルが高かったのかもね
調整不足って言いたいだけなんだよ
最近憶えたから
>クリアできる以上バランスは取れていると思う
この時点で既に感覚がズレていると思うw
マターリしましょ。
曲と歌詞が全然合っていませんが、『森のくまさん』
ある日 森の中 マンドリルに 出会った
MP切れた 帰り道 マンドリルに 出会った
ローレの 言うことにゃ ムーンたん 逃げましょう
スタコラ サッサッサノサ スタコラ サッサッサノサ
ところが あとから マンドリルが ついてくる
トコトコ トッコトッコト トコトコ トッコトッコト
おじょうさん お待ちなさい ちょっと 落とし物
緑の ふちどりの サマルの 棺桶
あらマンドリルさん それ、いらないの
おみやげに もらっておいて
ラララ ランランランランラン
ラララ ランランランランラン
>>399 RPGは高度なテクニックとか反射神経は必要ないから
時間さえかければ誰でもクリアできると思うけど
そう思っている時点でオレは感覚がおかしいんだろうなw
>クリアできる以上バランスは取れていると思う
そりゃバランスじゃなくて、RPGどころか
ゲームとしての必要最低条件だろw
海に幽霊が出るのが謎。
強さを考えると、まだ死神なら納得できるけど。
>>402 もっともな突込みだよな。
それすら出来てないゲームはすでにゲームとして論外ですから。
そう、星を見る人とか、星を見る人とか
いやファミコン創成期にはクリア困難なゲームって結構あった。
>>405 海で遭難して死んだ人の成れの果てなんじゃね?
仄暗い水の底から
>>407 ウィザードリーとか
たけしの挑戦状とか
やってて殺意覚えた
ウルティマ恐怖のエクソダスはまだ可愛いほうだ。
>>406 星をみるひとはそんなに酷くはない。
ルールを把握して、コツさえつかめば簡単。
wiz4はRPGの範疇に入るか微妙だからさておき
wiz7は時間かけたからってどうにかなるゲームでもないな。
>>407 たけ挑はともかく、wizは困難でもないだろ。
個人的にはwizよりドラクエ2の方が行動順ランダムで戦闘が厳しく感じたな。
下に言われてるエクソダスの方が酷いかと。
もっとも、アレの場合は処理の遅さの問題だが。
あと、ドリーって言うな。
>>412 アンカ間違ってるから一瞬?となったぞ。
Wizはリセットするかどうかでグッと難易度上がるな。
やる事(回るフロア)を把握してないと無駄なフロア回ってしんどいかもしれん。
ピット→キャンプ(回復)→ピット→キャ(ry
とかハマったなぁ…
>>413 スマン。
書き込んでから気づいたものの、訂正しようか悩んでた。
リセットはもちろんなしだろう。
最近のリセット前提のは抜きで(ドラゴンの洞窟とか)
ピットはまず隣のセルへ移動、これは基本だな。
ドレインはパラメータageのチャンスだからよく喰らってたよ。
マスターレベルでパラメータ18にするにはそれしかないからな。
マニュアルない状態で始めたから、呪文の効果もひとつひとつ自分で調べたよ。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 18:06:42 ID:EKgIMuU+O
初プレイの時はハーゴンからの質問にどう答えるべきか結構悩まなかった?
俺かい?俺は7分も考えたよ。1の龍王の時のような重大なものかと思ったからな
ハーゴンとの会話は正直
竜王との会話よりもそっけないと思った
>>392 敵が眠っていても回り込まれる仕様は3以降も継承してなかったっけ?
当時はヘラクレスの栄光とかワルキューレの冒険でも普通にクリアしてた
ドルアーガやボコスカウォーズも一応RPGというジャンルになるのかな?
あの名作ゼルダにしても正直いって小学生とかにゃ難しすぎる
はっきりいって難易度はドラクエの比ではない
というか不親切
DQが(例え激ムズと言われる2でさえ)どれだけ親切に作られたRPGか
今は知る人も少なかろう
不親切と言うのは語弊があるな。
あの当時のゲームはおぼろげなヒントだけで試行錯誤して悩む事も
「楽しみ」の一つとして作られてるわけだし。
当時のゲームはクリアできないようなものが多かったし
同じ様な面をループさせてるゲゲゲの鬼太郎とかみたいなのが多かった。
シューティングなんかクリア絶対無理。
でも裏技とかたくさん有ったからそれが楽しかった。
うむ
ゲームそのものの面白さ、完成度の高さは、親切や不親切という言葉では計れない
逆に親切すぎる、ヒントを与えすぎたゲームは
プレイヤーから考える楽しみを奪ってしまうからな
ただ与えられた事だけやっていればいい今のゲームは手軽な反面
何か空虚なものを感じてしまう
>>421 そうなんだよな、
だいたい今の子供って攻略本と一緒にゲーム買うんだろ?
それって自分で考えて発見したり製作者の考えを読んだりする
楽しみがなくね?つかそもそもゲームの本質を崩してる感じなんだが
もしかして今って全部ギャルゲーとまでは行かずとも
ストーリー重視なのかね?
>>422 今のゲームは攻略本がないとクリアできないというか
攻略本を見ながらプレイすることを前提に作られていると思う
DQ8の錬金レシピだって攻略本がないと一生わからないアイテムもあるし
ソフトメーカーと出版社が組んでいるとしか思えん
>>421 この辺は「完全好み」としか言いようがない。
バランスが荒いゲームであっても、その荒さが好きな場合もあるし
その時点でやる気を無くす奴も居る。
バランスがいいゲームでも、それが平凡でつまらんって奴もいれば
そういう部分こそゲームには一番重要だ と思う奴も居る。
要はゲームとプレイヤーの相性って奴だな。それに尽きる。
要はやり込みだとか収集アイテムだとかミニゲームとかが増えたから
コンプ目指すには攻略本が必要になったんだよ。
クリアだけなら今のゲームは攻略本どころか、まず悩みすらしない。
その通り
そういうコンプ目的がわざわざ作られた理由ってのが
本編が易しすぎるからだろうな
本編だけじゃやりごたえが無さ過ぎるから、あえてコンプイベント
又は、クリア後の難易度高いオマケイベント等を、ヘビーユーザー向けに盛り込んである
結局そうやって「やりごたえ」を追加するなら、本編をもっと難しくしろと・・・
そうすると今度はクリアすらできない脱落者が出るんだろうな
「弱者」を大切にするあまり、面白味を半減させてしまってる
昔はクリアできない奴はできなくてもほったらかしだった
そんな奴らに気をつかってやる容量もなかったしな
RPGの場合は段々「攻略本」というよりも「データ集」としての意味合いが増えてきたよね。
ドラクエ8は発売翌日くらいから2chに攻略情報が殆ど出回ってたし
相談スレで聞けば速攻で謎解きもできた。
もうクリアに関しては全く悩む必要がなかった。
俺もそれを当てにしてた時点で、ゆとり時代に順応していってたって事なんだが
確かに無意識のうちに面白さが半減してたんだろうね。
昔のように誰かと競争してる訳でもなし、何度もやり込む気で買った訳でもなくなってるし。
堀井が次に出る9を全く別物にして出すってのも
そういう当時のドラクエを愛すのコアな層でも、
ゆとり時代のぬるいドラクエに慣れてしまったのと、攻略情報が出回る時代になったのと、
時間が取れない世代になってしまった。
そう考えた結果の路線変更なのかも。
よくこのスレで槍玉に挙げられるヌルヌルのゲームってなんだ?
FFやテイルズぐらいしかなくないか?
よく今のゲームと比較したがるヤツがいるけど、やってから比較してるのか
それともやらずにそうだと決め付けて比較してるのか。
今のゲームでも異常な歯ごたえのゲームはたくさんあるよ。
比較してしか語れないなんて寂しすぎねえか?
自分達でDQ2の評価をわざわざ下げてるようなもんだと思うが。
アンサガ、ミンサガあたりはよく高い難易度で挙がるな。
確かに、コツをつかむまで最初からやりなおすことになるのもままあるし。
>>422 ストーリー(この場合、キャラの掛け合いなど)がなきゃRPGじゃないなんて
おどろくような発言をするヤツがいるのも事実。
自分の歩んだ足跡こそがストーリーだろうと思うんだが
やはりそういう考えは今の時世では異端扱い。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 22:43:14 ID:fb+fen/+0
この道 わが旅は神曲
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 22:48:16 ID:EKgIMuU+O
魔王ハーゴンもそっけないが、大魔王シドーに至っては無言で襲ってくるしな。ラスボスなんだから何か話せよと。
やはりゾーマの台詞には萌えた。「我が腕の中で息絶えるがいい!」
>>429 そもそもFFは8までしかやってないし(7で「なんじゃこりゃ?」と思って8で確信に変わった)
その、ているズ?とかいうのはよくしらん
我々の言う「最近」とはSFC時代も含んでるよw
SFC時代に容量が何倍にも増えて、親切が度を越すゲームが増えた
本当の意味での「最近」はもはやヌルイとかそういうレベルじゃなかろう
CM等を見ても買う気すら起きない
ゲーム雑誌等で開発中の画面を見ても何もワクワクしない
ゲームをやりたい気持ちはあるんだけどね
もうレトロゲームや(多人数で遊べるような)対戦型ゲームしかやらなくなってしまった
>>432 ならなおさらじゃん。
やったこともないのに叩くってアホすぎるだろ。
今の子が昔のゲームをやらずにぶつくさ言うのとなんら変わりゃしない。
俺は最近のゲームをバンバン叩くが、少なくともクリア+αぐらいまではやるよ。
そうでなきゃ叩く資格すらねえだろと。
後半部分に関しては
>>432の個人的なものだろう。
ワクワクするかどうかは人それぞれ。
俺は世界樹に年甲斐もなく興奮したしな。
FC版ドラクエ2の頃がネット全盛の時代だったら、
難易度的にもたいしたインパクトを残さなかっただろうな。
RPGの難易度は魔界村のレッドアリーマーみたいな
アクションの難しさとは本質的に違うし。
>>433 君は何を言ってるんだね?
やってないゲームまで叩いてないよ
やった事あるゲームに対して批判してる
最近のゲーム、つまり君の言うているズとやらは最近すぎてやってない
だから批判もしてないしする気もない
つまらなくなったのは今最近の事じゃないということ
もう10年も前から何か違ってきている
それが今のゲーム業界におけるRPG等の衰退に繋がってるんだと思うがどうだろう
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 23:21:58 ID:EKgIMuU+O
当時は三大難関RPGとして
ドラクエ2
たけしの挑戦状
ポートピア殺人事件
があげられてたな
>>433 何をそんなに必死になってるんだ
やったことないゲームは叩かないが、やったことあるゲームがぬるければ叩くよ。それだけだ
第一個人的な感想くらいスルーしろよ見苦しい
そんなことより、なぜDQ2は神演出なのか大いに語ろう
ローレがザラキにかかると死ぬ前に赤くなるとか
誰か死んでると白背景や白キャラが赤くなるとか
全滅したときの曲が('A`)ヤッテランネって感じで素晴しいとか
神演出とえいばロンダルキアの雪景色なんだが
なぜ雪原にしたのだろう・・・
あの演出は本当に神だと思う
別に普通の緑でもよかったはず
あえて雪原にした意図は?
やはり高山地帯だから?
川端康成にインスパイアされたから?
なんにしてもあの演出で洞窟を抜けた時の衝撃度が何倍にもなった
もちろんその後敵と遭遇し下界では見たこともないバケモノになすすべなく
葬り去られるのも衝撃的だが
>>435 深読みしすぎたな、スマン。
衰退云々は単に娯楽が増えたからじゃないか?
高校ぐらいならもうゲームじゃなくてスロあたりだろうし。
スロやらないヤツでも、携帯やらネトゲやらあるしな。
たしかに、最近のゲームは親切にしすぎてるきらいがあるのは同意。
>>437 一言多いんだよ。
神演出だなんて笑わせるな。
すろ?
「ゲームじゃなくてスロ」ってなんだ?
最近はわけのわからない単語ばかりだな
>>441 スロット。
最近のガキはパチ屋にいることも多いよ。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 23:43:36 ID:EKgIMuU+O
やっと辿り着いたロンダルキアの祠→旅の扉→オーマイガッ!
は、1の、竜王→リムルダール宿屋 の夢オチに通じるとこがあるな。
ひどい洞窟を命からがら抜けたら雪景色のキレイな場所に出た!
と思ったけど、どうやら夢だったようだ。みたいな
そんな疑心暗鬼な状態でいたから、初めてハーゴン城に到着したときは
またやられたーって思ったよ。
あれが罠で、本物のローレシア城へ直行だったら、マジで鬼だろw
>1の、竜王→リムルダール宿屋 の夢オチ
リメイクかよ。
男なら竜王→レベル1裸一貫、だろうが。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 00:12:20 ID:RzIiFXAgO
元祖はそもそも、分け合って呪文もメモらなかったらその後実質フリーズ。
偽ローレシア王
「おうじ もょもとよ。 よくぞ ぶじで もどってきた。
いまこそ おまえに おういを ゆずろう! ひきうけてくれるな?(→選択)
はい→「ほんとうだな?(→選択)
はい→「では せかいの はんぶん やみのせかいを あたえよう! そして…
そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう!
もょもと これを かきとめておくのだぞ。
おまえの たびは おわった。 さあ ゆっくり やすむがよい! わあっはっはっはっ」(→例のやつ)
いいえ(1回目、2回目共通)→「おろかものめ! おもいしるがよい!」
あの真っ赤なフリーズ画面は…、
ザラキ、メガンテの死亡宣告フラグと同じタイプの絶望感だな。
てかあの頃のゲームって、終盤まできたのに容赦なくふりだしに戻す罠とか結構あった気がする。
スーパーマリオ2とかにもあったな
今みたいに消費者心理に媚びてないっつーか、超強気なゲーム作りっていうか。
とにかく上から目線で好き勝手に作ったとんでもないゲームが氾濫しててカオスだった。
そう考えるとドラクエ2は、難しいなりに良心的RPGだよ。
終盤のステージ
2→雪原
3→異世界(アレフガルド)
4→地底
5→魔界
6→次元の狭間
それぞれ意味は違うが、3以降は闇の世界という共通の印象を与える。
2だけなんか独特だ。
半分は闇の世界でラストダンジョンは普通のフィールド上の7も特殊だが。
たしかにロンダルキアだけは独特の雰囲気があるな。
絶望感の度合いとか、景色とか、出てくる敵の個性とか。
その地に足を踏み入れた瞬間にぐっと身が引き締まるんだよ。
ロンダルキアへの洞窟を越えて来たから余計に感じるのかもしれない。
他のシリーズはラストステージにさほど苦もなく辿り着けるから到達感みたいなのが
半減されてしまってるのかもね。
>>451 ダンナ!!6はそれだとFF5になっちまいますぜ
ロンダルキアに初めて入った時は
クリアが近づいてきてなんとなくwktkしてたけど
落とし穴に落ちて2階の無限回廊にはまって全滅したあたりから
シリーズ最難関ダンジョンとの本当の戦いが始まってたんだよな…
しかしあの洞窟も今思えば凄いよく出来てるよなw
地下1階は死体破棄場で腐った死体だけ大量に出てくる。
しかもそんな墓場に命の紋章があるから無視はできない。
3階に上がるあたりまでの敵は踊ったり眠らされたりいやらしい
補助系特技で足止めさせられ何度も撤収を余儀なくされる。
がらーんとした空間あたりからとにかく凶暴な敵に主役はシフトして
火炎の息や2回攻撃で全滅しまくる。フロアの構造も今からでは
考えられないほど良く出来てる。ただ階層が多いだけじゃなくあの
入り組み方が素晴らしいとオモタ。最近のダンジョンなんて大体
初見でクリア出来るしダンジョンに入るためのレベル上げなんて考えられない、
良い意味で苦労するよなDQ2は。スマソ、最後何言ってるかよくわからなくなってきた。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 09:45:20 ID:m2fdZvjW0
ロンダルキアって全階層が独特だよな。
始まりの一階、死体だらけの地下一階、無限回廊地下二階、
広い三階、何も無い四階、地獄の五階、最後の六階。
謎解き要素なんて皆無のくせに他のどのダンジョンよりも印象に残る。
>>453 おっとすまねぇこいつぁうっかりしてたぜハチ!
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 10:20:21 ID:wXzZ39430
ビデオ付HDD、DVDプレイヤー買ったんで、ダンボールに埋もれてる
ビデヲ見てみたら、頭の部分にDQ2とメガテンとキャプ翼の、
パスワード画面が入ってたのに吹いた。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 10:52:48 ID:qiuu8f2mO
携帯版 邪心の象ヲ取りましたが ロンダルキアへのホコラへはどうしたら入れますか?
ペルポイ左の。
このスレで質問すんなハゲボケバカ
ぬっころすぞボケタコチンカス
べラヌールの旅の扉から行くんじゃボケ
>>451 確かに。高地の雪原のフィールドの奥にラスダンってのは異質だ。
因みに8はラスダンが空にありラスボスと切り離されているってのが変わっている。
ロンダルキア高原は、ある意味、天界っぽい。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 12:18:53 ID:1JVJS0pr0
今GB版2やってる。いつでもセーブできるから便利。
まだ最初の辺りだけどめちゃおもしろい。消防の頃の記憶が蘇ってきたよw
ところでDQ2というか1もそうだけど
3から見たら裏世界というか異世界―地球以外の惑星なんだよな?
アレフガルドが最初真っ暗だったのは闇世界だったからなんだろうけど
その頃ローレシアとかあったのか?未だによくわからん。
それにルプガナってあんなに近くにあるわけだし存在してたら
絶対気づいてたと思うんだが―日本から韓国見えるの同様。
そもそも3の時闇世界で船使えなかったっけ?
誰か3→1→2の流れ説明きぼん。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 14:36:11 ID:ZT3O4vzPO
紋章がどこにもありません。どうすればいいですか?
愚かな漏れに教えて下さい
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 15:27:18 ID:Oeio5Ex8O
やっぱりFCに比べたらSFやGBは簡単だと思いました。FCはベギラマとイオナズンが弱いのが痛い。アトラス戦で諦めました。
>>464 竜王の曾孫が場所教えてくれるよ。
>>465 どちらにせよアトラスには攻撃魔法効かないよ。
>>464 月:どこかの城
太陽:どこかの祠
水:どこかの街
命:どこかの洞窟
星:どこかの塔
つまり、フィールド上に落ちていることは無い。大ヒントだな
「太陽」は自力では無理だった。なつかしい。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 18:06:41 ID:ZT3O4vzPO
ロト:全国の書店
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 18:20:41 ID:XK2f6pvC0
ロト6
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 18:47:46 ID:8e8ANriwO
井上ロト
ネギトロ
ネギロト
二重スマソ
ちょっとドラゴンの炎に焼かれてくる
>>475 そこはシドーの激しい炎で確実にいっとけ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 22:23:23 ID:ZT3O4vzPO
DQ2の終盤のモンスターラインナップはシリーズでもピカイチ
サイクロプスからシドーまで黄金の打順
多くの人に記憶された幸せの麗しき怪物たち。決して忘れない
サイクロプス
ブリザード
デビルロード
アークデーモン
ギガンテス
ヒババンコ
タホドラキー
ブラッドハンド
くびかりぞく
フレイム
ドラゴン
キラーマシーン
あくましんかん
はぐれメタル
アトラス
バズズ
ベリアル
テパからの登ってきちゃったやつらの存在ってどうなんよ?
あれは原住民と動物
ハーゴンが魔界から呼び出したバケモノがロンダルキアのっとった
ロンダルキアでくびかりぞくに会うとホッとする。
>>463 ローレシアはロトがアレフガルドを旅立った後に築いた国だから3時点では無い。
3でもアレフガルドで船に乗れたが海の周辺を壁で覆われている。
このゲームのザコ敵って「むかつく」奴が多いな
「モンスターにどう戦わせればプレイヤーが一番嫌がるか」
ってのを研究されつくしたような敵ばっかいやがるぜちくしょー
はぐれメタル一匹に全滅させられたのなんてドラクエ2だけだ。
こりゃ無理だわ、と思って「にげる」コマンド選択したら
何度もまわりこんできやがるw
ベギラマ3発くらって終了。あれシルバーデビルよりつえーよ。
>>481 壁ってことは隔離されてただけで大陸とかはあったって事のが
自然だよな?あんなデカイ大陸が突然出来るとは考えにくいし…
然るに1の勇者とローラーがあの3国を「建設」と言う名の「植民地化」
したんジャマイカ?そうすればたった100の間に悪魔神官初め
すぐハーゴンに洗脳されるような先住民のカモがたくさん発生する。
首狩族は純粋に原住民してるがもしあの3国を作る時、首狩族が
大虐殺されたりして追いやられてそこ付け込んだハーゴンが呪文仕込み
悪魔神官や地獄の遣い、妖術師などにさせたとしたら…
そう考えるとDQ2ってえげつないよなw
妄想スマソ。。。ちょうど30年戦争あたりの世界史一夜漬けしてて
頭おかしくなってきたな。。。
>>463 ローレシア、サマルトリア、ムーンブルクの3国は1の主人公とローラ姫の子孫が興した国だから3の時点ではない。
ゲーム内で語られてるアレフガルドの大まかな歴史は
アリアハン出身の勇者(ロト)が大魔王ゾーマを倒す⇒数百年⇒竜王が現れローラ姫をさらう→ロトの子孫を名乗る勇者が竜王を倒す
→勇者とローラ姫、自分の国を興すため旅立つ⇒約百年、この間に三國ができる⇒ハーゴンの脅威に三国の王子、王女が立ち上がり破壊神シドーを倒す
取り敢えず必要なところだけ抜粋するとこんな感じだと思う。
1→2だけ見ると植民地化にもみえるが、3→1の間にアレフガルドの一般人が
ローレシア等に移っていた可能性はあるよな。コーヒーでも作りにさ。
ただ1勇者が来るまでは国家として機能していたわけじゃなくてさ。
大勢のアレフガルド人が移り住んでたところへ1勇者が来て、改めて
国としてまとめあげたとか。ロトはアレフガルドの英雄なので、
その末裔である1勇者もその地の人にすんなり受け入れられたってわけよ。
それなら侵略もなく100年足らずで大国になった説明つかないかな。
なんか個人的にロト関係の人達にはあまり手を汚して欲しくないというか・・・
民衆から「ぜひ王として我等を導いてくだされ」って頼まれる側であって欲しい。
>>486 しかしアメリカ大陸のインディアンの不遇もあるし
どうしても勧善懲悪ってのは受け入れられないんだよなぁ…
むしろそういう汚い部分が転じてハーゴソが利用したみたいな
方が人間心理としてのバランスが取れてていいような希ガス。
大体勇者様だから王様なんて王権神授説そのものじゃん?
まさか勇者とローラー二人だけで国を作る事なんて出来ないから
当然お供と称した軍隊も連れて行っただろうし勇者様=神
の大義名分の下侵略まがいの事やってたって方が俺的にスキーリなんだよなぁ…
仮に全く血を流さなかったとしても先住民がいきなり「ロト=神の末裔が着たぞ、
俺らの元に治まりなされ」の一言で今まで小さいながらでも属してた民族意識とか
すぐ捨てて万歳できるか?そんな童話のような歴史ないしなぁ…
かといって全く集団のない生物としての「ヒト」は住んでいたとか
無人大陸だったとかは考えにくいしなぁ…。
そんな事言ってたらゲーム楽しめなくなるかもしれないが
ドラクエにはあそこまで立派な王制が成り立っちゃってるし…
邪教徒の拷問室(牢屋だけど)も見受けられるしどうしても
ロトの末裔とはいえ人間臭さがあったほうが良い希ガス。
単に俺がひねくれてるだけか?
駄文スマソ
わざわざ勇者としての名声が及ばない土地に行って侵略戦争するぐらいなら、
最初から「救国の英雄」として絶大な支持を得られるアレフガルドを貰うと思うけどなぁ。
つか、侵略戦争するんだったらなおのことアレフガルドは貰うだろう。
アレフガルド蹴っといて、軍隊だけ貰って侵略ってわけわからん。
そもそもドラクエって「勇者が国を救ってめでたしめでたし」という
御伽話的ファンタジーなんだし、「新天地でも何か英雄的な行いをして、
王として受け入れられた」と考えたほうがむしろ自然な気がするが。
まあ、1の勇者=「あなた」なんだから、ゲームで語られてない部分については
「あなた」が好きなように考えれば良いだけの話なんだが……。
>>487 それはFFイズムであって
ドラクエイズムではない
>>487 >「ロト=神の末裔が着たぞ、俺らの元に治まりなされ」
でもドラクエ世界の民衆ってみんなそんなもんだよ。
1の勇者がローラ姫を連れて大陸に国を築いたのは侵略ではないと思っている。
アレフガルドだけではなくローレシア大陸も何らかの支配者がいて民衆が苦しめられていた。
それをローラ姫と一緒に闘いながら国を築いたんじゃないかと。
リメイクのおまけでその後の勇者を作れば1と2をセットに売らなくても良くなる。
2はアレフガルドを簡略化しないで町を復活させ、他の大陸にも町を増やし事柄を増やす、
クリア後のおまけもちょっとつけて単体でだしてほしい。
俺は未開の土地を開拓して国を作った感じに思ってたけどなあ。
でも確かにインディアンのような先住民みたいなのは居たかもしれない。
そのなれの果てがバーサーカーとか首かり族だったりして・・・(居る地域違うけど)
>>491 俺も普通に元々国があったと思う。
あれだけの土地が未開の地ではなかろう。
未開ではデルコンダルの説明がつかない。
特にロンダルキアを中心になにかしらの文明が栄えてたと思う。
キラーマシーン等はその時生まれたカラクリかな。
「ドラゴンの角」などの建造物もその頃からあったんだろう。
1の勇者が訪れた頃に内紛か、又は強大なモンスターが現れて世界が混乱してたのか
よくわからんが、その隙をついた?1の勇者が
人々を救ってもう一度世界を統一させたのだと思う。
そして再び混乱が起こらないように自ら統治した。
だが古の邪教を復活させ、再び世界を混乱させんとする指導者が・・・
まあ勝手な妄想だけど、こういうシナリオのバックボーンがあった方が
2の世界がより広がって面白いからね
なるほど、その辺は
>>488の言うように自分のドラクエ世界を展開させるのも
乙な楽しみ方なんだろうw何せ全くの2次元世界でよく想像したしな…
サマルがムーンかばってるから攻撃受けやすいとかwこれは定番か…
あくましんかんやバーサーカーが追いやられた先住民の
成れの果てみたいな黒い考え方も
やっぱりロトは混乱した世の中を救ったエライ香具師なんだ
って考え方もどっちも面白いッスな。。。
なるほどなあ。みんな考えることが違って面白いなあ。
>>486とはまた違う意見になっちゃうんだけど、とにかくおれの考えとしては
あの三国の住民は元を辿ればアレフガルドからの移民だと思うな。
要するにアメリカと同じ。ただ侵略して欲しくはないので先住民はなしねw
いたとしてもやっぱり
>>486でいうようなロト時代に渡ったアレフガルド人。
(以下全面妄想)
勇者が東へ渡ったって聞くと「俺も新大陸で一旗あげるぜ」って奴が大勢おり
そうやってアレフガルドからはどんどん人が渡って行った。
そしてすごい勢いで土地を開拓していった結果、三か所に大都市ができあがった。
勇者はその三都市を含む広大な「ローレシア王国」の建国を宣言する。
ローレシアとは「ローラに導かれし者」の意である。
そんな勇者も年老いて、三人の子供達に後を任せることとなる。
しかしローレシアは建国から日が浅く、一枚岩のような強大な国家ではない。
勇者は考えた末、三人に王位を与え三大都市をそれぞれに治めさせることにした。
それから三国は互いに切磋琢磨しあい、急速に発展していった。めでたしめでたし。
うーんこんなの考えてる時がゲーム本編以上に一番楽しいかもしれん。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 13:31:20 ID:w1IFuRc1O
デルコンダルはカンダタが創始した国なんだよな
>>496 ゲームブックではな。ほかでもその設定採用したのあったかな?
SFC版とGBC版ってFC版と比べるとかなり易しい?
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 15:19:53 ID:Cg1EzYBfO
>>467 アトラスに攻撃魔法が効かないのは知ってます。
どちらにしよ、FC版のアトラスは攻撃力と守備力が異常に高いと思いました。
攻撃魔法が弱くてキツイのは普通の敵に対してです。説明不足でスマm(_ _)m
>>498 サマルの最強武器の変化
うみうし・キラーマシーンなどの元強敵のマイルド化調整
王女もザオリク詠唱可能
となれば圧倒的にSFC版はFC版に比べて非常に難易度が低下しているでしょう。
しかしもし計画当初囁かれてた
「トンヌラを殺しちゃうと最強レベルにも関わらず
トンヌラ妹にもょもとアイリソ(この場合サマルの名前すけさんだけど)が切りつけられてバッドエンド」
ってシナリヲが用意されてたら冗談抜きで鬼のような難易度
になってた希ガス、それも安心しきってローレシア入った瞬間
バリア床踏む音が聞こえてよく見たら待ち伏せしてたトンヌラ妹が居て
いつの間にか棺おけになってて―TheEnd―
何が言いたいのかというとサマル妹の
公式イラスト見てみたいれす(´・ω・`)
>>503 サマルが死ぬとではなく
サマルメガンテでシドーを倒した場合限定らしい
没エンドの、サマル妹に刺殺されるのは
>>504 そうだったのか…。
DQ2的には今見たく端から通じないんじゃなくてシドーに駄目もとでメガンテ使って
あっさり勝って「思ったより雑魚じゃねーか」とかほくそえみながら
ローレ戻ったらバリア音が聞こえて刺殺…残念でした。
のが様になってるなw 尤もその場合ルビスの祝福を受けても
棺おけのままとかフラグちらつかせた方が「HP表示0じゃないのに
画面が血に染まる」然り恐怖感あっていいかなw
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 17:59:10 ID:NgGI8hH20
エンディングで唐突に「照れるなんてあなたらしくないわね」とか言われて萌えた
ハーゴンが思ったより
お茶目で萌えた。つかサンダル履いてるラスボスなんて
見た事無いwしかもモンスターズ1で何故か井戸の底に
住んで謎の研究してるし格闘場にも出てくるしw
自分で戦えば良いのになw
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 18:31:33 ID:UsJwMQEd0
T勇者は、DQ世界で始めて「移民の町」をつくったんかも。
>>508 3の商人バークの存在は無視ですかそうですか
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:13:59 ID:VIJNvWNd0
GB版今から竜王の城いくぜ。
竜王の城何気に辛いよな。
油断すると全滅。
ロト伝説の設定資料集みたいなのがあったら100冊買う
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 22:48:49 ID:5Fe9V4wr0
皆にききたいのだが、Tの勇者とローラ姫、およびそれについていった
人々は新天地をどのルートで攻略したのだろうか。
ルプガナに渡ってU勇者一行の逆ルートの遠征か、マイラから湖の洞窟に
渡ってそこに城を築いたか、はたまた別ルートか。皆の意見をききたい。
ラダトーム→ルプガナ→ムーンブルク→ローラの門→ローレシア
まず原始的な船でルプガナ地方に渡ってそこで航海・造船技術発達
↓
陸路で橋をかけようとするも失敗した名残がドラゴンの角
海路はアレフガルド周辺から開拓。ムーンブルク到達。ロンダルキア高地に面した風が強い難所には灯台が建設される。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 06:05:03 ID:ug7g6fGB0
>>516 おもしろい。あーやはり、ルプガナコースのほうが話し的には綺麗だよなあ。
それならひとつ妄想エピソードを披露しよう。
死の砂漠を踏破してムーンブルクに侵入したT勇者一行はそこで初めて
組織的抵抗にあい遠征は頓挫する。そこで一計を案じた勇者は
ムーンブルクの南にある何も無い中州で敵と再戦。当時は潅木が生い茂っていた
中州に日を放ち火計によって敵を殲滅。ムーンブルクを支配する。
焼き殺された敵兵の呪いか今でもその中州には草も生えぬ不毛の地になり、
鎮魂の為ほこらが建てられた、ってのはどうかな。
ちなみに勇者が持っていた自分が火に巻き込まれないために自分の周囲だけ
草を刈った剣がくさなぎのつるぎでV世界からもちこまれたヤツ、ってのは。
まあ古事記だね。
1勇者がローラの名を冠しローレシア建国。
次いで姉妹国サマルトリア、ムーンブルクを建国し、彼の子供達が守り互いに繁栄していった。
って感じだったキガス。
カンダタっておもいっきり3のキャラじゃねぇか
後付けにも程がある
>>519 つーかその名前みるだけで反吐が出る
DQ2は人気があるな
朝っぱらからレスがつくのはここだけだ。さすがだ
今更GB版で初プレイ、やっとクリアしたー。
低レベルでもないのにこんなに全滅多いドラクエって他にないよな。
それにしてもムーンのLvの上がり辛さは異常。
さあFC版を続けてするんだ
もょもょもょもょもょもょもょもょもょもょもょもょもと
サマルのおかげでレベルの上げがいがあるなこのゲームw
レベル30以降の急成長を考えるとどうしても育てたくなる。
サマルのステータスまで影響された人間設定の絶妙さは異常w
>>520 カンダタは後に改心してラダトームに住んでる事を知らんのかお前は。
だからといって神田他を2の世界に持ち出すのはちょっと違和感ありすぎる
でも格闘技場とかある国だから個人的には違和感はない
>>527 スマソ、どこにいるか教えてくれ>神田他
>>530 俺がやった時は全然全滅しなかったなぁ…
こんなのDQ2じゃねーと思った。
マソドリルもキラーマシンも弱いし
簡単に逃げられるしサマルが光の剣もロト剣も装備できるし…
はぐれメタルは標準仕様だしドラゴンに呪文効くし。
全滅しろってのが無理だった。
たった今メガンテで全滅した
「くだけちった」てグロいなヲイorz
>>533 トンヌラの棺の中に○○を入れたもなかなか感慨深いなw
しかしガイドブックとかかなりえぐい事書いてあるぞw
首狩族のヒトの首を斧で切断して陳列することを好むとか
切り付けて来るとか人間が血を吹いて死ぬ姿を見るのが楽しみとか…
焼いて食うとか爪で肉を裂きえぐり骨をも砕くとか…
トンヌラはいつも痛い思いをしてたんだなぁ…首はねられたり
肉を裂かれたり血飛沫で顔汚したり服が血まみれになって一生懸命宿で洗濯したり
焼かれて皮膚や肉が爛れながらもベギラマやザラキ唱えたり…
その萌えてる肉体を追い討ちをかけるようにキラーマシンの鋭い刀で切られたり
爪でえぐられたりひっかかれたり噛み付かれたり殴られたり
きっとその後トンヌラと寝る人は彼が脱いだ瞬間傷痕だらけの身体にびっくりするんだろうな…
トンヌラとはいえなんだか可愛そうだ、たまにはいたわってあげよう…。
ネットやるようになってパスワードを改造できることを知ったらプレイする気が失せたよ
苦労しなくても強いキャラ作れるしロンダルキアの洞くつに行かなくて済むし
嫌な世の中だな
>>533 説明を変えてみるか
デビルロードはメガンテをとなえた!
もよもとは特急電車に撥ねられた様に脳みそや血は飛び散り
目玉は飛び出し、内蔵を周辺にぶちまけ、見るも無残な形となってくだけちった!
砕け散ったもょもとを元の状態に戻し生き返らせる教会の神父w
もょもとには自己修復能力が備わっていて、全滅しても勝手に生き返る
ロンダルキア神父「あらハーゴンさん。どーもどーも。
バズズ君が?またメガンテで?全滅?
で砕け散ったのは…もょもとさんと、はいはい、プリンさんですか
トンヌラさんは?アトラス君に撲殺?いつも通りで。はいはい。
じゃすぐ回収に参りますんで。いえいえ毎度どーも!」
>>539 どんな商売だよw
むしろそういう面倒ごとは旅の扉の横のシスターが引き受けるんだよw
シスター「もしもーし、あら、ハーゴンさまですか?どうなさいましたかぁ?
え?ベリアルちゃんのイオナズンでもょもとお兄ちゃんとプリンたんの
肉片や内臓が飛び散ってるから掃除して欲しいんですか?トンヌラくんは
アトラスさんがぺちゃんこにしちゃって死体こっちにもうこっちに運んでるんですか?いつもすみません…。
じゃあ今から大ナメクジとギガンテスをお掃除と死体回収に遣わせますので、
ええ…ええ、毎度すみません。またのお電話待ってますご主人様♪」
生き返らせた費用の一部は邪教の活動資金に・・・
>536
なんというぐもっちゅいーん…
どこからともなく うつくしい
こえが きこえる……。
*「わたしを よぶのは だれ?
わたしは だいちの せいれい
ルビス です。
*「あら?おまえたちは
ロトのしそんたち ですね?
わたしには わかります。
*「では わたしは ゆうしゃロトとの
やくそくを はたすことに
しましょう。
*「わたしの まもりを おまえたちに
あたえます。
*「でも きみたちは もちものが
いっぱいだね。
でなおしておいでよ。
( ゚д゚ )?
ハーゴン「バズズが勇者を食い止めたのはいいが…」
ベリアル「また神殿半壊ですね」
ハーゴン「見積もりは?」
ベリアル「え〜と、メタルスライム300、ウドラー150、パペットマン400体分の資材、作業員にギガンテス延べ300人、工期2ヶ月、総工費800000G…」
ハーゴン「もう金庫がカラではないか!頼むから早くクリアしてくれ!」
>>544 ゴールドマン絶滅の原因はソレかwwwww
>>533 そういえばいつの間にメガンテって自爆の呪文って表現されてて唱えた本人が砕け散るように
されちゃったかのようだけど、元々は砕け散るのは呪文を喰らった相手なんだよな。
唱えた本人は「○○はちからつき いきたえた」って表現からそのままガクッってなるイメージ。
>>547 3のばくだんいわが原因
ばくだんいわ自爆=メガンテ
だからメガンテは自己爆発による呪文だと勘違いされた
デビルロードは怖いのにばくだんいわってあんまり怖くないんだよな
やっぱベギラマや打撃等基本戦闘力がトップクラスのくせに更にメガンテまでする悪魔と
メガンテしか脳が無い石コロとの差かな
>>533 やべwくだけちったよw ・・・なら微笑ましいだろうか?
>>549 ばくだんいわはこっちから攻撃しなければメガンテ使ってこないから怖くない
デビルロードはそんなことお構いなしだから・・・
それ以前に3のメガンテは食らっても不発が多い。
そうだっけ?
一度全滅くらってから逃げた事しかなかった
しかも甘い息がかなりの確率で決まってしまうし、逃げようとしても逃げられなかったりするし、
ギガンテスやブリザードと一緒に出たらそっちを放置する訳にもいかんし…。
とりあえずあれだ。
デビルロード3匹相手にしてる時に画面が真っ赤になったら諦めましょうw
全滅確定の2のメガンテとは違って3以降のメガンテはHP1とかで生き残る時もあればノーダメージの時すらある。
ロンダルギアのむかつくモンスターども
ブリザード・・・言わずもがなザラキ連発
ギガンテス・・・HP・攻撃力がトップクラス たまに出す痛恨が激しくムカツク
キラーマシン・・・高攻撃力・高防御力・二回攻撃の三拍子
デビルロード・・・あまい息に加えベギラマ・ブレス攻撃等の全体攻撃連発、そして極めつけのメガンテ
(おまけに微妙に回避率が高い)
アークデーモン・・・イオナズン・高いHP・ギガンテス級の破壊力の打撃二回攻撃
(ピザな体型のくせにこいつも回避率が高い)
>>556 サイクロプスや汁婆デビルに出会ったらニコニコするわけだな。
ロンタルキアで何がムカつくって
ハーゴンの塔で悪魔神官+はぐれメタルで
はぐれを何度も生き返らせて経験値稼ぎして、
もういいだろ、と思ったとたんに
悪魔神官のザラキ1発でパァにされたことだな。
ブリザード×4あたりは結構美味しい敵の様にも思えて、出てくるとむしろほくそ笑んでしまう
気のせいかもしれんが4匹の時は2匹や3匹の時よりザラキが効きやすい様な気がして
サマルのザラキでまとめて一掃した時はかなり爽快(しかも結構経験値が高い)
ブリザードのザラキとルカナン率って
ルカナンの方が多いよね
自分達は打撃攻撃しないくせにブリザードのみの時でもルカナンばっかやるからなwあいつら
>>562 あるあるw
そういやハーゴソにマホトーンが効いて
すげぇ喜んで全員で攻撃してたらトンヌラと
まいこが思いっきり撲殺されたよん…
油断し捲くってたけど実はハーゴソって
ギガンテスより遥かに攻撃力高いんだな…
痛恨でないのが救いだけどw
ハーゴン様は破壊の剣を装備してらっしゃるからな
杖しか持ってないように見えるんだが
仕込み刀なんだろ
ハーゴン様は既に肉体をマシーン化してらっしゃるからな
結局FC版のブリザードって打撃攻撃を一切してこないんだよね?ザラキとルカナンの2択で。
新興宗教の教祖は御布施でいいもん食ってるからガタイがいいという法則がある
しかしハーゴソの杖って
よく見たらプリンのよりデザインかわいいくて萌えるよなw
いかにも魔法の杖って感じだw
他にもサンダルはいてたり自分のことを様付けしたり
恐ろしいもの見て逃げ出して怖気づいてすぐ自殺してシドーにたらいまわしにしたり
後から見てみると萌え要素満点だなw
ハーゴンは魔王のくせに何か印象薄いんだよな。
竜王の「世界の半分をやろう」やバラモスの「二度と復活できるようはらわたを食い尽くしてくれるわ!」に比べると
会話がそっけないんだよな、ハーゴンは。
ハーゴンは神でも王でもありません。
所詮は神官ですから。
もし容量が腐るほどあってセリフがきちんと付けられたら
ハーゴンはかなりキャラが変わってしまうかもな
終末思想を掲げる教祖
世界征服も人々に恐怖を与え云々も興味が無い
ただひたすら世界の終わりを望む教祖様という独特の位置付けは
他のDQボスキャラにない
というかもともとキャラがはっきりしない
パッケージの顔はムチャクチャ二枚目でカッコイイのに
グラフィックになると途端にギャグ漫画のキャラみたいにカワイくなるからな
どっちも鳥山が描いてるのにこの落差は・・・あ、鳥山だからああなるのか
センベエさんもそういえば(ry
>>573 そこらへんの悪党と変わらない言い回しだからなw
ボスの地位が高ければ高いほどセリフなんて無い方がいいよ。
「弱い犬ほどよく吠える」ってね。
ゾーマの台詞は人気なかったか?
>>573 祈りに集中している香具師が長い台詞言うのもおかしな話。
わがなはシドー…はかいのかみ…
われののぞむものは…
ハ カ イ!
かなりうろ覚えだがモンスターズのシドーのセリフ ちなみに負けたあとのセリフは…のみ
モンスターズとか出すなよ
シラケルなぁもう
シドーやゾーマにチーム組ませて戦わせるってセンスは理解に苦しむ
彼らに何の思い入れもないポケモン世代なら楽しめるんだろうが…
今やスクエニは過去の遺産を次々と食い潰さないと無駄に肥大化した会社の図体すら維持できない、滅びゆく恐竜
しらけ続けてスマソが
モンスターズでのハーゴンのセリフがギャグ化している
ガキが世界を滅ぼせる程の力を持つ魔王(邪神)を三匹従えて意のままに操れるのか・・・
最早モンスターズの存在自体がギャグだな
ブリザードも打撃するよ
あたまがこんらんすると
デビルロードぶんなぐって35のダメージとか与えてた
それで怒ったデビルロードこっちにメガンテだよ、やってられないよ('A`)
なんかドラゴンに苦労したってレスを結構見たけど、あんなのザラキで一掃って感じ?FC版でもSFC版でも
そーいやFC版のグーノレってなんでザラキ利くんだ?
>>591 DQ3と間違えてないか?
あとグールは血の通った生命体
>>591 ドラゴンをザラキで一掃なんてまず出来ないと思うが、少なくともFC版DQ2は・・・
ドラゴンが四匹出た時は死を覚悟してたなぁ・・・
調べてみたけどドラゴンのザラキ耐性は0〜7の6だったぞ(7が無効)
>>594 もしかして、と思って調べてみたらリメイク版では即死耐性が[6→1]に変更されてた、
よって1・2のドラゴンなら「ザラキで一掃」もありうるようだ。
ただし
>>591は『FC版でも』と言ってるけどこれは明らかに無理がある
>>591はきっとフレイムと勘違いしたに違いない、
と無理のある擁護をしてみる。
>>588 まあ漫画だと、配合で作った魔王は
しょせん本物の魔王には勝てないという事で
配合で作った竜王をDQ1の竜王がむしゃむしゃ食ったけどね
>>597 打ち切りくらった漫画乙wwwww
いやまぁ全巻持ってますけどね
実際FC版プレイしてりゃ出て来ない様なレスをするから
やったことないのがバレバレなんだよな。
知ったかぶっても、俺らの目にゆとりはごまかせない。
>>599 知らんわw
このスレに「ファミコン版限定」と書かれてない以上、
お前は単なるウザイスレ違い。
だったら、そういうスレ立ててそこで語ってろや。
ホントに、アンチと一緒でウザイよな、こういう奴らは…
なに怒ってんの?図星だったの?
ゆとり世代はすぐ切れるらしい
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/07(水) 10:28:34 ID:6CpFaXeg0
まあそれぞれに思い入れがあって主張してるのだろうが数値は最終的には
意味が無いな。
あーハーゴン様のキャラですか。想像でしかないがマッドサイエンティストだろう。
そしてそいつが資金集めのために邪教を組織した。
キャラ的に近いのは「銃夢」のノヴァ教授か「ファイブスター」のボスやんですかね。
このスレの400ぐらいにロンダルキア地下1階の死体置き場は人体実験の
残りカス、っていう表記があったが正しいと思うな。
ハーゴンの目的のひとつにルビスの手を借りずにアレフガルドに人間を産み出す
ってのがあるからね。ただ成功しない。全き人間を創り出すことはできない。
魔術師たちは失敗例、奇形ミュータントだ。指は4本。肌は緑。歪つな頭部の輪郭。
3次元の我々と同じく女の手を借りるしかない。空しいねえ。
>>601 ウザイし迷惑だと言ってる。
>>599はこのスレとは関係ないスレ違いだと言ってるんだ。
そういうのは別スレ立ててれば問題ないだろ、そっちとしても。
わざわざぶち切れて駄レスする事もなくなるんだから。
なんか久しぶりに覗いたら汚い罵り合いスレになっててワラタ
同じくワロタw
もまえらトヘロス覚えろwww
普通に考えるならハーゴンはまあ
終末思想の持ち主だろうね
野心や憎しみではなく、純粋に宗教的な考えから
人類は滅びるべきであるとする思想
そのために破壊の神を崇拝
魔術師シリーズの顔のアレは仮面なのか?
ペンギン村ならあれ自体が顔でも普通に通りそうだが
>>606 トヘロスが使えないから困ってるんだろw
レベル99になってもわざわざ出てくるスライムみたいでウザイw
>>608 地獄の遣いなんかトンヌラみたいにベギラマなんてちゃちい呪文使うよか
棍棒で殴った方が強いんジャマイカ?
トンヌラくらいならあの棍棒で殺せそうw
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/07(水) 13:59:40 ID:5s6Sjqb70
ここはみんなFC版信者だよな?
少なくとも俺はそうなんだが・・・
あれは棍棒じゃなくて…(ry
>>611 勝手に一緒にするなよ、俺はどっちも好き派だ。
FC版マンセ-と思うのは自由だけど、他人にそれを強要しないでくれ。
>>589 どうやって混乱させるんだ?
メダパニや混乱させられるアイテムはないような
パルプンテにそういう効果があったっけ?
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/07(水) 16:02:01 ID:5s6Sjqb70
>>613-914 すまんかった。なんか上でFC版がどうのこうのでけんかになってたから聞いてみたくなった。
強要するつもりとかは全く無いんだ。許してくれ。スレ汚しスマソ
いいんだよ、殆どの奴がFC版の思い入れが強くて
このスレにきてるんだから
ゆとりにはゆとり用があるしね
ギャハハ
くまくまだぜ…
>>617 YES
パルプンテにそういう効果は一応ある
2のパルプンテで混乱させられた時って、敵はダメージを受けたり
ある程度のターンが経過したら我に返ることもあったっけ?
それともずっとその戦闘中は混乱したままだった?
FC版の思い入れが強いがあれは理不尽な難易度をこっちで勝手に工夫して楽しんでただけだからなあ
リメイクもやったが見事な調整されてると感じたよ
補助呪文が効き過ぎる気もするがあれくらいでないと使い甲斐が無いしね
ただしルカナンの効果も3以降準拠だったからタホドラキーなんかは一気に脅威になったw
リメイクなんて愚の骨頂だよ
まあリメイクは堀井絡んでないしな(監修に名前貸してるだけ)
過去の遺産を使って簡単に儲けようとしたエニックスの怠慢が生み出したもの。
作品として良いか悪いかを評価するレベルに達してない。
相変わらず排他的なスレだこと
リメイクの箱の絵がfc準拠だったら、良かった。
実際はそうじゃないので、寂しかった。
というか、今でも寂しい。
628 :
大神父ハーゴン:2007/03/07(水) 21:38:24 ID:nzItXbV9O
ドラクエ2で一番うざい敵は何ですか?
>>628 ブリザード。唱える直前に色が変わる。恐怖症。
>>628 パペットマン。不思議な踊りにはホント苦労させられたw
ウザイ敵
1位 パペットマン
2位 ゴーゴンヘッド
たたかう気まるでなし('A`)
以下 どろにんぎょう あくまのめだま うみうし スモーク ホイミスライム くさったしたい ウドラー
おばけねずみ
意外にゴールドオーク
>>628 ドラゴンフライ。
集団で現れてブレス連射。
かんべんしてくれ母上様よ。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/07(水) 22:46:53 ID:6CpFaXeg0
>>627 シリアスの主人公3人組は描いてみたかったんだろうな。
まあリメイクのパッケージ絵はネタバレとして意味がある。
あのイラストのおかげでシドーが誰なのか、疑問が確信に変わった。
ウザイ敵1位はマンドリルだろ
>>635 ありゃウザいというよりは、初めて戦慄が走った敵だとオモ。
本当に戦慄が走ったのはドラg(ぎょえ〜アチチっ
・ふしぎなおどり
・あまいいき
・ブレス攻撃
基本的にこれらを一つでも多用してくる奴らはすべからくうざい。
とくにふしぎなおどりの鬼性能(MPを一回で4分の一程奪ってく)は何かの冗談かと思った・・・
前も書いたが、海底洞窟の悪魔の目玉も捨てがたいぞ。
奴が俺のきっちり残しておいたMP8を奪って、脱出できなくなって全滅。
今でもトラウマ。
海底洞窟って言えばあのマグマ地帯は勘弁してほしかった・・・
船取ったらサマルリアに行くのが通の道だよな
船⇒ザハン⇒ペルポイ⇒ロト盾兜回収⇒ローレシアいかづち⇒紋章水火月⇒テパ
>>640 ノンノン。まずサマルトリアで呪文きくんだ。いきなりザハン行ったらパピラスに囲まれるぞ
そこからザハンへ行って金の鍵とる。そしたらルーラでサマルトリアに戻って盾をとる
その次はローレシア南の祠からデルコンダルいってガイアの鎧。ついでに印とってローラ門から兜
そしてルーラで戻ってそこからぺルポイいって牢屋と水門の鍵。
またサマルトリア戻ってローレシア行っていかづちのつえ。またルーラでもどってザハンへ
そしてせいなるおりき。ルーラで戻って次はローラの門からルプガナ北西のほこらへ
ドラゴンの角の3回で雨露の糸。そしてルーラでサマルトリアでまたセーブ
ここからテパアタック。ベラヌール寄ってからでもよい。
出来るだけ強敵遭遇のリスクを少なくしてから行くのが通なのだよ
最後のテパアタックはローラの門→ルプガナ北西→ルプガナ→(ベラヌール)→テパの順だな
巡回セールスマン問題だね
残り8なら確実に全部吸われるから無問題
>>642 船取った瞬間いきなり
無理すればつよーい装備ゲットできるのは乙だよな。
Uの魅了はロンダルキアまではどのフラグを立てるかの
自由度が非常に高いところにある希ガス。正しい攻略順がなくて
自分で手探りな感じが本当に旅してる感覚にさせてくれる。
で、クリアした後に攻略本買って推奨ルート見て
「フッ…甘いな」と根拠の無い謎の優越感に浸るのがいとおかしw
船取った後の自由度の高さは
2>3>4>
>>5=6
といった感じだな。
2は言うまでもなく自由。
3はオーブを集める過程で特に制約がない。最後の鍵を取れば問題なし。
4もやや自由で船入手後すぐに強い武具を揃えられるがトルネコGet→2章仲間Get→ライアンGetで仲間にする順番が固定されてる。
5は船のあとはテルパドール・メダル王の城に寄るかどうかが自由なだけで
結局すぐにグランバニアへ行かないとならん。
6はアークボルトに行く前にモンストルに行くかどうかぐらいだから自由度低い。
海中に潜れるようになるとキラーマジンガに殺される場所に行ったりできるが。
今気づいたんだけど
俺の携帯フォーマだったw
と言う事で早速DQ2ダウンロードして来る
ノシ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 14:56:52 ID:C0Yhy4kR0
GB版しかやってないけどサマルってかなり強化されてたんだな
ちょwww
携帯版のルーラ標準仕様になってやがる…
世界は狭くなった…orz
「標準」って言い方は変じゃ?
ゆとり仕様と言いなさい
ギャハハ
じゃあFC版3から後はみんなゆとり仕様ですか?
SFC版はゆとり仕様ではないということですか?
世界の大きさにあわせたルーラの形という言い方で
このスレでもあったじゃん。
2のフィールドに、何処でもルーラあわせたら
ゆとりと言われてもしょうがない。
今ドラゴソの角までちょくちょくやって行ったんだけど
やっぱりFC時代に比べると早すぎる…
確かにゆとり使用だなwまあ元々DQ2の雰囲気を味わいたかっただけだし
もょもと・トンヌラの名前はしっかりセーブしてやれば
結構良い鴨。それと命の紋章の場所が変わってるらしいが
勿論全部自力でやりまつ。。。敵が弱いし落とし穴も2回目は穴が残るから
それくらいしか楽しみ無いかもしれん。
>>658 仲間と合流する時の効果音は健在でしたか?
アバンとかマトリフみたいな、師匠が欲しいなこのゲームには
テパあたりで3人に修行させたい
>>659 あった、音楽はGB版に比べると
遥かにマシ。グラフィックはSFCベースかな?
それと楽しみにしてた命の紋章は武器やのご隠居こと
ラダトーム王からタダでもらえた…激しくポカーン…
しかしルーラーの逝き先指定アリでココまで楽できるとは思わなかった…
船手に入れた瞬間金の鍵とって1度運良くテパに付いちゃえば水の羽衣
も楽勝。ローレ地下は悪魔神官になってて一瞬無謀だがなんとマホトーンが
効いちゃってロトの剣で刺し捲くってあっさり死亡…
満月の塔の敵も単体で見れば強いが少数攻めだからこまめに回復すれば狩場化…
ベギラマは超強ぇえぇえぇぇしトンヌラの装備も強くなってるし…
とにかくルーラーの行き先指定があるからこそ出来る技がここまで多いとは思わなかった。
元々携帯版だからやっててなるだけ不快にならないように配慮してあるのか?
あーでも俺大灯台まだ入ってすらいねーやw 炎のトラウマがまだ消えきってないぽw
しかしココまで記憶が残ってるとは思わなかった…いざはじめてみるととんとん拍子だな。
これから詰まるかもしれないがw これからFCやる暇が無い人にはかなりお勧めだなw
>>661 >ローレ地下は悪魔神官になってて
何気にすごい仕様だな
>>662 リメイクは悪魔神官だろ?
何を今更。
>>661 命の紋章はアプリのシステム上仕方ない(前編だと本来ある場所まで行けない)
敵の数が減ってるのは表示サイズの影響がモロに出てる。
後ルーラの仕様は携帯電話本来の目的(通話)を損なわないように(ゲームだけでバッテリー消費しまくるのがよろしくない)変えたって話を、リリース当時のインタビューかなにかで見た。
「ローレ地下は悪魔神官になってて」を何を思ったか「ロンダルキアへの洞窟地下は悪魔神官になってて」
と捉えてしまった。寝るかな。
俺は664の書き込みを見て
「ローラは地下で悪魔神官と寝て」に見えてしまった
仕事帰りで疲れてるのかもしれない
どっちにしろリメイクはマホトーンorラリホーが効いてしまうから地獄の使いだろうが
悪魔神官だろうが一緒という罠
でも悪魔神官は結構素早くなかったか?
SFCで鍵入手後ローレシア地下行ったら
先制攻撃イオナズンでサマルとムーンが瞬殺された。
_____ ___
|←合格発表| |066|
. ̄.|| ̄ ̄ ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________
|| 合格発表 .||
|| 051 055 059 063 068 ||. ◎
|| 052 056 060 064 069 || ◎ ◎
|| 053 057 061 065 070 || ◎ ◎ティウンティウンティウン
|| 054 058 062 067 071 || ◎ ◎
||_____________|| ◎
|| ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/09(金) 11:36:03 ID:9oTc4dj/O
3人目の仲間を探してて、らーの鏡の場所がわからなくて、
風のマントの使い道もわかりません。
誰か教えてください。
ムーンなしで風のマントをすでに手に入れてるとは…
さすがリメイクなんだぜ?
2人目の仲間を探してて、銀の鍵の場所がわからなくて、
邪神の像の使い道もわかりません。
誰か教えてください。
ムーンブルク周辺でアバカムをすでに覚えたとは・・・
さすがリメイクなんだぜ?
インチキ復活の呪文だろ
>>673 さすがにリメイクでもローレシアは呪文覚えないぞ?
>>668 ティウンティウンティウンってロックマンだっけ?
しかし携帯版だと
異常に簡単に感じるなw
覚えてるからってのもあるんだろうが
リメイクベースぐらい簡単じゃないと
本来の携帯としての利便性を侵すから仕方ないのか。
もともと電車の中とかちょっとした時間を縫って進めてくものだし。
俺?もちろんダウンロードした瞬間から通信料3000円以上使って
前編を快速終わらせましたが何か?定額制?ナニソレ?
1回ダウンロードすれば通信料かからないんじゃねーの?
>>678 スマソ、他のゲームと誤爆してた…orz
超恥ずかしい、ドラゴソ4体に焼かれてくる。。。
680 :
673:2007/03/09(金) 17:22:08 ID:IiEf5xHd0
いや、ジョークですよ。。そこまで突っ込まれるとは・・・
いちおうサマルとムーン仲間にして、銀とらずにアバカム覚えてゆとり版ベラヌールまで行けばなんとか可能かなと思った次第です。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/09(金) 22:10:13 ID:TcerdE5XO
そもそも銀の鍵ってクリアするのに必須だったっけ?もちろんアバカムはナシでだが。
>>681 いらないんじゃないのかな?
なんか本当に使った覚えないな…。
しかし携帯版ってシドーのHP激減してるよな?
勿論リメイク全部基準だが…。携帯でやるのに
ストレスがたまらないようよくできてる、が
家で一人でやるのには決定的にボリューム不足だな。
部屋でやるならやはり「ファミコン」じゃないとw
そうだ!すっかり忘れてた、
リメイク後だからトンヌラ捨て逝く事出来るんだった!
早速やってくる
ノシ
>>681 まああれだ、
金の鍵の場所を知らない状態で大灯台に行った場合、
金か銀の鍵で開く扉を開ける場合に使える位かな
あ、あとムーンペタで水の紋章を取るのにいるんじゃないか
686 :
ハーゴン:2007/03/10(土) 00:16:25 ID:vYEDrqWuO
俺ん家の鍵を開けるのにも必要
ファミコンとスーファミのマヌーサが違うって聞いたのですが、どこが違うんですか?
>>685 あれは金&牢屋
唯一銀が活躍するのはいかづち略奪作戦決行時だったりする罠
まあ、必要ないけど山彦の笛手に入れるのに使えないこともないが。
>>686 それも金&牢屋でなかたっけ?
きっとこの銀カワイソス状態と少ないアイテム欄を鍵が埋めてしまう問題を解決するために
3からはあの方式になったんだろうな。
3と4の鍵は良くできてたよ
一つ一つの鍵にすごい有り難味があったし
獲得時にはそれなりの苦労もあったしほんとうれしかった。
ボス戦でムーンがパルプンテでローレを生き返らすところは鳥肌
それが発動したらどれだけ嬉しいことか
>>690 「とびらが ひらいた」
が消えたのは残念だがなw
リメイクっていかづち2本手に入るの?
ハーゴソの家ではぐれメタル狩してるついでに
あくましんかんから貰ったんだが正直2本もイラネw
銀の鍵がなくてもクリアできるの?
もちろんアバカム使用しないということで。
水門の鍵とるのに必要なのは、金の鍵と牢屋の鍵だけ
単にクリアを目指すだけなら銀の鍵はいらないよな
ローレシアの地下牢に行くのなら必要だけど
それとかやまびこの笛とか
あと洞窟や塔にある扉を開くのは、確か銀の鍵でもよかったような気がする…
洞窟や塔のでかい扉は銀金牢屋どれでも開くんじゃなかったっけ
牢屋はダメ
そうだったか。
大灯台であのでかい扉を初めて見た時はコウモリのマークと相俟ってビビった
>>697 そうだっけ?
じゃあ本当に要らないのか
>>694 ローレシア地下の罠に引っかかった人のための救済措置
水門の鍵だっていらんといえばいらんな。
おい、紋章とれんだろ
ってか水門のカギなかったら邪神の像が取れないだろ
アバカムで水門が開くかどうかだな
自分はそこまでやったことないからわからないけど
3といいアバカムあればストーリーすっとばせる、って感じにはなってないんだよなあ。
それが影の薄さと消滅の原因なんだろうけど。
思えば一番のメリットはアイテム欄を消費しないこと……がその分MP消費したのでは意味なし、と。
そうやって考えるとアバカムが一番輝いていたのは、アバンが余の城で使った瞬間だな。
>>703 確かベリアルとアークデーモソも
たまにプレゼントしてくるよな?
FCだと1つしか手に入らなかったよな。。。
>>709 ベリアルは知らんがアークデーモンは祈りの指輪
ベリアルは鉄のやりじゃなかったか
>>710 そうだった。
ベリアルはいかづちだったような希ガス。。。
FC版で。
ベリアルはいかずちのつえ。
確率は幽霊が布の服を落とす確率と同じ。
そういえば2ってやけに敵がアイテムドロップする確率高いよな。
何で3から大幅にドロップ率下がっちゃったんだろう。
あとハーゴソって
不思議な帽子落すんだよなw
つかその時点でそんなもの貰ってどうしろとw
レミリトで戻れるだろうが4匹も(3匹と一人)倒した
苦労をリセットしてまで不思議な帽子が欲しいかと言われると…
俺なら戻っちゃうなwどうせ明治が落す確率も変わりないしw
なんかドラクエ2攻略サイト見たけど
なんか結構違う気がする。
はぐれメタルがHP5とかスライムHP5とか
>>715 どうでもいいがレミリトってなんかマシリトに似てるw
で、大神官さまを倒した後はリレミト効かない。
前に斯道戦のために体力回復してるときに間違えてリレミトやってしまったが効かなかった事がある。
つまりそれを手に入れるためには全滅ルーラしかないってこと。
>>715 そういう時ふっかつの玉が凄く役にたつよな
べリアルまでの経験値が無駄にならずセーブができる
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 22:51:26 ID:KqTFWZrs0
>>714 2のアイテム入手率を3以降も維持すればよかったのに
>>717 じゃあ全滅ルーラか
復活の玉だな。まぁ普通は復活の玉使うだろうが
どうせその時にはゴールド要らないだろうしなw
節約すべくはこれからはかぶさの剣作るかミンクのコート買う人かだな。
たった今携帯アプリ版をクリアしたー
ハーゴンもシドーもすげー雑魚だった…
いくら簡単になっててもこれは弱すぎだろorz
簡単になってるはずのスーファミ版でも
物凄く苦戦した記憶あるんだけどなー
GB版のDQ2のモンスターはレアアイテムをガンガン落とすのな。
ギガンテスが5匹中3匹が破壊の剣落としたし、
メイジバピラスも10匹で不思議な帽子が2つそろった。
>>721 というかHP激減だよな>シドー
ベホマ使えないFC版のシドーか?
と思った。じっさいは500逝くのか?って感じだ。
携帯と共存するゲームとしてはアレくらいがベストなんだろうが
ゲームたるアイディンティティには欠けるな。。。
ルーラだってちょくちょくやる携帯だからこその配慮だし。
3が携帯になったら多少変わるかもな。
尤もゾーマのイメージはズタボロになるだろうけどw
バズズタンもふしぎなぼうしくれるよ
超プレミアム
>>707 アバカムで水門は開けない
ソースは当時のオールナイトニッポンのDQ2スペシャル
>>725 こんなスレにまでくるとはしかたのないやつじゃな わしはただのななしじゃよ かっかっかっ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 04:25:36 ID:1YMwg/2X0
>>728 なにもいわなくともこのじじいにはわかっておりますとも レスがほしいならわしについてきなされ
DQ2のふぃーるど音楽とFF6の崩壊前のフィールドの曲は雰囲気が似てる気がする
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 09:54:28 ID:L6u3YDNSO
FC版は破壊の剣と隼の剣の合体裏技ってあったよな?
なにをいまさら
なにをいまさら
16、7年ぶりにFC版クリアしたんだけど
エンディングあんなショボかったんね
まったく記憶に残ってなかった・・・エンディングの音楽もなんか新鮮だったな
やっぱ音楽だけでいったら2が一番かな、5も好きだけど
>>727 そう、それ。ラジオドラマもやってたヤツだ。
風の塔南で首狩り族*4とブラッドハンド*1に出くわし瞬殺された件について
>>733 そのショボいエンディング見ながらあの音楽を聴く度に泣きそうになっておりますが?
だから何だよ
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
i';i
/__Y
||V|| /⌒彡
_ ||.I.|| /⌒\ /冫、 )
\ ||P|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (<二:彡) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐'''''"
>>739 テパの土地が見えるところね。
風邪の搭では即全滅ケテーイだが
ロンダルキアにタホドラキーとか出てくると
ほっとする、ちからのたてでの回復もできてグーw
>>740 なんとふきつな! おぬしにはしそうがでておりますぞ
>>733 その「ショボい」エンディングに当時は感動したもんさ。ってか今でも十分いいけどね。
王様がなんか言ってスタッフロールが流れるだけでも
スタッフロールの曲がとても良ければ
感動するものさ
FC2を普通にやるのと、SFC及びGBを船取ったらすぐにサマル無しで進むのはどっちがきつい?
単純に戦力が減るから後者じゃね?
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 07:26:20 ID:HJRnCGD2O
2のEDの曲って
ダイの大冒険のEDの歌で使われてたな
DQ2って確かに名作だと思うけどそれだけだよね
遊び方に幅がないってゆうか何回やっても同じ
やり込みにしても低レベルでロンダルキア突破くらいしかない
だからこそ何度クリアしてもまたやろうって思うのかもしれない。
すごろく全アイテム集めとか仲間モンスターコンプとか1度やってしまうと(やったことないがw)
二度とやろうと思わないんじゃなかろうか。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 12:27:13 ID:GUd3/Uu60
お前等銀の鍵のありがたみがわかってないな!!!
リリザで福引出来るぞ。
あれ?りりザだっけ?
>>751 理理座でおk。
ところで携帯版があまりに簡単なんで
せっかくだからハードプレイしてみようかと思うんだが
もょもと&月かトンヌラ&プリソどっちのカップルが
面白い?当然不要キャラはクリアまでEX:0ってルールなんだけど…。
リリザって可愛いよな。名前が
リリザ〜コロッケ取って〜
リリザちゃん、ぱふぱふしてぇ〜〜
_, ,_
( ´_ゝ`)
DQ2ハードをやりたい。
MSX版をさらに難しく、悪魔神官×4とかキラーマシン×3は当たり前で。
>DQ2ハード こんなのかと思った…
打倒ハーゴンの為にロンダルキアに潜入するサマル。
だが、それはハーゴンの巧妙な罠だった。
「サマルのHPは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなハーゴンなんかに…!」
「よかったじゃないですか MP切れのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、棺桶を用意しろ。みんなで昇天させてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「サマルの生HPゲ〜ット」
(いけない…!残りHPが1になってるのを悟られたら…!)
「生サマル様の生てつのやりを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、急所に当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
それからサマルは後から侵入してきたローレらによって救出された
>>757 ロンダルキアの洞窟:最上階のメイジバピラスは降格でハーゴンの騎士追加。5匹同時出現など。
ロンダルキア:ギガンテス×3、アークデーモン×3、デビルロード×4など。
中ボス:アトラス&バズズ&ベリアル同時出現。
ハーゴンの右腕に悪魔神官×2とハーゴンの騎士×2。
シドー:魔法完全無効。2回攻撃とメガンテ追加。
いくらでも考えられる。最強レベル&最強装備でも大変ww
>>759 画面に収まらないんじゃ?
ハーゴソ戦はあくましんかん2人で充分。
イオナズン3連発とか…絶対全滅じゃん…
普通にドラゴンの上位種出して欲しかった
竜王から離反して破壊神の使途になったとか言う設定でもいいしそのまま神の一人でもいいし
ドラゴンクエストなのにラストにドラゴンが出てこないのもな〜って昔は思ってた
でもダースドラゴンとかは竜王の側近とか親衛隊とかいう脳内設定だから除外してな
シリーズで一番ドラゴンに縁遠いのが2か。
1:竜王
3:竜の女王 (神竜)
4:マスタードラゴン
5:マスタードラゴン
6:(ムドーの島へのタクシー)
7:(マールデドラグーン オルゴデミーラ)
8:主人公自身 竜神王
2には雑魚モンスターだと、
しっかりいるんだけどね。
>>765 しっかりはいないな。影薄いw
ブリザードやシルバーデビル辺りに完全においしいとこ持ってかれてる。
1の場合、ローラ姫を守る門番としても出番があったよな。
レベルの低いとき、知らずにあってぬっ殺された思い出が。
>>766 ロンダルキアの洞窟までに限れば怖いぞ。
ドラゴンフライ5匹と大差無いといえば
そうなんだが。
シドーって、なんとなくドラゴンの亜種っぽいんじゃないか?
神龍とかの中で、破壊を担ってるやつ。
シドーって亜竜じゃないか?
まあドラゴンとはかけ離れた異質の集団が敵という所に、2ならではの独特の怖さがあると俺は思ってるんだけどな
シドーは文字通り神でそ
宗教や神話で例えるなら
シドーは多神教ヒンドゥー教の破壊の神シヴァで
ゾーマは一神教の魔王サタンじゃないかな
竜王はさまざまな神話や物語に出てくるドラゴンの
頂点に立つ存在ってことで
ドラゴンよりスカイドラゴンのほうが、あれだな。ドラゴンな感じするな。
竜王か、5のグレイト/ブラックドラゴンが一番それっぽい。4足歩行は微妙だ。
2足歩行のドラゴンだったら走りトカゲがかわいいな
6、7、8のドラゴンはあんまりカッコ良くないよな。
永遠の巨竜は好きだけど。
>>774 コドラと言わなかった所がなかなか乙だね。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/13(火) 18:42:34 ID:4l2Rpcch0
ウルトラマンに出てくるジャミラみたくシドーは元人間だぞ。
ゾーマが元人間→え〜?マジ?どんな人?ちょっと気になる。
シドーが元人間→キモッ!!
ドラゴンには二種類いる。
飛べるドラゴンと飛べないドラゴンだ。
オリジナルのドラゴンは、鳥のくせにまともに飛べない、ペンギンかニワトリみたいなもんだ。
グレイトドラゴン属より、アンドレアル属のほうが俺のドラゴンのイメージだけどな。ゲド戦記のに近いか。
一番かっこいいのはスカイドラゴン属。
あれにマーマン属を交配すると破壊神が出来上がります。
竜王→西洋のドラゴン
神龍→東洋のドラゴン
のイメージだな。単純に。
しかし敵のベギラマには
期待してたのに実際に使ってみて…orz
なんだよ30ぐらいしかダメージ与えられないジャン…
バグ?だよな?50ダメージ出る時もあった希ガスけど最悪17とか…orz
リメイクだと普通に50〜60後半出るからやっぱりそうなんだろうが
本来のベギラマの威力にバグでバギの範囲までくっついちゃったからああなの?
その割には地獄の遣いやはぐメタのベギラマには
よく焼肉とかにされちゃったりしたような…
それはそうとベギラマのあれってバグだよな?絶対…
>>770 シドーはドラゴンボールの本場の神竜(ナメック星)にそっくり
シドーは間違いなく鳥山デザインのドラゴンだよ
>>771 DQ2自体が多神教(ヒンドゥ)ぽい世界観だからな。
ヒンドゥの教えは輪廻で世界は破壊と創造を繰り返すという。
ルビスが創造の神でシドーが破壊の神。
現実の宗教観をモチーフにしたDQ2独特の宗教観は他のシリーズにはない。
ドラゴンクエストなんだからドラゴンが重宝されてるのがあたりまえ
やっぱりドラゴンは強くてはならないと思う
そういう意味じゃDQ2のドラゴン×4なんてまさにドラゴン=恐怖だね
ドラゴンフライ(こりゃトンボだがw)も
シドーは問答無用で最狂だし
他のシリーズを悪く言うわけじゃないがドラゴンとは名ばかりで大して強くないのがねぇ
それでもグレートドラゴンとか割と強かったかな(仲間としてだが)
1のダースドラゴンは本当に怖かった
もちろん初代竜王も
最近じゃ竜神王=竜王?もいい威圧感出てた(結構強かった)
1:ダースドラゴンに眠らされて乙
2:ドラゴン複数で焼き殺されて乙
3:スノードラゴン吹雪・サラマンダー炎で殺されて乙
4:コドラが痛恨してきて乙・アンドレアルが増えまくって乙
5:グレイトドラゴンに鷲づかみにされたり激しい炎吐かれたりで乙
6:アックスドラゴンの魔人斬りで乙
まあ、3以降はベホマラーとか賢者の石があるから、炎でゴーッと焼かれてもそんなに怖くないんだよな。
6のドラゴンソルジャー系は見た目もカッコいいし強さもなかなかだったなあ。
魔人斬りとか痛恨とかほぼ即死に近いダメージ喰らうし。
>752
トンヌラとプリンだったらもょもとEX0って不可能じゃないか
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/13(火) 21:15:11 ID:rzCkcPdQ0
Uは竜王の曾孫が出てきたから「ドラゴンクエスト」って感じするぜ。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/13(火) 21:16:42 ID:R6rWOrtm0
>>785 4までは激しい炎は強力だったけど5で大幅に弱体化
2の炎というと、
ゴゥワー、ドガ、ドガ、ドガ
と、一人ずつ食らっていく様子がいかにも痛そうだった
>>782 破壊の神ってところがもうヒンズー・シヴァだよな。手足6本だし緑色だし?
悪魔チックにした鳥山ヤバスギ
>>783 ダースドラゴンは最悪
ラリホーかけられて絶対眠る。最大36ポイントのダメージを受け続け、死ぬまで起きない
あんな最凶モンスターは後にも先にもダースドラゴンただひとつ
あのころってホント面白かったなw
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/13(火) 23:43:20 ID:rzCkcPdQ0
ダースドラゴン、\に登場してくれないかな・・
ほんとにDQ2は神ゲーなんだなと思う
>772
スカイドラゴンはドラゴンっていうより「龍」って感じじゃね?
いわゆる「ドラゴン」っていうと竜王とか4のレッドドラゴンとかみたいないでたちの方が
しっくりくると思うんだが。
スカイドラゴン:龍
りゅうおう:竜 て感じがするけど、
両方ともドラゴンなんだよな
俺からすると、ブルースリーでドラゴンは「龍」というイメージもある
むしろ恐竜系はWyrm(ワーム)のイメージかな
みみずのワームもWyrmが元だと言われてるし
>795
Wyrmをワイアームと呼んでしまう俺は
メガテンユーザー・・・・
恐竜系だとむしろWyvern(飛竜)じゃないか?
wyvernとwyrmの違いって?と言われるとよく分からんが。
(足があるかないかとかいうかなりどうでもいい差異だったような)
竜王もドラゴンもシドーも怖さの中にどこか愛嬌がある
そこが鳥山たる所以だな
スカイドラゴンとかは坊や良い子だねんねしなの辰だろ?
竜:地面に足をつけるもの
龍:地面に足をつけないもの
と思っていたのだが違うのかな。
俺のイメージ
竜: 翼がないと空を飛べない
龍: 翼がなくても空を飛べる
天使と天女も同様だな
801 :
752:2007/03/14(水) 01:11:24 ID:7xb+GCVm0
携帯版が余りにも簡単だから
トンヌラとプリンカップルでプレイし始めた。
もょもとEX0維持するために真っ先にどうのつるぎ売却して
皮のたて買った。そのまま頑張ってトンヌラに会うまで
逃げ続けた。無事…じゃなかったけど何とかあえた。
さっさともょもとを毒の沼で始末して銀の鍵取るまで
修行中…。さすがゆとり仕様だけあって
根気さえあれば不可能じゃなさそう…
シドーのHPもSFCの半分くらいだから
もしかしたらもしかするかも。。。
たぶん楽勝だと思う
FC版でも結構普通にいけるし
803 :
752:2007/03/14(水) 01:19:32 ID:7xb+GCVm0
あーでも携帯だと
マヌザラも福引券増殖も使えないんだよな…
それでもまぁ楽勝かw
大東大の前に満月の塔でレベルアップしとくか。
なんせ普通にやってあっさりクリアしたから
やりこみもやっとかないと…せっかくダウンしたんだしフル活用せんと勿体無いw
高々数百円なのになんて貧乏性…orz
『みさわ のひじ はすごい のあの おうは あせとぶ』
既出だろうけどこれってガチなの?
ドMなおめえらに復活の呪文プレゼント。
たらう きほい けぎぎぶ
ぶぐじ ばぼき じさこぱ
すぺぱ とむな の
12時間以内にクリアしたらネ申。
807 :
その1:2007/03/15(木) 03:19:53 ID:TpcpRKVZ0
コピペだけど既出?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
クッキー王子
「ゲーム帳出てきたよ。」
遠方に住む兄貴とメッセで他愛のない話で盛り上がってた深夜。
そろそろ話しのネタも尽き、お開きな雰囲気になりかけてた時、
そんな事を言ってきた。
その単語はすぐにピンと来た。
ファミリーコンピューターが「ファミコン」という愛称で呼ばれ始めた頃、
兄貴と共同で攻略法やらパスワードを書き込んでいた一冊のノートの事だ。
「パスワード書き間違っては、よく泣いたなぁ。
今のガキにはわかんねーよな」
嘆く兄貴に、僕は一つのお願いをした。
「めんどくせーから、また今度な。もう寝るわ」
と言うが早いか、とっとと回線を切ってしまった。
あまりアテにしてなかったが、次の日の夜には
兄貴よりファイル添付メールがきた。
件名:めんどくせーから、スキャンして送るわ
808 :
その2:2007/03/15(木) 03:20:51 ID:TpcpRKVZ0
添付されたファイルを開くと、汚い文字が羅列している画像。
あぁ、これはまさに僕が小学校の頃に書いたパスワード。
特別意味もないのだが、過去のパスワードを使って遊んでみたくなって
兄貴にパスワードを書き出してくれと、お願いした次第なのである。
ファミコンは今でもバリバリの現役機なので、苦労せずに目的のカセットを取り出し、スイッチオン。
DORAGON U QUESUT
適当に選んだパスワードを入力してみる。
間違う事もなく、あっけなく入力画面がフェードアウト。
そこはどこかの町の中だった。
仲間はサマルトリアの王子しかいないのをみると、まだ序盤らしい。
主人公の名前が本名だったのに笑ってしまった。
今は恥ずかしくてやらないけど、この当時は大抵本名でやってたなぁ。
懐かしい。
809 :
その3:2007/03/15(木) 03:22:10 ID:TpcpRKVZ0
しばし懐かしさに浸っていたが、もう一人の仲間。
サマルトリアの王子「クッキー」の名前が目に入った瞬間、
何かが開く音がした。
記憶の扉が開く。
ドラクエ2の仲間の名前はいくつか候補があって、
主人公の名前によって振り分けられるシステムだった。
この名前が元で友達と壮絶な殴り合いの大喧嘩をした事がある。
810 :
その4:2007/03/15(木) 03:23:23 ID:TpcpRKVZ0
そいつの名前はオサムと言って、家が近所という事があって
幼稚園の頃からつるんで毎日の様に遊んでいた仲だったのだが
その仲もドラクエ2が発売されて2日目
「何?お前んトコの仲間の名前クッキーなの?かっこわるーwwww」
というオサムの一言で暗雲を立ち込めるようになる。
確かに僕もカッコ悪いと思ったのも事実。
しかし僕が思う分にはいいけど友人とはいえ、
他の奴に冒険の仲間を侮辱されるいわれはない。
結構ムカついだが、そこまでならギリギリ我慢出来た。
そこまでなら。
休み時間。その日僕は日直で、黒板の隅の日直と書かれた下には
僕の名前が書いてある。
それをオサムが僕の名前を消し「クッキー」と書き直した。
それを指差しながら他のクラスメートと爆笑している姿を見た瞬間
キレた。
811 :
その6:2007/03/15(木) 03:24:27 ID:TpcpRKVZ0
肩を怒らせ、ズカズカとオサムの元に歩み寄ると、
渾身の右ストレートを顔面に叩きこんだ。
オサムは声にならない悲鳴を上げ、顔を両手で覆いながらうずくまった。
賑やかだった教室は一瞬にして凍り付く。
顔を覆った両手の指の間から赤い液体が次々と流れ始めた。
オサムはゆっくりと両手を下ろし、手の平にべっとりついた鼻血を呆然と
眺めたのち。こちらをキッと向いて、怒号ともとれる奇声を上げながら
こちら襲いかかって来た。
オサムの顔は血で赤く染まり、まるで悪鬼のような
その風貌に気後れした僕は、なすすべもなく押し倒され、
馬乗りの姿勢でボカボカ殴られた。
クラスの男子の野次に女子の悲鳴。
一発殴られる度に目の奥に火花が散る。
四肢を死に物狂いでバタつかせ、馬乗り姿勢を脱出すると
逆にオサムの上に馬乗りになり、ひたすら殴った。そしてまた逆。
何発殴ったのか。何発殴られたか。
時間すら分からないぐらいの殴り合いの中、
その終止符を討ったのははクラスの騒ぎを聞きつけて
やって来た男の先生であった。
812 :
その6:2007/03/15(木) 03:29:06 ID:TpcpRKVZ0
それ以来、オサムとは口を聞くどころか、目も合わさなくなった。
10日ぐらいたったある日、僕は高熱は出し、学校を数日休んだ。
病状も大分良くなった昼間、親の留守に忍んでファミコンをやっていた。
ドラクエ2も終盤に入り、続きがやりたくてしょうがなかったのだ。
ピンポーン。
家のチャイムが鳴った。、面倒臭いと思いつつも、
パジャマ姿で玄関口まで行ったら
そこにいたのはクラスメートのカズユキだった。
「具合はどう?給食のパン持ってきたよ」
笑うカズユキの手には大して旨くないパンがある。
長い事休んで人恋しくなっていた僕は、
「今、ファミコンやってるから上がれよ。」
813 :
その7:2007/03/15(木) 03:30:06 ID:TpcpRKVZ0
と誘う僕にカズユキはちょっと困惑した顔でチラチラと玄関外を見る。
何だ?と思って、顔を斜めに向けて玄関外を見ると
オサムがいた。
困った顔のカズユキはオサムの方を見て「・・だって」と呟いた。
オサムはこちらに背中をむけ、うつむいてる。
何とも気まずい雰囲気。その状況にイラついた僕は
「いいから上がれよ!」
困った顔のカズユキの手を無理やり引っ張り
もうどうでもいいやって気分になって
「オサム!お前も上がれよ!」
そう言い放つと、オサムの背中がピクンと動いて
小さく「あぁ」と言った。
814 :
その8:2007/03/15(木) 03:32:16 ID:TpcpRKVZ0
3人はテレビ画面に向かう。
ドラクエ2はもう最後の大陸に入った。
勇者の僕。サマルトリア王子クッキー。ムーンブルグ王女リンダ
は最後のボスを目指す。
オサムは、喧嘩の原因になったドラクエ2にやはり気まずいのか、
僕、カズユキの並んで座ってる後方に静かに腰を落とし黙っている。
「あーーーまたダメだぁ!!!」
僕は何度その言葉を言っただろうか。最後のボス、
シドーに全滅をくらったのだ。
挑戦する事5回。もうダメだとあきらめムードが漂ったその時
815 :
その9:2007/03/15(木) 03:33:42 ID:TpcpRKVZ0
「ルカナン使えよ」
後方から声がして振り向くと、オサムはうつむいたまま呟く。
「シ、シドーはルカナンが効くんだよ。それで叩けば ら、楽勝で勝てる・・・。」
僕とカズユキは顔を見合わせた。
再戦開始。
816 :
その10:2007/03/15(木) 03:34:19 ID:TpcpRKVZ0
ぼうぎょりょくが 13ポイント おちた!
「すげー本当だ!ルカナンが効く!」
シドーに 58ポイントの ダメージを あたえた!
「すげーすげーダメージでけー!」
興奮する僕の横にはいつのまにかオサムが来た。
いつもの様な命令口調でしゃべり始める。
「いいか!シドーの炎のダメージでかいから気をつけろ!
ルカナンをある程度使ったらリンダは回復にまわせよ!」
リンダは たおれた
「やべえぇぇぇ!!リンダ死んだあぁぁぁ!!!」
「はやくク・・・クッキーでザオリクつかえよ!」
「MPない・・・・」
「あーマジかよーーーー」
FC版は戦闘中にザオリクは使えません。
連投規制に引っ掛かって終了?
とりあえずワッフルワッフル
820 :
その11:2007/03/15(木) 04:01:38 ID:TpcpRKVZ0
もうヤケクソになってAボタンを連打。
クッキーの こうげき!
シドーに 28ポイントの ダメージを あたえた!
シドーを たおした
821 :
その12(すまん規制くらった):2007/03/15(木) 04:03:07 ID:TpcpRKVZ0
「たおした・・・・」
僕は画面を指差して呟いた。
「やったな。」
オサムは誇らしげに言った。
「やったーーーーー!!!」
カズユキは両手を挙げて叫んだ。
「まさかクッキーで倒すとは思わなかったよ」
「ばーか、クッキーを甘く見るなよ。」
「・・・・おまえが言うなよ」
多分その時、僕は笑ったのだと思う。
822 :
その13:2007/03/15(木) 04:03:50 ID:TpcpRKVZ0
感動的な音楽が流れるスタッフロールを眺める3人。
「そろそろ帰るわ。」とオサムは腰を上げた。
「最後まで見ないのか?」
「ばーか、俺は何度も見たからいーんだよ」
そう言う僕にオサムはすぐ返す。
そして、ちょっと言い澱んだが、さらに言葉を続ける。
「あのさ」
「なに?」
「明日は学校に来るのか?」
「あぁ明日は行くよ。すっかり治ったし。」
「俺・・・明日迎え行くわ。」
「・・・・あぁ・・・うん」
「それじゃ・・」
「うん、それじゃ・・・。」
823 :
その14:2007/03/15(木) 04:04:26 ID:TpcpRKVZ0
「あ、あと」
「何?」
「・・・・・・・・・・・」
「なんだよ」
「王女の名前がリンダってのは変だよな」
「・・・・うるせぇ。」
僕は笑いながら、握った拳でオサムの腹を軽く殴った。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 04:04:51 ID:atmSTpppO
(^ω^)うわ、つまんね
825 :
その15 終:2007/03/15(木) 04:05:45 ID:TpcpRKVZ0
そんな事を思い出しながら、今ドラクエ2をやってる。
今やっと、ムーンブルグの王女を助けたところだ。
名前はやっぱりリンダ。
うーん、やっぱり王女でリンダはねぇよな。そんな事を思い出しながら、今ドラクエ2をやってる。
今やっと、ムーンブルグの王女を助けたところだ。
名前はやっぱりリンダ。
うーん、やっぱり王女でリンダはねぇよな。
乙
意外にいい話だった
うわ、最後ミスった・・・おまけにageてたし・・・寝よう・・・
サマンサに比べれば、まだリンダの方がマシ。
FE聖戦にもリンダって名前のキャラいたし、確かにリンダは悪くないな
すけさんにくらべれば・・・
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 04:43:49 ID:Ig5OKZZj0
サマンサってサマンオサみたいだな。
あるす、すけさん、マリア
まいこ はやめてくれと思った
連投乙。はじめてみたw
あだながもとでケンカになったよなあの頃
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 10:45:31 ID:XOf0Fhed0
昨日サマル王子仲間にした。
名前は「カイン」だった。初めてだぞカインって。
ムーン王女の名前はなんだろう、気になる...
>>834 カインは俺の中ではかなりメジャー。
多分ムーンは…言って良いのか?
836 :
835:2007/03/15(木) 11:11:54 ID:emFOKERZ0
って、ちょっと前に出てたなw
えにくす、アーサー、あきな
がスタンダードだと思ってた
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 12:35:26 ID:ymKzu5EWO
ファミコン時代からの復活の呪文を未だに暗記してやっている俺が来ましたよ、最後にローレシアの兵士を正面に向かせて王様に話すのがこだわり。
オサムのところのサマル王子は「すけさん」もしくは「トンヌラ」だった、
というオチが最後につくかと思ったがそれはないのか…
>>839 ムーンブルグくらいは寄るだろ。
竜王の子孫のは知らなかったがw
正:ムーンブルク【fc】
いやルビスと竜ちゃんとザハンとペルポイは基本だろ。
海底洞窟と勇者の泉は行かなかったが。
ムーンブル「グ」、ロンダル「ギ」アあたりは頻出の間違いだな
FC もょもと すけさん アイリン
SFC もょもと ランド プリン
GBC もょもと コナン あきな
SFCと携帯でドラクエ2やったけど、
ムーンの名前がサマンサにしかなったことない…orz
>>806 ブリザード単体なら何とかなるな。
4匹同時出現でも勝てるな。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 23:03:43 ID:m+gUghwk0
あーあ、ムーン王女の名前リンダって言うんだ...orz
ローレシア王子の名前代えて1からやり直そうかな。
アイリンかマリアじゃないとイヤだー。
あのグラフィックでリンダはおかしい!
アリーナやマーニャの格好ならリンダでもいいけどw
一昨日はサマル王子の名前がトンヌラだったので、
ローレ王子の名前を3度代えました。
サマル、ムーンの嬉しい名前・嫌な名前は?
一個ずつなら、
【嬉しい】クッキー&プりン
【嫌な】トンヌラ&まいこ
かな。
>>851 とととトンヌラをバカにするなぁ〜!!!!11!!!
↑の名前が好きなのは少数派か?
けっこう人気があると思う
なにげに【5】にもでてくるし
>851
【嬉しい】すけさん&アイリン【オレのジャスティス】
実は6にもシナリオで出てる
6で主人公の名前をトンヌラにした為に、
なげきのろうごくで混乱したのは俺だけでいいw
てか、2の頃って皆トンヌラって名前をあまり気にして無かったよな?
初プレイ時カイン&あきなだったから自分にとってのデフォはこれだなあ
>>856 当時としてもインパクトは十分だったかと
まぁゲレゲレみたいに自分で選ぶ訳じゃないし、
自分が仲間にした名前以外の候補名を知らない人も多かったと思う
で、トンヌラってそもそも何よ?と思ってぐぐってみたら、はてなダイアリーによると
>北欧神話の英雄の名前がルーツであるらしい。
>発音を辿ると、トンヌラ→ドンナー→トールで、
>雷神トールと同根の英雄神と思われる。
結構由緒正しい名前か?てっきり「ゆきのふ」みたく製作者に関係してるのかと思ってた。
まあ5のOPからだろうな。トンヌラが今のように異様なインパクト持つようになったのは。
一瞬トンズラかと思った。
FC版のキャラデザインだともっとかわいい名前がいい>サマル
だからすけさんやクッキーがいい。
アーサーはカッコ良過ぎる。
>>861 おんなじこと考えてる人っているもんだなあ
>著者名 E.トンヌラ
うわっ トンヌラって名前実在したんだw
プリンとクッキーが最強かな。
パウロとマリアだと宗教色出てなんか嫌だ
>>861 あのパッケージの
サマルの絵は最高にイカスwww
やっぱりすけさんやトンヌラやクッキーが一番いいなw
ランドも良い線逝ってるとオモ。
共通してるのは可愛くて脆弱ですぐ死んじゃう感じな名前だw
>>863 Tonnelatって書かれると異様にカコイイ件
逆にSFC版はカイン、アーサー、コナンあたりが似合いそうだな。
おまいら、それだけサマルの名前で熱く語れるなら、
サマルスレにも書き込みベホマしてくれ。
ローレスレは瀕死…。
いずれにしろ、オレンジ画面になっとる。
自分で好きな名前付けている漢はいないのか。
トンヌラだけで、ご飯3杯はいける
>>871 ホントは「ディーン」としたいが、「でいん」とした
俺のローレはデゼムっていうんだ。
俺なんか アルス・アレン・アリシア という厨仕様。
携帯版でやり込みロンダルキア登頂やろうと思ったら
紋章全部集める必要あった…最低限の敵が
グレムリン×2+4
べビル×2
キラータイガー
じごくのつかい×2
になってしもーた…orz
ほかにいいやり込み思いつかない…オワタ
>>876 なに。携帯版は紋章そろえないと登頂出来ないの?
っつうか携帯電話でのデータ配信が
ロンダルキア洞窟侵入以前と
侵入後に分かれてるんじゃなかったっけ
だからやむを得ず侵入前に紋章が全部取れなければ
ならなかったとか
携帯版、命の紋章の入手方法が中々憎いと思った。
過去にDQ2をプレイしていて、さらに進め方を覚えている人なら
ほとんどの人がスルーするであろう場所にあるし。
おまいら三人組の身長を考えてくれ
なんとなくローレよりサマルのがでかいイメージの俺は少数派か?
ローレ 220cm
サマル 205cm
ムーン 190cm
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 11:29:41 ID:Ym1KFeGN0
それだとアトラスがでかすぎ
ギガンテス×3 と アトラス
が戦ったらどっち勝つ?
7:3でアトラス
つうこん以外にほとんどダメージないかと。
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 12:56:31 ID:9LnDFWYKO
ローレ168センチ
サマル173センチ
ムーン158センチ
ってとこじゃないかな
ローレ 180cm
サマル 178cm
ムーン 165cm
ついでに
アトラス 5m
バズズ 2.5m
ベリアル 3.5m
ローレは筋骨隆々だが意外と馬鹿でかくはなさそう
サマルは当初はちっちゃい(140cmくらい)が、冒険終盤になって一気に伸びそう
ムーンはスレンダーっぽいが、それほど小柄ではなさそう
とういうわけで
>>886に一票
FC版とSFC版で全然違う
ていうか、日本人じゃなくて、白人のイメージだからな・・・
それもふまえて
>>886案に賛成。そんなにでかくない気がするっす。
ローレ…170cm
サマル…165cm
ムーン…158cm
アトラス…3m
バズズ…168cm
ベリアル…190cm
ハーゴン…175cm
シドー…7m
こんなイメージ
>>879 携帯版だとレベル上げがさくさく行き過ぎるよなw
レベル上げに嫌気が差すFC版と比べると両極端な希ガスw
水の羽衣作るついでに満月の塔で遊んでたらあっちゅーまに
イオナズン覚えちゃうしw水の羽衣は俺の中で元々ドラゴンフライ対策だから
大東大は勿論後にやるからもうグレムリンやドラゴンフライなんか敵じゃなくなってるな。
ルーラで場所選べるとバランスが音を立てて崩壊していくようだと
実感できる。尤も敵が弱すぎるのがかなり大きいが…
バレたかw
まぁ携帯版やってムーンペタに囚われてるべビルが
ムーンブルグ襲った奴とかムーン王をベギラマで焼き殺したのは
城に囚われてたけどガーゴイルみたいな仲間に助けられた
じごくのつかいだったとか解ったりして面白かったけどw
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 17:32:27 ID:9LnDFWYKO
いわゆるゆとりという奴か。
どう見ても
ローレは孫悟空(かなりチビ)
サマルはクリリン(もっとチビ)
ムーンはアラレ(悟空よりはちょっと大きい)
だね。
180cmとか175cmとか
アホかとw
実写版かよ
ローレが阿部寛でサマルがもこみちか?w
想像にケチつける低レベルがいるスレはここですか
今日やったこと。
1. 船をゲット
2.金の鍵をゲット
3.牢屋の鍵、水門の鍵もゲット
4.ロトの盾、兜をゲット
5.いかづちの杖をゲット
オレ的妄想
ローレシア190cm
サマル180cm
ムーン160cm
某サイトによるとムーンはちゃっちゃくてかわいいらしいので、
かなり身長差はあるんじゃないかと...
年齢設定が成長期っぽいから出発当初とシドーを倒したときでは
3人の身長は平均10cmくらい伸びていそう。
とくにサマルは討伐中に40センチも伸びたのだった
妄想は勝手だがはっちゃけすぎなのもどうかと思う
リアルには
>>897で異論なし
じゃあ俺も妄想
ムーンたんの3サイズ
B:79
W:64
H:85
二の腕、太ももムッチリ
.
今適当に思い付いたわ
ローレ→カツーンの坊主
サマル→ウエンツ
ムーン→14才の母
要するにFC版2のパッケージイラストのローレ達の頭身の小ささを
見たままに捉えるかデフォルメと解釈するか、だね。
無論どちらに解釈するかは個人の好き好き(俺の場合は後者)。
今適当に思い付いたわ
ローレ→おすぎ
サマル→ピーコ
ムーン→かばちゃん
妄想厨いい加減にしる
キャラクターぐらい見たままの姿を受け入れんかい・・・
「くさったしたい」が忠実に再現されたら怖すぎるだろ?
バイオハザードのような画面のDQ
最近のバズズ系がまるっきりサル型なのが納得がいかない
しかもよわっちいし
タンバリンみたいなのがよい
シンバルはアークデーモン
>>908の頭の中じゃスライムもカワイイぷるぷるした水滴型のあれじゃなくて
ドロドロの気持ち悪いゼリー状の怪物なんだろうな
>>910 「妄想厨」は言いすぎでしょ…。
DQを飽くまでファンタジーとして見る人間もいるだろうけど
俺みたいにある程度リアルに考えて楽しむ人間もいるって事だよ。
どっちがどうとかじゃなくて人それぞれでしょ?
まあこんな事で言い争いみたいになるのは嫌だから「どっちもあり」って事で。
(ちなみにリアル腐った死体は俺的にはアリw)
>>913 う〜ん、パッとイメージしてみるとスライムはあの形体でもあんま違和感ないなあ。
ま、飽くまで「ある程度」リアルにって事なんでw
大男ローレ(180cm)が棍棒ふりまわしながらゼリー状のドロドロスライムと戦って
これまた8等身サマル(175cm)が必死に身を守ってる姿なんて想像したくもねぇw
DQ8主人公パーティの頭身で違和感ねえな自分は。
8主人公=ローレ・サマル
乳女=ムーン
2と8ではキャラのイラストからして違うからそれは無理がある。
昔の鳥山絵が好きな俺としては益々違和感がある。
大灯台行く前に力の盾を入手したいのだが、
なかなか金が貯まらん。
現実と一緒でお金貯めるのって難しいね。
ドロドロのスライムはバブルスライム
じゃあ普通のスライムはポッピンアイか。
あいつが跳ねて体当たりしてくんのな。で、ダメージ1とかw
アベル伝説の、物凄いごっつい悪人ヅラで
襲い掛かってくる悪のスライムは
見るとトラウマになる
なんか本気で人殺しそうな顔してるんだもの
アベル伝説・・・
ああ、そういやそんな「負の遺産」もあったな
ドラクエはその知名度ゆえに食い物にされて数々のゴミ作品が生まれた
アベル伝説ってアニメのドラクエとは別の作品?
いつも一緒にいたかった
あの日は、夢想花のように咲いて
散った季節 移り行き景色 別れの予感
面影ひとつ
美しき都には 冬の花 咲き踊り そしていま
揺れる心には 悲しみの 深い海 沈みこむ
二人の聖地を求め この目で確かめる日が来るまでは
先の見えない道を 手探りで探す
虹の都を
アニメのダイの大冒険とアベルは当時、ビデオに全部録画してたなぁ……
テープの寿命か何か知らんが、今は見れたもんじゃねーが。
アベル伝説? モコモコやデイジーが出てくるヤツかな?
それなら去年の夏、俺のトコ放送してたんだが...
ええ全部見ましたよ
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 22:35:06 ID:zu9yA6kC0
初期ローレ176
初期サマル168
初期ムーン157
シドー討伐後
ローレ180
サマル172
ムーン 157
ろれしあ:170cm
すけさん:163cm
あきな:151cm
1部の打ちきり最終回には大笑いした>アベル伝説
EDは好きだった
2部を見た記憶はないので
うちの地域では放送されなかったんだろうな
アベル伝説第2部は、第1部のEDに出ていたんだけど、
打ち切りのために出てこれなかったデイジーの弟に全部持っていかれてしまった感がw
やっぱりクール系美形キャラは強いんだなあと思った。
アベル伝説ってのは便宜上そう呼んでるだけ?
確かアニメのタイトルは単に「ドラゴンクエスト」だったよね?
>>924 昔カラオケでそれ歌って採点したら、約50000人中100位ぐらいだったw
夢を信じて 徳永英明
だろ?
アムロとジャマイカンとレコアさんが出ててモコモコは著作権無視だっけ?
「夢を信じて」は徳永英明のシングルで一番売れた曲
2番目が「壊れかけのRadio」
ベリアルにザラキが決まるとサマルの評価が一変する
ドラクエ4みたいなオートコマンドシステムじゃなくてよかったな。
デスピサロにザラキを連発するクリフトみたいな存在になってるとこだ。
デスピサロにザラキってよくきくが
それはクリフトが馬鹿なんじゃなくてプレイヤーが馬鹿なんだよなぁ
作戦を常に「ガンガンいこうぜ」や「みんながんばれ」とかにしてんじゃないかねぇ・・・
「じゅもんせつやく」と「いのちだいじに」これを切り替えるようにするのが基本だし
1ターンごとに作戦は変更しないと
状況に応じてきちんとした作戦選んでやれば、クリフトはザラキを使ってる暇なんて無い
俺は呪文を楽しみたかったから、マーニャ入れてた。だがな、メラゾーマさせるためにはどうしてもガンガンが必要なのだよ。
結果、勇者が回復役も兼ねてた。
>>938 ホントにFC4やった?
じゅもんつかうなにしない限り、クリフトはどんな作戦&状況でもザラキするよ。
ひたすらその相手と戦闘して記憶しないと、暇さえあればザラキザラキ。
記憶するまでやりあってたらクリアする時には50ぐらいになっちゃうしザラキ。
補助呪文より即死呪文の方が優先度が高いのが問題なんだよなザラキ。
ボスと戦って全滅すればやらなくなるらしいが
イメージだけでザラキと語るやつが多いからな。
「じゅもんせつやく」にすればザラキしません。
クリフトは打撃と、ダメージ受けたら回復ぐらいしかしない。
すごく使え過ぎてリメイクで廃止になった「じゅもんせつやく」という作戦を覚えておいてください。
さくせんといえば6以降に入ってきた「おれにまかせろ」って使ったことないな
スマソ、
魔族やめませんか?とか
DQ2のシュールなネタイラストが大量に
置いてあるサイトってどこだっけ?
思い出したように見たくなったけど完全に忘却の彼方…orz
お気に入り入れてる人教えてほすぃ…
確か魔族募集中、月給500Gとかそんなイラストもあった希ガス
>>946 dクス、それだ!
思い出した!超感謝。
ローレシア城の周りにはスライムしかいないのか。
兵士も楽だな。
>>940 PS版だとマホカンタがかかったデスピサロにザラキ唱えて跳ね返ってあぼーんなんてのが見られます。
AI自体はFCの方が優秀という事を思い知らされたw
そう考えるとデルコンダルの周りのようじゅつしとかは
誰が退治してるんだ?兵士よりあのハッスル王自ら喜んで
退治してそうな気さえするぞ?
ムーン王が地獄の遣いのベギラマで焼肉にされた事考えると
結構強いなあそこの兵s…いや王様…
よく考えてみればキラータイガーを生け捕りできる実力の持ち主だったなw
誰かが書き込んでたが、海底洞窟にいる兵士が最強だと思った。
ロンダルキアにいる2人も凄いとは思うが。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 22:47:51 ID:pN+I71AgO
倒しても倒してもモンスターが涌いてくるのは、ハーゴン教団も教会を利用しているから。
教会とみせかけて死の商人やってます
強敵おおなめくじがな。
ちょっと離れるとナメクジが出るんじゃなかったっけ。
城の周りをぐるぐるしてるだけだとスライムのみで。
記憶違いか…。
ナメクジやアリやコウモリやネズミにぬっ殺される所には住みたくないお><
ちょっと待て、サルやムカデ、トカゲバエのところならいいのか?
鉄の斧振り回してくる原住民や
槍でつんつんしてくる金持ちな豚とか
魔法で火炎放射してくる怪しげな魔道士のところならいいのか?
>>950 気持ち悪く踊るさくらの木もいるぞ!
FC版押し入れから引っ張り出したら破損してたorz
エミュでやれ
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 17:31:44 ID:IXIsfXmOO
キラーマシーンが強いとか言ってる奴はマヌーサとルカナンの存在を知らないようだ。
なんともはや
単にMPがもったいないんじゃない?
FC版のマヌーサは気休め程度の効果しかないからな
エミュでやってる。
サマル王子にミンクのコートを買ってやるために金貯め中。
現在41,000G
FC版の補助魔法なんてほとんど効果ないしな…
2のスクルトはひどい
こんなの使うくらいなら防御してた方がマシ
>>966 マヌーサは効果が全く無いのか?
次スレ行ってくるか。
過去スレなんざイラネだろ?
マヌーサだって効果あるだろ
アトラスの攻撃が4回のうち一回でも避けられたら、かなり楽なんだぞ
逆にDQ3以降の仕様は効きすぎだ
マヌーサって命中率がどれくらい下がるんだ?
個人的に4のマヌーサは最強だと思ってるんだが。
誰か携帯版の最少クリアレベル知ってる人いたら参考に教えてください。
普通にクリアはしてるんですが、自己満足だけどより難度の高いプレイで遊びたいので…
ググッても情報が無いんでここで聞けば何か分かるかなと。
長文失礼
携帯版って呪文覚えるの遅いよね。
SFCの記憶が残ってたから、呪文覚える遅さにガッカリした。
ベギラマがグループ呪文になってるのは、不便だけどゲームバランス的には妥当だよね。
もう少しレベルあげて今度はサマルを置き去りクリアしなきゃなーw
>>972 俺はAUの奴で40,38,34でクリアした。
炎でサマルがHPが10〜20くらいになるのでキツイと思う。
コツをつかめば結構いけるけど、ベリアルが難関だったりする。ルカナンが効かないのとベホマが鬼!
>>974 ベリアルはパルプンテで逃がせば登場しないのでそれ利用でいけそうじゃね?
>>974 あとザラキも効くよw
パルプンテとザラキ連発するのも乙かもしれない。
それと2度目がしんどそうだったらFCと違って例の3匹倒した後セーブもできるし…
まあ最高レベルがうpしてる関係でどうしても低レベルクリアの
限界が上がっちゃってるのは仕方ないなw
シドーのHPが激減してるからスクルトさえ覚えれば差丸一人旅も夢じゃないかと、
というのはガチで差丸一人旅をやっちゃってる俺の言い聞かせだったりする…orz
しかし知恵と根性と少々の運に俺は賭ける…
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 11:04:19 ID:6jOn2Bu0O
>>972です。
さっきローレ15サマル16ムーン13でアトラス倒しました。
さすがにきつかった…。ローレとサマルが死んでムーン一人が生き残って倒した。
だけど運が良かった。ローレが真っ先に殺されただけにサマルの会心がなかったら無理だったかも。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 12:26:38 ID:Vp7ZFeFT0
マジレスか!?
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 12:27:47 ID:Vp7ZFeFT0
うそだろ!?マジか「・・・!?
>>977 FCと違ってdヌラがまともに打撃できるのが
低レベルクリアに大きく買ってる希ガス…
光の剣は強い!ザオリクが戦闘中使えたりするが
低レベルクリアには無縁の話かw あ、でも世界樹の歯考えれば
ハーゴン・シドー戦闘中1度だけ誰かを生き返らせるのが可能なのも
強みかもしれない…。俺もやってみるかな?
トンヌラの一人旅ってのも面白いかもしれない。
プリン一人もFCと違ってボスにイオナズンが効くみたいだから出来るかな?