1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
駄作
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 15:55:32 ID:ruQuEUyOO
乙
三部作としてのまとまりは天空編より上だな。
天空編は6が足を引っ張りすぎじゃね?
禿同。マンセーしてるのは懐古だけだろ
3が傑作なのは言うまでもないし1も暇つぶしに最適
駄作なのは2だけだろ
ロトシリーズ→日本ゲーム史に残る傑作
天空以降→普通の良作
なぜなら、ロトのころはまともな一般向け国産RPGがほとんどなかったから。
発売時期的にも、DQ3≒FF1だったしな。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 16:04:54 ID:ruQuEUyOO
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 16:22:41 ID:q6TYkBGL0
やけに評価が高いロトシリーズ。
ここで冷静に分析、客観的に評価してみる。
戦闘⇒1回の攻撃が遅い。ターゲットした相手が死んでしまうと
後からの攻撃が無意味になってしまう。呪文が少ない。呪文の絵がない。
ストーリー⇒よく言えば淡白。率直に言えば中身がない。
冒険の目的が「勇者が魔王を倒す」だけで、その過程にあるイベントがほぼ皆無。
たまにあるにしても小学生の絵本作りのようなレベル。
○○をとってこい⇒ありがとうお返しに・・・・これもんである。
もっとも練られたDQ7と比べるとその差が顕著にわかるだろう。
キャラクターデザイン⇒これについては語る必要ない。
見てわかるとおりテキトーだからだ。
オリジナリティ⇒wizのパクリから抜け出せれていない。
こんなのDQじゃないというのはこんなのwizじゃないというの同じである。
パーティ、転職、呪文、マップ、全部パクリである。
DQ5のモンスター、DQ6の幻の大地、DQ7の石版と比べれば明らかな無個性である。
以上のことから考慮すると隠れた名作DQ5に比べると何をとっても劣っていることがわかる。
あくまで私はDQを1からやっているファンだということも忘れないでくれ。
ファンだからこそ神格化する奴が許せないのである。
まだ子供は冬休みなんだな。
DQ5が 隠れた 傑作w
DQで最もオリジナリティがあったのは4だろ 常識的に考えて…
>>9 攻撃の空振りについては、4が一番酷かった気がする。
仲間の攻撃ターゲットを選択できないから、勇者の攻撃対象を
アリーナが先に殺してしまうということがよく起こった。
パクリってのは、製作者側の観点での批判ならわかるんだが、
そのころの一般国民の大半はwizとかウルティマなんて知らなかったし
やったこともなかっただろうから、別にいいんじゃね。
呪文の数自体は3からほとんど変わってねーだろ。
ロトのころは大活躍した攻撃呪文も、4ならともかく、5以降は役立たずに
なってしまったしな。
>>14 敵の呪文耐性が、減算式になったのがいかんと思う。
中途半端なダメージを確実に与えるよりも、効くときには100%の威力で
効く確率制の方がよかった。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 17:17:26 ID:W3M7wGxS0
質問
6と7の転職システムは何処が違うの?
二つとも全く同じに見えたんだけど
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 17:23:22 ID:uNlmFi8uO
このスレの存在事態がありえない
それは時代の流れに乗った作品だったからだ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 17:27:15 ID:a//ZQFoy0
3,4,7を8様式で復活希望
そもそも過大評価って誰にされてるんだ?
ファミコン世代の方々
コミック、アニメ、副題の「そして伝説へ」
これらの影響がでかい
なんか5の仲間モンスターがオリジナリティうんぬんっていうのは酷いな・・・
そこまで女神が嫌いか
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:22:16 ID:cWhXfjTUO
モンスター仲間システムも別に一作目以降女神が転生してないゲームが起源じゃねえし
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:28:02 ID:4cU4XOg10
1
パスワードだから解析ツールとか使えば好きな状態で始める事が出来る。
エミュや携帯でやって貰えれば分かるが戦闘が1対1ってのが新鮮w
2
パスワードだから解析ツールとか使えば好きな状態で始める事が出来る。
ボス戦のビシッ!って光る演出が良い。
3
自由にキャラ作れるのが魅力 これが全て。
次リメイクするなら魔物使いとか加えてモンスターも仲間に出来るようにしてほしい。
アトラスすけさんばっか攻撃すんじゃねーよ
>>25 スライムでさえ怖がる町人がいるんだから無理。
ロト編でも違いはある
1は良作
2は傑作
3は凡作
3はたしかに過大評価だな。
1と2は過小評価されてる。
2は熱心な信者がいるのでまだマシだが、特に1とか過小評価されすぎ。
>>15 そうか?
あのお陰で対アークデーモン戦がレベルMAXでもキビシイのだが。
ムーンブルクの王女使えん。
FC版の話だが。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:39:55 ID:RlJdBizVO
3で卑弥呼がヤマタノオロチだったのにびびった記憶がある俺が来させて頂きました
小6の社会の授業、卑弥呼の名前が出た途端、「でも、こいつの正体はやまたのおろちなんだぜ!」とか言って大恥書いた事ある俺が来ましたよ
俺の妄想だと
3の世界地図は実際の世界地図を模してるし
ジパングやローマ+イタリアでロマリアとか地名も現実の世界を意識してる。
で、そこから闇の世界=アレフガルドに行くわけだが、これのおかげで
「実はこの現実世界にもアレフガルドがどっかにあるんじゃね?」
的な妄想先走り汁がほどばしるんだよな。
加えて3は王子や選ばれた者でもない、単に有名な親父の息子(娘)ってだけだから
親近感が沸くし、ラスボスの音楽も3だけはアップテンポでタイトルも
「勇者の挑戦」って勇者視点なんだよな。
また、通常戦闘、アレフガルドフィールド、ゾーマと同じモチーフのメロディーを使ってて
関連性を持たせてるのもニクイし。
こういう理由から3ほど勇者=俺を感じさせるロープレはないんだよ。
まあ、話の流れはオーソドックスなパターンだけど、物凄くうまくまとめられてて
だからこそ王道ロープレの代名詞になったのではないか
でもまあ、コレはガキの時の思い出だし今やったら同じ印象を持ったかというと
わからんけどね
過大評価してるのはファミコン世代というよりドラクエブーム世代だろう。
2で盛り上がった社会現象で3からドラクエ始めたような奴ら。
ブームの影響そのままって感じ。
こういう奴はロトシリーズというよりDQ3のみ過大評価してるのが多いよ。
他のゲームとの比較も出来ないし。ドラクエにしか目がいってない。
ファミコン世代、というかDQ1からリアルタイムでやってる世代は
ドラクエブームの時でも、自分達がそのブームの中心にいたから
1,2,3通してロトシリーズ全体を客観的に見てる。
台風でも中心は風の影響を受けないのと一緒。外側はメチャクチャだけど。
ロトシリーズだけじゃなく、前後に発売されてるWiz、ウルティマ、ヘラクレス、女神転生など
有名所のRPGと比較しながら冷静に評価してるし、ドラクエのみ盲目的に崇拝してるわけじゃない。
で、懐古的な俺に言わせてもらうとロトシリーズはたしかにやや過大評価。
ただし過大評価してんのはドラクエブームの影響をモロに受けた一部のライトユーザー達だ。
1に過小評価も糞もねえだろw
「適正評価」の基準は誰が決めるんだ?
それは勿論2ちゃんの基準だろうw
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 20:45:09 ID:q6TYkBGL0
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 20:48:23 ID:q6TYkBGL0
あとボスが少ないのがダメだわ。
ドラクエ内でシリーズと呼べるのはロトだけだからな。
過大評価という以前に、他に比較対象がない。
天空シリーズはまとまりがないし、7や8はシリーズですらない。
単体と3部作を比べたら、そりゃ3部作の方が有利だわな。
8に至ってはロトシリーズに便乗するという糞っぷりを披露してくれた。
9にも開発中の画面でロト装備があるし、ドラクエももうダメかもしれんね。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 20:56:33 ID:q6TYkBGL0
いやシリーズのまとまりが糞って言ってるんじゃないでしょ。
たんに一つ一つが糞っていってるんだと思うよ。少なくとも俺はそう主宇部
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 21:17:55 ID:TnICSEDY0
ロトシリーズをだな、 8の感じで3枚組みで出せばいいのに。
3→2→1 でやって1の墓場に3で使った名前が残るとか。
3→1→2の間違いだった。
ロトシリーズは好きだったけどなー。
1を幼稚園でプレイして、復活の呪文がまさに鬼門。
2なんて文字多すぎて大変だった。船とってどこいったらいいか分からなくなって
挫折した記憶がある。
3は、一応クリアできた。防御キャンセル攻撃なんて知らなかったからカンダタ強かった。
ロトシリーズは時系列に沿った1→2の後で、
1より更に昔の3をやるのが良かったんだと思う。
まさしく、そして伝説へ・・・って感じで。
>>41 >単体と3部作を比べたら、そりゃ3部作の方が有利だわな
3部作っつっても純粋に面白いのは3だけだから1〜3でも3だけでも大差ないぞ
1〜3≒5≧3≧4>8>6>1>7>>>>>2って感じだなw
>天空シリーズはまとまりがないし、7や8はシリーズですらない。
4〜6は伏線がわかりづらいだけだがそれをまとまりが無いってあほかと
7と8もつながってるぞ?まあ読解力の無いおっさんじゃわからんかw
3は過大評価されすぎだと思うが、1・2はむしろ過小評価されてると思う。
今現在よくあるシナリオ主導型のRPGではないが、非常にゲームらしい楽しさがある。
今やっても十分面白いし、もっと評価されていいはずだ。
1はバランスがよくてテンポもいいから結構面白いけど
今やったら戦闘が単調だしボリュームが少なすぎるから正当な評価だと思う
誰かが言ってたが暇つぶしにはちょうどいいかと
2にゲームらしい楽しさw過小評価どころか必死な2信者のせいで過大評価されてるだろw
>>46 脳内ランクなんかどうでもいい。
3単体だけを見たらアレフガルドとか竜の女王とかロトの称号とか意味不明。
3単体と1・2あっての3を切り分けられない頭に何を言っても無駄だな。
まとまりがないをつながりがないと読解してしまう頭にもな。
あと、7と8のどこが繋がってるんだ?
8と3の(寒い)繋がり以上のものがあるのか?おまいの脳内設定以外で。
>>47 まさにその通り
3は過大評価の典型だと懐古厨の俺でさえ思う
1や2は過小評価というほどではないが、3などと比較にならないほど功績が大きいのに
その点の評価が甘い
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 22:20:15 ID:h26RhfOx0
1と2があっての3だからな
3から始めた人にとっちゃアレフガルド云々言われても分からないだろうw
>>51 後情報でいくらでも知識だけは詰め込めるだろ
知識だけはなw
そういう知識だけな奴がDQ3を過大評価するんだよなぁ
俺等リアルタイム世代は3はさほど評価してねぇーつーの
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 22:51:38 ID:pIbw3acaO
>>44出ました!幼稚園ですでにドラクエやってて僕すごいでしょ発言
しかしどうでもいい個人の思い出多いな
楽しいのは書いてる本人だけwww
3はクリアしやすかったな。ふっかつのじゅもんがなかったから。
次にどこに進めばいいかも当時としてはわかりやすかったし。
小学生だった俺が初めてクリアできたRPGだ。
てか
>>7がすべてだろう
なんか過小評価だの過大評価だの言ってるがちゃんと評価されてるだろ
ロト三部作はどれが欠けても今のDQはなかっただろうし
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 22:55:06 ID:DAItsWjH0
この手のDQ罵りスレ多すぎ
工作員シネヨ
何を以って過大評価というのかわからんが、シリーズとしてのまとまりは素晴らしいと思う。
1→2ときて、3が過去の話という設定も良い。
3でこれ以上ないくらいの形で締めたからな。
天空編も時系列的には6→4→5のようだが、結構曖昧だったからね。
あまり天空編として一括りにされることはないな。
それ以後は、開発に時間がかかることと、シリーズがいつ終了してもいいように、シリーズ作は
出さないようになったのかな。
8とロトのつながりって最後の神鳥=ラーミアのくだりだけじゃないの?
1がボリューム少ないとか話が単調とか呪文少ないとか当たり前じゃない?何年も前に(あんま覚えてないけど20年以上前?)発売したゲームをいつのゲームと比べて言ってるんよ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 23:24:14 ID:pIbw3acaO
>>59何?急に
そんな当たり前のこと言ってんの君だけだよ?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 23:50:28 ID:q6TYkBGL0
ロトシリーズ(笑)
昭和だよ〜残念☆
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 23:59:19 ID:DAItsWjH0
ギリギリな
ぎりでもない…
てかわかってるんならなんでドラクエ456とかと比べるん
別に過大評価でもよくねーか。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 00:13:33 ID:37+F3BsW0
普通に神作だと思うんだが
FF1,2,3なんて糞過ぎてできたモンじゃない
ああああ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 00:15:03 ID:lq86034W0
俺は天空シリーズのほうが好きだな
4と5はマジで最高
で、7と8の繋がりってなによ?
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 00:27:03 ID:vVs/UtyEO
面白かったらいいじゃない
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 01:06:52 ID:0QcDzKVhO
ドラクソ1のマップはウルティマのインスパイヤ
ドラクソ3のキャラメイクはウィザードリィの劣化版
よってドラクソ2のみ名作
もうすぐロトシリーズのリメイクでるよな?DSで
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 01:44:02 ID:5ZLiiHXo0
wizだか何だか知らんけどそんなマイナーゲーと神ロトを一緒にすんなよ
千と千尋にはオリジナリティがあるが、どら糞はWizのパクリに過ぎないという時点でオリジナリティが皆無。
評価されることは有り得ないだろう。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 02:16:25 ID:0QcDzKVhO
DS版FF8を持ってるパイナップル参上
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 06:26:36 ID:3MTUCkGI0
DQ3とか大して面白くねーしな
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 10:36:47 ID:9uJEVKi00
age
DQ1のマップはなんとかの心臓のパクリだっけ?
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 11:49:59 ID:bcyUPL2FO
3が面白いから
1と2も面白いことになってるが1と2は糞
>>79 ゲームシステムそのものが「夢幻の心臓」のパクリ。
ま、
売れたもん勝ちだ。
マイナーだったPCゲームがドラクエの元ネタと言っても、
「それ何?」と思われるのが落ち。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 12:50:06 ID:6jElp3nj0
FCゲーでパクリだ!って騒いでもねぇw
まあ、夢幻の心臓のグラフィックでは誰も買わなかっただろう
>>82 いかにもパソコンソフト、って感じで、これはこれでひかれる。
3はつまらん親父の仇であるバラモスまですぐいけるし殺せるから
結局、昔のプロ野球やプロレスなどの選手が、神格化されてるのといっしょ。
昔は娯楽が少なかったから、数少ない娯楽であったそういうものをみなが見た
ゲームも一緒で、昔は今ほどいろいろなゲームなかったから、その中で
有名になったゲームが神格化されてるだけ。
ところで信者がよくシリーズとしてのまとまりがいいって言ってるが
何を以てまとまりがいいと思ってるんだ?
同じ世界同じ土地で事件が起きて解決するだけのストーリーがよくまとまってるのか?
2だって1と同じ世界でやる必要の無いストーリーだったわけだし
3だって上の世界なんて無かったほうがよくまとまってたんじゃないのか?
だいたい3のアレフガルドなんて2からの設定なんかほとんど使われてないし
1さえやってりゃ十分じゃないのか?
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 16:05:27 ID:AkXnFeLzO
じゃあ黙って1だけやってろよ
ロリシリーズ三部作
内容は過大評価されてるけど、社会現象になったしねぇ。
まぁ、その当時の熱分の評価も含まれてるんではないかな?
パクリっつーか優れた作品はすべて何らかの
偉大な過去の作品の根を持ってるもんだと思う。
いいこと言った
パッケージ絵はFC版が神
特にDQ2のパケ絵はピカ一
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 00:09:26 ID:FPvBRUP/0
DQ8の海外での高評価は当たり前。
昔のDQを知らないからそれだけ正当な評価を下せる。
DQ8はかなり面白かった。
文句つけてんのはDQ懐古厨だろ。あいつら幼稚なんだよ。
過去を美化し囚われることしかできず真新しいものを認めることができない
ゲームに限ったことじゃないがそういう保守的な奴らが「進化」というものを妨げているのがわからんのか?
低予算で作られまともな筋書きはなくほとんどキャラクターの掘り下げはない。
ロクなシナリオやイベントがない14なんてウンコ杉。
ある程度DQが成熟してどんな時代でも楽しめるようになったのは5からだ。
PS2世代の若い奴らが懐古DQを楽しめると思うか?
楽しめるといっても極少数である。
ゲームとはいつの時代でも愛されるものでないと駄目である。
初期ドラクエ程度のゲームなら俺でも余裕でできちゃうよw
過大評価も何もさあ、ゲームって評価するためにやってるんじゃなくって
楽しむためにやってる人がほとんどなわけで。
で、ロトシリーズが高い評価を受けてるのはそれだけ楽しんだ人が多かったってことでしょ。
ここでロトシリーズはつまらないとか言ってる人はそれが単なる主観に過ぎないってことわかんない?
今の時代だったらとかそんなの関係ないんだよ。
多くの人にとって忘れられない名作として心に残っている作品→高い評価に結びついている。
これが現実。
ロトシリーズなんか○○だから駄作だ!とか言ったって、世間の評価は変わらないよ。
そりゃもちろん全部主観だけど、
そういうのをひっくるめて議論して遊ぶのがこういうスレッドだよ。
遊ぶならもっとおもろいネタスレ立てろや!
2ちゃんねらーの思考回路:
・自論を一般論と思い込む。
・自分が気に入らないものがマンセーされてる→過大評価
・自分が気に入ってるものが叩かれてる→過小評価
過去の名作というのは、
あくまで当時の名作。
今の基準から見たら苦しくなるのは当たり前。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 11:45:57 ID:FPvBRUP/0
>>95実際つまんないから過大評価って叩かれてるんでしょロトシリーズは
またたらればスレか
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 12:03:14 ID:cqfa8ACNO
DQ8の海外での高評価は当たり前。
昔のDQを知らないからそれだけ正当な評価を下せる。
DQ8はかなり面白かった。
文句つけてんのはDQ懐古厨だろ。あいつら幼稚なんだよ。
過去を美化し囚われることしかできず真新しいものを認めることができない
ゲームに限ったことじゃないがそういう保守的な奴らが「進化」というものを妨げているのがわからんのか?
低予算で作られまともな筋書きはなくほとんどキャラクターの掘り下げはない。
ロクなシナリオやイベントがない14なんてウンコ杉。
ある程度DQが成熟してどんな時代でも楽しめるようになったのは5からだ。
PS2世代の若い奴らが懐古DQを楽しめると思うか?
楽しめるといっても極少数である。
ゲームとはいつの時代でも愛されるものでないと駄目である。
初期ドラクエ程度のゲームなら俺でも余裕でできちゃうよw
>>98 当たり前なら何故多くの懐古は未だに過去の作品にマンセーするのか
俺は何回リプレイしても、DQの最高傑作はSFC3だと思ってるがな。
オリジナルの3をやった人間に言わせればリメイクは駄作
これだけはガチ
1 ファミコンRPGの基礎
2 初のパーティーシステム
3 転職
4 AI
5 モンスター狩
6・7・8 ? 6以降ってなんか新鮮なものあったっけ?
8は3Dになった
6 特技
7 3Dフィールド
何度やっても楽しめる3と5が好きだな
他のはキャラが一緒だから1、2周すると飽きる
>>104 自分オリジナルの3もリメイクもやったがリメイクは充分な秀作。
ガチって、お前両方やった人全員に聞いたのか?
3リメイクはバランスさえなんとかしてくれればなあ。
グラと一部音楽(2リメイクでは劣化)はパワーアップしてたのに。
特に、アレフガルド以降の街とか城が1の曲に差し替わったのはとても評価できる。
しかも豪華版。
余計な追加職とか装備はいらん。
基本オリジナル準拠でいいよ。
>>110 おいコラ聞くまでもない。
FCの売上は300万
対してリメイクの売上は100万にも届かない(80万ぐらいだったな)
あれだけ売れた作品のリメイクなのにこれだけしか売れてない。
DQ1と2を抱き合わせしたチャチなリメイクより売れてない(こちらは100万程度)
つまりオリジナルから200万人以上がリメイクには手を出さなかったということだ。
ま、3がブームだけで売れたというのもあるだろう。
だからニワカ連中がリメイクまでは手を出さないというのも理解してる。
だが、リメイクの出来なんて我々オリジナル世代から見ればその程度。
わざわざ素晴らしい作品を劣化させてまた売り出すなんて愚の骨頂だよ。
3リメイクは全体攻撃できる武器がでてしまったせいで
とんでもなくカンタンになってしまった
そのおかげで魔法使いの存在も薄くなったしな
あと、性格がごうけつとか命知らずとか、これもいらないな
リメイクの出来が良くないというのは同意だが、
>>112の売り上げデータは間違ってる。
>>113 同意
5の面白さは目当てのモンスターが仲間に出来るか出来ないかで
違ってくるな
面白さってか評価な
あれ?
リメイク3って140万ぐらいじゃなかったっけ?
この前、元祖羽根突き餃子の店に行ったけど大して美味しくなかったわけよ。
元祖なのは事実らしいので、その点は凄いこととして認めるべきだが。
オリジナルの1,2,3>>
>>4,5,6,7,8>>>>>リメイクの1,2,3
別になんでもかんでもロト編マンセーしてるわけじゃない
あくまでファミコンの奴ね
当たり前だな
リメイクをマンセーしてる奴なんて見たことねーし
リメイクが叩かれるのは良く目にするけど
>>119 1だけは、FCよりリメイクのほうが面白い
原作はレベル上げに時間かかりすぎ
逆だ
リメイクは時間がかからなすぎだ
そんなに急いでレベルアップしてどうする
ゲームはあくまで娯楽だろ。
サクサクスムーズにクリアできたほうがいいだろ。変に難しいとストレス溜まる。たかがゲームにストレス溜めるのは馬鹿馬鹿しい。もっと気楽に楽しくやらないと。
レベルUPだって早いほうがいい。暇がある学生はともかく受験生や社会人は時間かけてられないんだから…
そういう意味で言うとリメイクのほうがゲームっぽいと思う
時間かかってもいいけど、その分楽しめるようになってくれないと面白くないわな。
そういう意味で1はFC版もリメイク版も惜しい出来だと思う。
FC版は宝箱が復活するおかげで、中盤の稼ぎ手段が岩山通いであったりゴールドマンであったり
選択肢を持つ事ができて、なかなか面白かった。
ただそれにしても稼ぎ時間があまりにも長く、結局は作業になってしまった。
リメイク版は宝箱が復活しなくなったせいでこれらの選択肢は消えた。
そもそも宝箱から出るアイテムがやたらといいせいで、稼ぐ意味自体も薄れてしまった。
でもFC版ほど馬鹿みたいにひたすら稼ぎをしなければならないという事はなくなったのはやはりプラス点。
二つの中間ぐらいのバランスでリメイクしてくれればなぁ…
これは2にも言える事だけどな。
昔と今ではゲーム作りでの考え方が違う。
昔は適度にストレスを溜めさせてそれを解放させる方向で作っていた。
今のはゲームでストレスを溜めること自体が苦痛と考えるユーザーが増えてきたので、
最初から最後まで快適て方向で作っている。
今のユーザーからしたら昔のゲームはストレスが貯まる退屈なモノだろうし、
古参からしたら今のゲームはぬるいとなる訳だが。
価値観の違いである以上、
この溝は埋まらないだろう。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 16:48:23 ID:5ECchorx0
1、2に関してはFCのが面白いよ
パスワードと呪文解析ツール使えば好きな状態からプレー出来るし
そうすりゃ色々と快適になる
天空シリーズ(笑)
5が面白いとかマジうける
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 17:11:07 ID:lJ+BkiXDO
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 17:15:30 ID:/oBt0b8sO
自分が面白くないと思ったゲームが評価されてるからってこういうスレ立てるなよ
糞ガキかよ
その時代時代に合った名作がある。
例えばロトシリーズが今出ても誰も騒がないと思う、みんな目が肥えちゃってるから
昭和のあの時代に出たからこそ名作なの
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 17:38:25 ID:szc7x5HXO
結局DQは最高て事で桶m9(^Д^)プギャー
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 17:43:53 ID:p+7xyV2L0
DQもFFも数値のインフレでおかしくなった
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 17:45:29 ID:dxQ4PNX70
インフレでFFと同列に並べるなよ
ロトシリーズ程度ならマジで俺にもできちゃいそうだ
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 18:11:29 ID:nO8vQlUYO
コロンブスの卵
ロトシリーズの売上
150万→240万→380万
天空シリーズ
310万→280万→320万
DQ3リメイクが売れなかったと考えている人へ
よく考えてみてください。
リメイク3が発売されたと同時に発売されていたソフトのことを
それは『ファイナルファンタジー7』です
FFで最高傑作といわれたソフトと戦って
あの結果なら 十分すぎると思いますよ。
140万売って移植が60万ぐらいだっけか。
139 :
ざいる:2007/01/08(月) 01:09:30 ID:YdO1B1wxO
漏れの評価
X>W>V>[>Y>U>T>Z
妥当な評価だよな?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 01:35:19 ID:QzPagsYZO
個人的な評価とかどうでもいいから
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 01:37:22 ID:lVGpvK/P0
売り上げをいうと7は神ゲーになってしまうぞ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 01:40:12 ID:07fvh+R+0
そうね
実際高評価を得てるXが280万だしな
5は平均するとそんなに高評価でもないけどな
ロトと天空のどっちが良いシリーズかを比べるのは
オグリキャップとディープインパクトはどっちが凄いのかを比べるようなものだな
スタローンとヴァンダムはどっちが強い
くっ!
ロト!ロト!ロト!
どいつもこいつもロトシリーズ!
なぜだ!
なぜやつを認めて この7を認めねえんだ!!
ゲームの評価って時代ごとの相対評価が大事になってくると思うんだよね
なんか違う時代の物比べて貶めたりマンセーする人いるけど
そういった意味じゃロトシリーズは過大評価でもなんでもなく
妥当な評価だと思うけどね。個人的には。日本のゲーム界に名を残したし
まぁDQは全作おもしろいよ
>>147 オレはロトシリーズ最高と思ってる人間だけど
7をつまらないとか嫌いって言ったことはないよ。
7を嫌いと言ってる人って元々FFの方が好きな人達じゃない??
DQが好き(FFを好きと言わない)と言う人で7を嫌いって言う人は
あんまいなかったよ。すくなくともオレの周りではね。
7はムービーと早解きしにくい作りで嫌われてる感じだな
じっくりやってると面白いのにね
ダーマ神殿取り返す所とか好きだよ
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 22:45:19 ID:Jidu1FXu0
もうポケモンに抜かれてるしねドラクエ
ポケモンはロトシリーズより印象薄い。
>>101 よく言った。
GJ。
まぁその[も最後は糞だったがな。
Vに便乗しやがるから。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 02:59:37 ID:wdzUZaL4O
ウルティマのマップをパクったりウィザードリィのキャラメイクを劣化させるくらい
プログラミング技術と金さえありゃ三歳児でもできる
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 12:46:43 ID:bYZMFqEn0
↑
だからコロンブスの卵だって言ってるだろ
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 14:44:47 ID:GqmicvFz0
ゲームを作ったことも無いヤツがわかりきったかのように「3歳児でもできる」と
ほざく身の程知らずなバカがいるスレはここですか?
プレイする側の立場でピーピーほざくだけならダレでもできるよな
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 14:55:16 ID:pgeO+I250
大切なのはその時代でいかに傑出した存在であるか。
今さら作れるとか言ってもそんな事は全く意味が無い。
>>112 それはSFC版リメイクを更に移植したGB版の数字だ
三番煎じでミリオンなら伝説だよ
書き忘れ
>>112 その数字を叩き出したGB版ユーザーはオリジナルやってねーよ
俺がやったGBCは本体にピカチュウついてた
ダイ大とロト紋とドラクエ4コマの柴田亜美が10年くらい引っ張ってたんだよ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 17:12:30 ID:RtdouAUN0
(笑)
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 17:13:55 ID:8K44iwKvO
ロトシリーズ嫌ってる奴けっこういるんだな。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 17:34:39 ID:RtdouAUN0
嫌いっていうかつまらないだけじゃないか。
あれのどこを楽しめばいいか誰か教えてくれ。糞ゲー以下じゃないか
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 17:38:53 ID:lurnUFkxO
無理して楽しもうとしてんの?
それもまた迷惑なんですけどー
RPGツクールで作れそうなゲームだモンナろとしりーず
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 18:07:40 ID:5zViX082O
リアルタイムプレイは4からだが、4〜6、8は最高に面白かった。
7は微妙だけどね。
123はSFC版のリアルタイムプレイだが面白かった。
何が言いたいのかよくわからない
ライト兄弟の偉業に対して同じ材料があれば俺らでもできるというような人たちが集まるスレは
ここですか?
ドラクエY最高
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 01:48:02 ID:2BTVi9Fe0
これはあげとかないとな。
>>167 エッフェル塔が作られた当時その技術に世界中が驚愕した。
その後エッフェル塔より高い東京タワーが作られたがさほど評価されなかった。
ここ見てこの話を思い出した。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 07:16:24 ID:kfqfSUv/O
三歳児でもゲーム作れるんだってさ
おまいら自分が満足するもん作れよ!
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 09:56:50 ID:hjHn4yXU0
昔のRPGは中身があった。はたしてこれは本当だろうか?
やけに評価が高いドラクエロトシリーズをここで冷静に分析、客観的に評価してみる。
戦闘⇒1回の攻撃が遅い。ターゲットした相手が死んでしまうと
後からの攻撃が無意味になってしまう。呪文が少ない。呪文の絵がない。
ストーリー⇒よく言えば淡白。率直に言えば中身がない。
冒険の目的が「勇者が魔王を倒す」だけで、その過程にあるイベントがほぼ皆無。
○○をとってこい⇒ありがとうお返しに・・・・これもんである。
キャラクターデザイン⇒これについては語る必要ない。 見てわかるとおりテキトーだからだ。
オリジナリティ⇒wizのパクリから抜け出せれていない。
こんなのDQじゃないというのはこんなのwizじゃないというの同じである。
パーティ、転職、呪文、マップ、全部パクリである。
以上のことから考慮するとキングダムハーツに比べると何をとっても劣っていることがわかる。
あくまで私はDQを1からやっているファンだ。 ファンだからこそ神格化する奴が許せないのである。
ドラクエを1からやってるおっさんが昔のゲームに今ほどのクオリティを要求していることが不思議。
まあ作られた時代ってのがあるからな
当時はそれに並ぶロープレがあまりなかったってだけじゃね?
つまりロトシリーズはまあ普通だけど、周りのロープレがあまりに糞だったから
相対的に何かいいように映ったと。
>>174 そもそもの話、ソフトの評価なんて時代ごとの相対的評価なのに
昔のゲームに現在のクオリティを基準に評価するなど愚の骨頂
もうね、アホかと
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 18:03:45 ID:5g9sfeV90
DQ1はFC初の非リアルタイムRPG。
つーか家庭用だとリアルタイムの奴含めてもゼルダとハイドライドくらいしか
なかった時代で、RPG初挑戦者が経験値稼いでLvアップして、
装備買い揃えて…それ自体が新鮮で楽しいってことを前提で
バランスの取れたゲーム。
話す時に方向指定しなきゃいけないのも、
当時の感覚だと「コマンド駆使して情報集めてる感じでカコイイ」だったし。
でもストーリーはシンプルなだけにまとまってるし、
戦闘さえ工夫すれば、今でも短編としては悪くない出来だと思うがなあ。
まあ俺も「1,2は過小評価、3は過大評価」派かな…
RPGを広めるために、DQ1は敢えてああいう形で出したんだと思うよ
そして今ネトゲを広めるために、DQ9を敢えてああいう形で……
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 18:19:48 ID:WqyxR2cmO
家庭用初のRPGはカセットビジョン版ドラゴンスレイヤー
昔のドラクエを批判して、あんなの俺でも作れるって奴は、例えると
ビートルズなんて現在ならアマチュアの俺らでもやれる!
みたいな考え方なんだな。
演奏はともかく、作詞作曲も同じレベルでやれるのか?
と思うw
普通に評価はしてるが「過大評価」って事じゃないか
それはガチガチに懐古なオサーンの俺ですら思う。
特に3は。
でも3を過大評価してるのってリアルタイム世代っぽくないんだけどな。
リメイク世代っぽい。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 23:41:07 ID:B6ATqimoO
やけに評価が高いロトシリーズ。
ここで冷静に分析、客観的に評価してみる。
戦闘⇒1回の攻撃が遅い。ターゲットした相手が死んでしまうと
後からの攻撃が無意味になってしまう。呪文が少ない。呪文の絵がない。
ストーリー⇒よく言えば淡白。率直に言えば中身がない。
冒険の目的が「勇者が魔王を倒す」だけで、その過程にあるイベントがほぼ皆無。
たまにあるにしても小学生の絵本作りのようなレベル。
○○をとってこい⇒ありがとうお返しに・・・・これもんである。
もっとも練られたDQ7と比べるとその差が顕著にわかるだろう。
キャラクターデザイン⇒これについては語る必要ない。
見てわかるとおりテキトーだからだ。
オリジナリティ⇒wizのパクリから抜け出せれていない。
こんなのDQじゃないというのはこんなのwizじゃないというの同じである。
パーティ、転職、呪文、マップ、全部パクリである。
DQ5のモンスター、DQ6の幻の大地、DQ7の石版と比べれば明らかな無個性である。
以上のことから考慮すると名作DQ8に比べると何をとっても劣っていることがわかる。
あくまで私はDQを1からやっているファンだということも忘れないでくれ。
ファンだからこそ神格化する奴が許せないのである。
いくら客観的でも評価するやつが馬鹿だと
こういう風になるという
いい例。
派手なグラフィックなんて数回みれば飽きる。むしろうざい。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 03:01:42 ID:H+lpauGC0
今のゲームがつまらないと感じるのは僕らの経験・知識が高まったから。
少し大人になったってことさ。
>>175 つまり昔のゲームはクオリティが低い
つまりロトシリーズはレベルが低い
>>181 >冒険の目的が「勇者が魔王を倒す」だけで、その過程にあるイベントがほぼ皆無。
それで良いんじゃね?
FFみたいな映画志向よりは全然良い
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 04:10:28 ID:97Xo3afbO
ドラゴンクエストなのにドラゴンあんまり関わり少なくなったね
>>187 あやまれ
マスタードラゴン様にあやまれ
龍神王にあやまれ
2,3,7には謝らなくていいと
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 04:54:05 ID:3z36TrhW0
呪文のグラフィックいらねえ。時間ばかりかかってうざいし厨臭くて恥ずかしい。
敵が動くのも余計だな。センスなし。なんだあのリメイクのマヌケなゾーマは。
それに動かすなら動かすでもう少し工夫しろ。
例えば8で3Dになっても、鳥山の動きのあるデザインをそのまま
コマンド待ち時のデフォルトのポーズにしてるから不自然極まりない。
ゴーレムのあのこちらに向かって歩いてくるポーズは動かない2D絵だからキマるんだろうが…
攻撃終わるたびに元の立ち位置でいちいちあの姿勢に戻るマヌケさに
作ってる奴らは何も思わないのだろうか?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 05:13:28 ID:r/VSEiloO
>>190 余計なエフェクトばかり目立つ3Dより
動かない2Dの方が臨場感あるよね
例外はリメイク5の戦闘シーンか。
あれはターン+コマンド式戦闘の完成形のような気がする。
単純に5はともかく6以降のゲームバランスが悪い、6以降は全て凡〜駄作扱いでいい。
とりあえず1部の特技がMP消費無いのに強すぎ、攻撃呪文が不要になりつつある。
そのへんのバランスを改良すべき、あと賢者の石が2個も3個も取れたら緊張感が無い。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 07:12:21 ID:3z36TrhW0
>>191 たしかにリメイク5は(動く中では)一番自然だった。テンポもいいね
ロトシリーズも好きだけど天空シリーズも同じぐらい好き
6以外はなw
5からはじめた俺の評価
5>3>6>8>4>2>1>7
3を高く評価してるのくせに1の評価が低いのは
1からリアルタイムで経験してきた世代にとっては悲しいな
というかそんなライトユーザーがいっぱいいるんだよなぁ
ドラクエって
まあ今のロープレからみれば
ファミコンロトシリーズはバランス悪すぎだろ
3はまあ絶妙だったと思うが
どこが?
3なんて1,2を経験した者からはヌルすぎてバランス悪いと評判悪かったな
特にバラモス倒して以降の敵が弱すぎ
ドラクエの終盤には必ず、ダースドラゴンやアークデーモンなど
出会ったらすぐ逃げ出したくなる恐ろしい敵がいたのに3にはそれがない
褒められてんのはそのストーリーの上手い締め方とシステムだろ
ま、システムはご存知の通りWizの丸パクリだが
それでも当時としては評価高かった
絶妙だったのはシナリオ
それ以外は凡庸というのが3
まあそんなムキになるなよおっさん
今のロープレからみればって言ってるだろ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 10:41:36 ID:sgcH98Rk0
1から順にリアルタイムでやってないと、ロトシリーズの面白さはわからんだろうな。
現代のゲームを経験したあとじゃ要素もグラも物足りなく感じるのは当たり前だし。当時なんて
ハイドライドみたいな超狭いマップのゲームでもめちゃくちゃ面白く感じたしな。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 12:01:51 ID:I1+yOov40
3からやってみたが
5>6>3>8
>>4>
>>71
ロトで面白いのは3だけ
3>5=7>6>2>4>8>1
だな俺は
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 13:15:29 ID:sgcH98Rk0
2の面白さは、1を最初にやってないとわからないよ。
キャラが四方向にグラフィックが用意されてる事の感動、いきなり敵が複数出てくる恐怖、
どことなくアレフガルドを思い起こさせるフィールド曲、初めて船に乗って新しい大陸に
降り立つドキドキ感、ふたたびアレフガルドの地を歩く懐かしさ(実際は1の発売から
大して時間がたってないのに、何世代も昔の記憶かのように当時は感じた)。そして容赦無いゲームバランス。こういう物が1〜2で体験して、そのあとの3だったからこそロトシリーズは
名作と言われてる。3Dがグルグル動いてる現代の子供があれやったって同じ感動は味わえないよ…。
リメイク5の戦闘シーン好きだから
このエンジンでロトシリーズを一つにしてリメイクして欲しいな
今5やってるんだがギガンテスとかデカイテレビだと凄い迫力なんだよねw
懐古がワンサカいるな
2ちゃんも終わりか
どうせエミュでやってつまらんとか言ってんだろ
それで昔からやってて好きだって言ってる奴を懐古乙とか何様w
死ねやwww
>>207 まあ、死ぬ以前にカワイソウな人達だよね。
俺もSFCからやったけど、きちんと順番通りにやった自分を褒めたいw
とりあえず2をドラクエ最糞にあげないやつは池沼
>>204 戦闘がリメ5、フィールドが8がベストかな
3が過大評価されるが故に1や2まで評判落としてるのか。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 21:35:51 ID:xEJ7mpDN0
>>198 雑魚的はイマイチだが光の玉を使わないゾーマは滅茶苦茶強いぞ
攻撃力が550もある
そんな縛りプレイしたらいくらでも体感的に強くなる
「ベホイミ無しで竜王を倒す」とか
「ローレシア王子抜きでシドー倒す」とかと一緒
>>211 1は正当な評価 2はもっと評価低くていい 3は多少過大評価だが偉大ではある
>>214 GK乙
>>201 >>202 こういうガキ共にはどうみても1は過小評価されすぎ
糞だと言われる6や7より劣るとな・・・
世も松だな
そもそも時代の違うドラクエシリーズ同士を比較するのが間違い。
1と6など比較できないし、5と8も時代が違いすぎて比較できない。
比べるなら同時期の他のゲームとドラクエを比べるのが一番正確に面白さを計れる。
その時代でそのDQはどの位置だったか。
それがわかればおのずとシリーズでの「浮き沈み」もわかるというもの。
1 ウルティマ、Wizの良い所集めてその後のスタンダードとなった1は歴史的に最も評価される。
2 この時点で比肩するものがない。歴史上類を見ない社会現象を巻き起こした驚異の作品。
3 2のブームを継承。ただしこの頃になると優れた他のRPGも普通に見られるようになる。
4 ややFFに並ばれた印象。その他のRPGとも差が無くなってきた。だが以前傑作といえる。
5 FF、というよりスクウェア勢に追い抜かれた。DQにもはやかつての輝きは薄れた。
6 完全に他RPGの後塵を拝するようになる。もはや優れた作品とは呼べなくなった。
7 6の悪い面ばかり受け継いで、さらにDQの地位を貶める。もはや他RPGの方が圧倒的に良い。
8 かなり手応えは良かったように思う。この時代としては凡庸な良作どまりだが。
1,2,3、かろうじて4ぐらいまではRPGのトップに君臨していたが
5以降は特別な存在とは言えなくなった。
全体的なレベルが上がったのもあるだろうが、レベルをそこまで押し上げたのもDQ。
特にロトシリーズが全体の底上げに貢献したからこそRPGは国民に定着するまでになったといえよう。
6,7あたりで他のゲームに抜かれたみたいなこと言ってる奴多いけど
ライトユーザーにとっては面白ければ他のゲームなんて関係ないからな。
今はドラクエなんかよりすごいゲームいっぱいあるんだよとか言ったって
ドラクエじゃなきゃやる気がしないって反応するだろう。
ドラクエファンなんてそう言う人ばっかだよ。
5はリメイク後完全に3に次ぐ評価と地位を固めたし
6,7は人によっては最高傑作、人によっては最駄作と二極化してるし
問題なのは4と8だと思うんだよね。8は無色透明すぎて論外だけど
4もキャラクターと音楽以外は陳腐。5章の流れがつまらない。
だってなあ・・・
星をみるひとや初代ヘラクレスより
よっぽど簡単だと思うぞ
1と2
>>218 他のゲームと関係ないならそれは主観の評価でしかないな
他と比較して初めて客観的な評価になるから。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 13:24:01 ID:d1b6mLSdO
2と3は面白かったけどそれ以上に面白いDQがある
6>5>7>4>8>2>3>1
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 13:48:12 ID:2p674NoI0
>>181 >ストーリー⇒よく言えば淡白。率直に言えば中身がない。
>冒険の目的が「勇者が魔王を倒す」だけで、その過程にあるイベントがほぼ皆無。
求めているものの違いだな。
本を読むのが好きか
知らない駅で降りてぶらぶらするのが好きか
123は後者で、後は前者って感じ。
アレフガルド補正が働いてるかもしれん
あの音楽聞いてさぶいぼ立ったら過大評価もしたくなるさ
それだけあの世界の空気感は抜きん出てる
システムや難度だけで評価とするならロトシリーズに限らず、ドラクエ自体もはや凡作だよ
それでも根強いファンがいるのは、世界観に魅せられたプレイヤーが多いから、じゃないかな
>>223 面白い、つまらないという個人の評価と
そのゲームの客観的評価はイコールではないぞ
確かに当時の技術じゃ容量不足などあって今のDQと比べると見劣りする
例えばロト三部作と天空三部作どっちが面白い?と聞かれたら
多くの人が、天空三部作>ロト三部作と答えるだろう(オレは天空編のが好き)
ただ、ロト三部作と天空三部作とではどっちが評価が高い?と聞かれたら
ロト三部作>天空三部作と答える人が多いとだろうと考えられる
その理由としては、このスレの人も言っているけどゲームの評価は時代ごとの相対評価だから
ゲームの評価という面ではDQではどうしてもロト三部作は高くなってしまうのは仕方がない
ゼルダ時オカ派とトワプリ派みたいなもんか
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 14:57:08 ID:aUkreXV/0
PTの面子が変わる3、5は何度やっても楽しめる
キャラ固定でもやりこみ好きなら6、7派もいるだろう
キャラ萌えや腐女子なら2と4
おっぱい派は8
初代って事はレジェンドだから1
どれも悪くないね
過大評価も糞もない
求める派閥が違うだけだ
6と7を上位に置いてる人は釣りですよね?w
リアルでFCのロトシリーズをやってた世代なら
教育テレビの「たんけんぼくらのまち」のチョーさんとか
「なんなんなあに?」のやったくんとメルちゃんとか
「はてなはてな」のポトリとグラとか
当然知ってるよな?
なんなんなあには聞いたことあるかな
どんな番組かは憶えてないけど
「それ行けノンタック」と「おーい!はにまる王子」なら知ってる
>>231 ああ、勿論知ってるよ。
それらは結構メジャーな方だよね
当時はにまるに出てたお姉さんがすごく美人に見えたな。
>>230 チョーさんは知ってる
あと「わたしたちのくらし」のクラさんと
「いちにのさんすう」のタップくんも知ってるぞ
はに丸に出てたお姉さんって脱いだんだっけ
ノッポさんとゴン太くんが印象強いなあ。
つーかまだ出てなかったのか。
>>217 相対評価なんてすると純粋なゲームの出来のよさが今>昔なのを認めたくないようにしか見えないぞ
>>219 4,8を最高傑作だと思うやつは6,7を最高傑作だと思ってるやつよりは多いぞ
4,8信者は6,7信者と比べて必死じゃないから目立たないだけで
作られた時代が時代なせいで他のドラクエと比べると面白くない1,2のが問題
まあそれでも凡百のRPGに比べれば面白いが
>>225 ドラクエのよさについて何もわかってね―な
やってて煩わしさを感じさせない作りとよく練りこまれた絶妙なゲームバランスだろ
特にバランスに関してはドラクエほど良くねられてるゲームなんてほとんどねーぞ
これで他と比べたら凡作なんておかしすぎる
>>228 他を叩いて3,5を褒めたいようにしか見えない
6はキャラ固定じゃないし2,4,8に関しては完全に偏見
2は破錠しすぎていない高難易度を楽しむものだし
4は5章構成による深みのあるストーリーが売りだし
8は3Dになったドラクエ世界を楽しむもの
>>233 「のっぽさん」と「ゴン太くん」が最強
ドラクエで言うと2
>>236 ちょっと待て。
6信者と7信者より8信者がものすごい必死
晩年のタップくんは、黄ばんでたな。
スーファミ買った時のファミコンみたいにw
1 始祖だからある程度の神格かも仕方ない リメイク版で良化
2 バランスが相当悪いドラクエの問題作 リメイク版は名作ゲーに改良された
3 リメイクも本編も神
これまた直球勝負の厨が来たw
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 04:53:31 ID:0WEVpgIh0
ドラクエ2,3最高
6、7以外はどれも楽しめた
この2作はなかったことにしてほしい
6、7こそDQという信者と8こそDQという信者が罵りあっている。
こういう認識で間違いないか?
8が最高傑作というのは何歩譲ってもありえない。
6や7はどこがいいいやそれはむしろ悪いって係争点があるが
8にはなにもないじゃんか。あれは9への試作品みたいなもんだろ。
そう思ってたよ。ついこの前までな・・・。
>>244 いや全然違うと思うw
3、4、5の人気は不動だし
1、2は始祖扱い
8の評判も悪くはない
6、7が圧倒的に不評なだけ
なんで4なんかが人気あるのかな。
鳥山のキャラデザがいいから?
未だに4のよさは分からない。
4はストーリー性がいいかな
第1章、2章などはじめは別々のストーリーなのに
最後はみんな合わさる、という感動がよかった
でも最高にいいのはやはり3
ロトの元であるがゆえ、さすがの出来栄えだ
2は仲間意識が強いゲームなのがよかった
あの難しさも頭を悩ませられるが、やりがいはあったしな
4は音楽もいい。
リメイク5のフルオケBGMは神。TVゲームでありゃマジすげえわ
評価に音楽の占める割合の多い者の個人的意見でした
DQはやっぱりファミコン時代が最強
中でもその後に出てきたRPGの良きお手本となった2が最高だな
俺もアレに刺激されてこの業界に入ったようなもんだから
>>248 だな。4→3→2→1って加わってくんだっけ。
ライアンが一番使えんかった。
トルネコよりライアンが使えないという人がいたとはw
ライアンは安定した強さを持つ、普通に頼りになる仲間だったなぁ
激しい炎攻撃受けても最後まで生き残るカッコいい戦士だったよ
>>249 音楽といえば4良いけど(唯一CD買ってしまった)
やっぱり「Love Song 探して」と「この道わが旅」が聴ける2を推す。
これはオーケストラ版より断然FCそのままの曲が良い。
>>253 4は打撃専門が強かったからな。
ライアン、勇者、アリーナ、クリフトが常に馬車の外だった。
魔法使いは冷遇されてたな。
ブライなんて使う所無い。
いや、今日的なRPGの原型はFF2だよ
あれこそファミコン初のドラマチックな展開だった
4が出る90年にはもう一通り出揃ってるからねぇ
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 20:10:49 ID:9/lrpgv20
4とFF2ならDQ4の方がドラマチックだしキャラも揃ってたと思う
そうか?
だってFF2のストーリーなんてたいしたこと無かっただろ
あれでもFFではまともなほうだが
とりあえずDQ4は決して映画的ではない
>>254 オレもその二曲がドラクエで一番好きだ
今でもたまにファミコン音源で聞くよ
日本のRPGが"ストーリーを求めるゲーム"になった原因は
ドラクエにも大いにあるだろうなぁ
そっちはFFが専売特許だと思う
本当はFF以外の方が結構重厚なシナリオを扱ったストーリーがウリのRPGもあるけど
マイナーだったりするからな
DQはストーリー主体のRPGではないからさほど影響はないかも
ストーリー主体に走りすぎて、RPGの凋落を生み出したのはFFだから
>>259 FF2のストーリーって、OPで分かれた仲間が敵の記憶喪失の男になってたりとか
ベタすぎ。あと4人目に仲間になる奴が悉く死ぬ死にネタ多用もベタすぎ。
DQ信者乙。
信者なのはいいが相手を貶さなけりゃ気が済まないのは問題あるぞ。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 08:37:36 ID:G3361tRG0
まあDQ4,FF2辺りは極端に好みの分かれやすい話だろうしなあ。
ただそういう意味ではむしろ、DQ3で初めて闘技場見たときのほうが
キツかったけどなあ。
FF2、DQ4の「所詮は戦争」的な世界観じゃなく、
ヒロイックファンタジー的な、魔物が人間を一方的に迫害してる
(という建前の)世界観で、逆の現実を突き付けられたんだから。
DQをガンダムに例えるとこうなるのか?
1:ファースト
2:Z、ZZ
3:逆シャア
4:F91、V
5:G
6:W、X
7:∀
8:種、種死
9:UC
シラネーョ
得意気に俺らリアルタイム世代とか言ってるやつがイタイ
みんな!昔話はいったん止めようぜ。
子供が困ってるみたいだ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 14:52:43 ID:zTftfEis0
ロト三部作=巨人、大鵬、卵焼き
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 14:54:50 ID:9HtlN9G40
DQ3程度なら漏れでも余裕でできちゃうよ・・・
4はあのアホAIで"しか"戦えないのがかなりのマイナス要素
命令させろがあれば、作戦システムはプラス方面になったんだけどね。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 15:14:26 ID:G3361tRG0
命令させろが出来てAIの意味薄れたと思うんだが。
AIはコマンド入力の簡略化も目的の一つだから
命令させろがある上でのAI戦闘に問題はない
本来の意味のAI戦闘をやるんなら、SFCDQ3のようなキャラメイクの充実したゲームで
職業性格に合わせて千差万別の行動を取る位しないとダメだろ
さらに勇者との親密度や性格で、命令してもその通りに動かなかったり
まあ、間違いなく最適解PTで終了なんだが
新参も素直に過去作敬っとけよ、先祖は大事にするもんだろ
まあ、リアルタイムを誇ってる奴はほっとけ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 15:46:25 ID:Th4eQ08sO
過去作もちろん好きだけどその信者が気に食わないの多いんだよね
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 15:49:40 ID:PeIbxa5F0
FC4のAIでクリフトがザラキばっかというが、
使い方一つでそんなことはなくなるんだよな。
ガンガンいこうぜの時にクリフトがパーティーに入ってることが、そもそもの間違い。
あとアリーナは使うが、ライアンをあんま使わないっていう奴が多いな。
ライアンなんかはパーティーに加入したら一人で経験値を稼がせて、
頼れる親父にするくらいの愛が必要なんだよ。
チームの強さのバランスを整えると4はグッと面白くなるぞ。
俺的レベル比率はブライ>>ライアン>>マーニャ=勇者>クリフト>アリーナ>ミネア>トルネコ
アリーナ弱すぎんだろって思うだろうが、これくらいでもアリーナは会心が出るから、
一発逆転キャラとして面白いし、戦力になる。ライアンなんかは
とまぁ、こんな感じでもう一度FC4をプレーしてみてくれ。
とにかくFC2が最高。過大評価とか言ってる奴はSFCから入った奴だろ。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 16:41:34 ID:vPCWeGkD0
FC4のAIはリメイク5より賢いだろ
死んだらクリフトも学習するしな
俺はリメイク5がドラクエシリーズで一番好きな作品だが
それだけにAIがアホなのが悔やまれるw
>>231 懐かしス。
お〜いはにまる!はにまる王子〜!
アリーナは強いけどやや打たれ弱く、炎攻撃を軽減する防具など
着れないから前衛させたり、ボス敵相手に長時間戦わせると死ぬんだよな・・・
ライアンは動きは遅いものの、とてもしぶといしとにかくこのオヤジはよく生き残る
自分としてはライアンがパーティーにいないとどこか不安だったな
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 20:02:10 ID:G3361tRG0
お前らの使い方が悪いだけ。ガンガンいこうぜといろいろやろうぜは地雷だから
DQMで、いろいろやろうぜ=補助呪文使用になってて驚いたよ。
4はほとんどランダムだったからなあ。
ただ道具の使いかたを覚えさせるのに、いろいろ〜使えたような記憶もある。
FCDQ4の頃のデフォ作戦は、じゅもんつかうな、いのちだいじにだったなあ
メタル戦のみいろいろやろうぜ
実際、雑誌が各作戦ごと各キャラごとに述べ6000回分のデータとった
奴を書いてくれた人がいたんだが、案外ザキやザラキ使ってねーじゃん
ガンガンいこうぜでも
出しまくりってオーバーに言いすぎか、ネタの為に作ったんじゃねえの?
他のキャラの検証結果も転載して欲しかったがさすがに大変そうなんで
遠慮した
4のAI戦闘にストレス溜めた記憶がさっぱり無いんだよな…
今は命令させろオンリーなんだが
不思議だ
「じゅもんせつやく」にしとけばクリフトはザラキなんて使わない
呪文はできるだけ使わず打撃メイン
さらに絶妙なタイミングで回復呪文を唱えてくれる。
常識だろう。
>>286 FC4のAIは学習するんだよ。
6以降の自動戦闘と一緒にするな。
ザラキに弱い敵には的確に放つぞ。
>>289 待て待て。
6は相手の耐性値に合わせて攻撃するくらい頭いいぞ。
FC4のも敵の耐性や敵の攻撃属性を学習する。
前、
他のスレだったかで話したが、
デスピサロが完全体になった所で全滅を繰り返すと、
完全体になったターンにミネアがフバーハを使うようになる。
せめて
初めて遭った敵でもボスクラスならザキとかは効かない
くらいの知能は持って欲しかったなぁ
戦闘終了(=ボス戦なら全滅)時のみ学習が反映されるんじゃなくて、1ターンごとに反映されるようになってればね
FC版4は死ねば死ぬほど強くなるサイヤ人システム搭載
サイヤ人は死ぬ一歩手前だけどな
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 12:40:14 ID:i5EN1KMZ0
まぁ客観的に評価すれば
5>7>8>4>6>3>2>1だろうな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 12:43:40 ID:d/u+lmKH0
5>3>8>4>2>7>6>1
だな
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 12:46:26 ID:i5EN1KMZ0
どんどんメッキがはがれていくロトシリーズ・・・
時代を考えようぜ
過大評価っても、DQのライバルってスーパーマリオくらいしかなかったからなぁ…。
食物と同じで、大人になればあっさりとしたものの良さがわかるよ。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 14:53:30 ID:QxZNkeruO
ロトが一番人気あると思ってたけど違うんだな。
3は最高傑作はガチだけど他はねえ
まあ全部あってこその3ではあるけど
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 15:06:28 ID:2+b7NtyYO
あ?
い?
俺は懐古だからロトシリーズが一番好きだよ
でも今の人には不満な部分もあるだろうね
って大人の余裕で終わるべきスレ
幼いオッサン多すぎだろ
>>303 え?
ロトシリーズって中身ないのに何が最高なの?
男勇者にしてパーティー全員女にして俺様の鬼畜ハーレムどう?
ってやれるから?
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 15:19:36 ID:e5eCB+xG0
過大評価なのは認めるよ。
もしかしたらもっと優れた作品あるかもしれない
でもRPGで最初にああいうことやったっていう特権だろうね
個人的にはあの頃のわくわくしたことや楽しかった記憶は
忘れられないし。駄作とは思わないな
DQ1〜3以後に同じ感動したこともない
それぞれの時代に人それぞれ名作があってもいいだろう
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 15:34:57 ID:o+eq8PiX0
リアルタイムでプレイした俺の第1印象
1:なんかイマイチだな・・
2:おお結構面白いじゃん、でも難しいな。復活の呪文うぜえ
3:おもしれえええええええええええええええええええええええええええ
4:キャラ決まってるのが嫌だな。AIあほすぎワロタ
5:いくらなんでも1本道杉だろ。モンスター仲間楽しい!人間イラネ
6:全く憶えてない
7:途中でやめた初めてのドラクエ
8:グラフィックすげえ!!でもパーティ決まってるのがなあ・・
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 15:36:47 ID:Oshq9gIKO
誰も聞いてないからそういうの
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 15:41:59 ID:zA9xAnaGO
個人的にははWはかなりの傑作かと
2:何この面白いゲーム。復活の呪文帳は真っ黒だぜ、呪文を2回聞くのもデフォだぜ
3:うっひょおおおお!おもしれええええええ!うほっ勇者ってロトなんだ、すげえええええ
4:へえ章仕立てなんだ。ホイミン仲間すげえ、武闘大会&トルネコのお店たーのしー、DQってやっぱ凄いぜ!面白いぜ!
5:モンスター仲間楽しい、育てるより仲間にするのが楽しい。フローラですよねー。
6:ぶちスライム?何ソレ
7:鳥山劣化したな。石版うぜえ
8:3D?うわ見にく。Dに入ってすぐ手に入るマップに萎え、初めからマップ表示してろよ。合成釜?斬新なアイデアのつもりですか?馬鹿じゃねーの?
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 15:52:01 ID:pNfzG5BMO
うるさい
>>312 俺もWのストーリーが一番好きだ。
今やると、PS版でもかなり短く感じてしまうのが残念!
4はまともなリメイクさえされれば全DQ中最高のストーリーになれたのに…
勇者のテーマかマーチだっけか?8人集合のフィールドBGM神杉
あれがリアレンジされてただけでも価値あったぜ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 17:57:35 ID:RjUr+wGH0
馬車のマーチです
てかPS版4のBGMには全体的に満足してる。中ボス専用のBGMも加わったし
オケで通常戦闘の一番すきなのが4なんだよなー
あれ最強でしょ?
まさに比類なき強者
子供の頃は、好きなだけゲームできなかったから、飢餓感が相当あったというのもあるかもな。
ゲームの数自体少なかったし。
それに、延期につぐ延期も要因としてあるかもしれん。
情報だけ雑誌から得ててずっと待たされた挙句、出荷数も遅れて手に入れたのが、発売から数ヵ月後だったし。
待ってる間、どういう順番で転職させるかの計画を練って、DQ3用のノートに書き込んだりしてたw
DQとFFの1〜3を比べてみよう
誰もがこう言う「 D Q 圧 勝 」
ここで過大評価されてるって結論が出ても
DQシリーズで圧倒的な支持率を誇ってるのが3である事実は変わらんと思うぞ。
DQの人気投票結構いろんなとこで見たことあるけど、
一位が3以外になってるの見たことないもん。
次点は5が多いけど、たまに違う時もあるけどな。
ここはそれを受け入れたくない一部の人間が騒いでるだけだな。
>>292 学習して覚える仕様になってるんだから、預かり所に金預けて、
一度全滅してAI学習するの覚悟でザキやメダパニやラリホーマ使われまくっても
仕方ないと当時から思ってた。
オレのプレイでは呪文節約にしてたから、クリフトもブライもミネアも
賭け系の呪文の使い方はしなかったので1回でピサロ倒せたが。
5は一本道すぎてドラクエって感じがしない
良いゲームだと思うけどドラクエといったらやっぱり3だな
ああ、懐古だし厨だよ
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 09:04:37 ID:cSO5VcJvO
Vは傑作だけど、どうも古すぎる(ロトシリーズ)ドラクエなんだよな
やっぱWがいいよな〜
>>320 4と3の通常戦闘は俺の中で最高峰。
だけど、3良いって人あんまりいないんだよね、なぜか。
アドレナリン出まくりじゃね?
3は1・2の恐怖感を煽るような旋律と4の勇ましさの中間って感じで
中途半端っていうか、無難すぎるかな
一番聞き飽きてるってのもある
ゾーマ戦はガチなんだけどね
4からが本当のドラクエという印象
1〜3は土台を築いたという意味では評価できるけど
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 14:59:39 ID:TozVapqF0
>>329 正直同意できないが
そういう時代になったのかなと
納得できる
4なんか3と比べるもんじゃないだろとSFCから始めた俺だが思う
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 16:10:31 ID:VtXsUqI4O
意外にロトシリーズのアンチって多いんだな。
このスレ以外でもけっこうみかけるし。
正直DQファンの俺は驚いた。ロトシリーズ面白いし。
ロトシリーズってより単に懐古が嫌われてるだけだと思う
だから>1みたいに煽る奴が出てくるって寸法
ロトシリーズって巨人みたいだな
往年の隆盛を知ってる人はマンセーするし
知らない奴は今の巨人のイメージの方が大きいんだろうし。
そりゃ今の時代から見ればコロンブスの卵的だけど
個人的には当時のファミコンの中でロトはどのロープレも
太刀打ち出来んかったと思う。
あのFFでさえ
だ!
最近はFFの方がイケイケだったとは思うけど
8と12でちょっとトントンになったかな?
1は過小評価 (当時を知らなすぎるために評価そのもが出来ないヤツが多い)
2は妥当な評価 (いまだに熱い信者多いが難しさに根を上げた脱落者もいる)
3は過大評価 (システム面が評価されてるようだが現実にはWIZの威を借りた狐)
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 21:19:18 ID:cSO5VcJvO
Tの最短クリア記録ってどれくらい?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 21:21:03 ID:zylP5GLoO
やっぱハイドライドだろ
ルナフレアこそ至高
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 22:45:46 ID:frHNU/ll0
Vは、T・Uと今まで張って来た伏線が最後に明かされる展開が秀逸だった。
当時にしても斬新。
Vがつまらないと言ってるのは、ラストのオチを知ってからプレイしているというのも
有ると思う。
Vはやたらと神扱いされとるよな
俺には激しくつまらんけど
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 23:47:54 ID:frHNU/ll0
終盤からラスボス戦、そしてEDに向けての盛り上がりがVは秀逸。
少しずつ明かされていく、TやUの時からの謎と、この世界の秘密。
ずっと道を辿ってきた父との再会。強く頭身も高く台詞も威厳が有るラスボス。
ラスボスのイメージ曲じゃなく勇者側のイメージ曲でかっこいい楽調のラスボス戦曲。
閉ざされた闇が決壊し朝が来る演出。
そしてEDで明かされる自分の設定と盛り上がるED曲と今迄の旅路を思い起こさせる
マップの表示。そして最後の旋律が終わって流れる一文。
最高だった。
俺の上の人すごい良いこと言ってる
つまりロトシリーズじゃなくて3だけ過大評価って事ですな。
3はねぇ。音楽とかキャラクターとか世界を構成する要素がイマイチ物足りなかった。
1or2or4のように、音楽、キャラクター、ストーリーにいまいちインパクトが足りない。
なにか既にあるものを引用しただけというか、何か二番煎じ、三番煎じのように見えて。
ま、シリーズも同系統の話で3作目だし、マンネリぎみで多くを求めるのも酷な話だが。
ちょっと鳥山やすぎやまは手抜きしたんじゃないかとさえ思う。
モンスターが可愛くないし怖くない。音楽がすぐ飽きる。これはちょっとガッカリだった。
そもそも堀井のストーリーにしても手抜きすぎ。
3発売後はそのことについて反省したような事も言ってたし
3で懲りたから4ではもう全く違うストーリーが書きたくなったとも言ってたしな。
なんか過大評価されるのはブームによる印象勝ちみたいな所があるんだろうね。
3はブーム後の作品だから(1はブーム前、2でブーム点火)認知度が高い。
メディアの露出が多くて、非常に多くの人に知ってもらい、遊んでもらう事ができた。
それだけが3の良かった所。
「人気」と「作品のデキの良さ」は必ずしも一致しないからね。
>>347 お前の個人的感想でしかないな。
自分に都合のいいようにこじつけた解析。
過大評価しても別にいいんじゃね?
実際おもしろかったし。
3以降も面白いし好きだが、作品の持つパワーは減った気がする。
(俺はねw)
嫌いな奴が過小評価してる方が、よっぽど変だよ。
>>348 反論できないからってその難癖はどうだろう
良い流れなんだからもう少し賢いレスしようよ
問題なのは過大評価する奴が他作を見下すこと。
「俺は☆☆も良いと思うけど○○が一番面白いと思う」といったセリフが吐けない
それは確かだな
当時ブームだったからな
ブームフィルターがかかって特に3とか過大評価されすぎてる
リアルタイム世代ほど評価してない
過去を知らない新参が、過去を過剰に持ち上げすぎてしまったのかも
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 11:50:29 ID:5sX+c9YP0
好きなのは良いんだよな
でもなんで他作を落とさなきゃ気がすまないんだろう
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 13:18:25 ID:5sX+c9YP0
まあ、そもそも
そういうスレだって事だろうな
>>1から駄作って書いてるしw
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 14:09:14 ID:ul8CNUOq0
確かFC版3の箱の裏に、「アレフガルドの謎を求めて〜」とか
書いてた覚えがあるんだよなあ。広告かパンフだっけ?
リアルタイム世代だけど、あの展開はそんな予想外な感じはしなかった。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 14:12:51 ID:Tf6z2VQlO
リアルタイムで小学生だった俺は
1はあまりに幼くクリアできず
2はゲームは1日1時間と決められているなかあの糞長い復活の呪文は致命的
進めるのは正味40分くらいで毎日呪文の打ち込みと書き取り作業でギブアップ
3はセーブという革命があったがこれが消えまくるという仕様
冒険の書が消えましたの時の音楽はトラウマになった
そしてリメイクもやらないまま今に至るわけで4以降とは比べるレベルにも達してません
何言ってんだ
FC4の方がよっぽど消えたっつーの
当時、転校したばかりでFC4を借りて相手のデータ消滅、トラブルになった苦い思い出。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 15:01:44 ID:BLiM0p/AO
リアルタイムという言葉がよく出てくるよね
俺はリアルタイムでドラクエを遊んだ、オールドタイマーだ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 15:09:02 ID:JwBT7ULXO
人によって感じ方は違うのに何言ってんだか
20代なかばだろ
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 18:15:45 ID:Hmoypczh0
>>350 反論というか、みんな個人的価値観を語っているだけだよな
それはたしかだろ?
上の人はすばらしい事を言ってるよ。
これ以上の答えは無いくらいだよ。
正論なんかいらんのだ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 23:07:55 ID:Hmoypczh0
それも個人的価値観
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 23:11:14 ID:7+5acNUxO
3が「後付け」「Wizのパクリ」なのは個人的価値観でもなんでもなく
まぎれもない事実
事実は受け入れて考察しないと思考はそこで止まってしまうよ
Wizを素材として使ったゲームはいくつもある。
そのどれもがDQ3ほどには支持されていないのは何故か。
それを考えれば、DQ3が稀有だったことがわかるだろ。
>>372 ではまず、君の思考が止まっていない事を証明して頂こうか。
「後付け」「Wizのパクリ」を考察する事でどうなる事が理想なのか、
今のままでは「後付け」でDQ3の評価を無価値にしたいようにしか見えないよ。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 13:03:57 ID:CyVf6yVM0
>>372 言い出せば終わりが無いから「パクリ」ってのは
まあどうでもいいけども
「後付」ってなにを指してるの?
3から始まり連なってゆくロトシリーズという定義そのものって事だろ
俺は継ぎ足し物語を作り上げていく事がなんらマイナスだと思わないけど
>>373 Wiz知らないけど、勇者の概念ってあるの?
俺が思うに、ドラクエ3は勇者たるものの描き方が素晴らしかったんだと思う。
これに関しては、ドラクエ至上でも3が未だに一番だろう。
勇者をきちんと描けているRPGはホントに少ないんじゃないかと思う。
RPG以外に勇者なんて言える存在のキャラはいないし。
ヒーローはいてもさ。
勇者なら4もらしく描けていたと思うが
まあ、好みの問題なんでどっちでも構わんが
379 :
495:2007/01/19(金) 13:55:35 ID:D/6MRLUV0
>>378 4は勇者そのものよりサイドストーリーが目立ってたしなぁ。
個人的にはやっぱ3には適わないと思う。
俺の上の人が未来から来てる件
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 14:04:12 ID:iAxGf7PVO
ロト嫌いな奴もいるんだな。
4が一番勇者勇者してたと思う
3のはなんかイマイチぱっとしない感じがする
4も5も独立した話として良くできてるが
つながりの希薄な天空シリーズ
数百年の歴史が背後にあっておさまりも良い123のロトシリーズ
やりごたえのあるのは前者で
何十年たっても記憶に残るのは後者
ま、どちらも優れているし
ロトが好きな人はシンプルなことの奥深さがわかってるんだろうな、とも思う。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 16:49:27 ID:je9kGGef0
FC版Vの箱にアレフガルドのことなんて書いてあったかなァ?
ドラクエ3って物語よりも信者の方がそして伝説へ〜になっちまったもんなあ・・・
>>385 別に。普通にドラクエ3の方が勇者っぽいって思うだけだが。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 17:28:37 ID:wuutRwWZ0
女武道家と女賢者の絵しか覚えてないっすw
てかバラモス戦のBGMをもっとちゃんとしたのにしないと
あれじゃあバラモス倒してもストーリーが続くんだなってバレバレぢゃん
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 17:46:38 ID:wuutRwWZ0
いい作品ってのはほぼ例外なく、過去の偉大な作品の影響を取り入れてるんだよ。
そこへ自分流のアイデアを入れればパクりとはイワン。
まあFF1のように主人公不在で全員職業選択式なら
パクリと言われても仕方ないかもしれんが。
だが、それをパクリと言うなら殆ど全てのロープレが何らかのパクリだ。
勿論、堀井がWIZにハマリ狂ってたのは事実だから影響を受けてないわけが
ないと思うけどね。
とりあえず、思考がどうとか賢さがどうとか
ハナから他人を見下した様な言い方をする人は、そのまま自分の視野の狭さを
露呈してるようなもんだからもう少し考えた方がいいと思うずら。
まあ、最初から議論するつもりがないだけかもしれんからその限りじゃないけど
俺の話は忘れてくれ。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 17:59:02 ID:CyVf6yVM0
思い入れのあるものと無いものを同列にするのは難しい。
しかもDQ1〜3だとそれまで知らなかったものを
見せられる事になったでしょう。
例えば6から初めて後からリメイクのロトシリーズを
やれば感じることはだいぶ違うよね
だから当時から遊んでる人の話すことが
多少は過大評価でもしょうがないじゃないか
3と4の勇者の話が出たけど、
確かに4は群像劇みたいな章仕立てでそれぞれの視点から立体的に
勇者の人となりがわかるし、ドラマティックだけど
言い換えればFFのように端から物語を見てるとも取れるわけで
自分で冒険してる感が好きな人は、最初から勇者の3の方がいいのかも
しれんよね。
結局好みになるわけか
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 18:15:44 ID:54nd4YHo0
過去は美化するからな
どんな糞でも
ロトは勇者が主役
天空は勇者が遅刻
以降は勇者が不在
好みだろ
おりゃーあの世界観が好きなだけなんだがなぁ
勇者が不在っつーか
6以降は勇者のバーゲンセールだけどな
8はわからんけど
ベジータ乙とか言うなよ
てかロトシリーズのどこが過大評価なのかわからん
ざっとスレ見たがほとんどが好みの違い等の問題じゃん
8は勇気スキル100で勇者になれるから一応主人公特権だな
ところで勇者の定義って何?
ロトシリーズっつーかロトだろ
過大評価されてんのは
1なんて過小評価も甚だしい
1勇者こそ真の勇者だ
たった1人で世界の平和を取り戻したのだからな
1勇者>>>(非常に頼りになる)2勇者>>>>>(酒場で雇った奴より劣る)ロト
現実はこんなもんだよ
>>390 最初から「アレフガルドの謎を秘め」だからな。
わかるだろ、っていう話だよw
しかもサブタイトルが「そして伝説へ」だ。
「ぼくわ下の世界に着いた時びっくりしました〜!やっぱり3が最高です!」
聞いてるこっちが恥ずかしいw
こんな事言うアホは元から3を語る資格無し。
アホどもに過大評価されて3も迷惑。
ブームによってのちのち過大評価されたわけだが
現実に当時としてはロトシリーズがそれほど評価されているような感じは無かった
雑誌とかメディアの力が大きいだろう
ブーム後に飛びついたメディアが大きく取り上げて過剰に持ち上げて
それを見た子供達が過剰に影響された、と
メディアが作り出すよくあるパターン
当時は下のアレフガルドに行った時は、2メガなのに容量まだあったんだ。
スゲー!びっくり!
と思ったよ。
今の人にはアホに見えるかも知れないけどw
むしろ外海が真っ黒で手抜きされてて萎えたけどな。
あれなら船無しにして欲しかった。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 22:59:27 ID:CyVf6yVM0
3といえばランシールバグでして・・・
ノアニールバグを差し置いて、ランシールバグを語るところが素人。
もちろん発売後数日でクリアした人はたくさんいるのだから
説明書の記載関係なくアレフガルドのネタはすぐに広まる。
俺も当時プレイしたが、箱に書かれていたという記憶は無かった。
でも、発売日当日に買ったわけじゃないので、プレイする前に知ってしまった。
多くの人がそんなもの。
50まで読んだ。
>>7:
確かに。
ちなみに、
FF1が87年の12月、DQ3が88年の2月だった。
>>15:
それは知らなかった。
調べ直してみる。さんきゅ。
>>35:
文中のDQ以外のゲームは、FC版かな?
30代以上→シリーズ全体はさほど過大評価してない。1や2は一部から神ゲー扱いだが。
20代後半→やや過大評価。1,2,3をセットとして考えてる。昔話に色が付きやすい。
20代前半→過大評価。特に3を過大評価しすぎてる。逆に1,2は過小評価。リメイク世代特有か。
10代→過小評価。生まれる前に出たソフトについてとやかく語る事がもはや滑稽。
>>390 物持ちがいい俺が引き出しからパンフレット見つけてきたぜw
以下勇者の全文
僕が物語の主人公の勇者!!つまり君なんだ。戦士なみの戦闘能力をもち、しかも僕しか使えない呪文ももっているんだ。
そう、すべての能力の面でカンペキさ!!
さて、僕には大魔王を倒すためにあと3人の強いメンバーが必要なんだ。7つの職業のそれぞれの男女(つまり14人)のたのもしき仲間の中から選ぶんだけど、つわものぞろいで・・・う〜んまよってしまうな。
みんな、自己紹介たのむぞ!
って書いてたw
>>401 たしかに毎度勇者弱くなってるな
3に至ってはこんなヘタレ君だし→
>>413 >さて、僕には大魔王を倒すためにあと3人の強いメンバーが必要なんだ。
人に頼るなよ
勇気 友情 正義 がテーマの80年代に何を疑問に感じている?
反対にFFは、スコールみたいな勝てない戦闘はしない、仲間もいらない、
自分にさえ危害が及ばなければ悪だろうが正義だろうが関係ない、とか
いう主人公になったんだろうけどね。
1の勇者や2の勇者が凄すぎるだけ。
彼らは神から授かった力を持ち、悪と対峙する宿命を背負ってる。
一般人の3勇者はそんなもん無い。
ただの普通の子供。
だから傭兵雇って魔王退治ゴッコが関の山。
>>416 反論する気になれんほど、極端過ぎる評価でワラタw
勇者といっても職業勇者だからな
3の場合
>>412 一番上の「1や2」は「2や3」だとおも
3はあんまり評価してないなぁ
やっぱり1の功績は偉大だし
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 08:30:40 ID:Q1NONW060
>413
thx! 懐かしいな。
我ながら微妙な記憶力にワラタw
>423
同意。
家庭用RPG黎明期の1,2に比べると、
RPGの定着した時代の3は相対的に印象薄いってのもあるだろな。
ロトシリーズを現在の視点で評価するのは間違っていると思うが
上でも言ってるようにRPGはまだまだ完成度が低かったわけだし
つか勇者が凄いかしょぼいかで評価決めようとする奴にワラタw
いくらなんでもそんなんでゲームの評価は決まらんよw
無理がありすぎるw
勇者も各ナンバーで全然毛色が違うからなぁ。
2は3人で一人前の勇者って感じだし、
3は自分で仲間もカスタマイズ出来た分、本当に自分達の冒険って色は濃かった。
4は他の仲間キャラが濃すぎた分、逆にあれだけ派手な外見の勇者でも
自分を投影できたし、最後自分の村に帰ったときの演出は神過ぎる。
5は縦の繋がりが色濃く出て、家族のためにって感じが強い。
以下、そんな感じで…
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431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 16:29:53 ID:K/vfOuxs0
アルミラージのラリホーと亀裂による行き止まりもな
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 19:07:33 ID:t8AlfyjQO
久々にSFC版Uやったよ
デビルロードとアークデーモンが鬼過ぎる
でもマヌーサ+ザラキにはワロタw
>>426 wが多すぎてお前が釣りにしか見えない
ていうか勇者=自分
やはりプレイヤーの存在感がどうかがゲームの善し悪しにはある
特にRPGは自分自身のシナリオを作っていくゲームだからな
キャラクターの描き方、そのゲームの中での立ち位置、役割
総合的に判断して3は1,2に比べイマイチ
主人公(ヒーロー)なんだから突出してないとな
その世界の中で
最初から突出してたらつまらんだろう
つまり3は親父が少し有名ってだけの平凡な少年が
上へのし上がっていくまでのサクセスストーリーなわけだ
そう考えれば1や2よりよく描けてる。
っていう見方も出来るわけだから
結局主観。
1・2は勇者の子孫にすぎないからクリアしてやっと勇者だ。
その点3は最初っから「勇者」。この理不尽さがもうたまらない。
職業勇者を日本中に定着させてしまった3は偉大だね。
最近T〜Vやったがやっぱり面白かった
でもWXも面白いよな。
そんな俺は懐古なんだろう。(まだ10代なのだが)
んでロトシリーズが過大評価かというと、そんなことはないんじゃね?
実際売れたわけだし。
数値ただけみれば7か8が一番売れてるはず
各シリーズでマーケット自体が異なるから売上で測るのは無意味
まだRPGなんてジャンルが認知されてない時代に
初代がファミコン初であれだけ売れたというのは革命的だった
もちろんその伏線には同じく堀井+エニックスが発売した「ポートピア連続殺人事件」があった
というのも忘れてはならないだろう
RPG人口を飛躍的に押し上げたのが2だ
大人も子供も徹夜でクリアを目指し、ファミコンサードパーティからは様々な類似品が
発売され、異常な「ロールプレイングゲーム」ブームを巻き起こした
もはやジャンルに「RPG」と付けば売れるような時代になっていた
そんな時代に満を持して登場した3
しかも発売前から「ロト」の物語である事が噂され
ブームに飛びついたメディアによって3の発売前は散々煽られた
品薄、行列という「イベント」は、もはやゲーム販売の定番となった
かくしてロト伝説に幕は下ろされたわけだが、作品それぞれを見てみると
これだけの社会現象を起こした原因は、初代の完成度の高さに尽きると思う
RPGはいままでにも存在したが、ウルティマなどのグラフィック的な親しみやすさと
いままでにない独自のコマンドという概念で「ドラクエ」というRPGの
スタンダードを作り上げたこと そして、その初代を飛躍的にスケールアップさせ
プレイヤーを地獄に突き落とした難易度を誇る2によって、現在に至るまでの全てのRPGの
基礎を作り上げ、その地位は不動のものになったことに尽きる
3では新たにウィザードリィで人気だった「職業システム」が加味されたが
このシステムの追加には賛否両論ある
1,2,3それぞれ性質が異なるが
今の過大評価の原因を作ったのは間違いなくブームの影響が大きいと認めざるを得ない
>>436 オレ発見
オレもまだ10代だがDQは全作楽しめたよ
ていうかさ、過大評価って何を持って判断してんの?
人気があるから過大評価?
厨なファンがいるから過大評価?
何をもって過大評価なのか全然語られてないじゃん
439 :
438:2007/01/21(日) 11:19:01 ID:6ZvGsYO00
途中で送信してしまった
つまるところ今言われてるのはほとんど個人の感想が多い
核の部分が全然語られていない気がするが
散々言われてるよ
「ロトシリーズに比べて天空シリーズは・・」
「DQ1,2,3に比べて当時のFF1,2,3は・・」
など典型
過大評価というか、ロト狂信者が他作をこき下ろすから
その差が過大になるだけ。普通に評価される中で飛び抜けて良いのとは事情が違う。
自演となりすましが多いけどね
それってさ、DQ123が過大評価なんじゃなくて
ただ単に信者のモラルがなってないだけなんじゃ?
まあそうなる。崇めるだけなら害はないが他人に価値観を無理強いするからな。
少しでも共感できないのを見て取ると周りを蹴落としにかかる。蹴落として教祖を高く見せかける細工をする。
ロト狂信者って言っても2ちゃんとかネット内だけのもんじゃね?
どのゲームの信者もそうだと思うが・・・
それを真に受けてるのもどうかと思う
また、仮にすごいロトアンチがいたとしたらそいつから見れば
少しでもロトマンセーをした奴は狂信者になるのだろう
この板のコテがいい証拠
ロトシリーズは単によく売れて思い入れがある人が多い
ってだけ。それ以上でも以下でもない
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 17:29:40 ID:ipBbwYdr0
でも何故か同じロト信者でも2信者と3信者で仲間割れすんだよな。不思議現象。
3信者にはFC版至上主義という亜種もいるらしいが。
逆に4信者はFC版至上主義が台頭してる感はあるな
4のリメイクは普通に良かったけどな
3のリメイクは性格だの全体攻撃武器だの種類の多すぎる装飾品だの盗賊だの無駄に大規模な双六だの追加しすぎな感があるが
1・2よりまし
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 19:56:48 ID:lzqMMZIE0
4や5リメイクは会話システムが賛否両論。面白いがキャライメージぶち壊しになってる。
堀井がセリフ書いてるわけじゃないから本編のキャラの性格とセリフとが噛み合わなかったり。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 20:21:16 ID:bQcHdbOp0
リメイクって堀井の手を離れているからな・・・。
マスドラの二万歳発言も堀井が書いたわけじゃないしな。
452 :
akuseru:2007/01/21(日) 20:36:37 ID:iA2X3gTk0
「ドラゴンクエスト」はいかにもってストーリーだったなぁ。
だから王道なんだろうね
>>449 シンプルな方がよい
リメイク3はゴテゴテしすぎて最悪
余計な要素付けすぎ
ありゃFC版への侮辱
王道=安易、安直、近道
まさにドラクエ
でも3でアレフガルドのテーマを聴いた時は感じるものがあったでしょう
前作までをやってた人はですが
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 07:02:58 ID:r9PJsAGM0
既に2のアレフガルド上陸時に感動してしまってたから
それ程には思わなかったなあ。
ああ、
それはあるかも。
竜王の子孫がちゃっかりあの場所にいたのは笑ったなあ。
3であれだけ体系付けられて確立されてたたくさんあった魔法が
1,2でめっきり減って、逆にキラーマシーンとか
機械が出てくると魔法文化の衰退を匂わせて
ちょっと萌えるね
まあ1より2の方が魔法多いけど
>>459 その発想は無かったわ
確かに一番時代の古い3にはマシン系のモンスターっていないな。鳥、獣、ドラゴン系が多い…気がする
3の後日談を描いた漫画
ロト紋2では突如呪文が失われた世界になったりする
ま、後付だけどね
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 16:09:40 ID:LvlWgSzO0
ロトシリーズというかシリーズ物自体初期のほうが過大評価される傾向があるな。
FFとか特にそう。3とかカスなのに傑作扱い
DQ勇者の真の称号は
「破壊神を破壊した男」
エポックメイキングとしては計り知れない価値のある作品でも
今やって面白いかどうかは別だわな。
ドラゴン危機一発とか今見ても全然面白くないし。
ストーリーが云々とか言う奴いるけど
日本の初期のRPGってストーリーじゃなくて
謎解きとかパズル要素を楽しむ趣が強かったからな、
アクション要素を除外したゼルダみたいなもんで。
>>464 それはお前、燃えよドラゴンか死亡遊戯を見ないからだろ。
死亡遊戯以外は→死亡遊戯以外の代表作は
>>467 だから、その二つを見てれば良いわけであって、他の作品は見なくて良いって事だよ。
>>469 今となっては触れる必要のある作品じゃないけど
エポックメイキングとしての価値は揺るがないし、その逆も然りって話。
つーかなんで怒りの鉄拳じゃなくて死亡遊戯なんだw
まぁまぁお前らそんなことより詠春拳習いに行こうぜ
472 :
469:2007/01/22(月) 17:24:59 ID:9CHGhoVi0
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 19:40:45 ID:zguFs/mO0
>>457 俺も3より2のアレフガルドのが感動した。
100年後の姿を見れる方が感慨深いな。
街のプヲタ100人に聞きました。「三沢光晴」から連想するものは?
@戦闘力0中年八百長SM裸踊り。 32人
A緑のパンツのキモいオッサン。 18人
Bエロ社長。 11人
C小橋のとこの太った人。 6人
その他
ウンコタイツのブサイク芸者
緑の成人病
緑の豚蛙
コレステロール・ヒーロー
ああ、あの蛙みたいな顔の人?
チビ・デブ・ハゲの三冠王者
脱糞芸人
ミスター肘押し
八百長タイツ芸者
しなびたキャベツ野郎
楽屋でダレてる緑レンジャーの中のおっさん
ヤヲキングパルサー
☆ペヤング仮面
ビチ糞エルボ
へたれデブ
うんこタイツ
センスの悪い緑
トキメキのカメムシ
お笑い集団ノアの大将
おまえとかこいつとか
知らんだろうなあ
破壊神を破壊した男
燃え
墓石を破壊した男
ロンダルキアの洞窟地下一階の墓に人が隠れてるのにはびっくりしたな。(俺がプレイしたのはGB版だが)
>>478 その墓石をいそいそと壊すローレ。
「ハーゴンに見つかるじゃないですか!」
「ならばもっと安全な所に行けよ!」
「分かりましたよ……」
そしてその人は別の墓へ
以下無限ループ
何やってんだよローレwwww。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 13:16:13 ID:WBOVKXQ20
>473
ただ何でラダトーム城と町を左右逆にしたんだろ?
個人的にはそのままが良かったなあ。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 14:15:43 ID:2nYqdxYrO
>>473 2の100年後のアレフガルドはワクワクした反面あの寂びれっぷりにがっかりした。ラダトーム町城と竜王城しかないんだもんw
展開に関係なくても町を全部残して100年後の時間の流れをもっと演出してほしかったよ。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 14:35:41 ID:gBMgimfsO
100年経って滅びたんじゃないの?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 14:44:26 ID:2nYqdxYrO
>>482 だからその設定にがっかりてことよ。
どーせなら町も健在でその中で語られる100年間の時間の流れがあったほうが妄想膨らむじゃん?
ヒント「容量不足」
>484
答えじゃねーかよwww
リムルダールは入れる予定だったがベラヌールとかぶってるから削除したって話があったな
ホントかどうか知らんけど
まあ、容量が少ないからこそ昔のいいゲームはアイデアを吟味して
贅肉を削ぎ落とし、本当に面白いものだけ残してるから無駄がないんだよな。
今のゴージャスなゲームも嫌いじゃないけど
あんまゲームに時間を割かないから正直1か2くらいの長さで丁度いい。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 20:33:11 ID:WBOVKXQ20
>481
あーそれ俺も思った。
面積自体も減ってるから詰め込むのは見た目も変かもしれんけど、
もう少し何とかしてほしかったな。
でも竜王の城内、明らかに少ないブロック数なのに1とほぼ同じマップ
再現してるのはちょっと感動した。
1で何度も竜王倒しに行って、体が覚えてる通りに操作すればロトの剣にもひ孫にも
会えたんだから。
>>488 アレフガルド到着、例の音楽で、かなりビンビン来たが、
平和主義の竜王の息子がいただけw
だから、実質印象には残らないんだよな、2のは。
後、曲も3のアレフガルドの方が好き。
想像力駆り立てられまくる。
実際にプレイしたことなくて人づてに聞いただけって感じだな。
息子じゃなくて曾孫だよ。
それに平和主義者じゃないし
自分を差し置いて
でかい顔してるハーゴンに腹を立ててるしな。
俺は2のアレフガルドの曲が一番好きだけどなあ。
100年経て大陸が過疎るというのも感慨深くてそれはそれでいいよ。
>>487 そういう事
ゴージャスにして駄目になった良い見本がリメイク3
2って1の何年後だっけ?
竜の王の割りにひ孫とかいてあんま長命じゃないんだろうか
後、やっぱり子供は卵で産むんだろうか
その時は竜王の城にいた一番活きのいいメスのダースドラゴンに産ませたんだろうか
ピッコロ大魔王と一緒で無性生殖に決まってんだろ
えっ?
ポコペン ポコペン
ダーレガツツイタ・・・
とか言ってんのか!?玉座で!
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 00:14:25 ID:MihslxaaO
竜王がローラ姫をさらった理由は観賞用?
やけに評価が高いロトシリーズ。
ここで冷静に分析、客観的に評価してみる。
戦闘⇒1回の攻撃が遅い。ターゲットした相手が死んでしまうと
後からの攻撃が無意味になってしまう。呪文が少ない。呪文の絵がない。
ストーリー⇒よく言えば淡白。率直に言えば中身がない。
冒険の目的が「勇者が魔王を倒す」だけで、その過程にあるイベントがほぼ皆無。
たまにあるにしても小学生の絵本作りのようなレベル。
○○をとってこい⇒ありがとうお返しに・・・・これもんである。
もっとも練られたDQ7と比べるとその差が顕著にわかるだろう。
キャラクターデザイン⇒これについては語る必要ない。
見てわかるとおりテキトーだからだ。
オリジナリティ⇒wizのパクリから抜け出せれていない。
こんなのDQじゃないというのはこんなのwizじゃないというの同じである。
パーティ、転職、呪文、マップ、全部パクリである。
DQ5のモンスター、DQ6の幻の大地、DQ7の石版と比べれば明らかな無個性である。
以上のことから考慮すると隠れた名作DQ5に比べると何をとっても劣っていることがわかる。
あくまで私はDQを1からやっているファンだということも忘れないでくれ。
ファンだからこそ神格化する奴が許せないのである。
>>497 君に見る目がないだけ、という客観的評価がぬけてるよ。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 00:26:26 ID:MihslxaaO
コピペか
神格化してるヤツをわざわざ煽らんでもw
なんだ損した。
>>497 アホか。最初に出た奴はそれでも偉大なんだよ
DQ1が有るから以降のシリーズが有る。DQ1と以前か同時期に出たものならわかるがな
例えばビートルズは偉大なグループだが、歌も演奏も上手くは無い
曲も今の物から比べると洗練されていないだろう
それでもロックのベストアルバムを世界中の評論家が選ぶとすると、
今でもビートルズのアルバムが選ばれるだろう
いかに歌が上手かろうが、演奏が上手かろうが礎を築いた物の上に成り立っているからだ
DQも同じ。今に至るまでDQ1の模倣に肉付けしているだけだ
比べれば価値は糞のようなもの
いや、ビートルズはコーラスハーモニーから
実験的な事から色んな部分で現代のポピュラー音楽に大きな礎を残した。
演奏は下手ウマかもしれんけど、音楽史に残した功績はあまりに大きいしまたその資格もある。
ポップな音楽はどれもビートルズの影響を受けてるし
ロックはツェッペリンやパープルの影響を受けてる。
やっぱり元がヘボかったらここまでの影響力はないよ。
ゲームのロープレ史において、ドラクエがそこに並ぶほどの価値があるかはわからんけど
やっぱりドラクエがここまでブランドになれたのも最初のロトがそれなりに
よかったからじゃないだろうか?
無個性をどう評価するかって問題もあるな
・シナリオとしては薄いが、プレイヤーが進める場所を探しながら世界中を廻る
1〜3、(4※第5章)
・シナリオが生むドラマに従って、キャラクターの心情を追いながら世界中を廻る
5〜8、(4※第1〜4章)
・能力と外見程度の個性しかないが、プレイヤーが自由にカスタマイズ(人格も含め)できるキャラクター
1、3、(5※モンスター)
・プレイヤーが関与することはできない人格を持ち、シナリオにも影響を与えるキャラクター
2、4〜8
ゲーム的にロトシリーズが過大評価されてるとしたら、全体の自由度の高さだな
なぜかって、それがロトシリーズにしかない物だから
心情的にロトシリーズが過大評価されてるとしたら
それは堀井一流の叙述トリックにも似たシリーズ構成の妙味か
>>502 そういや曲の頭にサビが来るってのは
ビートルズが初の手法
と聞いたことがある
1=コント55、やすきよ
2=さんま、たけし、タモリ
3=ダウンタウン、とんねるず、ウンナン
4=ナイナイ、よいこ、雨上がり
5以降 その他若手芸人
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 11:48:12 ID:I+wPoPcb0
オリジナリティ溢れて今聴いても新鮮さがってファンを開拓していき世界に多大な影響を与えたビートルズと
外国のモンを小さな島国にあたかも「これがオリジナルです」といわんばかりに
騙し売ったドラクソを比べるな。
一体ロトシリーズに何の偉大さ?何を始めた?ただ売れただけろ。
パクリがダメといってるんじゃない。そこから何もないのがダメだっていってるんだ。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 13:13:29 ID:MihslxaaO
ドラクエは堀井、鳥山、すぎやまの三重奏がなんといっても凄いだろうな
しかし、ドラクエのBGMは何度聴いてもネ申だな
>>506 つまりお前の言い方だと、ドラクエは
何食わぬ顔でユーロビートをパクッた曲を垂れ流して小銭を稼いでいた
コムロファクトリーと同じと言いたいんだな。
いやだから、
ドラクエのシステムはまんま夢幻の心臓のパクリだからw
夢幻の心臓のグラを強化したのがドラクエ。
PCでゲーム出してて、
PCゲームのレビユーとかしてた堀井が夢幻の心臓を知らなかったというのはありえないしな。
流れとしては、
ウルティマ・ウィズ→夢幻の心臓→ドラクエだ。
むしろ小室以下だな。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 18:04:59 ID:VEuFD4Fs0
DQが偉大なのは簡単だったという事
そんなのどこでもやれるだろうと言うかもしれないけれど
当時は逆に解けるものなら解いてみやがれ的な方向性で
RPGは作られてた(と思う)
多分wizやウルティマなんかはほんとに
当時マニア向けで(外国人の大人向けか?)
逆にFCのソフトはまだまだ子供のおもちゃだった
まあ最近のゲームは大人のおもちゃだろうけども
そんな中で頑張ればゴールにたどり着ける
RPGは革新的だったかもしれない
システムなんかは色々他から
引っ張ってきたものだっていうのは否定できないだろう
作者も笑ってごまかす程度しかできんだろうw逆に光栄だっていうかも
それにしたって驚くほど遊びやすくアレンジされている
>>509 ウルティマ、ウィズ、夢幻の心臓も素晴らしいと思うよ
ただ、もしパクリだと価値が無いって意見なら反対だな
ここにいる奴ら異常だな
>>511 サマル「俺の破壊の風は…二度吹く!(うろ覚え)」
ドラクエは簡単なのか・・・
じゃあ毎回はかぶさの剣がデフォな軟弱な俺を罵ってくれ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 19:47:54 ID:VEuFD4Fs0
>>513 当時のゲームは現在の価値観でいえば
クソゲーとは言わないまでもまだ独りよがりなものが多かった
というか誰も標準的なバランスを知らなかったんじゃないだろうか?
その意味で厳しめなUではかぶさの剣を使おうと
軟弱だとは思わないw
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 20:08:40 ID:lrYHHuOe0
この頃のRPGにストーリーがないって文句言ってるのは
スーパーマリオブラザーズのストーリー性が希薄で面白くない
って言ってるようなもんだぜ。
目玉はシステムとかゲーム性で
ストーリーなんてゲームを進める動機付けでしかない。
クリアして感動したってのも
達成感とか謎が解けた喜びの延長だし。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 20:18:55 ID:VEuFD4Fs0
下手なストーリーなら無い方がましだもんな〜
スーパーマリオは操作が面白いんでしょ。ドラクエでストーリー楽しめなかったら他
何楽しめって??
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 20:50:13 ID:hq0hU0fkO
メタスラ系倒した時の爽快感とか?
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 21:00:12 ID:lrYHHuOe0
「にげる」かこのまま「たたかう」かひとまず「やくそう」を使うか、とか
洞窟で引き際を見極めたりとか
かけひきが面白かったんだっつーの。
あとは町の人から情報集めて
謎を解いたりとかな。
当時のFCのゲームには少なかった
こういったシステムが受けたんだよ。
物語目当てでDQ1とか2を買ったやつなんて聞いたことない。
俺はノートを用意して、左側に復活の呪文、右側に情報やダンジョンマップを書いてたな
コントローラをただ動かしているだけじゃなくて、楽しかったよ
今読み返してみたら、「シドーたおした!いや!マジで! たけ○Lv36パウロLv33プリンLv29」とか書いてんの。かわいいなぁ昔の俺ww
>>520 俺は左右が逆だった。
(ノートの使い方)
o
>>517 BGMを聴きながら、フィールドを散策する事を薦める。
特に「2」の海岸沿いは風情があると思う。
2の音楽は神レベルだよな
いや、全然関係ないんだけどね
FCの2の海岸線のグラが3より海岸線ぽくゴワゴワしてて好きなんだよ。
その代わり、1キャラ分の海だとゴワゴワじゃなくて真っ直ぐなんだけどね。
だからテパに行く時は真っ直ぐな淵の川をのぼるわけだけど。
いや、ホント、関係ないんだけどね
ビジュアル的にすばらしいんだよ。
テパ周辺とか、本当に辺境の密林地帯のような感じするし、
ザハンは本当に孤立した島だし
ルビスの祠なんてあの広大な海域でたった1マスしか無い。
他にもローレシア北部の湖とか二重橋とか南部にある祠の先の岬とか
ビジュアル的な世界の美しさを堪能できるのが魅力だな。
そんでまた音楽が良く合うんだよ。
あぁ、そうなんだよな
俺はDQ2が初RPGだったわけだが
何に惹かれたかというと
ビジュアルなんだ
1や3も、その後のビジュアルの進化も
2ほどの良さは感じなかったけど
ホントFC版2原理主義者ってのは「信者」って言葉が似合う。
あの目が痛くなるようなビジュアルや壊れたバランスや薄いストーリー
面倒くさい復活の呪文やルーラの仕様など、批判されがちなところが
2信者にとっては「良い」だもんな。
他人に聞いてはかぶさ作った時点で、負け犬だよ。
知らずに作ったら、それはOK。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 15:35:47 ID:DRDhs6Sl0
2なんて論外
>>528 信者が異常みたいなこと言ってるけど
どう考えてもお前の方が異常
素直に自分好みのゲームだけやってろよガキ
>>526 ザハンは全然孤島じゃねーだろw目と鼻の先にローレシア城行きの祠があるじゃねーか。
「金の鍵とった暁にはどうぞここからロトの印とりに行っちゃってください」臭がプンプンする祠が。
あんな都合の良いマップ他に見たことねーよwwwローレシアとザハンにどんな関係があると言うんだw
旅の扉で繋ぐなら普通ローレシア⇔サマルトリア⇔ムーンブルクだろ?同盟国(?)なんだし。
と言いつつも実はFCDQ2大好きなんだけどなw初めて買ったRPGだし。
あの祠にしたってゲーム開始当初は「うおwあの街行きてぇw」って冒険心を掻き立てる効果が抜群だしね。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 22:01:00 ID:mDfPPJ4n0
ところで旅の扉って意図的に作れるんだろうか?
逆に、既存の扉の場所に祠建てたりしてる気もする。
>>532 お前の2を愛する気持ちは俺にも十分伝わった
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 23:00:34 ID:DRDhs6Sl0
3はな、上の世界と下の世界での自由度でバランス抜群で
SFCのリメイクのキャラクターデザインもいいと思う。
だからこそ残念でならない。個々のイベントを何故練る事ができなかったのか。
本当に残念でならない。
今日はDQ2発売からちょうど20年ですよ
おまいら
>>510 >DQが偉大なのは簡単だったという事
別に偉大とも何とも思わんが着眼点は良かったと思う
当時同時期にPC98でイースが出て大ヒットしたけど
そのキャッチフレーズの一つも「誰にでもクリアできる易しさ」だもんな。
難易度のインフレ状態にあったRPGに革命を起こしたという功績は大きい。
だが初期のインパクトがデカい分イースにもドラクエにも
初期作を過大評価する懐古坊が発生して新作の度に叩かれる哀れな末路を辿ったw
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 17:23:46 ID:Uz98GSzBO
竜王がアレフガルドにやってきたのはどうやって説明つけるの?
外伝だけど、ロト紋のストーリーを組み込まないとTの竜王の登場は説明つかないね
FC3では竜の女王が死んだあと一度城を出てまた入ると、卵が消えている。
破壊の鉄球装備しても会心って出んの?
賢者からの転職に迷ってるわけだが
6→4への繋がりについて説明不足の一点貼り、情報も見て見ぬ振りしてすぐ失敗作呼ばわりするクセに
3→1への穴は全部棚に上げて見ぬ振り。それがロト信者だよ。
>>535 サマルとクリフト
マサールとクリムト
確かにちっと似てるが……
クリフトはヤムチャの声だと思うんだ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 19:45:21 ID:Uz98GSzBO
Tの竜王の出現うまく説明出来る人キボン
ゲームだからなんでもありでVは後付けって理論でもよし
とりあえず何か言ってよ
竜王はゾーマの予言した後の世の悪。それだけ。
竜の女王との関係は語られていないので勝手に妄想すればいい。
つーか順序的にゾーマが竜王の出現を予言させてもらった歴史の都合による悪だな
所詮3→1の繋がりなんてロト武具の由来だけだもんな。お粗末。
1にルビスは居ないしこういう穴は棚上げか?
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 01:07:56 ID:Nkgqw0tE0
そういう穴より長所の方が上回ったって
ことなんじゃないかな
長所と言うのが良く解らんが都合のいいもんだよな
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 01:19:05 ID:UT0O5iSz0
たしかTでは神より授かった光の玉って言ってたな・・
こういうスレ見ると、なんで「天空シリーズは過小評価されすぎ」というスレ
が立たないのかなと思う(まぁYが原因なんだろうけど・・)。
オレは天空の方が好きだから・・・
>>548 1に出てきたアイテムってほとんど3にも出てるような気がするけど?
魔の島に渡るためのアイテムを賢者が大事に守ってたのはなぜ?
ゾーマの忠告を真面目に受けたからじゃねーの?
・・・まあ、後付けなわけだが・・・
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 02:19:18 ID:h6sTZNj9O
8の世界って3のアリアハンがある世界なんだろか?
竜神族=竜の女王、竜王
レティス=ラーミア
ラーミアが時空を飛び回ってるだけだろ
竜の女王にしても、マスタードラゴンの落し胤かもしれんしな
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 02:59:00 ID:Nkgqw0tE0
ラーミアは火の鳥なんだよ・・・
>竜王はゾーマの予言した後の世の悪。
破壊神でわないか
最近まで2に稲妻の剣があること知らんかった
消防時代は光の剣で頑張ってますた
隠し武器だからな。
当時攻略本にも載ってなくて探しまくって
自力で見つけたときの感動といったら無かった。
投げやりになって穴に落ち始めたら見つけてビックリ。
俺の時は稲妻取るまでは破壊の剣がデフォだったな。
これも最近なって知ったんだが
3の勇者の名前ってロト紋の影響かアルスになってんな
知らんことだらけだた
>>559 あれはキモイよね。
せめてぼうけんのしょ1の勇者の名前にするとかできなかったんだろうか。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 12:12:25 ID:HiY2HQVWO
ドラクエはアルス多すぎ
小説からじゃないの?
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 13:31:20 ID:aNcyGvvh0
小説はアレル
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 14:28:58 ID:HiY2HQVWO
実はTとUの主人公はロトの子孫ではありませんでしたとかっていうオチないかな
ていうか明確な繋がりなんてないから
3の勇者はただのロトの称号もらった1人のボクちゃんに奴にすぎない
つーか3自体が後付けだし、正史は1と2だけだと解釈してる
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 15:01:40 ID:Nkgqw0tE0
1勇者はロトの生まれ変わりって説明もされてたからな
そっちだけで考えると血は繋がってなくてもいい
実際は、ロトの再来と思えるほどの勇者としての素質があったって意味だろうが
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 23:16:37 ID:br6RPXOz0
Vで魔法の鍵持ってリムルダール行ったら鍵じいさんのセリフが変わって感動した
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 15:05:23 ID:HG5v5UJQO
GB版やったことねぇ
神竜じゃ弱すぎだよ
>>570 GBC版はやる必要なし。
裏裏ボスのグランドラゴーン(金色のキングヒドラ)
も神龍と全く同じ攻撃パターンで今のドラクエに絶望するのみ。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 17:29:36 ID:HG5v5UJQO
誰かグランドラゴーンとの戦闘youtubeにうpしてくれないかなぁ
攻撃が神竜とほとんど同じなのがな
イオナズンじゃなくてギガデインぐらい使えばいいのに
ルビスの剣持ってるぐらいなんだから
完全2回攻撃なのはいいが
パラメータも全体的には上がってるけど素早さだけ下がってたり
なんか中途半端
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 20:24:01 ID:HG5v5UJQO
ギガデインは勇者専用の呪文って事なのかね…
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 20:28:20 ID:Y5Ghg6KE0
3ってなにが面白いの?主人公の一人旅じゃん。仲間とのふれあいもないしつまらん
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 20:42:14 ID:kem0E2SrO
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 20:55:38 ID:kem0E2SrO
大きいものは叩きたくなる。
3が名作なのは疑いようのない事実。
過大も過小もない。
>>575 そうか?
俺は逆に一致団結してる感じを凄く感じたがな。
4のマーニャみたいなのが3の中にいても、
なんとなく伝説の勇者とか言っても申し訳ないだろw
3はどうでもいいから過大も過小もしてない
1や2は存在が大きすぎて過大評価してしまってるが
>>567 本当にロトの子孫なら、あんな装備で送り出すような
罰当たりな真似はしないだろう。
多分、見込みのありそうな戦士を見かけたら
適当におだててその気にさせてるのでは無いだろうか。
さっさとロトの盾ちょーだいよ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 05:40:06 ID:jHTiJ/ol0
ラダト―ム王、街ぐるみで戦士を騙し・・・
ラダトームの王、見る目あり過ぎ
ラダトームの王は勇者の面汚し
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 01:26:47 ID:Em1mX+0lO
Vのオープニングデモ見たんだが、火山であんなに強いオルテガがキングヒドラにあっさり負けすぎw
>>559 アルスという名前は、ガンガンの読者投票で
勇者にふさわしい名前ナンバー1になった。
ロト紋はそれをふまえて、主人公をアルスにしただけ。
エニックスサイドとしては勇者=アルスの設定というだけ。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 00:53:36 ID:C6SJ7HtJO
ア〇ス
3のエンディング見たときはサブタイトルの意味と1〜3の繋がりに子ども心に感動で胸が震えたし
鳥肌が立った。
今の基準で批判する人多いけど当時のレベルなら十分いい作品だ。
ただこれらを神格化して現在の他のソフトを叩くのは間違ってるけど。
いいものはいいんだ。他と比較なんかする必要はない。
・ロトの剣(DQI〜III)
別名「王者の剣」。勇者ロトが使用した剣。
口伝によると精霊ルビスが妖精族に作らせたとも、異世界から来た刀匠によって作られたとも言われる剣である。
両者に共通しているのは、神秘金属であるオリハルコンを使用した事についてである。
勇者ロトの手に有った時は一振りで風を渦巻かせる事すら出来たが、時を経るにつれその神性も失われ、
ロト伝説の最後期である邪教徒との戦いにおいてはかつての冴えは失われてしまっていた。
漸鉄剣も一本の刀ではなく、
特殊な製法で作られた刀の総称だからな。
ロトの剣も、
漸鉄剣みたいに複数存在するんだろう。
オリハルコンで特殊な製法で作られた剣は全部ロトの剣て事。
>>591 細かい話をすると、ガイナックスのダイコンフィルムから始めないといけない。
ダイコンryぐぐってみたが、よくわからんw
なんとなく浮かんだ結論としては
三流鍛冶士が「勇者ロトの象徴」として造り直したか、
レプリカを造った(こっちはオリハルコン製かも怪しい)って事かな?
どっちにせよ大幅劣化させてしまったと推測するけど、これにやられる竜王って一体
ロトの剣=王者の剣はガチだろ。
見た目が違うのはVの王者の剣はジパング出身の加治屋のデザインだからだろ?
ゾーマにぶっ壊される前はロトの剣と同じ風貌をしてたと思う。
つーか携帯だから
>>591見れないから間違ってるかもしれんが王者の剣と
ロトの剣って鍔から下が違うだけで刀身は同じ様な形状してなかったっけ?
ロトシリーズではどれもラスボスが印象的なんだが
ゾーマだけはヘボかったな。
要するに相手の守備力の問題
敵も時代とともに進化していく
ゾーマ=ロトの剣なら大ダメージを与えられる(ただのでかい魔法使い)
↓
竜王=ロトの剣でさえ数ポイントのダメージしか与えられない(硬いウロコを纏う竜)
↓
シドー=ロトの剣では傷一つ与えられない(全てを無に帰す破壊の神)
番外:キラーマシーンorはぐれメタル=ロトの剣で傷一つ与えられない
まあこの辺になると守備力最高値だから当然か
剣は鍛えなおしたんじゃね?
LotRみたいに
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 00:04:13 ID:C6SJ7HtJO
過大評価=神格化
過小評価=駄作
は大きな間違い
例えばさ、世の中に『神』なんて言える作品ある?
あったら俺に一つでも教えて欲しいんだけど…
名前がズバリ「神」という意味のゲームを探してみたが
見つからんかった・・・。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 02:39:06 ID:JFuIBHdB0
GODならあるぜ。
SFCとPS(リメイク)で出てるぜ。
悪魔が音楽担当してるぜい。
>>604 『神』は、自分の心の中で創りだすものなんだよ。知ってた?
BGMは7が一番好きだな。
一般的には8の方が評価高いんだろうケド。
7>8>4=5=6>1>3>2の順で好き。
俺はこう
3>8>2>4>5>6>7>1
音楽といったら2が飛び抜けてる
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 11:22:32 ID:TR6SYvWXO
音楽はすぎやんが担当してるんだからいいに決まってる
4>2>3=5>1>8>6>7
3>2=4=6>1>5>8>7
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 16:40:53 ID:lhZaUreE0
6>5>3>4>7>2>1>8
ドラクエはいい意味でも悪い意味でも安定しすぎてるんだよ。
ドラクエ3は神
唯一神は2だけ
3は神の子
1は創世神か
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 02:05:47 ID:+hFi+QXoO
音楽はすぎやんが担当してるんだからいいに決まってる
ところでメガンテの使い所教えてくれ
( ゚Д゚)
メガンテって便利な技だよね。
漫画家にとっては。
ロト紋のタルキン老師のメガンテこそ真のメガンテだよな。
漫画で言えばダイ大のアバンのが印象に残ってるなぁ。
漫画で言えばダイ大のアバンのが印象に残ってるなぁ。
629 :
間違えた:2007/02/09(金) 14:12:59 ID:OnbTO+9Y0
2連ちゃんスマソ。。。
>>679 その無駄な謝罪で三連チャンになってることには気付いてる?
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/11(日) 23:19:28 ID:Qf902gRI0
ロト=下痢便
ロトの子孫&末裔や竜王&シドーはつおくてカッコイイのに
肝心のロトやゾーマが実はヘボかったのがなんとも・・・
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 03:46:32 ID:Hcw4NlBPO
ロトって最強だよな
ゾーマ倒した後天空に行ってゼニス王に会ってるもんな
天空の章の血筋も実はロトなんじゃね?
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 04:30:52 ID:P292Qkev0
勇者ロトの血筋
\でまた会えるような気がするよ
>>634 やっぱバランスが低すぎるからな
クリアするのも楽勝だから親玉もたいして苦労なく倒せる感覚が残る
しかも主人公は勇者とは名ばかりで職業勇者臭い
仲間に関してはアカの他人を酒場で拾ってくるという始末
なんか冴えないんだよなw
まあ1で語れるロトと3勇者は別人だと解釈するのが自然
ロト自体は体力だけの凡人だったんだよな
>>635 4・5の勇者の定義考えると、逆にロトにも天空人の血が入ってたとか
トルネコはロトの末裔
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/13(火) 19:22:26 ID:ARsTYZ39O
歴代ドラクエの勇者には全てロトの血が流れているのだ
ロトは偉大なのだ
つーかロトシリーズをつまんないって言ってる奴はどんなのが好きなの?
深い意味は無くてただの好奇心で聞くが。
俺は3が最高で5が次点。
全RPGで。
最高 Neverwinter Nights
次点 サバッシュ2
ロトシリーズでも3は評価分かれるな。
リアルタイムの俺はいまいち。
後世で過大評価されすぎだろ。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/14(水) 00:29:13 ID:Pwzeulzd0
ロトシリーズがというか大体ファミコンの84〜86年あたり
までで個人的にRPGは飽きた感じがある。
もちろんそれ以降のRPGがマンネリだとかいう気はない
ただ自分としてはシミュレーションとか他のジャンルが
面白いと言うか新しいものが出ていたと感じたかな
モンスター融合が入ってた初代メガテンくらいで面白いって
思った最後だろうか、もうUOまで驚きは無かったかもしれない
たしかに1は過小評価されすぎだな
>>644 それはあるかもな。
俺はすでにロトシリーズ出揃った後でやったが、
ドラクエのイメージ的に自分の中でなんとなく3が定着してたから、
1から順にやってたものの、3に向うべく脳内が働いてたと思う。
もちろん、3のオチとかは知らなかったけどさ。
でも、実際やってみて、やっぱり伝説はここから、って感じはある。
1はちょっと地味というか、話はしっかりしてるが、淡白。
言ってみれば、ドラクエ体験版みたいなイメージ。
で、この3つの中では、2が異端に思える。
時代的にも一番後の話だからか、なんか妙にポップな感じ。
やっぱあのメガネとかファッションかなぁ…
ドラクエらしくないと言えば、らしくない。
2作目にそういうイメージ抱く事自体、なんか変かも知れないけどw
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/14(水) 00:49:56 ID:4ocwIBubO
(´・ω・`)人(´・ω・`)自分もルドラが最高
こないだまたクリアした。
ルドラ面白いのか。
明日探してくる。
当時はロトシリーズよりゼルダの方が評価高かったな。
もちろん今でもゼルダの評価は高いけど。
ヘラクレスやミネルバトンやMOTHERなんかも良かった。
ファイナルファンタジーも一部の仲間内では「ドラクエ以上」と評判だったし。
そんな俺でもDQ2だけは評価してもいいと思ってる。
あれは個性的で突き抜けた作品だった。
>>652 まあホントそういうの人それぞれだからさ。
どうでも良いよ、実際。
ゼルダってちょっとやった事あるけどクソつまんなかったんだけどw
DQがアクションRPG化してこんなんなってたら嫌だなorz
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/14(水) 16:33:29 ID:yxjRDgEN0
ルドラってクリアした事あるけどクソつまんなかったんだけどw
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/14(水) 18:59:20 ID:cl6puAP3O
ロトシリーズ、音楽がすきだ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/14(水) 20:21:46 ID:IJ+GphnlO
父親としてはポカパマズよりパパスのほうが偉大
>>657 それは言える。
4を聞いたときの、別の意味での衝撃w
>>655 ゼルダは3回ぐらい書き換えたなw
もういいや、と思って消しちゃうけどしばらくするとまた無性にやりたくなった。
>>659 ロトのテーマの演出面でいえば FC>>>>>SFC これだけはガチ
>>662 ん?
もしかして最初ロトのテーマが流れない、って事?
確かにねぇ。
でもあれは容量的にオープニングが作れなかったのが原因で、
偶然の産物だからなぁw
でも、ファミコン時代の『容量が足りない』故の神演出って、意外と多いよね。
>>664 FC3はしかたがなく最高だったが
SFC1・2はどうしょうもなく最低だといってるの。
>>665 SFC1・2がなぜ急に出てくるのかワカランが、
別に言いたい事はわかった。
物語は静かに始まる・・・ってな感じしていいねあれは。
>>667 逆に壮大な世界観が想像出来るんだよね。
「伝説の…」って感じにピッタリだし。
都合のいい解釈だな
だから偶然の産物なんだよ。
FC版3の最初にロトの曲が流れないのは
容量が足りないからだったのか?
あれは意図的なものだと思ってた
3は最初からゆうしゃロトの存在はなかっただろう
最後になって主人公がロトになるわけだから
最後にロトのテーマを流す、という意図だと思ってたんだが
最初と最後に入れようとしたら容量足らなくてカットしたと当時の
インタビューで言ってた。
ファンの間では常識だろう
他にも泣く泣くカットになったものは山ほどある
DQ2ではイベントに入るはずの一枚絵が全てカットになったり等
そうやってアイデアを取捨選択され容量の都合で大幅にシンプルになったからこそ
FC時代のソフトはSFC時代よりも洗練されていたのだ
>>673 そうだな。
偶然の産物というより、洗練されてたとも言えるかもな。
ただ、ファミコンのときの容量が足りなくて出来なかった分を、
リメイクで再現したと思ってるんだが、違うのか?
>>673 「イベントに入るはずの一枚絵」
それは説明書の6Pに記載されている「絵」の事ですか?
あぶないみずぎだろ?
678 :
675:2007/02/17(土) 22:12:26 ID:ptaxajfO0
ロトシリーズってまたリメイクしないの?
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 12:56:36 ID:5l8o6IL10
DSならありえる
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 14:57:30 ID:FCC3PKHnO
それよりオマイラはロト紋をゲーム化して欲しいんだろ?
682 :
バター犬:2007/02/18(日) 15:07:01 ID:QXEKtq5K0
ワンワン
別に
漫画は漫画だよ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 15:22:36 ID:5Ov3S3id0
何だかんだいって、世間の一般人の知名度
ロト>>>>>>>>>>>>>>>天空
だから安心汁w
ああああ、ついにこう言うスレが立ったのね・・・
まあ俺は一応リアル世代でロトシリーズファンだけど、当時だからこそこういうギミックで感動したってのはあるよなあ。
今の子供が見ても感動するかどうかはわからん。
当時まだRPGが珍しかった。そしてドラクエ1,2が流行った。
そして2年越しで3で完結した という社会的土壌が盛り上げた って面もあるからなあ。
685 :
バター犬:2007/02/18(日) 15:31:37 ID:QXEKtq5K0
感動する訳ねえだろ
もししたらこの二十年業界は何の進歩もしてこなかったことになるワン
>>684 俺もリアル世代だが昨今はちょっと過大評価されすぎだ。
たしかに1は過小評価されすぎだと思う。
1こそ最も評価されるべき作品。
そしてブームの頂点を極めた2。
ここがピークだった。
その「後」に出た3は明らかに過大評価。
たしかにブーム後に出た作品だから人々が多く食いついたけど内容としては物足りない。
1からの流れをリアルに見てきたファンにとってはね。
だから「3が頂点」とか言う奴には苦笑いせざるを得ない(またそういう奴が多い)
1は評価されるべき作品だが、失敗作2は7と並ぶドラクエの汚点
くだらない釣りはやめようね
君は余所のスレでもちょくちょく見かけるけどw
最初にやったDQが一番評価されるからね
1の後に2やったら4倍になったマップだけでも単純に凄いと思うけど
2の後の3じゃたしかに物足りないかも
それほど変化ないから
逆にスケールダウンしてる気もするし
690 :
バター犬:2007/02/18(日) 17:13:57 ID:QXEKtq5K0
オレがやりはじめたのは4から
音楽は3の方が好き
音楽は今でも3が一番だと思う
5もいい
>>689 2から3で変化ないのなら、それ以降は・・・
DQは2で9割完成してると言われてるからな。
>>685 あくまで俺の見解だが・・・
大して進化して無い気がする。
確かにグラフィックなどは凄くなってるけど
実際プレイヤーがやってる事はFC時代とさほど変わってないもんな。
RPGってファミコンは言い過ぎかもしれないが、SFC辺りですでに完成してしまったジャンルのように思えるな。
>>692 これも俺の個人的な意見だが・・・
1⇒2でいろいろ進化したものの2はまだ作品としての粗が多く改良すべき点が多かった。
製作者たちも決して満足はしてなかっただろう。
そう言う点を踏まえて作られた「完全版」が3のような気がするな。
そしてストーリー的にもシリーズ完結編にして上手くまとめた というところだな。
あの手法はとても綺麗だったな。
しかし逆に言えば2の時点で満足してたユーザーも居たわけで
そう言うユーザーにとっては3は「余計な変更を加えた作品」なわけで、気に入らない って感じはあるだろうな。
2でほぼ完成されたDQシステム。
3はその流れを汲んでWizの職業システムをコピーし、難易度を下げただけという感じ。
ロンダルキアの後にネクロゴンドやっても歯ごたえが無い。
大冒険の後に小冒険が待ってたとはスペランカー大先生もビックリ。
2の不満点は復活の呪文の制約だな。
フラグ管理が最小限に抑えられていたり、ステータスが完全固定だったり
そういう細かい部分がまだ未完成だったと思う。
そういう意味で(よく消えるとはいえw)バッテリーバックアップ搭載は大きかった。
内容部分は2でほぼ完成しているが
そういう細かい周辺部分が整備されたのが3だと思う。
バッテリーバックアップは大失敗だったな
当時は消えるのが当たり前だと思っていたが(思い込まされてた)
あれほど消えるなんて開発上で何か重大な問題を抱えてたと思う
同じ時期のFFは全く消えなかったのだからDQ3はある意味欠陥品だった
>>686 最近はそういう奴も減ったと思う。
かといって天空編を過大評価する奴が増えないのも困ったもんだが・・・
なんか最近はリメイク厨が多い。
3にしてもオリジナルの3よりリメイク3を評価する奴とかいるし。
ちょっとその感覚におじさん達はついていけないw
まあ3からDQ始めた奴が多いからね。
ロトシリーズだと騒いでも3しか知らない(1,2は後でやった)とか言う奴らにとって
自然とそうなってしまうんだろう。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/19(月) 07:24:47 ID:NLaiY5fx0
>かといって天空編を過大評価する奴が増えないのも困ったもんだが・・・
そんなやつ増えない方がいいだろw
FC1からのリアル世代でも、SFC3の方が
FC版より好きな俺のような人間もいる
「リアル世代の俺たちには分からん感覚」みたいなこと
言い始めたらSFC・GB参入組が反論できなくなるだろ
>>698 俺タイムリーで全作品やってるけど3も4も5もリメイク版のほうが好きだぞ。
俺もタイムリーだけどリメイク版の方が遥かに好きだな。
なんでオリジナルにそんなに入れ込むのか理解できん。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/19(月) 08:15:41 ID:88mCIsb20
懐古厨だからだろ。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/19(月) 08:18:00 ID:j6pD/n4TO
タイムリーじゃなくてリアルタイムじゃないか?
リアルタイムだがリメイクなんてドラクエの面汚しだよ。
ゴチャゴチャ変えすぎ。
イメージは大事にして欲しいよな。
大好きだからこそ。
オリジナル信者にとって、オリジナルが素材の味を活かしたシンプルな料理だとすれば、
リメイクはそれにゴテゴテと味付けした感じか。
下手すりゃラーメンにステーキと生クリームが乗ったような感じなのかもしれない。
どんなにアレンジを上手くしても、
「オリジナルの方が良かった。余計な物が加わって駄目になった。」
という意見は必ず出るな。
それはもうアレンジ・リメイクの宿命。
オリジナルしか受け付けない懐古なんて最低の極致だな
大好きだった初恋の子が化粧も服も派手になって喋り方も今どきの言葉遣いになって
突然目の前にあらわれたら幻滅するだろ?
それと一緒だよ。
思い入れが深かった分、変化についていけない。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/19(月) 15:11:42 ID:a/O2YkTp0
3は過大評価されすぎ
ドラクエの付け足し杉リメイクが嫌だと言えばFFの劣化移植が嫌だと言う
懐古を満足させるのは難しいな
懐古じゃないけどすごろくと性格システムって、あれ必要だったんだろうか?
個人的にはオルテガ復活よりいらんかった。
リメイクってのは基本的に古株ユーザーの為じゃなくて
当時を知らない若年組や新規さんの為に出すんだから
その時代に合った形に変えるのは当然だろ。
>>708 確かにそれはちょっと辛いけどさぁ・・・
十数年振りに再会した初恋の娘が当時とまるっきり
同じ服装&メイクで「マンモスうれぴーw」とか連呼
してたらそれはそれで相当ヤバイと思うぞ。
>>708 ゲームに対する思い入れと異性に対する思い入れを一緒にするのはおかしいだろ…
ゲームなんてあくまで趣味、娯楽なんだから
>>712 イメージさえ損なわなければいいんだよ。
思い出は思い出のままが良い。
だからオリジナルはやはり特別な存在。
リメイクが当時を知らない若年組や新規さんの為に出すモノなら最初から問題外だな。
リメイクは所詮リメイク。
オリジナルとは比較できる代物ではない。
やはりこの違いは大きいだろう。
つまり、リメイクはあくまでオリジナルのコピーっ事だよな。
どっちがいいわるいじゃなく、まずその大前提があるって事だ。
まあそれぞれに違った思い入れがあるのはもちろん構わんが、
いちいち「リメイク厨」なんて言葉使って煽ったり
変な選民意識持つなってこった。
「思い入れのある俺たちの方が偉い」みたいな言いぐさの連中の多いからな解雇って
懐古はてめえらを棚に持ち上げるからな
同じ名前のゲームなのになんでお前等ケンカしてんだよ・・・
>>717 偉いとは思わないが、やっぱり実際あの20年前を
実際に体験してるかしてないかの差はあるだろ。
非懐古はまるで自分も20年の歴史を知ったように語るから呆れられるんだよ。
>>695 だからさ、3は2の完全版なんだよ。
システム自体は2でほぼ完成されてたが粗が多く
遊びやすさって面では問題が多かったからな。
そう言う諸問題を解決して作られた完全版が3だろう。
もっともその荒削りな部分が好きだって奴も居たわけでね。
そう言う人間が2支持なんだと思うね。
>>720 20年て言うけどさ、それに何の意味があるのさ?
ファミコンを先にやった者は、そのやった瞬間が全てであり、
リメイクを先にやった者は、同じくそのやった瞬間が全て。
それからの経過年なんて何の関係も無いと思うが?
そして、違いと言えばどちらを先にやったかだけだが、
これはお互い相容れない経験なわけで、
ファミコンを先にやった者が「ファミコン版が絶対だ」等と言える筋合いも無いはず。
逆を経験してどちらが良いか比べる事は出来ないのだから。
だから、そういう人達を見てると、狂信者としか思えないわけ。
もしくは、「知らんがなw」って話。
>>698 >まあ3からDQ始めた奴が多いからね。
>ロトシリーズだと騒いでも3しか知らない(1,2は後でやった)とか言う奴らにとって
>自然とそうなってしまうんだろう。
それは一理あると思うな。
やっぱり人間最初にはまったゲームってのが一番印象に残るわけで。
だから最初に2にはまった人間は2支持に傾くし
3に最初にはまった人間は3支持に傾くと思う。
何故かっつーと、ドラクエシリーズを好きになった要因が
ある人にとっては2であり、ある人にとっては3だからさ。
それが原因でドラクエを好きになったんだからやっぱり「ドラクエといえば○だ」と思ってしまうよな。
これはもちろんSFC版から入った人間も同じことだと思う。
ただ、その絶対数は少ないと思うけどね。
SFC時代になると、初めてドラクエに入った奴よりシリーズファンの方が多いだろうから。
例えばドラクエ6なんて、シリーズファンには評判悪いけど、初めてやった奴には意外にそうでもなかったりするからなあ。
そういう部分に如実に現れてる気がする。
で、リメイク版に関しては俺は良いと思うよ。
リメイク版って言うのは、そもそもSFCからDQに入った人間に過去のシリーズも
遊んでもらおう という趣旨らしいからな。(実際に買った層は違うかもしれないが)
当時インタビューで堀井さんがこう言うこと言ってたよ。
「久しぶりに昔のゲームを遊んで見ると、こんなもんだっけ?もっと面白くなかったっけ? と思う事がある。
グラフィックなどの問題もあるが頭の中で相当美化されてる部分がある。
だからあのドラクエがこんなに豪華になって帰ってきたんだ というのと かつ当時プレイした懐かしさ
というものが両方味わえるような作品にしたい」と
要するにSFC世代に今更ファミコン版をやらしても、グラフィック的にもバランス的にも絶対NGだと思うんだよね。
時代に合わせて遊びやすいバランスに変えたって事だよ。
無論それでオリジナルとは「別物」にはなった。しかし「別物」は「別物」として評価すれば良いと思うがなあ。
特にドラクエ3とか4辺りはほぼ新作 といって良いほど違うと思う。
>>724 別モノっていうかさ、それはファミコンやった者が見えない部分を
あれこれ想像して、リメイクやった時に「あれ、これ違うじゃん?」って
勝手に思ってるだけで、そもそもそんなの人によってそれぞれだと思うし、
答えなんてない部分だと思うけどな。
それを堀井が「これが一つの答えです。」と出しただけの話であって、
個人的にはかなり理想に近い世界だった。
もちろんリメイクを先にやったから言える事かも知れないけどね。
ごめん、自分が何について議論してるのか分からなくなってきたw
今の議論のテーマって何よ?
>>726 スマン。俺が亀レス入れたから解りにくくなったんだろう。
今やってるのは「リメイク版の是非」みたいだよ。
>>721 どこが完全版?
3のどこが2からいきなり「完全版」に変わったのか聞きたい。
煽りじゃなくね。
すくなくとも誰も2が「完全版」だとは思ってない(そりゃそうだ、DQは今8まで続いてるw)
ただ、あくまで昨今に至るまでのRPGの基本が2でほぼ出来上がってると思う。
ベースは1で7割、2で9割完成しちゃってるんだよ。
2が荒削りなど言ってたらWIZやウルティマのような歴史的名作はなんだというのか?
ドラクエ以前のRPGでもほとんど原型みたいなのは出来上がっていたが
そこをうまく取り入れ、誰でも遊べる形に昇華させてくれたのが1であり、
さらに煮詰めて基本を作り上げたのが2なんだよ。
別に3は関係ない。
もう2作目の時点でほとんど完成してしまってる(DQは凄い功績を残した)という事。
>>728 それは4以降のドラクエを見ればわかる。
3から引き継がれたものと2から引き継がれたものはどっちが多い?
2から引き継がれたことはキャラ固定くらいだろ。
>>729 逆に3から引き継がれたものなんてどういうのだ?
データバックアップとかあれは時流のもので
DQ3より先にファミコンで搭載してるソフトはあるからなぁ。
転職システムも4や5では不採用。
そもそもそういう細かいのじゃなくてもっとゲームそのものの根幹の事を言ってるんだが。
2から採用された仲間システム、GUI、マップの大きさなどね。
細かいこと言い出せば乗り物や塔の登場、装備の概念、落とし穴に無限回廊などなど
キリがないが、あくまで言ってるのはもっとゲームシステムの根幹的な部分。
>>728 うん。確かにゲームシステム的には2でほぼ完成してるというのは間違いない。
しかし2がゲームとして完成度が高かったか?遊びやすかったか? というのは別問題である。
まだまだゲームとしては粗が多かった作品だといえる(もちろん当時としてはそれでも十分だったが)
そういう2の問題点を修正したのが3だと思っている。
しかし逆に言えば、そういう「粗」の部分すら2のファンは魅力に思ってたと思うので
それが修正されてしまったので物足りなく感じてる2ファンは多いと思う。
>>731 十分遊びやすかっただろう。
というか遊びやすさでは1から既に、当時のRPGで群を抜いていたよ。
別格だった。
だからこそ社会現象を引き起こすほどになったわけで。
その続編である2も、もちろん遊びやすかった。
1や2が遊びにくい作品という印象を持たれたら3はあんなに売れてないよ。
そもそもブームなんて起こらない。
3はたしかに良い作品だと思う。
だがもう2でやったことを繰り返してるようにしか見えなかった。
DQ2以降に「DQの模倣」と言われ、やたらとRPGが出まくったが
ブームのさなかに生まれたRPGの中にあってDQシリーズの続編という位置付けにすぎない。
だから「当時としては」だろ?
後から見れば荒削りな部分が多いのが2だし
実際あの時点で製作者としても満足してない部分が多かったみたいだからな。
そもそも当時はまともなRPGが殆ど無かったから
2のあれをやっても「まあこういうものだろ」で通っちゃうんだよな。
例えばいま初めてやってあれをまともにクリアできる人間がそんなに居るとは思えないなあ。
当時の思い出で美化されてる部分は多いと思うぜ
>>731 言ってる意味はわかる。
粗があるから魅力的だというのも理解してる。
だがすでにドラゴンクエストは当時あったRPG特有の「粗」を綺麗サッパリ落として
とても洗練した状態で登場したんだよ。
もしまだドラクエが「粗」だらけのRPGだったら、単なる古典的名作のひとつに過ぎなかったろう。
だがドラクエは違った。
いままであった粗を無くし、誰でも遊べる、そして今までにない形として
ゲームの歴史を変えた作品。
ちょっとした微修正などは8まで出てるんだから、シリーズ毎にあるだろうが
その基本はやはりかなりごく初期の段階で出来上がってたと言わざるを得ない。
それが成功に繋がった。
>>733 >例えばいま初めてやってあれをまともにクリアできる人間がそんなに居るとは思えないなあ。
>当時の思い出で美化されてる部分は多いと思うぜ
それがクリアしたんだよ。
もちろんみんなクリアしたとは言わない。
クリアできるかできないかなんてどんなゲームでも一緒だ。
マリオだって誰でもクリアできるような仕様じゃない。
だがアクションゲームの基本形になった。
あと、思い出の美化というがそれはなんの問題もないことだよ。
美化されない思い出があったらそれはとてもつまらない思い出。
2をやってクリアできない事もまた思い出。
かくいう自分も自力だけでクリアするのは無理だった。
ゲームの詳しい友達に相談したり、兄に頼ったり。
そうやってゲームは遊ぶものだしなにも「クリアする」事が全てではないよ。
クリアできなかった事も「良い思い出」になったんだから。
>>735 君が個人的に美化するぶんには全然問題ないが
美化した記憶で議論するのは大問題だろーがw
俺だけじゃなく誰もがフィルターを通してしか語れないって。
そんな事今更俺が言うまでもく2chやってたらわかるでしょ。
まあ結局最初に2(1)にはまった奴は2を神格化してて
最初に3にはまった奴は3を神格化してる。
それだけの話だと思うけどね。
やっぱり一番最初にはまった作品って自分の中では特別だからさ。
誰がどの作品を最初にやろうがどうでもいいが
神格化とベースがどの辺で出来上がったかは別の話
少なくともDQ型RPGは2まででほとんど出来上がってるよな
>735よ、言いたいことは分からんでもないが
論点ずれるわ発言が独り善がりだわで
悪いけど説得力ゼロ。出直して来てくれ。
一番最初にやったのが3だからって3が完成型とか言う奴はちょっとどうかしてるw
基本が2のままずっと変わらないのは理解できるが
>>739 でもお前は結局3より先に2にはまった人間なんだろ?
結局そう言う事なんだよ。
後はお互い適当に理屈つけてるだけだ。
>>741 最初にやったのが3だから3が完成形だとは 誰も言ってねーよなw
どこを読んでそう思ったんだろうなw
解りやすく言うなら、基本は2でできてるが
それを改良した完全版が3ってことだろうよ。
完全版って、こりゃまた・・・
ド懐古のオレもさすがに苦笑するしかw
ていうか普通にやってたら1→2→3の順番なのは当然なわけで・・・
3から入ったか3に思い入れあるかなんか知らないが
なんか勘違いしてないか?
物事の順序を
>>744 順序?
後に出たから完成度が高いのが当然って事か?
それがどうかしたか?
ぶっちゃけ完成形はWの5章だろ。
UでもVでもねーよ
ちなみに「完全版」と言ったのは
2に比べると3は全ての面において改良がなされてるからである。
3に比べて2が客観的に勝ってる面が一つでもあるだろうか?
もちろん後出だから当たり前の事だし
「俺は2の方が好きだ」という「個人の好み」は別問題だよ。
無論2の方が面白いと言う意見があってもおかしくはないし、それを否定する気も無いがな。
もういいよ。
定義を定めずに「完全版」を議論しても不毛なだけだ。
>>741 その辺が懐古厨の特徴なんだよね。
3が初プレイで思い入れがあるために3がなんか特別だと思いこんでる。
新参からも疎まれ、1からのリアル懐古からも煙たがられてる。
>>743 改良も完全版もお前独自の判断だね。
なんの説明もされてないままそこだけ決めつけても誰も納得しないよ。
>>746 DQはいまだに完成形なんて見せてない。
次は9が出るしまだまだ変化を加えながら発展途中なんだよ。
まあ作り手が
「ここで完成だ」
なんて満足しちゃったら進歩も糞もないよね。
4でもながらく消えてた「とびら」コマンドが復活したけど、
ありゃあ便利だった。
けど、完成って言うんなら、白フチ黒バックで次々重なり合うコマンドは
1で既に完成してたよな。ある意味。
>>748-749 さっきも言ったように客観的に見て2が3より優れてる点は一つも無いからなあ。
もちろんそれと「面白いと思うか?」どうかは別問題である。
あるゲームが好きな人間にとっては欠点が気にならない というか
欠点ですら魅力に思えてしまうこともあるからな。
例えばドラクエ7と8では、圧倒的に欠点が多いのは7だと思う。逆に8は欠点は少ないゲームである。
しかし俺は7と8では7の方が断然楽しめたんだよね。
結局ゲームっつーのはそう言うもんだと思う。好みっつーか相性があるからさ。
長文ばっかりでウザいなあこのスレ。
眠たいから、最後に一言。
別にオイラは2がクソゲーとか言うつもりは毛頭無いし
2を馬鹿にする気もございません。
1,2あってこその3だしね。
ロトシリーズは3部作あってこそのロトシリーズだと思ってるし
1⇒2⇒3の開発の流れがあったからこそ3は名作になりえたのだと思う。
まあ俺の意見はこんなところ
その謙虚さをもう少し前から出していれば
こんな無意味なやりとりをしなくてすんだのにって思うと・・・
>751
君のような考えは客観的とは言わないんだよ。
おやすみ。
また3厨か
FC版の3って新しい所へ行くと、常にちょっと強いと感じる敵が出てくる
このバランス取りは見事だと思うな
>>757 バランスは大事だがその程度のことで3を持ち上げるのはやめろ。多くのゲームに当てはまることだ。
ていうか常にって程じゃないだろ。ポルトガ、胡椒の町、ダーマ周辺は温いほうだ
むしろアレフガルドがヌルイ
悪の親玉の住処で終盤の局面なのになんでショボイ敵しかいないんだ?
せっかくのアレフガルドなんだから
スターキメラや影の騎士ぐらいのもうちょっと歯ごたえある敵を配置しとけよ
3をぬるいぬるいと言ってる奴は
少数派だと気付いて欲しいね。
少なくとも2のバランスが最適だと思ってた奴はそんなに多くないし
3になってバランスよくなった と感じたやつの方が絶対に多いと思うんだが。
SFC以降のユーザーにとってはFC3ですら難しいぐらいらしいからね。
もしリメイクもファミコン版のまま移植してたら絶対死んでたと思う。
最適とは思わんな。
万人向けだとは思うが。
ライトユーザーでも特に低年令向けを意識した味付けだとは思う。
それまでのRPGはわりと中高生向けだったからね。
SFC以降のユーザーがオリジナルの3を難しい?
そんな話聞いたことない。
むしろ「FC版は防御キャンセル使えるから余裕」とか意味不明な事いう新参者はよくいる。
>>781 いや、3のオリジナルとリメイクどっちがいい? みたいな話題になった時に
そう言う奴が居るんだよな。
2で丁度いいバランスだと思ってる人には信じられん話だろうけど。
防御キャンセルは単なるバグだからなあ。
でも、小学生頃の俺は、使ってた気がするw
あの頃は「裏技」あったら使ってみろ みたいな感じだったからなあ。
バグとか何とかそんなもんは考えてもなかったなあ。
>>760 > 少なくとも2のバランスが最適だと思ってた奴はそんなに多くないし
> 3になってバランスよくなった と感じたやつの方が絶対に多いと思うんだが。
でも他のスレでFC版2の難易度について「当時はあれが普通だと思ってた。」って意見があるだろ。
だいたい俺は3は全体的にヌルいなんて言ってないからな。あくまでポルトガ〜ダーマまでは大したことがない、「常に」というのは無理があるって言ってるだけだからな。
バランスなんて、俺は特に何にも思わん。
強いて言えば、2が難しかったかな、ってだけだ。
後は大差ない。
バランス云々を言うって事は、ドラクエ自体がぬるいって言ってるのと同じだ。
防御攻撃ってバグだったのか?
公式本にも載ってるからてっきり仕様なんだと思ってたが
2厨は2を過大評価し過ぎ
実際はゲームバランスガタガタのクソゲー
製作者も失敗したといってるぐらいだし
日本語でおk
制作者の意見よりも何百万人ものプレイヤーの意見ですよ
制作者の言うことが全てとは限らない。「制作者が〜と言ってた」「堀井も失敗だと雑誌で〜」で片付けないで欲しい。お前らはあいつらの発言にいちいち左右されながらゲームやってんのかと。
まあ確かに2のバランス云々に関しては本当に難しくしすぎたんだろうけど
なんだ?3のオープニングは容量が足りないから泣く泣くカットしただけとか
2のバランスのおかしさは時間が無かったから単にデバック出来なかっただけとか
スタッフがばらしたのがそんなに気に入らないのかw
日本g(ry
2厨は最近都合が悪くなると「日本語でおK」とか言い出すなw
>>769 プレーヤーの意見は
3>5>4>2の順ですね。
プレイヤーというより一般人・・いや特に低年齢に絞った一般の意見だとだろう
プレイヤーの腕前と年齢のレベルを高めに絞ったらそんな厨臭い順ではない
>>774 いちいち対象者を絞らなきゃいけない時点でおかしいと思うが
車の好みでもそうだが、やはり車が好き&詳しい奴に絞るのと、
まったく興味ない(女性とか)に好みを聞くのでは全然違う結果になるからな。
ファッションにしてもしかり。
音楽や芸術にしてもしかり。
まあ車でわかりやすくいえばカローラとRX-7を比べるようなもの。
一般的にはカローラ(トヨタ)が大人気みたいだが
車好きに絞れば誰もがRX-7(マツダ)と答えるだろう。
ま、その作品が良いかどうかを多数決できめるのが最適とは思わない。
売上とかは一つの目安にはなるけど。
>774
2のバランスも俺は好きだが、
あんたみたいにゲームの腕前とか
痛いこと言いだす奴がいるから荒れるんだよ
別に荒れてないし荒れるような雰囲気でもない・・・
何をそんなにカッカしてるのかわからないが「君が」荒らそうとしてるの?
バランスなど言い出せば星を見る人とかどうなるというのかw
マターリいこうぜ。
そういや、DQ1も相当きついとえいばきつかったな。
ちょっと遠出するとまほうつかいに出会ってギラであぼーん。
「一機しか無いし!すぐゲームオーバーかよ!こんなのクソゲーじゃんw」←当時のオレ
それが当たり前だと思ってたしレベルアップの概念すら理解してなかった。
当時はRPGというジャンル自体かなり絞られたジャンルだったんだな。
>778
なだめるのはいいが、言ってることが的ズレしまくりだぜ
お前は日本語がズレまくりだぜ
>>778 DQ1やDQ2は冒険に満ちあふれてたな
ちょっと遠くに行けば絶対勝てないような強敵にカンタンに出会えた
いつからかカンタンに先に進めないようになってしまった
フラグという壁に守られて一定のレベルが上がらないと次の場所にいけない
山や川を不自然に配置して世界をバラバラに分ける(ふいに先に進んでしまわないように)
こういった「お節介な」バランス調整はRPGを楽しみたい奴にとって邪魔
初心者には「親切」ってことなんだろうけど
「過保護」なまでに
2も結構不自然に山で区切られてると思うけどな
1で何度もロトの鎧に挑んでは殺されてたな
初めての島や大陸に上陸するときのあの緊張感はDQ2が一番あったな
>>782 2の海に出てからって、特にイベントらしいイベントもねーだろ。
あんなRPGが今時流行ると思ってんのかw
あの時代だからこそ出来たんだろうよアレは。
日h(ry
3はアリアハン〜ユーラシア大陸までは熱いのに
アメリカ大陸に行った途端スカスカ感がね・・・
まあリアリティあるっちゃあるのかもしれんけど
てか何故世界地図のパクり?3のワールドマップ
ロトの始まりは地球ってことなんだろ
地球w
>>789 オリジナル作るの面倒くさくて(時間なくて)結局ああなったらしい。
なにしろ2の大ヒットでエニからご褒美沢山頂いて、半年以上遊び呆けてたからな。
エジプト旅行行ったりとか。
ちなみにその時安易に「3にピラミッド出したい」と思ったらしい。
でたらめだったのかよ!
割と有名な話
2のご褒美で行った旅行の影響でピラミッド出したのは本当
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/25(日) 11:52:17 ID:ilMPCwmY0
なんか3に違和感があるのは、
パーティーの仲間が、取替え可能なキャラだってこと。
同じ職業だったら、絵が全く同じだし、
名前も自由に決めれるから、
「どうぐ」として扱っているような感じだな。
見た事あんぞコレ
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/25(日) 15:20:16 ID:uPGBR6c70
ピラミッド・・・
オールナイトニッポンにゲスト出演してたときに、
そんな事いってたな。
>>798 「どうぐ」以下だよ
「どうぐ」は必要最低限のものは捨てる事さえ出来ないようになってる
3の仲間はそれ以下
要らなくなった仲間は消せる(登録抹消)からな・・・
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/25(日) 15:47:03 ID:uPGBR6c70
登録抹消なんてできたのか。
気がつかなかった。
今考えると、ルイーダの酒場って職業安定所みたいな
陰鬱な場所だったのかも。
「職歴は?」「特技は?」「希望の収入額は?」みたいなことを、
ルイーダにさんざん聞かれたりして。
俺は行った事無いけどな
いわゆる派遣みたいなもんだな>ルイーダ
1の勇者は最初こそ「株式会社ラダトーム」のアルバイト。
でもその後自ら会社を立ち上げ、大企業の社長にまで成り上がった。
2の勇者達は大企業の御曹司。
生まれながらの商才に優れ、見事ライバル会社「ハーゴン商事」を打ち負かした。
3の勇者は中小企業「オルテガ運送」の社長の息子。
正社員を雇うほどの体力がないので「人材派遣ルイーダ」から派遣を雇ってる。
派遣を安い給料でコキ使ったおかげで社長の息子は見事に会社を発展させましたとさ。
もちろん成功した後、派遣はポイ捨てw
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/25(日) 16:23:16 ID:uPGBR6c70
T、Uの主人公達って、
冒険の最中はかなりプレッシャーあっただろうな。
「ご先祖様は大魔王を倒した英雄なんだから、
あなたたちなら、勝てるでしょう??」みたいに。
Vは、駄目もとで出陣させたような感じだったけど。
T〜Vの勇者たちが、最後は旅に出たり、行方不明になったのは、
人とかかわるのが嫌になったのかもな。
スマン、かなり妄想が入ってしまった。
こう言っちゃ何だが、
>>804みたいなのは本当に面白いと思って書いてるのか?
2chのレベルを考えれば良質だと思う
リアル派遣の
>>807にとっちゃ面白くないだろうなw
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/25(日) 19:53:29 ID:DQhCgmRO0
>>809 いや、誰も面白く思ってないって
本人以外はねw
上手くもなんとも無いしな。
その例えでわかった事は
2厨はとにかく強引にでも3を貶そうとしている という事実のみだw
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/25(日) 20:10:56 ID:mSvHbcEq0
仮に、ルイーダがどこぞの女社長みたいに、
「過労死は自己責任」
みたいなこと言ってたら、腹立つよな。
いやもう意味わからん
よっぽどその例えに自信があるようだな。
ちっとも上手くも無いけど。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/25(日) 20:43:20 ID:mSvHbcEq0
>>816
804の名誉のために言っておくが、
804=814じゃないから。
ちょっと場を和まそうと思って書き込んだだけ。
>煽りレスしか脳がない
つ鏡
すべらない名無しってブログの事だけどね
むしろ
>>809の突っ込みがストレートすぎてさすがの俺も引いたw
ハケンの気持ちも少しは考えてやれよ。
使い捨てなんだぜ。
3のルイーダでいえばいつ登録抹消されるかわからない身なんだよ。
チュンソフト制作のドラクエは良ゲー
>>821 お前のレスもどっちもどっちだと思うけどな
とマジレス
どちらにしてもそんなに引っ張るようなネタじゃねーよ。
全然上手くもなんとも無いし。
お前が「上手くない!」と何回叫んだところで事態は変わらないがw
>>825 逆にいくらネタを引っ張ってもそれが支持されるわけじゃねーぞw
元々が面白くないんだからしょうがねえよな
あと野暮な突っ込みだけど
ドラクエ3のルイーダの店で登録抹消が可能なのは
登録しすぎて人数が登録可能人数を超えた時だけだぞ。
通常は登録抹消はできません。
それすら知らないで804のようなネタを書いてる所を見ると
2厨が3をろくにプレイもしないでとにかく叩いてるのがよく解るな。
いや普通にスルーすりゃいいのに必死に「面白くない!」とか言うから
逆にドツボにはまってんだよね
君の場合
804じゃなくてむしろ802か。
平気で嘘情報書き込んでしたり顔してるアホは。
2厨ってこんなのばっかりなの?
2厨はどうせパッケージの裏とやらを見てプレイした気になってるのだろうw
同じ事だろ
つーか要らなくなるほど登録増やす事が既にキャラの無駄遣いじゃねーかw
だいたい使いもしないキャラを沢山作って作りすぎたら消すだと?
その前に最初に作る時に、お気に入りのステータスが出来あがるまで
何度も作っては消すんだろ?
ルイーダ「○○さんでいいかしら?」→ステータスが気に入らない→あぼーん
ルイーダ「○○さんでいいかしら?」→ステータスが気に入らない→あぼーん
ルイーダ「○○さんでいいかしら?」→ステータスが気に入らない→あぼーん
。。。鬼畜だな
まさに人を「どうぐ」としか見てないw
>>831 普通にプレイしてたら、そんなに登録する事はまずありえないがな。
マジでプレイした事なさそうだなこいつw
普通にプレイしたらやるよ
誰でもな
そっちの方が得になるようなシステムになってる
出来上がってくるキャラのステータスはランダムだからな
お前はいきなり作ったキャラでやったのか?
ルイーダに言われるままにw
まあそれはそれでいいんじゃないか?
何をもって煽りたいのかよくわからん
ステータスが気に入らなかったら登録せずにやり直すもんじゃねーの
せめて預かり所の変わりにキャラストックしましたぐらい言えよ白痴が
3てほんと手抜きだよな。
キャラクターは考えるのメンドくせえから適当に自分で作ってやっとけw
ストーリー?んなもん知らん
イベント?同上
町や国の名前?適当に世界地図から引用しとけ。
Qゾーマのモーションがダサいんですが?
Aヨガに見えるって?最近ハマってんだよね〜w
これでも、面白いなら文句言わないけど面白くないから困る
→よって、Vは駄作。
幼稚なアホは相手しねえぞ
ネタはもっと練れ
>>834 >登録せずにやり直す
普通に考えてその事を言ってるんだろうがw
やり直されるキャラが可哀相なもんだよ
つーか、その程度の事もわからんとは・・・
バカだなホントお前は・・・
まだ正式に登録さえされていないゲームキャラがかわいそうとは人情家だな。
会社の例えでいえば、折角募集に応募してくれたんだから、と来た人を適性能力考えずに全員採用してるようなもんだろ。
ゲームキャラは確実に成長するからまだいいけどね。
>>837 登録するのが前提ってお前言ってるじゃねーか
日本語不自由なら黙ってロッテ
登録してもしなくても気に入らないステータスならやり直すんだろ?
仲間なのに自分の思い通りにならないならキャンセル
キャラを道具としてしか見てないのは同じ事じゃんw
もうそんなキティどうでもいいから
女賢者タンのパンツについて語ろうよ
女戦士について語れよカス
最初からエターナルチャンプみたいなストックキャラが頭にある奴なら
有利さだけを追求したキャラ作りはしないが
イメージ通りのができるまで作り直すことはあっても
もしくは完全に一合一絵で弱くても最初のキャラ使う奴もいる偶然性を楽しめる奴
ただのプレイヤースキルの問題
何度も作り直す奴=ただのマンチキン
センス○が出るまでパワプロ君を消し続ける俺
一合一絵わろす
つか、RPGではキャラは駒(=道具)だろ。
キャラ萌えキモスw
キモスとかギザカワユスとか○○スはいい加減ウンザリしてきたな
どっかのアイドルのブログが乱発してるの見ると
ウンザリしたと言いながらしょこたんブログ読んでるあんたにモエスw
テレビで「ブログ見てお〜」とか言ってるしょこたんギザキモス
>>849 ちゃねらーが見てヒクんだから、一般人からしたらもうどんな感じに映るんだろうなw
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 20:51:38 ID:UVxitIsG0
>>850 「超、不毛」
よってsarasi−age.
初期のDQは今やると作業ゲー、攻略ゲー、戦略ゲーて感じで単調でだるい
雰囲気重視の天空編以降のほうが俺に合ってる
ゆとり乙
>>852 ファミコンでやってないからそういう事にw
少なくともファミコン版2は一回はやっとくべき。
855 :
威儀:2007/03/01(木) 22:54:39 ID:JojEqktx0
>>854 あぁ、あの2人で攻撃してもホイミスライムを倒せない場合は
永遠とホイミされてリセットするしかなくなるFC版か・・・
リセットってwww
延々と→永遠との間違い見ると
書いてる奴の知能が5割は低く見える
>>856 倒しきれないなら逃げちまえばいいだけじゃね?
しかし、2は嫌いでもないが2厨は痛い
こういう奴はSFC版を全否定するんだよな
2厨乙
普通にどこでもリメイクが叩かれてる現状を見れば明らかに駄目だったんだろう
個人的にはリメイクについてあれこれ語る必要すら無い気がするんだが・・・
どこでも叩かれてる、ってどこ見て言ってんの?
懐古厨の巣か妄想世界
サマル(ベギラマ)のスペックやセーブは評価されてると思うが。
あと便利ボタン等の操作性とグラフィックなんかも。
おっと
×サマル(ベギラマ)のスペック
○サマルのスペック(ベギラマ含む)
「サマルはヘタレだから良いんだ。リメイクは強すぎるから困る。」
リメイク4のミネアも極端に強化されていたよなあ。
4は6章(r
1は過小評価
2は普通
3は過大評価されすぎ
ミネアは元が酷かったからな。
平均的に低能力というのは、
嫌がらせかと思ったw
まぁFC版は今やると操作性が悪すぎるという点でリメイクはあったほうがいい
別になくても困らない
そういう人は買わなきゃいい
どっかのスレに「買って実際やってみないと叩けない」とかいう暇人がいたけど
>買わない
実際そういう人がほとんどだろう
売上からいってもオリジナルはロトシリーズ3作でおよそ600万人以上がプレイしたのに
リメイクは200万にも満たない
「オリジナルで十分。リメイクなにそれ?」と考える人がほとんど
それでいいんだよ。
リメイクは懐古のためにあるのではない。懐古のためなら移植でいいのだから。
オリジナル買った人が全員リメイクも購入検討すると思ってる
>878の頭のおめでたさにクソワロタ
むしろ設定そのまんまなら500万は売れてると予測。SFC版2本で
確実にクソ化が売り上げ落としているだろ
あの評判じゃリピーターはもちろん結局新規も取り込めない
根強い人気があるシリーズだけにもったいない話だ
まったく同じなら買わないな。おれは。
>>882 >糞化
>あの評判
についてkwsk
リメイクよく知らないんだよね
しかしリメイク(リバイバル、カヴァー)ってどんなジャンルでも批判されるのに
なんで出すんだろうな
映画、音楽、漫画、ドラマ、ゲーム・・・
昔流行ったからってわざわざ今風に改悪して出す必要性がねーだろうに
まあ簡単に儲かるからなんだろうけど安易なイメージぶち壊しリメイクはやめて欲しい
こんなに懐古厨って多いんだね。
FCもSFCも両方楽しんだ自分からすりゃ意外。よくできてると思うけどね。
というかゲーム全盛期の完全新作とSFC末期のリメイクの売り上げを
同じ土俵で論じても意味をなさないと思うんだが。
ドラクエに思い入れが深い人が多いからね。
昔遊んだドラクエの思い出を蘇らせてくれるどころか台無しにされるリメイクは残念だった。
そう思ってる人も少なからずいるから批判も多い。
もちろん思い入れの無い人にとっては普通に楽しめるのかもしれない。
それなりに良くできたRPGだ。
当たり前だがそれはリメイクの出来が良いからじゃなくて、
単純にオリジナルが素晴らしかったからだけど。
あの当時はハートビート制作だから余計に完成度低く感じられるんだろうな。
もう少しマシな制作会社にリメイクやらせたら・・・いやそれでもリメイクは批判されるだろうな。
あんたの思い込みをドラクエファンの総意みたいに言われてもね…。
俺の周りにはリメイク肯定派、容認派はいっぱいいるよ。
思い入れがあると目に付く部分が多いのは分かるが、
あんたが全否定するほどひどい出来だとは思いにくいんだが。
>>884 DQ1・2なんて、1が3時間で終わる
2も難易度が激簡単になった
オリジナルやったことある人は4日くらいで全てコンプリート出来てしまう
結構批判されてんのにまだ納得しないやついるんだな
リメイクがなぜこれほど批判されるのか現実を見た方がいいよ
>>890 懐古厨が騒ぎ立ててるから。
君こそ2ちゃんの評価だけじゃなく、現実の評価を見た方が良いよw
2chだけじゃなく普通に評価低いだろ>リメイク
ていうかオリジナルの評価が高すぎるから相対的に低くみられるんだけどね
5のリメイクは評価が高い。俺はあまり好きではないが。
>>893 隠しダンジョンはないし、無駄に仲間モンスターは増えるし、
スゴロクいらないし、インターフェイスは見づらいし、
8方式でリメイクされると思ってたのに7の延長だし、俺も好かんな。
そもそも隠しダンジョンが要らない。
そんなもの付けるぐらいなら本編のボリューム厚くしろ、と。
これはリメイクに限った事じゃないが。
余計なコンプリート要素も要らない。
あんなものは本編の薄っぺらさを誤魔化すような子供だましでしかない。
何故ロトシリーズが評価高いかというと隠しダンジョンなどという子供だましなど
必要無くても本編だけで質が十分高いからに他ならない。
5はSFC版から既に隠しダンジョンあったじゃん
だから評価低いんだよ。
5、6、7は
8はちょっと特殊だな。
懐古様に大サービスの隠しダンジョンだったし、裏ボスが竜王だから
ま、ああいう懐かしさの漂うサービスなら盛り込んでもいいかな。
本編の邪魔にならん程度に。
ただ8の隠しで唯一許せないのはベリアルを雑魚として使用したこと。
悪霊の神々の1人で最強のベリアルがあんな複数ズラっと登場するなんてありえない。
>>897 ベリアルが雑魚敵になるのが許せないって?
何を今更
以前からそういう例は他にもあるだろ。ヘルバトラーやらアンドレアルやら。
バズズやアトラスなんかもか
お前ベリアル信者か
3も懐古厨多いが2厨には負けるな
粘着さで
昔と同じ物を新機種で出せば
「新機種で出来ても同じ物なら買わない」と言われ、
リメイクとして出せば
「余計な要素が増えた」「昔と違う」「思い出を汚すな」と叩かれる。
だったらリアルタイムで経験した人が全員死んだ頃に出せば良くね?
>>898 アトラスは雑魚として出てないわボケ
バズズを出した5もアレだな
ていうか「過去の遺産」を安売りすんなよ堀井さんよ
どうせお前ら製作会社別に作品を分類したらチュンソフトはやっぱり名作だよなって結論になるんだろ
>>901 チュンソフトで思い出したがアトラスはトルネコシリーズでは雑魚敵として出まくりだぜ
そのうちリメイクでシドーを倒したと思って外に出ると
周りを無数のシドーに囲まれてるなんてことに
>>904 ひとりで先に外に出たサマルの悲鳴が聞こえて殺されてるんだな
絶望感漂う中、来週へ続く
↓
(一週間後)
↓
アトラス編のあたりから「これまでのあらすじ」を延々と見させられる。
\
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 00:57:52 ID:qktx7mhm0
同じ名前で、姿も同じだけど「色」が違う場合もあるんだよな、シリーズによって。
―例―
Wのアンクルホーン→肌色
Xのアンクルホーン→赤い色
W・Xのヘルバトラー→青色
Zのヘルバトラー→肌色
スレタイが馬から落馬してる訳だが。
なんかおかしいか?
>>897 8の裏ボスは竜王じゃなくて竜神王だ。お前本当はやってないだろ。
ロトシリーズの成功なかったら今のドラクエないだろ
>>913 竜神王=竜王
そのままじゃないけどな
あくまでイメージキャラとして同じ
あの竜神王のカラーリングみたら往年のファンは「竜王だ!」と思うんだよ
1やったことないガキはわからんのかな?
テンション溜めのポーズのときそっくりになるな
ロトシリーズは過ぎた超過大評価をされ過ぎにも程がある
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/24(土) 11:14:02 ID:o/IgOGzM0
age
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/24(土) 11:16:25 ID:qwxfgtcGO
掘り芋そのつもりで竜神王出したんだろ
2ch内に限れば過大評価されてるのはロトシリーズというより「FC版ロトシリーズ」だけじゃね?
ゲームバランス緩くなれば(2なんて理不尽の域に達しているのに)やりがいなくて糞
初心者救済システム入れたら「簡単でやら無ければ行けないように感じる≒強制してくる」だから糞
終いには
「背景は黒だけの方が恐怖感があって良かった」「FCの音源だけの方が良かった」「反応が多少鈍い方が良かった」
「リメ3は移動速度速すぎ、FCの速度の方が歩いている幹事がしていい」とか出てるしw
どうせ3つ入れても大した容量にならないんだから、新作出すごとにFCそのままの移植入れたほうがいいんじゃね?って感じ
基本的にリメイク=愚行だからな
既に完成された作品を弄り直す必要性がない。
「鉄腕アトム」をリメイクと言って最近流行りのマンガ家に書き直させるのと一緒。
あるいは「ハチロク」という昔流行った車をリメイクといって
今風のデザインにして排ガス規制を強め、シャシー剛性を高め、ハイブリッドにするようなもの。
たしかに時代には合うんだろうが「それは違う」と言いたくなる。
リメイクしか知らない奴が、
さもオリジナルをプレイした気になってるのが一番嫌だ!
おまえらがプレイしてるのはリメイクなんだよ!『リ・メ・イ・ク』
そこんトコは自覚してほしい。
ゲーム懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は画像じゃない〜」
などと独りよがりな理論を語りだす。
・というか「ムービー、グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない。
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたという事実を認めようとしない。
認めても「今の業界は金儲けしか考えてない」などとメーカーを逆恨みする。
・頭が硬直しているので、3Dだと言うだけで嫌悪感を示す。
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す。
・音数が少なくて覚えやすい単純な曲→心に残る名曲。
・PCゲーのパクリ集大成だったFCのゲームを斬新なアイデアと信じている。
・有名大作ゲームしか知らないくせに「最近のゲームはつまらない」などと平気で言う。
・極少数のムービーゲーをあたかも今のゲームの代表という口ぶり。
・「ゲームに声が付くとキャラゲー、ヲタゲーになる」などと、いまだに何の根拠もなく言う。
・昔のゲームをやたら美化するくせに良さが説明できず「雰囲気が」「世界観が」「味がある」としか言えない。
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と、本気で思っている。
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームはヌルすぎる」などと言う。
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る。
・聞かれてもいないのに「自分の歴代DQ、FFランキング」などを語り出す。
・反論できないor気に入らない書き込みを見ると「これがゆとり教育か・・・」
・「自分に良さがわからないゲームは糞」という偏狭な思考。
・「製作者のオナニー」という表現が大好き。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/28(水) 13:33:39 ID:wM7PzI4Y0
age
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/28(水) 13:35:08 ID:fN9x6mMl0
925必死だな
>>925 自分が反論できなくて
悔しかったことを書き連ねてるだけに見えるww
小説と同じで簡易的なグラフィックは想像力をかき立たせられ
何もせずともカリスマ化されてゆく
都市伝説のようなもの
そんな雲を掴むような神話性が簡易的なグラフィックにはある
男女間に謎があると魅惑的なのと同じ
最後まで絵で説明しきってしまう今のゲームは限界がある
何でもかんでも描写すればいいってもんじゃないしな
懐古厨にとってはPSあたりまでが一番イイかもな。
>>929 論点ずれてるかも知れんが、それには例外があるという事も挙げておく。
例えば『リング』は小説も映画も面白かった。
どちらが上とは言えないレベルだ。
つまり、原作が良ければ、演出をうまくしさえすれば、
ビジュアルの良し悪しは大して問題にならないという事。
逆にビジュアルばかり良くて肝心の中身がクソって映画も腐るほどあるがなw
>925は割と的を射てるコピペだと思ったけどね。
どっちかっつーとリメアンチの方が必死な気が。
ビジュアルの綺麗さを叩くのはさすがに暴論でしょ。
その「綺麗」って解釈に理解がないだけだ
モザイク画より写真の方が美しい!とか言われても
首を傾げるしかないだろ
半分ぐらいは反論できないもなにもないような内容だな
とは言っても、今更昔のドット絵でムービー無しのゲーム作って誰が買うね?
俺はモザイク無しよりも有る方が好きだな
ドット絵はともかくムービーが無いから買わないなんて言うやつはあんまりいないんじゃ?
【ドット絵かつムービーなし】ってことじゃ?
SFC3もばっちり該当するけどなw
で話戻すと、感性の違いはあれど
SFCよりFCが綺麗と言うのは説得力ないんじゃないか?
思い出が汚されるからSFCやだ、ならまだ分かるけど。
奇麗とか汚いじゃなくFC版はシリアス、SFC版はカラフル(ポップ)って事だろう
ある程度の美的感覚を備えていればオリジナルの方が綺麗なのは違いない
無駄がなく洗練されてるからな
機能美、造形美として美しい
ただ飾り立てればいいってもんじゃないんだよな
デザインではそこが一番難しいんだけど
>>942 コンセプトとしてのその理論はありで、リメイクの駄作が多いのも分かる
だけどそれでも、オリジナルが全てにおいて美しいとはいえない
あと、デザインの分野はゲーム内容とちょっと別に考えた方がいいと思うぞ
例えばモナリザは名画だがあれは未完成
未完成のオリジナルだからこそ美しく素晴らしい
もしあれをリメイクだとかいって最新の技術で完成させたとしたら
モナリザは名画でなくなってしまうだろう
素晴らしい作品に余計な要素を付け足すとはそういう事
2のBGMはファミコンのピコピコ音でこそゲーム音楽として完成されている。
リメイクの妙なアレンジや無理にオーケストラにしたものなんか論外。
他人が勝手にやったらそうだが本人が関わってればまた別だろ
>946
>無理にオーケストラにしたもの
呆れた。すぎやんのこと何にも知らずに
批判してたんだな。
独り善がりな理論しか展開できないんなら
ROMってなよ。
wiz12356やウルティマ4は移植リメイクされて格段になじみやすいものになった
純粋芸術と勘違いしてる人いるけど、ゲームってのが何か分かってる?
>>946 ゲーム音楽にオーケストラはあり、とした多分最初の人物だぞ、すぎやんは。
未だに完全オーケストラに徹して作られたゲームなんてないんじゃないのか?
RPGに最も相応しい音楽なはずなのに。
ゲームも昔はひとつひとつが個性的で作り手の熱意がダイレクトに伝わる作品ばかりだった
売れる売れない関係なしにね
世に出す事に意義があった
これはもう商品とかじゃなくてある意味芸術品
今は似たようなものを大量生産するだけの、ただの消費の一部になっちまったけどな
解雇って薄っぺらい知識しかもってねえくせに偉そうにしてて恥ずかしくないの?
>解雇って薄っぺらい知識しかもってねえくせに偉そうにしてて恥ずかしくないの?
誤字・文章構成の拙さから、書き手の“かしこさ”が判った。
しかし…すんg(ry
シンプルさが分かる俺って凄いな。リメイクは駄目なんだよね〜
Q.リメイクの何処が悪いの?
A.駄目なものは駄目、とにかくダメなの
Q.駄目駄目言うけど具体的に何処が駄目なの?
A.全部が糞(単純に否定したいだけ)
Q.例えば?
A.モンスターが動くのは「こういう動きをする」という固定観念を植えさせ想像力を失わせた。
背景が出来たのは独特の恐怖感が無くなって台無しだ。黒の方が良い
あの微妙な操作感の重さや街や洞窟のゆっくりとした動きがじっくりと冒険している感じがして良い
Q.じゃあ、FCでいいんじゃない?
A.最新機種でリメイクしろやゴルァ。ただし原作(俺の考え)を尊重しない要素は全部糞な
ロトシリーズのリメイクはスーファミで出してくれただけかなりマシだよな
PSの7と4は3Dで酔わせてきてストレスがたまるし、移民とかあってだるいし
まぁPS2持ってないから8とリメ5はやってないんだが
1否定か>背景
1=過小評価されすぎ
2=過小評価
3=過大評価されすぎ
懐古厨は一生ファミコンやってればイイんじゃね?
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/02(月) 12:10:48 ID:71DJI35KO
>>959 禿同
ファミやってろや
メーカーが一部の懐古野郎の為に赤字になるよなゲーム作るかよ馬鹿
たしかにファミコンしかやらないな
今はウィでもできるんだっけ?
レトロゲーには食指も動くが最近のゲームなんて。。。
今は携帯電話でも出来ます
ぶっちゃけファミコン時代のゲーム以外つまらんもんな
まあ俺は東大を5回卒業した天才で今は蛍光灯を割らずに
武器にする天才だが正直天才の俺からするとスーファミ以降はカスゲーの
オンパレードだがテイルズとポケモンくらいは許して
やってもいいがどうか
ただしポケモンはルビーしか認めない
しかし…すんg(ry
しかし…すんg(ry
相も変わらずリメイク否定厨は必死すぎw
2も3もリメイク>オリジナル
FC3には良さもあるが
リメイクは所詮リメイクでしかないし
否定するもなにもまず同じ土俵にない
システムでは便利ボタンと冒険の書
バランスではサマルの性能とボス系の最大HPとシドー全部がリメイク版
で、あとはFC版(裏技含む)の2ならやってみたい
グラやシナリオはどっちでもいい
重度の懐古フィルター
はかぶさの剣:高難易度の救済措置で名作をより良くする裏技
サマル強化:こんなのサマルじゃない。スタッフ氏ね
マヌーサザラキ:こんなバグ残すなよ・・・手抜きスタッフ氏ね
マヒャドとヒャダインの習得順入れ替わり:強くて頼りになるな。ガンガン使おう
複数攻撃武器:バランス崩れすぎ。スタッフ氏ね
age
>>970 それはみな思ってる事
それをよしとする奴らの方がよっぽど厨だと言える
自分個人の考えを皆思ってると言う
たしかにリメイクのスタッフは氏んだ方がいいかと
>>970 はかぶさの剣はバグなんだから、救済措置ではない。偶然の賜物。
しかも後半最後の山場、5連戦の難易度が著しく下がるために
喜ばしくないマイナスのバグ技
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 00:22:41 ID:yJZVq/vF0
age
>>932 このスレの趣旨とは関係ない部分を突っ込んでしまうが、
俺は「リング」は原作を読んでその後映画も見たが、映画版はすさまじい駄作だと思ったぞ。
原作読んでない友達は、「映像が怖いだけでわけわからん部分が多過ぎる」と言っていた。
下の二行には同意だが、この例には首を傾げてしまったぞ。
「リング」の映画はまさに最後の行のいい例だと思う。
ハリーポッターはイイ出来だぞ。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 08:08:09 ID:nVQudMVpO
埋め
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 08:11:25 ID:nVQudMVpO
埋め
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 08:51:45 ID:nVQudMVpO
埋め
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 08:56:21 ID:nVQudMVpO
埋め
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 09:00:56 ID:nVQudMVpO
埋め
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 09:04:10 ID:nVQudMVpO
埋め
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 09:09:03 ID:nVQudMVpO
埋め
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 09:11:28 ID:nVQudMVpO
埋め
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 09:18:31 ID:Lp0eedwHO
なんだコイツ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 10:11:58 ID:HUkKcNjEO
梅
まぁ、過大評価っていうか思い出だな。
当時はあれが最新作だったんだ。
そりゃそうだろ
ロトの炙り
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 22:53:52 ID:nVQudMVpO
馬
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 22:55:33 ID:nVQudMVpO
埋め
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 23:03:04 ID:nVQudMVpO
産め
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 23:04:33 ID:nVQudMVpO
梅島
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 23:06:26 ID:nVQudMVpO
産め
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 23:06:44 ID:/NgbSWO3O
1001 :
1001:
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