1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
だよな?
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 13:01:37 ID:dunGo2j30
激しく同意
なんでその時に言わないの?
華麗に2get
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 13:02:14 ID:VsYAzaFX0
いかに10000億人がFCDQ2を否定しても
俺の中では名作だ。黙ってろ!クソ!
orz
おれは好きだけど。
ちょっと突っ込みどころがあるくらいのほうが、愛されるようになるんだな。
ふっかつのじゅもん間違ったくらいでキレるなよ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 13:16:26 ID:r8rdQauP0
ドラゴンフライがあらわれた!!
↓
全 滅
だがそれがいい
音楽はネ申
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 13:32:02 ID:8GN0ON5zO
糞スレ認定
通しのバランス調整が出来なかったらしいからな
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 15:01:06 ID:Bzv1jGA1O
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
中村光一が自分で「2は正直やらかした」的なことを言ってたような
マンドリル強すぎ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 17:31:41 ID:qN7WpwQw0
ウィザードリィやサガや女神転生をやっていれば、あの程度の難易度ではくじけませんよ。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 17:34:34 ID:jSWQQTMYO
FC2は好きだけど自分に酔ってる感じの懐古が
勝手に誰も聞いてないのに思い出とか語るのうざい
いまさらFCかよ
リメイクの操作性になれるとFCをよくやってたなって昔の自分を褒めてあげたくなる
そういや懐古厨の特徴とかいうコピペに
『聞かれてもいないのに俺の中の歴代FFランキングを語り出す』
とかいうのあったな。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 19:34:48 ID:pkesUgLeO
もょもとで始めて隼の剣装備じゃないとやってられん
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 19:36:41 ID:UGX8ms6J0
ロンダルキアの敵構成なんとかしろー
洞窟やっと抜けてホコラまで後一歩のところでブリザードのザラキはねえよ・・・
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/27(水) 20:37:34 ID:NpRJJjDA0
FC版はゲームバランス悪いけど
王女のピンク色の可愛い棺が(・∀・)イイ!
27 :
sage:2006/12/27(水) 21:33:22 ID:DLiHHD5wO
復活の呪文でクリア断念してSFCでED見た。精神的なダメージの大きいゲームだった。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 21:54:29 ID:LvO8jV5F0
>>1 ゆとり世代はお子ちゃま向けクソゲーでオナニーしてろカス
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 22:22:12 ID:MKuEDw2f0
ドラクエ2はバランスが悪いというがそれはヌルゲーに慣れきったゆとり世代の戯言
昔は全滅などごく当たり前の事でだから雑魚戦でも一戦一戦、コマンド入力するごとに緊張感があったし
何度も何度も全滅するからこそロンダルキアを踏破した時の快感は何物にも代え難いものがあった
ラゴスやザハンの街やルビスの祠、海底洞窟もゆとりはすぐ「こんなのわかるわけがない、糞ゲー」とか泣き言を言うが
当時はよくクラス中の友達と情報交換し合ってみんなで力を合わせて解くものだった
苦労して見つけた時の感動もまた筆舌に尽くし難いものだった
今はネットですぐ調べて自己解決だから感動も何もあったもんじゃない
サマルトリアの弱さもまた味だった
弱いとは言えザオリクを使えるのは彼だけだったから存在意義はあったし自分(=ローレシアの王子)がリーダーとして引っ張っていく心地よさもあった
強いサマルなどサマルじゃない、リメイク版は名作に泥を塗った産業廃棄物以下の汚物
復活の呪文もゆとりはすぐ間違えるから糞とか言うがセーブデータがすぐ消える方がよっぽど糞だし
最後の一文字を打つ時の緊張感もまた良いものだった
FC版ドラクエ2を超える神RPGは過去にも未来にもないと断言出来る
3以降は全滅無しでクリア出来るヌルゲーだから糞、リメイク版?あれは池沼向けでしょ?
俺きちんと読んであげた
気持ちはわかった
30の気持ちが分からんでもないが、
そういうプレイヤーはマゾなだけ
レベル50なのにスライムからにすら逃げられない事がある
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 22:38:20 ID:Y1gg3tD20
Lv30超えたころに王女の次のレベルまでのEXPが
2段階になってたよな。
FCのDQ2って10万(6桁)以上を一度に表示できないんだっけ?
それともEXPMAXを100万にするための調整?
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 22:41:21 ID:jSWQQTMYO
FC2は好きだけど
>>30みたいなのがいるのが嫌なんだよ
DQ3との決して埋められない差をゴリ押しで評価が二分してるかのように見せようとするDQ2オタ
>>18 女神転生はクリアできた俺だがDQ2はFFDQ板を見る限りクリアできそうにないんだが。
なにあの復活の呪文の長さ。
女神転生すら5×7+αですよ?しかも全部アルファベットで
間違えやすい文字は抜いてあるのに。(それでもたまに間違えるが)
女神転生は後半になると迷ったせいでレベルが無駄に上がって楽になるし。
しかも仲間(もちろん仲魔も)が強い。魔法が強い。ついでに敵のサキュバスも強い。
それに比べるとDQ2は仲間が弱い。仲魔がいない。魔法が弱い。復活の呪文がむしろ死の呪文。
もしあなたが言っているのが日本テレネット版の方だったら申し訳ない。
>>30 そんなにヌルゲーが嫌いならDQ3も勇遊遊遊で行ってくださいね。
最後に。
DQ2とDQ5とDQ6とDQ8の妹キャラは好きなので勘弁してください。
リメイク版やったことないんだがリメイク版もシドーの尻尾かなんかがアイリンのHP隠してるのかい?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 04:40:33 ID:rTKEY8o00
サマルの最強装備鉄の槍だけは勘弁してくれ
小学生くらいの頃は呪文間違えたな。3回に1回くらい。
中学生の時いちから始めてクリアしたけど、復活の呪文なんて一回も間違えんかったな。注意すれば大丈夫、単純。
ちゃんとな、一文字ずつ、確認するんだよ。たかが50文字だ!
かなり序盤で挫折した
SFCはクリアしたが
炎を吐く系のモンスターが極悪杉
いきなり襲い掛かられたら一成に吐かれて効果率で全滅する
アプリでFC以来DQ2やったけどサマルトリア王子
強くなってるなー!
アプリでやるには、
丁度イイ難度だったよ
>>30読んでてだんだん腹立ってきた
懐古ってこういう奴多いよな。自分の愛する昔のゲームが絶対、リメイクや今のゲームは一切肯定しない
同じFC版世代としてはこういうあからさまな奴はどうかと思う
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 08:34:33 ID:+kwU9MApO
まあドラクソ2は中村光一が終盤のバランスは失敗したって言ってたしな
でも音楽が最高。SFCのLoveSong探してはいまいち。
>>39 メガテンとかサガは敵は強いがこちらも強化しやすいしね。
ウィザードリィも一撃死やキャラのロストがあったりする以外は大して難しくないだろ。
まあ当時の他のゲームの方がよほど難しかったのはあるけどね。
最強装備がその辺に落ちてんのとか。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 15:13:33 ID:mnxXn5xh0
「よしっ、ハーゴンを倒したっ、やった! …ん? シドー? まだボスがいるのか!
うわっ。こいつ、べホマ使いやがる。げっ、アイリン(王女)死んだ!
トンヌラ(2人目の王子)、ザオリクだっ。…て、これ戦闘中は使えないのか!
ああ、トンヌラも死んだ! 俺(1人目の王子)ももう駄目だ…」
あの時の絶望感は凄まじい。
しかし逆に、クリア時の爽快感といったら…!
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 15:40:38 ID:BBUGHW3fO
>>49 なにSFCのラブソング探してはヤバイの?
おれFC版でペルポイ(あってるよね?)で流れた時は感動したんだよな〜
>>50 そんな時のために
つ ちからのたて×3
これでクッキー存在意義無し。彼奴には何も期待してはいけない。
いかずちのつえ、合計何本売ったかな〜。ミンクのコートも一度買って、絶望してまほうのよろいに替えたんだよな…
だいたい何レベルくらいでクリアした?
53 :
50:2006/12/28(木) 15:46:33 ID:mnxXn5xh0
>>52 40弱だったかな。
今から考えると、無理してたかも。
PS.いかづちのつえ、俺も売りまくりましたw
ドラクエは全部クソ毛
55 :
52:2006/12/28(木) 17:54:34 ID:ZT8nuJPK0
>>53 レスサンクス。
俺30台前半(姫は30未満)だったわ。運良かったのかな。
サマル隼のせいでザコにすらダメージ1、でも鉄の槍も…ってわけで、2人でクリアしたようなもん。
FCだろうがSFCだろうが関係なく2はDQの黒歴史だろ
あんなモンマンセーするのは思い出に酔ってる懐古だけ
ムズイムズイ言ってるやつがいるがただ完全に運に左右されるだけの糞バランス
しかもその糞難易度マンセーしてるやつに限って力の盾を使ってなかったりする
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 23:45:48 ID:13eW+4NW0
DQ2に限らず、
自分のアタマで考える事を放棄してるやつにとってはクソゲーだろうな。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 01:34:24 ID:elDZEB1TO
DQ2はトラウマと思い出をくれた大切なゲーム。出来たら二度とやりたくないけど、またやりたい。
辛い思い出というのは過ぎれば懐かしいが、
簡単なゲームじゃぁ記憶には残らないんですよ。
記録よりも記憶に残るゲーム、それがDQ2
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 04:43:05 ID:d7KC/9SM0
当時、FC版2が難しいとはおもわなかったな・・・
というかこれが当たり前なのだと思ってた
2ch見るまではFC版2が難しいものだと誰もが
思っていたとは心外だった
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 04:44:30 ID:PQD1RYrk0
マリオ2とどっちが難しい?
マリオ2のが難しい
DQ2なんかは、最終的に問題になるのはザラキとかメガンテ
などの一発死だ。
今やり直してみると、結構ギャンブル的要素はある。
ベホイミの回復値が異常に低いときがあったり、攻撃呪文の
ダメージ分散が大きかったり、キャラと敵の行動順が完全ランダム
だったりとか。
あと、最近のDQと比べると攻撃の空振り率も高かったりする。
そういうシステム的に不安定なところが難しいといえば難しいのかもしれない。
数値的なバランスはまあ普通。
敵からのダメージ自体は最近の携帯アプリの方が上の場合もあるんだが、
上記の不安定さが改善されているためにプレイしやすくなってる。
ラスボスがベホマ使うとか無茶苦茶だったなw
HPも低いからたいした問題でもないよ。それは。
むしろメガンテとかザラキがうざい
二番目の王子の呪文と装備のショボさも難易度を上げている
あとザオリクの仕様
FC版ってすでに倒された敵にも攻撃しちゃうんだっけ?
やっぱリメイクって簡単だよな
当時、女性用防具だと思って水の羽衣を王女に装備させたため、
唯一のザオリク使いの王子がまっさきに死んでしまう現象を
体験した人はけっこう多いはず
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 19:56:19 ID:Z1QoNZRB0
FF2をドラクエ式(HP鬼上げ、防具ガチガチの重装備など)でキャラを育てると
後半はDQ2よりもクソゲーというか激鬼ゲーになりますよ
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 22:11:35 ID:PIUbCFZS0
マリオ2はクリアしたがドラクエ2はクリアしたことない
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 00:59:23 ID:UcurtsjKO
簡単にクリア出来るゲームのなにが面白いんだろ?
バーチャとかの対戦系で、自分より弱い人とやってて楽しいってヒトはそんなにいるんかな?
オレは同レベルか、もしくは上のヒトと対戦しないと面白くもなんともないんだけどな
まあ確かにDQシリーズのレベル上げ作業はカンベンだが
まあそれもそうだが、DQ2は極端すぎ
俺としてはFF4のバトルスピード1か2ぐらいがちょうど良いや
ネトゲなら低LvをPKしまくって俺TUEEEEEするのが快感な連中が大勢いるけどな
74 :
4きね8:2006/12/30(土) 01:38:52 ID:Hl+dVl2yO
呼んだ?
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 01:40:38 ID:jv8O3/kw0
ペルソナ1とかの方が、異常にバランス辛すぎる。
あれに比べれば、FC版DQ2は良ゲー。
とりあえず、FC版DQ2の攻略ポイント。これでクリアできるっしょ。
・前半は薬草買い溜めでおk ・船取ったら稼げる所でレベル上げ&いかづちの杖をサマルに持たせる
・魔よけの鈴は地味に役に立つ ・終盤は全員に力の盾を持たせる ・固い敵にはルカナン
そーいや、トルネコシリーズやいただきストリートシリーズも案外難しいよな。
FC版DQ2が好きならハマると思う。やれ。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 01:54:31 ID:UcurtsjKO
なりほどね対人ゲーだと、ヒトをいじめて悦びに浸るヤツがいると言うわけか
まあヒトの好みはそれぞれだが、ツレにはなりたくないな
ところで聞きたい事があるんだけど、FC版DQ2は500円以下で買えるかな?
俺もロンダルキアで呪文間違って挫折した
アプリで初クリアしたがエンディング前にムーンブルク王を天国にやるのオリジナルか?
かなり泣けるが
初プレイのロンダルキアの洞窟で、ノーヒントで稲妻の剣拾えた俺はロトの子孫ですか?
ハーゴンの騎士が運良く落としたw
拾えなくても、光の剣や破壊の剣でも何とかクリアは可能だけどさ…。
あれは天国のとびら、ありがとうありがとう…
DQ2こそがシンプルイズベストゲー。間違いなく。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 13:32:11 ID:dW3OiQFO0
あの当時は最高レベルのRPGだったのは間違いないと思う
さすがに今FC版をROMでやりたくはないが
このスレは要らん
王子さるまたくんの鎧ってどうしてた?
金は杖売却で何とでもなるが、ミンクのコートははたして有効か?
武器はどっちでもいいよ。レベル30くらいだと力低いし。
復活の呪文
3回くらい確認し直してても間違ってるとか言われて粉々にしたくなった
今なら携帯カメラで撮ればいいからミスは無いぜ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 14:20:49 ID:qjqa+1QS0
DQ2はクソ
>>87 当時紙に書いておいて、保険としてビデオに録画してた
FC版でも大して難しくない
基本的な事(レベル上げ、装備を整える、戦略を練る等)を一つ一つを確実にこなしていけば全然楽勝。
最大の難所とよばれるロンダルキアも一度に攻略しようとせず、数回にわけ少しずつ進んでマッピングし、最短ルートを通れば余裕で通過できる。
理不尽だと文句の多いザラキ、メガンテも食らう確率はかなり低い(前者は4〜5回で一人死ぬ程度。後者は使ってくる事はめったにない)。確かに運の要素はあるが大げさに取り扱う程のものでもない。
また、FFと違って全滅してもアイテムと経験値を獲得した状態で復活してもらえるのだから気にすることはない。この設定は優しすぎるくらいだ。
復活の呪文がめんどくさい等と言うのはもってのほか。最大でもたったの50文字。このくらいは文句を言わずに書き写そう。
はっきり言ってFCのDQ2よりも、この時期以降に発売された他社のRPGの方がはるかに理不尽で難しい物が多い。
機会があれば比べてみるのもいいだろう。
>はっきり言ってFCのDQ2よりも、この時期以降に発売された他社のRPGの方がはるかに理不尽で難しい物が多い。
星をみる人?
同時期のRPG
女神転生1 → 難易度&パスワードの長さはDQ2に匹敵する上に、後半はレベルを下げる敵が出まくる
邪聖剣ネクロマンサー → 難易度&パスワードの長さはDQ2に匹敵する上に、敵エンカウント率高杉
ウルティマ3(恐怖のエクソダス) → 攻略本ほぼ必須、DQ2の数倍はキツイ
ウィザードリィ → リセット前提の戦闘バランス
ディープダンジョン → 超単調な癖に高難度でイライラする
この時期はPCゲームなら、もっとキチガイな難度のRPGばっかりだったと聞くぜw
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 19:44:54 ID:xHccbuwTO
ウルティマエクソダスは辛かったな。まあ魔法で雑魚が一撃で倒せたりするから地道にレベル上げればいいんだけど。
ドラクエ2と同時期のパソコンゲームだとロマンシアとかその辺
つか、FC2は3やダイ大の後にやった奴がかなりいるかと
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 22:20:22 ID:fBiSZ3FW0
ヘラクレスの1とかもかなりキツイよな
ヘラクレス1はどこ行ったらいいのか分かり辛いのが辛い。
ヘラクレス2はゲームバランスが辛い。胸抉られまくり。装備壊されまくり。
>>92 お前wizやったことねえだろ?
リセットなんかしなくても平気だぞ?
リセット前提のwizは本流じゃないヤツぐらいだ。
エンパとかなめてんのかって感じだったな。
ゲースタ以外がwizやるとろくなことねえ。
98 :
92:2006/12/31(日) 01:41:02 ID:izqbgNf/0
>>97 Wiz1ならノーリセットクリアやったぜ。下級職だけで進めたら楽だった。
んでも、Wiz4以降や外伝はちょっと無理だろ?
まぁWiz4以外なら、2パーティー作って地道に慎重に進めれば、ノーリセットも十分可能ではある…のか?
面倒だからやった事無いけどw
>>98 外伝1〜4とディンギルならノーリセやったよ。
外伝3がとびきりヤバいな。
途中からバランスが異常なまでに上昇する。
後半確実に逃走したい時はマロール使ってたよ。
まあ、石の中に飛んじまったことも何度かあったがなw
大体クリア時には平均3〜40代のナイスミドルパーティになってたよw
wiz4はオートセーブじゃねえし、なによりアドベンチャーだから論外だろ。
あれオートセーブだったら発狂しちまうぞw
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 07:32:00 ID:FCrzXbmrO
自分がプレイした中で難しいと思われるソフト
貝獣物語…裏技(ヤドカリ戦法)と数歩毎にセーブ&逃げられなかったらリセットを使わないとまずクリア不可な難易度。
逆を言えば、上記の技を使えばほぼ確実にクリアできるが…
また、最後の城の隠し通路が付属品のマップに書かれているのもひどい。カセットのみを中古で手に入れた人には絶対にわからないだろう。
ゲゲゲの鬼太郎2…やはり敵が激強。だが、それ以上に厳しいのが謎解き。誰しもがきゅうりで詰まる。そして竜宮城で再度詰まる。
攻略本(サイト)無しでクリアした人は神。
銀河の三人…ラスダンが最凶。まぁ、エンカウントしない裏技があるが…
全体的な難易度はDQ2程度か。
ウルティマ〜聖者への道…エクソダス程ではないが攻略本は必須だろう。何をしたらよいのかわからなくなるゲーム。
FF1…シンプルで特筆することは無いが、難易度はDQ2よりも上だと思う。
桃太郎伝説…同上
長文失礼
当時は普通に遊んでたが今はやる気しないな
色々と思い出深いゲーム
とうとうゆとり世代がドラクエを語る時代になったか
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 11:00:41 ID:b1tbcJOV0
DQ2なんてまだ楽な方だよ、復活の呪文以外は
RPGじゃないけど「闘えラ−メンマン」なんかは最初の町から出れないで
放り出した
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 11:30:00 ID:HR2SuypzO
FC当時の昔は任天、コナミ、ナムコ、エニ、スク等限られた会社以外はロープレだけでなく、
アクション他殆んどが糞ゲーだったからなぁ。それで新品は大体5000円前後。(末期は平均が更に上がる)
子供にしちゃ高い買い物。大切な小遣いを無駄なく楽しめる良ゲー発掘にいそしんだのも懐かしい。
FC版DQ2なんて普通か、救済策(全滅GOLD半額で復活等)があって、
難易度とは別で、プレイヤーを考えてくれてるゲーム(若しくはその会社)だと思ったね。
ロープレに限らず当時のケムコやサン電子、ジャレコとかのゲームやってみ?速攻ブチ切れるよ糞過ぎて。
昔のゲームはROM容量が小さい(=あまり広いマップが入らない)から、
難易度を高くしてプレイ時間を引き延ばしてたんだよな。
当時はどんなジャンルのゲームでも、難しい作品が多かった記憶がある。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 12:07:26 ID:S5I/osIzO
ラゴスが見つからないよ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 12:49:10 ID:jl6DjLFb0
リメイク2は普通に名作になっていた気がする
108 :
104:2006/12/31(日) 13:03:27 ID:HR2SuypzO
>>105 それは分かるんだけど、クリア以前に糞ゲー会社って認定されたら次から売れなくて潰れる気がするけど。
でも、そんでも潰れなくて延々と出してた糞ゲー会社あったな…何でだろ?カラクリがあるんだろうが……
ただ、当時はハードソフト共に貧弱過ぎたけど、PS2や64のを見ても糞ゲーしか作ってこなかったトコは
ハードとソフトがどれだけ高性能・大容量になろうが、糞ゲーしか作れないよね。
>>108 当時はソフト数が遥かに少なかったから、どんな内容だろうとスルメをしゃぶり尽くすがごとく遊び倒して、しまいには愛着がわいたものなんです。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 13:30:56 ID:b1tbcJOV0
FFも1〜3なんか最後のダンジョン凶悪すぎるだろ
特に3なんか逃げられない上に激長で最後の方の中ボスやラスボスで
やられるとまた最初からで放心状態になる
4もセーブポイントはできたけど最後のダンジョンの敵が強すぎるよな
比較的まともな難易度になったのは5ぐらいから
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 13:31:59 ID:IkehGICi0
>>107 バカあれこそゆとり世代に媚びたヌルゲーじゃねーかよ
まあ、ドラクエリメイク自体クソゲーム乱発なんだがな
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 13:54:28 ID:S5I/osIzO
ラゴスが隠れている町を教えてくれよ
昔は母ちゃんが強敵だったからなぁ。
「いつまでゲームやってるの!いい加減にしなさい」
「もう止めたから、今復活の呪文を書いてるから」
「訳わかんない事言ってごまかさないで。
消すわよ」
「………」
こんな調子で、風の塔がマントの使い方等の意味がわからず、それ以上進めなかった。
もし風の塔越えても噂のロンダルキアなんて、
母ちゃんの前ではクリア出来なかったろうな。
当時は
>>113 そういう親に限ってパチンコ三昧だったりする、何せ産んだ張本人だからムリもない
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 14:17:27 ID:eA4KncZ/O
ゆとり世代はRPG禁止だな。
ゆとり世代のせいで難しいRPGが無くなった。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 14:30:34 ID:S5I/osIzO
携帯のオマケでついてきたドラクエ2でラゴスが見つからん。隠れている町を教えてくれ
>>115 図に乗るなよ、カスが…
てめぇみたいなジジイは、この世から消え失せろ!
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 14:35:11 ID:QVmRrN530
DQ2はぬるいゲーマには耐えられないな
まずパスワードでやる気なくす
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 14:35:26 ID:FWjtgPiPO
いま実家に帰ってて、ガキの頃のもの見てたらさ、DQ2の復活の呪文らしい紙切れ発見したんだが
なんかL18ロンダルキアとか書いてあって、まさか18で行ってんのか?
と思って確認しようとしたら
ソフト無かった orz
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 14:38:51 ID:2519QqZ3O
>>117 お前もジジイだろ(笑)
小学生じゃあるまいし恥ずかしい奴だな
俺はドラクエを一番遊んだ時期は幼稚園〜小学生の時だったし…
厨房以上でゲームの難易度にいちゃ門つける奴は屑
まさにゆとり
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 14:40:52 ID:QVmRrN530
>>110 しっかり準備していけば楽勝だぞ
ボスまでが長いけど
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 14:44:54 ID:S5I/osIzO
>>119 ここに復活の呪文をさらすんだ
検証しよう
くれぐれも書き間違えるなよ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 14:46:55 ID:M38lUbwVO
メタル系のHPが高いのがゆるせん
別に糞ってわけじゃない。
個人的に今やって気になるのは、
・復活の呪文の煩わしさ
・ザラキの死亡率の高さ
・サマルトリアの弱さ(装備、ベギラマなど)
・行動順のランダム性(これが結構ひどい)
これくらい。
あとは後半の戦闘がローレシアの孤軍奮闘に陥りやすいところか。
まあ、そこを評価する人もいるけどね。
かといって、リメイクの調整はやりすぎだと思う。
それよりも音楽の劣化が酷かったが。
DQ2やFF3はDQジャンル・FFジャンルっていう縦の比較をするとかなり理不尽に近い難易度だが
当時の他のゲームと比べる横の比較をすると割と優しい方だったぞ
ゲームセンターCX見てみればあの時代のゲームの理不尽さがよく分かる
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 14:53:11 ID:QVmRrN530
FC初期はクリアできるほうが少なかった
ドルアーガの塔とか当時の人はよくクリアできたな
FC2は難しいというより運ゲーって感じだな。
あの時代でも本当の良ゲーは正しく難しいものだったぞ。
>>125 FF3は簡単だろう。単にダンジョンが長いだけで。
FFは1と2がマニア向けで、3でやっと一般向けの難易度になったと記憶しているが。
当時リアルタイムでやった人にとっては衝撃であり、クソゲーの訳はない。
20年後の人がDQ8クソゲーと言ってるのと一緒
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 15:04:40 ID:gwvCCAgpO
実際気になるのはザラキの死に率の高さと行動順がランダムいくらいかな。
一応ブリザードは他の敵よりHPが低いけど先にやられたら関係ないし。
FF3もクムクムのバックアタックで運次第で死ぬ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 15:05:05 ID:FWjtgPiPO
>>122 わかった、さらすのは構わんが、ガキの頃の汚い字、さらに呪文自体を間違って書いてるかも?と言うのがある
それでも良いなら書くよ、ちなみにどの呪文が1番最後かもわからん
候補は三つ位ある
当時ランダムゲーだとは感じなかったな
理不尽さが味だったし
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 15:21:02 ID:2519QqZ3O
>>100 怪獣物語はボスが弱くて簡単だった。
ゲゲゲのきたろう2は攻略本無しでクリアしたが、ラストダンジョンで迷ってカセットに書いてあった電話番号に思わず電話してヒント教えて下さい…折角ここまできたのに…
マップを自分で作りなされ
のヒント?でクリアした
小学低学年だったが、怪獣物語は一週間くらいでクリア。きたろうは二週間くらいでクリアした。ドラクエ2幼稚園から半年かかった…
でも知り合いの兄弟の家でドラクエ2やってゲームが初めて面白いと思った
ドラクエ2がファミコン買うきっかけになる程面白かった。
ヘラクレス1、2ともにクリア出来ない。2は詰まったし面倒でやめた。
1は難しいなんてレベルじゃねーぞ
あとウルティマは俺には絶対クリア出来ない。王様に襲いかかったら強すぎて笑った
しかしゆとり世代ってマジで情けないよな〜親の金で携帯払ってもらってる屑ニートばかりだし、まさにゴミクズ以外の何者でもない下等生物だな。
高校になったらバイトするなり働くなりしろよ。探せばいくらでもある
翼「この世でクリア出来ないゲームなんかいるわけないんだ〜!」みたいな熱い奴はいないの?
やっぱ全滅するのが難しいくらいヌルゲーのドラクエ8とか絵笛不10マンセーなのかね?
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 15:21:54 ID:QkUYATUl0
釣り乙
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 15:25:44 ID:2519QqZ3O
>>109 イナカモンか?当時は山のようなクソゲーがあったが、ファミコン全タイトルはPS以降なんかより圧倒的に多いぞ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 15:35:54 ID:u0vwWyhYO
>>129 FC版2も[も、
どっちともリアルタイムで楽しめてる俺は、果報者
>>135 ここに'98年春の大技林がある。
FC…1240
SFC…1415
PS…1193
という感じ。もちろん全てが載ってるワケではないだろうが、数に大差はないんじゃないか?
毒の沼地で死にまくった
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 16:00:52 ID:HR2SuypzO
>>137 いや、他のハードもだが、当時のFCはファミマガやファミ通にも
最後ページの発売日一覧に全く載らないゲームも多数あったぞ(そんなのはまず、糞ゲー)
はっきり言ってファミ通つか、アスキーも全FCソフトの数なんて知らないだろ。
(勿論、海賊や違法改造物は除く)
今は製作費用も掛るから限られた会社しか出してないけど、あの当時は株式会社とも思えない、
小さな製作事務所か?みたいのも腐る程あったもんな。
今より金が掛らないから正に粗製乱造だったよ。山師なトコもあったろうね。一発当たればデカいから。
正確な数は分からないけど、今時点でPSとPS2の併せた数よりFCだけの方がまだ多いんじゃないかな?
後半戦はローレシア必須だったな
ローレシアが倒されたらもうほぼクリア不可、という感じの・・・。
これは主人公を引き立たせるためにあらかじめ作られた
演出か?と思ったが、そうじゃなくただのプログラムミスだったのか
>>139 なるほど。
しかしそんなだと、1本あたり1万本も生産されてないヤツがたくさんありそうだなw
FCだと、実写(?)のアダルトゲームが昔中古屋に売ってた。
ジーコサッカーがどうしたって?
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 16:30:21 ID:2pJt+/CoO
当時はドラクエ2よりも凶悪なゲームが沢山あった
クリア出来るだけマシな分類だった
ドラクエ2が叩かれると決まって他のRPGを引き合いに出して
論点を逸らせる懐古の手法こそ馬鹿なんじゃね?
ここはドラクエとFFをかたる板ですよ
>>139 海賊版とかそういうの抜かしたらFC全ソフト数は1240で合ってるよ。
PSソフトの数の方が上いってる。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 17:31:05 ID:HR2SuypzO
>>146 ほう!そんなもんかあ。
85〜89年くらいの乱発期を見たからイメージでもっと多い気がしてたよ。
やっぱ90年代初期にSFCが出て、殆どのメーカーが乗換えたからかな?
>>137>>141 失礼した、どうやら氏の示してくれた数で合っていたようです。
やっぱイメージつか印象はアテにならんね(苦笑)
ただ、一万本以下のゲームは当時多数あったと思うよ。
中には希少価値で秋葉とかで一時高値のもあったし。カプコンの闘いの挽歌とか。
初期含め総出荷数がかなり少なかったらしい。何故かは知らないがw
闘いの挽歌は発売と同時にバグ回収でほとんど売られていないだけ
ゲーム自体はおもしろいぞ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 19:25:54 ID:JT0lIDpF0
>>124 ・復活の呪文の煩わしさ
…冒険の書が消えて水の泡になる方が嫌。というか高々50文字程度も打てんのかね、さすがゆとり
・ザラキの死亡率の高さ
…3,4回に1回誰か死ぬって程度でそこまで高くない。このくらいの方が
いつ撃たれるか、死ぬか死なないかという緊張感があってちょうどいい。今のゲームはこういう緊張感が無いからヌルいんだよな
・サマルトリアの弱さ(装備、ベギラマなど)
…それがサマルの味であり愛すべき要因。味方の蘇生が出来るのは世界樹の葉以外では基本的に彼だけだから
死なせないように守る戦略を立てるのが面白い。糞リメイクは何もわかってない
・行動順のランダム性(これが結構ひどい)
…ランダムだからこそ戦闘が作業になりにくくなっていいんじゃねーか。
現に今のRPGの戦闘なんて作業とグラフィックだけで中身スカスカじゃん
・あとは後半の戦闘がローレシアの孤軍奮闘に陥りやすいところか。
…主人公はあくまでローレだから。脇役が主役より目立っちゃ駄目だろ
糞リメイクの音楽が糞で感動が台無しなのには同意。最も音楽がどうとか以前の酷い出来だが
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 19:31:04 ID:5ec0HUxe0
>>149 団塊の負け組みおじさん、ドラクエ2がクソゲーなのは紛れもない事実ですよ。
当時のジャンプが印象操作してマンセーしていただけ
今のソニーGKと同じ
>>133 俺とまったく逆だ…
ヘラ1、2はそこまで苦労した記憶は無いが貝獣と鬼太郎はガキの頃はまったく歯がたたなかった(クリアしたのも最近、しかも鬼太郎はサイト見まくり)。
とはいえ当時はクソとは思わなかったし、今でもクソとは言いつつも笑い飛ばせる程度のもの(何だかんだで好きなんだな)。
努力、工夫もしないで難しいからクソと言うゆとり世代を見ると本当に腹が立つ。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 19:36:02 ID:JT0lIDpF0
>>150 ゆとりはせいぜい今の萌えキャラとムービーだけで
中身スッカスカの池沼でもクリア出来るヌルゲーでオナニーしててくださいね^^
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 19:43:42 ID:JT0lIDpF0
>>151 そうだよな敵が強くても、ダンジョンがいかに難関でも努力や工夫、
何度も全滅した上での試行錯誤を重ねてやっとクリア出来たのが古き良き時代のRPGとしてのあるべき姿なんだよな
今のゆとり専用ムービー垂れ流しゲーは何も考えず適当にAボタン連打してるだけでクリア出来るから困る
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 19:57:24 ID:9ZIFdA860
高橋名人の冒険島とかドラゴンボール神龍の謎なんかは99%の人がクリア出来ない
DQ2や初期のFFなんかはまだマシ
昔の作品を今の物差しで図っても仕方ない。そりゃ見劣りもするさ、昔の作品を踏み台にして今の作品があるわけだからな。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 20:05:22 ID:2pJt+/CoO
>>154 高橋名人はやばかったな…
1日一時間じゃ絶対に無理なのに名人ときたら…
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 20:31:57 ID:HR2SuypzO
>>148 出回った数が少なかったってだけで闘いの挽歌は良ゲーの評価多かったね。
正直俺の書き方が悪かった。すまんすまん。
>>150 団塊世代って意味分かってて使ってんのか?来年再来年以降大量に定年退職する世代だぞ。
歳で言えば56〜58くらいだ。DQ2の時代は中堅バリバリだ。ゲームなんぞしてる暇ねーよ。
それに当時はガキのやるもんで、PTAや学校(教師)からも目の敵にされてたもんだ。
DQ2をリアル消厨でやってたのは、団塊じゃなく第二次ベビーブームの世代だ。
煽るのは良いが、もう少し調べてからやれよな。
韓非子に僕の父ちゃんは格好いい黥があるぞ、俺の親父は珍しい狗皮の着物(コート)持ってるぞと、
互いに自慢しあってた子供がいたが、前者は受刑者、後者は泥棒だって知らずにやってたって逸話がある。
お前はこの無知な子供と同じだ。ワザワザ話の噛み合わないスレに来て迄、恥晒す必要は無いぞw
俺はこういう言い方は良くないとは思うんだが、本当にゆとり世代は馬鹿だな。
こんな奴等、実際に会社で使い物になんのかよ?
>>156 確かにw コロコロで『ゲームは一日一時間!』なんて名人自らが言っておいて、
たった一時間じゃ半分も進まないのなww
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺ
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 20:40:27 ID:gwvCCAgpO
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 20:46:23 ID:JT0lIDpF0
>>158 ゆとりに知性や常識なんて求めるだけ無駄
>>149 行動順のランダム制なんてほめるトコじゃねえだろ。
なんでもマンセーすんなよ。
行動順のランダム制のおかげで全滅、何度も挑戦して突破なんて
そんなの達成感でもなんでもねえ、肩の荷が下りたって気にしかならん。
俺はFC発売当時(ゴムボタンの頃)からずっとゲームやってきてるが
素早さの機能してないRPGなんてどうしようもないと思うぞ。
FF1、DQ2、どっちも相当好きで何度もやってるが(もちろん今でも)
どっちも行動順ランダムの部分は重症だと思う。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 20:50:27 ID:PGqUFxHy0
>>158 DQ2の懐古て本当に痛々しいな製作者まで認める
糞バランスを勝手に美化してくだらん優越感に浸って
DQ2を擁護するため長文、訳の分からん身内話は当たり前ww
そしてゆとり、ゆとり一時的にサル山の大将になれるこの言葉が
相当好きらしいとっととDQ2持って棺桶入ってろ
>>163 何だ、俺に言ってんのか?俺は当時は面白かったが、今なら[の方が普通に面白いぞ。
>>162氏も言ってるが、あんなイスラム原理主義みたいなFC2マンセーは
痛いというより恐ろしい。時代に合わせて高性能のハードとソフトの恩恵は受けるべきだ。と、思う。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 21:13:27 ID:JT0lIDpF0
>>162 そりゃ嫌い、合わないって部分はわからなくはないが重症という程でも無いだろ
ランダムだったからこそムーンのコマンドでAボタン押した時の緊張感がたまらないんじゃないか
何度も挑戦って昔はそれで当たり前だった、そもそも最大の難関なんだから何回も挑戦しないと突破出来ないのは当然
3以降は素早さでほぼ行動順が固定されてる、それもキャラ間での格差が結構大きいからとかくパターン化、作業化になりがちなんだよな
おかげでザラキを使う敵が出ても武闘家の先制攻撃で沈めるとか、星振る腕輪付き賢者のマホトーンで封じるとかでほぼ必勝だったから緊張感が無い
ダンジョン自体も単純だったから予備知識無しでも大抵は一回で突破出来た、手応えが無いんだよ
3で難関ダンジョンの話とか、難敵の話とか、2のそれに比べてどれ程語り草になっているかね?
>>163 かの中国古典の名作を「訳の分からん身内話」とは…さすがゆとりは違うわ
ドラクエ2が否定される事と自分達の青春時代を否定される事を混同しているのですね
懐古オヤジって爺意識過剰と言うか自惚れというかなんとも滑稽な事ですね
ID:JT0lIDpF0
おまえ1レスに1回は必ず「ゆとり」って言葉使ってるな。
バランスが悪い・難しいと言うのは本来の対象年令(小学生くらいか?)に対しての事。確かに自分が小学生の時は難しくて挫折した。
しかし、中学・高校程度なら問題なくクリア出来るレベル。
2チャンを利用していると言うことは若くても高校生くらいだと思うが、15歳を過ぎても難しくてクリアできない等と言うのは明らかに問題有り。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 21:32:57 ID:gwvCCAgpO
小学生の方がクリアするかもよ。暇だし。
最近のRPGはぬるいとか言ってる奴は
ちゃんと難易度が高いRPGを遊んでいるのかが気になる
誰でもクリアできるように作ってるDQシリーズで満足してないよな
DQ2当時のRPGをやったことがあるのか?
>>170は
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 21:44:30 ID:d4PgWNBZO
ここはおっさんのオナニースレです
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 21:56:26 ID:fv8f3g/E0
ドラクエ2がクソゲーなのはもはや一般的、とかいってたヤツいるけど
このスレみるまでそんな説あまり聞いたことないんだが・・・
ってか、正確にいうとあまりにも昔のゲームだからクソゲー認識のまえにまず
懐かしゲーとして語られているのが普通だよなぁ・・・
なにをいまさらこんな20年以上の前のゲームを引っ張ってクソゲー論をww
トルネコの大冒険1〜3やDQ・FFいただきストリートは、FC版DQ2よりも難しい件。
プレイヤー自身が経験値を積んでレベルアップしないと、クリアできないゲームやからね…。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 22:07:10 ID:WMtiJAuK0
>>168 そうだね
RPGを普段やらないタイプのゲーマーや一般人はクリアできないだろうから
(脳に)問題あるよね
>>165 別に俺は何度も挑戦することにケチをつけてるんじゃない。
ランダム性の部分で何度もやり直しさせられるのがただ苦痛でしかないと言ってるんだよ。
自分の裁量ミスで再挑戦させられるなら納得できるが、なんで運の部分で何度もやり直しさせられなきゃならんのか。
>3以降は素早さでほぼ行動順が固定されてる、それもキャラ間での格差が結構大きいからとかくパターン化、作業化になりがちなんだよな
>おかげでザラキを使う敵が出ても武闘家の先制攻撃で沈めるとか、星振る腕輪付き賢者のマホトーンで封じるとかでほぼ必勝だったから緊張感が無い
だいじょうぶかお前?
それを一般的に戦略や戦術というんだろ?
魔法使いは素早さが遅いから種や星降る腕輪で素早さを上げ、なるべく先手を取れるようにする
なんて戦術の基本の部分じゃないか。
それが努力であり、知恵を使った結果敵を最小の被害で撃破して「緊張感がない」ってアホだろ?
頭使ったんだからご褒美があって当然、その褒美が最小の被害なんだろうが。
>ダンジョン自体も単純だったから予備知識無しでも大抵は一回で突破出来た、手応えが無いんだよ
>3で難関ダンジョンの話とか、難敵の話とか、2のそれに比べてどれ程語り草になっているかね?
上でもそうだったが、どんだけレベル上げてるんだよ。
ザラキ使うやつを武闘家の先制で倒すとか、普通のレベルじゃ1撃なんてムリ。
賢者に星振る腕輪着けても通常そうそう先手は取れない。
だから種などが存在するんだ。
語り草になってるのだって、行動ランダムがなけりゃそんなに語るほどのものにならんぞ。
行動順さえしっかりしてりゃ敵はそれほど怖くなくなるから
ただしかけが陰険な大規模ダンジョンになるだけ。
大体、行動がランダムだから緊張感があるなんて言ってるが、
現在のゲームで行動順がランダムだったら絶対文句つけるだろうが。
素早さのパラメータがあるのに意味をなさないなんて製作側は杜撰すぎとか言って。
>>174 FFDQいただきストリートは他のいただきストリートの方が難しい
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 22:14:42 ID:5ec0HUxe0
あのさ
難しいゲームってさあ中学・高校程度の若い人の方が意外と簡単に進めて
クリアしたりするんだよね、大人が考え付かない方法(裏技っぽいのも)を見つけてさ
だけど懐古さんたちは
「そんなクリアの仕方は邪道だ!」とか「○○は××の様に進めるのがドラクエと言うものだ」etc
と難癖をつけて若い人達の考えを認めようとはしないんだよね。
なんでだろうね?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 22:15:17 ID:S5I/osIzO
携帯のオマケでついてきたドラクエ2は海図がないからつらい
月のかけらを抱えてさまよってるよ
>>177 いたスト2も昔やったけど、確かに難しかったw
でも、ドラクエ本編と比較すると、DQ・FFいたストもかなり難しいと思う。
トルネコ3も風来のシレン並の難度になっている…。
DQ1は今やると辛いが
DQ2は今やっても良ゲーだろ。
1も2も辛いだろ
1はレベルアップの経験値の調整だけやれば今でもバランスはいいな。
今やると、レベル上げの作業がだるい
だからDQ2懐古派も、DQ・FFいただきストリート買おうぜ。
ヘタレのサマルとか、ムーンたん(;´Д`)ハァハァとか、ロンダルキア(゚Д゚)ウゼー!!、とか言って楽しめるw
>>160 ドラクエ3で小学生だった世代がゆとりの走りだよ
高校で、数学UBとか、世界史Bとか、アルファベットが入った教科書を使ってたはずだ
つか、ゆとり連発する奴は高校逝ってないんじゃね
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 00:15:02 ID:pLk6U6wT0
>>149 これは酷いFC2信者ですね
・ザラキの死亡率の高さ
…3,4回に1回誰か死ぬって程度でそこまで高くない。このくらいの方が
いつ撃たれるか、死ぬか死なないかという緊張感があってちょうどいい。今のゲームはこういう緊張感が無いからヌルいんだよな
→FC版が運ゲーと揶揄される最大の原因なのにねwww
・サマルトリアの弱さ(装備、ベギラマなど)
…それがサマルの味であり愛すべき要因。味方の蘇生が出来るのは世界樹の葉以外では基本的に彼だけだから
死なせないように守る戦略を立てるのが面白い。糞リメイクは何もわかってない
→最強装備鉄の槍とか論外だろw
ロトの剣が装備できるとかならまだよかったがwww
・行動順のランダム性(これが結構ひどい)
…ランダムだからこそ戦闘が作業になりにくくなっていいんじゃねーか。
→戦略性ゼロwww素早さの意味がないwww
せっかく練った戦略もランダム攻撃順のせいでパーw
・あとは後半の戦闘がローレシアの孤軍奮闘に陥りやすいところか。
…主人公はあくまでローレだから。脇役が主役より目立っちゃ駄目だろ
→サマルとムーンは空気ですかそうですか
感情移入もなんもできてないから仕方ないと言えば仕方ないけどね
総評。やっぱりFC版は糞
おとなしく名作になったリメイクをやりましょう
>>178 懐古は自分の信じたものを貫き通そうとして、若い世代の考えを認めようとしないが
同時に若い世代の人たちも「こんなのはクソゲーだ」といって、懐古の信じたものを侮辱する
どっちもどっちですな
じゃあそろそろ年齢晒そうぜ
俺、17
>>186がトルネコやいたストやったら、
クリアできない!バランス悪杉!クソゲー!とか言うんだろうなぁw
FC版DQ2よりも、ずっと厳しいのに。
参考までにアドバイス。
・ザラキ対策→魔よけの鈴装備すれ ・サマル弱い→奴は基本的に盾役、いかづちの杖や隼の剣を使え
・行動順のランダム性→これはどうでもいい ・後半ローレ→DQ2は、もょもと萌えゲー
FC版DQ2好き派はさ、ウィザードリィとか女神転生の新作やろうぜ。
それと洋ゲーRPGとかも。
一般人向けになって難易度が下がったDQよりも、マニア向けRPGの方がハマると思う。
サマル盾はいいすぎだw
確かにその要素もあるけど、ローレの攻撃やイオナズンで倒し損ねた敵への止めという重要な役割もあるぞ。合わせ技一本と言うのもなかなか乙なものだ。あとザラキ。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 00:50:32 ID:bEYrYLWEO
ファイアーエムブレムもどんどん簡単になってる希ガス
でもちょっとサマルトリア、ロンダルキアや中ボス、ボス戦で
あまりにも出番なさすぎないか?
ブリザードにザラキやデビルロードにマホトーンかけるぐらいしかやることがない
王女はたまにイオナズン、メインは生死にかかわる重要な回復役に徹しているからいいものの、
サマル王子の回復量の低いベホイミじゃなぁ・・
そうそう。FF1でもそうだけど後半はわざと安全な敵を一匹残して回復アイテムを使うのがセオリーだったな。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 02:26:03 ID:pLk6U6wT0
>>189 ・行動順のランダム性→これはどうでもいい
ちょwwwwwwwwwww
FC版は運ゲーだと2厨が認めた瞬間wwwww
トルネコやらを引き合いに出してくるものもおかしいわけで
シレンの最終問題とかはアレでいいんだよ
ベホイミが50しか回復しないんだよな
>>196 残念。俺はシレン外伝アスカ厨です!><
アスカおもしろいよアスカ。
DQ2は別に、行動順序がそんなに戦況に影響を及ぼすゲームじゃないと思うが。
敵が先手取っただけで簡単に全滅する、サガ(ロマサガ以降)とかウィザードリィとかに比べれば…。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 02:54:04 ID:pLk6U6wT0
シレンとドラクエ2は求めるゲーム内容が違う気もするしw
>>198 防御不能の炎と、ザラキはやばい。
つか魔よけの鈴ってザラキに効いたっけ?
>>200 効くよ。効果は「敵の呪文にかかりにくくなる」
甘い息や毒に効果があるのかはわからない。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 07:57:47 ID:B+SEV79e0
昔は口コミとゲーム雑誌が唯一の情報源だったからね、ゲームの評判を知るためには
もし当時からネットが普及していたらクソゲー認定されていたでしょうね
ネットが無かった時代だからエニクス&ジャンプの情報操作、印象操作によって
神ゲー扱いだっだし
あとさドラクエ2を語るスレなのに他のゲームを引き合いに出して「それよりはマジだろうがetc」のってフェアーじゃないよね
1.2.3は幼年リア時代で当時の思いは、1は単調でムズイだけのゲームだた。ただ、世界観は引き込まれるよね、DQたる所以だ。
2は仲間がいる事と呪文の多さに感動。
で、3が集大成+α。
やっぱりリア時代の評価でも3>2>1じゃないかと。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 10:14:28 ID:cJ8wyKTuO
他のゲームと比べてどう、じゃなくて
昔のゲーム事情と比べてどうよ、ってことだけど
当時のゲームと比べなかったら今のゲームと比べるとボリュームも少ないですね、で終了
ゴールドカードげっとしたヤツ居る?
リメイクではかなり頑張ったが…ムリ。福引き券はかなり資金源になったが。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 11:10:51 ID:dztxic9zO
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 11:17:59 ID:fbBCRqZXO
>>202 >昔は口コミとゲーム雑誌が唯一の情報源
二つあるじゃん、情報源。
ゴメン、ちょっとヒマだったんだ
>>207 1988年?くらいにインターネット?
あるにはあったのか?
>>201 嘘つくなよ。
ザラキに対しては効果ないよ。
解析でラリホー、マヌーサ、マホトーンにかかる率を下げるってのがわかってる。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 13:16:17 ID:6oo07yCCO
ネットはあったんじゃないの?
ただパソコン通信と呼ばれてたモノだろうから、一般的に全く普及してないよね
情報源としての役割はほぼ無いな
>>206 あるよ、復活の玉も呪い系の装備もある
だけど不思議な帽子は無いんだよね...
スゲー欲しかったんだけどさ、メイジパピラス出さねーんだもん
2より1の方が遥かに難しいぞ。
一番ツライのは敵のラリホーは1ターン消費したとされないのに、
こちらはちゃんと1ターン消費する。
竜王倒せるレベルでもキース(ダース?)ドラゴンにやられる場合もある。
>>186 >・ザラキの死亡率の高さ
>…FC版が運ゲーと揶揄される最大の原因なのにねwww
よくわからんな。高かろうが、低かろうが、率って言ってるんだから運だろ。
死亡率が高い・・運が悪い
死亡率が低い・・運がいい。どっちもキミの言う運ゲーだが・・。
ブリザードのザラキが強力なのが分かってるんだから
こいつが出現したら、マホトーンやイオナズンなど出し惜しみせずに
狙いを真っ先にして定めて、確率を下げる事だは十分できる。
また、もしものタメに世界樹の葉は常に持っておく。
もしかして、こういう事してなかった?そら、難しく感じるよ。
>行動順のランダム性(これが結構ひどい)
>→戦略性ゼロwww素早さの意味がないwww
>せっかく練った戦略もランダム攻撃順のせいでパー
サマルトリアの王子は防御中心で敵の攻撃をひきつければ上出来。
またトドメをさす役や敵に応じてスクルト、マホトーン、マヌーサなど。
6のキャラより役割がしっかり固定してて十分、キャラが立ってる。
6の全員が敵全体、もしくはグループにダメージ与える特技の連発の方が
よっぽど戦略性無し。
わかった。だぶん、ダンジョンを一回でクリアしようとしてるんじゃないか。
とくにロンダルキアまでの洞窟。
だからMPの節約を考えるあまり、
スクルト、マホトーン、マヌーサなどをちゃんと効果的に使ってないんだよ・・
何回も探索してちょっとずつ宝箱を採ったり、ルートを覚えるつもりじゃないと。
MP15前後になったら、まよわずリレミトを心がけるといいよ。
DQ1のレベル6から7に上げるところのバランスが一番凶悪だ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 15:19:53 ID:Es9W2OOt0
>>212 DQ1はレベルさえ上げれば誰でもクリア出来るという救済処置がある。
これは2以外のDQ共通だが。
216 :
【830円】 :2007/01/01(月) 15:28:29 ID:WIc0z8Sq0
ドラクエ1はがいこつが強すぎて低レベル時はよく殺された
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 15:29:02 ID:i+y2zI8RO
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 15:59:12 ID:dztxic9zO
三十路にもなって、FCのゲームに熱くなって
否定者の人格否定…可哀想
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 16:45:42 ID:a0XrFdg9O
俺等みたいなFC時代の難しいゲームやってたヤツは偉いんだぞ、みたいな?
誰もすごいと思ってないんですけどー
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:21:37 ID:+tCv+Pce0
>>220 そういうひねくれた曲解しか出来ないところがさすがゆとりたる所以だな
ゆとり世代の知能の悪さを露呈するだけだから書き込まない方がいいよwwwwww
>>212 だよな
基本的に3以降はAボタン連打だけで誰でも頭を使わないでクリアできるヌルゲーだと思ってるが
6以降はもはやゲーム以前の問題だよな。まあゆとりにはおあつらえ向きだがwww
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:28:41 ID:2J4veIrc0
今太陽の塔クリアして月の塔いったのですが、トビラが全部あかず先に進めません。
どうしたらいいのでしょうか?
kwskおしえてください
このスレは年輩プレイヤーVS若造プレイヤーの対立スレですか?
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:35:18 ID:/pfKuSdIO
ファミコン売ってねぇーよー
ゆとりだけどFC版の2やりてーな
なんかアドバイスくれよー
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:39:16 ID:5UjDGMg+O
ロンダルキアいって、ルビスの守り使ったけど、
この後何すればいいかわからん…
おしえて、工口いひと
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:54:31 ID:a0XrFdg9O
FC2に詳しいおっさん
>>226の質問に答えてやれよ!
>>226がかわいそうだろ!
俺はすごいって見せ付ける唯一のチャンスだぞ!
>>219 >三十路にもなって、FCのゲームに熱くなって
三十路になったらFCゲームはしないっていう統計が無いからなぁ。
三十路でゲームを一切やらなくなった奴が言ったとしたら説得力あるが・・
キミは違うんだろ?
>否定者の人格否定…可哀想
決して、してない。誤解を与えたのなら謝るよ。申し訳なかったね。
最近じゃ、その「可哀想」ってのも人格否定と言われるらしいからキミも
気をつけたほうがいいよ
>>226 ハーゴン城のあるポイントで重要アイテムを使うと・・。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 18:48:16 ID:cJ8wyKTuO
邪神のなんとか
そんなに弱サマルが好きか…俺はむしろローレシア王子、サマルトリア王子を戦力外にして
ムーンブルク王女を強化して欲しいんだがな。どんな姑息な手を使ってでも世界を救うってのが好きだから。
ゴメン適当
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 18:59:12 ID:cJ8wyKTuO
レベル最高にすればサマルトリア王子でもブリザードくらいは殴り殺せるよ
良かったね
233 :
名無しオンライン:2007/01/01(月) 19:06:41 ID:sy6qrJjG0
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 19:17:11 ID:k/7qpbvs0
おい!くそ堀井!おい!くそ堀井!糞ハゲ堀井!反省しろや
ドラクエは堀井の物じゃなくドラクエファンの物なんだよ
ファンのおかげでここまできたとゆう事を忘れんなやカス!ハゲが!
ファンが納得出来るものを作り続けれないのなら堀井はもう用済みだ!俺達のドラクエにそのうすぎたねぇ手で二度と触れるんじゃねー!!
消えろ堀井!
オナニーしてんじゃねぇ!
ゲームの極悪度
FF11>>>>>>>>超えられないプレイ時間1000時間以上の壁>>>>>>>>DQ2
>>225 Wiiのバーチャルコンソール(古いゲームのネット配信)で遊べるように、■eに頼む。
最近、あの「いっき」ですら配信されたw
DQ2ぐらいなら十分可能性は有る。
>>226の質問は結構重要。
全くのノーヒントで邪神の像を使うことを要求される。
DQ2が糞ゲーであるひとつの理由。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 21:04:31 ID:+tCv+Pce0
>>237 馬鹿発見wwww
説明書にヒントが載ってるわけだが
ロンダルキア城の邪神の像は全く悩まずに解決したけど、
ラゴスは一ヶ月ぐらい探し回りました!><
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 21:14:08 ID:XeKuDd4hO
>>238 つまりゲーム自体にヒントなしという不備があったから説明書で後付したわけだろ。
素朴な疑問
いまどきFC版の話ししてどーなるの?
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 21:28:36 ID:cVaWwJwa0
>>242 仕事でストレスが溜まった 仕事が上手く行かない つらい
そんな社会の負け組みおじさん連中の為の掃き溜めスレッドです
>>242 ここはDQ2なんて今やったらクソゲー以外の何者でもないのに
今のゲームと比べても面白いなんて妄言吐いてるFC2懐古厨が痛いのでそれを叩くスレです
>>212 DQの中でも駄作の6を例にあげて叩いても説得力0 名作と呼ばれる3〜5叩かないと説得力ないよ
大体引用する箇所間違ってねw 2信者低脳過ぎwww
>>222 >基本的に3以降はAボタン連打だけで誰でも頭を使わないでクリアできるヌルゲーだと思ってるが
光の玉も使わないで回復もしないでゾーマ倒せるんだ スゴイナー(棒読み)
245 :
レイク:2007/01/01(月) 21:44:36 ID:MixpVWx2O
バランスが荒いところもあるが名作。
少なくともヌルいだけのSFC版とくらべたら神。
昔のゲームを叩く必要はないだろう。
当時は十分に傑作。
これは今やったらって観点で語ってるんだよな?
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 21:54:19 ID:cVaWwJwa0
なんでだろう?
FF系懐古信者はFF2を叩かれても直ぐに鸚鵡返ししないのに
ここのドラクソ2信者は即鸚鵡返し&人格否定に走るのは?
同じ懐古でもドラ系のほうがたちが悪いってか
>>248 といって人格批判を始めるところがかっこいいなあ。
DQ3〜5はヌルくて眠くなる。
常時、緊張感のあるアスカやろうぜ。
何度も言った気がするけど、FC版DQ2好きならウィザードリィやれって。
マップが3Dって点以外は、プレイ感覚はよく似ているからさ。
最近でも外伝作が腐るほど出てるからやれw
シレン本編>>>越えられない壁>>>アスカ
>>252 本当にアスカやったのか?
ドリキャス版じゃなくてWindows版やれよ。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 23:34:06 ID:cJ8wyKTuO
>>248 FF系懐古厨はほとんどが4〜6厨だからです。
1〜3の支持層は基本的に4〜6厨ほど吉外じゃありませんから
ためしに「FF5はカス」とかどこかに書き込んでみましょう。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 00:09:15 ID:BCCZbFyb0
必死にDQ2を罵倒してるヤツも、それに負けじと罵倒しかえしてるヤツも(DQ2信者)同類ですね
2chは常になにかを叩いていないと気がすまない連中の溜まり場なのか
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 00:37:54 ID:91VGJTeDO
久々にやってクリアした
たまに遊ぶと面白いね
変なムービーや長いだけのダンジョンがないから
サクサク進んで楽しいよ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 01:08:32 ID:xrPmkNAg0
当時はパーティープレーのRPGなんかなかったからな
ムチャクチャ面白くてハマった、きんのかぎとラゴスを探し回った日々
呪文写し間違えやロンダルキアへの洞窟で全滅、メガンテで全滅
などショックを受けること多数だったがそれもいい思い出
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 01:11:55 ID:xrPmkNAg0
バーチャコンソールなんかでやったら金がかかるだろ
エミュでやればいいじゃん
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 01:15:59 ID:fnoqRPDnO
こういうスレ立つと必ず何人かはどうでもいい個人の思い出とか勝手に語りだすんだよねw
>当時はパーティープレーのRPGなんかなかったからな
はぁ?
>>256 俺もこの前久しぶりでアプリのやったよ。仕様はリメだが、SFCのリメと又、多少変更があったけど
(ギラ・ベギラマが完全Gr呪文化、ルーラ場所指定、サマルムーンのLV上限変更…他)
中々面白かったね。携帯アプリではUくらいまでだろうね。V以降は厳しいかな色々と。
しかしさぁ〜FC原理主義みたいな奴って、アプリのルーラ場所指定も文句言うのな。
ヌルいとか冒険の良さや苦労が味わえないetc んなさ、電車乗ったり待ち時間の合間にやる様な物なんだから
サクサク出来ないとおかしいべ?本当の機能は電話なんやし。
ムズいっつか、理不尽極まるのなんか他に腐る程あったし。
Uがウルティマ並にゲーム中から情報得られなかったら、そりゃキツいっつか糞ゲーだったろうが、
当時はそれが普通で、Uなんか堀井がロープレの面白さをってんで、当時にしたら親切設計だよ。
本当は始めはVの構想だったんだけど、いきなりはってんで段階を踏んで出していったんだし。
まぁ、それをロト伝説に繋けたのは感動物だったが。やっぱ堀井はスゲーなって思ったよ。
Aボタン連打でつまらない、緊張感が戦略性無いってのも、高LVや最強装備なら無くなるっての。
素早さで攻撃順が決まると単調だってのも、軍隊で部隊の行軍速度やそれに併せた打撃力とか考慮しないか?
こちらの先制攻撃に対して、反撃の予測やら何やら…色々考えるだろ。
特技がどーこーってのも、自分で縛りプレイでもすりゃいいんだし。
それからさ、PS以降世代の若い人達にも言いたいが、本当に糞だったら当時で消えててFFもDQも今は無いんだぜ?
そりゃボリュームは比べ物にならないくらい薄いし、ムービーなんか当然有る訳ない。
でもさ、自分が産まれる前の時代を馬鹿にして楽しいか?それがあるから今があるんだろ。
何も進化しなくて最新アクションがスペランカー、格ゲーがイーアルカンフー、ロープレが星を見る人だったらどうするよ?
いいや、寝よ…また関係無い話でどうこう(ry 懐古はこれだから言われるんだろな。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 01:56:43 ID:fnoqRPDnO
長くて誰も読まないから大丈夫!
なんか一人やたら幼い奴がいるな
>>263 そうか、それは安心した。が、
>>259に書いてる事を知ってるなら、
知ってる方から近寄らないのが賢者の生き方だよ。わざわざ蜂の巣をつっつく事は無い。
それが原理主義じゃない懐古からの忠告。 んじゃマジで寝る
ロト信者フィルターを通して見た場合
1〜3はバランス(笑)もシステムも神!
その癖、剣の舞はバランスブレイカーだとかほざく
7は糞
268 :
レイク:2007/01/02(火) 04:27:34 ID:SuJG8PrQO
DQ2は当時のチビッコには確かに辛かった。
実際小学生の俺はクリア出来なかったしね。
武器防具の特殊効果もノーヒント(力の盾でべホイミ)だから3人に力の盾持たせるの前提でバランス調整してるロンダルキアで挫折した。
サマルトリアの弱さには泣かされた。
そこそこ面白いけど難しすぎ。ってのが当時の印象。
なんだけど、二十歳越えてやり直すとオモシレーのな!
今のRPGと違って一回一回の戦闘に緊張感があるし、無駄にダラダラ戦わない。
難易度高い分考えてコマンド入力するし、力の盾三人分そろえるとか知略の限りを尽くす。
んで昔のゲームだから今やるとボリュームなくてサクッと遊べる。
なんか懐古とかいわれそうだけど実際、最近(というかスーファミ以降)の戦略性のないダル長いRPGより楽しいんだよ。
俺はね。
だからDQ2は神ではなくとも良ゲーだと思う。
ちなみに弱っちいサマルは後半力がグングン上がってMAXLVになると隼の二回攻撃が強いのなんの!
主人公を超える強さになるのも嬉しい。
ゴールドカードを必死になって手に入れたり、ふしぎなぼうしを手に入れた感動はレアアイテムが少ない分大きいしね。
よかゲームですよ、実際。
SFC版は親切すぎて緊張感がなくてやる気なくしたなぁ。
やっぱりFC版がよいです。
FC版嫌悪派の今までの意見の中でストーリーやキャラクター、操作性等に対しての不満、文句は一度も出ていない。
また、リメイク版への批判も無い事からFC版が叩かれている理由は難易度だけと言うことになる。
そう、難しい「だけ」でクソと呼び、ボコボコに叩いているのだ。
しかも、その難易度と言うのも少しの努力で克服できる程度のもの。
これではFC版好きが怒るのも無理は無い。
270 :
レイク:2007/01/02(火) 06:06:08 ID:SuJG8PrQO
今やるとその難しさがイイ感じ!
公平にみてもSFC版とFC版ではFC版に軍配があがると思う。SFC版は簡単すぎてルカナンやスクルト、マホトーンなど使うまでもないからなぁ…
もう少し緊張感が欲しい。
アプリ版は未プレイの為ノーコメント。
>>270 補助呪文封印プレイってのはやったことないけどクリアできるもんなんだな
全呪文封印してもクリアできたりしてw
リメイクなんだからゲーム開始時にゲーム難易度を選ばせてくれればよかったんだよな
理想としては俺屍の「あっさり〜どっぷり」モードみたいな
273 :
244:2007/01/02(火) 09:06:05 ID:+5Su3dM60
>>244 >DQの中でも駄作の6を例にあげて叩いても説得力0 名作と呼ばれる3〜5叩かないと説得力ないよ
>大体引用する箇所間違ってねw 2信者低脳過ぎwww
俺も3〜5は2以上に名作だと思ってるよ。
そして6が駄作なのにも同意。だから基本的にキミとは分かり合えるはず。
間違えた・・
ところで
>行動順のランダム性(これが結構ひどい)
>ランダムだからこそ戦闘が作業になりにくくなっていいんじゃねーか。
>戦略性ゼロwww素早さの意味がないwww
これの具体例を挙げて欲しいんだが。どんな状況か。
例えばこんな状況のとき、
残りHP40くらいのギガンテスAと、
残りHP10くらいのギガンテスBがいるとして
また、ローレシア王子の攻撃がダメージ40前後を見込める。
サマルトリアの王子はダメージ10前後を見込める。
普通、この場合は
ローレシア→ギガンテスA
サマル→ギガンテスB で綺麗に1ターン内で綺麗に倒せる。
ローレシアとサマルトリアの攻撃順はほとんど戦略に影響無いと思うんだが
どっちが先だろうと。
サマルトリアのHPが少ない場合は無理せず
ローレシア→ギガンテスB
サマルトリア→防御 だし、
ギガンテスBが同じHPでブリザードだった場合は
最悪のケース(ザラキでこちらが2人以上やられる)を避けるために
ローレとサマルのどっちが先でもいいように
2人ともブリザード狙い。(後から攻撃したほうの行動が無駄なっても)
最悪のケースを避ければOKとする。
で、これの「戦略性無し」というのがわからない。
すばやすが反映されにくい事を考慮して戦略を立ててるわけだから。
そもそも前提となってる行動順のランダム性を感じた事ないなぁ。
これは本当なのか。たまたま2〜3回、そんな場面があって誇張してるとか。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 10:04:00 ID:XUg3ShXj0
ドラクソ2のすばやさ無視よりもFF1のルーチンバグの方がよっぽどクソじゃ!
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 10:09:54 ID:nkCgDESIO
懐かしいな
初めてやったドラクエが2で
「装備」の事を知らず
王様から貰った銅の剣を持ってるだけで
装備だと思い込んでいて
最初に遭遇したスライム三匹に大苦戦し
薬草を使い切ったのはいい思い出
>>269 >FC版嫌悪派の今までの意見の中でストーリーやキャラクター、操作性等に対しての
>不満、文句は一度も出ていない。
2のそれらが糞なのはすでに暗黙の了解
信者も運に大きく左右される糞バランスしかマンセーしてないし
つか、ないものは叩けないからな。
いい年こいて去年クリアしたけどこんなのよく餓鬼の頃にクリアできたなって思った
仕事してると時間がないから昔の記憶とネット情報でプレイしたがやっぱ難しい
ゲームバランスはさほど理不尽ではない
レベル上げと装備さえキチンとやればなんとかなる
一回や二回くらい全滅することを気にしてたらプレイできない
理不尽なのは復活の呪文
プレイするためにいちいち何分もかけて呪文打ち込む作業だけでやる気なくす
なんとか頑張ってプレイするも眠くなったからやめようとするとまた復活の呪文
念のために写メ撮って眠い目こすってノートに書き写し何回も見直す
オッサンなオレでも挫折しそうになったよ
最近のRPGは簡単じゃなくて便利で遊びやすいって言った方が正しい
時代にあったゲームバランスだと思う
なぁ、十年後にFF7難しすぎてクソゲーって言うスレが立って
これだから若者はって言う中年が居そうな気がしてならないんだ。
こういうスレ見てると
年配者 自分の価値観を他人に押し付ける
若者 他人の意見を認めようとしない
いつの時代もこの構図は変わらん
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 12:56:24 ID:ivqooDpO0
>>275 それも結局運な気がする
それらを改善したリメイクは名作なんだよね
リメイクは「DQ2の味」が失われちゃってるのが痛い
単体のゲームとして見れば十分良作なのだが、
DQ2からあのトゲトゲした味のあるゲームバランスを除くと、
ただの劣化DQ3・4になるのが・・・
でもさーヒロインの姫さまが犬にされてるって、今時ない設定だぜ
>>275 もういいよ、ムリして擁護しなくても。
同じ行動ランダムのFF1じゃ、誰もランダム制を支持するヤツはいないし
ランダムだから氷の洞窟は最高に緊張感がある、なんて言うヤツはいない。
あと、素早さが反映されにくい、じゃなくて反映なんか最初ッからしてない。
そもそも、そんなうまくいくわけねえだろ。
狙う相手すらランダムなんだからよ。
大方、サマルが体力の多いヤツにカスダメージ出して殴られるのがオチ。
>>276 正直、FF1信者だけどあのルーチンのミスっぷりは擁護なんてする気もないな。
ありゃどうしようもねえ。
DQ2と違い、敵に素早さを設定してないから行動順ランダムはまだ目を瞑れるが
隊列の3、4番目はほぼ逃げられない
武器のクリティカル率が間違った部分を参照してる
武器の種族特効、属性が機能してない
各種魔法が機能してない
他にも色々あるしなあ。
でも、FCFF1が好きなことには変わりないし、それを人に薦めようともしない。
ましてや他のシリーズを貶すなんてもってのほかだろう。
連中の問題の部分は、他のシリーズを糞などと貶すところだ。
ホントにこいつら同世代かと疑いたくなる。
>>275 あくまで今やってって観点で話すと、
例えば、あと一撃で死んでしまう仲間の回復をある程度の
見積もりを以って回復できないこととか、
あとはザラキや炎を吐く嫌らしい敵を先手で殺す戦略が
できないこととかかな。余計なダメージを食らってしまう。
まあ、そこを評価している人もいるけどね。
でもある程度のランダム性も必要で、後期ドラクエの、素早さが
高ければある程度先に攻撃できるものの、確実ではないという
絶妙な調整が好きだ。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 15:07:02 ID:k/txtRJJ0
>>277 俺はDQ2で、初めてRPGをプレイした。
「銅の剣? こんなもん、売っちまえ! 世の中カネだ!」
と、素手でスライムに立ち向かっていき、
死にまくった俺より、あなたの方がマシです・・・。
>>287 FF1を例に上げているが、それらの事だけを理由に「FCのFF1はクソゲー」等と言う奴がいたらどう思う?納得できないだろう?
例えばこんな状況のとき、
残りHP40くらいのギガンテスと、
残りHP10くらいのブリザードがいるとして
また、ローレシア王子の攻撃がダメージ40前後を見込める。
サマルトリアの王子はダメージ10前後を見込める。
普通、この場合は
ローレシア→ギガンテス
サマル→ブリザード で綺麗に1ターン内で綺麗に倒せる。
ただし、行動順がローレシア>ブリザード>サマルトリア(この際ギガンテスはどうでもいい)
だった場合、ローレシアでブリザードを倒して
2ターンかかっても安全策で行くか、ザラキが来ない事に賭けてそれぞれ攻撃させるか
サマルが会心の一撃を出す事を祈りつつギガンテスを攻撃か、素直に防御かと
色々と考える事はあるが
ランダムだとブリザードがザラキで終了となる事もある。
書き込みは3行以内でヨロ
ゆとり世代にはつらい。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 16:08:17 ID:fnoqRPDnO
ほとんど読む価値ないから飛ばすといいよw
>>292 DQ2信者
あのバランスが味があって良い
単純作業ゲーはつまらん
一生ムービーゲーでもやってろゆとり世代
DQ2アンチ
味があるんじゃなくて、ただ調整不足なだけ
運ゲーはつまらん
所詮、思い出補正だろ、一生ファミコンやってろ
>>290 いや、全然構わん。
どんなゲームだっていいトコ悪いトコあるだろ。
その人にとってその部分が目を瞑れなかったからクソ呼ばわりするんだし。
俺だってFF1はクソって言われたら同意するだろうよ。
可愛さあまって憎さじゃねえけど、よく知るほどに嫌いになる部分も多くなるし。
間違っても神とか最高なんて言いたくもない。
俺が言いたいのは、全部いい部分として盲目的にマンセーするなと。
バランスは人それぞれだからいいとしても
敵も味方も素早さが設定されているのにも関わらず、行動順の計算に使っていない
なんて誰がどうみてもおかしいだろ。
あんただって今のゲームでそんな仕様だったら絶対苦言を呈すだろう?
>>293 (君的に)仕様も無いスレであり話と判っていながら、首を突っ込む事もないだろ。
>>265氏の様な懐古の意見は聞いた方が良いぞ。 俺はちなみに19の予備校生
↑
こういう物分りのいい人が多くなりゃ荒れるのも減るんだけどね。
298 :
295:2007/01/02(火) 16:57:20 ID:DgRkD+hL0
>>tVuZ9Pw00氏
後、こういう人も。つか基地外みたいな信者とアンチが居着くと荒れる。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 16:58:40 ID:yiTFo1fw0
あの当時だとDQ2しかまともなRPGなかっただろ
バカじゃねーの
300 :
レイク:2007/01/02(火) 17:14:52 ID:SuJG8PrQO
>>271 多分回復系だけでクリア出来る。
今実はクロノトリガーやってるけど、バランスがなってないんだ。
アクティブ・タイム・バトルで素早さは重要なハズなんだけど大抵の敵はゲージたまったら直接攻撃の作業ゲームだからね。
ストーリーは悪くない。
あと、これはサターンのグランディアなんだけど、すげー高い壁を越えて世界の向こう側までいく話がある。
主人公は「なんて高い壁だ! いつまで登ったらいいんだ!」とか言うけど緊張感ないんだよね。
壁を越えるにもご親切にセーブポイントが各場所にあってすぐ全回復できる。
はるかなる壁をこえても達成感もなにもない。主人公と感情のリンケージがない。
その点、FC版でロンダルキアの大地に立ったときは多くのプレイヤーが「ついにハーゴンの本拠地に来た!」と感慨もひとしおだったはず。主人公との感情のリンケージが高いと思う。
やはりその点FC版DQ2は根本的なところを押さえてある。
だから、今やっても面白い。
まぁ、いろいろ古臭さは目立つけどね…
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 18:37:34 ID:FC2+THei0
ID記念パピコ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 18:46:39 ID:wiE7S8jZO
『ふっかつのじゅもん』を現代によみがえらせれば、スクエニは神だと思うのだが。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 19:21:21 ID:EH22Jjx60
>>302 懐古オヤジってインフラまで否定するのか?
DQ3のほうが好きだな
アプリ版やったことねーから、機種変しようかな
306 :
レイク:2007/01/02(火) 20:08:28 ID:SuJG8PrQO
前々から思っていたが、パスワードとバックアップを併設すればいい。
普段はメモリーカードなどにデータをバックアップ。
どうしても消えたらこまるデータや残しておきたいデータはパスワードにとれるようにする。
そうすればクリアしたゲームはパスワードとってデータ消せるし、データが飛ぶ心配もない。
多少パスワードが長くても、とりたいやつだけとるんだから問題なし。
なぜだれもやらないのだろうか?
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 20:12:27 ID:za8oyJKYO
なぁおまえら頼むからsageでやってくれや!
こんな糞スレ建てた奴も建てた奴だがageで書き込むやつも書き込む奴だ
こんな糞スレにレスするな!さっさと削除しろボケナスが!死ね!池沼!
死ね
>>306 マジレスすると、パスワードの長さが尋常じゃないから。
FCのDQ3ですら、パスワードに直すと1000文字以上になるからな。
>>307 sageろ言っておいてテメェでageてる池沼にも困ったもんだな。
と、釣られてみる。
sageとageどっちでもいいじゃないか
>>299 論点が違うもの。
このスレ見ると、最近のゲームはぬる過ぎては糞ゲー、みたいなレスもあるように
当時としてだけではなく、最近のも合わせて糞か否かを語っているから。
>>295 いや、行動順に関しては俺は気にならなかった。
前の方のレスにもあったが、ザラキ・メガンテ以外はレベル次第でどうにかなるし、上記の魔法も前者は死亡率、後者は使用率が高くない。
これが死亡率7割超えや1ターン目からメガンテだったらさすがにひどいとは思うが…
ロマサガ1の火の鳥・吹雪や聖剣3の分身斬の方が理不尽だった。
そもそも素早さが行動順に関係しなくてはいけない、おかしいなんてのは今のイメージだけであって決まりは無いわけだ。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 23:03:56 ID:AQ+j1UB70
正直FF12よりかは上じゃね、その時点でFFは終わってる
>>313 ロマサガ1の開幕即死と聖剣3の画面切り替えの全体攻撃で即死なんかは
誰もいいなんて言ってないよ。
みんなアレをクソな部分と認めてる。
大体、他にもあるから〜って、子供じゃないんだからさ。
今はDQ2の話をしてるんでしょ?
それに下と比較してどうすんのよ、俺はアイツよりはマシだなって言ってるようなもんだよ。
>そもそも素早さが行動順に関係しなくてはいけない、おかしいなんてのは今のイメージだけであって決まりは無いわけだ。
そうきたかー。
じゃあ、行動順はなにで決めたらいいのか?
素早さはあくまで動きの素早さで、実際は判断力などの要素も関わるから、って?
そりゃいくらなんでもないんじゃないか?苦しすぎるよ。
上みたいなこと言うんなら、コンシューマのRPG向いてないよ。
>>308 スレッドあぼーんって便利な機能だよなw
先手で敵の嫌な攻撃を無力化できる確率が高くなったことが
リメイクが違う印象のゲームになった理由の一つだな。
レベル低けりゃ総攻撃食らうけどな。
おいおいおい
比較しなきゃ良さを語れない時点でそれって駄作ってことじゃないのか?w
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 23:47:19 ID:ve0AXO3JO
ドラクソはゴミィィィィィァァァアアアア
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 23:57:13 ID:ve0AXO3JO
ロマサガの火の鳥は火神防御輪装備していれば防げます
ただの運コゲーのドラクソと一緒にしないでね
>>315 過去のドラクエは素早さが守備力に影響していた。
身の守りなんてステータスは無かったので。
例えば、それで行動順にまで反映させると役割が多すぎるという考えだったかもしれない。
とにかく今のRPGを基準に昔のRPGの仕様に文句を言うのは筋違い。
>>315 何でそこまでして行動順に固執するんだ?そういう仕様と割り切って考えられないのか?行動順がバラバラならバラバラなりに戦略を考えればいいだけの話ではないか。
いい歳して「バラバラじゃ理不尽すぎて戦略練れませ〜ん」なんて言うなよ?そっちの方がはるかに子供だぞ?
それと、他の作品を例に出すなとか言ってるが、行動順云々言っている時点でお前が他のRPGを例に比較していると思うのだが?
どう読んでも「3以降は行動順がしっかりしているからFC2はクソ」と言ってるようにしか思えない。
>>319 懐かし〜。俺は地擦り残月がお気に入りの技だったな。
あと誰かしらにパンチは付けてたな。ミンサガどうなんだろ?なんか微妙って聞くけど…
>>320 Wまでは素の守備力が素早さ÷2だったからね。
ライアンよりジジィのブライが守備力上とかって有り得ねぇ〜って思ったよ。
リメVだと武器防具の充実で、戦士は本当に要らない子状態だったな。
不憫だから成るべく使ったけど、武闘家盗賊賢者が普通に強いし。
>>321 『そんなもんだ』で別にいいじゃん、んなの。
324 :
レイク:2007/01/03(水) 03:51:05 ID:dkfrHPKsO
>>309マジでか?
FCのDQVで1000文字って多すぎない?
データのバックアップは基本アイテムとレベルとパラメータにフラグだろ?
1000文字のソースもしくは根拠あるの?
まぁ、仮に1000文字としてもプログラミングテクニックでなんとかなんないのかなぁ?
やる気がないだけじゃ…
FC版DQ2はもう完全な懐かしアイテムなんで
いまさらゲームそのものを駄作だの良作だの評価する意味ないでしょ
DQ1はもはや空気みたいな扱いされてるが、それでいいと思う
326 :
レイク:2007/01/03(水) 04:16:00 ID:dkfrHPKsO
いや、FC版のDQとFFを正当に評価するのは日本RPG史を語るには欠かせないと思うぞ!
それにゲーム自体の面白さもかなりのもの。
この頃のRPGには現代RPGが進化の過程で失った魅力がある。
実際の話、ただ思い出が美化されてるわけではないと思う。
実際俺は二十歳超えて再プレイするまでDQUの印象は悪かったのにガラリと好印象になったからな。
2は熱心なファンが結構いるね
3以降のDQで失ったものが何かあるのかな
まあ、そういう人でも1はあまり評価してないんだよな
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 05:11:15 ID:kgASvIHVO
ドラクソ3はキャラの組み合わせだけで300とおりはある
それに加えてルイーダの店もあり、能力値は固定ではなく
預かり所もあり、イベントもドラクソ2より多い
保存すべきデータ量はドラクソ2とは比べものにならない
むちゃくちゃ言い過ぎ。さすがドラクソ信者
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 05:49:48 ID:tgMq3+7t0
>>321 致命的バグを正当化するほうが子供だと思うが
いけない点は素直にいけないと言いましょう
バグじゃなくて仕様じゃないのか?
DQ1なんて交代制だぞ?
つーかもはや懐古世代の思い出のネタでしかない作品を今プレイして
糞だのなんだの言うのは意味ねーことだと思うぞ。
初期のDQで初めてRPGに触れた人も多いし。
DQ信者の中では、2と6信者が最糞。
やたらと粘着で、ゲームごときで自分が高尚な物を理解していると勘違いして
上からものをみる厨房。他ゲー叩き厨も多い。
作品自体は良作だと思うけどね。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 07:03:16 ID:tgMq3+7t0
2信者ってFC原理主義者が多いよな
SFCは改善されてていいと思うんだが、どうなんだろ
女神転生の旧約否定厨と同じ臭いがする
FCDQ2は神でSFCDQ2やアプリ版は糞とか意味がわからん
多少かわってもDQ2はDQ2だと俺は思うんだけどな
手探りでやっていった世代には難しかったろうな…
逆に越せたときの楽しさもすごかっただろう
原理主義ではないが、2は普通に好き。
リメイク版は音楽がだめだと思う。あと効果音も。
コマンドを選ぶときの音とか違和感あった。
音関係は、やっぱFC音源がしっくりくる。
バランスについては、FC版での弱さの反動故か、ベギラマが強すぎる。
初期設定の40ポイントくらいのダメージに抑えてくれればよかったのに。
他の調整は中々。
リメイク話題ついでに、3リメイクは2と逆で音楽は素晴らしく豪華になったが
バランス関係は劣化したと思う。
>>329 たかが行動順程度で「致命的」ねぇ…
バグか仕様かは知らないが、少しの努力と工夫で十分クリアできるにもかかわらず「致命的」か。
お前の頭のレベルの方が致命的だな。
オレがDQ2をプレイしたのは糞ガキの頃だったがクリアできた
確かに難しかったがクリアできた
誰にもクリアできないのならわかるがクリアしたヤツは仲間の中に何人もいた
最近のヤツは自分がクリアできないとか難しすぎるとそれだけで「糞ゲー」扱いするんだな
困ったもんだ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 09:37:27 ID:jp4wU7oq0
>>337 おじさん、何でSHTがジャンルごと消滅したか分る?
分るよねえ、偉い者には巻かれるイエスマン世代の人間だったらねえ
339 :
レイク:2007/01/03(水) 09:45:33 ID:dkfrHPKsO
大人になってからFCとSFCのDQT・U両方やったけど内容がほとんど変わらないハズなのにプレイ感覚は別物。
FCのDQT・Uは戦闘に緊張感があってスリリング。
TなんてFC初のRPGにして、傑作中の傑作。これはFC版U・V・W(なぜかXは未プレイの為評価保留)にもいえるけど、とにかくゲームバランスが良い。
DQTは戦闘が中盤単調(初期のバランスでは炎をはくと直接攻撃ばかりだったらしい)とのことで再調整しただけあって戦闘バランスは見事なものに仕上がっている。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 09:45:47 ID:6MFR6XjZ0
必死にDQ2を叩いてるヤツも、それに負けじと反論するDQ2信者もやっぱり同類
341 :
レイク:2007/01/03(水) 09:49:07 ID:dkfrHPKsO
これはYにはなかったし、リメイクのSFCT・Uにもない。
特に初期のT・U・Vあたりはストーリーが単純なぶんごまかしが効かない。
戦闘に限らず、どこで船を手に入れるかとか、船を手に入れてプレイヤーが自由に動き回るなか、いかに誘導して、尚且つプレイヤーに誘導されているのを気づかせないか、などなどきめ細かい配慮が効いている。
342 :
レイク:2007/01/03(水) 09:50:35 ID:dkfrHPKsO
SFCT・Uは戦闘バランスを変えてしまったが故にゲーム全体のバランスに影響して駄作に近くなっている。
まぁ、そこそこ面白いけど。
傑作からそこそこに格下げになってるのは残念で仕方ない。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 09:51:33 ID:zXYqfjsB0
ドラゴンフライ最強説
>>338 SHTって何?
自分が知っている単語で話しても相手が理解できないと
会話として成立しない
ネットで人のことを馬鹿にしてる暇があったら
引きこもらず外に出て人と会話しろよ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 10:07:31 ID:1bdch9CEO
叩かれようがUは好きだ
本当に行動順がランダムなのか気になったので
LV48ローレ(すばやさ130)で試してみた。
結果
VSアイアンアント(すばやさ4)・・・先制率72/100
VSキラータイガー(すばやさ71)・・・先制率60/100
VSギガンテス(すばやさ100)・・・先制率60/100
「すばやさが行動順に反映されていない」とは言い切れない感じがするが
すばやさから行動順を推定するにはちょっと心もとないか。
>>325 その懐かしアイテムごときを低脳2信者どもが
今のゲームと比較して名作とか言ってるから叩かれてるんだよ
今やったらバランス悪いだけの劣化3・4なのにね
>>338 たかがゲームを聖書の原典の様にわめく原理主義の懐古も痛いが、
論点ずらして人を小馬鹿にしか出来ない奴も困ったもんだな。
ま、2chだしお似合いなんかな。
>>348 だまれくず。
お前みたいのが一番うざい。
SHTってシューティング?
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 11:13:56 ID:iT84Qdh00
>>332 改善?とんでもない
あれは歴史的名作に泥と汚物を塗りたくった史上最悪の駄作だ
まああんなのでもゆとりは有難がるんだろうけどな。まさにウンコにたかるハエ
>>337 >最近のヤツは自分がクリアできないとか難しすぎるとそれだけで「糞ゲー」扱いするんだな
完全同意
二言目には自分の無能さ、不努力を棚に上げて「こんなのわかるはずありません」「こんなの出来ません」
こんなゆとりが日本の将来を担うのかと思うと…
>>347 今のゲームはムービーと安易な萌え系ヒロインだけの外見だけで中身スカスカ(まあゆとりと一緒だなw)
ゲームと呼ぶのすらおこがましいだろ
お前ら、釣りと煽りを楽しんでいるだけだろ?本当はDQ2なんてどうでもいいんだろ?
正月なのに暇な奴ら(ry
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 11:23:56 ID:pM8b6L1x0
>>353 懐古厨が「一発逆転の感動的な勝利」とか言い出すからやめとけよw
SHTって…
Sスーパー
Hハイ
Tテンション
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 11:36:10 ID:iT84Qdh00
>>353 最後の一撃に賭けるって最高に熱いじゃないかどう見たらクソゲーなんだよ
アルテマソード連発だのやれ9999ダメージ連発だのやってりゃ勝手に倒れて
緊張感も何もあったもんじゃない今のクソゲーよりは遥かに名作だろ
DQを糞ゲー認定するヤツってクリアできないから
負け惜しみ言ってるようにしか見えない
それに懐古厨ってどこの国の言葉?
2ちゃんやりすぎて正しい日本語使えなくなったの?
俺がDQ2で子ども心に理不尽だと思ったのは
シドーのせいでパラメータの一部見えなくなるとこくらいかなぁ
あとは許せてたぜ
DQ2が否定される子が出てくる時代になったんだよな
じゃあネクロマンサーやmotherや銀河の三人なんてどうなるんだろう?w
いや、もっといえば星を見る人なんて(ry
かつてのゲームはプレイヤーに挑戦的だったと思う
「クリアできるもんならやってみろ」みたいな
クリアするということが一つのステータスになっていた
それは元々アクションやシューティングで友達と技術を競い合う事でもあった
希少性の高いキン消しを持つ事やルービックキューブを6面揃える事と同じように
子供らにとって「勝敗」を分ける要素になる難易度のバランスがある
つまり10人中10人がクリアできるものより、10人中2,3人クリアできる方が価値が上
そんな要素をDQ1やDQ2は持っていた
DQ1やDQ2の頃は、まだクリアすることにステータスがあった時代
「竜王を倒した」人や「ロンダルキアを目にした」人が
本当に学校や近所で伝説化するような時代
さらにDQ2のブームが拍車をかけて、もはやロンダルキアは20代後半や30代にとって
「聖地」となってる
DQ以降、ゲームの主役がRPGに移り「誰でもクリア」が基本になっちゃった
「プレイヤー総クリア」時代になった今、この感覚を理解できる子は少ないんじゃないかな
>>359 今の若いやつらの感覚は「ゲーム=娯楽」なんでしょ?多分
だからDQ2みたいな苦痛は納得できないんだよ
ゲームなのになんで苦労しなくちゃいけないんだ?って感じ
そんなオレでも今やれって言われたらムリ
定年まで生きれたら老後にでもやるつもり
そうか・・・
苦痛から逃れてばかりいては本当の達成感や幸福は得られないと思うがな
それはゲームというより全ての事に当てはまる
苦痛から逃げるのも本人の自由だし自己責任
そいつがどうなろうとオレには関係ない
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 11:51:06 ID:iT84Qdh00
現実世界こそ理不尽なことだらけ
だからゲームの中でも多少の理不尽は気にならないか
ゲームの中くらい思い通りになってくれよって思うか
>>176みたいなランダム性が許せない人って現実社会に適応してるかどうか気になる
社会に出ればわかることなんだけどな
上司は理不尽なこと要求するし客も理不尽なこと要求する
それが納得できないからって文句言ってたら仕事なんかできない
たかがゲームごときに文句言ってるようなヤツは使い物にならない
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 12:01:43 ID:iT84Qdh00
>>364 どうせ3以降みたいな緊張感0のヌルゲー大好きなゆとり世代だろ
たかがゲームでこれなのに現実社会になんか適応できるわけがない、どうせニートか何かでしょ
大体ランダムだから戦略立てられませーんってどんだけガキなんだよww
そこ(ランダム性)も考慮してこその戦略だろうがwwwww
大体不確定要素があって当然の戦闘で行動順が固定されてるって事自体おかしいんだよね
その点DQ2はリアリティーがあって良い
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 12:03:34 ID:iT84Qdh00
>>365 まあこういう場でしかストレス発散のはけ口が無い可愛そうな人なんでしょ、もうその辺にしといてやれよ
ゆとりという言葉だけで片づけて欲しくないし、そういう問題でもないと思う
社会的な事まで語るとややこしくなるのでゲームに限定するが
本来ゲームとは人に楽しみや喜びを与えるものだったはず
難関をクリアする事や、友達より高得点を出して、友達に勝って喜びを得たり
負けて悔しい思いをするが、次は勝てるようにがんばったり
ずっと負けつづけても、何度目かには勝つから嬉しさが何倍にもなるし
ゲームをやると喜びがあり悔しさがあった
それがいつのまにかゲーム、特にRPG=作業になってないか?
漫然と用意されたシナリオを消化していくだけの作業になってる
何かを成し遂げたとか、何かに勝ったみたいな感覚が薄れてる
「勝てないプレイヤー」や「クリアできないプレイヤー」に配慮しつづけた結果
誰でも勝てる、誰でもクリアできる仕様になってきたんだろうけど
苦痛も減ったが、逆にRPG本来の喜びや楽しみも減ったと思う
俺の人生とかいう名前のゲームが、DQ2よりも遥かに理不尽で難しいんですけど。
誰か攻略本を下さい。><
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 12:10:20 ID:iT84Qdh00
>>368 まあクリエイター側がヘタレユーザーを甘やかしすぎたんだろうな
単純作業だから誰でもクリアできる、だからゆとり世代は負けん気、根性が無い
単純作業だから感動も無い、だからゆとり世代は感受性が無い
単純作業だから頭も使わない、だからゆとり世代は頭の回転が悪い
今やゲームが日本の民度の低下の一端を担っていると思うと悲しくなってくるな
マニア向けゲームでは、難しいゲームもまだまだあるぜ。
PC洋ゲーとか、弾幕シューティングとか、音ゲー全般とか…。
大衆向けゲーは総じてヌルい傾向になっているガナー。
>>370 さらに問題なのはそのゆとり世代がゲームを作っているという事実!
もうね・・・・笑うしかない
ふっかつのじゅもんさえなければ、今でも十分遊べる名作だと思う
>>371 今はファミコン世代よりPS世代のほうが多いでしょ
そうなるとどうしても商売である以上たくさん売る為に
PS世代向けにゲームを作らないといけない
今の時代にマニア向けゲームなんか作っていたら
ゲームメーカーはすぐに潰れる
難易度調整をつければいいのにね
最近のFEとかテイルズみたいに
アホか
アクション系では難易度調整は常識。RPGでも標準化して貰いたい。
制限プレイをやれとか言われそうだが、
ヌルいゲームは制限プレイをやっても単調でツマラン場合も多いから困る。
>>373 うん。
>>359は少し言いすぎなキモス。
伝説化なら、それこそ有名どころだとたけしの挑戦状みたいに理不尽じゃないと。
過去レスで何人か言ってたけど、
今やっても(あるいは今やってみると)ヌルイのに飽きたときには良いくらいだねっていう
理不尽過ぎもしない、なかなか絶妙の難易度だったんじゃないか。
RPGで難易度調整とか意味ワカラン
ヴァルキリープロファイルのハードモードは中々歯応えがあった。
ハード専用の高難度ダンジョンが追加されたりしてた。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 12:45:20 ID:kgASvIHVO
星をみるひとなんて終盤HP5桁行くからまず死なないけどな
あれが辛いのはレベル低い内に武器装備するとダメージ与えられなくなる糞仕様くらい
マップはほぼ一本道で謎解きも糞もねえし
RPGは難易度下がって頭使わなくてもクリアできるほど落ちぶれたが
一方では脳のトレーニングだとか頭の回転を鍛えるだとか
そういう小難しいゲームが流行ってる
DQももう一度原点に戻ってみるべきだと思うけどねぇ
極悪なモンスターによる回復の間に合わない鬼攻撃
有無を言わさぬ即死魔法
落とし穴や無限回廊
一瞬も気が抜けない手に汗握る冒険
また何百万というプレイヤーを地獄に突き落として欲しい
本当の地獄を味わった後こそ本当の喜びがあるのだから
>>382 それは絶対にムリ
あるとすればファミコン世代が会社起こしてゲーム作るしかない
それにオレはDQ8までで充分
リメイクも含めて1〜8まであれば死ぬまで遊べる
>>382 つ[トルネコの大冒険3
これはマヂ難しい。てか、かなり理不尽。シレンよりも理不尽度が高いかも。
あまり強くはお勧めは出来ないゲームw
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 12:49:40 ID:kgASvIHVO
まあ結局ドラクソ信者なんてやりもしないで文句言ってる知ったかぶりです
ロマサガの火の鳥は火神防御輪で防げます。
>>378 うむ、あの頃からゲームやりまくってる我々にとっては普通の難易度だった
ちょうど手応えがあって、過保護でもなく、理不尽でもない
DQ2は「やりごたえ」という意味では正にベストバランス
でもあの当時って本当にドラクエブーム一色だったから
誰よりも先にロンダルキアに到達した人はそれこそ「神」と崇められてたよ
あの光景は誰にも予想できないものだったし
たけしの挑戦状はほとんどネタ扱いされてたから別に神扱いとか無かったよ
普通じゃ絶対クリアできないし、後から雑誌で攻略見てクリアする程度だから
>>384 トルネコシリーズは全部やってる
けど俺の中では初代がベスト
余計な要素が増えるたびにバランス悪くなってる
これはDQとも共通してるな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 12:55:41 ID:IpuhO2Nz0
でも、クラスや仲間内で一目置かれるくらいにはなっただろ?
>>385 それ、普通はイベントで失うアイテムぢゃなかった?普通にやったら持ってないだろ。
俺は全員のHP上げて耐えた記憶が。
のんびりレベル上げしながらクリアしたから、復活の呪文は162(予備も取ってたから324)個もあった当時のメモ用大学ノートで噴いた
さて、俺もそろそろスーパー理不尽高難度との噂の、アンリミテッド・サガでもやるかな。
やろうやろうと思ってても、時間が無いからまだやってないw
そろそろ買ってノーヒントで頑張ってみようw
普通に難しいテストを解いて達成感を得るということくらい分かる
採点者のきまぐれで0点にも100点にもなるテストを受けてよく一喜一憂できるなって話だよ
サイコロ転がして6が出れば勝ち って戦闘システムでもいいのか?
すでに話がDQ2とは関係ない
>>386 普通にたけしクリアした友人がいた。彼のことは尊敬してるw
>>392 同じ行動をとると常に同じ結果が出る。
それがおもしろいの?
ロンダルキアを越えるダンジョンが無いし
シドーを超えるボスがいないのが
懐古派にとっては不満なんだろうな
3以降のDQは
なんというかゲームやってる時の興奮度としての頂点はDQ2だった気がする
ドライバーズハイならぬ、ドラゴンクエストハイみたいな状態だったなぁ
>>394 画面の前で何もせず10分待つとかあったけど
そんなのも自力で見つけたのか?
だとしたら本当に神だけど
>>395 周囲も「ああ、あいつならやるかもね」ってなる、自他共に認めるゲー基地な人だった
>>394 同じ結果(敵を倒す、ということなのだと思うが)を出すことを楽しむんじゃなくて、
その結果を出す為にどういう風に戦えばいいかを考えることこそが楽しみなのだと思うのだが
別に楽しみ方の強要はするつもりは無いが
>>396 ちょっと調べたら「何もしないで1時間」だった
にわかに信じがたいが
ま、そういう奇跡を起こす奴がいると信じていた方が人間幸せかもなw
さっきからゆとり、ゆとりって言ってるけど
ゆとり教育を実施したのはお前ら大人の過ちだろ?
あと今の世代の子供はゲームに達成感とか求めてないと思う
ゲームもストレス解消の道具にすぎないから簡単でOKなんじゃないの
ゲームって結構ストレス溜まると思うけどな・・・
1人の場合家でシコシコやってるだけなんだよ
多人数で対戦モノやれば負けた奴はそれなりにストレス溜まるし
なにより陰気だ
ストレス解消なら外で体動かして遊ぶに限るだろう
どーでもいーけど、FF8もかなり理不尽だった気がするんすけど。
まあ、攻略本読んで低目のレベルで行けば、逆にヌルゲーになるんすけどねw
システムもストーリーも、ダブルで理不尽と言う貴重なゲームだった…。
>>398 ひっかかる言い方をするねぇ〜
でもあれノーヒントってわけじゃないし。
>>397 採点者云々の話がいつの間にかプレーヤー側の話にすり替わっとるがな
403 :
392:2007/01/03(水) 13:28:04 ID:SqnJSnEt0
すり替わっちゃったか?
>同じ行動をとると常に同じ結果が出る
ここら辺でちょっと俺が勘違い起こしたかも
ここをFC版DQ2に例えてもっと具体的に頼む
今までサガ系はやったことなかったんだが、ミンサガ面白いね
ボス戦でもあっさり倒せる時もあれば、雑魚相手に一瞬で全滅させられることもある
DQ2より様々な手段があって、工夫次第で何とかなるし
フリーシナリオなんでイベントクリア諦めたって良い
俺にとってはDQ2からこういう感じに進化して欲しかったんだと思った
シドーなんて雑魚じゃんw
HP低いからすぐ死ぬ。
1回攻撃だから、攻撃も激しくないし、ベホマが
どうとか言ってるが、あれはこっちにも体勢を
整える間ができるからな。
アプリ版やベリアル、バズズのほうがまだ強いわw
あとシドーの音楽が歴代ラスボスでダントツにしょぼいw
こういういかにもっていうレスは今のゲームに似てるなぁ
難易度(レベル)が低い書き込みはレスの手応えも薄い
>>405 今にして思えば、シドーはちょろいけど、
あの頃は普通に最強のボスキャラだったな。
初見の時の衝撃は未だに覚えているよ。
まさに邪神。その禍々しさに圧倒された。
ま、思い出話だな。
今冷静に比べてみて、歴代最高のボスキャラかと言われたら自信はないが、
思い出の中では間違いなくNo1。
>>403 ランダム以外の部分で、求める結果を得るための確率を出来るだけ上げようとする(ところを楽しむ)という点では
たぶんあなたと変わらないよ。
でも結局「確率」。常に同じ結果とは限らない。(俺はそこがおもしろいと思っている。)
>>392の主旨って
「『どういう風に戦えばいいか』を工夫しても、
最終的に採点者の気分(=ゲームのランダム性の部分)で結果が変わるのはいいの?」という
あくまでも採点者側についての(否定的な)意見に読めたんだけどね。
バラモスのバシルーラは笑えた
詰め将棋ではなく、マージャンの面白さなのかね。
配牌は運だし、引きも運。
でもそこには確実に自分の実力も介在しているわけで、
その振りにも有利にもなる状況で、自分の出せる最良の答えを出していくと。
たしかに最近のゲームはヌルゲーが多いし
エロゲーを挙げるのもあれだが、戦い方しだいで普通に詰まりますとか
ハードモードはデバッグしてないのでクリアできるかスタッフでも解りません
などと断言するアリスソフトみたいなゲームは面白いと思うが
DQ2の理不尽さは難しさとは別次元の問題。
ロンダルキアでブリザードと遭遇したら、ザラキで即死。
三匹来たら絶望って言い方だと、モンスターに負けたパーティが弱いという風に聞こえるかしれんから
こう言い換えよう。
DQ2はロンダルキアを歩いてるだけでランダムで即死する。
回避策は無い。
>>359は懐古厨の典型だな。
最近のRPGはストーリーも考慮されているから
誰でもEDに辿り着いてほしいのは製作者としては当然の願いだろう。
最近のRPGではクリア後にも隠しダンジョンやコレクションなど、おまけを付けるというものが多くなった。そこまでやりこもうとすると難しいと感じるゲームも少なくない。
ロンダルキア程度で文句言ってたら、トルネコはどうなるんだよ…。
DQ2より遥かに運の要素が強いぞ…。
ちなみにトルネコでのブリザードは、ザラキを使わないのでただの雑魚です。
つか、使ってきたらクリア不能になる。
トルネコの大冒険か。
あれとかロマサガ2みたいなのは
死ぬ事前提のゲームシステムだから
むしろ多少理不尽なくらいの方がいい。
後半になれば、最初から強いアイテム持ってったり
リレミト常備とかできるし。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 16:19:02 ID:kgASvIHVO
短いプレイを重ねていくタイプのゲームと比べてどうする
さすがドラクソ信者
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 16:19:54 ID:IbuhjrH00
特に初期のドラクエ
中ボスはおろかザコにも殆ど聞かないクソ魔法が多過ぎ!
使えたのはニフラムくらいか
もしかしてウインドウ枠を埋めるためにやったのか?
ラスボスが一発系で即死したFFとはえらい違い棚
>>416 ラスボス即死って…ダメだろw
FF2で皇帝にウォールかけたことはさすがに無いな。そういう要素も「面白い」とは思うけどな。
音楽はシリーズ最高
そこだけはゆずれません
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 18:17:41 ID:l++9GDW1O
最近のゲームはぬるすぎ云々言うならずっとファミコンドラクエ2だけやってればいいじゃん
シドーは普通に最強レベルのボスキャラだな。
DQでは結構簡単に倒せるボスが多い中であの異常な強さは別のゲームのラスボスでもおかしくない。
ま、それより次の3のゾーマが弱くて泣けた。
ゼルダとかもムチャクチャヒント少なくて難易度なんて今のゲームに比べたら
恐ろしく高いのにな。
でもアレもまたDQ2と並んで神ゲーの一つだ。
最近のでもないがレジェンドオブドラグーンは戦闘のバランスはかなり良いよ、面白いかは置いといて
ほとんどのボス戦でアイテムとかの消費リソースをフル投入でギリギリ勝てる設計、普通に戦ってたらまず全滅する
凄い緊張感のある死闘で本当に勝てるのか?とか思わされつつもギリで勝てるバランス
デビサマとかザラキみたいな理不尽な即死系魔法はない
戦闘バランス保つために雑魚倒してもほとんどレベルとか上がらないけどね
DQのゲームのつくりは万人向け仕様で
そもそもお客さんにクリアーしていただくように作られてるものなのだから、
DQ2がシリーズ中で難易度高めと言われてもね、
でたらめに難しく作ってるわけではないのだから誰でも十分楽しく遊べる良作の範疇。
万人向けに作られているということは、プレイすれば大概の人間はクリアできるということ。
やれば勝てるということ。
勇者が挫けて悪が栄えるなんてことは、基本的には無い世界だ。
そんな現実離れしたヌルいDQ世界の戦闘でやる我々がやってる作業というものは、
こちらが殺される可能性を0%まで摘み取ってしまう作業だ。
レベルupも装備品の買い替えも効率のよい戦術も、
すべては全滅率0%を目指す作業の過程だ。
だから我々の操作するゲーム主人公たちが未熟なうちは
死の恐怖のつきまとう戦闘であることがゲームバランスとしては望ましいに決まってる。
そして、突き詰めたところまで成長させれば限りなく全滅率0%の安心感をもってプレイできる
ようになることもDQ世界のゲームバランスとして望ましいことなのだ。
FC版のDQ2の戦闘は非常に緊張感があっていいのだが、
レベルをMAXまで突き詰めても装備品を最高のものに揃えても、
例えばロンダルキアのザラキ連発で余裕で死ねてしまう。
調整の甘さによってこういうことになっているので、
神バランスということにはならない。ヌルすぎるのももちろん論外だが。
最終的に全滅率をきっちり摘み取れてるバランスこそがDQが目指すべき最高峰だ。
>>359 >じゃあネクロマンサーやmotherや銀河の三人なんてどうなるんだろう?w
何でそこにMOTHERがはいってんのかわからん
ラスダン以外苦戦するところないしラスダンの敵の異常な強さも意図的なものだし
ネバネバマシンとpkビームγとpkフリーズγさえ駆使すれば誰にも苦戦しないし
そもそもテレポーテーションの助走を利用すればエンカウントしない
あんなモン誰でもクリアできるよ
>つまり10人中10人がクリアできるものより、10人中2,3人クリアできる方が価値が上
>そんな要素をDQ1やDQ2は持っていた
DQ1・2も10人中10人がクリアできるヌルゲーだろ
>DQ1・2も10人中10人がクリアできるヌルゲーだろ
釣りか?
「DQ1・2」だからリメイクの事言ってるんじゃね?
ああ、あれはたしかに10人中10人クリアできるかも
つーかリメイクだから謎解きとかもうバレバレだしw
DQ2は10人中10人がクリア出来るヌルゲーじゃないよ
100人中95人はクリア出来る難易度
リメイクのつもりで言ったんじゃないよ 原作のつもりだよ
>>424 本当にその程度の難易度だよ
>>426 まあ正確に言えばそのくらいか まあ面倒なの嫌いなエミュ厨がギブアップする程度だがな
「ロンダルキアで挫折した」なんて書き込みをよく目にするが・・
あれはじゃあネタだったんだなw
あと、自分の力だけでノーヒントでクリアする事が「クリアできる」という事であって
友達からヒント全部教えてもらったり
もょもとでクリアしたり、はかぶさ使ったりした奴とか、
それは「クリアできた」とは言わないからなぁ
ま、ノーヒント、ほんの少しだけ友達同士の情報交換で
リアルタイムにクリアしたのは10人中3人程度かなぁ
俺のまわりじゃ、俺の友達の兄貴ぐらいだった
その兄貴はチャンピオンシップロードランナーもえれー上手かったからなぁ
で、その人からクリアのヒントを聞いた俺がクリアして
次々に俺が友達を手伝ってあげたりしたっけ
何で2のブリザードだけこんなに叩かれるんだ?3のホロゴースト、4のブリザードマンだってザラキ連発するし、出てくる時点で確実に先制できるキャラなんて単体攻撃しかできない武闘家くらいだぞ?
叩かれてねーじゃん
むしろ後出のそいつらより印象に残ってるし、手強いモンスターとして評価されてる
逆に3や4のモンスターが印象薄すぎなんじゃね?
>>429 好みの問題であって叩くとかそういうのではない。
単に、3以降である程度の対策が用意されたことに対する是非を語ってただけで。
>>429 2のブリザードは
・長い洞窟からようやく抜けてまもなくセーブが出来るとき
・いざラスボスの城へ向かうとき
こういう時に殺されるから恨む人が多い。
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 00:00:40 ID:infuLhtu0
>>429 ザラキの成功率とかもある程度抑えられていた
2レベルでバカバカ効いたら問題だろw
しかし、ID:iT84Qdh00みたいなゆとり厨のおっさんばかりか、FC2信者って
自分の変な思い出を極端に美化してるだけじゃねーか
どう見てもバランス等もSFC以降の2の方が上
>>429 4に関しては敵よりも仲間のザラキ連発が問題だ
つかブリザードって、こっちの魔法もよく効くから大して強敵でも無いがな。
ザラキで氏ぬなんてMPケチってるだけだろ?
ドラクエ2、三国無双2、地球防衛軍。これらのゲームの信者はとてもよく似ているな
>>435 だから、例えlvMAX装備最強HPMP全快で最強魔法連打しようが
ブリザード三匹に先制攻撃されてザラキで死んで終了になるから関係ないって。
ほこらでセーブしていれば、全滅してもすぐ復旧するだろ?
もう金も使い道無いし。
トルネコとかの開幕モンスターハウスに比べれば屁でもない。
どんなに強くて準備万端でも必ず勝つとは限らない。
そういう現実世界にも似た厳しさを、
ゲームの世界で教えてくれてるのではないかと思う。
つーか、DQ2程度で文句言うって、どんだけヌルゲーマーなんだよ。( ´_ゝ`)
もっと色々なゲームやろうぜ。
>>1 贅沢な奴だなあ。
発売当時基準で考えれば、糞ゲーなんてことはありえない。
だって、当時一般人はRPGリテラシー高くなかったし。
今やって、敢えてちょっと・・・と思う点を上げるとすれば、
サマルトリアの能力か。
ベギラマと攻撃力がもうちょっとだけ強くてもよかったな。
素早さとかは今のDQの設定の方がいいけど、FC2はFC2で
ルーレット的な面白さがある。
まあ、原理主義な奴らがウザイってのはわかる。
FFもいまでこそぬるぬるだがFC版1.2.3、(4)くらいまで結構きつかった
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 03:14:32 ID:infuLhtu0
>>441 べギラマはバグだったと思うのでそれを修正して
サマルトリアの最強装備を光の剣かロトの剣まで引き上げる
これだけでかなり改善されると思う
>>442 FF4のバトルスピード1/アクティブは、シリーズ最高の難易度だと思うw
サマルは終盤は、ずっと防御してればいいんですよ><
>>433、
>>437 成功率だけなら2の方が低いぞ?先制で三回使われても一人死んだら運が悪い程度の確率だ。二人死ぬなんてまずありえない。
これを理不尽というのなら全シリーズ共通の痛恨の一撃ですら理不尽になってしまうレベルだ。
FC版2がクソゲーとか黒歴史とかはじめて聞いた。
俺はシリーズ中一番好きだったけど。
絶妙な戦闘バランスが最高だ。
シドー戦なんかたまらん。
ベホマされたときはちょっとひいたけど「ここでやめたらアトラスからやり直しだぜ?」と思って覚悟決めました。
ドラクエ6や7がクソゲーだというのは非常に耳にするけど
2がクソゲーという話は自分もはじめてここで聞いた
まぁ一部のヤツらが言ってるだけなんだと思うけどw
こんな20年前のゲームをいまの基準でみて「クソゲー」とかね、
もうコイツらはゲーム評価してるんじゃないな
ただ罵倒したいだけのヤツらがここで騒いでいるんだろう
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 06:27:56 ID:V/jRfr1d0
と、かいたけどまぁ一ついえるのは2より3のほうが断然に
面白いということだw
2はクソゲーというより懐かしゲーの部類
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 06:34:25 ID:V3/MQLxoO
今のボタン押すだけの単純作業RPGよりマシじゃね?
DQ6も、前半はFC版DQ2っぽいバランスだったよな。
後半は一部の特技が強杉でヌルくなるけど。
>>443 それはリメイク
そしてオリジナル>>>>リメイクだから
その改悪は要らない
「DQ2がクソゲー」とか「ベギラマがバグ」とか珍説が出まくりだな。
さすが冬休みw
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 10:45:02 ID:Ql5s30hn0
まあDQ2がクソゲーならば現代のRPGは全部評価不能レベルだなw
だいたいなぁ、お前らゆとり世代のライト共がRPGモドキをやっていられるのも
オールドファンが初期のドラクエを評価して買ってくれたお陰なんだがな
その時点でクソゲー判定されたらライト共がやっている劣化続編ゲームは存在してねーんだからよ
まぁオールドファンに感謝する事だな!
口は悪いが全くその通りだと思う。
今のRPGがあるのもDQ1がRPGというものを初めて家庭用ゲーム機に取り入れヒットし
その続編であるDQ2がRPGブームという社会現象を起こしたから。
DQ2が今のゲーム制作者に与えた影響は計り知れない。
ラストの「わが道わが旅」で感動した俺を愚弄するスレだな。
ライトか何か知らんが、FCドラクエ1→FCドラクエ2とリアルタイムでプレイした時の衝撃を知らんカスは引っ込んでな。
味わったけどカスだったよ
確かに3人プレイだったり糞バランス等、今やったらカスだな
でもそれは進化の証だからしょうがない
むしろ4以降どれをやっても、そこそこしか違いがないのが異常すぎる
ドラクエの雛型は2で90%完成してたと言われるからな
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 12:51:00 ID:infuLhtu0
>>452 改善だよバカ
鉄の槍のままでいいとかいってる奴は懐古厨
そのままでよければリメイクでもそのままだったって
それをそこまで強化したのは改悪でもなく改善
>>453 事実べギラマはバグなんですが?
>>454 懐古のおっさんはひっこんどれw
別に俺もゆとりでもなんでもないけどな
3を超えるドラクエは実在してないし
7>2であることも事実
>>460 サマルははやぶさが最強装備なのに何いってるの坊や?
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 12:55:55 ID:infuLhtu0
>>461 はやぶさ?攻撃力低い奴が持っても1ダメージ*2ですが何か?
光の剣が最強ですが何か?
なんだリメイク厨か
お話にならないな
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 13:02:45 ID:gAlNYEsN0
クソリメイクを楽しんでいる哀れなガキがいる模様
あ、リメイクじゃネーな、バッタモンだな
サマルトリアの最強武器ははかぶさの剣以外ありえない。
と、DQM+を見てからずっと思ってるんだが
あいつってはかいのけん装備できたっけ?
DQ脂肪wwwwww妊娠崩壊wwwもうだめぽwwwwwwwwバロスwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャーwwwwww
>>462 そういう「強ければ強いほど良い」って考え方がゆとりと呼ばれる原因だ。
弱めのキャラをいかにうまく使うか?というのがRPGやS-RPGの醍醐味の一つである。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 15:10:59 ID:pIbw3acaO
懐古曰く、ドラクエはFC2まで
それはFFは2までとかいってるような極々一部の人だよ。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 15:23:59 ID:W3M7wGxS0
幾らなんでもFFは2で終わったと逝っている懐古爺はいないっしょ
3はいるかもしれないけどさ
>>465 FCは出来ない。単体攻撃力が一番有るのは鉄の槍。
SFC以降のリメは装備可能。しかし、リメははかぶさが無いのであんま意味がない。
俺的には光の剣か、高レベルなら隼でオケ。
>>469 そんなんいるの?FFの懐古って大概はヒゲまでって人じゃないの?
強ければ強いほうがいいのは極端だと思うがリメイクの方が好きだな。
サマルが魔法剣士という強そうなイメージ通り役に立ってくれるし
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 15:59:07 ID:gfr6kbyq0
でもリメイク版サマル強すぎるぞ
モバイル版のサマルなんて力200超えるしな
はっきり言ってローレより使える。はやぶさの剣有効に使えるし
FC版はとても苦労した。サマルはともかくムーンが全然レベル上がらないし
敵めっちゃ強いし、まさに昔のゲームだな。昔のFCソフトなんて持ってるけどクリアしたことないゲームばっかだからね
>>448 何回もこのスレに書いてるんだが
盲目DQ2信者が今のRPGと比べて圧倒的に上とか言ってるから叩かれてるんだよ
DQ7だって今の基準で判断されてクソゲー呼ばわりされているが
まともなRPGが無かった当時だから面白く感じたDQ2よりは遊べるよ
>>469 3まで派、4まで派、5まで派、6まで派、7まで派、9まで派なら良く見るが、
流石に2までって人は見たことない
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 16:30:37 ID:infuLhtu0
>>463 >>464 FC2原理主義のおっさん発見w
クソゲーのファミコン版を名作に開花させたのがリメイク版
今でも十分に遊べるレベルに仕上がってる
>>472 何でも強ければいいって言うのじゃないけど、さすがに鉄の槍は酷いだろう・・・
光の剣装備できるようになったリメイク2はGJって思った
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 16:31:30 ID:infuLhtu0
ごめん、クソゲーは言い過ぎた
抜け、詰めが甘い多いファミコン版に訂正してくれ
Aボタン連打するだけの戦闘で何処が遊べるのかkwsk
猿王子抜きでシドー倒しちまったよ('A`)
FC版でも高Lvならローレとムーンだけでも余裕でシドー倒せる。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:09:43 ID:RJDrB3Nk0
ドラクエ2が欠陥クソゲームといわれると脊髄反射で噛み付く懐古オヤジ連中やドラクエ原理主義奴が出てきて、
後は過去のグダグダが延々とほじ繰り返される…。
またいつもの流れが再開か。
いい加減飽きた
DQ2信者
あのバランスが味があって良い
単純作業ゲーはつまらん
一生ムービーゲーでもやってろゆとり世代
DQ2アンチ
味があるんじゃなくて、ただ調整不足なだけ
運ゲーはつまらん
所詮、思い出補正だろ、一生ファミコンやってろ
DQ2がクソゲーだって?
冗談は2chだけにしてくれ
DQ2が無ければ今のRPGは無かった
それぐらい偉大
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:24:44 ID:0x6b1KbAO
ドラクエ1が、日本初のRPGなのは有名すぎる話。
2はともかく偉大なのは1。
1が偉大なのはいわずもがな。
DQの基本フォームが完全に出来上がったのが2
世の中への(特にゲーム業界への)影響、貢献という点で2を超えるものは無い
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:32:49 ID:Xejx+ctZO
それより稲妻の剣はロンダルキアのどの辺にあるのかと小一時間(ry
3階にあると聞いたけど携帯アプリ版は場所が違うのか探しても無いんだぜ('A`)
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:36:29 ID:pIbw3acaO
スレ違い
あっちいけ!
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:39:51 ID:GVaezQcBO
FC版DQ2のマンドリルに何回ぬっ殺されたかわからない漏れが来ましたよ
ドラゴンフライにも苦戦したなぁ
ナツカシス
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:42:59 ID:0x6b1KbAO
それよりも1、2の反省点を改善して、初めて『DQの基本』が出来たのは3だと思う。
2のルーラは使えなかった…。
はかぶさの剣の原理で鉄の槍/はやぶさの剣ってできたっけ?
>>489 出来るよん。通称“てつぶさ“。
ちなみに防具も出来るから、悪魔の鎧や死神の盾でちょいと守備力ウプ可能。
牧野アンナが近所に住んでる(名前は違う)
娘は短大生‥オーズ
2で基本が出来て、それを上手く発展させたのが3だと思うな。
だから2よりも3の方がブーム大&評価が高いのは当然。
しかし他のRPG(キャラ&ストーリー重視)が参考にしたのは明らかに2だろう。
>>490 なるほど。さんくす。
はかぶさしかやってなかったや。
水の羽衣2着もできたよね。
おれFCとSFC両方やったがSFC版ははかぶさと水の羽衣2着ができないから
総合的な難易度はそんなに変わらんと思ったな。
おれが20年前に初めてDQIIやったときのことを今でも覚えてる。
先にやってた従姉妹が一言、
「まず買えるだけ薬草買って。」
これがDQIIの難しさを表してると思った。今思い返すとね。
キャラ&ストーリー重視が2の方向性っていうと違和感あるな。
あからさまにそれをやったのは4じゃないか?
3までの過程に2があったというだけで。
4以降は1〜3までが持っていた自由度が失われてしまったよな。
>>493 羽衣2着って結局やったこと無いんだよな。やり方のイメージはつくけど、全然違うかも。
>>494 でも、Vだと結局皆賢者とか、賢者と同じ呪文使えます、とか、それはそれで醒めるじゃない?
>>495 ストーリー重視のRPGで、仲間をメインストーリーに絡めて
ドラマチックに演出する場合は、3方式では合わない
のは確かだな。
IIIは個性考えながらパーティー組まないとな。
個人的には
勇(魔→戦)(僧→武)賢
が一番バランスがいいと思う。
勇賢賢賢はやったことあるけど面白くない。
本当の遊び人はピエロやバニーガールの格好をしていない
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 21:16:15 ID:0x6b1KbAO
た、大変だ!!
今まさにDQ2やってんだけど、世界樹の葉を先にとったらサマル病気が発生しなくなったぁ!!
>>498 その通りなんだけどね。
そこはサーカス劇団の玉乗りピエロと猛獣使いのアシスタントのバニーが、
3K職場の安月給で嫌になって逃げ出して、ルイーダに居着いたと脳内補完しよう。
今のRPGの基本形であるストーリー重視は
DQ2が最初にやってFF1がそれをさらに発展させたという感じだな
DQ3はDQ2の基本形にWizの簡易版転職システムを取って付けたという感じだし
>>494 DQ4?
あれ1990年の作品だろ
遅い
>>501 FF1の何処がストーリー重視なのかと小1時間(ry
2がストーリー重視っていうのなら、1の時点でストーリー重視だ。
ボケ。
今のカタチはパーティプレイであったり「仲間を求めて旅する」というのが
最重要キーワードだからな。
そしてなによりもDQ2が完成させたのはインターフェイスだろう。
フィールドシーンでは256×256というマップ、明るくなって広くなった洞窟
「そうび」の概念、道具の受け渡し、仲間に呪文をかけるという行為
自動で階段など移動するようになった事、旅の扉というワープゾーン
船という乗り物で始めての移動、塔が初登場、等
戦闘シーンでは横一列に並んだ敵と対面し、左に(たたかう、にげる、どうぐ等)
右のメインウインドに「○○にダメージ!」等
なにげない事だが、これらの基本が7まで全く変わっていない。
8では戦闘シーンが3D化して自分達も画面に出るようになったが基本的に操作は一緒。
そしてこの凄い所は他のゲームにまでこの基本形の影響を与えている事だ。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 00:52:27 ID:hT44CbGLO
ENIXは
ポートピア殺人事件(文字でプレイすることを学ぶ)
↓
DQ1(RPGを覚える)
↓
DQ2(パーティー戦闘を覚える)
で、順番に作ったみたいだぞ。
今やって糞っていうのはわかるが、当時で言えば十分良作。
たまに出てくる原理主義者が糞というのは同意する。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 01:34:48 ID:0QcDzKVhO
まあ当時としては大して難しい方でもでもなかったのは確かだけど
ドラクエなんて元々RPGを取っ付きやすくして売れたタイトルだしね
そういう意味で中村や堀井が満足行かなかったってのも納得できる
SFCがスーパークソなのでFCを褒めるしかないんだよ。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 02:01:24 ID:3Gu7gkAdO
当時ロンダルキアの洞窟あたりで挫折してしまったんですが、
はやぶさの剣に呪いの装備くっつけたりってのはバグ技なんですか??
何から何まで記憶が断片的でして、
階段昇るたびにパズズやらアトラスやらと戦うんだったかな〜とか
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 02:09:33 ID:ekLSSjrwO
>>509 そう、『はかいのはやぶさ』はバグ技。すげぇ威力だった。
あと、ハーゴンの塔の上の方では、階を上がる度、アトラス、バズス、べリアルが待ち受けてた。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 02:15:23 ID:3Gu7gkAdO
>>510 ありがとうございます。
はかいの剣自体、敵が落とすアイテムかどうか忘れましたけど、
それと、
ハーゴンの城の敵って、
倒す旅に戻って回復とか無理なんでしたっけ??
友達が順番順番に倒してハーゴンとこまで行ってた記憶だったんで
一気に読んだけどいろんな意見があって面白いね
どうでもいいから同意も否定もしないけど
>>511 可能だよ。一度倒せば出てこない。
でもパスワードには記録されないのでリセットすると復活するので注意。
サマルが弱いってほざいているヤツいるけどはっきり言って強いよ
はやぶさ装備で打撃OKだし回復できるしローレより使える
大器晩成型なだけ
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 11:29:10 ID:SeQoXexg0
リメイク版のサマルトリア王子は強いけど
FC版のサマルトリアが強いとは・・・お世辞でもいえないよな
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 11:40:03 ID:ekLSSjrwO
道具屋で一番安い毒消し草を買い続け、福引き券をもらったらそれを売り(53G)を繰り返し、
その資金で装備を整えた上で、レベル1のまま戦闘せず逃げまくる。
そしてムーンブルクで3人揃い、再び福引き券を増やしまくって23枚。
…というマニアックなプレイをし、マル勝ファミコンという雑誌に掲載された事がある。
レベル1に揃えたのは、福引き券で当たった時のありがたみが大きいから。
その時のパスワードをメモした紙を、無くしてしまったのが残念。
ちなみにFC版Vでは、主人公一人旅でレベル99上げなんてのもやった。
なぜか固定ボスキャラのHPが何千何万と跳ね上がり、倒すのに苦労した。
あの頃はそんな暇があったなあ…
てか2信者はDQ2が好きなんじゃなくて、FC2に苦労した思い出が好きなんだよ
各ナンバーのリメイクは良くも悪くも評価されているが、2に限っては、リメイクが評価されることがない
むしろ改善点を改悪点と捉えている
はっきり言って信者は懐古厨の中でもっとも性質が悪い
どう考えてもFCより携帯の方がゲームとして面白い
思い出語りは人畜無害だからどーでもいいが
エミュで少しかじった程度で愚痴るような厨は糞だと思う。
>>516 >固定ボスキャラのHPが何千何万
つ 自動回復
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 14:20:24 ID:AkXnFeLzO
これからFC版をプレイしようかと思ったのですが、
キャラごとのベストな装備だと何でしょう??
バグ技含めてお願いします
>>521 おまいさんDQ2は初めてか?
これからプレイなら、マダそんな事は気にしなくてイイ。
ベストな装備はプレイしていくうちに、自ずと解るはず。
ヨイ冒険を祈っているよ。
(もしも初プレイなら)おれはおまいさんがうらやましい。
>>521 たぶん15年ぶりだと思います。
当時は普通にサマルトリアには、はやぶさの剣…みたいな感じで、
戦闘中に使うと魔法の効果があるとか装備すると耐魔法効果があるとか…、
そのような知識がなかったので、
いま改めてプレイしたらどうなのだろう…と思ったもので
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 16:00:46 ID:AkXnFeLzO
今度はスレ違いの仲良しごっこが始まりました!
たしかにそうだけどさ
スレどうりのレスになる事なんて、そうそう無いじゃん
だから少し位いいんじゃねぇの?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 16:09:53 ID:0QcDzKVhO
>>515 FC版でもサマルトリア王子はレベル最大だと力140になるぞ
ローレシア王子はレベル最大で160
装備できる武器分の違いはあるが隼の剣で十分戦える
初プレイ時は5歳だったお。三人目を仲間にする前に投げたお。
昨年携帯でリベンジしたら楽しかったおっお(^ω^ )
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 16:18:17 ID:AkXnFeLzO
誰も聞いてないのに初プレイ年齢を話しだすヤツも多いのなwハイハイ、すごいすごい!
何が凄いのか分からないおファッキンジャップだお(^ω^ )
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 16:34:37 ID:AkXnFeLzO
ぼくちんは2歳でFC版ドラクエ2をクリアしたじょー
すごいだろ!
自分はあの頃の記憶を一切消して純粋にプレイしたいよ(つд`)
兄貴の誘導がうざくて、本気で怒った事もあった
けど今は少しだけ良い思い出。
そもそも、クソと言ってる側の大半がFCDQ2をけなしてるわけじゃなくて
ソレを神格化してる原理主義者をクソと言ってるわけじゃん。
いい歳して、やれFC以外は認めないだの他のシリーズを貶してみたりだのする
どうしようもない根性を否定してるわけで。
バランス変わったらDQ2じゃなくなるのか?
2を崇めるのにいちいち他のシリーズを貶めないと優位に立てないのか?
たまにいるFCDQ2を叩いてるのはおそらくFCDQ2が嫌いだったわけではないが
坊主憎けりゃ袈裟までって感じになっちゃってるような気がする。
現に俺はFCDQ2は大好きだが、原理主義者は反吐がでるほど嫌い。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 17:50:11 ID:SeQoXexg0
>>526 もうとっくにラスボスを倒してる頃のおまけ要素的な
LVMAX時を引き合いにだして「強い」と言われてもナァ・・・
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 17:54:49 ID:SeQoXexg0
信者がdq2を神格化してるのはいいんだけど、dq2を崇めるために
他の作品(もしくは人)を貶めて罵倒して「ヌルゲーが・・・ゆとりが・・・」と、いってるのが
非常によくないんだ、と思うんだよ
それに負けじと信者を叩くためにこういうスレを立てたヤツも同じく悪いと思うんだよ
やっぱどっちもどっちだなー
信者の「苦労してこそゲーム」見たいな言い方が気に食わん
もちろん多少の難易度は必要だろうけど
難易度が高ければ高いほど面白くなるってわけでもない
サクサク進めることで楽しむ人だっているわけだし
不満を言う人がいるのも至極当然
しかし信者はそれを
「ゆとり世代特有の我慢の無さ」という風にしか解釈できない
視野が狭すぎる
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 18:00:13 ID:AkXnFeLzO
誰彼かまわずゆとりゆとりいうよねw
かといって、FC版を神格化=おっさんと決め付けるのも良くない
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 18:30:35 ID:0QcDzKVhO
じゃあドラクソは全部クソゲーってことで結論
おまいら、2chにいて何でそんなに頭硬いの?
単なる、売り言葉に買い言葉の世界だろ。
厨房もゆとりもおっさんも懐古も
要はどっちもどっち。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 19:12:39 ID:B7rV6NEI0
FCのベギラマは弱いけど、中盤はバギ、後半はイオナズンと
重ね掛けすりゃ結構使えるぞ。
もう少し強くてもよかったとは思うけど。
つーか弱いのはバグだったの?初耳。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 19:16:12 ID:0QcDzKVhO
ラリホーとかマホトーンばっか使ってたからベギラマなんてあんま使わんかったよ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 19:16:26 ID:SeQoXexg0
>>535 そうだなぁ・・・
信者はなにかと比較して、なにかを貶めることでdq2を評価しないで
dq2そのものだけの面白さを語っているだけならここまで言われなかったとは思うよ
それと同時に、それを叩くアンチ派も物凄いキッツイ言葉で罵倒し返しているから
やっぱどっちもどっちなんだと思える
そもそも、過去のゲームを今の価値観尺度で語ろうとするのが間違ってるし、
現代のゲームがぬるい事にオッサンが文句を言う筋合いもないだろ
確かにFC2はバランス糞で難しいし、リメ2はぬるいが、どちらも
それぞれの時代のユーザーに向けて作られているという点において
何もおかしいところはない
「FC2が運ゲー」と文句を言うなら、ムリにFC2やらんでもリメ2やればいい
「FC2ぐらい普通、リメ2ぬるすぎ糞」というのなら
「おっさんがいい齡こいてゲームですかプゲラwww」と言うだけ
とりあえずオレはDQ2は良ゲーだと思うよ
俺もそう思う。
古典を新しい物と比較して叩いても持ち上げても(個人的な感情以外に)何の意味も無い。
不毛なだけ。
バランスそんなに糞か?
古き良き裏技使えば小学生の俺でもLV25ぐらいでクリアできたよ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 19:53:46 ID:AkXnFeLzO
みんな難しいとかバカみたいに言ってるからそれに乗っかってるだけだろ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 20:05:32 ID:0QcDzKVhO
裏技前提にすんなよ
まあそれでも言うほどじゃないとは思うけど
メジャーゲームなんて必要以上に言われんだから仕方ない
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 20:30:34 ID:SGqbbQJb0
ドラクエ3でレベル6でカンダタ一味にボコボコにされてドラクエ自体トラウマになりました
>>549 文章からしてリア厨です
本当にありがとうございました
>>549 LV6でそこまで行ける事が凄いw
初代女神転生ってパスワードが親切設計になってるよな。だからなかなかDQ2をプレイする気にはならない。
でもBGMで相殺されそうだよな・・・
初代女神転生をクリアした人たちに聞きますがFC版DQ2のふっかつのじゅもん入力はキツイですか?
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 22:11:20 ID:bJfft/dBO
いや別に、そう言うゲームなんだなと思ってたからな
そりゃ間違えた事はあるけど、LOVE SONG探してがあるから入力中は楽しかったよ
まあそれでも、最後に「おわり」を押す時は緊張してたわ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 22:21:28 ID:jHJyJkF20
レベル50.45.35のパスワードって
みいはこびてやつごりりもば(ま?)まよむ(ぶ?)
ふびくろごろもら(ま?ば?)ぺしたちたうけまさ
がよがよわぽてべあま(ば?)とあぼべもぬやり
で合ってますか?持ってる方いましたらお願いします。
>>546 俺、小学6年だったけど友達同士ワイワイ集まってみんなで攻略してクリアできたよ。
クリア後は全員レベル1で揃えたり、最低レベルでロンダルキア攻略したり。
あの頃が一番ゲームが面白かったな。
DQ2なんて全然難易度高くないよ。
でも簡単過ぎず、色々遊べるから本当にバランスが良い。
>>554 話を聞いてるだけで楽しそうだ
ほんとうらやましい・・・
2ちゃんねらーの性質
・確かなデータを示さず自論が一般論であるかのように語る。
>>555 楽しかったなぁw
ついバランスなんて言葉を使ったけど、当時は「難易度」だとか「バランス」だとか
そんなの気にもしてなかったし、第一そんな言葉あんまり聞いた事もなかったな。
最近じゃないか?
ゲームで「バランス」がどうとか言われはじめたのは。
たしかにスポーツゲームなどの対戦ゲームはバランスが狂ってると勝敗に大きく影響して
激しくつまらん事もあるが、RPGなんて自分でクリアするだけが目的なんだから
誰かと競うとか、対戦するわけじゃないしバランスなんて言葉自体が滑稽なんだよね。
自分のさじ加減次第やろwって。
昔は裏ドルアーガーとか、裏ゼルダとかハンパじゃない難しいゲームでも
冒険心を駆り立てる何かがあった。
今はねぇ・・・。簡単過ぎて冒険というより、観光だな。
ゲームのシナリオを見て回るだけ。
おいおい、RPGでもバランスは大事だろ。
「ドラゴンクエストへの道」にも書いてある。
今でもDQが他RPGに比べて優れているところはそこだ。
製作スタッフも一番気にしているところだろう。
一番気にして作らなかったゲームの方が評価されてるとは皮肉なものだな。
でたよ…さも自分たちの世代が一番ドラクエを楽しんでた!的な発言…
悪いけど普通に友達がいる奴なら
4、5、6世代でも同じように友達と攻略について話し合ったり
修学旅行にこっそり持ち込んで楽しんだりしてましたから
1〜3世代が羨ましいとか言っちゃう奴も何なんだ
周りにゲーム好きな友達がいなくても
その分、違うことで青春を謳歌してたんだから自信をもて
糞ゲー≠DQ2=調整不足ゲー
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 03:30:20 ID:QMnxm+3x0
バランス悪いだの調整不足だの言ってる奴はリアルタイムで遊んでないな。
ドラクエ2は当時のゲームとしてはかなりバランス練られてる方。
振り返ってみてシリーズ並べてみたら2が難易度キツめだったというだけで
当時の状況とかまるっきり無視するのはおかしい。
つか、なんだかんだで万人がクリアできるゲームにバランスでケチつけるなんて
どこまで軟弱者なんだと言いたい。未来神話ジャーバスとかやってみ。泣きたくなるから。
87年てのはそういう年なんだよ。俺なんて「さすがドラクエ!遊びやすい!」とさえ思った程だぞ。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 04:28:01 ID:Vpuf2CWhO
ハイハイ、すごいすごい!リアルタイム世代が一番偉い!
そもそも今のゲームのほうが難易度高い
>>558 DQ6、7の特技のバランスはgdgdだぞw
>>567 7はその一部特技(というか剣の舞)に気づかなければ絶妙の難易度だぞ。
久しぶりにFC版プレイしたが…、
ツラいなぁ…、
簡単に全滅とかしてる訳じゃないが、
歳とったせいかヌルイのに慣れたのか、
根気が続かん。
FC版て今プレイするとツラいね
FC版で
メガンテやザラキでひどいことになった
サマルトリアとムーンブルクがメガンテやザラキの餌食になり
回復がいないのは非常に悲しい。そんなロンダルキアでした。
>>564 オレはリアルタイム世代だがバランス悪いと思うし調整不足だと思うよ
ドラゴンやドラゴンフライの炎×4なんかどう考えても調整不足
DQ3でもフロストギズモの先制ヒャダルコ×5とか
エビルマージのラリホー+マヒャドコンボでハマることもあるけど
どんなゲームでも少しはバランスの不備はあるしDQ2はちょっと他より
その割合が多いだけ
糞ゲーは言いすぎだが神ゲーも言いすぎ
人の好みは人それぞれだからDQ2が好きなことを否定はしないけど
ちょっと盲目的になりすぎているんじゃないか?
調整不足っていうのは今の感覚で言ってるね。
当時のゲームは何十人、何百人と関わるような一大プロジェクト開発の今みたいな状況と違って
プログラムにしろデバッグにしろ、少人数でチマチマ作ってたのが現状
容量も今のように膨大じゃないからこそできたわけだが
当時は本当に手作りで、手探りだった。
だからこそ良いモノが出来たとも言える。
車でいうならトヨタの工場で最新鋭のラインに乗って、何百人という作業員によって
流れ作業で作られ、故障も無い、無難にバランス良く作られたカローラより
欧州のカロッツェリアで少数精鋭の職人により作られた手作りの車の方が
より魅力的であるのと同じだ。
ドラゴンフライはそれこそバギ+ベギラマで一掃を前提にした敵だと思った。
良いものかどうかは個人の好みでしょ
それに手作りの車のほうがいいとかそんなの一部のマニアだけ
そんな価値観を押し付けられても困る
ゲームを語るのに車の話をされてもねぇ
例えになってないし
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 08:03:47 ID:Taftx+3BO
また無限ループか。
・DQ2は当時としては特段難しい方でもない。
・しかし、中村や堀井はバランス調整不足を認めている。
・それは、DQは難しい程いいという当時のパソコンRPGの
風潮とは違う親しみ易いRPGを志向したゲームだから
・DQ2信者マジきめえ(最重要項目)
要はFC版DQ2はマニア向けのバランスって事だろ。
これは間違ってはいない。
元々堀井自身がウィザードリィやハイドライドやらを遊ぶ、PCオタクのRPGマニアだったしな。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 08:36:42 ID:DMkmX0Kr0
>>556 そのような見掛け倒しの懐古ジジイには技術論をぶつけて見ましょう
何故かスルーしやがるから
結局FC版否定者って「難しいからクソ」としか言ってないんだよな。
こんなの納得しろって方が無理だ。
>>574 どちらが魅力的かという話だ。
普段着の、普通の、一般的な、そんなありきたりな事が一番「バランス」がいいだろうが
それがはたしてどうなのか。
ゲームにそれは当てはまらないという事。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 09:41:00 ID:DMkmX0Kr0
>>1にマリオ2やらせたらどうなるんだろう
あのゲームは本当に意地悪に作ってあるからな…
DQは友達とやると面白い
FFはじっくり1人やると面白い
(´,ゝ`)
まぁこのスレにはFC版やったことないやつもいるだろうな。
まずはやってみ。大騒ぎするほど難しくねぇよ。
>>580 当時はゲームをクリアする事がひとつのステータスになった時代。
開発者もそれに負けじと挑戦的なゲームを出し続けた。
マリオ2はその典型じゃないかな。
あれは意地悪なんじゃなくて開発者から子供達への挑戦状なんだと思う。
今は全員がクリアすることが前提になってて面白味がない。
だから子供達からRPG離れが起こってるんだろう。
もはやRPGというジャンルは大人が懐かしさを求めて惰性で買いつづけてるぐらいで
子供達は興味をしめさなくなったんじゃないかな。
>>578 そもそも「難しい」ってのが大きな間違いなのにな。。。
どんだけゆとり教育なんだよ、とw
いや、俺はファミコンをリアルタイムで体験できてよかったよ。
このスレの生暖かい目で見られる経験をしてきて良かった。
DQ2ごときが難しいんじゃ他の敷居が高いゲームなんてスタートした途端に挫折か?w
というかそんな根性無しは人生という名のロンダルキアにも挫折してそうだな。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 12:47:50 ID:JwZoxhzF0
マジレス
WIZの劣化コピー→ドラクエ→ドラクエの劣化コピー→FF
マジレス
ウルティマの進化系→ドラクエ1、ドラクエ2
WIZの劣化コピー→ドラクエ3
ラピュタ、ナウシカの世界観をパクったドラクエの劣化コピー→FF
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 13:03:41 ID:SBR7pTQz0
劣化とかクソとか、とにかくなにかを罵倒して貶めたい
連中が多いこの板で、両者が納得する答えなんてみつかるわけもない
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 13:05:31 ID:Taftx+3BO
他者を貶さなきゃ自己を確立できない者たち
そりゃあみかるも逮捕されます
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 13:05:43 ID:+W5cs8N/O
スペランカーは名作
>>571 何だか俺へのレスというより、特に後半のくだりは単に主観を押し付けられてるだけのような気がするが・・・
(そんなに俺盲目的にマンセーしてるか・・・?まあいいケド)
で、バランスの話だけど、あの悪名高いドラゴンフライ×5は確かにキツイけど調整不足は言いすぎ。
別に毎回炎を連発してくる訳じゃないし、「普通に」レベル上げしてれば十分対応できる。
(そもそも大灯台なんていつ行ってもいいんだから強くなってから行きゃいいだけの話)
普通にレベル上げして、余裕を持っての帰還をバランスが良いとするか、
1,2度の全滅を経験しつつ辛うじての帰還を良しとするか。これは作り手のさじ加減だよ。
好みもあるけど後者の方がバランス取れてるという言い方だってできるはず。
確かに10回のうち6回7回と全滅食らうようだったら問題ありだけど、そこまで酷くはなかったよ。
つかこの程度のバランスの誤差なら当時のゲームっ子なら許容範囲だろ!って思うけどなー。
あ、あと無駄に改行入れるのは止めような。いい大人なんだから。
DQ2が最高!と思う人に聞きたいんだが、そう思う理由は何?
DQ2が最高なのではない
最高がDQ2なのだ
>>592 曲がいい。特にEDの曲が最高。
・・・正直ゲームのバランスとかどうでもいいw
登山家に「何故山に登るのですか」と聞くのと同じくらい愚問だな
そこに山(ロンダルキア)があるからだよ
DQ2の音楽はパクリが酷い
特に城なんて思い切りG線上のアリアじゃん
>>595 音楽はたしかに最強だな。
オープニングを飾る「love song 探して」
エンディングを締める「この道わが旅」
ゲームのなのにまるで映画のワンシーンのような音楽の演出が効いてる。
フィールド曲はどちらも甲乙付けがたい。
洞窟の恐ろしさは2の曲ならでは(敵も恐ろしいけどね)
レトロな雰囲気の曲が多めなDQにありながら、一風変わった近代的な楽曲なのが2の特徴。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 13:44:28 ID:Taftx+3BO
ドラクソ2はドラクソ1の未来だからポップな音楽にしたらしい
ドラクソ3はドラクソ1の過去だからクラシック風にしたらしい
炎の紋章は分からなかった。苦労した。
元々予備知識ゼロだったワケじゃないから、ラゴスもろうやの鍵も問題なかったが、炎の紋章はピンポイントで教えてもらってようやく分かった。
ほこらの名前なんて町じゃないから分からなかったよw
それ以外は良かった。レベル低目で進んでたから苦戦して当たり前と覚悟してたしね。
経験値少なくてレベル上げにくかった気もするけど。
>>591 オレも当時はこれが当たり前だと思ってプレイしていたよ
普通にクリアしてたし面白かったし。
ただDQ2が出てから10年以上経っているしその間に新しいDQが
ドンドン出てきてヌルい作りに慣れてしまった。
今のRPGに慣れてしまうとDQ2は出来ない。
出来ないは言い過ぎかもしれんが正直ダルいし難しい。
特にステータスに関係ない運の要素が他に比べて多すぎるのが原因。
しかもセーブロードないしベホマラーやけんじゃの石みたいなのがないから
回復がめんどくさいし戦闘のテンポが遅いからストレスが溜まる。
いちいち復活の呪文を入力とかそれだけでやる気がなくなる。
今の若いやつらはメモカとユルゲーで育ってきてそれが当たり前だから
FC版DQ2は面白いとかクリアできないやつはゆとりだとか言うだけムダ
オレだって年上のヤツに価値観押し付けられるのはウザいし
今の若いやつだってオレみたいなオッサンに価値観押し付けられるのはイヤでしょ
改行は許容範囲内だと思うけどね
読みやすいと思うけど
FC版ドラクエ2はとにかく集中攻撃してくる敵が多くて
打たれ弱いムーンブルクやサマルトリアが狙われるとハラハラする
HPが高くて打たれ強いローレシアはなぜか集中攻撃されない(ような気がする)
2のモンスターはなかなかの策略家だな
DQ2だけはどれだけ擁護しても時代性に救われているとしか言いようがない
「シリーズNo.1」ってのが、ただの調整不足の難しさだけだもの
こんなものが評価できるわけがない
ただ、その調整不足がたまたま神バランスになっていた、という事実。
まさしく神の裁量。
神の裁量(笑)
所詮信者の戯言w
スレ前半の過去レスで、すばやさと行動順が一致しないから
戦闘の戦術がどうのこうのなんて話が出てたが・・・
今たまたまリメイク5やってるんだが、
正直行動順のバラツキがかなり大きい。
すばやさ順じゃないことなんてしょっちゅうだ。
こんなんでまともに戦術も糞もない。
行動順ランダム性が叩く根拠だった奴からすれば
リメイク5も一緒くたに糞ゲーなのだろうか?
>>606 それは素早さが高ければ先制の確率が増えるってだけで、
1ポイントでも高ければ必ず先に行動できるという類のものではないから。
相手のそれより2倍以上の数値で確実に先制できる仕様だったはず。
5には、星降る腕輪をつけなければ特に素早さの高い仲間はいないよな?
前に言われていたのは、先手を打つ前に炎とザラキを何発も食らうこと
ってどうよってこと。
5は娘か嫁に腕輪つけて、先に呪文使わせるのがデフォ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 20:33:15 ID:VjwkWu8k0
牡蠣間違いが無ければセーブ機能はトップクラス
まぁゆとり世代にはちと辛い作業かもな
FC版DQ2がクソだとは思わないが、FC版DQ2原理主義者は糞だと思う。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 21:28:34 ID:lRDDRb9j0
にしてもゆとり教育は関係ないだろ。
おまいらはゲームのプレイスタイルまで学校教育に影響されてきたのかと。
「私は唯一絶対の正しい教育たる詰め込み教育様様のおかげでDQを楽しめました」
とか言うのか?そりゃアホだ。
まあ実際、「今時の若い者は」と言うと年寄り臭く見えるから
「ゆとり世代は」と卑怯に言い換えて賢明な正義漢面したいってことだろうけど。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 21:34:53 ID:/9iXDpvh0
>>611 どうでもいいけど
我慢強さとかは確実に年々なくなってると思う
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 21:50:15 ID:uXp22jbD0
>>612 それは会社内限定の話じゃない?
例
この前、湘南新宿ラインが人身事故で長時間止まったのよ
で、痺れを切らした乗客が駅員や乗務員に食って掛る場面に出くわしたんだけどね
なぜかその中に若い人はいなくてさ、いかにも団塊の世代やの退職間際のオヤジ連中が大半
若い人達(自分も含めて)は携帯電話や携帯ゲーム機、雑談などで時間潰して復旧を待っていたんだよね
不可抗力で電車が不通になったのにJRを叩くって筋違いだよね。
団塊の世代やそのジュニアなどのいわゆる非ゆとり世代の方が一般の場面では忍耐力が無くて切れ易いんじゃないの?
ドラクエの件も若い人達は素直に「このゲームはつまらない」って言っているだけじゃん。
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 21:54:50 ID:9aiLo/ywO
年寄りは切れやすい
何年か前に大雪でJRが止まった時に
新宿駅で若いサラリーマンが駅員に殴りかかっているのを
見たことあるけど
あと職場の知り合いが電車で肩がぶつかっただけで
顔面をボコボコになるまで殴られて救急車で運ばれたこともある
相手は若いサラリーマン
>>604 奇跡なんて人間の及ぶ所じゃないからな。
どれだけあのハゲが時間かけて調整したって
それが神の領域を超える事はない。
DQ2はまさに神の悪戯。
あの時代、あのコスト、あの容量、あのスタッフ、そしてあの開発期間
様々な要因が重なって奇跡を起こした。
偉大な芸術や発見は偶然生まれる。
ペニシリンなんて世紀の大発見などと言われたが、狙って勝ち取った功績ではない。
神の悪戯によって偶然発見したその最たるものだ。
DQ2の難しくもなく易しすぎでもない、20年経った今も人々の語り草になるような
極上の難易度は、もう一度狙おうと思ってもできない。
それは3以降のDQシリーズを見てもロンダルキアのように伝説化するダンジョンが
いまだに出てこない事でも明か。
オレもDQ2は好きだけどこんなヤツと一緒にされたくない
2ちゃんやらないで一生DQ2だけやってればいいじゃん
>>617 お前はDQ2好きじゃないから別にいいだろう。
そんな見え透いた嘘はやめよう。
>>611 ゆとり世代ではない、というところしかアドバンテージがないんだよ。
>>618 好きだよ
でも2信者みたいに神ゲーだと思ってない
2には2の良さがあるし3には3、4には4の良さがある
6以外は全部好き
順位なんかつけられない
>>611 >まあ実際、「今時の若い者は」と言うと
エジプト・ピラミッドの壁画文字にも、これと同じ様なのがあったとか。
人類永遠の、解決の出来ないテーマなんだろな。
普通に考えて「難しいからクソ」等というやつは明らかに忍耐力がない。
そもそもFC版2自体、3以降と比べれば難しいだけで全体的に見れば簡単だ。
3以降が小学生レベルとしたら2は中学生レベル。
いい歳した大人、少なくともここに書き込んでる奴らくらいの年令ならクリアして当然。
たしかに難易度は人それぞれだとは思うが、たかがFC2程度のレベルで難しい等と言っているようではゆとりと呼ばれてもしかたがないだろう。
そもそもアンチ派はFC版DQ2原理主義に嫌気がさしてるんじゃないかな
DQ2はFC版しか認めないリメイクは糞とか言うヤツが多いから
FC版DQ2を叩いてるだけだとおもう
そもそも難易度云々の話はたいして関係ない
簡単でもおもしろいRPGはいくらでも存在するしね
少し前まではこの板でも、ここまで極端に排他的でピリピリした奴って
いなかったんだけどな。2の本スレとか見ててもさ。
同じ奴が何回もカキコしてるだけだとは思うけど。
まあ、こんなスレ立てる奴も立てる奴だけどな。
どっちもウンコ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 05:18:04 ID:8g+POJiO0
>>625 どうやったんだ!?
…と思ったら、終盤は光の剣のマヌーサ効果を使ってるのか。へえ〜。やるな。
>>622 「難しくない論者」の大半が87年前後の他のゲームとの比較じゃないとそう主張できないあたり、
説得力があまり感じられない。
20年も前の基準で難易度を語られても納得できる奴はそう多くないだろう。
>>623 確かにそのとおりだし「坊主憎けりゃ袈裟まで〜」と思うのも仕方はないが、袈裟を叩く道理は無いのでは?
625のサイトじゃブリザードをむしろカモと表現してるのもおもしろい。
(俺もそんなに嫌な敵だった印象無いんだが…柔いし)
知恵の足りない馬鹿にはこれでも難しすぎるのかねぇ
>>629 知恵の足りないヤツはブリザードまでこれないでしょ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 11:16:26 ID:s9UZM7uA0
ロンダルキアなんざ魔法を封じりゃチンカスモンスターしかいねーよカス
>>627 今の基準では難しくてクリアできません、とでも言うのか?それでは単なる酸っぱい葡萄だぞ?
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 13:11:36 ID:cy2OA2dW0
あのよ
昨今、グラフィックばっか優先で昔ほどはまらないゲームが増えてきた。
それの波を元に戻そうとしてるのが任天堂なんだけど、まだまだ良作は中々生まれません。
頭が良いだけのガリ勉野郎の作るバグだらけの何も面白くないゲームはもう沢山。
いまこの時代に何が必要なのか開発者は考え直したほうがいい。
開発者に文句言うならお前がつくればいいんじゃね?
>>634 それは筋違い
開発者は消費者に金を出して買ってもらっている以上
消費者が満足するものを提供する「義務」がある
それができないメーカーは消費者に見捨てられて潰れていく
消費者が文句を言うのは当然の権利
それにより企業は努力してより良いものを作るように勤め
技術や品質の向上に繋がる
お前は買い物したり外食したときに文句を一言も言ったことがないのか?
料理が不味かったら自分で作れ
買った物が気に入らなかったら自分で作れ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 15:41:51 ID:/oBt0b8sO
じゃあ早く見捨てろよ
いつまでもしがみつきやがってうざいよ
おまえが満足してなくても大部分の人間が満足してるんだよ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 15:56:00 ID:qFdeD+kg0
ドラクエ2(笑)
638 :
275:2007/01/07(日) 16:11:18 ID:pq3sQKB60
>>291 遅いレスで悪いが、
>ランダムだとブリザードがザラキで終了となる事もある
確かにすばやさが遥かに上回っているのに先手をとられてザラキで全滅だったら
フラストレーションが溜まるだろう。
だが逆に言うと、行動順が完全にすばやさで決定するなら、
Lvがあがってブリザードのすばやさを上回ればまったく怖くなくなるぞ。
というかLVがMAXでも、ブリザードのすばやさとの差が
どのくらい開くのかわからんが。そんなに差はつかないんじゃないかな。
ランダムでもそれに対処して策を練れば最善は尽くせる。
ローレシア → ブリザード
ムーンブルク→ イオナズン
サマルトリア→(ブリザード単体だった場合)ブリザードに攻撃
(ブリザードが複数だった場合、又は一撃で殺せない)ブリザードにマホトーン
、もしくはムーンブルクのイオナズンと合わせて技でベギラマ
行動順が把握できるならそれに対応した戦略をとれるし、
それはランダムでも同じ事。行動順の不規則を考慮して戦略をたててる。自然と。
だから好みの問題だよ。
行動順があらかじめわかる場合にたてるのと戦略性と、
行動順がまったくわからない場合にたてる戦略性のどちらなのか。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 16:11:42 ID:4kuzalSL0
>>635 失業中ですか、可愛そうにお前みたいな団塊崩れの親父って良く職安にいるよね
2chではありがちすぎて感覚が麻痺してるのかもしれんが、
会ったこともない人物のステータスを、少しのレスだけから判断するのは無理があると思わないか?
判断というより嫌がらせが趣味、生き甲斐なんだろ
ランダムでもそれに対処して策を練れば最善は尽くせる。
ローレシア → ブリザード
ムーンブルク→ イオナズン
サマルトリア→(ブリザード単体だった場合)ブリザードに攻撃
(ブリザードが複数だった場合、又は一撃で殺せない)ブリザードにマホトーン
、もしくはムーンブルクのイオナズンと合わせて技でベギラマ
結果→先制ザラキで終了。
ランダムで行動するのはかまわんが、それならそれで
対応不可の即全滅はなくせと。
>>642 そんな事言ったら、女神転生のムド系の即死はどうすんだよ。
シリーズ共通でキツイぞ。
学生時代とか色んな人間を見てきた経験からすると
関係ない話題からニートだの童貞だと唐突に言い出す奴は、自身がその境遇にいる可能性が高いと思うよ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 16:31:52 ID:/oBt0b8sO
自分がそうだもんな
>>639の事ですから気にしないでくださいね
それとも自身に思いあたる事でも…?
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 16:39:57 ID:/oBt0b8sO
あ、自分自身のことじゃなかったの?ゴメソ
>>642 気づいてないだけで
序盤なんて特にすばやさのランダム性で助かってる場面とかあると思うぞ。
ドラゴンフライのすばやさ>見方内の最大のすばやさ
で、
ドラゴンフライ4匹にこられたらどう行動する?
俺なら逃げるね。全滅の危険を鑑みると倒しにかかるメリットが小さすぎる
ごめん、レスの内容間違えたかも。
>ランダムで行動するのはかまわんが、それならそれで
>対応不可の即全滅はなくせと対応不可の即全滅はなくせと
つまり、敵はザラキは使えない
て事になるが、それはどうかね。ぬるくないか?
FC版DQ2は神ゲーだよ、だって
大技林に通信簿が28.0って書いてあったもん
ちゃんとデータがあるじゃないか。
>>346さん、乙。
VSギガンテスはこんなもんかと思うが、
VSアイアンアントの先制率72%はえらい低いなぁ。
つか、かたまってるね。上二つの差が100あって、
先生率が12%しか違わないのはちょっと問題だね。
縦軸に先制率、横軸にすばやさの差のグラフが欲しいトコだが・・。
あと他のシリーズのデータも。なんとも言えん。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 17:36:43 ID:5ulXbiOPO
ドラクソ2よりドラクソ3の序盤の方が辛かった
マタンゴとか
ゲームの理不尽さに文句言うヤツは社会に出て
やっていけないとかいう奴は何なんだ?
仕事なんだから割り切るに決まってるだろ
二言目にはゆとりゆとり
頭おかしいんじゃないかと思うよ
>>632 クリアできるできないの話じゃなくて、一部の馬鹿なFC信者が
自分の時代のゲームはコレが普通→いつの時代もコレが普通
なんて言ってるのがおかしいんだよ。
FC2が最近のゲームの難易度とかけ離れてるのは事実なんだから、
最近のユーザーがFC2を難しいと思うのは当然だろ? どうして彼らはそれをゆとりとか忍耐なんて言葉を持ち出してまで認めようとしないのか理解できない。
どんなことでも価値観は移っていくものなのに。
最近でも難しいRPGは結構あるが。
特にFF11とかFF11とかFF11とかFF11とかFF11とかFF11とかFF11とかFF11とかFF11とかFF11とかが。
>FC2が最近のゲームの難易度とかけ離れてるのは事実なんだから、
ドラクエ2ってそんな鬼ゲーだったんだ・・・
別に苦とも思わずクリアした俺すごいって勘違いしてしまいそうだw
同意w
当時ではあれがあたりまえだとおもってた
城出ていきなりおおなめくじ×3匹に殺された
>>658 バロス
そんな事態に陥ったことはないが、運が悪ければあるかも、とは思える話。
まあ復活の呪文入れる必要も無いし、ニューゲームだろ。その時は半ギレだろうけど、後になれば笑い話&思い出。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 20:26:58 ID:LPMn2ABt0
ここの住人ってどんぶり勘定でゲームって出来ないの?
すばやさ云々とか、何で高々数ポイントのパラメーターに拘るわけ?
>>656 難易度に大差なければリメイクが池沼向けヌルゲーとかボロクソに言われることもないだろう
バランスに関しては3が一番完成度が高い
3に捉われて呪文の威力を次シリーズ以降も同一にしてしまった
6、7では呪文のバランスももう限界
8では良かったが
PS4なんかもバランスいいぞ
なんでもかんでもすぐに「ゆとり」って言うオッサンもどうかと思うが
ムカついたらすぐ「ニート」とか「無職」としか言えない餓鬼も哀れだな
お前らはニートを馬鹿にしているが自分がそうなるかもしれないからな
2ちゃんで「懐古厨」とか書き込みしている暇があったら勉強しろよ
勉強が出来てもニートにならない保障はないけどなwww
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 21:48:19 ID:/oBt0b8sO
お前ら、人生の先輩からのアドバイスだぞ!
きちんと勉強しないと先輩みたくなっちゃうってさ
きちんと勉強してても先輩みたくなる可能性もあるってよ!
まぁ高卒で普通に社会人してるヤツもいれば、大卒でニートしてるヤツもいるからな。勉強云々より自分にあった職に就けるか、その職場に馴染めるかが大事。
2は作りこみ不足の時代性に助けられたゲームってことだな
正直、1を除いて2がシリーズ1ってのが何もないもの
あるのは糞の部分と、それを神格化してる信者だけ
何か勘違いをしているようだが、何も「難しい」という事を否定しているわけではないぞ。
確かに今のゲームと比べれば難しいし(「遥かに」は言い過ぎだが)、自分自身今プレイしても苦戦することも多々ある。
仮に「FC2って難しいですね」という意見があったとしたら「難しいけど十分クリアできるレベルだから頑張れ!」的なレスを返すだろう。
俺が許せないのは「難しいからクソ、クリアできない、運ゲー」と、自分達の能力・忍耐力の無いことを棚に上げてゲーム自体を叩く連中の事だ。
671 :
670:2007/01/07(日) 22:53:33 ID:fBwsO53TO
>>659 城(町)出て即死はDQの基本。
死にっぷりでいうなら、多分6が一番ひどい。
5でパパスが助けてくれた時は感動した。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 00:29:27 ID:6ne8Fl/30
FC2オリジナルは、このくらいならできたのでは?
・ベギラマの攻撃力を設定どおりにする。(不可能?)
・「行動順はランダムだからこそ良い」という主張を優遇するなら、
すばやさの数値に意味が無いのだから、項目ごとカットする。
(可能。しかもその分のメモリを違うところに使える。)
・サマルに、せめてロトの剣くらいは装備可能にする。(簡単。可能。)
最終的に隼の剣の方が強いとしても。(隼の方が強いならむしろ問題ないはず)
・ムーンのHPが見えなくならないようにする。(鳥山御大の絵の前には不可能?)
※パスワードはそのままでがまんする。(時代的メモリ的限界から仕方が無い)
※ザラキを使われる前に画面が赤くなるのも我慢する。
(プログラム上、仕方が無いことかもしれない)
あくまで当時のFC版を楽しんだ者の意見ですが、
これでも絶対許せない?
バランスや演出が当時と少しでも変わることは悪ですか?
あと、もし事前に気づいてデバッグできていたなら
・ただのバグなのだから、はかぶさ系の裏技を無くす。
・同じく水の羽衣を2着は取れなくする。
簡単どころかより難しくなるんだから良いでしょ?
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 00:38:35 ID:DMPO345T0
>>673 サマルは弱いからいーんだよゆとりwww
べギラマの値もあれでいいんだよ
とか言う解雇が出てきそうだな
サマルは弱いからいーんだよゆとりwww
べギラマの値もあれでいいんだよ
>>673 ベギラマは基本的に合わせ技で使うものだから今のままでよい。上げても5ダメージ程度。
素早さは防御力と命中・回避率に関係している。また、行動順にまったく関係ないとは言いきれない(データをとらないとわからない)ので保留。
サマルのロトの剣装備に関しては同意。彼もロトの末裔の一人なのだからこのくらいはな。剣の方も使ってやらなければ可哀相だw。
シドーはグラフィックを少し下がればいいのでは?コマンドや文章なら被っても大した支障はないだろう。
裏(バグ)技二つについても同意。とはいえ、こういう初期のファミコンらしいバグと言うのもいい味を出しているんだよな…残しておいてほしい感もある。使う使わないは個人の自由だし。
と、まぁ長々と書いてしまったが、とりあえず一個人の意見としてこんなのがあるぞ程度の物とでも思ってくれ。
まあ、ぶっちゃけサマルがそこそこ使えたら、ただの空気キャラだよな
今の弱さだからこそネタにされて愛されてるわけで
>>677 >今の弱さだからこそネタにされて愛されてるわけで
ものすごく深く頷いてしまった。
冬休みが終わればこの糞スレは落ちる
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 09:11:27 ID:NbdGzX630
サマルトリア王子は使えないキャラというか、すごい中途半端なヤツだった
たしかにサマルトリアがあんなキャラじゃなかったら
リメイク版のサマル呪いイベントすらも追加されなかっただろうなぁ
あのイベントはFC版の「真ん中の王子弱くていらねー」というプレイヤーの
感想にもとづいて作られたものだと聞いた
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 10:12:18 ID:6ne8Fl/30
まあサマルを初めて仲間にしたころの頼もしさ、心強さは
相当のものだったんだが・・・
>>676 >ベギラマは基本的に合わせ技で使うものだから今のままでよい。
>上げても5ダメージ程度。
う〜ん・・・これは順序が逆じゃない?
「あのダメージ量だから合わせ技に使う用途がほとんどになった」なのでは?
経験上、設定どおりの値なら一発でトドメになったはずのケースはかなりあるぞ。
また、言ってしまえばイオナズンだって合わせ技だし。
>素早さは防御力と命中・回避率に関係している。
そうなのか。知らんかった。
>>681 騙されてるぞ。
素早さは1/2が防御力に使われてるだけで
命中と回避には全く関係ない。
これは全てのドラクエで共通のこと。
3では戦士よりも武闘家のほうが素の守備力が高くて驚いたことがある。4のライアンとアリーナもまた然り。
>>673 >・ベギラマの攻撃力を設定どおりにする。
妖術師やはぐれメタルやベビルやシルバーデビルetc.が恐ろしい強敵に変わってしまうな。
SFCで比較的低レベル進行だったせいか妖術師や紋章のベビル戦で痛い目にあった。
>>684 敵の使う呪文と仲間の使う呪文はそれぞれ別のデータになってるから
ベギラマの攻撃力を設定どおりにしたところでそいつらが恐ろしい強敵に変わってしまうことはないよ
SFC版をやったことがあるならわかるはずなんだが…
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 20:22:11 ID:rwl6j0w80
重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、
ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。
クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。
欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、
所詮日本のマニア向けのゲームである。
21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。
日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。
>>687 組長か、懐かしいの出してきたな。
この人、ちょっと極端すぎるものの、物の本質をよくわかってるよな。
だからこそトップに君臨しつづけたわけだしな。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 22:22:28 ID:DMPO345T0
>>686 懐古のおっさん乙
そのスレFC厨ばっかだし
DQの本スレでリメイク版の話を全く出せない雰囲気になってるのは2ぐらいだよな。
その点でもやっぱりDQ2の懐古厨はちょっと異常だ。
ゆとりの冬厨は今日から学校ですね
ネットでいきがっている暇があったら勉強しろよ
ちなみにオレはオッサンだけどちゃんと働いているから
ニートじゃないよw
>>691 別に聞いてないから
ちなみに俺はオッサンだけどニートじゃないよ。ちゃんと働いてるから
クリアできないと言ってゲームに八つ当りする子供がいるスレはここですか?
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 13:00:16 ID:hGchXCxC0
>>625 あっなるぼとなと思った、たしかにブリザードのザラキ耐性が強いのは
ローレ王子だし、やろうと思えばクリア出来るんだよね。
多分今の若い世代だとこういう別のやり方は自分では思いつかない
だろうなと。(低レベルクリアとか最短時間でクリアとか)
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 15:26:31 ID:7McwLA83O
クリア出来ないヤツなんているの?w
難しいとか騒いでるのってむしろ当時やってきた人てらしょ?
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 15:44:09 ID:D6gq3mKUO
誰かこの呪文検証してみてくれ
押し入れから見つけた
これた といし ずざぎぎ
ろみと はのざ せきうね
つめて いりよ ろのしし
ばらね ぼかが びふうぴ ぷ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 16:34:41 ID:Q3yH9PMPO
糸井は、当時飲み屋のねえちゃんとDQ2の話で盛り上がれたから、そういうソフトを目指してマザーを創ったという
実際DQ2は今では信じられないくらい幅広い世代に浸透していた
ある意味ゲーム業界とユーザーの理想の環境
ゲームそのものは色々言いたいが、共感できるかどうかは別として懐古厨がでるのは当たり前だと思うし、wiiもそういう時代の再現を目指してるんだろうと思う
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 18:13:13 ID:D6gq3mKUO
あ
い
そう
DQ2は愛がある
たとえば、サマルとか
たとえば、ブリザードとか
あの頃はムーンブルク王女が一番人気で、その反対に
サマルトリアは弱いしジャマ臭いと思っていたけど
いま思うとヤツはあの3人の中で一番いい味でてたキャラだったな・・・
「いやぁ、探しましたよ!」は歴史に残る名台詞。
オレも実家に帰った時に見つけた
ぞにや ぴつえ ぽぽほに
なせく ごぱか やまへそ
とれく ちごし ひまぶさ
たせは かおひ さそぶう
くとれ ぼりろ
呪文が短いから中盤辺りかな?と思ったら
Lv21のロンダルキアでした
よく行けたなと自分でビックリしてるが呪文が無い、ザオリクにザラキもちろんイオナズンも無いよ...
取りあえず「はかぶさ」だなと、ハーゴンの城に向かってみるが最初の戦闘のブリザード×2のザラキ連発でサマル死亡
ほこらに戻ろうとした一歩目にギガンテス×2にボコられムーン死亡
ローレもHP19で既に瀕死
久しぶりにやって思った事、ザオリク無しでロンダルキアに行く奴はバカ
もう一つ、ザラキはやっぱり怖い...
力の盾×3 水の羽衣×2 破壊の剣 邪神の像は一応あります
苦痛を味わいたい方にはオススメです
オレは最初からプレイし直しますか
呪文2つ暗記してたんだが片方忘れてしまった
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 21:51:44 ID:gMc86UVu0
でもやっぱりリメイクの方が面白いよな
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 21:52:33 ID:2eMCzrr40
銀の鍵どこ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 21:57:08 ID:lurnUFkxO
自分の思い出を書くだけでは飽き足らず自分の復活の呪文わざわざ書くヤツが現われました!
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 21:59:33 ID:4Nok3q+HO
うるせぇよカス死ねや
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 22:00:47 ID:4Nok3q+HO
二回死ねや
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 22:02:41 ID:lurnUFkxO
呪文なんて書いてもそれ見てやってみるヤツなんていませんよ〜
オナニーもほどほどにしろよ
>>705 あむろ乙 GBAので収録されてるあったから入力したら出来た。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 00:39:52 ID:8nv0mIAU0
>>705 乙
久しぶりだからザラキの恐怖は効いただろう?
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 09:53:41 ID:Or6NKjZ90
DQUはみんなに愛されてンだなァ..
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 10:07:13 ID:vyU4hnXUO
サマルは光の剣装備させれば使える
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 10:09:05 ID:vyU4hnXUO
DQ2は愛されてるよ
FC版はお勧めしないが
あと、懐古のFC原理主義は痛すぎるが
何にしても、初プレイしたものが愛されてんだよw
初めての相手…ハァハァ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 11:32:10 ID:xS/srk0i0
【日本国のしくみ】
・団塊の世代(サヨク世代)DQ1.2.3・・・・日本を悪くした張本人、
反権力、フェミニズム、
育ちが悪くカネにがめつい、金融資産は多い、
社会貢献なんてクソくらえ、日本が困ると喜ぶ、
・バブル世代(貴族世代)DQ4.5・・・・・子供時代からワガママ放題、校内暴力全盛期をつくる、
大学時代は遊び放題、オニャンコクラブ、
就職は楽勝、親になってもワガママ放題、
いまだに失業率は最低維持、高級車乗り、貯金が多い
・就職氷河期世代(ポチ犬・マゾ世代)DQ6
・・・・命令すれば何でもやる、
この世代の7割は将来ホームレス確実なのに何も主張しない(出来ない)、
どんなにいじめても大丈夫、未婚率・彼女彼氏居ない率が異常に高い
虐待されても主人にすがるポチ犬、マゾの奴隷そのもの
・ゆとり教育世代(ハサミ世代)DQ7.8
・・・・・○○とハサミは使いよう、カラっぽなので使い方次第、
ただし使い方を誤ると切れやすくとても危険
で?
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 19:57:04 ID:5nyW2T1eO
ローレンシアLv25
サマルトリアLv21
ムーンブルクLv18
今ロンダギアの洞窟ぬけてほこら周辺で、Lvあげしてるんだけど、死にまくる。みんなからしたら、これはLv低すぎ?ちなみにFC版
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 20:00:47 ID:WqyxR2cmO
低すぎ
復活の呪文を間違えない方法は
同じ呪文を2回書くことだったな。
同じ状態の呪文を2回聞くんじゃなくて
同じものを2回書く。
同じ箇所を2回も間違えることはまずないからだ。
>>721 サマルがレベル23になればザラキ、ムーンがレベル19になればイオナズンを覚える
そうすればギガンテスやブリザードとも対等に戦えるようにはなる
だがアークデーモンやデビルロードには手を出すな
まだまだ勝負できる相手じゃない
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 20:07:27 ID:WqyxR2cmO
>>723 間違えたところは間違えたと気付かず思い込みでまた間違える罠
>>721 ザラキがないのがきつい。
あれば一気に楽になるからなあ。
たしかサマルトリアLv23
>>725 いや、あの全く法則性のない文字列は
殆どの人間が一回では記憶されないはず。
だから思い込みでまた間違えることはない。
記憶力の凄い人間だったら言ってることもありえるが。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 20:13:36 ID:5nyW2T1eO
724さんありがとうございます。今から頑張ってみます。
てかFC世代の人は、よくクリアできたなと思う。
俺なんか攻略サイトなかったら船を入手した時点で、行き詰まる
イオナズンは“しかし呪文は効かなかった”が多い。
結局ローレシアの王子が死んだらどうにもならない
ゲームバランスだった。彼が死ぬと倒せなくなる敵
多すぎ。
アークデーモンはギガンテスやデビルロードの倍の守備力がありとても硬い。
凶悪揃いのロンダルキア雪原の中でも間違いなく最強。
すこしだけイオナズンが効果ある。当たればデカイが外れた時の無駄が大きいので
ムーンはルカナンで。強烈な火力に耐えながら守備力を落としてローレの打撃で削るしかない。
もしアークデーモンに戦いを挑むなら他に敵がいなくて一騎打ちの時に全力で挑むべし。
ロンダルキアではわずかなミスが命取り。
戦わず逃げる事も大事。
デビルロードはHPが100ちょっとなのでイオナズンとローレの打撃でいけると思いがちだが
そこが落とし穴。デビルロードにイオナズンは厳禁。
理由は語るまでもない。3体登場時はほぼ勝ち目が無い。とにかく逃げろ。
ギガンテスは単体攻撃なので後ろの二人が回復と防御を毎ターンしっかりやれば怖くない。
2体以上登場する事はないので確実にどちらかを仕留めれば勝ちは見えたも同然。
ただし痛恨が怖い。ローレですら即死可能性大。
ブリザードはザラキがあればイチコロ。
ただし出会った瞬間に画面が真っ赤に染まることもあるので一番怖いのはこいつかも。
その他やや格が落ちる敵としてサイクロプス、シルバーデビル等が登場する。
サイクロプスはザラキさえあれば絶好の「狩り」の対象。
サマルのMPが尽きるまで殺しまくればレベルも比較的簡単に上がるだろう。
ロンダルキアに到達してるならもうシルバーデビルは怖くないはず。
たまに出会うキラーマシーンには注意。
倒して貰える経験値はギガンテス2体分だが、ギガンテス2体よりキラーマシーン1体の方が強い。
Lv23で覚える、ほぼ同時にムーンがLv19に上がってイオナズンを覚えるよ
デビルロードはワンターンキルが出来ないと危険すぎるな
はかぶさがセット出来れば何とかなりそうなLvだけど、ハーゴンの城に辿り着くのが...
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 21:21:54 ID:vQPBmXgg0
ロンダルキアの恐怖感
ブリザードのザラキ
デビルロードのメガンテ
ギガンテスの痛恨一撃
どんなにレベルがあがっても油断できないこの
緊張感。今でも悪夢です、下手をするとハーゴン
の城まで辿り着くのも至難の業。アトラス・パズズ
・ベリアルなんて可愛いもの
>>732 だからパズズではないと、あれほど(ry
>>719 指摘すんのも何だが、マジで言っとくわ。
一番上のは団塊世代じゃなく、その子供の団塊ジュニア世代だよ。
>>721 ロンダルキア洞窟を抜けるなら、そんな感じかもしれないが、経験値稼ぎは敵が強過ぎてとても出来ない。
下界で誤って復活の呪文を聴かない様注意して、メタスラ・はぐメタ狩り&金貯蓄に
励むのが良いと思うよ。LV上げしてれば、力の盾や隼を買い揃えるくらい貯まるだろうし。
>>732 何を言ってる
アトラス、バズズ、ベリアルは恐怖のロンダルキアのその上を行く
地獄のロンダルキアへの洞窟
その地獄を抜けた先の真っ白な世界こそ本当の地獄だった
だが、そんな地獄のバケモノ達も
ハーゴンの神殿に降臨した「悪霊の神々」に比べたら可愛いもの・・・
ギガンテスやブリザードなんて対処方があるだけマシ
本気でアトラス以降は勝てるわけがないとビビッたものよ
この心底プレイヤーを震え上がらせる恐怖のエスカレーション
だからこそDQ2は神ゲーと言われる
>>735 もしかしてあんまりDQ2やってない?
確かにアトラスは2回攻撃&集中攻撃で脅威なんだけど
あと(シドー除く)はさして脅威ではないよ。
当時からバズズやベリアル強いとはあまり聞かなかった。
やっぱり対多数ができるRPGだと、数が多い方が脅威。
>>736 それはお前がリアルタイムでクリアしてないから。
ハーゴンの神殿以降は特別な裏技があって、それによって
ゲームの印象において大きく損をする。
実際、地力でクリアできなくてその裏技に頼ってクリアしたものも多かろう。
それをやるとアトラスやベリアルは単なる雑魚という印象しかない。
おそらく君は「はかぶさ」を使用してアトラスらを倒したのではないか?
「はかぶさ」無しではベリアルどころかアトラスにも大苦戦する。
あの硬いキラーマシーンが230だというのにベリアルはそれに匹敵するのだから。
削るだけでも大変。しかも呪文が効かず、相手はベホマを使う。
「はかぶさ」なら通常の倍以上のダメージを与えられるので数ターンでカタがつくが
裏技無しの普通の状態なら長期戦は免れない。
レベルそこそこで挑んでもシドーなんてまず勝てるとすら思えないぐらいだから。
何でアンチスレで思いで語り始めてるんだよ これだからおっさんどもは
ここで
>>719様の有難いお言葉をどうぞ
719 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/11(木) 11:32:10 ID:xS/srk0i0
【日本国のしくみ】
・団塊の世代(サヨク世代)DQ1.2.3・・・・日本を悪くした張本人、
反権力、フェミニズム、
育ちが悪くカネにがめつい、金融資産は多い、
社会貢献なんてクソくらえ、日本が困ると喜ぶ、
・バブル世代(貴族世代)DQ4.5・・・・・子供時代からワガママ放題、校内暴力全盛期をつくる、
大学時代は遊び放題、オニャンコクラブ、
就職は楽勝、親になってもワガママ放題、
いまだに失業率は最低維持、高級車乗り、貯金が多い
・就職氷河期世代(ポチ犬・マゾ世代)DQ6
・・・・命令すれば何でもやる、
この世代の7割は将来ホームレス確実なのに何も主張しない(出来ない)、
どんなにいじめても大丈夫、未婚率・彼女彼氏居ない率が異常に高い
虐待されても主人にすがるポチ犬、マゾの奴隷そのもの
・ゆとり教育世代(ハサミ世代)DQ7.8
・・・・・○○とハサミは使いよう、カラっぽなので使い方次第、
ただし使い方を誤ると切れやすくとても危険
ラスト5連戦でやや格下に見られてるバズズやハーゴンですら
実はかなり強いからな。
バズズはラリホーが効くので一番倒しやすいが、運悪くラリホーがなかなか効かない時は
アッという間にやられてしまう。
もちろんかなりダメージを与えた後に目を覚まされた時のメガンテも怖い。
最後のアトラス以降は一回戦ったら祠に戻って全回復が当たり前だった。
神々との一戦一戦が究極の戦いだから本当に手に汗握るラストバトルになったと思う。
ラストっていうのはやはりゲームでも映画でもそうだけど、最大の見せ場であるし、
一番盛り上がらなきゃいけない場面。
そういう意味じゃDQ2は大成功だった。
残念なのは例の有名な裏技だよなぁ。まあアレでなんとかエンディング見れた子も
いっぱいいるだろうしなんとも言えんが、楽しみ方としてはちょっと勿体ないかな。
あと、もうひとつ有名な「もょもと」
コレでクリアした奴もいっぱいいるだろう。
はたしてそれでDQ2の恐怖を体験できたかどうか・・・
【シドー・破壊の神シドー】
(解説)大神官ハーゴンが崇める悪霊の神々の中で最高の地位にある神。
"ドラゴン"クエストのラスボスらしく竜タイプのボディと大きな翼、4本の腕が特徴。
破壊神であり最高神である所や復腕、趣味の悪い骸骨の首飾りなど
ヒンドゥ教のシヴァ神をモチーフにしたのではないかとされている。
攻撃力、守備力共に最高値の255。最大HP250。
他に類を見ない強烈な打撃攻撃(気絶有り)と、防御不可な激しい炎は圧巻の一言。
呪文はほとんど効かず、さらにベホマで全回復ができてしまうDQ史上最強最悪のラスボス。
巨大すぎてムーンブルク王女のMPまでも隠してしまうのはあまりに有名。
(攻略)まずルカナンでバカ高い守備力を少しでも落として、できるだけダメージを
与えられるようにしたい。マヌーサも多少効果ある。ベホマが来ない事を祈りつつ、
後ろの二人は防御か回復しながら、全てをローレシア王子に託して打ち勝つ他ない。
>>737 いや、普通にリアルタイムでプレイして自力で全てクリアしてるから。
懐古おっさん特有の合ってない決め付けがかっこ悪すぎる。
多重装備や羽衣2枚なんて知る前の話だよ。
人によってはアレがキツいのかもしれんが、俺はこれのあとに
FF1初回プレイでリボンなしプレイ(全部捨てた)やっちまったからな。
それと比べりゃたいした難易度じゃなかったな。
俺以外にDQ2やってたヤツも、アトラスとシドーは挙げてたが他はあまり挙げなかった。
ベリアルは炎を吐いてくる時が多いから(ダメージ20程度)、そこまで恐いイメージが無いな。
ベリアルは守備力高いくせにスクルトとベホマよく使うからすごく厄介だった。
おまけに2回攻撃はアトラスより強力w
アトラスは回復しないから結構あっさり倒せる時は倒せる。
>>742 >俺以外にDQ2やってたヤツも
そうやって「俺の周りも」なんて枕詞つけなきゃいけないあたりが厨臭いんだよ
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 08:27:53 ID:jBWtskbVO
アトラスは狙われてるやつが主人公以外なら防御
させて他のやつで回復させれば簡単だろ
あんなんよりバラモスの
方がよっぽど強い
>>744 厨臭いの使い方を間違えてると思う。
覚えたてで使いたくてしょうがない子みたいにムリヤリ使わなくてもいいじゃん。
>アトラス、バズズ、ベリアルは恐怖のロンダルキアのその上を行く
>地獄のロンダルキアへの洞窟
>その地獄を抜けた先の真っ白な世界こそ本当の地獄だった
>だが、そんな地獄のバケモノ達も
>ハーゴンの神殿に降臨した「悪霊の神々」に比べたら可愛いもの・・・
>この心底プレイヤーを震え上がらせる恐怖のエスカレーション
>だからこそDQ2は神ゲーと言われる
こういうのとか
>おまけに2回攻撃はアトラスより強力w
なんて安易に草生やすあたりを厨臭いって言うんだろ?
>俺以外にDQ2やってたヤツも
噛み付くところがないからって、こんなとこに噛み付くとは思いもよらなかった。
しかもいい歳をした人間が。
アンタにすごく興味がわいてきた。
ぜひ仕事終わりに飲みにいきたいな、よくも悪くもこんな熱の入ったヤツはなかなかいない。
ベリアルはその辺のボスより強いな
ザラキが7分の1で効くのに
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 21:29:23 ID:kC65mvFE0
固定の場所で出現、尚且つ攻撃パターンがほぼ決まってるハーゴン配下の
三巨頭は意外とやっつけやすい。
やはり困るのはハーゴン城へ辿り着くまでの長い道のり、その間に出現する
モンスターだろう。
三人パーティで馬車すら無いのに、誰かが死んでしまったら貴重な世界樹の
葉を途中で使わなければ成らない(だいたいボス戦の為の予備として持ってる
事って多いよな?)
>>750 なんでだよ、効き過ぎじゃねーか
普通ボスクラスの敵はザラキみたいな呪文が効く確率は完璧に0だろ
7分の1=約14%
14%の望みに託すぐらいなら真っ向勝負で勝てるだろ・・・
でもサマルトリアはどうせ打撃しても1ポイントしか入らないから
ザラキしたほうが効率がいい
6ターン以内に倒せるなら確かにザラキは使う必要ないけど
1ターン目に初っ端ザラキいっとくか!みたいなのなら、いいんでないかい?
ザラキは血を凝固させて相手を死に至らしめる。
ベリアルは邪神ながらわずかに「血」が通った奴だったんだろう。
アトラス、バズズ、ハーゴン、シドーは血も涙もない。
音楽なんか全部2の使い回しで良いと思うぐらいのデキだな
三人揃ったフィールド場の音楽なんて最高だよね。
相変わらず2スレは盛況だな
うらやましい
何処と比べてるの?
>>755 モンスター物語によると
ベリアルは熱血スポコン野郎。
>>751 ていうかボスでもパルプンテのおそろしいモノ呼び出し100%効くようなゲームだし。
(シドーのみルール破りの再登場)
初プレイ時はベリアルだけどうしても勝てなくてパルプンテで追い払った。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 20:05:21 ID:YZUpurnV0
マンドリル強すぎ
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 20:12:37 ID:hqMr3viE0
DQ2でむずかしいならFF4はどうなるんだよ・・・
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 20:21:53 ID:yDQ/NvUO0
>>763 難易度をDQ2と比較するとFF4はションベン
FF4は別に攻略本やサイト見なくてもレベルちゃんと上げれば全然普通に
クリアできるもんね
イージータイプなんて簡単すぎ
FC版DQ2は攻略本やサイト見なかったらノーヒントで解かなきゃいけないものが
あったりどんなにレベル上げても全滅する可能性が他のRPGより断然高いという
恐さがあったりするからな
比較にはならないと思うよ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 21:43:25 ID:62Y3hNLN0
てかDQ2もFF4もその時点では
最高のRPGだった。
DQ2も理不尽なところあるんだけど
当時の周りのゲームと比較すると
非常に親切だったぞ。大体宿屋に泊まれば全回復なんて
凄くやさしいシステムなんだ。
ファミコンのウルティマやってみろ。
あまりの酷さに卒倒するぞん。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 21:47:12 ID:hqMr3viE0
DQ2はボス倒せたけどFF4は倒せなかった俺って・・・
ここはドラクエ2を語るスレなのになぜかそれ以前の廃人ゲーを引っ張り出して
自己満足オナニーに浸る懐古がいますね
>>760 元は、主人公達に遊ばれたベビーサタンだっけか?
>>768 わりー。DQ2は雑魚敵はつよいけどさ、ボスはよわくね?
なんで難しい難しい言うのか・・・
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 22:53:21 ID:OQ3YXC5yO
>>158禿しく同意w
団塊世代もわからん餓鬼の書き込みウザ
これを入れると、さくさく進めるよ。
ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆうじ とりやまあきら ぺぺぺ(ry
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 23:14:08 ID:D+D7zb7AO
鼻くそほじりながらノーミスでエンディング迎えられるチンコゲーの解説にこんなに必死な奴が居たとは
どうかんがえても複数で出てくるザコの方がボスよりきつい。
昔プレイしてたときはアトラスのフロアまで来たら一安心という感じだった。
>>766 >てかDQ2もFF4もその時点では
>最高のRPGだった。
結論はそうなるんだよね、結局は。
異論はあるだろうけど、その節々では最も売れたRPGである訳だし。
スレタイからして荒れるの前提みたいなスレには無駄言だけど。
ハーゴン城に着いて一息?
はかぶさでも使ったんだろう
このスレ見てからDQ2、15.6年ぶりにプレイしてんだけど、いや〜キビシイわ
裏技系ナシでやってるから金貯まらん、力の盾×3は何時になるのか、ロンダルキアは程遠いな...
ザラキはやく覚えんかな?
俺も20年ぶりにやってる。今ロンダルキアに到着した所。
ロンダルキアへの洞窟最後の無限ループだが
道順なんて忘れてたのに指が勝手に動いて一発で辿り着いたのには自分でも驚いた。
まあ、それだけ昔やり込んだもんなぁ。
落とし穴はすっかり忘れてて何度も落ちたがw
というか洞窟入ってすぐ腐った死体のフロアに落とされた時は
思わず懐かしさが込み上げたよ。「そういやここに落とし穴あったなw」って。
ハーゴンの神殿には、とにかく逃げまくってなんとか辿り着いた。
もちろん「はかぶさ」「みずのはごろも×2」等の裏技無し
早速アトラスに挑んだが瞬殺された。
こんなに強かったか?正直こいつら強さのケタが違いすぎるぞw
こんな奴があと4匹も待ちかまえてると思うとゾッとする反面、何故かニヤニヤしてしまう自分がいる。
N902のインストのアプリ版を彼女にやらせたらあっと言う間にクリアした。FC版だったらまずクリアできてないだろね。
だがあの落とし穴に落ちないと取れない必須アイテムがある。
2はトラップ一つにしてもよく考えられてるよな。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 01:14:37 ID:PaWU7UeE0
相も変わらず懐古厨が必死だな
星をみる人でもやってろ
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 01:48:49 ID:cEJfEDqBO
超サマル伝説
ふっかつのじゅもんを8mビデオで撮影したから確実に入力できた
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 02:52:29 ID:xlm0U1tQ0
>>753 ザラキなんてもったいない。
防御して盾になるのが正解。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 03:04:33 ID:B/70FAVC0
キャパシティが狭いのは、懐古厨だけじゃねえのがよくわかる
RPGで一番難しいのは頭脳戦艦ガル
マンドリル強すぎ
ドラキーなんでしんでしまったん?
レジャーランド開発に伴い。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 02:40:31 ID:2pkgH1ld0
ドラクエ2がクソゲーなのはもはや一般的、とかいってたヤツいるけど
このスレみるまでそんな説あまり聞いたことないんだが・・・
ってか、正確にいうとあまりにも昔のゲームだからクソゲー認識のまえにまず
懐かしゲーとして語られているのが普通だよなぁ・・・
なにをいまさらこんな20年以上の前のゲームを引っ張ってクソゲー論を
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 03:24:17 ID:2Ol0xt5k0
バランス調整がデタラメすぎるからな
ブリザードとかふざけてんの
音楽は神
当時幼稚園児にはさすがに難し過ぎた
ふ っ か つ の じ ゅ も ん
ムーンペタ〜ムーンブルク間でお手上げだった覚えがあるね
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 05:13:02 ID:WpZZ3+8aO
ドラクエ2のバランスは未だに神だと思ってしまう俺。
とにかくすべてのモンスターに手こずった。
毒のうざいバブルスライム、サマルの弱さを実感する軍隊アリ戦、レベルアップの度に楽になるヨロイムカデ戦
マンドリルの脅威、リザードフライの悪夢、新しい町だと思ったら突然出現するグレムリン
船さえあればどこへでも行けると思ったらバピラスに全滅。余りにうざいしびれクラゲ。
オークとゴールドオークには泣かされて、くびかりぞくにこんにちは。
迷いやすい海底神殿に二回攻撃のキラータイガー。そしてロンダルキアの洞窟のドラゴン、キラーマシーン
さらにサイクロプス・ギガンテスの凶悪コンビに、シルバーデビルとアークデーモン、ブリザード
アトラス・パズズ・ベリアル、ハーゴン、シドー
序盤からラストまで全く気の抜けない構成で、戦闘が楽しくて仕方なかった。
なにより鳥山氏の書いた生き生きとした敵キャラが、フロントビューで迫ってくるのが良い。戦ってる気分になる。
つうかドラクエ2ほどやってて面白いRPGはない。
同時期のFFが本当につまらないのはモンスターグラフィックが悪いのとサイドビューを採用したせい。
ちなみに俺がFCのドラクエ2を本格的にやったのはFF7の後。
決して懐古とかでなく、ふつうにRPGの最高傑作。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 05:20:30 ID:jGTvopGd0
>>798 つっこみ入れとくと同時期にFFなんて存在しない
初代FFとDQ3が同時期だからな
戦闘の面白さの観点で言えばFFはクソゲー。
唯一マテリアシステムが面白い7のみがドラクエに対抗できるくらい。
それ以外はドラクエ1にも劣る。
ドラクエは6で訳の分からん転職システムを採用してからおかしくなった。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 05:25:58 ID:GS3bI28cO
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 05:26:57 ID:kREAFsLXO
風のマントの存在なんてしらなかった
何回飛び降りても向こう岸に辿り着かない
助走が足りないんだと反省するも到達せず
きっと隠し階段があるんだと1コマ1コマ全て調べるも見つからず
その日から友達のふっかつのじゅもん暗記マンとして生きることにした
>>799 俺がドラクエ2やったのがFF7より後って話だぞ?
つうか中学卒業時にドラクエ1〜3をまとめてやった。
はっきり言ってFFはクソだね。話を進めるのが苦痛だよ。
戦闘に全く魅力がない。ダンジョンにもモンスターにも哲学がない。
だからクリスタルタワーなんて馬鹿なものを作るんだよ。
ドラクエはその点でしっかり分かった上で作ってる。少なくとも1〜4まではガチ。
唯一、3のバラモス城だけが残念だ。あれはドラクエの中でも欠陥ダンジョン。
こうやって他のゲームを糞とかいってるからDQ2信者って叩かれるんだよな
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 06:01:09 ID:Th4eQ08sO
相変わらずオナニーレスばっかしだ
なんでこのスレでもFFは糞とか訴えてんの(笑)?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 06:02:29 ID:mjnbybgXO
てか、2を糞ゲーとか言った
>>1は何歳なん?w
実際やったことないから知らんが…リアルタイムでやってた
>>1が2ちゃんでスレを立ててる事に驚き
ここは中高生とプーしかいないはずなのにorz
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 07:31:57 ID:GS3bI28cO
やりなさいよ!
>>804 激しく同意
自分もDQ2好きなんだけど、ID:WpZZ3+8aOのように
他の作品をひきあいにだしてクソクソいうアホは
DQ2をやめろ、といってやりたくなる
普通にDQ2だけを褒め称えればいいじゃないか
なんでわざわざ他の作品を貶めてまで2を絶賛するんだ
同じ2のファンとして非常にこういう輩は迷惑だ
塔のBGMが怖くて、夜中うなされた小学校低学年の頃が懐かしい
バランス調整がデタラメすぎるからな →はげどう でもしんでも金半分だからまだまし。
ブリザードとかふざけてんの →はげどう ふざけるな。
音楽は神 →さすがすぎやん。本物の作曲家は違いますな
>>809 気持ちは痛いほどよくわかるんだが、そうなるとここのスレタイが
「FC版DQ2マンセー」なってしまう
ドラゴンのパワーアップぶりが凄かった。
3のドラゴンはザラキで4匹とも殺せることが多く
ごみ
>>804 >>809 そういうのはDQ3やDQ5信者によくみられる傾向だな。
このスレ立てたのも「そういう目的」だろ?
2信者は他を引き合いに出してどうこうとあまり言わない。
なにしろ「孤高」だからなw
比較などできんのだよ。DQ2だけは。
ぎょえ〜〜〜〜!!!
>>796 たしか時間がなくて、堀井が適当に調整した結果、ロンダルキアの雑魚が強くなったって
話を見たことがある。まああの当時は難易度の高いゲームをユーザーが求めていた
風潮もあり、ヒットにつながったんだけどね。
DQ2の何がつまらないかっていうと唯一他のDQと比べても何の味も無いことだな
1ですら今ではタイマンやたいまつ、消費制のカギなど今では失われたシステムのような特徴があるのに
2は自由度では3に劣るし個性の決まってるキャラを使い分けるのにも4に劣るし
パーティ編成は出来ないしキャラカスタマイズも出来ないし(まあこれは時代が時代だから仕方ないが)
今やっても他のドラクエと比べて面白く感じないんだよな それでも十分面白いと思うが
唯一特徴といえるのは緊張感ある難易度なんだけどSFCで失われたのが残念だ
逆に全てが揃ってるのがDQ2
今まで存在した古典的なRPGの良いところを全てを独自に昇華させた
3なんてWizの模倣止まり
4も2があったからこそあのうような正統進化が出来た(3系統じゃなくて良かったな)
もちろんこの功績は1が全てなのだが、世の中を変えるインパクトを放ったのがDQ2
1987年の1月25日、そう今からちょうど20年前にゲームの歴史が変わったんだよ
徹夜の行列でゲームを買うという常識外れな現象、初めてのRPGブームを起こした事も含め
DQ2が今日の全てのRPGのスタンダードのなったと評される理由がそこにある
ひさびさにFC2やったけど、難しいから本当毎回戦闘がハラハラする
チームプレイだよなぁ2は
だれかひとりでも死ぬとやばいもんよ
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 02:43:05 ID:tD0fz6sRO
>>819は分かってるな。ドラクエの歴史の中で、3は亜流。
問題は6と7を3を元に作ってしまった事。これがドラクエの悲劇。
3はロト完結という締めに転職制限があったから何とかまとまった物の、
6と7は戦闘もつまらないしストーリーもグダグダ。
3の方向性が完全に間違っていたことを図らずも示す事になってしまった。
懐古厨がいくらDQ3を批判してもDQ3が一番売れている現実
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 04:01:28 ID:Oshq9gIKO
ルーラがどこでもすぐ行けるのは邪道だ!そんなのドラクエじゃねえ!
とかいうヤツいるのかな?
20年近く昔のゲームに何言ってんだw
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 06:48:55 ID:/3+W4zmI0
2なんてリメイクがなければただのクソゲーなのに何言ってるんだw
3はリメイクもオリジナルも神ゲー
1は懐ゲー
2は玄人ゲー
3以降(リメイク2含む)は一般大衆ゲー
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 12:50:19 ID:dhVDPoseO
ふっかつのじゅもんウゼェww
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 12:52:05 ID:i5EN1KMZ0
やけに評価が高いロトシリーズ。
ここで冷静に分析、客観的に評価してみる。
戦闘⇒1回の攻撃が遅い。ターゲットした相手が死んでしまうと
後からの攻撃が無意味になってしまう。呪文が少ない。呪文の絵がない。
ストーリー⇒よく言えば淡白。率直に言えば中身がない。
冒険の目的が「勇者が魔王を倒す」だけで、その過程にあるイベントがほぼ皆無。
たまにあるにしても小学生の絵本作りのようなレベル。
○○をとってこい⇒ありがとうお返しに・・・・これもんである。
もっとも練られたDQ7と比べるとその差が顕著にわかるだろう。
キャラクターデザイン⇒これについては語る必要ない。
見てわかるとおりテキトーだからだ。
オリジナリティ⇒wizのパクリから抜け出せれていない。
こんなのDQじゃないというのはこんなのwizじゃないというの同じである。
パーティ、転職、呪文、マップ、全部パクリである。
DQ5のモンスター、DQ6の幻の大地、DQ7の石版と比べれば明らかな無個性である。
以上のことから考慮すると隠れた名作DQ5に比べると何をとっても劣っていることがわかる。
あくまで私はDQを1からやっているファンだということも忘れないでくれ。
ファンだからこそ神格化する奴が許せないのである。
>>829 最近の子供はそれっぽい文章書くのうまいね。
抜け出せれていないの一語で全てだいなしだけど。
「れ」はいらない。
小・中学生で習うレベルの話だよ。
最近「ら」抜きだけじゃなくて「れ」付けまでよく見るようになったなあ。
それだけ程度が低くなってしまったってことなんだろうけど。
それ有名なこぴぺ
>>830 いやいや、子供相手にお疲れ様です
オレなんて指摘する処が多過ぎて、反論する気にも為れなかったよ...
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 14:58:51 ID:g1QKAW/i0
ハーゴン倒したら宝箱落として
中にはふしぎなぼうしが
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 15:09:29 ID:hhY+qnG10
残りMP一桁でロンダルキアの祠に辿り着いた時は嬉しかった
俺の感覚では洞窟⇒祠まで祈るように全力疾走した
DQの記憶の中で一番鮮明に覚えてる
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 15:13:54 ID:Oshq9gIKO
そりゃよかったねーあー読んでるほうも感動してうれしくて涙が出ちゃうよ!(>_<)
過去のシナリオ等を批判等してる奴さんがいるけど。いつ何年前に発売した物だと思ってるのだろうか。
カップ焼きそばのバゴーン、思い出しました。今でも売っているUFOってスゴいね。今でも話題になるDQ2もスゴいね。
>>837 なぜかそのレスを見てマルちゃんのでかまる思い出した。
アレあんま美味くなかったな。
ホカイドーの焼きそば弁当(ソース味)はガチ
>>838 でかまる不味いよな〜。スーパーカップがまだウマイ。
やっぱ赤と緑にしときゃ間違いないんだろ、マルちゃんは。
FC版DQ2は間違いなく糞ゲーだな
調整不足も良いとこ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 16:22:54 ID:VaNUSolN0
パルプンテでとても恐ろしいものを見てびびって逃げてしまって
何事もなかったかのようにまた戻ってくる破壊神シドーさんが大好き
一応、神としての尊厳があったんだろうよw
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 19:12:00 ID:BtnliXUr0
シドー「うわぁあいつらなんか変なもん呼び出しやがった、超怖いし撤退しよう」
↓
シドー「でも逃げたままだとなんか情けないし、しょうがないからまた戻るかトホホ」
テラモエス
チャイルズクエストを馬鹿にするな!
当時のROMの中にあれだけの要素を詰め込んだのは、神ゲーと言っても過言ではない。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 20:51:33 ID:EstFNGJm0
結局ローレシアとムーンブルクは結ばれたのか?
じゃあ俺たちのすけさんはどうなるんだよ!
妹がいるからな
DQ2のエンディングの音楽ってダイかアベルのアニメでEDで歌になってたよね。あの音楽を聞くと後のFF、DQシリーズよりもクリアしたなーって気持ちになるんだけどそんな奴は俺だけ?
あれはドラクエ史上最大の名曲だよ。
2番目がパスワード入力する時の曲。
3番目がローレシア王子1人でフィールド歩いてる時の曲
俺は三人揃った時の曲(果てしなき世界)が好きだなぁ。
ムーンブルクはキャラバンハートで「どこかの国に嫁いでいった」と書いてあったな
サマルトリア国だったら大穴だなw
ロ、サ、ム
それぞれ親戚同士
ムは身寄りのない子になっちゃったからな。。。
いるじゃないか。
自分の両親はいなくなったが、自分の父親の従兄はいる。
ローレシア王やサマルトリア王なんて伯父みたいなもんだろ。
親戚と言えども、100年間、、イトコやハトコあたりの血の濃さはないんで
結婚しても問題ないんじゃまいか?
それでもやっぱサマルトリア国だったらなんか笑える
>>859 100年って短いよ
今でいえば明治時代でほんの少し前
1勇者やローラ姫がもし長生きしてたらローレのオヤジ達がガキの頃まで
存命だったわけだからな
つーか「血のつながりによる仲間意識」を念頭に置いた作品なのに
同血族同士くっつけるなんて発想が気持ち悪い
基本的にそうなんだがいつもこのネタってどこからか湧いてくる。
多分ローレとムーンをくっつけるような(もしくはローレとサマルw)糞漫画かなんかが
実際に存在するんだろうな・・・
腐女子向けというか、何を考えて描いたんだろうね。
そういうの描いた奴。
ま、何も考えてないんだろうが。
いくらDQ2がネタだからって糞漫画を見る奴も見る奴だけど。
実に嘆かわしい。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 22:34:48 ID:8Uk35PhG0
結論
カプオタは死ね、ドラクエを語るべからず
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 22:49:13 ID:hHkkTFR6O
たしかに同族同士のムリヤリカップリングは近親相姦みたいでキモいな
そう、某小説のように・・・
あれはぁヒドかった
ドラクエというか、恋愛小説読んでいるのか?と勘違いまでもしたぐらいだ
ローレシア、サマルトリア、ムーンブルクって血縁関係は血縁関係でも
どの部類なんだろ?
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 22:14:24 ID:NY2D3ZzU0
どっちかと言うとFF2の方がクソゲーだろ
あれでバランス取れてるのか?
最後のダンジョンなんか鬼のようだし、呪文のレベル上げるのも拷問に近い
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 22:22:32 ID:g6SBA2RW0
>>867 両手盾でゴブリン道場で盾16まで育てれば楽勝
盾16行く間にすばやさや回避率も上がってウマー
FC版であればABキャンセル使えるので連射パッド仕込めば簡単ですよ。
レベルMAXまで上げても全滅するのがFCドラクエ2ですから
レベルMAXなら全滅してもいたくないだろ。
楽勝って、糞バランスとほとんど同義だろ
特にラスダン、デスライダーに苦労するか否かは、回避率の罠に気付くかどうか、ほとんどそれだけだろ。
後は、敵に合わせて鍛えていけば武器レベル8〜10くらいになるし魔法もそれなり。悪くないんじゃないか?
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 00:19:37 ID:kmOVtaYT0
>>869 あまい、全滅したらサマ・ムンをザオリク(教会)×2
更に、ベホマ×2
全滅で金半分で、生き返らす行為で無駄な浪費
金半分になったとこで使い道もないだろ、レベルMAXまでいってると
たった今FC版クリアしたが大して難しくも無かった
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 04:13:25 ID:X39ChkDQ0
2で好きなのはモンスターの絵だなあ
まあクソゲーとはおもわん
FCDQ2は役割分担ガチガチの3人パーティだったから戦闘がシビアで確かに難易度高かったかもなぁ
そんな俺でも当時(厨房)ローレ Lv31か32(光の剣)でクリアできたから、これ難しくて糞ゲーとか
言ってる奴はホント言いがかりもいいとこだろw
バランス云々も当時これが最高峰だったんだから今と比較しても無意味だしよ
2はモンスターデザインと音楽が最高だから他は気にならない
太陽の紋章ってヒントあったっけか?
あれヒントないと探せない気がした
王様と話す
ヒント:笛を使う
こんなスレがあったのかw
確かにDQ2は今見るとクソゲーだ。
当時としては良かったのだけどね。
当時のハードに、あれだけ詰め込めたのは、ある意味神ゲー。
いままでいかづちの杖は王女に装備させて
MPゼロでバギ使いまくっていたけど、サマルトリアに杖もたせて
バギ撃たせたほうが遥かに効率いい、ということをはじめて知ったよ
これで多少は難易度が落ちる・・・
それが利くのが中盤だけと言うのは悲しいけど有効だね
宿屋に頻繁に戻るのが欠点だけど...
終盤は隼装備のサマルが鬼神のごとき活躍をするからいいじゃない
サマルなんて隼の剣装備してもどうせ「1」「1」だろ
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 19:40:25 ID:9nAAp2Gp0
レベルMAXになれば鬼神のごとく戦えるけど
ゲームクリアできる程度のレベルでは隼の剣を装備して
戦わせてもヤツはしょぼい
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 19:46:18 ID:hq0hU0fkO
そのしょぼいサマルの攻撃でシドーにトドメを刺した時の快感ったらないよ
ザラキだけは使える。
これがなかったら本当にいなくて良い
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 20:45:20 ID:y0yfwX2I0
最高レベルでないと使い物にならないサマル王子はFF3のたまねぎ剣士って事か?
おりゃー、Lv42でクリア。
べホマがムカついた。
>>889 ザオリクはいりませんか
世界樹の葉や教会の神父で十分ですかそうですか
最初に死ぬのいつもサマルじゃん
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 21:27:09 ID:HvxLt35D0
まあでも確かに「FC版ドラクエ2の高難易度を好む俺って素敵」みたいな感じのファンもたまにいるからな。
自分によってる感じの奴。
もちろん2ファンの全員がそうじゃないけど。
むしろ全然高難易度なんて思ってないよ。
2ファンはw
あれが普通。
高難易度なんていうような敷居の高いゲームは他にいくらでもある。
ましてやクリアしたぐらいで酔うなんて事はない。
2で難しいなんて言ってる奴は箱入り娘にも程がある。
2本スレもよろしくな
DQ2程度で高難易度とか本気で言ってんの?
>>899 釣りかと思ってたが
どうやら本気でそんな奴がいるらしいな
ま、いわゆる「カンタン」ではないが当時の難易度としては普通
むしろ細部まで作り込まれて非常に親切だった
それでいて要所では極悪なモンスターやあまりヒントを与えない謎を配置して
プレイヤーに一定の緊張感を持たせてる
>>899 >>901 そう言う発言するから「自分に酔ってる」なんて言われるんだよ。
明らかに2クリア出来ない奴を見下してる発言だろ。
2信者って時々そう言う奴居るんだよな。みんながそうじゃないだろうけど。
「2クリア出来ない奴」なんていない
「2クリアしたくなくなった奴」がいるだけ
【FCのDQ2】
もう20年ぐらい実機を稼動させていない。
“RPG”で1番最初に遊び、2番目にクリアした。
(2タイトルとも友人に貸してもらった。感謝!)
1:「あのD・ボールの作者がイラスト係なんだ!」
2:自分の名前をつけれる事。
3:モンスターに囲まれ、ボコられつつ、各地を放浪。徐々に自分の分身が成長(LVアップ)して、活動可能領域が広まる事。
4:やっと逢えたと思ったら、この「いやぁ、さがしましたよ」(←大体こんなセリフだった?)のコメント。
5:独り旅と2人旅の違い。
6:序盤・中盤〜終盤・超々最終盤における、戦力としてのサマルのポジショニング。
7:復活の呪文(最大52文字だったはず)を巡る苦楽。
8:ドラゴンフライ?×4のブレスに全滅を筆頭に、ある意味“逝っちゃっている強さ”の敵キャラたち。
9:幾つかの難しい謎解き。
他:美しい(と思っている)海岸線。
>>902 DQ2もクリアできないようじゃ見下されて当然。単なるバカだろww
酔ってるとかの次元じゃないぞw
ほらね。本音がでちゃったよ。
本音もなにも事実だろう
子供達にとってゲームをクリアする事が一定のステータスになるわけだから
実際当時DQ2をクラスで一番早くクリアした奴は神扱いされたし
ま、DQに限らずアクションだろうがシューティングだろうが
どんなゲームのクリアでも当てはまる事だが
>>904 おっさんならつけれるってのはいただけないな。
美しくねーぜっ!w
>>906 ほっといてあげなよ。
で?
>>906はクリアしたの?
クリアしたなら、してない人どう思いますかって話だろ?
こんなのいつか必ずクリアできるのに出来ないってのは
真バカ
根性なし=バカ
ってところだぞ。運転免許よりやさしいぞ
酔ってる酔わない以前の問題だ
そう思わないか?
してないならお気の毒ですが
まぁ、スレの主旨とは違うね。
せっかくだから聴く耳を持つ人にだけ、問い掛けるよ。
当時の遊び手はタクサン居たが、この板にはあまり居ないのかな?
自分にとってのDQ2(FC)とは
>>904の1から9な訳。
居たら、ぜひコメントをお願い!
とりあえず明日に響くから、オチマス。
個人差ってものがあるだろ
世の中にはRPGが苦手な人だっているんだからクリアできなかった人もあるだろ
当時、兄チャンにゲーム機の主導権を握られていて、ウチが出来るのはその兄チャンの居ない合間だけ。
なのでRPGのように時間掛けてやるゲームは兄チャンの隣でずっと見ていたよ。
T〜Vで比べたら、見ている分にはUがイチバン画面が色鮮やかで敵も特徴あって楽しめたなぁw
それよりナニヨリ、音楽が当時のゲームでは群を抜いてウチは大好きだった。
兄チャンにドラクエUをやってもらいたくて、目に付きやすい所にコッソリ
置きつつワクテカして待っていたのもイイ思い出w
今日はDQ2の発売からちょうど20年
君たちよりDQ2の方がずっと年上だ
もっと敬いなさい
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 00:44:34 ID:1XFRgX1k0
うーん、またFCDQ2がやりたくなった。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 00:50:20 ID:L7B5ut0gO
昨日で20年だったのか・・・
またひとつ昔のものになった感じ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 03:37:42 ID:dPkBIY0g0
FC版ドラクエ2
ゲーム開始してやることといったら、福引券でお金稼ぎ、装備増強!
レベル1・経験値0で全員集合!
いかに低レベルで船をゲットできるか?
いかづちのつえでお金稼ぎ。これさえできれば所持金には困らない。
みずのはごろも2着。これで炎攻撃に対し絶大な耐性がつく。
「じゃしんのぞう」がある海底の洞窟は、低レベルではかなり難しいが、
じゃしんのぞうさえ手に入れれば、全滅してもかまわない。
所持金半額で、どうくつから一気に脱出!
レベル10でロンダルキアの洞窟突破!ロンダルキアのほこら到達!
敵が強いので、無駄な動きをしないことと、極力逃げまくることだ。
そして、破壊の隼を使い、レベル20台前半で最後の敵撃破!
ここには、レベル10台後半で最後の敵を倒した人がいてもおかしくないな。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 03:57:21 ID:32mQmwnn0
ロンダルキア上陸だけならL3でいった話があったよね?
3人合計でも5だっけか・・・
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 04:02:18 ID:aDYfCnmr0
この時代に言われても・・・
タイムアタックはどこかで見たが
2は5時間程度だったかな
なんと容量の多い3よりクリアに時間がかかる
>>919 どっかのサイトでレベル7でクリアする動画があったが
装備などがおかしかったので100%改造してるw
このスレってこのまま埋めて終わるんだろ?
まさか次スレ作る奴いるのか?
スレの流れみりゃわかるだろ
DQ2はクソゲーなどではないのだから
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 21:27:13 ID:LtyGZB9Q0
このスレタイの次スレ立てないでほしいから
ageたりしないでひっそりと流してほしい
昔話をしたいだけの人はageないでね
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 01:27:48 ID:NOl8ut2V0
L3でロンダルキアはウソだろ、海底の洞窟もあるし
船を手に入れるときのグレムリンとかは運がよければたおせるのかな?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 01:48:08 ID:Nkgqw0tE0
いやどっかでみた・・・さがしてくるわw
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 02:47:18 ID:Nkgqw0tE0
FCでも可能なんだが?
>LV1,1,3でロンダルキア
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 15:30:39 ID:Nkgqw0tE0
>>934 いや俺の見たってのがSFCだったって話
クソゲースレでこの絶賛ぶりか
よほどみんな思い出を美化してらっしゃるようで
ニヤニヤ
ニヤニヤ(・∀・)
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 20:31:47 ID:mZqoLZVi0
懐古オヤジ共の思い出補正ほど偏向した思想は無いからね
あ〜怖い怖い
年下の癖に生意気言うなよ学生
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 03:36:44 ID:oqoXi7ip0
>>935 お前の個人的な好き嫌い・趣向や好みで世の中は評価されているのではないのだ、ということを
学ぼうな、青臭い坊主
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 06:55:59 ID:cMgI3mI2O
正直DQ2はFC版より携帯の方が面白かった気がする。
ベギラマとかてつのやりとか、明らかにFC版サマルトリアが使えないのはマイナス評価。
計算できる直接攻撃が二回あった方が、ストレスも貯まらないし選択肢が増えて楽しい。
FC2高評価→大人
FC2糞評価→学生
糞ガキの分際で「オッサン」とか使わうな。年上を敬えよ
がはははははは
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 17:35:00 ID:ramaVuPF0
ファミコン世代はオッサン。もれ27さいw
…バカばっか。
そうさ、みんなバカさ
ゲームバカさ
要するに…
マンドリル強いよマンドリル
て事だ。
マンドリルみたいな敵が居る時点で
バランスワルス
グレムリンとかふざけるな。
悪魔の目玉設置した奴はキチガイか。
ロンダルキアは論外。
そんなに致命的なバランスだったっけ?
なんか改めてFCDQ2をやりたくなっちまった。
>>954 ああは言ったがそんなに酷いバランスじゃないよ。
当時はRPG酷いバランスのが多かったし。「当時としては」マシな方であった。
ただし 終 盤 以 外 は ね。
アトラス
徹底的に1人に集中攻撃する癖がある。
攻略法としては、集中攻撃されているキャラは、ひたすら防御・防御・防御。
他、2人のうち、攻撃力の高いキャラは直接攻撃。もう1人は回復に徹する。
ローレシアの王子が狙われた場合は、ダメージ覚悟で直接攻撃しよう。。
残り2人は回復・スクルト・ルカナンに専念しよう。
バズズ
これは、攻略ページには書かれてないが、実はFC版2ではラリホーが有効。
眠らせて眠らせて、眠っているうちに倒してしまおう。
ベリアル
こいつ、強すぎ。スクルト・ルカナン・マヌーサなどを使うしかないな。
回復は早めに。
そういえば、ドラクエ2にはバルキイトという呪文は無いんだった。
3大中ボスを倒した後は、リレミト・ルーラして、ロンダルキアのほこらに戻って、
HPとMPを回復してから、再度、最後の城に突入。
これで3大中ボスとの戦闘が無くなるので、あとは、ハーゴン・シドーだけだ。
ハーゴンとの戦闘の前に「いのりのゆびわ」でMPを回復させつつ、
回復魔法でHPも回復させよう。
そして、ハーゴンを倒したら、シドーとの戦闘の前に「いのりのゆびわ」でMPを
回復させつつ回復魔法でHPを回復させよう。
そしてできることならHP・MP満タンの状態でシドーとの最終決戦をしたいところだ。
参考になるかどうかわからないが、DQ2のロンダルキア攻略法。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq2/boss.html
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 19:11:34 ID:MTd7NOyf0
そういえば、いのりのゆびわは、連続して使うと壊れやすいような気がした。
だから、
キャラA:いのりの指輪を使う。
キャラA:いのりの指輪をキャラBに渡す。
キャラB;いのりの指輪を使う。
キャラB:いのりの指輪をキャラAに渡す。
(始めに戻る)
これだと、いのりの指輪は壊れにくいような気がした。
単なる気のせいかもしれないけど。
そういえば、
いのりのゆびわを温存しといて、結局使わない奴は百姓!
かも知れない。でも、ラスボスとの戦闘前・戦闘中には使うかも知れない。
>>955 確かに。終盤の【ザラキ】は今でもインパクトがありまくり。
(初めてその呪文で全滅した時、ワケが解らなかった)
>>956 確かに。中ボス3柱戦後は、そうしてた。
誰かに教えてもらったよ。
jituha“RPG”初体験がFCDQ2。
イロイロな書き込みがあって、チョッとビックリ。
改めてプレイしてみる価値があるかも。
実機でやってみたら、どんな感じなんだろうか。
思い出補正がかかり過ぎている事実にガクゼンとなるか。
それとも、
往年の名作品に再び出逢えた事実に感動するか。
…ある意味、興味深い。 実に興味深い。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 19:50:59 ID:RrGoydHJ0
堀井のオナニーゲームじゃん。
クソゲー以下のカス、持ち上げたジャンプって今のファミ通よりも性質が悪いよな
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 20:12:29 ID:oqoXi7ip0
お前にとってはクソゲーでも他のヤツにとっては面白いんだよ
>>961 お前にとっては面白いゲームでも(以下略
べりアルってそんなに強い印象無いんだがな。いわゆる器用貧乏という言葉が当てはまる。
ちなみに三匹のボスの中で唯一ザラキが効く
≫堀井のオナニーゲームじゃん
う〜ん、どーだろーか?
社会人のオレ様は、
「商業的に大成功」
「ごく少数ながら、今でも熱烈なファンが居る」
と率直に思っている。
「やっぱりFCDQ2は、偉大なゲーム作品だなぁ」と判断。
>>960の書き込みを読んで、
【キツネとブドウ】(※1)を思い出した。
つまり、
「文句だけたれていやがる」
「自分に甘く、他人に厳しい」
「口先だけのヤカラ」
「イイワケばかりの人生」
…というような「どーしよーもないヤツ」の喩え話しの事。
まあ、これが「2ちゃんクオリティ」というもんか。
これを叩くにあたって堀井の名前はでるが中村の名前がでないってことは
やはり当時のプレーヤーではないんだろうな。
そう考えればヌルゲなれしてるやつからみればこれはクソゲーだってのも理解できるわ
>>965 その中村さんが「ドラクエ2はバランス調整に失敗して酷いものが出来て落ち込んでた」
とまで言ってるのだが
ロックマンとスーパーアラビアンはクリアできなかったけど
これはできたからなあ。
次スレはいらんぞ
>>956 ちなみにアトラスにはマヌーサも有効。道具でひかりのつるぎでもOK。
でも効く確率は50%くらいだし、そもそもFC2のマヌーサって効いても
効果があんまり期待できない。でもとりあえず書いとく。
次スレはいらないと言われるとたてたくなるんだよな
てかアンチスレで思い出語ってるけど
空気のよめないオサーンたちですね
DQ2(発売20周年)より年下の奴らが何をほざこうと我々大人の知った事ではない
が、
少々オイタが過ぎる坊やにはキツイお灸を据えてやらねばらなるまいて
jhfjy
めんどくせー。
みんな、もう1回、FCやれよ。
そのうえで発言すれば。
ネットとはいえ、年下と分かってる奴に生意気なレスされるとムカつくもんだな
自信満々に「おっさんw」とか言ってるガキは年下に見られて恥ずかしくないのかね
別に。
最高だとは思わんがクソゲーとも思わんし
こんな糞スレにいすわってる20前後が不憫でならんな。
俺はもうおっさんではあるがな。
本スレもよろしくな
ネットで年齢を気にするネット素人がいるスレはここですか?
>>973 オレこの前やったよ、んで色々クソだとか、良いとか言われてるとこについて、やって思った事なんだけどね
最近よく書かれてるんで先ずはマンドリル、ムーンペタで出て来ると言うけど町の周りをグルグルしてれば出てこないから問題ない。
レベル上げてルプガナ迄の準備をすれば良いだけ
ルプガナからは不親切だと思うな、知ってればロトの剣取って金の鍵、牢屋、水門、羽衣と続けて取れるけど、初めてプレイしたら時間掛かるよ、どう考えてもさ
それを不親切=クソ、と見るのか、ロンダルキア迄に必要なレベル上げの機会と見るのかは、人それぞれだろな
ヒントは全体的に少ない、判りにくい(今のゲームと比べて)ここもクソと言われる理由だと思う
そしてドラゴンフライ...
海底洞窟で出て来るのはしょうがないが、竜王の城や大灯台で出て来るのは反則
×4なんかが出たら、先制攻撃、回り込まれる=死亡、若しくは瀕死
ドラゴンフライとまともに戦えるならロンダルキアに挑戦出来るレベルの筈だから、バランスがクソと言うのは当然だろね
ロンダルキアへの洞窟は最高の試練みたいなものだから、難しくても良いと俺は思う
どうせロンダルキアに出たらドラゴン×4やキラーマシンと普通に戦えるレベルになってなきゃ、ボコられて祠に辿り着けない
訂正
×ロンダルキアへの洞窟は最高の試練
〇最後の試練
続きです
メガンテは死んでも、金なんて使い道無いからなぁ
個人的に良いと思うところは、やっぱ音楽だね
I LOVE YOU 探しては今聞いても良かった
こんなとこかな? 物凄く長くなってしまって申し訳ない、以上です
>>978 FC版はムーンペタの周りのマスでもでてくるぞ
全くなってないな
>>980 いや出てこないよ、二日前プレイして、100回以上戦闘する為にグルグルして出てきてないよ
それは山の方に行ったり、橋を渡ってんじゃないの?
どうも昔から思うんだが
FC版ドラゴンフライを強敵と勘違いしてるやつらに告ぐ
いかづちの杖をサマルに持たせるんだ。そして王女はバギ
そして危険地帯の毎回の戦闘終了後は全員全快で。これを怠るやつが多い
これで全滅率は格段に下がる
5匹出ようが関係なし。2回当たればいいんだから
先制されたら次ターン賭けるんだ。逃げるな
ローレの薬草を瀕死のどっちかに与えれば全く手も足も出ずやられるってことはほぼない
>>981 出るよwムーンペタの上2マスから出る
>>981 でるよ。やりこみが足りないんじゃないの?まったくなってないなハア
本スレもよろしくな
ホントに出んの?
俺はムーンペタの左の森を町と同じラインで左右に動いてたんだが...
取敢えず行って確かめて来るわ
あ、左は3コマ目からは出ないよ
とにかく街をグルグルしてればでるよ
いまんとこ右3から出る2は出てない、右2からリビングデッド×1は出る×2×3は出ない
下2まで出ないけど...
普通マンドリル出るならスモークとか出るパターンに切替わるよね?
それすら無いんだけど?
やっぱ出ねえよ、上下左右2コマを1コマ戦闘10回以上やってる
トータル既に200回越えてるが出ねえ、
スマソそろそろ寝ないといかん、昼から仕事だから落ちるわ
>>973 やってたら普通にクソゲーだと思うよな。
はっきりいって今やってプレイに耐えられるゲームではないよ。SFC版ならともかくな。
ちゃんと今プレイしたらすぐに解る。
ここでマンセーしてる人は最近やってなくて美化してる人が多いのだろう。
別にそれが悪いとは言わないが
「もう一回やってみろ。絶対面白いから」ってのはないないw
でもあの難しさからくるハラハラ感と緊張感は普通に面白い、と自分は思う
あくまで個人的意見だから面白いと一般的には言い切れないが
クソゲーだと思うヤツと神ゲーだと思うヤツ、
それぞれ価値観も求めているのも人それぞれ違うのだから、
自分の個人的意見や感想を「一般論」のように語るのがおかしいんだよ
いや絶対面白いって
>>966 まあ製作者本人が満足しても、
良いものが出来るとは限らないからな…
本人*だけ*満足で評価最低なら、まさにオナニーゲー
>>988 おかしいな。普通20回に一回くらいででるのに
まさかSFC版でしたなんてことはないよな