>>45 パンツ(仮面)かブリーフ(仮面)にしそうだな
とりあえず、その理由でオルテガはないと思ってるので
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 00:11:54 ID:i6azRW7I0
GBC版は「ふくろ」は無いんだっけ?
あるよ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 00:17:22 ID:5Ora7U/P0
>>41 パーティに加えて、キングヒドラにリベンジ!
タイマン勝負!!
>>46 すまん、オレ、ふくろの名前が「ブリーフ」なんだ・・・。
53 :
39:2006/11/17(金) 00:39:48 ID:XAHe4Zzf0
オルテガがパーティに入って子供についていくのもなんか変じゃない?
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 00:45:35 ID:NxDbsrZz0
>>52 ちょwww
>>53 それなら、ついでに母ちゃんも入れたいよな
あと改心したカンダタも・・・
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 01:13:56 ID:zLJ+106m0
最後はママスも殺されるんだよな
キメラの翼バグ初めて知ったけどすごいなこれ
やりたい放題じゃないか
どうだ、ボウズ。わしのぱふぱふはのとこで糞わろ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 02:26:31 ID:vaFFM8op0
>>58 こ、これは・・・きもちいい・・・
僕は眠っちゃってる村の人を起こして女の子に話しかけたら
「いやらしいことしなかった?」って言われて、いつもは
|>はい
いいえ
の並びだから「はいはい、してませんしてません」ってボタンをポンポン押してたら
|>した
してない
になってて、スタッフにやられた!と思った。
(・∀・)ニヤニヤ
実際そういう状況に出くわしたらする癖によ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 14:43:12 ID:TQ1zIMsQO
ドラゴンクエスト-勇者アベル伝説-のオルテガは感動した
スレ違いスマソ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 16:02:09 ID:X5bU9tZC0
くだらない初心者の質問なんですけど仲間は何処で連れて行けるんですか?
ハイハイ釣り乙。
ひとつ気になったんだが、もうFCができないので質問させてください。
バラモスに水鉄砲使ったらどうなる?
「ももたろうさん くさいですよ」
となる
ゾーマの悪口を言い始める。
大体あいつ口臭いんだよな
腐臭がしやがる
とか言うわけか
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 21:16:57 ID:8IigkVbo0
北斗の拳で好きなキャラ、レイを前半僧侶、後半拳士しようと思ってたが、後半に入ってm拳士の装備品が全くないのがわかり、消沈。
やる気失せた。
FCか?武闘家は装備なんぞなくとも強いぞ
武道家は改心の一撃の率がLV99まで上がるからな
武道家のレベルごとの会心の一撃の確率はどうなのか教えて
LV/256 だったような
うん、FC版。
へぇ、そうなのかあ。なんか望みが出てきた。頑張ろう。
うーん、改心の一撃の確率書いたサイト探したけどないや
多分
>>76が正しいと思うけど
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 21:47:53 ID:TQ1zIMsQO
FCってダーマ神殿で名前変えられたっけか
無理無理
(LV+32)/256って覚えてたけど違ったかな。
するとLV99になるとほぼ半分の確率で改心の一撃か
SFCで盗賊最強説とかあるけど、やっぱ極めきった武道家には敵わないんじゃね?
盗賊からの転職って悩まない?悟りの書に限りがあるから余計に悩む
賢者にしちゃったほうがいいのか悟りの書を魔法使いにゆずるべきなのか
魔法使いはどのくらいで転職したほうがいいのかな
>>83 いや俺はさとりの書は勿体無いから使わないよ
盗賊→遊び人→賢者
にするな
>>84 FCもそれでほぼ確定だろうね。やっぱ俺が間違ってたっぽい。
>>85 その考えは思いつかなかったわ。それでやってみるよ
質問に答えてくれてありがとうございました
俺のふくろの名前はたしか
きもち
>>83 魔法使いを賢者に転職させるのだったら、どうせ魔法使い系の呪文覚えるのだから
全部魔法覚えるより、バイキルト覚えてから転職させたほうがいいと思うけど
魔法使いって職は、毒針が対メタル系に重宝するし
意外に素早いから、真っ先に強力な魔法を敵にぶちこめたりするから
実は最後まで使える職だったりするので
賢者に転職させるなら魔法使いより僧侶に使った方がいいと思うなあ
個人的にはだけど。
ただ魔法使いはMP切れとHPの低さに最後まで悩まされるわけで。
一般的な戦勇僧魔なら、僧と魔のどっちを賢者にするかは一長一短じゃね?
僧侶って前半はまだしも後半は打撃能力無いに等しいからな
魔法使いの毒針のような特殊武器も無いし、、、
僧侶を賢者に変えた方が全体の攻撃力も上がるので俺はいつも僧侶を賢者にしてる
ただ僧侶を賢者にすると、ベホマ使うのが1人だけだったりするから
MP負担が高くなって回復魔法の為に節約しなけりゃいけないので
結局賢者なのに、攻撃魔法を使えず回復要員になって、僧侶役しかできないんだよな
だから魔法使いを賢者に変えた方が回復面で余裕が持ててダンジョンの長期攻略も可能だよな
やっぱ一長一短だなw
つか遊び人1人育てて、パーティに賢者2人入れるのが一番よかったり・・・
俺は戦士を賢者にして勇賢僧魔だな
それは明らかに一般的ではないw
初めてやった時は…
僧侶LV20 ⇒ 賢者
魔法使いLV20 ⇒ 武闘家
…だったな。
とりあえずパーティーメンバーの色合いが良かった。
戦士→賢者は普通に有りだよ。
メタル狩りなんかは戦士の打撃よりも呪文の方が使えるし。
ゾーマ相手にべホマを連発できる。
魔法使い→賢者ってどう考えても整形じゃ・・
能力とか別にして戦士と賢者って似てるよね、髪形とか
あと両方とも鉄球振り回すマッシヴイメージ
SFC公式の♂戦と♂賢の目は似てる気がする。イノッチみたい。
>>95 使えないとは言わんけど、セオリー外れなのは確か
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 04:31:20 ID:ctX7hV6oO
うんち
昔は賢者を量産してたけど。
最近は、LV40まで上げてから僧侶→魔法使い、僧侶→武闘家、魔法使い→盗賊というチェンジをしてる。
かなりマイナーだろうな。
FCの初プレイは勇戦僧魔で僧侶を賢者にした。
爺さんが若くなるのが考えられなかったので。僧侶はヒゲ剃ったって感じ。
回復はともかく、スクルト重ね、バイキルトを勇戦、マヒャド二発で雑魚一掃みたいに、
魔法使いの呪文は二回程度使うケースが多いので、理にも適ってるかも。
フバーハもルカニも重ねる意味はないし、せいぜいベホマラー二回とかだけど、
賢者の石で代用か、勇者様に頑張って貰えば(・∀・)ィィ!!
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 07:34:29 ID:PAjjP664O
スーファミ版DSに移植お願いします
3の男キャラでカッコイイのって勇者と盗賊だけだな
>>83です。色々アドバイスをくれた方々ありがとうございました
僧侶と魔法使いは一長一短なんだね
アドバイスを参考して進めていこうと思います
>>105 おにゃにょこなら全員かわいいのにな(´・ω・`)
武闘家カコイイじゃん。見た目おさげの天津飯だけど。
男賢者は正直微妙かもしれんが。
DQ3はおままごとしやすいやつだから
リメイクするなら見た目いろいろ変えれるようにして
もっとおままごとしやすくしてほしいね
男魔法使いは強制ジジイとかはネックだよなぁ。
そこらへんもうちょい上手くやって欲しいね
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/18(土) 13:56:07 ID:wrrWM6W90
そういえば知り合いの人と
DQ3の話してたらピラミッドかどこか忘れたが
FC版におうごんのつめ(この当時は漢字でなくひらがな)ともう一つ
名前はわからんが普通の名前をした何とかのつめという武器があって
それを装備したらおうごんのつめ同様エンカウントが増えるらしい。
しかもその武器は装備した瞬間呪いの曲が流れず外そうとしたときに
曲が流れる武器があったらしい。そのつめは何という名前か情報キボン
FC版は敵の攻撃呪文の威力が低すぎるな。マヒャドやイオナズンでも50くらいしか食らわないし
SFCの間違いじゃね?
戦勇僧魔で呪文全て覚えたら
僧→魔、魔→僧、戦→賢
にした俺が来ましたよ。
>>112 じゃあなにか?敵のイオナズンも130くらい喰らわないとおかしいっていうのか?
雑魚にもイオナズンやマヒャド使うヤツがるから先制攻撃されたら即全滅しちまうぜ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 16:52:05 ID:newdqkqh0
>>115 雑魚敵の魔法の威力は低くてもいい
しかしボスが使う魔法は威力が無いと駄目だと思う
雑魚のマヒャドは60くらいだけどゾーマのマヒャドだと100くらいダメージを受けるとか
今のはメラゾーマではない。メラだ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 17:09:26 ID:z5SktCzX0
>武闘家は LV/256で確定。ただしLV4までは他職と同一の計算式(1/64で会心)
武闘家のLVが64だとしたら
・攻撃時の64/256=1/4
・当たり判定時の1/4
どっちが正しいの?
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 17:13:17 ID:XZWmbNST0
武道家だけでゾーマ倒した。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 17:14:59 ID:XZWmbNST0
盗賊二人で神龍倒そうとしたらまけた。
>>116 かわりに吹雪とか炎とかあるからいいじゃないの。
モンスターの耐性=成功率で、プレイヤーの耐性=軽減なんだよな。
「きかなかった」ってのは精神的なダメージが大きいぜ。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 17:54:54 ID:XZWmbNST0
SFC版で、ゾーマって光の玉使わないで倒せるの?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 19:13:39 ID:VXLD0ZEI0
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 19:30:25 ID:zPrhrDGE0
はかいのてっきゅうが見つからん。
すごろく場調べまくっているんだが、
平地の中でも見つけやすい箇所(条件)ってない?
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 19:44:28 ID:XZWmbNST0
>>117 カイザーフェニックスw
当時、ドラクエ(特に3っぽい感じ)の漫画・小説・アニメとか凄かったな。
ある意味ゲームよりも壮絶な物語だったかもしれん。
1〜3は特に台詞がないから上記の作者たちは、もの凄い想像が働かされたんだろうな。で、「漫画やアニメにして喋らせてみたい!」「俺の中のドラクエってのは、こうだ!」って力があったのかも。
(金稼ぎの企画だって言ったらそれまでだがw)
でも、今のドラクエやFFは等身大のキャラが動くし喋るし…、完成度高すぎて(内容の面白いか否かは別として)ほかのメディアに移す余地無しだよな。
まぁ、なんだ…。完成度が高まるほどに、想像力は必要なくなるな。
本当に面白いものってのは、押しつけじゃなく創造性だと思うんだが。
子供ってのは白い紙とクレヨンが好きなんじゃないのか?塗り絵は白いから楽しいんじゃないのか?
…あ〜ぁ、俺も歳だな。うざい、うざいw今更こんな話w
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 20:29:33 ID:laD/kD+AO
>>126 アベルのことかぁぁぁぁぁぁ!!!
あのアニメは神
素早い戦士に憧れたもんだけど
でんこうせっか+星降る でようやくって感じだった
隼の剣を装備できないで武器を扱うプロって言われても・・・
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 20:38:12 ID:zPrhrDGE0
やっと鉄球1個みつかった・・・
手間かかるな・・・
>>108 >男賢者は正直微妙
FCは同感だけど、SFCはかなり良くなったと思う。
>>126 >当時、ドラクエ(特に3っぽい感じ)の漫画
>ある意味ゲームよりも壮絶な物語だったかもしれん。
メディアが漫画だからかも知れんが、どちらかといえば展開がDQというよりFFだった。
アベルの奴は最初は弱い状態からスタートしてちょっとずつ成長していく点でDQぽかったなあ。
転職は3人とも
盗賊→商人→遊び人→賢者→武闘家
呪文全部覚えた武闘家の完成
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 22:02:51 ID:/cRjMjZkO
>>122 FCに比べたら屁みたいなもん。リメイクしてこっちは強くなってんのにゾーマの攻撃力落ちすぎ
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 22:13:54 ID:/cRjMjZkO
>>127 飛び飛びだが当時の映像が残ってる。D→Q→4のCMがドラクエらしくてたまらん
ヤナック「くそ〜よくも俺の一張羅を〜ぬーん。
バハラタ「デイジィーこの剣を使え〜クルクルクルクルパシッ
デイジィー「たかが1000ゴールドの賞金稼ぎが、いきがるんじゃない
デイジィーが隼の剣でコインを8割りにしたのはカッコ良かった
ルドルフ将軍とかバラモスがカッコ良かった。声もカッコ良かったし、
あとトビー=テリーか…
懐かしいなトビー
声はべジータなのにトランクスみたいな奴だった
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 23:42:08 ID:R0tA0jqIO
ゼニスの城とカジノどこ?
>>123 FC版の方が簡単だと思われ。
HPが1/4しか無い上にルカニが効く。つまり速攻。
>>138 FC版ゾーマが簡単だって?
簡単に倒せるレベルとパーティー教えろよ
攻撃自体はSFC版の闇ゾーマの方が激しいけどな。
まあこっちも追加の装備品とかで強くなってるから相対的にはFC版のが強いけど。
スーファミのヤミゾーマは勇者一人で倒せる
FC闇ゾーマは1人で倒そうとするとHP999じゃ足りないな
安定して勝つには勇者で1700、賢者でも1100くらいいる
FC版はいてつく波動でルカニまで解除された覚えがある。
>>139 勇・賢・賢・賢かな?ルカニかけて隼の剣で殴る。
レベルは高いに越したことはないけど、
武闘家と違って会心の一撃にかける訳じゃないので、あんまり関係ない。
FC版は、SFC版の様にドレス&ドラゴンシールドで吹雪半減とかできないから、
ダメージを多く受けるので強く感じるってのは同意。
ルカニが効かないとめちゃめちゃ無駄な行動になるからね。
FCは運が悪いと全滅するし一撃でぶちころされるから緊迫感、圧力がある。
レベル70代の戦士が298ダメージくらって即死して一気に体制整えずに全滅したし、SFCは普通に長期戦になるが、メンバーがまともならまず負けない
普通にプレイしてても賢者の石2つもとれるし
FC版当時、光の玉を取り忘れて、ゾーマの強さに絶望した奴もいるだろう。
当時、闇ゾーマを倒したと友達にいっても信じてもらえなかった時期があった。
今から初闇ゾーマ戦行ってきます
>>147 頑張って〜
>>145 FC版はルカニは100%効いた気がする。
マヌーサも(100%?)効いたりするので、
1ターン目を賢者の石(orベホマズン)・フバーハ・マヌーサ・ルカニってするとかなり安定する。
※2、3ターン目は全員戦うで終了。防御攻撃(邪道?)も併用すればもっと安定するかも。
>>144 パーティーはオレと同じだな
でもレベルが50〜60程度だと勝てない
ルカニなどの補助系もいてつく波動で無効化
息や呪文の二回攻撃
しかもやたらと素早いから回復呪文使う前に攻撃されてあぼん
いてつく波動の使用頻度が高いと絶対に勝てない
闇ゾーマってやたらと高い攻撃力が目立つが、何気にすばやさ255
というのも重要な特徴。
闇ゾーマは完全パターンだから、
1.吹雪・マヒャド:補助と回復に徹する。
2.吹雪・打撃:(・∀・)ニヤニヤしながら殴る。
3.波動・吹雪:先行で波動されても削りきれる攻撃力があればここで終わり。
(4.マヒャド・吹雪)
(5.打撃・波動)
以下ローテーション
>>151 問題は、すばやさが不確定要素なことだな。
1ターンと2ターン目の間に死人が出ないか?
>>151 1ターンと2ターンの間に死なないくらいのHPってかなりのもんだな
これからちょっと試してみる
また最初からやるか・・・・
ちなみに勇遊遊魔がオレのジャスティス
リメイク版のクリア後の隠し要素をプレイするには
エンディングを最後まで見てリセット→セーブデータロードなの?
装飾品で賢さアップするの装備していくらレベルアップしても装飾品無しの賢さの2倍ぐらいにしかMPアップしないんだけど、何の為に賢さアップするの?
レベル1から賢者に装備させてたんだけど、呪文の覚えるレベルも普通っぽいんだが…
>>157 体力アップも同様に意味はない。
キモチだけ?
>>156 エンディングを見た後、冒険の書を選ぶと名前ドットロトってなってるから、
それを選べばOK。
レストンクス。
ゾーマ倒した後ってセーブできないよね…?
>>159 セーブは出来ないけど、
直前にロードした冒険の書に対して「クリアしました」って情報が強制セーブされる感じかな。
光の玉をゾーマを倒す直前まで取らないで進めてセーブして
ロードしたら光の玉を取って一気にゾーマを倒す
こうすれば光の玉を放置(竜の女王を生かした)ままクリアになるからなんとなく気持ちいい。
7以降でED後に「セーブしますか?」って聞いてくるのはメモリーカードになったのが理由だしな。
SFCのDQは全部隠し要素あったけど、自動セーブだったし。
>>153 耐性が何もなければ吹雪2発とマヒャドで300ダメージくらい
呪文耐性だけがあるとして280くらい
さらにフバーハを使って2ターン目の吹雪を軽減すると240くらい
これにプラス打撃だけど、実はマヌーサが100%効くので1ターン目に使っておくと当たらない確率大
3ターン目の吹雪を加えて360〜420ってとこか
>>150 確にあのスピードは強さを感じる。うわっ早いみたいな
4回攻撃食らって諦めた椰子いない?こっちの素早さ255が3人くらいいて、回復の二人が先制で回復→ゾーマの攻撃→次のターンゾーマの攻撃で4回攻撃
勇者一人くらい残って結局全滅とか…何度かありましたよ。なんとなく本気で倒そうとすると全滅させられ時がある。
>>162 >「セーブしますか?」って聞いてくるのはメモリーカードになったのが理由だしな。
何でわざわざ聞くようになったのかな?
他のゲームだと、クリアチェックは問答無用で行うのに…
>>165 それは他のメモリーカードにセーブするゲームは、
問答無用でオートセーブしてるって意味に取っていいのかな?
オートロードならメモリーカードをチェックしてやれば済むことだけど、
オートセーブは
・メモリーカードが刺さっていない
・別ゲームで全部埋まっている
ということがあるから、問答無用でセーブするわけにはいかない。
>>166 アホか?
ちゃんとささってなかったら、そう警告すればいいだけの話。
複数不特定のカードに記録できる仕様だからな
このカードでおk?って確認は普通だろ
>>168 脳みそ入ってるか?
そんなもん、クリア時に使っていたセーブデータと同じカードにするに決まってるだろ。
そもそもクリアフラグを記録する場合、あらかじめゲーム全体のシステムデータをゲームを初めてした時に作成されるか、
クリアフラグをセーブデータ自体に持たせる。
誰と会話してんだよお前ら
>>169 > そんなもん、クリア時に使っていたセーブデータと同じカードにするに決まってるだろ。
それがお前個人の決め付けだと認識できないなら
>>165の疑問に答えは無いだろ
お前だけ納得出来ない。それだけの事だ
レス番とびすぎだな
>>171 自分の知識の無さを棚に上げて、必死で問題のすり替えをするなよ。
このカス!
>そんなもん、クリア時に使っていたセーブデータと同じカードにするに決まってるだろ。
お前がセーブするかかどうかなんて、どうでもいい。
>>174 どうしようもないアホだな。
俺の操作でセーブされるんじゃなく、
自動で使用していたセーブデータに書き込めばいいって言ってるんだよ。
>>176 馬鹿丸出しのリアクションだなw
自分の認識が間違っていたのを誤魔化すなら、
無意味なうめきなど書かずにスルーすればいいものをw
しょーもない話でいきりたつなよw
クリアしてもクリアフラグ立てなくないっていう変人もいるし、ちゃんと聞いてきたほうが親切ってもんだろw
ま〜だ馬鹿がいるのか
FC版でうんのよさって具体的に何の効果があるんでしょうか?
もしかしたら勇・戦はふこうのかぶとの方がいいんでしょうか?
よける確率じゃないっけ?>うんのよさ
物理攻撃の回避率
物理攻撃の命中率
状態異常回避率
バシルーラ、ザキ回避率
このあたりか。
状態異常回避率は大事なので、不幸の兜を装備させるのはあまりオススメできない。
>>181-182 即レスさんきう!!
>状態異常回避率
>バシルーラ、ザキ回避率
これは大事ですね。やっぱ鉄仮面にしときます。
ありがとうございました。
メダパニ等の状態異常呪文に対する低効率か何かじゃ無かったっけ?
運+128/512 が低効率とかって公式をどっかで見たような気もする。
かなり曖昧な記憶だから全然違うかも知れんが
>>184 追加情報さんくす。
うんのよさを甘く見るのはやめることにしました。
GB版ドラクエ3。
キメラの翼+袋の裏技アリでニューゲーム始めた。
これはこれで面白い。
敵がゴミのようだww
>>186 最初から賢者とか連れて行けるのがいいな
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 03:20:45 ID:WJvgmYfjO
黄金の爪ってみんな売るよね?
いいことないし・・・
いやいや
SFCはともかくFCでは武道家最強の武器なんで、道具屋に預けるさ
んで経験地稼ぎの時ドムドーラあたりで使う
>>189 今FCでピラミッドクリアしたとこなんだが
やっとの思いで黄金の爪を持ち帰った・・・敵出過ぎだろ
てかFCに預かり所あったっけ?
むしろ、SFC版と違って、ふくろなんて便利なものがない分、預かり所には大変お世話になるぞ。
SFCには道具預かり所なかったか
ならSFCの黄金の爪は取らない方が身のためかな
ふくろに入れても敵高出現率の効力が続くなら・・・
>>192 SFC版はエンカウント率が上がるのはピラミッドだけ
マジか!無知スマソ
確かSFC版だと、ピラミッドのエンカウント率が永久にうpしてるんだよな
魔法の鍵取る前にやると、目も当てられない
ターンで先に行動出来るってのも
うんのよさが影響してなかったっけ?
ほしふるうでわ付けてる奴より先に遊び人が攻撃しやがる。
>>195 財宝荒らしてファラオを怒らせた結果が敵出まくりなんだから、
ファラオの怒りがおさまれば元通りだろ
そもそも魔法の鍵が無いと黄金の爪まで辿り着けない
ピラミッドで黄金の爪を入手→売り払って金にする→別の場所で黄金の爪を入手→ポイする
これでもファラオの怒りは収まりますか?
しかし捨てたり全滅したりするとまた地下の棺おけに戻ってるっていう演出はすごかった。
そんな面倒なフラグ立てを実行するのもそうだが、そこまでする価値のある道具、それっぽい雰囲気。
いまだに神ゲー扱いされるのも仕方ないべ。
SFC版はピラミッド内だけとはいえエンカウント率が死ぬほど跳ね上がるからなぁ。
2歩歩くともうダメだし。なんだありゃ
スーファミ版は肝心の攻撃力も大した事がないというオチ
まぁFCでも鉄のツメとの実ダメージ差は12.5程度だけどな
あの頃の12..5差は結構デカイよ
むしろ経験値稼ぎorレアアイテム狩り用に重宝する。
銀の竪琴はかったるい。FCじゃ口笛もないし。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 12:25:41 ID:8eC1r0MyO
厳密に言うと魔法の鍵がなくても黄金の爪は取れるな
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 12:48:14 ID:HBikXXr0O
つったってゴールドマンが落とす黄金の爪ではファラオの怒りに触れることは無いから関係なくね?
既に怒りに触れてる場合は、ゴールドマンの落とす黄金の爪でも怒りを解くことはできるけどw
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 14:23:10 ID:WJvgmYfjO
ところでFCなんだがイシスで星降る腕輪取ったときのガイコツってなんかあるのか?
私を呼び覚ましたのはお前か?
みたいなのでいいえ選んだら
そうか、人違いか
みたいなので消えちまったが・・・
あの選択肢はSFCでは性格が
はい、いいえで正直者、意気地なしに変われば良かった
ミ☆腕輪を取るだけで強制的に性格変更は困る><
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 14:58:16 ID:8eC1r0MyO
>>207 関係ないなんてわかってるw
あとアバカムでもとれるんじゃないか?w
>>211 大丈夫大丈夫、その場合ノアニール(だっけ?)
あそこの宿屋の「いたずらした?」の選択肢で
「はい」だとスケベ・ギャルになる仕様になってるから。
>>214 えぇ〜?ストーリー上での選択肢でいちいち性格が変えられるんだからおもろいやん。
まぁ勇者だけなんだけどさ、楽しそうジャン。
どういう問題があるの?
>>215 いやだよ、豪傑とかセクシーギャルとか、成長率の高い性格でやってたのに
急に変な性格に変えられたらやる気なくなるじゃん
>>216 そうかねぇ?変な性格が嫌いなやつはそれだけでやる気なくなっちまうのかぁ…
まぁ、じゃあボツだな。
>>217 そうなんだよ、いい性格が出るまでなんべんもやり直すくらいだし。
気にしない人の方が多いのかな、俺は気にするけど・・・
やっぱレベルアップの時にHP+9力+9とか豪快に上がって欲しいじゃん
というか、性格は基本的にころころ変わるもんじゃないだろw
使用が任意の本とか、一時的な変化の装飾品とかぐらいでカンベンしてくれ。
アイテムもらえるイベントに絡められたらたまらん。
>>216みたいなステータス至上主義派も文句言うし、キャラロールに拘る傾向の人も文句いうだろうし。
そうやね、性格ってのはころころ変わるもんじゃないね。
でもまぁ、もう一回だけ言わしてもらうと勇者だけっスヨ。
勇者だからこそ転職できないから、変な性格で成長させちゃうと取り返しの付かないことになるんだYO
どうしても変わるなら、勇者ではなく先頭の奴とかにしてほしい
>>212 レベルが上がってアバカムが使えても黄金の爪の取れるフロアは呪文つかえませんが。
はい/いいえどちらを選んでも変わっちゃうのはつらいかもね
どちらか一方とか、最初のイベントで城に行かないなんていう極端な行動を取った時
とかならまだいいんだろうけども
だがID:OpCh6NO00はあまりにもステータス至上主義ではあるまいか
俺の意見としては
>>223と一緒なんだけど。
普通じゃ取らない行動を取った時ぐらいにしてくれ。
せっかくセクシーギャルで始めたのに
アリアハンで王様に会うことを拒否し続けたら
ひねくれものになって愕然としたことを思い出した
初っ端からセクシーギャルになれるなんて、完璧なのによ
女勇者で最初からセクシーギャルになるのは簡単だけどな
勇者のデフォルトの性格って負けず嫌いでOK?
性格診断イベント前のデータを覗いてみるといつも負けず嫌いになってる
性格アドレス00番のなし や、01番の力自慢になってるのならともかく
わざわざ0B番の負けず嫌いに設定してある所がなんとなくデフォっぽい
FC版なんだけどバラモスを一人で倒すとセリフとか何か変化ありますか?
>>229 無いねえ
勇者ロトを預けて勇者の家に帰ると、お母さんは先頭の奴を自分の子ども扱いするし
FC版はけっこうクリア後の詰めが甘い
容量がないんだよ
まあね
>230
ありがとうございました。
オーブが集まらない・・
でも、攻略サイトを見たら負けだと思っている俺は勝ち組w
>>222 ああそうだった
アバカムを駆使してさいごのカギをとってきたらまほうのカギがなくてもとれる
ということにしといてくれorz
本末転倒とはまさに
SFC版でもピラミッドに黄金の爪ってあったのか・・・
あのフロア探しまくったけど、どこにも階段が無かったよ・・・
左上の間じゃねーの?
ああ、あの辺なのかー。FC版とは場所が違うんだな。
攻略本で見たら黄金の爪ってSFC版は売却額6000Gなんだな。
やっぱりFCの11250ってのは高すぎてバランスブライカーだと判断されたのかなあ?
アリアハンやイシスの宝物庫のアイテム売り払うとFCの黄金のツメなんかメじゃない額になるけどな
そういや、そうだな。考えすぎか
GB版探してるんだけどなかなかないね
エミュじゃだめなのか
エミュ厨どっか池って言いたくなるが
よく考えたらやりたくても本体手に入らないからエミュするしかないもんな
俺みたいにFC本体が発売終了した時に、3つ買い溜めしたほうが異常なのかも
ソフト探してるってのにエm・・・いやなんでもない
メタルキメラ全然出てこないんだけど
出やすいところとかある?
>>246 とりあえず天界入ってピラミッドのフロアになったらウロウロしてごらん。
普通に出てくるから。
初期メンバーを武 僧 遊にしてダーマ神殿についたら武→賢 僧 →武 遊→賢にしようと思うんだがどうかしら。
>>244 GBA(初期モデル)なら動くと思うんだ。
まだ中古屋探せば手に入るだろうし。
今のGBAはセーブデータ消えやすくなってる
再生機器は関係なくね?
GBCがバックライト付きでできるのは今のところアドバンスSPだけかー。
DSではGBCは動かんからなー。
GCのゲームボーイプレイヤーをお忘れか。
少し悲しいが現在1000円前後で買えるんだぜ。
>>248 ルカニとベホイミの使える武闘家に力と素早さの高い賢者が出来るから、
普通に(・∀・)ィィ!!んじゃね?
個人的には僧侶Lv40まで頑張ってから、僧→武、武→賢の方がと思う。
その方が早めにフバーハとベホマラー使えるし、
武闘家も力と素早さ200位になってるからよ。
>>253 へぇ、ゲームボーイプレイヤーって
ゲームボーイカラーのソフトにも対応してたのか。
>>254 たしかにベホマラー覚えてからの方がいいね。ありあと(・ω・)ノ
>>252 >GBA.SPでGBCできる
orz 知らなかった…
>>247 どうも
おかげでやっと銅コンプしました
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 22:38:45 ID:QcU811F70
FC版の魔法の鎧はメラ、ギラ、イオ系呪文は半減するけどバギ、ヒャド系はダメージは減らないんだよな?
賢者ってMPあんまり上がらないの?魔法使いや僧侶はかしこさ+6か普通に出るのに、
うちのリン(けんじゃ♂)はかしこさ+0が何度もあったOTZ性格もきれものなのになあ…
マヒャドを食らってみたら軽減してた
普通55〜65のところ40ちょいだったから半減ではないけど
魔法の鎧は呪文ダメージなら何でも2/3に軽減してくれる。
というかDQの防具耐性は2/3カットか定数値減産が基本。
>>260 俺もプレイしてそれは思った。
明らかに魔法使いや僧侶よりMPが上がりにくい気がする。
感覚的には
魔法使い>僧侶>賢者 って感じ。
賢者は成長度はそれほどでもないけど成長期が長い感じ?
レベルアップによって自然に上がるステータスの上限が職業毎に設定されているらしいので
賢者になった直後は前職の賢さが半減されたとしてもレベルと比べるとやはり少し高すぎて
上限を超えちゃってるとかじゃないかな?前職は大抵の場合魔法使いとか僧侶だろうし
賢者が急成長するのはレベル40以降な気がする
俺のハニー(元・僧/セクシー)はレベル46でMP351、レベル30〜39の頃は200中盤だったし。
いきなりMP+25とか結構あった。
>>125 ちょっと本を読んだだけですぐ感化され性格が変わるような糞流され野郎共が
この世界を救えるはずないと何度言ったら分かるんだお前…。
3の稲妻の剣は凄くいいポジションにいると思う
ルイーダのデフォネームがハマりまくってて感心した。
女戦士、ミザリー 強そうな女の子っぽい。
男僧侶、ニコライ 敬虔な神父っぽいw
女魔法使い、ドロシー これ以外に思いつかないってくらいぴったりな名前www
>>268 >稲妻の剣
時期的に雷神の剣や王者の剣より、使用度の高い位置にいるな。
効果がイオラってのもイカス。
やっぱりパーティーはハーレムが基本だよな
ハーレムかあ
確かに男キャラにして、なにひとつ得な部分は無い
ハーレムにする人は勇者に自分の名前つけるのか?
俺はハーレムにするときは賢者に自分の名前をつける
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 08:43:47 ID:MI4skaQXO
>>266 HP・MPの範囲は体力・賢さの二倍±2.5%)だったかな?
だからドーピングなしの上限が522。
だから賢さがあまり上がらないのにMPが大きく上がったりする
序盤ではおこらない現象
極端な例
賢200→205(+5)
MP395→417(+22)
マイナス域は2.5%じゃないかもしれんけど
FC版とSFC版ではHPMPの計算式が違うからな
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 09:13:43 ID:MI4skaQXO
>>275 >>266はセクシーギャルの話してるからSFCでしょ?
FC版は基本的にレベルアップ時上がった体力、賢さの二倍±2上がるんだったよな
あらし、勇者、♂
まじかる、武闘家、♀
だいこん、商人、♂
ギャング、僧侶、♀
だいこん、商人、♂(out)
でくタン、商人、♂(in)
ゴステロ、盗賊、♂(控え)
ゴーレム、盗賊、♂(控え)
ひよりん、遊び人、♀(控え)
エッチナ、商人♂、むっつりスケベ
ケチノフ、商人♂、抜け目がない
安易だがドラクエ3の男は性格と名前の一体感が重要だな
初プレイの時の、仲間デフォネームが、
ベンハ 戦士♂
エルシト 僧侶♂
イリア 魔法使い♂
だったのは、今でもはっきり覚えてる。
イリアが、ヒャダインより先にマヒャド覚えて焦ったなぁ
デフォ女戦士がでるまでがんばった中学生のオレ。
ビキニは見たいけど友達にそれを見抜かれるのがイヤだったんだ。
どっかにデフォ名まとめたサイトないかな。
銀メダル交換でひたすらA連打中
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 13:10:47 ID:IGHo0faK0
>>279 ヒャダインよりマヒャドが先なのは普通ですよー!!
283 :
279:2006/11/22(水) 13:44:08 ID:8AuoIVzAO
284 :
282:2006/11/22(水) 13:52:40 ID:IGHo0faK0
うろ覚えですけど・・・約26位でマヒャド、約32位でヒャダインでしたよ!!
ヒャダインは全体魔法でしたけどあまり使った記憶が・・・w
>>283 FC版はそう言う仕様だからな(と釣られてみる)
データ入力した人がミスったんだっけ?
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 13:54:26 ID:IGHo0faK0
俺はFC番のアイテム増殖技の原理に小学生時に感動した・・・www
>>285 すまん、釣りとかじゃなく、素で知らんかった。
何回もプレイしてるのに、二回目以降で仕様だと気付かなかった俺バカス。
オレの賢者はベギラゴン覚えても、まだリレミト覚えないぜw
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 14:58:23 ID:IGHo0faK0
FC番で幸せのくつ取ったしといます!?
シャンパーニの塔クリアしてないのにポルトガに来てしまった
シャンパーニの塔て行かないのが普通じゃね?w
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 15:30:57 ID:NPeByQWkO
>>291 いきなりノアニールの洞窟じゃあ、敵が強すぎてしんどいじゃん。
シャンパーニの塔でレベル上げていくのが普通じゃね?(まあいろんなやり方があるだろうけど)
FC版だったら金の冠取り返しても、返さないでパチってる俺。
FC版は魔法使いに良い兜が無いから、金の冠の守備力6が中々重宝するのだ。
盗人の上前はねる勇者w
サマンオサにレベル20くらいで到着したんだけど
FCてこんな簡単だったっけ?
たまに防御攻撃使ったけど
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 16:36:57 ID:Fg5h9yqS0
LV2でイシスまで行ったこと思い出した
武道家先頭にして逃げまくった
アイテム増殖は仲間に世界樹の葉持たせて預けて また世界樹の葉手に入れる
ヤツだっけ?FC版のみ
298 :
286:2006/11/22(水) 16:54:44 ID:IGHo0faK0
>>292 1人でランシール行って試練を『はい』でそのままバックレ。
ルイーダで@人仲間入れて、その@に増やしたい物を渡す。
で、冒険の書に記録して物を1に戻す。んで、外出て戦闘。
終わると@が消える。ルイーダ行くと物を持った状態で@がいる。
>>292 ごめん超簡単に書いたけど、要は1回セーブする事の意味に感動したんです。w
久々にFC版やったら、あやしいかげ系統のグラが妙にでかくて怖くて泣いた。
300 :
289:2006/11/22(水) 17:00:00 ID:IGHo0faK0
>>297 すごっ・・・!!
てかあれで1歩歩くと必ずレベルUPする技あったよねー!!
だれか覚えてる人います・・・!?
>>285 初期型のROMはマヒャドとヒャダインの習得レベルが入れ替わってる。
後期型は修正されてるらしいが俺は未確認。
>>300 >>1 そんな基本的な事は全部テンプレのサイトでフォローされてる。
古いFCのゲームなんだからもう解析され尽くしてるよ。
勇者の4人パーティーが可能なら、はたして強いかな?
4番ばかり集めた巨人が雑魚なのと同様、勇者4人でも雑魚です。
賢賢賢賢のほうがまだまし
盗盗盗盗が最強だけどな
でも一回解いて勇者を仲間から外すと、それはそれで弱くなるんだよな
居なきゃ居ないで困る
>>307 賢者で呪文全部覚えさせてから転職した
武武武武
は?
なんて恐ろしいパーティだ、はぐれメタルがゴミのようだ
でもLV99ならこれ以上レベルが上がらんから、はぐれメタル倒す必要もないか
武闘家はふうじんのたてしかないのがな・・・
まあレベル99なら全く問題ないだろうけど
勇武武武
なぁFC版の黄金の爪ってピラミッド出てからも異常エンカウント続くんだったっけ?
そうでなくともFC版はエンカウント多いのに・・・
315 :
269:2006/11/22(水) 21:48:17 ID:bBIy8+c80
SFCのルイーダデフォネームデータ見つけました。
ttp://dqffstyle.nobody.jp/gamedq/dq-sfc.htmココの下の方。
(データ解析のページなので、分かりすぎちゃうと萎える方はスルーがいいかも・・・)
01 戦士 男 力自慢 ライアス
02 戦士 男 頑固者 ネルソン
03 戦士 男 ロマンチスト エルロイ
04 戦士 女 命知らず ミザリー
05 魔法使い 女 頭脳明晰 サマンサ
06 魔法使い 女 優しい人 ローザ
07 魔法使い 女 ワガママ ベティ
08 魔法使い 女 お嬢様 ドロシー
09 僧侶 男 寂しがりや エルシト
10 僧侶 男 頑張りや ニコライ
11 僧侶 男 お調子者 ピエール
12 僧侶 女 すばしっこい マゴット の12人でした。
>>314 売りたくないから預かり所に預けとけばOK。
使いたいなら・・・うーん我慢するしかない
まじゅうのツメやふうじんのたての数量を考えると、
武は1〜2人がいいな。
>>315の性格リストは良いな。ここまで正確で細かいものは初めて見たよ
せいかく だけにね
マリベル「は? あんた なに言ってんの?
バッカじゃないの!?
マホトーン
バシルーラ
ニフラム
→ザキ
>>319 あなたは すこし
おばかさん のようですね。
まわりが どう言おうと
自分が 思ったことを やってみないと
気がすまない性格です。
いろんなことに 興味をもつのは
あなたの いいところなのですが
くそさむいのが 欠点でしょう。
そのせいか まわりの人に
なにかと 迷惑をかけてしまいますが
なぜか きらわれることはありません。
おばかだけど 憎めないタイプ
それが あなたなのです。
続くよ
預かり所に預けたら大丈夫
*「だれも
>>319のことを 笑えまい。
人生とは ああしたものかも 知れぬ・・・
319「ダジャレこそ わが喜び
笑い逝く者こそ 美しい
さあ わしの『ウデ』で 悶え笑うがよい
>>324の台詞、
聞いたことあるんだけど、どこで聞いたのか思い出せない・・・。
今SFC版を始めますた。
ルイーダの店で仲間にするキャラをセクシーギャルにしたいんだけど、種は何に偏らせたらいいってあるの?
50回くらい試したけど、まだ一回も出ません(´・ω・`)
多分ぐぐった方が早い
職業別のコツとか書いてあるサイトもある
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| キ じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ モ つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ イ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 .. / ̄ ̄ ̄ ̄
/. ` ' ● ' ニ 、 (____人
ニ __l___ノ (-◎-◎一
/ ̄ _ | i ( (_ _)
>>319 |( ̄`' )/ / ,.. ( ε (∴
`ー---―' / '(__ ) ヽ____
====( i)==::::/ ,/ニ>>
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>>329ありがd
ググる直前に魔法使いが完成。で、ググッてみたら僧侶を最初に発見。
…一発ですた( ゚д゚)
「うはっwwスゴスww」とか調子に乗って武道家……ないな…。なぜか発見出来ず。
とりあえずセーブして放置中。
粘るか、ガーターベルトで妥協するか、3人で旅するかは明日決めるよ(´・ω・`)
武闘家はなれないらしい。諦めな。
ガーターベルトは結構すぐ手に入るから
最初はダミーで商人でも連れて行って
ガーター手に入れたら新たにレベル1の武闘家を加えて装備させればいい。
でも武闘家ならセクシーギャルよりごうけつの方がいいと思うんだが
タフガイ
豪傑は運が上がらないからステータス異常が起きやすい
能力オールMAXにしようと思ったらセクシーギャルがいいよ
でも武道家でかしこさ上がっても関係ないか
なれないのか…残念(´・ω・`)
あ、ムオルまで逃げ続けてレベル1ダーマのセーブデータを残すのが毎回の流儀だから、最初から武道家入れるよ。
ちなみに今回はセクシーギャルを試すためにやるから効率は無視。
豪傑の腕輪も放置。装飾品は星降る×2、ルーズソックス、ガーターベルトになる予定。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 04:36:00 ID:yLI/Zdtf0
FC版またやり始めたけど勇者頭悪いなwww
全然MPあがらん。LV7で初めて3上がって10になったorz
ところでバラモス倒した後、ルーラの町リストが全部出てしまうのって
FC、SFC、GB版どれだか分かります?
削ればアリアハン、レーベ、ポルトガ、バハラタ、ランシール、
ジパング、エジンベア、サマンオサ、ラダトーム、リムルダール
だけで済んだはずなんですが・・・
くだらなすぎて本当にごめんなさい。
反省はとっと
FCの勇者の最初の能力の伸びの低さは嫌がらせ以外何者でもないからな
あと一角兎ごときに一発で殺される低耐久魔法使いも異常
FCを神扱いしてる奴らを信じてやったらとんだ糞バランスでやる気失せたわ
下手糞乙
こいつにFC版2やらせたら発狂するだろうな
レゲーはマゾゲー多いしな
昔は難易度で時間稼ぎみたいなところあったから
最近じゃあやる気おこる人少ないだろうな
>>339 その不自由さが面白いんだがな
最初からどのキャラも強くてステータスが上がりまくったらつまらん
弱いキャラを強くするのがRPGの楽しいところ
FC版3は1や2に比べたら簡単になったって言われてるんだけどね
黄金の爪の異常エンカウントがピラミッド内だけになったのは
預かり所がふくろになったからなのかな。
ふくろに入れるだけで収まったらおかしいし。
黄金の爪の情報ってどんなふうだったっけ?
>>344 SFC版に慣れるとFC版はキツいだろうな
性格である程度職業によるハンデを補正できる
ただしFC版は防御攻撃があるからそれほど難しくない
>>347 今沖田ノシ…便利すぎる( ゚д゚)ありがd
戦士もなれないんだね。攻撃する二人が出来ないとは…orz
普通に進めるかまたレベル1ダーマ作るか悩み中。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 08:13:11 ID:aTlEcvu30
>>344 リメイク2よりFC版3の方がまだ難易度が低いかもしれない
難易度の話はもういいじゃねぇか
2はスレ違いだし
武闘家♀と二人旅何週もしてる俺を見習えよ
セクシーギャルで魔法や特技覚えさせておいて、
最終的に戦士か武闘家にするのが無難じゃない?
1ターン目でパルプンテつかって「すばらしい攻撃力が!」が出れば
神龍4,5ターンで倒せるね、そういえば。
すばらしい攻撃力ってボス戦で出るっけ?
>>351 その職業のままずっと育てるつもりならセクシーギャルが無難。
しかし先に魔法系の職業でMP上げてから肉弾系に転職するつもりなら
切れ者の方が良い。
戦士系はMPが上がらないので転職前に少しでも上げてたほうが有利。
>>354 付け加えるなら、不思議の木の実は転職まで全て取っておいて、
戦士系に転職してからあげるのが良い、わざわざ半分にする必要はないから。
SFCでマヒや眠りに耐性のある防具ってあったっけ?
オルテガの兜の話はデマなんだっけ。
FC版は神だよ。
耐久力の弱い仲間をかばうために、隊列の概念が導入された。
ザキ系魔法にも命の石などの対抗策も出てきた。
すばやさの高い仲間で、嫌なモンスターを先に攻撃するという戦略もできた。
2なんてこれらには何の対抗策もなかったんだからな。
ちなみに、序盤から中盤にかけての難易度はリメイク2よりはFC3の方が
上だと思う。
リメイク2はそれだけ楽になった。
リメイク3はそれに加えて、システムバランスが悪くなった。
FC2ってロンダルキア以外そんな苦戦した覚えないんだけど
復活の呪文を間違えまくったからすごいてこずった
2は最大の敵が復活の呪文で
3の最大の敵がバッテリーバックアップ、これは間違いないと思う。
>>358 強いて言えばうんのよさが上がる装飾品かな
>>184が正しければ幸せの靴で10%ほど回避できるはず
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 17:59:08 ID:aTlEcvu30
>>184 焼け付く息やザキ系魔法の回避率はどうなの?
{(うんのよさ/2)+768/1024}
くらいだったりして…ザキ
ふこうのかぶと装備してても必ず死ぬってわけじゃ無いんだよな
最近気づいたけど
ポルトガのボス戦までは2人旅の方が効率良いな。
質問スレ見つからんかったもんでここで
ルイーダで性格セクシーギャルになりやすい種の使い方ってどうすればいいのか教えて下さい
質問スレを探せ
↑にあるから探せ
347を探して観ると良い
装備品が入手できる場所が網羅されてるサイトない?
色々ググったけど武器のデータのみばっかだった。
ムッツリスケベのパンツマンとホットガイのあらくれを連れて歩きたかった。
なにその
この世ーはー でっかい ハッテン場♪
俺は種全種類1個ずつ使ったらなるけど・・・
SFCのピラミッドで黄金の爪取って売ったんだけど
売ったあともピラミッド内では呪い継続するの?
敵が出てきてメダル獲りにいけないんだけど
そうだね!力の種(プロテイン)だね!!
自ら、売っても敵が出るという結果を出してますが。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 04:41:18 ID:fNQSe9A1O
あほ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 07:49:41 ID:t7acOuoOO
テドンの町はどこにありますか?
もう滅びた
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 10:14:40 ID:nzLk+VuLO
盗賊3人の場合、装備は?
携帯厨ってあんまり使いたくないんだけど
>>382とか見てるとやっぱりなくてはならないものだと気付かされる
384 :
337:2006/11/24(金) 11:00:53 ID:tzuIUQ1UO
>>383 俺も携帯厨です、すんません(´・ω・`)みんながみんな、マナー悪いやつじゃないのよ…。
少なくとも、俺は気を付けてる。
とりあえずレベル1と2でムオルまで行ってきた。5まで上げて、カンダタ1倒してくる。
>>380 ○←ポルトガ
○←灯台(海の男が居る)
○←教会(旅のトビラあり)
○←テドン
位置関係で言えばこんな感じ。
教会のあるところ辺にある川に入って下れ
そもそもゲーム中に最低限必要な情報は揃ってるんだが。
ゆとりにはそれがわからんのですよ。
( ;∀;)イイハナシダナー
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 12:15:53 ID:PEfnx2cs0
あたしだけ・・・!?
4やってから、も1回3やると開拓村みたいな所に連れて行く商人の名前はトルネコになる。。。
俺のバークはよれよれバークだ。
FC版だとトルネコを一生投獄するのは忍びない。
>>386 ヒント:ゆとりにとって、NPCは単なる背景の一つに過ぎない
近頃のrpgは冒険じゃなくて観光ツアーだからなー。
商人の名前はやはりハンにしたくなる
>>392 船が手に入ったらうっはーどこ行こっかなー
じゃないのか今の少年は・・・
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 12:57:59 ID:t7acOuoOO
>385サン
dクス!!
規則や決まりごとは破るくせに
自由になると何をしていいのかわからない
ま さ に ゆ と り で す ね
俺はバクにした。バクバーク
>>393 というか、最近のRPGは船とか新しい乗り物を手に入れても新しく行ける場所が1箇所しかないとかザラ
というかDQ3も船取ってからの指針は街の人に話し聞けばわかるんだけどな。
最初に行くべき場所もポルトガすぐ南の灯台守が教えてくれるんだし。
2なんて、ラダトーム行ったあとはマジでどこから行けば
いいかわからなくなるノーヒント仕様だしな。
ラダトーム>竜王の城>大灯台 まではヒントあるんだけど…
竜王様の子孫のヒントがなんせ
「かつてメルキドと よばれたまちの みなみのうみに ちいさなシマが あるはず。 ます そこに ゆけ!」
だからなぁ。メルキドなんて名前はDQ2内だとここでしか出てこないから、1やってないとわかんないし。
>>398 でもそれがよかった
好きな場所へ行けて好きなこと出来る
堀井自身が5発売の後6製作中に、
2をやったらこれがまた面白かった、と言ってるからな。
その時堀井も洞窟の最奥でやっと見つけたイナズマの剣の威力が低くてキレたりしてたのかな
やったー。ついに薔薇モス倒したぞ。
一回目は5ターン程で余裕で死ねたのに
賢者がフバーハ、べホマ覚えたら余裕になっちまってちょっと残念だったけど気にしない。
しかし、故郷に凱旋して兵士達がラッパで
テーマ曲の「ポーポポッ!ポッポッポッポッポ…」まで吹いてから
焼き払うなんてゾーマ様もヒドイ香具師だなまったく…w
「エッチはほどほどに頼みますぞ」の人もお亡くなりになってしまう
>>403 残念がらせるのが趣味なんだろ。
しかしまぁバラモスは厄介だったり、極端にカンタンだったり。
俺の場合、ある時はラリホーで眠りっぱなしで一回も攻撃
されずに倒せたこともあった。
バラモスはフバーハなし、ベホイミだけだととても辛かった。
ラリホーなどが効くと知ったのはそれから十年以上あとのことでした。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 17:20:57 ID:PEfnx2cs0
ばらもすって普通に進むとLV25位でしょ!?
ベホイミ、ルカニ、バイキルトだけで落城でしょ!!
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 17:22:47 ID:PEfnx2cs0
ネクロゴンドのフロストギズモのヒャダルコ4、5連発きつくない!?w
普通に進むとネクロゴンド進行中にLV上がって27、28ぐらいにはなってる。
敵から逃げまくるスタイルはDQでは普通ではない。
バラモスはラリホー、ルカニ、マヌーサ、マホトーンが効く
補助魔法に激弱なボスキャラだからな。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 17:48:41 ID:PEfnx2cs0
>>409 勇者が大体25〜26だよ!
ランシールで賢者育てて同じ位の経験値にしてもそんなもんで行くよ。
逃げられなかった時のリスクを考えると逃げるのはムダ。
>>敵から逃げまくるスタイルはDQでは普通ではない。
俺も一緒だからww
>>411 それは初プレイじゃないっしょ?
再プレイだと攻略の勝手を知ってるからLV下がって当然。
一人旅は序盤は順調だけどオーブ集めあたりになると難易度が跳ね上がる
ボストロールとかやまたのおろちとか
再プレイで自然と難易度が上がるって良く出来てるな。
>>413 最大の難関はバラモスだと思う。
今はどうか知らないがバラモスを
勇者1人で倒すにはレベルが99必要だった記憶がある。
>>414 難易度は上がってるわけじゃない。むしろ下がってる。
再プレイで難易度が上がるってのはありえない。
難易度が下がってるから「低レベルでの突破が可能」になるわけだろ?
SFC5よりリメイク5のほうが難易度が高いのにはびびった
かつて、ネクロゴンドの洞窟に出るホロゴーストに泣いた。
ニフラムで楽々通過出来る事を知った時、俺は泣いた。
いつもマホトーンだな、俺は。>ホロ
あれってニフラム利いたのか!初めて知った
ゲーム進行が効率よくなって低レベルで進むから戦闘の手応えは増すかと思いああ書いたが
難易度上昇はやっぱ違うか。まあRPGの難易度はプレイヤー自ら無意識に行ってるという辺りの話。
たたかうx3+杖で処理していた俺も>419に泣いた。
地獄の騎士はニフラムに気付けたのに……
トロルがニフラムで消えたときは思わず吹いたw
船乗ったばっかりの時、ネグロゴンドの北に降りてみたらむちゃくちゃ強いモンスターが出てきて一瞬で殺されたな
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:25:58 ID:t7acOuoOO
はぐれメタルしか出現しない小島ってありますよね?
ありません><
SFC版ってザキが利きにくくなってる気がする。
例えばファミコン版ではダースリカント×3にザラキ掛けた場合
かなりの確率で3人まとめてやっつけられるのに
SFC版だったら1人か2人残ることが結構多い。
判定が複雑になったのかね
ダースリカントにザキが効く確率は70%じゃなかったか?確かクラーゴンと同じはず。
だからFC版でもSFC版でも1、2匹残る事は珍しくない。
3のスレって勢い激しいね
セクハラから逃れる為に、アッサラームからギアガの大穴に飛び込んでドムドーラまで辿り着ける踊り子レナ最強説
流石にそれは無理に決まってるだろw
常識的に考えて火山からマグマの中を通って行ったんだろう
ちげーよ
バラモスに色目使ったんだよ
というかあの火山ってどうなってんだ?
アレフガルドに繋がってるのは確定なんだが。
覆面パンツの父ちゃんは大火傷こそしたけど、普通マグマの中飛び込んだらそんなもんじゃねーし。
キングヒドラ戦を見る限りやたら炎に弱そうだしな
踊り子レナはフバーハを使えたが、勇者オルテガは使えなかった…ということ。
(´_ゝ`)oO
マイラにいるジパングの人は?
じゃあトラマナということで
(´_ゝ`)
オルテガが火口で戦ってる魔物って何だろう?
あれは王様が仕組んだ罠だった
下手人は勇者ママ
ママは火口に落ちる寸前にキメラの翼で脱出
誰か、カンダタのことも思い出してあげて下さい。
(´_ゝ`)、
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 05:23:28 ID:vZ3UPCGgO
うんこ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 06:58:06 ID:sH4RtZDK0
FC版なんですが、
すばやさ255のキャラに星降る腕輪をつけても効果は無意味ですか?
倍になったら凄いのですが…
ところで
>>25ってマジでウィルス?
たった今踏んじまったんだが…。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 07:41:32 ID:bwqoRRQt0
カンダタが下の世界でデルコンダルを建国したっていうのは、
公式設定じゃなくて小説だけの設定なの?
多分公式設定にそういう設定は無いと思われ。
でも別に矛盾はしてない気がするので、そう思いたい人は思えば良いと思う。
ガイアの鎧がデルコンダルにあるってのがなんか因縁を感じるような気がせんでもない。
あの小説って2の時代でもまだカンダタ13世だったな。
代々長生きがデフォなのか…w
そういえばカンダタって生きてたんだな。
カンダタ2回目を終わらせた時にすっかり殺した気になってたよ。
すごろくの景品ショボ杉
誰か理由を説明汁
すごろくの景品や入手アイテムがショボいと思ってんのはお前だけだから、誰も説明できんんわ
↑が説明
そういやすごろくの景品が豪華すぎるって怒ってた人がいたな
ソクラスって結局何がしたかったのか
>>455 夜更かし・ドーパミン分泌によるナテュラルハイ
愛される小物ていうのはギルガメッシュの前はカンダタだった
愛せないよ。
FC版では、カンダタってリムルダール行きの洞窟掘ってなかったっけ?
FC版でもラダトーム教会の2階にいるよ
レベル94のぶとうか、HP499 たいりょく251だったのがレベルアップで
HP+14で513 たいりょく+2で253
HP+0で499 たいりょく+4で255
どっちがお得だろうか。
FC版ってパラメータがカンストしたら0に戻るってバグなかったっけ?
あれ?種使った場合だけだっけ?
うん、種使った場合だけだよ
もしレベルUp時に0に戻ったら大暴動起きそう
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
そして彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
今でも時々彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
↑ひさびさに見た。
>>464 ていうか、そんな奴だったら冒険の書への書き込みも無理だろw
俺のいとこは初代ポケモンで3時間ほど
家の中をうろついてた
外に出れた時すげえ驚いてた
戦士の冷遇っぷりは異常
純粋なアドバンテージはグレートヘルムぐらいしかない
昔は雷神の剣が安定性と安全性と攻撃力を総合して
王者の剣に次ぐ二番手だったのにな
FCは他が打たれ弱いこともあって勇者が強くなるまでは
常に主力だったがSFCは性格で他の職業でもいくらでも強くできるしな。
使用機会すら無くなってしまった。
装備も基本的に単体攻撃のものしかできないし
FCは戦士が強いというよりは、他の職の装備があまりにも貧弱だったからよかったが
>>468 俺も最初やった時アリアハンからの脱出法がよく解らず
ロマリアつく頃には戦士のレベルが15、ゴールドは3000くらいたまってた覚えがあるなあ。
格闘技場にはもうドルイドとか出てたし。
戦士よりも、男商人が不遇だべ。
戦士は低い素早さを利用して敵の行動後に賢者の石使ったり出来るし、雷神の剣だって十分強い。
魔法防御もブレス防御も可能。鉄球だって持てるぞ。
男商人のブレスへの弱さといったら・・・orz
防具もひたすら貧相だし・・・orz
>>474 商人はイエローオーブのイベントだけに作られた職業のようなもんだからな
単体攻撃用ならば、正義のそろばんが強いけどな
破壊の鉄球も無理だしな
商人(遊び人と盗賊もだが)は無駄にMP上昇するから、
僧侶や魔法使いからの転職時にMP量に気を使わなくて良いってのはあるね。
地味に隼の剣が装備出来るのも○
マァ防具が魔法の前掛け&魔法の盾になっちまうのは(´・ω・`)だけどな。
バラモスまでなら最強武器装備出来るので良い。
♂盗賊はボディ用の耐性防具がないからにたようなもんかね。
魔21→盗20→商20(ついでにバーク建設)→魔40→盗っていう無駄な転職を繰り返してるオレ。
ああ、勿論♂な。
>>474 魔法の鎧+ドラゴンシールドな人ですか?
まぁ自分もそうだけどさ。
サマンオサの洞窟でミミックが魔人の斧落としたよウワァーイヽ(゚∀゚)ノ
女商人ならメンバーに加えるのも悪くない
MP上がるし魔法全部覚えさせて女商人ではやぶさ+ドレス+魔法のたて
なら普通に戦力にはなる。まあどうしても劣化盗賊になってしまうけど
さきほどFCで地獄の騎士が吹雪の剣落として感動した
てかネクロゴンドから突然難易度が上がった気がする・・・
レベルが低いだけかもしれないけど
>>469 >昔は雷神の剣が安定性と安全性と攻撃力を総合して
>王者の剣に次ぐ二番手だったのにな
魔神の斧は嫌いか?
武闘家のほうがいい
賢さ255にしてから転職しようと思ったら、
賢者より僧侶→魔法使いの方が効率がよさそうだな。
僧侶で全部覚えてからから転職すると賢さの下積みも大きいし。
賢者レベル上がりにく過ぎ。
後に戦武になるなら僧→魔、
それ以外なら賢にするのが効率いいと思う。
>>486 安定性を気にしているようだから、嫌いかどうか確認した次第。
両方持ち歩いて適宜持ち替えたり使ったりするのがベストだろう。
FC版は確か吹雪防御は出来ないんだよな。
変化の杖を手に入れたんで、祈りの指輪を買いだめしようと思うんだけど
金稼ぎで効率がいいのってやっぱ黄金の爪奪取後のピラミッドで笑い袋狩り?
>>489 魔法の鍵入手直後に、お宝売り払って穴掘りするのが一番早い
アンカミス
どっかのサイトで「バークに預けてもまた仲間になる」って書いてあったから
レベル31の商人預けたら・・・。くぁwせdrftgyふじこ とるねこを返せー!!
>493 最終段階になってから商人屋敷にいけばルイーダに戻る。
FCだったら合掌
3発売当時、たとえばリアル商人というか商売営んでる人、または商人フェチな人、
そんなで最初から商人をパーティーに入れて、そしてあそこでorzとなる。
そんなプレイヤーどれくらいいたんだろうな。
FC版だと牢屋に入れられたまま救われもせんクソッタレィ。
496 :
493:2006/11/26(日) 21:17:50 ID:Vcx1WHheO
携帯からカキコ。
FC版ですorz
失敗は成功のもと
しかもレベルいくらで預けても変わんないんだよな
FC版でも戻ってくる予定だったけど、例のごとく容量が足りなかったらしいね
せっかく爺さんが
レベル低くても構わないって言ってくれてんのに
レベルが低いと、店建ててる最中にアカイライのバギで死んじゃうじゃないか!
と思って20まで上げていくのが俺のジャスティス
あと、「○○はここに骨をうめる、それでもよいか?」とか言ってたしな。
まあレベル31だったらリムルダールならすぐだし
>>501 ていうかたどり着くまでにモンスターに狙い撃ちされるわな
はぐれメタルが一度に何匹も出てくる場所ってどこでしたっけ?
>>504 1:―――
2:ハーゴンの神殿3F
3:??????
4:王家の墓
5:謎の洞くつ(おまけダンジョン)
6:トルッカ南西の岬
7:クレージュ
8:風鳴りの山(スライムの丘)
3スレなのに3が抜けててワロタ
ルビスの塔でしょ。
ラゴンヌたんが出てくる所。
回転床もあるし、3の名所の一つだと思うが・・・。
みんな厳しいなぁ
俺は優しいから教えてやるよ
はぐれメタルが高確率かつ複数出現する場所はr
バラモス城の地下モナ
ネクロゴンドから隠しダンジョンまで、かなり広範囲に出現するからなぁはぐれメタルは。
他モンスターの宝の種類で選ぶのもイイヨ。
>>504 しんりゅうからメダル貰うほうが早いよ^^
>>508 ロンダルキアに出たっけ?
昔のことだから覚えてないや
それは2だね。
全員セクシーギャル実験中。
勇者19・武道家18・僧侶19・魔法使い19まで上がったけど…魔法使いのHPが予想以上に高い( ゚д゚)
バラモスに5回ヌッ殺されたので今日は寝ます…
で?
>>511 いや、意外とはぐれメタルは金メダルくれる。
今月2枚目もらったところ。
はぐれ俺
さらにはぐれた俺
6匹も出るんだったらさ、はぐれてないやん。
はぐれ者同士がたまたま出会ったところで、勇者と遭遇、
みんなまたバラバラに逃げてはぐれる、という寸法か。
ねむりの杖とまふうじの杖つかったらバラモス楽勝すぎてワロス
激同。
子供の時分は力押しだったもんだが…w
すいません、質問です。
ムーアの村の北東で、なにやら怪しげなガスが噴出しているとの
うわさを聞いて向かったのですが、ある村がもぬけの殻なのです!
調べてみたら、海底神っ殿のガルかっじゃがしかけた
ゆうたいだあそうですが、いかがしましょうか?
>>524 復活の杖を使えば、村の住人は戻るよ。
それから、ガルかっじゃは聖水を50倍に薄めて硫酸につけたものを
かければ、闇の衣が溶けて闘えるようになるよ。
ゾーマは、竜王の玉で生き返ったのだ。
わはあはっはははっは!
我がしもべ、バラモスは地底深くより甦った!
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 12:13:41 ID:JgRHRrnHO
勇者レベル99ですがしんりゅう倒せませーん
昔FC版でラダトーム城のすぐ東、岩山に密接したゾーンで
アークマージ出現したんだが……デフォだったのかな。
ボストロールは出まくってたんだが。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 13:45:36 ID:GnZQo+YwO
このゲームどうやってセーブするんだ?
ゾーマ倒したら自動的にセーブされるよ
なんだこの流れw
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 13:52:17 ID:GnZQo+YwO
>>531 いや、まだやりはじめたばかりなんだが(笑) セーブしたいんだが、6みたいに協会ではできないのか
最近、厨やたらおおいな
おめーのことだよ
>>532YJEma2wxO!!
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 13:57:48 ID:fOiWyOw70
536 :
529:2006/11/27(月) 14:00:16 ID:qVLPDIcZ0
>>533 マジレスすると、王様に会いに行け。
>>529はもうFC版を持っていないので確認不可能だ。
出現モンスターまで網羅してる頁あるか分からないが、調べ直してみる。
537 :
529:2006/11/27(月) 14:03:45 ID:qVLPDIcZ0
すまん、普通にあったな。
何故か見落としてた。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 14:21:51 ID:fOiWyOw70
FC番でカザーブから右行ったとこでグリズリーに襲われ全滅w
夜とか関係ないしwww
SFC版でもカザーブ西は竜の女王の城付近の敵が出るぞ
東、じゃない?
541 :
538:2006/11/27(月) 14:32:20 ID:fOiWyOw70
右だから東かな・・・。
SFCは西なの!?
東でしょう。
西に出たらシャンパーニの塔行けないし
ゴメン俺の方向感覚が良牙なみに狂ってた
ゲームん中で東とか西とかまじわからん
南と北はわかるけど
そんなはずはない
普通に画面正面から見て←が西で→が東
これもゆとりか
ネタだろ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 15:47:22 ID:rE242VBg0
東も西もわからんとは情けない
東は左の逆、と覚えてる俺は勝ち組
リアルでいるから怖いよな
RPGとかやらせると「東ってどっちだっけ?」とか聞いてくるから困る
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 16:28:49 ID:fOiWyOw70
問題はサマンオサの洞窟の宝箱は全部開ける必要あるのかって事だろ!?
日が沈むほうがどっちか分かればおのずと
おれは右と左がまじわからん
日本地図で右が関東、左が関西
だから右が東で左が西って覚えてる俺は勝ち組
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 17:19:16 ID:fOiWyOw70
でも8は視点切り替えで上に進んでも東だったりするから気を付けてね!!
8は方位磁針が(ry
方向音痴はコンパスがあっても迷子になるよ
いや、8は太陽が動くって便利な機能があるから、太陽がどっちから出てどっちに沈むってのが分かれば自ずと…
あ。ゆとりはソレすら分からんか。
ヤンガスもそれは混乱してたから許してやってくれよ
西からのぼったお日様が
ギアガにしず〜む
アレフガルドに朝がやってきたぞ〜!
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 20:17:22 ID:PfS77xORO
オリビアの岬の詳しい場所教えてください!
遊び人からしか賢者に転職できないって、知ってた?
>>568 お前SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!
ノーベル賞取れるよ
よく考えたら3のアレフガルドって大穴から地下世界ではなく、次元で繋がってる別世界だよね
>>570 そこはどちらとも言えないんじゃ…。何か決定的な設定あったっけ?
だって最後太陽が地下に入ってきたら燃えちゃうじゃん?
地下だと広いけど密室は密室なんで太陽熱の逃げ場もないし気温上がりっぱなしで蒸し風呂になっちゃうよ
軍隊ガニがうざい・・・・・もうIまでいってる
やっと倒した
それぞれに78の経験値
FCって遊び人に転職できないのか・・・
>>576 それマジ???
じゃあ賢者になれないじゃないか
すげえ、FCの厳しさがこんなとこにも
>>574 カザーブ周辺はギラかラリホーなしでうろつくのは危険です
>>577 本当です。最初から遊び人じゃないと賢者になれません。
悟りの書もガルナの塔に1個(あとはアカイライが1/4096で落とす)だけ。
>>571 ゾーマだって穴からオギャアと出てきたぐらいだ
そのくらいあるかもしれんぞ
>>578 どうも
パーティーが勇者、戦士、僧侶、遊び人だからちょっときつい
LV9が最高だし
>>579 それ都市伝説級じゃね?
噂には聞くけどアカイライが落とした悟りの書を拾った奴が実際居るのは知らない
まさかおまえが最初の一人目か?
あれはアカイライが持っているよう設定されてはいるが
落とす確率の分子は0じゃなかったか?
>>582 SFC版だと落とさないよ。
同確率なのは、カンダタのひのきのぼうとかもそう。
でもどうして悟りの書をアカイライに持たせたのかな
スカイドラゴンとかが持ってそうな感じなのに
シャンパーニの塔へ突撃します
現在勇LV8他9
日記はいらん
ID:Q4BK518XO
イイヨイイヨー
>>582 一応、一度だけ拾った。
公式ガイドブックでもほとんどでないという凡例がついていた。
以前、どこかのスレで拾った事を書いたら、
あれはバグでしか出ないとか出た事ない奴の負け惜しみ臭い説で反論された。
ホントだ!
今手元にある公式ガイドブックによると
悟りの書
アカイライ まずもっていないのバツ印がついてる
>>590 よくあんな古い本、残してるな。
俺も残してるけど…
俺が手に入れたのも、バクとは行かないまでも、何かの弾みで立たないはずのフラグが立った結果かもな。
まぁ発売日に手に入れたソフトだから、一番不具合は多そうだし、
ファミコン自体、UコンのBボタンを押したら、なぜかリセットがかかるし…。
>>591 この本、俺が産まれた1年後の発売だなwwwwwwwwwww
たしか幼い頃、親父の友達にいらないからってファミコン本体とかいろいろもらった
カンタダつよっ
周りの子分がうざすぎ
アカイライ許さん!
セクシーギャル実験してた人
…バラモスに挑もうと起動させたら…消えた( ゚д゚)
………レベル勇者1と武・僧・魔2でダーマにいるデータだけ残った…(;゚д゚)
>577
さほど問題にはならないよ
FC版には盗賊がいないし、商人は(遊び人も)あなほりやおおごえなどの特技を覚えない
転職で引き継がれる呪文は、僧侶と魔法使いのそれだけなんだ
だから、遊び人以外の職業から賢者に転職するメリットは、ほとんどない
よって、賢者を量産したいときは、最初から遊び人を通ってレベル20に上げればいいというわけ
597 :
訂正:2006/11/27(月) 23:21:37 ID:KIaTFu4R0
最初から「遊び人を作って」
賢者ではなく、全魔法を習得しているアルティメット武道家を作るには
遊び人→賢者→武道家 が最速か。
賢者なんざ、イオラ使えるキャラ1人か2人作って、遊び人くっつけてフロストギズモ蒸発させてりゃいくらでも作れるべ。
ガルナの塔もヌルくていいか。
バラモス後ならアレフガルドでもっとらくちんちんさ。
FC版は魔法を一度に覚えるって以外、あまり使えないんだよな
兜も最強が鉄カブトだし装備できる最高武器がゾンビキラーだったかな、やはり後列キャラだな
僧侶→魔法使い→武闘家
アカイライ…赤いlie…赤い嘘
つまり真っ赤な嘘 アカイライが悟りの書をもってるなんて最初っから真っ赤な嘘だったんだ!
SFC版で遊び人経由以外で賢者になるメリットってなんだろな。
移動中の呪文が無駄に3ページにならない事かな?
>>600 賢者の装備は隼の剣・魔法の鎧・水鏡の盾・不思議な帽子だったな。
FC版の隼の剣は(2もだが)一体に二回じゃなくて1グループに二回だから、
似非グループ武器として重宝する。
マァSFCみたいにグループ全滅させても別のグループ攻撃してくれないけどさ・・・。
DQ3のFC版で質問です
「みかわしのふく」の回避率ってどういう数値になってますか?
ググッても「かわしやすくなる」ってこと以外わからなくて…
>>456 それほんと?なんかイベントあるかと思ってたのに…
>>604 確か1/8のはず。過信するのはいかん。
ジッルエイネ〜ンのカナリ様なら、そういう問題も解決なんだろうなあ。
どうだろう?
>606
なるほど…魔法使い(賢者)のお古を武闘家にあげることにしますた。
武闘着 800G 防御+23
身かわしの服 2900G 防御+20
>>598 ググったら僧侶→魔法使い→武闘家が最速。
賢者は経験値がかなり必要。
僧41→魔40だと、遊人20→賢41に比べて経験値が3割ほど余分に必要だな。
トータルをとるか、体感速度をとるか…。
賢者はレベル上がってる感が乏しいが、僧→魔はガンガン上がってるように感じるってことも。
(ガンガンとかイカスとか、もうオヤジ言葉だな〜)
FC版って黄金の爪を捨てても棺に戻らないの?
ピラミッド内で捨てたのに棺にない。
一度外に出ても棺にない。
がっかりだよ。
捨てたらそのまま。
エンカウント率アップするのがピラミッド内だけじゃないからな、FCは。
>615
ありがとうすごいIDのひと
大人しくやりなおします
FC版とリメイク版は細かいところでいろいろ違うよな
さいごの鍵がなくても話しが進んだり、水の羽衣が魔法使い専用だったり
ほんとに
>>615のIDは凄まじいな
どんだけ自慰が好きなんだよ
まぁ、なんだ。
SFC.GB版は味方にバシルーラ効かないのか?
質問です。
いまGB版のドラクエ3やってるのですが、テンプレ見てもスタミナと賢さの種は結局使っていいのか悪いのか良くわかりません。
どうか詳しい解説お願いします
>>620 よくわからなかったのはどのテンプレのどの部分か説明してくれ
最近なんでもかんでもゆとり教育のせいにすることも
ゆとり教育のせいなんじゃないかと思い出した。
だから俺もゆとり教育の申し子なのだと思った。
そのせいで俺は目が見えないのかもしれない。
>>620 俺の考える効果的と思われる使い方は…
スタミナの種
・レベル90ぐらいだが、レベル99になっても体力255にならなそうな勇者
・そろそろ神竜に挑もうかというレベルだが、賢者だけHPが低く不安
賢さの種
・そろそろ神竜に挑もうかというレベルだが、MPが低い勇者
・呪文を全て使いこなす戦士or武闘家を作るつもりで、今やっと賢者(or僧→魔)が全て覚えたレベルまでなり、
転職前に最大MPなるだけ増やしたいんだがもうこれ以上レベル上げまくるのはダルいな〜って時。
基本的に上のような場合になるまでスタミナ、賢さ、命実、不思議実は使わないってーのが
一番効率が良いのではないか。
俺はゆとり世代扱いされるのに円周率は3.14
凄い損した気分
ようするにFC版だとスタミナ 賢さの種を使うと体力と賢さは使った分あがるがレベルアップ時の上昇率が下がる。んで関係のあるHPとMPがあんまりあがらなくなる。でOK?スーファミはそれがないと
SFCなら種はそれほど貴重なもんでもないし
能力値上げたいなと思ったらぽんぽん使っちゃっていいんじゃないかな
穴掘りで所持金の半分を入手する条件ってあるの?
なぜか1ゴールドと2ゴールドばっか掘り当てる。
しかし商人の能力の穴掘りってなんか商人とイメージ違うよな
今、勇戦僧遊のパーティなんだけど、なかなかカンタダが倒せない。
なんかアドバイスはありませんか?
ちなみにLVは勇9戦10僧10遊11
装備整えれ
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 15:15:58 ID:/joJgek/O
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 15:18:16 ID:3twMP1Dj0
FC番なら1人装備整えて1番後ろへ。
防御防御防御
BBBで楽勝なはずですけど・・・
>>636 なるほど
それでやってみます
ちなみにGBCです
SFCでは素早さの種は4上がることもあるんだね。
HP以外は3までだと思ってた・・・
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 15:36:21 ID:/joJgek/O
戦闘開始!!
見事に全滅www
おおしんでしまうとはなさけない!
>>638まったく笑える所がない件。
>>641GBCでやるなww防御防御防御BBBの効果があるのはFCだけ。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 15:50:59 ID:/joJgek/O
>>643 まじめにLV上げて装備を整えてから挑むことにしました
>>643 バグ技を推奨する時点でオワットルと思っただけ
バグ使って楽勝とかアホだろ
遊び人が愉快ww
周りの子分を先に倒した方がいいよな?
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 16:19:07 ID:3twMP1Dj0
>>641 GBCで防御防御防御BBBってウケタw
>>645防具付け替えも有りだし、あまり気にするな。縛りプレイ中じゃないんだし。
…どっちのカンダタなんだろうか…
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 16:26:08 ID:3twMP1Dj0
あのLVからしたら最初のカンダタじゃなかろうか・・・
倒せないけどどうすればいいとか聞く奴アホだろ
書き込んでる暇あったらレベル上げろよ
まあ低レベルクリア目指してるなら別だけど
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 16:31:05 ID:/joJgek/O
再戦します
LVは戦12他11です
いい加減日記うざいよ。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 16:34:58 ID:/joJgek/O
倒した(゚∀゚)wwwwwwwwwww
やっぱ穴掘りするキャラのレベルが高いほうがいいもの掘り当てるの?
王になるといいことある?
ID:/joJgek/O死ねよ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 17:02:33 ID:2rzKMCLS0
ファミコン版のDQ3に関して
「遊び人はレベル99になっても覚えるかどうかの遊びがある」
というような開発者の発言を、本だか雑誌だかで見たことがあるんだけど
(稀に聞く都市伝説とか噂ではなく
これって何かわかる人いる?
>>656 穴掘りにレベルも人数も関係ないよ
レベルと人数にものをいわせるのは「盗む」だな
さて。
今レベル17で
HP130
MP30
なんだが…MP少なすぎるぜ…ちなみにFC版
一人旅。
遊び人をレベル99まで上げるということ自体が酔狂な遊びだってことでは?
SFC版って変化の杖を何回でも手に入れられるんだっけ?
FCはシステムの穴を突かないとできない。
SFCはすごろく場で手に入る。
ファミコン版のとき一人旅に挑戦したが
二回目のカンダタの洞窟で挫折したなあ。
キャットバットにどんどんMP減らされてあっという間にカラに・・・
デッドペッカーが高確率で素早さの種落とすらしいから
ジパングで口笛吹いてるんだが
種落とすどころかエンカウントすらしないんだけど
もしかして出現するのはジパングじゃない?
>>668 そんなに出にくい奴じゃなかったような
左側の大陸のちょっと上の方とかじゃなかったっけ?
ムオルあたり
ジパングじゃ出ないから
DQ3か。FCとSFCで一回ずつしかやったことないが、SFCの時は
スタートが勇戦遊遊。ダーマ到達で勇戦賢賢。闇の世界で賢者が
全部呪文覚えたら戦士→悟りの書で賢者、賢者1→盗賊、賢者2→戦士
にしてたな。ヘビメタとかごうけつの腕輪とかで性格を職業にあわせてた。
その頃は盗賊の強さは知らなかったし、遊び人をスタートに入れると
ダーマまでの辛さの分、その後めちゃ楽とクラスの女の子が言ってたから
やってみた。
673 :
639:2006/11/28(火) 19:41:14 ID:FNiFH5LQ0
あ・・・あの、素早さの種で今度は6上がったんだけど・・・
死亡フラグですか?コレはw
>>639とは違うと思うが
ルイーダで男盗賊作ったときに種を6回使えたことがあった
>>659 ごく稀に、MP0で全員復活の魔法を使う事があるというのを読んだ事がある。
その開発者の発言が指している「遊び」かは分からないけど。
>>659 ドラクエ3の知られざる伝説だったと思う。
確か巻末でゼビウスの開発者が「中村さんがレベル99になっても覚えるかどうかわからない遊びがあると言ってた」
ってセリフがあった
>>625 勇者は序盤からどんどん賢くしておいて損は無い
上限に引っかかるほど賢さの種が手に入るわけじゃないし、
どうせ最終的に使うんだから早いうちからMPを上げた方がお得
ルーラ係を任せるなら尚更だな
>>673 腕輪だ腕輪
>>672 デッドペッカーはテドン周辺だよ
FCの攻略本によるとね
というかジパングではごうけつぐまとだいおうガマしか出ない
ムオル周辺だとガルードかっkがでるよ。
経験値は500000だけど、HPが300000だから倒すのは
普通は無理。だけど、フバーハ・スクルト・ピオリム・バイキルトで防御、
その後ルカナン・ボミオス・マホトーン連発でイケる。
頑張れ!@@
天、今のはどこが面白い?
ほしふる腕輪は純粋に素早さの表示が倍になるから
種使うと錯覚するだけだ。
ドラクエ3の知られざる伝説だったと思う。
確か巻末でゼビウスの開発者が「中村さんがレベル99になっても覚えるかどうかわからない遊びがあると言ってた」
ってセリフがあった
どうやら正体はガセらしいんだよ。
公式の場で、無責任な発言だよな。
でもまだ確定じゃないんだけどね。
まだって、解析とかなされまくってるんだから明らかになってるだろ、今頃は
ゼビウスの開発者っつーと遠藤さんか。まったくあの人はw
やっとの思いで神龍倒して、ハッテン場もといすごろく場を作ってもらったんだ。
で、はじめて挑戦してみたよのさ。
草原やら森やらでへんげの杖合計4本って、なにこの嫌がらせ(ノ∀`)
>>684 たぶん、開発途中の段階ではホントに入っていて
完成間近になってメモリが足りなくなり、カットされたのではないかと予想
開発中には、バラモス戦の曲も入ってたみたいだし…
そうなのかorz
知られざる伝説だったかなぁ
ゼビウスってことはエンドタンとかけ?
本人の発言だったと思うから他にもあったかも
どのみちなさそうな気がする
今度、自分で簡単な検索かけてみようと思う
691 :
639:2006/11/29(水) 00:03:59 ID:/mGQBGTb0
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:31:09 ID:4SNtP0q1O
ピラミッドのドア開けるのどうすればいいの?
ここに順番入れてください
○○ ○○
まず機種を言え
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:35:19 ID:4SNtP0q1O
失礼しました スーファミです。
イシスの城のガキの話聞け。鳥頭にはXボタンを勧める。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:40:10 ID:4SNtP0q1O
鳥頭ってなんですか?
健忘症ってことだ携帯厨
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:45:24 ID:4SNtP0q1O
とにかくガキに聞いてみますね ノシ
>>697 おれもさっきまでピラミッドやってたよ
LV勇14戦16僧15遊15
ダーマまであと町二つ洞窟一つ
早く転職させたい
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:47:09 ID:4SNtP0q1O
死ね
気に入らないならスルーしときゃいいだろ
RPGというものは…謎解きを楽しむものでもあります…
自分で探して…自分で攻略してこそ…価値があるのではないでしょうか…
観光ゲームとは…他人に攻略の鍵を聞きやらされながら$iめるゲームであります …
他人に探させて…他人に攻略させてこそ…ゆとり厨ではないでしょうか
FC版なんだが
全能力値同じ、僧侶と魔法使いの呪文使える最強装備の戦士と武道家
どっちが得?
好きにしろ
パソ買えない貧乏な携帯厨になんか聞いてない
(そこまでいくと最終的には好みの問題だから、お前の)好きにしろ
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 11:01:07 ID:oHLiiyI80
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 11:53:10 ID:4SNtP0q1O
エジンベアの城に入るにはどうすればいいの? 田舎者は帰れと言われるんだが
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 11:58:38 ID:924aHjv5O
消え去れ
街の人の話をくまなく聞けばわかることだし
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 12:15:17 ID:4SNtP0q1O
いじわる(;_;)
だから消えろっつーの
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 12:22:53 ID:4SNtP0q1O
教えてくれたらすぐ消えるんですが(;_;)
お前のような田舎者は国に帰れ
ランシールで消え去り草を買って兵士の前で使え。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 12:27:12 ID:4SNtP0q1O
ぅぅ(ToT)
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 12:28:05 ID:4SNtP0q1O
煽るにしろ教えるにしろ攻略質問スレに誘導してそっちでやってくれ
お前みたいな低脳カスはエジンベアの地下で渇きの壷とったら
アリアハンからまっすぐ南へ船で下った浅瀬で最後の鍵とったら
それで行ける旅の扉駆使してサマンオサに行って
洞窟内では多くの宝箱には目もくれず落とし穴に落ちやがれ!
当分このスレには質問しに来るなカス!
こういう勘違いツンデレがいるから本スレに質問しに来る馬鹿がいなくならないんだよなあ。
ちゃんと教えてるのに通じないのか
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 14:54:20 ID:F2HLhBDt0
アリアハンからまっすぐ南へ船で下った浅瀬で最後の鍵とったら
ルーラすれば島沈まないで済む 関係ないけど
てか、あの島は何回でも浮かせられるじゃん
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 16:31:03 ID:sfT4YdjM0
クラーケンの3回攻撃に全米が泣いた!
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 16:33:11 ID:EabNQOYu0
クラーゴン
クラークケント
ゲッソー
クラーゴン三匹をザラキで一掃した時の快感は異常
セクシーギャルにぴったり合う名前、俺の変わりに考えてくんない?
四人分。
うっふん、あっはん、むちむち、ぷりん
よっぴー はるるん たゆたゆ のりこ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 17:11:21 ID:TvCr9pBcO
たゆたゆいいね
くまえり
ひらた
ほうか
むしょ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 17:16:17 ID:sfT4YdjM0
イエス、アーウチ、いえす、あーうち
テンタクルスは経験値高いし低レベルで倒せるからいいよな
はせがわ
むとう
おいかわ
ひろおか
話折るけど
一度賢者になったキャラはその後転職しても
悟りの書無しで賢者になれる?
なれない。
また賢者に戻りたければ、賢者になる条件をその都度
整える必要アリ
てことは、いちいち遊び人に転職しなきゃいけないのか…
解決した。ありがとう
>741
4人目はアリアはんだろ、そのために生まれたキャラなんだから
盗賊 魔法使いってルイーダで登録するときどうやればセクシーギャルなりやすいの? さっぱりならない…
そういや俺の兄貴はバラモス達はゾーマの弟だと言い張ってたな
今さらな質問であれなんだけど、
ゲームを始めてから一度もセーブをせずにゾーマを倒してエンディングを見た場合、
次にゲームを再開したらどんな状態で始まるの?
レベル1の勇者ロト?イベントは全て未クリアになるの?
>>752 TNX!
もう一つ伺いたいんですが、その場合天界=ゼニスの城へは行けるんでしょうか?
トレーシーって名前だと何となく淫乱っぽくていいんだがなあ
入らないしなあ
>746
>347
ダーマに着いた〜!!
遊び人LV16
あと4も・・・・OTL
ダーマ近辺でLV上げするか・・
今日中に20行くかなあ?
>>757 もし新聞とってるなら広告もあるだろうから
裏面が白紙の物を利用して、そこに思ったことを書き込んでおくと便利だよ
まあええやん。どうせあんまりネタも無いんだしさ、
>>756 トンクス。
FC版とSFC版じゃかなり違うけど、FC版のは全部含まれてるみたいだからやっぱないのかな。
え、盗賊って強いのか?
セクシーギャル四人の名前は
>>735の案を使わせてもらうわ。
レスくれた人ありがと。
>>758 11月も終わるからカレンダーの裏とかも便利だよね。
盗賊はつおいぞ。
男だとブレス防御が無いけど。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 22:48:15 ID:xE/iSbmbO
セクシーギャル厨よ
黙って
ガ ー タ ー ベ ル ト
装備しろ!
以上
あべべべべ
魔法防御がないんだっけ?
盾は両方あるよ。鎧が無いの。
>盗賊
d。そうか、装備か!
♀にすればドレスがあるが、困ったことに見た目が好かんw
FC版をやってるんだけど、
最後に倒した敵がお宝の対象なんだよね。
つまり、はぐれメタル8匹の戦闘も
熊とメタル1匹の戦闘も確立は同じだったと…。
まぁ8匹の方が逃げ残りがいるんだけどさ。
これまでずっと凄く確立が高まってる気がしてたよ。
銀メダルが集まったから早速グラドラさんと戦ってきたんだが
神龍とほとんど変わらんな、こいつ。
いっそターン制限無くしてもっと凶悪な強さにしてほしかったな。
輝く息とギガデインくらい使ってきてくれ。頼むから。
つーか、この期に及んでイオナズンとかしょぼいわーッ!
激しい炎とか舐めとんのかぁぁぁぁぁぁぁぁーッ!
マダンテ
神竜は強制睡眠が結構厄介だったから
状態異常を充実させたら意外と手強い相手になるかもな
ザラキとか焼けつく息とか
ルカナンなんかも地味に効きそうな感じ
強制睡眠やマヒは卑怯。一人じゃ絶対勝てなくなるし。
DQ2みたいにベホマ使うとか(。・ω・。)
ある程度削ったら(HPが1000を切るくらいで)一気に畳まないと、
「しんりゅうはベホマをつかった、しんりゅうのライフがもとにもどった」みたいな感じで。
あとはメダパニとかバシルーラがいいかも。バラモスだって使うしね。
これなら
>>776みたいな一人プレイでも問題ないし。
所持金半分の金を手に入れるために穴掘りしてるんだけども
掘っても掘っても全然出てこない。
しあわせのくつが人数分そろっちまった。
商人から転職させた盗賊に掘らせてんだけど
半分の金を掘り当てるのは商人だけってことはないよな?
しあわせのくつ って取った事ないけど
あんまり役に立たないんじゃないの?
だってレベル40越えたらさ、次のレベルまで経験値8万ぐらい必要じゃないか?
8万歩も歩けというのか・・・・
普通にレベル上げたほうが速そうやねん。
>>780 フィールド上でレベルあがると嬉しいぞ。ちょっと幸せになる
な、なるほど。
ちょっと解るw
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 13:39:04 ID:dXzH9OQOO
バラモスってレベルどれくらいで倒すもの?
普通にプレイしてれば25前後くらい?
FC版では防御キャンセル使わないと厳しいな
>>784 とりあえずお前は普通じゃない。それとも再プレイか?
普通にプレイすると大体32前後だと思う。僧侶がベホマラー覚えてから倒した人も多いだろyが。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 14:00:13 ID:beGipjUN0
LVが上がるのが1番早いヤツで30位なら普通じゃない!?
レベル32ってFC版の話だよね?
SFCなら20で倒す俺ガイル
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 14:16:27 ID:dXzH9OQOO
20は無理でしょ? オロチも厳しいじゃん
オロチ2は、もえさかるかえんに偏らなければ楽に倒せる。
バラモスは、はげしいほのおを一発耐えれたらいいんだわ。それが20。あとはラリホーで運次第ww
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 14:32:23 ID:dXzH9OQOO
ラリホーなかなか効かないだろ まさに運だな
勇者僧侶のラリホーと魔法使いのねむりのつえ。運が良ければコンスタントに寝てくれるよww
まあ、はげしいほのおで一瞬にして超劣性ですがww
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 14:41:56 ID:dXzH9OQOO
回復とか間に合う? 打撃的にバラモスって2000くらいあるから何ターンで倒すの?
それもラリホー次第なんだわ(´・ω・`)緊迫感はあるよ、いつヌッ殺されるかわからん。
「いつもの力が出せれば…こんなレベル20パーティなんかに…!」
「よかったじゃないですか ラリホーのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、ねむりのつえを用意しろ。みんなで眠らせてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 15:28:33 ID:dXzH9OQOO
レベル20だったらバラモスにたどり着く前に全滅しそうだ 勇者・戦士・僧侶・魔法使いのペア?
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 15:31:11 ID:beGipjUN0
ボスにラリホーが効くってかなりサプライズだよwww
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 15:32:45 ID:dXzH9OQOO
御一行?(笑)
>797
当時小学生だったけど、中ボスにザラキが効いたり、ラスボス前座がパルプンテで逃げ出したり
ラスボスがザラキ使ったりする前作があったせいで、ぜんぜん驚かなかったけどな
しかし、凍てつく波動は衝撃だった
ごめん、
「ラスボスがベホマつかったり」
に訂正
勇者・武道家・僧侶・魔法使いだよ。
バラモスってメスだったのかwwちょっといいかもww性格はおてんばだな。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 15:52:31 ID:beGipjUN0
>>800 そお言われるとそうだね!
自分の頭にはボスに(ラリホー、マヌーサ・・etc)そーゆうのはやっても無駄ってあるからさ。。
凍てつく波動は考えたな!!ちくしょーってなったね!!
3のゾーマは凍てつく波動の独占ということもあって
RPGのボスとしての風格は俺の中では二番だわ。
一番は何も知らない純朴な頃に殺されまくったバラモスw
ルイーダで魔法使いのセクシーギャルが
4,12,6,11,3でできた。
運低くてもできるんだな
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 16:23:08 ID:dXzH9OQOO
レベル20はバラモスきつすぎw 今、30だがバラモスに瞬殺された ラリホーする前に禿げしい炎とアボン ベホマも覚えてないから回復間に合わない バイキルトでひたすら攻撃するが回復間に合わずイオナズンで全滅 アーメン
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 16:24:55 ID:W/CqYZTL0
なあお前らバギクロスって使った?
回復用にMPのこしといたほうがぜったいにいいよな
バラモスはラリホー、マヌーサ、マホトーンが
首尾よく効けばLV10代でもあっさり倒せる。
ぶっちゃけマホトーンかけると通常攻撃と炎しかしなくなるから低レベルだと却って危険
まぁラリホーが全て
FC版ってクリア時間どれぐらいだろ
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 17:46:44 ID:dXzH9OQOO
ベホマってレベル3?くらいで覚えるかな
いや、一桁じゃぁどう在っても覚えないだろ
>>812 そのペースなら8くらいでベオマズン覚えるな
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 18:00:38 ID:dXzH9OQOO
いや、30台って意味だったんだがw
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 18:06:20 ID:dXzH9OQOO
だめだこりゃ
だめだこりゃ
だめだこりゃ
だっふんだ
賢者が30なんだから僧侶だって30だろうどう考えても。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 18:49:53 ID:dXzH9OQOO
いや違うだろ 僧侶+魔法使い=賢者だろ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 18:53:02 ID:dXzH9OQOO
今、僧侶31で覚えたわ
だめだこりゃ
次逝ってみよう
↓女賢者の可愛ゆさについて
>>823釣りか?
それとも本気で僧侶がレベル15とかでベホマ覚えるかもとか思ってるのか?
試してみればいいよ。レベル30前後で覚えるから。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 18:58:06 ID:dXzH9OQOO
女商人が可愛い
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 18:59:21 ID:dXzH9OQOO
勇者33 僧侶31でベホマ覚えた 解決 バラモスケチョンケチョンにしてくる
バラモス強すぎね?に10G
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 19:14:47 ID:dXzH9OQOO
勝ったぜぃ ゾーマ倒しの旅に出るわ
一人旅ではんにゃの面とマホトーンなしならね
ギガデイン覚えたら勝てるけど
ルビスの塔5階にどうやって行く?、に1G
ゾーマって彼氏いる?
>>805 その場合力、体力、うんのよさが高すぎると出来ない
僧侶も同じ。低いのならいくらでもよい。かしこさがすばやさをこえないようにする
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 19:59:08 ID:dXzH9OQOO
はぐれメタルにせいすいかけると・・・・
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 20:12:58 ID:dXzH9OQOO
太陽の石もらえないぞ朝になればいいとか
朝になりまへんわ(笑)
ID:dXzH9OQOO だめだこりゃ マジで
テメーのプレイ日記書くとこじゃねーんだよ。
いい加減攻略スレにでも行け。池沼
携帯厨が携帯厨を呼ぶ糞な流れ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 20:43:48 ID:NAS5bd7BO
全員ごうけつでおねがいします
ID:dXzH9OQOO死ね
漫画?か何かで勇者のパーティーは勇者・戦士・武闘家・賢者って聞いたから
今回は最終的にコレになるようにしてみようと思うんだけど、同じようなこと試した方いますか?
今、勇者男、戦士男、僧侶女、魔法使い女でそれぞれ上記の並びになるように転職しようと思っていて、
武闘家は僧侶マスターさせてパラディン的扱いに、賢者はそのままでおkだと思うんだけど、
戦士を魔法剣士的なキャラにするか、バトルマスター的キャラにするか迷っています。(SFC版)
戦闘はあまり楽勝にならないように、手ごたえがあるような感じでやりたいと思っています。
他の方の意見が聴きたいのでお願いします。
IDを見るからに寝言だな
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 22:16:28 ID:khGTuQdT0
バラモスブロスはDQ小説に登場したことがない
勇戦武賢そのままで十分強いのに、戦士や武闘家に呪文覚えさせたら、どうやっても戦闘は楽勝過ぎて手ごたえがなくなります
賢者以外は転職なしで最初からその職業を通すとちょうど良いでしょう
漫画ってのはロト紋か。
それなら戦士男、武道家女、僧侶男→賢者男。
戦士フルカス、武道家フィン、賢者カダル、か
戦士キラ、武道家ヤオ、賢者ポロン、か
戦士カオル、武道家もりそば、賢者うおのめ
好きなのを選べ。
>803
漫画といえば、ダイ大でのラリホーは体力が下がっている相手か、自分より圧倒的にレベルの低い相手にしか効かない呪文という扱いだったけど
本来、あの手の呪文は自分より強い相手と戦うときにこそ役立つ物の気がする。神話や伝説でも、恐ろしい怪物を眠らせて倒す英雄譚は王道だしね
そういう意味では、ドラクエはわかっているなあって気もするね
そういえば、Iでは妖精の笛で強敵ゴーレムを眠らせたりする一幕があったね
ラリホーは攻撃補助呪文としてはシリーズ通しても屈指の使い勝手のよさを誇るしな。
「絶対に効かない相手」ってのがかなり少ない。流石皆勤賞な事だけはある
>>851 そうなんだよな。自分より弱い相手と戦うのにラリホーなんて意味ねーしw
>>850 一番上の武闘家の名前はフォンかファンだったはず
何故か作中で混同されててどっちが正しいか分からん
>>845 ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>>847-849 おお、なるほどー!ルイーダのデフォメンバーが戦僧魔だったので、僧20→武がいいかなぁ・・・
賢者は男だったんですね・・・それっぽくしてみようと思ったんだけどだめぽw
てことで「伝説の偽勇者一行」ってことにしよっかなw
>>850 3番目は4コマだったようなw
ありがとうございましたー!
>>844 魔法戦士よりパラディン(僧→戦)がオススメ
足が遅くてターン終了時にベホマラーやフバーハが発動するのが(・∀・)ィィ!!
>戦闘はあまり楽勝にならないように、手ごたえがあるような感じでやりたいと思っています
とりあえずメダルと双六封印な。これだけでかなりいい感じになる。
>>854 武闘家はフォンで、ファンはなんかおじいさんじゃなかったっけ?
>>856 アッー!メダルとすごろくは今まで普通にやってる(;^ω^)
けど、一応レベル低め?でラーの洞窟に勇16戦17僧16魔16です。
>>844 >勇者・戦士・武闘家・賢者
>勇者男、戦士男、僧侶女、魔法使い女
笑えるくらいFC版での俺の基本パターンと同じ。
妖精の森の天使のローブってその前のラーの鏡の洞窟でぬいぐるみ取るから
なんか存在価値がないよなぁ?せめて耐性とかあれば・・・
見た目がネコから元に戻るくらいじゃん・・・
あ、即死魔法に耐性があるのか。スレ汚し失礼しました。
その程度の効果では、見た目をネコから戻すほどの価値はないな
ネクロゴンドのホロゴーストくらい気合で抜けねば
ホロゴーストは泣きながらザオラル使うもんだろ?
またニフラム効くの知らなかった、というオチに繋がるのではあるまいな。
もういいぞ。
つか魔封じの杖という神アイテムがポルトガで
タダで入手できるじゃないか
唐突な話題
全滅すると最後にセーブしたところで復活するが、王様にも会わずセーブもせずにある程度成長させてから全滅すると、
どこで復活するんだろう?
LVを持ち越したまま最初の性格決定まで戻るんだろうか?
誰かやったことのある人いない?
アリアハンの王様の前に戻るんじゃね?
GBCだとルイーダにいるシスターんとこだった。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 14:15:48 ID:pf+zDjNeO
セーブなしで越すと最短何時間くらいでいけるやろ? 70くらいかな ドラ6は50くらいだったが
3のスーファミ版ならノーセーブで3時間20分切ってる記録が既にあるぞ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 16:26:24 ID:pf+zDjNeO
>>870 レベル的にはどんな感じ? それはマジすごいな〜
厨房の頃、レベル1の勇者ロトを作りたくてチャレンジしたが一日で済んだよ。
タイムアタックとかじゃなく、普通に進めて
途中で眠りに落ちても十数時間だったから
下手な人でも時間に気をつけてプレイすれば10時間は切れそうな感じ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 16:34:29 ID:pf+zDjNeO
バラモスをレベル20以下で倒したとしても、そこからレベル上げずに進むわけだから、ボス以外でも全滅するよな
武闘家の会心率はレベル/255だけど
それ以外のキャラの会心率ってどれくらいなの?
バラモスは勇者レベル17、2時間26分で撃破。
ゾーマは勇者レベル23、3時間10分で撃破してた。
そんでスタッフロール終了3時間17分29秒。
>>875 それって全滅したらリセットだよな まさかノーミス?
ちなみに 僕は
バラモス32 ゾーマ43で越したな
レベル23でゾーマか。俺はボストロールにも勝てないわ
そりゃ何度もリセット繰り返して最初から、を
し続けた結果の記録だからねえ。
カンダタ無視してロマリアからアッサラームに
直行したり、レベル2でピラミッド突っ込んだり、
オロチやボストロールより先にネクロゴンドの
洞窟突っ込んで稲妻の剣と刃の鎧取ったり。
今、オロチ倒したところだけど
いつかは僧侶を武闘家にしたいんだけど何LVくらいですればいいかな?
ちなみに勇LV21戦23僧21賢15というパーティ
まだ早いんじゃないか
ゾーマまでには武闘家にしたいんだよなあ
そのときに戦力になってるようにしたいんですが?
バラモスの時に転職したら? バラモス城にはぐれメタルいるからレベルすぐ上がるから
どうせならベホマラー覚えてから転職すべきかと
いやザオ(ry
>>882 ってことはベホマ覚えるくらいのLVですね
ベホマは必要でしょうか?
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 17:28:20 ID:pf+zDjNeO
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 17:31:59 ID:XpqWUEMN0
でも万が一、LV31でベホマ覚えなかった時
32まで上げるのがかなりこたえるがそこはがんがれ!
アッー
バギマは25ですよね?
> オロチやボストロールより先にネクロゴンドの
> 洞窟突っ込んで稲妻の剣と刃の鎧取ったり。
ラーの鏡→ボストロール→変化の杖→船乗りの骨→幽霊船→愛の思い出→ガイアの剣…
を後回しにしてネクロゴンドの洞窟に行けるの?
行けたとしても 地獄の騎士や影にやられそうだ
商人の名前は何がいいかな?
しぽりん
俺の賢者の名前だからやっぱ使わないでくれ
>>890 ごめん、ボストロールは先だ。書き間違い。
>>892 ムスカ「ムスカバーグは滅びん!何度でも甦る!!」
>>879 >いつかは僧侶を武闘家にしたいんだけど何LVくらいですればいいかな?
>ちなみに勇LV21戦23僧21賢15というパーティ
ベホマはLv30だな。
フバーハ覚えるからLv32まで上げてもいい。
推奨はLv34のベホマラー習得後だが、
ゾーマまでにってことは賢者の石があるからベホマの30でいいかもしらん。
※ザオラルの24、ザラキの28ってのもあるけどね。
私は僧20→武38→(ルビスの塔)→僧42→(メガンテ覚え忘れ('ァ`)→武〜
とまあ、ガイドブックに言わせればやっちゃイケナイ転職だけど、これはこれで○
ならば対抗して、勇者をレベル22でゾーマを倒そうと思いますが…これってキツイと思う?ちなみに時間制限は無し。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 19:17:57 ID:I0bNqkv8O
>>897 ありがとうございます
参考にさせてもらいます
>>898 まぁ、勇者を死なせておいてっていうアレなやり方なら誰でも出来るから、
勇者は常に戦闘に生きて参加って条件ならいいかもしれない。
>>898 戦術は低レベル攻略ガイドのところとか参考にするといいかもしれない。
勇者死亡プレイでLv1ロトバンザァーイってのは(゚Д゚)ハァ?としか言えないが。
ゾーマまで全員レベル22以下なら神 まぁ無理だわな
転職してレベル押さえるやり方もあるけどな。
転職しまくって呪文覚えるわけだな
バイキルトをレベル21で覚えるからそんなに
不可能ってわけでも無いと思う。
いてつく波動がうざい
>>900 >>901とりあえず縛り決めようか。
当然、故意の勇者殺しプレイは無しですが…ボストロールの痛恨で死んだ状態で倒した…とかはどうする?
ランシール・すごろくは勇者で攻略します。たぶん逃げますが…。
転職は有りだけど、勇者殺し無しなので、転職キャラが物になるまでにゾーマに着く気がする。
>>907………(;゚д゚)
さすがにそこまでは勘弁してください…(´・ω・`)
>>874 基本的に1/64です。
SFC版は(FC版での正確な数値は不明)魔人の斧、破壊の剣を装備すると会心の一撃発生率が上がります。
魔人の斧は会心確率1/8、破壊の剣は1/16です。もっとも後者は行動成功した場合のみのカウントなので実際にはもっと下がるんですが。
>>911 まじサンクス
その計算だと武闘家はレベル4の時点で会心率が他より多いのか
>>912 LV4までは武闘家の会心確率は1/64で固定です。
LV/256が適用されるのはLV5から。
バラモス レベル20 ゾーマ レベル30 で倒したいが、転職なしは無理かな?
バラモスは可能。ラリホー先生は偉大である。
ゾーマは苦戦するギガンテス
ラリホー使えるよな
まふうじの杖もよく使う
公式ガイドにまで「三大補助呪文」として乗ってたほどのラリホーマヌーサマホトーン
バラモス城ではぐれメタルがたくさん出てくる階を教えて
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:03:39 ID:pf+zDjNeO
>>918 入口入って右歩いた階段のフロア もしくは地下
920 :
918:2006/12/01(金) 23:13:20 ID:i/gVUjL1O
LV20 といってもタフガイとそれ以外では全然違うしなぁ。
そういう私の最近のプレイは
勇戦賢(もと盗)魔。勇は「むっつりすけべ」で後はタフガイ。
バラモス撃破は 勇20 HP175 戦21 HP270 魔22 HP164 賢16 HP196
ゾーマ撃破は 勇26 HP236 戦25 HP369 魔26 HP198 賢22 HP237
すごろくなし、メダルは10枚。攻略に不要な塔・洞窟は無視。
バラモスは2回目で倒せた。
最短記録と比べればずいぶんぬるいけど、このくらいなら、
全滅やリセットのリスクはかなり小さくできる。忍び足最高。
>>864 経験値にならないから使わない。
>>886-887 30だろ。
それにノーセーブじゃないんなら、30に上がる直前でセーブし、
覚えなければ覚えるまでやり直せば良い。
なんか勇者がバラモス倒して帰ってきたらしい。
んでお城でお祝いするからってトランペット吹くことになったんだ。
頑張って練習しよっと。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
勇者と盗賊で二人旅をプレイ中だが、
ドラクエで満月草のありがたみを初めて感じた
地獄の騎士の焼けつく息とエビルマージのメダパニが凶悪w
67あたりの満月草はどうしようもないけど、
8では「全体掛け&睡眠も回復」「余っても3つ釜に入れれば優秀な回復アイテムに」と復権してたな
まぁ3のマヒは殆ど死んでるのと一緒なんでかなりコワイ。
>すごろくなし、メダルは10枚。
双六無しでメダルを全部集めると、ゾーマを倒す次点で99枚なんだよな。
袋の中の99枚のメダルを眺めて(・∀・)ニヤニヤするのがマイポリシ。
100枚目を袋に入れると消えるんだよヽ(`Д´)ノ
メダルって景品が微妙だよなw スゴロクの景品のがいい
武闘家→戦士→遊び人→賢者
僧侶→盗賊→賢者→武闘家
魔法使い→商人→賢者→戦士
全部の魔法特技覚えたい俺は、いつもこの流れになる…
バラモスの時は、勇戦盗賢
俺はメダルの景品良すぎると思っちゃうタイプ
でもすごろくで鋼の剣取ったときはメダルの景品より嬉しかった
つるぎってなんか響きが格好良いとか思ってた
鋼の剣はロマリアで売ってないと嫌だぽ
裏の世界のグリンガムの鞭?が使えたよ
>>931 鋼の剣はカザーブだったような、
SFCはノアニールまでお預け・・・
>>929 バラバラにするより、
商→遊→賢→盗か、盗→商→遊→賢で全部覚えたのを一人
作った方がウツクシクネ?
カンダタめ
あんな短期間でこんなに腕を上げやがって
メダルの景品で良く使うのは
とげの鞭 ガーターベルト 忍びの服 疾風のバンダナ ドラゴンクロウ 復活の杖あたりか
すごろくはカザーブとマイラしかやらないなあ
>>934 まぁ北にメタルスライム出るしな。
殺人鬼の戦利品見るに、覆面パンツは毒針使えそうだし。
ウィザードリーみたいに登録した仲間は消せないの?
人数制限いっぱいまで登録すれば、
次からの新規登録で既存キャラを一人消せる。
「これ以上登録するには誰か一人消さないといけません」と聞かれる。
>>938 迅速すぎる回答thx!!
名前がひらがな一文字キャラが酒場にどっさりなんだわ('A`)
見返したら自分の回答たしかに迅速すぎてワロタ
今は酒場内は適当なキャラばかりでも、終盤やることなくなってくると
酒場内全キャラを最強に育てたくなってしまうことうけあい。
俺は逆に酒場内のキャラを増やしたくない派
つーわけで、デフォルトキャラを利用したいんだけど、男魔法使いが存在しないのが激しく不満
男勇者・女戦士・女僧侶(→賢者)・男魔法使い(→賢者)が俺のジャスティス
適当なタイミング(Lv20位)で僧侶と魔法使いをスイッチすればいいのさ、ダメ?
宿屋に一度も泊まらずにクリアは、さすがに無理かな?
実家を宿屋としてみなさないなら楽だと思う。
ダメだとしても序盤(ノアニールにつくまで)を乗り切ればなんとかなる気がする。
呪文禁止ならクリアしたことがあるから、宿泊なしでも行けそう。
一人にして全滅するとMPが回復した状態で生き返るから可能
MP減る→仲間を預ける→全滅→MP回復
メニュー開くの禁止プレイなんつーことをしてる
ツワモノも世の中にはいる。
それはあほだろw
DQ3はメニュー開かないとクリア出来ないだろ
オーブ捧げたりラーの鏡使ったりいろいろと
というかメニュー開かないと、装備できないぞ
というか魔法の玉が使えないし、アバカムも使えないからアリアハン脱出できんのじゃ
っつうかその前に「はなす」が使えないだろw
クリアに必須なものは例外じゃないの
そうでないと勇者一人旅も不可能になってしまうし
話すは Xボタンでいけるんじゃねぇ?
>>952 SFCなら店で買ったときに「ここで装備していくかい?」→「はい」
非売品は装備できない罠
>>957 道具を整理するかい?>はい
で光の玉が袋に入ってしまったりしたら大変だな。
おっと、光の玉は袋には移されなかったか。
貰うときに持ち物がいっぱいでなければ大丈夫だな。
バイキルト覚えたらだいぶ楽だが、レベル21ぐらいだったっけ?
アバカムは鍵同様、習得していれば扉に触れるだけで発動するらしいぞ。
ピラミッド地下等の呪文禁止エリアではどうなるか知らんが。
ちなみにGB版で裏技で鍵を消滅させた後では、鍵無し&アバカム無しでも扉が開いた。
よく分からんフラグのような物も存在するみたい?
魔法の玉、王の手紙、消え去り草、ラーの鏡、愛の思い出、
ガイアの剣、妖精の笛、虹の雫はさすがに別かと。
その他の話す、調べるなんかはXボタンで。
っていうかSFC版はアバカムって不要だよな
どうせ覚えるくらいの時には最後の鍵持ってる。
ファミコン版ならまだ「鍵で一個アイテム欄を埋めなくて済む」という
わずかなメリットがあったのだが。
まあ元々は、鍵の場所が解らないでクリアできない人のためへの救済策なんだろうけどさ。
鎧や盾の属性防御効果って重複する?
たとえば、ドラゴンシールド+ドラゴンローブで単品よりも炎を軽減するとか
やってみれば判る事を一々聞くな
ドラゴンシールド と ドラゴンローブ との重複効果は誰にも試せない罠
すっぴん、とかいうのがが装備できるだろ。
そうだった、ドラゴンシールドとひかりのドレスだった
格闘場?やってると普段はどうでもいいマタンゴとかが可愛く思えてくるから不思議。
ノアニール西の洞窟の「マタンゴ -5ひき」はとてもどうでもいいとは言えないヤバさ
ダーマで賢さ以外255のぶとうかを転職させようとしたら
転職欄に【レスラー】がある
うは、なんか虎らしき物の覆面付けててカコイイ〜。タイガーマスクか。
という夢をさっき昼寝した時に見た
あぁ、そそ。愛情と憎しみのベクトルが逆になるって感じか。
>>975 アリアハンから橋の方へ北上する数秒間
最後列のレスラーの後ろ姿が今でもまだ鮮烈に記憶に残っているw
>>973 >>975 面白い夢を見とるのう。
俺なんて、キアリーを何度かけても毒が全然消えずに
パニックになった夢ぐらいしか覚えが無い。
俺は腕を見せろと言われ
メラゾーマで岩山の一部を吹っ飛ばしたら
そこに住んでた部族がカンカンになって出てきて
平謝りした夢くらいしか覚えがない
強いのか弱いのか分からんやっちゃなw
ドラクエIIIに関しては
勇者や僧侶あたりが岩場から飛び降りてくる夢ぐらいしか
見たことないなあ。
大クチバシで賢さの種を集めているんだが、
怪しい影の中のおろち2匹とかUZEEEEEEEEE
ゾーマVS勇者でゾーマの方を操作してる夢をみた
>>980 怪しい影がウザいなら二階がいいよ。
ついでに力の種や命の木の実も集まるからオススメ。
おっさんだらけの男キャラがスクエニと合体後
みんなイケた男になったリメイクの夢をみた。
心の中で。
それは改悪だ
種使うとレベル上がる時、上がり少なくね?
>>985 まぁそのレベルでの最適値にしようとするからな。
上げすぎるとLV上限値に引っかかって上がりが鈍る時はある