372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ドラクエのゲームでは音楽を内蔵音源で演奏するのを基本にしています。
内蔵音源はシンセサイザーですからどんなに難しい曲でも、また指が6本なければ
絶対に弾けないようなフレーズでも楽々と演奏してしまいます。
つまり楽器の機能上の制約(例えばハープに早い半音進行は不可能など)は殆ど無いと言っても良いでしょう。
また普通はオーケストラには無い音色を自由に使うことも出来ます。
ドラクエのゲームでも、チェンバロ、パイプオルガン、ギター、エレキピアノ、エレキベース、ソプラノの声、
などなど色々な音色を使っています。
オーケストラコンサートにこれらの楽器を登場させると、コンサートの開催にあまりにも多くの制約が出来てしまいます。
ドラクエのオーケストラスコアはどこのオーケストラでもすぐ演奏出来るよう標準的な編成で書いています。
そこにまたオーケストラならではの新鮮な魅力が生まれることを信じて頑張っているわけです。
例えばオルガンの音色が原曲にある場合、編成にオルガンを入れれば編曲者としては一番楽な方法です。
しかしそれではオルガンの無いホールでの演奏は不可能になってしまいます。
オルガンを使わずに編曲するのは大変ですがそれはそれで挑戦する気持ちをかき立ててくれます。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 00:06:01 ID:Tdk2+1840
オーケストラのアンサンブルの音色が新たな魅力を引き出してくれるからです。
さて、DQVIII「空と海と大地と呪われし姫君」のゲームではピアノで演奏しているメロディですが、
これもオーケストラの楽器で演奏するのが正解だと判断しました。
編曲には建築設計と同じように強度計算が必要になります。
オーケストラが盛り上がって、フォルティシモで演奏しているときにピアノがいくら頑張ってもその音は
もぐってしまいます。
録音ならばピアノに別マイクを立てて、その音だけを大きく拾うことは可能ですが、生のコンサートでは
無理です。それよりもオーケストラ全員で朗々と奏でるメロディを楽しんで頂きたいと考えたのです。
人間−それも素晴らしい音楽家集団の表現にはシンセサイザーには無い魅力が一杯詰まっています。
是非楽しんでください。
http://sugimania.com/より抜粋
もしファミコンじゃなかったら、曲の長さも当然違ったろうな
>>372 基本てどういう事?
8のあれは、生演奏を収録する時間が無かったからってだけなんでしょ?
実際海外版はオケだし。
ふ〜む、なんかすごいことになってたな。荒らしではないようだしそれなりにおもしろかったが
ID:/4mrYxZm0
>PS2の内蔵音源でも当時のオケ録音に近いものは作れません
>内蔵音源だといつまでたってもドラクエ8とか以上には生音を再現できないし
>3音で完成されているから、生オケ版をストリームで垂れ流すならまだしも、
PS2の内蔵音源で中途半端な打ち込みをやったら、それが絶対によくなるとは思えない
と言ってるからには生オケに近づくほど良いと言う認識なんだと思っていたら、
>「再現性が高いことは良いことに繋がらないよ」
>君たちは「再現性が高いこと」「生オケに近くなる事」のみを「良いこと」としている。
でも俺は決してそうは思わない。
結局なんだこいつは。で、こいつの考えは↓
>3音で完成されている
>俺はファミコンのドラクエの音楽は、あの1980〜1990年の時代において抜群の魅力を持っていたと思う。
>2006年の今、PS2の音源で作っても平凡なクラシックだね。
>歴史的意義すら失っている
結論『ID:/4mrYxZm0はただの懐古厨』
オケベースで作っている以上はそれが頂点とみるのが当たり前なのにね。
オケを頂点と見ないとしたら端からどっちが良いとか無意味な議論な訳で・・・
>オケベースで作っている以上はそれが頂点とみるのが当たり前なのにね。
これは幾らなんでも単純すぎだろ。
基本的にはオケの方が好きだが、ゲーム音源も良いのがたくさんあるよ?
>>377 あーやっぱり誤解されたか・・・
ゲーム音源やシンセアレンジもすばらしいものあると思う(ドラクエUのやつとかかなり好き)
それにゲーム音源ならではのアレンジをあえてしてる曲あるしね。
けど、それは好みの問題だからどっちが良いとか言っても仕方がない。
だからそれはオケを頂点と見ないとしたら、の分岐に属するってこと。
で、たとえばSFCUのフィールドの途中に弦っぽい音を使ったり、Vの戦闘のメインメロディーに金管っぽい音を使ったり、
それこそ[なんかではかなりオケを意識した音源使いになっている。
そしてすぎやんは基本オケベースを意識しているわけだから、
音源が良くなった→オケに近づけた=良くなったっていう思考回路は普通だと思うけどって意味だった。
すぎやんもハードが変わった時のインタビューでそういうこと言ってるし。
俺が当たり前とか言ったからいけないのか、謝るよ。
謝るべきなのは、その「よくなった」というのをあたかも曲としてよくなったかのように
意図的に言い換えてるからおかしくなるんだよ。
すぎやんがオケベースを意識してるならドラクエ6のあんなゲーム音源許さないだろ。
好みの問題だと分かってるなら尚更、言葉を選ぶべきじゃないの?
一般的にはオケが頂点と考える。少なくとも、オケが主体。
(個人的に6の塔とかを無視したくないのでw)
というか、すぎやんの考え自体がおそらくそうだろう。
最新作の5がオケだし。
(8もオケでしたかったが、時間が無かったという理由から、結局同じ事。)
でもそれと各個人の好みの問題は全く別の話。
それを同じ土俵で比べるから、話がややこしくなる。
時間がないからオケにしたってソースあるっけ
>>381 逆だろ。時間がないから内蔵音源。
ソースは、マリオの近藤さんとの対談にあったな。
俺はモンスターズの戦闘曲を別のものに変えてくれたらそれでいい。
ずっとあれじゃ嫌だ
>>379 オケベースの曲がオケに近づいたのを曲として良くなったと言っちゃいけないのか?
それに6のやつはゲーム音源ならではの部類に入れるべきだろ。
あと塔とかはオケのアレンジの方が悪いとも取れるしね。
いつまで2ちゃんやってるつもりだ、おまえ
俺はむしろオケに近づくことのみが良いことのように言ってる意見が目に付くけど。
オケを意識して書いた曲が音源の進化によってオケに近づいたなら、良くなったと表現するのは当たり前
すぎやんの方針がそうである以上動かせない
それが好みに合わないから良くないと思うのは自由だが、それを曲として悪くなったと表現するのはおかしいだろ。
>>386はもっともだが、それはオケ主体路線とは別の土俵の話だから
もし『オケに近づくのが必ずしも良いわけない』と反論するとしたら論点が違う
ちゃんと条件つけてるんだから
>>378は何も間違っちゃいないし
ごちゃまぜにしてるのはオケが一番じゃないと言ってる側じゃないか?
いつまで引っ張る話題だよ、これw
なんか遂に携帯まで持ち出して自分擁護してる人間までいるし「最後にレスした人間が勝利」合戦?
はたから見れば粘着なのが一番うざいよ
レスの内容なんてみんな読まないから
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 15:54:20 ID:1AvpaoUN0
107 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/18(土) 01:47:54 ID:ZmKN+BJJ0
楽譜のドの位置がどこかも忘れてるようなド素人ですが、
このスレに気軽に書き込んでも大丈夫ですか?
何が言いたいかと言うと、ドラクエの塔の音楽が毎回面白くて神!
111 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/18(土) 04:16:57 ID:7LOveZQ80
>>107 ダメです。ここはFF音楽スレとはちがうからある程度音楽知識がないと
参加できません
117 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/18(土) 08:23:21 ID:blOQIJO00
>>107 書き込むのはかまわんが、○○は神! とかバカっぽいからやめたら?
発展性もないし、わざわざ書き込むほどの内容でもない。
知識が有る無しとは関係ないので誤解の無いよう。
これ以上続けても不毛だから違う話題を振らせてくれ…
塔の曲といえば、不協和音といい変拍子といい現代音楽風で、チャレンジャー精神を感じるんだが…4からの海は印象派風かな?
広がりを感じる音楽ではあるが、印象派とは程遠い気がする。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 17:25:06 ID:1AvpaoUN0
128 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/18(土) 13:57:04 ID:Y2NdcybJ0
>>117 ご忠告ありがとうございます。お構いなく。
しかし、あなた一人の意見がさもスレ全体の意見かのように振る舞うのは
辞めた方がよろしいのではないでしょうか・・・?
129 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/18(土) 14:03:18 ID:blOQIJO00
>>128 どう読んだらスレ全体の意見かのように振る舞っているようになるんだ?
あくまで個人的な忠告。その通りにしようが無視しようがそれは皆の勝手。
マイベスト羅列やFFスレのようになるのはあまり意味がないと思ったからってだけ。
130 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/18(土) 14:06:18 ID:Bwt/faSg0
俺は別に、○○は神!って言うくらいならかまわないと思うし、
馬鹿っぽいとも思わないがな・・・
他人に、その気持ちを押し付けようとしてるなら問題だが・・・
よし、ネタバレになるが漏れも○○は神!って書いてみるぜ。
魔界塔士SaGaのラスボスは神!
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 17:39:45 ID:1AvpaoUN0
133 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/18(土) 15:00:13 ID:Y2NdcybJ0
>>129 言っている事とやっている事が矛盾しています。
飽くまで周りの自由を主張するなら、
あなた個人の理想へスレを誘導するような書き込みは避けましょう。
「この曲が好き」「私も好き」「私はこう感じるから嫌い」
こういった情報を共有するのも音楽の楽しみ方だと思います。
マニアックというか、演奏等の深い話もあって良いと思いますが、
もう少し広く許容する心があっても良いのではないでしょうか?
136 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/18(土) 15:27:09 ID:BwtS5S9H0
>>128 >>133 うぜーな
なんでこのスレにきたばかりのお前が偉そうな書き込みするんだ
それに、もともと誰が書き込んでも自由な2chだろ?
だからそもそも「書き込んでもいいですか」と質問することがおかしいんだよ
何かの書き込みがたたかれるときは、そいつが空気読めてないときだ
なのに、そりゃあわざわざ質問されたなら「○○の曲は神!だけのFF音楽スレみたいな流れは勘弁して欲しいな」
という個人的願望をいうのは自由だろうが。お前がそれに従う義務もないんだしな
要は最初からお前がここを馴れ合い掲示板と勘違いして「書き込んでもいいですか?」と質問するのがおかしいんだよ
2chの利用には向いてないから、さっさと他の掲示板にでもいけよ
それともお前はここで不特定多数の名無し全員から、自分の最大限の権利と自由にたいする言質を得るまで長文でスレ違いの粘着
議論するのか?勘弁してくれ
繰り返すが、お前が何書き込もうが自由だし、歓迎されるか叩かれるかも書き込み次第
なのにお前がわざわざ「書き込んでもいいですか」とか書いてるから、俺と129はFF音楽スレみたいな「○○の曲は神!」だけの
レスはやめて欲しいという希望を告げただけだ
ファミコンの音源の中でのすぎやまは神で異論は無いだろうが
オーケストラとかを意識されると普通に音楽家としてすごいというか、
わかる人にはすごいとわかるんだろうけど
音楽に詳しくない俺には音楽家としてのすごさはわかんないや
>>390 ああ、4からの海、それ良く分かる!
なんか単なる海に浮かぶ舟ドンブラコ、じゃなくなってるよね。
4、6、8は神だよな。
ギリシャ神話っぽいイメージ。
2、3は船旅の楽しさのイメージ、4以降は海の雄大さのイメージかな
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 18:04:48 ID:rPgk8Jpt0
来年の夏に行なわれるファミリーコンサートの演目が決まりましたのでお知らせします
「第一部」
序曲
Love Song 探して
王宮にて
木洩れ日の中で〜ハッピーハミング〜ぬくもりの里に〜フォークダンス〜木洩れ日の中で
冒険の旅
広い世界へ〜大平原のマーチ
ひんやりと暗い道〜暗い道の奥で
雄叫びをあげて〜難関を突破せよ
海図を広げて
戦闘のテーマ〜アレフガルドにて〜勇者の挑戦
そして伝説へ
「第二部」
勇者の仲間たち
勇者の故郷〜馬車のマーチ
エレジー〜不思議のほこら
哀しみの日々
トゥーラの舞〜復活のいのり
神秘なる塔
天空城
おおぞらをとぶ
ドルマゲス〜おおぞらに戦う
フィナーレ
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 18:07:25 ID:rPgk8Jpt0
アンコールでドラクエ9の曲お披露目かも
またベストセレクション的な曲目って事は無いんじゃね?
予想だが6か7をやる気がする
すぎやんて地方には来るの?
この前福岡でやったばかりじゃあないか
俺にとっては福岡ってものすごい都会のイメージがある
大阪ではやんないのかな?
一番近いと言えばそこくらいしか…
FF4のオケスコアが増刷じゃなくて再販されてる?
アマゾンの発売日が11/1になってたけど。
楽譜: 226ページ
出版社: ヤマハミュージックメディア; 菊倍版 (2006/11/1)
ASIN: 4636815688
サイズ (cm): 30 x 23
なに〜 DQ4のオケスコアでした。
最近ごっちゃになるw
楽譜で圧死してきます。
まあ同じ会社だし(?)
DQ4よりDQ3とDQ7をおくれよ。
>>398 コンサートの詳細ってどこで見れるの?
東京でやるなら行きたいな‥‥
ところでたまに8の曲はよくないって意見見るんだけど、
8の曲すごくいいと思うんだけどなあ。
キャッチフレーズの「見渡す限りの世界がある」だっけ?
ほんとにそんな感じで。
「馬車を曵いて」なんか聞き惚れてしまう。
ロトシリーズの曲が「壮大」なら最近の曲は「雄大」って感じがする。
私は音楽に関してはど素人なんだけど、音楽のことわからなくても聞いてるだけで楽しめる、
それもDQ音楽の魅力だと思うよ。
>>405 再販される度に値上がりするのはなぜ?
1991年 6700円
2001年 8000円
2006年 10000円
てか2001年の方の在庫がまだアマゾンに残ってるし
>>410 叩いてる奴のたいていは懐古厨だと思っておk
8の曲を批判してる奴はたいてい「印象に残らないから糞」っていってる奴ばっか
大体8の曲はキャッチーな方だと思うがな
俺みたいにゲームやるとき普段からゲームの曲を意識してやれば空気といわれる
FF12やFF7DCの曲すらほとんど把握できる
それを怠ってる奴に批判なんかされたくねえなw
大阪でやって〜ん!
>>410 自分が好きな曲、又はイイなぁと思っている曲を悪く言われるのは、気分は良くないだろうけど、音楽は嗜好品。
DQの曲を好きな人もいれば嫌いな人もいる。DQの曲の中でも好き嫌いもある。
他の人の評価なんか気にしないで、自分が好きならそれでイイんじゃないかな?
DQ8の音楽叩いてるのはFF音楽ファンだろ
8の曲は良いよ。ゲーム音楽だからゲームにフィットしたものじゃないとダメだが、DQ8は一体化してたし、
さらにCDや生演奏で聞いたときにも満足できる内容。これの両立できる付随音楽って案外難しいと思う。
俺の場合、フィールドや海その他の曲はヒトメボレ状態ですぐ好きになったんだが、
実は最初は「この想いを…」とか「つらい時を乗り越えて」はあまり好きじゃなかった。
なんかメロディーも普通に感じたし、オケ版で聞いてもビッとこなかった。
でも、DQ8の2周目をやってるときにこの2曲がすごく胸にきた。
で、題名をもう一度よく考えてみると、本当に題名通りの曲なんだということが理解できた。
改めて8の曲が通して好きになったよ。
DQソードの画面が色々公開されたな。
新曲も聴きたいけど、戦闘は過去のシリーズのオケ版でやってみたいという気もある。
DQ8の曲って衰えをごまかして作りましたって感じだよな
休みになると煽りが増えるんだな。
作曲家に年齢による衰えとか関係ないわな。
R.シュトラウスの「四つの最後の歌」(84歳時作曲)をさっき聴いてて思った。
フィナーレ>この道わが旅>結婚ワルツ>空と海と大地>導かれし者たち〜終曲>あと3つ
俺もエンディングは1,2が群を抜いて好きだな。時点で5、8
俺はエンディングは5が最低
というか、当時は手抜きに感じた。
3>1>2>4>8>6>7>5の順かな
そうなんか・・
俺は5ゲームはやってなくてCDだけ聴いたんで知らんかった
5は唯一エンディング以外でも流れるから
それが気に食わない人は気に食わないんだろう。
俺は本編の重要なとこで流れた曲がエンディングで、って
感慨深かったけどな。
(主人公には見えてないけど)両親を結婚式に招待することができなかったけど、
いまこうして幸せな姿を見せることができた…みたいな。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 15:58:58 ID:tnPXDDfQ0
いや エンディングは4でしょ 元ネタ(DQ4の各キャラのテーマソング)しってる人なら
涙モンってやつよ ピアノ発表会で使えるくらい完成度たかいがな
2なら 復活の呪文のやつでしょ オレが厨2の時学校で弾いたら先生に拍手されたよ
すぎや〜ん探してウロついてる君が今〜
曲はいいが歌詞は痛いと思った。
この道わが旅の方は悪くないが。
アイドル歌謡曲だからな。もしタイアップ企画がなかったら
タイトルが変わってたり、曲自体が違ったりしたんだろうか?
3も4も本編があってこそ、特に3はロトのテーマや勇者の挑戦とセットで
頭の中で鳴るから反則だな。
なんで自分はあえて5が一番好きだと言っておく。
LoveSong探して みたいなゲーム曲とのタイアップの試みは今思えば少し「早すぎた」のかもしれないね。
逆に今のドラクエでそんなタイアップしたら、かなり反発されるような気がする。
ED、純粋に曲の好みだけなら
5>4>3>7>6‥‥ってとこかな。
EDとしての感動度ではそして伝説へがダントツで
5はどうしても印象薄いからかなり順位変わってしまう。
でもEDの曲ってほんとどれも好きだ。
ドラクエのED曲はどれも糞
>>436 ここでは糞の理由を言わないといけないよ。
>>421 衰えと作曲する能力は関係ないと思うが、今75だしさすがに\までか、がんばって]までだろうな〜とは思った。
それ以上でもやるなら、メインのみの担当とかにシフトしないと厳しそう。
ゲーム製作は長丁場だから70歳後半でゲームに使う何十曲を製作するのは体力的に大変そう
コンサートもゆくゆくはトークだけになって、
指揮は代わりの人がやる事になるのかな。
初演だけは本人が振るとか。
俺は作曲者や演奏者もだが、聴き手の年齢が気になる。ドラクエは今の「若い」世代に浸透しているのだろうか… ピークは一世代前なのは否めないからな〜
5のエンディングは終わり方があっさりしすぎている点が好きじゃないよ。
ところで、ルーラの結婚ワルツの歌詞知ってる人いない?
断片的には覚えてるんだけど通しでどうだったか忘れちゃった。
実家の納戸の奥底にはCDがありそうな気もしないでもないが相当困難・・・。
検索しようとしてもうまく見つからんかったし。
>>439 楽団員的にはそっちの方が楽になる気もするけどね。
指揮頼むくらいの予算は余裕であるだろうし。小松さんとか?
>>441 自分は逆にそのあっさり感が好きだけどね
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 11:52:15 ID:HwnNy1AB0
>>441 鮮やかに 思い思いに
今日という日 心に彫刻
世界中のウエディングベル鳴らしたような喜びに
あなたの胸 私の胸 高鳴っている
軽やかに 翼広げて
憧れは 空を飛んでゆく
世界中の愛の歌を歌いながらどこまでも
あなたの夢 私の夢 結ばれるまで
ダンス×6 楽の音に酔い
ダンス×6 いつの間にか
遠い彼方の 夢の国を
ここに見つけ 二人は夢中で踊る
ときめく心(あなたのために)
愛のほほえみ(私のために)
あの日の巡り合い 永い物語の
ほんのはじまり
445 :
444:2006/11/26(日) 11:53:39 ID:HwnNy1AB0
(続き)
さわやかに 色とりどりの
幸せが 未来から届く
世界中の 宝石箱 開いたような輝きに
あなたの顔 私の顔 照らされている
鮮やかに 思い思いに
今日という日 心に彫刻
世界中のウエディングベル鳴らしたような喜びに
あなたの胸 私の胸 高鳴っている
>>444-445 べりべりさんくす!
「ほんのはじまり」のとこだけ何とかならんのかと思ったんだよな当時。
「ほんのほんのほんのはじまり〜」じゃ、しつこいかw
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 12:32:54 ID:gnUR5/jt0
1の都CDまだー?
当然4のエンディングのゲームバージョンがボーナストラックとして入ってますよね?
2月11日の調布のヤツってもう売り切れました・・・よね?
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 15:00:48 ID:IWUIhTGx0
すぎやん
TUVW>XYZ[
植松
Y>>>>>>>>>>TUVWXZ[\]
そういや1の都響にオーケストラME特集入ってるんだっけ?
今になって6やってるけど、音楽がいいね。
ストーリー進めないでずっと聴き入ったりしてしまう。
曲はどれも単にメロディックなだけでなく毅然としたようなところがあって、
そこに椙山氏の価値観が透けて見える気がする。
あと10年若ければ弟子入りしたかった。
ていうか冒険の旅に出たかった。畜生ドラクエいいなあ。
6は戦闘曲以外は素晴らしいな
上の世界の関所でゆったりとしたフィールド曲を聴きながら
雲の流れる影を見るのがいい。
6の木漏れ日の中では街の音楽の最高峰。
>>454 なんか思い出した。
眠り病にかかった兵士がいる関所だと、あの曲がちょっと恐く感じた、とか。
6と7はどんな曲か思い出せない駄曲ばかり!
…と思っていても曲だけ聴くと名曲と思えるから
ストーリーが長すぎて何がなんだか状態なのが問題なんだろうな…
ただ、個人的に6と7の海の曲だけは面白みが理解できないけど。
>>457 6の海が面白くないとな?
ほぉ…としか言えん。
6のSFC版は素晴らしいが、船だけは糞だ。
ストリングスにスラーをつけろ。つけられないなら無理に和音重ねるな。といいたい。
分散和音、FC音源で使えてたのにSFC音源では使えないテクニックといえるのかも。
ハープは言うに及ばないんだが、特にストリングス音色のカスカスぶりがやたらと目立つ。
カスカスするのは音色のアタックが遅いせいで音が鳴りきらないうちに次の音を鳴らそうとするから。
残響効果みたいなのが使えればいいのだが、それ以外の回避策としてはもう1声使って音を
次の音の頭にかかるまで伸ばす、とか、音の出だしを逆にもっと早くさせるとかがあるのではないかと思う。
あと、後半のフルートの「♪たりらりら〜〜た〜らっらっ・・・」に「ティロリラッ♪」て合いの手がないのが非常に惜しい。
7の船の楽しみ方は、「大きい船の方が先に出来たらしいというエピソードを思い出す」ことくらいかw
6は戦闘曲が素晴らしいな。
それはまた斬新な意見だ
>>458 ここでよく絶賛されてるけど、DQの曲中で一番聞かないな。
6の曲は単体で聴くにはあんまり向いてない希ガス
「魔王との対決」なんて、曲だけ聴いてもサッパリだが
ゲームの中で実際に流れると緊迫感バリバリ
ゲーム中で何かあるたびに「悪のモチーフ」を聴かされてきたからこそ
あの緊迫感が生まれるんだと思う
普通に7の曲好きなんだがここではその意見ごとクソ認定なのか。
>>462 エーゲ海ってタイトルがなんだかなぁ
>>463 そういうフォローって好きだ
ま、6のラスボスは好きじゃないが、あの前奏の圧倒感は他では見られないよさだな。
>>464 少なくとも俺的に7の曲は紙、いや神なので安全。
>>464 んなことない。好みは違って当たり前。
こういうところでは、意見がでて、賛同者が2〜3人でて、その話題が流れると
あたかもこのスレの意見みたいに感じられがちだけど、そんなのは狭い世界の話であってね
俺も7の曲大好きだし、1曲1曲の内容が深くて楽曲としてもレベルが高いと思うよ。
そういやオケのコンサートは確かゲームの発売前にやったんだよな、
ほぼ初めて聞くことになるのがオケだったから、あの感動は忘れられない。
(ほぼってのは、Vジャンプの付録のプロモーションディスクみたいなので少し聞いたから)
7では城の曲がすきだなー
あとトゥーラはガチ(`・ω・´)
8のED曲のラストはゲーム音源の方がいいな。
オケはなんかまとまりがない
7の中ボスの曲は個人的にかなりツボにきた。
焦燥感を煽る曲の入り方がイイ
7の中ボスは街中とかでのイベントシーンでもよく使われてるな。
急かされる曲だが、敵との戦闘に入ると通常戦闘の曲なことが多く、
オケ版で通常戦闘に戻る時ばりに気が抜けるw
いや通常戦闘もどこか和風なテイストがありながらも
比較的テンポのいい曲ではあるんだけどね。
>>457 7の船は他のシリーズとは全く毛色が違って面白くないか?
ファンファーレがカッコ良いし
船の曲といえば5しかありえん
船の曲かー。
確かに5が最強。あの雰囲気はゲーム好きにしか考えられん。
まぁ、5はゲーム自体神レベル。
7は、ありがちwあれならオレでも作れる感じしちゃう。
6は、フルートの旋律がチャイコのバレエっぽいから、そこだけ好き。
あとは3の幽霊船が印象的だが。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 00:42:42 ID:5uL4csr00
>>459 7の船の楽しみ方は、「大きい船の方が先に出来たらしいというエピソードを思い出す」
ソースキボン
>>459 FF6なんかだとストリングスの早いパッセージも普通にこなしてるから
ドライバと音作りのもんだいじゃね?
SFC3だとその問題を回避するために、勇者の挑戦の16分のところは
2トラック使って滑らかにしてる。だから効果音が鳴ると大変な事に・・・
>>475 みぎー工房いってみれ。
個人的に海の曲は4と8が気に入ってるが、2の楽しい三拍子も捨てがたい。
結婚ワルツとかもそうだけど、すぎやんワルツはオーソドックスでいい感じ。
来月友達の結婚パーティで結婚ワルツ弾くのが楽しみだ。弾くほうも楽しくなってくる曲だよ。
3の海を越えて。
普段は4〜6の情感たっぷりな海の曲の方がいいなと思ってるんだけど
あらためて聴くと凄くいいなぁと思う。
丸い地球をぐるぐると航海して回ってる感じがする。まさに大航海時代。
船は自分もやっぱり5だな。
船室から出てあのイントロが流れたときは本当に鳥肌が立った。
次点で2。人気の高い6は自分はあまり好きではない。
関係ないが8の「馬車を曳いて」を船の音楽と勘違いしていた。最初に流れたのなんて忘れてたし、
パルミドで船の話している時にこの曲が流れたから。
マイベストCDとか作ってる人いる?
船の曲はたしかに5が一番だな。
でもなんというか船の曲自体あんま印象に残らないんだよなあ。
どうしても街やフィールドの曲の印象の方が強いんだよな。
船だと8が一位、6が次点だな。
4や5も良い。
>>482 3で空を飛ぶ乗り物が登場して以降、海を船で移動する必要性や割合が
作品を重ねるごとに減ってきているからね。
5が印象的なのはOP開けのイベントがあるからなんだろうね。
そう? 実際は海より空の方が短いと思うが。
自由に空を飛べるようになったら
空飛んで行く目的地に行って
その後は空を飛べない場所に舞台が移るケースが多い
じゅうたんとか制限つきのほうならそこそこ長いけど
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/27(月) 13:02:19 ID:/6SCgPyy0
8の海好きな自分は異端者かと思ったが、483がいて安堵。
「シドレーレレーレレー、ドレミファミ」と感情が高まりつつも、
いったん「ドシドソーラーシー」でおさまった、と思ったら、
やっぱり爆発、という緩急が、なんか好い。
6と8は曲単体で聴くよりも組曲全体通して聴いて真価を発揮する感じがするな。
だから、一曲聞き出すと最後までとまらなかったりするんだがw
>>481 MD時代に必死こいて選曲していたのが今となっては懐かしい。
どうしてもあれもこれもいれたい! という悩みが、逆に楽しかったな。どの序曲にしよう・・・とか。
今となってはビオランテのサントラまでipodにはいってる始末。
487 :
483:2006/11/27(月) 14:09:36 ID:akyFVcCG0
8の船の曲は良いけど、あのグラは嫌い…
虫みたいに見える。
アノマロカリスみてーorz
断っておくが俺アンチじゃないぞ。
ただ2ちゃんで、特に音楽なんかの話題では、他人の賛成の評価を得ないと安心できないのが多いよな… 自分がいいと思ったら、その絶対的意見は大切にすべきだと思うのだが…
大不評の「勇気ある戦い」だけど出来の悪い子ほど可愛いって感じで逆に好きになったw
>>489 意外とああいう感じが飽きなくて良いんだよね。
オケは結構カッコ良いし。
ドラクエUのラスボスの曲ってハーゴンのときも流れる?シドーだけ?
>>491 「死を賭して」のことなら、シドーだけだよ。
死を賭してはテンポはFC版の方が良かったなあ
リメイク版のハーゴン戦ではカタストロフを流して欲しかった。
ちょっと聞きたいことがあるんだけど、都響版5の「哀愁物語」のてトラックで
5秒目くらいのとことで、プチッってノイズが入るんだけど、これって仕様?
やべぇ、タイプミスした(´・ω・`)
プラハ交響楽団って演奏技術とか格式とかは
ロンドンフィルと比べるとどんな感じ?
スレ違い。
自分で聞いてみるのが一番良い。
>473
おまえは一度コロンブスの卵というエピソードを読んでみることだな。
Wの栄光への戦いって複雑な曲なの?
>>459>>477 DQ6で音楽データに割いている容量は
当時の他のゲームに比べてかなり小さいという話だから
それが影響しているのかね?
>>500 ああ、別にすぎやんをケナシテるわけじゃないよ。
7の海のあの雄大な勇ましい感じは、アリガチっていうか、
昔のオリンピックの曲に似てる。
あれはさー、1フレーズ鳴ったとき、次のフレーズ読めたから。
5は海苔の養殖が浮かぶし、
3は、ちょっと不思議なんだが、アイスが浮かぶw
オレはちゃんと客観的な立場で観てるよ。
だが5みたいな組曲は、一生かかってもマネできない思う。
戦闘シーンも洞窟も王宮も哀愁も船も天空城も街もカジノもスゲー
主観で良いじゃない
変に客観的な立場で〜とか言うと反感買うぜ?
>>459 別にあれはあれで良いと思ったけど。
なんかハープとストリングスの間の音みたいで、
意外と船の曲に合ってると思った。
なんでもかんでも滑らかなのが良いとは思わん。
あー主観ですな。
オレ独自のくだらん主観だ。
客観的にみてアイスとか海苔が浮かんだら大変だわなw
>>503 すぎやんは「ありがち」な曲は結構あるよな。
でもそういう根本的な所がしっかりしているから、
捨て曲ってのはないし、どの曲も安心して聴けるんだろう。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 11:13:44 ID:aObZi94V0
3の船の曲はロンフィルのだとかなり好きだな。
N響盤はきいたことないけど。
そういえば再発のN響3(ゲームボーイの音源入ってるやつ)は
リマスターされてるんですかね?
4はされてるみたいだけど。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 11:52:29 ID:Li++I4Ou0
都響版のVIIは、今の技術なら1枚に収められる件について。
ところですぎやんに似てる人ってストラヴィンスキーでいいの?
512 :
503:2006/11/28(火) 12:09:14 ID:u4bGEQWu0
外見はぜんぜん似てないぞ。
>>501 最後の曲はちょっと複雑
前の2曲は単純な曲だよ
6の通常戦闘を桶で聞いてたら、最後の方が戦隊物っぽく聞こえる。
4の各章ごとにフィールド音楽が違うのは地味に良かった
心憎い演出と言うか♪
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/28(火) 16:23:25 ID:SUj4FHIr0
>>513 ほう、ストラヴィンスキィが似てるって曲調? そんなにメロディアスなの?
聞いたことないんだけども。
それとも音楽の正式教育を受けていないところとか、自作を指揮したがるところとかかな。
いいのなら聞いてみたいんだけどな。
いやストラヴィンスキーに似てるの?ときいたのはむしろ俺
クラシック〜現代音楽ですぎやんみたいなの探してるんだけど、
とりあえず洞窟や塔の音楽は、いつもこの人現代的だよね
いくら現代的と言っても、ちょっと不協和音を多用する程度だから、
ストラヴィンスキーに似てるとは言い難い・・・
ドラクエに近いものってのなら、それこそバッハの管弦楽組曲とかの方面の方が
探しやすいっちゃ探しやすい。バロックだけだけど。
現代っぽくてオケでメロディックって難しいな。
しいて言うならやっぱりバレエの曲なのだろうか・・・
ストラヴィンスキーってすごいバイオリンだっけ?
ストラディバリウスですw
>>519 プロコフィエフとかそんな感じっぽくないかな。
バッハは結構聴いたけど、パロック〜ロマンとすぎやんはどうも似てるとは
思えないんだよなあ。楽器編成が薄い曲なら似てるけど。
似てるかどうかは解らんが、レスピーギとかはメロディアスで結構近いかも。
Xからはパクるのやめたの?
すぎやんはつかみどころがない気がするなー …風、ならなんでも書けるんじゃなかろうか。一概に誰々に似てる、っては言えないような。
すぎやんが最初にハマったのはベートーベンだったはず
田園、なw
生きているんだ
それでいいんだ
それでもその手を離さないで
今やってる大河ドラマ功名が辻の作曲家はすぎやまこういちの弟子
を自称してるって聞いたけど、曲自体少しは似てるかな
>>536 弟子だからって曲が似てるとは限らない。
つーか
>>528を読んだら、すぎやんとN響・都響の「つきあい」は60年ものなんだな。
>>536 だいぶ前ゴジラ84年版の人とレイアースの曲が好きで
調べてみたら二人とも弟子で驚いた記憶がある。趣向的に近いのかもしれん。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/29(水) 13:02:22 ID:z0k3MfdP0
いったい作曲家の弟子ってなにやってるんだろう、とか思ってしまうけど。
自分で書いた楽譜を添削してもらったりする、みたいのを青島さんが書いてたなあ。
>>519 ジョン・ウィリアムズなんかだと、
(ホルスト+チャイコフスキー+ラヴェル)÷3+α
みたいな式が成立しそうなんだけど(ファンタジー系楽曲限定かな)。
すぎやんの場合、どんなジャンルでも「ぼんやりとしたそれっぽさ、雰囲気」みたいのを完全に取り込んでしまうからな。
メロディラインは完全に独自のものだし。
009の解説で「自分の色に塗る」みたいなこと言ってた。つまり、すぎやん自身は完全に手法を自家薬籠中のものとしてるんだろうな・・・
その方法を教えてくれないだろうか。それが弟子か?
ラヴェルとストラヴィンスキーは自分の中で完全に消化してしまっていると思う
不自然さがない
ストラヴィンスキーはよく知らないが、ラベルには同意。計算されているのはわかるのだが作為的でない。けどすぎやんとは似てないな。
逆に不自然さがある曲を知りたい…
>>528 >>僕の音楽のバックグラウンドは、クラシック音楽です
いずれ、「僕の音楽のバックグラウンドは、ゲーム音楽です」って作曲家も出てくるんだろうなあ。
んなわけない
例えばベートーヴェンの「運命」は「だだだだーん」を組み合わせてできてるからな… 熱情ソナタもまた然り。不自然かどうかはともかく、人工的とは言える希ガス。
>>547 そういう時代だし、そういう形式の曲だからね〜。
ベートーヴェンの場合は古典派だからよりわかりやすいってのもあると思ふ。
近現代でも一つの主題にこだわった曲多いよ〜
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 08:51:13 ID:V6/eyMoy0
あまりに有名な曲過ぎると、不自然なのかどうかすらわからなくなるなw
自然不自然は人によって受け止め形が違うからなぁ。
>>544 バッハのフーガなんかでも、『この部分無理矢理作っただろwwうぇwww』
って場所は結構あったりする。
時代のロシアものとか、現代の曲も不自然さがウリのもの多くね?
余談だが、フランスものが実は計算されまくりの音楽だってことに気づいてない人は多いね。
ストラヴィンスキーと比べるのはあまりに痛いからやめとけ・・・
>>519 もう既に近代だろうがストラヴィンスキーやプロコフィエフは非常にメロディックだぞ
特にプロコ
ショスタコーヴィチはメロディストとは言えないだろうが聞いてみるのもいい
あとバルトーク ヒンデミットも聞いてみることを勧める
>>536 スレ違いだが あの曲すんごいダサい 萎え
>>550 そもそもクラシックに限らず不自然な音楽など無いと思うが
言葉を文章として綴る時には文語を使うのと同じこと
不自然でないものがあるとすれば民族音楽の類
あ、
>>542はすぎやまさんが二人の音楽を消化して自分の音楽の言葉としているって意味ね
子供向けに分かりやすいようにかなり噛み砕いて使っているけど
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/30(木) 11:27:32 ID:15nwsMbn0
バルトークと聞くと「錬金がま」のすぎやんコメントを思い出す。
ああいう曲ばっかりなのかな。まあ「聞けば分かる」と言われる気がするけど。
プロコフィエフ聞いてみるかな。
>>553 とりあえず1行目か4行目のどっか訂正してくれw
俺の言う不自然とお前の言う不自然がたぶんずれてるな。
適切かどうかはまぁ今はどうでもいいとして、
俺はたとえばプロコの前衛的な音楽なんかを不自然さをあえて前面に出した音楽って言ってみた。
流れがぎくしゃくとか、そういう意味じゃなくて。
それまでは機械的なスタッカートにしろ耳が痛いほどの不協和音をあそこまで連打とかあり得なかったわけだし。
バルトークは日本人には根本的に理解しにくい(慣れてない)リズムが多いからな・・・
>>555 ああいう曲多いよw
ただ、右手と左手で調が違うってのは実はドビュッシーなんかもよく使ってたり。
作曲者の主義思想なんぞ興味はない
ここは音楽スレ、スレ違いにもほどがある
>>558 お堅いね。紹介しただけで議論してるわけじゃないんだから良いじゃない。
>>557 すぎやんが常識的で良かったって声が多いな。
実際、この世代の人はウルトラサヨクに行っちゃってる人が多いから、
すぎやんはしっかりしてて珍しいわ。
しかし、ハトポッポとは思想が合わない気がするが・・・浅い?
バレエドラゴンクエストはもうやらないのかな?
すぎやまってウヨクなの?
俺ウヨクも天皇支持してる奴も大嫌いなんだよ
愛国心を声高に叫ぶ奴。危険だね
一気にすぎやま嫌いになったわ。70過ぎて天皇支持してるなんて頭どうかしてるだろ
誰もウヨクだなんて言ってないがな
お前のほうが頭どうかしてるだろと釣られる
>>560 単純に右左じゃないからだろ?ちゃんと筋が通ってる人なんだよ。
ネタにされたのが創価だったら誰も怒らないんだけどなwww
すぎやんは、チョソドラマの主題歌に対して堂々とパクリとかいうだけに
右か左かと言われたら多分右だろうなあ
>>562 アレ読んで右翼だと思ったとしたらそれこそ過剰反応しすぎ。危険だね。
いまだに右翼と左翼どっちがどっちか知らない俺
右 大日本帝国万歳!
左 ウリナラマンセー!
オマイラも「お前って右翼か左翼かどっち?」って聞かれたら困るだろ?
必ずどっちかに分類される訳でもあるまいよ。
すぎやまさんはどっちかというとリベラルだよ
一般的な保守思想の文化人とはだいぶ違う
北朝鮮や外務省に絡んだ発言も、今回の発言も、日本人として当たり前のことを述べているだけのこと
>>569 俺どっちも嫌いだw
しかしまあ
>>557はどう考えても人道的におかしい事してるよなぁ
これを批判して右翼とか言われたら酷いわ
一応、すぎやんの発言をスレから保存
永氏は、かつて、童謡『七つの子』など野口雨情の名作を根拠もなく「強制連行された朝鮮人の歌」などと言ってのけ、
関係者を激怒させた“前科”がある。
その関係者の一人、作曲家のすぎやまこういち氏は、今回のことをこう語る。
「そうですか。まだ(永氏らは)そんなことをやっているのですか。呆れますね。下品です。
自分に置き換えて考えてみればいい。自分の孫が猿のぬいぐるみにされて、放り投げられたり、
病気のことを揶揄されたりしてごらんなさい。人権に対する意識も何もない。
彼らは、いつもは人権、人権というくせに、実はそれが彼らの正体なんですよ。」
>>564 確かに考えがしっかりしてる
>>565 極左から見たら真ん中は右だからな。
週刊金曜日は極左だから、きっとすぎやんは右扱いされんだろね。
>>571 すぎやんは自分のバランスを持ってる人だよな
右であれ左であれ良識があればOK。
最近は双方が下品になってきてるのが問題だ。
しかしこのスレで右・左が話題になるとはw
一度でいいからすぎやんのコンサートを聴きに行きたいんですけど、
友達はみんなFFとKHしか知らなくて一緒に行く人が誰もいません。
コンサートに女の大学生一人で行くってやっぱり微妙ですか?
>>575 大学生にもなって一人で行動できないのか?
>>575 コンサートには女性も結構いるから大丈夫
正直コンサートに来る他人の事なんてみんなどうでもいいだろ
演奏中に音立てられたり、動かれたりしたらこの上なくうざいけど
>>576 分かりました。
>>577 いや、あんまりそういう所行ったことないんで浮くかなと思って。
>>578 あっそうなんですか。少し安心しました。
ありがとうございます。
すぎやんってなんでこんな記事にかかわってるの?ひまなの?
コメント求められて答えるくらい余裕だろ。
常に仕事してるわけじゃあるめえよ。
基本的に自由業だしな
いいなあ、そういう仕事。しかも、ちゃっかりコメントできるほどしっかりもの。
作曲家にあこがれる若い僕には神々し過ぎる。
まあ、それは彼のように「仕事を選べる」ぐらいの立場になったからであって…
若い頃は弟子の筒美京平と毎日朝の4時ぐらいまで曲を書いていたらしいよ
今も昼夜逆転してるみたいだけどな。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/01(金) 13:57:20 ID:jWIm+x7F0
それにしても、すぎやんのように延々と間髪いれずに仕事があり続ける、っていうのは本当にすごいと思うわ。
歌謡曲→劇伴→ゲーム音楽 と。
しかも音楽業界に特に人脈もない状態から始めて。才能も運もみんな引き込んでる感じがするよ。
ドラクエとの出会いとか特に。
仕事が行き詰まったら昔のゲームをやったり、外食に言ったり、野球見たりして気分転換してるらしいよ
DQ8のインタビューで言ってた
>>588 間髪いらず仕事がはいるのはどんな人間もそうだろ
音楽業界の仕事はすっかり一部の寡占状態で新人にはかなり厳しいけどな
すぎやまは産経新聞が愛読紙で、よく読者欄に投稿して掲載されたりしているかなり右よりな保守層
どんだけ右寄りかと言うと、桜井よし子との対談本読めば分かる
でもアンチ自民で民主党支持
前原あたりの考え方に近いんだろうか
>>588 才能もそうだけど人徳もあるだろな。
普通の有名な作曲家は、アンケートでゲームの感想を送らないし、
ファミコンで音楽作ろうとも思わんw
>>591 激しく読みたい
>>592 すぎやんを囲む会で、息子さんが指揮者だから、
ハトポッポ一家がゲストに来たし、政権交代は望んでるみたいね
>>588 日本の歌謡番組の元祖を作った人だから、
そっち方面でのツテはあったよ。
あのお年にしては非常に柔軟な考え方を持っておられると思うけどね。
感性も非常に若いし、尊敬するよ。
>>593 自民の長期政権がどれほどの腐敗を生んでるかを考えれば当然といえば当然。
とはいえ、すぎやんの根本的考え方は核議論も○だし、
冬ソナに対するコメントをみてもとおり媚韓などでは決して無い。
考え方自体は前原みたいに「民主にいるけど自民的な考え方」だと思う。
まあぶっちゃけ、すぎやんが右だろうが左だろうが俺はDQとDQの音楽が好きだ。
それでいい。
右翼にも左翼にも、まともな人間とそうじゃない人間がいるってだけのことだ
まあ、すぎやんもCCDDやカスラックの件からして酷く保守的な人間だというのは間違いない
それと音楽は何の関係もないことだが、そういえば、自らの国家や 民族に固執する
右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
まあ民主党は全体的には中道保守政党だし。
一部に左派もいるけど、ネットではそこだけが誇張されて党全体が左だと思われてるのが不思議。
その程度の左派なら自民党にもいる。
それはともかく、小六禮次郎の作曲した「功名が辻」のテーマ曲、いいな。
師匠の指導のたまものか?w
>>601 やっぱりあの曲いいよな。
歴代大河の中でもかなり上位に入る
セルゲイナカリャコフの朝ドラの人?
ところでドラクエ4のオケ版通常戦闘って半音ずつ下降+それをオクターブ毎の繰り返しんなんか?
>>599の言うように、極端なのがマズいんだよな。バランスって大切。
けどあんまり、個人的に音楽と政治を絡めたくないな… クラシック聴く人間ならわかるだろ? ナチやソ連のせいでフルベンやコルトーやメンゲルベルクや…
まあ音楽と政治は切っても切れない間柄かもしれないが。
極端なのもマズいし過剰反応もマズい。
ちょっと天皇を褒める話をしただけでウヨとか、
ちょっと人権にまつわる話をしただけでサヨとかもうね(ry
>>605 それは出だしだけなんだが。
聞けばわかるんだからさw
つーか4に限らず戦闘の曲ってグリッサンドやアップスケール&ダウンスケールを
よく使うよな。
とくにイントロね
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 11:51:01 ID:h/q2UbjN0
>>603 ・うらら・イン・ザ・スカイ
作曲:小六禮次郎 演奏:セルゲイ・ナカリャコフ(トランペット)
これだな。
朝ドラといえば「あぐり」のバイオリンよかった
すぎやま先生はドラマや実写映画の曲はやっていないのかな?
特撮は除いてね
ごくたまに…ぐらい
グループサウンズ終了〜ドラクエ開始までは比較的仕事が少なかった時期だから色々やってたみたい
ラジオのDJなんかもやってた
614 :
605:2006/12/02(土) 14:38:36 ID:uRr28L0d0
いや、イントロだけなのは分かるんだけどこの木琴部分って、
半音ずつ下降→それをオクターブなのかなって
全音階で下がっているように聴こえるんだが
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 14:42:34 ID:h/q2UbjN0
イントロの木琴は下降してないだろ
というか、
>>605と
>>614の言いたいことがよく分からん。
4の戦闘の16分音符って出だしマイナーの和音だよな。
いつの間にかメジャーの和音になってる?
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 15:11:41 ID:7QDH8i4E0
おい!「場を荒らす書き込み=俺の書き込み」って間違った判断してる奴いるけど
俺は最近全然このスレに来てないから当然その書き込みは俺じゃないから勘違いすんな!
/::::::::... ヽ
__|;SHOEI;;;;;
|あ あ 彡;;
. |と す)彡
| ら /」~|《
□┐ \_/-ヘ
◯┓┏◯二44 )
/^^|\ .r )
□〕\ ̄| |二二|]
∠∠_丿|(___)//
/ ̄入 ミ≡0/// ̄ヽ
|.... (0)| ( (0 〕三三) | ≡3
\\__ノ  ̄ ̄\\_ノ
>>614 日本語でおk 意味がわからん。
そもそも木琴は上がったり下がったりの跳躍だし、 それをオクターブってどういう意味?
聞き間違えるにしても半音階だろ、全音階って長調の音階だよ???
>>615 マイナーとメジャーの和音が混ざっております。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 15:25:57 ID:7QDH8i4E0
/⌒\
( ・∀・)ノ < こんにちは。
ノルリノルリ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 15:32:59 ID:h/q2UbjN0
わかった!
半音進行でオクターブってのは幽霊船やデスピサロみたいなことを言うのか?!
>>617 混ざってなくて途中から切り替わってない?
>>619 あぁ、半音進行をオクターブ変えてるってことか。
それだとしても、その法則は当てはまらないので違うよ〜>614氏
両方あるって意味で混ざってるって言ったんだけど、言い方悪かったなorz
4つ目からすべてメジャー。
だけどオケ版ではあまりそれは意識されてないみたいね。
621 :
605:2006/12/02(土) 16:28:40 ID:uRr28L0d0
あ、木琴ではなくて金管だた
とにかくあのイントロが半音階というひとがいるんだけど、
俺には全音階にしかきこえないんだよなあ
因みに短調も全音階に含まれている
>>621 聞こえないと言われても、実際に半音階なんだから困る。
ということは自然短音階に聞こえてるってことかいな。すごい耳だな。
半音ずつきっちり順次下降してるようには聴こえないんだよな。
オケ楽譜で何かお薦めはある?
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 18:30:08 ID:h/q2UbjN0
『交響組曲「ドラゴンクエストW」オーケストラ・スコア』って楽譜がおすすめだよ。
世界一受けたい授業だっけ?そういう番組で
DQ1の広野を行くが流れた。しかも問題の正解で
戦闘勝利のトゥウルーってやつも流れた。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 21:29:36 ID:OuDNgmF9O
例の佐高信・永六輔の病人差別事件に対するすぎやんの反応みて安心した
ドラクエは常識人によって作られてることの確証が得られたのでウレシス
DQの曲ってオケで演奏するの簡単?それとも難しい?
今度やってみようって事になったんだが
難しい部類に入るんじゃないか。
普段音楽をあまり聴かない奴にドラクエのCD貸すとしたらおまえらなら何貸す?
そいつが一番ハマったタイトルの交響組曲が良かろうよ
そういうものか
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 00:36:50 ID:rl5ierISO
3だな
N響版の
>>601-602 そうかなぁ……。
途中に何回か入る金管の「パンパンパンパンパンパン」っていうのが
なんかショボくていまいちなんだが。
打撃音とか効果音だけのサントラってあるの?
猛烈に探し中
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 10:57:57 ID:4onGQv7w0
/⌒\
( ・∀・)ノ < マホイミ!
ノルリノルリ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 16:27:51 ID:n7IQjiVB0
ついでにドラクエ4のエンディングの完全版も入れてください、すぎやまさん。
あなたにとっては原曲の方が思い入れ深いのかもしれませんが、
ゲームファンにとっては原曲よりも各キャラの曲が挿入されている曲の方が記憶に残っているのです。
昔のゲーム友達に聴いてもらうと必ずその点について突っ込まれますよ、すぎやまさん。
>638
それはME集だろ
>636が言ってるのはSE集じゃないのか。ないと思うが。
とするとゲームオリジナルストーリーが一番近いんだろーか。
>>639 こうなったら、ゲームとイメージの違う曲を編曲し直した
アナザー版のアルバム出してもらおう的妄想.。
Love Song 探して→言わずもがな
導かれし者たち→各章のテーマ入り
迷いの塔→荒れ狂うドラム入り
うたげの広場→省略された部分を
大聖堂のある街〜空と海と大地→続けて演奏+ピアノ
…もうちょっと曲数が欲しいな。
5の「カジノ都市」の出だしのピアノ入りとか
同じく「戦火を交えて」もゲーム音源みたく
ピアノでメロディ弾いてる版とか
夜シリーズで曲数稼げるぞ
勇者の挑戦・FC版のスピードで
スライムレース
3のフィールドって、GB版とオケで音の高さが違うよね。
自分はGBは好きだが、オケは変というか違和感を感じる。
みんなは気にならないかなあ。
ゲーム音と雰囲気が全然違うって思う曲ある?
ジプシーの旅はFC版とオケでは全然違う。
勢いを感じさせるFC版と落ち着いた感じのオケ版。
>>643 ブギウギ
フォークダンスもループできる原曲版で。
>>647 FC版はGB版と同じ調。SFCがオケ版と同じ。
つまり、音源がビープ音かサンプル・本物に近いかで調の区別がある。
すぎやんは考えがあって調を選んでるということ。これはほかのいくつかの曲にも当てはまるよ。
僕も初めの頃は違和感を感じたけど、今はどっちも好き。でも、オリジナルの調で演奏して欲しいというのは無くはない。
リメイクで加わった曲で好きな曲って殆ど無いんだけど唯一好きなのが「ローリング・ダイス」
コミカルなのにスタイリッシュなイメージの曲
DQ4の追加ボスとかよくね?
すまん。自分はあまり好きじゃない。
>>648 N響なら全然違うってほどでもないと思うが
FCのあれは“ジプシーダンス”ではないわなw
ドラクエVの曲は王道すぎて嫌い
「戦いのとき」ってあんま人気無いのか?
俺の中では「敢然と立ち向かう」と同等の神曲扱いなんだが。
パストラール〜カタストロフとか大好きだけどなぁ
>>649 そういやすぎやまさん、序曲の最初のファンファーレはホルンに聞こえるような音型で書いたって言うけど、
FC版の4度上の音域じゃトランペットにしか聞こえんなあ…
>>658 確かにwホルン5度使う音域ではないよな。
ただピコピコ音で音下げると異常に暗くなりそう・・・w
けどF durだったりするし、どっちの調を最初に思いついたかとなるとやっぱFC版の方なんかな。
>656
戦いのときいいよな。俺も好きだ。
しかし都響版のティンパニがえらいオフってるのはなんでなんだぜ?
>>660 いや、FCの方は仕方なく調あげたんだと思う
なんでなんだぜ
使える音域じゃない?
>>659 あのピコピコの音色自体が、ホルンというよりトランペットの音色に近いよな
トランペットと言えば幼いモーツァルトが恐怖した楽器。
モーツァルトはファミコンなんかやれんかったかも知れんw
>>668 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
100票には結構時間かかったのに
300仮予約は結構早かったな!
サイン当たって欲しいなぁぁ
俺も今しがた予約した
本当は出版記念サイン会みたいなのがあれば嬉しいんだが
致し方あるまい
サイン当たれー!
まあ復刊だからな。
でもキタキタキター!
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/05(火) 14:57:17 ID:7NOaa+eK0
一般書店に置いてくれたらいいんだけどなあ・・・
自分のネット環境上、注文がどうも億劫で・・・
やっぱ無理なのかねえ。
値段2倍かよ…
サイン付きが当たれば良いんだが
すぎやんに少人数編成の音楽作らせてみたい
横レスだけど、金管の編曲は演奏者自ら行ってる。
バロックの編成のこととかを言ってるんじゃね?
こんな本かってどうするの?
単純にファン心をくすぐられてるだけじゃね?
大好きなすぎやんの本だ〜ってだけで十分買う理由になり得るよ。
まさか音楽についての理解を深めるとかそういう目的の奴はいないだろうし。
俺はシェーンベルクの「作曲の基礎技法」で挫折したからすぎやんの本に期待
サイン欲しさと少し作曲に興味が出てきたので予約した。
当たって欲しいぜ
サイン本って、仮予約した人だけじゃないのか・・・
図書館で読んだ事があるけど、これを作曲本として3150円なんかで買ったら大変な事になるぞw
すぎやんが作曲を始めるまでの経緯が戦後の幼少時代から書かれてるから、
それとDQ楽譜とサイン狙いで買うなら安い買い物
>>683 それはみんなわかっているはずだが・・・
>>680辺りが心配だ、シェーンベルクから移ってきたかw
>>685 今気付いたんだけど、
本文中に書き下ろしの序文とドラクエの楽譜が入ってるって事は大分弄ってるのかな?
原本は見開きの楽譜とかがあって豪華な割に、
本文の前後のページに譜例が載ってたりして物凄く読み辛かったんだよね
アレが直ってるなら分かり易いかも知れない
すぎやま氏のご厚意により初回購入分は全てサイン入りです
…という夢を見た
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 08:37:55 ID:t8DE98000
歌物の体験作曲法だね
それより、最後の章のミュージカルのところなんか、
元歌しらんと読む気にならん。
そのテープも再発売しろっ
何にしても期待
スギヤマさっさと氏ねよ
ハゲも轢き殺されてまえ。
>>690 はいはい。わかったからもうこのスレに来んな。
ジャスラックの親玉であるスギヤマはさっさと氏ぬべきでしょう。
植松とすぎやんってどっちが実力上なの?
すぎやん
何を持って実力というのかはわからんけど、経験値の高いほうはすぎやん。レベルが上がりやすいタイプならもう70レベル以上かな。
複調音楽とか色々やってるしね。技術はすぎやんの方が上じゃない。
5の「大魔王」とか聴いててすごいなぁ〜って感じる
人がどっちを好むかは人それぞれではあるし優劣はないが、
植松の音楽は聴いた人間にとってあとに何も残さない。
それこそ単に「このメロディーが最高!」という鑑賞方法しかないからね。
ところが、すぎやんの音楽は聴いた人間に沢山の財産を残す。
生演奏・生の楽器・生のコンサートホールの体験へと導き、
また管弦楽法・対位法などへの興味も駆り立てる。
植松の音楽を聴いて、オケ、フォーク、HR/HMへの興味を深める人間はいないが、
すぎやんの音楽を聴いて、クラシックやゲソに手を出す人間は多いだろうね。
(俺はすぎやん音楽ファンは、ジャズも大好きって人も実は多いんじゃないかなと思う)
植松の音楽が好きな人っては、要は「FFというゲームで流れる植松の音楽が好き」なだけだから、
他のジャンルや他作曲家に範囲を広げることもないしね。
せめて、同じゲーム音楽の桜庭とかイトケンだから。
だから俺は、植松ファンってのはいなくて、みんなFF音楽ファンにしか過ぎないんだと思う。
まあ彼らはFFは9まで、10ですら認めないんだけどね。
植松の方がより沢山のCDを売っているけど、それは例えばエイベッ糞やビーイングが広告代理店と
結託して糞音楽を売っているようにしか過ぎず、売上はたいして問題ではない。
植松とすぎやんの差がもっとも表面化しているのは、俺たちすぎやんファンとFF音楽ファンの質の差でしょ。
久しぶりに登場したみたいだな。
前回と比べても全くひねりも感じられない文章でがっかりしたが?
落ち着いてくれ
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 22:08:16 ID:2KoipyO9O
植松とすぎやんかぁ
個人的には、かれこれ16年以上前になるんだが、FC版のDQ4とFF3が、
同時期の作品でどちらもデフォルト音源の性能を十分活かした好勝負だったなぁ。
あ、別に勝ち負けがあるわけじゃないから勝負はちょっと変かw
いずれにせよPS版のDQ4みたいなオケ版比較での物足りなさや
DS版FF3の貧弱音色、アーティキュレーション完全無視の演奏に比較すると
両作品とも職人芸的な「技」を感じる。
もっとも、作曲者と直接関係があるかはわからないが、まずその音色面からいえばDQ4は、
(まぁ実はDQ4の音ってキンキンしすぎてむしろDQ3の方が好きではあるのだが)
ポロロンとしたディレイ風効果のある音色が多用されて華やかな感じで、
特に4章フィールドの「ジプシーの旅」の妙に伸びのある音が特に印象的。
FF3はといえば、くせのないメリハリのある音色使いが好感。
特に1音をまるまるメロディのリバーブぽい残響用だけに使うような曲がいくつかあり美しい。
フィールド曲でも16分音符の動きにも前奏だけは残響がついてる。
あとはボス戦なんかでは、ノイズドラムの音に1音重ねたタムの音が実に効果的でかっこいい。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 22:09:35 ID:2KoipyO9O
で、好対照な楽曲とアレンジについてだが…それはまた後ほど。
>>700 すぎやんは、「3音とノイズのみ」という制約だけで作曲をしていた。
ノビヨは「ファミコンの音源で何が出来て、何が出来ないか」を把握して
作曲していた。
DQ4とFF3は、その違いが如実に出てるよなあ、と思う。
ふと思い出したが、SFC発売前か直後かあたりのテレビにすぎやんが出てて、
ゲーム音楽(の音質・音のクオリティ)について語っていた
その中で第○期みたいに、ゲーム内の音の分野でどう進化していったか説明してたんだけど、
FC末期の、というかDQ4は、それまでよりも更に進化したものと表現していた
でも、それよりもSFCの方が凄いよっていう内容だったんだけどね
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 23:54:34 ID:2KoipyO9O
>>700のつづきでアレンジ面や曲のつくり的な話。
言い方が正しいかわからんが、DQ4は和声的、FF3は対位的?な感じがしたな。
簡単に言えばDQ4では、対旋律や合いの手的なフレーズを極力排除して
1音メロディ、2音伴奏のシンプルさで終始安定感のある曲が多い。
これもメロディの美しさがあってこそ。とりわけエンディングの主部繰り返しの伴奏は、
6連符のアルペジオにベース音を組み込んでいて、DQ4の真骨頂ともいえる華麗さだ。
一方、FF3ではメロディ、ベースと残ったもう1音の使い方が実に技巧的。
メロディックなラインでありながらコード進行をしっかり押さえていて、何より聴いていて楽しいのだ。
ドラクエで言えば1の曲、戦闘やエンディングに近い方向性かな。
オープニングテーマ(プレリュードじゃなく)FF3とDQ4でかなり対照的なのがわかりやすいと思う。
この辺の違いってのがまさに
>>702みたいな話なんだろな。
>>703 確かに、FC版4の頃は容量が増えたりいろいろあって音源に対する自由度が増えた。
音量に変化ができたのもその頃。サインカーブ以外の2つのトラックに8段階の音量が使えるようになった。(とおもう)
ファミコン音源の色々はもっと詳しい人が居るのでその人に預ける。
DQ4のは、それまでのドラクエと同じ路線の曲だし、
音源が進化した分、素直に良くなった感じだった。
それに対してFF3はというと、FF1やFF2と若干色合いが変わった気がする。
FF1や2は、どちらかと言えばクラシック調のいかにもファンタジーものって感じで、
そういう意味ではドラクエに近かった。
ところが、FF3はなぜかプログレ・ロック的な色を加えた。
これが多分>702でいう、「ファミコンの音源で何が出来て、何が出来ないか」
の結果なんだと思うけど、そこは所詮ファミコン。
片足突っ込んだ状態ですらなく、作曲者が表現しきれてない音の方をメインで感じてしまうw
これがすぎやんとも違う所。
すぎやんはファミコンという制約の中でやってたから、
その制約の中で音楽としてきちんと完成したものになってる。
ところがノビヨは、ファミコンで「何が出来るか」を考えるのは良いが、
それは同時に「何が出来ないか」を考える事でもあり、
その出来てない部分を聴き手に変に感じさせてしまう音になってしまったのだと思う。
大学の教養課程のレポートみたいだな
レポートとしてみたら恐ろしく程度が低いがなw
それでも単位をくれるのが日本の大学w
確かに、DQ4とFF3の音楽は神!!
どうだ、いいレポートだろ?
俺の今月の予定
14日 風来のシレンDS
20日 すぎやまこういちとブラスの響き
下旬 すぎやまこういちの体験作曲法
28日 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/08(金) 12:44:17 ID:ftyGI8dv0
先日ぼーっと都響版4を聴いていたところ、何があったかわからんが
「立ちはだかる難敵」の魅力に開眼した。
今まではつかみどころが見出せなかったんだが、
ビッグバンドのように吹き鳴らされる金管郡に注目したところ、
かっこいいじゃんこの曲、と気づけた。
これで4も全曲お気に入りになって、1〜8まで一曲残らず好きになれたよ。
なんだかうれしかったので報告w
>>713 ティンパ二の音域が間に合わなかったから、金管に変えてる部分の事?
俺もあれのおかげでオケの方が断然好き。
>>714 ティンパニとローブラスで実音がオクターヴ違うのにうまくつながってる不思議
すぎやんの曲が好きなのは良いけど、それを言うために他を貶すような表現をする人は嫌いです。
悠久の風はメロディ以上に「てれれれれ」の副旋律の印象が強いね。
逆にジプシーの旅はオケ版でオーボエの副旋律に驚いた。
>>719 あの16分音符フレーズがない悠久の風は魅力が大幅に下がると自分は感じるくらいあのパートが好き
>717
DS音源のアレンジに聴こえる
DSはスピーカーがショボイからステレオイヤホンでも付けないと同じに聴こえないくらい劣化しそうだが
第一回のファミリークラシックコンサートって、どういうアレンジだったの?録音されてる組曲ドラゴンクエストと同じ?
DSFF3のラスボスはなんかいまいちだった…
もっとロック調に激アレンジしたら、ヤヴァイくらいカッコ良くなると思うんだけど。
まあ、あれはあれで結構好きだけど。
DSのFF3で激アレンジされてカッコよくなった曲ってあったか?
あれを考えるとむしろFC版準拠で大正解だった。
お前らスレ間違えてるぞw
こないだ初めてロンドンフィルの4を聴いてすごく驚いた。N響とあんなに違うんだね…。
だいぶ違うね。ロンフィルのバラバラさといったらもう酷すぎる・・・
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 16:12:25 ID:cNvHE+em0
中ボス戦も同じ曲か・・・
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 17:27:48 ID:TSins5uqO
SFC版Vの中ボスの曲はかなりイイ。
ちょっとドラゴンボールっぽいメロディだけど
>>723 違う。
組曲ドラゴンクエストはまず木管が無い。トロンボーンも無かったと思う。
ものすごく小編成の弦とトランペット2とホルン2とパーカッションが2人だけ。
コンサートではトロンボーンと木管が加わり、それによりアレンジも若干違う印象になっている。
イン・コンサートで聴けるけど、むしろ一番大きいのは2でオケ以外の楽器だった部分が
オケの楽器にアレンジし直されている所。LPOでアレンジが固まる前の流動的な時期のものだから、色々違って面白いよ。
734 :
733:2006/12/09(土) 19:59:17 ID:ynsfqdPm0
・・・ごめん、今聴き直してみたけど1については組曲ドラゴンクエストと同じみたい。
弦の数が大幅に増えている以外は。
変化が大きいのは上でも書いたけど2の方だね。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 21:58:12 ID:MeoRhZ7QO
4の「勇者の故郷」が大好き。
あの「冒険してる感」がたまらない。
すぎやんは落ち込んでいたノビヨを励ました良い人。
なんじゃこれ・・・。
中ボス戦とかピサロの曲が入ったドラクエ4のCD、
パソコンに落として曲順並べ替えただけですごくいい感じなんですけど。
そうですか。
立ちはだかる難敵は塔の後、エレジーの前の方が良かったな
フィールド→中ボス→ダンジョン って流れはあんまり…
ところで7都響、なんで闇城→城→町カジノ等→村→闇街になってるんだろ…
原盤やコンサートでは
闇城→城→村→闇町→町→闇フィールド→フィールドで
闇光闇光闇光の対比が良かったのに
なぜここになって変えたのか分からん
Xの音楽で戦闘曲とかを叩いていた奴がいたが・・・、何がいけないんだろう?
悪くないと思うのだが。
5の戦闘は、中盤のトランペット2回目の
ファドファミ〜〜〜〜〜〜〜 ミファド ラッ! ラララッ!!(だっけ?)
のとこが激しく許せない。
確かコードで言うとF7とかじゃなかったかね。
親を殺されてるんだよ
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 00:42:09 ID:tEnvgUzy0
♪レーラーソーーーーーファミレードシ♭ドラミーレーーー ミーミッ!!ミッ
♪ラードーシーーーーーソファミーファソラーーーーーーーーーーーーーーー
5のは通常戦闘の中で一番好きだな。というか好きな曲が5に集中している。
>>742 なんで2回目なのかw
それから2回目ってたぶん、
ファドファミ〜〜〜〜〜〜〜 ミファファ bラッ! bラbラbラッ!!(だったとおもう)
金管がしっかり当たってないってことかな。
2回目ってのは ソドソファ〜 に対して2回目と言ったと解釈。
>>747 全然あってないwww
一応メインの旋律は
>>742の通り。
ただ、ラッ! ラララッ!!の部分はペットじゃないし、何が不満なのかよくわからないなぁ。
音楽の好みとゲームへの思い入れって比例する気がする。
それに、好きな理由が見当たらない事があるのと同様、好みでないのにも理屈は要らない気がするがな〜。
どんなものでも当然理屈はあるんだよ。わからないだけなんだ。理屈がわかったほうが人に解説できるし、納得もできる。そういう意味で理屈は必要な場合が十分ある。
IVのフルスコア買ってきたよー
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 16:27:55 ID:gQhOg2cI0
イン・コンサートのフィナーレが好きだ。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 16:33:56 ID:TJXA5rCl0
4以外のスコアを発売してもらうことはできないのか?
作曲法の本みたいに。
あれは元の本があったからちょっと違うとは思うが。
特に3の曲のスコアがほしい。
4以外ってないのか?
>>732 ドラゴンボール??
んー、まあ他の曲と比べればそうかな…
ドラゴンボールの曲っていうと
思い浮かぶのが前回まであらすじで流れてる曲
ドラゴンボールの曲の人はすぎやんの上を行く天才だからな
ドラゴンボールZスパーキングはアニメのBGMをそのまま使ってる?
ようだが、あの曲はかっこいいね。
あの曲ってのはあの曲のことだよ。。。Zバトルゲートでパーフェクトセル
と悟飯の最終決戦で流れる曲
手に入れろ
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 22:56:58 ID:7DTJbzCG0
>>760 そんなあなたにはDVDの「バレエ ドラゴンクエスト」と、CDの「ドラゴンクエスト伝説」がおすすめ。
CDでも結構面白いよね。
ストーリー性があって。
フィギュアで誰か使ってくれないかな
>>753 レンタルはあるっぽいけど値段とか色々不明なんだよね。
FFのスコアを貸してくれと頼んだら値段はフルスコアが1曲5万だったよ。
楽団ならまあ払える値段だけど、個人じゃちょっと手が出せないね。
というか、すぎやんの楽曲は恐らくスクエニ管理じゃないから
FFのケースは全く参考にならんね。ごめん。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 02:37:14 ID:BmQ/DvIBO
スコアだけじゃなくパート譜一式で5万、とかじゃないの?
んー、流石にフルスコアだけでなくパート譜も含まれてるかな?
細かい条件は尋ねてないので知らない。
フルスコア一曲でPS3買えちゃうぜ
ミュージックサプライに問い合わせたときは、1シリーズで4万っていってたよ。
(もちろんパート譜つき)
DQはシリーズによってボリュームが違うから、結構変動あるだろうけど。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 15:59:24 ID:7Q490KEu0
おまえらドラクエのスコアを借りてコピーしまくろうなんてヨコシマなこと考えてなかろうな?
立派な著作権違反だぜ?
ミュージックサプライの担当者にドラクエのスコアはコピーされやすいから気をつけるようにと助言しておくべきだな。
なんならこのスレをミュージックサプライに通告しようか。
すぎやん好きならスコアスコア騒ぐより著作権守れよな。
お前らが見るだけだといっても信用できねぇしな
>>770 著作権「侵害」もしくは著作権「法」違反な。
細かい事はいいからさ
このままじゃおさまりがつかないんだよな
法律のこと抜きにして、個人利用で借りてコピーしたっていいじゃんかと思うねぇ。
わざわざ高いお金出して借りたら当然コピーするだろ。一個人としての感想。
はっきり言って世の中の法律ガチガチに守ってたらやってられない。
あそこのレンタルスコアはそれなりにちゃんと製本されてるので、
量も含めて安易にコピーできるようなもんじゃないよ。
まぁ、それでもやっちゃうやつはいるだろうけど。
すまん、レンタルスコアってなに?
借りようと思ったが4万では無理だな…。
4のスコアが1万ちょっとなのはあれでも安い方なのか。
>>769 漏れが問い合わせしたときはプロは1曲2万、アマなら1万って言われた。
1シリーズで10万以上かかる計算だったので諦めたが
4万なら本気で借りてたかもしれないなぁ。
ってか、4以外のスコアって販売されないのかね。
ここ見る限りは結構な部数が捌けそうな気がしないでもないが。
>>776 かなり安いと思う。著作権保護期間中の作曲家の楽譜って大体結構な値段するし。
俺は6のスコアが欲しいかな。悪のモチーフ探しがしてみたいw
>>776 そうなのか…。じゃあいい買い物だったわけだ。
個人的には3と7or8が欲しいかな。
7はドラクエの中でも大分クラシックぽい方だと思うし8は曲に色彩感あるし。
3は単純に欲しい。
4のスコアは確か何かの記念で出たんだよな。他のも出版されたら買うのに。
パート譜なくて、総譜だけでもいいから。
出版!出版!
パート譜とかあっても困るだけだw
シレンDSって新曲は・・・ないよな
あっても弟子の松尾作曲じゃね?
時宗大って誰よ?
松雄ってだれだこら
DQ大辞典スレのロンフィルの項目で言われる「初期の演奏」ってCDではどの辺まで?
個人的にスーファミ版DQ2のCDはいまいちだけど、DQ6のは良いと思うんだけど。
俺もDQ6を境くらいに大分良くなったと思ってる
9はDSか
意外だな、9はフルオケになると思ってたが
まあ、これでゲーム音源→オーケストラの楽しみが増えたが
発表会にはおなじみの作曲家、すぎやまこういち氏が登場。「死ぬまでドラクエの音楽を作り続けます!」と宣言。
DSってことは、オケ版を聴いたときの驚きと感動が
また味わえるという事ですねねね?
なんか安心した。
打ち込みはまたトーセかな。
>>786 ポニーキャニオンの4とSMEの1・2まで
DSはFF3で糞音源ぶりをいかんなく発揮したからな。
やばい気がする
マニピュレーターと、目指す音作りの方向性次第では。
下手にリアルなオケを再現しようとすると駄目かもしらんけど、
DSのサウンド回路の質に合わせたいい意味でチープ音で、
シンプルに作ればいいんじゃないかな。すぎやんなら5音くらいで作っちゃうだろうし。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 15:46:41 ID:b0i4PACwO
つーか俺たちはファミコンのピコピコ音だって体験してるしな
堀井もドラクエ1つくってるつもりでやってると言っているしこれは期待
せめてもう一作ぐらいオーケストラの音の中でプレイしたかった。
]が出るころにすぎやんが生きている保証がないし
音楽って何歳までつくれるもんなの?
120
しかし、ネットワーク主体のアクションRPGだぞ…
すぎやんプレイ出来るかな…
すぎやんとプレイしたい。
なんか怪しい文章になってしまった。
>>801 オケは無理だって。リメイクならいけるけど。
9の話はマジみたいだな。そうかDSか…ファミコンを引き合いに出した人がいたが、ああいうチープなシンセ音なの? DS持ってないからわからん。
それにすぎやんの寿命云々が話題になってるが、人はいつか必ず死ぬし、心配するのは倒れてからでいいだろう。まずは9の音楽を待とうや。
今度はどんなすぎやんマジックが見られるのか楽しみだ。
生きてさえいれば作れる
そう考えていた時期もありました…
すぎやん子供いたのか
9がDSって今知ったよ・・
音楽が高いクオリティで聴けないじゃないか・・・
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 17:30:47 ID:ZC43SWuz0
何とかしてDSを冬休み中に購入いたします。
FFみたいにネットワークオンリィにして一般層を引かせないようなつくりにしてほしいね。
これでもはやPS陣営は敗退確定とみていいだろうな・・・まあ、懸命にユーザーのことを考えた
任天堂の勝利だと思う。
しかしナンバリングシリーズを携帯ゲーム機へ持ってきてしかもネットワークゲームとは・・・
この思い切り方は相当なものだな。
まあ俺は「ドラゴンクエスト」という雰囲気が好きだから、ついていくよ。
9発売まではジョーカーで楽しむか・・・
ゲーマー引退しようと思ったらすぐこれだよw うれしいけどね。
しかし、真剣にすぎやんといっしょにプレイできるかもな。もちろん名乗りはしないだろうけど、「すぎやんといっしょかも!」と思うだけでファンとしては興奮だな。
ネットワークプレイは堀井氏を戦闘にダンジョンを探索する予定となっていったが、
ちゃんと「交響組曲ドラゴンクエストIX」のCDが出れば、内容は基本的にどうでもいい
ゲームの内容、ってことね
ゲーム買わずにオケCDだけ買おうかな。
来年夏のコンサートはどうなるんだろう。
どうでもいいが9本スレにジジイが沸いてるぞ
俺もジジイだけど肯定派。
堀井&鳥山&すぎやまの作る世界観ってのが独特でそれがいいと思うんだな。
>>815 最後に「すぎやん」とか「音楽」の話を持ってきたらスレ違いにならないと思ったら大間違いだぜwww
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 18:11:10 ID:ZC43SWuz0
すまん、つい興奮してしまった
>>822 そう、音楽が重要だった。まあファミコンで名曲書きまくりだったすぎやんにとってはなんら障壁にならないだろうが。
ただ、携帯ゲーム機って音楽を聴きづらいんだよな。いちいちイヤホンつながないとまともには聴けないし。それだけがちょっと不満かな。
DSの音源はFF3しか聴いてないからよくわからないんだが、消して悪くない感じだと思った。というかそのFF3がたたかれてたりしたくらいだから、
もっといいのが期待できるのかね。6的な音質を期待したいんだが。
するてえと、今度の二月のコンサートあたりでひょっとしたら・・・というのは期待しすぎだろうか?
DSか・・・ナンバリングされてるものまで携帯機は正直残念だけど、
食わず嫌いはただのアホなので楽しみに待つぜwwwwww
音楽的にはオケになってX〜Yあたりに感じた感動が味わえるのかな。
過去のインタビュ聞いてても、すぎやんって制約の中での作曲に快感を感じてたよな
まあ確かにYはオケを聴いて世界が変わったからな。
あの衝撃をもう一度味わうのも悪くないか。
やっぱスコアみてると心が洗われるわ
でこれも演奏に許可いるんだよな
「交響組曲 ドラゴンクエストIX 星空の守り人」
ちょうど都響で録音できそうな流れだ。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 19:38:54 ID:GSU07TIq0
まあ、音楽には期待してるよ。すぎやんガンバッテ!
DQ9には正直失望したが音楽には今までと変わらないorそれ以上の期待をしている。
ゲームジャンルが変わる分音楽の傾向も変わりそうだしね。
これも今までみたいに交響組曲で出してくれるのかな?
それだけが心配
>>807 すぎやんがプレイ出来るレベルになるんじゃないか?
Wi−Fi対応になるようだし、あまりアクションの敷居を高くしてもしょうがない。
コントローラ(普通のゲーム機)よりは、DSのタッチペンの方がアクションは簡単だと思う。
これもFF12みたいに通常戦闘曲ないのかな・・・激しく萎えるんだが・・・
冗談抜きでネタだと思ってたw
まあPS3で出るのは絶対有り得ないと思ってたけども。
SFC以前の時代みたいに交響組曲で感動するような状況が戻ってくるのかな?
ただ開発がレベル5というのは今からでもいいからネタという事にして欲しい・・・
>>836 はぐれて、というか絶対わざとやってるよなw
シレン、ジョーカーでどうしようかと思ってたけど、
DSほんとに買わんといけなくなったぜ
>>836 こういうの見ると、ゲーム音楽作曲は本当に天職だったんだなって思うよ
9をメインにしてるからソードは1人スカウトしてきたのかな。
>>839 遥かなる旅路と広野を行くが流れてるね
多分実際にゲーム中で使われてるわけではないだろう
>>839 もう消えちゃってるな。
ていうか縛りプレイのすぎやんが楽しみだなあ。
新年のコンサートで新曲来るかな?
そういや九州のコンサートが丁度一ヶ月前の11/12だったか。
>>835 そんなにL5を毛嫌いせんでも。DQ8が肌に合わなかったというのなら仕方ないが。
DQ9DSは音質面で相当に不満だけど、ゲーム→オケのあの感動が再び味わえるとなると悪くない。
絶対に9のコンサートではS席死守してやる。
僕は音色はかまわない。音符として楽しみ。
それより、DSを買わないといけないのがしんどい。
8のときはCDから購入したんだけど、聞いていくうちにゲームをしたくなる(しなくないといけないと思う)ようになったので、結局PS2までも購入。
やっぱりゲーム音楽だから、ゲームをして音楽の本来の聞き方をしないと、すぎやんの意図が伝わりにくいんじゃないかと思う。
>ゲーム音質→オーケストラ の感動
凄く分かる。俺はその感動がキッカケで中学時代から吹奏楽やらさせていただいたし、それが無かったら今日の俺はいなかったなぁ…。
ところでゲーム音質→オーケストラで思い出したんだが、モンスターズ2のオーケストラアレンジはないんだろうか。
凍りの世界クリア前の音楽…って言って伝わるかわかんないけど、あの曲はゲーム音質の時点で既に神曲と思ってしまって、以来ずっと探しているんだが…。
シンセサイザー組曲しか出てない
>>849 一部の曲ならオケのコンサートで聴いたことあるな。
>>852 なんとw 生で聞いたときはオーボエが聞こえにくかったが、場所のせいだったのかな。
>>852 再生できないんだが・・どうすればいいの?
再生はできたけどダウンロードできない。(Macだからかな)
つうかquicktimeで開けないんだね。
しかしオーボエのソロはいいな。盛り上がるとこはまだ未完成な雰囲気もあるけど。
>>855 漏れも。
再生出来るけど保存出来ないyo!どうすれば…
保存できないようになってるっぽいね。どなたかDLできるところでうpお願いします
>>852そう!これこれこれッ!天空の世界っていうんだ…
うわぁぁあ!超感謝。また鳥肌立った。
アフォか
ファイルに制限かけなきゃすぎやんに怒られるだろうが
俺はもう保存したが
WINDOWSなら
コントロールパネル>フォルダオプション>ファイルタイプ
拡張子MP3を選択>詳細設定>ダウンロード後に開く確認をする にチェックで
開くか保存するか選ぶウィンドウが出るだろう
しかしいいのかこれ
そろそろ通報するぞ?
コンサートで録音しやがるヤツが一番むかつくんでね
カスラックのまわしものが現れたwww
>>861 おまいも保存したくせにアホスwww
コンサートの録音とか常套手段。
とにかくそろそろ消したほうがいい
ごちゃごちゃ言わなくてもあと数時間で消えるな
>>860 やってみたけど開くか保存するか選ぶウィンドウが出ないorz
漏れのPCの知識が足りないのかな…
どうやら消えた(消した?)。モンスターズのオケ版アルバムが出るのを祈ってる。
そういえば広島のコンサートってもう終わったの?
いやもう聞けただけ満足。これがまたゲーム中でも期間限定でしか聞けないもんだから感動もひとしお。
絶対これは正規シリーズに登用しても異存無いとおもうんだけどなぁ…。
PS版では氷の世界だけでなくちゃんと曲名どおり天空の世界で流れて
ボス倒した後も使われ続けるようになってるがな…
なんと!そりゃしらんかった。GB版両方持っていたからわざわざPSでやんなくても良いやと思った俺が甘かった。
どこの演奏だろう…
神奈川でしょ
>>834 同じくそれが心配
通常戦闘曲が、俺に買う気のなかったドラクエ8を買わせてしまうくらいの魔力を持っているのに
画面内に魔物が確認できたら戦闘曲フェードインって感じにしてほしい
そうすると洞窟の曲がほぼ聴けなくなるんだろうけど
一応アクションRPGだから戦闘の曲はないのでは…
ゼルダっぽくなるのかな?
ゼルダ式か…無しよりは良いがじっくり聞けないな…
俺的には空を高く飛べる乗り物の時の曲が良けりゃ満足。
V([)のラーミアとか、Xの天空城とか、Yのペガサスとか、Zの飛行石とか。
あとXのフローラ邸、Zの海賊の船長と誰だっけ?との回想シーンとか[のお姫様と会話するときとかの時みたいな愛のテーマっぽいやつとか、
Yのカルベローナみたいな曲とか、海とか、城のテーマが「王宮の〜」シリーズ希望したり。
あと全滅時の曲もちゃんと作って欲しいな…。
つまり早く新曲が聞きたい!1!!
>>876 敵が近くに現れたら音楽変えたりできるよ!
もちろん、ボス曲はあるだろう!
「変えたりできる」…? 自動で変わる、のではないの?
ファミコンの頃の、戦闘の曲のイントロの半音階と画面の暗転が同時、っていう演出が好きだった。
今度は敵が見えるんだもんな。今までの曲とどうかわるのか。
ローグギャラクシー方式なら…!
こんな昼間から何を書き込んでるんだ貴様は
>>879 ゼルダやればわかるけど敵が視界に入ったりすると音楽的に自然な感じで曲が戦闘の音楽に移行する。
で、戦闘が終わるともとの曲にこれまた自然な感じで元に戻る。まさに内蔵音源の特権。
交響組曲ドラゴンクエストIXでは
「草原のテーマ〜戦闘〜草原のテーマ」みたいな曲構成になることも十分期待できる。
>>883 ゼルダやった事無いがなんとなく分かる
メタルギアソリッド3もそんな感じだったし
ドラクエ9もそんな感じだと面白いかもシレン
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 19:08:08 ID:/xHXx5Di0
ベイベー
>>883 スーファミのDQ5が発表されて間もない頃のインタビューではすぎやんが
「戦闘中ピンチになると、だんだんレクイエムのテーマが聴こえてくる演出を入れたい」
みたいな事を言っていたから、まあ可能性としては充分ありえるな。
1の洞窟とかシレンとか、一階上下するごとに微妙に曲が変わっていくように、
モンスターの戦闘域に入ると、フィールドの曲をアップテンポにした感じになるだけとか
>>886 そういう凝った演出ができるのは内蔵音源だけだからなあ
だんだん絶望が頭をもたげてくる…ピータールー序曲を思い出した
>>886 ひょっとして、5の戦闘曲(通常・中ボスとも)にレクイエムのモチーフを入れたのは
それを意識してのことなのかな。
DQ9の音楽は期待できないな
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 00:13:14 ID:7d8hh6qn0
既出だが
見れなくなってね?
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 00:19:32 ID:7d8hh6qn0
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 00:32:08 ID:7d8hh6qn0
・11月19日。日比谷公会堂。『週刊金曜日』主催の「ちょっと待った!教育基本法改悪 共謀罪
憲法改悪 緊急市民集会」。
本田勝一編集委員の挨拶から始まった集会。司会は、同誌発行人でもある佐高信氏だ。
皇后を真似たコメディアンが「王監督にお会いしたんです。王さんは“日の丸のおかげで
優勝できました”と…この人が日の丸のおかげなんて言うのは、おかしいんじゃありませんか?」
そう言って、笑いをとった。園遊会で、王監督が天皇陛下に話した内容を皮肉ったのだ。
◇
スタッフが”皇后”に渡したのは猿のぬいぐるみである。場内は大爆笑。「ヒサヒト!本家に男の子が
生まれたら、お前なんか、イーラナイ!」と叫んで、ポーンと放り投げた。
◇
ここで登場したのがジャーナリストの矢崎泰久氏と、作家であり、タレントでもある中山千夏さん。
「天皇なんてもう要らないんじゃないですか。民間の邪魔になるだけでしょ?」と二人。
中山女史は「天皇の長子がハタチになったら、天皇になりたければなり、なりたくなければ一般人に
なって終わり。そうすれば天皇家はなくなります」と持論を展開。
◇
「(主人は)前立腺を悪くしまして。あまり芳しくないのですよ」と”皇后”。
矢崎氏が「それであっちの方は立つんですか?」と聞く。
“皇后”は「出会いのテニスコートの時は元気でございました」と、応える。
場内はシーンと静まりかえった。さすがに観客がシラけてしまった。
◇
(このコント集団をかわいがっている)永六輔氏は「僕は遅れて到着した。だから、そのコント自体
見てもいない。『週刊金曜日』に聞いてくださいな」と、知らぬ存ぜぬだ。
永氏は、童謡『七つの子』を根拠なく「強制連行された朝鮮人の歌」と言い、関係者を激怒させた事がある。
その関係者の一人、作曲家のすぎやまこういち氏は、今回のことをこう語る。
「まだ(永氏らは)そんなことをやっているのですか。呆れますね。下品です。自分に置き換えて考えて
みればいい。孫が猿のぬいぐるみにされて放り投げられたり、病気のことを揶揄されたり。人権意識も
何もない。彼らは、いつもは人権、人権というくせに、実はそれが彼らの正体なんですよ。」
既出の上に古い
ドラクエ1のCDまだー?
>>886ちょ、それ怖ええぇぇeeeeeee(((゚Д゚;)))
ある意味呪いのテーマ並にトラウマになりそうだw
>>899 実際入ってるしな。>レクイエム
意外と気づきにくいけど。あれ。
入ってるけど、死にかけの様子を伝える表現なのかな。
もっと死が近づいてる感じの表現を考えてたんだったり。
>>900 本当に入ってる!?何度聴いてもどこにどのフレーズが紛れてるんだかわからない
中ボス戦でも聞こえるよね
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 18:43:47 ID:dPlHMjYf0
そのモチーフに初めて気づいたときの興奮といったらもうなかったね。
ピアノ版を弾いていたときだったかと思うが。
俺も以前から、プレーヤの戦況や状況に合わせて曲調や曲自体が変化していったら面白い、
というかそれでこそゲーム音楽だ、と思っていたから、ぜひやってほしいと思う。
映画音楽が主人公の心情に合わせて曲が変化するんだから、ゲーム音楽だったらそうなるべきだよな。
しかしスーファミ初期の時点でその発想があったとは・・・さすが天才は格が違うw
でもまあ、戦闘曲をなくしてファンをがっかりさせるような人ではない、と思うよ。
そこまで持ち上げなくても、マリオが既にやってたじゃん
残り100秒になった時に…
>>904 中ボスの方がすぐわかった。
通常は…ああ、ここか。こっちのが分かり難い。
>>905の感動ぶりにワラタ
漏れはゲームするより前にオケ版CD聞いたから、
真っ先に気付いたっつうかそんな発見って程でもなくて何の感動もなかったよ。
>>886の話もそれでこのフレーズなのか、と納得したし。
5は船とじゅうたんだっけ?その間でもフレーズ使い回してたよな
でもむしろ3の戦闘〜アレフガルド〜ゾーマの方が感動した。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 19:10:48 ID:5aQjnLQTO
勇者の故郷は神だな
オケ版Vの通常戦闘→中ボス戦のブリッジ部分がフィールド曲のアレンジってのは
わかりやすい方か
>>909 個人的にはその後の馬車のマーチのがさらに好きだな
馬車のマーチよりは冒険の旅の方が好きだな。
遙かなる旅路と冒険の旅がこのジャンルの最高峰。
ファンタジー系でいけばアレフガルドだな。
冒険の旅の導入部分は鳥肌たちまくりだ。
ドラクエ公式サイトのルイーダの酒場に
>すぎやま先生が 発表会で
>『DQMジョーカー』で DSの音源を使うコツを
>つかんだ 言ってたぐらいだから
>期待していいんじゃないかな〜。
>たぶん『DQMジョーカー』の音楽を聞くだけでも
>ビックリすると思うよ。
って書いてあった。wktk
ついでにドラクエ4のエンディングの完全版も入れてください、すぎやまさん。
あなたにとっては原曲の方が思い入れ深いのかもしれませんが、
ゲームファンにとっては原曲よりも各キャラの曲が挿入されている曲の方が記憶に残っているのです。
昔のゲーム友達に聴いてもらうと必ずその点について突っ込まれますよ、すぎやまさん。
「冒険の旅」いいよねえ。なんつーか、悲壮感のあるマーチかな… 運命の第三楽章も好き。
フィールドといえばやっぱり2・3・4あたりが
良すぎるな。涙腺にくる。
>>917の言い方は悪いが、やっぱ個人的には導かれし者たちのオリジナル版をオーケストラで聞いてみたいのはある。
9のフィールドは冒険の旅みたいな感じの曲が合うと思う
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 15:18:56 ID:thu6I8xa0
9のフィールドは2のフィールド3曲みたいな感じの曲が合うと思う
DQMの戦闘曲変わると期待していたんだが
すぎやんも仕事忙しいだろうし今回も前作と変わらずにそのままか・・・
DQMの戦闘曲はけっこう好きだけど、CHまで
ずっと一緒だったからなー。逆に予想しづらい・・・
冒険の旅って歌詞ついてたよね
草原こえて 荒野こえて 眠たい目をこすって
時間を忘れて まだ見ぬ街を目ざそう
Don't Cry Let's Try あきらめるな
そうさ ベホイミよ(ベホイミよ) ベホイミよ(ベホイミよ)
ここでベホマズンが使えたら、、、
あぶない! 死にそう、死んだ!!
睡眠不足 今日も耐えて 長い旅を続ける
2次元世界に広がる はるかな宇宙
Don't Cry Let's Try あせらず行け
そうさ 人生が(人生が) はじけるぞ(はじけるぞ)
ブラウン管の中でまぶしく
みごと! みごと!
(間奏)
どこかで 俺が死んだときは 持って行くのさ 墓場へ
愛と勇気を教えてくれた マイ・ベスト・フレンド
Don't Cry Let's Try 忘れないさ
そうさ ありがとう(ありがとう)ドラクエよ(ドラクエよ)
笑うやつにゃ 笑わせておけ
すきだぁ、すきだぁ、
アーケードの太鼓の達人で、小学生が序曲やってるのをよく見かける
小さい子にも知られているのか
そりゃあ序曲はさすがにもはや定番曲
ゲーム音楽としては一番有名な曲じゃないだろうか
マリオの地上の曲とどっちのが有名かな
序曲とオリマ、かなりいい勝負だな。
FFのプレリュードよりは確実にDQだもんな
城の音楽はFCの頃みたいにシンプルな曲にして欲しい
昔の城の音楽は本当に良かった
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 12:08:50 ID:BJDh02Gj0
序曲使いまわしか!!
天外魔境IIDSみたいにPS2音源の使いまわしだったら嫌だなぁ…
流石に無いだろうけど
城の曲って、奇数作品が勇ましい感じで、
偶数作品がしっとりした感じが多いような。
最近はそうでもないか
城は奇数がドで偶数がミなイメージ
>>936 ドラクエはギリギリまで作りこむだろうからストリームは不可能。
そもそも天外って新作ではなくて移植じゃないのか?
よく知らないけど。
内蔵音源を使って作ってくれるのはありがたい、天外2やFF3DSみたいな
圧縮しすぎて音質劣化するという心配はしなくていいから
>>939 PCエンジン版の移植なんだけど、音楽だけはPS2版のものをそのまま圧縮取り込みだった
FF3DSのオープニングムービーの音質は酷かったからね。
ただ、
>>939 もちろんオケのストリーミングは無理だろうけど、もっと良いオーケストラ音源で鳴らしたもののストリーミングは、据え置きなら十分可能。
次のお城は弦楽器のみの構成がいいなぁ。
つまり4、6みたいなの。
まぁ3はオケver.聴いたこと無いし1、2はやったこと無いから歴代どうだったのかはよくわかんないけど(´・ω・`)
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 16:12:34 ID:VvxkLHeqO
>>942 え、FF3はオープニングムービーだけが唯一まともに聴けて後は悲惨だと思ったんだけど。
>>943 げ、正月に琴で演奏したらいいふいんきの1、某線上のアリアな2、
TV登場度ナンバーワンの華麗な3を知らないなんてモーグリだ!
全部デフォは弦楽合奏だぜ。
ってか5や7が嫌われると悲しい…。
5の城は優しくていいね。
ストーリーを把握した上で聞くと、まるで
自分のことのように回想してしまうよ。
>>940 お前は根本的に理解してない。FF3DSもDS版は内蔵音源で鳴らしている。
そして音源の圧縮率を上げての音質劣化なんて内蔵音源化での劣化に比べたら微々たるものだ。
>>941 それは移植だからだよ。DQ9の場合は新作だからありえないと思う。
DS用にわざわざ内蔵音源でシーケンスさせるのは手間がかかるからストリームだったんでしょう。
>>942 お前は根本的にストリーム再生たるものを全く理解してないだろ?
音源のビット/サンプリングレートなら分かるが、音源の中身自体がなんだろうと一切関係ないよ。
例えば、ずっとマラカスしか振ってないファイルをストリーミングはできるけど、
100人規模の編成のオケを録音したファイルはストリーミングできない、なんてありえない。
そして生オケより良いオーケストラ音源ってなんじゃない。VSLですらオケには遠いわ。
しかも据え置きではなくて携帯の話だわい。
あらゆるところが間違っているから勉強したほうがいいぞ。
>>943 同意。ペットもホルンも悪くないけど、やはりドラクエの城は弦だよな。
俺は城の曲は基本的に全部好きなんだが
城の曲だけで構成したCD作って聴いてるくらい
>>944 早くもフィールドを気に入ってしまった件
>>947 オケのストリーミングは無理 っていうのは収録時期の関係
もっと良いオーケストラ音源っていうのはすぎやん手持ちのJVでじゃなくて、って意味だ。8のエンディングはストリーミングだろ?
で、据え置きなら圧縮気にしなくて良いが携帯だと圧縮で音質劣化がはなはだしい。
だから据え置きなら可能。
あらゆる所が言葉不足だったかもしれないが言いたいことわかった?
DSの圧縮した音質って本体側に問題あるの?
もし単にメモリの問題ならメモリカードの容量増で音源データの容量増やして
それなりに聴けるようになりそうなもんだが。
FF3ってカード全体で1Gくらい? オープニングムービー削っただけでもだいぶ違いそう
>>950 なるほど。完全に理解した。
要は俺が携帯のDQ9の話なのに、ドラクエ全般のことのように言ったから
そのレスがついたのか。すまんかった。
ちなみに据え置きでストリーミングができないのは、
特に容量が厳しい事と、あとメモリサイズがあんまりない事も関係する
×ちなみに据え置きでストリーミングができないのは、
○ちなみに携帯でストリーミングができないのは、
>>951 DSの音楽は、スピーカーが全体的に糞なことと、
ロムに128MBしか入らないのでストリーミングさせる容量が確保しにくく
内蔵音源を選択するタイトルが多い事が、悪評の原因だと思う。
ストリーミングの場合、劣化はほとんどないが(CD-DAとmp3の関係程度)、
内蔵音源の場合は、大幅に劣化してしまう。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 17:11:07 ID:kdlkv2yF0
ぼうけんのしょが
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♪ |\ `ヽ、 デロデロデロデロデロデロ〜♪
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∧∧ | \ 〉
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>>953 内蔵音源による劣化っていうのは、原曲→ゲーム音 と音楽としての劣化ということ?
俺はCD-DA→mp3のことを「劣化」と取ってるからなお話がわかりにくかったのかな。
内蔵音源っていうのは要するにサンプリング→再生ということだから、
良いサンプル使えば音質自体は劣化しないはずだけど。SFC時代から手法は全く同じだけど、
そのサンプルにつかえる容量やサンプリング元の音源によって内蔵音源の曲は質が左右される。
>>945 1、2プレーしてない時点でモーグリだという事はわかっていたぜ('A`)
そして5や7は嫌いじゃねぇ、むしろ好きだ。
ただそろそろ弦楽器オンリーの新しい曲が……
いっそ7みたいに2つ用意してくr(ry
>>955 その制限が大きいから良いサンプルを昔から使えてないんだよね
まあビットレート下げることの音質劣化とはまた違う話だけど
>>957 その容量をおさえていい音出すのがサウンドの仕事だよね
6のときマザー2は沢山使ってるけど実は6は2メガ(うろ覚え)しか使ってない、だけどこんなにいい音でしょ?
ってすきやんが言ってた。音楽が楽しみな人間からすればケチらず贅沢に使って欲しいんだけどね。
しかしその前作のDQ5の時はありえないくらいの酷い音だったな。
ずっと前に発売されたFF4が素晴らしかっただけに余計に。
こんな酷い音聴かせるならFC版のDQ4の方が手が混んでて綺麗だし遥かにマシだった。
>>960 チュンのサウンドプログラマが・・・
だからこそ6で作曲家をエンジニアとして2人も使った。
山名氏の作ったサウンドドライバの力も大きい。
6発売当時のVJ増刊インタビューだな
すぎやま だから、よそのゲームで音に8メガとか使ったのってありますよね。
それに比べると、うちなんか2メガも使ってないよね。
山名 2メガ弱です。
すぎやま そうでしょ。それでこんなにいい音出してるっていうのは、これはやっぱり感性の勝利ですよ。
それと、サウンドドライバーを作った山名学の勝利だよね(笑)。
でも6の音楽はSEで簡単に欠けてしまうのが不満だな。
特に戦闘の音楽とか、勝手にグレードダウンしまくり。
つーかSFC5の時もメインプログラマーはチュン在籍時の山名氏のはずじゃ…
5の音が酷いってどう酷いの?
>>963 そういやFC版のってSEが割り込みで入ってもすぐ音が復活してて不思議〜だった
1のときはSE分があるから2音しか使ってない曲が多かったよね。
エンディングがやたら豪勢に聞こえた
>>965 いや、あの音は逆にチープ過ぎるっしょ。。。
ほのぼのした世界観には合ってたけど。
6や3と比べたら天と地の差。
初めてやったゲームが5だった人とか、逆にそれ以降だった人にはわかりづらいかもね
俺は7を発売後5年近く経って初めてプレイしたが特に「糞ムービー」とは感じなかった。
要は当時のクオリティ水準から見て酷いってことかな。
安っぽい、じゃなくておかしい、と思った。
俺は逆に6の音源とか、3・6のグラフィックは微妙だな・・・
まぁそのお陰でYはゲーム音源とオケの差を楽しめたわけだけど。
DQ8最近やったんだけど空を飛んでるときのBGM(DQ3のラーミアといっしょ)が良かったな。
オーケストラだし何分も飛行させたままでぼーっと見てたなぁ・・・。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 22:18:39 ID:yITp6qe30
SFCの5はファミコンのピコピコ音から
ストリングス(弦楽器)の音に変わったから当時の感動は大きかったけどな。
当時すぎやんも弦楽器だけで迫力のある音を作る事を心がけて
何度も練り直した上で出来た名曲が「戦火を交えて」
はじめてパパスに連れられてスライムと戦闘した時に
ずっと戦火を交えてを聞いていたのを思い出した。
あれ、DQ8ってオーケストラだったっけ?
米国版のはな
「おおぞらをとぶ」は、もっとしっとりしたバージョンも作ってくれないかなぁ
初めてCDで聞いた時はそりゃ感激したけど、ゲーム中で聞くには煩くてしょうがない
元々FC3であの曲が好きだったのも「広野をゆく」に通じる静かな美しさに惹かれたのであって…
とにかくあんな盛り上げは要らんのですよ。
977 :
970:2006/12/17(日) 22:49:12 ID:o2APBIDM0
(´・ω・`)うちのホストじゃ建てれなかったから変わりに
>>980さんよろしく
ksk
い
や
>>971 うーん、自分の場合は最初に聴いたのが交響組曲という変わり者だからかも…
ファミコン音源だと、全く別物として聴けるんだけど、
SFC5とかはどう聴いてもオケの劣化版だったもんで…
6や3はまたちょっと違うんだよな。
オケとは違うポップな感じの仕上がりが結構好きだった。
迷いの塔とかは全然別物だしw
5の音は味があるよね。
7ももう少し年を重ねれば味が出るかななんて。
もう絶対スレ立てんからな
俺はSFC5の音も好きだな。
作品自体が好きだから、バイアスがかかってるのかもしれないが。
ゲームの音楽なんて絶対好かんだろうと思っていた姉貴が
8やってて、おおぞらをとぶが流れた時、音楽に合わせて
鼻歌歌いやがった・・・!
姉貴「ふ〜ん ふふ〜ふ〜ふ〜ふふふふ〜ふ〜ふ〜ん♪」