【総合】ドラクエ2は好きですか?Part34【DQ2】
otu
>>1 おっつー
FF風DQ2の人も乙。素晴らしい出来に感動
あと2回と言わずもっと…w
こっちでも
>>1乙。
前スレの埋めの流れが良かったな。
どこからともなく現れる埋め屋に感動
ここでもドラクエ2を語れるのか。便利な世の中になったもょもとう。
>>1 乙
>>1乙
俺のサマルは案外死ななかったような気がするww
ウホッ!いいギガンテス… ってか
妹のセリフによる兄の人間像
「(略)おにいちゃんってね、けっこうのんきもんなの」
「おにいちゃんやったじゃない!あたしみなおしちゃった」
つくづく・・人間を描いた作品だなあと思う
まぁパッケージイラストの時点でなんとなく頼りないのは伝わるけどね・・
サマル=ピー助
サマルがポップ系だと思えば納得もいく
ドラクエ2自力クリアした人に質問です。
太陽の紋章ってノーヒントで見つけられました?
私は挫折してググってしまいました・・
旅の扉3つあるところが炎の祠ってわかるもんでしょうか?
しかもあの無関係な草むらって・・・
町の人でそれ関連話す人いましたっけ?
ベラヌールの旅の扉も意味不明。どうやってロンダルキアに行くんだか・・
私がぬるいだけなんでしょうか・・
やまびこのふえ
>>19 ベラヌールの宿屋にいる兵士が教えてくれる。
>>22 いや、あの炎が太陽だと思うやつはいないと思うぞ。
>>19 俺はジャンプで見た。
間違えた、「炎のほこら」だ。「炎のほこらに太陽の紋章がある」という情報だ。
前作をやっていれば多少なりともヒントになっているんだが
>>23 どっかの兵士が
「たいようのもんしょうは、ほのおのほこらにあるらしい
ほのおのほこらというくらいだから、きっとほのおがもえているんだろうな」
と教えてくれる。
>>27 それなんてリメイク?
「おお これは もょもとさま! まっていました。
ほのおのほこらに たいようのもんしょうが ある という はなしです!」
>>26 すげえw ってかその群集はやべえ 竜王いればこそだろうが
俺的には4人目がサマル妹で竜王の曾孫が裏ボスって妄想だけどな
ID記念パピコ!
>>28 違ったか。では俺の勘違いだったようだ。古い記憶だったし。
ファミ通かなにかに書かれていたものとゴッチャになってたのかもしれん。
>>26 うおーーーっ!!勝ち目ねぇ〜wwwww
それでも諦めないのがDQ2の真骨頂!後代の特に6以降のバランス崩壊組はレベルと特技ありゃ何とでもなるし。
FC版俺流攻略
もょ→はかぶさ必須(流石にこの相手でインチキ呼ばわりは無いよねw)アトラスにアタック!
サマル→べリアルに奇跡のザラキ攻撃!(ほぼ効かないけど、まれに…)
ムーン→もょの打ち漏らしたアトラスに息の根を止めるイオナズン!
後はザラキや必殺の死なばもろとものメガンテに気を付けてバズズを殴り殺す。
リメ版
基本は同じだけど、はかぶさが無いので少し変わるトコあり。
ただ、リメだとマヌーサ→ザラキがあるから若干楽かな?
でも、FCははかぶさ使わずなら勝てる自信ないな…
もょが神がかり的に会心の一撃を二回くらい出してくれないと無理かなぁ…
ベリアルとバズズってベホマ使えるよね。
的確に使われると勝ち目ねぇw
リメイク版のハーゴンはベホイミなんだよな
祈りに使ってたからという設定でMPを低くして、
ベホマで良かったと思うけど
オルテガ状態だがw
>>34 アトラス様にイオナズンは効きません。あしからず
1ターン目にバズズのメガンテで即死だよ
どうしてこのスレは主人公側に勝たせてくれないんだwww
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:16:46 ID:4LiVpyGO0
SFC版2とFC版3では3の方が難易度が低い気がする
3の方が便利な魔法が多いし、何より2より味方のHPがずっと高い
>>42 3は魔法の効果が2よりも高いから当然だよ
>>38 ぬおっ!?アトラスにイオナズン効かんかったか?流石は巨神アトラス!
リメは確か効いた気がした様な…どちらにせよFC版は殆ど勝ち目が無いな…
リメは防具の性能(守備力)や身の守りが高めだからレベルMAXで耐えれば何とかなりそうな感じ。
(そんでも3回に1回は全滅するかも。)
まぁリメ4のAI作戦バッチリ頑張れ並に的確にベホマ使われたらFCリメ関係無く、全く勝ち目無しだがwww
竜王のひ孫が、竜に覚醒できるか否かが勝利の鍵だな。
イオナズン、ザラキ等、呪文が一切効かなくても、竜王の炎は意外に有効かも。
息はいいな。MPはいらないし、何より後の作品でもメタル系にも効くくらい安定してるしな。
つーか竜王のひ孫が仲間になったらリメイクWのピサロみたいに
戦闘バランス崩壊しそうだな。4人パーティになっちゃうし。
ドラクエ2って嫌なモンスターばっか名前がでてくるじゃん
ブリザードやマンドリルみたいに。
逆においしいモンスターってなにがいたっけ?
ラリホーアントあたりは経験値がたかかったよーなきがしたけど・・
あなたは天才だ!
乙です
>>48ラリホーアントは福引券を良く落とすから、そういう意味ではおいしい。
>>49 グッジョブ! でもドラゴラムというより、
アモスみたく変身じゃないかな
3になって最高レベルが99になったけど、あんな数値までする必要があったのだろうか?
2は最高レベルが50だけど、これくらいの数値が最高でいいと思うよ
3以降でも70くらいが最高にすればいいのに
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 22:37:22 ID:8VL1CVJXO
すいません。
月のかけら取った後ってどうすればいいんでしたっけ?
久しぶりのプレイなのですっかり忘れてしまってます…
どなたか心の優しい方がうたら是非教えて下さい。
ふぅ・・・。なんとか全員レベル1(もちろん経験値全員0)で
グレムリンを倒して船を手に入れ、このレベルでロンダルキアまで到達した。
とりあえず復活の呪文書いとく。
みびた ぬせや ぞらかぺ
きみや そうそ むてごぼ
いすあ ざゆご ぶぼぽけ
いぞく げくこ ちかうき
ざよご うずが ぜうぎめ べほ
ローレの名前は無難にえにくす。あと必要なのは戦闘をする必要がある
星、水、月の紋章と5つ集めてもらえるルビスの守りくらい。
それにいかずちの杖と不思議な帽子があればいいかな。
買うものははやぶさの剣くらいで、はかぶさにするなら破壊の剣も必要。
久しぶりにやって楽しかったよ。
>>55 やりたい人だけやるんだから別にいいんじゃない?
何が嫌なのさ。
>>56 RPGって目的と手段が入れ替わることが良くあると思わない?
海底洞窟に入るために月のかけらを探すんじゃなくて
月のかけらを使うのはどこだか分からなくて迷うみたいなw
心の優しい人間の一人として重要な情報を教えてあげる。
>>56 ■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
ところで月のかけらって売ってお金にできるんだよな。
海底洞窟にいる兵士はどうやって入ったんだろう。
福引でゴールドカード当てるの昔は大変だったよね?
最近GB版を買ったからやってみたら楽勝だった・・・
簡単になったのか?
>>57 可哀想だが今ではパスワードを改造できるから信用できない
動画うpしないと誰も信じないよ
ゴールドカード入手により、これでキミはゲーム人生での運を全て使い果たしたね。
おめでとう。
物を売るってレベルじゃねーぞ。
ってときに身ぐるみ剥がして、無理してくさりがまを買ったっけな。
複数攻撃武器とか好きだから、1や2はそういう点で魅力がない。
でも2はなぜか無性にやりたくなるときがある。
何が魅力なのかもわからんがw
72 :
57:2006/11/16(木) 19:48:11 ID:yGv/3dJi0
>>64 そうなのか。忠告ありがとう。
YouTubeとかの動画投稿サイトを使えばいいということなのか?
それならもう一度プレイしたものをDVDに録画して投稿してみるよ。
グレムリン2匹をレベル1で倒したところとあのレベルでロンダルキアに到達
するところの2つ。それともこれぐらいのレベルとこれだけの装備を固めたら
運がよければ誰でもできるから、わざわざそこまでする必要はないのかな?
でもこれは本当に自力でやったことだから信じて欲しい。
>>69 全く意味がわからない。本当にごめん。
>>72 別に疑っているわけじゃないよ
ただネットでは何とでも書けるし復活のじゅもんを改造できるから
動画とか証拠がないと誰も信じないし相手にされない
本当にプレイしたのに誰にも信じてもらえないのって空しいし
挫折したオレとしては是非見てみたい
>>72 とりあえず力の盾三つ買える金をどこで稼いだのかを知りたい
毒消し福引券じゃね? 俺も信じちゃいないが
>>72 俺は信じるよ。
試しにロンダルキアで戦ってみたが意外と強いな。
サイクロプス×3と戦って誰もやられずに勝てたよw
つっても当然ながらこれで大洞窟を抜けるのは相当苦労しただろうね。
時間さえかければ可能ではあるが普通はやる気が起きないな
邪神の像無いとロンダルキア行けないのでは?
全員レベル1かぁ〜ガキん時の挑戦ではルプガナ遠征がきつかったな。
ま、到達出来ずに終わった訳だが。余り憶えてないが風の塔はクリアしたんだよな…マント持ってたし。
どうやったんだ?昔の俺。今からでも、ネオファミコン買って時間さえ掛ければ出来るのかもしれんが…んな暇ねえな(笑)
>>72 もう一つ、海底洞窟にて地獄の使い2匹との戦闘も必須だが。
69が言ってるのはそういう事じゃないのかな?
81 :
57:2006/11/16(木) 22:32:35 ID:yGv/3dJi0
>>75 確かに序盤は毒消し福引券を使いまくった。あと、レベル1で鋼の剣、鎧、盾を
全部揃えて、ルプガナでみかわしの服×2調達資金2500Gも手に入れたけど、
その方法はこれも信じて貰えないとだろうが、福引きで祈りの指輪が2回、
魔よけの鈴が5,6回くらい当たって、それを売って調達した。
>>74 これもはっきり言って反則を使った。要はローレシアにいる地獄の使いを
倒していかずちの杖を計4回売った。経験値が全員636となってると思うけど、
その内訳はグレムリン×2を倒すことで得られる経験値115+地獄の使いを4回
倒して得られる経験値、つまり84×4=336+海底洞窟で地獄の使い2匹を
倒すことで得られる経験値185で合計636になる。つまりそれ以外は一切戦闘を
せず、全部逃げている。
>>78 邪神の像はムーンがちゃんと持ってるよ。確認してみて。
>>73 正直カキコした後でちょっと後悔した。なぜならこのスレにいる住人なら、
これぐらいのことで威張るな、って思われるかもと思ったから。このレベルで
ロンダルキアにガチで行けたことは凄いことなのかわからなかった。
是非見てみたいと思ってくれる人がいたことに今はこっちが驚いてる。
今実機で確認したんだけど、これなら地獄の使いx2は問題ないね。
ちなみに、先ほどローレ1人(サマルムーン死亡状態)でブリザードx2に勝利した。
ブリザードのみの編成が一番勝機が高いってなんか変な気分だw
エミュならいつでもセーブできるからわりと簡単に
できそうだが、勿論実機だよね?
エミュだと1の竜王にラリホーかけて120ターン起きないとかできるから当然却下。
ステートセーブなしならまだいいけど、人によってはそれでも認めないかもな。
ああ、俺実機しか無いから思い浮かばなかったけど、
エミュだとどこでもセーブ出来るからかなり楽なんだな。
そりゃ理論上フィールドの敵と遭遇せずに進められるからな
座標をちょっと変えればいきなりロンダルキアにいけてしまうしな。
船なんかなくても海を歩けるし、岩もすり抜けちゃう。
ローレシアを雪国にすることもできるし、スライムをアトラスにしちゃうこともできる。
HP999、MP255、攻撃力255、守備力255のらしくないサマルが生まれるし、
ローレ一人レベル1でシドーを倒すことも余裕。ぱふぱふ娘をムーンにすることだってできる。
だが、そういうインチキ技を駆使した楽しみ方とは別に、
>>57のように
実機での野心的な試みには、本人にしかわからない体験的感動があるのだろう。
あの時の連続逃げっぷりは神がかってた、みたいな。
ドラクエ2(特にFC版)に対する思い入れってのは結局、そういう超個人的な感動の積み重ねなんだよな。
それにしても…、ロンダルキアへの洞窟のモンスターから逃げ切れる確率ってどれくらいのものなんだろう。
ためしに、最短距離での洞窟突破を10回繰り返してみたが、モンスターに遭遇する回数の平均はほぼ15だった。
ロンダルキアについてから祠までの道を考えてもまぁ17,8回くらい逃げ続けなければいけないわけだ。
何回目でロンダルキア登頂に成功したの?
>>57
限りなくゼロに近い可能性。
音楽に合わせて逃げるんだ。
そもそもあのレベルでは満月の塔や海底洞窟だって鬼のように
キツいはずだよな・・・。
つーかバピラス三匹とかも逃げられなければ死にかけるのでは。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 20:45:47 ID:jzVVwGY7O
リメイクでも海底洞窟がきついよ
下まで辿り着けない
93 :
57:2006/11/17(金) 21:35:05 ID:oSqyGGea0
>>88 こう書くとますます動画がないと信用されなくなるとは思うけど、最短距離では
本当に1回で成功した。でもそれまでに2回入ってる。1回目は命の紋章だけを
取ってすぐに脱出し、呪文を書き留めてバックアップをとった。2回目はロトの鎧
と稲妻の剣を取ってすぐ脱出してまたバックアップをとった。稲妻の剣を取ると
その後絶対落とし穴に入る必要があるから、それで自動的に1階に戻れる。
そこまで来れれば脱出はそう難しくないから(とにかく1人だけでも生き残ればいい)
なんとかなった。もちろんルーラが使えないから毎回キメラの翼は必須だけど。
確かに
>>91や
>>92が指摘してるように、当然満月の塔や海底洞窟だってけっして
甘くない。だけどなぜか本当に運がよかったとしか言いようがないけど、例えば
バピラス3匹とかキラータイガー4匹とか強力な敵がズラッと出てきたときほど
1回で逃げられて、逆にどんなモンスターでも単体で出てこられる方がよく
まわりこまれた。そんな時にこそ力の盾が活きた。単体だから、バピラスのような
2回攻撃してくる敵でない限り攻撃は1回しかできない。そこで何回もひたすら
逃げるを選択するわけじゃなくて、全員戦闘中に力の盾を使わせた。そうすれば
もちろん1回は攻撃を受けるけど、そのターンでMPや薬草を消費することなく
全員HPがほぼ全回復できる。そして次のターンで逃げればいいわけなんだ。
という感じでなんとか難局をクリアしていった。ただ、海底洞窟は行きは無事
全員下まで辿り着いて邪神の像を手に入れたけど、帰りに逃げ切れずに全滅した。
読みづらい長文でごめん。
>>93 真実か嘘かはひとまず置いといて…
ローレシアで金稼いだ時に
何でいかずちの杖をキープしとかなかったんだ?
後でまた取りに行くとなると面倒だろ?
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 23:08:49 ID:jzVVwGY7O
よく読んでなかった
全員636の経験値を得ているのか
オレはリメイクでレベル1・1・2で海底洞窟に挑んでいたんだが
やっと…やっと下まで辿り着いた二回ともベギラマであっけなく焼き殺されて萎えた
下まで行ければ地獄の使いに隙はあるし装備の充実もあるからいけると思うけど
下までいけねぇんだよな
ましてやオリジナルでなんて考えられないよ
>>95 低レベル特攻に関してはむしろリメイクの方が難しいと思う。
97 :
57:2006/11/18(土) 00:13:48 ID:DvBvovdy0
>>94 なるべく低いレベルでロンダルキアに到達したかったから。
いかずちの杖を1本キープするということは、もう1度地獄の使いと戦闘する
必要がある。
>>57で書いた呪文を入力して見てもらうとわかると思うけど、
サマルはこの時あと64の経験値でレベルが1つ上がってしまうとなってる。
つまり、もう1度地獄の使いと戦闘すると84の経験値を得ることによって
サマルのレベルが1つ上がってしまうことになる。とにかく全員1つでも
低いレベルでロンダルキアに到達することにこだわっていたから、必要最低限
の回数だけいかずちの杖を入手してそれを売却し、力の盾等の高額アイテムを
買えばそれで自分としてはよかったわけなんだ。
だからあえてキープはしなかった。それよりも、ムーンに聖なるナイフを
装備させてる方がホントは全く意味ないんだけどね。
ただここで
>>57で書いた呪文を使って攻略していくうえで今危惧している
ことがある。それは紋章のためにデルコンダルに行かなければいけないこと。
はっきりと憶えてないからなんだけど、確か紋章を手に入れるには最低2回は
王様に話しかけないといけない。つまり、これによってルーラ(キメラの翼)
の対象地点がデルコンダルになりそうで怖い。せっかくロンダルキアに1度
到達したのにもう1回あの洞窟を抜けなければいけないのかと思うと
ちょっとへこむ。大丈夫なのかな?まあ自分で試せばいいことなんだけど。
低レベル特攻で大事なのは、モンスターを倒さずしていかに金を稼ぐかということだが、
それぞれの特徴を考えてみる。
・FC版
いかづちの杖売却ループ、ダンジョンの宝箱復活等で金を稼げる。毒けし福引きでの金稼ぎは骨が折れる。
・SFC版
福引き券の確実ゲット技がある、モンスター弱い。
ルプガナ到着船入手までの難易度なら、金稼ぎが楽なこととモンスターの弱体化を考えて
間違いなくSFC版のほうが簡単。
ただし、その後、力の盾×3等を手に入れるためには、いかずちループは必要。
なにより、海底洞窟の地形ダメージ対策として、みずのはごろも×2も重要。
ロンダルキアへの洞窟を考えると、逃げられなかった場合の即死率はたいしてかわらんと思う。
99 :
57:2006/11/18(土) 01:00:51 ID:DvBvovdy0
>>98 >いかづちの杖売却ループ、ダンジョンの宝箱復活等で金を稼げる。毒けし福引きでの金稼ぎは骨が折れる。
これに関しては、自分の場合いかづちの杖売却ループ以外の金稼ぎの方法として
ローレシアの城の宝物庫の宝箱復活をとにかく多用した。普通は超めんどくさくて
滅多にしないだろうけど、あそこにある某重要アイテム
(ここにいる住人なら知らないわけないだろうが、あえて伏せておく)以外で
手に入る薬草、キメラの翼、それと約50〜120Gくらいの金がランダムで
入ってる宝箱で稼いだ。特にサマルやムーンが死んだ時は重宝した。死んでも
どうせあのレベルだから、教会で生き返らせてもらうのには多くて2人分で
計200Gあればこと足りる。あの宝箱で200Gなんてすぐだからね。
あとで取りに行くのが面倒だから、世界樹の葉は塔や洞窟などでローレが
死んだ時だけ使った。まあ、何回も宝物庫を出入りする方が
よっぽどめんどくさいとつっこまれてもしょうがないけど。
俺は理論上可能なことは大概ストレートに信じるから何の問題もないぜ
とくめいけいじばんでひっしになられても、おとななぼくたちはしんじるとかできませんよ。
がきのもうそうにはつきあってられませんからね。
理論上可能なら別に驚かない
特に人のやることには
最初にやったやつはスゲーと思うこともあるが
バンジージャンプとかリアルなものなら
とにかく実際に動画で全てを見てみない事には…。
難度としてはようつべのシドー一人撃破より遥かに上だろうし
>サマルはこの時あと64の経験値でレベルが1つ上がってしまうとなってる。
>つまり、もう1度地獄の使いと戦闘すると84の経験値を得ることによって
>サマルのレベルが1つ上がってしまうことになる
ヒント…
>>95 戦闘終了時にサマルが死んでりゃいいだけ
なぜにローレが死んだときだけ取りにいくのがめんどうな世界樹の葉を取りにいくんだ?
それからこの攻略だとロンダルキア登頂に挑戦するときのリスクはゼロでしょ?
全滅時の復活の呪文の入力が面倒だが
なのに命の紋章を取ったらいちいち戻ったり、稲妻の剣とったら全滅してもかまわないはず
復活の呪文でお金がなくても全員生き返れるんだから
>>57のために…デルコンダルで紋章を貰った時点でルーラの対象地点はかわらない。
こういうのがわからない時は自分でもう一回新しくプレイして検証すればいいのに
そのくらいは楽でしょ?
それからこんな難しい攻略をする
>>57へ
できるだけ経験値を請け負わせたくないならローレシアの宝物庫を1000回でも開けるんだ!ってのもみせてほしかったな。
それからロンダルキア挑戦のレベルを検証してもいいはず
あ、
>>57の手元には途中の復活の呪文があるから
デルコンダルの件はそれで検証すればいいんだ。
それすらしてない
>>57は正直いって信用できないよなぁ…
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 06:55:23 ID:Z21MgPhCO
まあまあ
>>57はお金が足らないのに復活できるのを潔しとしなかったんだよ
でもそれならいかづちの杖技のほうがずるいよなw
復活の呪文ってのは二重の意味で復活なんだよw
でもさ、いかづちループやみずのはごろも二着、宝箱復活等、
FC版特有の技を駆使して低レベル攻略するのも、オリジナルならではの楽しみ方じゃないの。
>>108 俺も別にそれに関しては構わんと思う。
有名なやりこみ師のにゅ〇け氏もSFC版で低レベルクリアした時に
マヌーサ→ザラキ技を使ってるみたいだし。
ただ、FC版より遥かに簡単なSFC版で、しかも
>>57より高いレベルで挑んだにゅ〇け氏が
ロンダルキア登頂までに20回以上全滅したらしいからな。
おまけに
>>57はグレムリン2匹を倒しただけの経験値で金の鍵と牢屋の鍵も取っている。
仮に
>>57が本当に自力で達成したパスワードであれば、
DQ2史上に残るやりこみなのは間違い無いだろう。
逃げるだけなら結構どこへでも行けるぜ
最初の勇者の泉(レベル1)だって、一回で成功するときもあれば20回全滅するときもある
>>104 サマルだけ経験値がずれるのが気にくわなかったんじゃね?
最初にEXP0集合やってるからそういう気分になるだろう。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 13:26:38 ID:Z21MgPhCO
経験値ずれるのが嫌なら調整すればよい
ローレで地獄の使いに二回以上挑んでいるのだからできるんじゃないか?
>>57はすべての戦闘で死人をだしていないようだが
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 13:28:30 ID:Z21MgPhCO
倒さなければならないすべての戦闘ですスマン
エミュくさいんだよなぁ・・・
エミュだろうなぁ…
それよりFF風DQ2の次作品に期待
自分は出来もしないのに批判だけは一人前だな
くだらんレスしてないで動画がうpされるの待ってればいいだろう
動画がうpされないなら嘘
もしうpされて見た結果明らかにエミュなら嘘
これでいいだろ
117 :
57:2006/11/18(土) 17:38:53 ID:DvBvovdy0
とりあえず再プレイして全員レベル1で船入手に成功し、録画もした。
ただ、録画状態がかなり悪い。それと、再プレイではサマルが死んだ。
今投稿先探してるとこ。もうちょっと待って欲しい。
118 :
57:2006/11/18(土) 18:11:18 ID:DvBvovdy0
119 :
57:2006/11/18(土) 18:31:16 ID:DvBvovdy0
3連投ごめん。
>>117で投稿先探してるとこって書いてしまったけど、
1時間くらい前に投稿してた。ただ、投稿して公開されるまでに時間がかかる
らしく、本当にちゃんと投稿できて公開されてるのかどうかわからなった。
だからちゃんと公開されなかった時のために別の投稿先を探してたってことなんだ。
ホントにごめん。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 19:16:56 ID:Z21MgPhCO
ロンダルキアの洞窟だけ見せてくれたらいいよ
船取るまでなんて見る価値がないと思う
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 19:20:01 ID:Z21MgPhCO
できないのに批判うんぬんの話
自分にはできないよ
だから見せてくれたら納得できるし見れるのなら見てみたいよ
俺は無条件で信じるが、それを信じない人に押し付けたりはしないぜ
でも実際エミュかどうか判断するのは難しいな
電源入れてるところからならエミュかどうか判断できるんだっけ?
ファミ通のやり込みみたいに電源入れてパスワード入力画面から
録画しないと信憑性がないな
いや、信憑性なんかどうでもいいじゃんもうw
それより俺はグレムリン×2との死闘を楽しめたぞ。
FC版ドラクエ2の戦闘っぽさが出てて良い。レベル1でも結構戦えるもんだね。
俺は信じないぞ。
でもエミュでもコード使わないで普通にやったら大変だろ。
どこでもセーブできるからその点はかなり楽だけど。
メイン三人のイメージ
ローレ…真面目、漢
サマル…やや天然、腕白
ムーン…おしとやか、大人
正直、ローレが脳筋ってイメージは最近までなかったな。
ちょっとまって、今実機出してきたからやってみる。
なぜ怪しいか、ちょっとまとめてみた。
1回でロンダルキアとかは運がよければ可能だと思う
(自分も逃げまくって低レベルで越えたことがあるし)。がそれよりも、
1.
>なんとか全員レベル1(もちろん経験値全員0)で
これ、経験値0でないというのはすぐ分かるはずなのに、なぜか勘違いしている。
もしやっているなら、経験値はいくつというのは勘違しないはず。
2.
ここまでがかなり苦労しているはずなので、あと少し努力すれば紋章集めくらいは
できるのにやめてしまっている。
しかも録画とかを一生懸命やろうとしている。復活の呪文は作成できるし。
あとは疑問
今から検証するけど、636の経験値を得ているならレベルは、
7,6,4(公式ガイドブック参照)になっているんじゃないの?
2は固定的ではレベルアップしないんだっけ?
今やってみた。
なんだやっぱりレベル7,6,4だったのか。
アークデーモンにやられたけど、
やっぱり上で言われているように、結構強いね。
要するに可能ではあるけどめちゃくちゃ運が良くないと不可能ってことだからね
ファミ通のやり込みみたいに電源入れてレベル1から始めてロンダルキア突破までの
全動画をうpしないとダメだろうな
まあ、うpされても俺は見ないが・・・
頭ごなしに決めてますから。
地獄の使い×2もみてみたいお
本人が言ってるんだから真実ってことでいいじゃん。
素直に認めてやれよ。
賞金をあげるわけでもないんだし。
本人も外野も必死すぎ。
135 :
57:2006/11/19(日) 10:34:48 ID:Hw/Te2lc0
あれからPC動かす時間なかったから、今レス見せてもらった。
>>123が指摘しているように電源入れてるところから始めないとエミュ(改造)
かどうか判断できないわけか。また嘘くさいと思われるんだろうけど、
本当に知らなかった。本当は今日は録画しながらゲームする時間がなかっただけど
少しの間だけ時間ができたから、時間内にできるかどうかわからないけど
とりあえずロンダルキア登頂を今からやってみる。投稿したサイトの方で
「長いだけでつまらん」とレスした人間がいたが、気にしなくていいよね?
長くなるのは間違いないだろうけど、今回は電源入れてるところから
始めたらいいということで構わないのかな?誰か即レスお願いする。
今見たけど、面白かった。
ぜひゲーム画面のビデオの撮り方を教えてくれ。
137 :
57:2006/11/19(日) 11:16:20 ID:Hw/Te2lc0
>>136 これはTVやHDD内蔵機能付きのPCでやってる。PC本体の裏側に外部入力の
プラグがあるから、それに繋げて録画している。前の時は標準画質で
撮ってしまったから、あんなに画面が悪くなってしまった。今回は高画質
モードでプレイする。
TVPCでやるとコントローラーで入力してから実際に
ゲームの中で動くまで時間がかからない?
とはいえ初代FCしか持っていないので、
PCではPS2しかやったことないから分からないけど、確実に時間がずれた。
よく考えたらRFスイッチでもできるか。
SFC版だがゴールドカードってどのアイテムを買っても無くならないんだな。
ゴールドカード一枚につき一つのアイテムしか効果がなくて使ったら無くなるもんだと勝手に思ってたから驚いたw
序盤のうちに手に入れたら凄く楽になるな。
140 :
57:2006/11/19(日) 12:05:01 ID:Hw/Te2lc0
>>138 確かにずれる。だから無駄な動きが多くなりやすい。
それよりも、今ロンダルキアに登頂に成功し、高画質録画もできた!
だから前よりかなり見やすいと思う。
それに今回はちゃんと
>>123の指摘通り電源を入れるところからやってる。
またあのサイトに投稿する。
ドラクエってのは他人がプレイしているのを見ているだけでも楽しい
ヤラせでもなんでもいいからうpしてくれよ57さん
これは興味深い
143 :
57:2006/11/19(日) 13:11:03 ID:Hw/Te2lc0
今公開される前のVTRを自分で見たんだけど、不完全なものになってる。
もうあとほんの少しの所でVTRが止まってしまった。もう1回
投稿し直してみる。
補足しておくと、また今回も復活の呪文を入力し間違えたり、無駄な動きが
あったりと、間抜けをやらかしている。ご了承願いたい。
144 :
57:2006/11/19(日) 14:26:36 ID:Hw/Te2lc0
2回目の投稿をしたが、またも不完全なものになってた。
ちょっと投稿先を変えてみる。今日は予定よりだいぶ時間が作れてるので
じっくりやってみる。
できればyoutubeにうpしてほしいんだが・・
まあ手続きが面倒だから仕方がないか・・・
そうそうインターフェース的にようつべがいい。
part1...part100とかくらいに分けてくれても俺は見るぞ
操作入力から画面反映のタイムラグは、
画像音声出力付きのTVがあれば、実機とTV、TVとPCを繋げれば解決
プレイはもちろんTVの方を見ながら
148 :
57:2006/11/19(日) 18:33:25 ID:Hw/Te2lc0
お、こんなサイトもあるのか、見やすいなドレドレ
「じゅもんがちがいます」w
ちょっと気になったんだけどロンダルキアへの洞くつの入り口って
邪神の像使うんだよね
あれってダンジョンから出たり復活の呪文でやり直すと入り口は
毎回閉じるんだっけ?
もし閉じるんだったら問題はないけど閉じないんだったら
いなづまの剣を持っている以上改造になるんだが・・・
もし改造だとしても気になるのはその点だけ
このレベルでの制覇はすごい
「あんなに簡単に逃げられるのはおかしい」って言う意見もあるだろうが
あれくらいならオレも経験ある
まあなんにせよお疲れさん!
ふっかつのじゅもんからだと毎回閉じる
洞窟内の敵の出現率はあんなもんだっけ?
ロンダルキアに行くと数歩歩くごとに敵が出てくるような
ものすごい高い出現率だった記憶がある。
>>151 宝箱や固定配置のモンスター同様に邪神の洞窟の入口も再開すると元に戻る。
これを応用するとロンダルキアで再開して洞窟を下へ降りてきて出口から出ると
岩の中にメリこんでしまうので、いっぽ下へ出て振り向くとサマルやムーンと会話できる。
もちろん会話の内容は仲間になるときのアレだから、仲間ジングルもかかる。
同じワザは確か風のマントつけてハーゴンの城のベリアルのフロアから飛び降りたとき
なんかにも見られた。
>>154 特定場所以外、各種マスの出現率に違いはないはず
ダンジョンなら7〜10%くらい
画面切り替え時で14〜20%位の感だ
ロンダルキア最下層は50%くらい
>>155 ホントだ!会話出来るのは知らなかったよ。
しかし今更「いやーさがしましたよ」と言われてもなあw
>>156 >ロンダルキア最下層は50%くらい
通称「死体置き場」だな。
>>155 あったあったwww 今更言う事かよ!ってガキの時は思ったけど、
当時は会話システムなんか有るわけないし、この台詞言うしかないんだよね(笑)
>>148 乙。15年以上振りにFCのラブソング探して聞いたよwww
でもあのレベルでも余裕があったからもっと低いレベルでもいけそうだな
オレにはムリだけど
どうせ毎度逃げる
回り込まれる=死の低攻より
度々は戦う低攻の方がドキドキするのではあるまいか
ミッション
シドーを25、23、19で撃破せよ。はかぶさ等の裏技は禁止する
>>155 サマルとムーンが死んでるときに、サマルの棺おけに話しかけると
サマルがHP0なのに、生き返るんだよな
サマルだけが死んで世界樹の葉も無いとき
わざとムーン死なせて、この技よく使ったなあ
この裏技でもょが死んでいるときは
サマルで棺桶に話しかけてほしかった。
>>160 凄いよな、こーゆーの作れる人。俺には無理だよ、知識あんま無いし。
歌ってる女の子可愛いね。俺的には、ムーンのイメージじゃない。けど、何か別のキャラだと思えば。
>>163 殆どのバグ、裏ワザは知ってるつもりだったが、全くの初耳ワザでびっくり!Σ(゜д゜;)
20年近く経って初めての発見。まだまだ知らない事が多そうだ。
歌っている女の子は…いやなんでもない
おお!
>>162 よ。
なんと ここでも
25、23、19でロンダルキアからはじまる
ふっかつの じゅもんが きけるのじゃ。
べんりなよのなかに なったものよのう。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 00:57:13 ID:vbUGAllvO
小一の時に初めて買ったゲームがDQ2だった。両親に取説を読んでもらって、なんとかプレイしたが、オレも両親もゲーム初心者なため、アホな思い出がいっぱいある。書かせてくれ!
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:01:23 ID:vbUGAllvO
まず、初めに王様からもらう宝箱が開けられなかった。取説には「しらべる」で宝箱が開けられると書いてあった。まず、父が宝箱開けにトライした。宝箱の前に立って、「しらべる」コマンドを実行した。
結果!開けられなかった。宝箱の上に乗れる事がわからず、放置。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:06:38 ID:vbUGAllvO
父が、「わかった!宝箱の中味は最初から持っているだよ。この、かわのよろいだよ!」と言い張った。どうのつるぎと50Gは放置したまま、旅立ちとなる。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:13:01 ID:vbUGAllvO
まず、「そうび」の意味が誰もわからない。かわのよろいの用途もわからない。売ってみた。なんと!113G(ぐらい)になった!大金だと騒ぐ。これは売るアイテムなんだと家族全員が納得。
邪魔だ消え失せろ
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:16:31 ID:vbUGAllvO
母が、「キメラのつばさ」が気になると言い出す。80Gもするこれはなんなのか。母はキメラのつばさを購入。使う。結果、ローレシアの外に出ただけだった。こんな高くて意味不明なアイテムは二度と買わないと誓う。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:17:46 ID:vbUGAllvO
その後、順調にプレイ。ローレシア近辺で戦闘もこなせるようになった。そんな時、オレはある発見をする。初めは、何度も攻撃しなければ倒せなかったスライムが、一撃で倒せるようになったのだ。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:25:05 ID:vbUGAllvO
不思議に思ったオレは、母にどういう事か訊ねた。母は取説を読んで、説明してくれた。「レベルっていうのがあって、戦っていくと上がっていくんだって。レベルが上がると強くなるみたいだよ。あんた今レベルいくつ?」
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:28:14 ID:vbUGAllvO
レベルを確認したところ、4だった。これにより、レベルアップシステムを理解した。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:29:07 ID:vbUGAllvO
レベルを確認したところ、4だった。これにより、レベルアップシステムを理解した。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:30:03 ID:vbUGAllvO
2重カキコスマソ。
分割して投稿するな。書き込むなら1回でまとめてくれ。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:38:11 ID:vbUGAllvO
こんなカンジで、最初はアホだったなぁ〜…という思い出がいっぱいある。サマルが勇者の泉に行ったという情報をキャッチした時は、すでにレベル7だった。
ラーの鏡イベントのおかげで、「しらべる」コマンドが宝箱以外にも有効と気づく。
正直どうでもいい
むしろ迷惑。
久しぶりにこのスレ来たぞ。
近所のBOOKOFFにDQ2(FC版)箱つきで売ってた。
箱裏のムーンタンは金髪だった。
じゃ。ノシ
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:57:09 ID:sgTAFw4e0
スーパーサイヤ人!!
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 02:25:33 ID:vbUGAllvO
その後、ろうやのかぎの入手方法がわからず、アバカムを覚えるまでレベルをあげた。レベル36にて、オレがろうやのかぎ発見。父に誉められる。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 02:54:09 ID:C4tv8QNQO
男2女1で命がけの冒険をしていて男子たちが何もアクションを起こさないのはありえない
戦闘でダメージを受けて弱っているムーンタンを前にしたらもう…
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 02:54:22 ID:DI9VruB+O
マジで面白い。はやく続き書いて。
勇者のケツに俺の剛直をぶち込まずにはいられない…
>>160 懐かしいなぁ。
ムーンの最萌支援のだっけ。
ヒント
↑
うざい
♪う・ざ・い〜じゃん!
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 21:42:40 ID:DdLXHN36O
今ゲームしてる。わからないよぉ。誰か教えて
質問の内容を書かない質問厨あらわる。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 22:40:46 ID:DdLXHN36O
炎の紋章と命の紋章の場所がわからない。
そんなもんいらねーよw
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 23:18:31 ID:DdLXHN36O
教えろ
おお、たった一度の書き込みでもう命令口調だ。
たまには教えようかと思ったのに残念だ。
携帯厨が本性をあらわした!
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 23:46:46 ID:DdLXHN36O
もお分かったよ。山本圭一ホットホット
>>189 成程、160は最萌のやつかぁ〜。よくあれだけ作り込むよなぁ〜凄いよ。
俺は全く出来ないから、素直に凄ぇなって思う。
初心者ネタ面白かった。
俺もそんなだった。懐かしい。
>>201 デンテン デンテン デンテン デンテン
デレレレレーン
>>162 25,23,19
ハーゴンに勝てない、、。
的確にベホマ唱えてくる、、。
しもる ろいや らぬねひ
のぺる こわお ぐきおす
ほぽま ずぎこ わじぎぜ
のにく ゆなほ ぎいはへ
ぴくへ ぬみば ぱてらる
>>206 そこを勝つのがDQ2の面白さ
しかしよくべリアルまで倒したな
ほめて使わす
さああと少しだ
奇跡を起こせ
25,23,19って何?
25.23,18とか24,23,19とかじゃダメなの?
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 08:21:45 ID:MI4skaQXO
ふつうにプレイすると25・23・19になる
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 08:57:23 ID:k2KGuWxkO
雨つゆの糸がみつからんorz
ドラゴンの角の三階調べまくってるのに
北側の塔でいいんだよね?
>>208 別にかまわんがザラキとイオナズン覚えてからでないとハーゴンの城に行くのもつらいんでないかと
サマムンがそのくらいでローレレベルが25以下で倒せたら神認定
>>210 FC版は左下の辺り
SFC版は上隅から左隅に歩いて2歩下(半歩ずれないように注意)
アプリは知らん。
>>211 FC版はドラゴンをどうするかが問題。妙に攻撃を避けるし
ラリホーが効かず、ザラキもイオナズンもなかなか当たらない。逃げるしかないかな?
雪原からは、ギガンテスはマヌーサ、デビルはマホ、アークはラリホーで
なんとか対処できなくもない。
>>210>>212 >>1 ■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
25・23・19ってのはロンダルキアの洞窟を攻略する目安って感じがするな。
自分は昔はかぶさでないとシドー倒せなかったなぁこのレベルだと
リメイクだとイオナズンがドラゴンに効くから…
ロンダルキアの洞窟攻略がかなり楽になってるな
何でシドーって首からドクロぶら下げてるんだろうな。
プレデターみたいなもんだ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 21:29:27 ID:YlDH/LjZ0
タイムボカン
ダルシム。
彼はヨガの求道者なんだよ!!
シドーは可哀相だよね、呼ばれてでてきたのに…
ハーゴンから
「いけにえを捧ぐ」
って言われて呼び出されたシドーってのは、
友達からケータイかかってきて
「うまいもん食わせてやるから」
とか言うもんだから期待して出かけてみると、
そいつは通り魔に殺されてて、
「ちょ、何この状況?」
とあせって抵抗するが、あえなく一緒に殺られちゃった奴
みたいなもんか?
そう考えるとカワイソスw
でも、呼び出される以前から崇拝されたりしてたんだから
示し合わせての召喚だったんじゃないか?
どっちかというと「メル友がドムでした」的な状況かと。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 19:26:35 ID:61kMCojT0
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:17:24 ID:a1mQoDVd0
224 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 06:12:04 ID:zd1UGRPd0
でも、呼び出される以前から崇拝されたりしてたんだから
示し合わせての召喚だったんじゃないか?
どっちかというと「メル友がドムでした」的な状況かと。
225 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 10:05:41 ID:ecXj60GDO
>>224の例えがさっぱり分からない訳だが
「メル友がドムでした」
なんだこりゃ?
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 23:41:57 ID:tL1JYe6e0
たしか、ドムって身長−体重が80〜90だっけっか。
メル友に会いに行ったら、小太りで可愛くない女がいた、って感じだろ。
オレもそんな経験あるしなーw
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 00:20:53 ID:+rcLucPm0
今GB版2をやってるんだけど、サマルが倒れた時に世界樹の葉をサマルが持ってて
使えない。世界樹の木に行っても入手できない。
調べてみたけど、それでサマルが救えなくなるバグがあるという話は見かけない。
何か方法ない?
232 :
231:2006/11/24(金) 00:22:40 ID:+rcLucPm0
あせっててちゃんと1を読んでなかった。あんなにはっきり書いてあったのに
スレ違いもはなはだしい書き込みをして申し訳ない。
スルーしてください。
みんなこれからはシドー倒すなよ、事情話して帰ってもらえ
G.Fシドーをジャンクション!
どんなアビリティ覚えるのかなぁ!ワクワクしてきたぞ!
>>231 質問はいけないよ。
ところで、棺桶に入ってるんじゃないのか?
このスレに触発されて、十何年振りにFC版クリアした。
ローレシアでのサマルの一言
「さあ いきなよ。」
で泣けた…。
最近のDQは道中で仲間と会話するのが当然だけど、
当時の2エンディングは仲間入りした時以来の発言だったのかな?
長い旅を共にした仲間の言葉が聞けたのが嬉しかったよなあ。
スレ違いだが、DQ3でも仲間が
「さようなら○○さん。わたしはここで旅の無事を祈ってます」
とか牢屋の中で言ってたのも別の意味で泣けたw
238 :
236:2006/11/25(土) 00:57:23 ID:Rsj7ulUcO
>>237 最後にクリアしたの十何年も前だし、最後に仲間からあんな事言われるの忘れてたんだよ。
あの一言が旅の終わりを表すようで切なかったし、同時に嬉しかった。
たったの6文字に泣かされたよw
最初はやはり初対面のかしこまった口調の二人だが、
最後の「さあ いきなよ」
「なーに?てれるなんてあなたらしくないわよ」
は命を賭けてたたかいぬいた戦友、兄弟の絆、
やさしく、それでいて熱い魂が込められている
シリーズ屈指の名セリフだ
>>239 うん、紛れもなく名セリフだと思う。
最後に三人が振り返る時、ローレだけゆっくり振り返るのもいい演出だよね。
動きは全くファミコンぽくぎこちないんだけどw
でも、それがいい。
エンディングに浸ったあと、ふと寂しくなるんだよな。
胸が熱くなってきた
そしてFC版のこの道わが旅は何回聴いても泣ける
>やさしく、それでいて熱い魂が込められている
>シリーズ屈指の名セリフだ
念のため言っておくとそれはあくまでFC直撃世代の人間の脳内補完力の成せる技だ
(悪い意味ではない)
たまたまCDシアターをこないだ聞いてみたんだよ5の。
「ああ、あの場面がリアルな声で演出されている!」懐かしさも乗っかって思わず涙腺が緩む。
セリフが少なく脳補で楽しむしかなかったDQがリアルな演出で感動。
FC時代より演出の高い5ですらこうだ。
続いて2を聞く訳ですよ。
・・・
・・・
・・・
なんじゃこRYAaaaaaaaaaaa!!!
テメェこの猿又!なんだこのDQNっぷりはヽ(`Д´)/
のんびり屋じゃなくて超アグレッシブじゃないか。
彼がのんびり屋だったら話に起伏がなくなるから?そうですか。
ていうか山口勝平と佐々木望を入れ替えるべきだ。
そんなにむごいのか
最後の一行だけでワロタ
そりゃ無理だわwwwwww
これで1メガビット(128キロバイト)だもんな。凄いよな
いやー さがしましたよ
うちにFC&SFCの2があるけど、久しぶりにやったら何処行くか分からなくなった…orz
>>246 ローレシアの王子=勝平
サマルトエリアの王子=佐々木
で、それを入れ替えろといっているのですが何か。
サマル「オレは一人で行くからなアレン!」
ローレ「なんだよ待てよコナン!」
・・ん?
>>248 その一言で、サマルのキャラが一発でわかるよな。
俺の剣は二度破壊のry
魔法の名前をドラクエの呪文に変える事は出来ないの?
メタルキングが・・・
>>253 すげえGJ
個人的に、3のバラモスや4のデスピサロ対ローレシアの王子達ってのが見てみたいなww
すいません、質問です。
ローレシアの牢屋で悪魔神官に負けて、再チャレンジしようと思って
行ってみたら、いなくなってました。
これってもういかづちの杖は手に入らないんですか?
そのままふっかつのじゅもん聞いて再起動してからまた行けば出ると思う。
>>258のやってるDQ2に復活の呪文があればいいがw
地獄の使いはアフォだから何度もローレシア兵に捕まる。
悪魔神官は一度牢を脱出したら二度と捕まらない。
アトラス×2
バズズ×2
ベリアル×2
アトラス+バズズ
アトラス+ベリアル
バズズ+ベリアル
もしFC版で出現した場合に、一番嫌らしい組み合わせはどれだろうか?
俺はシンプルにアトラス×2だと思ってるんだが。
アトラス×2なんてどうやって倒すんだよw
アトラス+ベリアルでベホマもきついな
俺もアトラス×2に一票かな。
アトラスの強さは、攻撃手段がシンプルなだけに自分の能力を無駄なく発揮出来るところだよな。
バズズはベギラマ、ベリアルは炎、シドーは考え無しのベホマという余計な行動によって
自らハンデを課しているようなものだからなあ。
仮にもアトラスを破ってきた三人組に
ベギラマなんていう初歩的奥義を繰り出すバズズタンかわいいよね
防御してなきゃ1ターンで誰か死亡ほぼ確定でしょw>アトラス2匹
おお、皆サンクス。
アトラスは
>>267が書いた事に加えて呪文がほとんど効かないのが怖いと思ったんだ。
まあ普通に考えたらどれと戦ってもまず負けそうではあるがw
>>264 もょのはかぶさがなきゃ無理でつ (´・ω・`)
そんでも攻撃順ランダムのFC2だと普通にジェノサイドされるね。
一番勝機があるのはやはりバズズ2匹かね。ラリホー活用でなんとか。
バズズ2匹は普通でも倒せそうだ
ザラキにひっかかんなければ
ベリアルにはごくたまにザラキが効くしな。
ラリホーアントやリザードフライの経験値を減らして、その分マンドリルの経験値を高くして欲しかった
ラリホーアント 18
マンドリル 18
リザードフライ 25
>マンドリル 18
有り得ねぇ〜www 今のDQシリーズなら30〜40EXPは貰えるよ。
当時は普通に思えたんだな、これが。
あくまのめだま 92
ダークアイ 63
なんでやねん
ローレシア大陸に出るホイミスライムをローレ一人で倒すのが骨。
ボス戦みたいになる。
ローレー人
ホイコーロー
マホカンタ
クリアしたからチラシ書かせて。
・最初の紋章の塔だったかでドラゴンフライ4が出てくると、炎×4で100%倒せない。
・あくまのめだまとガストとかで先制されると
マホトーン・マヌーサ・ラリホー・不思議な踊りで9割方死ぬ
・海底神殿、どこが礼拝堂なの・・('A`)?
・ロンダルキア、通常のレベルだとドラゴン×4で絶対に死ぬ
・初めてハーゴンに会って開始10秒後 会心の一撃で彼は死にました (´;ω;`)
・シドーが強かったのでレベルをかなりあげていったら今度は炎しかはかなくて
4ターンであっけなく死亡
総評すると、DQ2はかなり運ゲーってことでよろしいか。
DQ2はバランス調整する時間が無かったと、2ちゃんで見た事がある。
2だけやたら難しいし、やっぱこれが妥当のような気がする。
ちゃんとやればドラゴンフライに先制されても生き残る確率高いぞ
いかずちのつえとみずのはごろもとってからじっくり攻めろ
結構な箇所でプレイヤーに配慮されてるDQ2が単なる運ゲーであることは絶対にない
プレイヤー側のやってることは同じでも
レベル26でシドーをあっけなく倒してしまうこともあれば、
40あっても瞬殺されることもある。
同じ戦略でコマンドを選んでいても結果に振れ幅がありすぎる、
という点で運の要素が大きいのは確か。だがそこがいい
戦闘はダラダラと長引くが結局安定して倒せる、みたいなのよりずっといい。
FC版でレベル50まで上げた人いる?
必要経験値100万って相当無茶な数字だと思うんだが
もょもとなら…
>>284 シーンごとの調整はやってたけど
誰も最初から最後まで通してプレイしてなかったって
昔のゲームセンターCXで中村さんが言ってたような。
結果が激しく運次第だが
運がいいも悪いのもプレイヤー次第、ってことか?
やり方次第では期待値を上げることは十分に可能なゲームだし。
後半になると3以降のような絶対安全圏レベルってものが存在しなくなるから
それに慣れてると理不尽に感じるのかもしれないが。
まあ、本来のストーリー順を飛ばした先のアイテムとか装備を持ってないと
キツすぎるってのはバランス的にはいかがなものかと思うのは確かだが。
絶対安全圏をあえてつくらなかったのがDQ2の最大の評価ポイントなんだけどな
(ザラキ即死やメガンテで全滅確定とかレベル制限とか)
いつまでも飽きがこないし、ゲームとして純粋に面白い
もっとも終盤は全滅のデメリットもほとんどないが
3以降はレベルさえあげれば・・という単純作業を完全に植え付けてしまった・・
ザラキやメガンテ、ザオリクは2仕様のままがよかった。
3以降、つよさに「うんのよさ」が追加されたけど、
ステータス上の数値に表れない、本当の意味での運が試されるのな。
>戦闘はダラダラと長引くが結局安定して倒せる、みたいなのよりずっといい。
分かる分かる。最新作の[のラプなんて正にこれ。
レベルの差を抜きにしてもドルマゲス戦の方が辛かった。今のは呪文装備アイテム全てが充実してるからね。
はっきり言ってFC版のUに賢者の石一つあればかなりヌルいよね。
目玉とかにMP全部吸われても、戦闘中は回復しまくりで強引に洞窟や塔を突破出来るし。
でも、こんなのがあったらもうUじゃないんだよな〜。
まぁ、全員持ってればある程度力の盾で代用できるけどね。
復活の呪文サイトでLV50、45、35のドーピングパーティを作成したんだが、
トヘロスしても容赦無くエンカウントするモンスター共に絶対安全圏の無さを感じた。
それどころか、勇者様御一行がレベルMAXでも
普通にスライムとかがまわりこんでくるからな。
他のモンスターは言わずもがな。
とはいえ
ひたすら難しい=良作という風に考えてはいけない
難しいっていうより緊張感が大事なんだと痛感するよ。
3、百歩譲って4までは、数ポイントの数値やプレイヤーの運の差で攻略の成否が決まったりしたけど
3人パーティーになった5は全体的にヌルくならざるをえなかったし。
6はその反省からかラスボス、隠しボス含めた終盤の難度はそれなりに高かったし。
それでも「物足りなさ」を埋めるためのパーティーキャラたちの性能の充実は、最終的に緊張感がなくなるよ。
数あるRPGをこなしてきたが、中盤がおもしろいけど最後のほうは投げちまうゲームの多いこと多いこと。
いい年こいて10年ぶりにDQ2クリアした感想
ゲーム難易度そのものは大して高くはない
むしろ程よいとも感じた
ただちょっとした運の無さが災いして全滅することが多いので
仕切りなおすのに呪文を入れなおすかガマンして続けるかの選択がめんどくさい
あと復活の呪文はやる気をなくさせる
今では当たり前のセーブがないから気軽に始められないし終わることもできない
まとまった時間がないとやる気すら起きない
学生ならともかく仕事してるから平日は出来ないし休日は簡単に潰れた
またやるようなことがあるとしたらジジイになってからだな
それまで生きているかわからんけど
結論的に、2のモンスターは基地外の集団だったんだな。
きりえれいこの
バーサーカー
質問で申し訳ないんだが、ラーの鏡があるところってムーンブルクの城からどう行ったところ?
それっぽい塔があったからのぼったら風のマントだったかがあるだけで泣いた。
何で塔に行こうと思うんだろう?
はいはいスレ違いスレ違い
昔はDQ2の理不尽さが好きだったけど、最近はキツく感じてきた。
年なんかな・・
>>302 >>1のありがたいお言葉
>■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
わかったら毒の沼地でHP無くなるまで歩いて氏ね。
理不尽さだったらDQ1の方が強烈だった
まどうしに先制ラリホーされて
その後10回連続でギラ
レベル14の勇者がコマンド入力する間もなく死亡
だがそれがいい
DQ1は必ず勇者先攻だがそれはそれとして理不尽
>>307 あれっ?俺がいるぞ・・・
マンドリル×3とばかり遭遇して、それにサマルが撲殺される度
教会がマンドリルをけしかけている様な気がしてきた
金をどんどん取られていく・・・・・
町の人の話を聞いてれば詰まるところじゃないんだがなぁ
ラーの鏡の在り処は、ムーンブルク城の隠し部屋に居る兵士の情報だったかも。
あそこ毒沼越えていかないと行けないから注意深くしていないと素通りするかもね。
>>311 ラゴス(勘の良い人なら楽勝?)と邪神の像を神殿の1Fで使うのは当時でも詰まったよ。
事実、俺はラゴスが詰まった…ダチに何か奢って教えてもらった。
邪神の像使う十字の場所は、あの当時ちょっと出てた探偵やコマンド式のアドベンチャー物で慣れてたから
妖しげな所はトコトン調べたりアイテム使ったりで見付けた。
階段有るかもしれない…と、全マス調べるしたのも今となっては良い思い出です。
しかしなぁ〜これだけガキの頃調べたりしてて、何でラゴスを……今でもダチの得意気な顔が(苦笑)
ペルポイの宿屋の銀の鍵の扉2つを同時に開けるのって
ちょっと快感じゃなかったですか?
>>314 最近携帯でオホーツクに消ゆをDLして遊んでたんだが、途中で行き詰って
攻略サイト見てしまったぜorz
あの辺を現役ノーヒントでクリアしてた猛者達からすれば、
ドラクエ2の謎解きなんて屁のツッパリにもならないんだろうな。
そういう話は、たけしの挑戦状とか魔界村に行き着くだけ。
RPGのゲームバランスとは別次元の問題。
あんまり騙られないけどドラクエ2は中盤のバランスが絶妙だと思うんだけどな。
序盤と終盤がキツい分中盤はすいすいと進める。
(オレの中の中盤は船ゲットからザハンあたりまでだけどw)
中盤はスイスイ進むか?
結構厳しいと思うぜ
DQ2は 逃げる→まわりこまれる→全滅 ってゲームだから
逃げるヤツはいないと思うが先制攻撃でも普通に死ねるよ
特に中盤はくびかりぞくとドラゴンフライが出てくる場所が多いし
呪文も中途半端だから火力不足なうえ回復もキツイ
そしてMP吸い取られる敵に驚愕する、と。
>>317 そうだね。あの頃は出てるゲームの殆んどがいわゆるクソゲーだからね(笑)
バランスどうの言う以前の理不尽極まり無い拷問みたいなもんが殆どだったし。
ま、これも今となっては当時の良い思い出か。
以下、少しチラ裏になったんでマターリDQ2の話をドゾー。
>>320 海底洞窟に出て来るパペットマンの大群は鬼!
一瞬でMPを搾り取られる
ザハンといえば、ルプガナで船取った直後にザハンに直行とようとしてよくガーゴイルとバピラスに殺されたっけ・・・
うみうし+しびれくらげに地味に眠らされていって気がついたら2人死んでた
>>324 >気がついたら
FC版の悪名は聞いているが、プレイヤーを眠らせるほどとは・・・
ところで誰かFCの攻略本でもうpしてくれよ
うみうしはあまいにおいのいきもあるし痛恨もあるし地味に強敵
しびれくらげも「いしきをなくした」があるしね
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 21:57:05 ID:khGTuQdT0
age
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 11:39:06 ID:IjdwH/kTO
ザハンの町ってどこの町からどのようにいくのですか?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 12:06:08 ID:wChGImRpO
いきなりザハンに行くんならバピラスに気をつけろ
バーミューダ海域のようだ。
>>327 うみうしは毒攻撃、眠り攻撃(いしきをなくした)、痛恨、甘い匂いの息、逃げると攻撃のバリエーションが豊富で
バギで一掃できるかどうか微妙なHP、攻撃呪文の命中率も微妙とプレイヤーをかなりイラつかせる敵であるのは間違いない。
ちなみに全モンスター中行動パターンが最多(7パターン)なのはベビルとバズズらしい。
バズズは分かるけど、べビルってパターン7種類もあるんだ!
え〜と…
@攻撃
A炎(火の息?)
Bベギラマ
Cベホイミ
Dラリホー
…
……
………
あと何だ?逃げるも含まれれば、それがEだろうけど。それでも残り一つか…
甘いにおいの息なんてあったかな?? マホトーンか???
マホトーンと「仲間を呼ぶ」か
「あまいにおいのいき」は2ならではだな。3からは「あまいいき」になったし。
「○○の呪文を唱えた!」から
「○○を唱えた!」になったのって何時だっけ?
339 :
334:2006/12/01(金) 20:43:16 ID:pTmSkbAY0
同じく3からかな。
ていうか
>>334でうみうしの行動の中に「助けを呼ぶ」を入れるの忘れてたよorz
メイジパピラス の検索結果のうち 日本語のページ 約 210 件中 1 - 50 件目 (0.51 秒)
メイジバピラス の検索結果のうち 日本語のページ 約 2,860 件中 1 - 50 件目 (0.07 秒)
もょもと の検索結果 約 38,600 件中 1 - 10 件目 (0.06 秒)
すけさん の検索結果 約 1,300,000 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
もょもとはザコ
あくまのめだまの甘い息には納得がいかない。
逆にもょもとで40,000件近くある事が凄いと思う。
そもそも「もょ」なんて文字の続き方が異常なのにな
それで4万件近く
kmに変えれば、地球をもうちょっとで1周できる距離だぞ
>>345 読んだ。ちょっとオモロい。そういや昔のゲームは村人の情報とかメモしてたっけね。
今のゲームは忘れるほど先の情報喋る民間人ってあんまいないからな。
1stプレイでこれくらい楽しめてるのはうらやましいなぁ
でも初めての人には説明書の呪文の説明とかはやっぱり必須なんだね
あとは思った以上に1の情報が必要になる場面が多かったみたいだ
メタルマシーンやフレイムって「かわいい」もんなのか?w
この人貴重なアイテム結構すぐに手に入れてるよな。
だからきっと稲妻の剣もあそこで手に入れずにドロップで入手してしまいそうな悪寒。
あるいは入手できずに破壊のつるぎ見つけて装備しちゃうか。
この人はエライというかゲームの楽しみ方を知っている感じがする
昔はこうやって遊んでいたもんだ
それにくらべて最近のヤツラときたらwww
ゲームの説明書読むの好きだったなぁ
FC版の説明書付き中古は大事に保管してる
>>345 何かいいなこれw
何も知らない状態から手探りで少しずつゲームの中身を知っていく過程が読んでるこっちも楽しい
名前の所なんで塗りつぶしてるんだろう。本名でプレイしてるのかな。初々しいな。
じゃあオレもプレイ日記かけばよかった
でも、日付みると進んでた割に更新途絶えてるから、
どうやらロンダルキアの洞窟でギブアップっぽいな。
力の盾の使い方知らなかったんだろうな
ここまで進めたのにもったいなさ過ぎる
昔のゲームはギブアップも珍しくなかった
ちからのたての使い方って
誰が教えてくれるんだっけ?
自分で試す
あのレベルでロンダルキア抜けられないってのは戦法が上手くないんだろう。
落とし穴の法則も見つけられてないみたいだし。
おにゃのこは飽きやすいからRPGには向いてないんだよね…
リリザの武器屋にいる兵士、邪魔だゴルァ!
久々にFC版やり直してアレフガルドでレベル上げしてるところなんだが
中盤は意外にさくさくレベルが上がるんだな
あっという間に16まで上がっちゃったよ
航海してるだけで結構Lvあがっちゃうよね
でも旅の扉を使いまくってるとそうでもないんだよなぁ
ぱふ ぱふ ぱふ
マンドリルkoeeeeeee!
最近アプリでDQ2をクリアしたんだけど、評判通りLoveSong探してはいい曲だった(´∀`*)
のでさっき携帯からドラクエのサイトにアクセスして
ここやすぎやんスレで大人気のFC版LoveSong探してをDLしたんだけど…
アプリ版の方が好きだと思った(・∀・`)
やっぱりあの人気は思い出補正もあるのかな?
SFCのLoveSong探しては不評だけど
FC好きな人でアプリ版LoveSong探してを聞いた人はどうでしたか?
>>367 なにこのマンドリル(((((((( ;゚Д゚)))))))
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 07:38:27 ID:A97XGjNBO
娘を救って船貸して貰ってロトの子孫の城行った後何すればいいのかわかりません
えろいひとおしえて
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 07:39:39 ID:A97XGjNBO
質問禁止かぁ
すみませんでした
>>371 GB版以外をやった者の一感想としては
神FC>>>>>>>>>アプリ>>>>>嘆きの壁>>>SFC
こんな感じ。ただ元歌はここまで高評価にはならない。
>>371 思い出補正と言えばそうかもしれないが、
あの曲を毎日毎日ドキドキワクワクしながら復活の呪文を打ち込み
手に汗握る激闘を体験すれば単なるBGMを越える思い入れになるのは想像に難しくない
個人的には単純に聴いても伸びやかで絶妙な副旋律のFC版がお気に入り
聴いてて涙でてくる
俺はSFC以降のピチカート調のが好きだな。
オケ版が好きってのもあるけど。
東京弦楽合奏団のLoveSong探してもいいカンジだぞ
(最初のFC版オケのCD)
あとボーカルユニット「ルーラ」の「薔薇振る空」も
(LoveSong探しての替え歌のようなもの)
俺たちの 誇り 千葉マリーンズ
どんなときも 俺たちが ついてるぜ
突っ走れ 勝利のために
さあ行こうぜ 千葉マリーンズ
ラーララーラララーラーー (オイ、オイ、オイ!)
>>376 曲がループする前に52文字&サマルとムーンの名前を入力するのが昔の俺のジャスティスだった
曲がループする前に52文字の呪文を入れ終え、ループするタイミングでAボタン。
『 じ ゅ も ん が ち が い ま す 』
それが俺のマジャスティス……orz
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 23:38:10 ID:IFG5/dQw0
サマル最強武器である、はやぶさのけんは高いな
LoveSongもだが、3人揃った時の音楽もFC版の方がよかったなぁ。
サソリやら猿やら乗り越えてやっと、っていう感情で補正されてる部分もあるが。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 00:27:33 ID:iGSajArD0
パッケージのもょもと王子は盾反対に装備してるよな?
遥かなる旅路(2人以下の時流れる)
果てしなき世界(3人の時流れる)
遥かなる旅路は仲間を探す王子の辛さがよく伝わってくる
3人揃った後も、旅の途中で死んでしまったサマルの棺を引く時(ry
果てしなき世界は3人揃えばへっちゃらだぜ!って感じの陽気な曲
ムーンを仲間にして外に出た時、この音楽が鳴って感動したのは俺だけじゃないはず
OPとも言える名前(パスワード)の入力画面とED、双方の歌がシングルリリースされたのはDQ史上でも2だけ!
戦闘の音楽って題名あるの?
遥かなる旅路から戦闘に移行するときのドキドキ感がたまんね。
>>387 位置的にはOPというよりは間奏曲って感じなんだけど、間奏曲にしては長いか
>果てしなき世界は3人揃えばへっちゃらだぜ!って感じの陽気な曲
>ムーンを仲間にして外に出た時、この音楽が鳴って感動したのは俺だけじゃないはず
初めてやった時は俺も感動つか、「おおっ」ってなったね。曲調も良いし今でも好き。
まぁ三人揃っても、ちっともへっちゃらじゃあないんだけどね(笑)
果てしなき世界は
最初はそうでもなかったのに時がたつにつれてだんだん好きになっていった
いまではこの道わが旅までも抜いて最高に好きな曲
3人組イイ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 13:34:14 ID:msLIAg8JO
FC音源は粗い分音楽にも迫力があるな。メロディラインもしっかりしているし、それで一層あの緊迫感が引き立つ。
>>393 てゆーか、スーファミのがしょぼ過ぎw
オケのリ・リメイクきぼんぬ。
ドラクエはFC時代から音質にこだわってたよね。
無機質になりがちだったFCの音源で、1の時から既に
あれだけ温かみのある音楽を作成出来ていたのは凄いと思う。
同時代、又はFC後期のソフトと比べても、ドラクエシリーズの
音質は抜きん出ていたんじゃないかな。
ちなみにLoveSong探して、果てしなき世界、この道わが旅などに
隠れがちだけど、個人的には塔の音楽もイチオシw
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 20:37:31 ID:jnNWJ5h8O
Uのサブタイトル忘れたorz
なんだっけ?
ッディララララリラーーーー . ッ ッ ッ ッ
ダーリッラリラー∩ッ∩ッ∩ッ∩ッ∩ッ∩
ダーリッラリラー∩ッ∩ッ∩ッ∩ッ∩ッ∩
ッディーラーラー ダッ ララララッ ダッ ララララッ ラララララッ ダッ ララララッ
ダーリッ ラーリッ ラリッ ダーリッ ラーリッ ラリッ デッデッデッーー デッデッデッーー
悪霊の神がme
悪霊のハニカミ
悪霊の鼻紙
当時小学生で、教室にオルガンがあった香具師に聞く。
クラスでほこらの曲弾いてた香具師挙手
ノシ
3のなら弾いてた
今更ながら悪霊の神々って何よ?
シドーしかいないだろ
常識的に考えて・・・
世界各国の神話から引っ張ってきてる3馬鹿トリオも一応神様。
音楽室で全部ひいてた
指一本で
あと笛ふいてた
>>397 戦闘か。文字だけなのに分かったのは初めてだぜ
>>402 ワラタ
確かに3のが半音なくて吹きやすいなw
4や5のほこら吹いたよ!って人もいるんだろうか
2〜4のほこらの音楽よすぎだぜええ
俺のリアルタイムはDQではなくFFのプレリュードを弾いたな
>>397 お前は才能がある。何の才能かは判らないが。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 11:57:01 ID:lmQrJg5O0
アプリ版だけど
福引きの目押し出来るようになったぜ。
死神と契約したからな。寿命が半分になったぜ。
ちなみにゴールドカードの目押しポイントを教えるぜ。
左 太陽から数えて2つめの星(下の絵柄がスライム)の辺り
※多少早めがいい。スライムの下のハートまで行くとダメ
中 太陽・ハート・月の少し下にある星をちょい遅め
※太陽・月・ハートの下ではない ここは結構簡単
右 太陽から数えて最初の星の下のスライム辺り 星でも可
※このリールはかなり早いので頑張ってくれ
あと魔導師の杖の場所もわかった。
おまいらもガンガレ
目押しって何?
目を押しながら福引きを引くこと
眼球でボタンを押すこと
同じ文章をGoogleに入れて
同じようにエンターキー押せば良いのに
『福引きの目押し』でぐぐったら一番上が
ゴールドカードなんて5分で入手できます
( ゚д゚ )
まぁるいみどりは サルマタせん
まんなかとおるは ローレェせん
ゴールドカードで
416 :
フレイム:2006/12/05(火) 20:03:18 ID:8Em7Rh/RO
ストーブ屋はじめましたぁー。一個2500Gでーす。
灯油無しで経済的にも優しいよー。
>>410 俺が真面目に答えよう
目で確認できた時に押すこと
シドーのファミコン音源は神すぎる
おどろおどろしさがよくでている
SFCのはうんこ
>>414 普通は福引というと
ガラガラ回してコロンと玉がでるもの。
目押しするものではない。
そう言われればあの福引きのスロットってすごいな。
ストップボタン(Aボタン)押してもすぐに止まってくれないし。
>>418 ガーン、ガーンと床の壊れる音に重なって
でーでーでーでー って始まるのがたまらなく格好いい
あのシーンはどういうビジュアルなのだろう?
昔はあの床の穴が足跡に見えてたけど。
>>422 ターミネーターの出現時(タイムワープして裸で出てくるとき)みたいな感じでプラズマ放電みたいなのが起こってんじゃね?
ボッボッボッボッ
バウーバウー
バウーバウー
ガンッガンッガンッガンッガンッガンッガンッガンッ
バウーバウー
バウーバウー
でーでーでーでー
ででっででーでー
でれれれでれれれれーー
最初のボッボッは3つでなかったか?
最後のバウーは一回でなかったけ?
ツェペリさんが降臨したのかと思ったじゃねえか
バウーバウーワロタw
ボッボッボッ
バウーバウー
バウーバウー
ガンッガンッガンッガンッガンッガンッガンッガンッガンッガンッ
バウー
でーでーでーでー
ででっででーでー
でれれれでれれれれーー
これが正解ですた
やめてくれ!
その音が僕をDQ2好きにしてしまったんだ・・
最後の最後じゃないかw
んぱぱぱぱぱぱぱ ぱぱぱぱぱぱぱぱ
ぱららららららららーら
SFC版って難易度下がったって聞いてたんだけど実際にプレイしてみると
あんまりゲームバランス変わった感じがしないなあ。
相変わらずロンダルキア周辺めちゃくちゃきついし。
スレ読んでると細かい部分で結構調整されてるみたいだけど。
>>433 あれで変わってないなんて言う香具師ははじめてみたな
シドーだけは強いと思った。
2で持久戦やったことなかったからね。
>>434 そうだね。特に高レベルになれば必ず逃げられるってのが大きいよ。
まぁ、ニューファミもSFCも無いからアプリ最近やったけど、船貰ってから中盤は多少辛いかな。
やっぱ火力不足がね…後代で慣れるとその辺がどうも。
でも、違う呪文やブーメラン系なんて再リメ(仮に)で追加なんかしたら、もうあのドラクエUじゃないんだよなぁ〜
何だかんだでSFCもドラゴンの角あたりの長旅はキツイと思うぜ。
俺はローレシア城ですでにつらい
やっぱアプリ版の調整はSFC準拠なの?
>>440 1987.1.26 ドラゴンクエストU 悪霊の神々 FC
1988.2.6 ドラゴンクエストU PC
1993.12.18 ドラゴンクエストI・II SFC
1999.9.23 ドラゴンクエストT・U GB
この後にアプリ版が出たから普通に考えればSFCかGBだな
ロトシリーズはリメイクされまくってるのになぁ…
4もそろそろ携帯移植されても良いんじゃないかと…
まだ早いか。
この前EZアプリ版クリアしますた。
レベルはローレが今現在は45なんですが、サマル、ムーンも44、43と近いレベルになってます。
ローレが力が170でいなずまのけんを装備すると攻撃力は255で頭打ち。破壊でもあがらない。
べギラマが威力はSFC並で攻撃範囲がグループになりました。
ルーラは場所指定あり。気づいた所はそんなところでしょうか。
SFCのベギラマはイオラ
つか、アプリはギラもグループってのが驚いたよ(単体へのダメージ平均値はチョイ下がり!?)
ベギラマも準拠したのか、グループ化してたし。
何気にSFC版より5〜10PくらいダメージがUPしてるキガス。
まぁ、使い勝手はSFC版のイオラマの方が良いけどね。
イオもイオラも覚えないのにイオナズンを覚えるロトの子孫
FC版のイオナズンは酷いと思った。
後半の敵には異常にミスが出る上に、当たっても40〜70程度だし。
>>445 >イオラマ
なんかメガテンっぽい。
バギ マハバギ バギラオン マハバギラオン みたいな。
ロンダルキアは攻撃呪文効き辛いからな…
ルカナンラリホーマホトーンでぶん殴ってた方が効率いい
ホークをもってホークマン
ホークをもってホークマン
魔族序列
ベビーサタン<ホークマン<グレムリン<ミニデーモン<ベビル<ガーゴイル<アークデーモン
ホークマンの方がグレムリンより強いような…
今からスーパーファミコンでドラクエ2やるんだけど、ドラクエ2ってノーヒントでクリアしなけりゃいけない所があるって本当?
できれば攻略サイトを頼らずに自力でクリアしようかと思っているんだが、ノーヒントじゃ・・・
>>454 怪しい所で調べまくったり、もしくは持ってる非売品を使いまくればそのうち道は開ける。
>>454 とりあえず
・町や城の人とはすべて話す
・鍵使って入れるところはすべて入る
・なんか怪しいなと感じたら持っている道具使ったり調べたり壁に体当たりする←重要
こんなとこかな
クリアに必要なところで全くのノーヒントといったらハーゴンの神殿から2階に上がるところだけじゃないかな
>>454 あと、1作目の知識が問われる箇所が一つ。
知らなくてもそれほどこまらないけど。
sfcなら、1作目もすぐ終わるからやってみてもいいね。
取り説あるなら、見れば充分だけど。
竜王の城にいけっていう情報とか皆無だし
あんな目につくところにあるんだからとりあえず入ってみろよ
別に「行け」といわれなくてもすべての場所に行くのが昔のデフォだった
1なんか「南にいってはいけません〜」とかいわれるんだぜ
今みたいに順序や目的地指定がなくて冒険心くすぐられまくりだった
俺最初リリザじゃなくてローレシア南のほこらに行って死んでたからな。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 08:12:47 ID:Ws7gHfwmO
>>454です。
皆さんのレスを読んでみると、自力クリアはそれほど難しくないようですね。
攻略サイトには頼らないことにします。
自分の力でクリアしてこそ、喜びも倍増しますし。
がんがれ
謎解きよりも敵の強さにてこずりそうだけど十分クリア可能な難度なんで是非やってみて
伝説のあの武器って詳細な場所のヒントあったっけ?
当時は友達から聞いてたけど
>>464 謎解きを自力でやると異常にレベルがあがるから敵の強さにはてこずらないだろ
それでもDQ2の敵は凶悪だけどw
ヘタに知識があると低レベルでゴリ押ししようとするから
異常に難易度があがるんだよな
あれが炎のほこらとは気づかず
某アイテムを入手するのに苦労したぜ。
パソコン(MS)でドラクエUって出来ませんか?
>>468 MS?
それはさておきできるけど、ここでは誰もやり方教えてくれないよ。
>>469 あ、有難うございました 出来ることは出来るんですね。
やっぱWinnyでしか手に入らないってことですか。
>>466 そうそう。でも、攻略本とかの推奨レベルで突撃しても、
大灯台や海底洞窟で簡単に全滅するところがDQUの味なんだよなあ〜
それこそ、ロンダルキアの洞窟や台地なんて...おおっ、もう……
DQ2って最短でどれくらいでクリアできるんだ?
>>472 ありがとう さっそくどんなものかググってみるね
マジなのか釣りなのかわからんやっちゃな
>>476 サンクス。凄いデータいじってあるなこれw
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 16:26:03 ID:GlKvgrgS0
初めてプレイしたRPGがドラクエUだった。
銅の剣と皮の鎧を売って(おお儲かった)と、そのまま素手で戦闘をしていた。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 16:38:06 ID:GlKvgrgS0
FC2確かに中盤が一番苦しい。ローレは十分だが、攻撃呪文のバギは中盤では火力不足だし。
中盤の中核戦力になるはずだったベギラマ(説明書や公式ガイドにはダメージ30〜40全体)と書いてあったのに
イザ覚えてみるとバギを全体化しただけじゃねーか!!子供心にガッカリしたな。
このプログラムミスさえなければ、サマルは良いキャラだったのにぃ。
序盤は唯一の呪文の使い手としてギラやホイミやキアリーで活躍。
中盤はベギラマで主力戦力、終盤はザラキでブリザードを一掃、そしてザオリク。
中盤のサマルの印象が悪いのはかわいそう
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 16:39:15 ID:GlKvgrgS0
リリザの街の情報で、「王子はまほうが使えるとか」というセリフに心躍らせたものだ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 16:42:57 ID:GlKvgrgS0
サマルトリア王子のレベル33あたりから力が急激に成長するのはシビレた。
俺は正統派なのではかぶさ、はかテツの槍は封印した。水の羽衣2枚も封印した。
となるとサマルの最強武器は鉄の槍の攻撃力とはやぶさの剣の攻撃力の差が15しかないことから、
必然的にはやぶさの剣装備となる。
そしてミンクのコートか魔法の鎧。
不思議な帽子は状況によりけり。
ローレは稲妻一筋
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 16:46:19 ID:GlKvgrgS0
凶悪モンスターは魅力的だ。ドラゴンフライ5匹の炎5連発、ドラゴン4匹の強力な炎4連発、
パペットマンの尋常でない大量MP吸い取り(当時はMP回復アイテムが無いから素晴らしいが)
そしてバーサーカー、義眼手巣の痛恨。アークデーモンのイオナズン
チラシ裏
ああチラシ裏
チラシ裏
誰が川柳を詠めと
>>481 サマルってはかいのつるぎ装備できるの?
てつぶさの間違いでは
単にてつぶさの間違いだろ
あくまほのよろい
>>482 その流れだとバーサーカーなんぞ、HPと攻撃力が高いだけの強化スライムにしか見えん。
そこは殺戮機械兵キラーマシンか、V以降では有り得ない、こちらを本気で狩りにくるはぐれメタルにしてもらいたかった。
>>485 リメは破壊の剣装備出来るけど、はかぶさ使えないから意味無いけどね。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 21:19:33 ID:GlKvgrgS0
ロト紙の縦
>>481 普通にゲームをクリアするレベルを大きく上回ると突然急成長するキャラっているよな
DQ4でいえばトルネコのようなもんか
menイーター
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 23:37:09 ID:yZ8Zh3VfO
アプリ版のハーゴンの神殿の進み方がわかりません。
ルビスの守りは使いました。
あといなづまの剣がとれません。
はぐれメタルはどこが出現率高い??
携帯のアプリでやってるけどなかなか出てこない…
ちなみにテパの村周辺でやってます。
>>494 素で吹いたw
>>495 ハーゴン神殿だな。そこ迄行ってないなら無理に狙わなくても普通に戦えば良いよ。
リメは経験値も補正されてっから。金も貯まるし力の盾やはやぶさ揃えりゃいい。。中盤ではぐれ狙うくらいなら
アレフガルドやデルコンダルでメタスラ狩った方が結果的に効率良い気がする。
ムーンは普段犬の時のクセが出ちゃったりしないのかな?
舌を出して震わせたりとか?
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 03:33:27 ID:UXgj2d58O
>>489 MSX版限定ならバーサーカーは結構鬼。4匹で群れて1人を攻撃力119でタコ殴り。
キラーマシン×3
バーサーカー×4
MSX版は鬼だなw
一回やってみたいよ。音楽も色々と細かい所が違うらしいし。
>>501 MSXだと更に強化スライム化するよ、バーサーカー×4なんて。
確かにサイクロプス級の打撃力で4匹の集中砲火は鬼だか、まだ打つ手はある。
悪魔神官×4て何だよ!?レベルMAX、はかぶさ羽衣2枚有りでも厳し過ぎる!
プレイヤー級の知能で戦われたら絶対勝てないぞ。戦闘中はザオリク世界樹使えないし。
もょもとのはかぶさ初弾が二回共会心なら勝ち目あり?だか。
>>504 サマルのレベルMAXのはやてつの槍があっても無理か?
>>504>>505 いや、勝てない事は無いよ。
昔友達の家でやった時はビビッたけど、スクルト(ルカナンだったかな?)多用したりする時があるから。
サマルのてつぶさだけでは微妙に倒せないんだよねぇ〜二回HITさせても。
もょがはかぶさ攻撃をA、Bに割り振って、その二匹をサマルがそれぞれ仕留める展開が理想的かな?
もしくは、ムーンのイオナズンか。まぁ、COMだから粘れば勝てない事は無い。
これが仮に、ザオリクとイオナズンを的確に使うプレイヤー級COMだったら…正直かなりキツイはず。
攻撃順がランダムなんで、イオナズン⇔蘇生のコンボをいかに崩せるか…だと思う。
>>503、
>>506 漏れはスクルト使われずイオナズンとザオリクのコンボで一体も倒せず全滅した。
エンカウント直後に危険を感じたときに迷わずサマルっちに自爆してもらうんだったYO!orz
やっぱりサマルトリアは最強だな
>>503 はかぶさ+水の羽衣2枚okならローレLV35くらいで勝てたお。捨て身で攻めまくったのが功を奏したかも。
>>506>>507 悪魔神官のスクルトって意味無いよな。一緒に出てくる奴で固い奴が居ないしw
なんだか、ドラクエが輝いていた頃を思い出しちゃってさ。
思い出話でも語ろうじゃないか。
家に1台しかないテレビではプレイする時間が限られていたからなあ。
いつ妨害が入るかわからない環境だからこそだからこそのドキドキ感ってのも
あのころをいい思い出にしてるんだろうなあ。
早くTVを明け渡させとおかんが睨んでいるので、あせって復活の呪文を書き写し間違えとかよくあった。
受信部壊せばオール2ちゃんねる化→ゲーム専用機テレビの完成。
マジおすすめ
悪魔神官のスクルトは神官の最後の良心
それがそうでもなくて、微妙に硬くなるせいで思わぬところでこちらの攻撃に耐え切って
反撃のイオナズンとかされちゃうんだよね
いつもならローレ+サマル×2の攻撃で死ぬはずだったのにぃ〜とか
初めてやったRPGがドラクエ2。こういう地道にやるゲーム好きだなとハマった消坊の頃。
サマルの王子に会った時はLV15くらいかな。
俺なんてLV48だったぜ
俺も48だった。
ただ名前がチョットな・・
ランスオブカイン
俺が初めて見たサマルとムーンはクッキーとアイリン
ゴージャス!アイリーン
,.-― 、
/ 米 ヽ
/ /ノノノ))〉 々 わたし・・・・残酷ですわよ♪
( (*´ヮ`ノ //
(((ノヾ〜ゞ]つ/
/し ノ //
ん_______ゝ~
>>522 わかる奴がいたのかw
チョットうれしい
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 21:14:20 ID:b6Bs77o5O
変身するシーンも頼む
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 11:36:36 ID:SUiNkjQh0
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 17:55:36 ID:7uFNiihB0
SFC版のデビルロードは2回攻撃をすることがある
FC版は2回攻撃をするのか?
毒の息もやってきたような>SFCのデビルロード
へえ。FC版で毒の息する敵はポイズンキッスだけだったよな。
「ポイズンキッス」って洋画サスペンスのタイトルになりそうだなんてことはどうでもいいじゃないか
「死の接吻」って映画があったような
ハーゴンはムーンタンを犬にするとかアホすぎる
実行犯は
べビル
.__,,--―――--- 、
/:::::::λ::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:\/ \/`'二⊃:::::::::::::::ヽ
/ニ ,-‐-、 二⊃::::::::::::::::::::::ヽ
/ニニ 〈::;;;;;;::〉 二⊃::::::::::::::::::::::::::::::|
.l::::::::|=、 `''''` ,=,|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
.|:::::::::::::::凵 ̄ ̄凵::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
{:::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
ヽ,-―''` ̄/ / / `i::::::::::::::::::::::::::::::::|
γ ∧ l 从l l γ ,-‐''i l ル.こ|::::::::::::::::::::::::::::::|
レ‘;ヽ从从W ,-_‐、レレレしー|:::::::::::::::::::::::::::::|
l l'!0i. !0;;l .l |:::::::::::::::::::::::::::|
. l l i;;;|. |;;;;;;;! | |::::::::::::::::::::::::::|
l ヽ`'~, ~^~ " .|::::::::::::::::::::::::/
. l __ ~~ /:::::::::::::::::::/
` 、 ( ) ノ:::::::::::::::::/ ,,-、
` 、 ''' ./::::::::::::::::/`'v'`ハ う、
_,,,,, ハ'ー----ー'`::::::::ノl:::::くミ ラ ハ )))
( ((/:::::ヽ_:::::::;;;;;;;;;;-―'`~::::::::::::::ヽ"")) )) λ)
ムーンブルクのネカマ
[1987〜2006]
今、SFCでドラクエUをやってるんですがレベ上げに適した場所はどこですか?
また、メタルスライムに有効な攻撃法って何かありますか?
詳しい方、教えて下さい。
メガンテの成分解析結果 :
メガンテの52%は税金で出来ています。
メガンテの38%はハッタリで出来ています。
メガンテの8%は犠牲で出来ています。
メガンテの1%は優雅さで出来ています。
メガンテの1%は嘘で出来ています。
今改めてDQUやってるんだけどホントUだけ異色だ
敵が本気で殺しにくる感じ…
だから一番面白い。シリーズ最高傑作たるゆえん
俺も2が一番好きだが、SFCとかでも全然いいと思うけどな。
難易度はあまり気にしてなくてとにかくシナリオが好きなんだ。
2のシナリオはDQ史上最高だ。
今時のRPGに比べればストーリーは薄いが
仲間集め、自由な冒険、そして全てがロンダルキアへと収束していく
そのゲームシナリオは完璧
教科書的な出来だと思う
SFC版を初プレイして、今クリアした。
ドラクエ史上難易度最高の呼び声は伊達じゃ無いことを、痛感させられました。
大灯台・海底神殿・ロンダルキア、まさに魔の三ダンジョンでした。
>>540 薄いとかいうレベルじゃなく
「雰囲気」レベルのシナリオしかない
あぁ、今すぐDQ2の記憶を全て取り払って、純真無垢の状態で再プレイしたいっ。
>>543 個人的には本筋は昨今のRPGよりしっかりしてると思うんだが・・・orz
>>545 本筋しかないから薄いという表現を使ってるのでは。
まぁ、それ以外を増やしすぎると
おつかいゲーとか、厨設定の公開とか、
いろいろと別のマイナスの印象を生むので
一長一短だがね。
>>533 それならネカマでもいいからむしゃぶりつきたい
>>546 本筋しかないからこそ「雰囲気だけ」ってのは違うと思ったのよ。まあいいか。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 23:31:02 ID:a/MjgFOb0
2は味方のHPが少ないから難易度が高い
ストーリーよい
戦闘よい
最高じゃん
簡単なストーリーしか決めず、冒険を全面に押し出したRPGはいいよな。
今のは変にストーリーを追って行く奴ばかりなんだもん。
Uの良さは戦闘時、常に死の恐怖を感じながら
戦っていたってとこかな。
マンドリル
サーベルウルフ
ドラゴンフライ
ドラゴン
ギガンテス
デビルロードなどなど…
こいつらに何回殺されたか、
何度全滅させられたか。
これらの経験からか、設定上の問題か
Vで全滅したのは、初めて爆弾岩と戦闘した時だけwww
ちなみにFC版Uは、
どんなにレベルを上げようとも、
スライム遭遇時、「逃げる」を選択すると、
回り込まれることがあります。
>>551 複雑なら良いってもんじゃない。
Simple is bestって言葉もある。
Uのエンディング時は何故か涙した。
Vのそれは、あまり感動しなかった。
その後、Xだけはうるうるシーンがあったけど。
もうわかったよwはいはい2は最高ですね、と
RPGのシナリオの良さって
映画や小説と比されるようなものじゃなくて
いかにゲーム性と直結しているかだよな。
サマルの足取りに振り回されるプレイヤー、
だからこそ奴の「のんびり屋」が染みる。
これが昨今の演出だったら
A地点に行かされる→B地点に行かされる→C地点に行かされる→…
の一本道を繰り返し、想定された次の行動を探し回って
宿屋に入った所でフラグ、イベントシーンに突入。
冗長さばかりが際立ってしまうと。
>>554 どうせ個人の主観まで否定はできん。気にするな。
ここには2大好きな人しかいないだけだ。
いやー、さがしましたよ
2の戦闘バランスに慣れてしまうと3以降のそれはものすごく退屈だ
ゾーマ戦すらマンドリル4匹の危機感絶望感は味わえない
ローレとサマル2人の時にマンドリル4匹と出会うと絶望的になる
>>559 特にラーの鏡を取りに行く時なんかがそうだな。
ドラクエ2の好きなところの一つに、エリアと出現モンスターが
マッチしている(特にデザイン)、というのがある。
先に進むにつれ、敵のデザインが凶悪っぽくなっていく演出が好き。
序盤:
最初はスライムやらドラキーやらおおなめくじなど、デザイン的にも
可愛らしくあまり脅威を感じさせられない。
中盤:
マンドリル、サーベルウルフ、ドラゴンフライ、アンデッドマンなど、
段々デザインが怪物らしくなっていき、それと同時に敵の攻撃も
激しさを増していく。
終盤:
ロンダルキアに着いた途端、ギガンテスやアークデーモンなど、
今まで見た事もない凶悪なモンスターが目白押しで、いよいよ
敵の総本山だということを痛感させられる。
最近のRPGはラストダンジョンになっても、それまでのモンスターの
色違いとか大量に出てきて萎える。FF12とか、最高難度のダンジョンに
ただのコウモリ(でもやたら強い)とか出てきて、ふざけんな!って思った。
でも、ドラクエで色違いでも前の同種の奴より数段強いんだろうなと思って身構えたりしなかった?
パターンとしては、白や肌色、→茶色、紫で強そうな印象を与えている気がする。
淡色より濃色、(その生物や物質からして)自然な色より違和感のある色の方が上位という。
>>558 その危機感絶望感は「逃げられなきゃ必ず死」というものだろう。
それをゾーマで味あわされちゃ困っちゃうよ。
槍持ってたり持ってなかったり
という差分モンスターが出るのは2で終わりだっけ
>>563 3でも、
トロル=素手
ボストロール=棍棒あり
というのがある。
>>562 >パターンとしては、白や肌色、→茶色、紫で強そうな印象を与えている気がする。
>淡色より濃色、(その生物や物質からして)自然な色より違和感のある色の方が上位という。
なるほど。
確かに、そういうこと考えて色も決めているんだろうな。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 18:22:00 ID:wvqEWWUS0
ただのコウモリ(でもやたら強い) ワロス
愛が感じられないよな
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 18:34:47 ID:+D/tHWcHO
虫が群れを成すのだ
甘い息が
>>548 まぁ本筋といっても魔王倒してこい邪神倒してこいって筋しかないけどね
>>561 >最近のRPGはラストダンジョンになっても、それまでのモンスターの
>色違いとか大量に出てきて萎える。FF12とか、最高難度のダンジョンに
>ただのコウモリ(でもやたら強い)とか出てきて、ふざけんな!って思った。
へぇ
ドラクエにはそれまでの色違いとか大量に出てきてなかったんだ
それは気付かなかったなぁ
いやまったく
実際、ハーゴンの神殿には再登場か色違いしかでないな。でも感覚的には解る。
フレイム系、シルバーデビル系、ドラゴンはロンダルキアへの洞窟以降のみ。
サイクロプス系はロンダルキア地方以降のみだ。
終盤には終盤らしいデザインをって事だろう。
最高難度のダンジョンにただのコウモリじゃ、
ドラクエで言えばラスダンにドラキー系がでるようなもんか。
FF8なんかシステム上ある程度しかたないのかも知れんが
ラストで色違いどころかまるっきり外と同じモンスター出てくるからな。
ダンジョンのデザインやボスキャラの雰囲気に反比例して緊迫感ゼロだった。
FF3もそうだな
序盤に出てきたやつの色違いは序盤に出ちゃう
主に中盤以降のやつの色違いが終盤で出る
ドラクエの悲しいシナリオの話はされてるけど、2のOPってあまり話す人いなくない?
SFC版やると切なくて切なくて・・・名無しのクセにいい演技するんだアイツ。
572 :
561:2006/12/19(火) 20:09:46 ID:MbnaQMDg0
>>569 言いたいこと代弁してくれてサンクス!
モンスターデザインがゲームの世界観とそれぞれのダンジョンにマッチ
しているかどうかはRPGにとって重要な要素(演出)だと思うんだよなあ。
ドラクエ2はその点も素晴らしかった。
>>570 そういえばFFもスーファミ時代までは、モンスターデザインに独特の
こだわりが感じられた気がする。
>>563-564 ちなみに4で一度なくなったが5で復活した(わらいぶくろ・おどるほうせき)。
>>569 ハーゴンの神殿でも序盤の敵の色違いが一種だけ居るよ。
はぐれメタルは許してあげようよ
2だけは敵が組織的だからな
英語版って十字架が排除されてるんだなw
カンオケもなくなってるけどなにかまずいのかな?
2の主人公達が一番ワイルドなイメージ。
血流しすぎw
種の使い方で迷っていて他の人がどうやってるか聞きたいんだけど、
おまいらどうやってる?原版とリメイクでも使い方変わりそうだけど・・・
サマルが役立たずにならないようにしたいんだ。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 23:05:30 ID:dot2WsHH0
一度クリアしているので全て知識として知っていても、再プレイの時は初プレイのように例えば
ラーの鏡取りに行く前にムーンブルクに行って全ての情報を聞くのが俺のジャスティス。
だから船を取ったら即金の鍵を取りに行くということもしない。
>>580 原版ってFC版のオリジナルの事か?そんなら種なんて無いぞ。Vからだ、出るのは。
Uのリメは敵が種落とす事はないから、全部宝箱とかから採っても大した数じゃない。
何ならサマルに全部使ってみるのも一興だよ。ま、そこら辺は好きずきで。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 00:32:56 ID:Go1ZQ+7K0
ここの掲示板に触発されて昨日なんとなくSFC版DQ2を新規プレイしたら
開始30分で2回も死んじゃった。装備と薬草充実させてないとDQ2は難しいね・・・
あとローレシア城1Fの教会にいる女の子のセリフ
「ああ○○○王子、行ってしまわれるのですね・・・
私はせつのうございます。
はっ、いけない!
私ったら王子さまにむかってなんて
失礼なことを・・・
ど、どうかお忘れくださいまし
身分ちがいの女の はかない想いなど・・・」
っていうセリフに萌えてしまった・・・
>>583 うはー、FCには無かったのかー
ありがとー。参考にするよー
まあSFCだとサマルはそもそも役立たずじゃないから、種使ってまで強化する必要も無いけどな。
ロンダルキアを抜けたあとの雪景色は、シリーズ屈指の演出と言っていいだろう。
「苦難の末、ついにここまで来たか」と「なんかとんでもねー所に来ちゃった」
が混ざって最高。ウヒョー。
あんな寒いところに住みたくないよね、ハーゴンは頭おかしい
ロンダルキアは霊山なんだよ、多分。
洞窟抜けた時に何か赤い雪景色だった奴↓
ノシ
>>582 船をゲットできるくらいのレベルだと、
金の鍵の島周辺は、バピラスだとかガーゴイルが
出没してかなり苦戦と言うか、全滅の可能性が高い。
>>590 誰か死亡してると、そうなるんだったっけ?
初めてロンダルキア洞窟を抜けた時は、
ムーン姫一人だけ生存で、棺桶二つ引きながら、
命からがら祠まで辿り着いた。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 09:45:52 ID:Lpd5wkPY0
>>591 >かなり苦戦と言うか、全滅の可能性が高い
運が良けりゃ逃げ回っていけるんじゃね?
その後ロト装備やらそろえていけば全滅しないぐらいの耐性になりそうだが
トルネコのやつみたいに詳細記録が残って、冒険を振り返れるとよかったな。
誰が何回死んだかとか、どこで何回全滅したか、とか、ロンダルキア初登頂のレベルとか。
ムーンペタのマンドリル4
海のパピラス4
神殿のキラータイガー4
洞窟のドラゴン4
目的トライ中にこれら特定組み合わせ場違い的凶悪敵パーティと遭遇するとマジで心臓バクバク
2匹くらいならまだしも4匹って
>>594 っ ハーゴンの神殿の悪魔神官4(MSX版のみ)
>>593 サマルの死亡数が簡単にカンストしちゃいます><
サマルは他二人よりも攻撃を受ける回数が多いせいでよく死ぬ
ヘタレ扱いする奴は理解していない
>>594 ×パピラス
○バピラス
この間違い異様に多いな
ドラゴンフライ5匹も脅威。1ターンで全滅させたいのでいかずちのつえを取るかサマルが
ベギラマ覚えるまでチャレンジは控えた方が無難。どうせ大灯台は後回しにしても問題ないし。
ドラクエ6のデススタッフの集団は、ドラゴンフライの悪夢を思い出させた。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 16:47:13 ID:qCml2tBNO
はぐれメタル倒して1050…
効率良いレベル上げってどこよ?
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 16:59:46 ID:/+fr/DsZ0
それどころかはぐれメタルに殺されかけるからな、ドラクエ2は。
ぜひともドラクエ9にはドラクエ2並の難易度が欲しいもんだな。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 17:00:42 ID:wYcpaR+k0
>>598 しかもそいつがまた強いんだよな
マヌーサ!ベギラマ!ベギラマ!
し…死ぬ ニア逃げる
し か し 回 り 込 ま れ た ! !
その1050という経験値がめちゃくちゃ多く感じられたんだよなあ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 17:07:22 ID:RDZfx0GGO
パズズだけ弱かったな
パズズってたまに見るけど、誤字じゃなくて?
バズズな。
奴はメガンテするけどな。
ハ゛ス゛ス゛
ハ゛ヒ゜ラス
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 17:41:10 ID:5AlqBKPAO
バ バ バ
バ 炎 バ
バ バ バ ギョエ〜!
2はDQシリーズで一番好きです。
個人的にはFCの方がいい。
FC版リアルタイム世代だから贔屓してるかも知れないけど。
SFCは音楽が。。。。そういう編曲は望んでないよて感じでさ。
3人揃う前のフィールド音楽とかふっかつのじゅもん入力画面の音楽とか。
そういや、破壊の剣+はやぶさの剣のバグ技ってSFCには無いんだっけ?
試した記憶もねぇや。
>>600 ピン出現でも苦戦するなら防御してて向こうが逃げるのを待つのが一番良い。
一応逃亡率は4/8だ。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 19:56:29 ID:qCml2tBNO
ラスボス倒した後、色々な街を周っても意味無いのね
このシュールな所がいいな
>>610 だが回りたくなるんだよな。
ラダトームの王様(隠居中)のセリフとか面白いよ。
ラダトーム王 竜王 ルビスあたりが鉄板だな
サマルの妹 ムーンブルクの城の魂とか
小技が効いてるし
ルビスのセリフなんてあったんだ。
今度聞いてみよ。
>>602-604 ジャンプに「ゴッドサイダー」って漫画があって、それに「パズス」っているからごっちゃになったのではないかと
おそらく語源はどちらも一緒なんだろうけど
パズスはメガテンにもいるな
バビロニアの悪神だよな>パズス
バズズの方が悪そうな語感ではあるが
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 22:09:10 ID:CuI2Dy+x0
発音が違うだけでおんなじ
ワルキューレとヴァルキリーも英語読みとドイツ読みの違いだけ
閼伽とaquaが同じ言葉ってのと一緒だな
ベヒーモスとバハムートもそうだっけ?
>>598 ふしぎなぼうし狙いでメイジバピラス
>>618 ピョートル・チャイコフスキーと言えばわかり辛いが、
ペーター・チャイコフスキーと言えばとたんに親近感が湧く。
それと同じ事。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 23:15:20 ID:R4Ae2bPM0
>>597「ドラゴンフライ5匹も脅威。」
4匹ではなく、5匹も出ましたか?
>>592 その運ってかなり確立低くネ?
FC版はレベル30越えても、
スライムとかに回り込まれるし、
とにかく「逃げる」の成功率が低かった印象。
その度に全滅してたような…
その経験からか、Vでは爆弾岩初対面時に一度全滅したのみ。
>>1 おうよ好きさDQでまともやって記憶に残っているのこれだけだしな
あとはF(ry
DQ2でノーヒントってあったっけ?
ラゴスくらい?
ハーゴン神殿への昇殿
はぐれメタルの経験値1050って消費税みたいだなぁ
20周年ありがとう のスクリーンセイバー(・∀・)イイ!!
みんなメッセージ送った?
ところで、今度発売のDSでのいたストにキャラクターとして
「プリン姫」というのがいるんだが、ムーンらしい。プリンという
デフォルト名あったのか?
逃亡性交率はレベルに関係なくおよそ1/2
むしろドラゴンフライが5匹未満で出現してもそこまでの脅威ではない。
…はず
>>627 壁押しのギミックをノーヒントと呼ぶなら
同じものは他にもあったな。
ラゴスで厄介なのは「ラゴスは逃げ出した」というミスリード。
あれで世界の何処かに隠れてると判断してしまう。
まさに灯台下暗し。
紋章関連もノーヒント多かったよな。
山彦の笛吹けばいいんだけど。
>>634 でもヒント的なセリフも無かったっけ?
誰も出た所を見てないとか。
>>630 あったっけ?
FC版ってロレ王子の名前でサマムン決まるけど
そのリストの中にそゆのがあったかどうか、だなぁ。
全員レベ1でそろえることばかり気にしてたから覚えてねーや。
ぐぐってみっかな。
ヒント関係の話なんだけど、DQてさ、攻略に迷う作りにはなってないと思うんだけど。。。
たぶん、あえて楽に進められるようにしてるんだと。
「すいすい進められる方が何か楽しげじゃね?」て思惑があったりなかったり。
>>630 ファミコンは知らんが、GBでやると俺はいつもクッキーとプリンだった。
冒険中何度噛み付いてやろうかと…
FCもプリンあるよ
今、DQ2やってんだけど、防具とかさぁ値段がぐんと上がる割りに防御力が大して
うpしないよなぁ。ちからのたてとか。もうアホかと。215000もするのに、防御力+8とか
ぼったくりだ。ゴールドカード持ってなければ、まず見送るところだ
ていうか、レベル上がっても各パラメータの上がり方が悪いし、一方で敵強いし、
主人公以外ザコだし、武器防具全然ないし、次何したらいいか全然分からんし、
ひょっとして2って難しいのか
値段と価値が見合わなければ買わなきゃよい
俺は劇的にパワーアップするよりいいと思うけどね
簡単すぎて面白くない
ミンクのコートとか何のためにあるのかいまいちわからんが
あえてそれを買うために貯金するのが面白い
途中死んだら金半分、買ってみたら魔法の鎧よりちょっと強いだけ
この無意味さを味わうのが通の遊び方だ
頼むから眠らせてるほうを先に攻撃しないでくれorz
>>643 わかるw でも2に限ったことではないなorz
リメイク版はミンクのコートがめちゃくちゃ強くなってるな
>>641 パラメータはレベルで固定だよ。
移植版は違うんかなぁ、わからんけど。
2は確かに全シリーズの中で一番難しいかも知れない。
だが「次何したらいいか全然わからん」
これはゲーム慣れの問題もあるんじゃないか。
>>642 確かにそうだけど、1や2は値段だけが劇的にうpしてるんだよなぁ
まぁその分、敵のパラメータの上がり方も緩いんだが
今気づいたが、海の敵は弱い割りに経験値とお金が多くもらえるなぁ
それにしても、金のかぎあんなところにあったのかよ!!www
>>649 ムンは犬の間、何食って生きてたんだろう とか
ウンやションはどうしてたんだ? とか
盛ったオス犬に迫られたらどうすんだ? とか
てゆーかおまえ変化解けたら全裸じゃねーのかよ とか
そんな素朴な疑問持ったり?
金の鍵を使って入った部屋にいる人間はどうやって外出してるのかとかな
>>651 別の金の鍵所持或いは、
アバカム取得。
なるほど、DQ2の住民はかなりの人が金の鍵を所有してるということだな
そういう人に貸してもらうか、強奪すれば楽に冒険できるのにね
たんす勝手に開けるぐらいなんだから、それぐらいできるだろう
なぜ塔の扉が金の鍵でも銀の鍵でも開くのはどうしてなんだ?
日本語でおkなんだぜ?
それを言ったらそもそも世界中の扉が銀・金・牢屋の3種類の鍵で全部開いてしまうのは
どうしてなんだぜって事になるw
防犯上無意味な鍵だぜ
しかも牢屋の鍵が簡単に手に入っちゃうんだぜw
次スレタイ
【総合】ドラクエ2は好きだぜ?Part35ダゼ【DQ2】
…ちょっと気が早かったぜ。しかもつまんねーぜ。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 22:41:53 ID:mSwtJWJf0
リザードフライは強さの割りに経験値が高い
何であの強さでマンドリルより経験値が高いの?
そういえば牢屋のカギもノーヒントだったような…?
まああからさまに怪しいし、あそこで詰まることは無いだろうが。
「このまちでうっている」って話は聞ける
メタル系とかは倒しても明らかに何の経験にもなってないのに凄まじい経験値くれるしね
太陽の紋章、木のふもとにあるなんて誰も言ってなかったぞ!!
難しいにも程があるw まぁ適当に調べたら、見つかって驚いたが。
金の鍵みたいに犬が教えてくれればいいのに
あんなに狭いんだから全部調べるくらいしろ
>>656 銀の魔法の鍵、金の魔法の鍵、魔法の牢屋の鍵と考えてみてはどうか。
ぶっちゃけ、製作側はそんな七面倒臭いことを考えて設定していない。
確かに、鍵付き扉の向こうの人はどうやって開け閉めしてるんだろうという
疑問を抱きながら遊んだものだ。
「銀」「金」「牢屋」それぞれの扉はセキュリティレベル=鍵の難易度と考えればいい。
RPG全般に言えることだけど
街の中でウロウロしてる人の目的が分からない。
1日中同じところを徘徊してるし。
てゆーか、民家の数と町人の数が合わない。
同居しまくりなんだろうか。ベッドの数合わないけど。
そういうつまらないこと考える人が理解できない
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 11:34:20 ID:370UJxLa0
>>672人口異常に少ないよな。魔王が暴れなくても勝手に絶滅しそうだ。
>>673まあ、大昔からこの手のつっこみはあるからね。
ライダーやマジンガーはなぜ技出すとき叫ぶのか、とか。
>ぶっちゃけ、製作側はそんな七面倒臭いことを考えて設定していない。
>RPG全般に言えることだけど
>街の中でウロウロしてる人の目的が分からない。
こういう事をリアル志向で作ろうとするRPGなんて皆無
ちゃんと考えてるのは俺くらい
注意!
近頃、ベラヌール地方でノロウイルスが猛威を奮っております。
先日もホテルベラヌールにご宿泊の旅の方が感染し、一時は命まで危ぶまれました。
未だに、大変希少な「世界樹の葉」以外の特効薬は発見されておりません。
ベラヌール地方へお寄りの際は十分な備えをお願いします。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 14:35:10 ID:DRXkWZ0B0
思い出したら楽しい思い出しかない
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 18:33:54 ID:3S3Wk0s10
おいこら、テパのくそじじい!いつになったら水の羽衣完成するんじゃ!!
何往復したと思ってるの。おそらく既に完成しているものの、嫌がらせしているだけっぽい
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 18:39:58 ID:sjVuNAovO
>>678 君、嫌われるようなことしたろ。 ドンに。
>>678 あわてない、あわてない。一休み、一休み。
>>678の頭じゃいくら考えても無理だな
もうやめたら?
お前らの優しさの惚れた
正直
>>680氏は優しすぎ。素晴らしいヒントを与えて下さった。
>>678が理解する・ヒントを生かす事が出来るかは知らんが。
で、ボツになる前のイカってのはやっぱりザラキがききやし仕様だったのだろうか。
685 :
680:2006/12/22(金) 21:26:15 ID:0vcKGAM20
いやこれでわからんようならゲームなんてしない方がいいだろ
などと冷たいことを言ってみるテスト
リアルタイムでは、そのカラクリが今一わからなかった。
便利な世の中になったものだ。
キーワードをちょっと入れてググるだけで、
その謎が解けた。
これがわからんようならゲームどころかネットなんてしない方がいいだろ
などと冷たいことを言ってみるテスト
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 21:42:20 ID:5/1TJLQS0
エミュでやってるなら解けなくても何とも言えないな。
ゆうていみやおうきむこう
ほりいゆうじとりやまあきら
ぺぺぺぺぺぺぺぺ・・・
すげーな
ローレ・サマル・ムーンと3人とも専用スレがあるのか…
DQ2の3人は結構人気あるからな
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 22:59:41 ID:sjVuNAovO
>>690 結構どころか初代萌え女王の名前を言って見ろ!
「俺の名前を言って見ろ」のジャキじゃねーぞコラ
>>692 「俺の名を言ってみろ!」でお馴染なのは「ジャギ」だ!!ジャキじゃねぇ!
謝れ!ジャギ様と雌犬あきなに謝れ!
>>693 ムーンタンはともかく、ジャギは忘れられてもしかたなくね?
映画化されたとき存在抹殺されてたし。
映画どころか、連載中も話が進むにつれて、いなかった扱いだったが。
他の三人は血が繋がってたがジャギだけ赤の他人だしな。
2は三人だけの少人数+皆全然ちがうキャラだしね
仲間がいっぱいだといらないキャラとか出てくるけど2は三人ともに愛着がわく
おまえ
コイツ
ヴェルノ
>>694-696 だね。可哀想な子だったよね。
>>697のレスを見て、北斗の拳2の話だと思った。
さて、今日は休みだからガッツリとDQ2やるか。
だがパチスロでジャギステージというオンリーステージを用意され
アミバともども華々しい復活をとげたのも事実である
もっとも好きなキャラがジャギ様であるとのコアなファンも少なくない
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 08:22:06 ID:GJPUrSAY0
1や3のように無個性というわけでもなければ
4以降のように個性が前面に押し出されるわけでもない
独特な立ち位置の三人。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 08:33:19 ID:AZqSoKUxO
┏ ローレ
ロト ━╋ サマル
┣ ジャギ
┗ ムーン
て、ことだよね。
いや〜 実にわかりやすい。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 08:35:37 ID:riHnGQi8O
携帯版でやっと三人とも経験値100マン貯めたよ。
三人ともレベル50になるんだよな。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 08:46:03 ID:Sx6bgvnzO
なんか果てしなき世界聴いてると純粋にゲームを楽しんでた子供の頃を思い出す。
「純粋に」ゲームを楽しむとはどういうことなのか。
プレイ時に変に拘らなかったり、あれこれ詮索したりしてなかったということでは
>>704 FCと違って経験値補正されてるから結構楽に上がるぞ。
FCは本当に根気と暇が必要だ。
昔のゲームは製作者とユーザーの勝負みたいな部分もあったな。
クリア前提ではなくクリアが目的であるゲームが多かった。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 13:48:38 ID:ZMW+L9OI0
>>703 3人とも50なの?マジ?
今までのシリーズは50、45、35だったよね?
それにやたらとHPが低くてロンダルキアで苦戦しまくり。
HP200程度でラスボスと対戦ってUぐらいだろwww
せめて300にステータスUPしてほしかった。
ちなみに3人がレベル50でHP、MP、最強装備ってどんなですか?
あとサマルトリアが鉄のやり→隼の剣→光の剣と武器強化しているのは良かったが
もうすこし3人の装備品を増やして取得アイテムとイベントを増やせば
かなりやり応えのある面白いRPGになると思った。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 16:42:06 ID:uJL0lKW60
SFC版の水の羽衣は呪文のダメージが減らない気がする
まじ?
ベギラマ軽減できないとロンダルキアの洞窟〜ほこらがきつそうだ。
でも光の剣装備できたりするしそんなでもないか。
>>710 別にそのままで充分すぎるほどやりごたえはあるよ。
リメイクは身かわしの防御力を鋼鉄の鎧以上とかアホ修正するぐらいなら
革の帽子や木の帽子なんかを追加した方がよかった。
兜の種類の少なさをカバーしつつ不自然な防御力関係がなくなるし。
つっても、俺が追加して欲しい装備なんて帽子2種しかないがな。
あとはそのままの種類で充分。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 18:55:14 ID:ZMW+L9OI0
>>713 君と同じ意見で、武器装備品が少なすぎる。
それにHP、MPはもう少し多めでもいいと思う。(特にHP)
サマルトリアとムーンブルクはロンダルキア前、ロンダルキア到着後で
かなり戦闘で脚を引っ張るので、武器・防具の追加を切望していたよ。
勝手な希望なんだけど装備追加。
・サマルトリア→鉄の槍、ルーンスタッフ、炎のブーメラン、隼の剣
光の剣、デーモンスピア、吹雪の剣
・ムーンブルク→聖なるナイフ、魔道士の杖、イカヅチの杖、マグマの杖
ゾンビキラー、グリンガムの鞭、このぐらいはほしかった。
盾と兜も品薄だったので、うろこの盾、魔法の盾、ドルフィンシールド、風神の盾
み鏡の盾、毛皮のフード、鉄っか面、ミスリルヘルム
呪文もベギラゴン、バギクロス、イオラの攻撃魔法を追加で
実際イオナズン一本便りでは辛すぎた。
全部イラネ
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 19:08:30 ID:B89lxy9y0
あのバランスだから面白かった
>>714 ちょ、俺そんなに希望してないw
欲しいのは革の帽子(防御2)と木の帽子(防御6)だけだよ。
あとは素早さを機能させて、力の盾からベホイミを削除。
それだけでいいんだ。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 20:47:45 ID:CukkxO3BO
久しぶりにSFC版でやろうと思うんですが、 サマルとムーンの名前を変えられる裏技があったと 思うんですが、どう操作するんでしたっけ?
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 23:19:23 ID:ZWdQuE4C0
FC2.ベギラマのバグがなく、本来のダメージ(30~40)だったなら
サマルはこれほど叩かれずに済んだはず。
攻撃系呪文では超序盤の中核はギラ、序盤の中核はバギ、中盤の中核はベギラマ、
終盤の中核はイオナズン。
こうして見ると、いかに中盤の集団攻撃魔法の中核であるベギラマが優秀であるか理解できる。
バグさえなければ・・・FC2の中盤がしんどいのはその為である。
イオナズンを覚えるまでの辛抱という概念ができてしまった。
しかも終盤はザラキという重要呪文でブリザードを一掃できる。
魔法専門家のムーンにはかなわないが、ベギラマ、ザラキ、ザオリクと
結構独自の良い魔法を持っている
そんなヌル仕様のベギラマなんてイラネ
リメイクでもやってろw
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 23:25:38 ID:ZWdQuE4C0
>>723 待って、エニックスの公式ガイドブックには本当にダメージ30〜40と書いて出版されていた。
ということはだよ、調整不足でベギラマのバグを発見だきなかっただけだ。
2の中盤なんてしんどいか?
楽勝だろ
むしろ最後が鬼のようにキツイ
ロンダルキア大地に比べればロンダルキアへの洞窟なんて可愛いもの
ましてや海底洞窟ぐらいの中盤なんて後半の基地外度に比べれば・・・
FC2の醍醐味はなんといってもロンダルキア以降
アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドーの五連戦で何度全滅するか
だがそれがいい
だよな。
ホント、安易に難易度下げちゃうと面白いゲームも面白くなくなる。
もしFC2の開発に時間たっぷり与えられて、調整も細かくやって楽になってたら
我々にとって一番大事なものを失ってしまう事になる。
というかDQ2というゲームがここまで伝説にならなかっただろう。
それはリメイクの駄目っぷりで良くわかったわけで。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 23:33:09 ID:ZWdQuE4C0
>>726 それは違う。リメイクが糞なのはザオリクが王女が使えるのと、
光の剣装備可能になった事くらいだ。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 23:34:36 ID:ZWdQuE4C0
FCドラクエ2と3の洞窟の音楽は良いな。
というかファミコンって本体にショックを与えるとフリーズするハードなのに、
よくもRPGをやっていたよな。
>>727 んなこたない。
糞な所を数え上げたらキリがねーよ。
面倒くさいし散々ガイシュツだろうからもうどうでもいいが。
お前らのわがまま聞いてリメイクしたらただの厨ゲーに成り下がるだけ
なったらなったで「つまらん」とか「簡単すぎる」って文句言うんだろ
FC版のベギラマは実に絶妙だ
超ザコは一掃できるし
敵のHPが100以下が大半なところで決してでしゃばらないずロレムンの役割を引き立てる
まさに職人の技
あれはバグではなく当初から予定されてた威力
説明書ライターが確認もせずに書いて刷り上がっただけ
>>698 ヴェルノと見て、ナムコがACで出したキーボードマニアもどきの糞ゲー「テクノヴェルク」を思い出した
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 07:51:07 ID:8lvIYlH40
中盤が楽って奴は前もって得てある知識を元に
すぐに装備品やアイテムを取って回ってるからじゃないの?
それはそれで結局、最終盤に集中的なレベル上げ作業が待ってるだけだからな。
各イベントごとにほどよくレベル上げして時に全滅しつつ再挑戦(ルプガナ遠征、大灯台、ロンダルキア洞窟)
して進むのが有意義な冒険ではないだろうか。
船とったとたんレベル上げもそこそこに、あらゆるイベントを急ぎ足で回るのは
まるで格安パックツアーでいく海外旅行のように味気ないな。
だってやることないからモノ取りに行くしかないじゃん
低レベルギリギリだからそれ自体がトライアルになるんたが
それでも各イベントて2レベルはあがるがな
ぶっちゃけ
ドラクエ2のロンダルキアの洞窟とFF1の氷の洞窟はどっちがマゾダンジョンか?
もちろんFC版ね
>>733 そうじゃないよ
DD2は序盤はちょっと厳しく、中盤は厳しく、そして終盤はもっと厳しく、というふうに
先へ進めば進む程、難易度がエスカレートしていく理に適ったストーリー展開。
よく序盤だけ難しいのに終盤楽になったり、中盤にかけて中だるみするRPGがある中
あのバランスは絶妙だと思う。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 10:30:46 ID:F9jIUcV8O
>>737 FC版は、どれだけ前知識あっても、
楽に進めない展開だったと言う点では同意。
しかもアイテム預かり所ないから、
何を削るかで悩まなければならないし…
X'masは一人でDQ2祭りをやる俺を誰か慰めてくれ
FC版とSFC版を全クリしたらぁ!!
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 12:24:22 ID:RIT34SLs0
大灯台を攻略して、迷路は3次元になると難易度が格段に上がると感じた
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 13:07:57 ID:e7WlDqDF0
デーィプダンジョン3は面白いよ。
最強防具がフルプレート。かっこいい名前だよな。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 13:10:32 ID:e7WlDqDF0
FC2はムカツクモンスター、イライラするモンスターが勢ぞろい。
特に海底洞窟や大灯台。
パペットマンのMP30吸い取りって異常だろw
でもパペットマン、ドロップアイテムが「祈りの指輪」だから、
どこか憎めなかった。
これが「檜の棒」とかだったら・・・
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 13:16:06 ID:e7WlDqDF0
ムーンペタで宿屋で一安心したあと、ムーンブルク城へ歩き、ギリギリの時に、
やっとムーンブルク城に到達「これでHPMP回復できる!!」と思った瞬間、
城に入って愕然とした。よく考えてみれば、城の周りが毒沼なのは
異様な雰囲気だったが、まさか廃墟とは思わなかった
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 13:21:40 ID:e7WlDqDF0
中盤では最強呪文の役割を果たすはずだった、ベギラマ。
リメイクでは、いままでの鬱憤を晴らすかのようなサマル強化はやりすぎ。
ローレの存在価値が低くなってしまった。
ムーンのザオリクもサマルの存在価値を低下させた。
サマルの存在価値は中盤ベギラマ、
そしてザラキ、ザオリクだ。
リメイクはベギラマを予定とおりのダメージ30〜40、
武器はロトの剣が最強装備にとどめるべきだった
ロトの剣まで装備させる必要はない
もし鉄の槍が不満ならはやぶさの剣を早期に装備させりゃいい
だが基本的にサマルに打撃は不向き
彼は一応武器も持てる魔法使い
ロトの剣のような竜王のウロコをも突き破る破壊力ある剣は
ローレぐらいしか似合わない
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 14:16:56 ID:8lvIYlH40
天空の装備は天空人の血を引く者が装備できる、ていうのと
ロトの装備じゃ理屈は違うだろうしな。
ロトの剣はあくまで威力のある伝説の武器、
ロトの血を引きし者が装備するに相応しいが
それなりの腕力があるものでなくば扱えないのだろう。
2のロトの剣はおおかなづちレベルなんでサマル専用武器でも良いよ。
おおかなづちって恐ろしく重くて威力ありそうだが
おおかなづちなんて初プレイ以降1度も買ったことない。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 14:31:53 ID:e7WlDqDF0
おおかなづち、おおばさみ、ってダサい割には威力がある武器に萌え。
ところで終盤のサマルは、ザラキでブリザード一掃し、
はやぶさの剣でデビルロードを撃破という、魔法剣士に相応しい活躍を見せる。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 14:33:59 ID:J2HRPS6O0
DQ2やるとダイの大冒険思い出す
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 14:34:06 ID:74vTN7pw0
力の盾と祈りの指輪があれば僕は安心( ^ω^)
>>753 RPGには本来そういう武器防具なんていっぱいあるし、あった方がいいだろ?
何も必ず次の町で最強の武器防具を揃えさせる必要はない
色々あった方が遊びとしての選択の幅が広がる
「普段お前等が使わないような武器を使う俺ってちょっとカッコイイ」
みたいな自己満足にも浸れる
レベルが40になるとギガンテスすら1ターンで屠る(場合もある)ぞサマル
やれば出来る子なんです
>>749 いや、ロトの剣ではロンダルキアの洞窟までが限界。
ロンダルキアの雪原の大地に行ったとたんに厳しくなり
結局は光の剣+隼の兼用となる、レベル30代からは隼でもいいが
それまで最強の打撃力のある光の剣は必要。
個人的な意見として魔法剣士のサマルはもう少し攻撃魔法が必要と思った。
各系統の最大級はムーン王女専売としても、イオラ、バギマ、ザラキーマはほしい。
もしくは魔法を覚えないローレシア王子は戦士系の特技を覚えて
火炎斬り、稲妻斬り、しっぷう斬り、さみだれ斬り、メタル斬りetcなど
装備品も盾、カブトは装備数が少なすぎるので後ろの二人には
もう少し数を追加してもおかしくないぐらい。
以上のことでリメイクしてもいいと思う。
もちろんストーリーの難易度も上げてもらって
MP軽減・防御カスのふしぎなぼうしと
特殊効果なし・防御なかなかのかぶとorぼうし
の二択とかならちょっと迷いがいがあるかも。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 16:47:17 ID:e7WlDqDF0
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 16:50:28 ID:e7WlDqDF0
中盤魔法のベギラマは、まさに中堅レベルの攻撃魔法だ。
しかし調整不足によって悲劇に。とほほ。
もっとも終盤ではザラキという強力な呪文もあるし、サイクロプス、ブリザードを一掃可能な
ザラキや、蘇生呪文のザオリクは魔法剣士の域を越えており、
魔法専門家のムーン王女に迫る勢いだ
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 16:53:57 ID:e7WlDqDF0
しかしシドー戦では重要なベホマ要員の王女。
サマルは打撃では有効打を与えられず、攻撃呪文も乏しい。
結局スクルト&盾要員としてしか機能しないのは悲劇だ。
サマルみたいなバランス型(仮に1の勇者を超バランス型と仮定する)は一人の場合は
何でもソツなくこなす。しかし組織の中では器用貧乏となり、
ローレやムーンみたいなスペシャリストには叶わない。
経営者から見れば、ゼネラリストよりもスペシャリストのほうが重要に見える。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:00:22 ID:e7WlDqDF0
魔法対決。(ムーンVSサマル比較)
回復呪文 ベホマ ベホイミ。 前者の勝利
攻撃呪文 イオナズン ベギラマ 前者の勝利(但し中盤においてはベギラマ独壇場)
以上の事から、魔法専門家のほうが魔法に秀でているのは当然の結果であり、にもかかわらず魔法を少しカジッた程度のサマル
がザオリク、ザラキなどという明らかに魔法専門家をも驚愕させる呪文を取得しているのは
サマル本人の努力の結果なのであろう。
次に打撃対決ローレVSサマル
力の成長、装備武器の点で明らかにローレの圧勝なのは打撃スペシャリストのローレ故当然の結果だろう。
だが終盤においてサマルとローレの力の差はわずか20しか差が無く、
。
サマルは装備武器の貧弱さのハンデを力で補おうとした努力の結果であろう
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:01:43 ID:e7WlDqDF0
>>766 モロに効きます。
ブリザード4匹中3匹は確実に仕留める。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:02:00 ID:F9jIUcV8O
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:07:39 ID:e7WlDqDF0
このようにロト3人衆の中でも天性の才能がある打撃ローレ、魔法ムーンに比べて
サマルはロトの血を引きながらも、天性の才能は無く、単なる優秀な凡人だったのではないだろうか。
つまり凡人が彼らスペシャリストの足を引っ張らずに、また、足手まといにならずに
平等に張り合うにはスペシャリストを目指しても天性の才能の彼らにはかなわない。
だったら全てをソツ無くこなす万能型を目指すしかないと考えるのはサマルにとって至極当然の成り行きであったのであろう。
凡人のサマルは当然彼らの何十倍もの努力を経て曲がりなりにも魔法剣士という
彼らの中間能力を身に付ける事に成功した。しかも驚くことに彼独自の魔法ザオリク、
ザラキといった物凄い呪文をマスターした。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:13:10 ID:e7WlDqDF0
さらに先に述べた通り、少しでも力をつけるべく、血のにじむような影の努力で
レベル終盤ではローレに迫る力をつけた(その差はわずか20とまさに驚異的)
それだけの力がありながら装備可能な武器が限定されているのは何故か?という声がきこえてきそうだ。
そこはさすがのローレ。武器というのはただ持つだけではダメであって、強力な武器になればなるほど
その扱いのノウハウが重要になってくる。元々天性の才能に乏しい彼なりに
はやぶさの剣という立派な剣を扱える事をむしろほめるべきである。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:22:41 ID:e7WlDqDF0
サマルが魔法剣士として非常に重宝、あるいは重要キャラである事は呪文習得時期、
物語の成り行きを見ても明らかだ。
まず序盤ではホイミ、ギラ、キアリーなど、その場に見合った魔法でローレをサポートし、
よろいムカデをギラで撃破するという寸法は語るまでも無いだろう。
しかしムーンの仲間入りで魔法の主役の座をムーンに明け渡し、ベギラマを覚えるまでは、彼ら二人のサポートに徹し、
彼らスペシャリストの戦闘ぶりを学ぶ事となる。
彼らの補佐的位置付けを経て、彼らスペシャリストが行き詰まりを見せた頃になんと
ベギラマを習得し、彼らを驚愕させ、また彼らは初心に帰る重要性を認識させられた。
中盤の中核戦力であるベギラマ(ダメージ30〜40)は、サマルの努力が弾けた瞬間であろう。
彼らはサマルという存在を認める事となる。以降、ロンダルキアでムーンがイオナズンを習得するまでの間、主力攻撃魔法となり活躍する。
その戦力的余裕がムーン王女のイオナズン習得におおいに+に作用したことであろう。
FC版シドー戦各キャラ選択肢
◇ローレ◇
・たたかう
◇サマル◇
・ぼうぎょ
・どうぐ→ちからのたて→つかう
・ベホイミ→最もHPの少ないキャラへ
◇ムーン◇
・ぼうぎょ
・どうぐ→ちからのたて→つかう
・ベホマ→最もHPの少ないキャラへ
>サマル
せめてこれに加えて戦闘中にザオリクが使えてたら…
一応、一度だけ戦闘中に世界樹の葉を試してみたのは言うまでもない。
>>774 仮に戦闘中にザオリク&世界樹の葉が使えてもHP1で復活する罠
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:28:35 ID:e7WlDqDF0
そしてそんな天性の才能に劣りながらも物凄い努力でカバーするバイタリティに心打たれた
ローレとムーンはロンダルキアでスペシャリストとして大きく成長し、
特にムーンはサマルの人の為に努力する姿が、あるいは魔法専門家としてのプライドが
習得困難であろうイオナズンという超級呪文をマスターし、ローレは更なる剣技に磨きをかけた。
そして王女がイオナズンを習得したので再度魔法専門家としての主役の座を以降ムーンに委ねる事となる。
そういや、イオナズンってV以降、
有り難味のない呪文になっちまったよな。
Vまでかな。結構使ったのは…
>>777 なるほど、それもドラクエ2クォリティとしてアリかもね。
あ、それとスリーセブンgetおめ。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:36:37 ID:e7WlDqDF0
その後、サマルは過去何十倍もの努力が功を奏し、武器装備の貧弱さを魔法剣士の域を超越した
力が終盤になってメキメキ身につき、魔法剣士の域を越えた独自の呪文ザオリク、メガンテ、ザラキを編み出した。
ルーラについてはサマルの正確と特色をよく表している。
万能型としてキャラ故の補佐的役割のノウハウを得たサマルは当然、旅の仲間をできるだけサポートしたいと考えるのが当然であり、
その結果の一つがルーラであろう。それすらも独自の呪文を言えなくも無い。
メガンテについてもそうだ。サマルの認識としては「自分は万能型の器用貧乏。
重要な場面では彼らに叶わない。が、万が一彼らがピンチに時、悪魔を倒す彼らがいなくなっては
非常にまずい。そこで最終手段としてメガンテで敵を一掃し、悪魔打倒をスペシャリストの彼らに委ねるのが
役割である」と考えた。あるいは彼独特のやさしい性格故のものかもしれない
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:48:30 ID:e7WlDqDF0
このようにサマルトリアは決して役立たずではなく、れっきとした魔法剣士であ、
万能型に相応しいキャラなのである。
敵の攻撃を食らう確率の高いサマルだが、それも当然。
あくまで戦闘の主役はローレ、ムーンのスペシャリスト群であり、
当然、戦闘の主役であるHPを少しでも温存する事が有利な戦闘展開になると理解しているからだ。
しかしただ盾になるのではなく、3人のHP残量を見極めた上で盾になっており、
状況判断も適切だ。
ローレが己の技昇華行動でスランプに陥った時、あるいはムーンが魔法専門家として行き詰まり、
なかなか良い魔法を習得できないスランプに陥った時(事実、中盤でのムーンはリレミト、トラマナ習得という、
サマルの2番煎じになるほどスランプに陥っていた)、サマルは、そんな仲間のスランプに危機感を持ち、
己の行動で示しだ。その結果が中盤ベギラマ習得である。
中盤はベギラマでなんと最強キャラで活躍する姿に成長していた。
普段何気ない仲間である、そんなサマルの姿を見て、彼らは
「このままではいけない、サマルが言いたい事はこういう事だったんだ!」
と気づいた。
感動の舞である。
サマルトリア王子ぐらいが普通なんだよ。
ローレシア王子の攻撃力が突出してるだけで。
オリジナルのDQ2は完璧に三人のバランスが取れてるよな
リメイクがなぁ・・・
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:54:32 ID:e7WlDqDF0
元々ローレ、ムーンは天性の才能をもつスペシャリスト。
対してサマルは元々が一般的な平凡人に近い特性故に、人のやさしさ、弱さを良く知っており、
ローレ、ムーンのスペシャリストとしての自信に満ちた姿は、逆にスランプに陥った時に弱さが全面に出て、
彼らスペシャリストが大きな壁にブチ当たる事を容易に理解していたのであろう。
いずれにしても彼の努力による能力上昇は目ざましいものがあり、
ロトの血を引くに相応しい事を証明してみせた。
男の中の男とは彼の事かもしれない。
ムーンブルク城にちょっとした中ボスイベントが欲しかったな。
居残りの、ホークマン×1とか。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:59:00 ID:e7WlDqDF0
もう一つの身近なサマルの長所がムードメーカーという位置付けだろう。
長い旅では仲間内の意見の食い違いやトラブルは付きモノであり、その緩和装置としての重要性がなければ、
当然、剣技磨きや、魔法習得訓練も順風満帆にいかないからだ。
そこは彼らスペシャリストには無い大局を見据えた広い視野を持つゼネラリストとしての
サマルの能力の一つであろう。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 18:03:35 ID:e7WlDqDF0
以上述べたお話はベギラマが本来の威力であるダメージ30〜40前提での話である。
メーカーさんの事情が事情だから仕方ないが、もしも調整プレイして、
ベギラマが本来の30〜40になっていたら、
FC2の評価は更に高まっていたであろう。
だからSFC板リメイクでは、サマル強化をしたのだろう(強化と言うよりは本来の姿と言うべきか)
ムーンがザオリク使える事や、ベギラマが強すぎる、光の剣装備は魔法剣士の域を越えてるなど、
細かい不満はあるものの、本来のサマルの姿を見れたという事はドラクエファンとして素直に歓迎すべきであろう
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 18:08:20 ID:e7WlDqDF0
FC2ではハカブサなどのハーゴン城を応用した裏技を使うべきでない。
水の羽衣は1枚で行くべきで、これこそ本来のドラクエ2ファンであり、
また裏技無しのほうが面白い。
つまりローレ最強装備は
ロト一式防具と稲妻の剣
サマルは
はやぶさの剣
魔法の鎧
力の盾
不思議なぼうし
ムーンは
いかづちのつえ
水の羽衣
不思議な帽子が何故サマルかと言うと、防具的に王女の水の羽衣、ローレのロトの鎧などに比べて
吐く系攻撃に対して不利でハンデなので少しでも防御力向上の為。
ところではやぶさの剣 つまり「剣」を装備するという、まさに魔法剣士という感じが萌える
>>785 時間をかければ良いモノが出来るということではないからね。
時間が無ても一生懸命やってる時こそ本当に良いモノが出来る。
もし、あの当時のスタッフに無駄に調整時間が与えられてたら
DQ2はここまで神がかったソフトにならなかっただろう。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 18:12:08 ID:e7WlDqDF0
王女がバギ以降イオナズンまで攻撃魔法を覚えていない事からもスランプに陥っている事は事実ですね。
その穴埋めが出きる人物は魔法を使えるサマルしかいない。
しかし魔法専門家でないサマルにとってベギラマ習得は困難を極めたが見事マスターした。
このようにゲームバランスはかなり良く取れている。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 18:13:12 ID:e7WlDqDF0
>>791 誤解を招いたようだ。
ベギラマさえ本来のダメージにするだけでよかったんだ・・・
ベギラマはオリジナルのベギラマが本来のダメージ。
それ以上でもそれ以下でもない。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 18:18:16 ID:e7WlDqDF0
ドラクエ1の竜王戦も凄い良く出来ている。
ベギラマが効くほど甘くない。そこでロトの剣存在感が生きてくる。
しかも雑魚敵と違って勇者レベル23前後だと、竜王に与えるダメージが12〜20ポイントしかなく、
いかにも最終ボスって感じが良かった。そして打撃とベホイミの繰り返しと言う、絶妙な竜王の攻撃力の強さと
HPの減少具合。そしてベホイミ回復して打撃の繰り返しというシビレル展開がGOOD。
そう考えると、2のシドー戦や四天王戦でサマルが打撃でダメージ20〜25程度しか与えられないのも
むしろシビレル強敵の演出として歓迎したい。
さすがのローレは有効打可能なのは誇らしい。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 18:19:45 ID:e7WlDqDF0
>>794 公式ガイドブックには敵全体に30〜40と記載されていたから、
もしもの前提で話を進めた。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 18:20:57 ID:e7WlDqDF0
ムーン王女は現代女性のDQNっぽさが無く、素晴らしい女性キャラの一人だと思う。
>>796 公式ガイドなんてDQ3が発売された後に出た本の数値なんて気にするな。
誤植の可能性も大
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 18:45:20 ID:e7WlDqDF0
リビングデッドはこわい
ベギラマが本来のダメージ値だったら、はぐれメタルが恐ろしく強くなるなw
だから本来じゃねぇって
本来はダメージ60前後(単体)
DQ2でダメージ20〜40(全体)に調整された
>>800 携帯版だとギラがグループ攻撃になってたし
ベギラマも強かったので、サマルが強化されたっぽいけど、
敵も、まどうしとかがこっち全員にギラ使ってきた記憶がある。
>>764.765.769.771.773.776.780.783.786.788.789.790.792.795
e7WlDqDF0
の話にトリハダ立った。
これからサマル王子を愛せそうだw
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 19:36:50 ID:e7WlDqDF0
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 19:38:39 ID:RIT34SLs0
>>801 その本来の威力だったら3以降のベギラマの威力も変わっていただろうね
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 19:49:22 ID:e7WlDqDF0
ドラクエ3の魔法使いがヒャダルコを覚えてから戦闘が凄く楽になった。
ムーンのバギも説明書の説明の通り(物凄い呪文をどんどん覚えていきます。)
物凄い感動したな。これが集団魔法の凄さなのだと。リザードフライを瞬く間に一掃するシーンは
爽快だな。
>>803 同意。連投し杉ではあるが、名文だとオモタ。
これからはサマルの見方が変わりそうだ。
妹からはのんびりやと称されるが、それも擬態か。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 19:58:26 ID:74vTN7pw0
サマル王子はポップ的存在ですね!!!!11
正に縁の下の力持ちですな
ウチのサマルはザラキ要員となっております。
結論から言うと、
FC版Uがネ申な要因は、
製作時間不足と容量不足からなる
未完成さなんだな。
何故モナリザが名画と言われるのか?
それは永遠に未完成のままだから
何故ペニシリンは発見されたのか?
それは実験の失敗による偶然があったから
人が予定通り創造したものが常に完璧というわけではない
人の想像を超えた所に奇跡があり、奇跡というのは神の悪戯
偶然によって生まれる
DQ2の面白さもまた、開発期間の短さによって偶然生まれた奇跡によるものなのだよ
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 23:28:39 ID:e7WlDqDF0
ドラクエ3の僧侶と賢者は強いな。。。
最強武器がゾンビキラーってのも強力(個人的には賢者にはネーミングの良い
草薙の剣を装備してるが)
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 23:30:38 ID:e7WlDqDF0
FC3は調整を詰めた上で万全を期して発売したな。
基本的呪文(ラリホー、マホトーン、マヌーサなど)の効き目が素晴らしいから心地よい。
それら基本呪文は地味で終盤には忘れガチだが優秀。特にラリホー
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 23:34:06 ID:e7WlDqDF0
ドラクエ3の戦士のステータスは摩訶不思議だ。
一般人にとって戦士のイメージは戦闘の専門家であって、素早い身のこなしで
素早い印象がある。ところが実際にはノロマで守備力も低い
ローレはまさに正統派戦士だな(素早いから現実にもマッチしている)
素早さと守備力をリンクさせるのは不味いと思う
DQ2のバランスに比べると無難ではっちゃけ具合が足りないからイマイチかな
ま、3の話はスレ違いだけど
もしかしてこの連投は単なる誤爆か?w
奇跡の作品に乾杯
そしておやすみ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 00:07:11 ID:2FCUTDKy0
ドラクエ2の仲間システムは衝撃的だったな
サマル探してる時に町の人の話で「なんと王子は魔法が使えるとか」
というセリフに心躍らせたものだ。早く魔法を使ってみたいという楽しみがあった
サマルのギラの強さに感動したよな
1と比べて倍くらい強くなってたからな
ギラでハーゴン倒せるからな
>>818 だねぇ。
消防の頃は仲間を集めるタイプのRPGが大好きだったよ。
(今はめんどくさがりになったから、DQ3がいい)
FCDQ2とPCE桃伝2(天の声バックアップ付き)は一生の宝だ。
主人公が魔法使えないとホイミのありがたみが分かるよね、でもなぜローレシアもロトの血をひいてるのに一人だけ呪文つかえないんだ?
お互いが長短所を補完しあう関係ってことなんだよ。3人揃って初めてロトの完成。
でも最終的に1人旅に耐えうる最もバランスのいい勇者はサマルだと思う。
>>821 ローレはロトの遺伝子の戦士な部分だけ受け継いだ。
ムーンはロトの魔法に関する素質のみを受け継いだ。
サマルは両者の中間的位置、悪い言い方をすれば、
どっちつかず。だがそれがいい。
仮にサマルが両者の良い所どりだったら、
正にVの勇者になってしまい、
ゲームバランスが著しく壊れていたのは言うまでも無い。
>>822 サマル一人でロンダルキアは、よぉ攻略しないよ。
まぁそれ相応のレベルに上げればそうなのかもしれないけど、
FC版Uはそれ相応のレベルまで上がらないし…
なんで一日で50以上もレスがあるんだw
なんかしばらくこないうちに盛り上がってる……
>>824 -825
age厨が連投したただけです。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 17:56:10 ID:2FCUTDKy0
>>822 >>823 その通りだ。サマルはゼネラリスト。ムーン、ローレはスペシャリスト。
FC3の勇者だが、確かに完全無欠のキャラだが、しかし良く見てみよう。
打撃の成長は舞踏蚊や戦士よりも遅い(最終的には同等になる)、
呪文に関しても僧侶や魔法使いに比べて、同じランクの呪文を覚えるにしてもワンテンポ遅い。
つまり成長過程では、やはり専門家には叶わない。
だが最終的にギガデイン、ベホマズン、そして王者の剣とか、まさに専門家を凌駕する手法は、
僧侶や魔法使いの存在価値を著しく低下させたな。(もっともFC3の勇者はMP低めに設定してあるので
バランスが取れている)
ところでFC3は4人パーティーなので2に比べて格段に戦闘が甘くなったな。
戦勇僧魔のパーティーの場合、打撃が2人も存在するのは萎え。
勇僧魔で行こうや
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:01:23 ID:2FCUTDKy0
>>823 >サマルは両者の中間的位置、悪い言い方をすれば、
どっちつかず。だがそれがいい。
しかしただの中間的存在ではなく、独自の呪文を編み出しているあたり、サマルの努力による成果であろう
(ザラキ、ザオリク、メガンテ、そして中盤のベギラマ)
天才肌でない一般人でも努力次第でここまでデキるという良い見本ですね。
力の成長にしてもレベル終盤になって加速度的にパワーアップするあたり、
日々の積み重ねの効果がようやく表れたと言ったところだろう。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:03:26 ID:2FCUTDKy0
なのでレベル終盤のサマルは、実際にはロトの剣クラスの武器は扱えていたが、
ローレに遠慮してわざと装備しなかったという説もある。
事実SFC版では光の剣まで装備可能になっていることから、
ヤツの努力による実力はモノホンだ。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:11:43 ID:2FCUTDKy0
FC2.長い旅では仲間内での意見の食い違いは対立は付き物だが、
ローレとムーンは恋愛感情は毛頭ない。むしろ幼馴染、腐れ縁、女友達みたいなノリだろう。
で、戦士と魔法という戦闘スタイルが180度違うので誤解や対立を招いても不思議では無いだろう。
戦闘スタイルが180度違うので相手の立場が理解しずらいのも一因ではある。
そこで両者の中間的存在のサマルは、戦士の気持ちも理解でき、魔法の気持ちも理解可能な唯一の男で、
ローレとムーンの仲裁に入るり、両者を和解させることがしばしあった。
これもゼネラリストの強みだろう、いや、旅の仲間にこのような存在は一人はいなくてはならないのだ。
サマル王子物語でも書いてくれよ
なにこのサマルマンセースレ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:21:30 ID:2FCUTDKy0
サマルにも当然欠点はある。そう、ズバリ中途半端という点だ。
これはサマル本人も自覚しており、よく言えばバランス型、悪く言えば器用貧乏。
実際サマルは戦闘において嫌と言うほど痛感している。そこで己の存在意義を問う。
「スペシャリストにマネできない事を成し遂げねば真のゼネラリストとは言えない」
サマルはそう感じていた。
ゼネラリストの利点は万能型故のスペシャリストを補佐する能力+αが求められたのだ。
そこでサマルはム-ンの呪文習得スランプ期に、ベギラマを習得してこれをサポート
(というよりは中盤において最強の攻撃呪文である)、
そして+αとしてザラキ、ザオリク、メガンテを見事習得した。
ロンダルキアではさすがのスペシャリスト2人もブリザードのザラキ連発で悩まされたが、
ザオリクで蘇生、あるいは、ザラキで逆にブリザードを一掃するなど、
終盤においても良きゼネラリストとして活躍した。
もちろんギガンテス、デビルロードなどの強敵にはザラキは効かないので、王女のイオナズンと、
ローレの打撃に頼り、サマルは打撃でこれを援護するなど、見事な補佐ぶりも発揮している。
これを真の万能型と言わずしてなんといおうか。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:26:20 ID:2FCUTDKy0
サマルの良い点ばかり指摘してはいるが、もちろんローレやムーンも
素晴らしい人物なのは万人が認めるところであろう。
(スペシャリスト故に長所をガンガン発揮してるからだ)
ところがサマルは万能型なので地味な存在だが、それでいて優秀なキャラであることを
知って頂きたかったのだ。
※万能型と3の勇者はまた違う。3の勇者は完全無欠のキャラであり、
全ての職業の長所を兼ね備えていると謳っている。
サマルが嫌いな人に言わせれば劣化賢者であると指摘するであろうが、
現実は、わたしが説明した通り、2の世界では素晴らしいキャラだ。
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:29:29 ID:2FCUTDKy0
ローレの長所は打撃が強い。短所は呪文が使えない。
ムーンの長所は凄い回復呪文と凄い攻撃呪文。短所は打撃が弱い。
実に解りやすい。
ところがサマルは微妙で繊細な位置付けのために、評価がわかれる。
これもサマルというキャラの魅力を醸し出している理由の一つなのだろう。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:37:44 ID:2FCUTDKy0
先に、サマルが独自の呪文を編み出した(ザオリク、ザラキ、メガンテ)。
もしも、この呪文をサマルから抜いてみたらどうだろうか?
攻撃呪文はベギラマでイオナズンに次ぐ強さ。
回復呪文はベホイミ。ベホマに次ぐ強さ。
そう、魔法はそこそこ、打撃もそこそこの正真正銘の中間的存在。
本来のサマルはそうなるはずだった。
しかしこれでは本当の中途半端になってしまって、周りの者から見れば明らかに中途半端なのが理解できる。
ましてや戦闘の現場に日常的に出くわすサマル本人がこの危機感をわからないはずがない。
魔法専門家でないサマルは血の滲むような努力で独自の呪文を編み出し、
真のゼネラリストとして成長してみせた。
、普通に考えれば、その努力でイオナズンやベホマを覚えれば良いのだが、
さすがに努力ではどうにもならない天性の才能という壁があり、それは不可能であることを思い知っていたサマルは、
自分に実現出来得る最大限の努力で専門家とは違う方向性で独自の呪文を編み出した。
あー!長い!
ID:2FCUTDKy0
長文乙だがそろそろさすがにウザい
ここはお前の日記帳じゃな(ry
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:48:42 ID:2FCUTDKy0
次に打撃系のサマルの努力について。
いくら努力で終盤力がメキメキ付く結果になるとはいえ、
強力な武器の「扱い」においては努力ではどうにもならない部分があった。
ローレの打撃系の天性の能力との差である。
サマルの凡人的能力では、鉄の槍を扱う事が限界であった。いくら力を鍛錬しようとも、
それが限界だったのだ。そこでサマルは3人の中の自分の位置付けを再確認し、
ゼネラリストとしての補佐である事を考慮して、比較的軽くて扱いやすい、そして2回攻撃という補佐にピッタリな、はやぶさの剣のノウハウを学ぶ事にした。
(これとて、サマル本人にとっては並大抵の事ではなく、ローレに言わせれば余裕シャクシャクに扱えるはやぶさの剣であっても、
サマルにとっては、上級的位置付けの剣なのでなお更であろう)
そして努力の結果、見事、素晴らしい剣(彼にとっての最強武器 はやぶさの剣)をマスターし、
本当の剣士に成長した。その後サマルは2回攻撃の利点は自分の力にあると確信し、
更なる力の鍛錬の結果、デビルロードをサマル一人で仕留めるまでに成長した。
これは本当に魔法剣士の域をわずかに越えており、感無量という他ない。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:50:54 ID:2FCUTDKy0
これはかたじけない。我ながらFC2好き故に冷静さを失ってしまった。
実際の戦闘では、サマルは冷静さを失わずに淡々とゼネラリストとしての使命を果たしていると
思うと、まさに彼も戦闘のプロであると痛感した。
恐るべしサマル。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 19:07:09 ID:2FCUTDKy0
こう言ってはなんだが、ローレは見た目と打撃専門家故の熱血男である反面、
勢いに任せて行動してしまう事が、多々有り、それが欠点にもなっていた。
ローレは既に稲妻の剣という最強の武器を手にしていたが、たまたま、ギガンテスの落とした
破壊の剣が彼の目にとまった。プロのローレは一目見て物凄い剣である事を感じていた。
しかしローレは2人の静止を振り切って速攻で装備してしまった。
装備したローレは、しばらくは「これは凄い!これなら余裕で世界を救える!」と有頂天になっていた。
ところが悪夢が訪れた。デビルロード3匹が現れ、戦闘態勢に入った次の瞬間、ローレは体が動かず、もがき苦しんだ!
時間だけが過ぎてゆき、敵の攻撃でジワジワHPが危険域に入る。依然としてローレは動けない。
王女はイオナズン連発で応戦するも、こいう時に限って効かない。
サマルは思った「俺は過去幾多の戦闘で二人に助けられた。今度は俺が二人を救う番じゃないのか!?」
サマルはすかさず臨機応変にその場の戦闘指揮を取った。
「王女!ベホマとルカナンで支援を!こいつらは俺が仕留める!早く!」
サマルのはやぶさの剣習得の成果を発揮する時が来たのだ。
1匹目、2匹目を撃破するも、それは打撃専門家でないサマルにとって過酷な戦闘だった。
やはりローレ抜きでは無理があるのだ。でもサマルは仲間を救いたい一身で渾身の力を込めてはやぶさの剣を振り続けた。
しかしやはり撃破するのに時間がかかりすぎており、デビルロードのメガンテの危機感が3人を徐々に恐怖に陥れた。
しかし最後の1匹目を打撃するも倒せない。そこでサマルは
「王女!最後の打撃を!早く!俺はもうだめだ、早く攻撃を頼む!メガンテが来る前に早く!」
すかさず王女は杖を敵に叩き付け、3人は一命を取り留めた。感動の舞である。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 19:15:38 ID:2FCUTDKy0
その後ローレは教会で呪いを解除し、破壊の剣は消えた。
ローレは「すまん、俺の身勝手な行動で酷い目に会わせてしまった。本当にごめん」
しかし傷だらけのムーンとサマルは怒ってはいなかった。
サマルは言った「俺たち仲間を、世界を救いたい一身で呪われていると知ってて破壊の剣を装備したんだろ?
でも君は一人じゃない、俺たちは仲間じゃないか」
感動の舞である。
おそらく誰一人読まないと思うよ
いや、むしろ一ヶ月後に自分で読み返すといい。
あのさぁ、2FCUTDKy0よ。
DQ2キャラの自分設定なんざ自分のメモ帳に書いてくれや。
>>845 真夜中に書いたラブレターみたいな物かw
翌朝読むと身もだえして即破りすてたくなると言う。
なんかワロタw
俺は別に問題ないと思うけどね
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 20:44:17 ID:2FCUTDKy0
夜中に書いたラブレターみたいでヘドが出るな。
ショボーン
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 21:04:56 ID:mT/qYLrU0
>>851 お前最高。俺全部読んでるよ
お前、サマルトリアの王子なんだろ?
2FCUTDKy0がゲーム作ったら売れないに5000ペリカ
でもTVに出たら一部には人気出そうだ
ナイスフォロー
途中から読む気が失せた。
なんだか読んでいるうちに妄想乙だなと
思ってしまった。
俺もだ。最初は読んでた。3レスくらいは感心した。
あとは同じような内容ばかりなので飽きた。
一つネガティブな意見を。
サマルを分解するとこうなる。
劣化版ムーン+劣化版ローレ。
つまり4人パーティーに言い換えると。。。
ローレ、劣化戦士、劣化魔法使い、ムーンの4人編成。
こうして見ると役立たずである上に、単なる盾としてのメリットしかない。。。
パーティー編成のポテンシャルを見る場合、当然一つのパーティーを一人の人として見立てた場合、
個々のパーツが高性能なほど良いわけで、その場合、器用貧乏は不要という事になる。
こうして見るとFC3の勇者が何故超万能型である理由が見えてくる。そう、存在意義である。
単なる中堅万能型よりも個々の能力に秀でたパーツこそパーティーには求められるのである。
逆に言うと一人旅ではスペシャリストは使い物にならず、サマルみたいな中堅型タイプのほうが
ソツなく仕事をこなす。
しかし経営者から見た組織の中で必要で重宝する人材はスペシャリスト集団なのでる。
だからといってそれらを総括する中堅万能型ももちろん必要なのは言うまでも無い。
ドラクエ1も超万能型だな。
調子のんな
まーた始ま(AAry
sageを覚えたのは、一つの進化か???
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
↑
└ID:2FCUTDKy0
どさくさ紛れに
_, ._
Σ (;´A`)ウッ!!
(\n/*・゜゚・
ノ ω ヽ
ID:2FCUTDKy0、ちゃんと
>>848で貼っておいたスレに移動したみたいだよ。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 22:31:04 ID:2FCUTDKy0
劣化戦士+劣化魔法使いでは納得がいかないのも頷ける。
リメイクでは、ローレ(戦士)、サマル(セミ戦士+セミ魔法使い)、ムーン(魔法使い)
パーティーという組織の性格上、これがサマルの真の姿だとは思う。
初めてFC版をやったとき。
サマルを仲間に入れ、有り金のほとんど叩いて薬草毒消しを買い込んでムーンペタに向かう。
偶然エンカウント無しでたどり着き、復活の呪文を聞く(これが大失敗)。
その後、周辺の探索に出るが、マンドリルかなんかに瞬殺され、ムーンペタにて復活。
所持金半分でサマルを復活させられず、金を稼ぎに出るが瞬殺の連発。
金無し、売るもの無し、ローレシアやリリザ、サマルトリアにも戻れず。
トラウマになって、どんなゲームでも慎重に進む癖がついてしまった。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 22:34:16 ID:2FCUTDKy0
リメイク版サマルが強化され過ぎかというと、そんなことは無い。
強化されたとは言っても、
リメイク版サマル=準戦士+準魔法 と考えると、強化され過ぎには見えないだろう。
リメイクはやっと本来のサマルの姿が見れたという事で満足ですね。
王女もザオリクが使えるようになっていても、依然としてザラキという独自の呪文キープしているな。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 22:45:02 ID:iWPtyqKm0
>>869 最初は誰もが同じような経験をしてるんジャマイカ?
そのおかげでV以降、全滅することが激減した。
確かにムーンペタ周辺は、最初の試練の場だった。
FF2でも最初の街出て地図の下のほうに行ったらヒルギガースに瞬殺されたがな。
2は鬼門か?
FC初期くらい(〜88年あたり)までは、ゲームはシリーズが
進むにつれて難しくなるものだったかと。
スーパーマリオ2もサブタイトルが「for Super Players」と
上級者向けの仕様だったし
3で一気に軟弱化したのは残念だったものだ
そうだな、2で懲りて3はやたらと慎重に進めるようになったな。
そのせいで弱体化した3で楽勝モードになってしまったが
スーパーマリオ3を2と比べるのはどうかと思うが…。
あれって名前上は正式なナンバリングシリーズになってるけど、
どちらかというと、実質的には外伝シリーズに近い存在では?ディスクシリーズだし。
ドラクエ2がディスクシリーズじゃなくてよかったと思う。
ところで、DQ9はDSソフトで、戦闘がアクションらしいね。
成功したら、DQ2も新たな戦闘システムで再リメイクするかな
ってかスーマリは3以降1うpの重みがなくなった(1も2も無限増殖できるだろというツッコミはなしで)。
サマルにも熱血ファンはいるんだね、ハーゴンファンとかもいる?
>>878 ファンとまでは言わないけど、
統率力はシリーズNo.1ジャマイカ???
ハーゴンよりベリアルのが強くね?
当然強い
ハーゴンは召喚師なだけで戦闘力はバケモノにはかなわない
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 12:23:12 ID:pfmI401z0
薬草や毒消し草は買い溜めせずに進んだ。その方が効率がいい気がして。実際どうかね。
実際はどうかわからんが、薬草で道具欄が埋ると安心するんだよな。
心理的な影響も大きいかと。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 13:16:49 ID:pfmI401z0
その為にゴールド消費して装備を買い遅れる事を思うと
ピンチになったら宿屋へってのを繰り返した方がいいかと思ったんだな。
幼少の頃は道具欄埋めプレイでやってたが。
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 13:26:49 ID:9MolEMDMO
シドー強いぞwレベル37じゃ厳しい?
余裕ってほどではないが十分倒せる
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 14:56:44 ID:SeYe4FTI0
ユウナとハーゴンがかぶる
国を一つ滅ぼし、悪霊の神々を召還して世界征服しようとしたのがユウナ?
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 14:59:52 ID:/kZnFuAJ0
SEXアピーーーーー(・∀・)−−−−ル
なぜセレブレィション
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 17:19:08 ID:d1agmlRO0
マジで疲れるからルーラですべての町に行けるようにしろ@エミュ組
海底の洞窟の攻略中にひとまず町へ戻ろうとルーラ使ったら、ムーンペタへ・・・
さすがにぶちぎれたよ
ところで誰もコナンという名前で呼ばないのはなぜ?
>>890 自分の愚かさを恨め。疲れたくなかったら頭を使うんだ
ルーラの帰り場所とか、効率よい冒険するにはどうしたらいいか考えるのも
楽しさだと思うんだが…今じゃ面倒くさいことでしかないんだろうな
>>890 海底洞窟に近い復活の呪文ポイントはムーンペタに近いから別に痛手でも何でも無いべ。
つーかその程度のことでキレるなw
海底洞窟の攻略拠点はデルコンダルだろ。
船とってからは闘技場か水の都が拠点になるね
つーか、冒険を始め(再開し)た場所がどこからで、
どういうルートで海底洞窟に行ったのかと
>>898 エミュでやってるからルートの問題じゃないよ。
ステート使ってるからろくに復活の呪文もきかない、と。
だから最後に復活の呪文を聞いたのがムーンペタ。
別にムーンペタ→海底洞窟くらい大したことないじゃん。
これがロンダルキアの祠到達後に、
何かの間違いでローレシアで復活の呪文を聞いてしまった、
なんてことになったらかなり大変だけど…
つか、ロンダルキアの洞窟もやり込んだおかげで、
迷わずに通過できるから、そう大変ってこともないかw
迷ってもその気になれば、攻略サイトでもあるだろうし。
>>896-897 ペルポイやザハン、海底洞窟等に行くときよくサマルトリア拠点にしてるよ。意外と近い。
ちなみにデルコンダルには旅の扉で飛んで行くので城の外には出る事はないw
中盤サマルとリアは便利だよな
デルコンだルは道具屋がないからキメラの翼が買えないので拠点化しない
>>893 その通り
例えばザハンで、ローレシア付近を航海したくなった時
旅の扉でローレシアに移動し、復活の呪文を聞き流し、ルーラして船を呼ぶ
こういう風に一手間あった方が面白いと思うんだな
確かにサマルトリアもよく使ったわ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 22:29:40 ID:d1agmlRO0
今ではルーラでどこでも行ける
便利な世の中になったものじゃ
文明の進化に感謝じゃ
MP消費も少ないしな
>>878 教祖様は偉大
破壊の神だぜ
世界の終わりだよ
ハルマゲドンだよ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 22:47:59 ID:IXRs4ON60
2の頃は絶海の孤島や複雑な地形が多くてよかった
世界地図を元にした3はともかくとして4以降はどうも単純すぎて航海する楽しみが無くなった
ギラの歴史はサマルの歴史
リストラですって皆さん
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 00:02:44 ID:Rz6nU1VGO
海の洞窟ってどこにあるの?
>>908 激しく同意。アレフガルドの周りを航海したり、テパの村に行くのにクネクネ行くのが楽しい。
あと精霊のほこらが1マスなのが何か好き。
他シリーズに比べて別段広いわけではないのに、妙に広く感じるんだよなあ。
一見、町も洞窟も何もない無駄な地域があることが
より世界にリアリティを与えている。
ローレシア山脈の裏側に広がる森林地帯とか、
ムーンブルク西の祠からドラゴンの角までまったく何も無い砂漠地帯とか
ロンダルキアの麓にある船でしかこられない湖の小島とか。
4以降はこういう場所は必ず町や洞窟がある。もちろんイベントをひとつでも増やすためだが。
2のようにスペースを贅沢に使い、町も何も無い場所が広く存在することによって
「ああ、ずいぶん辺境な土地まで来たもんだな・・・」というように、はるばる町から
人の寄りつかない場所まで遠征してきた「距離感」の演出になっている。
また、町や洞窟がゲーム上に表現されていないだけで、実際はそこに「何かある」と仮定して
自分で想像を膨らませる事もできる。
素材が素晴らしいDQ2だからこそ想像してボリュームをいくらでも増やす事ができる。
>>906 6からだっけ?消費MPが1になったのは。
7だろ。
使い勝手は2より悪くなってるがな。
ルーラ程の呪文がMP1で使えるなんておかしい
ルーラはゲーム的な扱いからシステム的な扱いになったんだろうな。
思い出すとかと近いカテゴリーなんだろう。
でも6より後に出たリメイク3は消費1じゃないんだよな
原作に忠実にしたってことなのかね
もょもと−キラーマシン
すけさん−?
アイリン−?
?に何を入れよう
もょもと−アトラス
すけさん−バズズ
アイリン−ベリアル
>>912 2の世界が美しく見えるのはそういうのもあるんだろうな
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 22:44:06 ID:GbvSll1rO
テパのはるか南の無人島とかな。
じんめんじゅとかキングコブラがいる島。開発途中には実は何かある予定だったりしてな
終盤まできて気付いたんだが
佐丸ってロトの剣装備できたのか
もっと早く知ってたら中盤かなり楽だっただろーにorz
ちなみに携帯版。SFCやFC版はどうだっけ?
オリジナル(FC版)ではそんなものサマルが装備できるはずなかろう。
やっぱそうか。SFCではいけたっけかな?
4の天空の剣みたいにパワーアップするイベントが欲しかったなぁ。いくらなんでも弱体化しすぎ。
ゾーマ→竜王との死闘を繰り広げるうちに歯がこぼれたって設定でもあるんかな?
ロトの剣は1と同じ攻撃力40だから性能は一緒
3で異常に数値がインフレしただけ
ぶっちゃけロトの剣で戦える限界ってゾーマや竜王ぐらいだもんな。
竜王ですらダメージ一桁しか与えられない。
シドーなんてとてもとてもw
レベルの高いローレが扱えばアトラスやベリアルと戦えない事もないが
ちょっと心許ない。
ていうかキラーマシーンの装甲すら貫けない。
やはり後半は光の剣必須。
ロトの兜=鉄仮面?
オリジナル版の呪われてない最強の兜ってコレじゃなかったっけか
>>922 あと砂漠の偽オアシスはなんなんだろうね。蜃気楼か…
あのオアシス近辺に体力回復ポイントがあるはず、と考えて砂漠を歩き回った末、
無駄に体力減らした冒険者たちは、桃太郎伝説でデジャヴを味わったはず。
>912
いい意味で無駄が多いって事か、言われてみるとそうだったかも。
>>928 オリジナル版ではそう、リメイクだといくつか追加されてるけど
本命:オルテガの兜
「父オルテガのためだけに作られた」というドラマチックな設定でもちろん一点物、難を挙げるなら決して最強クラスではないこと。
対抗:グレートヘルム
推すポイントは本作最強の兜という点、ただし店で普通に買える品の上戦士も装備できる、と言う鉄仮面と同じ特徴ゆえドラマ性に欠ける。
パルプンテのなかに1つだけシドーも倒せる必殺技を入れておいて欲しかった
正規のナンバーじゃなくてモンスターズだからな
あんなちんけな携帯ゲー一つの為にロトシリーズに泥塗ったのは如何なものか
>>932 DQM+の設定にもそんなのがあったな
ローレはシドーを超えた最強の化け物として人々に扱わて国を去る。ローレシア滅亡
サマルとムーンはローレを追って旅に出る よって三人とも行方不明
確かにレベルMAXはかぶさ装備のもょもとだったら
シドーを超える存在かもシレン。
ハーゴンが何より恐れたのは、
ムーンのパルプンテだったのではないか。
シドーを超えるのは3人揃ったからであり
ローレ1人では太刀打ちできないハズなんだが・・・
それよりも何でムーンはSFCで目付きの悪いパツキンヤンキーになったんだ?
サマルのバカ王子のせいで犬の期間が長過ぎてグレたのか?
>>939 FC版のHP250ちょいシドーなら、はかぶさ会心が出れば何とかなりそう。
1ターン持ちこたえられれば、もう二回攻撃の機会が増えるし。
まあ、一人だとそこまで行くのが大変だけど。
>>936 アレはサマルの王子がカッコ良すぎて噴いた
>>937 LVMaxなら稲ぶさでも十分過ぎてお釣りが来るよ。
稲妻の剣1本だとわからんが。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 19:53:45 ID:Kfovr+ic0
>>930 小説ではあのオアシスに町があるという設定だった
>>912 ロンダルキア北の湖の小島には祠があれば面白かったのに
クリアイベントには一切関係しないという条件で
_
( ゚∀゚) ローレ!最強!
( )
| 彡つ
し∪J
ロトのつるぎの劣化具合が泣けるんですが
>>946 劣化したのではなく、
魔物の強さが竜王より強力になり、
さらにそれを上回る武器が時代の流れにより
登場したと考えてください。
しかしVの「王者の剣」のバギクロス能力がないことを考えると、
劣化と捉えることもできるか…
まじか
しかし防具に関しては全て衰えていないぞw
腐ってもオリハルコン
攻撃する相手であるモンスターの身体の質が変わったんじゃね?
防具はいつの時代も変わらない人間の身体を守るから強さ同じとか。
砂漠のオアシスといい、テパ南の孤島といい、プレイヤーが脳内補完するポイントってことだな。
きっと、あの孤島に船を停めてキャンプとかしたんだろう。
そのときサマルはすでに棺おけになってて、ローレとムーンが2人で夜のたき火を囲んだに違いない。
「その火を飛び越えて来い」
エンディングの
「なーに、照れるなんてあなたらしくないわよ」、には色々と意味があったのだ。
1の大陸の寂れっぷりを見るに、後にロトの血筋が途絶えてしまうってのも頷ける
ハーゴンが広めようとしてたのはどんな宗教なの?
別に広めようとはしていない
ゼロに戻す、ただこれだけが目的
つまり人間の業にみかねた聖者がいにしえの人と精霊や悪魔が共存する世界に戻そうとしただけ
ロンダルキアの湖に浮かぶ1マスの山はロンダルキア三景のひとつ。
>>951 サマルも
「さあ、イキなよ」
とか言ってるしな。
きっと死んだフリして
棺桶から覗いてたんだな
俺のときはクッキー王子とアイリン姫だったな
水の羽衣って王女の道具欄がいっぱいだと手に入らないんだな。10年以上たって初めて知ったよ。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 17:40:55 ID:N/rXmSxh0
>>956 あそこに隠しダンジョンがあればいいのになんて思ったことがある
それを妄想させるから面白い
本当に隠しダンジョンあっても世界が狭くなってつまらんよ
何でもプラス思考だな
それは無い
「あそこに洞窟を」「あそこにも町を」「よし、あそこには塔を」
そうやって狭いマップにイベント増やしてぎゅうぎゅう詰めにして
シリーズ重ねる毎に面白くなったか?
TDQ面白かったなあ。
だな。
なんでも腹8分目が丁度いいのよ。難易度は半端じゃ無かったがw
ホラ、争奪戦で満足に食えないすき焼き肉は
強烈な味の余韻が残る…みたいな(違うかw)
いやダンジョンのひとつくらい増えても問題ないと思うが
みんなちょっと過敏になってないかい?
ロンダルキアより強い敵が出る隠しダンジョンなんてあり得ないだろ…常識的に考えて…
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 23:01:45 ID:of9+xrFhO
小説みたいにロトの剣の強さが復活するイベントが欲しかった
これで8分目なのか。
リアルタイムにやってた身としては、高い金出したんだからもうちょっとボリュームあってほしかったが。
まぁおもしろかったけどね。
リアルタイムで自分で稼いだ金でDQ2買ったやつって今いくつ?
リアルタイムでやったが、
自分で稼いだ金でやったわけではないからなぁ…。
>>969 >もうちょっとボリュームあってほしかったが。
コレを8分目と言わずして何というw
そりゃあそうだよなあ 世界中で大ヒットのFFと日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
このスレ一通りみたけど、ドラ糞信者とエニ糞信者が哀れなほど頑張ってるね
まあ君達、DQが劣等作というのは世界中で認知されてるから頑張らなくていいよw
スクウェアと合併したからって調子に乗ってDQ9海外でだすんじゃねーぞ
大惨敗確定だからな(プッププ
まあ俺が言いたかったのはエニ糞とD糞信者はすぐ必死になる哀れなほどかわいそうな負け犬だということだよ
じゃあ負け犬キモヲタエニ糞&D糞信者君頑張ってね(プゲラプス
リメイクで有難かった点
・道具保有数増加
・アイテム預かり所
・一部のレアアイテム所有時に、空の宝箱なし(ダンジョン中、ドロップアイテム共に)
これくらいか?
他にあった人居る???
>>975 ・戦闘時に背景が付いた
・攻撃呪文にグラフィックが付いた
・ラストバトルの背景はかなり良い
他は正直、全てにおいて劣化してるような気がしないでもない。
>>932 亀スマソ…あの三人がそんな運命を辿っていたとは、当時はどっぷり世界にハマりクリア後は三人の未来なんかを妄想までした自分としてはなんだかすごく切なくなるな…
シドー討伐後はとりあえずムーンブルク国を再建したんだから
それなりに何年かは平和な日々がつづいていたはず
んで王子たちが無事成人(大人)になったあたりで3人は行方不明になったんだろうな、と
歳月を考えてみて予想してみた
公式ゲームのキャラバンでも「王女はどこかの国に嫁いでいった」ともいっていたし
シドーを倒してすぐに行方不明になったのではない、と思える
リメイクのシドーの迫力のなさは異常 なんかちんまいし
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 08:13:24 ID:OKj0ueN90
>>978 >「王女はどこかの国に嫁いでいった」ともいっていたし
嫁ぐような所在の知れぬ国なんて無いハズなんだがな・・・
アレフガルドが伝説の大陸扱いだからラダトーム行って一緒に沈没したか
なんかだとローレと結婚してるんだが
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 09:09:06 ID:iBpcjE6Z0
FC版2経験値の割り増しの割合高すぎる気がする
貰える経験値=敵の経験値の合計×{1+(敵の数−1/10)}だけど
分母が16か20くらいがちょうどいいと思う
>>972 あれ?もう終わり?って思ったんだよ。
初代と違ってレベル30以上にもなったし、これからどんなにすごくなるんだろう。まだ半分くらいかなと思っていた矢先のハーゴン戦だったからさ。
>>983 結構欲張りさんなのねw
ワシは途中何度もつまづいたんで満腹になったもんだが。
というか、当時初めて買ったFCソフトで右往左往しながら
クリアしたから、自分にとってのボリュームの基準がほぼそこなのよ。
やっぱヒトそれぞれなのかなぁ…
>>984 自分的にもボリュームの基準はそんなもんだよ。
当時のゲームからしたら、スタート〜クリアまでにかなり時間がかかったし、
フィールド面積もTに比べたら断然広かったし、
特にロンダルキア洞窟〜シドー戦までが、かなりしんどかったので、
あれ以上イラネって感じ。
自分も当然腹八分目だったから、
残りの二分をV以降に期待したんだけど、
結局、自分の中でUを越えるものは出てこなかった。
街、城、洞窟、アイテム等が多ければいいってもんでもないし、
フィールドが広ければいいってものでもないし、
呪文の種類は、Vがベストかもしれないけど、
ここ最近、特技だとか増えすぎて、ちょっと食傷気味ではある。
まぁアレかな。
Uで不足していた部分=こんなのがあったらいいなってのが、
V以降で満たされたりする。
次第に、こんなのがあったらってのがなくなってくる。
結果、ゲームに対する思い入れ度が落ちてくる。
DSLiteでドラクエ2やりたいなぁ・・・
どうしたら発売してくれるかな
ここの住人は延々FC版だけプレイしてるだろうから要らないだろ
んだ
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 12:22:49 ID:8X646gP+0
ピシィィィッー!
今後、WiiでDLしたソフトをDSにデータ送信して
プレイできるソフトが発売されたら買う
and
WiiのVCでFCのDQ2の配信が始まったらDL購入
↓
いつでもどこでもFC版DQ2
これが正解
リメイク版にもオリジナル入れてホスィよなぁ。
裏技でオリジナルモードとか。
復活の呪文ありでw
DSカセットにROMいれりゃーいいだけの話じゃなうわなにくぁwせdrftgyふじこlp;@:
そりゃあそうだよなあ 世界中で大ヒットのFFと日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
このスレ一通りみたけど、ドラ糞信者とエニ糞信者が哀れなほど頑張ってるね
まあ君達、DQが劣等作というのは世界中で認知されてるから頑張らなくていいよw
スクウェアと合併したからって調子に乗ってDQ9海外でだすんじゃねーぞ
大惨敗確定だからな(プッププ
まあ俺が言いたかったのはエニ糞とD糞信者はすぐ必死になる哀れなほどかわいそうな負け犬だということだよ
じゃあ負け犬キモヲタエニ糞&D糞信者君頑張ってね(プゲラプス
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
DQは北米Dragon Warrier たったの17万本w
信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはDQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
早くFFに乗り換える事をおすすめしますよ
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
DQは北米Dragon Warrier たったの17万本w
信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはDQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
早くFFに乗り換える事をおすすめしますよ
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってるクソゲーだもんな
D糞信者は北米Dragon Warrier 17万本。
この結果とともに沈んでください
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのは DQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの? 狂信者は怖いですね 大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
さーて俺はNDSでFF4でもやってくるか お前ら何やるの?またドラクソードで必死になるんだろうな
そりゃそうだよなあ
コンスタントに世界700万以上は余裕で狙えるFFと
海外17万本のドラ糞だもんなあ 比べるのが酷ですねえ
あっドラ糞信者みたいな鎖国引き篭もり低所得者に言ってもわからないですか
この意見に反抗してまたキモい事書くんだろうなあ
ドラ糞信者がムキームキーとか言ってキモい事書く姿が目に浮かぶよ 藁 キモいこと書かないで下さいね
ドラクソ信者もいい加減自分達が支持してるものが糞だということに気づけよwwwwww
ドラクソ7北米で17万本ぎゃはははははwwwwwwww
対してFF]は全世界600万北米で300万以上月とすっぽんとはこれのことじゃんwwww
グラフィックはファミコン並、シナリオはうんこ、システムもゼロw
ドラクソ支持してる奴はマジで頭に障害もってるんじゃないか?
早く精神病院行けよwwwwwwwwwww
ドラクソ信者もいい加減自分達が支持してるものが糞だということに気づけよwwwwww
ドラクソ7北米で17万本ぎゃはははははwwwwwwww
対してFF]は全世界600万北米で300万以上月とすっぽんとはこれのことじゃんwwww
グラフィックはファミコン並、シナリオはうんこ、システムもゼロw
ドラクソ支持してる奴はマジで頭に障害もってるんじゃないか?
早く精神病院行けよwwwwwwwwwww
1001 :
1001:
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