1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF7〜9の背景が固定されたFFが好きだった・・・
漏れ以外にも、そう思ってる香具師はいるかな?
背景固定のメリット
・画面が綺麗に見える(重要)
・背景が綺麗なので、プレイしていて楽しい。
・カメラ視点が固定されているので、画面酔いしにくい。
・CGムービーに移行しやすい
背景固定のデメリット
・ダンジョン等の出入り口が見にくい(FF7の様に矢印を
付けることで改善可能)
・キャラクターが浮いて見えることがある。
・背景が固定されてるので、時々不自然に見えることがある。
ぬぃ
サー
背景固定って表現がよくわからなかったけど
五番マコウ炉までのルートとかニブル山の最初を思い出した
あれのことを言ってるならそのほうが好き
位置がわかりやすいしキャラを動かしやすい
特にデメリットは感じなかったな
好きだったって過去形じゃないか
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 16:17:29 ID:7Jzhtl9rO
いちいちアップにならなくていいよな>人物とか
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 16:20:14 ID:/o0UMJIIO
3Dが大嫌いです><
9みたいな感じが大好きだわ
見にくいのは出入り口だけじゃなくて、どこまでがフィールドなのかが分かり辛いよ。
まだ先があると思ったら無かったり、行けないように見える所にアイテムが置いてあったり。
それに、視点を自由に動かせた方が没入感が出ると思う。
2Dが最強ってことだな
雰囲気を感じたいなら断然3Dを押す
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:24:00 ID:J1j+9D//0
FF8は全体的に背景が綺麗でした。
7は今やったら最悪だぜ?
8、9は再プレイ時にでもそう思わなかったけど
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:00:28 ID:im9JnqfLO
7のポリゴンは今見ると見劣りするけど
背景は今見ても綺麗だと思う。
俺の部屋のちいこいブラウン管だと厳しいがな(´・ω・`)
>>1 綺麗な画面とやらに矢印が点在したら興醒めだと思うのは俺だけか。
確かに見にくいけど、夕焼けのジュノンとかコスモキャニオン好きだなぁ
9もいいな
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 19:52:28 ID:jCDIyeLtO
フルポリゴンより背景固定の方が綺麗に見える謎
FF9の背景、大好きだった
でもフルポリゴンのゼルダとかも綺麗だと思ったよ
どっちも味がある
いや謎じゃないだろw
ワンダと巨像やってみてフルポリゴンも良いなと思った
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 17:07:21 ID:h3ykcIWWO
これからのFFはFF12の様な形式が主流になってくんだろうなあ…
単調だよね(´・ω・`)
12の細かい背景はいやだぁあ
目が疲れる。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 07:01:44 ID:qdvqI7AGO
個人的にはフルポリゴンよりも背景固定のFFが好きなんだけど
どうやら少数派みたいだなあ…
背景が綺麗で見ていて楽しかったな
ポリ派だな。固定は自分が冒険してる気がしない
てか酔うとか疲れるってどっちが好きか以前の問題じゃね?
どっちが好きか。以前にどっちかしか出来ない。じゃん
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 22:05:14 ID:t/dUFuzZO
ポリゴンは静かな感じ
FF7〜9は演劇
FF10〜12は映画
俺はどれも楽しめたから勝ち組www
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 22:38:56 ID:HcWu2bFj0
やっぱ背景を突き詰めればアンサガに辿り着くよな
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 22:58:32 ID:xoahnweS0
12は酔う
6の山や瓦礫は論外だよな
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 17:55:12 ID:dBF6ra0zO
FF8の主人公の故郷の村の背景グラフィックは神。
美しいすぎる。あれはPS3でも再現できないと思う
7の故郷も好きだな。給水塔が真ん中にあってさ
むしろゾクッときたのはニブル山の入り口から見た全景
回想じゃない方
これからこれを攻略つーか登山しなくちゃならんのかーみたいな
キャラちっこくなって見づらいってのはあったけど
インタなら指ついてるしな
無問題
7や8ももちろんだが、FF9も美しすぎるだろw
下手にリアルにするより、「綺麗な絵画」クラスの固定背景は良い
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 00:45:41 ID:zRD+Ajyk0
下手にリアルにするより、「綺麗な絵画」クラスの固定背景は良い
名言だね。私もそう思う。
ジエン乙
抽出ID(2回):CHvKkdpo0
34:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/05(日) 20:56:27 ID:CHvKkdpo0 [sage]
7や8ももちろんだが、FF9も美しすぎるだろw
下手にリアルにするより、「綺麗な絵画」クラスの固定背景は良い
35:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/06(月) 00:45:41 ID:CHvKkdpo0
下手にリアルにするより、「綺麗な絵画」クラスの固定背景は良い
名言だね。私もそう思う。
暗転なしで画面切り替われば良いんだけどな
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 10:26:27 ID:pJ5LtdieO
FF10は別に酔わなかったな
FF12は酔った
何か違うのか?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 11:42:11 ID:qerxfYtXO
>>31 ウィンヒルは私も好き。BGMも。
ほのぼのしてて良い。
固定背景だから、8の三人蛇行もウザくない
ってのはある
12みたいに各自勝手についてくるならポリゴンでも平気だけど
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 00:19:53 ID:CzZki/s30
個人的にはFF8の背景画面が好きだな。
そりゃあリアルタイムとプリレンダで比べたらプリレンダの方が綺麗に決まってる
レタッチが利くしね←これ大きい
789のあの雰囲気を出すにはやはりプリレンダの1枚絵しかない
そして789にあって10以降にないものといったらフィールドマップ
7とかBGMも最高だしなによりあの世界を感じられた
なのに10、もう扱い酷すぎカーソル動かすだけて
フィールドマップあるかないかでもう全統違う カス
8のフィールドは良かった
線路が合ったり色んな地形があったりで、歩いていてわくわくする
もちろん1〜7や9のフィールドも大好き
>>39 12は360゚カメラ動かせるから10とは全然違う
そして酔うのは君がカメラ操作ヘタクソだから(むやみにグルグル動かすから酔う)
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 06:16:51 ID:kW2OHwteO
>>43 スタッフが「10のテーマは旅です」って言ってたから
まあキャラの成長過程とか心の旅とかも含めて、
当然いろんな場所を歩いたり動き回ったりするもんだと思ってた
それなのにあのシステム…あんな移動、旅じゃねえ
旅や冒険をしてる気分になれるのはやっぱり9より前に限る
固定の方がいいな
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 18:55:26 ID:S6tfubo3O
10はひたすら一本道だし世界も狭すぎ
10は広く感じたけどなぁ
フィールド移動での省略が無いから
自分がそこに居て、実際に歩いてる気分なる
拠点が無くて後戻りできないのも終わりの見えない旅をしてる感覚になった
まぁでも1番好きなのは8だ
ルナベースって良いよな。重力の向きが
視界がリアルに開けすぎるのもどうかと思った
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 01:56:45 ID:g4SZTG5m0
9の飛空艇で酔います
QP
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
誤差