【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part64

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600名前が無い@ただの名無しのようだ
>>593
性格もバランス崩壊の一端を担っていると思うがね。
性格補正がちょっと強すぎる気がする。
もちろん、余計な装備の追加も相まって。

やっぱり俺は性格システムは、職業の個性を薄める駄目なもの
だっと考えてる。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 00:22:13 ID:WL+0baax0
SFCにルーズソックスがあったくらいだから
今出たらツンデレあるかもわからんぞw
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 00:22:29 ID:cHcTMrsc0
>>600
「バランス崩壊」は担ってないと思うぞ。「ヌルくなった要因」の1つなのは否定せんが。

ヌルい=クソバランス じゃないんだから
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 00:30:38 ID:LO6yqFY80
回復魔法使えるキャラが居るか居ないかで難易度は大きく変わるぞ
僧侶も賢者も使うとヌルくなるんで失くそうぜ!
って言ったら反発凄いだろうね
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 02:01:54 ID:p3UMswD80
いや、別に。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 02:24:36 ID:KD++5kr+O
名前:アリーナ
職業:武闘家
性別:女
性格:おてんば

これをやったやつ、10人はいるはずだ。
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 02:35:36 ID:qBLAcEbT0
俺はマァム派
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 03:13:13 ID:bg5fZaZl0
「世間的に好評でも自分が気に入らないければ糞」って言い切っていいのは、果たして何歳までだろう
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 03:15:17 ID:LO6yqFY80
15の夜まで
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 04:16:48 ID:bg5fZaZl0
15・・・
じゃあしかたないな
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 08:17:37 ID:TqBwxHkW0
>>593
俺は性格システムの方に原因があると思うな。
例えば戦士が豪傑になると、異常なほど攻撃力が上がっていく。

例えばFC版ではメラミとかが結構重要だった気がするんだが
SFC版ではあまり出番が無いんだよな。それが出る頃には
戦士の攻撃力がそれ以上になってるから。「殴ればいい」って感じになる。

魔法使いや僧侶も切れ者にすればMPが果てしなく上がっていくので
MP節約考えなくても、ガンガン撃っても大丈夫なんだよな。

まあ>>602の言うように、そのお陰で爽快感があるって面もあるから
「ダメになった」っつーより「バランス変更」だと思うけど。

SFC世代にとってファミコン版と同じバランスで出されたらストレスたまっただろうしね。
当時のユーザーよりもそっちに合わせたんだと思う。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 08:55:13 ID:LxzZxoAM0
魔法使いをきれものにしたらHPが全く上がらないぜ!
戦士を豪傑にすると強すぎなのは同意だが
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 09:24:07 ID:K53QKlfDO
人食い箱の攻撃力高すぎ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:13:22 ID:L6WXcpGr0
全職タフガイ。男でも、女でも。これ最強
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:22:38 ID:dAjJzUU00
>>610
> 「ダメになった」っつーより「バランス変更」だと思うけど。
> SFC世代にとってファミコン版と同じバランスで出されたらストレスたまっただろうしね。
> 当時のユーザーよりもそっちに合わせたんだと思う。

つーかSFC世代に合わせたっていってもやりすぎ。
豪傑にして複数攻撃武器を連発してれば、戦闘が糞になるし、高価なアイテムがたくさん
落ちているので金にもまったく困らなかった。
数値的にぬるくなっただけではなく、FC版で絶妙に調和していた
「職業・武器・呪文の個性と役割」
を崩壊させている。ぬるいだけではなく、崩壊に近いぞ。

近年まれに見るぬるさで、その後に出た7、リメ4・5、8だってここまでぬるくはないのだから
世代に合わせたというのは違うのではないか。リメ3はやりすぎ。
リメ4・リメ5はちゃんと原作準拠のバランスを保っているのに。

操作性とかグラフィック・音楽などはリメイクでは最高だったが、
バランス面では最低のリメイクだった。

リメイクだったからまだよかったものの、新作をこのバランスで出したら間違いなく叩かれるだろう。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:31:57 ID:t7GBiAhY0
バランス厨乙
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:34:35 ID:cHcTMrsc0
>>610
戦士を豪傑にしても、それを活かす「複数攻撃武器」がない限りは案外平和だぜ?
というかリメイクでは防具がかなり追加されたお陰で、戦士の立場があんまないし。
(FCはガチガチの重装備ができるのは戦士と勇者だけ)


性格システムよりも、ヌルくなった要因は追加装備にある。
ただ、それが「クソバランス」かというと何とも言えない。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:35:51 ID:peOKLzgC0
戦闘の爽快感ってのは、たまに出る会心の一撃とか、苦戦してた敵を
MPを消費した魔法使いの強力な呪文で一掃するとかそういう場面。
苦戦と爽快のメリハリが戦闘を面白くする。
FC3なんて、今となってはDQでは珍しく攻撃呪文が強かったのに、
(3で呪文のバランスが調整されたためか?)
そういういいところを潰しちゃまずいよな。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:36:38 ID:cHcTMrsc0
ついでに、リメ4ははっきり言ってヌルくなりすぎてたよ。
「めいれいさせろ」の存在はデカすぎ。メダル王から貰えるとげのむちや、ラストの破壊の鉄球なみにデカい。

「バランス崩壊」ってのは7みたいなのを言うんだ。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:38:16 ID:dAjJzUU00
>>616
この場合戦士とはいってない。勇者でも盗賊でもいい。
つかリメイクって、戦士の戦士たる役割を果たせないんだよな。

FCとSFCのいいところを合わせたDQ3がやりたいよ。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:42:25 ID:cHcTMrsc0
>例えば戦士が豪傑になると、異常なほど攻撃力が上がっていく。
>戦士の攻撃力がそれ以上になってるから。「殴ればいい」って感じになる。
ここらへんに対してな。

というか、勇者でも盗賊でもいいって事はあれじゃねーか。
豪傑が強いんじゃなくて、複数攻撃武器が強い、って自分で言ってるようなもんじゃねーか。

どうしても性格システムを大失敗にしたいヤツがいるみたいだが。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:45:08 ID:dAjJzUU00
>>620
補正が強すぎるのは確かだ。
前に誰かが言っていたが、肩書き程度でも良かったのではないか?
もしくは現行の補正を弱めるとか。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:48:00 ID:qBLAcEbT0
性格システムが失敗ならGBC版で採用されなかったはずだ
仮にDS辺りで新作出すとしてもライト層の取り込みを優先させるだろうから
ヌルヌル難易度&女性優遇は避けられないと思うけどね
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:48:18 ID:cHcTMrsc0
まぁ、一部の性格の補正があんまりなのは確かだけどね。
ごうけつは別にそうとは思わんが。
SFC戦士自体が微妙だし、遅い素早さがますます遅くなるので守備力に響く。
FCは他の職の装備がヘボかったので、それでも上位の守備力保てたからよかったんだけど。

>肩書き程度でも良かったのではないか?
肩書きだけとか悪化してるじゃねーか…それなら何もつけないほうが「まだ」マシ。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:50:37 ID:3vXWOWkM0
別に全員が全員複数攻撃武器使うわけじゃないし。
性格だってバランス壊すほどの補正があるとは思えん。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:57:35 ID:cHcTMrsc0
というか、性格補正は一番高くても1.3倍程度だったはず。

素の力が100だったら補正込みで130。
実ダメージ差は15点。著しくバランスを崩してるとは思えない。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:16:11 ID:a/2X9Oli0
>>622
ライト層向けが女性優遇な理由がわからん。
男の子が自分+友達の名前で始めると、
♀専用防具ばかりでなにこのクソゲってなると思うぜ。

性格は、純粋に強い性格(セクシィ)とか、装備品で容易に性格を変えれるとこがNGかと。
双六場の変化や非売品アイテム程度が良いと思う。

複数攻撃武器は、ダメージの減衰率を上げればバランス良くなるんじゃないかな。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:20:48 ID:cHcTMrsc0
ああゴメン。豪傑の力補正は約1.4倍あるわ。素早さ0.7倍だけど。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:22:08 ID:RayNMeUzO
複数攻撃武器自体いらない。
リメ4は、それを追加しなかっただけでも評価できる。
リメ3も、6からの流れで余計な特技を追加しなかったのだけは好感もてるが。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:24:18 ID:cHcTMrsc0
女性専用装備が理不尽に強いのはおかしい、っていうのは大抵の人は思ってると思うよ。

ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq3_chara.html#dq3.data.chara
性格補正の詳細データはここな。すばやさとたいりょくが入れ替わってるけど。
セクシーギャルは本当におかしい。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:28:32 ID:LO6yqFY80
俺はセクシーギャルっていう名前が萌えないから使わないなぁ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:31:23 ID:3vXWOWkM0
発売当事にセクシーギャルの強さに気付いて使う人間がどれほどいたんだろう…
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:45:58 ID:WscKqLYL0
公式ガイドの「☆1」の成長率はさすがに低いけど、「☆2」以降は思ったほどでもないよな。
セクシーギャルもそんなに強くないし。

「電光石火の戦士」「力自慢の僧侶」「タフガイの魔法使い」
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 15:13:26 ID:F9i1Em340
女尊と盗尊がなければSFCのバランスでかまわないな俺は
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 15:57:16 ID:J9lvbX3p0
GBとSFCどっちが良い?
SFは本体もってないので。。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 15:58:06 ID:J9lvbX3p0
FCが本体持ってないでした
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 16:09:28 ID:ovQ0dqIM0
携帯したいならGB、そうでなければSFC
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 16:40:12 ID:x8E3Y+qp0
そろそろこの質問はテンプレ化したらどうかね?
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 17:31:44 ID:qvpoEt8v0
>>623
悪化じゃねーよ
能力に影響しないステータスはあっても別にいいんだよ
それでイメージ補完に役立つ
適度にある無駄なものはゲームのスパイスになる
無駄なものを全部排除すればいいってもんじゃない
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 17:37:33 ID:cHcTMrsc0
>>638
よくねーよ。それだと逆に「何の意味もないのに性格なんてつけやがって、クソが」ってなるのは目に見えてる。
FC至上主義派は全く同一でない限り叩くからどうでもいいが、
ステに全く影響のない「性格」だけつけると新規からも叩かれてたと思うぞ。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 17:56:34 ID:9u8R+lI+0
性格の違い=実際の能力の格差
っていうのがなんかピンとこないよなあ
数値の違いでしか反映されないことで、つくったキャラがより無機質に感じる
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 17:58:02 ID:qvpoEt8v0
>>640
同意
なんか愛着が湧かない
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:04:51 ID:cHcTMrsc0
んー。

じゃあ、キャラ個々の能力差を明確にするならどういうステータスで表現すりゃよかったと思う?
「変える必要なし」ってんならFCやってろ、としか言えないが。
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:05:11 ID:t7GBiAhY0
もう基本パラメーターを数値確認不可に汁!
644Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 18:08:46 ID:dHrsGq2t0
 いつもながら文句を言う奴は代案を用意してないな。
 評価を得ているものをなくすという事のリスクを知らないんだろうけど…

>>638

>適度にある無駄なものはゲームのスパイス

 それは無駄とは言わない。

>>643
 素人が困るアイデアはDQでは採用されない。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:13:39 ID:9u8R+lI+0
AI導入して、性格の違いで行動パターンにそれぞれ個性が反映されたら面白いかなと思う
あと前にもいくつか挙がってたリメイク4みたいなパーティー会話システム

ステータス変化の個体差は別になくても気にならんけどね
特に一回クリアしたら終了ってライトユーザーは、なにが違うのか判らんままゲーム終えてるのが大半
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:16:50 ID:cHcTMrsc0
3のシステムで仲間会話とか望むのはおかしいとしか思えない。
あれは「キャラの個性がはっきり決まっている」作品でないと有効に機能しない。

性格がAIに反映されるのはモンスターズがそう。
とはいえ、必要な場面だとマニュアル入力しようとするだろうし(それができないFC4は評価が悪かった)あんま意味はない。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:21:36 ID:9u8R+lI+0
4みたいな個人の特徴とかまで突き詰めた話とかしなくていいよ
戦士なら戦士、遊び人なら遊び人ぽいセリフのたまってくれればおk
プレイしていてセリフのイメージ違うなー、と思えば性格チェンジして、気に入った性格探すもよし

マニュアル入力も選択できるからAI意味って意見は
種でドーピングできるからパラメータの自動差別化意味なし、っていってるのと同じ理屈だと思うよ
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:23:37 ID:sStIiBg00
>>643
つまりこういうことですか

すっごっく
  元気だいっ!!
   ↓
ため息、ふぅぅぅー
ん?
 あッ鼻血だ
   ↓
鼻から、血の塊
 もうだめぇ
   ↓
うん、がんばる
   ↓
痛っ! 視界が変色する
   ↓
目から流れる血が口の中に
入ってくる
激痛で、気が狂いそうだ
   ↓
わぁ
ぼく、ばたんきゅー
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:30:32 ID:cHcTMrsc0
>>647
そういう場当たり的なセリフしか言わせないのなら、それこそ脳内で補完しとけって話だ。
だいたい同じ職業の同じ性格でも、人によって想定してるセリフ違うわけだし。
万人が納得いくものは絶対に作れない。断言できる。

>マニュアル入力も選択できるからAI意味なし
AIの存在意義は「司令塔と仲間の表現」「戦闘の簡略化」の2つ。
AIに個性をつけて有用な結果が残るのは、前者の要素が重視されている時だけ。具体的にはFC4とDQM。

5以降のAIはコマンド入力の簡略化の要素しかないわけで。
いくら性格が「いのちしらず」だからといって、瀕死の味方がいても無視して攻撃されたらキレるだけだろ?
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:39:30 ID:9u8R+lI+0
>>649
DQ4のリメイクだって、セリフつけたらなんあk思ってたイメージ違ってたって言われてたよ
万人が納得いくものは作れないだろうがなるたけそうするように製作陣も頑張っている
頭ごなしに否定する信者的態度はむしろ作り手にとって迷惑なのでは

「司令塔と仲間の表現」→3勇者と冒険者仲間たちってまんま当てはまると思うけど
「戦闘の簡略化」→レベルあげて十分強くなった後の遊び要素的にAIつかってみる楽しみ方もあるよ
マニュアルとオート選択可能というのが大前提だけど
性格の種類は、作ったシステムに見合ったものを取捨選択して再構成すればいいのでは
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:49:12 ID:cHcTMrsc0
>>650
DQ4の場合は、そもそも先にキャラありき、だから。1から10までではないが、ベースはちゃんとあったわけで。
DQ3の仲間は1から10まで何一つ定義されてない。根本的に違う。

3の場合はキャラ個々の情報は何一つない=背景は作りたかったらプレイヤーにお任せ
だったわけで。「仲間会話作れ」ってのは、その領域に開発者が踏み込んで勝手にベース作っておkって事なんだぜ?

>「司令塔と仲間の表現」→3勇者と冒険者仲間たちってまんま当てはまると思うけど
ゲームのシステム的な話だ。立場的な話じゃない。

>「戦闘の簡略化」→レベルあげて十分強くなった後の遊び要素的にAIつかってみる楽しみ方もあるよ
遊び的って。「AIに実用性はありません」って自分で言ってるじゃねーか。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:51:46 ID:cHcTMrsc0
というかいい加減「世間的に好評でも、俺がクソだと思ったからクソ。システム変えろ」って考えやめろって…
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:58:08 ID:9u8R+lI+0
>>651
3の各キャラを製作者側が味付けするとしたらどんな会話するだろう、って結構興味あるけどな
プレイヤーが想像壊されたくない、会話無駄、というなら
立ち止まって「はなす」コマンド使わなければおk

>「AIに実用性はありません」
ないよ。リメイク版ならではの長く遊べるためのオマケって感じ。でも楽しいと思うよ。
654Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 19:00:01 ID:dHrsGq2t0
>>648
 何その魔道物語。

>>649
 そんなに嫌なら、もし採用されてもお前は使わなければいいだけの話。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:03:13 ID:3vXWOWkM0
なんか今日のパイナップルはまともなこと言ってるな
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:04:36 ID:9u8R+lI+0
>>652
被害妄想ぶっこくのは勝手だけど、クソなんていってるのはごく少数で、大半は改善提案というか
こうすればいいかも的妄想を楽しんでるだけだと思うよ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:04:45 ID:cHcTMrsc0
>>653
>プレイヤーが想像壊されたくない、会話無駄、というなら
>立ち止まって「はなす」コマンド使わなければおk
無駄だと思う層は、「会話システム」がついている事自体に不満を感じるだろうよ。
わざわざ性格毎に多大な労力割いてまで火種作るバカはいない。

>AI
少なくとも、開発側はAIを「単なるおまけ」として捉えてなどいない。
だいたい「でも楽しいと思うよ。」って思うヤツはすくないに決まってんだろが。
「仲間が思い通りに動かない」事にストレス感じたヤツが多いのはFC4で実証済み。
658Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 19:05:02 ID:dHrsGq2t0
>>655

>パイナップル

 何それ?
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:05:32 ID:cHcTMrsc0
>>656
じゃあせめて>>642の質問に答えてくれよ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:07:40 ID:3vXWOWkM0
>>658
ああ失礼。トリップ見間違えてしまった。すまない。
661Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 19:09:39 ID:dHrsGq2t0
>>657
 アホの見本だな。
 作り手としては反対派が使わなければすむだけの不満より、
自分たちがどうにかしなければ楽しんでもらえない要望の方を優先する。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:11:19 ID:KFPLk3ts0
>>652
>世間的に好評でも、俺がクソだと思ったからクソ
こんな意見には俺も同意するな
でも
>システム変えろ
ここまで言うのは馬鹿の言うことだな


てかさ、性格補正がバランスを破綻させてるっていうが
今性格について論じてる奴らみたいにとことん拘って拘ってプレイする奴なんかごく少数だぞ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:15:27 ID:cHcTMrsc0
>>661
リメイク3に対する不満点の殆どって「余計な要素追加すんなボケ」が殆ど占めてるんだが?
追加装備しかり、性格しかり、すごろくしかり、裏ダンしかり。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:19:17 ID:Z8NA/Z5D0
だがスゴロクや性格を支持する声はそれ以上にあるだろ。
否定意見があるからって多数に支持されているシステムを削るのは頂けない。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:20:25 ID:5zYQdPxv0
>>656
惜しい
そりゃ具体的な改善案が提案されてから言う台詞だったな
他人の楽しみを切り捨ててまでも自分の好みを追求するのは、一般的には改善案と言わないしな
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:25:12 ID:9u8R+lI+0
>>665
ん?別に俺の妄想と既存のシステムは排他じゃなくてもいいよ?
俺はあってもなくても構わないってスタンスだから
ぜんぶ付いてたら、いろんなユーザーの要望に応えられるって意味ではいちばんいいんじゃまいか
667Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 19:26:30 ID:dHrsGq2t0
>>663
 アホか?
 そう思っているのは、お前みたいに素人の事を無視しているキモマニアだけだ。

 大多数のユーザーは新システムが追加されたら、
新システムだというだけで、よほどあからさまに酷くない限り、盲目的に歓迎する。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:26:50 ID:5zYQdPxv0
>>666
分かってるならいいよ
669Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 19:27:21 ID:dHrsGq2t0
>>666
 多分、レスアンカーをつけ間違っているだけ。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:27:43 ID:peOKLzgC0
>>664
多数に支持されているって根拠は何なんだ?

DQ3の世間の非常に高い評価は、オリジナルの出来によるものだと思うぞ。
リメイクの評価点って、ハードに合わせた操作性・グラフィック・音楽の向上だけじゃないのか

すごろくは、重要アイテムを景品にしてしまったことが欠点。
これのせいで、やりたくないプレイヤーでもやらざるを得なくなってしまう。
671Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 19:30:09 ID:dHrsGq2t0
>>670

>多数に支持されているって根拠は何なんだ?

 めんどくさい筈のシステムをずっと残している点。
 不満が多いなら、とっくになくなっている。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:31:20 ID:Z8NA/Z5D0
え、重要アイテムが景品になんてなってたか?記憶にないぞ。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:31:22 ID:rkvQnZhm0
>>670
と思うぞ。
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:33:11 ID:cHcTMrsc0
>>667
残念だが俺はそうとは思ってないけどな。
俺はSFC3は肯定派だし。ヌル化したなとは思うが、クソバランスだとは思わない。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:33:37 ID:peOKLzgC0
>>672
有効な武器・防具のこと
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:35:04 ID:B9BdGPLnO
>>670クリアに必須のアイテムはすごろくじゃ手に入らないよ。
コンプ前提で語るから話がおかしくなってる。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:36:19 ID:cHcTMrsc0
すごろくの景品が最強装備だからだろ。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:37:10 ID:peOKLzgC0
>>676
すごろくをプレイしないよりもプレイしたほうが、ゲーム攻略が明らかに
有利になる点がおかしくないか?
本来はオマケ程度の遊びのはずなのに。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:38:47 ID:cHcTMrsc0
すごろくすると有利になる:オマケでゲーム難易度が変化するのはおかしい、クソ
すごろくしても何も貰えない:苦労してクリアしたのにご褒美もない、クソ

どっちでも叩けるけどな
680Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 19:39:30 ID:dHrsGq2t0
>>674

>残念だが俺はそうとは思ってないけどな。

 追加要素を嫌うのは、お前みたいなキモマニアだけ。
 だからお前がどう思っているかなんてどうでもよく、大多数を占める素人の要望の方が大事。

>>676
 確かにそうだな。
 つか、コンプしようとする奴がめんどくさがるなって話。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:44:07 ID:peOKLzgC0
>>679
確かにどっちとも取れるが、後者の場合、プレイヤーは褒美目当てで
すごろくそのものには何の楽しみも見出していないことになるな。

個人的には、この手の遊びの景品にはコレクター要素の強いネタアイテム
にすれば十分だと考えている。
たとえば、リメ5の名産品とかね。

強い装備とか、ゲームそのもののバランスに影響する景品はNGだ。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:46:08 ID:5zYQdPxv0
>>679
ゲーム中に用意されたハードルを越えれば、何かしらの褒美があるのは当たり前
おまけをクリアすると有利になるのがおかしい、なんていう言い分自体がおかしい
こんな意見がまかり通るなら、行く必要の無い洞窟にある勇者の盾や、行かなくてもクリアできる町の売り物や、
いろんなところに不当にケチつけられる
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:46:43 ID:Z8NA/Z5D0
>>681
そうかなー。3には格闘場だってあるんだし、問題ないと思うけどな。
やってることの本質は同じだろ?すごろくも格闘場も。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:46:53 ID:rkvQnZhm0
>>676
性格システムについても性格の有利不利を
ユーザーが完全に把握できてること前提で話が進んでる
マニアの視点てのはそういうものだ
685Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 19:47:51 ID:dHrsGq2t0
>>681
 すごろくも会話システム同様、嫌な奴はやらなければいい。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:48:00 ID:B9BdGPLnO
>>678すごろくが理不尽ならカジノのあるドラクエは全部理不尽だわな。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:48:31 ID:cHcTMrsc0
>>680
おまえよく読めよ。

よくある不満点は>>663だけど、俺が全てこう思ってるだなんて一言も言ってないんだが
688Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 19:51:52 ID:dHrsGq2t0
>>686
 リメイク4では必ず、5章序盤にはやぶさの剣をGetする。

>>687
 そんな事はどうでもいい。
 勘違いされたくなかったら、勘違いされないように書けよクズ!!
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:53:06 ID:peOKLzgC0
>>683
格闘場はオマケとしてのバランスが良かったよなあ。
ちょっとした小遣い稼ぎだったし。内容そのものも楽しめた。

まさに、>>685の「嫌な奴はやらなければいい」が成り立ってる。
だが、すごろくはそうじゃない。
690Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 19:55:08 ID:dHrsGq2t0
>>689
 すごろくも同じだ。
 別に強力な装備品が出るだけで、クリアに必要なものは何一つ出ていない。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:57:17 ID:KFPLk3ts0
ヒドイ議論だな……
誰一人としてまともに議論しようという構えが見られない
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:59:14 ID:Z8NA/Z5D0
そろそろ適当なスレに移動した方がいいかもね。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:00:23 ID:LOQ8FB9F0
性格システムよりも余計な新アイテムや全体攻撃武器の方が問題
あと、穴掘りで簡単にレアアイテムが入手出来てしまうのも問題
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:01:02 ID:B9BdGPLnO
>>689すごろく無くしたら楽しくなるの?なんか納得いく説明して。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:09:06 ID:peOKLzgC0
>>694
正確には、無くすというよりも、完全な娯楽施設に徹してくれということかな。
景品目当てではなく、プレイすることそのものが楽しいと思えること。
クリアすることが、ゲーム本編攻略にあまり影響を及ぼさないこと。
プレイしなくてはならないという強迫観念にさらされるのではなく、嫌なやつは
やらなくていいと思えるようなものにすること。

たとえば、FF7のスノーボードとかはこの点をクリアしてるな。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:12:06 ID:rTK4bYq40
久々にこのスレに着たけどKonozamaか・・・
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:12:25 ID:PdfLtAt20
確かにAI4はきつかったが良くファミコンであそこまでやったと思う。
何より賢者の石や祝福の杖持たせた仲間の心強かった事。

今も命令させろはボスだけだなあ。

ついでに言うとSFCのバランスがぬるいのは同意だな。でもそれがいけないかどうかは別だ。
神龍倒すには普通に滅茶苦茶きつかったよ。
職の格差は戦士用の対ブレス最強鎧があれば全て済む話と思う
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:15:30 ID:B9BdGPLnO
>>695強迫観念に駆られてすごろくしてたんだ?
なんで強迫観念に駆られたのか解る?
それコンプ欲だよ。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:16:25 ID:dAjJzUU00
>>695
すべて同意。

>>697
正確には、ひかりのドレスがあるけどなw
戦士専用ではないが・・・。

ただ、破壊の鉄球が武闘家、盗賊、賢者まで装備できるのはどう考えてもおかしい。

神龍については、メラゾーマが有効なアタック要素だったことは評価できる。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:18:57 ID:Z8NA/Z5D0
続きはこのスレでやらないか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1163139438/
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:22:26 ID:dAjJzUU00
>>698
コンプ欲というよりも、プレイしたほうが明らかにゲーム進行が有利になるからだろう。
リメ5の名産品の類を集めたくなるのはコンプ欲と言えるだろうが。
要するに、不満があるならゲーム難易度を自分で縛れって言ってるのと等しくないか?

例えば、DQ6・7の転職・特技システムが不評なのもつまらん物を強制させるからだと思う。
ユーザーはゲーム攻略のために転職を繰り返えせざるを得ない。
6・7信者は転職を自分で縛れという擁護をよくするが、その擁護は明らかに的外れ。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:27:49 ID:B9BdGPLnO
最初のすごろくの景品ってはがねのつるぎだったよね?
ロマリアの時点では超有用だったけど必須では無かったし、
すごろくってこんなもんか〜と思った覚えがある。
それからすごろく場出てきても、すごろく券も少なかったし、
はがねのつるぎ程度じゃな〜と思ってスルーしてた。
んでクリア後、友達からすごろくで超便利アイテムが手に入ると聞いてまたチャレンジし始めた。
クリア後だから券も唸るほど使えたし、即穴落ちで終了でも笑えた。
普通のユーザーのすごろくに対する接し方ってこんなもんじゃない?
どうもすごろく嫌いの人は、すごろくで便利アイテムが手に入るって情報を予め得た上で、
能力が落ちたら即リセット、落とし穴に落ちたら即リセットって感じのプレイを一般的だと思って、
それですごろくクソ!って言ってそうな節がある。
703Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 20:30:39 ID:dHrsGq2t0
>>695

>景品目当てではなく、プレイすることそのものが楽しいと思えること

 それならわざわざDQに搭載せずに、ピンでゲーム化すればいい。
 DQに入れるなら、他に影響のある特典が無ければ、
ゲーム内ミニゲームとしての意味は無い。

>プレイしなくてはならないという強迫観念にさらされる

 そんなのはマニアだけ。
 一般ユーザーはせいぜいゴールした時点で、もうそのすごろくには固執しない。

>>697

>何より賢者の石や祝福の杖持たせた仲間の心強かった事。 

 道具を使うというのは人間だな。
 何でそれ以降はサルに退化したんだろう?

>今も命令させろはボスだけだなあ。 

 確かにAIだと、ザコ戦が楽チン。

>>701

>不満があるならゲーム難易度を自分で縛れって言ってるのと等しくないか?

 自分で縛れよ。
 まるで自分自身の礼儀知らずを、親の責任にするようないい分だな。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:30:59 ID:cHcTMrsc0
>>701
カジノとかはどう考えてるか言ってくれ。
特にDQ5のなんか、「プレイしたほうが明らかにゲーム進行が有利になる」いい例なんだが。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:34:00 ID:qBLAcEbT0
ボスのステータスが強化されてるから双六で補うようにしたんだろう
光のドレスは楽に買えないし、鉄球も一個だけじゃパーティによっては火力不足
706Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 20:34:44 ID:dHrsGq2t0
>>704
 5では必ず、メタルキングの剣、グリンガムの鞭を手に入れるまで先に進まない。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:35:39 ID:cHcTMrsc0
>>706
あんたは「気に入らないもんは強制参加じゃなきゃ気にしない」スタンスだからどうでもいいよw
708Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 20:35:39 ID:dHrsGq2t0
>>705
 多分、単純に面白要素として入れたと思う。
709Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 20:37:17 ID:dHrsGq2t0
>>707
 普通は自分に関係の無い事にはこだわらない。
 こだわるのは暇な奴か神経質なクズのどちらか。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:37:52 ID:peOKLzgC0
>>703
例えば、ダンジョン攻略してアイテムゲットとか、DQ本来のゲーム性に即した物にご褒美を
用意するのは正しいと思うけど、本来オマケ程度のミニゲームにハードルを課すのはおかしい
と考えている。

>>704
カジノももう少し景品を工夫してほしいと思ってるよ。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:40:10 ID:cHcTMrsc0
>ハードルを課すのはおかしい
すごろくは「自由参加」なんですけど、それを「ハードル」に感じるのは病んでるとしか思えない
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:40:40 ID:cHcTMrsc0
あと「工夫して欲しい」じゃ何も言ってないのと一緒。
具体的にどうして欲しかったのか言えよ。
713Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 20:42:04 ID:dHrsGq2t0
>>710

>ハードルを課す

 そう思っているのはキモマニアだけで、
一般ユーザーと作り手はゲームの要素の一つとしか思っていない。

>>711
 強迫観念でも持ってるんだろ。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:57:48 ID:peOKLzgC0
>>711
言葉足らずだったかな。
>>682
「ゲーム中に用意されたハードルを越えれば、何かしらの褒美があるのは当たり前」
に対して、ゲーム攻略が有利になるご褒美はDQ本来のゲーム性に即したものをクリアした
ときだけにしてって意味。まったく関係ないミニゲームをクリアしたときじゃない。
本当に「自由参加」させて欲しかった。

カジノも、これまで述べたとおり、景品は「コンプ欲」を満たすものだけにとどめて、プレイする
こと自体が楽しいミニゲームにして欲しかった。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:02:33 ID:cHcTMrsc0
>>714
>景品は「コンプ欲」を満たすものだけにとどめて
だから「具体的に言え」って言ってんだろがよ。

で、ゲーム的には全く意味のなかったリメ5の名産品とかは叩かれてるわけだがどう思うよ。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:03:43 ID:dAjJzUU00
3のすごろくって、結構簡単にゴールできないか?程度の問題なのかも。
その時点での最強装備を、ミニゲームをクリアしながらゲットしていくってのは
なんか間違ってる気がするんだが。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:03:54 ID:xTo6y5340
すごろくもゴールするだけなら、そんな苦労することは
あまり無いんだよ。
脅迫観念云々と言ってるのは
途中のマスにあるアイテムも一つ残らず入手しないと
気が済まないタイプなんじゃないのか?
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:04:04 ID:qBLAcEbT0
双六は普通に楽しめたな
結局は個人のスキルや好みによって何とでも言えると思うけども
719Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 21:05:32 ID:dHrsGq2t0
>>714

>景品は「コンプ欲」を満たすものだけ

 一般ユーザーはそんなのやらないだろうな。
 せっかくミニゲームが面白くても、半端な景品のためにケチがつく。
720Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 21:06:54 ID:dHrsGq2t0
>>716
 ゴールするのは簡単だけど、すべての景品のマスをコンプするのは大変。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:07:14 ID:cHcTMrsc0
というか、DQというゲーム内ゲームの時点で「クリアしたらゲーム的に特典がある」のは必然。
そこに文句言うのは病んでるとしか思えない。

>>716
確かにすごろくで手に入る装備がその時点で強力ってのはやりすぎだとは思わなくもない。
…けど、ゲーム的に特典が全くないとすると「こんな無駄なもん入れずに本編に力入れろ」って言われてもっと批難されてたろうけどね。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:07:45 ID:B9BdGPLnO
DQ2から福引でアイテム入手とかあった訳だが…
DQの本来のゲーム性ってカジノや福引すごろく含めて成り立ってるんじゃないか?
もうすごろく否定するために論旨滅茶苦茶だよ。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:20:05 ID:peOKLzgC0
確かに程度の問題なのかも。
2の福引、3の格闘、4のカジノなんかはスルーできたからね。
リメ3のすごろくは簡単に装備品が手に入る印象だったから、必ず参加してたけど。

ただ、福引とかカジノの類はやっぱりDQのゲーム性とは関係ないものだよ。

>>721
やっぱり、プレイするだけで楽しいというミニゲームは成り立たないかなあ?
そうでなければミニゲームなんて元からいらないってのが自論なんだけど、
一般論とまで言い張るつもりはないよ。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:24:07 ID:B9BdGPLnO
じゃあDQ本来のゲーム性ってなによ。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:24:41 ID:cHcTMrsc0
>>723
楽しくないミニゲームは論外だよ。そんなの言うまでもないだろ。

ただ、DQというゲームのミニゲームである限り多かれ少なかれ何らかのゲーム的特典がつくのは当たり前。
それを否定するようならアホとしか言えない。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:29:57 ID:G1YWlTte0
面白いけどすごろくの緊張感の無さが嫌い。
4、5のカジノとかとはちょっと違うなあ。
すごろくを一言で言うなら違和感。
727Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 21:31:11 ID:dHrsGq2t0
>>724
 冒険。
 最近の必要のない施設以外、マップに配置されていないストーリー重視のRPGと違って、
この橋の向こうには何があるんだろう?…と好奇心を刺激する配置になっている。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:31:29 ID:9u8R+lI+0
日本勝利オメ

すごろくは運のみだからな
どーせならドラクエモンスターでカルドセプトにしちゃえよとw
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:34:21 ID:dAjJzUU00
本来の主旨に話題を戻すと、リメ3のヌル化の要因としてすごろくも
その一端を担っているってことだろう。

複数攻撃武器もそうだし、性格によるパラメータ補正とかも含めてさ。
リメ4で廃止されたってことは、複数攻撃武器は確かに不評だったんじゃないのか
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:37:04 ID:cHcTMrsc0
すごろく叩いてるヤツは「ヌル化の要因だからイヤ」なんじゃなくて「ミニゲームをクリアすると有利になるのがイヤ」って叩いてるけどな
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:40:48 ID:I53bjTOI0
やはりココはステータスを5準拠のに改変してリメイクをだな・・・

素早さの高い、回避率抜群の武闘家。
身の守りの高い、鈍足ながら鉄壁の守りの戦士。

性格システムによって鈍足戦士を軽戦士くらいにまで近づけても良いんじゃないかと思った28の夜。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:40:57 ID:t30jqpkt0
ゼノカードみたいのなら楽しいぞ
733Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 21:44:45 ID:dHrsGq2t0
>>729

>リメ4で廃止

 で、リメ5で復帰 + 4人パーティー化。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:45:55 ID:cHcTMrsc0
>>731
>素早さの高い、回避率抜群の武闘家。
基本的にDQは「避ける壁」って概念が存在しないので。ちょっとナンセンス。

>身の守りの高い、鈍足ながら鉄壁の守りの戦士。
少なくとも、FCの時は例え鈍足でも戦士の守備力は高かったんだけどな。
どっちかというと全ての職にある程度のレベルの装備が保障されてるのが問題。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:46:40 ID:cHcTMrsc0
>>733
リメ5は元々複数攻撃武器があっただろうが。比較対象に相応しくねーよ。

4人PTになった理由はさっぱりわからんがな
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:49:36 ID:B9BdGPLnO
>>727同意だわ。すごろく否定の人はドラクエをバトル効率追求ゲームと観てる気がしてならん。
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:50:24 ID:dAjJzUU00
>>730
本来のゲーム攻略とミニゲームを分けて考えたとき、ミニゲームのプレイ状況が
ゲーム本編攻略に大きく影響を及ぼすのは問題という考え方には同意するけどな。
結局は程度の問題だろうけど、リメ3はやりすぎ。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:53:39 ID:cHcTMrsc0
>>737
それは思う。まぁ折角の新システムだからアピールするためにもご褒美を豪華にしたんだろうけど。

「あると便利」程度のアイテムがいいんだろうけど…一番難しいぞ、そういうのって。
739Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 21:54:03 ID:dHrsGq2t0
>>735
 …アホだな。

>リメ5は元々複数攻撃武器があっただろうが。

 それは3人パーティでは、今までに比べて攻撃力に欠けるので、その救済措置。

>4人PTになった理由はさっぱりわからんがな 

 Yで4人パーティーに戻ったのと同じ理由。
 V、Wと4人だったのに、3人に弱体化したのが嫌だという理由。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:56:26 ID:t30jqpkt0
>>738
一番分かりやすいのはコスチェンジアイテムではないか?
ビジュアルが変わったり、あとはシステム関連でミュージックボックス等
741Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 21:57:51 ID:dHrsGq2t0
>>740
 個人的にはいい案だと思うが、
なんかDQらしくないとかいう奴がいそうだ。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:01:36 ID:cHcTMrsc0
>>739
>3人パーティでは、今までに比べて攻撃力に欠けるので、その救済措置。
複数攻撃武器の導入理由はそんなとこにはないと思うがね
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:02:10 ID:B9BdGPLnO
ところで、俺すごろく自体楽しかったんだけどって人は居ない?
パラメータが上下したりサイコロ次第で一回目で穴に落ちて終了したりを、
俺は割りと純粋に楽しんでたと思う。そう言う人は少数派意見ゆえ黙殺?
744Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:03:46 ID:dHrsGq2t0
>>742
 やれやれ…
 そうじゃないと思うだけで、別の根拠は挙げられないんだなw
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:07:25 ID:cHcTMrsc0
>>743
サイレントマジョリティ、ってヤツだと思う。
このスレにいるのは明らかに少数派が多い

>>744
4人から3人になったら、普通は3人で丁度良いようにバランスを取るだけ。
「3人パーティでは、今までに比べて攻撃力に欠けるので、その救済措置」っておかしいだろ。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:08:21 ID:t30jqpkt0
>>741
まあ私は3,7,DQMやりましたけど
途中で飽きて全部ほうりなげっちまった組ですからね実は
747Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:10:08 ID:dHrsGq2t0
>>745

 …お前、本当に馬鹿だな。

>4人から3人になったら、普通は3人で丁度良いようにバランスを取るだけ。 

 そのバランス取りが複数攻撃武器だろうがw
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:14:40 ID:B9BdGPLnO
>>747 敵や見方のパラメータいじって調整したんでは?全面的に複数可能武器でバランスとったと?
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:16:39 ID:cHcTMrsc0
>>747
>そのバランス取りが複数攻撃武器だろうがw
おまい本当にバカだな。

その言い分だと「4人PTだと丁度いいけど、3人だと弱いから複数攻撃武器で間を埋めた」ように聞こえるんだが。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:17:33 ID:izL2808O0
やけにスレが伸びてると思ったら・・・

下らねぇ('A`)
751Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:23:50 ID:dHrsGq2t0
>>749
 …どうしようもない猿真似馬鹿だな。
 バランス取りの手法を具体的に挙げただけで、何を必死に噛み付いてるんだ?
 くだらない言葉尻に必死になっている時点で、お前は終わってるよw
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:25:09 ID:cHcTMrsc0
>>751
だから、バランス取りの手法としては
全体攻撃武器に頼らないとマズいバランスではなく、もっと違う方向性でバランス取るのが普通だろ?
753Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:27:51 ID:dHrsGq2t0
>>752
 で、そのもっと違う方法は?
 否定するだけで、別の根拠を挙げないと、ただの荒らしだぞ。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:29:41 ID:mBA31zyw0
おまいらどっか他でやれ。
チャットじゃないんだから。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:31:55 ID:cHcTMrsc0
>>753
だいたいおまいさんの理屈だと「複数攻撃武器前提でバランス組んでる」事になる。
それだと「複数攻撃武器がない=ムズい」になるわけだ。

実際のオリ5はそうじゃなかった事を考えても、そういうバランス取りの為に導入されたとは思えないけどな
756Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:33:38 ID:dHrsGq2t0
>>755
 ぷっ、結局、違うというだけの別の根拠は挙げられないんだなw
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:36:01 ID:s+rJ+sgJ0
Black Coat Mahora
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:36:21 ID:k0VVU8Nu0
>Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw

なんか知らんがコイツが偉そうに語っているのがキモイね
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:36:55 ID:cHcTMrsc0
>>756
だから「救済措置として複数攻撃武器を導入したわけではない」って理由を説明したろうが
760Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:38:33 ID:dHrsGq2t0
>>759
 どこで?w
 とうとう妄想内の事を語り始めたかww
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:38:57 ID:cHcTMrsc0
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:39:36 ID:dAjJzUU00
SFC5で、3人パーティにしたのは4で折角導入した入れ替え制がほとんど
活用されなかったからと聞いたことがある。
FC4って、敵によってメンバーを入れ替えるって場面がほとんどなかったし。
4人パーティはバランスが取れてるからね。

でも結局、3人にしてもたいした意味がなかったからリメイクで4人に戻ったのでは。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:41:32 ID:s+rJ+sgJ0
Black Coat Mahora
764Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:41:41 ID:dHrsGq2t0
>>761
 ホントに頭悪いなw
 ただ思うというだけで、全然理由になってないだろww

 普通は複数攻撃武器はこういう理由で採用されたとか、
バランスを調整するのなら、パラメータ調整、敵の攻撃方法などで調整するとか言うもんだぞ。
765Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:42:48 ID:dHrsGq2t0
>>762
 リメイクで4人に戻ったというより、Yでは戻したというべきだろ。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:43:26 ID:B9BdGPLnO
>>756物理攻撃が4まで単体攻撃のみで単調だったことに対してアクセントをつけるとか、
複数攻撃武器の採用にはバランス取り以外の意味もあったんでは?。
第一複数武器が初めて出た5はモンスターの特技が加わって戦闘が大きく変化した。
皆殺しなんかの特技も三人になった事に対するバランス取りだと考えるの?
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:44:00 ID:cHcTMrsc0
>>764
だから、「複数攻撃武器は攻撃力カバーの為に導入されたとは言えない>何故なら、複数攻撃武器がなくとも難易度に劇的な変化が見られなかったから」
最序盤だけは例外だけど。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:44:05 ID:LO6yqFY80
今回ばかりは荒らしコテのが正論吐いてるな
769Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:45:20 ID:dHrsGq2t0
>>768
 お前は5レス以内に自演、乙といわれる。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:45:35 ID:s+rJ+sgJ0
Black Coat Mahora
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:46:57 ID:B9BdGPLnO
>>748でパラメータのバランス取りに言及したのに…
このコテ結局煽りにのみ集中してんのか。
772Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:47:53 ID:dHrsGq2t0
>>766
 確かに一要素に対する意味が一つとは限らないと思う。

>>767

>何故なら、複数攻撃武器がなくとも難易度に劇的な変化が見られなかったから

 それがどう理由になってるんだ?w
 それにしてもすごい妄想だな…
 複数攻撃武器の存在しないDQXなんか存在しないぞ。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:49:16 ID:s+rJ+sgJ0
Black Coat Mahora
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:49:52 ID:cHcTMrsc0
>>772
>それがどう理由になってるんだ?w
序盤はともかく、中盤以降はグリンガムのムチでも取らん限り複数攻撃武器の使い手がいないんだが…
炎のブーメランも明らかに弱いし。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:51:18 ID:nwWWkkd30
Black Coat Mahora
776Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:51:21 ID:dHrsGq2t0
>>774
 なんかマニアックなキモい事を言ってるな…

 結局、理由になってないしw
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:51:59 ID:nwWWkkd30
Black Coat Mahora
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:52:09 ID:cHcTMrsc0
>>776
>なんかマニアックなキモい事を言ってるな…
実際にプレイした上で感じた事を言ってるのに、キモい事ってなんだよ。おまいあほか
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:52:31 ID:nwWWkkd30
Black Coat Mahora
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:53:08 ID:nwWWkkd30
Black Coat Mahora
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:53:39 ID:nwWWkkd30
Black Coat Mahora
782Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 22:53:55 ID:dHrsGq2t0
>>778
 どちらにしてもお前のプレイがキモく偏っているだけ。
 そして複数攻撃武器がバランス取りに用いられていないという根拠になりえてない。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:55:13 ID:nwWWkkd30
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:55:22 ID:Z7jYK6+dO
このスレ
どこのヤフー掲示板?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:59:39 ID:cHcTMrsc0
>どちらにしてもお前のプレイがキモく偏っているだけ。
実データ出さないといけないのかよ。めんどくせーやつだな。

中盤以降、複数攻撃ができる武器は
「モーニングスター」「はがねのムチ」「グリンガムのムチ」「はかいのてっきゅう」「ほのおのブーメラン」だけ。

グリンガムはカジノの景品なので通常プレイの前提にはしない。
はかいのてっきゅうはクリア後アイテムなので、おまけ的要素が強いので除外。

「モーニングスター」「はがねのムチ」は装備できるキャラに力が強い戦士系のキャラが殆どいない。
魔法系のキャラのサブ攻撃手段止まりがせいぜい。

「ほのおのブーメラン」は入手できるのが魔界に行ってからなのに、攻撃力が55とあまりに低い。
786Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 23:03:21 ID:dHrsGq2t0
>>785

>「モーニングスター」「はがねのムチ」

 俺は使ってたよ。
 結局、お前の偏った独りよがりなキモプレイに基いた根拠に過ぎない。

 そもそも、ただの複数攻撃武器の供給ペース・ミスの可能性もある。
 なにぶん強力だし、特技でも消費MP0で複数攻撃できるものもあるから、
出す量を控えていたんだろうな。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:03:57 ID:a/2X9Oli0
>>774
僧侶にモーニングスターとか、
ゾンビキラーよりダメージで20弱劣るけど、グループ攻撃なので重宝した。
相手次第だけどベギラマ(雷の杖)よりは強いし、FCの頃に比べて中盤の攻撃呪文の価値は激減したね。
終盤もまともに使うのはメラゾーマくらい?

関係ないが、FCでは戦士装備可だった鞭が戦士不可になったのは納得がいかない。
戦いのエキスパートで殆どの武器防具を装備出来る筈の戦士が・・・。
※FCだと杖・爪・毒針・王者の剣以外全て装備可能。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:05:52 ID:cHcTMrsc0
>>786
メインの攻撃手段として使ってたのか?
誰に装備させてたか言ってみろよ。

>ただの複数攻撃武器の供給ペース・ミスの可能性もある。
「バランス取りのために導入されたアイテム」なのに、供給ミスかよwwww
バランス取れてねーじゃんwwww

>>787
違う。DQ5の話
789Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 23:09:01 ID:dHrsGq2t0
>>788

>誰に装備させてたか言ってみろよ。

 ビアンカ。
 どうせお前はピエール、ボロンゴばかり使ってたんだろ。

>「バランス取りのために導入されたアイテム」なのに、供給ミスかよwwww 
>バランス取れてねーじゃんwwww 

 本当に馬鹿の見本だな。
 初めての試みなんだから、加減がわからないのは当然だ。
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:11:06 ID:dAjJzUU00
で、結局複数攻撃武器の登場は、DQに面白さとかゲーム性の向上をもたらしたのか?
俺は武器・職業・呪文の役割を消失させただけで、面白さに何の寄与もしてないと思うが。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:11:44 ID:cHcTMrsc0
>>789
ビアンカに装備させても、メインの攻撃手段にはならんはずだが。
つーか活躍期間が 結婚>グランバニア到着 までの間しかねーじゃねーか…その間だけバランス取る為に複数攻撃武器は導入されたのか?
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:13:37 ID:t30jqpkt0
呪文とか全部ターンのため持たせて戦略性うpとかどう?
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:14:35 ID:a/2X9Oli0
>>788
ここは3のスレなんだから5のスレに行ってくれ。
カジノ=双六場に読み違えたのは私のミスだが・・・
5は未プレイなので3だと思ったじゃないか。
794Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 23:15:31 ID:dHrsGq2t0
>>790
 とりあえず俺はMP節約が楽になったと思った。

>>791

>ビアンカに装備させても、メインの攻撃手段にはならんはずだが。

 お前の扱い方が悪いだけ。

>その間だけバランス取る為に複数攻撃武器は導入されたのか

 もはや釣りとしか思えないくらいの馬鹿っぷりだなw
 序盤も複数攻撃武器は登場する。
 それはおまえ自身が先に言ってた事。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:17:15 ID:cHcTMrsc0
>>793
スマン、完璧に忘れてた。5はスレ違いだな。もうここでやめとく
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:17:35 ID:KD++5kr+O
ここ、DQ3のスレですよね('A`)
797Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 23:18:08 ID:dHrsGq2t0
>>795
 敗北宣言、乙。
 よかったな。
 タイミングよく、水入りしてww 
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:19:25 ID:G1YWlTte0
とりあえず呪文の効果≠複数攻撃武器なんだから
武器・職業・呪文の役割を消失させるほど大げさなものではないと思う。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:20:34 ID:cHcTMrsc0
>>797
言われると思ったけど、お前もスレ違いだった事には謝っておけ。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:21:52 ID:rkvQnZhm0
とりあえず2つほどIDあぼ〜んしてみる

すげーw
801Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 23:22:20 ID:dHrsGq2t0
>>799
 今回の流れはお前の馬鹿さ加減が原因。
 俺を巻き添えにするなよ。この負け犬!
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:23:33 ID:cHcTMrsc0
>>801
別に俺がバカでもいいけど、お前もスレ違いの話をしたのは事実だろ?
そこだけは謝れよ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:25:25 ID:KD++5kr+O
勝ち負けはどうでもいいから、このスレから出ていけばいいんじゃね?
そんなに勝敗はっきりさせたいなら、専用スレ立てて、そっちでやれ。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:26:30 ID:s+rJ+sgJ0
Black Coat Mahoraはこのスレで何がしたいのかさっぱりだ


Black Coat Mahora
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:26:59 ID:KFPLk3ts0
>>802
謝れよとかガキみたいだぞ……気持ちは分かるが
このコテは荒らし(公言してる)なんだからスルー推奨
正直俺はこの議論にうんざりしてる
もう蒸し返して欲しくない
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:27:26 ID:G1YWlTte0
ID:cHcTMrsc0は3で複数攻撃武器がもたらすモノとして
5の例を出したんだから脱線してても徹底的にやったら良かったし
やらない結果自分があやまるからってウザコテがあやまる必要はない。
807Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 23:28:06 ID:dHrsGq2t0
>>802
 ?…何を寝言言って、まだ荒らしてるんだ?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:28:47 ID:9tUSZiz10
逆にここでB.C.Mが謝るようでは
コテ引退だと思う。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:28:54 ID:YOmDovQb0
早くいつものスレに戻らないかな…
810Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 23:28:57 ID:dHrsGq2t0
>>805
 ガキみたいじゃなくて、実際にリア厨なんだろ?
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:30:12 ID:s+rJ+sgJ0
ネットで喧嘩腰のやつらはうざいからどっか逝ってくれ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:31:02 ID:cHcTMrsc0
判った。俺も荒らしと変わらんかったということだな…

もう消えるよ。コテは勝利宣言でもしてろ。
813Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 23:31:09 ID:dHrsGq2t0
>>804
 自分が目障りだと思った意見を潰すというもっとも2chらしい理由。
814Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 23:32:34 ID:dHrsGq2t0
>>812
 消えるならいちいち宣言せずに消えろ!
 だからお前はガキなんだよ!!

 どうせお前みたいな糞名無しが消えた所で、
スレには何の影響もない。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:33:20 ID:Z7jYK6+dO
まだここはヤフー掲示板ですか?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:33:52 ID:G1YWlTte0
レベルの低い釣りを見たような希ガス
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:34:04 ID:9tUSZiz10
喧嘩が始まってそろそろ二時間が経つ。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:34:08 ID:qBLAcEbT0
>>787
戦士は隼の剣も装備不可能。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:36:26 ID:KFPLk3ts0
>>818
戦士のくせに装備できねぇのかよw
まあ戦士の力で隼切りなんてしたらムチャクチャですね^^;
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:36:36 ID:KD++5kr+O
一度クリアした後、勇者を外して、新たなパーティーを組み、
アリアハンから意味のない旅をはじめたのは俺だけではないはずだ。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:36:44 ID:s+rJ+sgJ0
もっとも2chらしい理由って感覚だからこれなのか
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:39:40 ID:a/2X9Oli0
シナリオの都合等で3人パーティにせざるを得ないなら、
それに応じたバランス調整は敵の数・強さ・エンカウント率等で調整するのが筋だし、
あえて調整しないで苦戦を強いる=レベル上げて頑張ってねというのもあり。

>>798
効果は違うといってもダメージ、コスト、威力まで総じて、
殆どの場合、複数武器攻撃>複数呪文攻撃になっちゃってるからね。

呪文のダメージを1点単位で調整したという話を聞いたときは感動したモノだが、
リメイク3では明らかに強い複数攻撃の存在であんまり意味のない調整になったのな。

効く効かないは別として、メラゾーマの180点ってのは雷神の剣装備した戦士より強かったし、コスト分はあったけど、
ベギラゴンやマヒャドより賢者が鞭で殴った方が強いってのは間違ってる気がする。
823Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 23:39:41 ID:dHrsGq2t0
>>820
 普通はそうするだろ。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:46:50 ID:a/2X9Oli0
>>818
そういえばそうだった。
ドラクエのアニメ(アベル伝説だっけ?)では戦士の子が隼の剣振り回してたが。

SFC版は賢者や盗賊が普通に力が強くなるから戦士の立場が余計に・・・('A`)
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:48:39 ID:a/2X9Oli0
FC版は1グループに2回攻撃ってのがかなりツボだった気がする。一撃で倒したら他の敵を斬るし。
SFC版は1体に2回になってるから弱体化かな?それとも鞭との差別化か。
826Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 23:50:28 ID:dHrsGq2t0
>>824

>ドラクエのアニメ(アベル伝説だっけ?)では戦士の子が隼の剣振り回してたが。

 それ以上にデイジーはDQの戦士と違って、パワータイプじゃなく、スピードタイプ。
 つか、ストーリー等に都合の悪い設定に固執する必要はない。
 小説のDQWとかでも、戦う時は4人パーティーじゃなく総力戦。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:52:36 ID:t30jqpkt0
>>826
SDガンダム外伝円卓の騎士ってゲームで
13対1の戦いとかあった。あれはあれでいいものだ。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:57:05 ID:qBLAcEbT0
>>824
デイジィね。
商人根性と戦士と盗賊を掛け合わせたような奴だ。
隼装備不可が、俺が女戦士デイジィを作れない最大の理由orz
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:58:36 ID:a/2X9Oli0
せっかくの性格システムなんだから、電光石火のスピードタイプ戦士とかに出来ても良かったのにね。
結局は戦士に毛が生えた程度のスピードにしか成らないところとか、融通効かないですね。

武闘家からチェンジして干古腕輪装備させればいいんだけどさ・・・。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:00:29 ID:9tUSZiz10
>>827
円卓の騎士懐いなw
アルガスのキャラが最後ほとんど使えなかったような。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:01:20 ID:dAjJzUU00
>>829
そこは転職でカバーすべきところが本来のDQ3のゲーム性だからいいんじゃね。
832Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/12(日) 00:03:21 ID:dHrsGq2t0
>>831
 スピードマッチョw
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:03:44 ID:t30jqpkt0
>>830
それは光の騎士じゃ
円卓の騎士は仲間が増えるとレベルうpする傑作でした
でも最後のダンジョンは仲間固定が痛かったです
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:07:08 ID:26uWPrKa0
>>829
武闘家よりも電光石火な盗賊からの方が効率的
あと素早さの種は比較的楽に集められるからドーピングでも
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:10:35 ID:Htg08I1E0
>>829
それは思うね

>>831
FCでは転職でカバーすべきところだったけどせっかくのリメイクだから
最初からスピードタイプの作れても面白かったな
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:11:41 ID:uzrJIrQ9O
転職して呪文を使える戦士にする等はバランスを壊さないの?
ダーマがあるから転職しなくてはいけないという強迫観念にかられる人もいるでしょ?w
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:18:03 ID:BUQ3Zq7K0
ナムコとコウダマリ子でずっとひっかかっていたけど思い出した!!!
GMだ!!!!!!!!!!!!!!
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:18:06 ID:7tosoWU50
>>833
すまん素で間違えた。
SFCはあの仲間加入LVUPとエンカウントシステムが斬新(?)だった。
ちなみにFCの伝説の騎士団の方が面白かったかな。
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:19:13 ID:BUQ3Zq7K0
すまん誤爆orz
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:21:40 ID:qDiCFkc90
>>836
だってレベルが下がるしな。
ダーマに初到着の時点で、魔法系キャラを戦士に転職させるのは
必ずしも有効とはいえない。
そのままでいないと上級呪文は覚えられないし。
転職させるか、このままでいくかの2択が成り立っているのが3。
そうじゃないのが6と7
841Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/12(日) 00:22:11 ID:TK9t8KWF0
>>836
 メジャーの要望を損なうマイノリティーの意見は無視されるのが常。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:24:29 ID:gQT7k9Dk0
他作を叩くのはすれ違いだけど、6と7はなあ・・・。
完全に転職ありきのゲームだからな。
正確には特技収集ゲームだけど。
転職しないという選択肢がない。

とりあえず、>>836がアホなのはわかった。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:27:43 ID:jjSQ4MfQ0
8だって、スキル取らないという選択肢はないわけだし一緒じゃね?
まぁ最低限の保障はされてるから実質無視できる分いいのかな。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:27:49 ID:LHlmCr/d0
>>836
呪文を使える戦士ってと、
公式ガイドブックに載ってる爺さん戦士みたいなもんか。

>>834
確かにレベルアップ速度、素早さの伸びの両方から盗賊の方が効率的。
でも、無駄な呪文は覚えさせたくないっていうか、なんていうか。

重たい鎧着て忍び足で歩ける戦士ってのも悪くはない・・・か?
「すげぇ・・・あの戦士、トゲトゲの鎧を物音一つ立てずに着こなしている」
「なんて無駄のない動きだ・・・」
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:27:51 ID:BUQ3Zq7K0
転職はスキル持ってくのがないほうがいいと思った
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:32:17 ID:qDiCFkc90
>>843
地雷があるからと批判されたけど、トレードオフは成立しているしね。
転職も、リスクとメリットのトレードオフがあったほうがいい。
6とか7はそういうのが全くないからな。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:34:56 ID:jjSQ4MfQ0
6や7の転職システムで、>>845みたいなの採用したら3以上に転職が意味ナシになるがな。

3は最初から全員職業についてる、67は最初はすっぴんなんだから同一視しちゃいかんだろ。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:36:43 ID:BUQ3Zq7K0
>>847
いや、3の転職とかあるから新規で持ってくるのいみねーと思って
どうせ酒場あるなら必要になったら酒場から持ってきて、
愛着があってキャラ変えたくない人が転職でいいんじゃないかとか
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:38:19 ID:jjSQ4MfQ0
>>848
なんというか、3と67の転職は名前こそ一緒だけど全く別のシステムだから比べるのが間違ってると思うんだよな。
どっちがいいかってのはまた別として。

これ以上はスレ違いだから語らないけど。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:42:29 ID:Cok+Az4b0
>>849
その通りだな
同じ呼び方をしたから誤解を招いたんだ
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:48:03 ID:qDiCFkc90
あれは、「その時点でその職であること」の意味が薄かったから、
特技収集システムでいいんじゃねーか。

装備がキャラ依存だったし、キャラ間の素の性能にも差があったから、
力の弱いキャラを戦士にさせても、戦士として活躍できるわけでもなし。
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 01:02:15 ID:YZHqACM10
>>639
たしかに想像力の無いユーザーには叩かれるかもしれんね
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 01:12:08 ID:BUQ3Zq7K0
>>852
想像力は全く関係ないと思うよ。
DQ3とアルメセラ比べて、どっちが想像力掻き立てられるかとか
人によって違うじゃん
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 01:52:07 ID:g6+EHTZN0
>>852
っぽいね。文字情報からイメージを膨らませられる人には受けそう
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 01:58:56 ID:LHlmCr/d0
>文字情報からイメージを
当時小学生だった私は、「ほしふるうでわ」を「干した古い腕輪」と解釈し、
どんなカビ臭い腕輪なんだろうと思っていました。今では良い想い出です。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 08:19:53 ID:+EXmNtiD0
記念に書いておこう

ゆうしゃ1人旅(イベント時の商人除く)
レベル44・・・・・バラモス1人殺(きれもの)おんな
レベル53・・・・・ゾーマ1人殺(いのちしらず)おんな

ぎりぎりまで、ルイーダにもよらずにやると王様のせりふが面白い
こういうところまで手を入れているのはさすが堀江だ。

なおゾーマ倒すときははんにゃのめん使用

857名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 08:42:53 ID:PAWSQ3ie0
堀江かよ
858お初:2006/11/12(日) 09:21:46 ID:iZFT4eQyO
はじめまして(^^)
昨日掃除をしているとドラクエ3がみつかったので久しぶりにやっているんですが、プロアクションリプレイを使ってやろうと思ったんですが、コードはあってるのにこのソフトには対応していません。とでます(^_^;)GBC版は無理なんでしょうか?
859お初:2006/11/12(日) 09:52:52 ID:iZFT4eQyO
はじめまして(^^)
昨日掃除をしているとドラクエ3がみつかったので久しぶりにやっているんですが、プロアクションリプレイを使ってやろうと思ったんですが、コードはあってるのにこのソフトには対応していません。とでます(^_^;)GBC版は無理なんでしょうか?
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 11:07:36 ID:0odJZseWO
>>849-854
言われて初めて『3と6・7の転職システムの違い』に気付いた。
たしかに子供の頃3は「うかつに転職できんな。十分レベルを上げてから慎重に行なおう」と畏れ多かったものだが、
6・7はそんな感情皆無で「転職!転職!」だったからなぁ。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 11:32:04 ID:ZEUp9fBG0
昔と今の転職感を表しているな
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 12:13:54 ID:hVymC18lO
女盗賊と女遊び人のスレがないのは何故だぜ?
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 12:27:14 ID:WMeQQgFd0
>>862
ヒント:人気
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 12:47:23 ID:LHlmCr/d0
>>860
レベル1からやり直しってのがよかったね。
アビリティが引き継げるFF5っぽくしたかったのかもしらん。

リメイクで商人・盗賊・遊び人の無駄に増えるMPってのはどうなんだろうとか思うけどな。
マホトラで吸うため?

女盗賊は人気無さそうだな、男盗賊の方が分があるぜ?きっと。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 12:53:53 ID:aRSvwLf/0
ドラクエVの転職時に名前以外のステータスって転職後に関係あるんですか?
後転職の回数に上限とかあるんですかね
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 13:09:26 ID:DIp4pDFH0
>>865
ステータスは半分になる
レベル20なれば何回でも転職できる
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 13:16:22 ID:Kq4ZfT1cO
あと姿 形 容貌 グラフィックが変わり
装備できないものがあったりなかったり
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 14:16:35 ID:BUQ3Zq7K0
酒場と転職はどっちかでよかたよ
転職並のメリットが何かしら無いと最初しか
酒場つかわなくなっちゃう。あの商人のとこだけになって
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 14:35:02 ID:MBQhxVH60
クリアした後に新規キャラを作ってはゾーマや神竜と遊んでたけどなぁ
FCもSFCも

今見たいなモンスター図鑑があってラスボス討伐数カウントされるなら
ゾーマは3桁あったかもしれない
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 14:36:05 ID:aRSvwLf/0
レベルアップうめぇwwwwwwwwwww
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 14:38:33 ID:aRSvwLf/0
撃破キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 14:39:52 ID:aRSvwLf/0
しまった、スレ間違い・・・
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 14:42:14 ID:aRSvwLf/0
転職の解答ありがとうございました
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 14:49:50 ID:LHlmCr/d0
リメイクは商人が回収出来るようになったから、バーク建設中は3人パーティでプレイすることにしてる。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 16:04:54 ID:IjTMGeFN0
>>869
クリア後も何となくレベルアップさせるっていう無駄な行為は、多くの人がやってしまうことだからな
キャラを何人も作れる酒場と、何度でもLV1になれる転職は、クリア後のゲームの寿命を確実に伸ばしたね
その日の気分で名付けたキャラを、なんとなく育てて遊ぶ
無駄だけどまた違った楽しさが感じられる時間だ
だから>>868のどっちかでいいなんて発想にはビックリだ
メインで使う3人(と商人1人)だけ作ってあとは酒場に寄らないなんて、まあ少数派もいいとこだろ
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 17:48:59 ID:aRSvwLf/0
コンドル「フヒヒ、サーセンwwwwwwwwwww」
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 18:49:53 ID:P5+WrdtK0
BCM(笑)

ところで俺は女尊男卑改正は勿論だが
全滅後にいちいち復活させなきゃいけないのと、聞いてもない経験値言われるのが嫌だ
全滅して金1/3になるんでもいいから全員蘇らせて欲しい
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:55:28 ID:jjSQ4MfQ0
>>868
マジレスすると、
DQ3は全員が最初から何らかの職業に就いた状態。
6、7は基本的に最初は無職。

この時点で「DQ3は転職しない選択肢もありなのに、67はないなんておかしい」というのは変だという事に気づかないとダメだよ。
だってDQ3には「何の職業にもついていないキャラを作る」という選択肢はないんだから。


まぁ6の酒場は確かに余った仲間置いとくだけの場所だったけどね。
馬車イラネとまでは言わんが。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 20:22:11 ID:paq3blHyO
>>878
違うだろ。
6と7には、1つの職だけで最後まで行く選択肢がないという意味だろ。
特技覚えたらそのままその職で居続けるメリットが皆無。(熟練度がもったいないから)
上級職もあるため、クリアまで必ず何回か転職させる仕様になってる。
仲間人数も多いから、技がかぶる奴も出てきて没個性(ry
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 20:38:52 ID:jjSQ4MfQ0
>>879
ああ、そういう意味か。

別に1つの職で行き続けりゃいいじゃないか。禁止されてないぜ。
上級職はマスターボーナスあるし、職特性が結構強かったりするから無意味じゃないし。

というか、基本的に「転職続けて強くなる」システムだから。
「その職で居続けるける事」にデカいメリットがあったらいかんのよ。
システム比較対象として相応しいのはFF5だし。あっちも1つのジョブをマスターしてもつき続けるメリットがないぜ?
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 20:51:15 ID:qDiCFkc90
いや、DQ6とかが不評である理由を考えると、そこのところにも問題があると思うんだ。
FF5なんかは、職補正が強いし、いつでもジョブチェンジできるし、覚えたアビリティを
カスタマイズする楽しさがあったからね。

DQ3は、リメイクFF3と方向性が近いな。

まあ、これ以上はすれ違いだから、6のリメイクスレでやるべきだな。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 21:20:48 ID:xVJn7grc0
ピラミッドの地下で怪しい影を狩っていたところ、
爆弾岩はメガンテ唱えるときだけ二回行動することを発見。
プチ驚き。
883731:2006/11/12(日) 22:15:50 ID:FrObs/F10
>>734

>基本的にDQは「避ける壁」って概念が存在しないので。ちょっとナンセンス。
俺は武闘家を「壁」として認識した事無いんだけどな。
むしろ武器とか云々に関してそう思った。

戦士:高攻撃力&守備力、体制アリの装備多し、素早さ遅いから攻撃の組立がしやすい
武闘家:守備力はそれなり高いが基本的に物理攻撃のみ、最低限の装備しかないがそれを補っての改心の率の高さ

装備品に関しては同意。
最近のハードにリメイクならぜひそこら辺も直して欲しい。
武闘家や魔法使いや遊び人に盾とかどうなのよ。

と、ココまで書いて既存のRPGに毒されすぎだと気付いた俺ガイル。
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 22:34:57 ID:BUQ3Zq7K0
>>875
ああ、クリア後も遊ぶものなのか…
ゲームクリアするとそれで御しまいだからその発想がなかった。
なんていうか、酒場と転職両立させるなら、例えば名声値みたいのがあって
それで酒場に来る職種が増えたり、レベルが上がったりすればいいのにとか
思ってた。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 22:42:56 ID:BUQ3Zq7K0
まあ何が言いたいかって言うと、酒場って言うより新兵養成所
に見えちゃうってただそれだけのことなんだけれども。
全くの主観だけれども
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 22:52:50 ID:8pi/49TI0
つまらない奴だ
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 22:56:39 ID:IH2Q/eRH0
Wizはどうなる
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 23:00:53 ID:jjSQ4MfQ0
勇者をハズせるようになってからが本当の冒険です。


ただ、それだけだと今までの場所しか冒険できないからSFCではクリア後ダンジョンが用意されてるというある意味親切な設計なのに。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 23:12:27 ID:BUQ3Zq7K0
>>887
うん。まあwizもそうだけどね。
ナムコ厨としてはセブンみたいのが想像力とかいうなら好き。
まああれも子供つくると酒場いらなくなっちゃうのが
結局悲しすぎだけど
>>888
外せるのか知らなかった。強くてニューゲームみたいになって
主人公が外せるってことかしらん。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 23:17:12 ID:7YOWYq240
いや、クリアデータで再開すると
勇者も他の仲間みたいにルイーダに預けられるってだけ。
但しバラモス討伐後じゃないとダメ
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 23:36:57 ID:binu7ZY4O
>>890
本編完全クリア後、すなわちゾーマ討伐後だろうが…。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 23:42:39 ID:U/tIvvA6O
>>891
黙れ携帯厨。クリアデータってしっかり書いてあるだろうが。冒険の書にロトがついててもバラモス討伐後じゃないと勇者は外せないってこった。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 23:45:02 ID:jjSQ4MfQ0
バラモス討伐前からノーセーブでゾーマ倒しても、バラちゃん倒すまでは外せませんよと
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 23:48:49 ID:98onM5e30
ウンコテがいないと平和だなぁ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 00:27:11 ID:xUQ7WXR70
>>894
こうやって煽る奴がいるから困る
話題に出すなって

896名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 02:34:25 ID:r0bZzKSm0
>>891-892
両方携帯でワロス
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:18:05 ID:gU9A8Hs3O
FC版の初めからいる三人の名前は替えることはできますか?
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:21:28 ID:W5e9aCRs0
FC版はゲーム内では無理だね
最初から居るキャラとは言わず、全てのキャラの改名は無理かも
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 15:23:57 ID:gU9A8Hs3O
わかりました。ありがとうございます 名前は改造します
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:40:00 ID:e6ciH3a90
改造(泣)
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:04:43 ID:Hp6a1NBx0
>>899
エミュか、エミュなのか!
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:17:06 ID:trjEai6W0
ところでドラゴラムってSFCで上手い使い方ある?
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:19:17 ID:b9oQIr0q0
はぐれメタル
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 18:57:04 ID:trjEai6W0
>>903
だよな。
ボス戦とかではあるかな?
今神竜に使えないかと試行錯誤してるんだけど
やはり波動で元に戻されるのが痛過ぎる・・・
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:04:00 ID:pI2MnDMu0
GBは隼の剣装備でドラゴラムすると2回炎吐けるから強いんだけどな
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:05:07 ID:DWU35EzG0
バラモス戦では使えるんじゃないか?
まだ覚えてないか
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:30:17 ID:K9PMk25b0
ドラゴラムは180ダメージだから強くはあるんだが
炎耐性がある奴には攻撃力半減するし、行動が自由に出来なくなるのも辛い
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:32:55 ID:H866I0kYO
FC版のドラクエ3なんですけど初期ロムと後期ロムはどうやればわかるんですか?カセットビジョンってFC亙換ゲーム機を使って始めたんですけど、コントローラー2のAボタン押し続けても敵が出てきます!やっぱこうゆう亙換機じゃできないんですか?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:48:06 ID:9N5gu5rN0
>>908
うーむ。カセットビジョンとやらは知らないが、俺は
ふぁみ魂家朗・ファミコンフォートU・ポケファミ・ファミバンスで
FC版やったが何の問題も起きなかったぞ。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 19:52:43 ID:pI2MnDMu0
ROMに依存してるものがなぜ再生機器に影響されると思うのか
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 20:28:50 ID:H866I0kYO
じゃあ初期ロムなんですか?
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 20:33:05 ID:VfmNkaOR0
確か後期版ではランシールのバグが改善されてるとか何とか
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 20:39:32 ID:K9PMk25b0
え?2コン押してたら敵でないの?マジで?
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:53:21 ID:OWjWQH0u0
んなわけないだろ
915BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/13(月) 23:10:27 ID:Qt6sLrlp0
>>868 

>酒場と転職はどっちかでよかたよ 

 それはコレクション性を理解していないクズの言い分。

>>877

>BCM(笑) 

 ???

>>879

>仲間人数も多いから、技がかぶる奴も出てきて没個性(ry 

 大半のユーザーはかぶる前にクリアして、やめてしまうからあまり問題にならない。
 そしてやりめこばそうなるのはVも同様。

916BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/13(月) 23:12:03 ID:Qt6sLrlp0
>>880

>基本的に「転職続けて強くなる」システム

 確かに転職がYの売りの一つだから、転職した方が得な造りにしているに決まってるな。

>>881

>6のリメイク

 順番からして、そっちの方が現実的だな。

>>884

>クリア後も遊ぶものなのか… 

 このスレの連中はそれがデフォ。

>>891-892
 携帯厨が携帯厨を携帯厨と罵るのは何のネタだ?
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 23:30:36 ID:H866I0kYO
アッサラームの裏技したらルーラーで行ける場所が激減
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 23:54:45 ID:hYsa7ssJ0
十数年ぶりにDQ3やってみた俺様参上。
ノアニール西の洞窟、シャンパーニ、ガルナ、アープの塔は。
あまり行かなかったからか新鮮味を感じた。
しかし、今でも全ダンジョンをほぼ覚えてるってことは
それだけやり込ませる魅力のあるゲームってことか、凄いな。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 00:26:08 ID:eRaMJiRj0
意外と憶えてるもんだよな
年取ってからやったゲームだとそうはいかないけど
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 04:02:13 ID:anDTdVCG0
やっぱ子供頃の方が吸収力っていうか
そういうのあるよね。

次々と新しいゲームはそう買えないから
同じソフトを何回もやってたからってのもあるけど。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 04:24:06 ID:yFAIsWpy0
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            .緑泡泡  ● .毒     毒緑泡  泡緑
       .緑緑緑緑泡泡    .毒  ●  毒緑泡泡泡泡緑緑緑
      .緑  泡緑泡■■泡毒毒毒     毒毒緑緑緑緑毒毒泡緑
  緑緑緑緑泡緑泡泡■■■毒毒毒毒毒■■緑緑緑毒  泡泡毒泡緑緑
緑  泡緑泡泡泡毒緑泡■■■■■■■■■緑緑毒泡泡泡泡緑泡泡泡毒
緑泡  泡緑緑毒毒緑緑泡■■■■■■■泡毒緑毒泡泡泡泡緑緑泡泡毒
  緑泡泡泡泡緑緑緑  泡緑緑緑毒毒毒毒毒毒毒毒泡泡   泡泡泡毒
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       毒毒毒毒毒毒泡泡泡緑緑毒
                .毒毒毒毒毒
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 04:32:54 ID:Igmw4QhG0
どうせならここまでやろう


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            .緑泡泡  目 .毒     毒緑泡  泡緑
       .緑緑緑緑泡泡    .毒  目  毒緑泡泡泡泡緑緑緑
      .緑  泡緑泡口口泡毒毒毒     毒毒緑緑緑緑毒毒泡緑
  緑緑緑緑泡緑泡泡口口口毒毒毒毒毒口口緑緑緑毒  泡泡毒泡緑緑
緑  泡緑泡泡泡毒緑泡口口口口口口口口口緑緑毒泡泡泡泡緑泡泡泡毒
緑泡  泡緑緑毒毒緑緑泡口口口口口口口泡毒緑毒泡泡泡泡緑緑泡泡毒
  緑泡泡泡泡緑緑緑  泡緑緑緑毒毒毒毒毒毒毒毒泡泡   泡泡泡毒
   .毒緑緑泡泡泡緑泡.緑毒毒毒毒毒毒緑緑緑緑緑緑緑緑毒毒毒毒
  毒泡泡泡泡泡泡泡緑緑緑毒毒毒緑緑緑緑   毒毒毒毒
   .毒毒毒泡泡緑緑泡泡緑緑緑緑緑緑毒毒毒毒
       毒毒毒毒毒毒泡泡泡緑緑毒
                .毒毒毒毒毒
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 07:56:38 ID:OtCwTlwg0
とりあえず毒々しさだけは伝わってきた
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 10:54:05 ID:w2F7pXNL0
先週末から見てなくて今ようやくおいついたが

自称糞コテにボコボコにされて「おれも謝るからお前も謝れ」には脱糞した


そして、FC版至上主義な漏れが15年ぶりにFC版をクリアした今、
やっぱりSFC版もやりたくなってしまった。
セクシーギャルとか盗賊とかいろいろあるが、やはり情報を綿密に集めるよりとりあえずプレイして楽しもうと思う。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 13:55:40 ID:EAHS5f+T0
ていうか一日に49回書き込みって狂ってるだろw
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 15:08:39 ID:Igmw4QhG0
>>924
とりあえずプレイで何の問題も無いよ。
俺もそうだったし。
でもFC至上主義だとヌルさが気になる人も多いようだ。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 15:29:43 ID:1FRFOil30
性格を気にせずやれば、そこまで簡単でもない気がするけどな
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 16:17:53 ID:GDbFP3DD0
ノルドの洞窟〜バハラタ間は機種問わず苦戦した。
特にアントベアの群に出くわすとボロボロ。
まあ着くけど。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 16:40:54 ID:OtCwTlwg0
俺はヒートギズモの群れに閉口した。2のドラゴンフライほど凶悪ではないが。
アイツ守備力高いし、あの時期じゃ非炎系のグループ攻撃なんてバギぐらいなもんだし。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 17:49:29 ID:L68FmksM0
>>928
いやー、でもやっぱSFC版はヌルくなっておるよ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 17:51:56 ID:Of5KE+Zi0
>>924
俺も最近ファミコン版の直後にSFC版を始めたんだけど
「お、こんな所が変わってるな」ってところを
探しながらやってみると中々面白かったりする。

意外に細かい部分がいろいろ変えられてるんだなー って感じた。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 17:55:11 ID:XMWik72rO
>>928 デスジャッカルの群れにやられました。素直にニフラムで逃げときゃよかったよ。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 18:08:38 ID:Igmw4QhG0
>>931
俺は逆だった。SFC版みっちりやってからFC版やったら
「あーあのセリフがない」「せ、節約してる・・・」って思った。
それでも面白さはしっかりある。それに感心した。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 18:21:57 ID:Q6k6gKRB0
FC版は魔法使いが二発食らったら死ぬのでちょっとな
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 18:28:54 ID:sxTBZVtM0
ポルトガ〜バハラタは、FCとリメイクでは天と地ほどの差がある

FC版ではポルトガ、バハラタに武器屋が無いので
いきなり強くなる敵(ヒートギズモ、デスジャッカル、ハンターフライ、アントベア等)に対処しづらい
リメイク版ではピラミッドやイシス、アリアハンの宝物庫で手に入れたアイテムを売り払って
買い物をすれば一気に経験値稼ぎポイントに変わるw
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:08:41 ID:GDbFP3DD0
>>930
実はファミコン版が一番楽だった、防御攻撃あるからまず死なない。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:16:35 ID:Fq+kOWk50
防御攻撃無けりゃムズいのにな
でも後列を狙ってくるさまよう鎧とかにはちょっと苦戦する
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:31:28 ID:L7Jlufgw0
>>937
最後列の人は魔法使いでMPもったいなかったので雑魚戦は防御ばかりしてました。防御要員?
それか、スクルト!スクルト!
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:53:14 ID:15ob9WcR0
よく考えたら、最後列で防御ばっかりしておいて
前列で必死に戦っている奴と経験値同じって、戦士とかは納得いかんだろうな
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:59:55 ID:kNwh86um0
最後列の人が囮になってくれているからこそ
他の人のダメージが半分なんだとか行ってみる。

防御攻撃あってもなかなか厳しいと思う俺ヌルゲーマー。
エビルマージx4や地獄の騎士x3に何度全滅させられたことか。
ホロゴーストのザラキで削れて行くのも結構辛い。
あとフロストギズモ様はいきなり襲いかからないで下さい。
て書いてて気付いたがネクロゴンドからバラモス城が辛いのか。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:05:57 ID:nlmxnTQy0
俺なんか城や街のまわりをグルグルまわって、レベル上げして
周りの敵を余裕で倒せるようになるまで先に進まないのでそれはない
だが、それをしない人間に比べてドラクエを楽しめてない気がする
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:13:26 ID:tL4/MBJuO
>>941
俺も同じだからわかる気がする
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:27:19 ID:eKXbnug00
SFCは装備追加しすぎだろ。
防御攻撃を考慮しても、FCのがバランス取れてる。

武器・呪文の威力と、敵のHP・強さのバランスはFC3がDQで最強。
苦戦と爽快感のメリハリがきいている。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:29:27 ID:ti9+Q96N0
はいはい
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:43:58 ID:OtCwTlwg0
SFCがヌルめなのは確かだけど、隠しダンジョンは結構手ごわいしあれはあれでいいんじゃないかと。

>>943からはFC至上主義というか、懐古厨というか、そういう匂いしかしない
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:49:25 ID:d0lh503f0
防御攻撃しても何回も全滅したぜ
ノアニール西の洞窟のマタンゴ×5とか
最後の鍵とりにいくときのテンタクルス×3とか
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:49:43 ID:Of5KE+Zi0
まあFC版の方が俺もバランスいいとは思うが
SFC版もSFC版でそんなに悪くないと思うぞ。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:52:54 ID:g5UaNRuA0
バランスがいいというかムズい
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:52:58 ID:eKXbnug00
なぜDQ3のスレでFC版を褒めると懐古厨扱いになるんだ。
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:56:43 ID:+TTEPPrX0
FC版を褒めるのはいいけど、それを通してSFC版を否定しようとするからSFC版が好きな人が怒るんだろうな
俺は個人意見だから別にいいとおもうが
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:02:47 ID:OtCwTlwg0
FC3がDQで最強。とか厨くさい発言をするからだよ。
それだとやってる事が不等号バカと一緒だぜ。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:08:31 ID:eKXbnug00
最強じゃなくて最高とでも書けばよかったか?
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:08:34 ID:7Q9hhfvvO
FC3はすごく好きだがFC2はもっと好きだ
2と比べりゃ3のリメイクはよくできてる
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:16:47 ID:BZWwtemP0
糞コテみたいな名無しが居るな
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:30:18 ID:Of5KE+Zi0
>>953
2は1とカップリングでリメイクされたから
ゲームバランスが改善された程度でほぼ単純移植に近いが
3はいろいろ変わってて、殆ど新作に近いからなー。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:35:13 ID:DRfiXFm10
3はほとんど新作だわな。
装備とかも大幅に増えたし。
2は音楽とかの劣化が惨いが、3はグラとか音源の作りこみがすごい。

原作で素晴らしかった戦闘バランスなどはちょっと・・・だけど。

なんかトレードオフみたいになっているが、両方の長所が合わさった
3がやりたい。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:40:17 ID:p0QhiCM30
――――――――ま さ に 、 ” 圧 倒 的 ” 。


   『 ゼ ル ダ の 伝 説   ト ワ イ ラ イ ト プ リ ン セ ス 』

      オフィシャルサイト: http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html
      Wii.com ゼルダサイト:http://wii.com/jp/articles/zelda/

「かっこよすぎ!この臨場感・・・すごすぎる!こういうゲームを待っていた!」(21歳・学生)

「超シブい!ゼルダってこんなにかっこよかったの!?買っちゃう!!」(16歳・高校生)

「Wiiという新ハードで、ここまでの超大作が発売日に遊べるのが嬉しい。」(34歳・会社員)

「オープニングムービーを見ているだけで、すでに期待以上。センスを感じるゲーム」(25歳・主婦)

「この見た目で、Wiiの直感的操作だとどれだけの感動があるのかわくわくする。」(14歳・学生)
 
「フルオーケストラの音楽もいいですね。他のどのゲームより映画的じゃないですか?」(31歳・OL)

「釣りにやぶさめ、カヌーに乗ったり。うわー、冒険以外でおなか一杯w」(29歳・会社員)

「正直、史上最高のゲームになりそうな予感。すべてがそう感じさせる要素」(42歳・経営者)

「今、FFやドラクエあるけど、このゼルダは今後それ以上の影響力が出そう」(19歳・アルバイト)
 
「自分が冒険して、自分が敵を倒して、自分がかっこいい英雄になれる唯一のゲーム」(23歳・飲食業)

「逆に、なぜこういうゲームがこれまでなかったの?って感じ。それくらい感動しそう!」(20歳・女子大生)

――――――さ ぁ ”ふ る え る” が い い  。
958BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/14(火) 23:33:53 ID:pA0nSNoI0
>FC版⇒SFC版

 水鉄砲がなくなったのが残念。
 あれでいつも邪魔な奴をどかしていた。

>>925
 最盛期は巡回スレすべて合わせて、100くらいは書き込んでたぞ。

>>928
 俺はハンターフライの方が嫌。
 一度、先制攻撃でギラの総攻撃を受けて、
なすすべなく全滅したことがある。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:47:51 ID:L7Jlufgw0
ギラは炎の息より痛いので辛いね。
SFCだとマジカルスカート+魔法の盾で半減出来るけどさ。

SFCで気に入らない点は双六かな。
代わりに1ランク強いモンスターの出るダンジョンでも追加してくれれば良かった。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 00:13:39 ID:47blLos90
>>958
ひょっとして、「暇人(R)」さん?
961BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/15(水) 00:21:05 ID:JE/z2tTS0
>>959

>双六

 お腹減ってるから、助六って読んでしまう。

>>960

>(R)

 何これ?
962960:2006/11/15(水) 01:15:01 ID:47blLos90
>>961
あるサイトのBBSに出没するコテハン。
出現頻度は、極めて稀。
ある意味「とっても個性的」な人。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 02:30:09 ID://wFg0Bq0
防御攻撃って、知ったときは「やった、これで楽に進める」とか思うんだけど、
常に防御攻撃をし続けるのってめんどいんだよなー。
だったら、レベル上げたり防具買ったりするほうが楽だなーとか思っちゃう。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 03:11:56 ID:IVEYg2gz0
レベル上げて装備を整えて防御攻撃が無難だな。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 03:58:08 ID:0zlKdvgd0
>>941
でもそれはそれで楽しいもんだぞ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 10:25:34 ID:UQabzZy80

ピッピッピッピッとテンポ良く4人とも防御してしまうオレ
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 11:53:26 ID:O0fBRLRSO
ちんげ
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 12:43:57 ID:gThufnC+O
>>967 この船乗りの骨とちんげの杖を交換してもらえんかのう?
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 14:57:11 ID:8gKiPxoP0
最初から酒場に登録してある仲間ってたまに嫌がらせとしか思えない事があるよ
何戦士様なのにロマンチストって…僧侶より体力低いわぼけ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 15:10:02 ID:AFTVclQ90
でもどうせセクシーギャルが出るまで何十人て作るわけだし
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 15:23:17 ID:OTCXkPF80
>>970
そういうことするヤツに限って、SFCはヌルイとか言ってる気がする。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:10:53 ID:uhEi037W0
自PTは最適解じゃなきゃヤダヤダ、でも苦戦したい…とか考えるからだな
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:15:41 ID:sId5owd50
当然だばか^^
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:23:23 ID:v/+CE+E/0
初回プレイがんこものだった俺には凄い難しかった
パーティ内で一番の役立たずだった・・・
性格診断も最初はドキドキしながらやったなぁ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:23:38 ID:uhEi037W0
最適解で苦戦するバランスなら、そういうの気にしないイパーン人が死ぬとしか思えない
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 18:55:41 ID:K21yU+mw0
そりゃそうだ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 19:47:50 ID:MUejwLaY0
…これピラミッド地下でリセットすると100%データ消える気がするんだが
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 20:04:17 ID:QmWdIups0
初回プレイで、ラーの鏡とる前にやっとLV20になって早速転職したんだけど、
戦力弱くなって洞窟突っ込むの怖いw
転職しない方がよかったかも・・・オワタ\(^o^)/
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 20:27:00 ID:5MeI/nLN0
初回プレイの時って転職できるようになったら、嬉しくなってすぐ転職してしまうけど
実はこのゲームすぐに転職しない方が有利って面があるよなー。
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 20:39:18 ID:ST0d40MJ0
SFC版は職業によるかな
商人遊人はとっとと転職した方が強い。盗賊は微妙か。
魔法使いもバイキルト覚えてからなら使い勝手いい
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 23:04:02 ID:WtcqhwSz0
わりとすぐに追いつくけどね。だから呪文使える職業に転職するメリットは大きい。特に賢者。
その分賢者の成長は糞遅くしてあるんだろうけど。
レベルアップのさじ加減にはほとんど手を加えてないところはSFCを見直したもんだ。
つうか加える必要ないか。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 23:56:59 ID:hY+bSqRW0
ドラクエ1&2の2のようにサクサクレベルが上がるようになってなくて良かったよ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 00:00:48 ID:buQW0i2f0
ドラクエ1はファミコン版はいくらなんでも上がりにくすぎで辛かったが
SFC版は逆に上がりすぎだったからな。

しかしSFC版からの移植であるGBC版は
まあGBでやると言うことで手軽にレベルが上がるバランスは良かった。
984BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/16(木) 00:16:47 ID:dMSfz5bs0
>>983

>ファミコン版はいくらなんでも上がりにくすぎ

 千田(だっけ?)プロデューサーに言われるまでは、もっと上がりにくかった。
 具体例を出すと、LV2になるのに20p必要だった。
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 00:27:45 ID:A6EhBDso0
ああ、それドラクエメイキングの漫画で見たな
20戦しなきゃLV2に上がらないのが7戦になったと
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 00:35:15 ID:KftLYlzV0
たけざおだとスライム相手でもエラい苦戦するからな。


でも、DQの世界に竹ってあるのか?5や6では流石にナナメに切られて売られていたが。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 00:39:29 ID:kzTgV+qV0
人間が居るくらいだから竹だってあるだろう
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 00:43:01 ID:A6EhBDso0
単純な林ではなく、竹林とかあっても面白かったかもな
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 00:44:56 ID:LWSVWpjh0
大根からある世界だからな。
3主人公が持ち込んだのさ。
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 02:07:19 ID:R79lONiQ0
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part65
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1163610364/
991名前が無い@ただの名無しのようだ
>>990
乙メガミックス