>>156 >>161 のモンスター調べてみた
3 いざないの洞窟までに出てくるモンスター(おそらく基本になると思われる)
スライム 大ガラス 一角ウサギ 大アリクイ フロッガー 人面蝶 バブルスライム 魔法使い
さそり蜂 ホイミスライム アルミラージ お化けアリクイ キャタピラー
1 マイラ周辺まで
スライムベス ドラキー ゴースト メイジドラキー おおさそり がいこつ
2 サマルトリア南の海底洞窟まで
大ナメクジ アイアンアント 山ネズミ 幽霊 キングコブラ 魔術師 ホイミスライム 軍隊アリ
大ネズミ 鎧ムカデ ラリホーアント
5 レヌール城クリアまで
とげぼうず せみもぐら 大木槌 グリーンワーム 首長イタチ ベビーパンサー マッドプラント
メラリザード お化けネズミ スカルサーペント ナイトウィスプ お化けキャンドル
6 川の抜け道ぬけるまで
ぶちスライム ファーラット マンドラゴラ ねずこうもり お化けなめくじ シールド小僧 オニオーン
リップス テンツク 切り株小僧 どくろ洗い ダークホビット アロードッグギズモ ガンコ鳥 森じじい
テールイーター ベビーゴイル ビッグフェイス ハエ魔導
7 オルフィー地方まで
ナスビナーラ オニムカデ リップス みみとびねずみ サボテンボール ちゅうまじゅう
ねこまどう ソードワラビー はなカワセミ 森の番人 はりせんモグラ インプ カニおとこ
8 ポルトリンク到達まで(ただし海岸沿いに出る海モンスター除外)
しましまキャット プークプック くしざしツインズ メタッピー びっくりサタン かぶとこぞう スキッパー
リリパット タホドラキー サーベルきつね プリズニャン じんめんガエル ベビーサタン
4に関しては章構成の為よく分からんので、勝手ながら獲得経験値30未満のモンスターのみ
大ミミズ はさみクワガタ エアラット いたずらもぐら 切り株お化け キラースコープ 見習い悪魔
ダックスビル ベビーマジシャン ピクシー おおにわとり 大目玉
キリキリバッタ つちわらし ミノーン 暴れ狛犬 暴れウシドリ お化けキノコ 人食い草 メラゴースト
サンドマスター ラリホービートル 鬼小僧 コドラ トサカヘビ 吸血こうもり テべロ ポイズンリザード
エルフローパー
モモンジャ とんがり頭 石人形 メイジももんじゃ 使い魔 しびれだんびら 一つ目ピエロ
ヘルビートル ダークドリアード ベロベロ さまよう魂
毒矢ずきん マンドレイク
抜けてたり、重複してるのあるかもしれませんm(_ _)m
ネットで攻略チャートとか見ながら調べてみたんだけど、相当な量になることがわかったw
せっかく調べたので書いといたが、我ながら賢いやり方じゃなかったよ・・・・
まあ参考までにどうぞ・・・
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なぁ、議論はしばらくしたらばでやろうぜ
ここは邪魔が多い
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171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 15:05:09 ID:MW8B+koy0
なあ、FF製作の方は落ちてしまったのかい?
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 15:05:36 ID:UTAlNG4s0
なんでスレタイの間違いに誰も突っ込まないの?
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179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 16:32:13 ID:hPwvR1Z3O
>>171 この板に制作スレなんて存在しないよ
妄想オナニースレなら何個かあったが
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 16:38:29 ID:OEBTJzd40
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181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 16:40:54 ID:xcn7Jo1E0
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>>134 172
建てた人が放置してっていったのに
みんなかまわず使ってるから前スレからいる人たちで
固定されているからわざわざ突っ込まないとみた
しかし、荒らしのこの粘着っぷりはもう・・・
まぁ、このスレに恨みを持ってる奴いっぱい居るからな
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こんちわ
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会話にさせないようにAAを貼り続けるのか
誰に何を言われたがしらんがよっぽど悔しかったんだなw
>>190-191 構ってちゃんは無視しとくのが一番
かわいそうな人を見る目で生暖かく見守ってあげようよ
しかし、順調に行ってるとこなら荒らしがいもありそうなもんだが
製作が迷走しているスレをあえて荒らす理由なんかあるのかね
>>163-164 乙です。
さすがにこれは多いので適当に選択しました。
(手元に4&5の素材がないので今回は入れない予定)
>>107を中心に現段階での案を体験版にします。
他に意見がないようならそのままアップしたいと思います。
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このAAも見飽きたから、そろそろ別のに変えませんか?
>>204 実は自分でもそう思っていました。^^;
次から別のを貼る事にします。申し訳ない・・・
>>204 相手すんなバカ。
削除依頼出すときに困るだろうが。
>>205 ( ゚д゚) ………
( ゚д゚ ) ソウイウモンダイジャナイヨナ
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
>>204 いらん事言うなよ
同じAA貼り付けるので、せっかくNGワード指定して綺麗に消えてたのに
別のAAになると、また荒れが見えてしまったじゃないか・・・
>>208 これもいいな。
でもどうせならエロイの貼れ
俺ドラやツクドラがうまくいかない理由が分かった気がする
このスレ荒らしへの対処もわからない厨房ばっかじゃないか
>>210 了解しました。
これはさすがに見苦しかったですね。
>>211 どう対処すればいいか教えてくれ
ちょっと話が進んでも、直ぐに悪質コピペの流れに飲まれてしまう
荒らしさんは大学に行けそう?
こんな頭じゃ無理かw
>>213 無視すりゃいいだけだろ。
IDやコピペの本文NG指定すれば、何の問題もない。
その程度のこともできず、参加に支障が出るようなやつなら、
いないほうがプラスになるだろうよ。
無視しても延々と貼り付けるからな・・・
/ノ‐/ / ///=-‐'' _,、 ' ,,;;='=、
_,,,'_イ'|/ /, ,'イ/,'\,,、、-‐''"´_,、 , ‐-丶''、`ヾ、
,、- '´ `ヽ /// /i/ー='、‐==''_;、-' // i i ヽ ヾヽ.
/ }/,ヘミ;;、 ー= '=‐''´'´ ノノ / } ヽ ヽ i
. , ' ,} |!! ';;;,ヾ` ー=二-‐''='´/ / i ヽヽ!!
/ ノ| i' , -=;;='´/ / / i l i
/ ,、-',,ノ' :|'i、 、'ヽ, _,、-=;;、`}、-=彳 ノ/ / / !
/ __ /=='' / iヽ、 ´ ’{=-'',〃,/´'" / / / / /
/ '´ ~~"'' ‐'- 、,へ、_ / / i; `;i丶-‐'i´ー=二-‐''´ / /.///
/ / 〃´`"''、 i; / i|イ// //ー=二-‐',、-'´//
'、 i i'〃 \i;、, !ノ||i ||/ ~"二,,、、-‐'' '
,,>- 、,,__,,,、、--‐‐‐;,,、'! ヽ i、ィ、ソiiソ !
/ {{,,、、-‐‐''~丶 ヽ.〉) \!
,、r'i ,,、-''`´ '! 'i '、. ', \ ヽ
/i' .l,,┬''´ ヽ、 / r'⌒'、 i. iヽ '、 ヽ.
/ ! '/ ; *ヽ、,i .ノ } } ./ '、_!`''-,、',
/,,,,/ ソヽ'´ 'y' 'し‐' ヽ 〉
〈 ,'; ,' ! { ヾ
y { ‖ ヽ. ヽ
. ,' , ヘ. ヾ iヽ、 ヽ
,' ノ`''''`i''''"ヽ ヽ
,' / i ヽ ヽ
. ,' ./| |. ヽ ヽ
まあ、荒らされるのもいいんじゃね?
自分達の力の無さではなく
荒らしのせいで企画が潰れてしまったという言い訳にすれば楽でしょ
そんな調子で何もかも人のせいにすりゃいいじゃん
223 :
便乗厨:2006/10/18(水) 22:04:06 ID:cDgMfy6z0
ちんこっこタイフーン!!
ギュイーン!!!シューーー!!!スワーー!!!
空気と流れを全く読まずにアイディアを出したいと思うのですが良いですか?
>>223 ワロスwwwww
これは馬鹿すぎるwwwwww
ここはいつ来ても、笑えるくらい荒れてるなw
>>224 どうぞどうぞ
ドブに捨てるようなもんですが
>>224 アイデアあるんなら自分用にとっとけば?w
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 22:24:32 ID:PM81orEq0
荒らしがくるのは別に問題ないんだ。ただ
順調にしていた議論が何故か誰もしなくなるのが問題なんだな
いっつもそうなんだ
正直、思い出の木の実と
記憶を失った青年が逃げ延びた王子のようであって実は違うというアイディアは別の製作サイトで
自分のアイディアのように掲示板に書き込んどいたw
ジャオーマまでは順調だったんだよな・・・
それでいいんじゃないの?
ここで活かされることは永遠になさそうだし。
ここの人はアイデアをいって満足しちゃう
それをゲームに反映させるための努力はしない
話し合って煮詰めていく作業を投票という安易な方法で
放棄してしまった。そこらへんの問題点が噴出してきた
名無しだから、めんどくさくなったらいつでも逃げれるもんね
体験版アップしました。
容量の関係で分けているので2つ合わせて使用してください。
了解
乙です
>>236GJ
\!が無いのでセリフがとても読み辛い
タンスは勝手に閉まるより、自分で開け閉め出来たほうが良い
やっぱ音楽に違和感あるね。
ジャスラックの絡んでこないスクエニゲーのBGM使わない?
>>236 メッセージウインドウは半透明がいいと思う。これは本家DQでも不満だったので改善きぼんしたい。
あとウインドウは3行にしたほうがスッキリするかも。
見た目の安っぽさを取るにはどうすればいいのかなあ?
>>238 勝手に閉まるのはアイテムの入ってる時だね。
何も無い時は開きっぱで本家と同じ仕様だけど、開け閉めできるようにしたいのは同意。
この素材もう見飽きた・・・
>>239 ドラクエらしくないからダメ
>>240 本家DQと一緒にしないでどうするんだよ。
自分のゲームでやれ
じゃあメニュー画面など全て自作になるが
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 00:36:24 ID:qujiqGqL0
>>211 ソレチガウヨ。
ここには荒らししか居ないから、対処どーのこーのじゃない。
自作すればいいじゃん
本家と全く同じじゃないと意味なし
この体験版は糞。
>>246 >>240を良く読め。
> メッセージウインドウは半透明がいいと思う。これは本家DQでも不満だったので改善きぼんしたい。
>>240は、DQに無い要素を追加しろと言ってる。
わざわざ本家に無いものを入れるのと、本家の機能を再現するかどうかは全く別。
250 :
240:2006/10/19(木) 00:42:30 ID:c3aNcQTt0
>>236 ああ、
>>240は今のドラクエの仕様だから、嫌なら無視していいよ
みんなくだらん事で議論しないで
ドラクエ8仕様か。
そういえばTDQの時も、メニューが半透明なだけで本家よりほめられていたな
かなり昔だがw
スライムモギでも出すかw
>>250 クールだな
だがお前の案は嫌いじゃないぞ
>>226 礼に欠ける人物は、何を言っても空虚だね
ID:vTc7wFGN0はいつもの人だから、皆ちゃんとスルーしろよ
わかってる
スルー
体験版感想
○通常時
・主人公の名前選択がない。
・ルイーダで1or2人を登録したとき、隊列に空白が作れてしまう。
○戦闘時
・パラメータが透明(?)で見にくく、メッセージウィンドウが黒で違和感あり。
透明・半透明・黒のどれかの統一感が欲しい。通常時のメッセージウィンドウも含む。
・モンスターの配置で、間隔が空きすぎている。
・メッセージの送りが面倒。
気になるところはまだあるけど、あとは本家をどこまで再現するか・・・かな。
セリフだけど、やっぱり専門のコテを頼んだ方がいいな。
叩き台にしてはかなり立派だと思ったよ。
戦闘になったら、ツクールデフォ効果音満載でツクール感絶頂だったけど。
音楽だの効果音は後からどうにでもなるっしょ。
叩き台がしっかりしてるけど素材がないツクドラ
素材は豊富だけど叩き台がしっかりしてない俺ドラ
合体すれば?
体験版やってみました。素直に面白かったよ!マップ師さんGJ!
以下細かい感想。
・仲間キャラ登録の部分 順番に選ばせないで、選択肢方式にしてほしい
・町や洞窟間の距離が短い。それと道っぽいフィールドマップになってるので、もうちょい広々とした感じにして欲しい
・プレイ中に城の地下行ったら最初は開かなかった牢屋の扉開いちゃった(一応言っとくと体験の鍵取る前に開いた)
・会話部分に違和感(セリフ的な部分と人が少ないせいかな?生活感ももう少し欲しいね)
・ゴーストは空中に浮かせて欲しいw
・ダンジョンは各2倍強くらいの深さにしてもいいかも
・町の中でも毒ダメージを受けた
・敵は試作版よりモンスター混在の体験版のほうがGOOD。本編もぜひこんな感じで
・鍵じーさんの部屋は敵出なくてもいいかな
ツクールの仕様な部分あったらごめんよ。とりあえず好き勝手いわせてもらいました。
それとやっぱり目に見える形になるとイイね。マップ師さんおつかれさま。またよろしくです。
良い機会だし、また荒れる前に2chを出ないか?
>>263 さようなら。
あなたには、俺○ラのほうがお似合いです。
2chを出るとはいかないまでも
したらばも利用し始める頃合いだとは思うぞ。
話し合う内容ごとにスレで分けられるしたらばでないと
レスが流れてしまうここだけでは限度がある。
叩き台としてはいい感じだけど、体験版としては作りが粗雑な感じがしました。
これからは、これを元にどれだけ洗練させられるかですね。
2chに拘る奴らの気が知れない
>>264みたいな奴って普段荒らしてる奴じゃないのか
だろうな
2ちゃんメインで作ろうとしたんだが順調に行ってたのは夏休みの前半だけだったな
お前らさては荒らされるのを楽しんでるマゾだな?
273 :
木の実の人:2006/10/19(木) 17:03:41 ID:PugvwM450
へこむからいうなよwwwwwwwwww
まあただのドラクエのファンサイトで、ドラクエ作ろうなんて話になってるだけだから誰も本気じゃないだろうけど
感想・要望ありがとうございます。
それぞれについてコメント
・セリフが見づらい(手動送り・ウィンドウの半透明・3行にする)
これはその通りだと思います。
具体的にどの処置をとるかはまだ未定。
・タンス開け閉めしたい
本家でも開けっ放しと記憶していますが簡単なので修正します。
・音楽
募集中です
・主人公名前選択できない
体験版の仕様です。
本編では選択可にします。
・ルイーダで空白ができる
これはバグですね、修正します。
・仲間キャラ登録時 順番ではなく選択式に
そうしようと思いましたが面倒だったので今の形になりました。
気が向いたら修正します。
・町・洞窟間の距離狭い
これは以前広いフィールドをアップしたときに
広すぎるという意見が多かったので狭くなっています。
・ダンジョンが狭い
最初のダンジョンということで狭くしましたがもう少し広くてもいいかもしれません。
体験版の範囲でLv7〜8くらいになるのが理想と考えています。
・牢屋が開いた
これはバグです。
薬草を持っていると開くようです。修正します。
・会話関係
面倒なのであまり人を作っていません。
こんな人がほしいみたいなのをしたらばにスレ作ってもいいかもしれません。
・ゴースト浮かせて
検討します
・町の中でも毒受ける
ツクールの仕様です。
自作で回避できますがとりあえず我慢してください。
・カギ爺さんの部屋は敵出現なしがいい
仰るとおりです、修正します。
・戦闘関連
個人的に作ったゲームの自作戦闘を流用したのでこの形になっています。
おいおい直していきたいと考えています。
>>265の意見には賛成です。
お疲れ様。
ありがとう・・・。
>>276 乙
スレのほうはもう少し感想待ちにしといたほうがいいかな?
↑IDがDQだねw
wrvfふwofehfiehfuiwhiewihfiwehfw
dqだねw
>>276 乙です。
僧侶が戦闘中ホイミ使えないのは、未実装ということですか?
次の議題はどうしますか?
体験版できたんだし滅茶苦茶すすんでるんじゃね
スレのおかげというよりマップの功績だけど。
>>284 自作戦闘で作ってくれてるし、スバラシイよな
>>283 ・職業や仲間の未定事項に関する議論と投票(既に議論してるので即投票でいいかも)
↑これは必須として
・現体験版の完成度を上げてみよう
・新大陸→船ゲットまでを詰めていこう
・空の乗り物とか異世界の規模とか大きい設定を先に決めちゃおうぜ
・今後の方針(したらばの活用など)についての話し合い
このへんのどれかでどう?
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:00:44 ID:QzRbOKTI0
半年振りに来たけど、体験版できたか
まだ半年もたってない件
佐藤藍子「半年前から体験版待ってました
>>282 使えるよ。
右押してって4ページ目から僧侶の魔法がある。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 18:43:48 ID:QzRbOKTI0
up0005と6をどうすればできる?
いくら本家の再現でも面倒なのはつらい。特にカーソル記憶。
今の自作戦闘ではデフォ戦闘の方がマシ。今後はどうなるのか?
タイトル画面でも誰か描けば良いのではと思ったが、
よくよく考えてみたらタイトルすら決まっていないのだった。
ドラゴンクエストUch 〜名無し達の反乱〜
反乱?
Uchというのは決まりでいいと思う
おれも決まりでいいと思う
じゃあおれも!
と、低能どもが申しておりますw
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 00:37:23 ID:fkv4m5jJ0
ここは佐賀県民ばかりかよ!
ドラゴンクエスト佐賀
ドラゴンクエストIIch〜ageとsageと俺ドラと呪われしコテ〜
中ボスに、ヒロ、毎度、ニックの三馬鹿を出そうぜ
>>303 ニック乙w
自分を敢えて最後にしているようだがバレバレだぜw
ばれたかw
タイトルか? ロト編をモデルにしているということで、
ドラゴンクエスト ガルダーズ
網の民に紡がれし伝説
ドラゴンクエストAch
〜語られざる物語〜
”ドラゴンクエスト”って入ってるとマズイんじゃないか?商標だし。
ってことで
ツクドラクエスト Uch
サブタイは今ここで決めるもんじゃねーな。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 13:34:34 ID:wKnJ93uH0
商標よく知らんけど
ただゲーで金とってないから
別にいいんじゃね?
まあクロゲな時点であまり表には出せないよね
体験版やって気持ちが萎えた
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 15:04:14 ID:T4EJflThO
ファイナルドラゴンファンタジア・ヴァーティカル 〜黄昏のフェイタルエリアルゼロスフィア〜
ロマシング佐賀
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 22:29:40 ID:l6I/R83zO
ドラゴンク工ストだったら大丈夫じゃね?
エじゃなくて工
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 22:41:05 ID:Cwnn/Us2O
卜゛テ⊃゛ソ久工λ卜Uch
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 22:48:56 ID:yxnCVDmOO
どらごんくえすと@にちゃんねるいつもおつかれ
この流れ・・・不覚にもツボにはいってしもた・・・w
FFDQ板クエスト
ドラゴンクエストインスパイア
Quest of Dragon Hunt
322 :
妄想:2006/10/23(月) 12:44:25 ID:eBIII+Q/0
そういや体験版には無かったけど、主人公のキャラメイクもまだ未定だよね?
キャラメイクほしいなあ。5個くらいの質問の結果でパラメータとか覚える呪文が多少変わるの。
グラも1〜8の主人公グラにタイプ別に変化。
ローレタイプだと戦士以上の攻撃力とかあるけど、イマイチな呪文しか覚えないとかさw
投票にて、キャラメイクはやめて、人は固定させて転職自由にできるというシステムに決まったはず
名前を自由に決めれるのは主人公だけって事で
今まで確定したことって何?
まとめようとしたけどわからなくてまとめれんかった
まとめサイト見てもいまいち分からんしな
>>323 名前固定 転職可 は仲間に関してで、主人公のキャラメイクに関しては決まって無くない?
俺の思い過ごしかな?・・・・・ていうか、各人で違う認識なのかもな
新参だからわからん
とっくに決まったと思うよ、違うのかな
つか決まった事が分からない・・・
842 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2006/08/01(火) 23:24:46 ID:Vx84Lff40
○したらばにて、投票を実施中です。期限は本日24:00まで。
ラスト30分
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31148/1153917472 議題:転職について以下から一つを選んで投票してください。
A 仲間 名前変更 ○・転職 ○ ※ 装備関連の不都合有り
B 仲間 名前変更 ○・転職 ○ ※ 転職時に名前の再入力が必要
C 仲間 名前変更 ×・転職 ○
D 仲間 名前変更 ○・転職 ×
E 仲間 名前変更 ×・転職 ×
860 131 ◆yFDraQtYQY sage New! 2006/08/02(水) 00:31:13 ID:qsyaXsih0
【集計結果】
投票数 :26
有効投票数:18
A:1 B:6 C:7 D:2 E:3
よって、結果はCの「仲間の名前変更は不可、転職は自由」に決まりました。
ちょっと探してみました
これのことかな?時間が無く、前後をちゃんと読んだ訳ではないので主人公についてはよくわからない
それと、自分は特にキャラメイクに関してはコダワリないのを一応断っとくw
>>327 過去スレのいくつかは まとめサイトにあったと思うんでよかったら読んでみて
主人公に関しては「ロト編のように物語開始時から勇者として扱われる」という設定があるだけ。
出生やら家族構成、その他なぜ勇者なのかという設定部分も、能力も未定。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 13:33:44 ID:/6sK3eT6O
母親が女勇者
しかし母親は魔王討伐に出発して以来消息不明
そこで勇者の血を引く主人公が代わりに魔王討伐に狩り出されることに
ちなみに現在は無職ニートの頼りない父親と二人で暮らす
で、非行少年になるんだな
いや、若くして家事全般をこなす健気な美少女勇者だ
素性は謎でいいよ
ふらりと現れた旅の人とかで
かわりに勇者と認められる何かがあれば。
左手にハイラルの紋章とかろとの印をなぜか持ってたとか
一人の男が魔王になるために捨てた善なる心。もとは一つの存在。
それがピッ・・・
勇者である。
それがナイトガンダ・・・
勇者である。
単発ID大好きです(>_<)
誤爆か?
もしかして体験版やった人って少ないのか?
バグ結構あるぞ?
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 19:27:26 ID:1VVVkJUg0
体験版どうやってやるの?
@まとめサイトで落とす
A2つのファイルに分割されてるので1つに纏める
B他のツクールゲームから起動ファイル(男が剣を振りかざしてるヤツ)をコピー
CAで纏めたファイルに貼りつける
Dレッツプレイ!
バグ報告
・いっかくうさぎの突進攻撃メッセージ後に「弓を引き絞った」のメッセージが入る
・塔にて「逃げる」で戦闘回避すると、ダンジョンマップに戻っても戦闘時の音楽が継続される
・塔にて、階段登ると、穴に落ちる(塔外壁から落下と同様)イベントが発生する
・塔内でセーブ→終了(リセット)→再起動(再スタート)するとダンジョンの音楽が戦闘終了時の効果音に変更される
・塔で鍵入手の効果音が戦闘終了時のものになってる(音関連バグの影響かも
> CAで纏めたファイルに貼りつける
この辺りの表現を見ると、「今の人だな」って感じる。
Windows 95 以降から PC を使い出した人とか。
決定事項1
・基本コンセプト DQ1〜3のようなストーリーにこだわりすぎない、いわゆるパズル的な攻略の面白さがあるツクール2000製RPG
「勇者が魔王を倒すだけのストーリー!DQおなじみのアイテムも登場!!
さらにはロトシリーズのファンが思わずニヤリとしちゃうエピソードだってある!・・・かもよ?(ニヤリ)」
以上のように、ドラクエロトシリーズ風味に。風味であってロトシリーズではない。
・大まかなゲームの流れ 1王様に当面の魔王退治を頼まれる
2魔王のところに行く為の重要アイテムを各地域で探してゲッツ
3当面の魔王退治→真の魔王退治
・ラスボス(真の魔王)の名前は【ジャオーマ】 変身有り 変身後はドラゴン
・当面の魔王がやった悪い事は、城を乗っ取った(中で魔物がうろついてたりする。敵も出る)
・当面の魔王のルータミアでの認知度 (民衆も王様も)存在には気づいているが、名前や居場所までは知らない
・オープニングの王の台詞 「よく来た、勇者を志す者よ。民を苦しめる魔物が力を増して久しい
おぬし(そなた)の使命は、魔物を生み出す魔王を突き止め封印する事だ
再びこの地に人の世を取り戻すのだ、では行け○○よ!」
・王様に魔王退治を頼まれる理由 多くを語らないDQ1形式 (↑上記の王のセリフだけで理解しとけってこと)
・登場する乗り物は 海の乗り物(船) 空の乗り物(何にするかは未定)
・仲間の加入時期は 酒場(DQ3式)+徐々に仲間になる(DQ2式)の複合
・転職有り 転職するとLv1に戻るDQ3方式
・仲間の名前は固定
・特技は 戦闘特技なし 移動系特技のみ(あなほり、くちぶえ等)
・昼夜制なし(ただしイベントでの夜表現は可)
決定事項2
・ストーリー序盤(序盤のフィールドマップは陸の孤島)
ルータミア(最初の街、王様に魔王討伐の命を受ける)
↓
町(ルータミアの西 最初の大陸にある村 鍵の噂を聞く)
↓
洞窟(町の南 冒険者としての洗礼を受ける)
↓
塔(町から北 頂上にジジイがおり、洗礼を受けた冒険者に鍵を授ける)
↓
ほこら(ルータミアの東 次の大陸へ旅の扉が封印されている)
↓
新大陸へ
・ストーリー新大陸編
旅の扉の行き先はルータミア友好国の城A(名称未定)の庭。
城Aは魔物に滅ぼされ、廃墟となっている。
唯一、王子だけが城Aから逃げ延びたが、その行方は不明。
城A内部に入るためには魔法の鍵が必要。内部は庭より強いモンスターが出現
ただし、城Aを滅ぼした小ボス的存在の魔物は同大陸内のアジトに帰還しており、城A内部にはいない。
船を手に入れるためには 壊れた船、若い女の技術者、森の木、船の帆か操舵装置 を集める必要がある
更に船の航行には、城Aの内部に隠されている 魔法の羅針盤 というアイテムが必要。
一応、決定事項をまとめてみたが、間違い、抜けてる事あったら訂正ヨロシク。
他に暫定的に決まってるっぽい事もあるかもしれないが、それはなるべく書かないでおいた。
それと、決定事項は、新規の人のために次からテンプレに入れといたほうがいいかもね。
乙カレ
思ったより決まったこと多いんだな
ニタンデールとルータミアって感じで2個最初の町の名前があるみたいなんだけど
そこらへんは新しいほうがあってると思ってOK?
とりあえず新大陸までを煮詰めりゃいいと思われ
>>350 ルータミアでOK 後から投票で正式に決まった
>>346 乙
これからの議論はどうする?
体験版を見るとここまでも決めなきゃいけないことはまだあるだろうし
新大陸行ってその後の事をつめていく必要もある。
個人的には新大陸後のことを議論したい
というか決まった事のシステム面でさえ(転職とか)体験版で再現されていないじゃん
それなのに新しい事決めて行っていいんか?
>>353 とっくの昔にされてんじゃん。
つーか、序盤しかない体験版で、転職まで入ると思うほうがおかしい。
何で「体験版」って言うのかがよく分からない。
誰が何を何の為に体験するの?市販品なら、購入前にその試しにプレイだけど。
個人制作系の「体験版」って、単なる作者の自己満足でしょ。どうせその後一生完成しないんだけどね。
「ギリギリプレイ可能な所まで作りました感想下さい」→「クソゲー」→「あぼーん」
こういうのは普通、「α版」っていうんだよ。
ああ、誤解が無いように一応書いておくけど、
「こういうの」というのは、制作者が作るテストケースみたいなバージョンの事ね。
>>354 マップ氏があげた一番新しい体験版では転職できないよ?
>>357 転職を行う為のダーマ神殿は、新大陸(体験版の範囲外)にある予定。
新しいのあるのかと思ってアプロダみたら 絵師さん降臨してんね。GJ絵師さん。アニメっぽくなくてイイですな
>>352 新大陸後のことって具体的にどんなこと?
この作品のテーマって何?
綱渡り
激動の時を繋ぐ
そんなの厨くさいです ><
普通に勧善懲悪でしょ
悪い奴を倒して世界を平和にするみたいな、一歩間違えばテロと変わらん・・・
なんか一貫したものがないと話を作り辛いね
勇者一行が名無し住民から叩かれまくるのはどうか
テーマは逆境
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 05:10:55 ID:JSXUgWJ9O
>>367 採用
勝手に人の家に侵入して物を盗る奴は叩かれて当然
逆に人の家を物色したり盗ったりしなければ叩かれないで済むってことかw
そういやそうだな勇者よ、人の家の棚を漁りまくりじゃないか。
孤児の兄弟が住む家に寄った時に、棚を物色してアイテム「おにぎり」を取ったら
暫くして戻った時にその兄弟が餓死しているイベント作ろうぜ
俺ドラが何故か順調な件
あそこは順調じゃないほうがおかしいだろ
>>372 ヒロやニックのような優秀なスタッフがいるからな。
毎度という凄腕のリーダーの存在も大きい。
笑えねー冗談はどうでもいいが
それにしてもおかしくね?
その三人しかいなかっただろ
なんで増えてんだよ。宣伝もしねーのに
在野武将を発見しました。
見てみたが、別に順調でもなんでもねーじゃんw
つーか、
>>371は単にニックが名無しで宣伝してただけか。
何でもかんでもニックってオマイラニックが好きだなwww
>>376 ニック乙
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 20:55:02 ID:b2xwh5970
体験版どこまで作ってあるの?
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 21:31:59 ID:xLSjKO8d0
>>374 ツクドラに愛想を付かした住人が、オレドラに回帰したとみえる。
そういや最近こっちのスレは落ち着いてきてるもんな。
亀田みたいな池沼も来ないしw
いいことジャマイカ
>>379 本気で言ってるなら頭を疑うがw
そろそろこっちも進めようぜ
いいチャンスなんだが、ヒマが…
いいチャンスなんだが、才能が…
まあ、
>>304-305でなくとも、
裏掲示板でここのこと話題に出したり、
ここに鳥付けて誤爆したりしてるから、
ニックが監視してることは確実なんだがな。
>>352の新大陸後っていうのは 新大陸到達後のこと? 新大陸で船入手後のこと?
前者なら賛成です 体験版(α版ていうのか?)第2弾作れるくらいまで詰めていけば良いと思う
>>387 前者の意味のつもり。
おおまかにしか決まってないから細かく決めて
体験版の範囲を徐々に広げていきたいなと。
>>388 了解。では案出してみます。
新大陸→船までって、DQ2でも3でもフィールドを分断してる所あるよね。
2だと風のマント使うドラゴンの角、3だとバハラタ地方に通じるノルドの洞窟。
ドラツクでもそういう場所作ってみてはどうだろ?
地域を分断している場所は、海中トンネル状の洞窟。
元々は2つのエリアを繋ぐ通路だったが、魔法の鍵がないと開かない扉が閉まっており、現在は通行不能。
また、洞窟の奥深くは城を襲った小ボス達のアジトになっている。
魔法の鍵は小ボスが所持しており、倒すことで魔法の鍵ゲット。
序盤から中盤にかけての難関ポイントにするって感じで出現モンスターは強めに。
意見よろしくです。。。
>>391 スマン、誤爆。でもアンカーがピッタリだ・・・
ボスを倒して鍵ゲットではなく、複雑な迷路の奥底に魔法の鍵が眠るという方がいいな
そのほうがドラクエっぽくない?
> 複雑な迷路
ドラクエっぽくないと思うが。ミノタウロスの迷宮でもあるまいし。
それでは単なる嫌がらせのクソゲーかと。
あ、そ
でもDQの重要アイテムは強いモンスターがいる洞窟とかの奥にある宝箱や特殊な人物に貰う方が多いんだよな
ボス倒して貰えるというのは違う気がする
盗賊が鍵を盗んで逃げた、、とかならドラクエっぽく見せれるんじゃねーか?
単なるお使いになっちまうけどな。まあ、シンプルクエストってことで
>>396 >>389の案に賛同するつもりはないが、ボスを倒して重要アイテムゲットってDQにも結構あることじゃないか?
ボスから直接もらわないにしても側に宝箱が出現したり
>>397 盗まれた物ならちゃんと持ち主に返せよw
いや、ネコババするのもDQの主人公らしいけどなw
>>389 誤爆のお詫びといっては何ですが・・・。
DQ2&3では「アバカム」の有用性(各種鍵の取得がなくても「アバカム」を覚えていれば先に進める)から、
直接ストーリー進行と関係させないよう、鍵の取得とイベントフラグが重ならないようになっている(はず)。
(ただしSFCのDQ3は、最後の鍵の取得でフラグが立つようになっているミスがある。)
SFCは船乗りの骨を使わないと幽霊船は発見できない
FCのように自力で発見できない、糞改悪・・
>>400 FC版も、幽霊船が現れるのって骨取った後じゃなかったか?
普通にやってると、変化の杖をどうしても交換せざるを得なかった記憶が…
ところで、曲はまだ出てないの?
>>410 いやまだ船手に入れてないのに海沿い歩いてたりすると船がフラフラ浮いてたりするよ
新大陸の最初の城
アップしました。
>>403乙
城の感想
広さ的にはいい感じ。
地下洞窟はもう少し草はやしたりして変化もほしい。
それともう少し廃墟感期待してたんだが、廃墟っぽいチップって無かったんだね。
話のネタ募集中
俺ドラで又ニックがシナモンに突っかかってるぜwww
・ストーリー新大陸編
旅の扉の行き先はルータミア友好国の城A(名称未定)の庭。
城Aは魔物に滅ぼされ、廃墟となっている。
唯一、王子だけが城Aから逃げ延びたが、その行方は不明。
城A内部に入るためには魔法の鍵が必要。内部は庭より強いモンスターが出現
ただし、城Aを滅ぼした小ボス的存在の魔物は同大陸内のアジトに帰還しており、城A内部にはいない。
船を手に入れるためには 壊れた船、若い女の技術者、森の木、船の帆か操舵装置 を集める必要がある
更に船の航行には、城Aの内部に隠されている 魔法の羅針盤 というアイテムが必要。
今は新たな要素を考えるより、これを肉付けしていけばいいと思う。
以下、案の一つ。
新大陸での最初のクエストは王子の発見。
そして、王子から城Aを滅ぼした親玉の居城に行くには魔の海を渡る必要があるということを聞く。
魔の海は海流が複雑な海で、城Aに代々伝わる魔法の羅針盤を装備した船でないと航海不可能。
しかし、城Aの船は侵略されたときに全て壊されてしまった。
魔法の鍵は、このとき王子から貰うか、別のクエストで入手。
ここから船の製造を任せられる技術者探しが始まるが、
ある町に住む記憶を失った女性がその人。
記憶を戻させると、造船の技術者であることが発覚。魔法の羅針盤を見せるとやる気を出す。
後は、技術者の要求する船の部品を集めて、船完成。→居城へ突入。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 05:22:24 ID:qgtIS5gQ0
>>407 シナモン、逃走しちまったからなww
そりゃー、ニックも言わざるを得ないだろう!
シナモン、逃走認定?
412 :
コナン:2006/10/28(土) 06:00:22 ID:2pn9trFkO
誰知ってる人教えて下さい。N901iでドラクエ2の前編やってるんです。今港町ルプガナにいてるんですけど船に乗って財宝探してるんですけど、どこに財宝あるか教え下さい。それとよかったら金の鍵もどこにあるか教えて下さい。初心者ですいません。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 06:42:32 ID:ik5ApZysO
一週間以上も書き込みなし
シナモンコミュニケーションとれないんじゃね?
これはつっかかられてもしょうがない
そうだな、3馬鹿のほうが正しいわ
今回だけわな
417 :
しげる:2006/10/28(土) 21:24:32 ID:ABKxhB+IO
今から
【しげるの日記スレ】
として使わせてもらいます。
亀田はコテ変えたのか…
初期に来てた口が丁寧なほうの亀田がいればなぁ。
>>419 ageてはいけないという理由が無いとか言ってファビョってた池沼か?
最近湧いてるのは単なる馬鹿だが、初期型の亀田は完全に知的障害だったなw
お尻は俺も好きだよ。途中から真面目にやってたし
亀田の臭いがプンプンするなw
お尻のほうが言葉遣い悪い名無しより好感もてたもん
なんだかわからないけどやたらけんか腰のやつとか
すぐにニックに認定したりなw
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 06:52:03 ID:HnnfW/xgO
キスして
私用でやることあってなかなか… ちくしょ
>>409を細かくわけると
旅の扉で城の中庭に出る カギがないため入れない
↓
近くの町 王子が逃げのびたという情報(+その場所も)
↓
人里離れた小屋 傷ついた王子がいる(カギゲットorどこかへ取りに行く)
↓
城内部 魔法の羅針盤ゲット
↓
近くの町or別の町 羅針盤で技術者の記憶が戻る
↓
造船Ev
こんな感じになるのかな。
王子が城に入るカギを持っていないのも変だけど
カギは別に取りに行く方がクエストっぽいな。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 15:24:14 ID:xx5qbUSi0
ニックのシナモン追い出し作戦成功まであと3日!!
ニック、ここぞとばかりにシナモン追い出し体制に。
>>428 書き込み内容といい、時間(3秒差)といい…奇遇だね。
>>427 ごめん。
part8のログを見ると、記憶喪失云々は没になってたみたいだ。
女の技術者は、魔の海を渡る為の船を作るなんて不可能といって
造船を拒否するが、魔法の羅針盤を見せると協力してくれるようになるってことで。
魔法の鍵の入手法をどうするかだけど、これは物語のテンポに関わる所だから慎重に決めた方がいいと思う。
あんまりクエストの入れ子構造が深くなると、プレイヤーは混乱するんじゃなかろうか。
433 :
シナモン:2006/10/30(月) 07:48:58 ID:1cFqFHYPO
ニックうぜぇ
434 :
ニック:2006/10/30(月) 18:50:18 ID:omldFzav0
ヒロうぜぇ
しんじられない〜
しんじてくれ〜
北海道のみなさんは世界で一番です〜
議長やりたいんですけどいいですか?
三馬鹿の中でツクールを使えないのはニックだけ。だからヒマ。
ニック=典型的な「ぼくのかんがえたゲームをつくって」な人だから。
自分はまるっきり無能。
シナリオとか目に見えて粗が見えない所にだけは口出し。
制作班が数名いたら、最初に追い出される筆頭。
でも「やる」とだけ言って全く姿をみせないシナモンもどうよ?
>>441 こちらはオチってるだけなので、あんまり焦燥感などもなく。
終わるなら勝手に終われば良いし、進むなら頑張って進めばいい、みたいな。
ニックが本気でやるなら応援する側にもまわるけど、
これまでの経緯を考えると、いかにもなシナリオ厨だからなぁ。
どっちもどっち。ニックは2回もシナリオコンペ落ちてるから必死だな。
ニックのシナリオって当たり障りなくてどっかで聞いた展開なんだもん
丸っきり駄目じゃないけど、あまりにも個性が無い。
ニックって親とかに必要以上に厳しく育てられてそうだ
褒められたいという欲求より、叱られたくないという欲求の方が高いからあんな表現しかできないんだろうね。
つーかあんだけ嫌いって言っといて、出てこいよってのもヒドイ話だな
自分がシナリオしたいからシナモンを追い出したいんだな
裏で陰口叩いてたのもその布石なわけだ
シナモンに見せるために自分で晒したんだな、あれ
ニックが裏で陰口言ってたって本当?
俺ドラって、コテより名無しの方がしっかりしている珍しい企画だよな
気になるのは
>>449が誰かということだな
裏はおそらくコテしか知らないだろうし
>>449 GJ!
こんなとこあったんだ
・・・つかアレフって奴が、このスレ荒らしてたんだな
毎度やヒロもそれを知ってたのか
> 310 名前:アレフ:2006/10/08 16:32
> えーアレつまんねぇよ
> 錬金のがマシ。さて、ツクドラ荒らして見るか・・・
>>450 いや裏のURLは前スレで晒されてた
俺はそれをコピペしただけなんだがw
なんでオレドラオチ展開だけスレがのびるんだよw
オレドラの名無しがここで愚痴いってるんじゃないか
アレフは1くさいな
>>453 いや、俺ドラのコテが名無しで愚痴ってる可能性のほうが高い
まあだいたい予想してたけど、
ここにコピペ連続で貼ったり131を粘着して叩いたりしてた奴は俺ドラの関係者だったようだな
もう言い逃れ出来んな
俺ドラ=日本
ツクドラ=韓国
日本から独立した韓国だが日本に粘着しつづける
構図があてはまらないか
>>454 俺ドラのコテって例の3馬鹿だけじゃないの?今は
3馬鹿の悪口ばっかだぞ
>>456 少なくともやってることは逆だろ
わざわざ俺ドラから出張してきてコピペ貼りまくって前回、前々回のスレ潰してんじゃん
あの行為は過激なデモンストレーションして嫌がらせする隣国そのまんま
このスレ建てたけど、間違えたからちゃんと前スレで放置してくれって
いったぞ。間違えたとはいえ、せっかく建てたのに荒らし扱いされたら
たまらんよ。
ニックとシナモンの仲違いを放置し、共倒れになることを望んでいる毎度。
なんやと?
3馬鹿同士の仲はいいの?
前100レスくらいくだらないコピペ張られ続けたよな。どうみても頭に蛆わいてる人の仕業だが
まあ、こんなしょうもない話はやめて制作に専念しないか?
>>制作に専念しないか?
はげしく同意だが、そっちのほうがスレ違いな気もする不思議空間
俺ドラの話が異常に盛り上がるのは潜伏コテのせいか・・・
やっぱ製作はしたらばでやるべきじゃないか?
その方がいいだろう。ここにやる気のある者が“本当にいれば”それが分かるし。
>>467 じゃあ一人で頑張れ。
あくまでこっちでやることに意義がある。
>>469 あくまで”避難”だよ。
てかそう言うなら、なにか意見書いてくれよ
ニック追い出しに協力してくれ
ニックを前にしたらヒロが正しい事言ってるように見える
珍しい事もあるもんだ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 01:02:59 ID:EBIT/yjaO
>>471 ニック除名案をツクドラからの荒らしで片付けたいニック乙
追い出すよりこのまま続けさせてヲチしてる方がいいんじゃね?
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 01:07:07 ID:PuCSR0XmO
俺たちはツクーラー(殆どが口出しのみだが)であってVipperじゃない
まぁ、ニック許してやらんこともないけど、その場合は額に「肉」な
俺ドラの三馬鹿コテは、少なからずお互いに不信感を持っている。ただ企画存続のために表に出さないだけ。
今後、毎度がどういう態度に出るかが見ものだな。事態が自分に飛び火しないようにはするだろうけど。
そこまで固執する企画かねぇー
483 :
ニック ◆6trIY5iu5c :2006/11/01(水) 03:01:29 ID:uj/7/MCE0
ヒロうぜぇ
こっちは俺ドラの話で盛りあがってあっちはツクドラの話なんて
まったくしていないってことは、こっちがあっち意識しているけど
あっちは意識してないっていう構図なので恥ずかしいからよしてくれよ
>>484 あっちの民度の低いのが流れてきてる証拠だろ。
随分あっち寄りの解釈だなw
>>484 どうせニックだろ
自作自演してるのが見え見えなんだよ
最近のニックの暴走ぶりはヒロを越えるもんがあるね
つかニック発言を糾しているヒロがまともに見える
あのヒロがだぞ
ニックのレスがないな
逃げたか
すでに製作の話してないのに「こっち」とかあるかよ。
俺ドラオチの厨に乗っ取られている
別スレ作って出て行けよ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 19:55:01 ID:dwf6Zqpk0
66 名前:ここでいいのか? 投稿日: 2006/11/01(水) 00:22:03
ニックの製作班からの除名を提案する。
シナモンの除名の件、名無しからの指摘への返答など最近の一連の発言は不適切としか言いようがないこと。
ニックは特に議論に有益な発言をしてるとは言えず、彼がコテを名乗ることによるメリットは存在しないこと。
挑発的な言動が多く、無用の混乱を生み、ツクドラにも迷惑を掛けているということ。
また、彼の言動を見る限り改善の兆しは見られないこと。
以上の理由から、ニックの存在が俺ドラ、はたまたツクドラにまでも負の影響をもたらしていることは明らか。即刻除名すべき。
どうでもいいけどツクドラの名前出すなよ。
>>490 誰もここで製作の話なんかしてないのが現実。
ヲチや荒らしがいない時ですら、過疎って製作の話が出てこないくらい。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 22:26:18 ID:cO+LFT6u0
まだあったのかこのスレw
この板でゲーム制作はできねーだろ、常識的に考えて・・・
>>467「うわー、敵襲だーっ!避難しろー!
おまいら「シーン
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 23:39:47 ID:OZOvwheiO
製作しようぜ。
497 :
毎度:2006/11/02(木) 08:14:00 ID:GXCAJCOMO
おまえらニックを追い出せたみたいだなGJ!
ニック逃亡かよ
シナモンへの憎まれ口だけは吐いてたな。
つか皆がシナモンの味方した形でニックが企画から外れたんだけど
これでシナモンが来なかったら、ニックのほうが正しかったということになる。。。
シナモン頼むから復活してくれ!おまえを信じているぞ!
>>498 そこまで考えての追放じゃねーだろ。右往左往する阿呆がみたいだけ。
どちらにせよ、大多数の名無しに見限られて、3馬鹿だけになった時点で完成の可能性はほぼゼロ。
一人が追い出されたところで何も変わらんよ。
製作より馴れ合いを選ぶ馬鹿と空気読めない阿呆だけが残ったわけだな
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 11:45:43 ID:Q4PQv9Od0
しかし進行係がいなくなったな
毎度はリーダーとかいいつつ自分からは何も動かないタイプだし
いきなり「除名だ!」とかいう奴は嫌われて当然でしょ
集団行動に向いてないよ彼は
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 12:33:33 ID:LeTpUQOg0
だからっていきなりニック本人の除名を呼びかけなくても・・・
結局ニックのやり方でニックを葬ったようなもんだよな
どっちもニックと同レベル
ま、連中の民度が低い証拠だな。
うちらには全く関係無いが。
>>502 自業自得だよ
このままニックが残ってもまた新たな争いの火種を生みかねん
だがやると言っておきながら何日もアクション起こすどころか、報告さえ拒むシナモンはなんで責められないんだ?
正直、あいつもニックなみに無責任だと思うぞ
まあシナモンが元凶なんだけど、ニックの除名とは話が別だしね
出る杭は打たれるがシナモンは出なさ過ぎる
居るのか居ないのかも分からない奴より、居る奴の方が責めやすいんだろ
ていうかニックはいてもまったくプラスにならんからなぁ
そんなヤツがプラスになる可能性のあるシナモンを追い出そうとしたら、そりゃ反感買うよな
しかもそれ以後のプランもロクに考えてないときたからね
ここにいる奴等は全員同じだって
ニックみたいな潔癖性というか、
自分の思い通りの環境じゃないと気分が悪くなるというタイプ。
あの手の人間は共同制作には向いていない。
かと言って、個人制作する腕もない。
ニックは初めっから、自分個人の妄想で楽しんでれば良かったんだよ。
だからお前らも大して変わらないって。
マジでこのスレやめようや。無様にも程がある
少なくともこのスレタイでやってく必要性はもう無いだろ?
NGID:YaUAZ9vY0
で、今は新大陸後だよな?
パーティのレベルはどれくらいになるかな
いちいち公表してんじゃねーよクズ。
ドラクエ3で言うところのロマリア到達あたりが目安じゃね。
だいたいレベルは8〜10くらいで出発し
到達時には2、3レベル上がってるくらいかと。
>>23で王子が仲間になるという案(?)が出てたが、これの対抗意見。
勇者達との接触後、王子はパーティーに加わるのではなく、
別の町で他の生き延びた兵士達と共に、城を奪還する作戦を練っている。
↓
勇者が船を手に要れ、城を落とした魔王の手下を倒すと、
王子達も城から魔物達を追い払っていて、再び国に平和が訪れる。
↓
勇者達は協力したお礼として、魔法の羅針盤付きの船をその後も使うことを許される。
そして、内海から外海へ出る為の水門も開かれる。
↓
外海(新たなステージへ)
途中で仲間になるキャラは、シナリオに関わるのではなく、
最初に仲間になるキャラと同じ扱いの方が公平感が出ると思う。
シナリオ的にもシステム的にもこっちのが自然かな、と思ったんだがどうだろう。
お、それイイんじゃ
>>517 うん、かなりいいと思う
でも議長不在なのでどの案で行くか決める人いないんだよな。・・・
>>517 >最初に仲間になるキャラと同じ扱いの方が公平感が出ると思う。
途中で加入するのなら、不公平なくらいじゃないと、途中加入の意味がないのでは?
何も違わないなら、最初からのパーティでいいし。
>内海から外海へ出る為の水門も開かれる。
DQ5や6でもあったけど、行ける所を制限して、自由度を低くするのには反対!
まあ6の自由度の無さは異常だから
3を基盤にしてるのに、まさかあそこまで窮屈なものにはならないでしょ
ニックやっと消えたか
オマイラ乙
ニックを追い出したのは俺らみたいにここで叩いてるだけのようなやつじゃなくて、向こうで制作に関与してる善良な名無しが愛想尽かして追い出したんだと思う
城A近くの町 城Aが滅ぼされた情報(全滅したとの情報) ※この辺に攻略不要の単発イベいれたい※
↓
港町 時代遅れの壊れた冒険船(城A王家所有)発見 女技術者と接触(左の船設計者の孫という設定 再びこれを動かしたい)
安全な航路以外の海の旅は危険という情報 魔法の羅針盤の噂(そういうものがあるらしい・・・程度)
↓
城B&ダンジョン 傷ついた王子発見(城Bで保護) 王子から小ボス退治と奪われた王冠の奪還を依頼される(報酬の話は後で)
ダンジョンで魔法の鍵ゲット
↓ ↓
↓ 城A内部 地下洞窟(羅針盤)は発見できず アジト情報(ベビーサタン等から)
↓ ↓
城B近くの魔法の鍵を使うと入れる祠 海峡対岸の祠(新大陸第二地区)へ ダーマは第二地区内の遠めの所に有り。
↓
対岸の祠近くの村 はた織りの村 小ボスの服を作らされている
↓
アジト近くの山小屋 木こりのホビットがいる アジトに魔物が住み着いてから森の木が枯れ始めた話
↓
小ボスのアジト 小ボスを倒すと城Aの王冠ゲット
↓
城B 王冠を王子に見せると、報酬として王冠、壊れた船を譲ってもらえる。更に地下洞窟への行き方を教えてもらえる。王子仲間に入る。
↓
城A地下 羅針盤ゲット
↓
港町 王冠・羅針盤所有の状態で女技術者に話しかけると船クエスト開始
↓
各地で船材料ゲット (船クエスト開始した状態で)はた織りの村で帆はゲット 木こりから木をゲット
↓
船完成 海へ
単発イベを入れた意図は王子関連の話が始まってしまうと単発いれにくくなりそうなのと、
盗賊の鍵→魔法の鍵までの間隔を少し作っておきたいと思ったから。
なお、細かい部分は適当に扱ってください。
>>524 おお、けっこうよくね?
そこそこ面白そうじゃん
王冠とって来いって言っといて
報酬としてオマエラにやるよって言うのはどうなんだ?
欲しいからとってこいって言ったものの
現物をみたら、かっこわるいので、どうでもよくなっちゃって
もういいやおまえにやるよみたいな感じ
意見が沢山出るのはいいが、どう決める?
最後は投票になるだろうが、その投票項目の決め方も話合っていかないか?
意見の出方もそれぞれだから、即投票と言う訳にも行かないしな。
>>526 盗られるのは沽券にかかわるが、
施すのは構わないんだろ。
>現物をみたら、かっこわるいので、どうでもよくなっちゃって
ワロタ
とりあえず、このスレの新大陸のシナリオについてのレスをピックアップしてみた。
まとめ
>347,408,427,
案
>389,409,432,517,524
意見
>394,395,397,520,526
投票の事なんですが
新大陸メインシナリオはどれをベースにする?(本スレpart9参照)
A 409+432案
B 517案
C 524案
これで投票でいいんじゃないかな?
あくまで現時点でね。締め切りまでに案増えたらそのぶん項目増やすという事で。
当選した案に対して既に出た意見は拾っておき、
後日改めて、細かい部分の修正議論・投票ということでいいと思うんですがどうでしょうか?
今の議題に落ち着いたのが
>>388 水曜24:00くらいなので、案出しの締め切りは来週11月8日(水)24:00迄。
11月11日(土)24:00〜11月18日(土)24:00が投票期間。
投票始まるまでが告知期間。このへんが適当かと。
それと
>>389は自分の書いたものなんですが、
ちょっと主旨と外れた物なので除外でいいですよ。概ね不評だったしねw
リンクしてもらわんと、見るのめんどいんだけど
投票の時には投票スレに案のレスそのままコピペしとけばいいんじゃない?
>>526 遅レスになりましたが、一応補足説明
王冠奪回に関しては、王冠を自分の手に戻したかったというより
自分の国を滅ぼしたモンスターにそれをかぶられて悪さされるのが嫌だから、回収も依頼したという感じ。
王冠を主人公に譲るってのは、自分にはふさわしくないので預かっていて欲しいという感情からと、
港町の王家の所有船譲渡の証明アイテムとして使うため(港町に王子を連れて行かなくてもいいように)。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 17:00:06 ID:uKSv4a+T0
>>534 すまん。でもアンカー多いと投稿するときに怒られちゃうんだよ
724 名前:alef:2006/11/04 17:49
なんだなんだ久しぶりの再会ってのに喧嘩腰とは
あんなヴァカ連中のスレなんかどうでもいいじゃん荒らしたってw
溝が広がろうが狭くなろうが関係ねえって。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 11:01:13 ID:NLfEo4Ql0
ようやくオレドラオチの厨が消えたか
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 11:27:47 ID:H0Gw2Tn6O
>>541 こいつ友達いないな
可哀想だからほっといてやれ
>>542 スレ荒らしてたのもしかしてニックなんじゃねーの?
あいつが居なくなった途端にスレが静かになった
荒らしてたのはアレフって奴だろう
ツクドラ荒らしてくるかとか言ってたし
アレフ=俺ドラの1=リア高1
マジそれ
なるほど根に持って、ずっと荒らしてたんだな。
可哀相な奴だ
俺ドラも後もう少しで潰せそうだなwww
まあだいたい正体は分かってたけどね
つーか高1にもなってあんな荒らししかできんのか
確か1って、何もできないくせにしゃしゃり出てきて、
住人に袋叩きにあってた馬鹿だよな。
きっと、毎度たちも持て余してるんじゃね?
今頃、どうやって追い出すか考え中だろwww
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 18:19:31 ID:GMo/+KZbO
空気を読まずに上げてみる
131を叩いてたのも1?
なんか平日は朝からコピペで荒らしてAM8:00になったらピタっと止んで
午後はPM4:00ごろからまたコピペが連続で貼られ始めてる
登校前下校後にそれしかやることないのかな・・・
しかも夜はPC使えないらしく深夜とかは静かだったりと
555 :
亀田のお尻:2006/11/05(日) 20:28:50 ID:HNI4ptxw0
そろそろ俺議長で進めようぜ
>>555 一ついい事を教えてやる。
亀田は「総合的な視点から〜」とかいう意味わからん役をやりたがったことはあったが、
議長をやりたいと言ったことは一度も無かった。
議長をやりたがってたのは、リーダー=総合職だぞ。
それを混同しているところを見ると、亀田=リーダー=総合職だったということかな?
今更馬鹿亀田なんかを騙る必要性も無いしなw
557 :
亀田のお尻:2006/11/05(日) 21:32:44 ID:HNI4ptxw0
そんなことより亀田が芸スポで誉められているぞ
あんたが議長かどうかはどうでもいいが
他人を騙るようなヤツに信用が集まるとは思えんな。
議長やりたいならもう少し頭使えよ。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 21:39:20 ID:HNI4ptxw0
議長は131がやるべき
>>559 > 555 名前: 亀田のお尻 投稿日: 2006/11/05(日) 20:28:50 ID:HNI4ptxw0
> そろそろ俺議長で進めようぜ
ついには、言ってることが支離滅裂になってきたなw
561 :
亀田のお尻:2006/11/05(日) 22:01:15 ID:HNI4ptxw0
ニックもやめたことだし俺はオレドラにも参加しようかな
>>561 お前みたいな役立たずは俺ドラにぴったりだwww
563 :
亀田のお尻:2006/11/05(日) 22:55:15 ID:HNI4ptxw0
このスレの主力の俺がいくとよろこぶ
俺ドラでも好きなトコへ行ってくれ
二度と帰ってこなくていいから
565 :
亀田のお尻:2006/11/05(日) 23:31:02 ID:HNI4ptxw0
そろそろゲームの話しようぜどうすrべ
566 :
亀田のアナル:2006/11/05(日) 23:33:34 ID:GMo/+KZbO
じゃあ俺芸能情報担当な。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 23:37:10 ID:e7fCPFKF0
コテハンがいないと寂しいな、やはり
このスレも誰もいなくなってしまった
オレドラもあれだけいたのに二人だけ
568 :
亀田のアナル、おせんべい:2006/11/05(日) 23:43:15 ID:GMo/+KZbO
じゃあ全員がコテを名乗れば良い。
しばらくそれでやってみようぜw
このスレの話し合いも次スレいったら、意味なくなるな
議長が承認して決定スレに書かないと
いいかげん
トリなし尻にいちいち反応する厨うぜー
歴代議長がぼこぼこにされてる姿をみんな知ってるから
まとめ役なんてマゾしかできん
733 名前:alef:2006/11/05 17:43
だからウソっつったじゃん
あとあの二冊、いくらでもダウンロードできたんだな。わざわざいわきまで来てくれたのに悪かった・・・
ところでなぜツクドラと険悪になりたくないのだ?
険悪になりたいんかいw
そういう性格だから疑われてもしゃーない
典型的な厨房だな。
俺ドラのほかのコテも、さっさと切ったほうがいいと思うんだが。
そのうち問題起こしてサイト潰れるかもしれんぞ。
切らねぇ・・
悪しきを切っていったら団結はねえ・・・
今
>>573は興奮してるから 切れ切れ言ってるけど
もし切れば
理由はどうあれ その「切った」という事実が
ゆくゆく重く のしかかる・・・
いよいよとなれば
この人は切る人だと考える
皆で一単位 運命共同体と誓ったのに
その舌の根も 乾かぬうちに
グループの心は バラバラ
切れば・・・ 必ずそういう未来がくる
俺ドラの関係も消滅・・・
だから・・・ 切らねえ・・・ 切りたくても切らねえんだ・・・
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 05:35:43 ID:DpyEnH6JO
カイジだろ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 07:20:48 ID:JvzbZNovO
1は学校に友達がいないから鬱憤を俺ドラで晴らしているんです
ツクドラに俺ドラの悪口が書かれたから、それがツクドラの住民とは限らないのにな
ただ喧嘩したい奴が煽ってるだけかもしれんのに、まんまと釣られてツクドラに喧嘩仕掛けるとまで言ってやがる。
しかも俺ドラの悪口言われたところで、もう1には関係ないし
1自身の悪口言われたところで、もう1とは関係の無い俺ドラのサイトでツクドラの悪口書ける権利などない
無関係の人間が今でも俺ドラサイトで偉そうにしている不自然さを1はまだ気付いていないようだ
やつのちっぽけな脳みその中では、
俺ドラ=俺が作った企画=俺は優遇されて当然
って構図になってるからな。何もしないしできないくせに。
はいはいニック乙
追い出されたのが悔しくてまだ粘着書き込みしてるのかwww
>>582 この流れのどこにニックの要素があるんだか。
奴が粘着するのなら、俺ドラそのものかヒロ・シナモン叩きをするだろうに。
ひょっとして、どっかの1さんですか?w
泥沼ですな
荒れるからそろそろ俺ドラの話やめれ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 13:09:46 ID:fuOt6TBeO
いいじゃねぇかこんなスレ荒れたってw
誰もゲームなんか作ろうとしてないだろ
かといって荒らしていいわけじゃないだろ、キチガイ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 14:17:24 ID:fuOt6TBeO
>>587 「キチガイ」だけ?
もっと気の利いた煽り文句はないの?
ヘタクソだね、つまらない
749 名前:う ◆s8BQ1NX6Ic:06/11/7 06:24
今月会社の慰安旅行が一泊二日で行われる。
夜の時間帯は宴会場の予約が取れなかったから、昼間現地に到着したらすぐに宴会をするのだそうだ。
到着した途端終わりかよw
スゲー会社w
…ここに貼る意味がわからない
雑談したいなら向こうに書き込めよ
うって面白い奴だよな
ちょっと自虐っぽいのがいい
M
俺ドラ死ね!
ちょっとマズイことに気づいたかもしれん。
セーブポイントってどうするんだ?
一応、ロト編は王様、天空編以降は教会でセーブする仕様だから、
ロト風を目指してるツクドラも、王様でセーブってことになるのが自然。
だが、新大陸到達後、お城暫く出てこないよな?
到着したお城は崩壊してるので、ここに王様がいるのは明らかにおかしいし。
かといって、序盤ずっとルータミアでしかセーブできないってのはきつい。
そこまでロト編に拘らなくてもいいんじゃないの
ツクールデフォならどこでもセーブ可だし
なんとここでも冒険の書に記録できるのじゃ。
便利な世の中になったのう。
でいいんじゃないか。
ロト編に拘らないまで言うようになったか
ロト編でも普通に街にもセーブポイントあるじゃねえか
ゲームやった事あるのか?
大臣の亡霊かなんかに冒険の書を書いてもらうってのはどうよ
>>588 煽りじゃなくて本気ですが何か?荒らしはキチガイ以外の何者でも無いじゃん。常識
荒らしに反応したらいけんよ
DQ4の希望のほこらの人みたいなのでもいいと思うんだ
>>600とかみたいなの
将来魔王にも恐れられるようなおじさんでもいいと思うよ。
ロト編の特徴ってローテクなレトロゲームぐらいにしか捉えられてないのか…
なんとか編とか関係なくシリーズ重ねたら、利便性の改善とかおもしろさの追求とかで新しい要素は順次追加されるものだろうて
>>595 お城に冒険の書だけが置いてあるとか
これはまんま7の序盤のパクリだけど
607 :
亀田のお尻:2006/11/07(火) 23:19:34 ID:mFlYOk5c0
パクリはいかんな
ドラクエを作ろうとしてんだからいいんじゃないのか
609 :
亀田のお尻:2006/11/07(火) 23:44:48 ID:x+Vqm4Pi0
オマージュにしようぜ。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 00:15:18 ID:ggZgeMuZO
俺たちでドラクエをオマージュしようぜ。
>>608 相手にしなくていい。
単なる池沼だから。
案:死んだ王様
崩壊したお城にいる半透明の王様。
普通の王様同様、セーブしてくれる。
「おお、異国の勇者よ。逃げのびた王子を見つけ出し、
この国に再び平和を取り戻してくれ!」とかいう。
国が平和になって話かけると、ちょっといいアイテムのある場所を教えてくれる。
そして、成仏する。
そんなに王様でセーブしたいのか?
それはロト編つーか3にこだわってるんだろ?
2では町の中で魔法使いの格好したじいさんがセーブしてくれるぞ。
うん、人でセーブするならなんでもいい
ただFFみたいにフィールド上のどこでもセーブできるのは勘弁
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 21:31:42 ID:55Smo88/O
ヒロや毎度は最近まともだし
1やニックみたいな馬鹿な厨房も消えたことだし
俺そろそろ俺ドラに鞍交えするわ
むこうが完成したら手伝いに来てやるからよ
じゃあな
行っても相手されないって
>>615 しっかしお前も随分長いこと粘着してるよな。
書き込みがワンパターンだからすぐに分かるw
ニックがまだ居やがるのか市ね!!
ニック注意報が発令されました。
おまえ誰だよw
622 :
亀田のお尻:2006/11/09(木) 00:16:01 ID:VzYftukE0
そろそろ投票とかしてもいいんじゃねぇか
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 00:20:52 ID:TVjHIpo60
ヒロ最高!
なんか個人的に忙しくてやり切れない
新大陸メインシナリオはどれをベースにする?(本スレpart9参照)
A 409+432案
B 517案
C 524案
これで投票でいいんじゃないかな?
あくまで現時点でね。締め切りまでに案増えたらそのぶん項目増やすという事で。
当選した案に対して既に出た意見は拾っておき、
後日改めて、細かい部分の修正議論・投票ということでいいと思うんですがどうでしょうか?
今の議題に落ち着いたのが
>>388 水曜24:00くらいなので、案出しの締め切りは来週11月8日(水)24:00迄。
11月11日(土)24:00〜11月18日(土)24:00が投票期間。
投票始まるまでが告知期間。このへんが適当かと。
>>625 案だしの期間が過ぎたわけだが、どうする?
これに従ってこのまま進めていくか?
俺は投票に賛成
ついでにセーブポイントも決めちゃいたいな
628 :
亀田のお尻:2006/11/09(木) 01:39:40 ID:VzYftukE0
>>626 まぁ締め切りを11月10日(金)24:00迄、に変えてそのまま採用で
いいんじゃねぇか
まとめサイト見ると投票管理は131氏に継続してやってもらえる様なので
131氏の返事待ちかな?
期間のほうは時間の都合もあるだろうからね
結果の集計だけならそれでもいいけど、
投票発動のほうもぜひお願いしたいんだがどうなんだろう?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 05:28:33 ID:i9oFwklcO
フェイク亀田結構まともじゃんwww
>>628 死ね
てめぇの意見なんて誰も聞いてねーんだよクソが。
俺はここまできたらゲーム製作についてさえ話してくれれば
亀田でもヒロでもかまわんけどな。すぐオレドラオチになるし
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 10:15:01 ID:i9oFwklcO
同意。
人追い出してたらきりないから
まじめにゲーム製作について話すなら基本的にくるもの拒まずだと思う
ただし名無しでやるならな
誰だろうがオレドラオチする奴らよりましだよ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 00:15:00 ID:5iEEyCO+O
オレドラの話題振る奴も、それにいちいち反応するやつも邪魔。
別スレ立てればいいのに関係無いこのスレでヲチする意味がわからん。
順調に進んでる時にこそ、コピペ連続荒らしが来るじゃん
荒らしに屈するのは嫌だけど、このスレで完成させるのは無理です。
元々無理なものを荒らしのせいでできないって被害者ぶれるだけでも幸せかもしれない
ちょっと前、したらばに避難だ!ってことになったとき
誰もそっちに移らなかったやん
>>639 > なったとき
なってないから。
そもそも「何から避難するのか」すら理解不能だった。
したらばは同列の2ちゃん住民にIPで管理されるってだけで書き込むのが躊躇われる
>>640 それは400レス台の延々と続くヲチレスは、
避難するに値しないものと考えていると、思っていいのかな?
こういう考えが今は多数派ってことだろ?(別に非難はしてない)
>>641みたいな欠点もあるし、とりあえずここで進めてけばいいよ
> 465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 21:40:10 ID:bQM5Vd7H0
> >>制作に専念しないか?
> はげしく同意だが、そっちのほうがスレ違いな気もする不思議空間
>
> 466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 21:44:11 ID:L1qO1CCf0
> 俺ドラの話が異常に盛り上がるのは潜伏コテのせいか・・・
>
> やっぱ製作はしたらばでやるべきじゃないか?
>
> 467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 22:26:16 ID:MBvfERQs0
> 確かにこういう時こそ、したらばを活用するべきかな。
>
> とりあえず、しばらくこっちに避難しようか
>
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31148/1154686477/l50 --------------------------------
避難 = 制作を真面目に行なう?
制作をこちらで行い、問題が起きたら避難でしょ。
避難の意味が曲解されて用いられている気がするのだが。
いきなりですが、OP曲について
先週たまたま「個人的にイイ感じ」の思いついたんで、
MIDI作ってた。できれば土曜あたりうpします。
採用されるか没にされるかに関わらず、
これを機にみんなのモチベーション上昇につながってくれればなと。
>>644 いいのだったら盛り上がりそう
楽しみに待っておるス
>>制作をこちらで行い、問題が起きたら避難でしょ。
そのつもりだけど?
まぁ、今はこっちで制作ってことで意見一致してるようだから、
これ以上はやめとこ
>>644 wktk
で、結局
>>625の方針のままでいくのかどうか?
まとめサイト見ると、131氏は投票管理は続けてくれるらしいが、(トップページの最後に書いてる)
投票の開始宣言までやってくれるかね?
投票項目がまずいから投票中止しろ!などと矢面に立たされる危険性もないこともない。
中ボスにIZAMを追加してくれおねがいだたのむ
お久しぶりです。本当に皆さん申し訳ありません。。
開始宣言は可能です。
投票場所についてはしたらばで良いのでしょうか?
644がへぼい場合はっきりいってもいいわけ?
そりゃ「罵倒」ではなく、具体的にどこが悪いという「指摘」ならいいのでは?
すげえハッキリ言ったら気持ち沈むから優しく愛撫する様に言ってあげてな。
DQの曲は敷居が高い
FFっぽい曲なら作れるんだが・・・
DQっぽい曲作れる奴マジで尊敬する
俺ドラって専属ツクーラー残ってたと思ってたけど、いつの間にか去ってたんだな
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 05:42:25 ID:E52gzuQK0
>>655 随分前から居なかったけど、気づかなかったなんてツクドラ住民も、いよいよ終わりだな。
本当に馬鹿ばっか。。
>>656 お前頭大丈夫か?
論理が無茶苦茶だぞw
そういや、曲といったら序曲は1〜3ベースの序曲になるんだよな?
1〜3ベースと4〜ベースって
最初がホルンかトランペットかの違いくらいしか無いような気がするが
メロディーとしての違いはないよな
土曜になったしそろそろ来週の議題も決めていこうぜ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 17:51:28 ID:ErPdiRtx0
来週の議題は、131が戻ってきてしまったので、追い出す方法を考えよう!
もしくは、オレドラオチについて
>>657 はぁ?マジ切れっぞ?
相手見てものいいな
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:37:11 ID:P+kb8GJMO
おまいら喧嘩すんなw
あと131追い出すとか言うなよ。
バカ!!!!
(>〜・)―☆
シナリオ関係が投票中なら、システム面を考えてみては?
・盗賊は弱体化させて基本職か、それとも上級職扱いか?
・遊び人がアイテムなしで賢者になれるシステムは健在か?
・転職の条件はどうするのか
とかね
667 :
亀田のお尻:2006/11/11(土) 20:18:05 ID:TofIkRDu0
131がまだいるのは収穫だな
131来たら、またコピペ荒らしが来るから正直2人セットで居なくなって欲しい
荒らしはNG登録したらいいだろうが
そんだけの理由で131が消える必要はない
自分で荒らして、荒らしがくるからいなくなってほしいという
マッチポンプw
僕が荒らし扱いかよ
131ってサイト管理人だぞ?
管理人追い出すって正気かよ
どこからどう見ても、
>>668 が荒らしていた張本人です。
本当にありがとうございました。
675 :
644:2006/11/11(土) 23:53:06 ID:9jrk55SM0
>>675 こりゃ駄目だろう。
何が駄目って、どっからどう聴いても譜面が元のテーマ曲そのまますぎる。
JASRAC の規制を避け、「オリジナルで曲を作らないといけない」から困っている。
何故か和み系だと思った
昔を思い出すなぁ
メロディーラインはオリジナルでないと
どんなに良い出来でも使えないのがツラいところ。
センスはいいと思うのでめげずに頑張ってくれ
>>676 確かに、これはいくら何でも露骨すぎるね。
所々、それと分かるフレーズが現れるくらいに留めておくのがいいんではないか。
あ、曲自体はおいしく頂きました。ちょっと目が潤んだw
意識したって、そのまんまパクる事なの?
曲を作るといっても、大きく分けて2つのパターンに分かれる。
・作曲家
・編曲家
>>675 (
>>644) 氏が後者であれば、新規の作曲は難しい可能性が高い。
上の2つは似て非なるもの。
確かに我々が目にする著名人はそれを兼ねている事が多いが、
それを兼ねられるだけの能力があるからこそ注目される。
一般的に言って、どちらかに偏っているのが普通。その道のプロでもそう。
いやつんくみたいに、フレーズを少しずつパクるならいいけど
これってロトのテーマそのまんまパクってるじゃん
使えるわけねーでしょ
もったいないがあぷろだからも削除しておくべきだな。
そのまま使っといて「意識した」とか「俺のセンスよかですか?」とか
とかよく言えるなw
実は基にした音楽を間違えてあげたんじゃねーの?
これはアレンジとかいうレベルを超えてるよ
これはもう偉大なる作曲家 リク様に降臨していただくしか!
688 :
644:2006/11/12(日) 01:33:15 ID:QVTSUSQm0
実際思いついた(作った)のは冒頭のファンファーレ部分だけで、
後はそのままのものにちょっと加工しただけ。
確かに著作権利関係が厳しいか…
とりあえずイメージだけでもってことで
それ先言えよw
つかファンファーレ部分だけをどこに使えるってのよ
個人的にイイ感じのOP曲ができたんじゃなかったのか?
ぎりぎりの所で回避できれば一番いいんだが、境界線てどの当たりだろうか
シナリオなんてのは素人のでもごまかせるが、はっきり言って音楽は厳しい。
向かうは世界に名だたるすぎやまこういち氏なのだから。
本気でやろうと思ったら、この部分の人材集めが一番苦しいだろうな。
どう考えても、このスレで「あー、あの部分を C# → F にしてやって云々…」
なんて話が行われているのは想像が付かない。
692 :
644:2006/11/12(日) 01:49:06 ID:QVTSUSQm0
>>689 そうだな最初にOPの冒頭ファンファーレって言っとけば良かったか
まともには使えないだろうな。このままだったら
それと、ろだから消しておきました。みんなすまんの
あれで挙げる図々しさには殺意を覚えたが、悪気はないのか。
延髄反射で罵倒して申し訳ない
うわ聞きたかったな
しかしスレ荒らしてるのはどう考えてもニックあたりだなwww
追い出されて必死に荒らしてるのが見え見えで笑えるわwwww
そして131は中途半端に議長辞めておいて又中途半端にHP運営する気かよ?
お前みたいな中途半端な奴は要らない
今日のNG ID:DF4v/Z7s0
またニック認定厨きたこれ
いつものように荒らし本人がニックのせいにしてますよw
そしていつものように131を追い出したくて必死w
だいたいなんでニックなのかと
毎度のほうが怪しいぜ
それ行ったら3馬鹿いつもここでヲチされてるから全員怪しいだろ
アレフ(俺ドラの1)もな
うっせんだーよ
口だけの役立たずの癖に
そんなことよりおまいら投票しようぜ
荒らしの手口が見えてきたな
誰かしたらばの制作進行スレ使ってやれよw
もしも、盗賊を上級職扱いにするとしたら、
盗賊のさとりの書と、賢者のさとりの書の2つを用意することになるかな?
また、そうなった場合、盗賊用の遊び人的位置づけの職業を増やすのか、
それとも遊び人廃止か・・・はたまた賢者のみ簡単に転職可能な職業を用意するのか。
>>707 盗賊も賢者も遊び人からっつーのはどうよ
遊び人がすげぇ努力をしたら賢者になれて、落ちぶれたら盗賊になる。
遊び人のような こちらの命令に反する行動ばかりする
というのは再現可能なのか?
>>708 遊び人の時点で落ちぶれ度はMAXだろw
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 01:52:05 ID:omwxnhVAO
>>710 MAXはねーよww
盗賊って犯罪者だろ
遊び人も人間のクズだが盗賊はもっとクズ
>>713 このスレちょっとのぞいただけでも雰囲気の悪さが丸分かりだからな
制作とは関係ない話ばかりしてるからスルーされて当然
あと宣伝はやめろ
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 12:31:49 ID:omwxnhVAO
ゲーム制作メン募スレで宣伝して何が悪い
age厨の相手をする価値は無し
我が人生に一片の悔いなし
スレタイに「?」
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 14:45:59 ID:zj/8Eq6w0
>>710 >>712 落ちぶれ度って要は人間性だろwww
タンス調べとかツボのぞきを頻繁にやると信頼パラメータが下がっていくとかはどうよ?
>>716のタンス開け性悪化システムはおもしろそうだな
しかし、みんな普通のドラクエやる感覚でガンガンタンス開けやるだろうから、賢者に成れるやつはほとんどいなそうだwwww
>>720 盗賊の住処とかのタンスを開けてもそれほどカオスゲージは悪化せずに
兄妹が助け合って2人で暮らしている家のタンスから盗むと一気に悪化して極悪党になるとか・・・
んで暫くしてその兄妹の家に戻ると家の中に2つのシカバネが転がってたりしたらおもろいかも
>>722 >兄妹が助け合って2人で暮らしている家のタンスから盗む
>>370の人か
餓死するほど貧乏人が家具付き一軒家に住んでるなんて、うらやましいほどの資産持ちだな
>>726 俺ドラpart2の時に削除規制板にスレ削除要望出されたけど
削除人さんの判断はドラクエ繋がりでお咎めなしだった
疑うなら、ためしにこのスレの削除要望出してごらん
消されなきゃ居座って良いってものでもないがな。
FF7をファミコンに移植したら神認定とか、ニダーRPGを作ろうとか、ここより昔にあるスレも普通に存続してるんだがな
>>728 LR違反であれば、削除されるはず。
それがされなかったということは、違反ではないということ。
そんなことも分からないのか、お前は。
ていうかpart9まで続いたスレで今更何言ってんのさ
俺ドラいれたらもう二年近く続いてるしな
どうせこの板にいる限り、集まるのは妄想家の無能だけなんだがな。
ポケモン板よりマシという位のもので、
あちらが小学生中心、こちらが中学生中心と。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:20:51 ID:qoCbOZnIO
だから何?
なんでルール関係の話になると、挙ってトーク始めるんだよw
お前ら投票しろや。
まだ3票しか入ってねぇじゃねぇかww
興味ねー
俺は体験版をやる係だ
>>713 そのスレ常連だけど、意味ないよ。
募集かけた奴を貶して遊ぶスレだし
知っててやったんだよ
>>738 ちげーよ
お前ジャンケンで負けて飼育係になったじゃねーか
誤爆じゃね?
俺はワロタ
と自演してみる
中学生のノリだなこのスレ
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:39:54 ID:OZObP+S9O
>>739 あっちのスレは本当に酷いぜ
カスの集まりみたいなもんだし
そしてそのレスをあっちのスレにコピペして、
荒らし依頼をするわけだ。
典型的なマッチポンプだな。
ほう、それは悪質な自演ですな
>>749 いい事聞いた早速やってくるw
言わなけりゃそのやりかた思いつかなかったのに
>>749は馬鹿wwww
>>751 頭悪いな。
それを口に出して言ってる時点で、何の効果も無いんだが。
まあ、リア厨じゃあそこまで頭が回らないかw
負け惜しみ乙
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 08:08:51 ID:zk0VUr2NO
げるせー馬棄!
俺ドラ氏んだ?
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 22:28:25 ID:A/XW6uQm0
ツクドラが死んだ。
投票土曜までか
そんなに票が集まるわけないんだから早めに終ればいいのに
>>758 アホか。
集まらないから長期間やるんだろうが。
>>758 マジレスすると、以前「俺の知らないうちに重要なこと決めんなゴルァ」みたいなことがあって
投票に時間かけるようになった。
>>760 わがままなやつもいたもんだ
それ言ったのが重要人物なら別にいいんだがな
短くてもいいから最低でも土日をはさめって事でしょ
投票参加者が2人とかいう最悪な時もあったからな
投票中暇だから別の話でもしようぜ
でカリスってどーなのよ?
カリスは死んだ
つかカンダタのような序盤の小悪党は考えるとして
それ以外はただの怪物かその変身したものにしたほうがいい
ピサロみたいに元人間だったりちょっとでも同情するストーリーとかを敵に設定すると後味悪いんだよ
カリスってへんてこな話や妙に人間っぽい感情が沢山ついてたよね
いらないよ
投票中暇だから別の話でもしようぜ
おまいらクリスマスの予定は?
ちょっと早いかもしれないが、そろそろ次回の投票案だしといてみる。
新案出た時の追加や修正あったらよろしく。
項目1.盗賊職はどんなふうにする?
A 完全撤廃(跡形もなく残さない・FC3式)
B 上級職・経由式(戦士や武道家等特定の職を極めたら転職可)
C 上級職・アイテム(賢者の「さとりの書」と同じくアイテムでのみ転職可)
D 個人職(特定の仲間に最初から盗賊属性を持たせる、盗賊への転職は不可)
E 個人職(特定の人物のみ無条件で転職できる)
F 最初から選択可(最初のルイーダやダーマで誰でも選択できる・SFC3式)
G 少し能力を落として最初から選択「例.攻撃力は僧侶並、素早さは魔法使い並」
H 上級職・カオスゲージ案(プレイヤーの悪行具合により、賢者か盗賊に変わる)
I 上級職・遊→賢の遊に該当する新職業を作り、新職→盗にする。他職からはアイテム必要
(A〜Gは過去に盗賊の議題になったときに出てきたもの >本スレ5-814&6-67)
項目2.セーブはどこでする?
A どこでもセーブ
B 城(王、女王等)のみ 例外なし
C 基本的に城(王、女王等) 例外は場合により認める
D 教会(神父、シスター等)のみ 例外なし
E 基本的に教会(神父、シスター等) 例外は場合により認める
F その他 ※具体的に書いてください 例、宿屋でセーブ 、ダンジョン以外はどこでもセーブ
クリスマスは仕事だ…。
>>766 カオスゲージはイベントを全部消化した状態で転職したらどうなんの?
って事になるんでドラクエで採用は無理だと思う
>>766 転職は3式に決まったし職を極めるとはどういうこと?
まさかLv99!?
だとするとBは現実的ではないなぁ。
カリスってのはせっかく出た案だから、名前だけでも採用してやろうよ
俺的にはオカマ案がイイがなw
うん、転職は3式に決まったって以上
リメイク3かファミコン3か、どっちかで決めるべきでしょ
ツクールではDQ3は色々再現できないって分かったんだから
マイナスになったぶん、他の要素を追加するのもいいかもしれないと思うが
Hのカオスゲージはせっかく案として出た物だし
投票の選択肢には入れてもいいんじゃない?
多少の新要素があってもいいと思う
個人的にはドラクエとしてどうだろw?とは思うけど
Bは 特定の職業からのみ転職可 という解釈ならOKかな?
まあはずしてもいいかも
ドラクエ3のシステムで再現できないのは
1、パーティーの順番により敵ヒット率が変化できない
2、3のような自在なキャラメイク、転職は不可能
3、全体攻撃はできてもグループ攻撃はできない
4、戦闘中武器の持ち替えができない
対処法
1、高耐久職に「かばう」をつける、または魔法使い等の耐久を高めにする
2、(決定)仲間の転職は自由にできるが、名前と最初の職業は固定される
3、(決定)あきらめる
4、特技としてゾンビ斬り等をつける。またはダンジョンに出る敵の属性に偏りを持たせる。
1と4を早急に決めないとね
まだあったっけ?
盗賊が「上級職」だなんておかしな仕様は勘弁してくれ。
後付けだからああなってしまっただけで、
最初から入れるつもりで設計していればそんな位置には無かった筈だ。
>>775 俺もそう思う
ステータス中途半端でケチな技しか使えない
上級職ではないわな
まあ盗賊には盗賊が強くなるような武器(グリンガムのむちとか)を作らなきゃいい話。
逆に後半殆ど使えなくなる戦士にはいい武器を用意してあげて
とりあえず、原作にない要素はいらん。
でも原作はシリーズ重ねる毎に新しい要素を追加して行くんだよな
なぜかってそりゃ、前作となにもかも同じでストーリーだけ違うんじゃユーザーは飽きるし、手抜きだと文句言うからな
純クローン作りたいやつとみんなで新作を作りたいやつとの意識の擦り合わせが難しいってもんだ
もう他所のDQ3クローンをシナリオとマップ変えるだけでいいでね?
新しいドラクエに新要素が出てきても、それはドラクエなんだからドラクエの要素になるだろ。
しかしクローンゲームは所詮ファンの作るゲームなんだから、
原作にない要素を新しく出してもそれはドラクエの要素にはなりえない。
クローンゲームでもとことんドラクエ臭のする新要素ならいいんだけどな。
並大抵のセンスじゃ作れないぜ。人によってドラクエの感じ方も違うしな。
それをおまえらに作れるか?
ちなみに俺には作れない。無理
いやマップはそのままで、ジパングからスタートする主人公ってのはどうだ?
遭難船が・・・
>>766のレスから反対意見出した人は
投票に反対(投票案から上級職関連をはずせってこと)なのか、
単に上級職に対する反対意見なのか、どっちなんだろ?
まあ前者ならそれはそれでかまわないんだが、どっちともとれるんで一応確認してみたい
議長不在で投票に持って行きにくいからさw
今ようやく投票完了
平日は疲れてて読むのもままならないからな
水曜から今日までで
>>788一人しか投票してないとは
選択肢が長文だから読むのめんどいんだよ
勇者達との接触後、王子はパーティーに加わるのではなく、
別の町で他の生き延びた兵士達と共に、城を奪還する作戦を練っている。
↓
勇者が船を手に要れ、城を落とした魔王の手下を倒すと、
王子達も城から魔物達を追い払っていて、再び国に平和が訪れる。
↓
勇者達は協力したお礼として、魔法の羅針盤付きの船をその後も使うことを許される。
そして、内海から外海へ出る為の水門も開かれる。
↓
外海(新たなステージへ)
途中で仲間になるキャラは、シナリオに関わるのではなく、
最初に仲間になるキャラと同じ扱いの方が公平感が出ると思う。
シナリオ的にもシステム的にもこっちのが自然かな、と思ったんだがどうだろう。
-----------------------------------
正式発表はまだだが、Bで決定っぽいな。
さぁ、こっからどう煮詰めていくべきか・・・
投票期間終了しました。結果は後でやらせていただきます。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 05:55:12 ID:ryUliTjLO
乙です!
結果です。
全投票数:8
有効投票:8
A:0
B:6
C:2
よって、Bの517案で決定しました。みなさん投票ありがとうございました。
こちらこそ、ありがとうございました。
これからもよろしく!
俺ドラを叩かなくなったら急に静かになったな
やっぱ俺ドラの潜伏コテが居たんだろうな
アレフって奴が俺ドラ荒らす宣言してたからな
俺ドラじゃなくてドラツクを、だろ。
そうだった
ドラツクの「ツク」がスレタイに無いのだが
この略称でいいのかどうか
それいうならRPGで作ろうってのも変じゃね?
もう「ドラクエクローンをツクろう」でいいんじゃね?
これだとツクールにこだわる必要ないので
ツクラーだけじゃなくツールや言語の職人が来てくれるかもしれないし
そういやニックが前チャットでツクドラ荒らしてるって言ってたぞ確か
やっぱ俺ドラはろくなの居ないな
巛彡彡ミミミミミ彡
__巛巛巛巛巛巛ミ彡
,r '´__ |:::::: _ノ' 'ヽ、 |
/ < |::::: -・= , -・= STOP oredoraオチ
/ /\ \ (6 ⌒ ) ・ ・) ^ヽ オレドラオチ禁止にご協力ください。
| | \ \| ┃トェヨヨョイ┃ | ダ・メ・絶・対!!!
| | /\ \ ┃ヽニニノ┃ !
| | rnl`h \ \ ┗━┛ 人nl`h、
| | l l l l l r \ \ー---一' l l l l l
| | | ヽr'´つ \ \ r 、⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -'
\ \ > /
ヽ、______,,/
Bに決まったのはいいけど、これって王子に会うまでの過程や、
船完成までの道のりについては全く言及してないよね?
そこを埋めていく際にA案や、C案の要素から拾ってくるのはアリ?
そりゃアリでしょ、基本筋が決まったってだけで
だけどできるだけオリジナルにしてほしいところ
>途中で仲間になるキャラは、シナリオに関わるのではなく、
>最初に仲間になるキャラと同じ扱いの方が公平感が出ると思う。
今回の王子は仲間にならないという決定はちゃんと理解してますが、
もともと、本家2のサマルやムーンみたいな多少のキャラクター性(エピソード)の有る仲間も欲しい
というのがあって、酒場+途中加入方式になったはずだから、
この記述は今後誤解生まないように外して欲しい
ていうか仲間は、名前と最初の職業が違うってだけで
能力的にはみんな一緒だぞ
4以降みたいにキャラごとに持てる武器や強さに個性つけたらいけないぞ
そういうのは転職繰り返して身につけていくもの
使えるキャラと使えないキャラが出てこない為にもそうするしかない
あくまで3準拠ゲームだからな。
>>809 仲間になるキャラはシナリオの”本筋”には絡まないことにする、と
酒場+途中加入方式の発案者(part4の5)が最初に言ってるけど?
てか、最初の酒場のメンバーは設定とかナシなんだっけ?
最初と言わず全部設定無しでいいよ
へんにキャラにストーリーなんかつけずに、名前と出身地(仲間になれる酒場のある街を指定するため)くらいでいいんじゃないの
>>810 3準拠じゃなくて、ロト風でしょ。
覚える呪文、使える装備なんかはキャラ間で差つけるのはマズイだろうけど、
能力に差をつけるのは、アリだと思う。
SFCの性格がキャラ毎に固定になったような感じで。
>>812 まあ、同感。
設定厨を放っておくと、キャラの目の色だの3サイズだのまで定義しだすからな。
レトロゲームというものは、そこらはプレイヤーの想像に任されるべき部分だった。
仲間システムに関してはドラクエってよりウルティマと考えた方がいいな
キャラの目の色は青、
3サイズは120、120、120で
>>816 そりゃ、欧米のキングサイズのママンの3サイズじゃないか
ドラクエよりダイの大冒険をゲーム化しないかい?
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 20:29:23 ID:b7o9E+1UO
それ前にあったでしょ。
魔法使い最強の魔法
右手からベギラゴン
左手からイオナズン
この二つを合わせて完全に別の魔法の名前に変えて
レーザーのように発射し爆発しなが吹き飛ばす
テトラバズーカー
とかどうですか?
どちらも両手を使い魔法(っぽい)から
ベギラマとイオラを組み合わせるなら同意
今のはメラゾーマではない
メラだ
中ランクの合体
いいですね
後、水系の魔法がないので1つ
ベギラマ、ヒャダインで
沸騰した雨もしくは川
レッドレイン、ウォーター、リバー
とかどうですか?
魔法に理屈っぽい名前をつけるのはFF。
駄洒落で名前をつけるのがドラクエ。
>>823 あれは最初に見たときにしびれるよね。
どんだけTUEEEEEEEんだよと
逆に今のはメラではない、メラゾーマだっていうキャラがいてもよかったのに
つか、呪文も新しいの作るの?
なるべくバッタモン臭さ全開のやつを頼む。
ベギラゴン→ネオベギラゴン
ドラクエってレベルじゃねーぞ
呪文名を英語表記するのは(旧)ドラクエらしくないと思うのだが。
グランドクロスとか、未だに違和感を感じる。
盗賊もマホトラ使えるってどうよ?
>>833 盗賊がマホトラ使えても他に使う呪文はレミラーマとかそんなのしかねえ
MPまで盗むって感覚なのかな
職業追加(針使い)
特技1.敵を刺す
効果ランダム
1通常のダメージ(30%の確率)
2きゅうしょを刺した(一撃必殺)
3弱点を刺した(改心の一撃)
4ミス(慎重すぎて失敗した)
5良い坪を刺してしまった(ホイミ程度の効果)
6笑いの坪を付いた(1ターン動けない)
7脚に刺した(通常攻撃&1ターン動けない)
8洗脳の坪を刺した(通常攻撃&こんらん)
9味方の坪を突いた(全員にホイミ程度の効果)
10自分の坪を突いた(すばやさが上がった等)
武器
1木の針(初期装備)
2鋼のはり
3毒ばり(きゅうしょを刺す確率UP)
4ゴーレムの針
武器
4黄金のはり
5ドラゴンの牙
6はぐれスライムの針
とかどうですか?
・・・と荒らしが言っております
坪とか全体的に漂うセンスからしてネタでしょ?
もうリメイク3の職業しかないって投票で決まっちゃってたじゃん
もう決まってたっけか それなしにしても、針イラネ、と
最低でもロトシリーズに準じたものを作るってことだけは念頭にな
ロトどころか針で戦うとか馬鹿としか思えないwww
相手を即死させるほどの毒が仕込んである毒針なら話は分かるが
木の針? プッwwつまようじかよwwww
>>木の針? プッwwつまようじかよwwww
ワロタ
どんな職業を用意するかは決まってなかったと思うが・・・
>>843は転職の方式かなんかと勘違いしてるんじゃないか?
まぁ、個人的には3から変えるにしても
商人辺りを吟遊詩人とかに変えるって程度がいいと思うけどな。
どうして叩く時だけ水を得た魚のようになるのかと・・・
決定事項を分かりやすく提示されてない現状ではこういうことは起こりうる
それに対して叩くだけじゃ意味が無い
新規参入者が必要ないってわけじゃないだろ?
ネタかも知れんけど案が出るだけまし
つまり正しいかどうかは置いといて、やってることは荒らしと似てるといいたい
だが木の針はつまようじだろw
シナリオにしてもBで行くってのは決まったが
王子とか船の扱いはほぼ白紙だしな。
とりあえずそれを煮詰めるのが次の議題か。
ネタです
秘孔つかい(針つかいから転職)
人、動物に限らず数々の坪を突く針使いパワーアップ版
その力は賢者やバトルマスターにも引けをとらないがロトの世界上、暗殺を行えるものであり、禁術とされていた。
849の続き
装備可能武器
スピア系○
キラービーの針
呪いのスピア
極細のドリル
デーモンの爪
針系○(以前説明済み)
技 秘孔突き
1こめかみ突き(改心の一撃&混乱&バイキルト)
2目突き(通常攻撃&マネーサ)
3地を坪を突いた(地割れにより敵全員150ダメージ)
4海の坪を突いた(渦巻きにより敵全員120ダメージ)
5ダンジョンの坪を突いた(落石により敵全員170ダメージ)
3〜5は忍空っぽい
味方へ
1秘孔突き(一人)ベホイミ&バイキルト
などなど、本業坪職の人の意見も聞きたいです
新職業
プロレスラー
己の肉体のみを武器とし体術に優れた職業。
装備品は少なく、むしろ裸に近いほど真の力を発揮する。
武闘家と違いすばやさはないが
ありあまる体力と高い攻撃力が自慢
またカウントスリーで敗北になる
主な装備品は
ビキニパンツ
広告入りパンツ
ハイレグパンツ
Tバック
葉っぱ
新職業
プロレスラー
己の肉体のみを武器とし体術に優れた職業。
装備品は少なく、むしろ裸に近いほど真の力を発揮する。
武闘家と違いすばやさはないが
ありあまる体力と高い攻撃力が自慢
またカウントスリーで敗北になる
主な装備品は
ビキニパンツ
広告入りパンツ
ハイレグパンツ
Tバック
葉っぱ
853>オレキレサセタラタイシタモンダヨ
あんまり無茶してると坪厨とか変なあだ名付くから程々にな
あとどうでもいいが坪じゃなくて壺な
一般にはカタカナ表記だが
なんでもかんでも却下したい厨がいるな
そんなに自分の思い通りにならなきゃ気が済まないのか
シナリオの話するか。
ここからは、ゲームバランス的なことも考慮にいれてシナリオ組んでいくのがいいだろうな。
てことで、城を落とした魔王の手下(以下、新大陸ボス)
までにどれくらいのダンジョンを用意するかってトコから入ってはどうか?
とりあえず、落ちた城(深部)と新大陸ボスのアジトは確定してる。
中ボス倒す過程に4つも5つもダンジョンを用意するのは、長すぎる気もするな。
新大陸ボスが当面の魔王配下の四天王クラス(6のムドーとか)ってなら考えようもあるが。
詐欺師
呪文の代わりに話術を操る魔術師
直接倒さずとも戦闘を終わらせるプロである
金や経験値を巻き上げたり 敵を味方に引き入れたり用途は様々
レベルがあがると主人公達すら騙す
>>861 レベルがあがると主人公達すら騙す
できれば、
レベルがあがるとプレイヤー自身をも騙す
猜疑心で満たされていく世界とゲームなんてドラクエじゃない!
という理由で、個人的に却下
ものまね師
前の人の行動と同(ry
あそばれ人
パーティーやモンスターからいいように遊ばれるいじめがいのある職業。
本人を除くパーティーメンバーの連帯感を高める。
どんなにひどい遊びをしても全く抵抗しないが、突然死ぬこともある。
また、忘れたころにふらっとあらわれて銃を乱射し皆殺しにされることがある。
ここは俺ドラと同じような流れになっとるな
投票で決まったことをまとめて置く場所はないの?
まとめサイトはごちゃごちゃしてて分かりにくい
>>868 新しい職業追加しちゃいけないなんて、どこにも書いてない
たしかに決まってないが
追加案があからさまなネタばっかりだから
採用しようがない。
針使いは特技を無くしたものなら追加可能って事
>>837は、
特技1.敵を刺す
ではなく
普通に「戦う」で効果がランダムに現れる事にしたら
それは特技扱いにはならないので無問題
それが駄目ならそういう効果のある針使い専用の武器を増やせばいいだけの話
何れにしろ現決定事項で針使いをここで却下はできない
針使いを採用するかしないかは、投票して決めるべき。
3式転職システム+戦闘特技無し だと新職要らないとは思うが
SFC版3以外の職業が欲しいかどうかも一度きっちり投票しとこうや
禁術である秘孔こめかみ突きは、混乱(洗脳)してパワーアップ(バイキルト)する珍しい技なので採用一票
職業の種類をどうするかというような極めて初歩的な設定をまだ決めて無かったの?
職種投票
1、勇戦武商僧魔遊賢 (FC版)
2、勇戦武商僧魔遊賢盗 (SFC版)
3、勇戦武商僧魔遊賢盗+新職業
こんな感じ?
1と2なら解決
3なら新しくいくら追加するか決めなくちゃいけないね
ところで王子が仲間になった時の職業ってなんになるんだろう
イタイ書き込みが増えたな。ここも潮時かな。
>>847 本気で製作したいなら、いくら決定事項が提示されてなくとも自分で調べるとか、
他の人に聞くとかして無駄な議論をなくそうとするべき。それすらできない新規参入者なんていらんよ。
針使いのネタにしても、議論を混乱させるだけの目的で投下されたとしか思えない。
そんな馬鹿な案に乗って再び投票のやり直し?阿呆かと。
もし真面目に投下された案だとしたなら、投下した奴は一度スレの目的を読み返せ。話はそれからだ。
秘孔突きマスター≒北斗の拳=最強
ていうか議長は今まで決定したことを一箇所にまとめて
決定事項の一覧を示さなきゃいけないだろ
今は何が決まってるか全然分からない
秘孔突きっていう職業なの?
拳法家とか伝承者とか、そっちのほうがいいんじゃない?
性格をつけるかつけないかは決まってます?
>>869 >>883 その為、制作スレッドではまとめ Wiki (
>>870) が必要な訳で。
例えまとめ人が不在でも、誰かがそこにまとめていく様にしなくてはならない。
以前の発言から察するに、どうもこのスレッドの連中の多くは「Wiki を見た事しかない」様子。
最近の 2ch におけるゲームの攻略は Wiki 上で共同して行なうケースが多く、
そこらの小中学生でもその編集には参加しているというのに…。
# Wiki って見難いじゃん
↑こういう意見が見られた。見易いとか見難いは作りの問題。
そもそも見易いかどうかではなく「誰でも編集が可能」であるという点が重要。
まあwiki見ろって言っても大概無駄なんだけどな
みんな聞けば教えて貰えるってな甘えんぼなのさ
自分で調べる慣習がないっつう事だ
wktkとwikiは勘違いしないよーに
さるでも解るwikiみましょう
秘孔職の技追加
(他の職業でもいいのかも)
1関節はずし(通常攻撃&敵の攻撃力マイナス20〜50)
2喉突き(通常攻撃&3ターンマホトーン効果)
3めった刺し(3回攻撃&効果はランダム※能力UP可)4脳天突き(改心の一撃orジャンプ後に狙い打ちする為ミスが多い)
5心抜き(秘孔職最強の技、静止状態から心臓に一突き、ねじり、抜き取る。この技は多々熟練後、使用可能であり、Hitすればどんな巨人でも無事に済まない。200ダメージor即死)
糞みたいな職業ばっか書き込んでるやつも、
それを投票しろと言ってるやつもどちらも携帯からだし、
多分全部同一人物なんだろうな。
とりあえず、アホな携帯厨は完全スルーでいいよ。
亀田か
>>889 秘孔職はダメージが後にくるってのはどうでしょう?
秘孔をつかれるとカウントが始まって、ゼロになると爆発
なんでもかんでも採用したい厨がいるな
そんなに自分の思い通りにならなきゃ気が済まないのか
針使いだとか秘孔職だとかDQじゃない
新しい職業を追加したいのならDQとは別のRPGを自分で作ればいいのに
>>894 別に専ブラならいつでもログを確認できるし、
まとめが欲しいのなら自分でまとめてしたらばに書き込めばいい。
議長だって131ができなくなった以上、必要だと思うならお前が立候補すればいいし、
そもそも興味無くなってるならスレを開かなければいい。
本当に穴だらけの理屈だな。お前は小学生かよ。
>>896 だから俺は興味ないって、別にまとめなくてもいい、完成なんか望んでないし。
ただ現状把握できないって文句言ってる奴にも
今までの議長の投票やリ捨ての対応見ていると一理あるなと思っただけ
>>896 あと、専ブラでも最近来た奴はログ保存できてないから何が決まってるか全くわなんねえよな
大体の場合、こういった制作スレのまとめは途中でいなくなる。
大抵は飽きて辞めるか叩かれて辞める。
故に最初から「サイトをまとめる人」なんてものを作ってはいけない。
そんなもんで、まとめサイトを共同管理できる Wiki がしばしば用いられる訳だ。
×わなんねえよな
○分からないよな
まぁ昔からの参加者には
新参は歓迎せずに、自分さえ決定内容がわかっていればいいという輩が多いから
あえて纏める必要が無いと思われている節もあるしな
「サイトにまとめる人」か。
>>837 そんなに万能だったら毒針を使う魔法使いの価値が失われる
年末テストの時期なので、俺ドラもツクドラも進まないのは仕方ない
12月10日くらいまでお休みさね
905 :
903:2006/11/22(水) 18:02:24 ID:L/s2AKOa0
このスレもそろそろ終わりだな。
新参者が空気読みやすいようにテンプレをしっかりしといた方が良さそうだ。
とりあえず、1レス目に載せるテンプレはこれでいいか?
>>903 これいらないと思う
> ※なお、このプロジェクトはドラクエ1〜3を基盤としたRPGの制作を目指しております
ドラクエは色々なファンがいるから
908 :
903:2006/11/22(水) 18:07:59 ID:L/s2AKOa0
>>906 ロト編だけがドラクエじゃないってのは確かだが、
これはこのスレの基本方針だから、消せない。とマジレスしてみる。
>>907 それは、part9の間違ったスレタイを次スレで修正しろ。ってこと?
そう、RPGで作ろうって意味わからんし
ロト編だけに絞るから、自由なゲーム作りができないと思うんだけど
新しい職業を作るには個性付けとして特技は必要
だからいつまでも強引に3基盤に拘っていたら何もできない
戦士もたたかうコマンドでしか戦えないのも寂しいし
魔法を覚えない戦士は転職する意味があまり見出せない
・システム:ドラクエ3のコピー ← コピーであり、上でも下でも無いらしい
・ストーリー:ロト編限定
もはや、ドラクエ3のコピーで新しいロト編を作る企画に成り下がっているな。
こんなもの作る価値があるのだろうか…?
小説でも発表した方がマシなんじゃないのかと思えてきた。
子供の頃、ドラクエ3をリアルで体感し人達は未だにドラクエ3が最高と思ってるから怖いよな
そんな頭の固いおじいさん達の妄想を叶えるスレなんでしょここは
>>910-913 何だこの突っ込みどころ満載の単発ID軍団はw
ひょっとして、同一人物か?w
突っ込めよw
とりあえずwikiが注目されてよかった
一人で更新続けてたかいがあったとです。
後は頼む(げふっ
>>910 そういう方針だから。
それに、自由なゲーム作りって、「爪楊枝で敵を攻撃」とかですか?w
>>911 そういう方(ry
お前には、ステータスという概念が無いのか?
戦士は力やHPが高いのが特色だし、特技無しは投票で決まったこと。
>>912 じゃあさようなら。
それと、
> ストーリー:ロト編限定
初耳だね。理解力が無いかわりに、想像力はたくましいみたいでw
>>913 厨房の思い込みって怖いよな。
そういう厨房が寄って来るスレなんでしょここは。
ID が変わらないのが普通だと思っている奴は、頭が弱いのか?
>>916 いつの間にこれ、Front Page になったのだろう? 以前は別のだった気がするが。
中々良い感じになっている事に驚いた。
何にせよ、今後はこれ中心でやる様にした方が良い。
まとめサイトは無くて良い。ログ/ファイルの保管も Wiki 側で引き継いでしまうべき。
(例えば、アップローダーも Wiki から直接行ける様に)
ページ構成などは追々変更していくにしても、
質問等に対してはそちらに誘導すれば終わる、というのが理想的か。
俺ドラをウォッチするスレPart10でいいんじゃね?
スレ進行の半分以上俺ドラの批判だし
そんな事したらまたコピペ荒らしが、埋めまくりにくるぞ
突っ込む部分が違うだろ
製作の話しろよ
まぁ、ゲームバランスを良くできる上で
面白いものだったらいいのでは
ただ、あまり派手な演出(メッセージ)や
ベタベタなネーミングのものとかはNGの方向で
どこまでが派手な演出(メッセージ)か
どこまでがベタベタなネーミングか
ってのもまた個人差があるんだよなぁ
何が言いたいのかというと、
ゲームの雰囲気はロトシリーズっぽくすること
あんまケンカすんなよ。
>>919 まだ早いだろ。
すぐ落ちるぞ。
埋め立て荒らしの馬鹿が湧いても、
したらばの避難所でちゃんと連絡取れれば問題ない。
次スレ立たずに埋まったら、立てるまえにしたらばで確認するべき。
あと、スレタイも焦らずちゃんと付けること。
針使いはどうする?
んなもん採用するわけねーだろ、アホが。
出したきゃ、自分一人で作れ。
>>929 やってみれば分かるけど、あの手の職業はつまらないよ。
プレイヤーが攻撃を発行して、結果がランダムになる系はね。
FF6 のセッツアーみたいになると思う。
その手が好きな人がいるのかな?
自分は嫌いだな。あれを Lv.99 にするとか、苦行にしか思えないからね。
出すならもっとドラクエの世界観に居ても
違和感を感じない職業だな。
が、それでいてかつ他の作品に登場しない独創性も求められる。
ま〜この職業は
動物の仲間だと一角兎が該当するつまよう枝使いなはず・・・
とりあえず針使い(転職後、秘孔師)のまとめ
☆針使い
○特技
針突き
1通常のダメージ(30%の確率)
2きゅうしょを刺した(一撃必殺)
3弱点を刺した(改心の一撃)
4ミス(慎重すぎて失敗した)
5良い坪を刺してしまった(ホイミ程度の効果)
6笑いの坪を付いた(1ターン動けない)
7脚に刺した(通常攻撃&1ターン動けない)
8洗脳の坪を刺した(通常攻撃&こんらん)
9味方の坪を突いた(全員にホイミ程度の効果)
10自分の坪を突いた(すばやさが上がった等)
○武器
1木の針(初期装備)
2鋼のはり
3毒ばり(きゅうしょを刺す確率UP)
4ゴーレムの針
5黄金のはり
6ドラゴンの牙
☆秘孔師
○特技(秘孔突き)
1こめかみ突き(改心の一撃&混乱&敵にバイキルト)
2目突き(通常攻撃&マネーサ)
3地を坪を突いた(地割れにより敵全員150ダメージ)
4海の坪を突いた(渦巻きにより敵全員120ダメージ)
5ダンジョンの坪を突いた(落石により敵全員170ダメージ)
6関節はずし(通常攻撃&敵の攻撃力マイナス20〜50)
7喉突き(通常攻撃&3ターンマホトーン効果)
8めった刺し(3回攻撃&効果はランダム※能力UP可)4脳天突き(改心の一撃orジャンプ後に狙い打ちする為ミスが多い)
9心抜き(秘孔職最強の技、静止状態から心臓に一突き、ねじり、抜き取る。この技は多々熟練後、使用可能であり、Hitすればどんな巨人でも無事に済まない。200ダメージor即死)
○武器
1キラービーの毒針
2呪いのスピア
3極細のドリル
4デーモンの爪
5ボーンドラゴンの牙
6はぐれスライムの針
とこんな感じで・・・
職業はともかく、特技としては結構いいです。
サムライだな
お、技は面白そうだな。武器の名前設定も。
でも、ロト編イメージじゃないな…
×4脳天突き(改心の一撃orジャンプ後に狙い打ちする為ミスが多い)
○10
おお、サムライはいいね
ジパングの待合所で仲間にできるとか・・
地方色を出した職業ならいいかもしれんな
改心じゃなくて会心な
武器は日本刀になるんかな。>サムライ
かっこいいな。
>>933 針じゃなくてもとんがったものならなんでもいいんじゃないの?
ユニコーンの角とかいうのもかっこいい
とんがりコーンの角
サムライなら問題ないかも。3にジパングあるしな
王者の剣もある程度日本刀らしいし
居合い斬り・・・・必ず一番に攻撃する
つばめ返し・・・・2回攻撃
木の葉返し・・・・敵の攻撃をそのまま敵にはじき返す
旋風斬・・・・・・・全体ダメージ
斬鉄剣・・・・・・・ダメージ+即死
無双剣(夢想剣)・・・・・・・特大ダメージ
>>945 ちょww特技は駄目だよ
あくまでサムライの特徴は専用武装とパラメータで表現してくれ
>>943 正直、サムライがいる時代感じゃないけどな。
和というより倭。
>>947 おお、おまえもこのスレを知ってんのか
確かにそうだな、ジパングに戦国〜江戸という漢字はしなかった
邪馬台国って感じだよな
秘孔師の特技の中で、今は無きハンター×ハンター内で暗殺一家のキルアの技があって、なんとなく懐かしいです。
無手でいいのかも。
でもユニコーンの角はいい!!
このスレも厨房が多くなってまいりましたなぁ
武器
兼光
虎徹
村雨
長船
兼定
孫六
村正
サムライじゃなく剣士でいいんじゃね?
>>952 女剣士にゆうわくの剣を忘れるな
あと草薙の剣も
地方の職業なんか考えたらキリないぞ
おまえらFFを作ろうスレでもたてろ
DQにサムライなんかいらねーよ
マジでFFと混同されてる
針使いってなんだよ、おばあちゃんかよw
だが針使いはどうもネタじゃないようだ
何度も貼り付けて、どうしても追加させようとする気概を感じる