【FF3】ジョブ考察スレ 8【NDS】

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952名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 11:57:11 ID:TyuWqsU30
無理だったorz
以下、1に張ってください
↓↓↓


バランスが大幅改定されたジョブシステム。

「オリジナル(FC版)は、最終的に忍者と賢者に収束していくシステムでした。
最初のクリスタルからはじまって、全部で3段階あるジョブのクラスチェンジに、
プラスしてエリートジョブという感じだったんですが、最後どうしても忍者と賢者だけが
ゲームをクリアできるジョブになってしまっていて、反省したんです(田中)」

「オリジナル(FC版)では使いづらかった、あるいは一部の場所でしか使えなかった、
学者、風水師、狩人などのジョブキャラも、最後のクリスタルタワーまでつれていける、
というのをコンセプトに調整を入れています。(浅野)」

そんなリメイクFF3のお薦めパーティや各ジョブの詳細について考察するスレ。

前スレ
【FF3】ジョブ考察スレ 8【NDS】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157440025/

先人達の英知の結晶、テンプレはコチラ
http://www12.atwiki.jp/ff3ds/?page=%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E8%80%83%E5%AF%9F

神によるROM解析結果はこちら
ttp://www1.kcn.ne.jp/~ract/ff3ds/ff3top.html
953マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/09/09(土) 11:58:22 ID:Phn9Cuj/0
タイガーファングは空手家のマスターアイテムっぽい感じだが
実際はマスター胴着なんだよな。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 12:02:23 ID:pG0OkjQc0
アルテマウェポンの状態異常(30)になってるけど、
特に何も付与させないのかな?
955マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/09/09(土) 12:17:24 ID:Phn9Cuj/0
スレ立ていってみるか
956マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/09/09(土) 12:22:59 ID:VPuHv3fQ0
今日は10回ほどチャレンジしてもダメだな
次の人にまかせる
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 12:39:06 ID:RLNrUM+q0
これってつまり不必要な魔法ははずしておく方がいいってことか
958682:2006/09/09(土) 12:40:24 ID:lWMSzOPS0
>>947
中の人の事は気にしないでください。

>>950,953
多分、単純に初めはタイガーファングだったんだと思われます。
入手方法の関係で素手の方が強くなるから、没にして防具にしたと考えるほうが自然かと。
実際、没になってるっぽいデータいっぱいありますし。
アイテム名だけなら、武器はまだ数十種類くらいの没装備あります。
(ウィングエッジとかクロスカウンターとか、竪琴なんで半分没になったみたいです)

>>954
変換ミスを考慮して確認しましたが、書いてある通りになってます。
そもそもその数値自体が、確実に状態異常確率を示してるかもカンですのであしからず

肝心のモンスターデータなんですが、結構大きいのでちょっと難航してます。
これから出かけるので、多分今日はもう更新はありません。
959マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/09/09(土) 12:40:27 ID:VPuHv3fQ0
アイテムで代用できるならそっちのほうがいい
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 12:43:43 ID:RLNrUM+q0
あーでも、魔法と防具の重さの差が激しすぎるから
魔法の方は詠唱ターンにのみその重さの補正がかかるっていうほうが自然かな?
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 12:45:25 ID:73cczmVM0
立ててくるね。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 12:46:37 ID:u1/PBaFX0
>>960
魔法に関しては、重さ=詠唱時間って感じっぽいね
963マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/09/09(土) 12:51:31 ID:VPuHv3fQ0
オニオンソードよりオニオンブレードんほうが
優秀だったわけだ。
964682:2006/09/09(土) 12:53:59 ID:lWMSzOPS0
ちょっと補足

>>957
魔法の重さは、多分選択したときのみ適応です。
はどうほうを撃つ時のみ、攻撃がターン最後になったりするのはこの為かと。
コマンドの重さは発見できていませんが、防御とか歌うは、素早さ99↑になるんだと思います。
装備欄は常時じゃないかなと予想してます。
重さ99にした武器を忍者に装備させたら、ターン最後に行動して両手ミスになりました。
今度、防具でも動作を試しておきます。

魔法も表記を「重さ」のままにしてるのは、魔法にもステータス加算値が設定されてるせいです。
全部値が0になってたので、表からは省いてます。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 12:57:29 ID:DQByU0i60
召還の重さ白・黒・合体でバラバラなのな・・・。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 13:02:48 ID:73cczmVM0
だめだった。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 13:23:52 ID:73cczmVM0
なんかもう一度挑戦したら立っちゃった。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157775679/
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 13:43:50 ID:/IdoiZdX0
>>967
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 13:46:20 ID:u1/PBaFX0
>>967

癒と聖は別属性なのか。FC版だったら同じだったような気がするんだが。
ブレイクブレイドとかも地属性から無属性武器になってるのな。
あとFC版じゃ全属性に耐性の有るモンスターが多くて、暗黒属性のラグナロクより無属性のエクスカリバーのほうが強い場面もあったんだが…
今回はあんまり差を感じなかったような。敵の耐性も変化してるんだろうか。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 13:56:56 ID:GNYJVy0xO
知識の本とか普通に売ってそうな値段だなあ
買いたい
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 13:58:31 ID:iBKn0N3r0
フェニ尾の買値に噴いた。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 14:10:36 ID:q1ci8MBe0
補助魔法の攻撃力は、特に関係ない数値なのかな。

合体召喚の威力高いなぁ。ハイパ>メテオなのねw
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 14:23:25 ID:q3zgxDwNO
>>972
あれは命中率だよ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 14:52:05 ID:qogK3KO+0
>682様
ハンマー系と槍系が混じってるので、
気付いたら手直ししてください・・・いきなりスピアとかが
ハンマーとか見てた後前触れなく目に入ってビビリました

それとも、内部上では槍もハンマー扱いなのでしょうか?
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 15:11:04 ID:q1ci8MBe0
>>973
それにしては、スリプル、シェイドの成功率が同じってのが気になるな。
試してみないとあれだが。

>>553
の続き
雑魚戦は楽だって事がわかったので全逃げで。
ザンデ、どうせ回復するから人死んでもA連打でおk

やっぱケロベロス先生で心が折れそうです。
全員後列を試したが、魔法の頻度が高いので辛い。
作戦変更して両端2人を後列他を前列にし後列なるべく防御
前列殺されてもいいから攻撃に。防御してる奴に攻撃が行ってくれれば
と思ったが、生き返らせた瞬間に全体魔法が来たりするので辛い。
勝てるとしたらかなりの運ゲーになりそう。

>>877
なんか続きというかLV上げた状態でやってくれた人がいるみたいですね。
LV熟練度上げる、エリクサーの個数しだいで倒せそうですね。
自分が出したかった事もでてるので、後は自己満足にすることにします。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 15:16:12 ID:tML5pL0f0
2周目腕熟練度を考察してみた

・スクエア(モンクのみ、攻撃のみ)
・スクエリ(白魔のみ、白魔法か防御のみ)

の二人をどうレベルで空手家にしてゴブリン道場で熟練99に
で、二人とも32Hitだすんだが、赤ドラに対して与えるダメージが

・スクエア:9999
に対して
・スクエリ:7864
だった

ふたりともLVは80
これだと腕熟練はダメージ値にも影響と考えていいのかな?
977976:2006/09/09(土) 15:18:58 ID:tML5pL0f0
あーごめん最初はスクエリが32Hitじゃなかった
24Hitくらいで5000弱くらいだったかな
なんで一人でバハムル洞窟にかよって32Hitに→そのごスクエアのLVをあわせた
って感じです
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 15:26:30 ID:imOImmzP0
100回くらいデータ取らないとデタラメだって上の方でアホがほざいてたな
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 15:30:18 ID:tML5pL0f0
あー一応50回の平均値だけど…100回か
もうLVあがっちゃったしオニオン集め入ったから後続にまかせよう…
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 15:44:51 ID:GMkVEtmx0
>>978
わざわざ「統計的に」って書いてることを理解してね。
しかも、10回以上同様のデータとって、体力関係ない結果も出てたのを考慮してたのも理解してねw
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 15:45:13 ID:u6i9KZwP0
くろしょうぞくの回避率すげーな
何でこれだけ他の防具より飛びぬけてるんだ?
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 16:01:26 ID:XL7DkDt60
>>981
ジョブによってはくろしょうぞくが最強装備だからな。
それにしては入手時期が早い気もするがな。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 16:06:12 ID:JImzCAff0
>>980
アホ本人必死だなw
 _, ,_
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 16:14:57 ID:x7aR01ea0
>>981
FC版の再現・・・とかじゃね?
これが最終装備の奴も居るが、そういう為の防具と考えるには時期が早すぎるし
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 16:17:40 ID:R/xNsx8l0
解析見てるとオモシレーな、dでも無い威力の没風水とかいっぱいあるんだなw
そのうち没データも全て載せて欲しいね、もちろん気が向いたら&暇ならでいいですが
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 16:21:44 ID:GMkVEtmx0
>>983
だったら↓の結果をどう説明するんだよ。俺はアホなんでわからん。

431 名前:311 投稿日:2006/08/29(火) 14:49:45 ID:pxNabuXc0
攻撃役の忍者の装備ボーナスが試行中に変わってたことに気づいたので
試行回数ちょっと増やしてもう一度やってみた(竜騎士、忍者の時守りの指輪装備、他は外してた)

     体力 防御力 ダメージ                         最小 最大 平均
竜騎士 36  108   470 319 352 470 393 344 393 327 327  319  470  377
カラテカ  68   88   386 568 386 463 486 463 376 396 540  376  568  452
導師   36   72   621 621 606 575 827 708 827 708 690  575  827  687
ナイト   57  108   376 417 449 376 428 313 406 306 428  306  449  388

…体力関係ないかも(;´Д`)
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 16:23:39 ID:b1af7vRp0
サイトの方にも書いてあるが、味方の回避率って意味あるんかなぁ。
敵にも攻撃回数があるなら回避してダメージ激減するときがあっても良さそうなもんだ。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 17:06:19 ID:/IdoiZdX0
思ったんだが

ゴブリンから最初の時点で防御3〜5あったのにダメージくらってたよな?少なくとも4くらい。

さっき試してみたんだが、
空手家LV99。当然体力99

普通防御は低いんだから体力関係ないなら3〜5喰らってもおかしくないよな?
1だったんだが

体力関係ないならこんなはず無いよな?
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 17:17:35 ID:R/xNsx8l0
解析参考に色んな防具試しながらひたすらウル周辺でブラインかけ続けてたんだけど一回も避けない。
ふと思ったんだがこのゲーム、敵に対するブライン自体そもそも無意味な様な…

>>988
いやそれはパーティアタックの時に体力が反映するかどうかって話で
敵から攻撃受ける分には体力関係するでFAって話じゃなかったっけ?
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 17:25:23 ID:GMkVEtmx0
>>989

>>906で、パーティアタックでも体力関係するって結果が出たみたいで、
パーティアタックで体力が関係しないのはデマだというレスがあったので、
過去に上記のデータが出てるんだけど、どういうことでしょうね?
もう少し試行回数増やさないと分からないのと違いますか?という話です。

敵から受ける攻撃に関しては、体力が関係する結果しか貼られていませんから
現状FAでよろしいかと思います。
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 17:53:51 ID:/IdoiZdX0
>>990
50回殴ったデータ取ってきた。
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27128
pass:ff3

どう見ても体力関係してます。
バイキングが入っているのは力が関係している可能性を検証するためということで。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 17:56:55 ID:/IdoiZdX0
殴った側のデータ書いとくの忘れてた。

吟遊詩人LV99、熟練度99。
装備は右手にミスリルナイフ1本。
熟練度99なのでHit数は16オンリー。

殴られるほうは丸裸。学者は移行期間で更に体力を下げてある。
レベルは99で熟練度は1

空手家とバイキングはそのまま。
体力の高い空手家が必要だったためで、バイキングは力をそろえるため。
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 18:48:09 ID:/IdoiZdX0
念の為力が関わっていないかのために更にデータを取ってみた。

殴ったのは吟遊詩人。力は45でミスリルナイフを右手に装備。攻撃力14
つまりバイキングたちのときと全く同じ。つーか違ったら検証にならない

殴られたのは魔剣士。力が71で体力も71。
バイキングと体力が同じで、力が28低い。
当然丸裸。移行期間は終わらせてある。

さすがにもう一度あぷろだに上げるのもあれなので普通に。

338 338 324 393 324 317 282 394 253 322 310 322 282 303 246 289 324 310 264 234 394 289 289 394 354
324 264 378 267 289 345 264 310 258 324 317 303 338 296 322 282 258 230 354 258 310 303 303 378 241

平均値 308.1
最高値 394
最低値 230

バイキングのときと全く同じダメージも出てるのでやっぱり力は関係ないかも
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 18:58:06 ID:gY3jsw3t0
>>986
カラテカと導師の結果を比較したら
体力と関係しそうだ、って推論ができるじゃねえか
防御10の違いでダメージ200も変わらないんだし(カラテカと竜騎士の比較)

確かに竜騎士とナイトの比較は怪しいね
特にナイトはまもる、竜騎士はぼうぎょだから更にナイト有利の結果が予想されるな、普通
何かの間違いだろうとしか言えん。追実験の結果もあわせて考えると。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 19:09:27 ID:/IdoiZdX0
>>994
そういえばどの行動を取ってたかにもよるよな。
その実験ではどうだったんだ?

参考程度に俺は全員自分にハイポーションだったと言っておくけど
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 20:02:50 ID:/IdoiZdX0
埋め
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 20:05:33 ID:/IdoiZdX0
埋め
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 20:06:41 ID:tML5pL0f0
生め
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 20:07:25 ID:tML5pL0f0
産め
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 20:07:31 ID:ZbCZjNPg0
♪ヒートラ ヒートラ おどるポンポコリン
10011001

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