1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
バランスが大幅改定されたジョブシステム。
「オリジナル(FC版)は、最終的に忍者と賢者に収束していくシステムでした。
最初のクリスタルからはじまって、全部で3段階あるジョブのクラスチェンジに、
プラスしてエリートジョブという感じだったんですが、最後どうしても忍者と賢者だけが
ゲームをクリアできるジョブになってしまっていて、反省したんです(田中)」
「オリジナル(FC版)では使いづらかった、あるいは一部の場所でしか使えなかった、
学者、風水師、狩人などのジョブキャラも、最後のクリスタルタワーまでつれていける、
というのをコンセプトに調整を入れています。(浅野)」
そんなリメイクFF3のお薦めパーティや各ジョブの詳細について考察するスレ。
前スレはコチラ
【FF3】FF3ジョブ考察スレ 6【NDS】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157038117/l50
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 00:56:09 ID:j3ciT3eT0
ジョブリスト
【初期】すっぴん
【風のクリスタル】戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、シーフ
【火のクリスタル】狩人、ナイト、学者、風水師
【水のクリスタル】竜騎士、バイキング、魔剣士、幻術師、吟遊詩人
【土のクリスタル】空手家、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
【モグネットの手紙イベント】たまねぎ剣士
※体力によってHP上昇に影響を受けるがナイト、空手家以外では体感値低め。(後述)
また移行期間による体力値減少、ミニマムによる体力値低下、装備品による体力上昇は
HP上昇率に影響を及ぼさない。
【熟練度まとめ】
・一回の戦闘で上がる熟練度は1ポイントだけ。
・各キャラが何か行動するたびに行動ポイント(仮称)が蓄積される。
・オーバーした行動ポイントは次回の戦闘に引き継がれる?
・各行動には差があるかも?(要検証)前進後退は行動ポイント0。
・敵の強弱には影響しない。
・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。
・熟練度が上がると前衛はHit数が上がるので超重要。
・熟練度が上がると魔法の威力も上がる。
・シーフは熟練度が上がると盗めるアイテムが変わる。
(特にオーディンからグングニルを盗むなら70以上必須)
・モンクは1熟練度につき攻撃力2上がる。 空手家は奇数LvUP(3、5、7・・・)につき攻撃力が4上がる?
※以下ゲーマガ情報:ジョブ熟練度について
・熟練ポイントが99毎に上昇
・1戦闘時の最大値は1レベルと99(2レベルは上昇しない)
・行動が実行されるたびにポイントを入手
・13までと14以降で入手できる値が変わる
・13までは1回20ポイント (私注:初期すっぴんや学者など例外はあると思われる)
・14以降はジョブによって変わる (例 戦士…14 シーフ…18 黒魔道師…10 魔道師は上がりにくい )
バイキングってスト3サードのQのパーソナルアクションに似てて超ウケルwww
かめのこうらそればあればディフェンダーいらずか・・・
試してみるわ
【ゴブリン道場】
・最弱モンスターゴブリンの登場エリアでゴブリンと戦闘。
防御を5回実行した後に倒すと熟練度が1上がる。
5回で上がらなくなったら6,7・・・と増やす。
1時間も実施すれば熟練度が20近く上がる。
ジョブチェンジ直後などの熟練度稼ぎにおススメ。
ゴブリンでなくても防御時の被ダメージが0の敵で実行すればOK。
【Hit数について】
・熟練度(14上昇で1ヒット増加?)と素早さが影響している。
・武器の種類も影響している?(斧はHit数が少ないような・・・)
・最高で片手あたり16hit。二刀流なら32hit。
【ゲーマガ情報:腕熟練度について】
・隠しパラメータ。ジョブに関係なく共通
・「たたかう」「ふみこむ」等1hit以上の攻撃で3ポイント入手
・99ポイントで上昇
・各腕毎に熟練度が設定されている
・弓、楽器は両腕分上昇
・腕熟練度5くらいで1ヒット増えるっぽいが、詳細は現時点では不明
【ジョブ選びについて】
どのジョブ選んでも全く使えないお荷物ジョブはない。
熟練度があればどうにでもなる(色々言われている幻術師や魔人なども)
見た目や好みで好きなPT構成で問題なし。パーティを考えるのも一つの楽しみ。
最終的には導師か賢者(アレイズがないとちょっときつい)が1人居れば
なんとでもなる。
バランスを求めるなら「アタッカー(前衛職でなくても可)×2、導師、好きなジョブ」の
4人パーティであれば安定する。
【物理攻撃職(アタッカー)(1/2)】
・戦士
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
「ふみこむ」がある為、ナイトより火力が上。また、竜騎士のジャンプが飛ぶ>攻撃と
2ターンかかるのに対し、ふみこむは1ターンなので純粋に2ターンで2回攻撃できる。
ラグナロク+ブラッドソードでふみこめば回復要らず。
・シーフ
風のクリスタルから使用できる上、素早い為、熟練度が非常に上がりやすい。
素早さと熟練度で常に高Hit数が稼げる為、エウレカまではアタッカーとしても優秀。
中盤装備不足でやや火力不足になるが、エアーナイフ取る辺りには復活。
裏技を使わないなら学者にはシーフの「盗む」によるアイテム取得が相性良し。
また、竜騎士でグングニルを使うためにも熟練度71以上のシーフが必要。
終盤はやや火力不足で、防御力の低さも気になる。
・モンク
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
最序盤は弱いが、熟練度が上がると真価を発揮。高熟練度では素手>武器ありの
攻撃力だが素手の場合、ミスが多かったり、武器の補正が受けられない為
ケースバイケースで両手に武器を装備すると更に安定する。防御力が低めなのがネック。
かまえるを選ぶと防御力が若干落ちた状態でダメージを半分にし、反撃時のダメージを
倍にする。場合によっては、かまえるを選ぶと被ダメージが大きくなることがある。
・狩人
弓がかなり強化されたので、熟練度を上げ、弱点属性を上手くつけばアタッカーとして十分な火力がある。
後列でも攻撃力が落ちないので防御も安心。
ただ、矢の費用がかかる(特にみだれうち使用時)のがネック。 お好みでどうぞ。
中盤ではブーメランとチャクラムも装備できる。弾切れ対策に。
【物理攻撃職(アタッカー)(2/2)】
・竜騎士
今作で大幅強化。特に飛行系に強く、バハムートなどに10000オーバーのダメージも。
ジャンプ中は攻撃を食らわないが残りのメンバーの被ダメージ確率が1/3になるので
脆い前衛(シーフ、モンクなど)入れてるとマイナス要素かも。
グングニル+ブラッドランスでジャンプすれば回復要らず。
グングニルを取るには熟練70以上(71以上?)のシーフが必須なので忘れずに。
・魔剣士
「あんこく」は低熟練度や後列でも威力が高い為、雑魚戦には非常に便利。
減ったHPはブラッドソードで回復すれば問題なし。
ラグナロク+マサムネで火力も安定。ただし、忍者や戦士などより使い勝手の良い
ジョブと装備が被るのがネック。 今回優秀なジョブのひとつ
・空手家
モンクのほぼ上位互換。破壊力はトップクラスだが登場の遅さと防御力の低さからこのポジション。
熟練度を上げるなら空手家>モンクに。
・忍者
マサムネ+ラストダガーで素早さ+18。最速行動でアイテム使用の回復役にも最適。
後列で盾装備+投げるでボス戦も安定。アイテム増殖や魔法増殖で手裏剣使い放題にするなら
最強といえる。が、裏技系を使うのは・・・と言う人は普通にどうぞ(それでも十分強い)
【物理攻撃職(タンカー)】
・ナイト
「ふみこむ」が無い分、火力は戦士に劣るがHPの多さ、「まもる」など防御面で上回る。
また「かばう」のお陰でレイズやフェニックスの尾で回復した仲間など瀕死の仲間を
防御できるのも大きい。両手盾で仲間全員瀕死にしておけば、タンカーとしても活躍するが
魔法が来ると仲間は死亡・・・
足の遅さを逆利用して確実に最後にアイテムで回復や蘇生を行うのも使える。
以前ほど強くはないがピンチの時に助かったという報告は未だに健在
・バイキング
熟練度を上げての両手盾+挑発によるタンクとしてはかなり優秀。が、それ以外の使い道が・・・
また、挑発戦法は魔法攻撃には利かないのも難点。
鉄巨人にはナイトとバイキングの両方を連れて行くと、防御パターンが安定するので
レベル70台でも何とか倒せるっぽい。
【魔法系攻撃職】
・黒魔道師
序盤は高火力でボス戦で活躍できる。特に小人強制のおおねずみ戦では必須。
しかし、全体魔法の価値が下がった為、中盤、後半と活躍の場を失う、状態異常魔法がFC版ほどの
成功確率ならば・・・
ただ、前述の通り、序盤では有能な為、初心者には黒魔道師>風水師のパターンはおススメかもしれない。
・風水師
序盤〜終盤付近まで魔法系のアタッカーとしては最高ランクの使い勝手のよさ。
ランダム要素は強いもののその火力は指折りでMP不要なのも高評価。
特に中盤ではハイン戦で学者要らずになるなどバランスを崩壊させるほどの火力を誇る。
終盤ではアタッカーとしては流石にやや、火力不足か。
熟練度が高くなるとシャドウフレアを引きやすいなどの報告もあるが未検証。
・幻術師
召還魔法は白黒ランダムな為、使いにくい。今回、もっとも可愛そうなジョブ。
ヒートラが熟練度1〜3で2500〜3200回復するのが唯一の光明か。
・魔人
全体攻撃魔法の価値が減った為、このポジション。まあ、FC版でも全体攻撃は魔界幻士(ry
・魔界幻士
合体召喚を使える唯一無二のキャラであり、その威力も健在。ただし敵の出現数の低下と
エフェクトの長さで評価は大幅ダウン。
【魔法系回復職】
・白魔道師
回復役として中盤までは非常に役立つ。各種杖を振れば火力もそこそこ。
序盤での杖振りは前衛職以上の火力がある、中盤でも属性を使い分ければ
それなり。赤魔道士とお好みで。初心者は回復が多く使える白魔道師の方が
無難かもしれない。
・導師
安定クリアの為の必須ジョブ。アレイズ、ケアルダの使用回数が多いのはデカイ。
縛りプレイをしないなら1人は確実に欲しい。
【その他】
・赤魔道師
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
序盤は後列で両手盾&杖振りで安定。
今作では装備アイテム、使用可能魔法が強化され後半までの使用にも耐える。
白魔道師と比べ、攻撃面、防御面で勝る。
雑魚数が減少し、火力で圧倒すれば雑魚戦ではあまりダメージを受けなくなった
今作では白魔道師と比べても回復役としてそれ程、引けを取らない。
・賢者
今作では、雑魚敵の少数化に伴い全体攻撃魔法の価値が激減した事と、バランス調整に伴う
弱体化で劣化導師な立場に。
それでも全ての魔法が使える上、上位白魔法の使用回数もそこそこあるので導師を2人には
したくないがもう1人回復役が欲しい人には最適。また、足の遅さを逆利用して安定した
回復を行う事も可能。
・学者
アイテム効力倍加は魅力。シーフの盗むと組み合わせればハイポで回復、攻撃アイテム使用と
十分な戦力になる。裏技でアイテム増殖を使えばA〜Sランク程度の使いやすさはあるが・・・
隠しボスでは意外と役立つ事ができるのが判明
・吟遊詩人
各種の「うた」は必ずターンの最初に発動されるため非常に高性能。サポート役として万能。
こうげきのうた>アタッカーの攻撃で雑魚には楽勝。ボス戦でもはめつのうたを筆頭に
役立つ「うた」が多い。
■ジョブチェンジ時のリハビリ回数
◇◇◇◇空◇◇◇◇
◇倍◇◇◇◇◇竜◇
忍◇◇◇◇◇狩◇◇
◇盗◇門◇戦◇◇◇
剣◇◇◇す◇赤◇騎
◇◇◇黒◇白◇◇◇
◇◇◇◇術◇学◇◇
◇風◇◇◇◇◇吟◇
人◇◇◇界◇賢◇導
(コピペ人注:多分幻術士のポジションはもうひとつ下、魔界幻士のひとつ上だと思います。検証求む)
縦横最短距離でのマス数がリハビリ回数。
対象の熟練度が高い場合、熟練度/10回は免除。
例、
空手60、白魔40の場合は
白魔→空手になる場合はリハビリ0回。
空手→白魔になる場合はリハビリ2回。
--
なお、逃げるを使用しても移行期間はカウントされる。
■レベル99時ステータス
職 力 早 体 知 精 コマンド1 コマンド2
す 52 52 52 52 52 まほう ぼうぎょ
戦 71 71 63 45 45 ふみこむ ぼうぎょ
モ 85 63 71 38 45 かまえる ぼうぎょ
白 52 63 63 45 71 しろまほう ぼうぎょ
黒 52 63 63 71 45 くろまほう ぼうぎょ
赤 52 52 63 63 63 まほう ぼうぎょ
シ 63 99 63 45 38 ぬすむ とんずら
狩 71 85 63 45 45 みだれうち ぼうぎょ
ナ 85 45 85 45 52 しろまほう まもる
学 63 71 38 85 45 まほう しらべる
風 52 71 52 71 52 ちけい ぼうぎょ
竜 71 71 52 52 52 ジャンプ ぼうぎょ
バ 99 45 71 45 52 ちょうはつ ぼうぎょ
剣 71 52 71 52 52 あんこく ぼうぎょ
幻 63 52 45 63 71 しょうかん ぼうぎょ
詩 45 63 63 63 71 うたう ぼうぎょ
空 99 71 99 45 45 ためる ぼうぎょ
導 45 52 63 52 99 しろまほう ぼうぎょ
人 45 63 52 99 52 くろまほう ぼうぎょ
界 45 45 52 85 85 しょうかん ぼうぎょ
賢 38 38 63 85 85 まほう ぼうぎょ
忍 71 85 52 52 52 なげる ぼうぎょ
玉 99 99 99 99 99 まほう ぼうぎょ
*剣(魔剣士)、人(魔人)、界(魔界幻士)
ジョブ別最強装備
攻 防 魔 装備ボーナス 修正後ステータス(LV50)
すっぴん エクスカリバー キングスソード 重装備 187 116 56 +9 +5 +9 +5 +5 38 34 38 34 34
戦士 ラグナロク ブレイクブレイド 重装備 265 116 56 +9 +5 +9 +5 +5 47 43 43 31 31
モンク 地獄の爪 ダーククロー 軽装備 236 88 68 +2 +5 +10 +2 +2 46 39 48 24 28
白魔 長老の杖 ルーンの杖 魔装備 118 72 83 +2 +2 +2 +2 +17 31 36 36 28 55
黒魔 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 31 36 36 60 28
赤魔 エクスカリバー ブレイクブレイド重装備 262 116 56 +9 +5 +9 +5 +5 38 34 43 39 39
狩人 与一の矢 エルフィンボウ 軽装備 149 71 56 +2 +9 +4 +2 +2 40 53 38 28 28
ナイト ラグナロク エクスカリバー 重装備 277 116 56 +14 +10 +14 +10 +10 58 36 58 36 39
シーフ ラストダガー 円月輪 軽装備 220 88 68 +2 +13 +5 +2 +2 36 63 39 28 24
学者 知識の本 炎の辞典 魔装備 131 72 83 +2 +2 +2 +10 +15 36 40 24 54 41
風水士 ルーンのベル ルーンのベル 魔装備 196 72 86 +2 +2 +2 +7 +2 31 40 31 45 31
竜騎士 グングニル ホーリーランス 重装備 265 116 56 +14 +10 +4 0 0 52 48 33 29 29
バイキング ダブルハーケン ブレスドハンマー重装備 242 116 56 +7 0 +7 0 0 57 26 45 26 29
魔剣士 ラグナロク マサムネ 重装備 272 116 58 +9 +15 +9 +5 +5 47 44 47 34 34
幻術士 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 36 31 28 56 40
吟遊詩人 アポロンのハープ 魔装備 60 72 83 +2 +2 +2 +2 +17 28 36 36 36 55
カラテカ 地獄の爪 ダーククロー 軽装備 236 88 68 +2 +5 +10 +2 +2 52 43 60 28 28
導師 長老の杖 ルーンの杖 魔装備 118 72 83 +2 +2 +2 +2 +17 28 31 36 31 67
魔人 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 28 36 31 72 31
魔界幻士 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 28 28 31 66 46
賢者 全ての棒 長老の杖 魔装備 178 72 83 +2 +2 +2 +17 +8 24 24 36 61 52
忍者 マサムネ 菊一文字 軽装備 247 88 68 +2 +15 +5 +2 +2 40 59 34 31 31
【装備ボーナス込み素早さランキング】
S シーフ 忍者
A 狩人 竜騎士
B 戦士 魔剣士 カラテカ
C モンク 学者 風水士
D すっぴん 白魔 黒魔 赤魔 ナイト 吟遊詩人 魔人
E 幻術士 導師 魔界幻士 バイキング 賢者
【各ジョブと体力補正】
+4 空手家
+3 ナイト
+2 モンク バイキング 魔剣
+1 戦士 白魔 黒魔 赤魔 シーフ 狩人 詩人 導師 賢者
±0 すっぴん 風水 竜騎士 魔人 魔幻 忍者
−1 幻術
−2 学者
【HP上昇考察】
前作ではどのジョブでもLV99にすればHP9999になったが、近作では
高LV帯を体力補正の高い空手家で上げる必要がある。
・補正+1のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9150前後
・補正+2のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9600前後
・補正+3のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9999。
LV99時でのHPなので普通にプレイしている場合、白魔とモンクの差は
ほとんど感じられない。
(ランダム要素もあるので中盤程度では白魔の方がHPが上になることも)
後半ほど差が大きくなるのでHP増加の公式は
LV×α+体力補正=HPアップ
ではなく
(LV+体力補正)×α=HPアップ
のように高レベル時ほど体力補正の影響が出やすい(↓参照)
攻略スレに面白いのあったので張っておく。
ルーネス:カラテカ
L90 HP7945
L91 HP8132 +187
L92 HP8343 +211
L93 HP8568 +225
L94 HP8796 +228
L95 HP8991 +195
L96 HP9184 +193
L97 HP9411 +227
L98 HP9625 +214
L99 HP9999 +374
確実にカンストする確証は無いけど99になるときは明らかに伸びがでかい。
「レベル99なら9999になる」根拠にはならんが「9999に届きやすい」ことは分かった。
--
清涼剤になるかわかりませんけどちょっとHP上昇書いておきますね
イングズlv55→56 空手家 基本体力55
試行回数各10回
()内は体力値 上昇量 平均値
通常期間(55) 119 118 132 119 132 125 118 134 123 113 123.3
移行期間(49) 123 130 114 132 130 131 114 121 110 118 122.3
補正装備(67) 126 136 131 111 128 128 119 114 111 130 123.4
装備補正も移行期間も関係ないってことでよろしいか?
ゴブリン道場・裏技無しでの使いやすさ
S 戦士・忍者・竜騎士・導師・詩人
A シーフ・白魔道師・賢者
B 魔剣士・狩人・赤魔道師
C 空手家・モンク・風水師
D ナイト・バイキング・学者・魔界幻士
選外 魔人・黒魔道師・幻術師・すっぴん
【盾のダメージ軽減について】
FC版と違い両手装備と片手装備に大きな差は無い。
↓が盾装備効果。
ダメージ補正
前列 100%
前列+盾 75%
後列 50%
後列+盾 37.5%
両手盾でも軽減率は同じ(防御加算のみ有効)
【ステータス考察】
■体力と防御の関係
味方の同士討ちによる検証では、体力は防御に関係なしとの結果が有望であった。
しかし、敵からの攻撃では、体力によりダメージに差が出る結果が貼られた。
イングズlv55 体力55 防御0
殴られた敵 アプトー 攻撃力54
裸のとき 平均ダメージ
360 462 462 378 462 462 330 360 432 462 432 424.2
体力補正のある爪を装備したとき
388 270 388 415 324 291 356 453 453 388 356 369.4
敵に殴られた時と味方に殴られた時で計算式が違う可能性
■精神と魔法防御の関係
味方の同士討ちによる検証では、精神は魔法防御に関係なしとの結果が有望であった。
だが、こちらも体感ではせいしんで違うとの報告があり、敵味方によるダメージ計算式がちがう可能性もある。
オリジナルコマンド各論】
■すっぴんなど(まほう) ※ゲーマガ調べ
○魔法基礎ダメージ
(「使用魔法の攻撃力」+ジョブ熟練度−相手魔法防御−相手精神)×知性/3×(0.9〜1.1)
○魔法成功率
30+知性−相手精神
○補正
○普通の攻撃魔法でも成功判定に失敗するとダメージ半減
○複数にかけた場合(80−10×敵の数)% になる
・2体:60%
・3体:50%
・4体:40%
○それぞれの魔法の攻撃力
まだ全て明らかにはされていないが
・ブリザド:43
・ドレイン:130
・フレア:315〜330
という報告あり。
■戦士(ふみこむ)
被物理ダメージ補正:125%
※ゲーマガでは下記のように紹介されている。
・与ダメージ、被ダメージ共以下の式
通常ダメージ*(1.5+熟練度/110)
■ナイト(まもる)
防御と守るの差違いは、防御が5割軽減、守るが6割軽減。
守るはさらに魔法も軽減(半減?)してる模様。
■からてか(ためる)
カラテカ 熟練度50
ためる 武器あり 平均 倍率 なし 平均 倍率
0 104 140 128 124 78 94 109 94
1 230 241 256 242 1.95 254 188 219 220 2.34
2 328 274 402 335 2.70 346 310 310 322 3.42
■バイキング(ちょうはつ)
ちょうはつ成功率
熟練度があがるにつれて、失敗回数が減る。
後衛、移行期間中は成功率が若干減少するが熟練度の成功率上昇のほう大きい
熟練度99ではほぼ100%成功?
ちょうはつによる敵の防御力低下
ダメージ換算で145%ほど
*ゴブリン等の防御力の少ない敵ではダメージ誤差の方が大きい
クリティカルは試行回数、平均ダメージに反映させてない
■吟遊詩人(うたう)
効果は全体に及ぶ。
すばやさに関係なくターンのはじめに歌いだす。
はめつのうた、いやしのうたはかけた側の熟練度により最大1〜2割の変化がある。
熟練度1で1割効果。以降徐々に増加。熟練度99で2割まで上昇。
ぼうぎょのうた、こうげきのうたはかけられた側の熟練度で2〜3割の変化がある。
熟練度1で2割効果。以降徐々に増加。熟練度99で3割弱まで上昇。
ぼうぎょのうた、こうげきのうた、まもりのうたの効果は2ターン。
重ねがけは不可だが、それぞれを併用することは可能。
プロテスとの併用も可能。
名称 武器名 効果
ぼうぎょのうた マドラのたてごと 防御力が2割〜3割UP
こうげきのうた ロキのたてごと 攻撃力が2割〜3割UP
はめつのうた ラミアのたてごと 敵現在HPの1割〜2割のダメージ。ボスにも効く
いやしのうた ゆめのたてごと HP回復。最大HPの1〜2割
まもりのうた アポロンのハープ 魔法防御UP(物理カットもあるかも?検証中)
■幻術師(しょうかん)
前々スレで幻術師と白黒ローブの話をしていた奴だが、
それぞれ50回ずつ出してみた結果こうなった
黒 知性46精神31
○○○○○○●○●●●○●○●○●●○○○●●●●
○●●●○○○○○●○○○●●○○●○●○○○○○
黒20白30
白 知性31精神42
●○●○●○●●○●●○●●●●○●○●●●●○○
○○○○○●○●○●●○●●●●○●●○○●○○●
黒28白22
ローブと逆になってしまった
DS版でもそういった補正は無いのか、あってもほんの僅かなのか
それとも、大全集のはやっぱりガセだったんだろうか・・・orz
■シーフ(ぬすむ) ※ゲーマガ調べ
・ジョブ熟練度に対応したアイテムのみが盗める
レベル1/2/3/4
熟練度~30/~70/~98/~99
・レベル5以降は盗めない
・ぬすむ成功率
30+ドロップ率+熟練度/33%
・ドロップ率
レベル1/2/3/4/5/6/7/8
ドロップ率19/17/15/12/10/7/4.5/1/5
【その他】
■守りの指輪
物理ダメージ半分カットとの報告があったため、スレ民が検証。
現在、属性ダメージ半減という結果が有望。 一部のモンスターの通常攻撃に属性が
ついていることがあるので、そういったモンスターの攻撃は物理ダメージであっても
半分カットする。
■MP回復テクニック
多分報告ないとおもうけど、非魔法職でのMP表記は、使えないから0になっているだけで、
内部ではMPあるよ。
ただし、宿ではMP回復というよりは、そのジョブのMPの最大値まで初期化されるので、
非魔法職で宿に泊まるとMPの内部値が0になってしまう。
宿に泊まるときに、魔法職で泊まっていると、内部MPも回復するので、
非魔法職にチェンジしたあと、再度魔法職にチェンジするとMPはちゃんとある。
これを活用すると、戦闘では前衛系、フィールドで回復するときだけ、白に戻してケアルとか使えて便利。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 01:21:27 ID:j3ciT3eT0
テンプラ終わったので 一回age
テンプラ量多すぎてしんどいので誰かまとめサイトキボンヌ
>>1乙
あと破滅の歌は9999が最大で1万以上は出ないみたい。
前スレ624で検証されてる。
カラテカは素手でためるが強くなるのか
>>1乙
っていうかジョブ評価は1レスにまとめりゃいいと思う
いちいちケアルダの回数が(ryなんて書かなくても分かるだろう?
ホンヌレのテンプレ保存wikiに入れとけば?
>>1 乙〜
このテンプレの多さは厳しいなw
まとめサイトにまとめて誘導リンクでいいと思う
ちょいと質問だがグングニルとブラッドランスが揃ったんだで
戦士のイングズを竜騎士に転向させようかと思ったんだが
戦士の熟練度が41で竜騎士は初めてなんで当然熟練度は1(他のキャラも同じく0)
グングニル装備で攻撃力だけいえばかなりのモンだが
戦士でかなり熟練度溜まってるから今更熟練度低い竜騎士にするより
このまま戦士で進めた方がええんかの?
>>1乙
しかしテンプレ長すぎるな。いくつか削ってWikiへのリンクを貼るとかできないものか。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 01:27:41 ID:j3ciT3eT0
>32
なるほど 確認した
詩人の存在意義がだいぶ薄れちゃったな
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 01:30:41 ID:j3ciT3eT0
>37
ストーリー進行次第によるかな…
熟練度41ぐらいならまだひっくり返せる数字だからウネ・ドーガ戦前なら転職してもいいかも
〜燃える杖 〜火 〜水 〜ガルーダ 〜暗黒 〜ラスト
戦士 △ ○ ○ ○ ◎ ☆
モンク △ ○ ○ ○ ◎ ○
白魔 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ○
黒魔 ○ △ △ × × ×
赤魔 ○ ○ △ △ ○ ◎
狩人 ○ ○ ◎ ◎
ナイト ○ ○ ○ ○
シーフ △ ○ ○ ◎ ☆ ○
学者 ◎ ◎ ○ ○
風水士 ◎ ◎ ◎ ○
竜騎士 ◎ ☆ ☆
バイキング ○ ○ ○
魔剣士 △ ◎ ◎
幻術士 × × ×
吟遊詩人 × ◎ ☆
カラテカ ○
導師 ☆
魔人 ×
魔界幻士 △
賢者 ◎
忍者 ☆
タマネギ以外では、竜騎士と魔剣士が最強。
攻撃力は熟練度上げた空手家が最強!マジで。
>>40 数値的にはひっくり返せるかも知れんけど
竜騎士でひっくり返すまでの期間に戦士使い続けてれば
総合的には戦士の熟練度はかなりのものだしな
その、竜騎士のメリットがいまいち見出せないんだ
攻略でグングニル手に入れたら転向させれば将来的に有利とあったんでね
それが気になってグングニル手に入れたりしたんだけども
元々竜騎士を使ってない自分にとっては意識しなくてもよかったんかもしれん(・ω・)
>41
乙
ラスト以降も評価はいるかと
個人的に気になったところは
戦士の暗黒◎とラストの☆はちょっと… ○、◎でいいんじゃね?
白魔の評価 神すぎるので◎ぐらいにさげたほうがいい
狩人はちょっと微妙だね 検証要だなここ
風水士はラスト△でもいいかと
竜騎士は☆じゃなくて◎継続でもおk
詩人は☆はいらない◎継続でおk
忍者は◎でおk
>>44 ブラッドランスとグングニル+ジャンプで回復がかなり不要ぎみになることかしらん
ブラッドソード<ブラッドランスだしね
ただ、ジャンプする分他のキャラが狙われやすいという弱点も…
どうでもいいがアーピル君はブロントっぽいなw
>44
竜騎士のメリットは
ブラッド+最強武器のジャンプで攻撃・回復と自己解決できるのと
戦士よりも魔防がほんの少しいいぐらいかな
まぁ あくまで好みの問題だからいいんじゃね
狩人の弓のダメージに違和感を感じつづけていて少し調べてみたんだが
装備品を調整してシーフと狩人で装備画面上の攻撃力がほぼ同じになるように調整すると
攻撃回数が少ないにも関わらず狩人の方がダメージ明らかに大きくなる
普通のキャラが攻撃力50の武器を二つ装備して攻撃力100で攻撃した場合
与えるダメージは「50*攻撃回数+50*攻撃回数」になるが
弓矢の場合弓と矢で攻撃力100で攻撃した場合
与えるダメージは『100*攻撃回数+100*攻撃回数』になっているような気がしてきた
まだ検証回数も少ないし、これだけだと説明の付かない結果もあるので(前スレの味方ダメージ検証等)まだ仮定の段階だが
もしかすると狩人は攻撃力の見た目以上に何か隠しているジョブかもしれない
>>45 いや、確かこの後にいくつか訂正されてたはずなんだよ。
ログ漁ってるがパート3の最後の方にこの表が。パート4に訂正後の表があると思うんだが、なぜか4だけログがない・・・
>>45 戦士:分裂敵を一撃でやれるなら◎でもよくない?
ラグナ+ブラッドで雲にもカンスト吸収だし
白魔:相対評価だからアレイズに人に見劣りするんじゃね?
狩人:すばやさが高いし結構強いよ?
矢補充が面倒だが…ラストは雲戦を考慮すると○くらいかな?
風水士:同意かな?
竜騎士:ブラッド(ry
詩人:いるとボス戦の難易度が激減するから☆じゃね?てか厨ジョブ
忍者:すばやさが高いし、後列盾+投げるも使える。☆
…ってとこじゃね?
序盤からレベルアップする時はモンクにジョブチェンジしてる。
>>49 詩人のこうげきのうたと組み合わせると、
他のジョブよりダメージ上昇の恩恵が大きいなんて報告もあったしな。
弓のダメージ計算式が特殊な可能性は大いにありそうだ。
せっかく前スレで検証してくれたのでこれも入れとく
HPカンストの質問は大杉だしね。
表の見方
Lv以降を空手家でレベルアップする際にどれだけHPがあればカンストするか示している
最小の数値を超えていれば一切の吟味は不要のはずで中央でもまず大丈夫
Lv 最小 中央 最大
50 2747 1859 946
60 3837 3081 2306
70 5127 4529 3916
80 6617 6201 5776
90 8307 8099 7886
竜騎士の良いところは、戦士系なのに素早さが高くて先制できるのと、クリスタル装備ができるので忍者みたいに防御が低くならない。素早さ低いキャラは駄目ぽ。
あと、やっぱりグングニルの素早さ+10。元から素早いキャラなのにさらに速く。あと、種族特効。
98→99に上がる時は空手家にすれば450くらいは上がるはず
それでも届かなかった俺の歩く
狩人は防具がアムルで終わってるのと
矢の補充と
雲戦の使い勝手がよくないのがきついな
ちなみにエルフィンボウ取るまでの攻撃力もなかなか微妙
速いのは良いけど
竜に対してグングニルが弱いってのを見た気がするけどあれってどうなったんだろ
誰かがどこかで書いてるかもしれんがカラテカレベリングについてまとめ
○カラテカレベリング
敵が弱い割に経験値のいいバハムートの洞窟にこもってひたすらカラテカでレベル上げをする荒行。
ここの第二階層は敵が必ず3匹編成なため確実に5700の経験値がもらえる。
第二階層入って南のガケで十字キーをそのまま下に押し続けると敵とエンカウントするのでウロウロする必要もない。
またコンフィグでカーソル位置をきおくにしておくとよい。
ちなみにレベルが上がる時だけカラテカにすればおk。
確かに竜騎士は強いが鉄巨人戦だと微妙じゃない?
〜燃える杖 〜火 〜水 〜ガルーダ 〜暗黒 〜ラスト
戦士 △ ○ ○ ○ ◎ ☆
モンク × ○ ○ ○ ◎ ○
白魔 ○ ○ ○ ○ ○ △
黒魔 ○ ○ △ × × ×
赤魔 ○ ○ △ △ ○ ◎
狩人 ○ ○ ◎ ◎
ナイト ○ ○ ○ ○
シーフ △ ○ ○ ◎ ◎ ○
学者 ◎ ◎ ○ ○
風水士 ◎ ◎ ◎ ○
竜騎士 ◎ ☆ ☆
バイキング ○ ○ ○
魔剣士 △ ○ ○
幻術士 × × ×
吟遊詩人 × ◎ ☆
カラテカ ○
導師 ☆
魔人 ×
魔界幻士 △
賢者 ◎
忍者 ☆
ようやく発見。
個人的には黒魔はガルーダまで○、暗黒△、魔人△、魔界幻士○でもいいと思う。
>>51 戦士のはやっぱり熟練度次第だと思うよ
白は赤がいるから相対的に評価若干下がると思うんだよ
狩人はまだ未知数の部分が多くてね…
んー…
やっぱ詩人と忍者は厨ジョブだろうなぁ
忍者後列盾+投げ なんてさ バグ技で金作ってるとかじゃないと普通しないでしょ
雑魚戦も後列でやるとなると他のジョブと見劣りする気がするしさ
忍者って評価難しいと思うんだよ
>>53 狩人と詩人のコンビっていいのかもな
空手道場バハムート本部に変えてくれ
ちなみにからてか荒行だとレベル99までどれ位時間がかかる?
バイキングに亀のこうらやってみた
なぎはらいくるまではド安定パターンだった
ナイトより使えましたハイ
ただなぎはらいで死んじゃった
けどその後破滅の歌と手裏剣で撃破しまつた
2週目からはwifi無しでも隠しジョブとか取れる救済処置がほしかった。
1週目で熟練99まで上げたキャラは署名無しで最強武器とか。
>>47 ブロントならアッピルじゃね?
>>51 各ジョブが会話してるのかとおもたw
>61
魔剣士は暗黒以降は◎でいいと思う
ナイトとバイキングの評価って難しいな
PT構成のバランスに左右されすぎるのかね
>>1乙です
ここんとこ考察スレは
・前半は神
・後半は質問厨(荒らし含む)、ナイト叩き
という流れの繰り返しですねw
>>44 ガリと戦士を両方同時に使ってるのだけど、ジャンプとふみこむを使わなければ
ザコ戦は武器の違いくらいしかない。
普通のザコならどちらも詩人のサポートがあれば先制攻撃、一人一殺が計算できる。
あえて違いを挙げるなら
・ガリ:空を飛んでる敵にめっぽう強い点、素早さもグング持ちガリが早い
・戦士:空を飛んでいない硬めのザコ相手は戦士のふみこむの方が頼れる
ボス戦ではガリはジャンプ、戦士はリスク承知でふみこむことになると思うけど、
ガリがジャンプした分ふみこむ戦士に攻撃が行きやすくなるのが悩みどころ。
もっとも、1ターン目は攻撃しないでディフェンダーで自分にプロテスするという手もある。
それなりに耐久力のあるジョブが竜騎士以外にひとりふたり用意できるなら良いけど
詩竜導賢みたいなやわらかパーティにするなら竜騎士よりも戦士のほうがいいかも知れない。
>>62 雑魚戦はマサムネ+ラストダガーが早くて強いよ?
雑魚戦は防御力を考慮しなくてもから前列で高火力
ボス戦は後列+盾でアイテム回復や投げるでOK
手裏剣は雲戦で10個もあれば十分
マジオススメ!
カラテカ最新情報。
スタート地点から左に行くと、崖から落ちるので注意しろ
>>65 なぎ払いになったら守りだけでなく防御の歌も混ぜるよろし。
超安定するぜ。
個人的には赤魔が強力すぎて厨ジョブに片足突っ込んでる希ガス
5みたいにエンハンスソードレベルの武器にしとけばよかったのに
ザコ戦は素早さが高くないと駄目。速さ低いキャラは全然使えない。
暇だったからレベル98→99のhp上昇幅を調べてみた。
需要ある?
>73
まぁ 白や黒と比べると優遇されすぎてますな
赤魔じゃなくて赤剣士並だもんな
レベルアップごとにモンク空手家チェンジ。塵も積もれば何とやら。
中盤、前衛は頭にはねつきぼうしを装備してれば、素早さ問題は多少マシになる…
>>64 今プレイ時間50時間でカラテカレベル90ってとこでつ。
一分一戦で経験値5700で計算すれば必要時間がでてきまつ。
>>67 ワロスw
>>61 白魔は導師まで◎か☆じゃね?
俺は回復赤魔だけで行ったけど毎ターンケアルラを使えたら死ななかった…って状況が
シーフは暗黒付近全盛期、速攻一撃だから☆
魔剣士も暗黒以降装備そろうから◎
黒魔は風水士(雑魚、ボス戦)、学者(ボス戦)と上位ジョブがいるからダメだと思うよ
>80
二人死なせて二人だけでカラテカ荒行のが精神的に楽そうな気がする
4人だと1人あがるのも時間かかってしょうがない
調べたのは からてか だけでしたorz
でも一応晒してみる。98の時点でのHP9220
9220+426
+461
+446
+452
+427
+458
+437
+409
+445
+471
赤じゃなくて勇者です^^
>86
いや
いっそ赤仮面とかでもやってもらえればよかったんじゃないかと
下位ジョブで戦士、赤、シーフは優遇されすぎ
黒魔カワイソス
>>61 俺は黒魔は〜ガルーダは×でいいと思う
ゴールドルの辺り全然使えん
〜暗黒は海底でサンダー系大暴れと
ブリザガバイオドレインでそこそこ戦えるから△に同意、×は無い
>>82 〜燃える杖 〜火 〜水 〜ガルーダ 〜暗黒 〜ラスト
白魔 ○ ◎ ◎ ◎ ◎ △
俺は白魔使っててこんなもんだと思った。最初はすっぴんでもケアル使えるからそれほどありがたみがなかったんだよなあ。
でもケアルラを手に入れた辺りから魔法回数が多くなってきてかなり使えた。
シーフは俺もそう思う。魔剣士は使ってないからシラネ。
黒魔は水クリまでは使えたんだがなあ。相対評価じゃ仕方ないか。でも学者のこの評価は増殖が前提になってる希ガス。
間違い、水クリじゃなくて土クリね。
>>88 ゴールドルの辺りでもブリザガは使えなかったか?
>>85 おー乙
この結果から見るに、通常はHP上昇=LV+体力×1〜1.5 だけど
98→99に限っては、HP上昇=LV+体力×3.1〜3.8 になるのかな
中途半端だから3〜4くらいかも
>>90 ゴールドルの辺りじゃ回数が少なすぎる上にブリザガ以外が微妙になる時期で棒もない
正直最も使えない時期と思う
サンダガファイガと使えるLVが増えてくるとそのまま回数が飛躍的に増えるし
小人と、海底と、殴りが一撃で倒せないと分裂、という非常に活躍しやすい場面がその後続くのも印象が良いポイント
>>46>>48>>69 レスありがとう!
素直に戦士で熟練度維持で行きますわ
>>69の指摘にある通り戦士以外が柔らかいしね
編成はシ白黒戦なんですわw
グングニルのためにシ−フがんばったのは良い思い出にしとく(;´ー`)
こんな事してレベル上げしてました。
レベル70からレベル90まで モンク一人→かまえる
のバハムル本部での荒行はおよそ4時間30分
これって効率いいのかな?
今更なんだが燃える杖ってなんのこと?
>>92 言われてみればそのころは魔法回数ケチってたな。ガルーダ戦ではガンガン唱えてたけど。
黒魔は知性が高いから他キャラより魔法や杖系のダメージが大きいんだよな。でもそれ以上にダメージの高い風水士が(ry
あんこく使った方が早くない?
>94
モンクでHPカンストできたっけ?
とりあえず戦闘後の回復めんどうだけど1人で1ターンキルできるのは楽だわな
赤ってそこまで高評価だろうか
肝心のボス戦では
前衛にするには攻撃力足りず
魔法はサンダガ、レイズぐらいないも同じだし
非常時にケアルダが使えるのは便利だ。
終盤はナイトや魔剣士並には殴れるし。
>99
何より前衛並みの防御面だろう
序盤だけでも白以上に使えるし
>>98 レベル90の時点でHPは7819でした
今回の目的はどれだけ早く一人をレベル99にできるかってことだったので・・
>>20と
>>54からここからでもカンストいけそうな気が・・・・・('A`;)
ザコ戦で直接攻撃系キャラは、攻撃力と速さを両立させたジョブでないと使えないよ。
中盤までは、シーフ、シーフ、赤、その他、のパーティーがおすすめ。速さは重要だ。強いよ。
モンクにして熟練度稼ぎすると序盤から超攻撃力!
>>99 序盤は弓や杖振りや〜ラ魔法にキングスソードなどで戦え
ディフェンダー取る時期には攻撃もかなり強いしプロテスだし
そこまでも白魔と組んで後列ゴーレム杖+盾とか出来るから
ほぼ道中全てで安定して活躍できるのがポイント高い
>105
要するに 前も後ろもオールOKカモーンって話なわけですよね
赤は序盤は間違いなく使えるジョブなんだよ間違いなく
ただ終盤になればなるほど
殴る→ショボ、回復→こんなんじゃ役にたたねーって多くなってくる
もう鉄巨人戦なんかいないも同じだったし…
>>104 中盤「まで」じゃなくて中盤「から」だろ。シーフは序盤ダメージ低すぎてそれほど使えないし、
二人もいれてもスパークダガーが2本しかとれないんだが。
遠まわしなナイトアンチに見える。
このスレ的にはあれなんだろうけど
赤にアルテマ装備させると鬼
狩人を使ってみたぞ!
場所はアムル、ブーメラン二刀乱れうちで一番発揮できるところだ!
おかしい・・・弱い弱すぎる・・・。
狩人がイマイチな理由は素早さにあるな。
威力ない装備だとシーフみたいに素早さでHit稼ぐから
狩人はやっぱ弓じゃないとダメだ。
>>107 本当に赤魔使ったのか問い詰めたくなる。
終盤でもケアルダは全体に2000弱回復、通常攻撃でもエクスカリバー+ブレイクブレイドで6000以上与える。
十分使えるよ。
鉄巨人は知らん。
>110
熟練度いくつよ
むしろ速さでいうなら風ジョブのなかでは赤魔道士が使いにくい。
下手するとザコに先手を取られる。つまり被ダメ発生。
モンクや戦士ならそんなことはほぼ無い。
それでも赤魔道士は使うにも転職の中継にも便利なので、育てておいたほうがいいのは
確かなんだけど、この素早さが微妙なのをなんとかしたい感じ。
それでも序盤ならザコから攻撃食らったってケアルで済むから育てるなら早いうちかな。
後半になってから鍛えようとしてもザコからの攻撃が低熟練ケアルラ1回じゃ回復しきれない。
つか赤魔に導師の役割を担わせるのはかなり荷が重い
あれは導師をディフェンダー、ケアルダ、レイズでサポートし
安定したらアタックにも回れるオールラウンダーなところがメリットなんだから
>>110 同意だな。
ブーメラン狩人は、
明らかに弓狩人より威力落ちる。
前にブーメラン装備できるの思い出して
みだれうちさせてみたが、
弓→カンスト
ブーメラン→5000くらい
だった。
最終的に赤は要らんけど、序盤赤でやっとけば良かったと思ってる
白も黒も完全に使い捨てだから全くの無駄になるしな
赤は終盤でもそこそこ使えるし。
>114
まぁ 詩人使いたくねぇって人が使うようなポジションですよね
使い回しがいいから熟練度も高くなりやすいし
幻幻幻幻でやってるけど、ガルーダ余裕で倒せた。意外といける口か?
>>112 シーフも狩人も10。
素早さで稼ぐ武器は攻撃力なんかより素早さ命だぬ。
ブーメランならシーフが強かった。
弓なら激強よ。
適材適所って言葉があるしな。
問題はそれが見つからないジョブをどう扱うかなわけで
>118
杖プレイだけで倒したのか?
>120
見つからないジョブは マゾプレイとしてやりこみゲーマーによって昇華されるから無問題
導師が死んだとき用ののアレイズ要員は賢者使うんだよね
あとは適当にアタッカー2人
雑魚戦はアタッカー3人
序盤赤使ってたから熟練度は高かったけど中途半端っぷりにいらなくなった
ラスダンではアタッカーで回復も使える赤を3人目のアタッカーで再起用したけど
いらない子だった、戦士と剣もかぶるし
どうやら中途半端職は嫌いみたいだ
それにどうかんがえても劣化たまry
>123
戦士、ナイト愛好派は赤が邪魔になる
逆に忍者、魔剣士、竜騎士愛好派は赤と相性がいい
あと、たまは強すぎて微妙 賢者とか完璧にいらない子になるじゃん
あと序盤はネプト前は赤白黒で決定だけど
ネプト後〜水までは
戦士>モンク、黒>シーフだね。
モンクはネプト後〜ゴールドルまでしか使えん・・・
>>121 ハイパとヒートラで普通に倒せたよ。いかずちも普通に食らったけど。
そうか、武器が被ったら赤魔の武器が中途半端になるのか。
俺はもう一人のアタッカーが忍者だったから普通に赤魔強かったけどなあ。
たまねぎは魔法使えなくても十分だと思った。魔人・・・:(´;ω;):
>>124 俺ナイト愛好派だからか確かに実際問題赤は登用してないな
メインアタッカー、ヒーラー、バッファーと3人を入れると
最後の一つのポジをナイトとバイキングと赤魔で奪い合うというか
129 :
やすひろ:2006/09/03(日) 03:22:07 ID:fjGXYZ0T0
>>127 まほうがないとたまねぎのコマンドがなくなってしまう
くらやみのくも倒してきたから、カラテカレベル上げ再開しなきゃ
レベル72
初回 戦士 忍者 竜騎士 赤魔でやったけど
触手さえ先に潰して忍者が後列なら雲倒せそうだったな…(´・ω・)
>128
え 赤ってヒーラーのサブじゃない?
アタッカーは普通二人じゃね?
>>126 FC版でもそれでOKだったな
○ヒートラの回復量は1/6くらいだったが
>130
その構成だと忍者が赤のサポート役しないといけなくなるからな…
そもそもヒーラーをいれる意味がよくわからない。
アタッカーを磐石にしてれば回復することなんてほとんどないと思うが。
後半は詩+狩で、雑魚戦は敵のターンになる前に終了するし、
ボス戦も2ターンかせいぜい3ターンで戦闘中に回復する必要なし。
バックアタック対策とテレポ要因として赤一人いれば十分だと思うが。
>>135 くらやみの雲でさえ詩人いればヒーラーは赤で十分いけた。
1回も狩人使ったことなかったけどここ読んで気になったから試してみた。
Lv87 熟練度1
エルフィンボウ、与一の矢(149)
リボン、黒装束、指輪(71/56)
65/84/60/42/42
VSレッドドラゴン
たたかう 25-27Hit 3700-4200
みだれうち 5619
ヘイスト+たたかう 29Hit 5600
ヘイスト+みだれうち 6400
ロキ+たたかう 27Hit 5200
ロキ+みだれうち 7800
ヘイスト+ロキ+たたかう 30Hit 8000
ヘイスト+ロキ+みだれうち 9000
補助効果の恩恵が特に大きいということはないと思う。オーラは試してないけど。
攻撃力も数値から言って妥当。特別な計算式があるとは考えづらい。
防御低いし、いらない子かも。
>135
雲とかどうするんだよ
終盤はさすがにヒーラーいるだろう
いらないなんてのは相当LV高くないと無理
なんか おかしくね?
>137
乙
あとの研究の余地は熟練度による違いだけかね
>>138 詩人使ってみな。防御+守りの歌貼っとけば赤魔のケアルダで充分だから。
さすがに鉄巨人はキツい
赤は導師だけじゃ回復がつらいときや攻撃役が欲しいときの4人目
アタッカー1、導師、詩人or賢者、赤だと安定する
アタッカー2、導師、赤だと道中が楽になる
メインの回復や攻撃は無理
あくまで他を立てるためのサブ
大抵のジョブと仲良く出来るから迷ったら赤、みたいな
でもエクスの取り合いになるナイトとブレブレの取り合いになる戦士とは相性悪いかも
戦士はブラッド装備して踏み込んでればいいかもしれないけど、ナイトはどうだろう
>140
それだとたまに雲の行動順がはやくなった時ピンチにならないか?
赤って導師とすばやさ似たようなもんだったような
>>137 レベル55程度だったときに
エルフィンボウ+与一の矢でレッドドラゴンにカンストでしたよ。
ロキもヘイストもなしでも。
熟練度は99だったのが大きな差だろうけど。
>>138 狩詩暗赤のレベル55でクリアしましたよ。
終盤で苦戦したのはレッドドラゴンのバックアタック時ぐらいか。
雲戦もアイテムや詩人の歌で十分賄えた。
>144
一回の乱れうちでの正確なダメージ総数を求める
>>144 おお、それは興味深いね。熟練度補正がべらぼうに高いのか、
弓矢専用の腕熟練度があるのか・・・
見た目が気に入ったし、ちょっと育ててみるわ。
熟練度10刻みでレッドドラゴンと戦ってデータ取ってみる。
アルテミスの弓(だっけ?)がスーパーウェポンの可能性もあるし。
みだれうちが対ゴブリンで0.65×4という報告があったけど
>>137のドラゴン相手の結果や普通の戦闘だとそこまで伸びてるようには感じない
ヘタすれば通常攻撃より威力が下がることも偶に有る
攻撃力が下がることで防御貫通量が下がって固い敵にはダメージが伸び悩む仕様なのかなぁ…
100-50は50ダメだけど65-50は15で四回攻撃でも60という感じ
実際攻撃力と防御力の関係ってどんな形だったっけ?
>>145 現在レベル79だが、実験してみるので暫し待たれよ
ナイトは盾役だから武器要らなくね?
>149
むしろバイキングじゃね?
ナイトは盾一つ武器一つでいい
>152
熟練度でHIT数以外にも補正かかるんじゃね?
>>144でLv55熟練度99でカンストって気にならない?
アルテミスの弓+ねむりの矢(142)
レベル79 力69 すばやさ82 熟練度99
レッドドラゴンHP99999を3と3/4回のみだれうちで倒した。
平均すると一回のみだれうちで、
26666〜28571のダメージを与えていることになる。
さらにロキを加えると、2と2/4回のみだれうちで倒した。
平均すると一回のみだれうちで、
40000〜44444のダメージを与えていることになる。
多分だが、狩人はモンクや空手かと同じく熟練度が思いっきり影響するジョブなのか
俺はブーメラン狩人で熟練度鍛えていくよ。
どこでシーフを抜くのか楽しみだ。
158 :
154:2006/09/03(日) 03:59:45 ID:22o/t0Lg0
あともう1つ大きな影響があるとしたら、腕熟練度。
火のクリスタル以降、狩人を使い続けてほとんどの敵はみだれうちで倒した。
1回のみだれうちで両手とも4回分の熟練度アップがされているとしたら、
累積すると相当なものかもしれない。
>154
うーん…
熟練度1のキャラの比較もないとな…
あと、思ったよりもロキの補正ないな
1.5倍になるぐらい
160 :
154:2006/09/03(日) 04:03:15 ID:22o/t0Lg0
>>157 クリティカルではなかったよ
というか毎回の攻撃がカンストだった
対レッドドラゴン戦は前述の通り唯一のピンチだったから、記憶は正しいと思う。
バックアタックでまもりの腕輪をつけた狩人と詩人以外が殺され、ピンチだったけど、
7ターンぐらいで終了したから間違いない。
>>158 他のジョブで腕熟練度の差を調べてみればいいんじゃね?
>>154 狩人ヤバスw 鍛えるほどに強くなる様はロマサガを髣髴とさせるな。
そして>154の狩人に対する愛情に感動。洋弓部出身か?
それと可能なら鉄巨人に突撃してみてくれないかな?
アレに後列から大ダメージ与えられるとしたら一気にAクラス入りだぞ。
弓すきーとしては嬉しい報告だ
>>159 他キャラでデータとることも出来るが、腕熟練度の話もあるし比較しても意味ないと思われ
>162
4000以上のダメージだったらAクラス突破かね
それでも学者の爆発力には勝てないんだけど
>>162 ただ後列からでも平気で4桁ダメくらうけどな
詩人以下の防御だもんな
アルテミスによる所が大きい希ガス…通信できない俺には調べられんが…
>166
アタッカーばかりやらせてたキャラとそうでないキャラのジョブと装備、熟練度を同じにするしかないな
鉄巨人に特攻してきました。
みだれうち 6719
みだれうち+ロキ カンスト
しかし鉄巨人には適うはずもなく死亡
6700ktkr
2週目はしょっぱから狩人育てるぜええええ
おお狩人よ しんでしまうとはなさけない
>>168 アルテミス+眠りの矢ですから、
エルフィン+与一の矢(149)より弱いですよ
>>153 腕熟練度が出る前の話だからどうかとも思うが、
熟練度上がった直後に今までよりダメージが上がってるとかいう話があった
魔法のダメージ計算式にも熟練度入ってるし、
武器のダメージ計算式にも同じ様に熟練度が絡んでるんじゃないだろうか?
>>170 凄いな! 定番だった後列手裏剣忍者×3+導師(たま剣)に
変わって狩人×3パーティが新時代を創るかもしれん・・・
よし、俄然気合い入ってきたぞ。
>>173 手間をかけるがエルフィン+よいち矢試せない?
このスレ的にアルテミスは無しっぽいし
後衛に置いたときに非常に守りが硬いのが赤の利点だと思う。
ボス戦は両手盾でヒーラー、ザコ戦は白魔と一緒にゴーレムの杖でも振っておくのが無難かな。
ちなみにクリア後はアルテマ+エクスカリバー+クリムゾンベストでアタッカーw
>>173 弓矢の攻撃力は矢より弓の方が影響大きくね?
>>176 連投スマソ
弓が足りないから多くて狩人2じゃね?
弓以外のえんげつりん+みだれうちだとやっぱ3k↓になるよな?
>175
腕熟練度両手分そのまま武器攻撃力に追加してるんじゃないか?
2刀流だと各々の武器に片手づつ追加してるっぽいし
たぶん計算式が一部違うっぽいな
あ、そうだな。多くても2人か。
エウリュトス95、エルフィン109、アルテミス122だから
ちょっと3人目に負荷がかかるか・・・
>>154の補正を見る限り実戦での使用には支障なかろうが・・・
被ダメ
リボン+黒装束+まもり(71) 体力55 知性精神39
打撃:2110
メテオ:4056
ダメ
エルフィン+与一:5880
アルテミス+与一:6993
一回しかデータとってないので正確ではないが
古代の民の迷宮抜けたらクリスタルタワー行っちゃったんだが
土のクリスタルどこだー(ノд`)
古代民入口はいってまっすぐ上にいけばいいよ
というかスレ違い
>>185 俺も最初迷ったけど入り口のすぐ近くにある檻の形の扉のとこだよ
2回目データとって見ましたが、大きく変わりました。
打撃:2162
メテオ:2160
ダメ
エルフィン+与一:6221
アルテミス+与一:8118
>>184 うーん・・・・
ロキでも10kぐらいかな こりゃ
学者の倍増チョ怒りにはかなわないかな…
熟練度99LV63の賢者でゴブリンにメテオかましてみた
3331 (成功判定で6600)
'`,、
'`,、
'`,、
'` ('A`)
>>189 いいじゃないか、勝てなくても
流石に学者は増殖技無しの場合、ザコにチョ怒り使うわけにはいかんだろうし
>>190 (´・ω・)
学者のチョコボそんなにダメージ出るのか?
忍者の手裏剣より強いの?
スマン、眠いうえに熟練度15になってノルマ増えたから一旦落ちるわ。
1回も弓使ったことないキャラにずっと防御ばっかさせてるから
腕熟練度の影響も検証できると思う。
そしてID:22o/t0Lg0、いいものを見せてくれてありがとう。
>>192 どのスレか忘れたけど
学学学詩で鉄巨人倒してみろってネタ交じりの煽りがあって
Lv99まで育てた猛者がほんとに学学学詩で1,2ターンキルをなしとげた
3、4ターンだかじゃなかったか?
LV99ってのが大きいんだろうな・・・
確か熟練度全部1だったかと
ヨーロピアンPTって意外に組むの難しい。
詩がインディアンぽくなけりゃなー。
赤詩狩騎でこれだ!って思ったのに
うーん。
>>194 やったなぁ。
4ターンだった。
学者4人で3ターンで倒せるってのが後で判明したけど。
実は破滅の歌のダメージが9999までしか出ない罠がありまして。
軽く9999超える学者4人のほうがダメージ効率はいい。
チョコボの怒り集めるのが果てしなくだるいけどね
>>196 ヨーロピアン・・・何だろうバイキングとか?(違うか
白まどうし、ガリはダメかね
パーティアタック
(攻撃力) ダメージ
狩人(101) 483
(122) 843
(149) 971
忍者(101) 182
(124) 341
(150) 489
(186) 820
(200) 1017
(230) 1158
弓矢の攻撃力は大体1.5倍くらい?
もちろん内部計算の違いにより細部で異なるだろうが…
腕熟練度が今一分からないんだが、
狩人の腕熟練度は弓じゃないと上がらない?
ブーメラン2刀でもおkなのか?
おk
つまり弓志望は両手に武器もって、たたかうしてりゃおkか
>>202 可能な限り両手に武器持って戦うといいよ
序盤から杖振ったり地形使ったり片手に盾持ったりすると…
>>135 そんなレベルの低い話、ハナから前提にするなと。
赤1前衛3で安定して鉄巨人が狩れるか? 無理だろう
雑魚戦考慮するならそもそも魔導士系自体が必要無い
前衛3 詩人が一番安定する
赤の入る隙間などどこにも無い
ってか赤信者多すぎなんだよ
おめーらが思ってる以上に赤は使えないっての。
絶妙のジョブバランスだよな。
この分だとそろそろ黒が脚光を浴びる
戦術が開発されるかも知れん。
まあ雑魚でゴーレムの杖
ボスでプロテスケアルダたまに攻撃じゃあ賢者とやってることかわんねえもんな
中盤はいても気づかないくらい影薄い存在だし
結局アレイズが使えるかどうかがポイント
HPが上がってくれば全体回復なんてほとんど詩人の癒しで十分だからね
終盤になると中途半端に魔法が使えたってあんまり意味は無い
赤は終盤に差し掛かるまでの万能性がウリなわけで、最終的には必要無い
ま、でも赤信者多いってのはその通りだなw
そういや、俺、赤ってFCのときから一度も使ったことがないなー
3に限らず。
これを機会に使ってみるかな。
今回、色んなジョブを育てるのが、マジで楽しいし。
ここで赤4人PTプレイ中の赤信者が来ましたよ。
ま、あくまで前3+導師、とかにする場合、前3の中に赤を含めると安心できる、てだけで突き詰めるといらないのは同意。
今ガルーダをどう乗り切ろうか必死に考えてる。
ココが最大の山場だよな…
ファミコン版では序盤のワイトスレイヤーだけが使い所だったけど、今回は結構いい
後半間違いなく必要無くなる白魔導士や黒魔導士に熟練度食べさせるのが勿体無いから一人は赤入れておくといいかも
俺TUEEEEEEEEEEした人としてない人の評価に大きな誤差があるのが赤、狩人
モグネットありなら赤信者になる気も分かるがな。
アルテマ、クリムゾン、エクスで全能力+30。
なんだこの超優遇ジョブはw
しかしたまねぎの素オール99には勝てない
赤はモグネットが体防具なのがでかいな
頭リボン、うで守り指輪だろうし
狩人は強いんだが、体防具が黒装束なのが気に入らないw
JOB考察じゃないけど、低LVクリアだと盾が役立つね
基本ザコは逃げるだから全員後列の両手盾装備してる
赤き征裁
つうか、ラスダン、暗黒の洞窟や3召喚と戦わない限り白or導師より赤のが耐久性あるんだよな。
魔法防御に関しては一概にそうとも言えないかもしらんが…
白で宿屋に泊まる>赤にチェンジでラスダン>ボス前に白に戻る
こんなんどうだろ
ボス前の移行期間は逃げるで稼がないといけないが・・・
ダメージ表示が9999で止まるってのも良いよな
検証とかする分には不便だが、
あれで騙されて、OO弱いなとか思わずに進めることが出来るし
ところで、バハムル白のオーラって詩人のこうげきの歌と重複するのね。
1.5*1.3で攻撃力二倍になる。
戦闘中そうびで見たら攻撃力600とかなってて、結構気持ちいい。
ゲンジュツシモ アイシテ!!
600て凄いな。狩人と組み合わせたらとてつもない火力を生みそう。
赤魔は3人目の殴り要員としてならいいよな。
殴りが3人いないと敵が3体出てきたら1ターンキルできないw
敵が1匹しか出てこないでかいやつばかりのクリスタルタワー以降はイラネ。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 09:10:25 ID:v8Rj5/ra0
火のクリスタルとっても初期ジョブに愛着ありすぎて変えられない罠
クリスタルタワー以降での赤魔はゴーレムの杖二刀流だろう
忍者系の敵と3色ドラゴン以外なら1ターンで石化させまくりだぞ
ゴーレムの杖二刀流キャラがもう一人必要になるんだけどね
ゴレーム2刀1人とゴーレム片手1人でいけない?
ゴーレム杖2+片手ブレイクブレイドで倒したような気が
230 :
やすひろ:2006/09/03(日) 09:21:14 ID:fjGXYZ0T0
そうか、石化は3回でいけるんだったな。
…無駄なことしてたんだなー俺は
つまりすばやさ高い導師系+赤、戦、ナ(片手ブレイクブレイド)あたりで倒せるな
ってすばやさいらんな
3回殴ればおkなんだし
一応、敵から殴られる前に殴りたければそれなりの素早さは必要かなと
>>235 エアロ1つしか無くね?
今必死にニードルモンキー倒して天狗のあくび回収しようとしてる。
まだ1つも出やしねぇ…
つーか赤と導師を組み合わせるってどうなの?
LV50でもラスボスの攻撃には導師の回復力だけで間に合うはず
ナイト使ってたけど赤魔も使ってたな
俺は通信できてたから火力に使えたけど、普通にゴレ杖で導師と殴ってもいいんじゃねって思う
赤魔道士の評価が無駄に高すぎる
エクスカリバー止まりの奴が魔剣士と同等?ぶちころすぞ
あんこくでザコを狩り殺す早さ
あくまで赤はバランサー、スーパーサブなんだよな。
アレイズ中に被せるケアルダとか、ヘイストに被せるプロテスとか。
特化はあえてせずに、火力の補助、回復の補助、支援の補助…そんな各場面でキラリと光る感じ。
通信できない俺の感想な。
アルテマとか持たせればそりゃ火力も万能になるが、回復、支援補助が疎かになりそうで逆に勿体無いと思う。
過剰マンセーされるジョブは反動で叩かれる
ナイトの次は赤か
>>242 マジか!ちょっと3つ買ってガルーダ突っ込んでみる。
なんですかこのFFXIみたいなジョブ叩きスレ。
これってさ 好きなジョブと嫌いなジョブで性格判断絶対できるだろ
質問!
グングニル盗って忍者にジョブジェンジできるようになったら、もうシーフはいらない子?
>>248 熟練度たかいならそのまま使ってもいいのでは?
風魔の衣とリボンと守りの指輪とラストダガーとグラディウスでかなり強いし
>248
LV50〜70程度だと忍者に負けるけど
それ以上ならシーフでも特に問題なくなる
げんじゅつしはガリポジション確定だな
さっき起きて初めて書き込んだはずなのに、ID同じ奴がいるな
ブロント様みたいな奴じゃなさそうだから、別にいいか
>>248 そんな事は無い
まだ熟練度99にしてキングベヒーモスから守りの指輪を盗むという役目が残っている
けど、火力的にはもう要らないなw
シーフのウリだった攻撃回数も終盤になるにつれてその差が縮まって最後にはイコールになるから。
>251
補助要因としてなら使えなくもない
運の要素が大きいけど
補助なら賢者を使えばいいと思うんだ
明らかな上位ジョブが存在するのが、げんじゅつしの悲しさ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 11:53:39 ID:AU7hX3Jk0
Lv16の詩人がいるんですが、破滅の歌を歌っても
どの敵にも100ぐらいしかダメージを与えられません。
何かやり方が間違ってるのでしょうか?
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 11:53:49 ID:rA7lIj760
>256
相対ダメージだから活躍できるのは本当に後半
それまでは補助唄やってなさいという感じ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 12:10:20 ID:LSlP7QkP0
ナイトが使えないわけじゃないんだろうけど、戦士で熟練度高い
から変える気になれない→結局戦士をそのまま使うって流れが多いんじゃないかな。
ほかの戦士系は竜騎士はガルーダ戦、魔剣士は分裂対策では使うけど、結局そこしか使わなかったし。
バイキング、モンク、空手家はぜんぜん使わなかった。
なんか、ジョブチェンジしていきなりヒット数が大幅ダウンするのに耐えられないんだよね。
260 :
やすひろ:2006/09/03(日) 12:16:59 ID:fjGXYZ0T0
>>259 カラテカは熟練度が1あがれば、攻撃力が2上がるので、武器にカネがかからん
ゴブリン道場マンドクセな俺は、それでも割とちょろちょろジョブ変えるからクリア時そんなに無かったなぁ。
ナイト厨の俺でも赤は強いと思うのに
むしろ強すぎてナイトの居場所がない
>>221 それ魔法が事実上使えないから赤の意味がなくね?
263 :
たまねぎ剣士:2006/09/03(日) 12:31:27 ID:FZkM2CmpO
赤なんて所詮俺様の劣化版なんだよ
なるほど、俺様か。
>>262 >>29は読んだ上で言ってるのか?
アレイズやケアルガを唱えられる能力なんてザコ戦にはいらないし
エクスブレブレ程度の火力はザコには充分だがボスには不十分
いい案だと思うけどな。
というか俺もシーフ⇔導師(リハビリ短縮のため赤魔経由)という感じで使ってる。
>>265 読んでるからこそだが
だから一度でも赤で魔法使っちゃうと
白のMPより大分少ないその値に固定されちゃうだろ?
それだったら赤じゃなく、その他のMPを使用することのない有用ジョブでいいんじゃないかと思うわけだが
>>94 レベル70のモンクなら普通に殴ってもそこの敵なら1ターンで倒せるからためるは使わない
なんでためるって弱体化したんだろうな
FC版なら1回で3倍弱のダメージ与えられたのに
考察するようなネタはもうないのかもしれない
>>269 かまえるで1ターンキルってことじゃないのか?
狩人の潜在能力には興味あるな
なるほど、確かに白から赤にすると迂闊にケアル使えないな。
導師から赤なら、ケアルに関しては問題なさげだけど
基本的には
>>268推奨かね。道中は導師とか白あんまりいらないし。
何で赤マンセーするのに似たようなことが出来てヘイストアレイズバハムルまで使える賢者がマンセーされないのか
打撃が弱いから
>>275 アレイズの使える回復役は別格だし
語るまでもないんじゃね?
まえ攻略スレで、ちらっと賢者は魔法ダメージが他より上かもしれないって話しあったんだけど、
結局あれどうなったんだろ?
>>275 武器と防具が弱いからアタッカーは出来ないな賢者は
あとバハムルはアレイズと被るので微妙
賢者の召喚語るならLV4のヒートラ、これが別格
280 :
やすひろ:2006/09/03(日) 13:50:24 ID:fjGXYZ0T0
>>278 知性と熟練度以外関係なし
おそらくバラつき誤差
282 :
やすひろ:2006/09/03(日) 13:53:09 ID:fjGXYZ0T0
幻術師
シーフ
魔剣士
吟遊詩人
の最弱パーティでやるか
じゃあヒートラ使えるげんじゅつしマンセーしようぜ
って言うかバハムルなめすぎだコラ
まあ普通に進めると雲でようやく3〜4回使える程度
全部きりさく発動とかざらだけどな
やっぱだめじゃん
>>282 それ詩人で回復しつつあんこく連発するので全然最弱じゃない
そういえば魔剣士熟練度99になったんだが
ゴブリンに暗黒→約5000ダメージだったよ
回数制限がない分メテオより使えるって程度だな
287 :
やすひろ:2006/09/03(日) 13:56:57 ID:fjGXYZ0T0
>>284 ちなみに最強は忍者、すっぴん、賢者、賢者だとさ
>
>>285 暗黒はたぶん攻撃力とHPで見てるから熟練度関係ない
>>288 攻撃力関係あるのかね?小人でも虐殺続けるし
素早さ上げるためにナイフ2刀流で撃ってた時もブラッドソード装備してた時も
そんな変わらなかったような気がする、ちゃんと検証はしてないけど
武器変えても大して変わらなかったな…誤差範囲って奴?
誤って両手盾であんこくやっちまったとき威力低かった記憶がないこともない
293 :
やすひろ:2006/09/03(日) 14:12:41 ID:fjGXYZ0T0
>>281 あ、そうなんだ。ひそかに期待してたんだけど。
>>289 前、武器はずしてあんこくやってみたけど、明確にダメージ変わったよ。
同じ敵で何回かやってるから、誤差だけってことはないと思う。
詩人入れてる時点で最弱どころか最強
アホかと
魔剣士は絶対使わない方がいいよ
あんこくやってると腕熟練度が上がらないから最悪なことになる
もうさぁ、アレなやつに反応するの止めようぜ。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 14:14:54 ID:bKbQzAO70
魔剣士と相性の悪いジョブってどんなん?
> ハッキリ言って、このパーティで挑むあなたはツワモノです!!
>>291 盾でもラグナ+マサムネでも4000〜5500くらいだったお
>>298 ラグナロクとマサムネとブレイクブレイドとブラッドソード取り合うジョブ
ナイトと赤魔と魔剣士とか入れたら悲惨w
赤魔とはむしろ相性いいだろ
赤がエクスブレブレで魔がラグナマサムネ
ブラッドは順番で使ってくれ
>>302 魔剣士と赤魔は取り合わないお
ナイトは別に武器いらないお
武具の取り合いや余りは、確かに辛いな・・・
レベルは50、HPは2500前後で暗黒を使った場合
相手はバハムートの洞窟の翼竜
●熟練度52
攻272 ダメージ(HP満タン)4172 ダメージ(瀕死)2105
攻18 ダメージ(HP満タン)2869 ダメージ(瀕死)835
●熟練度1
HP2487
攻272 ダメージ(満タン)3608 ダメージ(瀕死)1592
攻18 ダメージ(満タン)2338 ダメージ(瀕死)331
瀕死=HP10分の1
攻撃力、最大HP、最大HPからの差分、熟練度が関係してるな
レベルがもっと高い・低い場合はわからん
>>303 赤魔と魔剣士2人だけならそりゃ全く問題ない
ナイトと魔剣士2人でもラグナロクだけなので、そこまで深刻でもない
ナイトと赤魔と魔剣士の3人になる事に意味があるw
そういえば体力重視でナイト4人にしてた頃、
淫愚図は空手家になるまでサーペントソード使ってた
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
>>307 ナイトと赤魔と魔剣士同時に使わないだろ
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ナイトは盾持てばいいじゃない
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 14:40:03 ID:jvO0axQR0
やはりOPどおり
戦士
黒魔道師(魔人)
白魔道師(導師)
赤魔道師
でクリアすべき。
ただ、赤魔道師イングズが崖から落ちかけの戦士ルーネスを
助けるなんていうストーリーは本編の中にはなかったけどな。
赤魔道師イングズがかっこよすぎ。
やはり だのすべき だの言われても
下三行なんかマジっぽいし
風水死が栗塔の敵に5000ダメ与えるくらいの熟練度て、いくつ位なんれすか
>>309 常識的に考えると、むしろナイト・魔剣士・赤魔・導師の4人とかなら
一見無理のないバランスパーティに見える罠
実態は武器のほとんどが被るという地雷パーティなんだがw
一番下はきくいちもんじかディフェンダーまで回ってくる
ただ全員プロテスが使える点は非常に優秀です
赤魔は片方ゴーレム杖で導師のゴーレム2刀流と組んで雑魚潰すのが現実的戦法
ナイトよりバイキングの方がパーティ防御できるみたいじゃん
なんか悔しいぜ・・・
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 14:53:42 ID:xnfaTdlFO
忍者、同士、賢者、あと一人だれにして、暗やみ行くかすげー悩む。
いや、いまからLVあげるんだが、地雷を踏みたくないのでww
LV上げるなら全員タマネギでいいんじゃね?
>>314 ボス戦はちょっと躊躇してしまうけど
雑魚潰しなら導→吟であんこくもいいかもな
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 14:56:30 ID:KA5KHTIqO
一回踏んでみて考察するのが楽しいと思う
>>321 thx
ラスボスに連れて行きたくなりますたw
あとは熟練度99での影フレアの確率次第ですね
>>314 ヒント:ナイトを二刀流で使う奴は使い方間違ってる
>>270 素手だと2倍強になる
熟練度も影響するし
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 15:14:24 ID:5hjUwpXJ0
>>323に補足するなら魔剣士も雑魚相手なら後列片手盾装備で暗黒連発で鉄壁
でも、あんこくは腕熟練度あがらないっぽいからなぁ。
>>323 ナイト片手盾にしてもきくいちもんじまでは回ってくる罠
ナ:ラグナロク・盾
剣:マサムネ・きくいちもんじ
赤:エクスカリバー・ブレイクブレイド
ラグナロクを魔剣士に回すと、今度はナイトか赤にディフェンダーが回ってきます
盾無しだと、きくいちもんじとディフェンダーか、ディフェンダー2本ですね
普通の組み合わせなら盾使えばナイト赤でも最低はブレイクブレイドなので
これが3人被りまくりだからこそ出来る現実
気が早いかも知れんがFF5移植はこのクオリティのあとじゃツライだろうね。
相対比較されて糞ゲー言われるの必至のような希ガス
追加要素がジョブ追加ってアンタ・・・ジョブバランスをきちんと取れるのかねえ?
よんの悲劇を繰り返さないためにも頑張って欲しいが、セクションはどこになるんだ?
5はオリジナルに忠実だからむしろクオリティ高過ぎるでしょ。
>>328 方向性が異なる3と5の移植を比較してあーだこーだ言うのは
馬鹿っぽい人ばかりだろうから問題ないよ
お気に入り部隊編成シリーズ
ヨーロッパPT 騎赤狩詩 実用的かも
地獄の降下部隊 竜竜竜竜 全員にブラッドランス アンデッド系で自滅
光の窃盗団 シシシシ グングニルもこれなら確実
四銃士 赤赤赤赤 一人多いぞ
編成募集中
誰もやりたがらない黒魔法ダメージ調査をしてみた
熟練度99賢者 LV63 知性72 精神63 対ゴブリン
通常(失敗判定) 成功判定
フレア 5337 9999
メテオ 3394 6345
クエイク 3284 5789
ドレイン 3036
ファイガ 3517 7376
バイオ 3645 6538
サンダガ 3959
ブリザガ 3458 6983
ファイラ 2250
サンダラ 2420
ブリザラ 2591
サンダー 1721 3113
ブリザド 1943 3368
ファイア 1836
リバイア 4984
カタスト 8826
●ハイパ 3715
○ハイパ 5973
ヒートラ 3712 4133
スパルク 7180
アイスン 4059
ホーリー 5643
エアロガーッ!3642
エアロ 1773 3294
成功率は30%くらい…
ゲーマガ理論によると 30+72-6=96%
こんなに低いなんて…おかしい!…ビクビクッ
>>333 攻撃魔法の成功判定って(70+敵精神-知性)%じゃなかったっけ?
>>332 ワンマンアーミー た死死死
たまねぎ剣士の強さは異常。
てつきょじん4対たまねぎ1人でも負ける気がしないぜ。
>>335 何その知性が上がると弱くなる仕様…
ゲーマガによると
【30+知性-相手の精神】…だそうですよ…どうせ間違ってるだろうけど…( ゚д゚)、ペッ
ゲーマガを信じていいのか
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 15:43:43 ID:5hjUwpXJ0
ルーネス 魔剣士(あんこく連発)
アルクゥ シーフ(ぬすむ)→風水士(ちけい連発)→ナイト
レフィア イングズ 杖連打
という腕熟練度地雷を邁進していたが暗闇の雲まで終始安定してた。
あと腕熟練度って熟練度と同じで一定レベルごとにヒット数変化するの?
狩人で100回ゴブリン倒す前後でシーフのHit数1も変わらなかった。
>>334 ブランキーかよw
ところでジョブ略だけどよぉ
騎ってのは竜騎なのか騎士なのか区別が付かないんだが
正式ジョブ名の頭を取るのが常識じゃないのか?
タマネギは反則だから、除外。
>>340 ジョブを戦うだけで極めてみると差がわかるよ
100回で変わるかよ
500回でようやく両手で4hit増えるぐらいなのに
>>328 もともとバランスは良くない
だからこそ面白いとも言えるが
どーせ最後にからてか4で、レベル上げするから
そこで腕熟も上がる
強さで並べると
フレア ホーリー
●リバイア ●カタスト
ファイガ サンダガ ブリザガ バイオ エアロガ ●ハイパ ●ヒートラ ●スパルク ●アイスン
ドレイン クエイク メテオ ○ハイパ
ファイラ サンダラ ブリザラ
ファイア サンダー ブリザド エアロ
…って感じ?
低LV黒召喚かなり強化されてるな
そもそも3と5のジョブシステムは全然違うから
>>344 手元のゲーマガP32上部には
>>338の式が乗ってるし
その失敗判定の式は載ってないよ?
っていうか同じ式だしw
ヒント:1-(失敗判定)%=(成功判定)%
今日クリアーした。全員レベル54。
ルーネス ナイト 熟99
アルクゥ 魔剣士 熟50
レフィア 導師 熟24
イングズ 忍者 熟35
正直クリアーは無理と思ったけど、何とかなるモンだ。
>>351 導師がいてクリア出来ないかもとか…
あとスレ違いだろ?
>>350 それもそうだw
ややこしいこと言ってすまんかった
世界中のどこの店にも格闘武器が売ってないけど、
あの世界でモンクや空手家をやってる人はどうしてるんだろうか。
格闘家のくせに武器なんて使う不届き者はルーネス達だけなのかな。
ってか黒魔法調査の反響の無さに吹いたw
いつ使うんだよって話だからな
ほら、黒黒黒黒クリアとか
>>354 魔剣士のファルガバードみたいに世界のどっかに格闘家の隠れ里があるのかもな
格闘武具はそこでしか生産されていないから普通の店では売ってないんだよ
無理やりな解釈
土クリは古代人の像に守られてたから、単純に土クリジョブの人は存在しないとか
データ考察のみがジョブ考察なのか?
ちょっとぐらいは逸れてもいいんじゃよ
仮説だが今までのダメージ計算を纏めて
『弓矢装備時の攻撃=弓+矢の攻撃力×0.65〜0.75の武器の二刀流』
前後に収束してきた
今の所矢と弓の組み合わせを変えつつ攻撃力同じに合わせた場合
ダメージに目立った差が出ることは無かったから、弓と矢で何か別々に計算している可能性は薄れてる
いや、単純に弓と矢を足した攻撃力で片手攻撃してるだけだと思うぞ。
二刀流も片手ごとに計算してるっぽいし、攻防差が大きければ大きいほど
ダメージ差に反映されるから、片手攻撃だろうと弓矢は強い。
これがFF3オンラインじゃなくて本当に良かった。
オフでこんなのじゃ、オンになったらとんでもなく殺伐しそうだ。
あとログに熟練差の件があったのに気が付いたので
熟練1と62の狩人で装備、LV、全く同じにしつつ攻撃力を比べると
1 通常12〜16HIT 1100〜1800 みだれうち1500〜2300
62 通常24〜28HIT 3000〜4000 みだれうち6000〜8000
10回も戦闘していないんで正確さは無いがざっとこんな感じか?
>>364 ヒット回数が16超えるから片手攻撃扱いって事は多分無いと思う
熟練90超えのシーフでも片手のみでは16HIT超えないし
少なくとも右手の弓で攻撃、左手の矢で攻撃では明らかにダメージ合わないから
弓+矢から何かを作り出して両手攻撃しているのは確かだと思う
腕修練両手分上がるし
でもFF3オンライン出たらガリが復権しそうだ
>>364 残念!両手攻撃だ!
弓矢の攻撃力は表示の1.5倍くらいらしいよ
弓矢の攻撃は表示の1.5倍なのに、
表示どおりのダメージが出ない素手モンク・・・
何、この謎仕様。
素手モンクとかの攻撃力は力や熟練度補正加算後、武器装備は加算前とか?
>>367 殺伐する前に最凶はブラッド装備の戦×4だろ?それ以外必要か?
狩り場選べば状態異常のある敵とは戦わなくてすむオンなら尚更。
入れても赤だな。
げんじゅつしの方はちょっと^^:
>>370 単純にちからやすばやさの武器補正だろ
レベルあげて素のステータスがあがってきたら素手の攻撃力が活かされてくる
素手=表示
武器=表示+力
弓矢=表示×1.5+力
ってところか
>レベルあげて素のステータスがあがってきたら素手の攻撃力が活かされてくる
こういう意見、たまに聞くけど、本当にモンク使ってるのか?
レベル65まで上がったけど、武器装備した方が普通に強いぜ。
下手したら、レベル99でも武器装備した方が強いんじゃないか?
ログは一通り読んだけどどうしてもわからんことが・・・
今は古代の民の洞窟なんだけど、いくつか初歩的な質問させてくれ(。´・ω・`。)
「腕熟練度を考慮するなら、序盤から極力二刀流で育てておくと安心」ってのは理解できたけど
hit数は32hitが限界なわけよね?ってことは例えば
「二刀流で32hit到達した奴を盾役(ナイトとか)にして片手剣にして
16hit確認したら逆の手に武器を持ち替えて(以下略」ってやっていけば十分なのかな?
もちろん最大ダメージとか鉄巨人を考えたらあれだし、狩人とかは一部未検証な部分があるっぽいけどね。
あくまで「普通にゲーム進める分には」という意味でね。
あと、回復薬(白魔)がずっと序盤から杖や棒を道具として使ってダメージ与えてたんだけど
この場合って腕熟練度上がらないのは理解できるけど、回復役にとって腕熟練度って重要なのかな?
魔法攻撃のダメージには腕熟練度も反映されてるとは上に書いてあったと思うけど。
普通にゲームを進めるなら腕熟練度なんて気にする必要ないぞ
前衛は前衛にチェンジ
魔法系は魔法系にチェンジしときゃおk
>>376 重要度としては、
ジョブ熟練度 > レベル > 腕熟
前衛専門と後衛専門で最後まで固定してると
いちおう差が出る。 (2Hitくらい)
高レベルになっちゃえば気にならないし、
カラテカで99目指してるうちに適当に上がる。
他の武器での両手はどうなっているのだろうとちょいとシーフでよくりゅうぶんなぐってみたが
ちょいと妙な結果になった
・ラストダガー110片手のみ 16HIT4600〜7000(頻発は5600前後、6000超えは稀)
・ダガー9片手のみ 16HIT100〜150
・ラストダガー+ダガー119二刀 32HIT7000〜9500(頻発は8000前後9000超えは稀)
通常の二刀はそれぞれあくまで持っている武器の攻撃力という説はまず無い
しかし表記攻撃力そのままで左右殴っているとしたら、ラストダガー+ダガーのダメージが
ラストダガー一刀流に比べて妙に小さい…
ラスト片手で4000未満のダメージが出ないんだが、ダガーを加えて両手攻撃になると
倍の最低である8000を下回るダメさえ出る。
さらにダガーの攻撃力上乗せで+10%弱にも関わらず、ラスト一刀の平均が5000位なのに
9999ダメが100回くらい叩いてもクリティカル以外で全くでない(最大9600)…
横で与一セット110の狩人は9999バンバン出してるんだが(HITは上記の通り28が最大)
もしかすると弓に+補正があるのではなく、二刀には単純加算未満にされるダメージ低減の補正が有って
弓は矢とセットで一つという扱いでその補正が無いというのが正体かも知れない
これはちょっと弓の方も一から調べなおしだなぁ…
片手武器との比較検証も必要そうだ
LV63熟練度99で
素手 爪 力
モンク(308)1347<(236)1499 57
カラテカ(324)1445<(236)1606 65
カラテカの素手とモンクの爪が同等
324-236=88
力の1.5倍が武器装備時に加算?
ゴブリン
片手ラストダガー攻撃110力42熟練度17-19前衛
15hit4052 16hit3080 16hit3080 16hit3272 16hit3080
よいち弓よいち矢攻撃110力42熟練度17-19後衛
17hit4131 17hit4131 17hit4819 17hit4131 18hit3645 16hit3888
うむ。同じじゃない。
今からラスボス挑もうと思うんだけど
シ空導戦
シ忍導戦
忍空導戦
どれでいったらいいだろか。
後半シーフきついみたいなこと書いてあったけど今のとこ32hitいくのシーフだけだし・・・
今から隠しダンジョン攻略することも踏まえてどれがオススメですか?
簡単に腕熟練度を上げる方法考えた
一人ナイト、ほか全員狩人
敵は直接攻撃しかしないやつ
ナイトは両手盾の後衛
狩人は全員後列&瀕死&小人&素手
戦闘開始したらナイトはひたすら守る、他の狩人は全員乱れうち
乱れうちすると腕熟練度は4倍っぽいよ
これ結構いいんじゃない?
>>384 スレ違い
そのPTならシそのままで保険に空>赤でいいんじゃね
武器余ってるだろうし
ってスマン戦士居たのか
後列で両手盾+投げる駆使なら忍者もあり
もしかして杖・棒の魔法効果(ダメージや成功率)って熟練度に関係してる?
クラーケン戦で白37アルクゥの氷の杖ブリザドが320位、だったのに
黒4イングスは80位だったけど
ナイトってなんのためにいるの?
盾ジョブとかいってるけど攻撃ひきつける技ないじゃん
どうかんがえてもばいきんぐw以下だと思うんだけど
>>389 こちら側の変数だけ書き出すと
(威力+熟練度)×知性
ナイトの半分はやさしさで出来ています。
瀕死の仲間の物理は100%カットというのは美味しいと思うけどねぇ。
まあ、瀕死寸前で強い攻撃くらってかばうより前に死ぬこともあるが。
>>392 そのためのまもるだろう
あと脳筋には貴重な回復魔法がつかえるぞ
それだけで存在意義があるかといわれたら知らんけど
ラグナロクって魔法耐性あるのかね
エクスブレブレの赤魔とラグナブラッドの戦士(防具は両方クリスタル)でクムクムさんの魔法食らって400ぐらいダメージ差ぐらいあったけど
守る使っても他ジョブの一撃で死ぬような攻撃はかばってくれません。
ナイトは中盤までだよ、後半は瀕死になる前にポックリ死ぬ。
>>380 片手:(武器+力)×ヒット数≒ダメージ
両手:(片手)×2=(武器+武器+力+力)×ヒット数≒ダメージ
…じゃないとおかしいって事?
>>393 いや、死ぬのはかばって欲しい仲間よ。
まあ、HP上げれば問題はないんだけどね・・・
ケアルは微妙に役立つね。
盾両手で壁、エクス+ラグナで攻撃、俺はナイトを使っているよ。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 19:37:48 ID:4411yCfX0
しばらくぶりに除いたら異様にマニアックなスレになってるなw
色々解明されるにつれてリメイクの方がジョブバランス悪いんじゃないかって気がしてきた
>>398 まあ、あれだ。忍者派、賢者派がFCより減っているからいいではないか・・・
>>399 いやいや赤魔のほうがダメージ大きいのよ
赤魔が1000ぐらい食らうのに対して戦士が600〜700ぐらい
防具は一緒で精神は赤魔のほうが高いからラグナに耐性があるのかと思ったの
>>394 魔法には成功・失敗判定があるので最大2倍くらい差が出ることがあるお
>>402 …っていうか守りの指輪じゃね?
>>402 悪い・・・見落としてた、良ければ他でも試してみてくれないか?
魔剣士とかナイトでも。
>>398 それはないw
なんせ昔のガリやバイキングの弱さは尋常じゃないからな
ラスボス戦で風水師の「ちけい」使うと「ブラックホール」が出て
一撃で倒せるって既出?
2度目再現しようとしてるけど確率が相当低いのかなかなかでない
熟練度は99
試してみたがラグナロクには無いな
>>407 え?何?それなんて「かみ」?
全てを無に還すのがかえされてどうすんだよ・・・w
すげえな風水師。
99にもなれば、ボスにもブラックホールがきいちゃうのかよ・・・
風水全く使った事無かったが面白そうだなw
ここの皆はクリアーしてからカンストとか試してるの?
それとも土のクリスタルでジョブ揃えた時点で一旦戻って修行してるの?
学者99のブラックホールも効いたりしてな
しつこいようですが腕熟練ダーです
最高hit数が増えるのは腕熟練度+6からの様です。多分
戦う×600×4は骨が折れました
乱れ撃ちをすれば楽な様ですね
狩人の乱れうちは4倍速で溜まるみたい?
Hit数でないから不安だった。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 20:31:22 ID:5hjUwpXJ0
熟練度と合体召喚ダメージ
Lv60魔界幻士 知性72 (すべてのぼう装備)
熟練度 エスケプ アイスン
50 264
60 288 3339-3930
70 320 3396-4074
80 344 3516-4218
90 368 3707-4362
99 392 3744-4491
(クリティカル?ダメージは除外)
熟練度90-99の間でエスケプダメージ調べたところ
368 Lv90
376 Lv91,92
384 Lv94,95,96
392 Lv97,98,99
レベル93だけ確認忘れたけど多分熟練度3ごとにダメージup
>>333と比べると魔人はいらない子ってのが実感できるかも。
>>414 う〜ん分かった
それにしても必須ジョブとされる導師の猫耳がどうにも我慢ならん。キモい
賢者や白魔導士でもイケるよね
>>408 調べてみたけどラグナは勘違い、だけど赤魔が特別に魔法に弱いみたい…
10回全体魔法を食らってみて
防具は全部クリスタル、行動は常に防御
戦士(武器無し)
678(ブリザガ) 597(ブリザガ) 684(ブリザガ) 710(ファイガ) 570(サンダガ) 604(サンダガ) 656(ファイガ) 584(サンダガ) 634(ファイガ) 625(ファイガ)
戦士(ラグナブラッド)
578(ブリザガ) 633(ブリザガ) 576(ブリザガ) 646(ファイガ) 643(サンダガ) 576(サンダガ) 580(ファイガ) 604(サンダガ) 563(ファイガ) 612(ファイガ)
赤魔(武器無し)
1008(サンダガ) 1113(ファイガ) 1041(ファイガ) 1107(ファイガ) 970(ブリザガ) 1138(ファイガ) 965(ファイガ) 950(サンダガ) 919(ブリザガ) 1025(ファイガ)
赤魔(エクスブレブレ)
938(サンダガ) 976(ファイガ) 1039(ファイガ) 1003(ファイガ) 907(ブリザガ) 1109(ファイガ) 1187(ファイガ) 945(サンダガ) 909(ブリザガ) 989(ファイガ)
>>420 戦士と赤魔の精神&熟練度とレベルってどのくらい?
>>419 ルーネスとイングズは猫耳ないからダイジョーブ
>>419 正確にはフードは猫耳なんだが被らず後ろに垂らしてある
>>422 彼らは他につかせたいジョブがあるからなぁ
レフィアはシーフのへそ出し最高だしw
結局アルなんとかしかないからヤツのネコ耳姿・・・ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
性質上、数値にとらわれがちだけど、見た目的な観点での考察もアリだよね
>>421 熟練度は両方1
レベルは61
精神は戦士(ラグナブラッド)が35、戦士(素手)が30、赤魔(エクスブレブレ)が46、(赤魔素手)が41
魔法防御は両方クリスタル装備で56
>>424 レフィアにすれば
へそは出ないがパンツは出す
>>420 あからさまに差が出てるな
ジョブ毎に差があるのか、腕熟練度みたいな隠しパラメータがまだあるのか
外見といえば、幻と魔幻を両方入れようとすると誰にするか困る。
レフィアは両方似合うが、残り3人が・・・。
殴られたり魔法食らうたびに上がる防御関連の熟練度があるのかもな
・・・なんかFF2みたいだ
あ、相手はクムクム
キャラはアルクゥとレフィアで二人とも前列、移行期間はこなしてあるよ
>>428 髪の色の関係で最もFC版の幻術士に近いアルクゥとか。
レフィアもアルクゥも見た目なら導師より白魔だよな。
あの猫耳はねぇよ…。
>>425 thx、興味深いデータだね。
赤が特別魔法に弱いのか戦士が強いのか…。
ナイトは物理防御と魔法防御が数字以上になる特殊能力持ってるから強い
今、魔剣士でも調べるからちょっと待ってね
結局、雲倒すときのジョブってお好みでいいんですね。
忍者、導師、賢者・・・
あと一人なやんだけど、ステータス高いカラテカでやります!!
いまLV37なんで、バハムートの洞窟でLV UP&熟練度
あげてきます。
これで、クリア不可能なんていわないでね><
ってか合体召喚調査の反響も無くて吹いたw
>>436 賢者、導師、吟遊詩人の内二人居たらアタッカーなんてもう
どうでもいいさ。
評判の高いリューサンだけど
グングニル+ブラッドでもあまりたいしたことなかった
ヤリ連打モーションもなんかかっこわるいし
やはりエースは格が違った
>>424 見た目的な観点だと主観しかないから考察の価値はない
パーティアタック厨の俺も調べてみたが…
何故か戦士だけが魔法ダメージ半減だ
質問なんだけどレベルアップ時のヒットポイントアップって完全に体力依存?
だったらからてかなんかにしなくてもアルテマウエポン装備させとけば問題ないと思うんだけど
>>443 装備補正は無視されるからからてかになる
ありがと
面倒だからカンスト無視しようかな
魔剣士終了
条件は
>>420,425,430と一緒
精神はラグナブラッドが39、素手が34
魔剣士(ラグナブラッド)
600(サンダガ) 523(ブリザガ) 538(ファイガ) 584(ブリザガ) 610(サンダガ) 612(サンダガ) 594(ファイガ) 604(ブリザガ) 589(サンダガ) 605(ファイガ)
魔剣士(素手)
573(サンダガ) 547(ブリザガ) 616(ファイガ) 554(ブリザガ) 564(サンダガ) 638(サンダガ) 621(ファイガ) 586(ブリザガ) 594(サンダガ) 659(ファイガ)
戦士よりほんの少し少ないかな
他のジョブも確かめてもらいたいんあ
すごく興味深い
>>447 俺も試したが
特定の条件で守りの指輪の属性半減が残るみたいだな
条件はわからん…多分バグ
パーティアタックでレベル99たまねぎ剣士から、
レベル3のキャラにブリザガぶつけた場合成功時は2800~3200でどのジョブも安定してた。
やっぱり
>>449の理由かな?
たまねぎ一人で鉄巨人は倒せる?
99だと余裕。
>>396 380を見る限りは
・ダガー一刀のカスダメージからして、両手のダメージは「右手武器単体装備16HIT+左手武器単体装備16HIT」でない
・しかし左右の攻撃力を足した武器で16HIT×2したとするにはダメージが明らかに小さい
・よって両手武器の攻撃力決定には何か処理がされている可能性がある
ってところじゃないかね?
まぁ単純に考えれば
片手武器威力100で16HITだと1600だけど
両手武器威力100+100で32HITだと6400で二刀は片手の威力四倍になるかどうかかな
補正があるのか、力や敵の防御などのステータスの関係次第なのか
同じ武器を片手と両手に持ったときの差ってどんな感じだったかな…
少なくとも四倍になってないとは思うが
一刀と二刀ってステ以上に差があるよね。
一刀ブラッドより何か剣混ぜて二刀にしたら何故か回復量が増えた。
>439
詩人のダブルでお願いします
ところで・・・詩人の破滅の歌は9999が限界みたいだが
風水士のシャドウフレアは魔法が9999越え出来るのを
考えるとやはりこれは越えられるかな?(今検証出来なくてさ)
>>376 >魔法攻撃のダメージには腕熟練度も反映されてるとは上に書いてあったと思うけど。
どこに書いてあったんですか?
>>454 吸収量は総与ダメの6分の1固定っぽい
だから二刀流だとその分増える
>>14までのテンプレをwikiに突っ込んでみた。修正加筆その他はお好みで頼むぜ。
・・・wikiでも1ページに収めるのは多分無理ぽw
>456
超えられるだろうけど 出てもいらない子扱いだよね
シャドウフレアが全体攻撃だったら、まだ違ったんだろうけど
戦士や竜騎士が強くなったり忍者や賢者が弱体化したりして
ジョブ間バランスが調整されたみたいだが……
結局玉葱だけは反則的に強いんだな。
>462
その代わり LV90以前はお荷物だからさ
最序盤にたまねぎとってたまねぎ縛りプレイしたいぜ
lv99 hp9999にする最も確実な方法は・・・
カラテカ取得後、ゴブリン道場でとりあえず熟練99まで上げる
その後バハムートのトコでレベルアップに励む。lv99の時にHP9999ウマー
でヨロシ?
>>464 たま縛りか。
それはそれで面白そうだねぇ。相当辛そうだけど・・・
>465
別に熟練度関係ない
ただLV50からなら確実
それ以降だとLVと現在HPの相対比較で達成できるかチェックしなければいけない
>466
装備、魔法面では恵まれてるよね
だから何だというパラの低さだが
装備で何処までフォローできるかって事になるのかな
装備の効果を最大限に利用するって考えると面白そうかも
ファミコン版よりは楽なんじゃないか?>多摩市針
武器もナイフとかだけじゃなくてほとんど装備できるみたいだし。
それに魔法も使えるみたいだし。
おいらはまだソフト手に入れてないからファミコン版をやってるけどね。
確かにたまねぎの総合能力は圧倒的だな。
けど、ふみこむとかジャンプとかみだれうちとか、
他のジョブにもたまねぎには真似出来ない特化した能力が用意されてるじゃん。
俺は結構いいバランスだと思うよ。
>472
攻撃面
ふみこむ ダメージ倍増 1ターンキル向き
ジャンプ 無敵&ダメージ倍増
ちけい お手軽ダメージ
みだれうち ボス向き
あんこく 雑魚狩り
なげる ボス向き
防御面
かばう ピンチには有効
ちょうはつ 物理攻撃してくる敵には有効
うたう 補助面では最高
ジャンプ、ちけい、なげる、うたう あたりがでかいかな と
はじめてやったんだけど短いね・・・このゲーム
レフィア 導師
ルーネス 空手家
アルクゥ 忍者
イングズ 魔剣士
これでクリスタル突入はまぁ問題ないよねぇ?
>>474 脳筋3人だからレベルによっては安定しないな。
>474
元はFCだから。
でも、改めてプレイすると結構ボリュームあるよなって思ったんだけどな。
>476
浮遊大陸内は濃いよ
それ以降は世界の広さに対してストーリー濃度が薄くなる感じ
これくらいの方が2周する気が起きて良い
バハムル白があるかないかじゃ別ジョブ。
>>460 風水氏は中盤番長でいいんだよ。
これで熟練度99でシャドウフレア全体連発とかだと、目も当てられん。
>>479 ん?DS版ってバグ技レベルアップ使っても名前は変化しないの?
>>478 I love ...
惜しいIDだね。
>479
序盤はたまが劣化賢(ry
>481
風水士 中盤 神仕様なのはいいけどさ
後半全然ついてこれなくなったのには微妙じゃね?
思い入れある奴いるだろうしさ
>483
マジ?
ブラックホールなんかあるのか…
今日のまとめ
魔剣士最強!
>>486 魔剣士はあんこくで物理無効触手にダメージ通るのが優秀だと思います
あとラグナロクマサムネで素早さ+15が地味にヤバイです
>486
前衛は
竜騎士か魔剣士の双頭だな
次点に戦士、忍者か?
どこで聞いたらいいのかわからんのでここで聞かせておくれ
みなさん書名つき手紙ってもらったら迷惑ですか?(自力で武具をとりたいなどの関係で)
>>491 別に俺はどっちでも良い派
結局自分で99にしてから取りに行くし
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 23:44:35 ID:2FFoMv0gO
1軍:シ竜狩風
2軍:忍ナバ空
3軍:暗学賢モ
けっこう強いよ
>493
基準がわかりづれぇ
モンクはガリと組み合わせることによって真価を発揮する。かもしれない。
カウンターはテラ強いがしょうかん同様博打要素嫌いな人はとことん嫌いだからな
あんこくのダメージ
現在HP×0.9 + 攻撃力×5 + 熟練度×10
でどうでしょ
たまに下一桁があわないときがあるが
>>474 空手家がお荷物。
触手無視した俺が悪いんだけどアレイズかけても次のターンで確実に死ぬ。
後列に下げてもすぐ死んでしまう防御力の低さにはビックリした。
リボン装備し忘れた俺が悪いんだけどカエル状態で戦闘不能になったらもう
どうしようもないなw
シーフ、導師、空手家、バイキングで全滅したから
リベンジしたいんだけどバイキングと忍者どっちが余裕もって攻略できそうかな?
リベンジのパーチィーは魔剣士、導師、竜騎士でいこうと思っておりま。
レベルは53、熟練度はすべて99です。
>496
そうすると
MaxHP:9999
武具:アルテマ+天
熟練度:99
9999*0.9+295*5+99*10=11464.1
約11kか
>>497 正直余裕を持ちたいのなら脳筋3人やるより回復役2人
か詩人入れましょう。
空手家は防御低くないだろ。
ふうまのころもも装備できるし、体力が他のジョブより15近く高いから
両手剣ナイト並だ。
>497
どっちでもよい
バイキングいた場合は魔剣士がアイテム係兼任
忍者がいた場合は忍者がアイテム係兼任
激しくヌルーされてしまったけれど
>>376の最後の1行についてお分かりのかた、いますか?
・・・1から読んでったところ、
>>175を読み間違えたうっかりさん、とも思えるのですが
二周目、一周目と違うジョブで進めるのが楽しいな
戦士の破壊力と赤魔の地味な活躍ぶりがたまらん
ジョブの表示名をユーザーが変更できたらよかったかもしれん
例:
戦士→ウォーリア
魔剣士→サムライ
戦士ってのがやっぱりダサいよな…
>>418 検証乙
と言う事は、ゲーマガの式に当てはめる時は熟練度はそのままじゃ駄目なのか?
召喚だけ別の式だとか、あの式は「まほう」にだけ適用だとかってのもあるかもしれんが
>>503 普通はそういうもんなんだけどね。
ここの住人の大半は、最強にしか興味のないやつでげんなり。
>506
マゾプレイとか語ってもなー
>>504 ああ見える・・・
竜騎士→ガリ、カイン
とか変えられるのが・・・。
クリスタルタワーの先の闇の世界では風水師はシャドウフレアとブラックホール中心になるのかな?
エウレカでは猛威を振るってくれてボス連戦でも大活躍してくれたんだけども違うんなら
編成変えようか迷うところだし。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 00:22:42 ID:dBnmIRlo0
>>498 あんこくダメージは片手の武器攻撃力のみ関係するみたい
両手にしても片手にしてもダメージ変わらなかったよ
盾装備できて有利とみるか攻撃力低くて不利とみるかは微妙
>>509 ならない。レベル50、熟練度99で火炎放射とかだったと思う。
シャドウフレアはたまに。
FF5に比べてどうも縛りがつまらない
なんか面白いプレーはないものか
>>506 そうかい?なんだかんだ言って最後は好きにしろって
言ってると思うけどな、後一応こういうスレだからのう。
>>509 俺は闇の世界ではほとんど火炎放射が出てたな、ちなみに熟練度71ぐらいで・・・
正直特殊な気がする。
>>503 俺は違うジョブでやり直すのが楽しすぎて
未だにクリアしてないのに土クリ入手までは3周してるw
いい加減クリアしないとなorz
>>506 というか、各ジョブの最適な使い方をみんなで探してるように思います。
最強にしか興味ないんだったらたまねぎ4人or学者4人でFAだろうし。
>>500 そうなの?
いかずちとはどうほうのコンボで確実に死んでた。
いかずちこなくてもビンタされた日には・・・
シーフはずっとカエル状態で死んでたから戦力になりえたのかは全くわからずじまい。
>>499 >>501 レスども。
まったりプレイだからアイテム収集も増殖もしてないし使いたくないなぁ・・・
そうなると回復役ふたりの方がいいかな。
・・・っていうのはやっぱ嫌々使うみたいでなんか抵抗あるから
やっぱ一番好きなバイキングで逝きます。
>>511 回答どうも
そーかー、どーするかなー
とりあえず1回目は風水師でいっとくかなあ
>515
学者4人って最強だっけ?
鉄巨人専用ってイメージなんだが
というかここは知識を求めるスレであって強さの考察自体は当然必要。
考察になってない持ち上げや叩きは当然いらんけどね。
どういう状況で何が強いか弱いかわかればマゾプレイにも有効なわけで。
というか2周目3周目と色んなジョブを使ってみて楽しんで
初めてわかる知識もあるし、別に相反する要素じゃないな。
言わせて貰う
最初の竜騎士はリチャードだ
>>517 俺は最後まで使ってたが特に問題は無いと思うよ、
そこまで使ったのなら最後まで移行よ。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 00:31:51 ID:2TnGzMhHO
>>518 チョコボの怒り
チョコボの怒り
チョコボの怒り
チョコボの怒り
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 00:32:58 ID:dBnmIRlo0
>>522 むしろ
リリスのくちづけ
リリスのくちづけ
リリスのくちづけ
リリスのくちづけ
>522
仮に一発15kだとしても15k*4で1ターン60kか…
まぁどんな敵も2ターン以内でぬっころせるな
雑魚とかめんどくさそうだけど
>>513,515,519
現スレはだいぶましになったよ。前すれまで、ナイト叩きひどかったし。
あれはどう考えても各ジョブの最適なつかいかたどうこうではないと思う。
まあ今の流れのまま定着してくれればいいんだが。
俺の中では無限増殖前提な時点で論外だな、学者は。
>526
中盤を風水士4人で行くぐらい面白みがないよな
ファミコンではなんで学者が弱かったの?
>528
アイテム効果倍増がなかったから
そうなんだ
ハイン戦のためだけに存在してたのね
>>530 ガリも魔剣士も同じようなもんだったがな・・・
ナ界導忍賢以外は要らない子だった
最初は二刀ばっかりだったが、盾も使い出すとまた違った良さが出たりして飽きないな
ナイトの重要度が大幅に上がったりだとか、雑魚戦でもジャンプが基本の竜騎士だとか、
全体魔法の勝手が良い黒魔、どっちが出ても役立つ幻術、そしてスイッチ型の大活躍と、
今までと違う良さが出てきて色々と充実してた
FC版はさしたる知識もなくやってたから、
戦士、白黒、風水士、ナイト、と面白げのないところをすんなり通過して、
クリアまで行った様な。
イベント特化Jobに変えても、すぐに戻してた。
昔のことだからうろ覚えだが。
もう10年以上も前になるのか。ちっともそんな前の気がしないが。
>532
盾必須は意外と楽しめるがその分展開が遅くなるからな…
>>532 二刀踏み込みに魅了されてやまない俺には少々辛いプレイスタイルだな、それは
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 00:51:32 ID:ogygGrkBO
空手家は魔法防御が紙だからなぁ
ルーネス
レフィア 導士
イングズ 忍者
アルクゥ 詩人
ルーネスをナイト、魔剣士、龍騎士、空手家のどれにするかで烈しく迷い中
今いる場所はエウレカ。アドバイスきぼんぬ
>536
カラテカは声援がないとダメなんですよきっと
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 00:53:22 ID:OslaNh2g0
ナイトはなんでこんなに遅いんだ。
アドバイス募集する奴には必ず導師がいる件
>>537 はっきり言うともう詩人と導師が入ってる時点でどれでもいい。
>537
龍騎士、空手家はダメだろ 盾役できるのがいなくなるし
ちょっと個性的なオススメは バ イ キ ン グ
>539
前衛として基本過ぎるからデメリットを増やしただけ
じゃないとみんなナイト使うだろ バランスの問題
>>530 その代わりFC版ではバリチェン頻度と
無属性物理の通らなさ具合は凄かった。
運悪くバリチェンの境目で黒MP切れ、
ハイン先生に1時間付き合って貰ったことあったし
>545
面白みがなくなるからこのPT構成ではすすめなくてもいいんじゃないか
ラスボスはぶっちゃけ導師がいれば十分
毎ターン全体ケアルガしてればほぼ無敵
エリクサーなんてドラゴン狩で幾らでも手に入るからガンガン使おう
紙キャラは後ろから地道に削ってれば負けはないよ
>>542 じゃあ、2刀流大好きなら魔剣士って処かな?
盾役ナイトを2刀流ってのもあんまり意味なさそうだし
バイキング・・・1回も使ったことねーw
魔剣・竜騎・詩人・導師は最強厨ジョブでおk。
ザコもボスもすんなりといってしまう怖さ。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 01:04:07 ID:CpEoWx5a0
なんか今作弱かったジョブの能力引き上げ過ぎてインフレ気味だよなぁ
>>534 序盤のうちは盾の方が安定してるし、戦闘時間もあまり変わらんけど、
中盤になって熟練度、装備ともに充実してくるとなぁ・・・
まあ、その分全滅し辛いってのは精神的には良いんだけどさ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 01:06:29 ID:2TnGzMhHO
>>550 とは言え使えない奴がたくさん居るか
一番下の方でも弱くは無いが上には上が居るか・・・
バランスってのは難しい。
黒魔導師4人プレーやってるけど
戦闘が面倒w
>553
アタッカーだと狩人
後衛だと黒、魔人だもんな
>>525 普通にナイト≒アタッカーの考えが定着しただけじゃね?
〜雲戦の範囲ではアタッカーとしてバイキングの次くらいなのは変わらんし
腕熟練度や熟練度が上がりにくいってのは否めん
>>534 君はどうして一度指摘されたのに
>アンカーなの?若さゆえの反抗?
君のデフォルトが他でも通用すると思わないでね(^^)
>556
やや大器晩成型であるみたいだけどな
極めると普通にかなり強いみたいだし
ナイトもラグナロクとエクスカリバーとまもりのゆびわで
素早さ合計+12されれば多少マシになるんじゃね?
ディフェンダーでプロテス役も出来るしな
>>559 >もうざいが、君のレスは考察もしてないし
データだせ。俺の基準では○○のジョブは強い・弱いしか語ってないから
来なくていいよ。バイバイ(^^)/~~~
>>557 別に専ブラなら「>」でもアンカーになるからいいんじゃないの
>>560 まぁ ナイトの評価なんて相対評価でしかないからな
いいところはちゃんとあるし、悪いところもちゃんと出るようになっただけ
単に文句たれてるだけとも言うが
>>561 専ブラでアンカーになるから>一個でもいいんだよ。
3人目を導師のレフィアにして殺してみれば赤いおぱんつが見えるぞ
>君のデフォルトが他でも通用すると思わないでね(^^)
そっくりそのままお返しします(^^)/~~~
今L50なんだけど
L90の時に
>>20ぐらいいくわかんね
このレベルだと大体どのくらいいく?
うーん
さすがにちと561に同情してきた
まぁ本当は>>へと楽に設定できるようにしたいがそれがないんでな
まぁスレ違いなのでこの話はおしまい
よし、二週目のパーティーは
バ、イ、バ、イ
でいくぞ!
つまり全員バイキングだ
喧嘩してる奴ら 消えてくださいw
>569
大体100〜120の範囲かと
>>573 そんな感じで9999いけるのかな
今HP2400台だけど
ものまね士どこー?
QkVy66/t0さんはID変更とかしないですよね?
傍からみてちょっと異常者に見えますのでNG入れます。
なぁ、おい
まけんしとりゅうきしどっちが強いと思う?または使い勝手。
二日間悩んでるぜ(o^_^o)
>575
おらんよ
>577
前衛が他にいなければ魔剣士
前衛が他にいれば竜騎士
竜騎士ジャンプするからその分他の3人に攻撃がいくようになる
それがデメリット
僕騙されたのか。
>580
FF5と勘違いしたんじゃないか
>579
ザコは先手取って殲滅するから関係ないぜー、な布陣だった。
キンベヒに遭遇してデメリットを思い知った。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 01:48:43 ID:LhBr2Al70
>>569 からてかでのレベル98→99のHP上昇値を
10回ほど調べてみた
9220+426
+461
+446
+452
+427
+458
+437
+409
+445
+471
少なく見てもレベル90の時点で8000あれば問題なさそうだ
みんながみんな専ブラ使ってると思われても。
ていうかQkVy66/t0はしょぼい質問にガンガン答えまくったり
雑談だけしかしてないと思うんですが。
考察にならない質問は質問スレ行けでいいと思うよ。
やっと落ち着いてきたんだし。
>>579 ありがとう!いまんとこ前衛が不在だから負けん氏でいてみる!
そーいえばジョブによってイングズのかかとのギザギザワッカのやつがあったりなかったりだな
>>569 dクス
やっぱ空手かにしないと届かないっていうのもねぇ…
QkVy66/t0にコテハン付けてもらえばいいんじゃないの?
関連レスも連鎖あぼーんって専ブラで出来たよね。
一番いいのは質問スレ辺りに移住してもらうのが、一番ではあるんだけれどさ。
>>584 そんなに神経質になるなよ。
2chのスレなんて雑談するためにあるようなものだろ。
もうその話題よくね?
マケンシとリュウキシって火力同じくらいだよね?
>>1にあるように
>リメイクFF3のお薦めパーティや各ジョブの詳細について考察するスレ。
ってある
人それぞれだと思うけどさ
緻密なデータで考察するのもアリだし
気軽にオススメどれよってしょぼい質疑応答でもアリだと思う
役に立てばそれでいいんじゃないか
自演かよ
>>591 集団相手なら魔剣士で、単体相手なら多分竜騎士。
どちらもアタッカーとしてはそこそこ。
>>586 仕方ないのでレベルアップ時だけ空手家→戻して再開 を繰り返し中
メンドくさいよね
>595
まぁ つきつめればあくまでお好みでって感じだよな
竜騎士はブラッドジャンプが長所であり短所でもあると理解してれば問題ないし
>>591 魔剣士は暗黒の洞窟まで良い防具が無いのでキツイが
最終的にエウレカ武器とクリスタル装備とすばやさ補正でそこそこ強くなる
竜騎士はグングニルとブラッドランスが早期に手に入るのでかなり強い
最終的にもグングニル+ブラッドで回復しながら戦えるメリットは他の前列ジョブより優れてる
>>595 なるほど、迷うなぁ。
リュウキシ主力にしよかなぁ。
ルーネスを先頭&リュウキシにしたい、でも通常画面でのリュウキシはなんか苦手な昆虫TOP3にはいる蜂に見えるんだよなぁ。
優柔不断のオラにはジョブシステムは辛いぜ!
いや、楽しいんだけどね
>599
魔剣士はカブトムシとか甲虫に見えるぞ
どっちもレフィアなら三つ編み
>>599 竜騎士にしようと俺も思ったが、
アルテマウェポンとラグナロクの2刀流やりたさに魔剣士にした・・・
まじんのやりとグングニル両装備でも上記の方が攻撃力上だし。しかし悩むよなぁ
究極的にはオニオン2刀のlv99オニオン剣士なんだろうけど、これは別格だよね
間違えたwwたまねぎ剣士だったww
>602
魔剣士と竜騎士両方ともやればええんでないか
総括するとこんな感じだな
スタート〜火クリ:黒魔法、杖の時代
火クリ〜水クリ:地形の時代
水クリ〜土クリ:物理攻撃の時代
土クリ〜ラスト:エウレカ武器、グングニルの時代
>>604 忍者大好き野郎なので・・・魔剣士、竜騎士(今は詩人)、忍者、導師でも十分イケるか??
竜騎士が竜騎士なだけあって隠しダンジョンとかの竜系に大ダメージとかなら考えちゃう
詩人と導師がいる時点で前衛は何でもいいよw
あと竜騎士は竜には弱い・・・
ダメージ半分くらいしか通らないよ
>>607 マジで!?竜騎士なのに?
つか、隠しダンジョンの竜はバハムートみたいな“飛竜”じゃないのね
対バハムートの時は竜騎士で9999Hit与えてたの記憶にあったからもしかしてと思ったんだが
やっぱ魔剣士、導師、忍者、詩人で行くかぁ
>>607 誰も指摘しないから既出なのかと思ってた
竜騎士というか槍が竜に対して弱い
他の武器と比べて半分くらいのダメージしか通らない
そういや敵の種族による耐性確認あんまりやってなかったな
どっかにデータなかったっけ?
ファファファ・・忍者がラグナ、エクス装備できなかったとは予定外だったぬ
宝の持ち腐れじゃないか。FCは装備できたのにそりゃないぜ。やる気なくなった。忍者ショボス
ムラマサとマサムネで十分だ
忍者の最強武器はサスケの刀にして欲しかったぜ。
QkVy66/t0もしつこく煽ってるlzP6Spm/0も両方消えてくれ
ココはジョブ考察スレ
しょーもない話題続けるなら理由が何であれ他所へ行け
>614
赤いパンツがなんだって?
>>612 ムラマサ欲しくても取れない人の気持ち、考えたことありますか?
つまりレッドドラゴン&イエロードラゴン&グリーンドラゴンに対して、
竜騎士で対バハムート戦の様な大活躍大ダメージは期待できない・・・でFA?
YES
まだ素手の方がダメージが通るw
ちょっとまて対バハムートは凄いって別にバハムート自体たいした事無いじゃん
逆にそこしか光る時が無いってむしろ弱い部類では
何故バハムート基準?
ブラッドランスで吸収しながら安定して戦えるから高評価を得ているのに。
単純にドラゴンだけで考えるならカラテカでいい
かなり育てないといけないけど
多分竜騎士は風属性弱点に強いんじゃないかね?
んでドラゴンに風耐性が付いてるとか・・・検証してないから実体は知らないけど
槍には多分風属性が内臓されてて、属性防御の高いドラゴン3種には効果が薄いって事なんジャマイカ
学者の熟練度とアイテムダメージについて
Lv99 南極の風vsゴブリン 知性99
熟 ダメージ クリティカル ハイポーション
1 2920-3138 5194-5898 1000
10 3002-3482 5584-6544 1000
20 3530-3930 6198-7330 1000
30 3880-4394 7032-8056
40 4070-4710 7426-7906
50 4322-5012 7866-8902
60 4836-5582 8932-9862
70 5278-5678 9166-9999
80 5628-6266 9880-9999
90 5978-6544 9999-
99 6768-7126 9999- 1000
熟練度高くなると体感で半分くらいクリティカル
知性99 熟練度99の学者で
チョコボのいかりをゴブリンに
ダメージ 29906(8回投げたので多分クリティカル)
魔人(知性99 熟練度2)と比較
ブリザラ 南極の風
魔人 1478 2547-2930
>>624 魔人と比較すると、知性と熟練度同じくらいなら
単純に同じくらいの威力で、道具として使って威力2倍という事なのかね
でもそうなると魔人のフレアもその半分くらいの威力が出る事に・・・?
ゴブリン道場裏技なしの使いやすさランキングでたまねぎがSSっておかしくないか?
Cの空手家とかは熟練度が低いと扱いにくいが、熟練度が高ければそれなりに使える
しかし、みんなそんなことに時間を使いたくないから上げない
そしてたまねぎもレベルを90台まで上げれば使える。
しかし、それにかかる時間はゴブリンなしの熟練度上げよりも膨大
このランキングは初心者向けに作ってると思うが、時間の面を考えればたまねぎもある意味選考外だと思うんだが
確かにテンプレは鍛冶屋武器無しだしな
番外に書いとけば良い気もする
やっぱりそうだ3色竜は属性防御のせいでダメージが減ってるんだな
バイキングでやったら両手斧だと6000ぐらい与えるが
片手をハンマーにしただけで3000台に落ちた
属性矢(火氷雷聖)でも同様の現象を確認。エアロガも効きが鈍い。
FC当時は赤だけが全属性半減相性だったけど、それがすべてのドラゴンに適用されたってことかな。
その事実がこのスレ的にどの程度の意味があることなのかはわからんが、
とりあえずバイキングにとっては凶報ってとこか。
属性と言うとややこしいが、武器相性とでも言うのか。
飛ぶ相手には槍、飛び道具、といったのをどこかで目にした記憶があるが
思い出せん……黒wikiにはなかったし……
飛ぶ相手には風属性のついた武器と飛び道具?
武器相性は属性じゃないのか?(バイキングのハンマー=雷
>>633 いや、突く、斬るといった攻撃方法で変わってくるとあった。
たとえば序盤、バハ山の飛行タイプにダメージが伸びにくいのはそのせいだとか。
どこにあったか思い出せないのがすまん……
VSダイブイーグル
片手ポイズンダガー(40) 2754
片手ブーメラン(40) 1417
両手ブーメラン(80)2637
キラーボウ+きのや(32)4572
Byたまねぎ剣士。狩人やシーフなら違う結果になるかもしれん。
弓矢は有効かもね、くらいのことは言えそうだが、
弓のダメージ算出方法は特殊だというオカルトがあるからな・・・
飛行相性(≠風弱点)というものの存在を実証する決め手としては、弱いな。
既出かもしれないが、片手だけでも投擲武器にすると、後列でも前列と同じダメージ出てない?
続き。
片手ポイズンダガー(40)9984
片手ブーメラン(40)4160
両手ブーメラン(80)9999
Byシーフ
キラーボウ+きのや(32)6904
By狩人
・・・微妙だな。アーリマン相手に円月輪投げてライブラ、とかすれば
何かわかるかもしれないが、そこまでしたくないし。
>>637 弓に風属性ついてるということは考えられないかね?
>>635 空中敵と地上敵と属性半減敵にエアロと弓攻撃やればいいんじゃね?
>>639 無い、はず。ドラゴン相手に弓ダメージが軽減されることがないから。
>>634 たしか前スレか前々スレのゲーラボ転載にも在った筈
ブラックプリンみたいな軟体っぽい敵辺りで試すと違いが分かり易いな
打撃だと他よりかなり落ちる
>>641 エアロガとバイオで比較した?
魔法自体弱いからそれを半減と思ってるだけじゃね?
ってかID:Y1oL/9F00の比較は何を調べたいのかわからんな
>>646 同じ敵に弓とブーメランとポイズンダガーで攻撃するとわかるものなのか?
…ってか酷いレッテル貼りだな
短剣、槍、弓矢の突
格闘、ハンマー、杖、棒の打
それ以外は斬
FF11の概念だけど、
微妙にDS版3にもこの要素入ってる気がする
モンスターに属性以外に武器の耐性が用意されているやつだっけ?
ロマサガ2であったぐらいだし、多分あるだろうな…
本も打撃武器じゃないのかな?どーなんだろ?
なんかエフェクトで武器の攻撃属性(斬打突、あと射?)は分かりそう。
>>651 作品によっては投射属性は突属性と同一化されてたりもするから
その辺どうだろ?
次スレ立てるときはその辺の要素をテンプレに入れれ
ロマサガはどちらかと言うと属性じゃなく耐性だからなぁ
とりあえず格闘で骨系殴るとダメージが伸びる
格闘に魔法属性として聖属性が元々付いてるのなら、
他の聖属性弱点の敵でもダメージが伸びるはず
そうでないなら、武器属性グループの概念は確実にある
FF11にもあったなあ。物理攻撃の属性。
田中開発だし、その辺もFF11準拠くさいね。
骨に打撃しか覚えてないけど。
シャドウ(ミスリル鉱山)、L58熟練度1バイキング
ダブルトマホーク 5ヒット1450 6ヒット2536
ドラゴンハンマー 2ヒット690 6ヒット1770
マミー(封印の洞窟)、L58熟練度1バイキング
ダブルトマホーク 6ヒット930 6ヒット1281
ドラゴンハンマー 6ヒット891
呪いの銅貨(封印の洞窟)、L58熟練度1バイキング
ダブルトマホーク 6ヒット910
ゴブリン、L58熟練度1〜3バイキング
ダブルトマホーク 6ヒット990 1302 930
ドラゴンハンマー クリティカル6ヒットで1710
結論:
・武器属性は存在する。
・斧もハンマーも殴り属性(仮)
あまりみんな興味なさそうな魔法についてですが投下
対ドラゴンで白黒召喚のダメージが気になったので色々撃ってみた
対ドラゴン
冷たい視線 2300 ドレイン 1000弱
サンダーストーム 2300 . バイオ 2600
地獄の炎 2300 ガ系3種 1300
斬撃_ 3000
対メイジキマイラ
冷たい視線 2300
サンダーストーム 2300
地獄の炎 2300
ガ系3種 2300
バイオ 2200
対海底ででた適当な敵
冷たい視線 2500 ブリザラ 600 フリーズブレイド 126~144
サンダーストーム4800(*3000) サンダラ 2400 サーペンドソード 480~548
地獄の炎 2500 ファイラ 1200 サラマンドソード 326~369
*一度だけ
召喚は敵半減無視なり、失敗判定無しでもついてるのか。試行回数増やさないとわからんかな。
こんなときに限って癒しの光7回連続とかはやめて欲しい。
こちらでもちょっと古代遺跡のドラゴンゾンビ相手に素手と格闘を試してみた
それで分かったことなんだけど、どうも素手は格闘と属性が違うみたい
骨相手に殴ってみても、格闘みたいにダメージが上がらないのよね
素手の場合は打属性がついてない、単なる物理属性と見てもいいかも
>>658 GJ
同じような威力の魔法を3回使ってるから、成功失敗がそこまで偏ることも
ないとは思うんだけどね。敵耐性無視ですかねぇ。
そのデータ、黒魔法キャラと幻術キャラのジョブ熟練度は大体一緒と考えていいんだよね?
素手だけなんでこんな訳のわからない仕様なんだろ
もういい加減バグだと認めちゃいなよ田中ぁ〜
>>660 黒 熟練度 38 40 知性 41
幻 熟練度 21 知性 40
そこまでは考慮してなかったが幻術師の方が熟練度低いので熟練度が関連して
召喚と黒魔法の成功確立が同じだとしたら幻術師の方が成功確立は低いことになるのか
あー、これじゃ攻撃力の検証とか、武器属性の相性とかが全くない相手で試さないと
正確なデータでないよねぇ…マンドクサ
良く使われるゴブリンが相性関係なければよいのだけど。
ゴブリン、L58熟練度21(弓だけ22)すっぴん 同一人物なので腕熟練もほぼ一緒
ダガー二刀流 17ヒット709 16ヒット667
ロングソード二刀流 17ヒット807 18ヒット857
ブロンズナックル二刀流 17ヒット1027 18ヒット907
弓+木の矢 15ヒット637 14ヒット714
特別な武器耐性はなさそうかな
3色ドラゴンへの槍の弱さは風耐性では?って話があったが、エアーナイフでも半減されるならFAでいいんじゃね?
俺は人に貸してて試せないんでだれか頼みます
ごめんあなさい
>>630みたらすでに検証してたねすまんこ
>>662 うんうん、それくらいの能力値なら黒のほうが強そうなんだけどなぁ…
中位召喚けっこう強いんだね(運任せだけど)
純粋に属性防御が高いから属性付武器だとダメージが通りにくいんだろうね
試しに右エアーナイフ 左グラディウスでイエロードラゴンを攻撃してみたが、8000以上ダメが通った
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 12:15:55 ID:geuhbRaK0
魔剣・導師・赤・竜って厨編成ギリギリなのか
もっとスリルが欲しいから魔剣をなんかに変えよう
赤が詩人なら完璧かな
まあ好きに楽しめばいいのでは
別にオフなんだし、厨編成でもいいんじゃない。
スレで赤最強wwwwナイト糞wwwwwとか言い出したらアレだけど。
>>668 サンクス ダークナイフとグラディウス二刀流でもやってみてくれまいか
本当の厨編成は戦竜忍導みたいな感じだろ
ダークナイフとグラディウス
9000弱〜9999以上 ほとんど9が4つ 10回試行
エアーナイフとグラディウス
7400弱〜9000弱 平均8300 10回試行
どちらとも32HIT以外&クリティカルはカウントせず
やっぱり属性攻撃があんま効いてないんだよ
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 12:39:00 ID:xHgyP6bxO
水クリスタルとった時点では、
初期の戦赤白シで十分。
以降はしらんが。
>>674 ありがとう。もう片方の手に属性防御されない武器を装備させてたら、総合ダメージはあまり落ちないんだな。
竜騎士は槍二刀流だからそこらへんきついね
>>667 その敵耐性無視?は、時の神殿でかなり役にたった。
それと魔法回数も中々のものです。
LV35の時点で
LV 1 2 3 4 5 6 7 8
黒 38 15 10 9 3 2 1 0
幻 35 12 12 12 12 4 1 0
黒魔ではガ系魔法のLVを合わせて14に対して
確実に攻撃できるハイパが12回他不確実なものが36回もあるし十分使える(個人的に
なんとなく対ゴブリン
ファイガ 1569 1510 1644 1530 1813
サンダガ 3010 1549 1462 1689 1689 1757
ブリザガ 1566 1642 1650 1563 1737
成功 6.25%
幻術師 知性40
冷タイ視線 1454 1380 1655 1607 1635 1386 2980
サンダーストム 1654 1503 1651 1687 1631
地獄の炎 1496 1619 1590 1568 1597
成功 5.88% 黒の確立が多かった気もするが、催眠光線5回とかあるので気のせいかも。
きっちり確立調べるなもっとやらないとダメなんだろうけど、先進めたいので回数少なめで。
ゴブリン先生魔法に強いなwで知性を考えると順当な成功確立になるのかな。
>>658の結果と比べても、成功失敗どちらかに大きく傾いていたにしても、幻術師の魔法は
耐性を貫通していると考えても良さそうな気がする。
書き忘れだが、海底にでた敵の名前はカリュプディスです。
んな訳で、先に進めることにする。魔界幻術士が手に入ったらまたやってみようと思う。
白風吟狩でドーガ終わった所なんですが、このジョブをこっちに変えた方がいいみたいなやつありますか?
まだ土クリの所行ってないんだったら入手後に白を導師に。
他は戦力的に考えてもそのままでいいんじゃないいかな
自分の好きなジョブを使うのが一番いい
あえて言えば風水士が火力不足に感じるかも知れん
戦士か魔剣士あたりがいいかも
LV57竜騎士(熟練度12〜14)で試行
ドラゴンランス
スケルトン 6ヒット1321 6ヒット1541
マミー 6ヒット1332 5ヒット925
ラルウァイ 6ヒット1541 6ヒット1321
LV57狩人(熟練度1〜3)で試行
弓+鉄の矢
スケルトン 14ヒット511 15ヒット829
マミー 16ヒット828 15ヒット600
ラルウァイ 14ヒット553 15ヒット592
ロマサガやFF11みたいに骨モンスターに突属性の耐性あるかなと思ったけど、
どうやら無いみたい
あったらホーリーランスや炎の矢とかで
魔法属性と武器属性の関係について色々検証できたんだけどねえ
>>680 >>681 ありがとうございます。
好きなジョブですか。なら風水師を黒にしてみようと思います。
いや、流石に黒はちょっとw
ジョブ質問スレとか作った方がええんかね。
>>679とかもろに、ジョブを質問したら、考察してもらって答えてもらうスレだと勘違いしてるだろ。
見習い戦士、剣聖、ホーリーナイト、テンプルナイト、ソルジャーは厨PT
一回やってしまうと、はまりそうなので静観してるよw
>>678 知性が40ならゲーマガ理論上は成功確率64%のはずなんですよ!
689 :
687:2006/09/04(月) 13:36:02 ID:ApWlTuJG0
すまん、ごばくった
>>688 一桁間違ってるんじゃ無いかといいたくなるような数値だな・・・
召喚魔法が相手の耐性無視するのは、
特色のひとつみたいな事言ってたNPCが
レプリトかどっかにいた気がするから、
その辺は設定通りなのかな
成功確率の低さは解せないけどw
・黒魔法のガ魔法と下位黒召喚が同じ威力
・召喚は半減無視
( ゚д゚ )
合体召喚>地形>白黒召喚>黒魔法
…こんな感じでOK?
鉄巨根戦で使えるのって
玉葱 詩人 忍者 導師 ナイト バイキング
他にいる?
>>695 手裏剣買う金がなくて、破滅の歌があとあと効目薄になることを考えると賢者あたりはいたほうがいいかも
もちろんたまねぎが育ってない場合だけど
鉄倒せるくらいレベル上げしてたら裏技つかわなくても
手裏剣20個くらい買えないか?
学者は忍者以上に裏技前提だろ
チョコボの怒りなんて盗めた試しすらない
>>695 どんなジョブでもつれていけるよ
>>700 チョコボの怒りは盗めないよ ドロップ限定
でも普通に進めて8個もあるんだから、それだけで倒そうと思わなければ充分
まあ、バ導詩がいればあと一枠のアタッカーは何でもいいっちゃ何でもいいな。
かかる時間が延びるだけ。
初動でバイキングにカメの甲羅つかうと安定するから早い奴が望ましいけど、どうにかなるレベル。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 15:43:23 ID:eXmj5hxcO
レフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯すレフィア犯す
>>685 それは専スレ立てずとも質問スレに送るだけで十分じゃないかな。
次からテンプレに誘導はろう。
この手の増えると折角の検証が埋もれてしまう事だし。
なんか今んとこ鉄撃破してるのって玉葱 忍者 導師 ナイト バイキング 詩人 学者ばっかりだなあと思ってさ
詩人いれば手裏剣は10個で足りる
てことで詩人いればチョコボの怒り8個で足りるんじゃないかな
狩人入れて撃破したよ
単なる劣化手裏剣忍者だったが。
みだれうちで鉄にどんくらいいけるの?
詩人でこうげきのうた歌えばカンストいくよ、みだれうち。
>>694 各職にメリットデメリットがあるとは思うが、強いと言われてる
風水師ってあまり使った事無いので一時的検証用にデータ作って来た。
進めるのを忘れてw
その途中でついでなので数字取っといた。
対ゴブリン
熟練度20から30まで
()以外はかまいたち 1356 1438 1352 1383 1768 1474 1747 1842 1566 1336(吹雪)
熟練度31 気に掛かることがあって31で何度かやってみた。
1626 1748 1931 1972 1687 1408(吹雪)
どのステが関係するのか。どこかに書いてあった気がしたがとりあえず全ステ
熟練度は、火のクリスタルから育てていたと考えて31まで上げた。
LV35 熟練度31 HP1252 力22 すばやさ 29 体力22 知性31 精神26 攻撃84 防御36 魔防54
これからちょっと時の神殿行って来る。
もし試して欲しい事があったらレス欲しい。あまりたくさんじゃできないけど。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 17:16:11 ID:yY0neoTP0
腕熟練度って何ですか?
腕の太さ
たまねぎ熟練度上げるのに12回行動とか超メンドイ
しかも大概数え間違えてるし(ま、これは俺が悪いんだけど)
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 17:30:03 ID:O/r0FiCH0
8頭身キャラが白魔導師の服着てたら激しく違和感があった。
OPムービーを見ての感想。
>>709の続き 見にくくてすま。
風水師 熟31~
か=かまいたち う=うずしお ひ=ひょうちゅう シ=シャドウフレア
風水師 熟31~
か=かまいたち う=うずしお ひ=ひょうちゅう シ=シャドウフレア
メイジキマイラ
地形 か2033 うmiss うmiss うmiss ひ2401 う1/3成功 ひ2626 ひょ2509
ガ 2713 2645 バイオ 2239
棒1259 1366 1206
斬撃(おでん黒) 3385 ハイパ2300
地形:うずしおのmissは痛いがガ系魔法と同じようなダメをノーコストはおいしい。
黒魔:結構良いダメでは?全部で14回の制限が痛い。棒は買った後はノーコストだがダメージは見劣りする
幻術:現時点で幻術師最強の攻撃手段。回復などをする場合は、守りの光(おでん白)が地雷なので使いにくい。
素直に2200位与える。ハイパ使うべきだろう。
対ドラゴン
か1364 か1352 氷2552 氷2681 氷2435 うmiss 氷2286 2243 う か1884 シ8628
棒676 648 662 667 ガ1271 バイオ2477 ドレイン1100
斬撃3690 ハイパ2200
地形:かまいたちが弱くなっているが、氷柱の2500ダメは素敵。シャドウフレアの8628は圧巻
黒魔:風水師と比べると見劣りする・・・棒弱いよ(´・ω・`)
幻術:ハイパは安定だが他の召喚のランダム性が使いづらい。誰しもが効果を選べればと思うかと。
「状態異常になって欲しい」「できれば回復が欲しいかな?」といった使いどころを考えれば、
中々使えるとは思うが無理やり感がぬぐいきれない。
総合:結局はテンプレに書いてあるような事だな・・・。
地形 メリット:なんと言ってもノーコスト、高威力。 シャウフレア・・・
デメリット:効果が選べない。先生効かない敵にうずしおはやめてください。
黒魔 メリット:炎氷雷の3属性なら弱点を狙った高威力。成功率は低いが状態異常魔法を効果的に使うことで被弾を減らせる!
デメリット:ドラゴンのような耐性を持った敵には弱い。回数制限のおかげでボス戦と雑魚戦の魔法の使い分け必要。
(雑魚戦で威力の高い魔法が使えない。)
幻術:メリット:属性耐性無視?。意外と多い魔法回数。ヒートラの回復量の多さ。ハイパの安定性。
どっちに転んでもおいしい(時もあるw)スパルクアイスン
デメリット:やっぱり運だよね。いらない所で癒しの光7連発orz。
総合的な使いやすさを考えるとやっぱ 地形>白黒召喚>黒魔法だと思われます。
なので合体召喚はわからないが
>>694の通りでおk
この辺から前衛キャラも本領を発揮してくる頃なのでみんなそろってお払い箱なんて可能性もありつつ。
長文失礼しました。
乙、かまいたちとひょうちゅうのダメージ見る限り地形も属性耐性関係なさげかな?
氏にはこのまま敢て魔法パーティで突き進んでもらいたい。
白カタストの全体リフレクは白ヒートラの回復反射したりする?
シ学狩詩というパーティでどこまでいけるかな?ヒーラーなし、防御力紙…
攻撃面ではかなり優秀なんだけど…
>>719 水までをどうこなすか、にもよりそうだけど割と安定するんじゃないか?
恐らく後半戦からはシーフ後衛でずーっとハイポ投げる事になりそうだけど。
金のかかり具合がハンパ無い編成だな。
槍って全部風属性なの?
それともジャンプが風属性なのか
むしろ空飛んでるやつが「槍に弱いよ属性」なんじゃないか?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 18:04:03 ID:O/r0FiCH0
空飛ぶ敵が風に弱いっておかしいよな。
そもそも強風で煽られたりして風には慣れてるだろうし
槍に風属性ってのもよくわからん
>>720 現在ゴールドル撃破後。このまま突き進んでみるか!
重装備のジョブは見た目気に食わないんだよね。
白はこれに組み込むにはなんだか似つかわしくない気がするし。
>>717 乙ありw
かまいたちは、”メイジキマイラへ与ダメ>ドラゴンへの与ダメ”なので風属性がついてそうな気も。
今進めてるのは、黒幻バ黒になってるが。ガルーダまでは黒幻黒黒でも進めた。(LVちょい高めだけど
土取ったら、黒幻魔界魔人と黒幻魔人バの組み合わせ両方でクリタワ登る予定です。
>>719 しなかった。というか全部試した訳では無いが、召喚はリフレク無視のイメージがある。
カタストの斬撃が全体なのを見落としてた事に気づかせてくれてありがとうw
検証の結果見る限り、武器属性は確実にあるみたいだしね
ベルや竪琴はどういう扱いになるのか気になる
ってことは、幻術師はリフレク張ってても召喚魔法でそのまま回復できる
賢者も然り、ってことか
運の要素が強いから、運用は難しそうだけど
>>726 あー、「プリンは打撃武器に強い」みたいなのね
「ドラゴンは竪琴で殴ると即死する」みたいな隠しネタないかなあ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 18:11:51 ID:+1v0qnNWO
ナイト、空手家、吟遊、導士で
全クリ可能?
黒はやっぱり役に立たないなぁ
幻術は役に立つんだが
属性攻撃なら矢の方がいいってのもアレだな
後は魔法攻撃力、召喚全部リフレク、魔法成功率、白黒召喚出目辺りか。
他の人がやるかもしれないけど、良い方法思いついたらまたやってみることにします。
>>723 風に弱い訳じゃないよ
てんぐのあくび使えば分かる
黒は序盤の杖係として…白赤に負けるか
竜騎士なのに竜に弱いのは泣ける。
逆に飛竜なんて槍届かないのに強いしw
竜騎士は竜愛好家だから竜に弱いの
カラテカと竜騎士でまよってるけどカラテカって防御力そんな紙なの?魔法防御だけ?
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 18:34:48 ID:xHgyP6bxO
導氏以外は初期ジョブのうちのメンバー…
>>737 最強装備前提なら紙ってこともない
リボン
マスターどうぎ
まもりのゆびわ
>>737 前衛系ジョブはクリスタル装備できるのが多いからね
状況しだいでは盾も装備できるし
それらと比べれば紙っぺら感はある
比較すると、ね
通信環境なくてマスター道着取れないなら、
胴は風魔の衣かな?
軽装前衛の一般的な装備だし、低すぎるってほどでもない
ちょっと食らうダメージが大きいようなら、プロテスとかで補助してあげるのもいいしね
クリアするだけなら問題はないよ
幻のタイガーファングはステータス上がるのかしらん
まぁ盾なしで防御150のタマネギ剣士様から見れば他は皆紙だな
オニオンブレードってオニオンソードより良いとこひとつもないのね
風水師って中盤は神がかってるけど終盤はそうでもないのか…ちょっとサミシス
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ エウレカ時のブラックホールはつよいよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>636 同レベル、同熟練度の忍者に後列からゴブリンを5回ずつ攻撃させて見た
右手:ブーメラン 左手:えんげつりん
3603 3775 4324 5284 3432 平均4083.6
右手:ブーメラン 左手:ラストダガー
2639 3709 3870 3547 3040 平均3363
装備補正による能力値の差だとか、誤差もあるだろうけど、明らかにダメは違うな
>>647 同じキャラが攻撃力が同じ、もしくは近い武器を使って、同じ敵に攻撃してもこれだけ差が出る
と言う事は、何らかの補正が掛かっているんではないか?ってくらいの事は分かる
まあ、それが属性が付いてるだけなのか、いま話題の武器耐性ってのが存在するからなのか、ってのは分からんが
腕熟練度って素手で攻撃しても上がる?
あがらないと思う理由がわからん
鉄アレイ持たずに腕の上げ下げしても筋トレにならないじゃん
…と
>>749は思ったのかもしれない
>751
ワラタ
斧系の武器だと上がりまくりだな
>>751 早く動かしたり長時間やれば筋トレになるかもよ!
そういえば弓って二刀流扱いなのな
腕が両方上がるし
頭熟練度ってないのかね?
魔法を使い続けているキャラは魔法攻撃力orヒット数が上がるとか
実は詩人の最強装備って
ポイズンダガー+マインゴーシュで75でした。
導師にも勝てないんで、どうしようもないが。
幻術氏って意外に力強いんだよね。シーフと同じなんだ。
魔術師系のなかでトップの力持ちなんだ。赤より強いんだよ。
全く意味がないが。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 21:15:06 ID:XjIXzvTA0
ヤターようやくクリアでけたー。
最終PTは忍賢学魔剣で全員Lv55
道中は賢→風、学→吟にしてた。
学者はホント使い勝手いいね。破壊力あるし回復もできる。
忍者は投げるとき手裏剣グラじゃなくてその武器のグラにしてほしかったなぁ。
今回召喚ゴブリン相手にエフェクト見ただけで使わなかったから
次は魔幻加えようかな。
FFT-Aやってる時もだったけど、ジョブで悩むのって楽しいね。
股間に伸びた手が休めません!
同じジョブは駄目かな
導、竜、竜、忍で
いま熟練度もレベルも50程度だけどわりと楽
最後の方はつらいのかな
忍者忍者賢者賢者を見かけないが…
ていうか、導師がいてLv50台ならなんとでもなるでしょ
忍者忍者賢者賢者PTは賢者は存分に強いにしろ、
忍者のほうの武器配分が困る
正宗・ラストダガー・菊一文字・円月輪
兜はリボン全員で問題なし、鎧は風魔2個手に入るから問題なし
守りの指輪盗めなかったら普通に手に入る2個は賢者に行くし
源氏の篭手は1個しか手に入らない
盾も源氏の盾1個と皮の盾3枚としょぼい盾しか使えない
金に物言わせて後列手裏剣すれば強いだろうけどな
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 22:00:23 ID:XjIXzvTA0
>>715 辺りので時の神殿限定だが深く考察するために平均ダメを取ってみる。
LV35時
対メイジキマイラ
風水1446 ちけいの平均
黒魔2600 ガ系12の平均
幻術1933 LV2-6召喚の平均
対ドラゴン
風水2311 ちけいの平均
黒魔1342 ガ系12+バイオ4の平均
幻術1933 LV2-6召喚の平均
それを足して2で割るという暴挙にでる。
風水1446 ちけいの平均?
黒魔1971 ガ系の平均?
幻術1933 LV2-6召喚の平均?
2で割った平均?ダメで見れば黒魔>幻術>風水だなw
ざっと考えただけで何個もダメ以外の考慮するものもあるし、安易に平均ダメだけで考えてもダメですよね・・・。
そして平均取るにはデータが足りないのはわかってるんだ。特にちけいについて。
熟練度も含めた場所ごとのちけいの発動率。シャドウフレアの発動率。うずしおの発動率。即死攻撃の成功率
場所ごとのエンカウント率、敵種別の出現確立。どれも多くの試行回数が必要そうだ。
この辺まで調べるには時間が掛かりすぎるので今後の楽しみに取っておくw
黒魔のかわいそさっぷりにむしゃくしゃしてやった今は反省してい(ry
ただし
ガ系魔法が無くなった14回以降なら 幻術>風水>黒魔
ハイパカタストの無くなった16回を超えると 風水>幻術>黒魔
3属性召喚が無くなった54回後は 風水>黒魔>幻術
既出かもしれんが
てっきょじん相手にバイキング(120*2 雷)で250、
詩人の竪琴で1000与えたんだが・・・
雷で軽減してるにしても詩人のダメがおかしくないか?
3周目は魔界原始使ってみた。ダメージは結構でかいけど
土クリ入手後って単体の敵ばかりでてくるから
全体攻撃の召喚ってあまり意味ないね。
両手ゴーレムで殴るほうが効率的なんだもんorz
今LV24なんだが、学者のLV3っていつから使えるのかな?
水クリとってから回復で悩むんだが。
FFの時は、忍者、忍者、賢者、賢者にしないと
クリアできないイメージあったw。
回復しつつ、手裏剣ぴゅぴゅ
いまは、結構好みみたいね。
俺は、忍者、竜、導師、賢者
にしたけど、賢者→を詩人、竜→戦士にしときゃ
よかったと、プチ後悔。
グングニルないけど、安定してるし一度これでクリ
アしますw
あってないようなものの例え
学者の白魔法
ファミコン版は実は前衛はナイトでもいけた
鉄巨人には学者のアイテム攻撃が良いと聞いたんだけど
使うのはチョコボの怒り?
ダメージはいくらほどいくの?
狩人にすら主力になれる可能性が見出されたのに未だに黒と魔人はいらない子か!
幻術士?誰それ?うめえのか?
可愛そうな子修正案
黒魔→魔法成功率とやらをもっと高くして、棒は必ず失敗ダメージ
魔人→フレアかメテオをFF4のように9999固定ダメージ
幻術→召還魔法白黒選択可能
騎士→白魔法を削除してかばうのコマンド追加
つーかFC版でもナイト竜騎士忍者賢者でクリアしたしな
竜騎士はいてただけだったが
逆にファミコンは賢者が魔法ジョブの中で相対的に強いだけで
ケアルガが1000も回復しないなど雑魚すぎた
>>775 流石に忍者とは与えるダメージが違いすぎた気が。
旧作はファルガバードまでは、前衛がナイト・空手家ぐらいしか役に立たなかったな…。魔剣士は専用武器入手遅いし。
俺は今作もナイト愛用。雑魚戦が一ターン以上かかった場合のリスク考えると、硬くて無属性の武器扱えるナイトを選んじゃうw。
…バイキングは最強武器が剣に攻撃力で負け、マスター武器は属性付きって…ちょっと考えたスタッフ出てこい!
ハンマーや斧の気持ちになった事があるかと小一時間ry
実はじゃないでしょ普通にナイト使えたじゃん
当時俺の周りはナイト忍者賢者賢者か魔剣士忍者賢者賢者
のどっちかばっかりだったよ
>>784 そう
だからこそ「どうせ忍者忍者賢者賢者だろw」
みたいな論調に違和感があった
黒魔:ケアルダ全体掛けのロッド
魔人:ドレインのロッド
幻術:(ry
騎士:(ry
…これくらいは欲しいな
元祖猫耳導師の原作を忘れてはいけない
ナイト・魔剣士・猫耳・賢者で原作はクリアした
DSでは忍者・導師・詩人・赤魔道士
ちょっと脳筋成分が足りないかな・・・
>13
テンプレ修正しました。
心に余裕のある方は確認してみてください。
--
■ジョブチェンジ時のリハビリ回数
◇◇◇◇空◇◇◇◇
◇バ◇◇◇◇◇竜◇
忍◇◇◇◇◇◇◇◇
◇盗◇モ◇戦◇狩◇
剣◇◇◇す◇赤◇騎
◇◇◇黒◇白◇◇◇
◇◇◇◇◇◇学◇◇
◇風◇◇幻◇◇吟◇
人◇◇◇界◇賢◇導
縦横最短距離でのマス数がリハビリ回数。
算出したリハビリ回数に対して、対象の熟練度/10回が免除。
例)
空手60、白魔40の場合は
白魔→空手になる場合はリハビリ0回。
空手→白魔になる場合はリハビリ2回。
ただし、戦士40だとしたら戦士転職を経由してリハビリゼロで白魔になれる。
--
最大リハビリ回数は10回。空手→魔人/導師が実測12でも10です。
なお、逃げるを使用しても移行期間はカウントされる。
たまねぎ剣士の位置はすっぴんと同じ。
ステータス的にはナイトや魔剣士って忍者と比べてそんなに低いって訳でもないんだな>FC
本日のまとめ
魔剣士最強!
>>784 まあ他スレのクリア報告見れば分るが最も多い
組み合わせがナイト・忍者・詩人・賢者なぐらいだし。
FC時代から詩人を使うストイックな奴がそんなにいたのか
流れを読んでなかった、すまなかった。
忍者の役をナイトと魔剣士が
賢者の役を導師と魔人or魔界が補うことは一応できなくはなかった。
ただ魔法系に関しては賢者がほぼ完全上位互換ではあったが
物理系はナイトには両手盾後衛で2ヘッド戦のかばう
魔剣士はケアルとケアルラでの道中のサポートと
忍者にはないメリットも一応あることにはあった
ここは考察スレだからジョブ同士の比較が基本
ナイトに比べてもっと使える奴がいるってだけだ
しかも組み合わせまで間違えてるorzナイト・忍者・詩人・導師だ。
毎日毎日魔剣士マンセーする人いるけどさ
別に強くないよな。
>>781 FC版のケアルガは単体がけが基本
導師や賢者を2人用意すれば
交互に2ターンのローテで常にほぼ全快をキープデキル
>>797 強さというよりは、雑魚殲滅に大変便利という点で有用かと
やはり装備品による体力増加分もHP増加にきっちり影響してるな。
ディフェンダー2本装備させて体力上げてレベルアップさせた時と
そうでない場合とで10回試したら全てディフェンダー装備時のがHP増加率高かった。
魔剣士最強!はネタだろ
害はないからいいけど
そろそろFC版のジョブ考察は他でやってくれないかなぁ。
悪い
初心者なんだけどカンストって何?
教えてください・・・
>>800 >>20で装備補正関係なしって言うデータがでてるので、
できれば結果だけでなくデータも出して頂けるとスレ民が泣いて喜びます。
>>803 今作のダメージ表示は9999が最高じゃん
カンストってのはそれ越えてるってことだよ
実ダメージが9999超えてたりしても表示は9999なんだな
ナイト、魔剣士、竜騎士から2つ選びたいんだが、
どの組み合わせがお勧め?
>>808 それは昨日のまとめw
要は、盾と雑魚散らしとグングニルの選択なんだが。
>>809 進行状況とLVと他キャラのジョブと全キャラの全熟練度によるな
ナイトと魔剣士だとラグナロク争奪戦になりそうだが
鉄巨人想定すると
玉葱 にんじゃ 詩人 ナイト 導師 バイキング 学者が最高ランクになるんだがどうよ?
ナイトと魔剣士ではラグナロクが被る。
終盤ではあまり大量の雑魚が出てくるわけでもないんで暗黒のありがたみはイマイチ。
後列から撃てるのはいいけどね。
とりあえず竜選んで、後は他の面子次第かな。
>>810 あとプレイスタイルだな
二刀流か盾持ちか、とか
815 :
809:2006/09/05(火) 00:39:26 ID:9yPz2gPd0
みんなありがと。
意見参考に、熟練度が高いナイトと竜騎士にしとくよ。
あとは導師と学者でクリスタルタワーに挑んでくるノシ
いい加減自分で考察もしない質問は、質問スレに誘導してスルーしろよ。
やり残してる考察ってもう武器耐性の確認ぐらいかな?
少なくとも槍の竜騎士と斧、ハンマーのバイキングは敵の不得手がはっきりしているわけだが
赤魔がイレース使えるのは何気に美味しいね。
武器のかぶらない魔剣士赤魔がお気に入り。あとは導師と剣持たない前衛ジョブの空手家とか竜騎士等で。
魔法攻撃ジョブは本当にいらない子だな。
魔界幻士はクリスタルタワー登ってる間毎ターンアイスン〜ハイパ使ってても切れないけど、長いし。
イレースおいしいかなあ
ルーンの杖で十分だと思うけど
>818
イレースって縛りプレイしてない限りあまり使わないと思うよ
>>817 いままで
>>20でFAとされた体力とHP増加の関係も
>>800で疑問を投げられてるような状況だし
考察というか追試験すべき内容が山盛りな気がする。
>>812 学者は別に最高ランクじゃないよ。
単にレベル99の学者なら十分アタッカーになれるってだけ。
はっきり言ってやってることは劣化忍者。
鉄戦限定なら
S バ 忍 同 詩
A ナイト 狩 学
B その他アタッカー
こんな感じ
別に忍者の枠は誰でもいいけど、
攻防速のバランスが一番取れてるってのが忍者なだけ。
ジャンプって前後列で威力変わるんだな・・・
>>821 でもLV50からカラテカやってればカンストできるのは確定だしそこはもういいかって思わないか?
>>823 今回の装備品でFC版のままじゃ強すぎるからね
FC版でも前後列の影響は残ってると聞いたが。
>>788 wiki直しておいたよ( ´・ω・`)ノシ
>>800の件はデータ出してくれないと先に進まないな
>>823-824 FC版においてジャンプ時のダメージは前列、後列それぞれの影響を受ける
DS版もそれに同じ
ここ理解しておくように
>>822 単純に鉄巨人にフレアが一番効くと言われてて、そのフレアで学者が一番ダメージ大きいだけの話だからね
バランス度外視のダメージだけなら学者
ちゃんとバランスを考えるなら他のジョブになるだけ
>>824 それは、たまねぎ最強確定だし、ジョブ考察の必要はないっていうぐらい極論。
>>817 このスレには
魔人
幻術
後半の黒魔
後半の白魔
の「有効」活用という永遠の課題があるじゃないか
そしたら
>>800を試す一番よいサンプル環境は
内藤
アルテマ、セイブ、ダイヤの小手の計+27ポイント
体力+0ポイント
でLVUP時の変化を比較して確認する方法かな?
>>800のは低レベルのときにおきたよ。
といっても平均は取ってないから誤差の範囲内の可能性が高いけど。
補正込みでモンクのHPが一番低かったのが、けんぽうぎとハチマキで
ぐんぐんHPが伸びるようになった。
けんぼうぎとはちまき装備のモンクでぐんぐんHPが伸びるようになりました!
*補正効果には個人差があります。
あからさまに怪しい通販だな
マッチョな外人が居れば完璧だ
>>831 簡単なシバリ思いついた
魔人幻術黒白シバリってよくね?
更に候補を挙げてみる
初期 すっぴん
風 戦士、赤、シーフは論外、モンクはどうだろう?
火 狩人、ナイト、学者、風水と最後まで一線級なので論外
水 竜、魔、詩は論外、バイキングのタンク性能もトップなので除外
土 導師、忍者は論外、賢者空手も、魔界幻士は候補に入れてもOK?
こうなると
すっぴん モンク 白 黒 魔人、魔界あたりが候補になるわけだ
どりあえず全員赤でゴレ杖降りまくり。
>>837 一番下に幻術追加
この中で明らかなオーバーパワーなジョブってある?
どう見ても白はヌルゲー
白縛りか、回復役が消えるな、幻術とハイポとすっぴんだのみか
後半の白魔に関しては、導師のサポートで普通に生きていけるかな
後半の黒魔は…せめてステータス異常系がもっと入りやすかったら、
使いどころ出た気もするんだけどなあ
>>842 スリプル、ブライン、シェイドの3点セットの弱体化は黒魔にとって厳しすぎた
>>831 >後半の白魔
・導師より殴り強い
・導師より早い
・ネコミミ嫌いにはオススメ
・実は総HP回復量は導師以上
無理あるな
鉄巨人とやってたら肝心な場面で挑発に失敗して回復役死亡→全滅コンボ食らった
熟練度40のバイキングなんだけど50は必要か?
専用防具で導師より硬い、が抜けてたが
専用武器のある導師に殴りで勝てなくなった件について
回復量でもケアルダ無限使用には勝てねぇ OTL
>>844 重ねてきた熟練度から繰り出される棒のラ系の威力は結構なものだけど…
導師が手に入る頃にはあんま棒の魔法には頼ってなさそうだ・・
バイキングを99にしとくのが安全
俺は99にしといた
>>845 正直、熟練度99じゃないと信用できん。
その代わり99だと失敗しない。
99で失敗したってレス見たことないし、多分100%だろう。
実際の計算式は良く解らないけど体感だと
成功率(%)=50+(1+熟練度)/2
こんな感じっぽい。
>>847 知性依存だろ、棒
白の知性、導師以下なんだ…
これは杖の話になるんだが…
ずっと白魔だったキャラと赤魔になって間もないキャラでは、白魔の使った杖ほうが明らかに強かったぞ。
サラマンダー戦で赤魔の氷の杖が20ダメージくらい、白魔は70以上は与えてた。
勿論ジョブ移行期間は済ませてたよ。だから棒も熟練度は関係してると思う。
たまねぎ剣士>すっぴん,赤魔
これは確定でOK?
>>852 ちょっと違うな
95レベル以上レベルたまねぎ剣士>>>>(最強の壁)>>>>他の全ジョブ>>>>(最弱の壁)>>
>>95レベル以下たまねぎ剣士
しかしたまねぎ剣士って、
前衛アタッカーとしては忍者に負け
後衛アタッカーとしても狩人、学者に負け
タンクとしてはバイキングに巻け
ヒーラーとしては導師に負け
バッファとしては吟遊詩人、賢者に負け
かといって有用なアビもあるわけじゃなし
中途半端で使えなくね?
そういえば昨日やってた赤魔が魔法に弱いみたいな考察は誰かやってるの?
>>853 敵全体に防御無視10000超ダメを与える魔剣士の存在を(ry
敵全体ってのが激しくどうでもいい。
単体に高ダメージ与えることが出来る踏み込むや乱れ撃ちには勝てない。
>>851 それは俺も感じた。
黒魔>赤魔と白魔>赤魔の2キャラいて、
元黒の方はサラマンダーにダメージ通ったが元白は0ダメージ。
隠しパラメーターで魔法熟練度とか無いよな
まさかな…
ありえるぞ
誰か最初から黒で縛ってやってみてくれ
黒>魔法使いまくり
白>使ってなかった
ってことじゃね?
>>861 あ、やっぱり?俺も
そういうことだろ?割り切れよ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 04:17:04 ID:P9/0ZyPa0
>>858 装備で知性の差があったかどうか確認できる?
>>854 ALL99は大きい
だって忍者とかせいぜいALL60だぜ?
オニオン装備による完璧な攻撃・防御
オニオンソードによる+15補正
比べて使えば分かるよ
使う相手がいないけどな
>851
サラマンダー戦にて
白魔熟練度が20くらいの氷の杖→50くらい
黒魔熟練度が10くらいの氷の杖→0 レベル1のブリザドも1
だったよ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 04:50:09 ID:p78e5UKd0 BE:213102454-2BP(222)
すげぇ、スレ序盤の流れがネ実のジョブ叩きスレみたいになってる
_/ヽξ_
( ゚д゚) / < 自己責任でおながいします!
(~⊃〆つ〜'~フ
(⌒ .ノ (
し'ヽ) ノ
' 〜'
鉄巨人に唯一、全員同じジョブで勝てる
いや、忍者で勝てるとも聞くが
たまねぎのステータスに魅力を感じるなら
アルテマウェポン、エクスカリバー、まもりの指輪、グリムゾンベストをつけた赤魔も偽たまねぎくらいには迫れるかも
ALL80越えくらいか?
鉄巨人は前スレだかで学者四人&魔人四人で撃破報告あったような
ALL+32だから上から順に84,84,95,95,95だな。
他にALL80越えるのはすっぴんのALL87かな。
>>868 おお、俺よりも遥かに激しい差だ。
杖もやっぱ熟練度で結構変わるんだなー。
気になるのは魔法熟練度の存在の有無か…
有るとすれば「まほう」のコマンドを選んで発動させた回数で育つんだろうけども。
杖に頼らず育てればフレアも安定カンストするのかなぁ。状態異常魔法の成功率も上がったり。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 05:02:20 ID:GrTLoIH+O
竜・空・忍・風でクリアした漏れは変ですか?。
S(アタッカー4人)とM(回復役いねーよw)を持ち合わせた変態だな。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 05:09:14 ID:2xrv8gQbO
>>874 よくHPもったな、エリクサー使いまくり?
>873
白魔の方は「杖」ばかり使ってた。
黒魔の方はほとんど魔法使ってた。
MP消費してるのは黒魔なんだけどサラマンダー戦では
レベル2(サンダー)もレベル1(ブリザド)もダメージは0だった…。
俺序盤から黒白ともに同じレベル、熟練度、杖で杖ばっかりだったけど
黒>白
だったから、単に「ちせい」の差なんじゃね
検証もしてないけど序盤の杖振りは黒魔の方が白魔や赤魔よりダメージ大きく感じたがなぁ
だから杖が手に入ったら黒魔いらねっていう意見がどうもしっくりこなかった
>>877 そりゃ酷いな。
けど同じジョブ、同じ熟練度で試さない限り…希望を捨てちゃいけない、かも。
>>878 同じレベルで同じ熟練度なら、知性の高い黒のほうがダメージ出るだろうな。
けど同じレベルでも熟練度に差があれば、白のほうが大きいダメージ与えるはずだよ。
>>803 >>806 カンスト
カウンターストップの略
要するに最高値
例えばFF3の表示上のダメージカンストは9999
Hitカンストは片手16
>>831 どれも基本が盾のPTだとかなり役立つ
後半も白にはスイッチがあるし、黒には今まで溜めた熟練度とかがあるし
ってか、攻撃力重視のPTが人気なだけで、
どのジョブも有効活用はやりやすいと思うんだけどな
戦闘長引いても熟練度は溜まるから、速攻の方が断然有利ってわけでもないし
>>870 あれか?それはアイテム増殖なし前提でかつアイテムを盗んだりして集めるのを禁止した場合か?
学者×4を忘れてあげないでください。玉葱より殲滅速度高いです
>>866 ALL99オニオンソード2刀流でも、
しゅりけん・倍ちょこ・みだれうちには勝てない
>>883 870をよんだわけじゃないけど、アイテム増殖なしは当たり前すぎてコメントのしようがない
1周目が煮詰まってたので
平行して魔法黒2人・杖黒1・杖白1のパーティーを育てていたんだけど
うっかり1周目データ上書きしてしまった・・・
で、感想だが。サラマンダー戦までは
・杖使いに魔法使わせる
・杖使いに杖使わせる
・魔法使いに魔法使わせる
・魔法使いに杖使わせる
の4つはあまり変わらなかった。
1周目(シ赤白黒→シ幻白黒→界賢導人でドーガウネ戦前)では
序盤は杖のほうが強かったのと、黒ローブ買ったあたりから
差が見られなくなったのに「?????」状態だった。
同じキャラなんだから杖との差が装備で消えるのは変だよな。
こっちのほうは意識してコマンドは使ってなかったから
単にブリザガ連打の結果なのかもしれないが・・・。
計算式は杖と魔法で違いそうな気はするが
魔法熟練度やアイテム熟練度みたいなのがあるかどうかはよくわからん。
いいかげん
>>624読めよ
魔人ブリザラと学者南極でほぼきっちり倍違うだろ
ジョブ熟練度がアイテム威力に関係するかどうかって何をいまさら
魔法熟練度みたいなパラメータがないとは言えんけどね
余裕があったらデータ取ってみる
たまにルーンの杖使えることをメリットに挙げる奴がいるが…ルーンの杖でOK
いま2周目を始めて風クリを取ったところなのだが、レベル9現在ではリハビリしてない状態だと
赤魔道士の知性>黒魔道士の知性
赤魔道士の精神>白魔道士の精神
になっててびっくりした。
まあ検証しても何かに活用できないと思うけど。
>>887 ああスマン、アイテムに関してはログよく読んでなかった
もともと2周目は黒3白1予定なんで、自分もまたデータとって見るよ
自分の1周目の記憶はクリティカルが印象に残ったことによる勘違いの可能性もあるしな
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 09:11:22 ID:GrTLoIH+O
876
竜は片手にブラッドランスつけて毎ターンジャンプしてれば攻撃の度全回復してくれるし多少の攻撃くらいならハイポーションで回復。HPが3ケタになってからエリクサー使うくらいだったよ。
>>884 アイテム消費が一切無くて常時その能力を発揮出来るというのは
運用面を考慮すれば十分評価に値するんじゃまいか
アイテム増殖がデフォかどうかの議論は置いておくとして。
カラテカのカタカナ表記に慣れすぎて空と言われてもピンと来ないな
(;´Д`)…ソラ?
>>893 一線級にするのにレベル90以上必要だけどな
そこまで育てる時間労力etcのコストまで含めて運用という
そもそもLv50やそこらでたま剣使う人なんておらんだろ。
>>885の言葉を借りれば、たま剣使うのにLv90以上なんて当たり前過ぎてコメントのしようがない。
ALL99とかって話してるんだからそういうの前提での話かと思ったんだけどちゃうの
>>896 シバリプレイとしては序盤のたまねぎはありじゃないかなと思ってる
レベル70半ばまであげたけどいい加減飽きたんで3人殺して一人でレベルあげまくってるよ
フルパワーたまねぎ剣士を確認したらFF3封印するわ・・・アダマン&タイガーネタあたりや
何か新発見がないかぎりもう遊ぶ事はないだろう
幻術師はピンチに追い込まれた時に白ヒートラが出たときの安堵感、黒が出たときのスリルが醍醐味
と言うことでよろしいでしょうか。
幻術師は
ギャンブラー
Lv90 魔界幻士 熟練54 知性98 メガフレア14発で撤去人を沈める
これくらいのレベルがあれば回復役さえいればどんな組み合わせでも楽勝だな
とりあえず弓と両手の件で与一99本分検証して分かったこと
力を全く同じにしたシーフと比較して
A 与一狩人≒ラストダガー片手シーフ×2
B ラストダガー一刀のシーフ≦ラストダガー+ダガー両手シーフ
Aは共に攻撃力110。シーフが16HITで狩人が32HITでダメージほぼ二倍
単純に表記攻撃力と与えるダメージが等しく、HIT数のみで差が出ている模様
Bは両手持ちが表記攻撃力で32回攻撃しているようなことは無いとほぼ確定
あくまでそれぞれの手の武器で16回攻撃しているか、両者の平均値か何かを取って32HITしている可能性大
狩人の攻撃力は表記こそ低くなるが、実際は表記ダメージの武器を両手に持ってるのと同じ扱いになり
ラグナ+エクスよりエルフィン与一の方が強い可能性アリ
今後検証Cとしてラストダガーとダークダガー辺りを両手持ちしたシーフのデータも追加して
改めて数字付きでまとめてみる
だから俺は何度も狩人最強だと(ry
なあ、もしかしてすっぴんの熟練度って他のジョブに影響与える?
狩人限定でやってたらルーネス一人だけ、攻撃回数多いんだが
>>902 乙。それぞれの実数とってみた。対イエロードラゴン、
使用したのはLv94、熟練度99のシーフ(力62)と狩人(力70)。
ラストダガー片手シーフ(110) 6022-6205
ラストダガー+ナイフ両手シーフ(118) 5105-5440
与一の弓+矢狩人(110) 8077-8937
与一の弓+矢狩人みだれうち(110) 9999(実ダメージ16485:ライブラ使用)
少なくとも2倍ということは無いんじゃなかろうか。
幻幻幻幻だが、普通に土クリスタルまで来た。レベルは35ぐらい。
ボスはハイパ&ヒートラしか使わない。雑魚は石化アタック。
石化できない敵、敵三体は全員エスケプで逃走。
ヒートラのみ白黒のデータを取ってるが、トータルでは出現率に差はほとんどない。
各キャラと4つの条件で振り分けてるけど、出現率に偏りがある場合があるかも。
このままデータを増やして検証続行。
>>907 ごめん過去ログ読んできた
半年ROMる
空手家4人でドラゴン狩りして、レベル99まで上げてから初めてたまねぎになってみたわけだが。
オニオンフル装備でも素手空手家より弱いのね・・・
一人もクリティカル出ないと緑竜1ターンで殺れなかったりで、空手家の攻撃力にすっかり慣れた今では
弱体化した感さえした。
防御や魔法まで考えると、当然比較にならないほど強いんだろうけど。
910 :
622:2006/09/05(火) 13:15:50 ID:P9/0ZyPa0
>>622だが、
魔人の南極の風のダメージは全部クリティカルダメージだったorz
3連続でクリティカルでたので勘違いしてしまいました。
よって学者は熟練度1で他のキャラのアイテムダメージ2倍最終的には4倍まで行く模様。
911 :
910:2006/09/05(火) 13:17:14 ID:P9/0ZyPa0
>>905 乙
実際こっちも2倍より小さい結果では有ったんだが
誤差か判断がつかなかったので切りのいい2倍で書いた
防御力や力で影響受けるのかな?
現段階の倍率はLV55の熟練99シーフと85狩人 力は同じだったんだが
計測途中のレベルアップでズレが出るたびに補正してたんで、最終的には
シーフ40狩人41
測定場所は土クリ前で、与一のラストに対する平均ダメの倍率は
VSアイアンクロー1.82倍
VSウネクローン1.97倍
VSタナトス1.85倍
VSグレートデーモン1.81倍
与一99本分のデータだとこんな結果だった
途中での狩人の熟練度上昇やレベルアップの影響がそこまで出てないとは思いたい
>>909 熟練度によって攻撃回数や攻撃力が上がる事を知った上で言ってんのか?
初めてチェンジしたならそりゃどう考えたって弱いに決まってるだろうが・・・
99まで上げた所で空手家よりちょっと弱いのは確かだがそこまで大きな差にならない
>>912 なるほど、ステータスを揃えねばダメか……と思い
忍者(村正+正宗、黒帯胴着、源氏の小手)力77、素早さ99
狩人(アルテミス+与一の矢、黒頭巾、黒装束)力78、素早さ95
を調査に使用したところ、
ムラマサ+マサムネ(272)23478
アルテミス+与一の矢(162)9288
というワケのわからない結果が出た。カッとなったので俺も99本撃ちこんでくる。
同LVなら熟練度99>ステ99熟練度1 だろうな
回復魔法つかっても白魔や導師に比べて賢者は回復量低いような気がする
>>914 敵によって武器耐性や弱点が存在するという説も有るので
可能なら一体に絞るよりそのフロアで会う敵満遍なくとった方がいいと思う
バハ窟で忍者使ってたらラスト一刀のダメージが菊一文字二刀より大きいとかヒドイ結果出たし
あと一刀と二刀の関係に謎めいた部分もあるしなぁ…
低熟練の忍者で菊一文字一刀二刀やったときはほぼダメージが倍になったが
まだ腰を据えた調査はしてないのでこれも片付けないと…
>>913 たまねぎ熟練度1でも、4人共32hitだったので、腕熟練度はもう上がりきってるのかなと思ったんだが。
熟練度上げると、1hitの攻撃力自体も上がるの?
もう空手家が最強でいいでしょう。
某有名攻略サイトの掲示板でも最強は空手家という結論が出ています。
たまねぎ厨はいい加減諦めてください。
熟練度が基準値の1から4上がるごとに片手辺りの攻撃力が1、命中率が1上昇。
同レベルの熟練度1、99のキャラでは最大で両手辺りの攻撃力48、命中率24の差が生じる。
また、召喚魔法の威力も上昇。
って書いてあるけどさ
何で48 24?
2刀だからってのは分かるが命中は2刀でも一緒に処理されるからか?
あと召還魔法の威力UPって白黒は・・・
攻撃力なら空手家だろうな
だがトコロテンみたいな空手家を使う気にはならねーわやっぱ
>>924 攻撃力の方はいいとして命中率分けて考えみればわかる。
右手 70% 左手60%
→右手 94% 左手84%で平均したって24%上昇だろ。
「戦う」使用時の攻撃力は最高かもしれんが、乱れ撃ちや踏み込む等の神アビリティ考慮するとちょっとな
ステータス画面の数値的には最強だろうけどwwww
つまり
>>923は右手の攻撃ヒット率が50%、左手の攻撃ヒット率が50%のときに
両手の攻撃ヒット率が100%にならなきゃおかしいと、つまりそういうことを言ってるのか?
>>917 そうしたいのは山々だが、大概の敵はカンスト一撃で沈んでしまうんだよな……
ざっと手持ち確認したら片手マインゴーシュ(35)、ミスリルナイフ二刀流(28)
キラーボウ+木の矢(32)あたりがまあ相互比較対象として妥当っぽかったから、
これらの武器で
>>912の雑魚4種と戯れてきた。
使用したのは熟練度99の防具なし忍者と狩人。2人とも力68、素早さ81。
ただしマインゴーシュ装備時の忍者は素早さ+3の装備効果発生。
片手マインゴーシュ
VSアイアンクロー 16Hit 1624-2430
VSウネクローン 16Hit 1864
VSタナトス 16Hit 1720-2486
VSグレートデーモン 16Hit 1512-2430
両手ミスリルナイフ
VSアイアンクロー 32Hit 1162-1468
VSウネクローン 32Hit
VSタナトス 32hit 1370-1419
VSグレートデーモン 32Hit 1244-1468
キラーボウ+木の矢
VSアイアンクロー 32Hit 1715-2014
VSウネクローン 32Hit 2116
VSタナトス 32Hit 1656-1987
VSグレートデーモン 32Hit 1715-2452
(※乱れ射ちはいずれの敵にも4500前後のダメージ)
色々言われてきた弓矢の攻撃力だが、表記どおりの威力で計算されている
と考えていいんじゃないかな。でもまあ極めれば乱れ射ちで30000↑の
ダメージを叩きだせるわけで、決して弱いジョブじゃないよ。
>>927 まてまて
そんなことはねーよwww
右手と左手の命中って別処理の場合、24づつ上昇じゃないのか?って話
空手より中国拳法のが強いよ
空手のいる場所は2000年前に通過してるし
グラップラー刃牙かよw
一つ前の闇の氾濫の時活躍したジョブか
>>929 おまいさんの言ってる「右手と左手の命中って別処理の場合、24づつ上昇」と
もともと引き合いに出した「最大で両手辺りの攻撃力48、命中率24の差が生じる」で
どんだけ意味が違うんだ?
930は烈
低攻撃力だと弓と片手で変わらないってのは興味深いね
敵の防御力の関係、熟練度の攻撃力上昇が武器に対して大きいからか…
しかし与一セットとラスト+安短剣の場合は明らかに与一の方がダメージは大きくなるし
出てくる情報が交差しまくりで訳分からなくなってきた
一番怖いのはHITが片手16、両手32で表示がカンストされてるだけで
内部的にはまだ伸びていましたとか言う落ちだが
まぁちょっと整理する意味で今日は一旦計測を止めるか…
>>890 やっぱ、モンクとかも初期の方のレベルじゃ体力負けてるじゃん
ってことは、(誤差で逆転される範囲であろうと)あるレベルまでは
黒とかの方がHPのあがり方上なんじゃないの?
まあ狩人最強派の俺からしたら
空手家がマンセーされるのもたまねぎ剣士がマンセーされるのも気に食わないんだけどね
狩人マンセー!
いやナイトこそが最強の守り
いや幻術師こそが・・・ネタキャラ
>>935 もしかして
>>158みたいにずっと狩人を使い続けていたんじゃない?
俺は竜狩りの途中で初めて狩人にジョブチェンジして熟練度99にしたから、
そのせいでダメージが低いのかも知れない。
でもドラゴン相手に乱れ射ちした場合はちゃんと
>>154くらいの威力には
なるんだよなぁ……てかレベルのぶん更に威力が増して1回の乱れ射ちで
3万越えとか余裕で出るし。結果的に充分強いから満足はしてるんだけど、
なんか消化不良の感はあるな。
HAHAHA!面白いジョークだ
最強なのは魔剣士なのにな!HAHAHA!
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 14:48:55 ID:CAnpgWv40
すっぴんがガチでサイキョウ!
狩人>>>(強さの壁)>>>(使いやすさの壁)>>>(容姿の壁)>>>全ジョブ
ボス戦のみの攻撃力で評価するなら所詮狩人は忍者の劣化ジョブだ
>>944 鉄巨人相手ならね……他は乱れ射ち>手裏剣ですから。
オーラヘイスト攻撃の歌併用なら鉄巨人にも引けをとらない。
手裏剣じゃせいぜい9500〜10000ってとこだしね。おまけにミスるし。
…つまり、忍者は最終的に劣化狩人でFA?
魔剣士のときはそんなこと言わないくせに!
狩人信者いい加減ウザイ 消えれ
胴体防具糞だし、矢買いに行くのもめんどくせぇし、ボス戦なら手裏剣以下とかいいとこ無しだろ
せめて矢を買い貯め出来たらいいんだがね
FF4みたいに。
よくわからんが狩人って強いの?
>>949 別に非難するのは勝手だがデマは勘弁してくれ。
ボス戦なら手裏剣以下って証拠でもあるのか?
強いのは強いが中途半端
防具が弱いってのと、矢の買い出しが面倒なのが欠点。
普段から乱れ撃ち使ってるとすぐに矢が尽きる
で、温存して使用しないくらいなら踏み込みのが圧倒的に使いやすいし高火力。
俺はオススメしないな
与一の矢はボス戦でしか使わないがな
雑魚戦は属性矢みだれうち
属性矢ならインビンシブルでいくらでも買えるしな
手裏剣?
糞高くて与一みだれうち以下の糞アイテムがどうかしましたか?www
胴体防具は魔防考えると悪くない
後列ジョブに大事なのは魔防だから
何がいいたいかっつーと狩人最強!
どの信者もうざいよ
極限攻略っていう超有名サイトの掲示板で空手家最強って認められてるの
2chみたいな狭い範囲で最強とかほざいて天下取った気になってんじゃねーよ
前衛のくせに防御低い空手家wwwww空手家wwwプゲラwwwwww
空手家の利点は「たたかう」だけだろw
魔剣士最強って偉いよな。
他のジョブ貶さないもんな……
往生際の悪い奴らだな
素直に空手家最強を認めろよ
たまねぎ、忍者、狩人は雑魚だと言え
空手家の弱さは異常
なんだ ガリ最強じゃなかったのか
育てて損したぜ
FC版の時は他ジョブを貶すことなんてあまりなかったけど
やっぱFF11の存在が大きいのだろうか
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 15:16:14 ID:CAnpgWv40
FC版の時は、2ちゃんもありませんから
>>962 あれはあれで赤魔やシーフが田中神のおかげで調整されることになった作品だしなぁ。
攻撃力396が弱いとでも?
たまねぎなんてオニオンソードという最強武器装備しても312しかなく空手家に完全KOは確実
空手家は素手なのに396
ありえない強さだね
たまねぎも空手家も雑魚
ていうか狩人以外雑魚じゃん
もう
>>950が建てに行ってるのかな?
次からテンプレはどうする?
wikiに誘導すれば大分削れると思うんだけど。
そうやって画面上に映る数値だけ馬鹿みたいに眺めていればいいよ
いやなんか多職を執拗に叩く姿がMMOを連想させる感じなんだよな
で、カラテカの殴りはダメージいくらなんだ
>>970 だからFC版の頃は2ch無いからw
FC版の頃他職叩きがされてなかったっていう証拠がねぇ
所詮2chは子供が多いから空手家の強さが理解されないか
ちゃんとした大手サイトではクールな大人の考察で空手家が最強の座に輝いてるから諦めろ
>>971 攻撃力386で33300ってとこ。オーラ使えば攻撃力600くらいにはなる。
防御面が終わってるけど。
てかこの流れのまま1000まで行くのは勘弁して。
次スレ立つまで待って。
つーかレベルと熟練度99だったらどの職業でも問題無いだろ
現スレはがんばったほうだな。まだまともに考察スレが機能してた。
終盤になって今までの流れにもどったがw
そんなに最強が好きなら、FFジョブ最強ランキングスレでも作ってやろうか?w
そこで延々と最強談義を続けたらどうだ?
ジョブ質問&ランキングスレを立てて隔離してくれ
おk、特攻してくる
>>909 オレのほかにからてか4人パーティーいた!
4人の装備教えてくれないか!
俺も駄目だった…orz
すまん、誰か頼む。
853 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/05(火) 02:44:09 ID:hKbrfdEpO
>>852 ちょっと違うな
95レベル以上レベルたまねぎ剣士>>>>(最強の壁)>>>>他の全ジョブ>>>>(最弱の壁)>>
>>95レベル以下たまねぎ剣士
943 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/05(火) 14:51:16 ID:hKbrfdEpO
狩人>>>(強さの壁)>>>(使いやすさの壁)>>>(容姿の壁)>>>全ジョブ
何があったんだ
スレ立てダメだった
>>984 両手素手×4
リボン×4
まもりのゆびわ×4
マスターどうぎ、ふうまのころも×2、くろおびどうぎ
>>986 俺そこを突っ込まれないかガクブルしてたw
まぁ最強はたまねぎ剣士だろうな
ウソです狩人ください
>>987 ありがとう!
マスターどうぎはアレかな。
頑張って99にしてやるぜ
狩人はブーメランのときだけ雑魚戦で使わせてもらった
レベル99熟練度99装備考えうる最高を整えてパーティーアタックでケリをつけてみるというのはどうだろう
>>991 乙。
>>990 ドラゴン相手なら。鉄巨人はライブラ効かないからわからん。
鉄相手にためる×2、オーラヘイスト攻撃の歌重ねがけで2発殴っても
破滅の歌がカンストした。
そもそもなぎ払いで終わるので意味なし。
>>990 LV59熟練度49のカラテカでゴブリン相手に6万3千ちょい
装備は、両手素手リボン風魔守り
ためる*2に補助はロキ→ヘイスト(重ねがけどうだっけ?)
ガリはキラービーにカンストだけどね
ダメージ3万ってためる前提って事?
それだと全然大した事ないんだけど…
違うよ。素で殴って3万。
ためる使えば簡単にカンストする。
>>990 軽く殴ってきた。
一発3000〜4000
どう見ても無理です本当にありg(ry
結論:空手家は雑魚敵単体には最強
でFA?
1000なら
販売数FF3DS>>>>FF13
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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