2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 23:45:05 ID:Cht23Kk1O
2?
おお立った。まだ需要あるんだなあ。毎回次スレは立たないんじゃないかと思ってるけど…
そろそろ980付近でスレ立て、とか決めた方がいいんじゃないか?
取り敢えず
>>1乙
乙
もう160スレかー
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 23:48:30 ID:ZEM3QsSM0
FFは7からダメになったな
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 23:51:56 ID:98cRH5X90
■信者「FFより面白いゲーム付くれないくせに批判すんな」
A「オマエはFFよりおもしろいゲームが作れるんだな?作れないのに批判するな!」
B「ゲーム作ってみたよ、ほら」
A「なんだこれ、糞つまんねー」
B「ちょっと待て、俺のゲームを批判するのは俺よりおもしろいゲームを作ってからだ」
A「作ったぞ」
B「どっちがおもしろいか第三者に聞いてみないとな」
A「よし、Cに聞いてみよう」
B「ちょっと待て、それはCがおもしろいゲームを作ってからだ」
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 23:53:04 ID:ttELZ/Yc0
出川信者大杉
>>1 乙。
12関連スレ全体の勢いが松野退社報告でどれだけ萎えるか。
もう止めたら?疲れるでしょ?もっと建設的に生きたらいいのに。
建設的に生きる為にこのスレで溜まったドロドロを吐き出していくんだよ。
可哀想に・・否定から肯定が生まれない事実を知らないんですね。
確かに、そうしたくなるくらい12が酷かったのは認めますけど。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:13:11 ID:ysVyT7Li0
松野退社が2005年8月というのは、どうやら本当っぽいが、
となると「病気降板」も「今後は監修にまわる」という彼
の説明も嘘ということになる。
逃げたことより、ファンに嘘をつくってのが嫌だな。
病気降板は嘘ではないかもしれんが、監修に回るはリップサービスだろうな
製作発表や雑誌では松野を知らない層に対しても松野ゲーを前身に出してPRしてたってのと
発売前に退社なんて言ったら確実に売上が落ちる事を見越してだろうな。
実際松野を知る知らないに関わらず、プロデューサーがあの時期に降板ってだけで敬遠した奴も少なくない。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:28:59 ID:ysVyT7Li0
>>13 常識的にみて、病気が理由で退社ってあるだろうか?
よほど悪性の伝染病とか、同僚に迷惑な精神疾患というなら
わかるが、それなら「その後の監修」などありえない。
俺はFFフアンだが発売前情報をチェックするほどのゲーマー
でもないので、買ったときには松野降板を知らなかった。
クリアしてつまんなかったあげく2chみていて知った。
そして「いっぱいくわされた」という不快感をもった。
そういう人間からみると、松野退社を事前に公表しなかった
のは、少し悪質な印象をうける。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:36:54 ID:H3txzTmuO
すげーまだこのスレ続いてたのか、俺は6500円で売ったけどこのクソゲ
>>14 つ鬱病
松野は元々デリケートというかナイーブというかそういう人種。
ヒゲが居た時でさえプレッシャー感じてたと雑誌かなんかにも答えてた。
社内の権力者であると同時に数少ない理解者であったヒゲが居なくなった影響で
12製作まわりの環境は著しく変化しただろうな。
案の定ヒゲが離れる前に公言してたプロット(基本ヴァン関係)は製品版から外されてたし。
まあ100%嘘とは言い切れないってだけで、
やっぱり大人の事情のが大きかったんだろうとは俺も思うが
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:54:17 ID:ysVyT7Li0
>>16 どっちかというと、俺の松野のイメージって「大人の事情」というものとは
対極にあったんだな。そういうインチキを嫌う、みたいな。
その人がこういう営業的な方便を使うってのが、幻滅。
退社したのなら、自分のプログでもつくって「もうFFと自分は無関係」くらい
言うべきだったと思う。俺はマジでクリアするまで松野が全部やった仕事だと
おもってたんだよ。
>>17 企業に属している間に起きた内情や入手した情報には秘匿義務が生じるので、
会社側から許可を得ない限りは退社した後でもバラせるもんじゃない。
2ちゃんでよく耳にする「関係者から聞いたんだけど〜(殆どがデマだがたまに真実も紛れてる)」で、
ソース元の関係者の名前や所属、業種すらもなかなか明かせないのは、そういう理由から。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:05:20 ID:ysVyT7Li0
まぁ俺が松野なら、自分を信じて金はらってくれる人たちにもうしわけなくて、
なんかのアクションするとおもうが、まぁ妻も子供もいるし年金もはらわなきゃ
いけないサラリーマンなんですからって言うなら、もう何もいわん。
でもね、俺たちが彼に望んでいたのはそういう矮小的なものを超えたものでは
なかったのかな?
まぁ、その程度のやつだったということで。
一番泣きたいのは松野本人かもね
あんな酷いゲームに仕上げられちゃってさ
半分は自業自得だけど
坂口さんがいたら、プロット書き直しなんてなかったかもと考えると
不憫ではあるけど・・・・
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:25:43 ID:kJIGcMtWO
まあ何にせよ欝ってのが本当なら何らかのアクション起こすこと自体ムリだな。
知り合いの旦那が仕事関係で欝になったんだけどそりゃーもう大変そうだよ。
痩せこけて目の下にどす黒いクマつくった松野の画像貼られてたけど
本当なのかもね…欝。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:29:14 ID:ObED8Ab/0
>>20 なんにも悪いことしてないのにこんなクソぶっかけられたユーザー(何百万人いるの?)もじゅうぶん泣けるけどね。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:35:36 ID:jdpabgKJ0
まぁ1500円+6時間の損で済んで良かった
2990で購入して糞具合確認後、3100で売った俺がいる。
このスレとFF12糞WIKIで爆笑させてもらったし、俺的には大満足。
鼻っから延々と歩く気はなかったしw
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:47:39 ID:jdpabgKJ0
wiki見れないのか?
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 02:20:01 ID:dnoaPChy0
算術やら歩数ダメージやら、使い勝手のわからない
技なんかだすな!
松野信者は巣へカエレ
あーあ…終わっちゃったー…こいつらとの旅も終わりか。でもED良かったな。
ってのが今までのFFではあった。
それが、今回は微塵もそんな事思わなかったな…orz
やっと解放された、と思っただけだった。スタッフロールの絵では本来ならこういう作品
にしたかったんだろうな、みたいなのが垣間見れて良かったけど。
終わっちゃった、って思うどころかこれで漸く積んでるゲームに取りかかれる、としか思えなかった。
懐古なつもりはないけど、良かった頃のFFのことばかり最近考えてしまう…
もう面白くて感動出来て、たまに笑えるFFはプレイ出来ないのかな…
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 06:39:27 ID:HD4mZfvU0
FF3................12なんかよりもずっと面白そうだな。
嬉しそうに「全滅した」って書き込みをよく見る。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 06:53:50 ID:QaAMbsGxO
それもきもいな
31 :
、:2006/08/26(土) 07:04:12 ID:qXHDXZ2ZO
プレステから駄目になったな
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 07:07:39 ID:pmMNDwla0
ストーリーくらいちゃんとして欲しかった。本当はどんな感じになったんだろう
>>1 臭作ってw パソゲー野郎だった俺釣られたよww
電源付けっ放しで1時間も寝たの12が初めてだ。
その間ヴァンどもが馬鹿正直に補助魔法かけ続けてたかと思うと泣けてくる。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 08:26:56 ID:+OMHNGGDO
めちゃおもろいわ、13っていつでるん?けどストーリーがいまいち!
감동 되어있어 이따금 웃기는 FF는 플레이 할 수 없는 것인지…
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 09:08:59 ID:HD4mZfvU0
ストーリーは賛否両論だけど戦闘・成長システムは最悪
ストーリーとかシステム以前に
頻繁に入るロードとあとクリグラに
耐えられなかった・・・
ストーリーは好き嫌い別れるところだが、
あの適当に取り入れただけの
ADB・ライセンス・ガンビットの糞3点セットだけは
怒りを通り越して、呆れてものも言えない。
FFの時代は終わった・・・。
今プレイ中だが、メインのストーリーよりもモーニのハンター狩り疑惑の方が気になる…
初めてちょっとわくわくしてきたぞw
っていうかモーニの奴、トリックスター戦でやられやがったしな
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:14:24 ID:+vGCiS360
FF3リメイクのプロデューサーってエニックスの人なんだな
スクウェアの底が知れたな
松野=冥王星
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:40:50 ID:m6Ch+4J60
ガンビットも不評なんだ
あれオートで戦闘できて楽って思ったけど
むしろFF12が冥王星。 シリーズから格下げさせたい。
>>44 ガンビットは一長一短だと思う
雑魚戦ではあのシステムは良かったと思うよ
でもボス戦でわけわかんなくなるのがちょっと辛かったね
ボスのデザインとかほとんど覚えてないでしょ?
巨大なボスはあのシステムでは足元しか見えないし、全体が見えたとしてもこっちはHPや状態異常の処置で忙しいからそボスのデザインどころじゃないんだよね
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:54:56 ID:m6Ch+4J60
>>46 ボス戦ではガンビットオフにして
マニュアル戦闘
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:22:32 ID:ysVyT7Li0
>>39 ストーリーが賛否両論なんていままで聞いたことがないよ。
これまでのレビューでは、だいたいこんな感じでは。
ストーリーとライセンスは満場一致で糞。
ADBとガンビットは好き嫌いが分かれる。
音楽は可もなく不可もなし。
OPとED、おおむね好評。
グラフィック、おおむね好評。
ADB自体がつまらんうえに、
ガンビットがそれをさらに上塗りしてる感じがする。
演出もショボイし、ザコ戦の作業感がより増しただけ。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:29:31 ID:ysVyT7Li0
>>51 「バルフリャー」のエンディングは文句なしに糞。
EDといったのは、最後のアンジェラ・アキの歌を含むエンディング
ロール(っていうんだっけ?)の意味だったんだが、説明不足すまぬ。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:29:44 ID:pjF1TsJI0
EDが好評って・・・本当に??
あんな連載打ち切り漫画の
無理矢理まとめました的なのが良いって有り得ないわ。
間違いなく、シリーズ歴代最低の大団円だろう。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:37:30 ID:TP3RHG7s0
たった半年で、この2ちゃんでもFF12よりリメイクFF3の方にスレが集中してるのが
このゲームのガッカリ感をよく表してる。
皆、早く口直ししたい気分だったんだろうな。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:42:41 ID:+vGCiS360
ストーリーは問答無用で糞な気が
OPとレックス編までのくだりがマシで後は歩いてばっかりのグダグダ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 14:03:15 ID:QeYvA9vDO
10と双璧の糞。
もうグラはドットで良いからヒゲに作らせろ。
マジFFつまらん。
やっぱFF8っしょ
>>57 8はジャンクションを理解できなくてボス戦に苦戦した1周目がメチャクチャ面白かった。
ストーリーはリヴァイアサンまでという意見は
何故かそこかしこで見かけるので
2ちゃん的にはそこが評価の分かれ目なのかもね
個人的にはウォースラ戦までは文句なしに面白かった
8のEDと12のEDの間には超えられない壁がある
つまんなすぎてどうしようもないな
シナリオ、音楽、システムどれをとっても(糞の)最高峰
こんなの何年もかけて、しかも延期しまくりで作ったとは思えない
>>59 >2ちゃん的には
世間一般の評価で糞
自分の周りではゲームしかやることがありませんって風貌の連中しか最後までやってない
普通の人は「途中で面白さを感じられなくなった」「時間の無駄だと悟った」とさっさと売ってる
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 16:30:59 ID:OxEuh8P30
●ゲームに人生注ぎ込んで廃人にならないと勝てないゲームで勝ってもうれしくねえ
●ゲームに勝っても、むしろそれがゆえに負け組になる種類のゲームがある
●普通の人に商品を売りたいなら、その人を廃人にするようなゲームを作ってはいけません
64 :
社員:2006/08/26(土) 17:08:24 ID:6oYJhSRM0
>>63 儲かりゃいいんだよ!! 廃人になろうが死のうが売れちまったら関係ねーよ!! 黙って攻略本も買え!!
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 17:10:24 ID:m6Ch+4J60
まだまだ終わらんよ
おれのFF12は
ストーリー完璧にしてくれたら
もう一回買ってもいいと思った
もったいない作品だ
このゲームが糞な原因はストーリーじゃないってば
移動のたるさ、ライセンス、ガンビット、幼稚なお使い、つまらないモブハント
これらをどうにかしないといくらストーリーを変えても糞評価は変わらない
ぶっちゃけストーリーなんかなくてもいいんだよ
またストーリーへの批判を反らそうとする工作員か
いや、
>>66の方が工作員に見えるんだが・・・
欠点だらけなのにストーリー「だけ」が悪かったように思わせようとしているように見える
油田大横断と、ウルタンエンサ族のイベントで、我慢の限界に達しそうになった
他の欠点を全て覆いつくす程に
ストーリーが糞なんだから仕方がない
ストーリーもシステムもどっちもクソ、でいいじゃん
僅か3ヶ月で3000円切ったのを見れば世間の評価など分かる
ヒゲ監修のFF3DSへの食い付きっぷりを見れば
世間の評価がわかる
>>74 ヒゲに相談したとか、誘ったとか、当時の秘話とかを
タナカが話してるのをみて、それまで興味なかったのに何故か欲しくなった
やっぱりヒゲなんだよなぁいてほしいのは
ヒゲって関わってないんじゃ?
社員の心臓にヒゲがはえてるのはわかった。
>>76 3は各所でいちいちヒゲにお伺い立てて作ってる
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 20:10:06 ID:SxEt9Mcm0
まぁDCFF7はもっと酷かったけどな
あまり叩かれていないってことは、そもそもプレイ人口が少ないのだろう
ぬるゲーマーどもめ
ああいう真の駄作をプレイして初めて糞ゲーを語れるんだよ
逆じゃね?
あれを購入したのはFF7信者のガンアクション初心者が多かったような。
ヴィンセントってだけで買った腐女子とかが本スレで爆死してた。
いやあれはFF12なんか相手にならないほど糞ゲーだよ
擁護すら出ないほどだ
いつになったら公式システム更新されるんだw
DCFF7が正真正銘の糞なことは中古屋の値崩れでも明らかなんだが、
それよりもマイナスなのは、今度のFF13をつくるのがDCFF7の作者
だということかな。はっきりいって野村はストーリーテリング
の能力に欠ける。
同じ糞でもプレイ時間が長いだけ12のがたち悪い。よって12がベストオブ糞
野村はDCFF7にはキャラデザでしか関わってないぞ。
表向きは。
12は糞であることは確かだが、12・3とやってきて、
FF13を改めてみると、本当に萎えるな。
今日はじめて来たんだけどwikiが削除されてるんだね
残念だ
>>85 それなりに口出しはしてるだろうけど、ほとんどプロデューサー業に近いだろうからな
FF3DSの話題の後にアレだけど、監修だのプロデュースだのってのは大体は名義貸しって程度だと思う
会社による
プロデューサーが名義貸し程度だと本当に思ってるのか?
EXPならまだわかるが…
プロデューサーは制作全体の指揮者で責任者。一番権限持ってる人。
名義貸しは失礼過ぎるw
名誉職ってのは大抵はエグゼクティブ
プロデューサーは言い過ぎたか
細かな話だけど「○○プロデュース」みたいなのはどうしてもそんな風に思ってしまうけど
内Pww
会社にもよるし人にもよるのでは。
FF7のときの野村の発言みれば、一キャラデザがプロデューサー真っ青なほど
に口だししていたのをみれば、ポストに関係なく自己顕示欲ギラギラなのは
わかるわけで。
一方ジブリの鈴木Pなんかは、絵描きじゃないから、もっぱらマネージメント
オンリーのプロデューサーもいるだろうし。
松野のように、いつのまにか、したっぱに下克上されちゃうのもいる。
>>93 野村は経営陣と仲良しだから超特例だと思うぞ。
あと、マネジメントっつっても実際に配役してるのは鈴木P。
キムタクをハウルにしたのもあの人。
神木きゅんの可愛さは異常
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 23:10:06 ID:ysVyT7Li0
>>94 うん。まぁ野村ってそういう人だから当然FF13にも相当口だすだろうから、
この人の傾向からして物語性の薄い内容になりそうなのが、やっぱ萎える。
キムタク起用とかをみても、結局鈴木Pの特性は、「販促」にあるように
みえる。宮崎駿の息子を監督にしたり、話題を集める腕をみこまれてい
るけれど、アニメ作品の価値とか芸術性とか、そういう方面の口出しは、
むしろ控えているのではないかな。
でもみんなエラくなってくると欲がでてきて、本来自分にそなわってない
能力まであるように誤解して、失敗しちゃうんだよな。
まぁ監督の役割が作品の質の向上にあるならば
プロデューサーの役割はそれを売り込んで金にして次の制作費を稼いだり
スポンサー増やしたりすることにあるから、販促に力入れるのは当然。
デカイ事務所から俳優ひっぱってくればマスコミが勝手に宣伝してくれるからな…
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 23:15:10 ID:P9o4Cdud0
>>98 鈴木Pは「表現したい」ものがないから、販促に走るしかないんでそ。
野村のは「表現したい」じゃなく「自己顕示したい」だけだから販促より不毛。
>>100 自己顕示したい、というか自分の萌を表現したい、んだろうね。彼は。
野村アンチスレに移動してきます…
表現したいってのは自己顕示でもあるとは思う
まあ、商業商品で後者を強く感じさせてしまうようだと反発が大きいのかなあ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 23:34:42 ID:ysVyT7Li0
「表現したいもの」って大事だよね。
自己顕示欲には「出世欲、名声欲」みたいなのがつきまとうけど、
「表現したいもの」には、出したくないのに出てしまう鼻血みたい
に、「やらずにはいられない」って境地のものかな。
FF3やってないけど、FF12より好評なのは、やっぱそういう香りが
あるからなのかな。
>>103 リメイク版はどうか知らんが、漫画版ナウシカみたいな
電波と紙一重の熱い想いがぶつけられてる感じじゃなくて
・機械仕掛けの浮遊大陸
・船が飛空挺に変形
・高速飛空挺→潜水艇の追加ギミック
・自販機まで揃った秘密基地的巨大戦艦
こういう少年っぽさ全開の要素がFF3にはある
オモチャとしてすごく上質という感じだな
逆にFF12はどこまでもオサレな背伸びをしてるから痛い
12の場合は、「魔法がまだ当たり前に存在し、飛空艇が空を覆う世界」か
感覚としては3のそこまで距離があるものでもない気がするんだけどねえ…
×3の→○3と
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 00:06:48 ID:OtHKEjrU0
アーシェご一行様の自分語りは、真剣10代しゃべり場を見てるような不快感がある。
>>104>>107 そうか…!オサレな背伸びが痛かったのか!なんだか納得。
なんか、戦争の耐えない大変な世界に住んでるのにキャラ達が10代しゃべり場くらいの幼稚さ
だからおかしいんだよね。
穿った見方なんだろうけど、書いた人が幼稚なんだろう、と思わずにいられないよ…orz
どうせ幼稚なんだったら幼稚なりに少年が活躍する話にして欲しかった。
幼稚な電波王女に振り回されるのはウンザリ。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 01:44:43 ID:+QRC5jMA0
12の場合、やたらリアルだから変な違和感感じるんだよ。
現代でもありえない飛行機バンバンやりながら、あのリアルな甲冑は意味ないだろ。
あんなもの重火器で一発じゃん。3は機械VS魔法という良い意味で混在してる。
リアルに表現したら3も違和感感じるかもしれんが。
3がリアル化したらグツコーがヤバいな
視点変更で一発アウト
12の演出は結構好きなんだけど
BOSS戦とかの相手の必殺技のアニメーションだけは
なんかかっこ悪いと思った。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 08:12:40 ID:yvA3Ufdr0
親指さがしって知ってる?
値崩れしてから買って正解だった。発売日に買ってたら悪夢だったろうな
もう一回作り直してほしい
作り直しても糞ゲーは糞ゲーだぞ
おととい買ってプレイ中なんだが、おまえら聞いてください
キャラデザインは許す。むしろ好きな方
フィールド移動のだるさ。これもまだ許せる
ライセンスやガンビットなどの底の浅いシステム。全然問題ない。ただ…
戦 闘 な ん と か し ろ
戦闘も底の浅いシステムの一部なんだから許容すればいいのに
しかし、そんなに我慢しすぎてハゲんなよ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 09:33:07 ID:6ntl+ePY0
ガムラなんたらっつー地下水路に何回足運ばせるんだよ…うぜぇ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 09:48:02 ID:HjSSVWlv0
な、なんだこの糞つまんねえ召喚獣システムわ!
描画負担の大きい召喚獣をシームレス戦場に呼び出すためには、こういった方法しかなかったのです。
なんか、他のRPGが色々戦闘を面白くしようと頑張ってる中
FFって9以降戦闘にあまり力を入れてない様な気がする
特に12はATBやリアルタイムのスリルもターン制のコマンド選択の重みも無い
アクション系の爽快感も無い
どう考えても戦闘を楽しくしようって方向で作られたシステムじゃないよねぇ
・オキューリアって何者?
・ベーネスって何者?何でシドやベインと仲良しになったの?
・バッチュは何でラーサーの元へ?いくら弟の遺言でもアーシェどうすんだよ
・バルとフランは出来てるよね?スタッフロールでおっぱい触ってたし
・アルマニには「途中からアーシェがバル好きになる。途中で少しずつ
その描写を入れた」とか書いてたけど、どこにあった?いきなりラストの
絶叫しか見当たらなかったけど・・・・
・トレジャー取らないで最強の矛って、誰が気づくと思ってたの?しかもダラン爺
の家の前なんて、序盤だから絶対宝箱取るじゃん。金もアイテムも殆ど無いんだから
・魔法も技も、何でいちいち二重の手間かけさせてるの?
・空賊の隠れ家、最後の方は「○○を倒したから名声を得た」みたいなやっつけ仕事
多くない?それとも条件になってるモブには別に何か意味あるの?キャロットちゃんとか
・オイヨとぱんねろは何で一緒に旅してたの?
以上のこと、誰か説明してくれないか・・・・・・
松野降板てだけでなんかもうどうでもいいような。
松野が作りたかったものとは違うものが
出来上がった時点で議論するだけ無駄というか。
>>123 ・世の中知らないほうがいいこともあるってことで
・ベーネスはオキューリアが人間を操作するのが気にくわないので人間に荷担
・単に『冒頭で弟が兄のふりをし最後は兄が弟のふりをする』
という展開をスタッフがやりたかっただけ
・あの二人については事前に描写が公言されていたが
製品版からカットされてたので好きなように解釈するよろし
・アルマニには『とある男性』とあるだけで
時期とED展開から、バルフレアだけでなくバッシュもあてはまるといわれている
・スタッフがサドだから
・スタッフが外道だから
・おまけ要素なんてそんなもん
・オイヨ=アーシェについてけば自分の道が見つかる
→ 見つからなかったのか空賊に。盗掘の日々。
パンエロ=一人はもういや。
→見た感じ必ず誰かとつるんでるが、実は一人だけ蚊帳の外
こんなんでどうだろう
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 13:21:02 ID:hTTmYnqr0
>>124 作りきれなかった松野が今回の主犯です。
他のやつらは松野のケツを拭かされただけ。(でも同罪)
ケツ拭くならきれいに拭けよ!
クソだらけじゃねーか!
FF3はこれと反対な評価受けてるな。
恐らくだけど、これがあったから下駄履かせてもらってるじゃねーの?あの好評価は。
FF3に関しては携帯ゲー板のアンチスレとか
マジで工作員を動員している気がするな
12のネット評価がボロボロだったから先手を打ったという感じだ
そもそも松野が逃げた後なんで河津なんかを使うんだよ。
元々つまんねーのに河津のマゾゲー要素が加わってますます糞になるだけじゃん
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 14:07:35 ID:3dgHHLED0
>>125 有難う。・・・・ってことは、オキューリアに関しては誰も説明できない、
辻褄合わせキャラで良いな?
あともう一つ。
ラストバトルで、二回目ベインが負けた後不滅なるもんになったのはどういう訳?
ベーネスもボロボロベインを「もういいよ、見守る」みたいなコメントしときながら
あの変身ぶり。ありゃなんだ。だったら普通に二段階三段階って強くなれば良かったんじゃ無いか?
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 14:30:36 ID:j3MLXE4f0
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 15:49:15 ID:0mnZHejK0
FF3のスタッフとFF12のスタッフは誰が同じなの?
この二つの評価のあまりの差はなんなのか、考えてみたい気もしてきた。
>>132 工作員と懐古厨じゃないの? 普通のユーザーや懐古ならここまで3マンセーはしないだろ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 16:11:49 ID:0mnZHejK0
>>133 まぁFF12も発売直後は好意的な投稿おおかったしね。
もりさがってきて「なんか変だぜ」って感じになって
きたのは2週間くらいしてからかな。
ただFF3の場合は、もともとオリジナルがもっている
成長システムの良さは、とてもライセンスではたちうち
できないものがあるとは思う。
>>130 ありゃラスボスの宿命だな。
ゲームでなきゃ「いこう…シドが待っている」で綺麗に終わっただろうが…
>>132 デザイナーとプログラマーがかぶってる。
だが決定的な違いは、「製作方針の決定に坂口が関わっていたか否か」
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 16:33:01 ID:0mnZHejK0
>>135 WikiのFF3みてきたけど、オリジナルFF3のスタッフも結構いるんだね。
田中Pが坂口の意見をきくってあたりも、坂口をたてる行為というより、
昔一緒に仕事した頃の記憶への愛情みたいなもんもあるのかな。
FF12は、スタッフの愛情がない。
その差は大きいね。
>>137 確かにFF3DSにはスタッフの愛を感じた。
12は状況も大いに関係してるとは思うが、
とにかく早くFF12から逃げ出したかったって雰囲気が…特に伊藤とか…
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 16:46:46 ID:NvAXTVrh0
シドうぜeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeーーーーーーーーーーーー!!!!!!
てめー間髪入れずに銃連射してくんじゃねーよ!!!一発で500以上も
食らうからハイポーションで回復しても、またすぐ500食らう。
イタチゴッコしてんじゃねーんだよ!!しかもアイテム使った後に硬直しすぎだヴォケ!!
この戦闘システムなら1秒が生死を分けんだよ!あとケアルラ!!!!
てめー使うまで何秒も待たせておきながら、味方に届くまでまた数秒かかるって
何考えてんだヴォケナス!!!!あと話しが変わるが、フィールドに意味もねえ
糞トラップしかけんな!!!トラップ踏む→回復 とかマジ無駄な作業させんな!!
マゾゲーかよこれ!!!!製作者市ね!!!!!
>>132 12があまりに酷かったから
見た感じ欠点らしい欠点もない3が
素晴らしく良く見えるだけじゃない?
個人的には凡作以上良作未満だと思った
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 16:55:20 ID:0mnZHejK0
>>140 なる。DSもってないし自分で評価できないんだけど、二ヶ月くらいして
からみんなのレビューをみたほうが無難だね。
ただ、田中Pがヒゲの意見を聞いたっていう噂が本当かしらないけど、
そういう手法はプロデューサーには欠かせないな。プロデューサーは
作品だけ見てりゃいいってもんじゃなくて、上司と調整したり金策した
りスタッフの健康管理したり、こまごました気配りがないとつとまらない。
松野はきっとそういうことを何もできなかったんじゃないかな。
推測だけど。
いや、スタッフへの気配りや経営陣との交渉を気にしすぎて
神経をやられてしまったのでは
オウガ作ってくれないかな。無茶だけど。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 17:27:15 ID:dl5N4/sW0
>>142 それじゃスクエニでゲーム作るのは無理だね。
「資金は必要なだけいくらでも出す。納期もいつまでも待つ。なにも要求しない。どんなサポートもいとわない」
そういった企業に入れてもらうか、気の合う仲間を募って同人ソフトを作るしかない。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 17:41:25 ID:2NOAImp6O
松野退社だもんな…
話変わるけどハンターハンターって終わっちゃったの?
>>146 俺のモブハントは永遠に終わらないけどな
松信の松野被害者説のうざさは異常だな
どうみても、ユーザーが一番悲惨なのに
いや〜〜、FF12は長く楽しめるね。
プレイしてて眠くなるのが早くて、一日にセーブポイント1つ分ぐらいしか進めない。
灯台だけで1週間はかかりそうですw
あのゲームには催眠効果があります
プレイヤーが寝ても勝手に戦ってくれるし。
そうだな。
起床して最初に見るものが「リーダーを変更してください」って画面ってのが辛いものがあるがな。
リーダーを変更したところで、それがなんの意味も無いってのも辛いよな。
「リーダーを変更してください」って、松野の悲しげな声に聞こえてくる。
そういうメッセージが込められてたのか
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:25:39 ID:0mnZHejK0
松野版「うらめしや」かな
>あのゲームには催眠効果があります
そんなゲームしたくねえよ。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:45:30 ID:n26Cz1Y4O
松野って奴周りのスタッフが阿呆とヲタと無能の集まりだけだったから狂ったんだろうな
そいつら、パソコンいじるのは上手いんだろうが、常識や社交性なんてかけらもないんだろうな
>>28 俺もクリアした時、達成感よりも解放感を感じた。
なんというか「大風呂敷広げすぎて空中分解した」という印象を受けたな。
ガンビットが好きな人もいるのは理解できるけど
俺はめんどくさいだけだった。
ドラクエの「ガンガンいこうぜ」や「みんながんばれ」みたいな
最初から完成された思考パターンも用意して欲しかった。
戦闘中、自由に動けるのにゲージが溜まるまで何も出来ないのが不快だった。
中途半端にアクション要素いれるくらいなら完全にアクションRPGに
したほうがいいと思う。
後は空気みたいな楽曲を一新して、序盤以降の脚本を書き直せば
ここまで叩かれることもないと思う。
>>158 松野擁護はスルーしておくが
一時期そういった社交性とか人格面とか常識面をあんまり気にしない時期が
日本社会全般であったからなぁ
>>160 俺の周りではないなぁ。
みんな仕事に高いプライドを持っていながら、優しくほがらかで正直ないい人ばかり。
>>159 初期の画像には、そういう「ガンガンいこうぜ」みたいなコマンドがあったようだよ。
なんでそれがなくなったのかは、知らんが。
真昼間にプレイしててこんなに眠気に襲われたゲームは初めてだった
>>153 あるよ
リーダーになるとやたらと敵に狙われだすw
リーダー変更がなんで自動じゃないんだろうな。 ライセンスシステムのせいで
個性なんて元々ないんだから誰でもいいのに・・・・
>>165 確かにリーダ変更やバトルメンバー変更がもっと自由でも良かったかもね。
余談だけど序盤は戦闘中にリーダー変更できるの知らなかったし、味方にも敵
にも魔法かけられるのも気付かなかった…orz
どこかで教えてくれた?それ?説明書にもハッキリ書いてないような…
一番最初のバッシュのチュートリアルはシリアスなシーンなのになんだかヘン、と
思ったから、ラバナスタに初心者の館があると良かったな。
王宮クリア後に館の下のフロアに行けるようになって、バトルやガンビットについて
突っ込んだ事を教えてもらえるとかさ。
>>166 俺もそれは思った。 話は変わるけどガンビットなんて全然使えないんだよな・・・・
ボス戦時の複雑な操作は○ボタンの手動でやった方が手っ取り早いし面白い。
ガンビットなんてレベルが上がりきって「たたかう&アレイズ」が確立されてから
しか使い道がない。 そもそも「シェル状態の仲間に」なんて何時使うんだよコノヤロウ
アレイズやフェニックスの尾でいくらでも自動復活できるってのが戦闘が間延びする最大の
原因だな。なんらかの制限を付けるべきだった。
未だに公式HPのSystemが一向に工事中な件について。
きっと一生更新しない気かね??
1から全部クリアしている親父が、昨日やっと12をクリアした。
モブも全て倒し、最強武器もほぼコンプリート。
だが感想はクレジット終了後に一言だけ。『虚しい』
FFをクリアして、はじめて達成感が感じられなかったと言ったその顔は泣いているようにも見えた。
毎日仕事しながら頑張ってクリアしたのにな。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 13:43:34 ID:7fVVdRHjO
もう終わったなFFは。
あとはドラクエさえプレステ3で発売されなきゃプレステ3買う理由がなくなるから万歳なんだが。
まあドラクエがプレステ3になるならついでに買っても良いなFF13も。
12はFFにとどめを刺したキラーゲーム。
エンディングのうんこっぷりに泣けた
魔神竜はゴミのくせにHP多すぎるから2時間もかかって泣けた
ヤズマットなんてもういいや
まぁとどめはヤズマットw
ヤズマット乙
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 14:32:06 ID:WflVPUtz0
延期の果ての逃亡 ヤ ズ マ ッ ト (苦笑)
俺も以前は一度買ったゲームはクリアすることを信条としていた。だけど12をやってわかった。
頑張ればいいってもんじゃないと。やり込まなくとも糞かそうでないかは大体わかるし
値段が高いうちに売り飛ばした方が賢いケースもあるんだなと。
EDを見てから文句言えやと言い張る信者もいるから一応12はクリアしたけど、やり込む価値はないと思う。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 15:37:51 ID:5TIvDVuz0
まあね。
クリアしたところで、ふーん・・って思うEDだからな
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 15:43:47 ID:ggKYhPxk0
FF本丸にタクティクスとかの外伝を持ち込んで欲しくなかった
ハードの転換期に出るFFだったのに中途半端な出来だった。
FF3、6、9は良かったのに。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 16:34:03 ID:jfavIu4L0
>>171 DQで思い出したけど、DQ8では例えば、町に到着したりすると独立したストー
リーが始まったよね。死んだ王妃を忘れられない王様の話とか、仲のわるい
双子の兄妹の話とか。ふり、オチ、ふり、オチ、っていうくりかえしをしな
がら、大きなオチへむかっていく。これって物語の基本だと思う。なのに、
FF12はそういうのがなくて、ただ単純にアーシェの復讐物語が淡々とつづい
ていくだけっていう芸のなさだった。
よく素人で小説書いてる人ってこういう感じなんだよな。サブストーリーを
つなげていきながら、もりあげていく力量がない。
つかよくこんな糞ゲを買ったよな>昔の自分
OblivionやりだしてようやくFFの糞さに気づいたんだけどなw
なんつーか騙されてたんだなってつくづく思うよ
金返せ!
>>182 まぁ、発売前にあのバトルシステムが客に知られると売上が落ちるっていう
計算からなんだろうけど、やり口がいやだね。
実際に松野は退社していて監修などできるわけないのに、クレジットに名前
残しているとことか。
発売前にはシナリオライターを隠していたり。
こないだ、なんかわけわからん賞をもらうときに、取材拒否したり。
最近のスクエニの雰囲気って、ちょっと、あの北の某国を連想してしま
うんだが…。
>177
hgd
ナンバー一つで完結・完成された世界、てのがよかった
作る側も、12本編のみで全てを出し切るくらいの意気込みでやってほしかった
歴史が後と前に、12と関係なく存在してるのは、なんだかなぁって感じだ
FFでそれはやってほしくなかったな
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:12:55 ID:AdFhicyH0
で、今は松野なにやってんの?
コンビニ店員?
売り上げが落ちるってことを予測できるほど、スタッフも『このバトルシステムは糞だ』って
自覚していたわけだよな。しかもそれを放置してそのまま製品として売り出してしまった。
早くからネットに晒す自信もないくせに発売だけはする。騙しにかかる気マンマン。
んで『騙してすみません。フヒヒ!! 』てな風ならまだしも、アルティでの態度なんかを見ると
『騙される方がバカなんだよケッ!! 黙って買えや!! 』と腹ん中では思っていそう。すんげー悪意を感じる。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:33:52 ID:JTLhxcPIO
俺様の美技に善いな
俺これやったことないからよくわかんないんだけど
ようするにFF12の世界観ってガンダムの世界に魔法がでてくるようなもん?
それにしても、何で素人目でも分かるほど露骨にスターウォーズをパクるんだろうか?
そこが最大の疑問
あんだけ店で魔法売ってんだからオープニングも剣と魔法全開の戦闘できただろうに
>>188 その内容だったらこんなに虚しさは残らない
コジキがテロリストに着いて行き後手後手に回ったのになぜかテロが成功
クーデター派とテロリストが手を結びめでたしめでたし
ジークジオンって感じ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:26:03 ID:/9xl5rOg0
ガンビットシステムが嫌いな人ってファミコンの女神転生でいちいちコマンド入力してたの?
そもそもファミコンの女神転生はターン制だと思うが
195 :
ばっしゅ:2006/08/28(月) 23:00:38 ID:4Oql/OJA0
馬鹿でDQNの香具師が集まるスレはここでつか?www
196 :
ばっしゅ:2006/08/28(月) 23:03:07 ID:4Oql/OJA0
おまいらこんな神ゲーの良さがわからないなんてかわいそうでつねw
逝ってよし!
197 :
ばっしゅ:2006/08/28(月) 23:05:30 ID:4Oql/OJA0
もう3週目やってるでつよ!
面白すぎてご飯食べるの忘れるでつ!
198 :
ばっしゅ:2006/08/28(月) 23:07:21 ID:4Oql/OJA0
ヤズマット・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(・∀・)イイ!!
ところでクリグラのマップは何であんなに無意味なマップなんだ。 嫌がらせか?
200 :
ばっしゅ:2006/08/28(月) 23:09:51 ID:4Oql/OJA0
スタッフからの挑戦でつよ!
おまいは負けたんでつねwwwwwwwwwギガワロス!!!
なんかレス番飛びまくってんなw
202 :
ばっしゅ:2006/08/28(月) 23:14:09 ID:4Oql/OJA0
リアルなダンジョンは手に汗にぎりまつね!
歩き回ってるだけでも5000円分ぐらいの価値はありまつね!
203 :
ばっしゅ:2006/08/28(月) 23:15:55 ID:4Oql/OJA0
ファミ通オール満点はさすが!日本を代表するRPG!GJ!
204 :
ばっしゅ:2006/08/28(月) 23:18:28 ID:4Oql/OJA0
ビッグなアーテストをふたりも使ったのは凄いでつね!
エンディングは最高ですたよ!
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:20:57 ID:Saj6c+Yn0
ファイナルファンタジーXIIって今新品最安値でいくらよ?
なんかめっちゃ落ちてるっぽいんだが
206 :
ばっしゅ:2006/08/28(月) 23:21:15 ID:4Oql/OJA0
ガンビット・・・・・・・・これは深い、深いでつよ。無限の可能性を秘めてまつ!
207 :
ばっしゅ:2006/08/28(月) 23:21:48 ID:4Oql/OJA0
今だと8000円ぐらいでつよ!
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:28:26 ID:VKUAcKRi0
今日クリアした。攻略何も見ないでやったから、
あのバハムートの狭い糞ダンジョンと
弱いヴェインで終了してしまうとは誠にあっけなかった。
テレポがないからいちいち道を戻ったりするのが面倒臭い。
モブだって、いちいち依頼人に会って報告してって、
テレポもないのに道を戻ったりしてとても面倒だった。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:32:23 ID:Saj6c+Yn0
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:34:17 ID:lOSfiDVU0
もう買わない
こんなのが俺の最後のFFになっちまった
今見にいったらamazonの、定価に戻ってるのな。驚いた。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:38:09 ID:7fVVdRHjO
まあ10と共に、金もらっても苦痛なゲーム。
こっちはゲームしたいんであってムービー見たいわけじゃない。
全てはソリドールの為に!!
FF12のおかげでPS3とFF13に手を出さずに済みそう
その点ではすごく感謝してる
FF3に手を出してみるテスト
そういやこのゲームその辺歩いてるモンスターどの国も軍事利用してないのな
FF3DSにも12スタッフが関わってるので手を出すわけもなく
>>217 リアルにすればするほど、そういう所まで気になってしまうな。
悲しいかな、リアルっていっても、
見た目だけで中身はカスカスなのが最近のFFだけどね・・・
結局ロザリアのグラサン男(名前忘れた)は何だったのかと
大陸の政治軍事情勢が混沌としている雰囲気作りのために出てきた単なる情報屋。
実は「どーでもいい旅」をしている主人公たちが、かろうじてまだ世界とつながっていることを
確認するために出てくる。
中古の値段が急激に落ちてるな。俺も2980円で見つけた。定価で買ったのアホみたいw
ちなみにそこのショップのDQ8は2300円。そんな差がないw
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 12:21:50 ID:QHx2vAddO
このゲーム作った奴らって所謂『会社に対しての背任行為』をしたと言えると思う
株主はもっと怒った方がいい。
もーちょっと密度高いアホゲーだったら良かったのにねー
マップ広すぎるしシナリオ間延びだし
キャラデザ良いのか悪いのかよくわかんないし
あ、でも町の雰囲気とかは好きですよ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 12:38:52 ID:CCQJkL8j0
>>217 昔は軍事利用してたけど、今は使われなくなって野生化した
みたいなことがクランレポートに書いてあるじゃないすか。
>>219 ↑そういうことです。
>>221 あいつ居ないと「ガルバディアとロザリアの戦争に巻き込まれそう」って状況忘れるからな。
実際は居ても忘れそうだけど。
昨日、友達に借りてFF12を初プレイ
だらだらムービー流れた後にやっと戦闘…
さっそく返しに行きますた(`・ω・´)
ガルバディアって何だよ俺…アルケイディアじゃないか。
出てこい!!ガルバディアの臆病者ども!!
「ガルバディア」って、FF8に出てきた軍事独裁国家だっけ。
「〜ディア」が付くとそう言う傾向にあるみたいだな。
>>230 クロノトリガーのガルディア王国に謝罪汁!
>>227 そのだらだらムービーが一番盛り上がる所ですよ。
その後は本当にずーっとグズグズ・・・
返して正解だったね。
>>224 今回グラフィックいいって声あるけど、本当にそうかな?
きれいで丁寧なのは分かるけど、「おお、この町に住みてぇーー」
ってほどインパクトないんだけどな。
あと、帝国の小ささにびっくりした。
なんで帝国がラバナスタよりしょぼいんだよ。
大道芸人なんか丁寧につくった人、すげー哀れだよな。
ぜんぜん生かされてない。
シナリオやイベントつくった人は、CG担当者に土下座
してあやまんないとな。
今ギルヴェガン行くとこだけどやる気無くなってきたな…
236 :
244:2006/08/29(火) 14:43:42 ID:Qtod8CwS0
>>233 別に「住みたい様な街だ!」だなんて言ってません^^;
×244
○224
あわわすいません
>>235 あ、ごめん。帝国小さいって言ったのがまずかった?
なんつか、初めて新宿いったとき高層ビル群をみて、おお東京だぜ
って思ったんだけど、ああいう感じがアルケイディスには全然なか
ったんだわ。
沼津か静岡あたりで途中下車したみたいな。
>>236 いや、雰囲気いいっていうからさ。でも、街を気にいるって、「住みたい」
って気持ちとつながると思うんだけど。俺の印象だと、なんかごつごつした
同じような建物が整然とならんでいるか、モンゴルの遊牧民の集落みたいな
家の二種類くらいしかなかったみたいで、想像力のない人がデザインしたのか
なって思った。
>>235 もしモブのオメガとか
エクスカリバーとか極めたいなら
嫌でもギルヴェガン通るんで覚悟しとき^^
その先のクリスタルグランデはマップないし^^
>>238 ああいう雑多とした雰囲気が良かった。
絵画世界&ネトゲーの街を意識して作ってるらしいからあんなもんだと思う。
ネトゲの街は全部ああいうちょい綺麗目な感じですよ。
>>238 あ、いやいやそれは関係無いっすよ
沼津はワロタw
>>239 メンドそうだな…
つか歩き回ってばっかで疲れるね
クランレポートってほとんど読んでない。要らないよあんなん。
正直、EDでバルフレア様には死んでいただきたかった
クリアしても結局なんで旅してたのかわからん
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 18:19:55 ID:H5H7mn030
>>190 オリジナリティとか感性の欠片も無いCGオペレーターが
習作のためにスターウォーズを真似だけたから
勘違いクリエイター(のつもり)たちの練習場にされちゃってるんだFFは
FF12がどうぶつの森に負けた件について
過去最悪のFFなんだから仕方ない
>>245 売上なら7と8以外のFFは全てどうぶつの森に負けてるわマヌケ
>>218 12でやめようと思ったが3にはヒゲが関与してると聞いて
騙されたと思ってやってみたら
古い感じはするが、7以降
こんなに先に進みたくてたまらないFFは
なかったってくらいに面白かった
何より12では吉田絵とイメージボードからしか感じられなかった
愛を感じる
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 20:04:55 ID:HLOBTlXz0
ギルべグァンのモルボルみてーの何よwww
とても臭い息って何よwwwあんなの反則だろwwwww
おかげでボス戦前からやりなおしかよwww
製作者は100パーセント、サドだな。強制的にMにならんと
楽しめないゲームなんて始めてだよ市ねそして死ねクソスタッフども。
>>249 いや、そこは文句言うとこじゃないだろw
あんだけだだっ広いマップ用意しといて中断セーブもないとは作ったやつはドSだな
好きなときにやめられないのが苦痛でしょうがない
12が良くないことは確かだけど、個人的には「別にボロ糞言うほどのものでもないよなあ・・・」と思っていた。
言い方変えれば、箸にも棒にも掛からない空気作品て感じ。
12の特徴って 1.主人公に勇者的な要素/大儀がない 2.ヒロインと恋愛になる古典的な展開がない
このへんを何年も待ち続けてたやつらが欲求を満たせなくてファビョってるんだろうか。
なんでこんなにアンチスレが進んでるのかわからないんだろう
とりあえずエンディング貶せばいい
エンディング貶せない奴は潜りだな
>>252 駄作決定スレとマルチですか
12信者の株を下げますよ
>>254 2はともかく、1の主人公に勇者的な…はうなづける。
そもそも、目的ってなんなのよ、ヴァンの。
ヒロインと恋愛じゃなくヒロインが
アーシェじゃなければ可という事
レフィアならよかった
>>252 >このへんを何年も待ち続けてたやつらが欲求を満たせなくてファビョってる
んだろうか。
つか、その通りではないの?でも、それが変なことみたいな言い方する君
のほうが変。誰だってすごいやつをみたいし、そういうやつをみて、俺も
そういうやつになりたいとか、努力したいとか思ったりするもんだよね。
甲子園の斉藤や田中がさわがれるのもそう。そこらへんにいるような、つ
まんない人間の物語をみて、何がおもしろいの?
少なくとも俺は、
ED直前のザルガバースの特攻が阻止されてさえなければこんなに火病ってないな…
製作発表時のジャッジの格好良さを、本編に………orz
まぁつまらないゲームだったという事実は曲げられない
がっかりした、とかじゃなく単純につまんなかった
ジャッジって、仮面ライダーり戦闘員くらいしか印象ないなぁ。
ぜんぜん名前もおぼえてない。
バルフレアが「俺は昔ジャッジだった」とかいってたけど、それが
なんなの?って聞きたいくらいだったし。
あいつら、なんかすげーやつらだったの?
イヴァリースの世界でジャッジっていうのは・・・・
別にたいした影響力はなかった。・・でいいよね?
ジャッジマスターはともかくジャッジなんて何人もいるような一般兵みたいな糞あつかいじゃん
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 22:02:52 ID:9gTl9XOt0
ゲームか これ?
全然楽しくないんですけど
19年生きてきて始めて売ったゲームだしなこれ(クリア、ヤズマット撃破して即売り)
マジ糞すぎ
>>264 よくヤズマットまでやったな。 尊敬に値するよ
グラフィック作った人達の、悲しいまでに丁寧な職人技に泣けてきた。
あんな最高の素材に、こんな最低のウンコ味を付けられるなんて気の毒すぎる。
>>266 序盤にヴァンが城にしのびこむってのあったけど、あそこでのイベントって
まず、通行を邪魔しているやつをおっぱらうってのと、もうひとつは、警備兵
に「おーい、こっちこっち」と呼び寄せるってやつだった。
せっかくこれほどの城のCGつくっといて、こんな幼稚なイベントだけで終わり
かよと、ガクゼンとしたな。
頭わりーーーやつがつくったと、ただそう思った。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 22:28:12 ID:vDY9lDHk0
そういや、帝国のスラムから上の町へいくってときも、通行を邪魔してるやつ
の目をそらすってのじゃなかったっけ?
すげーアイディアの貧弱なスタッフ。(笑)
ラバナスタ王宮はもう一度いけると思ったんだがなぁ。
地上街にある橋の下の通路は普通に歩いていけそうだったし、
なんか怪しい入口が三つあったし…
あとバザーの一番奥の家。
FFはこいつのせいで最後にしようと思ったが、
FF3には手を出してしまった。(もちろんリアルタイムでもやってたが)
これだよFFって!!って思い出した。
1〜10までのFF全部好きだから完成度さえ高ければ
自由度とかにこだわるつもりはないのだけど、
なんだったんだろう12の薄っぺらさは…
ちなみにFFTはFFってカンジがどうしてもしないので、
その世界観を本編に再利用は一番カンベンして欲しかった。
FFTもゲームとしてはいいだろうけどね。
FFT大好きな自分は12がFFTの世界観流用で作られると発売日1週間前ぐらいに知って
「おおあの松野が関わってるなら買おう」と思ってコンビニに即いって予約したなぁ・・
・・・・
>>257 それは特に求めてなかったなぁ。
ストーリーについては移動に時間がかかりすぎてテンションが上がらなかっただけで
もっとテンポ良く話が進めばマイナスの印象はなかった。
連続ドラマは週一だから次が楽しみなわけで次回が数ヶ月後とかだったら
前回までの話忘れるよ。
12の不満点は無駄が多いところ。
オンドールこうしゃくのはっぴょうはうそっぱちだぁ〜
おれが〜ばっしゅふぉんはんばーぐだぁ〜
ガンビットの無駄
明らかに使わないものが多すぎ。
「HPxx%の○○」とかのガンビットは一つにして数値部分を
変えられるようにすればだいぶスッキリする。
欲しいものが無い。
もう売ってからだいぶたったから記憶から消えつつあるけど
欲しいと思ったのは「アイテムを持ってる敵から盗む」というもの。
移動時間の無駄
目的の場所に行くのに本当に時間がかかる。
飛空挺を普通に使えるようにして欲しかった。
金の貯め方も普通にギル落とすでいいよ。
ああいうやり方をしたいならもうちょっとリアルに作ってくれ。
毎回袋の絵じゃなくて、骨なら骨。肉片なら肉片のグラフィックで。
ライセンスも失敗作。
せっかく各キャラに個性付けしようとパネル開いても
肝心の技や魔法が手に入らないと使えない。
結局みんな無難なパラメータUPと回復魔法を覚えさせるようになる。
マテリアとかジャンクションとか面倒くさいとは思ったが
覚えてしまえば多少は楽しめた。でもこれは×
あと装備まであそこに入れたのは何故?
>>267 ミニゲーム的な仕掛けはすべてガッカリだった。
特に、港町でレダスの子分とかけっこするやつ。
ボタンをタイミングよく連打してかけっこ・・・
ガッカリを通り越して屈辱感をおぼえた。
ミニゲームの釣りとか、普通にプレイしてる奴は存在すら気づかないだろうしな…
>>279 あー、あのかけっこね。(笑)くだらないので途中でやめちゃった。
たぶん、「おーい、こっちこっち」を考えたやつと同じやつが考え
たんだろうね。どんな馬鹿かちょっと興味ある。
FF10では、ちょっとてまどりはするけど、あの玉を移動させてエネ
ルギーを通して、扉をあけるみたいな、やりごたえのあるイベントは
結構すきだった。まぁ、ああいうパズルが苦手な人もいるだろうけど、
もっと、「おお、感動した。達成した」っていうイベントを考えつかない
ようじゃ、ゲーム作りなんかやめたほうがいいな、この人は。
>269
バザー奥の家は実は本編で立ち寄ってるんだが、覚えてないかな。
王墓あとのリヴァイアサン脱出直後。アーシェがナブディスの夢を見た時だな。
なんでヴァン達があそこに居たのかは理解不能だが。解放軍の本拠だったとかかなぁ
>>279 あれ、そんなミニゲームあったっけ…。知らなんだ。釣りのゲーム? えええぇぇ?www
>>283 おめでとう。知らない君がうらやましい。
にしても、こんなつまんねミニゲームいれるくらいなら、普通にDQのカジノ
みたいに、ポーカーとかスロットいれたほうが百倍もマシだな。
360度視点でヴィエラの村を散策できるとか、
アーシェの服を奪って隠すとか、渡し舟からアーシェを突き落とすとか。
そういったなごみ系のミニゲームがやりたかった。
>>285 >アーシェの服を奪って隠すとか
そういうのって、これまでのFFにはあったんだよ。例えばFF7でクラウドが
女装するとかさ。FF!2は洒落ってもんがないんだよな。頭かたいっていうか。
例えば「おーい、こっちこっち」なんてつまんね発想じゃなくて、邪魔して
いる兵士にアーシェかフランが近づいていって「そこのカッコいいお兄さん、
野球拳しない?」とかいって、もりあがってるスキに通り抜けるとかさ。
吉本あたりからお笑いの人を監修にいれるくらいの余裕がほしいね。
アーシェにむかつくのは判るが、全然和んでない気がする
ネタをネタt
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 23:42:03 ID:WqHGM/98O
>>286 久しぶりにFF7をプレイしたんだが、ゴドーがさりげなくコマネチしてたり
神羅課長がアレだったり、FF12と比べてずいぶんとシャレっ気があったことに気づかされたよ
12は表面だけ繕った感じであんまり魂がこもってないな
ここら辺が薄いと言われる所以なのかもしれない
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 23:47:42 ID:WqHGM/98O
>>290 FF7の「シャレっけ」はとてもわかりやすいんだけど、あの作品がすごいのは、
そういうシャレが満載されていることではなくて、そういうシャレが満載で
あるにもかかわらず、物語の深さを感じることな気がする。
ぜんぜん軽薄な感じはないよね。
FF12は、つくった連中は必死に重厚感をだそうとしていたみたいだけど、結果
的に非常に軽薄な印象。この差はとても大事だと思う。
>>284 そそそそうかwww あまり追求しない方がいいことらしいね。自己暗示をかけることにするよ。
何も見なかった、何も見なかった…www 早く忘れるよ。
12は7みたいな余裕というか遊びがなかったと思う。精神的な。小ネタも何もあったもんじゃねー。
いつもアーシェが『キッ!! 』ってなっててさぁ…。
いい意味での余裕が欲しいけど、
野村って人が「おちゃらけ」は好きじゃないんだってさ。
世界観が壊れるんだとかなんとか・・・
>>292 スクウェアのFF7時代は物語に奥深さを出そうとして失敗してるクチなんだが…
12はそういう失敗経験を何一つ生かさずに悪いとこだけが合成されて
外見だけ綺麗に取り繕ってる分、遥かに性質が悪い。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 23:57:05 ID:WqHGM/98O
7のどこがいいんだか…
オレからFFを奪った作品だ。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 00:04:17 ID:er68VmO40
7は楽しいな。是非7・8・9を箱○でリメイクしてほしいYO!
>>296 FF7の「笑い」を例にだすとわかりやすかっただけで、別にFF7が最高という
話ではないよ。
ただ、「笑い」と「シリアス」がおりまざっている作品には、いいものが多い
のではないかな。チャプリンもそうだし、初期の宮崎アニメもそう。
野村が、まだそういう境地に達していないとすれば、FF13は、表面だけの
カッコよさにこだわるだけの軽薄なものになるだろうよ。青いなぁ。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 00:17:30 ID:uUZsCQaJO
>>298 FF13なんて、野村が関わっている時点で元々眼中にないですけどね。
7に笑いの要素がそんなにあったとは思えないのですが。
(ユフィを仲間にした直後のスルーはちょっと面白かったけれども)
12やってるときの方が微笑ましい場面にたくさん遭遇しましたね。
FF13に野村が関わっていようがいまいが、
FF12によってHP1にされた俺のFFへの愛は、あのPV見た時点で戦闘不能になった。
ヴァンのカツゼツの悪さをギャグにしてくれれば評価が180度変わったんだけどな。
ヴァン「オイヨイヨ!」
アーシェ「え?」
ヴァン「オイヨイヨ!アヤク!」
アーシェ「オイヨ・・・なんて?」
ヴァン「ムセテンナヨ!アヤクオイヨイヨって!」
バルフレア「飛び降りろって言ってるんだ!」
アーシェ「あー」
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 00:25:27 ID:uUZsCQaJO
>>300 いや、野村が関わっているからこそ
あんなPVになったんじゃ…
303 :
俺神 ◆7eu7faRveo :2006/08/30(水) 00:27:06 ID:2nnN0e0BO
10以降のFFは屑。
まあ12は10よりマシだったが屑な事には変わりない。
俺がバッシュイベント、おーいこっちこっちイベント、リーフ集めにかけっこ…
もうFFはやらない。
ミニゲームなんて必要最小限で良い。
強制するな。
ブレスオブファイアの釣りくらいで丁度良いのだ。
>>299 まぁ「笑い」というと人によってちがうから、「明るさ」「向日性」とでも
いうほうが近いかな。「しゃれっ気」もそう。
アーシェなんかでも、いつも不機嫌だったけど、実は彼女は昆虫が苦手で
クモなんかみると叫びだしてしまうとか、ちょっと性格にメリハリいれるだ
けでも、キャラに愛着でると思う。バッシュはあの通り実直だけど、実は
若い女に弱いとか。バルフレアは一見軽薄だが、すげーメカニックで、影で
親父をぬくためにすごい努力しているとか。
なんつか、肉付けが弱いんだな、全体的に。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 00:28:23 ID:uUZsCQaJO
>>304 同意だな
最近のFFのキャラは表情が豊かでない感じがする
>>304 肉付け部分は丸投げして「どうぞお好きなように勝手に想像してください」だもんな
>>304 野村はルパン三世を100回見ろってことだな。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 00:34:29 ID:uUZsCQaJO
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 00:35:38 ID:FgOU9K6JO
7が奥深いなんて思ったことないな。>295の言う通り奥深くしようとして外してる感じ。
つーかFFシリーズに奥深さとか感じたことない。12は破綻してるけどセリフはいいのがあったかな。
でもゲームなんだからそれでいいと思う。まあ8とか10ー2みたいにキモすぎるのはいらないけど。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 00:35:57 ID:uUZsCQaJO
>>311 いや、8は野村のオナニー発言さえなければ大分マトモ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 00:42:38 ID:FgOU9K6JO
>>313 はぐはぐ、おハローは俺には耐えられない…
このセリフ書くだけでぞわっと悪寒が走るよ。
>>308 お好きなように想像してくださいってのは好きなんだけど、もうちょっとキャラを掘り下げて欲しかった…
FF6までとは言わないからせめてFF5くらいのレベルまで。
あとちょっと上で出てたけどクスって笑える捻りが入ってると良かったなあ。
FFのそういうちょっとニヒルな笑い、みたいなのが好きだったんだけど。
12もクスって笑うとこなのか…?ってとこはあるけど少しズレてて、フーン、としか思えないんだよな。
>>314 ラグナ関連はかなり好き
ただリノアは死ね
ゲド戦記には、笑えるシーンがないじゃん?
FF12もそんな感じ。
>>304 それやるとFF8みたいになりそう。
基礎の部分が弱いのに、肉付けばかりしても余計薄っぺらくなるよ。
基礎はしっかりしてるよ。
ただ秋山(もしくはもっと上のほうの人達)の方針により肉が削られてった結果
骨しか残らなかったオチ。
アーシェは立場的に切迫してそうだから、茶目っ気はないならそれでもいい。
ヴァンがそういう軽薄なとこを引き受けていそうだから。
結局、物語の展開がないので肉付けする隙間がないんだよね。
帝都までのなが〜い道のりに、
宿敵なはずのバッガモナンが一度でも出とけば、流れにリズムが出たのによぉ〜
なんだよ、モブって。
FF1〜10まで大好きだった
嫌いなキャラもいなかった
ゲームキャラに負の感情を抱くことの方がキモいと今でも思っている
だから感情移入とかキモいこと抜きにゲームは娯楽だから単純に楽しめればよかった
批判厨の宝庫のFFDQ版に来る日がくるとは思わなかったよ
ま、河津がかかわるとこうなる見本。
>>322 廃人しか達成できないマゾ仕様になるもんな
河津のマゾ仕様を甘く見るな…こんなもんじゃない
あ、大分抑えてコレなのかね
いつから河津が実質的に関わったのかは分からんが、何年も作ってたはずの作品が一人の人間の影響を簡単に受けちゃったというなら12スタッフはホント何をやってたんだか
こんなマネキンCGなんか使わないで俳優使えばいいのに。
ヴァンの顔とか蝋人形みたいでキモイよ。
味方に魅力がある奴が居ないから困る
ヴェイン、シド側でオイヨ側をぶちのめしてオキューリアとか殺して天下取るほうが良かったなw
声優もキャラも敵のがかっこいいしなw
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 08:04:41 ID:lONoaB6f0
>>194 メガテンのオートバトルを知らないのか?まぁいいや
それはそうと昨夜00時くらいから、寝る前にちょちょいと大灯台をクリアしようかとプレイし始めたら結局4時までかかっちまったじゃないかよ
死ねよ、FF12
無駄になげーんだよ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 08:28:24 ID:2x59AnKAO
全滅すりのが楽しいゲームでなかったのか?
>>322 河津は引き継いだだけなのに、M信の思いこみって怖いなw
糞な原因は大元を考案したMさんですよ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 09:13:53 ID:PWzAuJ+P0
走ってるときの武器を出すしまうの動作いらね。
中途半端に細かいとこ気にしすぎでむカツク!
映像>>>>>>>>>>>>>>>>>>>内容 の糞ゲー ケテイ。
キャラがどうこうって言う点では
ハッキリ言ってバンとパンネロはFF史上初の居なくて完璧に何も問題無い
全く注目されないメインカポーだったな。その何もクローズアップされない注目に値しない
存在ってのが今の時代の10代っぽくて良いかもしれんがね。
正直バルフレアとアーシェ中心でバンはあの化け物人種みたいなサブキャラで
後々お笑いなムードメーカーとして仲間になるって感じで良かった気がしないでもない。
なんか映画のオーシャンズ11思い出した。別にコイツがわざわざこの役とか
じゃなくて良かったんじゃ・・・みたいな
>>332 あの映画もひどかったな…。どっちかってーと12が。
映画の出来とスレのふいんきは比例するの法則を唱える俺としては、オーシャンズ12スレの
荒れ方は何となく納得できた。FF12(紛らわしいなw)と同じだよ。見た目だけ豪華、中身なし。
全員無名の俳優でいいから、もっと脚本を練ってくれと思った人は多いと思う。つくづく似てるな_ト ̄|○
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 09:42:52 ID:1k/ln652O
FF8より糞だぜwwww
>>332 確かにヴァンってせいぜい途中で仲間になるムードメーカーぐらいの存在感だよな。
漫画やアニメでよくいる主人公に勝手に弟子入り志望してちょこまかついてくる子供みたいな。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 10:32:53 ID:0/ECRrWl0
>>330 同意。
結局の所、Mがスターウォーズのパクリ設定を適当に作って、途中で勝手に行き詰ったのが原因。
自分のオリジナルの設定なら、もっと誇りを持てて簡単にやめることもなかったろうけど。
MはFFをなめてたんじゃないか?たとえFFでも自分の好きに作れると。
河津に対するアンチ発言で何故「設定がどうこう」というセリフが出るんだ。
ストーリーが糞なのが松野の仕業だってのは分かった上で言ってんだよアホが
システムが面白ければ勇者が魔王を倒すでいいんだよストーリーなんか。
映画や小説じゃあるまいしゲームにそこまでのものを求めてない。
ただ8頭身でそれやるとポカーンだろうけど。
>>338 ただDQみたいに魔王退治と関係ないお使いイベントの嵐はごめんだけどな
12は伝統である植松を外してるってことはやっぱ
やっつけ仕事だったんだろうか?
でもヴァンとパンネロいなかったらもっと救えない糞ゲーだった
だからアーシェがいないだけで良ゲーにはなるよ12は
変わりにレフィアが入れば解決
システムはそれこそ賛否両論で
完璧とは言わないまでも
方向性は好きで楽しんでた人が結構いる。
だから余計むかつくんだよなあ。
松野だったらどうなっていたか
もうこれしか興味ない。
でも本人が喋らない限り答えも出ない。
>>343 ガンビットやライセンスやシームレスが賛否両論ってお前・・・・・・・
楽しんでるのは狂信者だけだろ
トレジャーランダムとかは知らんが
ライセンスとかは松野がいた頃に既に発表されていたでしょ?
松野でもどっち道同じだったのでは?
松野の意見が気になるのはシナリオ、演出の話。
俺はシステムは楽しかった。
同じような人結構いるぞ。
どこが。
システムも殆どが不評(評価されてるのはシームレス位)。
シナリオ程酷くないかもしれんが。
ダッシューズ無いの?
システムだるすぎ。劣化11だった。
11のが全然オモロイ(廃糞バランスではあるが。)
350 :
俺神 ◆7eu7faRveo :2006/08/30(水) 12:34:19 ID:2nnN0e0BO
まあ10よりマシとは言え二度目に挑戦したくないめんどくさいだけの糞ゲー。
シナリオも元の松野の設定が駄目駄目だったのが原因。
松野ならどうなったか以前に松野自身が書けないからやめたんだし。
松野にもし自信や情熱があったなら簡単にはやめない。
スターウォーズのパクリを作った時点でやる気なかったでしょ。
スターウォーズか…野村もKH2で黒フード出しまくってたな
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 12:54:28 ID:uUZsCQaJO
じゃあ、くだらないエンカウントバトルの、魔王が出てくるスタンダードなRPGだけやってれば?
心の許容量がなさすぎるよ。
>>351 >松野にもし自信や情熱があったなら簡単にはやめない。
言えてる。マラソンで独走状態で、あと少しがんばれば金メダルだっていう
ときに、リタイヤする者はいない。もうがんばってもメダルとれない、気力
も無い。そういうやつだけがリタイヤするのだ。そして松野はそういうやつだ
ったってことだな。
降板せなあかんくらい酷い症状の病人に無茶言う奴らだな
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 13:23:43 ID:SMdw6eeo0
実際、延期した後での途中降板だからな
延期せず納期内で完成させてれば、病気で降板する事もなかったろうし
体調管理もまともにできてないって事だろ、上の役職なのによ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 14:04:57 ID:SMdw6eeo0
おそらくこいつらが大好きでリスぺクトしているであろう
スターウォーズep1〜3にしたって
世間的に見れば旧三部作の方が遥かに支持され記憶に残されてる
新三部作は映像表現は綺麗になってるかもしれない、が
殆ど印象に残るシーンがない
大体病気で降板ってことがもう口実っぽいよな。
途中で雑誌で吹いてたようなのができなくなって
精神的に参ってしまってやめたんじゃないのかな。
調子乗りすぎたんだよMは。
>>355 松野が病気降板発表した2005年8月中に、会社も辞めていたって事実は
知っているの?
病気なら退社する必要ない。
もう病気降板なんて言ってる人は、どこにもいないよ。
病気降板から、すでに一年半くらいたつからなぁ
本当に病気だとすれば、そうとう重病なんだろうな、一年半も表に出てこれないんだから
仮に近々、いきなり治りました、次の制作に入りました、と復帰したら、胡散臭すぎて、
言葉は悪いが仮病を口実に降板したとしか思えないよな
病気つっても欝とか精神的なもんだろ?
働かせてたら自殺してたかもね。
どっちかっつーと野村のほうが病的な気がする。
FFは他のどのナンバーでも2週はしてるが
8や10も2〜3週しているが12だけはまったくやる気が出なかった
1回のクリアで飽きる、途中で捨てたくなるようなものと言うだけで糞
10-2やDC、MQはFFの名前を付けるのもおこがましい、TもFFのタイトルは無用だったかもな
FFT2ndとかにFF12がなってればマシだったんだが、FFの積み上げてきた奴を今作でぶち壊した罪は大きい
松野にはこういう計算があったと思われる。
もはやFF12は糞確定している。
このまま自分が最後までやったら、キャリアに傷がつく。
病気降板ということにすれば、ファンの同情を買えると同時に、
発売後に糞評価をうけたとき、「自分はかかわっていない」と
弁明できる。
また、万一高評価をうけた場合、ほとんど自分が完成させたと言えばいい。
つまり、どんな評価を受けても、自分が傷つくことはありえない。
とまぁそういう計算から松野は喜びいさんで上司に降板を申し入れたところ、
その野望を一瞬にして見破られ、クビにされた。
チャンチャン!
多分松野は自分の意志でやめたんじゃないかな。
もちろん病気とかじゃなくてゲームを作るのに行き詰ったから。
病気で退社する必要なんてないし、病気は口実。
作れなくてやめましたなんて言えないし。
>>365 発売前、それ言われてたな
12が面白かったら、松信が松野のおかげと広め
糞だとしたら、降板したから関係ないと言うとさんざん言われてた
現実んとこ、予想の斜め上をいって、糞なのは河津のせい、とトンでも理論展開だったようだが
逃げようがなにしようが、連帯責任なんだけどね。
きっちり仕事したグラフィック班はいい迷惑だろうけど。
グラフィックチームも、12スタッフの中では頑張ってる方だが
実際どうなんだろうな、無駄に延期した時間使ってもっと完成度あげられたんじゃねぇかな
見た目がリアル調な割に、表情、動きがな。かけた時間の割に微妙な
>>369 モーションもイマイチだったけど、カメラワークもイマイチだった。
せっかくの素材がだいなし。
>>360 知ってるもなにも
ソースが出た時該当スレにいましたがナニカ
スクエニが病気降板つったら世間的にはどう詮索しようが病気降板が事実になる
退社も然り
ソースも証拠もない詮索をいたずらに展開する事は、
公式発表によってもしかしたら覆われたかもしれない真実までも歪めかねない
FFシリーズ通してのファンなので、仮に8でも
クソだなんだ言われてもそれなりに良いところを挙げたりもできる。
が、12の場合、その気力が起きない。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 18:53:06 ID:EsJHXDM40
自分的にはバッシュとその中の人が良かったってのだけ。>良い所。
伝説の臭作ローグギャラクシーの方がまだ楽しめたな
>>339 「破魔石がほしぃぃ!お前らもついて来い!」→「ごめんハズレだった。次」
より
道中記的に、困ってる人を助けて「ありがとう!」って言われる
イベントのほうがよっぽどいいなあ。
ローグのがマシ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 20:07:47 ID:lONoaB6f0
早くFF12を終わらせてFF3を始めたいものだよ、まったく
ゲームの同時進行が嫌いだからね
ローグでもまだプレイヤーを楽しませようって感じがあったってのに
EDまで不評って救いがない
ローグはダンジョンやら、戦闘やらのバランス取りがカスすぎたけど
FF12はそれらもさることながら、成長システムや音楽もうんこだからな
ほとんどの音楽の緊張感の無さとライセンスのお粗末さは誰も擁護できまい。
ついでに誰に焦点当ててるのかよくわからないぼやけたストーリー。
>>381 「ライセンスボードを任意で制限することでバランスを調整できる」みたいなことを言ってるやつがいたw
「ライセンスボードを任意で制限することでキャラに個性を付けられる」だったかな?
どっちにしても、ありえないんだけど。
馬鹿すぎるw
制限するならその分得することがなきゃ駄目でしょw
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 22:17:26 ID:jvZ1sY+40
>>383 それって、「飛び箱三段なんて簡単すぎて飛ぶ気しねぇ」っていったら、
「スリルを味わうために片足で跳んだらおもしろいよ」っていうよ
うなもんだろ。
そんなヒマじゃねぇっての。
ヴェインとバッシュがいなかったら確実に売ってたや。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 22:43:01 ID:82jEbgYA0
ライセンスは無意味
シームレスはストレスがなくてよかったが、代わりにエンカウントの「どの敵かな?」なワクワク感が無くなった。
召喚獣はもう ア リ エ ナ イ ホ ド ア レ
ガンビットはシームレスバトルを円滑に進める重要な要素だったのでOk
最速アクティブ以外でのプレイは糞
オイオイヨ
戦闘は百点満点
ライセンスはどうでもいい
シナリオは五点
フィールドは七十点
音楽は五十点
今日は本当に工作員の活動が盛んですね^^
戦闘はせいぜい10点だろう。
バランスも悪いし、敵が見えなかったりするし、動きながら攻撃喰らうし、
何もしないですむから退屈だし。
あんな酷い戦闘今までのFFでなかったぞ。
10-2よりも酷い。
ほんとライセンスなんか中盤越えるあたりで全部めくれちゃうしな。
あれ作った意図がマジにわからん。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 00:14:04 ID:CgDnv/4Y0
発売日にディスク割った奴いけど今ならその気持ちもわかる
割らんけど
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 00:15:43 ID:CgDnv/4Y0
「た」が抜けてた…割った奴いたけど
FF12の戦闘・ガンビット・シームレスは駄目駄目。
あくまで「12の」であってシームレスバトルが全部駄目かは分からない。
戦闘も
ザクッ・・・・・(メーター溜め中)・・・・・・ザクッ・・・・
じゃなくて
ザクッザクッザクッザクッザクッザクッザクッ
このスピーディーなテンポで連続して敵味方が攻撃してほしかった。
当然このテンポだと手動は厳しいのでガンビットをもっと賢くして
手動は出来なくする。
FF3が概ね好評のようだけど12が糞過ぎたため
本来よりもよく見えてるってのもあるんだろうな。
確かに12やった後ならどんなゲームも面白く思える。
FF3は賛否両論って感じだけどな。
懐古には好評だが新参には不評な感じ。
本スレのマンセーっぷりは当初の12スレと変わらんが。
FF3は古き良きRPGって感じだったな。
シナリオがB級でも面白いRPGはあるんだよ、みたいな。
ヴァンはきっと、バッシュが本当に国王を暗殺し、
兄を裏切ったのかを確かめるために、同行したんだろうね。
無実を主張し、そっくりな弟の仕業だと言うバッシュを見極めるために。
旅をともにするうちに、バッシュの誠実さに惹かれいつしか信頼し、
彼の慕う王女のためにと、行動していったんだろう。
バルフレアと一緒にいたところを賞金稼ぎに見られたために
パンネロは誘拐された。
もうヴァンは、賞金首のバルフレアの一味として狙われているのかもしれない。パンネロは一緒にいたほうが安全だ。
バルフレアは世界を知っていた。
ヴァンの知らない広い空を見ていた。
昔からあこがれていた「空賊」ではなく
現実としての「空賊」が、ヴァンの中にビジョンとなって見えてきた。
世界を操っているとかいう怪物を、ヴァンは理解できなかった。
だが、本能的に嫌悪感を感じ、同時に力を欲し一つの国を滅ぼしたヴェーネスに怒りを持つ。
抜け出せない停滞感から脱し、自分で行動する事を知ったヴァンは、
旅の終わりに託された力で、自分の居場所を作る事が出来た。
バッシュは弟の道を生きようと決めた。
アーシェは無念を晴らし、支配する側に戻った。
バルフレアは生きていた。
ヴァンは、会いに行った。
感動出来なかった。
なぜだ。
そりゃおまえ………
自分の書いた内容見りゃわかるだろう
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 02:11:01 ID:CgDnv/4Y0
こ、このゲーム つまらん
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 03:05:37 ID:Wz6ISMG00
糞と言う人が多い、8も10も俺は楽しめた。
3も4も5も6も7も全部、最低2回はやった。
BUT!!
12だけは1回クリアしたらもう十分。即売りしたくなる。
というか、1回目の時点で何度か投げそうになったし。
なんていうか、あの中途半端な戦闘が嫌。アクションならアクションらしく
爽快感を出すような、スピード感や連続攻撃ができるような風にしてくれ。
KH2とかテイルズとかの戦闘みたくさ。あとプレイヤーを置いてきぼりの
シナリオも変。これっぽっちも「この先どうなるんだろう・・・」という期待感を
感じなかった。成長システムも中途半端で練りこめてない感がある。
戦闘は抜群に良いでしょ。シームレスでテンポが良いし毎作毎度演出がウザイ召還に
頼らなくても良いのもすばらしい。ライセンスボードなんかも救済処置いっぱいあって簡単なもんだ。
ガンビットも攻略サイト鵜呑み君でも無ければかなり考えれてかなり楽しめるでしょ。
事前考察でかなり単純作業カットで楽しめるかどうかは能力次第。毎回毎回たたかうを
入れないで最速行動できるんだしこのゲームの戦闘はかなり良いと思うけどね。
ただ一つ欠点なのはズーム関係。バカデカイ敵が良く見えんよコレ。
と、戦闘はかなり良い出来だが
シナリオとキャラ演出および
最 強 ラ ン ク の ア イ テ ム 取 得 が 悉 く 運 絡 み
って要素が最強にこのゲームをクソにしてる。七曜ミニゲームの10倍難しいとかなら
許せるがリセット作業で0.1%とかへの挑戦とか考えるの放棄して何も考えてないとしか思えん。
ネタ的に一個とかなら許せない事も無いレベルだが矛団十郎を初めかなりの数存在するでしょ。
そういう馬鹿な要素はFF11の時間しか取り柄の無い廃人用としてだけ入れてくれ。
頼むから神頼みじゃなくて知恵や各種力といった人間性能で勝負できるものにしてくれ。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 03:28:01 ID:Wz6ISMG00
まあ楽しめるかどうかは人それぞれな部分もあるよな。
俺はまだ大灯台に入る前だから最強装備収集をやってないが、
10の七曜の武器のミニゲームより難しいのか。
俺はあれでも凄く苦労したから、多分12の最強装備収集はやらないな・・・。
>>405 いやいや七曜とかのように難しくないよ。第一ミニゲームとか頭とか技使うものじゃないんだから。
簡単な同じ作業を膨大な時間かけて確率との戦いを繰り返すアホらしさが許せなくなるんだよ。
クリアまでのプレイ時間よりその下らない【出るまでリセットの繰り返し】のアホ作業で
やっと揃えれた時にはこのゲーム嫌いになってるよ。
>>404 戦闘もクソですよ。
遠くから敵が見えてるのに、近づいてからおもむろに武器を取り出すのがアホすぎ。
もっさり武器を取り出して、さらにゲージがみょーんと溜まるまでの二重の待ち時間があってテンポ悪すぎ。
ザコの間を駆け抜けながら次々と殲滅するような軽快さはゼロ。爽快感なし。
リーダーがお亡くなりになると「リーダーを変更してください」。
残ったメンバーで勝手に戦ってろや!なんのためのガンビットよ?
あと、武器の持ち替えが煩雑なのも地味にストレス溜まる。
テストプレイしてんのか?
公式ページで戦闘システムを紹介しないところを見ると、クソシステムだってわかってるのに修正しなかった可能性が高い。
あー腹が立つ!
>>407 いや戦闘はマシだってw
これでもし移動手段がロクなものの無い(飛空挺操作できないFFって一体・・・)
このゲームで従来のドラクエ型王道スタイルで
→フィールドでランダム出現から画面暗転変化ロード
>大部分が同じような事しかしてない上一回一回1キャラ1キャラコマンド入れきるまで進まない
>勝ちました。そっからファンファーレでまたロード
の繰り返しだったらテンポ悪くてDVD折っちゃうよ。このガンビットシームレスだから
許せる世界観だよマジで。内容はあるかどうか疑問だが終始ロードと一々入れなきゃならない
大部分の思考停止した同じ部分の煩わしさを解放してるのは素晴らしいアイデアだと思うんだけどね。
リーダー変更はいらないんだろうけどソレだと逃げる場合を含む移動の軸キャラが問題になり
都合が悪くて困るんでしょ?オートメーションに上から順とかでも指示できると良かった点だけどね。
ヤズマット戦とかで俺も一々頭に来たのは事実だがそこまではガンビット第一作だししょうがないかも。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 04:19:16 ID:BlrP2VBA0
えーそうかぁ?
FF3DSの戦闘のがずっと面白いと思うぜ?
>思考停止・退屈さの原因はむしろガンビットにあると感じたねオレは。
>>408 シームレスバトルは武器の出し入れがシームになっちゃってるのがマヌケ。
あれじゃただのシンボルエンカウントバトルだよ。
いちいち立ち止まるのがイラッとくる。
「敵発見!かかれー!」って戦闘を期待してたのに、
「あそこに敵がおるねえ、よいこらしょ・・・」って戦闘しかできない。爽快感なし。
戦闘シーンの音楽がなくてフィールドの音楽が延々と流れてるだけだからメリハリもない。眠くなる。
ガンビットシステムが素晴らしいアイデアだというのは賛成。
でも、作りこみの甘さにただただ呆れる。
5年かけてあれかい?
ロード時間ならぬ開発期間が長すぎたのがいけないのか、スタッフの思考が停止しちゃったんだな。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 04:42:09 ID:Wz6ISMG00
そうなんだよね。シームレスだと戦闘音楽がないのが辛い。
自分にとっては戦闘音楽ってのは凄く大事で、やっぱカッコイイ、
ノリがいい曲があった方が戦闘が盛り上がるよね。
それにアクションならやっぱり爽快感が大事でしょう。
あと武器の出し入れは確かにいらない。いちいち立ち止まるのが
イライラするからね。それに「この敵、意外に強いから逃げよう」って時に、
武器しまう動作されると、そこで一瞬立ち止まるから、結局やられちゃう、
てなこともあるし。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 04:49:26 ID:Wz6ISMG00
最後に付け加えると、あの爆発トラップは何のためにあるの?
いや、ライブラとか使えば済むんだけどさ、あまりに無意味な感じがする。
ギルべグァンの最深部でトラップ踏んで、5700ダメ食らったときは
眼を疑ったよ。こっちの最大HPだって3000あるかないかの頃に、
それはないだろう。んで、立ち止まって、フェニックスの尾→ケアルダ
っていう無駄な作業させられるのも、プレイヤーのイライラを募らせる。
製作者はおもしろいと思って、あのトラップを加えたのか?
だとしたら相当キテルな・・・。
トラップは自分のレベルが上がれば上がるほどダメージオーバーしていく仕様だからな。
後半になればなるほど一発で死ぬようになる。つうかあの罠誰が仕掛けてんだよ。
普通モンスターもひっかかるべきだろ。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 06:31:22 ID:ngIU4r72O
開発者の嫌がらせ
河津のゲームじゃよくあること。
シームレスバトルを採用してるのってグローランサーとヴァルキリープロファイル2と他には何がある?
FF3DSの戦闘ってボタン連打でたまに回復なんだが。どこが面白いんだか。
自動でやってくれるFF12のほうが楽でいい。
皆が糞糞言うからずっとやらなかったけど、ついに始めちゃったよ
くっさい恋愛ストーリーや、押し付けがましい感動イベントが無くて
妙に気に入ったぞ
パンネロのヘタクソな吹き替えも、なんか初々しくて可愛いじゃん
トラップは元々オンライン仕様で作ろうとした名残だと思うが。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 09:05:22 ID:pa7bdmqR0
罠トレジャーも糞
>>419 ネトゲ仕様だとしても、トラップって幼稚だろ。
いきなりボカンだし、ライブラやレビテトやればなんでもなくな
るし。緊張感とかそういうのではなくて、だるいだけ。
絶対防御とかデスとか過剰HPとかも共通するけど、そういうなん
か投げやり的な発想の貧困さを感じるのだが。
FF11にはそんなつまんね小細工はなかったんじゃないかな。
12と比べれば11は遙かにまともなゲームだからな
トラップ考えたやつって、たぶん、教室で扉のうえに黒板消しをはさんで、
それが先生の頭におちたのを見て腹かかえてゲラゲラ笑うようなやつじゃ
ない?
ほかの生徒は、ぼんやりとそいつが笑っているのをながめている。
まったく面白さに繋がってないが、トラップはテーブルトークRPGとかやってた古い世代が考えそうなことだと思う。
まだこのスレ続いてたのか…
12だけは俺も酷過ぎると思った。
ライセンスボードを全部めくらないうちにクリアしてまった…。
ボードめくりだけを楽しみに苦行に耐えていたけど、速攻売りに行ったよ。シナリオ戦闘音楽すべて糞。
戦闘はどうせ単純作業の繰り返しだから
見てるだけでもOKにしちゃおう、ってシステムでしょこれ
そうじゃなくてさ
何回も戦闘したくなるように
ただの単純作業にならないように
なんかもっと面白いシステムにしよう、てのが
作る側の正しい姿勢だと思うけどな
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 13:33:24 ID:aK6/NAJy0
発売日のあの祭りが嘘のようだ
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 13:52:37 ID:Wz6ISMG00
ってか最近購入したからわからんのだが、
発売日辺りはそんなに祭りだったの?
どんな風な祭りだったんだい?
「いやーやっぱFFはおもしろい!!」
「もうこの戦闘!!斬新で最高☆」
みたいな感じ?それって■eの工作員じゃない?
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 13:56:14 ID:CwVZxsO60
この糞戦闘が良いとか定期的にホザクカスは
この戦闘が糞認定されると困る開発側の工作員だな
>>430 シナリオつまんなくない?なんて言おうものなら
「オタRPGでもやってろや厨房」みたいな口調で袋叩きにされてた
声って今まで気にした事無かったけど今度から注意して聞いてみよかな
12はガブラスの人よく聞く声だよなぁと思った
>>433 で、そいつらは「FF12はオタRPGにありがちな○○が無いからいい」みたいな理論を言うんだわ。
やれ、魔王がいないからいい、勧善懲悪じゃないからいい、恋愛ストーリーじゃないからいい、お涙頂戴が無いからいいとか。
「じゃあ何があるのよ?」ときくと、答えられない。
あげく、自分勝手な脳内設定からつむぎだしたFF12キャラの魅力をダラダラ話し出す。
「それはどのシーンから読み取れるの?」ときくと、その質問は無視される。
ろくな説明ができないのに「もう一度やればわかる」とかほざく人もいる。やるかっつーの。
>>419 まだそんなデマ信じていたのか。いい加減ちゃんと調べろ。
松野たちが作ろうとしていたオンラインゲームと、FF12は直接関係ない。
つーかベイグラやFFTをやれ。
どの道あんなトラップ入れるのはバカだけどな。
バトル担当の前広。こいつも戦犯
ベイグラやFFTやるまえにタクティクスオウガやれと言いたい
っというか発売日前日からこのスレ立ってたよなw
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 20:06:33 ID:/SXlNd4Z0
ヤズマット戦のラウンドいくつとか誰が思い付いたのかと思っていたが・・・
ラウンドかけて戦うのを前提に作ってたとは
HP減らせや
あと地雷も邪魔や
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 20:14:27 ID:k7qwV7xJ0
クリスタルグランデの入口にワープクリスタル置けや
バッテリミミックの逃げ足速すぎじゃボケ
ゾディアークの手前にセーブポイント置けやコラ
>>438 立ってたっけ?
確か発売日に立った「ff12の戦闘が糞な件について」
とかいうスレから派生したと記憶してるが
そうだよそれ
4スレくらいからカイジAA連投しまくってたから覚えてる
俺はべジータのAA貼りまくってた
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 22:48:02 ID:JRAkVR9y0
戦闘を楽にするんだったら敵のシンボルに触れた瞬間に勝敗が決するようにすればいい。
途中経過を省略するわけ。シミュレーションゲームだとこんな感じのモードが用意されてたりする。
敵に触れた瞬間に自分たちのHPやMPが少し減って敵が消える。
めちゃくちゃ強い敵の場合だと触れた瞬間に自分達がゲームオーバーw。
シームレスバトルってアクション要素の無いRPGには馴染まないんじゃない?
シームレスにするならアクションRPGにするべき。
12を初めてやったとき○ボタン連打で攻撃しようとした人は多いはず。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 23:34:24 ID:9PbmyhuZO
海外でうれまくって
向こうの人逹が絶賛するだろう
>>1 時々でいいからDCのことも思いだしてください・・・。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 01:24:52 ID:9+Z6WXRU0
最悪だった。思い出だすままに。
・「ラスダン→“リフト”→ラスボス」って、なめてんのか?何が空中要塞だ。倉庫じゃねえか。
・「おお、ヒロインは流行のツンデレかあ〜、スクエ二もしょうがねえな」→ツンツンで終了かよ。
・心に残る音楽なし。環境音楽の中で戦闘。皆で行こうっていうシーンが特に恥ずかしかったな。
・アルシドって何のために生きてるの?思わせぶりなファミ通の紹介は何だったんだ?
・レダスって何? それで何のために死んだの?あそこで泣けって事なの?
・王家の墓までの道のりでギブアップした人間が周囲に多数。眠い。睡眠薬?褒美は?
・モンスターが色違い。そんなところだけドラクエですか?
・バッシュとアーシェ以外の人間は、王家の墓以降、何で旅する理由があるの?
・ミストがどうのとか言っていたが、最終的には飛行艇飛びまくり。じゃあ何故徒歩行脚?
・フランが森の住人なのはわかった。で、何?
・アーシェを一瞬で論破したヴェイン。 リーダーとして頼りがいはあるし、そんなに悪いやつか?
・ヴァン、バッシュ、バルフレア、フラン・・・名前が紛らわしい上に変えられない。
・システム・・・強化といい、成長といい、あまりの無個性は逆に凄い。
・やり込みとしてモブはあってもいいが、褒美が糞な上にモンブランの館の存在意義が皆無。
13%終了 以下明日に続く
>>448 その1レスで殆どの事は書かれてる気がするから続かんでええよwww
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 03:29:41 ID:DTZLW8NG0
っていうかアーシェスレどこにあるの?
>海外でうれまくって
>向こうの人逹が絶賛するだろう
無い無いwww
海外は去年のE3の時点で見向きもしてなかったらしいしな
あっちは日本と違って、初動だけではないけど、糞ゲーだからじわ売れもなしだろうしな
日本より定価安いから発売すぐ手を出して、その後口コミで売れなくなるパターンかな
これが糞だったから12にはまることなく
試験勉強もはかどり、1次試験はほとんど合格できたよ…。
ある意味感謝。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 12:20:46 ID:r/SJZQve0
ローグと違って糞っぷりが語られ続けるのは一応FFだからだな
つか、一万人に糞を売ってもたいしたことはないが、
200万人に糞を売ると、そう簡単にはすまないってことだろ。
糞を売るって表現にワロタww
妹が今古代都市辺りで糞だ、糞だ、と言いながらプレイしてます。
ちなみに妹はRPGはFFくらいしかやらない、所謂ライト層です。
たまに12本スレとかでRPGをたまにしかやらない人間にとっては良ゲー以上、
とかいうレスを見るけど妹の反応を見るに、あれはまやかしだと思う。
スカトロ趣味な妹カワユス
久々に覗いてみたらwiki消えてるがな・・・
当時の凄まじい勢いから産まれた面白いテンプレが大量に有ったのに勿体無い
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 13:44:58 ID:hDnq6NqP0
12の開発者どもはこのスレ見てるんだろ?見てないとしても、
2ちゃんねるでボロクソに叩かれてるってことを人づてに耳にしてるだろ?
これ見てどう思う?お前らの作り出した、今年最強の糞ゲーである、
「ふぁいなるふぁんたじー12」に対する評価は酷いもんだぞ。
そりゃあそうだ、戦闘、音楽、システム、シナリオどれをとっても、
いまいちだからな。いまいちって言葉じゃ生ぬるいぐらいだな。
ここを見て12最高だよ12しっかり反省して、13は素晴らしい物にしてくれ。
似たような戦闘システムでも.hack(GUじゃなく)のほうがまだ面白かった
>>460 最近プレイしてたんだけど、色々難はあるが12よりは確かに遊べたなあ
「全員で物理(魔法)攻撃」みたいな大まかな指示が出来たり、細かい指示出さなくても敵の弱点属性の魔法使ってくれたりとかはやっぱりやりやすいね
ただいま
五ヶ月ぶりくらいに戻ってきてみたよ\(^o^)/
あんた誰?w
ヴァンを主人公にしたのがそもそもの誤りな気がする。
あのアーシェの旦那をナヨ王子みたいな感じで殺さずに主人公にすりゃよかった。
そうすりゃアーシェとの恋愛要素って古典的展開使えるし、主人公に勇者的要素ができる。
『帝国強すぎるよ〜復讐なんかしたくないよ〜』とかいう
シリーズ最大のナヨ王子をもり立てていくって役割をアーシェがすればパンネロいらなくなる。
冒険の目的を持たない連中がいなくなるしな。
男女差別とか言われそうだけど、復讐って気持ちをアーシェに持たせたのも違和感あったな。
あーしぇのばるふれあああーっをみた
王子は哀れでならなかった 最悪な意味で
アンチスレにもかかわらず乱入して
痛い事を散々いいながら
結局何が言いたいのかわからない、
そんな信者はいないの?
寂しすぎるよ
王子よりも兄貴のほうが可愛そう
ラスラ王子もレックスも、アーシェとその国のために死んだのに、
結局「バルフリャー」だからね。
天国で「あんなつまんね女のために命を無駄にしちまった」とく
やんでいるよ。
この二人をねぎらう言葉って、アーシェにはかけらもなかったな。
みんなも、こういう女にだまされないように、気をつけろよ。
アルティで書いてた、兄貴が拷問の末に白痴化したとかって、ひどすぎるよな
まじで引いた
>>469 そういう考え方をするとあの台詞が余計に薄っぺらに感じるな…
つくづくシナリオ書いた人はサッサと引退して下さい。本当に。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 20:56:16 ID:DTZLW8NG0
松野って人が書いたシナリオじゃないんでしょ。松野だったらどうなってたの?
結果は大して変わらない
パンネロレイプのエピソードはガゼ?
最後、バッシュが沈みかけの戦艦に乗り込めばよかったのに。
乗り込んだはいいが、バチバチ言ってる機械を目の前にどうしていいかわからず(´・ω・`)な表情で。
そこで残りメンバー全員が「バッシューーー!!!!!!」
だったら良かった。
訂正
ガセ?
>>470 ヴァンは拷問されてもいないのに白痴化してるのも松野設定?
>>474 だね。それはそれで「これはFFじゃない」と言われただろう。
それでもこれほどまで酷くはならなかったと思う。もうちょっと燃えセリフがあったと思う。
>>476 どう良いのかわからん。死ねば良いのか?
切れてないっす
>>448 ・同意
・すまん。自分無知にも程があるくらいだからツンデレの意味が分からない。
・音楽はよかった。ゲーム中に聞こえにくかったのが欠点。あとそれいつのシーンだっけ?
・アルケイディアとロザリアの全面戦争が始まりそうなのにロザリアの人間がまったく関与
しないのはおかしいから入れただけの脇役。
・元ジャッジ。何も分からないうちに破魔石発動してナブディス吹き飛ばした。その責任を
とるために天陽の繭を破壊してヴェインのたくらみを防ごうとした。まあ無駄死に。・褒美=ストーリー上のボスなのに以上に強いガルーダ(イクシロ無し)への挑戦権。
・今までもそうじゃなかった?
・空賊コンビ→報酬(指輪)貰ってるし手貸してやっか。
オイヨ→アーシェと行けば本当の答えが・・・。→王女様にくっついていきたいだけ。
パンネロ→一人はもういや(わがまま)
・ヤクトを飛べる飛空石を持っていなかったから。ここは突っ込むとこじゃない。
ほかに理由があるとすれば、序盤から飛空艇飛ばしまくりはFF的にまずいから(X-2は例外)
・そういうキャラクターの設定なんだから受け入れろ。要は皆なんらかの過去を抱えてるってこと。
・自分なりの正義(=ソリドール家としての正義)を全うしようとしただけ。
でもアルティにはバハムート=世界を滅ぼせる兵器ってあるから、悪いっちゃ悪い。
・変えられないのはボイスの関係上仕方ない。要はもっとひねった名前をつけろと。
・同意。むしろ魔石と破魔石をマテリアみたいに扱ったがよかった。
・この世界の人はみんな金欠なんだよ。セントリオはモンブランを出す理由がほしかっただけ。
要は無用の長物。
長文スマソ
>>481 訂正 以上に強い→異常に強い
あと改行ミスった。
>>476 それもいいけど、あの「バルフリャー」のとこは、アーシェがすがるような声で
「ラスラ。力をかして…」みたいなつぶやきでもよかったかな。
ほんとあのセリフは、それまでの何十時間をだいなしにした。
そもそも大灯台最上階での突然の心変わりが不自然なんだよ、アーシェは。
それまで帝国吹っ飛ばす気満々だったのに。
むしろ実際に消滅させて、人のせいにして言い逃れ、が奴のキャラ的に自然。
ミストナックの意味がようわからん
「ミス」と「泣く」、略してミストナック。お後がよろしいようで。
終えてみると結局のところ、世界が崩壊するとかじゃなくて国同士の小競り合いな話だった気が…
ヴェインも根っから悪い奴には思えないし、オキューリアってそもそも何なのか分からなかった。
EDはやっつけ仕事みたいだし…終わらせても達成感がなかった。
>>487 「Mist knuckle」の略らしい
ミストがどのような理屈で体術に作用しているのかは謎
苛立つような「謎」の連続だなぁ…orz
今回のゲームで何がわかったんだ?
やっつけ仕事で作られたキャラや世界観設定の謎を深く考えるのは止めておけ。
それを考える時間と脳細胞の無駄使い。
虚しくなるだけで不毛だ。
>>489 国同士の小競り合いでもFFTは結構楽しんだけどなあ俺
「ちょ、これ全然FFじゃないしwwでも割と良いな」みたいな。
FFTはなんか歴史を感じたんだけど
FF12は途中、歴史を感じさせる演出はあったものの
最後のほうは何もなかったな。
ま、河津ゲームとしてはましな方だな
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 03:51:04 ID:KwiNfEI+0
>>482 納得しない所もあるのだが、わりと反論もない感じ。でも何点か
>あとそれいつのシーンだっけ?
序盤、西門の前かなんかで「旅に出よう」みたいなシーン。
そんで、あのワールドマップ中の音楽はどうしても好きになれんねえ・・・
なんか「ダイエーの2階生活用品売り場のBGM」みたいで、害にすらならん。
>要は皆なんらかの過去を抱えてるってこと
唐突で掘り下げられてないというか、旅の理由に繋がっていない感じなんだよなあ。
こっからは昨日の続き。クリアしてから怒りっぽい人間になってしまった気がする。
・グラフィックが取り得の癖に、序盤に砂漠が多くて風景的に見所なし。
・その自慢のCGだが、アーシェが隙っ歯に見える気がするし、なんだかおばあさんのような・・・
・フランも含め種族が分かれている意味無し。(でもトカゲがスタッフに差別されているのは解った)
・ヴァンはギリギリ許す。しかしパンネロの棒読みはなんなんだ?ジブリへのオマージュか?
・「召還ライセンスを授かった」って日本語が変というか、これが出ると恥ずかしい
・その召還獣も見た目が単に気持ちが悪い上、設定の意味も物語上は皆無
・ザコに袋にされるコントロール不可の召還獣。ひょっとしてハンデ?
・システム上、エフェクトを見れないミストナック
・そのミストナック。才能のない脚本家のせいで早口を強いられるアーシェ
・そして召還獣ほどではないが意味のないミストナック
27% 続く
このゲームやっててキモチ悪かった。
ポーション購入
↓
味は不味いがカードついてきた。 のカードだしまぁいいか
↓
12を定価で購入そしてplay
↓
一番のはずれカードをひいた事に気付く
↓
叩き壊したくなるshow-doや殺意を抑えつつゲーム屋直行
↓
今回の事で得たもの、時間の大切さ&1200円
↓
そしてその夜、夢でヤズマットに殺される
↓
THE END
>>494 河津じゃなくて松野ゲーだろ
俺は根本的に外伝であるFFTの設定を持ってきたことが間違いだとおもう
松野一人の世界観だから本人が行き詰ったら
gdgdになるのは目に見えてるし実際そうなった
FFとしてオリジナルの世界観を新たに構築するべきだった 少なくとも昔のFFは皆で相談しながら決めていたという話だしな
作り手も買い手も災難でしたね
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 08:30:10 ID:AGlVhGS1O
昨日クリアしました!エンディングていうかさ最後しょぼかった。マジで!
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 09:04:20 ID:GzXX+UaP0
こっちとしてはMPを全消費する覚悟でミストナック撃ってんだから、もうちょっと威力を強めて欲しかった
だな
作り手も災難だったかもしれないけど、少なくとも何年かは『FFの最新作作ってまーす』という言い訳で
メシが食えてたんだからまだいいんじゃね? 過去のシリーズの財産(信用とか知名度)もあるから
どう考えたって12は売れるって思ってただろうし。ある意味ラクだったんじゃね?
んでもっとダラダラして美味い汁吸おうと目論んでいたけどとうとう上が怒り出して
慌てて出しにかかってはみたが、あの程度しか出来てない。いいや売っちゃえーい、あとはシラネ。楽だよ。
そんな温い現場じゃなさそうではあるけどな
スタッフが真剣とかじゃなくて会社全体で風当たりが強いみたいな
FFナンバリングで悪ふざけしてんじゃねーぞバーカ!
内容もさることながら、あの糞スタッフのコメントも酷すぎる。
殺意すら抱かせるぞアレは。
まあ、これでPS3&FF13を買わなくて済むから
ある意味、良かったのかもしれんが。
ミストナックは威力より演出がクソすぎ
エネルギー溜めてズドーーン!!みたいなのばっかりで
カッコよくもないし何より不自然すぎる
■は無能の集まりだからしかたない
>>507 たしかにw
なんの説得力もなく、いきなりズドーーンだもんなw
武器使えよ。
12は隅々まで凝りまくりの「大人のためのFF」
子供の頃からマセガキだったせいか、FF1〜10のどれをとっても、
一人で世界を救うなどというストーリーは子供っぽく、
ばかばかしいとしか思えなかった。これに比べると『タクティクス・オウガ』や
FFT(ファイナルファンタジー・タクティクス)は別格のすばらしさだった。
FF12はストーリーにわずかな傷はあるものの(これがなかったら
FF史上の金字塔どころか、ゲーム史上不滅の作品になったろう)、
まだ十分に松野テイストの感じられるFFを堪能したことは確かだ。
恋愛要素過剰でバトルは易しく、あらゆる点でユーザー・フレンドリーになり過ぎてしまった
最近のFFに対する明確なアンチテーゼ、ファミコン時代のFFや『ウィザードリィ』のような
RPGの元祖への先祖返り、こういうFF12のコンセプトには大賛成だ。
1周270時間×3周、しかもリセットしてやり直している所も随所にあるから、
実プレイ時間は遥かにこれ以上。時間から見ても、これほどはまったゲームはかつてない。
ビッグタイトルにもかかわらず、「嫌いな人はやらんでいいよ」と言わんばかりのコテコテに
凝りまくった作品を送り出した制作チームの意地に、改めて敬意を表したい。
>>510 が恐ろしい時間の浪費をしている事にある意味脱帽しつつ
松野が今までやってたベイグラやオウガシリーズならともかく
大衆向けの看板タイトルで「嫌いな人はやらんでいいよ」ってのは駄目だろw
つーかその時間を俺に寄越s
>>510 つうか一人で世界救ったことってあったっけ?DQ1の勇者はまさにそうだけど
>>510 シナリオさえよければ神
といえるのがうらやましい
クリスタルグランデの仕様はFFでやっちゃ駄目でそ
それこそ「『ウィザードリィ』のようなRPG」で
好きなだけやればいい
12はガキのやるもんだ。
大人はあんな突っ込み所満載のシステムやストーリーでは楽しめない。
ファミコン時代のFFや『ウィザードリィ』の足元にも及ばない。
豚の餌以下
夫婦ゲンカは犬も食わないと言うが
FF12は子供もやらねーw
初動は懐古と野村信者以外のFFファン
初夏以降は夏休み貰った社会人や就活終わった学生が目立つ
まあ製作者側はリンクトレジャーとかクリグラとかを、それこそウィザードリィ的というかいかにも「RPGっぽい」みたいな感じで「コアユーザーにウケルぞ!」とか考えてはいてそうだけどな
そういう所ばかりに気が行って、根本的な部分が散々な出来になってるわけだな
12の「謎」って、
謎じゃなくてただの「穴」だよな。
穴を「謎なんです。ありがたがれ」と言われてる希ガス
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 17:20:05 ID:GzXX+UaP0
大灯台が終わってシナリオらしいシナリオから解放されれば後は武器防具集めするだけだからちょっとだけ面白くなってくるよね
大灯台が終わればあとはバハムートに突っ込むだけだから面白くはならない
武器防具集めなんかせんよ
店に売ってるもので十分だしヲタク特有の収集癖は無いから
>>518 俺もそう思ってたよ。
リンクトレジャーのせいで、もうナブ矛が取れないと気付くまではね。
>>510 なんかこれmk2かどこかのレビューのコピペっぽいな
まぁ、面白い部分がまるでないところがネタとして面白いって所だけが、このゲームの良い部分だな
シナリオ、音楽、戦闘、育成システム、どれもこれもくだらなすぎて笑える
ここ、2ちゃんねるってトコですよね?初めて来ました
のっけからこんな事言うのもアレなんですが、あなた達気持ち悪いです
ゲロ吐いちゃいそうですよ、気持ち悪すぎて。なんでこんな批判的なんですか?
ええ、こんなこと言われて頭の悪いあなた達は
ムカツキますでしょうね。でもそれが目的ですからw
最悪な気分です。自分の大好きなゲームの悪口を言われて。
低能ばかりがいるスレにいても気分が害されるだけなのでもう帰ります
しかし横読みも事実www
ミストナックの体得理由はさっぱりわかんないよな
ライセンスさえ取ればあの世界の住人は誰でも放てるのだろうか
ほかのFFだと大抵そいつの武器とか職業から編み出したようなのが多数なんだがな。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 21:15:48 ID:n7EETU5Q0
近くのゲーム屋でローグ新品1400円 FF12中古3100円
何もわかっちゃいねえ
ミストナックみたなやつこそ一つの武器のライセンスを極めて修得したかった…
あ、コンボとかはいらないよ
wiki消したのは■の社員かなんかか
誰かログ残ってたら復活させてくれないかな(´・ω・`)
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 22:55:39 ID:T4KtYJmr0
もしやFF12というのはフィストファック12人分ということでは?
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 23:15:29 ID:6ed/Kz/I0
お子様達はこんなゲームでリアルを感じ衝撃を感じるより(グラフィックやシナリオね
WiFiでリアルに通信してる方がよっぽど衝撃感じてるんだよな。
だからぶつ森が売れつづけてる。
そりゃリアルな人間を相手にしている方が良いって。
グラフィックやシナリオもリアルと呼べるようなものではなかったが・・・
ここまで期待を裏切られたゲームはこれが初めてだ。
全クリしても、ただ虚しかった。次回作への期待とかも皆無。
買ったRPGは大抵2周以上するが、これは無理そうだ…
>>532 FF12より、FF12糞スレのほうが面白いのは、そのためだろうな。
ミストナックの話題がでているけど、俺はゲームで一番退屈なのは「同じこと
を無意味にくりかえす」ことだと思っている。だから、一度みた同じ映像を
二度三度とみせられると、そのたびにイラつく。これは俺が短気なせいでは
なくて、人間の普通の感覚ではないかな。
そういうことからもミストナックは失敗。最初に数回使ってみただけで、
もう後半は召喚獣とともに、忘れていた。
帝国の空中タクシーに乗るときの映像もウザかった。映像担当者の心理として
せっかく作ったものを何度でも見てもらいたいのかもしれないが、しつこく見せ
られるほど嫌いになるもんだ。
ヴァンが、竜巻とか巨大な火の玉とか出せるのがなんか許せん。
>>523 なんかアーシェみたいなヒステリーなやつだな。
「もう帰ります」とかいって、必死にみんなの反応を待ってるんだよな、
こういうのは。
君はFF12のどこが好きなの?
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 00:51:07 ID:WA01cYtq0
wiki誰か消しやがったwww
もしかしてshine?
まぁ社員か信者の仕業だろうな。愚かな・・・
過去ログ漁ればすぐに再建出来てしまうというのに
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 01:23:31 ID:nIC7fAxA0
WXY辺りはめちゃくちゃはまったんだけどな
>>542 その頃のFFと今のFFではもはや全く別のゲーム。
見る影もない。
>>509>>528 各キャラ1つでいいから武器必殺技あったほうがまだマシだったよな。
おまけにアルティマニア見たらミストナックって性能も全員全く同じらしいな。
>>544 >ミストナックって性能も全員全く同じらしいな。
まじ?
・・・・おろかな・・orz
>>544 じゃあ違うのはあのダッサダサモーションだけなのか…
これだけスレを消費しても尚糞なネタが出てくるFF12…ある意味快挙だ。
逃げようたって遅いぜ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 02:13:32 ID:iJYOo3bg0
信者か関係者か知らんが、批判を真摯に受け止め、次に繋げるのが成長になるんだが。
消したのは本格的に終わり宣言と見てOK?
ID:ehQFmCS70みたいな奴がいるから縦読みはやめられないよな
ところで誰か本気でwiki復活キボン(´・ω・`)
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 02:48:45 ID:T2ntlQG50
■のイメージ、商売のやり方、社員の言動行動もう全てが最悪
を遙かに通り越して人の言葉では表現しきれない
■と聞くだけで嫌悪感
SFC時代の■は死んだ 何故だ
ff10を挫折した私にff13はクリアできるでしょうか。
ff10は反吐が出るほど嫌いでしたorz
>>552 13の情報自体があまり露出してない上に
最近のスクエニの新作RPGはアタリが非常に少ないので
(大作であるはずのKH2やFFも発売後評価は悪い)
不安因子が抜けない間は10万弱もかけて特攻する必要はない
http://www.makonako.com/ ここによると
まだ全然完成するメドが立ってなかったのに中心になって作ってた松野が
発売7ヶ月も前の2005年8月に辞めさせられて、
残りのメンバーで中心の人抜きでやりにくいというか
気まずい雰囲気の中で急ごしらえで作らされたわけか、FF12は。
そりゃ糞になるわな。
ま、河津が入ればFFCCみたいに3ヶ月で作れてしまうわけだな。
松野が辞めさせられたのは野村のいびりのせいとかさも事実のように書いてる奴がいるが、
単に本人の仕事の遅さが原因だったり、もしくはミストからの引き抜きによるものだったりもするんじゃないの?
>>555 FFCCはもっと時間かかってるし
アンサガだって半年かけてんだぞ
適当な事ぶっこくなよ
やっぱりFFの映画が大コケして
坂口が辞めざるをえなくなってからだろうな。
FF7だってプロットは坂口がが考えたわけだし。
FFの産みの親が■を去ってから何となく
感じていたことではあるが・・・
まあ、7以降のFFはことごとく駄目って人らは12も楽しめるわけがないだろうね。
ただ、12の糞さはそんなレベルで言えるようなもんでないし、
今更2Dドット絵に戻せというのも懐古主義が行き過ぎて非建設になるだけだ。
>>556 野村のイビリなんて事実のように言ってるのは愉快犯だけ
ミストに引き抜かれるというのは一部の松野作品ファンの願望であってソースもない
仕事が遅れた原因が会社の戦略にあったのか松野の落ち度であったのかも不明
ただ、
>>558の言うように、社内で権力を以て松野を全面バックアップしようとしてた坂口がいなくなったのは大きい
昔松野は坂口の庇護のもとでぬくぬくやってたってこと?
んで後ろ盾(?)を失った松野はメッキが剥がれたか実力がバレたかわからんけどこんなことに…とか?
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 13:53:20 ID:rZS5+9r/0
>いかに快適なプレイを実現するか、情報の取捨選択、無用にプレイ時間を延ばさない工夫の3点を挙げ、
無用にプレイ時間を延ばさない工夫
無用にプレイ時間を延ばさない工夫
無用にプレイ時間を延ばさない工夫
無用にプレイ時間を延ばさない工夫
う そ つ き
95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 13:54:46 ID:???
>開発中のバージョンでは、街でパーティーメンバー全員が表示され、
>かつバトルシーンにシームレスに移行できるように頭上にHPバーが付いていた。
>さらに驚いたのは、主人公を任意で切り替え、話す相手によって会話内容を変える
>システムを導入していたことだ。
> これについては、特定のメンバーでなければ重要な情報が聞けないシステムは
>ストレスになるため、最終的には主人公の表示は1人、切り替えも無しという仕様に
>落ち着いたという。まとめとして村田氏は、いかに快適なプレイを実現するか、
>情報の取捨選択、無用にプレイ時間を延ばさない工夫の3点を挙げ、最後に
>すでに完成している部分でも、時には捨てる覚悟が必要と説いた。
これさ、正直なところはテキスト書く人間が足りなかったんじゃないのかな。
いつ頃実装されてたのかはわからないからなんともいえないけど
6人分の会話量ってなると、テキスト量馬鹿にできないほどふえるよな。
2004年版では到底そこまでテキスト作ってなかっただろうし。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 14:02:30 ID:Pne9l/F60
■最低最悪
なんてきたねえ企業だ
もうFFに期待できない
>>564 ただでさえ本編のシナリオ少なすぎなのに
この上足りなかったとか酷いな
以前のシナリオを破棄しなかったら
少なくとも2004年11月以降は渡辺も一般人のテキスト書くだけで
糞シナリオに関与したと批判されずに済んだだろうに
破棄するっていうか元々松野シナリオが本当に完成してたのかすら疑わしい
完成してないから病気になったんじゃねえの
まあ同情はしないが
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 15:25:28 ID:5+fzZxzF0
何だよこれ…敵の状態異常攻撃効き過ぎるだろ
こっちのは全然聞かないのに
プレイヤーは蚊帳の外
プレイヤーに楽しませる気が全くない
プレイヤー置き去りに話が進む
こんなRPGはクソだ
2ch史上でここまで伸びたアンチスレってあるの?ある意味愛されてるゲームだと思う
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 16:23:11 ID:2GCa38hK0
>>570 このゲームは「敵から受けた状態異常をひたすらアイテムで治す」、
これがボス戦の中心になってます。だから中々攻撃に踏み出せない。
そしてアイテム尽きてタコ殴りにされることもある、
今までにはない斬新なアイディアのゲームで、国内外ともに
非常に高く評価されてい・・・・るわけない。
こんな糞ゲーはグランディア3以来だよ。
>>573 ああ、確かにFF12とグランディア3(笑)は類似点があるね。
後半クソになるところとか。
ウィルスとかいう糞状態異常がうぜー
ワクチン買ってなくてダンジョンの奥でメインの2人がHP1になったんで
もうちょっとで詰むところだった・・・
こんな嫌がらせみたいなのはやめてほしいわマジで
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 17:33:47 ID:5+fzZxzF0
状態異常の種類が多過ぎんだよ
ガンビットで「状態異常の仲間」−「エスナ」ってのができればまだ救われたんだけどね
>>574 グラ3は最初から最後まで糞。
あのレベルのストーリーを作れるのはある意味才能が必要。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 17:54:09 ID:2GCa38hK0
まさかFFでグランディア3に匹敵するか、もしくわ上回る糞ゲーが出るとは・・・
グランディア3のプレイヤー置いてきぼりストーリーは、
FF12に通じる部分がある。あとヒロインのヒステリー性格。
「手がっ!手が冷たいの!!」って知らんわそんなのw
スレ違いすまん。
>576
味方一人→晩農薬
万能薬にもライセンスでレベル付けされてて
ワケわからんかった
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 18:45:37 ID:2GCa38hK0
>>581 同意ww
全然、万能薬じゃないしw
始めて使った時、ウイルスが治らなくて、何でよって思ってたら、
ちゃっかりライセンスで制限されてた。
万能薬まで制限する必要あんのか?と、怒りが・・・。
>>564 話す相手によって会話内容を変えること自体はなんのストレスにもならないよね。
つか、RPGなんだからそれくらいのロールプレイングはしてくれないとつまらん。
特定のメンバーでなければ重要な情報が聞けないとなるとストレスの元だけど、
それは製作する側のさじ加減でどうにでも解決できる問題だよなw
結論。
快適なプレイじゃなく、横着な開発を実現しただけ。
しかしまぁ不満点が尽きる事はないなw
近くのコンビニ(サ●クス)にFF12が1980円で売ってた。
もちろんコンビニなんで新品。
そしてそれを買った友達二人。
俺も釣られて、げんようのもりで止まったところからプレイしようかと思う。
だが、なかなか手が出ない。
友達二人ともあの宝箱取ったぞ。もう最強の矛取れねえぞ。
二人とも話が見えてこないって。モブ退治が楽しいって。
( ;∀;)イイハナシダナー
>>584 やるせない気持ちを、ここで晴らせてよかった。
ある意味、ここがFF12のED。
このゲームってさ
シナリオクリア(普通クリア)+サブイベント(ヤズマとか)含むコンプリートクリア
に費やす時間の30倍位輪ゴムエリアチェンジリセットマラソンみたいな
馬鹿作業の方が時間かかるよね。こんなイライラするゲームやったの久しぶりだわ。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 21:39:47 ID:4nEIoXUW0
まだ途中だけど砂漠のエリアすんごい広いねえ・・。
こんなに広いのに同じ敵ばっかり・・。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 22:11:26 ID:M0+RpJU30
算術士や歩数ダメージとか、使えない技のオンパレード!
意味の無い技作るなボケッ!悪いところだけDQの真似しや
がって
591 :
関西人:2006/09/03(日) 22:11:38 ID:zuCd16FhO
このゲームがこれだけ批判されるのは、ゲームがつまらないという理由ではない事を開発者は理解すべき
批判されている本当の理由は…
@開発者の怠慢が、ゲームをプレイする程感じてくる事。
A開始者達の考えのない悪ふざけがあまりにも多すぎる事。
この二点にある。つまらなくてもそこそこ楽しめればこんなに中古に売られ、新品も価格が低下する事はなかっただろう
つまり今の現状は、ユーザーの開発者に対しての怒りと、スクエニは捉えるべき
開発者はもとより、経営者はとっくに黒歴史扱いしてるだろ〜よ。
「13で挽回すっから、気にすんな〜w」って感じかと。
1人でオンラインゲーム(MO系)をやっている感覚に陥るんだよなこれ・・・。
どんだけつまらんオンラインゲームだよw
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 22:50:39 ID:5+fzZxzF0
>>592 FF13はこれまでの情報を見る限り挽回できそうな雰囲気はゼロなんだけどね…
むしろ据え置きがおいてかれる波+12の煽りも食らって酷い事になりそうな予感。
その上DSが売れると見るや、そっちにも13の亜流出すっていうデリカシーの無さがwww
FFバブルがはじけた!!!!
13は危ないぞ・・・。マジで。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 23:35:24 ID:nHgTb3yX0
無がスクエニを飲み込みだした!
うごごご…な…ぜ…だ…!!
野村「うごごご…な…ぜ…だ…!!」
私はネオ■e・・・・全てのソフト・・・・全てのハード・・・・全てのゲーム会社を消し去り・・・・・
そして私も消えよう・・・・・・・・永遠に!!!!
なぜ即死防御のアイテムがないんだ!!嫌がらせとしか思えん。
リボンあたりにつけてくれりゃいいのに
604 :
関西人:2006/09/04(月) 01:34:29 ID:QsWoI3o8O
↑即死防御がないとか、敵のフィアガとか絶対防御とかは開発者の悪ふざけでしかない
たぶんこいつら、自分でヤズマット倒すとこまでやってないだろう
これ考えた奴、FFチームから外せ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 01:52:39 ID:idNlvSKJ0
>>599 >>600 >>601 >>602 夜中なのに激しくワラタwwwwww
>>604 フィアガを始めて食らった時、画面の表示をファイガと
読み間違えて、「ファイガ程度ばら大丈夫だ」と思ってると
MP0にされ、テンパったのは俺だけじゃないはず。
坂口は泣いてるぞwwww
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 03:15:57 ID:3DTxguc7O
10と12はこのスレの連中はどっちがマシなの?
ウンコ!!!!!!!!!!!!!!!!111
ツマンネ絶対13買わねー
アンチになるお10までは信者だったけど
久々に来たけど、アンチスレが未だに賑わってるとはね…。
このゲーム最悪。
トラップが理不尽で意味不明だし、ミストナックの演出は馬鹿丸出し。
買わなかった奴は勝ち組
所々で見た「パンネロのミストナックでサブイボ」の意味がようやく分かりました。
これはひどいwwwww
風★俗デヴュー
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 04:14:34 ID:6fAgdrRv0
パンネロとアーシェ全く会話してないな
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 04:41:21 ID:3DTxguc7O
全然叩かれてないみたいだけどこれ町が広すぎるな。
最初の町まわったら疲れたよ…。
パーティによって会話のバリエーションがあったのは
7までだったな。
4〜10は全然楽しめなかったがこれはいける
>>614 この糞ゲーは、移動だけで疲れてしまう仕様。
ちなみに広いのは最初の街だけで、後は手抜き。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 06:18:42 ID:aI/PJ0fFO
目標だった年内200スレは難しくなってきたな
まだ分からないが一ヵ月で10スレ以上消費しないと
じゃ、■eの目を醒まさせるために微力ながら
協力しよう。
これはFFではないんだ。
オイヨイヨ、
皆さん、待っていただいただけの物を
存分に楽しみ、大作感に浸ってくださいね。
主人公には声優使いやがれ、アホ!! (`Д´)
ちゃんとルーカスフィルムに許可取ったんだろうな!?
・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン ■eのアホーーーーー!!
>>614 他ゲーとかMMOとか広い世界に放り出されると、色んなとこいきてーなとかどんな出会いがあるんだろうとか思うけど
12はまったくそんな気がおきないよな
世界御遣い行脚。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 08:20:17 ID:kK4SYZ4E0
オイヨイヨage
アルティマニアには得意げなスタッフインタビューとか顔写真付で載ってるのかな?
そうだったら恥晒しもんだな
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 08:32:22 ID:5y1Zpsho0
>>614 街やフィールドが広すぎるって意見たまに見るけど、意味のある広さ、
面白い広さなら、ぜんぜんOKなんだ。やりがいのある広大さなら
これの何倍あってもいい。
FF12の広さは「なんにもない広さ」だからだめなんだな。
FFまでこんな糞にするとはな、松野は糞ゲー作るの本当うまいな
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 08:37:17 ID:5y1Zpsho0
誰でも失敗はあるし糞ゲーつくったことはまだ許容範囲だが、糞ゲーに
なりそうだから責任逃れるために逃げたってとこが最低だな。
沈没しそうなのが分かったから真っ先に救命ボートでとんずらした船長だな。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 09:32:55 ID:+QWMVeNj0
もうスクエニもソニー同様の糞に成り果てたな・・・合掌
「バルフレアー!」もそうだけど、「私たちは自由です」も寒気がたったな。
お前だけなんか不都合感じてたんちゃうんかと。
最後に王女に復帰って、所詮ラーサ帝国の属国だろwって
擬似的に一緒に旅をしてきたパーティーメンバーを鼻で笑った初ゲームだったな。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 10:46:44 ID:kK4SYZ4E0
■e オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄妖精 ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 11:18:28 ID:NZ5gsyiMO
FF12を作ったやつらはいつかはヌコロス!
マジック厨〜マジック厨〜♪
マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪
朝から2ちゃんに張り付いて〜♪
必死に情報操作する〜♪
カードショップでは肩身を狭くして〜♪
店から姿を消していく〜♪
この前友達いってたさ〜♪
『イトーヨーカドーの中のマックでマジックやってる大学生がいて服装やばかった』
現実は〜厳しい〜♪
マジック厨〜マジック厨〜♪
ほんとグラとかモーションの作りこみだけだよ、中身スカスカ
エニックスも災難だったなwww
映画の時点で見捨ててればFFもここまで腐らなかったのに。
ついにはスクエアの電波社長に乗っ取られてソニーにベッタベタですかwww
友人がFF12クソだよって言ってたのを聞いて2chでアンチスレを探してここに来ました。
>>1のムービーを見たのですが、なかなか主人公のバルフレアがかっこいいじゃないですか。
ここにいるいくらかは、発売前の画像とか見て
すっごいwktkしたんだと思うよ(オレはそのクチ・・)
アノ頃が一番良かった・・・・
最強武器が取れないから糞って言うけどさ
取 ら な き ゃ よ く ね ?
発売前にヴァンを見たとき
なんともいえない不安が頭をよぎった。
服装のせいかな・・・?
何このストレスためるだけの糞ゲー?
作ってみておもろいかどうか総括する奴が■にはいないみたいだな
>>641 そして発売後に声を聞いたとき不安は現実のものとなる。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 13:26:08 ID:tQJ/j8PkO
FF12ある意味面白過ぎる。
痛すぎるとも言える
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 13:33:02 ID:UPfiEg7c0
発売前にフラゲした奴がVIPで「面白い。凄い。」を連発してたがアレってやはり社員だったのかな
アンチですアンチだけど・・・
途中で投げて売った奴はなんなの?
買った以上しかもFF、最後までやりとおせよ
DQ7俺も未クリアだけどまああれは長すぎだとして
12は正味50時間ぐらいだろが
クリアしてから文句いえ
ほりいゆうじすぎやまこういちとりやまあきら
の3人が揃ってるドラクエウラヤマシス
それに比べてFF(笑)ときたら・・・( ´,_ゝ`)プ
ゲームの良悪は結局作った人だからね
会社じゃないよ
>>646 ここはプレイすらしてない「大作モノはとにかく叩け!」っていう便乗アンチの巣窟だぞ
レス内容みれば大抵分かる
みんなが糞糞言うからff12買ってきた。
ff10より面白いんだけど(序盤)
(ff10は恋愛がむかついた)
そうゆう人いないか?
序盤はな
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 15:05:43 ID:5y1Zpsho0
>>652 序盤で拒絶反応な人も多いけど、リヴァイアサンまではそれほど
悪くなかったという人は、ちらほらいる。
ファミ通の満点もたぶんそこらへんまでやっての評価だろうし、
最後までやって満点つけたとしたら、センスないからゲーム業界
から足をあらったほうがいい。
ただ一つ確信をもっていえるのは、クリアすると、それまでいいと
おもっていた部分もひっくるめて、すべてが糞に感じられてくること
かな。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 15:08:09 ID:+M3cd8VN0
やり込めばやり込むほど答えてくれる。
どれだけの遊びを提供するかで決まってくるんだ。
フェックスUは神ゲームズ
譲歩すれば、ギルヴェガンまではまあまあ…
その後は目もあてられない
ラスダンの会話には寒気がした
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 16:02:19 ID:3DTxguc70
ゴミ屑ゲームage
wikiが見れないんだけどみんなみれる?
>>652 序盤はドリーム。
やってくうちに、「なるほど・・・」とわかってくるだろう。
そして嘆くのだよ。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 17:29:31 ID:rtFLkXvb0
たとえラーサー体制になっても(帝政だから)アルケイディアの圧制は変わらない
FF12開発スタッフは1905年1月に起きたロシア帝国の血の日曜日事件も知らないの?「怒」
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 17:54:06 ID:QsWoI3o8O
このゲームの真価はクリア直前からだよ
クリア以降今までの苦労をぶち壊すような素敵なイベントが目白押しだぞ
>>661 おまいの脳内では帝政=圧政という形式が成り立つのかw
まぁラーサーが万が一帝位につけたとしても、やっぱり元老院に変わる議会から反発くらうだろうな…
国民の選民意識を改革するのはラーサーじゃ力不足だ
12歳じゃあなあ…
いくらなんでも
ガキの使いじゃないんだから
ラーサーにうほっとなったのは俺だけではあるまい
最近始めたが、ニートが主人公なのが納得いかない
丸っきり暇つぶしの傍観者じゃねぇか
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 19:44:11 ID:57olP2rf0
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 20:01:04 ID:i+cZPA9pO
映像が綺麗なのしかいいとこないよね
FFは全部好きだけどこれはないな
話進めたいって気に全然ならなかったし
俺的に12の戦闘はいいと思う
召還弱いけど
戦闘のシステムや概念自体は素晴らしかったと思うよ。
各種魔法や技なんかのバランス調整がこれっぽっちもなってなかっただけで。
技はひどかったね。
何の意味もない蘇生やMPHP、登場時にはろくすっぽ役に立たない針千本・・・
672 :
652:2006/09/04(月) 21:38:49 ID:1AIa5cZI0
リヴァイアサンまで進んだ。
正直ff10より面白い。
戦闘がストレスたまらないな。ロードがないから。
あとff10のように痛い恋愛もなさそうだし。
でもラーサーは正直引いた。
ここはお前の日記帳じゃねーよ
最後までやってからこいやぼけ
酷評の8や10でさえ終わりはよかったもんだ
ラーサーに引くようなら見込みがある
さて
>>652がいつこのゲームに違和感を覚えるか
ブルオミシェイスあたりまで行ったら書いてくれ
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 22:20:52 ID:QsWoI3o8O
設定で1番ムカついたのはナプディスやな
最初街入った時はめちゃめちゃ敵が強くて、入口で引き換えした
クリアする位のレベルになっても、まだカオスまでは行けなかった
その後、やたら苦労してメダルだか紋章だか忘れたが集めてカオスを倒した
そこでナプディスはどう変わるんだろう?モブが街を直しに来て、平和な普通の街になるんだろうな
…と信じてプレイしていたのに、結果は使い道のない召喚獣が増えただけ…
ナプディスは何も変わらなかった
これ会社の連中は何も疑問に思わなかったのか?
それか作った奴らでさえ、途中でゲームを投げ出して、そこまで到達してないのか?
いっぱい素材があるんだから、整理して作り直せば…
ゴメン妄想です
整理して作りたいという熱意を残している12スタッフも
12を5年前に戻ってやり直したいだろう男も
今のスクエニには残っていないのです。
>>651 お前の目は節穴か?
全然分かってないじゃないか
それともそういう事にしておきたい社員の願望かな
FFは、7でシラけ、、8で失望し、それ以降はやっていない。
12はそんなに糞なのか。
もうFFの時代は終わったんだな。
>>679 PS以降のFFはもそこまで酷評されるような内容じゃない。 ゲームとしては完成してるよ。
ただし7はDISC2以降の内容がスカスカ。 8は野村のオナニーウザス。
9は社員が過去のFFネタ使うだけが原点回帰と勘違い。 10はとにかく寒い。
12はそんな次元すら遥かに超越してるけどな
訂正
FFはも → FFは
>>672 戦闘は退屈。マップ移動、切り替えにやたら長いロードでストレス溜まるぞ。
ストーリーは痛いぞ。
実際、プレイした人の何%くらいが満足できたというか楽しめたんだろうね?
ゲーマーや2ちゃんねらーの受けは悪いけどそれが世間一般じゃないし。
でもFFのプレイヤーはゲーマーや2ちゃんねらーが多いかな。
>>683 ネラーじゃない友人から感想を聞いても「糞」としか返って来ませんでした
>>683 市場が評価してんじゃなぃ?。.-v(-。-)>
他のゲームの話しをするとき、俺の周りでは
「FF12よりはマシ」とか「FF12より面白くない」
とかいう言葉が飛び交ってます。
オレの周りではもう、話題にすらのぼらないで。
FF12自体が空気に・・・
私今日彼氏に『早く売ってよかったなー』って言われた。高く売れたんで…。
年末にはワンコイン(500円玉)になるかも、と言ったら『100円か?!』とゆわれた。
>>683 よく聞くのは
「途中で楽しめなくなった」
「虚しくなった」
「時間を無駄にしてるような気がしてきた」
という理由でリタイヤ
なんでリヴァイアサン前後でむなしくなるかってと、ライセンスがうまって
きてメンバーの個性がなくなっていくのが手にとるようにわかりはじめるからと、
もうひとつは、ガンビットがたいがいのことをやってくれるので、見てるだけ
バトルになりさがりはじめる。それがちょうどこの近辺なんだな。
じわーーっとつまんなくなるっていうより、「ふっと」突然に冷めた。俺は。
序盤はフランなんかもちゃっかり存在感があった。
確かに口数は少ないんだが、ポイントポイントで場を締める良いキャラだったんだがなぁ。
「空賊らしくね」とか「つれない女神ね」とか。
>>689 そういう理由を持ちながらも、
「お金が勿体無い」の一心でクリアした俺は自分を誇りに思う。
>>691 序盤を思い出すと、それはそれはむなしくなるよね。
今までFFシリーズを手放した事はないし、2回はやってた。
でもこれだけは途中で売った。
話の起伏はない、いちいちめんどうくさい、がんばりがいがない、
ライセンスシステムいらない技や能力ばかりで育ってる気がしない、
いらない武器のライセンス通って探さないと続きが見つからない、
ガンビットは極めようとすると穴だらけ、無難なの組めば放置戦闘、
弱点属性狙いガンビットは終盤でしか手に入らない、
まったく感情移入がないまま、ひたすらマラソンしてて、
信じがたいことにすでに終盤だったことに気付いた時、
ギルヴェガンで売った。
無駄に長いだけでまだ話の2割くらいだと思ってた…
1からやってるし10も大泣きしたストライクゾーンの広い自分でも、
こんな開発者オナニーゲーはFFだと思いたくない。
スクエニさん、何でこんなの発売したの??
間違いなく13は影響受けるよ。
過去の遺産のリメイク、派生で生き延びるつもりがビンビン感じます。
とにかく俺には衝撃だった。PS2触らなくなった。コントローラーの線もぐるぐる巻いたまま。
どこに日記が書いてあるの?
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 00:12:28 ID:Rwqq27oY0
eは早く■を切り離し■は即刻倒産せよ!
悲しいかな、■が倒産してもべつにいい。
※昔はファンでした。
>>699 俺がこんなとこにいる…………
>>695 そんなおまいのすさんだ心に一筆の清涼剤。
つ「大神」
俺はこれで立ち直ったよ…
まぁFFなくても良ゲー神ゲーはいっぱいあるからね
MWとCSには期待
>696
長文が気にくわなかったなら悪かったな。
でもこれが日記ならみんな日記になるぞ。
糞っぷりに途中でうっぱらう理由を具体的にぶちまけただけだ。
まだ足りないがな
松野も何で逃げるようなマネしたんだろうか。 タクティクスの頃は神だったのに。
>>703 そこを邪推すんのが、FF12の最終章。
ゲームは続いてるんだよ、ここで・・・
2004年7月時点の12は一体どんな内容だったんだ…
レックスが出張りパンネロのシーンも削られず坂口がこれこそFFと絶賛したという
2004年7月時点のFF12を 俺は見てみたい…
おもろいゲーム作る才能も実力もない もう絵で釣るしかない■
パンネロの踊りとか使われていないムービーを有るかの様にCMで流し
製品には未収録 これは詐欺ではないのか
>>705 2004年のE3に出てたやつの動画なら持ってるけど
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 01:43:48 ID:ew8mAl0f0
さっきクリアしたが、
エンディングのスタッフロールのラフ画っていうかイメージ画像みたいのは
FFっぽい雰囲気がバシバシ伝わってきた、なんつーか愛を感じたね
俺はああいうさっぱりしたエンディング好きだけどね、なんかほっぽりっぱなしみたいな。
パトレイバーのエンディング好きだし。
そうか?宮崎アニメの定番パクりっぽくて好かんかったけどな。
まぁそれは人の好みか。
ストーリーが薄すぎる。4や6とかの水準にしろとは言わんけど
あの主人公の扱いはちょっと惨いな。誰かが言ってたが
オーシャンズイレブンみたいだ。
ヴァンは製作方針に経営陣が口出してくるまではもっと出番があったっぽいが…
>>709 ×ほっぽりっぱなし
○ぐしゃぐしゃにしてポイ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 01:57:56 ID:ew8mAl0f0
ただああいう投げ出され系エンディングはなんつーか二週目をすぐやろうとは
思わないな。
俺が最高にクソだと思ったエンディングはFF8だが、それよりは良かった。
あの舞踏会みたいので終わりとかなめ腐ってんのかボケってかんじだったからね。
最高だったのはff7だね、ナナキが走って終わりの奴。
ff9はつまんなくて最後までやってないff10はあんなギャルゲー触りたくも無いって感じだったからな。
ただ上にもあったけど、ボスキャラの攻撃の時のアニメーション。画面効果を使いすぎてリアリティがまったく無い
カガミが割れるようなアニメとか、あーゲームやってんだなって現実に戻らされていやだった。
あくまでアニメの効果とかはあの世界の中で簡潔させてほしい、あの世界の住人としての視点で見させて欲しい。
でもまあ時には睡眠薬代わりだったけど70時間ほど楽しませてもらいました。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 01:58:57 ID:ew8mAl0f0
↑完結ね。
>>713 パトレイバー・12のスタッフロール・FF7
なるほどwおまいさんの好きな終わり方がなんとなくわかった気がするww
俺もパトレイバーと12のスタッフロールは好きだなぁ。
昔のスクウェアは時間掛けずそれなりのモノを出してたからブランドが付い
今は開発期間が長い上に糞なモノしか出さないからもう駄目
特にFFってのは新しいモノを常に取り入れる姿勢だからDQと違い開発期間が長いというのは駄目
今の方が短いスパンで作ってる感じがするがなあ
で、大体が「こういう事がしたかったのだろうか?」という名残が感じられる程度のレベルというか
>>713 スタッフロールのみの話か…
ああいう、過去の断片がポロポロ出てくる感じは好きだ。
ただ、エンディングそのものが
意味不明過ぎて焼け石に水だった。
10はギャルゲーとしては良かったなユウナ、ルールーっていう超狙いなタレントがいたし。
に比べて12はギャルゲーとしてはどうだろうか?
パンネロって何?場違い?何でおまえ付いてきたのかよくわからない。ルックスマニアック
フラン・・嗚呼俺こいつは使わなかったなぁ・・・皆LV70とかでもこいつだけはLV8だったしw
際物色が強くて萌え要素が無かった。こういうネコミミオタクなやつに大人美人やらせるのは
リスクデカ杉じゃないか?
大人美人系(キスティス、ルールー、フラン)
清純アイドル系(リノア、ユウナ、アーシェ)
ロリコン系(セルフィー、リュック、パン寝ろ)
で幅広い層のオタクをカバーリングする最強のフラット3が伝統な
FFフォーメーションだけど12は顔面偏差値的にやばかったな
カバー層が苦しいよ。
GショックマニアとかGIジョーマニア探してるようなもんだw
パンネロをもっとエロくして大人系担当
アーシェは・・・まぁ今のままで水準的には良いかな
ネコミミ(ウサギかアレ?)Tバックはロリ系を担当させる
で随分マシになると思うんだけどなあ。ネコミミとかあーいう趣味の奴と
ロリコン志向の奴の趣味って結構カブってるんじゃないの?
パンネロが拘束されてるシーンが削られなかっただけでも充分いいネタになったとオモ。
スレ違いゴメン
スタッフロールの話。FF4でクリアした達成感の中「こんな人達が関わってるのかぁ」とか思いながらのんびりスタッフロール見てたら
最後の最後にスペシャルサンクスのところで
「and」
「YOU」
に少し感激した
おおお俺っすかみたいなね
FF12のスタッフロールはまだ見てないっス
エンドロールでTHANK YOU FOR PRAYINGという一節が一応出てはくるが、プレイヤーに対する感謝の意が微塵も感じられないな。
こんな糞ゲを高値で買ってくれて有難う!というスタッフの声が聞こえてきそうな気がした。
いっそのこと、エンドロールの最後の最後に
「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?」
と、たけしの挑戦状ばりのオチロールが登場した方がまだ許せたかもしれない。
>>722 >おおお俺っすか
MOTHER2をやるといいと思うよ。スーファミで。
>>723 12のスタッフはネタでもそんな事言っちゃいけないと思う
>>723 THANK YOU FOR PRAYINGて
祈るのか?
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 09:43:25 ID:9uk/8XgC0
くそスタッフども、神に祈れ!
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 10:05:20 ID:Z1ZpdWGTO
しかし松野が■を辞めるなるて、
12製作発表時にこんなことになるなんて夢にも思わなかったな。
本当に12は色んな意味で悲惨な顛末だと思う。
>>726 確かに内情を知らなかった発売前のFF12を待ってた奴らの期待や興奮は
全てを知っているスタッフ達からすりゃ祈りのようなもんだったろうなw
五年かけて絶賛された初代ポケモン
五年かけて欲張り者は馬鹿を見るんだよプゲラとかアルティマニアで言うFF12
せっかくシームレスなんだからさ、遺跡にあった巨人がいきなり動いたりするやつとかシームレスを活かしたトラップ作れよ
なにあのバナナの皮みたいなうんこトラップ
>>731 今考えれば王募はデモンズウォールといい巨人像といい
工夫されたマップであったな…
>>731 バナナの皮!!!(まさにw)
トラップ踏んだらモンスターがワラワラとか、
トラップを取り除く指"依頼"があるとか、
トラップで負傷した人々を救うとか、
トラップ撲滅運動してるとか、
>>730 俺はそれで■の商品を一切買わない事にした
これで少しだけ■倒産に貢献出来る
内容の糞さにも愕然としたが、
あのスタッフの発言には、怒りを通り越して情けなくなったよ。
なんであんなに小馬鹿にされなきゃいけないのか・・・
このゲームで良かったのは、ガンビットをセットする「カシャッ」って音だけ。
というかアルティマニアを買う奴がいるのが信じられん
とりあえず的に読む気にもならん
738 :
652:2006/09/05(火) 18:38:13 ID:kIbf8kXy0
プルオミシェイスまでやってきた。
ごめんこれ面白いwwwwwwww
俺に合ってるわ。政治とかごじゃごじゃしたのはかなりいい。
復讐劇とか、かなり燃えるし。
ff10よりぜんぜん長続きした。(ff10は五時間、ff12は10時間やっている)
明日攻略本買ってきて、本格的にやってみる。
>>737 何故かコンビニとかにも置いてあったのでさすがに全部は無理だがパラパラっと見ようとして…断念した。
>>738 俺もな、ブルオミシェイスを越えてもまだ面白いと思ってたよ
次の試練はギルヴェガンといいたいとこだが、
おまいさんの様子では、大灯台、もしくはバハムートまで
もつかもしれんな
だが、「政治とかごじゃごじゃしたのがかなりいい」というおまいさんの
夢をぶち壊す爆弾はたっぷり用意されとる
だんだんと・・・
738 はクリスタルグランデも
苦にならんタイプかもな
俺さっぱり駄目だったがな
おそらくこいつは最後まで擁護続けるな。
いや、オレもブルオミシェイスまでは良かったと思ってたよ。
要は、クリアしても同じ感想でいられるかどうかで・・・
悪い方向にしか捉えない奴は嫌いだが良い方向にしか捕らえない奴も嫌いなんだよな
747 :
652:2006/09/05(火) 20:12:11 ID:kIbf8kXy0
ff10のあの糞は一体何が面白いんだ?
糞シナリオ、糞声優。(糞声優はFF12も同じだけどなWW)
長ったらしいイベントに吐き気がでるよ。イベント長いのだけは勘弁。
俺エンカウントバトル大嫌い。ストレスたまるだけ。
そんなもんでRPGをことごとく挫折してきた。
でもFF12はなんとかできそうな予感。
ただし、バッシュの服のセンスはどうにかしてくれ。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 20:23:00 ID:ig6/69T8O
おいよいよ
とにかくここは、FF12アンチスレだ
期待はずれだったのもあり
全然受け付けなかったのもあり
最後に幻滅したのもあり
そうなったら張り切って書き込んでほしいものだ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 20:29:02 ID:ig6/69T8O
開発者達は発売前にプレイしてないだろ
しててこの出来なら■やめてくれ
キャラがな・・・公式サイト見たときあまり興味をそそられなかった
悪くないんだけど7、9、10みたいにハッキリしてる方が良い
シークやバンガがいたのにな
俺はOP発表でうさぎ星人が出て来た時から嫌な予感たっぷりでしたが
FFTの世界観なんていらねーよ 外伝の世界を本編に持ってくんな
そもそも外伝と言うのは本伝に入りきらなかった出来事を綴るものだ。
だから本伝と外伝で時代や世界観が違うわけがなかろう。
古くは「カムイ外伝」、新しくは「銀河英雄伝説外伝」を思い起こしてみればよい。
FFはそういうのと違うじゃん
今までおなじみの召還獣リセットしてまで本編に入れる必要あるとは思わんがね
FFT2とか作ればよかったと思うよ
>>652の三行目を見て、彼の未来が介間見えた気がした…
ドラマや映画で現実の役者が演じてるのはいいんだけど、3DCGのキャラが
恋愛モノを演じるゲームは生理的に受け付けないって奴は多いと思う。
映画は役者がその人物を解釈して演技しているから本物を感じるけど
3DCGは表情もセリフもモロに作り物でいかにもな押し付けが
うそ臭くて見てられない
OP レックス編 トマト討伐 地下道 大砂海 魔石鉱
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
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「3DCGは」じゃなくて「FF12は」だろ?
まぁ、ゲームは全く面白くない、どころか糞だけど
このスレで話題を共有できた事が出来たのだけは良かったな
俺以外にも犠牲者一杯いるじゃんって
>>757 あるよなそれ
俺もDES BLOOD4駄目だったもん
ここFF12スレだもんな スレ違いごめんこ
ゲームの恋愛モノが駄目な人は12も駄目って事か。
マネキン君達が演技してるもんな。
特にヴァンの顔が気になった。
何だあの目のまわりの黒いの。
でもFF4やFF6の恋愛は感情移入できたんだよな俺は
恋愛がダメとかそ〜いうレベルじゃなくて
中途半端さが、糞→FF12
マネキンが演技してようと、そんなのどうだっていい。
完成さえしてれば、後の趣向は個人差だから。
今までFFシリーズをやってきた者たちには分かるはずだ。
12をプレイした時のあの何とも言えないような違和感を・・・
久しぶりにFC版3のつるぎざきさんを見てちょっと切なくなった
FF12は肥大化した会社の末路を物語ってるな
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 00:54:04 ID:0bwdV9r0O
違和感ってか失望感やね ただグラフィックが綺麗なのとバグがでないだけのゲーム
バトルシステムやライセンスボード、モブ討伐等、
そのイベントやシステムだけが一人歩きして、全体を壊している
腐った連中が作った物でも技術はだけはあるから、単体で見れば素晴らしいものもある
しかし、そのアイデアは良くてもゲームの中に組み込んだら、ゲームそのものを台なしにしてある。ゲームとの調和が取れてない
個人的には、戦闘システムは良かった。
後半に攻撃魔法が糞化するのはFFの決まりごとみたいなもんだし…。
しかし……ストーリーがあまりに終わってて二度とやる気がおきねぇ。
ウサギの里あたりから印象薄すぎてあんま覚えてない…。
バハムート突入後に、メンバー全員で意思を1つにするみたいなシーンあるけど
こいつらいつの間にこんな仲良くなったの?????って思えた…。
いまヤズマット倒したんだが5時間半もかかったわ。
半分以上ガンビット放置でなんとかなるとはいえ・・・
永杉じゃボケ、アホか!
松野と松野信者が死にますように
真に死ぬべきは経営陣だな。
-<⌒ヽニ=- 、_
∠-一 ミヽ 〉>一⌒丶、
/ / /7くミ \ ヽ
/ // i/ トミヾ \ ヽ
! / / / 〃 ヾ三ニヾ \ 、
l ハ ! イ イ / ! _,.. ヾ三ミヽ__ヽ ヽ
| ! |/| !| / レ≦二_ `ドニ/r=、ト ',
| | lト!」V |/ ' 癶´_フ` l i| )、リ ハ i
| ∧!ivfミ{  ̄ |リ ハo_∧ヘ l
| ! !Nl`フ l |ト、ヽ\! |
V \ト ヽ ` _,ノ / ||し′ | i !
! \ヽ`ニ / || / / !
ヽ 「`\ / ! ! /ィi i l ここの住人が報われるといいわね
\ ヽ\ ー<_,.--- ._ ヽ / || ||
ヽ i\\ >'´ `ヽ、 ‖||
\ ヽ ヽ/ ヽ l! | |!
ヽ } / ヽ ! | l!
〉!,! ト、 | l
厶' i |i ! l
_,. -‐' | / ハ ! | l
■社員オワタ\(^o^)/
欝だかなんだか知らないが松野って奴を探し出して
全財産かけて償いをさせるべきじゃねーの?
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 03:00:22 ID:rzyfSUfz0
>>779 坂口が絶賛した完成間際の12制作を、突如やり直させた経営者こそがFFファンの真の敵
やり直しとかに持っていったのは寧ろ松野自身じゃね?
かなり行き詰まってたって話だし
■はFF10以降マトモなゲーム一つも出してない点を考慮すれば
過度な期待は禁物だって解りそうなもんだがね。
まあそれを考慮した上で予想以上にウンコだったけど。
中途半端なものをそのままだした河津の責任だな。
2004年7月30日までのFF12
・外人絶賛
・スタッフ絶賛
・坂口絶賛
それ以降のFF12
・体験版を割る外人
・スタッフ「これが本当に面白いのかわからない」
・坂口沈黙
9も糞だったが
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 06:41:21 ID:gChaOjlpO
>>785 そんな内部事情があったのか。
ソースは残ってる?
ゲームの恋愛ものがだめって人を考えてみると、
恋愛があるからとかないとかではなくて、
寒い描写、くさい甘ったれた表現がいやだってだけで、
別に恋愛がいやだっていうのではないんじゃない?
俺はそうだが。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 08:28:33 ID:0bwdV9r0O
巨人の原監督が一回目の監督を辞任した時の理由は
物知り顔の球団社長(ナベツネではない。)が采配にまで口を挟んできたかららしい
いくら社長とは言え、プロ野球経験のない素人が、現場に介入して来た為に、原監督がブチ切れて辞めたのが第一回目原監督の辞任の理由。
もしかしたら今回の松野も一緒だったんじゃないか?
>>789 原は色々あったろうけど、別にシーズン途中で仕事を投げだしたわけじゃ
ないからね。ごくろうさまでしたって花束も受けた。
松野は、シーズン途中で突然蒸発したわけだから。アルマニみれば、花束
など誰もくれそうにない。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 09:46:15 ID:/SfQgvmlO
チョコボのダッシュが三回しか使えないのはなんの意味があったんだろうか
マップでかいのにチョコボ遅すぎなんだよな
まあだけど俺はここで言われてるほど糞とは思わんけどね
12が不評だったからって、また10みたいな方向性に戻っちまったら最悪
>>791 12以外松野ゲーやってないのに信者とか言ったら
本物の松野信者に殺されるよw
ゲハ板だかゲサロだかで2004年E3の和田社長コメント見てそう思っただけ
武器の感じとか、システムはいいと思ったけどね。前にこのスレで同じような事言ったら、ろくなゲームをやって来なかったんだね、と煽られた記憶があるがw
>>793 782にもレスしろよw
適当こいてるから、そう思われるんだろ
どう見ても松野が収集つけられなくなって延期三昧したんだろ
それに、12をヒゲが絶賛した事なんてない(グラは褒めた(≠絶賛)事あっても他はスルー
>>795 アンカついてないから普通にスルーしてたが
膨大な時間を使って大半を作り終わってたものを
大元から方針転換する程の理由にはならんだろ;
シナリオライターまで新しく用意してまでさ
1Pが看板作品でそんな事しようもんなら経営者が止めると気づけw
坂口の絶賛ソースは雑誌対談じゃなかったっけ?
経営者が悪いっていう人たまにいるけど、もともと2003年に発売される
予定だった目玉商品が、何度も延期されて、2006年発売でも無理っぽい
ってことになったら、どんなに寛容な上役でも、かんにん袋が切れる。
つか、切れないような社長じゃダメだろ。慈善事業じゃないんだから。
それと、社会人なら誰でも分かることだが、上役のプレッシャーなど
どこにでもあることだ。そういうなかでも、投げださずに、最後まで
責任を果たした原監督はえらいよ。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 10:37:00 ID:85UyfsdwO
アルティマニア見た
キャラクター設定・世界観・グラフィック・オイヨイヨ以外の声優は最高だ。
音楽も悪くないし、戦闘もアイデア自体は面白い。
だが…煮込み不足。
どんな良い素材も、きちんと調理しないと「万人が美味いと思う料理」にはならないんだよな
続編反対派の俺だが、今作は続編に期待している。
もう一度いうが、「素材」は近年希にみる傑作だったんだから…
>>796 >作り終わってたもの
まず、ここがおかしい
作り終わってる訳ないし、終わってるなら予定通り2004年3月に出てました
終わってないからこそ、延期させたんだろ。作り終わってるのを延期させて作り直させる方が経営側としてはありえない
どんだけ、あほな妄想なんだよ
ヒゲがインタビューで答えたのは、12のグラフィックについて、「すごいよ、そのまま映画にしてもいいくらい」
のコメントだけ、掲載時はシステム周りや他の部分への触りがないので12はやばいと言われてた
確かに松野に延期はつきものだが、松野が延期させてまで最初から作りなおすとか言い出したら
鈴木ならともかく和田は確実に止めるだろうね。
ただでさえ松野時間は一般時間に比べて遅れる傾向(つーか既に一回目の延期が決まってた)んだし。
それとよく終盤のシナリオに詰まって延期…とか言う奴を見かけるけど
システムやインターフェイス等で延期する事はあっても
シナリオプロットは企画書提出する時点であらすじだけでも完成していなければならないし
FFほどの大作になればプロットにも詳細が求められたと思われる。
仮に途中で変更になったとしても、大抵は微調整で済むから、
よっぽどコンセプトを入れ替えない限りは、シナリオが原因で大幅延期なんて事はありえない。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 10:59:31 ID:0bwdV9r0O
↑オチが原監督だったので受けた(笑)あんたおもろいな
13は期待大だな。
やっぱFFはこうでなくちゃ。
五年かけてなんのシナジーもないライセンス考えたんなら死んだほうがいいよ
12に超期待
↓
発売後瀕死(HP=1)
↓
E3で13発表
↓
公開PVの前に凍死
これが俺の物語だ!
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 11:05:31 ID:85UyfsdwO
本当つまらんゲームだったな
M野はFFにもう関わらないでくれ
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 11:18:24 ID:85UyfsdwO
Tは名作だったからこれでプラスマイナス0
あと一回だけチャンスをあげたい気もする…
Tもそこまで面白くなかったけどな
TAはゴミだったFF12はそれ以上に糞ゲーだったけど
FFに関わるとかチャンスをあげたいとか言う前に
退社済みですがな(´・ω・`)
2001年年末
FF12の開発が本格化。
2003年初頭
ヴァン役の武田君達のボイス収録がはじまる。(バッシュ役の小山氏達は同年11月から収録開始)
2003年11月21日
開発度70%
2004年1月23日
スタッフ達が開発中のROMをプレイ。システム的にもかなり楽しめる。
2004年3月26日
ボイス収録では種族固有の発声が作り込まれるなど細かな作業のもとすすめられる。
2004年4月頃
音楽のレコーディングが終了。
2004年4月2日
ボイス収録ではシーンを見ながら声優さん達がかけあい、進められる。
2004年4月23日
開発度80%
2004年4月30日
マスターアップに向けて頑張ってる。
2004年5月12日〜14日 E3
欧米のライター達から"こういう作りを待っていた"という声が多く"もう完成してるのでは"と言われた。
2004年5月27日
FF12は期待にたがわず"くら〜い話"になる。
E3までのバージョンを坂口さんのところに持っていったら「ちゃんとFFになってるじゃん」と喜んでくれた。
2004年6月30日
これからバランス調整・作り込み。
2004年7月20日
公式サイトリニューアル。HPからゾディアックブレイブストーリーのプロローグが消える。
2004年7月30日
この日を最後に松野の姿が消える。
2004年11月頃
渡辺氏・生田氏が加わり、FF12のシナリオを書き始める。
経緯がどうであれ発売した物でしか評価できないからな
弁明より糞ゲー作った事実を認識するべき
本編より寄り道にボリューム付けるの止めてほしい
しかもそれぞれが面倒くさいだけ
あの召喚獣何?
労力に見合った性能くれよ
今日の「そのとき歴史が動いた」は
2006年、3月16日。FF12が発売された日に焦点を当ててみたいと思います。
「その時」は
製作者及びFF12が糞になった、に焦点をあてるなら松野辞任発表の日
(苦難とドロドロの日々が本編、退社後の残留組地獄の日々がエピローグ)
スクエニが後戻りできない没落道を転がり始めた、に焦点をあてるならFF12発売日
(期待と情報収集の日々が本編、発売後はエピローグ)
じゃね?
じゃあ前編と後編に分けてみるか。
説明書がほんと薄いなと思った・・中身がない・・
安っぽいガイドブック以下だよコレ
さすがシステム工事中なだけあるわ
>>810 「野村」って名前もそうだけど、「生田」って名前を見ると背筋が寒くなる。トラウマになってるわ。
「野村」を見ると苦笑いしてしまうw
生田は…12以外も尽く不評みたいだけど、社内になんか強いコネでもあるのかね?
アセルスは評判いいじゃん
>>810 これよく見るけどほんとのことなのかねえ?もう12については情報が錯綜し過ぎてて
よくわかんないな。結局発売されたものが糞ってのはガチだけど。
>>816 知りたい事に限って書いて無いしね。
せめていつでも閲覧出来るチュートリアルをちゃんと入れて欲しかった。
あとはコンフィグで文字の大きさ変えれたら良かったな…小さ過ぎ。