2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 18:37:38 ID:pe5/UuoL0
2
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 18:44:29 ID:htfNDWAZO
別に出たってオマエの不利益にはならんです
6なんかより新作に力いれろ
オホッ良スレハケーン
↑キチガイ死ね
PSPに移植ぐらいでがまんしとくれ
0点の者には上る道しかない
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 22:40:54 ID:83iihiSF0
やっぱドラクエ6は神ゲー
ドラクエで一番面白いし、あのままで完成されてるからリメイク不要かもしれん
>7
こら妊娠!これ以上、PSPをイジめるな!
DSの売り上げと評判を、わずかでも削るのに、DQ6ベタ移植はDSへ!
とうとう立ったか。
しょーも無いゴミスレがw
ま、君達は仮に6がリメイクされたとしても楽しめないかわいそうな人達だろうし、
俺には関係の無い事だ。
DQ5=FF10
DQ6=FF12
って印象
>12 奇しくも引き算で半分になってるな。
そんじゃ一票。ついでに7もリメイクいらない。
スクエニの予算や労力なんざどうでもいいが、すぎやんの年齢を考えるとな。
アレンジとかで時間とらせるのもバカバカしい。
はげどう
オーケストラ盤のCDそのまま流用とかでいいじゃん
今、俺の携帯で、>16のレスが縦読みでおまん…
三世
だって8みたいなツマラナイ新作出される不安があるんだもん。
リメイクに期待するしかない
ドラクエソード?だっけ?
あれよりは売れるだろう剣神30万だったし
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 14:06:45 ID:9igSITgk0
6は出すだろ
ドラクエで一番利益が出たゲームだよ新品12800円
>>12-13 DQ1=FF2
DQ2=FF4
DQ3=FF6
DQ4=FF8
DQ7=FF14
DQ8=FF16
FF14は糞確定って事か?
糞ゲーでも出しざるをえないんだろうか・・・
利益≠定価×販売本数。
出る公算は大きいと思うが。
ちょこっと手直しした程度のヤツが。
こんなスレがたつぐらいだからほっといてもリメイク確定だな。
>>23 お前の意見が万人のものでは無い事を自覚しろ。
それとも、まだあの下らんランク付けを信じてるのか?w
6ってリメイクPS2ででるって話なかったっけ
エニックスのパソにウイルスがでて情報がもれたとかなんとか
>>27 そういやあった希ガス。
6は知らんが、3とか無かったっけ?
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 01:53:34 ID:80KpgETmO
なんでそこまで6って嫌われてんの?
俺は初DQが6だったこともあるけど3より好きだぞ
賛否が激しいからこの話題にすると荒らしやすいんだよ。
DQ8に比べれば神ゲー
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 08:32:52 ID:oyjeTvrf0
最後のドラクエだと思ってる。
FFやワイルドアームズみたいな3Dになった以降のは偽者
36 :
dfは:2006/08/02(水) 15:03:00 ID:3GJe4Gff0
6より4をリメイクしてくれ
PS1移植でもいい。とにかくデータが消えなくなればそれだけでいい。
質問なんだが、ただの移植の場合はデータあるんだから書き換えするだけでいい。
ってもんじゃないの?そんなに金もかからんと思うんだけど。
39 :
sage:2006/08/02(水) 20:48:30 ID:DATWRh8D0
DQ7よりは明らかに良作。
鎖外
職業システムがあるから2よりはましだろうと思う俺ガイル
6は1以下。
できの悪い転職システムが強制じゃなければよかったのだが、クリアするにはやらざるを得ないからな。
>>36 同意。
2Dならいっそ割り切れるんだが、あの中途半端な3Dはいただけん。
>>38 はげど
なんせデータさえ消えなければなんでもいい
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 13:04:33 ID:m2WnC8/I0
ドラクエジョーカーとヤンガスみたいな中途半端路線だろうな
ヤンガスは酷かった
売り上げはシリーズの中でも良いし、リメイクしたら売れるねきっと。
YOUジ、ドラクエもムービーゲーにしちゃいなYO
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 10:11:39 ID:GYr4xh1S0
阻止してみろやアホども
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 10:27:42 ID:VCeI97jW0
ちゃんと欠点を改善してくれるなら出してくれてもいいよ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 11:07:40 ID:GYr4xh1S0
欠点も味。カエル必要はない!
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 11:09:53 ID:CAc4fcVR0
6ってプレステだったっけ?
ドラクエで唯一未プレイなモンで
3と6と7しかやったことないけど、6が一番好き
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 16:52:42 ID:/N4b4Kmq0
まず阻止されないだろうね。スレも伸びてないし
俺は普通に糞ゲーだと思ったがなぁ・・・
あのランク付けも周囲の評判と一致してて納得したし
リメイクさせるほどの作品じゃないよ。新作に力まわしてくれ
リメイクするかどうかは、堀井とスクエニが決めることだ。
お前らがここでギャーギャー騒いだところで何も変わらんよ。
そうはいってもなー
大半の人は糞ゲーをリメイクすることに抵抗あるんじゃないかな
そうゆう世論も考えて大幅なリメイクを期待したいモンだよ
される予定ってあるの?
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 08:42:59 ID:iusykhIT0
寧ろ、リメイクして良ゲーに・・・ねーなwww
DQ6はさすがにいらんわ
俺はPSPで移植でいいから3出して欲しいな。
てか取り合えずセーブが消えないゲーム機で遊びたい
DQ6,7,8は二回プレイしたいとは思わないな
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 10:52:40 ID:q90Iw1HC0
リメイクは歴代で一番売れると思うよ。
5と同じトバルディスク化して
IXのプレミアム映像ディスク付きで発売されそうだ。
基本的に、新作→リメイクで新情報が出るから、
9の情報が出ないと出るかどうかはわからないな。
前作で発売時期が変わったけど、また戻ったかも知れないし。
6は神ゲーだよ。
程よい難易度、飽きる前に丁度クリアできるテンポの良さ。
そしてシリーズ中でもトップレベルの難易度なラスダンとラスボス。
ラスボス戦の音楽も燃え系で、奴の強さもありゾーマ様の再来とか思っちゃったね。
俺なんてもう5回はクリアしちゃったよ。
おまけストーリーもやりたかったけど
転職とか本編に泥を塗る糞シナリオとかでドロップアウトした。
リメイクするならこっちは排除してほしい。
>>1みたいに馬鹿みたいにリメイクを排除する意味が分からん
嫌ならプレイしなければいい
皆さんバーバラのことを忘れないで下さい
>>71 これ見てたらDQ6したくなった
でもデータ消えるからしない
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 12:52:02 ID:UR5OOpvW0
ドラクエ最高峰の神ゲー
転職無しでもクリアできるってのはビックリだな。
まあ、レベル上げれば出来るってのは道理だが。
ドラクエは6から面白くなったね
ドラクエは1から面白かったです
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 21:20:45 ID:x0hUG/iK0
6が糞だと言ってる奴は大概、初回プレイから攻略チャート見ながらプレイした屁タレゲーマー
「俺は見てない!自力でクリアしたけど糞だった!」という奴は、鏡の姫に会う前にあの魔術師の塔に行くとどうなるかを答えてみろ
チャート見ない冒険野郎なら絶対あの塔に先に行ったはずだ
>>79 ミラルゴに誰だお前?みたいなこと言われて戦えないんだっけか。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 08:30:44 ID:2CkH9GQ+0
ゆとり世代に6は難しいんだろうな
6はシステムはまあまあ
個人的にはモンスター>>>人間な性能差がむかつく
それよりストーリーがヘラクレスの栄光だからうんこ
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 10:41:29 ID:E9V+T1Ge0
つーかFFみたいに1年に1個ぐらいにペースでシリーズだしてくれればいいのに・・・
無駄にグラフィックに時間と手間かけすぎな気がする。
1つのグラフィックで3作くらい作ればいいのに、そうすればストーリー作りに時間
かけれるから。
85 :
魅力が無い…ただのクソゲーのようだwww:2006/08/11(金) 11:08:29 ID:BLeVQUd/0
ドラクエ6がクソゲー??? 違うな。
シリーズ全般クソゲーだろうがwwwwwwwwスレタイ変えろwwwwwwwwwwwwwww
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 11:19:23 ID:E9V+T1Ge0
85お前をゲームに例えると糞ゲーというのだ、わからんのか?
6の擁護ってこんなのばっかだな。
>>69 >ラスボス戦の音楽も燃え系で、奴の強さもありゾーマ様の再来とか思っちゃったね。
おい!ムドーはラスボスじゃないぜ!
6がクソゲーなら1〜5、7、8はどうなるんだ?
6がいちばんおもしろいよね…
>>69 ゾーマ様の再来?違うな。
デスタムーア様はあんなに弱くない。
詳細は攻略サイトなどで熟知すべし。
>>87 どこを見て言っている
いつも思うんだが。
なんでアンチ隔離スレではなく擁護隔離スレになってんだ。
それとも、互いの釣り合いなのか。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 19:33:49 ID:RZdAtlGYO
DQYは別に糞ゲーではないので
このスレは消去の方向でひとつ宜しく
リメイクが嫌な奴は
やらなければいいだけの話だ
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 20:12:58 ID:g7LwFV3p0
>>93 買わなければいいだけの話だよね。待ち望んでる人も居るんだから。
いくら自分が嫌いな作品でもリメイクするななんて我侭だよ。
ドラクエ6しながらちんちん弄ってたら何か手に血がべったり付いてるんだけど
だからドラクエ6は嫌なんだよ…
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 20:36:31 ID:RZdAtlGYO
?
6は値段が高かったから逆恨みが多いんじゃまいか
FF12より高いのにFF12より売れてる品
いや、だから糞ゲーをリメイクされると
その分新作が先延ばしにされて
ファンに迷惑がかかるから
アンチが沸いてるわけでしょ。空気読もうよ
>>94 わざわざこんなスレを立てるなんて、よほどの暇人かバカかどっちかだよなw
>>94 わざわざこんなスレを立てるなんて、ただの馬鹿か達人かのどちらかだ…
逆の発想で考えるんだ
SFCの6が最低と言うならリメイクの出来は少なくてもそれ以上ではないか?
6は名作だったお?
103 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2006/08/13(日) 04:47:47 ID:04qfZLqq0
てか、6がくそといわれる意味がわkらんn
まあ俺のすきな順は
4>3>6>5>2>1やけどな
8はやってないからわからんけどな せやで あほか なんでやねん
クソゲー?DQ6が?
初めてまわしげりしたときの感動を忘れたのか
>>103 ニワカ厨めww一番、おもしろいのは1だ
6は現時点で糞だからリメイクして安置を見返してみろ堀井
3をリメイクしろ。
今度はゾーマ側から。
プレイヤー(ゾーマ)は魔王軍を率いて勇者擁する人間軍とバトル。
勇者を抹殺してアレフガルド・地上の全ての城を抑えたらクリア。
ジャンルはシミュレーションRPGで。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 13:45:08 ID:jgOraEz/O
3はスーパファミコン版で既に完成されているのでリメイクはいらん
4はプレイステーション版で既に完成されているのでリメイクはいらん
5はプレイステーション2版で既に完成されているのでリメイクはいらん
1は内容が短すぎるのから2とセットだろうけど2が糞なのでいらん
7はキャラクターが失敗してるからリメイクはいらん
8は・・・特に語るほどのものではないし・・・
6は職業を極めたときの称号がダサすぎるからこの辺をちゃんとしてくれれば・・・
まあ面白さでいえば、3>5>4>8>1>6>底辺の壁>2=7
2より1のほうが音楽は神
オープニングなんて1は重厚だが2は軽すぎる
FC版の2は神ゲー。
リメイクしてバランスが崩壊した。
>>115 ポケモン世代のガキにも遊びやすくなったからいいんじゃね?
>>115 むしろバランスが崩壊しているのはFC版の2だって突っ込まれたいのか?
3以降の作品はリメイクされてどんどん改良するのはいいが、
DQ1と2はリメイクじゃなく移植の方が味があるな。
あの操作のしずらさや難易度の激むずさとか・・・
スーマリ1、2みたく、移植で出した方がいいのにな
バランス厨の俺からすれば、3も原作のバランスだけは崩さないで欲しいわ。
その上でいろいろ追加するのは構わんけど。
これまでのリメイクは、追加要素はともかく、バランスがおかしくなったこと
だけは許せんかった。
うん。なんつーか別モンだよね。
シナリオ厨のオレとしてはヘタレな追加文章にガッカリした。
なんつーか堀井は確実にセンス悪くなってる。
リメイクにオリジナルをくっつけときゃいいんじゃねーの。
6は別ゲームってくらい手直ししないとやる価値ない。
でもそんな時間があるなら9作ってほしいなってカンジ。
6はまさに神ゲーのようだな。理解できないバカが可愛そうww
>>119 そもそもバランス崩れてない罠。え?俺だけ?パーティメンバーが武僧遊だから?
>>120 うん、なんつーか目障りだよね。
DQ6厨の俺としてはヘタレなDQ6アンチにガッカリした。
なんつーかアンチは確実にセンス悪くなってる。
リメイクにオリジナルを持ち出して叩けばいいんじゃねーの。
アンチは別人ってくらい洗脳しないと存在価値ない。
でもそんな時間があるならDQ6作ってほしいなってカンジ。
ごめん、冗談ですよ。ただ次はないですが。
ナンバーの一部でSFCだから
リメイクはそのうちされるんじゃないのかなぁ
世間的に不人気で糞ゲーと評されるゲームが
リメイクされることに抵抗を感じる人も多いけど免れない通過点のような希ガス。
6はやったことないけどすごく面白かったよ。
ドラクエが作業ゲーから脱却した画期的な作品と思う
ゲームらしいゲームになった
だから
なんでアンチ隔離スレで6を絶賛する意見が集まるんだよ
6はつまらん。
壮大なストーリーとしては1〜4を上回るかも知れんが5以下。
システムも全員が全員同じ職業につくってのもな。
あと称号がダサい
Yはリメイクされればミリオン確実だろ。
DQはゲーヲタという希少の変人どもに媚びない姿勢が子供やライトに愛されているのだよ。
禁止プレイすればいいって話しではないと思いますが
転職なくしてVIIIみたいなキャラ固定スキルポイント式にするならリメイクあってもいいかな。
多分買わないけど。
まあ…7が一番の駄作なのは間違いない。
7作目が一番の駄作なのはRPGのシリーズ物の常識だし。
7は確かにな。
なんか疲れたよ、あれはw
>>134 FF8を貶されて必死になってる方ですか?
dq7は長さがヤバイ。少しずつ進めないと過労死の危険があるかも。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 19:04:35 ID:yZrWFL6d0
リメイク阻止どころか、シナリオはかなり作りこまれてるんだから、
転職のバランスを調整して売り出せば神ゲーになると思うんだけど。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 19:36:38 ID:y4yS34Bw0
あれって作りこまれてるっていうのかな・・・
難解な印象は受けたけど面白さには直結してないかも。
転職も相当作り直す必要があるね
とりあえず戦闘の音楽が糞
テロレロレロレロ・・・ドドドドドドテーレッレレ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 20:18:33 ID:N3AIUbXq0
普通にいいじゃん。
ドラクエシリーズの中で1番じゃね?
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 20:33:51 ID:m4oo0I0L0
テリーをどうする?
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 20:47:39 ID:N3AIUbXq0
あんな遅くに仲間になっても…ってやつだよな
DQもFFもWizも7作目は駄作なのは神様が言った
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 22:07:19 ID:4rX+fay60
DQ6のデータが途中できえてやる気うせた
6は絶対面白い
俺はドラクエで一番好きだぞ
四魔王とか燃えた リメイクしてほしい
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>146 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
SFC版3をやった後では6はやりづらい。
SFC版3のようなシステムの6ならな。
確か出た順番は5→6→SFC版3だっけ?
5→1・2→6→3
特技で使えるものが多すぎてしかもMP消費無しってのが痛い
おかげで通常攻撃と魔法の意味が(ほぼ)無くなった
(スクルト ルカナン バイキルトぐらいしか使わなかった気が)
後半おぼろげにしか覚えてないけど
全員光り輝く息連発かせいけんづき連打
BOSSはバイキルトかけてせいけんづき連打で余裕
MPの残量気にしながらラスダンを歩く不安感も何もなくぬるすぎた
リメイクするなら特技は考えてほしい。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 03:45:06 ID:zCJ1c+KX0
ナイス釣り
>>150 同意
特技はイラネ
あれが出たせいでゲームバランス崩壊
ストーリーも意味不明だし
転職やら大量の人間やモンスターの仲間やら
何か過去DQのいいとこ鳥私用として自爆した感じだな
ムドーまではシリーズ最高級に楽しめた。
しかしモンスターが勇者はありえん。
>>143 せめて武闘家を極めていればな。
パラディンなら使える。
ムドーまでをシリーズ最高級とか云ってしまえる辺りで、
その後がどれだけ酷いのかを代弁してるようなものだな。
ムドーまでは結構楽しめた、とか
それなりに良かった、なら理解できなくもない。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 12:28:46 ID:bNKuYM9KO
>>149 スーファミでは5が一番古い
そういえば、そうだな
DQ…1986年(20年前)
DQU…1987年(19年前)
DQV…1988年(18年前)
DQW…1990年(16年前)
DQX…1992年(14年前)
SFCT・U…1993年(13年前)
DQY…1995年(11年前)
SFCV…1996年(10年前)
GBT・U…1999年(7年前)
DQZ、GBCV…2000年(6年前)
PSW…2001年(5年前)
PS2X、DQ[…2004年(2年前)
アプリ版や外伝作品は知らないが
Yも発売から10年以上経つのか……
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 12:50:35 ID:7Dt484Kd0
6といえばキラーマジンガ
どうみても強すぎでした><
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 13:13:53 ID:/UXFD0qS0
職業で覚える特技も少し訂正くわえたほうが・・・強力な特技がMP消費0でできるのはどうも後半萎える。
6のリメイクを阻止するって・・・
出ても買わなければいいだけの話じゃん。
リメイク6より9が先に出れば満足なんじゃない?
多分だけど。
6は北斗の拳とかガッチャマンからのパクリがあるし。
露骨なパクリをなくせばいい
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 19:37:20 ID:WZ+0njm80
別に阻止する必要はないな。158の言う通り買わなきゃいいだけだし。
まったくつまらなかったわけじゃないし、当時の5から考えるとスライムもぷるぷるしたし、グラフィックもきれいになったし
たぶんDSで出たら買っちゃうよ
これ立てたのアンチ6の人間だろ?
好きな人間もいるんだから阻止とか言うなよ。気分悪いぜ。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 17:40:33 ID:sUO96wrmO
まあ結局1はドラクエ6が嫌いなドラクエ5か3オタだろ?
こんなスレ立てて不人気でも好きな人間もいるのに
その人間の思いを踏みにじりやがって。恨むよ。
と、糞Yの擁護派が申しております。
ハライテーwwwww
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 18:00:56 ID:sUO96wrmO
>>164 まあテメエの脳内には5か3しか脳がないんだろうな。
病気だわ。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 18:28:24 ID:KyiY+D4mO
実際阻止なんてできないんだから、6への不満くらい言わせてくれよ
ここはアンチスレなんだから6好きな奴はロムってろよ
有意義なスレだろ?
6おもろいよ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 20:06:03 ID:CZ0dFQtg0
DQ6はムドーまでは普通に良ゲー
ダーマ神殿以降、特技とかのバランスがおかしいから糞ゲー
糞ゲーリメイクに抵抗あるのは当然じゃないですか?
>>165 いや、W好きだが?
むしろV、Xにはあんま興味ない。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 00:22:28 ID:ZZuLyoQ8O
VもXもYもおもしろい
それでいいじゃないか
特技が無ければ面白かったと思う
後半の展開はミッシングアークとタメをはるぐらい退屈
全部クソゲーでいいじゃないか
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 00:53:15 ID:lutSgt3ZO
人間が灼熱の炎を吐いちゃうあたりが許せない。
ミレーユとかが吐いてるのを想像するとまじキモい。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 01:02:53 ID:ePo8Wfs30
キスティス先生のことかー!!
>>173 本当の糞ゲーと見分けができなくなってしまうじゃまいか
SFC版はDQ5より売れてるからな
なんだかんだ言っても
っていうか嫌いなら買わなきゃいいだけなのに、なんでわざわざ発売を阻止する必要があるの?
>>1は真性馬鹿?
前評判で売れただけだろ。
売れたがつまんなから人気が亡くなったんだよ
アホウが。
日本語でおk
>>180 それはDQ5がDQ6よりも売れなかったことへの何のいいわけにもなってないよ
世間一般ではDQ6>DQ5
DQ5の方が人気あるのは、ビアンカヲタの集まる2chだけ
DQ5が名作だったから、当時の最新作であるDQ6が売れるのは当然のことだろ。
内容が陳腐なのは別にして。
DQ5が名作→最新作に期待しよう!→DQ6はDQ5より売れた。
DQ6はひどかった…→今度こそ最新作に期待しよう!→DQ7はDQ6より売れた。
2度も裏切られた…最新作だかなんだか知らんが期待できん!2度あることは3度ある!→DQ8はDQ7より売れなかった。
DQ8が最新作なのに売り上げがDQ7以下なのはDQ6とDQ7のせいだな。
>>185 そんなところだよな。
実際俺も8をプレイしたのは最近になってからだよ。
6と7でドラクエはダメだと見限ったもん。
しかし8は楽しめた。次のドラクエは発売日に買うよ。
>>185 同意。DQは5までだな。
FFは5がDQ6ポジションで、以降糞ゲー化。
マシなのは9くらい。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 18:53:47 ID:fwpLTX5x0
世間的には6・7が名作でFA
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 20:36:07 ID:NelDm/VV0
転職システムをはずしてリメイク出せばいい
>>185のアホ論理を適用すると、
DQ3は爆発的に売れたが糞だった→DQ4はあまり期待できないかも→DQ4で売り上げ2割もダウン
→DQ4も期待はずれ。DQ5も期待できんわ→DQ5で売り上げ1割ダウン
DQ3=380万
DQ4=310万
DQ5=280万
世間的には6・7が糞ゲーでFA
データで見るDQ6の人気・評価など
・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ファミ通クロスレビューではシリーズ最低の順位。7にも完敗。同時期のデビサマにも劣る。
・更に、発売から1年後には同ランキングからも姿を消す。DQ7は4年近くランクインし続けた
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から二番目(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・CONTINUEでの「嫌いなDQ」ではDQ6が選ばれる(2004年度調べ)
・DQ史上最速の値崩れを記録。発売2ヵ月後にはなんと1980円
・安定した売上を記録していた小説DQも、6から売上が激減
・発売当初のゲーム誌における読者評でDQ6は酷評の嵐。
・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
・7開発中には堀井が
「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
なぜそんな必死なんだろう
ホント、6信者って3を叩きたがるな。
そんなに悔しいのか?
アンチが吼えたところで名作には歯も立たんよw
名作:1,3,4,5,8
駄作:6,7
2がNEEEEEEEEEEEEE
>>194 6の劣化転職システムに、余程コンプレックスを持っているんだろ。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 12:24:44 ID:7+zCS2aT0
名作、駄作だのなんだのwwwおまえらww
みんなバラバラじゃねーかよw ようは、ぜんぶいいってことだろww
つまんなかったら、とちゅうでやめちゃうもんな〜ww駄作と語ってるんなら
だべ?w おいらは、1〜7までしかやったことない^^
7なんか、とちゅうで石版とりわすれて、わかんなくなったし
ディスクが傷はいったりしたせいか、読み込みわるくなったりして
おわっちゃったよw とちゅうww 石版のせいもあってか、やるきには
なれんかったが、楽しいなぁ〜wぜんぶ
7よりはマシだが糞である事に変わりはないな
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 12:54:22 ID:7+zCS2aT0
それと、6でいっきにレベル上げ方法とかって
しってっか?w ある程度レベルないとだめだが20、30ぐらいな
したら、勇者のみとか一人にし、きせきの剣を装備させる
んで、マットハンドがでる地帯にいき、すぐ仲間呼ぶから8匹させて
あとは、コントローラAボタンをなんか置いて固定し、その放置www
一晩でいっきに20,30あがるwww 三日とかほっときゃ99だべww
レベル上げだるいときは、これをつかうwww
ドラクエの制作会社
チュンソフト :ドラクエ1〜5 SFCリメイク1、2
ハートビート :ドラクエ6
ハートビート&アルテピアッツァ :SFCリメイク3 PSドラクエ7 PSリメイク4
アルテピアッツァ: PSリメイク5
レベルファイブ :ドラクエ8
----------
チュンソフト
中村光一が19才で設立したゲーム会社。
中村光一自身は1・2ではメインプログラマー。
3・4で はディレクター、5ではスーパーバイザー。
堀井雄二に依頼され、ドラゴンクエストIからVまでの製作を担当。
代表作、不思議のダンジョンシリーズ(トルネコ、シレン等)弟切草、かまいたちの夜
2005年4月21日付けで、携帯電話コンテンツなどを手がけるドワンゴの子会社となる。
ハートビート
* チュンソフトでドラクエを手掛けていた山名社長が、
チュンソフトがドラクエから撤退すると同時に設立した会社。
チュンソフトに引き続きドラクエを手掛ける。なおハートビートはプログラマ集団の会社である。
* だがしかし突然のゲーム業界から一時撤退の情報が??、一体何があったのだろうか??。
* ドラクエ6をはじめとして、以後SFCドラクエ3(リメイク)、
ドラクエモンスターズ1・2、PSドラクエ7、PSドラクエ4(リメイク)を手掛けた。
アルテピアッツァ
リメイクDQ3、DQ7のCGデザイン
リメイクDQ5の開発統括を担当
---------------
堀井、すぎやま、鳥山、中村が元来のドラクエ。
DQ6.7みたいなのが出来たのはハートビートが原因。DQ8からは新基軸
しょうもねえ糞情報w
だいたいハートビートはモンスターズにノータッチだっつの。
やはり6は神
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 17:32:49 ID:A2LrXDwf0
名作だからアンチが吼えても無駄だなw
名作なのに1より人気ないのか
6が糞なんじゃなくて3信者が痛いだけ
何を言ったところで6と7が糞なのは改善されないわけだが。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 18:03:45 ID:G18QJU9lO
まぁ6はリメイク次第ではましになるだろ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 18:06:26 ID:/8pt2HDlO
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 18:36:04 ID:pknwT/iwO
6の何が気に入らないのかわからない
ドラクエで一番おもろいだろ
とくぎ
6は神 7は糞
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 22:18:48 ID:Rxy8KhF00
DQ9がPS2で出るなら、DQ9に先に出してもらいたいけど、
6は絶対PS2で出して欲しいな。
8みたいに3Dでアニメーションが沢山入れば、それなりに売れるだろうし。
まだPS2で転職システムが出てないから、6は転職に力入れてもらいたいね。
でも、6は割と不評だったから、私は先にDQ9かな。
8は面白かったから、9に期待している人も多いと思うし
リメイクはPS2かウィーのうち性能がいいほうで出して欲しい。
PS3は高いから......
正直、6のリメイクいらないよ
そんなの出すくらいならDQSとDQ9に力入れてくれ
6のリメイクなんて6信者しか望んでないし
ドラクエ6はパクリ満載のクソゲー
よってリメイクはいらない
>>214 すでにアルテピアッツァが6の開発をしてるらしい
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:31:05 ID:zMgiVvd7O
Y嫌いな奴はWが好き
Y好きな奴はVXも好き
TUV好きな奴はY嫌い
懐古ほどYを嫌う傾向がある。懐古の趣味はYとは合わない。
そろそろY世代が来る。
なによりアンチが騒いでいるのがいい証拠ではないか。
こねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7以外全部好きな漏れは一体
俺はY一番好きだけどな・・・てかドラクエシリーズ全部好きな漏れは一体
普通に良作だと思うけどな・・・
>>222 それが普通だ、気にするな。
結局はみんな好きなんだよ☆
このスレは
>>1のエゴの産物に他ならない。
DQYは普通に面白い
ただ
名作の名が高いXと、いろんな意味で凄いZに挟まれ目立たないだけなのさ。
派手な「仮面ライダーV3」とインパクトありすぎの「仮面ライダーアマゾン」に挟まれた
地味な「仮面ライダーX」みたいなもんだな。
ま、「仮面ライダーX」は名作だったがな。
普通に面白いってセリフは
面白いと思える部分がないがそれでも擁護するときに使う苦肉のセリフだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7は神秘に満ちた良ゲー
6は糞だった
5には感動させられた
6はやったことないけど
>>226 じゃあDQ6は驚異的に面白いってことで。DDS女神転生と同じくらいは面白いだろ。むしろ神?
DQ6の面白いところ
・魔法使いの強さ ・デスタムーア最終形態の中の人=FC版DQ2のラスボス
・曲。通常戦闘曲が案外いい。 ・ムドーの強さ ・下ライフコッドまでのシナリオは神
・狭間の世界からのシナリオも神 ・ストーリーの解りやすさ ・ターニア ・マダンテ
6はバカでも天才なみの威力の魔法が使えるし
バカでも同じ特技を使えるし、バカでも
アンチスレで6布教しているヤツはバカだな。
そりゃ6が神ゲーに面白すぎるからなw
心配するまでもない件。
6擁護すげーなw
これが信者ってやつか・・・。
具体的に6の何が面白いのが教えてくれ。
特技強すぎて全員似たような育て方しちゃうもんだからキャラが立たない。
俺にとって6は作業ゲーって記憶しかないのだが。
>>228 そのムドーからライフコッドまでのシナリオが糞杉なんだが
ライフコッド以降も糞だけど
いやあまてまて
糞ゲーだからこそリメイクで多少改善する可能性があるんだろ
元々神バランスのゲームだとリメイクすると逆に改悪される、DQ3とか
ドラクエの制作会社
チュンソフト :ドラクエ1〜5 SFCリメイク1、2
ハートビート :ドラクエ6
ハートビート&アルテピアッツァ :SFCリメイク3 PSドラクエ7 PSリメイク4
アルテピアッツァ: PSリメイク5
レベルファイブ :ドラクエ8
------------
・チュンソフト
中村光一が19才で設立したゲーム会社。
中村光一自身は1・2ではメインプログラマー。
3・4で はディレクター、5ではスーパーバイザー。
堀井雄二に依頼され、ドラゴンクエストIからVまでの製作を担当。
代表作、不思議のダンジョンシリーズ(トルネコ、シレン等)弟切草、かまいたちの夜
2005年4月21日付けで、携帯電話コンテンツなどを手がけるドワンゴの子会社となる。
・ハートビート
* チュンソフトでドラクエを手掛けていた山名社長が、
チュンソフトがドラクエから撤退すると同時に設立した会社。
チュンソフトに引き続きドラクエを手掛ける。なおハートビートはプログラマ集団の会社である。
* だがしかし突然のゲーム業界から一時撤退の情報が??、一体何があったのだろうか??。
* ドラクエ6をはじめとして、以後SFCドラクエ3(リメイク)、
ドラクエモンスターズ1・2、PSドラクエ7、PSドラクエ4(リメイク)を手掛けた。
・アルテピアッツァ
リメイクDQ3、DQ7のCGデザイン
リメイクDQ5の開発統括を担当
---------------
チュンソフト(ドラクエ本家)→ハートビート(暗黒期)→レベルファイブ(新基軸)
とう位置づけ アルテピアッツァはオマケ
ハートビート以外に手直しさせたDQ6というのはありかも知れないと思う
つーか中村光一に再監修してもらいたい、6以後の作品を
光一人気うれしい!
>>233 >>特技強すぎて全員似たような育て方しちゃうもんだからキャラが立たない。
6批判すげーなw
これがアンチってやつか・・・。
具体的に6の何がつまらないのか教えてくれ。
どの職業もハズレ無しで全員違う育て方しちゃうもんだからキャラが立つ。
俺にとって6は作業ゲーって記憶はないのだが。
ゆとり教育のへいが・・・もとい、ゆとり教育の賜とでもいおうか
6の神ゲーっぷりは凄まじいなwアンチの必死さが笑えるw
アンチも信者も必死さが痛い
>>239 全員を勇者かドラゴンにしたんじゃねーの。
下手な上級職より無職が強いのに気付かないまま
ひたすら勇者にしてドレアム倒したんだろ。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 20:17:17 ID:CBnCJO0u0
_..= T ̄| ̄T` = 、.
∧/ヽ ヽ | -┴-、| //\∧
| \_../ ̄ ̄ ヽ,_/ |
| l\_. (/ ',) _/| |
| |ヽヽ~ {0} /¨`ヽ {0},/~/ | | 今の時代はこごえるふぶきより
_,........._ ゝ\ヽ .l ヽ._.ノ ', //--‐‐‐‐--、 バードフレイムだ
(--__::::::: ̄~\,Aリ `ー'′ ', /::::::::::::__//
ヽ / 二二_-- | .,|丶::)V~~V|(ノ∠`‐‐‐‐~~´ ヽ /
// lゝ、  ̄| _|彡.,ヘ|l二'レ||‐:‐ ||| |、ヽ
>|/ -‐\.` -' ゝ.⊥⊥二、:::||‐:‐ ||/ _| |_>
>| ) ∠ _,...-''´:::::::||:‐‐|||,イ´ ̄ |´|
|_,ゝ-‐'´ _/ ,/|::::::::::::::::||‐//`/⌒ ノ ||
|`´ ̄|´l|:::::lll二_||::::::::::ヾ、‐、:::/ |、 / | ||
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/ /::: /:: |:: |ゞ≡≡≡≡≡´'ノ |:::: |_ | |
/ |/~~ヽ/::: |: \_ ----─'´ |:::: | ~| /
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 20:20:43 ID:kUkWKPYRO
おれ1.2の次に6やったんだけどよかった
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 20:29:21 ID:qN2dBGYU0
6って神だよな、なぜなら音楽とかシナリオとかの内容が6って神だから。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 20:42:58 ID:4iT+5n2u0
戦闘中のコマンドが4つから6つに増えたのは素晴らしい
特技と呪文両方表記すると枠が足りんと心配していた
>>248逝ってよし。
↑はデマだけど、本当に6リメイクされないかな。できればリメ5風で。
ドットがいい
テリーはタイジュからドレアム3体持ってくればよかったんだよ
デスタムーアなんか一瞬でヌッ殺せる
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 11:57:19 ID:WmcTHeoZ0
阻止するまでもなく、リメイク出ても単に買わなければいいだろうと思っていたけど、
6リメイクに注力するあまり、他作のリメイクや新作に影響が出るようなら阻止する価値
はあるかもなw
注力したら評価がよくなって、その後の作品にもいい影響が与えるんじゃね?
むしろDQ9が出たら実は糞→こんなことならDQ6をリメイクしてくれてれば良かったのコンボに。
8のシナリオとキャラの焼き直しっぷりを見るに、信者の見る目は実はたいした事ない。
要は演出とシナリオのわかりやすさがあればマンセーされるのがドラクエ
俺はドラクエみんな好きだけどな
8はちょっと金たまらなすぎで辛い。PAR使ってるよ
>>257 金たまらないかな?
錬金と丁度良いバランスで溜まっていく気が…
259 :
正当防衛:2006/09/03(日) 11:39:06 ID:Mhmw1eZg0
>>1-258 これが俺の結論だ!!!!!
俺サマのアニメ・特撮などのキャラ好き嫌いリスト
大嫌い!!!!!
バビディ(スポボビッチを殺したから)
嫌い
人間時代のバリー&化石病の回のチンピラ以外のハガレン勢(エッカルト含む)、
ドラえもん、タッチ、日本昔話、名作劇場、ルパン、サザエ、まる子勢、マサオ以外のクレしんキャラ、
ランバ・ラル、シュタイナー、バーニィ、クリス、アルフレッド、デラーズ軍(シーマ以外)全員、
トレーズ、その他ロームフェラー全員、イデオンやボトムズ、ダグラム、ガリアン、レイズナー全部、
ケロロやFATE、ローゼン、なのは、シャナ&ハルヒ、舞姫シリーズ全員、
ケンシロウ、ラオウ、ユリア、男塾全員、コボ、ハ〜イあっこです、クッキングパパ全部
普通
その他ドラゴンボール、ガンダム、スクエニ系全部(一部除く)
好き
その他ネギま!の明日菜の同級生、アスラン・ザラ、ルナマリア、カガリ、
名探偵コナン全部、シスプリ、双恋、ストパニ、ひぐらし、いちご100%全部、
マサオ、FF6のセリスを拷問した兵士、DQ天空物語のソラをさらったやつら、
未確認少年ゲドー&はっぴぃセブン全部、エクシードラフトの巨人の回のいじめっことその仲間(反橋一家)、
ブスの瞳に恋してる、これが私のご主人様、ムスメット、伝説の頭 翔、タカヤ、
まりんとメランのいじめっこ、555の結花の家族、グランセイザーのベルゼウス
その他テニプリキャラ、夜勤病棟、らいむいろ、あかほりらぶげ、ダカーポ(音夢以外)全部、
ゴップ、エルラン、ワイアット、コリニー、ジャミトフ、バスク、マフティー事件の連邦官僚
最高
神楽坂明日菜、越前リョーマ、スポボビッチ、キラ・ヤマト、ラクス・クライン、
朝倉音夢、人間時代のバリー&化石病の回のチンピラ
↑
文句があるならこい!!! ざまぁみろ!!
260 :
死人:2006/09/03(日) 11:59:39 ID:f+p3qi+U0
やべぇ・・・・俺ちょっとDQ6面白いと思ってるんだけどコレって病院?
病院に行かなくてもいいけど、あまり外を出歩かない方が良いかも><;
>>259 別に知ったこっちゃないが、文句があるとすれば無駄にスレを消費した事だ。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 17:54:19 ID:seHEVkzk0
>>259 好きな&最高キャラはマサオ君と名探偵コナン全部以外最悪じゃん
6は神ゲーだろ。セリスのオペラとか会食とか印象的なイベントが多い。リメイク希望
テリー「さあ 殺せ! 殺すがいい!
生かしておいたら オレは きっと
あんたらを ころすことになる。
→はい
テリー「ぎょええええええええええ
テリー「ねんがんの らいじんのけんをてにいれたぞ!
→ころしてでも(ry
テリー「な、な(r
FFは7,8,10,11,12をやったことない。
だからそのほかで評価する。
6>4>5>2>
>>3>1
なぜFF
9・・・
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 12:19:20 ID:tYIptKzWO
ドランコを仲間にする方法教えてください
青い人という青カビが餌です
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 12:35:48 ID:cUYopEPiO
6ってダークドレアムを15ターン以内で倒したら全クリ?
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 12:36:03 ID:+Jo7XbJuO
知らんがな
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 13:54:25 ID:+ihr2EtVO
知らんがな
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 00:26:06 ID:xFWlp6eIO
WiiかDSで出るんじゃないだろうか?
買わんけど。
リメイク版だすくらいだったら
9を早く出してほしい。
>>228 ・デスタムーア最終形態の中の人=FC版DQ2のラスボス
これってマジ?
つかDQ6は懐かしいなぁ
発売日に出てたVジャンプの攻略本買ったよ
途中までしか攻略してなかったがw
俺的に、DQ8が一番糞だったな
3D酔い、マジ勘弁。
FFとか酔わないんだが
DQ6で1週間ぐらいつまった箇所は
なんかフィールドで、木がポツンとあってそこが隠しダンジョンだって奴
あれがマジで分からんかったw
気づいたとき感動した。
DQ6は、DQ4、7エンジンと同じ奴で出してほしい
初めてやったドラクエが6だったから、是非リメイクして欲しいな。なんでリメイクを批判しる奴がいるんだろう
>>281 すいません。
どちらも行動パターンがセコイ(シドーのベホマとムーアのザオリク)ってだけです。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 19:32:10 ID:7FfVbn7sO
>>282 俺も8は糞だと思う ストーリー短い上にモンスターも仲間にできると思ったらスカウトという糞仕様、おまけに3Dにしたせいでドラクエらしさがなくなった
改行くらいしなさいよあんた
リメイクミリオンゲー
>>286 ムーアは1ターンでスカラスカラバイキルトだからなw
8は普通のゲーム並に進歩する姿勢が熱烈に歓迎されたんじゃない。
デキ自体はDQテイストの佳作ってとこだろ。
ただそれまでの停滞が本当に長くて、DQもうダメぽってカンジだったからな。
DQらしいとか懐かしいとか言い訳しないと評価できないような作品が続いた。
やっちまったもんは仕方ないから、9に全力投球してほしい。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 10:33:59 ID:eFElVr3HO
面白い6
糞ゲーだからこそ改善してリメイク出したいじゃん
仮にもドラクエブランドの仲間なんだから
おまえもだぞ7w
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 11:26:36 ID:6r4h5bxt0
8はどちらかというと冒険メインなのにダンジョンに歯応えがない気がするな。
なんか8はダンジョンでやたら時間がかかったがロンダルキアへの洞窟みたい
に死線を彷徨った覚えもないし不思議な洞窟みたいに難しいダンジョンだと
おもった覚えも無いんだよな。
7は根本の石版を直さないとどうしょうもないから大変
7は石版クエスト7 って名前にした方がいいかも
石版は26枚かもしれんし52枚かもしれんが、
結局は19枚でおしまい
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 14:35:17 ID:worW4hskO
ドラクエは全部プレイしたが6だけは8周した
思いっきりスレタイからずれてるなww
4>5>3>8>2>1>6>>
>>7 6はリメイク次第で8に並ぶくらいにはなれる
7はどう悪あがきしようと無理。むしろ7が黒歴史
7は確かにリメイクされてどうこうではない気がするなw
まあ、あの暗い世界を3Dで見たらどうなるんだろう、っていう興味はあるが…
7は6よりもたくさん、たっくさんプレイしたはずだが、
内容に関しては6よりも憶えていない。というか全く憶えていない。
6も7も初プレイの時は微妙だったけど、あとから2周目やってみたらめっさはまったよ
どうも〜ムドーです
多すぎて覚えきれなくなって、全部抜け落ちるんだな。
俺もサブキャラの名前7だけ忘れるのが早かったよ。
今じゃどの作品のも忘れてしまったが。
>>305 完全に憶えてるのは1〜5と8ぐらい。
最新作に負けるのは仕方がないが、旧作よりも沢山プレイしたほうを忘れるのが早いのはちょっとなあ。
7のサブキャラなんてルルスゴイとかキーンとかだから覚えられなくて当然だと思う。
内容は町の名前さえ覚えておけば大体覚えられるけど、現代で何が起こったかまでは覚えてないな。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 23:39:27 ID:dL+MAi8r0
まあ堀井が容量不足でボツにした設定を全部入れて作り直すってのなら歓迎する
>>305 だってサブキャラの物語に延々と付き合わされるだけで主軸が薄過ぎるんだもん。
主人公達がそこまでして世界を回る意味が分からんから、
結局サブイベントにもイマイチ乗れない。
>>308 6に関してはそこまでやらない限り、買う価値ないね。
キラーマシン2が合体するか、無機質な体を持ちながら、
激しい回線ショートによって目覚めた、伝説のキラーマシン3になる、とかの神展開がなければ×
「ドラゴンボールか!」と突っ込みを期待しての書き込みか
>311 俺にとってはな、
DQ6=キラーマシン2
なんだよ!
戦闘メカ万歳!!
はぐれメタルが仲間になった時感動したなあ・・・
6は普通に面白かった
7はクソだった
7と言うと
最初の戦闘までに1〜2時間はかかったあの7か
3もそんくらいかかるだろ
仲間の名前決めるのにマジで命かけるし
そんな当たり前のように少数派意見書かれてもな…
1番糞なのは[
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 22:15:38 ID:fn/8fE+20
321 :
正当防衛:2006/09/21(木) 15:55:51 ID:bLqN4aN40
>>319-320 これが俺の結論だ!!!!!
俺サマのアニメ・特撮などのキャラ好き嫌いリスト
殿堂
サルーイン(宝石全部ささげた後)、アンラ・マンユ、ペルフェクティオ、ルオゾール、
ヴォルクルス・ナグツアート
最高
神楽坂明日菜、越前リョーマ、スポボビッチ、キラ・ヤマト、ラクス・クライン、
朝倉音夢、人間時代のバリー&化石病の回のチンピラ、アーチボルド・グリムズ、ジュア=ム・ダルーヒ
好き
その他ネギま!(!?)の明日菜の同級生、アスラン・ザラ、ルナマリア、カガリ、
名探偵コナン全部、シスプリ、双恋、ストパニ、ひぐらし、いちご100%全部、
ブスの瞳に恋してる、これが私のご主人様、ムスメット、伝説の頭 翔、タカヤ、
その他テニプリキャラ、夜勤病棟、らいむいろ、あかほりらぶげ、ダカーポ(音夢とことり以外)全部、
マサオ、FF6のセリスを拷問した兵士、DQ天空物語のソラをさらったやつら、宝条、レブレサック村長、
未確認少年ゲドー&はっぴぃセブン全部、エクシードラフトの巨人の回のいじめっことその仲間(反橋一家)、
まりんとメランのいじめっこ、555の結花の家族、グランセイザーのベルゼウス
ゴップ、エルラン、ワイアット、コリニー、ジャミトフ、バスク、マフティー事件の連邦官僚普通
普通
その他ドラゴンボール、ガンダム、スクエニ系全部(一部除く)
嫌い
人間時代のバリー&化石病の回のチンピラ以外のハガレン勢(エッカルト含む)、
ドラえもん、タッチ、日本昔話、名作劇場、ルパン、サザエ、まる子勢、マサオ以外のクレしんキャラ、
ランバ・ラル、キリング、シーマ、ワイアット、コリニー、ジャミトフ、バスク以外の0080&0083全員、
トレーズ、その他ロームフェラー全員、イデオンやボトムズ、ダグラム、ガリアン、レイズナー全部、
ケロロやFATE、ローゼン、なのは、シャナ&ハルヒ、舞姫シリーズ全員、
北斗の拳、男塾全員、コボ、ハ〜イあっこです、クッキングパパ全部
大嫌い!!!!!
バビディ(スポボビッチを殺したから)
↑
文句があるならこい!!! ざまぁみろ!!
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 16:51:05 ID:qix+UcrxO
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 22:20:07 ID:SD6f9+ix0
しらんがな
キチガイスレらしく、カワイそうな人達がわんさか湧いてますねww
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 12:34:33 ID:tSV54pjMO
>>316 オレは勇者の名前決めと仲間の名前決めで3日かかるな。
てかこれって基本だろ。
そのあと一週間くらいかけて布の服をシコシコ売って、いきなり腐り釜買うのがのんびり派基本スタイルだろ。
7ってスーファミででてたら容量上の関係でかなりイベント削除されそうじゃね?
むしろ容量あるからって入れすぎた感がある
逆に6とかで削除したのをリメイクで入れなおすっていうと
7みたく長くなるだけじゃね?
って思うんだけど
そのへん5リメイクとかはよかった気がする
子供二人+サンチョで石化主人公を探しにいくシナリオとかほしかったけど
追加しなかったのはあくまで「主人公」が主人公っていうのを崩したくなかったからだと思うし
6のシナリオ追加要素はミレーユがどうしてルビスの笛を持ってたかとか
そういうわき道的のだし主人公がパーティからいない状態はDQ的にありえないから
ほのめかす描写だけでいいと思う
リメイクにならないくらい斬新にシステム変えるだろうね。
このスレで
>>1に賛同してる奴は絶対リメ6出ても買わないんだろーな。
買ってたらアホ過ぎるww
寄り道要素として
ホルストック、クリアベール、フォーンみたいな
感動的かつ幻想的な勇気イベントを追加
井戸や洞窟などのダンジョンも追加
たくさんちりばめて配置してほしい
保守
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 23:06:05 ID:BzGlknlS0
くそげー
>>326 6はサブどころか基本のストーリーから容量不足で
穴だらけだぞ(バーバラ=黄金竜のくだりとか)。
そこらへんはリメイク要望スレでずっと議論されてる。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 00:10:31 ID:K6AiFENi0
テリーって仲間になった時点では弱すぎだったよね
6普通はシリーズ中なかなか面白い部類だと思うけどな。
あんま覚えてねーけどストーリーは結構深かったような。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 00:12:07 ID:nBQpYGtw0
6の敵ってようじゅつし、カメレオンマン、じごくのもんばん、
あたりが以前とは違うキャラででてきてるけど、なんで名前変えなかったんだろう。
個人的に前のキャラデザインの方が好きだから分けておいて欲しかったけど。
そのくせキラーマシンは2をつけて前のヤツと分けてあるのに
6のキャラデザインってメインキャラとか重要なボスキャラ以外は
鳥山デザインじゃないらしいしなー。
やっぱりドラクエのモンスターは鳥山じゃないとなあ。
6以降の新モンスターが違和感があるのは、多分その辺が理由だろう。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 02:59:57 ID:FUmjW0oYO
イリアとジーナの話に感動した記憶がある…
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 04:52:58 ID:xdMNhiTfO
かっこよさランキング最高だよ
主人公がライディンのかわりに、かめはめ波覚えるなら買おうかな
このスレのやつら、リメ6買ったらヌッコロスゾ!!
342 :
マーニャ:2006/10/16(月) 17:16:10 ID:3cdpYk160
買ったらメラゾーマお見舞いしちゃうわよ!!
買ったら呪ってやるわよ…フフフ
逆に買いたくなる
>>340 6が一番ドラゴンボール寄りのデザインだよな。
6主人公は青年御飯にしか見えん。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 21:57:15 ID:GimshmU+O
リメイクを阻止するより、駄作から良作へ作り直して欲しいという考えはないのですか?
347 :
ミネア:2006/10/18(水) 23:15:00 ID:T64yYylC0
買ったら…わかってますわよね…?
>>345 主人公=悟飯
ハッサン=リクーム
ミレーユ=18号
バーバラ=ブルマ(ブラ)
テリー=トランクス
チャモロ=ヤムチャ
ドラクエ6のキャラはスタイリッシュ
6の公式ガイドだっけ?
6キャラがドラゴンボールまんまな動きしてる
挿絵が入ってるのって。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 09:54:21 ID:9n4qZBiBO
ミナデイン=元気玉
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 10:00:52 ID:oVDv/TrD0
ハッサンは南の界王神だろ。(最初にブウに吸収されたやつ)
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 10:40:02 ID:N4wGNk3bO
6は7や8よらはマシだよ。ドラクエ歴30年から言わしてもらうと
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 10:46:07 ID:SyqaDyCt0
8もドラゴンボール寄りデザインだな
ククールがトランクスにしか見えない
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 10:47:03 ID:hSeR2wNHO
ドラクエの歴史より長いファン歴にワロタ
ミレーユと18号は正反対だろがよく見ろ。
たれ目と釣り目だしパーツも違うぞ。
ミレーユが監禁されて
王様にあんなことやこんなことをされていたかと思うと
たまりません。
ここはクソ野郎の巣窟だなww
美しすぎる娘は王妃の嫉妬をかって、牢屋に放置じゃなかったっけか?
ミレーユを寝室に連れ込む王様を王妃が目撃
↓
王妃が嫉妬
↓
ミレーユ幽閉
ということで最低一回はレイp(ry
>>354 ククール=トランクス
マルチェロ=ベジータ
トロデ=ナメック星人(チビ老人タイプ)
は鉄板だな
>>1 ですよねー^^
6のリメイクが待ち遠しくて仕方ありません^^;
6、結構好きだぞ
2のようなシビアさがある古き良きシナリオだったけどなあ
職業システムだけだろ。糞なのは
同じ6つながりでこうもFF6に劣るとは
そんでもDQ7よりは好きだな
所詮底辺争いだが
シナリオ自体はDQ6の方が深くていいな。
グラはリアル嗜好のFF6とアニメ嗜好のDQ6だから両方アリ。
音楽も妖星乱舞やカルベローナなど甲乙付け難い。
FF6>DQ
DQ7>FF7
だな俺は
DQ→DQ6
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 16:02:21 ID:n1JbAes30
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 19:12:44 ID:keDFidUIO
リメイクOK
リメイク反対
携帯反対
372 :
ルーシア:2006/10/26(木) 01:40:20 ID:C7mqONkD0
>>1さんに賛成の人は絶対買わないで下さいね〜?
買ったらルーシア人間不信になっちゃいますぅ〜><
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 21:17:13 ID:Xooolt220
悪いが3よりはるかにおもろいよ
3を過大評価しすぎだよね
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 21:22:45 ID:IBzQ/zwVO
>373←だけが思う事。
悪いが7よりはるかにおもろいよ
7を過大評価しすぎだよね
個人的な妄想に良いも悪いもない
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 22:05:03 ID:Xooolt220
7じゃない3の間違え
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 22:05:58 ID:Xooolt220
3じゃなく7ねwまたまちがえた
俺は6は好きなんだが
なんか2chanでは評価低いっぽいな。
FFも9が好きだし…。
でもまあ正直お前らと意見合わないとほっとするよ。
ありがと
「2chan」ってのは初めて見た
ニーチャン
>>233 初めてダーマ神殿に行ったとき
どの職業が何を覚えるかなんて全く判らないから
とりあえず全員イメージ通りの職に就かせてたんだが
>>233みたいな事を言う奴は、初見で効率よい職業のルートや
ラスボス行くまでで、スムーズに勇者になる方法が解ってたんだろうか?
(普通は、上級職一個極めれるか否かってとこでラスダンに行くと思う。)
ほとんど予知能力の領域だぞそれ。
大体、勇者になるころにはlv上がりまくって、職関係なく強いし。
特技強すぎってのは同意だけどな。
おかげでハッサンが強い事強い事。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 17:35:05 ID:oNG12sec0
2ちゃんの意見はあてにならん
プラスの意見も、マイナスの意見も、な。
>>382 多分職業全部極めてから次に進んだ人なんだよ。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 23:50:08 ID:iwxLDybV0
デ本当に出るの?
でたら発売日に買いますが・・・
バーバラ外せるようになってたら買います
テリーが外せなくなってたら買います、あるいは大きな改善・改悪がなければ買います。
出てくれれば買います
セーブさえ消えなければハードは問いません
切実だな
391 :
猫:2006/11/01(水) 23:58:44 ID:swq4XJ3F0
ドラクエのリメイクに反対する奴皆死ね
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 04:45:58 ID:7+3ZbUQWO
1からやってる奴か
らみたら6は神ゲー
5や7からやってる奴
にしたら6は糞と
いわれてもしかたなくね?俺は1からやってるが1が糞
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 04:48:56 ID:ynWQhXf0O
>>372 1からやってきたが6が1番って頭おかしいの?
1からやってるとすると結構な歳なのに
あんな変な改行でこんな文章書くなんて・・・
>>392 少なくとも7と比べてクソって事はない。
世間一般のゲームからみたらクソなのかもしれないが
DQの中では一番面白い
あ1&2はGBCだったな
なつかしい
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 15:19:06 ID:RhypYWP20
DQ6はリメイクされないんでしょうかね??
ほかのシリーズはされてるのに・・・。
DQ8の雰囲気で6がリメイクされます。
3Dでも6なら違和感なかったです。
という夢を見ました
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 18:02:50 ID:qDTSVbHb0
ずばりDQ5は面白いですか?
7と比べてクソじゃん。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 22:05:33 ID:GsB3JMj7O
だまれハードゲイ
否、
ハードゲイグレートだ!!
ミレーユのバニー姿が見れるなら買う。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 15:24:24 ID:Y/QMM/OV0
3Dだったら立体的できれいですね、きっと。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 15:38:05 ID:Y1QMGjOoO
人気ないからなぁ6は
落ち目のゲーム雑誌(笑)の人気票ぐらいで最高の6に傷ひとつつかないよ(ぷ
日本語でおk
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:06:16 ID:teZ92ZKV0
皆さんは、ドラクエのシリーズで何が好きですか?
6オタは売り上げでも人気でも7に負けてる最底辺なのを自覚せず
ブービーと思ってるからな
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:48:21 ID:4aOl5KIm0
3はつまらん
>>410 1〜6は好きだな
7…いや、ちょww
8…魅力が足りない。
結論
カンペキに懐古だな俺。
今日もアンチ活動乙
8はあのままドラクエオンラインにしてれば
ぴったりだと思う。
もしリメイクするとしたら中盤のシナリオは弄って欲しいわ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:41:02 ID:4OQSuOsW0
携帯からすまんね
今祖母の家で近くにPCなくてね
俺はYからやりだしたんだが
他の作品をやった後に特技を考えると確かにバランスは悪いな
だけどあのボス戦の緊張感は異常だったな
ジャミラスとか小一にはきつかったwww
だからグラコスのいたダンジョンでジャミラスのそっくりさんが出て来た時は本気で焦った
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:33:23 ID:qOh41P+UO
まぁDQで一番面白かったのはダイの大冒険だっていうのは紛れも無い事実
ポップに対する鳥肌の立ち方は病的
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:46:53 ID:/9JoNWSyO
散々罵倒してもリメイク版出たら買うな俺は
423 :
デー機:2006/11/11(土) 23:51:22 ID:ghXoI+AB0
リメイクと言ってもそれ次第だと思うけどストーリーは基本的に
DQで一番つまらない。8やってると3やりたくなるよな。
DQワーストはVだしょ?
だって性格が気に入らなくてリセットしまくってたらデータが消えまくったんだよ?
ジジイに鍵もらえるかどうかも厳しかったww
だからカンダタ(?)のところ迄ノンストップで頑張ったんだ
なのにうちの母ときたらコードにつまずいてアダプタぶち抜きやがって……………
せっかく遊び人三人連れて逆ハーレム堪能してたのに
7が一番つまんなかったな
つか最初の戦闘まで何時間かけるつもりだ
あれは
『世界が平和で魔物がいない』
という描写なんだよ。
と釣られてみる
>>425 まず冒険始めるのに数時間かけて謎解きダンジョンクリアして下さい
って普通に考えて(DQとして)おかしいと思わなかったのだろうか?
俺は洞窟抜けてスライムと初戦闘したときちょっと感動しちゃったぞw
>>426 それホントなの?
ならなんとなく納得できるけど・・・
でもそれはそれでDQっぽくないな
↑↑だからマリベルが『なんで魔物なんていんのよー?』と驚いたり、キーファが『いまのは魔物だよな!』てな感じで喜んだりしてたやん
前作までは魔物が当たり前の世界だったのでそういう描写になろ
TUVは魔王が前提でYはランドが『ここじゃ弱い魔物しか出ない』、パパス@Xにいたっては『ひとりじゃ危ないだろ』だったっけ?
ていうか6と7を8みたくリメイクしたら
相当時間かかると思う、MAPはでかくするだろうし
世界は二つ分、少なくても8の1.5倍は時間かかりそう
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 20:31:50 ID:nlqhzNod0
やっぱりリメイクって時間がかかるもんなんですね〜
ストーリー以外全部一からだから時間かかるの当たり前だよ。
6の場合ストーリーも分かるように
演出しなおさないといけないな。
約一年ぶりに
ドラクエ6やろうとして電源いれたら
データ消えた。。
ドラクエ6ってデータ消えやすい?
それとも
SFC版のものは
みんなデータ消えやすいのかな。。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 18:17:19 ID:0JE7G4GF0
ずっとやってないとデータって消えやすいらしいですよ。
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 18:43:35 ID:iFnpE9WW0
一回ソフト抜いたら確実に消えるような気がする
>>429 ランドはぶちスライムとか余裕なのに主人公はぶちスライムと互角の死闘を演じてたな
6は転職でバランスが崩れるのと要所の説明不足が改善されれば神ゲーだろ
無駄な特技をなくしてほしいわ。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 01:45:34 ID:23WVdYEOO
>>439 無駄がなければ おもしろい・いい感じ なわけではないとおもうが
6ってもしかして呪文一切覚えなくても余裕かな?
要は誰一人として賢者にならないって事ね。
(レミラーマとかは除く)
ヤバ、検証がてら久々にやりたくなってきた…
転職禁止プレイやってる人もいるんだから平気だろ
443 :
441:2006/11/18(土) 10:26:51 ID:j7yhDHjo0
>>442 だから敢えて『余裕』という言葉を使ったんだけどね。
転職禁止のプレイ状況は見た事あるけど、あれは『余裕』とは言えないもんなw
なんでリメイク版が出ると思うの?
なんで出ないと思うの?
>>444 6がオリジナルしか無いと
ストーリーが不完全燃焼で終わるから。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 17:30:21 ID:iTvmrcOF0
船の音楽とカルベローナの音楽が好き。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 18:15:19 ID:l7F1v9JlO
6は難易度上げればおもしろいと思う。
リメイクは逆に下げられるだろうけど
早く100万本以上確実に売れる6をリメイクしろ
それを阻止するスレですwこんなとこに書き込んでもできないのにww
>>451 そうか。
久々にこのスレがクソスレだった事思い出したよw
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 20:38:33 ID:BE1TiKEx0
6面白いじゃん!リメイク希望!!4,5が一番面白かったが。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 17:34:45 ID:rLAQW+0C0
で、けっきょく阻止する人か阻止しない人どっちがいるんでしょう??
ここは阻止するところですが・・・すいません!!
私はどっちかと言うとリメイクして欲しい派かも・・・
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 17:52:56 ID:teBxmU5x0
8みたいな感じにするとマップが問題になりますね
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 18:05:03 ID:eXsUlA+8O
逆に考えろ。
売れたらFFの予算もうpするかもよ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 04:38:46 ID:qvWYaKNW0
良スレage
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 04:49:53 ID:00XWrPDSO
ほのぼのしてていいよなあドラクエは 癒されるマジで
よろしくね!ハッ!
魔王とやらが牛耳ろうとしてる世界をほのぼのと感じさせちゃうのはいかがなものだろう
3Dのテリーなんて見たくない
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 08:54:52 ID:ccqDKlxzO
このスレはスクウェア・エニックスへの威力業務妨害になるから
>>1-462は全員逮捕な。
通報したから。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 08:56:38 ID:ccqDKlxzO
>464も無罪
>>463-464 むっ??それは書いた内容は問われないのかね??
ってな感じの文章をドラマで聞くけど普通口語じゃ使用されないよね
スッゲーバカwwwwwww
なんで稲妻の剣が2本も出てくるんだ
こんなかで6まともにプレイしてクリアしたヤツどんだけいるんだろう。
ストーリー糞って言ってるヤツは6のストーリー完全に理解してんのかな・・・
クリアした奴は多いだろうな。
憶えている奴は少ないだろうが。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 01:42:48 ID:lyzz2meY0
そんなに糞なの?もしかして7よりも糞?
甲乙つけがたい感じ。
そういや6と7の比較スレってないな。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 01:54:45 ID:fYatAtaT0
6と7は転職システムの経験値集めるのが面倒すぎてやる気がおきね
転職が自由度あって楽しいんじゃん。アホ?お前ら
バーバラを戦士にしたのに通常攻撃で10しか当たらないとかすごい自由度だよね
>>476 逆なら逆で転職したら個性なくなるとか言うんだろ?w
バーバラを戦士キャラにしたてあげるのもバーバラの新たな個性とおめう。
おめうって何だよw
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 16:06:29 ID:Xq/VoybYO
>>1 心配しなくてもリメイクはないだろう。
6って人気ないんだろ?
人気あるからこそリメイクする価値があると思うし。でもDSあたりで移植はあると思う。
理屈だらけのゲームキモオタじゃない健常者になら人気あるよ
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 16:48:20 ID:yNrYVKkx0
6のリメイク望んでるのって6信者だけだから別にリメイクせんでもよろしい
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 17:06:06 ID:yNrYVKkx0
>>483 嫌いなやつってお前らみたいな2ちゃんねらだけだよ
>>480 ご名答。DQ6はありえないくらい人気ない。DQシリーズで一番評価低くて一番嫌われてるのがDQ6
ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
1位 231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SF 92.09.27
6位 138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
12位 85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
17位 72185 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
19位 70221 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09 (笑)
(7と8は未発売)
ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 04.11.27
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち PS 00.08.26
11位 129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SFC 92.09.27
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
30位 61080 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
34位 52993 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09 (笑)
ちなみに、この調査はファミ通だけでやったものではなく、アスキー自体が色々な媒体を
通して調査したもの。だからこんな沢山票数が集まった
データで見るDQ6の人気・評価など
・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ファミ通クロスレビューではシリーズ最低の順位。7にも完敗。同時期のデビサマにも劣る。
・更に、発売から1年後には同ランキングからも姿を消す。DQ7は4年近くランクインし続けた
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から二番目(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・CONTINUEでの「嫌いなDQ」ではDQ6が選ばれる(2004年度調べ)
・DQ史上最速の値崩れを記録。発売2ヵ月後にはなんと1980円
・安定した売上を記録していた小説DQも、6から売上が激減
・発売当初のゲーム誌における読者評でDQ6は酷評の嵐。
・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
・7開発中には堀井が
「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 17:34:36 ID:SAwHfNlXO
スーファミで6やってグラコスまでいってセーブして
また始めたらデータ消えてた
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 17:57:19 ID:yNrYVKkx0
すぐコピペを貼るのが2ちゃんの特徴だな
ストーリーわかりにくかったかな?深く考えればわかると思うんだけどな。とりあえずなぜ3がこんなに人気あるのかが不思議だ。それほど面白くないのに
6信者勝手に3を敵対視しててワロタw
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 21:13:28 ID:yNrYVKkx0
2ちゃんのひきこもり達以外に6を批判してるやつみたことないぜよ
考察サイトでは
6は特技バランス直してシナリオ補間すれば化けるってのが多いな。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 22:57:34 ID:w9epaHvpO
FF6やFF9ほどクソじゃないよ
どっちもクソじゃないじゃん
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 09:57:00 ID:fyPWXeAbO
ドラクエ6のストーリーは村上春樹の世界観とにてるよな。
井戸の中にオッサンとかがいるのは「ねじまき鳥クロニクル」へのオマージュなんじゃないかと思うよ。
>>486 システム以前にストーリーが分かりにくいんだよな
当時ガキだった俺には分からなかった
つーか今でも良く分からん
プレイした思い出もあんまり残らないし
俺は
ストーリーは1番好きだけど、
システムは1番嫌いなドラクエ
結果普通
>>1 6嫌いなのはわかったけど阻止するとかその発想がすごいなw
スクエニにいつものファミ通コピペでも送りつけてるんだろうか?
いい迷惑だな
>>495 ぶっちゃけ井戸の中のおっさんは関係ないんジャマイカ?
6はガチクソ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 16:26:17 ID:sfmhAv8V0
6最高です!芸術です!
ストーリーがどうのこうの言われてるけど、おれDQ5しか覚えてないや…
好きじゃないのに覚えてるってすごいっすね。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:43:49 ID:h/rM1/1J0
まとめ
つまり6が嫌いな奴らは馬鹿だってことだ。
終了
まあシナリオを100%理解して嫌いと言うならともかく
根本的にシナリオが理解できんやつは真性アホかもな
>503 わざわざアンチスレにまで来て書き込んだ割りに、
それが「まとめ」かwww
ターニアさえ出ればよし。
DQ6の主成分は、それが100%だ!!!
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:29:38 ID:/JvKr4/MO
まぁ嫌いな奴らは包皮いかってこと カントン 真性 臭せぇから
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:32:23 ID:+cKjsNjYO
リメイクは絶対無いと思うが移植はあるんじゃね?
1、2、3、6のセットで移植だったら買い。
4と5もって思うけど、もうリメイクされてるしな…
さらに、FCオリジナル版(グラや音やバランス完全移植)も入ってたら最高。
PS2あたりなら容量余裕なんじゃねーの
売りたいんだったらこのくらいしないと。
変なこだわりやプライドは捨ててもらいたい。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:21:21 ID:nmVx8tptO
リメイクされるの?
移植するくらいならリメイクしろや、カス
ps3でリメイクしてくれ。
そうすればps3も買ってやるから。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 17:16:00 ID:nmVx8tptO
プレ2でリメイクしてくれ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 20:59:40 ID:TNSo5+kD0
いやDSでリメイクしてくれ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 00:48:18 ID:FwBEnXHnO
いやスーパーファミコンで
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 01:02:08 ID:PqPPy7vtO
クソゲーと呼ばれるほどクソゲーじゃないだろ
クソゲーじゃなくて作業ゲーです
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 02:05:46 ID:iVYw3ynRO
俺は6面白かったけどな〜
7は主人公きもっ石盤うざっ
でダーマ辺りでやめた。ドラクエ中途半端にやめたのは7が初めてだったな。
借り物だったってのもあるが。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 03:04:04 ID:FwBEnXHnO
途中で投げ出すな
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 09:10:06 ID:BE2hUoNm0
ストーリー分からないって・・・小説とか読めないやつらだろ?
それにコピペまで貼って批判するやつキモ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 09:41:56 ID:TRKB0T/A0
GK乙
ドラクエソードで鳥山の雰囲気が6以前に完全回帰したから期待が持てる
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 18:02:00 ID:FwBEnXHnO
ドラクエ最強
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 18:03:31 ID:ojA2JDjfO
ターニアだけで最強!!
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 18:47:19 ID:NEuRJYqKO
かっこよさがあがらずやめた
阻止すんなよ、でるのずっとまってるんだから
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 20:18:55 ID:YXQRC8Om0
リメイクすんなら1、2、3(ロトシリーズ)が同時にプレー出来るソフト
出してくれ!!SF版は1,2のみで3は別売りだったしPS2とかのソフト
なら3シリーズぐらい軽く入れられる容量あるだろ。
>>485-486 ファミ通より6の方が桁違いに売れてるんだが、それでも一年通して取ったデータか?
PS世代は6できないっつー話じゃね?
一応4、5のまとめだし。
>>526 もう3からしか価値ない。
1〜2はDoCoMoの新機種にプリインストールされてタダだし
売り切りでも500円だから。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 20:55:58 ID:YXQRC8Om0
>>527 それでもプレイしたいんだよー!!!!!!!!!
つーか携帯でも出来るなんてしらなかった。
携帯なら6やリメ3グラの1ができるからな。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 07:50:25 ID:V5PB5dXcO
携帯で6できるの?
携帯でドラクエなんてやってたらメチャ高くない?
後期スーファミグラは確かに憧れるんだが…
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 23:42:59 ID:V5PB5dXcO
ニャー
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 23:52:28 ID:O8l85rUwO
DSで出してくれ。
>>530 (6やリメ3)グラフィックの1
つまり後期SFCDQグラの1ってことだ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 07:58:33 ID:v6kW1VdbO
プレ2でリメイクしろ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 08:35:28 ID:bvbWdtDYO
みんなチンカスだな
ドラクエ6はスーファミのスペックで無難に楽しめる良作だったな。
最近普通のRPGが少ないから6みたいな無難なのをまたやりたい
カルベローナの雰囲気が儚げで切なくなる
539 :
竹石敏規:2006/12/05(火) 17:48:45 ID:eUHCwUgG0
「何もしない人ほど批評家になる」
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 02:32:59 ID:W0MuLkpSO
はいはい
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 07:34:53 ID:VS16Jgjo0
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 08:06:43 ID:W0MuLkpSO
空気嫁です。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 23:27:35 ID:W0MuLkpSO
6は神
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 23:36:14 ID:gyfU5nI5O
DSで出せ
俺、GBAしか持って無いから、それで出せスク絵2
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 00:11:51 ID:N87kQ0ZIO
小林よしりんのゴーマニズム宣言とは対極に位置する知性の欠片もない傲慢だな。
>546の一言にそこまで反応する>547の知性に感動
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 08:01:34 ID:TA0n7J4XO
プレ2でいいや
つーかもうひそかにPS2で作り始めてるだろ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 10:38:08 ID:dNr/DZL20
どうも主人公、チャモロ、ハッサンが好きになれなかった・・・
ミレーユとテリーはかなり好きなんだが。
まあでもこれ以降のシリーズのキャラよりかははるかにましかな・・・
上級職の導入とかはよかったじゃん。
ストーリーはまあまあかな。
リメイク出るんなら、テリーはちゃんと武闘家もマスターしていて欲しい。
>>552 そういや武闘家覚えないんだっけ?
バトマスなのにそれはおかしいが、
よく考えたら剣の修行しかしてないからじゃね?
つまり、武器を取り上げられたらテリーは雑魚ってことだな。
よく考えたらテリーってダーマに行ったことないよな?
>>557 なんで?
どっかで行ったんじゃないの?
テリーって夢側で見かけることあったっけ?
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 20:46:06 ID:HeRq2juKO
ない
つーかこのまんまリメイクされない可能性が一番高い
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 22:31:26 ID:z6LHwsG80
いらない。消えてね^^
もしリメイクされるなら消化不良の部分を直してほしいな
>>561 残念ながらリメイクされない確率よりDSでリメイクされる確率の方が高い。
DSでリメイク・・・最悪のパターンだ
やっぱ6はシリーズ1不遇なDQだな
人気無いんだから仕方が無い。
携帯機リメイクといえば1〜3が出てるんだから4もリメイクしてほしい
エビプリの台詞元に戻して6章廃止するか納得できる形にするかで
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 22:40:04 ID:j6cxvfh2O
>>1 DSリメイクなら神ゲー確実。
最悪アドバンスで移植でもいいよ。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 23:32:34 ID:PLJ53g+40
6はドラクエで一番
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 01:28:17 ID:kTGDAy3yO
DSに移植するならXの方がいい。
2Dでいいし戦闘アニメーションもいらん。
仲間モンスターを増やしたり隠しステージが追加されてたら神
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 04:14:53 ID:D5x3B33jO
プレ2だ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 05:19:19 ID:2mSmEXUkO
PS2にXよりちょっとキレイ位のグラで
シナリオ、裏話いっぱい追加。
こんな感じで出たらいいな。
DSにはVを希望。
やっぱシリーズ1人気の無いDQだし、堀井もDQSとDQ9にかかりきりだし、
リメイクされないか、どっかのうんこ会社に丸投げして糞リメイクなんてことになるのかもな
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 17:35:23 ID:D5x3B33jO
リメイクしる
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 17:36:43 ID:K8O0nZ610
人気無いのか・・・
確実にDQ7,8より面白いと思うんだが
>>575 まあ、DQ6が初DQならそう思っても仕方がないと思う。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 17:45:41 ID:PU0Ula9eO
6がDSでリメイクされるわけないぜ!
これ買った人の3割もクリアできてなさそうだよね(^ω^;)
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 18:25:02 ID:PU0Ula9eO
俺はちゃんとダークドレアムまで倒したんだがな…
DSでリメイクなら必ず買うね
DSなんてふざけた事言ってんなよw
リメイクされたら絶対買うね
>>575 DQ6はDQで一番評判悪いよ
評判の良さという点では、8の足元にも及ばないし、7にすら負ける
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 19:18:29 ID:PU0Ula9eO
ないのか
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 19:38:07 ID:jzVe/OSaO
ハッサンが一番DQの中で人気のキャラなのにもったいない。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 19:41:13 ID:PQNPcQn80
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 19:51:13 ID:joQspfi7O
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 19:55:26 ID:PU0Ula9eO
リメイクはしてほしいがまずDSリメイクがありえないだろ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 19:59:39 ID:PQNPcQn80
クソニー調子にのりすぎ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 20:00:25 ID:NrhcsgJsO
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 20:07:33 ID:K8O0nZ610
>>576 初DQって良くわかりましたね。ちょうどこの時期に初めてDQやったんで一番思い出がある
ストーリーも悪くないと思うんだけどな。人気ないんじゃ仕方ないか
591 :
本当にあった怖い名無し:2006/12/10(日) 21:02:26 ID:PU0Ula9eO
クソゲーと言ってる奴はちゃんと最後までやったのか?
ダークドレアム倒したのか?もちろん俺は倒したよ。最後までこしてから、それから評価してほしいものだな
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 21:05:31 ID:U63wKLNAO
>584
人気があったらスピンオフされるだろ
DQ7こそリメイクいらんだろ
意味のない石版集めばかりで再プレイする気になれない
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 21:52:28 ID:K8O0nZ610
7はリメイクしないよ
するかもしれんのは3か6だよ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 22:00:18 ID:PU0Ula9eO
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 04:29:26 ID:8Ae09yx9O
一番いいのは?
4、5は何度リメイクされても嬉しい
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 07:59:19 ID:Nes5mUij0
どうせなら3⇒1⇒2と繋がるDQ作れば嬉しい
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 08:02:35 ID:8Ae09yx9O
6リメイクされないゃ
6は面白かったなぁ
へたに3Dしなくてもいいから、可能な限りそのままGBA移植できない物か?
4はSFC風にするだけでも良かったかも。
>>486 取り合えず、鵜呑みにしてしまう方が出そうなので置いておきますね。
>・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
事実ではあるが、調査は5年以上も前のものである。
>・更に、発売から1年後には同ランキングからも姿を消す。DQ7は4年近くランクインし続けた
6のランクイン期間は1年間は超えていた。ただ2年まではもたなかった。捏造乙。
7のランクイン期間は「4年近く」ではなく「4年以上」が正解で、歴代DQの中では最長。
首位保持期間を取り上げるなら、3ヶ月もたず陥落した5のほうが短い。
7は約半年間にわたって1位に座る。
>・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
それは2004年だろう。ブービーだったことは事実。
>・安定した売上を記録していた小説DQも、6から売上が激減
小説って・・・。DQ6自体の売り上げは320万本で成功と言える。
そのための苦しい批判か。
>・7開発中には堀井が
>「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
>そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
>と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
堀井の発言内容は事実。ただしその後に「今の時期に実売で300万本売れているので
批判する人は一部だと思う。そういう人たちってどんなゲームをやってもつまらないと言うんですよ。」
とインタビューは続いている。
ちなみにこのコピペ作成人が過去に書いていた捏造集、突っ込まれてから、削除しました。
>・ファミ通の好きなゲームランキングでは1ヶ月程度で1位から陥落。最高獲得票も1000票程度
首位保持期間は4ヶ月程度であったのに捏造。
3ヶ月も持たず陥落した5のほうが短い。突っ込まれて弱気になったのか消去。
>・Vジャンプの読者を対象にした好きなDQでダントツ最下位(2004年度調べ)
1位から順に、5・7・6。で最下位どころか見事3位。4位以下は未掲載につき不明。
>・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」でもダントツの最下位(2003年度調べ)
1位から順に、3・5・7・4・2・6・1。ネット調査という形態をとったが
結果は誌面で発表されたので、国会図書館でも閲覧は可能(のはず)
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 13:54:14 ID:uLAYgx3E0
>>601-602 必死なキミには悪いけど、ソースが無いとまるで信じられないな
口だけじゃなんとでも言えるし。反論になってないものもある
もちろん、ソースが無いと信じられないってのはコピペ元にも言えることだけど
まあ、DQ6がDQ1より人気無いってのは事実のようだな
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 13:56:07 ID:uLAYgx3E0
事実かどうか分からんが
>今の時期に実売で300万本売れているので批判する人は一部だと思う。
>そういう人たちってどんなゲームをやってもつまらないと言うんですよ。
これって相当痛い発言だよなw
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 14:05:27 ID:YMvndy34O
今、目の前にSFCのドラクエ3とPS(リメイク)ドラクエ4があるのだが、どちらを買った方がよしりん?
助言求む!
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 14:07:22 ID:uLAYgx3E0
>>605 PS版4を薦める
SFC版3はもしかしたら電池切れててセーブが消えやすくなってたりするからね
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 14:10:59 ID:YMvndy34O
>>606dクス(b≧∪≦)b
中古で2200円…新品だと相場いくらでつか?
>>603 >もちろん、ソースが無いと信じられないってのはコピペ元にも言えることだけど
ソースがないから両者信じない、それでいいんじゃないか?
この反論も、コピペの真偽を国会図書館で調べてきた人のカキコを引用しただけだし
そのソースを示せって言われてもな
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 14:19:43 ID:uLAYgx3E0
>>608 ソースが無いなら反論するなってことだ
国会図書館なんたらも捏造かもしれんし
>>607 PS版DQ4買うのなら、アルティメットヒッツ版を買うほうがいいかもしれない
新品で2500円くらいだし。中古とあんまり変わらないでしょ
>>609 元のコピペにソースがないのに反論しては駄目ってのはなんだ?
それなら、まずソースがないのにコピペを貼るなと突っ込むのが筋だろ
>鵜呑みにしてしまう方が出そうなので置いておきますね。
と書いているだけで、そういう見方もあると示しただけ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 14:32:27 ID:uLAYgx3E0
しつこいなあこいつ
だから俺はコピペ元も信じてるわけじゃねーの
他人のソースも確証も無いレスを反論と称して自信満々に貼るのが馬鹿丸出しだって言ってんの
一生懸命6叩きコピペ貼ってる奴と同レベルだよ
6信者なら国会図書館行って調べたなんて捏造平気でやりそう
自分に都合の良いデータは真偽を問わず妄信するのが6信者
>>609ありがd!
4買ったぜー♪
早く太田さんが泣いたという「モシャス」のシーンが見たい!
6信者のキモさは異常
6アンチのコピペ作った本人光臨乙
>>612 ソースもないのにアンチ6のコピペ貼ってる奴ですか?w
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 15:06:00 ID:MNlKQGGd0
DQ6はムドーを倒すあたりまでが最高に面白いと思うんだけどな。
夢の世界と現実世界がうまく交錯しててサスペンス映画的な要素があり好きだった。
そっから後はいつものドラクエって感じだけど、職業システムの復活と
技のインフレは悪くないと当時は感じた。ただやや凡庸な感じはあったかな。
ストーリー性では5には劣るというか。
しかしながら、裏ボスの強さと倒したときの映像が最高。
DQ6の魅力はその2点だったと思う。そこが好きになれない人にはDQシリーズの駄作なのかもしれんね。
>>616 6は好きでも嫌いでもないけど
狂気染みたアンチコピペが各所に張られててウザイので
コピペ厨は死んでいいよww
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 15:40:30 ID:7qSwqcQVO
DQ6あまり好きじゃないけどDS版のFF3みたいに神リメイクしてくれたら信者になってもいい。
だからDSでリメイクしてくれ。
PS2のリメイクDQ5の二の舞だけは勘弁。
PS2のソフトって、3Dの映像を入れなきゃいけないってソニーから通達でも出てんの?
DQはべつにグラなんかどーでもいいのに。
DQ7のムービーなんか逆にムゴい。
>>620 ソニーてか、社長からの命令だったみたいだけど。
堀井があんな事喜んでするわけない。
>>620 なんで「PS2」の話で「DQ7」が出てくるんだ?
>>621 PSにも普通に2Dのゲームは沢山あったろ。
ポポロクロイスとか俺屍とかさ。
DQ7は「触れる世界」とかそういうの売りにしてたから、3Dにすること自体は
全部堀井の選択だべや。視点の回転だの壷割りだのが売りだったわけだ。
あのキショムービーはアフォの一言。
まぁ、当時のPSゲーは確かにムービー流行ってたし、その流れに
安易にのっちまったんだろ。
623 :
621:2006/12/11(月) 20:55:32 ID:x0kgYcEo0
俺が言ってたのはムービーの話ね。
ちょっと勘違ってるかも知れないんで。
>>625 結局設定はあったけどメモリとかの関係で入りきらなかった、みたいな感じだな。
しかも、全部語らなくても良いだろう、想像に任せるって事を言ってるね。
確かに、ロトシリーズと違って設定が複雑だから、
謎解き的な部分を全部ストーリーに盛り込んじゃったら、
変に説明的になってそれはそれでつまらない部分があるからなぁ。
設定が煮詰まってない部分もあったんだろうけど、
リメイクじゃ痒い所に手が届く程度には説明して欲しい気もする。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 02:55:56 ID:EBUzMzKqO
早くリメイクしろ
PSPで出るってマジ?
なんでPSPやねん?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 15:13:09 ID:JNh+JsIt0
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 18:13:21 ID:zllVCB1n0
DSじゃなくPSPででろよ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 18:32:12 ID:FAeIX1uC0
時代はDSなのか
6は音楽が好きになれないんだよな。
小難しくて、のれない曲が大杉と思った。
効果音もいまいち気持ちよくなれない。
音楽と効果音さえ良ければもっと何回もクリアしただろうなと思う。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 23:54:54 ID:lAi+5HyhO
>>1 俺はDSで6リメイクされるの待ってんだよ!
塔の音楽だけはガチ
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 08:03:11 ID:dkKFqBPLO
音楽良くね?
6なんかより9の発売を阻止しろ!
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 10:40:15 ID:lneyy6u7O
バカ
6アンチだけど、9よりは6リメイクのほうがプレイしたいな…
9がDSじゃ6出しても大した労力の消費にならんだろw
このスレの意義、消滅したな
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 15:57:22 ID:p4ikiEVH0
9のクソっぷりに比べたら、まだ6はマシだな
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 16:28:32 ID:sHnHa44e0
おまえらに6のなにがわかるってんだ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 16:36:26 ID:21ojCNaX0
6は海に潜った事以外
何ひとつ印象に残ってないなぁ
盛り上がってもねえのにageんなや!
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 16:38:53 ID:+zDyriTz0
6はキャラがいいよ。はなすコマンドついたら面白いと思う。
6は雪女の話でうるっときました><
俺6一番好きだな
最初にやったドラクエだからだろうが
>>644 同じく
ターニアハッサンバーバラミレーユチャモロテリードランゴが好きだ
でも職業システムは改善して欲しい
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 00:22:14 ID:I7BIrnU30
オレ、冒頭である精霊の祭り(儀式?)の音楽は好きだよ。どことなく神秘的で。
>>648 あれはむしろカルベローナ専用の曲として語りたい。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 00:34:48 ID:8fbB5D8W0
ドラクエ6からだな、呪文の名前が本格的におかしくなり始めたのは。
マジックバリア(笑)
特技がでしゃばり始めたのも許せん。
呪文の立場がねーじゃねーか。
よってドラクエ6はクソ。ドラクエは5で終わった。
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 01:27:30 ID:WH7LlKiAO
>>650 あっそれはオレも思った。
ドラクエの呪文は本当に呪文のような言葉がいいのにマジックバリアとかそのまんますぎ。
呪文じゃなく魔法だ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 01:28:47 ID:wsJRp34FO
ハッサンとすごく…話したいです
テリーは態度でかそ
なんで変わったのか考える方が建設的だと思うが。
マダンテは6初登場だしな。
まあ
>>651の言うとおり、呪文じゃなくて魔法のイメージなのかもしれないな。
あと呪文の名前が増えすぎたので、新規の事を考えて分かりやすい名前にしたとか。
9があの調子だと不安になるな。
スクエニは6リメイクどころじゃなさそう。
655 :
スクエニ関係者:2006/12/14(木) 05:22:03 ID:v0b8Xgw5O
6リメイクはちょっと時間掛ります
期待していた人すいません
>>649 禿げ上がるほど同意。
他にも街とか村とか船とかフィールドとか、6は案外名曲揃ってると思うよ。
空とぶベットを忘れるなよ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 19:48:00 ID:v0b8Xgw5O
じゅうたん
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 19:50:36 ID:3p/CHhsK0
>31-32
たぶんね、じっくりレベルを上げてから先に進むと、転職で不利になるシステムだったからだと思う。
おれはサクサクすすめて、つらかったらレベル上げってタイプだけど、
ドラクエでは、逆のタイプが多いんだと思う。
そんなまっとうな理由だったら「輝く息強すぎ」とか意味不明な話は出てこないって。
クリア後の話なのにな。
てか散々暴れまわってた6狂アンチが9ショックと大好きな8の完全否定で
アイデンティティが崩壊したのが笑えるw
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 23:29:03 ID:I7BIrnU30
まあ、6は勇者の立場が無かったからなぁ…
上級職が、明らかに余計だった。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 07:57:42 ID:CagqIkGkO
そうでもない
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 08:13:38 ID:gR9Fmmlg0
6は裏の世界と表の世界を行ったりきたりの思い出だけでストーリーがあまり思い出せない
ターニアちゃんがいた。
以外に覚えるに値しない。
ハッスルダンスとかもうねアホかと
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 19:18:52 ID:CagqIkGkO
だな
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 19:31:38 ID:j4FIn8670
はやくリメイクしてけろ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 20:06:45 ID:P2+pxK+iO
6リメイクするならバーバラタソの実体を探すシナリオ追加でお願い。
個人的にはアモスを逃がしたことで2週目確定した
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 20:16:38 ID:P2+pxK+iO
>>265 どこにFF6のセリスタソがいるのでつか?
ハァハァ
何でか知らんけど6だけは全くストーリーが記憶に残ってない。
ドラクエは殆ど1周しかしてないけど、
何の為に冒険に出たのかすら思い出せないのはアレだけかも。
6の良さが分からないやつはアフォで間違いない
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 21:22:34 ID:4BZ82vyq0
6はクソ
鳥山がモンスターのデザインしてくれなくなったし
>>671 同じく絨毯に乗ったことしか覚えてないが、せっかくの8のエンジンを一作だけで
終わらすのはもったいないので、PS2でリメイクされた6をやってみたいと思うようになってきた。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 22:06:11 ID:5Kw8zVej0
メインプログラム 山名学
ドラクエのプログラムの基礎は2の時点で完成していた。
この人の名前を堀井雄二、すぎやまこういちらと一緒に並べて欲しくなかった。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 23:26:56 ID:uuiQwBTCO
DSなら買うかも。
DSでいいじゃん。
仕事中に熟練度上げれるし。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 00:37:44 ID:sfNgHzCD0
リメイクする必要ない。グラフィック、音楽は今でもしょぼく感じることは無い。
そのまま移植すればよい。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 01:01:12 ID:hnctW/Rp0
>>675 中村光一とチュンソフトに復帰してもらうん?
もし本当にリメイクするなら・・、
あれはどうするんだろ
メダル王に小さなメダル100枚渡した時に貰える 「とてもいえないもの」(エッチな下着)
リメイクするって事は当然3Dになるんだよね?
メダルの景品をそう簡単に変えるとは思わないが、、。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 04:11:15 ID:EDATEHP3O
バーバラ
ドラクエ6の漫画だけはガチ
なにがガチ?
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 13:43:10 ID:EDATEHP3O
どうしてガチ?
イオナズンとか結構強いと思うんだが、大体のモンスターが耐性持ちだから特技を使ってしまう
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 22:30:50 ID:wFvnAPQn0
6おもろいだろ
話しに付いていけない低能がアンチってんのか
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 22:52:21 ID:4GWOVDyQO
6のストーリーは結構良いと思う
音楽については神
是非とも最近買ったDSで出てほしいものだ
例のインチキ混ぜまくったコピペ張ってた8信者のヒッキーが9で爆死したから、これからは平和になるだろう
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 22:59:17 ID:+hJVjtmuO
頼むからDSで出してくれ。
寝たきりジョン君のお話がセツナス(´・ω・)
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 23:17:04 ID:4GWOVDyQO
DSたのんだぜ…
>>681 ストーリーの補完が欲しいな
ミレーユがいつ実体を取り戻したのか
黄金竜がバーバラなのか
卵の中身がマスドラなのか
解明されるなら買う
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 00:36:39 ID:JHceeEaX0
ミレーユは元々実体じゃなかったっけ?あの婆さんが何とかしたかな?
バーバラはEDで卵を見てたから、単に上の世界の住人として生きてるって
設定だと思ってた。
卵は、何となくおまけ程度の演出にしか見えなかったが、要するに明るい未来が
生まれるって暗示なんだろう、と理解した。
6って評判悪いよな。
つーか忘れてる人も多いもんな、正直俺も殆ど忘れてる。
まあ、だからこそリメイクでもう一度やりたいって思うんだよな。
ストーリーとか結構凝ってて面白かったような記憶が微かにある。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 00:59:02 ID:hARqSiJW0
ストーリーはものすごくいいと思う
アンチするやつの気が知れん
女キャラとのラブラブイベントあったら神ゲーだった
DQに関しては、一切そういうのは無いんだけどな…orz
是非とも入れてくれー
PS2でリメイクされるのが理想だな。
DSorPSPの2択。
もしくは、PSでベスト版。7とセットでな!
それ以外に未来はない。
は〜っはっはっはっは!
ここアンチスレじゃなかったっけww
6リメイク早く出して欲しいなぁ。
この際DSでもいい。
てゆーか作ってなさそうな気がするのは俺だけ??
あたしもそんな気がする……(;´Д`)
つくってると思いたいけど。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 03:02:29 ID:O5qEocUrO
作ってるよ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 03:44:44 ID:LMt0G3XnO
2010年くらいまでには出てくれるといいよね
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 03:47:17 ID:BeRaXhTUO
ほんとにDSで9が出るんだな…せめてwiiで発売してくれればいいのに。
ポケモンみたいになるんじゃないだろうな?
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 06:11:12 ID:/flgGLKdO
あ!野性のスライムが飛び出してきた!
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 08:01:33 ID:O5qEocUrO
たたかう
さくせん
→にげる
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 12:58:22 ID:FQywXOH+0
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 16:10:01 ID:byLVnOhv0
アホさ加減、708>>>>>>(越えられない壁)>>>>>ほかのアンチ
>>708 3が1番好きなヤツってリアルタイムでFC版をやったヤツでしょ?
それでアンチがよく言う「6、7は作業ゲー」というのは
転職後にレベルが1に戻る3でも言える事だと思うのだが?
相手するなよ。
まあ作業ゲー云々言う奴は馬鹿だけどな。
Lvアップも熟練度アップも延々と戦闘を繰り返すのは変わらん。
でも今はそんな事言ってる奴も別にいないし。
作業ゲーってのは、世界に引き込まれるかどうかってだけだろ。
ゲームなんてそもそも全部作業なんだしw
個人個人の好みの問題だ、それは。
ちなみに俺に取っての作業ゲーはFF。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 18:35:12 ID:hARqSiJW0
俺は708のまったく反対だ
>>713 オレもお前に近い。
リアルタイムでやった奴はその時の印象が強くて美化されてる気がする。
やっぱり一番最初にやったのとかは思い出とか思い入れがあるから上位に行く傾向がある。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 18:52:34 ID:byLVnOhv0
俺は最初にやったの3だけど一番は6だぞ
その次は5だ
レベル1に戻っても、またそこから強くなる感じと
特技を覚えていく感じが最高だろ
>>715 > レベル1に戻っても、またそこから強くなる感じ
なんか君の脳内で、3と6がごちゃまぜになってないか?(´Д`;)
阻止すんなや!
ほんこんさんの口調で。
3の転職は、モンスターズの配合に近いと思うな。
6のは元元のステータスそのものが変わる訳ではないし。
キャラ育成要素としては3の方が面白いと思う。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 19:27:51 ID:Tpuj+06ZO
3の転職に戻してほしい。
3と6、両方極めの作業をやった事がある俺個人の意見としては6が圧勝だな。
3の転職は融通がきかないし、延々とメタルを狙い続けるだけで正しく作業って感じだ。
それに対して6はそれぞれが就いている職業によって編成や戦術も変わっていくし、
仲間モンスターやレアアイテムを狙いながらでも熟練度上げはできるから、
色んな場所を訪れて、色んな敵を相手しながら極めていく事ができる。
もちろん3のシステムのよさも分かってはいるが、6のほうがいい。
>>720 そりゃ、6の方が特技多いしね。
個人的には3と6をうまく融合させて欲しい。
俺も6は好きだった
中盤以降の天空シリーズ・ライデイン探しは楽しかったな
特にライデインについては平和に暮らしたいもう一人の弱い自分が
村を守るために主人公と同化して習得というイベントで
すごく燃えた気がする
ムドー編やはざまの世界の絶望感然り、ジャミラスの計略然り
OP然り好きな人にはとことん好きなシナリオだと思うよ
ただ、ある意味、そういう要素が全てアニヲタ向けというのは否定できない
リメイクするなら8エンジンでその方面を狙って強化するしかないだろうな
硬派なシナリオが好きな人には確かに向かないだろうし
バランスはもうちょっと見直して欲しかった
特技システムが導入されたばかりだから仕方ないっちゃ仕方ないし
だからこそリメイクには期待してるが
PS.どいつを育てても最後は似たような職になるってのは
単に限界を超えて育てすぎというだけのような
3と6の違いは、転職が任意かほぼ強制かだろ。
あとはシステムが世界感・ストーリにマッチしているかどうか。
3はキャラメイクとセットであのシステムに最高にマッチしたし、
転職が任意なのが良い点。
したくなきゃしなくていい。
6は完全に転職ありきのゲームであり、つまらんと思った奴にも
作業をほぼ強制させるシステム。
加えて、特技・呪文のバランスも悪く、キャラ設定がシステムと
合っていない。
3が評価高くて、6が評判悪いという結果ありきで考察してみた
がどうだろう?
結果ありきで考察していいなら、この6の転職が不評な理由は一行で終わり
3と同じ名前のシステムなのに中身は180度反対だった
これ以外の理由を作ろうとしても不毛なだけ。
「ここがダメだ」とか具体的な話にしているつもりでも、本当にそれが原因で嫌ってる人は少ない。
3と同じ名前のシステムなのに中身は180度反対だったから嫌いになって、後から理由を探しているだけに過ぎない。
だから矛盾した主張、事実と異なる話も多くなってしまう。
もちろんそうでない人もいるだろうけど、数で言うと圧倒的に少ないと思うね。
この板を見ていてもそうだし、経験談的にもそう。
>>723 同意。
レベルを上げすぎると、転職が不利になるのも最低だ。
つまり、制作側の意図通り、有る程度低いレベルで、ダーマまで着かなければならない。
一本道のストーリーな上に、進め方に正解があり、違反すると不利になる。
DQ3はバラモスと戦う時点で魔法使いのHPが少なすぎるが。
悟りの書を使って賢者にならなくても、
倒せるようになるまでレベルを上げても良いし、魔法使いから戦士に転職しても良い。
世界の探索手順もそうだが、攻略法に複数の道がある。
ドラクエは4以降は、一本道な上に、攻略法に正解があり、自由度が少なくなって言った。
6,7などストーリー面では評価をするが、システム面では最悪だと思う。
まあ8は、カジノが緩いのとおっぱいがアレなので、大好きなのだが、一本道には変わりない。
その点9には期待している。
ストーリーの進め方に自由が欲しい、冒険をしたいのであって、作業をしたいのでは無い。
4と5に比べれば6はまだ自由度があったな。
7は本当に一本道だったが。
7はロマサガ2みたいに領地を広げるような感じで大陸の復活順序を任意に選べたら良かった。
>魔法使いから戦士に転職しても良い
3の転職は本当それしかメリットなかったな。
戦士から魔法使いになっても何のメリットもないし、攻略本に堂々とやるなって書いてあるし
>>728 悟りの書を手に入れられなかったプレイヤーに関しての救済処置としては、
魔法使い→戦士も、ありだと思う。
まあ武闘家の方が、素早さがあがって良い訳だがね。
バイキルトを覚えてから転職。
FC版の職業には特技など無かったからね。
攻略本が無くてもいろいろやれる自由が有った。
一本道で、○○レベルで△△のボスを撃破って決められると、ハッキリ言って作業以外の何者でもない。
考える部分も、感じる部分も無い。
ストーリーだけが出来ていても、システム面が不備だとストレスが貯まるだけだ。
おれはネットになった9には期待している。閉塞感を打ち破って欲しい。
俺は魔法使いがいつも最終職だったよ。
女魔法使いのグラが気に入ってたし、僧侶呪文を覚えれば、能力的に
も呪文使いとしては賢者より優れている。
HPは意外に伸びるし、素早さは武闘家に次いで高いし、万能の耐性を
もつ水の羽衣を装備できる点が大きい。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 01:26:05 ID:Bt5zPIL10
6は最初から格闘キャラと魔法キャラのステータスに偏りがあったから、
転職しても職業による修正値では対応しきれてなかったよな。
バーバラなんてHPとか低過ぎて戦士とかさせる気になれなかったし。
ハッサンなんてMP低いから魔法使い系は…なぁ?
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 08:07:06 ID:JFHkSp3qO
だからそれぞれにあった職業にするんだよ
で!最後に行き着くとこが勇者ってすごいやん
>>732 それだと勇者になる条件が満たせないわけだが。
>>727 堀井も最初はそれをやろうと思ったらしいが
時間がかかりすぎるために断念したらしい
マップ間に微妙に関連性があるとこもあったりしたし、まぁ
諦めたんだろね
んでも、石板だけは残ったから、単にダルいと思われるようなものに
なっちゃった
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 15:08:16 ID:JFHkSp3qO
6の話しろインキャラ共が
インキャラ(笑)
>>725 >ドラクエは4以降は、一本道な上に、攻略法に正解があり、自由度が少なくなって言った
DQ4は船とってからの自由度は高いんだが… 少なくとも1以上
大体育成やパーティ編成の自由度なら4以降のほうが1,2よりはあるわけだし
そりゃまあ「船を取ってからの自由度」でいえば1以下は存在しないな。
船を取ってからの自由度は、4と8はよく似ている感じがする。
見かけ上は行ける場所が増えるけど、実質的自由度はない点で。
6もそういう意味では同じ。
ただ泡船後の自由度は3以前に近い。
よく考えてみろ、カルベローナ復活や主人公合体といった超重要なイベントが順番フリーなんだぜ?
さりげに結構すごい。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 19:30:43 ID:LXiXnajrO
DSでリメイク汁。
>>739 実質的に1本道なんてのはどうだっていい いける場所の選択肢が多い事が重要なんだ
いける場所の選択肢が少ないとゲームに束縛されてる感じがしていやなんで
そもそもDQ4は絶対に順番にイベントをこなさなくちゃいけないわけじゃなかっただろ
海辺の村みたいにクリアには全く関係の無いところもあったんだし
大体攻略順決まってたら1本道なんていったら1〜3だって最良の攻略順が決まってるわけで
DQ6ならなおさらそうだろ?6信者なのはわかったからもっと客観的にみてくれよ
>>742 あんまり自由度ありすぎると、
例えば2とかだと後半やけに短く感じるんだよね。
変に焦らされてる感じもあるしw
逆に余裕が無くなって、ある意味では縛りになってる気も…
そういう意味なら、本当に単なる「行くのも行かないのも自由なおまけコース」
として遊び心満点の6の海底とか良いと思うんだけど。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 00:21:22 ID:35XZWb1e0
2が短く感じるのは、単に256kビット程度の容量だからじゃねえか?
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 00:25:02 ID:fIjb/EsqO
DSでリメイクするはずさ
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 00:28:22 ID:+Pn8nJ/q0
>>745 6と7は、リメイクしたらドラクエ全体の売り上げが落ちると思うほど糞です。
前作が面白くなかったら、続編を買う人が少なくなります。
こんな糞は、リメイクしない方が良いです。
6と7は売り上げで言えばかなり上位なんだよ?
こいつらが糞だってんなら、バイヤーが糞って事だ。
バイヤーが糞って事は、糞リメイクでも売れるって事だ、
つまり、リメイクが売れないわけ無いんだよ、わかったか。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 01:03:19 ID:+Pn8nJ/q0
>>747 あほが、6と7のせいで、8の売り上げが落ちたんだよ。
バイヤーヤバイヤー
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 01:12:05 ID:H9YzsBDaO
8は400万売れてもおかしくなかった。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 01:17:36 ID:UfCEuScdO
2chでは6が糞ってことになってるけど一般人的にはむしろ逆だよね
一般的には空気です。
自分は4と5信者で6はどちらかというと好きじゃないんだけど、
フォーンとか人魚、全滅したお城の話とかはおとぎ話みたいで好きだったな。
6は大筋の話は印象にないんだけど、こういうサイドのエピソードがよかった。
広い海底をさまようのも冒険しているって感じがいい。
それでも全体的にいまいちに思えるのは、転職のシステムと、それにストーリーとキャラの薄さが原因なのかも。
転職システム変えて、仲間と会話ができたらもうちょっと違うものができるんだろうか。
それだったらリメイクしてみてもいいんじゃまいかとは思う。
ドラクエでリメイクを期待しないなんて俺は1だけだがな。
6とか引っ張り出してきてリメイクする価値なしとか言ってる奴は信じられん。
4とか5の戦闘の単調さの方が俺はつまらんがなw
それでもリメイクは望んでたが。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 11:40:19 ID:d+q6kjzXO
PS2で発売決定
っぽいですよ
>>755 確かに1は今やるとさすがにあのシステムで1対1の戦闘じゃつらいものがあるかもなあ。
俺としては1こそアクションRPGとしてリメイクするか、ソードみたいなのでリメイクするかしてほしい。
>>753 堀井本人もシナリオ面は完全に失敗を認めているが?
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 12:29:53 ID:gM3QgkKu0
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 12:36:07 ID:XGC5pp/4O
リメイクならVとWがあまりに良作過ぎたからな。
6章でピサロシナリオなんてかなり機転が利いてる。
>>760 いや、さすがにピサロ関連は賛否両論だぞ?
>>760 あれ完全に失敗だろ。悲劇のままで終わらせた方が良かった。
おまけとしてはあくまで良いと思う。
呪いの装備を装備出来るなんて、結構嬉しかったw
やば、久々にやりたくなってきたw
俺はピサロが救われるのはいいが、主人公である勇者が悲惨なままなのが頂けなかった。
どっちも悲惨なオリジナルのままか、救うなら勇者も救ってきっちりハッピーエンドっていえるように
してくれと。
下手な救いを持たせたせいでピサロはただの空気キャラに成り果てたからな
リメイクが初プレイの奴は誰もピサロのことを印象に止めてないんじゃ?
故郷を滅ぼしたくせに仲間になるなんてふてぶてしいだけだし。
そもそも、自分から戦争を仕掛けておいて身近に害が及んだら逆ギレするDQNなのは変わってない品
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 16:33:02 ID:9TS/XirI0
DQ6のリメイクPS2で発売されるんですか?
予定では、3月らしいですけど。
ってどっかの掲示板に載ってありました。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 16:43:44 ID:Hlylxbdi0
掲示板ほど信用しちゃいかんもんもないよ
3リメイクは明らかに劣化だろ。
戦闘とか職業バランスの妙が無くなった。
リメ3は追加要素が糞だけど、嫌なら縛ればいいだけなので問題ない
リメ5みたいにAI劣化とかだときついが。
グラフィックや音楽はSFC最高レベルだし
リメ3の音楽とグラフィック、操作性が最高レベルなのは認める。
しかし、やったほうが明らかに便利なものを縛れば解決というのは
どう考えても的外れだ。裏技ではなく仕様なのに。
それなら、6のバランス破綻便利特技を嫌なら使わなければいいと
いう理屈と同じだ。
もちろん、2周目以降の楽しみ方としてはそういうのは大いにありだが。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 20:47:30 ID:2o8pfZQ3O
お前弱い奴やろ
>>771 うーん。ま、リメ3で初めてプレイしたファンが、なんかヌルいゲームだなぁ
と思うかもしれん、とは思うけど。
んでも、あんたみたいにオリジナル3のバランスに拘る人なら、単に
縛ればいいだけじゃん?ってだけの話なんだけど。
そうすればリメ3クオリティ&元のバランスで楽しめるんだから。
6の転職特技システムはシステムの根幹に組みこまれてて、それ前提に
バランスも取られてるから、単に縛ったから良ゲー化するってもんでも
無いけど、リメ3の追加要素なんて、ホントにおまけなんだからさ。
元を知ってりゃ何が悪いのかも簡単に分かるでしょ?
小さなメダルなんて、集めなければ良い。すごろく場なんて、利用しなければ良い。
盗賊なんて、ならなければよい。裏ダンなんて、行かなければ良い。
ま、性格システムとふくろの存在は、しょうがないかもしらんが。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 23:54:31 ID:35XZWb1e0
DQは温くても多分害は少ないんじゃね?
DQしかやらないライト層も多いし。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 23:59:16 ID:H9YzsBDaO
DSリメイク頼む!
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 00:13:04 ID:nLCKVLJy0
>>774 もちろん温くてもかまわないんだが、システム的なバランスが
おかしいのはだめだ。
効果が重複している特技とか、攻撃呪文の存在価値がなくなる
複数攻撃武器とか、MP無消費複数攻撃特技とかな。
っていうか6嫌いって言ってるやつらは、何でリメイクまで嫌うの?
このスレ見てると大体みんなシステムが嫌いって言ってる様に見えるけど、
だったらリメイクにそこの改善を期待しろよ。
それとも世界観そのものが嫌いなのかな?
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 00:42:12 ID:s2UKh6EqO
6リメイク来い
DSで出されたら泣くぞ
780 :
堀井:2006/12/22(金) 02:21:15 ID:aTvHVzla0
>>779 アクションアールピージーとなって2008年10月に発売します
6>5>3>8>2>4>1=7
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 06:25:53 ID:IJtlr9GS0
>>776 MP使わない特技ごときに目くじらを立てるのはぬるゲーマーもいいとこ
やまびこのぼうし→メラゾーマ
きあいため→まじんのかなづち
メタルキング→におうだち
こうやって特技を使いこなすことも知らないニワカが6を叩く
>>782 特技を使いこなすことにMP消費の有無は無関係
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 19:29:21 ID:vhwzgJav0
DQ6は究極のクソゲー
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 19:58:01 ID:9WIcrnQw0
>>784 いくら何でもたいようのしっぽよりクソゲーと言うことはないだろう。
金を返して欲しいと思ったゲームは、アレが初めてだ。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 01:05:08 ID:sLcCHJ180
俺は、FFの影響で主人公が勝手に物語を進めていくRPGだらけだった当時、
あくまでプレイヤーに進行を委ねたRPGとして作られてた6に結構感動した
もんだが。
無論、結果論として職業や特技の偏りなどシステム的な問題点も鼻には付いたが、
クリアまで遊ぶぐらいは十分に出来たと思う。
特に、主人公が記憶を取り戻す、というプロセスをプレイヤーに体験させようと
考えられたレイドック城での夜のイベントは秀逸だと思う。
みんなの批判が集中してる箇所もある程度明確な訳だし、そういった点を
調整・改良するのであれば、リメイクもありだとは思うんだが…。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 01:44:57 ID:OF5lBauj0
俺は3と6が好きだが、6はデータ消去酷すぎて萎える。今考えると特技MP消費ないのは
確かに酷いな。魔法使いとか僧侶とか魔法覚えても大抵( ´_ゝ`)フーンだったからなあ。
6リメイクには大賛成。カジノを調整とサイドストーリー深くしてくれればいいと思うよ
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 01:48:28 ID:a6WvdWRB0
しんくうはが強すぎる件について
パラディンは何周もしているとどんどん要らない職業になっていく…
基本職は使えるけど。
特技はあれはあれでいい、呪文も言われてるほど役に立たないわけじゃない。
メラ系は主力レベルだし、上級職で一番大事なのは間違いなく賢者。
ただ攻撃呪文は性能が低い・覚えるのが遅いものが多いのも事実。
>>786 あのイベントは順番フリーだけど、ムドー後の動機になっていた「もう一人の自分を探す」という目的が達成され
本来の自分がもっていた意思を受け継ぎ、改めて旅に出る動機の転換点になっている。
だからすごく重要なイベントなんだけど、現時点では描写不足が目立つから補強してほしいところ。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 03:46:54 ID:cNajuQc0O
あの当時では絵は別に問題じゃ無かった
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 06:29:11 ID:aWU2Auf50
6って誰が主人公だっけ?
なんかすごい印象薄い
あんじゅとずしおうまる
魔法使いの攻撃呪文は結構使えたと思うけどな。
メラミとかイオラとかベギラゴンとか、あとヒャダルコもか。
覚えた時点ではまわしげりより弱いわけでもないし。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 18:20:26 ID:cNajuQc0O
ハッスルダンス
全員にベホマを覚えさせたらぬるすぎるから
主人公とチャモロとバーバラにしか使わせない
ハッスルダンスはミレーユのみ
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 23:54:54 ID:sLcCHJ180
攻撃系の特技はレベルが上がって攻撃力が上昇したら、何か威力も増してたよな。
それに引き換え、魔法はレベルが上がっても威力に大差なかったのがショック
だったかな。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 01:00:23 ID:6+DYS4ku0
糞ゲーいうやつはだいたい25前後くらいの輩か?
いいよお前らは買わなくて
俺26だけど6好きだよ
いやー、ドラクエ好きなんだけどねー
6と7は正直もう一回やりたいとは思わない
5までがおもしろすぎたのかな
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 01:25:49 ID:6+DYS4ku0
>>798 あなたみたいな人がたくさんいればいいんですがね
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 01:36:15 ID:gniw3AKl0
結論
1>3>2>5>4>6>7 論外8
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 01:37:19 ID:J1sHG7SPO
6は結構好きなほうだけどな
むしろ8のほうが苦手だ
フツーに1からドラしてれば6がいかに面白くないか分かる
やっぱドラは5までだな
>>803 俺はファミコンの2からやってたぜ。2の直後に1もやった。
6は最初の印象は微妙だったけど再プレイして好きになった。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/24(日) 02:53:46 ID:HhqLWiiH0
いっそのこと、こうしたらどうだ
@クリアまで転職、仲間モンスターなし。
影の薄かったメインキャラ共をもっと目立たせて、技も適度に覚えるようにすれば問題なし
Aで、クリア後にはじめてSF版のようなシステムにしてやり込み厨に対応。
ど う ?
7以降のFFより大分マシだ。またやりたいがスーファミ版はデータ消失がよく起こる。だからリメイクしてくれ
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 03:32:21 ID:pCUw8UJaO
つか今ドラクエ1をプレイして面白いと感じるか?
あの時代だったからこそ、通用したんじゃねーの?
思い出の中で美化されてるだけ。
今の時代でドラクエ1を改めてやってみれば解る。
同窓会で何10年ぶりかに会った初恋の相手に幻滅するようなものだ。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 04:32:00 ID:rI9HLUm2O
マジックポットが出た件について
>>808 DQ1はアクションRPGにすれば面白くなる。
それにFC版DQ3は今やってもリアルタイムの感動は得られないが面白い。
DQ6はシステム面が悪いのだからリメイクで改善すればいい。
1をARPGとかアホかと
1は1にしかない味わいがあるから、今やっても十分楽しめる。
6のシステムも知れば知るほどよくできてるから、改悪の必要はない。
どちらも今よくあるタイプのRPGとは性質が違うから、そこが気に入らなければ楽しめない。
でも悪いわけではない。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 14:03:09 ID:gyDFe7Sj0
クソゲーage
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 15:02:26 ID:rI9HLUm2O
6最高
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 15:05:56 ID:UpQccHrcO
俺も6好き。
DSでリメイクしてくれ。
DQ6のリメイクなんて6信者しか望んでないからいらん
DSでロト3部作をリメイクしてくれ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 16:02:57 ID:6+DYS4ku0
ロト三部作も信者しか望んでないよ
こういう悪質なロト信者を見ると言いたくなる。
お前らの信奉する3のリメイク、どれぐらい売れた?と。
特にGBC。
良し悪しはともかく、力はかなり入ってたのにな。
>>817 あれ力入ってたか?
単なるSFC版の焼き直しの上、スペックもSFC仕様から大幅劣化。
手抜きで小遣い稼ぎで出したとしか思えんが。
あの時期にGBCでああいうの出すなら、GBAでSFCグラ、SFCの
欠点とされた部分を修正して出せばよかったものを。
>>818 同意
そうすりゃ今でもDSでプレイできたのにな。
6と同じく、ロト三部作も現行機じゃプレイできん。
4と5はPS3が現役のうちは大丈夫だろうが。
>>818 GBCであれだけの内容を詰め込み、さらにモンスターメダルや氷の世界といった追加要素も入れたんだから
十分力は入ってる。
まあその追加要素が良かったかと言われると別だが、手抜きでできる内容ではない。
特に追加要素が何もなかったGBC1・2も考えると、GBC3は売行き的には本当に失敗してる。
GBC1・2はミリオンこそいかなかったが、70万は超えた。
これなら3はもっといける、と思ってエニもGBC3には1・2より力を入れたんだろう。
実際、1・2と比較すると3の充実具合は圧倒的だ。
しかし、蓋を開けてみるとハーフミリオンにもならなかった。
まあSFC版にも言える事だが、リメイク3は間が悪い時期に発売されているのは確かだ。
しかしそれにしたって信者的に言えば、予想外に売れてないのも事実なんじゃないか?
実際、俺はSFC3発売当時は3信者だったが、思ったより売れてなくてがっかりしてた記憶がある。
>>820 売り上げは64万だったから、ハーフはいったでしょ。
いや75万だっけかな?
俺個人の話で言えば、GBCの画面みただけで購買意欲が失せた。
リメイクのリメイクなんだから、劣化させてどうする。
これは1・2にも言える事だがな。まだ携帯アプリのほうがマシ。
あれいはGBAで出すべきだった。
まあ、SFCもGBCも出し時期が悪かったのは確かだ。
ハードの末期で、SFCなんてFF7のちょい前くらいだったしな。
これであれだけ売れりゃエニ的には上々なんじゃねーかな。
ちなみに1〜3のリメイクの出来自体はだめだめだと思ってる。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 21:16:08 ID:zdaLMxvJ0
5に比べ神ゲーなのがY
転職や神キャラが増えた
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 21:43:50 ID:nnqxUKWGO
ハッサンがいるからな
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 23:50:44 ID:Ng7oSnAB0
6は、前出し情報ではテリーも結構出てたのに、実際には結構後半にならないと
仲間にならなかったのがちょっとな。
その点についてはFF7のセフィロス並みに広報の仕方が失敗だったような…
しかも、最初からバトルマスターだったし。そのくせ武闘家とかはマスターして
なかったよな?案外使えないヤツだと思った記憶がある。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 02:17:31 ID:CnuCi0c4O
テリーもうちょっと強かったらなぁ
バーバラもね
6は転職システムが全てをダメにしている
一番かっけーテリーが補欠(せめて上級職の一つでもマスターしとけ)
一番ひょろそうなチャモロが必然的に戦士系
華のバーバラが2軍落ち(誰でも魔法覚えられるのに魔法使い的なステータスはかわいそすぎる)
ドラクエ6はまさに没個性の世情の写しと言えますね
魔物が仲間になるのはいらなかったと思う。
仲間になるのはルーキーとかドランゴとかVのキラーパンサーみたいに決まった奴だけでいいと思うな
やりこみするとキャラに超えられない個性の壁が出てきて結構差が付くんだけどな。
まぁそこまでやったデ0タ見せれば今度は最強チャモロとバーバラ以外イラネ転職糞とか言い出すだけだろうから意味ないけど
バーバラがいりゃ満足だよ
バーバラなんて弱すぎて使いようなかったな
そっちタイプのくせして強いチャモロは燃えるな
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:11:39 ID:CnuCi0c4O
ムドー戦でバーバラ補欠は痛い
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:12:05 ID:Yf8Z6yNN0
転職はクソ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:14:53 ID:MCd+21Id0
そういう考えかたがくそだよこのくそ!!!!!!
その間が経方からすると2年生ぐらいかな?
テリーを主人公にしてほしい
テリーをヤムチャと同じ扱いしてるやつしね
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 18:18:04 ID:MCd+21Id0
暗号を解読せよ!
・
・
・
惟尾詠めた一羽十弐月廿日二
シヌ
バーバラが好きだから弱くてもOK.
無論、俺の場合
取りあえずキャラを分析すると
主人公=簡単に勇者になれる
テリー=早解き・制限・無職プレイ最強(て、おい
バーバラ=MP999が実現
チャモロ=実はこいつが最強
ハッサン=気合ため正拳で一番強い
ミレーユ=忘れた。はぐれが適正だった記憶が
とまぁ個性は存在するんだけど、それだとわざわざ転職で自由度ある必要ないじゃんって別の意見がでるんだよな。
頭使わないで好き勝手に職で育てられ、極めるとキャラに個性も実はあったりするという「ゆるい」自由度がウリなんじゃないかな。
ミレーユは素早さが高くて混乱しない。
素でスクルトも覚えるから、攻略の仕方によっては何気に最重要キャラになる。
そういったキャラクターの個性と職業の個性が絡み合うのが6の醍醐味。
だいたい頭使わないでっていうけど、転職計画ぐらいみんな立ててるだろう。
フォークダンスを聴いただけで泣ける俺
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 12:56:12 ID:ylDOuD7j0
>>839 好きな職業を連れて行けて、救済策がある3が最強。
6は限定条件下で、正解の選択肢を探るだけの作業ゲー。
>>841 いろいろ言いたい事はあるが、躊躇いなく「3が最強」と書けるって事は3を絶対化しているだけだ。
3と6の転職は名前は同じでも、その方向性や意義はまったく異なるシステムだ。
それなのに3のシステムを念頭において「ここが違うから糞」では話にならないだろう。
RPGとACTを比較して「ACTは成長しないから糞」と言っているようなものだ。
あと「限定条件下で正解の選択肢を探る」のを作業と呼ぶのなら、ゲームなんてしない方がいいんじゃないか?
これはどんなゲームでも基本だろ。
その正解を探るのが面白い・楽しいのがゲームだ。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 15:27:18 ID:30fDXoLgO
DQ3の転職とFFのジョブは神。
>>842 問題は6の転職は自由度が高いように見えて
実はどの転職をするべきなのか正解がある程度決まってる って言う事ね。
それを行わないと、かえって不利になるからよっぽどモノ好き意外はやらないだろう。
ハンディキャップマッチをやるつもりなら良いんだがね。
こんな転職システムはあっても無くても同じ。
正解を探るのが楽しい と言うが、ゲーム中、過去の熟練度はずっと尾を引くのでゲーム中いろいろ試す暇は無い。
はっきり言ってそれは2周目3周目の話。ドラクエ6をそんなに何周も遊ぶ奴は少ない。
結局は攻略本を見てそのパターンをなぞるだけになる。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 15:39:09 ID:CTzW9d5d0
かっこよさコンテストとかあったが
アレも無駄で本編の熱中度を下げるだけだったのかもしれない
確かあれで入賞しないとクリアに必要なアイテム手に入らなかったんだっけ?
FF10のブリッツボール並みに無駄だな
>>844 ある程度決まってるって、例えばミレーユはバトルマスターに向かないとかか?
それぐらい誰でもわかる事だし、問題視するほどだとは思えないが。
やってみたらやってみたで結構面白いところもあるしな。
あえて希薄化すると、この辺は3のパーティ編成と同じ。
自由に見えて効率的な編成、攻略法は限られてる。
でもあえてそれを外して遊んでみると面白かったりもする。
それでいいんじゃないか?
3だって正解は大体決まってるじゃん
なにせ最初にパーティ組む時に「戦僧魔がいいぜ」とか言われるし
もちろんそのアドバイスを無視して好きなようにやってもクリアできるが、それは6も同じ
>>847 例えば、この特技はこの職業で覚えるとかさ
それってのは一回やってみないと解らんねん。
その割りに使える特技と使えない特技の差が激しい。
「これをさっさと取ったら楽になる」ってのがあるが
それを間違えたらとことん苦労する。そんな感じなんだよな。
あとミレーユが戦士系になっても無駄ってのは誰にでもわかるんだが
それなら「このシステム自体意味無いじゃん」ってのも誰にでも解るw
>>844 6の転職に地雷なんてあるのか?キャラが多くて熟練度少なくて簡単に取り返しが付いたが。
むしろその例えは7や8の方がしっくりくる。
スキルと違ってMPと山彦のない魔法戦士とレンジャー(逃げやすいけど)だけ選ばなければどれも均等に強い
>>848 3はぶっちゃけどんなパーティ編成でもクリアできるよ。
もちろん遊び人三人入れるとかよっぽど変なパーティにしない限りはだが。
「勇戦僧魔」がバランスが良いのは事実だが、それにこだわる必要ないしね。あれは初心者向けのアドバイスだよ。
あと3の転職はリスクがあるので
転職が可能になったら、呪文の使える戦士を作るか?それともそのまま呪文使いとして呪文を覚えさせるか?
など選択の幅が広がる。
人によってかなりプレイスタイルに差が出ると思うぞ。
>>850 はっきり言って7の方が酷い と言うのは同意。
さっき別のスレで書いたから詳しくは端折るけど
7はシナリオとシステムの整合性が上手く言ってない気がする。
6のシステムが改良されるどころかかえって欠点が大きくなってる気がする。
>>849 呪文特技単位でいえばそりゃ有用なのもそうでないのもある。
それは3、いやDQ、もっと言うと他のRPGでも同じ事が言えるし、悪い事だとも思えない。
そういうものも世界の広がりに一役買ってたりするからな。
そしてもうちょっと視野を広く持って、呪文特技を覚える職業単位で見れば、
どの職業も有用でバランスは取れてる。
要らない職業ははっきり言ってない。
下二行については、だからやってみたらやってみたで面白いんだって。
意味が無いわけじゃないんだから。
そうやって好きなように遊べるのが自由度ってもんじゃないか?
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 16:20:09 ID:7/K5zufy0
3と比較して3の問題点を挙げると、猛烈に3を持ち上げて6の否定に必死になる人がいるから
あんま比較したくはないんだが・・
例えばミレーユは装備が比較的良いから僧侶からパラディンにしても賢者にしてもそこそこ強いが、
3って魔法使いや僧侶が戦死になるのは有利だが、戦士やぶとうかが魔法使いに転職するメリットなんか皆無だし、
攻略本にもそれだけはやるな!とか書いてあって自由度なんてそれほどないと思うが。
(別に3嫌いじゃないけどね)
wizとかだったらキリジュツスキルとか継承できたから前衛から後衛になるメリットもあったが
>>853 確かに呪文特技を増やしていこうとしたら全部の職業をマスターして覚えてった方が有効ではあるんだが。
一個の職業極めるのは結構時間がかかるからねー。
やり込んでるプレイヤー以外はあんまりやらない気がするなあ。
今思ったけど、6ってやりこみプレイヤーには評判良くて
そうじゃないプレイヤーにとってはイマイチ ってところがあるような気がするね。
先ほど話題に出たミレーユを戦士系にハッサンを魔法系に って逆にしてみるのも
やりこみネタにしては面白いし。
>>851 …なあ、悪いけどもうちょっと考えて文章書いてくれないか?
>>844で6に対して言ってる内容と
>>851の上三行(四行?)を見比べてみてくれ。
筋が通ってないと思うんだが。
あ、ちなみに6もどんな編成でもクリアはできるよ、DQなんだから当たり前。
リスク云々はそれがマイナス面に働く事もある。
実際、意味のある転職というと物凄く限られたパターンしかない。
6はノーリスクだが、それが悪い事かというと、そもそも転職の意義が異なるのだから悪い事はない。
6の転職は成長要素だからね。3はそうじゃない。
そして人によって差が出るのは6も同じで、話してみるとこの差が結構面白かったりする。
念のため書いておくが、俺は3のシステムはダメで6の転職は神、とか思っているわけではない。
書いてる内容は結果的にそうなってしまっているが、誤解なきよう。
俺だって3のEDで感動したクチなんだから。
>>854 武闘家を賢者などにすると、腕力の強い賢者が出来たりするけどね。
装備品が弱いから、戦士系ほどの活躍は出来ないが、結構肉弾戦もいけたりする。
もっとも転職する時のレベルとかにもよるけどね。
あとついでに
>>855ちょっと訂正。最後の行「やりこみネタにしては」じゃなくて「やりこみネタとしては」面白い」 と言おうとした。
微妙にニュアンスが変わってしまうので。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 16:39:53 ID:eWpDSTqXO
>>854 そうそう、そういう事が言いたかった。
ミレーユが戦士になるという明らかなハズレの選択肢があるから6の転職は意味がないって意見あったけど
それ言ったら3だってそういうハズレがあるんだよな。
ミレーユにしたって、別に選択肢は戦士か魔法使いの二択しかないわけでもなし。
敢えて正解というか有利に進められそうな例だけ挙げてみても、賢者を目指すかスーパースターを目指すか。
賢者の場合、魔法使いを先に極めるか僧侶が先か。極める前でもとりあえずベホマを覚えたら
魔法使いになるってパターンも考えられる。
要は多様性があるのは6も同じって言いたい。
ハズレ というよりはむしろミレーユを戦士系にしてもあんまりメリットがないと言うかね。
戦士系はハッサンだろ って感じがあるじゃん。
どうもこの辺
「元々パラメータに特徴があり」それ+「職業の特徴が添加される」って言うスタイルに問題がある気がするんだよなあ。
逆にバーバラなどを魔法使いに転職させた場合も、その欠点が出てしまう。
元々HPや守備力の低いバーバラがなお一掃低くなり、かなりよわっちくなってしまう。
上級職になるまでの辛抱 とは言え、そのせいでますます「下級職は上級職へのつなぎ」って感じで
作業感ができてしまうんだよな。
>>859 あえて話の流れを放ってその辺の細かな話をすると。
バトルマスターミレーユの魅力は毒針疾風突きやキラーピアスメタル斬り、足の速さを生かした魔人斬りなど高いメタル殲滅力と、
混乱しない特性が活きる試練その1戦などで有利な事、ボス戦で素早く安定してスクルト・ベホイミを配れる事などが挙げられる。
ちょっとマニアックな特徴になるが、マニアックな選択をしてるんだからそれもやむなし。
だがメリットがないわけではなく、これはこれで面白いという事は分かってもらえると思う。
魔法使いについては、他のステータスと同じぐらいHPを変動させてるのが諸悪の原因、と俺は思ってるね。
バーバラに限らず誰でも、魔法使いになるとレギュラーに出すのは難しくなってしまう。
それは他のステータスと比べてHPの重要度は高いのに、それをあまり考慮してないからじゃないかと見ている。
ただ、自分は割と低レベルで攻略を進めていくので、普通にレベルを上げながら進めていくと事情は異なるかもしれない。
何にしても今は欠点の一つだと見ているね。
下二行はなんか唐突でよくわからんが、俺はあんまり苦にした事がないのでコメントしづらいな。
ただ上級職は強くて当たり前で、その存在意義は各キャラクターの専門化にあると見ている。
…なんか当たり前の事を言ってる気がするが。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 21:18:15 ID:ylDOuD7j0
>>842 だってつまらないんだもの6と7
一本道だし、長い。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 22:41:49 ID:y2fvZpg10
たしかに6は嫌い
職業:はぐれメタル
とかマジで意味わかんねぇし
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 22:48:22 ID:Xlo6U+g5O
シナリオが好き
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 22:50:17 ID:ypkSetXNO
おい!くそ堀井!おい!くそ堀井!糞ハゲ堀井!反省しろや
ドラクエは堀井の物じゃなくドラクエファンの物なんだよ
ファンのおかげでここまできたとゆう事を忘れんなやカス!ハゲが!
ファンが納得出来るものを作り続けれないのなら堀井はもう用済みだ!俺達のドラクエにそのうすぎたねぇ手で二度と触れるんじゃねー!!
消えろ堀井!
オナニーしてんじゃねぇ!
>>863 ドラクエに意味を求めてる時点でアウト。
考えるな、感じろ!!
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 23:23:56 ID:30fDXoLgO
3の転職に戻してほしい。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 00:20:41 ID:6jdBiylf0
3だって今やったら割と微妙だぞ。
普通にクリアするだけなら、1キャラ(普通は僧侶か魔法使い)を賢者に
転職すれば良い方じゃないか?
あるいは、後半戦、呪文を全部覚えた魔法使いを武闘家に転職、か。
しかし、あれだな。
当時は、戦士や武闘家に、呪文のような特技が無い事を不満に
思っていたもんだが、実際に搭載されてみると、問題点も浮上したよな。
というより、呪文同様のリスクと効果の両方が無いのがダメなんだろうな。
使い放題なんてなぁ。
あと思ったんだけど、最初は一部だけだった防具の特殊耐性が他にも数多く
付いた頃から、むしろ呪文の有り難味が減った気がするな。
DQはFFみたいに地水火風の属性をそこまで捉えてるRPGじゃないから、
結果的に敵にも耐性が付き始めて、中途半端に効き目が減らされただけの
印象がある。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 00:31:00 ID:1sml80CE0
3の転職とかカスだろ
3の転職は任意行為
3のシステムの要はパーティ編成にある。
6の転職は必須行為
この前提を無視して語るからおかしなことになる。
6のシステムはどっちかというとジョブ必須FF5に近い。
でもFF5ほど工夫する余地もなく単に特技収集のバランスの悪いシステム
になってるから批判される。
別に6を他のゲームのシステムとの比較でどうこう言ってるわけじゃねーよな。
他のゲームのシステムと違うから糞と言ってるわけではない。
6のシステムの方向性を理解した上で、そういうシステムとしての出来を評価してるわけだ。
そうすると、やっぱり6のシステムはバランスが悪い。
特技・呪文の威力と消費のバランスが悪いし、習得スピード、技のかぶりやすさを考慮すると、
早期に汎用キャラ乱立してしまうしな。
あんまり気にする人いないかもしれないけど、特技の効果とネーミングが適当すぎないか?
なめるとか、人間が火を吹くとか、武器もって正拳とかまわしげりとか・・・
そういうハチャメチャな行為がまかり通る戦闘が、既存のDQのストイックな世界感を
崩してしまったというか・・・。
まあ、これはシステムそのものの問題ではなくて、違う技に入れ替えれば解決するんだけど。
>>868 呪文の敵に対する耐性は、4までの確率制の方がいいかと思うんだが。
確実に中途半端なダメージを与えるよりも、効くときには100%効いて一発で殺せる方が
雑魚戦では呪文が強い印象を受ける気がする。
6って仲間キャラの装備とステータス差が最初からはっきりしているから、職の補正って
あんまり意味ないよね?
あるキャラがある職であること自体に意味がなくて、特技を収集することが成長要素なわけだ。
とすれば、職を廃止してスキル制にし、戦士スキルとか武闘家スキルなどをキャラに
割り振って、それぞれのスキルポイントを集めることで特技を収集していくシステムに
した方がすっきりするんじゃないかな。
転職のたびにいちいちダーマに戻るわずらわしさもなくなるし。
まあ、シナリオ上の問題があるが。
6の特技は3で言うところの「力」みたいなもんなんだよ。
戦士になれば力が上がって攻撃力が高くなる、魔法使いになれば魔法を覚える。
それと同じ原理を6に適用すると、力というパラメータの代わりに特技を修得する。
そんなような関係。
6のシステム改善案と称してこういう事を言う人は少なくない。
「特技にMP消費を追加」「通常攻撃も使えるバランスに」
実際にそんな事をしたら呪文と特技の区別があいまいになってしまうし、
戦士や武闘家になる意味がなくなってしまう。
今の特技の位置づけは必要だからそうなっている面もある、という事。
そもそも呪文と特技のバランスが悪いというが、本当に呪文が使えないかどうか考えてみてほしい。
攻撃呪文ならメラミ、イオラ、ベギラゴン、ザラキ、メラゾーマ、ギガデインは普通に強力な部類に入る。
回復・補助では一部を除いて呪文のほうが圧倒的に強力なのは言うまでも無い。
それでも呪文が使えない印象があるのは、中盤に活躍するダメージ系攻撃呪文が少ないからだ。
それはそれで勿論バランスが悪いが、特技との比較に原因を求めるのは筋違い。
相対的にではなく絶対的に呪文の修得バランスが悪いわけだ。
とすると、やっぱDQに特技っていらなかったんじゃ?
5のモンスターだけは例外としてもさ。
特技導入で戦闘が面白くなったとか、ゲーム性が向上したとか
そういう恩恵があったのかというと思いつかん・・・。
>>868,873
その通り、呪文の弱体化の一因には確率制から減算制になってしまった事も挙げられる。
分かりやすい例を上げると、4のさえずりの塔の敵は実はヒャド系に耐性を持っている敵も多い。
だからもし4を5以降の減算制にしてしまうと、ヒャダルコは一撃必殺呪文ではなくなり大きく価値が落ちる。
一見ムラがあって理に適ってない確率制の方が、実際には戦術的に強力って事。
職業補正は結構馬鹿にならないよ。
上級職になって専門化すると特に顕著だし、基本職でも踊り子の素早さ補正なんかは重要度が高い。
はぐれメタルの弱体化もさりげに重要だろうし、8のスキルシステムを取り入れるのはやっぱり無茶。
余談だが、スキル制というとMMOのクラス制・スキル制の分類が浮かんでしまうから
できれば他の言葉で表現してほしいと思う。
DQと反対で6のシステムはスキル制っぽくて、8のシステムはクラス制っぽいのが余計に混乱する。
>>870 よく似ているといわれるFF5だが、FF5ともやはり位置づけは異なる。
FF5のジョブはいつでも変更できて、変更すると即座にそのジョブのアビリティが使える。
DQ6の職業は簡単に変更する事はできず、呪文や特技も修行を積まないと使えない。
簡単に特徴の一部を抜き出してきたが、方向性が異なるのはよくわかると思う。
工夫云々でいうと俺は6の方が必要だと思うね。
それとFF5もDQ3と同じく、丁寧に考察していくと6への批判と整合性がとれなくなる部分が出てくると思うよ。
一つ挙げると仲間の無個性さとかな。FF5は圧倒的に無個性。
>>875 それは個人的に否定しているだけじゃないか?
俺は普段から選択肢が増えて楽しんでいるが。
「たたかう」「たたかう」「たたかう」「たたかう」も悪くはないけどさ。
6の職補正はとんど意味ねーじゃん。
マスター特典が活用されることもほとんどない。
特技を覚えることがすべて。
>>875 俺も特技あった方が良い。
無くても面白いが、やっぱあった方が面白い。
バランスは当然重要だが。
結局賢者の攻撃呪文が弱いことに尽きるんじゃないかな?
魔法使いは使えたと思うし。
俺的にはマヒャドを真空波より早く、イオナズンを岩石落としより早く覚えてくれれば嬉しい。
そうすれば賢者のMP効率もより有効に使えると思うし。
あと特典はマスター後につくんじゃなくて転職時についた方が嬉しい。
マスターしたら転職するんだから今更ついてもってのはある。
全員レベル100だけど最強職がドラゴンてw
ドラゴンよりバトマスの方がマシ
ドラゴンは先制攻撃しやすくなるのでドラゴンの方が上
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 20:03:58 ID:WBue8G1BO
転職さえ何とかすれば神ゲーなんだがな。
名前は忘れたが魔女っ子の扱いがひどすぐる
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 21:30:50 ID:LRJHyV2B0
>>864 ドラクエのシナリオは、全部好きだけど、システムが練り込まれてないと思う。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 21:33:37 ID:LRJHyV2B0
6は、キャラクターによって転職できる職業を制限すれば良いんだよ。
あとレベルを上げすぎると、転職ポイントが貯まらないってのは辞めてくれ。
全部きわめて先に進みたい奴だって居るんだ。
しかしあれだけ不評だった6の転職システムを継承した7って何だったんだろうな
むしろ職種も作業量も増えて6よりさらに悪化したわけだが…
>>874 どっちも攻撃手段なんだから、呪文と特技の区別なんて別に要らないよ。
もし、呪文と特技を差別化するとしても、どちらも使えるようにしないと。
特技の少ない序盤は攻撃呪文も結構使ったりするけど、
普通にプレイしていれば中盤以降の攻撃手段は特技オンリーになる。
特技MP消費によって戦士や武闘家の存在意義がなくなるかと言えば、そんなことはない。
もしそうであれば、特技すらないDQ3は僧侶と魔法使いで固めた方が強いはずなのだが、
そんなパーティーを組むなんて縛りプレイでもなければやらない。
>>887 >>あとレベルを上げすぎると、転職ポイントが貯まらないってのは辞めてくれ。
逆に考えるんだ
低レベルで進めれば
上ライフコッド周辺でも稼げると考えるんだ
>>889 なるほど、そうすると
呪文→どの職でもダメージ一定で使用できる回数が違う
特技→ダメージと使用できる回数が反比例気味になる
って感じになりそう?
ところでゲーマーならDQ6どころかたけしの挑戦状までリメイクして欲しいと思うよな?
>>876 6の転職システムを単独で見ると、そんなに無茶苦茶酷いわけではない。
ただ、最後の1行に象徴されるようにキャラを無個性にすることが前提。
キャラが無個性だからこそ転職で好きなように個性付けが出来るからいいのである。
FF12のライセンスシステムは6の転職のようなキャラ育成に近いが、
こちらはキャラ間の個性の差が小さく、キャラ育成に自由度がある。
一方、6はキャラ間の個性の差が激しく、キャラ育成の楽しみを奪ってしまっている。
だから、6の転職はクソだと言われてしまうのである。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 23:16:30 ID:WBue8G1BO
なるほど
>>891 概ね同意。
6にはバーバラなんていう適職であろう魔法使いにするのが致命的なキャラまでいる始末だからな。
DQにはせっかくモンスターの仲間もいるんだから人間キャラの能力はもっと平均的で良かったと思う。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 23:45:03 ID:LRJHyV2B0
>>890 > 逆に考えるんだ
> 低レベルで進めれば
> 上ライフコッド周辺でも稼げると考えるんだ
進め方に、正解が有るって事だろ?
それは不自由だよ明智君。
据え置きで出るのはかまわん
しかし携帯ゲーム機でDQMみたいな汚い絵で出るのは我慢ならん
DQ3と比べるよりFF5と比べたほうがいいと思うな。
FF5の職業はあれだけ数あって、しっかり個性化がなされてた。
DQ6はバトルマスターと戦士がかぶってるような。
遊び人と踊り子とスーパースターも。いやスーパースターって。
職業か?これ。魔王を倒して世界を救ってこそのスーパースターなんじゃ?
そういう意味だけなら勇者ともかぶってる。
魔物使いもモンスター仲間にするなら、5みたいに職業システム自体が不要だし。
3は初の職業システムだし、6との間に数年あるし比べられんよ。
DQ3の転職はやりたいだけ人がやればいい「おまけ」。
やればより強いキャラを作れるが、
僧侶や魔法使いのままで最上級呪文まで手に入るし、何の問題もなくクリアできる。
DQ6の転職は「おまけ」ではなく「メインディッシュ」だが、FF5と比べると
粗ばかりが目立ってしまうな。
育成自由度とキャラ個性の対立と矛盾
武器・職個性の喪失
戦術の平板化(スクルト固め、特技連打、馬車の救急車化)
タダ特技連打が前提だから、雑魚のHPも高め。以前のような、
MP消費して強力呪文で一掃、といったため打ち感覚、爽快感もなく、
ひたすらメリハリを欠く戦闘が続く。
すぐ入手できるメラミ、イオナズンより強力なタダ特技の輝く息、
武闘家路線の強力さ、魔法系に対しての肉弾系優位、
最後の最後にバランスをひっくり返す山彦の帽子など、バランスの悪さも
目に付くな。
どうでもいいけどSFCの実機が逝ったのでリメイクして欲しいw
あと
>>865に誰かいい病院紹介してあげてw
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 00:12:53 ID:OfQhpGxh0
確かにシステムはあれだが、シナリオは中々いいよ。
システムはリメイクで改善されることを期待。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 00:25:51 ID:lkQDdlqC0
>>899 シナリオにけちをつける奴は居ないと思う。
一本道とか、転職が駄目っていうと、シナリオ最高って言う奴が出てくる。
ウザイ。
>>897 >タダ特技連打が前提だから、雑魚のHPも高め。以前のような、
MP消費して強力呪文で一掃、といったため打ち感覚、爽快感もなく、
ひたすらメリハリを欠く戦闘が続く。
これに尽きるね。
岩石落としとかMPのないイオラだし。
2のバギで守備力の高い鎧ムカデ4匹を倒すあの快感が感じられない。
モンスターも本当に鳥山明が書いたのか疑いたくなるようなのもいるし。
別人がただ鳥の絵を書いただけ、みたいなのあったような・・。
音楽もイマイチだなぁ。やっぱり才能は枯れるのかね。
>>901 6,7あたりの新モンスターは鳥山デザインじゃなかったと思った
育てすぎがなければ結構良バランスだけどね
具体的に言うと
テリーが即戦力として使えるくらいの勢いでシナリオを進めれば
もはや軽い制限プレイ位になるけど
話の中盤に魔術師の塔とかでマスターにしたりする奴は
正直RPGに向いてない
>>903 テリーが即戦力になるプレイ
と
魔術師の塔での熟練度稼ぎプレイ
では、落差ありすぎないか?w
どっちも、「バランス」を語るには不適切だと思う。
情報無しの一周目ではどっちもありえないし。
今、ウィキで調べたらやっぱり、6,7の一部は別の人が書いてるそうな。
マジかよ・・。てか、皆、よくすんなり受け入れてたな。
去作のモンスターを復活させりゃいいのに。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 00:58:21 ID:D0I/tZUo0
上で何人かが言ってるように、確かにキャラの個性が結果的に職業の個性を
奪ってる感はあるな。
こういうのはどうだろう?
転職前の無職時は全員平均的な能力値(キャラ間の差異がせいぜい5〜10
程度)にしておいて、転職する時に職業補正が掛かるよな。
でも、この補正がキャラ毎に違うっての。
例えば、魔法使いは通常MPとかが補正されるけど、この上昇幅がバーバラ
なんかは他のキャラより1.5倍ぐらい(ハッサンと比べると2倍)高いとか、
踊り子はすばやさに補正が掛かるけど、ミレーユは他のキャラよりすばやく
(ハッサンの1.5倍ぐらいに)なる、とか。
戦士ならHPや力が上昇するけど、ハッサンなら他のキャラより1.2倍
(バーバラの1.8倍ぐらい)とかさ。
つまり、向いてる特性の職業に転職した時は、他キャラよりボーナス補正が
付く、と。でも、他キャラだって普通に戦闘する分には十分な程度の補正が
かかる、と。
リメイクするなら職業は無しにして欲しい。
無理して改造したりするくらいなら、いっそのこと無くしてしまった方が
スッキリするし、その方がリメイク作品としての特徴になる。
何も情報を知らない人が弱い職業ばかりに転職して苦しむこともなくなる。
それとイベントを3つくらい増やして欲しい。
>>906 職個性とか表現するにはもっと抜本的に変えないとダメぽ。
DQ6って結局「特技コレクト」システムであって、特技習得しちゃえば
職なんて関係なしってゲームだし。
一応職毎にステータスやマスター特典あるけど、マスターしちゃったら
転職しないと損なシステムだから、全然生きないんだよねそれが。
装備が職じゃなくてキャラで決まってるってのも、職個性の意味を
奪ってるポイントだな。
戦士は重装備とかそういうの無くなってるし、武闘家が剣もって回し蹴り
みたいなナンセンスも出来てしまう。
ムドーに対して、ジャミラスとグラコスの存在感がイマイチなのは
なんとかして欲しい。
特にジャミラスとか、やってる事がびみょうにせこくて
「こいつ魔王だったの?」ってのが正直な感想。
>>905 ドット絵と色合いの方に違和感があるんだよ。
6のシステムはまさしくキャラメイキングなんだがな。
ステータスや装備品という素質を職業でどう伸ばしていくか。
同じ職業に就けば同じ事ができるが、素質で差が出る。
昨今のキャラ重視とは根本的に異なる構造だが、結構面白いシステムだぞ?
>>897ではこの辺の事を「育成自由度とキャラ個性の対立と矛盾」と捉えられているが、
これは悪く受け取りすぎなんだよ。
同じ職業についてもキャラ個性によって差が出るから、面白い。
イオナズンと輝く息は覚える職業と順番と、山彦の存在を考えてほしいね。
山彦は最後にバランスをひっくりかえすけど、これはクリア後のバランスの調整役を果たしている面がある。
キャラによって職業が分かれている事前提のクリア前バランスから、かぶって当たり前のクリア後バランスへ。
雑魚戦で強力呪文で一掃とか特技連打とかは話にならん。
DQの雑魚戦は伝統的にずっと補助+打撃+回復が最強なのに、まったく触れてないからな。
もっともこのバランスは正直言って6は悪かったりするが。7・8も共通の問題を抱えてる。
>>906 システム側で向いてる職業を作るって事は、自由度を縛るって事になる。
それに何の意義があるのか。
>>908 基本はコレクトシステムで問題ないと思うが。
よく挙がるFF5もそうだよな。
ジャミラスを仲間にしたい!
>>912 FF5の場合、ジョブチェンジすれば、育ててなくともその職についてる
デフォのアビリティや特性が全部利用できるでしょ。
装備もジョブ依存だし。
DQ6の場合、育てないことには話にならないし、マスター特典は
マスターしないと手に入らない。
つまり、FF5ではジョブチェンジすれば最初から普通にその職の能力を
味わえる。それを戦術に組み込むこともできる。
無論、着せ替えによってグラフィックが変更されることも、職らしさを
サポートしている。
DQ6は、育てなければ無理。そして、システム上、マスターしてしまうと
転職しなければ損なのだ。せっかく特典がもらえるのに。
FF5はコレクトと言っても、同時に全アビリティが使えるわけではない。
すっぴんとものまね士を除き、基本はあくまでそのジョブであり、
開き枠一つに既得のアビリティをはめ込むだけだ。
だからその職の色は消えない。
全然違うと思うよ。
>>914 で、6のステータス変化と職業特性については?
>>915 うん。その辺は「一応」あるけど、それだけだとFF5に比べるとやはり「弱い」のよ。
職の個性として。
・育てなければ一切特技が使えない
・既得の特技は職に関係なくいつでも使えてしまう
・装備が職に無関係である
って時点でね。
>>911 > 雑魚戦で強力呪文で一掃とか特技連打とかは話にならん。
> DQの雑魚戦は伝統的にずっと補助+打撃+回復が最強なのに、
> まったく触れてないからな。
えーと、戦闘方法を勝手に画一化する気でつか?
雑魚戦で「回復」って、どういうレベルの雑魚戦を考慮してるの?
単に打撃連打、無力化後打撃、即死呪文、攻撃呪文で一掃、補助強化後打撃
戦術なんて、色々あるじゃん。あったじゃん。だから戦闘にメリハリが
産まれるんでしょ?
イオラ入手が超有難かったりさ。
>>916 その辺になるともう良し悪しでなくて好みの問題になると思うが。
FF5は
一つのジョブになった瞬間、いきなりそのジョブのアビリティや装備をフルに扱えるというのも
アビリティを一つしかつけられない理由が「ゲームだから」としか説明できない事も
個人的には好きじゃなかったしな。
(だから「全員黒魔にすりゃいいじゃん」とか言われても頑なにジョブを変えずに攻略した過去がある)
それと
>>914はコレクト云々とあまり関係ない話ばかりしてないか?
FF5はすっぴんという存在がある以上、DQ6以上にマスターしたジョブでいる理由が無い。
マスター後の職業の存在価値は(職業によるが)DQ6の方があると思うぞ。
>>918 あのさ、「ゲームだから」が嫌なら、ドラクエ全部否定しなきゃ
ならなくなるわw
ゲームシステムとして楽しめるかどうかだけが問題じゃないのか?
コレクトに関する話をすると、
FF5は
・ジョブチェンジは即効性と戦術上の有効性が高い
・ジョブ自体の個性がDQ6より強い
・ついでに言えばグラフィックも変わる
ので、「ただのコレクト作業」には終わらないと言いたかった。
コレクト系であるのはDQ6と同じだが、その過程において、その職らしさを
十分味わえるってワケだ。
そして、転職はダーマ神殿で、とか、エリアレベルによっては熟練度
稼げません、みたいな制限もないから、マスターしちまって熟練度
勿体無い状態とか、はぐメタと出会っても嬉しくないよーとか、
そういうストレスを気にする必要が無い。
FF5で「最終的には」すっぴんマスターが最強になるのは事実だが、
DQ6のバランスの話をするときも、別に全職マスターは前提としないだろ?
まぁ、すっぴんマスターの話をしてもいいのだが、これもDQ6とは違い、
決して万能無敵にはならない。アビリティの開枠はたったの2つだからな。
役割分担はきっちり保持されるってワケだ。
補助云々は戦法を画一化するわけじゃなくて、重要度とかの問題だな。
何にしても転職とか特技とか、そういう問題じゃないバランスの悪さを6〜8は持っている。
メダパニと無料回復系とのコンボが強すぎるんだ。
>>919 いや、すっぴんマスターなんて話はしてない。
何かジョブをマスターしたら基本的にすっぴんの方が強いだろ。特性を受け継ぐから。
そういう話をしているんだが。
ゲームだから、とかはだから個人的な感想としてね。
FF5とDQ6のシステムは違う。
どちらも長短裏表な要素を持っている。
そしてお前さんはFF5の方が好みで、俺はDQ6の方が好みという、それだけの話。
好みの問題まで来てるのに「こっちの方がいい」とか言い合ってもしょうがないって事。
>>920 好みの問題、ねぇ。
一般評価も、未だにFF最高峰とさえ言われ、評価されるFF5のが高いとは
思うけどね。ジョブチェンジ&アビリティシステムは後のFFにも形を変えつつ
ひき継がれてるわけだし。
まぁDQ6のシステムのがFF5より好きだーって君みたいな人も居るってのは
了解したわ。
が、旧作に比べて6,7型のバランスが悪いって話をしてる時に、
6以降のメダパニだの無料回復だのの話をしてるのは、ちょっと違うんでないか?
メダパニがグループ化したのは確か5から、んで6でタダ特技版なんてのが
出来たから馬鹿馬鹿しいほど猛威を振るうんであって。
旧作も補助呪文はかなり有効だったけど、万能とは言えんし、
ケースバイケースでダメージ呪文と適切に使い分けてたはずだぞ。
>>921 メダパニが馬鹿馬鹿しいほど猛威を振るってるのに、
オマケでしかない攻撃呪文や特技の話をしても空しいって事。
6以降のメダパニが凶悪なのは、グループ化と連発可能という二つの要素が入ったからだな。
元々3の時代からメダパニは効きやすい上に効果は抜群という、強烈な性能を持っていた。
しかし3・4では単体だったし、5では覚えるキャラクターが限られる上にどいつもこいつも低MPだった。
それが6以降は効きやすい上に効果抜群な上にグループな上に連発可能になってしまった。
6最凶の特技メダパニダンスはもちろんだが、特技禁止プレイをしても魔法使いのメダパニが強すぎる。
別に低MPじゃなくても覚えられるし、元々性能が強すぎるのだ。
このメダパニ最強伝説をサポートするものとして、無料回復アイテムが早期から出てくるようになったのも
流れを加速させる。(8はスキルだが)
無料回復アイテムは確かに強力だが、普通に殴り合ってる限りは被ダメ>回復量になる事が多い。
しかしそこにメダパニが入ってくると、圧倒的に回復量>被ダメになるケースが増えてしまう。
こんなバランスブレイカーがあるのに攻撃呪文がナンタラって言っても現実味が無いって事だ。
もっともその攻撃呪文にしたって、単純に修得のタイミングがバランス悪いってのもあるしな。
特技やシステムの責任にするのはお門違い。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 04:12:25 ID:lLpALznFO
面白ければいいんじゃね?
なんかこう頑張ってるよね
FF5はどのアビリティを組み合わせるか考えるのが楽しいんだよね。
「かばう」の特性あるナイトに「二刀流」+「魔法剣」とか。
DQ6は覚えた特技は常に使えてしまうから、上のような考える事をしなくていい。
じゃ、縛りプレイすればいいんだけど、そんな縛りをしなきゃならない事自体が
詰まらないわけで。
あと打撃系のアニメーション無いのがつらい。
せいけんずきとかまわしげりとか特にアニメーションがないと。
また、なまじっかキャラのイメージがあるだけに雰囲気を壊してる。
ハッサンはあきらかに武道家だし、チャモロは僧侶だし。
FF5はキャラが無個性で
誰がどのジョブになっても一緒で微妙だった
キャラへの思い入れ度ではDQ3並でしかなかったよFF5は。
DQ6とは違う種類と思う
とりあえずキャラと職業の不釣り合いはアレだな。
全員バトマスとか全員賢者とか楽しい事しようとした時問題が出る。
3でも不利にはなるが職本来の力が発揮できないって事はないからな。
魔法系のキャラがせいけん打っても威力が足りないからやる気がそがれる。
賢者はアモス入れて仮に4人揃うとしてもバトマスはバーバラ入れてもグリンガムまで4人目の力が足らない。(テリードランゴもグリンガム後で遅い)
まあこれも魔物入れればできない事はないが、多少の不満は残るだろうな。
後キャラのイメージは職業でグラフィック変わるようになればかなり良くなると思う。
髪型まで変えてモヒカン下ろしたハッサンとか実はハゲでまんまクリリンになるチャモロとか見れたら楽しそう。
ただ魔物がかなり大変そうな気はしないでもないが人間キャラだけでも変わるようになればかなり楽しいと思う。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 12:32:32 ID:lkQDdlqC0
>903
>話の中盤に魔術師の塔とかでマスターにしたりする奴は
>正直RPGに向いてない
本気で言ってんの?
どんな進め方をしようが、おまえに関係ないじゃん?
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 12:47:54 ID:lLpALznFO
もちつけ
転職システムを入れると、ストーリーに本腰入れてる感が無くなるから辞めてくれ
3の場合
アレフガルド伝説への序章 = 物語の最初は自分が作る = 自由なプレイスタイル
が、転職システムを結果的にいい方向へ導いたってだけなのに、6の場合
ハッサンは”大工の息子”っていう肩書きをつけておきながら(ry
このゲームは話題性で売れただけの失敗作だと今でも思ってる。
大幅なリメイクを宣伝してなければ俺は絶対買わない
>>927 俺もやった事はないのでなんともいえないが、実際にやってみれば思ったより面白いと思うぞ。
バトマスバーバラは主力として使うつもりなら鋼の鞭を買うと転職直後から攻撃力は高くなるし、
各種補助呪文(自然にメダパニを覚えるのはバーバラだけ)、何よりリレミトルーラを使えるのはとても便利。
マダンテ後なにもできないって事はなくなるし、メタル退治に活躍するのもミレーユ同様。
6は思ったより自由で面白いって事だ。
>>932 まあ俺はバーバラパラディンは実際やってみて全く使えないって事はなかったし、
アモス仲間になるところで腐った死体やホイミスライム仲間にすればそれで4人目確保とする事も出来るんで純粋な自由度のみで言えば致命的なほどの問題はないんだよな。
結局叩かれるのは生理的な問題なんだろうよ。
ぱっとみ中途半端なせいでDQ8最高な奴にはキャラの個性が〜言われてFF5やDQ3最高な奴には自由度〜言われる板挟み状態。
どちらとも違う3番目のジャンルとして認められる事がないのが6の悲劇なところか。
まあバランス面がアレなところがその流れを助長してるんだろうが。
「おれにまかせろ」って6からだっけ?
この作戦の存在意義がいまいち分からないんですが
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 19:07:09 ID:hyKaVggVO
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 20:04:50 ID:LKt5ESM/O
やったことないからやりたいけど中古でスーファミじゃデータ消えそうで怖いからはやく出してくれ
転職だの個性だのどうでもいい部分にこだわってる時点でここの連中はレベルが低い
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 20:14:23 ID:W8y2wNfa0
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 20:52:26 ID:tyTCkxGS0
>>934 敵の弱点属性の弱体をかけて、味方を強化する作戦。
最初の1ターンだけ使うとほぼ100%成功して(効くのしか使わないから当然か)
有利だが、いつまでも足止めばかりして攻撃しないので切り替えがマメに必要。
取説の説明からいまだに味方全員が主人公を強化する作戦だと誤解してる人が多いけどね
それまで補助主体の命令がなかったからな。
DQMでは「いろいろやろうぜ」がそれを務めていたが、4ではそんな感じはしなかったし。
あれは補助系の作戦として考えられた面もあるんだろう。
6はスルメゲーだと思う。
発売当日は小学生だがストーリーは全部理解出来てなかったと思う。
ある程度年をとって自分なりにストーリーを考察できるようになってからが楽しくなったな。
>>937 ゲームなんだからゲーム性に拘るのは当然だろ。
ストーリーとかシナリオは決して悪くないのだから、
リメイクでゲーム性を改善してくれれば良ゲーに生まれ変われる。
というか、どうでもいいならなんでこのスレにいるの?
お前は小学生か
ちなみに俺がDQ6のだめだと思ってるのは演出の部分
中盤の簡単なお使いイベントの連続は下手すりゃ中学生でも書ける
それに比べれば転職が糞だとか個性が無くなるなんてほんとにどうでも良いこと
パラメータの『かしこさ』に意味持たせてくれや
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 21:12:21 ID:/OcaSDKpO
DSが一番可能性高いな。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 02:56:44 ID:1cfK8wh+O
ドラッグ
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 14:09:32 ID:qjqa+1QS0
ほすほす
hj
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 18:18:49 ID:1cfK8wh+O
6は神
リメ6作ることになったら、6,7に続いてこのパターンのDQも3作目になるから
蓄積されたノウハウを活かして、かなり出来がよくなるんじゃないかと予想
gh
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 21:58:33 ID:eWoGhTbx0
何となくみんなの意見を聞くに、どうしようもない糞ゲーというよりは
ここを直せば良ゲーぐらいには化けるのに、的な扱いだな
リメイク次第か?
>>954 システム面の欠陥ばかりが目立つからね。世界観とかは悪くないんだし。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 23:31:19 ID:3uJsNHCd0
>>954 シナリオの悪口を言う奴は少ないな、
システムの悪い部分を言えば、ストーリーが良いと反論するキチガイが居るだけだ。
ストーリーが良くても、システムの悪い部分が無くなるわけではないのにね。
どっちかというとシナリオもシステムも良いが、一部バランスが悪いって感じだな。
システム≠バランス。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 23:52:37 ID:p7soFjlGO
転職さえ何とかすれば神ゲー。
バーチャルコンソールでなら買いかもしれない
賢者がジゴスパーク覚えたらバランス取れるんじゃね?
勇者はギガスラ、はぐれメタルはビッグバンあるから問題ないし。
世界観は悪くないっていうよりかなり良いだろ
システムや演出がそれについてこれなかっただけで
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 16:24:57 ID:qWOkL5ejO
その通り。
3の転職ならいいんだが。
3の転職も、5の仲間モンスターシステムもそのまま6に持ち込んだって
おかしくなるだけだ。
3のシステムも、5のシステムも、それぞれの作品のシナリオ・世界観・
作品テーマに絶妙にマッチしてたから良かったわけで。
3はキャラメイクと伝説は自分で作るというテーマがあるから転職が
生きるし、5は主人公のキャラ設定とシナリオ的な背景があるから
仲間モンスターシステムが生きる。
6には6でふさわしいシステムがあったはずなんだが、それは現行のシステム
ではないと思う。
いいや?
今のシステムは十分素晴らしく、ふさわしいものだと思うが。
自分探しっていうと胡散臭いけど、6はそれと真っ当に向き合った作品だと思う。
いろんな職業があっていろんな経験を得られて、いろんな素質をもった仲間もいる。
要は(3や5とは)使い方、位置づけが異なるって事だ。
俺的には、あのシステムでいくならキャラに余計な肩書きは
つけて欲しくなかったな。
ハッサンの旅の武道家とかはいかんかもな。
あれが旅の魔法使いとかならお前生き方間違ってるだろって転職のしがいもあるんだが。
>あれが旅の魔法使いとかならお前生き方間違ってるだろって
ワロタ
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 06:31:16 ID:XYqsyFnMO
シナリオは神
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 15:22:18 ID:kdO9TiOs0
マダンテはもっと使えるようにして欲しいな。
大仰なイベントの割に全く使えない魔法だった。
MP全消費ならDQMぐらいにはダメージ与えてくれないと…
いや、シナリオは糞でしょ。
ムドー以降のダレっぷりは酷いし、消化不良の伏線も多い。
「ストーリーが分かりにくい。印象に残らない。」って当時の子供達に叩かれて、
堀井も自己満足は駄目だと反省したくらいだ。
はっきり言ってシステム以上に問題点が目立つ。
6はムドー後のストーリーでとにかくメインの補足が必要だな。
本当は主人公だけじゃなくてバーバラの本体も一緒に探してるはずだし。
そのバーバラなんて本体死んでるはずなのにそれに対する反応が皆無だからバーバラが元から夢の世界の住人のような印象しか受けない。
これがカルベローナで絶望するイベントなんかつけてくれれば、自分はもう死んでるのに世界を救うために戦う健気な少女でFF10を余裕で越える感動も味わえそうなものだが。
バーバラは本体が死んだっつーより元からなかったみたいだがな。
バーバレラの魂の亡きがらから生まれたって話だし。
そうなるとますます黄金竜の設定が意味分からなくなるけど。
>>972 そうだったのか。
ていうか語られなさすぎて普通に勘違いまでするな。
6はシナリオ的な問題でも会話システムが必要そうだ。
オープニングでミレーユが呼んだ竜とFF5の飛竜
そっくりなんだけどアレ何?あと焚き火とか
下請け会社が同じだったの?
問題点はどう考えても
シナリオ>>>>>システム
転職システムはある程度自分で補正できるが
シナリオがだめなのはどうにもならん
と言うかオリジナル版でも
シナリオ→町の人々と会話すれば間違いなく解る
システム→メラミとベギラゴンの強さが好き、特技の強さはハッサンアモス使わないので関係ない
な俺は少数派?まあリメイクするなら
シナリオ→上下世界一対一対応
システム→バーバラ以外のパーティメンバー全員のMPを減らして呪文の習得時期はそのまま、
特技は本気ムドー前の戦闘での正拳突き以外弱体化
位で十分では?これを超えて変更するとオリジナル版の信者はトブ可能性があるかも。
>>976 町の人とちょっとやそこら会話したところで分からないとこが大杉
あと6の場合、オリジナル信者に細かく気をつかってられないくらい不人気だ。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 01:51:23 ID:X5uUpT17O
6は神
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 06:02:12 ID:R7GtFvgN0
俺もシナリオに関しては大して不満は無いが。
>>976じゃないが、大体の会話で大体のイメージは掴めたし。
バーバラにしても、「ああ、そういえばそうだっけ」ぐらいにしか思わなかった。
ただ、その後のフォローが欲しかったが。
皆は具体的にどういった辺りが不満なの?教えてくれないか。
ひょっとしたら俺が勝手に解釈してスルーしてるだけかも知れんし。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 06:10:12 ID:Eqj24RGPO
6一番面白かったりする
ボスが印象に残ったわ
ってか阻止するスレなのに、リメイク本スレよりも
真面目なリメイク案が出てるな。
>>979 会話しまくらないと話が分かりにくい、分からないって時点でどうしても不評を招くよ。
バーバラ=黄金竜みたいに調べれば調べる程意味が分からなくなるのもある。
ミレーユに至ってはそもそも何で一緒に旅してたのかも不明。
せめていつ実体を取り戻したかくらいはもうちょっと明確に語るべきでしょ。