1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2006/07/28(金) 03:08:27 ID:iX8RFJwL0
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/28(金) 03:09:55 ID:iX8RFJwL0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/28(金) 03:10:38 ID:iX8RFJwL0
アップローダを使うときのお願いです。 アップローダを使用したときはできるだけ どれをアップしたか、スレッド内で教えてください。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/28(金) 03:10:56 ID:ixtpiEc9O
初2ゲット
おまえらスレ消費しすぎだろ。 もう少し控えろよな。 何個製作スレ作ってんだよ。
>>5 ぬるぽやのばらで各50スレいってたりとか
閉じ込めスレが20スレくらい?あったりとか
まあそんなもんですから
消費を抑えたいならまずは自分がレスを控えましょう
【これからのおおざっぱな議題進行予定】 *以下に書いてある具体的な地名だのものだのは全部仮定です。 話をわかりやすくするために書いているだけです。 ラスボスはどこに住んでるの? 例)魔界とか、主人公の世界に住んでるよとか ↓ それによって適当な図を作成する(MAPではない) 例)主人公達の世界→→→魔界 ↓ 乗り物は何が出てくるか募集、決定する 例)船だけとか、船と空飛ぶ乗り物とか、地中を潜る乗り物があるよとか ↓ それによってまた進行図を作成 ↓ 例)主人公達の世界の内分け スタート→→→船を手に入れる→→→空飛ぶ乗り物に乗る→→→魔界 ↓ 当面の魔王はそれらの世界のどこにいるか考える ↓ それによってまた進行図を作成 例)主人公達の世界→→(省略)→→当面の魔王を倒す→→→魔界に行けるように→→→ラスボス ↓ 重要(進行フラグ)アイテムの種類を決める(やりかた考え中) 例)鍵類、オーブ類、紋章類など大雑把に ↓ 今度は決まった重要アイテムの種類によってアイテムの具体的な名前と数を考える(やり方考え中) ↓ まだ先は決めてません…… *その時の判断で違う議題が入る事もあります。
【MAP絵師さんへ、議題について、こんな感じの意見が集まりました】
>>887 「基本的にはサクサク。各魔王の城とかは多少長くてもいいが、
二回目以降はあっさりたどり着けるような工夫が欲しい」
>>888 「橋を超えたら段違いの強さの敵が欲しい」(これはフィールドマップの事かな)
>>894 「ダンジョンの広さは作ってみて、それから修正していくしかない」
>>897 「ダンジョンは広めの方がいい」
>>912 「序盤ダンジョンは3〜5MAP、ラスダンはドラクエ3ぐらいがいい。
分岐やスイッチ等があり、慣れで早くクリアできるのが望ましい」
>>927 「MAP狭めエンカウント多めの方がストレスを感じない」
>>931 「SFCドラクエ3でルーラ可能な街からラスボスまで寄り道しないと8分もかからなかった。
ただし俺はパーティ全員に破壊の鉄球装備だから、全クリ前は慣れていても15分ぐらいかかるだろう。」
(931はひとつの目安として、と言う意見です)
すべてpart2でのレス番です。
【議題】
【その1.別世界って出てくるの?】
これを。別世界と言うのは、魔界とか、アレフガルド的場所とか、
ようは「ラスボスが住んでる場所は主人公達の世界とは違うのか」と言う事です。
@魔界みたいな場所に住んでるよ
Aアレガルドみたいな異世界に住んでるよ
Bラスボスは主人公達の世界に住んでるよ
【その2.乗り物は何が出てくるの?】
何が出てくるか提案を。
【その3.ドラツクで使うチップなどの素材について】
http://2nd.geocities.jp/tkooldraque/about/material.html このURLのガイドラインに賛成かをyes/noで。
【今の議題についての解答テンプレ】
その1.@
その2.船だけ。空飛ぶ乗り物はいらない。
その3.yes(賛成する、とか反対する、とか、分かりやすければいいです)
*その1.は@ABのどれかから選んで下さい(投票ではありません)
*その2.はとか「空飛ぶ乗り物は岩がいいなぁ〜」とか、自由にどうぞ。
【前スレで出た、今の議題についての意見】
>>732 ,740,753,756,760,784,809
抜けあったらすいません。
【ラスボスの住んでるところ・乗り物・素材ガイドライン】 について議論が収拾つかないと思った時点で、適当に 切りのいい番号で案の募集を打ち切ってください。 あまりにも意見が集まってこない場合などでも案を打ち切ってしまって構いません。 案をまとめて投票に持ち込む場合は、まとめを作るのが面倒くさいと思ったら 投票はひとまず置く事を明記し、次の議題、【転職について】に移って下さい。 【転職について】*投票ではなく、意見を聞く感じです。 @不便さを我慢して完璧な3式転職(装備関連) A仲間名前固定転職可、勇者名前自由転職不可 Bルイーダの酒場に名前固定の人達を20人ぐらい用意しておく C仲間の名前自由、転職なし *@の場合、地味な作業が必要になるが、素人の分業でカバーできる範囲。 問題としては、誰でも全部の装備ができるので、どう解決するか。 (設定としては、全て装備可能としておく。その上で、メニュー画面を閉じたときに、 装備武器、防具のIDを監視して、職業と照らし合わせて不適切なものを装備している場合には、 強制的に防具を外される。などの不便さがあります) *A、Bは作業量で言うと同程度だそうです。
ID:dyaaKemV0さんは自治スレで空ageしないようにして下さいね^^ せめて何か書いて下さい。 スレ立て依頼はもちろんですが、意見や議論を扱う場所でもあるので。
さて、深夜で議論も中断していることだし、ツクール班の募集でもするか。
マップとイベント作成は、作業の中で一番時間が掛かる部分だから、
ツクールが少しでもできる人・ツクール未経験だけど協力したい人、
は是非ツクール作業に参加してみてね。
参加人数が完成までの時間に直結すると言っても過言ではないから。
作り方が分からない人でも、したらばに来てくれればいくらでもアドバイスします。
また、まとめサイトには今まで製作したサンプルもあるので、
それを参考にしながら作ってもOK
現在は、とにかく色々なマップを作っておくことが先決なので、
素材のガイドライン(
http://2nd.geocities.jp/tkooldraque/about/material.html )
さえ守ってもらえれば、自分の作りたいタイプのマップを好きに作ってもらって結構です。
>>14 ドット化ありがとう&お疲れです
しかしやってもらって初めて「最低限の彩色はやってくれ」って意味が解かったよ。
次からアップする機会があったら彩色の指定ほどに色付けやってみる。
あー、やっぱり変だったかなw 色だけならすぐ変えられるから、 イメージに合わなかったら受け付けるよ。 元から仮彩色のつもりだったからね。
>>16 イメージとは違ったものの、どくどくしい感じが出てて良いと思ったよ。
そういう意味じゃなくて、例えば今バラモスのような案の色彩つきをアップしたけど
「最低限の色は指定しないとパーツの誤認識をされてしまう可能性アリ」だと思った。
今回で言えば肩当ての部分がマントとどうかしているのが一番引っかかったかな。
これは俺がスマンです。
イメージとして色がついてはいるが、そこらへんは職人さんの感覚でかまわんと思います
その1.@ その2.船と空飛ぶ乗り物が欲しい。 船は中盤、空飛ぶ乗り物は終盤に来たというのが実感できるため必要だと思います。 空飛ぶ乗り物は是非ラーミアにして欲しい(´Д`) その3.賛成
ていうかラーミア以外に考えられんのか?
少なくとも石よりはマシだがな>ラーミア
2の飛行物はどんなやつだったっけ?
ないよww 強いて言うならキメラの翼
飛翔物体は3しかないな ドラツクはロトシリーズというより3のクローンだな
>>17 やっぱ肩当てだったか…orz
スマソこちらの判断ミスだ。
本格的な修正は後になるが、一応色修正したのを追加しておいた。
>>18 いいこと考えた。
馬魚、主人公乗せて飛べ。
ロト編を作る、という形から入ればよほど意識しないかぎり 作りが一番いい3に似るのは必然だけどね
いや作りが一番いいのは3というのはどうだろ・・・ 2にも1にもいい所はあるし
>>24 乙です。やっぱ強そうなのはドット氏の色彩かな(笑)
角と上あご、下あごを色分けするとドラゴンぽくなるんだよね。
同色は「異形」って感じで良いと思いますた。こんなにやってくれると
描く方も嬉しい・・・。どうもありがとう。
2にも空を飛ぶ手段があるじゃないか。 風のマントをなびかせようぜ!
そういやそんなのがあったな
ロト全作通して空飛ぶ乗り物ってラーミアしか居ないから、それ以外考えられないけど 3のそのまんまパクリでオーブを集めて蘇らせるみたいなのは嫌だな
か、風のマント舐めるなよっ! 今すぐブックオフに行って「ドラゴンクエストモンスターズ+」を読んでみるんだ! 世界一カッコいいサマルトリアの王子が見えるぞ!
>>31 あの漫画は良かったよな。なんで打ち切りになっちゃったんだろ・・・
>>30 う〜ん、別にラーミアが嫌ってわけじゃないが、
この作品はあくまで”ロトっぽい”ドラクエを目指してるんだから、
それ以外考えられないっていうのはどうかな?
空の乗り物がラーミア(鳥)であることが、ロトっぽい要素であるかは意見が分かれるところだろうけど。
なんか、だんだんクローン化しようとする流れになってるのは気のせいか?
新スレ立ったんですね。 昨日の夜洞窟2アップしたんで一応こちらでも報告しときます。 一本道の小さい洞窟だけどこれくらいでいいのかな?
気のせいだろうがそう思われてしまうような流れなら、 いっそロンタルキア式にして空飛ぶ乗り物はなしもアリだな
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/28(金) 11:39:53 ID:nvAagXVmO
空を飛ぶから鳥だ、という概念をまず捨てよう。 乗り物をまず考えるんだ。 そしてそれが空を飛ぶなんて!うーん、ろーまんてぃっく、と。 だめか
>>37 そのほうがいいな。
まぁ、まだどちらにするか決まってないからなんとも言えんが
念のため他シリーズに出てきた空飛ぶ乗り物を列挙してみる(7未クリア8未プレイなんで天空篇で) ・4…気球 ・5…絨毯・天空城・マスタードラゴン ・6…ベッド・絨毯・ペガサス馬車 ロト篇風味に出しても違和感ないといえばないけど さすがにベッドとかは微妙すぎるな…
>>39 ではトルネコの言葉を借りて、考えてみた。
空飛ぶふとん
>>40 ゴーレムに何かアイテムを取りつけると空飛ぶ巨人となり主人公が使役できるとか?
なるほど新しいな
(マジレスしてみた)
ベッドはニモのパクリだしね しかしラーミアは、最初復活する時めっちゃカッコイイけど ルーラでどっかの街に行ったら、その横で大人しく待ってるのはなんかマヌケだった 伝説の鳥って感じがしない ツクドラでもしラーミアかなんかのでっかい生き物が乗り物になるなら フィールド上で笛吹いたらやってくるとか、そんなのにして欲しいな
7・・・空とぶ岩 8・・・鳥(乗るのではなく、主人公達が変化)
>>47 おお、アニメーションが欲しいな
つか古代ヨーロッパベースのロトDQに三角フラスコはアリでいいのだろうか・・・
>>48 キラーマシンもあるし、
明らかな違和感がなければ、いいかなぁと思ったんだけど。どーなんだろ。
メカ系や物質系モンスターもどの程度まで許されるのかな。
銃はNGとしても、大砲ならOK?
>>49 気にする人はいると思う。
けど、俺の意見とすれば時代考証がどうこうじゃなくて
パッと見の印象で大きな違和感がなければいいかなって思う。
そしてこれは許容範囲。
塔の中とか限定だろうな 外に居たら違和感ある
つうか蒸気で攻撃ってのに違和感ある。 フラスコなら薬品だろ。酸とか毒とか。
ボイルラー:マッドサイエンティストの潜む塔に出現 攻撃方法 蒸気・薬品 ・・・FFならアリだけど・・・
天空編と違って文明は発達していないのにキラーマシンは変だよな どんな技術で動いているんだろう 案外、中身は空洞で動力はどろにんぎょうと一緒で、呪いで動いているだけだったりして
2だと、発掘された物みたいな扱いだったかな。
8ではその時代の技術者が作り出した物みたいだけど。
>>54 昔懐かしのゼンマイで。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/28(金) 14:08:51 ID:komOsZTV0
科学やマシン系統はあんまり出して欲しくない 少しくらいならいいけど
とりあえず1〜3まで出てきた魔物は全部出してくれるんでしょ? その上でオリジナルの魔物を出すんなら全然文句ないけど。
>>57 ちゃんと決まったわけじゃないけど、
殆どは本家から出すんじゃなかったっけ?
1〜3のモンスター”全部”出すなんてのは初めて聞いた。
重要なのは、機械がダメとかじゃなくて雰囲気そのものだと思う。 既存の魔物と並べて置いてみて、違和感が無いことが大切じゃないかな? ・・・で、実際それがすげー大変なんだよね。
1のモンスターの素材ってあるのかな? ガイコツとか影の騎士とか
画質や色使い、アンチェリのかかり具合からすると PS4・7 > SFC3・6 > SFC1&2 > SFC5 のどれかの組み合わせが自然かな。 気にしない人は気にしないんだろうけど。
フィールドの昼夜変化、それに合わせて街の人々が変化するのは可能? 3を表現するときに、絶対やってほしいことの一つだよね
>>35 あらゆる意味において、「マップだけが異なる3のクローン」に近づいている気がする。
意識せずに話を3ベースで話だす人間が多い為、
どんどんその流れが強まってしまってきている。
というか、雰囲気が「3と違うじゃん、じゃあ駄目じゃん」になってきている。
>>63 マップとシナリオが異なる3のクローンでいいんじゃないの?
じゃあ2を真似して転職無しの、昼夜無しの、飛翔ユニット無しにする?
1を真似してパーティは組めないように、モンスターは一匹づつしか出れないようにする?
ロトシリーズの長所を突き詰めて行けば、どうしても3を参考にしたゲームになると思うんだけどな
3の転職は欲しいところだけど、仲間を登録制にしてしまうと、やっぱ3の色が濃くなってしまうな。 2みたいに仲間に個性をもたせつつ、3の転職システムを組み込むことは可能だろうか。
旅の途中で仲間を見つけるもよし、酒場で仲間を探すもよし、というのはどうだろうか
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/28(金) 16:48:12 ID:xrDNcoDc0
キャラに個性を持たせるにしても「○○○の国の王子」とか「×××の街の踊り子」程度でいい。 余計な設定をたくさん付け出すヤツが出てきそうだから。でもそしたら酒場の仲間と大して変わらんか。
>>67 俺もその程度でいいと思う。
ただ、仲間が増えたときの感動や、
2でサマルが病気でぶったおれたような仲間と絡むイベントがあってもいいかな、と思った
転職が可能かどうか話し合ってんのに、まだ2形式を望む奴がいるとは・・・ まとめさん、先に2形式で行くか、3形式で行くかを話し合ったほうがいいんじゃないの?
>>68 サマルの病気イベントはキャラの個性化とは別のような気が…。それに一キャラごとにイベントを設定する必要があるし。
例えばサマルを仲間にしている時に、サマルの城の人たちの会話が変わる(増える)くらいがいいな。
>>69 >>11 のBなら2形式とか3形式は関係ないでしょ?
酒場で仲間を見付けるか途中で仲間を見付けるかだけの違いなんだから。
Bはいいが20人の中から誰でも簡単に仲間に出来るというのは嫌だな なにか条件があったり、それぞれに難易度が欲しい Bに決まったら一人一人のキャラクターを決めなくちゃなあ
>>75 あれ、ほんとだ・・・
ちょっと調査してみます。
>>75 元に登録されてない新しいチップ使ってるでしょ?
>>76 GIFアニメにできませんか?
動いてるところを見ないと何ともいえないし。
>>65 >>11 のAならそれに近いのが実現できるかも
>>71 の言うとおりBという手もあるけど
>>72 最初から仲間にできるのが何人かいて、それとは別に何かのイベントクリアとか特定の条件で追加される仲間がいてもいいかもね。
仲間にしたあとは先発メンバー同様酒場で待機してて以後自由に加えたり交代したりできるの。
Bでシンプルな形としては、物語が進行するごとにルイーダの酒場二階に仲間にできるキャラがさりげなく増えてる方式かな。 あとはカウンターのおねーさんに、「新しい人が入ったわよ、うっふん」とでも言わしておけばオッケイだ。 キャラが目に見えて増えるってのは、なかなかに攻略するやる気が出ると思うんだけどどうかな。
>>81 まぁ転職ができるなら名前固定で我慢するよ
>>81 まぁ、最初にいきなり20人の中から選ぶよりはいいだろうけど、
なんか、それってドラクエ5っぽいな。
いいこと考えた! 仲間は何も装備できないことにしたら、転職の装備関連の不便さも関係ないぞ! おまけに用意する装備の量も減って、制作も楽になるぞうわなにをするやめ
わあはやい
転職時の再装備ってなくてもいいと思うけど。 クリアするだけなら、転職は1,2回くらいしかしないだろうから そんなに負担にならないと思う。 クリア後のキャラ育成時にしたって、3で転職したときって 大抵の人が水鏡の盾とかをドラゴンシールドや魔法の盾に装備し直すでしょ? つまり育成を楽しむ段階の人でも、大きな負担にはならない。 (それ以前にキャラ育成をするほどやりこむ人がいるか疑問だけど) とりあえずこういう意見もあるよってことで。
90 :
絵描き :2006/07/28(金) 18:35:04 ID:L06L2ov10
>>86 に似た内容だけど
味方の武器などはドロップ、店売りをしない形にして
転職時に元あった装備を回収、転職に沿ったアイテムを手に入れる形にするのはどうだろうか?
分かりやすく言うと
魔法使い:魔法の杖、魔導師のローブ
↓転職するときに上記のアイテムを回収
剣士:ロングソード、騎士団の盾
を追加させる
店売り設定できない形にする事で、アイテムを売ってお金に出来ないようにする
装備が弱くなると言う意見もあると思うが
イベント関係スイッチやif文を使うことで
Lv30になったら元あるアイテムを回収、1段階強いアイテムを手に入れるイベントみたいにすれば
面白さもあるかな?っとただ一つ問題なのが・・・・。
ドラクエにこんなシステムが無い事だなw
>>89 と
>>91 は、何か勘違いをしている。
ちゃんと状況を把握してから意見を言え。
それじゃあ議論を混乱させるだけだ。
あと、Bは反対。
職業変えるのにいちいち仲間を変えなきゃいけないのなんて、
面倒だしキャラに対する思い入れがなくなる。
第一、そんなんDQっぽくないだろ。ロトでも天空でもないよ。
>>87 わかりやすいな。感謝。
幾つかコツはあるんだけどね。
>>90 個人差があるだろうけど、ドット化のしやすさは
絵そのものよりもデザインによるかな。
>>92 塔(・∀・)イイ!
ただ、1階の壁沿いの柱がすり抜けられるのと、
同じく1階の内側のマップに上から入った直後に、
下に行かずに左右に動くと、真っ暗な部分も歩けちゃう。
96 :
絵描き :2006/07/28(金) 18:50:03 ID:L06L2ov10
>>94 なるほど
まぁドット化しにくい絵だと思うんでがんばってください(゚∀゚)
うーん・・・。 やっぱしドラクエ2みたいに仲間が増えていって、かつその仲間たちが転職できる、 って形が一番ドラクエらしさを残してて、ツクールの仕様に妥協した方法かなあ。 漏れは結構好きだけど。
>>90 ドット画キャラはこういう正面のほうが僕は描きやすい。
逆にモンスターはそのままドット画にするので
かっこいいポーズを取ったほうがいい
99 :
絵描き :2006/07/28(金) 19:02:08 ID:L06L2ov10
>>98 なるほど(`・ω・´)
時間があれば正面だけじゃなくて後ろとか横とかも書いてみます
絵描きさんの絵は何に使用すんの? イメージボードかなんか?
>>90 ペン描き期待してます
色塗り誰かがしてくれると思うし
>>95 指摘サンクス。
細かい部分は実際に使用する際に直すということで
プレイヤーはしばらく我慢してください。
>>97 >>11 の選択肢で言えばAかな?
ただ各キャラにあんまり余計な個性をつけすぎるとやっぱり後発シリーズじみてしまうから
>>67-68 くらいがいいかもと思う。
想像の余地があるのが1〜3のいいところの一つだと思うし。
ちなみに出来ている人は up0064.zip これが本当の修正(マップ師) ですよね? おかしいな、なんべんやってもニューゲームを選択した後でシャットダウンしてしまう
エラーメッセージはなんて出ていますか?
ニューゲームを選んだ後、強制シャットダウンになって 「ファイルdq3町を開けません」 と出てきますね
実行ファイルがいかれてるのかな 俺ドラの体験版のフォルダにぶちこんだんですが・・・ 今まではそれで出来たので
>>109 dq3町はマップ基本セットに入っているはずです。
>>111 そうですかツクールについて素人なんで、ちょっと分からないんで、諦めます。
すみませんでした
夏だなあ、こんな事も分からないのか。
>俺ドラの体験版のフォルダにぶちこんだんですが・・・ え?え?
馬鹿だろ、ほっとけ 厨すぎる奴が参加してもマイナスにしかならんから丁度いい これ以上何も教えんなよ
ひょっとしてRPG_RT.exeを別途にDLする事さえ知らないんじゃないの?
↓はリカントマムル
!(`Å')ガオー!
>>92 ごめん俺も64のを解凍したんだが、同じようなエラーがでる。
他に何かファイルを落とす必要あるのか教えてくれ。
ランタイムはとっくに入れた、45のフィールド試作等はできる。
>>66 私もそれ考えてた!
今帰ってきた。夏休みなのに、全然家に居れないorz
じゃ、シコシコ、ツクールの続きしに落ちます・・。
バカだから、やってもやっても進まねぇ!!
ORZ
126 :
120 :2006/07/28(金) 22:35:25 ID:7PS/S5R60
なんで人イナス?
コテが来ないから
無意味にレス数増やすとまた怒られるからこのくらいでいい
議題が曖昧だからでしょw 何話してるんだっけ?
ドラクエ2で転職があっても、そこまで違和感は無いように思える・・・のは漏れだけかもしれないなー。 難しいね実際どうするか。みんなが納得する方法があったらいいのに。
ドラクエ3の完全再現が無理で名前変えなきゃいけないとかだったら ドラクエ2方式でいいけど、転職は欲しい、あと人を選びたい 行く街のルートによって違う人に会えるとか
サガでもやってろ
そうかそれがあった
この上なく簡潔な解決策が思いついたぞ! 主人公の一人旅だ!
>>132 俺もドラクエ2の仲間が3式の転職ができるってのがいいなーと思う。
仲間になるメンバーは固定。2人か、3人。
20人のなかから選択とかにしちゃうと、イベントも大変になるし、なんかドラクエから離れてしまいそう。
超乙!なでなでしてあげる。
>>138 力作だね。ちょっと広すぎる感もあるけど。
規模の大きい町ということなら、まぁいいかも。
普通の村や町がこんだけ広いとちょっとしんどい。
>>139 どうもありがとう
>>140 ドラクエ7の街を参考にしたから広いのかも。
まあこれ以上時間がかかるのはもう作らないと思う(´Д`)
>>138 力作乙です!
これは相当大変だったでしょう・・・
肉弾戦タイプ(戦士、武闘家) 勇者タイプ(力・HPが早い成長型、呪文も安定して成長型) 回復タイプ(武器の装備が多いタイプ、補助・ザキのあるタイプ) 攻撃魔法タイプ(火系の覚えが早いタイプ、氷系・補助系の覚えが早いタイプ) 辺りの8キャラからそれぞれどちらかを選ばせて まずはバランスを見て試作まで作った方がいいんでない? その後にいろいろ各タイプや当てはまらないタイプを付け足してもいいだろうし、 転職機能を付けても良いと思う。(もちろん転職だけに以降などなど皆の発想次第で) 転職が物語の鍵になる(3の商人など)なら、ここで考えなきゃいけないだろうけど。
>>142 疲れました(´Д`)
話はズレますが、マップ師さんが作った塔の3階の部屋に入るところが少し変だったでしたので、俺が勝手に直してしまいました。
余計なお世話だったかもしれませんがどうか許してください。
すんません、「かえんぎり」とか「はやぶさぎり」とかナシだよね? 戦士に変な技付かないって事を確認したい 「とくぎ」はロトシリーズを手本にしてる限り絶対にないよね?
>>144 今確認しました。
たしかに変ですね・・・
ミスがあったら気付いた人が直すという方法でいいんじゃないですか。
一応報告だけはするってことにすれば。
>>145 戦士、武闘家は黙って"たたかう"のみでしょ。
救ってやっても"かばう"程度。
それすら許さない人もいるだろうけど。
>>147 よかったよぉ
ドラクエ6みたいなヴィジュアル重視の戦いにならなくて
>>146 確かにそれが一番いいですね。
これで心置きなく寝れます
>>145 特技は有りでもよくね?
まぁいろいろ強さの調整はいるけどな
前々か前スレで、大部分の意見で、特技は不要って空気になってる
特技で議論の余地があるのは SFC3で出たくちぶえとかだけじゃないの?
すいません、今帰宅しました。 また明日の夜きます……
特技かぁ・・・ きあいため、におうだち、とか補助系なら許せる。俺は。
「たたかう」のみって、転職の意味あるのかな? 市販ゲームでもないのに、 そこまでして転職によるパラメーター上げを望む人はいないと思うけど。 逆にそんな風にパラメーターを上げなきゃ厳しいなら、 結局は自由度なんて皆無になってしまう。
これは転職の時に前職の特技を引き継ぎするかにもよるんだけど、3形式にすると 打撃系に転職をする意味が無くなるんだよね。 特技があるから派手な戦闘、という訳でもないと思う。消費MPと威力の調整は必要だけど。
>>156 そうそう。
エフェクトによる「速度低下云々」なら話は分かるのだけど、
技自体はあってもいいのではないかと思う。
正直、「たたかう」しかないキャラなんて、
ゲーム的に有利でもあんまり作りたくない&使いたくないなぁ。
やめて欲しいなと思うのはさみだれ剣とかの複数攻撃系。(武器のはやぶさの剣は可。) 魔法はMPを消費するのと引き替えに大勢を攻撃できるという点に意味の一つがあると思うので。 あとブレス系はモンスターとドラゴラム限定にして欲しい。 …と書いてて思ったが ツクールでドラゴラムは再現できるの?
戦士系はステータス補助魔法を使えるようにしてみたら? スカラ、ルカニみたいな。
お前さんはドラクエ3をやったことがあるのかと。
あくまで妥協案だよ。 特技を採用するよりは意味があり、 戦闘バランスを考えやすいと言うだけ。
やはり「かばう」くらいか? とくぎじゃなくて戦士の職業特性にならないかな。武闘家のかいしんのいちげき多発みたいに。
こちらの手違いにより001番のパッチを忘れていました。 マップ基本セットに追加させてもらったので、MAP0019〜0021がない場合は まとめサイトの"マップ基本セット"またはアップローダ"up0051.zip" のDLをお願いします。
スライムの こうげき! なんと せんしが ゆうしゃのまえに たちふさがった! せんしに 32のダメージを あたえた! こんな感じになるのか。イラネって思う人が結構居そうだな…。 漏れは好きだが。
>>164 スライムの こうげき!
ゆうしゃを ねらったが せんしが かばった!
せんしに 32のダメージ!!
むしろこうじゃないか?(参考:FC版IV)
IVは天空シリーズだけど派手な特技とかはまだなかったんだよなあ…
アホか、かばうもあるわけねーよ 戦士はたたかうのみでいいんだよ 使えすぎだろ
戦闘に幅を持たせる特技自体はあってもいいけどね。
特技の追加の是非とは関係ない話になるが、
個人的には、
>>157 的な見解は余り参考にはならない気がするな。
たとえ有利でも、地味だから戦士をメンバーに入れないってのは、
あくまでプレイスタイルの問題じゃないのかな?
同意する人もいれば、そうは思わないプレイヤーもいる。
そのために職業に幅があり、言い換えればまさに
>>157 の為に魔法使いという職業が存在するわけで。
この場合、必要なのは職業の個性を変える事ではなく
プレイヤーの選んだメンバーに対応できる、
懐の深い戦闘バランスなんじゃないかね。
幅を持たせるとは違うだろ 単に戦闘をヌルくさせるだけだろ
皆、特技がいつ、何故出てきたのか考えれば自ずと答えは見えてくるはず。
>>171 6で出てきたのは知ってるが、何故だ。
その結果失敗だったのは明白だろ
ID:4vdtA9Gx0の頭は完全に思考停止してます。 自分の考え・感覚に柔軟性の入る余地が残っていない様ですね。
>>174 は?おまえがそう切り捨てる事が思考停止なんじゃないのか
とくぎの戦闘がしたかったら俺ドラでも行ってくれ
じゃあ聞くがどんな「とくぎ」なら許されると思ってんの?
> 俺ドラでも行ってくれ とりあえず、そんな発言するやつの言葉に、 耳を傾けたいとは思わないな。
まあ落ち着け。まだ慌てるような時間じゃない。 漏れも、魔法の影が薄くなるような特技は欲しくない。 でも、戦闘外の「くちぶえ」や「とうぞくのはな」のような、魔法ではできない特技はあってもいいと思うんだ。 だから、特技は全部糞のような言い方は控えようぜ。
>>175 私にとっては、特技があろうと無かろうとどうでも良いのですよ(中立派)。
あなたの考え方は「駄目なもんは駄目!俺が嫌だから駄目!」でしょ。
そういう姿勢は、これから特技推進派の人と論争になるだけですよ。
特技に限らず、これからもそういう事態に繋がっていくでしょう。
一つ言えるのは、あなたが物作りに徹底的に向いていないという事です。
物事を 0 か 1 かで判断できないのは嘆かわしい事です。
そう、例えば
>>177 氏の様な考え方をして下さいという事です。
>>171 あ、4が最初か。
NPC用と答えるべきだったのかな?
↓は声の出演:大山のぶ代
>>175 おいおい議論拒否かよ
3形式に、あえて天空編で採用された特技を導入したいと思ってるんだろ?
なら叩かれて当たり前だろ、ロトシリーズ仕様で当然だと思ってる人間が居るんだから
そのくらいでスネるなら最初から言うな。
>>177 まあそれはリメ3だから、盗賊や遊び人の特技としていいんじゃないの?
俺は6以降の天空編に存在するものは認めたくないだけ。
俺は特技を付けたのは職業の差別化だと思っている。 6のシステムでは特技がないと打撃系の職業には就いてもらえない。 なぜなら6は職業によらず装備が一定だから。3の戦士の一番のメリットは重装備を出来ること。 そしてもう一つ、6は職業が変わっても実際の能力は変わらないということ。これでは3の僧侶→武道家でのメリットもほとんど無い。 ここまで言えば俺の意見が分かると思う。ただこれは俺の意見であって無視して構わない(というか無視してくれ
>>178 >俺が嫌だから駄目!
は?それはおまえが勝手に思考停止して先入観で思い込んでるだけだろw
つか、君はどこまでのとくぎなら許容範囲だと思ってんの?
>>175 べつに4vdtAQGx0の「戦士はたたかうだけでいい」という意見自体を否定しているんじゃないんだよね。
IIやIIIはそうであった以上そういう意見がでるのは当然だと思う。
ただ、そう思う理由も書かずに「当然」だけ言い張って、感情論と相手への個人攻撃だけの内容の発言だから思考停止だと言われてるの。
「戦士はたたかうだけでいい」と主張したいのなら、
他の意見を言っている人の言い分の内容を把握した上で自分の理由も書かなきゃ。
そうだ!ひらめいたぞ! あえて逆に考えて、特技しかないドラクエを作ればうわなにをするやめアッー
>>182 あ、そういう意味かー。
ツクルの転職の基本形は6タイプになってるかんね。
>>181 まず
>>11 あたりからレスを読み返してくることをお勧めする。
そうすればなんでこういう「3っぽいのをつくるといってるのに特技の話が出てるのか」がわかるはず。
誰もロト篇風味の否定をしたくて発言してるわけじゃないんだから。
それでもどうしても他の要素がはいるのが嫌なら、本家3だけやってればいいだけの話。
今は特技賛否の話か。じゃ、こう話しましょう 1.特技が要らないというのは、何故要らないのか、 ちゃんと理由になっているものを、できる限り挙げていく 2.それらの理由に抵触しない特技はないか あるのならば、何という特技か挙げていく 3.もし、2で挙げた特技を導入するのであれば、 その際に発生するメリット、デメリットを ゲーム性から、ツクドラ製作に至るまで いろんな視点から挙げていく 4.上記を踏まえ、欲しいもの、できるものはやる、 要らないもの、無理なものはやらない方向で 以上の進行で考えたが、問題あれば修正おkです 何にしても理由は必要かと。
>>183 名前に「稲妻斬り」とかついているだけの、
内容は「ベギラマと同じ」(= 魔法と変わらない)様なのは要らないと思いますね。
取りあえず皆さん頑張って下さい。私はそろそろおでかけです。
”しのびあし”とか、 同じ効果の呪文があるのに、消費MP0な特技はNGかな。 別に盗賊がトヘロス覚えたっていいだろうし。 そういう特技ってどれだけあるだろう?
特技いらない派です 理由は職業の差別化。 やはり全体攻撃や補助魔法とかは魔法使いってのがいて初めて使えるものだと思うんだよね。 なかには道具で代用できるかもだけど。 魔法使いなんかはその代償としてHPも力も頼りなかったりするわけで。 そういった限られた条件下で試行錯誤をするのが楽しいんだよね。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/29(土) 12:09:42 ID:di61wYp90
ぶっちゃけツクールで特技なしだと 通常戦闘はオートでゴリ押しになるぞ まあ特技があってもなりがちだけど 戦闘時に選択肢が少なくなることも理解しといたほうが良い
>>194 戦士系の場合
たたかうのみ→オート任せになりがち
特技あり→選択肢の幅が広がる
攻撃手段の幅が欲しいだけなら、
特技がやたら強い必要もないかもですね
弱くてもいいから、特技の演出を楽しみたい人向けか
実際のトコ、職業の数が増えればその分特技導入で差別化するしかなくなるんだろうなあ 3の範囲での転職なら特技無くても差別化図れるけど、 転職の種類増やす方向なら特技は必要になるわな 要は6、7化していくわけだ
>>184 >>187 とくぎの事に関しては前スレで一瞬出てたが、
いつが議題に上げるということで、その時は終わった。
今スレで
>>145 ではじめてとくぎの話題が出ているが
あんたが、なぜ
>>11 から読み返せと言っているのかがわからん。
>>1 からほぼ一貫してロトシリーズ風のDQを作る方向に行ってるしか見えないんだが。
その上で俺が特技を否定して当然だと思うわけだが、
君が言う「3っぽいのをつくるといってるのに特技の話が出てるのか」は
具体的にどの書き込みで分かるんだ?具体的に指し示して言ってみ
あと、個人攻撃はしていない、意見そのものを否定してるだけだろ
大なり小なり特技の導入に賛成と言っている奴らは
例えば戦士系が、強い武装を持てて、耐久が多く、高い攻撃力を持っている
という長所だけでは満足できずに言っているとしか思えないんだがな。
今以上に何を望むのかって話だ
特技導入の賛成者としての意見は
「戦闘に幅を持たせる為」とか「たたかうしかないキャラは使いたくない」とか
「打撃系に転職をする意味が無くなる」
パーティ中での役割は充分果たしているのに、
戦士の攻撃を多彩にする事が戦闘に幅を持たせるとは思わない
寧ろ魔法や特殊な能力を持つ武器と効力が被ってしまい、
他の職やアイテムの価値を失わせている。
はやぶさぎりが出来て、はやぶさの剣が4回攻撃できるようになる、ヌルすぎないか?
まじんぎりが出来て、まじんの斧の存在価値があるのか?
メタルぎりが出来て、ドラゴラムや武道家の改心の一撃に頼る必要も無くなる。
まだまだあるが、何れにしろ便利な特技は他の職業の長所と被る場合が多い。
これでは6でも批判されていたように職業の没個性化に繋がる。
>>197 から(続)
「ただ○○くらいはいいと思う」、とか「妥協案として戦士にも○○を使えるようにしたら」
とW以降の特技に対して多少の採用意思を見せている人は、
なぜ後発の仕様に妥協しなきゃならないのか、よくわからん。
>>195 の後考え直した。
でも、いくらいろんな特技の演出が見たいといっても、
通常攻撃より弱いギガスラッシュとかは有り得ないわけだから、
そういうのは採用しないってことになる。
そうなると今度は「スジが通ってない」
「特技が弱いものだけなのはおかしい」
ってなるわけで、やっぱり直接攻撃系に関しては、
「一切入れない」のがいいだろうね
>>191 同じ「職業の差別化」という理由で、特技導入に賛成してる
>>182 のような意見もある。
3方式の転職だと、どうしても戦士系の職に転職するメリットがなくなるんだよね。
「転職なし」なら特技はいらないけど。
リメイクされえた5の例を出すのは忍びないのだが、 元々人間キャラが特技を使うことはなかった5で 実はサンチョさんだけ忍び足や口笛といった非攻撃系の便利な特技を覚えるようになってた。 だからなんだと言った感じだが、そういう妥協もアリなのかもしれない。
>>191 基本的に賛成。
ただ、自分はそのためにこそ
>>147 >>162 を推したい。
肉弾戦においてメインとなる点では武闘家も戦士も同様だけど
かたや会心の一撃多発先制攻撃特化・かたや攻撃力安定の防御特化、という感じで。
戦士には特技じゃなく、戦士になっている間のみ有効な、 「戦士特性」をつけるのが一番かな (武闘家限定の会心撃高確率みたいに) だから特技じゃなく、「戦士の特性」をつけるのはどうかな 実現できるできないはまず置いておいて、アイディア優先で
ちなみに俺も全体攻撃系の特技は無くてもいい派。全体攻撃は魔法使いの役目だしな。 でも各種モンスターに 効果がある特技(ゾンビ斬りなど)や、追加効果のある特技(どくこうげきまひこうげき) なんかならあってもいいんじゃない?MP消費を少し付けてな。
>効果がある特技 むしろ、そういう特性は武器に持たせるのがいいかもしれない。
特技導入の是非は、職業の多様化の是非にも関わるから、 片一方だけ取って議論するのは難しくないか?
>>204 戦士系には物理攻撃という属性が存在するのに、更に別の属性を持たせるのか
スマソ、特技否定、特性採用の発案は既出だったなw 衝撃には強いということで、 イオ系、痛恨、素早いモンスターの打撃攻撃に対する耐性があるとか まじんのオノだけじゃなく、戦士専用装備は 命中率がちょっと低いが、当たれば会心も出やすい(破壊の鉄球は除く)
>>205 いや、ツクールは戦闘中武器持ち替えが出来んのよ。
ていうか戦士は多彩な武器を装備できるで、充分じゃないの? 多彩な武器の上に、まだ多彩な特殊攻撃を求める?
追加効果はそういう武器を出せばいい。 特技としては要らないと思う DQ6の特技は人間が繰り出すと理不尽なものが多かったり DQ4(FC版)は、まどろみの剣を装備させれば、 ライアンとミネアだけでもラスボス倒せた。 攻撃力は弱いけど、効果が強過ぎたって感じ
職業の差別化をしたいなら、特技に頼らずとも長所特化させればいい ↓みたいに 戦士…高ステータス 魔法使い…攻撃魔法 僧侶…回復魔法 武道家…高クリティカル率 賢者…高MP高度な魔法 遊び人…なし
まあ、みんな熱くなりすぎだ。 ネタをネタとわきまえてもう少し楽にやろうぜ。
>>197-198 >>155-156 あたりかな。
ツクールの仕様上、3と「全く」同じ転職システムを組むのは厳しいらしい。
だから
>>11 の選択肢のどれがいいか、という話になる。
だがそうなると選択肢次第では3のように戦士が「たたかう」だけだと戦士のメリットがなくならないか?それならいっそ転職なしにするか?という話になってくる。
だからどうするか、と。
実際「強い武装」に金がかかって「防具がないと耐久が高くならない」うえに「攻撃力はあってもトロい」戦士には
武闘家や盗賊に比べるとメリットを見い出せないという意見のPLは本家DQ3スレにすら少なくない。
ならどうするか、と。
あと「アホか」「俺ドラ行け」と言うのは「意見」に対してというより「発言者」に対する言い方だと思うし、意見ですらない「感情」の産物に過ぎない。
↓がいこつ剣士が一言
>>217 乙。着実に上達してるね。
陰影にも慣れてきたのかな。
>>211 ほらね。自分の意見とちがうことを言っている人をそうやって一くくりにするでしょ?
>>204 氏の意見の前半部分は読んだ?
敵か味方かで分けるのは議論としてはあまり良いやりかたとは思えない。
相手の意見との一致点を見い出すことと、妥協迎合馴れ合いとは別物だと思うけど。
>>206 大丈夫。転職に関する話から派生しての議論だから。
いくらなんでも踊り子を採用して踊り系の特技ありにしてくれとかまで望んでいる人は今のところいなさそうだし。
俺の意見まとめ
>>209 ◎戦士の特性:衝撃に強い
イオ系、痛恨、素早いモンスターの打撃攻撃に対する耐性がある
◎戦士専用武器(単体攻撃):命中率下降、会心率上昇
特技は不要。
どうしても入れるのであれば、「気合ため」と
狙う系(命中率アップするが、敵の攻撃の的にもなりやすい)だけ可
デフォの仕様では、戦闘中に武器の持ち替えはできない
>>210 これをどうするかだな…
1.武器を所持してる時のみ(装備してなくても)、
特技扱いとして、追加効果武器で攻撃できるようになる
武器を手放すと使えなくなる
「特技」じゃなくて「特殊武器」のコマンドでもいいかも?
2.素直にあきらめる
>>215 まあ、一つ一つ答えていくわ。君は一箇所づつしか反応できないようだから
>
>>155-156 あたりかな。
>ツクールの仕様上、3と「全く」同じ転職システムを組むのは厳しいらしい。
>だから
>>11 の選択肢のどれがいいか、という話になる。
>だがそうなると選択肢次第では3のように戦士が「たたかう」だけだと戦士のメリットがなくならないか?それならいっそ転職なしにするか?という話になってくる。
>だからどうするか、と。
>>208 も君と同じ意見だと思うが3と全く同じシステムを組むのが厳しいとして
仮にBになった後に「だからどうするか」の後に、
なぜそれが特技採用に直結するのか分からない。
2、4、5でも3の転職システムは採用されていないが、主だった特技も導入されていない
「戦う」だけで戦士のメリットが無くなると言うのは一方向だけの考えで
戦闘において、変わらず戦士系が必要とされてきた経緯からみても
パーティに加えるメリットがあるのは事実。
故に転職の問題で特技の採用問題にまで発展するのは間違い。
あと
>それならいっそ転職なしにするか?という話になってくる。
たとえBに決まったとしても、こうなるとは限らないんで、
そもそも君の主張がこの仮の方向性の上で言われたものなら、益々弱いものになってくると自覚してる?
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/29(土) 13:46:14 ID:di61wYp90
ツクールスレなんだし 戦闘システムを語るなら他のフリゲやクロゲをプレーするとか 体験版でも入れて自分でツクってからにしたら? ストーリーと違ってデフォ戦でなにが出来るか ある程度分かってない人が来てもしょうがないでしょ
>>215 んで次
>実際「強い武装」に金がかかって「防具がないと耐久が高くならない」うえに
>「攻撃力はあってもトロい」戦士には武闘家や盗賊に比べるとメリットを見い出せない
>という意見のPLは本家DQ3スレにすら少なくない。 ならどうするか、と。
君が「」内に上げた戦士の短所には、それに引き換えられる長所も存在すると言う事。
金はかかるが序盤から高い防御力は手に入れられる。
他の職業には装備できない防具が装備でき、安定した攻撃力がある、
そして遅い行動力はそれだけ攻撃の順番を予想しやすいので戦略を練りやすい。
そういう戦士の長所に目を瞑り、戦士の個性ともなっている短所だけに目をむけ短所故の活用も知らず
ならどうするか、も無いもんだ。更にそれは特技導入とはなんの関連もないもの。
>>222 オケ。
特技なしで決まると
転職の範囲は戦士、武道家、僧侶、魔法使い、賢者、(遊び人、盗賊、商人)
以上の本家3のみの転職の範囲ってことも自動的に決まる罠
問題は( )内をどう差別化するか、だな
俺はリメイクの3はやってないから盗賊がどうなってたか知らないが
>>224 まあ、掲示板の再現案スレくらいは見てほしいよな。
>>215 >あと「アホか」「俺ドラ行け」と言うのは「意見」に対してというより
>「発言者」に対する言い方だと思うし、意見ですらない「感情」の産物に過ぎない。
確かに、アホかは言い過ぎたのかもしれんが(俺はあくまで意見に対して言ったが)
「俺ドラ行け」は特技の実装を確実にしている俺ドラ企画なら、
特技容認派の要求を充分に採用してくれるから提案したまでの事。
それに端的な言葉に反応して、俺の意見を感情的と言い切るなら
そもそも君が議論向けではない。
>>220 一致点を見出す意味が分からない。
そもそも特技の導入に納得できる考えが見えないからだ。
俺も多少は理解しようとしたが、転職問題や個性を単なる短所としか見ない考えと関連付けられては
到底理解できない。よって特技導入そのものの否定に走るしかない。
204の前半部分は分かるが俺は全体攻撃のみを否定しているわけではない
戦士を今以上に使い勝手を良くする必要性などない。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/29(土) 14:27:25 ID:di61wYp90
>>228 ツクールとDQは戦闘の計算式が違う事知ってるか?
>>230 たしかツクール2000は攻−防÷4でDQと同じはず
>>223 「なぜ
>>11 から読み返せなのか」「3っぽいのをつくるのに特技の話が出てるのか」というから理由を呈示したまで。
そういう経緯も分からずに「アホか。そんなのDQ3じゃねーだろ。」と感情的に罵倒したからそれを批判している。
意見の内容についての反発でないことは
>>184 ですでに明らかにしているので確認してもらいたい。
「自分は意見そのものにたいしてしか反論していないのに、そっちはそれ以外の点を責めるのは卑怯だ」というのは認めない。
それを言う資格があるのは、自分も「意見しかいっていない」人のみ。
あなたが開口一番に言ったのが意見でなく感情的な罵倒だった。この事実は変わらない。
だいたい「たたかう」だけだと戦士のメリットがなくならないか?という意見にたいして自分はそう思わない、というのであれば、
その意見と理由を今になって発言する代わりに、最初に他人を罵倒するまえにすればよかっただけの話。
これも
>>184 で指摘したはず。
自分の態度のせいで聞いてもらえる意見も聞いてもらえなくしているのを棚に上げて、
「自分は正しいと思う意見を言っているのに、聞いてもらえないのは相手が間違った意見に固執しているからだ」
と決めつける。これが貴方のしていることの正体だということにそろそろ気付いていただきたい。
そのあとでなければ「貴方の意見そのもの」について反対も賛成もする気にならない。
> DQシリーズでは、 > 攻撃力が2増えるとダメージが1増え、 > 守備力が4増えるとダメージが1減る。
ちょwwwwこのスレスゴスwwwwwww
>>233 とりあえず言いたい事
君は僕の発言を罵倒と捉えた部分に拘り始めたな。そういうのを議論放棄の思考停止と言うんだ。
それに「アホか。そんなのDQ3じゃねーだろ。」、誰もDQ3とは言ってないし、曲解癖まであるのか?
それはレベル的に罵倒と変わりないと、知った方がいい。
それに
>>184 で君が要求したように、
俺が「戦士は戦うだけでいいと主張したい理由」を丁寧に述べてあげたんだがな。
なのに今更発言の順番を理由にして、そこには全く触れないのはなぜだ
ここに来て語弊があったのなら態度を軟化させ、そこそこに自分の主張の展開して来たのに
今更、内容に触れなくなり態度の問題に摩り替えるのは、どう考えても逃げだろ。
特技の必要性を話すんじゃなかったのか?
さくせん →ギスギスしないで
ID:4vdtA9Gx0 > アホか、かばうもあるわけねーよ > 戦士はたたかうのみでいいんだよ > 使えすぎだろ > 幅を持たせるとは違うだろ > 単に戦闘をヌルくさせるだけだろ > 6で出てきたのは知ってるが、何故だ。 > その結果失敗だったのは明白だろ > は?おまえがそう切り捨てる事が思考停止なんじゃないのか > とくぎの戦闘がしたかったら俺ドラでも行ってくれ > じゃあ聞くがどんな「とくぎ」なら許されると思ってんの? > 俺は6以降の天空編に存在するものは認めたくないだけ。 ---------------------------------------------------- 意地でも思う通りにしようと、現在は口調・論調を変えて必死
>>233 それに、もう書くのも馬鹿馬鹿しいが
>「自分は意見そのものにたいしてしか反論していないのに、そっちはそれ以外の点を責めるのは卑怯だ」
誰も卑怯とは言っていない、そのような拡大解釈好きの君が、俺の発言を罵倒発言と決め付けて
それのどこに説得力があるというかよく考えて欲しい。
僕は君の意見と認めた上でその偏見を指摘したまでのこと、考えの違うものに意見をしただけ。
あと資格とか意味不明、捉え方の違いを指摘し「個人攻撃」ではないと言った上で
単なる見解の違いとして
>>229 に述べたとおり、
それをあくまで罵倒の前に言えばよかったと、順番に拘る理由はなんだ?
感情を持ち込んでいるのはどっちだ?
あと俺が「相手が間違った意見に固執しているからだ」と思っていると、と決め付けている理由はなんだ
そういう考えで、自分の意見を通すならいちいち丁寧に否定したりはしないはず。
これも君の拡大解釈の一つに過ぎない。
君は仮定に仮定を重ねて人を批判していることに気付くべき
それは何の生産性も無い。特技の実装未実装の議論収束にもならない。
俺が要求するのは一点、ツクドラで特技を実装する意味はあるのかだ。
戦士に特技実装の意味が無いのは前述したとおり
本人は罵倒してるつもりじゃなくても、 罵倒に見えてしまうのも、人それぞれだからしょうがないと思う。 でもそういう人の発言はあえて、 「意見だけ」を見て、議論することはできないか? だからといって、ぶっきらぼうな言い方を許容するわけでもない。 むしろ控えてくださいと。 2chだから、とかそういうのはこのスレでは通用しないと思う。 真剣に話し合うべき場では、 せめて言い方だけでもある程度丁寧に、 それでも力強く訴えて時には退きながら、 自分の意見を理解してもらっているのを確認しながら、 根気良く進めていくべきだと思う。 あと、ちゃんと理解してもらうには、 自分が言いたいことを、解りやすく目立たせるように書くべき。 「最低限、これで言いたいことは伝わる」程度の量で。
>>225 「ならどうするか」の解答例のひとつとして自分の場合は「耐久力にすぐれている点をより強調する」という意味で職業特性「かばう」をつけたらどうか、と言った。
貴方の「デフォルト仕様のままで短所は十分補われている。利点を見い出せないやつに迎合する気はないからそいつらが使わずとも自分が使う」というのもまた解答例のひとつ。
罵倒なんかする暇があったらそれを発言していればひとつの意見として受け入れられたはず。
あとは
>>233 に同じ。
>>229 その「言い過ぎ」こそがそもそも意見を聞いてもらえなくしている元凶。
正しいことを言っているのだから言い過ぎは多目にみてくれは通らない。
最初が罵倒だったんだから。
その後で「俺ドラ行け」に反発した人がいたのは、最初の罵倒の流れから「俺ドラ行け」も「ここからいなくなれ」という罵倒に聞こえたから。
これはそう聞いた人のせいではなく、最初に罵倒をもってきた人のせい。
一致点を見い出す意味はある。
少なくともそれは「相手もまたDQ6路線よりを望んでいるわけではない」と示している。
貴方は自分の「DQ3はこうあるべきだ」という一つの考えのみを正しいとして、他の人にもそれとは違う定義の「DQ3はこうあるべきだ」「自分はこうだと思う」がある、という事実を受け入れていない。
だから、自分と違う意見が出てくるとすぐ「天空シリーズのようなのがいいんだろ?だったら俺ドラいけよ」となるんじゃないのか?
あとは
>>233 に同じ。
>>239 いつも乙です。で、ちょっと指摘をば。
マップの広さは丁度いいけど、町と言うより施設場って感じがするかな。
民家が無いので、町の生活観が感じられないのもあるだろう。
だからと言って闇雲に民家を作ればいいと言う訳ではない。
まったく同じでなくていいから、本家の町のマップを組んでみてから、
それを改造するなどすると、色々参考になっていいよ。
>>240 > アホか、かばうもあるわけねーよ
> 戦士はたたかうのみでいいんだよ
> 使えすぎだろ
これが意見とか何それ?
>>245 解釈すれば
「かばうは便利過ぎるから要らないと思う
たたかうのみでいいかと」
で、個人の意見として見れるな
247 :
245 :2006/07/29(土) 16:03:23 ID:IViNCmf50
普段からこういう口調で物言ってる人間が、 自分が追い込まれたからと必死に弁解している様にしか見えない。 「たたかう」なんてどうでも良い。 こういう人間がいると、プロジェクトの崩壊につながるから困るんだけど。 《こういう人間 = ID:4vdtA9Gx0》 ・取りあえず、自分の思い通りではない意見は罵倒しておく ・それっぽい意見は無下に却下する ・自分が追い込まれるとさも正論ぶって持論を展開 ・その後必死に自己弁護を開始 ↑ どこにでもいるんだ、こういう人が。
>>242 「○○にすぐれている点をより強調する」という意味で「かばう」を実装したらどうなったか?
君は「かばう」だけでいいかもしれない
だが、きみが「かばう」を採用した基準は全体に生きる。
武道家は「素早さにすぐれている点をより強調する」という理由で疾風づきを実装したい
僧侶は「回復にすぐれている点をより強調する」という理由でハッスルダンスを実装したい
と、その基準を盾に、特技実装を求める輩が出てきたらどうする?
駄目なら「なぜ戦士だけ?」という事になる。
戦士に物足りなさを感じている者がいるように、他の職にも不満を感じている者はいないとは言えない
一つの基準を許すとその瞬間は微々たるものだが、後に大きな変更となる可能性もある。
だから妥協点とか一致点とかを探す意味ではなく、事前阻止の為に、
そのような理由でとくぎを実装する理由はない。
>>244 すまん、だから理由が見えないんだって、242の無意味さは否定したし。
俺は俺なりの戦うだけの主張はしたんだがな
訂正×249
>>244 だから理由が見えない、242の無意味さは指摘したし。
俺は俺なりの戦士の特技未実装、「たたかう」だけの主張はしたんだがな
とりあえず、特技採用とかは結局投票の多数決で決まるだろうから、
案と理由を出すだけに留めておいたら?
議論は俺もよくわからんし、まとめ氏が来るまで保留にしておいて…
いきなり話題転換してみる
馬魚はタダモンじゃねぇw
なんせ最初のが馬の頭に下半身が魚だからな
>>217 とか、ボイルラーとかめだまどうとか
他の絵師さん達もガンガレ
落ち着けみんな。まだ慌てるような時間じゃない。 というか、お互いにもう相手が何を言っても認められない状態になってるから、ここいらで一度話題を変えないかな? このままだと、もし良い意見が出ても流れのままに潰されるか叩かれるか無視されるかしてしまうよ。 そんなのもったいないジャン?
>>248-250 >>238 >>242 >>245 ひとつ言いたいのは、例え貴方の意見が逆の「特技とかもっといれようぜ」だったとしても、貴方の態度が同じである限りは受け入れられなかっただろう、という事。
反発されているのは「意見が気に入らないから」ではないといい加減気付いてくれないか?
転職における重要な意味合いは、 「コレクター要素」っていうのもあるから。 何も無い戦士に転職してもね? 代わりに戦士は強いですっていうのが売りなら、 僧侶、僧侶、魔法使い、魔法使いでスタートして、 全員戦士に転職したら、それこそバランス崩壊する位に強いだろうさね。
>>253 単発ID君、じゃあ一つ言わせて貰うが、最初は内容的な事に触れてきたくせに
後になって全て態度のせいにして議論内容に触れないという態度は同じようなもの。
こっちは態度懐柔し指摘された後は、そう捉えかねない言葉は極力慎んだのに
対してあちらは態度硬化してきた、それに対する「逃げ」的要素も充分失礼に値する。
先入観を優先させて感情的ものに終始したのは、どちらですか?
単発云々言い出す奴は大抵イタイ法則
何故、ドラクエリメイクに特技などが追加されたか、その理由は簡単。 「プレイヤーが旧来のシステムには飽きてしまっているから」 実は、リメイクというのは特技云々だけではなく、全体的に簡単に調整されている。 ここから考えても、古来のクローンを作ろうとしたのではないのは明らか。 今更、「たたかう」しか無い戦士なんてどうでもいい気がするね。
仕事から帰ってきたらなんだか大変な事になってるみたいだけど…
戦士がどうのこうのって事みたいだけど、
@たたかう のみで良い。
Aかばう などがあっても良い。
Bステータスや特性でカバー。
Cその他。
で投票機会を作って投票すればいい。
ここで、たたかうでなければいけない…、いやそんな事は無い…などと
いくら正論言われようが、納得できない人には納得できないもの。
(お互い妥協も出来ないわけだし)
どんな感じのバランスをここの住人の多くが望んでいるかは
それでわかると思う。
だからここで出すのは、投票案が望ましいと思う。
ちなみに僕の転職に関しての意見は
>>143 です。
今更だけど、かばうって実装できる?
できるよ。 めんどくさいけどね。 ツクラーさんが。
>>255 内容的な事は「自分の意見」としての発言。
そして貴方の意見もまたひとつの意見として認めることは、
>>184 からこっち自分以外に何人もの人が言っている。
それだけじゃ足りないの?
転職システムが無いのなら、戦士の「たたかう」だけは、 最近のDQのシステムに慣れてしまっている者はつらいし、つまらなく感じる者もいるだろう。 でも転職がある場合は違う気がする。 戦士や武闘家から他の職業への転職は、ステータスの底上げにも繋がるので、 転職を見越した場合は、ベースになる職業とも考えられる。 だからこそ「たたかう」のみの「修行」的位置づけくらいが、丁度いいと思う。 もちろん戦士や武闘家のみを徹底的に育てても、最後の方ではバランス的に元は取れるだろうし。 …と俺は考える。
戦士に攻撃役としての特技を求める声があるが 戦士の真の役割は仲間を守る盾だと思う。 特技がないからといってその役割が損なわれることはないと思う。
>>258 投票するのはいいけど、それはまとめ氏が来てからになるだろうね。
ところで、これから決めるだろう町の名前とかについて、
決め方を考えてみたのだが、
流れ変えてしまうけどいいかな?
>>258 同意です。
もとより自分は
>>242 の「百人いれば百人のDQ観がある」という見解なので。
>>263 >戦士の真の役割は仲間を守る盾
本家では並び順が影響するけど、ツクールでは影響しないからね…。
>>261 そういう問題ではなく
どうして戦士に特技実装が必要かという回答を求めているだけ。
こっちもなぜ戦士に特技が必要かを理解したい
多少意見は出たが至らない部分を指摘したら、
その事についてはそれ以上何も言ってこないし別問題に摩り替えられるし。
>>268 自分は投票には反対、
選択肢に入れるまでも無く、リメ3までに存在する特技以外は実装する必要ないと思っていたから。
なぜならここはテンプレに示されるとおり>ドラクエ1〜3を基盤としたRPGの制作
であり、システムは出来る限り従来の1〜3準拠で制作されるべきもので
ツクールのシステム上完全再現は出来ないかもしれない「転職」関連はともかく
特技の実装はその範疇でもないし、なにより制作の方向性から外れるものだ。
ただ俺はそう思うだけで、仕切る権限は無い。
議題や投票を実行できるまとめ氏が、投票が必要と思うなら文句は言わない。
>>268 ああ、すまん、質問の意味が違ったね
別にいいよ、ただ何か言われたら反応するが。
> アホか、かばうもあるわけねーよ > 戦士はたたかうのみでいいんだよ > 使えすぎだろ
ここってsage進行だっけ?
> アホか、かばうもあるわけねーよ > 戦士はたたかうのみでいいんだよ > 使えすぎだろ
> アホか、かばうもあるわけねーよ > 戦士はたたかうのみでいいんだよ > 使えすぎだろ
> アホか、かばうもあるわけねーよ > 戦士はたたかうのみでいいんだよ > 使えすぎだろ
> アホか、かばうもあるわけねーよ > 戦士はたたかうのみでいいんだよ > 使えすぎだろ
>>269 今更、いい人ぶっても手後れなんですが。
おぉ! 7X0さまが こうりんされて いますぞ!
>>IViNCmf50
荒らすな。迷惑。
>>258 の投票はまだ時期尚早な気がする。
俺個人の見解は
>>262 だが、転職システムが採用されるか否かにより、
戦士の新たな特技の必要性に関しての見解も違ってくるから。
DQ2では3人固定だったから「たたかう」のみのローレがいても良かったけど、
転職無しで仲間にする職業が沢山あったら「たたかう」だけの戦士では魅力が無いしね。
じゃ、投下 この前のラスボスの名前募集と投票にはけっこう手間かかってましたよね。 だからこれから、町の名前とか決める時のために、 その改善という意味でも、「名前準備班」というのを考えています。 流れ 1.名前準備班用のスレをしたらばの専用掲示板か、 他の無料掲示板で新たに作る 2.ドラクエ(できればロト編)らしい響き、語感の名前を その掲示板で募集し、名前を考えた人は そこに来て書いてもらって、いくつかの名前候補を たくわえておく (グループ毎に数もある程度決めておく) 3.名前の候補数が指定より多くなったグループは、 要らない(本投票の選択)名前を準備班の投票で除外、 「こういうのはふさわしくない」という意見が 多い名前も、考えてくれた人に感謝しながら 申し訳ない気持ちで、除外する。(仮投票) 4.町の設定が決まってきて、名前をつける、という段階に来た時に、 名前準備班があらかじめ考えておいた、名前一覧を公開し、 その中から、みんなに投票してもらって決める。(本投票) 2と3で言っているグループとは、町のタイプです。 国家共通、国家(城下町あり)、小国家(町なし)、軍事国家 町村共通、町、村、日本的な町 以上のそれぞれのグループの中に、ふさわしそうな 響きの名前の候補をある程度決めていきます。 以上の案を採用するかどうかも、まずはここで投票で、ということで
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/29(土) 18:50:31 ID:wdjB+dgJ0
一応、ageて転職としての意見(反論ではなく、各自の意見)をもらった方がいいかな?
>>281 >>258 は、職業の中の戦士の特徴…と言った細かい部分だからね。
転職という流れから若干ズレてるし、
自治で言われている事からも考えてとりあえず歯止めがしたかった事もあった。
正直、3でのダーマ神殿は存在しなくても話をすすめる分には良かった部分であるが、
各自の進め方の幅を広げる存在=楽しみの部分だったと思う。
とりあえず、ダーマ神殿を開放、復活みたいなイベント、
商人を加えて街づくりなどが無いなどストーリーを進める上で関連しないなら、
肉弾型、勇者型、回復型、呪文型で試作まで持っていって欲しい。
(たぶんドラクエ3のままの呪文で、その後、お楽しみの案として職ごとの振り分けとバランスの意見で)
転職ありきが良いという意見ももちろんあるでしょうし、
最終的には投票に任せますが。
・・・あと、途中で仲間にする話になるなら、更に戻るかもしれないけど。
>>282 名前をひたすら募集より、水の町とか、農村とか、堅守な城とか、
裏の世界の唯一の町…とか、
結果存在しようがなかろうが、イメージは欲しいところかな。
(…と、魔王投票する時に名前の羅列だけを見て思っていたので)
こちらも結果投票ではあるよね。
まぁ、専用掲示板を大いに活用して本スレの負担は減らしたいですね。
どれくらい先でも、案としての募集だけは黙々としててもいいのかも。
>>283 転職については発言済みだけど一応書く。
自分が
>>11 に出ている案から選ぶならAかBかな。もしくはその複合。
sagaみたいという意見もあったけど、自分的には許容範囲内。
前スレにあった、待機メンバーとの会話例もなんか気に入った。
ドラクエの再現である以上、 本家で存在しなかったシステムを採用するのは反対。 戦士の特性が「かばう」とかたくさんの仲間が酒場で待機、とか。 あくまで本家に出ていたシステムの範囲内で作るべき。
平行線だなぁ、まとめさん何時帰ってくるかな・・・
>>285 ドラクエというかドラクエ1〜3の再現だからな
俺は肉弾クラスは「たたかう」だけでいいと思うな。 戦士と武道家のラインをはっきり分けてみたらどうだ。 攻撃に関してのみの例を挙げると 戦士:ミスはほとんど無いが会心の一撃もほとんどない。しかし打撃力は全クラストップ。 「安定したダメージを与えられる」 武道家:素早く攻撃が出来るがミスが多い。打撃力は戦士>勇者>武道家。ただし会心の一撃が非常に多い。 「一発狙い」
>>288 そういうのを「本家で存在しなかったシステム」って言うんだよ。
オリジナル設定でバランス調整したいのなら、他のゲームでやってくれ。
>>288 意見としては面白いしアリだと思う。
…だが今日は日が悪いかもしれん…
まんま本家のバランスで行きたいってのなら俺は本家派だから賛成なんだが。 要するに特技を追加したいって人はそのへんの納得がいってないからじゃないのか? って話しだよ。
>>291 あとツクールとDQの若干の仕様の違いもあるのでまんまじゃないほうがバランス上良くね?ってのもある。
ふと、思ったんだけど、ゲームバランスの調整ってどーすんだろ。 大まかな指向だけ皆で決めて、後はツクラーさんに任せるしかないかな。 だとしたら、どの程度まで皆で決めれるかな?
ちょっとカリカリせずに話してみようや。
>>292 なるほど。ツクーラーの意見を聞かないと不毛なとこはあるっぽいね。
俺は6のような「とくぎ」を追加するのは要するに「バランスが崩れるから」反対なワケなんだ。
でも「とくぎ」などを入れたいって人は本家のがバランス悪いって思ってるんじゃないかな。
実は俺も本家のバランスはちょくちょく気になる点とかある。
戦士=遅い、当たらない ってのも腑に落ちないし、DQの防御は素早さに依存するらしく、
いくら重装備を戦士にさせても一番ダメージくらってるしね。
武道家はその逆でいい事ずくめだわな。
>>288 はがねのつるぎを手に入れるあたりまでは戦士が最強で武道家はあまり使えない
だけど後半になると勇者が強くなって
解いた後、やり込みでLV99を目指すようになると武道家最強になるよね
DQ3は3つの肉弾職が丁度いいバランスで強くなってると思う
なんにしても「みんな」でつくりたいよな。 勇者に関しては「最終的に」一番強くなったほうが良いんだろうな。主人公だからね。 ドラツク初期スレの頃勝手に作ったバランスの目安の案があるのだが見てくれまいか。 「SFC版3」の勇者、戦士、武道家、盗賊(これは要らないかもしれないが)の戦闘における 「個性」というものを重視する場合の一つの案だ。 勇者 一撃は武道家と同じ程度だが会心の一撃が出やすいわけじゃない。 だが魔法を使え、物理防御や魔法、炎に対しても抵抗を持つことが出来る。 戦士 一撃がでかいしミスも少なく安定したダメージを敵に与えるが動きが遅い。 物理防御は高いが魔法や炎の抵抗を持つことが出来ない/難しい。 武道家 一撃は戦士に劣るが会心の一撃が出やすい。反面ミスも多いが動きが早い。 攻撃をよくかわすが物理防御は低い。魔法や炎は抵抗を持つことが出来る。 盗賊 一撃は一番低いが会心の一撃が出やすく、ミスも少ない。動きも早い。 攻撃を一番よくかわし、魔法や炎にも抵抗を持つことが出来るが物理防御やHPが魔法クラス。 5点満点中 命中 打撃 会心 回避 防御 魔・炎 HP 計 勇 4 4 2 2 3 4 4 23 戦 4 5 1 1 5 2 5 23 武 2 4 4 4 2 3 4 23 盗 5 2 5 5 1 3 2 23
>>294 戦士は遅いけど当たらないことはないんじゃない?
それにダメージは食らってるけどそのぶん高耐久でタフだし、
たたかうしか無いのは寂しいけど、ダンジョンで拾う凄い武器や盾とかも殆ど戦士のものだし、
新しい街を訪れる毎に戦士がパワーアップできるのも楽しみの一つ。
やっぱり戦士いなきゃ物足りない。
ズレまくりだort まあ「このくらい差別化したら特技とか要らないんじゃないか?」って言う 一つの案だ。「本家と同じじゃなければ本末転倒」って人もいるだろうが 方向性をどちらかに決める度、去って行く人がいるのは寂しいので案を出した。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/30(日) 00:26:25 ID:8Z1bAKn/0
>>296 遅いやら低いやら書かれると疑問に思ってしまうが、
噛み砕いて読めばお互い同士の比較とすれば問題ない辺りにはなるのかも。
ドラクエは、呪文やブレスへの耐性は数字として表現されないし、
人間に限って極端な差は見られないから、これに関しては難しいところ。
命中率もドラクエでは武器でしか表現してないので、
使い続けてみたら"なんで当たらないんだこれ?"とならない、
多くいじれない部分でもある気がする。
まぁその辺を明確な特技の差と置く人がいるってのも
そういう意味じゃわかるなぁ、と。
戦士救済法として、とくぎ付けるよりも 色々特徴があって戦士しか持てない武器の量を増やすってのはどうか? バトルアックス、ウォーハンマー、おおかなづち、とかだけじゃちょっと寂しいよな それも本家で存在しなかったシステム的な調整になるのかな
武器追加に関しては「魔法の存在価値が下がる」ってのがあるから 肉弾のみのバランスに注目してみたんだけどね。
>>296 特技でなく能力でバランスを取るっていうのは同意。
俺の考えと違うところは
武闘家が安定しないっていうのは命中が低いんじゃなくて
攻撃力(与ダメージ)が低いから戦士に比べて安定しないってとこかな。
その分会心多発のギャンブル性を持つキャラっていう位置づけ。
ふむ、難しいとこだ。 まあ勝手に武器を作るのも問題かな
ドラゴンキラーやゾンビキラーのような特効武器を戦士専用にしてみるとか
ドラゴンキラーは勇者と戦士のみだが
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/30(日) 00:41:27 ID:8Z1bAKn/0
>>304 勇者除けばほとんどそのままな気はする…。
あと、素早さに関わる事でいえば
敵が休み攻撃をする総数にもよると思う。(運の良さにも関わるけど)
早いターンでさばける数次第で、
攻撃を逃す事の多いキャラ(職業)になる。
僕はドラクエ3の戦士では思ったより感じなかったが、
4のライアン、8のヤンガスなどと差があると思ったのはそれなのかもしれないけど、
皆はどう思うんだろう?
戦士はゾーマ戦まではギリギリ一戦で活躍できる しかしそれ以降、最強戦士作りモードに入った時 取る武器も無い戦士は途端に攻撃力の向上も期待できなくなり 育てても無駄と言う事になる。 今まで活躍してくれてたのに、急に役立たずになって放り出されるって可哀想だな。 転職しても攻撃系の職から転職したところで碌なもの継承できないし。
>>307 クリア後のことを今議論するのは早いとおもうんだが。
魔法使いだってLv40以降新たに魔法覚えるわけじゃないし
そういう意味では育てても無駄といえるんじゃない?
そうだね
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/30(日) 00:51:53 ID:8Z1bAKn/0
>>308 んー、それもわかるんだけど、
そういうクリア後のバランスの事も考えてる人がいるんだよっていうのを
読み取るのが大事なんじゃないかな。
それなら、転職より何よりバランスよく進めるパーティーを作って試作まで漕ぎ着けて、
その先で職業、呪文(特技)、特性を考えるという流れが自然になってくると思うんだけど。
>>310 確かにどんな形でも試作があると
そこから議論も進むだろうし、現段階では机上の空論に過ぎないな・・・
最初の大陸くらいの流れを決めて形にしてみないとダメかな。
そこはまとめ氏が来ないとどうしようもないが。
>>311 すまん、前の書き込みのままになってた。
どの特性までいいと思う? せいけんづきだけは欲しい 気合ため 無 次のターンの攻撃力を約2倍にする 諸刃切り 無 敵1体に大ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける 疾風づき 無 敵1体にすばやさ関係なく先に攻撃 皆殺し 無 大ダメージを与える。味方を攻撃する事もある はやぶさ切り 無 敵1体に2回攻撃する 魔人切り 無 命中率は低いが、改心の一撃を与える 足払い 無 敵1匹を1ターン行動不能にする 回し蹴り 無 敵1グループにダメージ かまいたち 無 敵1体にダメージLvによって威力が違う みかわし脚 無 自分の攻撃回避率を上げる せいけんづき 無 敵1体に大ダメージ。効かないこともある 急所づき 無 成功すれば、敵1体を即死させる。 巴投げ 無 敵を戦闘から消す。 爆裂拳 無 ランダムに合計4回攻撃する。 身代わり 無 他の味方をかばい、自分がダメージを受ける 真空波 無 敵全体にダメージ。Lvによって威力が違う 捨て身 無 敵1体に大ダメージを与えるが、そのターンは自分も大ダメージを受ける 仁王立ち 無 敵からの攻撃を全て自分が受ける グランドクロス 20 敵1グループに約200のダメージ。ゾンビ系に効果大 火炎切り 無 敵1匹にダメージ。炎に弱い敵に効果大 稲妻切り 無 敵1体にダメージ雷に弱い敵に効果大 マヒャド切り 無 敵1匹にダメージ。氷に弱い敵に効果大 マグマ 無 敵全体に約70のダメージ 凍てつく波動 無 敵にかかっている呪文の効果を全て消す ギガスラッシュ 20 敵1グループに約300のダメージ ジゴスパーク 25 敵全体に約200のダメージ
>>11 のどれかに確定してシステム的方針が定まらない限り何も始まらんな
>>314 みんなの話しをちゃんと読んでいるのか?
特技はいらん。百歩譲って 戦士(気合いため、しっぷう突き、もろば斬り、ドラゴン斬り、まじん斬り) 武道家(足払い、とびひざ蹴り、きゅうしょ突き、せいけん突き) このくらい。少数で役割がはっきりしていたほうがいい そしてなにより特技が便利過ぎて通常打撃の意味が無くなるのを避ける。
>>298 去っていく人がいるのはある程度仕方ないんじゃないかな?
自分の考えと違う意見が採用されたとき
自分の方が折れてまでいっしょにやる必要ないと考える人だっているかも知れない。
決めるのは本人だしね。
少なくとも
>>238 が例示したような言動が他人をどんな気持にさせたかが分かるなら
「こっちは態度懐柔し指摘された後は、そう捉えかねない言葉は極力慎んだのに」
「意見の内容には触れようともせずに態度のことばかり文句を言う」
などと開き直る前に、発言者にはすべきことがひとつあったはず。
それが何なのか一晩経っても気付いてない人を引き止める気には、自分はなれない。
議題からズレた話題で盛り上がると口調の悪い奴と反撃するやつがきてレス数伸びるのが仕様
まとめ氏来ないな 彼が居なけりゃなーんも決まらん
おはよー。
>>282 だが、今のところ反対意見は出てないようだな
>>283 そういうのも考えてみます。
結果としてそういうのがゲーム内に設定されなかったとしても、
考えておく分には損はないと思います。
>>282 では行数が足りなくて書けなかったが、
世界観は、世界に点在する城や町の名前からも
大きく影響してくると思ったので、名前も妥協できないな、と。
かといって、時間をかけていたら疲れてしまう(特にまとめ氏)
>>282 の「名前準備班」案が投票により採用されたら、
ドラクエ、しいてはロトの世界観にこだわりたい人に、一番
協力していただきたいです。
あと、自分のネーミングセンスがどこまで通用するか試したい人、
職人的なことは何もできないけど、
「想いだけは負けないぜ!」って人にも
名前考えるだけなら、PCの前にいなくてもできますしね。
>>323 おいおい、勝手に決めんなよ
長文すぎて読むのダルいから見なかっただけなのに
反対意見がないからって皆が賛同してるとでも思ってんのか?
>>323 先に名前決めてた方がサクサク進みそうですしね
期待してます
>>324 採用かどうかは、これから投票で決めるって言ってんだろ
>>324 長いのは申し訳ないが、かといって無駄に
レス数増やすわけにもわけにもいかないしね。
長いのは読みやすいように、適度に行数空けたりとかも。
あと、個々のレスに意見したい人は、レスする前に
ちゃんとその文面を読んで、理解してからにしていただきたい。
ルールにするまでもなく、当たり前のことだと思います。
>>314 そこまでいらないんじゃないかと思う。
3風にするならシンプルにするに越したことはないし。
自分としては正直言うと武闘家のせいけんづきも導入したくなかったり。
かいしんのいちげき確率上昇だけで良くないかというのが自分の意見。
>>317 つまり、複数攻撃や火・氷属性攻撃などの、そこは魔法の出番でしょみたいな技はハズして、
特定種族特化型の攻撃は残すって解釈でいいのかな?
ツクールで武器持ちかえができないことを思うと、考え方としてはありだね。
採用に同意するかは別として。
>>317 ちょっと多すぎるな
>11のBになった時に個性付けの為に1人に一つずつ持たせるのなら賛成
だけど1人がそれだけ持つのはちょっとな
なんで特技を付ける方向に行ってんだよ・・・・
>>329 後半に補足。
これは自分の意見とは別の、こういう考え方はどうかって話だが。
>>210 に、ツクールは武器の持ち替え不可とあったよね。
一人のキャラにゾンビキラーとかドラゴンキラーとか持たせて戦闘中に持ち替えするかわりに
「ゾンビぎり」や「ドラゴンぎり」を採用、と考えるのはどうだろうか?
5・6ではモンスターを仲間にしてパーティメンバーとして連れていけたが、7はそれができなくなったかわりにメンバーがモンスターになった(モンスター職)みたいな感じで。
特技だから採用したいというんじゃなく、システム上本家3でできてツクールでできないことを他の手段で補う、という考え方。
>>331 「つけるとしたら」って話に乗ってるだけだろ?
つか、こういうのをこそ「意見に対して意見を言う」っていうんじゃないのか。
>つか、こういうのをこそ「意見に対して意見を言う」っていうんじゃないのか。 意味不明
決めるのは結局、みんなによる投票ですから もし自分の理想以外の案が採用されても、 「そういうDQをやりたい人が多いんだな」ってことで納得してくれ。 本家のだって、普及台数(ユーザー)が多い機種で、 そのスペックに合わせて作ったものを、DQとして発売するわけですから
もうね、1から8までの存在するドラクエの全てを参考に作るって事にしたら? 下手にロトシリーズを元に作るとか言うからこんなに衝突するんでしょ とくぎ付けたいなら最初からロトシリーズとか言うなって話だ
>>334 逆に言うと、決定するまではどんなアイディアを出すのも自由ってことだよね。
もちろんそのアイディアに賛成するかしないか、ためしに話に乗ってみるかスルーするかも各自の自由。
話の流れが自分の意見と異なる方向に向かったからって、それがドラツクに関しての話題で議題からみても妥当って場合に、流れそのものを否定するのはどうかと思うが。
>>336 僕は中立ですが「特技導入に賛成か反対か」の話で、反対する人間はスルーしろってのは違うと思う
きちんと理由が伴えば反対するのも一つの意見ではないのですか?
>>337 ツクールは戦闘中の武器の持ち替えが出来ないんだから
特技で代用するって事でほぼ決まっているのにわざわざ反対する理由も無いと思うが
中立とかなんとか言って反対したいだけならスルーしとけ
>>1 にも書いてある、
「ドラクエ1〜3を基盤としたRPGの制作を目指して」
作っているのがこのゲーム。
戦闘システムも、それを反映するのであれば、
特技は「必要不要の問題ではなく、入れない」
ってことになる。
「特技」とか言ってると、 価値観は人さまざまで、非常にややこしい問題になるので、 武器の持ち替えを代用するのであれば、 新しい概念を立ち上げるのはどうか? 「特技」ではなく、「特殊武器」と呼ぶとか
特殊武器賛成!
まとめさん早く来て
特技武器は良いと思うが特技導入は転職方式が3式になるか6式なるかその他になるか分からないので決められないと思う。
>>343 う〜ん…6方式を望む流れって今までなかったような気がするんだけど…
あったっけ?
Y式って上級職とかか。 それもありかも
>>345 VI式はあれはあれで面白いけど、転職が不可欠ってかんじになっちゃうからなあ…。
自分としてはIII式の、ダーマスルーでもクリアに全く支障ないくらいのがいい。
いや、転職方式ってのは上級職とかではなく、 レベル1になってステータスパラメータが半分になるのを ツクラーさんが再現するのが難しければ、 6みたいに、レベルとステータスは固定にすることになるかも? って話だったでしょ
なんでそこで6に行っちゃうんだよ 2じゃねーの普通
そうそうそういう事 武道かと戦士を極めてバトルマスターになれるとか
>>350 場を和ませるにしても、誤解されかれないボケは控えてくれw
>>351 いやバトルマスターだけだよ
レンジャーとかはいらない
>>338 > ツクールは戦闘中の武器の持ち替えが出来ないんだから
> 特技で代用するって事でほぼ決まっている
そんなこと決まってないぞ
転職方式が決まったら次は職業の種類を決めたほうがいい 戦士 武道家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 魔物使い 商人 遊び人 バトルマスター 魔法戦士 パラディン 賢者 レンジャー スーパースター 勇者 はぐれメタル ドラゴン 魔物使いあたりが微妙だけどな モンスターを仲間に出来るかツクラーの腕次第
>>354 6方式が採用されるのが前提で、
しかも転職は確定事項ですか?
慌てて書き込む前に、
>>1 をちゃんと読んで、考えて理解してからにして欲しい
上級職は勇者と賢者のみのほうが燃える かなり妥協してバトルマスター
勇者は主人公一人で転職なんか出来ないんだよっ!! これだけは譲れん。
>>357 同意。
自分としては盗賊もどうする?という感じ。
バトルマスターに至っては、よっぽど賛同者多数で相当妥協してようやく…だな。
勇者に誰でもなれるってのは反対だな。
勇者は主人公のみで勿論いいが性別は選べるのか?
バトルマスター入れるとなると、戦士の強化策は 半分意味がなくなるのでは
でもバトルマスターとパラディンは欲しいな 戦士や武道家をやり通す意味が出てくる
どっちかってーと戦士と武闘家を転職なしでやり通す意味の方が欲しい
戦士や武道家が好きな人のために下級職でもそれなりに使える能力にすればいい
カタカナの職業名はドラクエにあってはいけない気がする。
でもDQ6でカナ職はあるだよな 最初違和感あったけど直ぐに慣れるよ
>>368 …もしかしてパラディンとかバトマスとか好き?
あおりじゃなしに聞くけど。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/30(日) 18:06:31 ID:n3rxwlkY0
リーダー気取りのメインツクーラーが、転職システムを完全再現できないなら、
とっとと
>>11 の中からどれで行くか決めようぜ!このままじゃ企画がちっとも進まねぇぞ
>>372 どうせならageないで言って欲しかった…
次から
>>1 に「sage進行でおながいします」みたいなことをかけばいいのかも。
>>373 それならテンプレに「sage進行」って書いとけばいい。それに「age/sage進行」は投票で決めた訳でもないしな。
システムの方針にしたって「暗黙の了解」だと思っていることが実は人それぞれで、このスレを混乱に導いてる原因。
俺の案。 参考にしてくれれば。 ◎戦士の特性:衝撃に強い イオ系、痛恨、高い打撃攻撃に対する耐性がある(打撃補正) ◎戦士専用武器(単体攻撃)のいくつかに、 命中率下降、会心率上昇の特性 戦闘中の特技は不要。 ◎武器の持ち替え代用として、「特殊武器コマンド」を追加。 特別な武器を所持してる時のみ(装備してなくても)、 「とくぶき」コマンドで攻撃できるようになる。 武器を手放すと使えなくなる。 はやぶさのけん→ はやぶさぎり ゾンビキラー → ゾンビぎり ドラゴンキラー → ドラゴンぎり どくばり → どくばりづき どくがのナイフ→ どくがぎり
訂正 ドラゴンキラー → ドラゴンざし 職業の種類はDQ3のみでいいと思います
上級職は無いとしてもバトルマスターはいる 僧侶→戦士の転職は意味があっても 武道家→戦士の転職はあまり意味無い DQ3は古いゲームだし転職システムも未完成だから 選択肢の幅を増やすために上級職をいくつか入れるべき
>>376 その、所持している時というのは
本人の道具欄にある場合という意味なのかな?
自分の案。
●
>>11 の中ではAの「仲間名前固定の転職あり&主人公勇者名前自由の転職不可」
Bとの複合で、酒場にメンバー候補者が待機していても楽しいかもしれない
●職業はFCIIIのもののみ(盗賊なし、場合によっては商人と併合?)
●戦士に職業特性「かばう」を実装
職業の個性強化と、ツクールでは敵の攻撃ターゲットがDQ3と違い並び順に関わりなく決まるという仕様のフォローを兼ねて
●とくぎは無し
一応これで。
盗賊はリメイク3で既にあったので、外すのは反対 一番使える職業だし
>379 所持品は全員で共有だ。 FFを想像するといい。 それがツクール。 個別の所持品なんてものはない。
>>381 ID変わってるけど
>>380 です。
自分は職業の種類を絞ってその分それぞれの個性を濃くした方がいいかな、という考え。
その一貫として、習得呪文等が少ない両職業を併合したほうがいいんじゃないかと思ったのが理由。
(装備可能品や各ステータスは“もしも”採用されたら改めていじるということで…というかツクラーさんの管轄になるかもしれないけど)
他の人は違う考えかもしれないけどあくまで一案として。
>>379 その通り。ふくろ入りではない。
盗賊は本編リメイクであるので、許容。
>>383 うはwww根本から違うwww
ドラクエつくれねーじゃんwwwwwwwwq
>>383 そう、それが気になった。
本家の機能の再現案・考察スレで少し触れられていたけど
個別所持のシステムを自作しないまたはできない場合、
一本の隼剣で仲間の戦士全員が隼斬りを使える事になるかな?と。
リロードしときゃよかたorz
>>383 そうだっけか。最近は1人ものしかやったことないんで
じゃぁ、その共用アイテム欄の中に特殊武器が入ってれば、
「とくぶき」は可ということで
×ドラクエをRPGツクールで作ろう ○ドラクエでRPGツクールの限界を知ろう
「けんじゃのいし」「いかづちのつえ」「いのりのゆびわ」なども 全員が使い回し出来てしまうのがツクールデフォ。 回避するには自作メニュー組むか 戦闘中効果は無しにするか。
>戦闘中効果は無し 賢者の石の意味がないww
ツクーラーとその他の参加者の理解に差があるのは困るよな。 アイテム欄なんて、基本中の基本でもあるし。
>>390 それか装備して特技化するか。と言ってみるテスト
ツクラーからすれば「RPGツクールの限界を知ってからドラクエを作ろう」って言えだなw
>>394 あっちは特別な武器を所持してる時のみ(装備してなくても)、
こっちは特別な武器を装飾品として装備したとき
後者では装備した奴専用の特技(呪文)にする事が出来て、その他の奴は使え無くできる。
それはちと言い過ぎかもしれんが…w まあ、まとめサイトに制限事項を纏めるとか、 ポジティブな方向で考えたいな。
話が出る前に一応言っておくけど
「ドラゴンキラー装備中のみ、ドラゴンぎり覚える」とかは無意味だからね。
>>396 みたいに「装飾品」として処理すれば、少しはいいけど。
>>396 言い方が悪かったろうか。
ツクールは戦闘中に装備の持ち換えができないから
戦闘中、敵に合わせて武器変更する戦法が実現できない。
そこで
>>376 が所持しているだけで使えるよう、配慮する案を出したわけだ。
だから
>>393 の案では戦闘突入時に装備している物以外使えない、という点で
>>376 の発想の出発点と同じ位置に立っているかな?と思っただけ。
まあ、それで賢者の石みたいなアイテムは解決するね。
いい考えだとは思うけど全解決にはならないし、
今の流れの特技話とは少し離れてしまった感があるね。
えっとー…
>>11 の@〜Cについてはコメントないですか?
転職前提での話になっているけど、C推薦の人は無しでFA?
>>399 俺は空気を嫁てないようなので、これ以上俺の案を出さないほうがいいな(´・ω・`)スマンカッタ
まとめ氏はなにしてんだろ
>>402 キニスルナ
>>403 まとめ氏待ちで一通り案まとめとかないか?と思ったんで。
こっちこそ勝手に仕切ってスマソ。
>>402 >俺は空気を嫁てないようなので
そんなことは無いと思うぞ。話をややこしくしてるのは
>>399 のレスの気がする。
>>404 じぇんじぇんいいよ
まとめ氏も激務だったろうから少しでも整理してあげたほうが助かると思うし
あーあ、もう好き勝手言っとる はよ投票してどんどん決めて行かないと、またカオス状態に突入するな
まとめはこのまま逃亡するに一票
今日の真夜中に一旦戻ってきて引退宣言に一票
「したらば」にまとめ氏の代理は必要か否かというスレを立てた。 偉そうな事をやってると思われても仕方ないが、このままだと深刻な状態になりかねない。 皆の意見が聞きたいので「したらば」のスレにどうか書き込んでくれ。
>>411 俺は明日の夜まで待って、それで来ないなら考える
恐らく以前叩かれて、嫌になったんだろうな。 ツクールの知識がなかったのも痛かったな。
一部にしか叩かれてないと思うがなあ。彼はよくやってたと思うぞ。 俺は指導力、行動力のある議長だと思った。
>>414 しかし、若干指針がおかしかったのも事実だ。
なんだからなーっと思う議題もあったしな。
しかも決定事項がほとんどないからな。
もちろん彼ががんばっていたことを否定する気は毛頭ない。
>>415 まあな。
カリスの事とか多少迷走したと思うが、
その後、それで成長したとも思うし。
なによりも性格が良かったからな。
まあ俺はもう少し待ってみる
>>416 すまん、まだ逃げたと考えたくないんで
このまま逃亡するに一票したがなwwwwwww 本心は別ってことで
まとめ氏じゃないけど纏め (まとめ氏じゃないから信用しない…ってのでも良いし、次なる指針はしてないけど) 転職案では… 1.Aの勇者名前自由・転職不可に Bの酒場に仲間待機・名前固定・転職不可の複合という意見があった。 2.また、上級職も必要ではないか?という案にも派生。新職については出てない?模様。 それに関しての事で、職業という事に関して… 1.肉弾系(仮)にて、比較のバランスからかばう(みがわり?)が必要という意見。 更に、呪文の耐性や命中率、更に他の特技を入れてもという意見。 逆に、3の状態で満足という意見もあり、状況は混沌。 2.更に武器効果や武器使用効果に対して、表現できないなら 装備での特技・とくぶき(用語説明としてテンプレ入り?)として入れる? 表現できるか?との意見。 その間出た意見… ・町の名前は随時まとめ掲示板にて募集しておくのがいい? …これ抜けてる!俺の意見抜けてる!って人、修正して下さいませ。 以降は僕の意見で、もしかしたらの根本案…で、 ドラクエ1〜3で登場したシステムしか加えないのか?(表現は別として) 1〜3の中で登場したシステムを面白くなるなら更に加えたいのか? (それによって更にバランスを良くなるんでは、他のドラクエでも良いとこは受け継ぐべき …など受け取り方は様々でしょうけど) という辺りを定義訂正すべきか、こじれ方的に気になってますが。
仕事が忙しいんでしょ?
まずはこんな感じで(
>>11 改訂版)投票してほしい
システム的にはDQ3準拠とし、勇者は「名前変更○・転職×」で考えています。
A 仲間 名前変更 ○・転職 ○ ※ 装備関連の不都合有り
B 仲間 名前変更 ○・転職 ○ ※ 転職時に名前の再入力が必要
C 仲間 名前変更 ×・転職 ○
D 仲間 名前変更 ○・転職 ×
E 仲間 名前変更 ×・転職 ×
※の詳細はまとめサイトの『本家の機能の再現案・考察』スレ参照のこと。
DとEはシステム的にはDQ2に近く、比較して選べる仲間が多い。
>>421 はもう投票始めていいのかな 選ぶのは1つだけ?
それと並行して、
>>419 で意見が抜けてる人のレス募集でいいのかな?
>>421 コテハン名乗ってよ
投票を〆る時にも必要でしょ
てか、まとめ氏はまだ帰ってこないとは限らないんだから、もうちょっと待って欲しいけど
>>422 投票はまだです。俺だけかも知れないけど、
>>11 がちょっと解りにくかったので整理しただけ。
>>419 > 1.Aの勇者名前自由・転職不可に
> Bの酒場に仲間待機・名前固定・転職不可の複合という意見があった。
仲間は酒場に仲間待機・名前固定・転職可だな…誤解されたくないので自らで訂正。
投票…は待ちますか…。
>>421 いいね
転職形式と同時に、2式にするか3式にするかを同時に決めるのか
これで行こうや
>>428 うお、すごいじゃん
どんどん上手くなるなあ
これ色塗ったらそのまま使えるんと違う?
>>428 氏の絵の意見は
誘導先にしてレスあげた方が埋もれないだろうしいいかな、と思う。
スレの消費速度的にもそんな流れでお願いします。
あと、
>>421 の投票で行うと決定した場合は、
その日、一日見られる(埋もれない様に誘導できる)集計人(コテ)を
立てた方がいいよね。
これはまとめ氏やら主軸の人がお願いしてた事だから、
数人がコテ認知したら(投票ではなく、集計人就任を)進めても良いと思う。
>>421 の投票で行くにしても ツクーラーの◆LpijS2RXds氏の確認が欲しいな
日が変わってもまとめ氏降臨しませんね…。 とりあえずまた脱線するのも大変そうなので…、今の議題 ・転職というシステムをお楽しみ(独自の攻略)要素として採用する(そして投票するか)という事。 転職要素が無しになったら… 酒場での仲間(職、固定名でも自由名でも)選択or 仲間と出会う(酒場は決定だっけ?どちらにしてもDQ2に近い)形で、 職という感覚より各キャラの個性を打ち出しやすくなる。 (戦士だから…というのではなく、"戦士タイプ"という位の扱いで特技否定派の人も妥協しやすくなる) もちろん、入れてつまらない特技などもあるでしょうが・・・。 転職要素が有りになったら… 職ごとのバランスに関しては、敵の強さや、武器・防具の強さなど、 他の要素でなるべく調節して決める。(戦士の特技なし、妥協したくないという強い理由にもなり易い) 職ごとのステータスや特性、呪文(特技)の振り分けは それ以降の議論となる。(それすらないorその確率が高いという事) という感じ? とりあえず、転職無しだとチャラになりそうな話に脱線しなきゃいいな、と。
>>433 昼間は上級職やら特技やらを希望する者が多かったから
転職有りの場合でも戦士特技を無くす方向は考えにくいな
というか
>>421 が一旦決まってから考える事になるだろうな
一人一人主張が微妙に違うんだもん、むちゃくちゃだよもう 全部投票で決めちゃいな
>>432 確認も何も、この通りだけどな。
正直、CとDは今は区別つける必要無いような気もするが。
後、「かばう」はデフォルトの戦闘で再現するのは無理。
敵の攻撃対象を限定させるには、戦闘に参加しているメンバーを増減させるしかないが、
ピンポイントに敵の攻撃直前に、「かばう」をするキャラだけ残すのは不可能だと思う。
とはいえ敵の攻撃の確率が全員一定というのは辛いな・・・
>>437 おつかれ。
町2や城2と一緒に見させてもらったよ。
ここ数日はちょっと忙しいから手伝えないけど、
時間空いたらまたちょっとマップ作るから791氏ともども頑張ってくれ。
あと、仮に3と同じようなストーリーだと仮定すると、
主人公の家がどれになるのか、って問題は出てくるかもな。
まあ、確定したら手直しすればいいか。
>>438 それはどうしようもない。
ただ、2000のデフォルトではメンバーの並び替えもできない(もちろん再現するのは可能)から、
その点ではバランス取れてるかも。そこらへんは数値の調整次第だろうな。
>>439 議論が進まない今できるのはひたすらマップ作るくらいだから。
主人公の家は迷ったけどとりあえず外しときました。
まだ、主人公がどんな奴で家族構成とかも決まってないだけに
想像の余地を残した方がいいと思ってのことです。
> 509 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 00:44:58 ID:lNgeYfuF > 進行係が逃げたらどう対処してる? > > 512 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 01:56:52 ID:YLi1NIcq > 進行なしでも何とかなるっちゃなるけどな > > 513 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 02:23:54 ID:oTRw6mZn > いやうちはならないな、人だけは多いがゲーム制作初心者だらけなので妥協を知らない > みんな見事に好き放題って一歩も引かない ※ ゲーム制作初心者だらけなので妥協を知らない ※ みんな見事に好き放題って一歩も引かない 死因。
【顕著な例】 「たたかう」以外ありえない等という発言 某ドラクエ制作スレのシナリオ連中
嘆くだけ嘆いて「駄目なものを駄目という自分マジカッコイィ」みたいなことはチラシの裏に書いてろ
>>435 もともと、いろんな意見が出てまとまりにくいようだったら投票。そうするまでもなく決着がついてると判断できる流れならそのまま。というようになってたハズだから流れとしては正解だと思う。
悲観するようなことじゃないと思うよ?
>>436 あ、そうなんだ。
>>259-260 という話が出てたから実装自体はできるもんだと思ってたよ。
>>442 その一人目の人は、あれだけ主張してたわりに昨夕の案発表タイム(?)ではノーコメントなんだよね。
他人の意見に反対ばかりするくらいなら、ああいうときにこそ自分の意見を出すほうがよほど建設的なのにと正直思った。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 09:55:14 ID:HWSAACi30
sage
毎日2chに同じコテで書き込むのって意外につらいのよね。 ただまとめさんにいうとこれないときは一レスだけこれない といってほしいね。いくら忙しくても一行これなくなるとだけ ならいえるはず。携帯でもなんでもさ 毎日くる必要はないけど、そこらへんのほうれん草 は当たり前なんだけどな
参加者にツクール製RPG2作品クリアを義務つけたらどうだw ツクールの仕様が少しはわかるだろうよ
>>448 サンクス、別板かよ
この板探しまくってた
>>449 知識があるにこしたことはないけれど、ツクラーさんからその度ごとに「これは無理だな」「こういうのならできるよ」と指摘して貰うのでもべつに構わないんじゃないかと思うが。
2でサマルの皇子が倒れたイベントってなんだっけ
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 10:49:18 ID:ekzBLJsv0
頑張れドラツク
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 10:54:07 ID:Na6vozAu0
アホか、知識もあるわけねーよ ツクーラーは製作のみでいいんだよ 使えすぎだろ
>>454 おまえツクラーに少しは感謝しろよ
なんだその言いぐさ
コピペにマジレスすんなよ
>>452 製作上のヒントにするためなの質問なのか単なる誤爆なのか一瞬考えた。
んーー!!んーー!!
それなんてパッション?
しょうもな
んーー!んーー!
んーー!!んーー!!
確かに大まかに、ドラクエ1〜3ベースとは準備スレで決まったが 多少のオリジナリティも許されないのか?ここらへん揉めているが
>>361 俺も気になってた。個人的には選べるのに越した事は無いな
クローン作るんじゃないんだから あまり気にしない方がいいと思うけどな 古いゲームなんだし、少しは今風にアレンジしないと。
>>466 揉めているというか、ちょっとでも1〜3にない要素が入るのは認めない!といって、そうでないものは話題にのせることすら拒否しようとする人が一人いるだけ。(多分一人だけだと思う)
ちなみにその人は今のところ沈黙している様子。
>>469 ずっとその人について言ってる人もいるけど粘着?
そういう頭の固い人はスルーしとけばいいのに
特技は6から導入されたし、戦士の全体攻撃は嫌。魔法使いの意味がなくなる派 ツクールで戦うしかないと戦闘がつまらないから頭かてーこというな派 こんな感じか
このあたりの意見の分裂とか収拾が付かないものは 多少強引でもまとめ氏の独断が欲しいところ。
ツクールとドラクエは戦闘が似てるようで全然違う作りだから、 できない部分は別の要素で補わないとね。 道具の持ち替えできないってのが一番ネックだと思う
>>470 いや、単にみんながみんな揉め合ってているかのように思わないで欲しいと言いたかっただけ。誤解させたならスマソ。
自分が見た限り、昨夕もそれぞれ違う提案を何人かだしてたけど、別に他の意見を否定し合うような流れではなかったと思うんだ。
まぁ見たところ特技イラネー派と特技イル派は拮抗しているかのようにみえるな
>>474 傍からみたら、蒸し返してまた叩きあいのギスギスした流れを呼び込もうとしているようにしか見えないので気をつけてね。
>>471 ちょっと違うな…
頭固い人に反発してたのは必ずしも特技いれろ派だけじゃない。
それ以外の人は、意見はそれぞれにあったけど、自然に投票待ちのながれになっていった。
特技容認派もできるだけシンプルにしたい派も含めて「自分はどの程度までアリか」がそれぞれにあった感じかな。
まぁしょうじき名無しにできることなんてここらへんの 大まかなことだし、細部はコテの作業になっていくんだから 意見のぶつかり合いはいいと思うけどな。
んーー!!!!んーー!!!!!!!
特技否認派は >※なお、このプロジェクトはドラクエ1〜3を基盤としたRPGの制作を目指しております を盾にグダグダ文句言ってくる傾向があるから >※なお、このプロジェクトはドラクエ1〜3の世界観をベースにRPGの制作を目指しております もしくは >※なお、このプロジェクトはドラクエ1〜8を基盤としたRPGの制作を目指しております にすればいい
>>481 そこは変えられないでしょ。それまで変えたら
一度決定した文章も後から自由に変えられることになる。
そんなことしたら一個決まってもまた一個取り消しみたいに
なって進まない。その文章は準備スレから形ができて
ラスボスの名前より古い決まりだし
>>478 意見のぶつかり合いじたいは否定しない。
ただ、それにはやっぱり「自分こそが正しい!それ以外の意見は皆間違っている!本当はそんな当たり前の事話し合うまでもないはずだが、それでも言いたいことがあるなら修正してやるから言ってみろ!」
なんて姿勢でものを言うのはどうかな、と思うんだ。
自分の感覚ではだけど、「自分は」こう思う、くらいで止めておくのがいいかな、と。
>>482 そうなん?まいっか
ドラクエ1〜3とか最初に言い出した奴誰だよ
まずドラクエ1〜3だから特技は駄目っつう単純な奴らを言いくるめる方法考えないとな「
今まではちょっと意見が割れたら、即効でまとめ氏が来てくれて収めてくれて 収まらないようなら投票を開いてくれた、それで大きく荒れる事は無かったのに。 まとめ氏今何してるんかな、帰ってきてくれないかな。
進行役って恐ろしくめんどうくせーからな。一回やったことあるけど。 毎日は無理だな。ボランティアだボランティア 進行役に頼りっきりじゃなくていないときにも 建設的なスレになるよう努力しようぜ!!。
まとめは逃亡確定でいいだろ
>>153 の土曜日に、明日(日曜日)の夜来ると宣言しておいて来なかったんだから。
今更来たところで叩かれるだけだろうし、名残惜しんで待っていると何も進まんよ。
とっとと新しい議長決めるべき。
なんか、まとめ氏がここを見捨てた理由がわかるような気がする
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 14:25:35 ID:mif9s2Ms0
>>441 52 名前: ◆LpijS2RXds :2006/07/31(月) 02:08:31 ID:Wkn2IPVY
>>51 障害者乙w
書いてて恥ずかしくないの?w
さっさと過疎ってる俺ドラの掲示板に帰れよw
こういう奴がいるのも死因じゃね?
まとめは俺ドラとの関係にも気を揉んでたからな
名無しならまだ仕方ないとしてもコテがこんな事言ってちゃ…
まとめカワイソス
◆LpijS2RXdsが人間としてクズなのはどうして?
>>489 だからもういいじゃん
個人叩きやめなよ
まぁ確かに障害者云々は酷すぎだと思うが したらばでやっとこうぜ。コテ叩きは。
>>488 まてまてたかが一日だろぅ。俺らは母乳がないとすぐ死んじゃう
赤ちゃんじゃないんだからもうちょっとまとうや。それでこなかったら
また進行役募集でいいじゃない。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 14:36:49 ID:mif9s2Ms0
>>490 >だからもういいじゃん
なんだ◆LpijS2RXdsがクズなのは既出だったのかw
というか、まとめ氏が来れない日の代行が居てもいいと思う。 夏休み終わるまでなんとか形にしたいなあ、受験生なんでネットできなくなりそうだし
ふくまと ◆brFu0nAZOg(副議長)って奴も逃亡か?
んーーーーーーー!!!!!!!!ん!!!!!!!!!!!!!!!!
あれ臨時っぽかった
名無しだけで投票するぞーとか言っても聞かない奴が居そう やはり最低でも進行役はコテになって存在感が無いと駄目なんじゃなかろうか
したらばはIPでるからなぁ 全員コテみたいなもんだ
議題はあるんだから議題の話しときゃいいんじゃね。俺は 乗り物は船以外にもほすぃね。敵がでない乗り物 魔界はいいや。やっぱりラスボスの城の周りに人間の城が欲しいね ということでアレフガルドみたいな感じかな
>>501 議題も投票ありきだからな、ある程度意見が出たら投票に以降しないと
まとめはそれをやらずに逃げるんだから、たまったもんじゃねーよ
>>499 一応今のところは、各議題について「意見出揃ってあとは投票待ちです」or「まとめさんの承認入ったらこの案で確定します」という段階までもっていっておくっていうのでいいかと。
いちおうまとめ氏の
>>11 の意見を
>>421 までまとめてくれた人がおる
あとは
>>421 を投票として実行してくれる二代目進行係の降臨を待つ
名無しが決定事項まで仕切ったら、後々に問題が出てくるからな
じゃあ転職はホリュゥで
まぁ敵がでない空を飛べる乗り物で あー世界はこういう風になってんだ〜って旅行するのは楽しいでしょ。
>>507 そりゃもう、終盤あたりね
いきなり乗れたら嫌だなあ
つ「あたりまえ」
俺シックス以降はしらないけど魔界ってあるの? 2のロンダルキアってあれ魔界なのか?魔界の定義がよくわかんね
>>510 魔界に細かい定義はないかな…。
魔界にも4の地下空間もあれば、5の異空間もあるし。
あえて言うなら「魔王が治めている(支配とは別)特殊な空間」かな?
ちなみに2のロンダルキアは、5のセントベレスのような高い場所。
進行役は暇でしょうがないニートがやったほうがうまくいくかもね
だがニートは途中で投げ出すっぽいぞ やっぱりそこそこの大学に行ってる学生がいいかも 俺は最下層大学なんでやらんがw
ニートは責任感が無いからこそニートになるわけだから、どんなに時間があっても進行役は無理でしょ お金が無いからPC持ってるとも限らないし
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 16:04:09 ID:qCz1CU0K0
例えば、戦士が一定の割合で、 勝手に『かばう』や『属性攻撃』をしてくれる っていうのは無理かしら? Wのトルネコ(AI)みたいなイメージで。 これを応用すれば 盗賊⇒モンスターの魔法詠唱中に口を塞ぐ 武道家⇒たまに2回攻撃 魔法使い系⇒たまに消費MPが○%カット 勇者⇒たまに仲間にスカラorバイキルトの効果 とかもできそう。 レベルに応じて特殊効果の出る割合、効果が上がったり すると面白いと思う。 戦士や武道家を使い続ければ 他の上級職に比べて特殊効果発動に信頼が置ける って設定組めば、特技が無くてもこれらの職の存在感は 薄くならないと思う。 長文&素人感覚でスマン。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 16:10:41 ID:tU5HWDA+O
つ「自作戦闘」
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 16:21:04 ID:qCz1CU0K0
確かに…。 これじゃ、運に左右されるクソゲーになってしまうかも。 失礼しましたorz
>>515 「かばう」って性格の問題だと思うので、戦士に必ず「かばう」を付けるのは反対
FFのジョブでナイトとかは勝手に瀕死の仲間を庇うけど、
職業柄騎士道に通じているのでそういう行動を取っても違和感無いけど
戦士というのは傭兵や野武士も該当するし。
それに中ボスとかの戦いの途中にMPが無くなった魔法使いはもう死んでもいいのに、
生きている限りずっと戦える貴重な戦士に勝手が魔法使いをかばったら困る。
>>11 のBになった時に20人のうちの1人に付けるのなら問題ないけど。
だんだん厨設定が多くなってくるな
>>510 この場合は、勇者たちが住んでいる世界とは別の、しかしアレフガルドのような本来人間が住む異世界ではなく、魔族たちの故郷・支配世界、と解釈すればいいんじゃないか?
>>515 うん、いいね
武道家の二回攻撃は強すぎる、改心の一撃が多いので必要無いかも。
勇者は6のように毎ターン体力回復するってのは?
>>521 ディフォルトは無理って言ってるだけで
自作したら可能って事
>>521 俺は戦闘イベント組んだ経験ないのでよく分からないが、普通の戦闘では無理です。
(自作戦闘を組めば別だがイベントが果てしなく複雑になるので俺は手を出せない)
現在製作にあたってるツクーラーが無理と判断したらできないってこと じゃないの。自作できるといっても出来る人がいなければしょうがないし
んーーーー!!!!んーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
かばうなどといったアイデアも大事だが 一番肝心なのはバランスだと思う DQ2みたいに、システムは単純だけど シビアで燃えるバランス
>>526 どさまぎですみません。もう一つ質問したいんだけど、
たしか空を飛ぶ乗り物はDQのような自動飛行にはならないということだったけど、
これはデフォルトではって話?それとも普通に無理?
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 16:50:21 ID:tU5HWDA+O
まあ、ぶっちゃけツクール2000とドラクエだと戦闘画面が似てるだけで、システム面は全く別物だと言った方が話が早いよな だいたいツクールはドラクエクローン作るためのツールじゃないんだから
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 16:53:25 ID:qCz1CU0K0
>>523 ありがとう。
ちょっと俺、突飛なことを言ったんじゃないかとorz
勇者は、やはりパーティーの先導者だから
追加効果付けるなら、仲間を鼓舞する効果の方が
無難な気がするよ。
すらりん(勇者)は仲間をはげました!!
ライアンの攻撃力が2倍になった!!
ミネアの防御力が上がった!!
無頼の消費MPが減った!!
みたいな(例がWでごめ)
ドラクエ2はよかったな。 ロンダルキアの洞窟を死ぬほど苦労してでて ほこらまでの絶妙な生き残りをかけた戦いやら ムーンブルク周辺のマンドリルやら、思い出深いぜ。
派手な演出で職業の特徴付けするのもいいけど 先にパラメータだけで特徴が見えてくるようにしようや
>>530 自動飛行っていうのはキー押しっぱなしにしなくっても、ずっと飛んでくれる奴(ラーミア等)だよね?
ラーミア式飛行β版なら俺が既に作ってるけど・・・、
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 17:04:11 ID:qCz1CU0K0
>>534 勇者は
『何でもできて、何にもできない』
職業だよね(マトリフさんが言ってた)。
全ての能力が平均以上だが、専門職にはかなわない
大体、【専門職における得意分野の数値】×75%位が
勇者の数値になると思う。
>>535 そうだったんですか!失礼しました。
でもラーミア再現可は嬉しいな。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 17:19:56 ID:tU5HWDA+O
勇者は 戦士よりもHP、力、守備が低く、 武道家よりも素早さ、会心確率が低く、 僧侶、魔法使いよりもMP、まほうのバリエーションが少ない 器用貧乏だが終盤の専用装備で一級品に な感じだな 上を逆に取れば、打撃系職業だってパラメータだけで十分差別化出来るじゃないか
そう、ドラクエ3は特技無くても、職業そのものが少ないのでパラメータだけで差別化はできる ドラクエ6以降のように職業が2倍以上になったら特技とかで違いを見せる必要があるけどな ただツクールは後ろの敵ほど攻撃が当たり難いわけじゃなく、全員均等に攻撃を受けたり 戦闘中に武器の持ち替えが出来なかったり、本家より多少不便なので それらに変わる何かを考える必要があるかもな
後ろの人間ほど攻撃を受けにくくするっていうのもやっぱ自作じゃないと 無理?それは痛いなー。魔法使いすぐ死んじゃうじゃん
>>540 属性を弄れば可能かな?と思ったけど如何せん俺の経験が足りないので予測しか出来ない。
属性弄るイベントは見た感じないので属性でダメージ軽減するには1人で隊列一番目、二番目、三番目、四番目の計4人のキャラがシステム的に必要。
さらにそれに職業分追加すると、一人分のキャラの量が(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
属性弄ってやるのは非現実すぎるから無理。
どうみても他の案が思いつきません。本当にありがとうございました。
>>540 ん、待てよ!?
それは逆に「魔法使いが(HP&守備力が高くて死ににくい)戦士に転職するメリットが出てくる」と考えることも………
………無理かorz
あと言い忘れたけど
>>543 は多少重いのでスペックが低いとキツイかも
791氏乙。 てかすごいなコレ
こりゃすげえ
>>532 お前はドラクエをやったことあるのかよ。
そんな下らないバランス設定はいらない。
あくまで本家で出た設定の範囲内で作るべき。
ほっとけ、言うのはタダだ
やはり議長が不在だと停滞するな まとめが来るのをいつまで待つ?期限決めないか? それより来なかったら新しい議長を決めるという方向で行こうや ずっとこの状態では何も決まらん。 明日も明後日も特技やら飛翔ユニットやらを話し合うつもりか
もうまとめは逃げたでいいだろ。金曜の夜から来てないんだろ。
>>550 ちょ、お前みたいなニートと一緒にすんなって。
土日だろうと忙しけりゃ来れねえよ。
じゃあいつまで待つよ
まとめは
>>153 に、日曜の夜来るといって以来、来てない
8月3日まで来なかったら次の議長と副議長を決めるでいいか?
>>552 勝手に決めないようにね
まとめ氏あってのプロジェクトなんだから、戻ってくるまで一ヶ月でも二ヶ月でも待てばいいじゃん
焦って作っても何も生み出さない
さすがに一ヶ月も音沙汰なしだときつくね。 まとめの纏め能力は認めるけど、一番肝心なのは継続力だ。 本人がちゃんとこれなくなると連絡した場合はメドもたつが 一ヶ月も音沙汰なしの人間はさすがにまとめ役失格になるかと
まとめ氏じゃないけど纏め(多少指針してみます。)
>>433 でいろいろ言っておいたけど、
>>421 のことより先に戦士や職業の特性の話が多い…。
たぶん、転職はどんな形であれ賛成と受け取って良いんだろうね。
(それでも投票で数字を取りたいなら、改めて集計係と日時決めましょう。)
それで皆は転職アリから、
1.それぞれの特技・呪文・ステータス・特性(耐性・命中率も含め)を決めてから、
内容、モンスター、武器防具、マップを決める。
2.内容、モンスター、武器防具、マップを決めてから、
それぞれの特技・呪文・ステータス・特性(耐性・命中率も含め)を決める。
どっちに転がりたいのでしょう?
…今の話の内容からは1になるでしょうけど。
そして、話の流れとは関係ないけど、
>>543 のラーミア飛行完全版はじめ、
各マップがupされてるのでそちらもよろしくという感じ?
>>554 せめて今年いっぱいは待とうよ、まとめ氏は使い捨てじゃないんだし
>>556 別に忙しいなら忙しいでいいんだよ。まとめ役ができなくなる時期もあると思う
出張なんかで2chに書き込めない時期だってあると思うけど、
一ヶ月ただ1レスもできなくなる人間なんてほぼいないでしょ。
それすらできない(しない)ようだったらさすがにきつい。
どんな有能な人間だって一ヶ月無断欠勤したら間違いなく首でしょ。
>>557 一ヶ月で駄目なら、じゃあ最低でも3週間後の8/20まで待とうじゃない
それまでは、まとめ氏抜きでは何も決めないって事で。
あくまで議長はまとめ氏でまとめ氏の指揮下で完成させたいというのが
ここの住民の総意であることを酌んでやって。
待つんだジョニー。 まとめ氏が来るまでに、自分たちにできることをきっちりこなしておく。 それが本当の名無しってもんじゃないのか。
おまいら、気が長いな〜。 何も決めずに1ヶ月間ないしは3週間を無駄なレスして待つなんてw 誰かが副まとめ役(仮名)をやるのが一番現実的だぞ。 俺はまとめ役はできないぞ。自分の案出したいしw
そもそも、まとめはそんなに優秀じゃねえだろ まともに決まったのってジャオーマくらいじゃんw あとは殆ど投げっぱなしで逃亡 議題も後から微妙に変えたりしてややこしいし。
そろそろ気付こうぜ、我々はまとめに捨てられたんだよ!
>>562 確かFF∞スレの最初のまとめ役も逃げたよなw
どうしたらまとめ逃げなくなるんだろうな。
>>563 それは残念
ここのまとめ役よりも数段力はあったが、自分の意見を前に出すタイプだったからな〜
まぁ、厨設定案がいっぱい出てたのも事実w
>>566 の三行目はまとめ役の案ではなく、名無しの案なw
厨なイラストもあったしw
あれには笑わしてもらったw
また案を出したいとこだけど、意見を整理する方が先かな
>>569 今にして思えば保存しとくべきだったw
さて、ここはどうなるやら・・・
魔王の名前なんてある意味どうでもいいと思うんだがな〜
もっと決めるべきことがあったと思うが、今では後の祭
>>570 案は出してもいいと思う?
どの事に関してなの?
俺ドラって最初のスレの
>>9 でラスボス名決まったんだなw
適当すぎてワロタw
2スレ目700から出た乗り物の案をまとめてみた。 ただし2-732とかは、2スレ目の732の書き込みを示す。 海の乗り物について: 「船がいい。」2-732,他 空の乗り物について: 「エルフの絨毯」2-740 「古代文明の飛行船」2-760 「雲」2-784 「ラーミア」2-753,他 「なんかモンスター捕まえて手懐けて飛ぶ」2-756 「空の乗り物はナシも可」3-37 ・・・以上。見逃しがあるかもしれんから、意見出した人はチェックしてくれ。 しっかし、これ予想以上に面倒な作業だな。 次から検索で引っかかるように、何か特定の文字列の後に書きこんでもうようにした方がいいかもしれん。
あと、その他の雑多な意見。 「ひょうたん島みたいな宿泊施設が付いてるのは好きじゃない。 魔法のじゅうたんは大好きだった。 今後、提案されるクエストによるけど、風のマントとか 空飛ぶ靴みたいな、1回しか使えないアイテムもあると楽しい。 X以降はあんま出てこなくなったけど、旅の扉的なものも、 ここぞというイベントででてくると嬉しい。」2-732 「ラーミアの伝説の鳥としての名前は別でもいい。」2-753 「乗り物は船以外にもほすぃね。敵がでない乗り物」3-501 「ラーミアは賛成だけど、3と同じでオーブ集めて復活とかは嫌」3-30
しかしジャオーマはねえよw ゾーマのゾをジャにしただけじゃねーかww 絶対ジャオーマ好きが多重でID変えて投票してるわ
>>572 その案ってのは戦闘に関するアイディアだけどってこと
それよりも今はこの状況をなんとかする方が大事っぽいので、
とりあえず、今ここ見てる人で、
少量(50くらい)のレスなら意見レスを取り出して、簡潔に整理できるって人いる?
「俺は20レスが限界」とか、「ゴメン俺無理」って人でもいい
なるべく全員の返事が欲しい。
レスする勇気がない人はけっこうです。
>>576 なんか他にいいのあったか?俺はなかったし自分でも
思いつかなかったから投票しなかったが
そもそも、意見のまとめ役と司会役が一緒だから負担が重くなるんだろ。
>>574 乙
纏めてみて初めてまとめ氏の偉大さがわかるんだよね。
やっぱり全員でまとめ氏が纏めてない意見を纏めるのが一番良いんだけど、現実そんなことは不可能だから…
やはり有志の人達にやってもらうしかないというのが今の現状
その現状を打開すればかなりスムーズに作品が作れていくと思う
と携帯から偉そうに書き込んでみる
>>577 んで、どのレスを取り出して整理すればいいの?
それとも君の案に対するこれからのレスを待って整理するの?
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 22:09:25 ID:Bu/P1ddX0
んー!!!!!!!!!!!!んーーーー!!!!!!!!!!!!!!!
>>576 これに関しては決定事項なので覆らないと思います…。
ジャオーマの設定やら絵やらを決める際に好きになってあげて下さいとしか言えません。
>>577 僕は日ごとのレス(あと忘れてない部分)なら昨日も整理したつもりです…。
(自分にわかりやすくする為ってのもありますが)
過去スレを振り返って…というのは、議題中心でもないと行わないでしょうけど。
とりあえず、戦闘のアイディア(システム)が、
新システムではなく、付加部分であったら後に議題となる時が一番わかりやすいと思う。
逆にここで発言しておかないと後で修正効かなくなると判断したなら、
今言っておいた方が良いかな。(定義のDQ1〜3に沿ったと思うが前提でしょうが)
>>581 まぁ、意見に関しては反論よりは、
個人が思っている不備や長所を逃さない為の発言がベストなんだけどね。
(これが反論にもなり得るんでしょうが。)
…とりあえず、言葉遣いなどで議論の方向性がそれなければ
スレ消費もマシになるでしょうし。
まとめ氏、まだ帰ってきてないんだ・・(>_<) 自分も、ツクールが進まなくて、書き込むの心苦しいんだがorz
>>577 自分は50レスが限界かな…
といってもいつもあんまり長時間接続しないし文字入力遅い人なんで、流れが早い時なんかは追い付けない悪感orz
>>584 なんか全ての事情を知ってるっぽいけど、潜伏コテ?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 22:24:32 ID:zaoiAy9X0
2週間くらいでまとめが逃げ出すのは結構珍しくないよね どこのスレもそんな感じだし
>>588 いえ、このスレでコテにした事はないです…。
ずうずうしかったり知ったかぶってる様に
聞こえてたりしたらすみません。
>>590 いやいや、そういう意味ではない。
君みたいに場を対極的に見れる人に議長をやって欲しいなと思っただけ。
>>591 そういう事に関しては嫌いではないんですが、
この遅い時間だけの参加になってしまうので、
1日にあったレスについて纏めるという位しか出来ません。
(リアルタイムでの方向の修正は出来ないという事です)
…それに何よりまとめ氏の下で進んでいる事なので。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 22:51:59 ID:g7XUVFeI0
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 22:54:51 ID:9GSLYUOE0
嘘だばか
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 22:57:05 ID:Qa6UGBSq0
嘘つーかただのタイピングミスだろ
募集に書き込みしたけど、とりあえず明日とかになるのかな。 一応、明日も(DQ3)の転職というシステムを入れる入れないを話しあうのだろうけど、 でもバランスを良くしたいから戦士の特技をとか… 細かい話や先の話になっちゃうんだろうなぁ…。 まぁ、長くなってるし仕方ないかな。 (対極となりそうな意見を両方納得させるような、もしくは妥協出来る様な)個性的な案や 各職業のイメージ(投票になった場合の投票者のイメージを具体化させる)が 多くなるのが理想なのかな。 それより、まとめ氏が来て転職の投票が始まってればいいなと思いつつ。 …寝ます。
今更まとめ氏はどの面下げて戻れるんだ? 全て放り出して「やあ」って帰って来れるほど無神経でもあるまい。 さっさと次の議長決めて楽にさせてやれ
俺らみたいに暇ってわけでもないだろw
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 23:53:16 ID:Db1QFF+W0
別にーただのニートかもしれん。 だからこそニートじゃないアピールを散々してたかもしれん。
>>601 そんな言いかたをしたら戻ってきにくくなるだろう。
私生活が優先するのは当然なんだからそこに文句をつけるな。
それでも文句を言いたいなら
まずいままでのまとめ氏の激務内容をもう一度考えろ。
あえてコテ付きで書き込みますが
ここでまとめ氏のことを議論してもしかたないと思います。
>>604 でも書かれていますがまとめ氏の批判があると
戻りづらくなるのは事実です。
また、戻ってきた時に 今更何しに来た? みたいなレスも
絶対にしないでほしいと思います。
今できることはまとめ氏不在の穴をどう埋めるかですので
今のところ
>>600 がまとめに立候補してくれていますが
他の方も協力する気があるならぜひ一報いれてほしいと思います。
いや
>>153 で日曜に来るといっておいて
遅れるなら、忙しいからって、あの律儀で礼儀正しいまとめ氏が
数秒で済む詫びレスを書き込む事さえしなかったとは思えん。
病気か、PCと携帯が同時に壊れたか、まあ色々理由はあるだろうが
何れにしろ、まとめ氏1人来なかったら、凍結してしまうプロジェクト自体に問題があるわな。
厳しいが2chでの礼儀正しさなんてなんとでもなる 正直病気もしてないし、PCも携帯も壊れたとか、仕事が忙しいとかじゃなくて たんにめんどくなっただけというほうがしっくりくる。 ただ彼の激務と功績は認めるところ。
608 :
587 :2006/08/01(火) 00:08:01 ID:k8gi/iwh0
このスレで意見がまとめられているレス
>>8-11 単レス意見(アイディア)
>24 >28 >37 >39 >43 >44-45 >65-67 >72 >81
>89 >91 >97 >143 >152 >154 >156-161 >162 >169-173
>177 >182 >190-191 >196 >199-200
>203-205 >209 >212-213 >222 >254 >257
>262 >281 >283-285 >288 >294 >296
>300-301 303-308 >310-312 >314
>317 >321 >339-341 >343-347 >350 >352
>354 >357 >361-367 >376->379 >380-382 >384-385 >388 >400
返し意見(賛成、反対など)
>80 >93 >104 >147 >189 >202 >206 >211
>>221 >>227 >263 >269 >289-292 >295 >297
>299 >302 >329-331 >358-360 >368-369
ツクール仕様論
>194-195 >208 >210 >224 >228 >230 >232 >259-260
>266 >332 >338 >383 >387 >389-392 >393-397 >398-399
議論方法案
>188 >241 >247 >258 >334 >336-337
意見っぽいけど意味不明なものとか
ゴチャゴチャしてるのは除いた
疲れてきたというかアヒャってきたorzので、400まで
みんなで少しずつでも整理していった方が最善と思われます
それにしても空気読めてないレスが多かったもんだ…
ツクールを使いこなせる奴が議長やるべき。 まとめは、よく分かってなかったんで、不都合があったな。 でも積極的にツクラーに聞いていたんで、混乱はなかったけど。
>>608 乙、すげえなオイ。
全部見たのかよ
神じゃん
確かにすげーけど、そこからどうすりゃいいのかわからんな
>>608 しかし見事に意見バラバラだな
盗賊を無くそうってFC原理主義の奴から、
上級職まで導入しようとかY以降の仕様でも抵抗無く取り入れようとする奴もいるな
これは投票しか無い気がする
とりあえず
>>421 の、転職形式と2式3式を決める投票をして
次に、職種数の投票
@FC版(いわゆる基本色のみ)
ASFC版(+盗賊)
BW以降の(王者とかバトルマスターとか入れるか)
次に格職種の特技の投票か?
名無しが好き勝手言うのは予想できたものの、 ◆LpijS2RXdsの池沼っぷりが露呈し、コテはやりたい放題…。 これじゃまとめも帰ってこんな。 ネット上にも出回ってない素材を提供しようと思ってたけど、 まとめが帰ってこないんならやめるわ。みんなスマンね。
>>614 そうですな。そうやって段階的に絞り込む投票していった方がいいな
投票だけでも、誰かまとめ役やった方がいいな
王者って何?って聞きたいがもう疲れたんで寝る
>>617 せめてもうちょっと様子見てみない?
止めはしないけどさ…
ひとまずおやすみ
王者って、Xで双子の勇者の父ちゃんじゃなかったっけ?
>>617 粘着俺ドラ信者さんですか?
ありもしない素材の話をして楽しいですかw
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 01:15:26 ID:wFXe2Y++0
>ネット上にも出回ってない素材を提供しようと思ってたけど、 >まとめが帰ってこないんならやめるわ。みんなスマンね。 こ、この捨て台詞は…、 …MAYAさん?MAYAさんじゃないか!! 念願のパソコン購入おめでとうございます。 シナリオ書きから素材屋に転職なされたんですね^^ 相変わらずのビックマウスお疲れ様です
617のどこに俺ドラワードを検出したのかきになる
ちょっとまて、本当にMAYAが来ても 俺ドラのように叩きまくって追い出すなよ。 ツクドラは人格より才能優先で行こう
>>622 ◆LpijS2RXds氏が噛み付いた相手が、
俺ドラ信者のキチガイだったから。詳しくはしたらばを見るといい。
ヒロの真似をした発言とか、いい具合に厨房っぷりを発揮してるから。
ヒロとか思い出したくないからやめてくれ。 あいつ今何してんだろ。
俺ドラのことは何も知らないんだが、よっぽどだったんだな・・・
>>625 俺に言わせりゃそいつも◆LpijS2RXdsもどっちもキチ外
したらばで暴れるとは、命知らずな奴だ
及ばずながら、今日一日の臨時まとめに立候補させていただきました。 至らない点も多々あると思いますがよろしくお願いします。
これまでの議題 【その1.別世界って出てくるの?】 ラスボスがいる場所を特定することで答えが出る。 @魔界 Aアレガルドの様な魔界以外の異世界 B主人公達の世界 @Aの場合は別世界あり、Bはなし。(1、2と同じ) 【その2.乗り物は何が出てくるの?】 「海」での移動手段は船でほぼ決定。 「空」での移動手段で今まであがったもの。 @ラーミア Aなし(空は飛ばない) B馬魚(まとめサイト参照) C風のマント Dエルフの絨毯 E雲 F捕まえて手懐けたモンスター G古代文明の飛行船 現状:主にラーミア派かなし派のどちらか。 ラーミアに関して今まで出た意見 「まんま真似になる」「ロト編で飛ぶのがコレしかない」 「常にフィールドにいるとダサいから笛で呼ぶ仕様にする」 「ラーミアの"伝説の鳥"としての名前は別でもいい」 その他に欲しいと言われた乗り物(に準ずる物) ・船以外にも敵がでない乗り物 ・旅の扉 ・空飛ぶ靴の様に1回しか使えないアイテム
【その3.ドラツクで使うチップなどの素材について】
http://2nd.geocities.jp/tkooldraque/about/material.html このURLのガイドラインに賛成かをyes/noで。
【その4.転職について】
ツクールのシステム的な問題から以下の4つの内から選択になる。
@不便さを我慢して完璧な3式転職(装備関連)
A仲間名前固定転職可、勇者名前自由転職不可
Bルイーダの酒場に名前固定の人達を20人ぐらい用意しておく
C仲間の名前自由、転職なし
※詳しくは
>>11 現状:かなり迷走中。
これに対して今まで出た意見
A
「ドラクエ2+転職有りといった形が最もドラクエらしい気がする」
B
「20人の中から誰でも簡単に仲間に出来るというのは嫌、
なにか条件があったり、それぞれに難易度が欲しい。 」
「物語が進行すると酒場二階に仲間にできるキャラがさりげなく増える方式。」
C
「キャラに個性を持たせるにしても「○○○の国の王子」とか「×××の街の踊り子」程度でいい。」
※上級職について
システムについて吟味する余地は十分にあるので
いずれは上級職についても話し合いたいつもりですが
今の段階では具体的な職業を決めるに至っていないので、
とりあえず今のところは話題に上げないでください。
【派生議論:特技は必要か否か】
戦士のメリットを上げるため、また各職業の差別化をはかる意味で「とくぎ」が欲しいところから派生。
@ロトシリーズだからは一切なし
A非攻撃系のみ採用 くちぶえ しのびあし
B全体攻撃系は無し ゾンビ切り
C全面的に採用
D戦士の「かばう」だけ採用
E「特殊武器コマンド」を採用
※Aリメイク3と同じ。
Dシステム的にデフォルトのツクール戦闘では不可能
E戦士限定の装飾品を用意し
装備している時だけ使えるコマンドを用意する。
>>376 と
>>393 参照
参考
戦士の長所:勇者と同程度の重装備が装備可能。
武道家の長所:改心の一撃率が高い。
【今日(8/1)の流れの予定】 【投票:転職について】 一向に議論が平行線を辿るのでここいらで思い切って投票をしようと思います。 【転職について】は決めない限り、話題がループしかねないので @不便さを我慢して完璧な3式転職(装備関連) A仲間名前固定転職可、勇者名前自由転職不可 Bルイーダの酒場に名前固定の人達を20人ぐらい用意しておく C仲間の名前自由、転職なし こちらについて@、A、B、Cのいずれかを投票してください。 1IDにつき1票 締め切りは 8/1 24:00 なお、投票に一言程度の理由を添えるのはかまいませんが 投票中の転職についての議論は一切禁止とします。 【議題:乗り物は何が出てくるの?】 メインの議題はこれにしたいと思います。 「空」の移動手段を考える上で魔王のいる場所も関連してくると思うので そのあたりはセットで考えて意見を出してください。 【議論に際して(本来こんなこと書くのはアホらしいのだが…)】 ・口論が無駄にレス数を伸ばすので、煽りを含むレスは完全にスルー ・煽りを含む意見に対するレスも完全にスルー ・個人攻撃しない ・反論は「発言者」にではなく「意見」に対して行うように心がけて
>>631-634 gj
サイト更新しました。何か変なところあったら教えてください。
はらへった。
>>634 というかBについて疑問点を
Bのルイーダに置いてある名前固定の20人の人達は仲間になった後、転職は可能なの?
まだ決まってないとかはナシで。転職についての投票なんで、そのへんははっきりして欲しいんだが。
>>634 それから
>>421 はどうなったんだ?
あちらが、最新の転職関連の投票フォーマットのような気がするが。
638 :
636 :2006/08/01(火) 05:04:10 ID:g7Bx9mXn0
>>634 レスポンスが無いようなので寝る前に書いておくが
>>634 のBでルイーダの仲間がもし「転職アリ」なら、AとBは同じ条件になってしまう。
「転職ナシ」なら名前も固定で転職も無しという、DQ2に近い形になってしまう。
そういう
>>11 の矛盾と曖昧な部分を治したのが
>>421 だと思うんだが、どうだろう?
>>634 便乗して質問。
投票場所はここのスレで良いのでしょうか?
6 ◆9TB4GRFKlIさんが、新たなまとめさんですか、よろしくおねがします
ここで投票だよね? 俺は
投票はここで良いんだよね? 俺はAだな。 DQ2のように仲間を集め、DQ3の様な転職が出来るのが良いと思うので。
Aってそういう意味なの?冒険で仲間を見つけることになるの?
ここでいいみたいなので【投票】 Aに一票。
>>636 元々仲間20人制は転職システムを擬似的に再現するところから出た案なので基本的に転職は出来ない。
20人制で仲間転職ありだったらAと同じになってしまいます。
>>639 投票はここでいいです。したらばだとあまり人が来ないのでorz
既に不備がいろいろ出てますね。早速まとめとして至らない部分が露呈してしまった。
> したらばだとあまり人が来ないので 良いではないか。 言い換えれば、簡単に不正が行えるからこそ、ここでは票が伸びるとも考えられる。
>今日のまとめ氏
例にとって
>>642 には悪いが
A仲間名前固定転職可、勇者名前自由転職不可
これを
DQ2のように仲間を集め、DQ3の様な転職が出来るのが良いと思うので。
というように解釈する。
=6じゃないか。
この前から目についてしょうがないのだが、どうも「6形式にしたい人達がいて、強引に6形式にしようとしている」
ように見えるんだがこれについてはどう思っていますか?
「6を希望する人が多いから」ではなく、俺ドラと同じ事になるので1〜3としたはず。
テンプレまで変更しようという人までいます。
途中、「6やりたい人は別スレ立ててやってくれ」(俺ドラは新規は困るとの事)となっていたはずが
それすらも無かった事のようにされている。
今日のまとめ氏はそれを把握していますか?
把握されているのなら新規に来られる方達に対して断っておくべきだと思います。
今日のまとめ氏自身がこれまでの経緯を「無かった事」のようにすると言うのなら
本末転倒もいいとこですが仕方ないと思っています。
そこの所の姿勢をはっきりと提示して欲しいと思います。
まとめはまとめただけだと思う。11の投票とか
>>421 これの投票とかはしようべー?っていう流れだったけど
前まとめがこなくてできなかっただけだし。
Cに一票。 本当はAがいいんだけど、 そうすると、1〜3以外の要素は認めない!という人たちとの折り合いがつかないから、 この際、完全にU形式でいいかな、と。 まぁ転職なしの方がゲームバランスは調整しやすいかもしれん。
6形式って転職しても能力変わらず装備品も同じってのが問題じゃね? 転職後は能力半分レベル1から、なら 2と3の融合と納得できるけどなぁ。 だからとくぎイラネ。
補足 A仲間名前固定転職可、勇者名前自由転職不可 について 基本的に2+3。 ・転職時の能力変化は元の半分でレベル1。 ・装備可能なアイテムは職業によって左右される。 ・あくまで仲間のキャラクターは職業で決まる。 と、転職システムは全て3方式。 元よりこの案も 名前自由で3の転職システムの完全再現は無理 ↓ 名前固定にすれば擬似再現可能 と言う流れから生まれたので、3の転職システムを使う。
>>648 A=6形式、と解釈するのは早計かと。
キャラの名前ばかりかパーティ加入順序・背景の物語まで詳細に決まっていて転職によってステータスを変えるくらいしか楽しみがなければ確かに6だけど、
システムの組み方次第では「キャラの名前を変更できないだけの3形式」になるかもしれない。
(ただしツクールデフォでは転職後レベル1のステータス数値半分、とはならないそうなので、厳密には3とも違うけど。)
どうなるかは今後の話し合いによるんじゃないかな?
>>651 それはひとまず
(゚д゚) (゚д゚)
< >→ ヽ ヽおいといて。
>>652 うわすみません…リロードしてなかったorz
ちなみにCを考案したのは俺だと思うが、これは 転職する際、名前のついたキャラクターの数だけ転職後のキャラを作らなきゃならなくて大変 といった所からの「3の」妥協案だ。 「2」形式で行きたい人が多いのならその解釈でもかまわないが、本当に「2」形式と言う事が 理解出来ている人がどれくらいいるだろうか。本当にDQ2のように坦々と仲間を見つける方向へ 進めるだろうか? 「仲間を探す」→「出会うイベントを考える」→「キャラ設定」→「複雑な人間関係」のように 6化の一途を辿るように思える。 「とくぎ」もそうだ。シンプルなDQってなっているのに、どうしてこれをねじ込もうとするのか。 2か3程度の長さの冒険にとくぎは必要ない事を理解して欲しい。 嫌われる事を覚悟で言うが、念を押させてくれ。 スレの経緯を知らない人は、まず過去スレとしたらばの全てに目を 通した上で発言してくれ。読むのは大変だと思うが最低限これをしなければいつまでたっても おかしな方向にズレてしまう。 そして、それをふまえた上で「4〜6系統がいい」「2,3でもいいけど少しでも6の要素を・・・」 って人は非常に申し訳ないが新しくスレを建ててやってくれ。
>>648 俺が考えてるのはDQ2のように仲間(既に職業あり)を集めて、DQ3のような転職を付けて欲しいということ。=DQ6ではないです。
Aの転職はDQ3式、DQ6式のどちらともとれる。俺はロト編ということでDQ3式という解釈をした。
また仲間の集め方もルイーダ式、DQ2式ともとれる。俺は後者をとった。
今はとにかく投票をして案が決まったら、解釈方法は色々あるのでその案の範囲内で意見を出せば良いと思う。
議論っぽいことしてスマソ
はじめから投票の発生理由を書けばよかったですかね。 元々、転職が必要かどうかで議論が行われていたが ツクールで3の転職システム完全再現は無理と判明。 なにか一つを妥協すれば擬似再現は可能、という結論に至り、 @仲間の名前も決められるし転職システムも利用できるが 転職時に名前を再入力、装備品が勝手に変更等、プレイの上で不便 A転職システムは何の不備もなく利用可能だが 仲間の名前は全て固定、入力不可 B様々な職業の仲間を酒場に配置 転職システムは利用しない C名前は入力可能だが転職システムは利用しない 完全な2方式 と言う4つの妥協案があがり今に至る
転職の方式は、まとめさんが提示したようにV式ということだけど、 A案の仲間の集め方については、現時点では言及しないということか? それならそうと、今の内に明示しておいたほうがいいと思われ。
>>656 そのとおりだと思う。
本家3でルイーダにデフォで入ってる3人のようなキャラが(オリジナルの名前のキャラをつくれないかわりに)たくさん(パーティ上限人数以上)いる方式、という解釈もできるしね。
自分もそういう詳細な箇所をあとで話し合って決定する可能性こみで投票した。
トリップ付け忘れたorz
現状で投票をすることにしたのは議論の幅が広すぎて
いい意見も埋もれてしまうと思ったから。
今日の投票で転職に関する指針を決定
案についての議論はそのあと決まった案についてだけすればいい、と考えてました。
>>658 なので、案についての議論は既に禁止しますが…
俺はAに賛成
>>648 そもそも、1〜3方式というのがストーリーについてなのか、
システムまでを含めてのものなのかはスレが建った直後から明言されていなかったぞ。
第一、投票する今になってそれを騒ぎ出すのは遅すぎるのでは?
前スレのときには既にこの案は出ていただろうに。
もう投票が始まっているのだから、仮に決定しても文句は言うなよ。
反対であれば、別の票を投じればいいだけ。
>>656 理解しました。例に挙げてごめんね。
・・・で、転職だけを妥協したもの、つまりCのやり方で酒場で声をかけるってものは無いんだろうか。
>>657 のBが一見それっぽいんだけどこれって「名前固定」だよね?
それとも正確に希望の番号が出てないからダメなんだろうか。
ごっちゃになってた。
>>11 は
>>421 で改正されてたのか。
誤解を招かないよう、
>>421 の形で投票したほうがいいんじゃないか?
それならば俺はDで済む話しなんだが。
>>663 言いたいことは分かるが、もう投票始まって結構経つし、
今から変えたら余計混乱を招くと思う。
というわけで、634のままでいいんじゃないか?
投票変える必要はないな
>>655 おまえも経緯を理解しろよ。ツクールの戦闘は
ドラクエ2,3の戦闘とは若干違うからって前提があるじゃない
それを無視して2,3,にないから特技駄目駄目じゃ通らないよ
どちらになるかは分らないけど、他人の意見をまったくみないで
自分の意見だけ見てくれって通らないでしょ
おめーら意見がなげーんだよ 三行で書けやボケ
俺みたいBで転職有りがいいとおもう輩はどうなるんだ
なぜ新まとめは、全てのケースを記した
>>421 を無視し続けるんだ
>>11 だけでは明らかに選択肢不足の説明不足なのを後から補足しまくってまで投票を続けるんだ
@はAとBのケースが存在するのを知っているか?
>>668 Bで転職ありにしたら、またそこで@式かA式かで分かれるだろ。
それを避けるために職業とキャラを固定したBという妥協案があるんじゃないか。
そもそも、流れをちゃんと把握していれば、A・Bと@・Aが対応していることは分かるはず。
ID:5NoK9T7S0に便乗して荒らしたいだけのやつは消えろよ。
>>670 議論しようともせず煽るしか脳の無いお前もなw
>>672 >ID:5NoK9T7S0に便乗して荒らしたいだけのやつは消えろよ。
先に煽り始めたのお前じゃんwwワロスwwww
ケンカすんなよ。
>>669 荒らし扱いは酷いだろ。
口調の荒い者や他人をおまえ呼ばわりする者、相手にかみつくのはいいがよく噛み砕いてくれ。
そんなグダグダな形で投票したらイカンって言ってるんだよ。「投票」だぞ?
大体、どうとも取れるようなもので投票を始めて良いのか?
>>今日のまとめ氏
臨時としてまとめを名乗り出てくれたのは非常に嬉しいが
投票をする内容がまとまってないとなるといかがか。
一名無しとして投票内容を改める事を要求する。
>>631 【その2.乗り物は何が出てくるの?】
「海」での移動手段は船でほぼ決定。
「空」での移動手段で今まであがったもの。
@ラーミア
Aなし(空は飛ばない)
→B馬魚(まとめサイト参照)
すげーなこれw馬魚は飛べるのかw
ここで投票をやるのには反対。
まぁしたらばでいいんじゃね 管理人はIPわかるんだっけ。 まぁぶっちゃけ俺も投票のとき多重したしな ワレツクに。俺はネタだったけどあの基準だと簡単そうだ
ちょっとまってよ
>>634 では説明不足すぎて投票者側から色々な疑問が噴出しているのに
>>645 >>652 >>657 で補足や細部説明してるけど、
いちいち後にかかれたものを見て投票する人は少ないと思う。
だから個人解釈や、内容を把握しないまま投票する人が続出しそうだよ。
そんな奴はいねえとか言いそうだけど、カリス案の時に既に証明されているだろ
まとめ氏は最初カリスについて話し合ってくれと書き込んで落ちた、
でもその後再度来て議題を微妙に訂正し、中ボスについて話し合ってくれとした。
なのに最初の議題フォームを見て訂正フォームを見ずにカリスの事ばっかり話し合われてただろ。
そんときは議題だったので、笑い話でゆるされたけど、今回は投票だぞ?決定決議だぞ?
不完全な投票フォームを張っておいて後に補足して、はい投票続けろで許されるわけないでしょ。
勘弁して、補足ぶんも入れた完全に説明されているフォームを作って最初からやりなおそうよ
Aに投票しときます。
先にも述べましたが、内容は先に決めて後から吟味すればいいので
投票は続行します。やりなおすつもりはありません。
投票項目は4つ
@不便さを我慢して完璧な3式転職(装備関連)
A仲間名前固定転職可、勇者名前自由転職不可
Bルイーダの酒場に名前固定の人達を20人ぐらい用意しておく
C仲間の名前自由、転職なし
Q:Bで転職ありがいいんだけど。
A:それならAに投票してください。
Q:Bで転職ありがいいんだけど
A:Aに投票してください
Q:
>>421 のAとBとかは無視か
A:どっちも@に内包、あとで吟味すればいい
その他意見もこの4パターンで内包できると思うので
内包できると思うものに投票してください。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 15:43:38 ID:cCkt+z1V0
おぉリーダシップ発揮するまとめキタこれw 意見いうのは自由だけどまとめが最終的に決断したことは 従おうぜ。そうじゃないと収集つかなくなるからよ。
>>680 わかってないなぁ、もう。
Bに転職不可かどうか明確に書き込んで無いのが、そもそもの混乱の原因だってのに。
あえて続けるのはけっこうですけど、皆に指摘されている疑問点をよく見てよ。
どうでもいいけどおめーらまとまりなさすぎなんだよ! ランドセルいまだにしょってるやつばっかなんじゃねーか? つまんないことばっかグダグダ言ってるヤツはここから去れ! くっだらない争いばっかしくさってからに。やる気あんのか? さいてーだな、おい。わかってやってんのかってーの。 いいかげん自分たちの愚かさに気付けよ。 ここまで言われたらもうわかるよな?そりゃな? うめぼしくいたい。
まぁ粛々とやろうぜ。
>>680 Bは酒場云々というより「名前と職業が固定された仲間候補がパーティの上限以上(たとえば20人)いて、その中から連れてくメンバーを選ぶ方式」と解釈すればいいでしょうか?
そうなれば
>>662 の「Cだけど酒場で仲間を探す」はそのままCということになりますが、それでいいでしょうか?
>683 縦読み乙
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 16:04:16 ID:c/6+ZqOx0
新しい議長は頭悪いな
では@に投票します
>>680 GJ
煽られてもめげなく、やり通す心意気は凄い。俺には出来ないな(´・ω・`)
6氏はまとめ役に向いてるかも。
みんな気楽に行こう。もし投票の案に疑問点があれば出来る限り説明するし。
>>677 > 管理人はIPわかるんだっけ。
・非表示モード
・ID 表示モード
・IP 表示モード
管理人が分かるというより、一番下のモードの有無の問題。
最悪の場合、これによって自演が一発で露呈したりすると。
では
>>690 氏
今日の議長
>>680 ではまた内容が少し変わっているし、「どう取るか」を後の議論にするのならば、
>>421 の票形式のほうが良いと思うのですよ。
そして
>>677 のようなレスが出てるのにも関わらず、このままここで続行すると言うのでしょうか。
とりあえずこの投票だけはやってしまおう。 それがまとめの意志だ。
>>682 >>645 で既に説明しましたが
>>688 存じております
まとめは行いますがそのつどあがる質問に対しても常時答えています。
レスが伸びるので一定量質問と答えが溜まらないとまとめられません。
投票以前に書き込む際はそれまでの流れをレスを読んで理解してください。
>>690 不備に対して真っ当に意見している人もいるのに煽りって言うのは失礼でしょ
コード発行所でやろうぜというレスかと思ったら ただのマルチコピペかよ
>>694 だから(脱力・・)、それは僕は知っているけど、
他人から見たら選択の時の説明が完全ではない
Bの詳細説明がどこにあるかいちいち探さなければいけないのはおかしい。
聞くけど、始めてきた人が
>>680 の選択肢をみて、
>>645 を探し当てられると思える?
521 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 00:27:55 ID:t0ELY2V4 消えた進行係の信者がすげえ 戻ってくるまで作成進行止めて何ヶ月でも待とうとか言ってるしorz
初めてきた人なんて考慮する必要あんのか? みんなそれなりの常連だろ、むしろ始めてきた奴なんもわからんやつに 投票なんてしてほしくないんだが
>>692 >また内容が少し変わっているし
kwsk
>「どう取るか」を後の議論にするのならば、
>>421 の票形式のほうが良いと思うのですよ。
ここは今回の投票での一番の不備だったけど、もう投票は始まっているのでどうしようもないです。すいません。
>そして
>>677 のようなレス
したらばやるのは投票する人が少ないという意見から却下したと6氏が言ったはず。
>>695 その通りだな(´・ω・`)スマンカッタ
なにを意固地になっているかはわからんが、
>>411 これを
したらばでやったら一番いいと思うんだが、本スレで告知すりゃ
投票しにくるでしょ。とくにこのまとめは新参で旧まとめほど
実績も信頼もないんだから独裁やるのは早いかと
>>680 @に投票です。多少の不便は承知ですが、名前の付け直しなんて
別にかまわんです。それより完全転職システム実装を希望
>>680 > 投票は続行します。やりなおすつもりはありません。
---------------
自治スレッド@FF・ドラクエ板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149872726/404-408 > 407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/07/28(金) 00:23:21 ID:ykKBmFbF0
>
>>404 > 議論盛んなのはいいけど
> スレッドを温存する使い方も考えなきゃいけないんじゃない?
>
> 408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/07/28(金) 00:31:59 ID:QiGFsGPs0
>
>>407 > 確かに、製作が軌道に乗ってきたとはいえ勢いが早すぎますね。
> 外部板の利用による議論の分散化や、
> スレ建ての時期を早めることによりできるだけスレ建て依頼を避けることなど、
> 次スレ以降では話し合って行きたいと思います。
---------------
こういう話があったにも関わらず、このスレ内で投票を行うとはこれ如何に?
しかも、その議題はシステムの基幹に関わるものであり、
ラスボスの名前なんていう物とは重さが全然違うものなのに?
ここじゃ不正投票し放題…。
>>701 だけど始めてきた人が投票しないとも限らないでしょ?
初心者に現状把握やすいようにするのも仕事だと思うんだけど。
>>707 してほしくないな。なにもわからないのに。
>>680 @人につけられた名前って萎えるでしょ。
正直ジャオーマだけでも結構萎えてるのに
旧まとめの唯一の遺産がジャオーマだお(^_^)
>>680 というか
>Bルイーダの酒場に名前固定の人達を20人ぐらい用意しておく
を、なぜ最低でも
>Bルイーダの酒場に名前固定の人達(転職×)を20人ぐらい用意しておく
にできないのだろう
だって転職かどうかの投票でしょ?一覧から転職について説明を省いてどうすんの?
疑問に思った人だけに説明するという不親切さはどうなのよ?
というかBであえて「ルイーダ」という言葉を使っているので
@ACではルイーダは存在しないのかと思ってしまう。
実際は@でもAでも確実にルイーダはあるって方向なんでしょ
更にAで決まったところで、名前固定なら仲間がルイーダ待機というケースもありうる
するとBとかぶってしまうでしょ
つまり仲間に転職が可能かどうかを話し合っているのにそこを無視して、ルイーダに20人とか関係ないし。
B仲間名前固定転職×、勇者名前自由転職不可
これで充分じゃん
とりあえず今は案の提案は禁止だ罠
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 16:45:45 ID:6URE8MnR0
久しぶりに来たけどまとめはやめたのか?どうして? なんで?
>>711 >>685 はまさにそういう説明を導き出せる質問だったわけだが。
分かりきったことを聞いているとしてスルーされたんだろうか?
・・・あのね、なんかまとめ氏も791氏も(フォロー役に徹しているのかもしれないけど) まとめロボットになりきってないですか?いくらなんでも不正問題が出る事に対して 「決まりだから」のような事でスルーするのは立派だとは思えませんよ。
俺ドラ信仰派、旧マトメ信者、1〜3原理主義者 主流派 コテハン 傍観派 いろいろあるな
>>714 わからない。見落とされたとか?
それとも完成を優先させる為に、少々の落ち度はスルーしようとしているのか。
あーあこりゃせっかく立候補したまとめはすぐやめるな まぁ臨時で今日だけまとめの予定だったけど、うまく使えば 今後も使えそうだったのに。まとめ役がいないとどうしょうもないことは 立証済みだろうに
まとめ直すと 【転職について】転職ありは全ての選択肢について3式転職である。 @加入・転職ともに完璧な3式(装備関連or名前再入力のデメリットあり) A加入は2式(名前固定)で転職はあり。勇者のみ名前入力可。 B加入は3式であるが転職不可。 (仲間の入れ替えで転職を補う形) C完璧な2式 (名前変更可) こちらについて@、A、B、Cのいずれかを投票してください。 1IDにつき1票 締め切りは 8/1 24:00 こういうことかな。
>>791 今日の代理議長は6氏なので、俺はサポートしか出来ません。スマン
>>718 立候補者を貴重に思うのは分かるけど、多くの指摘を無視して突き進む強引さは
今後自分達の意見が反映された進行をしてくれるのか不安。
意見募集と話し合いの目安として提出されたのが
>>11 で
それで色々話し合って、まとめられたのが
>>421 なのに
なぜ話し合う前の
>>11 をそのまま投票用として持ってくるのか疑問
旧まとめも言っているように投票用として作られた選択肢ではないのに・・・
そこを何人にも指摘されてるのに、自分の初期判断を断行しようとするなんて・・・
もう少し考えを柔らかくして欲しいと思うんだけど
>>720 理解しました。今日のまとめ氏も、私が悪意があって言っているのではないことを理解ください。
で、
>>719 (マップ師かな?)で新たにまとめていただいてるんだけど、
>>721 氏やみんな、そして今日のまとめ氏はこの投票でよろしいのか?
自分はここで投票をやる事の危険性を指摘したいだけ。 取りあえず、Aに投票って事にしておくけどね。
確かに荒らしまがいのも潜入している感じだけど、好意から指摘している人も確実にいると思う。 警戒したくなるのも分かるけど、そこは住民を信用して欲しいかも。
別に住民を信頼してないわけじゃなく、 一度スタートさせたものを途中で変えること(そういう前例を作ることを)警戒してるだけじゃないの? そういう心理は理解できるよ。
>>719 すみません、加入方法について「2式」と「3式」の違いが分からないんですけど
Aの加入は2式なので、ルイーダではない所で仲間と出会う事になる?
>>722 ちょいまって下さい、数箇所疑問点があるんで。
俺は
>>719 とまとめた上でもなお、妥協案でなく、純粋に
>>421 が解かりやすいと思います。
ルイーダとか2式とか、
>>421 のような「形式」を決めた後に「内容」として議題すべきじゃないでしょうか。
それと
>>706 という件もあります。
>>421 を投票内容として、したらばで投票という形が望ましいと思います。
おいおい今更かよ!!この段階なら通したほうがよかった 最初に撤回しとけよ
>>729 ちょwwwwwwwもう少し早く言って欲しかった(´・ω・`)
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 17:34:09 ID:7X3eGi970
いましたらばでためしにテストしたけど 右にあるIDみたいな奴普通に変えられるな IP出せないの?
>>729 投票やり直すことには何も言わないけど、
期限は延ばした方がいい、「投票したのに、無効になっていた!」
っていう不満が噴出するのは目に見えてる。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 17:37:34 ID:bX70NPF60
どちらの方向に舵取りしても 混乱を止められない負のスパイラル状態になってきたな これだからまとめはやりたくねぇー。
>>729 は−、さいですか。
不満が多いようなので、で完結されても少し寂しいですが、
なぜ不満が出たかをよく考えて下さいね。次に生きないので。
このままだと、また同じ失敗をされそうで怖いです。
痛い、痛すぎる・・・。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 17:40:01 ID:lz9Hvv+E0
テロと圧力にだけは屈しちゃいかんのだよ それが正論でもな。
>>729 がんばれ。
予想通り、自分の意見を通そうとする厨房と、
便乗煽りがたくさん沸き始めたけど、ある程度強引にものを進めるのは正しいと思うよ。
新たなまとめを待ち望んだのはスレ住民の総意だし、
投票によって議論を進めていくのは、今までの流れから当然のこと。
とりあえず、どんな意見があろうとこれで突き進めて行くのがいいと思う。
しばらくすれば、煽りも消えていくと思うし。
支離滅裂まとめ人
ここの連中はまとめには全然従わずに文句しか言わないのな。 ならいらないじゃん。まとめやってるのがかわいそうだよか。 このやり直しも、うんざりしたまとめさんがやけっぱちになったんだろ。 サポートしようって気持ちはなくて不備があったら厳しく指摘ばかり、これで議論なんてムリ。
>>728 >新たなまとめを待ち望んだのはスレ住民の総意だし
ちょ、勝手に総意にすんなと!俺はまだまとめの帰還を待ってた
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 17:43:11 ID:3OSt5yz/0
まぁ正直総意っていうのはないだろ ここ意見ばらばらだもん。総意があるとしたらドラクエらしい ゲーム作りてーーーってことぐらいか
うぉっ、今日は仕事が早く終わったんですが 大変な事になってますね…。 細分化し過ぎたり、どれかに振り分け切れない投票内容が、 混乱を招いている様に思いますね。 …ただ、振り分け切れない様な提案しかなかったの事実ですが。 …既にここを見ておられない方の票が無効になる可能性があるのも、 問題に思います。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 17:45:29 ID:G872Jpxa0
>>738 まとめの方針には従いたいけど、
たしかに743のいうようにすでに投票すませて
もうこのスレみないやつは全部無効だよな。
明日きたら荒れるんじゃねーか?それだけ不安
ここの住民の認識では、6◆9TB4GRFKlIは被害者になるのか 最初から見たら誰から文句言われてしかたないと思うが
>>745 正直住民の総意なんてないでしょ
そういう人間もいるし、不手際続くなぁと思ってる人もいるでしょ
つーかこの流れでそんな感想でるか?
6が駄目なんじゃなくて、昔のまとめ氏が偉大すぎたんでしょ
一応再投票はしてきました。 良い方に展開することを祈るのみです。
>>748 いや昔のまとめはそれなりに有能だったけど
2週間程度で投げ出すから偉大すぎたってことはないな
6は駄目すぎでしょ
仲間の名前決められるゲームってやりたいと思う?
別に僕がダメなのはかまわないのですが、 僕への批判ばかりで投票が一向に進んでないので投票してください。 期間延長はもうはじまっちゃってるので無理っぽくないですか?
まとめ氏がいなくなったのは、名無しのせい。 今日の流れをみてて、思った。 まぁ、それは置いといて。 こっちはどうするよ?まとめサイトでは乗り物の議題を進めることになってるけど。
>>752 いや滅茶苦茶すすんでるぞ
したらばみてみ
>>747 残念ながらまとめ氏ではありません…。
今日は名無しです。(コテだったらまとめ…という事でもないです。)
>>752 期間延長になっても、特に大きな問題はないと思う。
他の人も言ってるけど、投票すませた人が、やり直しに気づかないってのが恐い。
12時になったら、どうなったか見に来るだろうから、1時間だけでも延ばすと結構違うと思う。
終わりよければ全てよしという言葉があるように 途中いくら荒れても決まること決まればよくね?楽天的にいこうぜ
ここはDQ板だけに住民年齢低いので、仕方ないのかもしれんが 自分の常識は他人の常識を思ってる者が多いんで気をつけよう。 「そんな奴いないだろ」っていう楽観視が一番危険。 1%でも可能性がある限り、常に警戒心を持った進行をしないとな。 今回の6氏のしたらばへの投票場所変えの英断は評価に値する。
なんかEが多いな、これは既にドラクエ3ではなくなるな。
まぁ、社会人組はまだ帰ってきてないだろうし、まだまだ分からんよ。
最悪の場合、131 ◆yFDraQtYQY 氏に Proxy からの投票と、 同ホストからの投票を消してもらう必要があるかもしれない。 ただ、余計な手間を増やさない為にも不正投票は避けないと。
短期間でEの乱れうち、我ドラの事もあるし疑ってしまう、 串じゃね・・・ 串刺したらリモホなんて分かんないし。 こういう名無し中心の制作って卑怯な人が自分の思い通りに操作できるだよな。
>>765 ならコテ主導の製作に変えるか?
投票が始まってからグダグダ言うなよ、そんなに投票を潰したいのか?
疑うのは自由だが、それをいちいち口に出すな。
串を刺してる人間がいても、131氏に対処してもらえばいいだけだろ。
そんな怒らなくてもw
名前も自由に決めれない、転職も無しか
不正をやろうと思えばいくらでも出来るって事か
>>758 おまえの人を見下した発言に
常識云々が感じられないな
>>771 いやいやEの連続投票もそれも俺732もな
この様子じゃEに決まるだろうけど
話題に出たら、急にEの連続投票が終わったのがおもろいw
俺だつーのw
面倒事増えるから遊ぶのメッ
ID操作は可能なことが露呈されたわけだが したらばの管理人さんの方でこういう不正は無効に出来るのかな。
悪かったよ。最初Aでやってたけど
関係なさそうなEでテストしてたんだ。
E7票入ってるけど一票はマジ俺以外の人
>>779 俺みたいに怒られるぞー
>>763 じゃあ僕はCです
そこは開けないのでごめんなさい
ところで
>>753 にもあるが
乗り物とラスボスの所在地の話はしなくていいのか?投票待ちだけ?
もう投票してる時は次の議題に行っていいような気がするんだけどね
投票をしたらばでやっているので こちらは議論を進めるのがいいと思います。 もし集計とまとめが大変なら こちらのまとめは私が受け持ちます。 【議題:乗り物は何が出てくるの?】 メインの議題はこれにしたいと思います。 「空」の移動手段を考える上で魔王のいる場所も関連してくると思うので そのあたりはセットで考えて意見を出してください。 【議論に際して(本来こんなこと書くのはアホらしいのだが…)】 ・口論が無駄にレス数を伸ばすので、煽りを含むレスは完全にスルー ・煽りを含む意見に対するレスも完全にスルー ・個人攻撃しない ・反論は「発言者」にではなく「意見」に対して行うように心がけて
海 金ダライ 空 超合金合体ロボット がいい
僕がまとめになるとすると、 乗り物という概念は一つ飛びすぎていて怖く思います。 シナリオがどんなであれ登場させるにしろ、 移動形態(川&海・空・地中など)の必要の有無→ それに相応しい(乗り物)としてもらえませんかね? 船は出てきて当然な意見にしても、空の出てないドラクエもあるわけだし…。 他地域(マーメイドハープの泡など)の話は無しなの?って言う事も考えれそうです。 乗り物の無しも極少ない確率がいてもいい段階もあるわけだし、 海&空の2つが当然で進める事についての怖さですかね。
じつは最初違う案出してたけど
>>543 でラーミアも捨てがたくなったw
大魔王の所在地は魔界
理由は…なんとなくだけど人類の世界と異なるところに住んでそうなイメージがあるので
>>788 >>631 でもわかるようにまだ海と空の乗り物で決定というわけではありません。
空の乗り物はいらないという意見や潜水の乗り物がほしいという意見も
当然出してくれて構いません。
>>790 >>631 で言えば、
空と乗り物の両方を決める事になる投票を行うことに(なりそうで)
怖さを感じるんです。
空をつくるならラーミアと言う乗り物で決定(もしくは数通り)という意見になって、
空すらいらなかった(投票をした)人にとって、
ラーミアすら決定された投票に決まる事もありうるという事です。
空の有る無しで納得いかなかったけど、
乗り物は自分の思った物に投票出来る方がまだいいと思ったんで。
だから、どういう地域を移動できるのがいいのか…というのが段階的にいいのかな、と。
久しぶりにきてみたら、ちゃんとマップ師とか沸いてるじゃないか 頑張れよおまえら、さりげなく応援してるぞ。
>>791 たしかにそれはありますね。
>>空の有る無しで納得いかなかったけど、
>>乗り物は自分の思った物に投票出来る方がまだいいと思ったんで。
特にこの部分に共感する人は多いのではないでしょうか?
これに関しては議題を提案したまとめ氏や6 ◆9TB4GRFKlI の意図した部分と
私の見解は違うかもしれないと前置きした上で
>>788 でおっしゃるように
どんな乗り物がほしいか(海とか空)で投票してから
それについて詳しく(ラーミアがいいとか)投票した方がいいと思います。
ただ、シナリオにも関わる部分なので
無責任に潜水の乗り物がほしいという提案をするのではなく
簡単な用途案も出してくれるとありがたいです。
(海中にいるグラコスを倒すために必要など)
>>789 を投稿した者です。
では、飛行アイテムの種類は保留として、
「人の手の届かない場所」=例えば岩山の天辺にあるダンジョン等に隠された重要アイテム(例:ジャオーマの住む魔界へ行けるアイテム、等。複数かも?)を探しに行くときに使用。で。
見事に勢いが止まったなー。 さっきまであんなに必死に騒いでた人(たち)はどこに行ったんだかw
区切りがついたからじゃないの いっつもこんなもんよ
真面目に投票している人は、 投票しちゃったらその件についてはそれ以上する事ないしね。
結局、真面目に議論しようとしてるやつは、 その数分の一しかいないってことか。 だがまあ、いい参考になったな。 これからは議論が白熱してきた時に、 流れを読んでなかったり煽り交じりのレスは、 完全に無視すればいいわけだ。
だが6の批判は全部煽りとは限らなかったぞ
>>802 なんか、使命のある勇者というよりもコスプレみたい
>>801 問題なのは、投票始まる前の段階やスレに告知された直後ではなく、
かなり時間が経った後になってから、批判を言い出す連中だよ。
一日中スレに張り付いている人間なんていないのは当然だが、
そういう人間が全員15:00から17:00ごろになって初めて投票に気付いた、ってわけじゃないだろう。
明らかに他の人間に便乗して、スレを荒そうとしている厨がいるからな。
まあ、夕方が一番厨房が多い、ってのは定説だが、
それに加えて以前から粘着してる奴も混じって荒らしてたんだろうな。
結局、投票するのであれば時間的に余裕を持って告知して、
荒れてる時間(特に夕方)に出される意見には、あまり耳を貸さないほうがいいのかもしれん。
後は、重要な意見はしたらばで聞くとかかな。
なんか思ってたより混乱してるな… 投票ということで、俺は Aに (名前もできれば変えて欲しいが、仕方なく) ラスボス名投票の時の公正さは、集計を担当した俺が見る限りでは 「アクデル」が胡散臭かった(バグドーラと並んで2位だったヤシ) 「ジャオーマ」考えたヤシは、本当にてきとーに考えたんだって 思ったより人気あるのを見て「まぁいいやw」とか言ってた気が まぁ単純にゾーマ好きの多さが反映したんじゃないの
記憶違いスマソ 「アクデル」じゃなくて「サディアル」
>>804 つーか夕方が厨云々より臨時まとめの迷走が問題。
>>421 少なくとも最初からこれで投票してれば混乱の7割
避けられたし。
サディアルは俺普通に投票したけど・・・
>>805 つーか正直あんな不正カノウな投票なら1位なんか簡単にできるじゃん
不正ありで2位で満足するなんて信じられるんな。不正やるやつは
1位にするんじゃね
>>806 ビビッタ、アクデル考えたの俺だから(´Д`)
俺の考えたビッグウルトラサタンは、投票にさえ挙げてもらえなかったんだぞ
2位は中ボスの名前にするんじゃないっけ?
なんか著作権侵害しそうな名前だからなぁビッグウルトラサタン
816 :
805 :2006/08/01(火) 21:46:56 ID:k8gi/iwh0
スマソ、名前不正云々は、俺の勝手な偏見ってことで流してくれ
>>807 じゃぁ改めて投票します
>>812 スマソw アクデルは分かりやすくていい名前だと思ったよ
投票はそんなになかったけど
>>813 俺もカリスってあげたら
何故か中ボス→カンダタ→没になって投票候補にすらならなかった
いやカリスは何かの形で意地でも使うよ、悪いけど。 小ボス候補の時に意見してみる
>>814 そんなこたぁない
>>817 まだ諦めるな。頑張ればなんとかなるw
オカマにすれば有力っぽい
>>809 目玉がパニックでメダパ二とか
魔法のカウンターでマホカンタとかだなw
>>818 言い方にはとげを感じますが、
ジャオーマ決定以前からどんな形であれカリスのボス級の意見はあって、
賛成派も多く見られましたよね。
位置や性格、風貌などはいろんな方向に行ってしまいましたが…。
唯一、イメージになっているキャラだからな>カリス
そうかぁ まぁどんなキャラでもどんなコネタでもいいから 出してくれるなら出してくれたらうれしいわ。 なんとなく
投票するためにしたらば見て気付いたけど、 今までの意見で、名前変更も転職も×がいいって意見多めだったっけ?
>>824 不正投票した人がいるらしい
自己申告していた
>>805 どうでもいい話だが「ジャオーマ」は適当にってか、話の流れが「魔王の名前はシンプルでいいよ」ってなってて、
誰かが「じゃぁ王魔」って言って、それを受けて「じゃぁ王魔→ジャオーマw」ってネタレスっだたのさ。
それを気に入った(?)人がいて、俺が気付いた時には投票の候補に入ってた…。
ツクラーも出来る人が仕切ってるみたいだからと、ここ暫くこのスレから遠ざかってたんだが、
こんなに混乱させることになるなら
>>421 で話まとめるんじゃなかったよ…orz
いや421が無けりゃ、よくわからん投票が行われるとこだった
>>827 自分がまとめ氏の代理としてやるつもりだったら
>>421 の投票案も問題無かったと思うんだよね。だからさ…。
むしろ
>>421 で良かった
でも、Eを望む意見もあったっけか?
あったならしょうがないが
>>829 ドラクエ2式(冒険で仲間を探すタイプ)がいいという人が居たからね
かなり脱線しているようなので軌道修正 【議題:乗り物は何が出てくるの?】 @どういった種類のものを出したいか? Aそれは具体的になにか? Bそれでどこへ行く?or何をする? ex) @水中の乗り物 A潜水艇 B海中にいる魔物を倒す こんな感じで議論をお願いします。 【今後の予定】 どんな乗り物がほしいか(海とか空)で投票してから それについて詳しく(ラーミアがいいとか)投票の方式を検討中。
水中と海中面白そうだね
水中と海中はFF思い出すなドラクエにあったけ 6以降はやってないけど
6で人魚にへんなアイテムをもらって水中に潜れるようになる。 でもアイテムとか多かっただけで、そんなに重要な拠点はなかったな ドラツクで導入するなら海底に重要なボスの一匹でも欲しいよね
オーブ等クリアに必要なアイテムが海中にあるのもおもしろそうだぞ
最後の乗り物はオーブの収集かやはり
まんまより少しはひねったほうが面白い気がするな ひねりすぎてストーリーがくどくなるのも嫌だが
次にまとめ役やる事になったんですが、 転職の投票について、 集計はどれが最終決定なんですか? 専用掲示板の集計で時間延長無しでいいの?
延長はなしでいいと思います。
>>839 お疲れです
したらばで24:00までらしいです
平日に24時間そこそこで決めるって、そこまで焦る必要あるのか? ラスボスの名前さえもう少し長く募集したのに
>>840-842 返答どうもです。
あと、不正の発覚という件なんですが、
その事での信憑性もわからず(逆に票減らしかもしれないし)、
今回について投票通り集計を行って良いのか迷っています。
わからない状況なので投票通り行います…が、
投票の不正防止については、どなたかにアドバイスを頂きたいです。
したらばの管理人さんが不正チェックするしか無いんじゃないか? 掲示板自体を串をはじく仕様にしてしまうと、普通に書き込めなくなる者も出てくるだろうし。
>>843 今回の投票に関しては、時間変更はありません。
ただ、名無しさんであっても作りたいと意欲的に参加している人が、
投票すらしないで数日訪れないという事もあるんでしょうか…とも考えてしまいます。
(仕事等で訪れられないというのは別でしょうけど)
それらで同じ意見票を臨む人が重なって訪れられなくて…っていう事を考えるのも、
ちょっと凄い確率にも思えますし。
…具体的に投票日数や時間などを話してくださると助かります。
>>845 今回も管理人さんにお任せした集計でいいんですかね?
この状況が見えてきませんが。
>>847 失礼しました。
一応、1日が明けてからですがまとめ役をさせてもらいます。
まとめサイトの掲示板を読んでいただけると
経緯はわかってもらえると思います。
時間前でコテが何してるの…って事でしたら失礼しました。
あと2分で終りよ 夏休み終わるまで31個を決めよう すぐにゲームができるのよ
数日前から投票開始日時が発表されて、投票開始日、一日のみで投票締め切りならまだしも、 いきなり今日投票始まって24時間も経たずに締め切りかよ 今日ここで投票だと思って書き込んだ人が、後になって色々言ってこなきゃいいけど・・・知らんぞ
投票は締め切りましたが、
>>846 で管理人さんにお任せと書いたのでお願いする事とします。
(管理人さんには、急かよ!って言われてしまうかもしれませんがよろしくお願いします。)
皆様投票ありがとうございました。
まあいいじゃん、サクサク決めてくれるのは嬉しい
とりあえず、投票揉めが重要なのでテンプレ風に考えてみました。 まだいろんなケース、他にも不正に関して止められる知識がある人に意見を求めます。 投票までの流れ… 1.みなさん・議題に関しての提案 2.まとめ・纏め(基本1日、(ストーリー関係はそれでいいでしょうが、 システムや戦闘の事はツクラーさんの意見が必要なので2・3日位でしょう) 3.みなさん・まとめの不足分の書き出し(この間の新意見は基本的に却下かも) 4.まとめ・再度のまとめ 5.みなさん・まとめの言葉不足の補助 6.まとめ・訂正と投票の公示(この2行は数時間位?) 7.みなさん・投票(1日) 8.集計人・結果発表(随時集計などで1に正しく、2になるべく早くがモットー) 投票の公示に関して… ・集計人(信頼したいので1人、信頼できなければ2人?)を選出。 ・投票内容、項目、投票日、締切時間、投票場所(アド)を挙げる。 集計人の仕事… ・集計人は一日余裕のある方 ・本スレ30消費毎位に再度の告知(ホントは読み返してでも投票参加してくれる人の方がいいのでしょうか?) ・中間発表(スレ消費も考えあって半日に1回かな?)、 ・最終決定の項目番号、項目を発表。 (・投票者にねぎらいの言葉→集計人にねぎらいの言葉) 投票の仕方… ・集計は、項目番号と項目を入力。※番号入力ミスをは項目 ・意見などは一行開けて。(集計人の負担軽減の為) ※番号入力ミスをなくす為、その場合は項目を優先(わざわざ項目をミスしないだろうとの事で) ・その人の訂正は、投票時間内に同IDで書き込みの15分以内に内容にそのミスしたレス番を付け訂正。 (投票内容を良く見直しましょうという事) ・訪れられない人の代理投票?
>>851 知らなくていいよ。
なんで来ない奴までサポートしなけりゃならんのだ。
知らなかった→手遅れ は哀れだがしかたなかろう。
全体的に概ねは議長の決定に従う意識が足らなさすぎ。
多少の不服もあるだろうが変にもめても迷走するだけで
先に進まないことが分からないわけではあるまい。
間違いを指摘して喜んでないで、どうしたら話が進むかを優先しろ。
まぁもめる事を楽しんでる輩が多いようだが。
>>856 一日くらい延期すればいいじゃん
それじゃ排除の理論、どっかと一緒だよ
>>631 >>632 前々日のまとめ(6氏)
本日は
>>831 の
【議題:乗り物は何が出てくるの?】を中心にします。
@どういった種類のものを出したいか?
Aそれは具体的になにか?
Bそれでどこへ行く?or何をする?
ex)
@水中の乗り物
A潜水艇
B海中にいる魔物を倒す
【今後の予定】
どんな乗り物がほしいか(海とか空)で投票してから
それについて詳しく(ラーミアがいいとか)投票の方式を検討中。
混乱しないようにマップ師が進めていただいたまま進行をしたいと思います。
※今日の新たな事の投票は無しです。
>>855 次の議題は飛翔ユニットってのは決まってるね
んで飛翔ユニットの種類と名前が決まったら
できたらそれを飛ばす条件を決めたいのよ
オーブとか紋章を全部集めるとか
【集計結果】 投票数 :26 有効投票数:18 A:1 B:6 C:7 D:2 E:3 よって、結果はCの「仲間の名前変更は不可、転職は自由」に決まりました。
>>857 まあ、気持ちは分かるけど、文句言うとまとめ側は逆ギレする奴が多いからあまり反論しないほうがいいよ
もう飛ぶことは確定なの? 紋章で旅の扉を復活させるとかいう案も、カリスの辺りで出てたよな?
飛行は確定じゃないよ。 今は乗り物を決める下地として、どういう世界があるかを話あってるんだよね?
>>860 えー、ということは、また投票で仲間の名前決めなきゃいけないのか
一度に仲間にできるのは最大3人までだろうけど
仲間に出来る者の絶対数は何人いるんだろ
>>851 >>856 投票を再度やるにしても、続行するにしても
今回の件では絶対に不満が出る事が確実。(現にそういう事も見越しておられますし)
これは、まとめを行う側や投票を進める人の教訓とはするのは確実です。
この様な投票を行わないように気をつけます…としかすみませんが言えません。
>>860 131氏、集計乙です。
言われた通り、Cの「仲間の名前変更は不可、転職は自由」に決まりました。
・・・今まででどんな感じに決まっているのかを短めに言ってみると、
勇者○○が固定名△△達と共に、
どこかの城を乗っ取った魔王××を倒すために旅立ち、
転職というシステムなどを駆使して、ラスボス・ジャオーマを倒す物語です。
こうしてみると、決まってること少ないなぁw まぁ気長にいくかね・・・
この投票を受けて今後決めなきゃいけないのは @ 仲間になるキャラは何人? A いつ仲間になる? B 名前は? この3つですね。 ステータスは「キャラによる差はなく職業(と性格?)によってのみ決まる」という 意見が以前あったと思うし3式転職だとそうなることが予想されます。 (正式に決定はされていません。)
>>865 >>868 そして皆様
一応、まとめ役なのでこれからは事あるごとに発言するスタンスより、
一日毎やサポート役の方のまとめで拾う形を取った方が、
読み直すにもスレ消費の件に関してもいいかな、と思っています。
(拾い逃したらすみませんが)
疑問とか議題案とかも議題でなくても発言してもらった方がいいですよね。
(ただ、そこに食いつかれて本題が逸れるのは困りますが。)
…そして、直ぐに答えてあげたい気にもある自分がいたりしますが。w
>>868 ははーん、ということはルイーダで仲間を集めるはないのか
DQ2の転職あり、つまり6みたいな感じね
やすい釣りだがその書き方するともめるからやめて
ドラクエ2形式なら仲間集めにも それなりのストーリーが欲しいところだな。 次の街に行くごとに一人づつ待ってるとかでもいいけどw キャラの個性が無いならそれもアリか?
仲間一人一人にストーリーを設定すべきかも。 ムーンブルクもサマルトリアもそれなりにあったから。
とりあえず寝る前に明日8/3の投票の予定(仮)を発表します。
【投票内容】移動手段について(乗り物に関する事につながる)…
内容1.海や川を渡る乗り物は必要か? @はい・Aいいえ
内容2.空を飛行する乗り物は必要か? @はい・Aいいえ
内容3.その他の移動する為の乗り物は必要か? @はい・Aいいえ・Bわからない
の3つをイエス、ノー形式なので進めてみたいと思います。
※3に関してのイメージの膨らませは、
今日の議題で具体的に場所やそこを進む乗り物を出すなどして、
逆に不必要だと思う人も話し合ってみてください。
馬車やダンジョンの仕掛け(トロッコなど)ではなく、あくまで違う地形の移動の乗り物です。
空飛ぶ靴などの意見も、重要アイテムの1つのイベント扱いっぽいので別とします。
(進行不定なのでわからないも準備する予定です。票の偏りなどの意見なら3自体回避も)
【投票日・締切時間】は、8/3の0:00〜8/3の23:30とします。間違わないで!!
(投票を毎日行う事もありそうなので、試験的にそうしてみます。)
【投票場所】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/31148/ の投票スレ
(携帯向けでは、どう誘導がベストなんだろ?)
【集計人】 8/3の投票日がヒマで集計(正午か夕方に中間発表?多くすると萎えらしい)、
30スレ毎の告知、締め切り、最終発表(本スレで)をしてくれる方を本スレにて募集。
(まとめスレ管理人の131氏がまず第一候補にしたいです、大変そうなら
最初に立候補した方、ミスをなくす為に2名でしてくれるなら名乗り出た順というのがいいでしょうか?)
ここまでで皆様から至らない点をもらって完全な公示を、
時間前(なるべく投票時間より空いた時間)には行いたいと思います。
>>655 ちょっと良心が痛んだ
けどこの形がいいとゆう人が多いのも理解して欲しい
>>879 ウソウソ。そりゃ俺だよ。
話し会った末の投票で決まった事にゴタゴタ言う程アレじゃないよ。
結果がそっちだったら大人しく去るんで、突っ走って下さいよ。
>>880 DQ3ぽくするのは駄目だったけど
これから決まる事でDQ2ぽくすればいいんで、残って下さいな
何を言ってるのか解かってるんだろうか。
すると分かって無いのかorz
-雑談-(軽〜い感じで書いてるからね。悪意はないよ)
>>883 要約すると俺は1〜3へ向かいたいのに6方向へ進めようとするタイプのあなたに
「もしダメなら大人しく去る」との旨を伝えたはいいが、あなたは書き込みを見るに6方面へ向かう気満々
なのに「DQ2っぽくしたら良いから残って」とあからさまに心に無いと取れる返しに加え、
「DQ3ぽくするのはダメだったけど」と勝手に決められてる事に「軽薄ここに極まれり」と
ムカっと来たという話しだよ。
でも
>>883 を見るに煽りではなさそうだし、俺の言葉の取り違いかもしれない。
こんなの書く必要ないだろうけど
>>883 を見て気を悪くしたかと思って素直に言って見た。
>>884 ガキではないしまだ結果は出てないが、去るのには区切りがいいな。
よし、ここで降りるぜ。みんなで物を作る事の楽しさ/辛さ 十分に楽しませてもらった。
>>これからのコテハン これからのまとめ氏
色々障害があると思うけど是非完成してください。「なんだこいつ?」と思われるかもしれないが
元々俺ドラとは別に作る話しを出したのが自分なんで、形ほどはつけさせてね。
頻繁に「1〜3だ!」と言ってるレスのほとんどは俺なんで。「俺ドラとかぶってはならない」というのが
念頭にあったからね。それはまとめ氏も同じで「そんな事は誰もが暗黙の了解でやっていなければ困る」とも
言っていた事は頭の隅にでも置いておいてな。
途中、絵師とかやってみたんだが(バラモス案とか勇者とか)使う機会があったら使ってやってくれ。
没も一向にOKだ。
ではさらばだ!・・・・ぐふっ!!
おは。名前準備班案
>>282 >>323 はどうする?
今の議題が終わってから、もうちょっと後でいいかな?
少なくとも、後になって慌てないようにはしたい。
なるほど。 俺ドラから別企画立ち上げへと導いた俺ですが もうあんた方にはついていけません、ってことだな。 軽薄ここに極まれりw
立つ鳥跡を濁しまくりだな。
他シリーズの要素を取り入れたアイディアの提案をする人もいる、というのと 1〜3準拠のはずのものを6路線にもっていこうとする、というのは 別々に考えるべきことだと思うんだけどなあ…
>>885 いや最初は6方向になってほしかったけど655をみて、そういう考えもあるんだろうなと思ったわけ
あと、俺は特技に関しては反対なので、特技を決めるまで残って欲しかったな
仲間集めは6ぽいけど、特技がなけりゃ2ぽくならない事もないと思ったんで、まだ救われるんじゃね?
まぁ6の転職は ・転職時に能力半分レベル1 ・職業別に装備可能なアイテムが変化 この二つがないから実は3の転職とはまったくの別もの だから6内容を嫌う人がいるのも、なんとなくしかたない気がする。
6は転職じゃなくてクラスチェンジだからな。
>>891 自分以外の全員が「完璧な6路線」を望んでいるんだ!と勝手に短絡的解釈で自己完結してったんだ。
本人が変わらない限り気持ちが届くことはないだろうな。
シナリオはシンプルな1〜3路線なのに
とりあえず今日は休みなので少し参加。 【議題:乗り物は何が出てくるの?】 ・水中や海中→海底にボス、重要アイテムもいいかも。 ・旅の扉 【その他】 勝手に転職というのを、"仲間"と"職業"に分けて書きますが。 ・仲間について… 名前は?仲間になる時期(2式or酒場or他に該当があれば)?パーティー人数は? 仲間となりうる人数(入れ替わりや酒場を差してると思う)は? 仲間の初期職業について (就いてるor就いてないから、仲間にする段階で決められるかどうかなど) ・職業について… ※なお、このプロジェクトはドラクエ1〜3を基盤としたRPGの制作を目指しております …が、立ち上げ&まとめサイト冒頭にもあるので、システムとしての3式の転職 (・転職時に能力半分レベル1・職業別に装備可能なアイテムが変化)は決定に思います。 3式か6・7式のどちらの転職にするかの投票は、明らかに矛盾しているかな、と。 (こんな解釈もあるんだけどどうなの?という場合は…というのがあれば挙げてください) ただ、3式の転職だけど職業の種類に6のものがあるというのは別な気もしますが。 そして特技のあるなしも別になると思います。 ・城町村ほこら、洞窟塔について… 名前は出しとく?→ボツ案や抽出が大変であっても挙げておきたい。 これについては、専用掲示板に新スレ立ててもらっていいかも。 名前の投票前日にでも議題として入れれば、入れ忘れたなどの不備もなさそうですし。 ・カリスについて… 初期からあった事なので、基本的に登場。 (風貌や、設定、性格で折り合いをつけるのが妥当に思います。)
> 仲間の初期職業について > (就いてるor就いてないから、仲間にする段階で決められるかどうかなど) 自分で言ってみて気がついたんですが、就いてるor就いてない…は、6式だし、 無職→就職時にLV1or可能装備が変更って明らかにおかしいですね。 何かしらに就いているのは確実です。。。(全員遊び人からでいいじゃんなのかな?)
最初はとくぎなしで戦闘バランスを調整してみない? たたかうだけだと楽しく無いからって決め付けて「とくぎ」を導入しようとしている人がいるけど 3はリメイク3になっても、戦闘中の「とくぎ」無しで充分に楽しめたし 確かに6はとくぎが凄く面白くて病み付きになるけど、3の楽しみは別のところにあると思う ダンジョンの奥で強い武器を見つけて、戦士の攻撃力が上がって 今まで苦戦してた敵を一撃で倒せると嬉しかったりするのが3で 6は単純に武器の強さよりも強いとくぎを覚えている方が戦闘の鍵になったりするわけで、戦い方が全然違うと思う。 両方のいい所を取り入れたいのは分かるけど、やはり最初は1〜3基盤ということもあって、 できるだけとくぎ導入無しでどこまで面白くできるか頑張ってみようや
>>899 自分はつけるなら特技よりむしろ職業特性派だったので、基本的には賛成。
…というか、かばう実装が不可となったら、それこそステータス数値いじるくらいしか自分には思い付かないw
今まで決まったこと ラスボス『ジャオーマ』 敵が過去にやった悪いこと:城を乗っ取った(中で魔物がうろついてたりする。敵も出る) 転職:あり 仲間の名前:固定 たったこんだけだぞ、頑張るぞ
飽きた
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/02(水) 14:04:05 ID:QPielVx+0
おまいら つまらんことでスレ消費するなよなw 仲間の初期職業はゲームの開始時点で決めたらよくない?Uみたいに。 あと、仲間の職業変えられるのなら、仲間の入れ替えは要らないと思う。
最初に簡単な質問に答えてどんなパーティを望むかを判定して、 仲間になるキャラが変わるとか
とか考えたけど却下
そろそろ新スレあったほうがいいのかな・・・なんだか今日中にpart3終わりそうだが。
そのまえにこれを改正しないとな 確かコテが増えたはず 現在のメンバー(募集中!) 議長: サイト管理:131 ◆yFDraQtYQY グラフィック:絵描き ◆g2b2PRWegc ・馬魚 ◆.r5Ft9P8oM ・6 ◆9TB4GRFKlI ツクール:マップ師 ◆HOdVWU2oBA ・ツクラーLv.0 ◆sCX8foElus ・791 ◆R6WvqAqbGs ・◆LpijS2RXds
やっぱり本家まとめさんは帰ってこないのか…
>>886 は新手の荒しか。
元メンバーのフリをして結束を乱そうとするわけだ。
そして、キチガイみたいに1〜3以外の要素を排除しようとしてたのもこいつか。
嘘でしょ? まとめじゃないと完成は無理だろ
乗り物の話題なんでこんなに人気無いんだ…
海なら船、空なら飛行機ってみんな思ってるからさ
>>919 正直、なんでもいいんじゃね?って感じ
はやいとこ投票してこの話題終わりたい
何の乗り物か、より空飛ぶのかどうかのほうが気になる
てか今決めるべき事じゃないんじゃないか? ストーリー上で必ず使うって決めちゃうと、選択肢が狭まるし。 旅の扉の案を出した俺としては、飛行ユニットはなしがいいけど。
海に潜る乗り物があっても、空と船は絶対にないといけない気がする つまり 空○ 船○ 海中× 空○ 船○ 海中○ のどっちか
>>914 Lv,0は、何もできないので、コテから外して下さいm(_ _)m
無能っぷりは、したらばを参照して下さい
これからも地味にがんばりますが、
もっとできる人が立候補しずらいとあれなので・・
>>915 、917
まとめ氏のこと好きな人、けっこういると思います。
議長のところに、まとめ氏のことを載せておいて(お帰りお待ちしてます!)
と入れるのはどうでしょう?
船を組み立てるギミックが存在するドラクエはあったかな? 誰かから買う、もらうばっかりだったような。 ある程度、自分たちで船を組み立てる作業があるのも良いかもね。 ラーミアっていうのは安易なのだけど、 どうせ安易なら空飛ぶ竜 or 龍にでも乗ってみたら?
>>923 そうだな、ラーミアが出ると旅の扉は本当に必要なくなるもんな
つか、3は旅の扉が全世界に網羅されているのに
サマンオサ行くくらいしか使い道が無い
ツクドラはもう少し意味があるものにできたらいいんだが
今までのドラクエの乗り物まとめ 1.無し 2.船(風のマント、旅の扉) 3.地上・・・船、ラーミア(旅の扉) アレフガルド・・・船 4.地上・・・船、気球(空飛ぶ靴、旅の扉) 魔界・・・無し 5.地上・・・船、魔法の絨毯、天空城、マスタードラゴン(旅の扉、空飛ぶ靴) 魔界・・・無し 6.夢・・・ひょうたん島、空飛ぶベッド、魔法の絨毯、ファルシオン 現実・・・船、マーメイドハープ、魔法の絨毯、ファルシオン 狭間・・・無し 7.現在・・・魔法の絨毯、船、飛空石 過去・・・無し 8.キラーパンサー、船、レティス 参考程度に。7と8はやってないので、間違えてたらスマソ
船は1以外全部でてるから確定でいいかと。 あとは乗り物を先に決めてストーリーを考えていくか ストーリーを先に決めて移動手段を後で考えるかだな。
>>928 おお、いいねいいね。
6みたいに沢山ある方が俺は好きだな
>>923 >>927 確かに。具体的なところは、もっとシナリオがつまってからでいいかと。
自分も旅の扉好き派だから、再現したいな〜〜
>>926 船を組み立てる、というのはなかった。6でハッサンが家を建てるけど。
自分で船を組み立てるなんて、海賊みたいだね。
>>926 おお、船組み立てか、ちょっと考えたんだが
主人公の最初の目的は、航海で魔王が支配している大陸に乗り込む事
でもその街では、船を作る材料も技術も無い
だから、徒歩で移動できる場所のあちこちをまわって材料を手に入れ、技術者を連れてくるって話は?
んで材料と技術者を全部自分のスタートした街(ニタンデール?)に連れて来たら船が完成して自由度が上がると
組み立てる「イベント」はなかったが、 4はトルネコが発注して造船、7は主人公とキーファが数年がかり(だったかな?)で作ったという設定だった。 7は自分も未クリアなんで間違えてたら(ry
>>934 ソレダorz
どっかで聞いたことあるなと書きながら思ってた
造船案はアリアハンに帰る理由が出来ていいな 普通最初の街を旅立ったら、ロマリアあたりから母ちゃんに会う機会無くなっちゃうもんな 母ちゃん、旦那にも死なれるし、子供も変な世界行って永遠に帰ってこないし踏んだり蹴ったりだよ
>>928 わかりやすくしてもらって乙です。
海・川→必要 乗り物→船 は、今現在の皆さんが賛成の模様ですね。
造船案など細部に進みつつある感じ。
空に関しては、少しいろいろな意見があるみたい。
海・川の必要性に関しても結果の知れた事かもしれませんが、
投票をしてもらおうとおもいます。
空の必要性に関しても、多くの人の意見を採用なので
今回の投票で結論を出したいと思います。
その他の土地の移動に関して(旅の扉など)は、やはりイメージの沸く発言や
シナリオそのものに関わってくることなので、
投票で結論するのは避けたいと思いますがいかがでしょうか?
とりあえず、必要性という部分ではある程度決着ついた感じになっているので
こういう風に進める議題はいかがでしょうか?
【議題:仲間の加入時期】
王様から城を乗っ取った魔王××の討伐依頼を受けた勇者○○、
さて、固定名△△達の仲間と出会うのはいつ?
出ている案で言うと、酒場(どの人か選ぶなど)、
徐々に加入(ゲームスタートで職業を決めるなど)という辺りですかね。
…そういえば、6(嘆きの牢獄)でも7(各精霊の居場所へ)でも旅の扉は使っているんですよね。
>>938 メモ氏!そろそろ次スレのテンプレとか、立ててくれる人のことを考えなくて
大丈夫ですか?そろそろ書き込みが増える時間帯かと思います
まとめはともかくふくまとははずしていいんじゃない
>>939 議題は次スレに持ち越しになりそうですね。
すまん、940も言ってるように、ふくまとは外してくれ あれは混乱してたんで、ほんの臨時 あの程度の働きでまとめサイトやテンプレに入れてくれた事は本当に嬉しかったが 自分にはそういう役は無理なんで。
>>946 ほんまだ、ごめ・・・・
削除申請行ってくるわ
誤爆はこのスレの風物詩なのでおk。
じゃあ 【ここからは雑談】 で、おk?
>>953 このスレの使用は【雑談】でお願いします。
TOK2のほう、なんだか落ちてるかも・・・。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/02(水) 20:38:37 ID:wrETHrSE0
ドラクエにガンダムのキャラもゲスト出演させてくださいよ
変な奴呼び込んじゃった
まとめ氏は、コテで参加しないながらも、掲示板は見てたりするのかしら?
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/02(水) 20:55:38 ID:BLlnBvxYO
ただいま〜。スレ残りは雑談か。丁度イイ 今したらばで、 「城や町の名前を書き出すスレ」を見かけたんだが、 名前準備班として使わせてもらっていいですか? 俺が言いだしっぺなので、みんなが良かったら 名前準備班のリーダーとして任せていただいても構いませんか? ただ、暇なわけじゃないので、 サブリーダー的な人が2人ぐらいいた方が助かります
/;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;;:ヽ /:.'`::::\/:::::\ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;i /:: \ i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;'''"'"'"ヾ;:;:;:;:;! /::. .---‐' """\ ヽ !;:;:;:;:;:| ,,,,,,,, -‐‐- ヾ;/ |::〉 ,_;:;:;ノ、 ●" | ヾ、;:;:| =・= =・= !"___ (⌒ヽ |) \ :::L:: i  ̄`''ヽ、 、 ( __ ( ∩∩ ) | __ゝ'""""'' ,/ ,,.....、_ ヽ ,,・ | / / \ヽ,,,,,-''" / `ヽ! , ’,∴. ・ ¨ ヽ / ̄  ̄7 / それどころやないで /" (ノ i | ’,∴、∵. ’ \ (──-┘ / 俺がマジピンチやんか! | | i | i /\____/ヽ | r'""/ ヽ ヾ ,.-- | / /\ 〉 ! '/ ヽ `ー‐''"ヾン / /
>>960 どんな仕事をする係りなんですか?
このスレのスタンスは「みんなで作る」ってとこにあると思うので、
あんまり役割の細分化は好まれないかと。
名前に対する意見だけをまとめる人ってことですか?
>>938 >>923 や
>>927 を読んでくれたのだろうか。
旅の扉がシナリオに関わることなら、乗り物だってシナリオに関わることだよ。
どっちも移動手段という点では変わらないんだからさ。
ぶっちゃけ、進行係だけでいいスレだからな
>>960 なぁいきなり頼まれてもいないのに勝手に役割細分化して
勝手にリーダー就任して、暇なわけじゃないってどうなの?
それって
>>962 > このスレのスタンスは「みんなで作る」ってとこにあると思うので、
> あんまり役割の細分化は好まれないかと。
そんなこと誰が決めたんだ?
せっかく係り立候補してくれてるんだから、下らないことで水差すな。
>>965 便乗煽り死ね
>>962 みんなの意見を聞いた上で、
本投票の時に名前を選びやすいように、
名前の候補を管理する方向でいこうと思ってます。
ではリーダーは俺だけでします。
あ…またリロード忘れ…orz
>>965 確かに頼まれてるわけではありませんが、
特に反対意見はなかったし、したらばにスレが立ってましたので。
元まとめ氏も、忙しいのによくやってくれたと思いますよ
いなくなったのは残念だが
>>966 ではお願いします。助かります
>>967 死ねなんて君が煽りでしょ
コテハンの役割のところの議論の時にいたら
疑問がでるのは当たり前でしょ。コテハンは最小限でやっていく
方針だったのに。いらないコテハンはいらんっていうのは
その時に決まったよ。広報とか訳のわからないね
>>970 > コテハンは最小限でやっていく
> 方針だったのに。いらないコテハンはいらんっていうのは
> その時に決まったよ
ずっとこのスレ見てきたが、いつ決まったのか教えて欲しいんだが?
自分がそう思ってるからって、他の人間に押し付けんなよ。
私は962ですが、
>>970 みたいに思ったので、書きました。
HN考案中氏、やる気に水を差すつもりはありませんので、気分を害したならすみません。
>>967 自分と考えが違うと荒らし認定するのやめとこうぜ
それと荒らしなら「死ね」とか言って煽るのもありかよ?
どっちが荒らしだ?
>>972 自分こそよく見たらどうだ?
話合いでコテハンを最小限に抑えるなんて結論は出たことは無い。
一部、やたらとコテを嫌う人間が時々そんな意見を出していたが、
スレ全体の方向として決定したことは一度もないだろ。
そもそも、それなら
>>1 の状況は矛盾してるはずだが?
コテ叩きがしたけりゃ、どっかの製作スレにでも行ってろよ。
>>963 読んでのまとめでした。
海や空の乗り物に関しては、
ここで決めてしまっても問題無しとの自己解釈をしました。
感じとしては、空の飛行により旅の扉の価値が下がる…という意見で読み、
空の飛行が無しという結果が出る事=旅の扉での移動の価値が上がる…という
意見を望む側でもいいな、と思ったという事です。
シナリオに関する事でその他の乗り物の意見を除いたという説明から考えての
海・空に関する事は不備だった事があったのは認めます。すみません。
納得行かないかもしれませんが、
次回から議論→まとめ→投票告知までの流れで
聞き漏らし聞き違いをなくす様に努力します。
>>973 こういう空気の中では、どんなこと言われるかわからないので、
ある程度覚悟してたし、猛反対されたら、
黙々名前の応募だけでもやろうと思ってます。
ただ、この前から、問題がなるべく起こらない、名前の
決定方法を考えてた俺がやった方がいいかなと思いましたので。
投票による多数決が第一なのはもちろんです。
>>976 広報がいらないという話は出たが、
最小限に抑えるという結論は出なかっただろうが。
第一、要る要らないはお前が決めることではない。
それを曲解して自分勝手な論理を振りかざすのはやめろ。
名前係の案は以前から出ていた。
それを、自分が必要ないと思ったからといって、
広報など極端な例と同一扱いをして排除しようとするのは傲慢だろう。
part2の707にまとめ氏のまとめがあります 【コテハンはどう振舞うか】 @自分の担当の役割の時のみ、コテを付けて発言する A@以外の時(例:ボスの名前案募集とかその投票)は、名無しならOK B自分の思い通りじゃないと嫌な人はコテになっちゃだめ コテを利用して、意見をごり押しする人もだめ 基本のコテは 本スレ議長、纏めサイト管理人、ツクーラー ぐらい。 俺ドラ(無関係だが・・)でコテが乱立したり、叩きがあったり、 名無しとか新しい人が参加しずらくなったりしたことがあったので、 このスレではそういうことがないように、とガイドラインを決めました。 コテ恐怖症みたいになってる住民もいるようなので・・ 殺伐としてきたので、語尾に「愛してる」をつけましょうww
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/02(水) 22:27:55 ID:9A5eRtnLO
名前の人いらんよ
>>980 >基本のコテは
>本スレ議長、纏めサイト管理人、ツクーラー
>ぐらい。
これだな、コテルール。
次からテンプレに入れていいかな
983 :
980続き :2006/08/02(水) 22:29:52 ID:LVbTdLPX0
名前は、数も多いし、その分集計も大変になるので、 HK考案中氏みたいな方がいると、議長の負担が減って いいと思います。 ハンドルネームを「名前集計師」とかにすれば、 役割もわかりやすいし、誤解する人も減るしでよいのでは?
>>979 俺が決める事じゃないのは当たり前
意見として出して後はみんなで決める。
俺の独りよがりの意見なら少なくとも
俺に同意する人間なんていないはずなんだけどね
おまえとか死ねとかいう君に何言ってもむなしいかもしれないがね
俺はイラナイコテだと思うよ名前準備係なんて。
いらないというと厳しい言い方になるけどね
考えてみるとスレが立ってたからといって、 いきなり名乗り出た俺にかなり非があるみたいですね。 今はとりあえず引っ込んでおきます。 これは、名前スレの管理リーダーが 必要かどうかも、議題に入れた方がいいのでは。 お手数かけることになってしまってすみませんが。
このスレの暗黙ルール ・荒らしと判断したら暴言OK
中途に甘やかすとDQ6・7みたいに、どんどん職業コテ数が無駄に増えてくな。
こうして、ID:NICCl3pB0みたいな厨房によって、 仕事を受け持ってくれる貴重なコテが減っていくわけか。 まとめが潰されたのも同じ手だったしな。
>>985 HK考案中氏!
落ち込まないで!
集計人は今まで名乗り出ても、特に叩かれたりはしてないから、
あなたの考えているような「名前スレの管理リーダー」なら、
反対者は少ないと思うよ!なので、議題にするほどでもないかと。
(やりたい人が多いなら、あれだけど)
>>980 それがコテ問題の結論かよ
まとめ氏も曖昧な言葉で〆てるな
これでは、役割が後から色々作られても違反にはならないじゃねえか
>>988 俺に意見あるならいかに名前準備係が必要なのか論理的に
話したほうがいいと思うよ。死ねとか厨房とか意見をただ
きにいらないから人格攻撃しているとしか思えないから
>>988 そして、まとめ氏が来なくなったのは、そんな理由じゃなかったと思うけど?
読解力が足りない方ですか?
お忙しいとは思いますが、暴言吐く時は過去スレ読んだほうがいいですよ。
>>991 必要があるかを問うより、立候補したばかりの人間に、
高圧的な態度で不要だと迫るくらいの、不必要だと判断できる理由を教えてくれないか?
名前の考案は中々手間のかかるものであるし、
町の設定などを考えていく上で、名前があると無いとでは大分異なる。
俺からすれば、単にコテが気に食わないから噛み付いているようにしか見えないがな。
お前個人の主観的な理由だけで不要だと判断しているとしか思えんし。
>>991 いや名前準備係は、名前があれだけど
出た名前を集計してまとめてくれるから、まとめ補佐みたいな形になっていいじゃん?
でもまとめ補佐って名前で充分な気がするが
ただ名前準備係が、空気読まずにいきなり名前を並べて投票開始したら駄目だと思う。
このスレはまとめ(代理)が進行するものだからな
名前準備係が名前をまとめたら、その時の議長(まとめ)に提出して、投票しませんかという形にしないと
混乱する
議題出していいのも、投票開始していいのも、議長(まとめ)のみ
そのへんははっきりしとこう。
>>989 このぐらいで落ち込んでちゃ仕事とかやってられないですよw
ラスボス名を決める時のことを思い出してみれば
理解できると思いますが…
城や町とかは数的に全然違いますしね
だから、ある程度のルールは作っておきたいんですよね
念のためあらかじめ言っておきます
>>992 君の言う「そんな理由」が何を指すのか分からんが、
スレに巣食う、製作なんて興味の無い叩きたいだけの厨房がまとめを潰したのは事実。
どうやら、足りないのはツクールの技術だけでなく、おつむと読解力も足りないみたいだねw
>>993 高圧的だったら死ねって言っていいのかw
だいいち、おまえが高圧的と感じただけだろ
お前ら 荒 ら し と 厨 房 は ス ル ー
名前集計係みたいのは僕的にはお願いしたい。 基本、本スレじゃないし、 投票したいって時に暫定(あとで抜けを指摘可)でも向こうのレス番を抜き出して、 こんなのがあったけどどうよ?ってのだけでも助かると思います。 別に報告をここでして1回がコテだけであって、 抜け意見の指摘はまとめに回ってくるわけであって。
>>993 まずスレとして募集していたならともかく、いきなり
役割を自分でつくって自分でリーダーに就任するのに違和感。
俺は本スレでこういう役割のコテがいるかどうかまず話し合うべきだと思う
俺は別に絵師やツクーラーは必要だと思うから彼らが出てきたとき
一言も不要だとはいっていないのも書いておく。
名無しさんができることは名無しさんがやるべきだというスタンス
名前準備係いるかなー俺はいらないと思うけどね
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。 ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!